2げと
3 :
名無しさん必死だな:2006/04/06(木) 09:29:48 ID:Pa92WH7P
待ってたよ
乙
4 :
名無しさん必死だな:2006/04/06(木) 09:31:35 ID:u0kyQ9hr
>>4 そのPPEと同じようなものを3つ積んだのが箱○なのに
何度自爆したら気が済むんだマンチキン
だから、箱信者の皮をかぶった
任天堂狂信者だとなんど言ったら
この程度でVSスレに行けか。
12 :
名無しさん必死だな:2006/04/06(木) 14:53:06 ID:iDRDCgv+
ここが「次世代機テクノロジーVSスレ」です。
だからテクノロジーでVSしろってこった
BD vs DVD → BDの勝ち
Cell vs PX → Cellの勝ち
RSX vs Xenos → RSXの勝ち
3対0で勝者XBOX360!!
この程度も我慢できんならゲハから出てけ。
以下ループ
17 :
名無しさん必死だな:2006/04/06(木) 17:28:23 ID:Dtt1jHEY
高い
サンプル価格だからじゃない?
一個2千円でもゲーム機のコントローラーに付けるには辛そう
しばらくの間は全てのゲーム機に関してなんの関係もなさそうだな
値段とかからして数年は携帯電話等用なのは明らか
そもそもゲームに使えるような精度かどうかわからんしな。
Mercuryが出したものは初めてかも。FFTは前にIBMだったかがベンチ結果出してたが。
>24
ハリボテみたいな陸戦型ですねぇ。
>26
360のディンプスは良いディンプス、PCのディンプスは悪いディンプスw
>>24 初代XBOXでも再現できるレベルじゃないかな。
ネットワークゲームだとしても、これはちょっと。
UCGOのディンプス大阪チームか。
あの連中が5年間バンダイから金を貰い続けてやった事は、
MGガンプラの丸パクモデリングだけだったな。
普通に綺麗だと思うが(背景がやや投げやりだけど)
そこまで酷評するモンか?ディンプスクオリティの割にはいいじゃないか。
本当に面白く無さそうだな・・・orz
これが発表会で言ってた、バトルフィールド風ガンダムfpsだろ?
ご愁傷様としか言いようがないな
>>38 なんつーか、まったくMSに重量感がねぇな・・・
あとフレームカクカクじゃね?
44 :
名無しさん必死だな:2006/04/06(木) 22:07:54 ID:Y7DI9gTd
>>41 たまに見るがそのフレームカクカクってのは何なんだ。
いや、意味は伝わるんだけど、
テクスレらしくないので、気になる。
俺なんかPCしょぼいからほとんどのムービーがカクカクだぜ・・・
箱○の話題になると、すぐさまネガティブソニーコピペ貼り付けられてワロス
360は日本じゃネガティブそのもの
なんかいろんなところに貼られてるなこれw
500Wってどんなチップだよw
知らないくせに触れるなっての。
まぁあんまり酷い記事だったからね〜w
もうちょっと信憑性のある記事だったらいいのに、最近のPS3たたき記事はなっとらん!ね。
もうちょっとなんとかならんのかねw
PS3は200Wは切るんじゃないかと予想されてたけど、500Wとかむちゃくちゃじゃんw
大前研一って随分すごいプロフィールだぞ
つか、早稲田の理工出てる人が何でcellの発熱500Wなんて書くかね…
PS3が500Wになるためには、CELLが250Wくらいは食わないと難しそうな予感
そもそも自分で実際に触っても見てもいないだろうし、
ゲーム機やPCパーツに関しての深い知識があるわけでもないだろうし
こんな噂聞いたよー、てのをそれらしく書きゃこんなもんじゃないの
CELLは3.2GHzで300W、RSXが120W、青色レーザが50W、その他が30W
つーか、発熱量ってワットで表すもんなのか
始めて知った
62 :
名無しさん必死だな:2006/04/06(木) 23:45:55 ID:vbKjFdVI
>>55 プロフィールは凄いけど、はっきり言ってあいつは馬鹿。
ここでの予想がリーク入れてもCellは、80Wいかないんじゃとの予想だからねw
RSXの方が喰いそうだと思うし、RSXは80W位か
>>60 俺それ正しいと思うけど
って、中見るとアドバイスをとか言ってるのか、こりゃひどいな
こーゆー時はマスコミはGKの手先だから信用できんって人が一人も出てこないのが不思議だよねw
RSXの技術転用したGF7900GTXが低発熱だから、500W消費するにはCellにがんばってもらないといけない計算になるが・・・
てか、こんな記事書いて金がもらえるなんて羨ましい
よく読むと、分かってないどころか技術的なソースが一文も含まれてない
後藤や善司が神に見える
まぁ、毎回ここでボコボコにされるアンチよりもレベルが低いことは否めない。
http://www.yukan-fuji.com/archives/2006/04/post_5361.html スーパーコンピューターにも使われないような超高性能なチップとブルーレイ・ディスクという、
いずれも未実証の技術を積んだ
/' ! ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、 ┃ ━━━━━━━━
ァ /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 ) ┃ ┃┃┃
' Y ー==j 〈,,二,゙ ! ) 。 ┛
ゝ. {、 - ,. ヾ "^ } } ゚ 。
) ,. ‘-,,' ≦ 三
ゞ, ∧ヾ ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧ 三 ==-
/ |ヽ \-ァ, ≧=- 。
! \ イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
| >≦`Vヾ ヾ ≧
〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・
>>58 そもそも本人が書いてるかどうかも怪しいけどなw
本人はどっかに遊びに行っていて記者か事務所の人間が代わりに書いてそう。
そもそも全角英数を使っている時点で
国会での某メール問題もそうだが、業界として自浄する動きとかないのかな
PS3のために電気の契約容量を低圧電力に変更しよう。
まさにPS3はスパコンだw
74 :
名無しさん必死だな:2006/04/07(金) 00:21:39 ID:4JLLG6SE
>>63 XENON?より喰う可能性はあると思うが…
75 :
名無しさん必死だな:2006/04/07(金) 00:24:51 ID:j/TnvgEN
大前ってビフォアゲイツ アフターゲイツの名言を残した奴かwwwwwwwwwwwwww
大前サイコーwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
開発機が500Wってだけじゃねーの?
開発機だとPS3の基板の他にチップが入ってる可能性があるけど
PS2の時なんかはMMXPentiumののった基板がはいってたよーな
>70
スカパーの番組から抜粋、とあるから書いたというより言ったようだな。
あんまり見てる人いないからってテキトーな事言っちゃったんじゃね。
プライド高い人がやりがちな過ち。
大前研一は経歴すら怪しいよ。昔から言うことめちゃくちゃ
大前てっクオリティ高いなwww
360のガンダム始めてみたけど PS3と比べるとヘボすぎない?
360のを投げやりに作ってるだけ?ハードの性能による違いじゃないよね?
81 :
名無しさん必死だな:2006/04/07(金) 00:29:54 ID:4JLLG6SE
ACアダプタ内蔵もきつそうだし
>>74 Cellで一番熱食うPPEの兄弟コアを3つ搭載のXenonの方が、電気も熱も凄いですよ
アンチの厨でも発想しない事を
平気で書いちゃう大前くんには憧れちゃうな
>>82 チップの製造プロセスも影響してくるのでね。
あくまで可能性の話。
ところでSPEが熱喰わないってソース見たこと無いので
良かったら教えて。
85 :
名無しさん必死だな:2006/04/07(金) 00:38:42 ID:j/TnvgEN
大前先生によるとPS3はスパコンよりも高性能らしい
360オワタ・・・
86 :
名無しさん必死だな:2006/04/07(金) 00:39:13 ID:g2leIma+
(PS3 ACアダプター)
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ _|=|;;;;;;;;;
/ ̄ |、 .|_500W| ; ゴオォォォォッ
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ .| |_|__| |;从ノヽ从
|/ ノ( === \| ブォォォォン|(( ⌒ )) ))
| ⌒,,ノノ ハ ヽ,,)( | |_|__|
| =・= \ハ/ =・= | |_|__| | ;;火;; ⌒ )) )
(6 U ,,ノ( 、_, )。、,, 6) |_|__| (⌒::((⌒:::)
| ,=三=、 | |_|__| :人从;;;;;::人
| ( 〆 , ─ 、ゝ) | |_|ブォォォォン;;;;;::火
\_\____/ / |/__ __|;;;;; :人从;;;;;::人
/ ̄\ ̄\ 、/ ̄|\ ~~~|=| :人从;;;;;::人
業界関係者によるとチップの発熱量が大きくて500ワットも出てしまうため、
冷却が非常に大変だということです。
http://www.yukan-fuji.com/archives/2006/04/post_5361.html
Cellのトランジスタ数って360のCPUの1.5倍ぐらいあるんでしょ?
海外の記事でCELLが溶けたってあったけど本当だのかもしれないな。
>【Allard】Xbox 360は、整数演算性能はCellの3倍(*)だ。
>*注 Allard氏が指摘しているのは、Cellは汎用のコントロール用CPUコアが1個、Xbox 360 CPUは汎用コアが3個である点。
>Cellのデータ処理用CPUコアの整数演算能力はカウントしていない。
大前研一も日経ビジネスもまだこのトンデモ発言を超えてはいないな
アンチには呆れるな
こんな時だけRSXは7900GTXだから消費電力は120Wだもんな
普段はRSXは7600GT以下の地雷だのいってるくせにw
マンチキンはMSの工作員なんだから
都合のいいとこだけをアピールして
都合の悪いことはスルーで他社を叩く
まさにMSの手口そのもの
>>91 もし本当にTDPが500wもあったら、確かにメルトダウンぐらい起こしそうだなw
初期型360でリコンをプレイすると本体が使用不能になる恐れ
http://www.noooz.com/archives/2006/03/ubisoft_and_ghost_recon_kills.html ─' ~  ̄´^- 从ノヽ从 ゴオォォォォッ
/ 丶⌒::(( ,.〓〓〓
/ /彡彡彡彡 ノ、 | (∩) |⌒::((
| ノ( === ミ |. [] . | | .|从ノヽ从
| 彡⌒,__| |__ ミ/ |. .|| . | | |
| / / |_____|⌒|_____| | .| .|| . | |.| (( ⌒ ))
(6 ∪ | | | | .o ∪.| ゴオォォォォッ
| ,,ノ/\_/\ | | |从ノヽ从
ヽ ,=三=、 / .| (◎) .|ブオォォォォン!!!
\ ( 〆 , ─ 、ゝ)/ノヽ从 |. . . | ブオォォォォン!!!
| \___/ | ⊂ ⊃ |
/ ̄\ ̄\ 、/ ̄|\ ゝ───'
>33
PS3のガンダムはリアルタイム?
リンク先のはリアルタイムかどうか(操作してるかどうか)はわからん
これの前になんかの発表会で出してたテクスチャ貼ってないっぽいので
リアルタイムで動かしてたのがあった気がする
>98
リアルタイムならすげえ。これなら次世代ゲーム機を買ってもよい。
ザクの背中の奴はリアルタイムで歩いてたよ
ただ20フレぐらいだったが
あ、下のリンクのビデオのほうに動かしてるときのもあったのか
どこまでスクリーンショットのクオリティに近づけられるのかねえ
>>99 経歴をやたら長々と書く奴は疑ってかかれ、って爺ちゃんが言ってた。
俺は大前を信じるよ
>>99 すげー、大前先生ほとんどパーフェクトだなwww
ここまで見事だと全くつっこみどころがない。
>>92 この発言した時の技術者としてのアラードはどんな気持ちだったんだろかねえ(´д`)
108 :
甜菜:2006/04/07(金) 03:43:05 ID:bU+1Mj9g
109 :
甜菜:2006/04/07(金) 03:43:56 ID:bU+1Mj9g
PS3は500W
PS3は500W
PS3は500W
PS3は500W
PS3は500W
PS3は500W
PS3は500W
PS3は500W
PS3は500W
PS3は500W
PS3は500W
PS3は500W
PS3は500W
PS3は500W
PS3は500W
PS3は500W
PS3は500W
PS3は500W
PS3は500W
PS3は500W
PS3は500W
PS3は500W
PS3は500W
PS3は500W
PS3は500W
PS3は500W
PS3は500W
PS3は500W
PS3は500W
PS3は500W
PS3は500W
PS3は500W
PSPってメモステ使ってるから売れてなかったんだ!!!11Σ(゚∀゚;)
大前研一氏がマンセーすると駄目になるらしい
現在は360マンセー
あれ?
たけしの特番に出てくる宇宙人評論家みたいな人って実際にいるんだな
あれ全部ヤラセだと思ってたよ
大前が言うな
マスコミ操作がお得意なハズなのにこんな記事がでてしまうのは
本当にもう、かなりヤバイからですよ。
いつマスコミ操作が得意になったんだw
英国エコノミスト誌は現代世界の思想的リーダーとして米国にはピーター・ドラッカーや
トム・ピータースが、アジアには大前研一がいるが、ヨーロッパ大陸にはそれに匹敵する
グールー(思想的指導者)がいない、と書いた。
凄すぎて胡散臭くなってしまうほどのプロフィールですな。
hじゃなくてワロスなんでしょ。
システム全体で300Wの消費電力と言ったなら、信じた奴も多いはずだがな
あれか?微妙な嘘は裁判ざたになるが、トンデモな嘘は馬鹿以外は笑ってスルーするって東スポ理論か??
どこまで釣られんだか
まあ、大前氏の最近の人脈を考えると゛業界関係者゛ってMS周辺の人間である可能性が高い
典型的なMS得意のいつものアレだろ
大前様に言わせると、ベータとMDが同格の孤児ですか、そうですか
>>121 クタがHDD標準での電源容量でPS3を設計するという発言をしたから、もう少し増えてる筈。
>>126 オプションか標準かで電源容量変わるってか?
ワロタ
500Wは別としても、まぁPS3の設計が大変そうだってのは確かにそうだよな。
CellにしてもPXよりは幾らか大きなチップな訳だし、RSXはXenosよりもかなり大きい。
その上HDDと電源が筐体内に入ってて、BDもDVDよりは熱を持ちそう(回転速度が低い分そうでもないか?
大量に用意されたインターフェイスの取り回し一つでも360と比べてかなり大変。
後はその大変な部分を、Sonyと言うかVaio設計チームの力量で何処までまとめるかって所かね。
つか、ACアダプターでも良かったんじゃないのかな、最初は。
HDDも内蔵とか決めなきゃ良かったのに。
最初から無駄に縛りを付けすぎな気もする。
>>129 >RSXはXenosよりもかなり大きい。
外部バスは、結構消費電力喰うぞ。
SiPのデメリットだからな(メリットは多いけどね)。
Cellの発熱と殆どの消費電力が集中してるのはPPE。
それを3基積んでるPX.。
総トランジスタ数ではRSX(3億)を上回るXenos(3億2千万)
普通に考えればどちらが電力を喰うか・・・しれたもんだろ。
ついでにいうと昨今のGPUではトランジスタあたりの性能比では
NVIDAがATIを圧倒しております。昔は逆だったんだが。
>>129 >RSXはXenosよりもかなり大きい。
総トランジスタ数は、どちらも3億超えてるはずだが?
昔から言われてるけど、PPEのがSPEより熱いってのは、ある条件で動作してる状況で計った場合なんしょ?
それって必ずしも常にそうとは限らないし、SPEの最高温度を保証してる訳でも無いんだから、それを根拠に熱設計なりされるとは限らないと思うけど。
>>132 XENOSは二つに分けたのを足したらRSXと同じくらいだったんじゃ?
