乙
人生初めて立てたスレがこれって俺って一体
何故数字を半角に
7 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 02:44:46 ID:icsQljmn
peercastで実況見たけど、良くも悪くもマニアックっぽいね。
ライトユーザーはついてこれんだろ、これ・・・。
今のFFはムービー目当てのライト層逃がしたらそうとう大きいだろうに…
今更FFをゲームとして楽しんでる奴なんているのかな
今回はムービーも別に惹きこまれないからなぁ
まあ、妥当な数字に落ち着いたんだと思うけおどなぁ、、、
300万なんて数字、一種の熱病にかからないと
行かないだろ、、、
ゲームをやる人は減ってるんだから
これでも、すごい数字だと思うぞ。
今回のは世界設定がいいよ。俺流スターウォーズ。やっぱスターウォーズはイイ!
ていうか、スターウォーズで作ってくれよ。サガのシステムで。CGはFFで。
12 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 03:23:46 ID:X7XpM5FO
FF次回はどうするつもりなんだろ
またムービーなのかな
13 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 03:26:25 ID:2vbF50Nr
今回も十分ムービー満載なわけだが
他の要素もかったるいので目立ってないだけ。
今回でやっと、ムービーとハイポリデモシーンとの差が無くなってきたな
じじい連中のアップは凄い
ひっさつわざ が あるから だいじょうぶ。
ひっさつわざ「ワゴンセール」
値崩れするの?
地元じゃ今日7770だった
いやぁ、おもしろいゲームと思うんだけど
FFっぽさはないんだよね。
ウチの地元はハナから7180だったな
>>17 なんかそんな感じだね。
10ぐらいまでは、世界観やシステムががらりと変わってもFFって感じがしたんだけどね
FFという名前じゃなければ問題なかっただろうにね
21 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 07:54:07 ID:GGFLzd4S
ファイナリック・ファイナリアン
こんなムービーゲーが一つはあってもいい
いやならDQがあるし
23 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 08:33:18 ID:wyN50m5A
FF12通販で早くも6480円
今月中には6000円割れかもw
この分だとFF13は意地でも年末に売るようにするでしょうね。
25 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 11:40:48 ID:JqOYyf7o
1週150万
2週15万
3週8万
4週4万
5週2万
6週目以降5万
累計184万本と予想
26 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 11:54:12 ID:vigJQsgx
>>24 FFは年末商戦に出すイメージ無いけど。6四月、7一月、8二月、9七月、10は忘れた。
12は決算期にFF出すとは思わなかった。
27 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 11:56:41 ID:A40WHs7N
最近では一番FFっぽくないけど一番FFっぽいというのが俺の感想
売れてるのか売れてないのかまだはっきりわからないけど
これがもしだぶついちゃったりしたらかなりまずいよ
去年FF12をダシにして小売にさんざん糞ソフト押し付けてきたんだから
FFはダメ
聖剣もダメ
その他の新作もダメ
スクウェアイラネ
31 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 12:54:00 ID:USe5K9gj
>>7 俺は見て逆にやりたくなった
特にBOSS戦はおもしろそう
FFほぼやったことないんだけど買おうかなやんでるとこ
ローグギャラクシー2にしては売れたほう
33 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 13:02:53 ID:BIwCxatZ
なんで戦闘機が飛び回る世界で「魔法」がでてくるのかね。マジでセンスを疑うよ。
OPムービーの戦闘機が機関銃打つシーン、あれって、せめてワイバーンに乗った
戦士が弓を打ちまくる映像にできなかったのか?
敵の暗黒魔導師が魔法ぶっ放してきたのに対して「魔法障壁」なら分かるけど、
ドンパチ砲弾が飛び交うのに「魔法」ってなんだよw
バリアでいいじゃんw みたいな。
もうね、センスでは片付けられない「変な世界」ができあがってる。だめぽ
>>33 ワイバーンらしいものが出てきてなかった?
輸送船の中からさ。
でも、気持ちはわかる。見たかったのはプロペラついてる船だって。
機関銃付きの戦闘機はないよなあ。
SFとファンタジーの融合はFF6ぐらいから始まったって印象なんだけど。
よくよく考えるとどっちかにしろよと思うな。
>>33 難癖以外の何ものでもないだろ、それ w
んなことにケチつけてずにいられないんだとしたら心底和製RPGに向いて
ないってことだよ。キミが。
38 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 13:29:52 ID:nxR3vVkb
と、プレイヤーのせいにする
究極の一本道RPGだった10よりはずっと面白いです。
何で機械がある世界に魔法があっちゃいけないんだよ
どっちもあった方が便利だろ
>>33 RFonlineはもっとすげえぞ
ロボット帝国と魔法使いの国と巨大ロボットを操る小人種族の3カ国戦
レーザーより強力な弓矢があったにして楽しいぞ
運営大馬鹿すぎて過疎りまくっているがな
OPはスターウォーズep1〜2、指輪物語 二つの塔
もともとFFはゲーマー向けだったんだよ。6か7までは。
それを8で勘違いしちゃっただけなんだよ。
12は本来のFFに戻ったといえる。売り上げもな。
FF8のシステムこそゲーマー向けだろ。
とりあえずさっきいろんな店まわってきたがどこでも売れ残ってるな
ちなみに最低価格は7500円くらいだった
1ヶ月くらいはその値段になると思うよ
GWのセールでの目玉でしょう
初回出荷を100万くらいに絞って品薄感を煽った方が売れたと思うが
DSとかだって山積みだったらあんなに売れてないよ
48 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 14:23:38 ID:BIwCxatZ
>>47 確かにDSが山積みだったら、全部売れてしまってDSliteは今ほど飢餓状態に
なってなかったかもなw
どの店もFF12が山積みな件について。
どんなに懐古向けといわれても、また実際そうだったとしても
もれなくあのキモムービーが付いてくると思っただけでやる気が萎える。
何言ってんの。
ムービーが本編でゲーム部分はおまけなのがFFだろ?
>>37 別に機械文明と魔法が共存が悪いってわけじゃない。
いかに説得力を持たせるか(世界観の統一)
それが作り手の技量ってもんだろ。
FFの売り上げが伸びないことでSCEが売上数を粉飾して発表したりして
いつも発売日翌日には大々的に発表される初動が今回は音沙汰なしなのが胡散臭い
よってしばらく様子見。
>>24 年末に売ろうが、FFはもう売れませんよ。
既にブランドが崩壊してますから。
56 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 15:07:35 ID:BIwCxatZ
>>54 確かにこれ見よがしに発表してたはずなのに、今回に限ってどこも発表してない。
これが週間値でなおかつ出荷数の発表となったら・・・まじで爆死決定。
>>43-44 どこまでゲーマー向けかはわからないが
仲間内ではFF8を途中で投げ出して、それ以降FFに手を出してないやつが圧倒的に多い
あまえら…
SFは何の略かわかって議論してるか?
スターフォックス
消化率どのくらいなんだろ?
7割切ってたら、ほんとに190万本いかないかも。
SFといったら、昔はサイエンスフィクションだったが
今はスペースファンタジーだろ。
サイエンスフィクションですか?
FFはSFファンタジーの方がしっくりくるね。
ソニーの粉飾?
少し不思議の略だろ?
65 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 15:22:25 ID:lL74CH4c
66 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 15:27:14 ID:vigJQsgx
サイエンスファンタジーじゃね?
ロケットに乗って火星に行き、タコ型火星人とレーザーガンで闘う感じの。
スペースファンタジー♪
恋は無重力〜♪
ラヴりーエンゼルキタコレ
機械が発達した中、剣や魔法を使わなければならない必然性を
上手いこと説明できるならいいと思う。
ドラえもんの魔界大冒険みたく機械のようなものも根本原理は魔法、とか。
71 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 15:41:04 ID:jWsXFFI4
安くなったら買おうっと
悲恋がどうとかどっかで見たけど
いきなり未亡人以外にも
そんな展開ある話なのか?これ
まぁFFのストーリーなんてファミコン時代からたいしたものでは無かったような気もする
ただそれでもスーファミ時代まではなんとかまとまってた
PS時代になってからはムービーやらなんやらを別々につくらなきゃならないのもあってか非常にまとまりが悪いな
初回出荷が200万だから実売で200万はいくんじゃない。
小売側の最終奥義980円在庫投売りで。
76 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 16:07:19 ID:zDDmbEq9
追加があって初期出荷230万だとさ
ま た 出 荷 か !
こんだけ小売りに突っ込むとゼルダみたいに新品2000円とかなりそうなんだが。
>>56 それは俺も気になってた
FFクラスになるといつもならネットじゃ直ぐにファミ痛辺りが調べた数値出してるのにな
80 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 16:21:42 ID:BIwCxatZ
ファミコンで遊んで面白いと言い切れるなら、FF12は面白いんだろうけど・・・
FFおわたなゲーム市場おわたな…
FFでの損失を中古とDSL関連で埋めなきゃならんよ。
83 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 16:33:02 ID:7zeei4Lt
あんまり売れてないのかな? ストーリーどうでもいい、戦闘が面白いFFで
自分にとっては神ゲーだけど、万人に向きではないのは確かかも。
今更FFがライト層向けでない仕様にしてどうすんだろ…
もうムービー目当てのライト層ぐらいしか残ってないだろうに
ゲームとしてFFが好きだった層はとっくに見限ってるというのに
タイトルがFFじゃなくて、50万本を目標としていたなら
神ゲー扱いされていたんじゃないかなぁ、と思う
>>84 今のライト層にとってFF=ゲームでは無くムービーだからな。
映像作品にしといた方が良いんじゃないかね。
市場に70万本は余ってるらしいが
確かにどこでも在庫あるし
数字でないね
10の時間稼ぎパズルとでたらめ難易度の最後のダンジョンで残っていたライト層も逃げ出しました
>>64 誰も触れないので俺がツッコむ
それは藤子・F・不二雄
FFはもうとっくにもどる事の出来ない道に入ってるってのに
今更ライト層向けでない仕様にしたってもどれないのにな…
いやぁ、こんな豪華なRPGもないだろう(w スクエニ以外じゃ作れないよ。
ボタン連打ゲーとか書いてる馬鹿もいるけど、ガンビットちゃんと設定すると
左スティックだけでボス戦以外行けますなー。
平均レベル20位から俄然面白くなってきた(今平均40)
ほんと、とことん豪華なゲームだなー。
200万本小売りに売ったからもう190万本以上売れてる
93 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 17:06:38 ID:6fNVR9iW
230万本で元取れるのかね?
5年もかけて作ったのに
・ ア ー シ ェ は バ ル フ レ ア に 惚 れ る
・ 主 人 公 は 終 始 蚊 帳 の 外
・ ラ ス ボ ス は ヴ ェ イ ン ( 不 滅 な る も の ) と 空 中 要 塞 バ ハ ム ー ト で 戦 闘
・ エ ン デ ィ ン グ は ダ ル マ ス カ が 独 立 し て 、
ラ ー サ ー が 皇 帝 、 バ ッ シ ュ が ジ ャ ッ ジ に な る
・ バ ッ シ ュ は ガ ブ ラ ス ( 本 名 ノ ア ) の 兄
・ 王 の 殺 人 犯 は ガ ブ ラ ス
・ レ ダ ス は ジ ャ ッ ジ マ ス タ ー ゼ ク ト
・ バ ル フ レ ア は シ ド の 息 子 で 元 ジ ャ ッ ジ
PS2が行き渡ってるのに10以下じゃ完全にFFブランド崩壊だよ
松野やっちゃったな・・・・・
>>85 グギャ位しか売れねーし信者がいないからもっと評価落ちると思うぞ
98 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 17:23:31 ID:qX3Hzgy7
>>92 小売りがちょっと困ってる件。
赤になりそうな予感。
99 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 17:38:05 ID:uXSTvxIS
松野は今どうしているのか
自宅か病院のベッドでFF12の売り上げ情報を知ってるのかもな。
101 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 17:51:15 ID:FH5G5aJC
僕は妊娠じゃないけど、こんなゲームは糞だと思う。ぜつたい百万本売れない。
あの・・・めちゃ面白いけど・・・おまえら?
大ヒット 神ゲー=さすが松野だぜ!
大コケ 糞ゲー=最後まで松野は関わってないし
海外で大ヒット=所詮日本人には理解できんわ、さすが松野!
海外で大コケ=最後まで松野は関わってないし
104 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 17:54:54 ID:dim67lc5 BE:11138055-
戦闘はエンカウントしないだけ快適・・・のはずが、映画のサントラにありがちなタルい曲で
延々と続く平坦なフィールドでの中途半端なコマンド入力の繰り返し。
メリハリがなく、オンラインゲーム並に作業。
すべてにおいてローグギャラクシーにそっくり 。しかもシステムはローグより浅く、戦闘はローグの簡略劣化。
開発期間5年の間に何回かの方針転換がありありと見える中途半端さ。松野の途中降板。
戦闘はオン用に製作されていたが、途中でオフに変更してそのまま引き継がれたらしい。
半分以上が動画観賞。
ラストは「風俗デビュー。」
そして伝説へ・・・→XU-2に続く(未定)
190万がほんとに超えるか超えないからのラインっぽいなw
はやく値崩れしないかなっ
これからはRPG時代が終わって3Dアクション熱が上がるってことでよい?
FF13もメタギアとかバイオみたいなのでTVドラマ24のボリューム感で包んだ
総プレイ時間30時間くらいのミリタリーガンアクションになるよね?
【忍】
>PS2最後の大作であろう、「FFXII」が発売された。
>最近発売されたスクウェア・エニックスの大作と比較しても、その強さは圧倒的で、「FF」シリーズで言えば、
>前々作にあたる「FFX」の水準まで持ち直している。
(中略)
>コンビニや量販での販売が好調な反面、いわゆるゲームショップでの消化率が今ひ
>とつ良くないのは、販路拡大と価格競争により、専門店の優位性が失われつつある
>ことを証明していると言えよう。
【エロ】
>遂に出ましたFF。初日に雨の地域も多く、苦戦も予想されましたが……
>X−2よりは好調な模様。
>具体的には初日消化率、低い地域で3割中盤。高い地域で8割中盤。
(中略)
>初日トータル7割弱、でしょうか。週末次第では「けっこういけるんじゃん? 勝
負できるんじゃん?」みたいな流れになっています。
>特に量販店系では8割越え続出。景気の良い声が聞こえてきます(つまり……まあ、
>量販店以外は悲惨なところがあるという事も意味していたり)。
(後略)
初日で140万は出ているようですが?
なんだかんだで売れてるみたいだ
200万は確実っぽい
FF12やってみた。
なんか戦闘中は左手でアナログぐるぐる回してるだけで、
RPGの一番の売りが台無しだった。
>>86 俺はこの板初心者で割かしライトゲーマーだが
やっぱり戦闘難しい。
でもムービー見たいから嫌々やってる感じはある。(全く話の内容分かってないが)
多分映像作品だったら売れないと思うよ。
FF7のように人気作品の続編で無い限り。
>>99 スクウェア追い出され先輩の坂口のところに行ったらしい
負け組コースだな
112 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 18:28:12 ID:lL74CH4c
>>110 何か、こういう意見を見るたびに暗澹としてくるのだが。
こんなんでいいのか、今のFFは?
まあ、とっくの昔にFF見限っておいてこんなこと言うのも何だけど。
113 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 18:36:01 ID:qX3Hzgy7
>>108 150万は確実だが、200万は正直厳しい所。
ボスと戦ってても、あんまり雰囲気ないんだよなぁ。
目も痛くなるし、やっぱり戦闘は今までの方が良かった。
あと昔のようにMAPを飛空挺で飛び回りたいなぁ・・・。
今の方がリアルさはあるんだろうけど。
昔のように町や建物と洞窟等以外は素のMAP移動で良いよ。
115 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 18:47:03 ID:wqk+wkhC
硬派な世界観を目指してる割には
主人公が馬鹿すぎるしどうでもいいガールフレンドも付いてくる
クリアしたやつがほとんどアンチになってる
第二のFF8になったりしてな
しかしなんで坂口は360なんかに・・・
任天堂ハード専属になればよかったのに
坂口氏のDSオリジナルRPGの出番を待ちましょう。
初週で140万以上売れれば、200万は最終いけるだろ
190だろうが200だろうが赤字なんだろうなw
>>120 X-2が初週147万最終196万らしーですよ。
FFXが初週175万で最終232万、今回はこれにどこまで近づけるかのようで。
シナリオ薄味、やり込み要素無し、ボリューム少ないとこから察して
何周も楽しめる要素がないとしたら、中古沢山くるだろうね。
もしかしたら、最初オンライン+オフラインとして開発していたとしたらPS2とPCのマルチ販売だったのかもなぁ
今回ボリューム少ないの?
100時間かかるとか言ってたのはウソ?
>>123 モブ退治スルーして普通にエンディングまで行くだけでも
80時間とききましたが。
>>123 ああ、でも中古いっぱいってのはあるか。
途中で投げ出すライト層が大量にいるかも。
>>125 すまん、ボリュームって物語が短いって意味合いだった。
セーブポイントの少ないダンジョンをン時間とウロウロするのを
ボリュームっていったら悪いかな。
129 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 19:22:57 ID:uXSTvxIS
つまらないのか?
買ったがまだ開けてない
時間無駄にしたくないしなあ
130 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 19:31:18 ID:A40WHs7N
廃人ゲーだな。合わない奴には合わない。もしかして11って似たようなシステムなのか?
>>129 人による、俺には良ゲー
とりあえず主要メンバー揃うまでやって(そこまでチュートリアルがある)あわなければ売れ。
132 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 19:36:30 ID:sI9xrV04
100時間もかけて落ちが風俗デビューじゃな…
133 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 19:37:17 ID:X7XpM5FO
ファミ通でFF補正なくして普通に評価したら、32点くらいか?
