1 :
名無しさん必死だな:
任天堂がDSでちょっと本気出したらミリオンが2桁も出ちゃったよw
ポケモン出してさらに儲けっぞー!
?????
|;:;:_:;:_:;:_:;:_;:;_:;:l:;_;:_:;:_:;:_:;:_;:_;|
|______|_____|
| 三| _ _ |三 !
| 三| 三シ ヾ三 |三 |
| 三′ .._ _,,.. i三 |
ト、ニ| <でiンヽ ;'i"ィでiン |三.|
', iヽ! 、 ‐' / !、 ーシ |シ,イ
i,ヽリ ,' : !. |f ノ
ヾ! i ,、 ,..、ヽ lノ
| _ _ イ l
l ,ィチ‐-‐ヽ i /、
゙i、 ゝ、二フ′ ノ/'"\
| \ ー一 / / _,ン'゙\
,ィ|、 \ /_,、-'" _,.-''´ `丶、__
_, イ | ヽ_ 二=''" _,. -''´ """""´´ ``ー
これが任天堂の本気?
. ィ
.._ .......、._ _ /:/l!
:~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、| _
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _〜:、 /_.}'':,
``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ
" .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
.-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ /
//::::: ', / ,:'
PSPがなかったら任天堂が本気を出さなかったと言いたい訳か
ビジネスの世界をナメてるな
マリオやゼルダよりも期待のDSタイトルとは?
こういうのは絶対はずさないからな任天堂
7 :
名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 22:03:58 ID:ZzH9btko
wktkだな
8 :
名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 22:04:15 ID:gsm4YI/1
pspはかませ
ワロスwwwwwwwwwwwwいいネタを見たw
10 :
名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 22:08:29 ID:JshWJlcW
本気というか
「PSPがああいう方向でくるなら、ウチは売れなくなると困るから
こういう方向で行く」というのが当たっただけだと思うが
11 :
名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 22:29:07 ID:hNeA5M8s
>>10 アホだな。
任天堂はずっと前から
開発費の高騰、操作の複雑化による一般人のゲーム離れを懸念していた。
実際、GBAも操作の複雑化を解消するためにボタンを減らしたが
市場の拡大は出来なかった。
GBAでの試行錯誤の結果、DSでのタッチパネルや
一般人に請求力のあるゲームが生まれたんだよ。
新しいものを作るというのはそういう試行錯誤や努力が伴う。
SCEは単に機能をよくしたら売れるという単細胞的発想をしてるから
PSPみたいな失敗作が生まれるんだよ。
>>11 64のCユニットとかGCのボタン配置の考え方なんかはそんな気がするけど、
GBAはそうなのか?
GBの後継機だし全然簡単になって無い気が・・・・・
>>1が言いたいのはソニーがPSPを出すことで対決ムードを煽って世間の注目が集まったって話だろ