あのサイズの筐体内にすべてを内臓しようとしてるのはかなり難しいチャレンジだと思うけどな。
この辺は日本のお家芸みたいな部分だし、がんばってくれるのを期待してるけど、
期待しすぎは良くないぞw
これまでPS3はアンチが騒いだ部分は公式発表時
アンチが凹むぐらい徹底的に考慮されていたので、今回もその法則が発動すると予想するw
360よりは難しいチャレンジだろう、って予測にアンチも何も無いと思うがな。
>>137 同じ所が手掛けるのなら開発難易度的にその通りだが、
小型ノートPCやモバイルを専用設計で内製できるメーカー(しかも日本の)と
デスクトップPCの規格(ファンやヒートシンク)使って筐体を組むしか
出来なかった海外のメーカーを同列に考える事そのものが間違い
360はDVDドライブはデスクトップ用のをそのまんま突っ込んであるだけだからな
>>133 SPEの方が単純で消費電力見積もりやすいだろうISSCC2005でSPE単体の
発表もあったはず。
あと、Xenosは、2つの間を消費電力の高い外部バスでつないでんだけど。
というか、外部バスを駆動するためのI/Obufferが電力喰うんだよ。
もちろん内部バスに比べてのことだけど。
BDやHD DVDならともかく、DVDドライブなんてもっと小さいもの搭載すればいいのにな
追加ISSCC2005より、
単体SPE@4GHzの消費電力6W(電源電圧1.2V)
内部温度46℃なんだそうだ。
>>141 ヒント:コスト
あのドライブもせめて薄型使えば、こうも熱暴走しなくてすんだろうに
ISSCC発表後にTransmeta提携とLongRun2を実装予定と発表があったけど
PS3のCellにはLongRun2は実装されてるのかな?
クロックゲーティングでは、結局ピーク時の熱や電力は
下げられんからなぁ。
LongRun2ならリーク電流を抑えられるから、かなり効果
があると思うけど。
提携から1年も経ずして設計から実装までできるもんかね?
LongRun2版は次のDD4?とかからかな。
LongRun2でも、ピーク時は下げられんとちゃうか?
高速動作時のMOSの基板バイアスとか電源の状態は、
高速動作向きに設定されてるわけだよね。
結局は、両方とも待機時とか負荷が少ない時のもんだと思うけど。
次のCellとか、PS3の後期とかへの実装は同意だね。
●キャッシュ階層を持たないメモリアーキテクチャ
PPUのアーキテクチャ上の大きな特徴の1つは、メモリアーキテクチャだ。PPUは、
外部メモリ用に128bitのGDDR3インターフェイスを備えるが、PPU内部にキャッシュメモリを持たない。
「我々はどのようなキャッシュメモリ階層も持たない。これは非常に非常に重要だ。
伝統的なキャッシュはフィジックスに馴染まないからだ」とHegde氏は語る。
俺らはE3までおあずけですかねぇ・・・
ってーかE3って5月のいつだっけ?
>>147 ありゃりゃ。 何とこれは”Mini CELL”じゃないか >PhysXチップ
・汎用性のある全体制御用のコア
・物理演算を並列実行する多数の演算コア
・キャッシュメモリを持たず、L1と同じ速度でL2並の容量の作業用メモリを搭載
違いといえば、
・制御用コアにもキャッシュを持たない (CellのPPEは持つ)
・内部バスがクロスバー接続 (Cellはリングバス)
これは親和性が高いな。 CellはPhysXの技術をすぐに導入できそうだね。
> PS3では、GPUは“GeForce 7900+”のアーキテクチャだが
>>153 逆に、GF7900がRSXの技術転用してる
>>152 >「CPUやGPUではデータに局在性がある。しかし、フィジックスでは局在性がない。
>多くのオブジェクトにランダムにアクセスする必要があるからだ。データ構造が
>全く異なる」とGPUベンダーからAGEIAに移ったNadeem Mohammad氏は語る。
この辺はCELLと違う感じもするが。まあXDR-DRAMで広帯域だからいいのかな。
>>155 アーキテクチャの話をしているのに何でモデルナンバーが出てくるんだ?
“+”に【興味があります】
ゼンジーより後藤の方が情報新しいのか
>>156 だからこそ、PCEにもキャッシュを排除したんだろね。
Cellは局在性のあるデータを扱う場合と そうでない場合があるが、
PhysXでは物理オンリーだから。
キャッシュ厨がどう出るかなw
>>160 そんな事も言ってたなw
そのリコンもPhysX対応になっちゃって
GeForce 7900+は後藤が書いてるわけじゃないだろ、
にしても最近の後藤やゼンジーは7800-とか言い出しかねない雰囲気だったからなんかあるのかとは期待してしまうけど。
6月に発売予定で70万台用意出来るなら、いいかげん試作機ぐらいは出来てないとおかしいという事に誰も気が付かないのはKGBの仕業だろうか。
試作機も出来てないのに6月で70万台用意できるとか言う訳がないw
一般人に試作機を見せるわけがないwww
っていうか11月の予定に変更したらそれに合わせて全てのスケジュールの焦点は11月にすり合わせるわけで。
11月になったとは言え、あと半年しかないのにちゃんとサードに最終キットが渡っているのか心配ではあるな。
去年のE3時点でG5を持ち込んだのはどこの社だったかな。
箱丸は実機相当の開発機が配られたのは、夏頃だったもんな。
ソフト側のサポートが優れていたとはいえ、ロンチよく間に合ったな。
ロンチ予定ソフト半分も延期してたじゃん
だからPS3のロンチも心配されてるんだろうね
PS3はCellなのに開発間に合うのかな?
Cellが難しいと言われてるのは、全てのSPEを使い切って性能を出し切る、ってところでそ。
箱丸もコア絞ってたし、PS3も似たような感じになるんじゃないの。
触って3ヵ月の3コアより、触って1年半前後のCellじゃないんかね。
PS3はネットワーク関連が心配だな。
ネットワーク周りのSDKも心配だが、インフラや運用テストが
間に合うのかね…
Cell の性能を出し切るカギは PPE のスレッドスケジューリング性能かな?
適当にスレッド立ち上げれば、PPEがイイカンジに処理を割り振れってくれる
というのならば、開発者は楽できるだろうが、愚痴スレをのぞくとその辺が
弱いみたいな書き込みがある。
>>176 金とってやるサービスじゃないから最初は多少混乱してもいいんじゃない、
アイテム販売とかの有料部分はそんな混乱する要素もなさそうだし。
6月発売にあわせて製造ラインを立てることも出来たが、
11月に延期したからまだラインはなく、従って現物もない、
というのは理屈としては通っている。まあ実際に6月発売にしたら
PS2以上に突貫工事になってヤバかったんだろうけど。
台湾のメーカーに6-7月に基板を発注するというのがあったから大量生産は夏から
でしょ。いつ延期決めたのか知らないが最近ではないことは確か。
E3はコントローラと、あとBDの速度の発表があるだろうな
延期になったことでBD 4xは確定でしょ
BDの速度はいいからDVDの速度が知りたい。
PS2より早くなるんだろうか。
PS3ソフトにはDVD使わないけどね。
PS3のソフトなんてどうでもいい、
PS2のソフトのロードが無くなればGT4とかやりまくれる。
GT4ロードウゼ〜
186 :
名無しさん必死だな:2006/04/07(金) 20:00:18 ID:bBum4JeX
フィジカルシミュレーターとか言わずに普通に物理演算って言えばいいのに。
それが後藤ちゃんなんですよ。俺は他とは違うぜ!みたいな。
>>188 去年のPSMで実際に操作してましたが。
演技だろ
188 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/04/07(金) 20:27:19 ID:kszBFQ1C
>>97 プリレンダだよ
190 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/04/07(金) 20:31:50 ID:kszBFQ1C
演技だろ
さっそくGKがファビョりだしたよwww
プリレンダに見えるんだ
>>189 それが今年のE3では動かないという事態が
な、なんだってー
>97
スクリーンショットと最初のムービーはプリレンダ
残り二つの動画がリアルタイム
きのこるスレは長文垂れ流す基地外アンチに寄生されてしまったもよう
あっちでやってるぶんにはどうでも良い。
お、CCFF7の発売日情報が出たのか。信じ込むのはやめておくけど
海外は妙に情報早いから(塊魂もかなり早かった)楽しみにしておこう
すいません誤爆です
>>202 どうみてもパソコンです。
デコーダーがしょぼいのか。
>>202 どうせ長いことは保たないので
これで十分です
本当にありがとうございました
>>202 デコーダチップ積んでるのに、なぜに2.5GHzのCPUが必要なんだろ?
HD H.246のデコードが、Broadcomチップだけでできないのか、
iHDが重いのか、それ以外の理由があるのか。
今Intelから買える、一番安いチップが2.5GHzなだけだったりして。
その基板見るかぎり、Cell+XDRで作った方が安そうね。
iHD環境(.NET環境)の移植が大変だろうが。
iHDがx86と相性がいいのは間違いなさそうですね。
次世代ゲーム機戦争の勝者は、次世代DVD上で動くインタラクティブゲームだったりして。
>>205 iHDやUI周りの処理にパワーが要るんじゃないかね
HD時代の家電には動画のデコードは専用チップに任せたとしても
それ以外にP4m 2.5GHz程度のパワーも必要なんだろう
それに
>>206ってのもありそうだな、iHDは.Netベースだから、既にある.Netを流用できる
x86を積んで開発期間の短縮も図ったって事じゃない?
もし別のCPU積んだらそのCPU向けのiHDフレームワークを0から作る必要があるわけだし
じゃ、HDD付いてるレコにはWindowsものせよう。
HD DVDプレイヤーはWinCEで動かしているかな?
浜村は箱○が売れる!と予言した前科あるからなw
>>205 デコーダチップってVC-1にも対応してんの?
オマンコ!
>>214 してるんじゃない。
HD DVDはVC-1必須なんだろ。
>>212 浜村ってPSPは12月に発売できないとか
ファミ通に書いてたけど
何かフォロー有った?
あるわけねえ
驚いた、ですませたんじゃね
─' ~  ̄´^-/~/~~~~~~~;;;;─ 、
/ 丶 l ヽ
/ /彡彡彡彡 ノ、l ヽ
| 丿  ̄ ̄ ̄ ミ ) |
| 彡''`__ ̄__ ミ/ ,へ、_, ,/ノ fucking Jap!!!
| / / |_____|⌒|_____| || ゝ・=-〃 <・=-
(6 | | | \  ̄ c \l HAHAHAHA・・・・w
| /\_/\ l _ /,,;;iiiiiii´
ヽ /ヽ───ヽ / \ ヽ《''" //
\ ヽ──' / /\ ゝllエェェェヲ(
| \___/ / \-_l||||||||||l
 ̄\ ̄\ 、/ ̄|\ \ ̄\ 、/ ̄|\
24 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/03/21(火) 02:23:10 ID:jqWXyO+K
PS3は年末になったから終わったようなもんだな
360は海外で品薄状態。
それが解消されれば一気に差をつけられる
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060307/overg12.htm
浜村はゲーム業界の森田神みたいなもんだから。
こういうのを見ると、MGS4トレーラーがなんであんなに違和感無く
まとまっているのか不思議に思う。
キモチワリ〜
不細工もハイデフへ
ドイツあたりじゃ売れるのかね
卓球って中国市場くらいでしか需要なさそう・・・
1枚目のやつ、普通男女で対戦なんてしないだろ。
このスキンヘッドの方は女性ですよ。
もっとましなものリアルにしろよw
サッカーや野球のように多人数で大きな場所使うスポーツは気軽には出来ないから
ゲームにするのはわかるが卓球なら実際にリアルでやったほうが面白いんじゃねーか
>>177 PPEの分岐予測機能が全然強化されて無いのとリングバスがネックになってるので
SPEスレッドモードは6つのSPEを効率よく使うことは出来ない
SPURSモードなら熟練したプログラマか神ライブラリが完成すればあるいは…
ということは、ジャイロ搭載ですか。
>>235 何気に、このスレで久しぶりのスクープリンクだね。
寝かせ撃ちワロス。
反動もブローバックもない模擬銃を使ったガンシュー程度の何にそこまで期待出来るのか。これが判らない。
おまえ、なんでレスするたびにID変えてんの?
おまえ、なんでレスするたびにID変えてんの?
なんかエッジの陰影がリアルタイムCGっぽくないんだよね
レボが想像以上に凄くて涙目w
>>235 素直に面白そうだ
バーチャコップを思い出す
ヒント:バイオ4
これは普通にイメージCGでしょう
モデルのポリ数が少ないから、本番用のデータを高解像度で出力したって感じなのでは
オイオイ、CG的にはそんなにすごくねーだろw
エフェクト派手にしたバイオ4みたいなもの
シェーダーに凝ったGTA:SAって感じ
テクスチャの解像度もボケボケ。
旧箱+と言われているスペックは本当っぽい。
消費者にはPS3の絵を見慣れるようになると、レボはきつくなるなと思うな。
キレイだったと思ったDCでも、今から見るとしょぼいと感じるし。
みなはん冷静を装っても無駄でっせ、レボの出来にうろたえてるのが伝わってきよるさかい
社員乙
擬似HDRでセルフシャドウは付かないって感じか
プレイしている(フリ?)人の写真が分かり易いとゆーか
FPSが好きな人にはかなりアピール出来ると思う
ポリゴン数をなるべく抑えようとしてる感じがなんとも
動いたときに見栄えが悪くなるぞ
腕を上げた状態で正確なaimが出来るはずない
精度を厳しくしすぎれば腕のブレが許されない
精度が緩ければもっさりしすぎてゲームにならない
FPSにはマウスしかありえない。
逆だ、マウス操作を前提として作られたゲームがFPSだ。
真のFPSにはレボコンしかありえない
真のFPS(笑)
レボコン0点
FPS感が64のゴールデンアイ止まりの人らには、レボコンで十分。
お前らホント馬鹿だな
真のFPSとは、、、、
3Dポインティング機能の付いた、立体視HMD+レボコンみたいなヤツ
まだ、未来の話だろうけど
これが真のFPSな
これに3Dポインティングがコントローラーにも、HMDにも必須!!!!
こんなの俺は十年も前から 思ってたことだがなあ
64でFPSやってた頃に こんなん妄想してたんだよねえ
スーファミでハイパーブラスター構えてた頃、の間違いでしょ?
これは最悪 後、十年以内に実現されるだろう
まあ、レボコンの精度が良くて
オプションでHMDを出せば 今でも可能なんだろうが
まだ、HMD高そうだし
>>265 その頃は小学生で
3D自体とかも想像つかなかった
ハイパーブラスターってデカイバズーカみたいなやつ?
それ持ってなかったよ
コナミのリーサルエンフォーサーズのガンコンは持ってたけど
現実の射撃を模した物がFPSなんだから
照準操作をガンコンに置き換えるのは、ある意味正常進化といえるでしょ
まあ、実際に出たら精度が悪いとか、敵の頭が悪いと言うような不満が幾らでも出そうだけどね
>>264 HMDでリアルな3D映像、ジャイロコントローラーで銃を構えるのか。
でもそれレボコンだと、移動は所詮十字キーなんでしょ?
そんな中途半端なもんやる位ならマウスとキーボードでいいと思うが。
本当にリアル求めるならやっぱり脳直結しかないだろ。
>>266 HMDを用いたプレイは「端から見るとヤバい」という最大の問題がある。まあ、ケータイも出始め
の頃は「一人でしゃべる変な人」だったけど今は当たり前の光景。慣れればなんてことはないのかな?
というか、ジャイロで画面上の敵をエイムするのと、
マウスで視界を動かして敵を画面の中心に持ってくるってのは、違うと思うんだが。
ゲームやるのに手以外の体なんか、使いたくもねぇーや('A`)
>>267 iHDやらwinCEやら、HD DVD自体がMS/Intelに食い物にされちゃってるので
HD DVDプレーヤにCELLが載ることはないと思う。
ゲームとしておもしろいし快適だからFPSが流行ってるだけで
ポインティングデバイスでやらされるほうがストレスがあったらメリケンでFPSだとて流行らんぞ
銃を実際にもつスタイルってのは、足で移動あってのスタイルだから、ゲーム性かわってくるな
とりあえずこのレッドなんたらが30fpsだったら
ブッ叩く
>>273 マウスで照準をあわせて射撃、wasdで移動というのが標準的だと思うが。
おれはたぶん叩かないと思う、こんなイメージの段階からポリゴン少ないショボ画面なのに
そこまで妥協しても30が限界だと知ったらほんとにあきれてものが言えなくなると思うから
>>279 いや、わかるが、
上でマウス操作のFPSとレボコン操作のFPSが同列に比べられてたもので。
悔しいっていえよw
マウスFPSはハエ叩き
なんつうか、ガンコン的なエイムと
マウス的なエイム は違うってことだろう?
レボコンは両方出来るのかな?
あと、これは一本道じゃない完全FPSって言ってるから
視界を動かして敵を画面の中心に持ってくるエイムの方じゃないかな?
