PSPの「ナルティメットポータブル 無幻城の巻」が10万本超え確実、
PS2の「A.C.E.2」も前作を若干下回るものの高水準をキープし
安定した売り上げを見せている中、
「ガンパレード・オーケストラ 緑の章」、
「絶体絶命都市2」は
いずれも低調なスタートとなった。
Xbox360の「ランブルローズXX」ですらDOA4から半減、
残りは全て数千本レベルという苦戦ぶり。
NDS版「ゼノサーガ」の落ち込みは大きく、累計で5万本に届くかも微妙だ。
メーカーの勝手な都合にユーザーを付き合わせるなど
土台無理な話なのだ。
ブルーになるスレタイにしとかんといてや。
幾らなんでもこのスレタイは・・・・・
パズループDSが神ゲー認定されました!!
1 PSP グランツーリスモポータブル SCE 2005年12月29日 14万2775本 87万8646本
2 PSP ファイナルファンタジーZポータブル スクエニ 2005年11月23日 6万4242本 155万6133本
3 PSP ワールドサッカーウイニングイレブン9ポータブル コナミ 2005年5月19日 6万1313本 136万3980本
4 PSP 聖剣伝説ポータブル スクエニ 2005年12月8日 4万3874本 99万3981本
5 PSP 戦国無双ポータブル コーエー 2005年12月22日 3万2066本 104万9336本
6 PSP テイルズ オブ ポータブル ナムコ 2005年6月30日 3万242本 108万5063本
7 DS マリオカートDS 任天堂 2006年1月12日 3万148本 3万148本
8 PSP たまごっちのプチプチポータブル バンダイ 2005年12月29日 2万8759本 27万9973本
9 PSP スーパーロボット対戦ポータブル バンプレスト 2005年12月1日 2万3395本 31万7581本
10 PSP やるドラポータブル SCE 2005年9月15日 2万2732本 93万6590本
9 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 22:16:47 ID:2EIc2nSs
2005年06月30日 のデイリーランキング
今週 機種 タイトル メーカー ジャンル 発売日
20 ADVENTURE PLAYER フロム・ソフトウェア AVG 2005年06月30日
10 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 22:19:57 ID:EpnYMsHt
レボ弱小ロンチvsPS3最強ロンチ
【レボ】
スーパーマリオブラザーズRev
大乱闘!スマッシュブラザーズRev
スーパーマリオカートRev
ゼルダの伝説Rev
メトロイドRev
ファイアーエムブレムRev
星のカービィRev
伝説のスタフィーRev
メイドインワリオRev
ファミコンウォーズRev
おいでよ!どうぶつの森Rev
ポケットモンスターRev
押忍!闘え!応援団Rev
nintencats
【PS3】
ワンダ SP
GENJI NEO
福福の島 SP
冗談にして良いことと悪いこと
それくらい分かる様になろうぜ
DSソフトは
今後も売れそうなソフトがたくさん控えてるのに
発売数ヶ月たった現ソフトが今もなお売れ続けてるってのがすごいよな
>>12 6割になるかは知らんが、FF出て600万本ってことは
今年PS2はソフト売上1500〜1700万本ってとこかな?
寒い年になりそうだ・・・
いくらんでも不謹慎だと思うので
このスレ削除願いたい
竜介って誰?
ダチョウ倶楽部だろ
それは竜平
>>15 ・ポケモン本編
・レボ発売
少なくともこの2つは確実なので、+300万本は固いだろう。
気になるのは、ポケモンレンジャーが映画との連携で化けるのかどうか。
化けたら、えらいことに・・・
「紳紳、竜竜」といえば分かりやすいか。
竜介って伸助に捨てられたんだよな。
伸介が倒れたらえらい騒ぎになるだろうが
竜介はふーんだな
捨てたおかげで売れたんでしょ
というか竜介なんてもう知らない人多いんじゃ
別に不謹慎では無いだろ
29 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 22:44:15 ID:qxaNKJeM
12-2が出てもあんまり嬉しくないな。
>>12 FF12が発売された影響で
PS2、PSPのソフト群が本来見込める売り上げより落ちてるからね・・・
実は本数ほどFF発売の効果は薄いかったりする。
特にFF発売後のPSPソフト群の下落は
ユーザーが被っている証拠。
DSはFFと関係ない層に売ってるから影響はほとんどない。
だからあれほど発売前に
PSPがシェアを食うのはDSじゃなくPS2だと言ったのに・・・
タコが自分の足を食うようなものだってのw
>>33 それって、今のサードでは新規顧客を獲得できないってことじゃないの?
PS3コケルな・・・
>>6 きれいだけど板垣シェーダーは好きじゃないんだな。
つーか、PCゲームの売りの一つが高い解像度だったからね。
それをゲーム機が搭載したんだからきれいじゃなかったらヤバイぜ
はっ、とたけけタイムだ
どれだけ解像度が高くてもモデリングがキモイなら意味がないような・・・
38 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 23:16:39 ID:5SvbwHQd
なんかVP10万とか言ってる奴いたが二週目で越えて、次の週も1万以上いってるんだが。
ソフト売れないPSP+移植作品でこれだけいけば完璧じゃないか。
>なんかVP10万とか言ってる奴いたが
何も間違ってないじゃん
40 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 23:18:37 ID:5SvbwHQd
また「PSPにしては上出来」か・・・
たしかに十分ではあるな
でいきなりそれが何か?
PSPのソフトにしては健闘してるんじゃないの?
44 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 23:21:37 ID:5SvbwHQd
それより聖剣は新作+DSの勢い+DSL恩恵受けてこの数字ってヤバくない?
しかもまだCMやってるのに。
ん?発売前に言ってた奴がいるって事か?
言葉足らなくて分かりにくいな。
ただの釣りか
>>44 まあVPに負ける気配はないからいいんじゃね?
売りたきゃ良いもの作れって話だ罠
発売前にVP10万ぐらいって言ったんならフツー当たりじゃん
何か変か?
はいはい聖剣ヤバス
というよりFF12のDや聖剣のE評価を出している■がやばい
>>44 今更聖剣
コピペダンジョンという時点で、RPG好きな俺さえ買う気がおきなかった
糞ゲーだっただけの話
よーし!!聖剣ネタでageて釣っちゃうぞ!!
53 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 23:24:03 ID:5SvbwHQd
>>42 過去ログ読んだらそれをわかってない輩が一杯いたのが気になって。
まぁわかっててやってる可能性のが高いけど
>>44 それよりもPS2のVP2と聖剣4の心配した方がいい。
スクエニのソフトは去年も大惨敗だったからな。
合併したのに売り上げ落ちてるのは
グラフィックのみの駄作を連発してきたからで自業自得といえよう。
聖剣ネタは相変わらずここでは鉄板だなぁ
>>54 呪詛返しとか言って妊娠が今から叩く気マンマンでスタンバイしてるのはビンビン伝わってきてるよ。
>>44 もう少しがんばって作れば良かったのに・・・。
って個人的に思った作品なので、売り上げはこれ位で良い。
VPは、PS版持ってるから買わない。
58 :
(*'A`)<ハァ ◆0i.DTh6J46 :2006/03/32(土) 23:25:46 ID:PBT5/xxo
__( 'A`)_ハァ
|E三( ヽ/)三l.| たとえつまらなくても買う、聖剣4は
|jY===)=)tr=l
59 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 23:25:51 ID:zD0IOJ5H
>>56 まあ駄作なのは目に見えてるからな。
聖剣もFFも糞だったのに
VP2や聖剣4の出来がよかったらむしろ笑える。
あんなに聖剣DSマンセーしてたのに・・・・・
体験者の酷評は、GK呼ばわりしてたのに・・・・・
62 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 23:29:02 ID:5SvbwHQd
>>60 プレイしなくてもPSのゲームは糞、DSのゲームは神、ですもんねw
聖剣
天外2
ママ
これらの言葉で単発が呼べます。
>>61 俺はmk2の評価は割りと信用できるよ。
自分のやった事のあるゲームのレビューを投稿して他の人の評価と比べてみると
それが自分にとって何割信頼に足る情報かどうかよくわかる。
ここでの評価は当てにならんがな。
そこまで極端じゃないけど
おおよそそうw
混沌
FF12もマンセーされてたけど、もはやどこでも糞ゲー扱いだからな…
69 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 23:31:14 ID:Y8y04ox/
しかし毎週15万台近く売れるDSだったとさ。
70 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 23:31:23 ID:yzrDqcTR
「聖剣DSマンセー!叩きは全てGKの仕業」
↓
「普通に面白い」
↓
発売数日にして聖剣本スレ過疎化・・・・
その後、彼らの行方を知るものはないという・・・・
>>62 聖剣VSVPをこのスレで何回も見てるせいでな
VPだけでおわりゃよかったんだがわざわざ聖剣と比較したから釣りと判断した
あとageてるし
もう、3/32だってのに、
いまだにネタひっぱってレスもらおうとするヤツが
後を絶たないからな。
要は、据置で確実にミリオンでネームバリュー確実な上にロンチであんだけ
長くCM流したみんゴルPとか、サードのミリオン移植タイトルの売上を語れ
ばいいのかな?
75 :
これでも成り立つので笑えるww:2006/03/32(土) 23:33:43 ID:Y8y04ox/
「グギャーマンセー!叩きは全て任信の仕業」
↓
「普通に面白い」
↓
発売数日にしてグギャー本スレ過疎化・・・・
その後、彼らの行方を知るものはないという・・・・
まあ、俺もメタルサーガでワクテカしてたけど、実際遊んでショボンヌだったからな。
発売前のマンセーは仕方なかろうて
うわぁわぁわああああん!(>△<)おわた、おわたよ!完全におわたよ!(T△T)
発売前のワクテカが一番盛り上がったりする。
聖剣が糞なのはそりゃプレイしたことあれば解るからさ、
いつまでもこのスレでグダグダ言わなくていいよ。何でこんなしつこいんだ
そもそも3月に聖剣とVPとFF12発売ってのが間抜け過ぎ。
新作の聖剣とFF12は案の定突貫工事で糞ゲーだったし。
まあコーエーは完全に終わったがw
PS3あたりで潰れそうだな。
>>79 おまえみたいに過剰反応する奴がいるからじゃね?w
本スレ自体は廃れてしまったが、ネタとしては使えるw
コーエーは、PS3の「麻雀大会(仮)」で
みんなのハートを鷲づかみにするっ!
糞とか言いながら、いつまでも聖剣の話してるんじゃねーょ
スクエニ終了
85 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 23:39:23 ID:ceiCvA9l
/ / ∧_∧ ||
/ / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) //
\ /⌒ ⌒ ̄ヽ DCFF7 /~⌒ ⌒/
|一年戦争|ー、 / ̄| //戦国無双2/
| | |ローグ / (ミ ミ) | |
一年・「ミリオン! ミリオン! ミリオン!」と3回連呼。景気よいかけ声で発表会を締めくくったのだ。
ローグ・「ミリオンいかなければ全員クビ」
DCFF7・「とりあえずミリオンは確定。話はそれからです。 100プラスあといくらいくかの話です」
無双・「発売1週間ですでに50万枚が見えてきた。今回も前作と同様、ミリオンを狙うことになる」
86 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 23:40:12 ID:zLYkZ4a+
シャイニングソウルスタッフの勝手な都合に聖剣伝説ユーザーを付き合わせるなど
土台無理な話なのだ。
DSでワンセグ早くみたいお
そりゃソフトじゃないだろう。
>>85 そういやDCFF7なんて詐欺ゲームもあったな。
スクエニはソフト出すたびにユーザー減らしてくなw
DCFF7はメロンの入ってないメロンパンのようだった
ナムコ、SCE、スクエニ、コーエーと仲良くミリオン!ミリオン!ソフトを抱えてるんだな
>>70 「その24」まで続いているのに過疎と言われるスレってなんだろうな・・・
あれだけ居たアンチもアンチスレに居るわけじゃなさそうだしどこに消えたんだか。
スクエニは倒産した方がいいね
スクエニのGKは、「普通におもしろい」が口癖
スクエニと糞ゲー工場ってDVDもつまんなーい
>>97 好評上映中みたいなもんだな
具体性がないというか
スクエニはすごい!と褒められたいんだろうね
面白い!とかはどうでもいいんだろうな
映像が綺麗!
↑スクエニにとって最大の褒め言葉
>>93 22まで勢いがあったのに、発売日後の「その22」から異常に進行が遅くなってしまった件
無双が没落したコーエーの看板タイトルって何だろう?
信長の野望や三國志はもう随分前に死亡済みだし
…アンジェリークなのか
>>93 売れてる数が倍以上違うのにvpスレに抜かれてしまった件について
負けたのはPSPとスクエニ
今の売り上げスレですら、皆が調子に乗れば1000まで聖剣DSネタだけで半日で消化できそうな
勢いなのに、聖剣本スレは1ヶ月以上かかりそうな件
貴様ら、ゲームの話ばかりしおって!
エロはどうした!?
自陣営のソフトが叩かれてるので立ち上がってただけで
実際に買った奴はほとんどいなかったといういつものパターンだろう
110 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 00:02:52 ID:A9CSHsem
聖剣はアレでしたから
買ったものがほとんどいないソフトに負けたのかVPは・・・
衝撃の事実ですね
112 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 00:03:09 ID:uceR1vNU
普通に面白い→メチャクチャ面白いゲームではない
聖剣は1480円以下になってからが勝負
1480円になってからが第二の発売日
ゲームの本スレってあんま覗かないんだけど、
そこでは攻略法だったり、ゲームの感想とかは話すのが主なんでしょ?
スレが進まないってことは、攻略的にもシステムやストーリー的にも特に語るところがないゲームだったってことじゃない?
D評価のFF12、E評価の聖剣、同じくE評価のFF7DCを排出したスクエニの事なんて
もうどうでもよくね?
>104
つナイトライフ
つオランダ妻は電気ウナギの夢を見るか
>>114 それもあるだろうし、めちゃめちゃに荒らされたってのもあるだろうね
ピークの時のログを見ることができればわかるよ
今思えば戦国無双ってマンネリでネタ切れの三国無双シリーズの起死回生シリーズだったのに、
先にこっちがお亡くなりになっちゃうとはね。
でも今日ロードオブザリングの戦争シーンみて無双をやりたくなった人が全国に2万人はいる。
コンタクトはどう?
評判聞かないんだけど
普通におもしろい。
5段階なら3って意味
「○○よりは売れた」レベルで誤摩化すことこそ
実は単体で見たらダメダメなことをよく理解している証拠
特にその○○を「売れてない」と認識しているんならなおさらのこと
122 :
(*'A`)<ハァ ◆0i.DTh6J46 :2006/04/02(日) 00:09:16 ID:tARUWVwA
>>115 __( 'A`)_ハァ
|E三( ヽ/)三l.| FF3やDQ9、6リメイクがまだ残ってるし・・
|jY===)=)tr=l
ゼノはいくらいったん?
