1 :
名無しさん必死だな:
>1
乙!随分と前向きなタイトルだw
こんな人を人とも思わないような会社に入ってどうするの?
Z
>>1 乙。スレタイ良いね。
しかし前スレの元契約さん、まじで神だな。
トリップとかつけてここに住みついて欲しいんだが。
さぁ〜俺も作品作らないとなぁ〜
いや、前スレの元契約はデタラメだよ。
契約と正社員にはそれほど差は無い。
契約と“正社員になりたての人”の給料には差が無いし
ヘタすれば正社員1年目の年収は、契約時代より若干下がる。
福利厚生云々言ってたけど、契約と正社員は共に厚生年金だ。
差があるとすれば「持ち株会に入れない」とか「一部の保養施設が使えない」くらいか?
・・・しかし「元契約」の目的はなんなんだ?
ちなみに、昔(少なくともアルコ時代)から契約と正社員には差は無い。
8 :
7:2006/04/21(金) 10:12:51 ID:szbVGNE1
ああ、言い忘れたが
「仕事の内容」にも差はない。
>>7 前スレで、「全てのユーザーも全てのクリエイターも求めてるし、
これからも3Dを突き詰めていくだろうね」と
2Dを否定するような発言を行っていたから、
3D至上主義を未だに引きずっているこわっぱかと。
3Dこそが命とか考えてる、頭の悪いガキがなりすましたんだろう。
997 :元契約 :2006/04/20(木) 19:30:36 ID:2FR7Wmxa
やはり映像に特化したゲームを作り続けるのではないですかね?
ユーザー側も、作る側もそれを追い求めてるみたいですし。
「グラフィック偏重ゲーム」のパイは確実に存在しますから、そこのトップで
あり続けるのがスクエニの宿命だと思います。
これはこれでよいと思いますよ。
11 :
現契約:2006/04/22(土) 00:21:24 ID:26k7cfXm
■│_・)チラッ
■|彡 サッ
12 :
名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 01:25:19 ID:xpVxOiQ1
どうやら、元契約は本物登場にビビって敗走したらしいなwww
元社員になりすまして、尊敬されながら社内情報からゲーム論まで語るのは
さぞ気持ち良かった事だろうなwwww
そんなもん信じるヴァカいねーよ!wwww
なんかゲー専の現状らしい
222 :名無し専門学校:2006/04/21(金) 20:46:44
数学も何もわからないまま2年生になった人の作ったビリヤードのソースみたけど
//たてに跳ね返る
sokudo_y *= -1;
//移動
ball_x += sokudo_x;
ball_y += sokudo_y;
こんな感じだったよ
30過ぎたら研修送っても無駄?
なんで元契約がニセモノだってみんな思ったの?
そして
>>7を信じる理由は?
>>9 オマイのその意見はさすがに極端だろ…
プレイヤー(主にライトユーザー)がするゲームの評価って
プログラムの組み方とかゲーム性の高さよりもまず
一番にグラフィックが綺麗かどうか、ってところにいくと思うんだよ。
だから、
>全てのユーザーも全てのクリエイターも求めてるし、
>これからも3Dを突き詰めていくだろうね
っていう意見はあくまでも一般論なわけで。
なんでそんなに元契約氏に噛みつくの?
16 :
元契約:2006/04/22(土) 11:48:35 ID:jgeSD3eQ
あくまで、自分が働いていたときの感想ですから、
これからは変わっていくかもしれません。
ただ、一般のプレイヤーが「スクエニ」のゲームに
求めているゲームというのが、やはりFFでありDQである訳で、
となると、やはり美麗CGを全面に押し出した力技のゲームを
これからもメインに押していくと思うのです。
(DQはちょっと毛色が違うでしょうが)
実際、バイト・契約を希望してきた志望者の多くはFFを代表作として
挙げ、それに関わりたいと望んで応募してきますし。
ゲームとしては、3Dゴリゴリのグラフィック押し出し以外にも、
2Dのドット打ちでアクションゲームやらシューティングなどのゲームも
ありますが、少なくともスクエニでこれをやる可能性は非常に低いでしょうね。
良くも悪くも、FFがビッグネームになりすぎたのですね。
17 :
元契約:2006/04/22(土) 11:52:13 ID:jgeSD3eQ
>14
あなた以外に応募してくる20〜25の志望者より
年齢ハンデ以上の何かがあれば可能性は有るかもしれません。
でも、私の知る限り、研修生で30歳なんて人は居ませんでした。
研修生は20〜23位が多かったように思います。
(会社も「教え育て収穫する」意味でこの制度を設けているのでしょうし・・)
>>15 3D>2Dは以前のメディアによって作られた嘘の情報。
ソニーショックの副産物に過ぎない。
真のクリエイターなら、それを完璧に理解しているはず。
そういう偽の情報に振り回されない強靭な精神も、
クリエイターには必要なのだ。
自分はそれに早くから気づいて、こうやって言ってまわってるのだが、
まだまだ理解されていないようだな。
19 :
元契約:2006/04/22(土) 12:22:39 ID:jgeSD3eQ
やはり、家庭用ゲーム機の性能が3D表現の方向に
特化してきたのが大きいですね。2D表現で思う存分
ストレス無く開発できたのはサターンが最後じゃないでしょうか。
しかも解像度も上がってきましたので、昔ながらの
ドット打ちというのは事実上家庭用ゲーム機では不可能に
近いと思います。
ただ、これはあくまで表現上の問題ですから、ゲーム性としての
2D(平面表現)ゲームはありかと思います。
昔ながらの「2Dアクションゲーム」は携帯機かケータイに
移行してしまいましたから、家庭用ゲーム機では商業製品として
展開するのは厳しいと思いますよ。少なくとも、3DCGゲームで
トップクラスの実績を既に得ているスクエニではこのリスクは
犯さないと思います。
20 :
名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 12:26:16 ID:iEpRT2mL
>>15 >そして
>>7を信じる理由は?
元契約が
>>7の言ってる事をスルーしてる時点でニセモノと確信した!
つーか
15=16=元契約 だろ?
そうやってID変えて擁護しながら
なりすますヤシがよく湧くんだよなココwwwww
21 :
元契約:2006/04/22(土) 12:27:23 ID:jgeSD3eQ
>18
もちろんゲームは3Dだけではないし、2Dのゲームでも
面白いものは作れるのですけど、売れないのですよ。
今でも、稀に勇気ある中小メーカーがチャレンジしますけど、
それなりの結果しか出せないのが現状です。逆にいうと
それなりの結果を見越した上での開発費しかかけられないともいえます。
スクエニの場合、これとは正に対極にある開発ですから(莫大な開発費と
人月を投入して、メガヒットを狙ってくる)、「ヒットしても数が出ないジャンル」
には参入しない(できない)と思います。
22 :
名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 12:40:01 ID:iEpRT2mL
図星だったようだなwwwwバロスwwww
14 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/04/22(土) 02:47:01 ID:bVTkfAYQ
15 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/04/22(土) 11:38:33 ID:COpFJCYz
16 名前: 元契約 [sage] 投稿日: 2006/04/22(土) 11:48:35 ID:jgeSD3eQ
さすがにこのタイミングはバレるだろwwwwww
>>16 前スレからあなたのレスを見ておりました。とても参考になります。
アートデザイナー志望してる学生です。
>実際、バイト・契約を希望してきた志望者の多くはFFを代表作として
>挙げ、それに関わりたいと望んで応募してきますし。
この考えは、志望者達はもちろんの事、スクエニの最前線で働いてる
トップクリエイターの人たちも、「そうなんだろうなぁ」と、
思ってるでしょうね。現在スクエニを第一志望としてる自分もそうです。
そこで、実際にそういう動機に関しては
採る側からしたらどういう印象なんでしょう。
あぁまたコレか…という、もうお腹イッパイ的な感じなんでしょうか(笑
24 :
15:2006/04/22(土) 13:29:29 ID:COpFJCYz
>>18 >ソニーショックの副産物
スイマセン、そこら変の詳しい事はよく分からないんですが
ゲームでの最終的な表現形態って、どうしても3Dが大半だから
ユーザーの人達が"3Dって凄いなー"って思っちゃうのは
まぁ自然なのかな、とは思います。
2D人の自分からすると悲しい限りですが…
>そういう偽の情報に振り回されない強靭な精神
振りまわせようと振りまわされてなかろうと、
最終的に大事になるのは「出来あがった作品」なんですよね。
それで 例えば"振りまわされちゃったクリエイター"が作った作品が
メガヒットとかすると 、その人は「真のクリエイター」
って事になるんですよ、あくまでユーザー側からすると…。
かといって、同業者の間でのみ「真のクリエイター」って言われても
それはただの作る側の自己満足なわけで。なんか悲しいですよね。
評価する(ユーザー)立場があってこそのクリエイターなので、
なんかその…難しいですよね…
入社して5年間頑張ってできたのがFF12だったら廃人になるぞ。
任天堂は2Dのゲームもたくさん作ってる。
それであの凄い売れようだ。
しかし「2Dは劣った物だ。さっさと消さねばならない」という風潮があるから
それに迎合したクリエイターが多いこと多いこと。
それで3Dゲームを乱発して、それに辟易している人が多いのも事実。
そういう人に対する救済策がほとんどないのが実情だ。
まだ業界には力が残ってるから
「俺達のゲームが正しいんだ。嫌ならプレイしなければいい」で今は済んでいるが、
辟易する人が多くなると、そうも言ってられないぞ?
そこまで考えてもの作りに励んでいるメーカーは任天堂ぐらいだということ。
>>18 ゲームとしちゃ、2D=下等は断じて無いが、
最新のFFやDQを2Dとか二等身にするのは無理だわ。
はっきり言って、2Dにして昔の面白さが戻るってもんじゃ
ないと思うんだよな。
任天堂が売れてるのは、まだ2Dが主流の携帯ゲーム機で、
新しいアイディア入れてるからだろ?
それはそれで苦しいんだぜ?
>>23 美大かなんか?
>>23 まぁ単にFF作りたい、としか言わなかったらハイハイって感じだけど
FFを作りたい理由とか思い入れとかをひかれない程度に語れば問題ないのでは。
ぶっちゃけスクエニデザイナーの判断基準は作品8割、人間性2割だし。
作品が気に入られて性格的に問題ないなら大丈夫。
30 :
現契約:2006/04/22(土) 13:57:31 ID:26k7cfXm
■|_・)…
>>23さん
アートデザイナーは、他のデザイナーと比べても
かなり狭き門だと思いますが、頑張って下さい。
一緒にFF作れる日が来るといいですね。
■|彡 サッ
31 :
23:2006/04/22(土) 15:00:57 ID:COpFJCYz
>>28 >美大かなんか?
いやとんでもない、専門学校生です…
>>29 そうですか、なんだか安心しました。
必死に皆とは違う志望動機を志望動機を… と考えすぎて
全然自分の意志じゃない動機を考えてしまっていたり。
気楽に自然体でいけば良いのですよね。
>>30 周りの人はほぼ全員スクエニ(主にアートデザイナ)狙ってます。
倍率高いなぁ、自分かなり大変だなぁというよりも
スクエニさんが一番大変なんですよね。
いつか役に立てる日が来ると良いと思います。
シャイな現契約さん、ありがとうございます。
>>31 専門か。頑張ってな。
どんな勉強してるん?
>>28 つまり新しいアイディアさえあれば、
2Dで一泡吹かせることができるってことだ。
昔と違って2D製作ツールも充実してるし、
2Dと3Dの二刀流で行くことはクリエイターにとってプラスになる。
一つの方向性にしがみついて、
わざわざ己の才能を限定してしまうことはない、ということだ。
もったいない。
>>33 補足で書いてたんだけど、ちょうど良く来てくれたからレスにするわ。
何でFFやDQは最先端技術で行きたがるのか、だが、
「ギャグ漫画家は4年で潰れる説」って知ってる?
ギャグ漫画は、感性に頼る部分が極めて大きくて、
画力や原作に頼れない。
4年もギャグ漫画やってたら、完全に書くことがなくなってしまうって話。
はっきり言っちゃうと、先端技術なら会社の規模とかけた時間に正比例して
良くなって、絶対的競争力になるじゃん。
負けたって、「技術が悪かった」とか言えるしさ。
2Dで少人数で、DSのゲームみたいにやろうってのは、
逆にイバラの道なんだよ。感性自体が否定される怖さもより強いぞ。
それに幻想抱いてるなら、勉強して大作やった方がまだマシだ。
2Dで動かすのは、まぁ確かに楽勝と言って良いぐらいだ。
DSぐらいまで行くと更にな。
だからより、感性の勝負になる。
誰でも動かせるんだから。
それでもいいなら、壊れるなよ、と言っておくよ。
36 :
名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 16:34:55 ID:4+wUZWqa
なんでこんな糞会社になんか入りたいの?
>>36 志望者の目には糞会社と映ってないから。
内部のことなんか普通、入社するまでわからない。
ずっとスクエニに入りたいと思っていた。
でも、それはスクエニで何か作りたいとかではなく、
ただ単に皆に自慢したいっていうか、
FF作ってるんだ、凄いね!とか言って貰いたかっただけ。
あまりにも馬鹿げた考えだったと気付いた2006年の春。
>>38 気づくだけマシ。
大会社志望の奴って多かれ少なかれ
そういう奴が多い
>39
まぁそれに気付いた後は給与面で
大会社目指すから、結局同じなんだけどな
俺はちょっと賞いろいろもらったりして芸術家として微妙に台ができてきているから
なんか両方とも自分のやりたいことで、困ってきた・・・。
でも子供の頃からの夢は入ってゲーム作りに参加することなんだよなぁ。
しかし本質を考えると・・・。
まぁ俺みたいに迷ってる奴は駄目かもな。
42 :
名無しさん必死だな:2006/04/23(日) 22:37:36 ID:HkHTnA7p
キタコレ!
『シリアスゲームプランナー募集!』
目安となる資格:
18歳以上〜55歳未満
あー全然キテないよコレ
俺に出来る事は何もないや
内部に高学歴プランナーが沢山いるんだったら、そいつらをシリアスゲームプランナーに回せば、
わざわざ外部から募集しなくても良いのに・・・とか思うのは、俺だけだろうか。
研修生制度の名目で安い労働力を増やして
2.3年時給900円でこき使って切り捨てる。
さすが和田だなwww
ゲーオタの妄想乙
48 :
名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 15:56:32 ID:gSHDI7o0
>45
高学歴正社員プランナーはちゃんと王道の仕事やってるんで、
そっちに回すほど余りはないよ。
そういや、研修制度って和田になってからだっけ。
しかし55歳未満っていうのも果てしないね・・。
20人位いる取締役員でもまだ40代〜50代ちょいじゃない?
現実的じゃないよね・・みんなが生き残れる訳じゃないし。
どこに行くんだろう。実力つけて独立するしか?
結局研修生ってどんなことやるか分からないよな。
デザ志望なんだけどCGツールの使い方から始まって
幅広くやるみたいだし、安い作業員とかじゃない気がする。
使えない人はバッサリ切るものの
結局人材発掘という概念があるんじゃないかな、とは思うけどどうなんだろう・・・。
したいことがあるなら、やってみよう。
後悔のない生き方をしよう。
夢の実現を目指そう。
これに尽きますな・・。その場がスクエニじゃないかもだけど。
>>51 3Dじゃなくて純粋に設定とか作るデザイナーならフォトショが使えるようになればOK。
設定は全てプロダクションウェーブに載せるから。
モデリングの方を言ってるなら、入ってからマヤの勉強やらされるよ。
とにかくツールを使えるとかじゃなくって、凄い絵やデザインが作れる人が選ばれるから。
54 :
51:2006/04/25(火) 22:14:10 ID:XsKrb8ny
>>53 レスありがとん。
つまり純粋に絵が上手い人をCG使えるようにするってイメージかな。
大手新卒の研修と似てるね。
でもその後2,30人に1人しか残らないってのは
よっぽど審査基準が厳しいってことなのか・・・。
亀津智死ね
>>53 >モデリングの方を言ってるなら、入ってからマヤの勉強やらされるよ
純粋にアートデザイナーとして入った場合でも、
やっぱり3Dソフトは扱えるようにならないとダメですよね。
あと、実際に入社して仕事をするようになると、
その出来や結果で契約が更新されるかとか
契約終了で普通にサヨナラになるのか決まるとの事ですが
具体的にどういう仕事が 中で評価される仕事なんでしょう。
前に誰かが言ってたけど、
良いデザインをしてそれが実際のゲームに採用されたら
とか?
具体的にどういう仕事があるんでしょう。
>>56 君が考えてるような狭い意味でのデザインは
メインクラスのデザイナーがやる。
良いデザイン、じゃなくて、良い仕事。
普通の会社と一緒。
発注を正しく理解し、納期以内に、確実に仕上げる。
まずはそれ。
>>57 つまり下っ端は作業量が多いけど目立たないオブジェクト等を
ちゃんと作っていけるかってことか。
>>56 >具体的にどういう仕事が 中で評価される仕事なんでしょう。
地面、穴、野原、建物の屋根や壁、鉄筋・・などです。
>>57>>58>>59 レスありがとうございます。
(メインクラスではない)その他大勢のアートデザイナーの
具体的な仕事を知りたくて書きこませてもらいました。
>>57 >良い仕事
それがなんなのか良く分からないので
聞かせてもらってます。
それは入ってから心配することだろーが
といわれたら何も言い返せませんが;
>>59 >地面、穴、野原、建物の屋根や壁、鉄筋・・
それらのフィールドデザインという事でしょうか?
3Dマップの場合、テクスチャはそのマップをモデリングをした人が
やるものではないんですか?
>>60 入ってから心配することです。
ていうか、多岐にわたるので、箇々で書くのがめんどくさいです
大雑把に分けて
・狭い意味でのデザイン(含 イメージボード)
キャラ、マップ(レベルデザイン:企画がやる場合も)
・3D
モデリング(リアルタイム用、ムービー用 キャラ、背景、エフェクト)
モーション
・2D
テクスチャ
一枚絵
インターフェイスデザイン(アイコン、枠線など)
手な感じです。ただし一番上は下っ端には回されません。
外部の有名どころに頼むこともあります。
>3Dマップの場合、テクスチャはそのマップをモデリングをした人が
>やるものではないんですか?
テクスチャだけ別の人がやる場合もあります。
ただし、こういう場合は、ほとんど
モデル:下っ端 テクスチャ:上手い人
です。
62 :
現契約:2006/04/27(木) 01:08:33 ID:W8CZFSpF
■|_・)
ちょっと見に来てみました。
>>61さんは社員さんなのかしら…?
…
■|彡 サッ
>>61 >入ってから心配することです。
ですよね・・・
でも答えてくださってありがとうございます!
