PLAYSTATION3 vs Revolution vs ○ 310
2 :
名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 18:48:33 ID:aSLxY8/1
2
レボも終わったようだXboxと同程度なんだそうだ
Xbox360じゃ無いよXbox、前世代機のXbox…
ウソのような本当の話…
"Broadway" CPU 729MHz.
GameCube CPU 485MHz.
Xbox's CPU 733MHz.
Xbox 360 CPU 3.2GHz*3
"Hollywood" GPU 243MHz.
GameCube GPU 162MHz.
Xbox GPU 233MHz.
24MBs of "main" 1T-SRAM.
64MBs of "external" 1T-SRAM.
88MBs (+GPU 3MB texture buffer )
GameCube 40MBs (+GPU 3MB texture buffer ).
Xbox 64MBs
Xbox 360 and PlayStation 3 512MBs
何これ…
>>3 性能低くてもサードがいなくても勝てると岩田社長は考えているわけだ。
まさに革命、レボが勝てばサード皆殺しだな。
岩田になってサードに対してはオープン
ってかこの状況でレボ無視PS3オンリーのサードがいたら
自業自得だろうに・・
PS3は4万以上は確実とも言われてるのに・・・
>>5 レボも考慮したらテトリスくらいしか作れません
そんなことはないだろPS3のスペックを生かしたタイトルより
レボよりの実質PS2+αのタイトルの方が国内のサードには望まれてるんじゃないか
まあPS2でこのまま出してろって話だが
PS2レベルでさえ大作ゲーム作るとすごい時間と金がかかる。例:FF12
PS3レベルだと完成するのか?
SCE自らシェンムーみたいなゲーム作るんならPS3応援する気にもなるんだがな〜
それなんてローグギャラクシー2?
>>8 次世代機になったらスペック向上に伴い
やれる範囲、現行機では出来なかった表現とか
今よりもっとリアルさを追求しだすんじゃないか。
どこにリアルさを求めるかだが。
FF12にあるリアルさを引き合いに出してみて
正直、RPG系すべてがFF12みたいなフィールドになったら苦痛だ。
等身の世界を旅してると思えばフィールドにリアルさは感じるが
つねにダンジョンにいるみたいでダレてくるし
ストーリーが間延びしてしまう(LV上げは度外視な)
スクエニの和田自信が、今後はFF12みたいに物凄くテクスチャを書き込んだゲーム作るのは現実的じゃないって言ってたじゃん。
そこらへんをミドルウェアなり持て余してるハードのパワーで自動生成するなりして開発していくのが主流になるんじゃないの?
>>5 うわー・・・
GC2万5000でどうだったっけw
レボコンGCで出せばいいだけのような気がするから
微妙なんだよなぁ。レボ。
GCにwifiもフラッシュメモリもついてないから無理
あとレボコンは標準にして意味がある
ワイヤレスでのネットを出して、512MBのメモリをつけて、VCに対応する何かをどこかに入れて、
リモコンをつけて、ついでにクロックアップもするオプションをGCで出せと? あなたはそういいたい。
うん
流れ無視して突然すまそ。どうしても聞きたいんで誰か答えてほしい。
今更だがGCのバイオ4をプレイしてその画質の高さに驚かされた。
(なんでGCかというと、単にPS2版より安かったからw)
バイオはホラーゲーだから画面がリアルであるほど恐怖もリアルに感じられ、
画質向上がそのままゲーム性向上になっているようだった。
とにかくバイオ4は怖くて凄くて、俺の心に残る作品ベスト3入り確実だ。
このバイオ4を見てGCでも性能は十分過ぎるほどだと思ったのだが、
次世代機はどれもが今のGCより凄い性能なんだよな。
ってことは、バイオ4並のホラーゲーがサクっと出てくるのか??
出てくるなら俺ホラーゲーファンになるぞ!!!
出てきたら買えばいい。VSスレでいうのもなんだがやりたい
ゲームがある本体買えばいいんだから。
うむ。
てか、最近変なスレがいっぱいたってて、VSスレが一番冷静に判断してる気がするw
特にどこの信者に偏るわけでもなく
PS3が40000-50000円
レボが20000-25000円
価格もそうだけど、PS3が延期してくれたお陰でおもしろい展開になってきたよ
PS2値下げしてレボの割安感を潰してくるだろうな
今のうちにPS2売り飛ばすかな
次世代機購入の資金にすんべ
PS. 34MHz. 2MB+vram1MB CD-ROM ロード地獄 高故障率
N64 94MHz. 4.5MB ロード無し 一部良ソフト 低容量 汚テクスチャ 弱音源
NDS 67MHz+33MHz 4MB+vram656KB タッチスクリーン 二画面 マイク ネット無料 ロード無し
PSP. 222MHz 32MB+vram4MB 動画再生 Webブラウザ 大容量 ロケフリ 短バッテリ
PS2 147MHz+295MHz×2 32MB+vram4MB DVD-ROM ロード地獄 高故障率
GC 485MHz 24MB+16MB+vram3MB 頑強 ロード短め ダメコントローラー
X-BOX 733MHz 64MB 高速ロード 安価な統一ネット対戦 HDD 巨大
Revolution 729MHz? 88MB+16MB+vram3MB 異質 ヌンチャク 歴代機互換 安価 SDTVのみ
XBOX360 3.2GHz×3. 512MB+fb10MB 安価な統一ネット対戦 HDD HD-DVD追加可 騒音 巨大
PS3 3.2GHz×(1+7). 256MB+vram256MB BD-ROM ネット HDD? 高価 巨大
参考
http://ja.wikipedia.org/wiki/家庭用ゲーム機
>>22 そこでライトがPS2を買ってしまうと、
さらにPS3を買ってもらえなくなる諸刃の剣
はよ実際のレボの映像見たいやね。
箱○あたりと目立った差がわからんかったりしたら笑う。
最近、ハードより人間性能が限界だよね。作り手もユーザーも。
国内メーカーに次世代機で出来る事といえば絵を奇麗にする事と敵を増やす事ぐらい
レボでもスペックから見ればD4対応位はしてくるんじゃない
29 :
名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 23:55:45 ID:wgrMg33V
>>29 これ、確かに綺麗になってるけどXBOX版手ぇ抜いてないか?
PS2のGofW以下だよ
手を抜いてるというより、そういうゲームデザインといったほうが正しいんじゃない
箱においても360においてもフルに活用してるわけじゃないべこれは
ハードウェアマルチスレッディングを考慮して、
XBOX360 3.2GHz×(2×3)
PS3 3.2GHz×(1×2+7)
のほうがいいんじゃね?
じゃあ
>>29は箱と箱○とのゲームデザインの違いといった方が正しいな
箱のカメオはトゥーンで箱○のはリアル志向と。
でもさ、水を物理演算で再現しても、
それに何か意味あんのかなあって思ってしまう。
そりゃ技術的には凄いんだろうけどさ、
ユーザーはぱっと見てわからんのじゃね?
>>34 それはおかしい
グラフィックに対するスタンスと要求レベルがハードのスペック向上に比例したようになってるってことだよ
>>35 津波とかを表現できるようになるんじゃないだろうか
GCとレボ
箱と360
本当に一つ世代が変わったのか?と疑いたくなるほど対してグラが進化してない
その点PS2とPS3は一つ世代が変わったとはっきりわかるほど進化しててえらいよね
同世代最低から同世代最高だしな
どうせPS3は360と同じぐらいなんだろ
まあ同世代って言ってもPS2とXBOXで2年開いてるからね
仮にもしPS2と同時期にGCやXBOXが出ていたらどんなスペックだったのか気になるところ
43 :
名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 01:56:25 ID:9fvpXVL5
あげ
箱○、性能だけ見りゃすごいハードなんだが、ソフトやりたいのがぜんぜんない・・・・。
プロジェクトゴッサムやったけど
画面は確かにすげえリアルで細かく作りこんでて綺麗で写真みたい。新宿とか再現率高すぎて感動モノ。
だけど肝心の操作感が俺にはイマイチ。
目当ての新宿コースでるまでの作業多すぎたせいで新宿出したら満足してもうやる気しねえ。
ロードも長すぎ、メニューで間違ったチャンピオンシップ選ぶと戻るのにイライラする。
あとコントローラ電池切れるのはやすぎ。アダプターでかすぎ。
結局、箱○はパワー重視のアメ公のためのハードなんだよな。
PS3もすごそうだが、クッタリ抜くとどうなるんだかが正直わからん。
PS2のときも水張った洗面所にアヒル隊長が浮いてて
同心円状の波が立ってたか水が吸い込まれるだか(忘れた)のデモをやってたけど、
結局そのクオリティはハード末期になってもゲーム内に登場してないような・・・。
レボはテクニカル系でパワーのなさをアイディアとテクニックでカバーするという極めて日本的なやり方だが
それはアメ公に通じるのかね。
任天堂は携帯ゲーム市場シェア維持のために据え置きも一応出しますよ、に見えるのはうがちすぎか?
任天堂は結構必死だと思うけどね。
レヴォを単に競争回避のハードとして捉えてる人多いと思うが、
岩田なんかの話を考えると、他の分野の機械に取り込まれないゲーム機を目指してるってのがわかるよ。
ゲーム機屋でしかない任天堂にとって、ゲーム機が、DVDプレイヤーでも何でも、
他の分野の機械のいちコンテンツとして取り込まれる事態になることは、死ぬことも同然だからな。
任天堂としては、マリオスポーツとかパーティとか、3Dアクションの一部とか、
まだまだ出せば売れる据え置きゲーを手放すわけには行かないってところでしょ。
とくに、家族でわいわいやるスポーツ・パーティ系にレボコンは絶大な威力を発揮しそう。
問題はずーっといわれてるけど、サードが付いてこられるか、だよな。
VCや、任天製FPSやゼルダでゲーマー層も一定数は確保するだろうけど、そこを満足させるゲームが、他の会社に作れるか。
アイデア勝負は、グラフィック以上にセンスがとわれる。
事実、DSでもサードはタッチパネルから逃げ始めてる。大手は普通のゲーム作ってる。スクエニやナムコはね。
アイデア勝負してるのは小さいところが多いけど、それらは一部ゲーマーには評価されても、売り上げにつながってないんだよな。
ロストマジックとか。
そういやナムコのクイズとか間違い探しも大して売れてないな。
DSに本気で行く、宣言してたんだが。
怪盗とガンバレっとミニゲーム集は売れるんだろか
ナムコはいらない子
>>3 本当にレボがこの性能なら
現在の箱並み価格で売らないと話にならないことになる
あとサードも自分らの技術は高めていかないといけないわけで
現行機とここまで変わらないってのは
ちょっと開発するのにも戸惑うんじゃないか
正直嘘であって欲しいけど
まあ、開発機であるから
実際とは違う事は確か
上か下かは知らんが 24MB+64MBってメモリが分かれてるのも一つにまとめられるんじゃね?
レボコンが有っても、箱以下の値段じゃないとダメだろうね
スペックが同じぐらいだがレボは90nmプロセスだし 箱にはHDDあるし
箱はブルドラがドラクエ8より美しいトゥーンだったら
と思うと残念でならない。
>>33 ハードウェアマルチスレッディングは、コアの利用効率は上がるけど
コアの性能が上がるわけでもコアが増えるわけでもないから。
そのままでいいと思う。
(効率が上がることを除けば、総合性能は変わらない。)
ハードウェアマルチスレッディングは、
あるスレッドの処理がメモリアクセス待ちでコアが空いている間に
もう片方のスレッドを処理することで、コアが遊ぶのを防ぐもの。
だから PS3 と XBOX360 では効率は悪いがシンプルな
インオーダー実行の CPU にしてあるに違いない。
ところで、CPU によって 1Hz当たりの性能も随分違うから調べた方がよいのかな。
レボコン、クラコン、ヌンチャク、フラッシュメモリが追加される
とは言ってもレボの価格競争力は次世代機では間違いなく強い
グラ重視では売らないレボにとって低価格路線も大きな武器となる
まぁ箱と同スペックなら最低でも箱よりは性能高いでしょ
>ドラクエ8より美しいトゥーン
そりゃ、当然そうでしょ
360の方がずっと性能良いもの PS2より
ブルドラやりたいんだったら投売りにでもなったら360買えばいいじゃん?
ブルドラは粘土だからなあ。
スクウェアかレベ5とヒゲが組んで360だったらと思うと・・・
>>55 > レボコン、クラコン、ヌンチャク、フラッシュメモリが追加される
> とは言ってもレボの価格競争力は次世代機では間違いなく強い
> グラ重視では売らないレボにとって低価格路線も大きな武器となる
> まぁ箱と同スペックなら最低でも箱よりは性能高いでしょ
レボにはHDD無いのによく言うよ。
HDDがあるからヘイローなどの
マップが実現できたんだが。
性能って数値の話をしたつもり
でも、その部分は憶測なんてどうでもいいがw
>>46 日本は浮世絵の時代からデフォルメ文化が発達していて、デフォルメされたキャラクターや物語に大人も子供も抵抗がないが、
西洋は浮世絵が「発見」されるまで絵画はとにかくリアル志向で、今でも文化的にリアルを尊ぶ傾向があるんだよね。
かわいい系デフォルメキャラクターは子供のものという考え。
ゲームというよりシュミレータのようなリアル系ゲームがバカ受けしているのを見てわかるとおり
あっちのライトユーザーは、任天堂が信念を貫くことで獲得できた日本のライトユーザーとはかなり違う。
見た目のリアルさで劣るのはかなり不利だというのは任天堂自身がよく分かってるだろうに、
あえて低めにしているのは、もう据え置き市場制覇を狙っていないのかなと思ったわけさ。
レボコンが○×ボタンを押すよりずっとリアルな感覚で遊べることに自信があるのかもしれないが。
個人的には任天堂に頑張ってもらいたいけどね。
正直、レボコンすげえ楽しみ。
任天堂は天下狙ってるよ、そうでなければレボは生まれないと思う
サードがいなくても勝てるハードを考えると新基軸ハードになるのは必然
新ジャンルが生まれれば爆発的に売れるからそれを狙ってる、だけど実際にやるのは至難の業
でも最近の任天堂は普通じゃないから期待感はある
62 :
名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 07:35:57 ID:RJqwKbTL
こんだけ妊娠が期待してるのに売れなかったら本当任天堂も罪だよな
攻防一体のすばらしい戦略だと思うけどな、レボは。
後はサードをいかに取り込むか、支援するか。
PS2は25,000円、GCは15,000円で買った俺は、PS3は35,000円、Revoは15,000円
切ってから買う。
360はPS3、Revoどちらかの発売後半年経っても日本で次世代機トップのシェア
だったら御祝儀で2台以上買う。あり得ないけど。
>>62 別に売れなくても任天堂信者の人は平気だと思うよ
売れなくてサードがソフトを供給してくれなくてなっても
任天堂のソフトしか興味無いんだから関係ない
GCでも満足してんだからw
そこらへんがPS3と根本的な違いだと思う
PS3がGC並みにこけたら話にならん
箱サイズ云々よりも
GCのチップの流用なら
微細プロセスになっても動作速度なんて大して上がらないだろ。
高速対応するために新規設計されているわけではないから、
ターゲット周波数なんてこんなもの。
67 :
名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 08:05:51 ID:RJqwKbTL
>>65 それただの任天堂ファンじゃん
妊娠はレボが売れてほしくて売れてほしくてたまらないみたいだから
こんだけ妊娠に期待させといてGC並なんて結果になったら
マジで妊娠は発狂して死んじゃうかも・・・
http://zoocar.cool.ne.jp/data/hardb.htm NES SNES N64 NGC Revo
国内 1,932 1,716 554 378 ???
海外 4,256 3,193 2,738 1,424 ???
―――――――――――――――――――――――
合計 6,188 4,909 3,292 1,803 どこまで落ちる?
【PS2・Xbox・GCの累計販売台数】(ファミ通集計 2004年まで 単位:万台)
http://www.famitsu.com/game/news/2005/05/23/103,1116813132,39534,0,0.html PS2 Xbox GC
日本 1657 46 361
北米 2880 1290 990
欧州 2280 480 360
――――――――――――
合計 6817 1816 1711
レボで歯止めがかかれば良いんじゃね?
69 :
名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 08:16:25 ID:RJqwKbTL
NES SNES N64 NGC Revo
国内 1,932 1,716 554 378 ???
海外 4,256 3,193 2,738 1,424 ???
―――――――――――――――――――――――
合計 6,188 4,909 3,292 1,803 どこまで落ちる?
正直酷いな任天堂の転落っぷりは・・・
傲慢な社風が齎した結果だろうね
>>68 PSのPS2発売後の売り上げペースが今現役のPS2の売り上げペースの3倍も売れてるな
PS2は普及し尽くしたんだろうな
>58
ヘイロー3どうなるんだろうな。
HDDなしでも動くようにしなきゃならんから劣化確定じゃないの。
朝からGKが元気だと、なんかソニーの悪いニュースがながれるんじゃないかと期待してしまうw
性能ってのは表示能力だけを表す言葉じゃねーんだよ。
おまえらはホントにあっさり騙されるなぁ…
CPUとGPU性能だけで勝負が決まるのなら、DSの躍進をどう説明するんだろうか
クソワロタ
やはりロード問題はどのメーカーも早急に解決すべきだな
XBOX Liveはやりたくないと思った
昔ネトゲしてた時も感じたが、外人って壊れてる奴多いよな。
ゲハ板見る限り、日本人も負けてません。>壊れ具合
>75
任天堂の予想をはるかに超えてGBAを駆逐しちゃったじゃん。性能のおかげだよ。
PSPはPS2より性能低かったから売れなかった。市場が違うからPSPとDSの性能比べても意味ないしな。
でも性能高かったXBOXはPS2に惨敗だったな、確かに。
後継機が市場を受け継ぐことを駆逐と言うのか。
DSとPSPは市場が違うのかあ…たしかにPSPはUMD規格ハードでは
シェア100%だなあ…
トップシェア互換機がシェアを受け継ぐのはある意味自然。
高性能機を持ち込もうがその流れを絶つのは並大抵の苦労じゃない。
だからPSPも箱も勝てなかった。
OSでマックがいくら素晴らしい物を出してもMSに勝てないのと同じで。
だがそれとは別に、やっぱり性能が高い方がいいだろう。
>後継機が市場を受け継ぐことを駆逐と言うのか。
そのおかげで旧型機の市場がぱったりと勢いなくしちゃったわけだから普通に言うね。
飽きられて下火になってからの移行とは本質的に別の現象だし。
将来出す=2〜3年後には出るって発想が笑える。
あの前世代並のスペックで長く引っ張ったらそれこそおしまいな気がするが。
ソフト価格が純粋に開発コストのせいで上がってしまう次世代は、
むしろ行き過ぎな気もするがな。
DSはPSPよりマンマシンインターフェイスが高性能。
高性能な方があたりまえに勝ったってだけの話。
レボが売れる可能性=ゲーハー板のイケメン率
8割強と言ったところか
ワロタ!
うむ
ttp://revolution.ign.com/mail/ >And where gameplay is concerned, Revolution has the potential horsepower of five Xbox 360s.
>When you read our spec pieces, keep this point in mind and have a little faith in Nintendo to deliver the goods.
