1 :
名無しさん必死だな:
2
3なら、聖剣4ミリオン
FF12の売上がこのうえなく楽しみだ
5なら日本世界一
これからのスクエニに幸多き未来を
7ならFF12、400万売れる
7ならFF12、400万売れる
8ならFF12、400万売れる
10ならぶつ森500万
さてなんの話をしよ?
FF12のクリア率は10%切るな
クリア率が低いゲームは選民思想を生むから困る
FF12はダンジョンが長すぎて、やる気をそがれる('A`)
セーブポイント全然ないし…
まさかラストダンジョンは3の二の舞てことはないよね?
全くの逆効果
どのFFが1番難易度低いんだろ?自分は7だと思うんだが。
敵が強いのは嬉しいんだが、一時間ぐらいシナリオダンジョン進めた後で、セーブなしでボスに殺されると流石にこたえるね。
意味不明なくらいに難解に、難しくしてしまってもユーザーはついてこないってのに・・・
さすがは河津、ブランドを破壊してもなんともないぜ
だからry
無意味に成長システムとかシナリオとかキャラの行動指定の方法とかが難しくて面倒くさい
全然面白さに繋がっていない
救済措置もないしセーブは出来ねえし
シナリオとか演出もそんなに良くないのにはガッカリ
>>17 10だな
ラスボスでさえ通常攻撃一発で死亡
FF死亡確認
>>23 普通に進めてりゃそうはいかんし一撃は無理だ
>>17 漏れは9だと思う
もともと攻略本も無かったから
説明書のワンポイントアドバイスだけ見て
あとは自力でらくらくクリア
やばい ベイクラントが名作に思えてきた
俺は何のトラップにひっかかったんだ
そういえばFF12って発売前から値引き率が凄かったな
あまり面白くないと予想したり、情報が入ってきたりしてて
最初から売り逃げるつもりだったんだな
つFF2ブラッドソード二刀流
ネームバリュー以外、全ての面でベイグラントはFF12を上回ってるし
>>27 ベイグラはストーリーと演出に関しては良いものだと思う。
他は…うんまぁ人それぞれだよね。
FF12はまだ発売して間もないからなんとも言えないけど、スクエニの最近のRPGはちょっと酷いね。
FF12買ってきたぜ〜
で、2時間ほどやった感想としては
酷評されてる戦闘だが結構面白いじゃないか
OPはかなりいいね
これで移動がダルくなかったら最高だったんだがなあ
近くのTUTAYA完売してた。
酷評されてる理由は馬鹿が発売前から神ゲー神ゲーと騒ぎすぎたせいに5000ガバス
期待されすぎはつらいよな。
うん、FF12はかなり面白い。最近のFFの中では出色の出来だ。
というよりFFと名をつけなくてもこれなら売れるよ。
近くのフタバは山積みだった
>38
まあFFと名がつくからこそ、これだけ手のこんだこと
できるんじゃね?作り込みはやっぱすごいね。主人公の
作りは最悪だけどw
FFの名前をつけたことが逆に失敗の原因だな。
ユーザーの期待が高すぎる。
でも最初FF12の戦闘画面雑誌で見たとき今までFFと同じだと思わなかった?自分だけかな?
2年も延期してれば期待も高くなるよ
FF12はなんか全般的にメリハリがなくていまいち楽しくなかった
シナリオはともかく、他はよく出来てるだけに残念
ムービーは大真面目に一生懸命リアルに作れば作るほど
見てる側は醒める一方だなと思った
俺は期待しすぎていたせいなのか
FF12の良い所が全く見出せない
まぁオープニングが良いぐらいか(音楽)
他はシステムは分かりづらく面倒なだけで
音楽は使い方も曲自体も駄目だし
シナリオもイキナリ固有名詞出したり難しい単語使って分かりづらいだけで薄いし
演出ももっさりで迫力が無いし、戦闘しょぼいし、街ごちゃごちゃしすぎでフィールド広すぎでかったるいし
キャラキモイわSWのパクリだわどうしようもない
スタッフ募集の絵をみて想像するだけでFF12は止めとけばよかった
ごみRPG
47 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 17:52:46 ID:w5IwVQKS
今年はDS一色だけど来年はPS3だろうね
何で豚さんはどちらも盛り上がるってことを
想像できないのかね?w
ほんとうに来年までに出るのかな
PS3もこけそうだな
無理して赤字出すより
PCかPSXみたいにしたほうが良いっぽい
PS3は値下げまで待つのが吉。
次作もPS2でいいよ
53 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 17:56:44 ID:w5IwVQKS
今はDSの影響でPS2が陰に隠れてる。
来年はPS3の影響でDSが隠れるんだろうな
PS3は予定通り発売されても、延期になっても結局叩かれるんだろうなぁ。
>>54 分からないよ。
初値39800円で初期不良が0.001%ぐらいなら、大絶賛されるよ。
くそ、FF12でダンジョンを1時間以上進んでたら、
突然HP20000超えの敵が出てきて、瞬殺された…
おかげで最初からやり直しだよ
マジでふざけてんのか!2時間セーブできないって(#゚Д゚) プンスコ!
55
叩かれない確率は天分学的確率じゃない?
wizでダンジョンこもってアイテム漁りやひたすらレベル上げして自己満足プレイ
するのが好きそうな人がFF作れって言われて作ったって感じがする
壮大な歴史物っぽい雰囲気も滑り気味かな
つか、全世界一斉に出してまた初期不良祭りになっちゃったら
どうするんだろう。
海外の人ってそういうの割と大らかなのかな。
61 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 18:08:30 ID:w5IwVQKS
PS3は好きじゃないけど、次世代機で唯一期待できるからな・・
つーか他がダメ
58
じゃSCEは奇跡を信じないといけないほど駄目ってこと?
63 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 18:09:10 ID:pAyYWP1L
(・ё・)
世界同時発売はバクチ過ぎだと思うけどな…。
スクエニに合併したんだから
FFを鳥山絵
DQを野村絵
というのを一回だけでも実現して欲しい。
どんなストーリー、システムよりも斬新だよ。
>>64 まあ現段階での予定は未定というか努力目標程度にとらえとくべきかと
67 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 18:18:20 ID:w5IwVQKS
DSはガキと知育意外ないんだよな
お決まりのセリフが来ましたよ
69 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 18:19:05 ID:pAyYWP1L
DSはガキと知育意外ないんだよな
また自慰系かよ( ゚,_ゝ゚)
71 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 18:20:23 ID:pAyYWP1L
FF12、DSでだすとしたら、カード何枚組になりますか?
72 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 18:21:14 ID:w5IwVQKS
脳ブームが終わったらDSどうするのかね
73 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 18:21:47 ID:NzuCiuwO
N(ニート) D(デブ) S(スモール)
74 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 18:21:47 ID:pAyYWP1L
脳ブーム
DSといえば30日に出るコンタクトてゲームはどうなんだろ?個人的にはグラスホッパーが開発してるから期待してるんだが。
煽りなのに誤字があるって恥ずかしいな
71
50枚組
78 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 18:25:05 ID:pAyYWP1L
ちいく【知育】
知識をよりどころにし、知能を啓発することによって認識の質的な向上と精神的な向上を図る教育。
たいいく【体育】
身体の発達を促進し、運動能力を高めるとともに健康な生活を営む態度を養うことを目的とする教育。
とくいく【徳育】
道徳心を高め、道徳的行為を促進するために行う教育。道徳教育。
80 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 18:29:50 ID:NzuCiuwO
FFのおかげでPSPのことが忘れられてよかったね
78
ジョークのつもりだったんが誤解を与えたならスマソ。
似たような時間帯に一斉に集まってくる辺りもアレですなあ・・・
DSが売れているからと言ってPS2の売り上げが下がったとはとても思えないけどな。
基本的な購買層が全然違うのが理解できないんだろうね
DS持ってるけど確かに知育とガキゲーしか売れてないね。
天外DSやってるけどこれだけ売れなくては悲しくなる。
ガキも大人も任天堂ばっかり買ってないでサードにも光を・・・
>>62 十万台に一台しか不良品がないなんて、超優良製造メーカーだよ。
てか普通どこの企業でも有り得ない。
1億台普及してるPS2ですらミリオンソフトはそうそう出ないのにPS3、PS3ソフトが売れるとは思えん。
PS3が500万台普及したとしてもPS2に比べてほぼ間違いなく大幅コストアップ、売り上げダウンするからゲームメーカーはついて来れんだろ。
ユーザーにとっては面白いゲームさえ出来ればいいがゲームメーカーは自分達の生活もかかっている。
面白いゲームさえ作れればいいっていうチームもあるだろうがそういうとこは機種に囚われやせん。よってPS3は微妙。
天外は据え置きで劣化リメイク出したのがまずかった。
買った人間から言わせてもらえば、ハドソンのソフトは死ぬまで買わないと決意させるほどの出来。
CMも広告も全く見ないがよく売ってるのがわかったもんだな天外
90 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 18:43:30 ID:w5IwVQKS
天外も爆死か
任天堂はサードを潰しすぎだろ
コンタクトはだめ?
いつのまにやら天外は大作扱いなんだなぁw
小さい頃は 神様がいて 不思議に夢を かなえてくれた
やさしい気持ちで 目覚めた朝は 大人になっても 奇跡は起こるよ
カーテンを開いて 静かな木漏れ日の やさしさに 包まれたなら
きっと 目に映る すべてのことが メッセージ
コンタクトもディープもテイルズもゼノサガも普通に爆死だよ。
ホントDSユーザーはガキゲーしか買わないから困った物だ。
このままじゃ本当に知育ゲー、任天堂低マンネリゲーばっかりになってしまうな。
おれは凄い危機感を感じてる
テイルズは固定ファンがいるので爆死なんてないよ
むしろ売れると思ってたやついるのか?
売れるようなゲームが出てないのにユーザーのせいにするなよ
98 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 18:51:47 ID:w5IwVQKS
天外はPS2版が10万売れたのに
DSは・・・・・・
ゼノ1・2はモッコスのイメージを消すためだろうからなぁ。
あんまり売り上げ関係なさそう。
94
メタルサーガもだめ?じゃあFF3ぐらいか。
>>96 「売れる」と言ってたヤツが居るとすれば、
そいつは「自分で買わないヤツ」なんだろうw
>>98 PS2→PSPも結構悲惨なのがあったような
CMも打たずに売ろうなんて虫のいい話だ。
バンブラは最終幾つだったんだろうか
そりゃCMやってないんだから売れる筈がない>天外
ちっとはサードは売ろうとする努力をしやがれ
モッコスさんは予約してきたが、
アレは2万本超えるかも怪しいな。
PSPで出すより売れるよ RPGタイトル
110 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 18:57:09 ID:pAyYWP1L
ぬめっとしてるな。
でもCmをFF級にやったところで一万いったかな?
360番はかなりCMしてたけど、たぶんうれないよ
正直、天外が煽りネタに使われるくらい復活したのはDSのおかげだと思う。
360のなんてネタにもならないしw
114 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 18:59:07 ID:pAyYWP1L
ところでFF12の特典って皆もらえたの?
もらえなかった人いるの?
つかわずもってりゃ価値があがったりするの?
特にDSの層はライトが多いからCM打たないとどうしようもないな。
ゲーム雑誌なんて読まないだろうし。
少年誌やファッション誌に展開した方が良いかも。
>>114 有効期限が6月一杯までだから多分価値あがらない
ポートピア連続殺人事件 をリメイク汁
119 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 19:01:20 ID:pAyYWP1L
そういえば風来のシレンがDSで発売されるね。だいぶ先だけど。
聖剣伝説DS ×
天外魔境2 ×
ゼノサーガ1・2
コンタクト
TOT
先にDS版天外が出ていたら、5万ぐらい売れてもおかしくなかったと思うんだ。
聖剣伝説DS DSL不足、前作不評、残念な出来
天外魔境2 CMなし、、移植過多、前作不評
サード頑張れ
従来のゲームファンは、DC時代のセガオタと同じ気持ちを今味わってるのよ。
面白いゲームが次々と爆死していく無力感。
しかもDCゲーの場合はTVCMしてもことごとく死んでいったわけでw
なんだかんだで大会社のセガは子供向け商品を
ヒットさせられる人材も排出できるけど、中小は今後ツラいだろうね。
>>123 移植天外2→天外3→天外2DSだからなぁ…。
ユグドラもせいぜい4、5万だろうな
サードが売れ出すのって2年目以降からなんじゃない?
PS2の時のデータ無いかな。
>>125 分かるな、それ。
エタアル爆死とか過去スレ見ても壮絶すぎ。
よく今の状態で踏ん張って持ち直してきているものだと思うよ、セガは。
DSでは売れない、PS3は開発費が高い、サードはいったいどこに行くの?
天外2はDS版が一発目の移植だったら
そこそこさばけてた&好評だったのにな
新ハード一年目は投資。
ここでどれだけユーザーの心をつかんだかどうかで今後が決まる
ゴエモン
スペースインベーダー
ルナジェネシス
悪魔城ドラキュラ
ビューティフルジョー
ソニックラッシュ
モンキーボール
バイオハザード
これだけ揃ってまだ言い訳ですか?
PS2の場合、サード云々ではなくソフトが売れ出したのが2年目からだった
エタアル、現行機のRPGの中じゃ3番目に好きだ。
よくサードのソフトが売れない理由について
「任天ハードだから」「任天ユーザーだから」と言われるけれど
どう考えても任天の責任でも、ましてやユーザーの責任でもないような
気がするんだけど、それって俺だけ?
138
いいソフトがなかったら買わないよ。
ユーザーの数も、財布の中身も有限だしね。
どっかが売れれば煽りくらうさ。
食らうレベルは、機種により差はあるようだがw
>>133 それはそれでベタ移植だって叩かれてた気がしなくもない
エターナルアルカイザー?
エターナルアルカディア?
昔から任天堂は安定してて信用がある。
64時代に孤立したのが決定的だった。
>>138 任天堂の出したいソフトにあわせて作ったハードなんで
あきらかに任天に特化していて責任はある。
任天がサードを求めてなければサードが悪いんだがな。
ハード会社なんだから自分等が作りたいソフトにあったハード作るのは当然。
148 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 19:47:53 ID:J6mcifAF
そもそも任天堂は一般向けのゲーム(もしくは子供・ファミリー向け)が主体なんだから、サードは他の年齢層でアピールしないとつらいと思う
使わない画面には広告でも映してればいいんです
150 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 19:48:27 ID:J6mcifAF
>>147 それだけでなく+売れるソフトだろ
そうじゃなければセガの二の舞
>>146 ハードの特性に合わせてソフトを作るのがソフトメーカーの宿命なんだから
売れないからってハードに責任転嫁するのはおかしいでしょ
>>150 任天堂は面白いのを作れば他社より売れやすい環境にある。
操作性おとしてまで、無理やりタッチペンを
使わせようといてるサードがいるよな。
あの勘違いは、根が深いと思う。
2画面で片方にマップ or ステータス表示で十分なのに。
これだけマーケットを大きくしたんだから
後はサードの努力次第
さすがに任天度のせいにしてるアホなサードはいないと思うよ
そういう思考になるのはアンチ任天堂だけだよ
>>153 PS・SS初期の無理矢理3Dを思い出す。
というかゴエモンとVJとソニック殺したのはPS2だろ
こいつら任天堂陣営オンリーの頃はそこそこ売れてたし。
一度死んだ後でザオラルみたいな中途半端な復活しても…
>>148 ほとんどのサードが二番煎じか過去のリメイクばかりしていて、
さらに逃げられるというスパイラル状態になっている。
今PS2を含む2006年の任天堂ソフトのシェアが約5割になっていて(2月末くらいまで)、
ほぼ半数以上が昨年発売ソフトで押し上げている。
まあFF12が出るからやや落ちていくだろうが、それでもこの状態はなんとかしないといけない。
競争が無ければ任天堂も伸びないし、他のソフトメーカーも伸びない。
要するに信頼されてるから売れるわけで。
ただ64、GCと負けが続いてるのにソフトのブランド力が落ちてないどころか
ぶつ森みたいな日陰のソフトがブレイクするんだからなんつーか地力が違う
一貫して王道路線で行ってるから結局ここに帰ってくるんだろうね
161 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 19:55:48 ID:9O9muHPC
サクセスは意外といいんじゃないのかね
文句有るなら自前でハード作ればいいじゃん。
古くはエポック社だってハードを出してたんだぞ。
しかもいっちょまえにソフトを面白いソフトを沢山出してた。
163 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 19:56:22 ID:J6mcifAF
ソニーが孤軍奮闘の状態になったら
GT・みんごる・WA・ぽぽろ・どこいつ
で応戦するしかないのか
FF12は初週
190万くらいのような気がする
PS時代のSCEなら1人でもそこそこ戦えたと思うが今はなあ
SFC時代までは任天堂は売れてたけどダントツではなかった。
64で孤立したとき信頼が強化された。
それと同じ事がSCEでもありえないとはいいきれない。
っつーかやりこみ要素=ボリュームがある、作業=自由度がある、ムービーいっぱい=ドラマティックとか
未だ勘違いしているっぽいサードが居るのが気になる。
あと数が出た=成功したとか
売上がわずか1万本でも購入者を満足させることができたならそれは成功なんですよ、と
逆に売上が数十万本行った代わりにファンのコミュニティが破壊されたならそれは失敗と呼んでいい
169 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 19:59:38 ID:J6mcifAF
相違や最近の国産パソコンゲームで売れてるのって
ファルコム+ザ・コンビニのほかになんかあった?
