宮本「Wiiは新世代」「パクるのはプライドの問題」3
1 :
名無しさん必死だな:
・業界の方向性について。
「どんな産業だろうとプレイヤーの全てが同じ方向を向いているのは健全ではないと思います。
私達は産業を拡大できるように、それぞれ幾つかの方向の可能性を常に追求すべきです。
ですから、私は任天堂がやっていることは産業にとって正しいと思います。
しかしまた他社が他の道が正しいと信じるのはまた健全なことです」
・Wiiのコントローラーが盗まれるのではないか、という話で。
「それはもう各企業のプライドの問題でしょう! しかし私はWiiは本当に本当に
ユニークで面白いものになると確信しています。それは同時に模倣者に
なりたい人が居るだろうということでもあります」
・任天堂の発信するメッセージ。
「例えばWiiについて私達は次世代機とは呼びません。
任天堂は新世代機と呼んでいます。私達は全ての家庭がWiiをTVに繋ぐことを望んでいます。
誰かが家にきてWiiがTVの横に座って無い事に気付いたら
"なんでWiiを買わないの?"となるような状況を作りたいです。」
http://nintendo-inside.jp/news/183/18320.html
プライドなんて知らない。
センサーぱくったぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁっ
見事にパクられたわけだがw
5 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 10:40:39 ID:A+wkM9d9
傾きセンサーパクリましたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
7 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 10:41:08 ID:aJ8CO3Z+
やーらーれーたー
8 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/05/09(火) 10:41:53 ID:uHL1K0Yl
つーか、先に発表したからパクられた側だとするのもどうかと。
9 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 10:42:22 ID:2lEHuWhA
なかったな、プライド。
見事にパクられたw
11 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 10:42:36 ID:jCubf91y
これだからソニーはwwwwwww
もののみごとにセンサーをパクリましたね。
PS3コントローラまとめ
形状>PS2からほとんど進化の無い使いにくいアナログスティック配置
新機能
XBOX360のLiveボタンをパクったPSマークボタン
GAMECUBEのストロークのあるLRをパクったL2 R2ボタン。
Wiiのコントローラ番号表示LEDをパクッタリ
傾きセンサーをパクッタリ
以上
ワラタ
16 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 10:43:11 ID:VE8zUqkV
チョニーにプライドが無いのが証明されましたwww
ソニーが見事にパクリましたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
金を地面に落として「拾えば?」と高圧的なマリオ宮本
ひざまづきながら金を必死に拾うPSクタラギ
19 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 10:46:43 ID:/kQWrvuN
はいパクったw
しかも中途半端にw
本田宗一郎の名言をクタに百回くらい読ませたいね。
つまり勝負は勝てばいいってことかな?wwwwwwww
22 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 10:48:37 ID:m+qc+5yB
でもこれでわざわざウィー買う必要なくなったよねw
あれぇ??腕が疲れるから駄目なんじゃなかったっけ??
25 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 10:49:32 ID:jCubf91y
>21
パクリメーカーは勝つ気だけどあの会場の反応じゃあなwww
27 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 10:49:51 ID:A+wkM9d9
前スレでGKが暴れてた理由がこれで納得したw
ああ、会場ドン引きだったな
あの会場の誰しもが思った事
「パクリじゃん」
暴れていたのはパクる事を知っていたソニー社員だったんだね
でも傾き検知だけじゃwiiの真似は無理そうだ
中途半端にパクって値段上げること無いのに…
パクったもん勝ちだw
この質問はやっぱり知ってたんだなぁ
>25
じゃあウィーも脂肪ってことじゃんwwwwwwwww
35 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 10:52:28 ID:/kQWrvuN
中途半端にWiiコンパクってしかも税込価格62790円wwww
PS3オワタ\(^o^)/
ふと思ったが
傍から見ると任天堂のマネして足引っ張りばっかしやがってって感じなんだが
彼らは任天堂の発想に被害意識すら感じてるのかもしれないな
じゃなければどう見てもあんなカッコ悪いマネはしないでしょ…
任天堂のパクリって馬鹿か
MSのパクリだw
>>25 あそこにいる人達は当然Wiiも知ってるから引いてたな
技術的に同じじゃないってのはわかるけど、
Wiiを意識して急遽搭載されたっぽいのが…なんとも。
ジャイロを生かして作られたゲームもデモっぽいのが一つだけだし。
というか、あんなコントローラ、要らなかったんじゃないのかな・・・
最後のフライトゲームにしか使われていなかったし。
逆に信用落としたな。
ほんとみっともないマネしやがって・・・
最後のフライトゲームってムービーだよな?
あわせてコントローラー振ってただけに見えた
海外の掲示板見てきたけど、大体この板と同じ反応。
wiiのパクリ
PS3たけー
外人でも思う所は一緒なんだね
43 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 11:00:17 ID:A+wkM9d9
20Gの不完全版で62790円って誰も買わねーよwww
もし覚えている方がいらっしゃれば、おはようございます
昨日のロックマン馬鹿です
どういう反応してよいのか分かりません…
とりあえず、カプコンにはこれからもPS2で頑張って欲しいと思います
45 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 11:04:59 ID:VR3bmCIF
宮本は何か情報仕入れてたのかもね。
>>45 スレの流れからしても99%の人は想像してただろうw
ソニーのネット工作部隊GKって本当にいると確信できるよ。
散々貶してたwiiコンを何故か前スレでは触れないで「任天堂もパクってる」
と方向転換してたしな・・・・
ジャイロ止まりのPS3コンと
光センサー公開のレボコンでまた差がついたりして
52 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 11:16:39 ID:/kQWrvuN
HDMIの所に○入ってない>20GBモデル
メモリースティック/SD/コンパクトフラッシュの所と、
IEEE802.11 b/gの所にも20GBモデルは○入ってない。
PS3オワタ\(^o^)/
54 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 11:19:50 ID:RCICgQzA
チョニーにプライドなんてあるわけない
55 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 11:20:55 ID:PsA867WL
ジャイロ機能とポインティングデバイス機能って同じなの?
多分、全然違う気がする。
フライトゲームだとフラフラしていただけだし・・・
57 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 11:23:38 ID:LpT9UoVI
塊魂の人ってコントローラーのセンサ類はゲームにゃ関係ないって言ってたよね。
どのツラ下げて新作だすんだろうね。箱○に行くのかね。
58 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 11:24:28 ID:fLqA1V2p
まぁ、チョニーにプライドなんかねーとは思ってたけどさ・・・まぁ、なんつうか、GK(´・ω・)カワイソス
>>57 次回作は絶対ジャイロ使うだろうな
恥ずかしいね
60 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 11:25:29 ID:PsA867WL
傾きと奥行きだと
例えば上下に振ってもWiiみたいな反応はないわけだろ?
パクリっていうか、別物じゃん。
結局ジャイロ機能なんて付け焼き刃にしかならないと思うよ。
コロコロカービィは、携帯機だから実現したんだと思うし。
だからといって、Wiiみたいに剣にもできんだろ。
むしろこんな物つけずに、高性能で売っていったほうがまだ潔かったと思うよな。
>>61 カーレース物くらいしかできないだろ う
アクションやシミュレーション、RPGに使用しても酔うだけ
63 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 11:28:06 ID:/kQWrvuN
>>55 別ですかね
Wiiコンには両方あるみたいですが、PS3はジャイロをパクったみたいですね
64 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 11:28:39 ID:B8ZzsTW9
死んでくれ塵企業
65 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 11:29:20 ID:blF3IQKn
ウィコンにはスピーカー機能搭載と来てた。
なんか色々後から出てきてクタタン汗出すぎ。
>>8 いやパクリじゃん
最初全然違うコントローラ発表してたんだから
>>57 もう塊は終了宣言出てるわけだが。
仮に新作が出たとしたら
それはもう大人の事情で出ただけのタイトルに過ぎない。
なんて言うか…
正真正銘のマイナスブランドになっちゃったな、ソニー…。
俺さ、かなり筋金入りのアンチソニーではあったけどさ、
これはあんまりだ。涙が出てくる。
ソニーは駄目だ駄目だと言いながらも、
やっぱり世界で「日本のソニー」が喜ばれているのはなんか誇らしかったし、
心の底ではやっぱりそれなりに信頼してたんだろうな。
今回のハード戦争も、最高の性能のPS3を最高のおもしろさのwiiが破る事を期待してた。
けど、こんなのは全然望んでなかった。
こんな大恥さらして、世界中の軽蔑と嘲笑を一身に集めて…
涙が止まらない。何でこんな事になったんだよ…
本当に、かけらほどのプライドももう残っていないのか…
創業者の理念は、一体どこに行ったんだよ。
さよなら、ソニー。
Σ(^∀^;)ワロスwww
コントローラーを一切排し
アイトイを標準搭載くらいのことはして欲しかった
ジャイロは絶対パクるべきだった。
こんなのパクリのうちに入らないけど。
下品と思われようがやれることは全部やっておくべき。
72 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 11:34:40 ID:IzBTTL4f
「レボコンはアイトイのパクリ!!」
なんて言ってたGKが懐かしい
何せ10年戦うんだからね。
プレゼンも空気悪かったな
本当に欲しい機能ならしれっと出してた方が良かった
少なくともうちの方が凄い、にはならないのだから
これは今年のゲハ板で一番笑ったw
PS3の奴は外部センサー要らないんだからWiiより高度なんだけどな。しかも6軸だし
かなり高そう。
笑えないよ!
笑えないよ…。
そもそも任天堂が先に発表したというだけでどっちが先に開発してたのかはわからない。
そして宮本さんの発言は卑怯。
ハード屋がつまらんプライドでいいゲーム機を作る努力を放棄することの方が問題。
ただし、ボクにはあの価格は擁護できません。
プレゼンの空気が悪かったのは始まるのが大幅に遅れたからでしょ
つーか、途中まで盛り上がって
コントローラーで静まりかえるような事にならなくて良かったw
>76
ストロークのあるLRはDCじゃね?
ソニーはPS3、PSP、PS2の三本柱で行くといい。
Wiiコンは完成してますが
PS3コンはまだ未完成です。
明日の発表見て作り直しますから安心してください。
基本にパクリコントローラーがあって、それを軸に特殊コントローラーなんかが作れちゃう。
当然フライトスティックや釣りコンなんかも出てくる。
こりゃ次世代はかなり面白いことになるぞ。
86 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 11:41:26 ID:PsA867WL
>>79 じゃあ最初のコントローラーは何だったの?
たとえばHORI製の車や飛行機の形したコントローラーを持ってブゥーンとか出来るんだろ。
パクリはまだいいんだ・・・まだいい・・・
それよりも誰もがわかるタイミングで露骨に
堂々とかつあわてて取ってつけたように発表したのが
なんていうか・・・なんていうか・・・・痛いんだよ・・・
90 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 11:44:05 ID:xKfTYEPl
ID:zFoC8088がGKっぽい件
先に発表した方に新規性が認められるのが国際常識。
「先に開発してました」なんていって通じるのはサブマリン特許のある一部の国だけ
じゃあMSに訴訟される恐れあるんかの?
>>90 で???面白がって何が悪いんだ???貶さないといけないの???
94 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 11:45:21 ID:CP275NME
クタタンがコントローラーを出したときはシーンとなったからな。
95 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 11:45:55 ID:xKfTYEPl
>>93 反応くると思ってなかったから何も言うこと考えてないよ^^
96 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 11:45:57 ID:/kQWrvuN
まぁ、コントローラー折角発表したのに、それを活かしたゲームが全く無いってのが
急遽パクリましたってのを物語ってますねw
で、今回の発表でWiiって窮地に立たされたの?べつにそんなことないだろ?
99 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 11:47:19 ID:+RDRhELe
ジャイロ自体は前からある。
ただ、任天堂が発表した後に露骨に搭載したのは意識してのパクリだろうな。
本音は多分振動機能を訴訟で載せられないようになりそうな雰囲気だから、
仕方なく代替としてジャイロを載せたのだと思われるがどうよ。
100 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 11:48:25 ID:/kQWrvuN
>>98 PS3が窮地ですな。
色々な意味でwww
任天堂は独自色があるんだから傾きセンサーぐらい何ともないでしょ。PS3でマリオやゼルダが出る訳じゃあるまいし
プライドがないって事ですね?
せっかくのパクリネタが完全にかすんでしまったな・・・
傾き検知でワンダが面白くなるのか
105 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 11:50:17 ID:JATlC9ZP
>>98 PS3が2万円台ならWii脂肪だったんだろうけど現実は・・・。
106 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 11:50:28 ID:PsA867WL
>>99 こじつけ乙!
何でも任天堂が元祖ですか、そうですか。
こういうネタすれが現実になってはいけないと思います。
>>106 今が大変なときだろうが・・・
頑張れよ
>>102 いや、逆に言えばアイデアが凄かったと言うことだろう。
宮本氏は更に何か隠していて、パクられるから秘密だと言っていた。
パクられることで任天堂の価値が上がるって話もある。
ブーメランの段階で
「コントローラになんらかの仕掛けがあります」って言っておけばよかったのに
Wiiコンはセンサー積んでるリモコンとアナログスティックついたヌンチャクがコードで分離されてるから、
ヌンチャクのほうに振動機能を加えてもリモコンのモーションセンサーに影響が出ない設計だな。
112 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 11:54:18 ID:xKfTYEPl
ID:zFoC8088の言いたいのは別に任天堂に被害はないから別にパクっていいじゃんってこと?
任天堂が何を見てwiiコンを作ったかは知らないが
ソニーが何を見てジャイロ搭載したかはすぐ分かる
114 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 11:55:34 ID:QYUoHfUQ
これは使えないな
DualShock2のアナログボタンと同じような結末を迎える
うぇ?リモコンも振動すっだろ?
116 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 11:56:06 ID:QYUoHfUQ
ってかなんで形状パクんなかったんだ?
>>106 こじ付けとかそういう問題じゃないよ
Wiiに対抗してこの機能をつけたのは明らか
Wiiを意識しまくり
118 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 11:58:02 ID:ED0Eo2t3
>>68 に全面的に同意、、
本当に悲しくなってきたよ・・・
>>112 いや、倫理的な立場で笑われても、権利上問題がないなら良いアイデアはパクっておくべきってこと。
任天堂がパクられて損をして、ソニーのイメージが傷つくのは否定しない。
ゲーマガblogに「Wiiみたいな機能」ってかかれてるよ。
しかし振動がないのは痛いな。振動で傾きがブレたりしたら更に面白かったのに。
このスレ1、2と見てきたんだけどさ
パクらなかったらどうすんの!って
必死だった人は今頃何しているんだろ? ん? ん〜?
ソニーマジでパクってきましたね。
ぜってーー買わねぇ!
>>106 全部大まとめしてパクりは”こじつけ”ですか・・・。
パクるのが悪いとは言わないが、タイミングってもんがあるだろうソニーよ
振動削った理由がジャイロセンサーと競合するから、ってのも笑えた。
特許問題解決できてないもんな。
この会社が日本企業ってこと自体がはずかしくなってきた
例えばキャラクターのしゃがんだり立ち上がったりを、
コントローラーの急激な上下でサポートしたりするんだろ?これはかなり面白いし便利な機能だよ。
全部任天堂の思惑通りにコトが進んでる気がしてきたぞ。
ここでいくら言い訳しても全世界にパクリと思われた事は動かないよ。
133 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 12:05:20 ID:HIBPcflY
日本企業じゃありませんよ(^^)
これで明日任天堂がどういう発表するか俄然楽しみになってきたな
明日って言うか今夜か!
VIPPERっぽくて使いたくなかったが、これはwktk!!!!
これ訴えたりそういうことにならないんだったら、完全に任天堂が間抜けなんだよ。
言い方を変えたら「余裕」ってことになるが。
「プライドの問題」なんて言うくらいだから後者だろうな。
きっと任天堂は更に凄い隠し要素を用意してるはず。
今夜のカンファレンスは岩っちのコントローラーパクられましたジョークに期待
ここ数年ゲハ来てなかったけど、思わず来て煽っちゃうくらい今のソニーは酷いwwww
レジー「早くも我々の提唱したデバイスが次世代標準になったようですがw」
みたいなジョークをですね。
これね、きっとMSもパクるよ。
79 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 00:44:51 ID:Xen+1B5W
で、E3後パクらなかったら妊娠はどうするの?
負け犬として公開発狂をして貰いたいんだがw
確かに神剣ドラゴンクエストのコントローラーパクッた奴にはプライドが無いな
144 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 12:15:01 ID:qxSDR2Nj
ちょっと待った
傾きセンサーぱくったっていうのはどっちがどっちのをぱっくたんだ?
まぁ、確実にソニーは後手だろう。
これサードに打診してあったのか
いきなりこんなのになってたらどこも対応できないぞ
147 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 12:22:04 ID:o0Hob4MG
神剣ドラゴンクエストの前に
ゲーセンでコナミから、剣 −TSURUGI−っていうゲーム出てるけど
こっちはすごいマイナーだなー。剣の反応が悪くて面白くなかったけど。
>>116で形状をぱくらなかったという指摘があるけど
別スレで画像を見たら、機能をほとんど知らん俺にとっては
同じようにしか見えないんだが、どっか違うの?
宮本はSCEがパクるのをどうして知っていたんだろうね?
ひょっとすると、武富士の社長みたいに盗聴してんじゃねえの?
>>147 ポインティングデバイスにならないm9(^Д^)プギャー!!
150 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 12:27:54 ID:HFNGrEbN
ちょいま思ったんだけどWiiコンにスピーカー付くならiPodshuffleみたいになるんじゃね?
そしたらみんなが持ち運びたくなるコントローラーってのもうなずける。
SDのスロットが本体に見当たらなかったのもうなずける。
やっぱ妄想かな?
でけーよばかw
wiiのコントローラーとは明確に違うアイデアを積めば
後出しに見えても文句は言われなかったんだよ。わかる?
>>153 それはサード製の単なる分離型のガンコンでしょ
プライドだけでは食っていけないが、プライドがなかったら全てに価値が無くなる。
「サードはハードメーカーの子分」という意識が強いから
あるハードで出された周辺機器は
当然そのハードメーカーの息がかかってるという論理展開になるんだよ
>>76 ストロークのあるLRはネジコンだけどね。
SSマルコンとか。
あと標準搭載ならドリキャスか。
GCのLRは意味なかったけどね…
XboxのLRトリガーはいいんだが。
LRにアナログとデジタル両方を配置するのはXbox360だーね。
>>147 プレイ中、だんだんへっぴり腰かフェンシング風の構えになってしまうあのゲームか。
あれはマラカスコントローラと同じ超音波センサ方式じゃなかったっけ。
159 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 12:43:51 ID:/iNMPxKJ
>>153 左がレボコンパクったって記事だよなそれwww
それにしてもジャイロプレイは痛々しかったな
>>158 方式はよく知らんが、子供のころやったちゃんばらごっこのような
おおざっぱですばやい動きが検知できないようだったので1プレイ目で激しく失望したな。
ゲームコンセプト自体は面白かったのに、もったいなかった。
>>159 そういう意味の画像だったのか。全くこの業界はカオスだなw
162 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 12:55:18 ID:m32VBeJO
そういや、Wiiコンってワイヤレスだよな。
電池要るのかな。
スタンドで充電らしい
発表時の会場の動画ってどこにあんの?