視点=照準のFPSと違って視点内で照準が動くタイプっぽくて
照準が画面の端にきたら視点が動くって感じになんのか。
マウス操作のFPSに比べて一体感が薄そうかもね。
レボコンだとポインティングの他に、
従来の移動キーと視線キーもいるよな。
これはアナログスティック&十字キーになるのか。
結局敵を視界に追い込むまでの操作は
アナログ2本のゲーム機やマウスのPCに劣る事になるな。
>>285 実質的にレボコンは視界と照準を別々に入力できるよ、
人間がそんな操作を出来るかは別だがなw
まぁ・・・レボコンの操作感覚は操作してみるまで誰もわからんと思う
こんな暴力的なソフト任天ハードで出して誰が買うんだ?
それに今までのゲームと何ら変わってないような気がするんだが。
専用スレじゃ、妊娠が「グラ綺麗!画質しか取り柄のないPS3死亡!」と息巻いてるな
自己矛盾か
てか、なんでイメージ画像という考えが浮かばないんだろ
それ以前に、雑誌に掲載されるSSって有り得ないAAが掛かってたり、レンダリングに時間掛けた代物が多いのに
>>285 たぶん腕の傾きで狙いを少し変えてるから照準が中心からズレてるだけで、
マウスタイプと基本的には同じなんじゃないだろうか。
マウスでFPSとかってマリオペイントのハエ叩きレベルじゃんw
あ〜あ。。
パッドのFPSは拘束具つけて当たり判定おっきくしたハエ叩きレベルかw
お前らここでしか吠えられんのかw
>>285 レボコンだと右手のリモコンで照準操作
左手のスティックで移動という感じになりそう
739 (「・ω・)「ガオー ◆IvDSGLGUtk sage New! 2006/04/08(土) 08:57:29 ID:gjmPigFI
GO NINTENDO:注目する価値のある情報。このゲームは一本道ガンゲームではない。 フル3DFPSだ。記事から引用するぜ。
「思っていたより長くプレーしていた。
我々はターゲットを素早く倒すことができた。
アナログスティックを動かし回って狙いを付けるのに比べれば、レボコンで狙いを付けることで 信じられないくらい簡単に目標を掃射できた。
素早い動作で三次元空間の全ての方向に素早く向けることができたので、狙いを付ける感覚はマウスを使うのに似ていた。」
照準合わしてるときずっと腕を固定してないといけないんだろ?大変だな
AAに関してはサイズにもよるが
雑誌に掲載された時点で判別困難
さらにそれのスキャンで判別不能
マウスを置かせたり 浮かせたりするのを
ボタンでやる感じじゃないのかな?
照準を画面の外に出すとそっちに視点が移動するとかじゃないかな
Aボタン押したまま動かすと首振りで、
何も押してないときは画面内の上下左右、(可能なら)前後をポインティング、
捻りで、同一水平面上を平行移動って感じかもね。
少なくとも、3D系の主観視点MMOは右クリックしたままマウス動かすと
首振りで、離してるときは画面内のカーソル移動ってゲームが多いよ。
マウスを持ち上げなくていいから、結構楽。
けど、きっとゲーム毎にいろいろ工夫してきそうだから、
レボコンって見た目単純だけど、操作が複雑って事になりそうだな。
まぁ、複雑でも直感的でありさえすれば、受け入れらると思うけど。
>>303 PC版はOptionでNext Generation Contentsをオンすると
7800GTX、7900GTでもガクガクだから今んとこ360版が
一番綺麗なグラフィクスで遊べる。
7900GTXで快適に動くオプション>360版 だろ。
やはり、日本人とメリケンの萌えの感覚って違うよな・・・
どうがんばってもララじゃ抜けねえ・・・
今回で随分綺麗になっただろうが
動画のコメント欄では、
「つーか、PS2の方が顔よくね?」みたいな事を言われているが、
お前等どうよ。
>>305 オウション設定少ないしハイエンドだけ享受できるグラフィック設定は
Next Generation ContentsのON,OFFしかないから遊ぶとしたら
ミドルレンジのグラボでも快適に動く設定しかできないのよ。
360のは30fpsでバイリニア
草やら石やらニョキニョキ生えてくるけどな
TES4はLOD下手だよね…
60fpsにしたらXBOXに毛が生えた程度にしかならなそうだな。
岩のテクスチャがリアルなのは分かるが
それだけだな、劇的な差はない。
XBOX360板はセルフシャドウかかってないね
つーかこの比較動画じゃPS2スゲーがんばってんなという感想しか出てこんなw なんか元データは共通っぽいし
次世代機はMGS4みたいに元データ自体からの意識改革というか進化じゃないと評価されそうもないな
まぁマルチのゲームなんかそんなもんだろ
何でこれが30fpsになっちゃうんだろう。
ほんとにそれだよなw 最大の謎はw
セルフシャドウできるだったら、既に60fpsやっているだろうな。
>>318 MGS4が実際のゲーム画面出た時、がっかり砲な悪寒もしてきたがな。
6600GT並のメモリ帯域をCPUと折半してるんだから
典型的な地雷GPUだったってだけだろ
MGS4はグラよりネタが楽しみだからPS2以上のスペックで出されるというだけで問題ない…
気がする
グラフィックがアレ以上になってもプレイ画面になると印象は落ちるよなそりゃ
まぁさすがに俯瞰は無いだろうけど。
というかMGS4もGDCのやつとか見た後だとあれで次世代標準レベルかなという風に見えるな、
今となっては。E3ではさらに次世代らしさに磨きをかけて欲しいもんだ。
>>328 確かに言えている。
画像が今までより良くてロード時間がほとんど無ければ大満足!
画質据え置きで、ロード時間が皆無になるだけでも良いよw
中身がPS2レベルでもきちんと1080pで出たら感動するはず
ミドルレンジPCでもPS2レベルなら1080pなんて余裕だけどね
PS2レベルで1080pにしてもジャギほとんどないのに
テクスチャはぼけぼけで意味内と思う
最近のゲームほど高解像度の効果がでかいんでは
前回より空間を広めにとって敵兵増やしてネット対応
殆どのアクションゲームはそれでOK
誤爆
レボのSSスレが祭り状態だな
スレ内では、既にレボが次世代機の覇者確定らしい
スペック考えると5年持たないからどうでもいい。
すぐにレボHDてのを出してくるだろう
いろんな意味でE3が楽しみだな。
電撃で小島が、MGS4映像は技術研究段階で
最終版はあれの数倍のグラフィックになると言ってた。
ハード論争は置いておいて、
次世代機の和ゲーがあまりにしょぼんな出来だから
小島組には日本人開発者の力を見せてほしいよ。
もうテクノロジックなPS3よりハイテクノのレボの勝ちじゃねえだろうか。
次世代機って何年くらい頑張ることを想定してるんですかね?
PS2の寿命よりは長くなる
っていうかそうしないと、投資した分ハードメーカーも
サードパーティも元が取れないし
ユーザーにも相手にされない
PSXみたいな派生モデルも検討するんですかねぇ
そういう製品が受け入れられたら、次世代機も(その次も)安泰なんだろうけど
派生はPSX同様に家電とゲーム機の戦略の間にはまって失敗する気がする。
むしろPS3と家電の連携に期待したいかな。
>>346 まぁそれはPS3にも言えることなんだがな…
まぁ、どっちにも言えることだが、開発費なんてソフトのデザイン次第です。
>>348 はいはい。
http://www.famitsu.com/game/news/2006/04/07/103,1144402769,51354,0,0.html PS3
「ソニー・コンピュータエンタテインメントは"世界同時"にこだわっていると感じた。これはソニーにとっての命題で、
日米だけでは開発コストを回収できない」(浜村)とコメント。なお、ソフトに関しては「実際に開発に入っているタイ
トルは少ないようだ」(同)という。
「日米だけでは開発コストを回収できない」「実際に開発に入っているタイトルは少ないようだ」
「日米だけでは開発コストを回収できない」「実際に開発に入っているタイトルは少ないようだ」
「日米だけでは開発コストを回収できない」「実際に開発に入っているタイトルは少ないようだ」
「日米だけでは開発コストを回収できない」「実際に開発に入っているタイトルは少ないようだ」
売れてない360や売れるかどうかわからないPS3よりもPS2で作り続けるメーカーが多いってことか
つーか、開発コストと発売時期の関係が分からん。
ハードは最初は赤字だからどこで売ってもコスト回収にならないと思うんだが…
>352
同時発売で一気に大量生産ラインにのせた方が、量産効果が早期に期待できるってことじゃないか?
ただ、市場の大きい日米で回収できないようだと普通にダメな気がするが。
ヒゲは「日本だけでは」と言おうとして間違えたんでないかね〜。
その場限りの適当な事結構言うからな。
浜村が正論しか言わないなら、今頃は箱や360が売れまくっていないとおかしいんだがな
で、年末にはブルドラがミリオン達成
どこの平行世界の住人なんだw
>>355 きっと浜村のいる世界では大人気なんじゃね?
俺らとは住んでる次元が違うから、あいつの話も、そう考えると納得できる。うん
発売してすぐに陳腐化するGPUとか、性能出し辛いCELL、
しかも値段が高いと言うのだからPS3が欧米で売れるはずが無い。
いいかえると、性能出しやすいGPUと当分の間陳腐化しないCELLってことですね
世界同時発売を狙ってた360の時には同じような事言わなかったダブスタ野郎>浜村
ちょい今回は露骨な旗色出しとるね。
浜村の立場と権威にかかわることだから許してやれ
許す義理は1ミリもないが?
社員を食わせていくには、広告費の為に嘘をつくこともしなきゃあかんのです。
ただし、それをやればやるほど読者が離れていく諸刃の剣でもありますが。
ファミ通箱○に関して考えれば、
「読者向け記事を書くよりも、スポンサーMSKK向け記事を書く方が儲かる」
というビジネス判断だろ。
ファミ通箱○で箱○持ち上げても別にいいじゃないか。
ファミ通本誌に関しても、MSKKの広告は決して少なくないから、
ある程度持ち上げておく必要があるだろう。
「まだまだ360に逆転のチャンスはある」と言っておけば、
MSKKはジャンジャン広告を出してくれる。
テクノスレの話題じゃないね。スマソ。
バーチャファイター5の動画見てて思ったんだけど
酔拳?使いのおじいさんの衣装のヒラヒラガいやにリアルに動くんだけど
あんな感じに表現するのって作り手の手間かかるの?
>>358 これって何気にコンシューマ機にとっては大きいよな
ハードメーカーには陳腐化し難くて嬉しいだろうけど
ソフト購入者は「ハード末期のクオリティがなんで最初からできねぇんだよ」と思うけどね
経営テクノロジーだな
Cellの性能使いこなすのが末期になるのが判ってるから
発売日に買う気がなくなるし1〜2年様子見したいと思う人が少数ならいいけどね
>370
買い控え促進するようなテクノロジーじゃなければいいがw
毎回違うアーキテクチャになられたらたまったもんじゃないのに
ゲーム機は素でその路線だからなw
>>372 アーキ固定になってしまったPCの進歩の無さを見るにつけ、
ある程度はガラガラポンが必要だと思った。
組み込みもゲーム機と似たようなものだが。
俺はゲーム機も組み込み野郎Aチームの一員だと思ってるんだが。
>>373 いやぁでも360はPentiumとGeforceのままで良かったのに
わざわざ互換捨てた結果がこれだもん
Intelにマルチコアの設計なんか頼んだら、コスト面でえらいことになってそうだけど。
>>376 MSは単純に世の中甘く見すぎていただけで。
とりあえず時期的に考えてペンDを押し付けられてた可能性は高いよなw
PentiumDはちょっと投げやりだよなあれ。
intel初のクアッドコア、ケンツフィールドはペンDのスミスフィールドと同じく、ダイの切り方かえただけだったりする
それでもConroe×2だから、間違ってもペンDみたいなことにはならないだろうけど
360がペンM採用してたら、もっと高く付いたんだろうな
出来はいいけどコストが掛かる
むしろ北森Pen4 Extream Editionで
それってCPUだけで8万超してたような
BurtonコアのAthlon XPはかなり評価が高かったな
>>384 サラブレッドとバートンはコストパフォーマンス良かったしクロックアップで2〜3の上のモデルと同じ動作で使えたしな。
Intel信者以外の自作派の多くはこっちに流れてただろ。
ネタないな。。
>>387 来月の今頃まで待て。
今年のE3は凄いから。
360はソフトについての情報を押してくるだろうから、
レボとPS3のカンファレンスでの技術解説に期待すりゃいいのかね
後一ヶ月は、こんな感じが続くのか
391 :
名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 08:49:54 ID:sP2R5vt+
もうガンゲーはいいよ・・
プロモーションムービー見てあまりのセンスのなさに驚いた
コロニーの落ちた地での開発者呼んで来い
ディンプスどすから
ディンプスに何を期待しておるのだ。
395 :
名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 09:34:14 ID:sab1ii6b
ディディンプス!!
ディンプス+ガンダムにトラウマがある人達は多いらしい。
UCGOやらずして珍腐巣は語れまいて
PS3より箱○のほうが画面が綺麗ってことはないかな。
箱○はGPUじか付けで綺麗な絵を出しやすいスペック構成になっている。
あとPS2の無双みたいに同じキャラをたくさんだすのは得意だと思う。
eDRAMがGPU内蔵でテクスチャキャッシュも扱えれば
確かにそうだったかもしれない
>400
内蔵DRAMじゃなかったんだ。じゃあ無理ですね。
>>399 綺麗な画を出すなら、ピクセルシェーダーからテクスチャユニット、帯域まで完全にPS3の方が上
Xenosはレジスタ増やした代わりにテクスチャキャッシュまで削ってるので、実はテクスチャに関してはあんまり比重を置いてない
これはハードの仕様なので覆しようがない
>>あとPS2の無双みたいに同じキャラをたくさんだすのは得意だと思う。
懐かしいな
Xenosの仕様書が英語で公開された当初、そういう話もあった
勘違いした痴漢が、「360はワラワラ!PS3は無理」とか騒いでたが
蓋を開けてみれば特殊用途のレンダリング領域だった
テクスチャ置くどころか、eDRAMでしかレンダリング出来ない仕様
HDで画面が約四倍精細になるとして、
綺麗なゲーム画面を見せようとするとポリゴンは四倍
テクスチャも四倍の密度で作らないと
カクカクでボケボケなグラフィックになるってこと?
ナインティナインナイツみたいなワラワワはPS3には無理、と盛り上がっていたものの
PS2の戦神でインパクトのない煽りになってしまったのは懐かしい
UCGOって、戦場にいくまでにリアル3時間かけて移動したり
市街戦の建物の上に戦車が上れたりとかってやつ?w
UCGOの何がダメなのか俺も詳しく知りたいな。
出る前は結構期待されてたよね?
まず発表時に15万人同時接続可能と謳ってて、実際は1000人でもキツイところと、
予定リストの20%程度しか実装せずに発売しようとしたこと、
ゲームとして機能していないこと、
ほとんど建物ない場所でもクソ重いこと
つか、悪いところは上げればキリがないので、良い所はMSのモデルがよくできてる。
>>392 コロ落ちスタッフはPS3担当だったっけ。
>>399 グラフィック周りでXbox360の有利なところはツールやAPI、ライブラリが整備されていて短期間で絵が出せるという事。
メモリを柔軟に配置出来るのでグラフィックデータを大量に置ける事かな。
中小のサードには扱い易いハードではあるが残念ながら性能では勝ち目がない。
あまり冒険出来ないPS3と比べて新しいタイプのゲームを試験的に作りやすいから面白いゲームが出るかもと期待はしてるが。
>>407 そうなんだ。
まあ夢みたいな事ばっかり言ってたからね〜
でも、よく実際にスタートまで漕ぎつけたと思う
いや、全然スタートなんてしてないぞ?
もう収集付かなくなったからとりあえず売って開発費回収しただけだろ。
最初のβテストよりどんどん悪くなっていったんだし。
売り逃げかw
銀英オンラインも似たようなことになってたなw
HD DVDプレイヤーってintelの2.5GHzのCPUとか何であんな高性能なCPUがいるの?
他にたいした機能もついてないのに
414 :
名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 15:42:14 ID:WoIvxD2w
開発しやすい環境は序盤に大きく影響を
及ぼすからな
あ、誤爆った
まあいいか
418 :
名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 16:02:08 ID:q55dZ1ZX
さすがにこのグラフィックを貶し出したらどこも参入せんぞ…
まぁゲームとしてどうかと思うがw
このくらいが平均ならいいんじゃね?