レボの面白さは360の5倍だとよ
>>76 それ字幕と行動が一致してない部分あるぞ
ていうか行動自体わざとらしすぎ
タイトルがUnreal Gamerだからネタ動画とみた。
大体誰が撮ったんだよ と、突っ込みどころは多々あるが
そんなの忘れて爆笑できた人の勝ち。
実際台本どおりにこれをやってるとしたら天才だよな。
エスケープどこいった!とか。
初号機だから、量産でのコスト減なし、部品も高級なもの使ったハイエンドなのだろうけど、
やっぱり再生専用で10万はくだらないのだねー。
100 :
B助Bsukeビスケ ◆I7ppLsseY. :2006/03/31(金) 15:21:19 ID:r2SlGXO1
「ランブルがどーのこーの」って糞箱信者が喜んでるからググってみたんだが・・・・
・・・・・CG女のプロレスかよ・・・・
ビーチバレーやプロレスと、よくもまあCG女シリーズに大喜びできるなあ・・・・・
自己嫌悪にならないか?キモ過ぎだよ。
あとさ・・・・童貞丸出しだぞ・・・・・・
で、糞箱信者はこんなみっともないゲームを勃起しながらプレイしてるわけか。
こういうゲームでしか女を知れないから、10万人のキモ豚は必死に糞箱を擁護するわけか。
生きてて楽しいですか?
童貞丸出し王者
据置の部 XBox360
携帯の部 PSP
102 :
名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 15:30:19 ID:RhDjNgNl
103 :
名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 16:53:13 ID:tBtnigYE
ハ_ハ _
∩゚∀゚)ノ レボはオイヨイヨ
) /
(_ノ_ノ
彡
.
_,,..-―'"⌒"~ ̄"~⌒゙゙"'''ョ
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ
T | l,_,,/\ ,,/l |
,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/
>>89 同意。
一部分だけを切り出してこっちの方が高性能って言うのはナンセンス。
PSPの高性能=容量、描画能力
DSの高性能=インターフェイス
PS3とレボにもこれは当てはまると思う。
要はどっちを求めてるユーザーが多いかだけの話だよな。
携帯機ではDSの高性能部分が支持された。
だけど据え置きで同じ結果になるとは思えない。
同じゲームでも用途が全然違うからね。
個人的に据え置きはPS3の方向性を支持したいけど。
ハードvsスレだが、消費者が求めたのはハードの性能ではなく、ソフト
PSPもソフトが求められれば、DSより売れた。
GCが売れなかったのはPS2よりソフトが駄目駄目だから
性能ではないよ。
だな、一般人はスペックの事なんてわかんねえもんな
え〜、任天堂の売りはソフトじゃなかったの〜?
任天堂ソフトだけでアレだけ売ればたいしたものだろう
>>105 それはもちろんそうだよ。
ただ据え置きと同じようなコンセプトのハードだとそういうソフトしか出ないよね?
教授とかなんて二画面やタッチペンありきのものじゃない。
ユーザーが求めてる(売れる)ソフトが出ない要因はハードにもあるんじゃないかな?
DSはハードとソフトが完全にマッチした
>>109 そこまで言っちゃうとなんでもかんでも悪いみたいになっちゃって収拾つかなくなる
>>111 そこまで言っちゃうってほど細かい事は言ってないと思うんだけどなぁ。
>>110さんが一言で要約してくれてるしw
ちょうどガチンコ勝負になるのはおもしろいよね。
ユーザーがアイデアを求めているのか豪華さを求めているのかがはっきりする。
俺は、勝負が決着した時を見計らって買うつもりだけど。
115 :
名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 21:41:08 ID:+eSxWgKw
日本人の求めてる(つーか中二病の求めてる)ゲームって
ボタン連打のオナニームービー観賞ソフトだろ?
んなもん爆発的に売れるわけねーってば
>>115 残念ながらいま日本で爆発的に売れてるのは
あなたの言ってるようなソフトじゃないよ
知らないの?
でもまだFF12みたいな豪華さを謳うゲームも売れてるわけだし、
勝負は分からんと思うけどね。
FFはもとからブランドがあるしな
グラフィックが綺麗ってだけで売れるようになったソフトはない
豪華なFFは固定客しかいなかったけど
続編だよな強いのは
豪華なゲームってだけじゃ売れん
今回は自信があまり無い。
1Hz 当たりの命令実行数の目安値。1命令当たりの働きも違うので注意。
InO = In Order (シンプル), OOO = Out Of Order (高性能)
SMT = Simultaneous Multi Threading (効率上昇だがゲームには使いにくい)
PS. 34MHz. MIPS R3000 InO 1
N64 94MHz. MIPS R4300 InO 1
NDS 67MHz+33MHz (ARM9 InO 1) + (ARM7 InO max1)
PSP. 222MHz MIPS R4000 InO SIMD max1×?
PS2 147MHz+295MHz×2 (MIPS-III InO max2) + (??? VLIW SIMD max2×4)×2
GC 485MHz PowerPC G3 OOO max2+α
X-BOX 733MHz PentiumIII OOO SIMD max3+3
Revolution 729MHz? PowerPC G3 OOO max2+α (?)
XBOX360 3.2GHz×3. PowerPC 970互換 InO SMT SIMD max2×4
PS3 3.2GHz×(1+7). (PowerPC 970互換 InO SMT SIMD max2×4) + (??? InO SIMD max2×4)×7
本文が長すぎるって怒られるので続きは後ほど。
PS, N64, NDS は分かりやすい。PSP は VFPU の詳細が不明。
PS2 は内部でクロック半分なのを反映させてる。
XBOX は理論値では GC, Revo 以上だが実効値においては制限が多い。
360, PS3 PPE はクロックの割りに実測はかなり遅いらしい。特に PS3 は SPE 活用必須。
360 は PS3 PPE よりベクトル周りが強化されている。
今後はゲームタイトルのマルチ化は重要になりそうなのに、実際は困難。
Rev は総合性能の低さ。
360 は3つのコアの活用必須。しかし PS3 はコアは PPE1つ。
PS3 は SPE 活用必須。しかし 360 に SPE は無い。
Rev のゲームは 360, PS3 に無難に移植できるが意味がない。
360 のゲームは Rev, PS3 のコアの少なさが足を引っ張る。
PS3 のゲームは Rev, 360 に SPE が無いことが足を引っ張る。
豪華路線はもう飽きたってのが正直な所だな。
この路線がPSからPS2で既に12年続いてる訳だよ。
そりゃ誰でも飽きる。PS2の低迷とDSの躍進がそれを物語ってる。
ユーザーは既にPS3の路線にNOと言ってる。
>>123 自分が思ってることを「みんなもそう思ってるだろう」と考えるのはとても恥ずかしいことだと思います
125 :
名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 22:25:00 ID:7JbCo5md
>>124 残念ながらお前のが恥ずかしいぞ
統計や売上とデータが出てるわけだ
キモオタはPS2やPSP、PS3路線かも知れんが。
一般人はDSやレボ路線だよ
概ね同意だ。レボ路線とは言い切れないがな
>>120 しかし、それならやはりPS3の方が強いことになるぜ。
スクエニの社長は映像路線に限界を感じてるそうだが、結局FFの行く道は豪華路線しかないし。
それが転ぶかもしれない、と思うと少しおもしろいけどな。
問題は転んだときの杖があるかどうか
体力でも
別路線でもいいんだけどさ
1回転んだら倒産だときつすぎる
いつまでFFやDQに頼るんだろうか・・
何か新しいアイデアやソフトで市場を拡大させたいという意識がまったくない
ように思える・・
>>120 しかし続編につなげられる新作がロクに出ていない
続編は続編で劣化し続けているものばかりだしな
>>129 禿同
別にどの機種でもいいが、今より絵がきれいなだけで、
操作性がそのままじゃ何も変らない。
奇抜なアイデアはいらん。
のちの10年スタンダードになるようなゲームを作れよ。
次世代機でさぁ
>>127 FFみたいな続編も分かれ道にきてるんじゃないかな
PS3で従来パワーアップか、レボで変革か
どうせ訳知り顔の外国人が
「ユーザが待望しているのは、レボコンが付いたPS3のようだ」とか言うんだろ。
>>125 一部ソフトだけが大々的に売れてるのはハードが一般に売れてるのではなく
ソフトそのものがその路線を突っ走ってるだけなんだが。
レボコンぱくれば万事解決だな
振動が大丈夫だったんだレボコンぱくりも大丈夫
PSPにDSの機能を載せるようなもの
任天堂が発案するゲームをPS3のコントローラーで完全再現!
任天堂がDSのようにヒットを出しても対抗できるぜ!
レボ死亡wwwwwwwwwwwwwwwww
実際はHDDをどうするかが最も重要な懸案であって、
よく言われているようなコントローラのことなんてほとんど考えていないと思うが。
360のHDDは死んだも同然だしな…。
実質的に唯一HDDを活かしたゲームができるハードになってほしい。
気持ちは分かるが、vsスレ的には敗因になる可能性の方が高いでしょ。
付けて勝てればクタタンは理想に向かって大きく前進できるが。
139 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 00:08:38 ID:ZX33jxox
140 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 01:23:35 ID:ppiMaAIL
>>129 まぁ何十年もマリオに頼りきってる任天堂みたいなのが一番恥ずかしいよね
DSをヒットさせたのは教授とぶつ森だけどな
>>140 おまえ、近いうちにMIB(ミッキーインブラック)にアブダクションされるぞ
ほぼ一年遅れで360より上かもしれないとかそんな程度って。
その記事が本当なら相当ヤバイな。
145 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 01:29:19 ID:ppiMaAIL
>>141 それ携帯の話じゃんスレ違い
任天堂においての据え置きはもう何十年もマリオ(あとゼルダ)のキャラに頼りっきりで進歩0の任天堂
でもどきどきするな。
「ムービーゲーww」と「知育ゲーww」と煽りあっていたこの板の戦いも、
1年後には同じ据え置きという土台ではっきりとした数字で勝負が着いてるんだぜ。
あと犬もあったな
>>145 ただのアンチか
レスした損した
148 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 01:33:05 ID:ppiMaAIL
×ただのアンチか
○ただの事実か
>>146 PS3が遅れたお陰でおもしろくなったよ
1年は普通に楽しめそう
150 :
sage:2006/03/32(土) 01:35:41 ID:FmGH8pzG
64が書いてた、PS3が35000円位にならないと買わないってのが
だいたいの一般人だろうね。
普通の人は今のとこ、次世代機を買うならPS3って思ってるけど、
買える程度の値段になるまで待つ人がほとんど。
でも最初の定価が高いと、買える値段にいつになったらなるのか。
いくら性能良くても値段が高いと意味が無いね。バランスが大事だと思う。
>>149 絶対楽しいよ。PS3派もレボ派一つのソフトの売れ行きで一喜一憂し煽りあい…
かつてない激闘が(主にこの板で)繰り広げられた後、一方には「敗者」の烙印が押されるんだ。
つ 年末商戦
レボ派が年末商戦ダッシュでPS3派が生産出荷大マジックが武器だな
ロンチの強さと年末商戦の強さで任天堂がロケットスタートを切るも、
いつもの2月3月の息切れの隙を突いてPS3が巻き返す。(このころPS3実質10連勝スレが立つ)
PS3
生産出荷で順調に100万台を超える
欧米での発売が遅れれば転売需用で売れる
その後しばらく品薄が続く
レボ
初動はそこそこなものの、年末商戦で強さを示し
品薄のPS3にジワジワ追いつく
3月頃にPS3の品薄が解消され、
レボの弾切れも重なってPS3に引き離され始める
ここにキラータイトルを送り込めるかがポイント
XBOX360
年末までに販売台数を13万台まで伸ばす
ブルドラ・ロスオデに期待がかかるが両方3万本程度のパっとしない売り上げで終わる
その後永眠
PS3は発売二日で300万台を突破する
158 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 03:00:06 ID:KK2ecQtY
>>156 ありえない。Halo3だけでも日本で20万人は買うだろ?
テクスチャ補助はPS3にも付く??
任天堂の据え置きがマリオ頼りなら、
ソニー据え置きは10年前からDQ/FF頼みなだけの気がするぞ。
>>150 PS3の予想価格は45000-50000あたりだろう
PS2はDVDで乗り切ったけど、BDにそこまでの力があるかだな
個人的にBDにそこまでの力があるとは考えにくいし5万は重く感じる
PS3最大の敵は「買い控え」だな
これがおきたらソニーとしては相当辛い選択を迫られると思う
>156
一言突っ込むが、13万台なら来月には余裕で達成すると思うが。
まぁネタでやってるんだろうが・・・
なんだかんだでスポーツ系のゲームを一般人がどう見るかがカギのような気もする。
レボコンをバットやゴルフクラブに見立てた新感覚のスポーツゲーが支持されるか、
今まで通りボタンプチプチスタイルがいいのか、これはオタが決めるのではなくやはり一般人だと思う。
164 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 03:54:44 ID:ppiMaAIL
単純に負けハードの次世代機が売れるわけないじゃんw
もう妊娠はいい加減目覚ましなってw
165 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 04:00:00 ID:ft/c7Lxw
ウイイレ、パワプロにかわるスポゲーも出ないとね。
妊娠は薄暗い部屋で一人寂しくリモコン振り回して喜んでろ。
レボリューションがPS3に勝つことはまず考えられん。
168 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 05:42:06 ID:PJir8Z24
豚がチャンバラしたい釣りしたいとか妄想抱いてるけど、結局フィードバックは今のコントローラー
と同じ振動程度なんだよね、切る感覚や魚に引っ張られる感覚にはほど遠い、小手先で誤魔化して
お金儲けしたいんだろうけどさw
まあ餓鬼騙しが本業の花札屋なんだし彼らには王道行く感じなんだろうねw
169 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 05:45:37 ID:6RZtearP
aa
別にレボを否定はしないが
スポゲーやるのにいちいちスイングが必要とかそんなのやりたくない
171 :
なまえ:2006/03/32(土) 05:49:26 ID:6RZtearP
aa
>>167 1年前だったら俺もそう思ってた
今はPS3が勝手に自滅+レボの最善の策
完全に流れがレボにいってる
ハイハイ欧米では360が普通に売れまくりですから。
レボは日本市場でGC程度の市場を形成して終了。
PS34割
3604割
ってとこでしょ。ヘイロー3は1日で500売れるし。
PS3もGT5がまあミリオンかな。
174 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 05:55:31 ID:ppiMaAIL
>>170 そこなんだよね
DSのタッチパネルは逆にGBAまでより便利になってるから良いんだけど
レボコンは所謂、特殊コンとーラー(スパースコープとかビートマニアのとか銃ゲーとか)
がデフォになる感じでどうなんだろう感が否めない
>>173 360はアレだけ出荷が少ないのに欧州のAmazonで在庫がある。
360は日本ほどではないが欧州ではかなりヤバイ。
欧州と北米では全く売れ行きが違うのに、360を擁護する奴はなぜか欧州と北米を一緒にする。
嘘つき続けるのもいい加減にしたほうがいいよ。
PS3も3月に39800ならPS2の再現(爆売れ先行逃げ切り)できたかもしれなかったんだけどな
今は最安値でも44800、常識的に49800、高価格で54800
しかもレボと同発
下手したらレボの方が早い(同発orレボ先行だけは絶対避けるべきだった)
ソフト開発も順調なのかわからん
11月に間に合うの?って感じすらするよ…
177 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 06:24:37 ID:KK2ecQtY
欧米は先代のマーケットが2〜3千万台あったから必然的に初期需要が数百万台あった。
しかしそれを見越した上で30万台まで初回出荷数を絞り、飢餓感を煽って一大ブームを
目論んだ・・。
割合豊富なロンチソフトと2006年末のHalo3、年末商戦の品不足を考慮した青田買いで
堅調に推移すると思われたが・・
なぜか欧米でも在庫がだぶついて来ている。初期需要がひと段落したということなのだろうが、
少なくとも年内に北米とEUでそれぞれ500万台ずつ普及するのかどうかと考えると・・
E3でHalo3が年内発売を具体的にすれば勢いづくのだろうが、現時点ではそれすら厳しい数字だ。
ホリデーシーズンで出荷を絞るとかありないでしょw
単純に間に合わなかっただけかと思われる
>>162 いや、それこそマジで言ってるの?
あり得ないよそれ
360は旧箱の惨状にもかかわらず10万台もうれたんだからもう大勝利といっていいんじゃないの。
こんなに売れるとは誰も夢にも思ってなかっただろう。信者は贅沢いわずこれで満足して細々と
ゲーム買ってればいいよ。
360は早く出しすぎだよな
多分世界のどこでも、PS3と比較してから買いたいと考える人が多いはず
先行のメリットであるソフトのラインナップも、
別に開発環境さえ整えておけばハードが遅れても問題にはならなかったろうに。
とりあえずあと二年はまともに売れんね。
で、二年後には忘れられたハードになっている。
HDDVDにしろ、BRDにしろどうしてもDVDほど普及は加速するとは思えない。
正直映画見るのはDVDで充分で、またいまだにVHSビデオでレンタルして楽しんでいる人多い。
すなわち映画の面白さは細かい画質どうこうではなく、あくまでも内容。
ビデオ→DVDの時は操作性、保存性で飛躍的な進歩があったから爆発的に広がったが
今度はそれほどの差異があるわけでない。
DVDプレイヤーとしての需要との相乗効果で爆発的にひろがったPS2だが、
PS3ではそううまくいかないと思われる
183 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 08:43:50 ID:wVGxlG9u
まぁそれでもレボよりは全然売れるんだろうね
四捨五入で10万するハードが馬鹿売れするのはPSWだけだな。
185 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 09:21:53 ID:XhXm1V/E
134
どうも、最近レボのほうが売れそうな気がしてきた。
186 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 09:22:38 ID:XhXm1V/E
134→183
187 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 09:24:09 ID:wVGxlG9u
>>185 もしレボのが売れなかったら数々の妊娠のレスが晒し上げされまくるだろうね
つーか自分もするつもりだしww
>>187 その頃はレボで遊んでるからお父さんはお仕事がんばってね。
PS3 エイベックスとかみたいに売れているって雰囲気を作るのが上手い
レボ 昔からある古い和菓子屋
俺本当は360が世界的にバカ売れして、再びソニーと任天堂が手を組むって
IFな未来も見たかったよ・・・
>>187 そろそろ再就職のこと考えたほうがいいよ。
191 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 09:39:56 ID:XhXm1V/E
189
360が日本で売れるには、まず洋ゲーテイストのソフトは日本では売らない。
ブルードラゴンをロンチに持ってくる感じが必要だったと思う。
192 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 09:46:53 ID:+UExitYe
同時期発売はレボに不利だろうな
性能を比べられたら段違いにPS3が優れてると解るからな
その上、PS3はBDも見れるのにレボはDVDさえデフォでは見れないオモチャ専用機
価格的優位性を主張する連中もいるが
現代人は価格よりも性能を重視する
価格が購入動機なら9800円に値下げしたGCが爆発的に売れてたことだろう
価格より重視するのは性能じゃなくてソフトだと思うんだが
どのハードも結局ソフトだよ
欲しいソフトがなけりゃ性能よかろうが、操作が斬新だろうが、安かろうが売れん
性能重視なら現時点では360が売れてるしな
箱○とPS3の燃費性能が気になるな。
197 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 09:54:42 ID:XhXm1V/E
192
BDと言ってもプレイヤーだから、それ程需要はないよ。
198 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 09:56:56 ID:aq4W4xcI
まあEAが無視るだろうから世界でレボはこけこっこー
この時期からもう海外か・・・
やっぱり不安なんだろうな
200 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 10:03:29 ID:XhXm1V/E
198
EAは今でもGCにソフト出してるけどね。
スポーツとレボコンの相性はいいと思うよ。
出してるだけで力を入れるわけじゃないからあんま意味ないと思う
海外海外うるさい奴がいるな、、、
レボの主戦場が日本になるのは明白なんだから戦争が一番面白くなるのも日本市場
国内は360が脱落してるから海外のほうが戦いらしい戦いになると思うけど
ていうか国内で売れてもビジネスとしては意味ないよ、市場の大半は海外なんだから
もちろん俺らには国内で売れたほうが恩恵あるかもしれないけどね
戦いらしい戦いといわれても海外だと実感があんまないからなあ
ゲハ板で盛り上がるのはやっぱ国内だろう
海外から目を逸らすか・・・
欧米での360のヒットを・・・
つか、PS3ってマジでいくらで売るんだろ。
Revoが衝撃的な低性能と騒いでいるが、
PS3は衝撃的な高価格で騒がれそうな悪寒が。
昨日発売のHDDVDプレイヤーが実売10万円程度だぜ。
サムスンのBDプレイヤーが1000ドルなんだぜ。
そこでPS3を500ドルとか600ドルとかで発売したら
サムスンやその他のBDメーカーが大激怒なんじゃねーの。
39800円とか言っているやつは頭がオカシイんじゃねーの。
個人的にはオープン価格で実売89800円の悪寒が。
5万切らんと買わんだろうね。
208 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 10:40:59 ID:ZMx8DrH+
結局ソフトでしょ
でもってPS2のソフトを遊べるPS3、GCのソフトを遊べるレボ
って時点で前者の勝利がもう決まってるようなものなのに
なんで妊娠は都合の良い妄想を平然と書きたてる事が出来るのか本当不思議
>>206 プアマンズBDに目くじら立てないだろ。
DVDプレーヤーだって未だに20万オーバーのあるし。
210 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 10:46:43 ID:YBkoxbuq
>>206←こういう馬鹿ってPS2発売した時のDVDプレイヤーの価格相場がいくらだったかマジで覚えてないの・・・?
