■ソフト売上をぎすぎすと見守るスレ vol.772■
1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 20:34:56 ID:enQSwxRs
(^o^)丿YO!!
>>1 直リンしてくれる人をずっと待っていたんだ。
君のことですよドーン!
かつては「平成の歌姫」と称されていた宇多田ヒカル(23)だが、新曲「Keep Tryin'」は振るわず、
ついに音楽専門誌から「功労者だから一生懸命支えよう!」と同情されるほどに なってしまった。
こんな宇多田の状況に業界内で同情論が広がっている。
「新曲が出る直前、某音楽専門誌の朝礼で『今の宇多田さんは勢いがないけど、
ここまで音楽シーンを支えてくれた功労者ですから、みんなで一生懸命支えて
いきましょう!』という異例の大号令がかけられました。いつの間にそんな哀れな歌手に
なっちゃったんでしょうかね」(洋楽ライター)
「新作が出る直前、ファミ通誌の朝礼で『今のファイナルファンタジーさんは勢いがないけど、
ここまでゲームシーンを支えてくれた功労者ですから、みんなで一生懸命支えて
いきましょう!』という異例の大号令がかけられました。いつの間にそんな哀れな会社に
なっちゃったんでしょうかね」(ゲームライター)
ウタダは360に関わらなければ、DSブームにのって復活出来てたかもな…。
「新作が出る直前、ファミ通誌の朝礼で『今の無双さんは勢いがないけど、
ここまでゲームシーンを支えてくれた功労者ですから、みんなで一生懸命支えて
いきましょう!』という異例の大号令がかけられました。いつの間にそんな哀れな会社に
なっちゃったんでしょうかね」(ゲームライター)
10 :
名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 21:04:26 ID:a/5rqULs
宇多田ってキンハーのタイアップはやるわ
360に関わるわ、触ってもいいですか言い出すわ、
節操ねえ尻軽女だな。
どの陣営にも等しくやさしいゲーム業界の女神ウタダさまを褒め称えるスレはここですか?
FFの消化率まだぁ?
マイナーたん、ガラクテイル入手成功w
ガラクテイルは俺も買ったけど、マジ面白いよ
絵も綺麗でシステムもしっかりしてるし、戦闘とかも全然テンポいいじゃん
つくづくファミ通駄目だと思った
>>17 マイナーたんも面白いって書いてあるね
ファミ通レビュー何点だったの?>ガラクテイル
確かシルバー殿堂
>>19 thnks
シルバーっていうと平均7〜8点ぐらいか。
今、本スレ見たらボリュームあまり無いっぽいので、
明日にはレビュー載るかもね。マイナーたん
ガラクテイルってこれどっかでやったことある感じなんだよなあ
22 :
名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 21:39:31 ID:te+uO2cz
おまえら女王の教室と愛と死を見つめてばっか見てるんじゃねえよ!!
スラップスティック?
24 :
名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 21:56:18 ID:AbLTHHx8
あげ
健さん見ないとだめだろ。
天海なんぞ見てるんじゃない。
久多良木?
大作番組ばっかでFF12なんかやってる場合じゃねえな
29 :
名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 22:06:23 ID:TtCIgUx9
ナースうぃっちとかいうパチンコが出るらしいけどあれこそマニアックじゃないのか?
FF12予想どうりまあまあって感じの仕上がりだな。
まだクリアしてないが。
もう語りつくされてるとは思うが、
初週150弱、最終200程度でOK?
スクエニの大本営発表がないところを見ると、
10ほどの勢いはないと見ていいな
初動160〜170万、最終230万ぐらいだと思うが
Yahooとか全然取り上げないな。
今までこんな事一度もなかったのに
こりゃ初動90万最終130万でいいんじゃないの
女王も南極物語もFF12より面白い件
1月頃は「FF12vsぶつ森が楽しみ」
2月頃は「FF12が一瞬は上回るが、最終的にはぶつ森かなぁ」
なんて言っていましたが、現状、一瞬でもFF12が勝つと予想する人はいなくなってしまいました。
で、次のテーマとして、「FF12は、マルガ(ファミ通)の2006年売り上げ本数で何週1位でいられるか?」
というのはどうでしょう?
個人的に、初週では「もっと教授(推定158前後(3/19))」に届かないと思っているのですが…
2週目と5〜7週目あたりのデッドヒートがアツイと思われます。
私の予想は4週で。
ビズ体験シリーズ 起業道(PSP) 開発ディンプス
>FF12は、多少動きが鈍くはなりましたが仕入れた分は完売しました
>個人的には、FFというタイトルのわりには勢いがちょっとないかなと思いました
>発売日の盛り上がりもあまり感じられませんでしたが
>ゲーム屋さん以外では結構売れてるのでしょうか?
