PS3のゲームが開発できない!?

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん必死だな
「ゲームが開発できない」PS3の本当の問題
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?i=20060320ew000ea&cp=1
2名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 14:16:49 ID:7oDVERRs
2
3名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 14:17:42 ID:HaoDnyVe
3

コンパイラ?ってなんや?
4名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 14:19:38 ID:Y9/cS19U
2chで同じこと書いたら速攻言われそう。
「ソースは?」
5名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 14:22:08 ID:mNqWn/se
>>4
ソースはあるけど、コンパイルができません。
6名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 14:25:15 ID:2rHhXc9Z
すげぇ2chレベルの記事w
7名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 14:26:45 ID:vJRyRUxB
釣師警戒中
8名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 14:26:48 ID:BK5wsTKK
苦労したらしいPS2での開発が、
CPU1つの動きだけを中心に考えてればよく…と一行で片付けられ、
CPU8個を並行させるCELLの難解さが記事では表現されているけど
それはもうどんな地獄になるんだろう
9名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 14:27:18 ID:u7Sj6S2H
PS3オワタ\(^o^)/
10名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 14:27:30 ID:Kzwo4OZ+
だよなぁ
開発ツールの遅れでゲームが作れないなんて2chじゃ常識だもんな
11名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 14:35:00 ID:yZAYCQR8
MS 次世代開発環境XNA Studioの体験版配布
ttp://www.famitsu.com/game/news/2006/03/21/103,1142918858,50321,0,0.html
12名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 14:37:32 ID:Kx1HgEZu
>>1>>11

開発環境の天国と地獄ですな。
13名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 14:43:43 ID:WtRQJZ95
>>4
日経は妊娠w
14名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 14:46:03 ID:HaoDnyVe
レボリューション開発キットの現状は?レボリューションの開発キットの価格は約2000ドル(約24万円)
http://www.nintendo-inside.jp/news/179/17968.html

>Xbox360やPS3は言うに及ばず、PSPの開発キットからさえも数千ドル安いそうです。
15名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 14:46:07 ID:2bi2SR9Y
言葉を慎めカス
16久駄良木 ◆KuTa9/J4LE :2006/03/22(水) 14:46:46 ID:E3S9+Ex+
      ∩ ミミ ヽヽヽヽリリノノノノノ
       || ミ   ,,、,、,、,、,、、,、,、、 彡
       || l  i''"         i彡
      /〔.| 」    ⌒' '⌒ |   
      〔 ノ´`ゝ   <・> < ・> |  
      ノ ノ^,-,、    ノ( 、_, )ヽ|  
     /´ ´ ' , ^ヽ   ノ、__!!_、| ・・・と、乙部に伝えておけ。
     /     ノ'"\  ヽニニソ |   
   人     ノ\/    ^  ノ   
  /  \_/\ヽ、       / \   
/      /   \ `ー── '/  ヽ
       /      ─── /    ヽ
17名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 14:47:07 ID:V4/WC+WZ
━━PS3糸冬了www━━
18名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 14:48:40 ID:HLuVBc3P
>>14
>最初のレボリューション開発キットは、文字通り、ゲームキューブに有線のレボリューションコントローラがつけられたものだったようです。
ワラタ
19名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 14:50:06 ID:WtRQJZ95
にしてもPS3って予想されてたとおりに自爆臭がプンプンするね
素人でもCellでゲームなんか作りにくいことは予想できるのに
なんでそこまでCellに拘るんだか
20名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 14:50:51 ID:Kx1HgEZu
くたらぎさんの「夢」だから。
21名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 14:51:11 ID:661fQ8nm
だって。。工場建てちゃったし。。><;
22名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 14:52:19 ID:dfZm4dnF
日経にも切られたのか
23名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 14:53:14 ID:o/Hrgx9V
360より見た目がショボイPS3のソフトが結構な数でるんじゃないか?
24名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 14:54:22 ID:DHKOUOVD
E3が楽しみだな。いろんな意味で。
25名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 15:16:33 ID:Kgg6H/d1
あーあ・・・ 頼みの綱の日経に書かれたか・・・
26名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 15:16:36 ID:afhCFC24
E3はまたプリレンダの嵐だな。
あるいはMGSみたいなウソ臭い実機映像ショー。
27名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 15:19:31 ID:dnnEyjgh
もうロンチは将棋・囲碁・オセロのセットでいいじゃない
28名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 15:23:44 ID:hqgcRZ4R
俺は手持ちのPSゲームがちゃんと動けばいいや
互換性は大丈夫なのかな?
29名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 15:24:55 ID:661fQ8nm
FFZAC辺りのHD画質ムービーがロンチな気がしてきた。
30名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 15:26:25 ID:ZEZyemkK
BDの大容量を生かしたPSソフト30in1がロンチですよ
31名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 15:36:27 ID:fYmwfmQ/
>>30
CEOもあるし、幼児向けが大半になる悪寒
32名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 15:38:30 ID:hK2v+vfE
360を遙かに凌駕する映像クオリティがロンチの必須達成事項だもんな。
フルHD超画質・・・期待に胸が膨らむぜぇ。
33名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 15:41:46 ID:bDFQcaOT
アニメ絵なら簡単に作れるだろ
34名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 15:52:54 ID:crmo7ffc
毎日の谷口にフォローさせるしかない
35名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 15:55:27 ID:+N+A/TR6
映像先行の中身薄い使い捨てゲーみたいなのがまた量産されそうだなぁ
36名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 15:56:53 ID:mbb4AyTo
ロンチに2Dのゲームが入ってきたりしてな。
37名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 16:00:29 ID:Y9/cS19U
テトリスとか
パーティゲームとか
38名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 16:11:51 ID:u4h+k3/b
ロンチ -> 結局間に合わなくてPPCしか使ってません
来年夏頃 -> CELLをフル活用したソフトが熱暴走しました
39名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 16:16:05 ID:D+g7jsnn
>>36
それなんてTGM-Ace?
40名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 16:20:09 ID:ejIGUJ+E
PPCってメックかよ!(PPEな)
核融合炉暴走は迷惑なのでやめてほしい。
41名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 16:22:16 ID:wEH59DcL
将棋と囲碁はCPUの能力が大きく反映される
42名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 16:26:18 ID:u4h+k3/b
>>40
コアがPowerPCカスタムだからPPCって書いただけ
43名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 16:30:12 ID:1SMNkOVY
>>41
マルチコアをちゃんと活用できたら、さらにいいできになりそう。
でも爆発的に売れるわけでもない囲碁ゲームに開発リソースを
割けるようになるのは遥か先の話だろうなあ。
PS3プラットフォームが5年生き残れたら、囲碁ゲームは期待できるかもね。
生き残れたらね。
44名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 16:31:02 ID:Riv8G7WG
コーエーが将棋作ってんじゃなかったっけ
45名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 16:45:23 ID:FbU2OVAK
海外のPCゲーム作ってるとこが一番最初にCellの性能生かしたゲーム作るだろうな
PS3に興味を示せばの話だが・・・
日本のメーカーでは無理な予感
46名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 16:49:51 ID:D+g7jsnn
もう将棋とチェスのゲームだけ出してくれればいいよ。
47名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 17:15:06 ID:O2GvAnAj
使いまわし利かないってのはアレだね。
48名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 17:24:21 ID:zzspyZwi
囲碁なぁ…碁石と碁磐が妙にリアルだけどロードが長いのも嫌だな…
いや、長いロードも長考と考えられ…ねーよw
49名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 17:34:45 ID:n2kWq6B/
>>28
最新型PS2で一部のPS2ソフトが動かないことから察すれ
50名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 17:44:03 ID:etgmlYSl
kusony製楽曲付きウィルスCD(RootkitCD)まとめWiki
http://plasticdreams.tm.land.to /sonyrootkit/
粗妊豚GKの親玉発狂豚クタクタの歴史
http://nurseangel.fc2web.com /psp/index.html
ゲハ板で対立を煽るチョニーゲートキーパー(GKブリ)のメモ
http://urapera.sakura.ne.jp /memo2/001/1218_gatekeeper.htm
裏金使った振動コントローラ特許訴訟裁判でソニーが黒星
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0603/13/news068.html
糞ニー祭り
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/1030/
51名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 17:44:35 ID:etgmlYSl
PS       33MH    2MB VRAM1MB http://ja.wikipedia.org/wiki/PlayStation
NDS  67MHz+33MHz 4MB VRAM656KB http://ja.wikipedia.org/wiki/NintendoDS ネット無料 ロード無し
N64      93.75Mhz 36Mbit http://ja.wikipedia.org/wiki/N64
PS2     294MHz  32MB VRAM4MB http://ja.wikipedia.org/wiki/PlayStation2 すぐ壊れる ロード地獄
GC      485MHz  40MB http://ja.wikipedia.org/wiki/NINTENDO_GAMECUBE 頑強 ロード無し
X-BOX   733MHz  64MB http://ja.wikipedia.org/wiki/Xbox
Revolution 1〜3.2GHz? 全ては謎のヴェール http://ja.wikipedia.org/wiki/Revolution 安心の任天堂ブランド \19,800
PS3    3.2GHz   256MB VRAM256MB http://ja.wikipedia.org/wiki/PlayStation3 \49,800 ヤバイソニー製タイマー付すぐ壊れるプアマンズBD
XBOX360 3.2GHz   512MB http://ja.wikipedia.org/wiki/Xbox360 \39,795 低価格ネット対戦 もれなくHD-DVDも
52名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 19:10:58 ID:5LJsN4BT
クターはプログラマとしては二流以下だったんだろうな。
マルチスレッドは極めれば極めるほど数を減らす方向に収束して行くもの。
それを7つも8つもって時点でもうダメっ・・・! 全然ダメっ・・・!

つーかPSPみたいにアホみたいな制約ついてんじゃないの?
蓋を開けてみたら3つまでしか同時にコア動かせませんとか。
無理矢理動かしたら燃えたりしてな(・∀・)
53名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 19:41:15 ID:nJJ9/5Ws
ジョン・カーマックとか名のあるプログラマーに
ボコスカにCellを批判されたらPS3は終わりそうだな。
54名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 20:11:12 ID:PCtm6uOM
HD画質1080pの解像度でXbox360を軽く突き放す画質を出さないといけないのもわかるが、
いくらなんでもやりすぎだったんじゃないの?このMPUは。
55名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 20:14:39 ID:riJjs+ac
ソニーって子会社にかなり無理をさせるから
どっかで綻びが生まれるんだよな。
56名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 20:34:18 ID:5LJsN4BT
>>54
その割には、この前出て来たサンプル画像はネタとしか思えなかったがな。
実はホントにネタだったとか?

俺ちょっと前にH.264のリファレンスコード動かしたことあるんだが、アレが重たいのは広範囲に渡る動き検索のせいで、計算量は大した事がない。
つまりメモリ帯域が重要っつーか全てであって、CELLみたいなアーキテクチャには全く向かないんだな。

BDはMPEG2で、っつー話が出るのもむべなるかな。

まぁこれはムービーの話だけど、解像度が上がればVRAMも当然増えるし。
そもそも8つもコアあってはバス調停が上手く行く訳ゃないと思われ。
57名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 21:07:20 ID:nPlxgf87
>>53
ならない
なぜならIntelその他のプロセッサも将来のロードマップではCellと同じ方向性のヘテロコアになってるから
58名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 21:23:18 ID:GIP/oTFo
>>57
コアの数だけで言ってんの?
x86系とPowerPC系だと違うだろ
59名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 21:33:00 ID:nPlxgf87
ソリャ違う
だが制御の考え方は基本的には同じになるはずだ
60名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 21:57:34 ID:5LJsN4BT
WindowsやらLinuxやらの「全く違うタスクが平行動作」が前提のx86系CPUと基本シングルタスクのゲーム機を同列にする時点でもう間違ってる。
ゲーム機をそっち方面にしようって発想も。
61名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 22:04:46 ID:LkSboWln
そっち系のマルチコアは OS が勝手にスレッド振り分けたり、アプリが自前で
振り分けたりするけど、ゲーム機の場合はそこらへんは全部自前でやらんといけないっしょ。
62名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 22:25:30 ID:5LJsN4BT
そう言えば記事にもあったけど、結局IBMでなければコンパイラ作れなかったんだな。
つうかなんで最初からそうしなかったんだろな。
折角コンパイラメーカー買収したからか?
このSNシステムズとやらの実績はよく知らんけど(GBAのコンパイラ作ったんだっけ?)
Inteコンパイラチームl並の技術力あったのかねえ。
63名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 22:37:49 ID:3NDx+O01
PSPのコンパイラ作ってたな。>SNシステムズ
VS.netをエディタとして使用してコンパイル&デバッグはProDG上で、
っていうびっくり仕様だった。
PSP実機と平行して開発されていた際のあるバージョンでは
ブレークポイントを置くと解除できなくなるバグがあって開発者一同涙を流しました。