フランスのゲーム誌の記者より。
PS3の価格をこの時期に発表したのは馴れてもらうためでもあった。
任天堂はコントローラー関連でソニーがマネしてくる事は想定済みで、宮本のマネするのは
プライドの問題発言もそれに対する皮肉だったらしく任天堂が隠しているもう一つの秘密を
ジャイロだけと想像しているならドキモを抜く事になるだろうと言っている。
Wiiのロンチは20タイトルそれから半年以内に100タイトル以上のソフトが出る。
いくつかのメーカーがWii向けの独占タイトル契約を任天堂と結んだ(海外メーカー)。
日本のメーカーはWii向けにタイトルを作っているところが多い。
「パクるぞとは言っておく!」 中途半端だったな。
167 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 13:10:00 ID:/kQWrvuN
中途半端にパクって失笑
価格で苦笑
ダメだねPS3w
そういや、PS3のブーメランコントローラーはどうなったの
>>42 ・わざわざウィー買う必要なくなったね
も追加
ホントGKはどこでもいっしょw
170 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 13:12:30 ID:XKehqCiU
プレゼンの動画ありますか??
173 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 13:18:06 ID:y8Q+D1cI
海外のフォーラムでも非難されまくり。
イメージは最悪だ。
最初から載せるつもりだったなら去年のE3で言ったはず。
ちょうどレボコンが「ジャイロ搭載か?」とか色々噂されてた時期なんだから
先手を打つ形にもなったはず。
それをしなかったのは、つまりそういうことだ。
価格は笑えない
これはほんとにソニー沈没しかねないぞ
あの前夜祭がマジだったとは…
英語能力が中学レベルの俺でも海外の掲示板で「STOLE」の文字が躍ってるのは判った。
178 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 13:32:08 ID:y8Q+D1cI
nintendo fanboyの集まるフォーラムはだと
な殺意すら感じるww
ソニーショックです。
今日ほど日本人としてソニーを恥ずかしいと思った日はない。
これさあ…
まさに
「半島の法則」
じゃん…
付け焼き刃的な浅ましいパクり方に怒りを通り越して哀れみを感じる
ニンテンドーはエライなあ。SCEにとっては超える事の出来ない偉大な先輩だな。
任天堂かっこいいぜ!
186 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 14:26:08 ID:j8SMRBEC
任天堂が創造し、ソニーがパクる。
宮本は知ってたんだな・・・
パクりとはやってくれる
>>187 前科があるからな
189 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 14:30:09 ID:/kQWrvuN
>>187 ウワサとして流れてきてたみたいねw
でも、今頃ニヤニヤしてるだろうねw
190 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 14:32:45 ID:yWIt9eHj
にしても何故だミヤモト‥‥‥
先に発表したらパクるのは目に見えてるだろ
まさか‥‥あえてパクらせたわけじゃあるまいな?
だとしたら何故‥‥‥
切り札は先に見せるな 見せるならさらに奥の手を持て
とは誰が言ったものだったか
192 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 14:35:00 ID:j8SMRBEC
まぁ、GKが誰も「Wiiコンなんてパクらねぇよw」と言わなかったのは正解だなwww
Wiiコンの隠し機能ってなにかしら? ウフフッ
195 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 14:39:15 ID:2HSJqi0L
まあ擁護してたのが何故かソニーがパクるの前提でやってたのがGKの存在認めたような物だよなあ。
後、Wiiコンは最後の仕掛けまだ見せてないようだから。(サウンドエフェクト機能?)
もう一段恥じ書くことに成りそうだわ。
196 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 14:39:45 ID:u7K2B21+
飛影はそんなこと言わない
テルミン機能とかついてたらワロス
199 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 14:46:42 ID:RIL46rAC
まわるメイドインワリオやってるとわかるけどさ
ジャイロあっても振動が無いとクソだと思うよ
振動で傾きを感じ取れるのと取れないのじゃずいぶん違う
しかしウィコンは振動・音声・無線・ポイントデバイスなんてやっちゃったら
電池の持ちがマジで不安になるのだがー
>>197 「いや…ひどく気の進まない…
かなりイメージの悪いコントローラーだ…」
>>196 どこからどう見てもGTA3以下なんですが
204 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 14:52:50 ID:1IHRs4Tb
画像言ってるやつはPCゲーやれよ
自慢のハイスピックマシンで
パッドの傾け操作なんて、
5年以上前のSideWinderの標準機能じゃん。
MSのハード部門が当たり前に売ってたもんだぞ。
206 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 14:56:22 ID:opRTN5UW
任天堂は知ってたんだよね
だからこんなコメントを…
ほんとプライドの欠片もねーw
| | |
.| | |
| | |
.| | | √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| | .| / ̄ . |
. | .| | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ .|
| ,l、.゙l、 |/ ノ( === \|
..l_,..-−-`-、 | ⌒,,ノノ ハ ヽ,,)( |
_,..-l´-'"~二二~`'=、_ | =・= \ハ/ =・= |
/ / ̄ _;,: =‐、‐'ト、_ ヾヽ (6 ,,ノ( 、_, )。、,, 6)
`、.ヾi´ _,,....L:;_)`t、'´ | ,=三=、 |
`〉 ''"~´ _j,, )`´ | ( 〆 , ─ 、ゝ) | 私もマスタソードを所有している
l 、-''"´_,,. ::.〕 '\_\____/ /'"`ヽ、ヽ、
〕 、-''"´ _,..、〉 )=、 ̄ ̄,,..ィ'"´i ヽ、
i゙:';; ,ィ-'゙ !i ノ ´ ̄ `Y"´ i
マイクロソフトと任天堂はお互いの強みやアイデア生かして戦ってるのに
ソニーはもうダメだな
>>206 多分業界では結構噂になってたのかもな
だからあの完全パクリ画像が生まれたのかもw
>>191 つまりはだ、今発表されてる情報は切り札じゃねえのよ
宮本はまだ切り札を隠してやがる・・・
>>205 そんな取り敢えず付けてみましたみたいのと一緒にしてくれるなよ
こういうのはハードソフトセットで盛り上げないと。
ソニーは犬型コントローラーとか出せばよかったのにな。
215 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 15:04:24 ID:QXWgzKR2
PS3は、ウィーをパクるつもりが
コロコロカービィーをパクってしまったようだ。
216 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 15:04:37 ID:PsA867WL
特開平11-114223
【要約】
【課題】より臨場感のある操作性及び音声を有するゲーム用操作装置を実現する。
【解決手段】操作装置10に、前後左右及び上方の操作を指示し得る方向入力
装置である3次元キー14、操作装置全体の回転角速度を検出する角速度センサ70、
操作装置全体の加速度を検出する加速度センサ80、ゲーム音声を出力するための
スピーカ11及び12を設ける。
特開平11-099284
【要約】
【課題】移動可能なコントローラであって、自分自身の動きで操作指示できるようにした
コントローラを提供する。【解決手段】移動可能なコントローラにおいて、このコントローラ
にはコントローラ自身の動きに対応した信号を出力する移動検出部と、この移動検出部
からの信号に基づいてコントローラ自身の移動方向を認識できるスイッチを備えた方向
検出部とを備えた構成する。
コントローラーにスピーカーって、すでにソニーが出願してますねw
DCで既にやってるけどな。まあVM差してだから内臓とはいいがたいが。
218 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 15:06:24 ID:QXWgzKR2
コントローラにヘッドフォン端子なら3DOについてたけどな。
あと、山水+ハドソンのファミコンコントローラ。
ゼルダはGCのコントローラーでも遊べるみたいだから、面倒だったら普通の操作も選べるんじゃないかな?
GCのゲームだしな。
ソニーがなんともならんのは、コントローラーの形が変わってないこともあるとおもうな。
画像だけ見たら、せっかくパクったことも解らんじゃないか。
PS2のコントローラーにアナログボタンがついていることも知らない人多いしな
226 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 15:12:43 ID:PsA867WL
>>221 いや、訳もわからずパクリ呼ばわりしてるヤツがいるから
引っ張ってきただけ。
>>202-203 3Dの細かさに関しては設計レベルでこだわってないっぽいな。
VRAM3Mと最初から言ってるし。
どこぞみたいに「お披露目時8M、いざ出たら4M」なんてマネしてないだけましだ
228 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 15:16:27 ID:GR9sAd9z
627 :名無しさん必死だな :2006/05/09(火) 15:09:21 ID:o0Hob4MG
特開平ってことは、まだ特許とされてないんでしょ?
意味あんの?
>>49 しかもスーファミバズーカーを持ち出だしたら
逃亡しやがった。
2コンマイクまだ〜?
231 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 15:20:02 ID:t4gQUBk6
パクリコン
ちょっと前からおかしいと思ったんだよな
やけにウィコンへの論調が変わってたし
つーか完璧にGKの存在が確かなものになったなこれで・・・
[ .□ ]
つ [+□::]
4 It's@名無しさん sage 2006/05/08(月) 00:02:19
任天堂アホスwww
ソニーにプライドがまだあると思ってるところがアホすぎる
まじ失望したわ
シンサン ◆vv0Cd.bLgYは来てないの?
彼の宣言には共感したが6万払わされるのは気の毒だ。
>>221 ああやって厚顔無恥なことやれるぐらいだから
見えないところではこれぐらい当たり前なのかもね
>>232 Wiiコンの隠された秘密?とか言って
まさに今日のPS3カードの元になる動画貼り付けてた奴もいたしな
>>238 だな。つーかほんとに会社ぐるみで堂々と工作活動してるとは・・・
240 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 15:42:24 ID:tuMR7F9S
一昨日の夜あんなにきゃんきゃん吼えてたGKはどこ行ったの?
XBOX360『PS3くん 終わりだ おとなしくするんだ さもないと出血で』
PS3『く 来るな こ・・・殺せ 誰かこいつらを殺せーーっ
はー・・・ はー・・・』
PS3『!』
PS3『ドラクエ』
PS3『そうだドラクエ 書け おまえらのノートにこいつらの名前を書くんだ』
XBOX360『!・・・・・・・・・』
Wii『・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・』
PS3『書けドラクエ 早く!!』
XBOX360『や 止めろ ドラクエ』
Wii『大丈夫です』
PS3『!』
Wii『ドラクエが頼まれて私達の名前を書く様なら最初からPS3はそう
していればいいわけですからドラクエはそういう手伝いはしないと
いう事です』
PS3『た・・・頼むドラクエ もう おまえしかいないんだ書いてくれ!!』
ドラクエ『ああ・・・・・・ 書こう』
XBOX360『! な』
PS3『ドラクエ』
XBOX360『やめろ(ドンドンドン)』
ドラクエ『すまない 俺は死神だからそんなものでは殺せないし俺の持つ
ノートも俺の意思でしか人間界のものは触れない』
PS3『くっはははははは はー・・・ はー・・・』
PS3『ざぁまぁーみろ Wii おまえは僕を とっとと 殺すしかなかった
って事さ はー・・・ はー・・・ しかしドラクエが名前を書くと
言った以上もう誰にも止められない 手遅れだ おまえは必ず死ぬ!!』
ドラクエ『いや 死ぬのはPS3 おまえだ』
PS3『!?』
PS3『ドラクエ おまえ・・・』
>>241−242
たのむ、クリエーターに置き換えた版も書いてくれ・・・
デスノート全く読んでないんだが、最終的に主人公が死ぬって事でおk?
おk
とん。知ったか会話してみよう。
宮元『久多良木くん 終わりだ おとなしくするんだ さもないと赤字で』
久多良木『く 来るな こ・・・倒せ 誰かこいつらを倒せーーっ
はー・・・ はー・・・』
久多良木『!』
久多良木『堀井』
久多良木『そうだ堀井 書け おまえらのノートにこいつらが負けると書くんだ』
坂口『!・・・・・・・・・』
堀井『・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・』
久多良木『書け堀井 早く!!』
坂口『や 止めろ 堀井』
宮元『大丈夫です』
久多良木『!』
宮元『堀井が頼まれて私達の名前を書く様なら最初から久多良木はそう
していればいいわけですから堀井はそういう手伝いはしないと
いう事です』
久多良木『た・・・頼む堀井 もう おまえしかいないんだ書いてくれ!!』
堀井『ああ・・・・・・ 書こう』
坂口『! な』
久多良木『ドラクエ』
坂口『やめろ』
堀井『すまない 俺はクリエイターだからそんなものでは止まらない
俺の持つ、シェアノートも俺の意思でしか経営者は触れない』
久多良木『くっはははははは はー・・・ はー・・・』
久多良木『ざぁまぁーみろ 宮元 おまえは僕を とっとと 辞めさせるしかなかった
って事さ はー・・・ はー・・・ しかし堀井が名前を書くと
言った以上もう誰にも止められない 手遅れだ おまえは必ず負ける!!』
堀井『いや 負けるのは久多良木 おまえだ』
久多良木『!?』
久多良木『堀井 おまえ・・・』
シェアノートとか最強じゃねーか
251 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 17:10:57 ID:9p6hcpR9
SONYぱくりすぎw
岩っちに期待すること。
岩「Wiiのコントローラーについて、今まで発表した機能だけでは革命にならないと、
先日のSONYさんの発表を見ていて思いました」
会場「(笑)」
岩「そこで、今回は今まで秘密とされてきたWiiのコントローラーの秘密を公開します」
会場「(拍手)」
岩「なんと以前見せたコントローラーは本物のウィーコンをコントロールするためのコントローラーだったのです」
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
さすがにないかw
岩っちが、もの凄く英語上手くなってたらワロス
258 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 17:56:36 ID:qxSDR2Nj
演説はすべて例のブツによってぶっつけ本番になるようです。
パクられた任天堂かなり痛いなこれは
>>259 コントローラーだけパクられても痛くもかゆくもないからこそ
発表したんだと思うよ。
成功の見込みがあるものをソニーがパクるのは
予想済みというよりも、決定事項のようなものだったし。
岩田さんじゃなくて、レジーが出てきてSCEをばっさり切ったらワロス。
PS3は意地でも買わない
263 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 18:31:45 ID:yGyFLw0A
問題は折角のコントローラの機能を活かしたソフトがハードの発売と一緒に揃うかどうかだな。
Wiiはその点心配ないと思うけど。
264 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 18:34:23 ID:gg2g/zwJ
「実はあのリモコン、Wiiのコントローラーじゃないんですw」
って岩田社長が発言したらオモロイよなw
「クラタギ、引っかかりやがったなぁ〜!」ってw
265 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 18:35:35 ID:/o4iI94C
>>253 岩「そこで、今回は今まで秘密とされてきたWiiのコントローラーの秘密を公開します」
会場「(拍手)」
コントローラーの側面から
ドライバー、ナイフ、爪切り、ハサミなど
あると便利な物が続々と登場。
267 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 18:40:05 ID:qxSDR2Nj
>>265 岩田社長「任天堂は新たに盗賊を主人公としたシリーズを開発します」
269 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 18:49:14 ID:6q7kuUG+
そういう冗談は宮ホンが言いそう
宮本氏「その名もゲルドの冒険。主人公はガノン(64版)です」
・・・ゴメン、冗談
271 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 19:00:38 ID:VZZP4u5i
>>265 ま、ジョークとして本題の前にやりそうだなw
272 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 19:03:33 ID:cUE10Xb7
特開平11-114223
【要約】
【課題】より臨場感のある操作性及び音声を有するゲーム用操作装置を実現する。
【解決手段】操作装置10に、前後左右及び上方の操作を指示し得る方向入力
装置である3次元キー14、操作装置全体の回転角速度を検出する角速度センサ70、
操作装置全体の加速度を検出する加速度センサ80、ゲーム音声を出力するための
スピーカ11及び12を設ける。
特開平11-099284
【要約】
【課題】移動可能なコントローラであって、自分自身の動きで操作指示できるようにした
コントローラを提供する。【解決手段】移動可能なコントローラにおいて、このコントローラ
にはコントローラ自身の動きに対応した信号を出力する移動検出部と、この移動検出部
からの信号に基づいてコントローラ自身の移動方向を認識できるスイッチを備えた方向
検出部とを備えた構成する。
>>272 任天堂の特許かと思って調べたら、ソニーだったw
PS3コンの構想自体は随分と前なんだね。
出願番号 : 特許出願平9−277141 出願日 : 1997年10月9日
公開番号 : 特許公開平11−114223 公開日 : 1999年4月27日
出願人 : ソニー株式会社 発明者 : 田上 繁男 外1名
発明の名称 : ゲーム機用操作装置
出願番号 : 特許出願平9−265541 出願日 : 1997年9月30日
公開番号 : 特許公開平11−99284 公開日 : 1999年4月13日
出願人 : ソニー株式会社 発明者 : 小林 宏彰 外1名
発明の名称 : コントローラ
まさかこの状況でジャイロつけるとは・・・・・
批判受けるのが分ってただろうに。
275 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 19:44:27 ID:QMWE8kVu
キタキタキター
やっぱソニーはこうでなくちゃな。
そこにしびれるあこがれるぅのAAを誰かキボン
>>273 そりゃそうだ。
MSがサイドワインダーでとっくに実現してるし。
任天堂もそれより広い範囲で、その4年くらい前に申請してるらしい。
プライドも実益も同時に失っちゃったな。
>>276 らしいって、ソースなしかよw
言いだしっぺなんだから特許庁で調べてきて。
昨日あれだけ群がってたソニー擁護派はどこへ?
こういう遠隔操作の方が画期的だと思う今日この頃。
280 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 19:54:30 ID:t4gQUBk6
パクリコン
281 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 19:57:16 ID:1+3qLrxN
昨年のE3ではバナナで一切コントローラーが次世代の鍵になるとは言及せず
TGSで任天堂がコントローラーが次世代のゲーム感を変える!と表明
今年のE3 ソニーいきなりジャイロ搭載。
ソニーってプライドないの?ソニーがコントローラーに言及したことは一度も無し
画像ばかりをアピールしていたのにどういう心の変わりようなんでしょうw
ゲーム機の振動機能を利用して、ゲームに反応して振動するバイブレータを作れないのだろうか?
最強に売れる乙女ゲーが作れそうなんだが。
283 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 19:58:42 ID:gyMCO0Md
やっぱりパクリ来たねwwwww
結局この情報をあらかじめ知っていたということで
やはりゲハ板にGKが張り付いていることも証明されて
ソニーデラワロスwwwww
284 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 19:59:58 ID:1+3qLrxN
結局ハードメーカーとしての発想力に欠けるソニーは
昨年のE3では任天堂が秘密にするのでこれは最終デザインではないと誤魔化して
任天堂の出方をうかがう
TGSで任天堂がコントローラーを発表、ソニー韓国魂を発揮
今年のE3でさも自分が考えたように発表
腐ってるこの企業腐ってますよ〜>ソニー
285 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 20:00:17 ID:meyxPvKq
全スレで、商売として考えればパクるべきだと言ってた者だが、これは中途半端すぎるだろ。
「うちでも同じ事出来ますが何か?」に全然なってない。アホかソニーは?