とても参考になります。
スクエニの公式サイトに、
"作品のイメージを線画スケッチやカラーラフで視覚化する仕事"
とあり、なおかつキングダムハーツの島のデザイン画があったので
下っ端とか新入りでも 同じような仕事をしているのかと思ってました。
ちなみに、「アートデザイナーの仕事繊細」の先のページでは
「背景2Dデザイナーの仕事」という表現に変わっていました。
「アートデザイナー」というのは、ゲーム中に出てくる
様々なデザイン(背景・キャラ・服飾関係・アイテム・オブジェ、なんでも)
を担う部門かと思っていたのですが、
実際は"背景"デザイナーを募集しているのでしょうか。
キャラデザ関連やオブジェなどになると、もっと上のスキルのアートデザイナー
がやるものなんですかね。
どの道 入って自分の目で確認しない事には…ですね
あたりまえ、キャラデザなんて野村か直良か吉田しかやってないだろ
>>64 ゲームというのはメインのキャラクターだけで成り立ってる訳ではなく
サブキャラや名前すらないザコキャラもいますよね。
そういうのも立派な「キャラクターデザイン」ですよ。
上を見てたらキリがないです…
>>65 そういうのもいわゆる上のデザイナーがやるんだよ
>>65 そういう狭い意味での「デザイン」に携わっているのは
1チームで多くて3,4人です。
背景とかはイメージボードに基づいて
実際のデータを作る人がその場でアレンジすることが多いです。
68 :
名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 15:01:12 ID:ylRuwuLj
キタコレ!
『第8期プランナー研修生』募集!
締切:5月8日必着
『ヴィジュアル・ワークススタッフ』大募集!
締切:5月15日必着
ヴィジュアルワークス
GWあけに送ったらもうまにあわんよなぁ・・打つ出し脳
ずっと思ってたんだが
狭い意味での「デザイン」
って何??
>>70 キャラデザとかメカデザとか
表に出てきやすいデザイン作業のことだろ。
大学でデザインの勉強している人間にとっては
それすらもデザインとしては範囲が狭すぎる。
美大とか理系大とかもうまったく関係なしに、デザインの勉強している人間にとっては。
>>60 >(メインクラスではない)その他大勢のアートデザイナーの
>具体的な仕事を知りたくて
とあるのにも関わらず
>狭い意味でのデザイン
の話しにいくのが意味不明。
狭い意味でのデザインしか知らないんだろ。
前から思ってたんだが結局社員じゃないんなら無理して答える必要もない。
名前だけは 現契約 で冷やかしに来るやつは論外。
次の話題ドゾー
>>73 >それすらもデザインとしては範囲が狭すぎる。
ちゃんとレス読め。
狭い意味でのデザイン=表に出てきやすいデザイン作業(キャラデザ・メカデザ)
って最初から言ってるだろが
大学も大事だけど基本的な日本語の読解力はもっと大事ね
76 :
現契約:2006/04/29(土) 11:42:50 ID:U58aKVOf
■|_・)…
>>74さん、すいません。確かに自分冷やかしっぽいですね。
デザ契約は本当なんだけど証明できるものが無いし、4月からじゃ内情もまだよくわからないんで…
■|…
>>76 いっつも思ってるんだけど、作品の点数って関係ないですよね?
3点送って自分の実力見せることできなかったら、それは力不足の証拠だし・・
>>77 関係ない。
とかいいつつ、君は「少ない方が良い」と言ってるみたいだが。
10枚じゃないと表現できない人、
1枚じゃないと表現できない人、
それぞれ、自分に合わせれば宜し。
79 :
77:2006/04/29(土) 21:00:47 ID:CAxvP9mu
>>78 そうですか・・
わかりました。ありがとうございます
80 :
現契約:2006/04/29(土) 21:19:25 ID:U58aKVOf
■|_・)
>>77さん
そうですね、自分を見せる事のできる作品の数は、その人それぞれだと思います。
ただ、自分の感覚でいうなら、作品3点はちょっと少ない気もしますが…
その中で一つ、他人には負けない何かがあるといいんじゃないでしょうか?
■|彡 サッ
>>75 いや、そのくらい読めば普通にわかるでしょ。
ただここで使われてる「デザイン」があまりにも狭いから言っただけのこと。
世間一般の社会じゃそういうデザインはほんの一握りの範囲。
別にめんどいから「デザイン」でいいんだけどさ、
コンセプトデザインって分野じゃん。そういうの。
そういう物事のビジュアルに関するデザインは一部でしかないということ。
てかもう時代的にデザインっていうと見た目を操作することじゃないんだ。
まぁここで語るとうざがられるけどさ。
「デザイナー」目指してるなら単純に絵描きゃ済むと思うのはアホだということ。
>>79 スクエニとは関係ないけどフロムのデザ新卒は
まず自信のある作品を3枚送って選出だよ。
スクエニは制限なんて無いけど
点数を多くする為に自信の無い作品を送っても逆効果かと。
ただ78の言うように3点で自分の全てを分かってもらえるならそれでもいいと思う。
>>81 ここはスクエニに就職したいのスレだし
このスレでアートデザイナーとかデザインの話しが出てきたら
それは物凄く雑な表現だけど「絵を描く」話なんだよ。
スレ違いな話しがしたくてうずうずしてるだろうけど
だったら他スレ言った方が良い。ストレスたまるだけじゃん。
で これは非難とかじゃ全然なくて
現契約って人はなにがしたくてこのスレに出てきてるの?
84 :
名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 07:57:39 ID:Z7NKRy+z
目指せ未来のプロデューサー
『プログラマー研修生』募集!
応募資料について
プログラマーを志望する理由(A4用紙1枚)。
締切:毎月25日(必着)
85 :
現契約:2006/05/01(月) 08:53:15 ID:o0NKsQj8
■|_・)
>>83 気分を害してしまってごめんなさい…
今はまだ、大したアドバイスはできないと思うので
またいつか同じ名前でレスさせてもらいます
……頑張ります
■|彡 サッ
>>85 ■|_・)
■|彡 サッ
↑これうざい、これつければ物腰柔らかくなるだろうなんて
考え方するな、もう来るな
>>81 芸術工科卒の俺が
設計も英語で言うとデザインだけど……とか
語り初めて良いか?ここで?
いいんじゃない?
話題ないよりいいよ。
でも実際に現場でそういうの語りだしたり
なおかつ、仕事でもそういうのにこだわってたりすると
結構ウザがられるんだよね。
飲み屋とかでの雑談なら盛りあがるんだけど。
90 :
名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 14:22:59 ID:S55Vs9Hb
プランナーで応募したけど書類選考で落ちた・・・
と同時にプロジェクトアシスタントでどうか?と誘われた。
開発経験があるんだけど、こういう部署に行った人っている?
自分の実力が足らんってだけだけど、ちょっと屈辱的。
>>89 まぁそうだね。
結果が出せればいいわけで別にウンチクはいらないよなぁ。
92 :
名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 16:43:31 ID:HC/IHsU0
スクウェア フェニックス
に見えた。
>>89 いや、そういう奴ばっかだぞ、ここ・・・。
>>90 バッカヤロォーーーーーーーーーーーー!!!!!
行けよ!必要とされてるんなら行けよ!!
そして這いあがってみせろよ!!自分の理想目指して!
いやホントマジ羨ましいんですけど。
>>93 どこが?スクエニの開発部が?
これをチャンスと捉えるかは90の自分次第だけど、そんな話もあるんだね。
明日クイントビルの近くへ行くけど、あのビルきれいででかいんだょ。
まー一度でいいから通勤してみたいょ。いーなー
96 :
90:2006/05/02(火) 21:39:31 ID:S55Vs9Hb
>>94 >>95 プロジェクトアシスタントとかもやっぱり倍率は高いのかなぁ・・・。
俺は、現在、金がないからアルバイトだと不安なんだよね。
チャンスかもしれないけど、実家で働きながらお金を貯めてプランナーに
再チャレンジって道もあると思うし。
難しいところです・・・・。
97 :
名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 21:41:40 ID:NANoR+tP
スクエニなんかに就職して
大作の大人数の一部になるよ
小さい会社で少人数で携帯機向け作る方がおもしろいんじゃないの
FF12のプロジェクト限定だったのかな。
確かガジェットデザイナーとかいう、背景じゃなく
その他の小物やオブジェクトデザインの開発員を募集してた
記憶があるんだけど。
自分は上国料さんや直良さんのような、壮大な背景は苦手なんだけど
狭い範囲での空間デザインが得意(トイレとか…)。
こういうのって必要とされてるかな。一応送るけど。
>>96 自分はもう、使い捨てでも良いから入れてください、的な勢いですよ。
入りたくても入れない人がほとんどの中、とても羨ましいです。
無責任かもしれないけど、入ったモン勝ちなのでは?
早めが良いに決まってる。しかも向こうから誘ってる。
育つ可能性があるから、アシスタントという形での誘いなのでは?
…もしかしたら、
>>90さんのような現実的さというか冷静さが
評価されたのかもしれませんね。がっついてないというか。
長文すみませんでした。
スクエニで作ってるのって、FFしかないんですか?
102 :
名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 13:09:12 ID:btfW+UuU
RPGって面白い?
糞つまらんじゃん
>>90 なんでプロジェクトアシスタントをすすめられたのか知らないが、
断っておけ。PMなれるならともかくPAはただの雑用係だから。
コーヒー入れたり、給与明細届けにまわったりとかそんんだよ。
ましてや開発経験者なら絶対プライドが許さないだろう。
自分より能力の劣る新人のプランナーとかも「さん」づけ
して呼ばなくてはならないから。
(PM,PAは開発スタッフ全員の秘書みたいな位置づけ)
>>94 お前みたいに何も知らないで無責任な感情論や根性論ほざいてるやつ
見るとマジイライラ来る。
>>96 うん。お金は本当に大事だよ。逆に俺は「お金なんていりませんから」
とか言うやつは絶対信用しない。そういうやつに限って実家が金持ち
だったりするからな。
>>99もほんと無責任なこと言わない方が良いよ。
ちなみにPAから開発に入れる可能性はまず無いと思え。まだQAの方が
可能性が高い。
FPSとかスポーツ物にも注力したほうがいいと思うんだけどな。
まだ開発への道があるQAだが、最も使い捨てが激しいぞ。
それならまだ中小のメーカで1,2年実績積んでから応募した方がまだいい
>無責任な感情論や根性論ほざいてるやつ 見るとマジイライラ来る。
>逆に俺は「お金なんていりませんから」とか言うやつは絶対信用しない
貴重なご意見ありがとうございます。
自分はまだ学生で、経験の浅さもあって
無鉄砲だとか無計画だとか思われるでしょうが、
それは中堅やベテランにはない「勢い」だと思っています。
もちろん、実力と謙虚さがあって初めて好印象ととらえてもらえる
という事は理解しています。
歳をとるにつれ、生活の事や(男なら結婚も)お金のこと、
年下や格下への「さん」付けがシャクに触るなどの、
他人からみたらちゃちなプライドなどに縛られて
選べる道は少なくなっていきます。
今のうちに、がむしゃらにやるのも1つの手だと
思っています。
「無責任」ですか…。
全くその気はないんですが、
羨ましさや応援の気持ちも、行きすぎると
ただの独り善がりな発言ですね。
以後気をつけます。
ちなみに我が家は
ごく普通の中流家庭です。
失礼しました〜
>>107 「貴重なご意見ありがとうございます」
とか
「独り善がりな」
とか言いつつあくまで「自分は間違って無い」
という主張が見えるね。
「ちゃちなプライド」とか言っちゃってるけど、
人の気持ち分からない奴に良いゲーム作れるとは思えんな〜
それこそ精神論じゃないかと言われそうだが、色々な人と
一緒にゲーム作るわけであって、人がどんな気持ちで仕事してるか
くらいは想像できなきゃだめだよ。
君からみたら「ちゃちなプライド」であったとしても、そのちゃちなプライド
を尊重することによって最高の仕事をしてくれる人だっているんだ。
実際の話、人事とか仕事の割り振りは実力だけじゃなくて、そのような
モチベーションコントロールも考慮して決定される。
「中堅やベテランには無い勢い」だって?
自分の家庭を大事にしながらパワフルな仕事をしている
ベテラン中堅社員たくさんいるよ。
お前はほんと何も分かっちゃいない。
補足すると
それこそPMやPAがどんな下っ端だろうと開発スタッフに対して「さん」付け
するのはモチベーションコントロールの一つである。
開発内でも、
「上だろうが下だろうが自分と違う職種の人は基本的にさんづけで敬語使う」
という配慮をしている人もいる。
話が逸れたかな?
俺が最初言いたかったのは、開発目指してる人間が、心をこめて自分と大して
能力に差が無い未経験の新人のプランナーの世話をできるのか?ということ。
本当に「自分は今は職種が違うから」と割り切れるのか?
ましてや時給ナンボのバイトとしてそんな仕事するなんて、将来的に開発者を
目指す上でデメリットこそあれメリットなんて何も無い。
110 :
名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 19:57:09 ID:lKog3YMQ
のむらてつやだけどなんかしつもんありますか?
ああ、ここで最も大事な事はこれだな。
PAから開発スタッフにはなれません。
この事実。
プライドだとか勢いだとかがむしゃらだとかそれ以前の問題だなこれは。
PAは開発スタッフの秘書業務をやるわけで、開発作業そのものの手伝いを
するわけではありませんから。
giJa2FHOもそこを勘違いしないように。
以上。
>>99 スクエニは大したことないよ。独立してスクエニを超えられるような会社を起業するか小さな会社に一緒に入ろうよ
タイトーに入って出世して、管理職として親会社に引き抜かれるとか、
あるいは、どっかで色んな仕事をしてメジャーな存在になって、
仕事を頼まれるとかの方が近道じゃないかい?
いや、何を目的として就職したいのかによるのだが・・・
>>113 つか、君のもどっちの例えやねんw
開発とか作家性のある仕事をしたいのか?
とりあえず会社内で地位が上がればいいのか?
てか
>どっかで色んな仕事をしてメジャーな存在になって、
>仕事を頼まれるとかの方が近道じゃないかい?
これでスクエニに頼まれるって事は
スクエニの仕事なんか関係ないほどピンで有名になって儲かって無いと無理だけど。
(スクエニに逆に、バリューを貸す形の外注だから)
普通のゲーム会社みたいに、データ作成を外に広げて流すなんて事はしないよ。
その為に腐るほど人員抱えてるんだし。
てゆうか普通にスクエニ入って社内で予算取れる立場についた人が
勝ち組だと思うのですが・・・
なんだかんだ言って大手の資本でしかできないことがあるんだよ。
やりたいことがあるやつこそ大手に入れ。
>>115 予算とれるのはプロデューサー
開発の現場からは離れるけど?
とりあえず「偉いだれかひとりの意志」で何かが決まるという
幻想を捨てないと、集団作業なんか出来ないよ。
117 :
名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 15:03:08 ID:q9yqCuAF
(中略)結果として、東京の有名大学の方が多く入るということはあるかもしれない。
でも、それは、自由競争の結果なのだと私は言いたい。大学に入るというのは自由競争の最たるものでしょう。
有名大学に入るというのは、それだけ本人に能力があり、努力をしたからで、難しい問題を解けるか解けないかで
優劣が決まる。
これは人生の現実なのであって、点数がよくても悪くても同じように扱うというアンフェアなことをしたら活力が
なくなります。
ですから大学入試はフェア・コンペティションで、ちっとも悪いことだとは思いません。
ただし、それがあまりにも点数至上主義になっているところが問題です。
(中略)我々はいの一番に、自由競争に基づいた人材採用をします、と宣言し実行してきました。
学生に機会をなるべく多く与えたい、というのが基本的な考え方です。
完全自由応募ですから、誰でも受けてください、その代わり全員、試験をします、ということです。」
118 :
名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 15:33:47 ID:lknnMfll
高学歴プランナーはどこで募集してますか?
学歴厨乙
学歴の話題は荒れるからヤメレ。結論も出ないし。
121 :
名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 16:28:21 ID:lknnMfll
学歴厨じゃないけど教えて。
>>116 予算取れるプロデューサーと組めば良いって話。
>>120 同意。学歴の話は荒れる。
自分を甘やかすために「学歴は必要無い」と言ってほしくて
たまらない人ばかりだしね。
面接行ってきた。スクエニ社内めっちゃ綺麗だったわ〜
凄く初歩的な質問で申し訳ないんだが、
ここの面接ってどんな格好で行けばいいの?
きっちり、スーツでってのも違う印象があるし、
アルバイトならまだしも、契約で私服ってのも常識外れかと思うし。
いったことないけど、アルバイトでもなんでもスーツなら間違いないんじゃないかな?
「うひょ〜めっちゃ気合はいってんな〜」と思われることはあっても、はいアウト〜は無いと思う。
少なくともね。
そもそも面接って会社から指定されない限り
普通スーツだろ。そんな常識も知らんのか…
頭悪すぎ。
127 :
名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 02:08:18 ID:L9uK7vu8
どうせ124とかは
「リーマンのようにダサいスーツじゃなくて、
俺様センスのイカした私服で面接に挑む」
事が
「クリエイティブな俺様どうよ??」
てなアピールになるとでも勘違いしてるんだろうなぁ・・・。
お前らゲーム会社ってんで妙な勘違いしてるのかもしれんが、
スクエニみたいな大きな会社だと、普通の会社と同じだぞ。
面接に私服で来るような奴は、スキル以前の常識の部分ではねられる。
>きっちり、スーツでってのも違う印象があるし
はぁ・・・未だにこうおもわれてんのかね?
