1 :
名無しさん必死だな :
2006/04/30(日) 12:48:37 ID:YruO93NX 佐伯曰く 暮らし生き生きプレイステーションのときに 「若い人に彼氏、彼女がいないと時間が余って困ってしまう。 どうやって時間をつぶすか、そこでプレイステーションの出番なんです。」
慰め用
3 :
名無しさん必死だな :2006/04/30(日) 12:58:50 ID:hHGVSHY+
/ ヽ / 岩 田 人 ヽ | / \ l | _∠二i、 ,i二ゝ、 l | ノ─((◎))-((◎))-l ノ女性や子供に手にとってもらいたくてリモコン型にしました l (ヽイ〃  ̄ つ  ̄ `l_,/ これまでのことは全てリセットして下さい。 ヽ(__i. u 、___,、__ノ |_) ヽl u -二二- // ゝ、 ____ノ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ _ノ ( __ ( 人__任天堂命_) __ _) / ̄| | . |/. -◎─◎- ヽ| | __ノ そんな、ぼくらを見捨てないで下さい!! / | | (6| U(__)U |6)| |ノ \\ | | | ( ∴) 3 (∴ ) リ < 我ら妊娠!山内様のために自己犠牲もいとわない兵士! \\.| | ヾ\ ,___,. .ノ 〃 | ) 、 \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一' ̄/ | ^ヽ ニーンテーンドーゥ!!!ニーンテーンドーゥ!!!
近年稀に見る良スレ候補・・・・・・・・・・・・・・・だったはず
5 :
名無しさん必死だな :2006/04/30(日) 13:07:04 ID:ABDiu++B
6 :
名無しさん必死だな :2006/04/30(日) 13:08:29 ID:5OWFrqsG
組長 「3DOというのはね(中略)発売前から消されることが確定したとみんなが言うてるわけですよ」 −誰がでございましょうか 組長 「誰が言っているかといいますとね。まずソフトメーカー、そして流通関係者そしてソフトメーカーなんかみんなが異口同音にそう言っているわけです」 −山内さんご自身は? 組長 「僕個人の意見をいうとね、およそ物事に100%ということはありえない。(中略)そこで僕は今言っているんですけれどもね。「あれは99.9%駄目だ」と言っているんです。 −つまり少しは可能性がある? 組長 「ない」
7 :
名無しさん必死だな :2006/04/30(日) 13:32:44 ID:9lgs5o0C
ひでえw
―――この名前は俗っぽくやらしい、子供がおしっこに行きたいと言う時の言葉のようにも 聞えます。そういう心配はありませんでしたか? いいえ、いつも新しい名前を発表するときは疑問や何故?といった反応があるものです。 例えばTiVoやVirgin Airlineを考えてみてください。 しかしそれらは馴染みのある言葉になったではありませんか。 私達は、ハードが本当に誰にでも遊べることを示す名前にしたいと考えました。 そしてWiiという言葉W-i-iであり、2つの「i」は人々とコントローラーの2つの意味を持ちます。 ですから、それは本当にふざけた名前ではないのです
ー任天堂以外のハードを持ってますか? 宮本「ドリキャスがあります。ソニーのゲーム機はありません。子供もねだらないしね。」
10 :
名無しさん必死だな :2006/04/30(日) 13:38:35 ID:/LPRqv+o
子供も気を使ってたんだろうね・・・
貼るならソースも一緒によろ 禿板初心者の俺にはネタかガチか区別がつかん
12 :
名無しさん必死だな :2006/04/30(日) 13:48:32 ID:hNzIhZWY
ソニー佐伯「PSPの最初の購入者は大人、ニンテンドーDSはおこちゃま」
13 :
名無しさん必死だな :2006/04/30(日) 13:52:24 ID:5OWFrqsG
NECがゲーム機発売へ 任天堂山内組長「半導体のお得意様にケンカを売る気か!」 NEC関本社長「・・・・・。(自宅に組長を招待し)たいしたことは出来ませんから・・・」
なんでソースだせないんだろ
15 :
名無しさん必死だな :2006/04/30(日) 13:56:34 ID:5OWFrqsG
ソースは日経「私の履歴書」のどこか
PS発売前の月刊アスキーによる久夛良木インタビューが神なんだが手元にない。 誰か貼ってくれないかな。
17 :
名無しさん必死だな :2006/04/30(日) 14:25:17 ID:YLTH41MC
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ 「それがPSPの仕様だ」 / ̄ | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| これが、私が考えたデザインだ。 | / | 使い勝手についていろいろ言う人もいるかもしれない。 | / ` | | ´ | それは対応するゲームソフトを作る会社や購入者が、 | / <・) <・) | この仕様に合わせてもらうしかない。 (6 つ. | | ___ | 世界で一番美しいものを作ったと思う。 | /__/ | 著名建築家が書いた図面に対して |_______/ 門の位置がおかしいと難癖をつける人はいない。 . / \ \ ◇、/ |\ それと同じこと。 久夛良木
18 :
名無しさん必死だな :2006/04/30(日) 15:01:10 ID:5OWFrqsG
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ 「PS3なんて存在しない」 / ̄ | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| 初代PSはメディアがCDだった | / | PS2はメディアがDVD | / ` | | ´ | それがインターネットにつながれば | / <・) <・) | その瞬間にメディアはインターネットになるわけ (6 つ. | 間違ってもBDなどではない | ___ | ということは2だの3だのと | /__/ | 物理的に固定された境界がなくなってしまう |_______/ . / \ \ ◇、/ |\ 久夛良木
19 :
名無しさん必死だな :2006/04/30(日) 15:24:21 ID:5OWFrqsG
20 :
名無しさん必死だな :2006/04/30(日) 15:30:40 ID:ImSt9U3O
久多良木氏「ファミコンの音楽で普通の人は感動しない」
ゲームが文化になっていないと言える理由
もっとも驚いたのは、ファミコンをやってるときに、サウンドトラックが4本しかありませんと、
音のディレイもありませんと、それで音楽を表現しないといけないと。
そんなもんで音楽なんてやれませんよね。
ところが、その狭い世界でもある種の“美学”があってね、こうやればこう鳴りますと。
それも確かに音楽だよね。それをぼくは否定しないんだけども、
だけど一般の人、普通の人はそれで感動するかというと、ぼくは感動しないと思う。
なぜかというと、それを感動させるのはクリエイターなの。
その場合、クリエイターが感動してない、クリエイターがやりたいと思ってない。
それで聴いた人が感動するはずがない。
要はクリエイターがやりたいと思ってることがやれるかどうかというのがキーなんです。
http://ascii24.com/news/i/keyp/article/1999/04/19/602431-000.html
22 :
名無しさん必死だな :2006/04/30(日) 15:37:56 ID:5OWFrqsG
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ── 、 / ,─,───── 、ヽ / / / ヽ l // / ∠二ゝ ∠|/ 巛 / ヽ ( ) .リ(6リ =・=) ヽ=・) .川 l ⌒ / ⊃ l /プレイステーションが発売されて8年 川 l l._ー_)l < 最近のお子ちゃまはFCだのSFCだの知らない /\ ノ\ ̄ノノ \_ “プレイステーションジェネレーション”だ \  ̄ノ \\  ̄ノ SCE佐伯雅司氏 2002年12月3日PlayStation Party 8th Anniversaryにて
23 :
官僚 ◆KZSTaC4MPM :2006/04/30(日) 17:56:00 ID:DqMXzdbk
>>21 しかし、音楽については(発売と販売以外)一人で済むようになったのよ。
テクノロジーの進歩の恩恵っていうか。
なんかゲームはテクノロジーの進歩に合わせて、どんどん時間と人が必要になって、本当に進歩してるのかと懐疑的になるんだよね。
クリエイターによっては作品の隅々まで自分が関わりたい欲求もあるはず。
そこをまったく解決できてないんだよなあ、久夛良木さんは。
27 :
名無しさん必死だな :2006/04/30(日) 18:30:12 ID:nWnPn5Ap
ここで641本の登場です
組長語録をもっと見たい。
山内語録で検索しなさい
>>21 (インタビュアー)20年前にファミコンでサウンドをつくるのは、とても大きな制約があったんでしょう。
すぎやま
メモリの制約が大きかったですね。
だから、オープニングとエンディングはなんとか3トラック使いますけど、中身は2トラックでお願いしますと。
当時はサウンドの時代で、プロの作曲家にゲーム音楽を頼もうとすると、メロディとハーモニーでしか勝負できなくて、 サウンドでは勝負できないということで、そういう連中はみんな拒否したわけです。
「3トラックで音楽ができるわけがない」という声も聞かれたんですが、 僕から言わせると、「それは力がないからだ」ということになるわけです。
バッハの「フルートのための無伴奏パルティータ」は、フルート1本ですばらしい組曲ができてるわけです。
あれは、1トラックなんだよね。
1トラックでも、メロディ、ハーモニー、リズムをぜんぶ表現できるということを、 大先輩のバッハがやってるわけですから、「2トラックではできません」というのは、プロのセリフではないわけです。
>30 すぎやんヵッコヨス
裏切り者と呼ばれた男 : 97/4/8 18:0:37(news.square.co.jp) はじめまして。各方面で「裏切り者」と呼ばれている松野です。 みなさんの誤解をひとつだけ解いておきたいので、呼ばれてもいないのに、ここに しゃしゃり出てきました。 誤解というのは、『チーム全員が移籍した』という点です。これは事実に反しています。 移籍したのは私を含む3名で、それ以外の人間はクエストに在籍しています。 この点だけは『事実』ではありません。誤解なさらないでください。 『引き抜き』と言われている点については、いくら当事者本人が『違う』と否定しても、 この場では実証できる点ではございませんので、あえて肯定も否定も致しません。 (最近は、ここまで『引き抜き』と言われるのなら、本当に引き抜かれればよかったなぁ…と思っていますが)
また、クエストを辞めた理由を公の場で語らないのは、語るべき『必然性』がないためです。 それでも言葉を求められるとしたら『経営陣との方針の食い違い』としか説明しようがありません。 主義主張が異なっていただけであり、未だに一緒に酒も飲みに行けばゲームについて語り明かしたりもします。 これもこの場で実証できることではありませんが、この話を事実と受け取るかウソと受け取るかは皆様のご判断にお任せいたします。 謝罪しなければならない点があるならば、それは『松野が作ったオウガの続編』を期待するユーザーの皆様の要望にお答えできない点でしょうか。 これについては、謝罪を求められるならば謝罪をいたしましょう。 しかし、私にもいろいろな事情がございます。 それをわかっていただきたいとは申しません。 が、(今は)続編を作れないという事をご了承していただきたいとお願いするだけです。
実際に『引き抜き』などなかったわけですが、移籍した行為が世間一般では『引き抜き』として受け取られ、 その結果、クエスト、スクウェアの両者のイメージダウンの原因を作った点については猛省するのみです。 松野泰己
風来のシレン公式ガイドブックより すぎやま「僕自身は、曲を作るときにプラットフォームの違いはまったく意識していません。 曲を作るときは、ゲームボーイであろうがニンテンドウ64であろうが関係ないですね。 トラック数が増えたりというような機械の進歩があっても、それは音楽の本質に影響を与えるようなものじゃないと思うんです。 確かにいまのゲーム機は音的にもすごい能力を持っていますよね。 でもそれを鳴らしたものよりも、昔のファミコンの曲の方がいいってこともあるでしょ。 曲の力はプラットフォームとは関係ないんです。ファミコンであろうが、それこそ携帯電話の着メロであろうが、いいメロディーはいいメロディーですから。とにかくいい曲を作る。それだけですよ!」
37 :
名無しさん必死だな :2006/04/30(日) 19:02:36 ID:5OWFrqsG
山内組長語録まとめ セガに対し :「(メガドライブは)少しも売れん」 ロイヤリティーでもめた会社の使者に対し: 「社長の首を持ってこい」 遊興の場にて : 「お前の手牌、左から全部言い当ててやろうか」 宮本茂に対し : 「お前、まだテレビゲームなんて作っとるんか」 スクウェアの使者に対し:「ぶぶ漬け食べて帰りなはれ」 ゴミ会社に対し:「この世界、ゴミみたいなやつはたくさんおるんや。」 出川に対し :「30代や40代になっても秋葉原あたりをうろうろしてゲームを遊んでいるようなやつはおかしい。」 SCEに対し :「プレステはオタクに支持されただけ」 業界に対し :「ゲーム業界は天国か地獄」
ゴメン
>>36 は
×風来のシレン
〇風来のシレン2
>遊興の場にて : 「お前の手牌、左から全部言い当ててやろうか」 笑うしかない
40 :
名無しさん必死だな :2006/04/30(日) 19:09:29 ID:lTTcR0K4
前に宮本語録のスレあったよね あれ良スレだった
41 :
名無しさん必死だな :2006/04/30(日) 19:38:55 ID:hr3eZnZr
42 :
名無しさん必死だな :2006/04/30(日) 19:58:33 ID:63IxL2Si