>>206 まぁ価格破壊はある意味PS2でやっちゃったし
といっても1台10万で作って4万で売るのにも無理があるしね・・
MSと同じでプレーヤー機能は後付けです、みたいになったりして
>>206 BD規格の最大の利点はPS3が採用してる点。
PS3の力を借りてBDを流行らせようとしてるのに
そのPS3が安過ぎる、俺らの低価格プレーヤーが売れないなんて
文句言う馬鹿企業があるのか。
そもそもPS3がBD採用するのはとっくに知られてるし、今更
文句言うのはお前位だろ。
>210
安いのは4,5万くらいでなかったっけ?
プレイヤーとしては明らかにそれらより劣る低機能だったし。
そうだ!もういっそのことプレイヤー機能じゃなくてゲーム機能を後付けに
しちゃったら、ハッタリがばれなくてすむよ!
黒手帳でPS3は四捨五入して十万の範囲の中から二種類の値段言われてたな
216 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 10:51:47 ID:YBkoxbuq
>>213 「安いので」4〜5万だったのに
PS2で定価39800円で発売しちゃったんだよ?ゲームできることがメインなのに
それとPS3だってBDプレイヤーとしては専用機よりは当然劣るだろ
そもそも高級機と普及機を比べることが間違いなんだが
いや安い量販店なら2万台のDVDプレーヤーもあったよ。
少なくともBDやHD DVDほど高価格ではなかったな。
まぁ妊娠がよっぽどPS3が高価格であってほしいという願望を持ってるのは痛いほど伝わる。
>>208 メジャーハードのソフトってのはそれだけ遊ばれたソフトだから、
むしろ需要は少ないよ。
PS2→PS3と買い換えたユーザーが、
わざわざPS3で遊ぶためにPS2ソフトを発掘すると思う?
もうPS2で遊んでるよ。
それよりも、
PS2→レヴォと進んだユーザーの方が、
GCを持っていないことから未プレイソフトを発掘しようという動機は強いだろ。
まあどっちにしてもそんなに意味は無いだろうがな。
互換が与えるのは過去のソフト資産を活用できるという安心感が大半で、
実際それが活用されるかどうかは微妙だからな。
221 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 10:53:57 ID:YBkoxbuq
>>218 凄い捏造だな
完全にPS2ショックでDVDプレイヤーの価格破壊したせいだよ2万台のプレイヤーがでてきたのは
プレイヤー機能があるものとないものを発売するのがユーザには一番いいだろうね
ないものは39800円、プレイヤー一体型は69800円とか
例えばの話だけど、仮に7万だって今考えれば破格値だからね
>216
くたたんがBD再生機能は高級機に匹敵するって言ってたよ。
またばかが来た。プレーヤー機能省けばPS2が半額になると思ってそうだ
>>220 それって完全に重度なゲーヲタ思考だよ
互換は売れてるハードじゃなきゃ全然意味が無い
だって自分の持ってるソフトを使えるってのが大事なんだから
別に昔発売した自分の持ってなかったソフトを遊べるようになって嬉しいみたいな発想は完全に重度なゲーヲタのみ
問題はプレイヤーの値段じゃなく、ソフトだよ。
DVDソフトを買い集めた人に、
BD・HDDVDに買い直させるだけの
パワーがあるかどうか?
>>226 BDやHDDVDの話題って完全に360レボを無視した議論だからAV板イケヨ
それと追加するとそこまで重度なゲーヲタは既にGC持ってる
229 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 11:01:07 ID:YBkoxbuq
PS2はPSと互換機能があったから売れ
GBAはGBと互換機能があったから売れ
DSはGBAと互換機能があたから売れ
っていう部分は普通にかなり強いよな
そう考えるとやはり断然PS3有利だよな
互換なんて決め手にならん。
中高生なんて買って遊んだら中古なんじゃないの?
ある程度欲しいソフトがあれば最初からハード買ってるよっていう理論か
まぁそのとおりだと思うけど
>>220 GC持ってるけど新規ユーザーが発掘するようなソフトなんてない
PS2オンリーの人がレボに行く動機はレボのソフトか懐ゲーのみ
互換性の重要性を理解出来ないノータリンは流石に消えて欲しい。
GCで遊んでみたいゲームって何かある?
はっきり言って漏れは一本も無いんだけど。
235 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 11:03:06 ID:YBkoxbuq
あと負けハードの互換機能が全然意味の無い事も360が見事に証明してる
360は互換ありって言ってもいいのか?
>>235 あそこまで不完全だと互換機能と言えないんじゃないか?
いまだにエロバレーですら対応してないんだぜ
64のコントローラー>GCのコントローラー>レボのコントローラー
任天堂ハードはコントローラー劣化する一方・・・
メガドラはマスターシステムとの互換機能がオプションであったが互換の無いスーファミに勝てなかった。
64パワプロマンセー
レボって外観がダサくない?
GCのが全然お洒落だと思う外観
3Dスティックのパワプロは打ちやすくて困る
>>225 自分の持ってるソフトって、ライトユーザーはカパカパ売るだろ。
古いソフトをわざわざやろうって発想の方がゲーオタだよ。
つーか、互換機能を享受してるライトなんていんのかよ。
ハードを買うときの安心感を互換機能は与えてくれるのです。
どっちを買うか迷った時にね。
GCコンってさ
十字キーをまともにしてABXYを全部同じ大きさにして
LRの無意味に深いストロークをなくしてZボタン消せば
最高のコントローラーだと思うんだけど
246 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 11:13:02 ID:YBkoxbuq
>>243 みんながみんな買ったソフト売ってるわけないじゃん・・
マジで馬鹿?
互換機能の話持ち出されるといくらPS3有利になるからって
GBAだってDSだって互換機能によって随分恩恵受けたのに
よくそういうことできるよなぁ任天堂信者は
互換機能なんて
「PS2壊れたよー。PS2のゲームもできるから新しいPS3買おう」
くらいの効果しかライトにはねーよ。
FC→PS→DS 決め手になるのは、ハード特有のソフト。
だといいね
バッファローの外付けHDDだろ。
金属テカテカはIOともいえるが。
PS3がPS2に完全上位互換するなら検討する価値はある。
>>243 先生!カパカパ売るやつこそゲーオタだと思います
女性なんかは2Dで可愛くて単純なものを好みそうだ。
レトロゲー何かはレボで操作性変えて焼き直ししちゃえ。
>>250 いいとも悪いとも言えないデザインだと思う
>>250 俺もGCのデザイン大好き、
何かおもちゃって箱って感じがたまらなく良かった。
GCって本体下部の拡張部分なくせば3センチは高さ減るんだよね
GCは持った感触がステキだった。
あー詰まってるなーってかんじ。
今考えるとDCってあのサイズにすべて詰め込んでて凄いと思うね
GCより小さいのに巨大アダプターはないしモデム標準搭載だし
DCはVMとコントローラーがなぁ・・・、
でもソフトは好きだった。
低価格なBDの再生機っていくらくらいなの?
>>250 かっこいいかどうかは本人次第として
黒いとヤマハのルータに似てるな的感想
レボってまだ仮デザイン?
267 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 11:37:22 ID:YDBymGvr
任天堂ソフトで遊びたいならレボ。
任天堂以外のソフトを遊びたいならPS3。
パンチラ、おっぱいの鼓動を楽しみたいなら360。
DSとPS3持ってりゃ満足できそうな気する。
360ユーザでもそんなこといわないんじゃw
どうせ釜山はコケるんだし、サードに見放されて終わりだろ
なんつーかレボのデザインはPS3とは違った意味でオタ臭いんだよな
DSも狙いすぎのDSLより素のDSの方が愛嬌があって好き
今回もACアダプタは外付けだな。
AV OUT はまたスーファミと共通?
>>270 レボコンがダサい・・・
これはどうしようもないけどさ
>>272 違うっぽい。形が違うし。
任天堂もデジタルとアナログひとつにまとめることにしたんだろうね。
だから専用ケーブルになるんじゃないかな。
>>273 ダサいって・・・どっちにしろ据え置きだからいいんじゃね?
>>273 PS3のほうがカッコイイよね、そうだよね。
( ´,_ゝ`)
277 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 14:59:24 ID:MR47VqKz
PS3のが余裕で良いデザインだと思う、本体もコントローラーも
278 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 15:07:02 ID:ouOTIRF2
そりゃ皮肉か?
コントローラのブーメランを見てNECを思い出したよ。
何故か知らんが。
本体デザインなら圧倒的にレボのが洗練されてる。
PS3はデカさからアウト。
近未来的で良いんじゃないの。
281 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 15:25:57 ID:MR47VqKz
282 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 15:27:58 ID:WtoRez8w
ヘボもE3の時よりデカくなってるな ヘボヘボ
本体デザインの良し悪しなんて基準は自己のセンスだろ
PS3は持って帰るの大変だろうけど
284 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 15:29:18 ID:Z0YpSObU
PSシリーズはどれもかっこいいと思う。
だけどPSone・PSX・PSPは好きじゃない。
E3のときって、展示あったっけ?
イメージCGだけじゃなかった?
286 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 15:30:24 ID:brlQqper
>株式会社スクウェア・エニックス 代表取締役社長 和田洋一様のコメント:
スクウェア・エニックスは、今回の発表に際し、Cellを使用して開発した最新技術デモンストレーションをご紹介できたことを大変嬉しく思います。
今後もこれに続き、「ファイナルファンタジー」シリーズを「プレイステーション 3」に対応して企画、PS3を強力にサポートしてまいります。
マジかよ・・・・PS3の圧勝確定じゃんこれ。
>>284 PSoneは好きだなぁ。液晶とのセットなら。
俺はPS2が嫌い。埃が溝に溜まってストライプになるのがな。
PS3と箱360は正直家に置くのが恥ずかしい。
ゲームだけであんなでかいの置けないよ。ゲームってのは片隅にあるもんだろ。
うすちーさいPS2は好きなんだが、いろいろ不安で買ってないな…
290 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 15:38:10 ID:EnI1XFsp
PS3のコントローラーはださいな
大人が見ればダサイかもしれんが、一定の世代にはウケル筈だ。
293 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 15:40:42 ID:brlQqper
>>291 全然ださくないじゃん
凄い手にフィットするんだと思う、PSとPS2のコントローラーも凄い手にフィットしたし
ちなみにPS3のコントローラーはブーメラン型は廃止になって、新コントローラを設計中だぞ
今日はエイプリルフールか
この中に犯人がいます…
297 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 15:59:13 ID:EnI1XFsp
/妊娠\
/-O-O-ヽ|.
6| . : )'e'( : . |9
`‐-=-‐'''⌒ヽ
`'ー--'') ))
ヽ // チーン!
((
::::::::::::::::::::::::::........ /|_/|. /≡≡≡電子レンジ≡≡≡|
::::::::::::........ r′...:::::ii|| |┌──────┐ J |||
::::::::.... /⌒ ̄ ⌒Y::ノ .| | /妊娠\ | ◎ |||
::::::.. __/ ..::::| ::|::|____ .| | /-O-O-ヽ| | |||
:::: / / ..::::/:| ::|::|:::::::: / | | |6| . : )'e'( : . |9 | ||||||| |||
/ / ...::::/::::::|_ノ // |└──────┘||||||| ||
ブーメランのままだったら
ホリのを買ってそっちしかつかわねえ
振動はどうなるんだ?
PSはコントローラを下手にデザインチェンジする必要ないんじゃないの?
スティックが上に無いとダメ
いやエイプリルフールネタじゃなくてマジでそういう話がGDCであったと>コントローラ再設計
302 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 16:25:06 ID:yZgpkvsp
PPE+(SPE×6) と PPE×3 についてだが、
後者は無理しすぎって気がするんだけど。
司令塔は一人でよくて、360は中田×3みたいだ。
箱が14800円だから同スペックのレボは16800円くらいか
で、DSを12800円くらいに値下げすればいい
>>306 いつも通り25000円で出せば10000円儲かるんじゃね?
そこまで堂々とボッタクリしたら逆に賞賛する
MS並の赤字上等は無理だが、限界まで価格下げてくるはず
あとはレボコン関係のコストだな
まぁ予想としては20000-25000で落ち着くだろう
箱の値段(14800円から)コントローラー(3600円)と
8GBHDD(1000円くらい)とAVケーブル(1500円)の値段を引くと8700円になる
本体のみで考えると箱は約9000円ということになる。
レボの基本的な値段もこのくらいだろう。
そこにリモコン1つ(4500円くらい)+512Mフラッシュメモリ(2000円くらい)を足すと
15500円となる。
あのスペックで25000円はちょっと高いな
オプションのDVD再生機能付けたら3万円弱になってしまうし・・・
>>312 レボコンの開発費用のことも考えてやれよ
まあ、詳細不明だからなんともいえんところではあるけれど
トーシバのHD DVD再生機が10万と予測されてるが
BDはどーなんかね。
箱って定価が14800円なの?
39800円ぐらい
クロック周波数=性能なんて通用したのってせいぜい15年前くらいまでじゃないか?
GCもレボもPS3も箱○もIBMのCPUコアを使ってるんだから
クロック数の差=性能の差で間違い無い
レボだけCELLや箱○のCPUよりクロック辺りの性能が高かったらそれはそれで凄いぞ
>>317 CPUの速さにメモリのレイテンシが追いついてない件はどーするのー?
はいはい、レボは最高性能、最高性能。
320 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 19:28:14 ID:6yWav93z
性能なんて意味無い
大事なのはゲームソフト
という事は
ソフトシェア最強の任天堂が次世代機の覇者!レボ圧勝!
321 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 19:32:11 ID:8J+Yx3Qq
GCが圧勝してたら説得力あるけどなw
322 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 19:33:04 ID:F02vxvjz
レボ=GCの2倍説が本当だと
PS3上で動くエミュがでそう。
GBAやNDSあたりもPS3で。。。
>>317 Athlon64とAthlonXPでは同じクロックならば同じ性能なんですね
性能が売り上げにどれだけ差を生むのか、ってのも1年後には証明されてるんだな。
携帯機の性能差はもう証明されたみたいだけど、据え置きではどうなるんだろうなぁ。
>>321 GCの時はvsサード連合だった
しかし、今回サード連合はいない!
これはもうレボ圧勝!
327 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 19:41:05 ID:XhXm1V/E
任天堂が何人かのクリエイターを集めて自由な発想でゲームを作る事を目的とした新スタジオを
立ち上げるという噂が出ている。
独立した人や現在会社に所属している人も参加できるクリエイター志向の高いスタジオみたい。
セガの中や三上、小島などの名前も上がっている。
とのこと
328 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 19:41:56 ID:XhXm1V/E
エイプリールネタではなくガチネタのようです。
既に中氏は動き始めているみたいで三上氏の場合クローバースタジオそのものが
この新スタジオに直接合流するのか外注の形で入るのかはわかっておりませんが
そろそろ何かしらの発表があるかもしれません。
らしい
331 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 19:42:55 ID:XhXm1V/E
そろそろ何かしらの発表があるかもしれません。
ソース元はこの新スタジオに参加する予定のプログラマーの一人から聞きました。
○○○の人。
ちなみにその方を通じてクローバーの方にやめた人の事を聞いてもらったんですが、
2ちゃんで吠えてるような負け犬に憶えは無い
一種のルネッサンスだね。
おまえもなw
中や三上は会社に残ってた方がレボのためには良かったんじゃ…
任天堂派の中が抜けたらセガはソニックとかレボに出さなくなっちゃうかもしれないし
心配は要らない
セガはゲーム屋
家電屋やPC屋とは相容れない存在
FFの坂口が作ったFFモドキが大した影響を及ぼしてないからなぁ
中が作るソニックモドキや三上が作るバイオモドキよりも
やっぱりソニックやバイオそのものがやりたいって人が多いんじゃないか?
>>334 中の居ないセガはカプコンと同じアンチ任天堂の巣窟だぞ
カプコンもセガも三上や中や岡本が居ることでバランスを保ってたのに
その元ネタだと斬新なソフト作りが目的っぽいからソニック・バイオのクローンは出てこないんじゃないか。
著名クリエイターの新作ってイマイチな印象があるから成功するかどうかは判らんが。
338 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 20:16:14 ID:XhXm1V/E
ルネッサンスは大商人がスポンサーになって、芸術家が自由に創作活動できた。そしてすごい作品が多数輩出されたんだよね。
任天堂は新スタジオでこれをやろうとしてるのかな
>>336 知らんかったわ
任天堂アンチってゲハ板だけかと思ってた
こりゃ大変ですな、任テ堂は
もうソニック売れないじゃん。
341 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 20:17:50 ID:MCJf+vj2
>327ってほんと。
本当ならいいけど映プリールフールネタなら
これはつまらんよ。
342 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 20:17:53 ID:qJquqefQ
343 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 20:25:44 ID:XhXm1V/E
341
三上を見守るスレより転載
これが本当ぽいんだな
現在会社に所属してる人も〜〜とあるが、
会社側が許さない可能性のほうがでかくないか?
>>317 同じIBMのコアをベースにはしているけど、
PS3と箱○のCPUは簡略化していてクロック当たりの性能は大分落ちてる。
特にPS3のPPEはSPEの存在を前提に数学計算能力をかなり削っている様子が
ベンチマークから浮かび上がってきた。
GCとRevoのCPUはIBMのコアを更に改良したもので素性は良い。
メモリの素性の良さと相まってクロック当たりの性能はPPEより1.5倍程良さそうだ。
但し、圧倒的なクロックの差を埋めるほどの差ではない。
346 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 20:30:16 ID:3ynx9II7
流れぶった切って失礼。
…PS3のネット機能って今の所、どの位分かってるのかな?
例えば、PS2でMMBBでモンハン2とかやってるけど、これはこのままPS3にシフトアップ
していくのかな?
それともネッターは今何かと話題の360に行くべき?
噂で聞いたことだと、SCEIはネットに関しては消極的って聞いたけど…
ネットはMSの方が強い
>>342 FN3ってもっとリアルじゃなかったっけ・・・?やっぱり発売前のはハッタリなのか・・・
実際のところ発表の内容だけじゃ全然分からんというところ。
露骨にライブ意識してるから上手くいけば箱なみにネット対戦の
花盛りになるかもしらんが、ノウハウためた箱系統と
あんまし自分でネット構想を構築してこなかったSCEでは
思うよりも差が開いてるかもしらんし。
発売待ちじゃないの?
