■ソフト売上をいつまでも見守るスレ vol.778■
1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 00:05:03 ID:TSWHlxA0
前スレより
712 名前: 電子キャラメル ◆vcZT8yP3U. [sage] 投稿日: 2006/03/22(水) 22:57:49 ID:SO/jvGW0
>>707 微妙にネタ元ばれそうななので・・・多少ぼかして176万〜178万の間くらいですよ。消化率は8割程度。
>>709 ここ1週間の売上ではチルドレン。
累計ではレナス10万 チルドレン15万
717 名前: 電子キャラメル ◆vcZT8yP3U. [sage] 投稿日: 2006/03/22(水) 23:00:38 ID:SO/jvGW0
>>711 スキージャンプ 5千
ガラクテイル かなり厳しいっす。4桁いったかな?くらい
ケロロ1.5万
738 名前: 電子キャラメル ◆vcZT8yP3U. [sage] 投稿日: 2006/03/22(水) 23:07:30 ID:SO/jvGW0
ちなみに今週の売上、10位までうち7本がDSで3本がPS2ですねー。
多分ここの人たちなら、その7本当たりそうだがw
5 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 00:08:12 ID:O14lMetQ
7 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 00:11:14 ID:TSWHlxA0
FF3がどれくらい売れるのか予想がつかない。
スクエ二としては年末あるいは夏休みの目玉に持っていきたいのかもしれないが。
8 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 00:11:52 ID:qvU+pBbA
>>1 おつつ
さて、23日になったわけだが、皆はナニを買う?
10 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 00:12:37 ID:Dy5Zwb9X
>>7 開発期間が長すぎるのもアレだが、
短すぎるのも不安だ。来年の春でいいかな。
12 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 00:12:56 ID:JWn3R43+
>>7 内容次第では聖剣DSのようになってしまう可能性もあるがな。
今日も無双発売するのかよ・・
14 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 00:13:45 ID:O14lMetQ
>>9 友達は無双エンパイアを買うみたいだよ。
やっぱりレンジャーが多いのかな?
15 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 00:13:59 ID:wKUZyLuJ
>>4 単純に40万人以上の人が本体を買ったからなぁ。
(DS持ってる人も買ってるが…)
少なくともニューマリでるまではDSがチャートをにぎわすだろう。
聖剣評判悪いワリには頑張ってるね、CM大きいのかな。
今日はポケレン・ユグドラかぁ、ほかにもいろいろでるよね?
16 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 00:13:59 ID:Wo299500
>>9 ディープラビリンス
クッキングママ
ココトカート
アントールド
クレヨンしんちゃん
>>13 無双と名が付けば全部買ってるバカっているのかな?
>>1 乙かれサマルトリア
>>9 ユグドラとイース。しばらくはこれでDSを埋める。
ちょっと時間があったので戻ってきてみた。本日発売のソフト
NDS
ディープラビリンス
"みんなで"ワイワイ ココトカート
クッキングママ
モンスターボンバー
パズルシリーズVol.1 ジグソーパズル
パズルシリーズVol.2 クロスワード
パズルシリーズVol.3 SUDOKU 数独
スタイルブック 〜シナモロール〜
スタイルブック 〜ジュニアシティ〜
スタイルブック 〜ふしぎの星の★ふたご姫Gyu!〜
ポケモンレンジャー
イース・ストラテジー
GBA
パワポケダッシュ
ユグドラ・ユニオン
クレヨンしんちゃん 伝説を呼ぶ オマケの都ショックガーン!
ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー(BANPRESTO BEST)
ドラゴンボールZ 舞空闘劇(BANPRESTO BEST)
マリー、エリー&アニスのアトリエ 〜そよ風からの伝言〜(BANPRESTO BEST)
魔法先生ネギま! プライベートレッスン2 お邪魔しますぅ パラサイトでチュ〜
(続く)
PS2
SIMPLE 2000 シリーズ Vol.97 THE 恋のエンジン
SIMPLE 2000 シリーズ Vol.98 THE 浪漫茶房
KOFマキシマムインパクト マニアックス
デジタル・デビル・サーガ 〜アバタール・チューナー〜(アトラス・ベストコレクション)
デジタル・デビル・サーガ 〜アバタール・チューナー2〜(アトラス・ベストコレクション)
バルドフォースエグゼ シュミクラムパック(アルケベスト版)
バルドフォースエグゼ(アルケベスト版)
Memories Off 〜それから again〜
Memories Off 〜それから again〜(限定版)
パチスロ 信長の野望・天下創世
遙かなる時空の中で3 運命の迷宮(ラビリンス)
遙かなる時空の中で3 運命の迷宮(ラビリンス) プレミアムBOX
遙かなる時空の中で3 トリプルパック
信長の野望・天下創世 パチスロセット
真・三國無双4 Empires
真・三國無双4 Empires & 猛将伝 プレミアムBOX
真・三國無双4 スーパープレミアムBOX
雀・三國無双
>>8 忍はケロロのPS2とGBAのゲームも買ってたのか。
もうこの人の趣味は訳が分からんw
魔法先生ネギま! 課外授業 〜乙女のドキドキ ビーチサイド〜
SuperLite 2000 恋愛アドベンチャー メモリーズオフ アフターレイン Vol.3〜卒業〜
楽勝!パチスロ宣言4 真モグモグ風林火山・リオデカーニバル
エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー
オレたちゲーセン族 ラビオレプス
オレたちゲーセン族 熱血高校ドッジボール部
ウィザードリィ エクス2 〜無限の学徒〜
灼眼のシャナ
PSP
ビューティフル ジョー バトルカーニバル
大航海時代IV ROTA NOVA(ロッタ ノヴァ)
真・三國無双 2nd Evolution
真・三國無双 2nd Evolution オールインガードBOX
真・三國無双 2nd Evolution オールインガードBOX with PSP
信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
アントールド レジェンド 〜ウナタカの勇剣〜
上海
ウルトラ パズルボブル ポケット
くりぃむしちゅーも観ながらいろいろゴチャゴチャ言ってますけども…笑いのタマゴLサイズ(おひとり様何回でも)
XBOX360
バーンアウトリベンジ
真・三國無双4 Empires
天外魔境ZIRIA 〜遥かなるジパング〜
23 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 00:16:59 ID:O14lMetQ
>>17 うわあ、自分の友達の事だ。さすがに雀三國無双は買わないみたいだけどね。
ハード末期の作品で初期のXと同等の初動じゃ、
Xを下回るのはほぼ確実だろうな。
>>21 買うとか言って興味あるそぶりしてるAA乞食にしか見えんが
電子キャラメルさん
DS本体の売り上げを教えて。
>>23 雀三國無双もそういう層狙ったんだろうな・・・
もう小波並の乱発だw
ココトカートが大旋風を起しそうだな
修羅モードをクリアできるなら腕があれば、
俺も毎回無双買ってるかもな。
30 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 00:21:09 ID:O14lMetQ
>>24 ゼルダ位かな?
初期の作品抜かせるのは。
コーエースゴイな・・・
なんというか・・・
でも、あまり入荷されないんだろうな
予約状況を見ると売れそうなのはこの辺
ポケモンレンジャー
真・三國無双4 Empires
遙かなる時空の中で3 運命の迷宮(ラビリンス)
エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー
灼眼のシャナ
ユグドラ・ユニオン
魔法先生ネギま! プライベートレッスン2 お邪魔しますぅ パラサイトでチュ〜
明らかに予約率が高そうなものもはいっていますが、本命はポケモンレンジャーか。
それにしてもコーエーってばソフトだしすぎ
>>26 すまぬーハード売上はわからないですー。今日(3月23日)の午後には出るとは思うが。
>>25 有用な情報流すだけ、どこぞのまこなこよりよっぽどマシじゃね?
34 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 00:22:38 ID:O14lMetQ
遙かなる時空の中で3 運命の迷宮(ラビリンス) プレミアムBOX
遙かなる時空の中で3 トリプルパック
違いがわかんない
ちなみに3月30日コーエー発売ソフト一覧
三國Wパック 真・三國無双4 Empires+雀・三國無双
戦国Wパック 戦国無双2+信長の野望・革新
ネオロマンスWパック 遙かなる時空の中で3 運命の迷宮+ネオ アンジェリーク
パチスロ 信長の野望・天下創世
金色のコルダ(KOEI The Best)
紅の海2 Crimson Sea(KOEI The Best)
信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット(KOEI The Best)
信長の野望・天下創世 パチスロセット
提督の決断IV with パワーアップキット(KOEI The Best)
オール無双パック 真・三國無双 2nd Evolition+真・三國無双+激・戦国無双+PSP用ポーチ
シミュレーションWパック 信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット+三國志VII
無双Wパック 真・三國無双 2nd Evolition+激・戦国無双
三國志X(KOEI The Best)
遙かなる時空の中で2(KOEI The Best)
コーエー大杉w
ユグドラ売れそうか、良かった
コーエーはもう開発途中でも適当に終わらせて
とりあえず年度内に出そうっていうのがミエミエだな。
中身も半端でバグだらけになりそうで怖い。
セガダイって何時頃届く?
もうPSPでは無双おわたな…。
結局スクエニの今期決算は前年比マイナスになるのかしら…
まぁ、来期はそれに輪をかけて恐ろしく落ち込みそうだけど大丈夫かね
42 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 00:25:11 ID:O14lMetQ
レンジャーと無双の売上も気になるけど、FFの2週目も気になるな。
43 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 00:25:30 ID:qvU+pBbA
>>33 全然マシだな。
まこなこは予想とかも無茶苦茶だし
>>40 無双はPSPだから終わったワケじゃなく、PS2でも終わってると思う
DSケロロすごいのね
ケロロの力なのか、それともDSだからなのか
48 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 00:30:08 ID:O14lMetQ
>>43 確か映画化するんだよね。ポケモンやコナンに勝るだろうか。
>>30 乱発せず、ブランドも落ちてなければ、
普通は末期の方が初期より売れるな。
>>46 ACとポケレンはどっちが勝ちそうですか?
初動だけでも結構ですけど
ここまでやるんなら、
・通常版・プレミアムBOX・トリプルBOX・ダブルBOX・限定版
・プラチナパック・あなただけのスタイルBOX・カスタマイズBOX
・ニューエディションパック・ディレクターズカット版・パーフェクトBOX
ぐらいやってくれればいいのに。
>結果。ほぼX並。まずまずといった所でしょう。
>海外ルートの補強も入っているとのことなので、あまり海外でも落ち込まずにすむ
>かもしれません。現時点では成功、みたいです。
忍はバイヤー筋の情報だと思うが、エロの人の情報筋って結構謎だ。
PS3の開発機材の件も携帯の顧客グラフも公になるかなり前に出してるんだよな
流石に雀・三國無双は、売れないだろうな
ジョーもそろそろ最期かな
54 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 00:32:17 ID:O14lMetQ
>>47 戦国無双2は良かったよー。ただ前作がよくなかったから売上に響いたって聞いたけど。
>>53 そろそろもなにもとっくにジョーはおわっとる。
>>54 中身云々よりも乱発しすぎが問題だろう。
さすがに飽きないほうがどうかしてる。
DSには、脳 三國無双 (爽快脳トレゲーム)
PSPには、恋 三國無双 (恋愛アドベンチャー)
中国昔話・日本昔話ときて、ここらで
「インディアン無双」がPS3で。
そのインディアン無双の外伝的ソフト(三國無双でいうと戦国無双)が「カウボーイ無双」
調子こいて「ナポレオン無双」も。
>>50 非常に良い勝負になりそうー初動でAC、最終でポケレンかなー。
予測って難しいw
今度こそこの辺で〜 ノシ
次世代機だと、どこもかしこも無双系だらけになりそうだから、使い潰しても問題無いのかもしれないな。
ケロロ、5万はいけるか・・・?
61 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 00:36:56 ID:wKUZyLuJ
>>48 人気あるわりには、また放送時間変わるね。
どのみち仕事で観れないけど。
62 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 00:36:58 ID:O14lMetQ
>>56 うーん、でも自分は三國無双の方は買って無いから戦国無双は久しぶりだったから乱発感じ無いなぁ。
確かに両方買う人はきついだろうなぁ。
ケロロはガンダム世代とその子供が一緒に見てる。
ゲームを買うのも親の理解が得やすい?
VPレナスは初動で終わったか。
聖剣はジワ売れコースへ
65 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 00:39:50 ID:O14lMetQ
>>61 代わるんだ。あんまり見て無いからなぁ。
結構シュールなネタ多いらしいね。星のカービィとどっちがうわまるんだろ。
PSP信者がVPは売れるとかって必死に援護してたのに。。。
>>58 ありがとうございました
週間では1位AC2位ポケレンって所か
まぁ最終ではポケレンが勝つのは確実だろーけど
>>66 みんなFF12あったからヒマもカネも無かったんでしょ
同じ様にモンハンPもベスト10圏外に落ちてるしね
69 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 00:46:09 ID:wKUZyLuJ
>>66 ヴァルキリー友達に借りてやって、おもしろかったけど、
後半の内容全然覚えてないんだよなぁ。
結構ストーリーややこしい。
FF12もう陥落するのか?
まだ20万ぐらい売れると思うけど
71 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 00:49:57 ID:UMosyZpf
ユグドラ、携帯機板のフラゲによると
シリアルは23000が出てるみたいね。
出荷30000ってとこか?
リヴィエラどれぐらい売れてたっけ?
>>72 ソースは無いけど、初回出荷が2万で、その後5〜6万まで売れたって話を見たような。
低レベルな話だな
1:ファイナルファンタジーXII /PS2/スクウェア・エニックス/ 175万〜179万
2:もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング /DS/任天堂/
3:おいでよ どうぶつの森 /DS/任天堂/ 7万程度、220万間近
4:戦国無双2 /PS2/コーエー/ 累計50万突破
5:英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け /DS/任天堂/
6:脳を鍛える大人のDSトレーニング /DS/
7:機動戦士ガンダム クライマックスU.C. /PS2/バンダイ/ 累計20万突破
8:ギターフリークスV & ドラムマニアV /PS2/コナミ/
9:超劇場版ケロロ軍曹 演習だョ!全員集合 /DS/バンダイ/ 1万5千弱
10:モンスターハンター2 /PS2/カプコン/
ACってなんや?
初動とはいえポケモンに勝てそうなソフト?
ユグドラ予約しとけばよかった・・・
会社帰りにソフマップ見てみよう
11:聖剣伝説DS CHILDREN of MANA /DS/スクウェア・エニックス/ 累計15万
12:マリオカートDS /DS/任天堂/
13:実戦パチスロ必勝法! ウルトラマン倶楽部 ST /PS2/セガ/
14:スキージャンプ・ペア RELOADED /PS2/カムイ/ 5千
15:幻想水滸伝V /PS2/コナミ/
16:モンスターハンター ポータブル /PSP/カプコン/ 累計60万間近
17:ワールドサッカーウイニングイレブン9 ボーナスパック /PS2/コナミ/
18:ヴァルキリープロファイル -レナス- /PSP/スクウェア・エニックス/ 累計10万
19:Winning Post 7 MAXIMUM 2006 /PS2/コーエー/
20:大都技研公式パチスロシミュレーター 押忍!番長 Portable /PSP/大都技研/
とりあえず判明分をまとめてみた
>>76 エースコンバットじゃないか。
勝てるって言ってもポケレンだけどね。
VP案外売れてないんだなぁ。まぁ、リメイクだから仕方ないといえば仕方ないか・・・。
英語はどこまで伸びるんだろ?
ガラクテイルって800本ぐらいだろww
>>82 リメイクならもっと売れたろ
しょぼ移植だから売れない
レアソフトだな。
電子キャラメルさん。
まだいたら、バテンIIの売り上げ教えてけれ。
>>79 ガラクテイルは4桁行くか行かないかってあったから900〜程度だろw
すみやのランキングじゃん
エースコンバットか…
ポケレン、外伝とはいえDSL効果もあって、初動10〜20万はいけそうだけどな
勝てるのか
DSのソフトはマジじわ売れ多いな聖剣なんか普通に止まるかと思ったが…
今週は数独しか欲しいのないや
93 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 01:07:21 ID:c6rfWC+U
>>75 ベスト10内にPS2は3本ですよw
ちょっと多すぎw
>>90 正確な情報は明日にでも出るだろうから、それまでの暇つぶし程度の叩き台としてどうぞ・・・
聖剣は実際のとこライトには受け良さそうだ
キャラカワイイし
妊娠のネガキャンに勢いがなくなってきたなw
>>92 まぁ聖剣は2ch内では評判悪いけど、DSのメイン層ではあんまそーいう事は関係ないからな
普通にスクエニソフトで聖剣シリーズという認識でジワ売れしていくんだろう
やっぱFFすげー180万本か
220万本出荷したらしいから市場に40万本は余ってる
長く売れるソフトとはいえ、中古も出回るだろうし売り抜けた方が得策かもね
今回は更にマニアックな作りなのに180万売れてのは大したもん
150万ぐらいかなって思ってたけど
FF10は初動180万の最終250万だっけ
12も同じ感じだろ。
初週は結構売れたけど評判悪いし
2週目は10万すらいかないだろうな。
妊娠素数でも数えて落ち着けよw
Xは初週175万本ほどで、最終232万本ほど。
初動率75%ほど。
Xインター版は最終24万ほど。
>>99 1,749,737
233,429
85,703
47,152
37,582
25,033
16,861
10,558
8,027
5,769
5,422
3,271
3,707
累計2,325,215
ああ、インター含めたら250万だったか
X超え個人的にはして欲しいが厳しそうだな・・・。
12は非常に出来はいいがライト層に幅広く受け入れてもらえる
作りにはなってないかんじだしな。
聖剣でジワ売れするなら
テイルズやゼノも・・・いやゼノは無理か
PS2ユーザー増えても、DQみたく本数増えないFF
何故だろう?