ファルコムゲーはともかくとしてコンビにはすごいなあ
あんまり変わってないし、おんなじ曲しか使わないところが
7人で作ってるらしいが
GCはスマブラ位しかやり込めるソフトを任天堂がださなかったのが痛い。
171 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 20:00:13 ID:7ioZRVYe
>>168 とくにやりこみに対する勘違いはひどいよな
世間はオタク的な物を眺めて楽しんではいるけれど
それを手に取ろうとはしないって肝に銘じておくべき。
こだわるのは良いけれど、こだわりすぎてオタ臭くなると引かれちゃうからね。
リアルさも、ゲーム性も、グラフィックも
一般層を巻き込もうと思ったら、そっちを意識しないとダメっしょ
175 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 20:04:12 ID:7ioZRVYe
>>170 そうか?
タクトのフィギア
バテンのカードコンプ
メタルギアのドックタグ
ガチャフォースのロボ(?)コンプ
裏ゼルダはクリアするだけでもやり込みだろうし、
メトロイドだって、なんだってあるだろ
お前がGKなら、レスしてすまん
またJ9が来たのか
そういや第四の黙示録って何本売れたんだ?
ゲームとしての評価はともかく売れる・売れないは勢いがすべてだと思う
今のFFには勢いが無い というより据置市場が冷え切ってるのかな
今のトレンドで重厚長大ゲー出すのはリスクが高すぎる
>>175 タクトは航海のとこが無駄に長くて飽きた。
メトロイドは売れるソフトじゃないし。
そいや、ミンサガはなんでコミュニティの破壊なんだべか?
さっぱり理解できなんだ
181 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 20:07:15 ID:J6mcifAF
>>172 なぜなんだろ?
やっぱ聡明記に一般ゲームがCSにいったからエロしか残らなかったのが要因?
全部そろえるとかもいいけど、どう工夫したらもっと面白くなるか、
とかそういう考える面白さのあるゲームは少ないかもね。
>175
適当にコレクション要素入れてりゃやり込みです、な風潮には困るって趣旨じゃないのか
184 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 20:08:09 ID:J6mcifAF
なあ?Uサガが5円の新品で売ってたけど買いか?
185 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 20:08:19 ID:7ioZRVYe
>>179 でも、やり込みないとはいわないと思うが・・・。
まぁ、感性は人それぞれだから文句は言えないよな
俺も、フィギアコンプはしてないし
ごめん
>>184 値段が安くなっても地雷の破壊力は変わらんぜよ
ゲームなんて発売さえすれば余程アレな出来じゃない限り
4桁〜5桁のユーザーが普通にプレイしてくれるんだから。
しっかり作りこんで行けば二作目以降でちゃんとリピーターが付いてくれるだろ。
そうやってコツコツお抱えを増やしていけば良いのに、最近のサードときたら。
コツコツお抱えと信用を減らしながら、ゲーム氷河期だとかわけわからん事言い出す始末。
>>184 それなら買えよw
ネタになってその値段なら買いだろw
>>185 やりこみないじゃなくてやりこみたいと思えるソフトがなかったってこと。
面白いゲームを出して欲しいってのはお互い同じですので。
191 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 20:10:16 ID:7ioZRVYe
>>183 ああごめん!そういう意味か!
ガチャフォースとか、メタルギアとかは
「コレクション要素」とはいえるけど、おもしろいんだよね
思ったんだけど、やってて面白いかどうかが問題だよね
たとえば、ポケモンは集めるのが面白いからこそ、151匹集めたくなるわけだし
やり込みには二種類あると思う
コレクションと、限界挑戦
前者は、集めるのが困難なものを集めること
後者は、低レベルクリアなど
どっちにしても、ゲームが面白くないとやる気がおきないけど
192 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 20:11:36 ID:J6mcifAF
>>189 分かった
2つかって友人に1つを「2000円で買った」と1500円で売るよ
>>180 深夜沸いてたのは妄想でしか喋ってないやつだから、気にしちゃだめだ。
>>184 <よくある質問>
Q、○○円だけど買いですか?
A、お前は買わないほうがいい。やめとけ。
Q、○○円で買ってきたんですけどぉ〜
A、お前には無理だ諦めろ。
Q、面白くないんですけどこのゲーム糞ですか?
A、お前には合わん諦めろ
SCEの僕の夏休みとかも手堅く売れてたと思うし単純に信用がなくなってる気が
面白いゲームなら自分でいろいろ遊ぶけどつまらんゲームならやりこみ要素あったってやりゃしないぞ
>>192 お前は客の信用を金に換えたあげくに、
ヒィヒィいっているサードと同じ道を歩みたいのか!!
そういやポケモンはコレクションも限界挑戦もあるよな
>>184 ケース交換用として買え
ディスクはフリスビー
198 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 20:14:57 ID:7ioZRVYe
>>196 なにより大切な面白さがと新鮮味があったよね
最近は・・・だけど
頑張ってるとは思うけど、あれは初代を超えられないだろうなぁ
金銀はすごかったけど
がんばってもコレクションできない方がいいな。
人によっては一回もお目にかかれないとか。
>199
つポケモン初代
間口は広く、奥は深く。
昔のカービィのようなゲームはいいな。
>153
エミュ対策もあるから一概に否定したくない>タッチパネル使用
203 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 20:18:32 ID:J6mcifAF
つうか何でUサガが100本もあるんだろうか(汗)
205 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 20:20:53 ID:J6mcifAF
っで今はじめたんだけどまるでTRPGみたいだねこれ>Uサガ
>>203,205
ちょwwwwおまwwwwwもう買ってるwwwwwww
5円てどこの店よ
俺も遊びてー
208 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 20:26:21 ID:9Z/5NoHc
今日難波ビッグへ行って来たけど、FF12結構途切れず売れてたyo
この土日で結構掃けてるんじゃ無いかな
まあ、何だかんだでFF10程度は売れるんジャマイカ
あと、どこも不ァ味通40点満点のコピー張り出して宣伝に使ってた。
スクエニと不ァ味通のタイアップも見事
209 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 20:27:18 ID:J6mcifAF
京都の田舎の量販店だ
5円で5個買った
「転売するかもしれないのに5個も売っていいんですか?」と聞いたら
「無理だから」
といわれた
>209
ネタとしても酒吹いちまったぞw
ポケレンって売れるんだろうか?
>>211 初回出荷50万。初動は10万程度を想定。
50万って出荷なの?
受注だと思ってた。
215 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 20:30:38 ID:J6mcifAF
つうかUサガっていくら売れたんだ
あ、受注でしたっけ?
52 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/03/19(日) 17:56:20 ID:gQHSKViS
次作もPS2でいいよ
85 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/03/19(日) 18:37:02 ID:gQHSKViS
DS持ってるけど確かに知育とガキゲーしか売れてないね。
天外DSやってるけどこれだけ売れなくては悲しくなる。
ガキも大人も任天堂ばっかり買ってないでサードにも光を・・・
94 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/03/19(日) 18:49:15 ID:gQHSKViS
コンタクトもディープもテイルズもゼノサガも普通に爆死だよ。
ホントDSユーザーはガキゲーしか買わないから困った物だ。
このままじゃ本当に知育ゲー、任天堂低マンネリゲーばっかりになってしまうな。
おれは凄い危機感を感じてる
128 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/03/19(日) 19:18:00 ID:gQHSKViS
ユグドラもせいぜい4、5万だろうな
218 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 20:32:34 ID:jynIaYkC
215
確か20万ぐらいだったと思う。
219 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 20:32:45 ID:J6mcifAF
でもUサガやってるけどこれだけ一般に難解なゲームを何で販売したんだろうな。
TRPGやってるから辛うじて理解できるけど
47 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/03/19(日) 17:52:46 ID:w5IwVQKS
今年はDS一色だけど来年はPS3だろうね
53 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/03/19(日) 17:56:44 ID:w5IwVQKS
今はDSの影響でPS2が陰に隠れてる。
来年はPS3の影響でDSが隠れるんだろうな
61 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/03/19(日) 18:08:30 ID:w5IwVQKS
PS3は好きじゃないけど、次世代機で唯一期待できるからな・・
つーか他がダメ
67 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/03/19(日) 18:18:20 ID:w5IwVQKS
DSはガキと知育意外ないんだよな
72 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/03/19(日) 18:21:14 ID:w5IwVQKS
脳ブームが終わったらDSどうするのかね
90 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/03/19(日) 18:43:30 ID:w5IwVQKS
天外も爆死か
任天堂はサードを潰しすぎだろ
98 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/03/19(日) 18:51:47 ID:w5IwVQKS
天外はPS2版が10万売れたのに
DSは・・・・・・
うそつけ。45万だ。
222 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 20:33:15 ID:J6mcifAF
それって50万出荷で?
初週190,614 最終454,657>>アンサガ
アンサガは70万くらい出荷してんのかね
ごめん間違ってたスマソ。
出荷は知らん。初動率が41.92 %なのを見ても、中古での出戻りがすごかったんだろう。
あれほとんどの奴が1時間もせずにやるの諦めるだろ。
大抵の人はまず宝箱が開けられないからな。
新宿ヨドに行ってきた俺が来ましたよ。
店内アナウンスで
「品切れ中だったPSPギガパック、ただいま再入荷いたしました!」って言ってました。
その瞬間ワッとゲームコーナーに押し寄せる人、人、人。
中には空き箱持って並びながら「PSP買えちゃった!スゴイでしょ!」
なんてTELしてる女子高生までいて社会現象なんだなって感じたよ。
「運良PSPを手に入れたお客様、PSPソフトもご奉仕中です!」などと続いて
また行列が2重、3重に増えていくのは圧巻でした。
ウソだと思うだろうけど、本当に作り話。
ミンサガは初週221,017で最終は454,321。
最終はアンもミンもほとんど変わらんな。
というか、まずどうやって動かすのかが分からないからなw
>>226 ミンサガは初週221,017 最終454,321
三角形w
予習としてワイルドカードをやっておくと
より理解力が深まるよ
234 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 20:41:11 ID:J6mcifAF
これってコンピューターゲームでRPGがしたいという河津氏の想いなんだろうか・・・。
一生懸命逃げるのコマンドを探したのも良い思い出
236 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 20:42:05 ID:7ioZRVYe
237 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 20:42:51 ID:KKbrBkgg
ぶっちゃけソニーが任天堂にPS、PS2と勝ってんだから実質的にはソニーの勝ちじゃね?
アナログスティック押し込みで回復とかも盲点だよな…。
あれがボタン扱いだったことをこのゲームではじめて知った。
アンサガは438,413ジャマイカ?
なんだが話を聞く限りではすげー面白そうだな
さすがに5円では売ってないが500円くらいだったんで買って確かめるしか
サガシリーズてまた出すのかな?出すとしたらロマサガ4?
俺の場合、システムは大体理解できたんですよ。
TRPG知ってるし、カードワースとかやってたから。
ただ、宝箱を選択するのが、どこにあるかとかが分らなかったんですよ……。
もうちょっと丁寧につくってたらなあ。
まー少なくともアンリミテッドの名前のついたサガは2度と出ないだろうな
246 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 20:47:32 ID:J6mcifAF
いまUサガやってて思ったんだけど
これだったら紙に書いてさいころ転がしたほうがいいんじゃないの?
>>241 続YSOの主力タイトル実績一覧からコピってきたんだけど、続YSOが間違ってるっぽいね。
ファミ通の年間トップ100だとミンサガの最終が454,657だな。
>>237 買い取りか。
一瞬販売価格に見えてビックリしたw
ふつうに日本勝利を喜べばいいのに
なんでわざわざ人を貶めなきゃならないのか
見てて不愉快だよ
>>138 いいんじゃないの? 言わせておけば。
呪詛返しで苦しむのはあちらですし
ごめん誤爆・・
誤爆と遅レスが良い感じに絡みあったな
253 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 21:01:42 ID:pAyYWP1L
(・ё・)
254 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 21:03:01 ID:pAyYWP1L
マサイ
オッパイ
デッカイ
ソフト売上を加藤鷹と見守るスレ
そのスレタイは昔もう使った
ソフト売上をボブ・デビッドソンと見守るスレ
で、FF12の土日売り上げどんなカンジだったか分かった?
ソフト売上を松平アナと見守るスレ
ソフト売上を見守る、そんな男達の匂いスレ
ソフト売上を そ う っ と 見守るスレ(ソフトだけに)
262 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 21:16:36 ID:qvN4UEtt
最後までつまらなかったけどな
開発がつまらないのか、ゲーム自体がつまらないのか
面白くなるまで我慢しろと言ってる時点でもう万民向けの娯楽じゃねー
さらりとすごいこというね
FF12 = FF3の楽しさとゲームバランス+F11風な戦闘+FFタクティクスなストーリー
ゲームバランスが久々に優良。FF3やってる感覚に近い。
娯楽の少なかった昔ならともかく、娯楽が増え一般人がゲームに割ける
時間も金もどんどん少なくなってるこのご時世にそんなマゾゲー受けるかよ。
FF開発ったら万里の長城みたいなもんで入れ替わり立ちかわり
作るところが変わって末端の作業員は全体的に何作ってるかよくわからんという事じゃないの
271 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 21:27:11 ID:6fNVR9iW
「ムービーを見てほしい」とか言ってるのがそもそもおかしいよな
最初からムービーだけにすりゃいいのに
河津の挑戦状。
273 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 21:27:28 ID:W6QzuNd+
>>258 裏の取れてない情報なら他スレででてたけど。
それが本当ならFF的には爆死ケテーイ
ま、あくまで怪情報ってことで。
FF12 = FF3の楽しさとゲームバランス+F11風な戦闘+FFタクティクスなストーリー
ってことは
FF12 = 懐古厨 + 廃人 + 松野信者
しか楽しめないってことじゃねーかw
FF3好きならまず楽しめるぞ。
属性の扱いとか、装備武器を次々にチェンジできて敵の属性にあった攻撃法を
探したりとか、敵に合わせて装備変えてく感覚とか、サクサク敵を倒していける
感じとか、FF3の楽しさが生きてる。
成長も好みに選べて自由度の高さがFF3テイスト。
3好きだが声ありだから無理です(><
FFDQ板で
ファミ通Fax
3月17日集計分
ファイナルファンタジー12 1441280本
こういうのなら見かけたぞ
本当かどうかは知らない
278 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 21:31:36 ID:nxR3vVkb
でもさ、あのゲーム画面からじゃそれが微塵も感じられないんだよな。
さっさとホームページで情報公開しろよ。
そういや、今週のファミ通に載ってたこれ既出?