まぁ、ゲーム専門店ってライトには敷居高いもんなぁ
コンビニや量販店にあるんなら、そっちで買うだろう
FF12が、今まで以上にライトを取り込めたとは思えないがな。
FF12が紙ゲーなら、松野ってやつは才能のかけらもねーな
43 :
名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 22:29:47 ID:rsR6wkAB
FF12脂肪確認
44 :
名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 22:30:56 ID:xwcC80KU
俺のお腹も脂肪確認
>36
どっちかと言えばFFの売上が悪いというより、ぶつ森が良すぎるからだと思う。
FFはXとX-2の間という予想が大半で、その通りになりそう。
一方のぶつ森は、1月の段階では「200万確定」、2月で確定、今となっては
「300万も狙える」、だし。
46 :
名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 22:31:44 ID:G8UC0GvN
松野はスクエニを脱出するべき
クエストでオウガバトルを作ってくれ!(もう無理だけどw)
時代の最先端のゲームがぶつ森に変わったんだな。
勢いがあるというのはそういうことだ。
90年代後半の最先端のゲームはまぎれもなくFFだったけど。
>>8 つーかウタダのカリスマ性がなくなったのって
キンハとかDSとかキャシャーンとかとからんだり
HPとかでガチなオタクだってカミングアウトしたのが原因だろ
向こうで惨敗したからだろ。
51 :
名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 22:36:27 ID:m9ZPKBf7
だから、河津は松野の尻拭い敗戦処理やらされただけだろ
なんで河津に責任を押し付k・・・と思ったが他人の尻拭いする敗戦処理するって
そういう事なんだろうな大変だな河津も
忍もエロの人もX−2よりは上と言っているな
どっちも量販店が好調で、それ以外が駄目っぽい見解で統一されてる
53 :
名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 22:37:53 ID:OphQ2Q9v
>>48 最先端というわけじゃないだろう、
ニーズにあったんだろう。
FF12とマリオカートDSが最終数値で熾烈な争いになれば、かつて夢見たドラマなんだが
さすがにマリカDSは行っても150万かな
ぶつ森は実績がなさ過ぎるな。
FFに文句付けるならシリーズ10作はミリオンホルダーでいるべきだよ。
もちろん日本限定でな。
マリカは面白いけど電池が喰いすぎるのが弱点だな。
10本ミリオンって
ポケモンしか無いじゃんw
>>57 それだけFFは偉大って事だよ。
ここでぶつ森と比較してる奴は筋違いなんだ。
どうぶつの森はゲーム業界最大の一発屋
どんなゲームでもオンライン対応すれば、それなりに化けると思うんだがどうだろう。
FF12オンライン化したらFF11になっちゃうよ
62 :
名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 22:45:30 ID:m9ZPKBf7
作り手次第、オンライン対応にすれば化けるなんて妄想
目を覚ましなさい
DQ→サザン
FFシリーズ→Bz
ぶつ森→円ひろし
>>60 オンライン対応で230万本売り上げを落としたFFのこと(ry
何万本売れたのか消息不明のみんごるオンラインのこと(ry
折角ならFF12もマルチプレイできるようにしたらよかったのに
円ひろしなんて夢想花一本でこれだけ長く芸能界いるんだから
あれはあれでスゲーYO
馬鹿にしてんじゃねぇ
>>63 DQ→サザン ヒットして印象に残る
FFシリーズ→Bz ヒットはするけど印象に残らない
ぶつ森→円ひろし 意味不明。
別に夢想花一本で生きてるわけでもないし。
4種も出てるのに一発屋とは?
円ひろしは越冬つばめの作曲もやってるから、一発屋ではなかったりする。
ふかわりょうだって来来軒のころから、面白くないのに、長くいきてるよな
どうぶつの森 → ロード
たまたま売れてしまったが、代わり映えのしない焼き直しを連投して
2章以降飽きられる
オンラインはどんなに進化してもマニアしか手を出さない。
ゲームの中まで他人に気を使いたくないんだよ。
俺なんか2chでさえかなりの間ロムってただけだったし。
その点、wi-fiはうまくやっていると思う。
ゲーム屋の収益源としては魅力だろうが、一般人が手を出すものじゃないな。
おいおい ハートスランプ二人ぼっちを忘れてもらっちゃ困る
77 :
名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 22:50:52 ID:nsxt199l
卒業シーズンだから、またぶつもり売れそう…
すきやねんのCMソングもあるよ
>>76 ナイトスクープ聞くけどさ、あれヒットしたの?