MAXでこれだとがっかりだが。
初代XBOXが頑張ったら、コレぐらいはいけると思う。
>>376 CPUを変えないと今86系PCが抱えている問題を将来丸ごと引き受ける羽目になるぞ。
将来なんて無いんだからいいやん
>>XNA FrameworkはMicrosoft社内では使用されているが、
>>ゲーム制作会社には現時点ではリリースされていない。
>>XNA BuildおよびXNA Frameworkの配布版は、
>>2006年末までにリリースされる見込みだ。
2006年末って、開発環境がまだ全然整っていないじゃないですか。
あれだけ「素晴らしい開発環境」って言っておきながら
この体たらく。
>>426 だ か ら。
この状況より糞と言われるPS3の開発環境が不安なんだろうがw
XNAで思い出したけどCOLLADAで検索するとちょこちょこ日本語のblogがHitするのね。
結構注目されてるんだな。
低コストはいいことじゃないか
このまま高騰し続けたらやばいんじゃね?
スペック下げて低コストに対応するやり方より前向きで好きです。
まぁ、XNA Framworkで安直にPCから箱○に移植したソフトなんて、30fps間違いなしだけどなw
>>426 今までも開発しやすかったけどそれがより良い状態になると言うこと
MSだから360以降もとぎれることなく改善し続けていく
>>428 だ か ら。
発売半年前のPS3と発売1年経って開発環境が整う見通しの箱○を比べるなとw
437 :
名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 18:27:15 ID:u192233u
箱360の画像がへぼい原因は何なんだ
>>436 PS3の開発環境が1年だろうが半年だろうが
惨い状況のままなのは改善されないだろ
願望丸出しか
一般消費者にはまるで関係ない開発環境のみがウリですか
業界チカンさんたちのマンセー&FUDはそろそろウザくなってきたな
>>437 ゲーム機が発売して1年目はしょうがない
ハードの性能を十分引き出せていないから
痴漢の話では360は開発環境が素晴らしくて、
ローンチから性能を使い切ったソフトが出るんだろ
>>435 thx
要するに映画のデータとゲームのデータを共有するというわけでつね?
>>444 MSはソフト屋だから当たり前とも言ってましたよ
Ver3からが本番ですよ
>>447 解りやすく例を挙げるとPS2の「ワンダと巨像」
これはPS2初期では想像すら出来なかったタイトル
360も現時点では想像も出来ないほどのタイトルが3年後くらいには出てくるはず
ワンダみたいな特殊なタイトルを例に出されても困る
450 :
名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 19:26:12 ID:mNgNRHfd
Broadwater+ConroeE6300>>>>Cell3.2GHz+RSXになるのは確定的で明らか
PS3のロンチがそのころ出る360のソフトより
綺麗かどうかが重要、数年後なんてどうでもいい
不等号を並べるだけで、抽象的比較をすることは
このスレでは通用しないことは確定的で明らか。
>>452 そもそも、Broadwaterはチップセット
内蔵グラもラデ9700程度
現時点では想像も出来ないほどのタイトルを提供してくれるメーカーってどこ?
なんかヘタにPCとの親和性があるせいでマルチ展開前提になっちゃうのに
ワンダみたいにハード限界まで使ってゴリゴリに最適化してくれって言われても…
PS2発表会のハッタリプリレンダムービーを、
実機で動かしてると嘘の発表ばかりしていた事をGKは忘れてるようだね。
PS3のもどうせ、メガデモ。
これは業界がそう言っている事実。
自称業界通参上の巻
メガデモマンさんは自分探しの旅に出たと聞いていたんですが
メガデモマンキターーーーw
> PS2初期では想像すら出来なかったタイトル
一方、初代箱は(ry
17 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/04/05(水) 17:24:19 ID:KklIIKv7
>PS2が発表されたときのことは今でも良く覚えてるよ。
>300万ポリゴンという夢の性能のハードを買った数ヵ月後に
>DVDが見れて、PS1互換で、6600万ポリゴンが出せるハードが発表されたんだから。
>
>あの時はPS2なんてものを発表したソニーと
>ショボイ性能のハードを自慢げに発売したセガと
>そんなものを買ってしまった自分を恨んだもんだ。
>
>あれから時間が経ったお陰か今ではDCの方が重宝してるけどな。
このように、6600万ポリゴンが出せるというハッタリに騙されたゲーマーは多い。
最低の企業だな。
>>464 それクッタリじゃなくて事実だし。
事実を発表して何が悪いんだ?
理論ポリゴン 実測ポリゴン
PS2 6600万/秒 300-500万/秒
GC 9000万/秒 600-1200万/秒
箱 1億2500万/秒 1000-2000万/秒
DC 300万?/秒 60万?/秒
PS 150万/秒 20万?/秒
6600万ポリゴンに勘違いしてハッタリだとか言ってる人ってまだいるのね・・・
PS2でもラチェットシリーズなんか相当きれいだから
ようは開発者しだいだろ
>>466 自分が馬鹿だって宣伝してるようなもんなのにね・・・
469 :
460:2006/04/10(月) 20:05:45 ID:5J4Jyp0o
(i) テスツ
>>451 逆に360はPS3が出るころまでに、30fpsのボトルネックを解消出来てるかが重要だな
どんなにPS3開発環境が劣悪でも、最低でもUE3.0環境があるしね
逆の考え方で、例えばPS2の発売一年〜二年でワンダを出す為にはどれくらいの性能が
あれば良かったのかな。
やぱVRAM二倍?
473 :
名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 20:11:47 ID:e5nu2Jfw
ワンダなんかよりロンチのリッジ5のほうがきれいだろw
GC開発から以降のレボでもロンチで性能使い切るなんて無理だろw
ハード性能が高けりゃ早くすごいソフトが出るってものじゃないような気がするんだが
>>468 馬鹿と言うが当時ネットも今ほど発達してなく
情報の少ない時代だった事を加味するとあの発表を
真に受けた人が居るのは仕方が無いかと思われ。
ニュースでも衝撃的な夢のようなハードとして紹介されてたからね。
DCは100万ポリは出せていたような気がするが?
>>471 UE3.0は現状実用性レベルまでいってんの?
まぁどの道PS3は開発タイトル少ないからソフト不足起して死亡だろ。
箱○は今テコ入れでタイトル増やしてるから年末・年始、PS3はボロ負け確定。
そのまま負けハードの烙印背負って消滅。間違いないな。
アメリカではな
DCのグラフィックはポリゴン数をテクスチャーでカバー
>>476 DCは後でポリゴン性能の上方修正があったんだよ。
本体の性能は変わってないんだろうけど、これだけ出せるようになった!とか言ってたな。
DCで500万ポリゴン出せました!って鈴Qか誰かが言ってたのも今は良い思い出。
シェンムーは最近のPS2ゲーと比べても劣ってないよな。
むしろ勝ってる。まさに職人技
あの行動範囲の狭さには騙されたけどな→シェンムー
完全な箱庭と聞いて楽しみにしてたのに・・・
セガの出すマスィーンは、DCまでは
チープそのものだった。
でもDCは、今後のセガ次世代機の完成度の高さを
期待させてくれるできだった。
ワンダくらいの広大さとシェンムーみたいな緻密感、そんなゲームどっか出してくれ。
まぁ開発途中に倒産しそうだが。
>>456 ハッタリつっても、実際、あのデモ以上のゲームが出ている訳で。
この前の箱○のテコ入れとやらの発表会で、
買いたいと思わせるようなソフトは
全然なかったような…
相変わらず箱○派の人たちは楽天的でつね
まあロンチすら発表できないのか、しないのか
わからん状態のハードよりよくね?
360のロンチが発表されたのいつ頃だったっけ?
しかも海外で逆転と言いつついまだに世界百数十万台で箱1すら越えられずw
余計買う気なくすようなソフトばかりの
盛り上がらない発表するよりはマシ
>>477 またPS3については、発売が3月から11月に延期になったことにあらためて言及。そのお詫び(?)として、
PSの技術デモでおなじみの「Duck」(アヒル)の新作デモが披露された。ライブラリやミドルウェアの開発
についても順調で、ベンダーには16社が参入していること。また3DエンジンのUnreal Engine3.0や、物理
エンジンのAGEIA PhysX2.4、Havok3.3など、それぞれ最新のバージョンが用意されることが示された。
いや、もう発売されてる予定のハードだろw
言い訳は、BD関連の規格の遅れのはずだぞw
箱○厨、箱○が不振だからってさらに
PS3叩きに走ってますなぁ
誰とは言わないけど/で始まる人とか
havoc3.3って事はバイオ(のゾンビ)に物理演算使えるじゃん
撃たれた箇所が破壊されるゾンビ、垂れる体液、崩れる肉。
>>497 どっかの海外メーカーがそんなPS3デモやってたような
>>499 イギリスの最大手の開発専門会社だったと。
なんかhavoc3まで、ragdoll表現と倒れた後の起き上がりが両立不可能だった
っての見たから(どう倒れるかわからないから自然なアニメーションが無理とかいう理由で)
それが3で解決されてるらしいからキモリアルな動きになるだろうなーと
・ソフトが作りにくくてロンチに100万前後
・ソフトが作りやすくてハードがロンチに10万も売れない
どっちがいい?
今時ゲーム機が100万も売れるだろうか
>502-503
どうでもいいよそんな話
PSPですら20万台だか初回出荷して全く足りなかったんだぞ?
据え置きトップの後継機で100万なんて、生産出来るか流通が回るかって方が影響大きいくらいっしょ。
>>503 携帯機は売れるだろうな
逆に据置機はもう売れないと思う
そうやってすぐ一時の流行に乗っかって近視眼的になられても
E3には、CellとRSXの連携がどんなパフォーマンスをたたき出すのか
参考になるような映像でるかなぁ。
>>507 んなこと言っても
金額が逆転しちゃったんだから仕方ないでしょ
小島がMGS4でTGSVerとE3Verを横に並べてデモってくれると分かりやすいんだが
やってくれんかなぁ
>>507 世の中には意地でもそうなってもらわないと困る所とそれを支持する集団が居るのですw すでに据え置き逆転不可能だからw
>>509 ソフトを出さないキューブ
末期糞爺ハードPS2
その他日本ではウンコ容器
と最新機種が出たばかりの携帯機比べられても
とりあえず、E3では平井の英語はヒアリング辛いのでもすこし遅くしゃべれと言いたい。
平井の英語とカンファレが上手すぎて、海外フォーラムでちょっとした騒ぎになってたな
何度も向こうに飛んでるから、俺は大して驚かなかったが
クタがそこそこ流暢に英語喋ってるのは衝撃だった
顔に似合わず凄いな
岩田の英語はおまいらでも聞き取れる
平井はICU出身だからな
クタの英語は残念ながら馬鹿にされてるけどw
去年のE3で、クタ第一声が「ハローエブリバン」と聞こえてしょうがない。
>>518 彼は窓に鉄格子のはまった病院をさまようエグザイルなんだ。そっとしといてやれ。
そんなことより自分で宣伝してるのか晒されてるのか知らんが
どちらにせよヒット数があまり増えてないのがかなしいところだよなw
そもそも、無印箱ならともかく360ベースの基板って(w
MSがアーケード基板作るのか?
それとも360CPUやGPUを外販するのか?
360のGPUはnVidiaだよ
えっ?(w
ワロタ
ATIカワイソス
そういや、俺はPS3の物理演算で一番期待してるのは、
物体の破壊なんだよ。
そういう意味では、CellFactorの破壊はええ感じかなと。
ただ、血の描写が粉っぽくてイヤンな感じ。
粘性の違うパーティクルを混ぜればもっとリアルになるのにと思ってる。
しょうじき、鋭角な壁を血が流れるとき、全然壁に血が残らないのって変やん?
パーティクルによる流体物理はあのデモ見る限りリアリティに結びついてるとは思えなかったな。
ゼンジーの記事では動画だと自然に見えるって書いてあったが全然不自然だった。
なんかいまいちだったよね。
遊星からの物体Xかと思った
てか、PhysX系のデモって流体系、気体系って毎回やたら違和感ある気が。
HavocのGPU使ったデモとかのがまだしも違和感ないし、むしろ現世代のテクスチャ描き
ってだけの方が、相互作用は無くてもまだマシじゃみたいな。
あれはグラフィッカーが単に下手なのかね、それともPhysXライブラリの癖なのかね。
物理演算でリアルに街を破壊しまくるパワーパフガールズ
>518
forzaの人…
>バーチャ5はXBOX360のアーキテクチャをベースとして開発されているそうです。
あまりバカにされ続けて変な世界に逝ってしまったのか。
というかひょっとして、リンドバーグの仕様を見た事がない?
変な世界に逝ってしまったというか、
元から「そういう路線」のサイトなんじゃないかな?
>>532 粘度なんかの調整や物理無視する条件とか入れて調整すればある程度自然になるとは思うけどなぁ…
でも人前に見せる段階で最大限調整しては居るんだろうし…ひょっとすると欧米人の感覚がアレなのかw
AGEIAはスプライトじゃない本物の流体物理をリアルタイムに実装しようと今頑張ってるから
この段階は適当で良いと思ってる可能性もある。
PS3のサウスブリッジってEE+GS+RDRAM32MBをワンチップ化したものだっけ?
まだ情報出てないよね?
>>518 HDO4てとっくの前に稼動してるんじゃ…。
ゲーセンとかあんまり行かんのかね。
SiPなら出来るんじゃね?
>>532 同じ流体物理でもエンジンによってアルゴリズムに癖があるからね。
PhysX系はゲーム用に演算を軽くしているせいか真面目に計算してないね。
Havokは処理が重いので物量を出そうとすると辛いかも。
流体物理で一番リアルなのはRealFlowあたりだが、こちらはプリレンダ用だしなぁ。
まぁ、使用目的によって使い分けるんだろうけど。
>>543 っていうかPhysXの場合ゲーム性と同期とろうとしてるからじゃね
今色々見比べてたけどなんかただの表面上の取り繕い方の差でしかないと思えてきた。
なんか、メタボールっぽい血液だな…
>>465 DCは最大500万ポリゴンだよ。
PS2スペック発表前の当時のドリマガに書いてた。
PS3で全性能をポリゴン描画に費したら何億ポリゴンになるんだろう。
そういう分かり易いピーク値を出すと、特定の方々が「ハッタリハッタリ」と
壊れたオルゴール化するので発表しないんじゃないかな。
ハッタリ!ハッタリだ!またおまえらは騙されるのか!
いい加減に目を覚ませ!ハッタリ!ハッタリだ!
でもMSも360の理論ポリゴンをちゃんと5億と発表してるんだよな。
PS3は5億以上だとは思うが、理論ポリゴン発表しただけでクッタリとか言うアホは無視すればいいのにな。
ていうかポリゴン以外にグラフィックの理論値を測る物が無いだけなんじゃ。
だからポリゴンの計算以外に性能を割いてるコンソールもあるわけで
ポリゴン数だけ発表したんじゃハッタリじゃないのかとか言われてしまう
まったく動かさず、テクスチャも貼らないで表示するだけなら、どのハードも理論値に近いポリゴン数は出るんだな。
ただゲームの場合、いろいろなトレードオフがあるわけで実測値はどうとでも操作出来るわけだが。
今時、表示ポリゴン数なんて性能指標にはならんよ。
現実的な指標にならないと知りつつ、その比較にある種の面白さがあるのは否めない。
ベンチマークのスコアを表示すりゃいいんじゃね?
なんのベンチマークを?
DirectXという共通基盤のあるWindowsですら
driverによるチートが横行してるからな。
コンソール機となると、マルチプラットフォームの
ソフトで計るぐらいか。
結局分かるのは数年後だろうな。
CellFactorはすごいね〜。
PS3もあれぐらい出来るのだろうか?