10,077,159 GB ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ
*6,089,503 GB ポケットモンスター 金・銀
*5,322,096 GBA ポケットモンスター ルビー・サファイア
*2,611,104 GBA ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン
*1,871,307 GB ポケットモンスター クリスタル
*1,711,120 GBA ポケットモンスターエメラルド
*1,094,763 N64 ポケモンスタジアム
**,931,610 GB ポケモンカードGB
**,796,693 GB ポケモンピンボール
**,780,017 N64 ポケモンスタジアム金銀
**,744,870 N64 ピカチュウげんきでちゅう
**,710,765 N64 ポケモンスタジアム2
**,695,110 DS ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
**,673,032 GBA ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊
**,656,270 GC ポケモンコロシアム
281 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 21:32:40 ID:W6QzuNd+
>>275 このスレ的には怪しい数字なので保留。
>>276 FF12がFF3くらい敵を攻撃しまくれば良かったのにw
>>262 の引用すげーな。
これだけで専用スレ消費できるパワーに満ちている
498,155 N64 ポケモンスナップ
406,447 GBA ポケモンピンボール ルビー&サファイア
348,376 DS ポケモンダッシュ
274,039 DS ポケモントローゼ
254,665 GC ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア
231,704 GC ポケモンボックス ルビー&サファイア
131,341 GB ポケモンでパネポン
*73,477 GC ポケモンチャンネル〜ピカチュウといっしょ!〜
*65,116 GB ポケモンカードGB2 GR団参上!
284 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 21:33:52 ID:W6QzuNd+
>>280 10-2並だぞ。まあ怪しい数字だからとりあえず焦らず騒がずマターリと。
散々既出だと思ったんだが
>>262の「途中はつまらなくて〜」ってのは
作ってる最中に「これひょっとしてツマラナくね?」っていうスタッフの士気低下に対する激励だろ。
完成品をプレイする俺らには関係ねえ。
286 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 21:36:24 ID:9aNprZZ2
FF12,発売前にシステムの情報公開しなかったのは
スクエニ自身あのシステムでは、売れないと思ってたんだろうか?
>>277 忍やらエロの話を見てると、初日が初回出荷の7割程度らしいから、大体あってるんじゃないかな。
FF3はシナリオがすっきりまとまってたけど、FF12は伏線残しまくり尻すぼみ糞シナリオ
一緒にするな
289 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 21:37:51 ID:W6QzuNd+
>>285 まあそうなんだが、この完成品の戦闘の出来映えを見るに
後出しの告白としか思えません。
>>286 というか公式サイトではいまだに未公開だな<システム
百四十四万本って売れたな
>>279 ピカチュウは合算で、クリスタルとエメラルドは別集計なのか。
>>289 いや戦闘傑作だろ。
このクオリティは久々に出色の出来だぞ。
16 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 本日のレス 投稿日:2006/03/19(日) 21:17:11 85rL2et40
今始めたけど、つまんねー → 6時間したら面白い
6時間してもつまんねー → 10時間あたりしたら面白い
10時間してもつまんねー → 15時間やると面白い
10時間してもつまんねー → 22時間やると面白い
22時間してもつまんねー → 中盤から面白い
40時間してもつまんねー → クリアしたら面白い
クリアしてもつまんねー → やりこめば面白い
やりこんでもつまんねー → やりこみが足りない
もっとやりこんでもつまんねー → IQが足りない
291
みんなの予想の範囲内じゃない?
戦闘糞だろ
MMOでいう全員BOTじゃんwwwwwwwwwwww
288といい、296といい、単発で煽ってんのがいるな。いつものことだが。
まあFF12は言われているほど糞ではないのは確か
戦闘も慣れればなかなか楽しめる
アンチ任天大目な速報スレでも微妙な評価で落ち着いてきたようだが>12
まあここで語るべきは出来よりも
その出来がどの程度売上に響くか、だが。
というよりはプレイ中の奴はあまりゲハに来ないってだけかと。
DQ8のときもプレイしてるやつがごっそり消えてアンチが糞だ糞だと煽りまくってた。
ネタバレ気にする人は来たら死ぬ
FF12は、面白い面白くないの問題じゃなく、「FF」を冠したことが失敗。
これはもうFFじゃない。違うタイトルやね。従来の「FF」を期待して買ったらとんでもないことになる。
俺は合わなかったので、すぐ売り飛ばした。
つーかFFでないとか言ってたら
バイオ4だってこれはバイオじゃない!糞ゲーだ!
みたいなことになるわけだが
>>303 河津の「非サガ」な新作だったら問題無かったと、つまり。
ライトユーザーが買うゲーム筆頭のFFで
マニアックな仕様にする事の疑問って話でしょ。
グギャーってタイトルで出せばよかったんだよ
両方シームレスだし
ドラクエとかFFのシリーズ通してセーブデータ持ってると特典つくとかあったら良くない?
FF7のクリアデータで、FF12にキャラ追加とか
ハード変わっちゃったら意味ないけど
309 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 21:56:27 ID:W6QzuNd+
FF11Adventuresみたいな外伝扱いの方が良かったかもな。
オフライン版FF11みたいな。
一度はオンラインゲームとして作ってた経緯もあるようだし。
>>304 バイオ4は過去シリーズ好きでも、面白いと感じた人が多かったんじゃね?
システムが進化し続けるのがFFだろうし、
エンカウント制が大嫌いな俺には、戦闘のオート&シームレス化は大歓迎。
ただストーリーが淡々としすぎてたのがFF12最大の問題なのかも。
最後まで高揚感のかけらも感じず、敵よりも眠気との戦いだった。
シームレス化は進化だろうが
ライセンスはどうみても劣化スフィア盤
313 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 22:01:46 ID:W6QzuNd+
システムの進化といってもMMORPGの戦闘スタイルをトレースして
劣化させた代物だからなあ。このスタイルはスタンドアローンな
オフラインゲーにはどうだろ。
314 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 22:05:13 ID:o4hfhd6S
ゲームにどっぷり浸かりすぎて、感性が弛んでいる。
しばらくゲーム断ちし、脳ミソをリセットすべし。
シームレスって大して面白くねぇ。
やるならクロノトリガーみたいにした方が良い。
ダチんちで見たが、FF11を3時間で挫折したオレには無理そうだった
MP回復するためにその場で延々と回り続ける主人公、まるで宮崎アニメのような演技の声優
素晴らしいにも程があるよ
っつーかシームレスにしたことによる恩恵が全然ないんだよね。
何かある?
ミスティック連携やらやら召還やら戦闘スタイルの多彩さはFF12特有だと思うが。
他のMMOだと大抵はジョブ途中で変更できないし。
あくまで個人プレイの集合体なMMOに対し、チーム全体を自分で制御できるってのは
FF12特有の楽しみ方かと。
TV空いたんで続きやってくる。
320 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 22:15:47 ID:U2M5xRSw
起動戦死バンダム
321 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 22:20:22 ID:U2M5xRSw
ヘンケンオナニー中
>295
ネタだろ。初週でそれくらいいけば御の字かと思われ。
実際初日144万なんて数字でても信じる奴はいないよね
PSPの週間売り上げ台数のようにな
初日7割はエロが出した数字だからガチ
325 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 22:25:33 ID:nxR3vVkb
>>301 そんなことなかったよ。
ドラクエのときは攻略スレが圧倒的に人が多かったし
雑談スレですら攻略の話になる始末だったよ。
初日140万なら初動200万ぐらいだな。
まずまずじゃん
初日7割も売れてるとは思えないくらいのもりあがらなさなんだよな
130〜140万だと思ってたけど、144万でも違和感はない
初動170万ぐらいかね。
初日7割+出荷本数から推定すると初動は180万ぐらいか?
累計はクリア時間が長い事も考慮すれば230万から260万ぐらいだな
>>304 バイオ4がGCオンリーだった時にはそんな意見が多かったよw
PS2でも発売されることが決定してからはなりを潜めたけどな
331 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 22:33:21 ID:yfLUVpKR
初日144万だったら土日があるから初週200万越えで
、ぶっちぎりでFF10超えるよ。
うーん、本当かなあ?
金土日の本数はだいたい翌週の週間販売本数と同じという法則からすると、
20万少々になって170万ぐらいだと思うんだが
マリオカートでもガセの初週データ流れたよ
すくなくとも月曜までわからんよ
実際はすげぇ売れてなかったりしてなぁ
持ち上げからのもり下げはダメージでかいからな
335 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 22:40:03 ID:KAMB7rmK
今までソースのない数字があってたことがあったのか?
ソースの無い情報は一切信用するな
337 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 22:41:13 ID:U2M5xRSw
目玉焼きには醤油が良いと思うがどうよ
玉子料理関係にソース使うやつはコロヌ
普通塩コショウだと思うが
今週のファミ通に載ってたデータ2
PSP歴代TOP10
515,828 モンスターハンターポータブル
399,257 みんなのGOLF ポータブル
286,274 真・三國無双
273,521 リッジレーサーズ
266,532 東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 脳力トレーナー ポータブル
234,767 ワールドサッカー ウイニングイレブン9 ユビキタスエヴォリューション
193,541 テイルズ オブ エターニア
134,572 麻雀格闘倶楽部
127,679 ピポサルアカデミ〜ア どっさり!サルゲー大全集
118,553 メタルギア アシッド
ソースが常識だろ
醤油なんて認めねえ
ソース(笑)
FF12は楽しさがくるより先に苦痛がくる可能性が高いな。
それにライトにはキツいので評判はよくなさそうだ。
>>344 SCEはカプコンに足を向けて眠れんな
あとSEGAにも
>>345 その評判の前に買ってしまう。
つまりスクエニ的には無問題。
>>341 目新しい点は無いけど、DSと比べるとやっぱ売れてないよなって感じ。
DSだと本体+2〜3本は確実に買われているのに対してPSPは本体+1本が上限で
それ以外の用途(海外への転売、エミュ、動画観賞)でしか使われてないのがよくわかる。
新色と同時発売で「ついに9月が〜」の名コピペも生まれた
ウイイレが知育ゲーの下なんだな・・・
DSのトップ10はこう
2,063,724 おいでよ どうぶつの森
1,696,309 東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング
1,433,042 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング
1,181,858 やわらかあたま塾
1,151,921 マリオカート DS
1,150,226 nintendogs 柴&フレンズ/ダックス&フレンズ/チワワ&フレンズ
1,011,666 たまごっちのプチプチおみせっち
*,913,092 さわるメイドインワリオ
*,868,288 スーパーマリオ64DS
*,695,110 ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
ベスト10の合計がPSP…255万本、DS…968万本か。
やはりPSPはハード売上に対するソフト売上が少ないな。
改めて凄いな
純粋なゲームではないものがこれほど売れるとは
353 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 23:03:25 ID:Sp4KK/Je
>>350 サードイラネ、だな
全部PSPにくれー
最近はゲームゲームしたものにこだわりすぎて市場を狭めてたかもしれんな
ゲームが欲しいんじゃなくて楽しめたらいいんだって感じだ
355 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 23:05:17 ID:pAyYWP1L
サードイラネ
ついでにSCEもイラネ
357 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 23:06:49 ID:pAyYWP1L
3.『ポケモンレンジャー』 任天堂 Video Game -- 2006/03/23
↓ここから「売れてるの任天堂だけじゃんwサードのソフト売れてねーw」でどうぞ
2-4位のが凄すぎるけど1.5位は依存のゲームだしー。
>352
余計な装飾を排した純粋なゲームが求められてるのかもよ
FFでさえ、格闘ゲームのような末路に向かいつつあるからな。
サードはホント昔みたいに頑張らなきゃ・・。
PS3の性能に見合うゲームで頑張らなきゃ!ってクタタンが言ってますよ
PS3の性能に見合うゲームとライト層に見合うゲームが一致しないのが最大の課題。
>>350 このランキングをみてるとファミ通とかがDSを嫌う理由が良くわかるな
2-4位のソフトなんか特集組めないし。
そのうちもっともらしい理由付けてDSの記事取り扱い止めたりして
365 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 23:12:18 ID:pAyYWP1L
依存のゲームって?
既存のゲームなんて時代の流れ毎に解釈も変わるよ。
ある意味教授なんかは初期のファミコン時代で言うところの「既存のゲーム」かも知れんね
>>365 きっと「面白すぎて依存症になるゲーム」ということでしょう。
そういや昔、ジャレコのゲームで
「面白すぎて、怪我するぜ!」とかいうCMがあったけど
なんてタイトルだったっけ……?
PS3で確実に面白くなりそうなゲームといえば、GTAだな。
>>364 このゲームに見合った特集を組まなければ生き残れないよ。
あ、、依存かよ。誰だよ、そんな誤字書いたのw
>>341 脳トレがいつのまにかこんなにいってるのか。
リッジ、無双は超えるな
>>363 アニメのような戦闘できちゃうドラゴンボールがPS2でできたから。
松林サッカーみたいなプレイができちゃうサッカーゲームを是非
>363
まぁ、そうだね
無駄にリアルな料理ソフトとか(豆腐百珍とか宮廷料理とか燻製の作り方とか載ってる)
サバイバルガイドとか
6畳間でパンダを飼うシミュレーションとか
こう、一般人がインパクトを感じるもの出さないと駄目だろうね
爆裂サッカーでもやってろ
DS,PSPに共通するのは
もう今では既存のゲームじゃ売れねー、ってことだな。
>>373 >6畳間でパンダを飼うシミュレーションとか
それだ!
好きなお笑い芸人とパンダを同じ部屋で飼うゲームを
>>364 でも、昔のファミ通だったら
バイトに裸で脳トレやらせたり、そういう切り口で記事を書いたと思うよ。
>>373 君なかなかいいアイデア持ってるねw
マジメな話、PS3で一番問題なのはそういう「スタッフが遊んでる」ゲームが非常に出しづらい
事にあると思うんだよね。金かかるわ時間かかるわで冒険する余裕がないという。
>>376 その手のネタだとココリコ田中が真っ先に思い浮かぶ。
380 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 23:19:08 ID:pAyYWP1L
PSPはあかんな。
発売から一年以上たってるのに、
性能いかしたソフトが2本:MHP、ウイイレPしか出てない。
>>373 宮廷料理とかいいな。
ゲームってフィクションなんだから、いくらでもほら吹けばいいやんね。
むかし、NASUBIって芸人がいたな
>>379 しかし、PS3の性能でもお笑い芸人のコピーをゲーム中に配置するのは難しいだろな。
オーバーリアクションな変なおっさんで我慢するか
384 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 23:21:50 ID:BREYwnZl
やっぱり一般受けするのは松野じゃなく野村ってことなの?
385 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 23:24:48 ID:pAyYWP1L
熊が演歌を歌う「くまうた」が爆死してるんだから
インパクト主体でもライトユーザーは着いてこないような。
冷え込んでんだね、市場が。
ガチがちの保守で、安定感ある続編しか手が出せない。
PS2もGCも末期で家庭用はさびしいな
389 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 23:30:18 ID:pAyYWP1L
DSはいいな。
知育ゲームが面白いしはまる。
なにより性能を十分使っている(音声認識がしょぼいけど。)
>>388 PS3、レボまでのつなぎでDSやれ。
>>350 よくもまあ、こんなラインナップでホルホルできるな
知育ゲーばっかりのDSなんてやってられねーよww
393 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 23:33:10 ID:pAyYWP1L
ここ売り上げスレだよね?
さすがに英語漬けは投げ出す人多いらしい
396 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 23:34:18 ID:J6mcifAF
つうか演歌が一般に受けるのか?
397 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 23:34:20 ID:pAyYWP1L
知育ゲーが全体の5%もないんだけど、
「知育ゲーばっか」しか言えない出来そこないGKはもっとパターンをお増やし!