というかエディタでVS使うなら、ステップ実行等のショートカットはVSに合わせろと
小一時間・・・。
64名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 22:54:18 ID:Z1FZkvfC
コンパイラとか甘っちょろいことぬかしてんじゃねえよ。
漢は黙ってアセンブラだろうが!
65名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 22:59:04 ID:9OUM47mV
アセンブラとか甘っちょろいことぬかしてんじゃねえよ。
漢は黙って2進数直打ちだろうが!
66名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 23:00:46 ID:1SMNkOVY
いつの時代の話してんだよ。
67名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 23:02:44 ID:9wWL5tyb
ファミコンの時代だよな、アセンブラ主流なんて
68名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 23:54:51 ID:5LJsN4BT
>>63
IntelC++が似たような感じ。もっともデバッグくらいVS上で出来たがなー。
つーかエディタだけって一体・・・・・・
インテリセンスくらい効いたん?
69名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 23:57:09 ID:zgz6JC2+
>>67
確かセガサターン現役末期頃の鈴木U氏と内藤寛氏の対談記事内で
『未だにアセンブラなんて使ってるのウチとUさんのとこくらいですか?w』
ってなことを内藤氏が言ってたなぁ。
(ゲームアーツの宮路弟はアセンブラじゃなかったんかなー。
70名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 00:07:04 ID:51RsKZBF
まあ CPU が先読みするようになってからはアセンブラ使うと
逆に遅くなる場合があるからな。
コンパイラの最適化がダメダメな場合は除くw
71名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 00:09:25 ID:ayps4QHT
>>68
インテリセンスは効いてたよ、確か。
今思い出したけど、コンパイルまではVS上でした。
実行するとProDGデバッガの別ウィンドウが開いて、そこで動作確認って流れだったか。

ちなみに、VSのせいかProDGのせいか知らんが、最適化版リビルドに1時間超かかった。
PS2のCodeWarrierでさえ最長30分くらいなのに。
しかもリンクの段階でエラーを起こすことがあり、そうしたら再リビルドしなくてはいけなかった…。

ま、以上はロンチのときの話。
今のProDGでは改善されているのかもしれない。
72名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 00:54:05 ID:/ZxushWw
>>61
Winのアプリケーション全てがそうなるわけじゃないよ
特に比較的低レベルでプロセッサを叩くことになるD3D系のアプリ、
つまりゲームはOSが全てを割り振るなんて便利なことにはならないだろう
(それ以外でも1つのアプリで複数のコアを使う場合も当てはまると思われ)

Winにあっても2コア以上の新プロセッサが現れれば新しい発想と新しい開発環境(コンパイラ等)
が必要になってくつと言われてるしな
73名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 01:26:58 ID:kxG+7iL5
>>71
リビルド1時間て、そりゃ凶悪やな。
・・・まあ、それを口実にサボれそうではあるがw
つーかたかが実行ファイル作るだけで何でそんな不安定なんだ。

>>72
事実上メモリ無制限のPCとゲーム機を同列に語っても仕方なかろ。
アホみたいにデカいライブラリDLLもWin環境なら許される。
74名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 10:05:10 ID:JrMLhCEL
>>72
IntelやMicrosoftとかPC業界が必死にがんばるんじゃない?
資金面ではSCEとか比べものにならないだろうし、
同じ事をしても有利になりそうな気がする。
75名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 10:15:47 ID:Gu0+2ASn
>>73
無制限の訳はなかろう
ムービー編集ツールのような特殊用途のアプリ以外は事実上の制限がある

PCの場合ターゲットとなる市場のボリュームゾーンに合わせてアプリが開発される
メジャーなソフトウェアが2G〜3Gないとまともに動かないなんて事態はシャレにならんしな
それにWindows上では各種監視ツール等ともメモリ空間を調停し合ってるわけで
他のソフトウェアとの関係を考えればなるべくライブラリも小さく纏めるのが理想
76名無しさん必死だな:2006/03/26(日) 23:09:22 ID:RcwfkBoq
こんなんでサードはソニーの事、情けないとか思わないのかな。
何をされてもソニーについていく?
77名無しさん必死だな:2006/03/26(日) 23:27:06 ID:8E5eq57X
優秀なプログラマーはハードが複雑であればあるほど
燃えるもんだ!との新宿の人気ホストからのタレコミ
78名無しさん必死だな:2006/03/27(月) 00:16:29 ID:QcFR0fU8
開発環境は初期のサターンやPS2より酷いらしいな。それでもCell一機のみでこういう絵が出せるということは・・
http://youtube.com/watch?v=RGOW6iLsVdE&search=PS3
79名無しさん必死だな:2006/03/27(月) 03:30:41 ID:DjMllos+
>>78
誰か踏んでくれ
80名無しさん必死だな:2006/03/27(月) 04:57:04 ID:+QI7dtn9
>>79
URL見りゃわかるけど、YouTubeじゃないか。
内容は「the getaway 3 PS3」の動画。
IGN.COMのマークが入ってるから、そこ行けば同じ動画があるんだろうな。
81名無しさん必死だな:2006/03/27(月) 10:04:58 ID:agrPONQF
開発環境とかあんまり関係無いと思う。
経営側の人間は開発がどれだけ困難だろうが有利な契約さえ結べればそれでいいと考えてるはずだから。
82名無しさん必死だな:2006/03/27(月) 10:13:05 ID:RARFmmlC
>>81
関係なくはない。
開発環境が悪いって事は無駄に費用がかかる可能性が高くなるし、
作業として非効率になる可能性も高くなる。
つまり開発環境が悪い事を考慮しないといけない時点で不利。
同じ規模のものを作る場合、開発環境が整ってる方がコストが抑えられるから有利。
83名無しさん必死だな:2006/03/27(月) 10:37:54 ID:atbgy1Ym
結局開発環境が悪いと言われてたPS2が勝ったわけだが
84名無しさん必死だな:2006/03/27(月) 10:42:22 ID:++Sx4gvA
まともなソフト開発できるまでロードランナーでもつくってたら?
85名無しさん必死だな:2006/03/27(月) 10:43:16 ID:O3j4BPVT
そりゃ開発環境以外の全てが同じ状態から、よーいドンでスタートしたってわけじゃないし。
開発環境の良し悪しが結果に影響を及ぼす一要素だって話に対して、その例えは反論になってない。
86名無しさん必死だな:2006/03/27(月) 10:43:50 ID:O3j4BPVT
>>85>>83
87名無しさん必死だな:2006/03/27(月) 13:13:24 ID:R+VhEydb
売れなかったら開発しやすくても意味ないと思うがな。
商売でやってるんだし。
逆に売れてるところには需要を見越して
使いやすい開発ツールが後から出てくるのでは?

つくりやすいといってた箱○のソフトが延期まくり
してたり、端から見てると開発のしやすさって
よくわからん。

てか客が気にすることでもない希ガス。
88名無しさん必死だな:2006/03/27(月) 13:37:53 ID:+QI7dtn9
>>83
PS2初期のころはSCEがライブラリをそろえられず、大手ゲーム会社がハードを
解析しながら開発環境を作っていった。
だから、最初のころは結構研究費とかで多額のお金がとんでいる。
ライブラリが豊富になって開発環境が整ってきてから、中小ゲーム会社が参入してきた。

PS3はさらに複雑化したぶん解析が困難になる。
独自に環境整えるならお金や時間がかかるだろうな。
ちゃんとした開発環境をSCEが用意するなら、そんな苦労ないけど。
89名無しさん必死だな:2006/03/27(月) 21:55:58 ID:fWFFCnSM
> つくりやすいといってた箱○のソフトが延期まくり
> してたり、
 
開発環境の悪いPS3ならさらに延期しまくりということだ。
90名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 04:47:04 ID:z2y6lHbn
>>87
> つくりやすいといってた箱○のソフトが延期まくり
> してたり、
去年の夏頃?くらいまでは実機と同等性能の機材も
無かったし開発ツールもまだα版だったんだから、
=それ以降に手直しや擦り合わせの必要が出てくる
わけだから、ハードの立ち上げ時はこんなもんでしょ。

開発し易いか否かは環境が整ってから1年程度経過
する今夏以降に発売されるタイトルを見てみないこと
にはハッキリは判らないんじゃないかと思う。

、、、とは言え、XNA Studio関連の情報にちょっとでも
(&PS3関連情報にも)目を通していれば、その差は
歴然って感じだけどね。
91名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 08:15:08 ID:t+yQSFG1
最初から一通り環境が整備されてた(当時基準)PS1すら、軌道に乗るまでかなりかかった。
箱○とて同じこと。

そして開発環境皆無に近かったPS2がどうだったかは衆知の通り。
PS2が売れた要因(次世代ディスク&互換性)もPS3では極めて危うい。

ぶっちゃけもう種ぽ。
92名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 09:00:52 ID:Dbqdh5Gs
93名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 09:02:10 ID:9ve6oBGq
>>89
ハードがクズなせいで動くはずのもんが動かず、
つねに熱暴走と狭い帯域を意識して
大幅な妥協と調整を強いられる
「開発しずらいハード」
になってしまったからな。PS3とは別の箱○固有の問題。
ソフトをいくら改良したところで、箱○って
不安定なダメハードにかわりはないし、
今後低発熱の改良版が出たところで
初期モデルが存在するかぎりそれにあわせて
つくらにゃいかん。
欲をかいて大慌てでだしたしわ寄せに
今後何年も悩まされるわけだねw
94名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 09:54:28 ID:36hlSHrn
またGKの妄想がはじまったよ…
95名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 10:07:15 ID:cIQRdPtN
GKは、どう見てもPS3の欠点にしか見えないポイントを列挙して
それをGCやXboxのせいにするから笑えるよな。

そういえば、半島の方々は海外で不始末をやらかすと
「俺は日本人だ!」と叫ぶらしいですよ。
96名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 10:14:06 ID:t+yQSFG1
>>92
じゃあ種死で。
97名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 10:17:26 ID:t+yQSFG1
>>94
いや彼は、PS3の未来を預言しているに違いない。
特に後半部なんていかにもありそう。
98名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 10:20:36 ID:/fXoVeRw
>>93
箱○の排熱処理のまずさ云々はさておき、
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0328/kaigai257.htm
> 背面にファンが2基配置されており、排気のノイズはかなり大きいと言われる。
>
> 当初予定されていたツール筺体サイズの変更や、ノイジーな排熱などは、
> SCEIがPS3デベロップメントツールの熱設計に苦労していることを暗示っている。
> もちろん、それは最終版のPS3の熱設計でも苦労が大きいことを示唆する。

製品版は安定稼動のために筐体穴だらけにでもするんだろうか。

> 現在の筺体のツールは、じつはバリエーションがあり、外観が同じでも内容が異なる版が出回っている。
- 略 -

へぇ、ややこしいな。
99名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 10:32:39 ID:9ve6oBGq
>>97
すでに現実になってると大変だねw
もうひとの足ひっぱるしかないもんな♪
100名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 10:38:15 ID:3+QTJde8
4次元から来たから未来ぐらいわかるのでは
101名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 10:50:22 ID:SPR5SKzV
だいたいゲーム機ごときに2Ghzも3Ghzもいらんっつーの。
排熱騒音耐久性等の弊害の方が大きいだろうに。
102名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 11:05:04 ID:xX4g3ha2
>>87
>つくりやすいといってた箱○のソフトが延期まくりしてたり、

めちゃくちゃわかりやすい話じゃないか。
つまりPS3はさらに酷い延期地獄が待ってるって事だろ。
103名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 12:59:55 ID:TtIJp/KL
ハードがクズなせいで動くはずのもんが動かず、
つねに熱暴走と狭い帯域を意識して
大幅な妥協と調整を強いられる
「開発しずらいハード」
になってしまったからな。
ソフトをいくら改良したところで、
不安定なダメハードにかわりはないし、
今後低発熱の改良版が出たところで
初期モデルが存在するかぎりそれにあわせて
つくらにゃいかん。
欲をかいて大慌てでだしたしわ寄せに
今後何年も悩まされるわけだねw


