【ゲームハード】次世代機テクノロジー62【スレ】

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1名無しさん必死だな
前スレ

【ゲームハード】次世代機テクノロジー60【スレ】 (実61)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1142945337/
2名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 02:46:25 ID:OCPvk13a
2なら自殺する
3名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 02:48:30 ID:SfhhwEF7
>>2
生キロ
4名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 02:49:16 ID:aHIDf+5Y
死(4)んだら驚いた!
5名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 02:53:10 ID:HRemms68
5冥福をお祈りします
6名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 03:12:07 ID:sKoxSNke
6茶しやがって・・・
7名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 03:14:43 ID:9Ql1M5/k
7無阿弥陀仏…
8名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 03:16:29 ID:eRuHfZ21
>>4
歳がバレるような書き込みをしおって…w
9名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 04:15:11 ID:cr9jW6aS
>>2

9るしいよ
10名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 04:23:28 ID:T0E2oNrJ
10さんより先に逝くなんて
11名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 04:42:03 ID:N5nnecLW
獣医血まみれじゃん
12名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 05:02:04 ID:t0GJRKOA
12んの皆さん優しいですね。

>>11
獣医ってあのコテの話かと思ったw
13名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 06:10:48 ID:IV+45XDv
十三から書き込み。っておまいらノリ良すぎwww
14名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 06:11:47 ID:OTBgtAgJ
15名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 08:18:56 ID:heLohE5G
PS3GPUのメッキが剥がれてからなぜかレボ叩きに終始するGK(藁

レボなんて最初から性能競争に参加してないから叩いても無駄なのに
16名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 08:23:48 ID:LgMtbubk
レボの照準はSD画質っぽいけど、
最近HD液晶テレビがバカみたいに安くなってきてるので、
ちょっと五年闘うのは無理だろう。
いまから携帯機移行の準備しておいた方がいいと思う。
17名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 08:36:54 ID:sj/sx5wY
すくなくともこのスレでは誰も叩いてないような。前スレも含めて。
一部信者がウワサスペックを否定してるくらいで。

あのスペックが叩きだと思うようだと、今後がつらいですな。
18名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 09:06:07 ID:LgMtbubk
それで、今から五年後、HD普及率が十分高くなったときに、
HDソフトの資産がないレボの次は互換性とっても訴求力に欠ける。
PS4はPS3と互換性とってくるのは間違いなさそうだから、
スタート時点から豊富なHD品質のソフトのあるPS4と比べられてしまう。

X360の画質を既に体験してる人には判ると思うけど、
とてもじゃないがSD画質には戻れない。これは今後五年間、
PS3の画質とレボの画質が比較される状態に置かれる事を考えると、
固定客以外のかなりの客を逃す恐れはある。

据え置き機に拘るのであれば、HD早期投入は不可避だったかもしれない。
形だけでも対応した方が良かった。解像度だけなら出来たはず。
結局ゼルダでも見た目も凝らしてきたのに、
ここに来てそれを否定するような論調はちょっと。
19名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 09:27:16 ID:+XYl3V4E
>>15
相変わらず加害者意識はとことん薄いが、被害者意識だけは超の付く一流だねぇ
20名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 09:36:14 ID:6K3YPBSa
ぶっちゃけレボがターゲットにしてる層はHDにこだわるような人種じゃないでしょ。
とはいえこのご時勢にプログラマブルシェーダーが無いのはつまらないな。

今流れてるスペックはどう考えてもαキットのスペックで、最終版のものだとは思えないけど。
21名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 09:38:02 ID:OgcMDraO
DSよりも安くなりそう
話のねたに買ってみよう
22名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 09:49:06 ID:vMA+2JBr
レボの性能が旧箱並っていうのは、なんか1つサプライズが有るんじゃないかな。
今までのPC用GPUの進化とは違う…
そういうの何かある?
23名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 10:05:23 ID:BMHwtSIn
GPUなんて、やること狭めてその分を処理に特化させたデバイスだから
独自色というのは出しにくい
24名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 10:07:29 ID:0C3SqaT/
NVIDIA RSX May Power the PlayStation 3 Audio
ttp://www.dailytech.com/article.aspx?newsid=1540&ref=y
25名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 10:33:56 ID:heLohE5G
PS3性能低下でレボをライバル視するようになったか(藁

哀れソニー
今からでも遅くないから発売1年延期してnVidiaにもっといいGPU作ってもらえ
26名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 10:48:12 ID:EY/HDunr
朝っぱらゴクローサン
27名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 10:48:21 ID:BMHwtSIn
必死なのが一匹いるな
28名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 10:52:01 ID:/m6Gs64X
……え?
29名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 11:01:49 ID:yV2Z7cIp
BRAVIA XなんかはSD映像でもそこそこ綺麗にみれるってはなしを聞くんで、
この先モニター側のSD→HD変換の性能がさらに上がっていけば
レボでもゲームによってはあんまり見劣りしない・・・なんてことにはなりませんか?
30名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 11:03:48 ID:+XYl3V4E
>>29
ならない
SDはアプコン通しても所詮SD
今は乗り切っても5年6年先はテラキツス
31名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 11:04:35 ID:+XYl3V4E
あ、でも2年後くらいにはレボリューション2が出てるのかなw
32名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 11:06:05 ID:+XYl3V4E
さらに考えてみれば
レボにはGCと同じでD端子すら無いかもしれない可能性もあるのだな
33名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 11:08:42 ID:/m6Gs64X
>>32
それはさすがにないだろう、この時代に
34名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 11:16:48 ID:NQgivv5B
どこぞのアレみたいに熱暴走したり
爆音撒き散らすわけにもいかんから仕方ないが、ちょっと物足りないな。
35名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 11:47:38 ID:LDKRLvcW
ゲーム用途のポインティングデバイスはソニーの特許
http://www.ga-forum.com/showpost.php?p=1946881&postcount=67
36名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 12:10:33 ID:GbcYZe/h
>1
37名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 12:26:15 ID:swxYnD7g
>>15
具体的な発言とレス番も晒さないで”レボ叩きに終始するGK(藁”
と書くだけが目的なのは目的なのは判った。
38名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 12:27:46 ID:/BF/Bmcf
日本語でおk
39名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 12:35:27 ID:ZQ7ZwJa3
>>32
そのへんは、デジタルAV出力っぽいから大丈夫じゃね?
40名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 12:38:48 ID:swxYnD7g
D端子ってアナログ出力では?
41名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 12:44:36 ID:pAAOLtlC
デジタルAV出力=GCのD端子/コンポーネントケーブル接続用コネクタ

形状は似てるけどGCのデジタルAV出力は音声出ないから別もんだろうな
42名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 12:49:07 ID:Q6hWE1lm
本体からの出力はデジタル信号で、ケーブルの中でDA変換するという変わった構成だったらしいな。
43名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 12:51:35 ID:swxYnD7g
コンバータがケーブルに乗っかってるのか。
THX.
44名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 12:57:11 ID:+XYl3V4E
http://www.famitsu.com/game/rank/hard/2006/03/30/121,1143722981,50895,0,0.html

シェア0%ギリギリで頑張っている機種が健気ですね
45名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 13:11:33 ID:VGTyTU3S
>BRAVIA XなんかはSD映像でもそこそこ綺麗にみれるってはなしを聞くんで、

あれはDRCのおかげだよ。WEGA時代にも使われていた技術なんで、固定画素にも相性がいい。
46名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 13:13:54 ID:ZQ7ZwJa3
PS3のメインメモリのレイテンシが140サイクルってことは、43〜44ナノ秒くらい?
GCのメインメモリレイテンシが10ナノ秒くらいだから、単純にレイテンシだけを比較すると
1T-SRAM はさすがに優秀だな。
47名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 13:19:29 ID:VGTyTU3S
一応はマルチスレッドで隠蔽できる方法はいくらでもあるけどね。
48とっくに予想されていた事:2006/03/31(金) 13:32:12 ID:4U558adQ
ゲーム業界ではRevolutionの中身は基本的にはGCのパワーアップ版だと言われている。GCチップセットをベースにパフォーマンスやメモリ量などを拡張したバージョンになるようだ。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0330/kaigai258.htm
■ GCのパフォーマンスやメモリ量の拡張バージョン

レボリューションはゲームキューブとあまり変わらないスペックで、開発環境の容易さをアピールポイントに置いており、ゲームキューブ用ソフト開発時の資産をそのまま継承して開発されている。
http://it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx?i=20060320ew000ew&cp=2
■ GCとあまり変わらないスペック

宮本:「レボリューションというのはゲームキューブの開発環境をそのまま使ってゲームが作れるんですね。ですから例えばすでにゲームキューブで作ったゲームを、インターフェイスを変えることですぐ開発が始められてるんですね、今。」
http://japanese.engadget.com/2005/10/11/miyamoto-interview/
■ GC開発環境そのままでゲームが作れる
■ GCゲームのインターフェイスを変えればすぐ開発

★ レボ=GCクロックUP+RAM増設
49リークで明らかになった事:2006/03/31(金) 13:33:11 ID:4U558adQ

  /  ̄ ̄ ̄ V ̄ ̄ ̄ヽ
 /              ヽ
/  岩田 聡 人      ヽ
|       /  \     l
|    _∠二i、  ,i二ゝ、   l
|   ノ─((◎))-((◎))-l  ノ レボの低性能は発売まで隠したかったが…バレたか。
l (ヽイ〃   ̄ つ  ̄  `l_,/
ヽ(__i.  u 、___,、__ノ  |_)
 ヽl  u   -二二- //   Revolution's Horsepower レボの馬力
  ゝ、   ____ノ /  http://revolution.ign.com/articles/699/699118p1.html
 // \   ___ノ\
Studios give us the inside scoop on the clock rates for Broadway and Hollywood.
開発スタジオがブロードウェイとハリウッドの内部スクープをくれた。

IBM "Broadway" CPU 729MHz (GC 485MHz, Xbox 733MHz, Xbox360 3.2GHz, PS3 3.2GHz)
ATI "Hollywood" GPU 243MHz (GC 162MHz, Xbox 233MHz. Xbox360 500MHz, PS3 550MHz)
"1T-SRAM" Main RAM 88MB (GC 40MB, Xbox 64MB, Xbox360 512MB, PS3 512MB)

HollywoodはGCのFlipperと同じく3MBのVRAM内蔵、プログラマブルシェーダー無し。
50名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 13:34:54 ID:dyPrSneU
ttp://revolution.ign.com/mail/
>And where gameplay is concerned, Revolution has the potential horsepower of five Xbox 360s.
>When you read our spec pieces, keep this point in mind and have a little faith in Nintendo to deliver the goods.


レボの面白さは360の5倍だとよ
51名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 13:37:14 ID:iQM5GdZn
>>49
名前書かないと誰か分からんようなAAを張るな
52名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 13:37:43 ID:+XYl3V4E
>>50
計算方法を知りたいもんだなw
53名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 13:37:47 ID:inpDXJxL
その点みやもっちゃんAAはデキがいいなw
54名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 13:38:56 ID:1JGPCtR0
面白さを数値化して明確に比較できるテクノロジーがあるんなら、そっちの方が興味深いな
55名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 13:46:43 ID:ENP5z5Fd
そんなの簡単だろう
面白いと思う人の数を
集計すればいいんだよ
56名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 13:52:49 ID:LXNJ/4Sl
よーし、RSXのスペックリークしちゃうぞ!

90nm
コア560MHz/メモリ1320MHz、128ビット
12ps/5vs/8ROPs
57名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 13:55:58 ID:C3Gi1RXc
>>44
360大丈夫かこれで・・・
58名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 14:14:03 ID:AHzV6phr
藻前ら これを堪能しれ

ttp://black-thegame.com/player.php?country=japan
59名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 14:18:19 ID:iQM5GdZn
ブラック、日本でも出るんだ
60名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 14:23:36 ID:0C3SqaT/
black評判最悪なんですが
61名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 14:28:04 ID:AHzV6phr
>>60
その評判どこ?
62名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 14:30:46 ID:a3sZEo6n
レビューサイトでの評価はそんなに良くはなかったな。
63名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 14:31:40 ID:0C3SqaT/
>>61
GAFとかxbox版のレビューサイトとかBLACKスレの既にxbox版やった人の感想とか
64名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 14:33:09 ID:BMHwtSIn
確かに、家ゲスレ覗くと微妙だな
海外でも中の下程度の評価らしい
65名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 14:34:55 ID:vlNR+k4+
>>58
映像的にも微妙だな。
66名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 14:41:20 ID:AHzV6phr
>>63
orz.. これ買うためにコーデッドアームズ諦めてたんだが・・・
67名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 14:42:51 ID:4U558adQ

ユニデン、HDMI出力搭載の地上デジタルチューナ 送料込み19,800円で直販
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060330/uniden3.htm
ユニデン、129,800円のHDMI搭載32型液晶TVを発売
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20050930/uniden.htm

   | 認めなきゃ  | |
   \_ 現実を。 | | HDTVなんて絶対に普及しない!!
――--、..,\__  _/  \
:::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ  ウフーフ   ̄ ̄\__  _/ ̄ ̄ ̄
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、   */ ̄ ̄ ̄ ̄\  )ノ
/. ` ' ● ' ニ 、  ( 人任天堂命_) * ウフーフ   妊娠の15年前のTV
ニ __l___ノ + |彡ヽ―◎-◎-|        _____↓
/ ̄ _  | i    (9     (、 ,) ) +.__  i\____\
|( ̄`'  )/ / ,..   |  ∴)  3 ) /○./|  |  i| ========|
`ー---―' / '(__ ) \_____ノ .| ̄ ̄| .|〜|i i|.≒ ≒◎B|
====( i)==::::/  *  ( つ∞O   |・・・・|/ |\i|___|_■_| \
:/     ヽ:::i       と_)_)\_/ ̄ ̄   | .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
68名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 14:43:24 ID:pfCLXRso
東芝、HD DVDプレーヤーをきょう発売
ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0603/31/news037.html

東芝はApple方式か……








で、どこで売ってるの?
69名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 14:45:06 ID:C3Gi1RXc
>>68
正直イラネ
70名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 14:45:17 ID:0C3SqaT/
>>66
そのxboxfpsのレビューサイトでは今までやった中で一番つまらんかったとか
言われてたぞ・・・pariah以下って…あのkillzoneと同じ感じっぽい
まぁそれでも俺は買うけどな!
71名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 14:57:31 ID:vlNR+k4+
>>66
何故コーデットアームズ?w あれも酷いぞw
72名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 14:58:13 ID:AHzV6phr
>>70
開発がバーンアウトのチームだからFPS作り慣れてないからかな。。。
PCFPS慣れの俺としてはキーボード&マウス対応してるとうれしいが・・・
まぁ、買うだけ買ってみるは。
73名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 15:00:54 ID:qjHeJbWy
マウスで遊ぶFPSとスティックで遊ぶFPSは別のジャンルだと思う。
74名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 15:10:00 ID:AHzV6phr
>>71
FPSだったんで・・・アレもダメなのか・・・

>>73
そうなんですか。。。
一応、ダージュオブケロベロスは対応なんですよ ( まぁダメダメのクソゲーだったけど
75名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 16:00:21 ID:vlNR+k4+
>>74
まぁ日本製のFPSにしては頑張ってる方だけどね。
もっとひどいのは攻殻機動隊だったなw 
76名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 16:05:43 ID:yuCcUsko
日本製FPSの最高峰はガングリフォン1〜2
77名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 16:09:43 ID:ZgYU7tcV
>>75
おれ両方買ったよ…泣いた
78名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 16:11:18 ID:0C3SqaT/
北瀬がインタビューで実はHL2とか好きなんですよwとか言ってたが何の役にも
立ってなかったようだな
79名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 16:11:52 ID:1g5VFAIu
>>75
攻殻のゲームが結構好きだった俺ガイル
80名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 16:13:01 ID:8ONLhGaG
日本製FPSの最高峰は鉄騎
81名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 16:15:45 ID:heLohE5G
333 :名無しさん必死だな :2006/03/28(火) 01:23:55 ID:dtbj5xYK
低レベル映像の逃げハードはもういらないよ。
少なくともここで話すような魅力は無い。

337 :名無しさん必死だな :2006/03/28(火) 01:28:16 ID:LyDxtxZk
>>333
もうここPS3スレにしたほうがいいんでは

この後RSXの低性能がばれて必死にレボをたたき出すGK(藁

763 :名無しさん必死だな :2006/03/30(木) 11:21:22 ID:dWpZgyUy
>>761
本当だったら、想像以上に低スペックだな
これじゃあSDでもHDの360やPS3と対等に戦えるかどうか

767 :名無しさん必死だな :2006/03/30(木) 11:34:19 ID:63e00HJt
性能競争する気がないのはわかるが、性能低すぎるとマルチタイトルがターゲットから外されるな。

833 :レボの低性能ついに発覚!!:2006/03/30(木) 19:45:59 ID:YoIYhs+b
834 :名無しさん必死だな :2006/03/30(木) 20:20:59 ID:+uZdXcZU
レボはマジで終わったな、いろんな意味で。
82名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 16:19:56 ID:AHzV6phr
>>76
ガングリフォンは初期の頃の作品としてはかなり良かったですしね
ただ、ミッションがもっと豊富だったら良かった
あとソロミッションもほしぃ
83名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 16:31:46 ID:gMiPKv0A
>>30

> 今は乗り切っても5年6年先はテラキツス

逆に言うと、今は乗り切れるとアンチでさえ認識してるって事だから
問題ないんじゃないの?
任天堂も、将来的には対応するって公言してるんだし。
84名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 16:35:01 ID:VGTyTU3S
>任天堂も、将来的には対応するって公言してるんだし。

ソースは?
85名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 16:42:25 ID:E3Hv5NZJ
東芝、HD DVDプレイヤーをなんと本日31日から発売!価格は実売11万円でソフトも付属
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1143790103/
86名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 16:57:07 ID:mmCkVszC
「乗り切れる」ってのは「今年の年末商戦で100万売るのは可能」という意味だ。
そして来年失速した後にまた任天堂がHD新据置を発表したとしても、消費者もサードも誰もついていけない。
87名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 16:58:52 ID:gMiPKv0A
>>84

ttp://blogs.mercurynews.com/aei/2006/03/gdc_an_intervie.html

↑のインタヴューの一番最後の質問での回答。
あと、もう一個くらいIGNかどっかのインタビューで言ってたはずだけど、
どこにあるか分からなくなった。
88名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 17:03:55 ID:rGLeTOmN

西川善司の3DゲームファンのためのPS3パフォーマンス考察講座
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060331/ps3_2.htm

ゼンジー2号着ましたよ。
89名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 17:04:50 ID:gMiPKv0A
>>86
最初に俺が引用したのを、書き込んだのはお前なのか?ID違うけど。
俺がレスつけた人は、5,6年後って言ってたぞ。
あと、スレの最初の方の長文の人も、そんな感じだった。
それを、受けてのレスなんだが。

それとも、お前は、ネットを通じて他の人の心が読める能力でも持ってるのか?
「〜という意味だ」って、断言しきってるけどw
90名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 17:05:26 ID:jbwtdSzI
それならHDに対応してから買おうっと、よい情報をありがとう
SDレボは絶対買いません、HDレボになるまで待ちます
91名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 17:08:42 ID:ZQ7ZwJa3
>>87
そりゃ、いつか出るであろうレボの次世代機はHD対応するだろうよ。
ソレが出るのはアナログ停波過ぎたあたりだろうけど。
92名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 17:09:57 ID:nQXfQX3w
そうしろ
任天堂だっていつかはHD機出すに決まってるだろ
93名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 17:11:51 ID:EY/HDunr
>>88
既出情報ばかりだの。
さんざんCELLスレで論議されてきた内容だし
94名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 17:18:34 ID:rGLeTOmN
>>93
や、動画がDLできるようになってるが、初見のがあるぞ。
魚デモって群集シミュのデモだったんだな。
95名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 17:19:52 ID:E3Hv5NZJ
demoの部分以外はとてもつまらない記事だった。
全然突っ込んだ所無いし。
96名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 17:21:47 ID:GbcYZe/h
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060331/ps3_2.htm
しかしPS3のカタログスペック詐欺まがいだな。
ゲーム使用時の性能が低いCELL、発売してすぐに前世代になるRSX、それゆえ
詳細がこの期に及んで発表できずにいる。
開発環境は時代遅れで使いづらい、これからPS3のゲーム画面が出始めるだろうが、
がっかりさせられることは目に見えたな。
97名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 17:26:23 ID:AHzV6phr
>>96
>開発環境は時代遅れで使いづらい
これのソースキボン
きになるわ
98名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 17:28:16 ID:jwwHpzn9
まさか今更プロのライターがSPEが無いとパフォーマンス出ないとか
誇らしげに書いちゃってるのにびっくりしちゃぃました。
99名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 17:29:29 ID:BMHwtSIn
善司二号、既出すぎて語ることがないなぁ
PPEが遅いのは以前の面白翻訳で既出
SPEは凄いから使いまくれというのも同じ
Cell-RSXも既出

唯一見所は群衆シミュか
100名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 17:30:48 ID:2hJsyjdM
>CPUだけの最大性能に着目すれば、PPE“+”相当のCPU(“+”は拡張VMXの部分)を
>3基しか持たないXbox 360よりも、もしかすると、PS3の方がパフォーマンスは上かも
>知れない。

散々SPEのパフォーマンスを紹介しておいて何でこんな微妙な言い回しなんだろ。
101名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 17:32:43 ID:vpZTnuUb
>SPEがなければXbox 360以下かPS2並?!
ワロタ
SPEがなければ360以下なの当たり前じゃないか。
102名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 17:33:42 ID:BMHwtSIn
>>100
俺も気になった
103名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 17:35:21 ID:vGRrU+wj
PPEがとてつもなく非力でいっぱいいっぱいなのはあんまガイシュツでも
なかったんでは。
104名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 17:36:26 ID:2jyalejw
タイトルからしてネガティブな書き方じゃん
〜PS3はSPEで加速する! SPEがなければ性能はPentium 4の1/5以下?
105名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 17:36:52 ID:jbwtdSzI
>>100
それは超珍ライターだから、あんまりヘンなこと書くとMSに怒られちゃうから
106名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 17:36:54 ID:E3Hv5NZJ
その辺はPCヲチにXBOX360使ったサムスンの広告があるのが関係してるんじゃ?w
107名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 17:37:00 ID:MDSHzsDT
そやねー、思ったよりPPEが渋滞してる。
108名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 17:38:05 ID:AHzV6phr
>>103
DD1のときに既に指摘されてたよ
DD2では一応強化されてたがまだだと言われてた覚えがある
109名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 17:40:29 ID:BMHwtSIn
>>使用されたCELLは開発途中版であったために動作クロックは2.1GHz駆動

いくらなんでも低すぎないか?
以前の面白翻訳もDD1で2.4GHzだったが
そろそろPS3のファイナルCellでやってほしい
110名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 17:43:32 ID:rGLeTOmN
>>109
デモによって違ってる。
群集デモはPS3開発機で3.2Gで動かしてる。
111名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 17:45:16 ID:LDKRLvcW
ゼンジーバイアスなタイトルとかはどうでもいいが、

>なお、この群衆シミュレーションはPSCrowdとしてPS3の最新開発キットにライブラリとして収録されるそうだ。合わせてこのPSCrowdライブラリの基本デモも公開された。

これは面白いな。SDKにデフォルトで入ってるわけだ。

>あの新作アヒルのデモ(実質、魚のデモなわけだが)は、2種類の魚を5,000匹泳がせており、さらに各群れのAIと各個のAIを動かして群れの意志を採択する処理を行なって30fpsが達成できているという。この群集の管理や群集AIの実行にSPEが利用されているのだ。

しかも、SPEでAIをやってるし、そのソースもあるわけだな。
112名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 17:45:59 ID:VGTyTU3S
> こちらのデモもPS3開発機の3.2GHz駆動のCELLベース上で動作させたもの。
デモは2種類公開され、真ん中の黒い岩のあるシーンの外周を周回するデモは
2Dのスプライトベースの魚の群集デモでこちらは10,000匹の魚に対して群集シミュ
レーションを行なって60fpsが達成できている。もう1つのカラフルなテクスチャ無し
の3Dの魚のデモの方は、36ポリゴンの魚に頂点レベルのアニメーションを適用し、
7,000匹の群集シミュレーションを行なって60fpsが達成できているという。

fps厨大喜び!
113名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 17:46:18 ID:vGRrU+wj
>>108
SPEの稼働率が30%のときにPPEが80%なんてのは出てなかったんでは。
114名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 17:49:05 ID:BMHwtSIn
>>110
おお、ホントだ

しかもアヒルと同じくサードに提供されるのか
なかなか面白そうだ
115名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 17:49:33 ID:+yX7ufPT
フィル・ハリスン プレスQ&A @ GDC昼食会 with 平井一夫
http://video.google.com/videoplay?docid=3180167084886101633

