1 :
名無しさん必死だな :
2006/04/16(日) 06:41:59 ID:ReNxhW5z
飛龍の拳
3 :
名無しさん必死だな :2006/04/16(日) 06:44:56 ID:4YJsnoBT
ウルトラベースボール
5 :
名無しさん必死だな :2006/04/16(日) 15:27:35 ID:azgkst/b
HDゲームは面白くないでFA?
察してやろうぜ、HGと打ち間違えたんだよ。 まぁHGゲームなんて面白くないだろうが。
ハイデヒー
ハイデハー
ハイデハッハー
ハイデフ・・・フォォォ〜〜〜!
キチンと自分も入れているところは認めてやろう
17 :
名無しさん必死だな :2006/04/16(日) 21:25:59 ID:azgkst/b
あんま情報出てないのにGAFで大人気なんだよなtoo human 俺もこれはやりたいけど
>>21 SF版God Of Warみたいな絵作りだしな
エターナルダークネス作ったところだから、 コアなファンとかも付いてるんじゃないの。
24 :
名無しさん必死だな :2006/04/17(月) 02:31:23 ID:c2wDSo4r
,, --―‐-- 、 /::::::::::::::::::::::::::::::\ /:::::::::::::;;;;;:::::::::::::::::::::::ヽ !::::;;ノ~~ ~~~`'ー、:::::::::1 {::::ソ `i:::::::} };;;;l , __、 ! ノ {::::::} ,り ソ:::::::::ヽ; ;,---゙、._}::::ノ l'Y ゞ;;;;;;ノ'‐「::::::::::,' ./:ノ `、  ̄,r .l.^ー" .lク |. ' ^ii^` ,,U ト、 /=三=ゝ / ゝ.、 _ ノ / \ / / ̄ ̄ ̄ ̄/ __(__ニつ/98MATE / \/____/
18が全部リヤルタイムだったらゲーム機の進化の飽和点は間近やね
>>26 そうでもない。
明らかにCGだし、ゲームプレイ画面が動きも含めて実写と見分けつかないような物は出てないし。
他にもゲームキャラと自然な日常会話を楽しんだりする事すらまだまだだし、
まだまだ進化途上だよ。
>>25 というかジャギが一切無い、その上高精度HDRしている、GI等全てイメージCGと思われる
>>28 この間のレボのやつなんて最たるものだとおもうし。
リヤルタイム
60フレームで動けばいいんだけどね。 GoWみたいに20ぐらいになっちゃうのか。
人殺し〜
34 :
名無しさん必死だな :2006/04/17(月) 17:40:28 ID:QB4q2hd2
602 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/04/17(月) 17:06:45 ID:tL1jHJbZ
似たような記事が既出だったらスマソ
http://www.gametrailers.com/viewnews.php?id=3139 OSを動かす際にPS3のCellチップパワーの最大25%とRAMの18.75%を予約するみたいです。
相対的に、Xbox360ダッシュボードが総CPUパワーの2%と総RAMの6.25%だけを予約するそうです。
この情報は、決して確認されていないか、または公式ではありませんが、
PS3の本当の世界ゲーミング性能が予想よりかなり低くなるのは合図することができました。
>>34 もし本当に25%なら、かなり凝ったサービスするんだね。
ボイスチャットじゃなく、いきなりビデオチャットとか?
各種ダウンロードサービスがバックグラウンド処理で可能とか?
Xbox360はバックグラウンドDL処理できないのがかなり痛い。
(DL中は何も出来ない。ゲームデモDLは2時間以上かかる)
最大なんだから、完全に切り替えた場合じゃないのかね。25%っていうのは。 裏でやらせるときはSPE1個だけで済むような感じでは。
> The PS3's operating system is expected to > work much like the Xbox 360's Dashboard function, but will add > features like multi-user video chatting and a messaging system. 標準でカメラないのにビデオチャットとは信じ難い話だが、まあ次世代機だから それぐらいやってくれてもいい。CPUリソースが余っているPS3ならではという気が する。
>>34 Hardware Too Big, OS a Resource Hog
大き過ぎるハードウェアOS aリソース豚
・・・豚?
Hog = リソースを意地汚く浪費するブタみたいな存在のこと メモリホグなんてのは結構使う。
>>39 うぉー全然知らんかった orz
勉強になりました
25%のパワーはCellコンピューティングに使うクタ
>>34 PS3 Rumor だからなぁ。
ソースも不明だし、例のセガの新携帯ゲーム機みたいに、
各国のゲーオタ間で伝言ゲーム的に広がっているイメージが。
つか、それ何度も見たような
こういうので一番痛いのは、ゲハがソースだったりすること
"この情報は、決して確認されていないか、または公式では"ないにも関わらず、 なぜ"合図することができ"るのか? まるでゲハ板のアンチみたいな言い回しだな
360応援サイトForza標準書式 タイトル「***確定」 本文 「***は噂ですが確定です」
PS3のOSはIBMが作ってくれるんじゃないの?
50 :
名無しさん必死だな :2006/04/17(月) 23:10:45 ID:aISj7xqQ
>>48 ゲハのこんなスレに普通に活動してはる全く関係ないページをリンクすんなよ
そのサイトの管理人が慌てふためくのが楽しいのか?
>48 違う
こういう濃ゆいのはきらいじゃない
素晴らしいねw、ピクミンの発展系かな 売れなくて数年後にプレミ付きそう
う〜ん、キモス 一体、どういう層をターゲットに作ってるんだか。 「ウケる要素」を徹底的に否定し続けたら、結果的に一番やってはいけないことを やらかしてしまって逆にマーケティング主導の正しさを証明してしまった感じ。
なんか雰囲気がSCEのソフトみたいだな
新しい「ウケル要素」を創出すらならいいけど、 ゲームとして面白くなかったらどうしようもないな
>>56 SCEというよりメサイヤだろw
あっちはゲームとしても完成度が高かったが。
>>34 OSに割くのが確定してるのはSPE 1個、RAM 64MB、VRAM 32MB。
したがってCellの25%とかいうのは嘘。メモリ使用量は今後システムのバージョンが
上がると減るかも知れない。
確定なの?
上記も所詮噂話で正確なソースは絶無。最近はCellが500wだとか 適当にでっちあげた話が多すぎ。
>>59 タイトルに「噂」って書かれてる記事をソースにして、確定って…。
だから、確定とか確実とか事実とかいう言い回しをする奴は信用できないんだ
リソースをOSが占有するからといってそこでゲームと無関係な処理をするわけではない。 個々のアプリケーションが自前でやるはずの処理を肩代わりするだけ。 そこで何のサービスを提供するかが重要。
アンチにはPS3に都合が悪い情報=全て事実と思い込む傾向あるからなw
ネットワークやHDD,周辺機器I/Oを少しはオフロードできるのかな?
>>62 その記事をソースにしてると誰が書いた? beyond3dでPS3ゲームの開発者が
scedev.netのフォーラムでも議論になってると書いてるからbeyond3d見て
こいよ。
つか、Cellの25%じゃなくSPEの25%だったら俄然納得できるんだが。
SPE7個の内、1.75個予約か
SPE8個のうちの25%つまり2個が予約、1個がシステムで1個が冗長性という意味だったら めちゃめちゃ既出の情報ですな。だれかbeyond3d見てきてプリーズ。
つか、SPEを一個占有する処理ってのが分からんなぁ。 むしろ、PPEの何パーセントとかって方が、潰しが効くって気が。 SPEってある意味特殊な演算機じゃん。 特定の処理は馬鹿みたいに速いけど、細かい事を色々やるのは不得意というか。 そう言うのに、いわゆる雑用的な常駐系処理をさせる意味ってなんやろ、みたいな。 そもそも根本的に、ゲーム中にそんな大仰な物を常駐させる意味ってあんのかね。 アクションゲームをプレイしながらGUIでセーブデータ管理とかやらんでしょ普通。 インターフェイス的にも破綻するし。 普通にゲームの方はフリーズさせて割り込めば良い処理が殆どじゃ無いのかねぇ。 SPE一個っつったら、得意な分野ならなんでも出来すぎるし(それこそMpeg2ムービー何本か 垂れ流せますがな)、切り替えが頻繁でオーバーヘッドの大きな不得意な物を集めとくってなら 逆に勿体ない気が。
73 :
名無しさん必死だな :2006/04/18(火) 11:50:51 ID:GFtnyLNR
仮にホントなら常駐させる意味があるってことでしょ 仮の話なんて興味ないけど
>>72 正確にはPPEも数%使用する。SPEは1個。
SPEはコンテクストスイッチに弱いので部分的に使用すると割に合わないのと、
isolation modeのために1個確保せざるを得ないのが1個占有の理由と思われ。
シスエムがSPE一つ占有するのはパフォーマンス上のメリットがあるからではなく、 耐タンパ性を高めたいという、セキュリテイ上の理由。
セキュリティのこともあるだろうけど、どこぞの次世代機のゲームを巻き込みつつ 落ちるOSみたいにしたくないってのもあるんじゃねーのw?1個占有
77 :
sage :2006/04/18(火) 12:13:49 ID:7ECIyuxl
俺が聞いた話ではps3ゲーム時にps2ゲームのやdvdをhddからよびだせるってさ
さ、sageを入れる場所を間違えるような素人の話なんか、信じないんだからね!
79 :
sage :2006/04/18(火) 12:32:46 ID:7ECIyuxl
2ちゃんソースを持ち出す人は速攻NGにする習慣がつきました。
sageもできない奴が、まだいるなんてな
87 :
名無しさん必死だな :2006/04/18(火) 13:38:12 ID:vpicxxmW
>>87 >また、DirectX 10はVista以外では提供されない。
これは痛いね
ヘイロー2といいDirectXといい XP切り捨てたくて仕方ないのか?
ん? ゲームをDX10で書いたらVista限定になっちゃう? それはありえんだろ。
いやPCヘイロー2のこともあるしやりかねん
unified-shaderはDX10に特化した構成なのに、 ゲームがみんなDX9アプリで、Aero Glass以外にDX10アプリケーションがなかったら、 nVidiaのグラボばかり売れるぞ。 MSによる遠回しなATI制裁キャンペーンなのか?
95系列までの糞OSと較べて、 XPはかなり優秀なOSだと思うんだが(メモリさえあれば これと2000があれば、 今んとこVistaなんざ毛ほども必要性を感じない。
だな2000で十分 Vistaに引っ張ろうとしてるけど空回ってるようにしか見えんな
せめてWinFSがあればなぁ…
プリインストールと新ハードウェアへの対応・サポート終了でユーザの生殺与奪をMSが握ってる以上、 新OSへの移行は抵抗しても無意味だがな。 市場にあるのが「新しくて高いOS」だけで、「古くて安いOS」の選択肢がない 異常さに消費者もいつかは気付くんだろうが、今はまだその徴候はないな。
>>95 全くだ。
WinFSも無いvistaに移行する必要性を感じないよな。
べつになにもしなくても緩やかに移行していくと思うんだが 今回のVistaに関してはMSがムリに移行させようとしすぎな気がする
まあ、でもVISTA発売日に買うんだけどな。
VISTA用PCが買えません
“We are Just Add Monsters and our last game was Kung Fu Chaos” A warm blank stare welcomes us from our first publisher representative. “It was a first-party Xbox exclusive” I continue. “Oh I see, I only have a PlayStation2. How many units did it sell?” Oh crap. warosu
“We are Just Add Monsters and our last game was Kung Fu Chaos” So far so good. “We are here to present our next gen game concept” “Next gen? Do you mean PSP?” Oh boy.
>>84 >プレイステーション3と比較しても、さほど遜色はないのでは……という印象があります。
一応、負けてはいるんだな
>>108 「勝っている」なんて言えないし、かといって立場上素直に「負けている」とも言えない。
仕方あるまい。
そりゃ勝ってるなんていったら頭おかしいと思われるからw XBOXとPS2比べてPS2のが性能良いと言うようなもんだからw
GC以下.....
まあ予想通りだなw
照準が似てるし同じゲームの可能性は高いやね しかしどうみてもXBOXレベルですな、いやもっとヒドいかも
いくらXBOXでもああいう絵が出ないけど。 よくてもPS2レベル。
まぁこれがPS系ソフトだったらとっくに詐欺企業悪徳企業この世から消えろクラスの悪質な煽りが入ってるだろうが 任天堂陣営なんでとくになにも言われないだろうねぇ、それどころかイメージに近づけようとよくがんばってるなんて意見まで出てきそうだw
上の奴でプレイアブルだったんでしょ? 何で下のになるのかね。
>>120 下の奴がプレイアブルで、上のがイメージ画像
そもそも、ジャギが全く発生してない時点でおかしいと気付くべきなんだがな
モデルはローポリだが、HDRや影も綺麗に出てるし
オブジェクトも大量に配置してある
>>111 ってマジなの?
なんか2Dと3Dの上手い貼り合わせ方法でも見つけたのかと結構期待してたんだがなぁ…
マジというか、初出の雑誌の記事に載ってたSSのひとつ。 最初に出てきた、ページ丸ごとスキャンしてあったやつでも確認できたよ。
127 :
名無しさん必死だな :2006/04/18(火) 18:25:37 ID:pnh07Je+
ウィンドウズグラフィックファンデーションとか言う企画はどうなったの
>>「God of War: How the Left and Right Brain Learned to Love One Another」については、ツールの開発がカギとなっていたことや、 >>チームの構成の仕方について紹介。シニアプログラマ7人のほかに、 >>テクニカルアーティスト(ツール開発を補助したり、トラブルシューティングをおこなうアーティスト[日本で言うデザイナー])を4人配置することで、 >>高性能なゲームエンジンを実現。 >>林氏自身もGod of Warをプレイし、「60FPSを実現。ロード待ちもないし、チームワークを重視してシンプルなワークフローで丁寧な作り込みをしている。非常に驚いたし、焦りを感じた」とコメント、 >>少数の優秀な人がコアを握ることの重要性を指摘、テクニカルアーティストは次世代でますます重要になるだろうと述べた。 俺もGoWは現世代では別格だと思った 次世代機でも、ちゃんと作り込まないとあれ程のクォリティは無理だろうな
GoWってゴッドオブヲーなのかギャーズオブヲーなのか迷うね
__ ,,-"::::::::::::::ヾ::ヽ、 /:::::::::::::::::::ノノ人:::::::ヽ ノ:::::::::::::::::::::ノノ ヾ:::::::j i:::::::::ノノ::ノ,-‐' ー-、|:::::/ /":::::::::ノ -tテ, (テ- ヽ、:| i ::::::::/ ^ ´ ヽ´ iし/ ヾ:::::ゝ ノ(`_ _) /::/ `r" ノ、_,イ ` jノ /;;\ ヽ ソ 丿 /;;;;;;;;;;;;;;ヽ、 、___ ノ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙ー――'ヽ __ __ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 、,,-―;";;;;;;;ヽ_/つ | ;;;;;;;;;;;;;;;;/⌒つ( (ー---""-"). )__|
って・・・ますみ君ではないか。
林わろたw
>>121 このスレでそういう嘘はつくなよ。ボケ。
前から思ってたが このAA作った奴すげーな。
このスレで家族計画ネタをみるとは…
Unifiedがパフォーマンスを上げることになるのは3〜5年かかるだろうな。 いい加減後藤は焦りすぎ。
ついでに、Xenosの16パイプって少ないよな 実装面積取るのは仕方がないとはいえ、どう考えても貧弱 一応、ATi換算だと48本になるけどw
モンスターといわれたXenosよりもダイあたりの効率がよいRSXを 後藤タンはどう形容するのだろう。
Xenosって結局どの程度なの? TESIVのレビューとか見るとAAの多少得意な6600GTって感じか。
いつみてもRSXでかいな。 最近ではG73相当だとさえ言われてるのに。
>>147 想像以上の「スーパーモンスター」マシンだったRSX
こんな所だろうて。
>>148 高く見積もってX1600と同等なんじゃないの?