>>341 不ァ味通の黒手帳にわざわざ中氏がみやほんと会談と載せてる位だから、
なんらかの動きがあるのは間違いない。
>>346 友達は「普通にパソでやった方がいい」って言ってたけどね。モンハンもつないでないみたいだ。
でも、360のネットが充実してるという話は聞くね。
流石にその部分は、360の方が強いんじゃないかな。
352 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 20:37:28 ID:WY39Kmqm
>>346 今のところ、具体的なことは出てないんじゃないかな。
こうやります、やりたいみたいな感じで。
ただ360の日本の惨状をみると、ソフト面で俺は手は出せない。
待てるなら年末まで待つのが一番だと思う。
機械音痴の俺にはPPE×3の方が強そうだけどね
PS3、はじめは現在のPS2同様、ネットサービスは完全にサードまかせ、という公式発表があったが、
先日のクタスピーチでは、基本使用料無料で、SCEが何か展開するようなことを言っていたね。
うわさレベルも含めれば、XboxLiveにあるような機能はすべて盛り込むとか。
一本ごとに会員登録してログインして…ってのは面倒だからな
その点Liveのシステムは便利だった
これでもっとハードが普及してソフトが出ればなぁと
その夢はPS3かレボに託そう
>>346 クッタリ節によると、箱○が持つ機能も取り込んで更に上を目指すらしい。
>>305 開発者がマルチスレッドに慣れているか否かによると思う。
マルチスレッドに慣れた開発者にとっては、
各CPUが対等な箱○の方が作りやすいはず。
柔軟な構造のプログラムで威力を発揮する。
マルチスレッドに慣れてない開発者にとっては、
司令官・部下として扱えるPS3の方が作りやすいはず。
シングルスレッドの集合として作れるから。
PCゲーム開発者の今後のトレンドは前者。
据置機ゲーム開発者は後者の方が多いだろうから、
実はPS3の方が作りやすいかもしれない。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060331/ps3_2.htm こうしてみてきて、おぼろげに見えてくるのは、CELLが3.2GHzという高クロック動作していながらも、そのメインCPUともいえるPPEにはあまり余裕がないなということ。これは、インオーダー限定の命令実行形態や浮動小数点演算の遅さといった弱点が響いていることなのだろうか。
GDC2006期間中、何人かの開発者達から「PPEだけだと局面によってはXboxやPS2のCPUの方が速いと感じる」というボヤキを聞いたが、なるほど、こうした結果はそれを裏付けるものかもしれない。
早くもメッキが剥がれはじめたPS3、ワロス
相変わらず自爆が好きだな
なんでPS3でソフト開発するうえで
SPE使わずにPPEだけでゲーム作る必要があんのか、
ぜひ西川氏に考察してほしいものだな
>PPEだけだと局面によってはXboxやPS2のCPUの方が速いと感じる
ここが一番笑えるところか。
前後の文章も呼んだけど、まあ箱360と見た目で明らかな差を出すことは無理っぽい
のは良くわかった。
レボコンがないレボなんてGC並みだよね
PPEしか積んでない箱丸は箱並みだよね
つーか、PS、PS2、PSPとソニーの歴代ハードはいずれもカタログはったりハード
と言われて来た訳だが。PS3からもその臭いを感じるな
カタログはったりハードの何が悪いんだろ?
PCじゃ当たり前じゃん
PPE G5ベース 3.2GHz
Broadway G3ベース 729MHz
レボはGC1.5ですた・・・・・
地球にやさしいレボリューション!
比べて、爆発的に普及したら電力が足りず
原発立てまくりで原発事故にリーチが掛かるXbox360とPS3
今回のゲーム機戦争はゲームの分野だけの問題ではないのである。
環境が守られた世界 vs 放射能汚染の世界・・・・あなたはどちらを選びますか?
レボリューションを選んで地球守りますか?
それともXbox360やPS3を選んで地球を破壊しますか?
みなさん考えてください。そして結論を出しましょう
人類の未来はレボリューションにしかないと言う事を!
レボリューションは駆動音が小さく、音が五月蝿いDQN珍走団仕様で
騒音と熱を撒き散らすXbox360やPS3とは違う事もここに記して置きます。
>>367 もう一回電柱に頭ぶつけてきた方がいいよ
>>361 まあ確かにその記事からは、箱360とそれ程変わらんパフォーマンスになるんじゃないか
という感ヒシヒシ伝わってくるよな。
もしそうだった場合、箱360でHD映像見た後にはそれほどインパクトが無いのが
痛い。つーか、日本では箱360のHD映像自体が購入に結びつく程のインパクト
与えていないのだが
まあ、それでも数年作りこめば、これは!
と思えるソフトが年に1本くらいは出てくるだろう。
久しぶりに活発になっていると思ったらGKばっか。
近日中に何か起こるのか?
任店の説明会いつだっけ
>>371 そんな事しか言えないのならしゃしゃり出てくるな
>>373 そんな事しか言えないおならしゃっくり出してくるな
しかしPS3のコントローラーは
どうにかならんものか
376 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 21:56:07 ID:QaQeVzbD
振動もないしな。SFCから大して進化してない。
むしろ退化
377 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 21:56:12 ID:yZgpkvsp
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060327/success.htm ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
/": : : : : : : : \
/-─-,,,_: : : : : : : : :\
/ '''-,,,: : : : : : : :i
/、 /: : : : : : : : i ________
r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i /
L_, , 、 \: : : : : : : : :i / リアルの女に興味を持ったら
/●) (●> |: :__,=-、: / < 負けかなと思ってる
l イ '- |:/ tbノノ \
l ,`-=-'\ `l ι';/ \ GK(42・男性)
ヽトェ-ェェ-:) -r'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ=-' / /
____ヽ::::... / ::::|
/ ̄ ::::::::::::::l `──'''' :::|
誰でアレ他人を見下したりバカにしないと気がすまないやつは消えて欲しい
PS3は振動するだろ
380 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 22:01:37 ID:i5kHJOyS
一応グリップ型(PS)とスティック(64)で進化はしてるけど。
PS2時代は何も無かったな。
感圧。
使われたソフトはかなり少ないが
>382
すると俺は思ってる
まあ、振動しないほうがいいようなきもするけど
ディスク読むときに本体が振動するよ、かと思ってたのに
>>382 PS1とPS2互換のためには振動は必須だよ
裁判で負けたら大人しく金を払って振動を載せるだけだろう
>>380 DCは画期的だったぞ
コントローラーに液晶をつけたりカスタマイズが出来た
あのアイデアをもう少し練り込めば一時代を築けただろうに
387 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 22:19:47 ID:F02vxvjz
>>386 あんなメモカのために馬鹿でかいコントローラーを採用した時点で終わってる
液晶付きのメモカ自体はソニーからも出てるしな。
>784
ネタを実現してくれるソニーに期待しとけ
>386
今考えるとDSはあれをぱくったんだな。
コントローラーに拡張端子付けるのは64のパクリ
ナイツ用の丸いコントローラは何故か手にフィットした
>>387 メモカ以外にもマイクとか振動とかも付けられたぞ
アイデア次第じゃジャイロセンサーとかカメラとか使い道はあったのになぁ
メモカ8個さして置けるのは便利だよw
HDMI14%って高すぎる気がするんだが…
まあ、サイトの内容考えたらそんなに不思議はないのか?
残り3%は何?
それサイト内でもアンケートだろう
高くて当たり前
そりゃあんたRF端子ですわな
まあそれは冗談として……謎だな
コンポジットでビデオデッキつないでるのが一番多いんだろうな。
>>396 ビデオもレコーダーもない人では?
俺ないし。
D端子はSD、HD
両方有るからなあ
>>400 アンケートの選択肢は4つしかないから
必ず合計は100%になるはずなんだよ
レコーダーを持ってない人は最初から答えられない
繋いでいないとか。
どうのつるぎ買って装備し忘れたみたいな
レボコンは手が疲れると思うんだが
その他の端子使ってる人がit mediaにメールしたけど
it mediaの人が項目追加するの忘れてるんだ
PS3のアンチスレと箱360のアンチスレ行ったりしてたら
なにを買えばいいかわからなくなった。箱360アンチの人はPS3を買うのだろうか?
しかしPS3は初期型はやばいだろうから少なくとも一年以上待たないとやばい。
だが360はあいかわらずの売り上げだか不良とかはなさそう。
>>407 PS3は夏くらいから生産開始して11月までに何百万台か作り貯めするらしいから
どれが初期型だかわからんぞ
>>407 それほど欲しくないならどれも買わなくていいと思う。
欲しくなったら買えばいい。
その値段払う価値のあるゲームが出るほう買えばいいじゃん
PS系の初期型には初期不良なんて気にならない程のオマケ機能が付くんだぞ。
>>407 アンチの意見なんてマンセー基準でしかないから当てにならんよ
一番いいのはソフトが出るから買うというヤツ。
PS2であと2年くらい遊んどくのが一番。
>>411 1、2共に初代持ってるが、ディスクが読めなくなったら恩恵も何もねぇ。
ディスクが読めなくなるのはレンズの経年劣化のせいで
初期不良とは別問題だろ
箱○所有者ですが、うちのは不良なしで動いてますよ。
冬は暖房かけっぱなしで一晩中やってましたが動作に異常もなし。
PS3は値段とソフト次第。大抵の据え置き機は発売日に買ってきたけど、
現時点の情報だとPS3発売日買いは慎重に判断しないとと感じてます。
レボももっと情報出てきてからですが、安そうなのでPS3よりは可能性大かな。
>>414 ユーザーにとっちゃぶっちゃけどっちも同じ故障だと思う
>>414 PS2より前に買ったDVP-S3000とかいうDVDプレイヤーが頑張ってるのを見るとナットクイカネ。
ウチのDV-P500も頑張ってるで
419 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 23:36:17 ID:YtKoDWca
PS3は本体が振動するんだよ
床を伝わって振動を感じるんだ
PS1もPS2もPSPも美味しかったのは、初期のだったしな
421 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 23:44:08 ID:uykcLfiq
>>417 さすがにDVDプレイヤーとは酷使の度合いが違うんじゃないか?
>417
DVDプレイヤーとゲーム機を比べちゃう?
振動だめなら電気でも流しとけよ
機械不良で起きそうだけどなw
>>394の次世代DVDの特集みたいなやつ読んでみたけど、
BDとHD DVDで映画配給会社は真っ二つかと思ったら、
マルチで提供するところも多くて
「生き残り競争」って感じじゃないんだなー。
>>426 規格は両方生き残ると思うからマルチプレイヤーが勝つと思うよ。
AV機器・映画オタクは両方の規格をそろえ、一般人はDVDで満足。
これだね。
>>427 再生規格の乱立はコンテンツ分裂で一番困るのに・・・・・。
便所の落書きの ここならいいよな?
○○○のクソったれ、○○もだ!
見たい映画が違う媒体で出たらどうしてくれる。
どうせマルチプレイヤーったって二台分の値段だろ。
究極の抱き合わせ販売じゃないか!
おまえら裏で手をく組んでんじゃないのか?
>>407 新型のPS2と手に入りやすくなったらDS。次世代機の初期はすべて見送った方がよさげ。
メーカーも、制作費が倍率ドンになりそうなPS3やアイデア出たとこ勝負のレボ、
日本ではさっぱりさーの360にはうかつに手を出せないよな。
無難にPS2か安くDSで作るかが賢いってのはわかるわ。
しかしサードってこれだけ売れてるにも関わらず
DSにあんまり乗り気じゃないんだよな。
予定表見てもPSPの方がサードのソフトかなり多いし。
サードの任天堂アレルギーって意外と深刻なのかもしれん。
サードはもともとPSP寄りだったからな
まぁDS自体も難しいハードだと思うけどね
それと比較すればPS2と同じ思考で開発できるPSPの方が楽
でもソフトが売れない悲しい現実
PS2ソフトも全体的に低調なんだから仕方ない面もあるけどね
434 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 05:24:28 ID:7lUxbGBx
サードも気付くべき。グラフィック重視のゲームは最初だけだということを。
映画と同じだね。
GCでもそうだったけどサードがどれだけ面白いゲーム作っても
ユーザーが任天堂のものしか買ってくれないんだよな
だから任天堂に販売頼んだり下請けになったりしない限り
そこそこ売るのも難しい
そこが任天堂のハード戦略の問題だよね
64であんなことしたらサードがホイホイついてくるわけないんだけど
PSPは新作でなく、PS2タイトルのverup的なのでも出せるからそれでいくとこが多い気がする。
でもそれだとゲームを出しやすくてもPS2でやったやつはほとんど手は出さない。
手を出すのは未プレイヤーや、コアファンくらい。
かと言って、サードも今や任天堂がいないPS市場でもパッとしないのが悲しいところ。
大手ほど必死に脳トレブームにしがみつこうとしてるし、ホント何やってんだかなぁと思う。
任天堂はコマーシャルへの力の入れようがすごいからねえ。
まぁ、SONYもスクエニもそうなんだけれども、結局ハイリスクハイリターン
な戦法を取ってるから、金のないサードには辛いと思う。
まあサードはさ機種なんてなんでもいから
とりあえず今のどん底状態をなんとか
しないと、ナムコとかカプとか・・・
SFC、PSと良かった頃までとはいかなくてももう少しなんとかしないとな〜
売れてるソフトをパクルんじゃくてパクられるようなの出さないと
外すのが怖いから、どうしても知ってる枠内でゲーム作ろうとしてんじゃねえの?
そういう意味じゃ良くも悪くもSEGAはいつも予想の斜め上を行ってるよな、売上
的に良いか悪いかは別にして。(笑)
でも、DS版のソニックはもったいなかった・・・良いゲームなのに宣伝まったく
しないで爆死したし
ナムコはネタ元のセガが沈んだから・・・
任天堂はもう少し自社以外のソフトをアピールする必要があるな
DSの唯一の救いは開発費が安いことだな
赤字の所も少ないんじゃないか
某サイトであったけど、PSP1本の予算でDS2本つくれるらしいしw
で、問題なのが据え置き次世代機
PSPと同じことがおきたら倒産する会社もでてくるだろうな・・・
マルチへ逃げるか、様子をみるか、難しい判断だ
444 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 06:43:06 ID:liEyiVoW
>>442 市場の形成過程でキラーソフトを供給してブランドを確立しておかないと
市場が出来上がってから安易に参入しても売れないよ
PS2のブランドイメージで成功すると考えてる方が甘い
逆にPS2で確立したブランドが足かせになってDSに出してるソフトがしょぼく見える
PS3が軌道に乗るまではDSの市場が拡大するのに合わせて
PS2の市場縮小→サード利益激減の構図は続くだろうね
DSにキラーソフトを投入できるSEGAとバンダイだけがDS特需の恩恵を受けれそう
>>443 DSだってちゃんと調整して出そう物なら、なんだかんだで金はかかるんじゃないかな?
君死ねみたいなのだったら、時間かからんかもしれんが、ぶつ森みたいな物や、マリオ
みたいな物を出そうと思ったら、調整で相当時間くってんじゃねえかと思う。
>>443 唯一の救いって?
そんなこと言ってる阿呆は、唯一おまいだけだ
447 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 06:49:12 ID:liEyiVoW
>>445 DSソフトはPSPのに比べて開発費はかけてないと思うよ
PSPに開発費がかかるからあれだけCMを垂れ流してでも売ろうとしてるんだよ
普通は広告経費は開発費に比例して割り当てられるからね
>>445 まぁ任天堂は本気だから・・・
でも、サードは携帯機=小遣い稼ぎ
この感覚で止まってる所も多いと思う
聖剣ですら外注で安い仕上がりっぽいしね
スクエニのFF3がどこまで手を入れて出してくるか楽しみだな・・・いろんな意味で
今思うとPS2は楽だったろうな
開発は苦労したみたいだけど、発売前から爆売れがわかってた
今はリスクだけが高まってる状況だな
452 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 07:14:12 ID:7ET69rGD
任天堂の一番の問題点は
任天堂のゲームがつまらないこと
これに尽きるよね
453 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 07:26:16 ID:wRk0wt5X
PS2の無双の売上見たか?
かってのミリオンソフトが今や初週5万4千本だぜ?
カプコンは海上鬼武者不振で格下げされ3日連続で暴落
おまけに脱税疑惑で余裕ナッシング
スクエニも格下げ
ソフトメーカーもさすがに高性能路線の限界を
感じはじめてる
スクエニもシリアスゲームを作ると発表しただろ?
ナムコも幅広いジャンルでやってく方針をだした
今以上に開発資金と開発期間をかけて
今以上にソフトが売れなければ儲けない
高性能高性能と気楽に騒いでる馬鹿なトップを残して
PS3市場は死に向かうのは確実
高性能を生かしたゲームにはまだ十分可能性はある。
ただの美麗ゲームは高性能を殺したゲーム。
>>451 こういう人は数年後も、PS3は爆売れが決まりで楽だったが
PS4はこうはいかないだろうな・・・ とか言ってそうだな。
GCの頃から開発費の話と、開発難度の話・・論調がまったくかわらん。
456 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 07:50:49 ID:liEyiVoW
>>453 でもアメリカの巨大市場を睨んだら高性能路線に走らざるをえんのだよ
向こうはパソコンでその手のソフトを作って来た猛者がコンシューマに流れ込んでるから
日本だけが高性能路線を放棄したらジリ貧
国内市場だけでやっていくには会社が大きくなりすぎた
>>456 アホか・・・
PS3の性能をもっと抑えて、去年の年末に発売していれば今頃は決着がついてるはずだ。
こういうキチガイ的な妄想はどっから沸いてくるのか・・・
458 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 08:02:38 ID:liEyiVoW
>>457 性能を抑えるって何を抑えるの?
CELLの開発はとっくの昔から何千億も注ぎ込んで開始してるし
BDをDVDに変えてもソフト開発費は同じ
関係ないけど、今のEEをもう少しチューンナップして、メモリを多く積んでGPUを
付けるって言う方向性じゃダメだったのかね?
開発費を抑えるなら、やっぱり互換性のあるCPUをチューンした方がよかったと思
うんだけど。
>>457 お前はほんとアホだなー、そもそも遅れたのは日本だけで
北米はそのまま欧州などは早まる予定。
日本での遅れたって箱○は死んで残りはリモコンだし。
461 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 08:18:15 ID:liEyiVoW
大きなゲーム会社は高コスト高リターンのPS3、中小のゲーム屋さんは低コスト低リターンのレボ
棲み分け出来て上手く行くんじゃないの
そのためにはレボも即死しない程度に頑張ってもらわないといけないけど
>高コスト高リターンのPS3
高リターンあるの?
PS2市場の寒さをみればどうみても高コスト低リターンだな。
印象操作したって無駄なのに
GCよりはあったかいよ
PS3がPS2規模の市場を作れるといいね
どんなに開発費を掛けても、売れる理由は開発費じゃないしな
「わ〜、このソフト開発費100億なんだ買おう」という話には普通に
ならないでしょ?
じゃ、PS2でいいって話にはならないの?
仮にPS3がPS2並の市場を維持したとしても
開発費が上がれば利益はその分圧縮されて結局高コスト低リターンなのでは?
それとも単価を上げるのが前提かな?
468 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 08:38:24 ID:liEyiVoW
>>466 でもPS2はもうハードとして限界に来てるからね
PS2ソフト離れは日本だけじゃなくてアメリカでも起こってて
1、2月の月間売り上げ一位を360のソフトに奪われてるしね
PS2を続けるのは今年が限界でしょう
ハードの限界って処理能力のことじゃないのになあ
>>468 新発売したハードのソフトに1位を奪われてるから限界ってどういう理論なんだべ(汗
それならXBOX・・・ましてやGCは何年前に限界に来てたのかと、発売年にすでに限界ですか!