>>88
西川善司はまだ前の記事のPPEメモリレイテンシの勘違いを訂正してないな。
誰かメールしたれよw
http://img61.imageshack.us/my.php?image=image0010xu8df.jpg
"Not actual times just for illustrative purpose!"
116名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 17:58:03 ID:iQM5GdZn
というか、SPEを使いこなせばとんでもない物が出てきそうだな
117名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 17:59:52 ID:dg3UoUVo
PPEがウンコな理由を教えてくださいw
118名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 18:01:06 ID:dg3UoUVo
::::::::::::::::::::::   ____,;' ,;- i
::::::::::::::::::   ,;;'"  i i ・i;
:::::::::::::::  ,;'":;;,,,,,, ;!, `'''i;
:::::::::::  ,/'"   '''',,,,''''--i
:::::::::  ;/  .,,,,,,,,,,,,,,,,,   ;i'"`i;        _________
:::::::  i;"     ___,,,,,,,  `i"        |┌──────┐||  
::::::: i;    ,,;'""" `';,,,  "`i          | |          | ||  
::::::: |  ''''''i ,,,,,,,,,,  `'--''''"        .| |  PS2より遅い | ||  
::::::: |.    i'"   ";|              .| |          | ||  
::::::: |;    `-、.,;''" |             |└──────┘||  
::::::::  i;     `'-----j             ̄ ̄ ̄| ̄| ̄
119名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 18:01:07 ID:xxWTqbIv
そのウンコを3つも積んでる機種もあるな
120名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 18:01:13 ID:+yX7ufPT
>>117 Xbox 360のコアだから
121名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 18:01:41 ID:vpZTnuUb
SPEを使っても「Xbox 360よりも、もしかすると、PS3の方がパフォーマンスは上かも知れない」
程度だって善司さんが言ってた。
122名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 18:03:53 ID:AHzV6phr
>>113
細かい値はね
サーモグラフィーでPPEだけがほかと比べて熱くなってる写真とかで指摘されてた
123名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 18:04:41 ID:dg3UoUVo
      , -‐ '' ̄  ̄ ''‐ 、_
     / ..::::::::::::::::_,, _,フノ!::::`ヽ
    / ..:::::, - ''´ __ノ   |t、:::::ヽ
   l′::,/ __ ,ノ ´(ヽ,,___ ! ヽ::::::::!
   ト、.::/ /´-‐''′  ゙ー--゙ヽ ゙}:::::::}
   l:::(^} ; ''´  ̄ ` ゙ ヽ、 / ⌒ ゙ヽl:::::l
   ゙!:;! {        ・Y      ・)::j     PPE
    〉i! ゝ ,, _    .ノ  ,,_  ノ}:〈
   l ,r| | | | /⌒ー=__ ソ __,,r┐u!^ヾ
.  |〈 ! u /      ̄   /u ト、 ノゝ
  l::: ゙人  {          {  人ヽ:::::ヽ
.  |::::::{: { ヽ | /⌒ Y ⌒ヽ l /::::::ヾヽ::::ヽ
  l:::::::::l: l::::: Y!       ヽ!:::::::::::ヾヽ::::::ゝ、
  l:::::::::::l:、:::::::l !        l::::::::::::::ゞヽ:::::::ヽ
  !/⌒ゞヽ -゙!i        ゙l'⌒ヾ、:ヾ ヽ::::::::ヽ
 /    ゙ヽヽヾ、 ,, ____ ,,r''〉    Y::ヽ 丶::::::::ヽ
 {      ヾ ヽ` ー ----ー '     丶ヾヽ::::::::::゙;
124名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 18:05:05 ID:akoqxh89
最大公約数
この人、2ちゃんねる見てますねw
125名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 18:05:45 ID:dg3UoUVo
  ┏┓  ┏━━┓               ┏┓┏┓┏┓┏┓
┏┛┗┓┃ ■ ┃┏━━━━━━━━┓┃┃┃┃┃┃┃┃  ./≡≡≡≡≡≡≡≡≡|
┣-  -┫┃┏┓┃┗巛うヽ 巛と \.━━┛┃┃┃┃┃┃┃┃  |┌─────┐ J |||
┗┓┏┛┗┛┃┃  ._ヽ_ \ ̄ヽ \    ┣┫┣┫┣┫┣┫  | |         .| ◎ |||
  ┗┛    .┗┛  (。A 。 ) )_ゝ ノ___┗┛┗┛┗┛┗┛__ | |PS2より遅い .|    |||
//  //      ∨ ̄∨ ⌒   /  /⌒ヽ         /| .| |         | ||||||| |||
/  // /       \     イ ./ 人 \       // |└─────┘||||||| ||
  // /   //     |二ヽ     Y  /二\ \ノ⌒i二ニ|/||   ̄| | ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄||
// /   //  //   | ■ヽ ヽ    ノ■■■ヽ /■■ ||||| ......|_|.:::::::::::::::::::::::::::::|_|
126名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 18:06:54 ID:sLHgKhoL
PPEしか叩きどころがないとはいえ憐れだな・・・

しかしゼンジの記事はほとんどここで語り尽くされたことしかなくて残念
127名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 18:07:03 ID:dg3UoUVo
              ,、-―-、       Pentium4の五分の一
             丿   <`)       __
        ,、- ''' "二ヽ_(ヽ'`(二ニ・    |   \_
        /  、     !__'、_┌´     │   / `' ー┐
     /     ヽ   |   `         |   |     |
   ___ |    ヾ__|   |   _,、r‐'',ニ=-  |  /  _,、-‐'゙
 _| '、|    ミ/ ゙、  |_,∠-''´ ̄`'ー、   ̄|-''" |
 \|.  |     l___l     / ̄ヾ`´`   | ̄ ̄ ̄`'''iー、
.  |/゙|    ̄   ヽ_,、-''´`ヽ _,、,、,、,、_|______|_
  |  ( ´         ,、- ''゙  丿 ヾ二二二二二二二二二|ニ!
  ヽ<二二二二二>~/ / /   └‐┬─‐────┬┘
      フ,||,     / / /      │        │
      ''´ | |   _ノ  /.          │        │
.        | |   >/ ./         │        │
128名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 18:09:07 ID:BMHwtSIn
PPEを叩くと360は勿論、PPCアーキのレボにも返ってくる面白仕様
129名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 18:11:36 ID:dg3UoUVo
     
 P  S  2  よ  り  遅  い   セ  ル

i|!| |i┏┓! i!┏┳┓| |||i|!i| ||!i|| |||ii| ||| ||| |i||!|i│i!┏┓i!|
|i|┏┛┗━╋┻┛|i!||!|ii|| i|!i||i|┏━┓ ┏┓i|i| i┃┃i!|
i||┗┓┏┓┃||i┏━━━━┓┗━┛ ┃┃|i||!i┃┃i!|
|i |!|i┃┃┃┃i||┗━━━━┛|i|| || ||||!┃┃i|i| i┗┛!i|
i||i ||┃┃┃┃|! |||i ||i    !|||!|┏━━┛┃|i||!i┏┓i|!
|i!i |!┗┛┗┛i|!i|  / |   / | ┗━━━┛i|i| i┗┛i!|
i| |||i|!i| ||!|i||i!   /,_ ┴─/ ヽ      |!i| ||| |i||!|i|i|||| ||i
|i|| ||i!i||     (_゜.,》.'(_゜,》)ミ ヽ       ! | |!i||!|ii||!|ii|
i|ii        / ,,__,ニ、、 ノ( |           i|i!|i|
|i        | Y~~/~y} `, ~ |  そ、そんなー…   |i
!.          | ,k.,.,!,.,.,r| ,!  く                 .!
i        / <ニニニ'ノ    \               l
130名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 18:11:49 ID:jbwtdSzI
>>128
叩いてるやつは自爆テロなのか単なるアンチPSなのか知らないが自爆だったらワロスw
131名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 18:11:53 ID:swxYnD7g
アンチがさんざん連呼していた”A*のような経路探索、AI処理、群集シミュレーション”
もSPEに分担可能だとはっきりしたのは収穫。
132名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 18:12:05 ID:sLHgKhoL
>>128
360にはPPE相当が3つもあるから大丈夫なんです
じゃねw
133名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 18:13:39 ID:dg3UoUVo
     ./\        /\
     /:::::::ヽ____/::::::::ヽ、
    / ::. _  GK::::::::::  _::::ヽ_    _______________
  / / °ヽ_ヽv /:/ °ヽ::::::ヽ   |
 / /.( ̄( ̄__丶 ..( ̄(\  ::::|   | PS3が一番性能がいいんだ! 画質も最高!
. | .:::::::: )  )/ / tーーー|ヽ)  ) .::::: ::| < 360なんか古臭い!SPEで速い方が正義!
. | .::::...(  (..||.    | (  (    ::|  | 新ドライバも超安定!
. | :::.  )  )| |⊂ニヽ .| ! )  )   ::::| | PSPも大人気! ウワァァァァァン!
 | :  (  ( | |  |:::T::::.| (  (    ::|   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 \:  )  )ト--^^^^^┤ )  )   丿
  / (  (        (  .(   \
/  .、.)  )       /  \  _ \
134名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 18:14:20 ID:akoqxh89
レボは外すとして、360はまだ拡張されてるからチップ単体でみればまだ良いかと。
この影響でマルチソフトが減ると良いですね。ハードヲタユーザ的に。
135名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 18:15:21 ID:5KLWYnfB
だから、【PPE】をあまり貶すと、壮大な自爆になるってばよ・・・ (´・ω・)y─┛~~
136名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 18:16:31 ID:c/zLFbcL
SPEが直接RSXと連携できることが判明したのが、俺にとってもっとも大きい収穫。
137名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 18:16:31 ID:dg3UoUVo
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060331/ps3_2.htm
>注目すべきはSPEを使わないPPE(VMX使用)のみのケースで、
>この場合はPentium 4 3.6GHzクラスCPUの20%程度のパフォーマンスしか出せていない。

>GDC2006期間中、何人かの開発者達から「PPEだけだと局面によってはXboxやPS2のCPUの方が速いと感じる」
>というボヤキを聞いたが、

  /'           !   ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、    ┃   ━━━━━━━━
ァ   /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 )    ┃               ┃┃┃
'   Y  ー==j 〈,,二,゙ !  )    。                  ┛
ゝ.  {、  - ,. ヾ "^ }  } ゚ 。
   )  ,. ‘-,,'   ≦ 三
ゞ, ∧ヾ  ゝ'゚       ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧         三 ==-
/ |ヽ  \-ァ,          ≧=- 。
  ! \  イレ,、         >三  。゚ ・ ゚
  |   >≦`Vヾ        ヾ ≧
  〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、     `ミ 。 ゚ 。 ・
138名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 18:17:51 ID:c/zLFbcL
というかさ、360は局面によってはPS2より遅いわけだ。
139名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 18:18:01 ID:swxYnD7g
>>134
そのパワーの差を”量”にしか使って無いタイトルはまだ比較的マルチ展開はし易いと思う。
演算能力を”質”で表現できるソフトが何本出るかが勝負。
140名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 18:18:06 ID:rGLeTOmN
>>136
それはだいぶ前にゼンジーがnVidiaへ直接取材してたときに載せた話まんまだが。
141名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 18:18:43 ID:sLHgKhoL
>>134
だよなぁ
マルチにするにしても各機種で最大限使ってやって欲しいな・・・ありえんけど
でも困るのってEAとかのPCから360、PS3とマルチしまくるとこだけだろ
142名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 18:18:46 ID:VzaBJduP
PPEがP4 3.2GHzの20%で、
PXの浮動小数点拡張で仮に2倍のパフォーマンスが出ると仮定して40%×3の120%、
これに神の最適化で3コアフル稼働時の効率が80%に達したとしても96%。
P4 3.2GHz以上の速度が出るとはとても思えないけどね。
143名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 18:19:09 ID:dg3UoUVo
このスレROMってたからてっきりPS3最高性能だと思ってました

が、何スカこのザマw
あんたら俺に嘘つきまくってたんですか?

もうあきれましたよ。
ほんとこのスレの奴らには騙された。腹きれよおまえら。

もう何を言おうが 信 じ ま せ ん

以上
144名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 18:19:29 ID:c/zLFbcL
>>142
3コア使うと帯域が3分の1になるよ。
145名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 18:21:50 ID:1+6PFAxD
ゼンジーって、MSから賞もらっていたよね。やっぱ提灯ライター?
146名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 18:22:49 ID:iMV22kAn
PS3と360ってぶっちゃけそんなに差ないだろ
一年という発売時期のズレ相応の性能差
147名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 18:23:57 ID:akoqxh89
>>139
質での差が着きだすと淘汰されると予想してます。
近道できるネタも尽きてると思うんですよね。
力作業は避けられないと思ってます。
148名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 18:24:20 ID:dg3UoUVo







  お  前  ら  腹  き  っ  て  謝  罪  し  ろ


149名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 18:24:35 ID:swxYnD7g
>>144
360CPU⇔GPU間の帯域はPEN4⇔PCIEよりずっと太いのでは?
150名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 18:26:40 ID:c/zLFbcL
>>149
太い細いは関係ないんですが。
151名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 18:27:03 ID:5KLWYnfB
EEは公称6.2Gflopsなんだろ?
3.2GHzでも 中のアーキテクチャが10年くらい前のPPEでは
そんなもんじゃないかな。
152名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 18:27:41 ID:swxYnD7g
>>150
PEN4との比較じゃないの?
153名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 18:28:29 ID:akoqxh89
>>141
スレッド単位で完全に独立できる処理を管理して
ハードによってそれをむりやり押し込むようなことをやってくるかもしれません。
その場合は最大公約数ではなくて、ハードスペックを無視した移植になりますね。
154名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 18:28:54 ID:NxFyfjOt
SPEの方がウエイト大きいのにアンチは何言ってるんだか
それより頼りきってる箱○とヘボの性能気にした方がいい
155名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 18:29:36 ID:iQM5GdZn
>>141
逆に、EA辺りならノウハウあるだろ、マルチ乱発の(笑
そもそも、GBAと箱○で出すようなソフトは、タイトル以外は別物みたいなものじゃん
今までと変わらんよ
156名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 18:30:24 ID:1g5VFAIu
久々に痴韓が活き活きしてるな
157名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 18:31:13 ID:c/zLFbcL
>>152
いやね、もうなんかね。
太い細いは関係ないと言っているのが理解できませんか。
158名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 18:31:30 ID:8ONLhGaG
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060331/ps3_2.htm
>注目すべきはSPEを使わないPPE(VMX使用)のみのケースで、
>この場合はPentium 4 3.6GHzクラスCPUの20%程度のパフォーマンスしか出せていない。

>GDC2006期間中、何人かの開発者達から「PPEだけだと局面によってはXboxやPS2のCPUの方が速いと感じる」
>というボヤキを聞いたが、

というかさ、360は局面によってはPS2より遅いわけだ。
PPEがP4 3.2GHzの20%で、
しかも3コア使うと帯域が3分の1になるよ。

P4 3.2GHz以上の速度が出るとはとても思えないけどね。

159名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 18:33:24 ID:RmZJXiqg
つか何で、こんなに遅い遅い言われてるPPEが使れまくってるのか分からないんだけど。
160名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 18:33:37 ID:jbwtdSzI
いや今やってるのは絶対チカンじゃないだろw チカン自慢のチップはPPE×3なんだから自爆になるだろw
161名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 18:35:00 ID:swxYnD7g
>>157
レス付けた俺が間違ってたみたいだ。
162159:2006/03/31(金) 18:35:56 ID:RmZJXiqg
×PPE
○PPC
163名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 18:36:18 ID:TOwN8J7v
今更ペンティアム4と比較してどうするの・・・・
旧世代CPUじゃん
164名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 18:36:53 ID:XVK+4UGt
>>159
そういう事はIBMに文句言え。
なるたけ共通部分使い回して楽に仕事を進めるのは当然だろ。
165名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 18:37:10 ID:c/zLFbcL
いつも思うんだけどさ、Cellの並列化は最適化が難しいとかあるよね。
それは360も同じで、さらにメモリアクセスでハンデのある
360の方がずっと最適化が難しいというの、アンチはいっつもスルーする。
166名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 18:37:35 ID:1g5VFAIu
PS3、SPEがなければXbox 360以下かPS2並の可能性
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1143794560/


痴韓が発狂してます
167名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 18:37:52 ID:rGLeTOmN
>>159
安くカスタムできるから。
168名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 18:38:42 ID:MzOW6mj6
>>159
トランジスタ数かクロック当たりか発熱当たりか知らないけど、効率が良いんじゃないの?
169名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 18:39:13 ID:yuCcUsko
>158
20%なのは、2.4GHz駆動のCELL
170名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 18:40:07 ID:Is8IRybY
んま今回のゲーム機戦争の勝者はIBMだけって
相当前から言われてたしな。
171名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 18:45:11 ID:5KLWYnfB
> PPE“+”相当のCPU(“+”は拡張VMXの部分)を3基しか持たないXbox 360よりも、
> もしかすると、PS3の方がパフォーマンスは上かも知れない。

それまでの文章の流れから言って、この書き方はおかしいよね。
「あれっ?」 って思った人も多いはず

直前まで
>> SPEがなければXbox 360以下かPS2並?!
>> インオーダー限定の命令実行形態や浮動小数点演算の遅さといった弱点
などと書いておいて、 突然、
箱○が そのPPE(に毛が生えたもの)を3個積んでるだけってことを思い出したのだろうか・・

1992年のPowerPC 601 ですらアウトオブオーダーを実装し、1995年にはペンティアムプロも
これを搭載した、そんな基本機能さえ積んでいない、設計的には10年以上昔のアーキテクチャ。
トランジスタと電力を節約できる反面、性能が出なくてあたりまえ。
172名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 18:49:50 ID:swxYnD7g
OoO外したのは電力を食う割に性能が伸びないからでは?
今出ている360が熱設計の余裕を表していると思うんだけど。
173名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 18:51:07 ID:akoqxh89
レイキャスティングのとこも、RSX→CELLでしょ。
単なる書き間違いでしょうけど。
174名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 18:55:16 ID:CuKuO+q8
>>163
その旧世代CPUの20%のPPEって一体・・・
175名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 18:59:11 ID:9neNNnb5
360がPentium M + Geforceだったら、PS3やばかったかもしれないな
176名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 19:00:42 ID:4HioueeZ
SPEとかPPEとかなんだか分からないよ
だれか説明して
177名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 19:01:13 ID:EY/HDunr
うんこを三つつんでもうんこなのは変わらないな
178名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 19:02:16 ID:cI3LO2jx
どんなヘボメーカーでもSPEくらい普通に使ってくるだろうに
アンチはそんなレアケースに希望を託さなければならないのか
179名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 19:02:16 ID:ZQ7ZwJa3
SPE6器フルで使えば、現時点で最高の処理性能を誇ることは代わらないのにな。
PPEがマネージメント用の低性能なプロセッサであることは、
以前より後藤氏や、西川氏の記事ですでに言及済みなのに。

で、それはそれとして、レボスペックの真偽はいかに

572 名前:(「・ω・)「ガオー ◆IvDSGLGUtk 投稿日:2006/03/31(金) 18:39:55 ID:N49pROn7
任天堂がIGNのスペックリークに対してコメントを出したそうです。オランダ発の模様。
内容はいつものように、任天堂はレボリューションのスペックについて公式の発表を
していない。推測にすぎない、というもののようです。

http://gonintendo.com/?p=1766
180名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 19:02:31 ID:iQM5GdZn
>>159
そもそも、CELLにしてみればSPEを制御するコアが必要だっただけで
そんなにも性能は要求しなかったんだろ
SPEメインなのは明らかだし

箱○は……まぁ、通常の3倍だし
赤くて角付けるべきだと思うね
181名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 19:04:54 ID:539Sw3C/
388 名前:Socket774[sage] 投稿日:2006/03/31(金) 05:19:18 ID:nlGBhiC7
ネトバなみに深いパイプラインだから
2スレッド走らせても、パイプラインストールはかなりのもんだろ
cellのPPEは、SPEにクロックを無理して合わせただけって感じ
素直にSPEの半クロックにしとけばよかったのでは?と思う


389 名前:Socket774[sage] 投稿日:2006/03/31(金) 18:30:51 ID:iZNanE3P
>ネトバなみに深いパイプラインだから

ネトバ並みじゃなくてネトバ以上にPPEのパイプラインは深い。

IntelはPrescottで分岐予想機能を強化して
影響を極力抑えたが、結局同クロック動作の北森より性能落としてしまった。

CELLのPPEがベースの970より分岐予想を強化した
なんて話は皆無だから実効性能は悲惨な事になってるだろ。
182名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 19:06:09 ID:EY/HDunr
PC板にも出張してるのかw
183名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 19:09:51 ID:akoqxh89
PPEにメインスレッド以外をさせるのは厳禁ですね。
184名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 19:24:36 ID:L4Hhl5nq
PPEが使い物にならないなんて今まで散々ガイシュツだが
ゼンジーの記事には幾つかの収穫はある
SPEをドライブするためのライブラリが以前よりも
大分強力になってる事(まあ当然だが)
PPE向きと思われたAI処理が思いのほかSPEに向いてること
魚デモのRSXの負荷がたった15%なこと(かなり高性能)
185名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 19:25:01 ID:WqBbeLa5
>>170
どのハードが勝とうがIBMに金落ちるし。
ホンマ今回は上手くやったわ。
186名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 19:28:00 ID:/7QtkxE/
でもPPEってそれ単体でもEEの3〜4倍くらい早くなかったっけ?
浮動小数点演算とか。なんでここまでパフォーマンスが落ちやすいんだろ。
PPEで遅くなる処理はSPEにブン投げればいいということか?
てか、そんなに命令形式がクソなら360の立場はいったい・・・。
187名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 19:30:50 ID:tRV6QYK7
PPEが謎の高負荷だなあ、GPUとの接続にはもう専用バスだよねえ
最適化未満か、SPEの数が増えてスイッチングが減れば、
負荷は下がるパターンか、なんだろ。でもなんかわくわくしてきたぞ
188名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 19:36:09 ID:akoqxh89
僕も詳しいわけじゃないので確かなことは言えませんが、
SPEの監視とデータ受け渡しで大部分取られているのでは?
それかこのデモのコードがいくらかざっくり気味とか。
189名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 19:36:37 ID:BMHwtSIn
>>魚デモのRSXの負荷がたった15%なこと(かなり高性能)

これはちょっと驚いた
頂点処理に関するSPEの性能は間違い無いな
190名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 19:36:55 ID:vpZTnuUb
PPEを単体で完結してるP4とかと比べるのって意味があるのかな?
少なくともPPE+1SPEで比べないとあまり意味が無い気がするんだけど。
191名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 19:38:20 ID:l4CO2fml
他のどの開発者よりCellを知り尽くしているはずのSCEですら
こんな単純化したデモでこの程度の最適化しか出来ないとしたら
これよりはるかに複雑なロンチタイトル作ってるところは発売すらおぼつかないな。
192名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 19:40:44 ID:BMHwtSIn
>>こんな単純化したデモでこの程度の最適化しか出来ないとしたら
具体的にどーぞ
193名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 19:42:40 ID:/7QtkxE/
>問題はPS3、Xbox 360、それぞれにヘビーカスタマイズしたソフトの相互への移植だ

んなこと言ってもナー。PS2とXBOX間のマルチよりは遥かに楽そうに思えるんだが。
194名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 19:49:21 ID:GyFgsDnM
SPEが(特定用途で)モンスターなのは確実のようだね。

PPEのオマケでなく、PPEがオマケだったとは…

しかし、Cell単独でも結構なリアルタイム描画できるのはワロった。
(Cell-GPUが計画されるわけだ)
195名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 19:51:15 ID:sj/sx5wY
PPEがおまけなのは最初からわかってたことだろう。SPEが主役ですよ。

>>魚デモのRSXの負荷がたった15%なこと(かなり高性能)
まあ本文読めば判るが、サカナ本体がスプライト(1ポリゴン)だったり
36ポリゴンだったりするからな。
そりゃーRSXの方は負荷ほとんどかからないだろう。

SPEとPPEの様子見るためのデモだということが良くわかる。
196名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 19:51:39 ID:ijAE/Hb+
楽とかいう問題じゃなくてペイできなくなったらそれで終わり。
最初はレボでもでるとおもうよ。最初はね。でもGCのときよりはるかにマルチゲーソフトの売り上げはきついかと。だって性能低いもん。
197名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 19:52:38 ID:sLHgKhoL
最初からSPEがメインで
別にPPEのところはなんでもよしだったわけだし
198名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 19:54:48 ID:xDRDOops
おまけのわけない
管制塔だ
199名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 19:56:04 ID:akoqxh89
指揮者が志村では困るのです
200名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 19:56:10 ID:5KLWYnfB
お魚は AI処理のためのデモだろ?
1フレーム 36x10000匹くらい SPEの負担じゃ無いだろう
201名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 19:58:12 ID:yuCcUsko
指揮者はマチャアキです
202名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 19:58:21 ID:xDRDOops
マルチプラットフォームはバブル
ハード複数所有者が同じソフトタイトルを複数買うことはまずない
携帯込みでマルチしまくる北米市場は今非常に危ない
次世代では消えるよ
単純に、やりたい表現が実現できるハードでやりたいゲームを作るのみ
203名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 20:01:47 ID:sLHgKhoL
となりゃPC系のとこは360で
コンシューマ系メインのとこはPS3ってとこだな
204名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 20:03:33 ID:/7QtkxE/
特定用途に強いというのはわかっていたが、ここまで用途の幅が広いとは
思わんかったな。これならバックでOSetc走らせても余裕だろ
1基のSPEでバックグラウンド処理は大概できそう。