6600GTよりはさすがに上
で、結局RSXの「計算が合わない」分のトランジスタには何の機能が付いてるんだ?
CELLとの連帯機能とか?
Flex I/OはPCI-Eより実装面積少ないはず
サウンド関係だな
USA
ttp://jeux-france.com/news15313_top-ventes-usa-mars-2006-.html 1. Kingdom Hearts II (PS2)
2. Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter (X360)
3. The Elder Scrolls IV : Oblivion (X360)
4. Black (PS2)
5. The Elder Scrolls IV : Oblivion Collector (X360)
6. Fight Night Round 3 (X360)
7. MLB '06: THE SHOW (PS2)
8. Fight Night Round 3 (PS2)
9. Black (Xbox)
10. Le Parrain (PS2)
11. Sonic Riders (GC)
12. Guitar Hero Bundle (PS2)
13. Burnout Revenge (X360)
14. Metroid Prime Hunters (NDS)
15. Super Princess Peach (NDS)
16. The Outfit (X360)
17. Call of Duty 2 (X360)
18. Le Parrain (Xbox)
19. Fight Night Round 3 (Xbox)
20. Blazing Angels : Squadron of World War II (X360)
PS3が出る年末までには世界最大のアメリカ市場を360に抑えられそうだな。
はいはい
xbox360がxboxの市場を喰っているな。
360のソフト売り上げはいいみたいだな。
>>161 何でPS2がこんなに売れてるのか不思議。
北米は性能重視の筈だろ?
性能重視と共に互換性を重視する傾向も強い。 Xboxは2004年は高性能ゆえに売れたのだけど、 互換性と生産を絞ってしまった為に2005年に商機を失った。 GCが信者専用ハードなのは日本と同じだな。 そのままPS2が勢いに乗ってしまった。
そういえば、互換機能のアップデートは何時になったらやるんだよ>360
JAPのマシンはアップデートしネーヨ EAサーバもJAP締め出しやで ふざけんな
>>161 見事に力が分散しとるwwwww 360出さなければPS2に追いついてたのにwwwwwww MSバカスwwwww
>>168 真面目に互換性取る努力してればね…少なくても旧本体の方は「殺せ」たのに。
>>162 販売価格が違うのにそんなこと言われても。
桁違いのタイトル数といい、そのわりに箱○結構がんばってるじゃん。
>>168 Xbox360がなかったとしても、それがそのまま旧箱に流れるとは限らない。360購入者は
旧箱も持ってる可能性もある。360が旧箱完全互換なら、旧箱購入者の一部の取り込みを期待できる
けど。360購入者分を旧箱の上積みには期待できないかと。
575 名前: ◆06n9jvvCqU 投稿日: 2006/04/19(水) 14:58:23 [ BOjK8iHo ] PS3・・・リッジレーサー7 スパロボOG・・画像あるので省略 智代アフター 578 名前: ◆06n9jvvCqU[] 投稿日:2006/04/19(水) 15:10:33 ID:BOjK8iHo リッジ7 ・カスタマイズ、オンライン機能が搭載 ・オンでは最大14人までを予定 ・E3で詳細公開予定 ・アソシエイトプロデューサー「寺本秀雄」サウンド「大久保博」ゲームディレクター「小林賢哉」 ほかはまた後で.6時まで戻らなければ今日は来ないかも
リッジ6の開発インタビュー
701 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2006/04/19(水) 15:43:52 ID:1qC228n9
>>693 ・オンライン頑張る。
・サウンド頑張る。
・ニトロで追い抜いたとき気持ちよく
なってもらう演出がんばる。
175 :
黒手帳 :2006/04/19(水) 16:11:48 ID:9q9G71Rs
・最近独立したクリエーターが開発を手がけた ピエロに似た魔神が空を飛ぶアクションゲームのアレが レボで出る (ナイツキタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─!!!???) レボには中氏のナイツ?がくるみたい
14人とはまた中途半端だな。 箱○とどこまで差別化されるのか楽しみだ。 買わないけど。
>>177 セガがレボで出すってことじゃないのかな?
セガ辞めたからって、二度とセガの仕事しない訳でもあるまいに
PS3ソフトの開発が進んでいるじゃんw
リッジ7って・・・完全にファンを舐めとんな。 360版の焼き直し程度だったら多分10万本も売れないぞ。 せめてCellの演算能力活かして派手なクラッシュシーンの再現とかやって貰わんとな。 つか抜本的なシステムの進化が無いとシリーズ物としてはもう駄目だろ。
抜本的なシステムの進化とかしたら駄目になってしまうのがリッジ。
根本的な進化の例 >>R >>クリティカルベロシティ
有料体験版(360版)からの意見を抽出して それを反映させていくだろか。
6じゃなくて7な辺りが笑いどころ
6はオンリーオンエックスボックス306だったからねー。
どうせならエースコンバットと言いたいが、 PS2でも最近出したし、PSPでも近々出すし 乱発し過ぎか
ダンシングアイの最新作が……
ACはPSPで出るね。
ワンダ以上のゲームにめぐり合えるのは何年後かな
煽りレスもないなと不思議がったたら速報スレと間違えてた
さすがにセガは格が違った
業界最大手のセガがこの業界では俺はおさまらぬだろうとハード撤退と言い出した SCEは言った「たしかに抜けるのは勝手だがそれなりの抜け方があるでしょう?」といったが残念ながら引き止めたいのがバレバレで 任天堂は「セガさんが抜けるならわたしも抜ける」「セガがいないゲーム業界に未来はにい」「お手本がいなくなる・・」 セガはどこでも引張りたこでつい先日もMSに勧誘されていた SCEに「何か言う事はないか?」というとSCEはポストペットで「もう残る気はないのか?;」と言ってきたが俺は「おいィ?お前らは今の言葉聞こえたか?」といったら 「聞こえてない」「何か言ったの?」「俺のポスペにはももは来てないな」という返事 等々SCEの口から「残ってください;;」とSCEなのに格の違いを見せつけられ自分の地位を悟ったのかいつのまにやら丁寧語になっていた セガは「地位と権力にしがみついた結果がこれ一足早く言うべきだったな?お前調子ぶっこき過ぎてた結果だよ?」
SCEはゲーム業界を壊さないでと泣いてきたがセガに未練は無かったセガはドリキャスを投げ捨てた 仲間達は「存在があまりに大き過ぎた」「これじゃ何も出来ない」系の事を言っていたがもうだめ 「業界最大手だ!業界最大手がくるぞ!」と言いながら町工場のせがさみーが駆け込んできました。 「どうしたせさみっつぁん今度は何がどうしたね」慣れているのか中小長屋のこなみは笑っています。 せがさみーはぜえぜえと肩で息をつきながら、差し出された水をぐいっと飲んでやっと少し落ち着きました。 「た、大変なんだ、業界最大手が俺達を追い出して土地をぶん取ろうとこっちに向かってきてるんだ」 こなみは驚きました。業界最大手はすでにお城を立てられるような広い土地を持っているのです。
?
「なんてこった、やつらついになりふり構わなくなりやがったな。おいせさみっつぁん!いますぐ寄り合いの皆を集めな!」 「合点承知の介よ!俺たち一人一人の力は弱いが人数あつめりゃ業界最大手とだって互角に渡り合えるってもんだ!」 言うが早いかせがさみーはさっきの疲れもどこへやら、韋駄天のように飛び出していきました。 こなみは開いたままになっている戸をじっとみつめながら、拳を強く握り締めていました・・・・・・。
これは香ばしいテクノロジーですね。
なにこの作文w
こえー
リッジは迷走してるな。 3年に1作ぐらいのペースのほうがいいんじゃないか?
ナムコは最低だな どうせPS3で出るんでしょ的な流れを作ってしまった
リッジ6独占は本当だったんだから良いじゃないか。 どこぞのバイオよりは、まぁたぶん。
そんなの箱○で発表されたときから言われてたじゃないか。
でないと思ってた人のが少ないんじゃね。
フレームシティとラブフットボールはきっと独占だよ。
いったいどこからそんな話が・・・ ってまじなのか?
むしろ一時とはいえ360に正統ナンバリング持ってきたナムコの勇気は称えるべきだな。 他のタイトルは○○Xとか○○XXとか、あくまで外伝扱いにして逃げる気満々だし。
つーか360とPS3は普通に使う分にはほとんどPCなんだからマルチしないほうが損
397 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/04/16(日) 02:48:44 ID:Tr1FJAeO
ウチで作ってるのは勘弁してちょ
親元が作ってるのは
○ッ○○ー○○←
○ー○○ン○ッ○
○○○
○○ー○○○○←ローンチになるかも
上のうちいくつかはE3でプレイアブル出すだ
418 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/04/16(日) 03:10:15 ID:WN2ZH0Mw
>>397 リッジレーサ7
エースコンバット
鉄拳6
フレームシティ
か?
正直殆ど分からんな、けど基本的には360版と代わり映えはしないか。 つか、ロンチとは限らない様な言い回しだなぁ、それに360版が終わってから開発開始って まだ開発始めてから半年か。 まぁリッジチームはやたらに手が早いっぽいからそれでも11月に間に合う可能性はあるのかな。
まぁ0から作って6ヶ月でリッジ6作れたんだから、一応元があるリッジ7はいくらか開発しやすいだろうな
>>217 システム的にはあまり変更点はないっぽいかもね。
インタビュー読む限りでは、絵や音の演出にかなりのパワーアップ要素があるみたいだが。
つーかシステムいじっちゃったらリッジじゃなくなるじゃんw いじったRがあんなことになったんで意地でもいじらないと思うよw
やはりリッジ6で360に失望させておいて、PS3で7を出して性能差をアピールかw
360版終わってから開発と言ってるんだから新規開発だと思うが?
>>220 そのシステムを弄らなかったXBOX360版リッジ6が爆死してるんだが?
アーケードモードもタイムアタックモードも基本的にやることは一緒。
如何に無駄の無いライン取りをするのかとコーナーでのドリフト(ついでにニトロか)以外に
やること無いのでオンライン対戦も単調。
リッジレーサーズの感覚を取り戻して作ってほしいな
XBOX360だから爆死したんだろw
おっぱいか銃が無いとな。
リッジ6と大して変わらないのなら 切れますよ全く
リッジ7楽しみだな ドリフトガンガンでよろしく
リッジってもう完成してるからいじりようがないと思うんだが。 予想できるのはグラがゴッサム3並みのリッジ6程度?
いずれにしてもこんなのは、 バイオ4やテイルズみたいに どうせPS3で出るんだろ的印象をユーザーに与えるから 360に対する嫌がらせだよな
テスト版を他のマシンで先に作ってみると言うのは良くあること
ソフト出してもらって嫌がらせてどんな被害妄想やねんw 現状出てる次世代機が糞箱○しかないんだからしょうがないだろうがw
360版もロード以外はいい出来だったみたいだから、 あれを発展させるっていってもねぇー。 それはおtもかく北米版の売り上げは衝撃だったな。 元のゲーム性からして物理演算とも相性悪そうだけど、 NFSやBOみたいにするしかないのか? 元は向こうがリッジの後追いだったのに・・・哀しいわねー。
リッジはGTが出てリアル形の流れが出た時に迷走して その間にNFSとBOにやられたからな・・・自業自得
PS3のコンセプトを具現化っていうからとりあえずHDD対応だろうな。 あとはネジコンが欲しいんだけど。ジャイロで近い操作出来るのか。
HDDって、そんなもんでどうやって具現化するんだろうか。 ブリンクス風w? いや、読み込み短縮のために絶対対応はして欲しいが。 ゲーム性自体に変化を出せるとはとても思えんのよな。 変革にはあんま期待できそうもない、R4のようなシナリオモードをつけ欲しいな。
─' ~  ̄´^- 从ノヽ从 ゴオォォォォッ / 丶⌒::(( ,.〓〓〓 / /彡彡彡彡 ノ、 | (∩) |⌒::(( | ノ( === ミ |. [] . | | .|从ノヽ从 | 彡⌒,__| |__ ミ/ |. .|| . | | | | / / |・____|⌒|___・| | .| .|| . | |.| (( ⌒ )) (6 ∪ | | | | .o ∪.| ゴオォォォォッ | ,,ノ/\_/\ | | |从ノヽ从 ヽ ,=三=、 / .| (◎) .|ブオォォォォン!!! \ ( 〆 , ─ 、ゝ)/ノヽ从 |. . . | ブオォォォォン!!! | \___/ | ⊂ ⊃ | / ̄\ ̄\ 、/ ̄|\ ゝ───'
リッジ6は単調で作業ゲームだからな。 リッジ7はどうなるかねゲームとしての遊びの幅ではバーンアウトリベンジの 方が面白いな。チームプレイや追いかけっこで街中をある程度自由に動けるし 隠れんぼも出来る。
360のリッジは自車のヘッドライトしか周りを照らさなかったけど、PS3はどうなるかね?
Gear OF Warは11月発売か、PS3にぶつける気満々だな。 対抗できるタイトルはあるんだろうか?
>>239 残念ながらゲームの面白さに何の関係もないね
すれたい
360のリッジはミラーに路面のラインが写らなかったけど、PS3はどうなるかね? これでOK? そうそうリベンジは60fpsだった
ようするに、リッジをPS3に取られてくやしいと
花吹雪が、スピードに見合った動きをしてくれるはず
>>236 どこまでやるのかは知らんけど、新機能の車カスタマイズはHDD向きかなと思う
いや、765がリッジがどう進化せさるのか気になるリッジファン
>>244 こう言うの数ヶ月前にみたような・・・
360にとられて悔しいかとか・・・
>>248 そのとき俺は、どうせPS3にもでるよ、とやったわけですよ。
とにかくナンバーをずらしてまで糞箱に敬意をはらってるマムコに対して逆怨みはすんなよチカンども
海外同時発売だったリッジ6がニードやPGR3に惨敗してしまった リベンジを遊んでみるとリッジシリーズ進化への閉塞感が心配で・・
リッジをとられても悔しくないがPGRをとられたら悔しいかも。 それはそうと、GTが開発中止のままだがどうなったんかね。
>>240 ut2k7
ってまぁさすがに間に合わないだろうな
レジスタンスは…ねえ
半年前くらいはXBOX360に6が出るんだから、PS3にはリッジ6.5とかレーサーズ○○とかが出るだろうと思っていた。 まさか数字が進んで7とは。
なぜGTの話がでてくるのだろう
唐突なリッジ批判が始まりましたw
素直にPSハードの立ち上げにあわせてリッジ最新作つくっておけばよかったのにとおもうけど。結果論だけど。
>>240 がGod of Warに見えて、何言ってんだこいつはと思った
リッジはもうええよ・・・。
どうせこうなるだろうことはわかっていた。 PSハードのロンチにナムコがリッジを出さないはずは無い。 いくらGTやNFSやBOに水をあけられようと、3Dゲーム勃興の時代から 築いてきた、ロンチ同発でマシンスペックをデモンストレーションする ベンチマークソフトとしての地位を捨てるはずは無い。 ラッキー7のナンバリングをPS3に持ってきたことは本気度の違いかな。 PSPでリッジが一皮剥けたように、PS3での更なる進化を期待する。
いや、それしか思いつかないからでしょ。
もともと、6はPSPのHD版と揶揄されるモノだったしねぇ。 7は全体にブラッシュアップかけてくるでしょ。 実際、北米での実験はすんでるから、リッジらしさを残しつつ、 今うけてるレースゲーのいい所を盗んできそうだ。
とりあえず一つの大きな街の中である程度のコース取りなんかが自由とかはやってきそうだな、HDD使うし
今のリッジはレイブレーサー+ニトロだしね
ネットを含め何処まで詰め込んでくるかな
>>263 HDD関係ないし、そんなレースゲームは既にある
記事を読む限りHDDに対応する可能性は高いと思うが クタですら明言を避けたこの時期にHDD必須なゲームを作るとは思えんのだが
266 :
名無しさん必死だな :2006/04/19(水) 23:36:23 ID:TKnnXVxP
ナムコは、「リッジ6は箱○のベンチみたいなもの」とか言ってたから、 リッジ7の出来で、痴漢は、もう工作活動できなくなるんじゃねーの 『性能の話題』に関しては・・。
NDAというものあるだろ
いやHDDがあればそういうのがやりやすいってだけの話なんだが
7もPS3のベンチみたいな物でしょ。 PSPの時も似た様な事言ってたような気がする。
>>266 どんなに7の出来がよくても彼らはいちゃもんつけてくるに決まってるだろ。
ハード性能とかそんな心配してるんじゃないけどな そもそも評価されるのはハードじゃなくてソフトだし PSX、XBOX、PSPで何も学んでいなと
ベンチマークのようなもの=ベンチマーク足りうるウチの技術力は最高です てだけですから。
>>271 追う立場のXboxの性能がPS2やGC以下だったら
売れてたと思いますか
>>274 わざと勘違いしているだろう?