デモにワロタw
むしろマイナスだろ
くねくねしてるだけだろwwwうぜえだけだw
てみんな思ったろ
それを求めている女子がそんなにいるのか
288 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 20:01:32 ID:ISawJHtS
あの戦闘機の動きには萎えたな
明確な思想を持ってその実現のために徹底的に練りこまれたwiiコンと、訴訟で振動なくなった
穴埋めのためにありものの部品つっこんだだけのPS3コンじゃとてもパクったとは言えないな。
「とりあえずつけてみた。使い方は後から考える。
サードがな」
だもんな。
結局任天の言う通り感覚的コントローラーがスタンダードに近い形になっちまったワケだから、
ある意味任天の勝ちではあるよな。どうでもいいけど。
超高性能を謳い、値段がヤバくなり、しかもパクりまで晒しちまったPS3・・
これで全然売れなかったら情け無さすぎだぞ・・
あえてパクらせといて破産だけは避けさせたってのか。あじな真似を・・・
おまけに社長のみに恥をかかせるこの手法、見事じゃねぇか・・・さすがプロって事か
クッ・・・あくまで潰すのはソニーじゃなくて社長のみって事か
しかし宮本さんよぉ・・・その甘さと優しさが命取りよ!!!
>>127 俺も本当にそれが言いたい。
この時期に言うのは間違ってるだろ。
それに、プロトタイプコントローラーなら、あの形状からチョットは納得したかも知れんけど。
流石にここまで露骨にパクるとは予想外だった
昔のSONYは凄かったんだよ。
独自のWorkStation(UNIXマシン)のNEWSとか出してたりさ。
確か、N64の開発機ってNEWSだったと記憶してるよ。
オーディオも、何が良いか店員に訪ねたら「故障多いかも知れないけど、SONYっすよ!」って
答えが返ってくるくらい凄かったんだ。
それが、今じゃSONYの作るのは、スパコンだ!おもちゃなんかじゃない!!
とか、おこちゃまはおこちゃまの云々って言って、裏でこそこそ「おもちゃ屋」のアイディアパクった
モノ作ってんじゃないよ!
ホントSONYには、愛想が尽きた。
もうSONYなんて、無くなっても良いよ。
ジャイロの機能を使っていないロンチタイトルだらけだったら笑える。
>>284 そんなに匂うならフタでもしておけ
ついでに鍵も二重にかけとけ
>>279 一応昨日擁護してたけど…
いらないよ、あの機能…
まあ別に2Dアクションでは使わなければいいだけなんだけど…
でも振動無しかぁ…
GCコン専用でwiiで出した方がいいんじゃないかな…
でも稲船が上にいるかぎりなぁ…
ま、そんな心境です。
>>278 やなこった、面倒くせえ。
その辺のスレに張ってあったぞ。見たけりゃ自分で探せ。
301 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 20:20:21 ID:/kQWrvuN
>>295 しかも中途半端にジャイロだけねw
まぁ国内宣伝用にはそれで十分だと判断したんじゃないのかな
303 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 20:28:41 ID:lQ6qyAR8
>ソニーについては
>彼らは新しいチップを設計し、コストを削減する努力をしていると思います。
皮肉以外の何者でもないなw
ありがとう任天堂
ありがとうMS
アイデアをありがとう
ギャルサーもビックリ!
ジェリド「パクリコン!」
306 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 20:43:53 ID:8VGMIkBz
sonyプライドのかけらもねぇなwwwww
307 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 20:45:28 ID:ieWs8rIh
え?また妊娠ウリナラ起源してんの????
ソニーがほんとにパクルとは思わなかったし任天堂の信者たちはなにを騒いでいるのかと思っていた・・・
正直スマンカッタ
309 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 20:50:50 ID:aHcQJYM9
>>296 >故障多いかも知れないけど
この時点でものづくりに失敗してることに気づけよ。
ttp://blog.livedoor.jp/ozionid/ >例えみんながこのコントローラーに対し皮肉な見方を持っていたとしても、
>単純にワイヤレスのPS2コントローラーに、XboxみたいなトリガーやXbox360みたいなセントラルボタンと
>Wiiのような内部モーションセンサーが付いただけと思えば全く問題は無いじゃないか
>さらに、もっと大きな問題が立ちはだかる。それは、このコントローラーは
>任天堂のWiiの優位性を妨げるための最後の悪あがきにすぎない、という思いを
>どうしても禁じえないということだ。そして、その最後の悪足掻きでさえも、
>Sonyは慌しく思いついたような技術を追加したにすぎない
でもさあ、GCのコントローラって64のコントローラを捨ててデュアルショックをパクったみたいに見えるんだよね
Wiiのコントローラ関連と思われるテキスト(特開2006-110382)を読んでたんだけど、従来のコントローラ
は両手持ちで云々とかあってちょっとおかしかった。
>>278 特開平07-302157の事じゃないかな。
「従来の技術」の項を読むと面白いかもしれない。
ジャイロをくっつけただけとは恐れ入ったよ。クタたん。
ところで、まわるメイドインワリオってゲーム、知ってるかな。
任天堂が作ったんだけどね。
314 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 21:28:09 ID:PsVU0nHY
宮ポンにプライドの欠片すらないことはよくわかった
315 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 21:30:18 ID:fnSSMRS5
パクリPS3w
317 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 21:34:51 ID:8sfzxe+d
モーション検出の妨げになるから振動機能を削除したって…厚顔無恥も甚だしいな
ジャイロのっけただけで叩かれてんの?
319 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 21:36:24 ID:pVEWpF3S
>テレビ等への専用機器の取付けなどの煩わしいシステムの
>設置作業が不要になりました
これは何?
345 :名無しさん必死だな :2006/05/09(火) 21:19:48 ID:Yq4L+rnN
::PS3のコントローラーについて
一番良いのはWiiの左手に握られるヌンチャクを想像することです。
要するにプレイステーション3のコントローラーで
『メトロイドプライム3』のようなゲームは
プレイできないということです。
::開発者にとっての違いは何ですか?
簡単に言えと、傾きセンサーとモーションセンサーの違いです。
WiiとPS3の『モンキーボール』は、傾き検出だけを利用しているので
本質的には同じゲームが可能です。
一方、3Dのテニスゲームやリモコンを振り回す動作を伴う剣での戦いのようなゲームは
完全な動きの検出が必要ですのでPS3では実現できません。
::なぜセンサーバーを必要としないのですか?
それは傾き検出の技術のみを利用しているからです。
センサーバーはポイントやクリックのために必要とされています。
PS3はその技術を使わないのでバーが必要ありません。
同じことはWiiのヌンチャクにも当てはまります。
ヌンチャクはバーなしで動作します。
Wiiのコントローラはポインティングデバイスにもなるんだよね
323 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 21:42:44 ID:OOpLZZzY
ゲームに思想もなにももってない、自社製品を売ることしか
考えてない会社はいい加減にもう去ってもらうべきだ。
ねえねえ、PS3のコントローラってジャイロ乗っけただけで叩かれてるの?
教えてくれたっていいじゃない
325 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 21:43:24 ID:pVEWpF3S
>>322 あーそういうことか・・・
ビデオ端子すら繋げなくていいのかと勘違いしてもた
326 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 21:45:08 ID:8sfzxe+d
アナログLRもぱくってる。。。。。
PS3の新コントローラーにジャイロ機能搭載?ふーん・・・
で、値段が6万以上・・・・ふーん・・・・
なめとんのか?
>>327 まぁGCにもXboxにもついてたし次世代機には必要ってことで
パクリ元は別に何かあるんじゃね?知らないけど
>>327 アナログLRってセガのマルコンが元祖で、PSも企画段階ではLRトリガーだったろ
いいんじゃない?そのくらい
PS3のサプライズは
・Wiiをパクッたコントローラ
・Xboxを超える大きさと重さ
・スペックダウン
・価格
プライドも糞も無いでしょ
332 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 21:50:07 ID:WrMnsS82
去年の9月のレボコン発表から丸半年かけてパクろうとして作ったのが
あの振動すらしないコントローラーwwwww
ねえねえ、たったその程度でコントローラがパクリだとか言ってるの?
そんなこと言ったら64のコントローラ捨ててデュアルショックのアレンジをつけたGCはどーなるの?
擬似Wiiゲーを体験するための敷居が6万ではな
そんなマネしない方が良かっただろうに
アナログスティック自体ぬけぬけとパクってるからな
>>333 落ち着け。
とりあえず深呼吸しろ。
そしてソニーのカンファレンスを見てきなさい。
>>333 64のコントローラーのいいとこをパクッたのチョニーじゃん
∧_∧
(`・ω・) シュッ
(つ と彡 /
/ /
/// /
/旦 / ツツー
/ ↑ /
/ PS3 /
∧_∧
(´・ω・)
(つ と彡 /
/ /
/ /
/ /
/ /
/ /
| ̄ ̄ ̄ ̄|
| _ | ガシャン
|(_();o。|
゚*・:.。 コロコロ
340 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 21:55:18 ID:meyxPvKq
てか、PSのアナログってパワプロとかやると見かけだけパクってるだけで全然別物っていうのがわかるよな。
パクリパクリって騒いでるからヌンチャク型のコントローラでも出したかと思ったんだが。。。
wiiはちゃんとコントローラにスピーカがついていたようで良かった良かった
振ったら色んな音が鳴る。そう考えただけでワクワクだ
342 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 21:57:30 ID:+KIYslOf
>>340 おおうまいこというな。たしかにそうだ。
パワプロやるためだけにGC買ったしなあ。
PS2のアナログスティックもなんかちがうんだよ。
344 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 22:02:16 ID:qxSDR2Nj
俺の友達GCもPS2も持ってるけどパワプロPS2の方が操作しやすいからっていつもPS2版買ってたぞ
345 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 22:02:34 ID:QlzeHtqx
パクったというよりカブッタと言ったほうが正しいきもするが
任天堂の方がはるかに先に発表してたから何言われても仕方が無いって感じはする
入力機器に変化を加える事で新しい遊びが出てくるっていうのはDSで証明済みだし
其処を踏まえれば6軸検出システムは思いついて当然だと思う
そういえば回るワリオってのもあったな
アナログスティックは要するにジョイスティックの進化形
今のアナログスティックの原型はセガのマルチコントローラでナイツ用に設計
デジタルの斜め上にアナログスティックを配置する設計はマルコンからドリームキャスト
ゲームキューブ、Xbox、Xbox360にまで受け継がれています
すごいですね
そうなんだよな。
任天はステックに柱があって適度に長く、円でなく8角形だから優れもの過ぎる。
アナログという思想はぱくれても、技術は特許とかあるからぱくれないんだろう。
十字キーのように。
348 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 22:04:56 ID:+KIYslOf
>>343 それもあるかもしれんが、それ以上に感度(?)が違うんだよ。
64とかGCの場合、思った通りの動きをしてくれるんだけど、
PSの場合どうもしっくりこないんだよ。柔らかすぎるのか。
ちなみに64分解したけど、任天のアナログステックは歯車式なんだよね。まさにアナログ。
PSはデジタルではないかな。
しかし、Wiiの片手保持6軸検出コントローラに対してPS3の両手保持6軸検出コントローラ
というのは少々遊び方として間抜けではないのか?
なんで64コントローラの復活を叫ばないんだろう?
誰も真似しない完全オリジナルなのに
>>352 PSは十字キーだけ使うならいい感じだと思います
XboxはFPSをやりやすいコントローラーだと思います
355 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 22:10:28 ID:+KIYslOf
>>352 最高だな。
まあいまSFCのコントローラさわると結構ひどいけどな。
薄っぺらくて操作しにくい。
64のコントローラが最高傑作だな。
GCのコントローラのしっくり感も結構好きだけど、
64には勝てん。
最強のコントローラは64
格ゲ限定でSS
メガドラ2のにLRが付いてれば最高だったと思う
俺はGCのコントローラの方が優れてると思うけどな
64のコントローラは指が痛いし、なんか白いのが吹き出てくるし
そういえば64のマリオパーティーのせいで手のひらの皮が剥けたことを思い出した
あの回し方ができるのは64だけだったな
あれのせいで訴訟問題になりかけて64コントローラ用手袋を配布したんだったか、NOA
361 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 22:16:16 ID:+KIYslOf
>>358 GCのコントローラは中途半端だったんだよ。
LRのカチっていう部分が使いきれてないし(むしろ深すぎて押しにくい)、
Cスティックだったっけ?あれは操作しにくい上に
有効利用されてないしでなんだかなあって感じのコントローラだった。
>>357 わかってるじゃないか
パチモンSSパッドに、6Bパッドのコピー+LRという商品があって
愛用したなぁ
>>355 SFCは十字キーが最高。
薄くて操作しにくいなんてことはない。
グリップがあると持ち方を強制させられるのが嫌。
>>354 PSの十字で格闘ゲームなんてやったら悲惨やぞ
Xboxのパッドは現世代では最高じゃない?360も凄くいいけど。
>>353 M2のコントローラがLRZアナログで十字キーの周りにジョグダイヤルが付いている以外は
N64そっくりだった。
>>357 そってほとんどSSなんじゃ…?
なんかこのスレだけちょっとまったりとしているなw
365 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 22:18:20 ID:QlzeHtqx
両手持ちコントローラでジャイロ搭載か
確かにやりにくいかもしれない
Wiiコンが無ければ手放しで素晴しいって言えたんだがな
そういえばWiiコンもそうだがPS3用コントローラって単体で幾ら位するんだろ
PSの十字キーは斜め入力を考慮されてないからな。
ゲームやったことあるやつが考案したとは思えない。
>>354 同意
パソコンでシューティングやるに初代PSコンが活躍してる
Wiiで使える64コン出してくださいよマジで
>>358 >>361 GCはね…二段階アナログLRもロクに活用できてないが、
Zが意味不明すぎ。
Cスティックはゼルダマリオの視点変更やピクミンなどで有効活用されてたやん。
N64のスティックが削れて粉を吹くのは確かに困った
あとN64の十字はSFCのに比べて硬くてイマイチだった。
>>365 初めてアクションやレースゲームをやったときの事を思い出すんだ
体が傾いたり、コントローラー自体を傾けたりしてただろう
PS3はそれをゲームに取り入れようとしてるんだよ!
>>361 マジ?試遊台で触ったときはやっとコントローラがまともになったってんで良い印象を持ってたんだけど。
GCは事情があってスルーしたから長い時間触ってないんだよね
wiiにも同梱されるというのを聞いてこれでwiiも一安心とか思ったんだがな
>>363 デジタルパッドはSSのが完成形っぽい
>>363 Xboxのコントローラーは十字キーがなぁ
まぁ総合的に見ると一番いいんだけどな…
373 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 22:24:23 ID:qxSDR2Nj
>>349 そうなのかなぁ
でもPS2って十字キーじゃなかった希ガス
十字キーってかたっぽ押したらもうかたっぽがあがるってのがあって初めて成立するみたいなことテレビで言ってたから
まぁどうでもいいんだけどね
374 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 22:24:48 ID:QlzeHtqx
確かにPSコントローラで波動拳連発すると指の皮がえらい事になったな
375 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 22:25:04 ID:meyxPvKq
てか、なんでいまだに十字キーがメインの位置にあるんだよ。
PSの黒乳首は左が引き、右が押しの動作になるから不自然なんだよ。
376 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 22:26:58 ID:+KIYslOf
>>371 ああ大丈夫。あくまで64のコントローラと比べての感想だから。
PSのコントローラと比べれば気持ちのいいコントローラだ。
また、ソニーがパクったのか!
振動といい、せこいやつ。
PS3のコントローラーがすごい陳腐に見えてきた
>>372 Xboxでは3Dアクションゲームばっかりやってるから
十字キーはデッドオアアライブ3でしか使ってないんだよね俺。
格闘ゲームは苦手だから。
あ、十字キーで最悪なのはGC。
パネルでポンをやって確信。
SFCやGCデジコンなら10連鎖以上できるのに、GCパッドだと6連鎖くらいが限度w
ていうかパネポンをGCコンでやるのは拷問に近い。
指が壊れるかと思った。
380 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 22:31:07 ID:wE+YeogH
E3まで発表しなければよかったのに・・・>レボコン
>>376 GCコンはデュアルショックの改良形みたいな印象をもってる
だからコントローラのパクリがどーのって言ってる奴見るともう情けなくて
PSコンは形状は良いけどアナログの位置が微妙だったり、○と×の配置が全然わかってなかったりで不満の残る出来だった
382 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 22:32:25 ID:meyxPvKq
俺はパズコレやルためにデジタルコントローラー買ったよ。
アレはスーファミそのまんまで操作性最高。
>>382 GCデジコン買ったよ俺も。パネポンのためだけに。
あれって微妙にSFCコントローラより斜めに入りやすくない?
あと、GCデジコンの微妙なグリップは別になくても良かったようなw
>>381 おおむね同意見なんだけど、
GCコンのABXYはSFC配置でよかったと思う…
あのAボタン強調配置って意味なかったと思うんだな。
あとGCのは十字キーの位置と大きさが無茶。
PS2のはアナログスティックの位置が無茶なのと同様。
385 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 22:38:50 ID:+KIYslOf
>>384 いえてる。
GCの十字キーは押せたもんじゃないな。
任天堂にしてはひどい仕事だ。
まぁ、十字キー使うゲームなんてパズコレぐらいしかないわけで。
>>384 そっかあ。じゃあ現時点で一番ましなのはXbox系になるのかな
とか言うとこのスレの人たちには怒られそうな気もするがw
>>386 メトロイドのバイザー切り替えとかゼルダのマップ開きで押しミスったよw
>>361 十字キーは小さい、Zキーは押しづらいといいとこなかったよな
LRのカクッは生理的にムカつくw
GCでも時オカ出てたけどZ注目の偉大さを知らされただけだった
64コンのままでよかったのにな
390 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 22:41:59 ID:HAcIxZbw
ソニーはプライドがないからな
チョンだし
Z注目ってものすごく懐かしいな
>>387 いや、マイクロソフトはPCのコントローラでも定評あったし
XboxもXbox360もかなりイイ仕事してるよ。
やってることはオリジナリティない(色んなコントローラの集大成ともいえる)けど
LRアナログは押しやすいし、レースゲーでアクセルの微妙なアナログも調整できる。
アナログスティックもHALOで全く違和感がない。
ブラックホワイトボタンとかはイマイチだけど、あれはセレクトみたいな補助ボタンだし。
360コントローラはブラックホワイトを廃して、
デジタルLRとアナログL2R2にしたけどこれもイイ感じだ。
LIVEボタンで一発LIVEアクセスできるのも悪くないと思う。
PS3でぱくられたし…
>>292 ああ、ドリラーは凄く良ゲーだ。 古本市場で2000円で買えるしなw
ユーザーインターフェイスは良い物をどんどんパクリあうべきだよ
結果として全体が進歩して皆が幸せになれるんだから
ソニーもいい加減セレクトボタンなんて削除すりゃいいのにな
SFCの時点で使われてなかったのにパクるしか能がないから
どうしていいのかわからないんだろうな
GCデジコンはスターソルジャーの為に買った。
ホリのコントローラー買ったのはホリコマンダー以来。
相変わらずいい仕事してた。
>>398 くだらない特許とかくだらないプライドなんてものはいらない
じゃあ後出し有利になって誰も新しいこと始めないやん
401 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 23:10:08 ID:/kQWrvuN
中途半端にジャイロだけパクって失笑かw
恥だけが残ったねw
後から出す奴が常に新しい工夫を加えていけば良いんだよ
403 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 23:14:52 ID:CKf6tvyA
宮本さん知っていたのかねぇ
相変わらず腹黒い
宮本うんぬんよりSCE発表前に盛り上がってたこのスレがすごい
>>361 乳首こねくり回しゲームが出てたら最適だったのに
SONYは韓国起源
>>401 ブーメランで笑い取りにいってた方がまだマシだったような
AVケーブルスーファミから使ってるけど、今回も使えますか?
