Cell59

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1名無しさん必死だな
2名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 11:39:50 ID:+DxZWbrs
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3名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 12:17:04 ID:1ogWCmp3
>>2
否定はしないが、おまえも馬鹿のひとりだぞ。
4名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 14:11:58 ID:snReuJe1
昨日コピペしかできなかった無能君でしょ。
5名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 15:28:35 ID:Qvx+Y9tR
働き者の無能は殺せという理由がよく分かったよ
6名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 17:07:03 ID:/dDMnzaq
ゲームに向いていないCellとミドルレンジGPUの組み合わせを
使いづらい開発ツール・ライブラリで開発したにしてはよくがんばったと言えるかもしれないな
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=97882
7名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 17:09:39 ID:4WYj+6BF
有能な怠け者は司令官
有能な働き者は参謀
無能な怠け者は連絡兵
無能な働き者は銃殺刑

どこにいても無能な働き者は始末におえんね。
8名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 17:14:59 ID:OktMiPF9
なんかPS2のゲームのほうが綺麗な気が…
9名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 19:06:15 ID:3A5qpk8O
今までのテレビではPS2で必要十分だから、Wiiの出る幕もあまり・・。
昔のゲームはDSで十分間に合いそうだし。なんか次世代機は読めないね
10名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 19:31:21 ID:nKmq8bzw
ここって60だよね
次スレは61で
11名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 23:25:01 ID:QgXUjKhG
いや59で合ってる筈だが?
12名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 23:27:17 ID:wLW1+0li
実は58
13名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 23:46:29 ID:kDG7GScU
こんな記事が
http://japan.cnet.com/column/apple_onlamp/
多分linuxを持ち上げたいんだろうけど
14名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 00:11:39 ID:4rYnBUFW
E3今年はヤバイだろ。ファミ痛を見ると、PS3を出展する企業が少なすぎ。
15名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 00:24:28 ID:B3ph1LgO
>>13
この記事のことか?

アップルを待ち受ける「成長の限界」
http://japan.cnet.com/column/apple_onlamp/story/0,2000060061,20104527,00.htm

それともこっち?

Linuxデスクトップの台頭に苦悩するマイクロソフト
http://japan.cnet.com/column/pers/story/0,2000055923,20102439,00.htm
16名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 00:32:47 ID:TkB0r0Fh
実際MSは焦ってるだろ
そうじゃなきゃ開発環境や高価なソフトをタダで使えるようになんかしない
17名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 00:51:23 ID:xiIgAqy7
資金力の違い
18名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 00:58:02 ID:ro9TgFrH
19医療とかは初耳:2006/05/03(水) 02:12:22 ID:Vj7n+Csk
> Cellは開発段階から大きな注目を集めていた。Cell
>の応用範囲は広い。軍事システムはそのひとつだ。
>Cellの強力な映像処理機能、演算機能、デジタル信号
>処理機能は、多くの軍事システム企業を引き付けてい
>る。Cellは携帯電話にも新しい可能性をもたらす可能
>性がある。うまくいけば、これは巨大な市場になるだ
>ろう。東芝はCellを大画面の高画質テレビやノートPC
>に採用しようとしている。自動車会社もCellに注目し
>ている。ロボット工学にも有効かもしれない。医療機
>器メーカーもCellの採用を進めている。少なくとも1社
>は、Cellを搭載したスーパーコンピュータの開発に取
>り組んでいる。
20名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 02:33:15 ID:GZPUUnyS
CTスキャナの人体スキャンデータレンダリングのデモあったよね。
21名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 02:38:47 ID:mOGOwVBh
パフォーマンスは出ない、電力は喰いまくりでは話にならないんジャマイカ?
思考実験のみで語るには面白そうな石だけどさー
22名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 02:39:33 ID:0mwI7YJU
はいはい
23名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 02:40:00 ID:j0tbJ165
24名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 03:03:42 ID:ay/XEt+l
>>21
圧倒的なパフォーマンスを出す画像処理コンピューター用CPUとして採用、販売開始
されているというのに今ごろ何を…
25名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 03:21:14 ID:7BhSuwnl
>東芝はCellを大画面の高画質テレビやノートPCに採用しようとしている

ノートPC?
26名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 03:23:30 ID:GZPUUnyS
>>21
そんなにPXをいじめるなよ。たしかに電気食いでパフォーマンス出ないけどさ。
27名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 03:28:12 ID:mOGOwVBh
>>24
DSPの親玉ですか。素晴らしいですね。

>>26
Cellの野心的な試みが報われるといいですね〜
28名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 03:31:41 ID:ncbw1e3S
さっさとすご録にcell載せて
DVD1枚にH.264なHDアニメを1クールぶん入れてみやがれってんだコンチクショウメ

っていうかゲームの他それ以外に使い道ありますかね
29名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 03:34:44 ID:TkB0r0Fh
>>28
>>23の予想のようにPS3が普通のPCとして使われるなら用途はいくらでもある
PCがそれほどゲームに向いてないのにゲームができるのと一緒
30名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 03:35:26 ID:GZPUUnyS
>>27
英語読めない君のような人の為に、俺が昨日要点を抜き出してあげたんで、
残りは自分で翻訳して、君自身の知識と言葉でコメントしてね。

---------------------------------------------------------------------------------------
DD2 3.2GHzの消費電力について、ここのページではこんなコメントがある。

ttp://www.realworldtech.com/page.cfm?ArticleID=RWT072405191325&p=5
>CELLプロセッサの電力消費量が3.2GHz・0.9Vだと、27〜43Wの範囲になるにちがいねぇべと俺は思う。

意外と消費電力低いかもね。
---------------------------------------------------------------------------------------
31名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 04:39:18 ID:c2+gHf0Y
>>28
ユーザーとしてみればそれが理想だけど、開発現場レベルでは
まだCellは使いたがらないだろう。桁違いの高性能ではあるけれど。

開発者にしてみれば、今まで独自にスゴロジックなどの中核チップを
自前で設計するハード屋の仕事を奪われていきなりCellを使うソフト屋
になれと言われても簡単に首を縦には振らないだろう。

しかし、もしも次世代レコーダに要求される性能を独自設計チップで
提供できない土壇場に追い込まれても、ソニーならCellという強力な
後ろ盾がある。PS3向けの選別落ち品も使えるし、内部調達だから
他社がCellを使うと言い出したとしてもコスト競争では有利になる。
水面下で研究は進めているだろうな。
32名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 04:45:47 ID:GZPUUnyS
>>31
首を縦に振らないというより、ハード屋にいきなりソフト屋になれと言われても無理だし、
言う人が居たらそれはキチガイだ。

普通はできないなら外注する。
33名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 05:05:00 ID:mOLZHYNa
>>27
未だにDSPに偏見を持ってる人が居るんだな
Cellの用途を考えるとDSPの親玉でまったく問題無い訳だが
しかも、圧倒的なパフォーマンスを出しているのだからな
34名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 05:38:37 ID:GZPUUnyS
今度DSPという用語をアンチ目的で使う人がでてきたら、
DSPとCPUの違いは何で、DSPの何がダメなのか質問してみたら良いと思う。
35名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 06:18:38 ID:yKZrnXNe
34はDSPにAIとかやらせるの?
それはそうと、EEを積んだレコーダが有ったと思うんだけど、
たしかに他のレコーダに比べて極めて高性能で使いやすいと思うんだけど。
市場がそれを求めていたのカナ?
いたのカナ?
36名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 06:23:43 ID:GZPUUnyS
文章読解能力がゼロのようで
37名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 06:27:30 ID:Vj7n+Csk
ソフトウェアとしてのAIではなく、
直接ニューロシミュレータをやってしまうなら
逆にCellの得意分野になってしまうかもしれない。
38名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 06:29:12 ID:yKZrnXNe
やれやれ。
ぼろが出るから具体的な話にしないんだな。
才能も無いのに擁護するのは大変だな。
39名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 06:31:01 ID:GZPUUnyS
というか、俺は何も言っていないのにいきなりDSPでAIとか
どうやら脳内でなにかジェネレートしたあげく、
突然話を変えてEEがどうのと。

脳内で勝手に話し作るまえに小学校からやりなおしたほうが良いね。
40名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 06:33:22 ID:yKZrnXNe
34はSPEがDSPと認めた上で、

>DSPとCPUの違いは何で、DSPの何がダメなのか質問してみたら良いと思う。
こうではないのか?

SPEがDSPで無いのなら引用部分自体おかしいんじゃないのか?
41名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 06:34:58 ID:GZPUUnyS
>>40
どこにSPEがDSPと認める文言がある?
勝手に脳内で認めたと決め付けてるだけだよねそれ。

書いて無いのに勝手に解釈するほうがおかしい。
42名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 06:35:38 ID:Vj7n+Csk
>>35
EEで変革があったのはインターフェイスの改善で、
性能的には他機種とそう変わってなかったと思う。
PS2としても使えたからそうEEに依存させるわけにも行かず。

お客さんからみれば、まさに今までに無いインターフェイスであったが
ろくに宣伝してないような気がするから、知らない人のが多いと思う。
43名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 06:37:26 ID:Vj7n+Csk
お互い一言多いっす
44名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 06:48:10 ID:yKZrnXNe
>>41
SPEがDSPで無いならDSPを持ち上げる必要も無いよね?
DSPが何個も有ろうがゲームは面白くないわけで。
cellはdspの親玉〜dspに偏見〜の流れの発言じゃないの?
speとdspの関係の話でないのなら、確かに35は変に思うかもね。
でも、dspより上等ならAIくらい動かせないとねw

>>42
消費者が求めていたインターフェース(と、言うか機能)はタテヨコピでは無くて…
もっと単純なものだった。
それだけじゃないかな?
クタ様的に言うなら"オーバーキル"って奴?
45名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 07:04:24 ID:7BhSuwnl
>>35
先日どっかの記事で、SPEにAIやらせたら速かったみたいなのがあったよね。
別にDSPでAIやってマズい理由はどこにも無いと思うのだけど。
46名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 07:15:20 ID:bAwi44Y5
本当にDSPだとAIやらせるのは辛いぞ・・・
まずAIを構築するための開発言語が走らないし
47名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 07:16:45 ID:Nv3W1NVO
>>44
それで、
@DSPとCPUの違いは何なの?
ADSPの何がダメなの?
48名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 07:18:39 ID:yKZrnXNe
>>45
AIが動くんだったらDSPって言うのやめましょうよ。
確かにDSPでAIが動いたらマズい訳ではないですが、世間の抱くDSPのイメージと違うような…

>>43
正直すまんかった。
家電にcellが乗るにはもう少しシュリンクしたりモディファイしたりしないとね〜
と、言いたかっただけなのが変に刺が出てしまった。
反省
49名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 07:21:18 ID:e9Kdq6l7
特徴としてはDSP的なのだが、DSPだと言い切ってしまうにはあまりに汎用。
50名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 07:22:22 ID:yKZrnXNe
>>47
SPEはCPUですよ?
それでは駄目ですか?
51名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 07:25:06 ID:7BhSuwnl
>>46 >>48
そもそもDSPの定義って何よ?

デジタル信号を処理するプロセッサとして考えるなら、
CellのSPEは十分DSPとしての能力を持っている。

開発言語?DSPでもC/C++コンパイラってあるよね。

結局、今の時代において境目なんて曖昧なわけよ。
本来DSPの領域であった事をできるCPUも珍しくもないし、逆もまたそう。
52名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 07:27:26 ID:IZ0YifTv
>消費者が求めていたインターフェース(と、言うか機能)はタテヨコピでは無くて…
>もっと単純なものだった。

なんだかこのへんの意味不明な文章が激しく任珍臭いw
53名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 07:32:33 ID:yKZrnXNe
>>51
ごめん、揚げ足を取るわけではないんだけど…

>開発言語?DSPでもC/C++コンパイラってあるよね。
有るの?
DSPなんて使う機会ないからこれは知らなかった。
シェーダーのことを言っている?
確かにあれもDPSだけ…のか?

DSPの定義が不明瞭な点には同意。
そんなことを分けても仕方ないからね。

有用な部材なのか?必要な部材なのか?
大切なのはそういった部分で、まさにケースバイケースかと。
54名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 07:35:14 ID:7BhSuwnl
55名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 07:42:02 ID:MJDiM0OF
デジタルシグナルプロセッサ (digital signal processor, DSP) は、デジタル信号処理に特化したマイクロプロセッサ。
日本では、略してDSPと呼ばれるのが普通。

概要
特定の演算処理を高速に行なうことを目的に作られ、音声処理・画像処理などに使われることが多い。
DTM用音源ボードなどのPC用拡張ボードに使用されるほか、携帯電話、デジタルカメラ、デジタルビデオカメラ、電子楽器などに使用される。

アーキテクチャとしては、
積和演算を高速に実行できるように高速乗算器を持つ。特に整数演算の場合は積和演算器を持つものが多い
プログラムメモリとデータメモリの分離(ハーバードアーキテクチャ)
飽和演算(オーバーフロー、アンダーフローをそれぞれ最大値・最小値に丸める)
大量の繰り返し処理を分岐命令によるオーバーヘッドなしに高速に実行できる(遅延分岐方式であり、つまりディレイスロットが存在する)
などの特徴を持つものが多い。オーバーヘッドなしの繰り返し分岐命令以外の特徴は最近のハイエンドCPUに含まれている場合が多い。

by Wikipedia
56名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 07:45:19 ID:iYk8DB1u
せっかくSSが出たんだからこれについて語ろうぜ。
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=97882
57名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 07:45:23 ID:yKZrnXNe
>>54
へー、凄いもんだね。
純粋な興味だけで聞くんだけど、dspとcpuって明確に違い有るの?
自主申告?だよね?
58名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 07:52:59 ID:7BhSuwnl
興味があるなら、とりあえず本屋でも行ってその手の本を幾つか読んでみれば?
59名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 08:01:08 ID:yKZrnXNe
>>58
わかった。
アドバイス有り難う。
答えが無いことは知っている。
58なら答えが無いことを知っているかな、と思っただけだよ。

色々詳しく教えてもらって悪いんだが、このスレは禅問答か何かなのい?
なぜ皆自分の意見を言わないんだろうね。
60名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 08:08:03 ID:7BhSuwnl

俺の考えは既に>>51に書いてあるでしょ?

>色々詳しく教えてもらって悪いんだが、このスレは禅問答か何かなのい?

君が言う通り、答えやあるいは意味の無い問いをしているからなのだろうね。
正しい答えを得る一番の近道は正しい質問をする事だよ。
61名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 08:08:20 ID:bAwi44Y5
>>51
コンパイラはあるけれどCPUみたいにC++のフルスペックをサポートしてるわけじゃないよ
DSP-C拡張言語仕様って奴だから

これでAI作れと言われても無理
(アセンブラとかも駆使して無理矢理作ればそれっぽい動きはできるかもしれんけど)
62名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 08:09:36 ID:V3dNk2zD
>>57
定義なんてあってないようなもんだし、自主申告だろうけど
IBMが申告してるんだから、そんなムキになって否定するようなことじゃない
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0523/spf04.htm

DSP的なことをIBMが誇ってんだから、叩く材料にしてるのも間抜けだけどね
63名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 08:21:09 ID:7BhSuwnl
>>61
DSP-C拡張言語仕様って、ANSI/ISO-Cに拡張をした物でしょ。
supersetであって、subsetではないと思うが?

>これでAI作れと言われても無理
>(アセンブラとかも駆使して無理矢理作ればそれっぽい動きはできるかもしれんけど)

AIというのに何を求めてるのかは知らないが、
どんな言語ででも作れると思うが?少なくともturing completeな言語なわけだし。
64名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 08:21:27 ID:yKZrnXNe
>>60

失礼、失礼。俺も53に書いているとおり
>DSPの定義が不明瞭な点には同意。
>そんなことを分けても仕方ないからね。

特に認識に違いは無いということを再確認したかっただけ。
認識に違いが内容で安心したよ。

>>61>>62
現状の認識では色々有ると思うけど、
DPS論議は突き詰めても仕方ない…んじゃないかな。
と、思うわけで。

言葉の定義でスレが荒れるのも変な話だと。
このスレではDPSは〜〜みたいな共通認識が無いのであれば、どうでも良いじゃん、そんな単語みたいな。
65名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 08:22:55 ID:yKZrnXNe
X 認識に違いが内容で安心したよ。
O 認識に違いが無い様で安心したよ。
66名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 08:39:41 ID:V3dNk2zD
>>64
そもそも出所はなにかというと >>27 なわけで、DSPかどうか白黒つけていたわけでもなく
DSPだと駄目みたいな、ずれたアンチ発言に突っ込み入れただけなんでしょ

定義や解釈によってはDSPとみなす事も可能だけど、それはむしろ誉め言葉にもなりうるわけで
それに対して>>35 だから読解力が変と言われたのかと。
67名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 08:43:04 ID:bAwi44Y5
>>63
そりゃBASICでさえもやろうと思えば出来るだろうけど
そんな向かない別目的のチップと高級言語しか走らない環境で”作れる”と言ってしまって良いのかな?

完成形が実用性のあるのもを期待できる場合のみそう言えるのだと個人的には思えるんだけど
まあ言い方が悪かった「この環境で商品として耐えうるものを作れと言われても俺には無理」と言いかえるよ
68名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 08:50:35 ID:UmstsLHB
じゃ結論は、箱丸ではAIは走らないで
69名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 08:52:44 ID:WtIxHGaz
相変わらず眩暈のするほど高度な議論の応酬がつづいとるな
70名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 08:57:32 ID:7BhSuwnl
>>67
間違っていたらごめん。多分君はプログラミング経験が無いか少ないんじゃないかな?
君の知っている以外の言語をやってみるべきだと思うよ。
VBやHSPみたいな言語しか知らないのであれば、実際にC/C++やJavaを
やってみるべきだし、Perl/PHP/RubyあるいはLisp系なんかもお薦めする。

概念の異なる複数の言語を叩いてみれば、本当に向く・向かないという
のがどういう事なのかを理解できるはず。
71名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 09:01:29 ID:yKZrnXNe
>>66
dspとcpuの区別はあいまいだね、と、説明してきたじゃん。

俺はどちらかと言うと"SPEはDSPと呼ぶべきではない"派なので、
DPSは駄目と言う方の意見と混ぜてもらうと困る。

貴方も(多分ここまでは)同じ立場だとお見受けしているのですが?
72名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 09:02:30 ID:HGqYfA0f
>>70
67だけだと、向かないのはチップで言語が云々といってるわけでも無さそうだが
73名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 09:06:55 ID:7BhSuwnl
>>72
それならば>>71という答え方が適切だろうね。

ただ>>61を読むかぎりID:bAwi44Y5は言語にこだわってるように見えたので。
74名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 09:11:07 ID:V3dNk2zD
>>71
その主張は凄く同意なんだけど、その立場でいて、なんで >>34 に突っ込み入ったのかが不思議すぎる
75名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 09:24:18 ID:yKZrnXNe
>>74

それは簡単でSPUはSPUだからで。
DSPでは無いしCPUでもないしね。

いくらDSPでCが走るといってもAIまでやらすのはおかしい。
動くかもしれないけれど、判断が間違っている。

このスレではAIは勿論SPEに回せると思っていると考えているんだけど。
まさかDSPにAIを回すのが有意義だと思っている人は居ないと思うんだけど。

76名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 09:25:38 ID:MLJFZBee
あいかわらずだなぁ
77名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 09:30:26 ID:7BhSuwnl
>>75
どうだろうそれは。

そもそもAIって具体的に何を差すよ?とかの問題があるわけだな。
例えば、炊飯器でふっくらご飯が炊けるAIなんてのもあるんだし。
組み込みプロセッサが使われるジャンルでAIを謳い文句にするような商品はごまんとある。
78名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 09:34:41 ID:yKZrnXNe
>>77
いくら何でも炊飯器にcellはオーバーキルだ。
スーパー日立君にでもまかせておこうよ。
79名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 09:35:02 ID:LpX1BJyh
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80名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 09:35:04 ID:/IZonOax
AIは一つだけさ
81名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 09:46:10 ID:7BhSuwnl
>>78
じゃあ、DSPの本来の意味であるデジタル信号処理の場合だと、
入力する信号に適応してあれこれ処理するなんてのが考えられる。
映像信号や音声信号のAI補正みたいなね。
82名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 10:16:09 ID:MLJFZBee
>>40-80
    /\___/ヽ   ヽ
   /    ::::::::::::::::\ つ
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ
.   |    ::<      .::|あぁ
   \  /( [三] )ヽ ::/ああ
   /`ー‐--‐‐―´\ぁあ

まじめに読む気にもならんな
83名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 10:21:20 ID:gtnaaWJI
ゲーム等のAI処理はブランチが多く、SPUにはハードウェアブランチ予想機構
が省略されているので不向きと考える人がいます。
けれども、IBMが説明しているように SPUには bit単位select命令があり、
SIMD比較命令で生成される比較結果のマスクビットパターンとSIMD論理演算
命令(and, or, xor, etc.)やレジスタのプリファードスロットに演算結果を
集約する Or word across (orx)命令を組み合わてレジスターのプリファード
スロットに分岐用の選択マスクを生成してブランチアドレスそのものをselect
命令により選択することで多数の条件付ブランチを1個の無条件ブランチに
集約することができます。
さらに、ブランチアドレスが確定した時点でブランチヒント命令を発行して
続いて各ブランチ先で共通の処理や投機的に実行可能な処理(レジスタだけに
結果を残す処理等)をブランチするまでに実行できます。
要するに、工夫次第で汎用プロセッサーよりも高速なAI処理を実現可能と考え
られます。
84名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 10:38:09 ID:5g2xGsCA
もう言い尽くされたことだが......

PS3かXBOX360のどちらかが圧倒的な一人がちなら別だが、
開発はマルチになるんでしょ?
そしたら、ミニマムのPPE一本でやるのが、いちばん理にかなってる。
ソース共有して個体差はミドルで吸収なんて、あとのフィックスがきつすぎる。
SPEなんて使わないでしょ。普通に。
85名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 10:41:19 ID:MLJFZBee
>>84
( ´,_ゝ`)プッ
テトリスでも作る気ですか?
よそがSPE使ってるのに自分だけPPEしか使わなかったら
売り物にならないべ?
86名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 10:47:56 ID:5g2xGsCA
>>85
物理演算とかいうマヤカシを使わなければいい話よ。
ゲームの面白さとはとは関係ないでしょ。あんなもの。
87名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 11:08:31 ID:/YL7GmZF
日本の開発者って>>86みたいな人多いよ。
気持ちは分からないでもないけどね。
88名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 11:13:16 ID:VioW8LFG
まあ日本で売れてる既存の大多数のゲームに負荷の大きい演算は不要だしなw
89名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 11:37:48 ID:8kgUpmkX
ファミコン時代の数千倍の演算してるような気がするが・・
ただの時間の問題じゃない?
将来はだれだってマトリックスのような世界を
描いてるんだし。
90名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 11:57:48 ID:MLJFZBee
ゲームPGの大部分が高卒な現状では何を言っても無駄
おまえら知っているか? 
アメリカでは博士号をとった秀才がゲーム作ってるんだぜ?
91名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 11:59:45 ID:drB6tN8B
そのアメリカのゲームもアレだから困る。
92名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 12:10:14 ID:Volfz9lF
>>90
博士号が必要なんじゃなくて、物理シミュレータを作ったり、使ったりするのに
数学、物理の知識が必要ってだけだと思う。

高専卒でも行けるのではないかと思う。
93名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 12:11:56 ID:tj2VSFgE
アメリカの秀才と日本の秀才とじゃなあ・・・
そもそも教育制度が違い過ぎるから日本の秀才君は海外のと比べるとモノ作りに向いてない
94名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 12:13:09 ID:8kgUpmkX
演算能力が増大することによって、例えば
声質の特徴をコピーし、ある程度までなら
演算でエミュレート出来るようになったりするかな。
難しくて再現しきれないところは声優さんに任せて
フルボイスRPGありえそう
95名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 12:14:25 ID:drB6tN8B
>>94
リアルタイムじゃなくても満足には出来てないわけだから
演算量の問題じゃない。
96名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 12:19:59 ID:8kgUpmkX
フェイシャルモーションはいい具合に進歩してるんだけどなぁ
声も機械臭さをごまかす方向で、なんとか行けないかな
97名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 12:20:01 ID:Volfz9lF
98名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 12:26:37 ID:8kgUpmkX
>>97
そういやあったねこういうのw出来はどうだったんだろ。
狙ってはいるようだけど、それだけってのはどうなんだろかw
99名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 12:45:05 ID:MLJFZBee
成果主義とは名ばかり企業にとって都合のいい体質
労働基準法など無視
残業はさせないけど勝手に仕事するのは社員の勝手
明らかに不可能なノルマを課せ出来ないと能力なし
仕方なしに無給の労働をやることになり、人生の時間を必要以上に束縛される
成果主義の名の元に企業が明らかな不当な労働を元にした成果が出ないと減給、左遷、リストラ
実際は悪事を働いたものやコネ(一例、金、肉体的賄賂)を使う連中が仕事とは関係なしに評価される
大多数の何もコネが無く、道徳を持って労働してる普通の労働者は
企業に都合よく扱われてゴミ屑のように捨てられる

現在のこの国では
 豊 か な 企 業 、 不 安 な 家 庭
と題されてる
企業だけが豊かになり、大多数の社員は企業の顔色を伺い怯えて仕事してる
まさに恐怖政治国家の国民のように・・・・・
そして終身雇用、輸送船団が政府の政策の名のもとに廃止され
未来がまったく見えない大多数の社員は家庭を持つことすら出来なくなり
孤独と恐怖とストレスと絶望を抱え込みついには自殺などが多発する
100名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 12:47:23 ID:NpzCkZ0D
>>98
>【戦場の出前持ち】

(´:ω;`)ブワッ!
101名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 12:51:46 ID:/m1s9izv
・MSの評判を長年擁護してきたMS社員「マンチキン」
http://web.archive.org/web/20000817184119/http://www.zdnet.co.jp/magazine/pcmag/9910/jd991025.html
・MSのマーケティング戦略 「FUD」
http://www.yamdas.org/column/technique/fuddefj.html
・MSが“組織票”で投票操作
http://web.archive.org/web/20020112151956/http://www.zdnet.co.jp/news/0201/10/e_vote.html
・MS「Halo伝道師」を勧誘
http://cocoa.2ch.net/famicom/kako/1019/10192/1019242704.html
・MS「マックからの乗り換え体験談」は社員でした
http://hotwired.goo.ne.jp/news/news/business/story/20021016101.html
・MS、コラム工作&抗議メール工作
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0510/18/news026.html
・「おめでとー!ハイデフ!ハイデフ!」
http://streamingmovies.ign.com/xbox360/article/674/674753/x360jpnlaunch5_121005_wmvlow.wmv
・MS、クリスマスパーティもハイデフ
http://blog.livedoor.jp/mode04/archives/50322621.html
102名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 12:53:08 ID:4rYnBUFW
今年のE3はPS3にとってさびしいものになりそうだな。
ファミ痛見れば分かるけど、PS3を出展する企業が少な杉。
国内はゥЙ(イー)、海外はHalo3を出展すると思われる360に押されて…
これって寒いシナリオだなあ。
103名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 12:58:41 ID:IZ0YifTv
なんかリンク先のマンチキンニュース古いのばっかやな、そんなんより
2006年になってからの360に関しての最新の工作についてのニュースがあったやん
それもリンクしたほうがいいと思うぞ、ニュースのソースの場所は失念したが、まぁちょっと探せばすぐ見つかるやろ
104名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 13:06:40 ID:/m1s9izv
>>103
これ?