まだ一番売れてるハードなんだからいつ限界がくるのかまだまだ分からんよ
471 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 09:08:24 ID:liEyiVoW
>>470 首位陥落は単なる例で全米のソフト売上高全体も右肩上がりで上昇していたものが
去年低下に転じてるんだよ
今年はもっと顕著にPS2ソフトの売り上げがこれまでのところ下がってる
日本でPS2のソフト売り上げが低迷してるのはDSの影響とか言ってる人もいるけど
日米同時にソフト売り上げが落ちてるところを見るとPS2ソフトに飽きてる人が増えてると
見る方が正しいんじゃないかな
>467
開発力のあるメーカーに客が集中するからそれなりに商売になる。
ダメなところは低予算の手抜きソフト乱発してまぐれ当たりを狙う。
>>471 2000年発売だからな、PS2は。
流石にもういらないでしょ。
長持ちしすぎじゃないの?
474 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 09:32:49 ID:7ET69rGD
確かに長持ちし過ぎだよなPS2
マジで凄すぎるPS2
その次世代機のPS3の圧勝はほぼ決まってるようなもの・・・
なのに妊娠は無駄な期待しちゃって可哀想
>>473 市場としては持ったが…個々のハードとしてはPS2じゃすぐ壊れるから〜残念!!
ソニータイマー斬り!!(今時ギター侍かよ
XBOX参入のおかげで少しはサイクル早まったと見ていいのかな?
正直PS2時代長すぎ。
PS2持ってるからPS3イラネってのが一般人の感覚だろうな。
値段もあれそうだし下取りでもせんと移行進まなくてソフト爆死連発。
個人的には3年で次世代機行って欲しい。
レボはそれくらいらしいけど。
たった3年で代代わりされても困る。
コンシューマーの良いところはなーんも考えんでハード買っても
メモリやグラボやHDD増設しなくても良いところなんだし。
>480
3年ごとに買い替えるだけで何を考える必要がある。
>>480 3年持てば十分だろ。画像をきれいにするために30fpsにしたりとハード後期は悲しい出来事が多すぎる。
処理落ちも増えるし。アヌビスの乱戦をノーストレスでやりたいんだよ
3年毎に新機種が出るとなると、1世代飛ばし買いが主流になるだろうな(ゲーマー除く)
現実問題としてハードメーカーは3年毎にだせるかなぁ?
型番商法とかじゃなくて、本当にニューハードって意味でしょ?
個人的にかなり厳しい気がするけど
自分の首を絞めるだけだな。
ハードに金をかけなきゃいけないとなれば、ソフトも売れなくなるわけだし。
ソフトを売ろうと思えば、そんな頻繁にハードは出せない。
実際は3年を越えたあたりからが回収期とも言われてないか?
>>484 そこでレボシステム。GCアーキテクチャーそのままでメモリなどうp。
コントローラーなどデバイス込みで売り込むのだよ。
実際ハード黎明期は血肉を自ら捨てるようにして
大規模なハード赤字を抱えることがデフォみたいだから
3年で代が変わったら困るっしょ。
異常に爆発的に売れまくれば3年でもいいのかもしれないけどね
発売から1年半くらいで次世代機開発中とかいってソフトメーカーが何も出来なくなっちゃうなw
でも実際もう2006年だよ。3年サイクルが一番良い
CELLの巨大投資とか箱○の4万以下とか見てるとどう考えても
3年は無理じゃないの?
据え置きは無理でしょ。
携帯機は互換性がついてれば、なんとかなるような気はするけど。
任天堂がこの前も新ハードは5,6年サイクルがいいといったばかりなのに、
信者はあまりの性能の低さに現実逃避を始めたな。
素直にレボに落胆した事認めて、
海外みたく性能upの嘆願書でも出せばいいのに。
DSに慣れてるからレボでも贅沢すぎるくらいだろ。
むしろ任天堂は性能は諦めてると言うか、あまり重要視してない気が。
その点PS3はもうちょっと妥協してよ。
値段はいったいいくらになるんだか。
5万超えてたら買う気はちょっと無いなぁ。
なぜ共存の道を選べないのか
圧倒的トップシェアで他社を皆殺しにしないと死ぬ会社があるからだよ。
レボは独自路線なのに、現・王者の後継者PS3に何故かカラまれてるんです・・・
あ。王者はDSか。現・据置王者に訂正。
>>493 DSに慣れてるユーザーはレボ買わないんじゃないか?
お手軽路線のハードが2つあっても意味ないし
DSはいつでもすぐ起動して遊べるから重宝してるよ
でも、聖剣DSとか大作まで手軽にされちゃうとちょっと不満もある
大作は大作で腰を落ち着けて遊びたいから据え置きは手軽じゃない方が良いなぁ
何でもかんでも手軽にすりゃいいってもんでもないし
>499
そうか?
お手軽な値段と子供に与えても問題無い任天堂ブランド
親御さん世代はファミコン世代
というか、今回のハードコンセプトの基本は三十路以上と小学生
古い言い方だがニューファミリー向けだろ
そして、ソフト面で女性と団塊を狙うと
ゲーマーはどうでもいいというw
まぁ、コンセプトとしては正しいと思う
>499
売れてるソフトのレボ版なりでりゃ普通に買うんじゃないの。
脳トレなんかのためにハードごと買うような層なんだから簡単に食いついてくるよ。
レボはFPSや3D探索ゲーの天国になるよ
ライトなんか糞食らえ
任天堂の守備範囲は5歳から95歳まで、でも現状はそれには程遠い
まだまだ開拓する気満々でしょ
PS3と360は13歳から20歳までの狭い範囲で奪い合い
>503
据え置きで試して問題あるとは思えないしな
今回もそうだが任天堂なんて爆死の連続でやってきたメーカーともいえるんだから
試すことは試すだろ
バーチャルコンソールだってスーファミのロムにゲームを突っ込むとか
64DDとかサテライトシステムとか大量の失敗の上での勝負だし
まぁ、今回も失敗するかもだけど
そうしたら、次もっと怪しいもの作るだろうさ
おもちゃ屋だからな
挑戦はどんどんして欲しいね。
PS3は値下げ待ちが多くなりそうなんだよな
初期ロット+高価格
FF、MGS、バイオなどが早期に発売される事もないだろう
BDもDVD並の需要があるとは思えない
そうなると29800-34800あたりぐらいまでの値下げは必須
それまでにレボに流れが言ったら終わるかもしれんが・・・
この前レボ8月発売とかの書込あったけど
可能性あるのかな?
やれたとしてもやらんだろ
レボの勝利の道は2つ
PS3の発売日付近にロンチを充実して2万5千円以上の差を出して売る
PS3の発売が来年度以降にずれ込む
これ以外じゃ勝ち目は無いが、これが実現すれば十分勝てる
夏季商戦に出せるなら出した方がいいだろ。
年末商戦は恐らくレボが勝つだろうし
その前に売れるだけ売っておけば差を広げておける。
本当の勝負は2月以降だな。
レボが勝つな
>>509 今の雰囲気を見ると俺はあると思ってるよ
ロンチ効果と年末商戦の2段ロケットを使用できるし
立場的に少しでも先行したい気持ちもあるだろうからな
PS3は高すぎなんだよ
予想は高いけど、驚く価格を提示するかもよ。
360も大幅な値下げをして勝負をかけてくるだろうから値段によっては360にも負けるかもねPS3
俺は今の状況じゃ箱○が19800円でも買う気になれないけどな
安いだけでハードが売れるなら今頃GCがトップシェア、箱が二番手になってるだろ
安いだけならそりゃそうだ。
ゲハはうそと妄想の固まりのような板なのに何いってんですか
521 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 15:16:31 ID:3fFtkM5h
>>521 PS2の2000万台に対して箱40万台、GC400万台だぞ
その理屈で行くとゲームユーザーの78%が貧乏人ということに
貧困層8割は多いな。6割くらいだろ。
3割中流ってとこだな。
つーか金は持ってるけど
韓国が嫌いだから360は生理的にダメ
ゲームやるたびサムスンロゴを見せられる悪夢のゲーム機
朝鮮ハード気持ち悪い
360は日本でファーストがSCE以下だから仕方ない
なんだかんだ行ってSCEのゲームも良作多いしねー。
PSでもPS2でも、思い出に残るゲームとして、ずっととっておきたいものの中にSCEモノがいくつか。
SCEのゲームってどうもファーストっぽくないな。ファーストという気がしない。
SCEは良くも悪くも未完成品が多い印象。
>>530 新規が増えればいいけど、また不信感を募らすことにもなりそうだね・・半年で値下げじゃ。
また、ソフトプレゼントとか、既存ユーザーへの救済策はあるんだろうか。
>>531 ほとんど(全部?)がセカンド製だからかな。
最近はヒットが少ないけど、セカンドを使ったプロデュース能力は、そこらのサードと比べても高めだと思う。
>>534 スレタイ見ただけでおなかいっぱい
どんな話してんのかまで手に取るように予想できる
みんなワンパターンだからねぇw
と、思ってちょっと覗いてみたら意外と普通に話してるな
妊娠が他機種を叩くスレに成り果ててると思ったのに
FFの神通力はもう尽きたろ。DQはまだ望みがあるけど。
誤爆。まぁいいや。
FFの初週売上見てたら
尽きているとは言えないだろボケ
ハードが有れば買うけど、ハードを買うまではいかねーんじゃないの?FF
>>523 今しか見ないやつだな。
5年後どうなってるんだよ。
今と同じ状況か?
5年後は次の次世代機が出るだろうから
そのときは流石にHD対応するんじゃね?任天堂も
>>542 むしろ逆だろ
FF10とFF12の売上がほぼ同じになりそうなのを見ると
FF10でハードごと買ったユーザーが大半と言える
>>544 この前のGDCでHD対応ゲーム機も将来的には出すって言ってたよ
さすがにもう日本だけだろうFFも。
548 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 20:02:30 ID:D+aG/kEo
なぜ?
しんどいゲームだから
難易度:高のゲームが好きな海外にはちょうどいいかもしらん。
海外でもFF10並にうれるんじゃまいか。
ただ海外ですらFFにはストーリーを求められてるから
初動率の低い海外では伸びないだろうな、
とも思う。
リローンチてなんかマヌケだな。
マトリックスみたいにリロードデッドとか
最遊記みたいにリロードにしたらいいのに。
リローンチて
>>550 リローンチってMSが言ったわけじゃないだろ
日本風に言うなら第二のロンチか
DOA4の発売が第二のロンチって言われてたから第三のロンチが適当か
そんなに何度も「無かったこと」にしなくてもなぁ。
日本でのxbox360展開を世界水準に!
と高らかに宣言してハードソフトとも北米版そのまま売るだけに変更。
FF7だってPS1のリローンチと呼べるじゃないか。
そんな悪い意味でだけ使わなくても。
>>555 ワーコレ再びか
あれはもう手抜きの最終手段みたいなもんだからな
>>556 DSも2005年の2月3月と売上が伸び悩んで
4月の任天犬、5月の脳トレ、12月のぶつ森と多段ロケット式で売れたしねぇ
箱○が仕切り直しで売れる可能性が残ってないわけじゃない
ブルドラ・ロスオデと、最大の弾はまだ残ってるんだから、
それまでに何とか売れる下地を作っておかないとまずい。
仕切り直しならブルドラとかロスト持ってこないと売れないんじゃね?
ていうかブルドラロスオデでは釣れなかったから現状があるわけで、
もっと知名度のある奴持ってこんとダメだろやっぱり。
今時、新規のRPGが売れるのかね?
日本市場を見るならテイルズとかそのへんの和RPGを金がばがば積んで
ロンチに持ってくるとかしなくちゃ駄目だろ。
箱路線が好きだった人たちは箱○買ってくれてるんだろ?
洋ゲーの名作が欲しいと思う人たちじゃなくて違う層に売らなければ。
俺は和RPG飽きてるから買わないけど、まだまだ据え置きは
国産RPG欲しいなーと考えてる人いるんじゃないの?
煽りとか抜きにして
ブランド力
ポケモン>>>DQ>>FF>>>>テイルズ>>スタオー>マザー>>幻想水滸伝>>メガテン>>>>>>ブルドラ、ロスオデ
MSはDSに参入して国内で通用するタイトルを養うとこから始めたほうが良いかも
>>565 ブルドラ、ロスオデ
ブランドにすらなってないと思われ
まあ、TFLOの件もあるし
「発売されたら」買うって人はいるだろ
PS3は爬虫類最強形態ティラノサウルス
一匹で食料を食い尽くし更なる強大化をめざす
レボリューションは最弱の類人猿
しかしその手にはレボコンという道具が握られていた
武器を作り、火を起こし、荒れ果てた大地に新たな食料を作り出す
そして氷河期がやってくる
販売本数でポケモンに負けていてもやっぱりブランド力はドラクエ>ポケモンじゃないかな。
どのハードにも出せて市場を動かせるという意味も含めて。
ポケモン本編は凄く強力だけど出るハードがほぼ決まっているのでブランドという意味では少し落ちる気が。
300%無いけど、PS3用にレッドドラゴンとか開発してたら
みんなびっくりだな。
なるほど、レボにはイエロードラゴンを出すのか。
ドラクエは圧倒的高性能とは無縁なイメージがあるし
やろうと思えばレボ基準でデータを作って全次世代機同時とかできるぞ
やろうと思わないだろうが
けど膨大なモデリングデータが使い捨てというのも
勿体ないよなー
ドラクエの場合はもう1ハードに一つみたいになっちゃってるから
モデリングデータ使い回そうと思っても古びちゃわないか?
ウイイレみたいに半年ごとに出すってんなら使いまわす意義も
でてくるだろうけど。
開発費の中で映像や音楽に資金を費やす部分が多いのなら
という話だからな
使いまわすというか並行開発というか
妄想だがな
外伝扱いならやったことないけど剣神ドラゴンクエストのレボ版とか
でたら使われるかもなあ。>モデリングデータ
FFドラクエ級で使いまわしはないだろう。
>>577 いや、FFでは既に10-2が使いまわされてる。
ドラクエはどうなるか分からんけど(FFと違って開発費が異常に高いわけではないだろうし)
今後FFが次世代に移行するなら10-2みたいな外伝で使いまわさないと
マジでやっていけなくなるんじゃないの?
やってないで言うのもなんだが、7の映画とかガンシューティングとかは
そういう発想で世界観とモデリングデータを再利用したい思惑があるんじゃないのかな?
海外じゃルーカス・アーツなんかは映画の素材をゲームに使いまわしてるし。
FF7は流用するべきだな。
ドラクエはFFより開発費高いんじゃないか?
FFが平均開発期間が3年くらいだろ?ドラクエが5年くらい
平均開発人数が100人としても人件費だけでFFが15億、DQが25億ってとこか
5年間ずっと作ってるのか?
582 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 22:59:03 ID:DfS0qHiB
5年間100人体制w
>>580 実際それくらいしてるな。
鳥山=5億 堀井=5億 すぎやま=3億くらい取ってる。
残りは人件費やら、なんやらで5億〜10億くらいかかってるな。
全部で20億近くかかってると思われ
あとバランス調整じゃないか?
開発費の内訳って結構気になるよな
>>567 その辺が分かってないと箱360は箱と同じ事の繰り返しだろうね
すでにそんな雰囲気だが・・・
たぶん今のまま発売したら両方とも売れねえと思う
何とかする気ないんかな箱360って
ソフトメーカー買収くらいしか日本で
売れるには手はないような感じかな
FF12は 総参加スタッフ数600人 総制作期間6年 実制作期間5年
と、どこかで聞いた。もはや尋常じゃない。
最初から最後まで同じ人員で数年間作ってないって。
主要スタッフ以外、末端のスタッフは
割り当てられた作業が終わったら別のプロジェクトの作業って感じでしょ。
10数人程度の少人数で始まり、ピーク時に数十人
超大作なら関わった人全部含めて数百人超とか
FFは凄いらしいよ
グラフィックにかける時間が半端無いとのこと
だからまぁ、外注めいっぱいかけてるんだけど
常時3桁以上絡んでるのが年単位であるのはマジらしい
>>588 想像つかない……
内の所なんて多くて20人だ
さすがはFFと言うべきか
今の時代で、初週170だからなぁ
異常だ
あの描きこみは人海戦術以外ありえない。異常。
レボは別として360やPS3では100や200は当たり前って話だったけど。
>>591 開発にかける人数100人、200人は当たり前ってこと?
日本の中小はどうやってこの先生きのこるんだろう?
>>591 ソースは?
100人も200人も使って一体どんなゲーム作る気だ?
595 :
名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 09:39:43 ID:l8siuEGS
・任天堂から仕事を貰う
・MSに金出してもらう
・ソニーの血反吐吐きながら走るマラソンに参加し続ける
この3択だな。
596 :
名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 09:41:01 ID:Htghkl7S
レボは64やSFCの過去ゲー全部遊べるならかなり魅力的なんだけど。
任天堂のだけならチョットな。。。
PS3は無双、バイオ、鬼武者、みたいな使い捨てゲーはもういらん、
と言ってもまた出るんだろうな。。
>>596 使い捨てにしたのはユーザーだろう。同じようなゲームを繰り返しやったら飽きるわな。
PS3で無双、バイオ、鬼武者はハイデフになるから売れるだろう
って、クタラギさんが言ってた
ハイビジョンは時期尚早だが今日からはじまったばかりのワンセグは時期尚早じゃない
このスレみるまで、リローンチってクッタリのことかと思っていたよ。
>>599 ワンセグはソフトじゃん・・・。
釣りだよな?
ソフト?
PS3はローンチソフトがどれだけ揃うかがかなり不安だよねぇ。
恒例の麻雀大会とリッジは当然出るんだろうけどw
ツールが揃うのが6月で発売日が11月というのはつらすぎる。
ネームバリューの高いソフトは作り込む時間が足りない分、
ブランド力低下を恐れて出してこないだろうし。
PCゲーのように後でアップデートできればいいんだけど・・・
春発売とか言ってたんならせめて開発ツールだけでも
昨年の内に揃えるべきなのに、相変わらずSCEはヘタレだ。
レボはGC互換ゼルダとスマブラがローンチだからとりあえず安心ではある。
DS版連動のぶつ森とか出したらDSユーザーの食い付きも良さそう。
PS3、ソフトが無ければただの箱、な状態にならなければいいが。
64はそれがローンチ後しばらく続いて完全にコケた。
GTAがロンチってまじ?
PS2と同時発売のソフト
リッジV、決戦、ETERNAL RING、A列車でいこう6、ストリートファイターEX3、
ドラムマニア、憧球 ビリヤードマスター2、麻雀大会 III ミレニアムリーグ、
ステッピングセレクション、森田将棋、柿木将棋IV
改めて見直してもかなり貧相なソフト群と言える。
将棋が2本もあるってのがある意味すごいw
マトリックスのDVDの方が売れたというのもあながちウソではだろう。
当時からPS2は開発が大変だという話があったが、
それ以上に大変だと噂されるPS3は厳しそう。
FF12に合わせた春発売で買い替え需要を煽り、
年末商戦を作りこんだソフトで戦うというというプランが
一番有効だったと思うね。
PS2の時は開発が大変とかはそこまで深刻に言われてなかった気がする。
少なくとも素人の俺が見てるようなサイトでは。
PS3は、PS2の時に開発が難しいと伝えられなかった事に対する反省で、
大変,大変って騒いでるんじゃないかな。
当時はPS2のスペックで凄い凄いと騒いでた気がする。
PS2発売から一年くらいは開発が難しいって思い切り叩かれてたんですが・・・。
PS3はソフト開発よりも開発費の回収の方が難しそうだね
PS3は開発難度自体は前世代に比べれば楽だろ
611 :
名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 13:49:09 ID:DLmSqFJD
PPE”だけ”使ってゲーム作る分にはPS2よりは楽みたいだな。
SPEを使うようにするとPS2なんて洒落になんないくらい死ぬほど難しいらしいけど。
それでもあれだけソフト出たのはたいしたもんだ。
PPEだけだとPS2よりも遅いみたいだけどな。
それにしてもGDC以降ライターは悲観的な記事書きまくるし
E3からの劣化デモ映像の評判は散々だし
先行きが相当不安になってきた。
SPE使う特殊な処理させなきゃいけないから、マルチもやすやすとは出来ないんでしょ?