なんかFFじゃない、何とかタクティクスとかやってるような気分だ
135 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 19:42:49 ID:s1+CShfn
良ゲーじゃない神ゲーだ
だが無理に他人に薦める必要はない
この神ゲーを経験してない奴を哀れむだけでいいw
12終わったので空の軌跡SC2周目してきます。
発売順逆なら良かったのに・゚・(ノД`)・゚・。
4月19日までにFF12の評価は大体固まるだろうから、
イマイチの出来なら、FF12は買わず、
4月20日発売予定のソフトのいずれかを買うことにするよ。
何の根拠も無い勘だが、俺はFFXと一緒ぐらいの売上の感じがする。
ま、FFXやらずにX-2に手を出して玉砕しましたけど。
これが神ゲーって悪い冗談だ
後半は中学生の妄想みたいなシナリオだぞ
手抜きすぎ
140 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 19:49:36 ID:s1+CShfn
FF12は間違いなく神ゲー
平凡な日本人は海外で絶賛されてからの逆輸入で初めてその素晴らしさを自覚しとけばいい
日本人ってのはそういうもんだ
141 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 19:53:43 ID:nxR3vVkb
もう、いいんだよ
143 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 19:56:01 ID:s1+CShfn
144 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 20:03:26 ID:EIQB42XQ
145 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 20:06:47 ID:lL74CH4c
■ 「歌」で新たな仕掛けが?
都合によりビデオで登場となった「FF」のサウンドの生みの親である植松伸夫氏は、
「どこかはいえないが、歌を中心にして曲を作っている」と現況を報告。この「歌」に関しては、
松野氏が「“エンドテロップで流れるだけ”といった使い方はしない」と「歌」の効果と、
その役割の重要さに関してのこだわりを見せた点からも、「FF X」以上の「何か」を期待したいところだ。
ttp://210.173.173.17/game/docs/20031119/ff12.htm
歌がしかけって、ミュージカルもどきでも仕掛けてるんかいな。
かこのFFでやってた気がするけど。
SFCだからうたわんかったけどね、ミュージカル。6だっけ?
まぁ出来は悪くないんだろうと思う
グギャーとかグランディア3なんかは発売日に悲鳴があがって所から推測すると
ただPSに移行してからの売り上げは最低だろうと思うな(11は別と考えて)
>>144 さすが河津。中盤はシステムを楽しむために有るものだからな。
(一般人には)つまらなくて当たり前だ。
151 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 20:41:52 ID:uXSTvxIS
やはり画伯のキャラクターでないと
だめなのか
152 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 20:50:05 ID:HPqXK7BG
にしても、FF系ゲームの象徴的な作品になったな
中途半端、方向性バラバラ、何がやりたいのか分からん
松野、河津のエース投入をもってしてもこれだからなあ。
大作主義の限界が来てるのかもねえ・・・。
川津ってエースなん・・・・・?
|'、 /、
..jし〉 ノ⊥
! \ ノ !
ヘ、 \、 ___ / 丿
ゝ ゙ヽ、./ \ _/ ノ
ヽ, .| ^ ^ |´ 丿
ヽ、 | .>ノ(、_, )ヽ、.| _/′あまり私を
ヽ、 ! -=ニ=- ノ / どどんまいさせない方がいい
l ヽ、\`ニニ´/ ..r{
! `ー..__,,..-'''´ 1
|! 丿`ヽ ||
} / ヽ 〕
│ ,' ヽ ヽ
〕 ノ h 1
滅亡末期の蜀の如く有能な人材がいないなスクエニ
昔は五虎将とかいたのに今じゃ…
157 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 21:19:48 ID:WLxFjsjk
松野は孔明
その孔明も死につつあるがw
松野はリハビリに少年・少女のための健全なFFTA2を作るのがいいと思う。
いいかげん歴史の闇とか陰謀うずまく世界観は疲れただろ…。
英気を養ったらオウガを再開して下さい。ファンはまだ10年待てる。
鉄拳とか、オウガのチームを引き抜いてブイブイいわせてた頃がなつかしいや。
FFTA2じゃなくてFFTDSの間違いじゃないのか?
俺もオウガヲタだが64システムを松野にアレンジして新章を出してほしいな
河津は最初から投入しておかないと意味ない。
その代わり、半分は良作で半分は駄作になる。
人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、
人/ \__
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ _ノ (
__ ( 人__任天堂命_) __ _) ゼルダがレボに逃げたので
/ ̄| | . |/. -◎─◎- ヽ| | __ノ
/ | | (6| U(__)U |6)| |ノ GC最後の超大作の大玉は売れて欲しい!!
\\ | | | ( ∴) 3 (∴ ) リ <
\\.| | ヾ\ ,___,. .ノ 〃 | ) だが俺は大玉を買いたくない!!
、 \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一' ̄/ | ^ヽ
\ // ,/⌒i、_\\_____// .| | ⌒) FF12を叩いて任天堂に奉仕するぞ!!
{ i | iヽ`ー-----― ' | |  ̄ヽヘ/⌒ヽ/\i'\へ/⌒Yヽ'^
>>153 河津はもはやただの邪神だと思うが・・・・
Uサガで評価は地に堕ちた。
164 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 22:28:09 ID:6fNVR9iW
河津は今回は貧乏くじ引いたな
松野に任せてるといつまでたっても完成しないから年度末までに発売させるために
ディレクターに祭り上げられたんだし
松野って本当にミストに移ったのか?
河津はPだろ。
12がいつまでたっても完成しないから、発売に強行した係だろう。
どうせ大玉ネタにしたコピペ作るんだったら
さ あ こ ろ が す が い い
くらい愉快なの作ってくれよ。
168 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 23:56:35 ID:icsQljmn
今回はいつもより早く中古市場に出回りそうな希ガス。
やり込む奴と投げ出す奴が今までに無いぐらい二分しそう。
松野ってオウガ作らないって啖呵切ったとか何とかって話はデマ?
>>164 他人が進めてたものを途中で引き継いで完成させることほど難しいことはない。
なんとか形にしてリミットに間に合わせろ、ってのが今回の河津のミッションでしょ。
会社から見ればむしろ十分役目を果たしたと言われる立場だと思うけど。
(FF12の出来云々の話ではなくね)
ところで、大玉ってなんのこと?
いま何本?
任天道ねえ‥
>>169 権利は買い取ったので今後は■から出ます、とは言ってた
作ります、とは言ってたか覚えてない
178 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 00:41:49 ID:vmtfkwKr
>>168 クリアしても、あのシナリオじゃぁ
手放す奴多そうだなw
>>176 テラオモシロスwwwwww
でもぜってーうれねぇwww
手堅く10万本くらい売りそうではあるが
>>176 どうでもいい話だが……
歴史モノで殿様をあらわすときに、当たり前のように使われる「御館様」だけど、
あれって、城を建てずに館を本拠地にしていた武田信玄を指す言葉なんだよね。
城があるなら、御館でもなんでもないじゃん。
でも
FFが売れてくれないと本当に末期だな。
ああ 最後の砦のドラクエがあったか。
FF12はどうでもいいからFF3DSはちゃんと作ってくれよ
183 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 00:57:49 ID:l1MY8zxv
>>182 全くだ、それとFF5Aな。
今のスクエニにそれと出版以外で何も期待してないから。
FF6Aは……あまり期待してないが、出れば買うかも?
>>176 秀じいメラスゴスwwww
バカゲーじゃねぇか
FFVが売れれば路線変更も有りうるな
186 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 01:31:31 ID:pxQmKZso
売れようが売れまいが俺には関係ない
187 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 01:33:41 ID:dDynYSuP
空の軌跡SC>>>>>>FF12
FF3は神ゲーになる
間違いない
>>176 大滝秀治か・・なんて渋いんだ・・・
俺がゲームをバリバリやっていらた時なら買っていたぞ・・・
というか・・レボリューション(仮称)で売ったほうがいいんじゃないのか?
190 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 01:58:43 ID:1HfLyPVT
FF3同梱版DSLite出たら絶対買う。
>>163 ああいうゲームを人気シリーズの続編として出せるからこそ
河津は神と称されるんだよ。
あと、アンサガははまれば病み付きになる。
3年以上前のゲームなのに、RPG板のアンサガスレでの
現役プレイヤー率は異常に高い。
アンサガは世界観やヴィジュアルは最高なんだがなぁ
あそこまできれいにイラストを載せてるゲームはそうそう無い
理不尽な罠やリール、エンカウント
鎧バグ
折角の世界観を見せない希薄なストーリー
この辺直したら普通に良作だったと思う
割と全体的な見直しだな
直しちゃったらアンサガじゃなくなってしまう気がするなw
そういや外道板って発見されたんだろうか…。
>>191 ハマると病み付きになるのは当たり前だろ。
問題はそもそもハマらないってことだ。
196 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 06:05:31 ID:0B0NWKzh
197 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 06:18:55 ID:QxwoF2j2
Uサガは一般大衆には受けてないが一部では強烈なファンがいるのも事実
やたらアンチがいるFFになっちゃったなあ
俺的にはSFC時代以来のはまりっぷりなんでちょっとギャップにびっくりしてるんだが
やっぱややライトには難しいかね?
金欠ファンタジー12な感は否めないし
まったりゲームだな
良作だと思う
RPG好きなら面白いと思うはず
>>200 難易度は低いほうでしょ。
むしろヌルい、シナリオ糞、声が糞あたりの意見が多いんでね?
>>202 ぬるくはないと思うよ真剣に
まぁまったりlv上げしてる人はどうか知らんけど
モブ狩りとか全滅しまくり
ガンビットに使いこなし方次第だな>難易度
ヌルいっていうか
ボスが強ければちょっと後戻りしてレベル上げすれば
力押しでもなんとかこせるようにはなってると思う
ガンビットやスキルを戦略的に使いこなせばレベル上げずに進めれる感はあるからドラクエ的というか
シナリオ進行とは外れたエリア内にほっとくと30秒くらいで
全滅させられそうになるくらいの強さの敵が配置されてたりするけど
逃げれるし
いわゆるコアゲーマーなら特に何もしなくても普通にやっていけばクリアはできる
ライトな人たちでも少し頑張ればいけるだろうが・・・
そもそもシステムに慣れないきがする
これを乗り越える時点ですでにプレイする人を選んでいる
確かに、美味しいし、量もたくさんあるけど、
脂っこいから、10代の胃じゃないと
食べられないんだよね、、、だから必然的に売り上げは減るでしょ。
ぶつもりが売れたのは、
今は、サッパリしたものが食べたいからだよ。
12はミストナックルでクソゲー化
全滅する奴はミストナックル縛りしてるだけ。
ミストナックルあればボスも1撃で倒せるのがFF12クォリティ
211 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 11:46:29 ID:4j01nM9J
当初2003年発売予定を3年も延期してこれかい
引き算をしないてんこ盛りソフトの末路
初動は発表されたの?
215 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 12:44:17 ID:JOXQ0QUv
コンビニで売れ残ってるね
>>200 松野降板というスキャンダル
次世代機戦争の要(と、各信者が勘違いしてる)
DSをきっかけにゲームでイデオロギー的な話を云々する物好きの増加
etc...
荒れる要素てんこ盛りだろ今回。
実売130万本?ぐらいか
219 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 13:16:22 ID:qa9luGxf
>>218 70万本ぐらいでしょ。
恐ろしいほど盛り上がってないらしいし。
完全にDSフィーバーに飲み込まれた形。
220 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 13:16:26 ID:YugtmY7C
>>218 150万は最低でも売れると思う。
ただ、200万超えないと小売り的にはダメージでかい。
もう大作ゲームの時代は終わったのかな...FF12の売り上げでわかるな
今更だが、190万というラインは絶妙だなぁと思った
これがFFっぽくないとか言うのは相当最近のFFに毒されてると思う
224 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 13:22:02 ID:3T6Qm3C4
ゲーム自体売れてないしな
今ds以外ですべてのゲームが売れなくなってるんじゃないか?
続編ものも売れない時代だからな。
しかしまだ海外での発売もあるし売り上げ的にはもしかすると大丈夫なのかな
226 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 13:25:32 ID:3ElRJ51G
むしろメインは海外だろ
227 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 13:25:54 ID:3T6Qm3C4
そんなに開発費かかってんのか?
ポリ減ってるしムービーも多くないしフィールドとか11の応用っぽいし
戦闘も使いまわしで時間かけただけで金自体たいしてかかってないんじゃ?
オンラインで継続的に儲けてるんだし、世界で500万とかいって赤字なんかになるとは思えないけど
発売日を3年も延長してこの出来じゃ誰でも呆れるだろう、もうFF3DSに期待するしかないな。
>>227 ポリ減ってる=作業量が減ってる
ってわけじゃねーぞ。
>ポリ減ってるし
これと開発費と何の関係が?
231 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 13:31:41 ID:YugtmY7C
ポリって何?
ポリエチレン?
今時ポリゴンなんて単位を出してくるとは思えないし・・・。
232 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 13:32:21 ID:3T6Qm3C4
作業量=開発費でもないし
既存のシステムを12に応用しただけみたいなものだ12は。
11スタッフと野村が合流して松野と一緒に作ったんだろ12って。
200万売れないととかってボーダーがはじめから高すぎなんだよ。
>>209 そこまでバランス崩すほどじゃないよ。
ゲーム後半は、ボスはHP残りすくなくなったら発狂するから
一気に叩きこむぐらいにしか使わない。
確かに中盤ぐらいまでは強いけれど、
ライセンスの引き運もなければ
全員にミストナックル充分に行き渡らないし。
これでクソゲー扱いだったら、
国産じゃノクタンぐらいしかまともなRPG残らないんちゃうか。
開発伸びまくったことによる人件費が問題だろう。
>>236 おいおい、グローランサー4も忘れないでくれよ。
>>232 作業量が増える→時間と人がかかる→開発費がかかる
241 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 13:43:11 ID:3T6Qm3C4
ムービーは、外注だけどゲーム部分は自社開発でしょ?
野村とか11スタッフは、自分とこの社員じゃん。
つかいっぱしりは、上場企業スクウェアエニックスならごろごろいるんじゃ?
そもそも、戦闘部分の問題で一回全部作り直したから時間かかったったわけだし
ようは同じ作業をしただけ。発売日が伸びたといっても2006年発売だが
2005年の初めにほぼ完成してたかもしれない。いつ完成したかなんて社員しか知らない。
赤字にならないよう計算されてるだろうし
というか松野は今どこにいるのマジで。
>>242 ミストウォーカーに行ったらしいが定かではない。
244 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 13:46:10 ID:3T6Qm3C4
あと、2006年3月16日発売ってのは意図的だな。
別に2005年12月でもよかったんだろうが決算や他社、受験、いろいろな条件を考えて
この時期まで延ばしたんだろう。単に作り直しただけで相当前から出来てたみたいだし
>>241 >赤字にならないよう計算されてるだろうし
去年のオフラインゲーム部門は見事に赤でしたが。
>>241 計算だけで赤字にならないならこんなに不況も続かねーよ。
ノクターンは駄目だろ良作ではあるけどさ。ナンパは簡略化されてるし、仲魔も減ってるしで。
まあそれ以外は良いが、薄くなったらメガテンじゃないよ。真シリーズの方がよっぽど良い
>>223 昔のファン切り捨ててムービー重視路線突っ走ってきた
FFが今更昔のFFの雰囲気出そうとしても
ライト層は戸惑うだけだし懐古派はとっくに見限ってるし何もいい事は無い
最近のFFに毒されたファン戸惑わせてどうすんだ
249 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 13:51:22 ID:3T6Qm3C4
またわけの分からないことを・・・
FFに関しては売れるだろう数字を考えて作ってるだろう?
去年も一昨年もFFは出てないんだから赤字になって当然。
もともとスクウェアはFFの一本柱で成り立ってるんだよ。
ffがでるかでないかで会社が浮き沈みする企業なの
250 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 13:51:56 ID:ZxmJAXU9
FF12でPS2市場は完全に息を吹き返したね。
認めたくない卑劣な任天堂信者は多いようだけど、
PSPの逆転勝利とPS3へのスムーズな市場の以降は間違いないね。
DS買うのは負け組み。はやく勝ち組になる予定のPSPに来なよ。
251 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 13:53:49 ID:QxQ+6cgC
PSPでFFシリーズは出ないし、PS2のRPGはノクタン、ミンサガを除いて全て糞ゲーなのにな。
253 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 13:54:37 ID:3T6Qm3C4
>>250 PS3は、発売後2年して買う。
よってPSPは必要ない。
PS2のゲームを何でPSPでやらなければならないのか?
DSかうでしょ普通
254 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 13:54:40 ID:dftDcukw
赤字じゃなくても経営リスクは上昇しっぱなしだろ
開発費高騰してるのに売り上げ減ってこのままいくと赤字へまっしぐら
だから開発費かからんようにFF10以降モデリング使いまわしの新作が目立つ
FF12も続編出しそうだな
>>255 BUSINあるの忘れてた、すまん。0よりも無印の方が出来がいいんだっけ?