・MS、360ネット工作が発覚(2005年11月)
http://news.com.com/2061-10797_3-5927057.html
105名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 13:09:48 ID:8kgUpmkX
>>99
労働党のマニュアルのなんかですかそれw
そんなんに乗せられてると余計干されるよ
普通にしてれば、日本企業は外国系以外それなりにマシかもね。
そういう意味では松下さんはえらいなあとは思う。
106名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 13:17:20 ID:8kgUpmkX
ソニー
【従業員数(単独)】16,230人
【従業員数(連結)】155,900人
任天堂
【従業員数(単独)】1,352人
【従業員数(連結)】3,151人
松下電器産業
【従業員数(単独)】46,830人
【従業員数(連結)】332,548人
これだけ雇ってるんだから立派立派。
儲かってる所は出来るだけ沢山雇ってねw開発費削減とかいってないで
107名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 13:20:03 ID:TxLCLNbF
Xbox360一人勝ち?

E3 2006 出展決定ソフト
http://s03.2log.net/home/syoboon1/archives/column166.html

Xbox360-35タイトル
PS3-20タイトル
Wii-3タイトル
108名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 13:24:11 ID:iELjM/zM
1年先行してるんだからそれくらいやって当然
109名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 13:27:45 ID:q+OOF6ti
>>89
CellもPXもある程度汎用性を持たせようとするから平凡な事しか出来なくなるんでないかと。
Amigaみたいにカスタムチップの固まりにすれば、もっと技術的に大きなジャンプが出来るのだけど。
110名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 13:33:14 ID:O2DNKMgZ
>>107
お、エブリ・エクステンド・エクストラやルミネスII がでるんか。
楽しみだな。

111名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 13:35:22 ID:aHvp/LDT
っていうか、CELLスレだよな?ここ。
112名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 13:57:44 ID:Volfz9lF
>>98
レスthx!
漏れ持ってるyo (;´Д`)

ストーリーは家に冥土ロボがやってきてそれに言葉や仕事を教えるという風な感じ。

感想
・キャラの顔が微妙(万人が微妙と感じる様にしたのかも…)
・微妙なアクセントだけど覚えさせた単語を話す。
・すべて合成音声で答えが返ってくるというのは斬新。
・やってて我ながらキモイと思ってしまうのが最大の欠点。
・音声認識の精度はかなり高くなるが、プレイヤー一人だけが対象。
113名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 14:48:58 ID:MLJFZBee
・本体価格予想 高コストな体質
  ttp://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000047674,20097148,00.htm
・厳しいローンチタイトルの開発
  ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0317/kaigai253.htm
・「ゲームが開発できない」PS3本当の問題
  ttp://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?i=20060320ew000ea
・500ワット!?設計ミス!? 11月の発売も疑問符
  ttp://www.yukan-fuji.com/archives/2006/04/post_5361.html
・GDC 講演や開発ツールから伺える実情
  ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0328/kaigai257.htm
・GDC PS3は幻か? 開発環境セッション
  ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060329/3dps3.htm
  ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060331/ps3_2.htm
・Onlineゲーム開発事業 メーカーは渋い反応
  ttp://www.gpara.com/news/06/02/news200602221296.htm
・PS3が100%上位互換性を持つとは言い難い、SCEI広報
  ttp://www.gamespot.com/news/6136677.html
114名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 15:09:11 ID:MLJFZBee
FF、DQ新作はxbox360に出る 【第5章】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1146507451/29
115名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 15:41:38 ID:O2DNKMgZ
で、何が言いたいんだ?
116名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 15:54:14 ID:MLJFZBee
PS3ヽ(´ー`)ノオワタ
Cellもヽ(´ー`)ノオワタ
117名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 16:00:29 ID:TkB0r0Fh
はいはい
118名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 16:10:19 ID:iELjM/zM
世界もヽ(;゚д゚)ノ オワタ…!
119名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 16:26:53 ID:hM1bRW7m
Wiiじゃなきゃ360でもPS3でもどっちでもいいけどね。
120名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 17:39:14 ID:fl/eVpOM
逆だな、360じゃなきゃWiiでもPS3でもどっちでもいいけどね。
121名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 17:45:03 ID:eQXyJXAa
本当か知らんがIBMが示した最大能力的には
CELLとPXは1.5倍ぐらいしかないね。
技術のないメーカーは箱○いかになってしまうんでは…
CELLってもっと化け物だとおもってたんで今のところ期待外れ
122名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 17:48:52 ID:Sc8SxnRT
本日の池沼 ID:yKZrnXNe

こいつコボラーだろう。ほんと知恵遅れだな。
123名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 17:49:56 ID:Sc8SxnRT
AIと呼べるようなシロモノは地球上にまだ存在してないだろ。
ゲームのCPU思考をAIと呼ぶならそんなもんファミコンのころから存在する。

DSPじゃできないとかバカじゃねーの。
124名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 17:50:05 ID:Q94XLlU8
>>121
前スレ読み返せ
125名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 17:51:59 ID:GZPUUnyS
PXの性能自体ベンチもレポートもなく眉唾です
126名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 18:11:33 ID:AfW75Cyd
cellの使い道としてあり?
 ttp://mypage.odn.ne.jp/www/k/8/k8_hammer_trans/files/Hammer-Info.html
(HyperTransportの)過剰ともいえる帯域により、すでに過去の物と思われていた分野、つまりコプロに対する関心が復活してきた。. . .
複雑なアルゴリズムを走らせるコストを減らす方法を探している多くの会社にとって、HyperTransport-enabled co-processorは、その答えとなるかもしれない。

FPGAコプロのソフト会社ColoxiaのJeff Jusselは「例えば、銀行は、Black Scholes のような金融分析アルゴリズムのためにドカドカとラックサーバを買い
、場所代とエアコン代をかけて動かしている。これらのうち、鍵となるアルゴリズム部分をFPGAコプロにやらせれば、100倍速くなり、消費電力も減らせる。」と言う。

Socket940に直接つなげられるコプロとして現在市販されているのは、DRCのXilinx Virtex-4 FPGAベースのものだけだが、これを使うと、
Software-only solutionsと比べて300倍、整数アプリでは100倍、単精度浮動小数点アプリでは10倍、倍精度浮動小数点アプリでは5倍速くなるという。
127名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 18:17:12 ID:VwS2TS+5
PC,Xbox360,PS3で共通のコード走らせるとしたら
PCはアウトオブオーダーのデュアルコア、Xbox360はトリプルコア(6スレッド)、
PS3はL2キャッシュたった512kbのシングルコア(2スレッド)だから必然的にPS3が最もしょぼくなる。
SPEなしならPen4の1/5しかでないと言っていたライターがいたが
現実にSSを突きつけられると非常に示唆的な考察だったと言える。
128名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 18:17:29 ID:GZPUUnyS
帯域幅6.4GBじゃちょっと少ないかも
129名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 18:22:24 ID:GZPUUnyS
>>127
PXはインオーダーだからx86系と比較している時点でダウト。

SPE一個を1スレッドとするならば、9スレッドのうち7スレッドは
完全並列で動くことになる。

さらにSPEは2命令同時発行可能ですけど。
130名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 18:39:16 ID:x9mKPLUl
将来の技術を語る時にさ、
マトリックスのようなとか、
マイノリティリポートのようなとか、
なんでこうイメージが貧困なんだろう。

Cellで萌えアニメの世界に住めるようになります、くらいのことは言えないのだろうか。
131名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 18:48:19 ID:MLJFZBee
目の錯覚のガイドライン目の錯覚のガイドライン目の錯覚のガイドライン目の錯覚のガイドライン目
の錯覚のガイドライン目の錯覚のガイドライン目の錯覚のガイドライン目の錯覚のガイドライン目の
錯覚のガイドライン目の錯覚のガイドライン目の錯覚のガイドライン目の錯覚のガイドライン目の錯
覚のガイドライン目の錯覚のガイドライン目の錯覚のガイドライン目の錯覚のガイドライン目の錯覚
のガイドライン目の錯覚のガイドライン目の錯覚のガイドライン目の錯覚のガイドライン目の錯覚の
ガイドライン目の錯覚のガイドライン目の錯覚のガイドライン目の錯覚のガイドライン目の錯覚のガ
イドライン目の錯覚のガイドライン目の錯覚のガイドライン目の錯覚のガイドライン目の錯覚のガイ
ドライン目の錯覚のガイドライン目の錯覚のガイドライン目の錯覚のガイドライン目の錯覚のガイド
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イン目の錯覚のガイドライン目の錯覚のガイドライン目の錯覚のガイドライン目の錯覚のガイドライ
ン目の錯覚のガイドライン目の錯覚のガイドライン目の錯覚のガイドライン目の錯覚のガイドライン
目の錯覚のガイドライン目の錯覚のガイドライン目の錯覚のガイドライン目の錯覚のガイドライン目
132名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 19:02:00 ID:2csiF7cg
>>128
現在 HyperTransport2.0では、バス周波数が従来の1.1の800MHzから1/1.2/1.4GHzへと向上。
これにより最大帯域幅は22.4GB/secとなった。

未来 HyperTransport Technology Consortiumは24日(米国時間)、最大帯域幅41.6GB/sを実現した
「HyperTransport 3.0」を発表した。
 HyperTransport 3.0では、バス周波数が従来の2.0の最大1.4GHzから、1.8GHz/2GHz/2.4GHz/2.6GHzに向上した。
これに伴い最大帯域幅が41.6GB/sになった。
133名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 19:05:21 ID:8OP0Dcgi
>>121
IBMが発表したのはCellの実効値 それもかなり前の話
 
PXは親のIBMにさえ無視されています
なんせPXは論理理想値でさえ Cell実効値の2/3以下でしかありません

134MACオタ>132 さん:2006/05/03(水) 19:05:58 ID:Td52cJAk
>>132
  --------------------
  現在 HyperTransport2.0では、バス周波数が従来の1.1の800MHzから1/1.2/1.4GHzへと向上。
  これにより最大帯域幅は22.4GB/secとなった。
  --------------------
それだけだと、11.2GB/sにしかならないす。最大バス幅が32-bitに拡大されたこともお忘れなく。
135名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 19:08:30 ID:GZPUUnyS
もうそんな速度になってるのか。
136名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 19:16:00 ID:ByO2XTbU
ちょ
初自作PC用にAMD用のマザボ買っちゃったんだけど、インテルがこれからウマーなのか?
スレチ、イタチすまん
137名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 19:17:31 ID:GZPUUnyS
Conroeの出方を見守っている俺
138名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 19:20:19 ID:H/xZrSKl
>>136
下調べもせずにパーツ買うなんてどうかしてる。
Intelは現在デスクトップ向けではエンコ以外でAMDに勝てない。
夏ごろになってConroeを出してやっと抜かせるぐらい。

もし64bitに興味がないのならCoreDuoを買えばよかった、とだけは言っておく。
139名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 19:23:21 ID:TkB0r0Fh
Intel今から安くなるみたいだけど俺は絶対薦めない
140MACオタ>139 さん:2006/05/03(水) 19:29:02 ID:Td52cJAk
>>139
安物狙いなら、秋になってもNetburstが続くCeleron搭載品を買うより、さっさと値崩れしたPentium D搭載製品を
買うのがお勧めかと思うすけど。。。
141名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 19:30:16 ID:ENRHEgRG
PenDなんて1万でもいらん
142名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 19:42:31 ID:xiIgAqy7
>>129
最大限な君の幻想
143132:2006/05/03(水) 19:49:13 ID:BVWy9jeB
>>134 それだけだと、11.2GB/sにしかならないす。

HyperTransport2.0は16ビット×2レーン1000メガヘルツ駆動時で
1レーンあたり15.625GB/sずつだと思うんだけど
144名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 20:06:30 ID:MLJFZBee
>>121
IBMが発表したのはCellの実効値 それもかなり前の話
 
PXは親のIBMにさえ無視されています
なんせPXは論理理想値でさえ Cell実効値の2/3以下でしかありません
145名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 20:07:18 ID:MLJFZBee
>>129
CellもPXもある程度汎用性を持たせようとするから平凡な事しか出来なくなるんでないかと。
Amigaみたいにカスタムチップの固まりにすれば、もっと技術的に大きなジャンプが出来るのだけど。
146名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 20:14:37 ID:MLJFZBee
デジタル信号を処理するプロセッサとして考えるなら、
CellのSPEは十分DSPとしての能力を持っている。

開発言語?DSPでもC/C++コンパイラってあるよね。

結局、今の時代において境目なんて曖昧なわけよ。
本来DSPの領域であった事をできるCPUも珍しくもないし、逆もまたそう。
147名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 20:19:27 ID:JWZCw3xL
まだ引っ張る気かよ。アフォか喪前は
148名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 20:28:58 ID:GZPUUnyS
>>142
幻想ではなく事実であり、幻想を抱いているのは君のほう。
149名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 20:36:14 ID:mO8l3QW4
ぎゃひーPenDを勧めるなんて頭おかしいだろ。MACオタの信用度が一気に地に落ちた。
PenDだけは、PenDだけは勘弁してください。まだ旋風とかのほうがマシ。

150名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 20:41:37 ID:GZPUUnyS
ここは一つ、男らしくMediaGXをお勧めしたいと思います。
151名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 20:57:30 ID:Sc8SxnRT
秋まで待てない安物欲しい人はPenDでもいいだろ。
PenDのいいところは安いところだけだが。
152名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 21:07:47 ID:Volfz9lF
>>129
マルチスレッドと考えるより、マルチプロセッサとして使うと考え、
従来の動作を再入可能プログラムとして再構築し並列動作させれば
夢のような性能が出せる…のかもしれない。

物にするまで何年かかるかは分からないけど不可能ではない。
153名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 21:20:11 ID:zEMmHhn0
Intelは無意味に高いから駄目
154名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 21:21:36 ID:GZPUUnyS
AMDも最近高いんで悲しい
155名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 21:35:28 ID:kO7oGtCA
と言うかゲームやるだけならPCは無意味に高いし、すぐ使えなくなる。
Geforce6800を買おうと思ったらAGP8X。
うちのマザボが4Xなのを思い出し、たかがグラボに2万円も出すぐらいなら箱○買った方が楽しめるなと思う今日このごろ。
156名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 22:04:47 ID:bMUI+mBs
俺はPCの処理速度を求めていて、ついでにゲームするのに
グラボ買う、上限は4万ぐらいだけどね。
157名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 22:06:51 ID:8kgUpmkX
ソフトの数がPCの方が圧倒的に多いというのは、
楽しむ上で立派なメリットかと。
マシンの強化は他にも恩恵でるしね。
158名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 22:38:48 ID:TPXWewxv
価格性能比ではPenDはアリだろ。
159名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 22:45:59 ID:xiIgAqy7
ある意味PenDは素人にはオススメできない
すべて分かった上でPenDをチョイスする人間はいる
160名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 22:46:34 ID:DWrYLsse
ワット性能比ならPenDはありえない
161名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 23:34:06 ID:x9mKPLUl
自作板でやれ
162名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 23:36:11 ID:H/xZrSKl
>>155
AGP4xしかスロットがなくても8xのカードは使える。
性能が100%出せるとは言わないが。
163名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 00:37:46 ID:V+nrumiB
>>162
電圧の規格の問題で余り新しいカードを4xに入れると壊れるパターンもあるんじゃなかったか?
164名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 02:28:27 ID:waOXvcvq
自作PCの花が咲いてる・・・暇だなオイw
165名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 06:23:44 ID:y+4DY+Bp
166名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 12:09:34 ID:loVv6qAf
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=97882

何これ

この程度なのcellって
167名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 12:15:00 ID:+6cYnKiz
>>166
スラングの勉強になるな。
168名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 12:21:23 ID:3bN/5KdD
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=97882
>but... its only running on 1 SPE
(ノ∀`) アチャー
一年開発してても使えたSPEはたった一個。
Cellプログラミングは相当ハードルが高いようだ。
169くまだかおる ◆IzQ2mnDd1A :2006/05/04(木) 12:30:33 ID:Bl4JSz3r
フルにつことるところもあるのに
無能自慢w
170名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 12:59:28 ID:AOyK7BWo
この開発者なら、箱360でも
まともに作れないな
171名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 13:12:04 ID:6CFrZdgZ
このクオリティのグラフィックでこんだけ叩かれるんだから
開発者も困り果ててるだろうな。

とは言ってもゲハでぐらいの話だろうけど。
172名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 13:17:55 ID:1GWtaw6i
>>171
性能が上がるにつれて、技術的な格差はどんどん拡がるだろうな
1年前から出回ってるGoWとかMGS4の映像と比べると・・・
173名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 13:24:14 ID:6CFrZdgZ
技術的な格差というか…
全部のタイトルにコジプロやらポリフォニーやらSCEJ第一のグラフィックを求めるのは無理だろ。

PS3がまともにロンチされていろいろなタイトルが当たり前に揃ってくれば
誰もこんなことはいちいち問題にしなくなるとは思うけど。
174名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 14:08:45 ID:4UD+eZR0
>>152
ソフト屋に無闇に負担を強いるハードなんてクソだな
175名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 14:11:19 ID:WD2WM8jk
>>174
XBOX360のことそんなにいじめるなよ。
176名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 14:33:00 ID:8zlb+KSC
>>175
なに、その吉本新喜劇みたいな返し。
177名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 14:36:18 ID:tMGwcunF
XBOX360はまだプログラマから1コアしか触れないライブラリしか提供されてないらしいからな
OSとサウンドで後の2コアも利用はしてるけど
178名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 15:14:27 ID:UbUr29t+
>>177
αキットの段階ですでにすべてのコアにアクセスできるようになってましたが?
それなんてPS3?
179名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 15:18:02 ID:WD2WM8jk
>>178
αキットはPowerPC G5なんですけど、どこの平行宇宙の方ですか?
180名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 15:18:46 ID:KKKOUTo6
>>178
「ライブラリ」の意味を考えてね
181名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 15:23:34 ID:crawwG0k
>>178
そりゃαキット「なら」できただろうなw
182名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 15:32:40 ID:zbxVepvC
G5って3コアなん?
183名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 15:33:37 ID:WD2WM8jk
シングルコアです
184名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 15:35:13 ID:UbUr29t+
>>179-181
なんかすごいな。
もしかしてデバイスにアクセスできるのが1スレッドだけって言いたいの?

h = CreateThread();
SetProccesor(h,0~5);

で何か問題でもあるのか?
185名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 15:35:57 ID:UbUr29t+
>>184
SetProcessorだった orz=3
186名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 15:37:34 ID:WD2WM8jk
俺はそういう指摘じゃなくて、αキットではコア足りませんよと。
187名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 15:38:43 ID:WD2WM8jk
・・・そのコア足りないαよりパフォーマンス出ないということは
そうとうやばいんだろうなぁと気付いてしまいました。
188名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 15:38:51 ID:6JVLZQU1
             /ヽ       /ヽ
            /  ヽ      / ヽ
  ______ /U  ヽ___/  ヽ
  | ____ /,,   U  ,, :::::::::::U:\
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  | |       |U  |   |      ::::U:::::::| こ、このスレには
  | |      |  ├―-┤ U...::::::::::::::::::/    バカしかいないっ!
  | |____ ヽ     .....:::::::::::::::::::::<
  └___/ ̄ ̄      ::::::::::::::::::::::::|
  |\    |           ::::::::::::::::::::::|
  \ \  \___      :::::::::::::::::::::::::|
189名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 15:40:33 ID:UbUr29t+
そりゃ当然論理プロセッサ数を超えることはできなけど、
普通に存在するすべてのプロセッサにスレッド割り振ることはできるでしょ?
これってライブラリ的にすべてのプロセッサにアクセス出来る事にはならないわけ?
190名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 15:47:56 ID:WD2WM8jk
コアからプロセッサに主張がかわりました
191名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 15:51:05 ID:UbUr29t+
>>187
αキットより性能でないって何時の話だよw
お前の中じゃ世界はβキットショックw以降止まったままなんだなw
192名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 15:54:19 ID:UbUr29t+
>>190
はいはい。
確かに混同してておかしいけど、ライブラリ的には
論理プロセッサID(=ハードウェアスレッドID)で管理されてんだよ。
どうでもいい揚げ足とるのはやめようなw
193名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 15:58:44 ID:UbUr29t+
俺は今からバカンスに行くからGW終わるまで消えるよ。
アディオス
194名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 16:03:36 ID:WD2WM8jk
逃亡
195名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 16:07:12 ID:6CFrZdgZ
お前はもういいよ
196名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 16:17:10 ID:+lpFb8xA
>>189
それができないから問題
197名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 16:38:34 ID:dEARjlZF
しかしそれって、箱○はまだ先があると主張しようとしているかのようでありつつ、
ライブラリが充実との主張との矛盾で自爆してないか?
3コアCPUなのに使えないなんて面白い話はこれが初耳だったが。
198名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 17:11:02 ID:v9qful4V
360のCPUの3コアのうち2コアはグラフィックに使うから、グラフィック以外の
一般的な用途には1コアしか使えないという話なら聞いたことがある。
199くまだかおる ◆IzQ2mnDd1A :2006/05/04(木) 17:15:58 ID:CudzIvwF
そんな話は無い
200名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 17:18:52 ID:pnlmSV71
コーエーがSPE一個しか使えないと言う話なら聞いたことがある。
201名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 17:25:52 ID:0uTy3XzH
      ,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
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202名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 17:47:06 ID:v9qful4V
>>199
Why the XBox 360 has three cores
http://www.theinquirer.net/?article=27359

ソースもあるぞ
203MACオタ:2006/05/04(木) 17:54:24 ID:Y15dth4I
TheInquirerがCellの歩留まりが恐ろしく悪いと伝えているす。
http://www.theinquirer.net/?article=31443
  -------------------
  A process mole tells us that the Cell yields are far enough below par that the amounts of good dies
  off the test wafers are "horrible".
  -------------------
MacユーザーとしてIBMの最新プロセスのヤバさにわ、痛い目にあっているだけに、
単なる噂と切り捨てることわ出来ないす。
204名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 17:55:44 ID:6CFrZdgZ
SCEのほうはどうなんよ
205名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 18:01:00 ID:lbWBg0tK
MSが商売敵なんでそういう噂は話1/5程度に聞いておくといいよ
206MACオタ>204 さん:2006/05/04(木) 18:01:21 ID:Y15dth4I
>>204
日本国内にTheInquirerに情報を流すような輩がいるとも思えないすけど。。。
207名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 18:04:33 ID:j/7rjqur
XDRの歩留まりも悪いらしいから仲良く2.4GHzになるかもね
208名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 18:09:07 ID:wEiWu8M0
そのCharlie Demerjianって人、先月も「PS3が完成には程遠い」って記事書いてるんだよな。
http://theinq.com/?article=30931
209MACオタ>208 さん:2006/05/04(木) 18:12:02 ID:Y15dth4I
>>208
Charlieわアム虫すけど、反Intel・反MSのヒトだってことわ確かす。
もちろんTheInquirerわルーマーサイトに過ぎないすけど。。。
210名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 18:12:46 ID:pb7MVPd+
そもそもThe Inquirerって妙にソニー叩きな記事多いよね。
211名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 18:22:01 ID:CQr1/en8
アンチが必死になってるからだろう。
212名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 18:23:55 ID:cRTdoLUi
新プロセスってなによ
結局Cellは65nmスタートなわけ?
213名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 18:24:40 ID:Lpdy4ETg
90nmだったはず
214名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 18:33:55 ID:dgXXSqbz
PS3に不利な記事書いた所を安置呼ばわりして言ったら全部安置になってしまうという
215名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 18:36:41 ID:UDvL0jNi
CellがやばいってよりRSXの生産がヤバスってんならそこそこ信じてやってもいいけどなぁ
IBMでのゲフォの生産はマジやばかったし
PXがそこそことれてる以上、Cellの生産はさほど問題にならんと思うけど
216名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 18:39:23 ID:0u4cPtnr
>>210
ATiも叩いていたから、そういうわけでもない。
コシップ記事が好きなだけじゃないかと。
217名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 18:39:49 ID:sczcV6TG
散々騒がせといて、
結局間違いだったってのが多すぎるんだよな…
218名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 18:40:54 ID:f9uI9xXw
The Inquirerはタブロイド紙でまともに信じてる奴なんかいないよ
219名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 18:43:03 ID:cRTdoLUi
MACオタもずいぶん糞ルーマー好きになったもんだね
220名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 18:49:40 ID:MqvfPtHm
騙りなんじゃないの?
221MACオタ>218-219 さん:2006/05/04(木) 18:54:40 ID:Y15dth4I
>>218-219
私を叩いて気が休まるなら、それも個人の好みの問題かと思うす。
しかし、数年前にTheInquirerわ業界紙に先立ってIBMのlow-kプロセスの問題を指摘する等、IBMのプロセス
情報のネタに関してわ中々の的中率を誇っているす。

改めて書くようすけど、私自身の解説の内容や紹介する情報も含めて、何を信じ何を疑うかわ、あなたがたの
自由す。
222名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 18:54:57 ID:0uTy3XzH
      ,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
       ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
        ゙、';|i,!  'i i"i,       、__人_从_人__/し、_人_入
         `、||i |i i l|,      、_)
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223名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 18:56:49 ID:dEARjlZF
まあMACオタは書き捨てだから放っておけとなるんだが、
名無しさんも同様なので話が延々とループはする。
224名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 19:01:54 ID:RJ7RFEmE
私はMACオタ派です。
225名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 19:11:43 ID:lbWBg0tK
一度そういう情報が漏れたところには再度漏れるってのはあまりないと思うが?
226名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 19:14:27 ID:lMxrYE5G
>>215
そんな感じにしか受けとれんよなぁ
227名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 19:16:42 ID:cRTdoLUi
まぁ根拠もなにもないし、書いてる記者もいまいちだし、
あれこれ想像したところで正しいか正しくないかは誰にもわからないでしょ
つまり糞ルーマー
228名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 19:18:15 ID:AA0vwXQv
いちいち公式発表なんてされないから、噂に躍らされないと面白くないのも事実。
229名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 20:04:52 ID:G9pFiNOb
TheInquirerは日本で言うところの夕刊フジと同じレベルだと思うのだが?
230名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 20:43:51 ID:wEiWu8M0
そういえば、IBM連合ってまだ65nmの製品を出荷してないのか。
231名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 20:48:22 ID:loVv6qAf
232名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 20:51:15 ID:rg5JeYX+
フルオートって360版でも結構物理演算使ってオブジェクトが転がったりしてると思ったけど、
あっさり移植出来るんだね。
PXからCellへの移植って、結構簡単なんだろうか。
1コアしか使ってないとは思えないけど。
233名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 21:07:48 ID:CxDazuQK
>>232
ignが箱○のムービーをPS3のカテゴリにはったりPC版をPS3のSSとして紹介するのはよくあること。
234名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 21:09:32 ID:z38feXAV
Cell歩留まり最悪みたいだな。
もう意地張ってないで2.4GHzに落としてしまえば?
これで歩留まりグンと上がるだろ。
ついでにメモリも2.4GHzにしてさ。
どうすかMACオタさん?
もうこのままではPS3潰れる・・・
235名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 21:16:14 ID:wkMk6U05
メモリは4.0GHzの安定動作が確認されていますので2.4GHzに落とす必要性は
かなり低いと思われます。
236名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 21:21:58 ID:z38feXAV
>>235

471 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/05/04(木) 03:11:27 ID:Odq3deEal
予言・・・、というかPS3の話を少し。

・Cellはそのまま90nmプロセス。
・ブルーレイの速度は倍速で、DVDが8倍速。
・RSXはG70のカスタム版。
・XDR DRAMのデータ転送レートを3.2→2.4Gbpsに変更(歩留まりの為)
・HDDは推奨であって別売り。
・PS1,2の互換はソフトエミュで対応。
・端子類に若干変更が。(HDMIが1つに変更など)
・コントローラはPS2とほぼ同じで振動なし
・消費電力の記述はなし。
・発売日、価格共にTGS2006で発表。

以上。


初めてメモリのスペックダウンに言及されてるリーク(?)がありましてね・・・・・・。
Cellの歩留まり最悪のニュースのタイミングとピタリと一致してたり…・・・。
まあ、デマの可能性もありますが。
237名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 21:24:54 ID:rbJ0zwFh
>>236
デマだろうが、実際にありえそうな項目が多々あることがミソなんだよな。

XDRは歩留まりよりも発熱が問題になって速度が制限されそうだ。
238名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 21:25:13 ID:81bPFPOJ
テクノスレで散々こけにされてたよ。それ
239名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 21:25:25 ID:MqvfPtHm
それ、デマ。
240名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 21:25:38 ID:WD2WM8jk
>>236
XDR DRAM、最先端90nmプロセスでの量産準備完了
ttp://www.elpida.com/ja/news/2006/03-22.html
241名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 21:26:15 ID:I1Gis4GC
ま、あり得ないことが多いから明らかにデマなんだけどな。
242名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 21:26:41 ID:wEiWu8M0
お前ら病人に対するいたわりの心とか少し学んだ方がいい
243名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 21:31:05 ID:kIAw8rgN
>>221
それ、初耳だなぁ。
なんか文脈からすると、既に量産化したlow-kプロセスでトラブったみたいだけど、
既に量産化しているlow-kっていうと、多分FSGのことだよね。

FSGってどこでトラブるんだ?
(SOGみたいに耐湿性が悪いとか?)