さすが任天堂。
>>76 ボタン配置はSFCを(ry
も入れるべきじゃね?
でもさ、今のDSで任天堂がサードを圧倒してるのって、
任天堂はずっと前からDS路線の準備をしてきたってのも理由の一つに言われるだろ。
だとしたら、今回のWiiとPS3も同じような感じにならんか?
サードにいつ公開したかは知らんが、少なくとも去年のE3より後だろ?
ただでさえ開発が難しいと言われるPS3で、本当にこの機能を生かせるのか?
412 :
名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 05:45:44 ID:nOHUXiVC
ヌンチャクがFPSの最適なインターフェースなら
どこも似たようなの出すかもね。
海外では結構重要なジャンルだし、
ユーザーが求めればプライドも糞もないだろうしね。
414 :
名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 07:34:10 ID:tLDc41W8
プライドも何も捨てて、得たものはドジョウすくい踊りだったとは。
415 :
名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 07:35:26 ID:VMyOxpzu
ソニーはパクりしか脳がないから
今回のE3では肝心な部分は伏せてたね
たぶんPS3の製造がはじまった頃に
全部発表するんだしょう
どうせなら、デフォルトでジャイロつきネジコンとかやればよかったのに。
振動なしって致命的だな
PS2で全ボタンアナログ化したが
ジャイロも同じように全く使われずに終わるだろ
振動無しより、次世代でもデジタル8方向がメインてのが('A`)
誰だよ内蔵フラッシュメモリが1GBになるとか言った奴
普通に512MBのままじゃんかさ
で、この本体デザインは確定なので?
Wiiがヌンチャクなら、PS3はトンファーだ。
箱360は、三節棍かな。
PS3のコントローラーは進化が見られないなw
あのスティックの配置は最悪なんだが。他ハードと比較するとね。
>>422 対称配置はWiiのクラコンにも採用されたじゃん。
今更、非対称配置は御免だってw
どんな手の構造してんだよ。
アナログスティックメインなら非対称の方がいいよ。
クラコンは十字キーでの操作がメインと考えてるんでしょ。
425 :
名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 20:24:44 ID:oHrKfiPt
PSだけデジタル操作推奨w
426 :
名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 23:28:18 ID:nTadaCak
XAVIX
L/ZL/Cボタンってきちんと動作テストしたんだろうか。
LR全部に人指し指中指置くと十字キーやアナステの操作が浮つくんだよね。
クラコンのほうはグリップがない分、デュアルショックより扱いづらそうだ。
箱○のは下ボタンを裏側に長くしたりして気を使ってるみたいなんだが。
428 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 00:12:25 ID:bgVoKFYW
PS3のジャイロって、海外で重要なFPSにはどうなん?
何の役にも立たない気がするのは気のせい?
デモからみても とりあえずぱくりました
ゲームのアイデアはありません だろ
姿勢制御でちょい避けできれば十分だろ>FPS
下手にゲームに取り込んだら誤作動で快適に遊べなくなるよ
432 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 00:53:42 ID:j7KYklAk
433 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 00:54:39 ID:X11X1vb0
次はPS3コントローラーにポインティングデバイス接続できるようにしたりして
434 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 03:04:37 ID:1NQ8d+u7
>>432 だってWiiコンとFreestyleProは別物だもん
>>434 MSはWiiをライバルと思ってない
だって任天堂は格下だし
>>346 最近のアナログパッドの原型は電波のXE-1APだと思う。
通称カブトガニ・パッド、こいつにはデジタルの十字キーは無かったけど。
438 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 03:29:02 ID:1NQ8d+u7
>>437 これはベーマガに広告が必ず載っていたやつだな。
あまりにもマイナーすぎるが、亜種が色々あってメガドラに使えるものなんかもあった。
PSのデュアルショックからステックと振動をパクッて
N64のコントローラーについたんだよな
発売はPSの方が遅いからSONYがパクったと誤認識されてるっぽいけど
>>438 デジタルのは色々あってセガ機でも使えるのもあったけど、
アナログのはこの1機種のみで、最初からPC/セガ両対応ですな。
あぁ、XE-1AJってセガ機じゃ使えないPC専用のがあった。
これはアナログパッドじゃなくてアナログスティックだけど。
ソニー派は韓国人みたいな言い草をするな
445 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 03:59:56 ID:izbY5Oks
>>86 そのコントローラー出す前に、任天堂はコロコロカービィで
加速度センサーを採用してるんですが。
446 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 04:01:00 ID:lEQIKGcN
てか、やっぱWiiコネクト24もパクるかな?
低消費電力という方向は顧みなかったからねえ。
Intelとは逆の方向に突っ走ってるように思える。
別に後出しが問題なんじゃないんだよな。
PS3コンが、ちゃんとジャイロ操作を生かすように
考えられて改良されていて、目指すべき所を
カンファレンスでしっかりアピールしていたならば、
MSに鼻で笑われる事も、Playstation“ThWii”とか
揶揄される事も無かっただろう。
まあソニーのパクり精神は海外でも周知の事実みたいだから、
それでも笑われる可能性はあるな。因果応報というところか。
449 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 04:05:03 ID:lEQIKGcN
PSスウィーワロタw
450 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 04:06:06 ID:1NQ8d+u7
確かにMSは思いっきりバカにしてたw
MSはコントローラの作りは良いもんなー
>>400 世の中どの業種もそんなもんよ?
パクりパクられで進化してますわ。
人間もそんなもんだったりするけどな
誰かが喋ってたり規定した言語をパクって言語を喋ったり読み書きしたりしてるわけで
今度はPS3の傾きセンサーをパクったのか…
酷すぎる
飛行機のデモ見たけど全然動きと合ってないんじゃないか?
最後なんて特に。ムービーと合わせて動かしてた?
もしかしたらまだコントローラーにジャイロ機能は入って無かったりしてw
明らかにパクってるのにパクってないと言い張るところが
朝鮮人クオリティー
457 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 05:43:17 ID:Xln06GMJ
やっぱりスピーカーもパクるのかな
すでにXBOXで傾きのみのやつが出ている。
これからパクったといえるだろ?
違うのか?
フリースタイルプロ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/980922/ms.htm 問題はそれで新しい市場を「開拓できるかどうか?」だ。
WiiはWiiコンによる新たな市場を開拓してない。なぜならまだ発売されてないんだからな。
それをDSでの成功で見通しが見えてそれで
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ソニーもWiiコンと『一緒に』ジャイロ機能のコントローラーに『挑戦する』 というのが正しい。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
本当の革命は「DSが成功して新しい市場を開拓した」ということ。
これに挑戦し成功に導いた任天堂はすばらしい。
ソニーはそれを見てソニーも違うハードでジャイロ機能つきに挑戦するということだ。
>>485 もうそんなかきこみをしても無駄だよ。
パクッたのは、ソニーだけなんだよ。
~~~~~~~~~~~
MSが失敗作と認める物を今更丸パクりしてるソニーって…
まーあと1年もすりゃどっちのコントローラーがいいかなんて
ゲーム製作者達がその作品で簡単に楽しく答え教えてくれんだろ
462 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 10:24:42 ID:G4urqxmp
>>452 が、なんか人間の言語の歴史について語りだしてワロタ。
GKも追い詰められてるねぇ。
言語クラスの文化を導入した発想を誉めてくれとるよね
任天堂ハードの機械としての信頼性をパクってくれればいいのに
466 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 13:28:51 ID:fEsijszq
確かに、完全にオリジナルなものなんてないんだから、
結局パクリってのは距離の問題なんだと思う。
距離ってのは分野同士の距離ね。
小説をパクって小説を書くのはアウト、
マイナー小説をパクって映画を作るのは微妙。
古代マヤ文明をパクって小説を書くのはOK
どのくらい離れた概念を結び付けて成功させるかがポイントなのさ。
この場合は新しいゲーム機の企画をゲーム機からパクってるのでアウト。
>>466 デュアルショックがSFCと64からのパクりで
構成されている事実は無視ですか。
470 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 13:36:05 ID:bTd9eZVA
攻殻機動隊→FF13は最悪だもんな。
一方、MGS4はコアファンから叩かれまくった実写版キャシャーンwww
471 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 13:36:48 ID:fEsijszq
何もパクリが悪いとは言ってないw
ただ、プライドの問題と言っておきながら
このパクリっぷりは情けないし、恥ずかしいなぁってことですよ。
472 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 13:37:46 ID:iWa2sr0V
コントローラーをパクッてもソフトを作れるかな。
対応ソフトまで後出しのパクリはやめてほしい。
PSってなにもかもやることが2番煎じじゃん
そのお陰で売れてるんだけどね
傾きセンサー自体が任天堂のオリジナルといわんばかりだな
475 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 13:40:39 ID:D4aU+Fvi
>>470 そうそう、そういうパクリはあんま問題にされないし、リスクもあるわけだからね。
例えば、スターウォーズは時代劇のパクリだけど大成功してるし、誰も文句言わない。
476 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 13:41:03 ID:PakXwI1E
477 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 13:42:59 ID:fEsijszq
>>477 そりゃ記者の感想だろ?そもそも「クラシック」と名付けてあるんだから
この業界はパクりパクられ切磋琢磨してきたのに
今更プライドとか言われても…
クラコンってSFCコンにアナログスティックくっつけただけだな。
軽いといいんだけどねぇ。
過去ゲーのSFC、PCE、MDのソフトに配慮して、
十字キーをメインに戻しただけじゃん。
482 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 13:47:32 ID:PakXwI1E
>>477 64やGCのこと指しているかもしれないよね
483 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 13:55:17 ID:sCjAUwhw
要するにSCEは機能自体をパクったのではなく
次世代機のコントローラーに標準搭載するという発想をパクったんだろ?
484 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 13:56:11 ID:iWa2sr0V
>>479 それはそうだが、あからさまに任天堂からもMSからもユーザーからも
パクリと思われてしまうような発表をしたソニーは失敗だと思うよ。
実際にパクッたかは分からないが、あるなら任天堂より先に発表したり
これをどんな使い方するかゲームのデモもつけなきゃダメだと思う。
ぱくりはいいんだけど
「良い」からぱくったんじゃなくて
ウィーコン?あのぐらいの機能PS3にもついてるし。みたいに
客が流れるのを食い止める的な方法で
無理やりくっつけたっぽいのがむかつく
まあソニーにプライドなんてありゃしないよな私利私欲の物欲グループ
音楽CDコピーされて収入減るという理由でコピーガード付けたり
チョンと組んだりタイマー付けたりまっとうな企業はそんな恐ろしいことできないはず
487 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 14:10:55 ID:bTd9eZVA
>>475 話がそれるが、他に最近好評だったパクり方で、フジの映画ローレライの監督で
ガンダムパクるのかと思ったら、ガンダムXパクったってのがあったよな。
>>484 >あるなら任天堂より先に発表したり
ジャイロをコントローラーに組み込む特許は公表してなかったか?
特許は少なくとも一定期間公表されるはずだが
義務づけられた公表期間が過ぎても特許庁で調べることもできるし
>>479 PS3のジャイロを活かして任天堂以上のものを作ってみせる
切磋琢磨ってのはそういうことだろ
今のソニーにそれが有ると言うのか?
売れるかどうかまだわからんものをパクルとは
パクられるほうもたまったもんじゃない
しかしPS3のジャイロコンがコントローラーの中で円盤が高速で回転していて
重力を感じる方のジャイロだったら楽しそうだけどなぁ
たぶん振動子だろうな
任天堂が発表した後に、似たようなものを発表をして
さもうちが一番って態度とって居るのは笑えるよな
DSの一般人を取り組む策が成功したからって
アハとか数独パクリのカズオやらトロの学校やら
DSステーション、最近だけでも後追い戦略が凄いな
任天堂が昔から掲げている思想やその成果を
ソニー社員がテレビのインタビューとかファミ通の対談ページ等で
私たちがやりました的に平気で語っちゃてるのが笑える
>>494 文が抜けた
>DSステーション
PSSもDSステーションの後だっけか
496 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 17:04:17 ID:mfsJqeLX
>>477 >こちらは、ゲームキューブ用タイトルなどをプレイするときに利用すると思われる
GCのゲームはGCコンでやりゃあいいじゃん・・・
>>488 特許はとってないよ、提出はしたけどその後の手続きとってないから。
それはともかくとして、もしもWiiのコントローラー発表以前からこの構想はあった、
と言い張るなら、もうちょっとまともな形でジャイロコンに対応した
プレイアブルソフトがあるべきじゃないの?
たかがコントローラーとかアヒルがもじもじ動いたり、ふらふら飛行機が飛ぶようなのじゃなくてさ。
振動取っ払ってまでつけた機能なんだから、当然FFやMGSにも使われてるんだろうけどさ。
それならそこをアピールしてほしいわけよ。
それにしてもあのアヒルデモ、だんだんアヒルの向きが変わってっちゃうんだよね。
コントローラーが前に戻ってもアヒルの向きは戻らないってそんなんでいいのかなあ。
498 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 17:53:11 ID:09eBwAFu
パクリと言われようがパクる。
それがソニーの堂々たるプライド。
>>497 特許番号がついてるのだから特許は取れているはずだが?
な、わけないだろ。
審査請求してないんだから。
501 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 18:10:05 ID:i3aam6Kv
503 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 18:25:26 ID:FQmEZIQK
>>501 仕方ないじゃないか。
高い開発費出して作ったPS2対応ゲームがPS3が出れば中古でしか売れなくなる。
PS2対応ゲームをWiiに単純移植する道を残してくれるんだから
ありがたいじゃないか
結局ソニーは何がしたいの?
任天堂と同じ方向に行きたいならPS3の開発やめればいいのに
505 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 18:30:12 ID:l4KlKRd/
>>501 もういいよ韓国人のようなバカ発言わ
十字キーもLRボタンも4つボタンもアナログも
任天堂が最初
ソニーがパクッたくせに偉そうだねw
ねぇねぇ、PS3がWiiコントローラをパクったけど。
ねぇねぇ、どんな気持ち?
∩___∩ ∩___∩ PS3が一番でかくて重量5キロ?
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶| 価格は税込みで62,790円だっけ?
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 今、どんなキムチ?
| ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | ♪
___ 彡 |∪| ミ ♪ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ 任天堂 /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ MS 丶
/ /  ̄ :|::| GK ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
507 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 18:32:14 ID:881rh5wP
振動機能なくしたのはちょっと…
PS2のゲームやるにはあった方が良かったな
508 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 18:33:07 ID:l4KlKRd/
振動もパクリだから言い逃れ出来ないよ
使えなくて当たり前。
>>500 ttp://www.jpo.go.jp/quick/index_tokkyo.htm 特許権を取るための手続
(13) 設定登録(特許料納付)
特許査定がされた出願については、出願人が特許料を納めれば、特許原簿に登録され特許権が発生します。
ここではじめて、特許第何号という番号がつくことになります。
特許権の設定登録後、特許証書が出願人に送られます。
で、今は7年間の出願の日から7年の審査請求期間が過ぎるのを待ってるところ
特許というのは正式に認められるまで時間が掛かるんだよ
平成11年出願だったから、平成18年ぐらいに正式に認められるんじゃない?
ICO作った人は歯軋りしているだろうな。
511 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 18:35:22 ID:i3aam6Kv
>>505 アナログコントローラーは?
ねえ、アナログコントローラーはー?
ねぇねぇ、PS3がWiiコントローラをパクったけど。
ねぇねぇ、どんな気持ち?
∩___∩ ∩___∩ PS3が一番でかくて重量5キロ?
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶| 価格は税込みで62,790円だっけ?
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 今、どんなキムチ?
| ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | ♪
___ 彡 |∪| ミ ♪ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ 任天堂 /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ MS 丶
/ /  ̄ :|::| GK ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
特許出願のアリバイなかったらヤバかったなw
任天堂はWiiコン開発時に、あの出願をチェックしてるわけだから
ソニーがジャイロ搭載でくる可能性は知ってた。
今回、ジャイロセンサーを避けて加速度センサーにしてきたのは
その辺が理由かもね。
>>511 64知ってる? GC知ってる?
あそう。自分で考えなさい。
デュアルショックの発売日っていつだっけ。
少なくとも64よりは後だった気がするな。
サターンのマルコンと64じゃどっちが早いか調べてみたが
64の方が2週間ほど早かったぜ。
あんまりGKを苛めると、電波新聞社のアレを持ち出してくるぞ。
まあ、ソニーが叩かれるのは、いかにも自分が最初に考えました
という顔をしてコンセプトをパクるからなのであって、
いくら電波に頼っても無駄なんだけどな。
>>509 公開日 : 1999年4月13日
七年経ってますけど。
その前に審査請求してないんだから審査査定もされてない
なんか特許特許ってアホの子みたいに繰り返してるやつがいるけど
俺らは技術にwktkしてるだけで開発者でも関係者でもないんだから
そんなこと俺らに言われても困る
任天堂法務部に言ってやれよ
つかお前らが得意げに振り回してるそれって、振動騒動のときにお前らが
さんざん叩いてたサブマリン特許に他ならないんだが、その辺ちゃんと
わかってやってんのかなあ
本当はサブマリンでも何でもなかった振動特許をそうと決めつけてまで
叩いてたんだから、よっぽど嫌いなんでしょ?サブマリンが
サブマリンの意味をわかってないのか、わざとなのか・・
>>519 忘れ去られた特許だと思ってるんじゃない?
>>517 審査請求は終わってるだろ
>>499>>509を穴が開くまで見てくれ
そもそも審査請求してないという根拠は何?
