【ゲームハード】次世代機テクノロジー64【スレ】

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1名無しさん必死だな
前スレ

【ゲームハード】次世代機テクノロジー63【スレ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1144280727/
2名無しさん必死だな:2006/04/16(日) 06:43:41 ID:xETtSAff
飛龍の拳
3名無しさん必死だな:2006/04/16(日) 06:44:56 ID:4YJsnoBT
ウルトラベースボール
4名無しさん必死だな:2006/04/16(日) 07:25:30 ID:SoFMh17v
5名無しさん必死だな:2006/04/16(日) 15:27:35 ID:azgkst/b
>>1
6名無しさん必死だな:2006/04/16(日) 18:02:57 ID:VG9Jdo5/
>>1ごくろうさん
7名無しさん必死だな:2006/04/16(日) 20:09:28 ID:cTXxLn3X
HDゲームは面白くないでFA?
8名無しさん必死だな:2006/04/16(日) 20:15:19 ID:FUyankFa
>>7
HDゲームってなんだよw
9名無しさん必死だな:2006/04/16(日) 20:16:29 ID:D54lbLNj
察してやろうぜ、HGと打ち間違えたんだよ。
まぁHGゲームなんて面白くないだろうが。
10名無しさん必死だな:2006/04/16(日) 20:20:16 ID:tmqTaqR0
>>8
ハイデフ
11名無しさん必死だな:2006/04/16(日) 20:24:29 ID:vYge/37J
ハイデヒー
12名無しさん必死だな:2006/04/16(日) 20:25:21 ID:9KvQzLl6
ハイデハー
13名無しさん必死だな:2006/04/16(日) 20:33:01 ID:mBUCU6iX
ハイデハッハー
14名無しさん必死だな:2006/04/16(日) 21:03:11 ID:HD9FVNM+
ハイデフ・・・フォォォ〜〜〜!
15名無しさん必死だな:2006/04/16(日) 21:09:53 ID:9KvQzLl6
>>10-14 テクノロジスレでおまえら相当のアホだな。
16名無しさん必死だな:2006/04/16(日) 21:15:23 ID:yG6QXYdB
キチンと自分も入れているところは認めてやろう
17名無しさん必死だな:2006/04/16(日) 21:25:59 ID:azgkst/b
http://www.evos.net/
evolution studio
mortorstorm is not pre rendering
18名無しさん必死だな:2006/04/17(月) 00:41:09 ID:ihR/Dw/B
19名無しさん必死だな:2006/04/17(月) 00:50:41 ID:byMTgLgR
>>18は、日本人じゃないな。
20名無しさん必死だな:2006/04/17(月) 00:54:42 ID:BC0+QTIL
>>18
これは売れるだろうねえ〜
21名無しさん必死だな:2006/04/17(月) 00:56:41 ID:8WNSIrGB
あんま情報出てないのにGAFで大人気なんだよなtoo human
俺もこれはやりたいけど
22名無しさん必死だな:2006/04/17(月) 01:06:30 ID:YRT59Yxl
>>21
SF版God Of Warみたいな絵作りだしな
23名無しさん必死だな:2006/04/17(月) 02:29:01 ID:WJUF86k8
エターナルダークネス作ったところだから、
コアなファンとかも付いてるんじゃないの。
24名無しさん必死だな:2006/04/17(月) 02:31:23 ID:c2wDSo4r
     ,, --―‐-- 、
   /::::::::::::::::::::::::::::::\
  /:::::::::::::;;;;;:::::::::::::::::::::::ヽ
  !::::;;ノ~~  ~~~`'ー、:::::::::1   
 {::::ソ          `i:::::::}
 };;;;l , __、 ! ノ    {::::::}
 ,り ソ:::::::::ヽ; ;,---゙、._}::::ノ
 l'Y ゞ;;;;;;ノ'‐「::::::::::,' ./:ノ         
 `、    ̄,r .l.^ー" .lク
  |.    ' ^ii^`    ,,U
  ト、  /=三=ゝ  /     
  ゝ.、     _ ノ
    /   \     
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  __(__ニつ/98MATE /
      \/____/
25名無しさん必死だな:2006/04/17(月) 03:04:48 ID:h1Fua64U
>>18

http://img501.imageshack.us/img501/4573/too135ef.jpg
http://img84.imageshack.us/img84/585/too166aq.jpg

これとかリアルタイムじゃないよ。
雑誌に変な解像度で載ってたし。
Gears of War同様イメージレンダが相当混じってる。
26名無しさん必死だな:2006/04/17(月) 03:24:30 ID:4I1ksRBk
18が全部リヤルタイムだったらゲーム機の進化の飽和点は間近やね
27名無しさん必死だな:2006/04/17(月) 03:52:19 ID:0pC6r4AD
>>26
そうでもない。
明らかにCGだし、ゲームプレイ画面が動きも含めて実写と見分けつかないような物は出てないし。
他にもゲームキャラと自然な日常会話を楽しんだりする事すらまだまだだし、
まだまだ進化途上だよ。
28名無しさん必死だな:2006/04/17(月) 05:58:12 ID:zJgf5ay0
>>25
というかジャギが一切無い、その上高精度HDRしている、GI等全てイメージCGと思われる
29名無しさん必死だな:2006/04/17(月) 06:17:08 ID:qLQhuB2F
>>28
この間のレボのやつなんて最たるものだとおもうし。
30名無しさん必死だな:2006/04/17(月) 07:49:18 ID:oIcmlcOG
>>28
ジャギーはある
31名無しさん必死だな:2006/04/17(月) 11:36:52 ID:YNTzbnlw
リヤルタイム
32名無しさん必死だな:2006/04/17(月) 11:44:39 ID:S8r5alNf
60フレームで動けばいいんだけどね。
GoWみたいに20ぐらいになっちゃうのか。
33名無しさん必死だな:2006/04/17(月) 15:02:11 ID:oHwl7LBb
人殺し〜
34名無しさん必死だな:2006/04/17(月) 17:40:28 ID:QB4q2hd2
602 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/04/17(月) 17:06:45 ID:tL1jHJbZ
似たような記事が既出だったらスマソ
http://www.gametrailers.com/viewnews.php?id=3139
OSを動かす際にPS3のCellチップパワーの最大25%とRAMの18.75%を予約するみたいです。
相対的に、Xbox360ダッシュボードが総CPUパワーの2%と総RAMの6.25%だけを予約するそうです。
この情報は、決して確認されていないか、または公式ではありませんが、
PS3の本当の世界ゲーミング性能が予想よりかなり低くなるのは合図することができました。
35名無しさん必死だな:2006/04/17(月) 17:57:48 ID:WEl8hPgn
>>34
もし本当に25%なら、かなり凝ったサービスするんだね。

ボイスチャットじゃなく、いきなりビデオチャットとか?
各種ダウンロードサービスがバックグラウンド処理で可能とか?

Xbox360はバックグラウンドDL処理できないのがかなり痛い。
(DL中は何も出来ない。ゲームデモDLは2時間以上かかる)
36名無しさん必死だな:2006/04/17(月) 17:59:02 ID:2RhShSi4
最大なんだから、完全に切り替えた場合じゃないのかね。25%っていうのは。
裏でやらせるときはSPE1個だけで済むような感じでは。
37名無しさん必死だな:2006/04/17(月) 18:00:56 ID:vHc297uj
> The PS3's operating system is expected to
> work much like the Xbox 360's Dashboard function, but will add
> features like multi-user video chatting and a messaging system.

標準でカメラないのにビデオチャットとは信じ難い話だが、まあ次世代機だから
それぐらいやってくれてもいい。CPUリソースが余っているPS3ならではという気が
する。
38名無しさん必死だな:2006/04/17(月) 18:00:59 ID:sodQFhIA
>>34
Hardware Too Big, OS a Resource Hog
大き過ぎるハードウェアOS aリソース豚

・・・豚?
39名無しさん必死だな:2006/04/17(月) 18:03:33 ID:RvarvRD3
Hog = リソースを意地汚く浪費するブタみたいな存在のこと
メモリホグなんてのは結構使う。
40名無しさん必死だな:2006/04/17(月) 18:09:51 ID:sodQFhIA
>>39
うぉー全然知らんかった orz
勉強になりました
41名無しさん必死だな:2006/04/17(月) 18:10:51 ID:WEl8hPgn
>>37
標準の意味がイマイチ解らんのだが?

Xbox360も標準でヘッドセット同梱というわけじゃないし。
http://www.xbox.com/ja-JP/hardware/x/xbox360bluelimitededition/default.htm?MSID=b19905c0b57043e9a11174d70c986872

ヘッドセット、新EyeToyカメラ繋げりゃ
最初から機能として使えるかもという話。
42名無しさん必死だな:2006/04/17(月) 18:12:18 ID:x+YUOGTi

25%のパワーはCellコンピューティングに使うクタ
43名無しさん必死だな:2006/04/17(月) 18:19:51 ID:9MWDn1pd
>>34
PS3 Rumor だからなぁ。

ソースも不明だし、例のセガの新携帯ゲーム機みたいに、
各国のゲーオタ間で伝言ゲーム的に広がっているイメージが。
44名無しさん必死だな:2006/04/17(月) 18:23:42 ID:8PQPlhZb
つか、それ何度も見たような
45名無しさん必死だな:2006/04/17(月) 18:24:08 ID:r0agP2MI
こういうので一番痛いのは、ゲハがソースだったりすること
46名無しさん必死だな:2006/04/17(月) 19:39:23 ID:VPOSKpfX
"この情報は、決して確認されていないか、または公式では"ないにも関わらず、
なぜ"合図することができ"るのか?
まるでゲハ板のアンチみたいな言い回しだな
47名無しさん必死だな:2006/04/17(月) 21:17:50 ID:0R6Z33UR
360応援サイトForza標準書式
タイトル「***確定」
本文  「***は噂ですが確定です」
48名無しさん必死だな:2006/04/17(月) 21:24:59 ID:bXsD25b6
>>47
http://kotobuki.vis.ne.jp/
ここですか? 分かりません><
49名無しさん必死だな:2006/04/17(月) 22:51:55 ID:Jn4JioIE
PS3のOSはIBMが作ってくれるんじゃないの?
50名無しさん必死だな:2006/04/17(月) 23:10:45 ID:aISj7xqQ
>>48
ゲハのこんなスレに普通に活動してはる全く関係ないページをリンクすんなよ
そのサイトの管理人が慌てふためくのが楽しいのか?
51名無しさん必死だな:2006/04/17(月) 23:22:19 ID:UQ1rT30g
>48
違う
52名無しさん必死だな:2006/04/17(月) 23:31:01 ID:jIVo657Q
53名無しさん必死だな:2006/04/17(月) 23:47:04 ID:ajPqhz+l
こういう濃ゆいのはきらいじゃない
54名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 00:14:05 ID:gfUg51Rr
素晴らしいねw、ピクミンの発展系かな
売れなくて数年後にプレミ付きそう
55名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 01:44:46 ID:FWL8esbC
う〜ん、キモス
一体、どういう層をターゲットに作ってるんだか。

「ウケる要素」を徹底的に否定し続けたら、結果的に一番やってはいけないことを
やらかしてしまって逆にマーケティング主導の正しさを証明してしまった感じ。
56名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 01:55:15 ID:fk/2GI5A
なんか雰囲気がSCEのソフトみたいだな
57名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 02:01:18 ID:fgcUkUhX
新しい「ウケル要素」を創出すらならいいけど、
ゲームとして面白くなかったらどうしようもないな
58名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 02:50:55 ID:FWL8esbC
>>56
SCEというよりメサイヤだろw

あっちはゲームとしても完成度が高かったが。
59名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 05:19:36 ID:zZbJ/T7M
>>34
OSに割くのが確定してるのはSPE 1個、RAM 64MB、VRAM 32MB。
したがってCellの25%とかいうのは嘘。メモリ使用量は今後システムのバージョンが
上がると減るかも知れない。
60名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 05:22:14 ID:CRNg+w12
確定なの?
61名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 06:22:03 ID:nYsrNKUc
上記も所詮噂話で正確なソースは絶無。最近はCellが500wだとか
適当にでっちあげた話が多すぎ。
62名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 06:33:18 ID:3PB+3b4f
>>59
タイトルに「噂」って書かれてる記事をソースにして、確定って…。
63名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 06:35:13 ID:5s6XAedM
だから、確定とか確実とか事実とかいう言い回しをする奴は信用できないんだ
64名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 08:50:33 ID:9y6R5oX+
リソースをOSが占有するからといってそこでゲームと無関係な処理をするわけではない。
個々のアプリケーションが自前でやるはずの処理を肩代わりするだけ。
そこで何のサービスを提供するかが重要。
65名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 09:15:41 ID:KfOlCYmq
アンチにはPS3に都合が悪い情報=全て事実と思い込む傾向あるからなw
66名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 09:15:59 ID:vzicpduK
ネットワークやHDD,周辺機器I/Oを少しはオフロードできるのかな?
67名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 09:58:33 ID:zZbJ/T7M
>>62

その記事をソースにしてると誰が書いた? beyond3dでPS3ゲームの開発者が
scedev.netのフォーラムでも議論になってると書いてるからbeyond3d見て
こいよ。
68名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 10:04:34 ID:oyK5Z7Lw
ソニー,米Synopsysの位相シフト・マスク技術をSoC生産に採用
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060417/116185/
69名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 11:13:32 ID:vgFA3C7C
つか、Cellの25%じゃなくSPEの25%だったら俄然納得できるんだが。
70名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 11:32:02 ID:AxTUWeab
SPE7個の内、1.75個予約か
71名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 11:35:55 ID:9y6R5oX+
SPE8個のうちの25%つまり2個が予約、1個がシステムで1個が冗長性という意味だったら
めちゃめちゃ既出の情報ですな。だれかbeyond3d見てきてプリーズ。
72名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 11:46:00 ID:/ee8mGKo
つか、SPEを一個占有する処理ってのが分からんなぁ。
むしろ、PPEの何パーセントとかって方が、潰しが効くって気が。
SPEってある意味特殊な演算機じゃん。
特定の処理は馬鹿みたいに速いけど、細かい事を色々やるのは不得意というか。
そう言うのに、いわゆる雑用的な常駐系処理をさせる意味ってなんやろ、みたいな。
そもそも根本的に、ゲーム中にそんな大仰な物を常駐させる意味ってあんのかね。
アクションゲームをプレイしながらGUIでセーブデータ管理とかやらんでしょ普通。
インターフェイス的にも破綻するし。
普通にゲームの方はフリーズさせて割り込めば良い処理が殆どじゃ無いのかねぇ。
SPE一個っつったら、得意な分野ならなんでも出来すぎるし(それこそMpeg2ムービー何本か
垂れ流せますがな)、切り替えが頻繁でオーバーヘッドの大きな不得意な物を集めとくってなら
逆に勿体ない気が。
73名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 11:50:51 ID:GFtnyLNR
仮にホントなら常駐させる意味があるってことでしょ
仮の話なんて興味ないけど
74名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 11:55:33 ID:zZbJ/T7M
>>72

正確にはPPEも数%使用する。SPEは1個。
SPEはコンテクストスイッチに弱いので部分的に使用すると割に合わないのと、
isolation modeのために1個確保せざるを得ないのが1個占有の理由と思われ。
75名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 12:06:47 ID:9y6R5oX+
シスエムがSPE一つ占有するのはパフォーマンス上のメリットがあるからではなく、
耐タンパ性を高めたいという、セキュリテイ上の理由。
76名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 12:11:55 ID:jXc8qiLp
セキュリティのこともあるだろうけど、どこぞの次世代機のゲームを巻き込みつつ
落ちるOSみたいにしたくないってのもあるんじゃねーのw?1個占有
77sage:2006/04/18(火) 12:13:49 ID:7ECIyuxl
俺が聞いた話ではps3ゲーム時にps2ゲームのやdvdをhddからよびだせるってさ
78名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 12:27:38 ID:tSIoNpLo
さ、sageを入れる場所を間違えるような素人の話なんか、信じないんだからね!
79sage:2006/04/18(火) 12:32:46 ID:7ECIyuxl
スマン、でもここ見てるとOSが物凄いヤバイらしい
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/sony/1140538815/l50
80名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 12:38:09 ID:jlgY8Oiw
2ちゃんソースを持ち出す人は速攻NGにする習慣がつきました。
81名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 12:38:36 ID:fyw931Wb
sageもできない奴が、まだいるなんてな
82名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 12:39:42 ID:7ECIyuxl
83名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 12:41:48 ID:7ECIyuxl
84名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 12:48:13 ID:3+7Lw9b+
85名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 13:03:38 ID:zZbJ/T7M
>>83
そのスレじゃなくてこっちだよ
http://www.beyond3d.com/forum/showthread.php?t=29818
86名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 13:25:35 ID:TxcTQOv/
ツーリスト・トロフィーと同じハードのゲームとは思えんな
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060418/ttsb.htm
87名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 13:38:12 ID:vpicxxmW
後藤タン

DirectX 10サポートで2派に分かれるGPUベンダー
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0418/kaigai261.htm
88名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 13:41:32 ID:zZbJ/T7M
>>87
>また、DirectX 10はVista以外では提供されない。

これは痛いね
89名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 14:02:31 ID:AgwDTVli
ヘイロー2といいDirectXといい
XP切り捨てたくて仕方ないのか?
90名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 14:02:57 ID:9y6R5oX+
ん? ゲームをDX10で書いたらVista限定になっちゃう? それはありえんだろ。
91名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 14:07:30 ID:jXc8qiLp
いやPCヘイロー2のこともあるしやりかねん
92名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 14:11:31 ID:9y6R5oX+
unified-shaderはDX10に特化した構成なのに、
ゲームがみんなDX9アプリで、Aero Glass以外にDX10アプリケーションがなかったら、
nVidiaのグラボばかり売れるぞ。
MSによる遠回しなATI制裁キャンペーンなのか?
93名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 14:12:16 ID:nYsrNKUc
95系列までの糞OSと較べて、
XPはかなり優秀なOSだと思うんだが(メモリさえあれば
これと2000があれば、
今んとこVistaなんざ毛ほども必要性を感じない。
94名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 14:13:35 ID:kRnaq9cF
だな2000で十分
Vistaに引っ張ろうとしてるけど空回ってるようにしか見えんな
95名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 14:14:00 ID:vzicpduK
せめてWinFSがあればなぁ…
96名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 14:26:24 ID:9y6R5oX+
プリインストールと新ハードウェアへの対応・サポート終了でユーザの生殺与奪をMSが握ってる以上、
新OSへの移行は抵抗しても無意味だがな。

市場にあるのが「新しくて高いOS」だけで、「古くて安いOS」の選択肢がない
異常さに消費者もいつかは気付くんだろうが、今はまだその徴候はないな。
97名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 15:01:46 ID:3vLoPg4S
98名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 15:10:01 ID:+okEJB0J
>>95
全くだ。
WinFSも無いvistaに移行する必要性を感じないよな。
99名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 15:13:07 ID:jXc8qiLp
べつになにもしなくても緩やかに移行していくと思うんだが
今回のVistaに関してはMSがムリに移行させようとしすぎな気がする
100名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 15:20:00 ID:w1g7X7Ik
>>97
だれか ほにゃく たのむ
101名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 15:20:26 ID:zZbJ/T7M
102名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 15:44:16 ID:VakcXTM/
まあ、でもVISTA発売日に買うんだけどな。
103名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 15:45:46 ID:jlgY8Oiw
VISTA用PCが買えません
104名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 16:20:34 ID:3vLoPg4S
“We are Just Add Monsters and our last game was Kung Fu Chaos”

A warm blank stare welcomes us from our first publisher representative.

“It was a first-party Xbox exclusive” I continue.

“Oh I see, I only have a PlayStation2. How many units did it sell?”

Oh crap.

warosu
105名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 16:22:10 ID:3vLoPg4S
“We are Just Add Monsters and our last game was Kung Fu Chaos”

So far so good.

“We are here to present our next gen game concept”

“Next gen? Do you mean PSP?”

Oh boy.
106名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 16:23:33 ID:ocJreAl5
>>86
なんかジャギだらけ・・・
107名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 16:39:25 ID:KMeo/sl2
>>97
実に面白かった。 応援するぜ!
108名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 16:48:16 ID:WhZjoGWC
>>84
>プレイステーション3と比較しても、さほど遜色はないのでは……という印象があります。
一応、負けてはいるんだな
109名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 17:00:06 ID:Wnh2u4Iw
>>108
「勝っている」なんて言えないし、かといって立場上素直に「負けている」とも言えない。
仕方あるまい。
110名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 17:00:32 ID:jXc8qiLp
そりゃ勝ってるなんていったら頭おかしいと思われるからw
XBOXとPS2比べてPS2のが性能良いと言うようなもんだからw
111名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 17:05:21 ID:8/m8SbF6
82 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/04/18(火) 15:24:45 ID:g2f+C8EX
理想
http://f42.aaa.livedoor.jp/~imawaka/imgboardphp/src/1144512642225.jpg

現実
http://gonintendo.com/wp-content/photos/up100970.jpg
112名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 17:07:31 ID:CRNg+w12
>>111
これって同じゲームなの?
113名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 17:10:36 ID:3vLoPg4S
GC以下.....
114名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 17:12:02 ID:Q2NY9k2F
まあ予想通りだなw
115名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 17:12:33 ID:jXc8qiLp
照準が似てるし同じゲームの可能性は高いやね
しかしどうみてもXBOXレベルですな、いやもっとヒドいかも
116名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 17:14:05 ID:Q2NY9k2F
いくらXBOXでもああいう絵が出ないけど。
よくてもPS2レベル。
117名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 17:20:51 ID:vpicxxmW
>>111
まじくぁ…、ちったー期待してたのに
118名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 17:25:03 ID:bLvif+7J
>>111
服やタトゥーのテクスチャー凄い!
119名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 17:25:27 ID:jXc8qiLp
まぁこれがPS系ソフトだったらとっくに詐欺企業悪徳企業この世から消えろクラスの悪質な煽りが入ってるだろうが
任天堂陣営なんでとくになにも言われないだろうねぇ、それどころかイメージに近づけようとよくがんばってるなんて意見まで出てきそうだw
120名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 17:27:00 ID:CRNg+w12
上の奴でプレイアブルだったんでしょ?
何で下のになるのかね。
121名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 17:33:00 ID:nLYVy55d
>>120
下の奴がプレイアブルで、上のがイメージ画像

そもそも、ジャギが全く発生してない時点でおかしいと気付くべきなんだがな
モデルはローポリだが、HDRや影も綺麗に出てるし
オブジェクトも大量に配置してある
122名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 17:35:18 ID:3S9cCuKc
>>111ってマジなの?
なんか2Dと3Dの上手い貼り合わせ方法でも見つけたのかと結構期待してたんだがなぁ…
123名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 17:41:04 ID:kdN8Aj3G
マジというか、初出の雑誌の記事に載ってたSSのひとつ。
最初に出てきた、ページ丸ごとスキャンしてあったやつでも確認できたよ。
124名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 17:43:24 ID:E4jzRZu0
ttp://i3.photobucket.com/albums/y69/Sage1337/RS4.jpg
ttp://i3.photobucket.com/albums/y69/Sage1337/RS10.jpg
ttp://i3.photobucket.com/albums/y69/Sage1337/RS10.jpg
同じ雑誌のスキャンじゃん
これで良いとか悪いとか どうこう言えるもんなの?
両方イメージのような つぶれててよくわからん
125名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 18:06:45 ID:3S9cCuKc
>>123-124
…なるほど。orz
126名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 18:13:50 ID:B+cAi7mg
>>84
かんこくじーん
127名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 18:25:37 ID:pnh07Je+
128名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 18:28:09 ID:B+cAi7mg
ウィンドウズグラフィックファンデーションとか言う企画はどうなったの
129名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 18:34:41 ID:nLYVy55d
>>「God of War: How the Left and Right Brain Learned to Love One Another」については、ツールの開発がカギとなっていたことや、
>>チームの構成の仕方について紹介。シニアプログラマ7人のほかに、
>>テクニカルアーティスト(ツール開発を補助したり、トラブルシューティングをおこなうアーティスト[日本で言うデザイナー])を4人配置することで、
>>高性能なゲームエンジンを実現。
>>林氏自身もGod of Warをプレイし、「60FPSを実現。ロード待ちもないし、チームワークを重視してシンプルなワークフローで丁寧な作り込みをしている。非常に驚いたし、焦りを感じた」とコメント、
>>少数の優秀な人がコアを握ることの重要性を指摘、テクニカルアーティストは次世代でますます重要になるだろうと述べた。