>>250 FF12が売れてることでPS2市場が息を吹き返したまでは
無理やり納得できないでもないが
なんでそれがPSPの逆転勝利につながるのかが理解できない
258 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 13:57:48 ID:3T6Qm3C4
>>254 FFはマスコット人形。
巨人のジャビット君
>>249 おまえさんが1番何いってるのかわからん。
FFだろうがそうじゃなかろうが、スクエニだろうが違う会社だろうが
売り上げの目標を設定しないで販売するとこなんて無いだろ。
>>250 あれほど携帯機と据置機を区分けしたがってたのに、
大作一本出ただけで現金な奴だなw
MH2も貴重な弾なのに忘れたら可哀想だぞ。
金なくてLP振り分けもめんどうでマップも広すぎで萎え始めてきたところに
プリンまとめ狩を知っちゃってバランス壊れるほどの金とLP大量入手できたんだけど
余計に萎えちぇったりで。
シナリオもアルシドあたりから怪しくなってきたなあ。
262 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 14:02:25 ID:ZxmJAXU9
FF12好調→PS2市場活性化→ソニーブランドの復興→PSP勝ち組へ
FF12好調→PS2市場活性化→ソニーブランドの復興→PS3勝ち組へ
>>256 うん、CD故に読み込みは気になるけど、それ以外は無印の方が良いと思う。
導入部分もあっさりしてるし。0は最初にすべての施設回らされたりするのがちとダルかったりで。
まあしかしどっちも面白いけどね、好みの問題かも。0は造魔システムみたいなのもあって、遊び
そのものは増えてるし
264 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 14:04:50 ID:n3QCY5Pu
265 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 14:04:57 ID:P47vYx/K
>>262 DQ8好調→DQ8だけ売れて終了→PS2市場停滞のまま→ソニーブランドの価値変わらず
既にこういう前例がある以上、
FF12が売れても、PS2市場に影響はないと思うが…。
>>263 そうか、ありがとう。まだ買ってなかったからとりあえず無印の方を先に買うよ。
FFが売れたって無双が売り上げ落ちてるだろ
268 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 14:06:58 ID:ZxmJAXU9
FF12をやってみて、ああやっぱりゲームってこういう夢のある壮大なものだったんだと
みんなが目を覚ます良い機会になったとおもう。
よってDS市場が崩壊するのは時間の問題だよ。
なんでFF12が売れるとDSが売れなくなるのか理解不能、お互いの市場は分けられてるしな。
270 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 14:09:31 ID:P47vYx/K
>>268 DSバブルを生み出してる市場とFF12を買う市場がカブらない以上、
その理屈に説得力は無い。
40台以上のオバサンがFF12を「買って」、「目覚める」のか?
ぼくの持ってるFF12とあなたの持ってるDS Liteを交換して下さい
つかPS2以外の現行機で
面白いRPGが出てるハードないじゃん
RPGが生きているのはPS2とPCだけだと思うわ
(ポケモンは餓鬼向けだし)
273 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 14:11:33 ID:kYCpSP1v
>>268 DSによって、みんなが目を覚ましたというのが正しいような気がする。
>>272 世界観の陳腐さではFFはかなりのレベル
ポケモンの方がまだまし
>>270 タイレシオが高いので、DSはバブルではないだろう。
276 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 14:12:53 ID:P47vYx/K
>>272 >(ポケモンは餓鬼向けだし)
そういう主観で、他のハードのゲームを否定していいのなら…
つかGBA以外の現行機で
面白いRPGが出てるハードないじゃん
RPGが生きているのはGBAだけだと思うわ
(PS2のRPGは中二病向けだし)
なんてのも出来てしまうぞ。
DSのゲームをやってみて、ゲームって映像だけじゃなかったんだなと
みんなが目を覚ます良い機会になったとおもう。
よってソニー市場が崩壊するのは時間の問題だよ。
となるならまだ分かるんだけどな
まあ迷走しまくったプロジェクトをよくまとめた、と賞賛してもいいんじゃないですか。
初日の結果は大成功では無いが失敗でもないという数字みたいだし、
次回作でもまた200万本くらいは買ってもらえるでしょう。
>>254 もう何十時間遊べますみたいな貧乏臭い売り方はやめた方がいいよね、
メーカーにとってもユーザーにとっても。
15時間くらい遊べて価格は4800円、開発期間は最長1年半でやってよと。
>>272 PS2にはRPGの数はおおいが良質のRPGって数多かったっけ?
>>272 家庭用機で限定するならRPGのピークはFC〜PS1時代までは続いてた。
282 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 14:17:48 ID:Od4d53Rj
>>280 厨房シナリオとCGムービーだけの駄ゲーが良質RPGと感じるかわいそうな子なんです
厨臭いRPGが多くてついていけません>PS2
もう暫くの事、ポケモンとドラクエ以外のRPGってやってないな。
284 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 14:20:27 ID:d4SWIqO0
ポケモンw
>>279 10より遥かに高い開発費と広告費出してヘタすりゃそれ以下、
そして次回策をPS3で出すなら更なる開発費高騰は目に見えている訳で。
売り上げ右肩下がり、開発費右肩上がりじゃねぇ。。。
FFシリーズの開発者が言うフルチューンは右肩上がりに
売れ続ける事を想定していると思うし。
>>280 他の機種のRPGが終わってる。
XBOX360やGCに面白いRPGはあるかと逆に聞きたいね
よく任天堂信者だけどPS2持ってる
とかいう人いるけど
何のために言ってたら
面白いRPGやるためにでしょ。
ま、無双系やガンダム系、ギャルゲー系のためにって言うのもあるだろうけど
ポケモンをガキ向けと見下すのに
今のPS2のRPGをやるのには何の抵抗も無いんだな
それが普通と思えるあたりがなんとも…
>何のために言ってたら
>面白いRPGやるためにでしょ。
いや、これはどうかと
ゲーム=RPGですか?
290 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 14:23:47 ID:ZxmJAXU9
俺はもう30代になったけど、20代の後輩の意見としては
FF(大人向け)>>>>ドラクエ(ガキ向け)>>>>ポケモン(幼児向け)
という意見が大半だったよ。FFの舞台設定は緻密で、台詞も大人の会話に近いからね。
どうでも良いが、外人がポケモンと発音すると「勃起モン」に聞こえる不思議。
292 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 14:24:16 ID:P47vYx/K
>>284 そういうことは…
ドラクエw
エフエフw
テイルズw
幻想水滸伝w
など、いくらでも出来てしまうだろ。
ぶっちゃけ、どれもこれも子供向けなんだから。
つか、大人向けのRPGって、あったっけ?
×FF(大人向け)
○FF(オタク向け)
294 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 14:25:19 ID:ZxmJAXU9
モンスターハンターみたいにすればよかったのに
シナリオ追うタイプのRPGはもう駄目だろ
俺は8以降キャラデザでもう拒絶反応だが
>>290 FFは6まではそうかもしれんが7になってからは厨房でも作れそうなストーリーになったけど。
大人向けゲーム「世界一ピュアなキス」
・・・大人になんかなりたくないw
298 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 14:27:26 ID:3jyd/5Py
299 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 14:27:30 ID:P47vYx/K
>>291 POKEMONだからね。
そのまま発音すると「ポ(PO)キ(KE)モン(MON)」になる。
>>286 そうなん?俺はPS2ではあまりRPG期待してないからなあ。
PC・・・RPG、SLG
PS2・・・ACT、RCG、接待用のパーティゲーム等
だいたいこんな感じだな。
もちろんPS2でも全くRPGは買わないってわけではないけどな・・・
次買うとすればグローランサー5、それ以外には何も考えてない。
>>286 PS2はドラクエ、パワプロ専用機です。
RPGがやりたくて持ってるんじゃなくて、ドラクエとパワプロがやりたくて持ってるんです。
最近はパワプロもGCでやるようになったから、ほぼドラクエ専用機だが。
で、GCはほぼマリカーとスマブラ専用機。GBAがポケモンFFTA、DQM、FF1,2とか。
メインハードはDS。
303 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 14:29:32 ID:ZxmJAXU9
てか、RPGなんてどれもなんか変な物だと思うけどな。
台詞が多くてどうしてもなにか劇的なストーリーにしなきゃならんみたいのがある分、
好みが合わない人にはとことん変な世界に見える。
そりゃある程度仕方ないでしょ。
それが駄目ならWizだのディアブロだのみたく、ダンジョン潜ってただ稼ぐ、みたいのだけ
になってしまう。
そこら辺も今ではRPGと言うよりも、稼ぎ要素のあるアクション(モンハンがまさにソレ)
な訳だし。
SRPGだが、タクティクスオウガがどうかな。
>>290 そもそもゲームに大人の会話を求めるということが子どもっぽいとは思わんのか?
そんなものは小説なり映画なりみればいいこと。
それをゲームで満足してしまうのは子どもでしかないよ。
ポケモンは64ゼルダの様な箱庭ゲームになったら一気に
ゲームマニアにも受ける物になると可能性はあるな。石や岩ひっくり返したり、
木を揺らしたり、釣りしたり、何気ない楽しみだったことが、ポケモン探しつう動機付けに
集約できるところがあるし。しかもメインはやはり対戦な訳でシステム面でも、ゲーマーがはまる
動機は充分な訳だし。
308 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 14:31:30 ID:M9Mx+BZI
GKはFFが今でもキラータイトルと信じたいから
FFが出ても他の売り上げに影響がないとせつない。
>>303 チンポコを知っている監督の日本語の知識に脱帽。
大人がゲームの内容で大人向けとか子供向けとか
言ってるのが信じられんな、ゲームはゲームだろうに
自分は大人向けのゲームやってるから恥ずかしくないとか思ってんのかな?
>>291 お主、カンが良いな。
Pocket Monsterとは俗語でそういう意味だ。
ポケットを裂いたズボンをノーパンで穿き、
「僕のポケットにモンスターがいるよ」といって女の子に探らせる遊びがあるそうだ。
だから、英語圏で売り出すのに"PokeMon"という新語で販売した。
ちなみに、「Kinki Kids」もアイドルにしてはかなりチャレンジャーな名称。
彼らは絶対に英語圏では名乗れない。
kinky kidsだと変態少年だからな。
実際、出た当初は二人のキスシーンがあるドラマやってたんだっけ?
ジャニー大喜びだなおい。
>>311 The Kinky Boyzがいるんだから、Kinki Kidsを名乗っても問題ないだろ。
314 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 14:35:57 ID:P47vYx/K
>>310 そこなんだよな。
それスッゴイ疑問。
どうなんだろ?
J('A´)し タケシ! また、ピコピコやって! イイ年して子供みたいな事してるんじゃないよ!
('∀`) フフン コレは大人向けゲームなのさ。
とか言うのかね?
>>310 前にネタになった、君らとはやってるゲームの次元が違うから、に通じるものがあるな。
>>313 へぇ。凄い名前のグループだな。
jpgイメージ探したけど見つからない。
彼らもKinki Kidsのように、表メディアに耐えうるアイドルグループなの?
松野はこの後どうするんだろうな?
満を持してタクティクスオウガ2かな?
318 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 14:44:40 ID:P47vYx/K
>>317 いや、オウガバトルサーガ完結させろよw
もう、松野は原作になって誰かに小説でもかかせてオウガ完結してくれよ
ゲームだと生きてる間に終わりそうも無い気がする(お互いに)
>>316 さあ……俺も、イギリスのバンドとしか知らんし。
322 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 14:49:47 ID:Od4d53Rj
FC本部様は24日にチラシを入れられるらしい。
(今回はチラシを見送ったので参加はしません)
FF12は、6980円で掲載との事。
在庫が多いので捌きに行くと言う事ですが、
新品をこの価格で打たれると中古を下げざるを得ない。
現在買取価格は6300円、競合店では6500円を打ち出している所もあるみたいです。
6千円台になれば、ほぼ通常の新作と変わらないので
初週に買い控えた人には朗報ですが発売翌週での特価は正直残念。
http://plaza.rakuten.co.jp/913333/
まだ、週末越えたばかりだってのに。
これは、一年戦争ルートか?
てか18日の時点で6980で出てるじゃん
>>251
もう値崩れ始まってるのか。
売れ行き好調なのはウソだったのか?
今6980円でFF12を売ってる店のには
もうitunesカードが付いてないでしょ。
カードついてない店が
6980円まで下げるというのはごく自然な流れ
>>266 無印の不満を解消したのが0だと聞いたが
329 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 15:06:44 ID:RvVQhrKE
FF=ゲーオタ好みのRPG
DQ=国民的なRPGであり、RPGの代名詞
テイルズ=アニオタ好みのRPG
ポケモン=世界級の知名度を誇る携帯機最強のコミュニティーRPG!!!!友達居ない奴は楽しめなくて可哀相【^――――――――――――^】
実際のとこ売り上げ途中経過は出たの?
初回出荷200万で消化率はどんな感じか…
うちの近所では、ツタヤ売り切れでその他コンビニ、小売りはまだ在庫あった模様
今回は普通に面白かったのになあ。まあ10-2でだいぶファンに
見限られただろうし、売上的にはこんなものかな、って感じか。
キャラの頭身高かったら大人向けとかその程度だと思うがな。
>>331 同意
俺は10が大嫌いで、12もスルー予定だったけど、買ってよかったとオモタ
335 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 15:12:55 ID:Y/3Hf5Ft
>>330 初日84万本
らしい
とてもそうは見えない
RPG板に
「長期続編タイトルの売上はそのタイトルの評価ではなく、前作の評価を示している」
という趣旨のスレが有ったな。
その場合FF11なのかX-2なのか。
どっちにしろやばい
>>335 84万か…各所の在庫状況見た感じだとまぁそんなもんなんかね
初日84万本って言うと
消化率は360並だな
都内の量販店で売り切れを見なかったFFも久しぶりだった。
2〜3日以内に結果は出るでしょ
342 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 15:23:24 ID:bXljOzJf
半年後どこまで値崩れするのが楽しみ。
980円くらいになったら買うつもり
200万出して恥かいた感があるな
DQ8はどんなだっけか?
確かしばらく品薄がつづいたんだよな
最終的には中古の山になってるけど…
弱小店からの買取かな
>>341 FF10の時ですら、発売週末には量販でも一時品切れが出たからねぇ・・・・
今回はどこでも買える、というかそれこそ山積みだ。
近くのTUTAYAは売り切れたが・・・
みんなわざわざ確認するために何件も店を回ってるの?
349 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 15:32:51 ID:ZxmJAXU9
品切れなく買えるのはいいことじゃん。
何が問題かわからん。
>>345 110か
ん〜やっぱDQの爆発力はすげぇね
んで最終が300万だったかね
とするとFF12もとりあえず最終200万越えるぐらいはいくか
最近ゲームも中古メインで回ってる感じもするし、本格的に厳しくなってきたかね
発売後すぐ中古
中古買ってく客が多い、新品減らない
デッドスパイラル
>>348 立ち読みに行ったら、店は行ってすぐの所にコーナーがあって、
売り切れって張り紙がしてあったら誰でも気づくでしょ。
俺が聞いたのは「何件」も回って確認してるのか?ってこと。
353 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 15:35:38 ID:ZxmJAXU9
中古つっても、今買えば新品とかわらんやん。
>260
MH2は見事糞ゲー化したのでそっとしておいて下さい・・・
ロムカートリッジと比べて中古への抵抗感があまりないのが痛いかもな>ディスク
売るほうも売ってもセーブデータがあれば、
もしやり直したくなったら買いなおせばいいって思えるしね。
>>352 そりゃあ、消費者はそれで良かろうが、
メーカーとしちゃあ新品が売れなきゃ意味なかろう。
あれ…MH2結構楽しめてるんだけどな…
セーブデータ手元に置いておけるのはいいよな
ほんとに何の気兼ねもなくソフト売れちゃうし
かといって中古市場一掃したら、それこそ加速度的に業界は衰退していくだろうしなぁ
>>358 売れてくれないと小売が一番つらい
FF12を餌に糞ゲー乱発したがFF12も大して売れてない
まぁ追加発注かけようって店は少ないだろ
さよならFF13ってところか
だれかのクビとびそうだ
まぁ中古みたいな、
本来はおまけみたいな市場がメインになっちゃってる時点で、
もうなんかおかしいんだけどな。
と言っても実際に買い戻す事なんて極稀じゃない?
「出来ない」と「やらない」じゃ大違いって事かな
>>362 まぁそんなとこだね
俺の場合買い戻しても大抵初めからやりなおすし
でもなんとなくデータ消すことが出来ないんだよな…
パソコンにバックアップ取れば問題ない
再プレイなんてしない
バックアップなんてしても満足するだけで終わり
意味はほとんど無いだろうな
クリア後の楽しみてあんの、このゲーム
>>360 どうでも良いが、やはりスクエニってのはFFDQをダシに他のゲーム押し込んだりしてる訳?
そんなのに応じる小売も阿呆だと思うが・・・・
確実にスクエニより自分の方が先に死ぬだろうに。
好きなだけヤられて最後には出し逃げされるだけっしょ。
371 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 16:06:46 ID:O5lJdome
>>367 基本的にオンメインなんだし、金払ってオンやってんだからオフより楽しみが多くて当然なのにな
今回、オフもかなり充実してんだから、文句言うなと…
引継ぎはないけど隠しダンジョンはあるらしいよ
歩数の関係で一週目は云々ってネタバレはガセネタだったのか
376 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 16:36:41 ID:5hwnqKOg
日本のゲーム業界のためにも
この手のムービーゲーは売れんほうがいいだろ
>>376 今回はムービーあるけど、ムービーゲーじゃないよ。
>371
逆逆、オンが全然楽しめない。
10はともかく、12はゲーム部分もしっかりつくられてるけどな
FFがだめなら何ならいいのか聞かせてもらいたい
>>378 そうか?
少なくとも無印と比べて劣化した部分は無いと思うが…
単純に飽きてきただけなんじゃないか?
バイオOB2はおもっきし劣化してたなぁ……
まだ売り上げ出てないのかよ
383 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 16:46:50 ID:kSO3dFHO
>>379 ゲーム機の性能が上がった今なら
やはりアクションゲーム
384 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 16:55:37 ID:KjXkKinR
ヒゲはシミュレーションファンだから、松野を指名したんじゃないの?
初動率が上がってるFFで]と同じ感じならむしろ売上は下がる気配濃厚
FFがダメでアクションならいい理由をkwsK
ララ・クロフト出演最新作 TOMB RAIDER LEGEND
対応プラットフォーム Windows PS2 Xbox360 PSP Xbox (GC NDS非対応)
http://www.tombraider.com/main.html 人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、
人/ \__
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ _ノ (
__ ( 人__任天堂命_) __ _)
/ ̄| | . |/. -◎─◎- ヽ| | __ノ 宮本様! ピーチ姫だけで満足です!!