それが吉と出るか凶と出るか・・・。
PS3が負けると韓国人が暴動起こしそうだから勝って欲しい
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0330/kaigai258.htm >(3)は旧チップセットの上位互換の拡張チップセットを搭載すること。
>ほぼ完全な互換性と低コストを両立させられるが、発展性が制約され、
>原則として同じチップベンダーを使わなければならないという制約もある。
>任天堂は、低コストで確実な道を選ぶのが常なので、3つ目の道を選ぶのが自然だ。
>特に、GCとRevolutionは、どちらもCPUはIBM、GPUはATI Technologiesで、
>同じベンダーが担当するため、3の手法を採りやすい。
まあライターはレボに甘すぎだけどね。
この記事とか見た時はさすが任天堂、低コストで上手い互換方法取ったと
思ったもんだが、その代償が旧アーキテクチャそのままの
有り得ない低性能だったんだからな・・・w
俺的にE3でFFDQのオフ最新作PS3に独占発表がなかったらPS3は終了
FFDQがあって初めてスタートができるようなゲーム機だからな、PS3は
ようはPSのEE→CellやXboxのx86→PPCのようにアーキテクチャそのものが変わると互換が難しいということで、
アーキテクチャそのままのCPUの効率性向上やGPUのハードウェアサポート機能の追加は容易なんだが。
クロック数=処理能力でない事も、PCを見てればわかる事。
レボが次世代で一番性能が低いのは間違いないが、クロックのみで中身が変わってないような論調を行うのは、
何か意図があるのか?
>>618 中身変わってんの?
「発展性が制約され」てるけどその範囲で頑張ってるといいねぇ。
>619
買う買わないじゃなくて、
FFDQ独占をE3で発表してもらわなかったらシェア争いからは脱落かなと
箱○やPS3のように最初から馬鹿でかくていいのなら
中身もかなり変えられるだろうが
レボのコンパクトぶりだと無理な相談だ
>>620 変わらないなら、GCと同じスペックで出すよ。
GCと同じIBM+ATiだからじゃね?
>>620 この香具師はPPCはG1からG5まで互換性がないとか、
Pentiumの1から4やcoreまで互換性がないとでも(以下略
>>625 それをいったらPPC970とintel core duoも互換性があることになる。
>>616 アーキテクチャが同じでも
もっと高速なCPU,GPU積んでメモリも多ければ良かった訳
PCゲームは今のハードで昔のゲームが動くだろ?
なんつーか、レボがGCの技術を踏襲してるってことを、
レボがGCと同程度のスペックだということにしてしまいたい人がオラっしゃられるようで。
>>626 それは論点がズレてる。ハードウェアベースのアーキテクチャ互換とソフトウェア・OSベースの対応は違うべ?
たぶんアーキテクチャなら360よりGCの方が良いと思う
デスクトップPCとノートPCのCPU性能を比べるようなコトして楽しいですか!
本数 総本数 日 米 その他
PS2 135本 3億5500万本 (3590万 1億8190万 1億3720万)
Xbox 29本 4010万本 ( 20万 2820万 1160万)
GC 14本 2010万本 ( 220万 1180万. 600万)
GBA 27本 4470万本 ( 340万 2810万 1310万)
PSP 2本 290万本 ( 34万 120万 130万) GTA185万、リッジ104万
DS 1本 104万本 ( 104万 - - ) たまごっち104万
何の表
>>633 G5のVMXはG4のAltivec互換だよ。
レボは低性能、でいいんじゃないか?
性能とアイデア、据え置きでガチンコ勝負したらどっちが勝つのかというのがおもしろい。
レボは描画能力は次世代機の中では低性能かもしれないが、
コントローラなどの入力インターフェイスは段違いに高性能なんだよね。
PS3や箱○は逆立ちしてもできないわけだし。
タッチペンや2画面なんて・・・と言われていたDSの再現ができるかが勝負。
DS連動のぶつ森出すだけで女性層は楽に取り込めそうだが。
HD映像というのは、単純にNTSC画像の6倍の情報量
CPU 729Mh×6→4.4G
メモリ 88MB×6→528MB
と考えるとPS3や箱360の数値とほぼ一致
SD映像に特化するなら充分と思われ
ベットの中、テレビ見ながら、トイレでも・・
というスタイルに慣れてしまったDS新規層を、いかに据え置きに引き込めるかが課題だな
犬も脳トレもテレビ点けながらできるしなー
>>640 レボってピクセルシェーダーあるんだっけ?
そういや、任天堂がテクスチャ関係で特許取ってたアレはどうなったんだ?
キューブマップだか何だか?
大した物じゃないんじゃないの?
>>629 GCとXbox持ってるけどそれほど性能差は感じなかったな
気合の入ったソフトならむしろGCの方が綺麗に見えることもあったよ
Xboxと同程度ってことは見た目にはそれほど差は出ないと思う
レボの性能は気にする必要はないんじゃないかな
任天堂タイトルでグラが売りなのはメトロイドくらいだけど、アレ売れないし・・・
マリオやカービィは綺麗になっても見分けつかないっしょ
ピーチ姫マニアなのではなかろうか。
ゼルダの綺麗で物理演算されてるやつはやってみたい
スイッチがあるとしてその方向に木が倒れるように考えて切るとかな
物理演算使うと色々と面白いことは出来そうだが
メトロイドは亜米利加では売れてるらしい。
あっちの人はほんとFPS、FPAが好きだよなあ。
FPAは不評
プライムも2→1で売上が半分になっちゃったし
だからDS版のハンターズはFPSになった
>>650 その程度はさすがに出来るだろう。
床に当たった木が破砕して、破片が飛び散るのまで物理演算・・となると厳しいのかもしれないが、
そこまでする必要があるのか、とも思う。きれいに越したことはないけど。
演出でどうにかなるものではないのかな?
謎を解きながらじっくり進むより爽快に敵を蹴散らす方が好きなんだろうな
日本でも無双が売れてるしあっちのことは言えませんが
>>653 演出かリアルタイムで演算してるかでは全く違うんじゃいか?
演出だとそれこそムービーと変わらんし
この板でよくマンセーされている64は(当時の)リアルタイム派。
一方勝ったPSは(当時の)ムービー派。
今度はレボがムービー派(演出派)でPS3がリアルタイム演算派か
つまりレボの勝利…!?
レボはインターフェイス派
未知の領域
ムービーゲームはPS2で終わりでしょ
>>657 違いが分からない…特に最初のなんてテカリが加わってよりキモくなってないか。
662 :
名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 19:33:41 ID:Fd0D31Ak
つかなんで物理演算使わないとムービー派になるんだ?
話が飛びすぎてついていけない
>>660 バイオ4のGC版は全てリアルタイムで処理してたけど
PS2に移植する際に性能的に再現できない部分をムービーに置き換えたらしい
マルチソフトや他機種のソフトを移植する場合
レボはムービーを多用する場面が出てくると思う
ムービーゲームの終わりは高性能志向の終わり(の始まり)なのよね。
無理にでもリアルタイムでは不可能な綺麗な映像が今見たい、
という衝動がムービーゲームを支えていたわけで。
リアルタイムで充分、という状況が仮に現実になるとすればそれは
もうこれで充分、という状況の一歩手前。ということになる。
話が何処に行ってるかわからないが、ここでのムービーって、垂れ流しで見るだけのムービーじゃなくて
リアルタイムのなかで、物が壊れるなどの演出のことを言ってるんでしょ?
となると、ムービー派とリアルタイム派というより
PS3/Xbox360=映画的 レボ=マンガ的 って感じになるのじゃないかとおもう。
たとえば、風タクでリンクが転がったり物を動かすたびに、マンガみたいな煙が出る、
人を殴ると星が飛び出る、みたいな。ナルトなんかも、その辺のマンガ演出をガンガン入れてる。
物理演算がなくても、日本的演出で、面白く見せることは出来そう、、と思うんだよな。
デフォルメのゲームでしか使えないけどさ。
ああ、もちろんマンガ表現はPS3でも当たり前に出来るわけで、
レボのほうがグラフィックで勝ってる!というつもりはないよw
あくまで、アイデア次第だろうなと。
GCで十分って言う奴もかなり多いしな
>>665 漫画的演出が入るのはPS2版のナルトだぞ
で、更にそれがアニメや漫画に近くなるには最低でも箱○程度の性能は欲しい
ポリゴン数は増えれば増えるほどキャラのカクカクさが消えるし
>>667 んなわけない
現行機は未だ造形がしょぼい
>>665 DBZとかトゥーンを多用するソフトはPS3に出るんじゃないの?
トゥーン系のゲームはむしろ普通のCG使ったゲームよりも見た目に差が出るかも。
ナルトもレボとPS3に出るだろうけどPS3版のほうがよりアニメに近付くと思う。
>>669 皮肉みたいなもんだろ
レボ派の中には「GCの性能で十分、だからレボの性能で十分」って言う奴も居るし
しょぼいが、概ねポリゴンを感じさせないレベルには達してる気がする。
PS2 :300万〜500万ポリ/秒(理論値6600万ポリ/秒)
GC :600万〜1200万ポリ/秒
Xbox:1000万〜2000万ポリ/秒(理論値1億2500万ポリ/秒)
360 :(理論値5億ポリ/秒)
>>665 レボだから漫画的な表現を使うとか、PS3だからリアル系CGになるってことは無いだろ
むしろアニメ系のトゥーン処理されたゲームはPS2の方が多いからな
次世代機のゲームを体感してみると
また変わるかもしれないが、
ぶっちゃけGCの性能でも十分だろ
>>674 PS2のトゥーン処理は、
GCは箱のように、陰影までしっかり処理されたものではなくて、
ただ従来のCGの淵をなぞっただけのものがほとんどだぞ。
まあ多くの人がその違いに気付かないから問題は無いんだろうがな。
人それぞれだが、もはや日本人の感覚を基準に作られてはいないだろう。
ハードもソフトも。
いや、レボはDS同様日本人ど真ん中っぽいか。
理解されなかったな・・
物理演算の演出だけが、見た目を面白くするのではないと思う・・といいたかったんだが。
>>668や
>>674みたいに、PS2のほうがそういう演出多いよ、って言うのは、反論じゃなくて、むしろ助け舟かも。
性能は良ければ良いほど良いと言う事は事実
でも、レボ並でも十分というのも事実
あとはどのハードの視点で語るかだけの問題
よくバイオ4をもってきてGCの性能で十分とか聞くけどGCのバイオ4って性能のために妥協が入ってる痕跡ありまくりなんだよな
>>676 PS2では今までショボイ性能で誤魔化してたトゥーン処理を
PS3になれば漫画とかアニメレベルで再現できるんだろ?
PS2はあーこれ次世代機でやりてぇなと思えるソフトがあるが
GCで感じるソフトがないんだよね
ま、最近買ってないからワカランだけかもしれんが
>>683 それはあるな
PS2だと処理落ちしたり「もっと性能あればなぁ」と思うゲームが多いけど
GCはマリオなんかだと「これ以上性能上がっても変わらんだろ」って思う
だからこそのインターフェースの変化なんだろうが
>>682 さあ、どうだろうな。
動きの仕組みが根本的に違うからなあ。
ちなみにトゥーンがちゃんとできねえのは、PS2だけなんだよなあ。
GCも、箱も、ついでにドリキャスもちゃんとやれる。
さらに追加すると、どのハードにもプラスの面とマイナスの面がある
とくに今回のハードにはそれが顕著に現れてる
レボの性能は次世代機ではたしかに低い
それを補う為のインターフェイスや価格で勝負している
逆にPS3は性能は高いけど、価格は高い
ソフト開発も苦労していると言われてる
今回はN64PSSS時代のROMとCD-ROMなんかよりも差別化ができているよ
>>685 だからPS3じゃトゥーン処理がちゃんと出来るようになるんだろ?
ドラゴンボールZとかどこまで進化するのか今から楽しみで仕方ない
>>687 バンダイの下請けに、
PS3の性能をまともにつかえる会社があるといいね(´∀`)
>>687 多分、あんま進化を感じられねえと思うよ。
多くの人間がPS2のトゥーンと他のハードのトゥーンの区別ついてないからな。
ていうか今まさに次世代機の360が発売されていますが。
の割りには
「スゲーさすが次世代機だ!」
という声はあまり聞こえてきませんね。
次世代機といってもこんなもんなんだね。
>>689 カクカクしてたキャラが丸くなるだけで十分
それだけでほぼアニメそのままだよ
下手すりゃ箱○の発売を知らない人までいそうで怖い。
俺の経験上店頭でリッジ6なんかを初めて見た人は大抵驚いてるよ
でも所詮リッジなんで綺麗だねで終わっちゃうんだけど
残念ながら360はPS2世代のハードという認識で落ち着いてしまった
PS3の発売日決定するまで出しちゃダメだろな
トゥーンに関してはHDの恩恵が大きくなると思うぞ。
現世代機だと解像度が足りなくてどうしても線が太めだったし、
2次絵っぽさを感じられなかったし。
リッジは・・・一度操作したらそれで満足しちゃうのが問題かも。
レースは1ゲームすれば一通り体験できちゃうし。
ぶっちゃけ、ポリゴン使ったのが出た時点で、レースゲーはほぼ完成を見た気がする。
>>696 そうそう。360のゴッサムレーシングの動画見たとき
「すげーよ、次世代機すげーよ」と興奮したが
5回くらい繰り返し見てたら飽きたw
ID:Tv+fLhis
の発言を抽出するとその支離滅裂さがわかる。
これが妊娠ってやつか・・
慣れると感動が薄れるのは当たり前の話だわ
リアルを追求すると見慣れた映像に近づくから飽きるのも早い。
美人は三日で飽きる。ブスは三日で慣れる。
性格の良い美人が良いです。
GTとかは1ハード1作でいいよな。
映像がリアルよりもスケールがでかくなるほうが楽しみ。
一騎当千だけじゃなくて。箱庭がでかくなるというか。
クレタクとかJSRとか、Xboxでステージがでかくなっただけで枠枠でした
>>698 やりもせずに飽きるなんてことあるのか?
RPGとかならエンディング見ちゃうとやる気無くすこともあるだろうけど
レースはそういう類のものじゃないと思うんだが
映像に飽きただけだろ
この板多いよな、やってないゲーム飽きるやつ
>>706 映像に飽きるってどういうことだ?
もう見たくも無い…?
それこそ意味がわからん
高画質のメリットが、高画質にすることで出たデメリットを上回れなくなったって事だろ。
レボはメモリが少ないからスケールも小さいんだろうな…
映像のメリットもどれだけあるのか不明だし
レボの操作の変化のメリットもどれだけあるのか不明
もしかしたらどっちも価値のないものになるかもしれない
>>711 ジェットコースターのスピードに慣れたら
ジェットコースターの面白さはなくなる。
それを飽きると言わないか?
>>714 待て
その調子で箱○の映像に飽きたら一世代前のPS2に戻り
PS2の映像に飽きたらPSってどんどん後戻りするのか?
最終的にはゲームを止めるしかなくなるぞ
別に逆戻りする必要は無いと思うが
スピード上げ続ければればいいじゃん
慣れや飽きが無かったら
ゲームやるたんびにビックリしなきゃならん
PS、SS時代から考えたら 現行機のグラでさえオシッコちびるレベルだ
>>717 まあ、それが今までの考え方で、360やPS3はその方向に進んでるな
あ、レボに関してもGCよりははるかに高性能だろうから、
その方向性がなくなったわけじゃないな
同じものばかり出しているから飽きられるんだよ。
飽きられたら違うものを出せばいい。
七万光年のジェットコースターとか絶対うけるよ
ゲーム機もポリゴン1000兆同時表示とか、フィールドマップが宇宙なみの広さとか
表示させたマネキン合計100億体が一体、一体がそれぞれ意思を持って行動するとか
そういう事を妄想するとゲーム機の性能進化もそんな捨てたモンじゃないな
>>716 飽きっていうのは二度とそれを目にしたくないってこと
慣れとは違う
映像に飽きたら後戻りしか選択肢はない
別にわざわざ後戻りしなくたって、現状維持って方向だってあるだろうよ
要するにあってもなくても大して変わらないなら、
真っ先に削られる。
グラフィックがリストラされたというだけの話。
どのみちFF13やメタルギア4やバイオ5が出たらスゲェ!ってなるんだよ
>>726 必要な人材を間違ってリストラすることもあるけどな
ごっさむは正直「飽きた」よ。
やってることは他のレースゲームと変わらないもん。
>>729 実際にプレイしてその感想なら良いんだけどな
>>698は映像を見ただけで飽きたとか言うからなんでやねんと
360:Halo VS PS3:GTA
それぞれの独占供給ってこれくらい?
どっちが人気あるんだろ。
>>732 エロバレーやランブルは映像見ただけで「飽きた」けどね。
TSUTAYAでCD買ったら360のパンフが付いてきたけど、
絵的にこってりしたのばっかりだな。
N3の主人公っぽいキャラも変な羽さえついてなきゃもう少し見映えするような。
映像みただけで飽きるつーか、おもしろくなさそうって思う事はある
モーションとかが前作の使い回しとか
そこらへんにありふれてそうなゲーム性とか
737 :
名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 01:57:19 ID:8/vi9aWP
さすがに次世代機は一発目のテストで皆お陀仏だろ。
64とレボを考えると耐久性の点からGCを立方体に近づけたわけじゃないのかな
PS2みたいに長く薄くすると外殻の上下は弱くなって当たり前
だから上から衝撃を加えたときに不利になる
箱は重量があるから落下の衝撃に弱くなって当然だろうね
GCはあの形状からして頑丈なのは当たり前といえば当たり前
上下左右の衝撃でしなることはないし(壊れるときはバリッとなる)
軽いから落としても壊れにくい
360とPS3は相当重量があるから落下の衝撃には弱いと思う
でも今度はレボも相当外側をあつくしないと衝撃に弱くなるね
横からハンマーで叩いたら即割れるでしょ、HDDをぶん殴るようなもんだし
>>739 GCのあの形は放熱性から。
放熱を考えて作ったら自然とあの形になったらしい。
キューブという名前は後付け。
ま、レボも落としたくらいじゃなんともないようなハードになるだろうね。
そうじゃないと売らないのが任天堂だし。
今の360の現状は、PS3派の人は笑えないと思うんだよね。
あれだけ開発が容易になるように頑張った360でさえ、全然ソフトが出てこない。
確かに売れてないって現状があるが、出てるソフトを見てみると、
これが以前どこかであったゲームをただ単にちょっと綺麗に着飾っただけの代物でしょ。
これってPS3も全く同じでしょ。
あとさ、ワラワラ群集を出せば凄いと思ってもらえると勘違いしてるやつとか、
国内で売れないと分かりきってるFPSをわざわざ開発してるやつとか、
つ〜か海外でもFPSってどんだけ出てんだよw もうとっくに飽和してんじゃね?
ほんと性能がいくら高くっても、ろくなアイデア出てこね〜じゃんw
お前らいつまでこんな出来レースに付き合ってやるわけ?