山内語録 今ネット、ネットと言っている人たちは、ゲームが わかってない人たちだと思いますね。ゲームがわか ってない人たちがネットワークゲームと言うとる。 これは恐らく、私個人の考えではうまくいくはずが ないと思っています。 社員のやる気を引き出す方法は三つある。自由、満足感、そしてお金だ。任天堂は給料はそれほど高くないかもしれないが、最初の二つを十分に与えている。 N64ソフトは容量の小さいロムカセットを使うが、「ゼルダの伝説 時のオカリナ」はスクウェアが出す大容量のCD-ROMソフト「ファイナルファンタジー8」を圧倒するだろう。ゲームは容量が問題でない事を証明するはずだ
43 :
名無しさん必死だな :2006/04/30(日) 20:01:05 ID:63IxL2Si
山内 UFOキャッチャーは今後間違いなく廃れます。 当初ユーザーはこれに夢中になってぬいぐるみをコレクションしたり、 女性を主にターゲットにしてるなど一時の繁栄を築いた。 しかし、その後元は原価100円くらいの中国製の人形に何千円も注ぎ込むのに ユーザーは馬鹿らしくなったんです。 マスコミは来年も二桁増の成長率があるとおっしゃってますが、 これはゲーム業界を何も知らない者が勝手に言ってるだけです。 それに対しセガ中山 業界の人は怒ってますよ。山内さんこそ何も解かってらっしゃらない。
なんか歴史系の板にある似たようなスレと見比べると薄っぺらいな なんとなくだけど
マスコミはやたらマルチメディア!マルチメディアと叫びますが、 よかったら私に見せてもらえませんか?そんなもの何処にあるんです? 答えは簡単です。マルチメディアなんて存在しないんですよ。 もし例えあったとしても、ゲームには使えない代物です。 ユーザーはゲームをしたくて買いたくもないハードを買ってるんです。 ですから松下から出る今度のハードは致命的なミスを犯してるんです。」 -GBAでFFを創りたいと言ったスクウェアに対して 「何を言っても自由だが、契約する意思ない。将来的にも可能性は低い」 「ビルゲイツは偉大だがゲームは知らない」、「結果は1年もすれば見えてくるのではないか」
組長の発言は本当に勢いにあふれてるな。もちろん、矛盾もいっぱいあるんだが、 勝負師ってのはこんな感じなんだろうね。完全に福本漫画のキャラだよ。
私は、ゲームソフト市場というのは、今までずっと歩んできたような、重厚長大のソフトの時代は終わったのではないか、そう思います。 これからは、軽薄短小のソフトの時代です。従って、今までのような重厚長大なソフトというのは、ゲームソフトメーカーがその経営を展開するにおいて、利益を上げていくという形にはなりにくくなってきたのです。 ゲームソフト会社が利益を得て、そして成長していくためには、重厚長大から軽薄短小へと移行していかねばならなりません。 軽薄短小ソフトといいましても、何でも軽薄短小ならばいいというものではありません。ゲームにとって色々必要な、状況というのが多くあるのですけど、私は、ゲームの完成度が大事だと思っております。 完成度を高めることが大事、すなわち完成度が低いソフトというのはそれだけでもう駄作です。今の状況というのは、「重厚長大の完成度の低いソフト」というものが、かなりたくさん(市場内に)出回ってきております。 これが日本国内における、テレビゲーム市場というものの先行きを非常に不透明にしておりますし、どうも明るい見通しが立てづらくなってきています。
48 :
名無しさん必死だな :2006/04/30(日) 20:13:48 ID:63IxL2Si
私たちは、そういう面から、これからの(ソフト開発における)路線を完成度の高い、軽薄短小のソフトに集中していくつもりです。 ゲームソフトメーカーとしてのこれからの指針というものについて、任天堂とコナミが設立する合弁会社が見本になってほしい。 そして、それが成功することによって、ゲームソフトメーカーというのが、それぞれの考え方というのをもう一度立て直して欲しい。それが私の願いであります。 これからDVDという大容量のメディアを使ったゲームソフトが出てくる、といわれております。 けれども私は、大容量のDVDを使ったゲームソフトは、何をいったい追求するのか、そういう疑問を持っております)。迫力なのか、あるいは非常にリアルな映像、そういうものを売り物にするのか、どうもよく分かりません。 仮にもしそうであるとすれば、私はこれはもう、先ほど言った、重厚長大のサンプルに他ならないと思うのです。
”Deus Ex was a game of problems (not puzzles)” ウォーレン・スペクター 「Deus Exは製作者の作ったパズルをその意図通りに解くゲームではない。 いくつもの解決方法をプレイヤーが模索するプロブレムのゲームだ。」
山内はまともな事も言うけど、マト外れな事もけっこう言うんだよな。 クタと佐伯は売れてる時の芸能人みたいに器に不相応な発言を繰り返してるだけだな。
組長は勘で動いてたからな 読みが外れることも多かった
クタはまだ発言から技術屋としての夢に取りつかれてるんだなというのはわかる。 佐伯は正直なんで広報として出世できたのかわからん。
>>51 それに比べると岩田は理知的すぎて、組長的ダイナミズムには大きく欠けるな。
まあ、もう時代がそんな人間は必要としてないんだろうが。
バーチャファイターの製作途中 鈴木裕「今から俺を殴ってみろ」
56 :
名無しさん必死だな :2006/05/01(月) 16:36:30 ID:79Yot70T
>>43 山内がゴミって言ったのはハッカーインターナショナルを指して言った言葉、
(SFCで無許可でSM調教師とか出してたとこ)
実際ゴミだし、しょうがないのでは。
任天堂がマイクロフロッピを2500で売ってたときに パチモンを半額で売ったりもしてたな 原価は100円もしそうにないが
「アクションとか、RPGじゃなくて、日野晃博というジャンル」 「スターウォーズを見たとき「パクられた」って思った」
◆いわっち語録
ものを作っていると、毎日の苦労は 「人が苦労するしかない」ということと、「毎日汗水たらしているけど、 この苦労をしつづけることは
正解なんだろうか。 こんなことは機械がやればいいのに」ということのふたつにわかれるんですね。
ですから、機械がやればいいことを 自動化する仕組みを作ろうと はやい時期から思うわけです。
(中略)
そういう意識は持っていたんですが、「人間は人間にしかできないことをしよう」 と明確なメッセージとして打ちだしたのは、 やっぱり自分が社長になったあとなんです。
http://www.1101.com/president/iwata06.html
◆いわっち語録
とにかく仕事が速い。どこかのチームが納期に遅れそうになったり、
アイデアに詰まったりすれば、さっそうと現れ、解決して去っていく。
救いの神が降りてきたようだった、と振り返るのは、コピーライターの糸井重里さん。
人気ゲーム「マザー」の続編の開発が滞っていた93年の暮れだった。
任天堂を通じて送り込まれてきたこの人は言い切った。
「いまのプログラムを生かして作ると3年かかる。一から作れば1年以内にできる」
その通りになった。
http://be.asahi.com/20040619/W11/0021.html
◆いわっち語録 「心はゲーマー」
会場を沸かせたのは,岩田氏のゲーマーっぷりだ。
会場から誕生日の人を募って「マリオカート DS」(仮称)で対戦したということもあるが,
それ以前に講演冒頭のコメントで
「(名刺を掲げながら)私の名刺には会社社長という肩書きが書いてありますが
(こめかみに指を当てて)頭の中では開発者だと思っています。
(胸に手を当てて)でも心の中ではゲーマーでしかありません」
と発言したことで,多くの開発者を虜にしたようだ。
聞き取りやすい英語も手伝って,筆者の近くに座っていたアメリカ人開発者達も
「凄くインスピレーションを受けた最高の講演だったよ」と語り合っていた。
http://www.4gamer.net/news/history/2005.03/20050314221555detail.html
堀井雄二×日野晃博 対談
日野:堀井さんと仕事をしていて印象的なのは、ばっさりとボツにされるところですね(笑)。
「せっかく作ったから……」と僕などは思うんですが、
「それはユーザーが面倒くさいだけだからいいよ」ということで、
ばっさり切ってしまう。それが印象的でした。
堀井:僕は、作り手でもあるんですが、ユーザーでもあるんです。
プレイすると「かったるいな」と思うと嫌になってしまう。
日野さんにはご迷惑をかけています(笑)。
日野:「これはできるけど……」というものを入れておくと、
ユーザーはそれをやらないといけなくなってしまう。
で、やらないとならないものは苦痛になってしまう。
だったら、「そのシステムはばっさり切ったほうがいい」という判断をしながら
堀井さんはゲーム作りをしている。
http://www.famitsu.com/game/news/2004/04/08/103,1081415315,23630,0,0.html
50 :名無しさん必死だな :2006/05/03(水) 21:10:16 ID:+6csRw/q
◆いわっち語録 「プログラマーは“できない”って言うな」について
これはハッキリ自分の責任なんですけれど
私むかし、「プログラマーは“できない”って言うな」
と言ったことがあるんです。
これが独り歩きしている部分があって、
それは軽々しく「できない」って言ったら
可能性をすべて閉ざしていきますよね。
たいがいのことはがんばればなんとかなったり
するわけですけれど、
全体は有限の制約のなかでやるわけでしょう。
だから、ほんとうにできないことは
できないと言わなければいけないし
「できるけど、なにが犠牲になるよ」だったり、
「できるけど、これとは両立しないよ」
ということがいっぱい出てくるはずなんですよ。
そういう意味での
「プログラマーは“できない”って言うな」
だったんですけれど、
それが「できないって言うな」という部分だけが
独り歩きしてしまった。
http://www.1101.com/nintendo/nin13/nin13_5.htm
遠藤雅伸 ゲームデザイナー「ゼビウス」「ドルアーガの塔」
【ひどいのはPSP】
いまでも両手で遊ばせるモバイルゲームはありますが、
やっているとだんだんゲームを遊んでいるのが面倒くさくなってくるんですよ。
最近だと特にひどいのはPSPですね。電源入れて立ち上がるまで時間がかかって、
思わず待っている間に電源を切ってしまう。
【女の子を押し倒せ!そのために右手が空けてある】
「パーティー右脳クイズ」というゲーム
このゲームは、「いいかお前達、これで遊ぶ時にはな、
2つあるコントローラの1つは隠しておけよ。
ロード時間は長めにしてあるから、『あれ、壊れちゃったかな』とか言って
女の子を押し倒せ! そのために近い距離になっているし右手空けてあるんだから」
というメッセージを入れて作ったんですけれども、
数人から「彼女も大満足でした」というメールが来て、まあ良し、と(笑)。
http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20060411/mgs_01.htm
66 :
名無しさん必死だな :2006/05/09(火) 13:03:20 ID:rDD82R4/
68 :
名無しさん必死だな :2006/05/10(水) 00:18:53 ID:3R90vsBK
G○みたいな無茶な理屈だよなほんと。
69 :
名無しさん必死だな :2006/05/11(木) 01:21:10 ID:fjwC6Jds
325 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/05/11(木) 06:45:52 ID:SwuDwQiZ 問.以下の記述(A)〜(D)は、久夛良木健氏(SCE社長兼CEO)が「E3 2006 SCEAプレス カンファレンス」の20分のスピーチで述べたPS3についての説明である。 (A)〜(D)により導き出される「PS3」とは何かを一言で簡潔に述べよ(10点) (A)“ゲーム機として”というくくりでは考えてほしくないんです。 →PS3はゲーム機ではない。 (B)そのゲーム機で何ができるか、というのが問題なのです。 →PS3はゲーム機であり、何ができるかを考える。 (C)プレイステーションはゲームではないエンターテイメントだ。 →PSシリーズはゲーム機ではない。エンターテイメントだ。 (D)PSやPS2のように、ゲームの好きの人なら間違いなく買ってくれると思っています。 →PSシリーズはゲーム機であり、ゲーム好きなら買う。 答え. ------------------------------------
72 :
名無しさん必死だな :2006/05/11(木) 20:27:28 ID:Pj9A02hE
*ソニーコンピューターエンターテイメント社長
・PS3でユーザは革新的な体験が出来るのだから値段は高くない
・高性能追求杉といわれるが、時代(のニーズ)がそのうち追いつく
・春発売から延期され、ソフトメーカーはほっとしている
・PS3はソニーグループどころか全産業界の命運を握る商品だ
・任天堂とは10年仲良くやってきた、これからもよろしく。MSは市場独占を狙っている。
*任天堂社長
・Wiiは従来の高性能追求路線の延長上にある「次世代」ではない
・コアなゲームファンも高性能路線には飽き飽き
・高性能を否定はしないが、どこでバランスを取るかの問題。最終的にはお客様が必要とするかどうか
・携帯機はプレイヤー本人以外がつまらないという問題が。みんなでワイワイという文化をもう一度
・値段は「任天堂がこんな高価格で出すのか」と言われるようではだめだと思う
http://f42.aaa.livedoor.jp/~imawaka/imgboardphp/src/1147302943041.jpg
比べてみるとドエライ差だな。
>>72 任天堂が値段出してからだな。
フカシだったら、徹底的に馬鹿にしてやる。
クタラは既に馬鹿だと思ってるけど。
76 :
名無しさん必死だな :2006/05/14(日) 13:11:00 ID:zv2tEavJ
■山内語録■
ttp://homepage2.nifty.com/kamitoba/goroku/yamauchi.html > 市場調査? そんなことしてどうするんですか?