評価されるのはソフトだろ
「クリティカルベロシティ」ってタイトルで実験的な事してたのが リッジ7で活かされるといいな。 オープンワールドの1エリアが初代リッジのコースだったり、 車のバージョンアップで外装変化したりね。 デビルカーやパックマンカーもシークレットで用意してあったし怪スィぞ…
リッジにリアルさを求めるのはちょっと違うからな いっそ世界設定を近未来とかキボン ミレニアム・タワーをバックにウォーターフロントを爆走したい
それ期待してたんだよね 普通に出来るじゃんと思っていたのに
あんまりそっち方面に行き過ぎるとF-ZEROの尻尾を踏んじゃうぞ
F-ZEROは残念なゲームになちゃったね。
>>276 箱庭レースゲームだと嬉しいな。
レースなんてスタート・ゴール決めて後は街中を自由に走ってゴール。
クレタクみたいなゲームモードで対戦とかも出来るのに。
まぁそんなゲームすでにあるけど orz
リッジの良さは、そのはちゃめちゃさだと俺は思っている。 ぜひともテクノロジーの無駄遣いをしてほしいものだ。
そろそろ空飛んだり、未来に飛んだりしてほしいな
レースゲームといえば、コーエーの変なレースゲームはどうなったんだろ
コーエーは普段続編ばっかだが ハードのロンチ時には結構新規頑張ってるな
PS2ロンチの時はシブサワ・コウの正体を明かすという大サプライズがあったな。
BOって何だ
>286GRAWの製作者じゃない?
288 :
名無しさん必死だな :2006/04/20(木) 02:40:25 ID:yn1YhftZ
>>288 批判はしてないぞ、いやらしい質問をのらりくらりとかわしてる感じ。
まぁ、レボにはそんなに興味なさそうだけど。
>>240 ほとんど誰も知らないソフトは脅威じゃないよ。
おまけに洋ゲーだし。
海の向こうでの話じゃないの
Epicの本命はPhysXに対応させたUT2007だがな PS3、PC同発らしいが今年中には出ないかもなぁ
どうでもいいから。 VSスレでやってろ。
>292PCのほうが先に出るよPS3より
>>296 これがクタの言ってた月産100万台行けるという裏付けか?
生産自体は初秋にははじまってないとならんだろうし、そううまくいくかね?
この前のIBMのカンファレンスの話では、East Fishkillの65nmラインは まだ開発段階だよね? 諌早Fab2や大分は知らないけど。
65nmスタートはないだろうが、早い時期に移行できるのは強いな 一方360はTSMCが微細化移行でてこずってヤバいことになってるらしいからヤバす
ひょっとして65nm品と90nm品が混在する状況に? ・・・90nm品引いたら萎える人間がこのスレで続出しそうw 発熱と消費電力に差がでるのは確実だしなー。 インテルももう65nmに移行しつつあるし、 初回で来ても別におかしくはないかもね。 全部を65nmでまかなうのはまず無理だろうけど。 PSPに90nmを全部まわして PS3は65nm〜じゃキャパが足りなそうだしねー。 プロセスルールの安定性もSCE的には未知数だし無茶は出来んか。
>>296 それだと結局ネックになってたのがCELLだったという話になるよな。
今のところ公では次世代ディスクの規格確定が遅れたからという事になってるけども。
テクノスレの人なら2台買って1台分解して遊ぶという人もいるんじゃないかな?
現行PS2では90nm/130nmに両対応できる設計になっているので、 初期PS3は65nm/90nmに両対応する設計を行ってもおかしくないかも。
65nmはPSPにこそだと思うけどなぁ。 100万単位で製造出来るなら前面モデルチェンジする事出来るし。 逆にPS3向けなら製造が安定して数を確保出来る90nmのが良いんじゃないのか。 全量65nmで確保出来るなら、熱設計その他諸々でかなり楽にはなるだろうけど。
65nmでPPEx2とSPEx12のCELLキボンヌ
SCEは言うことは大風呂敷でも量産に関しては慎重だからなぁ。 PS2も1年しないくらいで250nm→180nmじゃなかったっけ。 90nmは薄型に採用する前にPSXで採用、そのうえで130nmと両対応。 PS3が90nm/65nm両対応になっていても驚きはしないな。 PS3とPSPどっちが先かと考えるとPSPな気もするけど。
65nmはPSPで先行してからだよね。
俺もPSPから採用だとおもうが>65nm PS3が春発売だったら、65nmを北米発売と同時にとかあったかもな
>>312 90nmでも歩留まりで苦労しているようなのに65nmにしたらよけい発売が遠のくよな。
>>296 の記事は90nmで生産するものの65nmに対応出来るマスクで設計するというような
感じに読み取れるが。
発熱に関しては180nmのころみたいな、プロセスによる劇的な違いはないと思われ。 65nmにすれば1枚のウェハから取れる数が増える、という生産側の都合が大きい。
>>315 劇的という言葉の定義が曖昧だが等価のロジックに対して発熱(=消費電力)は
プロセスごとに着実に下がっている。
減った分ヒートシンク等も減らしてシンプルにするだろうから結局変わらん、 結局、根本的な設計思想がどの程度の安定性をターゲットにしてるかって問題。
ヒートシンクはこの流れでは関係ないだろ。
God of War II が凄いな。PS2とは信じられない。
11月延期の方が信じられません
http://xb_lim.at.infoseek.co.jp/d2m2/3domag/m2may_tx.htm CPUにはPPC602(66Mhz)を使用している。
ここまでは以前から公表されてきたことなのだが、
なんとこれがダブルで使われるということである。
DSPを積むなどという話はよくあるが、全く同じCPUをダブルで搭載するとは。
100万ポリゴン/secというスペックを現実のものにするための措置といえそう。
さらに、メモリが8MBに決定した。現行が3MB。安くなったとはいえ、
ゲーム機で8MBというのは初めて。 CD-ROMドライブは4倍速を装備している。
PS3終わった!!(σ゚∀゚)σ GKは死ね!
SFC時代から使い古された手だよ。
>>301 ソニーとTSMCの間には越えられない壁があるほど
TSMCの方が強い。
へぇー
そいつはすげぇや
いやー よかったよかった
ファウンドリ商売的にはTSMC強いな。でも技術はどうだろう。 最近だとTSMCの130nmだったVIAのC3が、C7ではIBMの90nmに移ったりしている。 それだけ最先端技術(というだけで)は金になりにくい、ともいえるが。
>>329 目指すモノが違うんだから差が表れるのは当然。
低コストでモノを作れるってのも一種の技術力だぞ。
ただ、その観点からだと
>>301 は気になる内容だが、
真偽のほどは?とりあえずソースくれ。
ソニーにしろサムスンにしろTSMCにしろ 半導体を作る機械は日本製・・・
>>331 機械さえあれば製造できると思っているのだろうか?
>>330 TSMCの微細化が遅々としているのはNEや新聞とかでも結構ソースがでている。
>>332 機械があれば作れると言う訳ではないが
機械が無ければ製造する事は不可能
>>332 すでに65nmでサンプル出荷してるけど。
誰か
>>331 に突っ込めよ・・・
チョン並みに恥ずかしい発言だぞ
じぶんでやれよ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/1018/ubiq29.htm >TSMCなどの巨大ファウンダリーでは、CPUだけでなく、ASICやDSP、
>無線LANのチップなどそれこそあらゆるチップを製造している。
>このため、製造プロセス技術はCPUやGPUのような、高速なシリコン向けに
>最適化されているわけではなく、どのようなチップでもある程度対応できるように設計されている。
TSMCは元々高速なチップには向いてないんだよな。安いけど。
だからRSXの2/3しかないXenosも500Mhzしか出せなかったんだろうね。
>335 単台乙。
ホントに誰も突っ込まないのな 製造装置メーカーじゃ日本は2位にしか過ぎん メーカーで見ても 気を吐くのはテル位なもんだ
たぶん、ステッパーあたりを想定しているのではなかろうか。
半導体設計の大規模化、プロセスの微細化によるメリットの減少、Si貫通接続などのチップ間接続技術の発展、 いずれも「最先端プロセスによる巨大な単一チップ」から 「安く枯れた古いプロセスで作った複数のチップの集積」への 近い将来のトレンドの移行を示唆している。 と思ってるんだけど、Xenosはちょっと時期尚早だったかな。
半導体は知らんが、中韓の製造機は日本製以外が増えてるのは事実だな
>>318 発熱量減れば俳熱量も減る、それだけの話
>>341 Xenosはもろに「最先端プロセスによる巨大な単一チップ」
だろうがwww
Xenosが単一とはなんて失礼な。
>>347 そういや、何の役にもたたない外付けeDRAMを忘れていた。
ってか全然印象に無い。
世の中の流れを枯れた方向へもっていこうと工作するのはだいたい任珍だ!気をつけろ!
実装面積ではなく性能追求のためのMCM技術はまだ枯れてないだろう。 熱の問題さえ解決できれば、メインメモリまで集積して広帯域接続とか、 PCではできないアプローチをとることで、コンソールの差別化は次々世代も続く。
>>344 そこ読んだ結果、ID:yKv6+PWzのツッコミがかなり的外れだという結論に至った俺。
スゴス
>>335 言っとくけどマジよ。露光装置など半導体製造に必要な工作機械は
日本製が幅を利かしててシリコンのインゴットさえも世界シェアでは
いつも日本が中核。
サムスン始め韓国企業がRAMで高シェアを誇ってても製造装置や
その他設備投資は日本からの輸入で消えていくから対日貿易赤字
は膨らむ一方で、国の基幹産業を国内の垂直型で揃えられないのが
韓国の経済力や工業力の限界。これは中国などにも言える現象。
じゃあ、何で日本は裾野の技術を持ってるのに最終製品ではダメダメ
なのと言えば、80年代の半導体摩擦で政府・メーカー共に戦略を見誤
って半導体に関する主要特許の大半を抑えるアメリカと正面衝突して
しまったが為にそれまでの圧倒的優位性を失ってしまったから。
その傷から立ち直れないでいるうちに製造コストで勝負をかける台湾や
韓国などに市場を奪われてしまった。ここまではメモリの話。
反面、ロジック(CPU)の話になると一変。日立のSHやNECのPowerVRが インテルのARM系に押されていく中で一部の日本企業は米国の有力企業 と共同開発やクロスライセンスなどで競争から共存の道を歩むことになって いく。それはPCの市場ではなくゲーム市場で起こっている。つまりPSやN64 辺りから始まっており、PS2のEEやGSはその一歩で、次世代のPS3で使わ れるCellやRSXとなって結実した。任天堂もちゃっかりとこの流れに乗って いるのが面白くて、GCやレボではIBM・ATiとの共同開発を全面に押し出してる。 先端技術でリードし続けることと、自転車操業の半導体への設備投資を やりくり出来ることは別物なのよ。だけど両方持つに越したことは無い。 実は、そこに一番近いのはソニー。みんなクタをからかってるけど、あの 人は結構凄い仕事をしてるのよ。
>>354 そのステッパーさえもASMに追い立てられてジリ貧だからな
ASMとニコンの売り上げ見りゃ一目同然
微細化の鈍化も泣きっ面に蜂だ
東京エレクトロンはなかったことに
>>357 余り細かく追っていくとキリがないからね。
ゲハ板的な範囲に絞らせてもらったよ。
ついでにいうと前年比成長率もなかったことに
> 反面、ロジック(CPU)の話になると一変。日立のSHやNECのPowerVRが マテ。PowerVRはGPUだ。NECの独自マイコンはVシリーズ。
>>360 わかってるよ、それくらい。ゲハ板的にと言ったじゃないか。
PS2やGCに話が及んだんで付け足しておいた。
ソニーがサムスンと組めば組むほどに日本のメーカーが潤う。サムスンはマズー。 よって、ソニーは売国奴ではないことでw
え?
N3やってみて思ったのは、ワラワラは凄いけど敵の種類や造形が少ない事だな テクスチャメモリ足りなかったんだろうけど ワラワラならPS3は頂点処理大得意だから、死ぬほど出せそうだと思った
>>355 任天堂の後を追いかけているのはSCEだろが
自分たちがトップになった途端に方向性を見失った
ゲームは半導体を売るための手段だとして踏み台に
使っただけだからなゲーマにとって暗黒の10年だよ
は?
典型的な任豚ですね
出来ればパスも教えて貰いたい
dbz
単にGCとPS2とのマルチがレボに差し替えられた予感
サンクス。 どっちの画面か知らんけどかなりショボイなぁ。 PS2とマルチって事は本当にGC+な感じぽいね。
洋ゲーでは良くある事だけどな、Xbox360/PS2とか。
チョソといつ戦争になってもおかしくない状況だが、ソニーは寒損から メモリー買うつもりだろうか?
特定アジアは別に好きではないが、素で考えて戦争はあり得ない。 する必要性が無い。
まともに供給できるところはサムスンしか無いからはずせないでしょ。 それに海軍力は比較にならんほど日本が上だから仕掛けられるわけがない。
不謹慎だが 島の上空で戦闘機同士がバトってくれたら面白い。
下朝鮮だけに無いとは言い切れない
韓国が戦争しようとしたら、調子に乗って北も参戦するんだろうな。
マジレスすると韓国は戦時の指揮権がアメリカにあるので戦争はありえない。 韓国が基本的人権の存在する先進国と同じレベルの国だと思ったらいけませんよ。
可能性は高いと思うぞ。 チョソは今イージス艦、強襲上陸艦などで海軍力増強。 F-15Kも予定より早く数をそろえようとしている、 スタンドオフという一種の巡航ミサイルのようなものを購入、 アメリカで爆撃訓練した。 戦時の指揮権もチョソに渡しつつあるので、近いうちにやろうという意図は あると思う。
日本が絶対に先手打つといった軍事行動を取ってこないとわかってるから調子乗ってるだけだっつーの
まぁそういうのは軍事板にまかしといて、 俺らはRSXの追加機能が何か妄想じようじゃないか。
>>381 海渡って戦争するのって、大変だよ?
それなりの海洋戦力を持つ国家(世界的に見れば3位ぐらいにはなるな)相手にするんだし。
一部戦力がイラク行った今がチャーンス!、見たいな。
俺は任天信者なんだが、 今迄このスレはソニーマンセーのチョンにっ取られていたと思っていたよ。
まだPS3はわからないことが多いが、新規の情報が途絶えてグダグダだな。
ほんと任珍は世間知らずのキチガイしかいないな
>>355 PowerVRはNECの技術でも何でもなくてImagination TechnologiesからIPを
ライセンスしてもらってるだけ。また任天堂はそもそも外注で半導体を買ってる
だけだからそこで言及するのはおかしい。
>>383 先日の後藤記事だとNVIDIAのキムさんならぬカークがG80はハイブリッド統合
シェーダかG71の改良版かみたいなこと言ってたからジオメトリシェーダが
頂点シェーダに統合されてるんじゃね?