>>519 どう考えても分かってないだろ
そして今サブマリン特許でググってるに一票
がんばって長文書いたんだから褒めてくれや
マイクロソフトも認める 「PS3のコントローラーは任天堂のパクリ」
また加速度を検知するPS3のコントローラについては、「(加速度検知は)我々も5、6年前に
Freestyle Proで試しました。いくつかのゲームではうまくいきますが、
汎用コントローラではありません。ソニーにとっては良いコントローラでしょうが、
ユーザにとってはそうではありません。任天堂からアイデアを拝借したのでしょうが、
任天堂ほど革新的ではありません」と語っています。
http://www.xbox-news.com/index.php?e=1105
>>521 特許庁で特開平11-099284を検索してみてくれ
【審査請求】未請求
ってなってるから。つか、調べてから主張してるんじゃないのかよ。
ついでに聞きたいんだけど、もう特許第何号って番号ついてるのか
それともそれがつくのを待ってるって言いたいのかどっちやねん
526 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 21:20:02 ID:FQmEZIQK
527 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 21:22:32 ID:FQmEZIQK
>>524 公開番号で検索したら そのドキュメントでは未請求になる
だから公告されてないか調べないといけないよ
「ぼくなんかは、アイデアをまねるとは、ものを盗む行為に等しい」とちょっときつめに考えている。
マネをしない。同じ事をしない。
これくらいは生涯守っていこう。
` 、` 、` 、` 、` 、` 、/:::::::::::/ ヽ、::::::::::::::::::::::::/
` 、` 、` 、` 、` 、` .!::::::::/ `゛ ー- ::::::/ で
.` 、/ ̄ ̄ ̄`ヽl::::/ ,,,,,.- - 、,,,,,,,,,,,,,,_| も
な ス プ l::::| ''"二 _ , -――‐┤ そ
ん テ レ |::::f'"´ `l=={ | れ
. だ | イ |::::l l ヽ | が
よ シ |::::|ヽ____ノ ヽ、__,.ゝ ノ
ね ョ |::::l//////人_、__,-_人//////`)ノ´|::
! ン > ', ノ{|i!||l|li|l|}|l|iヾ、 ノ |::
! 3 /!:::lト, /ーt―――‐ァ{ / /|::
, "\____/ |:::!|:::', `ー一'"´ ノ
, ", ", ", ", ", " "ヽ:ハj >、 `ー一 /
, ", ", ", ", ", ", ",. "/:.:.:`ゝ、 _ノ - '´/ ,. -
, ", ", ", ", ", ", "/:.:.:.:.::.l:.|\` ̄ ̄´,. - '"´´/:.:.:.
530 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 21:27:47 ID:hdsbGx5y
まあこのスレは本当のソニー内部の人間と会話できる貴重なスレだからな
>>527 ああ、そうなのか。
これはすまない。ID:zzc/WXSOもすまなかった:
相変わらずプライドねーな。
一年前は「Xbox360の2倍の性能!」とかほざいてたのに…下痢痔2www
533 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 21:40:42 ID:FQmEZIQK
>>531 いや、この2つは 現時点では 公告もされてない。 つまり特許は取れていないから
534 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 21:45:14 ID:fKdvqfdb
>>1の最後のとこはそう思いたいな
今は「なんでGCなんか買ったの???」だもんな
×今は「なんでGCなんか買ったの???」だもんな
○今は「なんでPSPなんか買ったの???」だもんな
ここで、特許の話しをしてる奴ら
>216の特許自体が釣りじゃねぇかYO だまされた・・・orz
それがGKクオリティ
ソニーが有利になれば捏造だって何だってやりますよ
538 :
名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 10:07:08 ID:ETS9WYcv
パクっても面白ければいいが
なんか微妙
539 :
名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 10:11:21 ID:lxAVr7An
>>20 確か『二度と朝鮮人とは係わるな!』
だっけ?
540 :
名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 10:19:16 ID:lxAVr7An
>>505>>511 十字キー:任天堂
四つボタン:業務用ゲーム
アナログボタン:業務用ゲーム
アナログコントローラ:業務用ゲーム、ただし原理はラジコンの送信機とほぼ同じ。
>>455 おれもそうおもたけど
昨日のフリープレイ時には実際に動かしてたらしいから
単に精度が悪いんだと思われw
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0605/11/news058_2.html ――任天堂のWiiのコントローラー(Wiiリモコン)からインスピレーションを得て、というわけではないのですね(笑)
川西氏 それは全くないですね(笑)。モーションセンサーは割と昔から考えていたことで、
PSPにも付けたかったぐらいですし、企画としては意外と脈々とあるんですよ。
センサー類は、本当はたくさん付けたいんですよ。人間が触るものなので、
人間の感覚に伝わるものはたくさん乗せたいと思うんです。将来的にはもっといろいろなものが乗るかもしれませんよ。
――では、モーションセンサー以外に、これまでにはない機能は盛り込まれていますか?
川西氏 ボタンが1つ追加になっていますね。
――真ん中のPSロゴの付いたボタンですね。あれはどういった役割のボタンですか?
川西氏 本体のシステムに連動させたボタン、という位置づけになっています。
本体の持つ機能を呼び出すときに押すボタンとして割り当てています。
あと、本体の電源のON/OFFや、コントローラーを認識させるときなどにも利用します。
たかが傾き検出ジャイロの分際で、
加速度検知+ダイレクトポインティングのWiiコンに対して
さも「ウチもあれくらいのことは出来るw」といいたげなのがなんとも。
昔からある程度の研究を続けていたのは本当だろう。
むしろ、してなきゃおかしい。
ただ、例のリモコンが発表されるより前に
この機能を付ける決定がされることは
決してなかっただろう。
>>542 というわけではないのですね(笑)
の「(笑)」に、この記事を書いている人の意図が感じられる。
つけなくてもいいのに。
546 :
名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 11:01:25 ID:F+7SOW3i
>>542 真ん中のボタンがまるっきりX-BOX360だな
どれだけ理屈を並べ
前々から考えてたのだと取り繕っても、
PS3コンが発表された瞬間
多くの人に「やっぱりか‥」と思われたのは事実なんだよなぁ。
つまり
もはやどんな言い訳よりも、
SCEというブランド自体に染みついた
ある種のイメージの方が
強烈な説得力を持っていると言うか‥
198 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 22:29:49 ID:Kkrwwc5t
>>180 はぁ?
妊娠が必死にパクるって騒いでるだけだろw
あんな物パクったら終わり、PS3派なんていなくなるんだよw
これは見事な呪詛返しですね。
>>543 傾き三軸プラス三軸加速度の六軸、じゃ無かった?PS3のコントローラ。
ポインティングはたしかに出来ないけど。
流石にあれは、カメラかそれともwiiみたいなテレビの両脇に取り付けるセンサがいるわな。
278 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/05/07(日) 22:45:45 ID:ShbD6F/q
272名前: 名無しさん必死だな投稿日: 2006/05/07(日) 22:44:20 ID:uarplp3D
ただまぁ、SCEは結局中途半端にWiiコンぱくって、世間の失笑買って終わりなんですけどね
パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( )】 ( )】 ( )】 【( ) 【( ) 【( )
/ /┘ . / /┘. / /┘ └\\ └\\ └\\
ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ
>>550 そもそも任天堂が3軸といっているものをSCEは6軸と言ってるんじゃなかったっけ?
いや、3軸だと前後左右の傾斜しか取れない。
あるいは重力に比べられる力(たとえば振り回す時の遠心力とか)が検出範囲
6軸というのは、水平回転も取れる(角速度検出)のを足してるのだろう。
たぶん4軸
残りの前後左右については付いてなくても重力で検出可能
え、三次元空間において、六軸検出するの?
さすが4次元マッシーン!w
>>554 物体が点なら前後左右上下の3自由度だけど
実際は前後左右上下に回転する事が出来る。
だから6自由度なわけ
ただ、地上では重力があるから、加速度を測定すれば前後左右の傾斜角も取れる
>>555 それは6軸じゃないって話。軸で言えば単なる3軸。
PS3の3軸理論でヌンチャク+リモコンの3+3でWiiも6軸だって話だろ
まあクッタリ発言は今更な話だしな>クッタリ6軸
>>557 そんなこというとクラコンはPSコンと同じ配置じゃんと言われ、
互いにパクリ言い合って泥沼化しそうだしな
>>561 アナログの位置と個数がPSコンと同じになってるじゃん
> 岩田社長「ソニーが、傾きコントローラーを採用したことを祝いたい」
> 岩田社長インタビュー
> Q: ソニーのモーションセンサー付きコントローラについて
> A: 両手で持つものと片手で持つのとでは違いが
> 彼らが我々のものをコピーしたと世界中のブロガーが書いているがそうは全く思わない
> Wii のアドバンテージが失われたとも思わない
> 似たようなことをするということはそれに価値があるという外部からの表明
> 怒るよりも祝うべきこと
>
http://seattlepi.nwsource.com/business/269772_e3iwata11.html なぜここまで企業トップの違いが出るんでしょうか。
俺、PS3の価格とか任天堂の戦略とか、そういうので決着がつくんじゃなくて
企業トップであるくたたんと岩っちの差によって決着が付くと思ってます。
天狗になった山内組長が好き勝手やって迷走した任天堂が地に堕ちたように。
>>562 PS2だね。 でも、それはだって PS2のソフトが移植しやすいようにとの配慮だろ?
ソフトメーカーにとっては有難いことじゃないか
>>563 別に地には落ちてなかったろ
64だってGCだってきっちり黒字になってるわけで
位置はSFCコンを基本に、個数はGCコンを想定して、じゃないかなー。
つか、PSアナログコントローラが作った標準配置を誇れよ。
せこい事言わんでさ。
>>565 つ「任天堂が強いのはハードを独占しているからじゃない、任天堂が世界一のソフトメーカーだからだ」
組長の理論は正しいんだけど固くて古いという印象がある
岩っちはやわらかいんだよね発想が 自分自身がタッチジェネレーションだよw
組長だと岩っちみたいに一見理想を述べているだけに見えて実はSCE扱き下ろしとか、
一見普通の例え話をしているように見えて実はクタ発言を揶揄しているインタビューとかは無理だからなぁ……
「嫌みって言うのはこういう風に言うんですよ」と言わんばかりなのが素敵(w
PRIDEルールに対する、新日のなんちゃってVTを彷彿させる。
>>565 うーん、利益は出しておいたけど、凋落したことは紛れも無い事実だと思うよ。
普通に考えりゃ理想はシェアも握って利益も握る、なわけで。
任天堂だって好きで独占市場を手放したんじゃないに決まってる。
ただ、ゲームキューブ時代は「ゲーム会社としての中身も」迷走していたと思う。
作品は勘違いしたPS的ムービー出したり内容も中途半端なつくりだったり
誰も望まないGBとの連動とかメジャータイトルを外注で駄作にしたりとか。
今大成功しているDSはさ、例えばマリオカートとかが最も良い例なんだけどさ、
まずシングルプレイが、つまりゲーム単体としてGC版よりよくできてるんだよ。
コースとか、インターフェースとか、プレイヤーの爽快感とかが、ちゃんと練られてる。
任天堂マニア的には、そこが最も今の任天堂の復活劇の嬉しいところなんだよね。
>>571 まあ待ちたまえ。
他はいいんだが、GBAとの連動は肯定させてもらおうか。
FFCCや4つの剣では確かに新しい面白さを提供してもらった。
敷居が高すぎたのがネックだったけどさ。
>>486 海外でサクラを使ってクリスマスにラジオを売っていた、まさにその程度の企業やから。
>>466 ヌンチャクって正式名称かよw
クラシックはLアナログスティックの位置がつらいな
FC、SFC優先か
まあGCはGCコン使えばいいし。
64は――64コンでやってこそだろ64ゲーは。
変換コネクタマダー?
てか64USBコンマダー?
Wiiに端子あるんだから出しておくれ
>>572 もちろんおいら両方やりましたよ。
パネポンだってやりましたさ。
しかしですね、GCからGBAに電源供給不可、しかも接続周りの
「いかにも後付でそういう機能を持たせた」もたつく不快感が
ゲームの快適さを求める任天堂とはかけ離れたものだったかと。
敷居が高かったのは事実だけど不快には思わなかったし当時の技術ではがんばった方だね。
GCからGBAに電源供給不可なんか別に必須の要素でもない。
接続周りの「いかにも後付でそういう機能を持たせた」は
後付と言う割にGBAに連動を前提の専用端子があったけどな。
630 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/05/13(土) 08:47:44 ID:+X9GC6/m ?
ミヤホンインタビュー
ttp://japanese.engadget.com/2006/05/12/miyamoto-interview-e3-2k6/ Engadget:
Xbox 360やPS3で期待のゲームはありますか? デザイナーとして色々な種類のゲームをプレイされると思うんですが……
宮本:
見に行けてないのでねえ(苦笑)。どうか分かんないんですよ。まあソニーのあの……ね?
コレが(傾ける)どんな風に動いてるのかはちょっと見てみたいですけど(全員笑う)。
643 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/05/13(土) 09:36:56 ID:9UvLKtD7
>>630 メトロイド・プライムを製作したRetroチームによると、
宮本査察は「銀河皇帝のデススター訪問」並の恐怖とのこと。)
ミヤホンチェックキタコレ
580 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 15:50:03 ID:w8GkIBs/
この件はソニーみたいな韓○企業にプライドを期待するミヤホンが迂闊だった。
すっかりチョン企業としての貫禄がついてきたな、チョニーは w 。
>>577 もともとGBCとN64でやろうとしていた連動。
それがぽしゃったのは接続を前提として設計いなかったから。
GBAとGCは最初から接続を前提としてるからね。
>>580 パクると確信してたからこその発言だろw
(全員笑う)ってソニーのジャイロは業界内じゃネタになってんのかなw
業界内では、ソニーのジャイロは突貫工事でつけただけで
その後のことは何もまだ考えてないってことがばれてるっつーことかな?
みやほん = 花さか爺さん
クタ = その隣の爺さん
588 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 20:54:57 ID:0z6QCJmg
PS3] 『PS3』のコントローラは、開発者も驚きだった - ゲーマーホリック
ttp://gameaholic.blog34.fc2.com/blog-entry-1910.html >ほとんどのゲーマーを驚かせた、SCEから11月11日に発売予定の
>次世代ゲーム機『プレイステーション3』のコントローラですが、
>この発表には少なからずゲームの開発者にも驚きを与えていたようです。
>ニューヨークタイムズのSeth Schiesel氏は、自身のブログで以下のように記しています。
>「『Warhawk』は、任天堂のWiiのコントローラを真似た機能を使用するはじめての
>タイトルです。『Warhawk』の開発チームの一人が、2週間前を切ってから
>新しいコントローラを手にしたという事実は、残念ながらソニーが土壇場で
>任天堂のコントローラに対抗すべく、傾き検知を加えただけに見えるという印象、
>を強めただけとしか思えません」
>2週間前を切ってから 新しいコントローラを手にしたという事実は
~~~~~~~~~~~~~
589 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 21:02:34 ID:r2AdBdNG
起 ps
承 ps2
転 psp
結 ps3
銀河皇帝……フォースと共にあらんことをw
起 FC
承 SFC
転 N64
結 GC
そして
起 Wii
593 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 22:22:42 ID:Dksi34he
起 DS
承 Wii
じゃね?
594 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 22:27:11 ID:sZqgRsoe
クソニーにプライドなし
正しくは、
起 FC
承 64
転 DS
結 Wii
だな。
この先、少なくともイワッチが社長やってる間は
任天堂が首位から転落することは無いと思う
>>595 >少なくともイワッチが社長やってる間は
ついこの間に変わったばかりじゃねえかwwwwww
たしか岩っちってまだ40代だっけ?
この先どんな展開を見せてくれるのかマジでwktkだよ。
岩田さんっていつまで社長やるつもりなんだろうか
山内さんと同じぐらいやる気なのかな
>>598 「早く山内家の人間に任天堂を返したい」って言ってたよ
>>599 そうなのか
じゃあ、何か大仕事が終わったら一線から退くのかな。ゲーム人口を今の3倍ぐらいにするとか
ゲーム人口の拡大が今の任天堂の最大の目標だし
602 :
名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 11:16:35 ID:deYk6CG7
え、PSXってゲームしながら録画できないの?
持ってる奴少ないからぐぐんなきゃ
>>599 岩田が居なくなったらまた迷走しそうな気がする
>>599 そんなこと言ってないだろw
自分より社長に向いてる人がいたらすぐ替わりたいとは言ってたけど。
いまさらの話だけど、岩田を社長にしてほんと良かった
・・・この人、HAL研のバイトから正社員になって社長に上り詰めて、
任天堂にスカウトされて本社社長っていう、世界一出世したフリーターだよな
フリーターの意味を分かってない予感。
バイトから正社員って
学生時代にバイトで出入りしてて、卒業後そのまま就職したってパターンじゃないの?
609 :
名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 13:55:34 ID:ZEt/dpdn
>>608 そうだよ。
それに東工大出身だからもともと能力は高い。
学生時代のバイトはフリーターっていわねえ
>>600 社長業じゃなくてゲーム作りに没頭したいだけのような気がする。
614 :
名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 21:48:35 ID:ueMLykeP
韓国企業にプライドを期待する間抜けな宮本。
615 :
名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 21:50:59 ID:jorcO65Q
IGN レビュー: Red Steel のデモの出来はイマイチ、しかし期待は持てる
http://revolution.ign.com/articles/707/707908p1.html 銃撃戦:
- リモコンが敏感すぎふらつく
- 画面ではなく、TVの上または下に置かれたセンサーバーを狙う印象
画面の物体を狙うのではなく、カーソルを操作している感じ
- ユーザー自身で感度等の調整ができるようにされる予定
それによって上記のような問題の多くが解決することを望む
- 今のところ Red Steel はデュアル・アナログやPCマウスよりも操作が難しい
チャンバラ:
- 動作が逐一反映されるのではなく
Red Steel ではリモコンの完全動作を待ってから画面上で実行される
- 水平に切る動作をすれば画面でも水平に切るが、下から上へ切る動作をしても
画面上では上から下へ刀を振り下ろされる
リモコンを使ったバーチャルな刀でのリアルな攻撃ではなく
リモコン動作が変換されて画面に映しだされるのはあらかじめ決められた切りつけ方
>>616 「ただのフリーターじゃない」んじゃなくて、そもそも彼はフリーターじゃない。
すぐ下でみんなが既にツッコミいれてるだろ?
岩田さんは天才プログラマーだから。ピンボールも彼が作った。
>>615 いやチャンバラの操作形態はそうじゃないと逆に困ると思うんだが・・・
622 :
名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 02:30:13 ID:Fg/Poo4o
623 :
名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 02:35:03 ID:3+BvuMKW
メタルギアやスプセルのようなハードで渋いゲームが欲しいな。
萌え要素は排除しちゃっていい
wiiにはまだ最後の秘密があるらしいが、まだ秘密に
しておいて正解だったな。
E3で発表してたらまたパクられてまう。
まじで?てっきりスピーカーの事だと思ってた。
それが本当なら楽しみがまたひとつ増えたな。
それはGCの蓋の秘密みたいに大したことではないと思う
>>624 この期に及んでさすがにそれはないだろう。
ソニーにも王者の意地があるんじゃないか?
ここでパクったら言い訳できないだろ?