PS3はCell3.2GHzSPE×8を全て頂点処理に駆り出したら、60億くらい出せたとどこかで読んだ覚えがある
RSXは知らんけど
だから、ジオメトリ処理や頂点生成してRSXにぶち込むやり方には期待してる
グラフィックチップ単体の処理性能的には360とPS3でそんなに違いはないんだろうが
PS3の場合、デモでやってたようにCell単体でもかなりの描画できるからな。
遠景をCellで描いて近景はGPUに投げるなんて事までし始めると、実効値では
かなり差が出そうだな。セパレートメモリで余裕もあるし。
まあ、こういう自由度の高さが、逆に開発の難しさにつながるんだろうけど。
「ここまでやろう」ってのを決めないで無計画に開発すると、たぶん死ねる。
個人的には、モデル含めた絵は360レベルでいいや。最近クオリティも上がってきたし。
んで、余力はフレーム向上や物理、エフェクト追加などにつぎこんで欲しい。
システム全体のフル能力はオンリーソフトだけで見れたら充分。
ポリフォニーデジタルがアホなほどフルに使うと思う
あそこは物理とかシミュ系ばっかり高給で集めてるからグラフィックはどう転ぶかワカラン
ただ車と人物の挙動はとんでもないことになってる気がするw
ポリフォニーかあ。
でも車ゲーが凄くなるレベルはもう超えちゃってる気がするんだよな。
観客の寛平がキレイになる程度じゃ意味ねえし。
どっちかってーとバーンナウト系に期待したい。
ぶっこわれた破片同士がぶつかって跳ね返る様を見て笑いたい。
「こんなとこまで凝ってもわかんねーってw」とかさ。
…楽しみ方がマニアックすぎるか。
性能の差があまりないから、これでゴッサムとGTどちらが上かわかる。
それはさすがにゴッサムが不利すぎる。
前提条件を間違えると、結果も間違う。
頭がいかれてるポリフォニーにゴッサムが勝てるわけがない。
ポリフォニーデジタルはD3対応までやったほどだから、真のD5対応ゲームとして
期待している。
>>569 確かに頭いかれてるなあそこは。
凝りすぎと言うかなんと言うかそこまでやるかと。
Polyphonyは糞挙動をなんとかしろ
グラフィックはそれからでいい
書き込みと読み込み専用を較べるのもどうかと
PC系ハードはVista特需まで出し渋りという気もする。
>>574 そう言えばそうだな。
富士通はノートにHD DVD-ROMを採用と両対応みたいだね(公言どおりだけど)
> カスタムメイドモデル仕様表
はぁはぁ
この前発売したHDDVDって売れたんだろうか。
本体一体型はどうかと思う今日この頃。
ブラビア全機種にPS3内蔵すればいいんじゃね
そうすれば馬鹿売れだろ
HD-DVDはまだ再生専用でしょ
587 :
名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 15:13:25 ID:3JKYKY3j
そうか
>>564 PS3開発機でランエボとRX-7の市販車走らせてたが、相当いい感じだったぞ
おいおいw
ぽりほにーはエンジンの燃焼室のシミュレーション見たいな所までやるよ。
そのうえねじ1本まで部品単位でモデル作って、実物と同じようにそれらを組み立て、
部品同士の摩擦、振動、そんなのもいちいち再現するよ。
>>591 PS3では流石に無理だろうけど、PS4あたりになったらマジでやりそうで怖いポリフォニー
>>591 そこまでやったら、素人でも製品レベルのシミュ出来るなw
つ よろしくメカドック
>>591は、クロスシムが繊維の1本1本まで再現してると信じて疑わない人なんだろうなぁ。
fps、解像度、GTForce-pro等々
勝負にならんて。
確かにGTForce-proは地味でメンドクサイだがしかし最強の強みだよな
例えるならば鉄騎コントローラーと言ったところか
鉄騎ほど汎用性低くないよw
鉄騎はコントローラが主でソフトが従
むしろソフトはコントローラーのデモンストレーション用付録。
汎用のSPEですらプログラミングが難しいと煽られるのに、
シェーダ流用のGPGPUが実用になるのかな?
後藤はやたらに倍精度にこだわるな
PS3はゲーム機だから単精度でいいけど
そんなに鯖方面への展開を期待してるんだろうか
単精度と倍精度の指向の違いが、ゲーム機やGPUと、PCからスパコンまでのCPUを隔てる川だから、
つっこむ場所としてはわかりやすい。
ただ、倍だからエライのだ、で論評が終わってしまう事が多すぎる。
どのようなデータに対してどのような演算をするからどの程度のビット精度が必要で、
だから倍精度が必要なのだ、くらいまで突っ込んでもらわないと。
>>鯖方面
CG屋は夢見てる、レンダリングでGPU使うの。
現状では仮プレビューでしかGPUが使えてないからな。
レンダラの演算を完全に外に出せたらとは思う。
せめてとりあえず2Dフィルタやコンポジットだけでも。
最近はゲーマーの間でも格差社会じゃないがw
スペックに結構な差があるような・・・
FPS仲間とチャットしてて思う今日この頃
ソフト作りにくくないのかね
格差なんていうほど金かからないでしょ
普通のハイエンドPCなら
SLIでAthlonFXとかになると何十万もかかるけど
最近は自称開発者は来てないのかな?
なんかPS3の当たってた話とかあったんだっけ?
ソニーがどの情報出すのか知らなかったのでもうすぐ出ると思って要らないことまで
書いちゃったのか、それとも完全にでっちあげだったのか、どっちなんでしょ。
数撃ちゃ当たる
>>615 なんのソースも示せない人間のカキコを信じてるようじゃ終わりだな。
ソースのあるリークというのは極めて稀、というかむしろ語義に反するのではないか、
そんな気がする。
で、信じる信じない以前に、どういう発言があったか把握してないので誰かソースを
示しつつ検証してくれればと思ったわけだが、
>>617には残念ながら趣旨が理解でき
なかったらしい。別の人よろ。
当たりも外れも特には無いんじゃないかと。
つまり、真偽はE3まで(ry
つか、冷静になってみると、GDCでもその前のカンファレンスでも、
ハードウェア周りの具体的な情報は何一つ出てない。
いや、ソフト周りですら去年のE3ネタをリアルタイムにしたのが幾つか出た程度だし、
新しい物は何もない。
自称さんがどうだの言う状況にすらない、ってのが現実・・・
2年ぐらい前のFPSって感じだな
フォトンマップできるのは何時になるやら
>>621 洋げーの割にはちゃんとした日本になってるw もっとぶっ飛んでたほうが面白いのにw
でもレボコンで刀振り回したいなw かなり疲れるだろうけどw
美人豆 て何だ?
>621
ここまでできりゃー十分じゃねえか?
360よりソフトがでないから買わないけどさ。
>>621 なんだこれは?w
侍とやくざの抗争?w
レボのコントローラーはこの持ち方でいいのか?
めちゃくちゃ腕が疲れそうなんだけど。
ゲームによるんでね?
レボコンって絶対改造が流行りそうだよな。特にアメリカとかで。
「見てくれ!これが俺のSAMURAISWORDさHAHAHAHA!」
見たいな感じで刀風に改造したりな。
>>626 雑誌のキャプだから綺麗に見えるだけだよ
>>627 あ、なんだ。主人公はアメ人か、つまらん。
アメ人vsやくざ、ありきたりだな。
>>632 でもアメリカ製やくざならハリケーン呼んだりするんじゃない?
カトリーナかなんかのとき、やくざの気象コントロール説があったようなきがする。
>>633 (((( ;゚Д゚))))ええぇマジですか?
ヤクザが気象コントロールしてニューオーリンズを壊滅に導いたと?
そんな事言い出す奴いるんですか。
カトリーナ ヤクザ
でググってみれw
気象コントロールが可能ならヤクザなんて零細商売やらんでも、
穀物相場かなんかで一気にボロもうけ出来るんじゃなろーか。
マジだったのか・・
こんな報道あったなんて知らなかった。
しかしこんな意見がたくさんのラジオ番組で紹介されたのは。
>>636 そんなことには使わないのがヤクザクオリティ
バレないように使っていかないとな
擬似HDRとトゥーンシェードの組み合わせでは。
擬似的な表面下散乱だな。
柔らかい光の感じがうまく表現できてる。ローポリもなんのその。
特に凄いことやってるわけでもなく、
シェーダ組んだ人やデザイナのセンスがいいんだと思われ。
それにしてもこのサムライは凄まじく正しいアジア顔だなw
もう少し画面映えするような時代劇顔にしてくれればいいのに、三船みたいな。
主人公は映画俳優みたいな顔じゃん。たいがいアメなんてピザなのにw
それともアメにとってはこれがアジア的なかっこよさを表現した顔なのか?
アメ人にそんなに注文すんなよ。
彼らが日本を表現するにはこれが限界なんだよ。たぶん・・・
スプリンターセルとかプリンスオブ・ペルシャを作ってきた、UBIのフランスのチームらしいよ
GCってピクミン2の生物図鑑で擬似HDR使ってたような
プレイしてる姿が激しく恥ずかしいなぁこれ・・・
外人さんでも滑稽だから
ちょっとヲタっぽい奴は
その辺は音ゲーもアイトイもいっしょ
アイトイと一緒じゃとても耐えたれない。
レボは14型のテレビで遊ぶより大型のTVの方が適してるな
ぶっちゃけ次世代機で一番大画面TV向きだろ
FB-DIMMが実際に出荷されはじめたようだけど、FB-DIMMって、
広帯域・高レイテンシで、RIMM と特徴が似てるな。
これが次世代コンソールに搭載されるかは分からないけど、
今後広帯域・高レイテンシの方向に業界がすすむならば、
レイテンシを隠蔽するためのマルチスレッド化技術は必須だな。
PS3の開発は大変だろうが、今後のことを考えると今PS3で
マルチスレッドをやっておかないと5年後は生きていけないかも。
まだいまいち分からないけど、あのコントローラーで大画面は
腕が筋肉痛やらなんやらで死ねる予感。
>レボは14型のテレビで遊ぶより大型のTVの方が適してるな
SD縛りという罠あるけどね。そもそもHD対応は大画面TV向き。
FB-DIMMってRambusの特許問題は解決したんだろうか?
>>621 ガンアクションは素直にガンコンでやった方が楽しいとおもうのだが…
>>656 左手のサブコン?で自由にコントロールできるのがミソなんでは
ガンシューとFPSの間みたいな感じ。
ガンシューみたいに画面を撃つというより、マウス使ったFPSに操作感は近いようだし。
問題はその操作が、ガンコンでの爽快感なんかと比べてどのくらい
違う楽しさがあるかだろうね。
やっぱりあの持ち方は腕の負担が大きすぎるような・・・
手を前に傾けなくても使えるデザインだったら良かったのに。
>>652 FB-DIMMはバッファチップの分だけ高コストだから、
PC以外の民生品には素直にXDRでも使っておいたほうがたぶん安く付くよ。
千日手大歓迎
|::::.,(一), 、(一)| もーいくつ寝るーとー | '''''' '''''' .:::|
.|::::::: ノ ,,ノ(、_, )ヽ、,, | HD DVDー |(●), 、(●)、.::::|
\:::::.ヽ`-=ニ=- ' / | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:::::::|
/ `一`ニニ´-,ー´ 外付けだったら \ `-=ニ=- ' .:::::/
/ | | / | かさばるしー `ー`ニニ´-一´ヽ、
/ | | / | | 内臓型出たら / _ l
/ l | / | | ゴミになるー /  ̄`Y´ ヾ;/ |
__/ | ⊥_ーー | ⊥_ __|\ xbox \_____,| | |´ ハ
| `ーヽl_l_l.} ヽl_l_l.} | \____\ | | |-‐'i′l
(、`ーー、ィ } ̄` ノ \ | 360 |
PC上のイメージ持ってきてもしゃーない
しゃーない
360のイメージはキレイなイメージPSのイメージはキタナ(ry
今までの事を考えると
>>664-665みたいなのは360じゃむりぽ
そういうSSが実機で動くとこ見たことない
絵を出すだけならできるお。
最初のバイオハザードみたいにすればいい。
バイオ0みたいに動画背景を駆使すれば、次世代機だと凄いの作れそうだ
GCのバイオでどんなにキレイでも背景動画じゃもうユーザーは
盛り上がらないってわかっちゃったからなぁ実際フル3Dの4のがウケたし
>>664 一枚目なんの絵かよくわからんな。
もうちょっといいスクショだせばいいのに。
>>676 バイオ0のミスはグラフィック面ではないと思うんだが
向こう五年間で数千万台のHDTVが市場に流れると同時に数千万台のSDTVがその役目を終える
枯れた技術を有効活用する任天堂としてはビジネスチャンスだよな
あるものは廃棄されてしまうかもだが、多くのSDTVがお下がりとなって
リビングから子供部屋へと流れて行くだろう
今までテレビを持っていなかった子供達にもアピールする事が出来る
PCのモニター対応なんかも勉強名目で買ってもらったPCって子供部屋には結構あるしな
後はソニーをはじめ家電各社ががHDTVを普及させるのをじっと見守るだけ
テクスレ的にはあんまり面白くないけどね
要はやがて来る据置機復権の流れに任天堂が上手く乗ると言いたいのかな?
>>679 でも部屋にあるのがSDTVやPCモニターだからレボを選ぶとは限らんような
360やPS3がHDTV専用でSDTVに繋げられない、というならともかく
数千万のHDTV市場を失うだけと言いたいんだろ>レボは
京都の老舗の内紛ワロスw
マウスよりは銃に近いけどね。
マウスのように精密な動作は出来ないだろうな
FPSよりはガンシューに近いし
子供部屋にゲーム機置くのは、親としてなんかいやな気分だ・・。
ゲームで遊ぶ時間はきちんと管理したい。
ちなみに今日は仕事が休みだけど、子供にはゲームばっかりやらせたくない。
自分はやりたいけど・・・そこが悩みどころ。
親が2ちゃんねらーなのも嫌だ
子供が2ちゃんねらーなのはもっと嫌だな。
このスレで親子が叩き合いやってんのか?
>>680 それを言ったらレボだってHDTVにつなげない訳じゃないだろうに。
現状ではレボをHDTVにつないだらキレイじゃないというクレームより、
360をSDTVにつないだら文字が読めないというクレームがくる可能性
の方が高い。
SDTVだからレボを選ぶことにはならないと言うは話なのに
いったいオマエはなにを言ってるんだ?
>>690 HDTVだから360やPS3を選ぶとは限らないという話さ。
日本で箱○持ってる人の半数はSDだと思うけど苦情きてるの?
>>692 彼らに苦情はありません。全員「最高です」が合言葉
そこまでいくとカルトだな
HDTV"非対応"がよほどコンプレックスらしい
評価はユーザーが決める物だからね。
最高ですっていってるんだから最高でいいじゃないか。
レボは買わない俺には関係ないな。
HDTVだから360やPS3を選ぶとは限らない
SDTVだからレボを選ぶとは限らない
当たり前の話だな
別に議論するような事でもない
>>679がちょっと無茶言ったから突っ込まれただけで
最高ですかーーーー!!?
∧ ∧
(*゚д゚)')
と (
〜) )
(/⌒ヽ)
たまにテクノスレで敬語で聞いて釣りと間違えられて叩かれていた人間です。
今回も質問させてください。
XBOX360とプレステ3の映像はプレステ3の力技と物理演算以外に映像表現的に
勝っている部分ってありますか?