ぶつ森=広瀬香美
これでひとつ
ベッドのー まわりにー 何もかもぬぎちらしてぇー
週末ぅー だけーのー 秘密のー 部屋
おどけてー チークをー 踊り続けてるー おまえーを つかまえてー
夢中にー なれるのはー このときだけとKISSしてー
ぶつ森といえば…とたけけタイムだな
やたら数続けりゃいいと思ってるアホが居るね。
>>82 すみません、じゃすらっくのほうから来ました。
FFとぶつ森を比較してどうこうよりも、あのFFがぶつ森に売り上げ本数で負けるというのが
時代の変化を象徴しているように感じる
ゲーム業界最大の一発屋はパラッパラッパーとXIとIQとどこでもいっしょとアークザラッド
88 :
名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 22:55:25 ID:lpvEZJbk
>>77 MOTHER3とかも売れるかな?
まだ発売してないけど。
まだCMしていることが凄いもんなぁ。(ぶつもり)
通報したと思ったら、通報されてた
おまエラ、なにかにたとえるの好きだな・・・
FF12も、ポーションタイアップだけはうまくいったと思うけどね。
あれがなかったらまじめに爆死してた気がする。
ポーションも、下手においしくなかったところが、ネタドリンクとして
よかった感じ。
なんか今月からのDSのRPGラッシュと言うがことごとく爆死スル予感。
所詮ガキゲーお知育ゲーしか売れないんだよな。
天外DSやっててあまりに売れなさすぎて空しく思う。
パラッパラッパー=三木道三
XI=夏の日の1993
IQ=ル・クプル
どこでもいっしょ=野茂くらいことD-51
しかしFF12がぶつ森DSに累計で負ける現実
イケメンと美少女が世界の危機を救う
こんな物語にいまさら乗れるかっつうのwww
マイナーたん、見れないな…
オンラインで課金して収入源にするという発想そのものが前時代的なモノじゃねーかな?
ゲーム屋として魅力的でも消費者から見たら無駄に金を散財させられてる気分だろうし。
ぶつ森やマリカがオンラインで特に受けてるのは課金や登録の無い手軽さもあるだろうけどな
>>86 FFはあのFF何て言う程は安定してないからな
DQとは違う感じ
しかし、ファミ通は痛いな
天外DSやっててメッチャ楽しいが、売上げ聞いて悲しくなるのは変だな。
みんなもやってみればいいのに、と思うだけ。
WiFi対応だったらみんなに売れて欲しいとは思うけどね。
102 :
名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 23:03:42 ID:nsxt199l
キン肉マンや北斗の拳世代は、任天堂好きなんだよね。
あの頃はみんなジャンプ読んでたな…
でも確かにそんなに売れないとは思うけどな、DSRPG。
煽りぬきに。
DSだけじゃなくてどの機種でもRPGは売れなくなってきてるでしょ
だってRPGしたい人PS2とFF12買うでしょ
しかし、今回のFFはキャラの肌の質感がキモイな
ヴァンのドクロみたいな顔と気持悪い腹筋には引いた
ライト層は尚更引くだろうな
DSとマザー3買う。
ヴァンは骨見えてる
野村キャラよりマシ。
ヴァンは確かに主人公とは思えない顔つきだなw
顔のテクスチャが何か独特なのも影響してるのかも。
まあパンネラがいてほんと助かった。
111 :
名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 23:07:44 ID:m9ZPKBf7
ぶっちゃけ野村キャラじゃないのに、なんでこんなキモイんだろうと思った
あれじゃ意味なくねぇ
>>106 オレもヴァンの顔と声はかなりキツイと思った。
パンネロも可愛くないし、声が
なんで素人使うんだよ('A`)
DSの手帳みたいなやつがかなり売れそうな気もする。たまごっち並みに
もう野村FFは出なくていいよ。
115 :
名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 23:09:05 ID:m9ZPKBf7
でも、KH2U出た時の雑誌のインタビューで新作のFFのキャラデザ済みっと
ぶつ森に関しては文句無しだったが、マリカのオンラインは課金、登録無しでももうちょい何とかならんかったのかな?待ち時間が長いのとライバル対戦が機能してなかったのは痛かった 発売当初の話だから今は改善されてると思うけど
漏れも、ヴァンはダメだったな。
ヴァン以外は大丈夫なんだけど。
基本的にDSは任天堂ソフト以外売れない
切り口が同じだから飽きられてるんだろう。
レベル上げと異世界を救う似たような物語の繰り返しだもの
似たような物語の繰り返しと言うとスパロボとかもそうだが、まあ今でも一応は売れてはいるけど
アレもそろそろ危ないんじゃないかと見てる
ほぼ日効果でマザー3は売れそう
>>105 それは人による
RPG好きでも好みがあるんだし
122 :
名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 23:11:58 ID:nsxt199l
その時代に流行った漫画って、子供たちに少なからず影響を与えてると思うんだけど、