/ | | (6| U(__)U |6)| |ノ
\\ | | | ( ∴) 3 (∴ ) リ <
\\.| | ヾ\ ,___,. .ノ 〃 | ) 我ら妊娠はララ・クロフトなんかに浮気しません!
、 \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一' ̄/ | ^ヽ
\ // ,/⌒i、_\\_____// .| | ⌒)
{ i | iヽ`ー-----― ' | |  ̄ヽヘ/⌒ヽ/\i'\へ/⌒Yヽ'^
松野指名したのってヒゲなの?
ボタン押せば反応あるから
FF12の売り上げスレなのに
DSマンセー派が何人か混ざってるな
他のスレ池よ
妊娠はどこでも湧きやがる
うむ。12のプロジェクトの指示もヒゲ
>381
・・・・そうか、アンタがそう思っているのなら何もいう事は無いな。
無駄に増えたマゾさにあきれた人達のぶんまで頑張ってくれ。
>>391 そうなのか
個人的には松野起用は成功だったなー
RPGは基本は数値上げだからなのでは?一個ずつアクションをカーソルで選択するようなの、
敵をたくさん倒してたら経験値みたいなものがたまってちょっとずつ持ち技増えたり
体力が増えていったりするけど、進んでいったら敵も同じように強くなってきますよっていう
ロジックが、現在のPS2でのRPG大乱立時代、いっぱい作られすぎて、ユーザーは飽き飽きしてきたのでは?
アクションはハードの性能が上がってくごとにまだまだ進化の可能性があると思う。
次世代機のメモリ容量でバイオの洋館が全部木の材質とか鉄の材質とか物理演算できてたら、
2周目に無限ロケットランチャーで洋館を全て破壊できる喜びとか、もっと楽しみ方増えると思う。
396 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 17:14:39 ID:DAbevDJ3
それ作るのにバイオの何倍金かかるんだ
3Dアクションて、体力削りながらクリアを目指すようなゲームはいいんだけど、
1発死するような、敵からまったく攻撃を受けずノーミスでクリアを目指すような
繊細なゲームには向いてないね。そういうなんも結構好きだったんだけどなあ
398 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 17:17:37 ID:KjXkKinR
プレイアビリティ性とシミュレーション性は対極に位置するからな。
399 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 17:20:35 ID:l9DsxWrX
アクションは局所をフォーカスすることでリアルタイム性のあるゲームを再現してるけど
局所だけにフィールドが狭かったり一方通行だったりする
RPGなどは大局をフォーカスすることでフィールドを広大にしたりオブジェクトが多かったりするが
リアルタイム性を犠牲にしてる
スペックが上がる事でこれらのデメリットは徐々に緩和されていき
行き着くところは同じ場所になる
ああ、それはなんとなくわかるな。64ゼルダ、マリオ64の進化系みたいなやつだな
ドラクエ8、FF10、FF12これらをやって面白いとかつまらないとか抜きで
”大作”ゲームの限界を見てしまったような気がする
いくらハードが進化しようと売上が上がるわけでもなし
予算だって限りがあるんだよね
シナリオがもっと松野色出てればよかったのに
403 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 17:39:26 ID:rRdhmal7
>>401 確かに次世代機で開発費跳ね上がるけど、売り上げは今以上見込めないとなると
ソフトメーカーは苦しいよなあ
携帯機やレボが勝ち組か
まぁ、オフラインでやれることはやりつくした感はあるな
ネットゲームが主流になる時代もすぐそこだな
>>404 ネットゲームが主流になれば確実にゲーム人口は減るだろうね
>>397 ディスプレイは2Dだからね。
奥行きは自分の経験に基づいて脳が補完しているに過ぎない。
>>405 ぶっちゃけどうなるかわからんと思うけどな
どちらにせよ次世代になってゲーム人口が増えるなんてことはありえないだろうし、
業界全体がネトゲ普及に尽力すれば、またちょっと違ったゲーム業界ができるんじゃなかろうか
100万は超えたっぽいし
それで十分だろ
元よりその程度のタイトルブランドなんよ
あと妊娠は本当に邪魔
所構わずチョロチョロしすぎ
409 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 17:56:00 ID:rwF+f8Jt
200万いかなかったらやばいね
GC版も出るんじゃね?
410 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 17:56:25 ID:JYiawtWx
ゲームがリアルになればなるほどコマンド式戦闘には違和感を感じるな
松野降板させてなんかシナリオいじられて気がする
GC版にしたら4枚組とかになりそうで
入れ替えめんどそ
12って一層だからGCなら2枚で行けそうだな
入れ替え面倒ならパンツも履き替えんの面倒な人なんだろうな
415 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 18:27:09 ID:vIxcmYTz
なんかどのゲーム屋行ってもむちゃくちゃ余ってるな
中古まであるしw
416 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 18:27:46 ID:OTX8z9tv
いつもノーパンだもん
パンツ面倒だよな。
仕方ないから履き替えるけど、
履き替えなくても清潔なら履き替えないよ。
大灯台の黒い玉入れさせるの、マジクソ
はっきり言って後半のダンジョン作った奴死ね。
ローグもかすむクソっぷり。
最近ディスクチェンジが面倒くせぇとか言う奴ホントに増えたよな
楽なものに慣れると
戻れないんだ
421 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 18:35:24 ID:Eu8b9fWh
大灯台自体糞
やっと登りきったと思ったら画面には〜中層〜の文字・・・orz
>>421 いや、この単調で淡白な作業ははっきり言ってクソゲー
もしこれが本編だったらアンチとかいう枠に収まらない猛烈なアンチになってた。
おまけに文句言うなよ
425 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 19:31:24 ID:PvlUiVp3
ロード時間の方がよっぽどめんどくせえw
426 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 19:41:12 ID:crTgJX5j
FF12はシナリオすら糞だったのか・・・
買取値段が高いうちに売る ←今ここ
↓
中古価格が下がって買いなおす
↓
そしてまた売る
最初から新品でかわずに安くなってから中古で買いなおすのが一番賢い。
いや、そもそもやらないのが一番賢いと言われればそれまでだけど。
大灯台は中層が一番糞だよ
>>350
DQ8は最終360万だぞ
週間売上が1万本切ってからもジワ売れし続けて結局10万本以上売った
もっと変わらぬオモシロさみたいなんを追求すればいいのに
ちょっとやりすぎたみたいだね
DQ8だって最初は大コケ扱いだったじゃん。
320万出荷で初週222万しか売れなかったからw
433 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 21:32:41 ID:4ZWHMxn4
ドラクエも5分で止めたなw
RPG自体もうだめぽw
>>433 5分wwww
初めからやる気がないのでは?
>>400 初週って言っても、DQは土曜発売だったから土日の集計だけだぞ
2日間だけで220万本ってありえない数字だよ
発売後3日で値下げ合戦とか前代未聞だな
こりゃミリオンすら危ういかもしれん
はやく中古で3000円くらいになってくれないかな
440 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 21:57:57 ID:k1oqxLMU
新品3980セールも夢じゃないな
>>435 DQの場合は初動は2日集計がデフォだからな・・・
4日分に換算すると240-250万程度は売ってる計算になる。
コング数字だけの比較で言うとDQ8の予約数とFF12の週間販売数でほとんど差が無い。
もう比べる対象にするには差が大き過ぎるな。
443 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 22:29:55 ID:3T6Qm3C4
>>440 東京かよ。
それも一部の店がやってるバーゲン。
話にならね
>>435 少なくともFFは220万なんて数字は無理だな
とりあえずFFブランドは下向きってことで
こりゃ次世代機戦争に影響与えるな・・・・
今きたんだが220が話のメインになってるってことは200は行ったのか?
直前のDCでイメージを下げたかな?
12インターナショナルの発売も当然予想されるし
店頭でタイトル画面の映像を流してたら、
うっかり購入する人が増えそうだよな。
>>447 行ってないと思う。
っつーか行ってたら値下げ合戦始まらない・・・。
>>450 ついに値下げ合戦はじまっちゃったのか・・・
つか、値下げしないとコンビニより高いじゃん。
24時間何時でも購入できる上に立地条件が良いコンビニより
ゲームショップの方が値段高いってどうよ?
ただでさえ売り上げが下がってると見られてるのに、
初動のほとんどがコンビニ販売に取られたんじゃないか?
453 :
名無しさん必死だな:2006/03/21(火) 00:09:52 ID:yexwZeTs
未開封の中古って、ひょっとしてコンビニから流れてきたのかな。
>>454 そんなもん作るんだw
マメだねぇ店員さん
456 :
名無しさん必死だな:2006/03/21(火) 00:19:48 ID:jT1lHyU2
在庫あとわずか!
って書いた方が売れると思うんだけどな・・・
終末はどこも品切れだったんだけどなあ。
土日での入荷が多すぎたんだろうか?
>>457 俺、品切れしてる店全く見かけなかったが・・・
459 :
名無しさん必死だな:2006/03/21(火) 00:25:50 ID:hr1kHbvV
今回は致命的なバグは無いの?
無いなら買おうかな。
460 :
名無しさん必死だな:2006/03/21(火) 00:28:15 ID:+tQ0zCqi
ヨド、ビッグ、ヤマダ、ソフマップ、スーパーポテト、ビッグタイガー、ジョーシン、A−too
大阪難波のゲーム屋だがどこも楽勝で余ってた上に祖父では中古フロアに未開封新古品が
並んでたわけだが
FF12って片面一層ですか?
ウチのPS2は片面二層はエラーが出るので
一層なら買おうと思うのですが・・・
そういえば、バグの話は全く聞かないね?
さっきゲオにビデオ借りに行った時に見てみたが、まさしく山積みだったな。
新作にしては値引き幅も大きいような気がした。
464 :
名無しさん必死だな:2006/03/21(火) 00:32:34 ID:g1vfSLaC
今回は売れまくってるな
プレイ用保存用の2枚買いが結構いるのな
品切れしている大都市の量販店を知りたいね。
>>458 俺の回ったところは量販店じゃなかったからなあ。
最初の入荷数が少なかったのかなあ?
たしかに今はどこでも余裕で買えます。
>>466 個人でやってるようなゲーム屋さん?
その店が賢いんじゃないかな?
ちゃんと自分のところで裁ける本数を見極めてる
近場の祖父地図はアホみたいにスペースとって便乗商品も並べた挙句ポーションも余りまくり
FF12って片面一層ですか?
ウチのPS2は片面二層はエラーが出るので
一層なら買おうと思うのですが・・・
逸双石
471 :
名無しさん必死だな:2006/03/21(火) 00:47:01 ID:bgZ36i3N
昨晩、近所のサンクスに行ったらFF12置き場に
「残りあと5本」
ってマジックで紙に書いたのが貼ってあった。
さっきそのコンビニに行ったら、
メモがそのままだった・・・。
サンクスってコンビニか
仁蒼石
取り合えずゲオには山積みだったな。
あんな山積み見たの初めてかも知れん。
それぐらいプッシュしてたw
伊集院w
土日に失敗したのかな?
忍もエロの人も初日は上々だが土日が大事みたいなこと言ってたから
478 :
名無しさん必死だな:2006/03/21(火) 01:08:22 ID:+tQ0zCqi
初日様子見の人間がネットの評価をみて買い控えたってのはあるだろうね。
おまけに5日で値段1000円も落ちてるし。
オイヨイヨも影響してそう。
公式サイトのシステムの欄が工事中ってのも痛いと思う。
売り切れって店があったら「ウソだろ?」って思うよ。
どこのゲーム屋&電気屋でも山積み。
半分も消化してんのか?
481 :
名無しさん必死だな:2006/03/21(火) 01:15:52 ID:aNg0jzrw
FF10って出荷290万の実売230万だろ?
60万も倉庫に眠ってるのかよ
ソニー悲惨だな
そりゃFF11で支援受けられんわ
FF12も在庫祭りですか?
地方のゲーム屋やけど買取7000円
8000円で売ってた勿論山積み売れるわけが無い
FF10の出荷290万は
廉価版2,3本も含まれている
インターも含まれていたっけか?
>>478 初日に買った人は馬鹿みたいだな
これからもっと下がるだろうけど
おいおい、最近地雷が多すぎるぞ。
殺す気か?
>>485 出来が地雷かどうかは何とも言えないような
でもどうせインターナショナルが出るからやっぱり地雷かw
売り上げまだ〜?
12インターナショナル
↓
12-2
↓
12-2インターナショナル
↓
12-3 なんかSCEが好きそう・・・
ぶっちゃけ内容はそこそこ良いんだけど販促がダメすぎた
04年夏から04年冬〜05年春に延期したすえにそこから馬を人参で釣るようにズルズルと延期
そのあいだ、公式サイトはさっぱり更新せず
直前のポーションとかでなんとか話題も出てきたけどさ
地味だからこそ広報が頑張るべきなのに
12エピソード2
↓
12エピソード3
むしろ12がエピソード4の位置で、12-2が5、12-3が6
そしてビフォー12のエピソード1、2、3が出るFF12サーガ
12-2で風俗デビューのその後が見られるなら買う。
サンクスのガラスケースに山積みだった
GEOでカウンター裏にズラリと並んでた
ハローマックで“在庫有ります!”って貼ってあった
ちなみに北海道。道内ではそれなりに大きい市
甥っこ姪っこのDS探しのついでに見てきたよ
初週の売り上げ分かるのいつかな?
>>495 木曜
これまでだと週明けぐらいに速報で売り上げ本数が判明したんだが
それもないから苦戦してるのかな
>>496 スクエニから発表にストップが掛かってるんだろうな。
498 :
名無しさん必死だな:2006/03/21(火) 07:41:09 ID:I5tk2toq
FF12アマゾンマーケットプレイスでついに1000円WWW
499 :
名無しさん必死だな:2006/03/21(火) 07:46:41 ID:OG1Xefyj
>>498 予約特典のみだよヴァケ。
ただすでにFFが2位になっている件。
FF12ひどすぎるぞ
ラストは1時間以上セーブ不可間違いなしのボス連発
エンディング含めて2時間はかかる
電源入れたまま仕事いかなきゃいけないしもう2度とエンディング見ようと
いう気になれないよこれじゃ
>>500 じっくり進んでいたからそこはひでぇと思ったw死んだw
ただ2回目ザコ無視して、ミストカートも使わず進んだら余裕で勝てたw
ストーリーカットしたら30分くらいでいけそうじゃね?
伊集院もラジオで40点満点批判したみたいだが、やっぱりおかしい。
発売前に予約状況芳しく無かったのを受けて、不ァ味通の確信犯的な匂いプンプン。
正直あれで、予約数も増えたみたいだし、どこのゲーム店でも不ァ味通レビューの
コピー貼りまくり。
浜村逝ってよし
結局何本売れたの?出荷本数じゃなくてね
ファミ痛なんぞ信用する奴いなしw
結果次第では、ゴミ痛の過大評価・癒着体質を断罪しなければならないな
……マジ?
130 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2006/03/19(日) 16:33:28 ID:yM1vahtJ0
ちょwwwwラスとダンジョンが5分で終了したww
>>504 いやそうでも無いぞ
実際ゲーム店で おう40点満点かあ、やっぱり買おう と高校生グループが言ってたのを目撃したよ
かなりの影響あるよあれは
>>507 そうだね
その後、その「高校生グループ」はゴミ痛の評価の信頼性を身をもって
体験することになるだろうけど
移住いんさんw
俺も同じ意見だわ
>>507 「紙に印刷されてる」
というだけで、一般層は安心感を覚えるもんだからなぁ
新聞だってそうだな
むしろ俺らの方が、ネット情報に過剰に触れてる層なんだって事
普段から常に自覚して自戒するべきなんだろうな
思考がダメなオタク化してしまうよ
ネトゲー販促用じゃね、これ
一般人にいきなりネトゲ風味のを味合わせるのもつらい
>>506 ボス戦闘あるから攻略5分は嘘だけど、ダンジョンは3分もないw
が、その前の塔が5時間かかる代物w短くて3時間は必要セーブ箇所は
多数あるがもうやりたくねー
513 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/03/21(火) 09:01:39 ID:dGSk/xkv
おまえらゲーム屋で状況見てこいや。
ゲーム屋は知らないが、近所のコンビニにはまだあったな…。
コンビニで追加発注するとも思えんから、初出荷時の在庫か…。
やってないし、ネットで得た情報だけだと、
序盤ある程度までは面白いって評判だから、
ファミ通もその辺までの評価じゃないのかね。
40点の理由
序盤「だけ」面白いのだったら
FF以上なのが山ほどある罠。
今日のふぁいふぁん
テーマ:ポティペ@ぽてぃ
うーん、今日は(も)激暇でした_| ̄|○
在庫数は・・・
55本です。
止まり気味でっすわ。
_ト ̄|○ モウダメカモ
のだめ風に言うと、「ぎゃぼー!」です。
某コンビニチェーンでバイトしてるんだが、
昨日10本くらいあったFF12の在庫が今日は1本になってた。
よく売れたなぁと思ったらさにあらず、
昨晩SVが店舗から回収してったとのこと。
ウチのエリアでは壊滅的に売れてないので
中古屋に回すとか言ってたらしいが……
いくらなんでも信じたくない話。
>>513 ハヤクソトニデラレルヨウニナルトイイネwww
>>518 あ、ウチも回収にまわした。
っつーか明らかに見込みすぎだろ。
まさに小売潰し
ゲオなんかだと中古が数本置かれるようになり始めたな
新品もまだまだ残ってるようだが
販売用のゲームをあまり置かない複合レンタルビデオ屋でも大量に余ってたよ。
中古も何本かあって、6,480円だった。
ついでに、ローグ中古1,980円、ワンダ中古は2,480円。
既にベスト版殺しの領域だな。
>>524 安いなうらやましいローグなんか安くて3480円だよ('A`)
>>496 DQのように発売数日後に300万本突破、とか景気の良い数字出せれば追い風になるが・・・・
200万本突破程度じゃ大して意味が無いからな。
DQ・FF以外で200万突破なら相当大したモンなんだけどな
新作には1000円の壁が有る訳だが・・・これにはないな。
2000円の壁が破られない事を祈る。
529 :
名無しさん必死だな:2006/03/21(火) 16:17:47 ID:jeUcOGNB
WBC優勝記念とかいって1000円で売るしかない
クリアしたら売りにいけばいいかもしれんがゲームに8000円とか出す気になれない
532 :
名無しさん必死だな:2006/03/21(火) 16:36:46 ID:XTVQI76x
FFもどん詰まりだな
533 :
名無しさん必死だな:2006/03/21(火) 18:07:14 ID:Oa6ofBtl
ボス戦の演出が完全にゼルダです。本当にありがとうございました。
>>526 DQ8は出荷本数が300万本で実売200万ぐらいだったような
それなら可能ジャナイカ?