>>392 少なくとも現状では、
「外敵ばっかりの地面の上でなんて生活できねーよww」
と笑った、太古の猿に似てる
>>393 すばらしい切り替えしだなw
とりあえず、クッキングママを買え、キサマラ
DS信者って頭おかしいやつばっかだな
あっ、おかしいから一生懸命脳鍛えてるのか
大手サードのオタゲー配布は勝ちハードが決まってからだから、あと2、3ヶ月待つよろし。
>386
+α次第だと思うよ
役に立つかもしれない知識ってのが鍵だと思う
今のテレビ番組を見てもちょっとした情報系はあほみたいに多い
でも、時間の制約といじれない制約がある
そこで、ゲームの形で知識を得るのが楽しいとすれば
鉱脈はあると思うけどね
その知識はパンダの飼い方でも宮廷料理の作り方でも砂漠で生き残る方法
でもいい
後はいかにわかりやすく楽しく
そしてもっとも重要なのがリアルにすること
こういうのはリアルであればあるほどウケルと思うんだけど
まぁ、PS3のようなリアル路線に望む一つの方向性だねぇ
個人的だけどね
んで、続編に過度の期待がかかって爆死が増える、
続編の勤続疲労って言葉があったな
んで、更に今度は昔のノスタルジーにすがってリメイクものが増える、と。
英語漬けは良いぞ。2-3日投げ出して、それから思い出したようにやってる。
自分的に変に息が長いソフトだ。
今のところDSに欲しいソフトが無いな〜
まあでも発売予定の中に欲しいソフトがいくつかあるから
それまでにDSを入手したいな
407 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 23:41:19 ID:pAyYWP1L
今時上げ下げ気にする方がいらっしゃるとは・・・。
特定ソフトに関するスレならまだわかりますけど・・・。
このスレで気にするとは・・・。
>>402 はぁ?教授なんぞとっくに飽きたわ!
お前はまだみたいだから、やれ。
>>404 「リアルである」コトはあまり重要じゃないね。
いかに「リアルっぽく」できるか、だね。
リアルっぽさを追求するために、時にリアルを切り捨てる。
ウソのようだがホントの話。
DS見て知育ゲーしかないとか言ってる奴は
例えPS2でも隠れた名作なんて見つけられんのだろうな
PSP売り上げトップ10の全てを足して、ようやくDSトップのどうぶつの森に匹敵できると言う
寒い現実を見据えるところから始めないとな。
更に追い討ちをかけるとどうぶつの森が「知育ゲー」では無いと言うのも大きい
別に売れてるゲームを強制的に買わないかん訳でも無し。
俺は買うよクッキングママ。うまく作るとママが褒めてくれるんだって( ´ー`)
>うまく作るとママが褒めてくれる
なんだろう、胸がキュンとなった
いや、現実のオカンはもうアレなんだけどね
>>414 「みんなsageだから、sageてくれ」はこういうタイプには通用しない。
スルー。
418 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 23:47:55 ID:75Y3CG3U
あげ
PSPはもう確実に終わりなんだが、
このままだとPS2もヤバイな
マイナーたんはクッキングママ買うかな…
タイトーが熱くなってきたな。
422 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 23:50:00 ID:U2M5xRSw
ディープラビリンスカットケばおk
>PS2もヤバイな
違いますよ。
ニンテン意外ヤバイな。
ですよ。
424 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 23:50:41 ID:J6mcifAF
PSPはポケモンが電撃移籍をしたら逆転できる
とお偉いさんが考えてたら笑う
クッキングママは烏賊の捌き方がある時点でとりあえず欲しい
ただ、欲を言えば誰が作るんだんなもんってのも入れて欲しかった(梅干とか、ハムとか)
入ってたら笑うがw
まぁ、あるんだったら次回作に期待
>>419 PS市場が沈滞気味で、
さらに悪いことにPS3の発売が延期
PS3自体がどうこうというよりも
これはSCEにとって痛すぎる
最近のタイトーとサクセスはがんばりすぎだな
他のサードも見習ってほしいものだ
WBCを最初に取り入れる野球ゲームは売れそう
429 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 23:55:43 ID:J6mcifAF
タイトーのロスマジ+ママは確実に買う
インチキ審判もオプションで選択可能ね
タイトー、ママのCMやるんだろうか。
>>366 「ムービーゲーはゲームに非ず」論、以前は盛んだったな、そういや。
>>431 どっちの料理SHOWと食わず嫌い王だけのスポットCMでも十分効果ありそうだね。まぁやらんと思うけどw
424
クダラキなら本気で考えてそW
>>431 タイトーに、見るからに低予算っぽいタイトルのCMを打つだけの余力が
残っているとは到底思えないんだが…。
いや、日曜朝とかの女の子向けアニメで集中してCM流したら、そこそこ
売上は見込めるんじゃないかなとは思うものの。
昔、ポケモンのパクリがでまくってたな。
メダロットとか、リモコン使うハドソンのゲームとか…
SCEの会社説明会で、クタラギが周りの反対にもめげずに頑張ってPS2を発売したとかいうエピソード聞いて危うく感動しちゃうところだった あぶねー
>>435 いいかげん、イメージ先行の詐欺まがいなCMやめろよww
440 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 00:01:56 ID:J6mcifAF
でもメダロット2は相当売れたんだよね
441 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 00:01:58 ID:urUCrJRT
>>426 さらに言えば、サードが痛すぎる。
ソニーはハードは売れるかもしれんが、ゲームソフト屋には地獄だ。
もはや望む望まないに関わらず、DSや
開発費が安いレボや携帯に大挙して流れるだろう。
マルガの湖畔も同様の見解だ。
最近タイトーが戦闘機ゲーム出しまくってるのは何で?
>>439 いや別にかまへんよ、今時イメージだけで女性がPSP買う訳ないんだからw無駄金使わせておけばよろしw
>>437 メダロットばかにすんな。
トウホウケン ブンロク(東方見分録)とマルコのコンビが出るだけで、
十分に価値のあるゲームだ。
>>435 PSPで何ができるのか分からないんじゃないか、興味ないと。
>>442 飛行機ゲーム作りたかったんでしょ。
でも開発費の高いハードだと「作りたいから」といっても作れない。
低予算ハードバンザイ。
>>435 家の中に居るのにPSPでニュース見る意味が分らない。
実際、クッキングママの企画者は、目の付け所がかなりいい。
言っちゃなんだが、タイトーとは思えないほどだ。
だが悲しいかな、タイトーじゃ売るだけの力がない。
タッチジェネレーションシリーズとして任天堂が同じものを出したとしたら
ハーフミリオンも狙えるが、タイトーじゃ1万本売れれば御の字か。
>435
凄いなぁ
普通に欲しくなったぞw
> だが悲しいかな、タイトーじゃ売るだけの力がない。
> タッチジェネレーションシリーズとして任天堂が同じものを出したとしたら
> ハーフミリオンも狙えるが、タイトーじゃ1万本売れれば御の字か。
つまり儲の数がものを言う、と・・
>>449 俺も
だが欲しいソフトが無いから買わない
PSPでじわ売れするモンハンはちょっと気になるが
買いたいとまでは思わんし
>>424 PortableMonsterでポタモン(PotaMon)ですか?
>>452 信者の数というか、宣伝力だろ?
広告打たなかったら、発売されたことも分からない。
タイトーのソフトはスクエニ名義にならんの?
失礼な!タイトーのCMだってちゃんと見たこt・・・ないな(´・ω・`)
最近のタイトークオリティはスクエニより高くね?
クッキングママって昔あった漫画のクッキングパパのパクりと思ってた。
>>452 いや、単純に広告量の差だよ。
そもそもTouch!Generationブランドの確立までだって、えげつないほどに
大量の広告費がジャブジャブ注ぎ込まれてるんだから。
>>450 なんだか物凄く嫌味に感じる書き方だな。
狙っているのだろうか。
>>457 電車でGOでブイブイ言わせてた頃は、結構CM打ってたんだけどね。
あと、さらにもう少し前の時代だと、ゆうゆを使ってたよね。
>>459 全然違うぜ!
パパはアゴだけど、ママはエロだ。
>451
だって、あのCM素直に解釈すると
イタリア料理のレシピを見たり、天気予報を見たり
音楽聴けたりするんだぞ 凄いじゃん
まぁ、欲しいソフト無いからいらないけど
ゲームは、サービスのうちの一つであり、
メインではない、ってカンジのCMだからなぁ。
>>463 それもDSで全部できるようになるんだよな…
スクエニ吸収後タイトーって名前は残るけど今までのタイトーは解散するって話を聞いたことがある。
タイトーは任天堂に販売させてみれば?
聖剣DSみたいにさ。
スクエニができたんだから子分のタイトーだってできるんじゃね
>>463 問題は、一般的な20代女性がこのCMを見て購買意欲が出るかどうかだ。
>>458 最近のタイトーは、携帯ゲーム機で意欲的な実験作を出してるね。
まあ、据え置きでデカイ花火打ち上げる予算がないってのもあるんだろうけど…。
>>460 ふむ、大手は宣伝料いっぱい使えるから当然売れる、
中小は・・・少ない機会でインパクトある露出を狙うしかないのか
っていうか広告出してても売れないのあるしよくわからんなww
>>471 広告出しても売れないゲームがある。
だが、やはり広告を出さなきゃ売れない。
ごく一部の例外はあるけどね。
>469
可能性はあると思うよ
ただ、実際のスペックと
情報端末としての面倒さがわかると買わない気がするけどw
タイトーはそもそもアーケードが不振にもほどがあるから・・・
家庭用にしても電車でゴーもミリオンから数万本というおっそろしいブランド破壊もやってる
まああのままじゃ倒産するしかなかったから仕方ないのでは
自分はゲームのCMや広告てほとんど見ないんだけどみんな見てるのかな?
ネットで見てるよ
>>471 1.ある程度以上の面白さが期待されて
2.必要なだけの宣伝も行われている
この二点を満たさないと売れないと思う。
昔は電車でGOがミリオン行ってたんだよな、今からじゃ信じられない
タイトー製作ゲームをスクエニの名で売る事には、ならないと思うけどなぁ
ブランドが汚れるって感じがするし
ゲームはただCMすれば売れる時代はPSの頃に終わったからな。
あの頃、SCEがセンスのいいCMでそれをやったけど
中身が伴わないからそういう層は買わなくなった。
実際、SCEはPS2以降新規ヒットを出せなくなった。
そういえば古いけど、たけしの挑戦状もタイトーだったよね。
みんゴルが、地道にCMやって100万売ったからねぇ。
CMの作り方、今も変えられずにいるでしょ。
クッキングママは、どうにもゲームゲームさせすぎのような気がするんだよな。
もうちょっと薄めた方が良かったんじゃなかろうか。
まあ、そんなことはどうでもよくて。最大の問題は値段なわけだが。
ただ、CMさえすればもっとというのもあるけどね
戦国BASARAとか間違い探しとか
きっちり、CM入れてればもっと売れたと思うんだけどね
CMなんか効果大したこと無いと思うけどな。
一番効果的なCMは「クチコミ」ですよ。
これに勝る宣伝はないね。
その口コミを後ろで支えてるものこそが広告なんだよ。
口コミで売れたとされるポケモンも、実際のところ学年誌とのタイアップ
など地道な広告活動があってこそ。
ガンパレとかはクチコミが強かったらしいね
新しいのは大コケしたけど
東京魔人学園もその傾向あったらしいけど
口コミを支えるものは商品の出来そのものだろ。
>>482 ファミ通 歴代プラチナ(35点以上)本数
1986年 0本
1987年 2本
1988年 4本
1989年 2本
1990年 3本
1991年 3本
1992年 5本
1993年 3本
1994年 4本
1995年 9本
1996年 9本
1997年 6本
1998年 14本
1999年 13本
2000年 15本
2001年 17本
2002年 28本
2003年 24本
2004年 22本
2005年 36本
これじゃクロスレビューを信用する人間はもういないと思うよ。
点数どころかコメントでも。
クチコミで売るには強烈に面白くないとダメなんすよ
無双とバイオがそれにあたるかね。
正直クッキングママはクチコミしたくねーよな
リアルだと、なにそれwって言われそう
クチコミで売り上げあがったのってポケモン以外で実例あげれる?
各所で名作だとうたわれたカードヒーローだって実質ヒドかった記憶がある
結局中身がしっかりしたものを
上手く宣伝すれば売れる。
中身が無いものを宣伝しても
中身が良い物をそれ相応に宣伝しなければ
大して売れない。
当たり前すぎることだ。
クッキングママはママのCGモード希望だな。
そこがタイトーに足りないところだ。
>>490 いやだなぁ
面白いソフトが増えたに決まってるじゃないですか('A`)
実は一番役に立たないのって、ゲーム雑誌への宣伝のような気がする。
ゲーム好きって、一言でいっても、色んな奴がいすぎるとおもうのよね。
女性層に伝えたいから女性誌に、
子供層に伝えたいから子供向け雑誌に、
犬好きのためにペット雑誌にとかの方が効果的だと思うんだけど。
>>494 無双と脳トレはクチコミだと思うが。
クチコミというか、ちょっと遊ばせてもらったら自分の分もほしくなる感じ。
FF12はちょっと遊ばせてもらって、中古でいいやと判断した。
例えば口裂け女なんかも「口コミで広がった」とされるが、あれも実際の
ところは電通による実験だったなんて噂は聞く。
その噂は本当かどうかしらんが、実際マスコミ・広告の力はすごいよ。
いいものを作っても、見せ方を考えて、きっちり広告を打たないと。
>>490 これって各年間、何本レビューしたかわからんの?
昔のファミコンウォーズのCMて印象に残ってるけどソフトどれだけ売れたんだろ?
ファミ通で信用できたのはバキとデスクリムゾンぐらいだな。
どっちも多少点数は高かったが、コメントは正しかった
>>494 じわ売れしてるソフトは大体クチコミで人気が広がってるんじゃないか?
>>494 ドラクエ1は一年近いスパンで50万本売ったはず。
あと海腹川背も口コミで初回1万以下から10万くらいいったと聞いた
>>490 ちょww まwwww
そのレイアウト、その書き方…
ぬー速+のFFスレで漏れが貼ったやつじゃねーかw
>点数どころかコメントでも。
いや、コメントは意外と当てになるよ。
10点がついてるゲームでも、「欠点」を匂わすコメントはちゃんと残ってる。
聖剣DSとかFF12のコメント見るとよくわかる。
ファミ通「最後の良心」というか、「最後の抵抗」というか……
みんゴルだってしつこいほど宣伝してミリオン行ったが
あれも中身があってこそだからな。
それを勘違いして
中身が無いものでも宣伝さえすればミリオン売れると
SCEがいまだに勘違いしてるから
ローグがミリオンとかGENJIがミリオンとか
不可解な発言が出てくる。
カードヒーローは口コミというより値崩れでみんな遊んだからな。
あれは安くてすごくお買い得なゲームだったな
>>497 >>498 ぶつ森ってDS以前の?
DSのなら、DS出始めだったのと、旧来のファンなど色んな要素が相まってると思う。勿論クチコミもその中に入るだろうけど
スマブラは売り上げの経緯忘れた;w
>>501 >>506 脳トレすっかり忘れてましたw あれは予想できなんだ
おまいら、クチコミで買ったソフトってなにがある?
俺は無双、SO2、ぷよぷよかな。
友達の家で遊んで自分の分をほしくなったのだ
ぶつ森って口コミの代表格のように言われてるけど、
あれって、64版の時点から、雑誌とかでガンガン特集組んでるんだよね。
514 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 00:52:25 ID:U3pnUtb7
雑誌でガンガン特集組んだくらいでダブルミリオンいくかっつーの
>>501 脳トレこそは、宣伝の賜物でしょ。
川島教授というブランド、
トリビアの声の人、
まつしまななこ
すさまじい宣伝パワーだよ。
>>513 宣伝し続けても糞ゲーはすぐ売れなくなり
中古であふれる。
結局、長く売れるには口コミも重要だ。
ゲーム雑誌に特集組んで売れるなら苦労しないよ
>>513 雑誌ってどれくらい影響あるんだべ?