聖剣ってジワ売れなのかww
109 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 01:23:32 ID:O14lMetQ
売上とか関係無しに主人公とヒロインは誰が一番人気あるんだろうか?
ハード普及台数が増えてソフト売り上げも同じぐらい伸びるなら、
今頃PS2はミリオン突破ソフトが50本ぐらいになってるさ
>>107 DQは本編リメイク一作ずつしかでてないからなんとも…
PS時代が異常だったのだろう
>>108 いや、まだわからんなwその予兆が見られるってぐらい
実はFFXが出た時と現在のPS2実働数が変わらない説を提唱してみる。
微増くらいするだろうと思ったが、初動を含め今後の動きも期待薄い
数年ぶりの新作なのに悲しいね。
しっかしPS2って新規タイトルの躍進が無かったな
ぶつ森や教授並にブレイクしたソフトがPSの頃にはたくさんあったんだが…
初動約180か。やっぱFFすげー
死亡死亡いってた人がスレからいなくなっててワロタ
最終250万程度が限界か。
ぶつ森以下は確定したね。
>>116 死亡してないんだからいなくなるのは当たり前だろ。
>>115 無双くらいだろうな。
それなりに躍進したの。
後は2002のWCでミリオンタイトルになった、ウイイレか。
>>115 昔の遺産食い潰してただけのメーカーが多かったな…
FF12脂肪確認
無双 鬼武者
無双はまだ何とか持ってるけど、鬼武者は完全に死んだな
受験終わって久々に来たらデイリーチャートとか売上の祠とかなくなってるのね
さすがにRPG系列はFFに一気に持っていかれたな。
来週以降持ち直せるか、もしくは落ちたままか・・・
スクエニ的には期待外れだろうな。
開発期間倍どころじゃないのにこれじゃ。
来年からまた1年1本出したりしてw
来年FF12-2出すだろ
FF7,8,9リメイクするだけで250万は売れる
とはいえ5年だっけ?金と期間をかけた割にはX並って言うのも悲しいね
Xの方が儲かってたかも?脂肪では無いけどこれからの先行きは不安だね
FFのリメイクは売れない、これ定説。
リメイクで売れるのはドラクエとポケモンだけ。
無双、鬼武者もミリオンがマックスだろ
DSはぶつ森の躍進と教授もダブルミリオンが射程、
やわらか頭、犬もミリオンだぞ。
マリカ、たまごっちもミリオン、
英語、ラブベリ、マリオもミリオン狙えるんじゃないか?
リメイクなんてあったか?
どこでも在庫余りまくってるんだがな200いくのか?
7のリメイクなら売れそうだが
8のリメイクは爆死しそうだけど
次世代ハードの初期に出したら200万越えもきついかもね>FF13
>>132 FFコレクション
PS版1・2
WS版1、2
GBA版4
>>132 FFはリメイクと言うか、移植だな。
下手な移植のせいでブランド価値落としてる気がするけど。
139 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 01:40:58 ID:O14lMetQ
>>135 FFクラスは次世代機初期には出ない。
次は早くて3年後だろう
>134
ヒロインを選択できるよう変えてくれたら漏れは買う
>>133 売れる数が半端ないんだから在庫もいっぱいあるの当たり前だろ
13はキャラデザインを考えた方がいいね
さすがにまた金髪少年だとまずい。飽きられる
PS3だとスクエニ ナムコ コナミ カプコンとかしかいなさそうだな
アトラスとか中小企業はどうなるんだろう
遺産食い潰した後に何が残るんだ
>>132 FF1〜2、リメイクとは程遠いがFF4〜6。
DSのFF3が売れなかったら決定的だな。
まぁ売れないとは言っても50万は行きそうだが。
148 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 01:44:51 ID:O14lMetQ
>144
カプコンは…どうだろな
と、言われつづけてはや○年
>>140 10は初期じゃね?って1年四ヶ月後じゃ微妙か
>>139 先週の段階でこれだけ
>英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け 販売本数:42378 累計販売本数:616806
152 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 01:47:22 ID:O14lMetQ
>>149 まあ、レボが売れたらそっちに代わる準備は出来てるだろうな。
逆転裁判やロックマンで何かと任天堂とは付き合ってるし。
>>151 えいご漬けは既にミリオン確定っぽいオーラ出してるな。
任天堂はミリオン製造機かw
まるでミリオンのバーゲンセールだ。
レボは売れないでしょう。
155 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 01:49:04 ID:O14lMetQ
156 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 01:49:28 ID:c6rfWC+U
>>116 ナンバーFFとして見た場合は脂肪とまでは行かないが、それでも少ないね
10の水準ってのも、元々10自体がナンバーFFとしては少ないワケで
だからそーいう意味では脂肪と言われても仕方の無い数字かもしれないが
想定内と言う見方もできると
こんなカンジかなFF12は
157 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 01:50:01 ID:O14lMetQ
FF1,2GBAが30万程度でFF4GBAが20万程度
FF3も何となく予想付きそうな気
159 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 01:52:57 ID:O14lMetQ
と言うか根っからの任天堂寄りのサードはセガとハドソンだけなのかな?
ナムコは微妙だな。
FFの実力がこの程度なのだろう。
PS3ではさらに売り上げ落ちるだろうし、開発費は上がるし…
何か考えないとな
PS、WSで発売された後のGBA版FF1,2
移植のFF4
リメイクのFF3
>>159 任天堂寄りとかソニー寄りとかもはやそんな時代じゃないよ。
例えばスクエニは据置はPS2よりだけど携帯はDSより。
要は勝ちハードか否かが一番重要。
松野参入FF以上の物を作れるのだろうか
途中で抜けてるにしろ
ドラクエはリメイクのリメイクでも60万やら70万やら売れるんだけどな
>>159 ナムコはバンダイと本格的に合併するんだから
必然的に任天堂ハードに力入れることになるだろうな。
バンナムは今年からバンプレも完全子会社化するみたいだから
サードの戦力が一気に変わる予感。
166 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 01:57:41 ID:O14lMetQ
>>162 それならいたストPSPで出しませんよ。
裏で約束みたいなのしてるのかね。
>>166 いたすとなんて大したタイトルじゃないだろ。
力を入れるってのは片方にまったくださないってことじゃないからな。
いたストポ(笑)
完全新作って嘘くせぇな。移植に毛が生えた程度だろ
>>166 短期間に金稼ぐにはPS2資産をPSPにってところだろう。
あまり感心しない状態だよ。
エニは売れてるハードにしかDQは出さないって方針だからな
しかしサードも大変だな。
据置の兼ね合いでPSPにも気を使わないとダメで
これからはレボにも気を使わないとダメになりそうだ。
今までは携帯機市場自体が小さかったからそうでもなかったけど
DSが据置喰うくらい成長しちゃったからな…
なんかFF12はFF10より初動型になりそう
FF10の時って、まだ買うソフトがPS2に殆ど無かったような時期じゃなかったっけ?
マップとキャラ増やしただけで完全新作はないでしょう
モンスターハンター2さんに怒られます
174 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 02:04:15 ID:O14lMetQ
>>165 何か昔の戦争みたいだなぁ。
テイルズは貴重なRPGだから確保しておいて損は無いね。
これで過去ゲーダウンロードはナムコもOKかな?
175 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 02:07:08 ID:O14lMetQ
>>171 後はコラボと言う手もあるけどね。
最近は任天堂が積極的にやってるよ。
DQ8は320万出荷して初週は220万しか売れなかった。
つまり市場に100万余ってた訳で・・・当時はコケた、売れてない、山積みレスのオンパレードだったな。
それに比べたらFF12はまだマシだろう。
雀・三國無双なんか面白そう…
>>174 去年のデータだとバンナム+バンプレで20.7%もシェアあるんだよな。
これは任天堂の27.3%に次ぐ数字。影響力はかなりでかい。
スクエニがハードを左右する時代は終わったかもね。
180 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 02:16:46 ID:O14lMetQ
>>178 買うのか!?
まあ、止めはしないけど麻雀よくやる人にとっては魅力的なのかなぁ。
(><ノリソ わかんないです
(y(ソー>、
>=ー)ヽ〉
`lー|、
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|
|
/ノ^ヾ ヽ
<ルリ*‘ω‘) オイヨイヨ!
( )
v v
ぼいんっ
川
( ( ) )
いたストをPSPで出しゃ、GCでFFも出す
裏でどうとかいうのはナムコの為にある言葉じゃないかね
ソウルキャリバーをVになってからPS2にだけとか
マムコなかなかやるな
初動170〜180といえばめちゃすごいことなのに、
累計ではぶつ森に負けそうと言われると、なんだかしょぼく聞こえる不思議。
バンダイって、任天堂ハードの客層ともそんなにずれないから、上手くやりそうだよな。
>>179 というかスクエニはFFDQ以外は本当に無力だということを痛感した年だったな。
188 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 02:22:03 ID:O14lMetQ
>>182 FFはFFでもクリスタルクロニカルだけどね。wifi付けば良い出来になりそう。
ソウルキャリバー来なくて任天堂良かったなぁ。
>>184 DSが無かったら別格扱いだったんだけど
去年〜今年とDSのミリオン連発に慣らされちゃったからなw
300万売れたら話題にもなるんだが。
>>177 まあ、もともとDQとFFの売れ方自体違うし。
DQ7とか週末発売だったとはいえ
2週目も100万オーバーだったから。
FFじゃありえない。
>>179 単純にたせばそれくらいになるんだろうが、なるか?
スクウェア+エニックスだって「足せばたいへんなことになる」とか言われてたが
結果としてただ規模が縮小しただけになった。
俺には縮小再生産になるようにしか見えんな。
192 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 02:23:22 ID:O14lMetQ
193 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 02:24:58 ID:JK4eZecs
31 :名無しさん必死だな :2006/03/22(水) 15:21:06 ID:fOA5LIKc
見やすいようにしてみた
FF・190万 → 森・310万 あと90万
FF・210万 → 森・330万 あと110万
FF・230万 → 森・350万 あと130万
FF・250万 → 森・370万 あと150万
ちなみにFFの初動率から着地点を予想すると
初動率90%→187万本
初動率85%→196万本
初動率80%→204万本
初動率75%→213万本
ぶつ森は330万くらい売らなアカンのか
スクエニになってから糞ゲー乱発しすぎ。
>>182 アケ版のをマルチで出したりしたら笑うが、さすがに無いかな<キャリバーV
196 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 02:28:24 ID:HgXw+2+K
FF12は作り込みはすごいし個人的に面白いと思うけどライト層には難しすぎる。
DQやポケモンみたいに変わらないことも大事だぞ。
>>191 まぁ単純には言えないが、少なくともスクエニよりは
相乗効果はあるかもね。スクエニの場合経営上、DQとFFが同じ年に出ることは無いが
ガンダムとテイルズは重なっても問題無い。
スクエニは長所となるジャンルが同じだったのが痛かった。
12は10と同数なら
初週は180万本くらいか
>>194 糞かどうかはわからないけど、FF、DQ以外の定番が軒並み失速して、
傑作・名作とよばれるようなソフトが出てない印象はあるね。
スラもりは売れたけど。
>>196 ランキング自体はすみやのモノだろ。
コングランキング並と考えと毛。
202 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 02:32:13 ID:O14lMetQ
>>194 ラジアータ、コードエイジ、アンリミデットサガあたりの事か。
半熟英雄はまだ大丈夫みたいだけどせがれいじりどうしたの?
>>192 去年はKH2あって何とかってレベルだったからなぁ。
エニの外注作とスクのアクション系がやばかった…。
>>196 数字自体は本当だけど、ランキングはすみやのランキング。
スクエニは毎年FFとDQを出せばいいじゃない。
任天堂を抜いてトップシェア楽勝じゃない。
FF10−2が駄作だったから、シリアスな
FF10−3を待ち望んでんだが、システムはFF10ベースでいいし、
基本使い回しでいいからストーリー的にスッキリ出来る続編を。
サガとか聖剣とかクロノとかSFC時代のミリオン作品が全部没落しちゃったんだよな…
武蔵伝Uって売れたっけ?
FFもいい加減に、システムを変更するのは止めた方がいい
それだけで、敬遠られるし
それに加え、今回はシームレス戦闘がとどめをさした感じが・・
つか、DQFF毎年出したとしても
任天堂に勝てないのが現実。毎年DQFFKH出しても勝てるかどうか…
ワンダープロジェクトDSの開発が待たれるw
スーファミの頃はスクウェアと言えば一番安心していいメーカーという
イメージがあって完全新作が出てもメーカー買いしていた。
実際ライブアライブとかFMなどどれも良作だった。
だけど近年では一番警戒するメーカーだよ・・・
ヴァルキリー2が激しく心配・・・
213 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 02:36:42 ID:O14lMetQ
>>204 その翌年の売上が前年比でとんでもない事になりそうだなぁ。
聖剣4はどうみてもダメ臭しかしないしもう
VP2はどうにか良作に・・・
VP2は面白そうじゃん
まあ、北欧神話時点で
ユーザーを選びそうだが・・
217 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 02:39:07 ID:O14lMetQ
2000年のDQ7、FF9対決が懐かしいね。
メディアでもさんざん煽ってたね。
あの頃がゲーム業界全盛期の最後のあだ花の盛り上がりという感じだった。
219 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 02:39:15 ID:zw+fPXpb
FF175万か、やるじゃん
グランディア3も発売前は面白そうだったしな…
VP2までクソゲーにしたら、もうスクエニは見限る。
VP2はAAAの劣化具合が心配。
漏れのPS2の劣化具合も心配。
>>221 FFは8で見限ったけどなw
あれ以来旧スク系は買ってない。
VP2はエニ系だから、まだ買う。
224 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 02:42:50 ID:O14lMetQ
>>220 しかし今のトライエースは何か期待出来ないなぁ。ここんとこ失敗が多くて。
>>214 聖剣か・・・。
あの世界観で遊べるなら多少アレでもいいやと思う漏れは信者なんだろうな(ノ∀`)
しかし、FFのおちぷりが激しいな
8は360万本
9は280万本
10は230万本
12は・・・・
>FFもいい加減に、システムを変更するのは止めた方がいい
>それだけで、敬遠られるし
>それに加え、今回はシームレス戦闘がとどめをさした感じが・・
というか次世代機以降、RPGというジャンルは衰退するジャンルというか
表現方法になるんだよ。違和感がアリアリになってくる。お見合い戦闘とかその最たるものだしね。
スクはそれを分かってて危機感を持っていろいろ試行錯誤してるんだよ。
結局無双みたいなのに統合されていくと思うけど。
>>218 その2本だけで600万本こえてるしね。
その上、前年発売のポケモン金銀と、ポケモンクリスタルミリオン。
>>218 音楽業界の宇多田対浜崎のようなものか
あれ以降CDバブルは終焉を迎えたし
10年前スクウェアがこうなるなんて誰も想像してなかったよね
AAAはバグが心配なんだよな
あと無理に3Dにせず美麗2Dがよかった
スクウェアは無難ゲーって感じがしたけど最近は無謀ゲーばかりだ。
FF12 180万
TOD2 90万
TOS 70万
TOR 60万
TOL 35万
TOA 60万
お決まりの主人公でなくて、自分でパラメータとか
姿とかクラスとか設定してからスタートするRPGが
何で全然無いんだろう。
洋ゲーの大半はこのタイプなのに(BG、IWD、Morrowindなど)
日本でも需要無いわけじゃないと思うんだけど・・・
スクウェアはおしゃれを追求しすぎておかしなことになった中田みたいなもんだ
昔はかっこよかったのに、プレーもキレキレだったのになってかんじ
でも芯はまだある
>>229 最近ちょっと劣化が禿しいですorz
>>233 まだ、内製のRPGはまだそれなりなんだけどな…。
RPG以外を作るとヤバス
FF9は悲惨だったな・・・
後に控えてたDQ7に話題を全部持っていかれたような形になってしまった。
FFがPSで出ると聞いてPSの本体を買ったあのころが懐かしい
>>234 テイルズは値崩れの代名詞的存在だったけど
TOAだけは値崩れしないでこの数字か
何気に頑張ってる
>>235 それ最古のRPGだな。日本では遠い昔に廃れた。
Wizでもやってみれば?結構ハマるぞ。
>>235 日本のRPGはアニメの代替物だから発想がそもそも違う。
まずキャラクターありきだもの。
逆にKHは、システムがよくなっているけど
RPGの戦闘も、もはやKHやゼルダみたいに
アクションに特化した方がいいような気がする
244 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 02:51:47 ID:O14lMetQ
>>234 テイルズ安定してるなぁ。あんなに出ているのに。
テイルズですらこんなに安定してるんだからDQやFFも一年に一本ペースで乱発したほうがいいんだよ。
>>235 FC時代ののFFとかは割とそういう傾向だったな。
1は最初に決めたものから固定だし、2は別に何装備してもいいしステータスも好きなもの上げられるし。
FFは、PS3のコトを考えると恐ろしいよなぁ、、
どうするんだろスクエニは、フルで性能を生かしていないと
ユーザーは、食いつかないだろし
かと言って、売り上げが上がるわけじゃないし、、、ブルブル
>>245 FFって、FF7系やFF10系の派生もの含めたら、
実質的には一年一本ぐらいのペースで出てるかも。
密かに12より3のリメイクに期待している俺は
クリスタルとジョブシステムの昔のFFが好きなんだろうな
個人的にやりこみ前提で数字が99になるのだけが楽しみな俺としては
ムービーなんて無くてストーリーがそれなりなら1年一本ペースで欲しいな。標準価格でさ。
FFも大分落ち目だけど
何時かは固定ファンだけで安定するだろ。
200万か、150万か、それとももっと下かは分らんが。
>>248 ドラクエもリメイクやらDQMやら不思議なダンジョンやらもりもり含めたら毎年でてる
253 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 02:58:24 ID:O14lMetQ
>>250 シナリオ書くの大変だぁ。毎年一本考えなきゃ行けないとは。
俺はFF12の為にPS2買ったぞ。
別に後悔して無い
毎年、それなりの出来のFFを出してたら、200万くらいで安定してた気がする。
10-2みたいなのは却下な。
シナリオ書きが一年に一本で大変とか言っててどうする。
超ゆるいペースじゃないか。
ストーリーなんてベタで熱けりゃいいんだがなぁ。
最近のは、精神的だったりどんでん返しだったり寝取ったりで正直いらん。
クリスタル、ATB、ジョブシステムの最高峰の
5が懐かしい
PS2は特定のゲーム専用機の人も多いんでない?