ゲーム業界って。
そりゃ入社したら私服だけどさ。
ロックミュージシャンみたいな格好してるやつだっているけどさ。
面接行くのに「違う印象」ってなによ。
「ゲームクリエイター幻想」みたいの捨てた方がいいぞ。
どうだろうね、アルバイトと研修ならコンビニバイトとぶっちゃけ同じ心構えでいいし
俺は私服で行ったが・・
ただ契約社員はちゃんとスーツで池
130 :
名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 14:14:42 ID:L9uK7vu8
>129
お前も勘違いしてるよ。
バイトとはいえ私服で来るような奴は
「なんだよこのバカは・・・。まあバイト「だから」いいか・・・」
と思われてるだけだ。
バイトでも、当然普通はスーツだし、常識ある奴はちゃんとそうしてるよ。
>>130 コミュニケーションできても、常識あっても、
実力がなかったらバイトでも研修生でも絶対に取ってもらえません
>「なんだよこのバカは・・・。まあバイト「だから」いいか・・・」
事務職の経営陣はそう思ってるかもねぇ
開発人は何も思ってないけど、むしろ浮くんだよww
仕事中服装自由だよ?にもかかわらずスーツ着て勤務してる奴ひとりもいないよ(開発)
結論
ス ー ツ は 関 係 あ り ま せ ん
132 :
名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 15:05:14 ID:L9uK7vu8
>131
アホか・・・仕事中と面接のときは違うわ。
面接や他社訪問のときに私服で出向くというその常識の無さが
呆れられるってことだよ。
仕事中は私服だよそりゃ。(昔のヒューマンはネクタイ着用だったけどな)
133 :
名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 15:15:21 ID:uyNRoC7e
神羅カンパニーに就職したいんですが
>>131 実力あって常識が無い奴なんか滅多にいないけどな。
てか、確かに葬式帰りとかに偶にスーツで行くと
「(転職するから)面接受けてきたの?」とか
笑い話にはされたけど、
でも、面接の時とは全然別の話だよな。
知らない人には丁寧語や敬語を使うのと一緒。
契約社員の面接を私服で行って通ったオレが来ましたよ(マジ事実)
断言する。
服 装 な ど 全 く 関 係 な い
以上、この話終わり。
136 :
124:2006/05/05(金) 17:45:27 ID:rGgoCK9+
元凶となる話題を振ってしまった124です。
阿呆なことを軽く質問してすいませんでした。
>>126-128 仰るとおりですが、何か言い回しにトゲがあるので凹みました。
アピール云々とか常識の欠落、ゲームクリエイター幻想までは考えてなかったけど、
とても参考になりました。何だかんだアドバイスしてくれるってことは、
実はいい人たちなんですね。
意見を総合すると半々のようなので、無難にスーツで行くことにします。
>>133 ワロス
>>131 そもそも面接の話だって事がわかってない時点で・・・
ちゃんと流れを読もうね
>>135 それはあなただから通ったの。あるいはあなたの面接の相手が
たまたま気にしなかっただけ。
実際ここ見ても気に障る人がいるのは事実なわけで、そういった
リスクを考えたら「わざわざ」私服で行くことはデメリットこそ
あれメリットは何もない。
ちょっと考えればスーツで行った方が良いのはすぐ分かることだと思うけど
私服:リスクあり
スーツ:リスクなし
はい、スーツ着ていきましょう。
>>136 そういうことなんです。
一般常識に従ってスーツ着ていけば何の問題もないにわざわざ
私服で来るから
「それどういうつもり?もしかしてクリエイター面したいの?」
って話になるんです。
138 :
名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 20:50:03 ID:L9uK7vu8
そういうことよ。
バイトだろうが契約社員だろうが、ゲーム会社だろうが銀行だろうが
面接のときに着ていく服てのは
私服:ハイリスクノーリターン
スーツ:ノーリスクノーリターン
ていうこと。カッコつけるのは入社してからでも遅くないよ。
>>138 だからいってるだろw
私服:ノーリスクノーリターン
スーツ:ノーリスクノーリターン
こうだ馬鹿
ホント不毛な問答だな・・・
面接に着て行く服なんかで迷ってるヤツに限って実力がイマイチな法則?
他に悩むべきところがあるだろうに・・・
だな・・馬鹿ばっか
服装なんてどうでもいい、実力のない奴ほどほえる
143 :
名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 21:30:10 ID:L9uK7vu8
こんなことで悩んでる124は
明らかに常識が足りてないから、面接のときにスキル以前の
常識の面で撥ねられると思うよ。
面接に私服で行こうか?と一瞬でも思うくらいだから、それ以外の面でも
とんでもない常識欠如があると思われる。
144 :
名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 21:32:29 ID:L9uK7vu8
そもそも、
「会社への面接」
に赴く際の
「服装に悩む」
という時点で、明らかに常識が欠如している。
結婚式に白ネクタイ、とか、葬式に黒ネクタイ、とかの
レベルだよ。会社の面接にスーツで赴くというのは・・・・。
>>144 わかったわかった、普通の会社確かにそうだ。間違ってない
だがスクエニバイトは私服でおっけ〜、受かる受かる
まぁ、相手によりけりでしょ。
堅い人はスーツでないだけで第一印象最悪だし。
私服でOKだった人はラッキーだったよ。
一例が全てではない。
ところで、バイト・研修は40日以内に連絡来るらしいが、実質どれくらいで来るものですか?
149 :
名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 23:24:32 ID:S+QJXu05
今日アップルストア銀座でFF12のムービーシーンの
メイキングやってたのに見に行ったヤシいないの?
簡単な損得勘定もできないやつはうちの会社に来てほしくない。
スーツ着て印象を悪くすることはない。
私服着たあら印象を悪くする可能性がある。
「私服で面接行って受かりました」
という前例があったからといって、なぜそこで「あえて」私服を
選ばなければいけないのか理解に苦しむ。
それともなんだ?
スーツ着たりネクタイ締めたりすることがそんなにも面倒なことなのか?
それこそ社会不適合だと思うが。
151 :
名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 23:46:51 ID:L9uK7vu8
>150
多分シロウトにありがちな
「スーツを着ないオレ=型にとらわれないクリエイティブな俺様」
↓
「ゲーム製作=クリエイティブ=型にとらわれない思考が大事」
↓
「格好なんて関係ないよ!そのままの俺様を見てくれ!」
なんだろうなぁ・・・・。
なんか、ゲーム会社ってだけで、勝手に勘違いする連中多いよね。
>>149 行ったけどまあ、そうためになるようなことは無かったかな。
ツールというよりは絵心的な要素が必要な部分について。
ただどんだけの作業量をこなしてるかは参考になったよ。
こりゃアホだと。
それにしてもほんとデッサンとかいっぱいやってそうだよなぁ。
絵いっぱい描いてそう。あのレベルまで陰影をはじめ、
現象や細かい色味にセンシティブな作業だとね。
さすが一流のデザイナーだと思わされたよ。
いくらなんでもそんな考えはしてないだろ。
スーツで働くからスーツで、私服で働くから私服でって
雰囲気に合わせたほうがいいのかなって思ってるだけだろ。
仮に学生だとして、世間の常識だって初めて知る瞬間は誰にだってある。
遅すぎとかいいたいことはあるかもしれんが、そこまで馬鹿にすることもないだろうに。
>>150 wいいんじゃないの?好きにやらせとけばw
155 :
名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 00:03:35 ID:cEGLqanB
>153
いや中学生とかならまだしも、バイトしようと思ってくるらいだから
20前後なんだろ??知ってなきゃいけない常識だろ。
葬式にTシャツ・ジーンズで出るか??出ないだろ。
ま、ホリエモンみたく知った上で敢えて常識に反する行動をとる事も
あるのかもしれんが、採用の可否を決める場でわざわざそのチャレンジを
する必要もないけどなww
なんにせよ、面接する相手は「オトナ」なんで、それを良く考えて
対応することだな。
156 :
名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 00:07:55 ID:NYoSPu65
ゲームなんて工場で単純作業やんのと変わんないよ
>>156 工場と違って、肉体的な怪我をするリスクが少ない単純労働。
その代わり、ハードな勤務時間で精神的にダメになる可能性高し。
てかさ
「服装なんて関係ないよ」
っていうなら、スーツでも良いんじゃん。
>>159 うん。
それでも私服にこだわるやつは、めんどくさがりやか
単なる馬鹿がどっちかだな。
てゆうかなんでこんな事教えてあげなきゃいけないんだろうな。
情けなくなって来る。
>>158 今のスクエニは深夜手当てでるし、基本深夜残業は認可制になりました。
これで肉体ボロボロになる奴は他社で働けないだろってほど、普通の会社。
>>161 そうかなぁ?FF12のスタッフでは心臓病になってる人もいるみたいだけどなぁ?
しかも働いた時間を自給に換算すると600円ですと・・。
実際にこういう人間が知ってるうちで一人いるのにとても待遇がいいとは思えない。
>>162 文章読もうよ。
今の…っていってるじゃん
>>162 ノ
心臓病じゃないけど、某プロジェクトで最中胃潰瘍になりましたよw
プレッシャーひどすぎ、徹夜ひどすぎ、徹夜しないと終わらないw
ちなみにデザイナーです
600か・・ひどいなぁ、俺でも1600もらえるのに計算なのに・・
技能職の残業って
1,采配者が無能で、無茶なスケジュール立てる
2,作業者が無能で、スピードがとても遅い
の二通りがあるからなぁ。
てか、デザイナーが押したら
下流のプログラマと企画はもっと押すハメになる
(しかも作業にかかれないけど居ないわけにもいかない
無駄待機時間後のデスマーチ)ということを
絵描きの人は忘れずに。
166 :
名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 01:49:42 ID:FtBKZFj5
さらに細かく
1,采配者が無能で、無茶なスケジュール立て、仕様書にもミスがある。
2,作業者が無能で、スピードがとても遅く、成果物にミスがある。
>>161 守られるといいけどねえ。
昔は労働監督署から日曜は休ませなさいと警告が来たら、
日曜は出勤していないことにしなさいって話になって、
働いているのに休んでいることにされて休日出勤手当てが貰えないって状態だったし。
>165 ???
どんな製作フローかしらんけど上流は普通企画だろ。
グラフィックなんて容量と処理負荷さえ妥当な予想値になってれば
ダミーぶちこんでおいて他のパートはどんどん作業できる。
そもそも各スタッフの力量見こんでスケジュールや内容量を
決定するのが企画の仕事だと思うんだけど・・・
まさかスクエニってデザイナーが製作フローの上流??
そりゃまたぶったまげたもんだ。4年越えのプロジェクトが
山盛りできるはずだわ・・・(゜д゜)呆
>>163 おいおい、「今の」っつったってFF12だって1、2月まで作業あったからw
>>164 PGの人。でもまぁ仕事は好きみたいだからいいのかなぁ。
171 :
165:2006/05/07(日) 15:27:01 ID:HYOFSI6P
>>168 企画は最上流から最下流までまんべんなく仕事があります。
また、絵描きが最上流だと言った憶えもありません。
あと、
>グラフィックなんて容量と処理負荷さえ妥当な予想値になってれば
>ダミーぶちこんでおいて他のパートはどんどん作業できる。
基本的にスクエニで制作されるレベルのゲームで話しています。
二次元アドベンチャーなら、それでもいけるかもしれませんが。
>>171 >グラフィックなんて容量と処理負荷さえ妥当な予想値になってれば
>ダミーぶちこんでおいて他のパートはどんどん作業できる。
まさにFF12の終盤の怒涛のコピペダンジョンの連続は、そんな感じだったな。
>>172 え〜と、制作者じゃない人のシッタカは痛いんで……
全然意味取り違えてるよ。
>>173 一日中張り付いてる脳内社員の君の方が痛いよw
>>174 雨の休日に
しかも4時間後のレスに「張り付き」って……
なんか2chっぽい煽りがしたいんだろうけど
痛 い よ き み
176 :
名無しさん必死だな:2006/05/08(月) 14:13:49 ID:EiN/bAF6
これから入社する人はFF12みたいなウンチを量産しないように祈るばかり
といっても一社員でなんとかなる規模じゃないしな、企業体質悪いよ
クリエイターの話が多いなかでアレなんだが、
スタッフ部門の仕事に興味あったりするんだけど、
そっち系はどんな雰囲気ですか。
そろそろロスでE3が開催されるね。
宣伝部で出国されてる人もいるらしいけど、羨ましいょそんな仕事。
イギリスとかロスとか、勤めるには英語出来なきゃ駄目なんだけど・・
スクエニって最近は中国にも出来たの?
英語つってもあらかじめある原稿読むだけだし
展示会の空気に憧れるなんてミーハー以外の何者でもないな・・・
なんなんだなんなんだ。
いちいち噛み付く奴が粘着してるのか?
日本のデザイナーの土壌は悪すぎる。
FFは奇跡だ。
出版部門の雑誌編集アシについて知ってる人いませんか?
常時募集してるようだけど、回転早いのだろうか。
>>147 自分、デザイナー研修生に応募してますけど、
2週間過ぎたらもうアウト、って考えた方がいいんでしょうか…
それと、どんな雰囲気の絵が受けるのか良く分からないです…。
FF系の絵が受けるんだったら、今後路線変更しなくちゃ。
ちょっと路線変更した位で受かるなら苦労しない。
FFみたいなファンタジー系の絵が別段受ける訳でもない。
自信が無いならもっと自分の絵を磨け。
落ちたら落ちたでまた受ければいーだろ。殆ど通年なんだし。
路線とか関係なくいい絵が描けたら通るよ
>>187 そっか、そうですよね。
もっと前向きに行かなきゃですね。ありがとうございました。
>>188 頑張って自分らしい絵で頑張っていこうと思えました。
ありがとうございました。
でも、やっぱり待ってるだけの身ってつらいよなぁ…
>>187 FF13は完全にサイバーSFになっているんだが…。
FF13の主人公の肌の色、
薄いピンクベースにしゅん色、非常に白に近い水色、
陰影部分には白を微妙にまぜた茶色と
先ほどの水色と旬色から合成した紫色だな。
まぁ透明感のでる組み合わせだ。
いや、白黒の下地にイエローオーカーとバーミリオンの組み合わせで
あとはエフェクトまかせかもなぁw
へぇ…オレ一応社員だけど、FF13の事なんか全然知らねぇし。
お前らすげぇな。
FF13もどこかで見たような絵と雰囲気だな・・・
また米映画のパクリか。
FF12はスターウォーズ、FF13も敵キャラはスターウォーズのロボットからパクってるな。
背景はスターウォーズ+マトリックスか
プランナー志望でソニー贔屓なんですが、もう疲れました。ヽ(`Д´)ノ
でも、8月に企画書を3発同時に送らせて頂く予定です。
ゲーム業界の頭打ち感を打破し、
ゲーム産業をコンテンツ産業の中でも重要な位置に据えたいと考えています。
それを目指し、目下勉強中です。
やっぱり自信ないです。
全体的に勉強不足だし、既に考えられている構想なのかもしれません。
>ゲーム産業をコンテンツ産業の中でも重要な位置に据えたいと考えています。
既に考えられてるって言うか
それは、考えるまでもないところ。
その為にどうするか、が、考えるところでそ
>>194 いい加減性能アップでごまかすのはやめてくれと
クタに言っといてください。
このスレでVWに今回応募した奴どれくらいいるよ?
俺第2回締め切りのやつに昨日おくった
VWは3D経験者以外ダメなのかな。
新卒で他社の3Dデザイナー内定もらったけど3D未経験。
ココは即戦力レベルが必要?
俺カラーCG3点、鉛筆のみで精密に描いた背景、人物イラストとデッサン作品しか送らなかった
201 :
名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 21:27:24 ID:OYBqJ9Sq
出世できなさそう…
202 :
199:2006/05/10(水) 22:09:03 ID:fLvyJBlu
>>200 そうなのか・・・。
以前このスレでVW行った人のサイト見たら3Dばっかりだったから
なんだかんだいって3D必須なのかと思ってたよ。
東京芸大を記念受験した時みたいに俺も応募してみることにするw
>>202 ばかだな、応募しときゃよかったのに・・・もったいな
3D未経験OK、ツールは社内で3ヶ月で覚えられます!!
人材を大募集って書いてあるじゃないですか、ツール使えること求めてたら若手育たないでしょ?
VWの説明ページ読みました?
・一番大事なのは絵心(単純明快にいえば絵がうまいこと)です。
FF12ムービー製作の説明会とか参加しました?
>>152 ツールの使い方、技術なんて全く説明してなかったですよ?
語ってくれたのは
デッサンがどれだけ大事か、どこまで対象物を作りこむか
どこまで現象や細かい色味に拘りを持って「CGを描くこと」ができるか
これだけです。
おまえらまずガタガタ言う前に超うまい絵を書けるようになれ!!
ツールのことなんて入る前から考えるな、手描きでかきまくれ!!
204 :
199:2006/05/11(木) 06:23:45 ID:GwTeGcHw
>>203 説明ページ見たけど
3D未経験で3Dに興味があり、今までやってないのはおかしな話かな、と。
それに通年採用だから即戦力を募集してるのかと・・・orz
15日までみたいだから急いで応募してみるよ。
広告に興味があるんですが、
目安スキルに
「PhotoshopやIllustratorなどのグラフィックソフト、WordやExcelなどの事務ソフトの経験がある方
※基本的な扱い方さえご存知あれば、高度なスキルは必要としません。」
とあり、イラストレーターなんて触ったこともない状態ではまずいでしょうか・・・
>>205 そこらじゅうにAdobe Illustratorの本が売ってるから、
それをサッと読んどいた方がいいんじゃないか?
Illustratorは高価だから、一般人が手を出すべき値段じゃないし、
触ったことがないというのは仕方がないよ。
真剣に就職考えるなら、
PCスクールの短期講座でイラストレーターとフォトショップ位さわっとけ。
まずいもなにも、オマイのやる気次第だ。
209 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 20:46:01 ID:zEpz8Ft2
VWの新規プロジェクトスタッフ大募集ってのはFF13のことだろうな。
受かれば入社即新ハードのFF最新作開発かぁ。うやらましいなぁ。
>>205 まずいですね
企業の募集要項は
建前では高度なスキルは必要としませんと書きますが
本音はよりスキルの高い方を優先しますから。
応募する方が少なければ糞でも雇いますが
今のご時世職にあぶれた人が多く応募してきますから
振るいにかけますので。
>>210 それ以上に広告業に対する知識と人物像が大事。
ソフトの操作が劣っている優秀な人間。
ソフトの操作が長けている普通な人間。
まぁ、普通は前者を採用する罠。
もちろん、
ソフトの操作が長けていて優秀な人間
がベストなのはガチだけどね。
>>211 どちらのスキルもかけている人間は最初から雇いませんよ
両方のスキルを持っている人材はいっぱいいるので
それとソフトが道具となった今、前者のような人材はいないです。
後者はソフトの機能ばかりに頼ったシロートさんは多いですが
214 :
名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 18:22:27 ID:0KZfLMKc
プランナー研修連絡きた人いる?
215 :
名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 18:38:28 ID:KONtlAW6
先日、PAの面接受けたばっかりなんだけど
さっそく「2回目の面接がしたい」と連絡がきた。
そこで、経験者の方に質問です。
1.アルバイトの場合、何次面接まであるんでしょう?
2.一次面接との違いはどんなもんでしょ?
ちなみに1次面接は集団面接でした。
>>214 いや、まだ。
私もプランナー研修に出したけど「書類届きました」のメールのみだよ。
>>147に2週間くらいでくるとあるから、〆日から2週間くらい見込んだほうがいいのでは?
>>215 PA?プロジェクトアシスタント?QAじゃないよね?
面接の回数は応募者の人数に寄るだろうが、大抵2回か3回。
2次、3次面接の内容は大抵、
いつから来れるのか?
期限はいつまでか?
バイト賃はいくらで良いか?
といった条件面の話が中心だと思うよ。ただし面接官は2次、3次では人柄を見極めてる
218 :
215:2006/05/13(土) 00:02:28 ID:KONtlAW6
>>217 プロジェクトアシスタントです。
僕の場合は計3回あるみたい。
アルバイトの採用なのに、3回もやるとは対したもんだ。
ご意見、参考にさせてもらいます。
219 :
152:2006/05/13(土) 00:44:40 ID:GEdufBCB
>>203 え?だからそう言ってるじゃん。
なんか勘違いされててムカつく・・ま、いいか。
220 :
152:2006/05/13(土) 00:48:58 ID:GEdufBCB
くそっ!やっぱむしょーに腹が立つ!
日本語よめねーのかよ!と。
おい
>>203!同じこと連呼してんじゃねーよ!
うぜーーーー!
そんなん誰の目から見てもわかるだろうが!っての。
得意げになってんじゃねーよ!