>>119 本スレによると、ゼノ>>コンタクト>>>聖剣 らしい。
>>122 主にスクウェア陣営が死んでるな。
FF4ももっさり感がひどかったらしいし。
>>116 光栄のばあさんが開発に加わってた話だな>ナイトライフ
ネタはともかく今のコーエーはゲーマーも歴史ヲタも逃げたから、
もはや腐女子しか残ってない気がする
>>121 じゃあ、VPはあの政権よりも売れてない
>>118 だからって新作買う必要ないけどね・・・
無双はPS3の一発目がそこそこ売れて
後はもうズルズル売り上げ落としていくだろう。
131 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 00:11:46 ID:A9CSHsem
>>126 FF4Aは酷いよ
鈍感な俺でも酷いと感じた
>>121 要するにVPはその政権にも無残に負けてしまったってことを
素直に認めているというわけですね
134 :
(*'A`)<ハァ ◆0i.DTh6J46 :2006/04/02(日) 00:12:41 ID:tARUWVwA
>>126 __( 'A`)_ハァ
|E三( ヽ/)三l.| アドバンスのFF5、6もありましたね・・
|jY===)=)tr=l
>>121 「〜よりも売れてる」は勝ちハードだけに許された特権。
PS2とGCの時もあったろ。
ps初回版vp未開封品は8万円で取り引きされているけどな
>>132 実際そうだろう
とりあえず数字の上で聖剣の方がVPより上なのは事実なんだし
ただその比較にどういう意味があるかは正直わからないけど
>>126 バグもやばかったとかだった気がする
まあSFCの聖剣のバグ程ではないだろうが
>>120 いや「普通に面白い」は5段階評価の2程度だと思う。
わざわざ「普通に」とつけなければならないほどそのタイトルは厳しいということ。
また、わざわざ擁護の形容詞も「普通」レベルとしか言えないとしか言えないのだから、
そのタイトルの実情は普通以下。
PS版か。
今更ながら
脳トレ&もっと&英語&マリカ&森
買ってきました
自分みたいな人まだまだいそうだから
長く売れるわけだわ
ベタ移植に望みをかけるってのもなんか哀しいな>VP
PSPはいろんな意味で物好きのためのハードになってるなあ
>>133 ゲーラボにPSPでリメイクとの記事が載った。
本当ならスクエニは本当に終わり。もはやまともなゲームすら作る気力がないと判断して良い
それでも、FFコレクションに比べればかなりマシな出来なんだ。>>FF4A
本気でスクエニフザケンな、っつー感じだ。
コンタ糞はスレ見てても微塵も面白そうに感じなかった
>>143 ゲーラボをソースにするのは東スポをソースにするより危険
ドラクエ6はシリーズ中、普通に面白いね
>>137 売上スレなんでな
まあそんなことよりお払いしてきたほうがいいぞ
いや、あえてそのままの方がいいのか
コンタクトスレは無理して褒めてる痛々しさが有る
>>137 自分がシンパになってるものが勝っててもうれしくないの?
152 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 00:17:27 ID:d1tpmeY1
>>147 ハッサンがいいよな。
主人公はハッサン。
そういやポーションってどうなった?
まだ飲んでる?
ベタ移植のVPなんかと本気で張り合ってるのかw
>>149 売り上げスレだからこそ単体で売れたか売れなかったでいい気がする
別のもっと売れてないソフトより売れてるので成功ってのは
それこそ煽り系スレの論調かと
158 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 00:19:30 ID:liEyiVoW
スクエニが死にかけってw
ゴミ箱行き寸前のPSPでVPが10万超
サードが売れないDSで聖剣が20万目前
FF12は200万突破
スクエニが死にかけ扱いだったら
任天堂以外全部死んでることになるぞ
>>147 転職システムがなければもっと良かった。
DQ7はもっと酷くて、ゲーム自体投げ出した。
ヘビーメタルサンダー
スクエニRPGは作るのにコストがかかるからなあ
実情は火の車だろ?
>>139 なんか納得w
あと、こんなニュアンス
「俺的には3なんだけど、お勧めはできないなぁ。」
まーまー面白いんじゃない?
でも、買え!って言えるほど面白くはないなぁ。
具体的に面白い点、つまらない点を羅列するならともかく
漠然と面白いと聞かれたらほとんどのソフトは
普通に面白いとこたえる以外にないだろうな
相対的なものだからね神ゲー、糞ゲーはあくまでも極なのであってもともと少数
後はみんな普通に面白い
つまり凡ゲーということだな
>>157 だからそれが売り上げスレの特徴なの、
どこの板の売り上げスレッドも共通項のあるライバルものは煽りあいになるんだよ。
無知だな
任天堂がRPGを作りたがらないのもそこ。とにかくコストがかかる。
絵でだますにはRPGが最適
昔はFCのスペックが足りなくなってきたからRPGでもたしたものなのにな
168 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 00:22:41 ID:oCjsiGKi
スクエニは音楽は良いんだけどねぇ。
内容は最近微妙。
>>161 「実情は」というか、決算報告で大々的に、
「ゲーム部門は火の車で水よ」と発表しとるよ。
出版とオンラインがなかったらどうなっていることか…。
>>158 スクエニブランド崩壊の影響はこれからだよ・・・
DCFF、聖剣DS、FF12でユーザー・小売から失った信頼は
自作以降に影響してくる。
擁護意見が「普通に面白い」しかないゲームはかなりやばいだろ。
>>139 5 面白い
4 普通に面白い
3 (意見が真っ二つ)
2 結構、遊べる
1 糞ゲー
じゃないの?
173 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 00:24:10 ID:liEyiVoW
>>165 ぶつ森はモロに戦闘の無いウルティマオンラインなんだけど
人には別に薦めないけど俺には面白いよってのもあるな
>>172 んなアホなw
「人に薦められるレベル」が5だけかよw
>>164 聖剣とVPって共通項のあるライバルものだって認識されてるの?
ますます意味がわからない
レポ読んでコンタクトちょっと興味わいた 買ってみよ
意欲的な新作は応援したい でもママは勘弁なw
普通に面白い より
暇つぶしに最適 の方がそそる。
>>172 5は神ゲークラスだろ
やっぱ3だよ普通におもしろは。
いや、2か。
5 神
4 おもしろい
3 真っ二つ
2 普通におもしろい
1 糞
180 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 00:26:20 ID:oCjsiGKi
>>165 確かにマザーといいペーパーマリオといいコストはあまり掛かって無さそうなRPG作っているなぁ。
人に薦めるとハードル上がってクソ判定が帰ってくる事があるからな。
余程の神ゲーじゃないと薦められない。
>>172 こんな感じだと思う
5:神ゲー
4:スゲー面白い
3:面白い
2:普通に面白い(自分に言い聞かせる感じ)
1:面白くない(↑のような考え方ができない)
>>176 新参者?
同じスクエニ製作、発売も同時期ということで
大いなる煽り愛のネタなのはここのぞいてる人間はみんな知っている
VPもエニックスリメイクという括りなら失敗作だぞ
エニックスは元々けちで知られていたけど、それは”必要な物にだけお金を使う”であって手抜きじゃなかった。
あの糞液晶にあわせるためにドットを拡大してぼやけさせるなんてチョンボをやって(枠を付けろ)、
アイテムソートも無し。あとロウファその他のイベントの補完、隠しダンジョンもない。
で、宣伝はムービーやらなにやらが豪華に。と。リメイクってのはそういうのじゃなくて
インターフェースの改善やイベントの補完、ファンへのサービスだろうがと
堀井さんの、「リメイクとはユーザーの心の中にあるゲームを形にする仕事」という発言を思い出せやコラと思った。
>>147 ドラクエ6は簡単にするデフレに際限なく陥って竜王が1ターンで終わるなんて
悲惨なことになっている中、堀井さんが思いとどまって簡単にするのを止めた非常に重要なソフトだぞ
ちなみにFFはFF7DCでデフレ崩壊、サガはアンサガでインフレ崩壊しました
そしてリメイクFFは1+2,4Aと順調にデフレ崩壊中。
>>172 「普通に面白い」っていわなければならない状況ってのが、だいたい
皆が糞糞叩いてる状況で、反旗を翻したい奴が放つのが基本だし。
「(皆は叩くが)俺は普通に面白い」ということだろ。
皆がそこそこほめてるなら、わざわざ面白いの前に「普通に」をつける必要ないんだし。
ああでも逆に考えたら理解出来るかも
もともとVPとライバル視されるレベルのものだったと考えたら
なるほどあの売り上げでも十分だし
VPに勝ったことで大成功と言える
187 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 00:28:29 ID:liEyiVoW
>>170 信頼を失ったって?単なるネガキャンを過大評価し過ぎ
そう言う分析は売り上げが落ちてからすべき
200万本も売ってるFF12が死亡とか
その手の妄想が多すぎて引く
スクエニに関わらずサードがDSとPSPにソフト出すことは、次世代機に対する意思表示+小遣い稼ぎじゃないの?任天堂に寄るかソニーに寄るかってことかと。
>>181 そもそも、自分の中で5、4の判定がでてないと人に勧めないw
>>185 反論したいけど、特筆して「面白い!」といえる部分がないときの
苦しい言い訳だよな。 「普通に面白い」って。
マザーって売上げのほとんどは
糸井がもってくんだろうか
「○○は糞だ」→「いや、絶対に神ゲーだろこれ」
「○○は糞だ」→「いや、普通に面白いよ」(そこまで悪くない)
信頼を失ったって?単なるネガキャンを過大評価し過ぎ
そう言う分析は売り上げが落ちてからすべき
350万本も売ってるFF8が死亡とか
その手の妄想が多すぎて引く
FFDCと聖剣DSは肛門から生まれたような糞ゲーだったよね(´・ω・`)
>>187 聖剣はクソ。FF12は似たようなクソだけど売れてる。
紛れもない事実じゃね?
>>183 FFとDQみたいにそれぞれスクとエニで発売されたものだってことも影響してるのかな?
>>179>>182 「神ゲー」というレスがつくゲームは、「神ゲーというほどではないけど普通に面白いよ」
というレスが結構ついてる気がする。
199 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 00:32:26 ID:A9CSHsem
>>187 次回作って書いてあんだろボケ
こ・れ・か・ら!って書いてあんだろ?
分析じゃねぇんだよ、予想なんだよ。アァ?
日本語読めねぇのかYO!
201 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 00:33:05 ID:oCjsiGKi
>>192 そうなの?
私的に任天堂にはナムコが来るならスクエニはいらないなぁ。
聖剣DSはシャイニン糞売るスタッフが作らなければまともになった
>194
350万売れたFF8が死亡なわけ無いだろ(´ー`)
そもそも厳密に5段階にカテゴライズすることに無理がありそうだと
そろそろ気がつくものがでても良いような気がするが?
>>187 糞なのに大作はFFって名前だけで買われるから
むしろ悲惨なんだけどな。
影響は次に出る。
FF8の中身が売り上げに影響したのはFF9以降だろ
>>202 その過程はおかしい。
シャイニングソウル作るスタッフが作らなかったら、
この世に誕生してなかったんだから。
207 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 00:35:14 ID:A9CSHsem
聖剣糞
シャイニングソウルスタッフが作らなくってもどっかが作ってただろ。
下請けはいろいろあるんだしな。
もはやDQFFクラスの大作ゲームは
業界的に売れてくれなきゃ困ると言った空気が流れてる
販売店やゲーム雑誌も祭りにしようと必死だったし
だからこそ、脳や森の凄さが際立つわけで
>>204 むしろ直感的に2段階評価にした方が良いと思う。
「面白い」 か 「糞ゲー」か。
>>198 神ゲーってのは俺的神ゲーってことだからな。
神ゲーと思えなかった人のレスはそうなるのが自然。
糞ゲー評価に反発する普通におもしろいは、
どう面白いのか書いて叩かれるのが嫌だから言葉を濁してる感じ?
シャイニングソウルより劣化していたのが問題だけどな
>>198 でも、それって、イヤな言い方をすれば、
「弁護に自信がない」ってことなんだよなw
FF8は自分の中では歴代最悪の内容だた
>>208 聖剣DSって、シャイニングソウル作った連中が、
■eに企画を持ち込んだんじゃなかったっけ?
前作の評判もまったく影響ないとは言わないけど
実際にはその時の状況が一番大きいと思うぞ
ドラクエで一番売れた7だって前作であるの6の評判は悪かったし
時のオカリナの評判がゲーム史上最高クラスの評判だったからといって
その後のゼルダが引っぱられたかというとご存知の通りだし
FF8はトラウマ。
俺はFF8以来、スクウェアのゲームを一本たりとも買わないと決意した。
今回の12もスルーして正解っぽかったようだが。
逆に普通にクソゲーor普通につまらない、ってのはどういう評価なんだろう?
メーカーの実績から予想通りだったってことなんだろうか?
220 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 00:40:39 ID:vUeCBotf
DQ7はなんであんなに売れたんだろうな
PS2発売後だったし、今で言えば来年PS2で発売されるようなもんだぜ
FF9売れなかったのは広報戦略から失敗してたようにしか見えんかった
ドラクエ6の評価って一般的にも悪いの?
ゲーオタ評価じゃなくてライト層の評価。
ちなみに、俺はドラクエ6クリアしたのに記憶がないです。
FF8は面白い
225 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 00:42:12 ID:4poC6k1L
>>219 バイトヘル2000みたいなタイトルかな?
それともケムコやカルブレ系か?
まあFF13は様子見組が恐ろしく増えるだろうね
227 :
(*'A`)<ハァ ◆0i.DTh6J46 :2006/04/02(日) 00:42:30 ID:tARUWVwA
>>223 __( 'A`)_ハァ
|E三( ヽ/)三l.| 面白かったですよ・・
|jY===)=)tr=l
>>216 それはもちろんある。
逆に言えばハードも普及して出来もいいのにDQ7をDQ8が抜けてない事が前作の影響だと思う。
FF9は、坂口ヒゲが雑誌での攻略記事を規制したんだっけ。
>221
5年ぶりの続編ってのもあったんじゃないか、延期しまくってたからまたされたひとおおいだろうしね
・・・え、FF12?w
>>223 ゲームバブルと発売間隔が長かったからだろ
>>219 ガンパレード続編みたいな感じじゃね?
前作はみょうに評価高いのに・・・・みたいな。
>>219 「普通に〜」ってことは、プレイしててどうか?ってことだから
「つまらない(糞ゲーだ)けど、とりあえず進めてる」ってことじゃないか?
普通は、つまらなかったら即行で投げ出すけど。
DQの場合、新作の発売間隔が開いてるってのもポイントだろう
前作の酷評なんて覚えてるのはゲーマー層だけだし
一般の人は久々のDQってことで買ってしまう
FF12だってX-2からかなり月日が流れてたことが
いいスタート切った要因の一つだと思うよ
漏れもドラクエ6全然覚えてねーや
5はすげー印象に残ってるけど
237 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 00:44:07 ID:oCjsiGKi
>>221 DQ7と言えばキーファが途中で抜けるんだよね。しかしダーマ神殿に行く前に居なくなるとは。
>>228 DQ7はPS2が発売された後に「PSで」出たよ
>>229 それは実際のところ売り上げには大して影響ない。
FFなんて初動率が高いんだから
前作FF8が糞で発売間隔が短いからモロに影響受けた
>>228 3D化が結構影響あったと思うんだけどな
俺(リア工)の周りでは「こんなのドラクエじゃない」っていう理由で
買わない奴らが何人かいた。
7は糞だった。だがマリベルは良かった
>>236 奴隷になって、壷しらべたら中に人糞がはいってたり
色々思い出深いよな。
243 :
(*'A`)<ハァ ◆0i.DTh6J46 :2006/04/02(日) 00:46:27 ID:tARUWVwA
__( 'A`)_ハァ
|E三( ヽ/)三l.| DQ7は7800円で100時間遊べたからコストパフォーマンスがよい良作です
|jY===)=)tr=l
64ゼルダって全体の何割がクリアできたんだろう・・・
俺なんてはっきりいって最初のダンジョンからもう攻略サイトがないとお手上げ状態だったが。
ライトや子供なんて2つ3つダンジョンクリアしてやめちゃったんじゃない?
特に水の神殿なんて攻略サイト見てもわけわかめだった。
FFといえばバテン。バテン2の戦闘は神。
ネームバリュー以外FFを・・(ry
毎回キャラもストーリーも変わるゲームでこんなの○○じゃないとかないだろ
ゼルダは行き詰まって
謎解いたときの快感が
やめられないんじゃまいか
248 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 00:47:55 ID:oCjsiGKi
>>241 あー、マリベルも一時抜けるんだよなぁ。
後で加入するけど。
自分はメルビンが印象に残ってるな。
ドラクエ7は画面がきれいだなーってのと、
キーファの顔がきもいのと、
なんか凄いムービーみちゃったってのと、
マリベルが途中でパーティー離脱してブチギレってのと、
主人公の気持ちを勝手に大便する回りの人がうざかったのと、
石版システムワクテカしてたら、進めるのは大体1個ずつでしょんぼりしたのと、
モンスターの心で星マックスになったときしか変身しなくてブチギレしたのと
ダーマ神殿の萌え神官サイコー!!!ぐらいしか覚えてません
DQ8って糞なの?