そうする意味がなにかあるのか?
>>392 シリコン節約しつつ新機能をゲットできるじゃん。
>>393 これで思ったんだが、ソニーがIBMと共同で開発したプロセス技術も360の方へ
流用されていくのかね。
歩留まりでかなりのハンディがあるPXが65nmに移行できるということは、 当然Cellも移行できるわけで。
>>395 「かなりのハンデ」って(w
PXの方がダイサイズが小さいんですけど。
Cellの歩留まりについては何もリークが無いし。
PPCが3コアあって、一つでも死んだら不良品となるPXの ハンデはそうとうな物と、ここまでいわんとわからんようで。
なんかハンデって言葉に過剰反応したみたいだが、一般人よりは少しは半導体には詳しいであろう ITライターにPXのが理論上は製造難度が高いって言われてたやんけカスタムとはいえPowerPC三つ積むんだから
歩留りって固定されているものじゃなくて製造ラインがこなれてくると上がってくるもんだけどね。 ウェハから採れるダイの数は決まっているのでサイズが小さいと有利なのは確か SPEを1個殺すと歩留まりが上がるといっても、元の歩留りが一桁かもしれないからどうだかね。
Xenonて浮動小数点能力が弱そうだけど、 Endorphinがアニメーションの主流になったら対応できるの?
401 :
名無しさん必死だな :2006/04/21(金) 10:48:47 ID:anQYa/FM
GKの心の中のCELLは歩留まり80%ぐらいになってるんだろうね。 心の中のRSXは凄い性能になっていて心の中のPS3は39800円で発売されるそうだし。
誰もそんなこと言ってないけど、頭が弱い人だと 発言を脳内ジェネレートするようで。
403 :
名無しさん必死だな :2006/04/21(金) 10:50:58 ID:anQYa/FM
20万/月の生産で済むチップと100万/月要求されるチップを 同列で比較してもしょうがない。コストの要求もSCEとMSでは違う。
PXは箱○の製造台数からすると、そこそこ取れているようだな。 IBMとしては慣れたPowerアーキテクチャだから問題があっても対応が早いだろう。 Cellは妄想に過ぎんので今現在話題にとりあげる段階ではない。 そのての話題はCellスレがあるのでそちらへどーぞ。
>>403 じゃ計算してみてくれるかな
CellがSPE1個殺して歩溜まり80%の時
SPE8個生きてる時の歩溜まりを
PPCの面積をAでSPE1個の面積Bで計算してくれ
ついでにPXの歩溜まりも
360より先にCellを65nmで量産開始するわけだけどね。 他の会社とか見ても、時期的に65nmへ移行する頃合いだわな。 MSもそれがわかってたから、爆熱であっても無理してXbox360を作ったってところか。 これが65nm待ちの買い控えに繋がる可能性はあるが。
他人を馬鹿呼ばわりするなら是非やるべきだと思うけどな
>>403 のマンチキンは消えちゃったのか・・・
>>408 クタは65nm一番乗りをIntelにやられて悔しがっているだろうな
★SCEAブースのプレイステーション 3(PS3)開発機材デモで、サウンド関連のデモが展示されていたが、
このデモ、実際には鳴らしていなかったが、7.1chまで対応している。しかもディスクリート(独立出力)らしい。
ただし、2006年3月現在、ディスクリート7.1ch出力対応のサラウンドシステムは市場に出ていない。
リリースは早くて今年の年末、時期がずれ込めば2007年の可能性もありうる。
PS3には次世代サラウンド仕様に必須となるHDMI端子があるので、
ドルビーデジタルプラスやDTS-HDの出力も可能だし、ゲームによってはPS2における
ドルビーデジタルプロロジックIIのように、“インゲームはドルビーデジタルプラスによる
リアルタイムサラウンド、ムービーはドルビーTrueHDによるスタジオ原音再生”
という使い方も見えてくる。
実際にゲームに実装され、さらに再生機器がゲーマーにも
手が届く価格におりてくるまではまだまだ先の話だが、面白いことになってきそうだ。
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0604/03/news036.html
PXのPPCは良いPPCなので、無条件で歩留まりが良くなります。 CELLのPPCは悪いPPCなので無条件で歩留まりは悪くなります。 常識だとは思いますが、一応
>>414 勝手な思い込みを常識と晒す事自体が非常識
プロモ用に、この車の実車を作るってのは、 今の技術では無理かねえ。
なんか頭がおかしいのがひとりまぎれこんでるな。
>>417 360のリッジ6は7月に発表(ロゴとイラストのみ)→11月北米ロンチだった
同じく11月ロンチとして4月の段階でイメージ映像を出せてるならそれよりはまだマシかもだが
PS3版も強行日程には変わりなさそう
410-412
400:04/21(金) 10:44 KBmXsfCo [sage]
Xenonて浮動小数点能力が弱そうだけど、
Endorphinがアニメーションの主流になったら対応できるの?
403:04/21(金) 10:50 anQYa/FM
>>400 馬鹿が無理に書き込まなくていいよ。
俺もこんな痛いやつ初めて見た。
間違いには気が付いているんだろうが、ごまかし方もかなり痛い。
422 :
名無しさん必死だな :2006/04/21(金) 13:47:26 ID:O6th2s3Z
どうせ厨房だろ、ごめんなさい間違えましたの一言が言えないと社会に出て苦労するぞ。
マンチキチー
1upでは既にリッジ7がロンチ決定ってことになっててワロス まぁロンチだと思うけどね
>>417 ネットワークモードでワールドHUBって出てるな
PS3のネットワークモードは、PS HUBって名前なのは確定かもな
ネタが来ました。
Xbox 360用HD DVDドライブはE3発表?
ttp://japanese.engadget.com/2006/04/20/xbox-360-hd-dvd/ >またこちらはあくまで噂ですが、スペイン語サイトMeristation.comが
>MS内部のソースから得た情報として掲載しているところでは:
>・ Xbox 360本体(HDD付き)の価格は10月に100ドル値下げ
>・ 期待のGears of War はほぼ同時期に発売。
>・ HD DVDドライブは9月登場、100ドル。
>・ Xbox Live Arcadeで過去のセガゲームが大量に提供される。
…スペインにも谷口がござるようだ。
さてAV板のきのこるスレにも貼ってくるか
428 :
AV :2006/04/21(金) 14:17:57 ID:7asqQUjq
AV板から逆貼り
551 名前:名無しさん┃】【┃Dolby 投稿日:2006/04/21(金) 14:15:03 ID:pMF3eGVV0
360を巡る噂
http://www.xbox365.com/news.cgi?id=GGrNNNLiPG04201202 ・10月に値下げ($100、コアは$80ダウン)
・GoWが10月最終週に発売
・100GのHDD発売
・Halo3の発売は07年3月(今年のE3にて初公開)
・GTAの独占供給権獲得に向け奔走中
・10月にはバーチャルコンソール化(全てのセガ・タイトルがプレー可)
>・ HD DVDドライブは9月登場、100ドル。 ドライブ+デコードチップ+HDMI出力+ACアダプタ付きでこの値段は安いな BD終了
431 :
名無しさん必死だな :2006/04/21(金) 15:31:33 ID:F8p1ADg2
HDDVDメディアが利用できるだけで、HDDVDビデオは見れないと予想。
MSを信じるならビデオを見るためであってゲームメディアには使用しないんですけどね 信じるならw
Forzaといい、妄想サイトが幅を利かすのは、末期だな。
松下のBDドライブが発表されたが、それを使用したIOのドライブ
ttp://plusd.itmedia.co.jp/pcupdate/articles/0604/21/news005.html > BD動画編集/BDAV再生にはWindows XP SP2以降のOSにて、
>Pentium 4/2.80GHz以上/搭載メモリ512Mバイト以上(1Gバイト以上推奨)/
>HDD空き容量 60Gバイト以上のスペックを要するとしている。同じくBDデータ記録に
>必要なスペックは、Pentium 4/1.80GHz以上/メモリ512Mバイト以上/Windows 2000 Professional SP4・
>XP SP2となる。
>
> なお今後登場する予定のBlu-ray映画タイトルを鑑賞するには、HDCP出力対応の
>NVIDIAあるいはATI製GPU搭載グラフィックスカード(VRAM 256Mバイト以上を推奨)
>/HDCP対応のDVIないしHDMI入力端子搭載ディスプレイ(上記環境が満たせない
>場合はHDとならない960×540ドットで出力される)/周波数3GHz以上のデュアルコア
>CPU(Pentium D 930/830以上など)/Windows XP SP2以降/インターネット回線(
>著作権保護機能を利用するため)が必要とされている。
HDDVDへの対応はチカンすらも困惑して混乱(ビデオだけに留めろ派と ゲームに積極採用派に分裂)するほどだから一般人や普通のゲーマーじゃついていけないよw
>430 そうだな、ドライブだけで完結しないと動かないんだし、どうせならXBOX360が 無くても使えるようになればHD DVDが普及する目も出てくるという物だ。
360 :名無しさん必死だな :2006/04/21(金) 16:14:48 ID:VSQg5G0S
「PS3のE3での噂」
GTAがPS3独占で2007年に
cellとrsxは90じゃなく65nmでスタート
最終デザインは今と同じ 熱はほぼ無い
FF7リメイク開発中 E3で
399$で60gbのHDD付き
BDのデモディスクがバンドル
USAと日本で11月 欧州じゃ結局送れて07年
ロンチ台数は50万づつ用意
720pで作るように言っている 最低でも60fps以上で
ロンチでオンラインは無い
E3でkillzoneのマルチプレイが公開?
コントローラーに非常に大きな驚きが
PSP2についていくつか発表?
ソースはbeyond3dから
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=96105
噂にしちゃ順当すぎて面白みにかけるな。
熱はほぼ無い あゃしい
なんでコントローラー関連の噂って根強いんだろう。
えらい適当な噂を並べてるなw
たしかにあまりぶっ飛んだ噂はねーなー
レボコンどうパクんだろうな。アイトイ標準にすりゃ コントローラはバナナでもいいんだが。
>>444 レボがヌンチャクだったから、たぶん三節棍型なんだろう
パクルほど良い物でも無い気がするが。
>ロンチでオンラインは無い これとリッジ7がロンチで14人対戦が矛盾してるが。 オンライン専用つーことか? コントローラがPSP2だと思うがE3で発表されるのかね。
画像認識で、加速度センサやジャイロ等を使ったリモコンと同等の操作性が得られると考えるのは、 いささか期待が過剰ではないか?
魔法の鏡を見ちゃうと、期待してしまう。
なんか妄想スペックと実機との差が埋めようがないぐらい開いているような気がするんだが。
所詮は噂よ。
パンフロC型でキボン 弾道計算 弾道への重力の影響 砲弾の飛翔速度 空気抵抗 風の影響 装甲への貫通判定 装甲貫通時の砲弾の屈折現象の再現 跳弾の再現性 貫通後の車内跳弾の再現 照準器でのリアルな視野、対象物再現 砲弾重量による車内への影響の再現(装甲内部剥離) 天候の影響
.___. {O,o} O RLY? /)__)
456 :
454 :2006/04/21(金) 17:29:17 ID:7asqQUjq
スレ間違えた、スマソ
コントローラーで驚き… MSのフリースタイルPRO丸パクリとかか?
.___. {^,^} YA RLY! /)__)
あと2週間もすれば全ハードの全貌が明らかになる
>>438 >ソースはbeyond3dから
該当スレがBeyond3Dから既に削除されててワロスw
>454 それをやったら、撃っても撃っても当たらないじゃないかこのクソゲーとか 言い出す奴が出てきそうだな。 スタビライザや弾道計算コンピュータを実装しての、中東戦争シナリオとかもやってみたいが。
レボってDVD何倍速?
たぶん六倍速ぐらいにしてくると思う、これ以上はちょっと音が厳しくなってくる
書き込みでも8倍速は当たり前なのに。。。 PS3以外はスペツクを下方修正するのはGKの悪い癖だな。
下方修正も何も、情報がまったく無いので判断しようがないよね
BDはDVDが8倍速だな。 それより下方修正して6倍速というオチのようだ。
なんだよ下方修正ってwwwwww 遊んでる間ずっとブーンのがいいのかwwwww 360よりはるかに本体が小さいんだから音を抑えるためにそのへんの倍速が妥当だろうが 他の次世代機にはさすがに敵わないが旧世代機には勝ってる位置 しかも音を極力抑えられるといったらこのあたりしかないだろうがw
レボならメモリも少ないし、低倍速で静粛性や耐久性に振った設計の方が任天堂らしい気もするな。
ほんと任珍のアレさには頭がクラクラしてくるな、まさにカルト並に話が通じないw
任天堂が12倍速だとか発表してるなら
>>464 も真っ当な意見なのだが。
6年前のPS2ですら4倍速だろ?
メモリ少ないんだから8倍速もあれば上等すぎるだろ。 6倍速でも十分。まぁ6倍速ってあんまり聞かんけど。 つーか6〜8倍速あたりが騒音限界手前の回転だからベターのはず。 10倍超えるとなぜか音が物凄いんで。 ちなみに箱=5倍速 PS2=4倍速 GC=3倍速程度?(実測値が16Mb〜24Mbなので) PS2のドライブは実測遅いんだろうねーと思う。速いのは相応に速いけど。 初期設計だしメモリIO回りがクソってのも大きいのかな。
6年前でも〜とかいう話じゃなくて、静かさとか壊れにくさとかを重視して、 そんなに速いドライブを載せてこないんじゃないの?って話でしょ?
レボのあの大きさでは本体の重さがあんまりないから あんまり早いとうるさくなるわな。
たいして大きい音でもないPSPのシーク音ですらさんざん叩きまくった静穏性に厳しい信者が自陣にはたくさんいるのを 任天自身が知っているのに、そこへ何も考えず爆音ドライブを持ってくるわけがないってのぐらい わかりそうなもんだがw 現行DVDで読み込み速度を上げつつ静穏も可能な夢の技術なんてありませんからw コストかけずに音を抑えるには回転数を落とすしかないってのがなんでわからんかね しかも最近の任天の方針からもそういうスペックよりも快適性みたいなの重視するであろうってのもなんでわからんのかw
任天堂のは騒音いい騒音。 SCEの騒音はわるい騒音。
VSスレでやれよ。
消えろよ。
>>479 音楽ゲームの欄いらないんじゃん。
HD DVDってゲームでないんだし。
NECは真ん中じゃねw
>>482 MSの言うことを信じればたしかにそうだがw まぁ万が一ってこともあるから欄を用意しとくぐらいいいじゃないw
音楽、ゲーム分野からHD DVDを支持してる会社は無いって事だから空欄にも意味があるんだよ。
これで、HDDVDが勝っちゃたら笑えるな
どうやって?
夢のゲイツマネーで勝ちます とかだったらバロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
哀と鬼謀でwww
197 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/04/21(金) 21:38:59 ID:FjZdjiqW ん?日本語に訳されてないのがいくつかあるな。 --RSX = "G71 on crack" --RSX 32 PS part speed bumped to 600 MHz. --Sony to ship 10M PS3 worldwide by Q2 2007. --Ageai says, "Cell performs as well as PPU in some areas."
>>490 テキトーにほにゃく。
・RSXはG71のパワーアップ版。
・RSXの32個のピクセルシェーダは600MHzで駆動
・2007年度の第2四半期までに世界1000万台出荷
・Ageia社が言うには、Cellはある範囲ではPPU(物理演算チップ=PhysX)同様に働く。
うまくほにゃくできなかったから無視した
32基キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!! ってホントか?
GDCでのNVIDIAのセミナーで24基ってなってなかったっけ?