SOGじゃなくポーラスlow-k膜だったら、機械的強度を含め、
いろいろ問題ありそうだってのは容易に想像つくけど
(もうすぐ量産化するとはいえ、)まだ量産化していないはずだしねぇ。
244名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 21:31:30 ID:0okNi6Sm
>>242
病人には病人であることをまず自覚させることが一番のやさしさだと思う
245名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 21:32:04 ID:WD2WM8jk
PXがそこそこ問題なく量産できているんだから、大丈夫だと思いますが。
246名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 21:34:11 ID:y+4DY+Bp
互換はハードとソフト組み合わせるってクタが言い切っちゃったことだから、覆しようが無い
247名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 21:46:33 ID:z38feXAV
>>237
ショックを和らげるために、マスコミに事前にリークして報道させる事があるんだと、
PS3が11月に延期する事件で知りましたからね。
確かにクタラギ氏が当日のPS Meetingの壇上でいきなり3月から11月へ延期しますと発表すれば
もの凄い負のインパクトがあった訳ですから、
マスコミが先に報道させる事でワンクッション置くやり方は効果的だったかなと。

で、今回もスペックダウンのショックを和らげる為に、
内部関係者が意図的にリークしてるのではないかという疑念があります。
PSXの件でスペックダウンについてソニーは相当神経過敏になってると思いますし。
248名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 21:48:54 ID:pNfjqvFq
事前リークはある程度信頼性のあるマスコミがやるから意味があるんで
根も葉もないところでやっても何の意味もない
249くまだかおる ◆IzQ2mnDd1A :2006/05/04(木) 21:49:00 ID:CudzIvwF
HD−DVDドライブのことですか?
わかりません(><)
250名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 21:52:18 ID:WD2WM8jk
延期情報は業界の皆が予想していただけで、リークとしての報道って無かった記憶が。
251名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 21:53:36 ID:dEARjlZF
XDRのクロックが2.4Gbps(笑)
去年やってた水冷でも800MHzってのはどこに行ったんだ?
252名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 21:54:37 ID:6CFrZdgZ
>>236
リークw
253くまだかおる ◆IzQ2mnDd1A :2006/05/04(木) 21:56:35 ID:CudzIvwF
脳みそが漏れとるわ
254名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 22:03:43 ID:pNfjqvFq
>>250
あったよ。
発表日の朝刊に延期情報載せて。
255名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 22:07:04 ID:z38feXAV
>>250
当日の深夜に突然11月に延期と来て騒然となった。
元記事が消えてるので当時の雰囲気でも。
ttp://www.i-mezzo.net/log/2006/03/15042249.html


あと誰も言いませんが、当(471番)のリークが書き込まれたスレってどこにも見当たらない、つーか存在しない。
テクノスレに>>236のコピペが貼られた時の現場に居合わせたので覚えてますが、
すぐさま家ゲー板で471番付近まで進んでるスレを探していったところ、
どこにも書き込まれた形跡がない。つまり誰かが意図をもって作り上げたものなんです。
単なるでっち上げにしては妙に信憑性がありますし、やはりこれは内部関係者の意図的なリーク
なのではないかと。いきなりスペックダウンと言われれば辛いですしね・・・・・・。
256名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 22:11:42 ID:0okNi6Sm
つか、>>236は昨日も その前も もっと前も 日付が変えられて張られてたから
257名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 22:11:53 ID:Lpdy4ETg
7割の嘘と3割の真実
258名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 22:14:12 ID:IkvPnBQT
2chソースに3割もの真実を求めるのは酷というものよ。
259名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 22:16:05 ID:AA0vwXQv
>>236くらいならば信じる人がいてもさほど不思議ではない。
260名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 22:32:34 ID:Lpdy4ETg
メモリの話は今日の早朝にテクノロジースレで反証されていたはず
261名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 23:23:12 ID:fSKTKEKX
2chに意図をもって作り上げたものなんていくらでもあるよ。
人をばかにする意図、だまそうとする意図いくらでも見てきた。
262名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 23:43:32 ID:dgXXSqbz
この板は信じたいか信じたくないかのどっちかしかないからな。
相次ぐPS3難航のニュースもすべて信じたくないなら珍論振りかざさずに目を閉じていればいい。
263名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 00:11:34 ID:Kkphx1N1
・信じたいことと信じたくないこと
・真実と虚偽

これらは必ずしも連動しない
264名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 00:12:44 ID:6UhsHrw2
任天堂次世代機の名前がうんこなのは紛れもない事実
265名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 00:13:38 ID:0nqqNzi9
どちらにしろ真実はひとつなわけでいずれ明らかになるだろう。
PS3は永遠に明らかにならないような気がするが。
266名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 00:15:41 ID:emSeI682
>>264
大じゃないだろ。
267名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 00:31:42 ID:5rs4djLK
>>234
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0722/kaigai199.htm
2.4GHz動作のCELLって
去年にサードに配った開発キットに載せたやつでしょ。

んまこれ以上開発でモタついてられないから
最終的にマージン取って安牌な石使うかもな。
268名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 01:55:05 ID:wbUlliDI
いや2.4GHzにダウンじゃなくて、2.2GHzなんだよ。
たかが200MHzと思ってしまうけど、どうにも、このあたりが限界らしい。
もちろん3.2GHzでなんて絶対に出せる状況じゃない。
269名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 01:56:15 ID:4W6xSreI
>>268
ソースplz
270名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 02:00:39 ID:Lunm5BK9
>>268
::::::::::::::::::::::   ____,;' ,;- i
::::::::::::::::::   ,;;'"  i i ・i;
:::::::::::::::  ,;'":;;,,,,,, ;!, `'''i;
:::::::::::  ,/'"   '''',,,,''''--i
:::::::::  ;/  .,,,,,,,,,,,,,,,,,   ;i'"`i;        _________
:::::::  i;"     ___,,,,,,,  `i"        |┌──────┐||  
::::::: i;    ,,;'""" `';,,,  "`i          | |          | ||  
::::::: |  ''''''i ,,,,,,,,,,  `'--''''"        .| |  2.2GHz(笑)   | ||  
::::::: |.    i'"   ";|              .| |          | ||  
::::::: |;    `-、.,;''" |             |└──────┘||  
::::::::  i;     `'-----j             ̄ ̄ ̄| ̄| ̄ ̄ ̄
271名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 02:01:57 ID:+4fAHWnt
>268
もう一声で、2.4GHzじゃなくて0.8GHzなんだよぐらいは言って欲しかった。
E3まで一週間切ってるんだし、この際豪快に行こう。
272名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 02:02:32 ID:nfkr64w+
未だに言霊信仰は無くならずか……
なんでも言えば実現するわけじゃねぇぞ
273名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 02:04:59 ID:emSeI682
はじめからそのぐらいの周波数で設計していたほうが良かったんじゃないか。
360なんかみてるとPen4の悪夢の再来としか思えん。
274名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 02:08:39 ID:Lunm5BK9
素人は2.4GHzと言ってしまうが
玄人は本気なので2.2GHzとつい漏らしてしまう。
ここら辺がプロとアマの差かね。
しかし2.2GHzとは一体どうしたものか。
275名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 02:09:58 ID:eMPBdGMY
さすがプロは違う
276名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 02:33:38 ID:IvuJ414u
Cellは2.4GHzにクロックダウンで間違いないと思う。
277名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 02:37:39 ID:eMPBdGMY
いや2GHz。損益分岐点がここらしい。
CPUは0.1GHz毎に利益が大きく変わってくる。
278名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 02:39:05 ID:eMPBdGMY
だからXbox360のCPUは既に3000億もの赤字かかえてる。
これはソニーには真似できない。
279名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 02:40:25 ID:IvuJ414u
やっぱり、何もかもクッタリだったわけだ。
280名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 02:42:55 ID:emSeI682
メインコアがIPC重視に変更で2.4GHz動作
SPEその他は3.2GHz動作ならむしろ性能は上がるんじゃ。
そうなると360は本当にかわいそうな子になるが。
281名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 02:45:12 ID:IvuJ414u
可哀想も何も、PS3は1年後に出るのだから多少良くても当たり前。
むしろ、性能にそれほど違いがない事の方が問題。

小島も性能同じだと言ってたしな。
282名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 02:48:41 ID:ToCpYj7h
なんでこんなにゴミ増えてるん
283名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 02:51:04 ID:ZzwYfMbZ
>>小島も性能同じだと言ってたしな。

言ってない
284名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 02:51:56 ID:rKBGyT2y
いつもの人が串使って自演してるから
285名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 03:20:39 ID:0uK0Gq3B
三日くらいまともな連中が書き込まなければPS3はクタが見た幻って結論になってそうだ。
286名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 03:21:28 ID:+4fAHWnt
>273->281
だから800MHzはどこ行ったのさ。
水冷でもそれで限界でメルトダウンはー?
専修念仏なんだからもっと頑張らないと。
287名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 03:23:08 ID:3MUsMYMd
そもそもCell3.2GHzがクロックダウンした結果なので、
アンチがどう妄想しようとこれ以上さがらんよ。
開発キットがすでに3.2GHz品出回ってるのに。
288名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 03:28:35 ID:fMSy7Y+h
今月中には詳細出るんだろ?
泣くのも笑うのもそれからにしようぜ
289名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 03:31:49 ID:3MUsMYMd
今日詳細でるの?
9日の間違いじゃない?
290名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 03:36:47 ID:4W6xSreI
>>289
( ゜Д゜) ・・・
291名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 03:40:02 ID:3MUsMYMd
あ、今月だったか。徹夜して目がいかれてた。
292名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 03:41:43 ID:48o5wj7N
3.2GHz乗っけた開発キットがこうなる予定だったのに
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0328/kaigai06.jpg

現実はこうなってしまってるわけで・・・
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0328/kaigai02.jpg
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0328/kaigai09.jpg
293名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 03:43:35 ID:3MUsMYMd
>>292
Not Final と書いてありますけど。
294名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 03:53:41 ID:fMSy7Y+h
>>290
あえて突っ込まずにいたのになんてことしてくれたんだw
295名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 03:57:29 ID:DJKHs/kj
ぐお基地外が来てたのか、出遅れた
296名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 04:09:16 ID:4W6xSreI
>>294
すまぬ ちょっとハイになってて突っ込まずにいられなかった
297名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 04:28:37 ID:w3kDJ3Pm
クロックダウンするなら
3.2 -> 2.4
よりも
3.2 -> 2.2
の方がユーザーが気が付きにくいという利点があるな。
298名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 06:16:41 ID:UumqcE3p
2.3じゃないか、むしろ
299名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 07:34:38 ID:BxrDuBcn
>281
1UPのインタビューでもMGS3に忙しくて360の開発機には触れずじまいと言ってる
ちなみにどちらも触ったEAの人はPS3と360は全く違うものになると言ってる
300名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 08:02:20 ID:UumqcE3p
どんなに同じにしたくても、physXチップの真似事を出来るか出来ないかの差は埋められない
301名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 08:29:09 ID:Pdds5ARG
リアルな画像は…時には欲しいかも。
物理演算も…時には欲しいかも。
それらがゲームを面白くするなら。
302名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 08:46:20 ID:KA/A6Yo9
セロリンDの3.2Ghzよりもコンローの2.3GHZの方が爆速だけどな
303名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 09:21:43 ID:mnhp5d9a
>>235

471 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/05/04(木) 03:11:27 ID:Odq3deEal
予言・・・、というかPS3の話を少し。

・Cellはそのまま90nmプロセス。
・ブルーレイの速度は倍速で、DVDが8倍速。
・RSXはG70のカスタム版。
・XDR DRAMのデータ転送レートを3.2→2.4Gbpsに変更(歩留まりの為)
・HDDは推奨であって別売り。
・PS1,2の互換はソフトエミュで対応。
・端子類に若干変更が。(HDMIが1つに変更など)
・コントローラはPS2とほぼ同じで振動なし
・消費電力の記述はなし。
・発売日、価格共にTGS2006で発表。

以上。


初めてメモリのスペックダウンに言及されてるリーク(?)がありましてね・・・・・・。
Cellの歩留まり最悪のニュースのタイミングとピタリと一致してたり…・・・。
まあ、デマの可能性もありますが。
304名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 09:23:54 ID:BnjKd0KJ
>>301心配しなくともWiiも箱○も、従来機より約二倍の性能は出てるよ。
時間の問題だが、進歩とか必要ないと思うなら、こんなところに来ないで、
いま安くて沢山ゲームがでてるPS2買っとくのが吉。
305名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 09:25:05 ID:HEJbTFNa
>>280
馬鹿は消えろ。
306名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 09:31:45 ID:w3kDJ3Pm
もう2.4GHzx8で20GHzクラスとか言い張ればいいじゃん。
それはそれでクタの真骨頂だ。
307名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 09:38:38 ID:B+kkYjZ5
2.2GHzにワロタ
なかなかのクオリティだなw
308名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 09:40:05 ID:2vdgblsi
もしクロック落とすとすれば歩留まりじゃなくて消費電力、発熱を落として
熱設計を簡略化するためってとこだろう。
しかし最悪、熱暴走多発させてでも3.2GHzで出すと思うけどね。
309名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 09:42:39 ID:OLD+zi3/
んまクロックダウンが一番手っ取り早い発熱対策だからな。
310名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 09:49:55 ID:mnhp5d9a
  ______
  | ____ /           :::::::::::::::\
  | |       / / ∧      \:::::::::::::::| 
  | |       |    /_ヽ        ::::::::::::::|
  | |      .|   /   \      ::::::::::::|  またデマ流してる
  | |       |          .....:::::::::::::::::::/    ウザス
  | |____ ヽ      .....:::::::::::::::::::::::<
  └___/ ̄ ̄       :::::::::::::::::::::::::|
  |\    |            :::::::::::::::::::::::|
  \ \  \___       ::::::::::::::::::::::::|
311名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 09:54:59 ID:M/H4wcps
俺はソニー社員の思いやリーク説に一票を投じる

行間から「すまねえ」という叫びが読み取れる
312名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 10:09:35 ID:pEJu7y1B
PS3の下位互換がソフトエミュって本当かな?
薄型PS2に積んでるCPUは安いし安定してるんだから、それをPS3に積めばいいのに…
なんかソフトエミュは駄目駄目なイメージがある
313名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 10:16:11 ID:6sR7roeC
>>312
VPC部隊を抱えてるMSですらあの体たらくだからな
EE+GSを積んだほうが言いという事には同意。


スペックダウンは慣れた。もうお家芸みたいなものでしょ
314名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 10:16:43 ID:mnhp5d9a
>>312
いくらチップが安くなってもソフトエミュには負ける。
ソフトエミュは恐らくPS1。恐らくPS2のチップは乗せる。
これだけ理解したらあと半年ROMってろ
315名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 10:17:39 ID:mnhp5d9a
                       ,!ヽ
                  ,!ヽ、    ,!  ヽ
            _,..ィ´ ̄`)-‐‐‐''   ヽ
  ネガキャン     /  ´`)'´    _     !、
  またかよ… /  i-‐'´   , `     `!
   lヽ、  /  Y    ,! ヽ-‐‐/          l
.  l >‐'´`   l   ノ   ヽ_/          ノ
  ,ノ     o   ヽ  l            _,イ
 i'.o  r┐      ヽ、 ヽ、_      ,..-=ニ_
 l   ,!-l、      ノヽ、,           ヽ
 ヽ        _,.ィ'.  ,!         、   `!、
  `ー-、_    く´    l          ヽ    l
     ,!    `!   l              ヽ、__ノ
     l   `!  `!  !              l
      l  l. l  , l  ヽ、 、_ ,ィ      ノ
     l、_,!  し'  l   l   `l      l
316名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 10:19:51 ID:khXUieTy
> 926 名前:名無しさん必死だな 投稿日:05/03/14 21:53:27 ID:VP9n8gYt
> 某スレに来た関係者の情報をまとめるとこうなるらしい。
>
> Cell 2.6GHz
> GPU Geforce4カスタム
> メモリ 128MB
> メディア やっぱり殻付BD-ROM or DVD-ROM(BD-ROMはプレミアver.のみ)>
>
> ・開発現場は2.6GHzでも一杯一杯(周波数は更に下がる?)
> ・Cellは11〜12GFLOPSしか出無い(箱2は1000GFLOPS以上)
> ・PS3のGPUのベンチマークは箱1のベンチマークの数値と同じものが出た
317名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 10:26:23 ID:u4S7Da2A
いまや2.2GHzか順調に下がってるな。
発売される頃にはこのスレでは1GHzを切ってくるな。
318名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 10:28:46 ID:Kkphx1N1
メモリのクロックダウンは旧版の開発機を配布していた段階での話じゃないのか
319名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 10:31:31 ID:mnhp5d9a
     ∧         ∧          ∧
      / ヽ      / ヽ_       / .∧
    /   `、___/   `、⌒ヾ⌒ヽ/  ∧
  /        /    (.....ノ(....ノ   / ヽ
 .l::::ノ(        |   ι      ι::(....ノノ ソースは2chだろ?
 |:::::⌒ -=・=-  / ̄ ̄ヽ      ::::::::::::::/`ヽ
 .|:::::::::::::::::  \_(___..ノ     :::::::::::::::::::(....ノノ
  ヽ:::::::::::::::::::  \/ヽ   ι ::::::::::::::::::::::::::ノ
320名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 10:50:23 ID:nfkr64w+
>>292
初めから最終キットは2Uサーバーサイズだと明言されていた。
イラストはクッタリだが、最終開発機の大きさは予定通りに言ってる

資料も見ずに叩くから恥をかくんだぞ?
321名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 10:54:12 ID:rmnhVgWM
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0328/kaigai257.htm

開発ツールが当初予定されたサイズよりでかいから
やはり発熱には手を焼いてるっぽい。
>>308
>しかし最悪、熱暴走多発させてでも3.2GHzで出すと思うけどね
家電製品でこれやったら訴えられる。
322名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 10:59:22 ID:7CPhHVzJ
>>321
ttp://ascii24.com/news/i/topi/article/2005/07/21/657112-001.html
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0507/22/news001.html
>>320が言うとおり、最初からReference kitは2Uとされていた。
つまり、イメージ図が嘘。
323名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 11:09:51 ID:mnhp5d9a
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        ,:'         : : ::::::::::`:、
324名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 11:12:43 ID:pJUEGkmI
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         ;'   ':;,.,.,.,.,.,,,;'  ';,
        ,:'           : :、
       ,:' \  ,,. 、./  ノ( ::::::::',  ク・・・クッタリだ!
       :'  ●     ● ⌒   :::::i.   またGKが嘘をついてるんだ!
       i  ''' (_人_) '''' *   :::::i  
        :    {+ + +}      :::::i
       `:,、   ̄ ̄      ::::::::: /
        ,:'        : ::::::::::::`:、
        ,:'         : : ::::::::::`:、
325名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 11:14:15 ID:nfkr64w+
相変わらずアンチは、ネット上で読めるソースら見ずに脳内情報で叩くのな
326名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 11:24:22 ID:mnhp5d9a


       _,. -ー-ー-―-、_
 .    ,.‐'"   . '     ....ヽ
    ノ il;!:. i    ....::::::::::::ヽ
     l /⌒ヽ、;_.;:: ''"⌒`ヽ;::::::::::i
     l:l          :::l::::::::::l
     }|__-、     __;;;;;;ミ;::::::l   ククッ
    『 tー。、`ー''´,.-。ーt :il;}=i‐ァ  ソースは2chですか
.    l、 `ー' .へ::. `ー‐'’./:j/f'/    そうですかバカですか
     l  ̄ ̄ j:::.  ̄ ̄ ̄::::::rイ
.     ヽ. 、__`___,::::/:::!
      ヽ. `ー__--‐'′/レ'′   
       |ヽ.    /:::;Λ
      ノl\`:ー:''"::::/ ハ、
  -‐'' フ:::::::|  `jiiiii‐ "   /::::::li`'''ー-
   :::::/;:;:;:;:;:| .ィilllllト、  /;:;:;:;:;:li::::::::
327名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 11:35:35 ID:YSS5m3nt
イメージ図が嘘って言ってもSCEの発表で使われちゃったんだから紛らわしいよね。
328名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 12:12:45 ID:hxb0/VjP
まあ妄想で叩けるのもあと少しなんだから頑張れ。
329名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 12:15:10 ID:u4S7Da2A
>>328
お前は、任天堂信者なめすぎ。
330名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 12:19:44 ID:ZK1x6mxK
>>328
PS3関連でE3に期待するのはどうかと。
11月延期も最初の発売予定まで引っ張ったからスペックダウンか再延期の発表は11月になってからだな。
331名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 13:04:56 ID:ZzwYfMbZ
エミュは、後藤のインタビューでクタが「ハードとソフトで取る」と明言してるし
この間の延期発表でも「エミュやるとコストプレッシャーが結構あるけど完璧にやる」と言ってるから
間違いなくEEとGSのどちらかは載せてくる
332名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 13:11:03 ID:BxrDuBcn
GSのせればいいだけじゃん
333名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 14:00:27 ID:1BE+NSc6
>>331
なんの工夫もないコピペを何十回も貼るなよアフォ。
おまえマジで馬鹿だろ。
334名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 14:27:15 ID:Kkphx1N1
そういえば、「PS3の互換は完全なソフトウェアエミュレーション」と明言されたソースってあったっけ?
335名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 14:50:15 ID:3MI4YfPT
>>328
任天信者は妄想だろうと事実だろうと関係なく任天堂最高と言って叩いてくる。
336名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 15:16:17 ID:P/7hMG08
メモリー1GB〜2GB積めば10年以上使えそうなハードなのに惜しいよな〜
メモリーも自前で開発…
しても安くはならないか…
メモリーが高いのが毎度新ハード出るときは恨めしい
メモリーたっぷりツンデレばソフト開発者も楽になりそうなんだけど
337名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 15:20:36 ID:4kphTR5S
>>336
ツンデレばね
338名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 15:22:06 ID:khXUieTy
ツンデレか
339名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 15:26:51 ID:P/7hMG08
こんな変換されてしまう自分が切ない…orz