俺乙。
orz
221 :
203:2006/05/13(土) 01:09:41 ID:bT+u2BiL
>>220 ん?すまん、勘違いさせたようだ
202にレスするときなんて書こうか迷って、
>>152に詳しく書いてあったから
君のレスを「抜粋」という形で
>>202に大して
「
>>152のレスを読め」という意味でアンカーを書いただけだ
222 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 01:16:17 ID:rJiBXviV
223 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 02:07:03 ID:zzLRd9cX
>>205 を読んで希望してる部署が分かった気がする。
ぶっちゃけ言うと、使ったこと無くても大丈夫。
入ってから覚えればいい。興味あるなら応募してみるといいよ!
224 :
199:2006/05/13(土) 02:12:24 ID:/16X5UjY
俺もその絵見て
ちょいびくった
226 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 03:30:34 ID:Wm0BTIQo
スクエニに入るのってすごく大変なんだね。アルバイトでも面接が沢山あるなんて。デザイナーになりたい人が多いの?
227 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 04:30:11 ID:SAovKEWA
マレーシアの留学生ですが、
現在大3です、映像メディアデザインが専門です。After EffectsとかPremiere Proとかある程度のスキルを持ち、現在Maya自習中。
この夏にAdobe認定エキスパート免許を取る予定、今のスキルなら、自信ある。
あとはCG認定試験3級だけど、とるつもり。
言語能力は英語、中国語(広東語含む)、日本語、マレー語(関係ないけど)。
絵だけはうまくないけど。。。orz、タフですね…
この条件この僕は、スクエ二に就職できる確率は何%ですか?
228 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 04:37:25 ID:SAovKEWA
227です、契約社員の答えを待ってます。
>>227 えーと3DCG関係のとこいきたいなら
>>203のレスをよく読むことです
ゲームデザイナーは絵がうまくないと勤まりません
ツールの使い方を苦労して独学で学んでも、実際に仕事として
職場で初心者が仕事のために学習するとすぐ覚えられます。
それ以上にデッサン力が大切で、これは簡単ではなく相当な鍛錬が必要です。
あなたのレスを見る限り絵が下手とのことで内定が降りる確率はきわめて低いでしょう。
ま、絵なんて描けて当たり前だからな
231 :
152:2006/05/13(土) 12:39:51 ID:GEdufBCB
>>224 これ背景を白にしたのを見たい。
差を広くしないと立体感がだせないのかな・・。
石膏の影って最大限でも真っ黒になるのは稀だけどそういう環境だったのか・・
ここまで画力があると写真の撮り方がまずかっただけかと。
>>229 デッサン力を見ないと分らんが、書いてある特技をアピールすればアップすると思うよ。
場合によっては通訳・翻訳(ローカライズ)の仕事を振られるかもしれん。しかし交渉次第では
デザイナ兼ローカライズ屋さんというのも可能かも・・・・
>>232 あのさ、デッサンとか絵画とかの意味を取り違えてるよ、君。
立体感(に限らないけど)を出すために、
コンテで出来るだけの諧調を駆使する(演出をかける)のが普通。
てか、そういう演出をかけるための技術が絵を描くと言うことだろ。
まんまの絵が見たければ写真――でも演出はこらせるんで
その石膏像を直に見に行けばいいでしょ。
でも白黒の範囲が狭い中でできる人もいるわけだしさ。
あと自然の模倣者になったら終わりだってことは大前提だろ。
じゃあ石膏は何色なんだよっていう話になっちゃう。
>>237 >でも白黒の範囲が狭い中でできる人もいるわけだしさ
できねーよ。それはおそらく白い部分と黒い部分が
より際立って見えてるだけで範囲が狭い訳じゃない。
ちゃんと絵を見てるのか?
239 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 20:38:15 ID:oDq5/leu
俺はコントラスト大好き&空気感気にしないので背景つけないが
背景つけたのと背景つけないので同じ魅力の絵があって
他に比べるところ無かったら背景つけた方の時間と労力だけ買う。
同じってありえんけど。
背景つけるのは雰囲気だったりどう置かれてるかの説明だ。
石膏が白いことを最重要視してるならもっと違う書き方になるだろうよ。
デッサンにも種類がある。
>>237 >じゃあ石膏は何色なんだよっていう話になっちゃう。
この一言で台無し
絵描いたこと無いよね、君?
「白が何色か?」ってのが一番難しいんだぜ?
そもそも白黒デッサンで求めるのは「色」ではないな。
彩度を如何に諧調に置き換え、なおかつ
どう彩度の違う色を如何に自然に描き分けるか、
というのが白黒デッサンにおける色の意義だろ。
白黒写真でも同じ事がいえるけど。
訂正
誤:どう彩度の違う色を
正:同彩度の、違う色を
訳のわからん文章になってたorz
ここは本当に知ったか自慢が多いスレですね
>>242 そういうぼやかした言い方が
一番のシッタカw
>>242 まったくですね。
ここで画力はどのくらい必要ですか。とか馬鹿な質問多すぎ。
マジレスしてる人も多すぎ。答えなんかあるわけないでしょうが。
本気で入社したかったら、さっさと作品作ってとりあえず応募しろよ。
一発で入ろうとか甘いこと考えてるやつが多いんだよ。
なんのためのネバーギブアップ制度だか。
まぁまぁ餅つこうぜ!
ペッタンペッタン。
ぐおおおおお!プランナー研修に送った作品。
今、見返したら死にたくなってきた・・・・・・・。
もう一度やり直しだわさ。
>>244 でもだいたい1〜2発で作品選考とおるもんだと思うよ
何回も通らない奴は才能ない
247 :
名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 02:23:02 ID:bsDWhv6Q
私もプランナー研修に作品送った。もう1回やり直したいよ〜!自信ない。
プランナー研修は毎回木or金曜日の夕〜夜に連絡きてるから、
現時点で連絡がない人は・・・まあ、そういうことだ。
249 :
名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 03:19:30 ID:bsDWhv6Q
248
2週間前後で連絡くるって前スレに書いてあったけど…やっぱりダメだったかな。
じゃぁ来週の木、金に連絡が来ないor書類通ったカキコがあったら、次に移ろうぜ!
>>252 ツールの使い方に関してはだよな?それならそうかもしれんが
映像を作ることにおいてはVWにかなうチームは世界的にもないって言われてるらしいよ
相当高価な設備が必要になるけどな・・・
>>252 同じ実力の人が集まればね。
会社というのものはホンの一握りのハードワーカーが何百人もの無駄飯ぐらいを養っているんだよ。
厳密に言って昨日(15日)の19時くらいに、
プランナー研修の筆記案内来たぞ。
8日の午前中に郵便局に直接出しに行ったんだが、
例年より応募人数少なかったのかね。
>>256 それは本当ですか?
本当だったら、おめでとうございます。
私も応募したのですが今のところ何の連絡も来てません。
落ちたとみるべきなのでしょうか?
ちなみに連絡はメールでしたか?
>>257 マジマジ、嘘じゃない。
連絡はメールで来た。
試験は来週月曜、22日。
会社側で複数回試験をやらないとしたら、
その日までに連絡来ないとアウトなんかなぁ。
ん?電話でくるはずだぞ、メールでも来るが・・
試験のお知らせはメールが来てからこっちから電話するんじゃなかったっけ?
面接は向こうから電話くるけど
そうか。
まぁ、以前出た週末説もあるから来週末まで待ってみるよ。
でも俺はVWのバイト面接案内がこねぇw
もう5日たったのに(´・ω・`)
ttp://freett.com/amethyst1985/mb/ ・2/1:社会人デビュー
これもご存知の方も多いかと。今年2月より、某S社のムービー部門でお世話になってます。
完全セクション制ということで、今までのCGに対する考え方を根本から見直す必要がありました。
ななんと、直属の上司に某作品の主人公を作った人がっ!!!というとんでもなくオイシイ状況で仕事ができるのは幸運でした。今まであいまいにしていた部分を徹底的に鍛えなおされています。
・3/15:卒業制作発表会
はい。もちろん「最優秀賞」とりました。最優秀賞とれないわけはないですよね。
俺天才だし。でも唯一想定外だったのが、歴代初めてのデュアル最優秀!
ライバルのあゆみちゃん(♂)と二人で表彰されました。
あと、Mayaの商用版をもらったりX-BOX360の本体やらソフト色々とかもらいました。でもまだ殆どやってません(爆)
電話して聞いてみた。
プランナー研修の場合は22日の試験までに連絡来なかったら選考漏れだ。
上げるぞ。
268 :
名無しさん必死だな:2006/05/18(木) 23:15:23 ID:DhHZhpUP
Date : 2006/05/18(Thu) 22:32
Name : ツェット
E-Mail :
URL :
Title : Re: 本当のこと
何故そんなに専門学校のことを妄信するのかよくわかりません。
少なくともうちの会社の場合、ここ5年くらいの新卒の採用実績から言うとプログラマーは理工系の大卒ばかりです。
別段、専門卒に門戸を閉じているわけではありませんが、書類審査や適正試験で皆落ちてしまいます。
(もちろん、うちの会社の求めるレベルに達してない大卒も落ちますが。)
やはり、専門卒の応募者は理数系の基礎が出来ていない(またはやっていない)人が多く見劣りがしますします。
そこで私の提案は、理工学部への再受験です。
おそらく現在のあなたのモチベーションでは法学部を卒業することはできないでしょう。
ならば、プログラマーとしての資質があるかどうか、つまり、理工学部に合格出来る力があるかどうか試してみてはどうでしょう。
多分、今から勉強すれば何とか間に合うと思います。
大学を辞めて専門学校に行く覚悟があるのならこれくらい問題ないでしょう。
PS3が50万台売れたとして、その7割が購入しても35万程度・・・。
FF13どうすんの?
出るのは当分先だし。
場合によっては360とマルチ展開するんじゃね
272 :
名無しさん必死だな:2006/05/19(金) 12:10:46 ID:ueHiclLE
360では焼け石に水のような気がしますが。FF13は来年の冬ぐらいに発売?
売れないだろうね、かわいそうだが
スクエニが潰れるっていうのは100%ありえないしね
スクエニが潰れたらソニーが潰れるから、ソニーが必ず助ける
映画の失敗でもソニーが助けた
>>275 今ソニー帝国が危ないのに、そんなことをする余裕があるとは思えないな。
たぶん見殺しにするでしょ。
その前にMSか任天堂にすがる方が、よっぽど延命できると思う。
ソニーは潰れないだろ
SCEなんてほんの一部門
Sonyが潰れる事も無いと思うし、更に言えばスクエニも潰れやしないだろうけど、
SonyグループにおいてSCEが単なるいち部門ってのはありえない。
本業のエレクトロニクスは6兆売っていても、中身は営業赤字。
この赤字を埋めているのが、ゲーム、映画、金融だからね。
まぁSonyにとって今一番ちからいれてるのは、
今年度営業利益の75%を生み出した、
ソニー銀行とソニー損保なのは間違いないけどね。
そういう意味じゃ仮にスクエニを助けないとならないシチュエーションになっても、
今のSonyなら支援しないかもな。
就職するならmソニーよりスクエニの方が良いな。
ここはそういう人が来るスレです。
プランナ研修の筆記が気になってしょうがねぇ。
スクエニの社内に入る事を考えるだけで、もう緊張してキタ。
プランナー研修の筆記試験ってどんな試験なんでしょうかね。
やはり文章力や企画力を試されるのでしょうか。
多分、そんな感じじゃないかな。
筆記で落とされる人数は少ないっぽいのが頼みの綱だ。
284 :
名無しさん必死だな:2006/05/22(月) 01:49:12 ID:47nnun7L
今日試験のある者は全力で臨むべし
尚、落ちた者は諦めず再度挑戦するべし
あいわかった!!
まぁ落ちた方なんですがね・・・・・
オス!
同じく、落ちたほうだが
なあなあやっぱ試験てスーツで逝ったほうがいいの?
おまえが本当に試験受けるなら、電話で言われたはず。
>>288 電話で服装のことなんて言われてないけど・・・?
基本はスーツだべ?■eに限った話じゃないけど
でも自由な服装でこいっていわれてるはずだから、好きなの来てけ
基本がスーツって主張もありえないから
受けてきた。
スーツと私服は半々。
試験は時間無さ過ぎ。
オレだけだと思ったら、他にもボヤいてる奴がいた。
死んだかも(´・ω・`)
問題晒すか、オレのモラルと問い合わせ中。
そういや試験の面子は21人。
男16人、女5人。
働くとなったらそれだけ早くかけないとダメだかんなぁ
とにかくしょーもないことでもいいからさっと大量のアイデアを出す、
圧倒的な瞬発力が大事なんだと聖剣の菊田さんは言っているな。
まずは数を出して、そこから取捨選択していくのだそうだ。
菊田さんのはシナリオ論だが、これはイラストやサウンドにも言えるかもしれない。
>296
引き出しを多く持てって事でしょうな。
クリエイトする職業はマンネリ化が一番恐い。
壁に突き当たったら、たまに視点を変えてみる事も大事だね
第一線で活躍する人は周りに流されない確固たる「芯」みたいなモノも
必ず持ってるから。それを大切に。
作品選考通った・・2Dだけでもいけるもんだねぇ・・
>300
かっけー
受かったら頑張れ
FF13楽しみにしてるょ
302 :
名無しさん必死だな:2006/05/25(木) 09:27:56 ID:PZauINOz
キタコレ!
『プログラマー』緊急募集中!
資格:18歳以上/学歴不問
あーあ、あんなやり方するから今回みたいにごっそり抜けちゃうんだよ
よほど人材不足なんだろうね・・・
スタッフの負担も自然とでかくなるわけだ
305 :
名無しさん必死だな:2006/05/25(木) 21:11:23 ID:hkJMKWgh
クリエイターなどのゲームを開発・制作される職種のお話が多い中、大変恐縮なのですが、
開発サポート部門の仕事に就きたいと考えています。
まずはプロジェクトアシスタントというアルバイトから入るようなのですが、
具体的にどのようなお仕事をするのでしょうか?
女性が長く勤められる会社なのでしょうか?
アルバイトから契約社員→正社員へと本当に登用されているのでしょうか?
スクエニさんに直接電話で伺ってみたのですが、仕事内容や待遇はホームページに記載してある通りです!
の一点張りで、教えていただくことはできませんでした。
どなたかご存知の方がいらっしゃいましたら、教えてください。
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
契約から正社員は普通にあるよ。ただ配属によってなりやすさがかなり変わるので
どちらかというと運次第。ただ1年かそこらで正社員になるというのは少ないと思う。
あと仕事内容はサポート部門の仕事は、本当に色々。秘書みたいな人もいれば
営業、宣伝みたいな仕事やってる人もいる。
それと女性が長く勤められるかは正直分らないです。寿退職される方も多いですし・・・
悪くはないとおもいますけどね
スクエニの契約社員ってボーナス出るの?
>>309 どこの企業も契約社員でボーナスなんて出るとこないですよ
数年後に潰れてるかもしれない会社入ってどうするんだ
>303
あんなやり方ってなんだろう。気になるじゃまいか。
知ってる人でスクエニ勤めてた人、かなり有能で出来る人だったんだけど
リストラされてたよ・・(´・ω・`)薄汚い会社だと罵る人もいるな。
でもこれからの若い人は前向いて金字塔打ち立てに頑張ればいいと思うよ
ほんと怪しいよな
採用されてもすぐリストラされる人ばっかし
何年も勤めてる人もいるけど
>>315 その成れの果てが
>>313のような人物
基本的に年食うとやめさせらるのか、はたまた自分からやめていくのかってこと
スクエニの営業力は強い。強すぎる。
なので、安心してゲーム作ってください。
つぅか、これだけの大規模レベルの開発だと、
ただひたすら上から出てくる仕事を消化していくだけになるんじゃないの?
後輩教育とか、そう言うのはどうするんかね?
>>317 どこがすごいんだよ。
明らかにクズじゃん。
書類審査の結果まだこない。。
40日以内って、本当に40日ぎりぎりに伝えてくるつもりなんだろうか。
>>321 1〜2週間もすぎたらもう連絡くる確率グッと減るよ
40日以内っていうのは企業がもしもの時ために
充〜分な時間をとってってことだから
>>321 落ちた場合は連絡無いぞ。
過去の選考の様子だと、書類審査が通った場合は締め切り1週間後くらいに連絡来る。
40日以内ってのは面接の結果までを含めて言ってる。
>>323 いや、一応応募すると以下の用に書いてあるメールが届く
「作品選考通過者」にのみ、応募から40日以内にご連絡致します。
そういや、そんなメールあったな。
しかし、それは
>>321が求めてるものじゃないだろう。
>>323 契約社員、正社員は合否にかかわらず連絡じゃないの?
まあ、二週間来てないから来てもお祈りだろうけど。。
削除ってか、退会したんでしょ。
素性がバレてめんどい事にでもなったんじゃない?
素性がバレるのが怖い人間かHP持ったりミクシやったりするか?
そこの人、絵下手だったから微妙な造形ばかりだったな。
>324
そのメールってさ、何か要らないと思うのは自分だけだろうか。。
それ送る位だったら合否メールクレヨと思う。
最初、よく文体が理解出来ずぬか喜びして待ってた過去の自分ガイル。
それにしても・・いいゲーム作らないと
いい人材来なくなっちゃうと思うなぁ・・
>>327 自分スクエニで働いてますっていう日記よく書いてたし
あまりにも公にしすぎたから規制されたんじゃない。
FF13の画像を公開済みにせよ、貼り付けたり結構やりたい放題。
誰でもやってることだけどメーカーの人間としてはやっていいことじゃないし。
もしくは底が知れたからクビとかw
元々既存作品ばっかりCGにしてたし、オリジナルはかなり微妙なものばかりだった。
よくあれでスクエニ入れたな、と。
まぁ若さ故の過ちってことでFA。
>>333 やっぱそうなんかね。
見てる側としては、もっと語ってください的な感じなんだけどな。
明かにヤバスな事は書いてなかったし。
でも確かに・・スクエニ社員が開発中の画像を無断使用するのは
常識ないわな。
若くしてスクエニ入って凄いなーと思ってたけど
こういう所でアイタタになっちゃうんだね…
なんにせよ残念っすわ(´・ω・`)
ちょwwwまだそうと決まったわけじゃないのに・・
開発中の画像貼ってたの?うpきぼん
ハミ痛ちゃんと読め。公開されてる画像は全て開発中のものだ。
万が一にも未公開画像なんか流したら、クビじゃすまん。賠償モンだ。
どこの会社だって契約書に書いてある。
聞いた話だと話題にあがってる人はクビらしい。
技術的に、ついていけなくなったみたい。
あのレベルじゃしょうがないわな…。
スクエニではよくある話。
338 :
名無しさん必死だな:2006/05/29(月) 08:08:00 ID:LYthP5tH
プロ >>>>>>話題の人 >>>>>>>>>>>> 俺
プロ >>>>>>話題の人 >>>
>>338>>次元の狭間>>>俺
340 :
名無しさん必死だな:2006/05/29(月) 08:52:02 ID:CzFuKk4f
>>327 の人のサイト、
かろうじて日記(1/15〜2/17)だけみれた
画像が見れなくて残念
保存してある人いたら見てみたいなぁ
>>337 アルマの人が辞めたっていうのはこのスレで知ったんだけど
その時はなんか納得できた。もう3年も努めてたし、あの絵で
スクエニに長くいられるとは思ってなかったから。
でも
>>327はまだ20歳?で、入社も今年の2月?だっけ?