ドラクエはニュースとかでさんざ報道されてたけどFFはどうだったんだ?
>>534 最終実売が200万行くかってトコなのに出荷だけ出したら恥曝しだろ
CMと雑誌にはしっかり小さく出荷本数とかかれてたから、ネットやらないようなライトには有効なんじゃね?
彼女(どうぶつとか犬とかやってる)にFF12の話をしたら
「話題にならなくてかわいそうだね」って言ってた
>>535 最近のFFのプレイヤー層を見る限りでは、一般向けのニュースとして報道する価値は無いな
そういえばゴミ痛の浜村もDQの時は400万本確実、とか言って提灯記事を書いてたが
今回は無いな。売れないのが判ってるのか。
第8艦隊全滅したところまでやった。
まだシナリオはマトモだ
(ヴァンが空気化してきてるのは確かにw)
>>488-489 その後は
FF12 AC
FF12 BC
FF12 CC
FF12 DC
・
・
・
って続くのか
>512
FF3ラストダンジョンマニアにはたまらんだろうな
クリスタルタワーからラスボス死亡まで2時間位かかるし
ネットでエンディングだけ見たけど、女の声優がナレーションする形式だった。
それは別にいいんだけど、この声優の声が少しきたないんだよ。明らかに人選間違ってるな。
エンディングであんなに長時間しゃべらせるなら、声のきれいな声優にしゃべらせればいいのに
伊集院のFF12批判
ここに入って
ttp://woolup.ddo.jp/ 一番下のuploader→一番下の5MB→hitsuji_2473.zip FF12 2006/03/21 20:50:46
パスはijuin
重いな‥
FFも落ち目だな
548 :
名無しさん必死だな:2006/03/21(火) 22:48:59 ID:oH4O5Pu1
松野はFFから足洗ってオウガ作ってくれい
>>548 オウガ作ってもそんなに売れないから会社はFFを作らせる
FFは他の人でも作れるけどオウガは他の人が作るとオウガバトル64とか
タクティクスオウガ外伝みたいになる
>>513 近くの店まわってきた。
おとといと変化無し。どこもよく余ってる。
売れてない訳じゃないみたいだが、
かつての馬鹿売れにはほど遠い。
>>545 何を言っているかわからないけど、何が言いたいかはわかる
教授みたいのが売れてるんじゃ
ゲーム自体落ち目てことだろ
>>553 ゲームに限らず売れるものは「面白すぎてはダメ」なんだよ。
そこそこの面白さでストレスフリーであとは流行に乗るか。
すごく面白い、と誰かが感じるものは多くの人にとって全く
琴線に触れないものだし。
オタがすごく面白いと感じて、序盤ストレスを強いるゲームなんて
FFというブランドがなければ本来売れるもんじゃない。
FF12は別に面白すぎもしないぞ
面白すぎっていうのは初代マリオみたいなものをいうんだろ
だな、たしかに序盤は面白かったが途中からぐだぐだヌルゲーだし。
ゲームのムービーは昔から苦痛だった
映像も物語も映画で充分
もっと単純にはまれるゲームへ原点回帰してる風潮なら嬉しい
>>553 でもまぁそれじゃ新市場作ってるニンテンはともかく既存の業界は困るわけだ
特にDQ・FFなんてわかり易いバロメーターだしなぁ
値崩れまだかね
いつまでもFFDQ頼みPS市場が続く方がゲームとしては進歩が無いだろ
>553
業界落ち目なんじゃなくて
PS陣営が落ち目なんだと思ふ。
だなぁ
ぶつ森、マリカーっていう“旧ゲーム系ゲーム”がミリオン突破してるんだし
おそらくニューマリオもミリオン突破確実だろうしな
個人的にFFVの売り上げでゲーム業界の今後を占えると思う
製作費が数倍になるのに売り上げは減るんだもんなあ。
そりゃ破綻するわ
>>557 FF12はプリレンダじゃないイベントシーンはスッキプ可能だぞ
565 :
名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 11:30:31 ID:on83RUNK
200万越え確実
アンチm9(^Д^)プギャー
店員スレにメディクリ速報で170万本消化率78%の報あり。
初日の見込み通りFFX並。つまり最終地点は230万くらいか?
PS2市場もFFも初動率上がってきてるからなぁ
最終は215万位になると予想
どうも盛り上がりがピンとこなくて10並みに行くかどうか疑ってたが…
とりあえず失速を言われない程度には売れそうなのか。
久しぶりのナンバーズとしては物足りない感もあるが、まあボチボチってとこなのかね。
ぼちぼちか
スクエニ的にはこれで良かったのかな
しおらしくなってきたな
572 :
名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 12:09:54 ID:ZsOO8FTQ
250万は無理だな
FFダメポw
売上は横這いってことはだぶついてる分は発注しすぎって事か。
■e的には最高の結果かな。
やっとPS2買ったし興味あるんだけど駄目なのこれ?
俺は好きな部類だが、戦闘が単調と言うよりフィールドでそのまま戦闘だとメリハリが無いからだれるよね
ガンビットOFFにしてるとコマンド選択画面が自動的に出るようにコンフィグで変えられたら、良かったかも
あとはDQ8も同様だが、等身大マップは移動がメンドイわりに移動してる感が少ない
個人的にはFF7みたいにフィールドは大まかな移動にして欲しかった
飛空挺で自由に飛べなくなったのも、これが原因だろうし
ストーリーは、とりあえずヴァンって主人公臭くない、レックスに代われってところか
やっぱり面白そうだな・・・
インターナショナルとかファイナルミックスみたいなのは
出るの1年後位?
通常版を買ったら負けかなと思っている
:::::::::::::::::...... ....:::::::゜::::::::::.. ∩___∩ ::::。::::::::::::::::: ゜.::::::::::::
:. .:::::。:::........ . .::::::::::::::::: / ヽ:::::::::::::。::::::::::: . . . ..::::
:::: :::::::::.....:☆彡:::: /⌒) ● ● | :::::::::::::: ::::::::::::。
:::::::::::::::::: . . . ..: :::: / / (_●_ ) ミ :::::::::::.... .... .. .::::::::::::::
::::::...゜ . .::::::::: ( ヽ |∪| .ヽ ....... . .::::::::::::........ ..::::
:.... .... .. . \ ヽノ | 〉:.... .... .. .:.... .... ..
ついにこのAA見ちゃったかぁ…
このAA見ると男女問わず一生イケなくなるんだ・・・
でも、それを阻止する方法が1つだけある。
それはね、ここに
http://society3.2ch.net/test/read.cgi/koumei/1136910255/823 鈴木太忘は世界最強!!
ってage進行で書き込む事だったんだ。
じゃあ、書き込んで健全な性生活を送ろうじゃないか
店員スレで初週170万本、消化率78%(メディクリ)の報告あり。
充分200万のペースだな。
170万本キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
まあこんなもんだろ。
581 :
名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 13:31:52 ID:nZvHIjVN
初週200万本届かず、ダブルミリオンタイトルの脂肪確認・・・
普段、ゲームしてる人口はいくら?
一過性に釣られてる、ぶつ森、知育ゲー新規層は抜きにして。
何人に1人がFF買ってる事になるんだろ
未だにRPGが売れるなんて凄く疑問
こんだけPS2のソフト売れなくなってて230万売れるとは…
230万も売れてないだろうに
歴代FFの初週はどんなもんなの?
>>579 あれ、昨日初週150万って話だった気がするが、結構売れてたんだな・・・。
個人的には200万ぐらい予想で、このスレタイもけっこういいセンついてるかと思ってたけど。
予想以上に売れたみたいね。
10と同じぐらいに落ち着くのかな。
10って面白いの?
PS2買ったから微妙に興味ある
ファミ通の40点満点が効いたな
DQとダブルスコアの悪夢は避けられたな
591 :
名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 14:11:04 ID:7lRNMgmn
DQ8は初週200万いったんだっけか?
そういえばおれの知ってる松野は全部ラスボスを邪神にして
それまでの政治劇の流れをぶち壊してしまうんだが今回はどうなの?
>>592 ちょwww言いすぎww
でも当たっててワロスww
FF12の主人公、ラムザみたいな真面目一本槍なキャラだったほうが良かったように思う。
そういう性格ならあの世界と雰囲気に合っただろうに・・・。
595 :
名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 14:23:39 ID:gG32mbs5
まあ初週で190万は行かなかったな
596 :
名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 14:25:46 ID:i8CJsfBY
FF12は何かヤバイ臭いがする
クソゲーかどうかじゃなくて、何か物凄く売れない雰囲気が漂ってる
所謂死亡臭ってやつが・・・
店頭にもいっぱい余ってた
まぁちゃんと話見てりゃそんな突拍子もない展開ってわけでもないけどな
消化率が高さが意外と言えば意外だな。どこで見てもえらい積んであるから…
コンビ二分辺りが順調に捌けたのかしら。
2次出荷があったんだろ
600 :
名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 14:41:22 ID:+orNqnyK
FF12の売り上げ出たの?
200万超えた?
601 :
名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 14:44:51 ID:Jct2e1nJ
とりあえず200万は確定です
それ+αという話です
風俗デビューに騙されて買った奴がいるかもw
603 :
名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 14:46:03 ID:on83RUNK
>>594ラムザはディリータとの対比があったじゃん。Tのスレで、Tは薔薇戦争がモチーフだったらしいけど。
忍やエロの人の分析に「山積みだからそんなはずがない」って噛みつい
てたヤツけっこういたよな。
やっぱ、情報量の差はでかいと思ったよ。エロの人なんか先週末時点で
初日7割弱って言ってたし
在庫を嫌った卸売り業者の
転売分が含まれていたりして。
>>606 そこまでいくと、何か売れちゃ困る人が必死に理由考えてるようにしか見えないな
初日から在庫を嫌った卸売り業者多発ってスゴスw
まあ、200万本出荷の170万本実売だったら、
30万本店頭にあるわけだし山積みにもなるよな。
まあ、200万本出荷の170万本実売だったら、
30万本店頭にあるわけだし山積みにもなるよな。
KH2なんかも初週70万で、こりゃ100万余裕かなと思ったけど、
結局超初動でギリギリ100万超えたぐらいで終了したし、FF12もそのパターンかな
俺ふかわりょうだから。
ミスったわけじゃないからな!
612 :
名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 15:10:32 ID:on83RUNK
FF12ってやばくね?から移動してきたけど、また移動かも。
正直11でネトゲに手を出してライトから飽きられたと思ってたけど
そうでもないのね
190万より上、230万より下って辺りだろうか
そもそもライトはFF11やる環境がないだろ
10割れしてくれりゃアンチ万々歳だろな
617 :
名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 15:19:22 ID:on83RUNK
一番売れた松野ゲーに確定?
>>601 200万なんて最低ライン目標、悪くても10以上売れないと話にならんだろうに。
価格だって10より安いのに・・・・
アンチにとっては出来の悪い8、10が今後のFFの指標のままの方が都合がいいしね
620 :
名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 15:31:51 ID:hqeyCb+U
FF11を4年間飽きずにやってる俺が大ハマリで神ゲーだと思ってるから、
ムービーが見たいだけのヌルゲーマーには辛いだろうな。
でも8で踏み外した路線が俺が好きだった1〜6に戻ったからヨシ。
この路線で続けてくれれば俺は買いつづける。
ムービーなんざクソ食らえじゃ
621 :
名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 15:34:42 ID:HLuVBc3P
僕は逆にムービー(デモシーン含む)を絶賛できたよ
映画とゲームの融合を初めて実感できた
「映画とゲームの融合」ってムービーの絵をそのままゲームで
動かせるようになってから言って欲しいけどな。
623 :
名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 15:37:18 ID:96s+5oSx
これは酷い信者脳ですね
624 :
名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 15:40:16 ID:HLuVBc3P
>>622 それはPS3のスペックがないと無理でしょう
しかし、ただ解像度が上がっただけではFF12ほどのグラフィックは作れませんね
それだけ命が吹き込まれていたシーンばかりでしたよ
ゲームはちょっと難易度高めでしたけどね--;
・育成は10になんとなく似てるがスタート時点が
キャラ毎に違ったりしない のでキャラの個性が中盤にはもう皆無
・必殺技がださい
・ミストナックで余裕勝ち
・声にはそれほど拘らないが、あまりにもヒドすぎる
・戦闘の切り替えがなくてもMAPの切り替えは普通に多かったりして微妙
・ロード長い(特に使うことが多いMAP表示)
このへんがかなり不満、グラフィックはたしかに綺麗だが凡ゲーだな。
実売と生産出荷ってどうやって見分けつけるんだ
>>624 だからムービーシーンがよくできてたら、映画とゲームの融合なのか?と。
う〜ん6以前の雰囲気にもどったとか言われても
今更全然興味わかないな
3のリメイクにはちょっと興味あるけど
映画とゲームが融合すると何になるのかが正直分からない。
映画が絡むと似非マニアが「映画とは〜」とか語りだしそうなので勘弁してください
>>627辺りからプンプン臭ってくる
631 :
名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 15:59:53 ID:HLuVBc3P
>>627 ゲームとは今までシステムのことを指してたけど、そこに良質なシナリオが入り込んできたら
物語を読み解きたい衝動がつよくなる
このシステムとシナリオ、2つの要素の両立こそが映画とゲームの融合だと考えますね
FF12のムービー(デモシーン含む)は上質なシナリオ作りに多大に貢献してましたよ
映画とゲームの融合とかってほざいてるのは馬鹿か
映画作ってる側からしたら馬鹿にされてると思うんだろうな
そもそも素人みたいな声優使ってて入り込めねー
プロ使わないなら声入れるなよ
633 :
名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 16:01:05 ID:96s+5oSx
なにこの社員
ミストナックって思ったほど使えなくない?
FFは超超初動型だからなぁ
これからあと30万本いくかどうかは微妙
今後は中古が多少循環するだけ
637 :
名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 16:06:48 ID:HLuVBc3P
変な言い方ですけど、FF12をやってない一部の人たちが批判しようとする心情も理解できるんですよね
でも、それに強く反発して考えを凝り固まらせたくないんです
面白さを具体的に理屈にした瞬間つまらなくなるというのもありますし・・
とりあえずFF12は面白いとだけいっておきますね
>>637 みんなプレイした上で言ってるんだが…。
デモシーンはベイグラントストーリーがイイ!と思った、内容はともかく
けど今同じようなことされても驚かないだろうな・・
OPは神
そっから先はしばらくつまらなくてアーシェの「あなたがいなかったら・・・」までつまらない。
しかしパンツエロエロの「フウゾクデビュー」の後から神ゲーになる。
パンツエロエロの風俗デビューヌプヌプ???
ちょっくら買ってくる
システムがFF11っぽいから人選びそうだよな
俺はオートで殴ったり、戦闘中に別の敵が襲ってきたりするあのシステムに
全くなじめなくて、すぐに辞めたクチ。
だから今回はちょっと様子見。
643 :
名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 16:21:53 ID:on83RUNK
>>638 「文句言ってるのは、プレイしてないアンチだけ」
ということにしときたいのだろう
646 :
625:2006/03/22(水) 16:41:16 ID:XSp5Q5xv
思いっきりプレイした上で文句いってるけどな、今日はゲーム屋いったら
6500円で買取って書いてたから売ってきたよ。
キャラ性能が全員似たりよったりになりがちなのが俺の中では
1番いただけなかったな。
647 :
名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 16:43:20 ID:nZvHIjVN
風俗デビューってどういうこと?
詳しく教えてくれ。
>>647 とりあえずクリアしろ、話はそれからだ。
649 :
名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 16:46:45 ID:nZvHIjVN
まずFF12を買ってない。
651 :
名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 16:51:14 ID:nZvHIjVN
じゃあそうするか。
>>650 医師に相談して下さい。私ならそうします。
必殺技、ミストナックとか言ってる時点で
プレイしてないのバレバレ
どっかから批判点集めて
箇条書きにしただけだろ
>>650 ED動画は見たけど、さっぱりわからん。
どっから、そんな話が?
>>631 融合したら、純粋なゲームでも映画でもなくなる融合物となるが
FFは普通の戦闘ゲームと普通のムービーが繰り返し流れるだけだ
で、ゲーム的には歯ごたえがあってギリギリの難易度になる方が楽しめる一方で、
映画的には、どんどん先が見たくなるような展開にすることが好ましい
全てにおいてギクシャクした関係になっていく
だからこそ、この手の物語重視作品はゲーム性を極力抑えたサクサク進むゲームが好まれる
空賊(くうぞく)を風俗(ふうぞく)と捏造してるだけじゃないの
アンチのやりそうなことじゃん
654はデビルイヤーの持ち主
658 :
名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 17:05:06 ID:hqeyCb+U
FF11でマクロ組んで喜んでるような俺みたいな人種なら
ガンビットで楽しめるんだろうが、FF7のムービーを率先して
買っちゃうような層は2時間持たないと思うぞ。
俺はネ実の住民でFF11メインなんで、ネ実での評判が神扱いじゃなかったら
多分買ってない。
てかFF11みたいなマゾゲー野郎にマンセーされてる時点で
一般ピーポー向けに売られるべきFFナンバーとしてはヤヴァいかもな。
FF11も一応正規ナンバーなんだが。
でもゲームとしては間違いなく面白い。
惜しむらくはミスとナックと召喚の扱いかな…
メインとして使うには大味すぎる。もっとシステム的に練りこめたはずだ。
>>655 どうせムービーだらけでヌル戦闘だったら
ヌルゲー、ムービーゲーとか叩かれてるだけだと思う
>>656 あ、空賊デビューは確かに言ってたな。
……それなのか?