497 :
名無しさん必死だな :2006/04/22(土) 06:27:05 ID:XCez2eza
RSXは7600GT相当じゃねーか? いくらなんでも32psはありえなっすww
そうですね^^;
統合シェーダで効率2倍!!とかいうトンデモ理論は綺麗サッパリ消えたな。 むしろ下手すりゃ1/2倍かw
統合シェーダはいろんな状況でのトランジスタ効率の追求でしかないからな。 器用貧乏。
今の段階では統合シェーダは分離シェーダより効率が悪い。 最近のATIのGPUはNVIDIAに比べて非常に効率が悪い。 ということはATI製で統合シェーダのXenosは最も効率が(ry。
後藤さんこんなとこで「PS3では、GPUは“GeForce 7900+”のアーキテクチャだが」 とか、さらっといってたんだな。 最近あてにならんけど…
統合シェーダーは固定に比べて、汎用性を持たせる分効率が落ちる ピクセル処理に比率が大きい現在では、あんまり意味がない もしも頂点処理が山ほど必要になれば動的に振り分けられるが、PS3ではCellでそれをやろうとしてる 単純に構成だけ見たら、PS3は殆ど非の打ち所がないんだけどな XDRにメモリを統一出来なかったことと、コア毎の性能の割にメモリが少ない気がする程度か
処理落ち美麗ゲーが多いPS2を見ると、容量は工夫でなんとかなるが 絶対性能は工夫ではどうにもならんから、割といい感じなんでないかと思う。
>>504 ほんとだ。AGEIAの人だね。
変なところで段落切れてるから勘違いしたみたいだ。
>>503 LS512KBでブランチ・プレディクターを持ったSPEが4個の方が(ry
4つじゃ不十分ですよ。
二つで十分ですよ
一杯で十分ですよ。
・RSXの32個のピクセルシェーダは600MHzで駆動 アホ
釣れるなw
ID:5Hn4RYxI
7800もロジックごとにクロック変更できるから、ありえないとは言い切れないが。
ボブ・オカザキ
32psって 信憑性があると思ってるお前らワロス どれだけ都合よく解釈するんだと
設計としては32個搭載、そのうち何個がイネーブルになるかは歩留まり次第、 というあたりではないか。
可能性を完全否定する人が痛い
7800GTXは32設計だったのか
「GeForce 7900 GTXもGeForce 7800 GTXもピクセルシェーダユニットの個数自体は24基で同じ。 しかし,GeForce 7900 GTXとGeForce 7800 GTXでは,Radeon X1900の2倍のベクトル演算性能が あるから,“ATI換算”なら48基」
それが何か?
32基ってこれじゃないの?って意見と24基だよというのを 同時に説明できるところを引っ張ってきただけだよ。
まぁ48基のユニファ(ry があるから全てにおいて48で最強と言い張っていた人たちもいるわけでw それに比べれば32を夢見るなんてぜんぜんかわいいもんですよw
24でも相当強力なので別にいいのだけど 32かもとか言っちゃってるのが痛いわけで
誰かPS32個にするとトランジスタいくつ必要なのか計算してみてくれよ。
ピクセルシェーダー32基は 実装の都合から考えるとありえなさそうだが、本気でフルHDをサポートしようと思えば、 それくらいは必要な気がする。
>518 NvidiaのPSを32つんで3億に収まるのかよ 馬鹿じゃねぇのお前
元発言はアメリカの掲示板でそ。 それを翻訳しただけ。 別にここの人間が32基だと断言してるわけではなかろうに。
騒いでるのは昨日のドライブ任珍か?
「あらゆる昨日が統合されていったら、それはただのペンティアムだ」 このNVIDIAの発言は核心をついてるな
レヴォも今年の秋〜冬には出るんだっけ? 直接対決の同世代機だな
nvidiaはその昔・・・急ぎ過ぎてコケテるからw 確実に行くんだろ
7800からPureVideoをはずすと3億トランジスタにはならんわけだし PSに冗長性もたせるかどうかはふたを開けて見ないことにはなんとも。 100%アリエナイといってるやつはどういう根拠なんだ。
>>533 引用するなら正確にやれよ。語弊があり過ぎるぞ。
「我々は、特定目的の機能をGPUから取り去りたいと望んでいる。しかし、その一方で、
(グラフィクスの特殊機能を)非常に速く走らせることも望んでいる。もし、GPUから全て
の特定目的向けの実装を削ってしまったら、それは、単なるPentiumだ」(Kirk氏)
熱とか消費電力を考えるとありえないんでないの
もうすぐE3から1年か・・ これほどまでにGPUの情報が出てこないとはね。 非常に多くのメーカーがゲーム製作に入ってるというのに、 何一つ漏れてこない。 何たるガードの固さ。
このスレではまだテープアウトしてないしな。
http://gamersreports.com/mediaimage/474/5742/ ─' ~  ̄´^-
/ 丶「ジャップの痴韓が買わねーからだ!ボケ!!」
/ /彡彡彡彡 ノ、 キサマラヒトリ20ダイカエ!!!
| ノ( === ミ
| 彡⌒,__| |__ ミ/ /:::::::::敗デブ:::\
| / / |_____|⌒|_____| | \\\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::: \ ◎
(6 | | | \\\||:::::::::::::::::|_|_|_|_| /
| ,,ノ/\_/\ || _ \\ \;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ
ヽ ,=三=、 /. \ \\\( 6 *)─◎ ),・∵
\ ( 〆 , ─ 、ゝ)/__ \ 彡\ノ\ )))∴( o o)∴),∴ ・ゝ¨
/ \___/ \ \ |\ )))∵ 3 ∵>;、・∵ '
/ _ ` ー一'´ ̄ / { ヽ;;\ ヽ ノ
(___) / ゝ〉 〉 〉ノ_ \__ ∵::__ノ
RSXに関しては、開発者から悪い話を聞かない。 かなり評判いいよ。 PPEは、ボロカスだけど。
>>544 SPEの1個も満足に扱えないカスプログラマーですか?
R4000の時代から、スーパーパイプラインを指向して賞賛を得たCPUはないな。 高クロック化は設計リソース貧者のアプローチなのかもしれぬ。
>>544 APIが未完成だというのに評判がいいとはこれいかに。
開発者が未完成なドラフト版をもとに作業を進めるのはごく当たり前のことです。
だよな、XNAだって未完成だがチカンいわく大好評らしいしw 未完成がなんだってんだw
>>547 マーケティングからってことなんだろうけどね。
でもクロック至上主義も終わりを告げたようで、ヨカッタヨカッタ。
>>549 未完成ってOpenGL ES2.0のことか?
RSXはCgつかえるし、メーカー独自でライブラリを開発もできるし特に困らんが。
PS3は結局ES2.0採用せずに、1.0+独自拡張になったんじゃないのか。
未完成なのはOpenGL/ES2.0であって、 RSXの機能は独自拡張のPSGLがほぼ全てサポートしてるよ。
>>558 ドライバーで対応出来るんで
ぶっちゃけ、MSなんぞ最初から関係ない。
無理にBDを弾くように作ればOSの意味がなくなる。
ただでさえビスタはXPほど売れないんじゃないかと囁かれてるのに BD締め出しとかしたら自分の首を絞めることになるのでこんなん最初からそうなるとわかってたよな
これでhpがHDDVDを指示する理由は無くなったな
幹事会社だったBD裏切ったのに、梯子はずされたhpカワイソス
>>562 想像したら……トテモ……カワプギャー
これじゃぁ……余りにも東芝が可哀想過ぎる 社長の土下座を収録したHD DVDは、非常に見てみたいが
でも東芝タンが自分で蒔いた種でそ
土下座どころかイナバウアー
東芝は自業自得。 HD DVDが今後どうなろうが誰も助けちゃくれないし、 次世代光学ディスク村八分にされるだろうて。
ニッチとして生き残る道はないのか 土下座Together
中国と半島の方々が支持を表明していますよ。>HD DVD
E3 2006まで、いよいよ20日きったね。 1年はあっという間。去年の技術的サプライズは PS3がNUMAだったことくらいか。 個人的にPS3よりだけど、カンファレンスは任天堂が 一番盛り上がりそうだ。 (GC発表の時もカンファレンスだけは任天堂が盛り上がってた)
業界人受けはいいが、実際の売り上げにつながらんから。>任天カンファ
>>560 OS販売の大半はプリインストールなんだから、
売れないわけが無い。 自動的に売れる。
それはともかく、MSにハシゴ外されて最後っ屁かまされた東芝とhpカワイソス(´・ω・`)
いや盛り上がるのは当然、だって信者がすげーもん任天堂は 業界内の信者数も圧倒的だし一人一人の戦闘力も高い E3かなんかでPS関係の発表時にブーイングする(ソースはあるがどこにあるか忘れた)ぐらいの 熱狂的なのがウジャウジャ居るんだぞw 盛り上がらないわけがないw
東芝は昔、ココム違反で強制捜査されてたな とんだ売国企業だよ。
阪神ファンみたいなもんか。>任天堂信者 出川(今はGKっつーのか?)は巨人ファンだな。 痴漢は・・・ソフトバンク?
ニンテンデゥー!ニンテンドゥー!
レコとか一社独占だからそれなりにシェアあったらもうかるのかもね。
>>486 >578
そっかー濡れ衣っちゃったら笑っちゃうよね。
580 :
578 :2006/04/22(土) 23:22:20 ID:YT2+2MBC
俺はハード方面はソニー支持だが、 ソフト方面では圧倒的に任天堂支持派。 最近の任天堂はまぁ、かなりいい感じなんで。 SCEはサード任せなのが辛いな。 PS1の頃は内容も斬新さも任天堂と互角以上だったのにな・・・ でもハードだけはガチ。サードに期待するさw
抽出 ID:4IuTigML0 (4回) 331 名前:名無しさん┃】【┃Dolby[sage] 投稿日:2006/04/22(土) 23:35:05 ID:4IuTigML0 あれ?BDフリスビーの話題で盛り上がるところでしょ 昨日から工作活動が活発でウケルなぁ 336 名前:名無しさん┃】【┃Dolby[sage] 投稿日:2006/04/22(土) 23:42:52 ID:4IuTigML0 支持されてないしな HD DVDからどんどんソフト出てるし BDもハッタリだけだったな 338 名前:名無しさん┃】【┃Dolby[sage] 投稿日:2006/04/22(土) 23:44:36 ID:4IuTigML0 PS3が延期された時点でBDは終わったんだよなぁ 延期延期のオンパレード ハリウッドも及び腰、辛いなBD陣営も 342 名前:名無しさん┃】【┃Dolby[sage] 投稿日:2006/04/22(土) 23:54:23 ID:4IuTigML0 E3でBD陣営は崩壊だろうから楽しみだな
誤爆?
>>581 俺もそんな感じだ
任天堂とソニーが組めば最強だ。
任天堂の作りたいソフトを体現するのが任天堂ハードだからなぁ。 ちょっと不幸な方々。
>580 分かりにくい書き方になっているが、「濡れ衣」だったのは潜水艦のスクリューを〜 という部分であって、禁制品を輸出したのは単なる事実だろ。
個人的にマリオポケモンゼルダのみで満足できる人はちょっとうらやましいな
マリオポケモンゼルダだけじゃないだろう 任が据え置き機あきらめてPSに参入してくれれば最高なんだけど
ミヤポン一押しのピンボールは外れ臭いが。
任ゲーに興味ないから任ハード持ってないんで、参入されてもなんとも思いません。
任天ゲーやりたかったら任天ハード買うのが筋だよな。
統一ハードができるならユーザーとしては歓迎だな ハードよりゲームソフトに金使いたいんで
任天堂も3、4万円にしたら面白いハード作りそうなんだけどね。 そんな事したら命綱の子供市場も失う可能性あるし無理だわな。
今の子供って、本当に任天堂の据え置き機で遊んでるのかな。 GBA・DSが大人気なのは分かるけど。 実はFC・SFCからの惰性で買ってる大人に支えられてるんじゃないか?
統一ハードなんぞ出されて寡占状態になるのは勘弁して欲しい
>>585 そういう事だな。
PSPでも脳トレやdogsは作れるだろうが、あのハードでああいうアイデアが出る
かというとタッチペン有りきだからなぁ。
コンセプトデザインでは油と水で収拾がつかなくなりそうだし。
負けハードを買うのは正直もう勘弁だ
サードゲー目当てでGC買った俺は、結局今の今まで一本も任天ゲー買ってないことに気付いた。
お前は変わった奴だなw
>>575 阪神は大阪、任天堂は京都。
関西には狂信者を生む企業風土があるらしいw
細かいようだが阪神は兵庫なんだ。
京都人は大阪と一緒にするな!とか言いそうだ
大阪は南海と近鉄です!
結局は業界での位置付けが問題だよな。 と、マジレス。
Nintendogsは元々GC向けだったし、結局一番売れてるぶつもりは64時代からあるわけだし タッチペンがあるからいろんなアイディアが出てきたとは思えないんだよね。
その2つはタッチペンじゃなくてWifiで開花したんじゃないか
Nintendogsって、バンプレストが出してた「にゃんとワンダフル」のパクリじゃないの。
PSPにタッチペンが付いたらDS以上にもっといろいろできる
ここは信者スレか?
低俗な信者論争とか持ち込まないでくれ。 つーか、信者認定する奴に限って特定プラットフォーム信者だろ。 くだらない。
>>601 細かことだが甲子園は兵庫だが、阪神電鉄本社は大阪なのさ。
ここは隔離スレだからそういうアホもここに来てもらった方がいいんだがねw
>>581 ソフトの売り上げから見てもDSの成功は任天堂のソフトの成功のおかげで、
サードは牽引役にはなってないしな。
ポリゴン犬ゲーも脳トレも別に任天堂が発祥じゃねーよな。 売れたのは任天堂なだけだ。
そうなんだが信者の口癖は全て任天発祥ニダが口癖 他所が出す似たジャンルには工作員信者の総攻撃が始まる 自分を棚に上げて他所にインネンをつけるまさに893 あとそれとはぜんぜん話は変わるがここはどこの隔離スレなんだろうかw?気になるw
元々はCELLスレがVSスレ化するのを防ぐために切り離されたスレだよ。
>>608 それはPSPの開発が噂になった時にPDAユーザー、
特にClie、Plamユーザー(除く原理主義者)が夢見て、
待ち望んでいた機械だな。
まあ、値段的にきついだろうから無理だろう、
って思われていたけど、、、、、
顔 意味 (・V・) (ははははは) p(^−^)q (ヒャ〜 おもしれ〜) (>、<) (応援ヨロシクっ!) (M) (マリオが大好きだよ) (・○・) (鼻がカユイ) (^U^) (だーい満足) (^板違い^) (板違いですよ〜) (==) (最近ゲームつまんないですね) (l l) (悲しいよ〜) (・w・) (パズルゲームが好きです) (’’) (カービィが大好き) 使用例 >>○○ そうですね。(==) でもマリオなんてどうでしょう?(M) 僕は満足でしたよ。(^U^) あ、なんか鼻がむずむずしてきた。(・○・) すみません。 (・V・) みんなどんどん使ってくださいねー。(>、<)
失せろ
(^板違い^)
(・V・) (俺らね、ヘボはこけると思うよ) p(^−^)q (俺らね、PLAYSTATION3はこけると思うよ) (>、<) (持ってて良かったPSP) (M) (ニーンテーンドーゥ!ニーンテーンドーゥ!) (・○・) (鼻がカユイ) (^U^) (海外では売れてますよ) (^板違い^) (板違いですよ〜) (==) (うるさい!) (l l) (SDで十分だよ!HDは無意味!) (・w・) (まだBDが勝てると思ってる奴いるの?) (’’) (SFCのシャドウランが大好き)
>>612 普通は本拠地球場のある場所がホームタウンだろ。マリナーズは京都の球団じゃねーよ。
とりあえずE3でRSXの詳細がわかることを祈りたい。 でもなんか超普通の結末だったりしたら、 うれしいやらかなしいやら複雑だ。
>>625 まあマリナーズのオーナー企業はNOAであって任天堂じゃないけどな
Cellスレじゃもはや技術なんて話題にならないし。
こっちも読み通りVSスレ化してるがなw
今はCellスレがAAスレ化してるんだが
漏れも、分岐直後からのテクノスレ住人ですよ。 テクノスレと分かれる前後のCellスレでは、 PS3やRSXの話題すらスレ違いと言われるほど先鋭化してたな。 話題に関してはテクノスレの方が多いが、 360の技術について語る者が去り、 Revoが謎すぎてなにも語れない今日この頃、 E3までは、さほど盛り上がる事はなさげ。
>360の技術について語る者が去り、 あまりにも夢や魔法で勝利宣言する馬鹿が後を絶たないんで、『360テクスレ作ったからそっちでやれ』 となったんだけどな。
637 :
名無しさん必死だな :2006/04/23(日) 23:11:01 ID:qPp31kh/
>>593 俺的には安くするために思い切った割り切りをするから任天堂の
ハードは面白いんだけどね。高性能という意味じゃないよ
>>636 結局技術を語れる人間が居なくていつのまにかなくなってたような記憶がある
一年前は、 統合シェーダーマンセー eDRAMマンセー だったのにな
>>636 「魔法のeDRAM」「奇跡の統合シェーダー」とか
盛り上がっていたころのこのスレは熱かったな。
問題は、360の技術を、VSせず冷静に語れる香具師が全く居なかった事だな。
「PPEとPXコアは兄弟」と言うだけで、GK扱いする香具師までいたし。
そんなわけで、360テクノスレが即DAT落ちたのは残念だった。
VS無しの360技術評価が読めるかと、結構期待してたのに。
所詮360のテクノを語りたいんじゃなくて アンチソニー行為をしたかっただけだからなぁ
360は御輿にされて変なマンセーが多かったからね。
スペックが漏洩するたびに検証されて、だんだん醒めて行ったあの 時期がなんともいえない
なにが一番驚いたって、あんな絶対出るはず無い情報のリークがマジネタだったって所に一番驚いた。
ウタダが360の正式名称をリークしたのも驚いた
すっかり思い出モードだな(笑
ソフトも速攻で発表しすぎて後が続かなかったんだよな
>>644 リーク情報を見てフィルレートがやや貧弱じゃね?