俺もGoWは現世代では別格だと思った
次世代機でも、ちゃんと作り込まないとあれ程のクォリティは無理だろうな
130名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 18:40:38 ID:B+cAi7mg
GoWってゴッドオブヲーなのかギャーズオブヲーなのか迷うね
131名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 18:43:54 ID:NiGL/smx
>>128
ファンデーションかいっ!w
132名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 18:44:23 ID:w1g7X7Ik
>>130
なこたーない
133名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 18:53:55 ID:B+cAi7mg
>>132
あるあるwwwww
134名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 18:55:43 ID:wMOxq/QL
>>129
まず、林とは何者なのだ?
135名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 19:04:09 ID:rJ0z0qL+
       __
     ,,-"::::::::::::::ヾ::ヽ、
   /:::::::::::::::::::ノノ人:::::::ヽ
  ノ:::::::::::::::::::::ノノ   ヾ:::::::j
  i:::::::::ノノ::ノ,-‐'  ー-、|:::::/
  /":::::::::ノ  -tテ, (テ- ヽ、:|   
 i ::::::::/   ^ ´ ヽ´  iし/    
 ヾ:::::ゝ     ノ(`_ _) /::/
  `r"     ノ、_,イ `  jノ
 /;;\ ヽ    ソ   丿
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;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 、,,-―;";;;;;;;ヽ_/つ  |
;;;;;;;;;;;;;;;;/⌒つ( (ー---""-"). )__|
136名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 19:13:14 ID:B+cAi7mg
って・・・ますみ君ではないか。
137名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 19:20:07 ID:zZbJ/T7M
林わろたw
138名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 19:53:54 ID:w1g7X7Ik
>>136
あなごさんキタコレ
139名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 19:55:04 ID:6N3A/IvN
>>121
このスレでそういう嘘はつくなよ。ボケ。
140名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 20:05:34 ID:nLYVy55d
>>136
クソワロスw
141名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 22:20:57 ID:odx3BjL9
前から思ってたが
このAA作った奴すげーな。
142名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 22:53:16 ID:GZMFCVEo
このスレで家族計画ネタをみるとは…
143名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 00:25:42 ID:wWW3iSbk
Unifiedがパフォーマンスを上げることになるのは3〜5年かかるだろうな。
いい加減後藤は焦りすぎ。
144名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 00:57:06 ID:yyBuJKrT
アーキテクチャの改革を“急ぎすぎない”NVIDIA
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0419/kaigai262.htm
145名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 01:00:09 ID:jnQJXgNk
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0419/kaigai262.htm

nVIDIAはしばらく固定シェーダーで行くみたいだな
リンク先にも書いてあるが、ピクセル処理と頂点処理に特化されてない分、ロジック毎の効率は落ちるし
初期はソフトウェア処理に頼る部分もあるから、やはり効率が悪い
360もシェーダーの振り分け等かなりの部分はソフトウェアで、タイルレンダリングもそうだったはず

PS3の実効性能がどうなるかは分からないが、頂点処理をCellでやれる分、RSXの方向性は間違っていない気がする
146名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 01:02:06 ID:jnQJXgNk
ついでに、Xenosの16パイプって少ないよな
実装面積取るのは仕方がないとはいえ、どう考えても貧弱

一応、ATi換算だと48本になるけどw
147名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 01:14:51 ID:uWmvuOMM
モンスターといわれたXenosよりもダイあたりの効率がよいRSXを
後藤タンはどう形容するのだろう。
148名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 01:17:21 ID:RUBilB8a
Xenosって結局どの程度なの?
TESIVのレビューとか見るとAAの多少得意な6600GTって感じか。
149名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 01:17:43 ID:UwjNhimW
いつみてもRSXでかいな。
最近ではG73相当だとさえ言われてるのに。
150名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 01:19:54 ID:Ao949+Sb
>>147
想像以上の「スーパーモンスター」マシンだったRSX

こんな所だろうて。
151名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 01:22:55 ID:v6HbwYFQ
>>148
高く見積もってX1600と同等なんじゃないの?
152名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 01:37:53 ID:OyAAu1DJ
6600GTよりはさすがに上
153名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 01:38:12 ID:A92iDWBo
で、結局RSXの「計算が合わない」分のトランジスタには何の機能が付いてるんだ?
154名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 01:40:05 ID:U9AGqm3N
CELLとの連帯機能とか?
155名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 02:02:18 ID:jnQJXgNk
Flex I/OはPCI-Eより実装面積少ないはず
156名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 02:07:13 ID:OsKN3fZy
サウンド関係だな
157名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 02:09:45 ID:gzip1+RM
USA
ttp://jeux-france.com/news15313_top-ventes-usa-mars-2006-.html
1. Kingdom Hearts II (PS2)
2. Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter (X360)
3. The Elder Scrolls IV : Oblivion (X360)
4. Black (PS2)
5. The Elder Scrolls IV : Oblivion Collector (X360)
6. Fight Night Round 3 (X360)
7. MLB '06: THE SHOW (PS2)
8. Fight Night Round 3 (PS2)
9. Black (Xbox)
10. Le Parrain (PS2)
11. Sonic Riders (GC)
12. Guitar Hero Bundle (PS2)
13. Burnout Revenge (X360)
14. Metroid Prime Hunters (NDS)
15. Super Princess Peach (NDS)
16. The Outfit (X360)
17. Call of Duty 2 (X360)
18. Le Parrain (Xbox)
19. Fight Night Round 3 (Xbox)
20. Blazing Angels : Squadron of World War II (X360)
PS3が出る年末までには世界最大のアメリカ市場を360に抑えられそうだな。
158名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 02:19:50 ID:A92iDWBo
はいはい
159名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 02:28:39 ID:3kjLrmU7
xbox360がxboxの市場を喰っているな。
160名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 02:39:23 ID:6RKYX7+t
360のソフト売り上げはいいみたいだな。
161名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 02:58:24 ID:MFqY4n3A
3月のNPDハードウェア
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=95588
Xbox 360 = 192,000
PS2 = 273,000
Xbox = 83,000
GCN = 63,000
162名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 03:39:02 ID:uln50L9M
>>161
何でPS2がこんなに売れてるのか不思議。
163名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 03:42:55 ID:6RKYX7+t
北米は性能重視の筈だろ?
164名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 03:50:25 ID:MFqY4n3A
性能重視と共に互換性を重視する傾向も強い。
Xboxは2004年は高性能ゆえに売れたのだけど、
互換性と生産を絞ってしまった為に2005年に商機を失った。
GCが信者専用ハードなのは日本と同じだな。
そのままPS2が勢いに乗ってしまった。
165名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 07:10:38 ID:hfn/aq1j
>>157
そっちは金額ベースだな。こっちは本数ベースの順位。
http://www.gamespot.com/news/6147802.html
166名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 07:54:59 ID:oP/3s6eg
そういえば、互換機能のアップデートは何時になったらやるんだよ>360
167くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2006/04/19(水) 08:15:53 ID:u0ZH/HyZ
JAPのマシンはアップデートしネーヨ
EAサーバもJAP締め出しやで
ふざけんな
168名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 08:28:47 ID:hjzS3grI
>>161
見事に力が分散しとるwwwww 360出さなければPS2に追いついてたのにwwwwwww MSバカスwwwww
169名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 09:21:44 ID:sVE0Xx32
>>168
真面目に互換性取る努力してればね…少なくても旧本体の方は「殺せ」たのに。
170名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 09:44:01 ID:Gg1bRl3g
>>162
販売価格が違うのにそんなこと言われても。
桁違いのタイトル数といい、そのわりに箱○結構がんばってるじゃん。
171名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 09:52:46 ID:n0CLeHDa
>>167
くまださんこのスレ見てるんだ。
172名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 13:50:22 ID:Sc6WiSsW
>>168
Xbox360がなかったとしても、それがそのまま旧箱に流れるとは限らない。360購入者は
旧箱も持ってる可能性もある。360が旧箱完全互換なら、旧箱購入者の一部の取り込みを期待できる
けど。360購入者分を旧箱の上積みには期待できないかと。
173名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 15:43:28 ID:9q9G71Rs
575 名前: ◆06n9jvvCqU 投稿日: 2006/04/19(水) 14:58:23 [ BOjK8iHo ]

PS3・・・リッジレーサー7
スパロボOG・・画像あるので省略
智代アフター

578 名前: ◆06n9jvvCqU[] 投稿日:2006/04/19(水) 15:10:33 ID:BOjK8iHo
リッジ7
・カスタマイズ、オンライン機能が搭載
・オンでは最大14人までを予定
・E3で詳細公開予定
・アソシエイトプロデューサー「寺本秀雄」サウンド「大久保博」ゲームディレクター「小林賢哉」

ほかはまた後で.6時まで戻らなければ今日は来ないかも
174名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 15:48:26 ID:TntcYZph
リッジ6の開発インタビュー

701 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2006/04/19(水) 15:43:52 ID:1qC228n9
>>693
・オンライン頑張る。
・サウンド頑張る。
・ニトロで追い抜いたとき気持ちよく
 なってもらう演出がんばる。
175黒手帳:2006/04/19(水) 16:11:48 ID:9q9G71Rs
・最近独立したクリエーターが開発を手がけた
 ピエロに似た魔神が空を飛ぶアクションゲームのアレが
 レボで出る

 (ナイツキタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─!!!???)


レボには中氏のナイツ?がくるみたい
176名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 16:23:03 ID:HrXQnvly
14人とはまた中途半端だな。
箱○とどこまで差別化されるのか楽しみだ。



買わないけど。
177名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 16:36:19 ID:hfn/aq1j
>>175 中氏はセガ辞めたんでしょ?
178名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 16:41:35 ID:9q9G71Rs
>>177
セガがレボで出すってことじゃないのかな?
179名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 16:42:12 ID:CNEKL1XL
セガ辞めたからって、二度とセガの仕事しない訳でもあるまいに
180名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 17:48:48 ID:8il+2DdF
PS3ソフトの開発が進んでいるじゃんw
181名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 18:03:53 ID:8OzE0pUN
リッジ7って・・・完全にファンを舐めとんな。
360版の焼き直し程度だったら多分10万本も売れないぞ。

せめてCellの演算能力活かして派手なクラッシュシーンの再現とかやって貰わんとな。
つか抜本的なシステムの進化が無いとシリーズ物としてはもう駄目だろ。
182名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 18:05:21 ID:UwjNhimW
抜本的なシステムの進化とかしたら駄目になってしまうのがリッジ。
183名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 18:06:53 ID:ZNRCF+Lz
根本的な進化の例

>>R

>>クリティカルベロシティ
184名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 18:07:57 ID:MugyCVvd
有料体験版(360版)からの意見を抽出して
それを反映させていくだろか。
185名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 18:08:21 ID:TntcYZph
>>183
どれも墓場へ直行したな・・・
186名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 18:20:01 ID:wWW3iSbk
6じゃなくて7な辺りが笑いどころ
187名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 18:23:15 ID:Ao949+Sb
6はオンリーオンエックスボックス306だったからねー。
188名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 18:24:40 ID:MugyCVvd
どうせならエースコンバットと言いたいが、
PS2でも最近出したし、PSPでも近々出すし
乱発し過ぎか
189名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 18:25:55 ID:TntcYZph
ダンシングアイの最新作が……
190名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 18:26:07 ID:Ao949+Sb
ACはPSPで出るね。
191名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 18:34:05 ID:wWW3iSbk
ワンダ以上のゲームにめぐり合えるのは何年後かな
192名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 18:45:46 ID:wWW3iSbk
煽りレスもないなと不思議がったたら速報スレと間違えてた
193名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 18:50:58 ID:LeqxmSdH
>>191
ワンダ以上というか、上田作品では。
194名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 19:00:05 ID:a/428CB4
さすがにセガは格が違った
195名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 19:01:05 ID:a/428CB4
業界最大手のセガがこの業界では俺はおさまらぬだろうとハード撤退と言い出した
SCEは言った「たしかに抜けるのは勝手だがそれなりの抜け方があるでしょう?」といったが残念ながら引き止めたいのがバレバレで 任天堂は「セガさんが抜けるならわたしも抜ける」「セガがいないゲーム業界に未来はにい」「お手本がいなくなる・・」
セガはどこでも引張りたこでつい先日もMSに勧誘されていた SCEに「何か言う事はないか?」というとSCEはポストペットで「もう残る気はないのか?;」と言ってきたが俺は「おいィ?お前らは今の言葉聞こえたか?」といったら
「聞こえてない」「何か言ったの?」「俺のポスペにはももは来てないな」という返事 等々SCEの口から「残ってください;;」とSCEなのに格の違いを見せつけられ自分の地位を悟ったのかいつのまにやら丁寧語になっていた
セガは「地位と権力にしがみついた結果がこれ一足早く言うべきだったな?お前調子ぶっこき過ぎてた結果だよ?」
196名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 19:03:27 ID:a/428CB4
SCEはゲーム業界を壊さないでと泣いてきたがセガに未練は無かったセガはドリキャスを投げ捨てた
仲間達は「存在があまりに大き過ぎた」「これじゃ何も出来ない」系の事を言っていたがもうだめ 「業界最大手だ!業界最大手がくるぞ!」と言いながら町工場のせがさみーが駆け込んできました。
「どうしたせさみっつぁん今度は何がどうしたね」慣れているのか中小長屋のこなみは笑っています。
せがさみーはぜえぜえと肩で息をつきながら、差し出された水をぐいっと飲んでやっと少し落ち着きました。
「た、大変なんだ、業界最大手が俺達を追い出して土地をぶん取ろうとこっちに向かってきてるんだ」
こなみは驚きました。業界最大手はすでにお城を立てられるような広い土地を持っているのです。
197名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 19:03:56 ID:t72O226+
198名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 19:04:48 ID:a/428CB4
「なんてこった、やつらついになりふり構わなくなりやがったな。おいせさみっつぁん!いますぐ寄り合いの皆を集めな!」
「合点承知の介よ!俺たち一人一人の力は弱いが人数あつめりゃ業界最大手とだって互角に渡り合えるってもんだ!」
言うが早いかせがさみーはさっきの疲れもどこへやら、韋駄天のように飛び出していきました。
こなみは開いたままになっている戸をじっとみつめながら、拳を強く握り締めていました・・・・・・。
199名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 19:05:31 ID:AZpEF1Nt
これは香ばしいテクノロジーですね。
200名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 19:06:45 ID:MugyCVvd
なにこの作文w
201名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 19:12:25 ID:9q9G71Rs
The Big E3 List: 2006 Edition
ttp://games.ign.com/articles/698/698570p1.html
202名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 19:13:28 ID:LeqxmSdH
156 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2006/04/19(水) 18:48:01 ID:uZiUY5ZP
http://www.imgup.org/iup194525.jpg
ほらよwww
203名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 19:43:40 ID:UmYPgpQU
こえー
204名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 20:17:54 ID:02HitqRN
リッジは迷走してるな。
3年に1作ぐらいのペースのほうがいいんじゃないか?
205名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 20:25:02 ID:EGPQqmiO
ナムコは最低だな
どうせPS3で出るんでしょ的な流れを作ってしまった
206名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 20:27:41 ID:ZNRCF+Lz
リッジ6独占は本当だったんだから良いじゃないか。
どこぞのバイオよりは、まぁたぶん。
207名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 20:27:44 ID:UwjNhimW
そんなの箱○で発表されたときから言われてたじゃないか。
208名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 20:28:19 ID:jNXfxh3h
でないと思ってた人のが少ないんじゃね。
209名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 20:30:30 ID:UwjNhimW
フレームシティとラブフットボールはきっと独占だよ。
210名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 20:34:22 ID:LeqxmSdH
>>209
そのフレームシティはマルチって話が。
211名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 20:35:28 ID:UwjNhimW
いったいどこからそんな話が・・・
ってまじなのか?
212名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 20:36:42 ID:LeqxmSdH
>>211

419 名前:名無しさん必死だな [] 投稿日:2006/04/19(水) 17:16:00 ID:232PnBZB
この前ここでリッジ7作ってるって開発者来てなかったかぁー?
あれマジネタじゃん!


423 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2006/04/19(水) 17:22:28 ID:hfn/aq1j
>>419
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1142528710/364-459
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1142528710/397
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1142528710/418
213名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 20:37:25 ID:RUBilB8a
むしろ一時とはいえ360に正統ナンバリング持ってきたナムコの勇気は称えるべきだな。
他のタイトルは○○Xとか○○XXとか、あくまで外伝扱いにして逃げる気満々だし。
214名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 20:37:40 ID:hjzS3grI
つーか360とPS3は普通に使う分にはほとんどPCなんだからマルチしないほうが損
215名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 20:43:25 ID:un74y09o
397 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/04/16(日) 02:48:44 ID:Tr1FJAeO
ウチで作ってるのは勘弁してちょ
親元が作ってるのは

○ッ○○ー○○←
○ー○○ン○ッ○
○○○
○○ー○○○○←ローンチになるかも
上のうちいくつかはE3でプレイアブル出すだ


418 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/04/16(日) 03:10:15 ID:WN2ZH0Mw
>>397
リッジレーサ7
エースコンバット
鉄拳6
フレームシティ

か?
216名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 20:44:58 ID:9q9G71Rs
908 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2006/04/19(水) 20:37:34 ID:Yx4wVon3
リッジ7
ttp://img144.imagevenue.com/img.php?loc=loc173&image=45720_rr7.jpg
217名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 20:52:02 ID:ZNRCF+Lz
正直殆ど分からんな、けど基本的には360版と代わり映えはしないか。
つか、ロンチとは限らない様な言い回しだなぁ、それに360版が終わってから開発開始って
まだ開発始めてから半年か。
まぁリッジチームはやたらに手が早いっぽいからそれでも11月に間に合う可能性はあるのかな。
218名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 20:55:00 ID:QBQ/yTIu
まぁ0から作って6ヶ月でリッジ6作れたんだから、一応元があるリッジ7はいくらか開発しやすいだろうな
219名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 20:55:30 ID:LeqxmSdH
>>217
システム的にはあまり変更点はないっぽいかもね。
インタビュー読む限りでは、絵や音の演出にかなりのパワーアップ要素があるみたいだが。
220名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 20:59:41 ID:hjzS3grI
つーかシステムいじっちゃったらリッジじゃなくなるじゃんw
いじったRがあんなことになったんで意地でもいじらないと思うよw
221名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 21:12:08 ID:YK/Mub/t
やはりリッジ6で360に失望させておいて、PS3で7を出して性能差をアピールかw
222名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 21:13:05 ID:hfn/aq1j
360版終わってから開発と言ってるんだから新規開発だと思うが?
223名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 21:16:35 ID:PBqc4ZDr
>>220
そのシステムを弄らなかったXBOX360版リッジ6が爆死してるんだが?
アーケードモードもタイムアタックモードも基本的にやることは一緒。
如何に無駄の無いライン取りをするのかとコーナーでのドリフト(ついでにニトロか)以外に
やること無いのでオンライン対戦も単調。
224名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 21:21:05 ID:SGyPQOhj
リッジレーサーズの感覚を取り戻して作ってほしいな
225名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 21:24:11 ID:un74y09o
XBOX360だから爆死したんだろw
226名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 21:27:28 ID:UwjNhimW
おっぱいか銃が無いとな。
227名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 21:27:35 ID:r41xBGQv
リッジ6と大して変わらないのなら
切れますよ全く
228名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 21:29:11 ID:MA7sU8Jt
リッジ7楽しみだな
ドリフトガンガンでよろしく
229名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 21:41:43 ID:b8dnK/qh
リッジってもう完成してるからいじりようがないと思うんだが。
予想できるのはグラがゴッサム3並みのリッジ6程度?
230名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 21:53:12 ID:K+VnCS5F
いずれにしてもこんなのは、
バイオ4やテイルズみたいに
どうせPS3で出るんだろ的印象をユーザーに与えるから
360に対する嫌がらせだよな
231名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 21:57:32 ID:59+REbuu
テスト版を他のマシンで先に作ってみると言うのは良くあること
232名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 22:03:35 ID:hjzS3grI
ソフト出してもらって嫌がらせてどんな被害妄想やねんw 現状出てる次世代機が糞箱○しかないんだからしょうがないだろうがw
233名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 22:04:11 ID:b8dnK/qh
360版もロード以外はいい出来だったみたいだから、
あれを発展させるっていってもねぇー。
それはおtもかく北米版の売り上げは衝撃だったな。

元のゲーム性からして物理演算とも相性悪そうだけど、
NFSやBOみたいにするしかないのか?
元は向こうがリッジの後追いだったのに・・・哀しいわねー。

234名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 22:06:04 ID:59+REbuu
リッジはGTが出てリアル形の流れが出た時に迷走して
その間にNFSとBOにやられたからな・・・自業自得
235名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 22:07:34 ID:RUBilB8a
PS3のコンセプトを具現化っていうからとりあえずHDD対応だろうな。
あとはネジコンが欲しいんだけど。ジャイロで近い操作出来るのか。
236名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 22:10:45 ID:b8dnK/qh
HDDって、そんなもんでどうやって具現化するんだろうか。
ブリンクス風w?
いや、読み込み短縮のために絶対対応はして欲しいが。
ゲーム性自体に変化を出せるとはとても思えんのよな。

変革にはあんま期待できそうもない、R4のようなシナリオモードをつけ欲しいな。
237名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 22:18:02 ID:GppmIMxA


          ─'  ~  ̄´^-     从ノヽ从 ゴオォォォォッ
        /         丶⌒::(( ,.〓〓〓  
       /   /彡彡彡彡  ノ、    |   (∩) |⌒::((
       |   ノ(  ===  ミ    |. [] . | | .|从ノヽ从
       | 彡⌒,__| |__ ミ/    |. .|| . | | |
       | / / |・____|⌒|___・| |    .| .|| . | |.| (( ⌒ ))
       (6 ∪    |  |    |    | .o ∪.| ゴオォォォォッ
       |   ,,ノ/\_/\ |    |      |从ノヽ从
        ヽ      ,=三=、  /    .| (◎) .|ブオォォォォン!!!
         \ ( 〆 , ─ 、ゝ)/ノヽ从  |. . . |   ブオォォォォン!!!
         | \___/     | ⊂ ⊃ |
      / ̄\ ̄\  、/ ̄|\   ゝ───'
238名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 22:48:21 ID:h6MXa7YZ
リッジ6は単調で作業ゲームだからな。
リッジ7はどうなるかねゲームとしての遊びの幅ではバーンアウトリベンジの
方が面白いな。チームプレイや追いかけっこで街中をある程度自由に動けるし
隠れんぼも出来る。
239名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 22:49:35 ID:lsDglkZ8
360のリッジは自車のヘッドライトしか周りを照らさなかったけど、PS3はどうなるかね?
240名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 22:51:11 ID:2FsrmZlc
Gear OF Warは11月発売か、PS3にぶつける気満々だな。
対抗できるタイトルはあるんだろうか?
241名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 22:53:40 ID:h6MXa7YZ
>>239
残念ながらゲームの面白さに何の関係もないね
242名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 22:54:42 ID:lsDglkZ8
すれたい
243名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 22:58:05 ID:h6MXa7YZ
360のリッジはミラーに路面のラインが写らなかったけど、PS3はどうなるかね?