628 :
名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 07:18:57 ID:t9pyxj9/
>>627 現在のパクリ候補 Wiiコネクト24含むネットサービス。
パクっても所詮劣化パクリだからWiiに遠く及ばないが・・。
任天堂の最後の隠しってiTMSとの連動だったりして・・。
>>627 そんなこと言ってられるような状況じゃないよ
PS3はPS2の大成功の直後に計画をたてたのがよくなかったな・・・
いきなりcellから始まったもんなあ
631 :
名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 08:03:53 ID:zvxXXYby
>>627 ミヤホンは「パクるはどうかはプライドの問題だ」として、
SCEにそのプライドを期待した。
しかし結果はご覧の通り。
ミヤホンとイワッチは呆れてるよ。そして、
もうそれは微塵も期待してないと思われ
>>622とか
イワッチはSCEを徹底的に潰しにかかるよ。
ゴマ擦りという名の命乞いをする暇さえ与えずにな
>>624 Wiiでは本体とコントローラーの接続にBluetoothを使っている・・・・
最後の秘密のヒントは多分ここにある。
>>631 >SCEにそのプライドを期待した。
期待してないしてないw
むしろ、宮ホンとイワッチは
SCEが中途半端にパクってくることを予想(期待?)していたし、
完全にパクることはできるわけないと自信を持っていた。
結構否定的なレスがたくさんついててびっくり。
プライドの問題もあるけど、今度パクるとそれよりももっと大きな物を失う。
E3で任天堂のコントローラーをパクったとして各メディアから集中砲火を浴びたし
それが2度目ともなると名門ソニーの看板に傷が付く。
どう考えてもパクリ<ソニーの看板だろう。
>>628 うーん、あれはファンをまわさない静かな状態でも色々通信出来ちゃうのが嬉しいかと。
Wiiの50Wに対してPS3の500Wじゃあ、それは少々難しいような。
>>634 だからファミ通やCNETを買収工作して提灯記事書かせまくってるんじゃん。
いくらなんでも失笑を買うことは判っていたはず、それでもコントローラーはパクった。
次もパクれるものならどんな謗りを受けようともパクル。
それがソニースタイルですよ。
>>635 だからパクっても所詮劣化パクリだからWiiに遠く及ばないが・・。と書いたんですが・・。
Wiiはスタンバイ状態(5W)でもデータ配信に対応するところが売りだからね。
ソニーもスタンバイ状態でデータのやりとりが出来るかどうかが見物。
>>634 欺術とパクリのソニーだからある意味看板通り。
ソニーは発売後もいきなり仕様を変えたり、後から機能を追加したり、未完成の製品を平気で販売する会社。
Wiiの全貌が明らかになった後も、平気でパクる可能性大!
PS3の型番変更時に機能追加と称して更にパクるに500ウォン
型番を3回ぐらい変更した頃には全部パクッてるよ
変更できるほど売れたらの話だけど…
643 :
名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 19:01:23 ID:8huJ6jH/
PSの機能拡張って仕様変更が伴うからな・・・
最初から機器買い足しで対応出来る様に作っとけよと思う。
何かにつけて、本体ごと買えって感じだし。
SCEには新しい遊びを提供できない事がよくわかった。
アイトイ2同梱してくれた方が夢があったろうに。
>>641 型番変更出来るのか?と思うのだが。
その前に…
>>645 PS2だって半年で型番アップですよ
その後も物凄い勢いで型番アップして
今はもう何回型番アップしたか分からないほど
>>647 型番変わって互換性無くなるなんて最悪だろ。
ソニースタイルコントローラ
650 :
名無しさん必死だな:2006/05/19(金) 04:22:18 ID:vknK6Npp
任天堂はパクってばっかでプライドがないってことか
ミヤホンの自ギャグか
ヌンチャクもパクリそうな気がするけどね。
パクるにしてもパクリ元を超えてくれなきゃね・・・
それで新特許申請出来るくらいの。
振動やアナログスティックみたく、任天堂は1個ですがウチは2個ついてますってのも
ハァ?って感じだけど。
アナログ2個はフツーに便利だし、実際それがゲームパッドの標準になったろ
振動2個はGTとかレースゲーくらいしか使いこなしてるタイトル知らんけど。
PS3はコントローラにスピーカーを2つつける
アナログ2つは単純だけどパクリ元を超えたものと言えるだろうね。
>>653 PS2がゲームの標準であるから、そのコントローラーの仕様が標準になったんだと思われ
標準になったと言い訳すれば、パクってもOK
2個つけたけどほとんど使われてねーじゃんw
>>656 でも実際ないと不便でしょ?
ジャンルによっては必要なかったりするけど。
3Dゲーム、特にFPSとかはないと話にならないし。
GCのガンダムとかピクミンとかスティック2本無いと本当に話にならないしなあ
プライド捨ててSCEをパクった任天堂GJってところだ。
ロクヨン好き・GC嫌いのおいらから言わせてもらえば、
右スティックは四つボタンにした64コンの構造が最高だと思う。
俺はCボタンが押しづらかったので同意しかねる。
スターフォックスで指がつりそうになりながら押していた。
64は好きだがコントローラはGCのが操作しやすい。
大きな声では言えないが64エミュをGCコンで遊ぶと最高。
>>662 GCコンはLRのストロークの深さが失敗だと思うなあ・・・
あとスティックもちょっと下すぎね?
確かにGCのLRはダメだと思うな。
あれなら普通のLRかトリガーの方がいい。
クラコンのLRもGCタイプっぽいけどな
GCコンは失敗作のいい見本
褒める場所が見当たらん
せいぜい振動内蔵にしては軽いってくらいか
というかPSのは
アナログスティックと呼ぶのもおこがましいレベルのものだと思う。
せいぜい多段ジョイスティック。
効果的に使われたタイトルは見受けられないよな
669 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 12:04:53 ID:FGsXqtD8
PS3は似世代機
ポケモンとモンスターファームみたいなもん?
,. - 'Tヽ、 γ⌒ ⌒ ⌒ヽ,
/ ,ィ个; ヽ、 γ ),
/ , -‐{ヾjレト、 | ) /⌒\ /ヘ (
/ / _,.ゝ-―=!ノ〈〈〈〈 ヽ ( / ))) | )
r ' r;彡r"ヾヾ ̄ ノ| ⊃ } ( / へ,, /^ |)
 ̄ Y´`ト`ゞ_,,-ュチf.) [ 二 ] ((| レ ;:;:;ノ ェェ 〈
く ∩| ヲ” | |! │ │ )( {_{ 」〉 | ・.∴
}ゝtヽ/二ニ7 |、 ! ! ヽそ / ̄ 7 / ,.,
/,.f( ヾ_=─ ┘ ハ/ / ,.,・ ,.,・ \=─┘/ノ
t.{ ゞミー二ニく/\/ , ’, ∴・.∴ /、//|  ̄ ̄ヽ
/、//|  ̄ ̄ 丶/ 、・∵.’,∴ / // |// 〉
/ // |/ / / // | / /
プライドなど知らんわ! !
>>552 XYZ角度、XYZ移動加速度で合計6軸。
任天堂が3軸と言っているのは本当にジャイロの方が入ってないから。
今さらだが変な計算だよな
ウォーズマン理論かと
679 :
名無しさん必死だな:2006/05/22(月) 23:09:06 ID:hpiSi65P
ソニーのパクリはもはや芸術的
>>672-673 未だにURLに空白含んで飛べないようになってんのな
さすがソニーの工作員
ソニーのパクリは匠の仕事
なんということでしょう
>>676 XYZ角度、XYZ移動加速度で6軸ってなんだよ w
それはただの3軸っていうんだよ。洗脳されすぎ。
ソニーにプライドはあっても、本体の出世レースから脱落してもう後がないクタラギには無いって事だろ。
PS3を100%自分の手柄にするために、本体からの査察全部拒否した以上、
売れなかったら確実に追放される。何でもやってくるよ。ソニーの看板泥に放り込んででも。
>>PS3を100%自分の手柄にするために、本体からの査察全部拒否した
kwsk
2005年初頭のメディア(日経含む)での久多良木叩きは、久多良木をソニーの社長候補から落とす為
思惑通り、社長候補から外され、副社長の座も奪われた久多良木
>>686 つまり、PS3が成功して再度社長候補に名乗りを上げるか
PS3が失敗してソニー本社ごと消滅のどちらか・・・・?
むしろ今までが寛容すぎた
690 :
名無しさん必死だな:2006/05/24(水) 02:51:41 ID:NDcW/VUB
寛容な振りして好き勝手やらせておいて時勢が代わったときに
一気に畳み掛けるネタにしてたんじゃねーの?
691 :
名無しさん必死だな:2006/05/24(水) 03:15:17 ID:yy/Cp0jR
>690
それアメリカがよく使う手段だよね。
中国もこのパターンにはめられてる。
>>687 SCEを連結から切り離して単独倒産で終わりだろ
4月の人事異動で本社から来てた取締役がみんな引き上げたらしいし見捨てる気まんまんだ
確かに大筋の流れではソニーがSCE切り捨てに走ってる感があるな。
PSX・PSPと、2回続けて失敗してるからな。
PS3はさすがに投資も大きかったろうし、これも失敗したら切り捨てか。
むしろ切り捨てるためにとめなかったんじゃないのかね、PS3の開発。
とか邪推するぐらい、何で誰もとめないんだ、ってマジ思う。
まあ今更他が色々言わなくても、PS3がどうなるかは誰もが予想できるんじゃないかね。
SCEをサムスンに売却ってありそうなんだが
>>695 それもあり得そうだな。
SCE(サムスン コンピュータ エンターテインメント)か。
実際メモリやら液晶やらは、いい物作ってる会社だし、
Playstationの名前と共にゲーム業界に参入できるならサムスンにとっても悪くないんじゃね?
俺は絶対買わないけど。
っていうか、サムスンのハードに日本サードが参入なんてまっぴらごめんだ。
697 :
名無しさん必死だな:2006/05/26(金) 00:46:00 ID:vhQNepes
相手は韓国企業なんだし
プライドとか倫理とかを期待するってのも変。
698 :
名無しさん必死だな:2006/05/26(金) 22:00:11 ID:rCxrVnfo
もうすでにウリジナル宣言してるしなw
699 :
名無しさん必死だな:2006/05/29(月) 01:10:44 ID:h4+/yFZm
今までにもソニーのパクリって多かったけど岩田といい反応してるのは珍しいな。
よほど怒ってんのか。
何らかのアクションがある前触れ?
パクられたらパクリ返せばいいじゃないか。
702 :
名無しさん必死だな:2006/05/29(月) 08:46:35 ID:qdB6oMfN
プライドなんてありませんから
プライドがあったらこんなこと言わずに素直に謝るだろ↓
「使用する液晶画面はこれ以上小さくしたくないし、
PSP本体もこれ以上大きくしたくなかった。ボタン位置も狙ったもの。
それが仕様。これは僕が作ったもので、そういう仕様にしている。
明確な意思を持っているのであって、間違ったわけではない。
世界で一番美しいものを作ったと思う。
著名建築家が書いた図面に対して門の位置がおかしいと難癖をつける人はいない。
それと同じこと」
プライドは皆無だが、守りたいメンツだけは大量にお持ちのようだ
>>703 くたたんの一連の発言見ると
韓国人の幸せ回路も連想させるな・・・
さすがの日経もこの発言にはブチ切れて
なんのフォローもない記事掲載したしな
この頃から日経とソニーの関係がズレ始めた
ソニーというかSCEか
706 :
名無しさん必死だな:2006/05/29(月) 10:01:52 ID:6KDGmD1j
ソニー好きだけどクタは嫌いだ
707 :
名無しさん必死だな:2006/05/29(月) 10:37:21 ID:cwXEcibX
>>703 安いプライドを守りたいだけだよ
壊れても壊れなくてもどうでもいいプライドだけ
708 :
ソニー信者クリスチャン ◆xuKwub.fMc :2006/05/29(月) 11:26:33 ID:fNBWdcFs
プライドか、男だね。
たしかに、プライドを守ってるだけじゃ男だな
漢には程遠いよ
安いフライパンを守ってこそ真の漢
711 :
名無しさん必死だな:2006/05/29(月) 23:28:03 ID:fuRLVDAk
712 :
名無しさん必死だな:2006/05/29(月) 23:48:34 ID:yd2XgDEK
両手持ちのパクリコンの操作は面白そうじゃ無いか。端から見て。
アイトーイ2を持ってこなかったのは残念だったけどね。
713 :
名無しさん必死だな:2006/05/30(火) 04:07:26 ID:exPYID7T
ソニーはパクリというイメージがつくのを嫌っているようなので
ageときます
言い訳がましい。男らしくない。
ソニーの精神年齢って中学生くらいだろ・・・。
715 :
名無しさん必死だな:2006/05/30(火) 07:26:21 ID:0JKw50fO
マリオがバグるのもプライドの問題か
あれでしょ
ソニーは「ミー・トゥー戦略」ってのをしたんでしょ?
韓国だったっけ?
717 :
名無しさん必死だな:2006/05/30(火) 11:48:42 ID:exPYID7T
ソニーのパクリ晒し上げ
718 :
名無しさん必死だな:2006/06/01(木) 22:45:10 ID:OsE7fcTV
299 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/14(日) 23:14:56
■ものづくり魂――この原点を忘れた企業は滅びる
ソニー創業者 井深大
http://images-jp.amazon.com/images/P/4763196618.01.LZZZZZZZ.jpg ◎ 安くていい商品をつくるのが、技術者の責任
◎ 多くの人を幸せにするものをつくることが第一
◎ 過去の体験や数字より、直感のほうが頼りになる
「人真似をしない、新しいことを手がけよう。それは大変なことだが、
一つ乗り越えると新しい境地が必ず開かれるから。」
「一番のモットーは、他の人が既にやってしまったことはやらないこと」
「多くの人たちに利用されてこそ、技術である。」
創業者は立派な人が多いな。
今のソニーを見てきっと井深さんは嘆いているよ。
クタも技術出身のはずなのにどうしてこんなに違うのか。
>>719 妄想技術を開発するオタでしかないからでしょ
ブレーキをかけてくれる人がいてこその妄想だからな
タガが外れてしまうとごらんの惨状
722 :
名無しさん必死だな:2006/06/03(土) 20:52:01 ID:4VOROlzC
つか、wiiって傾けセンサー(?)が付いてて振動有り、
PS3はセンサー付いてて、振動無し
ってコトだよね?どうみても劣化s(ry
きっとPS3に搭載されている物は
Wiiのそれより圧倒的に高性能で敏感なんだよ。
なんたって軸2倍だし。そういう事にしておこうよ。
724 :
名無しさん必死だな:2006/06/03(土) 21:26:34 ID:X2FHLKPC
PS3の発売予定ソフトで、傾きセンサー使いそうなの見当たらないんだけど
なんかある?
725 :
名無しさん必死だな:2006/06/03(土) 21:28:29 ID:rkJseHXd
ソニーさんはパクリという言葉に敏感なお年頃です
726 :
行政書士 ◆NA8/cqTB9w :2006/06/03(土) 21:29:15 ID:Y88uZaMQ
バイオならびびりながらプレイすればおk
ゼルダの映像はショボかったな。とても次世代なんて呼べる物じゃない。XBOX1.5
GCで箱1.5か
凄いな
729 :
名無しさん必死だな:2006/06/03(土) 21:32:24 ID:jtRWfdOa
35 :名無しさん必死だな :2006/05/18(木) 11:35:48 ID:bQsn8iyD
676 :使い魔 :2005/08/19(金) 16:37:04 ID:GxoaTOY2
>>665 昔、ラジコンがブームだった頃(テレビ番組でラジコンカーのレースをやって
いた時代)にSONYが参入(ラジコンの部品製造)した事があるんだよ!
>>666 田宮模型の社長が雑誌で語った事を大雑把に書くと
「SONYさんがラジコン業界でやった事は
最初は高級な部品(モーター、バッテリなど)を安価(赤字)で販売してライバルの部品製造
メーカーを倒産または撤退させました
次にライバルがいなくなった、とたんに値上げ(数倍)をしてラジコンファンからお金を取れる
だけ取ったら、さっさと撤退した
最後にまともな部品製造メーカーがいなくなり、ブームは終わった」
という内容です。
>>729 それ嘘だろと思えないような戦略してきてるもんな
実際のところ…
まあ今それが祟って大ピンチなわけだが
任天堂に喧嘩売ったのがソニーの最後
PS売れまくって任天に圧勝と思っていたら後ろを見たら赤字の嵐
まるでウサギと亀です。本当にありがとうございました。
今のソニーは自爆しているだけ
もはや任天堂とかそういう問題じゃない
>>722 しかも、wiiは左右両方で個別に傾きを感知させるから応用性がダンチなんだよな。
ヌンチャクにもセンサー内蔵させるのをE3まで伏せてたのは、
SCEがwiiコンをパクることを視野に入れての戦略だったんだろう。
そして見事に引っかかるクッタリw
734 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 23:52:03 ID:hU/Yi+yS
ラジコンの業界と違うのは任天堂がいるってところか
スピーカー甘く見ないほうがいいぞ。あれもパクッた方がいい。
重低音と主張することにより振動にも対応。
またパクるのか
Wiiコンを盗んだ?それは全くない(笑)
>>731 任天堂の体力が無尽蔵にあったのと、釣られずに機会を伺う冷静さがあったからだね。
そういえばwiiコンてすぐ発表するとパクられるからって出し渋ってなかったっけ。
まあパクった結果がドジョコンじゃあ渋る必要も無かったかもな。
何故Wiiコンがリモコンとヌンチャクに分割されているかも
理解できなかったんだろうなソニーは。
パクる対象の分析すらまともに出来ていない。
PCゲーならマウスとキーボードが独立してるのが当然だけど
コンシューマのコントローラをヌンチャク型にするのはコロンブスの卵
でも、傾けって開発面倒そうな気もするな。
全然詳しくないからイメージで話してるけど。
開発側にとっては
新しいアナログデバイスが増えただけだから
そう大変でもないのでは。
まあ、有効利用方法が思いつかない
という意味ならば開発の難航は考えられる。
744 :
名無しさん必死だな:2006/06/04(日) 21:26:21 ID:c+uS8Cci
>>743 配信されるであろう、MDのアフターバーナーや、スペースハリアーに対応してほしい
745 :
名無しさん必死だな:2006/06/04(日) 21:33:29 ID:qXPEiK68
ラジコンの話ひでえなww
コレがマジだったらセガかわうそー
まあ、逆にセガが冷静な企業だったらハード会社としてはまだあったかもしれないけど、
ソフト屋としての数々の尖りのあるソフトは出て無かったかもな。たらればばっかりだが。
ソフトに集中できるって意味じゃ逆に呪縛は解けていいのかも。
>>729 これ、任天堂バージョンも見たぞ…
本当、ゲハは怖い…
>>734 一応、ラジコンの話は初めのブームのときで(70年代末?)
第2ブームのときはミニ4駆のときのように田宮が規格をがっちり固めて
参入メーカーも最初から付き合いが多いメーカーで固めてしまい
他からの参入の余地を無くしていたようです。
公式大会でもパーツのチェックしてたしね。
750 :
名無しさん必死だな:2006/06/06(火) 15:12:07 ID:M5X3juGv
GKは、模造、捏造、嘘、デマ、ハッタリ、誇張、あらゆる汚い手を駆使してきますので注意しましょう
751 :
名無しさん必死だな:2006/06/06(火) 15:23:16 ID:FYgBYBiX
「PSPにFFV・W・X・Yを移植して欲しい!」
ユーザーの真実の声をつたえよう!