多分会社側は将来性を買って採用した面が大きいと思う。
その若者を、技術的についていけなくなったからって理由で
半年も経たない内に捨てるか?
ただたんに「会社の情報をネットで晒さないでね」
って会社に言われたから消したんじゃない?
仕事集中すると更新も疎かになるだろうし。
何より一ヶ月前の日記でかなりエロイ人が上司になって
すげーやる気マンマンみたいな事書いていたし。
>>342 ミクシィ退会は分かるけど、自HPをも閉鎖させる必要性が分からん。
趣味での作品をのせてただけだったし、ミクシィほどの日記もなかったし。
ミクシィといえば
日記で「飲み会があった」っていうのが
妙に多かったな。案外暇なの?もしかして
なんか色々あったんじゃないか。
もう詮索するのはよそうぜ。
研修生で、契約期間終了とかそんなんじゃないの?
期間的にそう思える。
VWのバイトだから違うでしょ。
>341
以前のスレにもあったけど、契約から社員に上がれるヤツは、数年の内に
自分が頑張って上に認めて貰えるか否かなんだろうね。
2〜3年勤めて実力発揮出来なくて
契約だから首切られてリストラってパターンが何人も居る。
バイトはもっと早いんだろうか。労組とかできんだろうか。
興味わくけど考えても仕方ないので
終了。
個人のサイトをいちいち2chで晒すなよ。
でもスクエニに勤めてる人だしねぇ。
スレ違いではないかと。
本人も自己顕示浴の強そうな人だったしな。
ミクシィのプロフんとこに、SikakuE会社勤務
ってあって、なんかイヤミな奴だなーと思ったw
イヤミというか小さい人間だったんだなと思った。
個性も無いし底が知れてるよ、ホント。
間違えた、自己顕示浴じゃなくて自己顕示欲。
>>351 そこまで言うとただの僻みにも聞こえてしまうぞ。
自分のこと天才って言ってた人だっけか。
354 :
名無しさん必死だな:2006/05/30(火) 13:57:07 ID:uJ08q7id
質問です。
スクウェアエニックスのVWを希望してるんですが、
国公立大学と専門学校って評価に差はないんですか?
学歴気にしている時間あるなら腕と社会性磨けといいたい
こんな糞ゲー会社に本当に入りたいのか?
使い捨てられるのが落ちだぞ。FF13がこけて消える可能性も高いし。
どうせならもっと可能性のある会社にしとけ。
357 :
名無しさん必死だな:2006/05/30(火) 19:00:53 ID:uJ08q7id
スクエニってあんまり評価よくないですね。可能性のある会社ですか…
例えばどこですか?
アイディアファクトリー
エコール
正直最近のスクエニのだめっぷりのせいで
やる気が・・・11年目にしてついに折れるか・・・
2年後の大学卒業までにはうまく立て直してくれ〜
直接海外のデベロッパーに乗り込んで行く位の勢いで勉強した方が良いよ。
>>361 コンセプトデザインなら海外の映画でコンセプトデザインしてるやつとも互角に
渡り合えるだけの実力はつけた。
まぁ彼らは基地外だからCGのほとんどの分野において精通してるけども。
もう明日から6月・・
藻まいらがんばろうぜ
ちなみに去年8月に催されたスクエニパーティー、今年は開かれるのだろうか?
>EcsOOlUH
まず具体的に何が"だめ"なのか
分かりきってる事でも説明してみてよ。
そして
>コンセプトデザインなら海外の映画でコンセプトデザインしてるやつとも互角に
>渡り合えるだけの実力はつけた。
じゃぁ作品アップよろ
http://www.uploda.org/ 是非見たい。まさか口だけではないでしょう?
367 :
362:2006/05/31(水) 11:38:06 ID:u7lOt2w3
368 :
バイトの人:2006/05/31(水) 13:27:41 ID:w2Tb2Bm5
>327
あ・・・この人だったのか。
隣の部署の人だ。
クビです。
社内の機密事項をもらしたとの事で、我々にも通知が来ました。
憧れの職場に入れて、舞い上がって有頂天になっちゃったんだろうなぁ・・。
369 :
バイトの人:2006/05/31(水) 13:32:04 ID:TBj8CqG9
ゲー専上がりは、往々にしてこういう問題を
起こしがちですよね・・。夢の職場に入った自分を自慢したくて
しょうがないんでしょうか?俺なんて、この不安定な身分が
日々恐ろしくて仕方ないんだけど。
周りに聞いたら、この手の話は昔からあるみたいですね。
SFCの頃に、開発途中のROMもって帰ったバイトをぶっ飛ばしたって話を
社員の人に聞きました。
東ゲーの学生が、専務のネタばらしでバイトクビになったってのもありました。
http://ebi.2ch.net/ghard/kako/955/955377575.html
>>368 マ ジ で か
ミクシィとHPの日記も両方見てたけど、別にそんな・・・
機密事項ってほどの事は書いてなかった記憶が。
普通の会社だと、こういう場合はまず呼び出されて
上司からの口頭での注意、それでも改善されなかったらクビ
っていう風に段階があるはずなんだけどな。
前でも言われてたけど、将来性を重視されて採用された人を
そんな簡単に解雇にすんのか?
373 :
バイトの人:2006/05/31(水) 14:39:40 ID:w2Tb2Bm5
バイトと契約だと、入社の時に出す誓約書の中に
機密保持について一文あるんで、仕方ないかと・・・。
正社員でもあると思います。
この人の事は結構話題になってますが、クビになって
当然・・ていう感じの受け止められ方が多いです。
>>372 いや、この手の人材をはいて捨てるほど応募殺到してくるから
不祥事起したらすぐにクビにして、「はい次」ってどんどん入れ替えてくからね
>バイトの人
日記を見てる外部の者としては何でもない事が、
会社側にとっては都合の悪いことであったりするんかね。
>この人の事は結構話題になってますが
社内で?珍しいことなんですか、
機密事項漏らしでやめさせられるというのは
というかさっきからID変わったり戻ったり どしたん?
>>375 だからこのVWの人は開発中のデータをHPに掲載したの、わかる?
>>374 あ、そっか。それもそうだな。
なんつーかもう選びたい放題でしょうしねぇ(´-`
379 :
バイトの人:2006/05/31(水) 15:00:55 ID:w2Tb2Bm5
基本的に、バイトと契約は、辞めていく(辞めさせる)事を
前提で採用しているから、よほどの人材で無い限り、
問題起こした奴を引き止めたりしないと思います。
それが「機密漏えい」という一番問題視される事象であればなおさらでしょう。
僕は今回はじめて聞きましたけど、社員の人の話だと
スクに限らずゲーム会社でバイトが漏らす・盗む・・てのは良くあるとは
聞きました。特にデバッグやらせるバイトとかが最悪だとも。
昔は学校に求人出してバイトを採ってたけど、最近は専門のデバッグ会社に
出すことが多いのも、この理由ぽいです。
ゲー専のイメージが悪いのもここらへんが問題なんでしょうね。
IDは、デュアルヘッドで右左に書き込みウインドウ出すと変わりますね。
今は左で書いてますけど、どうなるだろ・・。
380 :
バイトの人:2006/05/31(水) 15:01:52 ID:w2Tb2Bm5
今回は別のほうで。
381 :
バイトの人:2006/05/31(水) 15:06:28 ID:w2Tb2Bm5
あれ、変わらないですね・・・失礼しました。
本人は大丈夫と思っても、会社が漏洩だと判断すれば
それはダメなんでしょうね。まあ当然だと思います。
まともにルール守れないような人間がルールの塊のゲームを作ることはできねえよな
技術以前の問題だ
ごめん、もう1回レス
>>376 >開発中のデータをHPに掲載したの、わかる?
雑誌とかで公開されたFF13主人公♂のイメージCGを、
ミクシィのプロフ画像に載せてたのは前のレスで言われてたな。
それ以外の何かの開発中データを載せたというのは知らない。
周りがやってるから、ついやっちゃったんだろうね。
気持ち分かるけど。
あのひと再就職できるんかな
>>親切なバイトの人
全員ではないだろうけど、ゲー専の人々はゲームを作る事よりも
遊ぶことの方への興味が強いだろうしね。
>本人は大丈夫と思っても、会社が漏洩だと判断
じゃぁ私生活でのネット上でのなりふりも、しっかり自覚とか責任感とか
持たねば駄目なんだな。って当たり前ですか。
しかしVWの人はもったいない事した…
けど、良い反面教師にもなった。
まぁスクエニには二度と入ることは出来ないだろうけど、他社の中途とかで働き口はあるでしょ。
って言っても新卒じゃないからハードルは高いだろうね。
3ヶ月位じゃ業務経験無しに等しいし、逆に3ヶ月でクビって何やったんだコイツ
って目で見られそうだ。
・・・天国から地獄に真っ逆さまだな、気をつけよう。
スクエニのゲームプランナーの中途採用に応募します。
アイディアはまとまって、郵送するだけです。
学歴や資格はありません…。
かなり不安です…orz
>>369 >SFCの頃に、開発途中のROMもって帰ったバイトをぶっ飛ばしたって話を
>社員の人に聞きました。
正直、それはぶっとばされてしょうがないと思う。
>>387 もう送ったの?制作経験者?誰かに見てもらった?
ギリギリまで見直したほうがいいよ、抜けや落ちは減点対象になるだろうから。
結果出ればいいね。
>>390 ありがとう。2ちゃんでも、いい人がいた。
周りの知人や厳しい意見を言う人にも見てもらった。
履歴書の書き方で試行錯誤中…
一応、16歳から働いているから、ノウハウは弁えているんだが…
一流企業ってので慎重になる……orz
よし、明日から6月か。ますます気合い入れて行こう。
8月に北の雄がスクウェア・エニックスに駆け付けるぜ。(´ー`)yー~~
キタコレ!
品質管理部門募集!
*QAスタッフの声を掲載しています。
ついに6月だー。
6月になにかあるの?
契約社員希望で応募したんですが、かれこれ一ヶ月音沙汰なし
他の会社だと二、三週間で結果がわかるのに
なんで1.5から2ヶ月もかけるんだろか?
398 :
名無しさん必死だな:2006/06/01(木) 15:46:12 ID:uj+6+M+2
>397
あのー、それは不採用なのでは・・・。
というか、普通は採用者だけに連絡が着ますから、1月たっても
音沙汰無ければダメですよ。常識です。
>399
契約社員は不合格でも連絡来るぞ。
たらいまわしにされてるとかじゃないのかなあ
スクエニは1.5〜2ヶ月かかると採用情報に書いてあるから待つしかないよ。
一定の期間に応募される数が一定の数になるまで決めかねているのかも?
俺はこれから出す!!
ポジティブにいこう
まぁ実際選考通過者への連絡は早いものだけどね。
うん、1週間たってこない場合は8割がた落ちてるよ
通知こないなぁ。
とりあえず、もう一回挑戦してみた方がよさげだ。
落ちた方よ、作品をここで晒してみないかい?(`・ω・´)
>>405 作品晒しなどさせるか!
だが考えてやらんでもない
うp!うp!
408 :
名無しさん必死だな:2006/06/01(木) 19:12:13 ID:r3/nSOIm
うpうp
ぶっちゃけ、俺が出したのはオーソドックスなRPGの企画だった。
今読み直すと、全然企画書として成立してない書き方だ。
こりゃ落ちるわw
まぁ、もっと煮詰めて書き直して再提出するけど。
>>410 あぁ、これだけじゃ何が何だかだな。
以前2chの某板で投下したネタをちょろりと再構成して書き直したのよ。
自分でも気に入ってたネタだったからね。
よーしこれからミステリート頑張るぞー
>>406 志望職種はなんすか?
自分はデザ志望なんだけど、前もここでサイトとか晒して
評価求めてた人いたやん?
そん時のレスで、意味のない批判や叩きが驚くほど少なかった記憶がある。
前のレスでうpろだのアドレスあったねそういえば。
413 :
名無しさん必死だな:2006/06/01(木) 20:38:51 ID:oXHLvwHP
>>410 KHCoMの企画書とか相当な酷さだったけどなw
2、3枚しか見てないけど
414 :
名無しさん必死だな:2006/06/01(木) 20:40:18 ID:oXHLvwHP
>>412 自分でサイト晒した場合は問題ないけど
勝手に晒されたサイトの場合には問題があるという不条理。
言いたいことも言えないこんな世の中じゃ♪
ageすんまそ・・・orz
>>412 プランナー研修。
落ちたと思うのでプランナーでネヴァー・ギブアップ!
>>413 A4二枚で企画書を書くのがまずかっただろうか。
ゲームのアイディアであって企画書を求められてたわけじゃないからな。
>>414 ポイズン
417 :
FF3発売日決定!!!:2006/06/01(木) 21:05:07 ID:BDefLyJL
>A4二枚で企画書を書くのがまずかっただろうか。
ゲームのアイディアであって企画書を求められてたわけじゃないからな。
単に内容がつまらなかっただけ。
みんな2枚のA4用紙で企画書作ってそれでうかってる。
ちなみにプランナー研修の書類選考の敷居は相当低いから、
それで落とされたんなら相当痛いか勘違いした内容だったということが予想される。
本気で反省した方が良いよ。
みんな、仲良く!
しかし
>>418の言ってることは正しい
新人に企画力もアイデアも求めてなんてないよ
ちゃんと人に見せる企画書を意識して作ってるか、
文章が書けるか、という点をチェックしてるんだってさ
あと文字びっしりとか始めから読む気失せるのもNGね
よほど面白いアイデアなら別だが
まぁ通年採用のほうで再チャレンジしてみたらいいと思う
頑張ってね
>>419 「仲良く」?
>>418のレスを悪意のレスとしか受け取る事ができないんなら
こういう業界に来ない方が良い。
作品に関する先輩からの駄目だしや上司からの注意なんて当たり前。
被害妄想強いだけで、吸収・成長できない人は
カワイソウだけどうざいだけ。
本質や人間性、常識や伝達能力を見られる。
423 :
名無しさん必死だな:2006/06/02(金) 15:00:11 ID:veYmJ0z9
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
| /  ̄ ̄ ̄ | ┌───────────┐
| / ',. へ  ̄ ̄,.へ | │こんな 会社に まじに │
| / ,.-=\ / =-、 | │就職しちゃって どうするの│
(6 __,,,ノ( 、_, )。_、,| └───────────┘
| `'ー=ニ=-イ, :| 、
| `ニニ´ | .!~二~7
| _\____// _7^[_,i
´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
一流企業だとは思うけど
若者をアルバイトや契約で使い捨てしてるのは納得できない
どうせならもっと敷居を高くして正社員として雇ってくれ。
>>425 うーん、意味もなく使い捨てしてるわけではないから
なんとも言えないよ。
仕事では使えないけど、彼にも生活があるから雇おう
っていう、そこまで良心的な企業だったら、大手になんかなれない。
427 :
名無しさん必死だな:2006/06/02(金) 16:44:18 ID:SMgf2Abp
>425
ハナから正社員として10人雇うか、
100人すくって、上澄み10人雇うかの違いでしょ。
最初から正社員10人だと、採用時点で能力が無ければ
採用の可能性はゼロだよ。
後者なら、境界線上に居ればがんばり次第で採用の可能性がある。
どっちがいいと思う?
使ってみてダメダメな可能性がある正社員10人より、
バイトで雇ってから役に立つのを使い、
さらにダメになったら捨てることで、質を保とうってことだろう。
人気産業のうちだから出来ることだな。
・・・その割にはゲームに反映されてない気がするけど
スクエニの方針としては、理論としては正しいが、
実際、人間はそこまで理論で動く物なのか?
そこまで唯才路線でいいのか?という疑問があるわな。
430 :
名無しさん必死だな:2006/06/02(金) 17:18:05 ID:SMgf2Abp
>429
だから、その理屈についていける奴だけで
十分足りてるんだから、問題ないじゃん。
ほっといても、幾らでも応募して来るワケで。
常に上澄みの10人を確保できるんだから。
まあ、スクエニだから出来る業ではあるよね。
ロクな応募者が来ないカルブレやナウプロじゃ
こんなやり方したら誰ものこランだろうなw
431 :
名無しさん必死だな:2006/06/02(金) 17:19:05 ID:SMgf2Abp
>429
そんなに安定が欲しけりゃ、スクエニなんかやめて
地元の市役所にでもイケよ。
先生ー
ID:SMgf2Abp
はなんでこんなに偉そうなんでしょうか?
なぁ・・FF12が糞だったのはどう思ってる・・?
正直FF10-2からずっとまともな作品がでてないと思うんだが。
キモイとかそういう以前の問題になってないか?
ああ、やる気をなくさせようとかそういうの狙ってないんで・・↑
マンネリ化したキャラデザイン
13もなんかビジュアル系バンドみたいだし
いい加減方向を変えるべきだと思う。
あと12はシナリオがウンコだった、マジで
グラフィック面のスタッフが頑張ってるのに情けない。
思うにff7のキャラデザを引っ張りすぎてる
ACのように出てくる人間全員アゴのトガッタ美形キャラにはもう飽田
>>438 FF11オススメ
ビジュアル系バンドなんてもってのほか
出てくるキャラの大半がが非人間。
マジオススメ
キャラデザに特に文句は無いが。
少なくとも主人公=カッコイイ
という図式が成り立たないとユーザーが満足しないでしょ。
FFのウリは映像美や物語性であって
FFで濃いオヤジやキモ非人間を操作したいとか全く思わない。
というか大多数のユーザーが美形キャラを求めてるんだよ。
12は物語がなんとも言えなかったがね・・・。
441 :
名無しさん必死だな:2006/06/02(金) 23:20:40 ID:dUSvWCg/
うpまだ?
アレは美形というか
野朗歌舞伎って感じだが
>>430-431 「俺は思考停止したいんだ!文句言うな!」の一言で済む内容だなぁ・・・
というか、大文字で>429って・・・内容を吟味する次元にすらないような。
>>434 疑問は投げかけても、システムの否定はしてませんよ。
(効果的な部分も語ったし。)
大勢の作業員を、正社員DやPが吟味・指揮するのも利には適ってると思う。
だが、その理だけで成功するのかなぁ?と、ちょっと不思議に思うだけです。
これだけ唯才主義の割に、最近、評判や、あと個人的な感想として、
あまりかんばしくないのはなぜだ?というか。
444 :
443とか:2006/06/03(土) 05:27:52 ID:TjxZI9NO
>「俺は思考停止したいんだ!文句言うな!」の一言で済む内容だなぁ・・・
これは勿論、
>>430-431がそう言ってるように見えるってことね。
ちょっと疑問を投げかけて、火病られたんじゃ困るなぁ・・・
>あのゲーム糞だよね〜ウンコだよね〜
話しにならない。
ファンスレ、もしくはアンチスレ行ってやれ。
どこがどう「糞だ」とか「ウンコだ」と感じたのか。
更に、どう直せば糞やウンコでなくなるのか。
日本語使って理由書いてみなよ。書けるかい?