あれ?ちょっと削っただけで違和感が全くなくなってしまった
104名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 13:41:12 ID:xX4g3ha2
ハードがクズなせいで動くはずのもんが動かず、
つねに熱暴走と狭い帯域を意識して
大幅な妥協と調整を強いられる
「開発しずらいハード」
になってしまったからな。PS3。
ソフトをいくら改良したところで、
不安定なダメハードにかわりはないし、
今後低発熱の改良版が出たところで
初期モデルが存在するかぎりそれにあわせて
つくらにゃいかん。
欲をかいて大慌てでだしたしわ寄せに
今後何年も悩まされるわけだねw

こうじゃね?
105名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 13:46:09 ID:dVEr2Qeq
うんち
106名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 15:04:53 ID:TA7K9MCX
液体窒素で冷やせばいいとおもうよ( ^ω^)
107名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 16:50:39 ID:Dbqdh5Gs
4次元パワーがあれば冷却なんて余裕です。
108名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 21:29:06 ID:jHIP3RYz
カッコつけずにACアダプターにすりゃいいよ
109名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 21:39:27 ID:fpOemibj
>>108
それだけで済むかなぁ。

イニシエの名機『X68000』のようなツインタワー型にして
『CPU+GPU』と『その他のドライブ等』に分けちゃうとか。
110名無しさん必死だな:2006/03/29(水) 03:44:08 ID:/LCtRik0
>>109
貿易センタービルを思い出すということで却下とかありそう
111名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 18:06:01 ID:s+dfPso3
そんな熱源になるようなハードを部屋に置くものかな、一般層的に。
112名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 23:34:44 ID:7c0j1TOc
狭い帯域に関しては開発部からも指摘が出たみたいだがクタが
「お前らのような帯域オタと云々…」と切り捨てて、
なおかつ2のべき乗が美しいという特に意味もない美学で8つもCELL載せたお陰で、
ソフトが作りにくいだけで性能は360とどっこいというクッタリハードができあがったというわけだな
113名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 23:44:14 ID:8bFve3e5
>>98
穴を開けりゃ冷えるってもんじゃありませんよ。
機密性を高めた上で良好なエアフローが確保されればボコボコ穴開けるより冷える。限度はあるが。

まぁCELLの発熱は(´,_ゝ`)プッとか炭(Pentium4/Dのコードネーム)より酷いみたいだから、初期型は熱暴走しまくりでしょうな。
114名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 23:45:35 ID:8bFve3e5
>>111
一般人は気にしません、そんなこと。
やたら熱くなってしまったら(゚Д゚#)ゴルァ!!するだけ。
115名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 23:54:46 ID:NGUcydS9
>>113
熱暴走しまくりか…
また祭りになるな
116名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 00:50:20 ID:PFO5/xSH
開発機の段階で既に熱暴走起こしてるって聞きましたが
117名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 00:59:31 ID:fXlkmq3U
>>116
熱暴走するのが仕様なんだとしたら問題無し。
118名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 09:44:39 ID:PFO5/xSH
夏越せるのか?
119名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 10:58:37 ID:Q6WvK7fv
>>6
日経だし。
ソースが2ちゃんねるだったりして。

でも、開発ツールが未完成なのは噂として流れているねぇ。
120名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 11:01:22 ID:5pfVey1C
>>118

だから秋発売なんですよ
121名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 11:01:45 ID:p/OvYQd9
まあPS2の時も同じだったし。
122名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 11:29:11 ID:UhiIIND6
>>111
360のアダプタの話が出始めた頃、
エアコンの室外機みたいに外に出す!っていったら割とウケた。
123名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 11:35:42 ID:YvTVnPRm
>120
すげぇ説得力。
124名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 01:53:29 ID:QfIxfR3W
>120
すなわち2007夏にタイマー発動か
125名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 09:29:47 ID:FEcAR5AF
PS3って本体振動させればよくね?
ヴヴヴヴヴヴっヴヴヴヴっヴヴヴヴヴヴヴ
あと、カタムキセンサーを本体にとか
もうスティックもボタンも本体でいいや
 
ほんでブーメランにはスタートボタンといなりずしでもくっつけてさ
 
四次元にいこうぜGK
126名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 09:32:11 ID:L6DLit2M
コントローラーに振動機能はもう無理だからね 本体につけるのはいい案かもw
127名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 09:52:07 ID:9OQaRzm1
ネットゲームのインフラは整いましたかSCEさん?
128名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 10:00:03 ID:MhnVtLCZ
とにかくソフトが揃わないPS3。ああ〜だから64と同じ道を辿るワケか〜
129名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 10:13:53 ID:Wk257EMT
コントローラーを振動させる特許か何かで揉めてたのは知ってるけど、
もうソニーのゲーム機には振動機能は搭載出来ないの?
和解してとかあっても無理?
誰か教えて下さい。
130名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 10:29:47 ID:zHadyCq5
>>129
SCEには和解する気が無いようなので、難しいんじゃないかな。
お金払ってまで搭載するよりは、振動機能なんて必要ありません
ってアピールする方にお金を掛ける気がする。
131名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 11:22:45 ID:ADLopPWG
振動コントローラーはホリが作るから問題ない
132名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 11:26:26 ID:vkLNZ9JL
cellの上にヤカンを置けるようにすれば
お茶を沸かしつつ冷却できて一挙両得
133名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 14:42:49 ID:DIERGREO
ワイヤレス時代になるので、電池を消耗する振動機能を外すのは
まったく意義がないでもない。まああった方がいいのは確かだが。
134名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 16:06:17 ID:OkC2mCJ6
>>131
『ゲームに連動してコントローラが振動する仕組み』
に関する特許だったかと思うので、本体から
コントローラへ制御信号が流れている時点で
アウトだと思うよ。

そのホリのコントローラがゲームとは連動せずに
無意味に振動するとか、本体とは完全に独立して
TVのボリュームに反応したりプレイヤーの手の
発汗量に反応したりして振動するってんなら話は
別だけどさ。
135名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 17:48:49 ID:7gfu0qSk
手元が震えるだけだなんてケチくさい
これからは全身が震える振動座布団だな
136名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 21:25:14 ID:EFblxHcd
特許料払えばいい話じゃないの?
137名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 21:41:24 ID:OkC2mCJ6
>>136
なんで裁判沙汰になってるんだと思う?
138名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 21:46:26 ID:EFblxHcd
なんで?
139名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 22:06:15 ID:L6DLit2M
>>138
どうぞ。
振動訴訟 惨めな棄却でソニー敗訴バルバスバウ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1142342665/
140名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 22:12:12 ID:EFblxHcd
>>136はホリに対してだったんだけどね。

SCEに関しては面子の問題なのかな?
まぁそのスレで勉強してきます。
141名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 22:27:59 ID:OkC2mCJ6
>>138
サクッと和解してれば>>136が書いているように
特許料を支払えば済んでいた話なんだろうけど、
既にそれだけでは済まされない状態にまで来てる。
(関連商品の米国内での販売差し止め&損害賠償
(を命ぜられて、それを控訴中 ←今ここ、かな?

>>140
まぁ、ホリはそれで大丈夫かも知れんけど、
 コントローラが振動するには
 本体から制御信号が出力されている必要がある。
 ↓
 本体から制御信号を出力したら特許に抵触して
 SCE的にアウト≒制御信号を出せないのでは?
 ↓
 本体から振動制御信号が出力されてないのに
 振動対応機器を出す周辺機器メーカって居るかな?
というわけで>>134に至る。
142名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 01:36:54 ID:2AH7Cwjq
ダライアスで振動させてたのと何が違うんだ?
コントローラに登載される前から似たようなもんあったじゃん
143名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 02:30:08 ID:SuIvguGn
>142
理不尽な訴訟起こされるのがアメリカ裁判。
セガも昔やられた。

こういうのは下手に長引かせず一時金払って終わりにしたほうがビジネス的に楽。
144名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 02:32:43 ID:s1pF8Igz
ヒント:家庭用ゲーム機での特許
145名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 02:58:40 ID:/7U4klMG
>>143
確かに米国ではそういったことも多いけど、
今回の振動云々は別にサブマリンとかじゃないしねぇ。

一時金云々ではなくキチンとライセンス契約を結んで
過去の未払い分を清算しないことには収集つかないでしょ。
146名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 06:51:50 ID:BLF3SoTG
日経ビジネス買って読んだ。SCEに関しては4ページもある。
中鉢社長の元で改革を進めてるが、
中鉢改革前のソニーがSCE。
クタにPS3の開発状況を聞くとうるさいと怒鳴られる。
ソニー本体も実績があるだけに、クタにはあまり口出し出来ないようだ。
CELLは360より熱くなり、熱対策が大変。ソフトが書きにくい欠点。
今の所、外販の目処立たず。
サードは30万本売らないと黒字化出きず、
ソフト開発はするが、PS3と心中する気は無い。今の所タイトル不明。
PS3向けのソフト開発が出来るのが国内5社。
海外入れても7から8社。
5000億投資済みだが、半導体部門の4−12月は308億の営業赤字。

他にも書いてあるけど、とりあえずこんな感じ
147名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 10:55:15 ID:L2doN9ak
>>146
> CELLは360より熱くなり、熱対策が大変。ソフトが書きにくい欠点。

プレスコが熱い熱いと言われてたけど、それ以上なんだろうか?

> サードは30万本売らないと黒字化出きず、
> ソフト開発はするが、PS3と心中する気は無い。今の所タイトル不明。

今30万本売るのって、かなりキツいんじゃないのか?任天堂なら楽々突破するラインだが・・・

> 5000億投資済みだが、半導体部門の4−12月は308億の営業赤字。

ご、ご、五千億?
ハードで赤字を出すとまず回収不能な額では?
148名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 11:10:18 ID:Hhkt+/os
>>146
それって今週発売ですか?
149名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 13:06:44 ID:aFUPQxpz
>>145
売り上げの5%とかライセンス料聞いたがそれなら受け入れられないっしょ。
150名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 13:51:13 ID:WIX0tj0m
>>149
1.4%程度では?
受け入れられないからって裁判して勝てる見込みはあるの?
151名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 13:56:07 ID:yNfAc/ma
>>149
本当に5%なの?
マイクロソフトは5%払ってるの?

つまりね何が言いたいかというと、仮に5%が正しいとしても
それは ラ イ セ ン ス 無 断 使 用 し た S C E 用 の値段じゃねーの?
152名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 16:06:50 ID:eWnGfVeV
>>151
ちゃんと契約していれば5%も払わずに済んだという話もあったな。
153名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 16:28:32 ID:/qoR2QYm
つか他人が特許取ってるものを勝手に使って特許侵害しておいて
「5%など受け入れられない」というのはおかしい。韓国の竹島占領と同じぐらいおかしい。

特許料を払えないなら、使ってはいけないんだよ。特許とはそういうものだ。

そういう仕組みになってなければ、先端技術の開発なんか成立しない。
SONYみたいなならず者企業を放置してたら、パクリだらけになって技術屋が破産するよ。
154名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 17:05:54 ID:OdBT5o9W
だから使わなくていいだろ 無駄金払うなら他の方法を模索しろ

155名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 17:19:39 ID:NdkSjEM8
電流ですか
156名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 21:56:49 ID:/7U4klMG
>>154
そんなこんなでPS3振動非搭載は已む無しってことになる。
が、
P S 1 と P S 2 で 使 っ ち ゃ っ た ん だ か ら
そ の 分 の 特 許 使 用 料 は 支 払 わ に ゃ い か ん だ ろ 。

その上で、ライセンス契約するつもりが無いなら
特許に抵触するモノは売っちゃ駄目ですよ、と。
⇒販売差し止め命令が出ちゃってるのであった。
合掌。
157名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 22:52:53 ID:qsv9OYAa
ソニーが今だに金を出し渋っているのって、生産出荷との関係ありそ?
巧いことやって大幅に台数を多く見せる事に成功した分、架空の台数分まで支払わなきゃいないとか。
158名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 02:54:17 ID:tXT8ziOR
>>157
SONYはアホだから決算報告書に「生産出荷台数」を乗せてる
当然Immersion側はこれを元にして請求を立ててくるだろう。

「あれは虚飾です」などと言うわけにもいかず
かと言って売ってないのに特許料払うのは大損なわけで

まさに呪詛返しです。
事実は小説よりも感動的。素晴らしい起承転結を見せてくれる予感に心が震えます。
159名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 14:54:19 ID:hQF4ZO1u
ソニーは国内ではリサイクル法から逃れる為にPS2を
ゲーム機だと言った癖にイギリスでは関税逃れる為に
PCだと言い張る二枚舌ですぜ。