例えばAAは360は出来ないがプレステ3は出来るとか、
海の波がきちんと船と干渉するのはプレステ3じゃないとできないとか、
(プレステ2と3に例えるなら前者は擬似HDRレンダリングしかできないが、
後者は本物のHDRレンダリングが出来る。そんな感じです)
それともセルの演算能力で力技が出来る以外には、映像表現的にそんなに違いは無い
と考えて良いのでしょうか。
と、いうことは、人間の数が多い、木の枝、葉っぱまで表現されている。という力技部分以外では
(それでも決定的な違いですが…)
360とプレステ3は絵作りとしては似たようなものになるんでしょうか。
コンピュータに詳しくないのでチグハグな質問ですが、みなさんどうぞよろしくお願いします。
たとえばね、今PCと360で出たばかりのOblivionという非常に綺麗なRPGが、170万本と大ヒット中なのだけど
これは、樹木を自動的に生成するSpeedTreeやその他の物理エンジンを使ってるので、通常のゲームよりあり
えないくらい広大な森などがあっても同じ景色はひとつとしてない。
しかし、Athlon64 4000+ とGefroce6800Ultraのスペックでも、グラフィックレベル中で森に入ると20fps程度に
落ち込むらしい。>PCゲームスレに行けばわかる
今出てるPCゲームでも、グラフィックレベルを落さないとfpsがでないわけで、360では最高のグラフィックにするには
苦しいわけだ。
後は自分で考えろ
>>701 力技というのはセルの計算能力の高さです。
本当に自分は全然詳しくないのでこのスレを読んで勝手なイメージを持っているだけなんですが、
グラフィックチップの性能的には360とプレステ3は同程度だが、CPUは圧倒的にプレステ3が上だと
イメージしています。
ですので、沢山計算して、沢山細かいことがプレステ3では出来るのかと思っていました。
>>703 レイトレは光だけを計算する描写方法でCPUの性能だけが反映される。
このあたりの技法は360では到底無理。
>>702 なるほど今出ているパソコンゲーム、将来出るであろうパソコンのゲームを移植するためには
強力なCPUが必要ということですね。マルチ展開する場合にもプレステ3はその部分で有利になると…。
ありがとうございます。
>>704 光をシミュレーションする技法なんですね、そういうことがリアルタイムに出来るとは凄いと思いました。
確かこのスレに貼られていたリンクの映像で似た映像を見たことがあります。
船の地下船室みたいな場面で光の玉が部屋を動いて影を描画するデモです。
あのレベルが出来るならかなり凄いと思いました。
>>699は、プログラムとしての力技と、
その結果としてもたらされるゲーム性や映像がごちゃまぜになってるな。
>>698 / ̄ ̄ ̄~~ ̄ ̄\
/ ヽ
/ ノヽ ヽ
| _,,ノ \_ l
| (( へ、 ノヽ )) l
| ノノ =・= ) (=・= ( ノ _____
l iヽイ ⌒ つ⌒ | ) /
ヽ`リ /_____ゝ| | レボ最強!!
) | \\\l l l l l 9//l <
川\ \\ ̄ ̄ ̄// \
/| ̄ |三三三| ̄l\  ̄
>>702 3G PENTIUM 4
1GB RAM
ATIX800、NVIDIA GeForce 6800
ていう推奨スペックなのに馬鹿売れみたいだね
海外ゲーマーはすげえな
SpeedTreeってSCEがライセンス取って開発ツールに入れてたよね?
てか、Cellでレンダリングした要素を画面に入れて、360と見た目からして違う画像を出す
ってそんなに簡単に出来るのかな。
WHの雲がSPEでレンダリングと言っても、流石にあの程度じゃあ「Cellがあって良かったネ」
と言うにはインパクト不足だと思う。
物理演算にしても、単に剛体がコロコロ転がりますってだけなら、360でも結構頑張ってるし。
100のオブジェクトが1000になってもあんまり見た目の印象って変わらない気も。
今までが1とか10とか転がすのが精一杯だった訳だから、見た目の派手さと言う意味では、
100でも十分飽和すると思う訳で。
流体だとか軟体系は、最近ポツポツ出てるライブラリ会社のデモ映像見る限り、
演算資源云々って以前に、まだまだロジックとか誤魔化しの技術のレベルで、
見た目に違和感がありすぎてイマイチだし。
最初はPS3も「帯域が二倍の360」って感じじゃ無いのかね。
PS3は1080p対応
対応タイトルとD5TVが必要だが
10倍の差が体感できないと思ってるならすごい。
>>715 任天堂がMicroで部材あまらせたからOEMしてるんじゃね?
ていうか、
1とか10が精一杯だったのが100で十分飽和してると思うのはいいが
問題はXBOX360が100行ってないことだ
PS3は出てないから1000かも?という妄想するのは可能だが
XBOX360は今まで出たゲームのSS見てて精々30か良くて50行ったくらいでしかねぇよ
>>716 ハードの特性は関係ないんでね。
今までやったゲームでからっとした気持ちのいい太陽光表現してたのはBF2かな。
360もこれからこなれていって次世代なグラフィックのゲームが出るんじゃねーの?と無責任なレスをしてみる
>>703 クタラギは、次世代機ではどれも見た目は、ほとんど変わりないって言ってたな。
だから、高速演算による動きに注目して欲しいみたい。
これまでは、決まったパターンだったのが、
すべて計算でリアルに表現出来るようになるとか。
1度ライブラリを作ってしまえば、いろいろ使い回せてコスト削減にもなるらしい。
そいや、前に全てのオブジェクトを動かせるようにしたら、ありえないコストアップになるといってたのがいたけど
oblivion でも結構実現度あがってるね
http://blog.so-net.ne.jp/pcgame/2005-08-11 まず物理効果は環境内のあらゆるオブジェクトに適応されるようだ。落ちている物体を現実と同じように拾い上げ、
放り投げることが可能だ。垂れ下がった鎖を動かすと、現実そのままに左右に揺れ、しばらくすると止まる。放たれ
た弓矢は木のバケツには刺さるが、石の壁では跳ね返る。これらの効果は単なる演出だけに留まらず、戦闘にも
直接関わってくる。例えばHalf-Life2のように敵の乗った足場を崩して敵を倒すようなこともできるようだ。総オブジェ
クト数は約9000ということなので、今までに無い戦略を立てることが可能となるかもしれない。
クタって扱い悪いなぁ
>>719 MYST URUもなかなか良かったよ。
最近は、高速機動隊くらいしかグラフィックで驚きを感じたソフトねーな
ツーリストトロフィーなんかは、バイクの挙動だけでなく
ドライバーの挙動もキモリアルですごいと思ったよ。
>>710 見た目で違いを出すというのは難しいね。
テクスチャは箱○の方が大量に置けるし、ランブルやN3を見る限りシェーダの使い勝手は良さそうだ。
やるとしたらフレームレートや物理演算とか動きの方になるかな?
>>731 すげえ!まるで実写じゃん!はい360脂肪ーーー!!!wwwwwっw
>>730 箱○はレンダーターゲットが10MBしかないから幾らテクスチャを大量に確保(オンメモリに)
しようが1フレームに使える量はたかが知れてるし、帯域の問題もあってそれ程リッチな環境
ではないよ。(だから30フレのゲームが多いんだろ)
PS3もXDRにテクスチャを置く位は出来るだろうし大して画質の差は出ないと思われ。
>>730 N3じゃ肌の質感もいい感じだったな。
メタリック系やビニールは完璧に再現出来てるからモデリングをビーンズマジックあたりにお願いすれば凄いのが出来そうだ。
背景とかはポリ数出てるのにキャラとか動くオブジェクトになると数出てないのはPPEがヘボいせいかね。
>>729 久々にこのゲームやってみたいと思った。
かなりのあれゲーですね。
ジャレコってまだ生きてたんだね。
んでも、
>>729ってあまり売れてなさそうだし。
少し心配。
>>714 ネタっぽい気もするが、セガにはあきらめないで頑張ってほしい。
サターンのエミュレートができるなら必ず買うぞ。
別にレボあたりでサターンソフトのエミュ&DL販売をしてくれればそれでもいいが。
>>モデリングをビーンズマジック
N3のムービーはそうなんじゃないの、
ゲームとは別につくられたそうだけど。
>>739 でもこうやって東京の風景(日本のどの街も)なんか雑然としてて汚いなw
雑居ビルが乱立してて統一感が無いね。
電柱が地中に敷設されてないのも欧米の町に比べて雑然としてしまう要因なのかな?
再開発するなら全体の構図とか考えた上でやって欲しいなぁ。
たしかにおもしろい、実写なのにゲーム画面みたいなかんじになっちゃってるw
写真よりわかってるんだかわざとだかの微妙なHDRの解説がおもろい。
サンヨーのデジカメでHDRじゃないが2連射して合成し白とび黒つぶれ
抑えるのがあった、テクスチャー撮影ようにほしかったりする、後継機が
でず200万画素なのでいまさらなカメラだが。
どこかコンパクト機でカメラ内で連射、合成してHDR撮影してくれる
デジカメ作ってくれんかのう。
>>739 ヘタなゲーム画面を見るよりも想像が広がって面白いな。
finepix ダイナミックレンジとかでググると出るやつ?
S画素とR画素を合成するとかいう。
たとえ眠い写真になったとしても128ビットくらいダイナミックレンジのあるデジカメってプロ用に
需要あると思うんだけどな。
まあ128は大げさだとしても複数の写真を合成しなくても一枚ですませられれば魅力的。
まさか多重露出機能のことではあるまいな…。
S3Proですかね、あれは気になってた、一眼なのがよいとこでもあり、、、
S3Proじゃなくてもサンヨーのあれより今のコンパクトデジカメの方が
ダイナミックレンジが広いんじゃないかとも思うんだけどスペック表に
そこらへんの数字だしてくれないのがねぇ。
連射型の広ダイナミックレンジ化は、手振れに弱いの弱点。
この分野の最強は、静岡大の川人研。
多分ソニーの新しいCMOSイメージセンサでも良いのできそうな感じ。
一番良い方式は、Fujiの方式手振れなんて関係なし、
後、1:4の露光比がでの合成が人間の目に一番自然に写るらしいよ。
>>739の画像合成はある意味特殊な領域。
広ダイナミックレンジ画像は、表現ビット数が拡張されちゃってるので
圧縮が必要で、大体は対数圧縮するけど
>>739みたいのもあるし、
自然な画像であれば、Apical Imageの方式が現在最強。
・「OS」は常にCellの7個のうち1個のSPEを使用していて、
要求があったときはゲームからOSにRAMを与えなければならない。
使用量は全ての使用可能なRAMの18.75%
>使用量は全ての使用可能なRAMの18.75%
約96MBになるな。これはいくらなんでもデカすぎねえ?
これがマジならスワップしないとやってられんぞ。
いや、HDD前提だからこそこの使用量なのか?
まぁ、丸々スワップじゃなくて3割ぐらいはおそらく常駐、
残りはスワップするみたいなかんじになりそうに思えるが。
ひょっとしたらメインの18.75%で48MBくらいというオチもあったりして。
それでも偉くデカいが。HDDの使用でなんとかしろということか?
ファームウェアアップデートで軽量化されるといいな
>>756 実際にはPSPと同じく ゲームソフト上で使用される機能を有る程度含んだシステム
になっていると思われ。
ネットワークやソフトウェア音源等かな。
>>756 もしかしたら、PSPみたいなオチかも知れん。
え?PSPの約8MBのOSエリアって、
ゲーム部分の機能も含んでたのか。
それならあれだけ大きいのも納得は出来る。
まぁ24(28)MBでもあまり不足感はないと思うけど。
PSPはロード関係が何とかなれば最高なんだけどね。
メモカキャッシュ機能つけてくれんかな。もしくは部分インスコ。
360のは確か32MBだったけど、あれはどの程度の
機能を含んでいるのかねぇ〜。
だからメモリを512+512MBまで増やせ!
>>756 256*0.1875は、48MBだよ。
18%にはSPEの1/7も含まれてるのかな。
まあ、OS領域が90MBあると思えばいいんでないかな。
提供される機能を考えればそれほど酷いとも思わんが。
全ての使用可能なRAM、の解釈がはっきりしてないけど、少なくともメインメモリからうばわれるのは48MBということではあるな
>>763 VRAM含むの?含むのだとしても、96MBって言い方はミスリードじみてるけどね。
256MBのメインメモリ中48MBと、256MBのグラフィックメモリ中48MBって事でしょ。
仕組み上どっちでもいいと思うんだが。
>>766 まぁ、曖昧な書き方してあるからどちらともいえないけどな
>要求があったときはゲームからOSにRAMを与えなければならない。
って、HDDからのロードだとしても時間かかるからゲームを一時停止するかもしれないし
グラフィックメモリになんでそんな容量いるんだ?
そもそもソースが(ry
まぁネタも無いし良いか。
ある程度のサウンドとグラフィック、文字、サーバーとクライアント処理ってとこだろう。
PSPの出入り口になると思うし、バックグラウンドでいろいろやる仕組みも入れてるし。
>>768 ゲーム側が一時的に利用できるディスクキャッシュとかそういうのに使われるんじゃない?
HDDがあるとは言っても、コンシューマのゲームをスワップ前提では作らないと思う。
誰かからメッセージ着信したら、いきなりゲーム本編がラグったりしたら
とてもマズいだろうからゲームには影響が出ないようにしてるとは思うし。
つか、システムを全部HDDから読むって事は無いっしょ。
どっかに専用のROM積んでるだろうし、そこからのロードならそんなに重くは無いと。
メイン64、VRAM32で合わせて96MBをOSで使うってどっかのBBSになかったっけ
常時96MBならいくらなんでも異常つーか非常識だと思う。
トータルで512MB,うちメインは256MBしかないのだから。
少なくともサードからは非難の集中砲火を受けるのは確実。
自分はやっぱし半分の48MBだと思う。てかそれだとしても多い気がするが。
メインが512MBなら許せそうな気もするけどね。
プレステ2のBBNaviの感覚でサービス組んでるとしたら楽々96Mいくだろうけどなw
昔4000人を捌ける基幹システム作ったことあるけど、
実行ファイルは14MBだったよ。
まぁ常に食ってる訳じゃなくて、PSPみたいにOSの機能をフルに使った場合の数字だろう
それに、この情報源の話はPS3開発機での話なんじゃないか?
779 :
名無しさん必死だな:2006/04/14(金) 23:33:53 ID:ZTz758VJ
あげ
>>777 モノが違うだろw
GUIありになるだけでかなり食うから。
ソニーおとくいのメディア何とかバーとかものすごく重そうだし
360はどれくらい食ってるんだろ
やたらリッチなOS走らせてるみたいだが・・・
メモリ使用量は、5000件の在庫データをバッファにもって、
スプレッドシートに展開した状態で39MBくらいだったかな。
PS3のOSがどんなバッファを持つかわからんけど、
96MBなんて使うわきゃない。
【Lucent、Xbox 360めぐりMSを提訴、Xbox 360販売差し止めへ】
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0604/06/news025.html ─' ~  ̄´^-/~/~~~~~~~;;;;─ 、
/ 丶 l ヽ
/ /彡彡彡彡 ノ、l ヽ
| 丿  ̄ ̄ ̄ ミ ) |
| 彡''`__ ̄__ ミ/ ,へ、_, ,/ノ fucking Jap!!!
| / / |_____|⌒|_____| || ゝ・=-〃 <・=-
(6 | | | \  ̄ c \l HAHAHAHA・・・・w
| /\_/\ l _ /,,;;iiiiiii´
ヽ /ヽ───ヽ / \ ヽ《''" //
\ ヽ──' / /\ ゝllエェェェヲ(
| \___/ / \-_l||||||||||l
 ̄\ ̄\ 、/ ̄|\ \ ̄\ 、/ ̄|\
今XP上でみたらMSNメセンジャーのメモリ使用量が22MBだから
メッセンジャー機能付けて日本語入力も常時スタンバってたり、
ブラウザもあったりするとこうなるんじゃない?
ソニーってそこらへん重いアプリ作るの好きだし
システムでSPE1個使うのは確定(ソースは某開発者の日記)。
つーわけで、96MB使うのもホントだろう。
>>787 1行目と2行目がどういう理由で繋がるのか述べよ。
何がどうつーわけでになるのかが理解不能なのですが。
ゼンジーの記事でも、7個のうち1つはシステムに使うとか言ってたな
>>786 重いOSとアプリ作らせたらMS社にかなう所はないとおもうが。
日本の家電メーカーは非力なハードで組込みソフトを走らせてるんだから。
>>787 OSにSPE1個回すのは去年のE3辺りにでたNEの特集で既出
こまめにDisposeすれば、意外とメモリは使わないもんだよ。
>>791 ウォークマンのWindows用音楽管理ソフトはネタと思うぐらい重いらしいよ。
組み込み系のソフト屋さんが作ってるのは、コーデックとかぐらいだよ。
メッセンジャー付きGUIなんてのはどうしても高レベル言語だけで色々やる必要がある。
それでも、部分的に負荷の高いコードをSPEのSIMDアーキを最大限に利用して書くだけで、
そこそこ効率的なソフトができるとは思うけど。
MSのアプリが重いと言うけど同程度の機能があるアプリは同じくらい重いよ。
OS重いのはワザとな部分もあるし。
>>794 Connect Playerは独自のVMを実装してるから移植性が高いかわりに
重いんだという説があったけど、本当なのかな?