ぶつ森ユーザーの90%ぐらいはゲーム雑誌なんか見ない気が
なお
>>515で「宣伝の賜物」と書いてはいるが、
決して「脳トレに中身がない」という意味ではないぞ
口コミって口伝えって事なんだが・・・
まあ、結局ゲ−ムって触ってなんぼだから体験版なり友達に
遊ばせてもらうなりで伝わる方が早いんだよな
個人的には口コミよりまずさわるだ
森はむしろゲーム雑誌を読むようなヤツにはウケが悪いだろ
ほとんどはCMじゃないかな?
専門誌の影響力なんて大してない気がする。
まだスポーツ新聞に取り上げられた方が影響力がありそう
523 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 00:55:22 ID:QEtu7ymt
寧ろマスコミがあおったし+「頭が良くなる」実証宣伝が効いた
ちょとまてww
最近のゲーム雑誌が凋落したイメージで語ってないか?
64版の頃は、ゲーム雑誌で「編集者のお気に入り」みたいな感じで特集組むと、
結構売り上げに響いたもんだぞ。
>>515 口コミで売れつづけてるからこそ
CMでそれを後押しする必要があるわな。
結局CMし続けるってのは
売れ続けてるからこそなんだよ。
売れなくなったものをCMし続けても金の無駄。
>>520 それも含めての口コミってことで。
512
ない。自分がいいと思った物を買う。最近は減ったけど地雷を踏んだことも多数。
>>512 ポケモン
DQモンスターズ
シレン
無双
塊魂
パラッパラッパーとバイオハザードの第一作目は口コミ
>>520 それはわかるんだが、それなら俺はクチコミだと絶対買わない。
断言してもいい。
「これちょっと遊んでみ」
ってのもクチコミに混ぜてもいい気がする
バイオの一作目って結構ジャンプに載ってたような
>>531 ジャンプが大々的に特集組んだね。
そのおかげで「知る」ことが出来た。
店頭においてあったのをプレイして、本体ごとの購入を決めた。
懐かしい話だなあw
>>524 ファミ通が推すタイトルが売上的に…ということは近年ザラに見かける。
正直、攻略情報はwikiでも活用したほうがよっぽど早くて充実するし。
ゲーム関係のニュースも情報サイトですぐにチェックできるし。
ゲームの出来を知りたければ…2chはアテにならないにしても、幾らでも
アテになるレビューを探すことができるし。
既得権益振りかざして情報を独占してるからファミ通の価値が残ってる
だけで、無くなっても全然困らんどころか業界にプラスですらあるかも。
パラッパはデジキューブのTVに流れまくってた記憶があるんだけど。
アレがかなりの宣伝になったんじゃない?
>>531 そうだな、猛烈にプッシュしてたな
あと、プレステクラブに入会してたから体験版もらった
かなりの数の体験版を配ったと思う
それでナイナイのオールナイトで岡村が怖くてコントローラー
投げたと言うのでw体験版もなかなかだったので2重で後押しされて買ったなあ
パラッパも腐るほどSCEが宣伝しただろ。
宣伝キャラとしても使い続けたし。
そういやあの会社、DSのたまごっち作ったんだっけ?
>>534 パラッパは、普通の宣伝だけでなく、
バラエティー番組でプレイさせたりして、
色々とやってたね。
あとは、いわゆる「ゲームブーム」を追いかけるニュースで取り上げられたのも大きかった。
539 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 01:04:56 ID:eHjwg6hd
バイオ売れたのはトゥナイトのおかげだと思ってた
じゃあ動物の森だってポケモンだって宣伝してたジャン。
パラッパはGSNJIやグギャと違ってそれなりに面白かったからな。
>>534 デジキューブ潰れちゃったけど、CM媒体としては強力だった気がする。
発売日なのに、売り上げ1位とかちょっとステキだったけど
>>540 だから宣伝と口コミ両方がなきゃ
ミリオンなんて売れないと何度も言っている。
IQとかXI売れたのCMや広告のおかげ?
口コミで売れたのはファイアーエムブレムだろ。
初めはぱっとしなかったのに、腐女子パワーで定番シリーズまで上り詰めた。
バイオ1は嫌だ
怖過ぎてプレイするの嫌になる、
犬がガラスぶち割った時は座ったままの姿勢でジャンプしたよ
>>542 コンビニで立ち読みしてると、横でラオウがゲーム宣伝を垂れ流す、
気づいたときにはゲームタイトルが頭の中に入ってる。
コンビニで買う買わないは別にして、ゲームの宣伝媒体としては非常に強力だった。
宣伝しょぼしょぼのクチコミ売れだと、上にでてた海原雄山の10万本か?
ECOもクチコミ売れになるんだろうか?
>>544 あの辺りのSCEは
宣伝の影響の方が大きな。
中身も斬新なんだけど
それ以上にCMが斬新でセンスがよかった。
今のSCEはCMセンスも中身も無いけどな。
CMすら任天堂の方が圧倒的に上になってる。
CMだけしてりゃ売れるなら
ローグも今頃馬鹿売れ
口コミとは違うけど、ヘイヘイヘイでテトリス対決したら、次の週、急に売れたとかあったな。
バイオの時は確かホラーが全盛だったよなあ。リングとかさ。
逆転裁判は第一作から着実に人気を高めていったね。
545
確かファミ通でもだれかがプッシュしてなかったっけ?
初代エムブレは雑誌のプッシュで買ったなぁ。
>>554 2作目調子に乗ってニンテン枠で小雪使ってCMたくさん流したけど、
あまり変わらない売り上げだったな
あの手のゲームは固定ファンしか買わないんだろうな
>>555 ファミ通や、今は亡きファミマガで、猛烈にプッシュしてた。
ファミ通でプッシュしてたのは、誰だったっけ…。
確かに時代の流れ・流行っていうのがあるよな
RPGやホラー全盛は終わった。
今はタチジェネだと思う。時代の空気を読んだ者が勝つ。
ユウキナエがテレビでプッシュしてた覚えがある
>>556 と、いうか、あのゲームに関しては、
TV-CM見て購入を決めた人は一人もいないと思うw
オレもファミマガの記事読んで、FE買ったな。
当時小学生低学年。クリアできなかったさ。
しかし、当時シミュレーションRPGというジャンルはなかったから
本当に衝撃を受けた。神ゲーだった。
558
バカタール加藤じゃなかった?
>>563 アンカーは>>をつけなよ。君の専ブラはいいかもしれんが。
しかしイチローの打つ、走る、守るの全てが絵になる男だな。
あんなにカッコいい男だったとは。今頃気づく俺の人の見る目のなさが情けない。
30年発言もあって、韓国人観衆のブーイングが凄かったが
点差が離れていたということもあるだろうが、次第に
イチローへのブーイングは小さくなっていった。
実力であのブーイングを黙らせたわけだ。
試合終了後も残っていた今回の試合に対する気迫といい、我々は
こんな男を待ち焦がれていたのだと思う。こんな男は今のNPBには見当たらない。
だからこそ、これほどの人がイチローに魅せられているのだろう。
>>533 ファミ通が良心的に生き残る方法はいくらでもあったと思う。
>>500で書かれてたけどゲーム好きの層が女性層、子供層、犬好きとかに
多様化したのだったらそれぞれのターゲット層が一番重視する雑誌
(女性誌、少年誌、ペット雑誌)に対してゲーム記事の外注、ブランドおよび
ノウハウ供与(ファミ通コーナーなど)を提供していくとかで
広告収入に頼らず本業で生き残る方法はもっとあったはず。
それを怠って、時代の変化が読めずに旧来の広告収入だけで
単独で生き残ろうとするビジネスモデルのまま今に至ってしまったから
雑誌の中身も提灯気味にならざるを得なくなったんだろうな。
読者は馬鹿じゃないし、情報源もネットの普及に比例して増えたから
ゲーム専門雑誌の情報だけに踊らされることもなくなったんだろう。
ファミ通の場合は昨今の提灯でだいぶブランド価値が毀損したから
これから対策を打つには幾分か手遅れかもしれない。
思えば雑誌マスコミ業界って、リクルート以外は
ほとんどビジネスモデルを変えてない旧態然とした業界な希ガス。
というか、そもそも初代ぶつ森がそんなに取り上げられてたか?
点数自体もそんな良かった記憶はないが…
開発者のインタビューとかあったような気はするが、それは「意外なヒット」発覚後だったかと。
それを支えたのは若手の女性クリエイターみたいな内容でね。
唯一名前が挙がってたのは「今編集部で流行ってるソフト」の常連だったくらいか。
568 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 01:20:36 ID:U3pnUtb7
初代ぶつ森の点数は71077
>>568 10点つけた人もいたのか。
ちゃんとやってるのか、バッチリゲームがはまったのか。
ポケモン 29点
スマブラ 28点だったかな
ファミ通はフォローがお上手だから一部の編集者はしっかり見てるけど当時はぶつ森も取り上げられてない
571 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 01:23:00 ID:U3pnUtb7
そしてぶつもり+の点数は91099
ほとんど内容変わってねーっつーの
572 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 01:23:46 ID:nvUNtQXY
ファミ通で猛烈にファイヤーエムブレムを推してたのはジョルジョ中治
564
ごめんまだなれてないもんで・・・どうやってやるの?
髭もエムブレム信者だったような
それが行きすぎて例の裁判まで行っちゃうわけだが
578 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 01:33:17 ID:U3pnUtb7
ファミ通はレビューはともかく、
編集者が気に入ったソフトは雑誌にやたら特集を組んだりするようなところはある、
エムブレムとかダビスタとかシレンとかバーチャ2とかぶつ森とか
それがどんだけ売上に貢献してんのかは知らんけど。
ファミ痛レビューは9割がシリーズの売り上げとメーカーで決まります
580 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 01:35:18 ID:U3pnUtb7
ぶつ森をレビューした奴も一ヶ月くらいプレイしたあたりで、
ようやく季節の移り変わりとか祝日イベントに触れて
「あ、やっべこれおもしれwww7点とかアリエネwwwwwww」
とか思ったんだろう。
おい森はファミ通の表紙にもなってたな
DSのゲームを表紙にしちゃうんだ・・・、と思った。
FEも初代のレビュー悪かったぞ
ファミ通でヒゲがそのレビューの点数が低かったのを後悔してる記事載ったし
FF12の売上の速報みたいなのあった?
多分、メテオスだったと思うけど、点数が高すぎてコラムになんか書いてたやつもいたな。
結局ファミ通を出してるエンターブレインが
自分のとこの企業戦略をあまりに軽視してたとしか思えないんだよね。
かつての親玉のアスキーと同じで、変化に対応できなかったと。
企業が新しくて出たての頃は天才の力量や需要の波にのれば
売上はうなぎのぼりにあがるだろうけど、環境が変化すれば
今までのやり方じゃあ立ち行かなくなるわけで。
そこで売上を伸ばしていくために必要となるのが企業の戦略だろうけど、
この会社にはそういうことを考える人も組織もなかったんだろうな。
社長も元現場の髭だし。
>>583 ソース梨の出所不明2ch情報しかなかったはず。
スマブラ28点は妥当
スマブラ28点だっけ?シルバー殿堂入りしてたと思ったが
588 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 01:45:47 ID:U3pnUtb7
7897くらいでシルバー電動だよ
でも多人数で遊ぶゲームって評価しにくいよな。
みんなで遊べば最高に面白いゲームがいっぱいあるが、一人で遊ぶと並以下になっちゃうよなゲームもたくさんあるし。
そういうのをフォローするために、ファミ痛は複数人採点をしてるはずなんだがなあ。
「RPGの面白さが全然わからない」とか言って
ロマサガ2に5点つけてた時代が懐かしいな。
今じゃ絶対ありえん。
>>582 それ聖戦。
ヒゲは全ゲームの中でFE聖戦が一番好きらしい。
偏ってるなぁ、ヒゲ
プレス前の未完成品を評価してる時点でなあ
レビュアーに個性が無くなってきてるからアテにならんし
TACOXあたりがいればなあ
羽田はただの選り好みだったけど
596 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 02:04:54 ID:QEtu7ymt
>>595 TACOXが今までで1番厳しいレビュアーだと思う。
ファミ通がぶつ森は発売当初からプッシュしてたってレスが時々あるけど、
発売前〜直後に大プッシュしてたのはニンドリで、
ファミ通はしばらくたって、品切れやプレミアが付いて評判が高くなってから
ようやく後追いで特集を組み始めたんだよ。
ファミ通(特にヒゲ)が発売前から強烈にプッシュしてたカードヒーローは
見事に値崩れしたな。
風来のシレンもファミ通プッシュしてなかったっけ?
>>599 挙句にうちが目をつけてたとばかりにプッシュしだしたしね
900号にはニンドリお得意のインタビューまでやりだした
世渡り上手ファミ通らしいわ
603 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 02:30:57 ID:1lMgW1Fa
つか、ファミ通って
頭に映画コーナーとか持ってきて
他娯楽をプッシュしてるじゃん
604 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 02:35:56 ID:RTiovx/x
ニンドリは付録が豪華で好きだなぁ。
ファミ通キューブはスマブラオーケストラCDは良かった。
スマブラだっけ?オーケストラDVDのおまけはマジ凄かった
606 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 02:40:32 ID:RTiovx/x
>>605 スマブラDXのオーケストラCDだよ。
DVDでは無いと思う。
俺それが欲しくてその号だけニンドリ買ったよ
608 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 02:46:31 ID:RTiovx/x
>>607 ニンドリじゃないよ。ニンドリもマリオテニスのサントラや豪華な付録があるけどね。
スマブラオーケストラはファミ通キューブ。水ピンが編集長やっている雑誌ね。
オーケストラのDVDはマリオとゼルダのやつだな。
どうぶつの森のCDとかもついたことあるし。
610 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 02:49:19 ID:RTiovx/x
あれで500円しないのは安いよなぁ。
所で今日は人少ないね。昨日は結構居たんだけど。
ニンドリてファミコンミニが出た時攻略本付録にしてたよね。
ニンドリ付録のゼルダコレクションの攻略本はめちゃめちゃ使えた
ファミ通キューブだったか
もう1年以上前のことで忘れてた
614 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 02:56:31 ID:RTiovx/x
>>611 それは分からないけどヨッシーアイランドのリメイクされた奴の攻略本は付いてたね。
615 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 02:56:44 ID:U3pnUtb7
スマブラオーケストラで初めてファミ通キューブ買って余りに内容薄くて二度と買うまいと決心した
616 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 02:58:44 ID:RTiovx/x
>>615 まあ、CD目当てで買ったような物だからね。読者投稿のネタはニンドリの方が面白いし。
FFの序盤の攻略を見る為に今週号を買ってしまった俺が敗者だったということは分かった。
日本は360不振だな
海外では品薄になってるけど
ニンドリて確か元ファミマガにいた人が多数いるて聞いたけど。
620 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 03:11:46 ID:RTiovx/x
>>619 確か編集長はサオヘンだったよ。関係あるか分からないけど。
>>618 海外の360はやっぱりFPSとかが売れてるんだろうね。
ファミ通はメトハンのレビューが楽しみだ
まったく同じ操作法のゴールデンアイを
最悪の操作だとこき下ろしたからな
623 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 03:38:55 ID:6GBeA9hS
FF12はオンラインのMMO RPGの予定だったのが
コンシューマーで出すことになったからMMOテイストが盛り沢山に入ってて凄く面白い
これは偶然の産物と言うのだろうか。この戦闘システムを越えるRPGは存在しない。
>>623 擬似MMOのバンダイのヲタRPGに似てないか
携帯機と据え置きの立場が逆転して
据え置きの中では360がシェアを伸ばす
そうすると・・・
なんだ北米じゃ売れているんだ。箱○。
628 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 04:44:19 ID:XSlkOhP3
ソフト本数が少ないからハードの売り上げだけ売れてるって感じ<箱丸
肝心のハード売り上げはPS2の半分という有様だが・・・
>>628 今年に入ってからはハードの売り上げも360はPS2に追いついてきてるよ
2006年月間ハード売上
PS2 GBA PSP XBX NDS GCN X360
*1月 272K 172K 179K *89K 158K *66K 249K
年間 272K 172K 179K *89K 158K *66K 249K
まだそんなにPS2売れてるのかw
てっきり360>PS2になってるかと思ってた
故障の買換え需要なのかねぇ
なんでGBAがまだNDSより売れてるのか?