661 :
名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 17:09:18 ID:i8CJsfBY
>>659 過剰にムービー使う路線にした時点で終わってたってことか。
>>655 あれはヴェイン倒した後の動画が入ってない。
そっから見ないと意味不明。
アーシェが突然ご乱心で「あなたがいなくなったら・・」→フラン「2枚目は・・・」
とかEDはもうはっきりいって「はぁ?」の連続。
まぁ、1番「はぁ?」なのはバルの「主人公は・・・」って台詞かな。
やっぱりヴァンは主人公じゃなかったのね・・・とEDでもダメ押しがくる。
たぶんマゾゲーマー以外は大灯台の中層で投げ出す。
ライトなゲーマーならニワトリや墓あたりで投げ出す。
パンツエロエロの風俗デビューはマジで萎える。
あの大灯台の悪夢を乗り越えた先に風俗デビューは信者もアンチ化させるよ。
>>658 練り込む余裕がないからリリーフ河津で急いだと思うが。
>>660 おそらくヴァンとパンネロの声がショボくて
「くうぞく」が「ふうぞく」に聴こえるってオチだろ?オイヲイヨー
665 :
名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 17:10:39 ID:i8CJsfBY
>>655じゃなくて
>>654ね。
FF12は作りこまれてたら神ゲーになったと思うよ。
けど大灯台はまじで勘弁してくれってほどマゾ仕様。
やった奴は間違いなくここで発狂する。
FF12買ってないけど主人公の半裸少年の中の人の演技が下手なのは
公式HPで見れるムービーでも分かりますね。
668 :
名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 17:17:52 ID:oZQXgKoI
神ゲーか神ゲーじゃないか内容は別として
売れてよかったな
自分には合わなくて売った口だが、それなりに売れて他人事ながら嬉しいわ
>>658 FF11に耐えたマゾゲーマーははまるゲームだと思う。
でも一般受けするゲームとも思えないんだけどなぁ
>>666 どういう方向で作りこむんだ、ってことだよ
物語鑑賞重視なら、サクサク進む路線→映像作品化だろうし
戦闘ゲーム路線なら、鑑賞物語廃して展開の自由度+繰り返しプレイを推し進めた方がいい
190万は売れるよ
>>656 いや、そう聞こえたwってだけだろ
俺は見てないがネタなのは知ってた
またイケメンが世界を救う話ですか
で、メモカどんだけ消費すんの?
GT4との共用にしようかと思ってるんだけど無理?
>>673 主人公は最後まで空気みたいな存在だよ。
あと、北斗神拳の伝承者がいることに驚いた
セーブファイルの取り扱い方はスクエニはかなり凄いと思う。
某RPGとかやたらセーブファイルが巨大だったりセーブ遅かったりするから・・・
タルとミスラが出るなら買ってみようかと思う。
681 :
名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 18:36:32 ID:hqeyCb+U
タルとミスラはいないがラブリ〜なモグとネグリジェウサたんが出る
>>681 そうか・・・
モグたんとウサたんのために買ってみようかな
>>670 そんなもんはLDゲームで大昔に通過済み
684 :
名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 18:48:08 ID:hqeyCb+U
FF12の世界観ベースでそのままオンゲ作ったらFF11層は全員買うと思うぞ。
15万人も残ってないだろうが。
俺は買う。
てかフェローにガンビットつけて下さい。
カニにサイレスしやがるし。
というかFF11の6人PT、ガンビットつかえば一人で全員制御できるな…
ネトゲー廃人キモスw
686 :
名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 18:56:03 ID:HLuVBc3P
僕もFF11やってましたがFF12では仲間がレベルアップした時
おめでとうって言いそうになりました
ガンビットって要するに、NPCのAIを組むようなものか?
カルネージハートでAI組んでメカを戦わせるのは大好きだったんだが、
そういう遊び方が出来るなら買ってもいい。
グラとか世界観はぶっちゃけどうでもいい。
688 :
名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 18:59:23 ID:HLuVBc3P
>>687 その通りです
どういう時にどういう行動をさせるかを自分で指定できて
その条件となる要素を店で買ったり宝箱から得たりします
奥深さはないどす
キャラが少しリアル系だから
ニワカゲーマーには取っ付きにくいのです。
オレは買ったし面白いが・・・パンネロ(´Д`;)ハアハア
ヒゲが関わってないFFはFFじゃない!
692 :
名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 19:03:38 ID:04gjPhjP
>>625 必殺技ってなんですか?
あとミストナックの使いどころを教えてください。
今まで殆ど役に立ったことが無いので。
おすすめの組み合わせとかあれば是非。
693 :
名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 19:07:53 ID:vsRCFBNP
FF買ったつもりが、なぜかスターウオ―ズの劣化CG版だった
5年かけて
PS2普及しまくってて
それで10以下だったらFF終了
695 :
名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 19:14:42 ID:hqeyCb+U
>>689 たしかに奥深さはないどすなぁ〜。
わざわざショップで売る形にする必要が無い程度のものかな。
できれば11のマクロみたくパレットとして
いくつか登録して置ければ嬉しいんだが。通常用、ボス専用とか。
ちなみに俺はFF11のプレイ時間が200日(=4800時間)で
暗黒のみカンストの低レベル準廃人なんだが、ここにいる
ネトゲやらん層から見たらキチガイレベルだろうな…。
みんな、ネトゲにはハマらん方がいいぞ。
でもクソだクソだと言いながらここまで続けられる魅力もあるのよ。
FF11には。
4/20日の拡張ディスクも買うし。
>>688 なるほど、手軽にAIを組めるような感じか。
カルネージ並に細かく条件分岐指定できたら即買いなんだがな。
ちょっと興味出てきたので調べてみる。レスthx。
697 :
名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 19:19:52 ID:JIjHA3I8
どんくらい売れた?
> 坂口FF1、2、3、4、5
> 北瀬FF6、7、8、10
> 河津FF2、CC
> 田中FF11
> 松野FF12途中から監修
> 伊藤FF6、9、途中12
本物のファイナルファンタジーは坂口FFの1〜5だけだな
6は音楽だけ。クリスタル廃止してキャラゲーになってる。凡作
7からは駄作
699 :
名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 19:31:50 ID:oZQXgKoI
>>697 初日130〜140万
初週170〜180万
>>699 最終的に200万前後か。じわ売れしそうもないし予想通りだな。
PS3の初期にFF13出したら確実に200万割れするな
2週目の売上が楽しみすぎるw
これだけPS2ユーザーが増えたのにFF12の売り上げは伸びないんだな
FFのピークは8だったってことか。
普及台数だけなら10当時の3倍はあるんだがなあ
705 :
名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 19:47:25 ID:on83RUNK
>>682戦闘中、いつでもお尻を眺められるように、L2注目ボタン完備。
FF離れなのかPS2が実は普及してないせいなのか
これでE3でFF13発表、PS3の流れか。
FF13は予算縮小必須だな
…って、次世代機でそんなこと可能か?
>>706 FF12よりポーションのほうが盛り上がってたと思う
どう考えてもFF離れでしょ。
だってDQ8は360万本も売れてるのだから。
確かにPS2の台数は増えてるけど、実質的なユーザー数はむしろ減ってるだろう
無双とか鬼武者とかテイルズとか軒並み売り上げ落としてるし
200万厳しいと思ってたから10なみの売り上げというのはむしろ驚きだ
つうか世界で売るための調整だったんじゃねえのか
日本で売るならFF7、FF8、FF10の中間で作るべきだし
PS2は全部初動型だから、FF12も伸びないだろうな
>>710 ワールドワイドで行けばFF12はDQ8をあっさりぶち抜くよ。
もうFFは企業広告なんだろ
特にFF12は開発期間の長さも手伝って
利益率は、かなり悪いはず。
15%も逝ってないんじゃねーの。
DQと他ソフトで利益出し、任天ハードで小遣い稼ぎ。
日本市場のみの話だけど。
715 :
名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 20:12:12 ID:g7kujbBJ
もうプリレンダムービーだけで映像がキレイっていうような風潮やめないか?
どうすればこれを世相に浸透させることができる?
>プリレンダムービーだけで映像がキレイ
FF12はだけじゃないでしょ
つーかこのスレは最終じゃなく初週についてですよね?
>>716 FF終えた今ミンストやっているがそれは思ったw
FF12は充分映高レベルだったよ。
ただミンストはすこぶる小気味がいい。
世界で売れるかなぁ、こんなしちめんどくさいRPG・・・。
プレイしてて、おっそろしく日本人向けに特化したゲームだと感じたけど。
職人芸的作り込み、マニアックなやり込み要素、
キャラ萌え要素、綺麗なムービーetc・・・
ドラクエ8は既に世界で出してるんだっけ?
あれどのくらい売れてるよ?
>>718 >ただミンストはすこぶる気色が悪い。
同意
あのポリゴンモデルでOK出した馬鹿誰だ
FF12が2年前くらいに出てれば
300万本も可能だっただろう。
しかし、10から12までの4年8ヶ月の間のFFの展開で
5〜7あたりからFFを毎回購入する層が離れて
さらに、PS2が成熟期を過ぎ衰退期になったのが
200万超えるか超えないかの要因となっている
FFシリーズって常に最先端の技術に挑戦してきたじゃん。
FF5で飛空挺で空を飛んだときは感動したもんだ。
FF8くらいまで映像的な進化があったけど、それ以降頭打ちって感じがしてる。
>>695 いやネ実住民から見ても暗黒カンストしてるあたり完璧な廃人だから心配するなw
発売日組で1ジョブカンストなんて社会人でも余裕だよ
>>721 いつ出たか忘れたけどX-2以前ならって事?
2年後にFF13を箱○かPS3で出したら100〜150万だな
PS2で出したら150万くらいだろうな
これマップ広くない?
クリアした人はクラン全部やったのかな。
729 :
名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 20:42:23 ID:PJ0Crukd
パッとしないのはFFと名の付くのを出し過ぎたからじゃない?
3月にFF12が出るのに
間際の1月末頃に、DCFF7を6980円だか7980円で出してなかった?
スクエニ株売ろうかな…
どんなに頑張ったところで今の世相とRPGというゲームの特性から、
社会人になったユーザーの「卒業」は免れない。
新世代を取り込まなければ数字減少は必然。
ドラクエ8は剣神→DQ5→DQ8という形で子供層取りこみ図って
ユーザーの更新を有る程度行ったからこそPS2市場縮小の中380万本という結果を残せた。
一方FFはその点ほぼ何もやってないように見える。
(FFの事を忘れてる層への訴求はしているようだが…)
その結果が数字としてどう出るかが興味深い所だ。
PS3でだして150万もいくわけねーだろ。
精々80万かそれ以下。本体6万だろ?高すぎて売れねーよ。
ff12確かに微妙なんだが、費やした労力や時間は確かに感じられるんだわ
願わくばこんな糞ハードじゃなければって、本当に思う
ps3がまともなハードであることを祈る、労力が報われんのがもったいない
FF13はPS3みたいな糞ハードじゃなくてレボリューションで出すべきよ
阿呆か?
さすがにPS2以下のハードはないでしょ…
レボじゃファン層と合わんよ。
ps3でしょ。
あるよ
それはPS3さ
斧メインの主人公で360
ファン層を当てにした結果がこれでしょ
新しい層獲得に本気にならないとマジでやばいね
だが、裏をかいて360
>>704 そのPS2普及率ってのがかなり嘘臭い
不良やら故障やら型番商法やらで一人2〜3台買ってる人もいっぱいいる
PS2所持者数ってFF10当時からそれほど大きな差はないんじゃないの?
>>741 「台数だけなら」って書いてるじゃん
あほかおまえ
744 :
名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 21:27:56 ID:6SQjFrZD
>>698 6からつまらなくなったと思ったらそういうわけか
745 :
名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 21:28:53 ID:S+nhsqmO
FFとかが幅を利かすゲーム界が馬鹿らしくてゲーム離れしてたやつらが
多いのに
一気に新しい層なんて獲得できるわけがない
746 :
名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 21:31:43 ID:hqcw1KoQ
PS3に出すくらいならXbox360に出してくれたほうがマシ
>>631 遅レスだが、私へのレスなので反論しておくと、
シナリオは別に映画だけの要素ではない。
マンガやアニメ、芝居、そしてゲームなどいろいろなものの要素のひとつ。
「システムとシナリオ、2つの要素の両立」は、いいゲームの条件というだけであって、
映画とゲームの融合ではない。
DQ8、北米で実売で55万本超えたらしいよ
まあまあだな。
6のとき、キタセが雑誌のインタビューで
「〜は名場面でしょう」
みたいな事を言ってて萎えたよ。
自分で言うなよw
750 :
名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 21:40:11 ID:6kWJrUoI
先週の日本工業新聞
小売バイトだがFF12の売れ行きが思った以上に悪い
お前らもっと買えよ
このままだと安売り突入じゃねーか
200万強の初回出荷で消化率7、80%ってのは予想外だったが、
それでも小売にはまだ40万近く在庫が残ってるんだよなぁ。
同じ消化率でも出荷2万で4000の在庫を小売が抱えたとは被害の規模がまたえらく違うからな。
小売の皆様ご愁傷様でした。
>>742 台数増えようがユーザー(所持者)増えなきゃどうしようもないだろ
台数増えて喜ぶのはハードメーカーだけ
供給過剰で在庫過多なのか?
確かにどこの店いっても大量においてあるが。
それなら、値崩れを待ってから買ったほうがよさそうだな。
まあ値崩れして200万は余裕で超えそうな。
でも・・これがかつて
「300万本RPGキャッホイヒュルヒュルヒー」
ともてはやされたFFの成れの果てかと思うと悲しいな。
758 :
名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 21:51:30 ID:on83RUNK
>>757 2本だけね。宵越しの金は保たないんだよ。きっと。
発売日に買ったけどまだ解いてないよ、35時間ぐらいプレイした。
今のところ言われる程、糞って感じのシナリオにはなってないな。
でも明日は、エーコン0が出るから暫く中断しそうだw
760 :
733:2006/03/22(水) 21:58:39 ID:de7SEyXG
失礼した、確かにps3で出るとは限らないな
作る人の足を引っ張らないハードなら、どれでもいいんだ
>>757 ・・・なんかFFって300万本定期的に売れてると思われがちだけど
実際に300万売れたのって7と8だけなんだよな
つーかミリオンタイトルになったの3からで200万売れるようになったのも5になってやっとだしな
いまFFなんてやるのはアホだけ
エーコンはミリオン行くかなぁ?
なんだかんだ6作目なんだよなぁエーコンも
エーコンなんて30万も売れないだろ
PS2で累計ミリオンいくかどうかってタイトルだ
あとFFは海外で売れるからな
そんなに少ないんだ…
男なら誰もが憧れるファイター乗りの夢を叶えるゲームなのに…
>>761 ドラクエが3以降定期的に300万売れてるからライバルのFFも
それくらい売れてると思い込んじゃってるんじゃないかな?
LOMACなんて薦めるなよ・・・・
やるならFALCON4.0かFLANKER2.0にしとけ。
男なら誰でもあこがれる、ならなおさらエーコンだろ
誰もが軍事オタクじゃねえし
が、エーコンて2のあたりからほとんど変わってねーんだよな
確かにグラは3で綺麗になったが今考えるとなんか全部同じ
もう駄目だな
3じゃないな4からか
乱発しすぎて安く見えるねFF
ブランディングされ過ぎた感は否めない
>769
アフターバーナークライマックスみたく十余年の時を経て遂に続編が!
とかなら見た目や中身もかなり進歩するだろうが
エースに至ってはもう乱発だからな。
似たようなことしかやれんゲームなのに同じハードで3作も出してる。
3までは内容あれこれ変えて毎回違った楽しみ方をさせてくれたが
4以降は絵が綺麗になっただけで展開もやることも似たり寄ったり。
いい加減ラストステージはトンネルやめろと。
エースも右肩下がりになってきてるようだが
きっとFF不調と同じ理由なんだろうな。('A`)
775 :
名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 23:15:37 ID:kws/X7k2
FFに関わって駄目になった松野カワイソス
エースコンバットよりもアフターバーナーの方が100倍面白いと思うのは俺だけか?