漏れもビマニとACしかやらないし。PS1のソフトはいろいろやるけど。
FF12までは1,2年に1本のペースででてたのに
FFのシナリオよりロスマジのシナリオの方が秀逸だと思った
いやまじで
263 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 03:02:43 ID:O14lMetQ
>>257 でも他のゲームと兼ねたり何しろ大作だから作るのも凝ってたりするんじゃ無い?
マザーの糸井さんみたいに。
FFは生産ラインいっぱいあるから年一もできるだろ
ドラクエは禿一人だから厳しいが
>>256 初動じゃない平日にそんなに動くかなぁ。
今週末なら200万本突破は確実だと思うけど。
でも、メーカーからみると
儲けがあるかどうかの話が一番重要なんだよな
12て、利益でるのか・・
損益分岐点が250万本とかだったら笑うけど・・
>>265 10でも二週合計で200万行ってないからどうかな…
>>266 250万本程度だったら海外含めりゃ楽に超えるだろうから大丈夫だろ。
実際のROIがいくつかは知らんが。
GBAのFFはどのくらい売れるだろうか…
任天堂ハードで出すスクエニゲーはSFC以降120%クソゲーだからもう買わないでしょう。
エミュで十分。
271 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 03:10:18 ID:YEgac82C
FF12、木曜に130〜140万で
金曜〜日曜の3日間で30〜40万てどこまでウルトラ初動型なんだ・・・
FF12→音楽CD市場いまだかつて存在したことのないスーパー初動型
ぶつ森、教授→音楽CD市場いまだかつて存在したことのないスーパー累計型
同じゲームなのにこの違いはいったい・・・
CDは初動型とか累計型とか言ってるが、所詮どれもそこまでの差がない想定の範囲に収まってるな
DSの初代脳トレが9ヶ月以上かけた販売記録を
わずか数日で塗り替えたFFはやっぱスゲー。
ファミ通で満点とっただけのことはあるね。
こりゃ汚物の森も軽くこえるんじゃね?
>>266 開発費が100億円・・・は、流石にかかってないだろう。
VP2はどれくらい売れるだろう、前作は35万本ぐらい?
初動型って圧倒的ブランドとして認知されていると言う事でいいと思うが。
小売りとしても棚を占領しなくてすむからやりやすいし。
損益分岐点、120万と聞いた
>>271 初日45万で初動50万を叩きだしたTOD2もあるでよ
>>272 FF12、300万超えるのかそりゃ景気がいい話だ
>>271 残念ながらFFを持ってしても、超初動型というのは語弊がある。
初日130万、その後40万だとすると、初日率が75%ぐらいかね。
初日率が9割近いソフトも結構あるからw
汚物の森はとっくに枯れました。
今のPS2のタイトルなんて初動型ばっかだろ。
タイトルがあまりに細分化して、そのターゲット層にしか売れなくなって、
その他の人間に広がっていかない。
>>185 開発費全然かかって無さそうな安っぽい作りしてるな・・・
考えてみりゃパッと見分かりやすいタイトル無いね。
キンハー2が、初動率84%くらいだっけ。
スパロボも高め。
FFを毎年出しても飽きられて売上減がオチでしょう。
>>282 ありがとう、そんなに売れたんだ!今回はどうなんだろう?4〜5っていうところかな
×4〜5
○4〜50万
10〜20だろうな
ラジ、グラ3と同じで30万手前ぐらいで止まる気がする。
今のPS2市場は勢いがないから30万でも上々だな
スクウェアって昔パラサイトイヴとかも出してたよね
>>292 スクウェアが出せば最低80万は売れてた時代ですな
パラサイトイブとか、アインハンダーとか出してた頃のスクウェアは強かったなぁ。
90年代終盤からPS2序盤まででクソゲーメーカーと気付かれたのが今まで引きずってる気が
スクウェア好きだったんだけどなぁ〜ルドラの秘宝とかも結構よかったよね
パラサイトイブ2はやってないけど、1は結構面白かった
希ガス。スクウェアもやれば出来る子。
昔の強かったスクウェアを取り戻したいと
PSPのPSエミュレータに参加するのかどうか
元スクウェア信者としては今の状況はさみしいっス・・・(・_・、)
PS時代に低年齢層を64に取られたのが、っていうか64にRPG皆無だったのが今のRPG凋落の一因になってる気がするんだが。
SFC時代までは任天堂の低年齢層に強いゲームとDQFF等のRPGが共存していたのがPS時代からわかれちゃったから
それが数年越しで響いてる気がする。
今の中学生(高校生含む?)辺りは消防時代にRPGを全く経験していない可能性がある
別に小学生でもPS持ってる奴は多かったし、GBでもポケモンみたいなRPGは結構有ったし
あんま関係ないんじゃないの?
消防に圧倒的に普及率のあるポケモンがあるじゃないですか
303 :
シリカブ:2006/03/23(木) 03:52:25 ID:LZrbreAP
>>300は結構鋭いな
ポケモンはFFDQ型じゃないし
64は友達のうち一人持ってれば良いって感じだったが。
PSは皆持ってた。ネオジオCDを持ってたのは俺一人
305 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 03:53:47 ID:78NuTMJy
初動率8割とかモー娘かよwwWwwW
>>304 みんなで集まってやるタイプのゲームが多いからかな。
俺の家には当時ゲームはなかったが、マリオカートはよくやったな。
PS時代は、1学年あたり200万人いた20歳前後の層が、いまじゃ一学年140万人程度
少子化の影響が一番おおきいでしょ、一学年2/3になってるわけだしね、さらに下の層まで入れると
絶対的なターゲット人口が激減してるわけだし。
少子化ってそんなに進んでるの?
思ったより凄いんだな。
中学入試の難度は下がることなく上がってると聞くが。
つかRPGはまだまだ売れてるほうだろ。
シューティングや格ゲーの落ち込みは悲惨だ。
小学生時代の経験云々なんてのは関係ないね。
まあ、安易に言っちゃうけど、RPGなんてシステム・ゲームバランスは
過去の良RPGのマイナーチェンジ、グラはサンプル用に表に出す部分だけ豪華に、
肝はキャラクター設定を含めたシナリオ勝負でおk
単純に今のRPGのシナリオは世界救出のワンパターンで
食傷気味なだけ、いつまでも似たような話では売れなくて当然
これまでRPGというジャンルだけが不必要に突出してただけじゃないの?
勿論、兄姉がいる子も大勢いるだろうからそんなに極端な話でも無いんだろうけど
64は史上最強のセカンドハードでもあって、低年齢層に対する強さはPSのそれを完全に凌駕していたから
SFC時代に小学生だった世代とは環境が違うはず。
RPGの面白さを知らない中学生の割合は確実に減ってるでしょ。
64→PS2と移行した子は結構居るだろうし、
ポケモンと一般的なRPGでは関連性も薄いとも思う。
ゲーム全体の売上げが落ちてるとはいえRPGの凋落はあまりに酷すぎる
モンハンとかはあんなに中学生に受けてるのに。
× RPGの面白さを知らない中学生の割合
○ RPGの面白さを知る中学生の割合
>>300 64ってRPGどんなのがあったっけ?考えても思いだせないのだが
モンハンがミリオンソフトなら良いんだけど・・・
結局50万程度のニッチゲー。
>>122 プレーオフは構わないと思う。
ただそれならシーズンの試合数を減らすべきでは?
今の140試合(だっけ)は多すぎる、
というかプレーオフに比重が傾く以上そんなダラダラやられても。
交流戦をもっと増やすべきかもね。
正直言って俺アクションは苦手なんだが、
手元にあるゲームソフト見直してみたら半分以上がアクションだったわ。
憶測ばかりだな。
可能性がある。
気がする。
〜はず。
だろうし。
と思う。
>>309 そりゃACゲームが過疎ってるんだから、当たり前だな
ACやらない→ゲームで鍛える必要ない→買う必要ない
あーマリオストーリーこないだ買った。やらなくては。
据え置きだとやる気おきねー。DSに移植してくれないかな。
マリオRPGもついでに。
>>313 まずマリオストーリーだろ
オウガバトルだろ
ゼルダだろ
シレンだろ
カスタムロボだろ
任天堂の公式ページをざっと見たが、
純粋なRPGは片手で足りるほどしかなかったな。
>>322 いつでも本気の俺の渾身のギャグ
マジレスするとエルテイル(イマジニア)
FF12オモスレー。しかしガンビットとかいうシステムは糞だな。
唯でさえ攻撃自動戦闘なのにさらに自動にしてどうするよって
話だ。やっぱ手動が一番だな。
>314
ドスは50万も売り逃げできてよかったもんだよ。オンは上位使い回し
のオンパレードで糞過ぎだし、オフのボリュームぐらいしか褒めるとこ
無いな。龍属性が相変わらず群を抜いて使えすぎてバランスもダメポ。
>>309 シューティングや格ゲーは難しくなりすぎたな。
スト2が出てブームになったけど、続編を重ねる事に難解に。
ヲタしかついて行けない。
RPGも変な用語とかシステム増えすぎなんだよな・・・
RPGも普通の魔王退治をきっちり作ればまだマシなんだと思うけどね
中2なシナリオじゃあ誰もやらなくなるわな
客層を考えれば家庭用では一人でシコシコするゲームが中心になるのは当然
5年生の弟に天外DSやらせたら
エンカウントが嫌だ すぐ死ぬのが嫌だですぐに投げたな
ぶつ森はずーっとやっているんだけどね
魔王退治はさすがに中ニ
厨っぽくしないためにも
主人公は感情に流されずもっと打算や個人利益で動くべきだ、ギャグでなくまじめにな
>>332 そりゃぁ子供にだって好みはあるだろう
この間代々木上原で朝電車を待っていたら、小学校〜中学校くらいの
男の子でPSPを握り締めている子を4、5人立て続けに見かけてかなりびっくりした
どの子もおしゃれな感じで今時の子という感じだったけど、はあこういう子は
背伸びしてPSPをやりたがるんだろうなぁと最初は思ったけど、同時にいやこいつらは
なかなか裕福そうなところの子供っぽいから実はDSと両方持ってたりするのではないかとも
思えた
で、結局何がいいたいかと言うと子供にもいろいろあるってことなんだけどw
俺の周りにDS持ってる奴誰もいないんだけどなんでだろうか?
PSP持ってる奴は2人いる。
ちなみに俺大学1年。
WBC特需記事にコナミも列記されてるなw
>>336 >PSP女性少なく14から20歳がコア。これは困っている
くたたん自身がこう発言してるくらいだから、
珍しくも何ともない
339 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 06:49:01 ID:vrKrZ5oF
>>334 ゲームやってた?
限りなく1に近いタイレシオのPSPを何に使ってるかが興味あるんだけど
数字を見ればソフトを1本未満しか買わないやつが圧倒的に多いということになるのに
PSPを何をするのに使ってるんだろう?
>>339 ほったらかしで使ってないと思う
PSPは使い勝手が悪いから、気軽に使えない
>>339 まあ子供だからゲームやってたんじゃないかと思うよ
少なくとも音楽や動画を見てる感じではなかったイヤホンもつけてなかったし
ただ20代半ばから30代以上の所有者はデジタルガジェットとして
最初だけ面白がって後はあんまりさわらなくなる人が多いんだろうねきっと
だからタイレシオもぐっと低くなる
343 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 06:59:45 ID:vrKrZ5oF
>>340 でも電車の中でPSPを握り締めてた少年を4、5人見たって書いてるから
何かやってたのは間違いないと思うんだけどね
お守りがわりに持ち歩いてるとは思えないし
タイレシオ(ゲーム機一台あたりのソフト販売数)が限りなく1に近いってことは
ゲーム機として使ってる方が極少数派だと思うんだけど
圧倒的多数であると思われるゲームを買わないでPSPを買った人らは何のために
PSPを買ったのか凄い興味がある
この人らをゲームの方に引っ張れればミリオンも可能なんじゃないかな?
エミュでSFCやってたら面白いなあ>少年
345 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 07:11:00 ID:u+Q19k8+
今株上昇中のモンハン2買ってきてやってんだけど、FF12なんかよりも遥かにおもろいな。
こっちがミリオンソフトになった方がいい。
無双という名がつけばかうんだろと中傷しているようだが
マージャンはかうわけないだろ。無双厨はアクションにはまってるだけで
キャラにはまってるのは腐った女子だけだ。もし麻雀が売れたとしたら
今までの売上は腐女子層が占めていたという腐った事実が露呈するだけだ
>>343 んーDS持っててPSPも買ったおこちゃまの集まりなんじゃないのかな?
WS持ってたおこちゃまもGBは必ず持ってた訳でさ。
>>346 なんぼなんでも麻雀は買わないわな。
しかし戦国2がまだ上位にいるのに無双連発ってコーエー・・・。
ファミ通副編集長・大塚角満が分析する“現象”としての『MHP』
■『MHP』の登場により、PSPの裾野は広がった!
僕はふだん、『MHP』をプレイする合間に、ゲーム業界のニュースを追いかけている人間だ。
ただのいちファンではなく、“仕事”というフィルターを通して見ても、『MHP』というソフトは携帯ゲーム業界に一石を投じたソフトだと断言できる。
昨年来、業界の耳目はブレイクしたニンテンドーDSに集まっていたが、『MHP』の対応ハードであるPSPも着実な販売を重ねて、しっかりとした足場を築いている。
その立て役者が、激戦の年末商戦に発売され、すでに30万本以上の販売本数を叩き出している『MHP』なのだ。
先日、都内のとあるファーストフード店で『MHP』で遊んでいた。すると僕の座った席の斜め前方から「ドスゲネの皮くれよ」、「ランゴ、ウザすぎね!?」
という甲高い声の会話が聞こえてきた。
見ると、男の子3人組が2台のPSPで『MHP』の協力プレイにに興じているではないか。
彼らは話ながらも、チラチラと僕のほうを盗み見ていた。僕も同じゲームで遊んでいることを知っているようだ。
次第に彼らの会話は「早く、お願いしろよ」、「おめー行けよ」というものに変わっていく。僕を仲間に入れてくれるらしい。
内心ドキドキしながら待っていると、3人は揃って僕の前に立ち、「いっしょに遊びませんか?」と声をかけてきた。
僕はうれしくなり「いいよ!」と即答。彼らのおかげで、難しいクエストをことごとくクリアーすることができた。
ここで思うのが、PSPというハードの裾野の広がりだ。『MHP』といういかにも学生が好みそうなゲーム性を持つタイトルが登場したことにより、所有年齢層は確実に広がった。
「クラスの友だち、けっこう『MHP』やってるよ!」と少年のひとりは言っていた。大人向けと見られがちなPSPにおいて、『MHP』が果たした役割は限りなく大きい。
>349
>甲高い声の会話が聞こえてきた。
ワラタ。9割方オタクだな
つか、ファーストフード店で携帯ゲームやるなよw
いや別にいいんだけど所有年齢層が中高大が買ってるって事実を長文で確認しなくてもって思う>この書いた人
小学校低学年だったらわかるけど。
一番売れているMHPだけを持ち上げて裾野の広がりとはね。
飛びぬけたものが無いから山にならず裾野が広いという意味かな。
いや、本物の腐女子なら麻雀やってるキャラも見たい!とかで
買う可能性も・・
麻雀知らん奴多いからどうだろ。
腐女子なんてもともと麻雀率低いし。
まず女が麻雀やらんしなぁ…
つかまず今の若い世代麻雀知らないし。
2006年03月23日(木)
1 [PS2]Another Century's Episode2 -3/30 327pt (+2)
2 [PS2]エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー -3/23 240pt (+8) 発売日
3 [PS2]プロサッカークラブをつくろう!ヨーロッパチャンピオンシップ -3/29 219pt (+9)
4 [PS2]ヴァルキリープロファイル2シルメリア(通) -6/22 180pt (+2)
5 [DS]ポケモンレンジャー -3/23 111pt (+11) 発売日
6 [PS2]真・三国無双4Empires -3/23 83pt (+3) 発売日
7 [PS2]灼眼のシャナ -3/23 80pt (0) 発売日
8 [GB]MOTHER3 -4/20 69pt (+1)
9 [PS2]ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン -4/20 66pt (0)
10 [PS2]GUILTY GEAR XX SLASH -4/13 61pt (+3)
11 [PS2]絶体絶命都市2−凍てついた記憶たち− -3/30 56pt (+1)
12 [DS]テイルズ オブ ザ テンペスト -6/8 50pt (0)
13 [Xbox360]NINETY-NINE NIGHTS -4/20 49pt (+1)
14 [PS2]遙かなる時空の中で3 運命の迷宮 プレミアムBOX -3/23 44pt (0) 発売日
15 [PSP]NARUTO−ナルト−ナルティメットポータブル夢幻城の巻 -3/30 36pt (+2)
16 [PS2]魔法先生ネギま!課外授業 乙女のドキドキビーチサイド -3/23 32pt (-1) 発売日
17 [PS2]ギャラクシーエンジェル2(デラックス版) -4/27 29pt (0)
18 [GB]クレヨンしんちゃん 伝説を呼ぶオマケの都 -3/23 28pt (+3) 発売日
18 [PSP]ドラゴンボールZ 真武道会 -4/20 28pt (0)
20 [PS2]遙かなる時空の中で3 運命の迷宮 -3/23 27pt (0) 発売日
レンジャー・・・
ポケモンは爆死でOK?