エンターテイメントってのはさ、もっと驚きとかあってしかるべきじゃね?
360は6日に発表会があるみたいだけどね
あともうひとつ書いとこう。
次世代機で表現力が増すのはいいけどさ、バイオレンスに逃げる奴がいる。
カプコンのデットライジングだっけか?あれ最悪だね。
ああいうのを嬉々としてやってるやつの気が知れない。
暴力表現は他のマンガやアニメや映画やテレビと違って、インタラクティブ性が強いだろ。
だた映像が流れてくるのを受動的に見てるのとは異なり、能動的になるゲームでは
同じ人を殺すのでもわけが違う。より残虐性が強いと言えるね。
せっかくの性能も、こういう使われ方をされてるのを見ると、アホらしく思える。
こういうのはレーティングできちっと排除してほしい。
>>741 >あとさ、ワラワラ群集を出せば凄いと思ってもらえると勘違いしてるやつとか、
ここには完全に同意。N3って奴のムービー見たとき、何がどう凄いのかさっぱり分からんかった。
後、そのムービーで製作者が「どちらも正しいと思って戦ってて善悪は決められない」とか言うのを
さもゲームにない新しい概念、みたいに話してて、ハァ?と思った記憶がある。
お前何十年前の話してるのかと。
メーカーが群集でパクリに来た無双。
でも全メーカーの群集には絶えられなかったな、さすがに飽きられてる。
数増やしただけじゃ飽きて当然だわ
コーエーの人もこれ以上売るには別の要素がないとダメとか言ってなかったっけ
747 :
名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 06:05:18 ID:UrQWv1pL
無双がなければN3は化ける可能性あっただろうね。
まあ無双がなければN3もなかったけどw
ワラワラ出すのはスペックと戦う男のサガだから許してやれ
夢想で増やしすぎたのは同一ソフトの焼き増しだなw
猛詳伝とかいったい何種類あるんだよってぐらい微妙なバージョン違いをだすからな
性能が上がればオブジェクトの表示数は当然増えていくわけで。
早々にそこに力点を置いて売り込んだ目ざとさは見事だけど流れとしては必然的では。
GCでも64にはない新作となるとピクミンでしょ。
ジャンルは違うし開発のアプローチも全く違いそうだけど、
性能の活かし方の方向性としては同じになっている。
EAのボクシングゲーみたいにポリゴン密度上げてくれる方がうれしいんだけどな。
あれでも観客わらわらだけど。
752 :
名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 07:14:08 ID:714omJld
チョーセンオゲレツ360信者はまだこのスレにいるのか
もう負けが決まったんだから負け犬はとっととこのスレから出て行け!
>>592 本来はSCEがPSPで比較的安くつく市場を提供するはずだったんだろうな。
日経ビジネス買って読んだ。SCEに関しては4ページもある。
中鉢社長の元で改革を進めてるが、
中鉢改革前のソニーがSCE。
クタにPS3の開発状況を聞くとうるさいと怒鳴られる。
ソニー本体も実績があるだけに、クタにはあまり口出し出来ないようだ。
CELLは360より熱くなり、熱対策が大変。ソフトが書きにくい欠点。
今の所、外販の目処立たず。
サードは30万本売らないと黒字化出きず、
ソフト開発はするが、PS3と心中する気は無い。今の所タイトル不明。
PS3向けのソフト開発が出来るのが国内5社。
海外入れても7から8社。
5000億投資済みだが、半導体部門の4−12月は308億の営業赤字。
他にも書いてあるけど、とりあえずこんな感じ
755 :
名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 07:28:29 ID:eIwS4/EN
PS3に勝ってもらわないとゲーム業界は多分駄目になると思う
だからみんなでPS3を応援しようぜ!
正直GTも飽きたよな
日経ビジネス買って読んだ。SCEに関しては4ページもある。
中鉢社長の元で改革を進めてるが、
中鉢改革前のソニーがSCE。
クタにPS3の開発状況を聞くとうるさいと怒鳴られる。
ソニー本体も実績があるだけに、クタにはあまり口出し出来ないようだ。
CELLは360より熱くなり、熱対策が大変。ソフトが書きにくい欠点。
今の所、外販の目処立たず。
サードは30万本売らないと黒字化出きず、
ソフト開発はするが、PS3と心中する気は無い。今の所タイトル不明。
PS3向けのソフト開発が出来るのが国内5社。
海外入れても7から8社。
5000億投資済みだが、半導体部門の4−12月は308億の営業赤字。
他にも書いてあるけど、とりあえずこんな感じ
ソニー終了じゃん…
759 :
70:2006/04/04(火) 07:41:42 ID:UUfcf3Kb
あのさ綺麗になるのはいいんだけどさ、リアルになりすぎるのはきもくないか?
EAのボクシング見てたらちょっときもかった。
名前は無視してくれ
不気味の谷問題か?
あれってどんどん高性能になってどんどんリアルを突き詰めたら
解決できたりするんだろうか?FFムービーくらい金つぎ込んでも
違和感があったけど。
いや、純粋にリアルがきもい。
あれが実写と変わらなくなってもたぶんきもいと思う
>>715 要は最初は映像で驚いてすげーと思ったけど
慣れちゃったらゲーム部分はつまんねて気付いたってことだろ
リッジがいい例
つーかそれが不気味の谷か・・・
ていうことはPS3の性能路線(クッタリばれちゃったけどw)
は完全に破綻か…
レースゲーって基本的に画像の違いが一番分かりやすい
ジャンルだけど逆に画像以外の差別点が見出しにくいジャンルだからなあ。
挙動をリアルにしすぎたらつまらなくなるだけだし。
非リアル系方面、マリオカートとかカーマゲドンとかクレイジータクシーとか
そっち方面ならまだなんとかなるかも。
自分はリッジみたいなゲームらしいレースが好きだけど
売上はGTの方が日本も北米もずっと上だしな
リアルならとことんリアルにした方が売れるんだろう
649 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/04/04(火) 08:14:59 ID:tMtsuibL
物は考えようだよ。
30万本売り上げないと黒字にならない
↓
メーカーが必死に30万本売れるようなゲームを作る
↓
30万本売れるような面白いゲームイパーイ!ユーザーウマー!
↓
生還
…駄目?
650 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/04/04(火) 08:23:24 ID:PLrGbFnh
>>649 授業中におしっこもらした小学生が考えたような
現実逃避はやめようぜ
後は他のジャンル的な要素を加えてみるのも良いかもしらん。
例えばRPGとか。それにレースゲーはテキストがおざなりすぎるから
そこらへんにも拘ってみるとか。シナリオモードなんかも取り入れてみるのもいいだろう…
次世代のwonderfulなグラフィックと同時に…実在の街道…例えばYOKOHAMAで…
Raceして勝てば相手のPartsをGerRewardできる…そんなRacing Gameがあっても
良いと思うのさ…
それなんt(ry
レーシングラグーン?
ポエムレゲー死ねや
レボは海外でどれだけ売れるのかな。
GC以下になる可能性が70%・・・海外メーカーやる気なさげ
PCゲーのマルチからはずされてるのが痛すぎる
せめてUnrealEngine3が使えればなぁ
どうしても開発費高騰という観点からすると
マルチが出来ないレボにソフトを出すのはリスクが高い
PS3はソフトが作りにくくなったし、レボはテレビに向かって棒を振り回すのは痛いし、
勝者はXbox360になるんじゃね?
本物と区別がつかない人間キャラを
殴ったり殺したりして熱狂している人たちを想像して
ちょっと怖くなった。
この手のリアル系はスポーツゲームに限られてくるだろうね。
まぁ、勝ちカードを買うだけだからどこが勝ってもいいけどさ
でも箱○は性能的にも中途半端だしなぁ
勝つならPS3かレボ、あるいはどっちも売れるってのが一番なんだけど
>>776 想像出来る人間が一番怖いよ
ゲーム脳って言ってる奴の大半は自分の方がおかしいってことに気付いてない
>>776 大丈夫、きちんと区別つく人が99.9%だから
360の大失敗は正直残念だな。
どのハードも適度に売れてくれないとつまらん。
セガVS任天堂くらいには。
残虐ゲームをすると殺人がしたくなるって発想は
殺人をしたい人間にしか生まれないものだからな
普通の人間はは残虐ゲームを遊んでもそのゲームが面白いかつまらないかって感想しか出てこない
でも、クレタクやった後に運転したとき、ちょっとやばい精神状態になったことがあるぜ、俺w
それで人を轢いたらアウトだがちゃんと心理的なブレーキがかかるからな
別にそっちの思想も無ければゲーム脳をどうこう言うつもりも無いが、
本当に区別がつかないくらいリアルな人間を出されてさぁ殴れ殺せと言われたら躊躇しないか?
俺の意見は異端なのか・・・
残虐行為したくなくて
残虐ゲームやるやつの気が知れん
>>784 それは気味が悪く感じるべ
でもゲームの表現の違いっていうか人間のモデル自体はリアルでも死に方?負傷の仕方?
そういうのはあくまでゲームゲームしてるからかなり抑えられてる気がする
モデルがやたらリアルで、撃ったら内臓が飛び出して肉片が散るとかやったら
気味が悪くなるのは当たり前だと思う、そのへんは開発者も分かってるだろうし
意図的にグロテスクにするならそうしてるよ
>>785 俺、特に車の破壊願望無いけどマリオカート大好きで
赤甲羅とか敵にぶつけると爽快な気持ちになる
>>784 異端っていうかそれこそゲーム脳一歩手前なんじゃないの?
リアルな人間を殺すっていうことを想像できてしまうことが問題な気が
>>785 FPSでベトコンを殺しまくってるが特にベトナム人が嫌いなわけじゃないぜ?
日本兵が敵のFPSもやるけど所詮ゲームだしねぇ
>>789 リアルだから影響を受け易いとか
リアルじゃないから影響が無いってのは
ゲームをやらない人間の理屈だろ
兄弟でスマブラやってて流血モノのリアルファイトに突入したことが何度もあるぞ
こりゃキモイな
>>794 結局リアル云々じゃないってことでしょ
ファミコンのドラクエでぼうけんの書が消えたときは
この世の全てを呪いたくなるほど絶望したし
>>792 それはおまいら兄弟の方に問題があるだろw
少年の凶悪事件が増えてるってのは嘘だし
ゲームないの時代に育ったおさんとかのほうが殺人や強姦を強盗をする率にが圧倒的に高いし…
>>794 でもまぁ、
>>776とかの理屈だとリアルだから
遊んでる方も血気盛んになるって言いたいんじゃないか?
リアルじゃないゲームだと遊んでる方も穏やかになると
実際はそんなことは全く無いわけだが
スマブラは理不尽決着多いからね。
VFとかならリアルファイトにならんよ。
くらいかな
バイオ4をやって、敵を殺すことよりも自分が殺されるほうが影響でかいんじゃないかと思った
チェーンソーで首チョンパとか・・・海外版で切れた首が落ちてくのはさすがにヤバイなって
>>797 例の41歳の屋上から子供投げ捨て殺人も高校生が犯人だったら
すごい勢いで「残虐ゲームの責任」とか言われたんだろうな。
>>792 精神への影響のこといってるんじゃない。生理的な嫌悪感のことを言ってるのだ。
>>790 関係ない話じゃないのか。
バイオ4で牛をショットガンで撃ち殺したときは凄い罪悪感にさいなまれたな。
まあそれは置いといて。
逃げまどう民衆を嬉々として殺すのが目的のゲームがあったら
やりたがる奴はあまりいないだろう、仮にグラフィックがドット絵だとしても。
そんなゲームが大ヒットしたら由々しき自体かもしれない、ありえんけど。
>>802 俺もミリタリーFPS遊ぶが残虐行為がしたいわけじゃないし
敵対国に対する政治的な嫌悪感やら意図も全く無い。
単純にFPSというゲーム性と戦場の緊張感が好きなだけだ。
だから敵国が日本でも北朝鮮でも、相手がバケモノのFPSでも満遍なく遊ぶ。
>>802 生理的な嫌悪感があるゲームは遊ばないだけでは?
>>803 PCゲーのポスタルがそんなゲームじゃなかったっけ?
カーマゲドンでも人を轢き殺せば轢き殺すほどボーナスが
入るらしい。
なんかああいうゲームは亜米利加人大好きだよなあ。
でもポスタルって本国ですら発禁になったよね
本国だからこそ。
ガキがあんなもんに感化されて銃でも乱射されたらたらたまったもんじゃないからな。
その意味で(今までは)日本の方が規制は緩かった。
影響があろうと無かろうと精神的に成熟して無い子供に
グロテスクな映画を見せたりゲームを遊ばせる親の方に問題があるよ
次世代機にはペアレンタルロック機能もあるんだし
文句を言う親の方が無知で恥ずかしいと思われる時代になる
>>サードは30万本売らないと黒字化出きず、
この部分が本当だっただけでPS3終了〜、だよな。vsになりゃしねぇ。
今日び30万売れるって超大作だよ。中小企業は絶対入れないよ。
安く作ろうと思えば安く作れます、とかみたいな幸せな情報はないのか。
>>813 ソフト屋のことを一切考えずに作ったハードですから
誰かー、GKと呼ばれる人たち側でもいいので反論をくれ。ソース付で。
ソフトが全部PS3クオリティの高画質なものになれば、ライトもゲーマーもこぞって買うから
30万なんて普通に売れる。
ライトは5万円もするゲーム機なんて買わんよ。
PS3で不利なのはむしろ大作志向のブランドだろ
FFとかああいうのは金がいくらあっても足りないからな
逆にそこそこでよければ、そこそこの画像は出せるんだ
でも大作ソフトにはそれが許されないからな
360が最も売れる機種になる可能性が高くなってきたかな
レボは海外じゃ爆死だろうし
PS3も360とそこまで差がないラインナップになるだろうから
開発のしやすさの差、値段の差、先行発売で360が有利になる
その360が海外でも低調、日本で爆死なだけどな
PS3で作るのが相当難しければ、360にソフトが集まる可能性がある。
実際、D3とかIFですら360で開発中だし・・。
まー、PS3が無理ならPS2政権があと3年続く、ってのが本命だろうけど。
海外360の増産出荷はどうなってるんだろうか。
>>サードは30万本売らないと黒字化出きず、
これに反論してからでないと議論になりゃしない。
試合をしようにも「PS3チームには選手がいませんよ」ってことじゃないか。
>>813 そこそこだと、開発費もかなり抑えられるってこと?
最低限が30万だと恐ろしいことになるよな。
ヨーロッパじゃあ先週のソフトランキングで360ソフトがワンツーフィニッシュだったが。
安く作ろうと思えばそりゃ安くつくれるだろ。内容が貧弱になるだけで。
記事原文読めんことにはどういった意味なのかさっぱりわからん。
>>824 健闘してるんだな。
>>825 そうだな…俺もちょっと衝撃が強すぎてこだわりすぎてしまったかも。
コピペのコピペ
718 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/04/03(月) 22:35:50 ID:D/yFUWwh
日経ビジネス買って読んだ。SCEに関しては4ページもある。
中鉢社長の元で改革を進めてるが、
中鉢改革前のソニーがSCE。
クタにPS3の開発状況を聞くとうるさいと怒鳴られる。
ソニー本体も実績があるだけに、クタにはあまり口出し出来ないようだ。
CELLは360より熱くなり、熱対策が大変。ソフトが書きにくい欠点。
今の所、外販の目処立たず。
サードは30万本売らないと黒字化出きず、
ソフト開発はするが、PS3と心中する気は無い。今の所タイトル不明。
PS3向けのソフト開発が出来るのが国内5社。
海外入れても7から8社。
5000億投資済みだが、半導体部門の4−12月は308億の営業赤字。
他にも書いてあるけど、とりあえずこんな感じ。
一週のソフトランキングで1,2位取っただけじゃあんまり参考にならないなぁ
少なくとも実売台数が出てくれないとわかんね
829 :
コピペ:2006/04/04(火) 13:14:05 ID:ThwLOczw
・開発費が14〜15億だと30万本以上売らないと赤字だが今のゲーム業界では30万本は「大ヒット」
・資金力と開発力を考えるとPS3向けのソフトを開発できるのは日本で5社。海外を含めても7〜8社。
・「アイデアと情熱はあるが金は無い」中小ソフトメーカーや若手クリエーターはDSのソフト開発に流れている。
・CESAの発表によると1999〜2004年の5年間で国内市場は6000億>4300億に減少している。
・インターネットや携帯電話の普及でゲームをする時間が減っている。
・ここ1〜2年はクリアに何十時間もかかる大作ソフトは振るわない。続編が100万>10万になったタイトルすらある。
・CGを駆使した重厚長大型の開発を手控え、携帯電話、携帯ゲーム機で確実に稼ぐ路線にシフトした会社も少なくない。
・ある大手ソフト会社の開発担当役員は「PS3にチャレンジしない訳には行かないが、リソースを振り分けてリスクを
分散する。PS3と心中するつもりは無い」と釘を刺す。
・このままソフトメーカーが及び腰だと「赤字でハードを販売>ソフトで回収」と言う基本戦略が通用しなく無くなる。
・CELLの所為でゲームの開発が難しい。
830 :
コピペ:2006/04/04(火) 13:14:39 ID:ThwLOczw
・ソニー社内のある技術者によると「(CELLは)特定の領域では爆発的なスピードが出るのは確かだが
一方で消費電力が大きく、熱を帯びやすい。ソフトが書きにくいといった欠点がある。」
・箱○は3個のプロセッサー、CELLは8個。単純比較は出来ないが箱○よりもっと熱くなるのが定説。
・ソニーはPS3でCELL量産>値段が下がったらデジタル家電に搭載を考えている。
・ゲーム機ならば見栄えはある程度我慢できるがデジタル家電には弁当箱大のアダプターをつける訳にはいかない。
・もちろんソニーの誇る技術力で熱問題を解決できるかもしれないし、プロセッサー数を減らした家電用の
CELLを作ってデジタル家電に搭載する方法もある。
360が欧米を制覇しても日本では売れないんだろうなきっと
だそうです。ちょっと不安がちらほらのPS3ですが、
これからも皆で一緒に見守っていきましょう。
>開発費が14〜15億だと30万本以上売らないと赤字
これは機種関係ないよな。
PS3だと平均的なソフトで15億かかっちゃうというなら分かるが。
>>833 そういう意味じゃないの?