でもこの1基のSPEはゲームにはホントに使えんのかな。箱丸は
1部のソフトは3コア使えてたみたいだけど。ポリフォニーあたりは
使ってきそうな気がする。
205名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 20:04:54 ID:xDRDOops
ただしPhysXやnVIDIAのHavok採用GPUを必要とする新PCゲームが求めるのはPS3である
206名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 20:05:44 ID:Oy1arAaO
次世代無双は凄そうだな。
と思ったが現行機と同じ事やってもつまらんか。やってるゲームもあるけど。
207名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 20:06:43 ID:YzrEDuZz
>ここまで用途の幅が広いとは
>思わんかったな。これならバックでOSetc走らせても余裕だろ
アホですか?
メモリ256kbしかなくXDRへのランダムアクセスも出来ないという
ものすごい制約があるんだが。
208名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 20:10:53 ID:HzqcRwjO
>>207
ランダムアクセス出来ないのではなく、やった場合は性能が落ちるだけ
その辺はPPEやPXでもメインメモリからキャッシュに持ってこないとならないから同じ事
MSが開発者向けガイドラインに「(ランダムアクセスの多い)リンクリストではなく
配列を使え」と明記してるしな
209名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 20:12:23 ID:/7QtkxE/
そりゃそこら辺は割り振り次第だと思うがねー。
分散処理だから大概のプログラムは256KBに収まりそうだし。
プログラムが重複すればLSの無駄になるから
そうならないようになんとかするだろ。
256KBX7のL1キャッシュ並みの速度のメモリが
あるってのは強いと思うよ。
3コアでL2が1MBという仕様よりは遥かに柔軟性に富むと思うがw
210名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 20:12:57 ID:VzaBJduP
>>204
1個のリザーブは主に音声処理用なんじゃないのかな。
211名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 20:13:01 ID:GyFgsDnM
>>207
DMAがかなりの優れものなんで
スキャッタリング・ギャザリングも結構いけるらしいぞ。
212名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 20:13:38 ID:jbwtdSzI
また自爆かよwww
213名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 20:15:07 ID:ijAE/Hb+
さすがに確信犯というかわざとだろう
214名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 20:16:24 ID:E/7lT5Gv
まあデモだけならPS2の時もすごかったけどな。デモだけは
ゲームに組み込んだ実性能になると????
つべこべ言わずにソース見せろや。俺が判断してやるから


215名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 20:16:56 ID:YzrEDuZz
SPEは自分の仕事を集中して行なうのが得意。メインメモリへのランダムアクセスは禁じ手
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060329/3dps308.htm
216名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 20:17:05 ID:BMHwtSIn
どうせ単発だろ

上から見返すと、わけ分からんこと言ってるのは大抵単発だ
217名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 20:17:20 ID:0C3SqaT/
え…あのPS2のデモがすごい…?
218名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 20:18:20 ID:/7QtkxE/
釣られたかwww

>>210
音声処理は予想してたけど、ネットワーク処理やAI,、画像認識処理も早いとは
予想外だった。特にAI処理はアレげな人達に「SIMDオンリのSPEでは無理」
とか抜かされていたのでお墨付きが出て一安心。
219名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 20:18:59 ID:sj/sx5wY
PS2のゲームも割りとこなれてるやつはすごいけど。
220名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 20:22:02 ID:iQM5GdZn
>>187
このCELLは2.4GHz版じゃなかったっけ?
なら、開発機としてはPCIE使ってた古い奴じゃないか?
221名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 20:24:08 ID:Be/+7ut5
さっさとハラキリしろよ
222名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 20:26:05 ID:d8qKbXKB
■PSPで採用しているUMD向けのソフト展開が減速
 ソニーがPSPで採用しているUMD向けのソフト展開が減速しているようです。
 Hollywood Reporterによると、
 大手スタジオのUniversal StudiosとParamaount Picturesのホームエンタテインメント部門が、
 UMD向けの出荷停止を決定したらしく、
 大手販売店のWal-Martも販売についての見直しを行うそうです。
 動画・音楽再生での利用が広がっているPSPですが、
 DVDがメジャーとなっている中では、UMDビデオ展開は難しかったようです。
 (GameSpotより)
 だそうだ。
 UMD終了、、、、、。
223名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 20:28:01 ID:VzaBJduP
>>218
データの入出力を工夫して単純化してやれば、大抵の処理は速く実行できるということだろうね。
224名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 20:29:15 ID:ZQ7ZwJa3
>>208
マジか。
C++ を使った開発で list 使うようなところでも可能な限り vector 使えってことか?
効率の観点から list と vector を適材適所で使い分けるプログラム組むと
場合によっては"全部 vector で書くより遅くなる"ようなこともありえるのかな?



225名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 20:31:54 ID:LI8y6KlP
>>214
今見るとショボいよ。美化しすぎ>デモ
226名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 20:32:35 ID:YruTOxWB
SPEプログラミングと360の開発の熟成度のスピード勝負か。
丸1年の差は思ったよりもきついかもしれんね。
少なくとも今年のE3の段階ではごく一部を除いてPS3のヘッポコソフトと
それなりにできてきた360の差は大きく見えそうだ。
227名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 20:36:03 ID:ATh5+HwM
スパコン並みのCELLの演算能力が
プログラムをCELL向けに最適化してくれるよ。
228名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 20:36:30 ID:E/7lT5Gv
>>225
そりゃ今見たらしょぼいでしょ…
229名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 20:37:08 ID:vzdC/yHj
> こうしたSPE駆動モードを用いて、一体何がSPEに任せられる仕事なのかが、
>あくまでアイディアの提供という範囲でだが、具体的に示された。
これっていろいろ並べてはあるが単にIOに直結する処理以外は
なるべく何でもSPEに振れと言ってるだけだろう。

SPEの特性に沿っているのもあれば
特にそうでもないのも一緒くたにされてる感じがする。
230名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 20:37:37 ID:HzqcRwjO
>>224
本当。まだ落とせるか知らないが、一般の(契約してない)開発者向けに提供してた
開発ガイドラインにこう書いてある
>Access memory carefully. As is typical with high-performance CPUs, memory latency
> can be a significant bottleneck.
>Optimize for the L2 cache. Xbox 360 has a 1MB L2 cache. Think of RAM as a fast
> hard drive rather than as infinitely fast memory.
>Avoid walking linked-lists or any other data structure that has nodes spread across
> memory. Avoid walking any large data structure more than once per frame.
>Prefer contiguous data structures, like arrays.
231名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 20:38:20 ID:iQM5GdZn
>>228
当時の目でもどうかと思うぞ
GTなんかPSレベルだし、バウンサーも普通に製品としてその後出てくるレベルだから
232名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 20:40:27 ID:n0DUmknS
>>228
ワンダ、MGS3、バイオ4、GT4等々>>>発表会のデモ
233名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 20:41:27 ID:qjHeJbWy
>>228
MGS3、ワンダと巨像、GT4、FF12、バイオ4
この辺りで実現出来なかったデモがどこかにあるかね
234名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 20:42:16 ID:HRemms68
そりゃまあいきなりデモ制作頼まれて、突貫作業で作ってたんだからさw
235名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 20:42:20 ID:sj/sx5wY
>>224
Windowsでもキャッシュヒットさせるために配列使うのが主流になっていますよ。
まあ十分速いので、軽いアプリ作る分にはどうでもいいんですが。
236名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 20:43:46 ID:z6ngBL0v
>>224
>L2キャッシュはRAMメモリと考えないで早いHDDとして考えてください

こりゃあちょっと・・・
ハイパフォーマンスCPUってのはそうゆうもんなのか?
237名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 20:46:57 ID:DDh/zvFO
L2じゃなくて主記憶のRAMのことでしょ。
238名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 20:48:17 ID:xDRDOops
痴漢の自爆はいつも具体的で笑える
239名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 20:57:10 ID:EBJExQJZ
UMDはさっさと書き込める様にしろって、映画は諦めて寿命のばそーぜ
240名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 20:59:58 ID:p8dzZOcR
この群集デモの負荷率だが、SPE全体で30%、
RSXによるグラフィック描画は15%とかなり余裕があるように見える。
一方、PPEの方は84%の負荷率でかなり忙しい。

このデモってPPEメインって事なのでは?
それともSPEに分担させるとPPEに高負荷がかかるとか?
241名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 21:02:13 ID:xDRDOops
群集を動的にグループ化して負荷を下げるというのはnVIDIAのどっかのセミナーでも紹介されてたな
PPEが忙しくなっても特段不思議じゃない
242名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 21:04:44 ID:qjHeJbWy
>>240
PPEの仕事はクオリティ上げてもリニアには負荷が高まらない部分かもしれんしなんとも言えない。
243名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 21:07:02 ID:jBqZyolr
逆に言うと、リニアにPPEの負荷が高まる場合は
これがボトルネックとなって、
SPEやRSXが遊びまくってしまうことも考えられる。
244名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 21:07:21 ID:+yX7ufPT
245名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 21:09:18 ID:BMHwtSIn
>>243
そうならないようにSPE単体に命令仕込んでおいたり、SPE→SPEが出来るようになってる
246名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 21:13:06 ID:Itg5PKqz
で、開発者がSPE使いこなすまで
どんくらいかかるの?

1年以上とか?
247名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 21:13:41 ID:qjHeJbWy
>>246
お前がどんな答えを求めてるかによる
248名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 21:15:48 ID:vzdC/yHj
フィールドABCを持つ構造体のデータを並べると
ABCABCABC...
と、当然なるわけだけどSPEで処理するデータがABだけだった場合
DMAで一括して取れるようにPPEがデータを抽出して
ABABABというデータ列をわざわざ生成しなくちゃならない羽目に陥っている。
というのもひとつの要因として考えられるかもしれない。
こんな単純なケースならそのまま送った方がいいかもしれないけど
それに類するデータの地ならしをやるとすれば当然負荷は高くなるだろうな。
249名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 21:16:37 ID:0C3SqaT/
5000fish
30fps
2supecies
250名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 21:18:17 ID:p8dzZOcR
SPEがフルに動いていてPPEが手ぶらならまだ分かるが
この上にゲームシステムが乗る訳でしょ
魚が泳いでるだけでPPEが84%ってやばくね?
251名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 21:19:10 ID:COh3tznl
FF8のリアルタイムデモの奴あったじゃん
252名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 21:19:49 ID:mmCkVszC
俗に2-8の法則というやつで、コード全体のうち2割の部分が8割の実行時間を消費するというのはよくある話。
ではその2割のコードをSPEにオフロードしてみよう。SPEはとても速いし複数あるので、
PPEの1/8の処理時間でこなせるとする。
すると処理時間はSPEが1にPPEが2。全体の処理時間は1/5になったが、
負荷を見ると、オフロードしてもまだPPEの方が処理が2倍負荷が高いわけだ。
じゃあもっとオフロードしよう…と考えると、PPEに残っているコードは全体の8割。
最初のオフロード作業のときの2倍量のコードを書換えて、ようやくPPEの仕事が半分になる計算だ。

ものすごく大雑把な模式化だが、SPEが馬鹿みたいに速いせいで、PPEは最後までボトルネックに
なりやすいのである。
253名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 21:20:13 ID:+yX7ufPT
>>246の中には1年で10倍にパフォーマンスを伸ばした例が出てるけどな。
しかもさらに伸びるという予測がされている
254名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 21:22:42 ID:Itg5PKqz
>>247
いや、ミドルウェアでSPEを
使いこなせるようになるまでは、開発に時間がかかるし
発売1年くらいは360と同程度のしかでないかなと

ハードが優秀でもソフトがでなきゃ
高いもん買わないから
255名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 21:22:48 ID:qjHeJbWy
>>252
それは凄く効率の良いボトルネックの作成方法かなんかか?
256名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 21:27:04 ID:c/zLFbcL
しばらくは360と同等とか言うけど、360を限界まで叩いて最適化しようとする
メーカなんてごく一部だと思うよ。
257名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 21:28:06 ID:VUtJeXNa
てか、各SPEを監視して、空いてるSPEに仕事を割り振るなんて、それこそSPEだって出来るだろう、
と言う気がするけど。
258名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 21:29:56 ID:mmCkVszC
ゼンジーはOSがSPEについて提供する機能を紹介しているだけで、それが効率がいいとか悪いとかいう話じゃ
ないので、あまりそこにつっこんでも。
259名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 21:30:30 ID:VzaBJduP
>>257
SPE自身が、暇になったら勝手に仕事を取ってくる構造が一番効率良いだろうな。
そのくらいの常駐分なんてごくわずかだろうし。
260名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 21:30:48 ID:Itg5PKqz
>>256
360はもう発売されてゲームも出てるよ
最適化じゃなく現状と比べてだよ
261名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 21:32:57 ID:ZQ7ZwJa3
仕事でCELLプログラムしなきゃいけない人は面倒かもしれないが、
趣味でいじるなら割合面白そうな感じだ > CELLプログラミング

メインスレッドから複数スレッド立ち上げて、それらに
処理を分散して依頼し、メインスレッドはJOINで待つとかやると、
処理を早く終えたSPEが余ったりして性能出し切れないとかあるのかな?

むしろ実際の処理を行う2〜3つ程度(メインループ、サウンド、その他)
のスレッドを立ち上げ、そこからさらにワーカースレッドを立ち上げるようにして、
メインスレッドは最初に立ち上げたスレッドの終了を待つだけとかいう
リッチなプログラムスタイルが流行ったりするのだろうか?

262名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 21:34:40 ID:mmCkVszC
SPEの処理が終わった(次の処理までの待ちに入った)という事象は、即座にPPEに伝えられるのだから、
一般には、待ちタスクのキューはPPE一箇所で集中管理した方が効率よく制御できるであろう。
複数のコアが個々に自律的に動こうとするとどうしても排他制御の問題が発生するし、
「全体を見る」というのが難しくなり、必ずしもうまい方法とは限らない。
263名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 21:35:42 ID:DDh/zvFO
>>257
SMP対応のスケジューラはそもそもが面倒だよ。苦労してるOS屋が
一杯いる。PPEは全体のスケジューリング用に作られてるんだから、
これを使わなきゃ、恐ろしく面倒になるんじゃないの?
264名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 21:35:42 ID:VzaBJduP
>>261
むしろ実際の処理を行う2〜3つ程度(メインループ、サウンド、その他)
のスレッドを立ち上げ、そこからさらにワーカースレッドを立ち上げるようにして、
メインスレッドは最初に立ち上げたスレッドの終了を待つだけとかいう
リッチなプログラムスタイルが流行ったりするのだろうか?

そんな監視するだけの処理をわざわざ別スレッドにしなくても。
265名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 21:42:43 ID:vzdC/yHj
>>257
処理するデータというのは前後の処理との依存性でがんじがらめになってるから
好き勝手に動くのは無理。
266名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 21:43:30 ID:mmCkVszC
長いコンピュータの歴史でも、ここまで性質の異なるヘテロジニアスマルチコアという
アーキティクチャは今まで例がないと思う。
267名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 21:45:18 ID:qjHeJbWy
フライトシムの動画は一基ver?二基ver?
予想以上に凄いぞこれは。
268名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 21:48:28 ID:c/zLFbcL
>>260
現状と比べると、1SPE使っただけで現行360は逆立ちしても勝てないわけで。
269名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 21:49:38 ID:OgcMDraO
なにそれ
270名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 21:51:04 ID:sJFLsgBb
勝つとか勝たないとか…
271名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 21:57:12 ID:/P86O2Tu
■PSPで採用しているUMD向けのソフト展開が減速
 ソニーがPSPで採用しているUMD向けのソフト展開が減速しているようです。
 Hollywood Reporterによると、
 大手スタジオのUniversal StudiosとParamaount Picturesのホームエンタテインメント部門が、
 UMD向けの出荷停止を決定したらしく、
 大手販売店のWal-Martも販売についての見直しを行うそうです。
 動画・音楽再生での利用が広がっているPSPですが、
 DVDがメジャーとなっている中では、UMDビデオ展開は難しかったようです。
 (GameSpotより)
 だそうだ。
 UMD終了、、、、、。
272名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 21:57:38 ID:vzdC/yHj
プログラミングモデル自体は従来からある
マルチ「プロセス」プログラミングそのものだろうけど
サブタスクのメモリ空間の小ささは前例がないだろうな。
組み込み周りではあるのかもしれないけど。
273名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 22:01:33 ID:COh3tznl
>>268
そこまで言っちゃうと失笑もんだな。
早くPS3の実力をみてみたいもんだなw
274名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 22:04:58 ID:LhOVGydX
1つのSPEでペン4以上のスループットなのは事実
275名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 22:08:35 ID:c/zLFbcL
IBMのCell2.4GHzベンチでの結果に沿って判断したらそうなるわな。
276名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 22:15:44 ID:aU0WbBPE
今更だがゼンジーの新記事面白いな
PPEに駄目出しするってことはcellを持ち上げて360CPUを全否定することになるって
書き終わってから気付いたっぽい
んで
>SPEを活用できなければ、PPE“+”が3基あるXbox 360の方がプロセッシングパワーは上といえるかもしれない。
とか
>PPEがXboxやPS2のCPUより遅いかどうかは別にして、
なんて慌ててフォローしてるし
277名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 22:18:31 ID:DDh/zvFO
>>272
SPUのローカルキャッシュが256KBだけというだけで、アドレス空間自体は
64ビットでしょ?256KBでも8ビットマイコン時代に比べれば十分大きいけど。
278名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 22:26:37 ID:y0hWqIy+


ザ・コンビニ

PS2版
http://www.rakuten.co.jp/edigi-game/407195/436110/677791/

XBOX360版
http://www.rakuten.co.jp/edigi-game/653464/674853/

       /\___/ヽ
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    `ー、、___/`"''−‐"    | \____\
                   \ |  360   |
                    \|____|

279名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 22:26:48 ID:y0hWqIy+


http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0601/27/news004_2.html
>>レース中(リプレイ時も含む)の映像が1024×600ドットで描画されていることが理由のひとつだろう。
>>映像信号が720pで出力されているのは確かだが、1280×720ドットの解像度でフル描画しているソフトと比べると、
>>どうしても輪郭のあたりが甘くなる。

この解像度で30fpsしか実現できないとは・・・。
解像度が1024×600ドットで描画されていると断言していますが
確かな情報なのでしょうか。


(∩ ゚д゚)アーアーきこえなーい
280名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 22:26:59 ID:y0hWqIy+

                   ∧,, ∧
                   ( ^Д^ )9m  GKは坂口RPGが
                   m9 θ )     360で出るのをビビってる!
                 / ̄ ̄T ̄ ̄\         
                |二二二二二二二| 
                |        |
パシャ パシャ  パシャ パシャ パシャ  パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
   パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ  パシャ パシャ パシャ  パシャ  パシャ
 ∧_∧      ∧_∧     ∧_∧  ∧_∧    ∧_∧     ∧_∧
 (   )】      (   )】    (   )】 【(   )    【(   )    【(   )
 /  /┘ .   /  /┘.    /  /┘ └\ \   └\ \   └\ \
ノ ̄ゝ     ノ ̄ゝ      ノ ̄ゝ     ノ ̄ゝ    ノ ̄ゝ     ノ ̄ゝ
281名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 22:27:16 ID:y0hWqIy+

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060307/overg12.htm

  /'           !   ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、    ┃   ━━━━━━━━
ァ   /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 )    ┃               ┃┃┃
'   Y  ー==j 〈,,二,゙ !  )    。                  ┛
ゝ.  {、  - ,. ヾ "^ }  } ゚ 。
   )  ,. ‘-,,'   ≦ 三
ゞ, ∧ヾ  ゝ'゚       ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧         三 ==-
/ |ヽ  \-ァ,          ≧=- 。
  ! \  イレ,、         >三  。゚ ・ ゚
  |   >≦`Vヾ        ヾ ≧
  〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、     `ミ 。 ゚ 。 ・
282名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 22:27:34 ID:c/zLFbcL
まぁ、ゼンジィもマスコミよろしくセンセーショナルなタイトルつけてるけど、
記事の内容見るとタイトルはミスリードさせるための物だってわかるべよ。

P4とCellのクロックが全然違うことを考慮して無いもん。あの記事。
283名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 22:34:57 ID:yoev8242
というかCellにSPEがなければという仮定がありえないし。
284名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 22:37:06 ID:qjHeJbWy
少なくともゼンジーのPS3への期待感がなくなってることは確かだと思う。
それが正しい評価かは別として。
285名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 22:38:18 ID:HzqcRwjO
だよな・・・
SPE無しのCell≒PX/3だし
286名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 22:43:58 ID:pAAOLtlC
善司の期待感=テッセレーションだからまだまだ見込んでるよ
287名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 22:44:45 ID:c/zLFbcL
むしろ、あのタイトルを怒るべきは箱○ユーザのほうだと思うよ。
288名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 22:45:15 ID:y0hWqIy+



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|  彡''`__ ̄__ ミ/     ,へ、_, ,/ノ  fucking Jap!!!
| / / |_____|⌒|_____| ||    ゝ・=-〃 <・=-
(6       |  |    |  \    ̄ c \l  HAHAHAHA・・・・w
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ヽ    /ヽ───ヽ / \   ヽ《''" // 
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  | \___/  /  \-_l||||||||||l
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24 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/03/21(火) 02:23:10 ID:jqWXyO+K
PS3は年末になったから終わったようなもんだな
360は海外で品薄状態。
それが解消されれば一気に差をつけられる
289名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 22:45:42 ID:y0hWqIy+
388 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/03/31(金) 22:36:44 ID:1Apdj9f9
>>300
残念ながら、箱360のCPUには浮動小数点ベクトル演算用のVMX128を搭載している。
Pen4のSSE2のようなベクトル演算を超高速で行うエンジンである。
このお陰で、CELLとは段違いのベクトル演算性能がある。なお、箱360はコア1個当たり、
1つのVMXで計3基搭載。
10%どころか1基当たりPPEの2倍のベクトル演算性能だ。総計6倍の性能UP。
290名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 22:47:01 ID:1wg0uGSy
全角か
291名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 22:55:04 ID:q2KqDDa3
>>290
>残念ながら、箱360のCPUには浮動小数点ベクトル演算用のVMX128を搭載している。
>Pen4のSSE2のようなベクトル演算を超高速で行うエンジンである。
292名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 22:55:28 ID:c/zLFbcL
>>290
その晒されてる人、自分で貼ったソースで自爆しました。
293名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 22:56:01 ID:sj/sx5wY
1度ブートすれば、PPEを停止させてSPEだけで処理することも可能だろう。
294名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 22:56:41 ID:sLHgKhoL
なんでこうも自爆好きなんだろw
295名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 22:57:17 ID:OgcMDraO
痴漢もうざいけどさ
ID:y0hWqIy+みたいなキチガイもうざいね
ゲーヲタってこんなのばっか
296名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 22:58:20 ID:tUX40Ek+
○○に勝ってるとか、○○よりましとかVSスレでやれっての
297名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 22:58:20 ID:c/zLFbcL
まぁ、PPEもSPEもどちらも得手不得手があり、
お互いに補う形でマルチコアになったんだから、
おたがい上手く使ってあげよう。

できるかどうかは別として。
298名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 22:58:54 ID:y0hWqIy+
   ─'  ~  ̄´^-/~/~~~~~~~;;;;─ 、  
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ザ・コンビニ

PS2版
http://www.rakuten.co.jp/edigi-game/407195/436110/677791/

XBOX360版
http://www.rakuten.co.jp/edigi-game/653464/674853/
299名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 23:00:18 ID:HzqcRwjO
>>293
そりゃさすがに厳しい
外部I/Oみたいな割り込みを処理するのはPPEにしか出来ないからな
一度起動したらずっとシミュレーションの結果を眺めてるだけの環境ソフトとかなら
可能かもしれんが、ゲームを作るには多少なりともPPE使わんと
300名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 23:00:23 ID:c/zLFbcL
マルチでコピペする人なんて見た瞬間NGに入れるけど。
301名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 23:04:14 ID:uuyd5Pyd
>また、せっかくSPEをフル活用するマルチスレッドモジュールを開発したとしても、
>そのままXbox 360に持って行くことは不可能だし、無理矢理実装してもPS3並の
>性能は得られないだろう。

PS3→XBOX360の移植は難しいと言ってるが、
XBOX360→PS3の移植は難しいと言ってないね
これが全てを物語ってるな
302名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 23:06:23 ID:2b9FsLY1
>PS3→XBOX360の移植は難しいと言ってるが、
>XBOX360→PS3の移植は難しいと言ってないね
>これが全てを物語ってるな
移植が比較的容易なのはPC<=>Xbox360だけとしか言ってないが。
303名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 23:07:22 ID:s/IJoIuL
>>301
360←→PCより、PS3←→PCのほうが難しいとも言ってるね。
304名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 23:09:11 ID:Itg5PKqz
PS3はPS3Onlyのゲームか
305名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 23:11:06 ID:AHzV6phr