ポケモンの関連作なんて大して売れないだろと思うのは俺だけか?
まぁダッシュとダンジョンの間くらいは売れるよ
ジワ売れ
こうやってじわじわとブランド安売りで評判下げてって本番爆死じゃねーかな。
メインの客層はその頃にはとっくに卒業してそうだし。
そうだといいですね
ポケモンの場合、派生ソフトの売上は本編に影響しない。
ポケモンも順調に本編の売り上げは落ちてってるんだけどね
ポケモン本編はダイヤパールで実質4作目か
専門ハード作ってしまうぐらい関連作は多いんだが
→13 [DS]ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊 -11/17 99pt (+5) 発売日
→15 [GB]ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊 -11/17 87pt (+3) 発売日
今思ったんだけど中国で売れば売上10倍になるんじゃない??
売上数2000万本とかテラスゴスww
VIPで氏ね
>>375 気がついたら店から消えていたな。
振動センサーはなかなか面白いアイディアだと思ったんだが
だいぶおっきくなったと思う
前はDVDケース3枚分ぐらいの厚さだったけどこれはそれ以上にあるね
仕様変更があったのかもね
ファンもあるし
PS2くらいか?
DSをもっと近くにおいてくれたらわかりやすいけど、PS2よりは遥かに小さいだろう
たしかに謎の端子が消えて厚くなってるな。
しかしやたらシンプルな外見だな。
383 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 08:52:40 ID:pjoy0WUh
>>358 悲しい世代だな。
でも一昨年まで大学生だった俺は周りも麻雀やる奴結構いたし、徹マン打ちまくってたがなぁ。
./  ̄/  ̄ / _|__ ___|_
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⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) | ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
⊂l二L7_ / -ゝ-')´ .+ | `-=ニ=- ' .::::::| +
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(T__ノ Tヽ , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、 ./|
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│二│三│四│二│三│四│二│三│四│◎│◎│◎│伍│|伍|
│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│◎│◎│◎│萬│|萬|
タンヤオだけじゃないだろw
漏れも最初デカくなった?と思ったが、コントローラーと比較するとそんなに変わってない
ような気もする。
>384
スーアンコぢゃねーのか?
それとも有名なコピペなのか?
>>343 ガキならほとんどの携帯ゲーム機もってるだろ
据置だと隠れてできないじゃないですか
389 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 09:09:25 ID:02I7y6lz
390 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 09:15:40 ID:CThpX03p
PS2より大きいよ。
今のやつ薄いじゃん
少なくても新型PS2より確実にあついな
ところで旧世代機と比べるのは何の意味があるんだい。
レボはコロコロコミックぐらいの大きさって認識でいいのかな
しかしレボは売れるのか売れないのか皆目見当がつかない
DSの仲間と見るかGCの上位と見るかで天と地だ
394 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 09:19:09 ID:CThpX03p
性能的にはそれくらいだから。
395 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 09:22:30 ID:IyE9U59B
>>372 ポケモンレンジャー70万超えクルーーー
USB端子の大きさからだいたいの厚さが分かるんじゃないか?
だいたいポート2つで1.5〜1.7cmくらい、明らかにUSB端子3つ・ポート6つ分は無いから
4.2〜5.1cmの間くらいじゃないかなあ
旧PS2の上部分を半分にしたぐらいだと認識していたが>レボ
つーかどのハードも大抵最初の形連想するけどな。
PSって言ってPS-one最初から浮かばないし、newFCもnewSFCもPS2も
やっぱり後継機より最初の型の事だよ普通。
399 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 09:26:39 ID:vrKrZ5oF
PSPのモンハンPとDSのポケモンレンジャーのどっちの売り上げが上になるだろうか
PSPでわざわざ映画だの音楽だの聴くためだけに買う奴なんているかと思ったが
ほんとにそれだけのために買う奴いるんだよな。理解できなす
402 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 09:28:06 ID:CThpX03p
ポケレンはあと1年くらいはうれるから余り勝負にならないよ。
>>401 PS2と同じでUMD見れるしPSP買っとけば安心だよがまだ残ってるんだろうな。
ただのゲーム機なんて買えねぇよ。みたいな。
結局本業のゲームがおろそかになってるのに。
404 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 09:32:41 ID:pjoy0WUh
>>399 ハード600万越えしたんだからモンP以下なら爆死どころか魂魄の死たよ
ハード売り上げに対してソフト売り上げが低いのも
「いろいろできるから」だろうな。
塊魂は死んだ!
旧PS2計ってきた
上部分約4cmくらい、下部分約3.4cmくらい
>>397 上部分とほぼ同じかちょっと大きめくらいじゃないかと思った
>>349-350 ●新規需要を大量に創出しているように書く
●他者追従世代における現行トレンドであるように書く
●従来ユーザーが、新規ユーザーに対して
みな好意的で歓迎姿勢であるかのように書く
どう見ても教科書通りの太鼓持ち記事です。本当にありが(ry
>>377 USBポート6個分ぐらいの厚さ…
当初のDVDケース3枚からちょっと厚くなったぐらいか
ん?FF前作並の初動だったのになんで落ち目なんて言われてんの?
411 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 09:37:00 ID:vrKrZ5oF
>>404 ポケモンレンジャーってそんなに人気があるのか?
ファミ通がPSPの裾野が拡大したって言うくらいのキラーソフトのモンハンPを超えるのが当たり前って凄いな
どんなゲームなのかすら知らないおいらには未知の世界だね
>401
PSPの液晶は映画を見ないと横長の画面がまったく無意味ですので・・。
>>410 前作は「ハードが普及していなかったから落ちた」と言われていたから
まあ落ちるのを止められたって事でよしとしないか?
>>410 落ち目と言うことにしたいんだろう。
ポケモン・DQ・FF・ウイイレあたりのビッグタイトルは毎回毎回、
落ち目落ち目と一部の連中が騒ぎ立てる。
「メジャータイトルを叩く俺、世間に背を向けててカコイイ」
的な、典型的中二病患者の症例。
>>410 だって5年前と比べたらPS2持ってるユーザーの数が段違いじゃん
417 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 09:40:55 ID:pjoy0WUh
>>410 つ「一部の人だけ」
DQ8と違って問屋でも掛け率落ちてないしな。
>>411 一応夏の映画(の前売り券とか)と連動があるみたいだけど、新規ゲームだし微妙だな
ポケモンダンジョンが赤青で100万本超、
今のところそれ以外のポケモン派生作品はそんなに売れてないはずなので
(ポケモンダッシュ35万、ポケモントローゼ27万くらい)じわ売れするかどうかは評判待ちかなあ
一応制作はHAL研みたいだけど、どうなるかな
DQ8は値崩れは凄まじかったが、やり込み要素が少ないし出荷の規模が異常だったからしかたがない
>>415 去年までだったらそのタイトル群に無双も入ってたんんだが
さすがにフォローしきれなくなったようだな。
DQ8って新品崩れたか?
中古はすげぇ下がったのは覚えてるんだが
422 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 09:45:14 ID:vrKrZ5oF
>>420 そう言えば鬼武者とか無双は落ち目とか叩かれなくなったね
アンチも素通りするようになったら本物ってことかな
>>420 無双は実際そろそろ陰りが見えてきているからな。
ウイイレと違ってデータを最新版にってわけにいかないのに乱発
しすぎて、ちょっとブランドが疲弊してきてる。
鬼武者はホントにダメになってるから煽るのかわいそう
>>416 普及台数=ソフト爆売れですか?
みんながみんな定番ソフト買ってるわけじゃない
>DQ8
「そんなに下がってないよ。俺の知ってる店ではどこも5800円ぐらいで売ってるぞ」
「定価は9000円超えてるんだけど。」
本当にPS2ユーザーは増えてるのかな。
俺の周囲は結構買い替えで二台目を買ってるんだけど、買い替え需要が多かったりはしない?
DQ8が¥5800ってどこの田舎だ?
>>426 原価割れしてるから値崩れともいえなくないか
>>422 「メジャータイトルを叩く俺カコイイ」という行動原理に基づいてるから、
メジャーでなくなってくれば叩く価値もなくなってくるんだよ。
>>425 10の時の言い訳が「普及台数がまだ・・・」だったからじゃね?
>425
10のときに9より落ち込んでるのはハード普及台数のせいって意見が多かったからだよ
ごめん田舎で。
>401
ゲーム機としてはロード遅くてボタンの耐久性も不足してる機体でも、
音楽・Mpeg4が再生できるプレイヤーとしては格安だよ
もっと画面小さくて性能低くてもモバイル板とかじゃ祭りになってたレベルだし。
435 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 09:51:10 ID:pjoy0WUh
DSで創出された新市場を除き、市場規模は最盛期(PS1絶頂)の
2/3から下手すりゃ1/2にすらなってる昨今としては、こんなものと
思うけどな。FF12の売上も。
437 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 09:53:12 ID:pjoy0WUh
>>430 どれのこと?
FFじゃないよね?200万越えるようなソフトはどう考えてもメジャーだしなぁ。
無双かな?
>>436 そうか。売上は上がる一方という見込みからの開発費高騰だったのかもしれんな。
標準価格より2000円高いから200万本でも御の字ということなのだろうか。
FF7の時は金かけた分だけ売れるなんてスクウェア汚いなと思ってたがここにしわ寄せがねぇ…
鬼武者だろ
>>436 PS2市場が勢いがなくなってもう完全に衰退期に入ってるのも痛いな。
DQ8はまだ勢いがある時期に出してよかったね。
でもDQなら市場の衰退おかまいなしに売れたっぽいが。
毛炉炉軍曹売れているな
>>425 逆じゃないか?
前作は普及台数が低かったから売り上げが若干低かった という見かたもできたとか
ドラクエは2000年発売の7が約390万本、8が約350万本
FFは1999年発売の8が約350万本、9が約270万本、
PS2発売後一年半くらいの10が約230万本(X-2が約190万本)
持ち直したようにも見えるけど
444 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 09:58:02 ID:X940mrYC
市場が盛り上がってるのどうのってユーザーからみて意味あんの?
ゲーム機持ってるのには変わらないんだし、やりたいゲームが出たら買うでしょ。
そもそもみんなが定番ソフト買わなくなったのは
その定番ブランドの低下ってことじゃないかなと
10:普及台数が…
12:市場規模が…
さすがにちょっと待てと。
10と12が似たような数字になりそうだとすれば、
単純にFFの顧客層が200万〜250万ぐらいということじゃないの。
これだけ長期間に亘ってそれだけの顧客層を確保してるなら、
それだけでも十分にすごいじゃん。
>>440 教授ってやっぱすげぇんだな、って思った
来年の今頃にはFF12累計で負けそうだな
FFが落ち目っていうより、FFという作品が持っていた
巨大投資→大量販売の利益モデル自体が落ち目なんだと思う。
んで、これはPS2発売から既にささやかれ始めていた
「開発費が倍になっても売り上げは倍にならないんだぞ?」
っていう、各社が公式には目を背けていた大きな問題が
(ソニーはこの件に関して絶対に触れないようにしてるし)
大規模に表出化した瞬間なんじゃないかなーと思ってます。
だから「FFは落ち目じゃない!」と言うのは相対的には正しいけど・・・
根本的にFFを含めたPS以降の色んなもの全てが落ち目なんだと思われ。
10本中7本がDSか。
マリカのじわ売れっぷりもさすがだな。
ケロロがここまで来るとは予想外。ケロロ人気すげぇ
>>444 盛り上がってないとなかなか金掛けたような新作が出ない
売り上げがある程度見込める続編ソフトの割合が上がるはず
FF12売上げ出たっていうから来てみてもあまり盛り上がってないからどうしたのかと思ったら、
170万ちょっとで、10並か下程度のコケたとも成功とも言えないような、物すごく無難な数字だったんですね。
ネタとして盛り上がってない訳だ。
ところで無双2が結構しぶといですね。忍が書いてたけど評判いいのかな?でもエンパイアでるのに。
>>444 一個人のような微視的な視点から視れば、直接的な影響はない。
間接的には、市場縮小でソフトの選択の幅は狭まるが。
ただ、売上という巨視的な指標でゲーム業界を視るこのスレでは、
市場規模は非常に重要な因子となる。
簡単に言えば。
そんなこと言われても、ここ売上スレだし、ってこと。
454 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 10:03:01 ID:hzvsYU+D
ファイナルファンタジーX PS2 スクエニ 01/07/19 174万9737 232万5215
確かに10の時にさんざん「新ハードで普及台数が」って
言いまくってたもんな。マニュアルがあるかのように。
・・・マニュアル・・・?
ファイナルファンタジーX 1749737
ファイナルファンタジーXII 1,764,000
ぎりぎり12がかったね
聖剣売れてるやん
ケロロって映画やるみたいだが、子供に受けてるのか?
それともヲタに受けてるのか?
459 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 10:04:59 ID:qvU+pBbA
FF12はかなり面白いので口コミで販売数は伸びてくると思う
FF12は今週でどれくらいいくかによるな
461 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 10:06:19 ID:vrKrZ5oF
>>460 休日が一つはさまったから結構売れるんじゃないかな
>>458 子供も見れるがオタならもっと楽しい。
トリビアなんかソンナカンジよね。BGMとか小ネタでで笑うにはビビる大木のようなある程度のオタ知識が要る。
12は出来悪いから、ものすごい初動率になる気がするけど
464 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 10:06:48 ID:CThpX03p
サードが売れないNDS
465 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 10:07:10 ID:u+Q19k8+
FF12がおもしろいのなら、モンハン2は今からでも口コミでミリオン狙えるな。
>>454 12の初動は10並みで、10の最終が232万。
うーん、FFvsぶつ森はぶつ森勝利で決まったかな。
最終着地地点が210〜240万あたりとして、初動率が今回どういう風になるかですね。
毎回順調に上がってるしACが88%くらいついてた事や、ポーションやファミ通40点などで
事前に盛り上がってた事を考えると80%は超えそうな気がするんですが。
じわ売れしそうなくらい出来が良いんでしょうか。まあこのスレで語る事じゃないですが。
モンハン 30万
モンハンG 22万
モンハン2は大躍進じゃん
>>448 そういう意味で、山内翁の発言は全くもって正しかったと思う。
旧来の大作を無理やり軽薄短小路線に持って行こうとしたのは
明らかに失敗だったけど、方向性自体は正しかった。
1 ファイナルファンタジーXII 販売本数:1,764,000
累計本数:1,764,000
2 おいでよ どうぶつの森 販売本数:71,000
累計本数:2,188,000
3 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング 販売本数:67,000
累計本数:1,572,000
4 英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け 販売本数:40,000
累計本数:657,000
5 脳を鍛える大人のDSトレーニング 販売本数:40,000
累計本数:1,723,000
ミリオンばかりじゃんwww
ぶつ森VSFFは年間の勝負じゃないの?
微妙なラインだと思うんだけどな。
200万以上出荷らしいから、店在庫は30万前後か
4月中に売り切れればいいな
>>453 それはわかるけどさ。
市場縮小がFF売上不振の主要因とはとても思えない。
上にもあるようにDQ8なら仮に今出たとしても300万本は余裕で売れたと思うよ。
>>465 両方やったが、モンハンは難しすぎて自分には無理。
476 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 10:09:56 ID:3itAyTSS
小さなゲームショップだけどカウンターの奥に50本以上山積みだったけど
年間の勝負なら、ますますFFに勝ち目がないと思うが…。
478 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 10:11:01 ID:CThpX03p
今週はすんごい景気いい数字が並んでるな。
ゲーム業界復活だ
>>475 発売以来トップ5落ちが1度しかないからポケモン並のじわ売れが期待できる。
現に発売から4ヶ月近くたってる今も売れ続けてるわけだから…
>>471 なんでわざわざ年間勝負にする必要がある?