小学生や幼稚園の感想文じゃないんだから。
>>443 確かに、唯才主義な側面もあるでしょうが、
こういったシステムにはもう一つ、
非常に効率の良い人件費削減という側面もありますから、
もしかすると後者が強く出てしまっているのかもしれないですね。
>>435 >>新人に企画力もアイデアも求めてなんてないよ
ちゃんと人に見せる企画書を意識して作ってるか、
文章が書けるか、という点をチェックしてるんだってさ
この視点で企画を選んでるからでしょ?
>>445 プゲラwwそんなん語らなくてもわかるだろがwFF12はw
「バルフリャーーーーーーーーーー!」でユーザーイチコロですよw
旧スクウェアの作品を売れた名作にしたのは、当時のユーザー。
そのユーザーを懐古呼ばわりして切り捨てている。
旧スクウェアを有名な会社にしたのは、当時のクリエイター。
そのクリエイターを若くないという理由で次々に解雇している。
今後、この会社の発展は厳しいかもしれないね。
今の状態を「発展」してるなんて・・
どんだけ楽観的なアホですか?
どっかの電気会社の一部門から
三人に立ち上げた所から見れば発展してるじゃん。
普通にゲーム会社、って言ったら
一般人でも真っ先にあげる人はかなりの比率で居るし。
逆に発展してないという根拠を聞きたい。
これからFFという資産を食い潰して行こうってわけだから発展とは言えんかと。
パッケージゲームがもう売れないから来ないほうがいいと思う。
利益が出るのはオンラインFFと外注のDQ、出版ぐらいだし。
FF13はPS3が売れない限りいくら頑張っても駄目でしょう。
これから先は相当厳しいと思うよ。
>>457 そんなこといってもライバルは減りませんよww
あのさ、次スレからテンプレに二つの注意点付け加えよう
・学歴論争の禁止
・就職とは直接関係無いゲーム内容の是非についての話
FAQには
・専門or大学?
→大学でFA
・面接は私服orスーツ?
→スーツでFA
というのを付け加えようか。
460 :
訂正:2006/06/04(日) 00:36:49 ID:IfuDppim
・就職とは直接関係無いゲーム内容の是非についての話
→・就職とは直接関係無いゲーム内容の是非についての話"は禁止"
大学でFAでもない気がする。少なくともオレの周りでは大卒より専卒が多いと思ったが。
>>461 実態の話をしてるんじゃなくて
こういうところに聞きに来る奴
(ビジョンが漠然としてる、無意識に楽な道に行く言い訳を捜してる)には
大学を薦めておけという話
463 :
名無しさん必死だな:2006/06/04(日) 02:43:27 ID:A35o/L+Y
05年コナミ 採用
大卒 76名 短大卒 2名 専門 0名
カプコン
大卒 24名 短大卒 0名 専門 22名
バンダイ
大卒 49名 短大卒 0名 専門 0名
任天堂
大卒 75名 短大卒 0名 専門 4名
04年ナムコ
大卒 68名 短大卒 0名 専門 6名
就職四季報2006年度版より
464 :
名無しさん必死だな:2006/06/04(日) 02:43:38 ID:A35o/L+Y
各大手ゲーム会社の採用校ベスト3
【任天堂】
慶應6人、東大5人、早稲田5人
【コーエー】
早稲田6、慶應4、青山学院3
【コナミ】
明治4、中央3、日大3
【カプコン】
慶應3、関西学院3、立命館3
465 :
名無しさん必死だな:2006/06/04(日) 02:43:52 ID:A35o/L+Y
天堂
東大7・慶大、多摩美大各6・東工大、早大、東京芸大、関西学院大各3
上智大、お茶女大、日大、女子美大、京大、京工繊大、阪大各2
茨城大、立教大、金沢美大、岐阜大、同大、立命大、九大各1・専門4(高専含む)・他
ナムコ
青学大・阪大・関大・慶大・神戸大・女子美大・上智大・成蹊大・専大・多摩美大
電通大・造形大・東大・東洋大・東工大・獨協大・日大・法大・立教大・立命大・
早大・短大2・専門3
セガ
・立命理工・関西情報・日芸デザイン
・明治理工・和歌山工・農工院・日大文理
・京都造形 ・東工大(院)・九州(院)
・愛知教育・宮崎(院)・武蔵野美・九州工(院)
・流通科学院・駒沢経済・東北(院) ・会津・東京学芸
・筑波 ・岡山・日本
・広島市立(院) ・東大経済・SFC・広島市立
・東京造形・関西情報・電通
・多摩美・名古屋院・慶応文
スクエニ(旧スクウェア)はグラフィック以外のところで強みがないので、wiiやDSとかでは
他社に抜きん出る作品を作る事はできない(勝負できない)。結果、PS3などの次世代機で勝負
することになるが、PS3は高すぎて普及するかどうか不明。
株価もかなり下がったし、このへんは株主も理解しているということでしょう。
FFのブランドがあるうちに、グラフィック以外の所で強み・独自性がある新たなRPGを生み出
して新しいブランドを作らないと、今後は相当厳しいでしょう。
そうは言ってもお客様は知名度のあるシリーズ物しか買ってくれない訳で。
>>467 そ。任天堂のミリオンソフトも宣伝してなきゃ売れないモンな
469 :
54:2006/06/04(日) 16:42:29 ID:I3KiIx1b
459よ。
君の主張したいことは誰も聞いていないようだ。
って言っても俺は君に同意している。
おまえら、就職に関係ない話は他スレでやれ。
そういったスレはいくらでもあるから。
「目安となる資格」についてのアピールとかは
履歴書のどの部分に書けばいいですか?
本人希望しか書くところがない履歴書買っちゃった(ノ∀`)シッパイ?
相変わらずRPGメインなのにその主軸であるストーリーをまともに書ける奴が
いないのもイタイよなぁ。ここを補強すれば少しは寿命も延びるだろうに。
何故優秀なライターがこんなに大きな会社にいないのか理解できん。
優秀なライターさんはスクエニ受けようなどとは思わないからか?そうかもしれん。
あと、グラフィック部門は少なからず給料低いまま使い捨てされるから、
そういうのの何割かがスクエニアンチ化している気もす。
これは儲けとの兼ね合いで仕方ないかもしれないけどなー。
これから入る人はそうならないように、入ってからも気を抜かずに
社員に登用されるよう頑張ってほしい。
ここに入るより登用されるほうが難しいです
475 :
名無しさん必死だな:2006/06/04(日) 23:35:42 ID:6UyCtLpd
事務系の仕事も、アルバイトさんばかりでしょうか?
スクエニで働きたいけど、社員登用がないのなら厳しいかな・・・。
つかあからさまにブラックだから
いいことは何一つとして期待しないほうがいいかと。
477 :
名無しさん必死だな:2006/06/05(月) 15:32:26 ID:6yQXxRd4
ブラックとは?
黒
479 :
ドラゴンクエストモンスターズJ:2006/06/05(月) 15:37:17 ID:Wb1VSn+y
キタコレ!
開発サポート部門:販売促進アシスタント募集!
あると望ましいスキル:Excel基本操作可能な方
*年齢不問
>>481 ほんっとにやめてくやつの多い会社だよな・・
ファルコムやフロムよりマシ
484 :
名無しさん必死だな:2006/06/06(火) 16:27:52 ID:F11q1DAX
今26才でスクエニのプログラマ目指してるんだけど、
ゲーム開発の経験が無くても平気かな。
一応前の仕事でCとC++使ってたんだけど、やっぱり年齢的に雇ってもらえないかな。
FFのストーリーって小説家とか映画やドラマのシナリオライターにやらせればいいのに・・・
話が面白くないのに映像だけ綺麗なのとか、如何ともしがたい
>>484 年齢的にかなり難しいですね
前の仕事の内容がよっぽどゲーム業界で使えると
うまくプレゼンできれば、もしくは・・
こういう業界って何歳までに入れるのが限界なんだろ。
募集要項には30までとかあるけど、実際は?
今23なんだけど不安だ。やっぱそろそろアレか。
スクエニはただでさえ平均寿命若そうだしなーーー
寿命と年齢を間違えるような人は何歳でもダメです。
>>489 28..
上国料さんは、30くらいでスクエニに入って
すぐにFF10に参加、あっというまにディレクターだよね。
だからまぁ、そういう事なのか・・
頑張ろうorz
> スクエニはただでさえ平均寿命若そうだしなーーー
平均寿命ワロタ
まぁ上国さんみたく仕事が凄く出来れば30でもいいんじゃない?
出来ればの話だけど。
あの人スクエニの前は何してたんだろね?
>>491 >あの人スクエニの前は何してたんだろね?
プロのイラストレーター
>>491 VWの人は20歳でクビだし・・ってあれは特殊か。
アルマさんも22〜3でクビ。若すぎるよね。
でもそうだね、年齢云々はただの言い訳だな。
>プロのイラストレーター
の割りにはあまり知られてないよね?
FF10参加で始めてその存在を知った。
え、なんでこんな止まってんだ。
>493
時谷さんはやっぱクビだったのか。
本人は 辞めてやったぜ☆ みたいな事かいてたけど
まぁそうだよなぁ・・・
この会社の社員寿命って何年くらいだろう?
10年勤めてる人とかいるのかな
10年は長い方なのか。
平均寿命wが1〜5年なら、切る方(それこそ10年くらい勤務の)も
そんなに仲間意識ないから、
なんの感情もなくスパッと切れるだろうね。
ってかスクエニに限らずゲーム業界はそんなもんでしょ。
他社は自分から辞める場合が多いけど。
例の如く、任天堂以外ねw
501 :
名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 02:12:11 ID:p4K7Sx5L
開発フロア覗いてきたけど、開いてるブースが
けっこうあったんだよね…。まァプロジェクトが
終われば契約切られたり他のチームへ行ったりするだろう
けど、ああいうの間近でみると…
スクエニは知らんが
CG業界は今までの仕事やめて専門学校通い
30で転職とか結構いるみたいよ
>>502 そりゃ独学である程度の技術を身につけてる人だけでしょ。
30歳で0から始めるなんて無謀すぎる。
>>502 CG業界っていわゆるデザイン業界でしょ、CMとか
ゲーム業界とはまた別の世界だぞ?
ゲーム業界は若くないとやっていけないが、一般デザイン業界は
年食ってても関係ないからなぁ・・
>>504 CMはともかくデザインはCGじゃねぇ。
510 :
505:2006/06/09(金) 19:38:16 ID:uNMHoL87
いや俺は508じゃないが・・・。
CG業界=デザイン業界という馬鹿な発想はどうかと思うよ。
一般デザイン業界という言い方も・・・ね。
もうちょっと勉強してから発言した方がいい。
自分は
>>505は
日本語がおかしいんじゃないかと思ったんだけどね…。
うん、デザインはCGじゃない。どちらかというと2D?
ところで クビになった元VWの痛い人はどうなったんだろう・・
マンションに引っ越したりとかしたのにねぇ。
>>513 別のゲーム会社に決まったらしいよ
あんだけの実力あればすぐ決まるわな、痛い失敗したら次は失敗なんて
しないし、前の会社で失敗した経験持って来てくれれば次の会社だって安心できるし
一個会社から内定貰えればどこからでも内定もらえるのと一緒の話だ
ってか514が本人じゃなかったら悲しい話だな。
サイトやmixiが無い今、近況を知ってるのは友人か家族ぐらいのはず。
それをこんな場所で晒す友人を持った彼は可哀想だ・・。
ゲーム業界は狭いって常々聞くだろ?そういうことさ
本人かどうかはまぁ大体の人が見当ついてるだろうという事で・・
にしても
>前の会社で失敗した経験
どうしようもなくレベルの低い失敗だったわけだけど
そんな事を持って来て「次の会社で安心できる」もんか?
しかも半年もいなかったわけだから「前の会社」っていう表現すら
違和感があるけど、にしても次の会社ってどこになったんだろうね。
いや、頑張ってねマジで。ここでクダ巻いてる我々より
若いし将来性有るし、なによりスクエニに受かったという結果を出してるし。
>>571 ゲーム業界は狭いって常々聞くだろ?、、まさにその通り。
会社内の開発データーを自分のHPに載せてクビになったなんて、あっという間に業界内で話が広がる。
もし本当に次の会社に入ったとして、相手の現場LVで話を聞いてなくて受かったとしたら、
その会社は大手とつながりが無い小さなとこか、人事がいいかげんな所だろうな。
知ってたらまず社員、契約として取らないだろう。
>>519 痛い目に会って、そいつが反省してれば取る
ふーん。
ま、彼のことはもうどうでもいいや。
それよりVWの面接が今度あるんだけど行った奴どんな感じだった?
>>514 ちょwwwwこいつ本人杉wwwwwwほんとアフォなんだなw
>>523 そっとしておこう。
多分、このスレ見てたら誰でも彼と同じ行動起こしてると思うから。
なんか哀れだ・・・。
彼のことはこのスレでまた話題になるだろうね。
最高に痛い人として・・・。
良かったな、VWの人。
キミは或る意味、とても有名人だ!
質問です。
デザイナー募集の作品は、採用・不採用に係わらず
後で返却してくれるんでしょうか?
528 :
名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 18:06:36 ID:KYt7tCP4
>527
返すわけないだろww
そんな会社どこにも無いよ。
>>528 wwとかつけてる場合じゃないよ
契約のほうは作品が返却されるって書いてあんだろ
>>527 応募作品は返却しないって書いてあるだろ、読めや
そんな質問してる時点で100%落ちるってこと覚えておいたほうがいいぞ?
とりあえずハロワ行くか。
532 :
名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 18:44:37 ID:7diX8ic6
ファイナルファンタジー]Vが発売中止に?
PS信者にはかなりショックなニュース。E3でPS3独占供給かのように発表されたファイナルファンタジー]Vが発売中止になるかもしれない。
ことの発端は、やはりさきほど発表されたアンケート結果が原因なのかなぁ。
また、ラインナップにWii版が存在することも判明。
今後、メインプラットフォームがXbox360になるかWiiになるかは不明だが、いずれにしろ、唯一の光明であったソフトの撤退はPS3の行く末に絶望を投げかけた結果だ。
>528,529,530
ウホッ・・w ありがとうございます。
アルバイトは返却無し、契約社員は返却有りですね。
日本画専攻なので契約に送ってみます。
535 :
名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 19:20:29 ID:roVpWOLk
534さん ポートフォリオにして送られてはいかがでしょうか
>>534 実物を送ろうとしてたのか?
写真撮って出力、それをファイルに納めて送れば返却の有無なんて気にならないだろ。
よっぽど実力が無い限り契約は自殺行為だぞ。
バイトか研修生にしとけ。
>>536 >契約は自殺行為
契約で応募したとして、まだちょっと実力不足だと感じられたのなら
そのままサヨナラではなく ワンランク下のバイトから、もしくは
研修生からスタートしてもらう、という形をとられるんでないの?
538 :
名無しさん必死だな:2006/06/13(火) 02:35:44 ID:xdQIpOL9
キタコレ!
モバイル部門:新規募集!
*プロデューサー
*運営
*営業(国内/海外)
FFのキャラデザって野村が全部デザインしてるの?
他の人とかのデザインも入っているよね?
もしできたとしても、超絶にうまい人じゃないと無理よ
>>539 社内でもウホッうまっ!な奴の中から数人の
ウホッ!テラウマス!!な奴だけ。
野村みたいな絵が許させるのは野村だけ
ん?うまくてもキャラデザなんてやらせて貰えないよ
544 :
541:2006/06/13(火) 09:52:00 ID:bbMtYPmD
>>539 すまん訂正
メインのキャラデザは野村氏だけ。
12だと吉田氏だけ。
サブキャラは別。
メインキャラデザは絵が上手くてもそれが上に気に入られないと無理。
FFXの街の人とかのデザインやってた人がよかったなぁ。
脇役だからか味がなかったけど、
目に見えにくい部分の技が光ってたよ。
そういや自分はムサビだけど、学内でスクエニの会社説明会がある。
ポートフォリオ持参が好ましいってさ。
そりゃそうか。
やっぱマイクロソフトとかに人材が流れてったのが痛かったのかなぁ・・。
>>546 ええええええ、俺がいたときなかったよ。ナムコはあったw
ともかくゴブ運を。
>>546 マジで?
俺はタマビだが説明会は来週あるけどポートフォリオ持参とかは書いてなかったよ。
その場で選考すんのかな?
550 :
名無しさん必死だな:2006/06/14(水) 02:45:04 ID:Kc0GrWk0
質問なんですけどスクエニに入るためには専門学校にいったほうがいいんですか?自分プランナー希望なんですけど…
551 :
名無しさん必死だな:2006/06/14(水) 02:46:30 ID:/Z/IGwe0
552 :
名無しさん必死だな:2006/06/14(水) 02:47:48 ID:/Z/IGwe0
平成9年コンピュータ理工学部
コンピュータソフトウェア学科卒
勤務先 株式会社 スクウェア・エニックス
入学当時は英語で進められる講義にとまどいましたが、卒業する頃には抵抗がなくなり理解できるように
なっていました。仕事でも最新の情報は英語の場合が多いので、英語はとても役立っています。
それに今、柔軟にソフトウェアの設計ができるのも幅広く基礎知識を学んだおかげ。たくさん触れなければ
コンピュータの知識も身につきません。会津大学のように好きな時間に好きなだけコンピュータ機器を使えるには
最高です!実践的に学べるコンピュータ知識と英語。この2つは社会に出る際にも大きな武器だと思います。
仕事でも最新の情報は英語の場合が多いので
仕事でも最新の情報は英語の場合が多いので
仕事でも最新の情報は英語の場合が多いので
専門じゃ英語やらないよ。
こっちのスレはゲハ板にあるのに
任天堂の就職スレは就職板にあるんだな。
性格の違いかな。
>>546 スクエニは何かこう普通の採用新卒プロセス無視しているところが格好良かったのに。
前に東大、慶大、会津大に正社員確保のリクルーター送ってるってレスがあったけど、
自分その3つのどれかだけど、そんなものなかったぞ。
過去の就職実績みてもスクエニ見当たらないし。友達も知らないって言うし。
年度によってやることがあるのかねぇ。
555 :
名無しさん必死だな:2006/06/14(水) 10:35:06 ID:/Z/IGwe0
>554
現場の使い捨ては、ネバーギブアップやら学歴不問やらで
派手に募集してるよ。ファミ通(笑)にも募集出るよな。
あと、即戦力になる中途とかな。
それとは別の、将来のコアになる正社員は、ちゃんとマトモな大学
新卒を取るよそりゃ。そんな大事なトコロに、ファミ通見てきたようなのが
来たら大変だろ。
だねぇ・・上の人たち見ても皆有名大卒ばっかりなんだよね
正社員は特に
有名大学でもなく、未経験から入った叩き上げの人っているのかな
他の所で多少なりとも経験積んでスクエニというケースは結構あると思うけどね。
このスレ読むと何が何でもいきなりスクエニだって人が結構いて
ブランドの力はスゲーなと思う。
直良さんは都内の専門学校卒(最初は他の所に就職した)
野村哲也さんも高学歴ではなかったはず。
まさにたたき上げという感じ。強運の持ち主らしいけど。
こういう人たち特別な例なのかな。
時代が時代だしねぇ…。
今は昔より入りにくくなってるだろうさ。
世間が求めるモノのレベルが上がってるし、
志望者のレベルも似たり寄ったりになってるから。
その中で学歴が高い人が有利なのは当たり前なのかな。
560 :
名無しさん必死だな:2006/06/14(水) 14:57:07 ID:/Z/IGwe0
>559
実力は必須なんだよ。
ただ、スクエニみたいな人気企業だと
「実力もあって」
「学歴もあって」
「人柄もいい」
人材が幾らでも採れるからね。
そりゃ代兄だって東ゲーだって、1000人に1人位は
「実力がある」
奴は居るだろう。
ただ、同じくらい「実力がある」
「タマビ」「ムサビ」「慶応」「東大」が幾らでも来るんだから、
そりゃそっち採るよ。
でもここって1〜2年で出ていく(追い出される)社員多くね?