> ――なるほど、その結果に基づいた商品を開発したときは、
> ユーザーの気持ちは離れているということですね
> たしかに、そういったタイムラグという問題もある。
> でもね、任天堂が市場を創り出すんですよ。
> 調査する必要などどこにもないでしょう
(高橋健ニ著『任天堂商法の秘密――いかにして“子ども心”を掴んだか』祥伝社、1986年)
商品が売れるかどうかの判断は社長にもできない。しかし、おもしろい商品を作りさえすれば、市場調査をする必要はないと語る。
Wiiへのこの期待感や、DSの日本での成功を思うと、すごい言葉だと思う。
DSのヒットは完全に任天堂が大衆を主導した形だからね。 ここ数年言い続けてきた事をほんとに自ら実現してるんだから大したものだと思う
78 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2006/05/14(日) 15:00:24 ID:9ZjUPkm1
>>76 ○○レーシングみたいなソフトは、マリオカートの売り上げによる市場を前提しているけど、
初代マリオカートは、マリオカートによる市場が存在しないところからスタートしてるもんなあ。
どうぶつの森もそうだよね。
元々、あんなソフトに250万の市場は無かったのに、50万以下だった市場を大きく広げてしまった。
↑お前スレ立つ度に ほかほかごはんにつゆだく〜 を書くの止めろ
触れてみないと面白さは伝えきれない、ただソニーさんとMSさんも大変でしょう。 PS3はソニーグループどころか全産業界の命運を握る商品だ 安すぎたかも、PS3は高級レストラン たまにはお茶漬けも食べたいでしょう ピンときた読者も少なくないだろう、120Gバイト品が出るかもしれない。 それは全くないですね(笑 すごい時代になったでしょう。でもそれが、プレイステーション3なんだよね この時代に生まれてよかった!心から、そう思った。 なんか、ここ数日でかなりの数の名言が生まれたと思うんだけど。
81 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 23:29:34 ID:ueMLykeP
SCEは迷言ばかり残したような気もするけど。
<三上語録> 「キングダムハーツが売れたのはムカツクね。日本人はバカやね。」
>>64 遠藤イカスwwww
サードの発言も面白いな
84 :
名無しさん必死だな :2006/05/17(水) 20:01:54 ID:X7KQ60jK
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060510/rr7.htm >■ 操作感を重視した“60フレームのキープ”
>とはいえ、それによって描画が著しくスポイルされて、総合点としてドライビングフィールや
>爽快感がすごく悪くなってしまうようなことがあれば、そのときは60フレームをキープすることに対して
>1回考え直す、ということもあるかもしれません。これから実際にゲームを作っていく中で
>いろんな技術的難関が待っていると思いますが、現時点では
>60フレームをキープすることを否定することは起こっていないんですが、
>正直いって最終的な答えはまだわからないですね。将来のチームに聞いてみないと(笑)。
85 :
名無しさん必死だな :2006/05/19(金) 03:58:56 ID:3rTP1s/p
くるみと雨のち晴れが好き。
86 :
名無しさん必死だな :2006/05/19(金) 07:29:02 ID:KjfvdLAC
ゲームは一日一時間
トランプやかるたの遊び方にパテントが無いように、遊びに本来パテントは存在しないんです。 〜NHK「新電子立国」より任天堂社長山内氏の発言〜 これはタイトーの「スペースインベーダー」のパチモンを任天堂が作っていたころの社長の言い訳です。 後に自社の「ドンキーコング」のパチモンが氾濫したときの著作権を訴える発言と対比させて、 新電子立国」の番組中に紹介してました。えげつないことするなあ、NHK。
(任天堂の)宮本さんは所詮2Dまでの人。3Dはもうダメかな。 〜某雑誌『エネミーゼロ』特集記事より、飯野氏本人〜 これはマリオカート64の感想なんですが、さすがにこれはまずいです。 ゼルダ64つくった人(インタビュー当時はまだなかったけど)にこんなこと言うなんてねえ。
中裕司の任天堂ブチ抜き発言を貼ってほすぃ
91 :
名無しさん必死だな :2006/05/21(日) 09:46:03 ID:yGa3u7E4
中って最近見ないな。
>>89 ゲーム業界のトップに向かって恥ずかしげもなくこんなこといえる飯野氏に感心するよ
普通のクリエイターだったらこんなこと恐れおおくていえないだろううし
是非とも時のオカリナを遊んだ後の感想を聞きたい
E0やれば耳を貸す必要のない奴だってわかる
94 :
名無しさん必死だな :2006/05/24(水) 16:06:01 ID:EKhvN3Pg
飯野「リアルサウンドには0点か10点を付けて欲しい」
飯野 「水ピンって何w」 「サタマガのガイア佐伯は、リアルサウンド2枚目までレビューした。 分かるはずがない」 「エネミーゼロのゲームデザインは全て意図したもの。 デカルトを読めばあのストーリーは分かる。」
98 :
名無しさん必死だな :2006/05/26(金) 17:16:39 ID:dRouQNou
-------------------------------引用------------------------------ ・「プロとアマチュアの違い」という話題になって、岡本氏が「ゲームが 好きだからって、ゲームは作れないよ〜ん」的なごく当たり前のことを答 える。 「はっきり言ってココにいる4人、全員ゲームなんて好きじゃありませんよ」 それを聞いた飯野クンは「俺は好きだよ」と答える。間を入れず岡本氏 「あぁ、だからお前だけは二流なんだよ」とさりげなく問題発言。 会場の空気は一瞬重くなる。このトークショウで一番の見せ場であった(わらい) ・眠そうな飯野クンに対して「寝るな飯野!」と叱る岡本氏。おぉ怖い。 ・せっかく飯野クンが喋っている時に、「あ、俺にかまわず喋っていて」と言いつつ、会場にプレゼントを渡す岡本氏。ウヒヒ。 ・最後にみんな仲良く記念撮影をしようとした時に、一人でプンプンしながら帰ってしまう 飯野クン。「いや〜、飯野さんはお疲れのようで」と必死にフォローしていたけど、 どう見ても岡本氏の態度にムカついて帰ったとしか思えない。
E3のエブリパ岡本のインタビューより 岡本「基本的に僕はアメリカ嫌いなんで。 えー、アメリカ人も嫌いだけどアメリカも嫌いで、英語も嫌いっていう。 で、アメリカの飯もさらに嫌いっていう状態なんですけど、E3社は別ですね。」 −何か今回、ビビッときたものってありますか? 岡本「Wiiおもしろいっすね、Wii。ちょっと惹かれちゃってるって言うか、 あの、テニスをやりたかった、宮本さんと、やりたかった!みたいな。 僕も舞台でやりたーい!みたいな。あれは凄くやりたかったですね。 あとはねぇ、えっと、メタルギアソリッドの、プロモムービー見たんですけど、 すーごいぃーっ小島さん!僕も開発チームに入れてーって感じ。あはは。」
102 :
クロコダイルPOP ◆xX21auH.36 :2006/05/28(日) 07:31:21 ID:0UAbY5mP
>>100 あー、なんていうか体育会系の底意地の悪さが炸裂してますな。
飯野さんて実は繊細な方(誉め言葉だ)なんで傷ついただろうな。
飯野じゃなくても切れるだろ
岡田は組長に同じ事が出来るかな
>>104 飯野と641本の決定的な違い。
飯野:強者、権力者に盾突く(ソニー、みやほん)
641本:弱者、抵抗できない人間に当り散らす(部下、女、食べ物屋の店員)
飯野が強者ってのは?だが岡本がネチっこい性格だというのはわかった。
>>106 飯野=強者 ではなくて、「強者(にたてついた」 って文章だよ。
ああ、そういうことか。なるほど
109 :
名無しさん必死だな :2006/05/29(月) 16:18:15 ID:RfGz4wNx
110 :
名無しさん必死だな :2006/05/29(月) 21:53:34 ID:7u78UBOP
ソニーからも任天堂からも珍発言が・・・
>>21 久多良木なんかに音楽について語られたくないな
>>30 ,36
もうすぎやまさんカッコ良過ぎ
ゲーム音楽の父!
飯野:僕、有楽町のゲームセンターでさ、「アフターバーナー2」だと思うんだけど、 グイーンって後ろにいったまま止まっちゃったのよ。それから出られなくなった(笑) しかもゲーム機が大きかったから外にあって、ゲームセンターの人に見えない。 いくら呼んでも誰もいないわけ。夜の11時半くらいで、人もいないのね。 横にある中華料理屋のおやじが気付いてくれて、来て「どうしたんだ」「でれないんですよ」って(笑)
マザー2の制作が難航していて助っ人で岩田社長が来た時の発言 「現在のこのプログラムを活かして直すには2年かかります。 でも、いちからつくり直していいのでしたら半年でやります」
115 :
名無しさん必死だな :2006/06/02(金) 21:03:30 ID:+r7MrZO1
Ridge Racer!!!!!
でもそれが、プレイステーション3なんだよね。の原文読みたい
>>89 マリカ64の風船割は確かにすごいといえばすごいが
ゲームとしては立体になって面白くなくなった
広すぎて攻撃が当たんないし
「本当に文字通り、プレイステーション3用ソフトは日々進化している。たとえば『グランツーリスモHD』。 これは3日まえに見たときよりも昨日のほうが、そして昨日のバージョンよりも今日のバージョンのほうが 遥かに進化しているんです。昔はある程度作ったらCD-ROMに焼いたりする作業で時間をとられましたが、 このプレイステーション3はすべてをオンラインでこなせる。できたものをオンライン経由でつぎつぎと バージョンアップしているので、日々進化している作品をお見せすることができます。 極端なことを言えば、E3の会場展示は3日間行われますが、毎日違うバージョンのソフトを見ることができるかもしれませんよ」 なんて時代になったんだろう……。そうつぶやいた僕に向かって久夛良木社長はにっこりと笑ってこう言った。 「すごい時代になったでしょう。でもそれが、プレイステーション3なんだよね」 この時代に生まれてよかった! 心から、そう思った。
>>117 改めて
普通にPCゲームでやってるじゃん
と感銘を受けた。
いつ何されるかわからない自動アップデートなんて切るのが当たり前
高橋名人 「ゲームは一日1時間」
123 :
名無しさん必死だな :2006/06/03(土) 18:31:27 ID:at51MMyQ
『高橋名人5大標語』 ・ゲームは1日1時間! ・外で遊ぼう元気良く! ・僕らの仕事はもちろん勉強! ・成績上がればゲームも楽しい! ・僕らは未来の社会人!
MOTHER 3 開発中断
http://www.1101.com/nintendo/nin13/nin13_5.htm 岩田:
3Dで迫力ある演出みたいなことは、なんら業界全体かわらず、みんなと一緒に病気にかかっていた。
それは現実に、ツールのうえではやればすぐつくれるわけです。
エネルギーは要りますけれど、絵は出るんですね。
けどそれは、ちゃんとゲームのなかで問題なく作りこまれて、つながっていくために
必要なコストや、時間や、エネルギーや、ほかとの整合性の都合といったものは、
わかっていなかったゆえに軽視してきた。
>>114 すげぇ、宿屋の音と町の音楽のつながりまで計算されてたとは
しかし対談終了間際になって悲しみの涙が
大川功 「新しいことは頭に良いヤツにやらせたらダメだ。」 「やって失敗したら、またやれ。」
127 :
名無しさん必死だな :2006/06/07(水) 23:34:17 ID:d8LKVoyI
すぎやんスゲーな。
Q15 宮本さんは現在、どういったことに興味を持っているのか。
最近、趣味としてどういう風なことについてエネルギーを費やしているか教えてほしい。
岩田: 庭いじりをするとピクミンができて、犬を飼うとnitendogsができた宮本に、
現在の趣味について答えてもらいます。
宮本: (中略) やっぱりピクミンをやるときも庭いじりをやったからではなくて、
ピクミンのような構造のゲームをゲームキューブっていうハードで
面白がってどんどん実験している時に「あ、そういえば、庭をやっているよな」とか、
まぁ、さっき竹田も言っていましたけれど、「犬はいいよな、犬はいいよな」って思ってたけれど、
犬を飼ってみると、結構ゲームになるなと。
しかし思っていても、モノにならないわけで。DSのハードを見たときに、
これは使えるなという風に感じてくるんですね。
ttp://www.nintendo.co.jp/kessan/060607qa/03.html
>>123 昔は 「偉そうなことをいいやがって」 と子供ながらに減らず口を叩いたものだが、
大人になって読み返してみると、実に当たり前かつ大切なことだった。
さすが高橋名人だ。
上田文人(ICO/ワンダと巨像)
ちなみに両企画とも
「ビデオゲームとは(究極的には)コリジョンとの戯れ」とも言えるのではないか
というところから着想したものです。
これは純粋なRPGなどは当てはまらないかもしれませんが
"アクション"と名の付くビデオゲームはそう言えるんではないかと思います。
ttp://g-tsuku.tsutaya.jp/?cid=65
133 :
名無しさん必死だな :2006/06/14(水) 20:42:15 ID:nf4Gw9KY
ん。
組長って根は良い人なのか? 暴言吐く割には退職金寄付したり
とてもじゃないが「良い人」などではない でも、「いい人」だと思う
良くも悪くも「組長」「親分」もっと言えば「帝」そんな感じだわ
まあ、組長はああ見えて坊ちゃん育ちだからか、名誉欲とか、金銭欲とかそういうのは薄いよね。
思った事はどんな事でも口に出して、義理に熱い江戸っ子みたいな感じか
141 :
名無しさん必死だな :2006/06/16(金) 23:50:28 ID:OHmvTx84
ゲーム機というのは、予約販売でやっと手に入れるかたが多いですよね。 何ヶ月も前から楽しみにしていたのに、いざ買ってみたら動かない、 ということがあってはなりません。 ですから、何度も検査を繰り返し、ミスがないように工夫しています。 ―任天堂株式会社 宇治工場 生産技術部部長 高屋 剛 ボタン位置も狙ったもの。 それが仕様。これは僕が作ったもので、そういう仕様にしている。 明確な意思を持っているのであって、間違ったわけではない。 世界で一番美しいものを作ったと思う。 著名建築家が書いた図面に対して門の位置がおかしいと 難癖をつける人はいない。それと同じこと。 ―ソニーコンピューターエンターテインメント社長兼CEO 久夛良木 健
>>141 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
143 :
名無しさん必死だな :2006/06/20(火) 01:07:19 ID:3cQRLHwG
どわっは。
> 私はいま、経営体制から離れていますし、これから先も私自身が経営に口出しすることはありません。 > そこで辞めるにあたって、ひとつ提案をしています。かつて人々が考えたことのないような発想の転換をして、 > そういうハードを作っていく。 > > しかもそのソフトは、いま現在作っているソフトに比べて短い時間と低いコストで作れ、 > これまでのものとは明確に違うという認識をユーザーに持ってもらえるようなものです。 > 話だけを聞いてもらえると、「そんなものが作れるのか?」と言われそうですけど、 > そういう挑戦をし続けるのが任天堂のビジネスですし、私が言い続けてきた「任天堂のソフト化路線」 > というのは、実はそういうことを志向することでありました。 > > そんなことを、私からの提案として新経営陣に残しました。 > そのソフトが具体的にどんなものかは言えませんが、おそらく彼らは近い将来、 > 少なくとも私が生きているうちに、市場に送りだしてくれるだろうと期待しています > (任天堂経営方針説明会・2002年6月6日) 山内 溥
145 :
名無しさん必死だな :2006/06/20(火) 19:15:54 ID:Xwbif7yU
146 :
名無しさん必死だな :2006/06/20(火) 19:29:29 ID:KyS4uuPO
「おまんこ〜おまんこ〜」 ────── 641本勃起
>>114 の対談すごいな。
ていうか糸井はほぼ日といいコレといい、
いい仕事してんなぁ。
149 :
名無しさん必死だな :2006/06/21(水) 01:34:05 ID:jZ7S8HK0
山内ってあんまゲームに詳しくないらしいけど。
ゲームに詳しくない経営陣の方が、 斬新なアイディアを生み出すと思う ───────2006年6月21日 オレ
153 :
名無しさん必死だな :2006/06/24(土) 15:45:33 ID:4HA6KY3J
宮本茂 ゲームをすれば不良になるって?昔はビートルズを聴いてても不良になるって言われてたよ。 宮茂の達観したゲーム観。ゲーム脳のとっつあんに爪の垢を飲ませてあげたいね
154 :
名無しさん必死だな :2006/06/24(土) 23:26:38 ID:t2HVAvwC
ちょい古い話題ですが、DSがめちゃめちゃ売れてるじゃないですか。 実際今でもどの店言っても品切れですが、、わからん。 たぶん宣伝がうまいこといったんでしょうね。 おじいおばあがよく「まつしまななこさんのCMのヤツ〜」って 買いに来るらしい。 私的には、DS面白いゲームあんま無い。 今やってんのは森だけやし。 森もなんかしょうがなくプレイしてる感じになってきてるし。 どっちかとれと言われれば、PSPを絶対とる。 絹川那沖 1981_07_02生 A型(ナムコ社員)
でも組長が凄いのは部下ときちんとコミュニケーションがとれてる(と思える)ところだと思うんだ ファミコンの時もアタリショック回避のために法律家に議論させたらしいし 組長が自分の意見をごり押ししたことって実は少ないんじゃないか?
ふつう囲碁をきわめたりしないよ あらゆる手を打っておいてそれでもなおかつ運の問題と言い切ってしまうのは 娯楽の性質を知り尽くしてる証拠だね
糸井 豪華なCGっていうのは、僕の選択肢にはないんですよ。「CGって平凡じゃん」って思ってるんです。 テレビ観たって、映画観たってCGだらけなんだから。CGは「キレイ」とか「豪華」というような言葉と一緒に 使うものじゃなくって、「まあ、普通のCGですよね」って言うべきなんですよね。絵を描くのだから、それに 合った絵を描けばいいわけですし、世の中の流れとはまったく無縁に考えてました。
大昔のファミ通、名前出しOKな開発者の対談記事で、遠藤さんの消し去りたい過去級のシャウト 「レベルが上がらなきゃRPGじゃないんだよ!」 同じくファミ通、メタルマックスの広告記事にて、主要企画者の対談中に宮岡が口を滑らせた 「昔、ジャンプの袋とじで、ドラクエをひいきすんなって投書が多かったんだけど、 ”自分らが製作してるモンを悪く言うわけが無いじゃないか!!”」 遠藤さんの発言は、笑って許せる範疇だが、宮岡の発言は打ち首モンだろ。
159 :
名無しさん必死だな :2006/06/28(水) 18:55:22 ID:ZzbRh6lU
>>157 凄いCGが目新しかったのはFF7の頃くらいだったな。
>>154 DSとPSPのどちらが好きかなんてのは個人の好みだから別にいいけど、
「DSが売れる理由」が全然分かってないというのは、ゲーム業界に身を置く者として致命的だよな。
「宣伝が上手かったんだろう」なんて浅い考察しかできないんでは、とても任天堂の背中には追いつけないよ。
161 :
名無しさん必死だな :2006/06/28(水) 20:03:31 ID:iVudK6Fb
スクウェア・エニックス第一開発事業部所属 野村哲也 --今のゲーム業界についてどう思いますか? 「今のゲーム業界はですね、映画的手法をつかっていく時代なんです。綺麗なCGとオタク向けの綺麗な女の子 これさえあればゲームは売れますから、シナリオやシステムは二の次です。そして馬鹿なキモオタ共は 騙されて買っていく。FFなんかはそのへんで成功ししましたから。」 --それでは最後にゲームファンの皆さんに一言! 「おいゲーオタ共!FF13とヴェルサス13は絶対買えよ!あとクライシスコアもだ!あとは俺の関わってない 作品とかだからいいや。」
それお前の勝手な妄想だろが、さも本人が語ってるように書くな
本当にこんなこと公に発言したら、悪い意味で尊敬するよw でも多分野村はそこまで冷静に自分を分析できていない。
FF7DCはガクトを採用したおかげで成功した なんていうような馬鹿部署だから案外本気で言ってそうだが
マジでか。
166 :
名無しさん必死だな :2006/07/03(月) 00:35:09 ID:NnMzVKP3
あげとくか。
167 :
名無しさん必死だな :2006/07/03(月) 06:24:08 ID:YrZqoDUW
>>150 岩田が社長の任天堂は斬新なアイディアを生み出せないってことか。
168 :
名無しさん必死だな :2006/07/06(木) 16:13:03 ID:6/PX/QYu
まるでクタラギだな…… まぁ頭打って考え直したから救いはあるが
つまり有料ベータを売りつけてユーザーに無償でデバッグさせるというわけですね?