>>472 スクエニによれば200数十万らしいですね。10の時の初回出荷が214万である事を考えれば、
210〜220万くらいは出荷してるんじゃないでしょうか。
170万を引けば最大で40〜50万くらいは店頭在庫があるんじゃないかと推測できますね。
>>471 単体タイトル同士ですから累計勝負でいいんじゃないですかね、そういう場合。
考えてみればCMうちまくり&ポーションがあったこと考えると、売り上げは微妙か
でも内容的にはここ数作で一番な気がするから、最終的には結構売れると思うんだよなぁ
復活っつーか最期の大花火だなぁ。
累計だと12のぼろ負けが決まったからでは
毎週DSばっかだな・・・
488 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 10:12:44 ID:h9Qgg2aT
>>473 市場縮小ってのはライトがいなくなってコア層だけになってるってこと。
ライトの動きに左右される大作ソフトでは結構重要じゃないか?
DQは完全にPS衰退期に出した7のときですらバカ売れしたから、
影響は薄いと思われる。
ああ、年間って2006年に入ってからの売上ONLYってことか?
なんでそんなハンデ戦に持ち込もうとすんだよw
ライトは今はDSばっか買ってるからね
みんなPS3がもうじき出ると思ってPS2最後のRPGみたいな触れ込みでFF12買ったんだろうなぁ…
あと8ヶ月か…
493 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 10:13:42 ID:CThpX03p
来週でぶつ森はミリオン突破だな。
ライト層が離れても、自ら呼び込めるDQはやっぱ違うんだな。
495 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 10:14:55 ID:u+Q19k8+
でもモンハン2は50万売って一ヵ月経過してもアンチスレが一スレ目。
FF12はモンハンの四倍売れてるとは言え、一週間も経過しない内にアンチスレが60スレ目間近なのはやばいだろ。
>>481-482 累計だったら勝負にならない。
ぶつ森は300万もありえるけどFF12が300万なんて想像つかない。
2年連続で年間ラインキング1位を取れるかどうかという話も面白そうだし。
FFX越えしちゃったから、惨敗を期待してた人たちは
持って行きどころがないw
まるでWBCで負けた韓国の雰囲気のようなスレになってますねw
>>490 ランキングサイトでは年ごとに集計して売り上げを並べるからだろ。
要するに、湖畔の平成18年のトップにどこが来るか?ということ。
私は、ポケモンだと思う。
>>496 ポケモンが今年でるし、ぶつ森が二年連続はないんでは
さすがにトレーニングが3つ並んでるとアホかと思えるw
>>493 二年連続ミリオンって、ポケモン系以外で過去にあったっけ?
DSが死ぬほど品薄なのに、どこの誰が脳トレ買ってんだろな。
>>496 別にわざわざハンデつけてまで勝負させる必要ないじゃん。
年間で勝負なんてなんの意味も無いし。
>>489 言ってることは正しいと思う。
が、「ライトがいなくなってコア層だけになってるってこと」と「FFブランド低下」の原因は同じだと思う。
DQが未だにライト層をがっちりキャッチしてることを思うとね。
505 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 10:17:28 ID:CThpX03p
ぶつ森ミリオンはポケモン金銀以来の快挙。
今気付いたけどケロロ軍曹が10位にはいってるぞ
なんで?
>>498-499 ポケモンは11月発売で300万狙えるタイトルだけど本当に出るのかという不安あり。
昨年末にポケダン出して春にポケレン出して夏に映画でポケレンの販促。
本編を今年出すとなると乱発過ぎるんじゃないかなーっと思ったりする。
それにレボもあるし...
DQとFFの客数差は昔からありましたけど近年DQ>FFになっている理由として、
DQはGB時代にDQM等で子供たちにDQをアピールした点も大きいと思いますね。
DQ7も8もDQMでDQを認知した子供達が少なからず購入しているでしょう。
逆に携帯市場への投入が遅れたFFは新規顧客確保で割を食っているとの見方もできるような。
ワンダースワン時代に認知度は多少上げましたがコケた2位ハードだった上に、
あの時代はポケモンと遊戯王の絶頂期でしたから。
おそらくFFを題材にしたDQMのようなヒット作を産み出していればもう少し上積みできたかもです。
>>506 アニメの人気もあるだろうけど、劇場版もやってるし
DSってのも追い風なんじゃないかな
>>506 売れてるから。
…誰が買ってんだ?
そもそもケロロ軍曹、あれ子供は喜んで見てるのか?
子持ちのヲタが子供をダシに見るアニメじゃないのか?
>>502 DSLiteとDS合わせて14〜15万台くらい週に出てるはず
514 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 10:20:13 ID:CThpX03p
>>501 ファミ通が推定本数でだしはじめてからは無いかも。
レナスだめだったか・・・。
PSPでMHPやレナスで遊ぶ層とFF12で遊ぶ層が被ってるのかね?
結局PS2とPSPで食い合いしてるだけやん。
聖剣売れてるな・・・20万くらいは行くか。
味王ネタとか分かる子供居るんだろうか
結局、初動は10より微増、累計は微減
ってところかな
>502
品薄でも従来機とLiteで10万台以上は売れているのだが
しかし、DSばっかだな・・・
つかPS2やPSPが全部FF12に集まったと言うか・・・
DQ7は初動は120万くらいだったけど、そこから異常に伸ばして400万近くまで行ったね。
ライトの後追い購入が多かった。
英語漬けは50万ぐらいと予想したけど、
ミリオンもあり得る勢いだなぁ。DSは読めねぇ。
>>520 初動120万より売れてるだろw
しかも、あれ分納だし
初週と二週目に分けて大きく出荷したはずだ
524 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 10:24:52 ID:WdjGSjsm
今はとにかくDSブームで、流行りに弱い日本人はハマりまくってる
問題はブームが去った後、市場に残ってくれるコア層がどれだけいるか
PS期に、それまでゲームをあまりやってなかった腐女子や2次オタは、
元からオタ属性を持っていたからコアユーザーに仕立てあげるのはそう難しくなかった
今回DSに付いてるのはオタでもなんでもない、いわゆる一般層
彼らがゲームに飽きたとき、あとには何残るんだろうな
>>510 > そもそもケロロ軍曹、あれ子供は喜んで見てるのか?
> 子持ちのヲタが子供をダシに見るアニメじゃないのか?
子供には受けてるんじゃないのかな。
1話完結の分かりやすくて派手なドタバタものだし、
6時台のアニメの中だと水準も高い。
大人はだんだん飽きてきてる。
>>520 当時はゲハもなくてやネットもあまり普及してなかったんだっけ。
今だったらDQ7はFF12並に叩かれただろうになぁ…後追いなんてありえん。
コンビニでのCMを復活させればライト層への存在感アピールにはなるかもね
>>526 めっちゃあったわ
この板にFF9のが勝つっちゅースレもあったわ
まぁFF12も、思ったより落ち込まなくて良かった良かった。
FF12の海外売り上げはどうなるんだろうかね。
前作以上に売れるのかやっぱり落ち込むのか。
>>521 要するにXboxLiveライクなサービスを提供するって事ですね。
Liveで言う所のシルバー会員が無料の基本的なサービス、ネトゲ等がゴールド会員、と。
ただ自社鯖で独自にやってるような所はどうするんですかね。
>>522 英語漬けは面白いぞ。
脳トレよりもハマってる。
>>524 TVゲームはともかくゲーム自体は普遍的なものだから、
今ほどの勢いは維持できなくとも一般ライトを引き留めることは可能だと思う
ここでPSのようにオタ路線に走ると台無しだが任天堂なら大丈夫だろ
個人的には、コナミどうした!って感じだな
PSで音ゲー流行らせたように何かやって見せろと言いたい
>>531 国内で同じぐらいだったから同じぐらいというオッズが一番高いと思う。
ただ、感性が違うから正直わからんな。
>>531 延期続きで、見た目にもインパクトうすいし
むこうはそういうので買う奴も多そうな感じだから、落ち込みそうな気がするけどどうだろ
えいご漬けは面白いね
ミリオンどころかトリプル行っても別に驚かない
>527
レジのモニタでやたら宣伝してたぞFF12は
国内で大不評のあの戦闘システムとかは外人が好みそうな気がするw
というか、旧来の和RPGのお見合い戦闘システムに非常に違和感を感じてそう。
日本市場で落ちたゲームはなぜか国外市場でも連動して売れなくなっていくのが面白い
しかし森は、DSの普及が終わるまで延々売れるつもりなんだろか。
ジワ売れにも程があるな。
こうして広がった市場にニューマリやテトリスがどれだけ染み込めるのか。
ゲイツ曰く「日本で勝てないと世界で勝ったことにならない。」
この台詞好きだ。
正直キャラのクオリティはPCのネトゲに負けてるから
落ちる気はする
しかし、ケロロが16000か・・・・
PSP中原の覇者の立場ねーな・・・
>>542 開発してるとニュースが出た携帯ハードではきちんと日本市場の事も考えて頑張って欲しいですね。
ゼノサーガなんかEP2で外人意識した見た目にして両方で売上下がってたから世話無いわ
俺がスルーしたゲームはなぜか売り上げが良くなるのが面白い
>>524 オタでもない子供が任天堂のゲームからこの世界に入ってくるわけだが
>>546 FFのキャラデザ微妙変更も明らかに外人向け改悪っぽかった
ケロロとか間違い探しとかが爆死しないのはチョット怖い事ではある・・・
2万3万狙いで、こんなんばっかり出された日には・・・
いやいやGBがもともとそういう市場だったから。
任天堂が単独で引っ張ってる中でたまにサードがなんか出すって市場。
俺がマンセーしたゲームは売れなくて続編が出ないのが面白い
ドラクエ信者が情報操作に必死になるスレはここですか?
>542
特定の条件下で 「実質」勝利宣言をしない分
好感が持てるね
>>552 ((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
>>550 GB系市場は前から、2万本でも採算とれる小さいソフトで
確実にお小遣い稼ぎする市場って感じだから、別にいいんじゃないの。
>>552 そういわれると最近面白かったゲーム何?って聞きたくなるなw
FFは10と大体同じか。
爆死はしていないが、FFの上限が見えた感じだな。
これからは、上限に合わせて、開発費や期間で出して行くしかないだろな。
まぁ、それすると、ジワジワ落として行くだけだろうけど・・・。
ぶつもりと、脳2本、英語漬けは安定しているな
この4本で毎週20万本うれているわけだが・・
PSPだけでなく、PS2まで数本の大作だけ売れて、他のは全て爆死(不調)って
状態に陥ってるように見える。
PSPが1〜2本なのに対し、PS2は3〜4本は売れるっていう違いはあるが・・・
FF10と12って実際のとこどっちが開発費かかってるの
どう考えても12だよね?
ぶつ森ですら海外向けにキャラデザ変更しようとしたわけでしょ?
レボあたりじゃついにやってきそうだけど勘弁願いたいな。
大体海外向けにテコ入れして日本ではそのまま強制的に受け入れさせようって
考えが気に食わん。元々売れてたほうを少しは大事にして欲しいもんだ。
>>557 最近マンセーできるものはないな…
ライブアライブとか、ガンハザードとか、ストリートファイターEXシリーズとか好きです(´・ω・`)
>>561 制作期間長かったですからね。作品単体以外でも12の方がかかってるんじゃないですかね。
とりあえずFFは次週以降に注目って事で、今日発売の面々を・・・。
PS2が、
無双4Empires(通常版/限定版/超限定版)、遥かなる時空の中で3(3種類)
エースコンバットゼロ、麻雀の無双
PSPが
三国無双2nd(3種類)、ビューティフルジョー、大航海時代IV、信長の野望、
パズルボブル
GBAが
クレヨンしんちゃん、ユグドラ、パワポケダッシュ
DSが
ポケモンレンジャー、イース、クッキングママ、モンスターボンバー、ココト
XBOX360が
バーンアウトリベンジ、天外、三無双4Empires
これだけ出てる訳ですが。ほとんどコーエーゲーのような・・・・・。
>560
似たようなジャンルで食い合いしているからね
相乗効果になっていない
レンジャーってさ、ハル研の悪さが出てる気がするんだよな。
カービィ3とかボウル辺りから「この条件でしかクリアアイテム取れません」
っていうのが多いんだよ。
567 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 10:44:22 ID:pjoy0WUh
>>544 PSPの10000ぐらいの換算か。ナムコミュージアムぐらい?
コーエーの期末追い込み無茶すぎないか
>>561 そりゃ12だろうな開発期間が10の倍ぐらい掛かってる筈だし
>550
間違い探しはこの手のものの中では圧倒的によくできてるし、、
ケロロはメディアミックス物だから内容関係なくこれくらいは売れるものだし、
しごくまともな結果だと思う。
>>560 なんでも売れた時代と違って、
ユーザーが貪欲じゃなくなったからね。
とりあえず、大作だけは買っておくって人が増えたんだと思う。
ユーザーだっていずれは食傷気味になるだろうし、仕方のない流れだとは思うけど。
コーエーは無双をどうしたいのだろうか?
乱発しすぎ。
573 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 10:49:21 ID:pjoy0WUh
昨今ムービーゲーが叩かれてる。でもFFは被害者じゃないか?
FF7で綺麗(当時)な画面とムービーで衝撃を与えたよね。
問題はその後、各メーカーが便乗しちゃったわけ。オンリーワンだったはずのFFをパクったムービーゲーの氾濫。
これが全てを台無しにした。
>>568 スケジュール表とか見れば改めてコーエーの必死さがわかるな。
特にセット販売、毎度思うが買う奴いるのか?
さすがのファンもこれは引くだろうな。
575 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 10:50:28 ID:pjoy0WUh
あ、スレ間違えた(´・ω・`)
聖剣DSがジワ売れモードだな。
今まではゲーオタ中心の売上だったが
これからはごちゃごちゃ言わない一般の売上が入ってくるから
GWに向けて売れ続けるんじゃないかな。
ほんとDSは凄いね
>>562 ぶつ森は日本でこれだけ売れたからもう変わる事はなさそう。
どうぶつ語を国の言語によって変える様な会社だ。外国向けに変えるとなったとしても
外国版と日本版で絵柄も違うってことになると思う。
ケロロやるじゃん・・・なんでうれてるのかさっぱりわからんけど。
しかし、一本8000円のものが一週間で170万本も売れる市場なんて、
他にないだろ。
まだまだ捨てたモンじゃないよ。夢がある。
コーエーがいつ三国志や信長のエロゲーを出すのか
楽しみなのだが
限られた性能を使う時にこそ力の差がでますからね。
プログラマーなら無駄をなくし高速化を図るとかそういう時ハイスペックだと
少しくらい無駄あっても動くからいいやってなることある。
ムービーゲーってもFF7はそんなんでもないよ。
だけどKH2やグランディア3みたいな、ちょっとすすめれば長い人形劇
みたいなのは正直どうかと思うけどね。
要所要所でムービー使うなら俺は結構いいと思う。
無双は、人の悪い見方ですが、もうここまで来るとブランドが衰退しているのを見越して、
収穫できる時に収穫しとけ、という計画的乱発?のようにも思えるんですが・・・。
正直、聖剣はFF12の煽り受けて消えると思ってた。
でも、未だにCMやってるんだよな…。
CD業界じゃ初動120万がシングルの最高だしなぁ...
>>562 しようとしたじゃなくて、すでにDS版は変更済み。
リセットさんが腹巻からオーバーオールになってるだろ?
神社も宗教的オブジェクトだからか外されたし。
ひなまつりとか日本固有の行事も軒並み外されてる。
聖剣DSを「糞ゲー」とか言ってた奴は、普段どんな神ゲーを
やってるんだと思った。
>585
クリスマスまでないんだよな
>>585 次回作は海外ともwifiできるようになって
しかも国際色がでれば海外お出かけも楽しくなりそうなんだけどなぁ
所詮ゲーオタの意見なんてどうでもいいからな。
そう言う奴らには脳トレすら糞ゲーなんだろうし
>>580 最新技術に追いつくのも傷だらけの全力疾走だが。
道なき道を草むら掻き分けて進むのも大変な話だぞ?
591 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 10:56:23 ID:amiYr+Xg
>>537 自分もこのソフトのためにDS欲しいぐらい・・
勉強と違って
NDSでこういうソフトを遊ぶとほんとに「遊ぶ」って感じで
勉強できるのがいい。150万本はいくでしょ。
592 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 10:58:26 ID:EsObSyQa
以外と頑張るな無双2
>>590 まぁそうなんだけどそれはゲームよりハイテク技術的なほうに向いてると思うんです。
最新を求めるなら数年間同じハードに留まるゲーム機なんかより他に追い求めることがあるはず。
家電屋の考えなんじゃないのかなって思う。
>>591 教育ソフトはエデュテイメント等昔から随分ありましたが、大抵は子供用に作ってある
子供だましレベルのが多かった気がします。一部アート的に評価されたものもありましたが。
本気で手間と時間かけて作れば全年齢対応になり楽しく学べる、証拠ともいえるかもですね。
>>591 過度に期待すると、ガッカリするよ。
学習ソフトだから。
正直聖剣が一般層に売れてるって見方は厳しいと思うが
FF後にとっといた連中が手を出しはじめただけな希ガス
ぶつ森や教授やってた一般層がいきなり聖剣に手を出すとは思えん
>590
それは・・・血を吐きながら続ける悲しいマラソンですよ・・
聖剣とレナスはゲハ板に限って言えば煽りの材料にされ過剰に期待され過剰に叩かれた
可愛そうなタイトルってイメージしかないです(w
>>573 ドラクエやポケモンの面白さはオンリーワンと言えるが
FFのムービー特化は別にオンリーワンじゃないからな。
どのメーカーも金をかければ真似できる要素。少なくとも被害者ではないな。
>>596 ファミコンミニでのゲーム復帰組の可能性。
601 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 11:01:39 ID:IyE9U59B
ケロロが売れるという事はサードもおいしいDS!