俺としては各々のハードで特化されたOnlyソフトのほうが嬉しいが
306名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 23:12:08 ID:L4Hhl5nq
PC→PS3は別にハードル高くないよ
単にCellの能力を使いきれないだけで
SPE一個分しか使わないもんな
307名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 23:12:34 ID:c/zLFbcL
SFC・MD・PCEの1強2弱時代は、それぞれのハードに特化した作品が沢山でたものさぁ。
まさに黄金時代だった。
308名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 23:13:13 ID:uuyd5Pyd
>>303
PS3←→PCはニュアンスとしては「難しい」ってかんじだけど
PS3→XBOX360のニュアンスは「出来ない」に近い
309名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 23:13:52 ID:Itg5PKqz
全部買ってPCもあるなら
Onlyがベストだな
310名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 23:20:31 ID:Lbg/fojO
>>307
おっさん、もうゲーム卒業したら?
311名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 23:22:53 ID:c/zLFbcL
>>310
禁煙より難しい
312名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 23:23:40 ID:pnB373cc
>244の"High-Performance Physics Solver Design for Next Generation Consoles"は
アヒルデモ 2005 E3 ver.の解説なんかもあったりして面白いな。
313名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 23:31:26 ID:c/zLFbcL
>>312
パーティクルを使った流体シミュの項目がちょっと興味深い。
314名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 23:32:28 ID:I/WuYasM
セルって凄いなあ。P4の数倍の性能か。
パソコン買うのアホらしくなっちゃう。
PS3のグラボを交換出切るようにしてくれたらいいのにw
315名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 00:05:19 ID:GbcYZe/h
FFシリーズ360に移るって。
316名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 00:07:32 ID:ulGTSR1G
>>315
気が早すぎ。今日はまだ3月32日ですよ。
317名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 00:15:36 ID:zcJ65fXB
箱○はさっさと移植しとかないとすぐに劣化移植しか
できなくなるんじゃないのかに。
318名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 00:37:54 ID:9IL7Zt7I
>>315
海外版のみの発売になりそうだなw
319名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 01:12:05 ID:QCjZpzZQ
320名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 01:16:21 ID:DlVqXmjo
3/32ということで、レボのスペックをちょっとだけ発表だ!

main cpu : power pc based "Broadway" 1966MHz
L1 cache "Nakano" 128KB
L2 cache "Mandara" 1MB
L3 cache Z-RAM "East River" 16MB (64bit width, 32Mbit * 4, 800MHz, 25GB/s)

bus bandwidth: 20GB/s

main memory : 1T-SRAM-Q "UltraQ" 64MB (64bit width, 128Mbit * 4, 400MHz, 12GB/s)
Aux memory : DDR-SDRAM "Freedom" 128MB

gpu : X800 based system chip "Hollywood"

disc : 12cm MVDISC based caseless Optical disc
disc drive : x8 MVDISC Drive ( 10MB/s )


cpu の 1996Mhz は、since 1996 の意味らしい
321名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 01:19:16 ID:DBbaJNbL
PS3のサウスブリッジに関する情報は全く無い?
322名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 01:25:59 ID:mAOJp5Po
今日発表されてもな。
323名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 01:26:46 ID:bqECNzch
>>319
その下のRSXがオーディオを受け持つってのはホントかいな
324名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 01:32:01 ID:QCjZpzZQ
>>323 それは勘違い
325名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 01:41:32 ID:jdXwZfs9
>>323 >>324
少なくともオーディオ出力がRSXから出る事は間違いないようだが、処理事態はCellで
やるらしい
SCEのプレゼンでもRSXからオーディオアウトが出てる
326名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 01:50:38 ID:zUwoIFYV
ブレステ3は大丈夫?Blue-layの光学レンズの部品供給に影
http://www.i-mezzo.net/log/2006/04/01120025.html
327名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 01:58:03 ID:9IL7Zt7I
>>326
2006年”04月01日”
328名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 02:00:30 ID:maUWeujA
そんな物使ってたんだ初めて知ったわ
329名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 02:11:47 ID:GpOenGeH
いや、>>326はネタとわかってて出してるって
そんな・・・まさか・・・・・・ありえない
330名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 02:17:07 ID:9IL7Zt7I
そんなことより日付が2006/03/32(土)になってるぞw
331名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 02:20:07 ID:drCtGkzr
>>330
【2chニュース】2ちゃんねる運営費がピンチ?なのでエイプリルフールが全面中止へ
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1143820467/

だそうな
332名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 02:26:25 ID:Hu4Ji4Ff
>>326
クソ、海洋汚染と乱獲さえしていなければ・・・
333名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 02:31:28 ID:FhupxsFj
ソニー水産か・・・初めて知ったぜ(`・ω・´)
334名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 02:32:41 ID:GpOenGeH
>>333
「ソニ一水産」な
335名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 02:57:04 ID:Q6QoGWL+
AIBOに網引かせてるのか。
336名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 04:15:59 ID:NUvXiwKS
>>335
ちょっとだけ萌えた・・・
337名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 05:47:48 ID:jihxnBQZ
DOA4でDVDの容量限界なのでPS3とマルチの場合2枚組みとかにになるんだろうな。
338名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 08:52:16 ID:QCjZpzZQ
ちょっと粗いがPS3のGDC画像映像またきたぜ。映像の方は画像を繋げた物。
http://www.ga-forum.com/showthread.php?t=92000&page=12
http://www.youtube.com/watch?v=w-mdTa__Ox0
http://www.youtube.com/watch?v=Q7CNYSbOVxU

LairのだけはFactor 5のセッションからだけどリアルタイムのドラゴンがフィギュア
みたいな精巧さを保っていて取り込み元の模型の雰囲気を良く残してるな。

鮮明なソース映像はこのイタリアのサイトが配ってるんだが会員制なので流出待ち。
http://files.multiplayer.it/navigazione.php?cat=1167
339名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 09:07:30 ID:napGbeEC
>>338
こっちのが良くない?
http://s48.yousendit.com/d.aspx?id=2...Y0FHS3Q62NG889 Lair/Ratchet/getaway/HS/Car
http://s48.yousendit.com/d.aspx?id=0...M0263J78JE4S24 motorsport

You Tube のはFPS低くしてるから見ないほうが。

実ゲームの挙動や判定を加えると、一気にテクスチャとか、モデリングの質が落ちるって感じ?
まぁ、初期段階なんだろうけど。
340名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 09:13:06 ID:napGbeEC
>>339
と思ったら、どっちも画質が低かった。
街の奴とラチェットはいい感じだね。
341名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 09:16:15 ID:QCjZpzZQ
>>339
URL壊れてるぞ。
とりあえずイタリアの奴がダウンロード完了したみたいなんでソース映像
今日中に来るだろw
http://www.ga-forum.com/showthread.php?t=92000&page=14
342名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 09:23:21 ID:napGbeEC
343名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 09:57:45 ID:QCjZpzZQ
344名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 10:30:55 ID:guXAU1ZB
モーターストームが絵的にはかなりショボイなぁ。。。
泥をシミュレートするって、ネタ的には一番次世代機っぽくて面白そうなんだが。
見た目にはまったくハッタリが効いてない。
まぁGDC用というのもあるのかも知れないが。
345名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 10:38:03 ID:/6NVQfkq
>>343
Crysis(PCだけど)ほどの感動が感じられないのは、写りのせいなんだろうか。
ttp://public.planetmirror.com/pub/worthplaying/crysis/Crysis_GDC_2006_Video.zip
346名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 10:38:24 ID:M/PNwOkE
いや、本来非公開の映像だし。
347名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 10:41:31 ID:QCjZpzZQ
>>345
Crysisは残念ながら実画面見るとちょっとしょぼい。ビデオだと露出が高くて
相当なHDRが入っているように見えるけど画像は結構PCっぽいね。
http://media.pc.ign.com/media/694/694190/imgs_1.html
348名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 12:02:06 ID:gXcPT8Dw
それは貶しているのか?
349名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 12:19:19 ID:mtH3NuaM
1080pで描画するにはどれぐらいのスペックが必要なんだ
350名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 12:30:21 ID:aIUVy4K+
あんまり技術に詳しくないんだが
1T-SRAMって今でもそんな有効なメモリなの?
あれからもっと高速なメモリ普及してるし
確か1T-SRAMQとかいうのが出てたような気がするんだが
351名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 12:47:02 ID:/H7A5pLX
レボやGCはCPUにメモリ直付けされてないし、
GPU経由のレイテンシ減らす意味では有効なんじゃない?
まあそうすると同じ配置でGDDR3の360の立場が激しく微妙だが。

同じメーカーが設計してるのにな。
352名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 13:22:23 ID:sby3F3q+
>>350
帯域とレイテンシの違いかな。
最高速の速い車と加速のいい車の違いみたいなもん。
あと混載メモリとしては優秀。
353名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 13:29:46 ID:rkEzu0t7
しかしこれだけネットが普及してしまうと
ジャーナリストがすぐに裏を取って真実を伝えてしまうから
マスコミで必死にスーパーコンピュータとかいってクッタろうとしても
もう通じなくなってしまうもんなんだな。
354名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 13:30:35 ID:UZL3VGLm
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0331/toshiba.htm
>HD DVDがBlu-rayに劣っている点は1つも無い

>BDの5つのアピールポイントについて語った。
>1つ目の“0.1mm厚の多層化”について、
>「0.6mm厚のHD DVDと比較して非常に難しく、容量100GBなどの
>多層メディアをいつ出せるのか」と疑問を投げかけた。
>2つ目に“ハードコート技術”を挙げ、「素晴らしい技術だと思う。
>だが、0.6mmのHD DVDにはそんなものは要らない。笑止千万」

>3つ目は1,920×1,080ドット/プログレッシブ表示の“1080p”。
>藤井氏は「素人だましには良かった」と語り、
>メリットはゲームのみだとした。4つ目はコンテンツの
>インタラクティブ化を可能にする“BD-JAVA”を、HD DVDにもiHDという
>変わらない技術があると一蹴。5つ目の著作権保護技術“BD+”も、
>「AACSで十分であり、私はBD+が良いというコンテンツ屋さんは
>1社しか知らない」と、すべてを否定し、「HD DVDがBDに劣っているのは
>1点もない」と自信を示した。
355名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 13:32:45 ID:sQT4aMGh
>>354
痛いな
356名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 13:33:40 ID:mPlDcR4T
「年末あたりに趨勢が分かるのではないか。(HD DVDが)ダメだったら土下座」


ここもか
これもコピペしとけってw
357名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 13:34:14 ID:J/4hkQy2
>>354
優れている、とは言わないのがアレだな。

あと、

GTA最新作GTAシカゴ、PS3で独占発売
http://www.gtachicago.com/

358名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 13:36:53 ID:p5LYXYHB
てか何で藤井氏が矢面に立つのかね。
山田が責任もってアピールしろや。
359名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 13:37:29 ID:cYiPxMC+
>>354
> >3つ目は1,920×1,080ドット/プログレッシブ表示の“1080p”。
> >藤井氏は「素人だましには良かった」と語り、
> >メリットはゲームのみだとした。

なかなかの気配りだ。
360名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 13:38:28 ID:mPlDcR4T
デジタル部門の社長だからだろ
最初は完全にBD寄りの人だったんだがなぁ
361名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 13:38:41 ID:Cc2DSxVh
>>357
箱○版との同時発売の噂はウソだったのか。
後から出るんだろうけど、箱○版は容量で苦労するぞ。
362名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 13:40:54 ID:xegIHTRD
東芝、1080pの液晶売ってるのに…。
363名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 13:42:11 ID:Fw1+/aln
売れてるのかな?
364名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 13:44:17 ID:zjt/AXAo
山田は絶対に土下座しないタイプ
365名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 13:46:53 ID:LUusm2+R
>>357はフィッシング詐欺にひっかかるバカ
366名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 13:50:34 ID:zcJ65fXB
>> >メリットはゲームのみだとした。
>なかなかの気配りだ。

あぁ、そういうことか。なんでゲームのこといってるのかとおもたら。
367名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 13:51:08 ID:3bzTaUNe
東芝、エイプリルフールネタにしては早いんじゃない?
368名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 13:58:58 ID:J/4hkQy2
>>365
いや、向こうはまだ31日っすよ。
369名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 14:01:06 ID:J/4hkQy2
丁度今、東海岸標準時でエイプリルフールに突入。
370名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 14:14:04 ID:OIDzAPWR
西川善司の3Dゲームエクスタシー   3DMark06の秘密
http://www.4gamer.net/specials/3de/3dmark06/003/3dmark06_03_01.shtml
371名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 14:17:34 ID:nv2S6J24
>>345
おー!凄いねCrysis。
オブジェクトの密度が段違いだね、物理演算を上手くゲームに取り入れているし。
PS3はメモリ容量のせいで殺風景なのがマイナスになってるんではないかと、質感は
いい感じなんだけど物量でどうしても差がでてしまう。
372名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 14:43:44 ID:dvtvukl5
次のE3で公開されるんだけど
PS3はサウスブリッチにぶら下がる形で512MByteの低速DRAM積むからCrysis位は余裕でしょ。
373名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 14:46:51 ID:bOEujcN7
そりゃまたいままでに無くデカイキャッシュっすね。
374名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 14:47:49 ID:AtanBIL0
375名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 14:50:04 ID:cjeYYmLO
今日はネタかマジか判別するのに苦労するな
376名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 14:51:45 ID:0F5LYXeo
>>372
オブジェクトの物量はVRAMを増やさないと意味無いんでわ?
377名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 14:52:25 ID:j7Q1OcQv
まあ、ここも32日だからなw
378名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 14:53:39 ID:mAOJp5Po
とりあえず、MRAMはDRAMより速いぞと言っておく。
379名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 15:11:30 ID:totUrVHE
PLAYSTATION4がいよいよ発表になったな
プロセッサ:リコンフィギュラブル超々並列プロセッサ
      16GHz 500億トランジスタ 22nm@L16
プロセッサ内部配線:光配線
メインメモリ:5GB(MRAM/光配線バス/UMA)
I/OチップにCELL+RSX+EE+GS+PS1混載で上位互換
映像出力:裸眼立体出力(視差16)
380名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 15:12:25 ID:6ohm/ZMf
havoc3っていつ出るの
381名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 15:40:54 ID:Twl8z6t6
今年の年末は東証一部上場企業の常務が土下座するのをGyaOで見れるのですね。
382名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 16:35:12 ID:Tljv1DWW
>>381
その模様を収めたHDDVD敗北までの軌跡が、HDDVDで発売されます
383名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 17:01:35 ID:PPW3Uhmr
>>382
まて
それはBDで発売しないとダメだろ
384名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 17:06:12 ID:bOEujcN7
馬鹿、そのHDDVDが馬鹿売れしてHDDVD奇跡の大逆転ってシナリオだろ。
わかれよそれくらい。
385名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 17:15:20 ID:Wa+66nix
東芝はCELL・SED・HDDVD・原子炉関係と巨額な投資をしてるけど、
どれが失敗しても致命傷になりそうで怖い。
ってかCELLが家電で成功するには、PS3の成功が結構大事だと思うし、
かといって、PS3が成功するとHDDVDが苦しくなりそうだし・・・。
386名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 17:19:49 ID:4b1cIXE+
>>385
ダメ冗長化の基本ですよ。
387名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 17:29:59 ID:K/UnEVhR
>>385
東芝は鯨狩りにあってるんじゃね?
米投資家グループに担がれて金借りて
弱って来たところを解体M&A
388名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 17:32:40 ID:faBIK28I
ソニーもそうかも知れないが東芝って何考えてるのかよく分からんな
389名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 17:39:18 ID:4b1cIXE+
たぶん、社内でのまとまりがなくなっちゃってるんじゃないかな。
390名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 18:05:15 ID:qJDNb90K
>>347
http://www.scene.org/~riot/kamaa/CRYTEK_GDC_VIDEO_2006.wmv
動いてる動画のほうが凄さがよくわかるよ
これはカメラ撮りじゃなくて公式のHDムービー
391名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 18:13:03 ID:9c1aWYIO
>>390
でもこのゲームって日本人らしき東洋人が敵キャラなんだよね。
ドイツかなんかの雑誌に出てたけど。
392名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 18:13:27 ID:mAOJp5Po
HD DVDとPS3、どちらが成功しても利益を得るのだから
狡猾なリスクヘッジと見るべきだろう。
393名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 18:14:30 ID:6ohm/ZMf
朝鮮人
394名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 18:15:28 ID:qJDNb90K
>>391
北朝鮮vsアメリカ らしい
395名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 18:39:25 ID:Ldglql2S
>>394
もちろんラスボスは、テポドンに乗ったキムジョンイルだよな?
396名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 18:46:02 ID:M/PNwOkE
>>392
そうでもない。
HD DVDは、ベータみたいに完全に消えるまでサポートせにゃならんし、
かなりの痛手になるかと。
397名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 18:49:33 ID:mAOJp5Po
BD陣営とも密約ができてるんだろ。
「東芝はHD DVDでMSを陽動。その見返りは後日に」って。
398名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 18:51:14 ID:LnLpLaxh
>>396
ベータは業務用としてそれなりの市場が出来てしまった(?)から
サポートも大変だったらしいが、どう見てもHD DVDが
ベータなみに普及するとは到底思えないんだが・・。
399名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 19:06:12 ID:pWXKPqGg
>>390
次世代機はこれぐらい当たり前に出来ると思ってたけど世の中そんなに甘くないのね。
SCEはメモリ容量をケチるから演算性能の割に画面がしょぼくなるっす。
HDDなんか積むよりVRAM増やせよ、10年持つハードにするんならそれぐらいやらないと。
400名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 19:10:44 ID:OwQBUS/3
>>394
違うような…
エイリアンが攻めてきたから、対立してた
アメリカと北朝鮮が協力して
エイリアンと戦うとか言う話だった気が
401名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 19:11:36 ID:1Wezhr0H
メモリ容量をケチる、か・・・。
512MBメモリがあれば神!なんて言っていた頃からすると、
隔世の感があるなwでもHDDが標準ならメモリの不足は
かなり埋められそうな気もするけどな。
402名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 19:13:04 ID:IHozMHOw
GDDR3を512ってどんだけコストアップになるんだよ
403名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 19:14:54 ID:4b1cIXE+
メモリ容量のケチりかたに関しては、任天堂に勝てるメーカはおらんと思う。
404名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 19:16:20 ID:F3jV6Nsw
>>388
エンジニアがでかいツラしている企業はどこもそうですな。
営業やったことないから現場の空気が読めないで技術的には凄くてもベクトルが恐ろしくズレている。
405名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 19:16:31 ID:LnLpLaxh
>>401
メモリは多ければ多いほど良いのは当然で
文句言いたいだけの人物にとって、一番言い易いところだからね。
512が768でも1Gあっても、文句言うヤツは言うよ。
406名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 19:19:32 ID:6xiMM3cX
>>404
営業がでかい面してる企業(ほとんどがそうだが)だと、
その文面と全く同じ内容で「営業」と「エンジニア」が入れ代わるよ。
407名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 19:20:48 ID:faBIK28I
結局はバランスが大切なんだな
408名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 19:22:05 ID:mAOJp5Po
でかいツラせずにお互いよく話し合って理解しあうのが大切です。
409名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 19:24:38 ID:faBIK28I
嗚呼その何と難しいことか
410名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 19:25:04 ID:F3jV6Nsw
>>402
60GBのHDDよりGDDRを256MB追加するほうが安くあがるな、シュリンクでコストダウンもやり易いし。

コンシューマ機は性能とメモリ容量のバランスが悪いのは確かだな。
旧箱や箱○は釣り合いがとれているが他の機種はもうちょっとあればと思う時が多々ある。
フルHDや6基使えるSPEをフルに使うには256+256というのは心もと無いなと思う。
411名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 19:31:10 ID:nfasSzKC
>>410
なんつーか、知ったかもここまで来ると何というか…
412名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 19:42:52 ID:LnLpLaxh
>>410
その理論は、256MBのGDDRが60GBのHDDと同等の働きをしない限り
成り立たないんだが・・・
413名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 19:46:07 ID:1Wezhr0H
ま、かくいう自分だって
「嗚呼、せめてこれでXDRが512MBあれば完璧なのになァ」と思いはするな。
HDDを標準で載せるのとメインを倍にするのでは果たしてどちらがマシなのかねー。
414名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 19:50:03 ID:4b1cIXE+
そういうことなら、現行最強マシンであるリンドバーグを
415名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 19:52:01 ID:Lz3a3Kjs
6800GTでいいのか?
416名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 19:56:06 ID:4b1cIXE+
そんなものは のせかえて しまへ
417名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 20:00:00 ID:zUwoIFYV
あら不思議
いつの間にかCS機がDOS/V互換機に
418名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 20:03:23 ID:9c1aWYIO
>>400
まじですか?w
どうしてエイリアン攻めてきたから協力するって展開になるか
知りたいですね(^-^;
419名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 20:03:54 ID:QCjZpzZQ
>>413

Crysis持ち上げてる連中はVRAMを欲しがってるんじゃないの?
そもそも、CrysisがVRAM512MBのカードをメインに開発されているとも思えない
わけだが。
420名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 20:04:48 ID:kXZfy6oR
>>413
いますぐ、360買って来い。
ロード地獄味わえば、HDD(キャッシュ)標準の方が100倍マシなこと解るから。

メモリ増量でもキャッシュに回すことでロードを減らせるけど
256MB程度増量じゃたかが知れてる。
421名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 20:11:39 ID:zUwoIFYV
ロードなんぞソフトの作り次第だろ
HDDあっても遅い奴は遅い
422名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 20:16:23 ID:OIDzAPWR
>420
しかし、ロード短いからそのハード買うって人がどれだけいるか・・・
映像のインパクトの方が重要な気が
423名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 20:17:44 ID:Lz3a3Kjs
遅いモンはどうやっても遅いわけで。
最初のブートに20秒くらいかかるのはしょうがない。
424名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 20:18:01 ID:LnLpLaxh
>>421
そんな単純なわけないだろに。
425名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 20:18:30 ID:cYiPxMC+
PS3ソフトがHDD前提に開発すると分ってから、HDD神話も一気に崩壊だな。
426名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 20:19:55 ID:QCjZpzZQ
デジタルなのに高級ケーブルとか、販促活動とはいえAVマニアってのはわからん人種だな

http://www.phileweb.com/news/d-av/200603/31/15209.html
HDMIケーブルは特に太いものでもなく標準的なものです。あとから高級HDMI
ケーブルにこだわりたいものです。
427名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 20:20:53 ID:4LjWBdwO
BDって転送速度激早なんでしょ
428名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 20:21:33 ID:4b1cIXE+
マニアの人に言わせると、「デジタルでもジッタがうんたら〜」らしい。

まぁ、そういうのは気分が重要なんです気分。
429名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 20:22:05 ID:mAOJp5Po
そりゃAVなら見栄えもあるし、細いより太い方がいいだろう。
430名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 20:27:18 ID:kXZfy6oR
>>421
360ソフト6本所有してるけど、全体の傾向として遅い。
(こうなると、ハード構成の問題としか思えない)

開発者心理として、搭載してるメモリは全て有効に
使いたいわけだから、当然、容量に比例してロード時間は長くなる。

768MBでHDDなしなんて構成は、アフォの極致かと。
431名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 20:31:27 ID:Tljv1DWW
DOA4が速かったから、「お、ロンチ以降はキャッシュ使ってるのか?」と思ったけど
それ以降も平気で遅いの頻発(というほどソフト出てないけど

所有者としても、最近なんのために買ったのかよく分からなくなってきた
432名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 20:33:29 ID:mAOJp5Po
2005〜2006年の次世代機の状況を実際に体験するためじゃないか。
433名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 20:39:11 ID:OD7YSQlO
>>431
もともとどんなハードでも3D格闘ゲームでロード長いのってそうはないでしょ。
360に期待しすぎ。
434名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 20:40:42 ID:o8/wGqvt
確かに箱○のソフトのロード時間は
結構遅くて気になるね…
あと、微妙にムカつくのが、PS2の無双は
HDDにインスコして快適にプレイできんのに、
何故か箱○版はインスコできるように
なってない
エンパもだめだったし、勘弁してくれとオモタ
コーエーのせいなのか、M$のせいなのかはしらんが…
435名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 20:49:30 ID:+GM8QGWn
同じ512Mでも箱○は良くてPS3がダメとかわけわからんなw
しかも独立256Mのほうが画面描画的には有利ということも知らないみたいだしw
これが有名なMSの512Mは良い512M、SCEの512Mは悪い512Mってやつかw
436名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 20:52:20 ID:j7Q1OcQv
増えたほうがすごいもん見られそう、って話じゃねえの

結局は作る側の技術による部分のほうが大きい気がするけどな
437名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 21:02:45 ID:OD7YSQlO
>>435
まぁどっちにしろPS3だけが異次元のグラフィックってのはありえないよ。
せいぜい360よりちょっとだけフレームが出やすくて、ちょっとだけ絵が綺麗なだけ。

1年間の差はほとんど出ないだろう。早く出したほうが有利だが、その早く出している
ハードが国内は当然として、海外でも苦戦してるしな。

こりゃまじで次世代ハード全滅かもね。
438名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 21:05:29 ID:1Wezhr0H
メモリ量がトントンでも設計しだいでは大差がある例はあると思うが。
GCとPS2とか、PSとSSとか・・な。GCは1年以上遅れたからまあ当然だが。
439名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 21:09:30 ID:9c1aWYIO
ただCELLが順調に性能引き出せるのか?って心配はまだ残っていると思うよ。
以前RSXの詳細を出さないのも気になるし。
でも延期したのは正解でしょうね、春に発売してたらBDムービーぐらいしか
出せなかっただろうから。
自称開発者さんの言うRSXにしかない機能に期待しましょう。
440名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 21:36:23 ID:PwhlDF5w
PPE+1SPEだとさ比較的簡単にプログラミングできんじゃないの?
441名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 21:37:30 ID:7x/25gaU
>>440

現行P4の性能を上回るらしいな。
442名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 21:39:11 ID:Q/crG6RL
PS,PS2みてりゃわかんだろ
主ハードはしゃぶり尽くされる
443名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 21:44:21 ID:exnvBTVB
>438
それは全然大差じゃないだろ
444名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 21:51:25 ID:zUwoIFYV
>>430
でもさ、箱だってキャッシュありでも遅いゲームあったろ
PS2でも神速のゲームはあるし