>>244 64ゼルダの謎解きはコツだから、コツさえ掴めばクリアできる。
64ゼルダは攻略本を見たが、ムジュラと裏64ゼルダは攻略本なしでクリアしたし。
>>241 あの言葉攻めは中毒になるよな。
町の住人に話してその直後に話とソレに合わせて責め方を変えてきたりね。
とにかく、会話システムはすばらしかった。
8になって、味方との会話が味気ないものになってるのにはガッカリしたよ。
時のオカリナって任天堂が攻略問い合わせセンター置いてたよな
DQは、5=3>7>6>8>1>2>4
ゼルダはルピー払ったらダンジョン攻略のヒントがもらえたり、
さんまの名探偵みたいにミニゲームクリアしたら
ヒントがもらえたりする救済措置がいるだろ初心者向けに。
会話システムは地味に素敵だったよなw
7とリメイク版4・5で終わってしまうには勿体ない
テイルズのキモいチャットみたいになったら泣くけど、DQ9では入れてほしいな
普通になんてのは
だが、そこがいいみたいなもんだろ
気にならないけどね、そんなのとかさ
ああ、感性が違うんだねぇと言ってるだけ
そもそもゲームの評価に客観性なんて期待するだけ無駄なんだから
人の評価からそのゲームの面白さを決めるのは無意味
そもそもこのスレでは売れれば正義
20万売れれば20万売れる価値があった それだけの事だ
てめぇの脳内評価なんぞ知らんってわけ
デュアルショック対応の無意味さも衝撃的だった>DQ7
259 :
(*'A`)<ハァ ◆0i.DTh6J46 :2006/04/02(日) 00:50:31 ID:tARUWVwA
>>250 __( 'A`)_ハァ
|E三( ヽ/)三l.| 私はレティスの音楽とラストバトルの曲だけでも買った価値があると思いました
|jY===)=)tr=l
260 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 00:50:42 ID:oCjsiGKi
>>249 ダーマ神殿の人ってフォズの事か。
名前が言える自分が恥ずかしい。
マリベルはツンデレブームの火付け役だと思う。
オカリナは裏の方が面白い
DQ5は、PSで出たリメイクやったらこんなに強引なストーリーだったか?と唖然とした
SFCの頃は小学生か中学生だったから想像力で補完できてたのかな
DQ7はフリーズとムービーさえなければいいよ
64ゼルダはガキでもできると思ってた。
ゲーム素人の俺の姉ちゃんが余裕ではまったから
ムジュラの方がダンジョンむずいだろ
>>256 そうそう
主人公無台詞でしっかりやってくれるとこはさすが堀井
>>262 おつむ弱くて強引でも気にならなかっただけじゃね?
270 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 00:53:06 ID:oCjsiGKi
しかしDQ7のメンバーはいたストSPに出ていないからやっぱり人気無いのかな?
時のオカリナ、俺は二つ目のダンジョンで挫折した。
ハニワ見ないなやつの倒し方が分からなかった。
>>244 ゲームは年1・2本の姉ですら自力で表・裏クリアしていたけどなあ。
流石に時間はかかっていたけれども。
>>255 それは初心者を馬鹿にし過ぎだ。
安易にそんなフィーチャーを仕込むくらいなら、壁に当たっても克服してやろうとプレイヤーに奮起させる
ような内容にする努力をしてください。
DQ7こそ「リメイク」すべきだと思う
やりたかったことができなかったってのが
とにかくプレイしてて痛いほどわかる作りだったもの
>>262 ノスタルジーなんてそんなもんだろ。
今、北斗の拳とか聖戦士セイヤとか読むとストーリーの無さに呆れる。
蒼天の拳は今読んでて面白いけど。
>>273 夢を見る島DXでは普通に仕込んでたけどな。
>>270 まあ、人気はないだろうね。
堀井の嫌がらせなのかどうかは知らないが、
「そういうファン」がつかないようなデザインになってるからね。
例外はキーファか。
でも、アレも序盤でいなくなるという嫌がらせが待ってるんだよなw
>>275 >蒼天の拳は今読んでて面白いけど。
まてwwwwww
>>270 好感ではあるけど特に〜〜が好き!とは思えないキャラばっかだもんな
なんていうかパーティー全体の雰囲気とかは好きだけどさ
ちなみにPSP版ではマリベルとキーファは地味に追加されてる
281 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 00:57:16 ID:nI0/5Zhp
>>275 ばかな!!
北斗はシナリオしっかりしてるじゃないか
終わり方もジャンプ史上最高のラストだし
>275
年食っただけだw
まぁ、年食っても単純明快なものが好きなB級マニアは存在するけどな
リメイク5の会話は素晴らしかった
でもビアンカがデレデレしすぎで殺してやろうかと思った
フローラもフローラで殺してやろうかと思った
やっぱマリベルだよな
そもそも聖矢とか男塾は、ストーリー性の無さとノリを楽しむ漫画だと思ってたが
286 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 00:58:54 ID:oCjsiGKi
>>277 居なくなるかわりに別のゲームで主役を取ったけどね。
ルイージにとっては羨ましい事この上無いなぁ。
287 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 00:59:12 ID:nI0/5Zhp
そういえばこみっくパーティーってマリオパーティーのパクリだっけ?
やっぱボードゲームみたいなものか
PSPのキラーって叫んでた人がいたけど
北斗は今読んでも面白いよ。硫拳編はモロ蛇足だけど。
つか、ジャンプ漫画って昔からストーリーぐだぐだで勢いで読むもんだと。
時のオカリナは、あの手合いの3Dゲーが駄目な人はデクの木さまで詰まって投げるな。
デクの木さまが普通にクリアできる人は最後まで楽にクリアできてる。
ルイージだってロンチで主役とったじゃないかw
聖闘士星矢って結構ストーリーあるじゃん。
ポセイドン編以降はストーリーないも同然だったけど、
十二宮編はいろんな謎が氷解していて面白かった。
>287
ギャルゲーテキストアドベンチャー
>>284 マリベルいいよなあ。
通常会話はツンツンで、戦闘会話はデレデレなんだよな。
295 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 01:01:12 ID:oCjsiGKi
>>280 追加されたのかぁ。
キーファとマリベルって頭良いのかね。CPの時のレベルが気になる。
ジャンプの漫画は「○○までは本当に傑作」って言われるのが多いな
多分作者の考えていた最終回がその○○までで
後は引き延ばしによる蛇足なんだろう
ジャンプ漫画でストーリーねぇ
コブラやブラックエンジェルの頃もノリと勢いだけだったしなぁ
そういうもんだと思ってたが
>>278 >>283 突っ込みありがとうw
ケンシロウのキャラはこっちの方が俺は好きなんだけどな。
>>285 まあそうかもしれんが
あそこまでストーリー無いとは思わんかったな
キン肉マンにしても。
>>291 星矢も酷いと思うぞ。
強い敵が出てさらに強い敵が出てのスピードが速すぎる。
ドラゴンボールは読み返すと思ったより結構ストーリーというか展開が複雑でよかった。
299 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 01:03:05 ID:nI0/5Zhp
>>294 そうか
18禁ボードゲームアドベンチャーなんだな
DQは6で最後のラスボス相手にレベル上げをしなきゃならんってのでアホらしくなって辞めた
それ以来DQは買ってないけど、あの辺りのバランスは変わってないのかな?
両さんを忘れるな
たまにストーリーがあって泣ける
聖闘士星矢は一応ストーリーはあるが、戦いが全部これ↓
「ホーロドニースメルチ!!」
ノ∩
⊂ >>
/( 。A。 )っ
U ∨ ∨
・@;∴‥
∧_∧ ∩ :: :.
( ・∀・)/ :: ::
(つ / :: :'
人⌒l ノ :: ::
し(_)
ドラゴンボールはセル編で終わりが良かった!
死んだ悟空に重ね合わさった悟飯の最後のかめはめ波でセルを撃破…
大団円で終了って形が良かったのに。
大人になった悟飯なんか見たく無かったよ!
>>296 引き伸ばしによる蛇足の作品は多いが、
ドラゴンボールについては、引き伸ばしてからの話が
一番受けてるな。人造人間編以降。
>>289 松明を持って前転して
床の蜘蛛の巣を燃やせた時
「これは本当に今までのゲームと違うぞ」と思ったな
>>296 一番分かりやすいのが、ドラゴンボールの「もうちょっとだけ続くんじゃ」だなw
あとは、スラムダンクで「第一部 完」を勝手に編集がつけて作者が激怒したり、
幽遊白書で、魔界トーナメントを無理やり書かせて、作者が切れて連載投げ出したり、
色々その手のエピソードあるね。
>戦闘会話はデレデレ
うそーん メイドとか入れてたしもしかしてギャルゲーのトレンドを
先取りしまくりんぐ?やるな堀井さん…
ジャンプのマンガって長期連載しても、RPG一本分も
シナリオなくて、キャラと勢いだけで持ってるものが多い。
309 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 01:04:31 ID:oCjsiGKi
>>290 相当嫌な役回りだけどね。しかもそれっきり音さだ無し。
マリオファミリーはピーチも主役になったから次はクッパがなりそうだなぁ。
後、自分のIDにGKが入っているよ…。
ドラゴンボールは悟空が大きくなった頃から駄作だなぁ
西遊記のパロとしての展開が好きだったし
聖闘士星矢は魔鈴さんが姉じゃなかったのがわかったとき
ファンが総つっこみいれてたのがw
>>296 作者は確かに“完”と書いたはずなのに、勝手に編集に消されたって噂がある漫画もある位だからな
>>298 主人公の人格は、アレなんだよなあ、
中坊林太郎そのまんまなんだよ…。
>強い敵が出てさらに強い敵が出てのスピードが速すぎる。
星矢はドラゴンボールに人気をさらわれてから、展開がそれ一本調子になってしまったんだよ。
もう後半はかわいそうなくらいひっそりと終わってしまった感がある。
>>300 あー俺もそれだw
DQ6で一回ボスの顔拝んで
レベル上げするのがメンドくて止めた。
となるとそれまでがすべて無駄だと気づいて
それ以降DQはやってない。
よくガキでレベル99まで上げる奴がいるが
ある程度の年齢になったらレベル上げなんて時間が無駄すぎてな・・・
シレンとかゼルダとかは
自分の頭使った結果が出るからRPGとして好きだけど
単なるレベル上げは徒労としか思えん。
ジャンプの長編漫画でも、ダイの大冒険だけは最後までガチの円満終了
この間なんとなく一気読みしたけどやっぱポップいいなぁ(´∀` )ドゥエヘヘ
筋肉マンは当時から突っ込み入れまくって読んでたなぁ。
どう考えても、行き当たりばったりに話作ってます。
本当にありがとうございました。
って。
ジャンプで最終回まできちんとした流れで終われたのは
バオー来訪者と暗黒神話ぐらいだな
お前らワンピースはシカトかよ!!
話はめちゃくちゃ面白いぞ!
>>306 富樫については、H×Hの件があるから
もう同情しない。
>>302 リンかけのころから、ずっとそうだよな。
特に、リンかけの「ネオ・バイブル」なんて、
作者自身がその作風をセルフパロディーしてたしw
>>306 あの第一部完って編集が勝手につけたんだw
どおりで何年たっても第二部が始まらないわけだ。
>320
あきた
>>314 個人的に中坊は最高に面白かったな
今バンチでやってる続編もどきはいただけないが
ドラクエ7がリメイクされたら。
主人公の気持ちを大便する人を減らして、
石版で常に3箇所くらい同時にいけるようにして下さい。
1箇所ずつだとワクテカできないじゃん
>309
クッパか
いきなりシミュレーションとかだったら笑うが
ただ、そういう意味でのクッパの代わりに出したのがワリオのような
気がするんでクッパは無いと思うけどね
ワンピ、もうあんまり面白くないな
チョッパーの桜では泣いた
>>320 なにが「ギア」だよ、ざけんなwwwwww
330 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 01:08:55 ID:oCjsiGKi
最近はジャンプから傑作が出て無い気がするなぁ。サンデーやガンガンに押され気味?
地味にコロコロや小学○年生に傑作があったりする。
>>321 昨日本屋行ったとき、H×Hの最新刊が出てたけど
すごい表紙だった。もうほんとこの作家終わったな、て感じの
>>319 ダイの大冒険とか封神演技とかも大団円で綺麗な終わりかたしとるよ。
>>318 キン肉マンのロビンスペシャル破りのおかげで
重いものが早く落下すると思い込んでた奴多いだろうな・・・
作者はまだしも編集者とか誰か突っ込めよw
全盛期のジャンプって何でもかんでもトーナメントにしてたんだよなw
結局それはそういう展開にすれば売り上げが伸びるからであって、
読者のレベルが低いなw
>>317 ポップとマァムのエピソードは良いよね。
マァムが格闘家目指して、ポップがルーラで見送るところの話とか泣ける。
あと最後の戦いでのゴメちゃんはやばかった!!
つか、ワンピースなんて「クジラ」以降駄作だろ。
あのエピソードで、主人公が救いようのないクズだと分かってしまった。
ワンピはアーロン編が一番よかった。
ナミの過去、ウソップのガンバリ、魚人の強さとかバランスがすごくよかった
>>296 週刊漫画雑誌で連載している作品で、先のことまで考えているのってほとんど無いよ。
原作者と漫画家が分かれているとまた違うけど、ほとんどがノリと勢いで書きなぐってるってさ。
その週の原稿を落とさない様に上げるので精一杯だそうな。
ストーリーも大半は編集が考えているとのこと。
ワンピは最初に掴んだファン層は広そうだけど展開が
ワンパターンで、空気になりつつある珍しい看板だから。
>>332 あの漫画で原哲夫のギャグセンスが意外にあることに気付いたw
>>321 またなんかやったの?
幽々の時の落書きみたいな奴より酷い?
343 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 01:11:40 ID:oCjsiGKi
>>327 確かにクッパ軍団は相当な数がいるからシュミレーションも良いなぁ。任天堂が新境地に挑戦する感じで。
>>339 仕事のさせすぎで作者が廃人になって連載中断して、
編集者が「アドバイザー」の名目でストーリー書いて強引に第2部やらせた
忍空なんてのもあったなw
結局、持たなくてすぐに終ったけど。
今復活したけど、よくアソコから立ち直れたもんだよな……。
>333
ああ、そのへんもなんとか可、ちょっと長いけど
>>335 少女向けだと全て恋愛に絡めてるし、そこは少年向きか少女向きかの違いかと。
関係あるかないかわからんが竜介さん亡くなってはる
>>342 ていうか、落書きしか書いてない。
最近じゃなくて、100話以上前からずっと。
>>339 だろうな。一週間で展開考えてネーム切るだけでも大変なのに。
まあ、富樫以外の漫画家はちゃんとスケジュール前倒しして執筆してるだろうけどね
富樫も早くFF12終わらせて続き書けよ
>>293 デレデレはいらないんだけどな(´・ω・`)
とりあえずマリベルに思い切りビンタされたい
そういえばFF12でバッシュがアーシェにビンタされてたっけ
あれはグッときた
>>341 蒼天もそう思った。
なんだ結構ギャグいけるなって。
もちろん北斗の拳の中にあれがあるからこそいいんだけど。
H×Hも去年読んだら
かなり面白いな。
どうせまともに終わらないんだろうけど。
この作者って結婚しようが連載間隔空けようが何してもダメだなw
>>334 あれは衝撃的だったな(w
あとリングのジェロニモに観客席から声援を送るジェロニモとか
355 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 01:14:35 ID:oCjsiGKi
烈火の炎はトーナメント方式だったけどサンデーだよね。
PSP版ナルトはスレ見る限り出来イマイチぽいね。
>>12 つーかPSPってGCにすら累計販売で負けてんのな・・・
358 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 01:15:57 ID:oCjsiGKi
あっそうか、ファミコンウォーズがあったっけ。
359 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 01:16:07 ID:nI0/5Zhp
>>315 ラスボスが一撃で死亡ってどういうことだよと思った
でも正直、どれが一番読んでいて面白いかと言われればHxHだなあ。
本誌立ち読み、単行本漫喫派だけど。
>>353 ゆでたまごがインタビューで答えてたけど
間違いに気づいても直さないんだってさw
>>355 アレは「サンデー作品」である前に、「幽白のインスパイア」ですから……
>>348 冨樫の場合はアシスタントを入れてないから落書きみたいになってるだけ。
最近は単行本化の際にかなり加筆修正を入れて直してる。
>>342 はるかに酷くなってるよ、あれより遙かにお粗末なラクガキがもうここ3年ぐらいデフォルトだし
ここ1年にいたっては描いたの300ページ以下(普通のジャンプ漫画は年900ページ)
落書きでもおもしろけりゃいいんだが。
はよ続き書け
バスタードもひどいと思ったけど
更に悪化した作品を見れるとは思わなかった
てんで性悪とか好きだったし
ハンター試験ぐらいまでは面白かったんだけどなぁ
漫画トークになってんのかw
漫画といえば最近エアギア読んだが面白いな、あれ
天上天下よりはおもろい
>>348 >>354 マジかよ、打ち切りにならねーのが不思議だな
つーか結婚しただけで何も変わってないのかよ
>>362 連載開始から終了まで、アシスタント抜きで戦い抜いたなにわ小吉先生の絵は、
決してラクガキじゃなかったぞ。
>>362 でも、単行本化の直しのことで愚痴を言い始めたからな。
>>355 烈火の炎ってびっくりするほど幽幽互換だったような。
作者が新人賞募集にコメント寄せてて、
「オリジナリティのあるキャラクタが重要だ」
とぶち上げてたのに腹抱えて笑った覚えが。
371 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 01:18:37 ID:nI0/5Zhp
戦闘漫画で最高傑作は北斗とCHに決まってる!!