特許料安くする為に出荷台数ごまかすなんてお手のものでしょう。
160名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 19:14:36 ID:VN/D89pH
近いうちに誤魔化しが効かなくなるな
161名無しさん必死だな:2006/04/07(金) 00:43:40 ID:+xBoz/QR
つかさ
ps3で発表済みのRPGてあるの?
FFシリーズなら雑誌紙面で作ってますという
筆頭株主に対してのリップサービスはあったけど。

実際のところ他には全然ないよね?
日本でゲームといえばRPGなのにやばくね?
162名無しさん必死だな:2006/04/07(金) 00:44:31 ID:g2leIma+
                     (PS3 ACアダプター)
        √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\    _|=|;;;;;;;;;
      / ̄           |、  .|_500W| ;   ゴオォォォォッ
     / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ .|    |_|__| |;从ノヽ从
    |/ ノ( ===   \|  ブォォォォン|(( ⌒ )) ))
    |  ⌒,,ノノ ハ ヽ,,)(  |    |_|__| 
     |  =・= \ハ/ =・=  |    |_|__| | ;;火;; ⌒ )) )
   (6 U  ,,ノ( 、_, )。、,,   6)    |_|__| (⌒::((⌒:::) 
    |     ,=三=、     |     |_|__| :人从;;;;;::人
    |   ( 〆 , ─ 、ゝ)  |     |_|ブォォォォン;;;;;::火
    \_\____/ /     |/__ __|;;;;; :人从;;;;;::人
  / ̄\ ̄\  、/ ̄|\   ~~~|=| :人从;;;;;::人

業界関係者によるとチップの発熱量が大きくて500ワットも出てしまうため、
冷却が非常に大変だということです。
http://www.yukan-fuji.com/archives/2006/04/post_5361.html
163名無しさん必死だな:2006/04/07(金) 00:45:52 ID:nskejnHa
>>161
つ ポポロクロイス
164名無しさん必死だな:2006/04/07(金) 00:49:48 ID:Y26NLUwC
>>163
また仮置きか!!
165名無しさん必死だな:2006/04/07(金) 01:17:22 ID:OvtRgQ5I
ttp://www.yukan-fuji.com/archives/2006/04/post_5361.html
(2006.03.27紙面掲載)
PS3をまとめるとこんな感じ?

 ・500ワットの大きい発熱量で冷却が非常に大変
 ・開発キットが現在もまだゲーム会社に届いていない
 ・未実証の技術を積んだことが原因の設計ミス
 ・11月発売はブラフ
166名無しさん必死だな:2006/04/07(金) 02:59:20 ID:qTaUdc9A
>>161
SCEはスクエニの筆頭株主ではない
167名無しさん必死だな:2006/04/08(土) 03:09:02 ID:xQeZjpNk
去年のXBOX360に関しての記事だが去年のE3(5月18日から20日開催)の時点で
開発キットがαバージョンしか提供されてなかったと書かれてる
要するにPS3の開発キットの提供が特別に遅いわけではない

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0602/kaigai184.htm

>【Allard】 開発キットは、まだ(E3時点では)「αキット」の状態だ。
>αキットはPowerPC G5のデュアルプロセッサベースのシステムだ。
>だが、(E3後)早いうちに、βハードウェアへと移行する。
>βキットは、最終ハードウェアコンポーネントに非常に近い。

> 現時点でのシステムとしての完成度は、Xbox1の時とそれなりに似た状態だと思う。
>2001年のE3では我々はまだXbox1のαキット段階だった(Xbox1は2001年秋に発売)。
>だからXbox1と同様、ローンチは成功すると確信している。
168名無しさん必死だな:2006/04/08(土) 04:00:36 ID:4Wr3Wop0
>>167
Xbox360:
 ・発売予定時期  2005年末
 ・開発キット    発売1年以上前?から開発キットの配布を開始
  配布状況    (発売6ヶ月一寸前のE3の時点ではまだα版

PS3: 
 ・発売予定時期  2006年春だったが2006年11月に延期
 ・開発キット    発売予定時期の7ヶ月前にして
  配布状況     元々の発売予定時期真っ只中に入るこの時期に
            ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
             『現在もまだゲームソフト会社に届いていません』
                 ^^^^^            ^^^^^^^^^^^^^^^^^
             『開発はまったくできていません』
             などと書かれるような状態
169名無しさん必死だな:2006/04/08(土) 04:02:12 ID:4Wr3Wop0
>>167
実際にはPS3も現時点でαキット程度は配布されているかと
思うけど、今回のような内容を書かれてしまうということは
『一部の大手メーカくらいにしか届いてないんじゃないの?』
って気がするんだが、如何か。
(アリカが突っぱねられたなんて話もあるし。)

っていうか、
上にも書いたけど、既に元々発売予定だったこの時期に
こんな状態だってだけで十分問題なんじゃないかと思うが。
(まぁ、メーカにはもっと早くに通達が行ってただろうけどさ。)
170名無しさん必死だな:2006/04/08(土) 23:10:04 ID:Qd2CVUxW
ローンチに失敗したXbox360を例に出して、「PS3が遅いわけではない」などと言われても・・・
171名無しさん必死だな:2006/04/09(日) 04:42:51 ID:G75K5md2
ttp://media.ps3.ign.com/media/748/748465/vids_1.html

これ、本当にプレイアブルだったのか?
172名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 09:12:24 ID:OscHGebL
>>167
思い出してみましょう。
PS3は今春発売予定でした。
173名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 11:22:55 ID:I5Lcduqi
レボはロンチ20タイトルという事だけどPS3はどう?
174名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 11:40:48 ID:wZVE/lPU
DVDが珍しかった時代、PS2は3万9800円で発売された
・・・それに比べてPS3は高すぎ

PSの頃は良かった
ソフトの価格は4800円〜5800円が当たり前だった

PS2は開発費がかかるため、6800円 
7000円、8000円・・・値段が高くなってきた

さて、PS3はいくらになるんでしょう?
175名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 11:41:39 ID:3Y24xZxA
MGS4は、またバグだらけになるだろうな。
今度は音飛びどころか、PS3本体が飛んで行くんじゃねーかな。
176名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 11:46:55 ID:IYwHVEp+
>>174
北米でのPS2ソフトは49.95ドルですよ。
177名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 11:53:07 ID:L+rPyDIA
>>171の動画みて思ったんだが、
あれ?ペニスリって60フレじゃなかったっけ?
なんだかすごいカクカクしてるんですけどw
あと、廃ビルにマシンガン撃ってるんですけど、
なんですかあの煙の表現は。
pon ponって音が似合いそうな感じですねwww
178名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 11:57:17 ID:bNtKNS7v
ただのデモに難癖つけてもしゃーないべ
179名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 12:02:48 ID:bNtKNS7v
しかもSPUx7を使ってないって言ってるじゃん
スペック的には箱360も凌駕するのは間違いないでしょ
ただ、いつから開発できるのか、そんでどれだけ使えるのか、って話で。
180名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 12:05:08 ID:OscHGebL
181名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 12:12:28 ID:fJhu3NhW
そういえば今のソフト価格はヒドイよな

任天堂支配の時のスーファミソフトの価格を思い出すぜ
182名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 12:32:07 ID:ZuAh9Hbs
在  日  専  用  ハ  ー  ド  い  り  ま  せ  ん

WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW

http://dona.dip.jp/modules/wordpress1/index.php?p=706
183名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 13:16:50 ID:+cBjFs5s
だから言っただろ
紙とペンで開発しているって
184名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 14:02:00 ID:+kn755sx
>>177
60fpsじゃない120fpsだよ、1080pでね。
185名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 15:34:10 ID:EMdLyO9u
セガサターンにもマルチコアは使われていたな。その制限+開発の難しさから
一部のゲームにしか使われなかったらしいが。
186名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 15:55:03 ID:lPf9BY4W
>>182
あ〜あ、ついにやらかしちゃったよ…………


上から5つめ
187名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 17:01:11 ID:Wm9EIOFd
>>186
そう言えば昔、箱○にサムチョンロゴが!なんつースレあったよね。
またまたまたまた呪咀返しです。本当にありがとうございました。
・・・つうかもう、GKが他機種貶めるネタは全てPS3に当て嵌まると見て間違いないな。
188名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 17:02:13 ID:8pbIR5Dw
Cellがあまりにも独自仕様に走ってしまったために、開発は最初ものすごく難しい
だろうというのは分かるけど、無意味に独自仕様にしたわけではないよね?
そのアーキテクチャであるべき理由があると思うんだけど、それは何なんだろう?

あと、個人的にはコントローラの振動は不要だと思う・・・。
189名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 18:55:30 ID:5RJH87ca
>>179
いくらスペック上のピーク値が高くとも
>>185のようになったら元も子も無いワケで。

で、Cellの開発の面倒臭さを見聞きする限り、
同じ道を歩む可能盛大な予感がヒシヒシ。

>>187
> そのアーキテクチャであるべき理由があると思うんだけど、それは何なんだろう?
クタラギ的美学。
190名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 19:33:59 ID:LicF+3fK
360とPS3なんて差でないだろ
PS3の方がスペック上だとしても
360でさえ能力出し切れないのに。
そもそも金かけなければならない以上
MSで馬鹿みたいに金+人材かけたゲームには
勝てなさそうだけどな。
ロストオデッセイなんて大量の金+最新技術満載のFF状態っぽいし。
191名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 19:43:18 ID:8pbIR5Dw
PS3にせよXbox360にせよ、一定期間がたって、より使いやすい開発ツールが
SONYなりMSなりから提供されると言うことにはならないの?
192名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 19:48:52 ID:ZpoBw5W9
>>191
MSはもう優秀な開発ツールのベータをつくってる。
ソニーはソニー自身が必要最低限(これも怪しいが)しか用意しない
これがソフトメーカーと家電屋の違い。
193名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 19:49:40 ID:oTG1khrs
任豚や痴漢がいくら騒いでもPS3との性能差は埋まらない。
コケるコケると言っていても、参入するサードの数を見れば、普通は期待できる。
サードが大してついてくれないヘボと糞箱なんて日本じゃ終わりでしょ?w
194名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 20:15:04 ID:Tw1v4lK4
サードの参入の数=ソフトの本数とも限らないけどな
195名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 20:20:28 ID:5RJH87ca
>>193
参入予定のサード数が多いのは大いに結構。

まぁ、先週号?の日経ビジネスには
 資金力と開発力を考えると
 「PS3向けのソフトが開発できるのは日本に5社、
 海外メーカーを入れても7〜8社」と業界関係者は指摘する。
なんて書かれちゃったりしたけどな。
196名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 20:23:09 ID:8pbIR5Dw
>>193
うーん、でも>>192の指摘が的を射ているとすれば、収益性の判断は、(ここから
Xbox360がある程度販売台数を増やした時点では)微妙になるのかも。まともな
開発環境を提供できないハードメーカーと組むというのもしんどい気がする。
197名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 21:43:10 ID:ojnxUJgw
>>175
いや、ディスクが飛び出て来るんじゃね?