602 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 11:01:40 ID:qePidlPr
>>582 無双自体が乱発しなくても、他社から無双パクリゲーがドンドコ出てくるからねえ。
そしたら自社でもう乱発してしまったほうがましと考えるかも。
下手に他社の無双パクリゲーの跋扈を許してしまったら、その中からいつまぐれで
50万本を超えてしまうような無双パクリゲーが出てくるやわからんからな。DQ発売後のFFのように。
今のところ心配にはいたってないが。
>>595 脳トレ系とは、明らかに違うよね。ゲームって感じではなく、学習って感じ。
それでも学習系ソフトとしては、非常によくできてると思う。
十分使える教材だよね。続編も出して欲しい。
>>591 何言ってんだ?っていえないところが怖い。
DSのゲームは、
次にでる綺麗ですごいゲームの影響を受けず、
ベストセラーの本とか音楽CDのように売れ続ける。
何時買っても新鮮な所がすごいな。
>>599 ドラクエもポケモンも昔はオンリだったが、今はもうオンリーでは無い。
どっちにしろFFはドラクエの後追いだし。
ドラクエに面白さなんかあったか?
知名度は抜群だがw
パクリゲーに負けるようなら面白くなかったって事だ。
マリオもポケモンも真似たのは幾らでもあるだろうけどどれも勝てなかった。
>>596 PS2本体はあんなに売れてるけど、注目ソフトのDQ、FFでも
一部の300万程度しか売れないからな。
300万も売れれば充分だけど。
>>596 聖剣のじわ売れは子供需要だと思うが。
あのパケならつい手を出してしまうだろうし
10位中7本がDSソフト…FF発売は殆ど影響してないんだなw
てかケロロ地雷みたいなのにこんな売れたのかw
無双はおちたな
鬼武者をみているようだ
2に比べ3の売り上げが半減した時みたいに
612 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 11:07:28 ID:amiYr+Xg
>>595 それはわかってる、そんなに期待はしてない。
でもこの値段であの内容(詳しくは知らないけど)はお得だと思う。
何度も使えるし。
任天堂発売だけどマリオとかのキャラが所々にでてきたりはしないのですか?
「マリオの英語漬け」とか小学生の教材としてよさそう。
ポケダンと遊び大全がある意味すごいな・・・
>>611 無双は鬼武者みたいにはならないと思ったんだけどなあ。
PS2市場衰退の影響をモロに受けてるんじゃなかろうか。
そういやバイオも鬼武者も2が一番売れましたね
DMCは1が一番売れましたが
>>608 そりゃGBAやDSにも言える罠
思うに、PS2は今や中古がメインで動いてる市場なんじゃないかね
だから、初動はほぼ固定であまり上下しない
その代わり、潜在的なユーザーはかなりいるんじゃないかと思う
今年の任天堂ソフトの総売上は凄まじい事になりそうだ
毎週20万本うれていくと
年間で1000万本だし
それ+新作だからな・・
ポケモンいれたら、年間で2000万本いくんじゃねえの・・
>>614 ただ単に出しすぎだと思います。
ガンダム物みたいに世代を超えた固定ファンがいる訳でもないですし。
法則的にモンスターハンターも3で失速かな
しかしFF12ですら何事もなかったかのように過ぎ去っていきそうだ
>>458 やるというか、今公開中。
同時上映がエウレカセブンの裏番組のゾロリ
PS2は市場回復の努力をしてないから
PS2用ペンタブレットを出すくらいに空気を読まないと
やってることが、いつまでも発売当時と同じ事だけじゃあね…
>>605 オンリーワンだよ。300万本以上売れるソフトなんで
ドラクエとポケモンしか無いじゃん。オリジナル強しって所だな。
>>612 英語再勉強したい人のいいとっかかりになる良ソフト
PCでパチパチ打つより直に書けるってのもまたいいことだし
でも脳トレと違って中学基礎レベルの知識は必要
まあ100万いけばいいってところじゃないか
マリオとかはでてこないが一ランクしたの子供でも遊べる
英語ソフトがでたりしたらでるんじゃないかね
FF12はある意味初週よりも翌週のほうが楽しみだな。
いきなりぶつ森以下になったら・・w
>>617 平成10年からこのところ負け無しだなぁ、任天堂。
まぁ、任天堂はレボリューション発売したら葬式になるだろうな
>>623 PS2の周辺機器はマウスだのアイトイだのいくつも出たがまったく売れなかったからな・・・
聖剣はDSを持ってなかったPSユーザーが
DSLと同時に購入してるんだと思うけど
ドラクエは堀井
ポケモンは杉森絵がある限り安泰
ただ単一のハードが国内だけで2000万台以上とか出る事はしばらくないように思うので、
裾野が拾い分、今後もPS2向けソフトはそれなりには売れていくんじゃないでしょうか。
PS2が出た後PS市場は1、2年で終了しましたが、今回はもっとしぶといような気がします。
>>625 ここで ポパイの英語遊びDS ですよ。
まあ、2週目で200万こえないときついなFF
初週が176万本だから後24万本か
>>628 ロンチにゼルダもってきそうだから最初は盛り上がるだろう
その後は知らん
>>629 アイトイは結構受けてたらしいのにその後放置してたらしいからな…
PS3は高すぎて手が出ない
>>629 据え置き機の周辺機器って基本売れないもんだとおもう。
ある程度売れたのって、ディスクシステムぐらいじゃね?
バズーカとかも華麗に爆死してたし。
>>629 プライドばかり高いから、売れ筋の後追いもしないしね
間違い探しとか脳トレは、ペンタブレットがあれば移植できるのに
アイトイ対応ソフトはいくつか出たよ。
しかしそれの売り上げが数百本とかのレベルじゃどこも出さなくなるよ・・・。
任天堂は携帯機はすごいが据え置きはカス。これが世間のイメージだろ
一生携帯機の廉価ソフトでシコシコやってくしかないだろうな
据え置きで脳トレ出しても全然売れんと思うが
>>642 そりゃ、オタクのイメージ。
世間は、携帯機でも据え置き機でも、任天堂は任天堂。
据え置きで脳トレや間違い探しをやりたいのかが疑問だ。
というか、PS2市場はその手のゲームが売れない。
軽いゲームが売れない市場なんだよ。
パワプロみんごるウイイレ、パチスロ、ムービーRPG、ガンダム、GT、スパロボこれしか売れない。
>>644 そういうことは岩っちもわかってると思う
なんかいきなり壊れだした人が
>>644 携帯機で出しても売れると思わなかったんじゃない?
元は書籍なんだし
売上落とさなかっただけマシだろFFは
10やらずに12やる人もほとんどいないでしょ
問題はハードが変わる13だろうけどね
アイトイの爆死はなんかもったいなかったな。
犬や教授のようなソフトさえあれば爆発する可能性もあったろうに。
DS以外で間違い探しはいらないよ。
ペンタブだってタブ上に画面が表示されるわけでもなく
>>647 多分出たとしても注目されなかっただろうね。
少なくとも日本では。
アイトーイもそうだったし。
ゲーオタの保守的な市場と言えると思う。
>>645 余程経費がかさむ制作モデルでもない限り、200万以上出荷できれば会社としては、
ドル箱には違いないでしょうから、そのレベルを維持できればまあやばいって程はいかないんじゃないですかね。
DSが新規開拓した層はFFには飛びつかないでしょうし、上の方で書きましたけど、
FFはDQと違って近年低年齢層へのアピールが薄かったのでユーザーの急な上積みも期待薄ですから。
とりあえず今の顧客を逃がさないのを考える事と、それとPS3以降の費用対効果対策を急ぐべきでしょうね。
>>652 レボはそうならない自信があるんだろうな。
世界一のソフトメーカーしかできん諸行だ。
>>645 つーかその考え方がおかしい
ハードの普及率が伸びたからって、特定タイトルの需要が高まるわけじゃない
659 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 11:24:02 ID:Yj43RDj/
FF12初動 1764000本
初動率70%なら最終2520000本
初動率75%なら最終2352000本
初動率80%なら最終2205000本
ID:UGhVS+gX
何この自慰系
>>657 有力ソフトは、自社で用意できるからな。
662 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 11:24:12 ID:h9Qgg2aT
>>586 聖剣DSを買うとき、GBAの「ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし」も一緒に買った。
↓
併行してやってみた
↓
聖剣、ダメでしょ。
>>653 その分、自宅の大画面テレビで家族揃ってワイワイ言いながら探す楽しみが加わるのだけど?
FF12はかなり金かかってそうだがな…
以前と同じ200万レベルで大丈夫なのか?という気がする
シリーズごとに開発費は2〜3倍になってそうだ
据置はTVの前じゃなきゃ遊べないのがな〜。
ながらプレイがやり辛い。携帯機は場所を選ばないし
ながらプレイがやり易いのが良い。ネットやTV見ながらDSで遊んでる人は多い。
1つの事しかできない据置は、もはや時代遅れかもね。
>>663 PS2ユーザーに家族そろってワイワイはありえない。
大半は部屋にこもって一人用ゲームを遊んでるから。
家族そろってワイワイ系のゲームは全く売れない。
>>664 PS2初タイトルだったFF10も結構かかっていると思うぞ。
>>656 ものっそ経費のかかる製作モデルな気がするが。
FF11のノウハウをコピって作ったならマシかもしれん
>>663 その考えで行くとレボは有利だな。
家族向けのデバイスとしては今までのコントローラーよりも受け入られ易そうだし。
何だかアメリカでも受けそうな気がしてきたな。
案外DSよりも北米では受けるかも。
671 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 11:27:26 ID:amiYr+Xg
脳トレと英語漬けも
養老孟司のバカからはじまった
昨今の脳ブームがなければここまでは売れなかった。
でも任天堂もまさかここまで売れるとは
そして犬以上にDSのキラーソフトになるとは夢にも思ってなかったと思うけど
>>670 コントローラーは何気に高そうだけどな。
673 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 11:28:07 ID:h9Qgg2aT
674 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 11:28:37 ID:CThpX03p
不思議な帽子もその前のGBCゼルダも夢島やったあとだったからがっかりだった
>>667 GCは爆死と言われながらもその手のゲーム系は売れてるよな
GCというか任天堂は子供に強いから
>>668 12は10の2倍はかかってそうだ…
一番制作費がかかってるソフトはFFなんじゃないだろうか
>>667 そうして市場を狭めているわけで
その市場を制圧できれば、任天堂を駆逐できるというのに
>>671 今は何がヒットするか分からんからな。
セガの虫王
バンダイのたまごっち
少なくとも脳トレは据置で出して、複数でわいわいやるとゲームの目的からして
無意味じゃないんですか?
>>669 今後PS3になって明らかに開発費が高騰した時にどうするか、ですね。
開発費は上がった、客は変わらない、じゃ話にならないですから。
ある程度固定客がついているシリーズ物である以上、内容の極端な変化で
客を倍増するとかは現実的ではないですし、やはり開発コストをどうにしして
下げる努力をしないと今後厳しいとは思います。
>>665 TV番組を見ながら遊べるゲームが出たりして・・・
いや犬があってこそのタチジェネってのは変わらない。
教授の層も犬の層もぶつ森になら手を出せる可能性あった。
教授は教授しかやらない層(GBAでポケモンだけやる子供と同じ)は居るだろうけど
皆が皆教授だけってわけじゃないから。
よく売れて消化具合も順調とわかった瞬間
開発費とかこんなもんじゃだめとかソースもない脳内データーで叩きだす任豚
まさにWBCであんなに強気だったのに負けて勝数では上だとか火病りだしたチョンそっくり
eg更新
>>669 信じられんかもしれんけど、ノウハウの共有なんて全くやってないよw
12は予算オーバーしたけど、延期期間分はあまり金かかってない。
>>677 一応ヒット作に共通するものはあると思う。
例えば、分かりやすさ。見た目がオタ向けじゃない、など。
かまうのも馬鹿らしいのはわかってますが、どうして
>>681みたいなFF売れない=任天堂信者
と決めつける大馬鹿がいるんですかね?煽りでも頭の程度が低すぎると思うのですが。
任天堂信者だってFFやDQは買うでしょうに。
FFはムービーゲーなんだから、ムービーだけおもっくそ力入れて、
ゲームバランスとかゆるゆるでいいと思うよ
ムービー以外まったく金をかけない作り方にすれば今後もいけるでしょ
レボは
スマブラとゼルダでロンチは売れそうだが
その後に、継続的にソフトをだなさいと
また、GCの二の舞になるぞ
IDで見ると大抵一致するからじゃね?
任天堂のコアファンはレボ売れるに越したことはないけど任天堂の面白いゲームやれれば満足って人が多いかと。
FFだって新規そうに売れなければジリ貧傾向が続くという事で-にしかならない。
FFは海外があるから赤字にはならないと思う。
FF10の初動率ってどのくらいなの?
間違いミュージアム凄いな。
10万もほんと夢じゃないな
よく売れてしまって消化具合も順調とわかった瞬間
餓鬼向けとか知育ゲーしか売れないとかわけのわからないことで叩きだすGK
まさにWBCであんなに強気だったのに負けて勝数では上だとか火病りだしたチョンそっくり
ebの30位は天狗か
番長PS2でも粘っててしぶとかったがPSPでもしぶといのなww番長つえええ
頼むからGKvs任天堂信者の構図は止めてくれ。
全く関係ない立場からすると見苦しい。
レボはFPS好きの海外では復権できそうな気がするな
ゴールデンアイのように売れるFPSが出せればだが
DSも春商戦前はPSPに負けてたしな。
春のタチジェネで息を吹き返したようにレボでもレボらしいソフトを早期に投入しないと。
間違えた
eb×
eg○
FF海外版の声はどーすんだ?
日本語のままで字幕で対応か?
FF12はもう一本FF作れるくらい延期してるから
儲けが半減したって考えるのが妥当
マリルイ2まだ売れてたのか
ドラえもんが21位に居座り始めた・・・
>>690 10が初動率約74%
10-2が初動率約77%です(電撃)
>586
糞ゲー云々は価値観の違いだからどうでもいいが、ボリューム不足とか
言ってるヤツは、普段どんなゲームやってんだと思った。
発売日から寝る前に英語漬け10問やる以外は、ゲームに割ける時間は
殆ど聖剣に費やしてるが、15時間経って未クリア。
そして悟ったのは、俺にはクリア時間30時間以内が限界だな、ってこと。
>>702 その間はFF11が稼いでくれましたよ。
709 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 11:36:10 ID:wKUZyLuJ
聖剣のボリューム不足は同じようなコピペダンジョンを何度もやらされるからだろ
もはやゲーオタは市場には必要とされない時代が来てしまいましたね
まさか、FF12−2はでないだろうな・・
1日1時間やっても1ヶ月かかるのが30時間ゲーだからなぁ。
24と30が天狗だな
敢えて言おう
31位はバテン
映像重視の象徴スクエニがPS2で殆ど利益がないのに
映像一辺倒のPS3で儲かる会社なんか出てくるのか?
719 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 11:38:32 ID:amiYr+Xg
レボはGC互換と過去の任天ハードのライブラリがあるから
完全な爆死はしないでしょ。
最低でも任天だけは利益をだせるハードになるはず。
あと箱360とPS3が開発にかかるお金が飛躍的にアップする中
レボはそれらに比べるとかなり格安開発できるので
なんとかなるはず。
>>711 ファミ通の時代が終焉しようとしているんだよ。ファミ通は必死。
>>709 10年ぐらい前のゲームしかやってないのかよ。
しかしレボコンがマジだったとはな
PS3に対するブラフかと思った
>>719 XBOX360もPS3と比して開発がやりやすいのがウリなんですよね確か。あのスペックで。
PS3がどれだけ開発費高いんだと突っ込みたくなりますが。
レボを買うようなキモオタは確かに必要ないですね
たまに360もランクインしたらいいのに
ゲームでてるのかどうか知らないけど
ドラえもんとかマリオRPGとか粘っているなぁ
>>671 でもさ、学習・自己啓発?と健康・美容・ダイエットなんて、永遠のブームみたいなもんだよ。
それこそ、ひとセット何十万なんてぼったくり商品が売れちゃう世界なんだから。
ただ、その分競争が激しい世界でもある。
チャンス自体は、常にあったんじゃない?今回は、ハード的に学習系にフィットしたってだけで。
728 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 11:40:51 ID:amiYr+Xg
レボコンでトレジャーあたりはいい仕事しそうな予感
なにもポリゴンじゃなくても2Dでレボコン生かすことも可能だし
ほぼ日のE3取材でレボを一般層へPR…ってな事もあるのだろうか。
GC売れなかったし、ない?