どちらもトーナメントがないし
CHにいたっては必殺技がないんだぞ
殴るか撃つかしかない
>>359 星矢も単行本化の際に大幅に加筆修正入ってるお
あの下書きみたいのは読者は納得させることはできても
同業者は到底できないだろうな 辛いのはみんな一緒だろうに
「サイコ野郎が大御所気取りやがって」って思ってそう
374 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 01:19:01 ID:oCjsiGKi
>>355 幽白見て無いからわからないけど似てるのかな?
コロコロで傑作ってあるかな?
小学○年生はポケスペと言う漫画があるけど。
なにわ小吉はちょっとな・・・
落書きだけど面白いよ。
タケシとかボーボーとか絵が汚い作品ならいっぱいあるから平気
>>360 HxHはホント良いなぁ
ストーリーもキャラも複雑に入り組んでて。
冨樫がそれを収束させられるとは到底思えんからもう諦めてるが。
>>357 発売から5年7ヵ月たったものと1年4ヵ月のものを比べるのは
さすがにどうかと
H×Hのアニメ出身の絵描き雇えば済むだけの話だと思うんだが、
それを拒んでまで落書きに拘るのはある意味凄いと思う。
>>374 ドラえもんはコロコロだろ?
ゲームセンターあらしもコロコロだよな。
ライジングインパクトの鈴木央もアシスタント無しだったんだよなあ。凄いなあ。
385 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 01:20:31 ID:nI0/5Zhp
とりあえず冨樫先生は金正日編を早く終わらせて旅団+父との再会を果たせよ
スラもりは何で売り上げ落ちたんだろう。
つうか、えにクスげーはほかにDSでもう出さないのかな。
プルートゥ見ようぜ
アトムとかウランとか全く似てない浦沢キャラでワロスだよ
>>379 常識的に考えればそうなるんだろうが、
DSの数字を見ちゃうとなぁ
DSの勢いが非常識なのかもしれんがさ
>380
最後に見た記憶では
エルフが仏様召喚してたが
今どうなってるか知らないw
>>373 なんかサラリーマンみたいだなw
定時で帰る富樫の背中をみて泣いている
サビ残リーマンw
>>380 週間ジャンプを追い出される
↓
季刊ジャンプに落ち延びる
↓
本誌がやばくなったので呼び出される
↓
落としまくってまた追い出される
↓
ウルトラジャンプで復活 ← いまここ
>>380 ウルトラジャンプへ移籍して、そこでも原稿落としまくって現在休載中
復活の予定は未定
バスタードとFFはなんかイメージがかぶる
>>384 いや、黒峰さん(仮名)がいるじゃないかw
>>391 ワロタ なんだウルトラジャンプってw聞いたこともねぇ
WJに載ってた頃は、当時の中高生をいろんな意味でエキサイトさせてた良漫画だったのにな
>>371 エンジェルハートは香の記憶が入ってくる時点で
「非科学的だ」とか思って敬遠してたんだが
最近読んでマジ泣きしまくり・・・
電車の中で読んでても恥かしくても泣いちまったw
やっぱジャンプ黄金期の作者らはすげぇな。
>>374 ドラえもん、おぼっちゃま君、ハゲ丸、ミニ四駆系など。
ゲームに関係ないだろゲームに
399 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 01:22:36 ID:oCjsiGKi
>>383 それ以外にも何かブーム物が多いんだよね。ヨーヨーとかミニ四駆とか。
400 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 01:22:36 ID:nI0/5Zhp
バスタードって前回発売されたのいつだっけ?
>>370 それは知欠先生の黒猫じゃないの?
知欠先生は「オリジナリティが足りない」「もっと個性を」
という名言を残したけど
烈火の作者も似たようなこと言ってたの?
>>388 その考え方ならDSとGCを直接比較した方がよさげ
DSをすごいとするかGCをショボいとするかは各自の判断で
>>393 そうか・・・?富樫の方が被るが
幽々白書の頃が一番面白かったし
>>386 体験版が悪かったのかな…
そう言えばGBAのスクエニベストってどうだったんだっけ。
師匠の悪いところを受け継いでしまった感じだな>バスタードの作者
知欠先生を超える逸材はもう現れないだろうな
>>386 スラもりなんてむしろ前作が売れすぎだろ。
いい加減、チョコボとかスライムに看板背負わせるのは無理がある。
408 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 01:23:57 ID:nI0/5Zhp
バスタードっていつから始まったの?
H×Hは最近はアシスタントいるんじゃなかったっけ?
鳥山がアシスタントつけてないのを知ったときは驚いたな。
結婚したっつったって、
お互いのことを「姫」「王子」と呼び合ってる夫婦だぞ
まともになるわけがないw>富樫
>403
富樫は見た目の体裁とらないだろw
豚クス。バスタードってそんなことになってたのか。
DSといえばダークシュナイダーだった時代もあったのに。
>>382 人間関係がわずらわしいらしい。
幽遊の後期から既に壊れかけて、アシスタントと一悶着あってあんな白くなっていったと言われている
>408
大体20年前
415 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 01:25:27 ID:oCjsiGKi
>>397 おぼっちゃまくんはコロコロだったか。忘れてた。同じくん繋がりでマリオくんは分かるんだけどな。
>>395 ああ、その「エキサイト」だか、
バスタードの愛蔵版出たときに面白いエピソードがあるんだよ。
愛蔵版1巻出る
↓
加筆修正などがまったくなく、作者のサイトの掲示板で叩かれる
↓
作者が、アカの他人を装って擁護を書き込む
↓
ばれる
↓
更に叩かれる
↓
愛蔵版2巻が出る
↓
エロシーン加筆修正しまくり。 もう、単なるエロ漫画。
>>405 まつもと泉は病気だから仕方ないだろ
萩はただのダメ人間
バスタードはずっと季刊でよかったと思うんだけどなぁ。
季刊バスタードの書き込み具合が好きだった。
ハンターハンターの真逆で話はどうでもいいから綺麗な絵を見たい
ジャンプ世代のアダルトチルドレンばっかですね
>>394 (仮)が入ったのは連載再開の頃じゃなかったっけ。
しかも(仮)が入っても線画・背景は全部自分でやってたそうで。
それで1度も落としてないんだから速筆安定にも程がある。
>>407 スライムはともかく、チョコボはねえ。
今年のPSPって、どのくらいソフト売れんのかなあ・・・?
去年はマルガベースの数字で400万本くらいだったわけだが。
>>407 しょせんはFFやDQの延長線上だからな。
チョコボとスライムで、FFやDQを離れた独自ブランドを
構築するくらいの気概がないと無理だよ。
>>408 17〜8年くらい前から始まったと思ったが。
424 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 01:27:09 ID:nI0/5Zhp
>>414 えーーー
もう未完のまま終了したらいいやん
どうせ人気無いんでしょ
>>409 納得だったよ
アシスタントってスクリーントーン貼ったり
車とか建物描く人ってイメージあるし
>>418 季刊も、末期は酷かったぞ。
最初70ページ連載だったのに、
本誌に移る直前は24ページ連載だったw
3ヶ月に1回なのにwww
バスタ愛蔵版二巻は本当にエロ漫画だったな…
428 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 01:27:57 ID:oCjsiGKi
個人的にコナンがいつ終わるかが知りたい。
>>416 >作者が、アカの他人を装って擁護を書き込む
これはさすがに住人の妄想か騙りがいたんだろ
>>416 本当どうしようもないクズ野郎だなw
さて、愛蔵版2巻買ってくるか・・・
432 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 01:28:24 ID:nI0/5Zhp
つうかそんないい加減な仕事をして食べていけるの?
>>416 で、作者本人が件のエロシーンだけのエロ同人を(ry
>>417 今の奇病にかかった状態ではなくオレンジロード連載時の時のことだよ、
全て萩原に書かせてたのは有名な話でしょ
個人的にはまつもと泉には復活して欲しいが無理だろうな
>>432 いざって言う時はうっすい同人誌をコミケとかで売ればいいわけですよ。
>>416 「完全版2を作ってたら、(その費用で)事務所が傾いた」とか言ってたな。
何やってんだと。
>>432 萩原クラスになるともう印税で働かなくても食えるだろ
>>429 ログからIPが見れてそこからばれたと思った
GKと同じw
20年といえばファイブスター物語も連載20周年か
あれも作者がネトゲやりはじめてから休載多いが
単行本出れば100万部、ばか高い副読本も数十万部うれてるしなぁ
信者が甘やかすから仕事をしない、典型的な例だな
ゲーム業界でもエロゲ業界は似たようなものだが
441 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 01:30:42 ID:nI0/5Zhp
コナンは作者が死ぬまで続いて未完の推理漫画としてアニメで永遠に放映されるに100円
>>379 あれ?二年次での売上自体もDC>PSPじゃなかった?
>>439 IPって、法人じゃないだろ?
GKと違って単一性は保証できないだろ
ISPのIPじゃ
>>440 エピソードごとの間に長い休載が入るのはネトゲにはまるずっと前からな気がするけど
そういやバスタードオンラインってどうなったんだろ
あの漫画のモンスターおおむねパクリでできてんのに製作者も大変だな
446 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 01:32:40 ID:oCjsiGKi
>>441 確かにコナンの声優と結婚したからいろいろアニメの話もしやすいだろうしなぁ。
まだ休業中だっけ?
読者が生きているうちに最終回が見れないであろう漫画ベスト5
強殖装甲ガイバー
ファイブ・スター・ストーリーズ
バスタード
ベルセルク
超人ロック
>447
ゴルゴとガラスの仮面もいれておいて
>>443 作者のIPと擁護していた一読者のIPが一致だと思ったw
>>445 適当に書き起こせばいいんじゃね?
コボルト、ドワーフみたいなパクっても起こられないネタなら山ほどある。
>>449 いや、思うだけなら誰でもできるから・・・
現にそういう振りをする自演師、いるよ
鈴木土下座衛門はFF1もモロパクリしてたな
ビホルダーはアウトでバルログがオッケーってのもよくわからん話だが
ヘルシングといいファイブスターといい漫画は面白くても、
作者がやる気ないうえにオタク趣味あると休載しまくるから困る
まぁ作者が宗教にハマって未完のまま連載投げ出された
ガラスの仮面の悲劇を思えば、どれも耐えられるけど
>>446 休業中なんだ? 今ってコナンの声って変わってるん?
>>442 DCがGCだとして
なんかの勘違いじゃない?
>>447 というか作者が生きているうちに最終回まで描き終わらない漫画だな
>>453 いい加減脳みそ系はおなかいっぱい
ってか、PSPなんだからDSのまねなんかしちゃだめ。
>>452 名前が使えないんだっけ?
でもビホルダーがダメだからって鈴木土下座衛門は惚れたw
>>447 小説も多いよね。
宇宙英雄ローダンが頭1つ抜きん出ているけど。今月出るので322巻。
>>442 認知度調査でもしたら
圧倒的にPSPが上回っていそうなもんだがなぁ
そんでもGCの方が売れてるのは
それはそれですごいと見るべきなのかどうなのか
バスタードなんて、もうどうでもいい。
結局萩原は、萩原版メガテンが作りたいだけだろ。
>>452 ビボルダーはD&D(R)のTSR社が権利を持ってるからだろ。
バルログは指輪物語に登場する魔物で、別に権利関係はうるさくない。
464 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 01:38:11 ID:oCjsiGKi
>>455 変わっているみたい。ピカチュウだけはやってるみたい。
十二国記の続きまだー?
>>451 その辺りの詳しい事情は俺は忘れたから、ググって見ると納得できる証拠が出てくると思うが・・・
自演師が公式でずっと作者を演じてサイトをも更新しつづけていたってなら話は別だけど。
>460
ローダンは作者交代でやってるからなあ
オリジナルだと日本訳の3倍はすすんでるらしいぞ
470 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 01:40:43 ID:QpNzwydX
:::::::::::.: .:. . ∧_∧ . . . .: ::::::::
:::::::: :.: . . /彡ミ゛ヽ;)ヽ、. ::: : :
::::::: :.: . . / :::/:: ヽ、ヽ、i . .:: :.:
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
>>464 確かピカチュウと同じ声じゃないだろ、コナンは
>>464 コナンの声とピカチュウの声の中の人って別人だったような。
474 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 01:41:23 ID:nI0/5Zhp
バスタードのジャンプの掲載順番を見てたら
殆どしたじゃん
よく死なずに残ったな
DSの脳ともっと脳は住み分ける内容だったけれど、PSPの脳2は脳を含んでいるのか。
どっちが良いとは言わないけど、なんとなくハードの性質の差を感じるね。
コナンは集めるのに疲れた
次に出る脳はアハ体験じゃなかったの?
>>.467
まあ俺がいいたいのはどの掲示板であろうと
あまり住人が自意識過剰になるのも
それはそれで病んでるなと思っただけで
【バキ】 (ばき)
バスタードの作者、萩原一至氏のバスタード公式HPで使用したハンドルネーム。
単行本の1巻と2巻の冒頭の内容を加筆した「バスタード完全版1巻」を出版した時に、
公式HPでファンに「トーンを若干貼り直しただけ、これで2500円は高いのでは?」
と言われ、萩原氏はバキのハンドルネームを使い
「地味な作業を脅威的なレベルでやっている、
トーシロさんにはこう言うのわかんないんですかねー」
などと自作自演の自己擁護の発言をしたが、すぐにリモートホストで萩原氏本人だとバレてしまった。
(ていうか口調からしてバレバレなんだけど・・・)
バレた後は釈明もせずに2度とそのHPを訪れず、文句を言われたために
「バスタード完全版2巻」を全ページ描き直しをしたらしい。
>>474 JOJOだって、一番後ろだったろ。
不人気なのとは別の意味で、一番後ろが定位置の漫画はある。
コブラの作者は脳腫瘍を患って、半身不随になりながらも
リハビリに耐えてそろそろまた何か描くぞってところまでたどり着いてるというのに・・・
483 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 01:42:53 ID:oCjsiGKi
>>480 こち亀がかなり後ろの時期だったころもあったな
桝田はコナンの中の人のファンで、本人をイメージして
リンダキューブのリンダのキャラを作って声も担当してもらった、
という話もあったようななかったような。
最近ここ雑談酷すぎね?