不思議でたまらんのう北米は
>>631 本体が安いのと任天堂以外のサードも頑張ってるって事だろうな。
国内じゃ、任天堂がDSに力を入れだしたら即廃れてきたし。
>>633 So now the GBA hardware is being kept secret?
DOA4がぶつ森より上か。
やっぱりアメリカ人の嗜好は違うな。
やっぱクッパがボスか
ワリオとかはいるのかな?
637 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 05:28:37 ID:kH1VmWbA
欧米人はぶつもりとか使わなくてもリアルで繋がれるからいいんだよ
日本人と違ってな
欝を感じさせないな
しかし、どう考えても紹介の時の写真って、一画面一画面別に厚かった方が映えるよな
ファミ通とか、猿みたいに二画面並べて写してるのは、アホとしか思えん
642 :
641:2006/03/20(月) 05:41:05 ID:40BSnW83
誤爆
ゲーム関連板は■社員の巣窟
>>632 北米でGBAが強い(最近ようやくDSに移行してきたようだが)のも同じような理由からだと聞いた。
普及台数がとんでもないのと据置と違って対象が全年齢、
開発費が安いのでデベロッパーがGBAに固執して云々・・・
個人的に(たとえ生産出荷とはいえ)国内で既存の概念上での据置型ゲーム機が、
2000万台とか売れるのはPS2で終わりって気がするから、PS2向けゲームはPS→PS2の時以上に
長い事出続ける気がするなぁ。
あーねぼけてて何かいてるかわからん。
要するに北米でGBAが強いのと同じ理由で国内もPS2がのさばるんじゃないかと言いたかった。
直接ガチンコする相手(PS3)がどれだけ強いかにもよるけど。
PS2は週2万しか売れてないわけだが・・・
それに負けるということは、PS3もレボも週2万以下しか売れないと主張しているわけか。
つーか新型が出たら速攻でそっちに大移動する
日本の市場が特殊といえば特殊なのだ。
アメさんには所得の差とか色々ある。
最近は格差社会がどーたら言ってるが
日本人は結局右にならえで動けるからな。
2006/03/20(月)
1 [PS2 ]Another Century's Episode2 - 315pt
2 [PS2 ]エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー - 219pt
3 [PS2 ]プロサッカークラブをつくろう!ヨーロッパチャンピオンシップ - 197pt
4 [PS2 ]ヴァルキリープロファイル2シルメリア(通) - 177pt
5 [DS ]ポケモンレンジャー - 88pt
6 [PS2 ]真・三国無双4Empires - 77pt
7 [PS2 ]灼眼のシャナ - 75pt
8 [GB ]MOTHER3 - 66pt
9 [PS2 ]ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン - 61pt
10 [PS2 ]GUILTY GEAR XX SLASH - 53pt
11 [PS2 ]絶体絶命都市2−凍てついた記憶たち− - 53pt
12 [DS ]テイルズ オブ ザ テンペスト - 50pt
13 [Xbox360 ]NINETY-NINE NIGHTS - 47pt
14 [PS2 ]遙かなる時空の中で3 運命の迷宮 プレミアムBOX - 43pt
15 [PS2 ]魔法先生ネギま!課外授業 乙女のドキドキビーチサイド - 33pt
16 [PSP ]NARUTO−ナルト−ナルティメットポータブル夢幻城の巻 - 30pt
17 [PS2 ]ギャラクシーエンジェル2(デラックス版) - 29pt
18 [PSP ]ドラゴンボールZ 真武道会 - 26pt
19 [PS2 ]遙かなる時空の中で3 運命の迷宮 - 26pt
20 [PS2 ]ファイナルファンタジー11 アトルガンの秘宝 - 25pt
そーいや、光栄はソフト売り上げが50万を超えると社長から全社員にご褒美があるらしい。
確か、食堂が一日タダになるんだっけ。
シブザワコウやるな
日本が特殊なのか北米が特殊なのか、というか各国で事情が違うと言った方がいいのかな。
マルカでも言ってるけど基本的には次世代機が投入された後の現行機は自然に廃れるようになってる。
今回はちと微妙だけどね、なんせ次世代3機種とも一長一短で、どこかが突き抜ける可能性少なそうだから。
>>651 あと、料理も特別なものになるそうな。
戦国無双が50万を超えたら俺も日吉の光栄の食堂に潜り込むかな・・・w
>>646 PS2のロケットスタートの印象が強いからゲーム機は最初から爆発的に売れると思ってる人も多いけど
特別な状況がなきゃゲーム機だけでそんなに売れないもんだよ
プレステが100万台超えるのに1年かかってる
>>646 そーじゃなくて短期間で突出した台数稼ぐハードがもうPS2で終わりなんじゃないかという事
PS市場は大体1〜2年で消えたけどPS2はもうちっと長持ちするんじゃないかな?
>>650 いーな。脱サラする前なんて部でノルマ150%達成した時なんて、
社長賞貰えるっつーから喜んで行ったら会社名の入ったガラスプレートだったw
マイナーたんのガラクテイル紹介は最高クマー
やっべえw超おもしろそうクマーww
あの説明文のセンスはすごいクマー(´(・)`)
>>657 詳細ありがと。なるほど最初のブームっぷりだけが印象に残ってるけど、
それなりに地道に積み重ねてるんだねぇ。
>>657 2007〜2008年あたりはDSが頭二つ分位抜けて
残りのPS3、PS2、レボ、360が地味な争いをする状態と予想。
>>657 PS2もGBAもライバルがほぼ居なかったから良かったものの、
PS3にはガチンコのレボと海外では大きく先行している360があるから、
PS2並の普及速度ってのは無理だろうな。
俺も
>>659みたくなると思う。
ポケモンレンジャー伸びてきたな。ポケダン単品の数字に並んだ
もう初動10万は固い。15万〜20万来て、初動率20〜30%の最終50〜80万ぐらいかな
663 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 09:17:32 ID:idkzlTLb
FF12、コングネットで5000を突破!
すでに200万オーバーの可能性も
ポケモンはDSの勢いが+にでてるからなぁ。
タッチカービィなんかは今出てたらハーフ狙えてたのかも...
665 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 09:20:31 ID:idkzlTLb
しかしそれに押されてか2位以外のソフトは軒並数値が減少している。
集計期間:2006年3月13日〜2006年3月19日
1 [PS2]ファイナルファンタジー12 - 5358pt
2 [DS]おいでよ どうぶつの森 - 170pt
3 [PS2]ギターフリークス5&ドラムマニア5 - 103pt
4 [PS2]戦国無双2 - 100pt
5 [DS]東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング - 98pt
6 [PS2]モンスターハンター2(ドス) - 59pt
6 [DS]東北大学未来科学技術共同開発センター 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング - 59pt
8 [PS2]機動戦士ガンダム クライマックスU.C - 43pt
9 [PSP]モンスターハンター ポータブル - 41pt
10 [DS]マリオカートDS - 39pt
11 [PS2]実戦パチスロ必勝法!ウルトラマン倶楽部ST - 35pt
12 [PS2]ウイニングポスト7 MAXIMUM2006 - 30pt
12 [DS]聖剣伝説DS チルドレン オブ マナ - 30pt
14 [DS]英語が苦手な大人のDSトレーニングえいご漬け - 29pt
15 [DS]ドラえもん のび太の恐竜2006DS - 27pt
15 [PSP]ヴァルキリープロファイル〜レナス〜 - 27pt
667 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 09:23:50 ID:Z7ISnHJ6
FF12の売上速報遅くね?
FF10とかDQ8とかすぐ速報でてただろ
コングだけで5000本売ってんのか
同日発売のドラえもんが聖剣を抜くとはマイナーちゃんも思わなかったに違いない
671 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 09:28:44 ID:idkzlTLb
抜いてないしコングネットだし
672 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 09:30:43 ID:NnH7V2iy
>>666 FF10、FF10-2、DQ8との比較頼む
DS系が弱いコングで15位に入ってるということは
今週の売り上げランキングでドラえもんがベスト10入りしてる可能性もあるな
何気にDSでSEGAが強ええな
最近のセガのゲームは読めないな
こんなもの売れるのかヨwと思えたタイトルが粘りを見せるし
675 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 09:51:51 ID:idkzlTLb
動物の森が300万行きそうだけど、RPG以外ではマリオカート以来になる?
日本の市場がヲタ市場から変わりつつあるのは好ましいな
>>657 据え置き機と携帯機の売り上げを並べてもな。
ビックリマンチョコとでも比較していてくれ。
679 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 09:57:42 ID:idkzlTLb
>>677 アーアーハイハイ
200万突破は当たり前の定番のソフト以外ではってことだよ。
揚げ足鳥うざいよ。
何この子、突然キレたザマス
なんで突然喧嘩腰になるのか意味不明
ゆとり教育は怖いな
マリオサッカー 143238
右脳の達人 50074
ブリーチDS 66357
バテン2 19008
ドラえもん 17539
アイシールド21 80417
右脳…まだ目標の半分か。
>>683 ソースは?まぁ割と信憑性あるっぽい数字やけども。
間違い、鰤、アイシールドどれも地味〜に10万超えそうだなぁ。
300万本なんてFFDQくらいしか達成してないから、
>>675がRPGと言ったのは理解できる。
それをいちいち「森はRPG」とかどうでもいい主張をされたから
うっとおしいのも分かる。
>>678 PS2は今までの据え置きハードと比べて、特別売れてるわけじゃない。
クッタリに騙されて勘違いしてる奴が案外多いな。
>>509 こらこら。ファミ通憎しは分かるがウソはいかんぜ。
64版1作目の発売後本当にすぐ、ファミ通が連載コーナー始めたのを
知らんのか。それも第一回に
「このソフト大して話題にならず埋もれるだろうからウチが」みたいな
煽り付きで。
でもずっと毎号1ページだったけどなw
いちおうGC版+eの頃まで続いた。
689 :
688:2006/03/20(月) 10:08:24 ID:DoGpxCcx
ファミ通とぶつ森に関しては大人の事情とか抜きに
単純に編集部内にファンが多いだけだと思うw
ニンドリって事はメディクリか
ゲーム雑誌の編集部ほどぶつ森に向いてる環境は無いな
>>687 ていうかハード競争が健全だったのってSP/SS/64の時代だけじゃねえか
他の時代は1強時代だったんだから「昔と比べて売れてる」かどうかの比較もできん
今後もどこかが覇権握って1強時代のままだという主張ならわからなくもないが
フラゲっていうか今日が発売日w
>>687 FF、DQが200万本以上売れてるのに、
「DSはミリオン連発」とかいってる奴は痛いな。
携帯機で少しぐらい勝てても、据え置き機を含めると
SCEに大敗してる現実。
>686
そこまでは理解出来るが、いきなり切れたらただの馬鹿だろう
>>694 それは確かにあるw
毎週、木金あたりになると「カブ価一番高い奴にジュースおごって売らせてもらう」とかやってそうだよねw
SCEに大敗、、、それはない。(ニコ)
過去の栄光にすがってるな。
SCEに負けてるのはハードの売り上げ台数だけだしな。
ソフトはもちろn企業としての安定感は日本有数の任天堂だし。
704 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 10:20:06 ID:Z7ISnHJ6
>>703 5日後って事は今日あたりFF12売上発表されるな
ぶつ森なんてどうせ遊戯王と同じ軌跡たどるよ。
今回だけのバブルだ
痛いGKが沸いてきたなw
水曜夜まで数字は来ない。
>>706 SCEもPS2でバブル終わりそうですね。
バブルでもなんでもいいから任天堂以外ミリオンやダブルミリオンソフトを
DS以外で出してくんねーかな
据置だけしょぼいままなんてつまらね
そういやアニメ化って話はないのかなぶつ森は。
FZEROなんてやるくらいならこっちをやればいいのに。
PS、PS2、PSPと成功続きのものをバブルとはいわない
ヤンガスとマザーはどっちが売れるかね
>>711 ポケモンみたいになるのが怖いんだと思う。
折角前年例に売れたのにアニメ化すると子供向けになってしまう。
アニメ化した作品で比べるとカービィなんかより大切なシリーズになっちゃったし。
アニメ化すると対象絞ってしまうし、失敗すると寿命が短くなる
>>713 両方とも結構頑張ってハーフくらいだろうから似たようなもんじゃないかと
ポケモンも最初はアニメ化に消極的だったしな。
>>711 おま、F-ZEROアニメはめっちゃ面白かったぞ。
ゲームの販促にはまるで向かなかったけど。
マザーでしょ
どっちもがんばってもハーフいかない
マザー3は初動15万で最終30万で上限と見てる。
MOTHERは宣伝次第でハーフはありえると思うがどうか。
ヤンガスはDQ8購入者がどんだけ食いつくかだな。
母3は読みづらいな、、、確変が起こるとすればライト層をうまく取り込めた時だろうけど
まぁ妥当なところで30万位かね。ヤンガスは、、、ちょい下位で。
今週は超期待作のパワポケダッシュがでますな。まちがいなくおもしろいから
>>724 ポケモンダッシュと見間違えてちょっと焦った
1+2より微減でいいくらいだと思う。
去年GBAで30万いったソフトも少ないのに50万はまずムリ。
ポケモンとムシキングは格が違うし。
>>726 流石に微減って事はないんじゃないかね。1+2購入者はほぼまちがいなく買うだろうし。
まあ多少上乗せして30万前後ってとこじゃないか。
motherはそれほど宣伝しないと言ってたからなあ
ファンの初動だけで終わりそうな気がスル
しかし考えてみると2出た時生まれたガキがもう厨房なんだな。
時間的ブランクも凄いが考えてみるとあの頃からずっといるキムタコも凄いなw
確かに2のとき小学生だった漏れも、もう社会人になるぜ
FF12、初動140、50ぐらいなんだな。
想定内とは言え寂しいな
うあぁっぁあ
FF死亡じゃん
残念
150いけば採取200突破するから下限ってとこじゃね?
ネタかよ?w
まあ初動140〜150万つったらX−2並だから別に驚きもしないけど
仮に売れてなくてもブランド維持の為に販売本数捏造するだろ
確かに今のファミ通なら捏造ありうるな。
DCFF7の点数を遅れさせたり、FF12に40点満点つけたり
来年はPSPが売れるんだろうな
ガキと知育しかないDSは脳ブームが終わったらどうするんだろ
来年までは売れないとおっしゃるのか
ぶつ森&マリカを何だと思ってる
今年一杯ダメってそりゃあんまりだな・・・
ドラクエを考えると240位にして出しそうだ
来年きっついのは間違いなくSCEだよな、、、
PS3は開発費高騰&作りづらい仕様でソフト揃わないだろうし
PS2はもう最後の弾撃ち終わってしぼむだけだし
PSPは、、まぁあえて触れないでおくか。
SCEと同時にサードの正念場でもあるな。
745 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 11:13:03 ID:EuDPMdYj
>>675 森が300万超えたら
ストリートファイター2
スーパードンキーコング以来の快挙
脳ブームがおわるのは夏ごろかな? それからPSPだろう。
ぶつ森はファミコンのソフトをやれるから(今回はwi-fi)売れたからな。
ゲームとして売れたのはマリカだけだな。
PSPの夏発売予定ソフトって何があったっけ?