GCみたいにロードに命掛けてるってハードならともかく
445名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 21:51:59 ID:rMk0Acbv
FCとSFCもしゃぶりつくされたっけ?
446名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 21:53:46 ID:7x/25gaU
SFCは底の浅いハードだった気がする。まあPS/SSが登場したので
寿命が短かったかもね。(90年-->94年)
447名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 21:54:02 ID:j7Q1OcQv
>>445
本体じゃできないことやるためにカートリッジに専用チップのっけちゃうくらい
しゃぶりつくされてる
448名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 21:56:01 ID:+GM8QGWn
XBOXはともかくGCは二年遅れたわりにはPS2と大差なかったな、はっきり言うとへぼい
初代箱ぐらいやってはじめて二年遅れても認められる雰囲気ができる
その結果の任天堂抜いての世界二位だった、360はそこまでのジャンプではなかったんで認められなかった
449名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 22:02:56 ID:LnLpLaxh
>>448
確かにPS2とGCは大差なかったが
PS2は39,800円でGCは25,000円ってのを考慮すれば
かなりの善戦だったと思う。
450名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 22:03:22 ID:7najCK9Z
頭悪そう・・・
451名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 22:05:55 ID:4LjWBdwO
ソニックヒーローズは3機種中で
GC版が一番綺麗だったな
452名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 22:10:32 ID:jLRC6zj4
>>449
性能的にも機能的にも
差はDCとPS2以上にあったのに
直後にXBOXがでたから印象が悪かった。
453名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 22:12:38 ID:mAOJp5Po
メディア容量が1.5GBしかないのは許容?
454名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 22:13:34 ID:zMG6ckbH
DVD見れなかったしね
455名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 22:14:03 ID:aqIDEwHH
PS2とGCの差はGCとXBOXの差よりデカイ
XBOX>GC>>PS2て感じ
こう感じた
456名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 22:14:52 ID:7x/25gaU
GCはPS2以上に高性能だと思えないけどね。

DCのようにキレイに見えるタイプだし。
457名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 22:14:55 ID:zUwoIFYV
RoR、PS3とかでゲーム出して欲しかったな
群集エンジンとか使って、戦争してみたかった
458名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 22:16:14 ID:Aakj6QsI
>>454
Qなら見れるぞ
459名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 22:16:37 ID:Ldglql2S
>>454
DVD見れるGCってなんて名前だっけ?マジわすれたw
460名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 22:17:07 ID:jLRC6zj4
>>453
ごめん機能として自分が想定していたのは
CPUとGPUだけだった。
461名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 22:17:50 ID:Ldglql2S
>>458
ああそれだ!w
462名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 22:53:05 ID:2KJrZrZ6
なんか違うネタ振っても毎回同じ話にループしていくのはスレ住人の民度が低いせいかな?
463名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 22:55:43 ID:Aakj6QsI
>>462
次世テクつっても実情はGKがPS3をマンセーして優越感に浸るスレだからな
464名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 22:57:02 ID:Aakj6QsI
>>462
次世テクつっても実情はGKがPS3をマンセーして優越感に浸るスレだからな
465名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 22:58:23 ID:mAOJp5Po
ゲームはあくまでソフトウェア開発者がつくるもの。
ハードは料理人にとっての器に過ぎない。
ぶっちゃけ料理を盛ってこぼれなければなんでもよい。
PS2は器として致命的な不足がなかったのが成功した要因であろう。
360がなぜ次世代光学メディアの登場を待たず、代替となるインストール
手段も用意しなかったのかは理解できない。
466名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 22:58:40 ID:xKm3ePhq
>>462
テクノロジなネタがないためかと。
あとはそれぐらいしかネタがねぇんだろ
467名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 22:59:08 ID:j7Q1OcQv
>>462
何のネタ振ったの?
468名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 23:00:38 ID:j6++BDsj
GKの記憶領域は256kbしかありませんので。
469名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 23:02:04 ID:+GM8QGWn
かなしいことに単発なのでどこで彼がネタ振ったのかすらわからないですなw
470名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 23:27:06 ID:4b1cIXE+
SPEがXDRを仲介することなくDDRと連携できるので、
連携時の処理も帯域の問題はだいぶ軽減されたなぁと思ってる。

今回の構成、かなり柔軟に両メモリ間での処理が出来るんじゃないかな。
良く考えられてる設計だと思うんだけどどう?
471名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 23:28:47 ID:zMG6ckbH
>>465
理解できないことはないんだけどね、SCEと同じことをしても勝てない。
SCEの弱点を洗ったところ、開発環境が悪くて性能引き出されるまでに年単位でかかっている。
なら1年早く出して、1年分の性能差は開発環境の差で埋めようというのは、1理ある。

今のところうまくいってないけどね。。
472名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 23:41:09 ID:j6++BDsj
まあ、各社それぞれのアプローチに間違いは無いのだけれどキラーアプリひとつで
シェアなんて簡単にひっくりかえるのよね。
473名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 23:41:17 ID:GYrtd1EG
>>471
SCEはその弱点(開発難による弾不足)を前機種との互換性で補っているけど、
箱はそれをしなかった。その辺、片手落ちだよね。

それにしてもPS2は予想以上に底が深かったなぁ。
逆の言い方をすると、それだけ性能を引き出し難かったとも言えるけど。
ワンダやFF12やや鉄拳5やキミキス辺りを見ると本当そう思うよ。
474名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 23:42:41 ID:j7Q1OcQv
キミキスってなんかすごいのか?
475名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 23:43:29 ID:mAOJp5Po
> キミキス
kwsk
476名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 23:45:34 ID:+Oh+gCmV
キミキスのどこがすごいのか、すごい気になる
477名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 23:46:05 ID:4LjWBdwO
>>474
コンセプトが凄いんだろ。

あと、ネギま最新作、よくソニーチェック通ったなぁ
478名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 23:49:30 ID:j7Q1OcQv
>>477
コンセプトのすごさについてkwsk
479名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 23:50:44 ID:nGYBr3Dn
>>477
そりゃコナミだからだろ。有象無象の木っ端メーカーなら即却下。
480名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 23:51:01 ID:tRCGo8Y6
>>477
>ネギま最新作、よくソニーチェック通ったなぁ
kwsk
481名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 23:51:39 ID:4b1cIXE+
キラーソフト一つで状況がひっくりかえるというのは幻想だべよ。
ヘイローやゼルダやら。

キラーソフト10くらいじゃないとひっくりかえらないよ。
482名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 23:53:24 ID:Lz3a3Kjs
バイオの惨状とPS2でのバイオ4の売り上げを見ればキラータイトルが幻想であることがわかるだろう。
483名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 23:55:06 ID:J/4hkQy2
バイオ4は勿体なかったな。
あれを最初からPS2で出していれば、会社の状況も違っただろうに。
484名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 23:56:09 ID:ulGTSR1G
キラータイトル一つで状況がひっくり返る可能性もないわけではないと思うけど
現実には相手も別のキラータイトルを抱えてるからなあ。
485名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 23:56:53 ID:4LjWBdwO
>>480
スーパーギャルデリックアワーのょうじょ版
486名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 00:05:44 ID:v0B3qwDa
>>485
あったなそういうのw
487名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 00:24:54 ID:eNabE9n5
う〜ん。
現状を見ると360も(MSが大言吐く程には)性能を引き出し難いみたいに感じる。
先日の国際アニメフェアでバンダイブースでデモってた360ソフトも
30FPSあるかないかの状態だったし。まあ開発中だからかもしれないが。
だから、暫くは圧倒的な性能差は分からないかもな。アイデア勝負になるかと。

個人的にはダンシング・アイの最新作が、360やPS3で出て欲しい。
スクールデイズみたいな過激なのでもOK。
360もPS3も新作はどうにも一様でつまんない・・・。
488名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 00:30:00 ID:r6hAA2vW
>>487
そんなあなたの為の
ネギま最新作



キミキス
489名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 00:30:19 ID:vMsPVblH
360は、そこそこのx86デュアルとnvidiaマシンで正常進化して、互換性もとれてPC開発環境との親和性で勝負していたら
nVIDIAのないPS3はかなり脅威にさらされていたと思う。
490名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 00:31:12 ID:CrUYOFip
どちらとも価格面で決裂してたんだからあり得んて
491名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 00:37:53 ID:vMsPVblH
価格面で決裂しちゃったのは、互換性の重要度とnVIDIAを持っていかれるデメリットを安く見積もりすぎたからかも。
あの時点で予測は難しいだろうから結果論だけど
492名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 00:39:04 ID:WFUYMjQx
そして、よしんばそうなったとして、対コストではSCEに絶対かなわない。
MSとしても、取れる手段は少なかったと思うよ。
493名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 00:42:08 ID:DOWE/v8Y
まあ、でも意外とDVDとブルーレイの容量の差が、360とPS3とのゲームのクオリティの差に
なるかもしれないよ。
494名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 00:45:48 ID:JEERkxO1
>>487
オルタもよろしく
495名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 00:52:32 ID:YVOtuArl
>>489
それなんてファントム?
496名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 01:05:35 ID:CNjxiLsV
>>494
そのツッコミ具合からするとどっちのオルタだかわからんwww
497名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 01:05:55 ID:/wm83544
フロントミッションオルタ
498名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 01:09:48 ID:/+qMBOrO
>>496
ちよれん繋がり
499名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 01:23:25 ID:r6hAA2vW
パンツ最新作を次世代機クオリティで作っても
もはや
オルタと差が無い気がス
500名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 01:29:53 ID:WFUYMjQx
>>499
セガは基本的に天然だという事実を忘れてはならぬ。
まちがいなくいらん部分にこだわりをもって組んでくる。
501名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 02:27:11 ID:XMCROBDY
>>437
360だから売れてないだけ。
502名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 02:59:18 ID:nGoKqNi1
ここ最近はエロ規制は甘めだよ
まぁ、少年漫画程度のお色気ならいいんじゃない。

暴力表現の方はとても厳しい
今後ますます人体描写がリアルになると
ゲームに影響されて人殺したなんていう馬鹿が
増えるのかね。
503名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 03:40:36 ID:Xb6SM4BY
   REVOのHDTV非対応が発覚した歴史

岩田ネガティブ発言→IGN速報→GameSpot確認→IGN抗議運動→ユーザー抗議運動

■ 岩田社長がHDTVにネガティブ発言 (日経bp)
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20050322/102862/
岩田:「HDTV画質が次世代ゲーム機の付加価値となりうるかは疑問だ。」

■ 任天堂オブアメリカ副社長ペリンカプラン氏、レヴォはHDTV非対応と認める (IGN)
http://cube.ign.com/articles/624/624200p2.html
「今回、私たちがレヴォリューションでHD(日本で言うハイビジョン)をサポートしないのは正確だ。」と、任天堂オブアメリカ副社長ペリンカプランは認めた。
504名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 03:41:28 ID:Xb6SM4BY

■ ゲームスポットが任天堂レボリューションのHDTV非対応を確認 (GameSpot)
http://www.gamespot.com/news/2005/06/13/news_6127435.html
オンライン記事(他のサイトの)に続いて、任天堂オブアメリカは本日(6/13)ゲームスポットに、次世代ゲーム機レボリューションのHDTV対応は想定しないと認めた。

■ IGNがレボでHDTV非対応の任天堂にメールで抗議しようと呼びかけ (IGN)
http://cube.ign.com/articles/625/625423p1.html
今すぐ任天堂にメールを 題名=レボのHDTV対応の欠陥について

■ 任天堂ファングループがレボHDTV非対応に抗議するサイトを立ち上げ
http://www.1080up.org/
Let's Start a Resolution Revolution - Give Us HD, Nintendo!
さあ解像度の革命を始めよう。俺たちにHDをくれ、任天堂!
505名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 03:42:29 ID:Xb6SM4BY

アメリカの任天堂ファンはHD非対応の低性能レボに抗議するサイト立ち上げたよ。
http://www.1080up.org/
なぜ日本の妊娠はできないの?京都から来るお告げに従うだけの信者だから?
   /         \  /
   | 認めなきゃ  | | ゲームにHDは不要!!
   \_ 現実を。 | | HDTVなんて普及しない!
――--、..,\__  _/  \
:::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ  ウフーフ   ̄ ̄\__  _/ ̄ ̄ ̄ ̄
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、   */ ̄ ̄ ̄ ̄\  )ノ
/. ` ' ● ' ニ 、  ( 人任天堂命_) * ウフーフ  妊娠の15年前のTV
ニ __l___ノ + |彡ヽ―◎-◎-|        _____↓
/ ̄ _  | i    (9     (、 ,) ) +.__  i\____\
|( ̄`'  )/ / ,..   |  ∴)  3 ) /○./|  |  i| ========|
`ー---―' / '(__ ) \_____ノ .| ̄ ̄| .|〜|i i|.≒ ≒◎B|
====( i)==::::/  *  ( つ∞O   |・・・・|/ |\i|___|_■_| \
:/     ヽ:::i       と_)_)\_/ ̄ ̄   | .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
506名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 03:53:23 ID:ng9/rLix
別にSDでいいじゃんって思うんだがね、メインターゲットは子供なんだし
507名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 03:56:26 ID:kLXC8jRX
>>506
ロンチに脳トレあるなら、高齢者もターゲット。

DSは画面小さいのがネックだったし。
508名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 04:02:15 ID:ng9/rLix
>>507
HDTVにレボ繋げれば文字もでっかくなるっしょw
509名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 05:11:52 ID:Cl4lZBtS
>>506
俺もHDにして余計なパワー使うよりSDでフレームレートを上げたりオブジェクトを
豪華にする方に使って欲しいと思う。
HD対応というのは、それだけ余力があるという事だからいいと思うのでSDに限定とか
なにがなんでもHDというのとは違うという意味だが。
510名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 05:17:04 ID:CNjxiLsV
せめて1280X720ぐらいには(必須じゃなくても)対応して欲しいんだが・・・

混載要領も3MB据え置きってのもマジだとしたらイヤすぎるorz
現行フレームが2MBキャッシュ1MB配分だから、
10MBか8MB程度でもかなりいい感じになる。
511名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 05:22:55 ID:B3p8RVPf
あくまでも基本はGCなんだから
SDのプログレッシブの全対応も怪しいと思ったほうがいい
512名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 05:43:37 ID:eZR9HB1s
むしろレボコンを小さいテレビの前で使ってるところが
想像できない
513名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 05:44:46 ID:ng9/rLix
さっきは揶揄してしまったが、
パーティゲームのようなマシンパワーの要らないタイトルなんかは
高解像度表示をオプションにしてもいいかもね

映画会社を抱えているソニーがHDTVを通じてBDを普及させたいってのは分かるけど
任天堂はまた違う立場だからね
二万五千の販売価格から逆算するマシンスペック、
HDTVの普及の度合いやメインターゲットの年齢層を考えれば
SDってのは妥当なもんでしょ

>>509
俺もそう思うっす
514名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 09:28:31 ID:cR67eoCq
お絵かきソフトが出るなら(どこかが出すだろうけど)
そういうのはHDでやりたいなとは思うけど。
515名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 09:36:47 ID:v0B3qwDa
はじめまして、過去からきました。
PS3はもう発売してますか?
性能はどのくらいですか?
FFシリーズは今何作目ぐらいなんでしょうか?
僕のいる時代ではファイナルファンタジー10が発売されたばかりです。
僕の予想では14は出てると思うんですが。
だれか教えてくれませんか?お願いします。
516名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 10:07:47 ID:uCFo+z4/
つまらん
517名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 10:08:38 ID:oyGHTMHm
タイムパトロールに引っかかるけど教えよう。
あと数年後にエニックスと合併してエニックススクウェアという会社になる。
信じられないだろうが本当のことだ。
そしてFFとDQが合体してファイナルクエスト というものになる。
FFは10で最後だから心してプレイするように。
518名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 10:31:51 ID:vMsPVblH
マジレスするとFFは歴代1機種につき3作ずつ
519名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 10:32:32 ID:jQKMj/ma
520名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 10:33:07 ID:+TZ+ZuKW
>>515
>>517に補足すると、独占禁止法に引っかかってSCEはSONYから分離され壊滅。
任天堂も、もうゲーム業界から手を引き椎茸販売をやってる。
今はマイクロソフト様の天下。
521名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 10:34:14 ID:2r72L8oe
FF11を入れるとその法則は崩れるが。
522名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 10:34:53 ID:KqamOpn6
>>518
PSは7.8.9
PS2は10.11.12

確かにな・・・
523名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 10:37:00 ID:oP3cG0HH
524名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 10:38:29 ID:XxaeEWFo
>>521
ミスティッククエストはFFUSAだが、FFとはあまり認識されてないだろ?
FF10-2なんて、ミスティッククエスト以下だ
525名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 10:38:36 ID:cpdTziPF
>>519
360とのマルチ
526名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 10:40:15 ID:XxaeEWFo
>>519
綺麗だとは思うけど、ここまで来るとジャギーが余計に目立つ
ただ、「観客もリアル」(笑
527名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 10:44:08 ID:Y3+xvD6x
>>519
綺麗だと思うけど、キモイね
528名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 11:06:08 ID:y0ajQBuy
海外ではHD未対応、Unreal Engine 3未対応というのは致命的だという事だろうね。
DSのサードが海外で壊滅状況なのを考えるとそういうものかもしれない。
日本では別に気にされないのかもしれないが。
529名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 11:14:10 ID:YCxye275
>>511
ゲームキューブは一部を除いてほとんどがプログレ対応。
プログレ対応していないソフトのみ、「このソフトはプログレッシブ表示には対応してません」
みたいな注意書きがあるくらい。
530名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 11:15:26 ID:JZdZbyzY
でもハードがプログレ非対応なので意味無し
531名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 11:27:24 ID:JXQM1EjL
思えばD端子外した時から高画質化とは逆に突っ走ってたな。
GC→S端子、レボ→D2端子で十分って感じか。
532名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 11:34:30 ID:B3p8RVPf
>>528
いまさら次世代になって
全ソフトがプログレッシブになっていないハードと
同じVRAMなのがもはや終わっているって話。
533名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 12:06:31 ID:XzCqzaZe
>>529
任天以外の対応率は良くないみたいだな
http://maru-chang.com/gamedb/gclineup.php
534名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 12:18:26 ID:RVtkZM8M
凄いね任珍ってw 自分の周りのみ見てそれが世界の全てだと思えるんだからw
535名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 12:19:22 ID:yPFEi5q3
>>519
>This is the first footage of WWE Smackdown vs. Raw 2007 for the Xbox 360
536名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 13:13:03 ID:Dyqc6Glz
GCのD端子削ったのは敗戦処理だろ
537名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 13:13:03 ID:yd/xRS3h
>>519
あんま現行機と違いを感じないな。
PS3はゲーム画面に近い画面がでるにつれ不安を感じさせるな。
538名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 13:13:38 ID:YCxye275
>>533
おぉ、ホントだ。
任天堂販売のソフトと、バイオ・バテンしかもってなかったから。
539名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 13:37:58 ID:RVtkZM8M
>>537
世の中には現行機を小改良して次世代機として売り出すという
ほんとうに違いの無いかわいそうなところもあるわけで…それに比べればなんてことはないw
540名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 13:49:04 ID:oP3cG0HH
かわいそうなのはアンタの頭の中だけどな。
541名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 13:50:15 ID:fgDa9hMa
Lindbergはメモリが1GBとPS3より潤沢だから、テクスチャふんだんに使ってパッと見豪華にしやすいんじゃないかなあ。
ていうか業務用で、匡体100万円超なんでしょ。メモリ4GBとかでもいいくらいだよね。
542名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 13:53:54 ID:1pkQbmYe
>>537
それ360版の開発中画面なんだけど…
543名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 13:58:08 ID:ehW5GVgR
業務用基板は、いちいちロード待たせるわけにもいかないからメモリ積みまくってそこに落とし込んでる
それでもNAOMI後期は、PS2版の方がロード速いゲームもあったけど

あんなの持ってきたら、据え置きじゃネオジオになってしまう罠
544名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 14:44:09 ID:L8zF4ki0
>519
痴漢FUDお疲れ
545名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 15:03:35 ID:4TkL8Hh4
まあでも最初のソフトは360と大差なさそうな気がする
546名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 15:08:51 ID:zRcnQCag
マルチ展開が増えるであろうことを考えれば最後まで違いは出てこないかも
547名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 15:09:29 ID:Sg6+kYUd
その違いを出すのがハードメーカーの仕事だろ
548名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 15:12:33 ID:MFiIgMuq
smackdown
レスラー:2万ポリ〜
観客:1000ポリ
549名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 15:13:59 ID:KqamOpn6
>>547
ハードメーカーじゃないだろが・・・
550名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 15:16:13 ID:Sg6+kYUd
>>549
サードパーティが違いの出るソフト作らんのなら、
ハードメーカーが抱えるファーストパーティが違いだすだろ?
551名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 15:21:03 ID:RVtkZM8M
任天堂ならほとんど全てのファースト、SCEならICOかGTの所
MSならヘイローの所の買えば違いのあるそのハードならではのが楽しめるだろう
あぁこれはあくまでも日本で色々買って楽しむ場合の話ね、でもここは日本だからその前提でいいよね?
552名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 15:57:04 ID:6PXPkZ3j
ゲーム性の問題はあるなあ…
任天堂だと、テイルズあたりに代表されるアニメ系RPG(ストーリー垂れ流し系)
は作品作りのコンセプトからはずれてるし、ICOとかGTやMSはゲームジャンルが
ほぼ決まってる。
553名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 16:10:50 ID:v0B3qwDa
任天堂は真理夫かポッキモンしかねぇ・・・
あと是留打か
554名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 16:40:51 ID:MFiIgMuq
555名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 18:36:45 ID:FEJqwaxw
>>532
あれは開発機の構成だろ。
おそらくGCチップから早く動く奴を選別して流用しているだけ。
3MB程度なら混載せず外部に出すだろうから
レボ実機ではもう少し増えるんじゃないか?
混載するのであればだが。
556名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 18:51:31 ID:eElqaY+t
なんでそんなに必死なのか…
557名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 19:01:25 ID:ehW5GVgR
>>555
どの記事にも開発機とは一言も書いてないぞ
それとも昔の記事でも持ち出すのか?
558名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 19:06:31 ID:FEJqwaxw
>>557
ignの記事には実機かどうか分からないと書いてあった。
で、その前に出ていた開発機のスペックとまるで同じだったので
開発機なのだろうと推測した。
他の記事も出たの?
559名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 19:10:15 ID:lHm6OtP7
535 :名無しさん必死だな :2006/04/02(日) 12:19:22 ID:yPFEi5q3
>>519
>This is the first footage of WWE Smackdown vs. Raw 2007 for the Xbox 360

536 :名無しさん必死だな :2006/04/02(日) 13:13:03 ID:Dyqc6Glz
GCのD端子削ったのは敗戦処理だろ

537 :名無しさん必死だな :2006/04/02(日) 13:13:03 ID:yd/xRS3h
>>519
あんま現行機と違いを感じないな。
PS3はゲーム画面に近い画面がでるにつれ不安を感じさせるな。
560名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 19:18:15 ID:0icjdrxQ
地球資源も大切なのだから、高速大容量に甘えてないで
いい加減、保守・チューニング技術を
伸ばすべきだと思う
561名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 20:00:13 ID:JZdZbyzY
てか、HDにしろSDにしろ縛る必要はないと思うんだけどな。
レボってSDのみにしたところでさしてコスト削減にはならんだろうに。
562名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 20:28:55 ID:fgDa9hMa
720pと480pで画素数3倍違うから、それなりに有利。
563名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 20:29:30 ID:SWJp2BbN
プロセッサパワーとメモリが少なくていいからだろ
564名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 20:33:04 ID:19+kTbpM
536 :名無しさん必死だな :2006/04/02(日) 13:13:03 ID:Dyqc6Glz
GCのD端子削ったのは敗戦処理だろ

これがどうかしたのか?
565名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 20:46:45 ID:yLhMBGWL
>>561
GCと同容量のeDRAMに拘った結果でしょう。(もしリークが正しければ)
外付メモリならHDに簡単に対応できるはず
566名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 20:55:32 ID:FEJqwaxw
>>565
しかし大容量が必要になる。
メモリ量はコストに直結するんだから
外付けか混載かは関係ないはず。
567名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 20:58:21 ID:JXQM1EjL
eDRAM外に出してGCとまともに互換取れるの?
568名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 21:07:05 ID:fgDa9hMa
外付けだからHD対応簡単とか、どう見ても妄想です。
569名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 21:14:53 ID:yLhMBGWL
漏れの言ったのは、表示すら出来ないのと、表示が出来るレベル(低フレームレート)の違いかな
俺の糞PCでも解像度だけならHDでゲーム出来るから。
まぁ表示品質とかを考慮に入れると、簡単にはHDに対応出来ないとも言えるのかな。
570名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 21:19:12 ID:fgDa9hMa
SDより低品質だけどHDも一応、ってのは、
ソフト開発者にとって労多くして益なし、という最悪の対応だよ。
571名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 21:31:42 ID:Fn0vLz51
実効性能がでないのにとりあえず絵は
出せるからHD対応です、って言われてもね
使いもんにならないのはまさしく
看板以外の何者でもないし…
任天堂が性能路線とは異なるコンセプトで
レボを開発する以上、無理にHD対応を云々
する必要はないと思う
別にみんな同じ方向に進む必要はないし、
それぞれが自分のターゲットとしているところで
がんばればいいだけじゃないかと
あれを応援してるからそれ以外否定
というのが一番ウザス
572名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 21:50:53 ID:JZdZbyzY
>別にみんな同じ方向に進む必要はないし、

まさにコレダと思うんだがなぁ。
もちろん571はハードに関して言ってるんだろうが、それはソフト側にこそ
言えるはずじゃないのかなと。
PS3だってSDで作った方が良いタイトルもあるだろうし、レボにもHDの
方がタイトル特性に合う場合もあるんじゃ無いのかね。
それこそ脳トレ的なゲームなんて処理速度要らないんだし、画面情報量が
多くなったりした方が嬉しいって事もあるでしょう。
573名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 22:01:26 ID:rdAcloUu
そんなあたりまえのことみんな解ってる、いま色々言われるのは
信者や任天自身が排他的な考えで散々他所を批判してたからで自業自得
574名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 22:04:31 ID:FEJqwaxw
だが心配しすぎではないだろうか
の朝日新聞みたいな左翼メディアに毒された方ですか?