これでOK?
そうそうリベンジは60fpsだった
244名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 23:00:02 ID:0/bvwBwL
ようするに、リッジをPS3に取られてくやしいと
245名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 23:00:40 ID:SGyPQOhj
花吹雪が、スピードに見合った動きをしてくれるはず
246名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 23:02:49 ID:xUYddCUX
>>236
どこまでやるのかは知らんけど、新機能の車カスタマイズはHDD向きかなと思う
247名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 23:03:10 ID:h6MXa7YZ
いや、765がリッジがどう進化せさるのか気になるリッジファン
248名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 23:06:55 ID:rtPOuzvM
>>244
こう言うの数ヶ月前にみたような・・・
360にとられて悔しいかとか・・・
249名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 23:09:46 ID:0/bvwBwL
>>248
そのとき俺は、どうせPS3にもでるよ、とやったわけですよ。
250名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 23:10:54 ID:hjzS3grI
とにかくナンバーをずらしてまで糞箱に敬意をはらってるマムコに対して逆怨みはすんなよチカンども
251名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 23:11:18 ID:h6MXa7YZ
海外同時発売だったリッジ6がニードやPGR3に惨敗してしまった
リベンジを遊んでみるとリッジシリーズ進化への閉塞感が心配で・・
252名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 23:12:56 ID:VcxX4Bqz
リッジをとられても悔しくないがPGRをとられたら悔しいかも。
それはそうと、GTが開発中止のままだがどうなったんかね。
253名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 23:13:01 ID:QBQ/yTIu
>>240
ut2k7
ってまぁさすがに間に合わないだろうな
レジスタンスは…ねえ
254名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 23:13:11 ID:HPIGLBBd
半年前くらいはXBOX360に6が出るんだから、PS3にはリッジ6.5とかレーサーズ○○とかが出るだろうと思っていた。
まさか数字が進んで7とは。
255名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 23:15:05 ID:0/bvwBwL
なぜGTの話がでてくるのだろう
256名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 23:15:22 ID:acBZGucS
唐突なリッジ批判が始まりましたw
257名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 23:15:24 ID:lsDglkZ8
素直にPSハードの立ち上げにあわせてリッジ最新作つくっておけばよかったのにとおもうけど。結果論だけど。
258名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 23:15:40 ID:LnNwinsH
>>240がGod of Warに見えて、何言ってんだこいつはと思った
259名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 23:18:30 ID:ySzWq7c/
リッジはもうええよ・・・。
260名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 23:18:41 ID:uln50L9M
どうせこうなるだろうことはわかっていた。

PSハードのロンチにナムコがリッジを出さないはずは無い。
いくらGTやNFSやBOに水をあけられようと、3Dゲーム勃興の時代から
築いてきた、ロンチ同発でマシンスペックをデモンストレーションする
ベンチマークソフトとしての地位を捨てるはずは無い。

ラッキー7のナンバリングをPS3に持ってきたことは本気度の違いかな。
PSPでリッジが一皮剥けたように、PS3での更なる進化を期待する。
261名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 23:21:30 ID:ySzWq7c/
いや、それしか思いつかないからでしょ。
262名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 23:25:10 ID:eIGIWeR5
もともと、6はPSPのHD版と揶揄されるモノだったしねぇ。
7は全体にブラッシュアップかけてくるでしょ。
実際、北米での実験はすんでるから、リッジらしさを残しつつ、
今うけてるレースゲーのいい所を盗んできそうだ。
263名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 23:28:15 ID:hjzS3grI
とりあえず一つの大きな街の中である程度のコース取りなんかが自由とかはやってきそうだな、HDD使うし
264名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 23:33:47 ID:h6MXa7YZ
今のリッジはレイブレーサー+ニトロだしね
ネットを含め何処まで詰め込んでくるかな

>>263
HDD関係ないし、そんなレースゲームは既にある
265名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 23:34:47 ID:oycNeiFV
記事を読む限りHDDに対応する可能性は高いと思うが
クタですら明言を避けたこの時期にHDD必須なゲームを作るとは思えんのだが
266名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 23:36:23 ID:TKnnXVxP
ナムコは、「リッジ6は箱○のベンチみたいなもの」とか言ってたから、
リッジ7の出来で、痴漢は、もう工作活動できなくなるんじゃねーの
『性能の話題』に関しては・・。
267名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 23:37:00 ID:FvoIc6Sz
NDAというものあるだろ
268名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 23:38:07 ID:hjzS3grI
いやHDDがあればそういうのがやりやすいってだけの話なんだが
269名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 23:38:54 ID:UwjNhimW
7もPS3のベンチみたいな物でしょ。
PSPの時も似た様な事言ってたような気がする。
270名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 23:39:58 ID:emOO5U+q
>>266
どんなに7の出来がよくても彼らはいちゃもんつけてくるに決まってるだろ。
271名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 23:41:14 ID:h6MXa7YZ
ハード性能とかそんな心配してるんじゃないけどな
そもそも評価されるのはハードじゃなくてソフトだし
PSX、XBOX、PSPで何も学んでいなと
272名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 23:41:20 ID:ySzWq7c/
ベンチマークのようなもの=ベンチマーク足りうるウチの技術力は最高です

てだけですから。
273名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 23:43:20 ID:FvoIc6Sz
274名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 23:44:55 ID:SY8GehfA
>>271
追う立場のXboxの性能がPS2やGC以下だったら
売れてたと思いますか
275名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 23:51:13 ID:h6MXa7YZ
>>274
わざと勘違いしているだろう?
評価されるのはソフトだろ
276名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 23:55:29 ID:+yYGhN3V
「クリティカルベロシティ」ってタイトルで実験的な事してたのが
リッジ7で活かされるといいな。

オープンワールドの1エリアが初代リッジのコースだったり、
車のバージョンアップで外装変化したりね。
デビルカーやパックマンカーもシークレットで用意してあったし怪スィぞ…
277名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 23:56:31 ID:1xUf5Dld
リッジにリアルさを求めるのはちょっと違うからな
いっそ世界設定を近未来とかキボン
ミレニアム・タワーをバックにウォーターフロントを爆走したい
278名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 23:57:59 ID:h6MXa7YZ
それ期待してたんだよね
普通に出来るじゃんと思っていたのに
279名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 23:58:20 ID:qHMoYpWk
あんまりそっち方面に行き過ぎるとF-ZEROの尻尾を踏んじゃうぞ
280名無しさん必死だな:2006/04/20(木) 00:08:27 ID:+VfvlMjE
F-ZEROは残念なゲームになちゃったね。

>>276
箱庭レースゲームだと嬉しいな。
レースなんてスタート・ゴール決めて後は街中を自由に走ってゴール。
クレタクみたいなゲームモードで対戦とかも出来るのに。

まぁそんなゲームすでにあるけど orz
281名無しさん必死だな:2006/04/20(木) 00:20:47 ID:CkoGnQBL
リッジの良さは、そのはちゃめちゃさだと俺は思っている。

ぜひともテクノロジーの無駄遣いをしてほしいものだ。
282名無しさん必死だな:2006/04/20(木) 00:32:28 ID:SbbolHG5
そろそろ空飛んだり、未来に飛んだりしてほしいな
283名無しさん必死だな:2006/04/20(木) 00:33:33 ID:ny5FsHhN
レースゲームといえば、コーエーの変なレースゲームはどうなったんだろ
284名無しさん必死だな:2006/04/20(木) 00:43:52 ID:m4MlyJCy
コーエーは普段続編ばっかだが
ハードのロンチ時には結構新規頑張ってるな
285名無しさん必死だな:2006/04/20(木) 01:21:10 ID:AVY3pkEN
PS2ロンチの時はシブサワ・コウの正体を明かすという大サプライズがあったな。
286名無しさん必死だな:2006/04/20(木) 01:39:05 ID:AxTAk1w9
BOって何だ
287名無しさん必死だな:2006/04/20(木) 02:35:51 ID:WByhvCvJ
>286GRAWの製作者じゃない?
288名無しさん必死だな:2006/04/20(木) 02:40:25 ID:yn1YhftZ
塊魂のナムコ高橋慶太、Game Developer誌インタビューでレボとそのコントローラ
を批判、レボに興味はないと語る
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=8952
289名無しさん必死だな:2006/04/20(木) 03:44:00 ID:0pawBvQP
>>288
批判はしてないぞ、いやらしい質問をのらりくらりとかわしてる感じ。
まぁ、レボにはそんなに興味なさそうだけど。
290名無しさん必死だな:2006/04/20(木) 03:55:37 ID:W4MYqfqH
>>240
ほとんど誰も知らないソフトは脅威じゃないよ。
おまけに洋ゲーだし。
291名無しさん必死だな:2006/04/20(木) 04:10:07 ID:c4S/Q+xn
海の向こうでの話じゃないの
292名無しさん必死だな:2006/04/20(木) 04:34:58 ID:m4MlyJCy
Epicの本命はPhysXに対応させたUT2007だがな
PS3、PC同発らしいが今年中には出ないかもなぁ
293名無しさん必死だな:2006/04/20(木) 04:35:57 ID:tia18vGQ
N3見た?今日買うべき?だよね?
http://www.xbox.com/ja-JP/tvcm/default.htm
294名無しさん必死だな:2006/04/20(木) 04:46:17 ID:cz+0RdiD
どうでもいいから。
VSスレでやってろ。
295名無しさん必死だな:2006/04/20(木) 04:59:50 ID:WByhvCvJ
>292PCのほうが先に出るよPS3より
296名無しさん必死だな:2006/04/20(木) 10:12:55 ID:2H2XZxSp
Sony selects Synopsys' phase shift mask software for 65nm node
ttp://www.beyond3d.com/forum/showthread.php?t=30006
297名無しさん必死だな:2006/04/20(木) 10:22:18 ID:135tGRxF
>>296
これがクタの言ってた月産100万台行けるという裏付けか?
298名無しさん必死だな:2006/04/20(木) 10:34:55 ID:I76ZnwVq
ttp://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20051101/110328/sony1.jpg

PS3の発売自体がずれたから65nmスタートもありえるか。
299名無しさん必死だな:2006/04/20(木) 10:41:32 ID:CnveWeui
生産自体は初秋にははじまってないとならんだろうし、そううまくいくかね?
300名無しさん必死だな:2006/04/20(木) 10:42:24 ID:b2k8kMrK
この前のIBMのカンファレンスの話では、East Fishkillの65nmラインは
まだ開発段階だよね?
諌早Fab2や大分は知らないけど。
301名無しさん必死だな:2006/04/20(木) 10:43:36 ID:v4+qJJXZ
65nmスタートはないだろうが、早い時期に移行できるのは強いな
一方360はTSMCが微細化移行でてこずってヤバいことになってるらしいからヤバす
302名無しさん必死だな:2006/04/20(木) 10:44:17 ID:rQW+03tQ
ひょっとして65nm品と90nm品が混在する状況に?
・・・90nm品引いたら萎える人間がこのスレで続出しそうw
発熱と消費電力に差がでるのは確実だしなー。

インテルももう65nmに移行しつつあるし、
初回で来ても別におかしくはないかもね。
全部を65nmでまかなうのはまず無理だろうけど。
PSPに90nmを全部まわして
PS3は65nm〜じゃキャパが足りなそうだしねー。
プロセスルールの安定性もSCE的には未知数だし無茶は出来んか。
303名無しさん必死だな:2006/04/20(木) 10:45:18 ID:tGUUzZLA
>>296
それだと結局ネックになってたのがCELLだったという話になるよな。
今のところ公では次世代ディスクの規格確定が遅れたからという事になってるけども。
304名無しさん必死だな:2006/04/20(木) 10:46:26 ID:I76ZnwVq
>>302
保障捨てて開ける人はそうそういない。
305名無しさん必死だな:2006/04/20(木) 11:33:08 ID:hoZFnwY7
テクノスレの人なら2台買って1台分解して遊ぶという人もいるんじゃないかな?
306名無しさん必死だな:2006/04/20(木) 11:33:15 ID:degMQjtZ
ソニー、シノプシスのPSMテクノロジを高性能システムLSIの生産に採用
http://www.synopsys.co.jp/pressrelease/2006/20060417.html
307名無しさん必死だな:2006/04/20(木) 11:50:15 ID:sQryCEh/
現行PS2では90nm/130nmに両対応できる設計になっているので、
初期PS3は65nm/90nmに両対応する設計を行ってもおかしくないかも。
308名無しさん必死だな:2006/04/20(木) 11:55:02 ID:hU5dygWa
65nmはPSPにこそだと思うけどなぁ。
100万単位で製造出来るなら前面モデルチェンジする事出来るし。
逆にPS3向けなら製造が安定して数を確保出来る90nmのが良いんじゃないのか。
全量65nmで確保出来るなら、熱設計その他諸々でかなり楽にはなるだろうけど。
309名無しさん必死だな:2006/04/20(木) 12:28:39 ID:p/Jg7uC9
65nmでPPEx2とSPEx12のCELLキボンヌ
310名無しさん必死だな:2006/04/20(木) 12:41:10 ID:UmhceM+I
SCEは言うことは大風呂敷でも量産に関しては慎重だからなぁ。

PS2も1年しないくらいで250nm→180nmじゃなかったっけ。
90nmは薄型に採用する前にPSXで採用、そのうえで130nmと両対応。
PS3が90nm/65nm両対応になっていても驚きはしないな。

PS3とPSPどっちが先かと考えるとPSPな気もするけど。
311名無しさん必死だな:2006/04/20(木) 12:49:27 ID:sQryCEh/
>>304

消費電力の実測で分かるかもw
312名無しさん必死だな:2006/04/20(木) 13:06:24 ID:f0g3H1y3
65nmはPSPで先行してからだよね。
313名無しさん必死だな:2006/04/20(木) 13:11:20 ID:0Xi7UsB6
俺もPSPから採用だとおもうが>65nm
PS3が春発売だったら、65nmを北米発売と同時にとかあったかもな
314名無しさん必死だな:2006/04/20(木) 13:44:28 ID:IgLR2/62
>>312
90nmでも歩留まりで苦労しているようなのに65nmにしたらよけい発売が遠のくよな。
>>296の記事は90nmで生産するものの65nmに対応出来るマスクで設計するというような
感じに読み取れるが。
315名無しさん必死だな:2006/04/20(木) 13:56:49 ID:d75Net2q
発熱に関しては180nmのころみたいな、プロセスによる劇的な違いはないと思われ。
65nmにすれば1枚のウェハから取れる数が増える、という生産側の都合が大きい。
316名無しさん必死だな:2006/04/20(木) 14:21:05 ID:XNlR9LRQ
>>315
劇的という言葉の定義が曖昧だが等価のロジックに対して発熱(=消費電力)は
プロセスごとに着実に下がっている。
317名無しさん必死だな:2006/04/20(木) 14:43:21 ID:mg4wYEjh
減った分ヒートシンク等も減らしてシンプルにするだろうから結局変わらん、
結局、根本的な設計思想がどの程度の安定性をターゲットにしてるかって問題。
318名無しさん必死だな:2006/04/20(木) 16:21:03 ID:zARp/WT8
ヒートシンクはこの流れでは関係ないだろ。
319名無しさん必死だな:2006/04/20(木) 18:04:40 ID:yn1YhftZ
GDCのPS3キーノートの若干大きめの映像
http://psinext.e-mpire.com/index.php?categoryid=17&m_articles_articleid=486

Motorstormはデモだからか泥がかなり作り物っぽいのでE3には何とかもっと見栄えのする
ものにしてほしいな。WarhawkのPS1版との比較はなかなか隔世の感がある

>>288

まあコントローラというより任天堂の姿勢そのものを批判してると言った方が
適切だったかな。
320名無しさん必死だな:2006/04/20(木) 18:35:07 ID:AVY3pkEN
God of War II が凄いな。PS2とは信じられない。
321名無しさん必死だな:2006/04/20(木) 18:58:18 ID:y22ri0Sr
11月延期の方が信じられません
322名無しさん必死だな:2006/04/20(木) 19:08:49 ID:WMLCZDTx
http://xb_lim.at.infoseek.co.jp/d2m2/3domag/m2may_tx.htm
CPUにはPPC602(66Mhz)を使用している。
ここまでは以前から公表されてきたことなのだが、
なんとこれがダブルで使われるということである。
DSPを積むなどという話はよくあるが、全く同じCPUをダブルで搭載するとは。
100万ポリゴン/secというスペックを現実のものにするための措置といえそう。
さらに、メモリが8MBに決定した。現行が3MB。安くなったとはいえ、
ゲーム機で8MBというのは初めて。 CD-ROMドライブは4倍速を装備している。

PS3終わった!!(σ゚∀゚)σ GKは死ね!
323名無しさん必死だな:2006/04/20(木) 19:09:16 ID:d75Net2q
SFC時代から使い古された手だよ。
324名無しさん必死だな:2006/04/20(木) 19:22:02 ID:sQryCEh/
325名無しさん必死だな:2006/04/20(木) 20:21:18 ID:+gTGQIRt
>>301
ソニーとTSMCの間には越えられない壁があるほど
TSMCの方が強い。
326名無しさん必死だな:2006/04/20(木) 20:40:41 ID:135tGRxF
へぇー
327名無しさん必死だな:2006/04/20(木) 20:43:47 ID:Cc9gZpw9
そいつはすげぇや
328名無しさん必死だな:2006/04/20(木) 20:44:59 ID:zpyrsDsH
いやー
よかったよかった
329名無しさん必死だな:2006/04/20(木) 20:45:29 ID:d75Net2q
ファウンドリ商売的にはTSMC強いな。でも技術はどうだろう。
最近だとTSMCの130nmだったVIAのC3が、C7ではIBMの90nmに移ったりしている。

それだけ最先端技術(というだけで)は金になりにくい、ともいえるが。
330名無しさん必死だな:2006/04/20(木) 21:25:35 ID:Pk/0Y1MZ
>>329
目指すモノが違うんだから差が表れるのは当然。
低コストでモノを作れるってのも一種の技術力だぞ。

ただ、その観点からだと>>301は気になる内容だが、
真偽のほどは?とりあえずソースくれ。
331名無しさん必死だな:2006/04/20(木) 21:27:50 ID:W8KD96lW
ソニーにしろサムスンにしろTSMCにしろ
半導体を作る機械は日本製・・・
332名無しさん必死だな:2006/04/20(木) 21:29:37 ID:SMdJQdPA
>>331
機械さえあれば製造できると思っているのだろうか?

>>330
TSMCの微細化が遅々としているのはNEや新聞とかでも結構ソースがでている。
333名無しさん必死だな:2006/04/20(木) 21:36:11 ID:73PtL7rG
>>332
機械があれば作れると言う訳ではないが
機械が無ければ製造する事は不可能
334名無しさん必死だな:2006/04/20(木) 21:48:41 ID:Pk/0Y1MZ
>>332
すでに65nmでサンプル出荷してるけど。
335名無しさん必死だな:2006/04/20(木) 22:24:01 ID:yKv6+PWz
誰か>>331に突っ込めよ・・・
チョン並みに恥ずかしい発言だぞ
336名無しさん必死だな:2006/04/20(木) 22:25:14 ID:CkoGnQBL
じぶんでやれよ
337名無しさん必死だな:2006/04/20(木) 22:29:36 ID:m4MlyJCy
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/1018/ubiq29.htm
>TSMCなどの巨大ファウンダリーでは、CPUだけでなく、ASICやDSP、
>無線LANのチップなどそれこそあらゆるチップを製造している。
>このため、製造プロセス技術はCPUやGPUのような、高速なシリコン向けに
>最適化されているわけではなく、どのようなチップでもある程度対応できるように設計されている。

TSMCは元々高速なチップには向いてないんだよな。安いけど。
だからRSXの2/3しかないXenosも500Mhzしか出せなかったんだろうね。
338名無しさん必死だな:2006/04/20(木) 22:30:10 ID:RePve8kz
>335
単台乙。
339名無しさん必死だな:2006/04/20(木) 22:37:56 ID:yKv6+PWz
ホントに誰も突っ込まないのな
製造装置メーカーじゃ日本は2位にしか過ぎん メーカーで見ても
気を吐くのはテル位なもんだ
340名無しさん必死だな:2006/04/20(木) 22:39:41 ID:SMdJQdPA
たぶん、ステッパーあたりを想定しているのではなかろうか。
341名無しさん必死だな:2006/04/20(木) 22:41:19 ID:d75Net2q
半導体設計の大規模化、プロセスの微細化によるメリットの減少、Si貫通接続などのチップ間接続技術の発展、
いずれも「最先端プロセスによる巨大な単一チップ」から
「安く枯れた古いプロセスで作った複数のチップの集積」への
近い将来のトレンドの移行を示唆している。

と思ってるんだけど、Xenosはちょっと時期尚早だったかな。
342名無しさん必死だな:2006/04/20(木) 22:52:44 ID:W8KD96lW
>>339
ほー一位は何処?
343名無しさん必死だな:2006/04/20(木) 22:54:53 ID:d3f0ZKo1
半導体は知らんが、中韓の製造機は日本製以外が増えてるのは事実だな
344名無しさん必死だな:2006/04/20(木) 22:57:10 ID:8CWV86Y9
345名無しさん必死だな:2006/04/20(木) 23:01:26 ID:mg4wYEjh
>>318
発熱量減れば俳熱量も減る、それだけの話
346名無しさん必死だな:2006/04/20(木) 23:05:35 ID:SMdJQdPA
>>341
Xenosはもろに「最先端プロセスによる巨大な単一チップ」
だろうがwww
347名無しさん必死だな:2006/04/20(木) 23:11:01 ID:f0g3H1y3
Xenosが単一とはなんて失礼な。
348名無しさん必死だな:2006/04/20(木) 23:12:34 ID:SMdJQdPA
>>347
そういや、何の役にもたたない外付けeDRAMを忘れていた。
ってか全然印象に無い。
349名無しさん必死だな:2006/04/20(木) 23:12:39 ID:+My7Enmd
世の中の流れを枯れた方向へもっていこうと工作するのはだいたい任珍だ!気をつけろ!
350名無しさん必死だな:2006/04/20(木) 23:43:56 ID:d75Net2q
実装面積ではなく性能追求のためのMCM技術はまだ枯れてないだろう。
熱の問題さえ解決できれば、メインメモリまで集積して広帯域接続とか、
PCではできないアプローチをとることで、コンソールの差別化は次々世代も続く。
351名無しさん必死だな:2006/04/20(木) 23:51:33 ID:CkoGnQBL
>>344
そこ読んだ結果、ID:yKv6+PWzのツッコミがかなり的外れだという結論に至った俺。
352名無しさん必死だな:2006/04/20(木) 23:54:59 ID:beqhIa1r
Cell開発のポイントは並列処理にあり--マーキュリーコンピュータセミナー
http://japan.zdnet.com/news/hardware/story/0,2000056184,20102154,00.htm

「Cell BEでは、多くのアプリケーションで従来のプロセッサの10倍以上のパフォーマンスを実現できる」
ソフトウェアの最適化によって、Cellでは最大で従来のプロセッサの100倍近いパフォーマンスを発揮することも可能という。
353名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 00:09:42 ID:xJrPYkIS
スゴス
354名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 00:44:26 ID:Kri4FTeF
>>335
言っとくけどマジよ。露光装置など半導体製造に必要な工作機械は
日本製が幅を利かしててシリコンのインゴットさえも世界シェアでは
いつも日本が中核。

サムスン始め韓国企業がRAMで高シェアを誇ってても製造装置や
その他設備投資は日本からの輸入で消えていくから対日貿易赤字
は膨らむ一方で、国の基幹産業を国内の垂直型で揃えられないのが
韓国の経済力や工業力の限界。これは中国などにも言える現象。

じゃあ、何で日本は裾野の技術を持ってるのに最終製品ではダメダメ
なのと言えば、80年代の半導体摩擦で政府・メーカー共に戦略を見誤
って半導体に関する主要特許の大半を抑えるアメリカと正面衝突して
しまったが為にそれまでの圧倒的優位性を失ってしまったから。

その傷から立ち直れないでいるうちに製造コストで勝負をかける台湾や
韓国などに市場を奪われてしまった。ここまではメモリの話。
355名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 00:45:28 ID:Kri4FTeF
反面、ロジック(CPU)の話になると一変。日立のSHやNECのPowerVRが
インテルのARM系に押されていく中で一部の日本企業は米国の有力企業
と共同開発やクロスライセンスなどで競争から共存の道を歩むことになって
いく。それはPCの市場ではなくゲーム市場で起こっている。つまりPSやN64
辺りから始まっており、PS2のEEやGSはその一歩で、次世代のPS3で使わ
れるCellやRSXとなって結実した。任天堂もちゃっかりとこの流れに乗って
いるのが面白くて、GCやレボではIBM・ATiとの共同開発を全面に押し出してる。

先端技術でリードし続けることと、自転車操業の半導体への設備投資を
やりくり出来ることは別物なのよ。だけど両方持つに越したことは無い。
実は、そこに一番近いのはソニー。みんなクタをからかってるけど、あの
人は結構凄い仕事をしてるのよ。
356名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 00:50:51 ID:+Xc1J8WD
>>354
そのステッパーさえもASMに追い立てられてジリ貧だからな
ASMとニコンの売り上げ見りゃ一目同然
微細化の鈍化も泣きっ面に蜂だ
357名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 00:53:20 ID:CuMFqHqV
東京エレクトロンはなかったことに
358名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 00:58:09 ID:Kri4FTeF
>>357
余り細かく追っていくとキリがないからね。
ゲハ板的な範囲に絞らせてもらったよ。
359名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 00:58:48 ID:CuMFqHqV
ついでにいうと前年比成長率もなかったことに
360名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 01:04:28 ID:FjZdjiqW
> 反面、ロジック(CPU)の話になると一変。日立のSHやNECのPowerVRが
マテ。PowerVRはGPUだ。NECの独自マイコンはVシリーズ。
361名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 01:32:23 ID:Kri4FTeF
>>360
わかってるよ、それくらい。ゲハ板的にと言ったじゃないか。
PS2やGCに話が及んだんで付け足しておいた。
362名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 01:37:02 ID:WcSBf3Ei
ソニーがサムスンと組めば組むほどに日本のメーカーが潤う。サムスンはマズー。

よって、ソニーは売国奴ではないことでw
363名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 02:06:55 ID:2rXWCEFD
え?
364名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 02:17:03 ID:FHxT7vQc
N3やってみて思ったのは、ワラワラは凄いけど敵の種類や造形が少ない事だな
テクスチャメモリ足りなかったんだろうけど

ワラワラならPS3は頂点処理大得意だから、死ぬほど出せそうだと思った
365名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 02:30:00 ID:Abxs7BCV
>>355
任天堂の後を追いかけているのはSCEだろが
自分たちがトップになった途端に方向性を見失った
ゲームは半導体を売るための手段だとして踏み台に
使っただけだからなゲーマにとって暗黒の10年だよ
366名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 02:30:43 ID:9LHHL/Na
は?
367名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 02:33:58 ID:WcSBf3Ei
典型的な任豚ですね
368名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 02:36:00 ID:20xxc9WJ
1 :名前は開発中のものです :2006/04/20(木) 23:13:24 ID:9Y9EJTu1
PS2,レボリューションで発売
PS2版は今年秋発売予定
http://www.uploda.org/uporg369095.jpg.html
http://www.uploda.org/uporg369102.jpg.html