いえ、SummerDaysです
だが、あながち間違ってはいない(口に出して言っちゃったのはNGだが) ある程度前評判のあるオンゲなら、必ずベータ厨、 誰よりも早くスタートダッシュしてアドバンテージを得ておきたいと思う者がいる。 ディアブロ・UO時代からレアアイテムや入手困難アイテムには リアルマネートレードが絡むのが普通で、そういうので小遣い稼ぎしてる ネトゲ廃人のヒッキーやニートにとっては、それは実に魅力的だ。 幅の狭くて深い張り付いてる層から、絞って絞って搾り取るって前にも宣言してるしな
175 :
名無しさん必死だな :2006/07/10(月) 17:13:28 ID:vm4GyKhF
youtubeだし。
僕は道を歩いていて、ときどきクスッと笑うことがある。 「ああ、自分はプレイステーションワールドの一員なんだ」と思うと、嬉しさがこみ上げてくる。 プレイステーションを購入してから10年。 初めてプレイしたときの興奮がいまだに続いている。 PS、PS2、PSX、PSP、PSと名のつくものは全て手に入れてきた。 「プレイステーション、ぷ・れ・い・す・てー・しょ・ん」・・・・・ その言葉を聞くと、僕は自然と身が引き締まります。 プレイステーションに恥じない自分であっただろうか・・・・。 久夛良木様は僕たちに語りかけます。 「いいかい?プレイステーション3は単なるゲーム機では無いんだよ」と。 僕は期待に打ち震えます。 知名度は世界的。人気、実力すべてにおいて並びなき王者。 素晴らしい実績。余計な説明は一切いらない。 「所有ハードは?」と聞かれれば「PS3です」の一言で羨望の眼差し。 合コンのたびに繰返される若い女性たちの側からの交際申し込み。 近所のマダム達からの熱いまなざし。想像に難くありません。 プレイステーション3を絶対に買うぞ。
181 :
名無しさん必死だな :2006/07/19(水) 12:09:59 ID:fiYNV7m9
age
>>168 SCEに現在でも丸山氏が残っていてくれれば
プレステもこんな状況にならずにすんだかも…。
別にその部分自体はなにも変わってないだろ…
185 :
名無しさん必死だな :2006/07/23(日) 05:18:32 ID:TmjVJzHR
まだくたたんって「PS3クオリティのサード以外参入お断り」とか言ってんのかな。
まだそんなネタ信じてるのか
187 :
名無しさん必死だな :2006/07/23(日) 18:06:52 ID:ysbZunRH
いや、PS3クオリティのゲームじゃないと、あんな高いゲーム機を買う意味は無いと思うんですけど…
189 :
名無しさん必死だな :2006/07/23(日) 21:03:26 ID:SEBXylOn
けっこう前のファミ通で、ゼルダに関しての インタビューを受けた宮本氏が、ゲームバランス について 「隠したものを三十分で探させるとして、数分で見つけ られても、三十分以内に見つけられなくてもダメ。 二十八分くらいで見つかるようなところに隠す。」的な 内容のコメントしてて、なんかすげぇって思ったなぁ。
190 :
名無しさん必死だな :2006/07/27(木) 01:58:31 ID:bzS2+XZw
うーむ。
■岡本語録 ・アメリカ人も嫌いだけどアメリカも嫌いで、英語も嫌いっていう。で、アメリカの飯もさらに嫌いっていう状態なんですけど。(2006年のE3の印象を問われて) ・利益面のデメリットを背負っても、Xbox360次世代機一本に絞っていきたい。(Xbox360参入の心意気を問われて) ・Xbox360のゲームソフト開発陣営には、日本のゲームクリエイターの主力艦隊が終結するだろう(同上) ・ボイスチャットで、いつでもどこでも気軽にエッチできます。(Xbox用ソフト『エブリパーティ』発表壇上にて) ・(話す内容は)なんにも考えて来ていない。だって、考えても他の人と話す内容カブるでしょ?(ゲームソフト開発者向けセミナー壇上にて) ・「ゲームが好きだからって、ゲームは作れないよ〜ん。はっきり言ってココにいる4人、全員ゲームなんて好きじゃありませんよ」 (それを聞いた飯野氏は「俺は好きだよ」と答える。間を入れず岡本氏)「あぁ、だからお前だけは二流なんだよ」(東京ゲームショウの公開対談において)
192 :
名無しさん必死だな :2006/07/27(木) 16:30:20 ID:I3Ltflye
ゲーハー板の看板で充実野菜で目隠しされてた人の語録は無いんですか?
ゆめのすけ語録はカルブレスレで絶賛連載中でございます。
そうなん?
195 :
名無しさん必死だな :2006/08/03(木) 19:34:48 ID:1J/Jxs98
あげてみっか
質問
「X-BOXが発売されるがそれには何か対策をしているのか?」
任店広報
「特に対策などはないですね。
X-BOXの発売前日にどーもくんのふしぎテレビと
動物番町を発売します。
この2本で十分対抗できます(笑)」
MS広報
「なめられたものですね。X-BOXの実力を見せてあげますよ」
ゲーム(デイリー2002/02/23日付) 毎日 更新
順位 機種 タイトル 発売元 ジャンル 発売日
1 GC 動物番長 任天堂 ACT 2002/2/21
2 GC どうぶつの森+ 任天堂 ETC 2001/12/14
3 PS2 三國志戦記 コーエー SLG 2002/2/14
4 PS2 侍 〜SAMURAI〜 スパイク AVG 2002/2/7
5 XB DEAD OR ALIVE 3 テクモ ACT 2002/2/22
6 PS2 グランディアII エニックス RPG 2002/2/21
7 GBA スーパーマリオアドバンス2 任天堂 ACT 2001/12/14
8 GC ソニックアドベンチャー2 バトル セガ ACT 2001/12/20
9 GC 大乱闘スマッシュブラザーズDX 任天堂 ACT 2001/11/21
10 GC ピクミン 任天堂 ETC
http://game.2ch.net/ghard/kako/1014/10144/1014480410.html
宮本氏 任天堂で仕事をしてよかったことと聞かれて 「ワンマンなんで、社長を説得できれば企画が通るんで、 仕事以外の苦労をしなくていいんですよね。」
BEメガ 95年1月号 本誌:2年前の対談の時には「任天堂さんに追いつけ追い越せ」 っていう意気込みを語ってもらいましたが、 今はそれがだいぶ実現したんじゃないですか? 中:なんか任天堂さん、ちょっとおとなしくなってしまいましたよね。 アメリカに長くいたせいもあるのかもしれませんが、日本に帰って来ても、 やっぱり任天堂さんおとなしくなっちゃった気がすごくするんですよ。 ウチがぶち抜いちゃってもいいんですけど(笑)、 とりあえず任天堂さんには、やはりライバル的存在で あってもらいたいんで、頑張ってほしいですね。
日経産業新聞スクウェアの鈴木 任天堂とは最後までしこりが消えなかった。 1997年にFFをスーパーファミコンからPSに移した際、 山内溥任天堂社長は「機種の選択という意味では仕方ない」と言ってくれた。 しかし、その後が悪かった。我々はコンビニ流通のデジキューブを設立、 (ドラゴンクエストを手がける)エニックスをPS陣営に誘い、 任天堂のゲーム機「NINTENDO64」はダメだと公言してしまった。 それがいけなかった。
セガ社長・中山氏のコメント(セガバンダイ合併発表時) 「時代が「プリント倶楽部」「たまごっち」「プレイステーション」ならすでにセガ バンダイは三分の二を押さえている。あとはプレイステーションを押さえればよいだ け。」
久多良木 昨日もうちの子供が「チョコボレーシング」をやってて、 レースが終わってクレジットが始まってワンシーン終わ ると、ほんとに可愛いアニメーションが始まるんだけど、 あれを見て感動しちゃったもんね。こういうのがあのスク ウェアさんから出てくるのがすごい嬉しい。
イギリスのガーディアン紙
ダンカン氏(マイクロソフトヨーロッパ、XBOX担当副社長)は問題が解決したことを強調して、こう語った。
日本人は、なんでもピカピカの状態にしておかないと気がすまない。 単なる文化の違いだ。
たいした問題でもないのに、すぐに「XBOXが僕のDVDを食べちゃた!」と敵意を持って大騒ぎするんだよ。
XBOXはアメリカで200万台も出荷している、でもいままで1件もこんな苦情はきていない。
傷って言ったって、ほとんど見えるか見えないかのレベルだよ。
映画を観たりゲームをするのにまったく問題ない。 それにもう解決済みだよ。
http://www.guardian.co.uk/Archive/Article/0,4273,4372375,00.html
「PS2?放り捨てちゃってよ」
204 :
名無しさん必死だな :2006/08/07(月) 01:36:46 ID:6RznmJ1R
PSロゴを変形させたモーフィング、あれは最初から計画の一部としてビデオに いれてあったわけではなく、ステージの上にあったマッキントッシュから直接実行したそうだ。 他のほとんどの映像がビデオにいれてあったものであったのに、これだけがマックを使って 行われた理由は、マックを使えば飯野氏が直前まで(詳しくいえば2秒前まで)やるべきかやらざるべきか 考える事ができたから。そして最後にその決断にきっかけを与えたのが、ステージにあがる前に 楽屋裏で読んでいた「サラリーマン金太郎 5巻」だという。
このスレ見て、 すぎやんのコメントが凄いですな。 職人ですな。 組長はコメントだけまっとうなことを言う割りにそれに伴ってなかったので ふぅ〜んくらいに思いました。 ミスタークタラギはネタとして笑えますね。
206 :
名無しさん必死だな :2006/08/07(月) 02:26:09 ID:BbT1FZgL
子供は派手な色が好きだから空はピンク色にしろ 夢之助
>>199 > 任天堂のゲーム機「NINTENDO64」はダメだと公言してしまった。
こういうことがあったのは知ってるんだけど
誰がどういう状況で何て言ったのか正確にわかる人いない?
記憶もおぼろだけど… ・FF7大ヒット頃 ・ファミ通辺りのゲーム誌インタビュー記事で、 ・多分坂口さん(このころ表立って出てくるのはこの人) ・スクウェアの目指す映画的ゲームがやっと実現できた、 CD-ROMのおかげだ、カートリッジの64ではこうはいかない こんな感じだったかと。後は詳しい人お願いします。
鈴木裕 アフターバーナーについて。 「トップガン。(笑)これをゲームにすると面白いかなって」
211 :
名無しさん必死だな :2006/08/10(木) 00:06:32 ID:Iwb1pPnJ
爆笑問題・太田光 「松野泰己はゲーム界の黒澤明」
214 :
名無しさん必死だな :2006/08/10(木) 02:19:52 ID:d0g/4c5v
「任天堂は常にコントロール技術の最先端を行こうとしてきた。 そうした技術を公表すると競合他社がとびついてきた」 Wii(当時のコードネームはレボリューション)のコントローラーが未公開だった頃の、宮本茂の言葉。
215 :
名無しさん必死だな :2006/08/10(木) 17:55:57 ID:bf7/YSkF
「(パクりだという事実を)忘れろ」ってことじゃね?
心構えを言ってるんだろ 額面通りにとるなよ
220 :
名無しさん必死だな :2006/08/13(日) 21:04:32 ID:bD5f2Ajq
見えないよー…。
221 :
名無しさん必死だな :2006/08/16(水) 16:42:05 ID:BgBwcQUb
222 :
名無しさん必死だな :2006/08/19(土) 19:12:44 ID:zZ4F/YW9
223 :
名無しさん必死だな :2006/08/24(木) 10:32:45 ID:6UzdjfMV
SCEE フィルハリソン 発(妄)言集 ・「任天堂は技術的な競争から逃げてタッチスクリーンの特異性に向かいました。 しかし私はその小細工はそう長く続かないのではないかと心配しています。長い間プラットフォームを訴求するのは難しいのではないでしょうか」 ・Xbox360の2種類販売は消費者を混乱させる そのため、我々は2種類のバージョンを発売する戦略は使いません。われわれは消費者を混乱させません。 ・1994年にプレイステーションを発売した時、私達ははじめてリアルタイム3Dグラフィックスを採用しました。 1996年に任天堂がニンテンドー64を発売し、3Dグラフィックスを採用した時に、『任天堂が私達のアイディアを盗んだ!』と私達は言いましたか? ・「プレイステーション3はコンピューターです。私達はもうパソコンを必要としません」
>>216 パクリに過敏になりすぎると、自由な発想を妨げてしまうからじゃない?
それに、忘れて0から同じアイデアに行き着いたならまだいい。
知ってるプロデューサーは 「 アイデアは盗むもの 」 と言い切ってた。
俺は違うと思った。
アイデアをヒントにして、違うものへと発展させるってのはもちろんありだと思う。 まんま流用でオリジナル面するのだけは許せないが。
そう。だから許せないw 許せないというか、呆れた。
227 :
名無しさん必死だな :2006/08/28(月) 20:36:55 ID:OmcgsbLL
もはや何の言い訳も要らない
http://amanoudume.s41.xrea.com/2006/08/post_263.html DSを中心にした新しい変化に対して、「そうは言っても、任天堂以外の会社は成功してない」「サードパーティのソフトが売れない」
などとくだらない言い訳を並べて、変化から逃げている人たちがいます。実際は『たまごっち』がミリオンを突破していますから、
女児向けの市場がとても大きいことは誰の目にも明らかでした。でも彼らは女児向けの市場を過小評価し、現実逃避の言い訳にしていました。
しかし『FF3』の成功によって、彼らの言い訳はこっぱみじんに打ち砕かれました。
でもきっと彼らはまたも言い訳を探すのでしょう。「DS市場では任天堂以外のソフトは売れない」→たまごっちがミリオン突破→
「たまごっちは普通のソフトとは違う。数に入らない」→『FF3』が成功→「FF3は・・・・」。
次はどこへ逃げるんですか? いつまで逃げ続けるんですか?