昔のVAIO付属ソフトとかはflashでGUI作ってる物があったな
そういや、flashもVMだな
重いのとメモリ使用量が多いのは、似ているようで違うよね。
どっちの話してるのさ。
>>798 あー、そうだね。
重い(=速度処理が遅い)のとメモリの使用量は確かに違うね。
ウォークマンのConnect Playerってメモリの使用量もハンパないって聞いたけど、
そんなことないのかな。
ただ、メッセンジャーなんてあんまり使いそうにない人間からしたら、
メッセンジャーが遅くなってもいいから、ゲームのためにメモリー領域沢山残しておいて欲しいなぁ。
PC向けプログラムだと、メモリってあんま気にしなくて良いから、
すんごい冗長な構成になるんよ。
必要なモジュールを効率よく配置すれば、
最悪でも三分の二くらいにできると思うよ。
問題は、動画や音声などのストリームデータを扱う場合、
バッファの取り方をどうするか、音質と画質をどのあたりにするかで
ワークエリアがまったく変わってしまうので、
そのあたりはSCEのさじ加減次第といった感じ。
>>781 ROMで実装されているシステム全部をロードすると32MBだとか。
カーネルだけなら旧箱のダッシュボードを拡張しただけだから1MBも無かった筈。
塊魂を昨日買って今日クリアしたんだけど、
以前このスレで議論になってた「物理演算でのハメはどうするか」ってやつを思い出した。
ごくたまに変な具合に物が散らばって後ろを塞ぎ、ビルの間にプレイヤーが挟まって
出にくくなることがしばしばあった。まあ完全にハメになるようなことはなかったけど、
条件が重なればなりそうな感じだった(ステージクリア制でタイム制限アリなので大丈夫だが)
あれだけ動かせるものが多くてしかもばらばらに散らばり、プレイヤーとも相互作用するなら
ハメになっても仕方ないと思った。物理演算するなら先が読めないから尚のことかも。
以前の議論を横から読んでてイメージが浮かばなかったが、今は納得した。
チラシの裏スマソ。
古のゲームは、そのような脱出不可能な状況に対する最終兵器を生み出していました。
その最終兵器とは、ボンバーです。
でも ぼくは いっつも ぼんばーを つかわず むざんに ちりますけど
>>802 肝心なところがわかってないね。塊魂で結局ハマらなかったでしょ?
実際に身動き取れなくなることは「ある」
いつでもリトライできるので問題は無いが。
どうぶつの森では、あそびにきた動物が椅子に座っている俺の前から
動かずにハマったことならある。
ようはデザイン次第だっつうことだ。
街中の橋で一メートル以下の場合や森などで起こりやすい。
そういうときは無理やりダッシュして塊を小さくする
橋と道のコーナーに挟まるとそれも出来なくなる…。
マジカ・・・
ちなみに塊魂の過去スレでも出てた。
その書き込みに対してのレスがどうだったかは忘れたけど
俺も同じ現象が出た。
あ、ゴメン続編の方ね。
物理演算って表現力が豊かな反面、製作者の予想外の動作もするわけで
潜在的なバグが怖いわな。
大手なら力技でなんとかするだろうけど・・・中小はデバッグで死ぬんじゃないかw
物理演算とかなくてもポリゴンのスキマから落っこちて死ぬことがあるしな。
あの当たり判定バグが無くならないってのはなんで?
その程度自動で検査出来ないのかなとか思うけど。
マリオ64見たときも、よくテストできたなあと思った。
きっとこれからもなんとかなるんだろう。
なにその他人のふんどし任珍サイトwwwww
>>815 バグが自動で検査出来るなら、世の中にバグのあるプログラムなんてなくなる。
デバッグは未だに原始的、総当り的な地道な作業。
だからゲーム中の不確定要素が増えると、それだけデバッグも大変になる。
前話題になってたような、論理的な仕様さえ出来ればハマりは防げるなんてのは
いかにも現場を知らない理想論、いや夢想論。
あきらめたらそこで試合終了ですよ
バグもある程度は自動で検査できるけどね。
馬鹿高いけど、そこそこ効果のあるツールとかもある。
総当たり的な地味な作業を自動化させるようなアイデアもあるしね。
遺伝的アルゴリズムとか。人力でやるデバッグが困難な時代になれば
それに応じて方法論も変化していくもんだよ。
怖いのは動けなくなることより、むしろ飛びぬけることじゃないの?
逆に予想外の動作が神ゲー誕生のきっかけになる可能性を考えるんだ
ゲームではそれは裏技として歓迎される。
スーマリ以来の伝統だ。
だよな、バグ関係につっこめばつっこむほど教祖の作った神ゲーの
否定になることが任珍の少ない脳ミソじゃ理解できんのだろうな
RPG大好きな奴に物理演算デモの兵士とゴミの動画みせたら
気持ち悪いと言われたwゲームらしくないね、と
ゲームってなんだろ?と考えさせられた
人によってゲームの定義が違うから難しいね
物理演算という素材から新たなゲーム性を引き出すのが高級ゲームクリエーターの仕事であろう。
s/高級/高給/
RPG大好きなアイツにとって物理演算がさらにRPGを面白くなる事を俺は期待してるけどね
ただごく少数ではあるけど受け入れられない人がいる事も考慮した方がいい
ドラゴンクエストがリアルになる事を望まないみたいなね
目玉にしないでさりげなく隠し味に使う方法も大事だと思ったよ
ポリゴンの隙間などの問題については最近優秀な当たり判定の総当たりテストツールが開発されて(特許アリ)
ほぼ解決されたらしいけど物理演算については未知の部分が多いだろうから難しいだろうね
>ただごく少数ではあるけど×
少数ではあると思うけど○
に訂正させて多数の意見を聞いた訳じゃないから
物理演算とかどうでもいいから
まともなアクションRPGを出して欲しいよ。
お話良し、演出良し、音楽良し、
暗転ロード無し、バトル良しのやつお願いします。
ロード無しならグラフィックは多少しょぼくても良いし
音楽もプロジェクトXみたいに既存の曲使ってくれても良いし
演出が良ければお話はたいしたこと無くても良いから。
ロードは酷いからな・・・・戦国無双2やった後にFF12やってみるとびっくりした。
2006年なのに2000台突破しないってwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
836 :
名無しさん必死だな:2006/04/15(土) 14:16:44 ID:5FcRt/eJ
「Resistance」の方は、ゲームの内容はモンスターを撃破していくオーソドックスな一人称シューティング(FPS)。
開発途中版とはいえ、テストプレイができるレベルになっており、これまでに公開されたPS3関連のなかでも最もゲームらしいものであった。
Insomniac GamesのCEOであるTED PRICE氏は「PS3での開発の決め手となったのは、CELLのSPUとBlu-Rayであった」と壇上でコメント。
SPUは物理シミュレーション、衝突判定、経路探索、AIなどを並列実行させるのに最適な演算リソースであり、ゲームの次世代の形を具現化するものだと絶賛。
Blu-Rayはとにかくその大容量性がコンテンツクリエイターとして魅力であると指摘した。
とにかく....................
他のゲーム機じゃせいぜい7GBくらいしか使えないわけで。
PCでインストールさせるゲームといっても、やっぱDVD1枚が主流だし。
今の時代新しいゲームハードが続々出てきていますがそれは何故でしょう?
単に機能性を向上させるだけと言うのならばもっと時間をかけ、完璧な物を作るものでしょう。それなのに今は焦るかのように新しい機能新しいデザイン…少し落ち着くべきです。
時代に乗り遅れるとか古いものは嫌われるというのではなく個々の会社概念、あるいは誇りや意志というものが欠けています。モラルの低下も同じです。
別に作るなとは言いません、しかし軽率です、慎重さもありません。よって完璧ではありません。つまりいつか壊れます。これは誰彼言っているわけではなく、全ての著作者に言えます。
簡単に言ってしまえば全てにおいて「心」がこもってないってことですYO!
別に意見述べなくていいです、言いたかっただけですから。まぁ必死だなと。
839 :
名無しさん必死だな:2006/04/15(土) 14:31:26 ID:5FcRt/eJ
god of war2は凶暴なワンダと巨像みたいだなw
まぁ、セガがMSに変わったくらいで、ずっと変わってないよな。
携帯市場もセガからSCEになっただけだし。そいやバンダイも何か出してたっけか。
縦とか斜め読みじゃないの?
>>826 それは物理演算がキモイというより、洋ゲーセンスがキモいと感じたんだと思う
同じような事をゼルダのセンスでやってたら結果は違ったんじゃない
しかし発売が近づくにつれてPS3のぐだぐだぶりは酷いな。
えー
まぁいいや・・・
848 :
名無しさん必死だな:2006/04/15(土) 16:15:10 ID:5FcRt/eJ
>>848 ああ、その記事か。ありがとう。
なんか新しい記事でも出たのかと思ったよ。
DVDですら使い切ってないゲームが大多数なのに。
BDの意義は映像ソフト用でゲームは副次的な気がする。
それなら安価なDVDで読み込み速度を強化したほうが開発者とユーザーの利益になると思うな。
DOA4やPGR3さえ使い切ってる、が正解。
BDの方が読み込み速度と静穏両立できるじゃん
光ディスクは外周の方が速いので、容量少ないゲームの場合、先頭の内側にはダミーデータを置いて
ロード速度を稼いだりしてるので、容量に余裕あると速度強化に繋がる側面もある
DVD16倍速で回すとピックアップ死にそう
安価なDVDで読み込み速度を強化した結果が箱○のブーンなわけだがw
初期のソフトは製作の時間考えると
ボリュームもそう多くは無いだろうし結果的に容量の問題は出ないだろうけど
今後作りこんだソフトはどうなるか分からないよな
音に拘ったら速攻で容量は吹き飛ぶと思う、
逆に言えば容量食うのは音くらい。
あんな騒音開発者はどう感じてるか知らんがユーザーの利益なわけがないw
DVDだとセキュリティがなw
BDでも時間の問題かもしれないが、それでも数年は安泰だから
安価な(容量の限られた)DVDだと、特に次世代機では容量節約の意味からファイル単位で
記録されてる場合が多いためシークに時間が掛かる。
その点BDならシーン毎にファイルを纏めて記録して分散させておく余裕があるから読み込み
速度で有利。
PS2とPS1のソフトを買って遊べば安く楽しめていいんじゃね?
新型で同等のスペックのものをやすく出しても意味ないしw
脳内ユーザーと脳内開発者には利益あるのかw
BDの利点はもう一つあるぞ。
データサイズをでかくして共有対策。
その昔、ゲーム機にCD-ROMが搭載されたときにも、
「こんな容量いらんがな」
という意見が出ておりました。
その昔、ゲーム機にDVD-ROMが搭載されたときにも、
「こんな容量いらんがな」
という意見が出ておりました。
この板の基本は「任天堂が採用しないものはいらない」ですから仕方ないですね。
そのあたりは肝に命じておくべきです。
>>864 いや、さすがにCD-ROMの時は歓迎されてたと思うが(読み込み速度は別として)
マスクROMの原価の高さからサイズを小さくしたりキャラパターンを削ったりしてた
アーケードの移植物が多かったからな。
値段で言うと、任天堂ハードで出してもロイヤリティがやたら高いから
サードにゃたいして代わりはないしな。
>>866 PCエンジンの時代までさかのぼるとそらもう叩かれたもんです。
PS末期はCDROMで四枚組みとか
わけわからんことになってたが。
PCエンジンの場合は、本体メモリとの格差が凄まじかったからなぁ、その後拡張メモリ繰り返したけど。
Huカードより数百倍も増えたってのもあるが。
>>866 任天堂の今西氏はゲームにあんなに容量いらない
読み込みも遅いからゲームに使えないとTVで言ってたよw
「CD-ROMは一枚に全てのファミコンゲームのデータが入るぐらい大容量だから
ゲームの製作費が高騰する」
と各メディアで叩かれっぱなしでしたよ
任天堂は「CD-ROMドライブは高価だから子供が買えなくなる」
といってCD-ROMを出さなかった
そう言いつつSFC時代
1本一万円以上するROMソフトを売ってたわけだけどw
どうせGTAくらいしかそんな容量使わないだろ
ROMをあんなに沢山購入するのは任天堂ぐらい
半導体産業で革命的だ
しかし任天堂があんなに沢山購入してるのに安くしてくれなかったのが残念だ
とも云ってたなw
任天堂がGCで光ディスク採用したのもなんかかんや言い訳してたな
つまり
>>865って事だな
久夛良木もPS1発売前は一回読み込んだらもう終わりって感じで使ってほしいとか言ってたな
>>868 雑誌の付録にCDが付き始めたときとか
散々言われてた。
メイン・グラフィックメモリと処理能力が増えてるんだから
新しい使い道が出てくる可能性まで否定してどうするのか。
使えないと思ってるやつは使わなきゃいいだけ。
アホなのは使えないと思い込んで他人にも使うなと言うところだがw
子供が扱うものだからデリケートなCD-ROMは駄目だ、とも言ってたな。
だからGCのメディアは絶対殻付きにしてくると思ったんだがなー。
何が何でも批判することしか考えてないようだなw
そりゃ、今より良くなってる技術があるけど、自社の都合上採用できないという理由なんだし
「いやぁ、アレ積むと値段上がっちゃうからウチとこでは無理なんだ、テヘッ」
とか言うわけにもいかんでしょ
「その技術は悪!」とかいう論調でも出して自社の採用技術が正しいと言うしかねぇさ
年月が経って枯れた技術になったら利用しちゃってるんだし
任天堂としては一応ゲーム機の値段を抑えるという理由があるからしょうがねぇとは思う
MSは自分らでケチっといて何ぬかしとんじゃ、ボケ!とは思うが
いや、GCはDVD採用した方がコスト削減になったような…
ドライブが唸りを上げてうるさいのは勘弁。
>>882 CAV方式辞めてDVDにしたときどれだけ読み込みが遅くなるかによる。
DVDだとCAV方式って取れないのか?
取れる、ってか、実際にある
コピーを恐れたんでしょ。
まぁこんな否定的な雰囲気だが改良箱○がHDDVD採用したり
レボが改良機で松下製のBD技術使ったりすれば批判はパタリとやんで
次世代光ディスクマンセーな雰囲気になるからその時はニヤニヤしながらその状況を楽しむべし
レボですら 次世代ディスクにするべき
次世代レボでは、8cmBlu-ray(松下製)を採用します!
つーか、性能的には新しい方がいいわけで。
無理なく新しい技術が使えるんならそれはユーザーとして歓迎すべき。
ユーザーに負担がかかるようなら枯れた技術の方がいいんじゃね?
っていう当たり前の言い争いを曲解してるようにしか見えないんだが。
…まー主張する側も極端なこと言う奴がいるけどね。
>>879 松下がQなんてハードのために殻付拒否したおかげで、
レボも互換&12センチメディアに移行しやすくなったという皮肉。
GCが殻付だったら、レボは殻付8cmブルーレイだったかもねw
たしかにユーザーに負担だなw ゲーム中ずぅぅぅぅっと
高速DVDドライブがぶぅぅぅぅぅぅんって唸ってるんだからw
枯れた技術バンザイ!やっぱすげーな枯れた技術わw
新技術使ってユーザーに負担って発想が分からん。
高コストな新技術使って本体価格が高くなれば、単に誰も買わないってだけだろうし。
意味のない新技術使ってダメハードになっても、やっぱり誰も買わないってだけだろう。
別に発売日にそのハードがその先どーなるかも分からず必ず購入しなければならない、
と言う訳でも無いんだし、負担もナニも無いだろう?
任天堂は実は新技術マニアだっていうのを知らない子供も多いようで。
GCだって新技術結構使ってるよね。
枯れた技術の〜とか言ってるけど、最新技術を使わなきゃ
解決できない問題とかもあるわけよ。
昔はPCエンジンとメガドラに対し、性能で散々煽ったわけで。
レボの性能が低くなるとわかったとたん、最新技術は悪という
意見が出てきたんだよね。
そんなら、PS2よりもだいぶ高性能なGCだって悪の塊なわけで。
そりゃ、PS2より1年半も遅れて登場したのだから、それより高性能に決まってるだろう。
>>896 任天堂は高性能や多機能を否定してるわけじゃないし
HDも「まだ早い」と言ってるだけなのに
信者が曲解してるからな
HDって全然早すぎないと思うけどな。
3年くらいで次ぎを出す気なのかなぁ。
>>899 間違いなくそのつもりだろ、万が一うまくいって予想外に寿命が延びたり利益が出ればラッキー程度の
考えだと思う、じゃなきゃ単なる改良型GCでしかないものを次世代機とか言い張ったりしないって
セカンドテレビの主役を狙っているんだろう。
>>895 いやいや、ハードって踏み絵みたいなところがあって、やりたいゲームがあったら買わなきゃいけないわけで。
そんときに高いとつらいでしょ。後はまーそのせいで発売日が伸びたり、耐久性(ハード、メディア共に)が落ちたりとかね。
下らんもん出したからそっぽ向けばいいってもんじゃないから。
最近はそこまでして欲しいソフトもなくなってきたけどなー。
HD対応はまだ早くなかったか?