後ろにつまんないのばっかり固めると、本当に後ろを読んでもらえなくなるからな。
>>487 うん、雑談ひどすぎ、勘違いしてる馬鹿は死ねば良いのにね。
漫画なんて漫画板言って雑談しろよ。
492 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 01:45:00 ID:nI0/5Zhp
個人的に低迷だったというのが信じられない作品
ぬーべー
>>478 なにが言いたいんだw
元々作者が書き込んでいて、匿名の擁護意見も書き込まれた。
IPを見たら、作者のIPと擁護意見のIPが同じだった。
うはw
こんな具合じゃないの?
そりゃ、作者不在の放置HP&掲示板なら「作者の振りする変人」もいるかもしれんがw
荒木と冨樫の漫画は人気がなくても
打ち切りがないと聞いたけど本当なんかな?
496 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 01:45:54 ID:nI0/5Zhp
じゃあバスタードは読んでほしい後位置漫画だって事?
ジャガーみたいな?
>>483 別人です
コナンは高山みなみ(ヒロシ)です
糞みたいなログ後から読まされる奴の身にもなれよ
オムレツみたいな末路を辿るぞ
500 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 01:47:20 ID:nI0/5Zhp
>>495 いや初期で打ち切りのボーダーぎりぎりだったらしいぞ
人体模型・てけてけ・座敷わらし・ゆきめ登場とか結構いいエピソードあったのにね
>>494 荒木はどうだかな
富樫は信者が大勢いそうだからそうかもしれんが
アンケートとかの回答が半端じゃなさそうだし
>>490 手放しに信用する必要はないが、それは心のなかにしまっとけw
俺だって手放しで信用はしちゃいねぇw
503 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 01:48:03 ID:oCjsiGKi
ポケモンは今年の映画大丈夫かな?
ジラーチの時は何か曰くみたいな物を感じたけど。
504 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 01:48:09 ID:nI0/5Zhp
いやいくらなんでも人気が無かったら打ち切りだろ
車田さんの「未完」のように
>>499 売上の情報が知りたいだけなら、
木金だけ目を通せばいいと思わなくもない。
>>504 しかし車田は聖闘士聖矢はよく完結させたと思う
あれは途中から収拾のしようがなくなりつつあったのに
ID:cfDG9HW2とID:nI0/5Zhpと ID:iImeOWhiが雑談ひどいな
意図的な荒らしか?
>>494 冨樫は本誌人気無くても単行本売れるから打ち切りは無い
荒木は全盛期でも黒猫程度、最近は30〜40万部程度だし、本誌人気もやばいから6部打ち切り
SBRも1号2話掲載で本誌を値上げまでしてプッシュしたが結局人気でずにUJ送り
>>483 ピカチュウの声の人はコナンでは光彦の声
コナンの声はポケモンではヒロシの声
>>505 漫画話延々と続けてる奴に開き直りされたくない
511 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 01:49:36 ID:oCjsiGKi
>>498 ありがと、別の人だったのかぁ。じゃあ休業してないな。早とちりですいません。
ID:R6+QwGjRが一番ひどい。33回も書き込んでる
ID:IYEAVDyZもだ
>>507 俺は一応ゲームの話もしているが?
ただ、俺が来た頃からこの流れだった
調べてみ
>>510 そんなこと言ったって、普段から
売上情報に見せかけたハード同士の煽りあいじゃないかこのスレw
こういう事言うとバカのひとつ覚えにネタ振れとか言い出すんだよな
他の話題に戻さなくてもいいんだよ別に
バカがわきまえて逸脱したレスやめればいいだけ
スレ違いの話してるの注意されて、
「文句あるなら他の話題振れ」って逆切れするのはどうかと
まあ2chでよくいるタイプの人間ではあるが
>>510 でもな、開き直りできるのは悪い事してるやつだけなんだぞ?
俺たち悪人の開き直りする権利を否定する気か!
荒木人気ないのかぁ。
好きだったのに。
>>516 >>515 しかしレスがはええなw
まあおまえ自身がみんなが食いつくようなネタを投下しな
そうすれば変わるかもよ
>>517 ハード信者論争の方がまだ売上に絡めてるからマシ
お前らの漫画なんて全然関係ないだろうが
>>488 ただし国内版はオリジナル2巻分を1冊にしているので…と言ってもやっぱり無茶苦茶ですけどね。
本編外にも外伝が850巻出てますし。
しかしFFにしても、まさか本編だけで12作目まで出るとは誰が当時思ったやら。
527 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 01:53:13 ID:oCjsiGKi
次世代機の新情報かテトリスやマザーなどが出ないと話題無いしなぁ。
>503
どうだろうな
二倍の法則があるし
まだまだいけると思うけど
>>519 いや、なんか日本語びみょw
2ちゃんでよく見かける風景だもの。
そりゃあ、2ちゃんによくいるタイプなんだろうけどさw
じゃあ俺が話題振ってやるよ
この頃のソフト売り上げってどう?
531 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 01:53:47 ID:nI0/5Zhp
そもそも何でここまで漫画の話題になったんだ?
みんなが好きだから?
>>514 まあ微妙な線ではあるけどねぇ
GCはお子様需要はあるのかな
本体が安いし
>>530 FF12が200万突破、今後の伸びに注目。
それ以下は、DSの定番ソフトが上位独占。
新作ソフトは軒並み低調。
ま、こんなところかね。
>>530 FFがなんとか200万いってなんか安心した。
>>531 深夜ってよくすれ違いの話題が延々と続くよね。
537 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 01:56:18 ID:oCjsiGKi
>>528 レンジャーと言うのが気になるけどね。
しかしジラーチの声優さんが七夕に亡くなったのには驚いたなぁ。
>>531 275 名無しさん必死だな sage New! 2006/04/02(日) 00:55:23 ID:jmZwGNbM
>>262 ノスタルジーなんてそんなもんだろ。
今、北斗の拳とか聖戦士セイヤとか読むとストーリーの無さに呆れる。
蒼天の拳は今読んでて面白いけど。
たぶんこのへん
>>520 雑誌移籍してからは毎巻売り上げランキング10位以内に入るようになったよ
青年誌行ってのびのび描いてる
今なにげにランク王国見てたらDSばっかりなんだな
しかも去年発売のソフトばっかり、すごいな
>>539 あらま
そいつは何より。
単行本買ってみるかな
FFが200万いくのは当たり前だろう。
他のPS2ソフトがFFに蹴散らされて軒並み落ちてるし
PSの頃のようにFFブランド活かして
他のスクウェアソフトが売れることがないのが痛い。
>>540 PS2全盛のなかで隙間需要が相当たまってたんだろうな
DSは見事にそこを突いた
ランク王国初めて観た。
だんだんメッキ剥がれてきたけどな
>>539 どんなに良くなろうと荒木なんてジョジョ3部以降は糞を量産してるようなもんだしなぁ
>>543 PS2になってPSの頃からの続編続編で
過食症気味な上に複雑化してるからな。
隙間需要というか実は直感的なこういうのこそゲームの原点なんだよな。
>>540 何度も言われてますけど、同じタイトルがここまで長くランクに残るってのも面白いですよね。
549 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 02:02:13 ID:nI0/5Zhp
っでハンターハンターっていつ終わるの?
30巻くらいで完結?
俺後半のJOJOも好きよ。
つーか、JOJOの前半はおこちゃまだったから好きじゃなかったのよね。
まだやんの?
H×Hは30以上行くと思う。
SBRはジョジョじゃないとか言ってたのにスタンド出してきた時点で
もうこいつはコレ以外作れないのかしらと思った
もう意地になってんでそ
>>466 戴の話気になるよな。
短編集でもいいんで出して欲しい。
>>553 俺もスタンドでてきた時はびっくりした。
またかよwって
>>548 教授は発売一周年をランキング10位以内で迎えそうな勢いだよな。
>>547 ゲームの複雑化はあったろうなぁ
誰でも簡単にできるものって少なくなってたからな
説明書読まなくてもすぐにできるゲームって少なくなってたよな
教授って去年の何時頃出たっけ
そいやアウターゾーンてずっと
巻末じゃなかった?
562 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 02:05:38 ID:nI0/5Zhp
ここはひとつ教授のメディアミックス企画
教授のアニメを
教授3もいずれ出るだろう。
頭塾は出ないかな?
俺は英語漬けの上級編を出して欲しいと切に願ってる。
売れてるから出ると思うが・・・
>>532 ためしに同じ1年4ヵ月時点のGCの数字を出してみたら
約210万でPSPの方が100万台ほど上回ってるみたい
同じ「首位ハードに大きく差をつけられた2番手」として
PSPがそこそこ健闘しているのか
それともGCが駄目駄目だったのか興味深い
>>564 TOEIC高得点取得に特化したやつとかも出るかもな
現実世界ではそっちの方が需要がありそうだし
568 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 02:08:36 ID:oCjsiGKi
>>562 いっその事マザーアニメ化しちゃったらと思うけどなぁ。マザー3の売上に影響ありそうだし、アニメ化しやすい気がするから。
569 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 02:09:12 ID:nI0/5Zhp
やばいのはカプコンの今期決算
あれは致命的だろ
2000株しか持ってないけど
>>566 今のカプコンの状況で大規模にPSPプラットホームに
ソフトを投入できるかな?需要はあるかもしんないけど
>>561 アウターゾーンはエロシーン
>>565 で何とかギリギリのラインを保ってたんじゃまいか?
>>565 PSPはゲーム機として売れてる分は半分ぐらいじゃまいか?
GCは一本ミリオンソフトがあるが
PSPは60万が限界だし。
今なにげにテレビ見てたら大玉のCMやってたけど
なんつーか、今までの任天CMとちょっとイメージ違ってびっくりした
ホラーとエロは表裏一体。
オナニーしてくるけどお前ら週に何回くらいオナニーしてんの?
20回
売れないタイトルがさらに売れなくなりそうな気がするのはオレだけか
そうか、なんか違和感あると思ったら
CM開始時のチャリーンがないからか
>>577 これエイプリルフール用に作ったのかと思ったらホントに使用してるんだ
>>577 こんなイカレCMでも、声はひでジイなんだな。
そいや、今気づいたんだが、日付が普通になってる
任天堂のCMで
ゲーム画面をこれだけまったく見せないのは久しぶりかな?
大玉も4800円ぐらいなら買ってみたいんだがなぁ・・・
そういう意味ではDSのソフトは買いやすいよなぁ
>>536 俺も安心した。
ただ、このままじゃやばいから
次はゲームの原点にもどってしっかり作り上げてほしい。
589 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 02:20:47 ID:nI0/5Zhp
>>585 出る出る出るぞゼルダが出るぞコンドノリンクハスゴイヤツ!!
とか
応援団といい、任天堂はバカゲーのCMが下手だな。
SEGAを見習うべし
SEGAを見習うのはどうかなあ……
592 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 02:23:36 ID:oCjsiGKi
>>587 ん? 大滝秀治で『ひでじ』だろ? で、通称『ひでジイ』
よく「本当は『しゅうじ』で、関根勤のパロディで『ひでじ』が広まった」と思われがちだが
実は本当に『ひでじ』。
応援団は売れなかったのがCMのせいにされた感じ
今見ると別に普通の出来
まあ特に際立ったものでもないってのも事実だろうけど
面白いCMとゲームが面白そう(欲しくなる)CMはまた別
>>593 いや、読みの「ひでじ」は知ってたけど通称「ヒデじい」は初耳だよ
>>590 応援団の場合ゲームの出来自体も稚拙極まりないものだったからな。
意図的に馬鹿ゲーを狙ったものは糞ゲーにしかならない。
CM以前の問題、広告代理店もさぞや苦労したであろうことは容易に察しがつく。
でも新規のソフトでどんな内容だかタイトルから想像もつかないようなゲームは
CMである程度ゲームのジャンル等を伝えないと
ライト層には動機付けすらまったく与えられなそうだけどね
600 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 02:28:21 ID:oCjsiGKi
>>559 そういや俺DSソフトの説明書に一度も手をつけてねぇー
やりながら自然に覚えてる
ぼーっと、なんかパルコ辺りのCMかなあと思いつつ、
ああ、なんか赤どこっぽいなあとか考えてたら、大玉とか言われてびくりした。
>>594 ただ、Web上で流していた宣伝ムービーに比べると、
明らかに見劣りしたから。
CMだけが有名になってちゃダメなんだよなw
ピクもソフトよりCDのが売れちゃったし
606 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 02:32:46 ID:nI0/5Zhp
607 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 02:33:21 ID:oCjsiGKi
大玉は売れるのかな?任天堂が出したクイズ王みたいなタイトルのゲームの売上を誰か教えて。
>>604 FWDSも、CMだけでみんな満足しちゃった人が多かったね。
突撃FWは逆に、見向きもされなかったゲームがCMで一気に売れた。
2dから3dのポリゴンになって圧倒的に世界が広くなったけどその代わり分かりづらくなった
同じく、レベル、クラス制だったのがスキル制になって世界が広くなったけどその代わり分かりづらくなった
psでCD-ROMを使ったムービーによる演出が流行し世界が広くなったけどプレイヤーとの剥離がひどくなった
ps時代に大きく傾いた振り子の針が戻ろうとしている
お、いつのまにか忍
>>579 ティーザーなんで取り敢えずインパクトを与えられればいいものなので。
本編CMはまた別にちゃんとあるみたい。
でも何も知らずにまんまとURLを手打ちした人は辿り着いた先で吃驚するだろうなあ。
>>582 公式サイトでもこの曲が鳴ってます。
むしろ、DSで振り子が戻りきったので
これからまた進む可能性にもあるわな。
>>612 確かにそれはあるかもね。
それをPS3が拾うのか、レボが拾うのか。
その流れだとGBAが無視されてるような
正直GBAなんてポケモン以外はXBOXよりちょい上ぐらいの空気的存在じゃなかったか
>>615 ポケモンを除外する必要はまったくないよ
「DSは任天堂以外は〜」とか言うようなもん
タイレシオは据置きに比べて断然低かったけどさすがに箱と比較するのはちょっとなw
子供とライトは任天堂が総取り、スクエニの客はヒゲが総取りという展開しか思いつかないな
PS3・・・PS2-振動-十字ボタン
レヴォ・・・PS2+ヌンチャクコントローラー+wi-fi
箱○・・・PS2+ネット
DS・・・GBA+エレメカ+wi-fi
GBA・・・海外ではPS2と同じ普及台数
>スクエニの客はヒゲが総取り
え、これってXBOX360がってこと?本気で言ってるならバロスwww
>>616 んなこといっても、
実際GBAが2Dゲームの受け皿として完璧に機能してたかといえば、
そんなことないと思うんだがな
DSなんて一過性のブーム
誤差みたいなもんだと思うがな、何の影響も無く消えてくよ
>>621 むしろ2D需要の鏡がGBAであって
DSは別のところで売れてると考えた方がいいよ
消える頃にはDS2
ガストはPSでも2Dでやってた気がするのぅ
DSは電子書籍とノートを上手く組み合わせた感じがあるな。
>>622 簡単だよな、そんなものはDSの影響じゃないって否定すればいいんだから。
GBAとPSPは同じミスをしてる
だからソフトが売れない
任天堂はDSは3本柱の1つといっていたが
GBAの2は作っているのだろうか?
>>629 それDSが失敗した時の保険
DSが成功したから次世代機はDS2
>>629 それはGBAユーザーへのリップサービス
実際にはDSにほぼ移行してしまったとみて間違いないよ
DSの次世代機に、「GB」をつければ大丈夫。
PS2サード、特にスクエニがまともなゲームを作れて居ないからFF12スタッフを引っこ抜いて作ったASHの出来がよければ
スクエニが抱える300万のユーザーは箱への大異動を始めるかもよ
つうかこけるのが決定済みのPS3より圧倒的に売れる可能性が高いべ
GBA2は期待してたのにね。やっぱりGBAは、SFCよりはグラフィックとか
まだ綺麗じゃない気がするし。DSもGBAと変わらない印象だし。
>>634 ASHはDSなのに、なぜ箱が売れると?
PS3はこけないと思うよ。
もう日本に「スクエニユーザー」なんていないんじゃないの?