ない
もうPSPは移植で小遣いを稼ぐ市場でしかない
今後もDSは知育とガキで溢れるんだろうな
マリカも妊娠が喜んでただけだし…
酷いありさまの、店員スレだけどまともそうなレスを拾っていくと、土日は
そこそこ売れたけど期待したほどではないっぽいね。
X並>X-2並に下方修正かな。忍とかエロも初日はX以上(X並)だけど初週で
X越えるかは土日次第みたいな感じだったし。
4月末にテトリス、5月にマリオを投入するというのに…
753 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 11:19:17 ID:sSADM0B+
ここの売れない厨の予測は当たったためしがない
>750
ID:QXjjCDIXは釣りのセンスがない。
もっと思わず反応したくなるのをお願い。
706 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/03/20(月) 10:21:12 ID:HjD2VKRx
ぶつ森なんてどうせ遊戯王と同じ軌跡たどるよ。
今回だけのバブルだ
708 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/03/20(月) 10:25:09 ID:HjD2VKRx
水曜夜まで数字は来ない。
712 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/03/20(月) 10:30:27 ID:HjD2VKRx
PS、PS2、PSPと成功続きのものをバブルとはいわない
DSLは生産が間にあわず小売りやユーザーに迷惑かけたな
PS3は十分に用意するために延期。
会社の質が問われる。ソフトの売り上げにも関わってくるだろう
天外魔境DSはあたったぞ。
360が売れないのも当たったぞ
聖賢もVPも売れないの当たったぞ
意外とこのスレはあたるよ
ライト層が主のジワ売れ系は外すよな、っていうか読みづらいのも当然だけど。
>>756 PS3は年度内600万だっけ?日米欧に200万ずつとしても少なめに見える。
PS3は初期不良大量発生で大問題
こうですか? わかりません(><)
>>758 聖剣は予想をちと下回ってる感はある。
初動は概ね予想通りだけど二週目以降の伸びがちょい不調。VPはほぼズバリかな。
売れないものを予想するのは簡単だ。
売れるものを予想するのが難しい。
一体、誰が教授やぶつ森がここまで売れると予想しただろう
>>758 VPは売れた方なんじゃないの?PSPにしては。
天外も爆死したし聖剣も移植のVPと変わらないのか。
任天堂のサード潰しは酷いな
○○売れないとか○○売れるとかのスレは確かにネタスレで的中率は低いが
ここは一応業界関係者ブログや過去データ等から推測してるからな
当たらないのは出来がどうこうだから売れないとか神ゲーだから売れるとかの事前予測だろw
ドラクエと随分差がついちゃったねぇ・・・
中身もグギャーと同じくライトに売っていいようなものじゃないし
まじブランド崩壊じゃねーの
VPはネタだろうけど20万とか25万とか予測してる奴がいたから
>>QXjjCDIX
もっと上等な釣りネタマダー
犬がミリオンって人は少なからずいたんだけどね。
教授は任天堂の中の人も全く予想外。
森は…すべてが+に作用しすぎた。
両方の予想が入り乱れるから何が当たったのか謎すぎなのが真実か。
FFはもともと毎回違ってた。
森
モンハンP
教授
あたりは予想外だったね
正直マリカの売上げは物足りない。
どうよ?
サードの売り上げ見るとDSよりPSPが売れてるよな
サードが売れないDSはね・・・
360版天外は3万も売れない。
ニューマリオは30万以上売れる。
DSテイルズは20万以上売れる。
PSPは4月以降10万越えのソフトは出ない。
たぶん全部当たる
聖剣DSの売上予想は見事に空振ってたな
738 名前:[sage] 投稿日:2006/03/20(月) 11:08:32 ID:QXjjCDIX
来年はPSPが売れるんだろうな
ガキと知育しかないDSは脳ブームが終わったらどうするんだろ
746 名前:[sage] 投稿日:2006/03/20(月) 11:13:34 ID:QXjjCDIX
脳ブームがおわるのは夏ごろかな? それからPSPだろう。
ぶつ森はファミコンのソフトをやれるから(今回はwi-fi)売れたからな。
ゲームとして売れたのはマリカだけだな。
750 名前:[sage] 投稿日:2006/03/20(月) 11:16:32 ID:QXjjCDIX
今後もDSは知育とガキで溢れるんだろうな
マリカも妊娠が喜んでただけだし…
756 名前:[sage] 投稿日:2006/03/20(月) 11:20:31 ID:QXjjCDIX
DSLは生産が間にあわず小売りやユーザーに迷惑かけたな
PS3は十分に用意するために延期。
会社の質が問われる。ソフトの売り上げにも関わってくるだろう
765 名前:[sage] 投稿日:2006/03/20(月) 11:23:52 ID:QXjjCDIX
天外も爆死したし聖剣も移植のVPと変わらないのか。
任天堂のサード潰しは酷いな
可哀想だったから大サービス
>>774 あんなもんじゃないの。一応初動の時点でGBAとGC版超えてたし
森と時期がずれてたら160万以上は現時点でも軽く行ってたとも思えるし、
その分教授と塾が延びただけで今と変わらなかったとも思えるなw
>>774 確かに、もっと宣伝してくれればいいんだが。。。
まあWiFi対戦が微妙と言うかなんと言うか、私は楽しんでいるが。
>>774 まだベスト10に入ってるのに何言ってんの
最終はわからんよ
物すごい売れるってのが大抵の予想で、実はさっぱりってのはあったっけ?
ぶつ森&マリカは相乗効果たっぷりだ。
ぶつ森で女児、マリカで男児そして脳トレで親。
>>774 多分それは無意識にぶつ森と比較しちゃうからだと思うw
むしろ俺なんかは従来型が売れない市場って揶揄される中で奮闘してる方だと思うけどね。
それにジワ売れは継続中だよ。最終150万は行くべ。
>>776 NEWマリ30万はハードル低すぎるw そりゃ当たるだろ。
あとPSPは10万越え数本は出るんじゃないかねぇ、、、なんとかギリギリで。
>>774 150万位までは伸びそうだからこんなもんだと思ってる。
ID:QXjjCDIX、どうよ。
こういう少し言われたら痛いところを言うべきだ。
>>776 脳2は10万超えると思う。あといたすとPも。
でもさすがに、ぶつ森が300万本狙えるなんて
予想を大きく超えすぎなんじゃね?
ダブル教授も200万本確定だし。
>>782 360の本体とソフトだな。
みんな初代よりは確実に売れるという意見ばっかりだった。
業界人も360は前とは違うという意見ばかりだった。
でも結果は・・・・
>>776 テイルズとPSP10万ナシってのがムリかと。
GTモバイルがでれば20万はいくかと。
791 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 11:32:45 ID:0lbe2CuD
「来年はPSPが」
去年、何回聞いた事か。
その今年もまた来年ですか。
「知育ブームが終わったらDSどうなるんだろ?」
別にどうもしないんじゃない?DS市場が死ぬとでも?
それならブームすらきてないアレは今どういう状況だよ、ブーム待ち状態とか言いそうだけど。
まぁ言えるのはすべて願望から来てる煽り。
>>784 確実に10万超えてくるのはいつでるかわからんFFとGTMか。
あと鉄拳、いたスト、脳P2が10万オーバー候補。
いたストと脳は時期が同じなのが気になるけどまあ層は違うだろって事で。
セガのかまいたちとか街とかはどれくらい出るんだろうか。
>>788 自分には予測不可能だったな。今でも予測不可能だけど。
最終着地はいくつなのか全く予想出来ない。
脳ブームが終わったらDSから200万人のユーザーが逃げるんだね
>>791 教授ブレイク前に勝負ついてた事実をどうも忘れたい馬鹿がいるらしいんだ。
>>794 脳からぶつ森にいった人が相当数居るのは限定家具配布を見れば明らか。
それに親が飽きたら子供に渡る可能性も高い。
海外では追いつかれたんだって?
海外では終わったようものだね
PSPを擁護するような内容の書き込みの大体が相手側の失敗を
願っている時点で終わっていると思いました
ぶつ森に学ぶこと。
ターゲットが女性のみ、ではないのに関わらず女性にも手に取ってもらえるソフトが出せれば確変は起こる。
うわっすっげー当たり前の事言ってしまった、、、w
そんな逃げたとか先のこと考えてもな。
PSの頃みたく逃げるまえに新しいヒットゲームを出せば問題ないしな。
昔、オレのファミコン隠してたゲーム嫌いの母親が、
今となってはDS欲しがってるんだぜ。
マジでゲーム層の広がりを感じる。そういう人たちはゲームを新鮮に感じるから、
まだまだ伸ばしていけると思うぞ。
脳以外魅力的なものがないよな・・・
普通のゲームがしてえよ
>>801 ああ、うちのお袋もよくファミコン押入れに隠してたわ。
今生きてたらきっと脳トレにハマってただろうなぁ、、、
おそらく団塊世代だと思うんだが、あの世代はファミコンに対して相当な敵意を燃やしてたよな
若い頃遊びほうけてた世代のくせに
>>803 一年前ならともかく今ではそのネタは腐りかけているぞ
>>806 うちの親は団塊直前だけど普通にゴルフして遊んでいたっけなぁ。レアだったのだろうか。
プレイしすぎると怒られたけど、まあ、それは当たり前だな。
DSLが普通に買えるようになったら、母ちゃんに買ってやろうかな。
ボケ防止になるかもしれないし。
親がやりたがるゲームなんてやりたくねえよ
基地外妊娠ども
DSに普通のゲームって何があるの?
妊娠とガキが喜びそうなのはあるけど
母の日でも買ってやれ
喜ぶぞ
>>808 ゲーム隠されるとか壊されるなんてのは今の世代じゃありえんよなw
なんのかんのいって趣味産業として市民権を得てきた証拠だ。市場は縮小しやがってるが。
>>809 DSLもいいけど普通のDS沢山出荷して売って欲しいよ。もう1台欲しいのになかなか買えやしねえ。
何もゲームの中でまで生活しなくても実生活の中でちょっとした楽しいこと見付けりゃいいのにな。
普通に生きていく中で頭使えばいいし、ちゃんと他人とコミュニケーションしていけばいいのに
パターン化した思考を疑いもせずに思考停止しておいて頭の年齢がどうとか笑わせてくれる。
料理なんかも初めからうまくやろうとは思わないで色々試行錯誤してやれば失敗しても面白いもんだ。
わざわざゲームでやらんでもいいようなもんばかりだ。
女に受けるもんにロクなもんがないっていうのはこういうことだよ。
こんなん売れても害になるだけだ。
ボケ防止ならDSよりレボのが効果的になりそうだな。
レボなら全身運動もできそうだし。
サクセスあたりがTHEラジオ体操とか出しそう
>>811 ムービーゲーとRPG以外は一通りある。RPGももうすぐ解消予定。
>>811にまともに反論しても無駄だよ。「DSで出るゲーム」は全て嫌いってだけなんだからw
いやマジで、DS・脳トレセットを母親にプレゼントしたら喜ぶと思うぞ。
80近い、ウチのばーちゃんも欲しがってた。
クッキングママもつけてやれ
知育以外が普通でしょ? 妊娠はそんなことも分からないの?
RPGと言ってもTOTじゃな
ある意味、PSPがDSを抜く事はできないってGKもわかってるんだな。
だからそれがわかったから、今度はDSが落ちればいい、それならばPSPはDSを抜く事なく上に立てる。
PSPがDSを抜くんじゃなくて、DSが落ちればいい。
って考える事で落ち着いたのかな。
今だったらお遍路さんが売れそうな予感がする。
>818
吹いたw>THEラジオ体操
韓国が負けたから火病ってるだけでしょ。
ID:QXjjCDIX(笑)
うちのおかんも昔ファミコンで2人打ち麻雀してたな
世代が広がってるのかもしれんね
いい事だ
>>822 その考えが古いというかおかしい。
ゲームは遊びという事を考えればやってて楽しければすべてゲーム。
パズルだって知的ゲーム。パズルの仕方を変えたのが脳トレ。
テレビ番組の平成教育委員会なんかの問題面白いでしょ。それは普通のゲームっていえないの?
ってことをいいたい
脳を鍛えて何が楽しいのかw
ちょーき ちょーき って叫ぶの?
ファミコンはビデオゲーム市場最高のブームだったから全世代皆必ず手出したからな、一度は。
文芸の巨匠や高齢俳優がスーマリやりましたってのがわざわざ記事になってたし。
今じゃプレステやってますとか言われても、そりゃやってるだろで終わり。
ある意味凄い時代だった。
数的推理とかもゲームとして実に面白いし
解析なんて楽しくて仕方ないが
まぁ、ゲームってのはいいねぇ
とDSで思ったのは事実だな
つマリオカート、ぶつ森
>>831 いや、まあ「(彼が思う)普通のゲームがしたい」っていう欲求に対して
「知育も普通のゲームだからそれやれ」ってのはどうかと思うが。
「知育しかないから(俺には)駄目」という自己主張がしたいだけなんだろうから。
>>836 やれやれってことじゃなくてゲームじゃないから除外。みたいなのは…ってことです。
>>799 開発スタッフの男女比を改善するのもちょっとは効果あるんじゃないかと
ぶつ森はそれがゲーム業界の中でも異例の比率だったんだっけ?
今後は年寄り層が最大の世代人口になるからそっち方面にシフトした方が正解なのかもね。
今まで流行物などのターゲットが中年か若い世代向けだったのは単純にその世代の人口が多かったからで、
今後はじじばば向けの商品が席巻するようになってくるんだろう。
きっとマリオも杖つきながらジャンプして養老院のピーチを救い(画期的な物忘れシステム搭載が話題になる)、
リンクもガノンと一緒に縁側でお茶を飲み、FFも嫁にいじめられてるヒロインのばーちゃんを助ける話になる。
任天堂はさすがに先見の明があると思ったよ>DSで脳トレ
新説。
FF12もじつは知育ゲー
どうよ?w
知育ゲームばっかで普通のゲームがないだの、やりたいだの言うけど、
DSの全ソフト中、知育ゲームは10個もないんじゃないじゃない?
つーか将来DSで知育ゲーブームが終わったとしても
別にゲーオタ言うところの普通のゲーム?の売れ行きが伸びるとも思えないんだけどな。
オタが口ばっかうるさくなって、実際はオタ向けゲーに金落とさなくなった時点で
商品としてのオタゲーの命運はすでに尽きてる。
今後は出版におけるブンガクの立場とかと同じく、ライト向けのコンテンツのおこぼれで
オタ向けコンテンツが細々と作られていくのを甘んじて受けるしかないのが事実。
ライト向けゲーが売れなきゃオタゲーとオタ共々、ゲーム業界が死ぬだけ。
コング占い
ぶつ森 87,000
無双2 19,000
もっ脳 80,000
初代脳 50,000
ガンダム 17,000
MHP 10,000
マリカ 22,000
聖剣 18,000
えいご 38,000
レナス 9,000
FF12が脳が腐りそうになるよ。
>>838 デザイナーだかが5分5分だったって話か。
任天堂はゲーマーを集めてる会社じゃないというのも大きいんだろうね。
DSで魅力的なゲームは無いのだが
>>842 まさしくこれだな。
ムービーゲーなんていらないといっても、結局売れてるのはムービーゲーだった時代もあったしな
FF12は自分的FF至上No1。
今後も荒れそうだな、FFDQ板やここは。
>>838 ニンテン社内の女性社員かき集めて男女比を5:5にしたらしいよ。
大手だから出来る作戦だけどもw まぁ他社も見習う部分あるんじゃないかしらね。
>>8846 だからそれは人それぞれ。
少なくとも日本という国ではDSに魅力を感じる人が多かったから売れたというのは紛れもない事実。
>839
じじばば向けなら無駄に古い世界観で(キャプテンフューチャーとか横溝、乱歩みたいな)
王道一直線なシナリオか
プリモとかがばばにやたら売れてるらしいから
育成モノがいいんじゃねぇかと思うが
人形にはかなわねぇなぁ
しかし、スクエニですらDQとFF以外売れてないしな。
下手に開発に時間がかかったりしたら、
スクエニですら本当に死ぬかも知れんぞ。
854 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 12:03:42 ID:ojKCUotY
FF12脂肪確認
年寄りとガキに売れただけでしょw
まともに遊べるゲームを挙げられないのかね
ファミ通Fax 3月17日集計
ファイナルファンタジー12 1441280本
各販売店の感想は
・思ったより伸びず
・本数は出ているがドラクエよりは勢いがない
FFDQ板からコピペ
これって完全ネタ?