;y=ー(゜д゜)・∵.ターン
340MACオタ:2006/05/05(金) 15:35:52 ID:tx/IzB6t
PowerMac用PPC970FXの製造問題以降もIBMの90nmプロセスが難航しているというソースをもう一つ。
http://www.itjungle.com/tug/tug050406-story03.html
  -----------------------
  The Power5+ chips, were supposed to clock above 2.5 GHz to 3 GHz using a 90 nanometer process,
  and were supposed to be here in late 2005 across all the iSeries and pSeries server lines, which
  have been rebranded the System i and System p lines. The Power5+ chips came into entry Power
  servers running at 1.9 GHz, and ran at 2.2 GHz in the midrange i5 570 and p5 570 machines, which
  scale up to 16 cores in a single system image. IBM has not said why the Power5+ chips have not
  hit those targets from a few years ago, but two things are possible. First, customers want to keep
  machines within set thermal limits. Second, IBM can't get the chips to yield at the higher clock speed.
  Or, it could be both.
  -----------------------
341MACオタ@続き:2006/05/05(金) 15:39:07 ID:tx/IzB6t
内容を簡単にまとめると、過去に公開したロードマップにおいて、2005年後半に2.5-3GHzで登場する筈
だったPOWER5+わ、実物わ1.9-2.2GHzとほとんど130nmプロセス製品と変わらない動作クロックの上、
ハイエンドのp-Seriesやi-Seriesわ、未だにPOWER5のままで販売を続けている。
原因わ、チップの発熱でクロックが制限されることと、高クロック品の歩留まりが悪いことが考えられる
が、両方とも理由になっているというのがありそうな話だ。。。というモノす。
342名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 15:42:21 ID:tlw61uyG
ならソニー長崎でもCellを生産するわけだが、歩留りが悪いソースくれくれ
343名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 15:45:49 ID:Y0wFDlom
Cellは無理して65nmでスタートさせる必要性はないな。
65nmにしたところでリーク電流でまくりで90nmと発熱は変わらん。
344名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 15:46:02 ID:khXUieTy
XENONはどこで作っているんだろ?
345MACオタ>342 さん:2006/05/05(金) 15:47:29 ID:tx/IzB6t
>>342
>>206をどうぞ。もちろん日本人なら2ちゃんねるに自社や取引先の情報を流す不心得者もいないと思いたいす。
346名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 15:48:06 ID:3MUsMYMd
高クロック動作をさせるために、CellはPPCをシンプルにしたっていうのがあったけど。
347名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 15:50:34 ID:rLztiwf5
じゃあ俺は歩留まりがすこぶる良いという噂を流すかな
348MACオタ>344 さん:2006/05/05(金) 15:52:18 ID:tx/IzB6t
>>344
IBMのEast Fishkill工場と、Chartered Semi.す。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0510/25/news077.html
  --------------------
  米IBMは10月25日、米Microsoftの「Xbox 360」用プロセッサの生産を、米国内の半導体製造拠点と
  シンガポールのChartered Semiconductor Manufacturingで進めていると発表した。
  --------------------
349名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 15:52:53 ID:P/7hMG08
長崎で作るってことに何よりびっくらした
きっと路電100円乗り放題だから長崎なんだな…
350名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 15:53:51 ID:tlw61uyG
ま、半導体関係の仕事した事あるひとなら解ると思うけど、
チップが余りまくってるなら50%で落とす事もあるし、
チップが足りない時はウエハ1枚中20%しか採れなくても流すよ
そうすると歩留りは悪くなる罠、立ち上げ時はそんなもんさ
351名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 15:54:41 ID:UumqcE3p
>>333
デマに惑わされた >>312 見たいな話題が続くのを止める為だろ、馬鹿はお前
352名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 15:56:17 ID:LQDnfpDG
てか、Cellって既にPS3用量産品の生産が始まってるのかな?
353MACオタ>350 さん:2006/05/05(金) 15:56:23 ID:tx/IzB6t
>>350
チップの品種によっても異なる筈すけど、デスクトップ用程度の価格・市場規模でわ立ち上げの目安が
15%程度と聞くす。
354名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 15:56:29 ID:CJr/1wpF
IBMの90nプロセスの出来が他社と比べ問題を抱えてる可能性は高いんだろうが
PPEやSPEはPPC970とかと違って高クロック動作時にネックになりやすい
OoOなんかを排除した構成だから、PPC970の製造にはダメだとしてもCellにそのまま
当てはまる訳じゃないしな
355名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 15:59:47 ID:tlw61uyG
>>353
俺が書いてる50%とか20%はウエハの状態と思ってくれ
356名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 16:00:56 ID:6vOJotay
>>343
65nmと同時に幾つか新しい技術があったけど、
90nmの頃よりも色々よくなりそうだったような。
357MACオタ>354 さん:2006/05/05(金) 16:01:58 ID:tx/IzB6t
>>354
  --------------------
  IBMの90nプロセスの出来が他社と比べ問題を抱えてる可能性
  --------------------
East Fishkillに関してわ、水が悪いとか、労働者の質が悪いとか、風水が悪いとか、公害病患者に呪われている
とか(笑) 局地的な問題があるような気がするす。
358名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 16:03:19 ID:0uK0Gq3B
IBMの魚殺がタコってのはかなり前に話題になった時は、長崎あるから大丈夫&SCEが
金出したラインだから大丈夫じゃね?ってなってたよふな。
359名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 16:05:58 ID:khXUieTy
>>357
> 公害病患者に呪われているとか(笑)

情報をくれる事には感謝しているが、こういう事に(笑)とつけて
冗談めかして書くのは、少し見識を疑うな。
360名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 16:10:49 ID:P/7hMG08
>>359
同意
水俣問題は50年たっても傷を残してるから笑い事じゃないもんな
361名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 16:14:54 ID:pVSENxlh
>>341
確かに発熱と高クロック品の歩留まりが悪いとは書いてあるが、
low-kプロセスが悪いとは書いていない。

low-kプロセスに不具合があったって話はどこへ行ったんだ?
(個人的にはそっちのほうがよほど興味ある。)
362名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 16:21:25 ID:fHx9DO28
PXが3.2Ghzで出来るのにCellが発熱の問題で歩留まり下がる訳ないだろ
363名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 16:27:17 ID:fHx9DO28
PXが実は1Coreしか使ってないとか3.2G出てないとかならわかるが
364名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 16:28:40 ID:+PTo7gpU
>>362
造り慣れたプロセスと新規アーキとでは違うんでないかな。
予測不能な事もいろいろ起こるだろう。
PPEはPowerのサブセットだから事前に対策がとれたのかもしれないし。
365MACオタ:2006/05/05(金) 16:32:59 ID:tx/IzB6t
>>359-360 さん
特に水俣を意識したつもりわ無いので失礼したす。なお、IBM/East Fishkillの公害問題わ、こういう記事や
半導体工場の労働者の健康被害に関する訴訟が有った程度で、人死が出たという話わ無い筈す。
http://www.wcbs880.com/pages/26700.php

>>361 さん
TheInquirerのスクープわ、これす。http://www.theinquirer.net/?article=5927
その後の業界紙のもう少し詳しい分析わ、
http://www.eet.com/news/latest/showArticle.jhtml?articleID=10801523
366名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 16:33:39 ID:fHx9DO28
SPEは造りなれてないからといって、製造上の問題が発生するような複雑な構造はしてないだろ
367名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 16:38:54 ID:0AocPJDy
ぶっちゃげ、SCE側からするとCELLやRSXの歩留まりよりも
ロンチタイトルやそれ以降のソフトがそろうかどうかの方が
よほど心配だと思うけどね。
368名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 16:41:05 ID:Ba7rA/QI
PXもL2でリタンダシとれるから、それほど製造難度は高くないかもよ。
369名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 16:46:24 ID:a/97npci
>>368
新種のダシですか?
370名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 16:49:22 ID:rLztiwf5
>「リタン (鯉肝)」は魚類の一種コイより採取される生薬の一種。

強烈そうだな…
371名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 17:04:55 ID:3MUsMYMd
鯉肝出汁か・・・
372名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 17:18:50 ID:k+Qr6P5t
欠陥CPUと分かったとたん、スレが延びなくなりましたね
373名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 17:19:45 ID:4W6xSreI
スレで毒まいたヤツがいるから立ち上がってこれないんでしょ
374名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 17:33:53 ID:P/7hMG08
>>365
ごめんね
熊本人だから、最近水俣訴訟の関係で水俣病の子供の映像とかテレビで流れてるから、過剰反応しちゃったの…
375MACオタ>374 さん:2006/05/05(金) 18:02:45 ID:tx/IzB6t
>>374
こちらこそ、未だ裁判での決着すらついていないと知らなかった位なので、許していただきたいす。

九州も多くの半導体工場を誘致しているということで、半導体工場がらみの公害わ他人事とも
言えない話すね。。。
376名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 18:39:18 ID:liRC0kds
今のチッソは液晶の生産でトップシェア。あれほど人道に反する悪魔的所業を行っても
会社は存続するのだから(まあ国の管理下になってはいるが)不可思議なものだ。
377名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 19:01:03 ID:mnhp5d9a
演算能力が増大することによって、例えば
声質の特徴をコピーし、ある程度までなら
演算でエミュレート出来るようになったりするかな。
難しくて再現しきれないところは声優さんに任せて
フルボイスRPGありえそう
378名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 19:02:04 ID:mnhp5d9a
もう言い尽くされたことだが......

PS3かXBOX360のどちらかが圧倒的な一人がちなら別だが、
開発はマルチになるんでしょ?
そしたら、ミニマムのPPE一本でやるのが、いちばん理にかなってる。
ソース共有して個体差はミドルで吸収なんて、あとのフィックスがきつすぎる。
SPEなんて使わないでしょ。普通に。
379名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 19:04:32 ID:liRC0kds
設計とグラフィック資源を共有し、実装は個々のハード毎に最適化するのが
一番理にかなってますな。SPEを亡き者にしたい気持ちはわかるが、
それをここで強弁しても何の意味もない。
380名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 19:05:24 ID:ZzwYfMbZ
>>378
箱、PS2、GC、GBA、PSPのマルチだって存在するのに

何を今更
381名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 19:06:20 ID:6vOJotay
>>377
何スレか前に貼られていたヤマハみたいな技術かな?
あれの君が代とか戦慄を覚える位のものだったね。

>>378
コピペじゃなくて、せめて自分の言葉で言えるようになってから出直してこい。
ミドルウェアが何の為に存在しているかとかの理解もね。
382名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 19:20:09 ID:3MUsMYMd
>>381
VOCALOIDもそうだけど、文章読み上げならこんなのがあるよ。
ttp://voice.pentax.co.jp/pentaxtts/ttsdemoini.asp

デモで、好きに入力したフリーテキストを読み上げてくれます。
383名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 19:36:58 ID:rLztiwf5
>>382
死ね死ね死ね死ね死ね

って入れたら死にたくなった
384名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 19:37:56 ID:Kkphx1N1
>378
PPE1個分の性能しか使わないなら、商品としての優位性もなくなるだろ

マルチ化もタダじゃないんだし、そうまでしてマルチにするくらいなら
独占で出す(PS3の場合はSPEを使う)と思うぞ
385名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 19:38:13 ID:7CPhHVzJ
死ね死ね団のテーマか。
386名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 19:39:47 ID:liRC0kds
「私の心も体もすべてをあげるわ」

って入れても死にたくなるぞ

387名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 19:41:04 ID:buoS/iOb
Cellの演算力使って、思考が速くて強い囲碁ゲームがでると叔父さんが喜ぶんだけどな…
あれは思考ルーチンの問題か…
388名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 19:43:26 ID:3MUsMYMd
羽生将棋でボコボコにされた思い出がよみがえった
389名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 19:47:05 ID:liRC0kds
演算力に余裕があれば、CPUがわざと接戦の末負けてあげる事も可能になってくる
390名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 19:57:21 ID:buoS/iOb
PS2レベルの思考ルーチンなら、PS3では思考時間は10分の1くらいになるのかな?
391名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 20:39:06 ID:jY4Xb1m7
>>390
なると思うが、考えてるフリを演出するためにウェイト入れてるようだとダメだろうな。
あとは描画に同期してるとか。 ないとは思うが。
392名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 20:47:08 ID:buoS/iOb
>>391
そんな、宮本武蔵みたいな…(;´Д`)
393名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 20:54:46 ID:mnhp5d9a
なんかlameをCellに移植したらしいが?
http://d.hatena.ne.jp/hagecell/20060504

それに比べてオマエry
394名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 20:55:14 ID:WbvK7dNu
αβ刈りよりもSPEに向いた探索アルゴリズム、
なんか編み出されたりしないもんかね。
395名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 20:58:15 ID:mnhp5d9a
おまえがやれ。
本当にこいつ等ときたら口だけだな
396名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 21:00:44 ID:jY4Xb1m7
>>395
だからまずおまえがなにをしたのか発表しろよw
397名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 21:12:18 ID:mnhp5d9a
いろいろとアイデアはあるが形にはなっていないな
まあおまえらには教えてやらん
それより>>393の解説希望
398名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 21:32:55 ID:CJr/1wpF
さっくりとパッチファイルだけ見たが、作者さんの述べてる通り
SPEで動作出来るよう書き換えただけで、全くSPE向け最適化がされていない状態
動作速度に関しては参考にならないと思った方が良い
速度が遅いのは考察で述べられている2点の影響が大きいんだろう
それから単純に1SPE動作である事も忘れないようにしないとね

ただ、既存のCPU向けのプログラムをSPEに単純移植する際に注意する必要がある
部分に関して、とても参考になる
具体的に意味のあるSPE向けコードが日本語資料付きでオフィシャル以外から
公開されたのはこれが始めてじゃないかな
このスレでも前に投下されたけど、意味のあるプログラムかと言われると微妙だからなw
399名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 21:44:02 ID:jY4Xb1m7
自分でも何も出来ないことを棚に上げて解説だけ要求するような態度には見えんがなぁw
400名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 21:55:24 ID:mLjAOR95
>動作速度に関しては参考にならないと思った方が良い
そうか?
ベタ移植自体かなり手間で
しかもそれだけじゃパフォーマンスでないどころかかえって減速ってことだろ。
無料のフレームワークかかなりの基礎研究無しにはプログラミング出来ないみたいだ。

このスレの能天気な楽観論と現実のギャップはかくも深い物なんだな。
401名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 21:58:15 ID:jY4Xb1m7
ハードにあったソフト新規で作る方がよっぽど楽で性能もでますよ。
なんつーかCellスレにいてその辺も理解せずに大変大変って、なにをしようとしてますのん。
402名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 22:08:14 ID:mnhp5d9a
つまりわかった事はベタ移植だけだと速度がでない
ってことでFA?
その辺のノウハウはSCEIと契約するとくれるのかなあ
403名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 22:13:40 ID:CJr/1wpF
>>400
Cell向けアプリとしての動作速度としては参考にならないという意味
ベタ移植での評価がしたいならPPE動作時に速度も計測してくれているのだから
それを参考にすればいい
詳しく見てないが、PPE向け部分には殆ど訂正が入って無いようだからベタ移植の手間は
殆ど無いだろう
404名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 22:13:56 ID:5ENKxPTJ
ベタ移植だけならPPEだけで事足りる。
405名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 22:20:11 ID:GGfLW72g
Cellで全然速度が出ない?
そんなの簡単だよ。速度が出るように書けばいいだけ。



ってお前らアホだろw
いや前からわかってたことだけどさ。
406名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 22:34:42 ID:wbUlliDI
1080iで60フレームとかふざけたこと言ってるから、速度が足りないなんておかしな話になるんだ。
PS3クオリティなんて4次元の話を現実に持ってくるから、辻褄があわなくなってるだけだろうが。
407名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 22:37:09 ID:ZzwYfMbZ
268 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/05/05(金) 01:55:05 ID:wbUlliDI
いや2.4GHzにダウンじゃなくて、2.2GHzなんだよ。
たかが200MHzと思ってしまうけど、どうにも、このあたりが限界らしい。
もちろん3.2GHzでなんて絶対に出せる状況じゃない。

こんなこと言ってる香具師が何言っても・・・
408名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 22:43:20 ID:mnhp5d9a
だから早くするセオリーっていうかノウハウみたいなのを
公開してくれるとありがたいんですがねえ
クタと愉快な仲間たちは本当に作りっぱなしなのか?
409名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 22:44:58 ID:fHx9DO28
そこまで断言しているなら、Cellのどの部分がどんな理由で動作クロックの足を引っ張ってるのか、解説してくれるよね?
410名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 23:11:30 ID:Zr0hIOmn
CELLのパフォーマンスの鍵は言わずと知れた並列処理。
>>405は書けばいいといっているが、そこは製造メーカーが対応するところなんだわ。
ぶん投げじゃ出来ません。まあ色々やるにはやってるようだが。
411名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 23:13:56 ID:CJr/1wpF
>>408
あのサイトにも書いてあるようにDMAでのデータ転送レイテンシ隠蔽とSIMD対応
とりあえずそれだけしっかり対応するだけで相当な性能向上が出る
別に難しい事でも隠されたノウハウでもなんでもなく、SPEの設計思想考えれば当たり前
412名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 23:26:51 ID:QqTziKBW
終始一貫して口ばっかの肥溜めスレ
413名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 23:35:49 ID:PToRkGrp
>>409
それなら、なぜこれほどハードもソフトも苦戦しているのか?
それに対する明るい展望があるのか言い訳を聞こうか。
414名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 23:40:12 ID:ZzwYfMbZ
質問に質問で(ry

言い出しっぺが先に答えるべきだと思うがな
415名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 23:51:22 ID:CJr/1wpF
苦戦しているというソースは脳内ソースぐらいしか聞いたこと無いのですが…
信頼できるソースがあるなら是非
416名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 23:51:27 ID:3MUsMYMd
ID:QqTziKBWさんがSPE最適化プログラムのお手本を見せてくれるそうですよ。
417名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 00:34:52 ID:ktltV52+
結局このスレの連中はCellの心地よいマンセー記事が読みたいだけで
ソフトウェアや開発者(とリファレンスを読み込まないと理解できないCellそのもの)には全く興味がないんだよな。
せいぜいCellのパフォーマンスを引き出せないようなソフトは屑、開発者は低脳位にしか思ってないんだろ。
418名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 00:42:20 ID:cIQfHG4S
ニヤニヤ
419名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 00:46:38 ID:xKyy51zP
ID:ktltV52+さんが凄いCellプログラムを見せてくれるそうです
420名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 00:47:12 ID:FimBZxvo
「閉じた理論」か
421名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 01:05:05 ID:04tkG1SD
>>417
Cellのリファレンスは読み込んでる人も居るぞ と言っておこう
実際にCellで動くプログラムや具体的なコードの話がしたいのならマ板かIBMの
フォーラムに行くし
422名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 01:47:25 ID:neZ01SE7
>>413
gccコンパイラの出来が悪いから。
もともとアウトオブオーダーCPUに最適化されたコンパイラに、ろくなライブラリも
なければインオーダーのPPEにもまるで最適化されていないので全然パフォーマンスが出ない。
SPEにいたってはアセンブラで書けって感じでミドルウェアが整備されるまでは
簡単なプログラムを振るぐらいしか出来ない状態。
βキットでの話だからリファレンスツールの方は知らん。
423名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 01:54:13 ID:vMNgtAJk
gccはインオーダ向けの最適化どまりじゃね。
それも弱いからアウトオブオーダプロセッサじゃないと
性能でないといわれれば反論できないが。
424名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 02:12:46 ID:GWiiPK5N
パレート厨はgcc厨にクラスチェンジしました
425名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 03:27:01 ID:ujCjYQOO
・・・
何故アンチは、Cellでがんばってみたブログの中の人が
このスレの住人ではないと決めつけているのだろうか。
勿論このスレを読んでるとも限らないけど。
426名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 04:46:45 ID:lZMi9DgB
見えない何かと必死に戦っているんですよ。
我々には見えているんだけどね。根拠のないプライドの高さであるとw
427名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 07:42:29 ID:5zZFplYJ
ここは腐っても(実際腐れきってるがw)国内最大のCellコミュニティサイトだから
シミュ触ってる人はみんな一度はみてるだろう。
だからと言ってこの板の原住民の程度の低さが緩和されるわけではないのだが。
すぐに信者だのアンチだの言う輩が常駐してスレを荒らしていて
まともな話を出来なくしてしまっているのが残念でならない。
428名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 07:54:18 ID:0pGKva+k
IDころころ変えて荒らしまくってる427がまともな話をできなくしているのが残念でならない
常駐してすぐ信者とかいう輩というのはオマエのことだろうに
恥ずかしくないの?
429名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 08:47:58 ID:R7bKDbRj
>>427が誰であろうと、言ってることは正しい。
残念だが、だが今は皆の関心ごとである割に情報出てないからな。
曖昧なせいで荒れるということも有るだろう。
この板のトップにもあるように、
>なお、これらの行為や駄スレ・駄レスを見かけた場合、sageでもレスをつけないでください。
>反応する事は荒らしへの加担にしかなりません。
>また、荒らし・煽りを特定機種のユーザーの仕業と決めつけないようにしましょう。
>特定機種のユーザーになりすまし対立を煽るのが、煽り屋の手口です。
このあたりを地道に守るしかないよ。
430名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 09:17:14 ID:njS+9vUd
>>427
なにこいつ国内最大のCellコミュニティだってw ( ´,_ゝ`)プッ
勝手におまえの仲間にすんなや( ゚Д゚)ヴォケ!!が
おまえみたいなチンカスがコミュニティなんて名乗るな
431422:2006/05/06(土) 10:26:26 ID:s6UZ3/en
>>423
Cellエミュのgccが吐くアセンブラコードを解析してみれば、どれだけあほな
コンパイラを使っているか解かる筈だけどな。
なんで、いままで誰も気がつかないのか不思議なぐらいだ。
残念ながらコンパイラの性能はXbox360のキット用の方がはるかに上。
432名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 10:32:12 ID:6Bqa56PO
見えない敵と闘うアイツに、休息の時はない
433名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 10:40:10 ID:upazlFi4
>>Cellエミュのgccが吐くアセンブラコードを解析してみれば
是非解析してくれたまへ
434名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 10:44:33 ID:ujCjYQOO
>>431
バルセロナ大のページで一般公開されてる物と、
Xbox360キットなんていうプロダクトを比べてどうするの?
435422:2006/05/06(土) 10:45:02 ID:s6UZ3/en
>>433
ループ展開もプログラマが書かなきゃならんと言えば理解できるか?
436名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 10:46:16 ID:njS+9vUd
必死にgccのせいにして目を逸らそうとしているのがバレバレw
437名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 10:50:10 ID:ujCjYQOO
>>435
つ -funroll-loop
438名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 10:50:25 ID:kbQYSlV+
糞コテにgccなんたらってのが昔いたような気がする。
439名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 10:51:37 ID:upazlFi4
>>435
は?
440名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 10:53:50 ID:mMFXEWpo
gccだったらループ展開してくれなかったっけか?
441名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 10:54:32 ID:mMFXEWpo
>>437が書いてたな…。須磨祖。
442名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 11:11:58 ID:njS+9vUd
(´-`).。oO(・・・・・あげあし取りになると、なぜ突然こうもいきいきしてくるのだろう、この人たちは…)
443名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 11:39:35 ID:fOHTQVkn
>>442
自己批判かよ
444名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 12:04:41 ID:3FcCFYxe
>>440
ループアンロールとは違うと思う。
たぶん、インオーダーだとジャンプで時間を喰うからループをマルチコピペして
クロックを短縮する技の事ではないかと。
2命令しか発行出来なくてOoOも無いとバイナリは長くなるわプログラムも醜くなるわで
RISCよりのCPUはプログラマにとって嫌なアーキなんだな。
445名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 12:12:20 ID:1LoXd18g
コンパイラの性能次第だからな、RISC。
446名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 13:20:51 ID:DdxjErvA

http://www.mainichi-msn.co.jp/entertainment/game/xbox360/news/20051209org00m300002000c.html
> さすがに前回のような惨敗はあり得ないと思います。
447名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 14:52:23 ID:04tkG1SD
>>433
このスレの前の方で解析されてるが、少なくともOoO向けに最適化されてるような
コードは吐き出してなかったよ
>>444
インオーダーである事とジャンプに時間を食うことは関係無いと思うが…
それに2命令発行である事とバイナリが長くなったりループ展開が必要になる事も関係無い
クリティカルなループはOoOCPUでもループ展開するのは基本だ
448名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 15:10:51 ID:wwNv8xCY
>>446
確かに前回のような惨敗はなかった
前回以上の惨敗だった
449名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 18:02:13 ID:W/KjjGWg
海外でも旧箱より普及速度遅いんかな
450名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 18:03:15 ID:W/KjjGWg
山積みスレかと思った ゴメソネ
451しろーと:2006/05/06(土) 20:17:29 ID:dztDjH1y
やっぱりソニーが中心になるのでしょうか?今回の(E3)PS独占タイトル。
452名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 20:27:28 ID:u1i+3kaL
たしか、箱丸じゃなかったかな?
453しろーと:2006/05/06(土) 21:07:09 ID:dztDjH1y
訂正
×今回の(E3)PS独占タイトル。
○今回の(E3)PS3独占タイトル。
454名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 21:13:44 ID:vbWUB8i3
>>451
何故Cellスレで訊く?
455名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 21:19:47 ID:j5qKHylb
ぬるぽ
456名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 21:27:19 ID:Y3IDs2kp
THE ガッ
457名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 21:54:39 ID:mrf6/S7L
>>447
gccは対応CPUが豊富なだけで最適化はしょぼいぞ。
それとOoOでパフォーマンスが悪かったらIoOじゃなおさら駄目コードしか吐けない。
458名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 22:03:30 ID:wwMrM/rq
>>447
最適化をさぼっても性能が出せるのがOoOだということを突っ込んでおく。
459名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 22:19:51 ID:sbyGNz0o
>IoO
ワロタ
460名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 22:47:13 ID:04tkG1SD
IoOって何?w

>>458
サボってというより、OoOより最適化の底が浅い分、最適化コンパイルの実装が楽
特にSPEの場合はメモリアクセスのレイテンシが一定だから圧倒的に楽なはず
461名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 23:04:45 ID:njS+9vUd
だから狂ったようにあげ足取りに走るのはやめれって
462名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 23:08:26 ID:04tkG1SD
挙げ足取りっていうのは本質と違う所を突っ込む事だが
本質部分が滅茶苦茶だから…
463名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 23:10:06 ID:qws3gbQ4
gccの話しか出てないけど、IBMのXL Cはどんなもんよ?
464名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 23:29:32 ID:04tkG1SD
>>463
一般に提供開始されてたっけ?
465名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 00:00:19 ID:n7rJNVZZ
354 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/05/06(土) 22:31:14 ID:qfdJmVQV
ファミ通に書いてたけど、PS3のソフトって
10800円〜13800円が中心価格帯になるだね。
高すぎる、子供は買えないな。
466名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 00:09:56 ID:aJPk0/kN
何時の時代だかに逆戻りだな
467名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 00:13:15 ID:Y33qtNnF
まぁ、今週はファミ通でてないんだけどね。
468名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 06:45:55 ID:4LY3V6to
パフォーマンス解析
ttp://d.hatena.ne.jp/hagecell/20060505

また成果が上がった。
この方は地道に頑張っているというのに
お前らときたら・・・
469名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 07:39:11 ID:kGmoajBT
結局、DD3.0なんだな。
470名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 07:53:46 ID:9Gilq5a5
3.0なのか。
471名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 07:57:42 ID:7TA0l9Kt
>>468
CELLは低性能と印象操作するFUD乙
472名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 08:07:29 ID:AvBAb0LC
どこをどう見たら印象操作に見えるんだ…。
個人でCellにチャンレンジしてる人をそんなふうに言うなよ。
473名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 09:11:37 ID:kGmoajBT
>>470
いや、>>468の解析の最初にSPU DD3.0って書いてあったから。
474名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 09:33:22 ID:yQi6tOr+
>>471
事実を受け入れることができない哀れなGK乙。
475名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 10:41:52 ID:3m+tXc/U
476名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 11:05:52 ID:medKOC2S
>>474
おやおやテクスレから、こちらへ逃走ですかw
477名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 11:19:57 ID:peOvTL5m
>>468
それってCELL実機でなくてCELLシミュでやってるんだよね?
478名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 11:55:34 ID:AvBAb0LC
>>477
そりゃもちろん。左の「開始」ってところに主旨が書いてるよ。
479名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 14:35:24 ID:2kVqRVZN
それにしてもSPEって意外と遅いな、得意な筈のエンコでこれじゃぁな。
Cellがなかなかパフォーマンスが出ないのはLSのサイズが原因か、lameもフルセット
移植出来ないんじゃデコードはともかくエンコ用途は絶望的だな。
あと、ショックなのがSPEのパイプラインモードがまるで役に立たないって事、
複数のSPEを連携させても半分がストールしている状況は醜すぎる、大原がこの
モードは当分使い物にならんだろうと言っていたが当分どころの話じゃないな。
連携させるSPEをすべて同じぐらいのクロックで処理させないとならないなんて神業に近い。
480名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 14:47:15 ID:V55jPlf9
>>479

パイプラインモードなどと適当に書かれている文章の単語を拾っても池沼の
独り言にしか見えんな。出直せ。

で、>>468についてコメントするとそもそもSIMD化されてないしDMAを1本待ってる
間何もしてないとある。およそSPU向けのコードを書いているとは言い難い。
481名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 14:48:35 ID:LNIn29s6
実機で動かさないと実際のパフォーマンスは分からないだろ
482名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 14:55:32 ID:V55jPlf9
483名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 14:56:58 ID:WDYlOlYK
>>480
よし!わかった!





