ドラクエやFFは売れてるけど、他の作品はさっぱりだし
ASHは箱に客を呼ぶためのソフトだからDSでないと無意味
GBA2はバーチャルコンソール用オプションとして発売されるハズ。
>>637 任天堂以外、全てのメーカーがそうだと思うが。
敏腕クリエイターと呼ばれる人たちがDSの今までのハードに無かった機能をどう使ってくるか楽しみだ
宮本:犬
桜井:メテオス
ヒゲのASHはどうなることやら
わりと普通に作る気がするな。
ヒゲは敏腕でないと思うし。
で、ファミ通レビューの点数を見て激怒して
「満点か、採点不能のどっちかにしろ」と言うと。
ASHは恐らくシナリオがメイン。ヒゲの下には松野がいますよと知らせてやりさえすれば
FFのユーザーと松野のユーザーはみんな箱に移住するよ。
シナリオの質が下げ止まらず糞みたいな作業ばかりいれる今のスクエニでは勝ち目はない
360は厳しいな
スタートダッシュが悪すぎたよ
とりあえずはで値下げ
今の39800では動かない
ブルドラが音沙汰ないのもね。
年末にヒゲRPG出されても、
その前にPS3出されて、話題はそっちにいっちゃうだろうし
俺も360は欲しいけど20000円台にならないと買わないなぁ
箱は、体積が1/6くらいになれば、考えなくもない。
あれ以上小さくしたらマジで発火するぞ>360
いっそ開き直ってPC並のサイズにすりゃ良いのに
箱○も、PS3も
360にレボかPS3の機能がついてれば買ってもいいな
箱○は十分PCサイズだと思うよ。
マックミニとか、そこら辺と印象変わんない。
個人的に箱はこの夏が勝負のかけ時だと思う。
秋になったら話題はPS3になるだろうし。
レボが夏ぐらいに発売なら、夏も箱はダメだろーね。
ゲイツは日本で勝つ気はあるのかね?
360にウイイレやスパロボやバイオ5も企画されてるけど
そろそろ開発中の画面ぐらい公開されないかな
バイオ5はPS3でも出るよな?
バイオ5もウイイレもPS3ででる
隕石が地球に衝突する確率と、360が日本市場で勝つ確率とどっちが高いんだ?
コンタクト結構おもろいな
おまえらも買え
660 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 03:54:38 ID:liEyiVoW
>>656 次世代機で世界展開するソフトはマルチで出すだろうからPS3でも出るだろう
>>657 楽天が優勝するぐらいの確率だろ
どっちも金でごり押し
金があっても勝てないって不思議だよな
多分ただで配っても厳しいような気がする
>>553 編集者に強制されたんじゃないの?
何でもかんでも超能力バトルものになったり大会が始まったり、
手法がワンパターンじゃん。
敵役が味方になって一緒に戦うシナリオを読者が喜ぶとか
色々分析してやってるってどっかで読んだよ。
360は最終的な国内での売上台数はどれくらいになるんだろ?初代抜けるかな?俺は100万台ぐらいと予想
良くて300万くらいだと思うな。
PS3がでてから少し伸び始めると思う
ソフト次第で化ける可能性も一応あるけどな。
ウイイレはワールドカップに間に合うんだろうか?
50万くらいだろ
大したソフトが出てない箱360よりも旧箱のほうが魅力を感じるからなぁ。
旧箱でも性能が高すぎるぐらいだし。まぁデカイから買う気にはなれないが
個人的にはHALO3が出たら欲しいなぁとは思うけど
360は金払ってまで欲しくないな。
タダでくれるならもらってやってもいいけど
旧箱が死亡した時点で360も終わってた
旧箱は中古で3980円で買ったから、360も中古で買うかも
360が最終100万も行くわけないだろ…。
行ったら奇跡だよ。最近やっと10万台売れたぐらいだろ。
>>674 あのPSだって最初は売れなくてSSに押されっぱなしだったし
勝負は最後までわからんさ
>>674 彼はこの時3年後360が国内市場を制覇することなど知るよしもなかった・・・なんてね
制するもなにも、そこまでしてゲームがしたい人が
どれだけ残ってるのかね、実際…。
360もPS3もレボも、正直かなりやばいと思う。
678 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 04:48:46 ID:liEyiVoW
>>666 多分な
360とPS3で同じソフトが出て本体価格の差が2万以上あったら
360を選ぶ貧乏人も結構いるだろう
格差社会だからなw
なあ4月にFF11の追加ディスクが発売されるんだけど
俺はこれの箱○版を買うんだわ
PCとPS2でやってるがさすがにps2は画質やら表示速度が厳しい
現状ps2からの乗り換えはPCと箱○の2択しかないんだわ
FFやるだけなら値段で箱○に軍配があがる
最低でも1万は本体売れると思うよ
そんなに金稼げるなら働いたり、ヤフオクで金稼ぐ必要ないやんな
>>679 MMOやるならPCの方がよくない?
ツール使えば窓化とかもできるんでしょ?
PCでMMOやってるとコンシューマーでMMOってピンとこない
683 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 05:23:26 ID:liEyiVoW
>>682 でもFF11はハードのスペックのハードルが高いからゲーヲタじゃないとキツイんだろう
FF11はもうそんなにハイスペックな部類じゃない、フレームレートもソフトで絞ってるから
PCで起動しても20FPSくらいしか出てない、結構弱めのPCでも動くよ
イマドキのPCなら楽勝っしょ。
それでも360が3台くらい返るけどな。
ただ、360でも自室でやるとなるとPCモニターかハイデフ対応してないテレビでやることになるから。
それならPCのがいいと思うなぁ。
FF11のPC版って解像度の選択は自由?
>>685 知らないのに適当なこと言うなよ。(笑)
なんでえらそうにのたまってるのに、
>FF11のPC版って解像度の選択は自由?
とか言っちゃうのかな・・・
知らなきゃ黙ってけつの穴でも吹いてろ、このトンチンカンが。
>>685 自由だけど、ちょっと特殊で3モードくらいしか選べなかった気がする
1000x1000のバックバッファを持ってて、それを1280x1024に引き伸ばして表示する…みたいな。
PS2がベースだからこうなったのかね?
>>682 俺はPCメインでやってるからなんとも言えん
FFの場合は特殊でps2のみのガキが結構いる
>>684 んでも4万以内で廃スペックPC並なら魅力ある
4万のPCじゃ動いてもps2と大差ないんじゃないかな
箱○の話題はスレ違いだよ。
だってソフトの売り上げ語れないもん。
>>687 うにゃ、もうちょい選べるだろ。
一応グラフィックカードに依存じゃなかったか?(モニタの解像度に依存だった
かもしれんが、意味はある意味同じだ)
バッファリングに関しては、ユーザー側でもconfigを通さずいじれるから、やれ
ばそこそこ綺麗な画像がでるべさ。
ただ、元々グラフィックエンジン自体が4年ぐらい前のものだから、今時の物より
は性能が低いのはしようがねえ。
>>688 PCの用途はゲームだけじゃないからなあ、いろんな付加価値を考えると
ゲームの為だけに360…って人は少ないんじゃないか?
>>690 実際の解像度はモニタに依存なんだけど、そのバックバッファが2種類か3種類くらいしかないのよ。
つまりモニタの解像度をどんなに上げても1000x1000の画像を拡大して
表示する事になるから、画面がぼやける。
PCのMMOだと解像度上げればちゃんとそのサイズでレンダリングされるんだけどね。
>>686 必要スペックが今なら楽にそろうぐらいは想像できるよ。
あくまで想像だけどね。
>>691>>690 やっぱりか、コンシューマメーカーがPCでだすと解像度の選択がしょっぱい事が多いからね。
選べるけど内部動作が決まってるのかw
ハドソンがやってたMOEは解像度3段階しか選べなくてね。
イライラしたもんだ。
>>691 >実際の解像度はモニタに依存なんだけど、そのバックバッファが2種類か3種類くらいしかないのよ。
>つまりモニタの解像度をどんなに上げても1000x1000の画像を拡大して
>表示する事になるから、画面がぼやける。
>PCのMMOだと解像度上げればちゃんとそのサイズでレンダリングされるんだけどね。
あぁ、そういうことね。
多分、その理由は、元々マッピングデータがそれほどでかくないんじゃなかったっけ?
あの当時、PC版を出すことは最初から検討されていたみたいだけど、グラフィックボードがここ
まで性能上がるなんて予想できなかったみたいだし、しようがないんじゃないかなぁ〜っと思う。
後、ポリゴンモデルデータも、今時なら解像度に合わせてデータ自体を変えるみたいだけど、FF
のは同一ポリにマッピングだけ変えてるだけだから、最終的にはあるレベルまでしかいかないみ
たいだね。
とはいえ、なんだかんだで今でも全然通用するグラフィックだと思う。(Notゲーム性は別腹)
>>691 ゲームするためのゲーム機だから
それはあまり問題ないような
MMOする連中なんてそれしかしないし
まあ俺もすげー売れる!とか思ってない
スレ的に今月は360版FF11オールインワンパック2006の動向
に注目したら面白いかも?そんな程度
ttp://naojim.exblog.jp/ ここのページの中にFFの画像があるけど、これなんて見てると結構綺麗だと思う。
(グラボは確かnVidia製だったかと思う、ATIよりはnVidiaの方が発色は綺麗だと思う)
#グラボ宗教戦争は嫌いだけど(笑)
>>675 PSと比べるのもどうかと。
360にはたとえFF本編が出ても売れないと思う。
そんくらい日本では弱い
あの緑髪男て誰?
698 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 08:09:50 ID:ePzm8otx
なんか、右脳キッズのインタビュー読んだんだけど、
目標として50万を目指してるってあったが、
本当にそんなに売れると思ってるのか?
任天堂にチャックしてもらって、販売も任せるってのなら判るが、
怪しげなメーカーが出してホイホイヒットするような市場じゃないと思うが
>675
今から見るとそう感じられるんでしょうけど
PS発売当時はソニーの方が新規参入。セガは常に二番手だったとはいえ
北米で売れたMDなど実績があったから、むしろ最初からSSがPSに押され
気味だったというべきな気がします。
当時のゲーマーの評価も発売前はSSがどう見ても有利だろうという感じでしたし
互角のときからセガやばいんじゃないのっていう意見があったような。
>>675 売れてないと言うより品薄だったな
3ヶ月ぐらい買えなかった
PS/SS戦争当時、ゲーオタになりだしの頃の俺は、友人に勧められなければ、
普通にSSじゃなくPS買おうとしてた。
一般人にはPSの方が最初からイメージ良かった。
当時のソニーとセガじゃ、一般人のイメージに天と地の開きがあった。
でも今セガがバーチャ並みの新作引っさげてソニーとガチンコ勝負したら
分からないかもね。
両者ともゲーオタ市場の中で戦っているから。
PS/SS戦争時、まだゲーオタじゃなかった俺は今の箱みたいに全く存在を意識せずにSFCでRPGばっかりやってたな
俺はバーチャできるってだけで喜んでSS買ったよ、PSはPCエンジンみたいなもんとおもってた
コレがキラーソフトって奴か
>>700 発売から二週間後に買ったが、余裕で買えた
ネットやってなかったから全国的な動きは知らないけど、
俺のまわりでは、アーケード好きな人はサターン
スーファミ好きな人はプレステって感じだったな
706 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 09:02:21 ID:liEyiVoW
>>700 PS2と勘違いしてないかな?
PSの時は初速はそんなでもなかったよ
100万台行くのはSSの方が早かったくらい
ただしSSは18禁ソフトの力も借りてたからって言うのもあったかも知れないけど
プレステは最初、ハード品薄だったよ。たぶん出荷量の問題だけど
ただ、それ以上にソフトが品薄だった。
列車とリッジ求めて4軒くらいまわって結局買えなかった記憶がある
それで例の麻雀に手を出すことに、、、
708 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 09:06:15 ID:NMWi7rzw
正直SS・PS以降のゲーム機はマニア・オタしか買わないだろって思った、
ゲーム機に2万円以上だせるかよ
マイナーたん更新してたのね。
コンタクト面白そうやん。
710 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 09:16:48 ID:liEyiVoW
>>708 SSやPSの時代はゲーム機が子供のおもちゃから大人のおもちゃに脱皮した時代だったと思うよ
ゲーヲタそのものの数が少なかったし
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
712 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 09:18:19 ID:NMWi7rzw
>>710 そう?国内のゲームなんか特に大人向けのゲームなんて皆無だったけど?
SFCはソフトが一万円越えていたわけですが
714 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 09:21:31 ID:NMWi7rzw
>>713 あれも狂ってたとしか思えんな、光栄なんてFCでも一万超えやがったし
>>714 あの頃は小売の取り分も大きかったし
娯楽なんてCDとゲームくらいしかなかったからな。
CDもゲームも売り上げ落ちたといわれるが
そりゃ他の娯楽が台頭してきてるんだから当たり前。
716 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 09:25:09 ID:NMWi7rzw
やっぱりソフトが1980円で買えたMDが最高だった
717 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 09:28:46 ID:DcjtCIfB
カプコン、、なにやってんねん。。
719 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 09:30:07 ID:AsW0zZIa
ソフトが売れてたPS,SS時代にゲーオタの数が少ないとかわけわからんこと言うなよ。
>>719 ゲーヲタじゃない大人にバカ売れだったらしいですよ
>>713 あれは任天堂が足元見てぼったくってたからだよ。
その後SCEがその最悪な状況を救ってくれたけど。
722 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 09:34:30 ID:NMWi7rzw
つーか相手にするなと
>>724 ソース提示して納得できるように説明してみな。
今更64になってから値下げしたじゃないかとか抜かすなよ。
任天堂独占時代、任天堂はゲーム市場を独占してることをいいことにサードから金をぼりまくり
そのせいで大作ソフトは1万1400円がデフォ、場合によっちゃ12800円、通常ソフトも定価9800円以上がデフォという暗黒時代に
↓
救世主SCEが定価5800円をデフォにPSのソフトを売り出す
シェアがPSに取られそうになった途端任天堂は手のひらを返して64ではソフトの値段を急激に下げる
しかし既に時遅し、その後PSが天下を取ったことによって任天堂王国完全崩壊
ところでネオジオはなんであんなにソフト高かったの?
まあソニーはわざとハードを壊れやすく作って
ハードも高値で売りつけてるからな。
むしろ今はソニーの方がぼってる。
>>731 ROM単価が馬鹿高い。
ハードが丸ごと入ってるようなもの。
>>732 わざと壊れやすくするわけないと思うけど
クレーム殺到するだけじゃん
735 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 09:42:44 ID:NMWi7rzw
クレーム殺到してるし
>>730 それはソースとは言わん。
当時のカードリッジとCDの原価の差が考慮されていない。
値下げをした64時代任天堂は最高収益を上げている。
>>735 意図的にクレーム殺到する状況を作る理由はあるのかい
>>732 高値で売りつけてる????
PS2の発売当時の定価は当時のDVDプレイヤーの価格を考えると超良心的価格だし
PSPもあの性能で2万はかなり頑張ってる価格だろ
739 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 09:46:10 ID:NMWi7rzw
>>737 手抜き本体で安く仕上げてあほなユーザーに「仕様」って言って
ごり押しするじゃん
>>737 ハードの買い替えで利益あげるためだろ。
PS2の中身をコロコロ変えてるのもそのため。
>>738 PS2の今の値段はあきらかにボッタクリだろ・・・
>>740 PS2が今いくらで売られてるのか知らない
いくらなの?
ネオジオはROMの容量が半端ではないからなあ。
中身は業務用のシステムそのものだし。
むしろハイスペックで壊れやすいハードを安い価格で売って
市場を寡占化するのがソニー商法
救世主SCEとか書いてる時点でお里が知れるってのw
>>744 それでハードが売れたと騒ぎ、実際には稼動していないのがほとんどのため
普及率の割にあまりにもソフトが売れない市場ができあがってる。
どっちにしろ今のスクエニ価格はボッタだわな。
>>741 19,800円から下がってない。
知りもしないでソニーがボッタクってないとか言うなよ・・・
GCは9800円だっけ?