やはり10-2は超えられなかったか
つ マリオカート、ぶつ森
860 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 12:06:31 ID:P47vYx/K
>>853 「ですら」というか、むしろ「傾きかけ企業」にカテゴライズされるだろ。
スクエニは。
昔、過労伝説ってゲームがあった気がする
>>856 ネタ。
ファミ通fax…てトコで気付こう。
30以上が年寄りで12以下がガキならそうだろうけど
15から25以外は全く売れないよりずっとマシだと思うけどな
自分で書いておきながらふと思ったけど、
スクエニってFFやDQ本編以外で最近売れたゲームって何あったっけ?
15から25はほっといても買う層だしw
>865
キンハー
サガー
ガキにはキャラゲー出せば売れるからな
キンハー(笑)
>>852 暴れん坊将軍か水戸黄門を題材にした無双か、
ねずみ小僧や仕事人を題材にしたMGS風ゲーとか売れるんじゃないかな
キンハーの存在を完全に忘れてたorz
>>845>>850 半分か…今度出る料理ソフトは3:7とかのレシオになってそうだなw
開発スタッフ直伝のレシピが含まれているとかならワロス
そういえばきみ死ねの開発の半数が女性だったな
>>874 よな?w俺も買うw
キンハー以外だといちおうミンサガは45万くらい売れたから売れた方に入らんかな?>スクエニ
そうだな料理ソフトもでるんだった
料理して脳を鍛えて。年に一度の海外旅行で会話帳か。
おばさん専用ゲーム機だな
>>878 年に1度か・・・最近の年寄りのパワーは凄いよな
俺成田に行くだけでめんどくせーから行かないのにw
ラジアータ爆売れの予感
>>879 でっかいケース引きずって成田まで行くの大変だよなぁ。また空港内も広いしなぁw
ジジババの方が体力あるかも知れんね、、、w
>>881 年に3回とか4回とか行くやつ尊敬するわw
ご贔屓にしてたノースウエストもアレになったしますます行く機会なくなるな。
そういや、年寄り&脳といえばセガトイズが出すあのプチDSみたいなのは売れるんかね。
ところで今日あっちじゃメトハン発売なんだな。
・・・日本ではいつなんだ。
360じゃないけど日本で出しても売れそうにないのはもう向うだけでいいと思うの
FPSが売れない市場と思われてるからねぇ
画像自体もかなり頑張ってるみたいだし
面白そうではあるんだけどね
メトロイド自体が向う受けだし。
日本人向けの日本人の為のFPSってどこも作った事ないからね。
作ればそれなりに受けると思うんだけど。
完全なFPSじゃないけど「零」なんて上手い事やってると思うんだがなぁ。
887 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 12:24:41 ID:1lMgW1Fa
>>818 ラジオ体操って子供の頃はたいしたこと無いけど年取ってからやると本当いい運動なんだよな
>>887 シューティングなのかあれ・・・w
あれをベストゲーだって褒めちぎってたの誰だったか
12はやっぱ150万ぐらいかな初動
>>856 でも、初日144万なら200万越えは確実じゃないか?
FF12も発売されたことだし、次にでかい数でるのはなんでしょうな。
PS2:エースコンバット?前作いくつだったっけか。
GBA:マザー2?20万くらいかね
NDS:テトリスでしょう。大全と同じくらいかな。
PSP:実況パワフルプロ野球ポータブル?ナルト、DBZよりは一つ↑と予想。
FF12初動120
初週150
最終180
外れたら、職場でカツラを取ります。
夏休み限定レボソフト「THEラジオ体操」
時間連動で7/20〜8/31の毎朝6時に遊ぶ。
毎日スタンプが押されて条件を満たすとラジオ体操第二、第三、第四と
新しい体操が追加される。
スタンプ40個集めた人にもれなくレボ特性ノートと鉛筆プレゼント。
よし、、売れる。
>>891 それ・・・ネタなの? orz
まぁ、初動100万以上、最終200万越えは確定ぽいが
896 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 12:31:34 ID:1lMgW1Fa
>>889 主観視点で、狙いをつけて撮影、
ってことでシューティングみたいなものだよ
褒めちぎってたのが誰かは知らんが、
俺の中でも傑作だった
ここ最近のffの初動率は70パ以上だから140万だと200万越えは厳しい
>>891 初動率75〜80%として144万だったらX-2と互角で終わっちゃうが・・・
ポケスナはゲーム性的にはガンシューと一緒やな
強制移動タイプだからメトハンみたいなFPSとはまた違うね
ポケモンは実験作が多いんだよな。
ある程度売れるから評判もつかみやすい。
ポケモン写真はFPG(ファーストパーソンのゲーム)だと思うシュー天狗ではない
当番帰っちゃったのか。
知育を除いて携帯ゲー板で面白いと評判のタイトルは
・ぶつ森・マリカー・応援団・カドケ・鰤・逆裁・ドラキュラ・天外2・バンブラ
・メテオス・パズループ・ポケダン・遊戯王・マリオ64DS・FWDS・弾爵・癸生川
・ロスマジ・三国志DS・焼きたてじゃパン・ドラえもんDS・アイシールド
・スノボキッズ
あたり。でも売れたのとなると・・・ってのはあるよねw
>>886 FFDCはFPSっぽいのじゃなかったっけ?
あれはTPS、ついでにメトロイムはFPSじゃなくてFPAね
新作はFPSだけど
906 :
名無さん必死だな:2006/03/20(月) 12:39:03 ID:EZJJxdVe
PS2ソフトも売れる上限が見えてきたな。PS2プレイする人自体が減少してるか?
>>902 じゃパンの評価は微妙だったような・・・。
ポケモンスナップはシューティングらしくないけど
アフターバーナーやスターブレードとやってることは一緒だよな
>>889 ファースト・パーソン・スナップ
すまん冗談。
ところで、ポケモンの3Dはなんか64時代からそれほど進歩していない気がする。
一通りせめてGCクオリティにしてもらいたいと思うのは贅沢なのだろうか。
>>891 価格も定価よりだいぶ下がるだろうから、初回出荷の二百数十万は捌けそうな気がする。
>>886 「メイド自体が向こう受けだし」と読んでしまい意味がわからなかった
クラブサンドを食べて、病院に隠れたい気分だ
>>892 MOTHER3はDS効果で化ける、50万以上は確定。
天外2は猿人しか買ってないからありえないな
>>909 初回出荷って200万じゃなかたっけ?リピートあったんかな。
ポケモンはキャラ造形がああだからあんまりリアルにする必要はないんじゃないかな。
レボでどうなるか楽しみではあるね。
15万がいいとこだと見る>MOTHER
ポケモンは数が多いからなぁ
ピカチューはフサフサになって欲しい
GBA版1+2の25万は売れるんじゃね。
それ以降どんだけ頑張れるかだな。
黄色いねずみくす
マザーはブラブラが作っているのが不安要素だな。新訳で改心していればいいのだが
MOTHERはスーファミレベルの技術力でいいし、魅力の99%は1101のシナリオだから
開発元はあんま関係ないんじゃね?ファンにとっては。
ほぼ日の著作家見ると糸井の名しかないんだよな。
サウンドはHALっぽいけど。
上がしっかりしてりゃどこが作ろうが同じだよ。
ナマデンシナリオじゃないからストーリーは安心してる
不安なのは敵のバランス。新訳はボス一撃で酷かったから・・・
すでに日本だと家庭用ゲーム熱が冷めている感じ(子どもと一部のマニア除く)
携帯電話にすら高画質のゲームがついているし、
パソコン用の無料オンラインゲームはいくつもあるし、
レンタル屋も日本中に出来てDVDもCDもいつでもレンタルできる。
いまや初期PS時代より娯楽が増えたんだ。
家庭の娯楽がゲームだった時代は終わったんだ。
いずれ据え置き型ゲーム機の市場は消滅する。
なのに何万円もする家庭用ゲーム機買ってまでゲームするような奴らなんて
それほどいないでしょ。Xbox360に限らず、PS3もレボリューションも失敗すると思う。
いち早く携帯ゲーム機に力を注いだ任天堂は正解。
(ただし方向性を間違えたソニーはダメ。)
まあ娯楽が増えたからってそれに客取られてる時点で駄目なんだけどね。
>>913 >200万じゃなかたっけ
ごめん、間違えたかも
>あんまりリアルにする必要はないんじゃないかな
まあ、個人的には「リアル」というより「かっこよく」とか「かわいく」ってのを求めてるんだけどね。
>>917 数が多いって言っても、マリオみたいに「決定版」のようなデータを作れば使いまわせると思う
うーん、でもマリオほど出番が多くないから効率悪いか。
ってか据え置き人口食ってるのってネットだろ。
そりゃゲーマーの俺らがここでダベってるからな、ゲームする何倍もの時間w
確かにここに来てから買った人の感想や売上みるだけで満足するようになった
据え置き市場の縮小はもうまぬがれないところだと思う。
だけど市場の消滅を阻止する努力は必要。(縮小する位なら撤退するってところはそれでよし)
努力するポイントは二点。利益が上がらないのだから当然開発費は抑えないといけない。
加えて作りやすい環境が大事。
とりあえずPS3は努力する方向を間違えてる。
>>802 書き込み時間帯一覧
時間 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 Total
書き込み数 0 25 35 19 2 0 0 0 0 0 1 17 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100
深夜の1〜3時に集中的に書きこみ、昼11時から再度書きこみ始めるのって
何をしている人なんだろうな。
まさか「二」のつくアレじゃないよな?
>>935 まあどこの誰かは知らないけれどスルーするのが一番こたえるんだからスルーしようぜ
一日中カキコしてる人っている?
うんこおいときますね
●
>>937 営業で出る時と出荷の時以外は大体1日中遊んでます
940 :
935:2006/03/20(月) 13:26:05 ID:b3AbmWjo
箱○スレで「四次元GK乙!ww」と煽り
ソフト売上げスレで「妊娠」「知育ゲー」と煽り
今はPS3コケスレで箱○を貶めPS3を擁護してる
・・・只の煽り屋??
野球視聴率50%越えでサカオタも煽る材料なくなっちまったからな
春休みですから
ゲームしてるよりもこのスレでだべってるほうが楽しいってことか。
ID:QXjjCDIX、そろそろつまんなくなってきたし帰っていいよ
しかし今回はFF売上情報何処も出さないな。
それだけ影響大きいから関係者も出し惜しみしているんだろうな。
まあYahooトップに出てないのを見たら爆死確実なんだろうけど
>>943 いやゲームしてる方が楽しいけどね。
ただネットがなかった時代に比べて明らかにゲームにかける時間は減ったし、
フラゲッターの報告やレビュー等が簡単に手に入るから地雷っぽいゲームは回避するようになったから、
やっぱ据置ゲーの敵はネットだと思うw
携帯ゲーはネットしながらでも遊べるのがメリットだな
据え置きじゃ絶対無理だし
日テレ「メレンゲの気持ち」にて、加山雄三がこんな事をマジで話してた。
「鬼武者とバイオハザードが好き」
「鬼武者2のなんたらが57分だよ!端武者でだよ!」
「誕生日プレゼントで息子に○○面までクリアしたメモカもらった。うれしかった」
「FFは]まで。]Tはネットになってつまらなくなった」
「4時くらいまでやっちゃうんだよね」
「GT3、スモーキーマウンテンは16秒台」
「ハンドルも買った。だけどアレ自然に戻らないんだよね」
加山雄三はガチ、佐藤藍子はヤオ。
自分はゲームをする時間は変わらないけど、テレビはあまり見なくなった。
携帯機ならゲームしながらテレビ見られるのが大きいね
>>948 加山雄三のゲーヲタっぷりは有名。移動中車内でプレステやったり。
すぎやま御大には負けるかもしれんが
今回のFFが売れないとしたら残念だな。
PCのバルダーズゲートみたいで、最近では一番ゲームゲームしてるFFだと思うが。
…バルダーズゲートに似てたらそりゃFF層には売れないか。
>>947 アクション性が強くない限り、別に無理じゃないと思うが…。
野球視聴率50%越えでサカオタも煽る材料なくなっちまったからな
公の場では言わないけど有名人のゲーオタっけっこういると思う。
まあそれ以前にテレビとPCが近い事が求められる訳だが>据置やりながらネット
ノートPC&ワイヤレス環境でネットしてる人なら据置ゲーやりながらできるでしょ。あと携帯で2ch観てる人とか。
でも最近見てないけどゲームのある部屋晒しスレだとほとんどの人が、据置PCとゲームに使ってるTV至近距離だったなw
>>952 俺らゲーヲタが「売れて欲しい」って思うゲーム程一般受けしない罠。
おいおい野球の豚さん、板違いだぞ
そういえば野球で思いだしたけどパワプロって年々売上落ちてない?
コリアとの対戦は視聴率上がるよな
サカーも北朝鮮戦とか凄かったし
>>961 あれだけ出てれば流石に落ちるだろう
ウイイレだってそうだし
>>960 えー?一応分類するとケミカル系になるんだろうかw
>>961 パワプロはもう終わりでしょ、マンネリ化しすぎ
新しい操作方法の野球ゲーが出てきて欲しい
韓国のおかげだな
キューバ線でこれをこえたら本当の人気だな
新しい操作方法なんていらないからwi-fi対応でファミスタ出でた方が嬉しかったり
・・・まあレボコン使ったら面白い野球ゲーができるかもしらんね
FFの売り上げって、もうでました?
レボコンで変化キューってどうやって打つんだ。
振るだけだったらあんまり受けなそう
>>968 出てません。憶測だけです。
>>969 清原が主人公のゲームを出せばいい。
皆ストレートしか投げないから問題ない。
パワプロってサクセスモードにはまる人が多いけどほとんどサクセスやらない俺って変人?
>>970 即レスありがとう
やっぱり、売り上げは木曜まで待たないとだめみたいですね
>>970 女の子なので変化球投げてもいいですか(><)
俺もサクセス嫌い、めんどくさい
>>972 そですね。水曜夜あたりにどっかから出るかもですが基本的に木曜まで待つのがいーでしょう。
>>973 ばんばんインコース攻めしてください。
>>974 じゃあなにをするの?俺は自分の贔屓チームを使ってペナントモード。
パワプロは査定が糞だから買わない
GGの選手に守備Eを付けるとか 明らかに試合見てない
まあいいじゃん昔なんて強打者はバントで場外ホームランとかだったんだし
>>976 cpuか友達と対戦するぐらい、ペナントもやってないな
マイライフとかじゃないの〜?
>>956 キャプチャーボード入れて、2ちゃんしながら、同じ画面でPS2やってるぞw
アクション性があるのだけは、テレビにつなぎなおしてる
>>981 すげえw
次スレ立てようと思ったけど無理だったよ
誰かおながい
983 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 14:05:03 ID:ZODk0cTx
レボコンで野球ゲーいいねえ
シンカーとかナックル投げられて「こんなの打てっこねえ…」とか絶望したい
あいたたた、、、200万届かないんじゃないかマジで。
忍の所を信じるなら超えるだろう。
FFで200万届かなかったら4以来?
出荷が200万越えてるから
200万いくだろうけど、問題はどこまで下がるか、だと思う
991 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 14:13:14 ID:ZODk0cTx
何言ってるんですか、みなさん。値崩れ効果でドラクエ8越え目指すんです!!!!
新品2500円まで下げたら、ひょっとするかも。スクエニ潰れるかも知れませんがw
ホント旧スクはお荷物だなw
>>987 忍のおっさんも「今週末での追い込み次第で」って条件付きだし
その土日が鈍かったんじゃないの?
>>991 そのドラクエ8も値崩れで買った。
発売半年後だったが1980円だった。
>>991 スクエニ関係ないじゃん。スクエニは200万出荷でうはうは。
据置ゲー買っても結局そのゲームのスレ見てる時間のが長いんだよな
998 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 14:19:57 ID:ZODk0cTx
どこまで値段下がるか本当に楽しみ…!発売数日で新品が3000円近く下がる作品は
初めてかも…!!ワクワク☆
1000ならFF12はローグギャラクシー2だったことが判明
1000ならセガ復活
ドラえもんDSがミリオン
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。