エーコンよりも零式艦上戦闘記弐の方が好きなんだけどね。
偏差射撃を体感できる、PS2では数少ないフライトシューティングだから。
レシプロの方が好きってのも有る、エーコンは映画の主人公になった気分でやると良い感じ
778 :
名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 23:25:12 ID:KOmfv8tj
エースコンバットは飛んでるという感じがぜんぜんない
エースコンバットはPS3になっても同じように変化するだけなのかね
なんの手続きも要らず、金もかからず、ソフト起動するだけで
100人が4軍に分かれてオンライン大戦とかそーいうのいつできるんだよ
PS1のころから友達とそんなのできねーかなあって話してたぞもう10年前だよ
PS2になってなんも変わってないじゃん
PCでならリアル系は幾らでも有るけど
ゲームはゲーム機でってのが俺の遊び方なんで
PS2限定で行くと、シューティングでムービー多数のエースコンバットシリーズ
エナジーエアフォースやエアロダンシングがPS2の中ではリアル系。
サイドワインダーシリーズも結構面白い
ハチャメチャなエアフォースデルタ、レシプロは零式艦上戦闘記弐これ以外は糞
>>778 でもだれでもできるでそ。
「どんなに旋回しても、全然速度が落ちないし、
どんな無理な姿勢でも、操縦不能にならないし、
視界は最強、レーダーは全方位、運動エネルギー、
位置エネルギーも燃料も、高度も気にしなくておk、
目の前の敵にくらいついて、ミサイルをぶち込め!」が
エスコンなわけで。
>>781 だったらアフターバーナーでいいじゃない
嘘っこゲーム挙動でリッジはGTに負けたけど、エスコンは特にそーゆー事無いな。
誰もが乗った事のある車ってのと、誰も乗った事のない戦闘機との違いかな。
>781
そう、単純明快で簡単な空中戦がコンセプト。
けどそれは飽きられやすいとも言えるわけで。
4〜6の空戦部分で進歩したのが命令出せるだけってんじゃ
セールスアピールとしては弱すぎる罠。
>>782 ハマってるのばれたか
PS2がなーんも変えられなかった事にいまさらあきれている
正直エースコンバットやったけど何が楽しいのかさっぱり分からなかったな
スピード感ないし、空飛んでる感覚0だし、迫力全くないし、何発食らっても死なないとか
スゲー違和感あるし・・・
お子ちゃま向けのゲームにしか思えない
190万は超えそうだな
インタで+20万くらい行くから200万は確定だろ
エーコンは雰囲気ゲーだと思う。4、5しかやってないけど。
つくりが丁寧だからそこそこ売れてるんじゃないかな?
コレ系のゲームはまだまだ発展できそうな気がする。
あとアフターバーナーと比べるのは無理があるような。全然違うゲームだし
FF10より売れないかも…
PS2「ラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君」の国内出荷本数が発売3日間で300万本を突破。
PS2向けタイトルのこれまでの最高は「FF10」の249万本。前作PS「ドラクエ7」は最終411万本を出荷
792 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 00:07:31 ID:T01Qk+vC
>>789さんざん既出だけど、インターでないよ。
orgみてみ。FF12 インターでググってみ。
FFが最終250を超えられれば大作RPG不振の流れに一応の歯止めをかけたことにはなるな。
もっともDQ8が360万たたき出しても他のソフトに波及しなかったことを考えると
FFがどうあれ業界全体の流れは止まらないのかもしれないな・・・。
>>793 PSの時との最大の違いは
PSの頃はFFのブランドを活かして
スクウェアのソフトが軒並みミリオンを越えていた。
今はFFだけ買って
他のソフトには影響がないってことだな。
795 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 00:17:11 ID:KV5bhLol
お?200万は行きそう?
>>567とかキングダムハーツの初動とかを考えると、
初週170万
2週目20万
3週目5万
・・・・・・最終で200万+αくらいかな。
サイドイベントがかなりおもしろくて、いい感じなんだけどな
時代が変わったのか・・・
>>794 FFは祭りだから買ってやるけど、
基本的にこの方向性の作品は程度がしれてるから他は買う気になれません
そういうことですね
>>792 ググってみたが。しばらくしたら出そうなんですけど。
FF13ってオンラインになりそう。
ぶつ森を上回るかどうかの方が気になる
一時的には抜くかもしれないが最後はまたぶつ森に追い抜かれるだろうな
初週175万らしいから初動率75%とすると最終233万あたり
ぶつ森は今205万ぐらいだから一度でも抜くかどうか微妙だな
>>799 「遠い未来は分かりませんが」って書いてあるじゃん。
806 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 01:52:03 ID:87OvCHzM
Best化まだー?
チンチン
1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/02/21(火) 18:58:38 ID:cl2yJ7pB
売れたらセルフAFしてやるよw
↑結局190万売れそうなのだが。
>>804 FF10が5週目で週間37000枚累計215万
12が10と同じ推移をたどると仮定するとこの時点で週間売上で物森に抜かれてる可能性が高いので一時的にも抜くことはないと思う
809 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 02:13:27 ID:67ZzBf/R
FFは本来200万クラスの作品であるべき。
7と8はバブリーすぎた。
このゲーム不況(DS除く)の中10と同じ売上なら万万歳でしょ。
FFをやる人間が減らないだけで十分だろ。
810 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 02:29:15 ID:+7eXJxRW
200万でも売れすぎだと思うよ
811 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 02:30:13 ID:A7UoaPgf
新品/中古問わず在庫が潤沢な件について
アンジェラちゃんの歌がいいので、200万行くんじゃないの。
FF12が教授に負ける可能性ってありますか?
>>765 男だが別に憧れねえぞ?ってか
あんなの何処が良いのか分からない。
下に貼ってある動画を見ても実際の戦闘機に乗りたいと思うのかね。
めちゃくちゃ面倒でつまらなそうなんだが
>>813 最終的には負けるんじゃね?
オレの妹もLiteと一緒に「新品を」買おうとしてるし
オレの彼女も「新品を」買ってるし
あんまりゲームを買わない女性ライトユーザーは新品買うから
DSはカネ持ってる20代女性の所有率高いし
(><ノリソ わかんないです
(y(ソー>、
>=ー)ヽ〉
`lー|、
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|
|
/ノ^ヾ ヽ
<ルリ*‘ω‘) オイヨイヨ!
( )
v v
ぼいんっ
川
( ( ) )
大昔は、ドラクエ、FF、メガテンが雑誌で三大RPGとか言われてましたな
目が点って所さんの?
エウレカ見てるからわからん
820 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 04:09:38 ID:zw+fPXpb
お
>>803 やっぱり最初の数字はガセだったか
GKはほんと釣り好きだよね
初動175万…信じていいのだろうか
俺の家の周りのゲーム屋コンビニは軒並み余ってる
コンビニはかなり悲壮感漂ってて可愛そうだった
>>708 北瀬野村派閥は俺らには関係無いで従来通りかそれ以上の予算を要求すると思われ。
BDで作るとなれば、更に高騰するのは必須。
>>761 そりゃねぇ、おまいはFFが出た当時の勢力図を知らんのだろうが・・・・
FF1作目が出た頃なんかはDQの唯一独裁体制だったのよ。
でそのDQ模倣型RPGやキャラ物なんかがゴロゴロしててFFなんてのはそれらの中の
新興タイトルの一つでしか無かった。そこからミリオンクラスに持っていくだけでも一苦労。
更にダブルミリオンにするにもこれまた大変な苦労。
革命的なアイデアと良作を出し続けてようやく世間一般に認知されてきたのが5辺りよ。
DQに一時期でも並び立つ位まで持って行っただけでもとてつもない大偉業だよ。
後続が先駆者ブランド確立した物に対して勝負するというのはそれくらい条件的に厳しい。
発売直後の勢いは「X」とほぼ互角とお伝えした「FFXII」だが、
週間販売数もほぼ同等という結果が出たようだ。
826 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 05:10:41 ID:vsYr/EWw
FFDQ以外のRPGなんてテイルズとミンサガしか買いませんよ。
あとKOFと箱ゲー買ったら終了。
これで次のナンバーもPS3確定だな
FF13発表でハード促進、DQ9発表で国民機へ
次世代機でも結局、据え置き情勢変わらずといった感じ。
FFいらん、糞ゲー連呼してる奴はレボへ
レボユーザー良かったな、お前らのニーズ通り糞ゲー来なくて。
まあ、ソフトが伸びなくても攻略本で稼ぎにくるだろう。
10のように何冊も出してさ。
ドラクエ8の攻略本って2冊で利益が1400円くらいだそうだ。
下手に新作ソフトを創らなくても良いほどに稼げるっていうか。
そういやDQ、FFって攻略本がかなり売れるよね
特にアルティメットマニアだっけ?関連含めてスクエニウマー
831 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 07:07:33 ID:LcMOlPwd
>>830 あれの最後の方にあるインタビューがイカくさい
832 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 07:09:49 ID:+DBqlF8R
フィールドの移動タイプを9以前に戻さないと売れないよ
FF10〜の移動タイプはFFじゃない
あー、あんま売れないスレも売れる!ってのも盛り上がってないと思ってたら、
Xと同じか下くらいなのね。無難過ぎてネタに困るって事か。
834 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 07:19:24 ID:Htbs1wqW
つか、今回スクエニやファミ通等から、発売○日間で○○○万本出荷!とか、
販売数いくら、とか消化率○割!、みたいなの全く出なかった訳?
いっつも出てるじゃん。
>>828 >これで次のナンバーもPS3確定だな
本当にそう思う・・?
13でさらに開発費が跳ね上がり終了かな
あれ?PS3で出るんじゃないの?
北瀬、野村チームがFF開発してるって雑誌に載ってたような…
>>832 売れる、売れないは別として
飛空挺で自由にマップ周りたいよね
今回、フィールドがダンジョンみたいな感じして凄くダレる
空賊ってぐらいだから空を自由に飛び回れるって思ってたのに…
>>823 一度並び立つところまでいったら(FF7-8のころは瞬間的に超えていたとすら思う)
あとは条件同じだと思うが・・・。
DQ7対FF9以降再びDQに大きく突き放されたのはなぜなんだろう。
PS3って開発費単純比較で3倍以上だっけか。
売り上げも三倍伸ばさないとだめだが無理だろうしもうだめぽ。
841 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 08:38:21 ID:PAlKY0PR
>>828 FF13も厳しいと思うよ
PS2発売後はFF9とじわ売れDQ7が本体普及の後押しとなったが
PS3出る頃にはもうPS2でプレイしつくした後だから
PS2並みの普及速度は厳しいだろうな
どれだけ制作費かけてどれだけ売り上げ入ったんだろうな
違う違う。13はPS3でも箱○でもレボでも出ないよ。
PS2で出るって。
>>839 DQとFFの違いは懐古、新規とかの回転率の違いじゃない?
DQは王道、安心、懐古人固定+新規に対して
FFはシステム変え、違う試みをし、懐古ちょい+新規という感じで
ただシステム情緒不安定なFFがダブルミリオン行くソフトになってるんだから
ここのところは凄いと思う
普通に考えてPS3になって製作費が3倍になんてなったら、もう商売として成り立たないだろ
ゲームバブルなんてとうに終わってるし、そんな事になったらどのサードも参入するはずない
製作費3倍てのは実に非現実的な数字だと思うんだが
今回延ばしに延ばして売上10並って事は確実に利益減だな
開発費回収の為にエンジン使い回しで12-2も有りうるな
いよいよ13をどこで出すかわからなくなってきた
箱○は絶対ありえんし、レボはFFと相性悪そうだしPS3以外ありえん気がするが
ユーザー層的にも、FFはレボよりPS3の方が合ってるべ
FFなんてどこに行こうが既に誰も興味なくなっているところが忍とも勘とも
スクウェア・エニックス 平成18年3月期 第3四半期
https://www.release.tdnet.info/inbs/211e05a0_20060130.pdf 売上高:689億円(+13.2%)
営業利益:63億円(-75.5%)
経常利益:69億円(-73.1%)
純利益:42億円(-67.7%) カッコ内は前年比
子会社タイトー込み(第3四半期〜
ゲーム事業 売上高:211億円 営業利益:9億円
オンライン事業 売上高:96億円 営業利益:37億円
モバイル・コンテンツ事業 売上高:36億円 営業利益:7億円
出版事業 売上高:69億円 営業利益:18億円
AM等事業 売上高:209億円 営業損失:△2億円
その他事業 売上高:65億円 営業利益:21億円
PS2じゃFF11以外殆ど儲かってないな
FF12がこの有様じゃ利益も期待値以下は確実。
開発費が更に上がるPS3で儲かるとは到底思えん。
学研と提携もあることだしDSとレボに力いれてくるのは明らかだよな〜
FFがレボにくるかはわからんが。
ゲーム事業 売上高:211億円 営業利益:9億円
FFがレボは無いだろうけど、任天ハードに力入れるのは確かだな
まぁ基本的にスクと任天て相性悪い気がするが…
開発費の安いハードで小銭稼いで、PS3で放出っつー自転車操業状態になりそう
2005年4〜12月度にコンシュマーで出たソフトで売れたソフトって・・・・・
黒字稼いだのはキンハーとかぐらいじゃ。
853 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 09:41:59 ID:T01Qk+vC
>>848 山を越え〜谷を越え〜
僕らの〜ハードにやってきた〜
ハットリくんが〜やってきた〜
854 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 09:59:01 ID:3DTlD91F
ぶつ森まだ週間で7万出てるのか
凄いな
>>715 すでにキミのような考えの人の大半がDSに流れてるから良いじゃないか
まぁ、爆死はしなかったが、FFの限界も見えたような・・・
上限に合わせた開発費や期間で出していくしかないだろな。
それすると、ジワジワ減らしていくだろうけど。
無難なところか。つまらんな。
とりあえずセルフAFとやらは実行かな?
いや爆死だろう。
開発5年、普及率増加しているにも関わらず前作同様じゃマズイ。
しかもあの内容はクリエイターのレベル低下が如実に表れてる。
こりゃ確実に13は大爆死だろう。
Xの時とはPS2の普及台数が全然違うのにな。
>>850 これってFF12の売り上げ入ってないよね。
としたら、FF12の売り上げが入ったら営業利益赤字になるんじゃないかな。
売上高と営業利益の差が大きすぎると思う。
確かに、リリースの間隔が開いたことを考えると爆発力はもう一つと言えるかな。
>>850 その、なんだ。
利益構造としちゃ終わってないか?
いつの間にかぶつ森抜けるかスレに話題転換しててワロスwww
今までのFFは初動+50万弱。今回はさらに初動型と考えると、、
220万本くらいか。まぁ無難なところ
あと任天堂と「エニックス」は相性悪くないぞ
PS3が5万か6万、レボが2万くらいだったらFFシリーズ検討してもいいと思うのだが
まぁ外伝は出るだろうが
>>866 FF11に限るとどうなるか知りたいね
松野さんはベイグラのアルティマニアインタビューで
「大事なのは売れるゲームを作ること、というかそれだけです」
みたいに語ってたんだが、、、真逆?
売れるってのは利益をあげるってことね。とにかくそういう意味
>>868 つ【FFCC】
CCもちゃんとRPGにすれば出来のいいものが出来そうだが、
今のスクエニに期待しちゃいかんのかもしれんしなあ。
ID:WdjGSjsmが微妙に臭いと思うのは俺だけか
つーか、このスレにいるやつ全員臭いが
意見偏りすぎ
>>850 売れてるソフトも売れてないソフトもあるけど、単純に平均だと考えると面白いね
売上高:211億円 営業利益:9億円
つまり、ソフト1本7030円で卸したとすると、その利益が300円・・・・終わってないか?
200万出荷してるわけだし190万は行くだろうが
そう間違いでもない数字だったな
>>850 出版のほうが利益出してたんだ(苦笑)。
FF12は200万本行きそうなのかよかった
FFは1から9まで買ってて10で離れたけど
やっぱりドラクエとFFにはそれなりに売れて欲しいもんだ
とはいえ開発費はますます上がるのに売れる本数は横ばいじゃあゲーム業界の未来は暗いな
ぶつ森のほうが本数出してること考えると
映像に重きをおいた大作主義も限界なのかね
(もちろんぶつ森もかなりの労力をかけて作られているだろうが)
ぎゃあああああああああ!!!( Д ) ゚ ゚
/ つつ しゃーおらー!
( そ三(゚Д゚ )
`し'し' ヽ ⊂jヽ
( (\ \
>>832 見下ろしのフィールドのほうが解りやすいから、わざわざ見取り図みたいなのを表示するんだよね。
そこまでして後方視点や主観視点にこだわるのは何でだろう。
解りづらくしてどーすんのよ、と。
>>850 これはFF12の開発費に喰われてるためじゃね?
発売の年じゃなくても開発費は発生するのだから
で、発売の年にまとめて回収する、と
問題は6年と30億かけてどこまで回収できるか…
フツーにオンラインにした方が良かったんじゃないか?
FF12は発売まで長すぎたね
ほんとなら2年前に出てたはずのに
損益で人件費が予想を遥かに越えてる気するし
今回のFFでは売上総利益は期待できないと思うなぁ
松野更迭しなかったら、いつFF12出たんだろう…
もう少し手軽なオンラインFF出して欲しいね
今更11なんてできそうにないし
MOがいいな
利益率4%超で終わってるって・・・
オンラインはシナリオ糞でも、グラとシステムが良ければ問題ないからな
110時間起動のプレイヤー視点
面白いけど要所要所で避けられないストレスを感じるゲームでした。
その一因がやっぱりムービーなので、これ以上伸びしろないんじゃないかと。
>>888 スタート押してとばしてしまえ( ´_ゝ`)
金が、金が足りネェ!
一攫千金できるミニゲーム・シナリオ入れといてくれよ。
891 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 13:06:54 ID:k80nJ+Yd
金はあのくらいの感じでちょうどいいんじゃね?
FFっていつもかね余りまくりの感がつえーし
ムービーは飛ばせるが?
初週で176万なら、X超えはほぼ確定だな。
最終で300万。
895 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 13:09:46 ID:X940mrYC
>>894
それはギャグで(ry)
>>893 飛ばしたらストーリーわからないじゃん。
897 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 13:12:00 ID:cykavUPS
本当にぶつ森に負けてしまうとは・・・・w
そうは言うが、Xより売れてるのは事実。
しかしアレだな
ドラクエは毎回良く売れるな
特に8はフル3Dになって脱落者もかなり出ると思ってたんだが
鳥山絵のせいで普段ゲームやらないおっさんにも
とっつき難さみたいなものが無かったのだろうか
>>898 300万超えは絶対にない。
うちのPSPを賭けてもいい。
>>898 こらこら
今のところX-2よりは売れてるがXよりは微下げだろ
10よりやや下回ってるよ
ハード普及がかなり進んでるのに変わらないって事は
FF買う連中ってのはハードが安くなってから買うようなライト層には居ないって事かな
大赤字決定wwwww
>>891は何が言いたかったんだ
てかムービーうざいとかストレスとか言うけどさ、昔から傍観イベントはあったし、
それが無きゃストーリーも分かりづらいんじゃね?