730 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 11:40:58 ID:h9Qgg2aT
>>707 確かに時間はかかる。
だが、それは「ボリュームのあるゲームをプレイすることによる時間の消費」ではなく、
「同じ作りのダンジョンを何回も潜りなおすことによる時間」の消費だ。
まあ、「何度も潜りなおす」こと自体は、
不思議のダンジョンなどもそうだから、一概に批難は出来ないが、
問題なのは、その潜るダンジョンが「単調でひたすら同じ内容」であることだな。
同じマップパターン、同じ敵の配置 こんなのが3階連続で続けば、誰だってウンザリする。
それも、たまに起きるならともかく、頻発するのだからたまらない。
>>725 ラインナップ見る限り3月中旬までは穴のようです。3月末から5月にかけては、
結構出ますね。ただ電撃ランキングじゃないと確認できないのは多そうですが。皮肉じゃなくて。
>>723 やりやすい割に延期、バグ地獄ですが
その辺どうなんですかね?
>725
エロ格闘が最後のチャンスだろうな
ドラえもんのCMはどことなくブリーチと似てる。
WIZは同じダンジョンを同じコースで何度も何度も潜ったけど面白かったぞ
>>732 やりやすいというのが本当だと仮定すると、
あくまで○○と比較して、という事なんでしょうね。
739 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 11:42:25 ID:Yj43RDj/
http://www.gpara.com/ranking/ データ集計期間2006/03/13〜2006/03/19
Last Update:2006/03/23 09:44
1位PS2 ファイナルファンタジーXII 販売本数:1,764,000 累計本数:1,764,000
2位DS おいでよ どうぶつの森 販売本数:71,000 累計本数:2,188,000
3位DS もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング 販売本数:67,000 累計本数:1,572,000
4位DS 英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け 販売本数:40,000 累計本数:657,000
5位DS 脳を鍛える大人のDSトレーニング 販売本数:40,000 累計本数:1,723,000
6位PS2 戦国無双2 販売本数:25,000 累計本数:499,000
7位DS マリオカートDS 販売本数:18,000 累計本数:1,189,000
8位DS 聖剣伝説DS CHILDREN of MANA 販売本数:18,000 累計本数:147,000
9位PS2 ギターフリークスV & ドラムマニアV 販売本数:18,000 累計本数:18,000
10位DS 劇場版ケロロ軍曹 演習だョ!全員集合 販売本数:16,000 累計本数:16,000
DSの圧勝じゃないか
11位のモンハンP、15〜17位のあたま・たまご・アソビは、
見事な粘り腰だな。
〜〜〜真の全機種ランクイン&第3のロンチは今週から始まる〜〜〜
3月23日(木)
バーンアウト リベンジ
真・三國無双4 Empires 9/8/8/9
天外魔境ZIRIA 〜遥かなるジパング〜
3月30日(木)
ファイトナイト ラウンド3
ランブルローズ ダブルエックス 9/8/8/7
OVER G
ゾイドインフィニティEX NEO
ザ・コンビニ200X
>736
あそこまでギリギリにやっても
爆死なのか・・
もうまんこ出せよ ハイデフで
PS3はPS3版FF11出てBD再生しながらプレイできるなら買う。 じゃなきゃいらん。
つーか箱○の新型まだ?
それにしてもモンハンPは売れるなぁ。
まだまだ落ちそうにないし。
PS系でこんなロングランは珍しいな。
>>739 PS2が約180万。DSが約20万なんですけど?
モンハンPランク外?
正直3月4月になってもDSがずーっと埋め尽くしてるなんて思いませんでした。
本来ならPS3の話題一色だったはずなんですがね。
FF12をムービーゲーとか言っちゃう奴は完全にアンチだな
>>737 今時の若者にはwizはそもそも楽しめない。
>>747 だって、PS3はネガティブな話題しかないし。
戦国無双はまだハーフに行ってなかったのかww
このまま急落してハーフ未到達だと面白いんだが
今のゆとり世代ではまともなゲームは楽しめないんだろうな
先週はff一色だったが
DSliteは出荷あったんかな〜
>>739 それを見ると、メーカー間で色々煽り合戦をやってるけど
結局PS2とDSという組み合わせで
所持しているという人が一番多いんだろうなというのが分かるな。
>749
キャラメイクで力尽きるんだろうな
>>746 10位以下にいます、モンハンP
モンハンPを止められるのはモンハンPの続編かGTMかFF7くらいでしょうが、
どれもいつでるかわからないからもうちょっと粘るんじゃないですか、モンハンPも
いつまでも続く訳はないですからそろそろ他の大きな花火が欲しいですね、PSPも。
こないだ発表されたエミュやウェブ等は直接ゲームには関係ないですし。
>>737 DSのWiz*は買ったその日に売りに行った初めてのゲームだったわ
ポケモンレンジャー、予想通り爆死の模様。
ドスは消えてるのにな
>>758 何故に?
ポケダン2作合計より低くて1作より多いってのは予想通りで順当じゃない。
762 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 11:46:52 ID:amiYr+Xg
>>739 動物の森は下手な新作よりも毎週売れてる
・・・発売してから一体何ヶ月たったと思ってるんだ・・・
>753
週末に10万程度
いつからだっけ?
DSだらけのランキングになったの。
年末年始だけに強い任天堂じゃなかったのかよ
それから、聖剣とVPは出す時期を間違えただろう
FFにもろに影響うけているような・・
766 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 11:48:19 ID:wKUZyLuJ
>>721 聖剣3までが限界だった、あとのはあまりにもひどい。
ランダムダンジョン系に絞っても、
トルネコ3・ポポローグの方がおもしろい。
聖剣3もひどいけどな
ポポローグってローグ系やったんか。
ノーチェックやったわ
聖剣は2もカスだろ
まぁおれは2が好きだ。
FFは初動はどんくらいになるんだろう?
上のほうに書いてあったけど80%でぎりぎり200だったな
772 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 11:51:31 ID:amiYr+Xg
聖剣2からして酷い。特にバグの嵐。タイトル画面で感動して買った訳だが。
聖剣1もレベル100にしたりするとバグでクリア出来なくなるんだよなあ。
>>771 FFの初動が出て盛り上がってる真っ最中に何をw
>>766 ちょ、ランダムダンジョンでポポローグを下回るって想像できないんだが
あれってランダムな部分があるだけでほとんど固定ダンジョンだったし
2がいいとか言ってる奴はSFC時代に大作しか触れなかった乞食。
聖剣2のアクションは低次元のレベル。ぽっぷるメイル以下
779 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 11:53:20 ID:h9Qgg2aT
>>737 ダンジョンそのものは階層ごとに違いがあるし
出てくる敵も変化するだろ。
聖剣DSをWizに例えるなら、
1〜10Fまで、同じマップの形で、同じ敵が延々出てくるようなもんだ。
これでも楽しいと思えるか?
聖剣2は当時では考えられない夢のゲームだったよ。
3人プレイで世界を冒険できて、しかもアクションRPGなんだから。
(今でも珍しいけどね)
SFCのファイナルファイトで1人プレイしかできずショックを受けてた
俺らは、夏休み中ハマりにハマったもんだ。
>>771 FF12初動 1764000本
初動率70%なら最終2520000本
初動率75%なら最終2352000本
初動率80%なら最終2205000本
>>711 中古対策に無駄にプレイ時間を長くしたせいで
一般層>長過ぎて(他にやることあるから)クリアできないゲームが多くて離れる。
ライト>積みゲーが増えて結局買わなくなる。
ゲオタ(社会人)>やり込みまくりでちょっと興味がある程度だとスルー。
ゲオタ(学生&ニート)>死ぬほどプレイ>即売り。
ゲオタの中でも一部のやつしかゲーム買わない。そして、学生とニートじゃ
購買力が無いからそれほど売れない。
知育ゲーがブレイクしてるのは一般、ライト、ゲオタ(社会人)巻きこんでるから。
今年はマリオとゼルダとポケモンとレボが来るから
下手すると任天堂ブームなんてのが来るかもな
要するにスクエニ(特にスク)が糞なんだな
実際当時のスーファミの専門誌では結構叩かれてたな聖剣2
あとクロノトリガーもめちゃくちゃ叩かれてるんだよな
当時の専門誌は厳しかった。
786 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 11:55:23 ID:Yj43RDj/
FF12ってオープン価格だったっけ?
定価8990円だと思ってたが
787 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 11:55:58 ID:amiYr+Xg
>>780 聖剣2は2人プレイが良かった。あとさっきも言ったように雰囲気
あとはガイア幻想記これも雰囲気が最高によい。
>>784 エニもひどいと思うぞグランディアとかDODとかハガレンとか
>>780 リングコマンド開くたびに、ゲームが中断するから
まともに協力プレイができんぞアレ。
まあスクエニも現状がヤバイって理解してるから、
学研と組んだんだろうな
聖剣2は64でたとえるとヨッシーストーリー並の地雷。
聖剣は2で死んだシリーズ。雰囲気もまだLOMのほうがいい
792 :
771:2006/03/23(木) 11:56:35 ID:cWjQ05Lw
おお、率を付け忘れた
やっぱり高くなるのかな?
最終的10と同じくらいってとこか
>>771 結構高いと思いますね。80%台はいくんじゃないでしょうか。
>>785 最近、かなり前に出てかなり安く売ってて、当時の雑誌やネットBBSやMk2他の評価サイトで
「地雷」認定をされてるPS/PS2のソフトを買ってやるのにハマってます(w
本気で駄目なのもありますが笑って許せる金額だし、たまに当たりがあると結構面白いです。
聖剣LOMも当時周囲やネットの評価が悪かったので手を出してなかったんですが、
こないだ購入してやるとそれなりに面白かったです。固定観念を忘れた頃にやると
素直に評価できるのかもしれんですね。ちなみに今は幻水3をやってますがこれは(r
>>782 なるほど。スクエニの凋落もわかる気がする。
昔はすぐ終わるゲームが多くてスクエニのゲームのボリューム感が受け、
コストパフォーマンス最高、高品質の一大ブランドとして地位を築いたが
いまやそのボリュームが仇になってる時代なんだな。
そしてDSのライトゲームが売れる。
聖剣シリーズってアクション物としちゃ元から微妙な出来のもんだと思うんだが。
ストーリーと絵と雰囲気勝負なのにストーリー抜いて、ゲーム性が命の不思議ダンジョンのテイストって。
スクエニはFF、DQ、KH、AAA作品以外はもはや、だめだ
聖剣DSはメニュー関連や出まくるアイテムの売却とかが快適になってくれれば
さくさく動かしてさくさく進んでさくさく終わる
非常に軽くプレイできる佳作として楽しめそうだったんだけどなぁ
スクエニもたまにはまともなゲーム出せばいいのに
今年の任天堂は単独1500万本を目指してる。ポケモンいれで2000万。
うち8割がDSとしてもGC+レボで400万売れば移行期としては上々。
>>795 聖剣は1だけは出来がいい
アイアンフェザーとか買うくらいなら聖剣1をやっとけ
初動率80%で約220万か・・・
なんて普通でつまらない結果なんだ
>>792 10(74%)10-2(77%)と順調に上がってますから今回80%くらいと予想すると、
最終210数万〜220万くらいになって10より微減になっちゃいますね。
MHPはじわ売れ継続中ですか。
最近買ったばかりだけど、プレイ時間100時間越えたけど
全然クエストをこなし切れてない。
この一本買った人は当分、次のソフトに手を出せないね。
PSPの他タイトルキラーとしてMHPは極悪すぎ。
FF12って出る前は
「DSブームの今、従来型のRPGなんか売れない」
て言われてたけど
ぶつ森以外のDSのミリオンソフトを
たった数日で抜いたのは凄いよね。
つかDSの脳トレで興味持ったライトユーザて
今でもゲームしてんの?
今週ぐらいVPが勝つかと思ってたけどそうでもないな。
>リングコマンド開くたびに、ゲームが中断するから
>まともに協力プレイができんぞアレ。
ファイナルファイトにはまりまくってた俺らは3人とも延々タコ殴りが基本だよ。
俺らは聖剣を3人同時でできるファイナルファイトという認識だったからねw
本当にこのスレでは売れないと言ったやつは普通に売れちゃうよな
次からは売れる売れると言いまくれば売れないんじゃないw
いや普通にFFは初動150万は最低レベルという感じだったけど?
じゃあ、MOTHER3も売れるな
デラックスパックの予約も順調らしいし
まあ糞コテ以外には聖剣2は好評ってことだな
俺も結構好きだったし
>>807 てことはNEWスーマリとテトリスが危険だなw
でも、冷静にみると、FFは7〜9以外は
250万本が上限なんだよな
だから、別に今回の売り上げも予測の範囲内だな
テトリスはマジでそんなに売れないだろ・・・
どんなにこねくり回しても今更感漂いすぎ
MOTHERは読み辛いですよね。
無難な予想はGBA版1+2に多少上乗せして30万ちょっとくらいなんでしょうが。
真の勇者は、ほとんど話題になることなく10位に食い込んだケロロ。
ま、MOTHER3は50いったら大成功ってところかな
MOTHERは40万行けば乙の字だと思う。
テトリス(ってかパズル)は10万で大成功といえそうだし...
タチジェネとしてPRしてどこまで過去の栄光を取り戻せるか面白いところだと思うんだけどな。
MOTHERはわからん
ファミ通の期待の1位になっているから、それなりにはうれるじゃないか
ゲーム内に自分でルール持ち込める奴はどんなゲームでもそこそこ楽しめるよな
最近は口汚く罵ってる割に言ってることがグラフィックだけとか言うのが多くて困る
>>794 凋落って毎年最高益更新中のメーカーが凋落なのか?
>>815 個人的に勇者は25位に食い込んだスキージャンプではないかと(w
>>813 完全に終わってたたまごっちが爆売れする時代に何言ってんだか
聖剣2はアクションメインのくせに100%まで溜めないと
まともにダメージ与えられないシステムがダメ。
アクション中にプレーヤーボケッとさせてどうすんだよ。
こういうのが売れたからアクションゲーが絶滅したんだろ
825 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 12:04:45 ID:Yj43RDj/
今のDSの勢いを考えればNEWスーマリのミリオンは確実だけど
テトリスは3800円でミリオンはちょっときついかな
2800円ならミリオン確定なんだけどね
MOTHERなんて10万ほどだろう・・・
10年も待つファンなんてそうはいない、そしてその層しか買わない
>>821 コミック部門とかが好調なだけでゲーム部門は不調では?
828 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 12:05:34 ID:h9Qgg2aT
宣伝もぜんぜん打ってないし、30万行くか行かないかじゃないのか?
かあちゃん3は。
1+2が25万以上売れてますから10万って事はないかと
アクションとシューティングを殺したのはSFCだな
高すぎて乞食が大作以外を買おうとしなかった。
まともなシューティングもないし。
>>794 と言うかね、昔からこの図式は変わってないのよ。
学生とニート(昔ならフリーターか)以外は1本のゲームに使える時間は
20〜30時間が良いところ。
FFもDQも昔はそのくらいで終わってたのに気づいたら他のタイトルも
50時間オーバーとかザラ。
教授や森、マリカーはちょっとやってすぐ止められるしクリアとかないから
売れてるんだろうな。
>聖剣2はアクションメインのくせに100%まで溜めないと
>まともにダメージ与えられないシステムがダメ。
それが絶妙なのになぁ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
ゲージ溜める必要は無いけどな。
出版部門なんかただのカスですよ
>>812 FF789のころは同じようなタイプのRPGがなかったからな(レジェンドオブドラグーンぐらいか)
PS2になってみんなマネしたから新鮮味がなくなったのだろう
テトリスはゲーマーには出しまくりな印象だけど
DSで久しぶりにゲームする人や初めてな人にとって久しぶりのテトリス
これまでにないキラーだと思うが
837 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 12:07:19 ID:0eBMcq0U
もうデイリーではぶつ森がFFを抜いてるんだろうな
そういやPSのテトリスはじわ売れしましたね
テレビでタレントがやってて復活したんでしたっけ
テトリスはかなりいけそうな気がする。
女性週刊誌で、DS脳トレの細菌撲滅に嵌っているという投稿が多かった。
難しすぎず、誰にでもできて楽しい。対戦の楽しみもある。
そういう意味で、テトリスはかなりいけると思う。
>>836 携帯電話というライバルがある。
テトリスなんか数百円の携帯で十分って思われたらおしまい。
任天堂製テトリスだけで、50万は堅い
>>833 どこが絶妙よ。一発当てたら下がってやり直しじゃねーか。
アクションの基本の間合いの取り方が出来てない。
多人数プレーが楽しいとか言いだすと4剣FFCC辺りも名作になるのでナシ
テトリスは360のとか「舐めてんのか?」と思ってしまうのにDSだと「暇潰しに良いね」と感じるこの差は何。
「ワイファイあるしね」で買っちまいそう。
>>840 さりとてアレンジのほうを前面に出すと難しそうとなる。
宣伝に注目かな。
>>839 もっと教授にドクマリ仕込んだのは知育オンリーの層が
ゲームに手を出す可能性があるかどうか探る為じゃないかと
勘ぐりたくなるよなw
>>842 ああ、スマン多人数プレイの話だ。スマンスマン。
>>840 携帯でWiFiはできない
これも大きい
ドラDSがんばってるな
▼ ファイナルファンタジーVII 97.01.31 PS 2,034,879 329,740 167,865 3,277,766 62.08 %
▼ ファイナルファンタジーVIII 99.02.11 PS 2,504,044 270,993 205,779 3,501,588 71.51 %
▼ ファイナルファンタジーIX 00.07.07 PS 1,954,421 328,404 123,827 2,707,301 72.19 %
▼ ファイナルファンタジーX 01.07.19 PS2 1,749,737 233,429 85,703 2,325,215 75.25 %
▼ ファイナルファンタジーX-2 03.03.13 PS2 1,472,914 181,798 80,295 1,960,937 75.11 %
つか、テトリスDSは任天堂キャラが主張しすぎ
マリオとかゼルダ消せる機能ないのかな?