あ、それはPSPか。
198名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 21:49:42 ID:9rGitEnc
>>195
サードの数がPS陣営唯一無二の強みだったのに
これじゃよそに流れちゃうね
PS3とレボは現行機と立場が逆転するね
199名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 00:15:18 ID:5gjVGzh+
ttp://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20060322/casual.htm
ttp://higeneko.com/diary.php?Date=2006-03-27#Date2006-03-27
>GDCから帰ってきた上司から、GDCの様子を聞きました。XNA Frameworkの反応が良く、特にカジュアルゲームデベロッパーからは
>「今すぐ使いたい、ベータ版はいつ出るの?」という好反応が多かったらしいです。

カジュアルゲームを作ってるところはXBOXが良いみたいだね。
まあXNAを使えばPCのゲームを恐ろしく簡単に移植できるからな。
200名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 05:09:14 ID:vujzdpvF
MSが同人ゲーム屋を囲いこんで起業させまくったら
何本かは今までない神ゲーが数本生まれるかもな。
201名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 09:19:20 ID:PvcpDt9O
どうせエロゲーなんだろ。イラネ
202名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 12:39:27 ID:B5p++15w
在  日  専  用  ハ  ー  ド  P  S  3

WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW

http://dona.dip.jp/modules/wordpress1/index.php?p=706
203名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 12:49:19 ID:1Wl41phR
>>194
任店ハードの場合はな
204名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 13:13:33 ID:14ODgV9L
しかし考えてみると、任天堂はN64でライブラリ等何も
用意せずに、2Dに慣れ切ったメーカーに「やる気があるなら
がんばって使いこなして下さい」とやったわけなんだけど、
非情だよなぁw 
それは少数精鋭という任天堂の宿願として仕方なかったのかも
しれない、が・・1年位経って
「ライブラリ用意しました、PCでも開発出来る様にしました
環境改善しましたよ これで64やる気になりませんか?」
という姿勢になったのはちと情けなかった・・・
205名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 13:18:01 ID:14ODgV9L
まぁ、セカンド(近いサード)&海外のドリームチーム
とは初期からライブラリの共有はしてたかもしれないが。
206名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 13:54:30 ID:dDA3dzKi
それをPS2でなぞり、PS3で加速させるのがソニーなんだ。
207名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 13:57:32 ID:+Jjst/MW
そうなんだよな。
64の大コケとマッタク同じ道を歩んでる。


アレかね? 自分が王様になると「無能な部下はいらん!」
ってなっちゃうのかね?
208名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 14:00:49 ID:BRDgXVQN
>>204
そうした歴史を見たはずのSCEがPS2、PSPで同じ事やって今またPS3でそれをさらに超える事をやってしまってる
バカしかいないのか?あの会社は
209名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 14:08:32 ID:qmBqQkoW
残ったのは馬鹿だけになったんだろう
210名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 14:09:14 ID:T6LgnZJe
どうみてもPS3ではPS2よりライブラリ供給に力を入れているが。
211名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 14:12:26 ID:DP4mz/+0
PS2よりPS3のが力入れているが
対する360はPS3よりさらに力を入れているし
レボにいたっては進化してなくて力いれる必要がないときてる
比較するとつらいやね
212名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 14:19:09 ID:fQnT6IQh
>PS2のスタート時点ではそうした標準のライブラリが提供されなかった。
>その代わり、ライセンシーにはハードウェアの情報がフルに公開され、
>それを直接叩くようにとされているという。そのため、自社でライブラリを
>作れないメーカーはPS2に乗れない→ゲームタイトル数がなかなか増え
>ないという状況に陥っているようだ。

ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/20000510/kaigai01.htm

>どうみてもPS3ではPS2よりライブラリ供給に力を入れているが。

確かに間違ったことは言ってないな
試験で前回0点取ったら、今回5点ぐらいしか取れてなくても
「前回より頑張ったな」って言ってるようなもんだが
213名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 15:22:24 ID:rjWYKSMR
私が持っている浅い知識を披露します。
PS3はSPEをうまく使えば360より多少きれいになるよ!!!!!!!!!
ゲームが開発できないって? 何でそんなもの作るの?
でも、小島さんのところは順調に作れてるみたいだし
開発者次第ってことkana.
わかんないね
214名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 15:40:15 ID:ogOsu+5y
PS3のHDDにミニソフトが一本入ってて、他のソフトは一切作りません><
215名無しさん必死だな:2006/04/12(水) 12:45:04 ID:VoC9BRKo
在  日  専  用  ハ  ー  ド  P  S  3

WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW

http://dona.dip.jp/modules/wordpress1/index.php?p=706
216名無しさん必死だな:2006/04/12(水) 15:01:47 ID:HxsgZ1IS
>>213
SPEをうまく使うというのがものすごく難しいという話じゃないの?

PS3に限らない話としては、高画質路線が意味するのはグラフィックや物理演算の
ために必要となるマンパワーが半端じゃないから、中小には「PS3やXbox360を使い
こなす」ようなことはムリだ、という。

いずれにしても、PPEオンリーでもそれなりのソフトは作れるわけで、ハードウェアの
ポテンシャルが高いからと言って、そのハードのためのソフトが「作れない」という
ことにはならないよね。
217名無しさん必死だな:2006/04/12(水) 15:46:11 ID:+TlUap3L
http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20060331/ps3_2.htm
> GDC2006期間中、何人かの開発者達から
> 「PPEだけだと局面によってはXboxやPS2のCPUの方が速いと感じる」
> というボヤキを聞いたが、
> なるほど、こうした結果はそれを裏付けるものかもしれない。

ってことだから嫌でもSPEを使いこなさないといけないんじゃないカナ?
218名無しさん必死だな:2006/04/12(水) 15:50:30 ID:HxsgZ1IS
>>217
中小の戦略としては、「局面によっては」XboxやPS2の方が速いぐらいのマシン
パワーで、アイデア勝負のゲームを作るというのがいいんじゃない?

ポリゴンが多けりゃ面白いってもんでもないことは分かってきてるわけで。
219名無しさん必死だな:2006/04/12(水) 16:05:26 ID:/diMey1l
>>218
わざわざPS3のツールを使って?
そう安いものではないと聞いているが。
それならPS2で、という話になる。
220名無しさん必死だな:2006/04/12(水) 17:53:32 ID:leNwQWca
中小は台数が出てるハードで作るだけ。
作りやすさはロンチ組ぐらいだろ気にするの。


221名無しさん必死だな:2006/04/12(水) 21:19:22 ID:0FBaNrrp
GKはほんとお花畑だな…
222名無しさん必死だな:2006/04/14(金) 10:21:56 ID:AI6zEKoq
SPEはHavokのライブラリで物理演算専用になりそうな気がするなあ。
まぁ、物理演算の難易度と重さはゲーム開発者共通の悩みだから、
それはそれでいいような気もする。
223名無しさん必死だな:2006/04/15(土) 09:11:09 ID:DxhVFoWe
>>213
世間の普通のプログラマーには無理だな
あんな複雑な構成のマシンはこの世に存在しないんだから0から経験を積み上げなきゃならん
箱やレボが開発の簡便さに力を入れてるのは誰でもわかったのにわざわざ経験値をリセットするSCEは天地をひっくり返すほどのアホ
224名無しさん必死だな:2006/04/15(土) 09:15:27 ID:gPO6OgG9
PS3のゲームが開発できない人たちが集まるスレはここでよろしかったでしょうか。
225名無しさん必死だな:2006/04/15(土) 11:53:44 ID:GXSUeRx/
開発出来る人が来たようです。
226名無しさん必死だな:2006/04/15(土) 12:12:10 ID:Uba5zQZ6
すげぇ
227名無しさん必死だな:2006/04/15(土) 13:20:35 ID:d4XoGthA
ま、来月のE3でどれだけクッタリをかませるかが勝負だな
228名無しさん必死だな:2006/04/15(土) 13:30:37 ID:70+hiDrQ
とりあえすコントローラがどんなのかわかる
229名無しさん必死だな:2006/04/15(土) 13:30:49 ID:Yo5vlNhM
延期(2006.04)
 ↓         ←現在地
延期(2006.11)
 ↓
延期(2006.12)
 ↓
延期(2007.03)
 ↓
延期(無期限)
230名無しさん必死だな:2006/04/15(土) 13:34:13 ID:Dg35A/J1
PS3にDivXプレーヤー積めばヲタが喜ぶと思うの
231名無しさん必死だな:2006/04/15(土) 15:52:58 ID:TGs42dfP
>>224
一応マジレスすれば、開発自体はできる自信はあるよ
問題はまともに開発できるまでの負担が無駄にデカイってこと
232名無しさん必死だな:2006/04/15(土) 15:58:44 ID:TR3gexOv
>>231
商売として成り立たない、ってこと?
233名無しさん必死だな:2006/04/15(土) 23:23:10 ID:SoI2IDDQ
というか
PS3を選ぶ理由がない
234名無しさん必死だな:2006/04/15(土) 23:50:39 ID:9E/kRL88
ユーザーから見れば、
致命的なバグがない形で発売までこぎつけられないなら、
開発できないと言ってるのも同じ。
235名無しさん必死だな:2006/04/16(日) 12:07:32 ID:0hlmihrb
>>232
成り立たないというか、リスキー
同じ資金を投入するなら、既存機種の方がベター
236名無しさん必死だな:2006/04/16(日) 12:57:52 ID:jupFPE8N
思うんだけど、PS3でライブラリの整備をしたところでさ、
PS2の開発環境をまるごと引き継げなきゃ、やはりマイナスからのスタートだよね。
なんかどっかの会社を買収してコンパイラを作らせた、とか言ってるけど
それってPS2までの環境を切り捨てたって事でしょ。
237名無しさん必死だな:2006/04/16(日) 13:55:22 ID:RNouO2oY
>>224
!!!!!!!!!!!!!神降臨!!!!!!!!!!!!!!!
238名無しさん必死だな:2006/04/16(日) 18:28:52 ID:XIzH6L0a
PS3はローンチに何本のソフトを用意できるかが問題だ。
239名無しさん必死だな:2006/04/16(日) 21:12:52 ID:T2YzduS5
BDで映画が10本以上は用意できるんじゃないかな。
240名無しさん必死だな:2006/04/17(月) 01:50:18 ID:ntG4f+Mf
↑UMDで大爆死してるからBDも出し渋りしそうな…
241名無しさん必死だな:2006/04/17(月) 02:38:31 ID:IHHgkzjv
UMDなんて成功すると思ってたやついねーだろうな。
普通は商売としてある程度は売れて、
もしかしたらバカうれするかもって感じなんだろうけど
UMDは99%失敗、もしかしたら奇跡で売れるかも程度の確率で
誰かに対しての罰ゲームとしか思えない。
242名無しさん必死だな:2006/04/17(月) 03:09:49 ID:dx0uIicG
BDのロンチは100本ぐらい行きそうだよ。エロ含めて
243名無しさん必死だな:2006/04/17(月) 03:12:35 ID:rx8QchWo
>>241
ヒント:クラランはマゾ
244名無しさん必死だな:2006/04/17(月) 04:59:42 ID:mFEqOC+u
BDはフルHDモニタはもちろん、フルハイビジョンカメラで撮影された
映像母体があって初めて真価を発揮するんじゃないか?
従来の16ミリカメラで撮影された映画ではDVDと変らないと思う。

連ドラやアニメの全話を1枚のBDで販売するってんなら
ありだと思うけど。
245名無しさん必死だな:2006/04/17(月) 05:03:58 ID:d1Mogijo
普通映画は35_フィルムを使うぞ


16ミリはテレビ。


言っとくけど35_フィルムの解像度はDVDなんかとは比較になんぞ
246名無しさん必死だな:2006/04/17(月) 05:57:50 ID:RqeGASbm
アニメも元データの段階では解像度は1920x1080どころじゃ無いと思うが。
(最終的にはSD解像度とかに落とし込んでいるのかも知れんけど。)

一昔前のセル画を用いていた頃のアニメなんて、セル画が現存している
ならば元画像の解像度は無段階みたいなもんだし。
247名無しさん必死だな:2006/04/17(月) 12:53:58 ID:G1LcJjam
>>236
コンパイラのオプションで一発なんて話には・・・ならなさそうだな。
248名無しさん必死だな:2006/04/17(月) 17:08:41 ID:IHHgkzjv
フィルムソースからHDテレシネするのを
DVDと比較してる時点で頭がおかしい。
249名無しさん必死だな:2006/04/17(月) 19:59:50 ID:TjmoHV9d
モザイクさえ無ければハイビジョン画質のマンコが見られるのにな
250名無しさん必死だな:2006/04/17(月) 20:09:03 ID:17e2/VUp
ヒント:モザイクがハイビジョン画質
251名無しさん必死だな:2006/04/17(月) 20:16:10 ID:G1LcJjam
モザイクがとれる眼鏡があるよ!雑誌で見たことがある。
252名無しさん必死だな:2006/04/17(月) 21:06:24 ID:RqeGASbm
>>236
> それってPS2までの環境を切り捨てたって事でしょ。
揚げ足とるつもりは毛頭無いんだが、
“PS2までの”ではなく“PS2の”じゃないかな。

PS1とPS2も相当別モノだから、PS1の環境は
PS2移行時に切り捨て済みなのではないかと。

SCEというかクタは『下位互換はPSシリーズの美学』
とか言っておきながら、開発環境については正反対
っていうのが、なぁ。
253名無しさん必死だな:2006/04/17(月) 21:25:53 ID:ntG4f+Mf
消費者的にはBDとDVDに収録されてる話が(放送された)回数が同じで値段も同じならわざわざ乗り換えないと思う
というかBDの方が高いよな普通に考えて…
254名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 13:05:54 ID:mW2yapY5
>>246
TVアニメを再編集した映画版を、劇場で見たことがある人はわかると思うけど、
(最近だと、Zガンダムだかがあったんだっけ?)
作画段階で、映画用に作業してないと、解像度だけあげてもアラが目立つだけ。