PS2とマルチ
369名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 02:37:35 ID:dt317iYv
出来ればパスも教えて貰いたい
370名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 02:38:47 ID:vAxQcKcW
dbz
371名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 02:43:53 ID:Bf3i421s
単にGCとPS2とのマルチがレボに差し替えられた予感
372名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 02:44:49 ID:dt317iYv
サンクス。
どっちの画面か知らんけどかなりショボイなぁ。
PS2とマルチって事は本当にGC+な感じぽいね。
373名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 02:48:05 ID:gyjGwL6v
洋ゲーでは良くある事だけどな、Xbox360/PS2とか。
374名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 07:21:11 ID:SeAgEVys
チョソといつ戦争になってもおかしくない状況だが、ソニーは寒損から
メモリー買うつもりだろうか?
375名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 07:28:21 ID:k7jLQaDJ
特定アジアは別に好きではないが、素で考えて戦争はあり得ない。
する必要性が無い。
376名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 08:15:52 ID:dt317iYv
まともに供給できるところはサムスンしか無いからはずせないでしょ。
それに海軍力は比較にならんほど日本が上だから仕掛けられるわけがない。
377名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 08:16:51 ID:ymM/3znA
不謹慎だが
島の上空で戦闘機同士がバトってくれたら面白い。
378名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 08:22:02 ID:FUZHlLZ6
下朝鮮だけに無いとは言い切れない
379名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 08:23:15 ID:JCAWMbHE
韓国が戦争しようとしたら、調子に乗って北も参戦するんだろうな。
380名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 08:24:52 ID:H7TPFY0g
マジレスすると韓国は戦時の指揮権がアメリカにあるので戦争はありえない。
韓国が基本的人権の存在する先進国と同じレベルの国だと思ったらいけませんよ。
381名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 08:53:36 ID:SeAgEVys
可能性は高いと思うぞ。
チョソは今イージス艦、強襲上陸艦などで海軍力増強。
F-15Kも予定より早く数をそろえようとしている、
スタンドオフという一種の巡航ミサイルのようなものを購入、
アメリカで爆撃訓練した。
戦時の指揮権もチョソに渡しつつあるので、近いうちにやろうという意図は
あると思う。
382名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 08:59:41 ID:wMuwOpeg
日本が絶対に先手打つといった軍事行動を取ってこないとわかってるから調子乗ってるだけだっつーの
383名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 09:05:55 ID:oGQkwt93
まぁそういうのは軍事板にまかしといて、
俺らはRSXの追加機能が何か妄想じようじゃないか。
384名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 09:12:11 ID:7asqQUjq
>>381
海渡って戦争するのって、大変だよ?
それなりの海洋戦力を持つ国家(世界的に見れば3位ぐらいにはなるな)相手にするんだし。
385名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 09:15:15 ID:EdUYcYhQ
一部戦力がイラク行った今がチャーンス!、見たいな。
386名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 09:22:03 ID:tUKJmZFt
俺は任天信者なんだが、
今迄このスレはソニーマンセーのチョンにっ取られていたと思っていたよ。
387名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 09:23:12 ID:EdUYcYhQ
>>386
(・∀・)カエレ!
388名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 09:29:32 ID:FjZdjiqW
まだPS3はわからないことが多いが、新規の情報が途絶えてグダグダだな。
389名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 09:29:41 ID:Ezx/UNCG
ほんと任珍は世間知らずのキチガイしかいないな
390名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 09:40:59 ID:/MBqUe3O
>>355 PowerVRはNECの技術でも何でもなくてImagination TechnologiesからIPを
ライセンスしてもらってるだけ。また任天堂はそもそも外注で半導体を買ってる
だけだからそこで言及するのはおかしい。
391名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 09:44:00 ID:/MBqUe3O
>>383
先日の後藤記事だとNVIDIAのキムさんならぬカークがG80はハイブリッド統合
シェーダかG71の改良版かみたいなこと言ってたからジオメトリシェーダが
頂点シェーダに統合されてるんじゃね?
392名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 09:49:32 ID:FjZdjiqW
そうする意味がなにかあるのか?
393名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 10:05:25 ID:/MBqUe3O
394名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 10:07:33 ID:/MBqUe3O
>>392 シリコン節約しつつ新機能をゲットできるじゃん。

>>393 これで思ったんだが、ソニーがIBMと共同で開発したプロセス技術も360の方へ
流用されていくのかね。
395名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 10:14:48 ID:oGQkwt93
歩留まりでかなりのハンディがあるPXが65nmに移行できるということは、
当然Cellも移行できるわけで。
396名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 10:23:19 ID:RuvXlCDV
>>395
「かなりのハンデ」って(w
PXの方がダイサイズが小さいんですけど。
Cellの歩留まりについては何もリークが無いし。
397名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 10:30:03 ID:oGQkwt93
PPCが3コアあって、一つでも死んだら不良品となるPXの
ハンデはそうとうな物と、ここまでいわんとわからんようで。
398名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 10:32:19 ID:Ezx/UNCG
なんかハンデって言葉に過剰反応したみたいだが、一般人よりは少しは半導体には詳しいであろう
ITライターにPXのが理論上は製造難度が高いって言われてたやんけカスタムとはいえPowerPC三つ積むんだから
399名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 10:42:15 ID:dbGimRNN
歩留りって固定されているものじゃなくて製造ラインがこなれてくると上がってくるもんだけどね。
ウェハから採れるダイの数は決まっているのでサイズが小さいと有利なのは確か
SPEを1個殺すと歩留まりが上がるといっても、元の歩留りが一桁かもしれないからどうだかね。
400名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 10:44:32 ID:KBmXsfCo
Xenonて浮動小数点能力が弱そうだけど、
Endorphinがアニメーションの主流になったら対応できるの?
401名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 10:48:47 ID:anQYa/FM
GKの心の中のCELLは歩留まり80%ぐらいになってるんだろうね。
心の中のRSXは凄い性能になっていて心の中のPS3は39800円で発売されるそうだし。
402名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 10:50:51 ID:oGQkwt93
誰もそんなこと言ってないけど、頭が弱い人だと
発言を脳内ジェネレートするようで。
403名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 10:50:58 ID:anQYa/FM
>>400
馬鹿が無理に書き込まなくていいよ。
404名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 11:04:41 ID:FjZdjiqW
20万/月の生産で済むチップと100万/月要求されるチップを
同列で比較してもしょうがない。コストの要求もSCEとMSでは違う。
405名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 11:05:30 ID:fNM0l5pL
PXは箱○の製造台数からすると、そこそこ取れているようだな。
IBMとしては慣れたPowerアーキテクチャだから問題があっても対応が早いだろう。
Cellは妄想に過ぎんので今現在話題にとりあげる段階ではない。
そのての話題はCellスレがあるのでそちらへどーぞ。
406名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 11:06:49 ID:V260KrsN
>>403
じゃ計算してみてくれるかな
CellがSPE1個殺して歩溜まり80%の時
SPE8個生きてる時の歩溜まりを

PPCの面積をAでSPE1個の面積Bで計算してくれ
ついでにPXの歩溜まりも
407名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 11:08:02 ID:KBmXsfCo
>>403
できないの?
408名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 11:15:33 ID:k7jLQaDJ
360より先にCellを65nmで量産開始するわけだけどね。
他の会社とか見ても、時期的に65nmへ移行する頃合いだわな。
MSもそれがわかってたから、爆熱であっても無理してXbox360を作ったってところか。
これが65nm待ちの買い控えに繋がる可能性はあるが。
409名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 11:16:33 ID:i+enYYck
>>406
>>403>>400にアンカーをつけてるんだが(w
410名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 11:28:08 ID:FHxT7vQc
他人を馬鹿呼ばわりするなら是非やるべきだと思うけどな
411名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 11:31:12 ID:KBmXsfCo
>>403のマンチキンは消えちゃったのか・・・

>>408
クタは65nm一番乗りをIntelにやられて悔しがっているだろうな
412名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 12:01:07 ID:V260KrsN
>>409

>>403>>401だろ
413名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 12:30:00 ID:fRMWQgyh
★SCEAブースのプレイステーション 3(PS3)開発機材デモで、サウンド関連のデモが展示されていたが、
このデモ、実際には鳴らしていなかったが、7.1chまで対応している。しかもディスクリート(独立出力)らしい。

 ただし、2006年3月現在、ディスクリート7.1ch出力対応のサラウンドシステムは市場に出ていない。
リリースは早くて今年の年末、時期がずれ込めば2007年の可能性もありうる。
PS3には次世代サラウンド仕様に必須となるHDMI端子があるので、
ドルビーデジタルプラスやDTS-HDの出力も可能だし、ゲームによってはPS2における
ドルビーデジタルプロロジックIIのように、“インゲームはドルビーデジタルプラスによる
リアルタイムサラウンド、ムービーはドルビーTrueHDによるスタジオ原音再生”
という使い方も見えてくる。

実際にゲームに実装され、さらに再生機器がゲーマーにも
手が届く価格におりてくるまではまだまだ先の話だが、面白いことになってきそうだ。

http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0604/03/news036.html
414名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 12:49:39 ID:T3OLs0CJ
PXのPPCは良いPPCなので、無条件で歩留まりが良くなります。
CELLのPPCは悪いPPCなので無条件で歩留まりは悪くなります。

常識だとは思いますが、一応
415名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 12:57:41 ID:PmtZ0hhn
>>414
勝手な思い込みを常識と晒す事自体が非常識
416名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 12:57:44 ID:/MBqUe3O
PS2のゲームに画質でことごとく敗北する360のOblivionワロスw
http://www.youtube.com/watch?v=_HHsUfConpY
417名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 13:07:00 ID:p3bwK/hG
http://www.famitsu.com/interview/article/2006/04/21/668,1145589114,52074,0,0.html
リッジはあんままだ出来てないのかね。
夜景の奴は単にムービーって事だし、街の風景も意味分からんけどテクニカルテストとか書いてあるし。
418名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 13:19:14 ID:FjZdjiqW
プロモ用に、この車の実車を作るってのは、
今の技術では無理かねえ。
419名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 13:27:29 ID:Q9PE39g/
なんか頭がおかしいのがひとりまぎれこんでるな。
420名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 13:29:42 ID:6cqmOd8T
>>417
360のリッジ6は7月に発表(ロゴとイラストのみ)→11月北米ロンチだった
同じく11月ロンチとして4月の段階でイメージ映像を出せてるならそれよりはまだマシかもだが
PS3版も強行日程には変わりなさそう
421名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 13:33:58 ID:A6lcooRV
410-412

400:04/21(金) 10:44 KBmXsfCo [sage]
Xenonて浮動小数点能力が弱そうだけど、
Endorphinがアニメーションの主流になったら対応できるの?

403:04/21(金) 10:50 anQYa/FM
>>400
馬鹿が無理に書き込まなくていいよ。

俺もこんな痛いやつ初めて見た。
間違いには気が付いているんだろうが、ごまかし方もかなり痛い。
422名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 13:47:26 ID:O6th2s3Z
どうせ厨房だろ、ごめんなさい間違えましたの一言が言えないと社会に出て苦労するぞ。
423名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 13:51:05 ID:Ezx/UNCG
マンチキチー
424名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 13:53:38 ID:VSQg5G0S
1upでは既にリッジ7がロンチ決定ってことになっててワロス
まぁロンチだと思うけどね
425名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 14:10:13 ID:9QtOtde7
IGN: Indiana Jones: Whipping the Industry Forward?
http://media.ps3.ign.com/articles/702/702423/vids_1.html
426名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 14:10:26 ID:J7lO4Rv+
>>417
ネットワークモードでワールドHUBって出てるな
PS3のネットワークモードは、PS HUBって名前なのは確定かもな
427名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 14:11:44 ID:7asqQUjq
ネタが来ました。

Xbox 360用HD DVDドライブはE3発表?
ttp://japanese.engadget.com/2006/04/20/xbox-360-hd-dvd/

>またこちらはあくまで噂ですが、スペイン語サイトMeristation.comが
>MS内部のソースから得た情報として掲載しているところでは:

>・ Xbox 360本体(HDD付き)の価格は10月に100ドル値下げ
>・ 期待のGears of War はほぼ同時期に発売。
>・ HD DVDドライブは9月登場、100ドル。
>・ Xbox Live Arcadeで過去のセガゲームが大量に提供される。



…スペインにも谷口がござるようだ。
さてAV板のきのこるスレにも貼ってくるか
428AV:2006/04/21(金) 14:17:57 ID:7asqQUjq
AV板から逆貼り

551 名前:名無しさん┃】【┃Dolby 投稿日:2006/04/21(金) 14:15:03 ID:pMF3eGVV0
360を巡る噂
http://www.xbox365.com/news.cgi?id=GGrNNNLiPG04201202

・10月に値下げ($100、コアは$80ダウン)
・GoWが10月最終週に発売
・100GのHDD発売
・Halo3の発売は07年3月(今年のE3にて初公開)
・GTAの独占供給権獲得に向け奔走中
・10月にはバーチャルコンソール化(全てのセガ・タイトルがプレー可)
429名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 14:46:13 ID:4DDrr6YL
マクセルが92μm厚の光ディスク開発、100枚重ねて約1Tバイトに
http://www.eetimes.jp/contents/200604/7511_1_20060419210020.cfm

青色にも対応できるようで、メディアサイズを8cmくらいにして、
ペーパーディスプレイと組み合わせれば、丸めるなり、折りたたむなりして
持ち運べる携帯ゲーム機も実現できそう。
430名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 15:20:47 ID:NGeq6o/v
>・ HD DVDドライブは9月登場、100ドル。
ドライブ+デコードチップ+HDMI出力+ACアダプタ付きでこの値段は安いな
BD終了
431名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 15:31:33 ID:F8p1ADg2
432名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 15:37:20 ID:eIUag2m7
HDDVDメディアが利用できるだけで、HDDVDビデオは見れないと予想。
433名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 15:39:08 ID:l526U51t
MSを信じるならビデオを見るためであってゲームメディアには使用しないんですけどね
信じるならw
434名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 15:42:54 ID:FjZdjiqW
Forzaといい、妄想サイトが幅を利かすのは、末期だな。
435名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 15:43:46 ID:7asqQUjq
松下のBDドライブが発表されたが、それを使用したIOのドライブ
ttp://plusd.itmedia.co.jp/pcupdate/articles/0604/21/news005.html
> BD動画編集/BDAV再生にはWindows XP SP2以降のOSにて、
>Pentium 4/2.80GHz以上/搭載メモリ512Mバイト以上(1Gバイト以上推奨)/
>HDD空き容量 60Gバイト以上のスペックを要するとしている。同じくBDデータ記録に
>必要なスペックは、Pentium 4/1.80GHz以上/メモリ512Mバイト以上/Windows 2000 Professional SP4・
>XP SP2となる。
>
> なお今後登場する予定のBlu-ray映画タイトルを鑑賞するには、HDCP出力対応の
>NVIDIAあるいはATI製GPU搭載グラフィックスカード(VRAM 256Mバイト以上を推奨)
>/HDCP対応のDVIないしHDMI入力端子搭載ディスプレイ(上記環境が満たせない
>場合はHDとならない960×540ドットで出力される)/周波数3GHz以上のデュアルコア
>CPU(Pentium D 930/830以上など)/Windows XP SP2以降/インターネット回線(
>著作権保護機能を利用するため)が必要とされている。
436名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 15:44:43 ID:Ezx/UNCG
HDDVDへの対応はチカンすらも困惑して混乱(ビデオだけに留めろ派と
ゲームに積極採用派に分裂)するほどだから一般人や普通のゲーマーじゃついていけないよw
437名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 15:52:46 ID:8Rw+Am1Q
>430
そうだな、ドライブだけで完結しないと動かないんだし、どうせならXBOX360が
無くても使えるようになればHD DVDが普及する目も出てくるという物だ。
438名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 16:31:45 ID:7AKV/DIC
360 :名無しさん必死だな :2006/04/21(金) 16:14:48 ID:VSQg5G0S
「PS3のE3での噂」
GTAがPS3独占で2007年に
cellとrsxは90じゃなく65nmでスタート
最終デザインは今と同じ 熱はほぼ無い
FF7リメイク開発中 E3で
399$で60gbのHDD付き
BDのデモディスクがバンドル
USAと日本で11月 欧州じゃ結局送れて07年
ロンチ台数は50万づつ用意
720pで作るように言っている 最低でも60fps以上で
ロンチでオンラインは無い
E3でkillzoneのマルチプレイが公開?
コントローラーに非常に大きな驚きが
PSP2についていくつか発表?

ソースはbeyond3dから
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=96105
439名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 16:34:20 ID:FjZdjiqW
噂にしちゃ順当すぎて面白みにかけるな。
440名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 16:35:36 ID:JHmaJk5t
熱はほぼ無い あゃしい
441名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 16:36:55 ID:p3bwK/hG
なんでコントローラー関連の噂って根強いんだろう。
442名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 16:38:37 ID:JCAWMbHE
えらい適当な噂を並べてるなw
443名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 16:38:50 ID:l526U51t
たしかにあまりぶっ飛んだ噂はねーなー
444名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 16:39:06 ID:Y2xPW5sK
レボコンどうパクんだろうな。アイトイ標準にすりゃ
コントローラはバナナでもいいんだが。
445名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 16:40:07 ID:7asqQUjq
>>444
レボがヌンチャクだったから、たぶん三節棍型なんだろう
446名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 16:42:45 ID:uNkJMK7+
パクルほど良い物でも無い気がするが。
447名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 16:43:00 ID:eIUag2m7
>ロンチでオンラインは無い

これとリッジ7がロンチで14人対戦が矛盾してるが。
オンライン専用つーことか?

コントローラがPSP2だと思うがE3で発表されるのかね。
448名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 16:44:23 ID:kwRivSP+
>>444
>アイトイ標準
同感
449名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 16:46:04 ID:7asqQUjq
Xbox 360のプロセサ・チップ, 65nm SOIでCharteredも製造へ
ttp://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060421/116440/?ST=edaonline

外出だが。
450名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 16:48:31 ID:FjZdjiqW
画像認識で、加速度センサやジャイロ等を使ったリモコンと同等の操作性が得られると考えるのは、
いささか期待が過剰ではないか?
451名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 17:04:46 ID:oGQkwt93
魔法の鏡を見ちゃうと、期待してしまう。
452名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 17:18:54 ID:W06jQqa7
なんか妄想スペックと実機との差が埋めようがないぐらい開いているような気がするんだが。
453名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 17:25:52 ID:qvaLgTK8
所詮は噂よ。
454名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 17:27:58 ID:7asqQUjq
パンフロC型でキボン
弾道計算
弾道への重力の影響
砲弾の飛翔速度
空気抵抗
風の影響
装甲への貫通判定
装甲貫通時の砲弾の屈折現象の再現
跳弾の再現性
貫通後の車内跳弾の再現
照準器でのリアルな視野、対象物再現
砲弾重量による車内への影響の再現(装甲内部剥離)
天候の影響
455名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 17:28:37 ID:qvaLgTK8
.___.
{O,o} O RLY?
/)__)
456454:2006/04/21(金) 17:29:17 ID:7asqQUjq
スレ間違えた、スマソ
457名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 17:29:41 ID:4DDrr6YL
コントローラーで驚き…
MSのフリースタイルPRO丸パクリとかか?
458名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 17:31:23 ID:d/y+j+ar
.___.
{^,^} YA RLY!
/)__)
459名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 17:35:36 ID:F8p1ADg2
あと2週間もすれば全ハードの全貌が明らかになる
460名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 17:36:30 ID:/MBqUe3O
>>438
>ソースはbeyond3dから

該当スレがBeyond3Dから既に削除されててワロスw
461名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 17:37:27 ID:8Rw+Am1Q
>454
それをやったら、撃っても撃っても当たらないじゃないかこのクソゲーとか
言い出す奴が出てきそうだな。

スタビライザや弾道計算コンピュータを実装しての、中東戦争シナリオとかもやってみたいが。
462名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 19:04:45 ID:17ko/ydx
レボってDVD何倍速?
463名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 19:13:44 ID:DCZd8aNO
たぶん六倍速ぐらいにしてくると思う、これ以上はちょっと音が厳しくなってくる
464名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 22:04:26 ID:/wflscYX
書き込みでも8倍速は当たり前なのに。。。
PS3以外はスペツクを下方修正するのはGKの悪い癖だな。
465名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 22:05:35 ID:CuMFqHqV
下方修正も何も、情報がまったく無いので判断しようがないよね
466名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 22:19:44 ID:uNkJMK7+
>>464
じゃ下方修正前は何倍速なのさ?
467名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 22:22:36 ID:/wflscYX
BDはDVDが8倍速だな。
それより下方修正して6倍速というオチのようだ。
468名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 22:22:37 ID:DCZd8aNO
なんだよ下方修正ってwwwwww 遊んでる間ずっとブーンのがいいのかwwwww
360よりはるかに本体が小さいんだから音を抑えるためにそのへんの倍速が妥当だろうが
他の次世代機にはさすがに敵わないが旧世代機には勝ってる位置
しかも音を極力抑えられるといったらこのあたりしかないだろうがw
469名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 22:25:52 ID:KvM5UFc4
レボならメモリも少ないし、低倍速で静粛性や耐久性に振った設計の方が任天堂らしい気もするな。
470名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 22:30:22 ID:DCZd8aNO
ほんと任珍のアレさには頭がクラクラしてくるな、まさにカルト並に話が通じないw
471名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 22:33:10 ID:uNkJMK7+
任天堂が12倍速だとか発表してるなら>>464も真っ当な意見なのだが。
472名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 22:39:25 ID:7lxI6tmu
6年前のPS2ですら4倍速だろ?
473名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 22:45:26 ID:m6V5FQC+
メモリ少ないんだから8倍速もあれば上等すぎるだろ。
6倍速でも十分。まぁ6倍速ってあんまり聞かんけど。
つーか6〜8倍速あたりが騒音限界手前の回転だからベターのはず。
10倍超えるとなぜか音が物凄いんで。

ちなみに箱=5倍速 PS2=4倍速 GC=3倍速程度?(実測値が16Mb〜24Mbなので)
PS2のドライブは実測遅いんだろうねーと思う。速いのは相応に速いけど。
初期設計だしメモリIO回りがクソってのも大きいのかな。
474名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 22:46:46 ID:uNkJMK7+
6年前でも〜とかいう話じゃなくて、静かさとか壊れにくさとかを重視して、
そんなに速いドライブを載せてこないんじゃないの?って話でしょ?
475名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 22:49:49 ID:8AmmenrN
レボのあの大きさでは本体の重さがあんまりないから
あんまり早いとうるさくなるわな。
476名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 22:50:29 ID:DCZd8aNO
たいして大きい音でもないPSPのシーク音ですらさんざん叩きまくった静穏性に厳しい信者が自陣にはたくさんいるのを
任天自身が知っているのに、そこへ何も考えず爆音ドライブを持ってくるわけがないってのぐらい
わかりそうなもんだがw 現行DVDで読み込み速度を上げつつ静穏も可能な夢の技術なんてありませんからw
コストかけずに音を抑えるには回転数を落とすしかないってのがなんでわからんかね
しかも最近の任天の方針からもそういうスペックよりも快適性みたいなの重視するであろうってのもなんでわからんのかw
477名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 22:52:29 ID:8AmmenrN
任天堂のは騒音いい騒音。
SCEの騒音はわるい騒音。
478名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 22:54:37 ID:ogZDPLld
VSスレでやれよ。
479名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 23:22:31 ID:t9HSNfmP
480名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 23:44:17 ID:1L1UJ2UL
>>479
HD DVDが可哀相だなwww
481名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 23:46:01 ID:ozlhk7/j
消えろよ。
482名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 23:47:03 ID:+jwA/Bkn
>>479
音楽ゲームの欄いらないんじゃん。
HD DVDってゲームでないんだし。
483名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 23:50:50 ID:Fh72QB8g
NECは真ん中じゃねw
484名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 23:52:36 ID:DCZd8aNO
>>482
MSの言うことを信じればたしかにそうだがw まぁ万が一ってこともあるから欄を用意しとくぐらいいいじゃないw
485名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 23:59:45 ID:2CMDp8hk
音楽、ゲーム分野からHD DVDを支持してる会社は無いって事だから空欄にも意味があるんだよ。
486名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 00:02:17 ID:YT2+2MBC
これで、HDDVDが勝っちゃたら笑えるな
487名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 00:05:05 ID:r3/NOb1v
どうやって?
488名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 00:08:18 ID:hau9OA2F
夢のゲイツマネーで勝ちます


とかだったらバロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
489名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 00:09:33 ID:Il9IwJtB
哀と鬼謀でwww
490名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 00:11:39 ID:EOEHv8jt
197 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/04/21(金) 21:38:59 ID:FjZdjiqW
ん?日本語に訳されてないのがいくつかあるな。
--RSX = "G71 on crack"
--RSX 32 PS part speed bumped to 600 MHz.
--Sony to ship 10M PS3 worldwide by Q2 2007.
--Ageai says, "Cell performs as well as PPU in some areas."
491名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 01:13:15 ID:5Hn4RYxI
>>490
テキトーにほにゃく。

・RSXはG71のパワーアップ版。
・RSXの32個のピクセルシェーダは600MHzで駆動
・2007年度の第2四半期までに世界1000万台出荷
・Ageia社が言うには、Cellはある範囲ではPPU(物理演算チップ=PhysX)同様に働く。
492名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 01:24:53 ID:tuL9x7F4
うまくほにゃくできなかったから無視した
493名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 01:34:44 ID:EpJ4Dxa8
32基キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!! ってホントか?
494名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 01:36:29 ID:dPzlFIgy
GDCでのNVIDIAのセミナーで24基ってなってなかったっけ?
495名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 01:50:28 ID:5Hn4RYxI
Ageia社の発言はゴトーさんも指摘してるな
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0407/kaigai259.htm