>>748 別に良いじゃん1万9800円で
それ以上下げる必要が無いほど落ちぶれてないハードってだけだろ
GCがそれ以上に値下げしてるのは
たんにGCが全く必要とされてないゴミハードだからってだけだよw
752 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 09:51:46 ID:NMWi7rzw
ソレをボッタクリっていうんじゃねえの?
>>749 昔はそれに見合う面白さを提供してくれたんだがな
PSPの2万なんてDSの価格発表に引きずられただけじゃないの
それに、それじゃやってけないから
利益率の高いメモステを同梱したギガパックとか出してるわけで
>>751 おいおい、下げられるのに下げないのは
独占によるボッタクリだろw
ソニーのことになると擁護するのは頭がおかしいんじゃないか?
正直定価9800円ですら全くGCが売れてないの観てると
レボでGCのソフト遊べるっていう機能は殆ど購買意欲には結びつかない機能なんだろうなw
>>751 その理論なら
SFCソフトは値段を下げる必要が有るほど落ちぶれてなかったって事にならね?
ここまであからさまなのはひどい
この詭弁はもうだめかもわからんね。
>>755 意味がわかんない
現役で据え置きで一番活動してるハード
なおかつDVDが見れるハード
そんなハードを19800円以上に下げる必要性がどこにあるんですか?
>>757 ソフト1本でPS2の価格の半分以上とか完全にぼったくり以外の何者でもないかと
>>756 死んだハードで昔のソフトが遊べるというのと、
これから生きるかもしれないハードで昔のソフトが遊べるのとは話が別だから、
それなりに意味あると思う。
少なくとも俺にはある。てか、レボでGC対応が分かっているから、GC再購入してない。
落ちぶれたハードってのはPSPのことだろ・・・
DCだってソフトの値段は5800円がデフォで
PSPよりソフトが売れてたのに大赤字だった。
PSPの落ちぶれようは言うまでも無い。
>>760 その理論がなりたつには、当時のROM原価が分かっていなくちゃならない。
でもそのソースがない。
それに対して、PS2がもっと安く作れることはハッキリしているんだよ。
>>757 実際SFCや64初期は、それもあったろうね。
ソニー社員のトンデモ論理なんていつもこんな感じだわな
XBOXが現時点で2万円以下で生産できてるべ
GCは発売当初1台のコストが22300円で卸値が2万円で2300円の赤字だったとか
DVDは1枚80円くらいだな。
>>763 現在据え置きで一番活動されてる現役ハード、しかもDVDが見れる
それを定価19800円で売るのは別に妥当
でもSFCのソフト1本を1万以上で売るのは完全にぼったくり
正確に言うと任天堂がサードに対して高い使用量をぼったくってたから
そのつけでサードはソフトを1万以上で売らざるを得なくなった
この理論のどこが支離滅裂なんですか?
>>762 DCは2万に値下げした時点でで赤字出しながら売ってたハードだからね
PS2意識しすぎたのがまずかった
>>769 GC以下の性能なのに
DVDが再生できるロイヤリティーが一万円以上するわけないだろ。
そういうのをボッタクリって言うんだよ。
>>769 そこまで断言できるのなら、1万円のSFCソフトのコストの内訳を
具体的に数字で出してみ?
それが出来ないのなら妄想と言われても反論できないぞ。
>>769 DVD見れなくていいから9800円にしてくれ。
>>771 別にDVDが見れる機能だけで1万以上するのではない、DVDが見れる機能はあくまでもおまけ
それに加えて現在据え置きでダントツで活動されててソフトが出ているハード
と言う総合条件が大事
ユーザにとって値段が妥当かどうかといえば妥当なんじゃない?
売れるってことはそれだけ需要と価格のバランスがとれてるんだろうし
>>774 たとえDVDが見れなくても
現在全くソフトが出てない所有ユーザー冷遇ゴミハードGCと
現在進行形でソフトが出まくってるPS2を
同じ値段にしろってのは無理だろ
>>775 >それに加えて現在据え置きでダントツで活動されててソフトが出ているハード
>と言う総合条件が大事
だからそれをボッタクリじゃないというならSFCもPS2も同じだろ。
アホかと。
>>776 それは別の次元の話じゃない?
カセットとCDとじゃ価格に差が出るのが明らかだし。
ソフト一万円でも客がつくなら妥当って事だね。
PS2の場合はチップやドライブのコストなんかを考えると
GCより高いかもしれんね
SSと64も性能は64の方が高かったけどチップの数が違いすぎて
確か64の方がコスト安かったし
>>778 意味わかんねぇ
別にSFC後期時代にSFCを1万9800円で当時売ってたらそれはぼったくりだとは全然思わない
でもソフトを定価1万以上で売ってたのは完全にぼったくり
そんな簡単な事がなんでわからないの?妊娠さんは
>>776 妥当ではあるな。
多分これ以上値段を下げても、大して需要なんて増えない。
つまりSCEの価格はきれいな価格、任天堂の価格は汚い価格というわけだな。
ID:7ET69rGD
香ばしすぎw
>>781 PS2の場合自社でハード作って
しかもどんどん部品点数減らしてるんだから安いだろ。
薄型になってドライブも変わったのに
値段が下がらないのはおかしいだろ。
>>784 最近の任天堂はそうじゃないけどね
SCEが出てきた途端急に良心的な価格になったソフトが特に
ボッタクリ批判は利益多すぎっていう批判と同じだからナンセンスなんだよね。
営利企業だし、利益が上がらないと次の投資もできない。
>妊娠さんは
あらら、もう釣り糸ばらしちゃったんだ
もうちょっと頑張れよw
別にソフト売れる分には高かろうが問題ないと思うけどねえ
儲けちゃいけないって言うんならみんな赤字で売れよという話になっちゃうし
そりゃソフトの値段下げて薄利多売を狙うのもそれはそれで戦略なんだから
ボッタクリとかボッタクリじゃないとか不毛だよ
>>787 だから言ってるだろ。
独占したら結局同じ。
SFCがボッタクリならPS2もボッタクリ。
それを任天堂だけがとか言い出すからおかしくなる。
>>782 同じ事だろ…
どっちも安くしようとすれば出来る、
しかし需要が有るから安くする必要は無いって観点で考えれば。
企業は慈善事業じゃねーし。
任天堂もソニーも利益追求するのは当然でしょ。
どんなクソゲーでも5800円強制
中古禁止
どこが良心的なんだかw
ぼったくりは営利企業の常だからね。
その構造を作り出した企業が、勝ち組になれる。
ソニーや任天堂を指して批判することじゃないよな。
>>794 当たり前のことだ。
このスレに一人だけそれがわからんアホがいるだけ。
Windowsだってそうだし
独占は良くないがユーザーがそれを選んでるんだからな
「SFCソフトはもっと安くできたはずなのに
任天堂が高く売ったからぼったくり」
彼はそう言いたいわけだよね?
なら、
「PS2はもっと安くできたはずなのに
SCEが高くうってるからぼったくり」
と反論されてもしかたないわけで
DVDが見れるとか、トップシェアだとかは関係ない話ですよ?
64で価格が下がったのはカードリッジの量産が間に合ったからだぞ。
需要があるからカードリッジがあれよあれよと高騰していたのがSFC時代。
それが皮肉にもソニーがシェアを取った事で量産が正常に行われるようになった。
それがロイヤリティだったとしたら当時の任天堂の利益はとんでもなく下がってるはずなんだよ。
>>798 そう何度も言ってるのに全然理解してくれないんだもん
SFCのときに値段が高かったのは
工場爆発などでROMが供給不足だったときに
SFCソフトを安定に供給するため
任天堂が自社ソフトの分だけでなく
サードの分のROMまでまとめて高額で買い集めたからですよ。
そのROMが捌けるまでしばらく値下げ出来なかった
人並みの頭があったらGKなんて仕事にはつかないわけで
まあiPodは独占してるのに
他社より安いっていう珍しいパターンだよな。
あれはiPodとITMSがセットになってるから
利益構造が良く出来ていて
他社が追随しようがない。
おかげでウォークマンの復活は不可能になったが
iPodが独占してユーザーも安く買えるという珍しいパターンだな。
独占しても他社より安く良い製品を作ろうと心がける企業は怖いな。
ソニーがそういう体質だったら、議論の必要なしにPS3も勝ち濃厚だったろうに。
>>801 つまり次にメディア工場が爆発しない限り
任天堂のソフトが高騰することはないということよな。
最近、任天堂が独占すると高騰する!をかくれみのにGKが言いたい放題だから困る。
PSPもUMDなんかでボッタクろうなんて夢みないで
ITMSみたいにすべてダウンロード販売にすりゃ良かったものを。
いまさらダウンロード販売なんて言い出しても
大容量MSが必要なんてシステム的に無理がある。
PSPの失敗は
PS2で成功しすぎたのと
独自規格独占の旨味を知ってるが故ともいえる。
UMDも結局米国で売れず
映画メーカーが撤退決め出したし
UMDドライブを省いたPSP2をさっさと出した方がいい。
つまり値段を上げさせるためには工場を(ry
>>807 ん?
UMDビデオは海外で馬鹿売れしてるって話はどうなったんだ?
そう言えばDC発売前にDCのCPUを作っている工場が火事にあったことがあったような。
>>806 開発費とROM代が高騰すれば任天堂に関係なくソフトの値段は上がる。
>>809 それも今は昔の話
バカ売れどころか、売れなくて酷評される始末
ただ、あんまりひどい状況だからSCEもPSPとTVを
つなげて見れるようにする計画を今考えているようだが
UMD
ゲーム モンハンP専用
動画 FF7CC専用
になってるね。
エロアニメ専用がさきだしな…
>>813 >ただ、あんまりひどい状況だからSCEもPSPとTVを
>つなげて見れるようにする計画を今考えているようだが
なんだか間抜け過ぎるな。
DVDでいいだろって話。
そもそもPSPも大容量メモステと買ってるやつらは
DVDリッピングしてるからな。
PSP購入層は男が9割以上で10代後半から20代前半のオタ層だから
商売にならん。
普通の本屋行ってもPSPでエミュだのリッピングだのって解説本が並んでるからな。
アマゾンのUMDランキング見れば
アニメとポルノしか売れて無いし、そこら辺は残るだろうが・・・
>>809 普通のテレビで見られないものを、わざわざパッケージソフトで買う気になれん。
ましてや、映画なら大画面で見たほうが良いでしょ。何の為にBDを出すのやら。
いつの間にかPSPは更に酷い状況になっているようだな。
それなのに毎週3万ぐらい売れている。
みんなそんなにソニー製品が好きなんだろうか?
820 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 10:36:48 ID:NMWi7rzw
自社買い・・・
エロ関係のUMDは海外でも堅調らしいけど。国内もセルUMDの多くは
エロだし。良く売れる。
>>818 クタの論理では
DVDはすでに市場が飽和してるから
同じコンテンツで再度利益が得られ
セキュアなUMDに
映画メーカーが挙って参入するという話だった。
メーカーのご都合で世の中が回るわけ無いだろ・・・アホ過ぎ。
ワンコインでキオスクで買えるとか無茶苦茶言ってたが
プレス代と流通コスト考えたら利益なんてない。
そこまで自社コンテンツ安売りするメーカーがあるわけが無いだろに。
俺も『あずまんが大王』のUMD見た時は本気で買おうか悩んだなw
物を売るには便利に快適にしなきゃだめ
曲が聴きたい→sonic stageのデフォ変換では再生不可能&どこに保存しているのか分からない
映像が見たい→avi,mpgはそのままだと再生不可能&どこにおけばいいか分からない、特殊なファイル名にしなきゃならない
ファイルの転送をしたい→usbではhddが見られない
ゲームがしたい→メモステ起動は出来ない&読み込みがすごい
快適にプレイしたい→PS1以下の操作性しか提供できない糞インターフェース
wi-fi対戦がしたい→対戦できるように装ってるだけの広告がいっぱいでだまされた気分に
みんゴルとかvpとかリッジとかテイルズとか、ソフト側はがんばってるよ。でもソニーのハード制作部門が糞すぎる
>>819 ここ10年はPSがほぼ独占してたわけだし
そのままPSPも普及してソフトもいっぱい出ると思ってる奴が
世の中には多いんじゃない?
ヤクルトの古田みたいに。
そういう勘違いをしそうな報道されてたし
このスレタイは、弔いだな。
>>819 とはいえ2、3万だからな
なんか面白そうってんで買う人も結構いるのだろう
で、ちょっといじってみてそのまま埃をかぶって終わり
ソフトの売上がそれをはっきり示している
>>821 居間などの普通のテレビで見るのは憚れるからかな…。
音とかヘッドホンで丁度良いんだろうね。
布団の中で就寝前にちょっと見るのには最適か。
携帯機は個人専用なので片付けなくて良いし。
てか、いい加減ハード売上げスレとかいけよ。
ソフト売上げスレだっつーの。
別にどのハードが売れようが、オモロイゲームが遊べりゃ
俺ら消費者はいいだろ。
ソニーのハードだからとか、任天堂のハードだからで
ゲームの面白さが変わるわけじゃあるまいし。
今のPSPのCMはホント酷い。
若い女の子が簡単にネットやテレビが見れるように流してるが
ロケフリ必須だし
現実にそこまで出来る女がいたらむしろキモイ。
オシャレなイメージだけで本体売っても放置されるのがオチだろうに・・・
>>828 なるほど。
PSPやっても大して面白いと思えないと、
最初から感じているゲーオタばかりじゃないんだよな。
>>812 開発費はともかく、ライトワンスな3Dメモリが安価に提供されるようになったのはDSにとって追い風だね。
PSPのデスクトップにトロを飼わせて、勝手にニュースとか拾ってきたり
プレイしたゲームにけちを付けたり曲をかけたら一緒に歌い出したり
他人のトロと勝手に会話を始めたりとかそういうフィーチャーはしてくれないのかな。
あとUMDを入れたらデスクトップにマスコットが増えてるとかさ
>>830 しかし起動時間やロード時間は変わる
快適さがソニーハードには足りない
PS3は大丈夫なんだろうな?
起動時間とかロード時間は
>830
残像とか本体の不備による操作性とかロードとかで格段にソフトの面白さが変わるハードもあるわけで……
>>835 知らんがな。ハードの話はハード売上げとかですればいいじゃねーの?
ここソフト売上げスレだろ
DVDはCDより読み込みが早くなった。
PS3はBD対応だから、大容量データを取り扱うことを考えたうえで
作られてるだろーから、ちょっとは読み込み早くなるんじゃないの?
GBの残像は凄かったな
DSが売れてるひとつの要因は
タッチパネルだからな。
説明書要らずで直感的な操作が
若い女や年寄りにも受けている。
GBのベースボールは酷かった
FCのベースボール並の出来だった
843 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 10:54:05 ID:vP8AGn3o
初期の携帯ゲーム機の残像は凄かったねえ。
ゲームボーイ、ゲームギア、PCEngine、リンクス…
>>840 タッチパネルだけじゃほとんど魅力にならないよ
タッチパネルにマッチしたソフトが魅力になる
PSPはPSPで、大容量や高解像度といった利点が有るんだから
DSの真似して知育ソフトなんて作らないで独自の展開すれば良いのに。
ファーストが頑張らない事には無理っぽいけど。
>>845 もちろんそのとおり。
実際タッチパネルにマッチしたソフトを作る能力は任天堂がダントツ。
PSPがタッチパネルでも結局DSが売れてただろうな
>>846 まんまとDSの戦略にはめられてるよな。
PSPであんなんやっても意味ないのに。
>>846 何をいまさら・・・
任天堂が開拓した道をデカイ顔して渡るのがソニーの基本戦略じゃないか
>>849 昔のSCEは割と革新的なソフト出してたねんでー
>>845 難しく考えなければ天外DSとかみたいに
タッチペンが慣れた身には地味にタッチパネルが楽ちんだったり
2画面もステータス、マップという全くなんも考えなくても、そう設定するだけで
かなり快適さが向上するよ
今のところ意見が分かれるのはアクションなんかの十字・ボタンキーとの
タッチパネルとの併用かな
個人的には指ピックなんかを使うので非常に面白いのだが
多くの人は忙しいと感じるようだねぇ
知育ソフトなんてPSの頃から出てるっつーの。
数独、右脳クイズとか、逆に任天堂でこの手の出したの
DSが初めてじゃないのか?