それ以外でそう発言する意味は無いだろう
すまん、もう一つ忘れてた
・この10年間でソニーが研究開発や設備投資で最も比重を置いたのはゲームとその為の半導体。
・あるアナリストの試算によると「PS3で使う技術の為にソニーが投じた資金は総額5000億円」
・M&Aを除けばソニー史上最大規模の投資と言って良い。
・PS3が万が一にも不発だとデジタル家電で稼いだ利益が吹っ飛ぶ程の衝撃を覚悟しなければなら無い。
・SCEに部品を供給する部品メーカーの受注状況などから「PS3の発売が遅れる」のは多くの業界関係者が予想済み。
・E3までにプレイアブルなソフトを何本か用意して映像以外の部分で目新しさを出さなければ箱○を発売し
欧米でヒットを飛ばしているMSに追いつけない。
・しかし、大手(ナムコ、コナミなど)からは具体的なタイトル名が聞こえて来ない。様子見と言うのが正直なところ。
・スパコン並のPS3に見合うソフトを作るとなると平均で1本あたり14〜15億の開発費が必要と言うのが業界の通説。
でもほら、あれだ。何年かすると安くなるはずだから、それまでは大手にがんばってもらうんだきっと。
>>832 ちょっと不安どころか
ハイリスクノーリーターンな市場じゃん>PS3
度々スマンな、もう一つ忘れてた
・当のソニーですらPS3以外にどうやってCELLを使うか考えあぐねている。社長の発言「少なくとも今のTVに
CELLの能力は必要無い。」「CTスキャンの画像をリアルタイムで処理する医療システム」などの複数の
プロジェクトはたちあがっているがデジタル家電に搭載する目処は立っていない。
・CELLの開発に加わった東芝の幹部ですら「当面はデジタル家電にCELLを搭載する予定は無い」と漏らす。
・久多良木に「PS3の開発状況を尋ねたら、うるさいと、怒鳴られた。」
・PS3は5000億をはったSCEの大博打。
・PS3が発売される今から7ヶ月後に「ものづくりのソニー」が復活したかどうかの歴史の審判が下る事になる。
>>837 その間に中小はヨソで稼いで
帰ってこなくなると
もう2−3年もすれば、CPU、GPU続く、第三の頭脳物理演算ユニットPPUが汎用化され、
グラフィック性能は飛躍的にアップする。次期レボは恐らく搭載してくるだろう。
PS3の性能なんて2−3年もすれば陳腐化して話にならなくなるが、開発費巨額投資したせいで、
今後最低7年位はモデルチェンジ無しで戦わなければならないと言われている。
この移行期にほどほどの性能に押さえたレボの戦略は、意外と正しいのかもしれん。
なるほど、レボは3年で新型ですか
>>842 だってレボって旧箱以下の性能だよ?
北米では旧箱を持ってる人が旧箱を捨ててより性能が悪いレボを買うとは思えん
レボは3年も持たない可能性すらある
ハードスペックしか見てないようなゲーヲタは最初から切り捨ててるでしょう。
つーか、いつ箱以下の性能ってことになったの?(´・ω・`)
PCEやらメガドラができるだけで買おうかなぁなんて思ってるヤツがいるかもな
…あ、エミュでやりゃいいのか。
違法ダウソユーザーも切捨て(´・ω・`)
旧箱以下って事にした方がGKには都合が良いそうです。
旧箱のCPUってキャッシュ128kbだけ?
GCのCPUは256kbでレボはどうなってるかは不明だな。
任天ゲーには性能いらないし。
>>844 CPUのクロック数で負けてるのもさることながら、
旧箱は標準でHDDも積んでるから
HDD使えばロードも短い
PCゲーで培ったノウハウが使えるためメーカーもゲームが作りやすい
何より最大の市場の北米ではGCよりシェアが上w
ゼルダとマリオとFZEROとスターフォックスとって
性能があった方がいいだろうなと思うのは結構あるかな・・・
いや、旧箱のソフトよりGCのソフトの方が全体的にロードは早かった。
北米ww
viJ〜は痴漢か
箱はもう良いから。
856 :
名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 15:44:29 ID:ThwLOczw
痴漢「北米では360(ry GC世界最下位www」
妊娠「国内ではDS(ry 360?3DO以下かよwww」
一般人「みっともないな……痴漢と妊娠は気持ち悪い、自分達の機種以外は全否定
どうせソニーのPS3が勝つのに……中立的で必死じゃないのはPS3派だけか」
これが真理
PS2もソフト作るのに最低10億とか言われてたけど
CESAが発表したPS2発売年度の平均開発費は2億くらいじゃなかったっけ?
>>854 いや、この口の利き方は痴漢を装った自慰系だろう。
859 :
名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 15:46:13 ID:VDwSJAvE
GK乙w
>>856 ×一般人
○一犯人
×ソニーのPS3
○ニーソ
ニーソ!?
しかし、PS3買わない奴は現実問題としてこのスレに居るのか?
俺は5万超えたら3万台になるまでは様子見しようとは思うけど
それでもPS3高いから箱○買おうという選択肢は無いぞ。
ちなみにレボは発売日に買うがな。
いるだろ
買おうと思ってても欲しいソフト出なきゃ様子見のまま終わるやつもいるだろうし
>>856 でも結局据え置きだとGCは国内でXBOXに大差つけてても世界で負けてるから
XBOXは国内でGCに負けました、っていうのとGCは海外でXBOXに負けました
っていうのって後者のほうがまともな気はする
だっていくらGCのほうが国内では売れたといっても
全体で売れてなきゃ意味ないし
全体でGCのほうが売れてれば海外で負けてるけど
国内で抜かしたぜ!っていえるんだけどね
>>862 俺は今回は待つよ。PS2の時はPS2が負けるなどとまったく考えたこともなかったが、
今回は色々と不安要素がある。一台しかいらんから負けハードに付き合いたくはない。
>>862 勝ちハードになって欲しいソフトが出て値下げすれば買う
>>864 論点が違うと思うんだけど
>>863 いや、様子見するっていうならわかるんだが
「PS3がコケる」って言ってる奴はじゃあPS3がコケたらどうするの?って疑問に思う
別にどうもしないんじゃないか。単にPS3を買わないだけで。
>>867 コケたら買う必要ねえんだし、それでもいいんじゃないの
コケるコケる連呼してるのは
アンチソニー、MSもしくは任天堂信者、煽り屋、意味のない心配性、分析屋のどれかだし
そもそも多少なりともゲーオタじゃなきゃゲーム機ひとつでそんな大騒ぎしない
>>867 別に業界関係者じゃないからカンケー無いだろ。
箱○かPS3ならPS3に勝ってもらいたいな
PS2でも処理落ちとかして「これがGCか箱で出てたらなぁ」ってソフトがいっぱいあるし
勝つなら性能が高い方が勝つのが望ましい
レボはそれとは別口で売れて欲しいけど
PS3がコケた場合は360かレボにサードソフトは流れるだけだよ
「勝つ」も「コケる」も
個人の脳内基準
どのハードが勝つかということより
どのサードが生き残れるか
のほうが重要
>>870 ユーザー的に箱○が勝つメリットが無さそうだからさ
PS2でも性能面の不満が多かったのを経験してるだけに
どうせなら高性能ハードが一番になって欲しいなぁと
業界関係者ならどのハードが勝っても問題無いというか
むしろ開発費の安い箱○が勝つ方が望ましいんだろうけどな
>>876 自分の言ってる言葉の中に既にユーザーのメリットが入ってるじゃないか。
開発費が安くて作りやすい=ソフトが多く価格も安くなる=ユーザーが嬉しい。
>>877 そう上手くいきますか?
ソフトの価格なんて相対的なものでしょ。
少なくとも任天堂のSFC時代や
MSさんのオフィスやOSを見てると独占した瞬間から値上げしそうですが。
きっとソニーもそうでしょうね。独占分野がないのでなんとも言えんけど。
>>877 貴方はソフトが多くてユーザーが嬉しい箱○を買いましたか?
>>878 性能差もそんなに変わらんだろ。
>>879 360が勝ったらたぶん360買うよ。ソフトも充実してるだろうし。
PS3と360だったら360が勝つことにユーザーのメリットはない、というのがおかしいと思う。
360が勝ったら、それはそれでユーザーにメリットはあるさ。勝つ可能性が低いだけ。
881 :
名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 17:36:04 ID:rULAXNd/
妊娠の脳内じゃGCがずっこけたことは無かった事になってるからね
性能差て。アホかこいつは。
>>881 GCは負けたねー。あの当時はPS2が絶対勝つと思ってて、実際その通りになったな。
っていうかもう既に勝ってたもんな。PS2。
今は、PS3:レボ:360で勝つ確率がそれぞれ5:4:1ぐらいだと思っている。
>>882 ?
理解してないなら良いよ。説明するのもバカらしい。
PS3の本体価格が・・・
3万円 = 勝率 9割5分
4万円 = 勝率 5割
5万円 = 勝率 2割以下
6万円 = 勝率 1割以下
>>885 レボや360がいくらになるかにもよると思う。
>>880 勝つまで待ってから買うならどこが勝っても一緒だろ
PS3だっていつかは値下げするだろうしソフトも中古やベスト版がある
待つという選択肢があるならどこでも構わない
勝つ前のハードを買うからメリットデメリットを考える必要があるわけで
>876
PS2で不満だったならPS3でもはそれ以上にひどい眼にあうに決まってるのに。
発売前からPCに見劣りしはじめてる性能で10年もたせるっていってんだぞ?
>>886 レボは25000円に抑えてくるだろ。性能あんまり高くないらしいし。
360も、大幅値下げしてくるんだろうなあ。
>>887 360で今分かっているメリットはネット関係が充実してることじゃないかな。
PS3は、一番性能が高いってことか。
>>885 PS3らしさを表した面白そうなゲームを早い段階で持ってこれれば、
5万くらいでもライトユーザは購入検討リストに入れるんじゃないか。
逆にそれができないと2万くらいじゃないと厳しそう。
GT5をロンチで出せれば車オタのオッサンなんかは食いつきそうだな
5万ならPS3\(^o^)/オワタ♪
ただレースゲは、中身がもう完成されきってるから凋落する時は一気なんだよなあ・・・
レースゲーの話が出たから書き込むが
俺はレボコンを横持ちにしてハンドルに見立ててレースゲーをプレイしたい。
それでマリオカートやってレボコンの微妙な傾け具合で
ドリフトの調節ができたらと思うと辛抱たまらんよ。
そもそも横持ちで認識すんのかアレ?
認識デバイスは前の先端についているからなぁ・・・
やりかた次第だろうが、、ハンドル代わりに使うには中央で固定されてないと認識のズレが大きそうだな
IGNかどっかにハンドル型の拡張デバイスを差し込んだネタ画像があったっけな
Blogはどうなるかわからんが面白いかもね。
Blogってか、プレステSNS。同じ趣味のファン同士、友達同士が集まって情報交換は相当楽しそう。荒れなければw
個人情報漏れまくるんじゃね
PCや携帯もある中でどうやって違いをアピールするのかね
多分クローズドネットじゃないか?
PS3内のみのコミュニティー
mixyみたいのか
>>902 ケータイやPCとは違うだろう
そこは箱○買ってLiveを体験すると良くわかるよ
対戦で仲良くなった人をフレンド登録したり
ゲームとコミュニケーションがシームレスで繋がるのは結構新鮮
Liveもアップデートでブログ機能とか付けてきそうだな
>>896 違う。先端に付いているのはポインティングデバイス。空間認識デバイスじゃない。
しまった、mixiだったか
SNSなら俺も連想したけどねw
>>900で
mixyは思いつかなかった
>>905 その辺はPCのネトゲで実感したことあるが
ネットの中のコミュニケーションって希薄で正直飽きる
ただ最初はすごく面白かった
>>909 それと同時にレボ本体にコントローラーの接続を認識させなきゃならない
箱○コンやGCのウェーブバードでもデバイスを本体の横に向けちゃうと認識しなくなるよ
まして横向きに持つとどうしても先端を手の平で覆っちゃうし
>>913 ウチのウェーブバードは身体で遮っても認識するっぽいけどオカシイのか
>>913 ポインティングデバイスと空間認識デバイスをごっちゃにしてないか?
>>915 ごっちゃになってるんじゃないの?
ポインティングデバイスはレボコンの上から
空間認識はレボコンの下から出てるなんてこたないだろうし
つうかその辺はまだ公表されてないだろ。
>>915 普通は全部まとめてリモコンの上のセンサーから出てるもんだろ。
四方八方から色んなセンサーが出てたら
どこを本体やテレビに向けりゃいいのかわからなくなるぞ。
>918
レボコンを普通のリモコンと一緒にするなよ。
本体とコントローラのやりとり自体は無線通信だろ?
ブルートゥース
詳細がわからんから
何とも言えなくね?
>>919 よしんば空間認識はコントローラーを横に向けても認識するとしよう
しかし本体-レボコン間の接続認識はどうする?
>>923 おいおい。横に向けて認識しなくなるような認識デバイスで
どうやって上下左右前後+捻じりを感知するんだ?
>>922 そりゃそうだけど、もしレボコンの上を常に本体に向けてなきゃ認識できないってなら、
レボコン活用した釣りゲーとかできないじゃん。
大物キター!!ってレボコン思いっきり振り上げた瞬間にコントローラーの認識が
切れたりしちゃったら、そりゃあまりにも悲し過ぎるし、アフォすぎる。
だから認識とポインティングはたぶん別だと思うんだけども。
ブラウザでマウスジェスチャーを使ってる俺としては、
タッチペン同様レボコンでもものすごく使いやすくなると思う。
ランチャーみたいなのあったら最高だな、精度が問題か。
>>927 それ必ず出てくるだろうね。明らかに便利だから。
レボコンの登場はPCでいうところのマウスの登場だと思う。
レボコンを体験した後では、
PS3と箱○はキーボードだけでPCするような感覚になると思う。
マウスだけでゲームするのも意外としんどい
確かに。
DS初めて触った時、タッチペン握ると他のボタン押しにくくて
タッチペンにボタンが付いてたらいいなって思ったけど、
レボコンが正にそれだ。
360本体って今の値段だと赤字になるってほんと?
詳しくは知らないが確か不当に値段を下げて販売するのを禁止する何とか法ってあったよね。
もしそうならこれに引っかからないのかな?
>>932 独占禁止法だね。
極端に売れてるわけでもないし
日本では極端に売れてないから
大丈夫。
64以降の任天堂以外はゲーム機は赤字で出して
ソフトのロイヤリティで儲ける仕組み。
赤字にしてまでハードを売って普及させるとサードは
そのハードでソフトを出すしかなくロイヤリティは任天堂の言い値。
64以降は製造の効率化でハードだけでも儲かる状況を狙ってた。
SCEが好条件を出してスクエア(当時)含む多くのサードの誘致に
成功して今に至る。
ハードとサードの立場の強さが逆転した瞬間、その時歴史が動いた。
GCは任天堂も赤字で出してたね
DSは最初は薄利という話だから赤ではないらしいが
>>932 日本においては明確な基準がないからあまりダンピングでは摘発されることがないから大丈夫。
ゲーム機に関してはよほどの事がない限り無理だろうね
>>932 360のコストは1台6万らしい、んで販売価格は4万
>>934 GCは発売当初1台のコストが22300円
んで卸値が2万であ2300円の赤字だった
100万台売れば黒字化とかそういう思考で
やるのが普通だしね
>>938 それ本当?
任天堂はアメリカでのメガドライブとの値下げ合戦以来、
ハードで赤字は出さない戦略に転換したはずなんだが。
(無論、今の投げ売りは赤字だろうが、これは仕方ない)
「20万でも安い」PS3が10万以下で販売されたら
ダンピング臭くは見えるな
>>938 あと、ハードで5000円も儲かる事は信じがたいのだが。
ハード儲けは1000円以下がザラに有るのに。ソースは?
>>941 そもそもGCの製造原価をつっこむべきなのに
それ以外のとこにつっこむのはあくまでもGC黒を前提にしたいから?
>942
ぼったくりを前提にしたいんじゃないの?
馬鹿馬鹿しいけど
>>939 GC発売前の副社長のインタビューで
明らかに最初は赤字で売るっていうニュアンスのセリフがあったんだよ
今回のソニーは一番つらいね
パワー勝負の360と低価格勝負のレボに完全に挟まれてる
結局はどのハードでも儲けられなかったってことか。
ロイヤリティでカバーと。
結局PCと違って必需品じゃないからな。
割高感があったらそれだけで手にとってもらえない。
ロイヤリティビジネスは必然なんだろね。
だな。大筋はともかく通説とか定説とかいい加減すぎ。
DSに流れてヒット飛ばしたサードはいない。
PS2市場では生きられないサードが携帯電話ゲーム市場に流れたのは事実。
PS3でまた落第ゲーム会社が出てくるだろう。
コナミとかナムコとかでたまに数万売れるくらいか。
954 :
名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 10:25:21 ID:FkTpH/U7
今日、任天堂って何か発表すんの?
明日MSが何か発表するのは確実らしいけど。
どうせガセだろ。
任天堂は業者向けの説明会があるじゃなかったけ?
DS売れすぎちゃってごめんなさい、くらいかな。
とりあえず明日の箱○の発表は結構楽しみ
噂の通りにテイルズとかスクエニの新作が出てくるなら
箱○を買う動機になるかもしれない
あのネタがマジなら、箱○はそのうち買うな 間違いなく。
まぁ ネタなんだろうけど・・・
そういやブルードラゴンってどのくらい開発進んでるんだろう
>>961 夏ぐらいに体験版を配布するとか言ってなかったっけ?
PS3が出る前に出しておきたいだろうし最悪間に合わなかった前後編に分けるしかないな
963 :
名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 11:53:00 ID:AAJQbrPf
ブルドラ、早くて年末とどっかでみたな。
レボコンってポインティングできるのか?
TV上のポインティングをゲームに使うってのはSCEが特許取ってたんじゃないか?
じゃあ特許料払うんじゃねーの?
海外サイトのどこかに情報が出てたけどどうなんだろね
似てるだけで違うものだから別にいいんじゃないかな
特許を持っているなら払うだろうな任天堂は
任天堂は金持ちなんだろ?
そんなに心配要らないんじゃね
特許料支払うくらいなら何の問題もないでそ
どーせならPS3にもアイトイ+ポインティング標準にしてくれたら最強ハードになるんだがなー、アイトイ2なら傾き検知も出来るらしいし
つかなんでどのハードもマウスを標準にしないんだろう
まぁわざわざ御所がSCEの特許を使うとは思えんがな
>>940 ダンピングを勘違いしてるるみたいだけど、安く売る分には構わないよ
ただ、国内では高いのに海外では格安で売るのを禁止ってのがダンピング
安く売るのが駄目ならケータイが1円で売ってるのが違法になっちゃうし
因みに任天堂は以前、欧州でダンピングの警告受けた
>>969 ひっかからないよ。
まったく別物だから問題ない。
>>964 >>969 >>974 どこのあほが競合相手にライセンス与えるというのだ?
任天堂が外付け振動パック発表したときにソニーも内臓で同じの出してきたがべつに国内では問題なかったわけだが。
合衆国での特許の権利関係でとっちったからアレなことになってるだけで。
>978
金で解決する問題。せっかくの金のなる木を無駄にするアホがどこにいるというのか。
スーパーファミコンのスーパースコープも画面ポインティングの実用化の一つ。
まあこれが適当だとはおもうけど。
ソニーは謎の多画面携帯ゲーム機の特許も取ってたっけな
ポインティングがどうのなんて話されても「またか」って感じだ
>>979 ライセンスするより独占した方が儲かるだろ
その独占をやってるのがiPod+iTunes
金で解決する方法、つまりライセンス料払うからiTunes対応させてくれと複数の企業が言ってるのに無視
訴訟大好きアメリカの企業であるマイクロソフトが特許持ってるなら特にやばい
988 :
名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 17:31:04 ID:8a79+LnF
もう、レボコンは対応決定だろ?
それなのにライセンスも取らずに販売なんてできるわけないじゃん!??
これは2006年中にでるかどうかも怪しいな。
2006年中どころか永久に幻のゲーム機になりかねん・・・
レボ死亡・・・いや・・・任天堂死亡!
TV画面の上のカメラに懐中電灯を向ける特許と、TV画面にポインティングデバイスを向ける特許。
かぶらんわな。
ume
>>988 >もう、レボコンは対応決定だろ?
>それなのにライセンスも取らずに販売なんてできるわけないじゃん!??
取らずに販売して失敗したのがPS2の振動コントローラー
これはソニーが特許を取られたのを知らなかったとは思うが
アメリカの特許ってその業界に関係ない奴がいつの間にか特許取ってて
普及した頃に訴えてくるからたちが悪い
>>991 サブマリン特許とPSの振動は関係ありません
万一そうだとしても、払わないでごね続けてるのはDQN企業としかいえな・・
箱○は、PS2が出た時期に出せば
売れたと思います
埋め
最初から一回ホリデー捨てとけと(ry