おまえがやれw
484Seisei_Yamaguchi:2006/05/07(日) 15:47:00 ID:l4tCcUJs BE:51401873-
オホン , やい藻舞ら ,
我が社のたゆまぬ \(ry , セミオートマルチスレッディングエンジンが完成(・∀・)シマスタ .
485名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 18:14:42 ID:GkLeJjdS
>>480
じゃぁSIMD化したSPE向けのコードを書いて見せてくれよ、Cellエミュで走らせて
プログと比較してみるから。
486名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 18:56:25 ID:D2LJI7O5
チュートリアルのコード走らればどれだけ効果があるかすぐに判る訳だが
エミュで走らせる事が出来る人ならチュートリアルぐらいもう見てるんだよな?
487名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 19:06:16 ID:GkLeJjdS
>>486
じゃぁ、チュートリアルを見たことのあるあんたが結果をここに書き込んで
Cellの速さを実証してみせてくれよ。
488名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 19:08:53 ID:pEIU3B+F
ID:GkLeJjdS
489名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 19:10:31 ID:RW8NNKlr
チュートリアルを検証しているサイトのURLを張るならともかく
結果だけをテキストとしてBBSに書き込むんじゃ実証にならないでしょ
本当の所はエミュ走らせてる本人しか分からないって点では同じよーな・・・
490名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 19:11:59 ID:D2LJI7O5
チュートリアルのページに行けば誰でも見れるのになぁ
ま、そのレベルじゃエミュレーターを走らせる技量も無さそうだな
491名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 19:15:55 ID:sB54vW3T
あいかわらず言い訳ばかりですね(w
スレ住人のレベル低ス。
492名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 19:19:52 ID:pEIU3B+F
4本あるDMAの1本しか使わず、転送中、SPEを停止させている。
4つの要素を計算できるSIMDを使用せず、1つづつしか計算してない。

たまご理論でいえば、16分の1の性能のはずだがね。
493名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 19:29:03 ID:EMVV7wSa
しかも1命令で処理してるな
494名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 19:34:15 ID:D2LJI7O5
何でココで具体的なプログラムの話をさせたがるのか理解できん
そういう事を語りたいならココよりも向いた別の場所があるんだからそちらでするのは
当たり前だと思うが
495名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 19:35:29 ID:D2LJI7O5
>>492
ついでにSPE1つだから、さらに8分の1(PS3なら7分の1)だから128分の1じゃないかね
496名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 19:39:46 ID:zIlKFo45
つか、エミュレーションで速度比較とか全く当てにならんがな
497名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 19:43:35 ID:XaLIrNwQ
エミュレーションじゃなくてミュレーションなんじゃないのん?
498名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 19:45:36 ID:p3eq6bao
ま、あの程度のプログラマがCellを使いこなそうなんて100年早いんだよ。
499名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 19:45:54 ID:9v/wmvd3
プルグラム板にCellスレ立てようよ
レベル低すぎ
500名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 19:50:17 ID:pEIU3B+F
一応、CPUサイクルを出してくれるシミュレータだから、実機でどのくらいの速度で
動くかは判ると思うが。

Cell用にプログラムを作るなら、新規でハードに合わせて作成して、インターフェイスで
互換取るようにしないと効率は悪いだろうな。
501名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 19:57:20 ID:zIlKFo45
>>500
それだったらだいたいの値出るかぁ
502名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 20:06:12 ID:XaLIrNwQ
大体なん
0.3秒の動作シミュレーションに1時間かかったって書いてあるで
かっちり判るんでないの
503名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 20:06:13 ID:fheoVYNr
>>499
Cellエミュが出たら立てようって話だったが誰も立てんのよね。
チュートリアルとかフォーラムのソースを走らせるだけでも面白いと思うんだが
このスレの住人は興味無いみたい。
504名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 20:08:24 ID:msyYtPE5
>>498
おまえは「あの程度」以下のプログラマだけどな(w
プログラマですらないかも。
505名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 20:14:50 ID:pEIU3B+F
0.3秒の動作実験に1時間もかかるんでしょ? やらねーよ。

仕事で使うもの事前に移植しとくとかならやらなきゃならんやつもいるだろうけど
そういうやつはもう実機持ってるだろうし。
506名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 20:15:17 ID:yQi6tOr+
やはりCellのSPEも言われてる程ではなかったか・・・。
507名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 20:19:28 ID:zIlKFo45
>>502
実際のデータ転送速度まで遅くできるンかな?
まぁ、いじってない俺が云々言ってもアレだけど
508名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 20:19:57 ID:kPCT+n/v
>>503
興味ないというより、理解出来ない人間が続出するから。
509名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 20:22:53 ID:u0MaPph/
510名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 20:28:15 ID:AvBAb0LC
>>509
>>468 既出
511Seisei_Yamaguchi:2006/05/07(日) 20:39:26 ID:l4tCcUJs BE:39163744-
じゃあもうエンディアン変換命令の話でも \( ry
512名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 21:35:29 ID:S/KL2L+T
>>509
チューニングもしない神なぞいない。
513名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 22:06:11 ID:NVPcH5eu
なにを偉そうにw
514名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 22:17:36 ID:Y33qtNnF
Cell関連ドキュメントの翻訳をつぶそうと荒らしまくった奴とそっくりな行動が気になる。
行動してる人に対し、批判しかしない奴。
同一人物じゃないのかな。
515名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 23:05:13 ID:6iw6JgFs
>>514
社会ではまったく役にたたん奴だよな。誰とは言わんが。
516名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 23:12:27 ID:rgpqe1b8
ここからhageたんの快進撃が始まる
517名無しさん必死だな:2006/05/08(月) 00:13:20 ID:vaGqezAV
>>502 503
そりゃ796,007,341クロック、即ち約八億の工程を、
実際のSPUと全く同じ動作になるように、行程を辿りながら、
他のプロセッサでシミュレーションしてるわけだから、
一時間くらい掛かる。例えばPPEやファミコンのCPUでの八億工程を、
Pen4で「シミュレーション」するとやっぱり長時間かかる。
518名無しさん必死だな:2006/05/08(月) 00:15:56 ID:vaGqezAV
>>502 505でした
519名無しさん必死だな:2006/05/08(月) 00:18:49 ID:vaGqezAV
ファミコンのCPUはいくらなんでも単純すぎるか
520名無しさん必死だな:2006/05/08(月) 00:23:52 ID:aIjbH+Jd
お前さんは、もうちょっと落ち着けと通信簿にかかれなかったか?
521名無しさん必死だな:2006/05/08(月) 00:29:18 ID:vm5SLI17
シミュだと簡単なCPUでも時間はかかるだろ
基本的にはメインループ1回で1クロック動作になって
アキュームレータ、レジスタ、DMA、メモリなんぞの動作を
動かしていくんだろうからなぁ
522名無しさん必死だな:2006/05/08(月) 00:32:19 ID:t5j0UGQx
Cell自体の話が始まったら起こしてね
523名無しさん必死だな:2006/05/08(月) 01:11:51 ID:eTSZD6Lk
>>509
何より、シミュレートしてるPCのスペックが低すぎたんじゃね?w
524名無しさん必死だな:2006/05/08(月) 01:16:58 ID:c7gU6X76
そこは嘲笑する場面なのかね
525名無しさん必死だな:2006/05/08(月) 01:19:16 ID:xG5vz0++
最低でもPen4 3GHz、メモリ2Gの環境だったかな?
ただでさえ重いシステムシミュの上、メモリバスや内部バスの帯域がシミュする
側のPCの性能を超えてるから、そのぐらいのスペックが要求されても仕方が無いか
526名無しさん必死だな:2006/05/08(月) 03:06:17 ID:Jn2iZQez
エミュ作るのにはターゲットの10倍の性能が必要といわれているからね。
半年かけてアソコまで言ったのは逆にがんばってると思うけど
オレだったらビルドしてすぐ結果検証できんのになんか作れといわれても
金くれといいたいですがw
527名無しさん必死だな:2006/05/08(月) 03:13:56 ID:c7gU6X76
エミュじゃないシミュだ間違えんな
528名無しさん必死だな:2006/05/08(月) 03:19:30 ID:Jn2iZQez
お前こそ文章よめよ。 エミュレータを作るのにはスペック10倍必要だと書いてあるだけだ。
529名無しさん必死だな:2006/05/08(月) 03:19:40 ID:whVX9U31
P-3 1GHzな俺はそろそろ化石ですか?
530名無しさん必死だな:2006/05/08(月) 04:19:51 ID:5P8WF+Mj
ttp://spaces.msn.com/furukawablog/blog/cns!156823E649BD3714!3406.entry
コメント欄に、KTR木がビルGにうほっした話が載ってる。
531名無しさん必死だな:2006/05/08(月) 05:09:31 ID:0UD76IQV
>>529
PenD 2.8GとPen3 800Mもってるけど、メインは後者
532名無しさん必死だな:2006/05/08(月) 07:36:56 ID:lk2OnD7w

〜 Cell 開発者をバックアップする情報共有サイト 〜
http://cell.fixstars.com/pukiwiki/index.php
533名無しさん必死だな:2006/05/08(月) 07:42:42 ID:X/qnODUB
そこ、超が付くほど既出だから。
534名無しさん必死だな:2006/05/08(月) 07:44:28 ID:lk2OnD7w
んなこた分かってる
535名無しさん必死だな:2006/05/08(月) 08:42:14 ID:HCn9F8Ja
>>523
実機で稼働させた時の予想クロックにスペックも糞もないんだけど(w
536名無しさん必死だな:2006/05/08(月) 16:04:31 ID:iAgfNUx/
http://forzaxbox360.blog56.fc2.com/blog-entry-81.html
>ちなみに、半導体業界ではPS3(CELL)はもう「こけた」物とされていて、PS3の話題は禁句になっており、
>すっかりPSP2の話題に移行してしまっています。

マジ?
537名無しさん必死だな:2006/05/08(月) 16:07:42 ID:Hxc+PbvU
forzaという文字列を見ただけで、笑いがこみあげてくる今日この頃。
538名無しさん必死だな:2006/05/08(月) 16:09:17 ID:qwvX2yvT
urlに見慣れた文字列があるから信憑性高いねきっと。
539名無しさん必死だな:2006/05/08(月) 16:21:20 ID:9UJ7Cuze
ちょw 煽ったり宣伝したりし続けてだいぶ経ってるのにたった二万ヒットw もうみんなurl見て判断して見に行くことすらしないのかもな
専ブラの人はforzaをはじめとした厨サイト&ブロブなんかのurl片っ端からNGワードとかにしてるのかもw
540名無しさん必死だな:2006/05/08(月) 16:53:47 ID:XJ/MSrjr
ページタイトルに全角英字使ってる時点でスルー決定。> forza
541名無しさん必死だな:2006/05/08(月) 18:49:33 ID:EPFOPPxI
ご存知のとおり、Xbox360のゲームはプレイヤーが全神経を注ぎ込んで遊ぶに値するゲームを差します。面白くて途中でやめられず、明日仕事なのに徹夜で遊んでしまう。それがXbox360の目指すゲームです。



だってさ。

かなしいねぇ〜。なけてくるねぇ〜。
542名無しさん必死だな:2006/05/08(月) 18:53:11 ID:EIbjSGRO
>>541
かなしいと言うより、そこまで楽しめることが羨ましい。
543名無しさん必死だな:2006/05/08(月) 19:30:13 ID:vqQXyLIc
forzaに何度かコメント入れたけど、さっくり消されたな
管理者のみ閲覧のコメントだったのに


もしかして彼は、釣りとかでなく本気なのかな?
544名無しさん必死だな:2006/05/08(月) 19:37:01 ID:X/qnODUB
現実と妄想の境界が無くなってるんじゃまいか。
545名無しさん必死だな:2006/05/08(月) 19:43:46 ID:9UJ7Cuze
>>543
もしかしたらあんたのことを本気でどこかの組織の人間だと思い込んでるかもよww
おもしろそうだからもっと質問とか意見して追い詰めてみてw 現実に事件かなんかに発展するタイプかもw?
546名無しさん必死だな:2006/05/08(月) 23:43:55 ID:vuN4HtlE
何の根拠も裏付けも無いが
○ォ○ツァで強くしつこく否定され貶されるほど
安心できる俺ガイル。
547名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 00:00:06 ID:7K1f+FAW
早速VF5、PS3で出るって発表されちゃったしな
548名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 00:12:35 ID:wY87A4yN
他にどのハードでやれってんだ、ってくらいにガチだ
549名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 00:12:42 ID:bW57pPiB
>>492
ここでの例だと4要素で計算しても2倍の性能にしかならんのよね。
3次元座標だとXYZを同時に計算出来るから3倍ぐらいか?

http://cell.fixstars.com/pukiwiki/index.php?lesson13
550名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 00:23:59 ID:OA5s3XAp
16バイトのSIMD演算をきっちり使い切らないと4倍にはならんよ。
データ構造によっては全然性能が出ないし、そうそう都合良くプログラムは組めないからある程度の無駄は出る。
551名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 00:30:20 ID:zXoI3lfg
演算能力自体は4倍になるけど、SIMD化のための演算が必要になったりするからな
そのチュートリアルの例なら最後に水平加算をしてる部分とか
552名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 10:04:47 ID:/Yw5C/eK
>>549
そこを読むとSPEの制限がよくわかるね。
PPEからしかSPEを起動出来ないとか演算結果はメモリに書き出す必要があってLSとはアドレスがリニアにはつながっていないとか。
553名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 11:35:07 ID:gs1I7UKK
これでCellプログラミングしない言い訳がまたひとつ出来たな。



  6 万 な ん て高 く て 買 え ま せ ん 
554名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 11:41:57 ID:MqTfVva1
本体分厚くなって排気口が目立つな
発熱激しいのかな?
あとプレスリリースにクロック表記が無いのも気になるね
555名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 11:50:32 ID:HRpOGvEL
PLAYSTATION3 2006年11月11日 日本国内発売
http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/060509a.pdf
556名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 12:11:34 ID:RXLOU0hs
あーあ、やっちゃった。
557名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 12:34:20 ID:z8Fpw06i
PS3は初回出荷分が売れ残らないといいですね
558名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 12:54:50 ID:NrumEdk4
酷いなPS3悪いインパクトしかない
CELLはゲーム分野も大して需要がなくなるかも名
559名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 13:20:12 ID:u+7ACj5m
360よりも一回り巨大化かよ

電源は勿論内蔵してるんだろうな、クタラギさんよ。
560名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 13:20:56 ID:wY87A4yN
もちろん内蔵クタ
561名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 13:58:37 ID:hFvpTC5r
夢の4Ghz!
562名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 14:15:05 ID:jAZaH+Cq
>>552
SPEからPPEのキャッシュを読めるとかいう話だったが、単にPPEからSPEへの一方通行みたいだな。
SPEのLSもXDRのテーブル経由でしか読めない、マルチスレッディングSPEの効果も怪しくなってきた。
実際のプログラムを見るとCellが性能を出しにくい理由が見えてくる。
563名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 14:30:55 ID:lpjBGzKM
SPEはPPEがキックしたら演算が終わるまで止められないのは使いにくそうですね。
コントローラーとかIO関係の入力がPPEでしか受けられないからPPEがCellの性能をスポイルしている理由みたいですけどSPEだけで組んだエンジンって想像がつかないなぁ。
なんか肝心な部分が抜けていて、思っていたのと違う。
564名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 15:21:51 ID:2PAYJZRP
PCみたいにBIOS画面出せるらしい
そこにCPUクロックとメモリクロックを変更できるらしい
565名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 16:19:23 ID:MyrcGwDi
Ethernet端子が一つになってるんだが…
クタタンの夢は何処に…
566名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 16:27:09 ID:YI/zIHzm
今回の件についてクタの釈明はぜひとも聞きたい。
ちょっと前までぶち上げてた構想と逆行するスペックダウンだもんな。
あってたのは「高くなるぞ」だけw
567名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 17:05:22 ID:SWbtgWWY
568名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 17:37:39 ID:qfqcLcv9
グリッドなしHDMIなし
2画面なし
CELLのアホストリーム性能は普及するか微妙なBDの為に
569名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 18:10:34 ID:CD5CTcgT
高性能化は時間の問題だろうが、
こりゃ当面はPS2価格帯と住み分けするつもりかなw
570名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 18:39:16 ID:u+7ACj5m
PDF読んだけどcell、RSX、メモリの動作クロックが全部書かれてないぞ。

発表すると何か不都合でも有るんか?
571名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 18:53:16 ID:ccdYsjVY
価格と発売日発表のプレスリリースで、そこまで詳細を書く必要もないと。
572名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 18:56:33 ID:x3Xot6jS
573名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 19:05:45 ID:ZvdLljUb
きっとスペック上がっているんだよ。
だってこの値段だもの。
574名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 19:08:07 ID:YI/zIHzm
サイズや重量まで書いておいて、クロック書いてないってのは
さすがに怪しまれても仕方ないぞ。
575名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 19:25:14 ID:8KbP84xr
これは・・・
576名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 19:27:26 ID:8KbP84xr
アレだけ穴だらけにしたPS3でクロックダウンか
ほんと後先考えずにモックアップつくるなぁ
まぁCELL自体もか
感電や汎用も無理で研究用途にも微妙ならどうするの?
577名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 19:27:34 ID:9cu3B3P0
TGSの隠し玉としてクロックアップ発表を温存している予感!

GKと笑わば笑え。今日はもう疲れた。
578名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 19:30:29 ID:CD5CTcgT
ありそうなのはクロックコントロールだろうが、
SPE単独の最高動作速度くらいあがってたらいいねwおつかれさんw
579名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 19:49:31 ID:43Z82KAa
あの大柄になった外装をキャストオフしてクロックアップするんだよw
580名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 20:04:29 ID:6TwYDhLL
また、注目されるのは静音性で、リリースでは「家庭内での使用が中心となることから、
廃熱・静音対策を徹底的に追求することにより、現在のPS2並みの静粛性を確保しました」としている。
581名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 20:08:05 ID:ccdYsjVY
現在のPS2って薄型か、50000型かどっちのこと言ってるんだろうね。
薄型並みなら驚異的なんだが。
582名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 20:12:32 ID:wY87A4yN
発熱対策の為にPPEのクロックを下げてSPEを上げるとか
「1個のCPU」としてはどう表記すればいいのか前例の無い
仕様だから発表を控えてるという可能性はありそうだ。
583名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 20:13:29 ID:CD5CTcgT
>>581
重量の殆どはヒートシンクでその大容量化かもね。
ファンレスビデオカードのようなw
584名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 20:23:33 ID:MgbGhcU3
まさか箱○より重いとは思わなかった。
5kgというと、うちの末っ子ぐらいの重さになるのか。
585名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 20:29:01 ID:ccdYsjVY
>>584
そりゃ、アダプタが外に出てればそれだけ軽くなるだろうて。
586名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 20:35:46 ID:YI/zIHzm
PS3のアダプタが内蔵と言う保証はない。
587名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 20:36:42 ID:6TwYDhLL
はいはいw
588名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 20:38:30 ID:ccdYsjVY
あれだけデカくて外だったらさすがに引く。
589名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 20:39:06 ID:FoudOT8N
http://videogamerx.gamedonga.co.kr/bbs/view.php?id=vx01&no=12126

なんか本体が気持ち悪い

CELLって爆熱なのか?
590名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 20:44:34 ID:Ou3HOups
cellにRSXと電源すべて内蔵するんだから相当余裕を見ないとどこぞのゲーム機みたいになるだろ
591名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 20:46:27 ID:6TwYDhLL
>>590
360と違って、電源周りはずいぶん前から発表しているから大丈夫でしょ
それより、GS+EEはつんだのか?
592名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 20:49:07 ID:gs1I7UKK
大丈夫じゃないからクロック非表示なんてはめに陥ってるんだろう
593名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 20:51:10 ID:ccdYsjVY
ああ、そういやエミュについては触れなかったな。PSPでのPSエミュは触れたのに。
594名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 20:51:38 ID:KiCuiiqr
あと少ししたら「AGEIA PhysX」搭載カードが販売されて
それに対応したゲームも、グラボも出てくる訳で・・・。
そしたら「AGEIA PhysX」搭載カードに対応したエンコソフトだって出てもおかしくはないよね

そうなるとCellのメリットってなんなのさ?
595名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 20:52:59 ID:6TwYDhLL
でも、プレイアブル出てるんだから
性能が変わるわけないでしょ?
596名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 20:54:10 ID:YI/zIHzm
夏ごろ予定のconroe+NV80(+AGEIA PhysX)で
発売前からPS3の性能はあっさり追い越しちゃうだろうな。
597名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 20:55:52 ID:6TwYDhLL
値段もねw
598名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 21:08:06 ID:zXoI3lfg
>>552
>PPEからしかSPEを起動出来ないとか演算結果はメモリに書き出す必要があってLSとはアドレスがリニアにはつながっていないとか。
初回起動はPCで言うならブートシーケンスだからPPEから行わないとどうしようもない、その後はSPE上のプログラム次第で一時休止状態に落としたSPEを別のSPEから
復帰させる事ができるんだから実用上何も問題無いと思うが?
LSはメインストレージ(≠メインメモリ)のアドレス空間上にエイリアスとしてマップ
されるから、自分以外のSPEのLSはリニアアドレス上に見える
SPE以外の外部ユニット(I/OデバイスやPPE)からもリニアアドレス空間に見え
そのアドレスでアクセスできる
599名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 21:09:24 ID:zXoI3lfg
>>562
>SPEからPPEのキャッシュを読めるとかいう話だったが、単にPPEからSPEへの一方通行みたいだな。
>SPEのLSもXDRのテーブル経由でしか読めない、マルチスレッディングSPEの効果も怪しくなってきた。
メインストレージ上でPPEのL2にキャッシュされている領域からDMAでgetすれば
当たり前だがキャッシュから転送される、わざわざL2キャッシュを読むなんて断る
必然性が無い
DMAエンジンは全てのアドレス変換やキャッシュ状態を考慮した上でDMAを行うからね
XDRのテーブル経由というのはアドレス変換テーブルの事を指しているのだろうが
当然ながらCPU内にキャッシュされるのでいちいち経由する事は無い
600名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 21:10:43 ID:zXoI3lfg
>>563
>SPEはPPEがキックしたら演算が終わるまで止められないのは使いにくそうですね。
>コントローラーとかIO関係の入力がPPEでしか受けられないからPPEがCellの性能をスポイルしている理由みたいですけどSPEだけで組んだエンジンって想像がつかないなぁ。

演算を終えなくても外部からの割り込みで停める事も出来れば、その判断をSPEの
で動いているプログラム自身に判断させる事もできる
I/Oからの割り込みもMFC経由で受け付けられるし外部I/Oの実装にもよるが
I/OからLSやLSからI/OへのDMAも可能
コントローラーの入力をSPEで受ける必然性は全く理解できないが、コントローラー
入力のI/O領域にをDMA経由でアクセスすればSPE自身がPPEの助けを借りずに
コントローラーの入力を受け付ける事はできる

なんでチュートリアルの記事だけで判断するかな…日本語資料公開されてるのに
601名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 21:27:12 ID:YI/zIHzm
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000009052006

>現状のPS3に搭載された超高性能プロセッサ「CELL(セル)」の開発環境では
>HDでの秒間60フレームを描画できないため、プレゼンテーションを避けたものと思われる。

>また、どのゲームも、「グランツーリスモHD」の時とは違い、HDで画像を出しているとの
>言及がなかった。多分、画面解像度を落として計算処理を減らし、
>フレームレートが落ちない程度に抑えることで、現状の「CELL」のパフォーマンスでも
>インタラクティブが可能な状態にしたというのが実際のところではないか。

どういうこと?
602名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 21:31:56 ID:DCYD7TK0
新清士のアンチぶりも極まって、もはや自分でも何を書いてるのか分からんのだろう。
603名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 21:32:34 ID:zXoI3lfg
>>601
テクノスレで散々書かれたが、E3に行かずにカンファレンスのネット配信見ただけの憶測記事
ココまで酷いのも凄い

>http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0605/09/news046.html
>会場横には開発機材ベースで動く試遊台が設置されており、イベント終了時から体験できる
>ようになっていた。写真は「グランツーリスモ HD」に群がる取材陣の様子。
604名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 21:33:45 ID:Yay2BAT/
>>598-600
いままではリファレンスの内容で判断してきたが、実際にプログラムを組んだ人の
文章の方が説得力があるからだろ。
理由はわからないが仕様として公開されている機能でも、実際にプログラムを組む上で
支障があるようで、チュートリアルでは必ずXDR経由で読み書きしてPPEからSPEを制御する
ようにしているんだよな。
605名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 21:37:30 ID:Yay2BAT/
>>591
5kgという重量から察するにVicor社の電源は搭載出来なかったと見るべき。
重量増の原因は巨大なトランスを内蔵したからだろ。
ヒートシンクだけではあんな重量にはならない筈。
606名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 21:39:40 ID:R6LcbHlF
きっとヒートシンクはアルミじゃなくて銅なんだよ。
607名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 21:40:33 ID:KiCuiiqr
金だったりして
608名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 21:42:04 ID:BdpdsxZb
ヒートレーンで筐体全体にクーラントを回して冷却する
本体全体がヒートシンクだったりしてな
609しろーと:2006/05/09(火) 21:44:20 ID:bV2oNCxr
あーあ、初期価格バカ高・・・・。
610名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 21:44:54 ID:YMlL2aii
Cellって発熱少なかった筈では?箱○よりでかくて重いヒートシンクっでどうよ?
俺も重くなったのは巨大トランスのせいだと思う。
611名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 21:45:03 ID:6TwYDhLL
5kgかあw
ノートよりは軽いけどPS2、2〜3台分と考えると重いかな?
612名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 21:45:10 ID:Yq4L+rnN
少なくても2年は値下げできない。
PS3
613名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 21:46:06 ID:6TwYDhLL
分解写真楽しみだなw
614名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 21:47:40 ID:YMlL2aii
>>611
スーパーに行って5kgの米袋持ってみたらわかるよ。
糞重いというほどではないが移動させるのは勘弁って重量だ。
615名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 21:48:23 ID:6TwYDhLL
当初、アナログ出力させないといっていたBDは大丈夫なの?
616名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 21:48:55 ID:zXoI3lfg
>>604
あのチュートリアルでSPEとやり取りしてるのはパラメーターとその結果だが
当然ながらパラメーターはL2キャッシュに載ってるからXDRは経由してないと思うが?
キャッシュ無効にしてからPPEから触ってると言うなら別だが