RPGなんてストーリーありきなんだから、ドットキャラがチマチマ演技してたのが、
CGムービーになったのはRPGとして正当進化だと思うが。
それに12は10と違ってゲーム部分もしっかり作られてるから、
ムービーが入ることをそこまでストレスに感じることは無いと思うがなぁ…
キャラ動かしてる時間は10より圧倒的に長いし
2週目以降の伸びが重要
>>902 PS2がそれだけぶっ壊れてるって事だよ
このスレの雰囲気が微妙でなんだかおもしろいなw。
どうやら190万本は売れそうだぞ。
それにFFの場合、海外にもマーケットがあるわけだから、
FF売って赤字なんてことはありえない。
こんなのが海外で売れんの?
FFとドラクエは毎度、
1500〜2000円ぐらいするような高い攻略本が、
100万部とか売れてベストセラーになってるし
開発費なんか心配しなくても余裕で回収できるんじゃない?
攻略本なんか情報はメーカー自身が資料を持ってるから
編集するだけで、金かからないし。
ライトは中古買いがメインだからな
ハードにしろソフトにしろ、発売日やその近辺で新品買いする奴らの殆どはゲーマー層
どうやら190は超えそうだ。…が、余裕越えというわけでもない。
ぶつ森は1週間に7〜10万本売れ続けてるから、
FF12の伸びが止まる頃に並ぶか並ばないか、ぐらいだと思う。
つーか190万ってハードル低すぎ…
マリカ、教授、ぶつ森はミリオンやダブルミリオンとか無茶なハードル掲げられてそれを突破してるのに
FFが累計190万なんて当たり前だろ。
喜ぶ方がどうかしてる。
初週190万ならまだ解るが。
FF10 FF10-2
1749737 1472914
233429 181798
85703 80295
47152 45039
37582 30171
25033 20277
16861 15679
10558 11041
8027 6970
5769 6220
5422 6220
3271 5176
3707 4349
3904
3493
累計2325215 1960937
4週目でぶつ森に抜かれるな
>>913 時期が時期だからもっと早い可能性も・・・
ぶつ森スレ無理そうだからか
無くなったんだなw
>1500〜2000円ぐらいするような高い攻略本が、
>100万部とか売れてベストセラーになってるし
おいおい、ソフト購入者の2人に1人が買ってんのかよ
こういう層がいる限り■は安泰だな
>>853 山でコ〜ケ 谷に落ち〜
僕らのハ〜ドにやってきた〜
ハッタリくんがやってきた〜
ぐちゃぐちゃ納期に デスマ〜チ〜
来る来る発売 いつなのよ〜
目〜にもとまらぬ はやわざで〜
発表するのは 出荷台数〜
クタ〜リクタリよPS3は〜
愉快なハ〜ドスパコンでござる〜 スパコンでござる〜
>>863 ヒント:普及台数とユーザー数は比例しない
ヒント: Xの時とはPS2の普及台数が全然違うから売れると最初に言い出したのは・・・
アルティマニアとかいう攻略本を作ってる会社の
会社概要の年表見たら
FF8アルティマニアが220万部とか書いてるような気がしたけど
気のせいだったかな。
信者もアンチも怒れてるでFA
ところで、どうしてハットリくんを歌ってると途中からアラレちゃんの歌になっちゃうのはなぜ?
水戸黄門のからメリーさんの羊が始まって、何事もなかったかのように水戸黄門に戻るのと同じ原理だ。
>>922 そんなわけないだろ〜よ〜
と思い歌っていると・・・本当だ、あら不思議アラレちゃんになるねw
正直、出すべきじゃなかったな・・・
なぜこのスレはスレタイにも
>>1にも何にも書いてないのに
すぐぶつ森と比べようとする馬鹿がいるの?
やっぱりアンチのほとんどは妊○娠?
927 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 14:36:44 ID:T01Qk+vC
>>918 ハットリ君に関しては、主題歌の記憶と、ちくわと一緒に鉄アレイが降ってきた記憶しかない。
>>926 スルーすりゃいいのに
なぜわざわざ質問するの?
かまって欲しいの?
929 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 14:43:01 ID:T01Qk+vC
>>926 ぶつ森が手ごろな比較対象だからでは?
ポケモンやドラクエと比べて欲しい?
ドラクエと比べたら悲惨だな
932 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 14:49:05 ID:F8+pha94
赤とんぼ歌ってると夕焼け小焼けになっちゃうことならあるな
俺の手元の資料では、
Xの初週は174万本で、やはり今回より下だぞ。
当時とは、本体の普及率が全く違うから、
伸びる要素は今回の方が遥かに高いだろ。
>>899 基本的な戦闘システムが変わらないからね、ドラクエは。
戦うでは無く、たたかう、だし。
FFもZくらいで戦闘システムを固定すりゃ良かったのに。
ドラクエよりはややこしいけど、あのマテリアを使った戦闘システムは300万人が知ってるのだから、捨てておくのは惜しいよね。
>>935 俺ももったいないと思う。
あのシステムでずっとくれば慣れ親しんだシステムになってたかもしれん。
937 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 14:55:38 ID:T01Qk+vC
>>932 FF12の希望を聞いてると、途中でロマサガ3のオープニングに聞こえてくる。
>>927 懐かしいな。
あのソフト、150万本くらい売れたらしいね。
まぁ、6以降のシステムは5のジョブアビリティの焼き回しだからね
12にこそ熟練度が合ってたのにな
コマンドなんて
・たたかう
・固有コマンド
・まほう
・アイテム
で十分
足りないならリミットなりトランスなりでいいだろ
>>919 確かにそのとおりなんだが、いまだにハードの普及台数への信仰は根強い。
実際はソフト自体にシェアがあるだけだったりする。
そのソフト自体のシェアも、ハードの価格に足を引っ張られることがある。
たとえばFF10とか。
それだとふんいき←なz(ryとストーリー以外WIZやDQのパクリとか言われる罠
FFは代々凝った、変わったシステムがウリな部分もあるし、古いユーザーはそれを楽しみにしてるとこもある
もともとFFは濃いユーザーを狙った作品だったのに、7以降変にライトを意識して、
またライト層も多く獲得して、中途半端な感じになった
「FFらしさ」がちゃんとあるな。FF12には。
ストーリーの出来については、まだ途中なのでノーコメント。
つか、赤字赤字と連呼するが、冷静に数字計算した事あるのか?
FFXの開発費が宣伝広告含めて50億、定価が8000円ならメーカーには一本5000円程度は入る。
100万本で既に開発費は回収出来るんだよ。
後は全部利益。
今回の170万本なら既に85億円程度の収入にはなってる。
それに、FFXの場合は、ハード初期タイトル故の初期開発があったから、幾ら今回期間が長くても
開発費全体としてみればそれ程大きくコストは変わらないと思うよ。
宣伝広告費も入ってるしね、普通言われる「開発費」とやらには。
FF10のときは他にソフト無かったし、なにより1年前にDQ7やFF9だぜ。
見た目のインパクトが違いすぎる。PS2持ってればまず買うようなソフト
いまは別に大して他との差も無いが普及台数は多い
よって同じくらい売れた、と。
スクエニはFFなんて無駄なもん作ってないで
イリュージョンに人員を貸してやれ
つか、どんなに戦闘システムがいいものになっても
物語が面白ければ先が気になって戦闘が面倒になり、
物語がつまらなければゲーム自体やる気無くす
ここがDQとFFの決定的な差だと思う
FFは1、2はGBAで、4以降はリアルタイムでやってる俺的には、12は十分満足できる出来
ちなみに俺は、10以外はどの作品もそれなりに楽しめた人
FFとしては4が一番好きで、システムは5、7、8が好き
>>942 逆にドラクエはWからAIを採用して、戦闘時にボタンを押す回数をTより1回多いだけ、という簡略化をやった。
たとえばストーリーでも、作者だけが全容を知ってて、意味不明な台詞を連発されると、醒めちゃうんだよね。
戦闘システムもそう。
ドラクエほど簡略化しなくてもいいけど、解りにくい戦闘システムだと巧く戦えてるのかどうかが把握できなくて、気分がドンドン萎えていくんだよね。
951 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 15:19:05 ID:a8SBvWs4
今の「ゲームが売れない」時代だと初動が重要なんだけど
176万本は厳しい気がするなぁ
今後大きく売り上げが伸びるわけでもないし・・・
RPGってのはクリア後は中古が出回るのも早いしね
それを考えるとドラクエ8って凄いもんだ
>>946 それ以前にPS2自体がたいして進歩してなかったからインパクトなかたよ
953 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 15:23:11 ID:t5w3lL9s
大作のくせにここまでパクりまくるなんて日本を代表する
一流メーカーの風上にもおけない行為だよ。
スターウォーズエピソード123まんまじゃねえかよ。
主人公もピーターパンまんまじゃねえか。
堀井氏は入れたい物入れてちゃダメになっちゃう的なこと言ってたね
それを横で聞いてた日野はグギャーを作ったけど
車で言えば、ドラクエは早い段階でオートマ車になり、FFはいつまでもMT車で、どんどんギアが増えてく感じ。
俺はFFはキャラ育成の楽しさ、そして鍛え上げたキャラで
おっそろしく強い隠しボスを叩きのめす楽しさってのがメイン
DQは、なるべくストイックにプレイして、絶妙なバランスとギリギリ感を楽しむのがメインだな
957 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 15:26:54 ID:kJS7wVZf
>>945 >定価が8000円ならメーカーには一本5000円程度は入る。
問屋も入るんだろ?小売ってそんなに薄利多売でやっていけるのか?
小売、7掛けくらいじゃなかったっけ?
俺が知ってるのは結構前の話だけど。
>>956 多分そんなのがメインになったからFFはダメになったんだろうな
5のオメガや隠し要素が受けたのは
ゲームとして十分楽しんだ後になお楽しませようとする気概が感じられたからだよ
最近には最初から隠し要素までプレイして楽しむようになってる
単体の完成度が低いからオマケに逃げてるだけだ
>>959 攻略本が必要になるような内容にしないと、攻略本が売れないでしょ?
攻略本商売なんて潰れちゃえ。
>>959 確かにそれはあるな
最近のFFは本編のストーリーはともかく、
クリア迄に戦うボス戦で印象に残るような戦闘が無い
それに比べてDQは毎回必ず苦労して印象に残る戦闘があるからなぁ
8のドルマゲス戦とか激アツだったからな
963 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 15:47:34 ID:T01Qk+vC
テイルズオブエターニアは、ソフトより攻略本の方が売れた。って浜村がコラムで書いてた。
攻略本を売るために理不尽なものを取り入れるんだろ
そこいうとFF12は敵やばいな・・・
取りあえず最初の恐竜が印象に残って、次のウルフでリンクして殺されかけて、
精霊にファイガ喰らって全滅しかけ、壁に潰され・・・・・・
敵の印象しかのこってねーwwww
>>961 コーエー商法ですか?
インターナショナル版にPK版、高い攻略本数冊
似てる。。
>>960 そんな要素が無くても攻略本は売れると思うんだよ、マニアには
マニアは好きなゲームの裏設定やらパラメータやらを知りたがるから
ところが攻略本がないとゲームを楽しめないような作りにして攻略本を売ろう売ろうとするから
ゲームをすること自体が攻略本をなぞるだけの作業になって
その作業の報酬にムービーを見るという嫌な流れになってる気がする
しまいには攻略本が出るまでプレイしないとか、そもそもプレイ自体がおっくうになる
攻略本に頼りすぎでゲームから得られるものがないんだよね。達成感というかな
攻略情報がいらないRPGってのは既にRPGでは無いと思うのだが
ネットにあるから本はいらねってんならわかるが
>>965 確かに今回のボスは結構つえーよな
雑魚でもちょっと横道それると殺されるしなw
ちょっと裕福になったと思っても
即効で消えるし
>>965 12はそこそこバランスよくなってるよな
久しぶりにFFで全滅したって奴も結構いる希ガス
ただ、DQ8のテンションやミストナックみたいな、あると劇的に難易度が変わるシステムはいらん
971 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 15:55:49 ID:iOpOCNEP
>攻略情報がいらないRPGってのは既にRPGでは無いと思うのだが
そんな理屈聞いたこと無い。
あのドルアーガーの塔でさえ、攻略本なしでクリアした人間が
いるんだから・・・
まあドルアーガーはともかくとしてFFやDQで攻略本は要らないでしょ。
アイテム取り逃しは屈辱的で嫌、二周目プレイもダルいから嫌、
攻略本とにらめっこも負けた気がして嫌。で、結局投げる。
2D時代なら怪しい場所の近辺を1マスずつ探すことも出来たが、
3Dはどうしても取りこぼしが多くなっていかんね。
>>968 そんな俺ルールで勝手にRPGを規定しないでくれよ。
>>970 ミストナックってそんな役に立つ?
ボスが死にかけるといきなりパワーアップしたり回復したりするから
なるまえに狙って全部ぶつけても殆どへってねーし。
前半戦は結構使えた記憶があったんだがな〜。
>>968 昔は自分の力だけでRPGをクリアしたものだよ
少なくともFF6ぐらいまではそうだった
FF5のとき1回も逃げなかったらブレイブブレイドの攻撃力が150になるって知ってる人は自分の周りにいなかった
でも今なら発売初日にはネットで分かってるだろうね
こうゆうネットで情報が入手し易すぎるのも問題だと思う
でも一番の問題はリトライできない隠し要素がふんだんに入っていることかな(開発者の自己満足やりこみ要素で)
情報が入手しやすいことが裏目に出てるんだよね
後から知ったら損した気持ちになる。だから情報待ちになる
昔と違ってクリアするまでに膨大な時間がかかるし、ムービー見るための作業ゲーだからね。2回もプレイしないよ
975 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 15:58:10 ID:wwCagdO0
FF10のインターナショナル商法がまずかったかもしれん。
漏れの同僚達は、FFやDQみたいな大作しかやらない、いわゆるライト層だが
「FF12は、インターナショナル出たら買う」って人達ばかり。
ライト層には北瀬チームとか松野チームとか、そんなの分からないし
後からバランス調整だの追加要素だのが入ったソフトが出直すと思えば
それを待つよな。
>>970 ミストナックぐらいはいいんじゃね?
確かに序盤に一目散に取りに行けば、中盤ぐらいまではそれだけでボス倒せるけど、
中盤以降はそれだけでは、ごり押し出来なくなるし。
みんなでハッスルダンスよりは良いかなと思う。
そもそも、情報一切仕入れてなかったら、ミストナックとって連携で滅殺なんて方法
まず、考えつかないだろうし。
いやいや、みんな落ち着いて
>>968のレスをよく読んでくれ、
攻略本必須とは言ってない、攻略情報必須と言ってるだけだ。
……だれもそんな話はしてないんだけどね。
攻略本を売るためのゲーム作りはやめろと言ってるだけで。
>>977 お前は落ち着いて他のやつのレスをよく読め
お前が攻略情報必須と書いていることを叩いてる
ミストナック、序盤に使ってみて16000とか出たから封印してたけど、
後半ではあんま役にたたないのか
そうそう、リトライできない隠し要素、マジでムカつく。
あとどうでもいい分岐で2周3周させるRPGは消えてほしい。
>>975 っていうか7からすでにインターナショナル商法じゃないっすか?
>>974 FF5かFF6か忘れたが、忍者を浮遊大陸に置き去りにしたなぁ
シドに腐った魚くわせて死なせたし・・・
あとで助けられると聞いてショックだったw
983 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 16:11:10 ID:T01Qk+vC
12は、バトルメンバーの全滅がゲームオーバーだったら、テラ難しい希ガス。
984 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 16:12:04 ID:78NuTMJy
FFはモー娘。も真っ青の初動型ですよね(^-^)
モブが瀕死になると急激に強くなるのを見て、FF11の2時間アビ使ってくるNMを思い出した
>>982 おまえさん・・・・・・シャドウのEDはめっちゃカッコイイのに・・・・・。
情報が氾濫しすぎてプレイヤーの達成感がないのがイタイ
なんていうか自分だけの冒険という要素が皆無なんだよね、最近のRPGは
誰がやっても同じ内容同じ展開になるなら映画やら漫画やらのほうがよっぽど楽でいいわけで
無駄な作業時間があるし、製作者のオナニーストーリーだから明らかにその手の娯楽以下
(別にゲームと映画を比較する必要は無いが)
別にマルチシナリオにしろとかそういうこと言ってるんじゃないのよ
例えば動物の森なんて言葉にしたらたいしたこと無いゲームだけど
その世界は、他の誰のでもない間違いなくプレイヤーだけの世界
>982
おれもおれもw
時間スレスレまで待つとかわかんねえよ
シャドウ殺すとEDで顔グラと故郷だっけ?
卒業写真撮影の日に休んだ生徒みたいな感じで笑ったような記憶が
991 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 16:44:01 ID:80cw1lpR
190万は、越えるなw
毎回同じよーなゲームがこの数字
しかもGCと同じ終わりかけのPS2でw
DSの好調で携帯と据え置きを、一緒にして考えたのかw
992 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 16:47:58 ID:jlpP5uMe
Xの初動と最終ってどれくらいだっけ?
993 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 16:48:35 ID:iOpOCNEP
>>991 クダモノとゲームキは腐りかけが一番美味しい。
技術も成熟してるし。
>>991 終わりかけといっても販売台数が違いすぎるわけだが
995 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 16:50:07 ID:ysJLmD5Z
ぬーどめんえあろびくす?
改めてPS2の実稼働率の低さを示したな
次スレ立てて
220万本も売れないで次スレ立てて
とりあえず1000('A`)
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。