自らの主張が他人と相反したからって
それが批判とは、ね。
575名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 22:07:43 ID:1i8HB9XO
まあXbox 360のは移植まみれでPCと差別化するタイトルが
無いのは分かるけど

PS3の方はGDC映像集見ても分かるとおり専用タイトルが揃っている
http://www.youtube.com/watch?v=I5m6n1U-pTM
http://www.youtube.com/watch?v=PdjsCrCsxuc
http://www.youtube.com/watch?v=p6V0TC6kaks
http://www.youtube.com/watch?v=phZQWtTAP5Q
http://www.youtube.com/watch?v=Ky4hgAFJXe8
576名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 22:15:22 ID:oP3cG0HH
主張?他を叩くのが主張とは笑わせる。
ゲーム機の主張はどれだけ楽しいゲームが実現できるか示せば良いだけ。
577名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 22:17:54 ID:FEJqwaxw
具体的に叩いたのってあったっけ?
あとゲーム機の主張じゃなくて
会社の経営方針発表だろ。
578名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 22:22:38 ID:SPh0ztQh
>信者や任天自身が排他的な考えで散々他所を批判してたからで自業自得

殆ど言いがかりだわな、こんなの
次世代機のスペック選定において他社と共同歩調を取れと?
579名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 22:25:13 ID:oP3cG0HH
>>577
それは失礼。
ここに巣食う信者に向けたメッセージと受け取ってもらえれば結構。
580名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 22:27:20 ID:qUQvMiCz
透明人間と戦ってる人がいらっしゃるようだ
581名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 22:29:50 ID:WFUYMjQx
各社お手並み拝見、てな感じですよ。
まだ実弾は飛び交っておらず、各社とも情報戦なわけです。

ハードが発売されて実弾が飛び交う状態になってみないと、
結局はわからんのですよ。
582名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 22:31:15 ID:FEJqwaxw
それは360は不発弾だということですか
583名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 22:32:46 ID:oP3cG0HH
>>580
いや、アンタみたいに戦いにきてるわけじゃないので。
ここはテクノロジーのスレですから。
584名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 22:32:55 ID:DfS0qHiB
>>582
一応撃ってるよ

ゴム鉄砲w
585名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 22:34:33 ID:cpdTziPF
確かに トップが他所の批判をすることが多いなN社は
”自分達はこうしたい、こうやります”てだけ言えばいいのに 
その辺は某リンゴと同じで鼻持ちなら無い。
まあ 自分達が優れていますと堂々と嘘をつくM社も最悪だが。
SO社は”こうしたい、こうなります”と言うけどこいつも大風呂敷を広げ
すぎで信用は今一。

586名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 22:35:44 ID:RFcydb5F
そんなお前はS社を応援したのか?
587名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 22:36:56 ID:crmWcsmf
いやー、先手必勝で実弾打ってるとこは
すでにあり、しかも芳しくない戦況なわけですよ
よくないイメージがついた緒戦のつまづきを
日本で取り返すのは相当キツソ
588名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 22:37:00 ID:cpdTziPF
>586
はっはっは
初めて買ったのは日社だったよ 全く主張が無い会社だったなあ・・・
589名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 22:37:07 ID:JuhSRCgM
お子様やら、玩具やらいって客ごと馬鹿にしているけどな。
590名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 22:39:01 ID:1ZKHBSjC
サイバー空間にダイブ出来ない時点でどれも次世代ではなかったな。
591名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 22:42:30 ID:WFUYMjQx
>>582
敵参百六拾型艦隊、太平洋上デ操舵不能ニ陥リ、
四日迷走後キングストン弁ヲ全開ニシ自沈。

自艦隊ニ被害ナキコトヲ確認ス。
592名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 22:47:48 ID:ArOLjD7+
>>580
いつもの人と戦っている組織も。
593名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 22:49:07 ID:RFcydb5F
技術に詳しいゲーマーさんたちに訊きたいんだが、
360や(今出てる情報での)PS3とかの画質で満足できてるんですか?
私は見るたびにションボリしてしまうんですよ…これで精一杯なのか、って。
どうなんでしょ?
594名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 22:50:58 ID:v0B3qwDa
>>593
はっきりいって夢持ちすぎだろw
おまいが想像してる映像が出るのはPS4あたりだと思うぞw
595名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 22:51:25 ID:WFUYMjQx
ぼくんちのてれびは、えすたんししかありませんよええ。ありませんとも。
596名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 22:52:37 ID:RFcydb5F
そうだよねぇ。PS2の時に既にPS4あたりのを期待してたんだもの。
いつまで経ってもやって来ないなぁ、脳内次世代機並みの次世代機は…
597名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 22:53:40 ID:RFcydb5F
同軸でもゲームは出来ますよ。間にビデオデッキとか噛まさないといけないけど。
598名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 22:54:01 ID:WFUYMjQx
とりあえずバーチャルボーイはいまだに超えられない。
599名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 22:55:28 ID:ehW5GVgR
少なくとも、各種ラジオシティ処理を完璧にこなせるようになるまでハードは進化して貰わないと
今のままでは、まだまだCG臭さが抜けてない
600名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 22:57:10 ID:Fn0vLz51
何を期待してるのかは知らんが、
しょんぼりしたいなら好きにしたら?
あんたの求めてるものはPS3や箱○の
現状じゃ実現できそうにないって
ただそれだけの話かと
発売後何年もたった枯れたハードでもないのに、
いきなり精一杯じゃねえとか言われる
試行錯誤してるであろう開発者も大変だね
601名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 23:01:52 ID:YCxye275
今次世代機と呼ばれているもの性能では、今までプリレンダだったものを
リアルタイムでレンダリングすること(それはとてもスゴイコトだが)が関の山で、
たとえばゲームをまったくやっていない人が、FF8のCMと、次世代ゲームソフトのCMだけをみたら
「なんか絵がすごいらしいけど、どこが違うの?」という反応が返ってきてもおかしくない。
602名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 23:02:06 ID:RFcydb5F
「何を期待してるか知らんが」って、ちゃんと書いてるじゃないw
603名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 23:05:40 ID:8tbwLUqA
文章間違ってたな、スマン
「何を期待してるのか」、じゃなくて、
「どこまで期待してるのか」、と訂正しておく
604名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 23:07:20 ID:WFUYMjQx
とりあえず、計算能力の向上は次世代にふさわしい物になったと思う。
605名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 23:09:53 ID:RFcydb5F
具体的に書くと、PS2のトップクオリティのプリレンダムービー並。
鬼武者とかソウルキャリバーとか、ああいう奴。
606名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 23:10:59 ID:NLZ1k6jZ
訳の分からない流れに逆らって一ネタ
PSPでA列車が出るけど、PS1当時まんまの画面に、フレームが付いた表示なのって、PS1エミュ又は互換動作モードが最初から載っている、ってのは無いかな?
2Dグラのゲームがズーム表示なのは、書き直しのコスト対策だろうと思ってたけど、ポリ画面でもフレーム表示でしょ?
607名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 23:13:13 ID:FEJqwaxw
画面比率が変わったらウィンドウの位置とか
いろいろ調整しなおさないといけなくなるからでしょ。
608名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 23:14:05 ID:ArOLjD7+
>>604
まあ、一般人の次世代機への関心が薄いのは確かだな。
去年のE3でのプリレンダ見た時はワクテカしたもんだが、真実が明かされるほど
ショボーンな展開になってきている。
609名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 23:15:24 ID:k+wboW1h
>>606
単に手抜き移植
610名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 23:17:30 ID:WFUYMjQx
>>608
関心が薄らいだというより、まだ戦争は始まっていないわけで。
一般人はE3のプリレンダすら知らんわけです。
611名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 23:23:19 ID:ArOLjD7+
>>606
PS1のゲームをダウソするサービスを始めるみたいだからPS1互換はあるみたいだね。
612名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 23:25:03 ID:X+HC+EDV
まぁ、今出てる程度の画像じゃ次世代機って感じはあんませんね、正直。
360は論外として、PS3でも全然。
目が肥えたと言えばそうなんだけど、ゲーム的にはなんら変化しなさそうな程度の、
上っ面が多少綺麗になります的にしか見えないし。
モタストかなぁ、一つ面白そうなのは、後は物理演算だの何だの言ってもパワーの
使い方がそんなに変化してない感じ。
613名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 23:25:13 ID:19+kTbpM
PSPじゃボタン足りないのはどうやるんだろ?
614名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 23:26:05 ID:WFUYMjQx
>>613
念力で
615名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 23:39:18 ID:UaxKCygW
つうか、別に次世代機に限らず最先端PCゲーだってそこまで突出した映像を出してるわけじゃない。
ハードウェア以前にマンパワーや資金に限界があるんだから一朝一夕ではどうにもならんよ。

次世代機に期待するなとは言わないが、脳内で組み上げた理想像を押し付けるのは止めた方がいい。まず振られる。
616名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 23:47:19 ID:3Gq3oQaI
PS2は三角形ではなく点の集合で立体を描画するんだよ
鈴木みそのマンガで某ゲーム屋が言ってたらしいから間違いないよ
617名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 23:50:52 ID:1sFBS9mc
まぁ多分グラフィックで驚くにはあと3年は必要だろうね、正直次世代機のグラフィックを観たときより、PS2のがんばってる奴をプレイした方が感動がおおきい。
618名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 23:55:40 ID:Xy+NmdP8
なんか箱との優劣は置いといて、
GDCのデモは去年のE3の映像で感じたインパクトは微塵も感じられない
こじんまりとした映像になってしまったな。
ネットで情報垂れ流しまくってなんとなく慣れてしまったんだろうか。
それともゲーム自体に飽きたとは言わないまでも慣れすぎてしまったんだろうか。
619名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 23:58:19 ID:yAS7ijP6
E3のはプロモ映像みたいなもんだがGDCのは技術デモだからな
620名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 00:03:10 ID:XMCROBDY
ようは中の人次第でしょ、PS2ですらFF12みたいな表現未だにできるんだし。
621名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 00:09:55 ID:A4dPkmDo
GDC会場では技術者たちに解説したい場面を抜き出して
見せてるんだから地味にもなるでしょう。
そりゃ一般客の来るE3でのプロモと一緒にしちゃいかんでしょ。
622名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 00:24:53 ID:58ZMAR7V
ただ、モーターストームにしてもウォーホークにしても、E3でプレイアブルになるなら、
あのままではあんまりインパクト無いんじゃないか。
仮に1080pでもそんなに見栄えはしないと。
623名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 00:26:54 ID:lzut38Z5
俺の既婚の妹はPS2のゲームは多少遊ぶが、
GC、箱、PS3、箱○、レボの名前すら知らなかった。
一般人の認識なんてこんなもん
624名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 00:32:57 ID:92KsW9Z8
テクノロジーとかどうでもいいから
改造xboxみたいにPCと連動してジュークボックス的に使えるゲーム機出したらいいのに。
ゲームバックアップとか音楽コピーとかでいろいろあるから無理だろうけど。
625名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 00:35:10 ID:wnVbTf9x
GDCのデモは、言っちゃ悪いけど他機種の同系ゲームと比較してはるか先にいってると思った
626名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 00:36:05 ID:wnVbTf9x
http://psobject.client.jp/template.htm
デモはこの一番下のとこで見れるぞ
627 ◆U2PL4Eu0f. :2006/04/03(月) 00:39:11 ID:FlzVcJJS
ロード時間が長すぎて気が狂った少年の動画
http://youtube.com/watch?v=e_lwt_H5vjE



次世代機ではロード時間はどうなるのかな?
628名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 00:43:44 ID:2A+HqkqH
>>627
最初から狂ってるジャン
ネタか本当の病気だろ
629名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 00:54:46 ID:FWrm0Nj3
作りもしないでやってるだけの分際で目が肥えたとほざいてるけど
お前ら一番凄いと思ったグラフィックは何だ?
ムービーは無しで。
630名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 00:56:10 ID:GlNFrIvl
リッジレーサーズ。
ジャギーだらけでPS2初期程度のグラフィックだが、携帯機で動いてることに驚いた。
631名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 00:59:09 ID:FlzVcJJS
マザー3
632名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 00:59:34 ID:K02taKAS
>>627
アンリアル一回のプレイでキーボードいくつ必要になるのか気になった。
633名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 01:01:18 ID:GeDruVDE
>>629
DOA4の山辺の小川。HALO2の遠くを見渡せるステージ(巨大蟹ロボットなど)
634名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 01:08:19 ID:zfqp+dJU
まるで現実にゲームの世界にいるようなゲームはいつになったらw
まずモニターが駄目だな あれじゃいくら進化しても現実感がでない
635名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 01:19:16 ID:366iDFjb
636名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 01:56:13 ID:fkTeH31Q
>>629
GC版バイオ4のクラウザーとのナイフファイトと
海賊坊やが変身するカットシーン
637名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 01:57:59 ID:IF9OHNJw
GC版バイオの背景動画とかもね。今はネタにしかならないがw
任天堂ハードでも皆グラを夢見た時代がありました。
638名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 02:01:09 ID:hx/iha/v
ああー
確かにGCのバイオ4は結構綺麗と思った
まあ、中々面白かったしね
639名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 02:04:43 ID:rCDEOpH3
>>637
あとは、物理演算とまでは言ってないけど、プログラム生成でインタラクティブな
環境なんてのは、ミヤホンが一時期はまってて、よくインタヴューでも触れてたよな。
だから、PS3の映像とかスペックにワクテカする気持ちは手に取るように分かるけど、
それが結局不毛だってのも知ってるって感じだな。
640名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 02:05:48 ID:Sk7ZksuD
>>637
おらも背景動画に夢見てGC買ったw
演出には最高の手法だと思った
641名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 02:12:46 ID:CIpMft6Y
ウォーホークは障害物にゴンとぶつかって空中に静止しちゃうあたり
ゲーム的には完全に前世代的だよな。
パッドの動きに合わせてカクカク向きかえるところとか。
642名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 02:18:12 ID:956ej1xu
そういう操作してんじゃないの?
643名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 02:20:14 ID:TNJQRTLk
>>639
プレイヤーの行動に対するリアクションへの拘りが強いから、
もともと任天堂はかなり興味持ってる分野のような。

>>640
あれは同時に限界も感じたなぁ。
バテンもそうだけど。
644名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 02:23:25 ID:t4zRqSmT
背景動画ってPSのパラサイトイブでもやってなかった? PS2じゃ無理だったの?
645名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 02:36:31 ID:Sk7ZksuD
>>644
出来るよ
でもGCの方が出来が良い
646名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 02:44:19 ID:OXTska0M
それより前にFF7の時点で背景動画やってたよ
647名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 03:04:17 ID:AXxwe60A
>641
そりゃデモだからでしょ
648名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 03:09:35 ID:rW4WurX4
PS3の魚デモ見て、アクアノートの休日を作ってもらいたくなった
649名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 03:12:34 ID:F4qsJ9Cr
>>648
いや、去年から発売予定に入ってるし。
650名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 03:19:59 ID:GlNFrIvl
じゃ、ついでに魔法株式会社の花火ゲーでも。
651名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 03:32:21 ID:CrZHG/n0
2001年のE3で公開されたMGS2動画かねー。
あれは信じられないぐらい凄かった。センス的には
今現在でもまったく見劣りしないと思ってる。

あと「FFVII始動」は外せない。
私的にはFCのFF3にも驚いた。
てか、4〜7までは毎回驚いてた。
以降は慣れもあるからフェアには見れてないかも・・・

あ、それとKINGSFIELD2ね!1からあれを半年で作った
当時のフロムにはヤバいモノが憑いていたとしか思えない。
当時は間違いなく世界最高の立体的な構造を持った
3Dダンジョンを、ペーペーのメーカーがとてつもないレベルで
輩出した冗談みたいな作品だよアレ。
3は締めとしては良かったな。4はソコソコ。
あ、闘神伝もインパクトは凄かったな。
652名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 04:38:52 ID:H/kVj/14
2006年3月20日〜3月26日  週間ハード売上げ

PS2…34169

GC…1458(笑)
Xbox360…1415(笑)
Xbox…117(笑)
653名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 05:22:05 ID:sU3Mw+yJ
スレ違いでごわす
654名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 09:07:40 ID:UrUfrfzJ
>>641

話聞いてればわかるが戦艦のテクスチャやらノーマルマップやらについて解説してる
んで要はデモ
655名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 09:13:27 ID:1mlYN/Zb
ともかくGDCのデモは糞つまらんE3のクッタリムービーの
劣化デモということで意見の一致を見たようだ。
656名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 09:19:16 ID:YaHznI1t
ヽ(`Д´)/それだ! 正解!座布団一枚!
657名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 09:24:25 ID:D78FUIjN
ムービーなのかデモなのかはっきりしてくれ。
658名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 09:31:06 ID:/DtC0LUy
いくら技術デモとはいえあの落差にはちょっとがっかりだな。
E3の時にスゲースゲーいってたころが懐かしい。
659名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 12:01:25 ID:oHAyCETZ
キャンペーン中ですか?
660名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 12:09:54 ID:8p8gGpnp
>>627
テクノスレで粉砕されるファビョッた痴漢のような映像だね。
661名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 12:52:12 ID:xz6xgE3/
SN SystemsのTuner>>>>>>>>>MSのXNA


痴漢が死亡!!!
662名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 12:53:05 ID:y6LkQ5pF
E3のデモは確かに凄かった、KillZoneとかモタストとか。
プリレンダムービー並の画でプレイ出来るだけでも買う価値があったが、それも微妙になってきたな。
東芝あたりがゲーム機出さんかなぁ、CellのもうひとつのアイデアでMips系を100個搭載なんてのがおもしろそうだが。
663名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 13:37:52 ID:12IWZ5qX
ゲームもできるパソコンPasopia@cell、日本刀かついだ一八でCM

こんな突っ込みネタしか思い浮かばん。
664名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 13:52:45 ID:sNynvgto
HD DVD標準搭載なのかな
665名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 14:59:10 ID:1/YE0LsJ
iHDを使ったインタラクティブソフト開発キットをギャルゲ・エロゲメーカーに配って、
HDDVDフォーマットで21世紀のPC-FXを目指そう。
フルHD解像度ならば従来のPCゲーでは失われていた原画の描線が持つニュアンスも
伝えられるし、実はポリゴン系3Dゲームよりも高解像度化の恩恵は大きい。
藤井社長がHDDVDお披露目で語った“1080pのメリットはゲームだけ”発言は実に慧眼だ。
666名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 15:10:03 ID:+Qt28loh
しかし東芝よ、PS3には御宅も絡んでおるのにその発言はどうよ
667名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 15:10:26 ID:ewECDnzo
所詮PowerPCだったか・・・Cellオワッタナ(プ
668名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 15:13:46 ID:t4zRqSmT
>662
>CellのもうひとつのアイデアでMips系を100個搭載なんてのがおもしろそうだが。


http://pcweb.mycom.co.jp/articles/2005/12/15/ipflex/
http://www.ipflex.com/jp/1-products/3_dd2_arch.html

376 個の PE (演算器・メモリ・シンクロナイザ・カウンタ)が配置され、
各アプリケーションに応じて最適な回路を自在に再構成することができます。
http://www.ipflex.com/jp/images/products/dd2_arch.gif
669名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 15:23:41 ID:DIERGREO
>>666
十分配慮してたじゃん。
「BDに劣るところは一つもない」
→ HD DVDもBDも似たようなもんですのでどうぞ安心してPS3お買いあげ下さい

「年末には決着がつくだろう」
→ PS3の発売頃には決着ついてますからプレイヤー買うのはちょっと待ってくださいね。

「BDの方が優れていたら土下座する」
→ 坊主とかハラキリだと洒落にならんので。
670名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 15:30:43 ID:1/YE0LsJ
ゲームに関してはフルHD解像度での出力がメリットになると言っているしな。
671名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 15:32:56 ID:0yhOnL3U
あの人の本音は「HD DVDなんて売りたくない、山田氏ね」だろ。
672名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 15:35:35 ID:aBmfJeFn
>>669
土下座条件が”売れたら”と言う定量的に表せることじゃなく
”優れていたら”と言う主観的技術評価な事がポイント。

どうなっても土下座する意思なんてこれっぽっちも有りません。
673名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 15:40:29 ID:0hh0IZ0M
あれさ、BDBD言い過ぎてすぎてすっかりBDに話題もってかれてる感じがした。
674名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 16:14:40 ID:gNZkEi6u
そもそもそのおっさんの土下座なんぞ1円の価値もない
675名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 16:36:08 ID:oHAyCETZ
一円で土下座してくれるならしてもらうだろ普通w
676名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 16:50:57 ID:8p8gGpnp
>>668
DAP/DNAの悪いところ、最適回路に落とし込む作業が、
ほとんど、ハンドアセンブラみたいなもの。
677名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 17:49:51 ID:UrUfrfzJ
>>676

もっと悪いだろ、HWの知識なんぞ持ったプログラマなんていない
678名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 17:58:01 ID:vujVQOS9
www
679名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 20:20:52 ID:RAfSlRjX
>>678

      _, ,_
 w  (・ω・ ) あんまり植えないでよ。
 (~)、 /   i  )
  \ ` |_/ /|
   `ー_( __ノ |
    (  `(  、ノ
wwwww_ノ`i__ノ



        _, ,_
 w  ( ・ω・ )  掃除するの俺なんだからさ
 (~)、 /   i  )
  \ ` |_/ /|
  `ーw( __ノ  |
    (  `(  、ノ
wwww__ノ`i__ノ
680名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 21:49:56 ID:qLVk3aLw
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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681名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 22:05:43 ID:jQiZRzr8
自称開発者死んだかw
682名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 22:57:23 ID:wUBljile
日経ビジネス買って読んだ。SCEに関しては4ページもある。
CELLは360より熱くなり、熱対策が大変。ソフトが書きにくい欠点。
今の所、外販の目処立たず。
サードは30万本売らないと黒字化出きず、
ソフト開発はするが、PS3と心中する気は無い。今の所タイトル不明。
PS3向けのソフト開発が出来るのが国内5社。
海外入れても7から8社。
5000億投資済みだが、半導体部門の4−12月は308億の営業赤字。
683名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 22:59:54 ID:UD8PO4oI
>>682
もう海外でCELLは外販されてますが?軍用に使われてますが?
684名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 23:03:20 ID:QWcn+X0P
>>661

Tunerは間違い無く良いが、360のアナライザは1歩先を行ってる。マジで。

あとSNは安定性悪すぎ。クリティカルな場所で落ちられると発狂しそうになる。
685名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 23:09:36 ID:o6dsbUqU
686名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 23:12:10 ID:oHAyCETZ
ビジョンも利益も出ない悲惨な結果が待ってそう…
クタはクタで突っ走るのが一番良いと思うけど。
687名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 23:16:21 ID:USrGCpQU
1本15億って・・・
目茶苦茶な記事だなこりゃ
688名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 23:23:51 ID:f8qJ2bDb
しかし今回はマスコミがクッタリに食いついてくれないというのが辛いな。
あっさりスーパーコンピュータの化けの皮が剥がされちゃったし。
やっぱサムチョソと組んだことで嫌われてしまったのか。
689名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 23:27:23 ID:IDMJOxsg
てか、PS3向け開発出来るのが国内5社で海外含めて7〜8って事は、海外でPS3向け開発してるのは
多くて3社って事じゃん。
開発会社で言ってるのか、販売会社で言ってるのか分からんけど、少し数えただけでも
3社以上は居るだろ・・・
690名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 23:36:30 ID:uYsOAJ83
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0509/20/news092.html

ここに挙げられているだけで71社ありますが。
国内トップ5未満はゴミクズなんで数にも入りませんか。そうですか。
691名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 23:41:06 ID:wUBljile
PS3クオリティでソフトを作る場合、15億ほどかかる、
利益を出すには30万本を売らなければ無理。

>PS3向けのソフト開発が出来るのが国内5社。
>海外入れても7から8社。
これは日本だけで1作品30万本を売り切れるメーカーが5社、
海外販売分も含めて30万本超えれるメーカーを足して7,8社という事。
もちろん過去に30万本以上売れた続篇タイトルでの話。
PS3で新規タイトルを出して30万本売れるメーカーは予想できないとか。
 
SCE広報曰く今のゲーム業界は10万本でヒットだと開き直っていたが、
30万本の壁にSCE自身が苦しむだろうってさ。
692名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 23:42:12 ID:wUBljile
693名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 23:42:26 ID:FlzVcJJS
PS2クオリティでPS3にソフトを出す会社が66社あるということかもしれない。
694名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 23:52:12 ID:8O8+WxG4
すま、意味分からん。
30万本売れないのに、なんで30万本売れないと回収出来ないコストをかけなきゃならないと言う話しになるのか。
んなら何処も10万本、5万本、とそれぞれの基準で開発するだけでしょうに。
競争上それが可能かどうかは、市場が決める事で、ハードの質云々でコストが変化するなんてのは妙な話だと思うんだけど。
PS2ならPS2、XboxならXbox、NDSならNDSと、タイトルに関係なくハード毎に横並びで開発コストが決まってる、とでも言うのだろーか。
単にそれぞれのハード性能毎に、(単純なグラフィックに関しては)コストに対する費用対効果の影響で上限が決まってる、と言う程度の差だと思うけど。
逆に、上限が高すぎた場合にコスト的に破綻すると言うのはナンセンスな話しで、ソレは単に何処まで投資するのか有効か、
(ハード性能ではなく)市場での競争上決まってくる、と言うだけの話しじゃ無いのかと。

て、スレ違いになるかなぁ、この手の話題は。
695名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 23:52:49 ID:A5yo8gsp
CELLの温度って公表されてる範囲じゃ360CPUより熱くなる要素ないと思うんだが
696名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 23:53:46 ID:KL1nPwEK
>>695
予定は未定。
697名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 23:54:12 ID:BkPIX2ej
>>695
あのモックに詰めようとするとってことじゃ?
698名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 00:00:47 ID:QWcn+X0P
>PS3クオリティでソフトを作る場合、15億ほどかかる、
>利益を出すには30万本を売らなければ無理。

すべてにおいてこれが成り立つか?とか、そもそもPS3クオリティの基準は?
とかいろいろな疑問点はあるが、単純に15億かけたら30万本売らなきゃいけません。ってだけだろ。

699名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 00:02:45 ID:F5V2TXIy
Cellで一番熱出すのがPPE
これを3つ積んでるのが360
しかも、チップレベルの省電力技術はSCEと東芝が握っているから使えてない
700名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 00:04:12 ID:BMmhZJxE
MGS4あたりを基準においてたら凄いな。
というか安く見えるw
701名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 00:05:23 ID:XV7p+G4W
俺としては>>692の「詳しくはこちらへ」ってのがさらに意味わからん
外部板でぐだぐだ言ってるところをリンクして何が「詳しく」なんだ?