>>848 PSPの脳トレなんてホント嫌がらせだよな・・・
どう考えてもPSP向きじゃないし。
脳トレ目的でハード買う人は
安くてタッチパネルのあるDSにみんな流れる。
数独だってタッチパネルだろ、どう考えても。
>>852 ファミコンでドンキーコングJRの算数遊び
あとポパイの何とか
>>852 つポパイの英語遊び
あとドンキーコングJrの算数とかもあったよ
ファミコンのときから
ハドソンのクロスワードなんてDSじゃなかったら絶対買わなかったな。
今までのハードではあり得なかった魅力が任天堂DSにはある。
売れる理由はそこ。
以前はあそこまで反任天堂派だったオレが
マンセーするんだからよっぽどだ
てかPSPはPS3発売後に出せば良かったのに。
>>854>>855 あったね、ポパイの英語遊び。楽しかったよ。
ここら辺はFCでも売れ残り組で、小さなショップで
いつまでも売ってたの覚えてるな。
PSの右脳クイズとかもだけど。
まさか今更知育ゲーがブームになるなんてね。
>>857 PSPでGBAを倒して任天堂に止めを刺したかったんだよ。
そしてPS3対箱○の次世代機戦争で
任天堂をソフトメーカーとしてPS3に迎え入れたかった
セガのように・・・。
>>858 ゲーメゲームした物を嫌う層に対する効果があったな。>教授のアレ
今までのは「ゲームで楽しく勉強できる」という売り方が駄目だったんだろうね。
漢字そのままDS楽引辞典とか、何かいいかもしんないとか思うし。
旧字体に対応した漢字字典が欲しいなぁ。
×ゲーメゲーム
○ゲームゲーム
orz
>>856 オレも数独買ったぜ。
ハドソンソフトなんてPCE以来まったく買ってなかったのに、
最近は天外、数独、ジグソーとやたらハドソンソフト買ってるな。
ファーストも頑張ってるよみんごるPは凄く面白い
でも悲しいかなハードが足を引っ張りまくってる
>>860 もし携帯機でも負けてしまっても
任天堂はハード出すと思うけどな
>>861 「手軽に勉強したい人」と「十字キー操作に抵抗がある人」が見事に合致したんじゃないかしらね。
うちらが思ってる以上に十字キー(+やたらボタンの多い最近のパッド)に抵抗がある人って多いと思う。
美字トレが個人的には期待かなぁ。タイピングは得意でも字は下手って人多いんじゃない?ここでもw
任天堂がPS3やPSPでゲーム出しても面白くない。
自分たちが作りたいゲームを作る為のハードを作る。
DSで実感できた。
セガゲーもセガハードの方がなぜか楽しかった。
自社ハードには不思議な魅力がある。
数独の広告が読売の夕刊に、二日続けて載ってたな
871 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 11:28:35 ID:RB5HkDZP
数独爆売れの予感
ブームに遅れないうちに、数独買ってくるか。
どうせ地図でciv3買ってくるついでだし。
昨日ユグドラ買いにお店特攻してきたwww
DS本体は当然の様に売り切れてたけど、ソフトも売れてた 春休みだなとオモタ
ユグドラって売れた?
普通に一万7千ぐらい
ソースは2chだよ
文句言うなよ
877 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 11:54:36 ID:8ZCN1csE
『ソニーコンピュータサイエンス研究所 茂木健一郎博士監修 脳に快感 アハ体験!』
↑
あきらかにこのタイトルパクリだよな。
>>877 パクリって言うかコピペ改変レベルだろ。
879 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 11:59:53 ID:5ZzaVMHP
DSが店頭に普通に並ぶようになるのいつ頃だと思う?
俺は夏休み前と予想。それで夏休みにまた品薄。
DSならもう並んでる
>>879 いや、都内なら4月中に、全国的にもゴールデンウィーク明けには
普通に手に入るようになると思うよ
実際都内は今でも手間さえ惜しまず歩いて回ってれば
手に入れるのはそれほど難しいわけじゃない
大手量販店なら発売日の午前中に行けばまず問題なく買える状況
>>876 サンクス
一万7千か。ほんとに普通だな
884 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 12:10:11 ID:5ZzaVMHP
>>881 >>882 有り難うございます
おお!じゃぁ5月くらいには手に入るかも知れませんね。
入荷時に時間合わせたり、探し回るほど欲しくないので…マリオ出るまでに
手にはいるなら嬉しいです。
しかし
5月25日にはNEWスーパーマリオ発売で
再び品薄になる予感・・・
ぶっちゃけ今は品薄解消されてるでしょ。
クリスマス辺りだと週60万売れてたのに、今は10万ちょっと。
勢いは明らかに落ちてる。俺の地元だと山積みだな。
NEWスーパーマリオがどんくらい売れるかだな。
100万本とかだったら既にDS持ってる人が
多いだろうから品薄はないだろうけど。
>>885 その時期にまだ品薄だったら、あんまCM打てないよね
マリオ的にはマイナスだな
品薄だったらいいってもんじゃないよね
250万本越えないなら爆死とみていいだろう
250万で爆死って…64版を超えてSFC並で妥当ってことか?
今現在のDSユーザーが
子供層>>>>FC世代なら
マリオでDS品薄になるんじゃない?
その逆なら
ポケモンで品薄に・・・
ハードル高すぎだろ
爆死してもらわないと困る人達なのか?
GKの言う日本のゲーマーは今は萌えとかガンダムだ、FFエロキャラだとかキモイのが主流だから
何で任天犬や脳トレがブームになるのが理解できないソニー雇われ社員
初動低くても2〜3年後には250万超えてるかもしれないから
爆死判定難しい
ここのハードル越えたところで何もうれしくないし、何の意味も無いから
ほっとけばいい
爆死ってのは初動型ソフトの初週がウンコだったときのことなのよね。
マリオは間違いなくジワ売れする。
つまりマリオの爆死はありえない。
>>886 出荷が10万ちょっとだから問題なんだけど。
マリオはなにもわからない馬鹿な子供と親が買い与えるだろうから
100万は行くだろうね。
マリオは100万余裕。
マリオ〜
64DS見るとNEWスーパーマリオがじわ売れするのは間違いなさそうだな。
GKってミッキーマウスに立ち向かう、サザエボンの位置づけだな
マリサンは初動30万程度でミリオンいきませんでしたが?
ま、100万そこらじゃ物足らないだろな。。。
200万はいってもらわないと>Newまりお
GCマリオは1本もミリオンに達していない。マリパ4の90万がトップ
>>904 何を言ってる。
サザエボンはサザエさんにも似てるし、
バカボンにも似てるから訴えられなかったっていう知能的キャラだぞ。
パクリベースがどっちかワカランから訴え難いらしいが。
仮に両方が訴えたら、どっちだよってなって多分裁判で勝てないとか聞いた。
>>907 GCより売れてるDS
GC版よりDS版が売れてるぶつ森
ハードさえ普及すれば売れるってことが証明されたからな
ぶつ森と比べてどうだろう? マリオをの方が知名度もあるし幅広い年齢にも適してると思うんだけどな
Newまりおってまりお3とにてるな。
>>908 サザエボンは松本人志が考えたわけだが
プチ知識
PSPはだめだな。
華がない。
ぶつ森は滞在的ユーザーが多かったからハードと共に伸びたわけだ。
マリオは元々有力タイトル。でマリサンもマリカもある程度は売れたさ。
DSでぶつ森はGCの3倍を楽に超え4.5倍が見えてる。けどマリカは2倍がやっとでしょう。
マリオ本編も同じく。マリカ同等がいいとこです。200万なんてムリ。
サザエボン、裁判で負けて販売中止になったぞ
まあ、死に体の2Dアクションってとこがどこまで
影響するかだよなぁ
ここが読めない
>>917 ぶつもりの売れ行きを予想できてたのか?
結果論じゃねーか潜在的ユーザーなんて
もし、予想できてたなら今回の200万無理も信用できるが
>>917 森は50万タイトルだったのが500万タイトルに化けつつある
DSはそういうハードだからGCを参考にするのは意味ないよ
マリオが化け物なら化け物なりの数字になる
DSの場合化け物級は500万、他ハードのミリオンクラスなら200万と見るべき
マリオの売上を予測する上で重要なのは、ソフトの格を見抜くこと
PSユーザーの中では2Dは死にかけてるかもしれないけど
一般層はむしろ2D大好きだと妄想してますが、なにか?
マリオは100万いったら成功だろう。
マリカもWifi+クリスマスで120万ちょっとだからな。
強気な人多いなあ
2Dマリオ大好きな俺でも、最終150万ぐらいとしか思えないや
懐古マリオは好きでも新しいマリオに全く興味ない兄弟がいるってのもあるが
大手が作る2Dは久し振りだもんな
PS時代はなかったと言っていいし
あ、コナミ…
>>924 120万?
まだベスト10に入ってるんですが・・・
最終は200万は行くと思われ
カプコンも2Dゲーたくさん作ってるだろ
そんな餌に・・・
>>922 2Dでできる表現力がインフレで崩壊しているだけで、ユーザーが2Dを見放しているわけではない
マリオはここの住人の興味が薄れた半年後位に
さりげなく200万とか超えるソフトだろうしねぇ。
あと2D大好きな人が多いんではなくて、3Dが自分にとって敷居が高い、と思ってる人が多いんだとオモ。
3Dゲーの、三次元的な情報処理は、2Dに比べてストレスがたまって疲れるからな。
スパロボなんて3DのスクコマやGCは爆死してるもんな
次世代機で3Dになったら困るね
>>922 君が言う一般層って何?俺のイメージではゲームにまったく興味がない人の事を指すのだと思ってるけど 一般層=ライトユーザーって事なのかな
塊魂なんかはただのドットイートゲームだけど2Dドットゲームみたいな面白さがある
>>934 滅多にゲームやらない人
PS2やGCの区別がつかない人
知ってるゲームがマリオとポケモンとドラクエとテトリスぐらいなひと
一般層=DQ8で3D酔いする人
なっ! 漏れの予想通りFF12はぶつ森以下だったろっw
つか200万本程度しか売れないFFとトリプル確実なぶつ森を比較するなよw
ぶつ森に失礼だよwww
おい古参ゲーマー共! いい加減目を覚ませよ! FFなんてのはもう終わってるメディアなんだよ!
つーか漏れここで以前、「FF12はぶつ森よりも売れない」なんて言ったら散々叩かれたからな・・・
おまいら漏れに土下座しろ!
>FFなんてのはもう終わってるメディア
メディア?
>>793 全然同じじゃないんだけど?
現在一番活動してる据え置きハードが1万9800円なのと
ソフト1本で定価1万以上が同じとか
本当妊娠脳って最悪だね
942 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 13:22:45 ID:9N4Sz+vm
レボもDSみたいな売れ方をしたら、ゲーム業界終わったな。
今のDSを見てても終わった様に感じるし
さがってるからage
FFはメディアか
アンチに見せかけて誰よりもFFを評価してるなw
944 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 13:24:34 ID:cHa/lsOO
あ、復活した
卸値って復活した人知ってるのかな?www
お昼休憩かよw
>>938 /: . : . : . : ._: . : . '" ̄ `丶: .
/: . : . /´. : .i: . : . }: . : . \: .
/: . : . /l: . : . : . lヽ:.l人从_:.ト、 <折りますよ
/ : . : . | |ハ |ヽヽ| jノ ゙''"´ ̄``
ィ!: . : .l: .ヾ| `,,z'" 〜
ヽ、: . ト、: .|〃
\}: .ヘヽ _,. ‐'"´vヽ
ノ: .l从 l |
/: .∧: .\ \ ノ
>>947 SFC後期時代ROMがやたら高くて
64時代になった途端都合よくROMの価格が下がったってこと?
なんか妊娠が必死に任天堂を擁護するために無理やり言ってる臭いw
950 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 13:32:58 ID:cHa/lsOO
なんかGKが必死にSCEを擁護するために無理やり言ってる臭いw
DSって脳トレがなかったら終わってたな。
いいソフトがなければ、あんな玩具売れなかっただろうし
>>951 まだそんなことをいってる人間がいるとは驚きだ
954 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 13:36:26 ID:xhDoqwFP
DSの心配するならPSPの心配したらGKさん?w
ツンデレだろ
PSPは脳トレがあったのに終わったな。
>>352-353 不要なタッチペンと重いだけの二画面だぜw
脳トレがなかったら終わってたよ
>>951 同意。同様に、
いいソフトが出なかったら、必要もないBDなんて付けて4万も5万もするハードなんて買う訳ないよな。
>>949 64の頃はROMも安定に供給されて
どんどん値段も下がっていった時期
都合良くROM価格が下がったから
任天堂は64時代に最高の利益をあげられたんだよ
サードのロイヤリティ収入がほとんど無いのにね
あたまが弱いことはたしかなようだ
>>958 いいソフトがあっても、振動は無いし十字ボタンも糞なので売れません。
ちょっ!ジェロニモ!
任天堂は、ソフトの開発能力だけは凄いからねぇ
DSみたいな屑玩具を作ってもソフトで何とかしてしまう
>>962 少しやさしさを残してやったのに、そんな追い討ちかけんでもw
とりあえずリアルホラーゲーは振動がないと価値無しになるとは誰かが言うてたなぁ。
う〜ん・・・と
バグあり移植作品をファーストが出すハードは
売れますか?
>>962 振動なんて必要としてる人は少ないだろw
十字キーだって普通だし
ソニーが倒産したらみんごるのスタッフとICOのスタッフとGTのスタッフとサルゲッチュのスタッフは
どこか有力企業が引き取って欲しい。面白いのにPS3で出さなきゃいけないなんてかわいそう
PS3の振動より、Revの有線LAN・HDD・変コン
これを心配しろよw
リッジとGTって何が違うの?
ようやく春休みを実感できたなw
振動無いのはヤバイw
彼は何をしにきたの?言う意味無いこというじゃん
妊娠ってHD非対応でも面白さは変わらない 振動がないPS3は脂肪!
と言う人の事?
>>971 有線LAN:USBで代用出来そうですが
HDD:代わりにフラッシュROMが512MB搭載されています
レボコン:新鮮、夢が広がる
ソフト売上げ。レボが独占したら終わりだよな・・・
変コンってレボコンの事か…
どうみてもバナコンのがキモいです。
本当に(ry
>>977 PS3や箱○はSDTVだとおもしろくないと言うことですか?
それは大変だ。
>>968 PS2のコントローラーはすばらしい出来だったけど、PSPのは糞だったよ
ゲーム出来ればいいじゃん。変に拡張性なんて付けなくていい
次スレマダー
>>978 振動も他社コンでどうにかなるよなw そもそも振動は要らない
HDDが無いとMMOができない、512MBは少なすぎ
レボコンは足枷なだけ
>>986 >そもそも振動は要らない
じゃあなんで恥までかいてパクったんだw
なら勝手にネトゲしろよ。君の価値観で世界は変わらなんよ。
振動ってゲームがおもしろくなるのか?
最初は物珍しさで使ってただけだな
>あんな玩具がトップw
>業界終了だろ
これそこ、墓穴をほらない
>>987 そうですね
業界終了です。
新たなゲーム業界に生まれ変わります
PS3
PS2−振動−操作性+値段+初期不良
箱丸
PS2+ネットワーク
レヴォ
PS2+レヴォコントローラー+wi-fi
DS
GBA+エレメカ+wi-fi
PSP
SFC+値段
>振動ってゲームがおもしろくなるのか?
>最初は物珍しさで使ってただけだな
じゃあなんで恥までかいてパクったんだw
GKがいなくなるゲーム業界に生まれ変わって欲しいですね
ソニーコンピュータサイエンス研究所 茂木健一郎博士監修 脳に快感 アハ体験!
1001 :
1001:
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