元々あっさりした線を使ってる「ドラえもん」や「クレヨンしんちゃん」あたりで、
TV版と映画版の作画を比べてみてもわかると思うが。
255名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 23:03:15 ID:UQqA+JA6
>>254
高精細化された為に書割りとセットの区別が付くとか
言われたブレードランナーのDVD。

高精細化された為にアップ時には女優の目尻のシワ
まで見えてしまうと言われたハイビジョン。

アラが目立つとしてもマニアとかはそれを喜ぶのでは。
手描き感が向上するとかなんとか言ってさ。
256名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 09:22:48 ID:LFeEqVZl
>>255
そういう意味じゃなくて、もともと大きいサイズで見ることを前提にしてない絵を
大きくしてみても、情報量が増えるわけではないって話。
背景なんか、TV版だと、あまり書き込んでない。
257名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 16:57:46 ID:Lqh+Qyrq
258255:2006/04/24(月) 19:50:55 ID:Mx8sEoS7
>>256
『手描き感』では漠然としていて判り辛かったかも。

マニアなら線が滑らかになったりするだけで喜ぶと思う、ってこと。
あまり描き込んでいない背景にしたって筆のタッチとかが判り易く
なると思うし。
これは情報量の多少とは無関係の要素。

>>256が書いてるのはあまりマニアックじゃない人の反応だと思う。

とは言うものの、>>244が書いているような
『連ドラやアニメの全話を1枚のBDで販売する』って方向の方が
需要が高くて商業的に正しいと思うけどね。
259名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 02:39:38 ID:GaG6ZDhI
>>258
>『連ドラやアニメの全話を1枚のBDで販売する』って方向の方が
>需要が高くて商業的に正しいと思うけどね。

正しくない。

たとえばDVDで2,800円x10本で売っていたシリーズを
BD1本にまとめて5,600円にする、という戦略サンプルがあるとする。

そんな馬鹿げた戦略を取るぐらいなら、DVDの価格を下げるほうが遥かにマシ。
わざわざユーザーの少ないBDに乗り換え、移植の費用をかけ、
相対的に値段を下げるなどという戦略はあり得ない。

ユーザーからすれば「そのほうが嬉しい」だろうが、
販売側が倒産するような戦略は商業的には正しくない。
260名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 02:51:46 ID:eoarwcS7
DVDにHD映像を焼く方が現実的だろうね。
映画一本は無理としても、オリジナルアニメとかの場合一本につき30分収録とかならいけそうだし。
261名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 03:04:12 ID:2XEF0HeX
1920*1080は640*480の6倍くらいのサイズだから
30分くらいならDVDでもいけるわけだな
262名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 03:51:25 ID:yp+yMoHe
コピー販売されるからDVDを切り捨てたいのが本音だろう。
PS3の普及次第では明らかな差別化してくるべ
アニメでもBDソフトだけおまけ映像入るとか

263名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 05:40:01 ID:E1ilXovC
>>259
>>258には
『連ドラやアニメの全話を1枚のBDで販売する』とは書いてあるが
『まとめて1枚にしたBDを同一内容のDVD複数枚より安価にする』
とは書いてないワケだが。
264名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 05:53:21 ID:E1ilXovC
>>263に補足。
極端な例を挙げると、↓こんな商品がある。
ttp://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20040116/pony.htm
片面2層DVDの26枚組。

片面2層DVDの容量は8.5GBなのに対し
BD-ROMの容量は1層なら25GB、2層なら50GB。
1層BDでも約3倍弱の容量⇒9枚組程度に纏められそう。
2層BDなら約6倍弱の容量⇒5枚組程度に纏められそう。
完全に同額、もしくはBD版の方が幾分高くともBD版のほうが
邪魔にならなくてイイって人も居るんじゃないか?
265名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 09:05:12 ID:uwRiLmLo
>>264
「高画質版!!!」とか言って、結局枚数変えずに売ったりしてなw
266名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 09:20:00 ID:uaSJmJdz
しかし話数あたりの価格が変わらんとしたら、DVD画質で全話詰め込みとかだとえらいことに。1枚5万とか。
その上、箱呪咀返しでディスク削れたりしたら(((;゜Д゜)))ガクガクブルブル
267名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 15:05:58 ID:xOzSNd7i
>>263
一話当たりの値段が安くならないとすると、売り上げが
DVDの一話目 > DVDの最終話 > BDの完全版
となるのは確実だからな。必然的に下げざるを得ないだろうという話でしょ。

DVDだって、画質落としてたくさんの話数を入れることは簡単にできる。
だけどやらない。なぜか?
・画質が旧世代のままでは競争に負ける
・「一話だけお試しで買ってみよう」という層が、値段見て引いてしまう
・初回出荷を決めるリスクが高くなる
こういうデメリットがあるんだよね。

だから、BDも結局「総集編」は、BD1感から10巻までのセットです! になると思うよ。
268名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 15:59:27 ID:sIDjs4vA
メディアをコンパクトにすると、万引きされた時の被害が大きい。
将来、プロテクトが破られたりなんかするとさらに被害が・・・。

多分、メディアがBDに切り替わっても、アニメの場合1枚あたり 2 〜 4 話と
言うのは変わらないと思う。
269名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 20:39:03 ID:E1ilXovC
>>267
> DVDの一話目 > DVDの最終話 > BDの完全版
> となるのは確実だからな。必然的に下げざるを得ないだろうという話でしょ。
収録内容は同じで画質(というか解像度)はDVDに劣り
市場規模が小さい(というか皆無?)なUMDビデオの方が
DVDビデオよりも高額という事実について。

可能性は否定しないけど『必然的』ってのは一寸乱暴じゃないかな。

> DVDだって、画質落としてたくさんの話数を入れることは簡単にできる。
> だけどやらない。なぜか?
現状より圧縮率を高めたら画像が汚くなるからってのが
一番でかいと思うけどな。

> ・画質が旧世代のままでは競争に負ける
DVDに対しての旧世代っていうとビデオCDあたりのこと?
んなわきゃないか。

デジタルで括らずにVHS等のことを言っているのだとしたら、
ちょっと圧縮率を高めるだけで『旧世代のまま』どころか
途端に『旧世代以下』になると思う。
270名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 23:33:50 ID:UAJAmW9q
なんだGKの話題逸らしか
それで十分に話題が逸れたら削除依頼するわけだな。馬鹿馬鹿しい

とりあえず、BDが出ても価格は下がらず、消費者にとっては
「画質が上がる」「値段も上がる」に過ぎないということで。


さてスレの本題に戻ると

西川善司の3Dゲームファンのための次世代機ハイデフ講座
ハイビジョン映像時代のゲーム映像の問題点
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060426/3dhd.htm

>■ PS3は大丈夫なのか〜PS3の方が大変?
>同解像度のHDRレンダリングをやろうとするとXbox 360の2倍の帯域を消費する。
>メモリ帯域自体はXbox 360と同じなのに消費量が2倍なのだから余裕どころか大ピンチである。

Xbox360がレンダリングに苦労していることが判明。
それよりもさらにメモリ帯域に問題が出るとわかって、PS3のHD出力に疑問符がついたようです。
271名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 21:11:29 ID:Z+4E9qDa
開発にはすごい資金が必要みたいですね
272名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 21:43:33 ID:vAxxYUpJ
>>271
ちょっと前の日経ビジネスに載ってた記事によれば
30万本(この御時世では大ヒット)は売らないとペイ出来ない
くらいの開発費用が普通に必要みたいですね。
273名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 04:26:40 ID:FcRm9+Gn
PS3って50万本売れないと採算取れないらしいな。
274名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 04:27:52 ID:jh0IcG8s
どれだけ増やす気だw
275名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 09:38:55 ID:JFohDvrr
PS3の制作費に最低10億円掛かる。
参入できるのは大手だけ。

1位 Wii
2位 360
3位 PS3
276名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 10:00:23 ID:JpitfumL
>>275
日経ビジネスに載ってた13〜14億は
『普通に作ろうと思っても掛かってしまう額』だっけか。
最低でも10億円掛かるなんてことになったら
中小規模のメーカの参入は有り得ないわなー。

数年前の話だと思うので今はどうだか知らんけど、
テクモなんかは社長さんが
『ウチは10万本売れればペイ出来るように作っている』
ってな感じのことを言っていたかと思うんだけど、
今もそのスタンスだとしたら、、、なぁ。

Xbox360での開発は、LiveArcadeへの軽めのゲーム
の投入を主軸に考えればWiiより安くなるかも。
開発ツールの使用に関するサンプルケースとして
Windows Mobile用の上海をXbox360に移植してみて
1日で作業が完了したとか言ってたから、開発費高騰
により携帯コンテンツに主軸を移していた小規模メーカ
がコンシューマに帰ってくる事が出来るかも。
277名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 14:30:49 ID:sIkPABtr
>>275
初期投資の話じゃないのソレ
278名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 14:37:24 ID:JpitfumL
>>277
一寸前の日経ビジネスの記事から抜粋↓

> PS3に見合うソフトを本気で作るとなると
> 「平均で1本あたり14億〜15億円の開発費が必要」
> というのが業界の通説だ。
> そうなると30万本は売らないと黒字にならないが、
> 今のゲーム業界で30万本は「大ヒット」である。
279名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 19:17:29 ID:b/UBnLoV
まあノウハウやライブラリが溜まったら開発費はがんがん下がっていくけどな
280名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 20:17:26 ID:OtvxCQ6I
ttp://www.z-z-z.jp/zenji/0604.htm
>PS3のグラフィックスAPIとなるはずだったOpenGL/ES2.0が間に合わなかったということで

>PS3の不安材料はそのCPUのパフォーマンス。SPEはいいとして
>PPEが遅すぎるという風評が開発者の間から漏れ始めている。

>そしてPS3のグラフィックスチップ「RSX」のパフォーマンス。
>RSXは帯域的にはPCでいうところのミドルクラス程度のパフォーマンス。
>セクシーなシェーダを駆使した1920x1080ドット画面を60fpsで描画できるとは思いにくい。

>多くのPS3開発者が言っている「PPEがおそい!!」と悲痛なまでの叫びが、
>端的にではあるが、GDCという公の前で公開された。

>ソニーの基調講演。最初以外、写真撮影がダメ、というワケの分かんない基調講演。

>実験プログラムみたいな画面をたくさん出して開発が進んでいるというアピールのようだったのだが、
>ちょっとクオリティが低すぎて…。写真撮影を禁止した理由はここにあったというわけ。

>とにかく、近年まれに見る、ひどいプレゼンだった。
281名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 21:13:59 ID:gfTCB9NU
性能のバランス悪いってのはPS2の頃から言われてたね。
282名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 21:21:34 ID:1p1pFxAR
あそこには設計思想がないからなあ
凄そうなものをとりあえず載せてみました、みたいな
283名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 14:29:24 ID:kbDlax2J
大手の大作だけになったらつまらんよね。
284名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 00:29:48 ID:lEo9sj4V
PPE+1SPEなら確実にPS2より開発が簡単なのに皆何言ってんだろう。
シンプルなんとかってのは大量に出てくるよ
285名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 02:58:08 ID:EKfconOq
で、大量に爆死すると。
高級嗜好のPS3じゃシンプルなんてほとんど売れないんじゃない?
286名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 03:07:51 ID:AiifZoI8
>>285
『PREMIUM 5000』とか。
で、ただの麻雀だったりポーカーだったり。
287名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 12:20:00 ID:GawFB2Ed
>>285
初期はそうかもしれないけど、PS3本体が安くなればそうでもない。
288名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 12:42:15 ID:AiifZoI8
>>287
大量に爆死した後にPS3が安くなったところで
爆死したタイトルや会社は生き返らないと思う。
289名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 12:43:17 ID:+C348uR2
また泡のように新しいのが出てくるから問題ないよ
290名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 13:08:28 ID:AMNWFlsg
>>289
据置機向けに開発していたメーカが携帯機や
携帯アプリやパチンコ/パチスロに逃げ出す昨今、

そんな業界、爆死の可能性を孕んでいる業界に
新規参入する会社なんてあるもんかね?
 &
爆死を遂げた後に再度大量の資金が必要な
プロジェクトを動かせるメーカなんて、
今の日本にそんなに何社もあるもんかね?
291名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 14:08:00 ID:GawFB2Ed
初期に爆死する事を前提で話を進められても・・・
初期には出さなければ良いだけの話だし
292名無しさん必死だな:2006/05/08(月) 14:03:34 ID:6ethp0Hw
PS3本体が安くなるとして、
いつ頃にどれくらい安くなるのか
これがポイントだと思うお( ^ω^)
293名無しさん必死だな:2006/05/08(月) 14:05:01 ID:Rm1pWvkd
FF13が出る頃に2万円台にはなるだろう