驚くほどCellと類似してる。らしい。
これと最新の記事を合わせて読むと、Cell+RSXの組み合わせの妙がわかる。
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0419/kaigai262.htm

GPUに より汎用性・プログラマ性を与えるには 統合シェーダがいいが、
個々の処理のパフォーマンスは落ちる。
そこでPS3の出した結論は、「さらなる汎用処理は CPUにやらせよう」。

・CPUの将来は へテロ構造のマルチコア。 高度に並列化させたマルチコアで。
・ゲームの将来は物理演算を取り入れて。 物理演算用に使えるコア構造に。
・GPUの統合シェーダには まだ技術的に時期尚早。 まだ分離シェーダの方が強い。

今から見れば、CPU・GPUの設計・選定共に、全てのタイミングがピタリと合ってるような・・
496名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 06:04:46 ID:N+n4bQxD
497名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 06:27:05 ID:XCez2eza
RSXは7600GT相当じゃねーか?
いくらなんでも32psはありえなっすww
498名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 06:31:44 ID:r2FBOk/a
そうですね^^;
499名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 07:31:48 ID:sOWcs6xq
統合シェーダで効率2倍!!とかいうトンデモ理論は綺麗サッパリ消えたな。
むしろ下手すりゃ1/2倍かw
500名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 07:50:35 ID:bLBqGQgH
統合シェーダはいろんな状況でのトランジスタ効率の追求でしかないからな。
器用貧乏。
501名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 08:07:13 ID:u8cVYm9U
今の段階では統合シェーダは分離シェーダより効率が悪い。
最近のATIのGPUはNVIDIAに比べて非常に効率が悪い。
ということはATI製で統合シェーダのXenosは最も効率が(ry。
502名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 09:22:56 ID:ZoY+lpW2
後藤さんこんなとこで「PS3では、GPUは“GeForce 7900+”のアーキテクチャだが」
とか、さらっといってたんだな。
最近あてにならんけど…
503名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 09:35:12 ID:pehCCkm3
統合シェーダーは固定に比べて、汎用性を持たせる分効率が落ちる
ピクセル処理に比率が大きい現在では、あんまり意味がない
もしも頂点処理が山ほど必要になれば動的に振り分けられるが、PS3ではCellでそれをやろうとしてる

単純に構成だけ見たら、PS3は殆ど非の打ち所がないんだけどな
XDRにメモリを統一出来なかったことと、コア毎の性能の割にメモリが少ない気がする程度か
504名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 09:44:20 ID:UrkPD25c
>>502
それ後藤チンの発言じゃないよ
505名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 09:45:27 ID:bLBqGQgH
処理落ち美麗ゲーが多いPS2を見ると、容量は工夫でなんとかなるが
絶対性能は工夫ではどうにもならんから、割といい感じなんでないかと思う。
506名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 10:02:38 ID:ZoY+lpW2
>>504
ほんとだ。AGEIAの人だね。
変なところで段落切れてるから勘違いしたみたいだ。
507名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 10:13:43 ID:0dkbWJD9
>>503
LS512KBでブランチ・プレディクターを持ったSPEが4個の方が(ry
508名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 10:17:21 ID:jYb4LbLz
4つじゃ不十分ですよ。
509名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 10:40:33 ID:xa2j4Ny6
二つで十分ですよ
510名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 11:11:50 ID:m09CFifl
一杯で十分ですよ。
511名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 11:14:59 ID:Y57RXEK3
512名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 11:19:12 ID:L9WbzXxl
・RSXの32個のピクセルシェーダは600MHzで駆動

アホ
513名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 11:20:21 ID:EOEHv8jt
釣れるなw
514名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 11:23:02 ID:L9WbzXxl
ID:5Hn4RYxI
515名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 11:24:30 ID:bLBqGQgH
7800もロジックごとにクロック変更できるから、ありえないとは言い切れないが。
516名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 11:28:16 ID:8gVo5C5a
ボブ・オカザキ
517名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 11:31:16 ID:xArROkNB
32psって 信憑性があると思ってるお前らワロス
どれだけ都合よく解釈するんだと
518名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 11:34:57 ID:jYb4LbLz
設計としては32個搭載、そのうち何個がイネーブルになるかは歩留まり次第、
というあたりではないか。
519名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 11:36:53 ID:EOEHv8jt
可能性を完全否定する人が痛い
520名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 11:41:15 ID:NV41KGqa
7800GTXは32設計だったのか
521名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 11:53:37 ID:ZoY+lpW2
「GeForce 7900 GTXもGeForce 7800 GTXもピクセルシェーダユニットの個数自体は24基で同じ。
しかし,GeForce 7900 GTXとGeForce 7800 GTXでは,Radeon X1900の2倍のベクトル演算性能が
あるから,“ATI換算”なら48基」
522名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 11:55:03 ID:NV41KGqa
それが何か?
523名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 11:58:51 ID:ZoY+lpW2
32基ってこれじゃないの?って意見と24基だよというのを
同時に説明できるところを引っ張ってきただけだよ。
524名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 11:59:29 ID:hau9OA2F
まぁ48基のユニファ(ry があるから全てにおいて48で最強と言い張っていた人たちもいるわけでw
それに比べれば32を夢見るなんてぜんぜんかわいいもんですよw
525名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 12:04:34 ID:NV41KGqa
24でも相当強力なので別にいいのだけど

32かもとか言っちゃってるのが痛いわけで
526名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 12:07:13 ID:jYb4LbLz
誰かPS32個にするとトランジスタいくつ必要なのか計算してみてくれよ。
527名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 12:09:24 ID:Kn1PB5HD
ピクセルシェーダー32基は
実装の都合から考えるとありえなさそうだが、本気でフルHDをサポートしようと思えば、
それくらいは必要な気がする。
528名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 12:10:49 ID:xbAUeI7B
>518
NvidiaのPSを32つんで3億に収まるのかよ
馬鹿じゃねぇのお前
529名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 12:21:52 ID:LDvU8NIs
530名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 12:22:45 ID:5Hn4RYxI
元発言はアメリカの掲示板でそ。
それを翻訳しただけ。

別にここの人間が32基だと断言してるわけではなかろうに。
531名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 12:38:44 ID:hau9OA2F
騒いでるのは昨日のドライブ任珍か?
532名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 12:40:45 ID:CuEfMRVH
>>491-494
見て叩いてる奴はアホなんだろう
533名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 12:41:04 ID:DLgGxRFk
「あらゆる昨日が統合されていったら、それはただのペンティアムだ」

このNVIDIAの発言は核心をついてるな
534名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 12:41:56 ID:5Hn4RYxI
レヴォも今年の秋〜冬には出るんだっけ?
直接対決の同世代機だな
535名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 12:42:58 ID:vq5TAYMJ
nvidiaはその昔・・・急ぎ過ぎてコケテるからw
確実に行くんだろ
536名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 13:25:11 ID:jYb4LbLz
うーむ。ちょっとぐぐっただけでは、
G7xのpixel shader1個あたりのトランジスタ数がいくつなのかわからん。

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0127/kaigai236.htm
> G71のPixel Shaderが32ユニットという情報とも合致する。
実際には24だったわけだが、32個情報を流したい一派があるのか?
537名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 13:33:58 ID:bLBqGQgH
7800からPureVideoをはずすと3億トランジスタにはならんわけだし
PSに冗長性もたせるかどうかはふたを開けて見ないことにはなんとも。

100%アリエナイといってるやつはどういう根拠なんだ。
538名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 13:35:09 ID:e6ZoqhOA
>>533
引用するなら正確にやれよ。語弊があり過ぎるぞ。

「我々は、特定目的の機能をGPUから取り去りたいと望んでいる。しかし、その一方で、
(グラフィクスの特殊機能を)非常に速く走らせることも望んでいる。もし、GPUから全て
の特定目的向けの実装を削ってしまったら、それは、単なるPentiumだ」(Kirk氏)
539名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 13:37:34 ID:u+ynysM4
熱とか消費電力を考えるとありえないんでないの
540名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 14:17:42 ID:5Hn4RYxI
もうすぐE3から1年か・・
これほどまでにGPUの情報が出てこないとはね。
非常に多くのメーカーがゲーム製作に入ってるというのに、
何一つ漏れてこない。 何たるガードの固さ。
541名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 16:24:40 ID:ZoY+lpW2
このスレではまだテープアウトしてないしな。
542名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 16:33:49 ID:CSHlVYoL
>>490-491は海外の痴漢が流したデマ。それをご丁寧に2chの痴漢がリレー。
543名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 16:53:33 ID:xVSZeliN

http://gamersreports.com/mediaimage/474/5742/
     ─'  ~  ̄´^-   
    /         丶「ジャップの痴韓が買わねーからだ!ボケ!!」
   /   /彡彡彡彡  ノ、 キサマラヒトリ20ダイカエ!!!
   |   ノ(  ===  ミ
   | 彡⌒,__| |__ ミ/         /:::::::::敗デブ:::\
   | / / |_____|⌒|_____| |   \\\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::: \  ◎
   (6       |  |    |    \\\||:::::::::::::::::|_|_|_|_| /
   |   ,,ノ/\_/\ || _  \\ \;;;;;;;;;;ノ   \,, ,,/ ヽ
   ヽ      ,=三=、  /.   \ \\\( 6     *)─◎ ),・∵
     \ ( 〆 , ─ 、ゝ)/__   \  彡\ノ\ )))∴( o o)∴),∴ ・ゝ¨
   /   \___/     \  \ |\    )))∵  3 ∵>;、・∵ '
  / _ ` ー一'´ ̄ /      {   ヽ;;\  ヽ        ノ
  (___)     /       ゝ〉 〉 〉ノ_ \__ ∵::__ノ
544名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 16:54:03 ID:VRv4RkbM
RSXに関しては、開発者から悪い話を聞かない。
かなり評判いいよ。 PPEは、ボロカスだけど。
545名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 17:17:56 ID:iIIuftah
>>544
Xenosとどっちが速いですか?
546名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 18:35:37 ID:vFAJxGAP
>>544
SPEの1個も満足に扱えないカスプログラマーですか?
547名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 18:41:11 ID:jYb4LbLz
R4000の時代から、スーパーパイプラインを指向して賞賛を得たCPUはないな。
高クロック化は設計リソース貧者のアプローチなのかもしれぬ。
548名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 20:16:00 ID:7mSunl/H
>>542
おまえ頭おかしいんじゃないの?
549名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 20:25:20 ID:G6x5w41X
>>544
APIが未完成だというのに評判がいいとはこれいかに。
550名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 20:30:57 ID:jYb4LbLz
開発者が未完成なドラフト版をもとに作業を進めるのはごく当たり前のことです。
551名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 20:37:27 ID:hau9OA2F
だよな、XNAだって未完成だがチカンいわく大好評らしいしw 未完成がなんだってんだw
552名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 20:41:38 ID:T6aeapbL
ttp://www.megaupload.com/jp/?d=2KEPETY2
これって既出だっけ?
GDCのWarHawkの動画だけど。
553名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 20:42:12 ID:8ufGWC2P
>>547
マーケティングからってことなんだろうけどね。
でもクロック至上主義も終わりを告げたようで、ヨカッタヨカッタ。
554名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 20:52:32 ID:jYb4LbLz
クロック至上主義の亡霊はまだ徘徊してるっす、といってMACオタが現れるに1void。
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060208/113109/
> 米IBM Corp.は,2007年に投入予定の次世代マイクロプロセサ「Power6」の
> 概要を明らかにした。最大動作周波数の目標値は4GHz〜5GHzと,現行Power5
> の1.9GHz の2倍以上となる。

ただしパイプラインの段数は現行Power5並み、だそうな。消費電力もPOWER5より
下げるといってるし、どんな技術だろうね?
555名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 21:00:39 ID:ca/uWwL4
>>549
未完成ってOpenGL ES2.0のことか?
RSXはCgつかえるし、メーカー独自でライブラリを開発もできるし特に困らんが。
556名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 21:14:36 ID:FtH0/ePP
PS3は結局ES2.0採用せずに、1.0+独自拡張になったんじゃないのか。
557名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 21:18:10 ID:EeHqA2Yf
未完成なのはOpenGL/ES2.0であって、
RSXの機能は独自拡張のPSGLがほぼ全てサポートしてるよ。
558名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 21:27:25 ID:xVSZeliN
559名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 21:32:45 ID:5OQSgAhR
>>558
ドライバーで対応出来るんで
ぶっちゃけ、MSなんぞ最初から関係ない。

無理にBDを弾くように作ればOSの意味がなくなる。
560名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 22:07:15 ID:hau9OA2F
ただでさえビスタはXPほど売れないんじゃないかと囁かれてるのに
BD締め出しとかしたら自分の首を絞めることになるのでこんなん最初からそうなるとわかってたよな
561名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 22:11:06 ID:+ti92uN/
これでhpがHDDVDを指示する理由は無くなったな
562名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 22:13:43 ID:V3UnO58l
幹事会社だったBD裏切ったのに、梯子はずされたhpカワイソス
563名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 22:17:42 ID:8Gf5Px7o
>>562
想像したら……トテモ……カワプギャー
564名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 22:22:54 ID:B8taB7wf
これじゃぁ……余りにも東芝が可哀想過ぎる
社長の土下座を収録したHD DVDは、非常に見てみたいが
565名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 22:28:36 ID:/N1yZKKq
でも東芝タンが自分で蒔いた種でそ
566名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 22:32:12 ID:xVSZeliN
土下座どころかイナバウアー
567名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 22:33:21 ID:3Opta5Pn
東芝は自業自得。
HD DVDが今後どうなろうが誰も助けちゃくれないし、
次世代光学ディスク村八分にされるだろうて。
568名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 22:38:11 ID:xbAUeI7B
ニッチとして生き残る道はないのか
土下座Together
569名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 22:42:40 ID:xVSZeliN
中国と半島の方々が支持を表明していますよ。>HD DVD
570名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 22:43:58 ID:XT55rDUa
E3 2006まで、いよいよ20日きったね。

1年はあっという間。去年の技術的サプライズは
PS3がNUMAだったことくらいか。

個人的にPS3よりだけど、カンファレンスは任天堂が
一番盛り上がりそうだ。
(GC発表の時もカンファレンスだけは任天堂が盛り上がってた)
571名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 22:45:22 ID:V3UnO58l
業界人受けはいいが、実際の売り上げにつながらんから。>任天カンファ
572名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 22:47:24 ID:5Hn4RYxI
>>560
OS販売の大半はプリインストールなんだから、
売れないわけが無い。 自動的に売れる。



それはともかく、MSにハシゴ外されて最後っ屁かまされた東芝とhpカワイソス(´・ω・`)
573名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 22:50:57 ID:hau9OA2F
いや盛り上がるのは当然、だって信者がすげーもん任天堂は
業界内の信者数も圧倒的だし一人一人の戦闘力も高い
E3かなんかでPS関係の発表時にブーイングする(ソースはあるがどこにあるか忘れた)ぐらいの
熱狂的なのがウジャウジャ居るんだぞw 盛り上がらないわけがないw
574名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 22:54:01 ID:9WXEVLn/
東芝は昔、ココム違反で強制捜査されてたな
とんだ売国企業だよ。
575名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 22:54:48 ID:xVSZeliN
阪神ファンみたいなもんか。>任天堂信者

出川(今はGKっつーのか?)は巨人ファンだな。

痴漢は・・・ソフトバンク?
576名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 22:55:03 ID:B8taB7wf
ニンテンデゥー!ニンテンドゥー!
577名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 22:55:16 ID:ZoY+lpW2
レコとか一社独占だからそれなりにシェアあったらもうかるのかもね。
578名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 23:01:43 ID:YT2+2MBC
>>574
アレは濡れ衣だったんだよ
579名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 23:15:41 ID:PR58dThC
>>486
>578
そっかー濡れ衣っちゃったら笑っちゃうよね。
580578:2006/04/22(土) 23:22:20 ID:YT2+2MBC
581名無しさん必死だな:2006/04/23(日) 00:12:07 ID:n6LiCVHC
俺はハード方面はソニー支持だが、
ソフト方面では圧倒的に任天堂支持派。

最近の任天堂はまぁ、かなりいい感じなんで。
SCEはサード任せなのが辛いな。
PS1の頃は内容も斬新さも任天堂と互角以上だったのにな・・・
でもハードだけはガチ。サードに期待するさw
582名無しさん必死だな:2006/04/23(日) 00:23:13 ID:ZMJfpg12
抽出 ID:4IuTigML0 (4回)

331 名前:名無しさん┃】【┃Dolby[sage] 投稿日:2006/04/22(土) 23:35:05 ID:4IuTigML0
あれ?BDフリスビーの話題で盛り上がるところでしょ
昨日から工作活動が活発でウケルなぁ

336 名前:名無しさん┃】【┃Dolby[sage] 投稿日:2006/04/22(土) 23:42:52 ID:4IuTigML0
支持されてないしな
HD DVDからどんどんソフト出てるし
BDもハッタリだけだったな

338 名前:名無しさん┃】【┃Dolby[sage] 投稿日:2006/04/22(土) 23:44:36 ID:4IuTigML0
PS3が延期された時点でBDは終わったんだよなぁ
延期延期のオンパレード
ハリウッドも及び腰、辛いなBD陣営も

342 名前:名無しさん┃】【┃Dolby[sage] 投稿日:2006/04/22(土) 23:54:23 ID:4IuTigML0
E3でBD陣営は崩壊だろうから楽しみだな
583名無しさん必死だな:2006/04/23(日) 00:32:03 ID:5b8HZyRn
誤爆?
584名無しさん必死だな:2006/04/23(日) 00:44:14 ID:zmY4R7Hq
>>581
俺もそんな感じだ
任天堂とソニーが組めば最強だ。
585名無しさん必死だな:2006/04/23(日) 00:46:02 ID:gdOM57nP
任天堂の作りたいソフトを体現するのが任天堂ハードだからなぁ。
ちょっと不幸な方々。
586名無しさん必死だな:2006/04/23(日) 01:02:42 ID:ZTJPfAuD
>580
分かりにくい書き方になっているが、「濡れ衣」だったのは潜水艦のスクリューを〜
という部分であって、禁制品を輸出したのは単なる事実だろ。
587名無しさん必死だな:2006/04/23(日) 01:27:26 ID:/gCeInBm
個人的にマリオポケモンゼルダのみで満足できる人はちょっとうらやましいな
588名無しさん必死だな:2006/04/23(日) 01:32:21 ID:xzmGQco8
マリオポケモンゼルダだけじゃないだろう
任が据え置き機あきらめてPSに参入してくれれば最高なんだけど
589名無しさん必死だな:2006/04/23(日) 01:36:53 ID:/gCeInBm
ミヤポン一押しのピンボールは外れ臭いが。
590名無しさん必死だな:2006/04/23(日) 01:40:56 ID:Xqi7VIjn
任ゲーに興味ないから任ハード持ってないんで、参入されてもなんとも思いません。
591名無しさん必死だな:2006/04/23(日) 01:44:36 ID:gdOM57nP
任天ゲーやりたかったら任天ハード買うのが筋だよな。
592名無しさん必死だな:2006/04/23(日) 01:51:29 ID:coapXue7
統一ハードができるならユーザーとしては歓迎だな
ハードよりゲームソフトに金使いたいんで
593名無しさん必死だな:2006/04/23(日) 01:53:14 ID:ll0Fjw12
任天堂も3、4万円にしたら面白いハード作りそうなんだけどね。
そんな事したら命綱の子供市場も失う可能性あるし無理だわな。
594名無しさん必死だな:2006/04/23(日) 02:04:19 ID:pDQtEKAG
今の子供って、本当に任天堂の据え置き機で遊んでるのかな。
GBA・DSが大人気なのは分かるけど。
実はFC・SFCからの惰性で買ってる大人に支えられてるんじゃないか?
595名無しさん必死だな:2006/04/23(日) 02:10:54 ID:xGwtY/Yz
統一ハードなんぞ出されて寡占状態になるのは勘弁して欲しい
596名無しさん必死だな:2006/04/23(日) 02:39:36 ID:Lkv/IOby
>>585
そういう事だな。
PSPでも脳トレやdogsは作れるだろうが、あのハードでああいうアイデアが出る
かというとタッチペン有りきだからなぁ。
コンセプトデザインでは油と水で収拾がつかなくなりそうだし。
597名無しさん必死だな:2006/04/23(日) 02:45:38 ID:zmY4R7Hq
負けハードを買うのは正直もう勘弁だ
598名無しさん必死だな:2006/04/23(日) 02:46:58 ID:/PEoQoPm
サードゲー目当てでGC買った俺は、結局今の今まで一本も任天ゲー買ってないことに気付いた。
599名無しさん必死だな:2006/04/23(日) 02:49:22 ID:gdOM57nP
お前は変わった奴だなw
600名無しさん必死だな:2006/04/23(日) 03:09:41 ID:8PcqHf5a
>>575
阪神は大阪、任天堂は京都。

関西には狂信者を生む企業風土があるらしいw
601名無しさん必死だな:2006/04/23(日) 03:37:19 ID:s0BKSEQm
細かいようだが阪神は兵庫なんだ。
602名無しさん必死だな:2006/04/23(日) 03:49:54 ID:J0yxOYHe
京都人は大阪と一緒にするな!とか言いそうだ
603名無しさん必死だな:2006/04/23(日) 04:03:51 ID:2BeZXYS9
大阪は南海と近鉄です!
604名無しさん必死だな:2006/04/23(日) 04:34:44 ID:4S8CoAKp
結局は業界での位置付けが問題だよな。
と、マジレス。
605名無しさん必死だな:2006/04/23(日) 04:46:27 ID:HmFXrupG
Nintendogsは元々GC向けだったし、結局一番売れてるぶつもりは64時代からあるわけだし
タッチペンがあるからいろんなアイディアが出てきたとは思えないんだよね。
606名無しさん必死だな:2006/04/23(日) 07:19:53 ID:rSkf3M50
その2つはタッチペンじゃなくてWifiで開花したんじゃないか
607名無しさん必死だな:2006/04/23(日) 07:36:25 ID:vIF8YcDJ
Nintendogsって、バンプレストが出してた「にゃんとワンダフル」のパクリじゃないの。
608名無しさん必死だな:2006/04/23(日) 08:23:30 ID:crMjBhUQ
PSPにタッチペンが付いたらDS以上にもっといろいろできる
609名無しさん必死だな:2006/04/23(日) 08:34:53 ID:Nt18J1DA
PSP版鉄拳のムービー公開されたけど、凄い再現度

http://www.tekken-official.jp/top.html
610名無しさん必死だな:2006/04/23(日) 08:42:46 ID:IfbdS4Z6
ここは信者スレか?
611名無しさん必死だな:2006/04/23(日) 09:02:28 ID:0ztPYUl5
低俗な信者論争とか持ち込まないでくれ。
つーか、信者認定する奴に限って特定プラットフォーム信者だろ。
くだらない。
612名無しさん必死だな:2006/04/23(日) 09:16:17 ID:WAbeEUrr
>>601
細かことだが甲子園は兵庫だが、阪神電鉄本社は大阪なのさ。
613名無しさん必死だな:2006/04/23(日) 09:38:33 ID:fn/W7I5Q
ここは隔離スレだからそういうアホもここに来てもらった方がいいんだがねw
614名無しさん必死だな:2006/04/23(日) 10:42:24 ID:M9ptisOh
>>600
分断工作の朝鮮人乙
615名無しさん必死だな:2006/04/23(日) 12:11:47 ID:l0kTQUp6
>>581
ソフトの売り上げから見てもDSの成功は任天堂のソフトの成功のおかげで、
サードは牽引役にはなってないしな。
616名無しさん必死だな:2006/04/23(日) 12:24:04 ID:jMYDoOLJ
ポリゴン犬ゲーも脳トレも別に任天堂が発祥じゃねーよな。
売れたのは任天堂なだけだ。
617名無しさん必死だな:2006/04/23(日) 12:51:29 ID:LYT/fboj
そうなんだが信者の口癖は全て任天発祥ニダが口癖
他所が出す似たジャンルには工作員信者の総攻撃が始まる
自分を棚に上げて他所にインネンをつけるまさに893

あとそれとはぜんぜん話は変わるがここはどこの隔離スレなんだろうかw?気になるw
618名無しさん必死だな:2006/04/23(日) 13:12:26 ID:R4dspzjq
元々はCELLスレがVSスレ化するのを防ぐために切り離されたスレだよ。
619名無しさん必死だな:2006/04/23(日) 14:49:53 ID:A+9pQYjv
>>608
それはPSPの開発が噂になった時にPDAユーザー、
特にClie、Plamユーザー(除く原理主義者)が夢見て、
待ち望んでいた機械だな。

まあ、値段的にきついだろうから無理だろう、
って思われていたけど、、、、、
620名無しさん必死だな:2006/04/23(日) 16:09:46 ID:+I+ecG8N
 顔         意味
(・V・)     (ははははは)

p(^−^)q  (ヒャ〜 おもしれ〜)

(>、<)   (応援ヨロシクっ!)