TADA (エロゲーメーカー・アリスソフト開発部長) (ロットアップした自社ソフトのフリー化宣言に付して) >他の会社でも配布フリーとかしてくれないかなぁ。 >販売終了した物の中で古い物とか、フリーにして多くの人に見てもらう機会を作った方が >よいと思うのだけど宣伝にもなるよ。 >それに自分達がいなくなっても形ある物として永久にどこかに残っていってくれる可能性が >出てくる事はうれしい事です。 >(特にもう潰れてない会社の商品の権利とか使われる事なく消えているんだろうね、もった >いないなぁ、最後にフリーにしていたらいつまでも残る物になるのに・・)
229 :
名無しさん必死だな :2006/09/02(土) 22:32:33 ID:veSXhSx9
任豚消えろ
>>228 その業界からひっぱってくるかw
有料だが、360のArcade、WiiのVCが近い位置にないこともない
にしても、鬼畜王解禁とは、時代の流れを感じる
231 :
名無しさん必死だな :2006/09/03(日) 14:15:53 ID:y3hRFc0i
>>230 鬼畜王ランス、フリーになってたのか・・。早速、ダウンロードしてくるわ。
232 :
クロコダイルPOP ◆xX21auH.36 :2006/09/03(日) 14:45:44 ID:E2h8zMF7
>>225 ちょっと古いけど、ギャラクシアン(ギャラガでも可)とドンキーコング3みたいなのは解りにくいよね。
マリオカートとチョコボレーシングは解り易いけど。
233 :
名無しさん必死だな :2006/09/07(木) 19:05:43 ID:1D5a4Dba
PS3欧州発売3月に延期 技術のソニーに疑問符も (共同通信)
http://money.www.infoseek.co.jp/MnJbn/jbntext/?id=06kyodo2006090601003370 ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は6日、新型ゲーム機「プレイステーション(PS)3」
の欧州の発売日を、11月17日から来年3月上旬へ延期すると発表した。
ソニーのエレクトロニクス部門が製造、PS3に内蔵する次世代DVD「ブルーレイディスク」の
部品の量産が遅れているため。
PS3の発売が遅れるのは2度目。戦略商品のPS3の発売時期が、
自社製の部品が原因で再延期されたことで「技術のソニー」復活に疑問符が付いた。
SCEの久多良木健社長は6日、記者団の取材に対して「欧州のファンやゲームソフト会社
などに申し訳ない」と謝罪。ソニーの製造技術や能力が落ちたのではとの質問に対して
「その通りかもしれないが、今後の計画を確実に進めるしかない」と話した。
234 :
名無しさん必死だな :2006/09/10(日) 00:35:44 ID:PtRpc/43
ゲームソフトの8月売り上げランキングは、スクウェア・エニックスの「ファイナルファンタジー3」が
50万本でトップとなった。
任天堂の携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS」向けに一新されたもので人気の根強さを見せた。
2位の「Newスーパーマリブラザーズ」は40万本、3位の「たまごっちのプチプチおみせっち
ごひーきに」は24万本で、ともに「DS」向け。
携帯型ゲーム機として大ヒットした「DS」の強さを際立たせた。
ゲーム機自体も「ニンテンドーDS Lite」が58万台でトップ。2位の「プレイステーション・
ポータブル」は16万台で大差をつけた。
また、ソフトでは昨年12月末に発売となった「もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング」が
21万本を売り6位。累計で307万本に達した。
最初の「脳を鍛える大人のDSトレーニング」も10万本で11位、累計269万本を記録した。
http://www.iza.ne.jp/news/newsarticle/18151/
235 :
名無しさん必死だな :2006/09/13(水) 00:17:43 ID:HvdGuXXK
保
★【DS】FF3 リメイクでも面白い。「映像がリアルでキレイだから売れる時代はおわった」
ニンテンドーDS用のゲームソフト「ファイナルファンタジーIII」(FF3)が、2006年
8月24日の発売から4日間で50万本の売れ行き(エンターブレイン調べ)になる
大ヒットになっている。豪華でリアルな映像表現をするFFシリーズだったが、
それに比べ「FF3」は映像がシンプル。いつもは数十億円もの開発費をかけるが、
今回はその5分の1から10分の1程度だという。「グラフィックで売る時代」は終
わったようだ。
「FF3」はもともと、スクウェア(現在はスクウェア・エニックス)1990年4月27日に
ファミコン用に発売したソフトで、当時は140万本が売れた。それを全面的にリメ
イクして発売したのが今回のDS用ソフトだ。
http://www.j-cast.com/2006/09/12002918.html
237 :
名無しさん必死だな :2006/09/15(金) 06:10:44 ID:PEsHwaDN
戦っているのは“ユーザーの無関心”――岩田社長と宮本専務との一問一答 (2/3)
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0609/14/news115_2.html 岩田 そもそもゲームに興味がない人はまったく関心がないので、
任天堂がいくら鐘や太鼓をたたいて騒いでもまったく目に入らない。
わたしは男性だし、女性用化粧品の宣伝をいくら見せられても、
そのブランドがどのような価値を持つのかまったく理解できない。
おねえさんの顔は印象に残るが(笑)。
ゲームしない人にとってのゲームの広告も同じで、
おそらくものすごい時間が必要だろう。
_________________________________________________________________________________________
さらっと答えているが、そういう認識を持った上で
ゲームに関心のない人にも関心を持ってもらえるようにしたのが、
最近ヒット続きの任天堂のCMなんだろうな。
そりゃ、ピンポイントをついたCMになるはずだね。
何でも流しとけばいいっていうようなコンセプトじゃないんだから。
239 :
名無しさん必死だな :2006/09/16(土) 23:49:24 ID:wpthrK73
怖い
240 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 15:29:24 ID:wIMNXKyd
あげい
241 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 16:06:45 ID:7tl39ZOO
「나는 플레이 스테이션 월드의 거주자입니다」 (ウリ プレイステーションワールド 住人 ハムニダ)
>>241 翻訳機にかけたら本当に「私はプレースチーションワールドの住人です」になったw
243 :
名無しさん必死だな :2006/09/20(水) 01:13:49 ID:83YMkpsc
すっげ。
244 :
名無しさん必死だな :2006/09/20(水) 22:32:19 ID:IK0Mfw7x
ニダニダ
こ
246 :
名無しさん必死だな :2006/09/22(金) 02:21:31 ID:7ExJURB+
247 :
名無しさん必死だな :2006/09/22(金) 23:47:26 ID:xBaGFiny
同じくDS用ソフト、『電子メイド手帖 恋のいろは(仮)』。 SNKプレイモア・コンテンツ事業本部長の細谷氏は 「イラストを見たとき、「キタな」と思いましたね。 うん。いいね、腰骨が」と満足げに語っていた。
249 :
名無しさん必死だな :2006/09/24(日) 00:55:00 ID:HKe0xJFr
なんじゃそれ。
「大人向けのゲームなんて存在しません。難しいゲームと簡単なゲームがあるだけです。あとマニア向け」 すげー名言だと思ったんだけど、誰が言ったのか思い出せない……。
>>248 腰骨なんて言ってるようじゃまだまだ甘いよな
女性の魅力は鎖骨にあるのに
花に水をやるように愛でないと
何だよ、いろはって。 服部半蔵が「闇に滅せよ」とか喋ってくれる 電子忍者手帖も出せよ。
254 :
名無しさん必死だな :2006/09/24(日) 15:22:45 ID:B0S1ImsZ
>>254 何かシンプルなことを臆面も無く言える人間ほど優秀、てことを
ひしひしと感じるな>岩田発言
>>254 社長という肩書きでも、自分は開発者
ってとこまではクタも岩田さんも同じだけど、
心はゲーマー
という岩田さんの一言が、いかにゲームを大切に、愛しているかを表しているよな
>名前:名無しさん必死だな[sage] :2006/05/29(月) 18:55:56 ID:ScrmUFpo >ゲームショウの公開対談。 >・「プロとアマチュアの違い」という話題になって、 >岡本氏が「ゲームが好きだからって、ゲームは作れないよ〜ん」的なごく当たり前のことを答える。 >「はっきり言ってココにいる4人、全員ゲームなんて好きじゃありませんよ」 >それを聞いた飯野氏は「俺は好きだよ」と答える。 >間を入れず岡本氏 >「あぁ、だからお前だけは二流なんだよ」とさりげなく問題発言。 >会場の空気は一瞬重くなる。このトークショウで一番の見せ場であった。 岡本氏といわっちの対談希望です><
>>256-257 雑誌のインタビューで、最近はあちこち飛び回っていて、腰をすえてゲームができず
DSばかりしているが、Wiiが発売されたら、時間を無理にでもとって
ゼルダをやりたいって言ってたぐらいの人だから、親近感わくよね。
数年前のE3の時も、「昨夜はレジー(当時・任天堂アメリカ副社長)とスマブラやっていて……」、
話のツカミとしてネタとしての誇張も入っているだろうけれど、感じが良かった。
今年のE3で、Wiiのテニスを宮本さんと対決して、ミスショットしたら
頭抱えて、「もう一回やりますっ」なんて言ってみたり、
その前の年は、マリカを一般プレイヤーまぜて対戦やってみたり・・・。
Wi-Fi開発中は、海外とのマッチング調べるのに
自分もマリカ対戦をやって、社員がみんな真剣にゲームするからって
「僕は社長なのに、誰も接待ゲームしてくれない」なんて冗談でぐちったとかって
開発者がこぼれ話をしてくれたり、
新入社員の入社式だか、就職説明会だかで、何人かの若手開発者と一緒に
DSの大合奏バンドブラザーズで、演奏を披露してみせたこともあるって。
>>257 幾ら相手が飯野でも、
MSKK補正があるとは言え初週641本を叩きだしたエブリパを発売したり
SCEに良いように扱き使われてGENJI2でデスマーチ進行中の岡本が言える立場じゃねえだろ…
>>257 ゲームが好きだからって、ゲームが作れないとは限らない
ってのは当然だけど、
ゲームが好きだから二流ってのは明らかにアホな発言だな
>>258 あぁこの人は本当にゲームが好きなんだなって感じさせるからこそ
ゲームが好きな人は親近感沸くし、当たるか外れるかわからないけど、
(発売後早い段階で)DS買ってみよう、っていう気にもさせてると思うね
まぁ俺がそうだったわけだが。
ん。
262 :
名無しさん必死だな :2006/09/28(木) 00:26:51 ID:23T5Wme6
263 :
名無しさん必死だな :2006/09/28(木) 02:12:14 ID:dP4zcigV
>>260 何にでも当てはまると思うんだが、
寿司が寿司だからってうまい寿司が握れるわけではないのは誰もが知ってる。
でも寿司が嫌いな人間が握った寿司をわざわざ食いたいと思わないよな。
だから俺は岡本が作ったゲームは絶対に買いたいとは思わない。
この時の呪詛返しで641本の売り上げなんてのになってるんだろうけどな。
264 :
名無しさん必死だな :2006/09/28(木) 02:21:11 ID:+Go3Fhg6
『ミリオン!ミリオン!ミリオン!』 ここまで力強く言えるのって素敵だよな
>>263 それは「好き」の種類が違うんじゃないかと。
「美味しいものをつくり、人に食べてもらうのが好き」な人と
「美味しいもののウンチクを語り、ひねくり回すのが好き」な人のように。
飯野の「好き」は後者のように感じる。
創作料理は大いに結構だが、人に食べてもらえないからと言って
客のせいにしてはいけない。
266 :
名無しさん必死だな :2006/09/30(土) 18:06:22 ID:6HuY36SU
267 :
名無しさん必死だな :2006/09/30(土) 20:27:28 ID:D7NeF07W
>>259 当時の岡本はGENJIやエブリパも作ってないからね。
>>268 昔の飯野と同じ中小企業の社長になった今では、
飯野がどれほど偉大だったか身にしみてるだろうな
ゲームバブル時代だったとはいえ、
エネミーゼロ60万本、エブリパ641本だからな
271 :
名無しさん必死だな :2006/10/01(日) 19:00:01 ID:rcyIMMvK
追い出されたけど退職金は2億円。
>>270-271 功績はものすごくすごかったけど、
罪責もものすごくすごかった人物なので
査定は大変だね
ていうか、坂口って映画がこけて その責任を取って社長を退いてエグゼクティブプロデューサーになったけど 社長の時よりさらに給料が上がったんだよね 坂口の給料を決めるのは坂口だからね
映画に勝ちたくて結局映画作っちゃったのかな。 そんなキてる人じゃないっぽいのに
そもそも、ゲーム屋の映画コンプレックスって どの辺りの世代から(又はそのものズバリ誰から)あるんだろうね。
小島「監督」(笑)
279 :
名無しさん必死だな :2006/10/04(水) 20:44:15 ID:YrAK9QCK
280 :
名無しさん必死だな :2006/10/04(水) 22:56:53 ID:20xryMKN
保守
山内はDSのおかげで笑いながら死んでいけるな PSバブルの時死んでたら、死んでも死にきれなかっただろう
283 :
名無しさん必死だな :2006/10/08(日) 21:20:26 ID:6g2n5tal
まあーあの人は何度も成功と失敗を繰り返して浮き沈みしてるからね。 今の好調もなんとも思ってなかったりし。
不幸を絵に描いたよう
286 :
名無しさん必死だな :2006/10/09(月) 01:13:11 ID:Ba1X/Dzu
中邑「プロレスが一番すげぇんだよ」
287 :
名無しさん必死だな :2006/10/09(月) 01:22:43 ID:csINmwkT
坂口「今のゲームって何でもかんでも詰め込めるじゃないですか。 そして、いざ、出来上がったものをプレーしてみると、 色々と詰め込まれているというだけでまとまりがなくつまらない」 非常に的を得た発言だとは思うが、おまえはその手の先駆者では?と思った
>>288 「北朝鮮で言うところの」英才教育
だな。
291 :
名無しさん必死だな :2006/10/10(火) 08:47:41 ID:QtfwrwME
その横井軍平研究所とかいう所がどういう所かも解らないし、 単純に喜んでもいられねぇな。
293 :
名無しさん必死だな :2006/10/10(火) 14:12:31 ID:QM8ReBms
>>144 これ、四年前の言葉か…。
これをここまでのカタチ(Wii)にした開発陣に乾杯。
今みたいに作り手が前面に出るようになってからは
「この人達が作った物が欲しい」って、気持ち良く購入出来るのは大事だと思うなあ。
PS3もいずれ購入するだろうけど、今まで見聞きした関係者コメントじゃあ、とても気持ち良く購入はできんよ…。
294 :
名無しさん必死だな :2006/10/13(金) 22:49:37 ID:T2GkD7Fx
ふうむ。
295 :
名無しさん必死だな :2006/10/15(日) 02:55:14 ID:vaMkihnG
______ __i りんご | ./ | ジュース | / ('A`|_____| | ̄ ̄ | |_r'´`ヽ__r'´`ヽ__| ≡3 ゝ__ノ .ゝ__ノ
296 :
名無しさん必死だな :2006/10/15(日) 02:59:11 ID:MD44IBVf
枯れた技術の水平思考
「メタルギア買わん奴は死んでしまえ!」 by・HIDEO KOJIMA
メタルギャーは回を重ねるごとに劣化しているからな 必死さが感じられる
これだけ名言がある中で一番心に響いたのは
>>30 やっぱかっこいいわ
伊集院 「Xbox360が出たときに同時に発売したソフトを安くしてまた再販してんだけど、 エブリパーティはなかったことにしろって! エブリパーティってゲームがあんのよ。 もう俺の中ではね、あの、まああれだな、 よく最近さグロテスクな表現が含まれてるから15歳以上しかやれません みたいなゲームのシールがあるとするならば、 80歳ぐらいの人がやればいいんじゃねえ、なんか。 さくらももこのさ、キャラクターデザインの奴なんだけどさ。 まあ、これがさ、腰が抜けるほどつまらないんですよ。 どうしていいか分からないんですよ。ええ。 おそらくあと3年も経てばらさくらももこの仕事の歴史からも 消えていくだろうと思われるようなソフトなんですけど。 それを安く再発しちゃってるの。 それだけはよせっつーの。ね、お願いだからよせっつーの。 エブリパーティ買った人にはクロムハウンズ付けるぐらいの姿勢を見せないと。 ちょっときつい奴なんですけど。」
301 :
名無しさん必死だな :2006/10/16(月) 17:33:00 ID:xwnVeTXE
良スレage
303 :
名無しさん必死だな :2006/10/18(水) 21:38:42 ID:Alfqywzk
ge
304 :
名無しさん必死だな :2006/10/18(水) 22:33:05 ID:rkWOqEJ6
>>276 宮元さんじゃなかったか源流は
そのころの世代ってまだ映画が娯楽の王様だったし、映画コンプレックスも認める発言しているし
ミヤポンは漫画家になりたかったんだが、才能無いなと悟り 好きな絵がかけて、得意の数学がいかせるものをやろうと工業デザイナーを目指すわけだな
306 :
名無しさん必死だな :2006/10/19(木) 16:58:50 ID:UslfD2kI
ね 存 太 私 | | を ゲ い 照 P ♪ 在 陽 た |. | 希 | る ら S な の ち | | 望 ム よ し 3 の は | | の 業 ! て も / __ ,....、 | 光 界  ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,ィ'エfr'乙ゝ、\で _________ ,, -―- 、 r'┴、,ニmヾニt )/ /;;;;;;;;ィヘ‐-ヽ ,r'{__n,/n )_j=/ / l;;;;;;;/ n n l)/,-<⌒ヽ:`ー-':.:.r_) . ///,:-;;(^' r‐ァ,ノ f三ヲ /ニ二´:.:.:」 〃 / 'ァシ'> ,-゙'゙<ッ`,ゝ`=ぅ' ヽ-‐~'゙ ̄ヽ , ィ'"l,´l ゙'ソl ( / ム/ / l (::::::\L」イ┤__ヽ ゙'ー-ァ' /‐-、_ノ l --‐`‐'''"゙| {~ヾ'っ ` ` ' ┴-- 、,,/ / l
307 :
名無しさん必死だな :2006/10/19(木) 18:58:54 ID:C2Hzb1ZT
大作
たとえば、『エネミー・ゼロ』って、「我思う、故に我あり」じゃない? デカルトの『方法序説』を読むと、『エネミー・ゼロ』がわかりますよ。 あれは『エネミー・ゼロ』の解題の本だから。 (『方法序説』について) とにかく、当時の僕は本当にびっくりした。そんな「哲学」っていう概念にね。 だから僕、デカルトを読んだ次の日に職員室に駆け込んでカトウ先生に「覚醒しましたっ!」 っていうことを宣言したのね。そう、あのとき、「覚醒」っていう言葉を使った。 「みんなこういう中学生の時期に覚醒するんですか?」みたいなことをカトウ先生に尋ねた。 (中略)クラスの友だちとかにも、「覚醒した?」って訊いて回ったりしたね。 飯野賢治氏 『ゲーム』より 自分はエネミーゼロはバグってクリアできなかったんだけど、本当にこうなんですか?