消耗品、使い捨て…。
そういう立場だとわかってはいるが耳の痛い言葉だなぁ。
>>545 すまんけどあれ、テクスチャ絵でキモいと思った。
街の人をしっかりモデリングできる余裕なんか無いから、
デザイナーのせいじゃないが・・・
>>561 峠とかのゲーム専門で就職扱いになってる人で、
長年生き残ってるのって何人ぐらいいるんだろうな。
>>560 てか、おもえら現実みてるか??ここの住民も言えるとこだが・・・
なんであんな人気大手が一年中必死に求人だしてるかしってるのか??
あそこは履歴のため職場で基本奴隷環境だから、人の出入りとてもひどい。
業界じゃ有名じゃねえか??あの使い捨て主義の会社。
>>561 出でいく。あんな過酷な労働環境じゃ、よほどのフェチじゃないとやってけれん。
し、十分職歴になるから、もっといい条件の会社に正社員として入ったほうがいい
にきまっとる。
■いってた奴が口を揃えて言ってた。
565 :
名無しさん必死だな:2006/06/14(水) 15:52:53 ID:C5PKunKv
>564
だから
「使い捨て」「現場奴隷」
はそうでしょ。
だって、ファミ通に求人募集出してるくらいだからね。
正社員は待遇いいよ
あんだけ大手で、あそこまで人材募集一年中やってる会社珍しいからね。
新卒採用して育てりゃいいのに。変わった会社だ。
研修生が新卒、社員候補かw
ageて全角でレス番うってる人は社員の方?
569 :
名無しさん必死だな:2006/06/14(水) 16:54:33 ID:/Z/IGwe0
将来コアになる少数の正社員は、ちゃんと大卒新卒を
採ってる。東大・慶応・会津など。
現場レベルでは100人採って、残った上から10人が
定着すれば十分て考えだろ。残りの90人はどうせ汗掻くだけの
奴隷仕事なんだから、正直誰でもいいわけだし。
だからこそ、ファミ通みたいな雑誌で年中募集してるんだよ。
でも、ゲー専君たちにはこっちのほうが良いんじゃないかな?
普通の会社みたいに、厳選した10人を正社員候補として採用する
というやり方だと、どうやったって採用される目は無い訳だし。
スクエニの100人採って残った10人が正社員、というやり方なら
可能性「だけ」は広がるからな。頑張り次第で、正社員になれる
「かも」しれないし。
スクエニは人材を育てる意識が薄いから実力ある人は実は抜けてる。
残るのはあまり良い人材じゃない。
最近のスクエニのソフトもそれが不調の原因。
ムービーキャラの顔が全部一緒だったりするのもそれが原因か?
こなれた頃に辞めていくんかな
アルマのトキヤ氏は、
「限りなく解雇に近い自主退職」らしい。
なんだそりゃ。やはり「クビ」という表現はプライドが許さんのか。
>569
東大、慶応は首都圏の有名大だけど、
なぜにリクルーターはいきなり飛んで福島という地方大学の会津まで?
OBの縁ですかね。
576 :
名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 01:05:48 ID:Jfi8pJ7t
577 :
名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 01:08:09 ID:L92fwH4u
578 :
名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 01:09:24 ID:L92fwH4u
579 :
名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 01:16:40 ID:yCMqUcbj
スクエニ、正社員になったら待遇いいらしが、
正社員に成るまでが長い道のりで
そもそも契約社員になるにもある一定期間の経験者じゃないと入れないと聞くが
新人で入れる奴はよほど将来性があるか
>>7-8 が真実。
正社員になるのが難しいと言うのはホントだけどね
他の会社より未経験者に対して門が広いっていう事は
イメージアップにもなってるし、逆にクビになる確立も高くさせてるわけだ。
業界未経験の新人君達は、スクエニという花形企業に対して
夢と希望、ちょっとした優越感を抱いてる。
だけど先からのレスでも言われてるとおり、とっても出入りが激しい。
2〜3年いられればまぁ良い方。そんで新人君達は次々と切られる。
そうすると、他の企業に勤めたことがないから&スクエニは良い会社だと思っているから
切られたことのショックが無駄にデカい。となると自動的に
スクエニは簡単に人を捨てる、スクエニはこの先進歩しない、
という意見が出る。
通年採用してる会社なんだから、出入りが激しいのは当たり前。
そして多分ここにいるほとんどの人達は
学歴不問・通年採用という条件にかなりありがたみを感じてるはず。
あまりブーブー文句言わない方が良いよ。
もっと辛い事があったとき、やってけないよ。
582 :
名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 12:42:21 ID:D/4aHSJq
>581
そのとおり。
他の会社のように、正社員候補を厳選採用だったら、お前らみたいな
東ゲーやらHALは門前払いだぞ。
可能性は非常に低いけど、チャンスを与えてくれているだけ
ありがたいとは思わないのか???
普通だったらお前ら絶対に採用されないんだぞ?
583 :
名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 12:43:30 ID:D/4aHSJq
フロムソフトウェア2005年実績
採用実績校 (2005年度実績,五十音順)
[大学]
慶應義塾大学,上智大学,千葉大学,東京大学,早稲田大学
[大学院]
京都大学,慶應義塾大学,東京都立大学,東京大学,和歌山大学
[高等専門学校]
宮城工業高等専門学校
誤解をまねくかもしれないのでちょっと訂正
>スクエニは良い会社だと思っているから
新人君が初めての会社に抱きがちな
身内に対するような親近感を覚える、というような意味での
「良い会社」という事です。
いい大学出てるのに進む先が使い捨てが常識のゲーム業界。
・・・親が泣くね。
スクエニなんてブラックもいいところだろう・・
バイト2年目。まだ契約社員のお話は頂いてないけど
専門出て1社目の会社だから働かせてもらえるだけで
満足している。
>>587 長いな・・さすがに会社が出て行けって間接的に言ってると思うが
社員インタビューでも大体1〜2年で契約じゃなかったっけ。
早い人は半年とかかな。
どっちにしてもバイトは契約以上に不安定だから早く上がりたいとこだね。
>>590 それは比較的うまくいった人たちの話だと思う
>>587 まだ丸2年は経過してない?経過してないならぎりぎりセーフ。2年過ぎて
アルバイトなら君の上司は君を社員にするつもりはない。2年過ぎてないの
なら、上司に直接何が出来るようになれば契約になれるのか、そして君自身
の能力に何が足りないのかを直接聞いたほうがいい。
上司が答えてくれないなら、周りの社員(なるべくたくさんの人)に君に
何が足りないかを聞け。周りの社員が君を認めれば、上司はいやでも契
約にせざるをえなくなる。
この程度のコミュニケーション&行動ができないならこの業界辞めた方
がいい。
>>592 明確な時間制限があるのは、安心なような恐ろしいような。
ところで、
>能力に何が足りないのかを直接聞いたほうがいい
とありますが、
「そんな事も分からないのか」
「自分で答えが出せないようなら駄目」と
更に酷評をもらっちゃう事になる気がするんだけど
(自分が通ってた学校では大体そうでした)
どうなんでしょうか?
>>587 スクエニはディレクター、プロデューサーの当たり外れがデカすぎ。
多分、外れに当たっている。
想像出来るよ。
辞める時に「社員になりたかった。」と言った時に帰ってくる返事は。
「社員になりたかった?だったら言えばよかったのに。これは言わなかった君が悪いんだから、君の責任だからね。」
595 :
名無しさん必死だな:2006/06/16(金) 17:00:53 ID:LU48UKgJ
ここ、はいるのってどれ位むずいっすか?
>>595 ほとんどの若い男はとりあえずゲーム業界ってのが頭にある・・
>>592 会社入って1年で今年から2年目ですね。
今年の秋くらいに人事的な話しようか。とは前上司に言われたんですけど
どうなるか…。それまで契約が続いているので。
外れ上司いるらしいな…。他部署の話だけど変人はいると聞いた。
ま、そのうち俺が偉くなって良い上司になってやるよ。
・・・そのときまでスクエニが残っていればな!!
>>597 バイトの契約が秋までならクビ切りは覚悟しとけ。
ってか実際に仕事してれば必要とされてるかどうかわかるでしょ。
信頼して仕事を任されてると感じれば大丈夫。
600 :
名無しさん必死だな:2006/06/17(土) 04:27:32 ID:/45ZsIq5
p://www.yahoo.co.jp/
契約で採用で
その後切られたやつって、その後どうなる
また他のゲーム会社いくんか
>>593 なにも分ってなけりゃ酷評されて当然でしょ?
で?酷評されたくないからなにもしないの?だから君達ゲー専卒は使えないってなるのよ。
分らないときは人に聞くか、自力でなんとかするかでしょ?出来る子は最初は酷評
(0点評価)されても5点、10点と積み上げて言ってるよ。それと誰も答えは教
えてくれないよ。ヒントはあげるけどね
604 :
593:2006/06/17(土) 11:46:41 ID:kLQVq+/N
>>603 熱いレスをありがとうございます。
>で?酷評されたくないからなにもしないの?だから君達ゲー専卒は使えないってなるのよ
とりあえず落ちついてください。
色々お返事したいのですが、なんだか
口論になってしまいそうなので、やめておきますね。残念です。
余談…
ちなみに自分は都内の美大でした。個性的な方が多かったので
(自分で自分の道を摸索しろ!的な感じ・・)
自分の作品の評価をしてもらうつもりが、気付けばヒトラーの話しが
展開されていたりしました。
>>604 話の流れから603は587=593と捉えたんだろう。
まぁ俺も美大出だからそういう感じだったのはよく分かる。
が、仕事なんだから客観的に見た自分の評価ってのは大事。
でもあまり面識の無い人にいきなり聞いても正直な意見はくれないと思う。
だから飲みに行った時とかにさりげなく聞いてみればいいんじゃないか。
「俺の仕事どうっすか?」ってね。
自分の評価を自分から聞きにいくなんて小学生や中学生でも
教えられると思うんだが??
>>606 職の評価を聞くのと学校の成績を聞くのではワケが違うぞ。
でも客観的な評価は大事。
プロなら当然意識しなきゃいけない。
聞き辛くても聞かなきゃ前に進めない時もある。
608 :
593:2006/06/17(土) 13:15:18 ID:kLQVq+/N
>>605 レスどうもです。
いえいえ、>587=593ではないです。
しかし実力でスクエニに入れた人が、専門卒だからという理由で
「だから使えないんだ」と評価されるのは悲しい事ですね。
「何をすれば良いんでしょうか?」は「何をして良いのか分かりません」
とほぼ同じだと思うので、それを職場の上司にのこのこ聞きに行くというのは
少し違和感がありました。
今までスパルタな上司だったので、少し萎縮してしまってたんですかね。
ともあれ色々レスもらえて良かったです。考えを改める機会になったというか・・
環境はフルに活用せねばですね。
>>606 話しが微妙にズレてない?
自分の評価を求めるのと、これから自分が何をすれば良いのかを聞くのは
少し違う。
学生と社会人の違いと同じ。
>>608 「何をしたらいいか」という聞き方ではなく
「何が足りてないか」という聞き方のほうがいいんじゃないかな。
その方が自発的。
自ら進んで学ぼうって姿勢はいつか評価されるよ。
がんばれ。
610 :
名無しさん必死だな:2006/06/18(日) 00:27:04 ID:km+dxfga
入社試験ってどんな事するんですか?
>>610 公平さが失われるとかで、2chに内容が載ったら試験内容は変更するそうだ。
613 :
名無しさん必死だな:2006/06/18(日) 10:47:37 ID:2PSvXCDD
当日発表っすか?不安だーー
614 :
名無しさん必死だな:2006/06/18(日) 11:38:10 ID:nfuyKTw+
スクエニに入る人への要望
2次元を再評価するとこから初めてくれ
615 :
:2006/06/18(日) 12:02:19 ID:nOsqHIfx
バリバリの体育会系ってマジですか?
新入社員へのシゴキとかあるのですか?
うそです
>>612 デザイナーでも作品選考通った後に試験あるの?
実技試験とか??
オレが知ってる(部署)かぎり、デザイナーはバイト、研修限らずいきなり本番のソフトのデザインしてるな。
そこで社員が唸る物を出せるか出せないかでその後の扱いけっこうかわるかも。
ちなみに見る物は、発注内容にそってるか、独自のものか、作業時間などかな。
期待されてる時にそれなりの物を見せられないとその後、厳しくなるかもね。
620 :
名無しさん必死だな:2006/06/18(日) 22:33:33 ID:Z8fGQyAv
エニックス系の部署にいくんじゃないの
622 :
名無しさん必死だな:2006/06/18(日) 23:23:06 ID:sMV9uVFv
>>620 部署ってエニックスとスクウェアって分かれているんですか?
というか経営が統合されただけでスクとエニの交流ほとんどないですから
カプコンも毎年200人くらい入れて
10人残ればいいって考えだしな。
その点トーセは離職率が異様に低い
つか、居ない
626 :
名無しさん必死だな:2006/06/19(月) 11:31:24 ID:hEAxSXnJ
05年コナミ 採用
大卒 76名 短大卒 2名 専門 0名
カプコン
大卒 24名 短大卒 0名 専門 22名
バンダイ
大卒 49名 短大卒 0名 専門 0名
任天堂
大卒 75名 短大卒 0名 専門 4名
04年ナムコ
大卒 68名 短大卒 0名 専門 6名
就職四季報2006年度版より
カプは専門のグズが辞めるのを前提で採ってるんだろ。
627 :
名無しさん必死だな:2006/06/19(月) 11:51:05 ID:hEAxSXnJ
>625
そもそもカプコンの新卒は、一部の幹部候補生を
除いて1年契約の契約社員採用だからな。
1年で切られていく奴が、半分以上居るので、残存率は
非常に低くなるのは仕方ない。
この業界で食っていこうとおもたら
小さいところで成功を重ねて
実力付けていくのが一番楽そうだな
629 :
名無しさん必死だな:2006/06/19(月) 19:26:47 ID:PQJ+0HnM
うそだろ・・・
小さいところで成功は無いよ
>>620 ほんとプログラマー足りてないんだな・・。
632 :
名無しさん必死だな:2006/06/20(火) 04:44:33 ID:hUDjKj3B
どうも。ここははじめてです。
実は数日前にスクエニに作品送りました。バイトですが…。
>>557 自分は専門卒ですが、自分がいた専門のOBで、
現スクエニ社員の結構いいポストの人います。
開発の人間なんで可能な話だとは思いますが…。
本当の意味での重役はやはり有名大卒とかでしょうけどね…。
低学歴が会社でうまく立ち回れるわけがないからね
634 :
名無しさん必死だな:2006/06/20(火) 11:08:09 ID:fQBoA7dp
低学歴って高卒ってこと?
>>634 高卒、専門、低ランク大。
人の上にたつには頭が良くないとダメ、さばけない
636 :
名無しさん必死だな:2006/06/20(火) 13:19:36 ID:EIpNW4zP
637 :
名無しさん必死だな:2006/06/20(火) 13:21:35 ID:EIpNW4zP
カプコンの採用実績校
下に行くにつれカス率が高くなる。
採用実績校 東京大学、北海道大、東北大、名古屋大、京都大、大阪大、神戸大、横浜国立大、
京都工芸繊維大、大阪市立大、大阪府立大、慶應義塾大、上智大、早稲田大、青山学院大、
中央大、法政大、明治大、立教大、同志社大、立命館大、関西大、関西学院大、大阪芸術大、
大阪音楽大、嵯峨美術短大、
創造社デザイン専門学校、代々木アニメーション学院、コンピュータ総合学園HAL、
デジタルエンターテイメントアカデミー等
639 :
名無しさん必死だな:2006/06/20(火) 13:47:58 ID:emrzWzpf
マホ?
FF12みたいなクソゲーしか作れないような無能な人材しか居ないから、
だれでも入れんじゃないの?
>>640 あれを糞ゲーというんだったらもはや何も言うまい
自分の趣味に合わないゲーム=クソゲー
戦闘が後半敵のHPが高くて一体を倒すのにも苦労する、時間がかかる。
ストーリーはいわずもがなの糞っぷり。
BGMはいいと思う。ただ効果音に比べて音量が小さい。
ライセンス盤に広がりがない。獲得できるアビリティも魅力がない。
しかもライセンス盤にはスフィア盤のように力+αみたいのを追加できない。
フィールドに魅力的なアイテムのでるトレジャーがない。
確立によっていいアイテムがでたりでなかったりし、しかも
いいアイテムはまず出ない上、いいアイテムであっても役立つことが少ないため、
2,3の最強装備のためだけにしかトレジャーを手に入れる価値がみいだせないので、
とレジャーの価値がかなり低い。トレジャーとは別に宝箱があれば・・
なんにせよ、素材がかなり良かったので残念としかいいようがない。
ストーリーが糞なのが一番痛いかな。
ほかはまぁいいとして。
ま、そこまで分かってるんならここに書き込んでるヤツらは当然200万本以上売れる
ソフトを作ってるんだろうな。国内メーカーの数ラインしかないメンバーの人だねー。
>>617 ちと特殊かもしてないけど、社員、契約ともにプロジェクトとともに社内で集められる。
したがってあまり人気、腕ない人は社内失業という事もある。いわゆる某〇〇室の窓際族、、
通年採用って言ってるけど、プロジェクトの間ってそんなに人の出入り激しいもんなのかね。
647 :
名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 01:26:39 ID:PAIut/OD
>646
使えない奴は、即首切りってことだよ。
そうなのか、恐ろしいな。
まあ自分も入れるかどうかわかんないんだけどな。
契約切れでクビか数年勤めても給料が上がらず辞めてくヤシが大勢いる
ブランドだけで飯が食えるなら..
何があれば生き延びる事ができるんだろうね。
アートデザイナの場合だけど、
ソフトを操れる・腕が早いのは最低条件として
高いBGデザインの腕?
斬新なキャラデザインのセンス?
病的なまでの色彩の良さ?
デッサンの的確さ?
地味な作業でも保てるモチベーション?