>>778 たしかにアクション部分はダメだったな
ゲージも溜める意味ないからな
それ以外は良かったんだけどね
>>845 それはあるとは思う。
そして実際成功している。
俺の姉貴なんか細菌撲滅を5時間ぐらい平気で遊んでいたぞ。
全くゲームなんか普段しないのに。
今gpara見たけど、FF12は176万か・・・ まあ、妥当なとこか。
ホントは最終280万くらいは売って欲しかったんだけどなあ。
DQと並んでた頃が懐かしい。 スタイル崩さなかったDQの方が正解だったんだな。
ゲームはやっぱりゲームだよな。
※※※聖剣2の真実※※※
多人数プレーで何とか楽しくなる4剣やFFCCクラスのゲーム。俗に言うクソゲー
教授の撲殺滅菌だけでも、2800円の価値はある
同時に三つ落ちてくるというだけであんなに面白くなるとは
>>844 そこでマリオで誰でもできる雰囲気を出すという手がある。
>>847 wifiは一般層にとってそれ程大きくないと思うんだけどな。
ゲーマー層にとっては大きいけど…マリカなんて直ドリしないと勝てない状態も多かったし。
>>849 あの]-2ですら75%だからやっぱり12も75%ぐらいかな
一般人には任天堂のテトリスとその他のテトリスじゃ雲泥の差があると思うよ
テトリスあたりは携帯アプリと多少かぶるかもしれないですね。
それ以外のゲームは絶対携帯アプリが携帯ゲーム機超える事はないですが。
ファイナルファンタジーX 1749737 2325215 75.25%
ファイナルファンタジーX-2 1472914 1960937 75.11%
ファイナルファンタジーX インターナショナル 115941 240940 48.12%
ファイナルファンタジーX-2 インターナショナル+ラストミッション 171489 288574 59.43%
ダージュ オブ ケルベロス−ファイナルファンタジーVII− 365495 465023 78.60% ↓中
>>859 テトリスは↓を押したときズドーン!と落ちるアレを無くして欲しい。
864 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 12:13:47 ID:0eBMcq0U
バグだらけの2よりは
システムが洗練された3の方が面白かった
865 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 12:13:51 ID:amiYr+Xg
テトリスはGBの時は必需品だったけど
GBAでもたいした売れてないからミリオンは無理でしょ。
あとGBの任天が初期にだした麻雀ゲーがダブルミリオンぐらい売れてたような
GB後期の廃れランクの中でじわじわ売れてた記憶がある。
>>856 うーん・・・こんだけ売れる要素出してもだめなのか・・・?
ライトがDSで久しぶりにテトリス
ゲーマーはWiFiで気軽に対戦
おまけに任天堂が作ってる
タッチジェネレーションである
これだけでミリオン行くと思うが
FF12は開発に5年かかったんだっけ?
180万÷5年で36万か。
1年で50万のソフト作った方が効率いいな。
テトリスの不安材料は
おちげーは、シューティングと格闘げーむとともに、
全盛期に比べて完全に死んだジャンルだからな・・
それがどうでるかだな
おまえらの予想なんかどうせてんで当たらないんだから、
おとなしく数字が出るのを待て
聖剣は多人数プレーしてこそナンボだろ。
多人数プレーに処理を割いてるから、処理落ちも我慢できるんだよ。
聖剣2は3人プレーできる上にあそこまでやったのは評価できる。
>>859 テトリスはテトリスでしょ?
任天堂は任天堂。CMとか広告の差で売れる数は差がつくけど。
>>839 それまさに一昨日リアルで聞いてボーゼンとした
コンビニバイトの引継ぎでFF12の残り本数の話題になった時、
脳年齢は飽きたけど細菌撲滅のスコア更新に熱中して、という話を
まさかおばちゃんから聞くとは思わなかった
テトリスは、高得点を出すとロケットが飛ぶのか?
任天堂マンセー任天堂マンセー気持ち悪い、任豚
876 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 12:15:47 ID:amiYr+Xg
>>850 なのか。
任天キャラでるのなら・と思ったけど
パネポンとか売れないしどうだろう。
本当はパネポンがミリオンいく価値のあるソフトなのに・・
>>868 一年で50万売れるソフトなんて今のスクエニにFFDQ以外で作る力はないよ
KHもFF外伝みたいなもんだし、あれも製作に結構期間かかってる
テトリスは最初MSX版でハマったので下押してずずずずずーーーって落ちていくのが
イライラした記憶があります(w
>>866 朧2がやってるのはズドーンと落ちない初代GB版だろ?
>>872 いや、GBの影響か、なぜかテトリス=任天堂と思いこんでる人はけっこういる
>>867 いやいや期待してるだけに不安なのよ。
テトリスはパズルゲーの基本だからなくならないで欲しい。けど携帯で手軽にできるし...
とか思ったら不安で不安で。
ま、自分は予約したけど。
>>868 そんな単純な計算ではないと思うが、ある意味FF12が大作主義の限界点の1つだろうね。
ここまでの物を作ってメーカーにどれだけの見返りがあるのか、■eはそれでもこの路線を進むのか
これ以上売り上げは期待できないのに
朧12って誰だよw
>>820 最近は少しマシになったが、
FF系RPG黄金期はそういう楽しみ方すらやりづらかった
一本道とか分岐関係なくEDまで週十時間とかのゲームはキツイデス
懐古とかではなく、昔のゲームの方ががいろいろ制限付けて楽しめる
>>878 お手軽に作って50万本超えるソフトを作れるのって、
任天堂とナムコ(テイルズ)ぐらいじゃね?
聖剣も元のゼルダもぶっちゃければ謎解きもあるちょっと外観が違うだけの物だよ。
DSは謎解きも外観も消しちゃったから困る。
タチジェネで掴んだ高年齢やら女性層やらに向けた判りやすいゲームのチュートリアルな扱いと言ってたけど
このあたり鋭い誘導だと思うんだがなぁ
>>880 えっ?!初代GBテトリスと今の違うの?ズドーンってなるの?
>>881 そうなの?
っまぁ全ハードに出てるとは言えGBか携帯でやったという人が殆どだからか...
>>883 そしたら今度はFF4みたいな手抜きゲーができるんだけどそれでいいか?
上押すとズドーンで
下押すとズズズズじゃないの?
>>884 キングオブゲーム、それは…
ファイナルファンタジー12 の朧12
>本当はパネポンがミリオンいく価値のあるソフトなのに・・
パネポンってしょせんテトリス&サメガメの亜流の粋を出てないよ・・・
ドクターマリオもしかり。
ワリオの森のほうがオリジナリティあっていいよ
DSはレボリューションまでの繋ぎだから、
今年はポケモン任せで去年ほど力を入れてこないかも。
レボの情報が出るE3あたりから、DSよりもレボに重点を置いてくると思う。
>>889 今のっていうか、GB以前に出てた奴とかはボタン押すと一瞬で吸着するから楽しくないんだよ
滑らす事もできない
>>883 ここまでの物というほど、FF12は出来よかないだろ
ズドーンって何だよ?
ズガーンだろ?
テトリスってあっちじゃもう売ってるの?
画像がアップされてるけど。
聖剣DSってさ
何回はいってもマップが変化しない
グギャーだったような・・・
902 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 12:20:45 ID:amiYr+Xg
でも今さらテトリスをしたい人なんているのかなあ(いる
それなら他の携帯ソフトや英語漬けの法が有意義な時間。
>>891 ■がそれしかできないんならそれでいいんじゃない、見放されるだけだろうし。
エニックスは手堅く新作を作ってそれなりに成功してるけどね。
俺もマジコンでプレイしようっと
NDSマジコンWIKIで検索するといっぱい情報のってるよ^^
>>896 GB以前というか、オリジナル版とFC版、国内パソコン移植版等はボタン押すと
一瞬で落ちるタイプです。ずずずーーーって落ちる奴の元祖はセガだったと記憶していますが。
>>898 それ、俺がやってる初代GBテトリスじゃん。
ズドーンとかズガーンとか頭悪そうな擬音で話すからわけがわからなくなる。
要は一瞬で下に落下してしまうってことだろw
BPSのFC版テトリスなんかはそれだったな。
任天堂のテトリスは硬い印象がある
スト2に慣れてからSNK格ゲを触ったような感覚
じゃあズズズって落ちた俺のテトリスは何だったんだろう・・
FF12脂肪確認
スト2のほうが硬いと思うが
>>902 いるんじゃないか。
何十時間も遊ぶかは分からないが。
今は丁度懐古の風が吹き出している気もする。
初代マリオのGBA版だって、あれを今時何十時間もやりこむ奴は買った人でも極僅かだと思うんだよね。
それでも欲しくなる。
914 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 12:24:27 ID:amiYr+Xg
うまれてはじめてプレイした洋ゲー(ロシア)が
FCのテトリスだったかもしれない。
子ども心に音楽や途中の踊り、そして花火が印象的だった。
ザンギが硬かった
>>905 セガ版をすっかり忘れていた…サルのやつだよな?
アレはいいものだ、個人的に任天堂GB版より遊びやすい
>>889 任天堂のテトリスは↓押すと加速して落ちるタイプだが、強制落下ではないタイプだっけ?
俺の知ってるテトリスは強制落下タイプ、だから落ちる場所がズレたりする
>>908 そこまで語れるほどテトリスをやり込んだ経験のある一般人はそういないと思うぞ。
テトリスが売れるといってた人は
アソビ大全も売れると思ってたひとでしょ。
いや、売れたけどテトリスもあんなもんでしょ。
テトリスがブームになったのは、キーゲームぐらいしか
思いつかん。
あの時はみんな買ってたが。
要は一度↓を押すと取り返しがつかないタイプ(ズドーン)がイヤンってこと
>>913 ややこしいなあ(w
同じ会社だけどゲームの作り方はまるで違うし一緒にはできないと思ったから分けたんだよ。
BPSさん、そろそろ『ムーンストーン』を出してくれませんか。
何年待たせる気ですか。
最近のテトリスは予測位置出るし5手くらい先までのピース表示されるし親切ですね
音楽はファミコン版とかが良かったように思いますが
TGM派はDSテトリス買わないだろうな
まぁ一万も満たないくらいだろうが
アソビ大全はもったいない。あんなボリュームのあるゲームはない。
ミリオン行ってほしい。
928 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 12:27:36 ID:amiYr+Xg
FCのテトリス2はプレイしたことないけど
すぎやまこういちやチュンソフトの中村ら豪華メンバーが開発してたってきいたことがる。
>>923 それだと、事業部毎か、ディレクター毎に分けないとダメかもだぞ。
>>922 昨日と今日連続で初代のメトロイドクリアした。神ゲー
931 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 12:27:56 ID:dbw4TFCy
VP脂肪確認
932 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 12:28:08 ID:qvU+pBbA
アソビ大全は正月にまた売れる。
そういやユグドラユニオン今日発売日だったよな。
売れてんのかね、あれ?
アソビ大全はワンカードリッジで八人対戦をさせてくれる
めちゃめちゃユーザーフレンドリーなゲーム
>>927 ハーフ行けば充分だろう
いま、45万くらいだし
>>909 それはキーゲームのテトリスだと思う。
下押しても、スーッ・・・と落ちていくのではなく
ズズズ・・・って感じに落ちて行ったし。
テトリスってアソビ大全の中のミニゲームのひとつで充分って感じなんだが。
どうにも単体で4000円も払う気にならない。
>>923 そもそもエニックスは全部外注だから、毎回違うぞ。
それでもエニックスの方がマシに思えるスクは問題なわけだが。
>>930 よくクリアできたな
GBA版に初代が入ってたからやってみたけど、さすがに今やるのは辛かったわ
>>929 でも、もしFF4がエニックスサイドの方針だったら完全リメイクの新要素満載だったと思わない?
>>935 アソビ大全はワンカードリッジで八人対戦をさせてくれるから
仲間内の誰か一人が持ってれば、買う必要ないだろって感じで
伸び悩んでるのかなあ
>KHもFF外伝みたいなもんだし
さすがにそれはないよ
>>941 わざわざありがとうございます。
テトリスといえばGCでやったテトリスワールドってのはキモかったです。
サイコロみたいな肉塊に目玉がついてる宇宙人が飛び跳ねるやつ。
面白くなくはなかったけど。
946 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 12:31:00 ID:amiYr+Xg
64で任天堂から発売予定だった
テトリスフィアー(だったかな
という3Dテトリスが発売中止になったことがありました。(糞だったのだろう
エニックスは良いと言われているがグランディア3を忘れてないか?
948 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 12:32:04 ID:cWjQ05Lw
>>943 売上よりもユーザーを優先した任天堂に乾杯
ま、商売としては間違ってるが
アソビ大全が伸び悩んでる、なんて言ったら他のソフトがかわいそう
>>946 ひょっとすると話に聞いた、例の1ハード1テトリス縛り?が影響したんじゃないですか。
>>944 あんなにFFキャラ登場させておいて外伝じゃないもねーだろ
個人的に、テトリスフラッシュモードが入って欲しい。
>>947 そうだったけ。
あれもスクの方だと思い込んでいたよ。
>>937 いや、変な擬音で紛らわしくなりましたが
一瞬で落ちないタイプのGB版がすきなのでした。
脳トレが2800円なのにテトリス如きが3800円て…
って一般人が価格見て呟く予感
任天堂初代テトリスは徐々に落下スピードが速くなる仕様。
最初は↓に十字キーを入れない限り、ゆっくり下に落ちていく。
↓に十字キーを入れると、ビューっと凄いスピードで落ちていく。
初代GBテトリスのサントラCD(全4曲、内1曲無音)出ないかな〜。
>>953 お前はもしかしたらDODもスクだと勘違いしてそうだな
959 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 12:33:58 ID:amiYr+Xg
あともう1つ
未プレイですが
セタが64で発売したテトリスは
耳たぶにセンサーをつけて緊張の度合いを感知して
ゲーム内容に影響があるそうです・・。
>>953 ダメな物は全部スクと思いこんでないか?w
次スレ無理だった
誰か頼む
>>955 2800円の脳トレのために15000円のDSを買ってくれたから大丈夫と思いたい。
964 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 12:34:45 ID:amiYr+Xg
>>959 プレイしました。音楽が結構まったりしててよかったです。
ただレスポンスが遅かったように記憶してます。
ほいほいつぎスレ
>>963 ミッキーのじゃなくてセタが出してたテトリス64です。
シャドウゲイト64とまとめて中古で買ったの思い出しました(w
そういえば360のテトリスは売れなかったなw
>>943 いうほど対戦がおもしろくないというのもある
グランドマスターは好き嫌いがかなり出てくるんじゃないですか
360は売れた売れない以前に分母が・・・
>>969 今時据え置きでパズルとか落ちゲーは売れないよ。
画面ショボくても携帯機でやったほうがいいし。
>>970 メチャクチャ盛り上がるのに・・・
サイダービンを複数でやると意味もなく盛り上がる
あそびはもじあてのやつが面白い。
すごろくなんかは無機質すぎてあんま面白くないなw
>>974 ちょwwwサイダーの対戦なんかやったこともないぞwww
4人でブラックジャックとか神経衰弱やってたのにだまされたぜ
ソリティアだけ遊んでる。
3枚めくりで400回クリアした。
980 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 12:43:04 ID:amiYr+Xg
レボコンテトリス
サイダーのあのシコシコ感がたまらない
シコシコシコシコ…
ドピュッ
そもそもあの行為に最初に「シコシコ」という擬音を当てた人って誰なんでしょうね(w
ってあそびかったやつがこのスレに結構居る事に驚き。
>>976 地味に数人でやったら面白いw
答えが"にんてんどう"だったときはまさかとおもったw
アソビ大全は『すごろく』『はなふだ』だけで、今までもった。
電撃更新しました。
FFはコンビニ通販入れて181万、10より微減。
ケロロが7位ですよ(w
『すごろく』はねーよw
駆け引きも糞もない
テトリスはアソビみたいに買う気はそんなに無かったんだけど、つい買っちゃいそうなゲームだと思うな
相変わらず電撃は天狗の百鬼夜行だな
次スレは〜?
犬、スラモリ、マリオDS、ワリオがランクインしてますね
『ファイナルファンタジーXII』(PS2)が推定181.7万本(コンビニ、ネット販売含む)
01年7月に発売された『FF X』(183.2万本/247.0万本)
ん?電撃的にはFF10以下か?
>>993 ですね。10からして他集計機関よりちょっと多めだし、まあこの程度誤差の範囲でしょう。
47 52△ さわるメイドインワリオ 任天堂 ACT \4,800 2004 12 2
48 53△ スーパーマリオ64DS 任天堂 ACT \4,800 2004 12 2
えっ!
>>987 『すごろく』は運のみ。でも楽しい。もちろん一人プレー。
997 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 12:53:03 ID:amiYr+Xg
>>992 マリオ64、ワリオもミリオンやっぱいきそう、
まだ売れてるんだ、水面下
電撃みると、モンハンPは一万本いってるかも。
FF10のときはPS2がまだ普及していないこともあってそれなりにジワ売れしたが
12はあやしいな。
1000 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 12:53:44 ID:amiYr+Xg
1000ka
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。