310 :
名無しさん必死だな :2006/10/19(木) 19:28:28 ID:C2Hzb1ZT
>>309 誰だか知らないがこいつぁキモイ人(飯野賢治)だね。
>>309 今本人が読んだら顔を真っ赤にして死にたくなるんだろうな・・
>>309 その「デカルトの『方法序説』」とやらに「エイリアンのパクリ」と書いてあるんだよ、きっとw
314 :
名無しさん必死だな :2006/10/21(土) 18:27:13 ID:nL7MYe2L
日経アソシエの岡ちゃん手帳より ゲムリパをどうしたいかという理念なり、ビジョンなりが見えてこない。 →これはお飾りの精神論ではなく、会社とはそういうものが無いと維持出来ないものなのではないか! 目立ちたい、誉められたい、好かれたい、威張りたいという自己表現をしたいくらいにしか見えない。 社員数だけは膨らみ、社内の雰囲気は悪化し、ウツは多発し、低価格受注で利益もままならない。 固定費が高い、利益が十分に確保出来ない→仕事を安い価格で沢山受注する→他社との差別化が見えない。
エブリパーティー2でも作ってろ
エブリバーガーってお菓子があったな
エクスカリバー
320 :
名無しさん必死だな :2006/10/25(水) 23:43:34 ID:wfuSoyJl
良スレサルベージ上げ
うおっ
323 :
名無しさん必死だな :2006/10/30(月) 18:58:50 ID:7wOQqmXU
保守
ゲーム屋、ゲーム売り場の店員さん 132
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1161943825/739 ソニー板PSPスレより
248 名前: It's@名無しさん [sage] 投稿日: 2006/10/30(月) 21:48:11
携帯電話は国内の普及が5000万台に達しようとしており、若い人の娯楽になっている。
ゲームはテレビの前でやるものという考えは古い。新しいゲームの分野を作るつもりだ
(任天堂・コナミ提携発表記者会見1999年9月2日)
――任天堂からゲームボーイアドバンスが発売されますが
携帯ゲーム機はいずれ携帯電話ゲームに食われ、淘汰され滅びる運命。
我々はそんな将来性のない携帯ゲーム機市場には参入しない。
(ソニーコンピュータエンタティメント久多良木社長 2001年)
先見性がすごすぎる
325 :
名無しさん必死だな :2006/10/31(火) 04:18:21 ID:h2Ufgdwy
>>324 クタ晒しage
おもしろい経営者だこと
コナミもあの当時にもっと「本気」でGBAに協力してればDS利権に絡めたかもしれないのに。
この「GENJI」をゲームリパブリックとSCEの看板ゲームに したいですね。 SCEの車とゴルフに続く第3の柱になればと思います。 岡本吉起 「GENJI」完成披露パーティにて
ん。
・僕がおかしいと思うのは、僕らはコンピュータだとずっと言ってるのに、
同じ業界の中で任天堂さんが外に向かって玩具だ玩具だと言い切っている。
だから、こちらはスーパーコンピュータ並みで輸出入管理が必要なモノを作っているのに、
役所とかには玩具だと思われてしまう。
PS2でさえ、EEみたいなものすごいチップを作ってLinuxまで動かしているのに、ゲーム機でしょと。
IT業界から、Microsoftが来たから少しよくなるかと思っていた。
だけど彼らも、自分らのビジネスを壊したくないから、そうは言わない。
Xboxで、Windowsが動いちゃったら困ると思っているから、
あえて、Xboxはゲーム機ですよと言っている。
面倒くさくてしょうがない。
勿論言ったのはクタタン。ソースは
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0609/kaigai187.htm 色々な意味で間違ってるんじゃないか?クタは?
まあ、いつもの事ですが。
>>329 さんざん既出だろうけど、じゃあゲームの流通に載せたり、
ゲームショウに出展したり、ゲーム雑誌に載ったり、
そういう事を全力で阻止しないとな。
333 :
名無しさん必死だな :2006/11/04(土) 20:41:03 ID:ddVIT/ow
エブリパーティ ---日本だけで受けているゲームって最近多いですよね 岡本「そこに閉じこもっちゃったら終わっちゃうんで、 世界に通用するクリエーターが生まれるためにも、 日本の市場が良くならないとね。まぁ今回は !!!日本のハードを引っ張るのも面白いなと思って!!! エブリパーティを作りましたけど、次のは世界を狙ってます。 期待していてください。 「ゲームバランスに関しては、自信がありますよ」(岡本)
w
保守
337 :
名無しさん必死だな :2006/11/09(木) 23:12:30 ID:DVFc0NuL
338 :
名無しさん必死だな :2006/11/10(金) 18:00:54 ID:7ZJ39KDS
面白役員多いな。
宮本とファミコン壊した子供?のエピソードみたいなのなかったっけ
93年だったか94年だかに弟が小3の時に車に跳ねられて乗ってた自転車の カゴからGBが転げ落ちて、アスファルトで削られボロボロになったんだよ。 弟が病室でボロボロになったGB見て泣きながら電源入れたんだよ。 カチッ・・・ピコーン。それでも起動すんのな、GB。 それを修理に任天堂に送って数日後、任天堂の人から電話があったらしいのな。 「あまりにも凄い事になってるから、原因を聞きたい」とかなんとか。 母が「息子が事故にあって」って言うと修理費はいらんと。 結局こっちが負担したのは送る時だけの送料だった訳だよ。 その時は「すげーなー」位の感想だったんだが、就職して社会とか 商売ってのが少しずつ判りだしてから、子供相手の商売ってこう言う事 なんだなと思った。どこぞの偉いさんは、お子ちゃま向けと言ったが 子供相手に商売するって事は、子供の後ろにいる親に商売するって事なんだよ。 この一件で一番驚いたのはメモに直筆で「○○君へ、車には気をつけてね。横井」と あった事なんだよ、もしあの横井軍平さんならなんて皮肉なんだろうと思う。
くぉら
「物売るっていうレベルじゃねーぞ!」 ――モノウルテ=レ=ベルジャネーゾ(革命家)
345 :
名無しさん必死だな :2006/11/12(日) 14:11:16 ID:ZEYvqk3k
関係ねぇよ 列なんてよ
アー
イー
wiiー
349 :
名無しさん必死だな :2006/11/13(月) 20:41:12 ID:TS4LHev9
353 :
名無しさん必死だな :2006/11/15(水) 18:22:29 ID:LH0d8Mc5
PS3発売で名言続出だね。
迷言じゃね
ここらで佐伯登場しねえかな。
佐伯はもう表に出さないだろ
358 :
名無しさん必死だな :2006/11/17(金) 17:49:55 ID:Msq60wUR
PS3はゲームではなく、名言を楽しんでいただくものだということがわかった。
>>357 たしかに「最高にソニーらしい商品」だよなあ・・・
361 :
これを忘れてない? :2006/11/17(金) 23:20:22 ID:/kofhtWT
--- ザ・プレイステーションにて --- >佐伯 「適度に飽きやすいゲームを作るというのも大切かな、と思うことがある。 > クリエイターの力量が問われますね」 PSPの寂しい売上げランキングを見ていると、氏好みの 「そういう力量だけ」あるクリエイターがSCEに集められたような気がする。
362 :
名無しさん必死だな :2006/11/17(金) 23:27:49 ID:tGyFvQMa
>>361 飽きやすい程度なら我慢してもらえば問題ない
>>358 確かにPS以降はPCに多く棲息していたキモオタが増えたな
Wii以降はキモオタはPCに引っ込んで欲しい
んんん〜。
お姉チャンプル股間事件より ソニー(SCE)総務人事本部の広報部長(渉外部長兼務)福永憲一氏に問題の股間カットを見せた。 ん〜〜、これはビックリしますね。大問題ですね。こんなのが出てるんだとしたら、ひどいですね。 こ れ は 性 器 で す ね、 ず ば り で す ね 〜 !
ゲームエンタVol.1(現在発売中) 次世代ゲームを買う100の理由31より ―Wiiはどのように普及していくと考えているのか 宮本 「ソフト次第と言われている面もありますよね。やはりWiiを使いこなしたソフトが出てくるまでに1年はかかるかもしれない。 (中略) アイデア一発で決定的なソフトが出てくる可能性もあるんです。そう言ったソフトが今日発表したもの以外に 1つでも多く登場すれば市場の流れが変わっていくでしょうね」
ゲームエンタVol.1 大山のぶ代 私が『アルカノイド』にハマった理由 ―ゲームセンターで遊ぶと他人の目が気になりませんか? 気になるとしたら、ゲームの特典から。行きつけのお店では、 いつも私と得点を競っている人がいるのですが、知っているのは K・Sというイニシャルだけで顔も名前も分からないんです。 でも私は勝手にライバルだと思っているんですよ。 「今日はまだ来てないみたいだ」とか「あ、すごい点数を出してるな」なんて。 それで闘志をかき立てるわけです。 大山のぶ代のゲーマーっぷりにワロタ
―大山さんが、今度は周りの人にとっての『アルカノイド』のような存在になりたいわけですね。 そうそう。芸名をアルカノイ子にしようかな(笑)
370 :
名無しさん必死だな :2006/11/20(月) 16:11:25 ID:HpTs3J9J
2年前とよく似ている新型ゲーム競争・シナリオは繰り返されるか
ttp://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITee000007112006 2年前のシナリオを繰り返さないためにも対策が問われるPS3。
ソニーの大根田伸行・最高財務責任者(CFO)は10月26日の決算会見で
「クーポンを配ることも考えている」と発言している
. ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(;´Д`)< スンマセン、ウチのボケ老人直ぐに片付けます
-=≡ / ヽ \_______
. /| | |. |
-=≡ /. \ヽ/\\_
/ ヽ⌒)==ヽ_)= ∧_∧
-= / /⌒\.\ || || (´・ω・`)
/ / > ) || || ( つ旦O ソニー最高財務責任者
/ / / /_||_ || と_)_) _.