いつになるかまったくわからんけど
294名無しさん必死だな:2006/05/08(月) 22:14:49 ID:sPqePirh
>>292
立ち上げに失敗して、
ハード事業から撤退を宣言した時に
叩き売りで安くなるから、
来年中に2万円台になるんじゃないかな。
295名無しさん必死だな:2006/05/08(月) 22:17:35 ID:Rm1pWvkd
BDが完全敗北した場合ならそうなるだろうけど
BDプレーヤーとしての価値が生きてるうちは
なかなか値崩れしないこともありうる
296名無しさん必死だな:2006/05/08(月) 23:04:10 ID:sPqePirh
PS3の失敗=BDの失敗といっても
過言じゃないからなぁ。
初回出荷分が発売直後に完売する位の
勢いがなければ失敗だろうね。
297名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 15:25:57 ID:5CJ/cog+
本体の数が用意できなくて失敗しそう。
298名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 16:55:02 ID:5Bfy0MA6
サード離れが止まらないPS3 Part2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1145305971/

なんでこのスレ落とされたの?
299名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 22:03:16 ID:npWlN/nN
日本のXBOX360の価格は海外と比べると異常に安い
米国のamazonでXBOX360を検索してみた結果
http://www.amazon.com/gp/search/ref=br_ss_hs/103-0635580-0930254?platform=gurupa&url=index%3Dblended&keywords=xbox360&Go.x=0&Go.y=0&Go=Go


190 名前:名刺は切らしておりまして [] :2006/05/09(火) 21:26:05 ID:8+yIozkt
米国や欧州ではそれなりに売れてるというXBOX360だけど価格はハードディスクなしが$299
20GBHDD付きが$399という話だったが実際に売ってるのはセット価格
ハードディスクなしが$399.96、20GBハードディスク付きが$499.96
PS3は20GB版が$499で60GB版が$599
このXBOX360のセット価格にPS3の価格を合わせてきた可能性が高いな
ttp://www.gamestop.com/product.asp?product%5Fid=B020253AB
ttp://www.gamestop.com/product.asp?product%5Fid=B020259F
ttp://www.gamestop.com/product.asp?product%5Fid=B020259J
300名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 00:32:38 ID:+lt6iWM8
>>299
それらセットと同じ物を揃えたら然程変わらんだろうに。
(パーフェクトダークゼロがワゴン価格になっていたり
(するから、それにより割安になることはあるだろうけど。
301名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 07:33:01 ID:5HQr2sv1
360のセット価格と、廉価版PS3の基本価格が同じくらいって事?
302名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 10:45:25 ID:e0zG5ZKi
実際的には、HDDとBDドライブの付加価値を考えると、それを省いた残り部分の値段を
比較すると、箱○とPS3は同じ値段になっていて、しかも本体性能がうんと高いというのが、
落ち着いた評価だったりしないの?
303名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 10:47:22 ID:cMcGfLQJ
> しかも本体性能がうんと高い
これが胡散臭い
304名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 11:26:08 ID:e0zG5ZKi
>>303
・・・確かに。

じゃあ結局、

  本体性能も同じ程度の可能性があり、価格も一緒。
  なので箱○には勝てるだろうが、ソニーが必要としているラインの売り上げにはならない
  可能性が大きい。

とかか。
305名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 18:45:31 ID:RQWS0whZ
箱○に勝てるっていうのは、国内での話だよね?
306名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 23:57:38 ID:+lt6iWM8
>>304
補足すると、

 ・開発環境に雲泥の差が有り開発難易度に大きな差が有るっぽい。
 ・PS3もXboxLiveっぽいことをやろうとしているみたいだけど、
  そう簡単に真似出来る?
  っていうかXboxLiveはWindowsと本格連動して次の段階に移行。
 ・コントローラに振動非搭載。
 ・コントローラに傾き&加速度検知機能搭載。
307名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 10:43:16 ID:2GdCGMp/
>>306
開発環境については、恣意的な情報が多いように見えるので、まだ何とも言えないのでは?
XNAすげー!って話、MSサイドが言ってるのはよく見るけどさ。

Liveについては、サービス側の設計・開発は別に大変な仕事ではないよ。特に、MSのように
がめつく自分のところだけで金を集めようとしていないとすれば。
308名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 10:53:43 ID:14FAMZsU
決済まわりは、開発する方としては丸投げの方が楽じゃない?
だからこそ、Xbox Arcadeとか成功しているんじゃないだろうか。
309名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 21:23:56 ID:AjVGDahP
>>307
現時点での比較:
 Xbox360の現在の開発キットがどんなレベルかは知らんけど、
 パフォーマンスを得ようと思ったらどのSPEに処理を振るか等を
 プログラマが徹底管理しなければならないって話のPS3よりマシ
 なことは確かなのではなかろうか。

現時点で判明している今後の動き:
 Xbox360:
 ・2006/03/07、既に実績のあるツール(Visual Studio 2005
  Team System)をベースにした『XNA Studio』を発表。
 ・2006/03/20、GDCにて『XNA Studio』のプレリリース版を
  配布すると共に『XNA Framework』を発表。
  また、『Xbox Live Server Platform』の提供を発表。

 PS3:
 ・2006/03/15のPS3発売延期発表会の会場にて
  『開発ツールの仕様は今日Fix』と発言。
 ・5月中旬にほぼ最終形のツールを配布、
  7月には安全規格を通過したものを販売する予定。
310名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 21:37:16 ID:AjVGDahP
>>307
続いてLiveについてだけど、
特にネット関連のノウハウが無いであろうSCEでも大変ではない?

MSはがめつく自分のところだけで金を集めているわけではなく
料金の支払い窓口をヒトツに取り纏めているだけだと思うけど。

LiveArcadeなんかはMSに移植作業を丸投げすることも可能で、
移植作業をMSに丸投げした場合のタイトル提供メーカの取り分は
売上の60%、メーカが自社で移植作業を行なった場合の取り分は
売上の70%とのこと。

で、この辺のビジネスモデルも含めて全て模倣できたとしても、
>っていうかXboxLiveはWindowsと本格連動して次の段階に移行。
ここまでは模倣出来ないんじゃないかと思うんだが。
(Windowsとの本格連動がユーザに求められているかは別。
(あくまでも“差異が出てくるだろう”、ということ。
311名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 02:34:16 ID:aiB2U456
age
312名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 03:04:24 ID:ggYaeEn+
PS3はゲーム機じゃないんだ  ゲーム開発などにたいした意味は無い
313名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 03:09:06 ID:jLH3tqfH
ただの馬鹿高い漬物石だしな
314名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 03:17:48 ID:moLhbFWd
ていうかプログラマーがいちいちどのコアで処理するかって決めてやんないとダメなのか。
そのくらい自動で割り振りしてくれればいいのに。
315名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 20:31:01 ID:f49YV0IA
えーっと、最終的に使われる開発ツールは、X箱360の劣化版エミュでおk?
316名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 00:02:05 ID:WOtbE+oW
最終的にはXNAで開発するんじゃないのw
360とPC(Vista)メインで

PS3はおまけで移植、処理落ちしてもシラネみたいな
317名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 07:48:32 ID:Q8nwRs2i
>>314
自動で割り振るモードもあるけど、それではスペックを引き出せない
ってな話だったかと。

いや、『引き出せない』より『全然出ない』という表現の方がイイのかな?
この辺は関連記事を斜め読みしただけだから、なんとも。

ちなみにCELLは歩留まりの関係でSPEは8個中7個が正常ならば良品
として使用されるということなので、最悪『こけているSPEが無いか?』、
を回避して処理を割り振る必要が出てきたりもするかも。

>>315-316
ぶっちゃけ、ソフトメーカとしてのMSとしては商売になるしイイと思う。

っていうか、PS3専用として開発していたモノをXbox360でも出して貰える
可能性も出てくるだろうし、出来る事ならホントにやったほうがイイかも?
まぁ、その逆も有り得る諸刃の剣だけども。
318名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 07:49:19 ID:Q8nwRs2i
あ、そうそう。

>>316
PS3は開発環境もLinuxって話じゃなかったっけか?
319名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 18:08:14 ID:abhdTEyP
 
320名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 10:15:46 ID:jfIXg1li
>>318
まあXNAはまだβ段階だったと思うが

360・PCベースで開発、完成するまでそちらで作業して
その後ソースをPS3用に置き換える
おそらくこのほうがPS3専用で開発するよりマシ。調整・デバッグが圧倒的に楽

まあ所詮脳内業界人なんで、脳内の話だけどな。
321名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 15:57:00 ID:Eqs0jn9D
この値段でソフトも出ないなんて救いようない。
322名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 17:37:51 ID:JYruU2Ry
>>314

ははは、そんなばかな(ノ∀`)
323名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 17:40:00 ID:hvgIPG+T
PS3は死へ近づいている
当たり前か
324名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 17:43:08 ID:5eUGAhyC
値段より遥かに振動無しの方がマイナスだと思うんだけどなあ。
安くなったら買うとか言えるような代物じゃないよ。
325名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 17:44:18 ID:AzTjTuC2
傾き検知のコントローラーで
風呂でアヒルのおもちゃをちゃぷちゃぷ動かすデモ流れてたな
 
多機種じゃ追随できない圧倒的高画質で
何をやるのかといえば
風呂をバーチャル体験wwwwww
326名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 17:56:09 ID:e+qcuqB9
>PS3はゲーム機じゃない

PS3でゲーム以外の主力コンテンツって何よ?
327名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 18:09:28 ID:l/lm3s+z
スペック重視で実性能むっちゃ低いPS3
熱問題でクロック下げ下げ
328名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 18:10:32 ID:p241uLPj
>>325
PS2から続くQ-Gamesのアヒルはいつもならもっと高度なデモ見せてくれるんだがなぁ
いきなり決まった傾き検知に慌てて対応みたいな感じだった
329名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 18:12:49 ID:aQR1CLD+
シンク

風呂 ←イマココ

プール

ダム

330名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 23:58:04 ID:EGDMQyZL
リッジはロンチ間に合わず・・・
331名無しさん必死だな:2006/05/17(水) 06:57:22 ID:o2TTBZDT
年末から来年にかけて1$=90円くらいで頼む
332名無しさん必死だな:2006/05/18(木) 19:25:26 ID:Uae+25QY
ロンチ何本出せるんだ?
333名無しさん必死だな:2006/05/18(木) 19:48:56 ID:UHuimV5M
GENJI2と抱き合わせで発売か
334名無しさん必死だな:2006/05/18(木) 20:10:34 ID:MX7nL1CJ
>>332
聞くところによると、国内1本、海外1本らしい。
ソースなし
335名無しさん必死だな:2006/05/18(木) 20:15:23 ID:DBdUS3JL
>>334
それはコナミの話では
336名無しさん必死だな:2006/05/18(木) 20:35:48 ID:RaLBKdj5
337名無しさん必死だな:2006/05/19(金) 04:20:35 ID:eMrhTOhO
>>324
振動無しは炭酸抜けたコーラみたいなもんだな。
傾きセンサーなんぞよりこっちの方が余程重要だと思うんだが。
338名無しさん必死だな:2006/05/19(金) 08:32:15 ID:FqHyzmHr
振動の話になると「俺はいらない」「もともと使ってなかった」
とか言う奴が沸いて来るぞw
339名無しさん必死だな:2006/05/19(金) 11:51:47 ID:69AJCDbd
>>338
振動は使ってないよ。なんか手が震えて気持ち悪い感じがイヤなんで。
それほど臨場感に寄与しているとは思えないんだけどな。