と指摘してる人いた。
筐体デザインがリークされたときが一番驚いた
PS3を上回る高性能に驚いてシリにしょんべんしろ
ACアダプタ情報の漏洩は衝撃的だったな
なにそれ。
昨日360のN3のCM見たけどやる気の無さが伝わってくるような
死んだ子の歳を数えるのはやめようで
特に否定するような部分もないし、マリオだし、いいんじゃないのって感じかなあ
なんか普通に納得してしまう画像だなw
Xbox360のリークが真実ならPS3のリークも信憑性高そうだね。
なんかこのスレ、ほんとうは人居なくて数人でまわしているだけのような気がする。 時々、短時間に連続カキコしている人達はなんかの宗教団体か同一人物のような。
そこまで観察してる君はストーカーみたいですね
このスレはCellの魔法が解けてからは半ばヤケになってるように感じる。
360の魔法が全てガセだったからってCellに八つ当たりすることないよ
665 :
名無しさん必死だな :2006/04/24(月) 13:36:50 ID:KPIAf7oE
IBMと東芝にしてみれば・・・ この糞石どうしようか(大汗;; というのが本音だろう
ふー かわいそうだねここまでくると・・・
いや東芝にとっては、まさにそうだろ。 IBM・SCE共に 需要はあるが、東芝は何も使い道が無い。 TVに使うと言っても、実際には簡単じゃないし・・
設計以外に生産に関わってるのはお忘れらしい IBM Cell 東芝 RSX
東芝はCellをどうするか考える前に、HD DVDの後始末をどうするか 考えないとヤバいべ。
670 :
454 :2006/04/24(月) 13:57:02 ID:+tB1PQZg
CellってH264.AVCとかVC1のエンコに使えないのかな? 相当のパワーを要するようだし。
後始末っても年末にお偉いさんが土下座して 山田の首切って、BDAに加入させてくださいで終わりだろうなぁ
SEDを最優先でお願いします。
時期が来たら簡単に切れるようにソフトにWindows、チップにIntel採用なわけで。
>>673 社内リソースにダメージを与えないように・・・と言う事か
以外に考えてるんだな
じゃなくて、HD DVDが採用したインタラクティブ機能iHDが、 MSによってVista搭載予定で作られたからでは。
DRAMの世界トップメーカーだった東芝は気前良くサムスンに技術協力し、 サムスンは世界のトップに躍り出て、東芝自身はほぼ撤退。 サムスンはDRAMで年間数千億の利益を叩き出す。 フラッシュメモリの発明者だった東芝は気前良くサムスンに技術移転し、 サムスンは世界のトップに躍り出て、東芝自身は後退。 サムスンはフラッシュメモリで年間数千億の利益を叩き出す。 そしてHD DVDによるカミカゼ特攻。 トップが無能だと、いかに企業が道を誤るかという貴重な見本ですな・・ (´・ω・)y─┛~~
Conroeは現状最速だがコア数を増やしていくとAMDに分があるんだよな。 次のクァッドコアはPenDみたいな構造だし、パフォーマンスを落とさずコヒーレンシをとれるんだろうか?
どうしても実行効率は落ちちゃうだろうね。 そこをクロックで補うのか、IPCを上げるのかは まだまだ見えてこない。
>>670 むしろcellではパワーがありすぎる気がする。
普通のH.264ならPenD 3GHzで動く訳だし。
重い処理があるH.264だとPenD+VGAカードのサポートでもダメらしいけど。
>>680 エンコもそうだけど、デコードでPenD3GHz要求されるのはかなりきついな。
先日出たHD DVDは専用デコードチップ積んでるんだろうか?
PS3はCellでソフトデコードは楽勝だろうけど、
箱〇のHD DVDはXenonのソフトデコードではたして楽勝だろうか?
西田:XA1は、Intel CPUのプラットフォームを使っています。これは、当初から予定されていたことですか? 記憶にある限り、私が最初にデモを見たのは2004年のことです。この頃から、いまのプラットフォームで動いていたわけですか?
青山:正確な時期はわかりませんが、色々試行錯誤はしていました。ただし、かなり初期から「Pentiumが有力だ」という話は聞いていました。
西田:でも、(HD映像の)デコードは別チップですよね?
青山:アドバンスト機能で、動画に動画を重ねて表示するには、非常に強力なプロセッサが必要なんですよ。HD映像を2つ同時に扱うようなものですから。
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060420/rt001.htm とのこと。
箱○ってムービーは何使ってるのかな。 やっぱりVC-1?
WMV系なのは間違いないだろうね。
687 :
名無しさん必死だな :2006/04/24(月) 16:43:40 ID:ga2PwyUQ
■11月のロンチに向けて約100万台のPS3を製造 ■PS3はPS1、PS2のゲームをHD- 480pでプレイ可能 ■PS3のロンチタイトルの一部 『ストラングルホールド』 『鉄拳』 『ソニックザヘッジホッグ』 『レジスタンス:フォールオブマン』 『レインボウシックス:ベガス』 『レイアー』 『モーターストーム』 『アントールドレジェンド:ダークキングダム』 ■噂 ・クライシスがPS3で発売 ・レベルファイブがPS3にRPGを開発中 情報元 ・PS3 Info From PS2 UK Mag - E-mpire Forums
どこまで信じて良いのやら
洋ゲー比率が高いな
レベルファイブはまたつまらんRPGでも作ってるんかね。
洋ゲー比率もなにもPSMの情報だからアメリカのロンチだろ
いやUKだからイギリスか?
>>691 DQ9の習作だな。
てかLEVEL5は開発だけしてりゃいいのに、
もうRPGをシナリオからキャラデザまで1社内でやるのは限界だよ。
>>687 ストラングルホールドってRTSのかな?
だとしたら微妙にリアルなリストだな。妄想なら普通入れんぞ。
6から1年近くあいて出るのにねぇ。
忍とまこなこに非難されたところで、誰が困るというのかw
MSが大金積んで作ってもらったのがリッジ6。(MSが金出さなきゃたぶん作らなかっただろう) 海外ではNDSでも発売してるし、SCE側にゴマすりのために行動したわけじゃないのは アホでもわかる話だと思うが。
>>695 そりゃストロングホールドじゃないのけ
ストラングルホールドは例のチョウユンファが主人公のTPS
発熱とか忍のblogを取り上げるだけでも恥ずかしいw
たかだか12万しかハード売れてない360でも4万程度は売れたんだから、 ある意味期待してる人はかなり居ると見て良いと思うけどなぁ>>リッジ 北米は知らんが
N3見てると、今後重要なのは技術的なリアルさよりも、絵的なカッコよさだと思た。 無駄にリアルにされてもキモ顔じゃ意味ないよ。
箱○のロストオデッセイはその罠にまんまと引っ掛かりそう
暗いオンはちょっと期待してるんだが、果たして出るかどうか…
MS資本なんだし、さすがに発表したものは出るだろうと思うが
TFLOという前例が…
「6」を出したことこそ、批判されて然るべきだと思うがなぁ
『6』を出してやったのに って感じだと思うが
レベル5は雑誌で次世代機はPS3メインで開発する、と発言してるから 作ってるのはまず間違いない。
まあ、効果的な嘘とは、真実を7割位混ぜるものだと言われてるから、 個別の要素が正しくても、全体的に信じられるかどうかはわからないな。 噂は所詮噂。
>>710 まぁ、SCEから金が流れてるし、MSには見限られたからな。
PS3をメインにせざるえまい。
堀井から次もよろしく頼むよ!って言われてるしね
その日経の記者。東芝持ち上げる記事ばっか書いてる人だよね。
>「Cell(セル)」など、PS3に使う技術にソニーは約5000億円を投資したとされる。 この5000億円って時々出てくるけど、こんなに投資してたか? Cellへの直接の研究開発費って1000億も無かっただろ? 工場とかも今回は新たに建てるとか無いし。
>>696 節操が無い・・?
リッジレーサーは 初代PSでも PS2でも ロンチタイトルとして出た。
PS3で出ても、何もおかしくはないだろ。
むしろ、箱○で出た事のほうが節操を問われるぞ
ナムコは任天堂にも、SCEにもいいように利用されて なんか可哀相だな。
719 :
名無しさん必死だな :2006/04/24(月) 20:40:59 ID:IO2FEgSO
>>715 マスコミ的には両社がっぷり四つで次世代メディア戦争に
ならないとツマランからな。
BD1本で粛々と移行ではネタにならん。
先端プロセス持つなら数千億ぐらいは普通に投資するよな。
>>720 Sony全体の半導体設備投資を引用してるのか・・・
最先端の半導体工場を持つってのは、相当な強みだと思うんだけどな。
最先端技術に投資することが、なぜかソニー死亡の要因扱いされてるからな 不思議な思考をしてるよ
2chで聞いたような情報を書いているな。>5000億円
いまの中鉢じゃ生かせないかもしれない。 出井だったら完璧ダメだったけど。
.| | | | | | .| | | | | | .| | | √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | | .| / ̄ . | . | .| | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ .| | ,l、.゙l、 |/ ノ( === \| ..l_,..-−-`-、 | ⌒,,ノノ ハ ヽ,,)( | ソニーは俺が倒す _,..-l´-'"~二二~`'=、_ | =・= \ハ/ =・= | / / ̄ _;,: =‐、‐'ト、_ ヾヽ (6 ,,ノ( 、_, )。、,, 6) 中鉢!かかってこい! `、.ヾi´ _,,....L:;_)`t、'´ | ,=三=、 | `〉 ''"~´ _j,, )`´ | ( 〆 , ─ 、ゝ) | l 、-''"´_,,. ::.〕 '\_\____/ /'"`ヽ、ヽ、 〕 、-''"´ _,..、〉 )=、 ̄ ̄,,..ィ'"´i ヽ、 i゙:';; ,ィ-'゙ !i ノ ´ ̄ `Y"´ i
そういえば、週刊現代(最新号)ではクタを持ち上げて、中鉢・ストリンガー体制を激しく批判していたな。
今週の雑誌速報でPS関連記事といえば、 これとか。 >プレステ3を心待ちするハリウッドの「日本頼み」−次世代DVD エドワード・J・エプスタイン/SCE 週刊エコノミスト(5/9)
NHKのプレミアム10を見てるんだが、現代の技術はココまで来たか!って感動するな。 ネズミの脳みそを弄くって、生きたネズミをラジコン操作させてるのを見たときは、 SFが、手の届くところまで来てると実感する。 脳インターフェイスや、海馬チップが、軍事的に実験段階一歩手前まで来てるようだし、 .hack みたいなモノなら、3世代くらい先には実用化されそうだ。
確実にその時代、俺達が生きていないのは悲しい
今の時代は今の時代で、楽しいもんさ。
いずれアメリカ作った自己増殖するナノマシンが全ての人間の脳を操るから、 そんな時代に生きてない方が幸せ。 白人以外は永遠に奴隷だぜ。
>>734 ネズミは単なる条件付けだし、今現在の脳直結インターフェースは人間側がその環境に
適応するように訓練した結果の産物だからなぁ
でもSF世界の一旦を見た気にはなるな
>>724 ソニーはPSで稼いだ金をゲームのために使わない企業だとか言って
この板では叩かれてなかったっけ?
>>739 >ソニーはPSで稼いだ金をゲームのために使わない企業だとか言って
>この板では叩かれてなかったっけ?
これが事実なら後続機は出てこないはずだよね
むしろ貯め込んでるのは任天堂で、 SCEは 利益をごっそり次世代機開発に・・
>>735 2003年には、人間の脳に電極差し込んで16画素のモノクロ映像を脳に送り込む実験は成功してるし、
あと20〜30年もすれば、人工的に「胡蝶の夢」を起こすことも可能になるだろうさ。
できたばっかりのときは、藤崎竜のドラマティックアイロニーに出てきたマンガマシーンみたいな
不恰好で巨大なシロモノだろうがね。
やっぱ脳に直接何かするのは怖いなぁ、バグとか故障とか。 ゲームをリアルな仮想現実でやってみたい気はするが。
なにいってるの?この今の世界もマトリックスによって支配されてるんですよ?
半導体事業で千億円単位の投資なんて普通だぞ。 その自転車操業を生き抜いたものだけが勝ち残れる。 フルスクラッチしたCPUなのに5000億円で済んでること 自体が凄い。
どうしてもCellに5000億使った事にしたいみたいですね。
E3から1年・・ どれだけ進歩してるか 退化してたら笑え・・・ねー ('A`)
>>脳に電極差し込んで16画素のモノクロ映像を脳に送り込む実験は成功してる これ20年以上前からやってなかっけ?
>>740 ハードはハード事業で、ソフトはソフト事業で儲けるってのなら聞いた事ある。
一般的な話だが、一つの会社の中には様々な部署があって、 一つの製品の中のの色んな部分をそれぞれが担当している。 特定の部品を設計する部署、それを生産する部署、 OSを作る部署、コンパイラーを作る部署、開発環境を作る部署、etc・・・・ それぞれの部署には予算が与えられて、 その予算で自分達の仕事をして自分の作ったパーツを納める。 納めたパーツによって実際に売れた商品が売れた分の何パーセントかが部署の稼ぎになる。 その部署が稼いだ利益によってまた予算が決まり、 それに応じて新しい部品を開発したり研究したりする。 もちろん、自分達だけの予算では不可能なこともあるので、 プロジェクトごとに会社から追加予算をもらったり他部署に予算の負担をしてもらうこともある。
752 :
名無しさん必死だな :2006/04/25(火) 01:56:58 ID:m4l7ePDE
>752BF2の中設定と同じくらいだな
フォーラムで、これPS2のゲームに似てるねとか言われてるな。 私の目が壊れてるのかも。とかワロスww
手抜きてかこのバイリニアのボケボケ感はもうどうしようもないんじゃない?