し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
が、SCEでは「クーポンというのは誤り」と否定している。
813 :名無しさん必死だな :2006/11/20(月) 19:08:29 ID:DMnx/nMU 「将来コンピュータの重量は、1.5トン以下になるかも知れない。」 --- Popular Mechanics誌、科学の果てしなき進歩を予測して、1949 「恐らく世界中のコンピュータ市場の規模は、5台だろう。」 --- トーマス・ワトソン、IBM会長、1943 「私はこの国を東西南北、端から端まで旅行して、最高の人たちと話し合ったが、データプロセシングは、 今年の年末には終わる一時的流行だと断言できる。」 --- プレンティス・ホールのビジネス書担当編集者、1957 「もちろん、これ(初期出荷台数200万台)はきちんと用意できると確認した上で発表した数字です。 地震や盗難といった突発的な問題が発生する可能性もあるので絶対とは言えませんが、 そういったトラブルさえなければ、まったく問題ない数字です。ですから、きちんとこの数を出荷しますので 安心してください」 --- 久夛良木健、2006、ロサンゼルスのプレスイベントにて 名言で比較するとそれほど差はない。
>>371 たぶんPS3はスーパーセルを喰らってCellがダメに(ry
373 :
名無しさん必死だな :2006/11/21(火) 22:51:53 ID:jL0uJHUn
ジョブズ「『iPod』(アイポッド)より高価なスニーカーもある」
374 :
名無しさん必死だな :2006/11/21(火) 22:52:52 ID:jL0uJHUn
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ 百済木 | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| | /  ̄ ̄ ̄ | | / ''`\  ̄ ̄/´'' | PS3は、高いぞとは言っておくクタ !! | / -・=\ /=・- | (6 ,,ノ( 、_, )。、,, | _.. ‐ァ=r‐''⌒゙二ニ二つ | -=ニ=- _ | _. -‐ '"´ l l r} } }l | `ニニ´ | __ . -‐ ' "´ l ヽ 、 ヽ_ノノ \ _\____//_,-‐ ' "´/`゙ ーァ' "´ ‐'"´ ヽ、`ーテヽJ _.. -‐''フ|フヽr-‐ ''''フ. ̄「´ / / __.. -'-'" . ‐ '7 く/|〉-rへ. / l l / . -‐ '"´
ん。
保守
ソニー「任天堂はユーザを失っている。ゲーム人口を拡大するのはPSP」
ttp://japanese.engadget.com/2006/09/25/scea-tretton-says-psp/ >「PSPは据え置きゲーム機におけるプレイステーションそのもの。われわれは新たな道を切り開き、
>かつて携帯ゲームで遊ばなかった層、ゲームボーイの技術やソフトウェアに魅力を感じなかった
>20代のユーザを開拓した。」
>「ニンテンドーDSが訴求しているのはゲームボーイと同じ層。発売から17カ月の普及率を見れば、
>DSはPSPの後塵を拝しているだけでなく他のプラットフォームにも負けている。任天堂はコアと
>なる客層を潜在的に失いつつあり、それ以外の層にもほとんど拡大できていない。
>その一方で、PSPはまったく新しいユーザ層を開拓している。ソニーはかつてプレイステーションで
>実現したのとまったく同じことを実行する。今後は若年層にも浸透を進め、いずれわれわれ自身が
>初代プレイステーションで開拓した地球規模の巨大なオーディエンスに訴求するだろう。」
>(注:変な人ではありません。ソニーのとてもえらい人です。)
380 :
名無しさん必死だな :2006/11/25(土) 01:08:05 ID:z0AxSwEK
どっしぇー
馬鹿いってんじゃないよ、会社潰れちゃうよ。by 阿迦手観屋夢之助
くだらねぇ…
>(注:変な人です。ソニーのとてもアホな人です。)
ウホッ
SCE CEO 久夛良木健 「仕様に合わせて貰うしかない。世界で一番美しい物を作った。著名建築家が書いた 図面に対して門の位置がおかしいと難癖をつける人はいない。それと同じこと。」 「これはPS3の価格です。高いとか安いとか、“ゲーム機として”というくくりでは 考えてほしくないんです。PS3というものは他にはないわけですから。 例えば、高級なレストランで食事をした時の代金と、社員食堂での食事の代金を 比べるのはナンセンスですよね?」 SCEA CEO 平井一夫 「私達が進んでいる道の後ろには、いつも彼ら(MS)がいます。 彼らが自身の戦略を思いつくことを願っていますが、私達がした事と同じ道を辿っているように思えます。」 SCEE CEO David Reeves 「1995年と2000年のPS1とPS2を経て、充分なブランドを築いてきたと思う。 例えゲームが無くても、最初の500万台は問題なく売れるだろう」
傲慢も甚だしいな
> SCEA CEO 平井一夫 > 「私達が進んでいる道の後ろには、いつも彼ら(MS)がいます。 これさぁ、Appleのスティーブ・ジョブズが昔からまったく同じこと言ってるのよね……。 そんなところまでパクらんでも……。
>>387 PS3にPPCMac載せるのを断られた原因はそれかな
390 :
名無しさん必死だな :2006/11/28(火) 22:18:57 ID:PcEJnE/C
age
391 :
名無しさん必死だな :2006/11/28(火) 23:46:05 ID:gtn/XJ3e
変な言い方になるが、松野氏を愛している
394 :
名無しさん必死だな :2006/12/02(土) 02:02:23 ID:tPBMeE8C
396 :
名無しさん必死だな :2006/12/02(土) 19:45:07 ID:bLP+17n6
397 :
名無しさん必死だな :2006/12/03(日) 20:45:14 ID:7LjDDx1G
物売るってレベルじゃねーぞの人は Wii買ったのかな
むしろ引きこもってんじゃね? あれだけあっちこっちで晒されたんだし、 普通恥ずかしくて会社とかいけねえよ
ん〜…。
403 :
名無しさん必死だな :2006/12/06(水) 01:12:54 ID:SLM8BcJw
まだだ、まだ名言は終わらんよ
うむ
私はいま、経営体制から離れていますし、これから先も私自身が経営に口出しすることはありません。 そこで辞めるにあたって、ひとつ提案をしています。かつて人々が考えたことのないような発想の転換をして、 そういうハードを作っていく。そしてそれに対応するソフトを作っていくべきなのです。しかもそのソフトは、 いま現在作っているソフトに比べて短い時間と低いコストで作れ、 これまでのものとは明確に違うという認識をユーザーに持ってもらえるようなものです。 話だけを聞いてもらえると、「そんなものが作れるのか?」と言われそうですけど、 そういう挑戦をし続けるのが任天堂のビジネスですし、私が言い続けてきた「任天堂のソフト化路線」というのは、 実はそういうことを志向することでありました。そんなことを、私からの提案として新経営陣に残しました。 そのソフトが具体的にどんなものかは言えませんが、おそらく彼らは近い将来、 少なくとも私が生きているうちに、市場に送りだしてくれるだろうと期待しています 2002年6月6日 組長
のちのDSであった。
「何かひとつ手を打ったときに、 野球の打率でいえば、3回に1回しか成功せいへん。 3回に1回しか成功せいへんということは、 新しい手を打てば打つほどいいわけじゃなくて、 新しい手を打つということは、 それだけ失敗する確率が高くなるわけよね。 だから、手を打つときには、予め失敗したときの ダメージをどれくらいに抑えるかということを 考えたうえで、次の手を打たなくてはいかん」って。 1999年10月13日 宮本茂
409 :
名無しさん必死だな :2006/12/08(金) 16:44:00 ID:7gXGNz3U
のちのリスクヘッジ展開(GBM・DS)である
410 :
名無しさん必死だな :2006/12/08(金) 17:00:20 ID:N5V7qJZG
>>117 >『グランツーリスモHD』。
>これは3日まえに見たときよりも昨日のほうが、そして昨日のバージョンよりも今日のバージョンのほうが
>遥かに進化しているんです。
ウッ(;ω;)
>>411 『グランツーリスモHDコンセプト』これは東京ゲームショーの体験版そのままが家庭で遊べるんです。
ん。
体験版と同じものが家で遊べなきゃ詐欺じゃんww
うい〜ん
>>415 東京GS体験版以上の作業を実は何もしてなかった、という事だぞ?w
良スレ保全
保守
420 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 17:28:29 ID:6GmJBJdk
・DQ9:テーマは決まっており、世界観は8割決まっている。
・DQ9:新しい遊びを取り入れたい。
・ユーザーにはこんなのドラクエじゃない!と言われる。
・若いスタッフに(ドラクエなのに)こんなのいいんですか?と言われることがよくあるが、いいんじゃない?と返してる。
・最近ではハードのレベルが上がり、容量も格段に上がった。(ドラクエIのデータは携帯の待受画像10枚分くらいの容量だった。)しかし、ドラクエはスピード感とかいらないので、そろそろハードの進化を止めてほしい。
・DSについて、シンプルに時間をかけずに遊べるので、今までゲームをしなかった人達がやるようになってきている。それはすごくいい。
・「魅せる」FFと「体験する」ドラクエ。
・プレイヤーの思い出になるような作品を作りたい。(ゲーム内だけじゃなくて、誰とどんな風にやったとか)
・人にとって一番のあそびとは、自分と違う、もうひとつの人生を体験することじゃないかと思う。
http://ffnw.blog9.fc2.com/blog-entry-874.html
堀井って表に出てこないイメージだけどラジオに出たんだ
422 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 23:10:11 ID:aFML0at7 BE:147795124-2BP(0)
堀井雄二のオールナイトニッポン!!
423 :
名無しさん必死だな :2006/12/13(水) 01:30:23 ID:cf6Udqxl
424 :
山内組長 :2006/12/13(水) 01:32:40 ID:E2SWrJ5j
重厚長大なゲームは飽きられている。ゲームは常に新しい楽しさを開発し、 ひたすら完成度を高めていくことが本質である。 それにもかかわらず、ソフトメーカーはIIだのIIIだの、VII、VIII、IXと出し続けている。 クリエイター達は行き詰まり、質的転換を迫られている。 欧米人がドラクエを楽しむのか? 楽しむ人がいても少数であり、 所詮日本のマニア向けのゲームである。 21世紀のソフトは世界で売れるソフト、支持されるソフトでなければならない。 日本だけで受けて、しかもVII、VIII、IXだと言っている会社は駄目である。 このように、ゲーム業界は存亡の危機に陥っている。反論があるならいつでも受けて立つ。 しかし誰も直接反論しには来ず、陰でものを言う。こうした体質も業界の危機を象徴している。
425 :
山内組長 :2006/12/13(水) 01:40:17 ID:vtsOzX0F
画面を二つにしたらええ
426 :
名無しさん必死だな :2006/12/13(水) 03:21:56 ID:cf6Udqxl
アポロ
保守しようかねえ。
>>424 今のFFやテイルズですか・・・
見事予言命中したけどこれ発言する時期が悪かった・・
429 :
名無しさん必死だな :2006/12/15(金) 02:51:33 ID:cyNvQ6xo
sito
保守
保守
岩田
434 :
松野安巳 :2006/12/19(火) 18:43:40 ID:fEBrWmgO
「FPSのようなゲームにしっくりくるという意味では、確かにあのコントローラーは 理にかなっているんですけども、他の既存のゲームとか、そういったものに 合うのかなという疑問はありました。ところが実際に、『マリオギャラクシー』とか触ってみると、 これが恐ろしいほどゲームに合っているんですね。 よりこの直感的に、ゲームの中身、その世界に触ることができる。 グラフィックにどんどん進化していって、これがリアルだ、リアリティのある 世界観だというゲームは数多くあるんですけども、じゃあインターフェイスがその世界観に合うような、 よりこの手で触るような感覚になるかというと、なかなかそういうゲームは無かったのが現実で、 そういう意味ではWiiの新しいコントローラというのは、世界にまるで触れるかのような... このインターフェイスを使って、全然今までと違ったような感覚で、 箱庭に触れてもらえるというアイデアをいくつか練ってます。 これがソフトウェアとして、ユーザーさんの手元に届けられたらいいなぁとは今思っています。」
436 :
名無しさん必死だな :2006/12/19(火) 19:01:18 ID:TnFndqsl
―年内のPS3の供給体制は? 佐伯:年末で国内100万台に近づけたい。 ―WiiとPS3の決定的な違いは? 佐伯:画像のクオリティでしょう。あとプレイステーションの場合は「未来」に向かっている。 映像、写真、ビデオをモニターで楽しめて、貯めておける。 5万円ちょっとでそれができるなら、買ってもいいという人がいる。 ―久多良木さんはPS3で完結と言っていたが? 佐伯:近いことは言っていた。PS4はハードではなくネットワーク上に巨大なサーバーが立ち上がっていて コンテンツは全てそこの収納されている。PS4はそこにアクセスするだけ。 ―PS3が最後になるかもしれないが? 佐伯:PS2の需要は、世界レベルで見ればまだ4、5年は続く。 ちなみに、今ロシアではPS2が大ブーム(笑)。 ―プレイステーションを一言で言うと? 佐伯:ソニーらしい商品、驚きがあるもの。 今回も、驚きのあるものをまずは「1億分の10万台を無事に出荷させていただいたということだ。
437 :
岩田社長 :2006/12/19(火) 20:57:24 ID:8yv/nHEX
「任天堂は必ず勝ちます」
>>436 >―PS3が最後になるかもしれないが?
↑ここ名言だなw
>>437 岩っちがそんなこと言ったの?
岩っちらしくないな
いや、DSが出る前のもう任天堂は落ち目だと思われてたE3で、 イワッチの講演途中で席を立ち始める記者が多い会場に響き渡った 「任天堂は必ず勝ちます!」だぞw 哀愁感じないか?w で、今のこの状況w
その発言の年のE3での任天堂は、目玉がGBミクロという寒い年だったしね・・。 記者も早々と席を立つわなぁ・・その空気を察しながらも発言を続けるイワッチ・・萌えw
借金で傾いた会社の再建のときに 酷い扱いや罵倒なら何度でも聞いただろうし。 今更、軽視されるくらいで凹むほどやわでもないだろう。
人の発言に突っ込む暇あるなら名言書き込めよ。
444 :
名無しさん必死だな :2006/12/20(水) 23:37:09 ID:lY6f5KcG
445 :
名無しさん必死だな :2006/12/21(木) 00:02:17 ID:pfl+z1ZZ
中邑 「プロレスが一番スゲェんだよ!」
446 :
名無しさん必死だな :2006/12/21(木) 00:26:10 ID:7vgROrtc
佐伯:今回も、驚きのあるものをまずは「1億分の10万台を無事に出荷させていただいたということだ。
寿
ソニーはどこへ向かうのか PS3の可能性と不透明な未来
http://www.nikkeibp.co.jp/style/biz/feature/tachibana/media/061221_ps3/ 最近のソニーは、いったいどうなってしまったの?といいたくなるほど、
おかしなことが次々に起きている。自慢の商品の一つであったはずのコ
ンピュータ内蔵リチウム電池が火を吹いて、世界中で960万個もの電池が
交換を迫られた。その費用だけで510億円もの損失を出したという。
満を持して売り出したはずの次世代ゲーム機プレイステーション3が、中
核部品の生産が間にあわなかったために、数十万台しか市場に供給できず、
商機を逸しつつある。年内に数百万台を売って、一挙に競争相手に差をつ
けるとしていたのに、そうはいきそうもなくなった。いずれもこれまでの
ソニーであれば起きるはずもないようなことである。
>>450 これまでのソニーだからこそ、うまくいかないって感じなんだけどな
ソニーが変わったんじゃなくて、一般社会が変化しただけだよね
>>309 「この本を読んで誰かが動き出すのを俺は待っている。」
本の帯
456 :
名無しさん必死だな :2006/12/29(金) 12:06:54 ID:4uysVJQI
457 :
名無しさん必死だな :2006/12/31(日) 01:06:12 ID:fLUQl11X
切なくて優しくて心が痛いよ。
坂本賀勇 「ゲームの技術が進歩することによって、我々は、トイレットペーパーを巻き取れるようになったんです!」
459 :
名無しさん必死だな :2007/01/01(月) 22:40:54 ID:zLSkfSK8
460 :
名無しさん必死だな :2007/01/02(火) 01:39:13 ID:qqucMZdG
修理したくない不具合は「仕様」で片付ける。ソニーの悪しき伝統ですね。
「PlayStation 3の試遊台がフリーズするのは仕様」SCE社員
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=732 「フリーズじゃないよ。お客さんが一日中遊びまくれないようにわざと固まるように作ってあるの。」
この言葉を受けたDtoidのスタッフがショックを受けたのは当然でしょう。ユーザーが
遊べないように故意にロックアップしてしまうデモ機なんて聞いたことがありません・・・。
結局このEB Gamesの店舗では、半日で数回以上もフリーズするこの試遊台の電源を
切ってしまったそうです。
また、BestBuyの従業員も、ソニーから上記とまったく同じ話を聞かされていたそうな。
読者の皆さんも、もしPS3試遊機をプレイ中に画面が固まってしまったら
“遊びすぎタイマー発動!”ということであきらめて家に帰るしかなさそうです。
健康のため一時間おきにPS3を休ませてあげてください。
バカ言うな、1時間も止めたら凍死しちまう
おまいら何でこんなところにわざわざ来るようなゲーム好きのくせに 一般層に媚びたゲームが売れてることに喜んでるの? おまいらDSやWiiで遊んでるより、PS批判してる時間のほうが長いんじゃないの?