GBAにFFW・X・Yが移植され、DSにはFFVが移植されるます。
しかし、現時点ではPSPでFFV・W・X・Yの移植予定はないようです。
GBAやDSに移植・発売しPSPでは発売しない、これは完全なユーザーへの裏切り行為です!
私達はユーザーとしてこのような行為を許してよいのでしょうか?
PSPに移植されないのに、他機種には移植される。
これはユーザーを裏切り、ユーザーを無視した好意ではないでしょうか?
他機種で発売するのならば当然PSPに移植する義務があります。
PS系列機には全てのゲームが集まる資格があるからです。
皆さんの声が必要です、団結してPSPにFFV・W・X・Yを移植して欲しい
という願いを伝えましょう!多くのユーザーはそれを望んでいます
PSPでやりたいという人が圧倒的に多いのに他機種に移植…
PSPに移植して欲しい、PSPで遊びたいというユーザーが多いことを
我々ユーザーの真実の声として伝えましょう
752 :
名無しさん必死だな:2006/06/06(火) 16:09:23 ID:083O5g4O
ジャイロの10年前に特許も取得し、昔からずっと研究してきましたからー、残念!www
取得してない
754 :
名無しさん必死だな:2006/06/06(火) 16:29:04 ID:kwuS20pQ
任天堂信者って電波?
>>754 むしろSCEのお偉いさん方が電波受信発信しまくりな気がする
3Dゲームソニー起源説とかどういう頭の構造していたら出て来るんだか
そういや最近特許の話持ち出さなくなったな
特許関係で掘り下げられたら困る事実でも発覚したんだろうか
元々特許がどうとかいう問題じゃなかったからな。
この板で特許を云々するのは振動コン訴訟ぐらいだな
特許とパクリは似て非なる問題
やっぱプライドの問題だね。
堂々と「それはない(笑)」とか「3DはPS起源」とかいうには
どうしたらいいんですか?
それが出来たらどんな面接でもプレゼンでも乗り切れそうです。
乗り切っても落とされちゃ意味ナサス
いや、面接やプレゼンでハッタリは重要ですよ?
……きっとそうやって入社面接合格した人が
そのまま出世できる会社なんだろうな。SCEは。
>>751 コピペだろうけど、野村FF馬鹿の■eだから
PSPなんかに移植されたらロード&処理落ちでゲームなんかできねえよ・・・
764 :
名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 22:04:59 ID:aAevYMIm
PS3の価格発表でここ来たけど発表ある前はどんな感じだったの?
任天堂のパクリ人生
●太鼓の達人 → ドンキーコンガ
●ピクミン → レミングス,ロードモナーク
●旅の指指し会話帳 → トークマン
●エキサイトトラック → クレイジータクシー
●ニンテンドッグス → 10年以上まえマックで流行った、熱帯魚、インコ、などの育成そふと
●Wii → ViiV
●Wiiコン → Eyetoy
●「カートリッジ差込式でテレビでプレイ」 ぴゅう太→ファミコン
●「グリップ型コントローラー」 PS → N64
●「光メディア」 PS → GC
●「メモリーカード」 PS → GC
●「DVD」 PS2 → ヘボ (ションベン)
以上、ほんの一部だけど。
任天堂オリジナルなにもなし。
>>765 全然勉強不足なんだけど
正直突っ込みどころ多すぎだろ
767 :
名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:14:59 ID:CGjvYMQo
パックランド→スーパーマリオ
・固定画面の旧作キャラが再登場する横スクロールのアスレチックゲームというコンセプト
・加速でジャンプ距離を調整(ボタン連打→Bダッシュ)/ジャンプ中に方向入力が効く等の操作感覚
・3-4のような4エリア1ワールド制。単純な面数表示ではない。
・ゴール時のジャンプの仕方でボーナス点
・隠しアイテムでボーナス(これは当時のナムコの十八番)
・障害物への作用で隠しフィーチャーにアクセス(消火栓押す→土管で踏ん張る)、単/複数の前作アイテムが
出現(消火栓乗ってフルーツ→ブロック叩いてコイン)
・同アイテムに複数の種類があり(パックマン→キノコ)、その中にエクステンドがあり(スペシャル→ワンアップ)、動き回る。
・ワープして先の面へ進める。面セレクトがある。
・敵との関係が変わる時間制限の無い状態変化 (ヘルメット→巨大化)や無敵等、キャラの状態変化が複数
・敵の頭に乗ってもノーダメージ。敵を利用した移動。
・上/水平方向に攻撃する障害物(消火栓→土管/大砲)
・障害を飛ばすルートが画面上部にある面構成(4-1の屋根→1-1のワープ土管への道)
768 :
名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:22:32 ID:CGjvYMQo
ファイナルラップツイン+元ローダー=マリオカート
ソルバルウ+スターブレード=スターフォックス(開発中はソルブレードと
呼んでいた)
ハイパーオリンピック→パックランド
・加速でジャンプ距離を調整
770 :
名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:28:45 ID:CGjvYMQo
スペースパニック+クレイジークライマー=ドンキーコングの原型
ただし横井氏の発案により、「プラットフォーマー」と呼ばれるように
なるこのジャンルのゲームにジャンプボタンが加えられる事になった。
パックランドのワープって画面がバグみたいだったけど
ちゃんと織り込み済みのシステムだったんだろうか
773 :
名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:56:34 ID:Tcb65oLC
日本と朝鮮
任天堂とソニーの関係ってそっくりだよなw
774 :
名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 00:19:05 ID:krYc5vZg
775 :
名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 00:21:55 ID:krYc5vZg
ドルアーガ→ゼルダ
ポーション→命の水
ホワイトソード→ホワイトソード
シールド→シールド
キャンドル→ロウソク
ブルークリスタルロッド→杖
バイブル→魔道書
鍵→鍵
ローパー→リーバー
ナイト→タートナック
ウイルオーウィスプ→バブル
スライム→ゾル、ゲル
ゴースト→ギーニ
ウィザード→ウィズローブ
裏ドルアーガ→裏ゼルダ
物事の本質を見ず、表層的な類似点をあげつらうって行為と、
ヒットしている物の本質を捉えず、表層的な類似商品を発売する
って行為は同じ思考の裏表だよな
まぁ飼い犬は飼い主に似るって事だな、なぁID:krYc5vZg?
犬に餌を与えないでください
778 :
名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 00:36:52 ID:bXmRmqCs
「相手もパクっている。うちがパクって何が悪い。」 by ソニーの論理
779 :
名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 00:40:15 ID:krYc5vZg
麻雀、4人打ち麻雀、役満はジャンピュータのオマージュ
ゴルフはデコカセのプロゴルフとT&E3Dゴルフシミュレーションのオマージュ
F1レースはポールポジションのオマージュ
デビルワールドはパックマンのオマージュ
バルーンファイトはジャウストのオマージュ(と言うか単なるアレンジ版らしいwww.necosta.net/archives/2004_06.html )
マッハライダーはマッドマックスのオマージュ
謎の村雨城は忍者プリンセスのオマージュ
ファミコンウォーズは大戦略のオマージュ
ファイアーエムブレムは飛装騎兵カイザードのオマージュ
780 :
名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 00:41:36 ID:krYc5vZg
メトロイドはレリクス暗黒要塞とバラデュークのオマージュ
リンクの冒険はドラゴンバスターのオマージュ
Dr.マリオはコラムスのオマージュ
ヨッシーのクッキーはSAMEGAMEのオマージュ
ヨッシーのたまごはハットリスのオマージュ
アレイウェイはアルカノイドのオマージュ
ソーラーストライカーはスターフォースのオマージュ
カードヒーローはマジックザギャザリングのオマージュ
マリオカートとワイルドトラックスはパワードリフトのオマージュ
マリオペイントはキッドピクスのオマージュ
スターフォックスはスターブレードとソルバルウのオマージュ
_
/  ̄  ̄ \
/、 ヽ
|・ |―-、 |
q -´ 二 ヽ |
ノ_ ー | | 最近アホがたくさんいるね
\. ̄` | /
O===== |
/ |
/ / |
まあ時系列すら把握出来ないんだから…
アニメの信者系の人もこういうの居るけどね。
>鍵→鍵
すげーワラタw
784 :
名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 03:31:57 ID:filtqIHs
そのうちGKは、任天堂は文明堂のパクリとか言い出すよ
785 :
名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 03:48:08 ID:8rvKI2jA
>>1 例えばWiiについて私達は次世代機とは呼びません。X
例えばWiiについて私達は次世代機とは呼べません。○
関西人が考え出して関東人がパクルwwwwwさすが三国人wwww
ちょっとまて、コレだけは言いたい。
ポーション=ガキ水
788 :
名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 03:12:15 ID:LNLeZpZs
789 :
名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 03:14:04 ID:DasGSe/L
wiiはハード的なスペックは確かに低いが、
思想的なスペックは一流だよ。
GKには間違っても理解できないだろうけどな。
790 :
名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 03:15:15 ID:/AnBTtei
クソスペックって言ってるwiiに負けたらどうすんだ?
特大呪詛返しがまってるぞ?
そんなの喰らったらオマエラ信者だけでなく、ソニーも壊れるんだぞ!!
ドラゴンボール思い出したw
791 :
名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 03:15:16 ID:Nd0QCnmI
思想的なスペックって何?
792 :
名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 03:16:15 ID:kTtLHF5Y
任天ゲー地獄は一流なのか?
任天堂の一流ゲーが遊べるんならいいんじゃないのー?
PS3のソフト出ない地獄よりは幾らかは
任天ゲーだけでは結局ユーザーが同じ方向向いてるのと変わらん
同発にフェイタルイナーシャと麻雀しか無い
PS3の心配でもしてあげたらどうですか?
いくらマシンスペックが高くても
それを生かせる環境と技術者がいないとダメだ
SCEにはその両方が無い。やばい
おまけにサードの心も掴みきれていないときたもんだ
798 :
名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 09:15:39 ID:tuwTjS0F
>>369 いやいや、PSPでPS1のゲームがDLですよ。
800 :
名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 15:24:29 ID:pgyJXnNf
ユーザーの望まないBD付けるのも、ある意味、糞スペックだと思う
. ∧
/ \
/ \
/ \
/三 三\
. ∧ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ /ヽ
/ ヽ| / へ、 ノヽ ) ! パクるのはプライドの問題。
| ! / =・= ) (=・= ( | ゼルダがドルアーガの塔に似てるって?死ね。
| | ⌒ つ⌒ | / 任天堂のパクリは良いパクリ。
ヽ ト /_____ゝ | / 売れないのは世間と糞ニーが悪い。
\ゝ \\\l l l l l 9/ / /
\_\\ ̄ ̄ ̄/ /
/| ̄ |三三三| ̄l\
またセンスのかけらもないコピペを
803 :
名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 17:18:08 ID:I4S1Gkbg
スペースフィーバーはスペースインベーダーのパクリ
スーパーマリオはパックランドのパクリ
ゼルダの伝説はハイドライドとドルアーガの塔のパクリ
マザーはドラクエとスタンドバイミーの世界観のパクリ
ポケモンは女神転生・リンダキューブのパクリ
ゼルダの伝説時のオカリナはトゥームレイダーと天誅のパクリ
スマブラは熱血格闘伝説とコナミワイワイワールドとすごいへべれけとケリオトッセのパクリ
どうぶつの森は天外魔境ZEROと川のぬしつりと牧場物語とぼくのなつやすみとドキドキぽやっちおと
ワーネバとシムピープルのパクリ
ピクミンはレミングスとボコスカウオーズとフィールドコンバットとフリッキーとシムアントと
パワーモンガーとロードモナークとファーストクイーンとヘルツォークツヴァイと
戦国TURBとエイジオブエンパイアとハンドレッドソードとぴちょん君のパクリ
メイドインワリオのナインボルト面はドラクエのパクリ
804 :
名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 17:21:28 ID:I4S1Gkbg
パックランド→スーマリのオマージュ例
・横スクロールでゴールまで進むというルール
・敵の頭に乗ってもダメージにならない
(↑これはそれまでになかったかなり画期的アイデアだった)
・加速してジャンプ距離を調整する
・隠しアイテムでボーナス(これは当時のナムコの十八番だった)
・ワールドとエリアがある (3−4のように)単純な面数表示ではない
・ワープして先の面へ進める
・ゴールの仕方でボーナス点がもらえる
・ヘルメットで敵との関係性に一定の変化が起こるところ
・しっぽで空を飛べる→妖精に魔法の靴貰った後、ジャンプで空中をぴょんぴょん飛べる
宮本は天才
806 :
名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 17:24:10 ID:I4S1Gkbg
ゼルダの「夢を見る島」はイース1・2のオマージュ
イース1987年は発売の見下ろし型2DアクションRPGで
1は主人公アドルの船が嵐で難破してエステリアという島にたどり着く→まんま
2はイースという空の島に飛ばされて気絶している主人公をリリアという少女が見つけ看病する→マリン
1・2ともにキーアイテムとしてハーモニカがあり、2の最後の方で主人公が吹く→オカリナ
1の最初のほうで占い師が主人公に「あなたは世界を救う勇者かも」とか言う→フクロウ
>ID:I4S1Gkbg
判りやすいIDだな
釣ってるつもりなのかな?
全く面白くないんだけど
809 :
名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 17:59:51 ID:I4S1Gkbg
808 :名無しさん必死だな :2006/06/11(日) 17:27:55 ID:t2fHajVT
釣ってるつもりなのかな?
全く面白くないんだけど
↑釣れた
つまんねえ・・・・
811 :
名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 18:04:33 ID:gYwuRSer
>誰かが家にきてWiiがTVの横に座って無い事に気付いたら
>"なんでWiiを買わないの?"となるような状況を作りたいです。」
これって結構痛い発言だな
久夛良木あたりが言ってたらネタにされてそう
812 :
名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 18:11:24 ID:4gsKIlwR
一日GKおつかれ様です
813 :
名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 18:16:30 ID:LOsZ/ert
オレも一度でいいから1日GKやってみたい
814 :
名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 18:20:41 ID:I4S1Gkbg
810 :名無しさん必死だな :2006/06/11(日) 18:03:10 ID:t2fHajVT
つまんねえ・・・・
↑また釣れたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
815 :
名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 18:25:30 ID:NqR0eQHU
生きてる価値も無い糞野郎だな。お前を生んだ親も糞だ。糞が糞を生んだって事か。
釣りを誤解してる奴って増えたよな。
817 :
名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 18:28:26 ID:I4S1Gkbg
・川島教授の脳力トレーニングをコンピュータを使っていつでも何処でも気軽に出来るアイテムを〜
と言う企画はセガトイズの脳力トレーナーと携帯能力トレーナーのまるぱくり
・やわらか頭塾はコンセプトそのままセガのタッチでウノーのぱくり
・DS楽引き辞典の遊べる携帯電子辞書と言うコンセプトはナムコのもじぴったん大辞典のぱくり
・ニンテンドッグスは 遊んで!いぬとものぱくり
818 :
名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 18:29:15 ID:Lq/J9R3P
軽く流されてるのに釣れた宣言だもんな
ひどいのになると自分が間違ったことを堂々と言い触らして、最後に釣り宣言するしな
2chにおける「釣れた」は「負けた」と同義。
十字キーで使う辞典なんて斬新すぎてちょっとパクれません。
勘弁してください。
821 :
名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 18:34:07 ID:I4S1Gkbg
822 :
名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 18:34:46 ID:4gsKIlwR
ID:I4S1Gkbg
楽しみ杉
823 :
名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 18:36:34 ID:I4S1Gkbg
824 :
名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 18:36:55 ID:3hR0Bl07
「ふはは!これがGKの力か!素晴らしいぞ!まるで体から無限に力が沸いてくるようだ!!」
(なぜか宙に浮かんで両手を広げながら)
826 :
名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 18:38:06 ID:Lq/J9R3P
IDにGKが出たら荒らしても良いと思ってるバカだな
頑張らなくても本職が溢れてるっていうのに…
あ、本職かw
827 :
名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 18:39:11 ID:I4S1Gkbg
●パクリハード
・ニンテンドーディーエス (tigerのGAME.COM)
(p)
http://www.vidgame.net/TIGER/GC.html ・テンビリオン (ルービックキューブ)
・ラブテスター (嘘発見器)
・インスタントライス (カップラーメン)
・現金輸送ゲーム (億万長者ゲーム)
・ゲームウオッチ (ゲーム電卓)
・ゲームボーイ (ゲームポケコン)
・ファミコン (アタリ)
828 :
名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 18:39:50 ID:I4S1Gkbg
829 :
名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 18:41:00 ID:I4S1Gkbg
●どうぶつの森について特筆すべき事実
・天外魔境ZEROの実時間と連動するシステム
・川のぬしつりの手紙システムとつりシステム
・牧場物語の農作物収穫システム
・ぼくのなつやすみの虫とりシステム
・どきどきぽやっちおの村人との交流・おつかいシステム
・ワールドネバーランドの共同生活・移住システム
・メタルマックス・シムピープルの家具購入システム
・DQ7の移民交換システム
以上のゲームは全てどうぶつの森より発売日は前です。
830 :
名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 19:10:25 ID:NqR0eQHU
ソニーは堂々とパクルところが韓国的だなw
>>829 それだけの要素をインテグレートして1個のゲームに
なっているのなら、もはや別ゲームでしょそれ。
語るに落ちてるな。
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはいわろすわろす
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
329 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/06/11(日) 17:35:42 ID:lGqOLVSK
http://gonintendo.com/?p=3025 Sony of France大いに語る
「PS3コンは独自に開発。6ヶ月では作れない技術」
「任天堂はおこちゃま」
プライドも糞もねぇ マジ潰れろ
6ヶ月では作れない技術w
リモコンいつ発表したと思ってんだ
パクリなんですかって質問を受けてる時点で
既にそう思われているということ。それも世界中でな。
何をどう取り繕って誤魔化そうとも誰も信じないよ、今さらね。
海外フォーラムで見るwiipoffってなんだー?
なにかにかけた言葉だと思うんだが。
wipe off でドジョウすくいを皮肉ってるのかな?
いま分かった。
ripoffで盗みね。
838 :
名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 23:12:11 ID:QD5s0PE1
つーかPSからもうパクりだろ
スーファミを基にしたわけだし
839 :
名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 23:22:49 ID:6QHoxigj
プライドないからパクるのは自由てことか?
840 :
名無しさん必死だな:2006/06/14(水) 16:14:01 ID:NbgJ+lMT
パックランドとスーマリってどっちが先だったの?