拾ってきたネタ投下したけど俺はコピペしてるだけだから、こっちへ行ってやってくれよってことだろ?
アホかっつーのw
702名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 00:05:43 ID:o1825yXp
>>694
691は理想しか見てないんだろう。学生さんかな?
694の言うとおり、ゲームメーカーが身の丈に合ったゲーム作れば良いだけ。
一事が万事PS3の性能を最大限引き出す必要は無い。

つーか、逆に最大限引き出すのが難しいだろうな。PS3は。
実現できる幅が飛躍的に増えるから何処かで線引きが必要。
でないと幾ら予算が有っても足りなくなる。
PS2ですら作りこめばFF12ぐらいまでかかったぐらいだし、
PS3では15億なんて全然足りないだろ。

そういえば、似た事を以前どっかのゲーム開発者がコメントしてた気が・・・。
703名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 00:06:07 ID:uU4JihJq
CPUだけなら360より低温なんだろうけど、
モックでの比較で360よりPS3の方が容積小さい上に、電源内蔵。
GPUもクロックが上。もしかしたらHDDまで内臓(360は内部のエアフローから独立してるから外付けみたいなもの)。
これでむしろ冷たくなったほうが変だろ。
704名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 00:07:08 ID:uYsOAJ83
>>691
ほうほう、予算15億円で30万本がペイラインということは、1本あたり5000円の利益があるわけですか。

んなわけねーだろ。なんで小売りへの卸値よりもメーカーの取り分の方が多いんだよ。あほか。
705名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 00:09:24 ID:aGK+mIYC
GPUで言えば
GF7900GTXはRSXの技術使ってるな
トランジスタが一億も上のX1900と同等以上の性能で、省電力も発熱も段違いに低い

今のnVIDIAとATiとでは処理効率の差が開きすぎて対比出来ない
706名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 00:10:36 ID:GgMo8flf
15億っていったら、普通に大作じゃね?と思うんだけど。
707名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 00:12:10 ID:x2yg/HhN
まぁ土台も無い内からPS3で作ろうってメーカーは大作というかフラッグシップとなるものを目指すだろうなそりゃ。
708名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 00:12:46 ID:XV7p+G4W
そしてわざわざ電源周りの発熱抑えるために従来よりかなりコンパクトになる電源の特許取ったとことクロスライセンス結んでる
709名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 00:13:06 ID:D5OIyCoP
大手が初期投資に掛ける10〜20億の金と1本あたりの開発費を混同してる。
てか中鉢は持ち上げてクタ叩いてるみたいだからそういう意図を持った記事じゃないのか?
710名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 00:13:19 ID:BMmhZJxE
同じ金を掛けたときPS2とPS3のゲームではどっちがクォリティは上?
711名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 00:14:22 ID:GgMo8flf
というか、TV部門に関しては中鉢はクタに頭あがらんだろう。
712名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 00:14:29 ID:x2yg/HhN
>>710
一般的に言えばPS3、
あまりにも安けりゃあと一年くらいはPS2
713名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 00:14:41 ID:9rN3o/bh
15億っつーと、無双とか鬼武者の辺りという話し。
ただ、ゲームの開発費と言われる場合宣伝広告費が何割なのかで
全く意味が違ってくるからなぁ。
この場合はペイラインとして15億円というのが語られてる訳だから、
当然宣伝広告費その他込みだろうし。
714名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 00:17:03 ID:6lhv4LUF
PS3クオリティに満たないソフトばかりだと、
PS3買うメリットもあまり無くなってしまう。
715名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 00:18:28 ID:WYJo3wka
よしわかった。そこまでいうなら俺が明日買って確かめてくる。
716名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 00:18:42 ID:GgMo8flf
とりあえず内蔵HDDが、PS2のHDD対応ソフト使用可能だったら超うれしい。
717名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 00:19:48 ID:BMmhZJxE
PS2のゲームもかなりクオリティの格差はあるよ。
PS3でもピンキリじゃないのかなぁ。
718名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 00:20:47 ID:GgMo8flf
ピンキリのピンとキリ、どっちが上なのだろう
719名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 00:22:38 ID:BMmhZJxE
ピンが上でキリが下です。
720名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 00:23:22 ID:JZfsW4ls
>>718
ピンが最高、キリが最低
721名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 00:23:23 ID:vXtqQ3Bw
ピンは1って意味。
キリは10って意味。
数字の大小でどちらが上かはそれ人の考え方次第?
722名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 00:23:53 ID:x2yg/HhN
723名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 00:26:00 ID:Ror0IvTl
コナミの社長も(ps3開発費)「最初はしんどいよ」って言ってたもんなぁ。
やっぱ中小じゃあ死ぬだろ。
724名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 00:26:38 ID:GgMo8flf
おまえら優しすぎですありがとう。ひとつ賢くなりました。
725名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 00:29:37 ID:8CVb41EE
はっきり言って中小は死ねばいい。今はソフトと開発者が多すぎる
これからゲームはハリウッド化して、その後行き詰って、まあその後はなんとかしろ
今までが市場として未熟すぎだっただけだ。弱小開発が適当なゲーム作って
やっていけるいい加減な時代は終わりだ
726名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 00:33:26 ID:guxBQ3iT
>>725
中小は市ねまでは言わないけど、
返品制度は導入して欲しい。
727名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 00:33:40 ID:GgMo8flf
中小も必要だよだよ
728名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 00:33:51 ID:6XWo/IPC
>>725
>ハリウッド化して、その後行き詰って、まあその後はなんとかしろ

んな、無責任な
729名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 00:33:56 ID:6lhv4LUF
>>725
64時代の任天堂と同じ発想だね。
730名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 00:34:07 ID:/xqUaBco
>>725
縮小再生産を繰り返してゲーム産業滅亡しろと言いたいわけか
731名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 00:35:12 ID:D5OIyCoP
>>726
ショップ店員乙
732名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 00:35:32 ID:8CVb41EE
俺は、そうなれ、って言ってるんじゃなくて、そうなる、と予測してるだけ
実際もうメーカーの統合はどんどん進んでるじゃん。弱小開発も統合、合理化されていくだろ
733名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 00:36:35 ID:x2yg/HhN
まぁ返品はあってもいいと思う、どうせROM刷るコストなんて大したもんじゃないだろ?
そんなコストのせいで小売も入荷できなくて大作以外の売り上げが落ちる要因になるのは良くない。
734名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 00:37:54 ID:GgMo8flf
あんま変な制度こさえると、会社のえらいさんはもっと安全第一主義に走って
移植リメイク続編地獄になるべぇよ。
735名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 00:38:26 ID:BMmhZJxE
CMも打ってないし店にもならばないゲームとかあるからなぁ。
売れようが無いよな。
736名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 00:39:08 ID:8CVb41EE
ゲーム市場全体で言えば、小売そのものも遠からず消えていくんだろうなぁ
737名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 00:40:42 ID:2K1UE0zi
小売店は消えないよ
消えたら他がやるから
量販店に変わるってのはあるけど
738名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 00:41:14 ID:x2yg/HhN
>>732
今後の課題はデベロッパーの独立性を保った上でのパブリッシングの形を作り出すことじゃないかと。
739名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 00:43:05 ID:GgMo8flf
>>738
ハードメーカーは、いちおう自社CM枠で他社ソフトのCMも流してるっぽいけど、
そっからさらに発展させた広告戦略をやるってことかな?
740名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 00:46:32 ID:WhEk+8QI
>>708
別にコンパクトになったわけじゃなくて電源部の一部をCPUの近くに移動しただけ。
大きさより大容量の電源を安定して供給する為のものだがVicor社の電源はいまいち評判が悪い。
741名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 01:09:56 ID:N+l28raN
>>733
返品認めたらロイヤリティ制度が崩壊するから。
742名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 01:13:14 ID:P6DUAnKF
新ハードや新しい技術の研究費入れれば15億ぐらいはいくだろ
まあ最初だけだけどな
743名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 01:17:15 ID:/xqUaBco
10億単位で金かけて自前でミドルウェアを用意できたのが5社程度ってことか。
744名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 01:19:34 ID:GgMo8flf
どこもハードを自社開発できる、もしくはしていたメーカばかりやね。
アーケード上がりはつおいよ。
745名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 01:24:15 ID:F2H0wtDG
>>740
特許技術の使用権買っただけで
PS3に積まれるのはソニー製では?
746名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 01:36:40 ID:PnhQv6Fo
あれはソニーで生産する契約だね
747名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 01:50:01 ID:IRHeRYDz
中小は配信販売で。
748名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 01:51:08 ID:KPr6nX27
金返せ的なクソゲーがあふれても困るし
ゲーム会社なんて大手10社ぐらいあればいいんじゃん
749名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 01:52:19 ID:GgMo8flf
多様性の無い社会というのは何れ壊滅的な崩壊がまっておりまする。
750名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 01:54:52 ID:Ek+uBEAe
多様性ありすぎてもあかんけどね。
大作志向はある程度限定されても問題ないと思うけど、性能の一部に特化した尖がったゲームを作ってくれ。
751名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 01:55:05 ID:x2yg/HhN
>>739
ファーストとサードじゃなくて
下請けの開発会社と販売会社の関係ね。

今は販売会社が強すぎる。
儲けが減ってもゲーム業界の未来を見据えてある程度育ててやる気持ちでIPなんか認めていかないと駄目だと思う。
752名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 02:07:34 ID:NEHtiHff
大手のスクウェアが、ここ最近しょーもないゲームを連発しているという事実
753名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 02:09:59 ID:IRHeRYDz
スクエアはFF7あたりからずーっとしょーもないソフト連発してる。
754名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 02:12:01 ID:Ue+uHpvb
むしろPS全盛期のほうがしょうもない糞ゲー乱発してたよなw
それでも、10万本越えとか普通だったしw
755名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 02:27:53 ID:Ek+uBEAe
トバルとかパラサイトイブとかレースRPGのころが一番やばかった気がする
756名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 02:44:00 ID:j217hqjA
AQUES
757名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 02:59:09 ID:3kmDIA1/
ゲーム会社が取る道として…
・PCカジュアルゲー(ハンゲとかあの手の無料ゲーム系、FLASHゲーなんかもここ)
・PCゲー(リアルタイムSLGとかエロゲとか)
・携帯電話ゲー
・携帯ゲー(どっちかっていうとDS寄り。PSPも安くで作れる環境が整えば)
・コンシュマー2Dゲー(アドベンチャーとか、ドット絵ベース)
・コンシュマー3Dゲー

適当に分けてこんな感じだけど、世の中に出回ってる台数を考えたら、PS3バクチは
そうそう打てない気がする。
勿論PS3が主流(箱○でも可)になった時に、技術持ってないじゃ話にならないから、
会社の身の丈にあった段階で技術開発は始めるだろうけど、多額の宣伝費かけて
予定数売れなかったソフト結構あったから、慎重にはなるんじゃないかな。
758名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 03:24:46 ID:2K1UE0zi
中小の方がマニアのツボを付いたソフト出すじゃないw
759名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 03:38:57 ID:z1GDrLID
実際3月買ったロープレだと超大作のFF12より2Dベースの英伝6SCの方が遥かに面白かったなぁ。
760名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 06:04:28 ID:/7RkbOfj
大作と呼ばれてるものは大抵クリエーターのオナニーだからな。
761名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 06:06:09 ID:Ue+uHpvb
そして俺たちプレーヤーは顔射される側なんだよ。
762名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 11:47:30 ID:vWy1CYPW
>>759
売上げも上回ってましたか?
ゲハ板では売上げのが優先されるんですが。
763名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 12:03:50 ID:YflOySqP
PS3の性能はXbox360の1/5以下?
ttp://forzaxbox360.blog56.fc2.com/blog-entry-52.html


    _ _
  ( ゚∀゚)  
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
     ̄ ̄ ̄
764名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 12:23:09 ID:9rN3o/bh
>現在、CELLチップの値段は1個一万円で、組み込み機器用途などで使おうにも1000個単位でないと
>売ってくれないそうです。しかもせっかく買ったCELLチップも動作不良が多く完全に動作するのは
>10個に1個とか。



スゲー情報持ってるなヲイ!
てか既に1000個単位の出荷が始まってるのかよ、スゲーなヲイ!
しかも動作チェック無しに出荷してるのかよ、スゲーなヲイ!
765名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 12:27:00 ID:cDikNi8L
馬鹿過ぎる
IBMに通報してやれよ
766名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 12:27:33 ID:WYJo3wka
SPEのLSは256KBしかなく、予測分岐機構もないから単一作業に分解して渡してあげないと
いけない。つまり、ひたすらポンプ輸送するしかないことはわかっていたんだが、メモリから
LSへの受け渡しで行きと帰りに大きなペナルティがあるのでは、LSのメリットが何にもない。
SPEへの指示出しをするのはPPEなんだが、大きなレイテンシが存在する中で7つのSPEへの
仕事の割り振りと戻りの管理を行いつつ、自分自身もヘビーな処理をできるほどの能力はない。

結局誰も触ったことのない非対称型の9コアCPUなんて使いづらいものを作っておきながら、
自分自身が使いこなすことができず、おまけに致命的なボトルネックがあるから、実効性能
でも期待ほども出無いってことがわかったってこと。
過去に誰も扱ったことがないから使いづらいわ、パフォーマンスも大したことないわでまさに地雷。
767名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 12:31:27 ID:SOzE/E0L
いつのコピペだよ・・・
768名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 12:37:23 ID:fSOrKNwH
>763
>forza"xbox360" (笑)
引用元の記事が
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060331/ps3_2.htm
なのにエントリは
>PS3の性能は"Xbox360の"1/5以下? (笑)

一個10万じゃなくて不良のCellを外販(笑)
769名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 13:00:05 ID:eJhMdW1a
ttp://www.4gamer.net/news/history/2006.04/20060404124248detail.html
PhysXテクノロジー採用「CellFactor」の最新ムービー公開
770名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 13:05:42 ID:SuTBXqTw
PCゲーみたいにローエンドPS2でも動くPS3ソフトにするのが一番じゃまいか
スペックに差がありすぎるか
771名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 13:09:43 ID:St9ARB1o
近々発売の Tomb Raider の新作なのだが、

>機種別に見るとXbox 360とPCがほぼ同じクオリティ。
>ただしPS2, Xboxの60fps仕様に比較してXbox 360では30fps。
>PC版は当然ながらマシンの性能次第でクオリティは大きく変化する。

>Xbox 360では30fps
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
http://www1.plala.or.jp/seiryu/Preview/Tomb7/tomb7.html
772名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 13:10:19 ID:eJhMdW1a
しかし自称開発者さんはCELLのPPEは非力、SPEに処理振っても
負担がきつすぎるのでは?という疑問にどう対応しているんだろうか。
773名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 13:11:00 ID:9nIhCtTi
大昔のマックが動くウィンドウズつくればいいじゃないかという馬鹿話を思い出した。
774名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 13:21:35 ID:eJhMdW1a
>>771
>ロケーションとしては、ヒマラヤ・ペルー・西アフリカ・ロシア・ボリビア・東京等が挙げられている
東京・・・今回の敵はヤクザか。
きっと世界の秘宝をヤクザが狙っているとかなんだろう。
775名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 13:34:48 ID:vWy1CYPW
>>772
いろんな解決方法がありますよ。30フレームに落としたり。(笑)
776名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 13:58:09 ID:96tQJv4Q
>774
絶対忍者と芸者出てくるよ
777名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 14:07:40 ID:1BKwfcvt
PS2(さんざん低性能と煽った相手)やXBOX(過去の自分w)ですら
できる60表示ができない360ってどんだけのゴミなんだよw
PC意識して無理をして画面解像度を高く豪華に→VRAM10Mが足引っ張り30に
もう笑うしかないなこりゃw 分離で256Mあれば話は違ったのになw
778名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 14:15:59 ID:JZfsW4ls
>>777
そのぶん画質がいいんだろ
現状じゃfpsとハイデフ画質のトレードオフも仕方ねえんじゃね
PS3も最初のうちはさして変わらんと思うがな
779名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 14:21:00 ID:4lGwBzdG
>>777
発売して1年も経ってないのだから勘弁してやってくれ
ハードの性能を十分に引き出せるようになるのは3年後
780名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 14:21:17 ID:aGK+mIYC
画質を上げてもフレームが落ちないのが真の高性能だと思うが
781名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 14:23:30 ID:x2yg/HhN
>>780
それはない
782名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 14:25:42 ID:/ltpX5Hu
箱○のcpuって pen4だったのか
783名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 14:26:06 ID:x2yg/HhN
ああでもグラフィックこれ以上どうしようもねーよとかいうレベルまでマシンスペックが有余れば起こるかな。
784名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 14:28:16 ID:aGK+mIYC
>>781
あるだろ
次世代なら、SM3.0、FSAA、64bitHDR、720p、法線マップ、物理演算
これらを駆使して60フレ出せるのが理想
785名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 14:35:54 ID:x2yg/HhN
>>784
フレーム落とせばさらに画質上げれるって関係はどの段階でも通用するって話だ。
786名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 14:39:19 ID:JZfsW4ls
>>784
今それを求めるならハイスペックのPC使うしかないな
787名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 14:40:46 ID:397xWkp2
去年の夏頃まではXENOSなら余裕と言われていたのにな。
788名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 14:59:17 ID:UzixOsk2
>>694
久夛良木氏がPS3クオリティのゲームを開発者に望んでるからな。
アリカの中の人はシューティングをPS3のローンチで出したかったらしいが
却下されブチギレ、ブログで内心を吐露した。
数日で消えたけどね。

789名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 15:00:25 ID:Nr6087Su
PS3クオリティだっけ?
どうせシンプルシリーズが出るのに、下手な言い訳するよな
790名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 15:02:53 ID:ENpsdXWz
>>789
潤沢に開発機が出まわってからならシンプルシリーズでもなんでも作ればいいが、
ロンチ開発とか初期の段階じゃ仕方あるまい。
791名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 15:04:15 ID:UzixOsk2
>>777
箱も30FPSが多いと叩かれたよ。
なにも360だけの問題でも無いと思うぞ。
画質に凝ったゲームを他機種で出しても
30FPSになる可能性はある。
792名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 15:04:47 ID:PHBWhVju
そりゃアーケードの移植ごときにそんな早い時期に開発機渡すわけにはいかんだろう
793名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 15:05:58 ID:2K1UE0zi
それにしてはPS3の参入メーカーって一番中小サードが多いよな
サンライズインタラクティブとか技術的に心配だし、
定番の将棋囲碁系W
794名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 15:06:40 ID:uPdOscdW
すいません
60fpsが当たり前でグラフィックも綺麗。開発は簡単でメーカーが続々参入予定
ハイエンドPCを遥かに越える性能でも価格は29800円。HDDは標準搭載、ロードは皆無

そんな次世代ハードが去年暮に発売されたと聞きました。
購入しようかと思ったのですが、いくら探しても見つかりません。
どなたか、ご存知な方いらっしゃいませんか?
795名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 15:07:42 ID:3tIW5sJZ
37900円の間違いじゃないですか
796名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 15:07:44 ID:UzixOsk2
>>790
開発初期はどんな機種でも地雷が存在すると考えたほうがいいな。
ドリキャスの20倍の性能に惹かれてPS2を買ってストツーの3Dぽいのを
購入したがジャギとチラツキが酷すぎて次世代は感じなかった。

797名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 15:08:15 ID:+7/+KnLt
PS2はFPS出しやすいようにバランスされてたし、
(裏を返せばテクスチャ含めたメモリ回りがしょぼいということだが)

XDR, GDDR3, LSx7にメモリをブチブチに区切ってて
PS3もそのコンセプトを引き継いでいる感じは確かにするな。
798名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 15:09:15 ID:x2yg/HhN
>>796
真の付かない三国無双まじオススメ
799名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 15:09:38 ID:ENpsdXWz
PSの頃からレイテンシ命な設計してるしな。
800名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 15:09:57 ID:UzixOsk2
>>794
60FPSが当たり前のフレーズは聞いたことが無いな。
120FPSなら聞いたが・・・
801名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 15:10:17 ID:x2yg/HhN
そういう意味ではSPEをGPUに回さないと次世代クオリティにならない設計は心配なところだが。
802名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 15:11:58 ID:UzixOsk2
>>797
タイトルにも拠るでしょうがPS2にも低FPSは存在しますよ。
(スプセル、ワンダ等)
画質に凝るとどの機種でもその傾向はあるわけで。
803名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 15:14:15 ID:UzixOsk2
>>798
あの対戦格闘の奴ですか。
無かった事に為りつつある奴ですね。
804名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 15:16:33 ID:x2yg/HhN
>>803
下手すると真より気持ち良いくらいの良作なんだけどなぁ…
対戦ツールではないけど。
805名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 15:20:30 ID:1JIpNyly
発熱少なくFAN不必要のハードがいいなぁ。

PCにも言えるけど高速になればなるほど発熱がアレになるけども
ここらへんをどうにかして欲しいなぁ。
806名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 15:27:34 ID:PxhIMQPH
360に30fpsが多いのは帯域不足のおかげじゃないのか
807名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 15:29:43 ID:ZG37xdEn
>>788
あの時は単に開発機が足りなかっただけじゃん。
足りないのに、ロンチにシューティング、しかもたいして売れてるわけでもない物のリメイク出すから開発機よこせって言うから、
クオリティ高い物作ってくれるなら回すよって言われただけだし。
優先順位という物を考えられなかったアリカが非常識にブログでぶちまけただけ。

当然ながら、将棋や囲碁も予定にあるし、日本一やIFなんかも普通に参入してるしクオリティで蹴ったりしてない。
808名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 15:33:36 ID:3q+NdEap
で、アリカ製のハイデフクオリティの360版テトリスは結局どのくらい売れたんだ
809名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 15:35:07 ID:JZfsW4ls
正直テトリスに画質必要ねえからなあ
810名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 15:39:39 ID:ZG37xdEn
開発機が2台しかない状態で、
スクエニのRPG、光栄のアクション、アリカの昔のシューティングの移植の3つの企画があったら、
自分がソニーなら何処から断るかって事だよな。
全ての会社に回す数も無い状態だし当然答えは出てるよな。

しかも、クオリティ上げて頑張るなら考えるよってチャンスまで貰ってるのに。
勘違いでブログでぶちまけるとは社会人としてどうよ。
811名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 15:50:26 ID:qAHjsOpx
>>810
そのことを書いたblogをしりたいんだが・・・
812名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 15:51:26 ID:JZfsW4ls
>>811
もう本人が自分で消してたはず
813名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 15:51:49 ID:qAHjsOpx
>>812
そっか・・・残念
814名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 15:52:00 ID:aGK+mIYC
>>810
だから直ぐ消してる

まぁ、某アケ雑誌で散々ガキ臭い言動してきたからな
知ってる香具師からすれば「ああ、三原の人か」といった感じ
815名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 15:53:54 ID:JZfsW4ls
まあ、なんだ、あれはあれでチャームポイントだと思うよ
816名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 15:59:22 ID:UzixOsk2
>>806
帯域に関しては360はeDRAMが充分な量ではないので
D4でフルに光源処理やAA等を使うと60FPSは厳しいかもしれないですね。
D2相当なら60FPSで凝った画像も出来そうですが。

817名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 16:07:13 ID:x2yg/HhN
PhysXテクノロジー採用「CellFactor」の最新ムービー公開
http://www.4gamer.net/news/history/2006.04/20060404124248detail.html