むしろこれほど振動機能が支持されていることが意外だった。
340名無しさん必死だな:2006/05/19(金) 12:42:37 ID:7H70zKe6
>>338
ちゃんとツボに当てると気持ちいいよ。
341名無しさん必死だな:2006/05/19(金) 13:06:27 ID:rYWjhixW
そりゃDS2のワンパターンな振動だけ体験したんじゃ、必要性を感じないよな
342名無しさん必死だな:2006/05/19(金) 16:18:44 ID:llwGBN+Q
DCのぷるぷるパックは、電車のガタンゴトンや、足音のコツコツなんかが
非常に良く表現出来てたと思う。
343名無しさん必死だな:2006/05/19(金) 16:21:47 ID:z10AAc1Q
>>342
東京バス案内では感動した。
344名無しさん必死だな:2006/05/19(金) 21:53:22 ID:s/20+fGZ
Xboxの振動もしかり
345名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 05:12:49 ID:4ih43T75
価格よりソフト出ないのが問題だよね。
面白いの出してくれれば高くても買う奴いるけど。
346名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 05:35:33 ID:lQrSXRgx
本体と開発費が高すぎて誰もついてこないよ、大部分のソフト会社はWiiに流れるね
今PS3用ソフト作ってるメーカーは、PS2からの付き合いがあるからしかたなく作ってあげてるだけで、
PS3に一本出した後はみんなWiiにいくんじゃないかな
347名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 07:46:25 ID:BFgLK477
それと、64の時もそうだったけど、サードがその機種での
開発を「難しいけど面白い」とか言い出す時はまったく
その機種を使いこなせていない現実。
348名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 10:46:41 ID:Odge/ThL
EA への最新インタビュー
http://www.thewiire.com/news/327/1/EXCLUSIVE_The_Wiire_Talks_with_Madden_Wii_Senior_Producer

我々が開発中の「ジェスチャーツール」と呼ぶものは、大きな動作、手首だけの動作、両対応。
パスの引き金になっているのはコントローラを前方へやることだとプレイヤーは理解するはず。
プレイヤーに我々が望む動作を正確に学ばせるのとは逆の道をとった。

各個人の任意の動作をプレイヤーが保存できるようにする技術を模索中。
それほど進んでないので、我々の初期の Wii タイトルでは実現しないと思う。

Madden はロンチタイトル。

オンライン機能未定。ちょうど任天堂とオンラインの詳細に関する議論を開始。
今週、任天堂と大きな会議をもった。

現在、コントロールに関する作業に注力、グラフィック面の向上はまだ開始してない段階。
デバグモード下での 60fps 稼動を始めたところ。グラフィック向上の余地はかなり有る。

GC互換で開発ラク。まずGC上でウィモコン学習。その後 Wii 機への移行に約7-9日。
そして 60fps に至る。
349名無しさん必死だな:2006/05/24(水) 16:07:55 ID:EKhvN3Pg
こりゃ期待できますな。
350名無しさん必死だな:2006/05/24(水) 16:09:54 ID:INzBYN+x
ない
351名無しさん必死だな:2006/05/24(水) 20:37:35 ID:R6t+NQGX
なわけない
352名無しさん必死だな:2006/05/24(水) 20:41:19 ID:/2QRC+Oi
知れば知るほどWiiの一人勝ちになるとしか思えない
353名無しさん必死だな:2006/05/24(水) 23:14:02 ID:nYUDYO1S
サターンもCPU2つあったけど、開発大変だったの?
354名無しさん必死だな:2006/05/24(水) 23:22:29 ID:FdH4gJ+x
>>353
ライブラリも揃って無くて
2つを使いこなすこともあまりできず、
大半のゲームは1つしか使ってなかったとか。
355名無しさん必死だな:2006/05/24(水) 23:26:01 ID:FdH4gJ+x
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%89%B9%E5%88%A5:Search?search=%E3%82%BB%E3%82%AC%E3%82%B5%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%B3

>しかし2基搭載されたCPUを効率よく協調動作させるためのライブラリやフレームワーク、OS等は存在せず、
>性能向上に対する開発コストの都合などで、単一のCPUのみを用いる場合が多かった。
>またプログラマのスキルによっては効率のよい並列動作をするプログラムを作成することは困難であった。
356名無しさん必死だな:2006/05/24(水) 23:33:04 ID:6lofRp+9
3D表示はシャイニングフォース3だけ異様に綺麗だったな。
開発環境で天と地ほどの差が出たハードだと思う。
357名無しさん必死だな:2006/05/24(水) 23:44:37 ID:iprVRhgM
>>356
あと開発者のスキルによるところも大きかったかと。

あの頃のゲームアーツはホントに凄かった。
(グランディアとかガングリフォンとか。)

何気にテクモ(チームニンジャ)のDOA1も凄かった。
DOA1はツインCPUを駆使するだけに飽き足らず
DSPを本来とは違う用途に使ったりしたらしい。

今はそこまでヤル気満々なメーカってあるのかなぁ。
(居たところでPS陣営についているかなぁ。)
358名無しさん必死だな:2006/05/24(水) 23:47:59 ID:FdH4gJ+x
>>357
その前に会社の体力が無くなりつつあります
359名無しさん必死だな:2006/05/25(木) 08:25:01 ID:rlby4qmt
>>3
コンパイルするプログラム
360名無しさん必死だな:2006/05/25(木) 12:02:13 ID:9BXtsM8g
そっか。
だからセガ製の3D格闘だけ異常にクオリティが高かったんだな。
サターンでバーチャ2を再現したのは奇跡だよ。
361名無しさん必死だな:2006/05/25(木) 20:51:53 ID:kQ7tQyrP
>>360
発売時期の関係もあって
(システム面の好み等を差っ引いて考えたら)
SS最高クオリティの3D格ゲーはDOA1だと思う。
362名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 18:03:25 ID:rKxxN0up
PS3もいよいよ詰んで参りました、今後の展開が楽しみです。

箱○はeDRAMを16Mにしたヤツを売って下さい、
おながいします
363名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 18:09:13 ID:taiCowtW
○| ̄|_

゚| ̄|_

゚|乙_

ソ乙_

ソニー
364名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 18:14:17 ID:L1v+J6zw
>>324
ヒットマン2とかも振動機能をうまくゲーム性に組み込んでたよな
あれはうまいと思った 

あとFPS系で一切振動なしってのもさすがに寂しいな
365名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 18:18:02 ID:Mr5lIcgD
PS3でソフト出して死亡すれば会社が傾くね
366名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 18:50:19 ID:gEStkgEo
>>364
去年のE3?で発表して最も注目されているMGS4
Xbox360とのマルチながらやはり注目されているであろうバイオ5
HALOキラー的存在だったはずが今年のE3では姿を見せなかったKillZone2

このへん、コントローラが振動しなかったらだいぶ微妙だよねぇ。
367名無しさん必死だな:2006/05/28(日) 00:51:26 ID:UaANGD5X
>>363
何気にワロス
368名無しさん必死だな:2006/05/30(火) 19:30:58 ID:wx3hSuSF
グフグォフォフォ
369名無しさん必死だな:2006/05/30(火) 19:39:03 ID:efBEKv+3
>>366
KillZone2は開発元がクソゲーしか作らないことで有名だから期待できないよ
確かゲリラってデベロッパだったかな? 数年前にもベトコン物のFPSをPC
で出してたけど悲惨すぎる出来だった
370名無しさん必死だな:2006/06/02(金) 09:09:44 ID:frbmU9Ru
>>368 同意
371名無しさん必死だな:2006/06/02(金) 09:24:46 ID:/OCvMp9Y
まぁ、ゲームなんて出なくても、100万台は売れますからー。
ゆっくり作ってていいですよ。
372名無しさん必死だな:2006/06/02(金) 10:35:08 ID:odrOKa3B
ハードがたった100万台売れたところでどうしようもないだろ。
373名無しさん必死だな:2006/06/02(金) 10:36:28 ID:Ubne9va0
>>363同意
374名無しさん必死だな:2006/06/02(金) 10:45:55 ID:ksyyLfcG
>>370が何に同意したのか誰かわかりやすく教えてくれ
375名無しさん必死だな:2006/06/02(金) 10:52:10 ID:WTkdUTSn
>>374
グフグォフォフォ
376名無しさん必死だな:2006/06/02(金) 10:52:55 ID:qQTq7TOT
ふもっふ?
377名無しさん必死だな:2006/06/02(金) 10:56:51 ID:nvfqTpf5
一番の問題はHDMIとかBDとか本当に活かせたのが
出るのが結局はPS2と同じで遅いんだろうなぁと思う。
そうじゃなきゃ現時点でゲンジ2みたいなのねーぜ

あり得ないわあれ
378名無しさん必死だな:2006/06/02(金) 18:10:39 ID:qGU/2Tpo
GENJI2で現実がわかるとい(ry


吊ってきます
379名無しさん必死だな:2006/06/04(日) 19:05:01 ID:WC4AvqEr
PS3の設計は失敗だろ、SPEのRAMが少な過ぎる。
実質高性能って言っても使えないハードは全く意味が無い、
客を騙して売り捌く以外に道が無いのか。
380名無しさん必死だな:2006/06/04(日) 19:20:52 ID:XqslgGDy
>>379
何を今さら
381名無しさん必死だな:2006/06/05(月) 08:47:52 ID:sKgAzvtv
リッジ2010の動画見たけど凄いね。
382名無しさん必死だな:2006/06/05(月) 09:09:17 ID:1ZyZjY2q
> リッジ2010の動画見たけど凄いね。
 
え?
383名無しさん必死だな:2006/06/05(月) 09:42:49 ID:+sSsoOrv
>>381

多分皮肉だろうけど、マジで思ってるなら
「実物」が出た時に泣く事になりまっせ。
384名無しさん必死だな:2006/06/05(月) 15:27:11 ID:6+ERUFbz
みんな大好きPLAYSTATYON3
385名無しさん必死だな:2006/06/05(月) 16:27:53 ID:d7NuyM00
PS3は逆境ナイン
386名無しさん必死だな:2006/06/05(月) 17:58:19 ID:b0f193oZ
>>385
だが、SCEが全力学園じゃない事だけは確かだ
387名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 00:22:29 ID:3/54bNnJ
グフグォフォフォ
388名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 00:32:18 ID:vUTjgn/D
逆境ナインにたとえるなら今のSCEは
109点差つけてたのに100点取り返されてる状態の日の出商業だな
389名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 07:07:12 ID:dbKzDrLm
いわっちが不屈というのはイメージにあわんなw
ちなみに今日発売のマガジンは月田マネージャーだべ
390名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 22:23:03 ID:U4RQQlIe
sfglkrtrer




t.wet;wet;we:twe





gf.gsdlgstrete





twlrwlertr45y6





fglgs;s;glsdfg



391名無しさん必死だな:2006/06/14(水) 08:57:16 ID:6d1PVvJa
ぷw
392名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 00:40:14 ID:ozVs8M0z
sdfasldfjkasl





fasdlfldlfl




rlq;rlqw;rle;





fasd:f;a:f;as:df




r;e:r;qwe:r;





dfasf;a:fas:
393名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 06:46:41 ID:P/7h/l96
セルの中身
PPE一個にSPE一個にして
GPUにPS2のグラヒックチンコナイザーつかってればいいんじゃね?
安くなる。

セルとブルーレイが売れればいいんだからこれでいいよ。
で、ロンチはなんかやっすいアニメのキャラつかったマージャンだの
オセロだの出してさ。
CMにクタだしてワケありの微笑で
「凄い時代に生きてる実感がわくよね。
でもそれがプレイステーション3!」(ここでなんかオーケストラヒットだして強調)
とかやっとけやっとけ。
394名無しさん必死だな:2006/06/19(月) 01:02:24 ID:i04Tc1WT
残酷男
395名無しさん必死だな:2006/06/19(月) 10:33:12 ID:6O3brn2U
>>393
何言ってるの。
そんな設計は明らかに間違ってる!


PPE一個に SPE二個 ( VU0 と VU1 相当
GPUにGS

ならPS2相当に成りそうだけど。
396名無しさん必死だな:2006/06/22(木) 19:30:43 ID:CoM+b7Y7
sdfasldfjkasl





fasdlfldlfl




rlq;rlqw;rle;





fasd:f;a:f;as:df




r;e:r;qwe:r;





dfasf;a:fas:
397名無しさん必死だな:2006/06/22(木) 23:28:27 ID:FZ/tplSB
もっと柔らかい名前にしようか。
「わたがしすていしょん」とか。
 
BDとPS2の中身がはいっててBDムービーで次世代をもんまりと堪能。
んでゲームはPS2の部分でやると。
傾きセンサーは廃止してマッサージ機並みの激振動でユーザーに
ゆさぶりをかけるんだ。
本体には四つのタイヤがついてて押すとコロコロと前進するのも
童心に帰るためには必須。
んでメモカの挿入口は20個くらいあって、毎回正解の場所が変わって
アタリならBDが飛び出すちょっとした黒ヒゲ危機一髪プレイで
やるなソニーと思わせればこっちのもの。
398名無しさん必死だな :2006/06/22(木) 23:44:45 ID:+PxELMn9
>>1
ゲーム作る暇が無いんでしょ。キムチばっかり作ってるみたいだしさ
399名無しさん必死だな
キムチ食べないとパワー出ないんだよ半島の人は。