どうせUCGOみたいに糞ゲーなんだろ?
流石ディンプス。
E3向けの間に合わせバージョンじゃないのか? この状態で出す意味があるのかどうかは知らんが…
>>753 (上位互換は) PS2がPS1をエミュレートした時のようにPS2のハードをPS3の中に入れる、
というよりはむしろ、ソフトウェアによるエミュで行われるだろう。
ソニーは既に 同社の要求する条件を守りプログラムされたゲームの互換性を約束している。
互換性確保の作業をしているプログラマーの1人は 現在 驚くほど多くのPS2ゲームが
PS3のプロトタイプ機上で稼動していると述べる。
複雑さで悪名高いPS2チップの挙動をエミュするプログラムにより、
次々と互換性が確保・確認されていっている。
互換性の確保に自信を持ってはいるものの、11月発売の締め切りに向けて
厳しいスケジュールで作業を進めている。
PS3のウリであり、箱○への優位性でもある上位互換性を謳うソニーにとって、
発売までに多くのゲーム資産の互換性確保が完了しなければ非常に困ったことになるからだ。
煤iΦωΦ)
その調子で、初代XBOXのエミュも作ってはくれまいか。
初代PSならあれだけの性能差があるから大丈夫だろうが 心配なのはPS2だなー
>同社の要求する条件を守りプログラムされたゲームの互換性を約束している。 この条件を満たしてるソフトがどの程度の比率あるんだろ? それこそGT4とかワンダとかですら大丈夫なんだろうか。
普通に旧箱で出せそうだな>ディンプスガンダム
GT4なんかは無茶してそうだけどなあ。 たしかPS1チップまで演算に回してるんじゃなかったっけか。
>>767 満たしてない奴ってたぶん最新型のPS2で問題ありになってる奴じゃないかな。
PSチップを使ってるゲームは結構あるらしいけどな てか、PSの時点で互換を考えてたってのが凄いな PSがトップ取れなかったら即撤退だったのに 初期PSの2Dが滅茶苦茶弱かったのは、互換のために弄らせない部分があったかららしい PS2も後期になって、互換の目処が付いたからOCが可能になったとか
それはMSXみたいな思想だったんじゃないの? 特定ハード以外はBIOSで互換を取る仕組み。 コンシューマのような長いスパンで同一フォーマットをやる場合、 パーツの確保が大変だろうから、ちょっと位 変更しても大丈夫なようにしてたのだと思う。
SSエミュをダウンロード販売とかやらんかなあ 次世代はマルチCPUなんだし PCよりはやりやすそう 各メーカーのソフト買えばダウンロードポイントが付いて来るとかやれば促販に も一役買うだろうし
サータンはデュアルコアではないよね。
サータンワラタ
EEはともかくGSをソフトウェアで互換って有り得ないが、 その有り得なさがPSらしい気もする。
WindowsのPS1エミュをいじっているとCPUパワーは余裕でもソフトだけで互換をとるのは難しいと思えるけどな。 画面がおかしくなったり、ハングアップするのが結構ある。 昨日、PS1の「リモートコントロールダンディ」を買ったのでエミュでプレイしようとしたがePSXもPCSXもロゴしかでないort...
非公式のエミュと一緒にするなよw
EMUでプレイするつもりで買ったゲームが動かなかった時の空しさよ・・・
EE+GSが丸々入るだろうからなにもしなくても高い互換ができるだろうな ソフトに頼るのは高解像度化モードとかの時だろう
>>777 エミュの移植ならやったことあるがCPUのISAは、どのCPUも似た
ようなものなので、個々の命令のクロックをループアンロールで調整すれば非力なCPU
でもなんとかなるが、GPUはまったく構造が変わってしまっているので完全互換させるのが難しいんだよな。
クラフィックAPIを通しているものならともかくGPUを直接叩いているものはMAMEみたいにソフトごとにドライバを書かないとならん。
ソフトウェアでのエミュレートは、どうしても処理速度や処理の粒度がハードウェアと 異なってしまう。 GPUやPSのような、限られた半導体で性能を高めるためにハードウェアを並列に動かす アーキティクチャのエミュレートは、タイミングまであわせないと完全な互換にならないので、 単純な処理能力の過不足だけではない難しさがあるはずだ。
>>762 巨大人型兵器が撃ち合う中、足元をちょろちょろと走り攻撃する歩兵・・・
戦場の光景としてはかなりシュールな感じが・・・。
>>762 正直ジオン兵でやれるなら箱〇ごと買ってもいい。
(枢軸国主役のFPS出してくれねぇかな……)
PS1チップを使ってないPS2タイトルは存在しねーっつーの。
まぁ、IOだからね。
CBアーマーやATの様に歩兵がMSに対抗しえる描写や要素が無いからなあ ザクにさえ凶悪な対人兵器設定があるし歩兵では戦力外 かといってBF2のような戦車扱いとかだとMSが無残なほど弱い事になるし
ファイル名から何か予想は付くが、アドだけ晒されると怖くてDLできね。
箱○ガンダムがBFのパクリをしてくるなら、普通にジオンを選べるだろ
>>783 ブロックダイアグラムに互換用ハードウェアが載ってないんだから載ってるわけ
ないだろうが。
>>793 PS3のブロックダイアグラムって公開されてたっけ?
されてない
てか、どのハードも公式には公開されてないんじゃないのか。 ・・・360のリーク以外
素人考えですまんが、VGAメモリー512MB載せたPS3開発機でFlexIOをエミュレートしたみたいに FlexIO+VGAメモリー256MBでGS+eDRAM4MBを480pでエミュレート出来ないものかのう?
PlayStation HUBって結局ライブのパクリなんですかね? なんで詳細ださんのだろう。
そりゃ、E3で出すつもりだからだろうて。
まだ作ってる最中で確定していない部分も多い、という事情もあるだろうし、 最大の理由は北米の360が20万/月しか売れてない、ということだろう。 文字通り、まだ慌てるような時間じゃない。
ネット接続機能を持つゲーム機は全てライブのパクリニダ!ネットサービスの発祥はライブニダ! とかなりそうwwwwwwwww べつにライブオリジナルのものなんて一つも無いのにwwwwwwww
(ヨ 〃〃∩ _, ,_ ノノ キィィィ EE+GS載ってなきゃ ⊂⌒(#`Д´)illi < ヤダヤダヤダヤダヤダヤダ!! `ヽ_つ⌒ヽ(ヨ) ( ヤダヤダヤダヤダヤダヤダ!! ⌒Y⌒ ドンドン
>>803 何度かこのスレでも人体の物理演算でネタになってる、
自動生成というか元になるモーションは自動ではなくて
それに物理演算で人にぶつかったりだとか壁にぶつかったりなどが
できるようなものらしい。
結局EEとGS載ってないのか
互換のコストプレッシャーは結構大きいけど、がんばるとか言ってたから ハードウェア的に何か載ってるだろ
7600相当なくせに、やけにでかいRSXに秘密があるのか?
はいはい
まあ言い様によっては7900もやけにでかい7600だよな。
E3前のアンチはRSX=Geforce 4並とほざいていたなw
7800GTぐらいでしょ
814 :
名無しさん必死だな :2006/04/25(火) 18:08:54 ID:VxaiNU3v
ところで、トランジスタ数の謎はE3で解明されるのかな? 7600GTでもなんでもいいが、予想される性能と、PC向けの不必要な回路の除去を 考えるとあのトランジスタ数は多すぎるよね。
メモリバス幅 128bit メモリ容量 256MB はRSXと一緒だけど 7600GTは バーテックスシェーダユニット数 5 ピクセルシェーダユニット数 12 ROPユニット数 8 RSXは たぶん バーテックスシェーダユニット数 8 ピクセルシェーダユニット数 24 ROPユニット数 16 で RSXの方が上ですよ
7800GTくらいじゃないの?
まあ、7600GTは大変評判がいいらしいので、どんなに悪くても7600GT以上の性能が 出せるのは確実だろうと言ってみる。
7800GTはピクセルシェーダが20だけど メモリバス幅が256bit
>>812 CELL水冷800Mhzといっしょに笑えるネタだったなw
RSX(PS=24)は、メモリバス幅 128bitだけど、 Cell-RSX間が、極太。 何度同じ話ループしてんだか。
CELL-RSX<メモリバス幅256bitだよ
仮に7600相当だとしても、X1600程度の某機種より遥かに上だ しかも省エネで静か
>825 ヒント:バンド幅
たぶん大した事ないよ 夢見すぎ 魔法なんてないんだよ?
つ魔法のeDRAM
>>CELL-RSX<メモリバス幅256bitだよ 使い方による
RSXは その計算でいくと ピクセルShader 12 頂点Shadder 6 という計算になるな。 PS3終わった・・・。 3億+トランジスタは何処に。 でもスライドよくみたら 24 2D texture lookups per clock と書いてあるな・・。 NV47ベースなら6の筈だが・・・。 すげー謎だ。 もしかして俺らが望む奇形GPU?
384FLOPS/clock
>>831 その竜の羽根にSSS使ってみました、ってのだけが新しいデモ映像なんじゃないのか?
つか、内容ねぇ〜
終わった・・・というパターンは秋田
NV47=G70だろ
その計算てどの計算なのやら
G70のピクセルシェーダーは 27 FP operations/cycle 頂点シェーダーは 10 FP operations/cycle 27*12個+10*6個=384でピタリ だからピクセルShaderは12個 頂点は6個でFA
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0701/kaigai195.htm >RSXの136 Shader Operations/cycleは、NVIDIAの本来の表記では
>136 Instructions/cycleになると推測される。
>では、これはどういうスペックなのか。G70系のVertex Shaderは2 Instructions/cycle、
>Pixel Shaderは5 Instructions/cycleの命令発行の並列性を持つとNVIDIAは説明している。
>そのため、G70の構成(Vertex Shader 8/Pixel Shader 24)の場合、
>GPU全体では136 Instructions/cycleとなると公表されている。
>>839 新しい記事を信じるべきだろ。
仕様変更があったんだよきっと
ID:ZAFwgAOv
しかし、全然計算が合わんな… ・トランジスタ数は3億超 ・24基のプログラマブルピクセルシェーダと24基のテクスチャユニット ・384FLOPS/clock
さらに言うと65nm化の可能性もあるし、RSXに関する続報を期待。
ID:ZAFwgAOv のいってることにも一理あるわな ID:L+i5ieJB ID:L+i5ieJB ID:L+i5ieJB ID:L+i5ieJB ID:L+i5ieJB
設計やテストを考えても、今年中に65nmはありえないだろう。
http://www.hardinfo.com/show.asp?page=6456 >G70 offers no less than 24 pixel processors (also known as fragment processors)
>compared to the 16 of the NV4x. This gives the graphics adapter a vastly improved
>theoretical processing power of about 165 Gflops compared to only 54 Gflops in
>the NV4x.
G70のShader演算パフォーマンスの値は278.6Gflopsと165Gflopsの2通りがある。
たぶん計算の仕方が違うだけだと思う。278.6Gflopsから逆算すると648Flops/clock
だけど165Gflopsから逆算すると384Flops/clockでぴったり計算が合うので、RSXの
Shader演算パフォーマンスはG70と同じだと思われる。
>>845 理が無いからたったこれだけのソースで爆沈したわけですが。
>だからピクセルShaderは12個 >頂点は6個でFA いくらなんでもコレはないか 再三G70相当だといわれていたし しかし、ややこしいね
アホだなID:ZAFwgAOvは GDCのスライドはピクセルシェーダ性能の解説でmini ALUのスカラ演算とか 関係ない浮動小数点演算性能がFMADD * 2 * 24本で384flopsになるというだけ の話
/* 今から4〜5年ほど昔の性能スレに入り浸っていたとき、 俺は完全に人生を無駄に過ごしていると思っていたものだったが、 ・・・いやあ人生とは分からないものだな */
RSXには秘密があるよ。 ただ、PS3が発売されても公開されるかどうかはわからない秘密だけど。
>>823 1.8Tはネタでしょ。
GOTOですら突っ込んでたじゃん。
ATi側の表記に合わせたから1.8Tだったはずだが
ATIというよりMSKKの「1テラフロップ級」に合わせただけ
858 :
名無しさん必死だな :2006/04/26(水) 04:20:16 ID:jXw+wbiP
そんなことよりQuadro FX 4500 X2&GeForce 7950 GTX2ですよ!
Quad SLI単体売りか…
やっぱあの基板はPS3がターゲットだったのかね。
あれ?それ箱○とマルチだったけど海外だけかな。
性能の低いハードにあわせる事だけはして欲しくないね でもゲーセンそのまま移植だろうからあまり変わらんか
レボはマルチに入ってないから大丈夫。
国内で箱○とのマルチが外されても妥当だろ ゲイツマネーでも出ない限り
ゲイツマネーは幻想だった。基本的にMSはケチ ケチだからあそこまで大きくなった
参考に 80kmでは3200くらいだったと記憶しています。 ぬうえkmでは6000です。
誤爆した。。。すまそ。
>>868 何だ、この車…
回転数が高すぎるから軽だろうけど。
レボのチップはNECエレが生産するんだな
>>871 お前 ぬうえkmを知らんのか?
技を極めたドライバーだけが到達できる悟りのスピードのことだよ。
仏教用語の「脱宇恵」から来てるんだょ
層化信者キモス 何が仏教だよ、宗教じゃねえか
ばーか
ぬうえと申したか
>>877 (ノ∀`) アチャー、ぶっちゃけちゃったw
インプレスにしては珍しくぶった切ったなぁ。
と思ったけど少しおかしなところもあるなぁ。 まあわざとMSの公称値に合わせてるんだろうけど。
RSXのトランジスタ数が…?
ゼンジー何を今さらという記事を書いてるな。 分割レンダリングや解像度ストレッチなんぞ、 去年このスレで既に語り尽くされた内容なのに。
RSXのトランジスタ数2億7800万になってたな。 RSXにGS内蔵は無いってことだな。 サウスブリッジにGSぶち込むってことか。
トランジスタ数3億3,800万2億7,800万
このスレでみんな言ってたことをぶっちゃけちゃったな しかし48のシェーダがたいしたこと無いみたいな図になってるな
いやいや、一瞬「おっ?!」と思わせるが最終的には360(ATI)を全力で擁護 そして難癖つけてPS(NVIDIA)叩きと普段のゼンジーと変わらんよ、だがまぁしかし 超珍のゼンジーにすらここまでフォローしきれないことを書かせてしまった360のクソっぷりは目を見張るものがあるなw
GF7800に合わせただけじゃないのか。>RSXのトランジスタ数
2億7,800万は7900GTXのトランジスタ数
とりあえずG70相当
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060426/3dhd.htm >PS3ではFP10-32ビットバッファがサポートされない。PS3のGPU「RSX」では、
>HDRレンダリングはFP16-64ビットバッファを標準としている。
>つまり同解像度のHDRレンダリングをやろうとするとXbox 360の2倍の帯域を消費する。
>メモリ帯域自体はXbox 360と同じなのに消費量が2倍なのだから余裕どころか大ピンチである。
>もしかするとPS3でのHDRレンダリングはXboxやDirectX 8世代で流行した
>αRGB各8ビット整数の従来の32ビットバッファを用いた疑似HDRレンダリングのほうが
>主流となる可能性も否定できない。
さ て 、 お 前 ら の 言 い 訳 を 聞 こ う か w
PS3脂肪確認
>>891 そのまえの360記事の脂肪認定はよろしいんですか
死なばもろとも作戦です
>>RSXには帯域消費を緩和するEDRAMのような仕組みも持たない。 RSXは設計をご存じのようにNVIDIA GeForce 7800 GTX(NV47/G70)と 同じくするので、つまりFP16-64ビットバッファのブレンディングには対応するが アンチエイリアスには対応していない。 >>あるPS3のゲーム開発者は、真顔でこう話す。 「解像度なんかそこそこでいいと思う。PS3のRSXはせっかくのシェーダモンスター なのだから、それよりもめちゃくちゃ高度なシェーダを実行して1ピクセルに多くの情報を 反映させて、しかも徹底的にアンチエイリアスをかけた方が絶対リアルに見えるはず。 ハイビジョン解像度よりも1ピクセルに込めるリアルの方を重視したい」 RSXはアンチエイリアスに対応していないって書いてるけど ある開発者は徹底的にアンチエイリアスをかけるって・・・どういうこと?教えてください。
自爆テロナサケナサス
>>894 AAはGPUの固定機能でしかかけられない訳ではない
シェーダーで実現する方法もあればCellで実現する方法もある
あくまでRSXが自動で処理してはくれないというだけの話
>>894 アンチエイリアスと一口言っても
色々なやり方があるのさー。
>>894 ベースとなるGF7xxx系にHDRと同時にAAをかける機能が実装されてないってだけ
だっけ?