SPEからPPEへの受け渡しは、L2キャッシュとのコヒーレンシ問題が生じるから
メインメモリを経由するのは当然
SPEからL2へ直接送り込む機能は無いというなら(現世代Cellの実装においては)
正しいけどな
617名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 21:50:02 ID:YMlL2aii
>>604
PSPのテッセレーターも付いてるだけだからなぁ、Cellも色々裏がありそうだ(w
618名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 21:52:01 ID:YI/zIHzm
>>615
大丈夫じゃなさそうだから、叩かれてる。
619名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 21:58:53 ID:6TwYDhLL
SONY自身のTVがHDMI完全対応じゃないもんな
問題はどう妥協したかだけど
620名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 21:59:59 ID:/KGDLS4e
>>605
熱容量確保しようとすれば重く大きくするほどメリットはあるかもね。
廃熱面積増やすには大きい方がいいのか。
621名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 22:02:16 ID:6TwYDhLL
家電並みの静穏性だろ?
HDDレコの裏みたいにしっかりした土台なんじゃないの?
622名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 22:06:28 ID:dgCRMfeW
AV機器の高級さは重量で決まる
623名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 22:07:52 ID:6TwYDhLL
重さなんかよりも、TVの下に入れやすい形じゃないほうがショック
624名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 22:09:16 ID:2o3PH+Ok
あの程度の厚みなら、テレビ台にも入るだろ
625名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 22:11:37 ID:6TwYDhLL
ま、だめならしょうがないけど、PS3機能つきBDスゴ録が本命なのは間違いない
626名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 22:26:12 ID:MM4MhL69
>>236
>>247
>>255
私の言った通りになってしまいましたね。

非常に残念です・・・・・・。
627名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 22:26:27 ID:zXoI3lfg
>>617
あれは機能としてちゃんと動作するし問題なく使えるけど、その機能を使ったメーカーが
少ないだけだろう、実際に使ってるソフトも出てるんだから
628名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 22:27:50 ID:2o3PH+Ok
>>626
>>236なんて完全に外れてるわけだが
629名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 22:33:19 ID:MM4MhL69
>>628
◎ ・Cellはそのまま90nmプロセス。
◎ ・ブルーレイの速度は倍速で、DVDが8倍速。
◎ ・RSXはG70のカスタム版。
△ ・XDR DRAMのデータ転送レートを3.2→2.4Gbpsに変更(歩留まりの為)
× ・HDDは推奨であって別売り。
○ ・PS1,2の互換はソフトエミュで対応。
◎ ・端子類に若干変更が。(HDMIが1つに変更など)
◎ ・コントローラはPS2とほぼ同じで振動なし
◎ ・消費電力の記述はなし。
× ・発売日、価格共にTGS2006で発表。


唯一外れたのが、HDD別売りと発売日と価格の項だけですよね?
でもこれは身元を明かさない為にわざと嘘をまぜた程度のものです。

SCEのリリースみるに、CellやXDRのクロック表記がありません。
具体的な数字のないSCEのリリース文なんて見たことないので
これは何か言えない特殊な事情があるんでしょう。ほぼXDRのクロックが下がったと見て間違いないのでは。
630名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 22:36:13 ID:zXoI3lfg
>>629
未発表を△とすれば
△ ・Cellはそのまま90nmプロセス。
◎ ・ブルーレイの速度は倍速で、DVDが8倍速。
△ ・RSXはG70のカスタム版。
△ ・XDR DRAMのデータ転送レートを3.2→2.4Gbpsに変更(歩留まりの為)
× ・HDDは推奨であって別売り。
△ ・PS1,2の互換はソフトエミュで対応。
◎ ・端子類に若干変更が。(HDMIが1つに変更など)
◎ ・コントローラはPS2とほぼ同じで振動なし
◎ ・消費電力の記述はなし。
× ・発売日、価格共にTGS2006で発表。
だぞ?
一番肝心の発売日や価格、HDD搭載で外してる時点でただの推測としか思えん
631名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 22:41:44 ID:MM4MhL69
>>630
まあ、発売日やHDD以外は驚くほど的中させていますしね。


311 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/05/05(金) 09:54:59 ID:M/H4wcps
俺はソニー社員の思いやリーク説に一票を投じる

行間から「すまねえ」という叫びが読み取れる


私もこれに一票ですよ・・・・・・。
リークしたのはSCEの我々コアユーザーに向けた最後の良心だと思いたい。
632名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 22:47:38 ID:G8tjkh2y
>>630
というか、合ってる部分はスレで多数の人が推測した結果をまとめただけ。
今回はアンチの方が冷静に分析をしていたから信者の妄想の方が異常だったとしか。
633名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 22:48:12 ID:HWOhfLwZ
>>631
的中?・・ど・こ・が・・
634名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 22:53:34 ID:zXoI3lfg
文句無しに当ってるのは
・ブルーレイの速度は倍速で、DVDが8倍速。
ぐらいで、他は

>・端子類に若干変更が。(HDMIが1つに変更など)
20G版はHDMI無しの方がインパクト強いのに言及無し

>・コントローラはPS2とほぼ同じで振動なし
センサー搭載に付いて一切触れてない

>・消費電力の記述はなし。
元々プレスリリース等で消費電力に触れた事は無いから当然

だからなぁ
635名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 22:57:18 ID:1FjjGDz2
PS3ヤバイ
http://bbs.finalfantasy12.org/showthread.php?s=c49855001b66a0ef143b712fe02daf50&threadid=170
PS3遅れてる、PSPヤバイから無視
http://bbs.finalfantasy12.org/showthread.php?s=c49855001b66a0ef143b712fe02daf50&threadid=31
デバイスについて、正式名称について
http://finalfantasy12.org/log/cat_cat3.php

申し訳ないンこーリーク発見
636名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 22:57:23 ID:MM4MhL69
Cell
XDR
RSX

それぞれのリアルクロックが知りたい。
637名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 23:09:11 ID:W1oeelVX
>635
車でも移植でもないロンチゲームって言うとあれか現実か。
638名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 23:30:39 ID:EMDnob0s
2つのデバイスってなんだったんだ

現段階で一番もめていることは、これすなわち、次世代家庭用ゲーム機における、
標準入力媒体のことである。
むろんコントローラーなどのことではない。(そんなものはついてて当たり前である)
いうまでもないがキーボードやマウスなどのしょうもないものの話ではない。
問題となるのはそれ以外の2つの入力デバイスの標準化である

結局コントローラーから振動機能をとってパクリジャイロを付けただけで
デバイス等拡張のための端子も減らされたわけだが・・・
カメラとマイクあたりかな
639名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 23:33:29 ID:zXoI3lfg
なんかジャイロがパクリだと言う人が多いんだが、Wiiのコントローラーを
勘違いしてるとしか思えん
あれはジャイロも使ってるだろうが、それだけじゃないから凄いのに

ジャイロ自体は携帯電話にも搭載されまくってるから、今更搭載した所で
パクリでもなんでもないし、特許にも引っかからんよ
640名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 23:35:33 ID:+AkSgSdc
>>583
するどい
初期タイプのPS2はヒートシンクや
ヒートスプレッダーが半端じゃなかったよ

PS3も凄い事になってるだろうね
641名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 23:35:58 ID:VGNhCrhZ
wiiというかGBAのパクリというか・・
劣化な上にSCEじゃ手本となるようなソフトが出せそうに無い
642名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 23:38:59 ID:zXoI3lfg
>>641
GBAはジャイロじゃないよ加速度センサーだ

ジャイロと加速度センサーの混同してる人も多いね
ジャイロは軸の角速度取得、加速度センサーは軸の加速度を取得
PS3の6自由度というのは各3軸のジャイロと加速度センサーの両方を搭載してるって事
643名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 23:42:10 ID:6TwYDhLL
wiiのは棒の形をしているのにもかかわらず、画面に向けても
何の意味もないというのが最大の問題

むしろ体の中央で傾きを変えられるPS3のやつのほうがいいんじゃない?
例えばレースゲーム
644名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 23:43:26 ID:2TuSv6OW
俺敵には捻れたほうが・・・ゴメンナサイ
645名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 23:44:06 ID:pqixX2v4
まわるメイドインワリオに入っていたのに>ジャイロ
646名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 23:46:55 ID:VGNhCrhZ
どうせならEYETOYのキャプチャ能力上げたのも付けられなかったのか
CELLのリアルタイム合成とかパッと見でインパクトはかなりあったし。。。
もう価格はコレだけ高いと少しぐらい上がっても関係ないだろうし
廉価版も10000円差なら出す意味が殆ど無いんではないかと
647名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 23:48:54 ID:/KGDLS4e
648名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 23:50:47 ID:/KGDLS4e
ああ、標準添付か。
でもUSBカメラ程度の品ならニ〜三千円で買い足せないか?
これなら対応ソフトに添付してもいいかも。
649名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 23:51:24 ID:zXoI3lfg
>>645
おや、あれは加速度センサーじゃなかったのか、あれは1軸だけだから
加速度センサーで実現してるのかと思ってたんだが
650名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 23:55:24 ID:pqixX2v4
加速度センサだと地面に水平にまわした時回転が検出できんがな
651名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 23:56:29 ID:zXoI3lfg
>>650
だから縦持ちの画像しか無いんだと思ってた
652名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 00:34:23 ID:p0MxEEM1
ロール・ピッチ・ヨーの3軸検知だけで戦闘機が操縦できちゃうぜー。
653名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 00:36:06 ID:+ahjQIpY
>>652
コントローラ持って「ぶ〜ん」とかやるのかw
654名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 00:41:14 ID:UG+IidDB
ぶ〜りぶり
655名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 01:32:20 ID:saXEk+6z
656名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 01:38:07 ID:saXEk+6z
これならむしろレコーダーとか完全にPCな
もっと高価格な奴も最初から出したら良いんじゃないかと
657名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 02:08:07 ID:Kr/DD61J
振動なして・・・
658名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 02:16:03 ID:aQXshj0H
>>655
後藤氏、久々に力の入った記事を読ませてもらった感じ。

煽りでも信者でもアンチでもない、SCEのポリシーと正念場を
等身大で伝える良い内容だ。
659名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 02:26:34 ID:vQ3aw9eD
>>655
だったらハードウェアもクローズドにせず、HDDくらい3,5インチを乗せてユーザが勝手に大容量のものに換装
出来るようにすべきだろ?どこから突っ込んでいいのか判らん文章だ・・
660名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 02:28:27 ID:VBfLf62d
3.5inchは速度的にも不利で
今後2.5にシフトしていくらしいよ
661名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 02:29:47 ID:Nq2ZyQ52
>>660
でま
662名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 02:31:26 ID:Kr/DD61J
まぁ2.5でも換えられるが
PCとして見るならメモリの増設が出来たり、HDDも価格の関係で3.5インチ方が良いかな
筐体も既にデカイし少しぐらい大きいのが出ても気にならないだろう。
てかVAIOXにPS3を足して地上デジタルが入るのとかあったら笑うが
663名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 02:32:25 ID:l+Q+hy+4
そういえば背面のUSB無うなったのな
664名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 02:32:28 ID:wqFU8+iU
速度的には知らんが、HDDも小型化が進むのは本当
Intel Coreとかで性能と小型化の共存が可能になって、速度的にも大差なくなってきたから
ノートは1.8インチに移行するらしい
665名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 02:35:27 ID:Xl09jPVo
オンライン経由のコンテンツが充実するかどうか・・・
「ある程度」オープンでどんなもんか・・・
666名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 02:35:40 ID:hLtBF9AI
>>659
後藤タンのいつものクタタンフォロー記事じゃないか。
今回は一際苦しい記事だな。これが正確な見方なら、SCEはもっとするべき事がたくさんあった。
PS3は単なる馬鹿高いゲーム機。CellはPS3にしか積まれないCPU。
667名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 02:38:45 ID:wqFU8+iU
>>後藤タンのいつものクタタンフォロー記事じゃないか。
笑うところですか?
668名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 02:39:28 ID:p0MxEEM1
3.5インチなら俺ラプター買ってたね
669名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 02:41:00 ID:vQ3aw9eD
>>660
それだけだろ?ではそれ以外で既存のPCとWinなどのオペレーティングシステム、ネットワークサービスを超える
ユーザビリティでガチンコ勝負出来ると思う?ソニックステージすらまともなソフトに仕上げられない企業が。

セッティングや操作を胆略化して誰でも使えるメディアコンソールが作れるとは到底思えんし、将来的な話ならなお更。
メモリが少ないPS3が3年後に手のひらに収まるような筐体のミニPCに全てにおいて敗北するだろうことは想像に難くない
し、それを今の液晶モニタで簡単に操作するようなことは当たり前になるだろう。

また、ソニーであるがゆえにアップルやウインドウズのサービスは受けられないだろうしソフトも使えないだろう。
itunesやiTMSが使える仕様のものを360が提供してきたら一般人はどちらに食指を伸ばすか。

戦略が甘すぎる。PCを使っている人にとっては何の魅力もないし、勝ち目なんてない。
670名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 02:42:33 ID:hLtBF9AI
>>667
おっとアンカー間違った。666は>>655>>658を受けたレス。
それとそこは笑うところで合ってる。
671名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 02:43:40 ID:+H/K7uuH
>>660
おいおい、PCはノートがシェア50%超えて、HDDの中身も2.5インチと共有してんだぞ。
すぐに2.5インチのが有利になる。
672名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 02:53:17 ID:VBfLf62d
一般人が360に手を出さないのだけは確か
673名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 02:53:36 ID:FpN/nXAD
てか仮にPCと変わらないとしても
マックミニみたいなのやノート、モバイルPCが人気のときに
筐体がデカイ据え置きはなぁ
674名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 02:54:00 ID:FNjGnrC8
一般人は据え置き自体に手を出さないような気がする
675名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 02:55:23 ID:fRdoqRjx
ノートPCじゃ箱○やPS3のグラは無理じゃね?
676名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 02:56:26 ID:kt0yFl6q
もぉうぉ

終わりぃだね・・
677671:2006/05/10(水) 02:58:23 ID:+H/K7uuH
>>660 じゃなくて >>661 だった
678名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 02:58:53 ID:PgpeM43X
CELLが汎用や組み込みや研究用途に使えない中途半端なもんですし
それが入ったPS3も中途半端なのは仕方ないんじゃ。。。
679名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 03:04:17 ID:wmt3IqPM
>>678
軍事用と医療用に筋ができてるわけだが。
680名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 03:08:04 ID:8wNcGhmG
と言う書き込みを午前2時59分にする為には
中途半端じゃない感情で行動してる事は判った。
681名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 03:08:40 ID:RxFfR184
http://makimo.to/2ch/game2_ghard/1062/1062649524.html

テンプレ笑うな
この頃はPSXPSPがまだ出てなくて
PS2もFF12MGS3GT4ドラクエ8等があってこれからという感じで
CELLに夢に夢見まくり
682名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 03:09:35 ID:8wNcGhmG
>>680>>678宛な。
683名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 03:10:12 ID:AiSFe/vc
>>682
どっちでもいいよ
684名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 03:18:07 ID:p0MxEEM1
>>681
>>2テラワロス
685名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 03:22:45 ID:gD0nYj2u
http://akaokoichi.net/ARTICLE/critic01.htm
http://akaokoichi.net/ARTICLE/critic02.htm
http://akaokoichi.net/ARTICLE/ps2bubble.htm
やっぱり緩やかにこうなった
てかなぜ東芝と松下が。。。
つーかPS2も東芝関わってるのに
686名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 03:28:33 ID:+H/K7uuH
>PS2が好循環を呼ぶうちはいいけれど、ひとたび負のサイクルに入ってしまうと、
>その鬱積が大爆発するに違いない。プレイステーション・バブルがはじける瞬間だ。
>そのときは二〇〇〇年内に訪れる可能性が強い。

こんな間抜けな発言を2006年まで残してるアホの言うとおりになったってナニが?w
687名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 04:29:59 ID:HAqrVj93
あわわ崩壊
688名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 04:42:40 ID:EvUl7p2d
「PS3」のパワー実感できず・SCEのプレス説明会、私はこう見た【新清士】
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000009052006&cp=1

>しかし、価格については、マイクロソフトがPS3のリリースにあわせて「Xbox360」を値下げすると
>予想したうえでの、フェイクである可能性も十分にある。ロンチ時に200万台、年末までに400万台、
>来年3月末までに600万台と、PS2の2倍のペースでPS3をリリースしていく強気のスケジュール
>は、現時点の価格帯とタイトルのラインナップの弱さからでは、たとえ供給はできてもユーザーの
>購入という面で現実的に達成が可能な数字とは思えない。東京ゲームショウの頃に、突然、価格
>の引き下げを発表して不意をつくということも当然あり得るだろうと思われる。


珍しく好意的な文章やんw
689MACオタ>678 さん:2006/05/10(水) 06:45:41 ID:OKIHXPIn
>>678
  ------------------------
  CELLが汎用や組み込みや研究用途に使えない中途半端なもんですし
  ------------------------
汎用ってのわ、後の二つを包含する概念すけど、機能的にわどちらにも問題無い代物す。
唯一の懸念わ、将来的なアーキテクチャ拡張の限界が(ISAの制限により)見えているため、どの程度
プログラムを書いてくれるヒトを集められるか。。。というだけの話かと。

例え現世代だけしか無いモノでも100M台売れるオープンプラットフォームなら、喜んでコードを書くヒトわ
多いと思うすよ。
690コボラー(2):2006/05/10(水) 06:52:15 ID:Nwo8xCPg
心配しなくても2〜3代もすれば真っ当な石になるよ。
生き残っていれば。
691名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 07:09:18 ID:DdKg8LyX
オープンプラットフォームったってPS3のサービスとは完全に隔離された丸投げおもちゃLinux上で開発できるってだけだろ。
PS2 Linuxの時と比べて何が変わったかといえばたぶん何も変わってないだろう。
692名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 07:18:56 ID:SfgYOOLn
はっ、これはもしかしてX68000の再来とみることもできるのでは
693名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 07:27:32 ID:Gr4xp/A/
そもそもOfficeが動かないPCなんて一般の人間が必要なのか?

なんでゲーム機として割り切らないんだろう。
694名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 07:31:42 ID:dUtkqm57
>>693
つ StarOffice
695名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 08:08:26 ID:CZKOVMYU
696名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 10:12:12 ID:dVCobKSY
>>690
前といってることが全然ちがうじゃねーかw よく名前名乗れるなwww
697名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 12:00:55 ID:Tc7mLX/v
Cellコンピューティングを夢見てた俺の純粋な心を揉みくちゃにされたわ

クタたん、Ethernet 1本で何が出来るのですか
698名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 13:00:08 ID:7ARbD3gz
>>697
1本と3本でやれることに違いがあるのかねぇ?
もともとなんで3本いるねんと思ってたんだが
699名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 13:06:39 ID:YFNDtcid
ハブが内蔵されてるか否かの違いぐらいしか無いだろな>3本と1本
PS3をルーター用途に使うのなら複数本必要だっただろうが
700名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 13:07:58 ID:wqFU8+iU
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060510/116928/

Cellは腐るほどあるそうです
問題はRSXか
701名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 13:17:53 ID:/rIXB8lj
>700
自分の所で生産出来る部品(Cell,RSX)はともかく、
メモリやHDD等が最近不足しがちな部品では。
702名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 13:18:00 ID:Tc7mLX/v
ルーターは内蔵しないって言ってたから純粋にハブ機能かと。
ただ家電としてCellコンピューティングを実現するなら
ケーブルを繋げてハイ完了、が必要だったはず。そのための
3本だったと思っていたのだがなぁ。
703名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 13:22:13 ID:ulPmRWMt
開発機にはMACアドレスを記したシールがポート数分貼られてたよ。
だから、当初はマジでNIC*3だったんじゃない?
704名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 13:29:44 ID:YFNDtcid
>>703
開発機の場合は製品版PS3のポートと、開発機を開発用PCと接続する為のポートが
別に必要だからなぁ
705名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 13:49:58 ID:ulPmRWMt
5つもMACアドレスあったよ。
GbE*3と802.11と開発用と思ってたけど。

まぁ、実機にGbE*3の仕様は余り2本をチャネルにして2Gbpsにするにしても
オーバースペックだとは思ってたけど。
706名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 13:55:56 ID:YFNDtcid
>>705
それなら最近までGbE3本路線だったのかも
でも、少しでもコスト削減したいだろうから外されたんだろうね

俺は3本の必要があるとしたら、1つはGbEで繋げる外部HDD用、2つはルータで
WANとLANの2本ずつだと思ってた
ま、現状だとGbE1本でも使い切るのは難しいから妥当な判断じゃないかな
707名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 13:56:30 ID:YFNDtcid
>>706
×2本ずつ ○1本ずつ
708名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 15:54:01 ID:LClaGliP
このスレ元気なくなっちゃったね。
別にPS3が高かろうと、それを応援することは恥ずかしいことではないと思うし
いつものように夢を語ってよ。
709名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 18:01:38 ID:vQ3aw9eD
値段よりCellのクロックとメモリその他のスペックが意図的に省かれている部分が萎えの要因じゃね?
710名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 18:18:09 ID:ydGFzRps
べつにいたって普段どおりなんだがな、アンチが元気いっぱいになっただけでw
711名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 18:27:33 ID:dUtkqm57
スクエニカンファレンスからSCEの値段発表までものすごい静かだったもんなw
712名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 18:34:19 ID:LClaGliP
その意気その意気
713しろーと:2006/05/10(水) 19:02:52 ID:D5Wb4kyt
Wiiが発売される時期が若干早いから、低価格を売り物にするWiiは発売当初から
売り切れ御免になる可能性大だと思いますよ。20年前のファミコンを思い出しますた。

あの時もファミコンがゲーム専用機&優秀なグラフィックと言うシンプルな路線で最初
「繁盛」しゼビウスがでたら「大繁盛」しもう勢いがとめられなくなった。
ぴゅ−た君、SG-1000みたいにキーボード付きでゲームも教育も出来るゲーム機は、すぐ
ダメになりましたね。

今までいい夢を見させてもらいますた。
714名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 19:24:09 ID:/rIXB8lj
>712
余裕ぶったから偉くなれる訳じゃないんだぞ。
おまいさんが第二第三のMACヲタやコボラーになれば盛り上がるだろうが。
715名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 19:34:24 ID:0hm8XfEx
Cellの歩留りが悪いと嘘吐きまくってたMACヲタ出て来い
言い訳を聴こうじゃないかw
716名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 19:43:32 ID:aHzR7lIy

クタの発言がおとなしい。あやしい
717名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 19:43:34 ID:19bhTa4c
いや、まだ良いとは限らんだろ。

http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060510/116928/
だいたいここでも
「CELLは売るほどある」って、
いや売るほどなけりゃ売れないだろって思わずツッコミたくなったんだが。
718名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 19:54:09 ID:3jTf7diZ
>>713
PS2が14800円に値下げしてきたらとか、考えないのかな。
まあ任天堂は任天堂のゲームだけで売れるか。
でも任天堂のゲームをやるためだけに25000円追加で払うのも結構コアゲーマーだよな。
719名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 19:56:50 ID:ZusH0neV
>>717
CELL単体で売るほどあるってことだろ。
720お約束のボケ:2006/05/10(水) 19:57:34 ID:ZrvfEjrX
>>668
F/A-22を買えるなんてずいぶん金持ちだな。
721名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 20:04:04 ID:3pBN00cX
その売るほどあるCellが3.2GHz SPEx7以上で稼動してくれるとよいのだが
722しろーと:2006/05/10(水) 20:44:13 ID:D5Wb4kyt
>>718
日本国内では、DQ・FFナンバリングで勝負が決まるから、色々な意味で「次世代機」
だったらソニーでも任天堂でもどっちでも同じですよ。任天堂も「サードパーティー」
の存在自体を煙たく思ってるわけではないし。
723名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 20:46:55 ID:WV88H7TB
売るほどあるならE3の周波数表記やサードに早く3.2GHz Cellを配れよと突っ込みたいところだが、どうせ2.4GHzでSPE欠損の不良品が腐るほどあるだけなんだろうな。
724名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 20:47:25 ID:xhAGHJYm
CELLの使い道が無くて自社運営サーバをCELLにしようかと言う苦しさ
725名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 20:48:50 ID:xhAGHJYm
実はPPEの歩留まりが最悪だったりして
726名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 20:52:13 ID:dUtkqm57
CellのPPEが最悪だったら、それより取るのが難しいPXはえらいことに。
727名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 20:53:34 ID:ydGFzRps
テクノロジスレでアンチの自演がありました、もしかしたらこちらでもがんばってるかもしれませんので一応報告
728名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 20:59:09 ID:c2qeC7K+
腐るほどあるっていうんだから腐っているCellもあるのだろう。
「腐っても鯛」とはいうが腐ったCellは売れないよな(w
729名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 21:00:33 ID:7qtGcF+v
Mac miniのCPUをCellにしたようなVAIO miniを10万くらいで出してほしい。
HDDは160くらいで。
上位機種はHDDが250でPS3も遊べて15万で。
730名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 21:02:02 ID:bO0Zw588
Mac miniのように小さくできないだろ
731名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 21:03:11 ID:7qtGcF+v
>>730
鋭い
732名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 21:07:53 ID:QAKiJp7A
>>725
PPE殺せばいいじゃまいか
733名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 21:12:50 ID:5pxF7/gr
PS3で発生する巨額赤字対策の最終兵器「ダヴィンチコード」
実はこの映画をソニーが作る事自体、ダヴィンチに予言されていたのだ。
彼が自作に秘めた暗号は、全てソニーに警告する為だった。

ヒントは彼の父の名前。
彼の父の名はセルピエロ。そう、ダヴィンチは自らの父の名に託し、ソニーに警告したのだ。
セルは道化に過ぎない事を。PS3の発売は考え直せと……

はっ……歴史上の偉人にも心配されているソニーと比べ、誰からも心配されないDS脂肪!
734名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 21:13:50 ID:Ji7xr+QI
>>732
あほかおまえ。
CellはPPEからしかプログラムをスタート出来ないのに馬鹿じゃないの?
735名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 21:16:02 ID:QAKiJp7A
>>734

動かないから何も悩む必要がない.....