グラフィック、物理演算はハゲ凄いけど致命的にセンスがねぇw
818名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 16:07:39 ID:PINZ7upY
360はMS自身がハイデフで煽ってしまったのが痛かったな
自分で足枷作っちゃったんだもん
819名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 16:19:43 ID:ZG37xdEn
>>815
チャンムポイントかどうかは知らんがビジネス上の駆け引きなのに、
気に入らない事があったらブログでぶちまけるとか程度の低い行為されたら、
ビジネスパートナーとしては迷惑な話だよな。

それでも開発機が揃った現在アリカに対して参入を勧めてるソニーは大人の対応(普通の事だが)だと思う。
アリカがいつまでゴネるつもりか知らないけど、このままマイナー機でしか作らないつもりならアリカ死亡だな。
820名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 16:20:30 ID:hPe7Sc1y
解像度固定
AA必須
ネットワーク必須

なにこの今北産業
821名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 16:21:56 ID:DexTPWKU
アリカはとりあえずエバブルの続編をPS3で作れ。
・・・それで全て許す。
822名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 16:28:01 ID:7M+ohS/L
しかし両社とも深いつながりのあるサムソンネタで煽ってみたり
あまりこなれてないロンチ近辺のタイトルあげつらってみたり
この板の住民の心理はいまいち理解しがたい物があるな。
823名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 16:33:00 ID:CyfNtP0H
>>788
360ロンチのテトリスみたいバンドルしとけyp程度出されても困るんじゃね?
PS2のEX3って前科もあるし・・・
824名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 16:33:36 ID:BMmhZJxE
両者とも叩きたい方々がいちばんがんばってますからね。
825名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 16:35:50 ID:CyfNtP0H
それと三原の人は有名なDQNなので本気に取っても仕方が無い部分が過大にある。
826名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 16:38:05 ID:/7RkbOfj
その有名なDQNが副社長してるアリカって一体…。
827名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 16:54:52 ID:giB6XqjT
ゲーム業界なんて昔からDQNとやくざだらけだ
828名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 16:55:55 ID:1BKwfcvt
だな、ゲームソフト会社なんてみんなそんなもん、それにまだ家ゲ向けのところは良いほうだと思う
PCとか携帯とかの所ははっきりいって口に出すのも恐ろしいほどカオスw
829名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 17:00:50 ID:aGK+mIYC
マジ話で、倒産した中小の利権はやくざに渡ってることが多々あるからな
830名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 17:18:40 ID:8CVb41EE
任天堂からしてほぼヤクザだったし。今はインテリ化したけど
831名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 18:11:59 ID:ZG37xdEn
俺が昔勤めてたPC向けエロゲ会社の社長が正真正銘のヤクザの組の人だったな。
今はその会社落ちぶれたみたいだけど。
832名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 18:41:15 ID:ENpsdXWz
エロゲはなあ。そういう会社結構あるだろうね。
というか、ソフ倫とかな。
833名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 19:26:22 ID:9nIhCtTi
インベーダー時代のヤクザの活躍ぶりを知らんのかね?
834名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 19:29:26 ID:gRC0KivM
知らんがな(´・ω・`)
835名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 19:38:52 ID:9nIhCtTi
パチンコ、ゲーセンなんて歓楽街で店構えたりそういうところ商売するところは
ヤクザと付き合わんとやっていけないよ。大手アーケード系ならほぼ
かなりの付き合いなりかかわりあいがある。インベーダー時代は
コピー基盤だのインベーダーハウスだの直接ヤクザが仕切ってたし。

あぁ、でもヤクザだけじゃなく銀行とかもえぐいぞ。
836名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 19:40:48 ID:vPYKKWfT
娯楽産業の興りはどれもみな似たようなもんだよ。
837名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 19:41:07 ID:xkb8alVf
デジキューブってヤクザ関係のトラブルに巻き込まれたと噂を聞いたけど本当?
838名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 20:07:17 ID:BE+GP5Xy
アリカはSCE出入り禁止になればそのうち潰れるんじゃね?
839名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 20:18:44 ID:LIozsRR8
この中に魔板出身者がいるな
840名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 20:48:41 ID:j2GYuBfj
>>838
何もしなくても勝手に潰れそう
841名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 20:56:00 ID:B+c0nLOG
今のPS3の開発機って評価版だから、SCEがサードに売ってるわけじゃないんだよね?

デモを作ってくれたり、ロンチにソフトを出してくれるサードに、有力な所ほど優先的に
貸し出してるという理解でよろしいか?
842名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 21:02:46 ID:+VcTWRFp
アリカとはストUの人だよな
GENJIよりすごい
843名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 21:08:55 ID:u2+8bebK
テクスレに興味がある人間はたいてい
マ、ム、自PC板のどれか覗いてるだろ。
844名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 21:24:50 ID:XE43rn9I
>>842
STGの移植力は凄いが、開発力はそれほどでもない。
悪いけどPS3ロンチには向いてないかと。

それを否定したけりゃ、PC上で試作して技術アピールするしかない。
845名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 21:28:31 ID:GgMo8flf
ロンチにテトリスとエブリパを投入して、
ユーザをガックリさせたハードがあったよね。

ああいうのも必要だけど、やはりロンチは
そのハードの行く先を示すようなソフトがないときっついよ。
任天堂はそこら辺が上手い。

PS3も、モタストやらは行く先が見えて良いと思う。
846名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 21:29:50 ID:IRHeRYDz
68000の16Mhzで動作するようなSTGをPS3ロンチに出させてくれとか正気じゃないだろう。
847名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 21:32:35 ID:GgMo8flf
やる気はみとめてあげたい
848名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 21:39:01 ID:Lpi2q/VM
>>845
>任天堂はそこら辺が上手い。

ルイマン・・・・・・・
849名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 21:39:36 ID:+VcTWRFp
>846
三原は本気だろ
850名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 21:39:46 ID:wYFkE0GL
でも、少ないんだよな
任天の据え置きハードのソフト
851名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 21:41:39 ID:GgMo8flf
>>848
ルイマンは、あれはあれでGCの行く先をとてもわかりやすく暗示してしまったな・・・。
852名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 21:45:14 ID:vPYKKWfT
SFC、N64では任天堂のロンチ・初期ソフトが凄すぎたから、その分ガッカリ感は大きかったな。
853名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 22:09:38 ID:ObJe+8BG
任天ハードは任天ソフト専用ハードです
任天ソフトのみで満足できない人間は買ってはいけない
854名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 22:27:24 ID:WYJo3wka
855名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 22:29:36 ID:GgMo8flf
CellFactorのムービー、やっとこさ落ちてきたけど、
あらためてごっつにぎやかなゲームやね。

ミサイルを念力で浮かせた障害物で防御しながら、
その障害物を空とんでる航空機にぶつけて撃墜とか
そういうのはおもしろいかなと思った。
856名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 22:53:14 ID:Pv8UqHj3
だから前から鍵は物理演算だといってるだろ・・・。
PS3はそこで尖って突っ走るしかない。
FF、DQ頼りじゃダメだね。
857名無しさん必死だな :2006/04/04(火) 23:04:17 ID:nKVWZTcN
>>854
PC?
858名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 23:07:51 ID:XE43rn9I
>>856
優れた物理演算処理ライブラリを提供して
技術力のないメーカーでも、Cellの恩恵が受けられるように
しとくべきだろうね。

爆発時の破片がライバル機の数倍飛び散るのを
当たり前にしないとw
859名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 23:42:13 ID:qAHjsOpx
PS3で遊べるゲームが出るだろう
860名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 23:42:20 ID:mDd/h37x
>爆発時の破片がライバル機の数倍飛び散るのを


海外ならやっぱりFPSだろうな。
861名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 23:43:28 ID:GgMo8flf
WBSで金田のバイクが!
862名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 23:58:51 ID:5vNX5djv
>>856
CellFactorは箱○のムービーみたいだけど。
箱○であれだけ出来るようじゃPS3ではもっと凄いの作らないとね。
863名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 00:01:38 ID:cZlU60+k
あれはPhysxカードのデモ
つまり360じゃまず無理
864名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 00:05:15 ID:BReo9BQU
箱○じゃ物理は無理じゃん?ってえじいあの人洩らしてたな。
865名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 00:14:28 ID:5f9edjuD
>>863
付け加えるとPS3でも無理
866名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 00:27:17 ID:BReo9BQU
えじいあの人はPS3並の物理演算をとかも洩らしてたな。
867名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 00:43:45 ID:MazNJ0DM
あれはCellのリソースを全て物理演算に注ぎ込んだ場合だと思うが

まぁPhysxカードもCellも、同じくSIMDの塊だから
性能差があるといっても大した違いはないだろうね
868名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 00:55:28 ID:BReo9BQU
全部注ぎ込んだなんてソースはないよね。
コアを2つくらい回したらうんたらってあったとおもうんだけど。
869名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 01:10:00 ID:waqPwfTP
    |┃≡
    |┃≡
 ガラッ.|┃∧∧    
.______|┃´・ω・)  PS3はCellの性能がまともに出ない低性能で決定?
    | と   l,)
______.|┃ノーJ_
870名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 01:17:53 ID:pmKLyXjI
GDCのデモも基本的にSPE2つしか使ってないんじゃなかったっけ。
871名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 01:49:51 ID:mpJ8SkRp
>>869
    |┃
    |┃
ピシャッ .|┃ ミ  
.______|┃ 
    | ┃
______.|┃
872名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 05:51:01 ID:0jpcWaKG
    |┃≡
    |┃≡
 ガラッ.|┃∧∧    
.______|┃´・ω・)  てことは、XBOX360が世界最強って事で決定?
    | と   l,)
______.|┃ノーJ_

873名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 07:54:08 ID:4qHFxHs4
    |┃≡
    |┃≡
 ガラッ.|┃∧∧    
.______|┃´・*・)  ごめん、夢見すぎた・・・・。
    | と   l,)
______.|┃ノーJ_
874名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 08:38:26 ID:0jpcWaKG
    |┃
    |┃
ピシャッ .|┃ ミ  
.______|┃ 
    | ┃
______.|┃
875名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 08:53:21 ID:lnl1dS07
144 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/04/05(水) 05:14:54 ID:3R40w27m
日経ビジネス

PS3関連
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader132740.jpg
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader132741.jpg
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader132744.jpg
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader132745.jpg




うーん、どういう対象に何が言いたくて書いてる記事なのか良く分からん。
少なくとも半導体に関する知識は「近所のおばちゃん」並の人で、ゲームに関しても
「あああのどっかの教授が流行ってるよね今」ってくらいの知識の人じゃないと
読めないよな、コレ。
後、この中での「ナムコ・コナミが具体的なタイトルを出してない」ってのは、
ロンチタイトル限定って意味なんだろうか?
国内5社、海外3社ってのもその流れかなぁ。
幾ら何でもそうじゃなきゃ取材不足どころの話しじゃないと思うけど。
876名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 09:03:59 ID:ogA1XURN
どうみても正式発表はMGS4一本です。ほんとうに(ry

(株)ナムコ 新RPG RPG
(株)ナムコ 新格闘ゲーム 格闘
(株)ナムコ 新シューティングゲーム シューティング
(株)ナムコ 新スポーツゲーム スポーツ
コナミ(株) グラディウス シリーズ シューティング
コナミ(株) サッカー サッカー
コナミ(株) 実況パワフルプロ野球 シリーズ スポーツ
コナミ(株) 新規アクションゲーム アクション
コナミ(株) 新規ロールプレイングゲーム RPG
コナミ(株) メタルギアソリッド 4 TACTICAL ESPIONAGE ACTION
877名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 09:46:47 ID:waqPwfTP
    |┃≡
    |┃≡
 ガラッ.|┃∧∧    
.______|┃´・ω・)  欧米でヒット飛ばしている360に久多良木の独裁PS3は勝てないで決まり。
    | と   l,)
______.|┃ノーJ_
878名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 10:00:36 ID:BXeycKpf
コナミのグラディウスがロンチででたらアリカの人激怒だなぁ(w
879名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 10:10:11 ID:mxRjm4DH
【PSP】UMDビデオ完全撤退目前【終了】

「(UMDの売り上げは) ひどい。ほとんどゼロに近い。これはソニー爆弾だ」 www
http://c-others.2ch.net/test/-/ghard/1143756653/i
880名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 10:12:38 ID:hQ38hbah
コナミのグラディウスはポリコンで、アリカは低解像度2Dスプライトだろ。
881名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 10:27:47 ID:BXeycKpf
そういう問題でもないと思うが、シューティングで最新CG技術駆使するなら
ともかくとか、概要もないもの断定されてもねぇ、バーチャみたいな
ゲームならともかくとか。そういやバーチャもスプライトで出してたなぁ
882名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 10:31:16 ID:C1AwdYW2
>>771
(笑)
883名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 11:17:40 ID:s2SyxSex
>>881はアホ
884名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 11:33:43 ID:zDZxsCL0
>>877
>>874で終わってたら、いい感じだったのに。
くどすぎ。
885名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 11:35:52 ID:xiqlb/yt
>>861
どこにあんだよ?金田のバイク〜!
886名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 11:48:32 ID:iZRB5Njn
WBSのサイト池
887名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 11:50:40 ID:xiqlb/yt
すまん、その台詞言いたかっただけなんだ。
888名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 12:00:26 ID:3HrONcrh
ゲームの生命線であるソフトの開発は「順調に進んでいる」とは言いがたい。
ナムコ、コナミなど大手ソフトメーカーは「PS3向けソフトを開発する」と表明している一方で、
具体的に「どのタイトル」とは言明していない。
様子見というのが正直なところである。
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader132740.jpg
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader132741.jpg
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader132744.jpg
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader132745.jpg


(株)ナムコ 新RPG RPG
(株)ナムコ 新格闘ゲーム 格闘
(株)ナムコ 新シューティングゲーム シューティング
(株)ナムコ 新スポーツゲーム スポーツ
コナミ(株) グラディウス シリーズ シューティング
コナミ(株) サッカー サッカー
コナミ(株) 実況パワフルプロ野球 シリーズ スポーツ
コナミ(株) 新規アクションゲーム アクション
コナミ(株) 新規ロールプレイングゲーム RPG
889名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 12:10:19 ID:oeN8WZpM
>>888
それって去年のゲームショーだかの発表じゃね?
いまは開発進まなくて1本15億なんでしょ?
890名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 12:16:00 ID:FKYb24Fa
タイトル名の正式発表無いだけで「様子見」かい
891名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 12:22:03 ID:B4+Va78r
なんか、PS3に関する日経の記事ってすごく不自然だよね。
明らかに間違ってるし。
892名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 12:24:26 ID:r2dqCrR6
ナムコは明らかに鉄拳の映像だしたしな。コナミはMGS4とウイイレとパワプロは具体的だよな
893名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 12:24:45 ID:uM4auT15
>>888
マンネリにもほどがあるな
894名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 12:30:48 ID:3FvRPHkS
マスコミは煽るのが商売。
「PS3は開発に遅れもみられるが発売されたらそれなりに売れるだろう」なんて順当な記事、誰も読まん。
895名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 12:30:49 ID:MbZuxVDa
詳細も殆ど出さずにズルズル延期
発売前に夢見てた方が楽しかったなんてね
896名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 12:31:49 ID:XJryKCAk
まぁマンネリってもポケモンやり続けたり全作品にマリオが出るよりは少しはマシかとw
897名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 12:34:36 ID:/wYBu5Iy
PS3と心中するしかないんだろうなサードは。
898名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 12:36:10 ID:ip3OWxFw
ならこれなんて偽サイトになるわけ?
ttp://www.konami.jp/gs/game/pawa/ps3/
899名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 12:36:50 ID:gWrSfI5X
PS3が自爆したらなんか国内と海外のゲーム市場が分断される気がする

国内でバカ売れ、海外で爆死のレボ
国内で爆死、海外でバカ売れの360
900名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 12:38:35 ID:WCufHMt7
日経の記事が載るの早すぎただけで、
そんな流れがあるんだろ
901名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 12:41:59 ID:Ps2dgn/V
ソニーは御用メディアの日経にまで見捨てられたのか
902名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 12:43:04 ID:O/gBnlRg
日経エレクトロニクスだと絶対載らないレベルの記事なのは確か。
903名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 12:47:53 ID:/wYBu5Iy
悪いのはソニーじゃなくてSCEだから、失敗したらそう思ってください
みたいな記事だったな。
904名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 12:50:33 ID:Xtgz/LN6
PS2の時はマスコミはわけわかってなさそうだったけど
とにかくマンセーマンセーだったよな。
PS3もわけわかってないのは一緒だけど
論調は全く逆で懐疑論が多い。
それだけソニーの社会的な評価が堕ちたと言う事か。
905名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 12:52:14 ID:ip3OWxFw
>>902
そうでもないよ
昔からゲーム業界の事をゲーム雑誌なんかには載らない情報が結構掲載されていた
日経エレとかマイクロデバイスとか会社で購入してるから殆ど読んでたし
906名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 12:54:13 ID:WCufHMt7
>>905
記事の内容のことだろ
907名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 12:56:16 ID:ip3OWxFw
FF移籍、■eと任天堂の関係悪化や
DVD統一前のグダグダなんかも書いてあってかなり印象に残ってる


>>906
その手の内容って事だよ
908名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 12:57:08 ID:O/gBnlRg
>>905
何か勘違いしてるようだが、日経エレクトロニクスにはこの日経ビジネスレベルの
意味不明、支離滅裂な適当な記事は載らないって事だ。
909名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 12:58:00 ID:ip3OWxFw
合併前なんで■eじゃないな■だな
910名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 13:01:50 ID:z7N0ZyO3
>>881
ゲームギアのか?
911名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 13:06:10 ID:BXeycKpf
>>910 ジェネシス版(w
912名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 13:07:05 ID:oMiZ5MxY
米IBM、消費電力4分の1の新型MPU・能力は10倍
http://www.nikkei.co.jp/news/main/20060405AT2M0500V05042006.html

>頭脳となる「コア」と呼ぶ回路を1000個以上搭載。
>処理能力はコアが1個から数個のMPUの10倍、
>消費電力は4分の1となり、携帯電話で高精細の動画を長い時間見られるようになる。
>2007年半ばの出荷開始をめざす。

> ベンチャー企業のラポートが持つ技術を生かして開発・製造する。
>性能は劣るが電力消費の少ないコアを多数積む。
>一つ一つの演算回路の処理速度は遅いが、同時に多くの仕事を分担するため、
>MPU全体では仕事の処理が速くなり消費電力も抑えることができる。
>大きさも従来のMPUとほとんど変わらない。

いくらでも並列化可能なメディア処理に特化するなら
PPEなんてお荷物はいらないしSPEx8はあまりにも中途半端な数だよな。

逆にゲームではPPEは非力すぎるしSPEx8は負担が大きすぎる。

MSがソフトを制したようにSCEはCPUを制すなんて夢見てたみたいだけど
半端なCellオワタ・・・
913名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 13:11:59 ID:BXeycKpf
携帯電話でCell使うつもりだったのかね?
914名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 13:13:57 ID:gHJkaCVi
ものはいいようだな
915名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 13:24:06 ID:icz5QE6L
>>912
そのCPU、内部バスやメモリ配置で(設計が)死ねるな。新規にOSの開発も必要だし。
まあ用途が携帯での動画再生に限定されてるみたいなので、他に使おうとしなければ
苦労はそれ程でもないのかも。
916名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 13:47:23 ID:q6cce7C7
>>912
メモリ周りがどうなっているのか判らないがL1に全スレッドを入れ替えずにコアへ固定出来れば、流れるのはデータだけだからCellより強力そうだな。
既存のマルチスレッドプログラムをそのまま応用できそうだし。
917名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 13:50:59 ID:3FvRPHkS
1000スレッドに並列化できてる既存のプログラムって何を想像してるんだ?
918名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 14:00:51 ID:Fd+KElBA
2007年半ばで携帯用ということはX-boyで使う可能性があるな。
旧箱互換と最強の携帯ゲーム機登場の予感。
919名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 14:07:24 ID:IguzOst1
>>912
DS2に使えそうだね。
2007年末じゃ早過ぎると思うけど。。
920名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 14:19:45 ID:5fTlAv0W
PS3は携帯機にも負けるかも。。。
テクノロジーにも旬というのがあるから大風呂敷を広げ過ぎて立ち上げが遅れるとファントムみたいに発売出来なくなるぞ。
921名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 14:22:43 ID:oOiv31no
真XBOX360に使えばいいんじゃん。
今のはなかった事にして。
922名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 14:22:44 ID:BqsEeq5W
この展開はインフォマイカとかホログラフィックとか思い出すな
923名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 14:28:44 ID:RwZgq5qN
なんのCPUの10倍なんだか…OMAPの10倍とP4の10倍じゃ次元が違うぞ?
924名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 14:35:22 ID:gHJkaCVi
この手の記事は最も得意な部分だけを取り上げるからね。
CELLも現行CPUの10倍の処理能力、という記事になってたよ
925名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 14:41:25 ID:I8o3zOUD
適材適所
926名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 15:01:24 ID:ifuVooTo
要は「ブラビア成功したけど、PS3が成功するまでまだ褒めてやんないよ。」記事でしょ。
927名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 15:01:58 ID:tUaSiYf1
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0405/ms.htm

なんだぁ
msは積極的にハイデフという無意味な言葉を使用する方針なのか?
928名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 15:04:33 ID:PBedb2XM
High Definisionと敗デフは違うものでしょ
929名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 15:38:16 ID:IPAkQQpW
>>923
ARM7 50MHzの10倍らしい、一応Pen3 1.8GHzの3倍とも書かれてるから
Pen3 1.8GHzがARM7 50MHzの3.3倍の性能しか出せない分野での話って事だな
ちなみに比較したのは動画のdecodeではなくdecryptionらしいが、動画のdecryptionて
なんだ?

ついでにCellスレに先に書いちゃったんで、転載しとく
>ちなみに、この256個や1024個積まれる各コアって8bitCPUなんだけど…w
>前に日立だか東芝が発表してた2bitの演算機を数千積んだチップの発表してたけど
>それに近いアーキテクチャなんじゃないかね
>参考リンクも上げとくか
>http://www-03.ibm.com/press/us/en/pressrelease/19508.wss
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/USNEWS/20060405/234541/
930名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 15:42:13 ID:IPAkQQpW
ま、Cellと競合するような物じゃないって事さ
931名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 15:43:50 ID:WcYQEL3p
いつの間にかこっそりと、Lairのスクリーンショットが一枚追加されてた、ゲーム画面っぽいけどどうなんでしょう

http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/698/698558/lair-screen-20060327004958573.jpg
http://ps3.ign.com/objects/761/761161.html
932名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 15:54:17 ID:EEkcVDx6
>>929
動画のdecryptionっていうと、DVDのCSS解除?
933名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 16:01:15 ID:IPAkQQpW
>>932
http://e-words.jp/w/IDEA.html
これの復号処理みたいだけど、これが使われてる動画フォーマットってあるんだろうか?
320x240の解像度の物だからDVDのCSS解除じゃないだろう
934名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 16:06:36 ID:IPAkQQpW
IDEAはPGPで使われてる暗号化方式だけど、動画に使われてるなんて話は見つからんな…
ちょっと胡散臭いベンチ結果な気がする
935名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 16:13:41 ID:0jpcWaKG
>>931
超既出
936名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 16:41:50 ID:uJ7XumoV
競合するとしたら、ここら辺の技術だろうな

ARM、ハイエンドプロセッサコアの技術内容を公表
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/1026/fpf02.htm

>実行性能。MPEG-4で圧縮したVGA(640×480ドット)の画像を30フレーム/secで伸長する場合、
>必要な動作周波数は107MHz。
937名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 18:10:22 ID:OLJe0Bqy
>>931
なんか 質感が違うね。 ヌメヌメが無くなってる。
かなり、恐竜ぽくなってる。
938名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 19:33:42 ID:fo/Y9ddR
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20060331/234028/

今日の腕試し!

高速な読み書きが可能なメモリーはどれ?

 フリップフロップ回路を利用し,高速な読み書きが可能なメモリーは,次のうちどれですか?

●解答を送信いただくと,すぐに正解と詳しい解説をご覧いただけます。

(1)DRAM
(2)SRAM
(3)EPROM
939名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 19:56:40 ID:NxNTzT85
現時点では正答率56%か。
意外に知らない人多いんだな。
940名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 20:01:49 ID:tUaSiYf1
シンクロナイスドスイミングリードオンリーメモリーだっけか
941名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 20:15:33 ID:0LW/dNe9
次世代機は、データ量が多い高品質な画像をスムーズに再生する機能が持ち味で、数年前のスーパーコンピューター並みの性能を備えている。

 この性能をフルに引き出すゲームソフトを開発するには、1本あたり数十億円規模と、大作映画に匹敵する開発費が必要とされる。ただ、巨額の開発投資を回収する売り上げを確保できるかどうかは未知数で、こうしたリスクを抱えられるソフト会社は少ない。

 初代PSから飛躍的に性能が向上したPS2は、ソフトの売り上げ本数が初代のPSを下回っている。「高性能を追求するあまり、操作が難しいゲームが増えて消費者に敬遠された」(業界関係者)ためという。

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060405-00000007-yom-bus_all
942名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 20:23:11 ID:zUuopae2
>「高性能を追求するあまり、操作が難しいゲームが増えて消費者に敬遠された」

これ、性能関係ないと思うんだがw
943名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 20:23:37 ID:gWrSfI5X
どうでもいいけど
高性能の追及と操作が難しいのは別問題じゃないの
944名無しさん必死だな
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