(M)     (マリオが大好きだよ)

(・○・)    (鼻がカユイ)

(^U^)    (だーい満足)

(^板違い^) (板違いですよ〜)

(==)    (最近ゲームつまんないですね)

(l l)     (悲しいよ〜)

(・w・)    (パズルゲームが好きです)

(’’)     (カービィが大好き)
  使用例
>>○○
そうですね。(==)
でもマリオなんてどうでしょう?(M)
僕は満足でしたよ。(^U^)
あ、なんか鼻がむずむずしてきた。(・○・)
すみません。
(・V・)
みんなどんどん使ってくださいねー。(>、<)
621名無しさん必死だな:2006/04/23(日) 16:29:22 ID:/eirnoAV
失せろ
622名無しさん必死だな:2006/04/23(日) 16:56:52 ID:Sn6ln3c/
(^板違い^)
623名無しさん必死だな:2006/04/23(日) 17:05:43 ID:VYJBEgRb
(・V・)     (俺らね、ヘボはこけると思うよ)

p(^−^)q  (俺らね、PLAYSTATION3はこけると思うよ)

(>、<)   (持ってて良かったPSP)

(M)     (ニーンテーンドーゥ!ニーンテーンドーゥ!)

(・○・)    (鼻がカユイ)

(^U^)    (海外では売れてますよ)

(^板違い^) (板違いですよ〜)

(==)    (うるさい!)

(l l)     (SDで十分だよ!HDは無意味!)

(・w・)    (まだBDが勝てると思ってる奴いるの?)

(’’)     (SFCのシャドウランが大好き)
624名無しさん必死だな:2006/04/23(日) 17:06:57 ID:UjdBlT7Y
>>622
(^ワラタ^)
625名無しさん必死だな:2006/04/23(日) 17:39:35 ID:jcdx6mTQ
>>612
普通は本拠地球場のある場所がホームタウンだろ。マリナーズは京都の球団じゃねーよ。
626名無しさん必死だな:2006/04/23(日) 19:07:13 ID:Oiy3v/X9
とりあえずE3でRSXの詳細がわかることを祈りたい。
でもなんか超普通の結末だったりしたら、
うれしいやらかなしいやら複雑だ。
627名無しさん必死だな:2006/04/23(日) 19:34:02 ID:Pr0IAHlQ
>>618
嘘つくなよ。
628名無しさん必死だな:2006/04/23(日) 19:38:17 ID:v1xSMZlA
>>625
まあマリナーズのオーナー企業はNOAであって任天堂じゃないけどな
629名無しさん必死だな:2006/04/23(日) 20:49:03 ID:IhrbxYIj
>>627
真実は受け入れろ。
スレ立てた俺が言うんだから間違いない。

【XBOX360】次世代機テクノロジースレ【PS3】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1116945349/

1 :名無しさん必死だな :2005/05/24(火) 23:35:49 ID:ZHnB0ehQ
次世代機の半導体技術、ソフトウェア技術等
次世代機のテクノロジー全般について語るスレです。

姉妹スレ

【RSX】CELL etc. 31【XENOS】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1116744293/
630名無しさん必死だな:2006/04/23(日) 20:51:42 ID:zpvNMqR7
Cellスレじゃもはや技術なんて話題にならないし。
631名無しさん必死だな:2006/04/23(日) 21:01:49 ID:IhrbxYIj
こっちも読み通りVSスレ化してるがなw
632名無しさん必死だな:2006/04/23(日) 21:14:00 ID:ZstK5MqR
>>629
懐かしいな。はや一年か。
633名無しさん必死だな:2006/04/23(日) 22:45:58 ID:KHwJ8rqI
今はCellスレがAAスレ化してるんだが
634名無しさん必死だな:2006/04/23(日) 22:48:59 ID:Oiy3v/X9
>>633
いつもの荒しだからNGで片付く
635名無しさん必死だな:2006/04/23(日) 22:55:48 ID:UWoHvg0H
漏れも、分岐直後からのテクノスレ住人ですよ。
テクノスレと分かれる前後のCellスレでは、
PS3やRSXの話題すらスレ違いと言われるほど先鋭化してたな。

話題に関してはテクノスレの方が多いが、
360の技術について語る者が去り、
Revoが謎すぎてなにも語れない今日この頃、
E3までは、さほど盛り上がる事はなさげ。
636名無しさん必死だな:2006/04/23(日) 23:09:25 ID:Xqi7VIjn
>360の技術について語る者が去り、
あまりにも夢や魔法で勝利宣言する馬鹿が後を絶たないんで、『360テクスレ作ったからそっちでやれ』
となったんだけどな。
637名無しさん必死だな:2006/04/23(日) 23:11:01 ID:qPp31kh/
>>593
 俺的には安くするために思い切った割り切りをするから任天堂の
ハードは面白いんだけどね。高性能という意味じゃないよ
638名無しさん必死だな:2006/04/23(日) 23:15:03 ID:Oiy3v/X9
>>636
結局技術を語れる人間が居なくていつのまにかなくなってたような記憶がある
639名無しさん必死だな:2006/04/23(日) 23:21:05 ID:ft+c/9Ui
一年前は、
統合シェーダーマンセー
eDRAMマンセー
だったのにな
640名無しさん必死だな:2006/04/23(日) 23:21:34 ID:UWoHvg0H
>>636
「魔法のeDRAM」「奇跡の統合シェーダー」とか
盛り上がっていたころのこのスレは熱かったな。

問題は、360の技術を、VSせず冷静に語れる香具師が全く居なかった事だな。
「PPEとPXコアは兄弟」と言うだけで、GK扱いする香具師までいたし。

そんなわけで、360テクノスレが即DAT落ちたのは残念だった。
VS無しの360技術評価が読めるかと、結構期待してたのに。
641名無しさん必死だな:2006/04/23(日) 23:34:36 ID:dBSBu54v
所詮360のテクノを語りたいんじゃなくて
アンチソニー行為をしたかっただけだからなぁ
642名無しさん必死だな:2006/04/23(日) 23:39:02 ID:gdOM57nP
360は御輿にされて変なマンセーが多かったからね。
643名無しさん必死だな:2006/04/23(日) 23:59:28 ID:Oiy3v/X9
スペックが漏洩するたびに検証されて、だんだん醒めて行ったあの
時期がなんともいえない
644名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 00:28:40 ID:UeH8poR9
なにが一番驚いたって、あんな絶対出るはず無い情報のリークがマジネタだったって所に一番驚いた。
645名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 00:36:23 ID:DYGxoEK1
ウタダが360の正式名称をリークしたのも驚いた
646名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 00:38:19 ID:buXse3OE
すっかり思い出モードだな(笑
647名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 00:44:01 ID:AS5OVAgq
ソフトも速攻で発表しすぎて後が続かなかったんだよな
648名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 00:54:16 ID:uzbUXKko
>>644
リーク情報を見てフィルレートがやや貧弱じゃね?
と指摘してる人いた。
649名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 01:19:56 ID:E2JEG4zX
筐体デザインがリークされたときが一番驚いた
650名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 01:23:30 ID:WWDU05eK
PS3を上回る高性能に驚いてシリにしょんべんしろ
651名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 06:10:05 ID:rJIIce7e
ACアダプタ情報の漏洩は衝撃的だったな
652名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 06:26:41 ID:/N+2mgO3
なにそれ。
653名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 06:38:17 ID:kmnyS3MJ
昨日360のN3のCM見たけどやる気の無さが伝わってくるような
654名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 08:57:40 ID:9nOAn43F
死んだ子の歳を数えるのはやめようで
655名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 09:00:54 ID:efcLsTjX
ネタも無いし、レボのマリオ画像。
出所は不明。

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?s=669f95fa1305ff6001cbf8f90e3d360d&t=96388
656名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 09:05:52 ID:Bxm59QdW
特に否定するような部分もないし、マリオだし、いいんじゃないのって感じかなあ
657名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 09:07:58 ID:/N+2mgO3
なんか普通に納得してしまう画像だなw
658名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 09:25:35 ID:nE7Jz272
Xbox360のリークが真実ならPS3のリークも信憑性高そうだね。
659名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 09:30:37 ID:iwMEHhZI
>>558

再アップキボン
660名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 09:32:20 ID:cs73+1Cy
なんかこのスレ、ほんとうは人居なくて数人でまわしているだけのような気がする。
時々、短時間に連続カキコしている人達はなんかの宗教団体か同一人物のような。
661名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 09:36:21 ID:WyJzGGZA
そこまで観察してる君はストーカーみたいですね
662名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 13:15:57 ID:O00dL7dD
このスレはCellの魔法が解けてからは半ばヤケになってるように感じる。
663名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 13:19:01 ID:wMrWFVg3
なるほど……確かに>>662みたいのはヤケだな
664名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 13:33:15 ID:WyJzGGZA
360の魔法が全てガセだったからってCellに八つ当たりすることないよ
665名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 13:36:50 ID:KPIAf7oE
IBMと東芝にしてみれば・・・
この糞石どうしようか(大汗;;

というのが本音だろう
666名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 13:37:58 ID:aWsSb847
ふー
かわいそうだねここまでくると・・・
667名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 13:43:22 ID:ifPvew59
いや東芝にとっては、まさにそうだろ。

IBM・SCE共に 需要はあるが、東芝は何も使い道が無い。
TVに使うと言っても、実際には簡単じゃないし・・
668名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 13:52:08 ID:34062RMM
設計以外に生産に関わってるのはお忘れらしい
IBM Cell 東芝 RSX
669名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 13:55:21 ID:WyJzGGZA
東芝はCellをどうするか考える前に、HD DVDの後始末をどうするか
考えないとヤバいべ。
670454:2006/04/24(月) 13:57:02 ID:+tB1PQZg
CellってH264.AVCとかVC1のエンコに使えないのかな?
相当のパワーを要するようだし。
671名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 13:57:28 ID:aWsSb847
後始末っても年末にお偉いさんが土下座して
山田の首切って、BDAに加入させてくださいで終わりだろうなぁ
672名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 13:58:04 ID:buXse3OE
SEDを最優先でお願いします。
673名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 14:15:47 ID:Utmmbnbm
時期が来たら簡単に切れるようにソフトにWindows、チップにIntel採用なわけで。
674名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 14:18:19 ID:b8BPKg4F
>>673
社内リソースにダメージを与えないように・・・と言う事か
以外に考えてるんだな
675名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 14:24:38 ID:/N+2mgO3
じゃなくて、HD DVDが採用したインタラクティブ機能iHDが、
MSによってVista搭載予定で作られたからでは。
676名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 14:31:42 ID:ifPvew59
DRAMの世界トップメーカーだった東芝は気前良くサムスンに技術協力し、
サムスンは世界のトップに躍り出て、東芝自身はほぼ撤退。
サムスンはDRAMで年間数千億の利益を叩き出す。

フラッシュメモリの発明者だった東芝は気前良くサムスンに技術移転し、
サムスンは世界のトップに躍り出て、東芝自身は後退。
サムスンはフラッシュメモリで年間数千億の利益を叩き出す。

そしてHD DVDによるカミカゼ特攻。

トップが無能だと、いかに企業が道を誤るかという貴重な見本ですな・・ (´・ω・)y─┛~~
677名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 15:08:31 ID:WyJzGGZA
テクスレとは直接関係ないけど、AMDのCPUに関する後藤ちゃん記事

>CPUコアの設計が一新される65nm版K8
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0424/kaigai263.htm

Conroeと戦えるだけの実力はあるか否か。
ベンチが楽しみでもある。
678名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 15:29:17 ID:63md1Axi
Conroeは現状最速だがコア数を増やしていくとAMDに分があるんだよな。
次のクァッドコアはPenDみたいな構造だし、パフォーマンスを落とさずコヒーレンシをとれるんだろうか?
679名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 15:34:07 ID:WyJzGGZA
どうしても実行効率は落ちちゃうだろうね。
そこをクロックで補うのか、IPCを上げるのかは
まだまだ見えてこない。
680名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 15:36:34 ID:jwt6zV+1
>>670
むしろcellではパワーがありすぎる気がする。
普通のH.264ならPenD 3GHzで動く訳だし。
重い処理があるH.264だとPenD+VGAカードのサポートでもダメらしいけど。
681名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 16:11:46 ID:+tB1PQZg
>>680
エンコもそうだけど、デコードでPenD3GHz要求されるのはかなりきついな。
先日出たHD DVDは専用デコードチップ積んでるんだろうか?

PS3はCellでソフトデコードは楽勝だろうけど、
箱〇のHD DVDはXenonのソフトデコードではたして楽勝だろうか?
682名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 16:25:49 ID:efcLsTjX
西田:XA1は、Intel CPUのプラットフォームを使っています。これは、当初から予定されていたことですか? 記憶にある限り、私が最初にデモを見たのは2004年のことです。この頃から、いまのプラットフォームで動いていたわけですか?


青山:正確な時期はわかりませんが、色々試行錯誤はしていました。ただし、かなり初期から「Pentiumが有力だ」という話は聞いていました。


西田:でも、(HD映像の)デコードは別チップですよね?


青山:アドバンスト機能で、動画に動画を重ねて表示するには、非常に強力なプロセッサが必要なんですよ。HD映像を2つ同時に扱うようなものですから。
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060420/rt001.htm

とのこと。
683名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 16:29:17 ID:buXse3OE
箱○ってムービーは何使ってるのかな。
やっぱりVC-1?
684名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 16:33:23 ID:/N+2mgO3
WMV系なのは間違いないだろうね。
685名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 16:36:29 ID:+tB1PQZg
>>682
d。やっぱり別チップが必要か。
686名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 16:39:47 ID:34062RMM
>>680
デコードとエンコードは違う
687名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 16:43:40 ID:ga2PwyUQ
■11月のロンチに向けて約100万台のPS3を製造

■PS3はPS1、PS2のゲームをHD- 480pでプレイ可能

■PS3のロンチタイトルの一部

『ストラングルホールド』
『鉄拳』
『ソニックザヘッジホッグ』
『レジスタンス:フォールオブマン』
『レインボウシックス:ベガス』
『レイアー』
『モーターストーム』
『アントールドレジェンド:ダークキングダム』

■噂
・クライシスがPS3で発売
・レベルファイブがPS3にRPGを開発中

情報元
・PS3 Info From PS2 UK Mag - E-mpire Forums
688名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 16:54:24 ID:IopkjGOf
どこまで信じて良いのやら
689名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 16:56:52 ID:c/8gA2FG
洋ゲー比率が高いな
690名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 16:57:16 ID:+tB1PQZg
>>688
話半分に聞いておこうよ
691名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 16:59:56 ID:/N+2mgO3
レベルファイブはまたつまらんRPGでも作ってるんかね。
692名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 17:05:16 ID:fLKAFL6T
洋ゲー比率もなにもPSMの情報だからアメリカのロンチだろ
693名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 17:06:19 ID:fLKAFL6T
いやUKだからイギリスか?
694名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 17:11:03 ID:6nDegyR+
>>691
DQ9の習作だな。
てかLEVEL5は開発だけしてりゃいいのに、
もうRPGをシナリオからキャラデザまで1社内でやるのは限界だよ。
695名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 17:44:43 ID:efcLsTjX
>>687
ストラングルホールドってRTSのかな?
だとしたら微妙にリアルなリストだな。妄想なら普通入れんぞ。
696名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 17:47:28 ID:mTB2WBLv
PS3「リッジレーサー7」発表に見るナムコの無節操
http://sinobi.ameblo.jp/

「リッジレーサー7」発売だが、期待している人はどれくらい?
http://www.makonako.com/mt/archives/2006/04/7_4.html#comments

予想通り非難轟々だなw
697名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 17:49:11 ID:buXse3OE
6から1年近くあいて出るのにねぇ。
698名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 17:50:20 ID:Bxm59QdW
忍とまこなこに非難されたところで、誰が困るというのかw
699名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 17:53:08 ID:Ks0Ykkoj
MSが大金積んで作ってもらったのがリッジ6。(MSが金出さなきゃたぶん作らなかっただろう)
海外ではNDSでも発売してるし、SCE側にゴマすりのために行動したわけじゃないのは
アホでもわかる話だと思うが。
700名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 17:56:10 ID:Qa6XlbL/
>>695
そりゃストロングホールドじゃないのけ
ストラングルホールドは例のチョウユンファが主人公のTPS
701名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 17:57:40 ID:iwMEHhZI
発熱とか忍のblogを取り上げるだけでも恥ずかしいw
702名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 18:06:57 ID:UeH8poR9
たかだか12万しかハード売れてない360でも4万程度は売れたんだから、
ある意味期待してる人はかなり居ると見て良いと思うけどなぁ>>リッジ
北米は知らんが
703名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 18:27:28 ID:+gQufkrP
N3見てると、今後重要なのは技術的なリアルさよりも、絵的なカッコよさだと思た。
無駄にリアルにされてもキモ顔じゃ意味ないよ。
704名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 18:38:47 ID:So6O8Wkr
箱○のロストオデッセイはその罠にまんまと引っ掛かりそう
705名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 18:43:25 ID:+tB1PQZg
暗いオンはちょっと期待してるんだが、果たして出るかどうか…
706名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 18:44:05 ID:Bxm59QdW
MS資本なんだし、さすがに発表したものは出るだろうと思うが
707名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 18:46:29 ID:m1LRVIKI
TFLOという前例が…
708名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 19:36:27 ID:IopkjGOf
「6」を出したことこそ、批判されて然るべきだと思うがなぁ
709名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 19:50:19 ID:9nOAn43F
『6』を出してやったのに
って感じだと思うが
710名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 19:50:43 ID:yqB502ga
レベル5は雑誌で次世代機はPS3メインで開発する、と発言してるから
作ってるのはまず間違いない。
711名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 19:59:36 ID:anvKmOQt
まあ、効果的な嘘とは、真実を7割位混ぜるものだと言われてるから、
個別の要素が正しくても、全体的に信じられるかどうかはわからないな。
噂は所詮噂。
712名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 20:04:22 ID:/N+2mgO3
>>710
まぁ、SCEから金が流れてるし、MSには見限られたからな。
PS3をメインにせざるえまい。
713名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 20:07:18 ID:6nDegyR+
堀井から次もよろしく頼むよ!って言われてるしね
714名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 20:08:14 ID:iwMEHhZI
715名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 20:25:51 ID:/N+2mgO3
その日経の記者。東芝持ち上げる記事ばっか書いてる人だよね。
716名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 20:31:33 ID:UeH8poR9
>「Cell(セル)」など、PS3に使う技術にソニーは約5000億円を投資したとされる。

この5000億円って時々出てくるけど、こんなに投資してたか?
Cellへの直接の研究開発費って1000億も無かっただろ?
工場とかも今回は新たに建てるとか無いし。
717名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 20:35:45 ID:ifPvew59
>>696
節操が無い・・?

リッジレーサーは 初代PSでも PS2でも ロンチタイトルとして出た。
PS3で出ても、何もおかしくはないだろ。
むしろ、箱○で出た事のほうが節操を問われるぞ
718名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 20:38:40 ID:xPyqHG/3
ナムコは任天堂にも、SCEにもいいように利用されて
なんか可哀相だな。
719名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 20:40:59 ID:IO2FEgSO
>>715
マスコミ的には両社がっぷり四つで次世代メディア戦争に
ならないとツマランからな。
BD1本で粛々と移行ではネタにならん。
720名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 20:41:13 ID:nA4Pc/fa
>>716
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/News/Press_Archive/200310/03-047/
ソニーグループでは、2003年度からの3年間で総額1兆円を、研究開発および商品力強化のための投資と位置づけています。
具体的には、今後大きな成長が見込まれるCELLや撮像素子などの半導体の設備投資に約5,000億円(2003年度はそのうち約1,850億円)、
エレクトロニクス分野のR&D投資*として商品力強化を目的としたキーデバイスを中心に総額約5,000億円(2003年度はそのうち約1,500億円)を投資します。
*試作研究費除く

これの事かと思われ。
cellの研究開発費はたしか3社で4億ドルぐらいだったと思う。
721名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 20:52:45 ID:3jt4xi/9
先端プロセス持つなら数千億ぐらいは普通に投資するよな。
722名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 20:53:14 ID:UeH8poR9
>>720
Sony全体の半導体設備投資を引用してるのか・・・
723名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 20:58:12 ID:rJIIce7e
最先端の半導体工場を持つってのは、相当な強みだと思うんだけどな。
724名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 21:17:50 ID:tkoBzPtL
最先端技術に投資することが、なぜかソニー死亡の要因扱いされてるからな
不思議な思考をしてるよ
725名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 21:21:24 ID:iwMEHhZI
2chで聞いたような情報を書いているな。>5000億円
726名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 21:21:47 ID:p2S/Yjip
>今後大きな成長が見込まれるCELLや撮像素子などの半導体の設備投資に
>約5,000億円(2003年度はそのうち約1,850億円)、

そーいや去年、撮像素子で凄いの発表してたね。
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/TOPCOL/20060216/113337/
727名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 21:32:28 ID:rJIIce7e
いまの中鉢じゃ生かせないかもしれない。
出井だったら完璧ダメだったけど。
728名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 21:37:45 ID:fHb5m5GN
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    ..l_,..-−-`-、       |  ⌒,,ノノ ハ ヽ,,)(  |   ソニーは俺が倒す
  _,..-l´-'"~二二~`'=、_     |  =・= \ハ/ =・=  |   
 / / ̄ _;,: =‐、‐'ト、_ ヾヽ   (6    ,,ノ( 、_, )。、,,   6) 中鉢!かかってこい!
 `、.ヾi´   _,,....L:;_)`t、'´   |     ,=三=、     |
   `〉  ''"~´  _j,, )`´    |   ( 〆 , ─ 、ゝ)   |
    l  、-''"´_,,. ::.〕      '\_\____/ /'"`ヽ、ヽ、
    〕  、-''"´ _,..、〉        )=、 ̄ ̄,,..ィ'"´i       ヽ、
    i゙:';;  ,ィ-'゙   !i       ノ  ´ ̄ `Y"´            i
729名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 21:42:37 ID:iwMEHhZI
そういえば、週刊現代(最新号)ではクタを持ち上げて、中鉢・ストリンガー体制を激しく批判していたな。
730名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 21:56:24 ID:ifPvew59
>>729
kwsk
731名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 22:08:43 ID:iwMEHhZI
http://www.zasshi.com/ZASSHI_SOKUHOU/data/syuukangendai.html

>直撃ワイド/久多良木健なきソニーはすでに死んでいる ソニー・久多良木健元副社長、SCE  週刊現代(5/13) 35


元ソニー社員によるソニー批判とか。技術軽視とか。 まあつまらん記事だけどね。
732名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 22:11:35 ID:iwMEHhZI
今週の雑誌速報でPS関連記事といえば、

これとか。

>プレステ3を心待ちするハリウッドの「日本頼み」−次世代DVD エドワード・J・エプスタイン/SCE  週刊エコノミスト(5/9)
733名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 22:57:18 ID:IwX9tOCU
http://www.famitsu.com/game/news/2006/04/24/103,1145861806,52199,0,0.html

アンケート回答者が購入したいゲーム機

           1位  2位  3位
現参加者     PS3 DS  PSP
休眠顧客     PS3 DS  PSP
新規期待顧客  DS  PS3 PSP
非受容層     DS  PS3  PS2

箱○無いのはまぁ当然として
・・・・レボは?
734名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 23:13:11 ID:1UYZQTgi
NHKのプレミアム10を見てるんだが、現代の技術はココまで来たか!って感動するな。
ネズミの脳みそを弄くって、生きたネズミをラジコン操作させてるのを見たときは、
SFが、手の届くところまで来てると実感する。

脳インターフェイスや、海馬チップが、軍事的に実験段階一歩手前まで来てるようだし、
.hack みたいなモノなら、3世代くらい先には実用化されそうだ。
735名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 23:15:55 ID:5VERSV/m
確実にその時代、俺達が生きていないのは悲しい
736名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 23:18:01 ID:rJIIce7e
今の時代は今の時代で、楽しいもんさ。
737名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 23:33:26 ID:qJLy0MvK
いずれアメリカ作った自己増殖するナノマシンが全ての人間の脳を操るから、
そんな時代に生きてない方が幸せ。
白人以外は永遠に奴隷だぜ。
738名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 23:36:27 ID:sa9wjSDl
>>734
ネズミは単なる条件付けだし、今現在の脳直結インターフェースは人間側がその環境に
適応するように訓練した結果の産物だからなぁ

でもSF世界の一旦を見た気にはなるな
739名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 23:37:27 ID:J5RW905v
>>724
ソニーはPSで稼いだ金をゲームのために使わない企業だとか言って
この板では叩かれてなかったっけ?
740名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 23:39:45 ID:gIvjgpDe
>>739
>ソニーはPSで稼いだ金をゲームのために使わない企業だとか言って
>この板では叩かれてなかったっけ?
これが事実なら後続機は出てこないはずだよね
741名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 23:49:46 ID:ifPvew59
むしろ貯め込んでるのは任天堂で、
SCEは 利益をごっそり次世代機開発に・・
742名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 23:49:53 ID:1UYZQTgi
>>735
2003年には、人間の脳に電極差し込んで16画素のモノクロ映像を脳に送り込む実験は成功してるし、
あと20〜30年もすれば、人工的に「胡蝶の夢」を起こすことも可能になるだろうさ。