........南無.........
736名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 21:28:52 ID:LClaGliP
GKとかそういう冗談めいたものじゃなく、
リアルなソニー電波さんの多さでは、やっぱこのスレが一番だよな。
ttp://www.rbbtoday.com/news/20060510/30738-20060510sce01l.jpg
まぁ普段はいい人たちなんだろうけどね。騙されやすいだけで。
737名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 21:34:24 ID:/rIXB8lj
おいおい、応援してるんじゃなかったのか間抜けさん。
にしても、その画像は横置き時の上面?にも穴が開いてるように一瞬見えるな。
738名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 21:35:26 ID:Idy6DBdL
>>734
それって例えば外部のPPEからキックしてもらえばいいのでは?
同一チップ上のPPEが死んでても、メモリコントローラー生きてるなら、
パフォーマンス的には問題ない筈なんだけど。
739名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 21:42:07 ID:4URtUkwk
>>736
横置き時、真正面から見てやっぱ穴だらけなのは、不恰好に見えますね
740名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 21:49:03 ID:LClaGliP
生まれてこの方唯の一度もPS3を応援したことなんてないし。
あ、いいんだよ、別に。
皮肉が通じない人だって中には居るよね。
やっぱこのスレの住人は、普段はいい人たちなんだろうなぁ・・・
そういう人たちを騙しちゃいかんよなー。
741名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 21:53:35 ID:U3cfAkdi
穴だらけと爆音、どっちか取れといわれたら、穴だらけ取るけどね。
742名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 22:08:03 ID:xhAGHJYm
これだけ穴が開いているということは
ファンも相当なもものだろう
エアフロー的には横置き時の側面吸気か
743名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 22:12:49 ID:jx9Xu7r7
穴だらけだから音が外に漏れるんでしょ。
744名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 22:17:44 ID:YFNDtcid
>>734
それは正確じゃないな
PPEじゃなくてもMFCプロキシキューにDMAリクエストを送れるデバイスがあれば
SPEをスタートする事は可能だ、つまり外部I/Oからそれを行う事も可能
745名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 22:32:30 ID:TLgf00SR
>>738・744
いや、そんなお馬鹿な実装例を出されても。
746名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 22:34:19 ID:YFNDtcid
>>745
実装例じゃなくてCellの規格上の事実なんだが
「SPEはPPEからしかスタートできない」というのは嘘だから、正確な情報を
教えてあげただけだよ
747名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 22:34:55 ID:l+Q+hy+4 BE:255944669-#
バカ言うなスリープ状態とか考えたら外にシステムコントローラがあるのが当たり前だwww
748倶名尚愛:2006/05/10(水) 22:36:22 ID:nHB/JpeK
そろそろMACオタがG5のパクリだと言い出しそうな悪寒。(穴だらけ)

いや、冗談んです、ゆるひて....


749名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 22:36:50 ID:Jbl5xXxz
PPEを殺すなんて仮定にたいして、お馬鹿な実装とか真面目に考えてる時点でお馬鹿さん
750名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 22:40:34 ID:Em1jsxA/
>>742
俺は同じところ(縦だと上面、横置き正面で右)から排気と読んでみる。
751名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 22:42:32 ID:CUGNDd+e
PSBBが上手く行ってたら今頃は・・・
752名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 22:43:52 ID:TLgf00SR
>>746
そんな構成で実際に製品として出すわけないだろ、基地外の妄想にはつきあっとられんよ。
753名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 22:44:09 ID:YFNDtcid
CellアンチがSPEはPPEからしか起動できないと嘘で煽るから、1回書いといたほうが
良いだろうと思ってな
754名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 22:46:08 ID:TLgf00SR
おまえのも嘘と変わらんよ、ありえない話だから。
755名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 22:46:47 ID:YFNDtcid
>>752
SPEはPPE以外からも起動できるという事実を書いたに過ぎんが?
Cellの事を良く知らないで
>CellはPPEからしかプログラムをスタート出来ないのに馬鹿じゃないの?

と嘘で他人を馬鹿にする人を馬鹿にしたに過ぎないw
756名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 22:47:13 ID:CUGNDd+e
ネット、販売、開発等の戦略も穴だらけ・・・
757名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 22:52:02 ID:Idy6DBdL
>>752
いや、売ろうと思えば売れるだろ。
PC拡張ボード用、自社サーバ用に、
捨てるよりマシなきがする。
758名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 22:52:36 ID:TLgf00SR
>>755
詐欺師には向いてると思うよ(w
759名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 22:52:41 ID:l+Q+hy+4 BE:170630249-#
そんな構成って
システムコントローラカワイソス
きっとEEだかPS1CPUががんばってるのに
760名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 22:55:47 ID:YFNDtcid
>>758
間違ってると言うなら指摘してごらん?
仕様書にしっかりと書かれている事だから
761名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 22:56:26 ID:TLgf00SR
なんか、前にもSPEが2個以上死んだCellを販売するって妄想があったが本気だったのか。
結局のところ、そんな不良品誰も買わないから腐るほどCellが出来ちゃったわけだが。
762名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 22:57:58 ID:TLgf00SR
>>760
間違っているというより騙しているだな、理論的には合っているように見えるが
まるで意味の無い話でしかない。
763名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 22:58:55 ID:YFNDtcid
>>762
ヒント:CELLチップ複数搭載サーバー、FlexIO
764名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 22:59:04 ID:Idy6DBdL
うまくPPEだけ死んだCellというのは逆に数採れそうにないから、
安定出荷とかはないだろうなあ。安定出荷するには故意にPPE殺して数作る必要がある。
SPEのみのチップでコプロセッサ的に外付けするのもありかもしれんが、
正直どこまで需要があるのかよくわからない。
765名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 22:59:54 ID:l+Q+hy+4
起動時にBIOS読むのはシステムコントローラなんちゃうのん(´・ω・`)
766名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 23:06:09 ID:Idy6DBdL
Intelとかでも、実際高クロック品沢山とれても、
需要がなく、低クロック品のローエンド向けが足りない場合、
(オーバクロッカ封じに)高クロックで回らなくしたり、
キャッシュ半分殺したりして、出荷して調整してるんじゃなかったかな。
Cellの場合はそれだけでは使い物にならないPPE死んでる品の場合の話だから、
少し違うけど。
767名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 23:06:14 ID:cZv5Uhb6
本日(5 月10 日)、一部報道機関におきまして、当社のゲームソフトシリーズ
「ドラゴンクエスト」のソニー・コンピュータエンタテインメントのゲーム専用機
「プレイステーション」向け供給を打ち切るとの報道が行われております。
しかしながら、かかる報道につきましては当社において発表したものではなく
、また、そのような決定を行った事実はございません。

http://www.square-enix.com/jp/company/j/news/2006/download/release_060510.pdf
768名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 23:09:39 ID:YEvqUrzc
>>766
それならPXのPPEが1個死んだ奴の方が役に立つような気がしないでもない。
769名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 00:02:56 ID:cZv5Uhb6
791 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/05/10(水) 23:16:04 ID:rJdHkNIj
>>763

256MB だろうな
ということは、XBOX360 と同じメモリしか搭載していないってことか。。
だとすると Blue Ray を生かすために画像にメモリを使えないという
ことになるが。。
これで、今後5年間いけるのだろうか?

共有メモリのほうが、画像をきれいにしたい時は有効活用できる。
したがって、256固定だとかなり問題が大きいと思うが。
256のメモリ制約がそれぞれあるというのは非常にプログラムが
しずらい。

小さいHDDのパーティションを2つに分割しているようなもの。
770名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 00:04:49 ID:wqFU8+iU
>>769
ネタ?
771名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 00:21:44 ID:CF6ii9Cx
>>767
最近、読売の記事に任豚臭いのが混じってると思ってたけど
企業の信用問題に関わるような曲解報道でここまで大きな
問題になるといい加減にしろと言いたくなるな。
772名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 00:29:54 ID:lUP1HYd6
あーそー
773名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 00:54:55 ID:f7vTSy6+
どうせ任天堂の小細工だろう。
774名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 01:50:55 ID:7wTjc2Wz
>>762
まっさらのSPEにプログラムをロードしてキックできるはPPEだけ
でそのときにSPEに小さいモニタ(単純なOSのようなもん)をロードしておけば
あとはそのモニタが必要なプログラム引っ張ってきて動くようにできる

半分当たってたことにしてやるからもう消えな
775名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 02:16:25 ID:60JNRLaJ
SPEのキックにはMFCの"puts"コマンドを使う
>プロキシデータをローカルストレージからメイン・ストレージ・ドメイン内の実効アドレスへ
>移動し、DMA オペレーションが終了した後にSPU の実行を開始する。

このコマンドを発行できるのはMFC Proxy Command Queueに対してだけであって
SPEからはMFC Proxy Command Queueに対してのコマンド発行は出来ない
これが完全にまっさらなSPEに対してはSPEからのキックは無理だと言われる理由
776名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 02:19:31 ID:60JNRLaJ
>>775 いきなりミスった
×:"puts"
○:"gets"
ただし、MMIO インターフェースという物がありMFC Proxy Command Queueへのアクセスは
これを介して行うのだが
>MMIO インタフェースは、SPU のMFC 機構を、システムの実アドレス空間にマッピングします。
>これにより、システム内のどのプロセッサやデバイスからも、MFC 機構へアクセスできるようになります。
と記述されている、つまり、SPEをキックするのはPPE以外のプロセッサやデバイスからも可能と言う事だ

「Cell内部の」ではなく「システム内の」と書かれている通り、EIBに(FlexIOを介しても)繋がる
プロセッサやデバイスはSPEをキックできる、もちろんSPEへアクセスする権限を持って
なければ無利だが
777名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 02:32:35 ID:60JNRLaJ
>>775のは"puts"の説明だった
"gets"コマンドの説明は
>データをメイン・ストレージ・ドメイン内の実効アドレスからローカル・ストレージへ移動し、
>DMA オペレーションが終了した後にSPU の実行を開始する。
これね
778名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 04:17:52 ID:0vHE2jbz
本日のアホ ID:TLgf00SR

>>777
MMIOに対してSPEがアクセスできないとは読めないんだけども?
779名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 05:03:20 ID:60JNRLaJ
>>778
そう、SPEがMMIO経由で別のSPEをキックする事は出来そうに思える

ただし権限の問題や、SPEからできるメモリアクセスはDMAのみなので
MMIOにMFC Proxy Command Queueへの発行を行う為に必要なメモリアクセス
シーケンスが実現出来ない可能性等がある
780名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 07:56:31 ID:At9OYJBJ
PPU/SPU双方が存在をする事を前提としてCellの仕様書が書かれてるわけだが、
いつまで君らは、あり得ない妄想を続けるわけ?
781名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 07:58:16 ID:60JNRLaJ
別にPPEが存在しないCellがどうとかいう話ではなく
PPEからしかSPEがキックできないという嘘を否定してるだけ
782名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 09:21:00 ID:pYLegaYk
現行Cellに対してPPEを殺せば機能しないという話なだけの当たり前の事に>>781が粘着するのは、あほとか馬鹿とか言われてくやしかったから、無理やりごまかそうとしているだけに見えるのだが。
話の展開に無理あり過ぎてポカーンだよ。
783名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 09:32:34 ID:60JNRLaJ
>>782
レスを追ってみれば判るが、一度もPPEが無いCellについてはコメントしてないのだが
あくまでもPPEからしかSPEをキック出来ないというのは嘘と主張してるだけだぞ?
784名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 09:41:32 ID:ZGYH8JEb
昨日の間抜け ID:pYLegaYk
785名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 09:45:55 ID:bmLsTlQv
>>783
786名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 09:53:05 ID:Z0VoJkaC
>>782

>>734 >>744 を見るに、逆に思えるんだが
787名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 12:48:55 ID:m8/zIxTe
確かにごまかそうとしてるというかあんまり触れられたくない部分の話なんだろうなと
いう雰囲気はあるなw
788名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 13:15:52 ID:9CiZkD1L
スラっと読んでみたがわかりやすく例えるとこーいうことかな。
ヤクザに追われ9階建のビルの屋上に追い詰められ大ピーンチ。
A 「飛び降りればいいじゃん」
B 「あほか、死ぬじゃん」
A 「9階から飛び降りて生きてた芸能人もいるし、下にクッションになるものがあるかもしれん」
B 「そんなレアなケースで語られても」
A 「無いとは限らないから俺が正しい」
B 「それは屁理屈」
A 「Bが必ず死ぬと嘘をつくから答えたまで」
789名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 13:26:55 ID:ZGYH8JEb
>>734
PPEからしかSPEをキック出来ないというのは嘘
790名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 13:59:00 ID:yiWUHQRf
きっとソニーならやってくれる…
TGSで仰天の発表、Cellは5GHz、SPE16個バージョン…
Cellコンピューティング構想…
HDD500GB搭載、地デジ搭載のPSX2も同時発売…
妄想ハァハァ…
791名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 14:02:00 ID:d66KWZKm
>>788
ワロタ
792名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 14:10:42 ID:dijhOjaH
PS3の価格発表されてから

ソニーは3日連続下げ続け

任天堂は3日連続上げ続け

PS2までとは違って今回のクタラギの構想は失敗かな
793名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 14:24:45 ID:VIc8znmr
>>586
SCE公式の本体写真を見てないのかよ。
しっかり3本式の交流電源端子があるぞ。
背面USBやLAN端子が1つになった分、
かなり背面がすっきりしているが。
794名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 14:43:56 ID:VIc8znmr
>>771
まったくだ。
11月だったかPS3に出ないとの憶測報道に対して否定表明してたな。
その時はまだ未定だという立場だったが。
795名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 14:52:38 ID:VIc8znmr
>>793
> 背面USBやLAN端子が1つになった分、

「背面USBが消えた事やLAN端子が1つになった分」の間違い。
載ってたのは廉価版だったのでHDMIも無い。
796名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 15:14:26 ID:oyBTUXAa
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060510/116928/
の一番面白いところは
>>何万人かかっても出荷が遅れるソフトウエアがあるのも事実だが
のくだり
Vistaを強烈に皮肉っているねー
よっぽどXbox360の成功がねたましいようだw
797名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 15:24:11 ID:60JNRLaJ
>>788
それは間違ってるな、正しくは

1つだけ腐ったみかんで他は正常なみかんのあるみかん箱を見て
A 「腐ったのを取り除いて食べれば良いじゃん」
B 「あほか、1つ腐ってたら全部腐ってるんだよ」
C 「そんな事は無いぞ」 ← Aとは別人
B 「理論的には合っているように見えるがまるで意味の無い話でしかない。」
C 「えー、実際に腐ってないのに?」
B 「Cは詐欺師に向いてるな」
C 「実際に腐ってないから指摘したまでなのに」
798名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 15:35:27 ID:o96ETPxq
その例えだと、少しずつ腐ったみかんが入ったみかん箱だろ。
まあ、ジュースになるだけマシだがCellでジュースはつくれないぞ。
799名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 15:36:34 ID:ldNjsKci
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20060510/237373/
現時点で判明した「Windows Vistaの欠点」を暴く
800名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 15:41:55 ID:C3LrVm3R
PPEが死んだCellって、いくらで売れるんだろ。
コア欠けしたアスロンXP(動作可)をじゃんぱらで売ったら20円と言われて愕然としたが。
801名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 15:53:14 ID:1D7PMM+F
いくらというか、ただじゃないの?
ただの産業廃棄物だし。
お金取ろうと思ったらサーバでも組んで稼働出来る状態にしないと。
802名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 15:55:46 ID:aZf7u+OT
>>800
それ、同列で比較できるものじゃないだろ。
803名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 15:58:04 ID:ZGYH8JEb
Bは頭おかしいなw
804名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 17:47:04 ID:hpb41KKS
素人に、ひとつご教授ください。

>つまり、Cellコンピューティングでは、ネットワーク上でCellプロセッサ同士が
>ピア・ツー・ピアで処理を分散する。
>グリッドコンピューティングと似ているが、今のグリッドは
>リアルタイム性が必要なアプリケーションには適用できない。
>しかし、Cellコンピューティングでは、グリッド型のコンピューティングを
>ゲームのようなリアルタイム処理にまで適用できるようにする。

>このCellコンピューティング構想が実現すると
>ネットワーク(LANまたはインターネット)経由で、ソフトウェアの処理を分散できるようになる。
>そのため、ユーザーが利用できるコンピューティングパワーは
>ローカルにあるマシンに縛られなくなる。
>例えば、処理が重い場合には、ネットワークの向こうにある他のCell搭載マシンに
>処理の一部を分担させることが、簡単にできるようになる。

こういう構想をクタラギ氏が語った、と、後藤某という人のコラムに書かれていたのですが
この構想は、いまどうなってるんでしょうか。
805名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 17:51:01 ID:X6QgCKZm
クタの言うインターネットを使ってリアルタイムゲームを処理することは現状不可能。
それ以外は実現可能。つか、PCではすでにしてるものもある。
PS3ではどうなるか未定。
806名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 17:55:15 ID:hpb41KKS
>>805
なるほど。ありがとうございました。
807名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 18:04:38 ID:RUF2XUHb
要は、クタタンはPS3を買って白血病を根絶しろと
そう言いたい訳だ
808しろーと:2006/05/11(木) 18:49:40 ID:FIJVPnoK
PCですよね?

PS3のライバルは。白血病を根絶するという事は、きっと医療用のパソコンにでも
なるのかな?

ゲーム機としてはもう競争力ある値段ではないので、ソフトメーカーはまあ逃げ出す
でしょう。早くりなっくすOSを整えてマイクロソフトに対抗するいいパソコンにして
下さい。間違ってもこの値段を通しておいてゲーム機市場のシェアが如何こうなどと
言わないで下さいね。
809名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 18:53:43 ID:X6QgCKZm
>>808
日本語でOK
810名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 18:54:55 ID:/ekkjCTv
>>792
株やって無いのバレバレ
811名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 18:55:31 ID:oyBTUXAa
>>799
しかしこれ読むとVistaってPS3の劣化どころの話じゃないんだな

しかもシロートが舞台裏知らないから、出ればまたみんなワーッと買って(もしくは強制的に買わされて)MSがボロ儲け
なんだかなー
812名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 19:18:26 ID:jh8e73Os
MSがOSプレスするのは紙幣刷ってるのとかわらんっちゅうしなぁ。
813( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2006/05/11(木) 19:56:52 ID:XsDBQrwO BE:27533677-#
またPaul Thurrott記事か。
814名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 20:07:00 ID:M3T6opvF
>>808
エンタテインメント機としてみた場合、ライバルはそれぞれ
PS3 -> HDTVの値段
Wii -> PS2 HDTV
X36 -> PS2
PSP -> DS
だろうなあ。大半のPS3はHDTVのプレイヤーとして購入されそうだから、
それらがまだ10万20万する中で6万が高いかどうか。HDTV自体の購買欲はかなり高い。
その点Wiiは、HDTVを買うとまずSD画質に投資する意義が問われる。
HDTVでのSD、しかもゲーム画面は見れた物じゃないから、案外Wiiの強敵になるかも。
グラどうでもいい人はPS2で必要十分だしね。
815名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 21:12:24 ID:X6QgCKZm
ttp://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060511/rt003.htm

>SCEブースでも、8日の会見場でも、表に出てくるのはモックアップと開発機材だったが、
>実は、SCEブースのVIPルームでは、PS3実機も置かれていた。

>冷却方法は「普通の空冷。表面積の大きなヒートシンクへ、
>ヒートパイプで熱を逃がし、大きめのファンで風を当てる構成。
>以前のモックアップに比べ穴が増えたのは、空気を流すため」(川西氏)だという。

実機あったんだな。まぁ、量産体制に入ってるんだから、当たり前か。
816名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 21:20:25 ID:yfCTV2/R
RSXはクロックダウンか
まぁPCのGPUの温度の情報とか見る限り、90nmでも550はちときついしな
360を考えると500か
G71の流用かもしれんし部分的にクロックが違うのかな
817名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 21:22:14 ID:dijhOjaH
>>810
で、何?
818名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 21:23:09 ID:X6QgCKZm
>>816
なんで脳内確定してるの?
819名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 21:24:30 ID:9xlSeDy2
>>818
少しは調べろよ
くまだか?
820名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 21:26:32 ID:uyzGFP67
少しどころか、情報ひっくり返してもRSXがクロックダウンしたソースなどない
脳内テレビ塔がが絶賛発信中のご様子で
821名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 21:27:25 ID:GhxWrvZZ
RSXは「そのうち発表します」程度だな
Cellは3.2GHZ確定らしい

まぁ、言い淀んでる時点でクロックダウン濃厚か
多分500NHzだろうな
360より下と言うことはあるまい
822名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 21:30:53 ID:yfCTV2/R
RSXはクロックダウンか?
としておいたほうが良かったか。。。

上の記事を受けてそうかと思ったが
クロックダウンというよりG71を使って構成の変更というか
単純にスペックダウンという訳では無いのかと思うということ
823名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 21:34:05 ID:X6QgCKZm
>>819
記事にはある程度目を通してるつもりだが読んだことない。
知ってるなら、ダウンという話をしてるやつくれ。
824名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 21:34:16 ID:Xf+W9joT
なんか駄目駄目だなぁ。
Cellは5Ghzじゃなかったのかよぉ〜。
825名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 21:35:14 ID:7LN52+jK
テープアウトもまだなのにな
826名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 21:35:47 ID:QdY4kyEj
ちょっとでもSONYに不利なことを書くと噛み付かれるな
新清士の記事もGT4以外は割と普通だったのに、全部(人格も含めて)糞みたいな言われよう
内心ヤバイと思ってピリピリしてるな
827名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 21:37:06 ID:uyzGFP67
新ちゃんは、GT4以外もアレだと思うぞ(笑
E3行けなかったのなら、その場の雰囲気を「ネット配信」だけで語ろうとするなよw
2ちゃんねらーじゃあるまいに
828名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 21:42:13 ID:fASAAUPq
つーか、あれで良いならこの板の半分以上の香具師が金もらえるんじゃないか?
829名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 21:46:27 ID:QdY4kyEj
てかGT4を流用してデモするというショボさもまずい
830名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 21:48:39 ID:ifviv7at
ムービーだけみて、憶測と感想を書いてOKなら、日記と同じ。
せめて裏付けをとろうよ新ちゃん。
831名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 21:53:01 ID:fASAAUPq
>>829
つーか、ゲームしか見せれてないのが。
現状だと強力な360にしか見えない。
832名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 21:53:56 ID:iu0B/zs1
新ちゃんはロスに連れて行ってもらえないほどの無能ですよ?
833名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 22:00:52 ID:1XrOqreC
なんかゲームではPxの方が圧倒的に上であることが実証されちゃったな。
家電では専用チップを価格・消費電力の面で大きく劣ってしまうだろうし。
Cellはこの先どうやって生きていけばいいんだろう・・・
834名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 22:08:41 ID:Jd15YpFh
PS3があの価格だと、爆発的に普及せず、それによってソフトやサービスも充実しないで
さらに売れないということになりそうだ。
初期の販売による赤字は少ないだろうが、今までの投資分を回収するのも無理だろう。
グリッドによる全体の能力も普及しなければあがらない・・・ってコレはもうどうでも良いんだったな・・・
835名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 22:09:26 ID:ifviv7at
主観論や抽象論はこのスレではやめとけ。
836名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 22:09:59 ID:GhxWrvZZ
どさくさに紛れて阿呆なこと言ってる香具師が居るな

>>833とか
837名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 22:11:17 ID:LS4ycQoJ
何千億もかけて趣味でシステムを構築してしまうクタって羨ましすぎる。
漢の中の漢だな。
838名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 22:13:21 ID:ZUIPpE0l
>833の頭の悪さはあまりにも哀れで嫉妬する気も起きない
839名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 22:15:08 ID:iv3OM65p
公式にエロゲーム専用機としてハードを開発するメーカーってないのかね。
当然、コントローラーは凄いものになるし、D端子×2+偏向メガネで立体視!
840名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 22:20:05 ID:ZUIPpE0l
Sexboxがあるじゃないか!!
841名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 22:23:31 ID:Jd15YpFh
PS3ってエロ目的でも360や5年前のパソコン
下手すると携帯より役に立たないっぽいしな
842名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 23:18:48 ID:wS8OWjhQ
>>841
エロ目的ならBD-Javaという究極兵器があるぞ。
843名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 23:26:00 ID:RlKRw9fT
DVD-PGなら、次世代機はどれでも再生できるんだよな(´Д`;)
844名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 23:52:22 ID:fgZGw63j
PS3が成功しても失敗しても据え置き型のゲーム機は最後になりそうだと思っていたが、やはり次世代の必要性を
認識した。PS4でCell完全体を是非とも実現してほしい。
845名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 00:14:14 ID:hKCH/8oN
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060511/ps3.htm
みなさん、PS3買えば誰でもCellプログラミングできるみたいよ。
846名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 00:22:40 ID:F9qjPaD3
できるできるで誰もやらないといういつものパターン
847名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 00:27:21 ID:cp8xQNxn
Linuxのカーネルのソース見てたらCell版のソースも入ってた。
848名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 00:27:43 ID:6sFljD2y
http://www.rakuten.co.jp/aworld/527386/646656/#750573


PS3 ソニー プレイステーション 3 
HDD 60GB搭載モデル  
商品番号 SONY PLAYSTATION 3
希望小売価格 0円
@world価格★ 71,800円 (税込75,390円) 送料別

ちょ・・・・
849名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 00:30:58 ID:cp8xQNxn
よし、60GBモデル買うぞ、AIRのBD-BOXとセットで、んで俺の部屋の14インチのテレビで見る
850名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 00:33:15 ID:ZLu3GUvp
>>847
ま、そんなもんでしょ。

PS2時代も初物買いなら本体(40k)・HDDユニット(25k)くらいしたし
合計65kか。限定販売のPS2 Linuxだったらもっとしたんだっけ?