テレビの普及とかより
今のスペックではHDにはちょっと力不足でしょ
360で30fpsだらけになってしまってたり
65nmプロセスになってからでいいよ HD対応は
HDって1080pのこと?
ブルーレイ再生機兼用のPS3にHD対応は必須。
>>904 1080i でも構わない。HDは解像度を指す言葉だから。
PS3でHD対応として最低限だったな
SDは480pまで?
それ以上をHDというのなら
>903の
まだ早いという意味がわからないんですけど
720pもHDとしてる
値段で言えば、勝ちハードでここまで値下げしてるのってSCEだけだよね。
>>889 まぁレボの解像度とメモリ容量なら2層DVD(CAV)でも足りるでしょ。
ただ、メモリが512MB有るのに
メディアが7GBしか無いのは色々大変だと思うよ。
>>910 普及に従ってFC、SFCも値下げしてたよ?
>>899 ゲームギアが出た頃GBもカラー化すると言って、5年かかったのが任天堂。
他社への対抗宣言だけはいつも早いんだけどね。HDもまともにやる気ないでしょ。
>>911 日本じゃ値下げしとらんがな。
(忘れた頃に出したニューファミコンは除く)
SFCは殆ど下がらなかったぞ。
実際俺が発売2年後の92年末に購入したとき
2万2〜3000円ぐらいだった。(@ゲーム機系おもちゃ屋
それ以後以前も大体同じか2万強を維持してたし。
FCだって14800円を発売5年後以上も維持してたし。
(90年購入定価@ダイエー
急激に下がったのは次世代機が出た頃からだったはず。
値下げって
PS、SSの値下げ合戦からでしょ
916 :
名無しさん必死だな:2006/04/15(土) 22:39:12 ID:SQDQAHFR
>>912 そういえばGCもスペックだけはPS2発表直後に速攻で
出してたな。
玩具は値下げとかいうモデルで販売するんじゃないからねぇ
・決められた値段でひたすら売る
・売れなくなったらワゴン
家電屋のソニが家電と同じ商法しだしたから
王座を追われた任天もやらにゃならんようになっただけ
つーかはじめ高すぎだろ。その割に後期モデルと比べて性能低いし。
いや、海外だとジェネシス(メガドラ)との熾烈な販売競争から普通に値下げしていたんだが。
>>916 サクソス商法とか出る出る商法と同じパターンだな。
ちゃんと値下げと言うかコストダウン計れる設計にしとかないと辛いよな
SSとか箱1とかw
>>919 任天堂は一人勝ちしていた日本では値下げするそぶりもなかったわけだ。
SCEは一人勝ちしてるけど、きっちり値下げしているわけで。
SFC用CDROMドライブは発表しただけだった
>>899 現在、HD対応の絵を出すために必要なハードリソース・電子部品って、
凄くコストが高いんだよ。
任天堂はソニーと違って部品屋家業をやってないから、
無理してHD対応にしてもビジネスとして成立できない。
逆にソニーは部品屋も自社内に持っているので、
HD対応の絵を出さなければビジネスとして成立できない。
どっちが正しいかとかじゃなくて、
二つのまったく別の会社が別の方針でモノを作ってるだけなんだが、
この板にいるとどちらか一方のやり方こそが正しいと思いたい人が多いみたいだ。
>>919 GBとかって日本じゃ値下げなかったっけ?
任天堂は見栄えより実をとっただけじゃないかと。
現行CPUでHD対応にするとCPUパワーやメモリを無駄に消費するだけでゲームの
面白さには直接結びつかないという判断でしょ。
俺も無理にHDにするよりオブジェクトの造り込みやゲームロジックの方に性能を
生かして欲しいなと思う。
AVマニアじゃあるまいし、実際ゲームで画素数が細かくなったから買うという人は
ほんのひとにぎりじゃないかと。
>>925 1989年発売の初代から1996年発売のゲームボーイポケットまでの8年間値下げは無かったと思う。
(店頭価格ではなく希望小売価格での話)
>>926 そういう読みもあったろうし、SCEとハードで競争したって
勝てっこないのはわかりきっているので、
新しい方向性を模索しようとしているわけだ。
それに、HDに出来るけどやらない、とHDが出来ないじゃ
雲泥の差があるわけだ。
HDが出来るパワーを、HDを捨ててその分ゲームロジックや
オブジェクトの作りこみに回すこともできるわけで。
PS2以上にハードの寿命が長くなると今からHDに対応くらいしてないと辛い
360のようにHD縛りは無い様だが
PS3にSDのゲームなんて出ないと思うが
HD非対応で SDで残りのパワーを他に使うゲームって出るかねえ?
>>926 任天堂はHDにするリソースが無いからできないだけ。HDにできるものなら
喜んでやってるだろう。別にやりたくてSDやってるわけじゃない。
MSは金を持ってるしソニーは物を持ってる。任天堂はソフトしかない。
>>931 出るか出ないかは別として、できるのとできないのとでは
雲泥の差があるということじゃないの?
解像度が低い方が色々誤魔化せるのは確実だし、処理速度的にも有利。
そりゃPS2でのICO的方向性のゲームならPS3でもSD選択ってのはあり得るんじゃないの。
ただ、それをやるには開発者に相当な覚悟が必要だろうね。
HDじゃないって所で既に言い訳出来ないんだから、HDじゃ無いだけの分、他と違う画像が
出せる自信が無いととても選択出来ない。
他と同じくHDで横並びした方がよっぽど気楽だと思う。
なんか無能な信者が増えたな。
ここももうだめか
そう言う対象を限定しない批判は、真面目な人ほど自分の事かと萎縮して、
馬鹿ほど影響受けずに態度をでかくする、スレを悪くする事はあっても
良くはせんよ。
360でさえ既にHDからSDにするとフレームレートが上がるソフトがありますがなw
PCゲーでもよくあること
SDだとレボの方が優れてるなんてことはありえない
まぁ、まったく新しい方向性を見出してチャレンジするのは良いことで。
みんながみんなスペック競争に乗っても面白くは無い。
ただ、任天堂がスペック競争から降りたからといって、
スペック競争を全否定するようなのは頭おかしい。
当の任天堂が昔はスペック競争の先頭にいて、
スペックを発表したきり5年も音沙汰なしとか
平気でやっていたのだ。
そういう歴史も鑑みないと、本当のところは見えてこない。
>>937 良くある事じゃなくて
PCゲーだろうが、何だろうが当たり前の事だな レンダリングの解像度を落とせばフレームレートが上がるのは
問題はHD完全に捨てて SDだけにして
フレームレートじゃなくて ゲーム性にまでパワーをまわす事だな
HDとSDレンダリング対応で ゲーム性までHDとSDで違うゲームなんて作れないだろ?
両方の解像度でレンダリングするソフトでなくて
HD非対応 SDのみのレンダリングでパワーを他にまわすソフトを言ってるんだよ
>>939 仮に、そういうソフトが全盛になるならPS3でも
そうやって作れば良いだけじゃないかな。
逆に、HDが全盛になったらレボどうすんの?
ヌンチャクコントローラ振り回す
GC大勝利スレで「PS2はジャギチラ・ガクガク」
と煽り倒していた人々は何処へ消えてしまったんでしょうね?
>仮に、そういうソフトが全盛になるならPS3でも
>そうやって作れば良いだけじゃないかな。
オレはHD全盛SD全盛 どっちになるかなんて言及してないんだが、、
作れば良いんじゃね? 贅沢SDソフト オレはやってみたいと思う
> 逆に、HDが全盛になったらレボどうすんの?
HD全盛SD全盛の話なんてしてないけど
そうなったら 任天堂が困るだけなんじゃないの?普通に
早めにレボのHD版でも出してくるんじゃないか?
>>946 ようするに、未来は何も分からないということで。
関係ないが、今フジテレビのサッカー番組でアフターバーナーの
ファイナルテイクオフが流れたので俺はいま超ご機嫌。
何が話題になってるか わかってないだろ? お前ら
簡単に、説明
HDは パワーを喰う だからSDにすると余る
単純に、その余った分をゲーム性に使うと 贅沢なゲームになる
360はHD縛りがある 必ずソフトはHDに対応しなければならない
するとそのソフトはSD解像度レンダリングの時も HDレンダリングの時のゲーム性と違うゲームになってしまっては困るから
余ったパワーも使えるのはAAとかフレームレートの向上とか
んで、HD縛りの無いと言われてるPS3で HD非対応でパワーを使った贅沢なSDゲームが出るのかなあ? って話
だから、HDに対応してちゃダメなんだよ? このソフトは
360でもSDレンダリングしてるとか言ってる人も居るけど 360は関係ない レボも関係ない 関係あるのはPS3だけね
PS3はHD(TV)縛りもFSAA縛りも無いと思うが。
っていうかPS3の720pとSDのレボでもPS3のほうがパワー有余る。
低解像度でPixel Shaderブン回して何の意味あるの?
>>948 必要ならやるだろってもう言っているわけだけど。
PS2とりいい絵が出せるってだけで十分では?
とりじゃなくて「PS2より」ね。
だから、出来る出来ないかじゃなくて
(出来るに決まってる、360でさえHD対応を反故にすれば出来る)
実際出るのか って話題
周りがHDだらけのハードに SDのソフトを出すってのも勇気の要ることじゃないかなあって話
対するレスも的外れなものばかりだし
そこに関係ないレボが出てくるのも変だな
実際出るか出ないかなんてエスパーじゃなきゃわからんのに
何熱弁してるんだ?
>>956 出来る出来ないはテクノロジースレ
出る出ないはPS3スレへ
もしくはVSスレへどうぞ
ID: vYge/37J
お前レスが全部 会話になってないんだが
言及してない事に質問してきて それにわざわざ答えてやったのに
それに対するレスも意味不明なんだが、、、
今どうやって証明で切るんだ。
久夛良木本人ですら無理だろう。
>>959 PS3でSDのゲームが出るかどうかはわからない。
そして出るかどうかはテクすれでやる話題じゃない。
これでわからないようならお前のほうが意味不明。
>単純に、その余った分をゲーム性に使うと 贅沢なゲームになる
これは無意味だよ 500馬力エンジン車を180km/hでリミッターがかかる国内専用車に
するようなもの。使えない馬力に意味は無い。
ゲーム性云々て言うのは”アイデア”と”感触(入力の巧みさ)”の事だろう?
それは馬力じゃなくスタイルであったり足回りを含めたステアリングの感触の事。
>>958 出来る出来ないは 出来るに決まってるんだが、、
オレのレスにVS要素なんてないな
それを言うなら PS3でSDのゲームが出るのか?って話題に
勝手にレボを出してくるヤツに言うべきだな
>>957 熱弁じゃなくて 的外れなレスにも丁寧に答えてやってるだけなんだが、、
もうレスしなくていいよ
>>956 売れるようなら出るだろうし売れないなら出ない、
ただレボがSDっていう事実の逃げ道として出てきただけの話だってことを思い出したほうがいいと思う。
>>952 Pixelshaderは効果物理、Cellはゲーム物理に当てて
物理演算の塊みたいな感じで
>>962 そう、じゃあ
PS3のソフトにSDのゲームって出ないのかな
個人的にはPS3のソフトにSDのソフトが有っても言いと思うし
やってみたいんだが
>>963 現状で、HDが出来ないのはレボだけだから思考実験として出したまでだけど。
んで、今の段階でPS3でSDが出ないといえる材料は何もないわけで。
結論はわからないと言っているわけだけど。
勇気があるなしなんて不確定要素を持ち出しても
議論は平行線。
禅問答したいなら禅寺行け。
PS3でさ SDなら 余ったパワーで 物理演算豪華にしたり
AIが賢くなったり 他にも色々出来ないもんかねえ?
そんなんが有っても良いと思うんだよな
SPUとか GPUの余ったパワーを使ってさ
ID: vYge/37Jは馬鹿なの?
いいよ 構わなくて
VSスレで信者同士で罵り合ってれば?
お似合いだよ?
不確定な要素に対し今から結論を求めるようなやからよりは馬鹿じゃないよ。
別にHDのままテクスチャ工夫するとかシェーディング工夫するとか
SDにすることと同じように負荷を下げていくことは可能。
結局SDにしなくちゃいけないなんて状況は無いのよ、PS3がカツカツの性能なわけでもないからね。
ただレボはSDだから絶対的に映像で見劣りするのかっていうとそうじゃないですよってのはありますよと。
その場合もSDにしなくちゃ出来ないことのわけじゃないからPS3がSDにしてなにか出来るようになるかというと別になりませんよと。
ID:2QF6T92yは、
「HD非対応でパワーを使った贅沢なSDゲームが出るのかなあ?それやる勇気のあるやついるか?」
といっているから、
俺は「未来の話はわからん。やればできるんだから、必要ならやるだろ」
といっているだけだけど、何が気に食わないんだろう。
>>971 オレがレボの事に言及してないのに
じゃあ、レボはどうするんだ!?って言われても、、、
知らねえよって感じなんだが、、
凄いなコイツ
思考実験とかの方がスレ違いなんじゃねえの?あほなの?
>>972 んじゃ、もし作ったら、PS3のSDのソフトは 他のHDのソフトに比べて
余ったパワーで物理演算がさらにバリバリ とかそういう風になるわけでも無いんだ?
なるほど
もう論理的な反論すらできなくなったか。
預言者にでも聞け
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もう既にSD限定な時点でレボは見劣りしてるし
馬鹿らしい話だよ
任天堂もタクトが不完全作だったり
FF12もかなり内容が削られた不完全作だったり
マッデンは毎回バグだらけだったり
既に工数的には現行機でも限界に近いラインに来ているような気もするんだけど。
この上HDにしたり物理演算したりで商売的に成り立つのかしらん?
>> 2QF6T92y
”アイディアを実現する為にSDにしなければならない”
これを許す環境(会社やマーケット)が有ればやるだろ
SSには画面の無いゲームすら有ったんだからな
それ以上に何を話せと言うんだ?
ちなみに
>>972の言うとおり SDとかHDとか拘っても意味無いから
FF12とかハードの性能が低いから逆に苦労してそうだけどな
>>979 FF12はDVDの容量が足りなくて色々削ったり苦労したという話だが。
FF12は読み込み遅くしたくないから一層に拘ったんだっけ?
SDにして余りを何かに使わなきゃいけないくらいなら、最初からHDで演算資源を
消費した方がある意味作る側としては楽だろーね。
PS3でSD選択ってのはよっぽどの覚悟が必要だよ。
PS3もロード心配だな
16倍速のDVDドライブで360は異常なロード時間
何故あんなに・・・そりゃ512MBのメモリ埋めるのが大変なのは分かるけど
逆に512MBもメモリあったら使い方次第でロード減らせるだろ
ID: vYge/37JがPS3のSDの話題で 関係の無いレボへの対抗心を勝手に燃やしちゃった感じか
別に燃やしてないけど、日本語読めない人からするとそう脳内妄想できるのかもね。
まぁレボは次世代機じゃないしなw
また論理的な反論なしか
>>985 なぜPS3だとSDはやらない的な方向に話を持って行かないといけないのかね
可哀想だなアンタ
ハード初期はどうしてもユーザーから見た重要度が「快適さ<<画質」になるから、
少々ロード時間がかかってもグラフィックの派手なゲームを作ろうとする分仕方ない
面もあるんじゃないかな。
それでも360はちょっと前代未聞っぽいけど。
>>992 やらないと言うよりも、難しいだろうってだけだけど、なんか問題あるかね。
覚悟が必要かどうかなんて、今の時点じゃわからんでしょ。
997 :
名無しさん必死だな:2006/04/16(日) 03:41:22 ID:PVlR+mir
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>>984 どこかのスレで同じような話があったけど、
真相は松野に聞かなきゃ分からん、でFAだったな。
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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。