できたばっかりのときは、藤崎竜のドラマティックアイロニーに出てきたマンガマシーンみたいな
不恰好で巨大なシロモノだろうがね。



743名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 00:04:59 ID:qJLy0MvK
やっぱ脳に直接何かするのは怖いなぁ、バグとか故障とか。
ゲームをリアルな仮想現実でやってみたい気はするが。
744名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 00:16:04 ID:ILg/zruI
なにいってるの?この今の世界もマトリックスによって支配されてるんですよ?
745名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 00:16:14 ID:ljPBf9mH
半導体事業で千億円単位の投資なんて普通だぞ。
その自転車操業を生き抜いたものだけが勝ち残れる。

フルスクラッチしたCPUなのに5000億円で済んでること
自体が凄い。
746名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 00:23:40 ID:SOpUUqsy
>>745
前半は同意出来るが、後半は意味不明。
747名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 00:36:30 ID:Ezci26us
どうしてもCellに5000億使った事にしたいみたいですね。
748名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 00:40:20 ID:qjjJi/Al
E3から1年・・
どれだけ進歩してるか

退化してたら笑え・・・ねー ('A`)
749名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 00:50:03 ID:VS42Wzb6
>>脳に電極差し込んで16画素のモノクロ映像を脳に送り込む実験は成功してる
これ20年以上前からやってなかっけ?
750名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 01:42:24 ID:nlEh8l0p
>>740
ハードはハード事業で、ソフトはソフト事業で儲けるってのなら聞いた事ある。
751名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 01:50:20 ID:ajeIxHHc
一般的な話だが、一つの会社の中には様々な部署があって、
一つの製品の中のの色んな部分をそれぞれが担当している。
特定の部品を設計する部署、それを生産する部署、
OSを作る部署、コンパイラーを作る部署、開発環境を作る部署、etc・・・・
それぞれの部署には予算が与えられて、
その予算で自分達の仕事をして自分の作ったパーツを納める。
納めたパーツによって実際に売れた商品が売れた分の何パーセントかが部署の稼ぎになる。
その部署が稼いだ利益によってまた予算が決まり、
それに応じて新しい部品を開発したり研究したりする。
もちろん、自分達だけの予算では不可能なこともあるので、
プロジェクトごとに会社から追加予算をもらったり他部署に予算の負担をしてもらうこともある。
752名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 01:56:58 ID:m4l7ePDE

360ガンダム手抜き万歳

Mobile Ops: The One Year War
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=96592
753名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 02:11:11 ID:m4l7ePDE
PS3下位互換性はかなりソフトウェア寄りの実装らしい
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=16310
754名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 02:12:22 ID:APjHTchf
>>752
うほっ!やるなバンダイナムコ
755名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 02:13:45 ID:Adb93v88
>>752
とても……しょぼいです
756名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 02:15:39 ID:5N7hfwIo
>752BF2の中設定と同じくらいだな
757名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 02:16:13 ID:Adb93v88
フォーラムで、これPS2のゲームに似てるねとか言われてるな。
私の目が壊れてるのかも。とかワロスww
758名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 02:20:38 ID:RQIDfy3C
手抜きてかこのバイリニアのボケボケ感はもうどうしようもないんじゃない?
759名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 02:21:50 ID:5N7hfwIo
どうせUCGOみたいに糞ゲーなんだろ?
760名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 02:28:04 ID:ZD53JpP7
流石ディンプス。
761名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 02:32:13 ID:nlEh8l0p
E3向けの間に合わせバージョンじゃないのか?
この状態で出す意味があるのかどうかは知らんが…
762名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 03:36:18 ID:8SPp1DXF
360ガンダムならYoutubeに動画あるよ

http://www.youtube.com/watch?v=ac65Mk9sdYs
763名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 03:51:59 ID:qjjJi/Al
>>753
(上位互換は) PS2がPS1をエミュレートした時のようにPS2のハードをPS3の中に入れる、
というよりはむしろ、ソフトウェアによるエミュで行われるだろう。

ソニーは既に 同社の要求する条件を守りプログラムされたゲームの互換性を約束している。
互換性確保の作業をしているプログラマーの1人は 現在 驚くほど多くのPS2ゲームが
PS3のプロトタイプ機上で稼動していると述べる。
複雑さで悪名高いPS2チップの挙動をエミュするプログラムにより、
次々と互換性が確保・確認されていっている。

互換性の確保に自信を持ってはいるものの、11月発売の締め切りに向けて
厳しいスケジュールで作業を進めている。
PS3のウリであり、箱○への優位性でもある上位互換性を謳うソニーにとって、
発売までに多くのゲーム資産の互換性確保が完了しなければ非常に困ったことになるからだ。
764名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 04:11:12 ID:WFI3qZUo
煤iΦωΦ)
765名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 05:42:44 ID:6IL+JXl7
その調子で、初代XBOXのエミュも作ってはくれまいか。
766名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 06:26:16 ID:8E9eQgYG
初代PSならあれだけの性能差があるから大丈夫だろうが
心配なのはPS2だなー
767名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 06:31:44 ID:ff4Qljg+
>同社の要求する条件を守りプログラムされたゲームの互換性を約束している。

この条件を満たしてるソフトがどの程度の比率あるんだろ?
それこそGT4とかワンダとかですら大丈夫なんだろうか。
768名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 06:34:35 ID:lsJD0HHN
普通に旧箱で出せそうだな>ディンプスガンダム
769名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 07:23:27 ID:9cB3mqTu
GT4なんかは無茶してそうだけどなあ。
たしかPS1チップまで演算に回してるんじゃなかったっけか。
770名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 07:24:38 ID:nlEh8l0p
>>767
満たしてない奴ってたぶん最新型のPS2で問題ありになってる奴じゃないかな。
771名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 07:29:38 ID:L+i5ieJB
PSチップを使ってるゲームは結構あるらしいけどな

てか、PSの時点で互換を考えてたってのが凄いな
PSがトップ取れなかったら即撤退だったのに
初期PSの2Dが滅茶苦茶弱かったのは、互換のために弄らせない部分があったかららしい
PS2も後期になって、互換の目処が付いたからOCが可能になったとか
772名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 07:50:54 ID:UUXrtKLx
それはMSXみたいな思想だったんじゃないの?
特定ハード以外はBIOSで互換を取る仕組み。
コンシューマのような長いスパンで同一フォーマットをやる場合、
パーツの確保が大変だろうから、ちょっと位
変更しても大丈夫なようにしてたのだと思う。
773名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 07:51:41 ID:Is9Ah99I
SSエミュをダウンロード販売とかやらんかなあ 次世代はマルチCPUなんだし
PCよりはやりやすそう

各メーカーのソフト買えばダウンロードポイントが付いて来るとかやれば促販に
も一役買うだろうし
774名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 07:55:02 ID:WFI3qZUo
サータンはデュアルコアではないよね。
775名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 08:02:21 ID:lwh4FJKm
サータンワラタ
776名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 08:20:22 ID:gXVSJroe
EEはともかくGSをソフトウェアで互換って有り得ないが、
その有り得なさがPSらしい気もする。
777名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 09:28:30 ID:M0xUN+wZ
WindowsのPS1エミュをいじっているとCPUパワーは余裕でもソフトだけで互換をとるのは難しいと思えるけどな。
画面がおかしくなったり、ハングアップするのが結構ある。
昨日、PS1の「リモートコントロールダンディ」を買ったのでエミュでプレイしようとしたがePSXもPCSXもロゴしかでないort...
778名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 09:31:34 ID:0WtnlzeN
非公式のエミュと一緒にするなよw
779名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 09:34:11 ID:ff4Qljg+
EMUでプレイするつもりで買ったゲームが動かなかった時の空しさよ・・・
780名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 09:38:44 ID:+LYtlVDF
EE+GSが丸々入るだろうからなにもしなくても高い互換ができるだろうな
ソフトに頼るのは高解像度化モードとかの時だろう
781名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 09:47:35 ID:tJM6Kn4W
>>777
エミュの移植ならやったことあるがCPUのISAは、どのCPUも似た
ようなものなので、個々の命令のクロックをループアンロールで調整すれば非力なCPU
でもなんとかなるが、GPUはまったく構造が変わってしまっているので完全互換させるのが難しいんだよな。
クラフィックAPIを通しているものならともかくGPUを直接叩いているものはMAMEみたいにソフトごとにドライバを書かないとならん。
782名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 09:51:03 ID:QjiwXMUi
【ゲームハード】次世代機テクノロジー57【スレ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1141294105/

76 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/03/03(金) 14:55:09 ID:QMOydgu1
PS1,2互換用のチップとか載ってます?

80 名前:自称開発者 ◆jAHTTiw6qc 投稿日:2006/03/03(金) 15:00:43 ID:TH3ODz0z
>>76
載ってない

---
自称氏は本物だった・・・のか?
783名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 09:51:54 ID:j8DIEvUZ
>>782
開発機の事ですよ
784名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 11:01:38 ID:gXVSJroe
ソフトウェアでのエミュレートは、どうしても処理速度や処理の粒度がハードウェアと
異なってしまう。
GPUやPSのような、限られた半導体で性能を高めるためにハードウェアを並列に動かす
アーキティクチャのエミュレートは、タイミングまであわせないと完全な互換にならないので、
単純な処理能力の過不足だけではない難しさがあるはずだ。
785名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 11:37:16 ID:vPT/2UAS
>>762
巨大人型兵器が撃ち合う中、足元をちょろちょろと走り攻撃する歩兵・・・
戦場の光景としてはかなりシュールな感じが・・・。
786名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 11:42:19 ID:93DpVWnt
>>762
正直ジオン兵でやれるなら箱〇ごと買ってもいい。
(枢軸国主役のFPS出してくれねぇかな……)
787名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 12:20:48 ID:4f8lVzZh
PS1チップを使ってないPS2タイトルは存在しねーっつーの。
788名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 12:27:35 ID:M/OnHahP
まぁ、IOだからね。
789名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 12:33:09 ID:OhEUCm8Y
CBアーマーやATの様に歩兵がMSに対抗しえる描写や要素が無いからなあ
ザクにさえ凶悪な対人兵器設定があるし歩兵では戦力外
かといってBF2のような戦車扱いとかだとMSが無残なほど弱い事になるし
790名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 13:55:29 ID:Z7SvuW0e
791名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 14:04:58 ID:lsJD0HHN
ファイル名から何か予想は付くが、アドだけ晒されると怖くてDLできね。
792名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 14:06:52 ID:6ixD7MIx
箱○ガンダムがBFのパクリをしてくるなら、普通にジオンを選べるだろ
793名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 14:15:52 ID:m4l7ePDE
>>783

ブロックダイアグラムに互換用ハードウェアが載ってないんだから載ってるわけ
ないだろうが。
794名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 14:15:59 ID:Z7SvuW0e
795名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 14:35:18 ID:USHxI2hG
>>793
PS3のブロックダイアグラムって公開されてたっけ?
796名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 14:35:54 ID:VuP3Ij6F
されてない
797名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 14:37:17 ID:ff4Qljg+
てか、どのハードも公式には公開されてないんじゃないのか。

・・・360のリーク以外
798名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 15:18:01 ID:ulL5GbUm
素人考えですまんが、VGAメモリー512MB載せたPS3開発機でFlexIOをエミュレートしたみたいに
FlexIO+VGAメモリー256MBでGS+eDRAM4MBを480pでエミュレート出来ないものかのう?
799名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 15:23:09 ID:EHRSxbnh
PlayStation HUBって結局ライブのパクリなんですかね?
なんで詳細ださんのだろう。
800名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 15:25:58 ID:lsJD0HHN
そりゃ、E3で出すつもりだからだろうて。
801名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 15:32:38 ID:gXVSJroe
まだ作ってる最中で確定していない部分も多い、という事情もあるだろうし、
最大の理由は北米の360が20万/月しか売れてない、ということだろう。
文字通り、まだ慌てるような時間じゃない。
802名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 15:33:05 ID:+LYtlVDF
ネット接続機能を持つゲーム機は全てライブのパクリニダ!ネットサービスの発祥はライブニダ!

とかなりそうwwwwwwwww べつにライブオリジナルのものなんて一つも無いのにwwwwwwww
803名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 16:10:13 ID:8SPp1DXF
人体のアニメーションを自動生成してるって事なのかな、動画見る限り凄く自然

http://media.ps3.ign.com/articles/702/702423/vids_1.html
804名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 16:39:14 ID:8OFlQhxE
             (ヨ
    〃〃∩  _, ,_ ノノ キィィィ   EE+GS載ってなきゃ
     ⊂⌒(#`Д´)illi   < ヤダヤダヤダヤダヤダヤダ!!
       `ヽ_つ⌒ヽ(ヨ) (     ヤダヤダヤダヤダヤダヤダ!!
            ⌒Y⌒ ドンドン
805名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 17:23:28 ID:M/OnHahP
>>804
つPS2
806名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 17:47:58 ID:VS42Wzb6
>>803 何度かこのスレでも人体の物理演算でネタになってる、
自動生成というか元になるモーションは自動ではなくて
それに物理演算で人にぶつかったりだとか壁にぶつかったりなどが
できるようなものらしい。
807名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 17:51:00 ID:Rz6VmaNO
結局EEとGS載ってないのか
808名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 17:52:28 ID:L+i5ieJB
互換のコストプレッシャーは結構大きいけど、がんばるとか言ってたから
ハードウェア的に何か載ってるだろ
809名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 17:54:19 ID:L/l22fZp
7600相当なくせに、やけにでかいRSXに秘密があるのか?
810名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 17:55:27 ID:ry46MWHj
はいはい
811名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 18:00:22 ID:YIivarRF
まあ言い様によっては7900もやけにでかい7600だよな。
812名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 18:02:11 ID:VqQex1cM
E3前のアンチはRSX=Geforce 4並とほざいていたなw
813名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 18:05:40 ID:frGZ+GdX
7800GTぐらいでしょ
814名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 18:08:54 ID:VxaiNU3v
>>804
つQUALIA005
815名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 18:11:06 ID:L/l22fZp
別に煽ってるわけじゃないんだが。
GDCのスライド(http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060329/3dps309.htm
の384FLOPS/clockってのが7600GTと同じくらいなんだとさ。
816名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 18:15:44 ID:UUXrtKLx
ところで、トランジスタ数の謎はE3で解明されるのかな?
7600GTでもなんでもいいが、予想される性能と、PC向けの不必要な回路の除去を
考えるとあのトランジスタ数は多すぎるよね。
817名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 18:19:22 ID:frGZ+GdX
メモリバス幅 128bit
メモリ容量 256MB
はRSXと一緒だけど
7600GTは
バーテックスシェーダユニット数 5
ピクセルシェーダユニット数 12
ROPユニット数 8
RSXは たぶん
バーテックスシェーダユニット数 8
ピクセルシェーダユニット数 24
ROPユニット数 16 
で RSXの方が上ですよ 
818名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 18:20:42 ID:hC5iMpsn
7800GTくらいじゃないの?
819名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 18:20:46 ID:VqQex1cM
まあ、7600GTは大変評判がいいらしいので、どんなに悪くても7600GT以上の性能が
出せるのは確実だろうと言ってみる。
820名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 18:24:45 ID:frGZ+GdX
7800GTはピクセルシェーダが20だけど
メモリバス幅が256bit
821名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 18:40:35 ID:VuP3Ij6F
>>812
CELL水冷800Mhzといっしょに笑えるネタだったなw
822名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 18:41:01 ID:0WLoQZIY
RSX(PS=24)は、メモリバス幅 128bitだけど、
Cell-RSX間が、極太。
何度同じ話ループしてんだか。
823名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 18:47:52 ID:1hj8ht50
7600が1億7,700万なのに、RSXは3億超。
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0310/tawada71.htm
EE+GSを入れても4300万だからまだ1億くらい差が出る。

ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060329/3dps309.htm
しかも、384(Flops/clock)*550(MHz)≒211GFLOPSと単純な浮動小数点計算速度だとXenosに負ける。
(アーキテクチャーが違うから直接の速度比較にはなってないが)
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0622/kaigai193.htm
>同じ基準でのXbox 360 GPUのスペックは240GFLOPS

そして、
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0518/kaigai180.htm
RSX全体では1.8TFLOPS。(Xenosは1TFLOPSらしい)

RSXにはいったい何の演算装置が入ってるんだろう?
824名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 18:49:38 ID:RQIDfy3C
>>815
7600GTはそんなに高くないw
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0701/kaigai195.htm
Xenos=240、G70=310、RSX=400でほぼ後藤の予想通りだろう。
825名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 18:53:44 ID:pn8V27JB
CELL-RSX<メモリバス幅256bitだよ
826名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 18:55:31 ID:6ixD7MIx
仮に7600相当だとしても、X1600程度の某機種より遥かに上だ
しかも省エネで静か
827名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 18:56:58 ID:0WLoQZIY
>825
ヒント:バンド幅
828名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 18:58:30 ID:pn8V27JB
たぶん大した事ないよ
夢見すぎ 魔法なんてないんだよ?
829名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 19:00:07 ID:6ixD7MIx
つ魔法のeDRAM
830名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 19:02:34 ID:L+i5ieJB
>>CELL-RSX<メモリバス幅256bitだよ
使い方による
831名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 19:03:32 ID:eEEEz6Xc
Project Offset(multi)
http://www.projectoffset.com/media/gdc_demo_852_480.wmv

竜の翼がイマイチですがなかなか良い感じではないでしょうか。
832名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 19:31:37 ID:ZAFwgAOv
RSXは
その計算でいくと
ピクセルShader 12
頂点Shadder 6
という計算になるな。

PS3終わった・・・。
3億+トランジスタは何処に。

でもスライドよくみたら
24 2D texture lookups per clock
と書いてあるな・・。
NV47ベースなら6の筈だが・・・。
すげー謎だ。

もしかして俺らが望む奇形GPU?
833名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 19:43:27 ID:ry46MWHj
384FLOPS/clock
834名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 19:49:21 ID:ff4Qljg+
>>831
その竜の羽根にSSS使ってみました、ってのだけが新しいデモ映像なんじゃないのか?
つか、内容ねぇ〜
835名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 19:59:41 ID:VqQex1cM
終わった・・・というパターンは秋田
836名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 20:08:00 ID:MGWLqZXQ
NV47=G70だろ
837名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 20:30:50 ID:ZhhR3Mpi
その計算てどの計算なのやら
838名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 20:35:20 ID:ZAFwgAOv
G70のピクセルシェーダーは 27 FP operations/cycle
頂点シェーダーは 10 FP operations/cycle



27*12個+10*6個=384でピタリ

だからピクセルShaderは12個
頂点は6個でFA
839名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 20:40:15 ID:ZhhR3Mpi
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0701/kaigai195.htm
>RSXの136 Shader Operations/cycleは、NVIDIAの本来の表記では
>136 Instructions/cycleになると推測される。
>では、これはどういうスペックなのか。G70系のVertex Shaderは2 Instructions/cycle、
>Pixel Shaderは5 Instructions/cycleの命令発行の並列性を持つとNVIDIAは説明している。
>そのため、G70の構成(Vertex Shader 8/Pixel Shader 24)の場合、
>GPU全体では136 Instructions/cycleとなると公表されている。
840名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 20:45:14 ID:ZAFwgAOv
>>839
新しい記事を信じるべきだろ。
仕様変更があったんだよきっと
841名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 20:49:43 ID:ZhhR3Mpi
>>840
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060329/3dps3.htm
>RSXは改めてNVIDIAのGeForce 7800……NV47(G70)ベースであることが言及された。
>24基のプログラマブルピクセルシェーダと24基のテクスチャユニットを内包し、
>これが550MHzで駆動される。
842名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 21:03:43 ID:L+i5ieJB
ID:ZAFwgAOv

843名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 21:05:22 ID:1hj8ht50
しかし、全然計算が合わんな…
・トランジスタ数は3億超
・24基のプログラマブルピクセルシェーダと24基のテクスチャユニット
・384FLOPS/clock
844名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 21:10:56 ID:UUXrtKLx
さらに言うと65nm化の可能性もあるし、RSXに関する続報を期待。
845名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 21:15:21 ID:ry46MWHj
ID:ZAFwgAOv
のいってることにも一理あるわな

ID:L+i5ieJB
ID:L+i5ieJB
ID:L+i5ieJB
ID:L+i5ieJB
ID:L+i5ieJB
846名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 21:15:22 ID:USHxI2hG
設計やテストを考えても、今年中に65nmはありえないだろう。
847名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 21:19:15 ID:CVh3ZLRP
http://www.hardinfo.com/show.asp?page=6456
>G70 offers no less than 24 pixel processors (also known as fragment processors)
>compared to the 16 of the NV4x. This gives the graphics adapter a vastly improved
>theoretical processing power of about 165 Gflops compared to only 54 Gflops in
>the NV4x.

G70のShader演算パフォーマンスの値は278.6Gflopsと165Gflopsの2通りがある。
たぶん計算の仕方が違うだけだと思う。278.6Gflopsから逆算すると648Flops/clock
だけど165Gflopsから逆算すると384Flops/clockでぴったり計算が合うので、RSXの
Shader演算パフォーマンスはG70と同じだと思われる。
848名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 21:21:05 ID:t6mHN3cV
>>845
理が無いからたったこれだけのソースで爆沈したわけですが。
849名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 21:24:40 ID:L+i5ieJB
>>845
どう一理あるのか、ご高説を賜ろうか
850名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 21:34:04 ID:yQ61Zqf4
>だからピクセルShaderは12個
>頂点は6個でFA
いくらなんでもコレはないか
再三G70相当だといわれていたし
しかし、ややこしいね
851名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 21:40:19 ID:1hj8ht50
>>847
とりあえず納得。
852名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 21:55:28 ID:m4l7ePDE
アホだなID:ZAFwgAOvは

GDCのスライドはピクセルシェーダ性能の解説でmini ALUのスカラ演算とか
関係ない浮動小数点演算性能がFMADD * 2 * 24本で384flopsになるというだけ
の話
853名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 22:38:49 ID:4UfyydWi
/*
今から4〜5年ほど昔の性能スレに入り浸っていたとき、
俺は完全に人生を無駄に過ごしていると思っていたものだったが、
・・・いやあ人生とは分からないものだな
*/
854名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 22:57:02 ID:Q3VFD8rF
RSXには秘密があるよ。

ただ、PS3が発売されても公開されるかどうかはわからない秘密だけど。
855名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 23:46:33 ID:qziArx58
>>823
1.8Tはネタでしょ。
GOTOですら突っ込んでたじゃん。
856名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 00:06:39 ID:L+i5ieJB
ATi側の表記に合わせたから1.8Tだったはずだが
857名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 00:45:13 ID:xJIXodAs
ATIというよりMSKKの「1テラフロップ級」に合わせただけ
858名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 04:20:16 ID:jXw+wbiP
そんなことよりQuadro FX 4500 X2&GeForce 7950 GTX2ですよ!
859名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 07:39:50 ID:oHThe1iu
860名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 09:05:39 ID:YvpKe0O3
Quad SLI単体売りか…
861名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 11:33:19 ID:zmlCH1qn
セガ「Power Smash 3」プレイステーション 3で発売決定
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0604/26/news024.html
862名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 12:03:50 ID:pvIxuY5F
やっぱあの基板はPS3がターゲットだったのかね。
863名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 12:09:12 ID:NCpIMRCR
あれ?それ箱○とマルチだったけど海外だけかな。
864名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 12:16:36 ID:syWpNpG+
性能の低いハードにあわせる事だけはして欲しくないね
でもゲーセンそのまま移植だろうからあまり変わらんか
865名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 12:18:15 ID:bLRW2jX9
レボはマルチに入ってないから大丈夫。
866名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 12:22:20 ID:5YY4Cq3/
国内で箱○とのマルチが外されても妥当だろ
ゲイツマネーでも出ない限り
867名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 13:01:15 ID:B4cntEx5
ゲイツマネーは幻想だった。基本的にMSはケチ
ケチだからあそこまで大きくなった
868名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 13:03:51 ID:lR57O0hz
参考に
80kmでは3200くらいだったと記憶しています。
ぬうえkmでは6000です。
869名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 13:05:28 ID:lR57O0hz
誤爆した。。。すまそ。
870名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 13:10:23 ID:YvpKe0O3
>>868
何だ、この車…
回転数が高すぎるから軽だろうけど。
871名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 13:13:53 ID:f3n5EcRo
>>868
ぬうえkm 145kmか なるほど
872名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 14:24:59 ID:PkJBsWKA
レボのチップはNECエレが生産するんだな
873名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 14:28:39 ID:vExgbFIO
>>871
お前 ぬうえkmを知らんのか?
技を極めたドライバーだけが到達できる悟りのスピードのことだよ。
仏教用語の「脱宇恵」から来てるんだょ
874名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 14:40:25 ID:6W1FudVQ
層化信者キモス
何が仏教だよ、宗教じゃねえか
875名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 16:12:36 ID:7XlcJH63
ばーか
876名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 16:41:49 ID:mZLVS8wn
ぬうえと申したか
877名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 17:32:57 ID:mZLVS8wn
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060426/3dhd.htm

ゼンジーはハイデフの真の意味を理解してないな。
878名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 17:40:42 ID:4797fPYC
>>877