PS3の内容を考えたら妥当な値段だな。
851名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 00:33:54 ID:c4nKVQPV
>>849
なんだろう、どうも死亡フラグリストの文言とかぶってしまいます。
852名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 00:35:01 ID:dIg94QDp
予想通り、使い物にならないLinuxマシンか。

決定的に イ ラ ネ!
853名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 00:36:34 ID:cp8xQNxn
えー、今俺Linuxをメインマシンに使ってるのにー、結構使えるよこれ。
854名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 00:43:42 ID:tQIg2hho

発売前に終戦か
855名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 00:43:48 ID:K/GK4I8z
BSD以外はイラネ
856名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 00:54:53 ID:F9qjPaD3
開発のハードル上げ過ぎ。ソフトウェア資産切り捨て過ぎ。
ハード屋だからってソフト舐めすぎ。
857名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 00:55:12 ID:c4nKVQPV
>>853
14インチというフレーズが、どうも自動的に
「この仕事が終わったら2人でくらそう」
とかぶってしまったのです。
858名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 01:07:56 ID:1BsmCfFJ
BDって2倍速だったんだな
DVD8倍以下か
859名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 01:14:39 ID:K/GK4I8z
ストリーム以外の読込速度が必要なデータはHDDにインストールできるから問題は生じない。
PCと同じ。
860名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 01:14:41 ID:1BsmCfFJ
ソフトはほっときゃ作ってくれると思っているのか
861名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 01:15:21 ID:1BsmCfFJ
>>859
たった20Gじゃすぐにいっぱいにならないか
862名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 01:20:42 ID:K/GK4I8z
>>861
容量が必要だかシーケンシャルアクセスでよいストリームはBDに置いたままで
済むから、1ゲームあたりのHDDにインストールするサイズはそれほど大きくなるまい。
せいぜい3〜4GBではないか。

もしPS3のゲームが20GB HDDに収まらないということなら、9GBのDVDメディアに
HD解像度のゲームを収めなければいけないゲーム機は破綻しているということになる。
863名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 01:23:39 ID:LP9JT55c
てかもうね、おなか痛くてしょうがないんだよね。
ソニーファンの人たちの今の心境を考えるとね、おなか痛いおなか痛い。
このスレで色々話し合ってきたこととかも、一瞬で全て無意味化したね。
これって何なんだろう。ああ、可愛そうな大きな少年たちよ。
864名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 01:25:26 ID:2cQfcAkK
>>861
おれのPC20Gでも大丈夫だからいいんじゃない。
だいたいエロ画像と入れなかったら大丈夫だって。
俺iTunesとかGIMPとかのソフトだけで1Gぐらい、
500個のMP3ファイルで役2G使ってるからまだまだ余裕。
PS3なんてそんなもんだって。
865名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 01:26:10 ID:G2maEzlx
>シーケンシャルアクセスでよいストリーム
それなんてプリレンダムービー?
866名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 01:27:13 ID:K/GK4I8z
別スレに書いたが、Linux上のデータについては、
PS3 LinuxからならUSBに繋いだHDDへのアクセスも可能だろう。
867名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 01:27:17 ID:vQZDBhir
>>862
何もDVD一枚におさめる必要は無いんでは?
PSでも複数枚はあったわけだし。
結局HDDを使うなら360と同じで
むしろDVDの読み込み速度が遅い分インストールに時間がかかるし

しかも1ゲームあたり3〜4Gじゃ5ゲームでいっぱいじゃないか
他のコンテンツに使うスペースも無くなり PCとしては非常に使いづらい
868名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 01:28:21 ID:vQZDBhir
PCとして見たら互換性に乏しくて使いづらくなるだろうし
ゲーム機としては高い
BDプレイヤーとしてもプア(BD自体にDVDほど魅力は無い)
レコーダーとしても使えんし

なんだこりゃ
869名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 01:29:28 ID:LP9JT55c
ちょうど、韓国政府が日本の補償を認めた瞬間の韓国人の心境、
と、いったところだろうか。ああ聞いてみたい。
870名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 01:29:42 ID:G2maEzlx
十得ナイフをバカにするな
871名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 01:30:39 ID:K/GK4I8z
>>867
360は
・HDDへのインストールが原則許可されない
・HDDを前提としたゲーム設計ができない
という違いがある。

20GBで容量が足りないと思うなら60GBを選択するか換装すればよい。
それは個々人の選択だ。
872名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 01:32:00 ID:yIqi36P6
>>862
素直に箱○って書けばいいのに。

しかしDLCが多いと20GBじゃあ少し困る状況が出始めてるな。
873名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 01:34:10 ID:6sFljD2y
>>871
うそつけ
874名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 01:35:15 ID:iVTS3blb
>>871
うそつき
875名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 01:37:47 ID:JwiE+HgC
>>873-874
360にはHDDなし版があるのをお忘れ?
876名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 01:39:51 ID:iVTS3blb
877名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 01:42:23 ID:K/GK4I8z
コンソールではプログラムもデータもメディアの転送速度とタイトに結合される。
たとえばHDDの有無で別々のテクスチャを用意するというのは事実上無理だから、
テクスチャはDVDの転送速度で問題が生じないデータサイズに収めなければいけない。
設計段階からHDDにあわせた最適化ができなければ、HDDを生かしたゲームにはならない。
HDDを前提としたゲーム設計ができない、というのはそういうこと。
878名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 01:43:10 ID:ZdYI5pl/
GK乙w
879名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 01:47:09 ID:K/GK4I8z
いえいえ、おつかれさまでした。
880名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 01:47:44 ID:iVTS3blb
乙w
881名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 01:48:34 ID:JwiE+HgC
なんだ、結局は逃げたのか
882名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 01:50:13 ID:uDjp1uyh
BDのメリットは海賊版対策とかHD動画だが
それを載せることで跳ね上がった販売価格に見合うだけのものなのかね。

まず売れなかったらソフトも供給されにくくなり海賊版以前の問題だし、
HD動画もソニー自身が言ってる様に、
ネットで供給してハードの記録媒体に直接やり取りできる可能性もあるし。

BDの転送速度が4倍とかで十分だったら、HDDの容量を食わないで済むというのもあったんだが・・・
883名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 01:52:42 ID:iVTS3blb
>>882
答え書いちゃだめだよ、もっと矛盾点を引き出さないと
884名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 01:53:33 ID:ZdYI5pl/
OblivionもGTAも箱で出るし容量やHDD周りの仕様は許容範囲ってこった
885名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 01:53:40 ID:ZLu3GUvp
>>882
BDの映画ソフトは1倍速あれば十分なんだけど?
886名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 01:56:27 ID:ruP41zUV
て言うか、規格上倍速は必須
887名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 01:59:08 ID:ygnzyKuJ
>>885
いや1.5xは必要だよ
888名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 02:06:54 ID:kZ4MKjtz
PCを食うのは厳しいんじゃないか
PCにPS3を足した方がよかったんじゃ・・

てかVistaでPCの3D性能も上がるだろうし
レコーダー機能とかも付いてきて、CELLみたいのも載って
高価なゲーム機(エンタコン)はいらないんじゃないの?
PCの方がいろんなメーカーから出るし・・・

wiiみたいに能力やターゲットを絞って、安価にするぐらいしか・・・
(これもデバイスさえ足せばPCで再現可能でファーストソフトの魅力があってこそだが)
889名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 02:07:34 ID:kZ4MKjtz
アー
890名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 02:35:57 ID:nHlDF7UH
最初はBD映像ソフトもあまり無いしHDTVも普及してないから
後付けで良かったんだよ
891名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 02:46:32 ID:q5JtsoI3
>>888
> PCを食うのは厳しいんじゃないか
> PCにPS3を足した方がよかったんじゃ・・

それなんてFXGA?
892名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 02:51:00 ID:m0UOsymN
Vistaはダメダメだろ。
893名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 02:59:36 ID:43I1m0rh
>>891
FMV-TOWNSとか言ってみる
894名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 06:48:19 ID:2kIkABY4
PS3はタイタニックと同じだな・・・。
豪華客船沈没。

折角圧勝出来たはずなのに、自ら自爆するとは。
895名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 07:30:22 ID:hzlwFfjn
馬から落馬?
896名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 07:30:23 ID:9DKy9jQh
NINTENDO64の時とほとんど同じ流れだよな
高くても買う、長く使えるハードを開発した・・・どこかで聞いたセリフだよな?

正常進化に+αの要素つけた横綱相撲とれば勝てたのに勝手に自滅に進んでる
897名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 07:31:39 ID:L3Qz9P35
まぁ、64と違うのは、なぜかサードが主力を投入してるところだな。
果たして3代でトップ陥落のジンクスはどうなることやらw
898名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 08:00:58 ID:Jcd0dO0c
なぜかもなにも主戦場に主力投入するのは当然だと思うが
899名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 08:28:01 ID:FCG9OkuW
>>844
それは確かに感じる。もうポリゴン数を気にすることなく、
どんなに複雑なモデルが数万あろうとも、
処理落ちすることなく解像度分だけはきっちり表示出来るようになるまで、
重厚長大路線は開花することはないかもしれない。
PS3でそれができるのか、それともにCellを今後足してゆくだけでできるのか、
それとも更にハードウェア上の進化が必要なのか、いまが岐路だろうな。
900名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 08:29:44 ID:K/GK4I8z
ハードには7万で売るだけのポテンシャルがある。
後はタイトルを開発するだけだ。
困難だが、PSのネームバリューを考えれば不確定ではない。
あと北米じゃ360より$100高いだけなんで、見通しは暗くないというのもある。
サードの主力投入はそういうこと。
901名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 08:34:42 ID:qrAHZtQ+
>処理落ちすることなく解像度分だけはきっちり表示出来るようになるまで、
そんなゴールはあるわけない。
もちろんPS3にそれが出来るはずもない。
902名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 08:36:44 ID:FCG9OkuW
GK乙。PS3の価格設定は例えばFFにみられるような、
高くてもきっちり数は売れる、(半額にしたところで売れる数は同じ。倍は売れない)
だからその見込み数が減少に転じない程度に値上げをする、
このやり方にみえた。普通人気商品は値が高くても売れるわけだから、
転売なんかも活発になってしまうんだろうな。その利ざやをメーカーが得るか、
転売屋が得るかの違いだけ。こう書いてるとごくごく普通の商いなんだが。
もちろん、購買層がHDTV買えるお金がある、あったという前提でね。
903名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 08:45:24 ID:FCG9OkuW
>>901
一応Cellを足していく事で見えてくる世界ではある。他プロセッサでは無理だ。
幾つ必要なのか、アルゴリズムの革新により可能になってしまうのかは不明だが、
態々ローポリモデルを調整する手間から開放され、
誰でも自由に際限の無い街や土地をエディットすることができ、
マトリックス一歩手前になってくると仮想現実の市場性は一気に高まる。
まあ味覚や触覚は考えない事にする。
904名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 08:45:24 ID:5hRjmbCA
6万2790円という価格を聞いた瞬間みんな夢から覚めたんだよ。
それまであったプレステブランドがただの虚栄にすぎないことにね。
もう無理。ここ三日間で完全に地に落ちてしまった。
905名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 08:46:47 ID:FCG9OkuW
>>904
PS2の売り込みを今後やめるのであれば、そうだろうな。
906名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 08:50:26 ID:hBesmeNL
cellの話と関係ありませんがな。
907名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 08:52:40 ID:FCG9OkuW
なんか、PS3があの価格になったことで、
他メーカのライバルが一掃されたかのような発言が目立つが、
4:3テレビの上に君臨するPS2は依然として強大なライバルだぞ。
その崩御にはソニータイマーの発動を祈願するしかないな。
908名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 08:54:16 ID:L3Qz9P35
そいや、ゼンジー記事で、
Linux搭載してプログラミング環境も最低限ではあるが提供する、って言ってたね。
このスレも活発になるかな?
909名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 09:00:42 ID:X6bPR7AK
なりません。
910名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 09:48:06 ID:SZKuPGUd
>>902

>GK乙

まで読んだ
911名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 10:01:49 ID:dDp54gPd
価格はいずれ安くなるだろうし、廉価版が使命を終える頃にはBDプレイヤーなんて1万ぐらいになっているだろうから、そんなに悪くないと思うがPS3。
一番の失敗はOpenGL ES2.0の規格策定に失敗した事だと思うな。
このせいで現状、簡略版のグラフィックAPIだけしか添付されておらず、nVIDIAのソフト資産が使えない状態。
シェーダの活用で箱○に差をつけられてしまってデモがしょぼく見えてしまう。
912名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 10:11:46 ID:L3Qz9P35
>>911
>nVIDIAのソフト資産が使えない状態。
913名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 10:21:34 ID:P3YPX3jX
IGNでMGS4のSS見ても質感をテクスチャで描き込んでいるって感じだったな(サイボーグ忍者のSS)
メカ物が多いのに金属の質感が出せないのはつらい。
ヘイロー3のトレイラーとか見ると、このシェーダ、MGS4で使えたら凄い絵になるのになと思うよ。
914名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 10:34:07 ID:L1FfqayT
ソニー今日も下げてるな。
日経大暴落の中、任天堂は上げてるのに。
915名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 10:38:42 ID:PeKVx7SM
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0605/11/news058_2.html
――最後に、プレイステーション 3本体の電源ですが、内蔵型ですか?

川西氏 もちろん内蔵型です。その方がいいですよね(笑)。もちろんいい方にしますよ。

――熱処理が大変だったと思いますが、問題はないですか?

川西氏 ないです。全くないです。騒音もプレイステーション 2並みですから。
916名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 11:07:45 ID:SZKuPGUd
シェーダーの使いこなしに慣れてないだけなのでは?
917名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 11:19:00 ID:t5UNuPMk
グリッドコンピューティング構想って どうなりました?
918名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 11:24:22 ID:L3Qz9P35
>>914
そりゃ任天堂は貯金がたんまりあるからな。
DS売れてるし、Wiiがコケても買いの株だ。
919名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 11:25:24 ID:WMwmA2wd
>>917
岡本伸一が退社したときに事実上ポシャった
920名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 11:33:37 ID:L3Qz9P35
岡本氏はコンサルタント契約をして、いまでもPS3のOSに携わってるがな。
921名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 12:03:07 ID:UtPZJGFU
OpenGL ES2.0の規格策定と、nVIDIAのシェーダーの間に、一体何の関連性があるんだ?
922名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 12:18:06 ID:YYfIvfC/
>>914
ソニーは日経225採用銘柄
任天堂は東証にも上場しているが大証一部の銘柄
923名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 12:24:20 ID:DvvN1FKM
>>914
もう少し世の中の仕組みを勉強しようなw
924倶名尚愛:2006/05/12(金) 12:27:55 ID:5v7D17E/
PS3はもう終わったね。
RSXはスペックダウンしてG70の300MHz相当

エミュってないでネイティブで動いてみなって感じw

>私のもう一人の妹
925名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 12:29:10 ID:uiLp2Nko
任珍はほんとはずかしいなw これでけっこうな歳だってんだからおそろしい
926名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 12:40:01 ID:0GjGIoFP
>>911
とりあえずこれ読んどけばいいと思う。
ttp://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20060329/3dps3.htm
927名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 12:45:01 ID:L1FfqayT
>>922
ローム、村田製作所も今日は大下げでその中で任天堂だけ上げてるが何か?

ぷぷ。市場全体が弱くても任天堂のような好材料目白押しの企業は
下げないんだよ。

ソニーみたいな悪材料ばかりのところは今日もやっぱり下げてるけど。
928名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 13:02:28 ID:YYfIvfC/
>>927
昨日のナスダックは-48.04
任天堂は好業績で買われる銘柄だというのは同意
オレはソニーを持ち上げてもいないし、任天堂を否定してもいないんだが
929名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 13:08:52 ID:bRAYRb56
lame移植苦戦が伝えられてからほんとに技術的な話が出なくなっちゃったな
930名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 13:16:40 ID:31swzE+x
>>921
馬鹿ですか、あんたは。
WindowsでグラフィックAPI無しで動いているゲームがあるか?
931名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 13:22:33 ID:ACfC3bfy
強力なピクセルシェーダを搭載していても使えていないんじゃ意味ないわな。
まさに豚に真珠状態、RSXのクロックダウンもありそうだしCell GPUの頃から画面周りはグダグダですな。
932名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 13:24:14 ID:UtPZJGFU
>>930
お前が人格攻撃しかできない情報弱者だと言う事だけは分かった。
>>926読んでみ
933名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 14:10:09 ID:vawNZZnn
PS3ではCg+を含んだPSGLが使われてる
OpenGLESが遅れてもなんの問題もない
934名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 14:21:58 ID:Jcd0dO0c
変な新規格使うくらいなら今まで使われてきた物を使うというのは至って真っ当な判断だろう
935名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 15:05:02 ID:LP9JT55c
ttp://f42.aaa.livedoor.jp/~imawaka/imgboardphp/src/1147400315389.jpg
OpenGLがどうとか、もうどうでも良いですよ。
あの価格の前では全てが無意味。
兎にも角にも値下げをしないことには何にもならない、始まらない。
値下げしろという人の中には、Ceiiは要らないから値段下げろという
意見が多いように思えるが、Cillスレの住人は、その辺はどう思っているのだろう。
936名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 15:16:40 ID:0GjGIoFP
その手の議論するスレは他に山ほどあるでしょ。
とりあえず、CeiiとかCillってよく分からんので他でどーぞ。
937名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 15:20:28 ID:pSGKGRQO
OpenGLES1.0携帯用の規格で2Dしか扱えないですよ。
PSGLはこれにlibgcmを加えただけのようなものではないかと。
こんな中途半端な事するぐらいならフルセットのGLを入れておけば開発もすごく楽になるのに。
ただでさえDirctX9を搭載している箱○に差をつけられているのに、もう馬鹿かとアフォかと。
938名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 15:27:06 ID:L3Qz9P35
西川善司の3DゲームファンのためのPS3アーキテクチャ講座
〜PS3の開発環境はこうなった
ttp://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20060329/3dps3.htm

これでも読んどけと。
939名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 15:31:23 ID:0GjGIoFP
それ>>926でも貼ったし、もう読んでも理解出来ないというより、したくないんじゃないかと思った。
940名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 15:31:45 ID:hdduDOX6
941名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 15:32:05 ID:H3N0/U2m
>>937
OpenGLを使って商業ソフトの開発を行なったことはありますか?
942名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 15:35:08 ID:hdduDOX6
将来的に能力をアップさせるとか、削れるとか言ってるが
ゲーム機は環境が一定なのがいいのに・・・
ソフトメーカーも混乱しないか?
943名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 15:35:09 ID:7hh+5Sn7
まぁへんなタイプミスしてるしまちがいなくあの子ですなw
944名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 15:41:08 ID:A8eRi0Z9
360はPCと携帯との連動、開発環境のよさ
wiiはDSと連動と魅力的なデバイスとソフト、低価格
しかも両方ネットサービスや実用ソフトが充実しそうなのに
PS3は唯一の長所のチップ性能も開発環境の悪さで無意味で
他は全部既にあるものや他の2機種に劣っている
945名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 15:41:19 ID:0GjGIoFP
>>942
ゲーム以外の利用を想定した話じゃないかな。
946名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 15:47:22 ID:A8eRi0Z9
PS3に必要なもの〜それは「Office for PS3」
とか言われてるがOfficeだったら360の方が可能性が高いし
openOfficeやメール、インターネットならwiiでも出来そうだからなァ

CELLを生かせるエンコードやレタッチとかはそんなに
需要があるとは思えんし、やる人はレコーダーとかPCとか使いやすい方に行くんじゃねえか
947名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 15:53:39 ID:ZhRzeSVs
>>897
PS3に投入されてるサードの主力は
既に消費者にとっての主力ではない
新しい主力ソフトが出てくるからな
948名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 15:56:59 ID:L3Qz9P35
物は言いようですね。
949名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 16:09:35 ID:7hh+5Sn7
いやーPCと携帯との連動、開発環境のよさってほんとにいいことですねw

http://namco-ch.net/framecity/index.php
950名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 16:20:43 ID:LP9JT55c
>>943
これですよこれ。
CellをCeiiやCillとあえて表現したのは、皮肉であることは明白なのに、
それが分からない人が少数とはいえ存在してしまう。それがCellスレ。
もしかして「生きる力が無い」のではないかと心配してしまう。
まぁそんなだからクッタリにだまされてしまうんだろうけど。
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1147408988/
こういう皮肉とかはちゃんと分かるよね、大丈夫?
951名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 16:28:37 ID:apRpfx/w
>CellをCeiiやCillとあえて表現したのは、皮肉であることは明白なのに、
952名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 16:31:11 ID:I8WaKsq7
そういうことを、恥かしげもなく言えるメンタリティに敬服する。
953名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 16:31:54 ID:7hh+5Sn7
そんなことよりいつもの子が自分を岩ポンクラスの人間だと思い込んでることがヤバいw 重症だとは思っていたがこれほどとはw
954名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 16:32:26 ID:Gx6PH17P
早速SONYFANBOYが突撃している
955名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 16:35:52 ID:C8d0X1nn
痛いのも突き抜ければ怖いに転ずる、って感じ。
さすがにここまでやられると怖くなってくる。
956名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 16:36:11 ID:apRpfx/w
IBMが任天堂をパクった、CELLが任天堂のパクリ技術である、などがあるなら、CELL<>Wiiに皮肉が成立しないこともないけど
痛いねぇ
957名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 16:39:36 ID:gEw9RjH6
直後に皮肉を皮肉で返されてるのにスレ違いなレスを続けるのは何故なのか。
958名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 16:46:53 ID:xCw8Spte
lame移植すら出来てないの?
エンコも駄目か
959名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 17:35:32 ID:r50KAXbP
>>903
ヒント:VRAM帯域
960名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 17:39:20 ID:fcqSoJ13
まあ、あの質感に乏しい画面を見る限り、
当たらずとも遠からずってところだろうな。
多少、クロックが落ちたところでXenosに
負けるとは思えないのにあの有り様。
961名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 18:25:50 ID:hzlwFfjn
>>946
Wiiってメモリどれ位積むの?
最低限256MBは無いとOpenOfficeは厳しいよ。
ウェブブラウザやMUA程度ならともかくな。
大体HDDすら積まないわけでしょ。
962名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 18:28:37 ID:GnHSeRtO
コントローラとヌンチャクでOfficeドキュメント二枚返し!!
963名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 18:34:07 ID:n17KEYDz
Wiiはメイン88MB+VRAM3MBですよ。
964名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 18:37:03 ID:L3Qz9P35
>>962
少しワラタ
965名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 18:50:07 ID:L3Qz9P35

「CellはG5の約35倍も速い」,IBMがグリッド技術の展示会に出展
ttp://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060512/117027/
966名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 18:58:13 ID:LfgbcSKy
ま、どのみちマルチコアにしないとこれ以上のパフォーマンスアップは見込めないよ。
967しろーと:2006/05/12(金) 19:27:42 ID:deUZsVtT
その「まるちこあ」も売れないハードだとWii2と箱◎世代になった時にIBMから
「お安くしますよ」と売り叩かれますけど(^^;
968名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 19:41:22 ID:q9ZbMthp
VISTAとの連携を随分プッシュしているようだし、同一バイナリのゲームアプリも動くように
箱◎はIntel&nVIDIAに戻るんじゃないか?ユーザーにとっても、そっちの方が幸せだ。
969しろーと:2006/05/12(金) 19:47:21 ID:deUZsVtT
「いんてる」は、高いぞと言っておくっていわれますた(^^;
970名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 19:58:46 ID:yZUK5wWE
>>CellはG5の約35倍も速い」,IBMがグリッド技術の展示会に出展

俺的には 性能低いG5の35倍しかないのか って感じ

それだったらこっちのほうを研究すればよかったのに
Pentium4/3GHzと比較し最大50倍
Dynamically Reconfigurable Processor
http://www.necel.com/drp/ja/
971名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 20:03:43 ID:edLhBM5R
?? マイクロプロセサの動作周波数を教えて下さい。

岩田氏 ユーザーにとって,動作周波数の数字には意味がありませんから。
972名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 20:07:28 ID:K/GK4I8z
>>970
それはより過激な並列化・ハードウェア化のアプローチなので、
ゲームへの適用しづらさはSPEの比ではない。ただ低消費電力では有利。
973名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 21:21:35 ID:bIG2bs1P
UWXGA液晶買ってみた。 広すぎて今一使い勝手が悪い。
974名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 21:50:20 ID:YrIiJTT5
半分Webブラウザ
半分2chブラウザ
PIPでTV
975名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 22:02:01 ID:7y72r5vq
さて。。。
976名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 22:43:56 ID:fn4hVmpR
5000億もつかってゴミつくってんじゃねえよ
977名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 22:53:59 ID:K/GK4I8z
Cellなど100Wを消費するだけのただのゴミなのに、なぜ怖れているのだ。
978名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 23:08:18 ID:BeHwibHy
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!

http://www.imgup.org/iup205153.jpg
979名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 23:58:31 ID:0jgjlGUj
>>977
だからソニー信者や関わった社員や買い株主が恐れているんだよね
980名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 00:01:39 ID:0jgjlGUj
まぁまともな社員や信者はコレでバカが引責辞任して
膿を出し切れれば良いと思っているだろう。
981名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 00:01:53 ID:2kIkABY4
ソニーの株主総会っていつなの?
株主からどういう反応が返ってくるか楽しみなんだけど。
982名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 00:04:27 ID:7hh+5Sn7
>>979-980
IDが変わるのはちょっと時間差があるのかw
983名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 00:10:16 ID:lhuJy5BQ
IDがどうかしたのか
984名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 00:21:29 ID:QCHMKJH4
日をまたいでの自演支援が失敗したとおれが個人的に感じただけの話だ、気にするなw
985名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 00:31:00 ID:vma/EQZ9
GKは凄いな
バレバレだけど
986名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 00:32:09 ID:EoyrDv1u
>>979-980
しかし、このごろアンチソニーの自作自演が多いな。
IDを切り変えるの忘れるミスをする可能性は低いだろうから、実際にはこの何十倍もこんなことしてるんだろうな。
987名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 00:35:36 ID:hXRvGTPZ
このうんこ作るのに各社どれくらい金使ったんですか?
988名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 00:36:32 ID:vma/EQZ9
>>986
自演だといいな
989名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 01:23:37 ID:bAmAyT1e
>>986
もはや信者にまで嫌われてPS3を擁護するのはGKのみって感じだけど。
自分も期待していたモーターストームが箱○以下だったのを見て見切りつけたよ。
990名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 01:47:07 ID:FHdTqys1
GKGKいう人のカキコで必ず締めが「箱○買うよ」とか「Wii買うよ」なのは仕様です。
991名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 01:52:10 ID:vma/EQZ9
なぜそうなったかというとPS3の仕様がクソだから
992名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 01:53:31 ID:FHdTqys1
さっそく釣れた
993名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 01:55:09 ID:aew44NEJ
GKも頭が腐ったような奴しかいなくなってしまったな
994名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 01:57:01 ID:FHdTqys1
そもそもここはCellスレでありんす。
頭が腐っているのはスレタイ読めない人ですね。
995名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 02:00:19 ID:ChQkCGSw
日本語でOK
996名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 02:08:11 ID:bAmAyT1e
最近のGKは面白いな。
997名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 02:10:00 ID:vma/EQZ9
CELLの構想が発表されたのはPS2が出て間もない頃だったか...
PS2が意外と微妙でネット構想とかも実現できるのか疑問に思い始めていた頃だが、
CELLでもまたマトリックスとかグリッドとかとんでもない構想を言ってて、懲りないなあと思いつつ
今度こそやってくれるんじゃないかと淡い期待を抱きつつけてきた。

そして特許の情報などが流れ始め、バイオコンピューターや非ノイマンのような革命的なものとまでは行かないが
これからのトレンドに合った、いい感じなプロセッサで期待もそこそこ膨らんだ。
998名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 02:12:19 ID:vma/EQZ9
しかし2005年の詳細発表でだいぶスケールダウン。
それでもまだゲーム用としてはケタ違いなはず(数字的には)で65nm製品版は更に進化するんじゃないかと思っていたが、
結局90nmで行くことになり、プログラムの難解さですぐには性能が出ないと分かり、しかも延期して他からどんどん良いプロセッサも出てきてしまった。

そしてCELL普及の要のPS3がBDのコストのせいか、ゲーム機としてはありえない価格で爆発的普及は微妙に・・・
医療や軍事関連、IBMのサーバーではどうなのか知らんが、普及しないとプログラムを書く人もあまり居ないで需要がなくなり
更に環境も整備されず悪循環になる可能性もあり終わったと思わ
999名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 02:13:45 ID:iH0BOEn6
次スレは要らないか
CELLに次の世代はあるのか
1000名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 02:15:00 ID:FHdTqys1
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