かと言ってここでPS系のゲームを持ち上げたレスを読んだ覚えもない不思議…
>>463 *任天堂社長
・Wiiは従来の高性能追求路線の延長上にある「次世代」ではない
・コアなゲームファンも高性能路線には飽き飽き
・高性能を否定はしないが、どこでバランスを取るかの問題。最終的にはお客様が必要とするかどうか
・携帯機はプレイヤー本人以外がつまらないという問題が。みんなでワイワイという文化をもう一度
・値段は「任天堂がこんな高価格で出すのか」と言われるようではだめだと思う
>>463 は単なる誤爆な気もするが
ゲーム好きならPS3を歓迎する、ってのが明らかにおかしい。
任天堂がソニーみたいなことやりだしたら躊躇なく叩かれるだろうよ。 いまのところ有言実行で面白いゲームも継続的に出してるし、 昔傲慢でボロ儲け商売をしてたことはユーザも忘れた振りをしてやってるだけだ。
保守
469 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 15:55:36 ID:O89Heg+f
「任天堂はユーザを失っている。ゲーム人口を拡大するのはPSP」 ソニー・コンピュータエンタテインメント・アメリカ(SCEA) 社長 ジャック・トレットン 「1億分の10万台を無事に出荷させていただいた」 ソニー・コンピュータエンタテインメント コーポレート・エグゼクティブ 佐伯雅司 「MSが戦略を真似している」「リィィィイッジレイスァアァァァァァ!」 ソニー・コンピュータエンタテインメント 社長兼グループCOO 平井一夫 「すごい時代になったでしょう。でもそれが、PS3なんだよね」 ソニー・コンピュータエンタテインメント 会長兼グループCEO 久夛良木健
470 :
クロコダイルPOP ◆xX21auH.36 :2007/01/07(日) 04:51:18 ID:8fDqdt+A
>>469 まるで飯野賢治さんが何人もいるような会社だね。
そりゃ、ファミ通が重宝するのも解る気がする。
んだね。
( ´)`Д) )) < ハァハァ こんな所でダメェ / つ つ < 大丈夫だって,こんな糞スレ誰も来ねえよ (( (_(_ ノ ノ し∪ ∪ Σ( ゚д゚ )゚д゚) / つ つ (_(_ ノ ノ し∪ ∪ ( ゚д゚ )゚д゚) / つ つ (( (_(_ ノ ノ し∪ ∪
475 :
名無しさん必死だな :2007/01/12(金) 06:33:54 ID:O2uYBdG/
上げ
ゲームよりゲイ夢の方が今は楽しいですね
iwatti
>>463 任天堂も意味分からんこと言いまくってるがなw
479 :
名無しさん必死だな :2007/01/15(月) 19:18:36 ID:m4CvyLR/
●「PS3はあらゆる面において厄災」ValveのCEOが厳しいコメント
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=889 “PS3はあらゆる面において厄災。開発者や消費者が求めているものが
何であるのかをソニーが完全に見失ったことは明白だと思う。
一つ言わせてもらえば、もう手遅れだとしても、ソニーはちゃぶ台をひっくり
返して何もかもやり直すべきだ。こう言ったらどうか、「これは最悪な厄災です、
そしてごめんなさい、開発者にPS3用ソフトを制作させるのも、そもそもPS3を
販売するのもやめます」。
ハッピーなのはWii。来年のクリスマスにはWiiがXbox360よりも普及すると予想
している。私のことをちょっとおかしいと思う人もいるかもしれないが、
私は任天堂が今やっているすべてのことに対して好意を感じる”
480 :
名無しさん必死だな :2007/01/15(月) 19:19:31 ID:m4CvyLR/
■Epic GameのMark Reinが公の場でPS3を罵倒
http://www.gametrailers.com/viewnews.php?id=3662 Epic Gamesの副社長Mark Reinが、
ソニーの次世代ゲームに関する主張は「嘘八百(bullshit)」と
ロンドンで開かれたGDCにおいて公に批判した。
「ソニーは自分達が次世代の始まりを宣言すると言っているが、
そんなモンは私に言わせれば嘘八百(bullshit)だ。
Gears of WarはXBOX360初の第2世代ゲームだ。
(PS3の)ロンチにはコレほどまでに美しいゲームは存在しない」
--Mark Rein, VP of Epic Games, at GDC London
EpicGamesがPS3を完全批判。
先日、PC版と同時発売のはずのUnrealTournament2007のPS3版を2007年Q3に延期。
PS3版のUE3に問題があると言われているが、どうやらこの剣幕を見ると
PS3側に問題があってUE3がうまく動いてないのではと推測されている。
EpicGamesはPS3を大プッシュしてたはずなのに・・・何故・・・・。
481 :
名無しさん必死だな :2007/01/15(月) 19:20:01 ID:m4CvyLR/
482 :
名無しさん必死だな :2007/01/15(月) 19:43:30 ID:aGanR1Ga
>>1 佐伯曰く
「若い人に彼氏、彼女がいないと時間が余って困ってしまう。
どうやって時間をつぶすか、そこでプレイスt
<外でて街行けって言ってやれよ。
厄災、牛のクソ、立場逆転、ガジェット、 IT長者の間でPS3を罵倒するのが流行っているようですねw
wii優勢でps3落ち目というのは単なるトレンドであって 名言でもなんでもないよ。
くたたん最近表に出てこなくて寂しい。
486 :
名無しさん必死だな :2007/01/19(金) 15:13:59 ID:eqasGkrG
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
| /  ̄ ̄ ̄ |
| / ',. へ  ̄ ̄,.へ |
| / ,.-=\ / =-、 |
(6 __,,,ノ( 、_, )。_、,| ノンストップで売ってみましょ
| `'ー=ニ=-イ, :| って思ったら週2.5万
| `ニニ´ |
| _\____//
´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ── 、
/ ,─,───── 、ヽ
/ / / ヽ l
// / ∠二ゝ ∠|/
巛 / ヽ ( )
.リ(6リ =・=) ヽ=・)
.川 l ⌒ / ⊃ l そんな時は悩まないで
川 l l._ー_)l 生産出荷だ、ファイト
/\ ノ\ ̄ノノ
\  ̄ノ
\\  ̄ノ
http://www.youtube.com/watch?v=DovjEg3uMQA
このスレ読んで宮ホンと並んで岩田さんが好きになりました
岩っちは温厚に見えて実は黒いとこが良い。
へぇ
>>267 超亀レスだけどこの時からヒゲには映画に対する
コンプレックスでもあったのかね。この漫画の絵を見ると
高瀬ひろしの絵に似てる気がする。
もともと出身が映画くずれだしねえ。
493 :
名無しさん必死だな :2007/01/24(水) 00:44:48 ID:DCpCV98M
(゚∀゚)ホシュ
494 :
名無しさん必死だな :2007/01/25(木) 01:52:48 ID:oa4sVHsS
>>489 いわっちの黒さは DSvsPSP・WiivsPS3 で思い知らされたな…
地味に対応してるフリをして,核心的なコメントを投げかけるし.
(例: ライバルはお客様の無関心≒PS3はそもそも眼中にない)
黒いというか計画的なのは端々に見えるけど 大本の価値観が個人の出世とか金狙いじゃないから許せる。 もちろん社長である以上会社の利益増大は至上目標だろうけど 経営者というより技術者、ギーク的な価値観が見えるので ゲーマーに受けるんだろう。 ソニーの経営者はその点で株主よりの発言が多いから揶揄されがち。
儲けるのは悪いことじゃないしな むしろ、いい物作ってお金が儲かるってのは 一番健全な商取引だ。 詐欺まがいの商品で消費者から金を掠めとるのが悪。
★米国のゲーム雑誌「Game Informer」はPCで大人気の「Half-Life」シリーズのクリエイターの
一人であるValve SoftwareのGabe Newell氏へのインタビューを掲載しました。その中でPS3やWiiについても言及されています。
「PS3は全く失敗でした。ソニーが消費者や開発者が何を望むかということを見失っていたのは明白です。
今になってもあえて言いましょう、彼らはすぐに止めてやり直すべきです。
そしてこう言うべきです"これは大失敗でした。大変申し訳なく思い、
私達はこれ以上ハードを売り、PS3にゲームを開発するように説得するのを止めます"と」
対して任天堂についてはこのように述べています。
「幸せなストーリーはWiiです。私は来年のクリスマスまでにWiiがXbox360を超える
ユーザーベース(シェア)を確保していることに賭けます。他の人は私がクレイジーだと思うでしょう。
でも私は任天堂が今やっている全てが大好きです」
http://www.nintendo-inside.jp/news/198/19887.html
499 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 02:34:54 ID:40kpQBoN
500 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 00:33:46 ID:3BQ0RJuQ
>>498 「PS3はあらゆる面において厄災」ValveのCEOが厳しいコメント
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=889 PCゲームの生きた伝説的存在Half-Lifeを成功に導いた重要人物の一人であり、Valveの
共同創立者兼CEOを務めるGabe Newell氏が、アメリカのゲーム情報誌Game Informerの
インタビューを受けて、現行ハードPS3とWiiについてコメントしています。
PS3はあらゆる面において厄災。
開発者や消費者が求めているものが何であるのかをソニーが完全に見失ったことは
明白だと思う。
一つ言わせてもらえば、もう手遅れだとしても、ソニーはちゃぶ台をひっくり返して
何もかもやり直すべきだ。こう言ったらどうか、
「これは最悪な厄災です、そしてごめんなさい、開発者にPS3用ソフトを制作させるのも、
そもそもPS3を販売するのもやめます」。
厄
502 :
名無しさん必死だな :2007/01/29(月) 01:48:31 ID:klblv1Mm
ほしゅ
503 :
名無しさん必死だな :2007/01/29(月) 17:50:09 ID:6YQpKQ2Y
楠田絵里子は、セガの「アウトラン」にハマって、 毎晩仕事が終わると渋谷近辺のゲームセンターに出没して、 ハイスコアの上位を塗り替えるのが趣味だったとか。 その後、ゲームでクルマの運転を覚えた楠田は実車を運転してみたくなり、 教習所に通ったが、すさまじいスピード狂、 カーブはドリフトターンで教官にすら同乗を恐れられた。 ソースは昔観た徹子の部屋w
504 :
名無しさん必死だな :2007/01/29(月) 18:53:22 ID:h4PuYXn5
オクニーッチ
ビルゲイツがWiiとsonyをdisったらしいね。
506 :
名無しさん必死だな :2007/01/29(月) 20:15:59 ID:gY95S8Jy
半分は名言、半分は迷言のスレage
迷言はほとんどソニー関係者発言だけど。
508 :
名無しさん必死だな :2007/01/31(水) 05:22:26 ID:x/9BzcoJ
長寿スレあげ
名言 20% 冥言 20% 保守 60%
512 :
名無しさん必死だな :2007/02/01(木) 02:52:56 ID:THP+kbkE
言ってくれますね〜
1から読んでて、最近立ったスレかと思ってたが、去年の4月かよ。 岩田もクタも佐伯も言ってるコトが全然ぶれないのが凄いな。 発言内容が正しいのかどうかは置いといて
>>441 去年のレスに突っ込むのもどうかと思うが・・・
ミクロは2005E3だぞ?Wii本体の外観とVCが発表された。
>>440 の発言は2001か2002だ。
515 :
名無しさん必死だな :2007/02/01(木) 06:12:57 ID:qMrbWe7H
だいたひかる 「どうでもいいですよ」
>>440 カルチャーはやります!に近いものがあるな
実際岩田はやったわけだが
>>511 商売人なら皆考える事ではあるが、なんでこう口に出すかなこの人はw
馬鹿の付く正直者か?
ミクロいいじゃん。好きだよ。 売れなかったというのはハードに詳しくない市場関係者の見方で、 旧ハードにしては売れた方なのでは? 昔ニューファミコンは失敗したとかいう記事を見たことがあるが、 あれだって売れると思って出した訳じゃないだろうし。
520 :
名無しさん必死だな :2007/02/02(金) 02:46:18 ID:50rAfa/y
まぁ、予想屋だし。
俺もアナリストになりたいわ
522 :
名無しさん必死だな :2007/02/03(土) 00:06:21 ID:j+pL2TZq
>>519 野球評論家の順位予想並の変わり身の早さだな
524 :
名無しさん必死だな :2007/02/04(日) 02:38:19 ID:uBkTvD1X
森は○○師だからな。
>>523 森はさすがに川島にはケチつけられないだろうw
526 :
名無しさん必死だな :2007/02/04(日) 10:35:07 ID:lJZ2Z3YV
527 :
名無しさん必死だな :2007/02/04(日) 10:38:31 ID:VHPs5cO2
私は世界で一番美しい物を作った
529 :
名無しさん必死だな :2007/02/06(火) 02:09:45 ID:yLP0/S/2
組長、京大病院に寄付して以来、音沙汰ないけど健在なんだろうか。
組長は普通に元気だよ
531 :
名無しさん必死だな :2007/02/07(水) 02:22:21 ID:ceG6xSe7
532 :
名無しさん必死だな :2007/02/08(木) 03:00:26 ID:dSmLYYwO
組長なくして今の業界なし
中小企業のおやじが 50過ぎてからこういう娯楽の先端的な業界を作ったというのは ちょっと例がなくて面白いね。 IT業界なんか若い社長が多いし。
・ウマー!
hosyu
536 :
名無しさん必死だな :2007/02/10(土) 03:31:30 ID:yo8ew1LC
>>511 せめて
開発に時間をかけているので高くせざるえない
とでも言っておけばいいのになぁ
>>511 むしろ
我々は金の亡者だって言ってくれた方がすっきりする。