841 :
名無しさん必死だな:2006/06/14(水) 16:20:55 ID:L6zs6ent
>>840 パックランド(アーケード) 1984年8月
スーパーマリオブラザース 1985年9月13日
でもそんな似てないだろw
842 :
名無しさん必死だな:2006/06/14(水) 17:00:31 ID:NbgJ+lMT
>>841 ども。
ちょい上のほうに時系列云々の話があったもんで疑問に思っただけです。
183 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/06/15(木) 10:35:40 ID:7WuZzblT
新しい開発ツールと一緒にドジョウコントローラ来た。
プレイヤーインジケータ■■■■の横に………感じの小さな穴が三列並んでるんだけど、
まさかここから音が鳴ったりするんじゃねーだろーなwwwwww
844 :
名無しさん必死だな:2006/06/16(金) 00:59:52 ID:DLKOyk05
パックランド実際に遊んだことあれば、パクリとは思えないけどな。
別物だから。
ボタン3つで左右ジャンプと十字キーで左右+A+B(AとBは違う機能)では。
FCのパックランドって操作方法をマリオタイプに切り替えできたキガス
ソニーは「パクリ」とか「盗用」とかいう言葉に敏感らしい・・・
特定の単語に敏感な人はそこにコンプレックス持ってるんだよね。
848 :
名無しさん必死だな:2006/06/16(金) 01:50:52 ID:Dkd/7pv0
パクリかはともかくこれだけ共通点がある。
・固定画面の旧作キャラが再登場する横スクロールのアスレチックゲームというコンセプト
・加速でジャンプ距離を調整(ボタン連打→Bダッシュ)/ジャンプ中に方向入力が効く等の操作感覚
・3-4のような4エリア1ワールド制。単純な面数表示ではない。
・ゴール時のジャンプの仕方でボーナス点
・隠しアイテムでボーナス(これは当時のナムコの十八番)
・障害物への作用で隠しフィーチャーにアクセス(消火栓押す→土管で踏ん張る)、単/複数の前作アイテムが
出現(消火栓乗ってフルーツ→ブロック叩いてコイン)
・同アイテムに複数の種類があり(パックマン→キノコ)、その中にエクステンドがあり(スペシャル→ワンアップ)、動き回る。
・ワープして先の面へ進める。面セレクトがある。
・敵との関係が変わる時間制限の無い状態変化 (ヘルメット→巨大化)や無敵等、キャラの状態変化が複数
・敵の頭に乗ってもノーダメージ。敵を利用した移動。
・上/水平方向に攻撃する障害物(消火栓→土管/大砲)
・障害を飛ばすルートが画面上部にある面構成(4-1の屋根→1-1のワープ土管への道)
849 :
名無しさん必死だな:2006/06/16(金) 01:51:35 ID:Dkd/7pv0
あと宮本も影響されたことは認めていたと思う。
まあ、あれだけ別物になれば
良いんじゃないかね…ということなのだろうか。
やったことないんで分からないが
上がってる点だけ読むと、こじつけにしか思えんw
852 :
名無しさん必死だな:2006/06/16(金) 02:17:51 ID:TMYLqQwX
ソニーに追随して3Dになった64はプライドの欠片もなく
ソニーに追随してディスクメディアになったGCにはプライドの欠片もなく
ソニーに追随して廉価版出したGBAにはプライドの欠片もなく
ソニーに追随してプレイやんとOpera出したDSにはプライドの欠片もなく
ソニーに追随して液晶改良したDSLにはプライドの欠片もなく
ソニーに追随して12cmディスクにしたWiiにはプライドの欠片もなく
パクリパクラレがある程度必然的な業界で
ソニーのコントローラーはパクリなんて公言してしまう任天堂には知性の欠片もない。
どれもこれも、ソニーが初めてやった事じゃないしなw
ソニーに追随して3Dになった64はプライドの欠片もなく ←ソニーがゲーム業界に参入するずっと前から3Dゲーム作ってますが
ソニーに追随してディスクメディアになったGCにはプライドの欠片もなく←ディスクシステムも知らないのか
ソニーに追随してプレイやんとOpera出したDSにはプライドの欠片もなく←ネット事業はFC時代からやってますが。インターネットブラウザはDCが先だし
ソニーに追随して液晶改良したDSLにはプライドの欠片もなく ←GBシリーズは出る度に液晶を改良してますが(爆笑)
ソフトの廉価版も12cmディスクメディアをゲーム機に利用するのも
ソニーの発明じゃないねぇ
パクリパクラレがある程度必然的な業界であっても
サードの参入を許しそのライセンス料で収益をあげるというビジネスモデルを
まるまるパクっておいて盟主面、なんてのは究極の厚顔無恥だね
まあ、パクりかどうかは周りが判断する事だよな。
全く低能過ぎて
>>852の釣りには触手も動かんよ。
パクリいうならインベーダーのROMを改変コピーして
「ソフトウェアに特許はない」とか言ってた頃の
任天堂をひきだしてくるべきだな。
実際当時は無かった
当時って何年ごろ?
パックランドの件とか、パクリスレで散々既出。 コピペだし。
あっちのスレはネタスレとして面白かったけどな。
861 :
名無しさん必死だな:2006/06/16(金) 21:12:24 ID:Dkd/7pv0
>>851 それはやっていなから分からないんだろうな。
ただ、パックランドが現れた時、横スクロールアクションはせいぜい
ジャンプして横に進むだけだったという認識が無いと、あのゲームのインパクト
も分かりづらいし、二つのゲームをただ比較してもこじつけに見えてくるのも
無理からぬ事なんだけど。
>>853 パクリだと叩くつもりもないし、ゲームとしてオリジナルを超えたという意見ならば
あえて反論もないな。ただ、オリジナリティとして引用超えたと言われると、キノコも
コインが隠されてるのも、マリオの状態変化もジャンプ中の操作もダッシュもワープも、
パックランドがネタ元なのにどうして?とも思うが、主観も入ってくるし意見は一致しない
だろうな。
>>859 昭和57年辺り。
叩く奴はこの辺の話し持ち出してきて叩くけどな。
>>861 つーかネタ元云々言うほどパックランドは注目されてなかったような…
正直面白くなかったし。
まあこの手のパクリ論争って名作には付き物でしょ
>>863はパックランドのではつまらなかったアイディアを、
マリオが面白くして活かしてやった、ということなのかな。
任天堂が日陰者ゲームのアイディアを拾って活かすケースも
あるかもしれないけど、ゼビウス、ドルアーガ、パックランド、
ドラゴンバスターを出していた当時のナムコは、注目云々で
言えばぶっちぎり、任天堂がファミコン用のゲーム開発を依頼
して間もない黄金期。
パックランドが鮮烈で衝撃的だったからこそ、オマージュ的に
ご丁寧にステージ数まで同じような表現を使ってると感じたけどな。
そもそも注目されてなくても面白くなくてもネタ元はネタ元だけど。
パクリの問題って、基本的に
アイデアを拝借したにもかかわらず「自分がオリジナルのよううに宣伝する」とこだと思うんだが。
それこそオマージュとして敬意を表すこともあるし。
いいものや優れたアイデアは真似される、その真似の仕方が悪質なものをパクリっていうんじゃないの?
マリオの場合似てるとしたらパクリではなく二番煎じ、という表現が当てはまってると思うよ。
スーパーマリオはパックランドから受けた影響を、
「言われてみれば」というレベルにまで消化し切って
いるから、二番煎じという表現も適当ではないと思う。
マリオがパックマンランドのパクリだというのなら
マリオ以降のアクションゲームは全てマリオのパクリということになる
本当にパクリなら出た当時に話題になってるはずだからな
GKが持ち出してくるまで誰もそんなこと言ってなかったってことからも明らか
>>867 「言われてみれば」というのは時間軸を無視して横並びに見るからだと思うよ。
パックランドをナムコが作っていたとき、任天堂は「デビルワールド」
「アーバンチャンピオン」「クルクルランド」なんかを作っていたんだよ。
当時、横スクロールで、隠し要素満載で、キャラが多様に変化して、
アナログ的な操作感覚を持ち込んで、面セレクトやワープがあるゲーム
なんて突出した存在。後追いゲームが出てくるのは目に見えてるし、
一年後にそれが出てきたところで、誰も騒いだりしない。
ただ例えば、旧キャラ生かし+キャラ状態変化で言えば、何も考えず
マリオにヘルメット被せたりせず、巨大化させたりしゃがみのアクションを
加えたり、マリオを持ってきたところからどうやってキャラ変化を面白くするか
自力で創作した跡があるから、(パックランドをリアルタイムで知らなければ
なおさら)「言われてみれば」ってなるのかも。
パックランド→スーパーマリオ→マーベルランドという美しい連鎖
元々のスーパーマリオの凄さ、て斬新さじゃなかったと思う。
出来の良さというか完成度。世界の存在感とかが頭一つ抜け出てた。
「FCでこんなことが出来るんだ」じゃなく「FCでここまで出来るのか」みたいな。
ナムコとかがいろんなゲームを出している中で、任天堂の評価が一変した作品。
と、記憶しているが昔の話なんで少し間違ってるかも。
存在としてはスクエアのFFZあたりが一番近いのかもしれない。
まぁ実際FCででたパックランドはそうとうショボンな出来だったしねぇ
ありゃ当時アーケード派だった俺は裏切られた気がした
>>870 俺はパックランドリアルでやってた世代だが、
スーパーマリオ見てもパックランドと
似ているなんて全く思わなかったな。
多分ゲーム的に「攻め」と「逃げ」で
正反対の方向性を持っていた所が大きいんだろうけど。
そんなムキになる事でも無いとは思うな。
パクリなのかもしれないけど
「これはパクリなんだよ!」
って熱弁してる感じが気持ち悪い。
876 :
名無しさん必死だな:2006/06/18(日) 19:47:38 ID:8PeLr9xc
晒しあげ
パックランド云々してる連中はホントにパックランドをプレイした事あるんか?
発表当初こそ斬新なゲームだと思ったが、スーパーマリオを数分プレイした後じゃ
操作性の完成度が天と地ほど開いてるのが誰でも判る代物だぞ。
操作性の完成度ってそんなに高かったっけ。
Bダッシュはまだ慣れることが出来たけど、シビアなところで
ブレーキかけるのが難しくて、そこら辺パックランドの方が
理にかなってた気がする。
パックランドもマリオも当時プレイしていたが、
コントローラーを含めて考えたら、まったく別物だ。
パクリなんて思った事もなかったな。言いがかりに近いと思う
つかパックランドは明らかに「流行らなかった」もんなぁ。
当時のナムコのアーケードゲームの中でも売れなかった方だし。
>>880 あれ売れなかったんか。俺が行ってたゲーセンは3台くらい入ってギャラリー
付いてたが・・・キャロットハウスだったからかな
ナムコがパックランド作ってた時に任天堂はクルクルランドってのは笑えるw
マーベルランド見たときは昔のプライドはどこ行った、って感じだった。
>>881 キャロットってナムコ直営だから…
実際基板が売れてたとしても、人は付いてなかったように思う。
>>878 ダッシュして止まろうとしたら滑るのは理にかなってるじゃないかw
冗談は置いといて、あれは別に完成度の問題じゃなくて、
スーパーマリオとパックランドのゲームデザインの違い
に他ならない。
スーパーマリオはアスレチックアクションだから、
ダッシュして…それっジャンプ! 狭い足場に飛び乗って…
おっととヤバい落ちる落ちる…ふーっ助かったぁ…
ってのが面白いんで、ピタっと止まれたら逆につまらんぞ。
パックランドのゲーム性はむしろ現代の音ゲーに
受け継がれてると思うんだよね。
マリオとは全然違うゲームだなと思うわけだ。
で、パックランドっておもしろかったの?
スーマリ触ったときは、秘密とか加速とか横スクゲームに
普通に付いてる機能って感じだったな。
なんでそう感じたか元をたどせばパックランド
の影響だろうが、それを盗作って言うならナンセンス。
遊ぶ側もそういう機能を望んでいるんだし、
そもそもパックランドにもジャンプバグ(1981)、
ピットフォール(1982)みたいな先行するゲームがあった。
>>885面白かったが難易度がなー
音楽は良かったなぁ (´ー`)アノコロハヨカッタ・・
>>885 いろいろなゲーム機やPCに移植されましたが、売れたという話は… つまりそういうことです。
小遣い銭欲しさにオールアバウトナムコI・IIをセットで
二足三文で処分してしまったのが今でも悔やまれる
890 :
名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 14:50:03 ID:eOt7sH1q
ファミコン版は結構うれたんじゃね?
マリオとは比較にならないが。
あの時期のPCエンジン版はマニアが多いからこその暴挙っぽ。
>>890 > ファミコン版は結構うれたんじゃね?
本体の普及台数が物を言うからね。
ナムコのブランドイメージも今とは比較にならないぐらい高かったし。
結局、良いアイデアがあったけど糞つまらなかったパックランドを見事にアレンジしたっつわけだっしょ。
パクリでもさ、アレンジが秀逸なら認められるんだよ。オレンジレンジと違って。
宮本はイノベーダーでもあり優れたアレンジャーでもあると思う。
そのアレンジにより産まれた面白さを無視してパクリと叫ぶのはお門違い。
ってゆーか、パクリだなんて言ってる人見た事ない。
サードからパクリばっかりだって言われてるハードは見た事ある。
例えにオレンジレンジを出すのは千手だから相手するだけ無駄。
オレンジレンジなんかをテーマ曲に使ったから日本が勝てなかったんだ
なんて空気になることをちょっと期待したがまあ無理だろうな
897 :
名無しさん必死だな:2006/06/24(土) 03:03:06 ID:Qk6DppBJ
PSP2じゃ絶対タッチパネルも付けてくるだろうしな
本当プライドねえ。
普通にオレンジレンジはアレだと思うが。
もう少し謙虚にしろよと言いたい。
>>898 音楽アーティスト(とは呼びたくないが、最近は誰も彼もをそう呼ぶしなぁ)にありがちな
「テンプレ的強気発言」と「勘違い」なんじゃないの?
謙虚な若いアーティストってあまり見たことないw
謙虚な若いアーティストは表舞台に出ないからな、謙虚だから。
謙虚で若い歌手が良いなら「きよしとこの夜」マジお勧め。
といったところで歌なんて所詮、好きか嫌いかが大事だからな。
俺には良い音楽がどういうものかなんて、人に説明できるほど理解できてない。
音楽アーティストって呼び方に違和感があるなら音楽エンターテイナーとかどうだろう。
つかオレンジをパクリと言うやついるがそれこそマリオはパックマンのパクリと言ってる様な物
言われた所で「ふ〜んっでだから何なんだ?」だし自ら参考にしたって公言してるし本当にパクリなら人気出てねーよ
>>900 同意 つか音楽に理論的説明は要らないんだよ。感じる事楽しむことが大事なんだよ。その楽しんでる人を貶す奴は屑決定
これいいなって思って好きな曲になったらアーティストの事少しは調べる人多いでしょ
その時に拝借した原曲に対する最低限の敬意をしてないって裏舞台が分かったら
何も知らずに良いと思ってた頃みたいに気持ちよくは聞けないのが難点
オレレレンレレンジは伝説なかったっけ。紅白関連で。作曲者系?
音楽において、メロディのネタ切れは宿命だから、一概に悪いとは言えんな。
ヨーロッパでは、クラシックの頃からよくあったらしいし。
ただ、問題は、模倣された側のアーティストとファンの心情だね。
>オレたちの中の合言葉は〈パクろうぜ!〉です(笑)。まずはカヴァーするんですよ。
>で、ここをわかんないようにしようとか、ここ使ったらバレるだろ、とか話し合う(笑)
こういう発言は、模倣された側の神経を間違いなく逆撫ですると思う。
レンジは、模倣された側の曲を“楽しんでる人を貶す奴”だと私は思うね。
>>904 まあそこは受け取り方次第だわな
パクられて切れてとことん追い詰めるか
パクられたことを逆に名誉と思うか(ライオンキングがジャングル大帝のパクリと発覚した時の手塚プロみたいに)
若さゆえの至りと言うやつか
ライオンキングはぱくった側の態度が最悪だったけどな。
いやいや、若さゆえの過ちかもしれない
若気の過ち?
909 :
名無しさん必死だな:2006/06/26(月) 14:22:23 ID:Erq87xnW
つ【脇毛の怒り】
911 :
名無しさん必死だな:2006/06/26(月) 18:15:26 ID:McfjlAkl
今回はマジで酷すぎると思う
今のソニーなんか潰れた方がいい、昔はこんな会社じゃなかったはずだ
落ちモノゲームは全てテトリスのパクリ
RPGは全てウィザードリィのパクリ
って言ってるようなもんだ
>>912 RPGはテーブルトークという歴史が有るからどれがパクリだなんて話に意味は無いけど、
落ち物ゲームに関して言えば始めにテトリスありきなのは誰の目にも明白だよ。
露骨なパクリはどうかと思うが、登録商標を金儲けに使うのはさらには更に腹が立つな。
音楽だったら自力や人気が出なければ、ぱくってもしょうがないがRPGを登録商標にして
金を取るバンダイは盗人猛々しい、スティーブンジャクソンや清松みゆきに謝れ!
光栄なんかはSLGを作っていくぞ、って意思表明でとってるけど、金取るわけじゃないしな。
バンダイって何か面白いRPG出してたっけ?
は?
バンダイがRPGを商標登録したことがあったんだよ。
だからセガとかがロープレとか微妙に言い回し変えたり工夫してた。
イギリスかどっかで「マンガ」って言葉が商標登録されそうになったこともあったっけ。
「デジカメ」を三洋が商標登録してたな確か。
918 :
名無しさん必死だな:2006/06/29(木) 21:36:49 ID:EzhYn7Gl
今度『P∞S』って名前のコントローラ出すらしいな。
怪しすぎるw
セガが脳年齢の商標取ったな
大丈夫だ。出願前に既に使用され、有名になっていたものには、
商標の独占排他権は通用しない。
ただ、今後作られるかもしれない教授の続編はどうなるかは分からん。
だれか専門家がいればな…
無効申し立てすれば無効になるよたぶん
922 :
名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 20:11:06 ID:wP/aGCoW
どうせ
「僕たちの戦いはこれからだ〜」
って終わるんだろ。
874 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/07/03(月) 20:43:19 ID:LamKSfI1
PS3コントローラの商標が「PooS」に決定
http://digitalbattle.com/2006/06/30/sony-trademarks-ps3-controller/ これはPoosがそのままうんこって意味なのは既出なんだろうけどさ、
記事の一部を翻訳すると、
>PooSの意味が分からないようでしたら、
>「oo」の部分は2つのアナログスティックだと思ってください。
>これはWiiと同じネーミングコンセプトです。
>Wiiの「ii」は2つのリモコンスティックと2人のプレイヤーを示しています。
ネーミングコンセプトまでWiiをパクってるという事実発覚。
924 :
名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 10:39:56 ID:UUARU0LK
>>923 もう情けないというか・・・
ネーミング会議で
「どうせ傾きセンサーパクったんだから、名称もパクりましょう。勝ち馬に乗らなきゃ」
って流れだったんだろうか・・・
オリジナリティ全く無しかよ、ソニー。
「POOS」といういささか下品ながら誰でも馴染みがある名称は、半年前に決まっていた。
今やっと仕様が決定したので名称を発表したのだ。
任天堂が同様の下品な名前路線を使うなら、ウチは使わなかったかもしれない。
でも、傾き検知コントローラーと同様、もともとウチのオリジナルな発想なのだから、
多少似ていようとも名称変える必要はないと考えた。