善司ーぶっちゃけたな
879名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 17:48:42 ID:zmlCH1qn
>>877
(ノ∀`) アチャー、ぶっちゃけちゃったw
880名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 17:49:16 ID:Dz+IROYB
インプレスにしては珍しくぶった切ったなぁ。
881名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 17:52:07 ID:Dz+IROYB
と思ったけど少しおかしなところもあるなぁ。
まあわざとMSの公称値に合わせてるんだろうけど。
882名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 17:53:35 ID:uwenaPBm
RSXのトランジスタ数が…?
883名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 17:54:26 ID:8ui5T7z1
ゼンジー何を今さらという記事を書いてるな。
分割レンダリングや解像度ストレッチなんぞ、
去年このスレで既に語り尽くされた内容なのに。
884名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 17:54:31 ID:GfJlnWDQ
RSXのトランジスタ数2億7800万になってたな。
RSXにGS内蔵は無いってことだな。
サウスブリッジにGSぶち込むってことか。
885名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 17:54:47 ID:mZLVS8wn
トランジスタ数3億3,800万2億7,800万
886名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 17:55:52 ID:8PdXf3S+
このスレでみんな言ってたことをぶっちゃけちゃったな
しかし48のシェーダがたいしたこと無いみたいな図になってるな
887名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 17:57:14 ID:4Nn6KD9x
いやいや、一瞬「おっ?!」と思わせるが最終的には360(ATI)を全力で擁護
そして難癖つけてPS(NVIDIA)叩きと普段のゼンジーと変わらんよ、だがまぁしかし
超珍のゼンジーにすらここまでフォローしきれないことを書かせてしまった360のクソっぷりは目を見張るものがあるなw
888名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 17:57:39 ID:foHpTvcu
GF7800に合わせただけじゃないのか。>RSXのトランジスタ数
889名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 17:57:50 ID:HH8255E7
2億7,800万は7900GTXのトランジスタ数
890名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 17:57:50 ID:Q/3YETEk
とりあえずG70相当
891名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 18:01:26 ID:y8gIU5Sb
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060426/3dhd.htm
>PS3ではFP10-32ビットバッファがサポートされない。PS3のGPU「RSX」では、
>HDRレンダリングはFP16-64ビットバッファを標準としている。
>つまり同解像度のHDRレンダリングをやろうとするとXbox 360の2倍の帯域を消費する。
>メモリ帯域自体はXbox 360と同じなのに消費量が2倍なのだから余裕どころか大ピンチである。

>もしかするとPS3でのHDRレンダリングはXboxやDirectX 8世代で流行した
>αRGB各8ビット整数の従来の32ビットバッファを用いた疑似HDRレンダリングのほうが
>主流となる可能性も否定できない。




  さ  て  、  お  前  ら  の  言  い  訳  を  聞  こ  う  か  w

















PS3脂肪確認
892名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 18:03:15 ID:8PdXf3S+
>>891
そのまえの360記事の脂肪認定はよろしいんですか
893名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 18:04:10 ID:AhM0hyQf
死なばもろとも作戦です
894名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 18:04:35 ID:GfJlnWDQ
>>RSXには帯域消費を緩和するEDRAMのような仕組みも持たない。
RSXは設計をご存じのようにNVIDIA GeForce 7800 GTX(NV47/G70)と
同じくするので、つまりFP16-64ビットバッファのブレンディングには対応するが
アンチエイリアスには対応していない。

>>あるPS3のゲーム開発者は、真顔でこう話す。

 「解像度なんかそこそこでいいと思う。PS3のRSXはせっかくのシェーダモンスター
 なのだから、それよりもめちゃくちゃ高度なシェーダを実行して1ピクセルに多くの情報を
 反映させて、しかも徹底的にアンチエイリアスをかけた方が絶対リアルに見えるはず。
 ハイビジョン解像度よりも1ピクセルに込めるリアルの方を重視したい」

RSXはアンチエイリアスに対応していないって書いてるけど
ある開発者は徹底的にアンチエイリアスをかけるって・・・どういうこと?教えてください。
895名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 18:04:39 ID:mZLVS8wn
自爆テロナサケナサス
896名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 18:07:11 ID:wDdU09Yy
>>894
AAはGPUの固定機能でしかかけられない訳ではない
シェーダーで実現する方法もあればCellで実現する方法もある
あくまでRSXが自動で処理してはくれないというだけの話
897名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 18:07:20 ID:nSkLRprc
>>894
アンチエイリアスと一口言っても
色々なやり方があるのさー。
898名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 18:07:29 ID:8PdXf3S+
>>894
ベースとなるGF7xxx系にHDRと同時にAAをかける機能が実装されてないってだけ
だっけ?
899名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 18:08:17 ID:GfJlnWDQ
>>896
なるほど・・・ありがとうございます。
900名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 18:08:31 ID:wVTyxKC+
で、話は本当なの?
901名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 18:08:54 ID:y8gIU5Sb
 
 お 前 ら の 戯 言 は 聞 き 飽 き た w

 
 擬 似 H D R で オ ナ ル 覚 悟 は で き て お る か ? w

902名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 18:09:07 ID:0wZUdmtZ
>>898
FPレンダーターゲットへのアンチエイリアス機能が無いんじゃなかったっけ?
903名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 18:09:49 ID:Dz+IROYB
>>894
いつものゼンジー記事でお馴染みのFP16-64bitバッファにNVIDIAは対応してないから
アンチエイリアス使えないという印象操作。
904名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 18:10:57 ID:mZLVS8wn
ATi視点でしか物を見ていない証拠ですなー
905名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 18:11:17 ID:nSkLRprc
そもそも、Xbox360 GPUは対応してたっけ?>FPレンダーターゲットへのアンチエイリアス機能
906名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 18:11:37 ID:uwenaPBm
発売前あれだけ箱丸持ち上げてた後藤ちゃんの立場が無い
907名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 18:12:07 ID:wDdU09Yy
XBOX360の場合はレンダーターゲットへのデータ転送に、一切の帯域圧縮機能を
持たない話が抜けてるな
ATiはこれだけの帯域があれば圧縮する必要は無いと言ったらしいが、現状を見ると…
908名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 18:12:20 ID:RO1EbKej
人間誰しも間違いはある
909名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 18:13:21 ID:uUnQs4Ae
てかHDR使えないってMGS4やsonicのデモは何なのかって話しになるじゃん。
あれはHDRじゃないの?
コントローラーでグリグリ動かしてたじゃん。
910名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 18:14:05 ID:wVTyxKC+
RSXのメモリバンド幅 22.4GB/secってG70ぐらいだろともって書いたもんかな?
なんかRSXとして書いてあるが……まじなん?
911名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 18:14:17 ID:8PdXf3S+
モンスター言うわりには
開発者の方がRSXはシェーダーモンスターという不思議
912名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 18:14:27 ID:7XlcJH63
結局は箱と同じようなことになるわけ?
913名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 18:15:26 ID:y8gIU5Sb
>>909
DX8世代の擬似HDR(笑)です。
914名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 18:17:14 ID:GfJlnWDQ
とどのつまり、CPUやGPUの性能にメモリ周りの性能が追いついていないってことですかね。
915名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 18:19:07 ID:HH8255E7
>>909
PS3はあれで普通に60fps出るからね。
ただ本当にHDRで帯域足らない場合は、
箱○と同じく30fpsに落として帯域稼いでくるかもな。
916名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 18:21:05 ID:BoZRi/QW
今回は、いつものテッセレータ節を効かせてないので、まだゼンジー的には
抑えたつもりなんじゃなかろうか。
917名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 18:21:57 ID:8PdXf3S+
ゼンジーってなんであんなにテッセレータ大好きなんだろ
918名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 18:23:04 ID:mrPX5vcp
60fpsを維持させるために、開発者に720pで作るように。
とSCEが言ってるって、ちょっとした噂であったね。
919名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 18:30:15 ID:IRe53XdR
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060426/ps3.htm
セガ、AC「パワースマッシュ3」をPS3に移植決定
オリジナルミニゲーム搭載など家庭用向けにアレンジ

「Top Spin」よりは綺麗ですよね。

その昔、Tessellatorを他社に先駆けて搭載したにもかかわらず
「DirectX 9」に対応するドライヴァを作ってもらえなかった
「Parhelia」というGPUがありました。
920名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 18:33:07 ID:wDdU09Yy
うーん、やっぱり
>つまり同解像度のHDRレンダリングをやろうとするとXbox 360の2倍の帯域を消費する。
>メモリ帯域自体はXbox 360と同じなのに消費量が2倍なのだから余裕どころか大ピンチで
>ある。
このレンダーターゲットへの帯域が全てみたいな言い方をしているのが凄く違和感あるな
XBOX360のSSや実機画像を見る限り、ボトルネックとなってるのはレンダーターゲットへの
帯域ではなく、テクスチャフェッチの帯域にしか見えんのだが…
トライリニアではなくバイリニアを使ったりして帯域を稼いでいる所を見る限りではね

最近のレンダリングのトレンドとしては、複数パスでレンダーターゲットへの帯域を消費する
方法ではなく、1回のシェーダーで大量の素材から高度な演算を行って処理する方向へ
向かってるから、レンダーターゲットへの帯域が問題になってるとは思えないんだよな…
921名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 18:39:51 ID:wDdU09Yy
特にXBOX360の場合、eDRAMの帯域はレンダーターゲット用にしか使えないから
帯域が余ってても無駄になるだけなんだよな
PS3やPCの場合は帯域をテクスチャフェッチ等と共用してるから帯域を柔軟に使えるけど

ところでMSは公式ページのAAの説明は撤回したんだろうか?
HD対応はHDじゃなくハイデフって独自用語だから突っ込まないでおくがw
922名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 18:43:11 ID:F/10Nrfu
> CPU側のL2キャッシュのロックも実質利用できない

これが気になる。
機能自体が使えないのか、使ってもメリットがないのか?
923名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 18:47:29 ID:uNoM/bkx
散々以前に出た話じゃん。
タイリングするなら、2回レンダリングしなきゃならんから、2回ともキャッシュにヒットさせるなら
テクスチャやモデルデータ全体をL2サイズに収めなきゃならん。
924名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 18:51:10 ID:wDdU09Yy
>>922
そう、それも気になった
タイルレンダリングを使うと、ジオメトリがどのタイルに属したかという情報を
初回のZオンリーレンダリングの時点で「メインメモリ上の」コマンドストリームに書き込んで
次からのレンダリング時のヒントとして使う
L2ロックってCPUで動的に頂点をいじってそれをGPUに提供する機能を想定してると
思うんだが、この機能で動的にジオメトリ等を生成してしまうと、このどのタイルに属するかの
情報を書き込む事ができなくなるんじゃないだろうか?

せっかくCPUのキャッシュ構造に手を入れてまで作った機能が、タイルレンダリングのせいで
完全にオミットされてしまうのは大ポカだよな…
せめて16MeDRAMがありさえすればねぇ
925名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 18:59:36 ID:vExgbFIO
3億200万トランジスタじゃなかったの?
どーいうこと?

E3でも 「300M+」って紹介してたじゃん
2400万Trも減ってる
926名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 19:02:13 ID:foHpTvcu
>>925
正式な数字出てないからGF7900に合わせてるだけだ。
927名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 19:05:47 ID:rUUx3kTB
SPE側で出来る処理の分を見越して、RSXのシェーダー数は元のGeForceとは違う数で来ると思ってる俺ガイル…
928名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 19:07:04 ID:vExgbFIO
ウホッ いいID >俺
929名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 19:13:54 ID:wDdU09Yy
FlexIOオメ
930名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 19:28:34 ID:110XBPEb
でもこないだのカンファレンスでは24本って明記してたよな。
・・・いや、俺ももしサプライズがあるなら嬉しいけどね。
というかあってくれw
しかしATIとの表記のは実に紛らわしい。
ATIの方はミスリードさそってるようにしか思えんぞ
nVidiaのシートと較べた場合。
931名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 19:28:46 ID:uAld0CWc
さりげなくxenos-eDRAM間の帯域を32Gにしてるな。確かNECのブロック図だともっと低かったと思ったが。
932名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 19:34:54 ID:4Nn6KD9x
一時期は推定帯域256Gとか言ってた記憶が…だからだいぶおとなしくなったという印象しかないw
933名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 19:36:18 ID:uuk1sGC4
次スレからは、HDRなんか擬似で十分という流れになります
934名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 19:37:07 ID:6/Onaa2P
それよりも、XBOX360のGPUのトランジスタ数間違ってるな
実際は2億ちょいぐらいなのにw
あとFlexIOの存在も無視されちゃってるし。
935名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 19:41:38 ID:4Nn6KD9x
それが超珍
936名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 19:44:50 ID:mZLVS8wn
3億3,800万トランジスタってどこから足し算したの?
937名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 19:47:01 ID:VoGWNMGc
>>926
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0518/kaigai05.jpg
去年のE3でnVIDIAが3億+って発表してるんだよ
938名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 19:57:00 ID:4797fPYC
>>934
>FlexIO

GDCでソニーのキーノート見たはずだからWarhawkでのCELL使った雲のソフトウェア
レンダリングとか見てるはずなのにな
939名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 20:02:03 ID:110XBPEb
PCで(擬似じゃない)HDRを使うと、あまりのクソ重さに正直閉口する。
現行のほぼ最新のGPUでも馬鹿にならんほど重いから、
それとほぼ同じ世代のPS3や360でも相当にキツいはず。

自分はHL2のような擬似HDRで殆どのソフトは十分すぎると思うよ。
というか擬似で違和感がなく処理が稼げるなら、HDRに限らず擬似で十分だと思うね。
940名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 20:03:44 ID:4Nn6KD9x
ATIのほうは外付けのeDRAをカウントしてまで多く見せて
NVIDIAのほうは公式発表を無視してまでも既存製品に
ムリヤリ当てはめて少なく見積もる、さらに都合の悪いところは全部無視
まさに超珍クオリティ、そして超珍がこのような行動をとる時は必ずある条件がある
競合相手から自分達の製品では太刀打ちできない製品が発売される時だ
941名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 20:04:56 ID:doUQrRh1
>>934 >>936
確か、eDRAM分と娘ダイのロジックの分のトランジスタ数を足した数でしょ。
GPUのみだと2.4億くらいだったような。
942名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 20:05:36 ID:6/Onaa2P
所詮はゼンジー、ATIの犬
943名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 20:07:22 ID:mZLVS8wn
うへぇ
外付けeDRAMってかなりトランジスタ食うのか
944名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 20:09:54 ID:NCpIMRCR
PS3はCELLが肝なのにねえ
945名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 20:10:41 ID:doUQrRh1
>>943
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/20000417/kaigai01.htm
>GSのトランジスタ数は、DRAMセルが約3,355万を占める
4Mでなので、10Mだと3355*2.5=約8400万
946名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 20:14:27 ID:110XBPEb
トランジスタをあれだけ食ってあの程度、
というかむしろ足をひっぱる?結果になってるのが悲惨というか。
あとあれをeDRAMというのは詐称以外の何者でもないのでいい加減にしろと思うな。
あれは画像加工・出力チップとでも言うのが適切だろうに。

もちろんないよりある方がいいのは確かだが、自分はどうしても
あれが1億trの代償にワリがあう性能のものとは思えない。
散々既出だがせめて16MBあれば全く違うものになれたと思う。
あれ?これってPS2のときも同じこと言ってたような・・・w
947名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 20:15:08 ID:doUQrRh1
>>925
RSXは3億超以外の情報はまだ無いはず。

3億200万はGF6800。GF7800はトランジスタ数が減って2億7,800万。
948名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 20:15:16 ID:hSSaoo+/
>>877
>Xbox 360 GPUとRADEON X1600 XTは大差ない

(´:ω;`)ブワァッ
949名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 20:16:44 ID:4Nn6KD9x
日本のメーカー(SCE任天)ならeDRAMはもうすでに一度通った道なので
その有効性すら打ち消すデメリットもわかっているので次世代機で採用とか愚かな事はしないんだがなw
950名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 20:18:20 ID:4PgWFm0r
なぜかPS3の帯域が22.4GBしかないことになってるな
951名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 20:19:11 ID:wDdU09Yy
>>946
GPUのROP部を切り離した物と、レンダーターゲット専用メモリをくっ付けた物だしな
eDRAMと呼ぶには微妙すぎる代物だ

ところで、娘ダイへの帯域詐称疑惑ってまだ真相が不明なんだよな、MSはずっと32Gと
発表してるけど
952名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 20:20:11 ID:7XlcJH63
>947
>926で既に説明されてるだろうが
しかも思いっきり間違ってるし
953名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 20:21:19 ID:VoGWNMGc
>>952
出てるんだってw
954名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 20:22:21 ID:6/Onaa2P
ゼンジーは帯域負荷軽減の為、CELLでもレンダリングしているゲームについては
見なかった事にしてる。
955名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 20:29:40 ID:vExgbFIO
>>947
ありがとう。

でも 6800は2億2200万トランジスタ、7800が3億200万、7900が2億7800万だよね
956名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 20:30:02 ID:PClr2MzS
よく分からんのはRSXが64bitHDRを実用的に使えるのに
それに否定的な論調になってしまってることだな
帯域が足りないと言われてもPS3はCell側で負荷を分散できるし
なぜそこに言及しないのかね。一番知りたいところなのに
957名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 20:32:31 ID:uAld0CWc
要約『HDは360でもきつい。でもPS3はもっと大変そう。また勝ってしまった!』
958名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 20:34:17 ID:Ifgp5aUu
つか、記事としては「360のダメなとこまとめ」ってのが主題であって、PS3はまぁオマケっつーか
フォローっつーか、ついでなんだし。
取り上げ方としてはあんな物じゃないの。
実際、HDよりもSDのが楽ってのは、360、PS3に限らず当たり前の事なんだし。
それを不安と言っても間違いではない。
959名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 20:37:35 ID:yakHENdJ
表のトランジスタ数では公式発表を無視してG71の数値を持ってきて、
本文ではRSX=G70とはいかがなものか
960名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 20:38:20 ID:1QRr4kfT
>こうなったら最後の手段、解像度変換だ!
ワロタ
961名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 20:39:08 ID:bLRW2jX9
興味無い物に関しては適当に書いてるだけじゃない?
もっと糞なPS3がありますっていいたいだけみたいだし。
962名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 20:45:18 ID:vExgbFIO
1080pは 2D美少女ゲー専用になります
963名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 20:46:42 ID:PClr2MzS
まあHDTVがまだ広く浸透してない以上HD完全対応はリソースの無駄でしかない
MSはハイデフなんて馬鹿の一つ覚えに主張しなければ擬似HDは有効な手段として
認められてただろう。SCEも馬鹿にされたくなければ二度と4k*2kなんて言わない事だ
964名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 20:46:50 ID:sEPK3c1X
マイクロソフト「NINETY-NINE NIGHTS (N3)」インタビュー
ファンタグラム、サンユン・リー氏にとっての「N3」とは
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060426/sangyoun.htm

Lee氏: はじめはXbox 360の開発機材がなかったため、仕方なく代わりにかなりハイスペックなPCを使って
開発を行なっていました。PC上では500人くらいの軍勢を動かすことができました。その状態で20フレームか
ら30フレームくらいの速度をマークしていましたね。Xbox 360は開発を行なっていたPCのスペックの3倍くらい
の性能があったので、単純に3倍の人数を動かせると思っていたのです。

 ところが、開発機材が届いていざ試してみると、データやプログラムの効率化が不十分だったことや、CPU
の違いもあって、開発機材で実際にプレイしたら結果が1フレームでした (笑)。それが東京ゲームショウ2005
の6週間前だったんですね。「これは大変だ」と。
965名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 20:51:00 ID:sEPK3c1X
>>963
馬鹿はお前だ。
4k*2kってのはHD-VIDEO方面の話だ。
966名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 20:53:29 ID:4PgWFm0r
UMAの箱○とNUMAのPS3を同列に語られてもね・・・
967名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 20:54:17 ID:FcgTVcoT
>>958
360のダメなとこまとめ+フォローにPS3を箱○以下にさらしめたってとこだろ。
968名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 20:56:29 ID:doUQrRh1
>>955
すまん、ボケてた。
969名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 20:57:57 ID:vExgbFIO
>>964
おお・・ 綺麗だな。

戦闘エフェクトを見てると、伝説のオウガバトルを思い出した。
970名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 21:01:13 ID:xWjOcLAc
MVPのゼンジー様にいちゃもんつけるとはいい度胸だ
971名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 21:01:51 ID:qOxcoPoz
1フレームワロス

まあぶっちゃけ今開発中のPS3タイトルもそんな感じだろな
972名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 21:03:42 ID:mhg63Wqy
PowerMacベースのβ開発機を配布していた時期には、マイクロソフト自身も
XBOX360の最終的な実機パフォーマンスを正確に把握していなかったのかな。
973名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 21:04:18 ID:vExgbFIO
「最後の手段だ」 とか口走ってるもんな・・
しかも何の本質的解決にもなってないしw

突き抜けたか?
974名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 21:08:50 ID:8ui5T7z1
>>971
killzoneが5フレって話だったしな。
開発中のタイトルなんてそんなもんだろう。
975名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 21:10:28 ID:0wZUdmtZ
-- Xbox 360というプラットフォームに参入しようと思ったのは、単純にマシンのもつ高スペックが魅力だったからでしょうか?

Lee氏: 次世代機のXbox 360が発売されたのに、Xboxのソフトを作っても売れないじゃないですか。だったらXbox 360で作らないと。
MicrosoftさんとはXboxの頃から一緒に仕事をする機会が多く、仕事をするパートナーとしてもよかったのでXbox 360に決めました。
PS3の場合は、まだ (スペックなど) 決まっていることが少なかったので。

消去法かよ
976名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 21:14:00 ID:yhrX62Qj
結局クタラギの1080p発言はまた詐欺かよ

本当に香ばしい奴だな。なんでこんな奴がSCEのトップなんだろ。
977名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 21:16:12 ID:8PdXf3S+
本当に香ばしい奴w
978名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 21:16:29 ID:4Nn6KD9x
>877のN3のSSってどの時点でのものなんだろうな
>964のN3のSSどれを縮小しても>877みたいな雰囲気にはならんし
979名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 21:24:06 ID:yhrX62Qj
>>977
クタラギのハッタリに騙されたソニー信者の皆さん、お疲れ様です。
980名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 21:24:49 ID:8Lte4njc
ゼンジーの記事を読むと、ハッタリでユーザを騙したのはMSのように思えます。
981名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 21:27:50 ID:T6QI5ct7
クタタンのハッタリを信じてた奴なんていないだろ

グリッドでPS2の1000倍の性能とか
982名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 21:27:52 ID:wDdU09Yy
AA必須→撤回
HD必須→撤回
HDD付→撤回
後何かあったっけ?
983名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 21:32:10 ID:sAXS15Co
次スレ


【ゲームハード】次世代機テクノロジー65【スレ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1146054714/
984名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 21:32:50 ID:sAXS15Co
単発か( ´_ゝ`)
985名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 21:34:29 ID:qOxcoPoz
>>982
ソフトは全てLive対応→撤回
986名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 21:36:43 ID:bLRW2jX9
Live対応してないソフトってあるの?
まぁ、対応しても仕方が無いタイプのソフトもあるか。
987名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 21:38:12 ID:uwenaPBm
なんとファーストであるMSから発売されたN3がライブ非対応
988名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 21:41:06 ID:bLRW2jX9
まじ?
989名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 21:41:51 ID:5ZIrkaFi
グリッドとかは回線が貧弱だとどうしょうもない
ADSLですらリンクしないところあるし大家の都合で光ひけなかったり
990名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 21:42:27 ID:4Nn6KD9x
まぁどんなに事実を言ってわからせようともチカンには何言ってもムダムダw

MSのハッタリはユーザーのことを第一に考えたきれいなハッタリSCEのハッタリはユーザー無視のきたないハッタリ

となにやっても脳内で変換されるからw
991名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 21:42:53 ID:Rh6d808G
全てのソフトは120FPS
992名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 21:45:31 ID:QknQ5dAd
CellのグリッドはSCEがPS3でやりたいことじゃなくて、
3社連合が鯖やWSでやりたいことなんだろう

まぁ、クッタリと言えばそうなのかも知れないが
993名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 21:50:24 ID:8PdXf3S+
>>979
どうしたんw
994名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 22:17:55 ID:gBC6jIbV
とりあえず最近はPS3に以前程の期待感が持てなくなっている、
クタタンが発売間際に後藤等にぎゃふんと言わせてモンスターマシンサプライズ、というのを期待している。
995名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 22:25:33 ID:PurUK80J
まぁねぇ、差があってもゲームに反映されるのには
かなり時間かかるでしょ。
996名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 22:30:32 ID:gBC6jIbV
PS3の場合ハードごっそり変えなくても
ちょっとしたボトルネックを解消する機能や方法論さえあればモンスターになれるだけのポテンシャルはあるので
その辺りでかすかな希望は捨てずにいる。
997名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 22:37:55 ID:rJ2kViTn
しかし未だにエミュ機能のハードウェアの設計すら終わってないってかなりやばくないか?
春->秋どころの延期じゃとても間に合いそうにないな。
998名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 22:38:25 ID:Qsu2QxVk
1000
999名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 22:38:56 ID:Qsu2QxVk
998かよ!!
あと二つじゃねーか!
1000名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 22:39:26 ID:Qsu2QxVk
今度こそ1000!!!!
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