どれもこれも持ってなくても、
どれか1つ持っていればきっと
社内でやっていけるんだろうか。
>>650 どれもこれも持ってない=1つも持ってないってことですが〜。
まぁ煽りはさておき全てが重要でしょ。
その上でどれかが圧倒的に優れていると生き残れる。
入社前にソフトが操れる必要ってのは全く無いがね。
なんか勘違いしてるけど・・
>>650みたいな仕事は半分もやらないよ
ほとんど皆で集まって、会議して、どんな形に(デザイン)するかっていうのを
徹底的に会議する。
製作期間1〜3年の間にあんなラフなイメージ絵なんてすぐ描けるし
3Dとかだってそう。
アートデザイナーは絵をカいてばかりじゃない、コミュニケーションばっか
>>652 そりゃそうだがどれも優れてないと採用すらされないって。
特にアートデザイナーなんて希望者がどれだけ来ると思ってんだよ。
>651
>その上でどれかが圧倒的に優れていると生き残れる
だからそう言ってんじゃん。
>>652 ツッコミ満載のレスありがとうございます
>>654 だから背景しか出来ない、キャラデザしか出来ないって奴は必要ないってことよ。
要求されたものを何でも描ける人が欲しいわけ。
ただ、そういう人は美大生に沢山いるから、その中でも特にセンスがある人が採用される。
656 :
名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 17:26:19 ID:0+0IxbT6
アルバイトの販売促進アシスタントに応募したんですが、他に応募された方いますか?
現時点、合否の連絡は来ないのですが、応募された方で既に採用もらった方はいます?
どれくらいで連絡来るもんなんだろ・・・やはり採用なら一週間〜二週間中には来るのかなぁ。
>>655 そして食い終わった美大生は捨てるんだよな。
美大生もどうせ画家崩れだし。
>>654 ならつっこんでみたら?できねーんだろ、どうせ(*´д`*)
>>655 +コミュニケーションができる奴が求めらてる
面接受けたことある?
あれは落とすためにやるもんだからな・・
他のゲーム会社で働いてたけど、
>>652のいうことはもっともだと思う。
絵の能力も必要だけど、コミュニケーションというか、会議に参加することの出来る人間かどうかって重要だよね。
自分としてはどれぐらい絵の能力が必要なのかが自分の中で不透明なんで悩むよ。
明日も頑張ろっと。お疲れさまでした。
661 :
名無しさん必死だな:2006/06/22(木) 22:55:00 ID:v7hCHKfh
すみません、今更、〉403に関しての質問なのですが、社員・アルバイト問わず、
書類の応募受付から、わずか一週間とかで面接の連絡が来た人っているんですか?
662 :
名無しさん必死だな:2006/06/23(金) 01:27:29 ID:Rgs7rw0r
>>637 日○大学生産工学部の俺が華麗に推参。
学歴は低いと罵られようがなんともないぜ。
俺の魂に灯ったクリエイターの火を消す事はもはや不可能。
書類応募→(5営業日)→1次面接→(2日)→2次面接→(1日)→内定
こんな感じだった。
職種によりけり?
>>657 >画家崩れ
wwなにこの勘違いw
ゲーム業界入りたい奴なんて最初から入ろうとしてるからwww
>>664 そりゃそうだろ。
ゲームを作りたいんじゃなくて、ゲーム会社に入りたいだけなんだからな!
わざわざ石膏やら花やら花瓶たくさん書いてごくろうなことだw
採用担当は石膏やら花やらのデッサンをじっくり見る人が多いけどな。
デザイナーはゲームを作りたい人じゃなくて、絵を描きたい人が多いんだよ。
俺の考えたゲームを作れ!って人はプランナー志望するでしょ。
デザイナーはプランナーのイメージを具体化するだけ。
でも、デザイナーやプログラマが書いた企画の方が面白かった
りするんだよな
>>652 >なんか勘違いしてるけど・・
>>650みたいな仕事は半分もやらないよ
半分もやらないからとか、ちょとしかやらないからいと言って
疎かにして良いわけではないよ。
君は"勘違い"と言うけど、
>>650みたいに
「アートデザイナー」として、グラフィック面にたずさわる仕事には
どういう絵の力が必要なのか考えてるのは決して勘違いじゃない。
ゲーム業界にいると、まだ志望者だったころに抱いていたような
仕事内容よりずいぶんガックリきたり、肩透かしくらうようながあると思う。
ずいぶんとまぁどうでも良いような事が常識だったりね。
そういうのを当たり前のこととして、志望者の人間の試行錯誤を
勘違いしてる、の一言で済ませるのは見ててあまり気持ちが良くない。
研修の試験とか受けて落ちた俺がきましたよ
バイトでまた受けてみようかな・・・・・・
バイトは面接とか私服でいいのかい?
受付嬢の綺麗さは、会社の規模に比例すると思う。だから受ける価値がある。
>>665 石膏や花瓶ごときが描けない、
石膏や花瓶ごときの質感が描けない人間はどう考えても画力が糞だと思うなぁ。
コンセプトデザインで質感がわかんなかったら糞だし
テクスチャ描くんだったらさらに質感描けなかったら糞だもんなぁ。
まぁ石膏や花瓶を描く回数なんざたかが知れてるんだけどねw
SPIとかなんか?
SPIってうか、PSIです!!11
???????????????????!
イラストサイト持ってます。
開設して半年はたつけど、未だほとんど人がこず。
積極的な宣伝活動をしてないからかもしれないけど
(それでも一通りサーチに登録したりなどしてきた)
つまり自分の絵はブクマするに値しない絵なのだろうけど、
一般の人が気に入らない絵を、
採用担当などのプロの人が、作品の審査として見たらどう思うんだろう。
やっぱり当たり前のように同じ反応(=不採用)なのか、
それとも違うものなのか。
>>678 まぁどうせアド張る気ないんだろうけど
晒してくれたら判断できるんじゃね?
>>680 ちょっと待て、その程度じゃ落ちると思うぞ
無個性な絵だし
おまえが上げている人々の足元にも及ばない
腕は当然として、受けるタイミングも実は重要。
かなりの実力があっても、入れるプロジェクトがないと
落とすことも少なくない。時の運が結構ある。
>>681 まじでか。というか個性?
個性って、なぁに…?
トキヤ氏やammoniaの人は個性的というのは分かるが。
個性的だから良いというわけでもなかろう。
>>682 だからネバギバ制度があるのね。
>かなりの実力があっても、入れるプロジェクトがないと
そういう時は研修生としてキープなんじゃないの?
かなりの実力がある人間を、この時期は入れるプロジェクトないから
って理由だけで落とすのも妙な気がする。
>>683 キープするのは契約で応募してきて面接まで進んだのに
落ちた人だけ、その人はバイトに来ないかって誘われる
研修というはそれがなくて全く別の待遇だと思う
>>681 挙げられてる方々の足元にも及ばないレベルではないと思う。
無個性ってわけでもないし。
が、仮にアートデザイナーとして受けたならば無理じゃないかな。
画力はある方だと思うけどデザインを任せようと思える作品が無い。
むしろテクスチャーデザイナー向けの人って気がする。
研修生ならいけたかもしれないね。
>>680 やっぱりこの会社の採用基準がわかんないよ…。
>>685のいってることは理解できる。あえて細かいところを批評できる立場に無いのでいわないけど、
ある分野においてはこの人はうまいほうだと思う。
でも、ある画像掲示板で、スクエニ関係者が応募したときに出した作品っていう3DCGみたら、
モデラーとしてもテクスチャーかきとしてもかなり微妙なラインだったってのがあった。
なんで、結局こういうのって専門学校のコネと、たまたまプロジェクト採用してたかの運とかもあるんじゃないかと思い始めてる。
絵としての良し悪しじゃないんだよ
>>680の絵じゃ本人の画力わからん
テクスチャーデザイナーならってのは同意だけど、それも突出してるようには見えないな
>>680って例の件で解雇された元VWの人のHPじゃなかったっけ?
>>684 あぁそういうもんなのか。
どのみち出来る人はほっとかれないよね。
>>686 だよね、分からんよね…
でも最初から採用基準なんてないんだろうね。
そう考えると、ネバーギブアップ制度とか学歴不問とか通年採用の
受け入れ体制の広さが理解できる。
まさかHPで「プロジェクトのタイミングに合わない人は落とします」
とか書けないもんね。
>>680 ありえない
あの元VWの人は2D関連は破滅的だった。
ごめんなさい、上のレスは
>680じゃなくて
>>689あて
692 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆PDG4DGZXd2 :2006/06/27(火) 17:26:23 ID:3BSyGnhe
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ホッカルさん ↓ ////
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/( ´Д`;)ハァハァ < ブーン
⊂/\__〕 ヽ \__________
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/ //7ゝ〇 ノ\ フオオオォォォン
(_///⌒γノ/___)
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V ノ
ゲー専のコネは往々にしてあるな
某関西の大手のグラフィッカーだけど、同期にHALから来てた奴が3人いた
画力がそれ以外から来た奴と比べるとレベル低すぎだったのが印象的だったな
まあ、入社1年で付いてけなくて退社してたけど
>>693 じゃあ第一志望でアートデザイナーで、第二志望はテクスチャーデザイナーだったりモデラーってので出しても
あんまり第二志望って考慮してくんないのかな。
個人的には第一志望はアートデザイナーだけど、無理だったら別の部署でも構わないんだよね。
一応前の職もゲームの仕事だったんで、どの仕事やってもだいたい楽しいと思える。
なんかさーこれだけ一つ言っておくけど
テクスチャデザイナー舐めてないか?
別に舐めてるわけではないよ。>テクスチャーデザイナー
全部一通りやってきて、どの作業にはどういうところが大変だとか、
どういうところが魅力的かってのも自分の中である。
その中で一番、こういうものがあったらいいなとか、画面全体がこういう色バランスだったらいいなとか、
そういうものを考えながら絵を描くのが楽しいと思えるから、アートデザイナーを第一志望にしているわけで。
>>696 誰もテクスチャーデザイナーを舐めてないでしょ。
人には向き不向きってのがあって、やりたいことがその人に向いているとは限らない。
集団制作は適材適所が常識。
680の作品は質感を意識しててディテールにも凝った点があったから
テクスチャーデザイナーに向いてるのではと思っただけ。
ってか実際の職場で他業種を敬ってない奴なんてほとんどいないよ。
てかBBSでスクエニの方ですか?
って質問すんのアホだろ・・・
まぁ迷惑がっちゃいないみたいだけどさ・・
ああ、BBSじゃなくてメールか。
>>693 これ良いヒントになってるなー。
スクに入った人と、レベル5、テクモの人と比べればなんとなく分かるかもね。
ちなみにモデルの出来やデザインとかじゃないよ。、、って多分アートデザイナーで取ったんじゃないはず。
スクエニでなぜ?って思うかもしれないけど、なぜ?の見てるポイントがあるんだよね。
内容は言えないけど。
映像編集の技術、画面構成はどうかと思った・・。
表現に厳しくなってほしいなぁ。
>>702 アートデザイナーなわけがない。
確かほとんど研修生で切られたはず。
ってかあの程度でテクモとか行っちゃってるのかと思うと
業界の採用レベルは低いんだなと改めて思うわ。
ナムコにテクモ、スクエニ・・
無職・ニートが溢れる中で、好きな職業に就けて幸せ者だなぁと
思ったけど・・やはり生き残るのは難しいんだね
作品見て希望が湧いたけど、やはり腕は磨き続けるしかないのか、シンドイ
スクエニの研修って、研修抜けて実戦に配備された奴は
すげーレベルたけーぞ
>>694 HALはもうダメポ。学校の進路相談ですら教員に「HALは・・・・・・・・」
と言わせるほどだし
背景モデルデザイナーって、HPの仕事の詳細見るとモデリングからテクスチャーまで全部自分でやるみたいなの書いてあるんだけど、
テクスチャーデザイナーってキャラグラフィックしかやらないのかな?
>>708 その人知ってるけど、年の割にかなり描ける人だと思うよ。
まだ19やそこらでしょ。将来性はかなりあるかと。
うちるべ氏とは差があるけどバイトでアートデザイナーなら納得する。
頑張るぞ!ヽ(`Д´)ノ
>>708 キャラしかかけてねぇw
デザインは出来んタイプだな
>>710 >うちるべ氏とは差があるけどバイトでアートデザイナーなら納得する
うちるべさんの方が
>>708よりもレベル高いって事か?
うーん…というかなんでうちるべ氏の名前が?
あの人はスクエニとは無関係でしょう。
このスレに作品評価してもらいに来たみたいだけど。
>>709 テクスチャデザイナー
ポリゴンでつくられたキャラクター、背景、小道具などのモデルに質感をつける仕事です。
と書いてあるだろうが、このウンコ。
壁や地面を延々と描き続ける仕事が待ってます^^
補足しておくと、モデラーが描いたテクスチャの修正という仕事だよ。
>>714 ありがと。
なんだそうなのか。
背景は全部やるって書いてあるのに、テクスチャーデザイナーは背景のどのテクスチャー描くのかと思ってたよ。
UVや割りのこととかも気になってたんで、参考になった。
さんきゅー。
>>713 アートデザイナー契約社員で受かった
と本人が日記で言ってたらしいよ。
>>716 ミククシィでも日記でも言ってない。
彼女のヲチスレでネタとして言われ始めただけ。
ってかこんな下らない話題をいちいち持ってくるなと。
>>708もここに晒されてから明らかにスパムが増えてるしな。
関係者のページだからってホイホイと2chに晒すのはどうかと思うね。
>>717 リアル知り合いですが、本当にそういってましたが・・
またうちるべがきてるのか。死ねよ。
PGで技術的なものを得ようと考えてる俺にはスクエニかトライエースが第1候補だなぁ。
正直FFとかビッグタイトルどうこうなんてどうでもいい。
何に関わったかよりも何が出来るかが俺には大事だな。
みんなそんなもんじゃないか(´ー`)y-~~
あ〜あ、レスつけちゃった・・・
どれだけ放置されるかヲチしてたのに
>>717 うちるべ氏って人は昔盗作したんだよね?性格もアイタタでそんでヲチスレが立った、と。
絵は上手いけど精神や人格に問題があるっていうのはマズイよな。
まぁ荒れるだけなので彼女の話はこれで終りという事で。
>絵は上手いけど精神や人格に問題があるっていうのはマズイよな。
それ何てナムコ社員?
アルバイトも受かってる書類審査が通った場合は1週間くらで連絡きますか(´・ω・`)?
>>727を解読してみた。
「アルバイトの場合も、書類審査が通ったら1週間くらいで連絡きますか(´・ω・`)?」
時期によるんだっけ? 2週間ほど待ってもだめならだめかも。
>>729 スミマセン、動揺してたのか誤字ばっかりでしたね(ノ∀`)
もうそろそろ2週間たってしまうのですが、もう少し待ってみようと思います。
ありがとうございます
>>725 うちるべさん盗作したんだ…以前の騒ぎはそういう事か。
でもやってそうだなとは思ってた。上手いからあんまり叩かれないんだろうけど
>>730 メーカーによるが、HPで大体どれ位で返答するとか書いてある場合があるからまずチェック。
無かったら待つかメーカーに直接電話して聞いてみる。
まぁバイト募集の場合は大体返答無し=落ちたと見て間違いはないが
バイトでも落ちれば最後に落ちたこと伝える返事が来る
落ちたら連絡しませんって書いてあるのに
落ちたこと教えてくれるなんてびびった
734 :
名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 12:04:12 ID:qla7gbFP
>>731 盗作っていうか模写したんじゃないの?
油やってる人は普通にやってるよ。
735 :
731:2006/07/01(土) 16:28:14 ID:1fV4ZDMW
>>734 >油やってる人は普通にやってるよ
いやいやそれは練習作品で未公開とする場合。
大勢の人が見るような場に模写したものを発表する場合は
必ず模写元を明記しなきゃならない。それをしないで
私のオリジナルの作品です、って展示するのはおかしい。
うちるべさんはそれをやっちゃった。
擁護したい気持ちは分かるけど叩かれるのはしょうがないとオモ。
やたら絵に関しての話が多いけど
プランナーとかプログラマー志望はおらんのかのぉ
絵描きってこういう嫉妬深い連中が多いよね。
他人の事を云々言ってる暇があったら一枚でも多く描けば良いのに。
絵描きって絵の上手い下手で相手への評価や態度を変える連中が多いよね。
スレ違いすいませんでした。続きはヲチスレでガンガレ
>>734よ。
描いてる奴は描いてるんだよ。
ただ描いてない一部の奴がここでウダウダやっているわけで。
1つ疑問。「描かない事」のなにがわるい?
描けば良いってもんじゃないだろ。
24時間のうち、レスをする数分すらやりくりできないような
人たちばかりなのか、最近って。
俺の持論は描くより、まずはいい作品をどんどん見ることが
一番大事・・だと思う
>>738 上手いか下手かの世界で生きてるわけだから当たり前。
仕事上だけの話だけど。
>>741 同意。
加えてそれと比較してどれくらい差があるかを自覚することが大事と思う。
なんとなく描いてるだけではなかなか上達しないだろうし。
いいと思った作品の”どこがいいのか”を理解して自分の作品に反映しないとな。
って偉そうにスマソ。
プランナーって何の能力みがけばいいの?
>>741 だが「良いな」と思ったものに影響されて、描いて
自分の駄目さを痛感する、
自分の駄目さを知った上で良いものを見て、改めてそのすごさを知る
ってことを繰り返さなければ
どれだけ良いものを見ても良いとすら気付けなくなるぞ。
よっぽど鋭い感性を持ってない限り。
良いものを見ることと、自分で描いてみることの
割合、比率は重要。
でもって世の中の絵が趣味なやつらの大半は
描く割合が少なすぎるせいで
良いものをスルーしてるように感じる
>>743 「それでもゲーム業界に就職したいあなたへ・・・」
でググって見つかったサイトを見てみるといいかと
(個人サイトだからアド張りはやめとく)
>>745 それは大抵の人が経験してるんじゃないか。
誰しも初めから上手いわけがない。
問題は自分の作品を過大評価してしまってる点にあると思う。
自分の作品って多かれ少なかれ主観的に見てしまいがちだから、駄目な所に気付かない場合が多い。
だから良いものをスルーしてるというより、満足してしまってるんじゃないかと。
俺よく描けたじゃん、と。
細かい設定をくどくど説明してる下手な絵をよく見かける理由はそこにある気がする。
プランナーは数学が出来るといいなーって昔プログラマーが言ってた。
スクエニではないけど。
アイデアも必要だけど、結局仕様とかを固めるのがプランナーの仕事なので、
出来るだけ穴を少なくして、効率のいい仕様を決めることが出来る人がいたら
安心して仕事できるよ。
でもスクエニの採用試験ではどういう基準で選んでるかはしらない。
もうさ、不毛だからやめてくれ、絵関連。
人によって向いてる向かない、
効果ある、効果ないが別れるだろ。
プランナーの試験落ちた理由として、つまらない回答書いちゃったことだと思ってる
緊張して面白いアイディアを考える余裕がなかった
プランナーは何が正しいのか分かりづらくて大変だぜ
>>751 やっぱり分かりづらいよね。
とりあえず一回ぐらい応募してみるか・・・
「このフリーター時代は何を?
「多趣味の修行をしていました!^^
>>753 いや、単なる自虐。
バイトしながら一人でゲーム作ってたら
いろいろ出来るようにはなった。
でも中途半端
>>751 ちなみに、面白い企画≠変な企画だからその辺りは注意を