で、話は本当なの?
お 前 ら の 戯 言 は 聞 き 飽 き た w 擬 似 H D R で オ ナ ル 覚 悟 は で き て お る か ? w
>>898 FPレンダーターゲットへのアンチエイリアス機能が無いんじゃなかったっけ?
>>894 いつものゼンジー記事でお馴染みのFP16-64bitバッファにNVIDIAは対応してないから
アンチエイリアス使えないという印象操作。
ATi視点でしか物を見ていない証拠ですなー
そもそも、Xbox360 GPUは対応してたっけ?>FPレンダーターゲットへのアンチエイリアス機能
発売前あれだけ箱丸持ち上げてた後藤ちゃんの立場が無い
XBOX360の場合はレンダーターゲットへのデータ転送に、一切の帯域圧縮機能を 持たない話が抜けてるな ATiはこれだけの帯域があれば圧縮する必要は無いと言ったらしいが、現状を見ると…
人間誰しも間違いはある
てかHDR使えないってMGS4やsonicのデモは何なのかって話しになるじゃん。 あれはHDRじゃないの? コントローラーでグリグリ動かしてたじゃん。
RSXのメモリバンド幅 22.4GB/secってG70ぐらいだろともって書いたもんかな? なんかRSXとして書いてあるが……まじなん?
モンスター言うわりには 開発者の方がRSXはシェーダーモンスターという不思議
結局は箱と同じようなことになるわけ?
とどのつまり、CPUやGPUの性能にメモリ周りの性能が追いついていないってことですかね。
>>909 PS3はあれで普通に60fps出るからね。
ただ本当にHDRで帯域足らない場合は、
箱○と同じく30fpsに落として帯域稼いでくるかもな。
今回は、いつものテッセレータ節を効かせてないので、まだゼンジー的には 抑えたつもりなんじゃなかろうか。
ゼンジーってなんであんなにテッセレータ大好きなんだろ
60fpsを維持させるために、開発者に720pで作るように。 とSCEが言ってるって、ちょっとした噂であったね。
うーん、やっぱり >つまり同解像度のHDRレンダリングをやろうとするとXbox 360の2倍の帯域を消費する。 >メモリ帯域自体はXbox 360と同じなのに消費量が2倍なのだから余裕どころか大ピンチで >ある。 このレンダーターゲットへの帯域が全てみたいな言い方をしているのが凄く違和感あるな XBOX360のSSや実機画像を見る限り、ボトルネックとなってるのはレンダーターゲットへの 帯域ではなく、テクスチャフェッチの帯域にしか見えんのだが… トライリニアではなくバイリニアを使ったりして帯域を稼いでいる所を見る限りではね 最近のレンダリングのトレンドとしては、複数パスでレンダーターゲットへの帯域を消費する 方法ではなく、1回のシェーダーで大量の素材から高度な演算を行って処理する方向へ 向かってるから、レンダーターゲットへの帯域が問題になってるとは思えないんだよな…
特にXBOX360の場合、eDRAMの帯域はレンダーターゲット用にしか使えないから 帯域が余ってても無駄になるだけなんだよな PS3やPCの場合は帯域をテクスチャフェッチ等と共用してるから帯域を柔軟に使えるけど ところでMSは公式ページのAAの説明は撤回したんだろうか? HD対応はHDじゃなくハイデフって独自用語だから突っ込まないでおくがw
> CPU側のL2キャッシュのロックも実質利用できない これが気になる。 機能自体が使えないのか、使ってもメリットがないのか?
散々以前に出た話じゃん。 タイリングするなら、2回レンダリングしなきゃならんから、2回ともキャッシュにヒットさせるなら テクスチャやモデルデータ全体をL2サイズに収めなきゃならん。
>>922 そう、それも気になった
タイルレンダリングを使うと、ジオメトリがどのタイルに属したかという情報を
初回のZオンリーレンダリングの時点で「メインメモリ上の」コマンドストリームに書き込んで
次からのレンダリング時のヒントとして使う
L2ロックってCPUで動的に頂点をいじってそれをGPUに提供する機能を想定してると
思うんだが、この機能で動的にジオメトリ等を生成してしまうと、このどのタイルに属するかの
情報を書き込む事ができなくなるんじゃないだろうか?
せっかくCPUのキャッシュ構造に手を入れてまで作った機能が、タイルレンダリングのせいで
完全にオミットされてしまうのは大ポカだよな…
せめて16MeDRAMがありさえすればねぇ
3億200万トランジスタじゃなかったの? どーいうこと? E3でも 「300M+」って紹介してたじゃん 2400万Trも減ってる
>>925 正式な数字出てないからGF7900に合わせてるだけだ。
SPE側で出来る処理の分を見越して、RSXのシェーダー数は元のGeForceとは違う数で来ると思ってる俺ガイル…
ウホッ いいID >俺
FlexIOオメ
でもこないだのカンファレンスでは24本って明記してたよな。 ・・・いや、俺ももしサプライズがあるなら嬉しいけどね。 というかあってくれw しかしATIとの表記のは実に紛らわしい。 ATIの方はミスリードさそってるようにしか思えんぞ nVidiaのシートと較べた場合。
さりげなくxenos-eDRAM間の帯域を32Gにしてるな。確かNECのブロック図だともっと低かったと思ったが。
一時期は推定帯域256Gとか言ってた記憶が…だからだいぶおとなしくなったという印象しかないw
次スレからは、HDRなんか擬似で十分という流れになります
それよりも、XBOX360のGPUのトランジスタ数間違ってるな 実際は2億ちょいぐらいなのにw あとFlexIOの存在も無視されちゃってるし。
それが超珍
3億3,800万トランジスタってどこから足し算したの?
>>934 >FlexIO
GDCでソニーのキーノート見たはずだからWarhawkでのCELL使った雲のソフトウェア
レンダリングとか見てるはずなのにな
PCで(擬似じゃない)HDRを使うと、あまりのクソ重さに正直閉口する。 現行のほぼ最新のGPUでも馬鹿にならんほど重いから、 それとほぼ同じ世代のPS3や360でも相当にキツいはず。 自分はHL2のような擬似HDRで殆どのソフトは十分すぎると思うよ。 というか擬似で違和感がなく処理が稼げるなら、HDRに限らず擬似で十分だと思うね。
ATIのほうは外付けのeDRAをカウントしてまで多く見せて NVIDIAのほうは公式発表を無視してまでも既存製品に ムリヤリ当てはめて少なく見積もる、さらに都合の悪いところは全部無視 まさに超珍クオリティ、そして超珍がこのような行動をとる時は必ずある条件がある 競合相手から自分達の製品では太刀打ちできない製品が発売される時だ
>>934 >>936 確か、eDRAM分と娘ダイのロジックの分のトランジスタ数を足した数でしょ。
GPUのみだと2.4億くらいだったような。
所詮はゼンジー、ATIの犬
うへぇ 外付けeDRAMってかなりトランジスタ食うのか
PS3はCELLが肝なのにねえ
トランジスタをあれだけ食ってあの程度、 というかむしろ足をひっぱる?結果になってるのが悲惨というか。 あとあれをeDRAMというのは詐称以外の何者でもないのでいい加減にしろと思うな。 あれは画像加工・出力チップとでも言うのが適切だろうに。 もちろんないよりある方がいいのは確かだが、自分はどうしても あれが1億trの代償にワリがあう性能のものとは思えない。 散々既出だがせめて16MBあれば全く違うものになれたと思う。 あれ?これってPS2のときも同じこと言ってたような・・・w
>>925 RSXは3億超以外の情報はまだ無いはず。
3億200万はGF6800。GF7800はトランジスタ数が減って2億7,800万。
>>877 >Xbox 360 GPUとRADEON X1600 XTは大差ない
(´:ω;`)ブワァッ
日本のメーカー(SCE任天)ならeDRAMはもうすでに一度通った道なので その有効性すら打ち消すデメリットもわかっているので次世代機で採用とか愚かな事はしないんだがなw
なぜかPS3の帯域が22.4GBしかないことになってるな
>>946 GPUのROP部を切り離した物と、レンダーターゲット専用メモリをくっ付けた物だしな
eDRAMと呼ぶには微妙すぎる代物だ
ところで、娘ダイへの帯域詐称疑惑ってまだ真相が不明なんだよな、MSはずっと32Gと
発表してるけど
>947 >926で既に説明されてるだろうが しかも思いっきり間違ってるし
ゼンジーは帯域負荷軽減の為、CELLでもレンダリングしているゲームについては 見なかった事にしてる。
>>947 ありがとう。
でも 6800は2億2200万トランジスタ、7800が3億200万、7900が2億7800万だよね
よく分からんのはRSXが64bitHDRを実用的に使えるのに それに否定的な論調になってしまってることだな 帯域が足りないと言われてもPS3はCell側で負荷を分散できるし なぜそこに言及しないのかね。一番知りたいところなのに
要約『HDは360でもきつい。でもPS3はもっと大変そう。また勝ってしまった!』
つか、記事としては「360のダメなとこまとめ」ってのが主題であって、PS3はまぁオマケっつーか フォローっつーか、ついでなんだし。 取り上げ方としてはあんな物じゃないの。 実際、HDよりもSDのが楽ってのは、360、PS3に限らず当たり前の事なんだし。 それを不安と言っても間違いではない。
表のトランジスタ数では公式発表を無視してG71の数値を持ってきて、 本文ではRSX=G70とはいかがなものか
>こうなったら最後の手段、解像度変換だ! ワロタ
興味無い物に関しては適当に書いてるだけじゃない? もっと糞なPS3がありますっていいたいだけみたいだし。
1080pは 2D美少女ゲー専用になります
まあHDTVがまだ広く浸透してない以上HD完全対応はリソースの無駄でしかない MSはハイデフなんて馬鹿の一つ覚えに主張しなければ擬似HDは有効な手段として 認められてただろう。SCEも馬鹿にされたくなければ二度と4k*2kなんて言わない事だ
マイクロソフト「NINETY-NINE NIGHTS (N3)」インタビュー
ファンタグラム、サンユン・リー氏にとっての「N3」とは
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060426/sangyoun.htm Lee氏: はじめはXbox 360の開発機材がなかったため、仕方なく代わりにかなりハイスペックなPCを使って
開発を行なっていました。PC上では500人くらいの軍勢を動かすことができました。その状態で20フレームか
ら30フレームくらいの速度をマークしていましたね。Xbox 360は開発を行なっていたPCのスペックの3倍くらい
の性能があったので、単純に3倍の人数を動かせると思っていたのです。
ところが、開発機材が届いていざ試してみると、データやプログラムの効率化が不十分だったことや、CPU
の違いもあって、開発機材で実際にプレイしたら結果が1フレームでした (笑)。それが東京ゲームショウ2005
の6週間前だったんですね。「これは大変だ」と。
>>963 馬鹿はお前だ。
4k*2kってのはHD-VIDEO方面の話だ。
UMAの箱○とNUMAのPS3を同列に語られてもね・・・
>>958 360のダメなとこまとめ+フォローにPS3を箱○以下にさらしめたってとこだろ。
>>964 おお・・ 綺麗だな。
戦闘エフェクトを見てると、伝説のオウガバトルを思い出した。
MVPのゼンジー様にいちゃもんつけるとはいい度胸だ
1フレームワロス まあぶっちゃけ今開発中のPS3タイトルもそんな感じだろな
PowerMacベースのβ開発機を配布していた時期には、マイクロソフト自身も XBOX360の最終的な実機パフォーマンスを正確に把握していなかったのかな。
「最後の手段だ」 とか口走ってるもんな・・ しかも何の本質的解決にもなってないしw 突き抜けたか?
>>971 killzoneが5フレって話だったしな。
開発中のタイトルなんてそんなもんだろう。
-- Xbox 360というプラットフォームに参入しようと思ったのは、単純にマシンのもつ高スペックが魅力だったからでしょうか? Lee氏: 次世代機のXbox 360が発売されたのに、Xboxのソフトを作っても売れないじゃないですか。だったらXbox 360で作らないと。 MicrosoftさんとはXboxの頃から一緒に仕事をする機会が多く、仕事をするパートナーとしてもよかったのでXbox 360に決めました。 PS3の場合は、まだ (スペックなど) 決まっていることが少なかったので。 消去法かよ
976 :
名無しさん必死だな :2006/04/26(水) 21:14:00 ID:yhrX62Qj
結局クタラギの1080p発言はまた詐欺かよ 本当に香ばしい奴だな。なんでこんな奴がSCEのトップなんだろ。
本当に香ばしい奴w
>877のN3のSSってどの時点でのものなんだろうな >964のN3のSSどれを縮小しても>877みたいな雰囲気にはならんし
979 :
名無しさん必死だな :2006/04/26(水) 21:24:06 ID:yhrX62Qj
>>977 クタラギのハッタリに騙されたソニー信者の皆さん、お疲れ様です。
ゼンジーの記事を読むと、ハッタリでユーザを騙したのはMSのように思えます。
クタタンのハッタリを信じてた奴なんていないだろ グリッドでPS2の1000倍の性能とか
AA必須→撤回 HD必須→撤回 HDD付→撤回 後何かあったっけ?
単発か( ´_ゝ`)
Live対応してないソフトってあるの? まぁ、対応しても仕方が無いタイプのソフトもあるか。
なんとファーストであるMSから発売されたN3がライブ非対応
まじ?
989 :
名無しさん必死だな :2006/04/26(水) 21:41:51 ID:5ZIrkaFi
グリッドとかは回線が貧弱だとどうしょうもない ADSLですらリンクしないところあるし大家の都合で光ひけなかったり
まぁどんなに事実を言ってわからせようともチカンには何言ってもムダムダw MSのハッタリはユーザーのことを第一に考えたきれいなハッタリSCEのハッタリはユーザー無視のきたないハッタリ となにやっても脳内で変換されるからw
全てのソフトは120FPS
CellのグリッドはSCEがPS3でやりたいことじゃなくて、 3社連合が鯖やWSでやりたいことなんだろう まぁ、クッタリと言えばそうなのかも知れないが
とりあえず最近はPS3に以前程の期待感が持てなくなっている、 クタタンが発売間際に後藤等にぎゃふんと言わせてモンスターマシンサプライズ、というのを期待している。
まぁねぇ、差があってもゲームに反映されるのには かなり時間かかるでしょ。
PS3の場合ハードごっそり変えなくても ちょっとしたボトルネックを解消する機能や方法論さえあればモンスターになれるだけのポテンシャルはあるので その辺りでかすかな希望は捨てずにいる。
997 :
名無しさん必死だな :2006/04/26(水) 22:37:55 ID:rJ2kViTn
しかし未だにエミュ機能のハードウェアの設計すら終わってないってかなりやばくないか? 春->秋どころの延期じゃとても間に合いそうにないな。
1000
998かよ!! あと二つじゃねーか!
今度こそ1000!!!!
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。