キン肉マン、北斗の拳で育った世代ってやっぱり他の世代と違うなあと思うんだよね。
>116
メトロイドに期待しとこうぜ。あれはほとんどの不満を
解消してるのがすごい。早く発売してくれ。
>>112 あれは、着色が異常だよ
なんで目の周りが白いのか、腹筋が異常に濃く書かれてるのか
みんな顔が汚れてるし
意味が分からん
文字が読めない程画面を強烈にぼかせばまだ見れるかもしれんが…
モーグリは完成度高いのにw
>>119 あれはストーリーより好きな作品が芸術的な域まで達した2Dで動くのを楽しむ作品です
OGはストーリー重視だがね
とりあえず一定数売れつづけるのでメーカーにとっては良いソフト
126 :
名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 23:16:46 ID:lpvEZJbk
>>116 次の問題はポケモンですかね。改造とか出回ると問題になるし。
どうにかして取り締まらないといけないですね。
ほぼ日はブームを後押しする事はできるけど…
マザーはコア層向けイメージすぎるのが痛い。
ヴァンの顔が汚れてるんだよな。マジで耐えられん…
アーシェもなんか微妙…
でもおっぱいがあるから許す
>>125 手段のために目的を選んでる
シチュエーション優先なOGをストーリー重視とはいいたくない俺ガイル
大人も子供もお姉さんも
>>130 当時のスマップはかけだしで知名度抜群の今とは違う。
嘘コケ
>>132 その頃の彼女がそれ見てマザー2買ってたな。
懐かしい。
マザーはもうファンしか期待してない信者ゲー化してる
ライト層や子供は買わないよ
>>125 アニメ会社にとっても、自社配給のロボットアニメを宣伝できるわ
版権料は入ってくるわで良いソフトだな。
この分だとファミ通の売り上げにも影響でそうだな
>>122 どう違うと感じるのか教えて欲しい。煽りじゃなくてマジで気になる。
>>125 いい感じにユーザーのニーズに答えつづけられたのが大きいって事か。
偶に外様的ハードや外伝作品で3D化してみたり、色々と変えて試してみたりしてるけど
上手いこと行ってないのがちょっとなあ・・・
140 :
名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 23:29:25 ID:lpvEZJbk
MOTHER3のCM誰がやるんだろ。
芸能人でファンが多いらしいから
そこから選ぶことも出来るな。
>>136 レボのスマブラに、3の主人公が出るから
子供層も後から買うよ。
>>138 無理矢理持ち上げたしっぺ返しを喰らうかもな
今回のFFは実験用だったみたいだし…
あの戦闘システムでパーティーが全員参加しないのは意味が無いし
シームレスな代わりにもっさりだし…
中途半端だから次回作に期待だな
マザー1+2は子供にはあまり売れなかったって記事が以前あった
スマブラにマザー3のキャラが出ても関係なしに子供は興味は持たない
というか発売時期が全然違うじゃん
スマブラは関係ない。関係あればメトロイドはもっと売れる...
さすがにマザーは間隔が空きすぎた
ゼルダみたいに適度にリリースし続けることも必要だと思う
篠原涼子に「愛しさと、切なさと、糸井重里〜」って歌わせるCM
FE封印がそこそこ売れたのとスマブラに相関関係はあったんだろうか
スマップにもう一回やらしたら、任天堂を尊敬する。>>マザー3
マザーは任天堂の1RPGとして再出発というわけか。
任天堂が出してるだけマシだが。
151 :
名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 23:41:15 ID:lpvEZJbk
>>148 問題はSMAPの誰か?と言う事だけどね。
木村なら確変が起こる可能性あり。
wifi対応のマリオパーティー出してくれ。
FF12はどうだね?
初週150万はいくかね?
初回出荷分ははけたかね?
おぉ?
ぶつ森とFF比べても・・・
ポケモンにはドラクエも厳しいんだし
木村採用の2で50万しか売れなかったのに確変なんてありえん
158 :
名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 23:45:06 ID:EennSSaN
>>154 出ると思うけど。問題は長さかな?ボードマップは長いし。
>>158 友達同士以外はミニゲームオンリーでいいんじゃない
>>152 脳年齢言っている連中とか任天堂の広告塔見りゃわかんだろ
10ターンにすればすぐ終わる
>>157 2の時のスマップはほとんど無名に近かった。
確か、TV東京の月曜6時半にちゃらけたレギュラー番組を
持っていた時期だったかな。
163 :
名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 23:50:39 ID:EennSSaN
>>157 その当時と今では人気が違うってことじゃ無い?でも稲垣や草薙よりは木村や中居の方が宣伝効果高いよなぁ。
>>158 自分はボードマップの方もやりたいな。
対人だと戦略立てたりするのが楽しそう。
12は初動150の最終210でおわる
当時のスマップって、まだ人数多かったっけ。
2のときは夢がモリモリのころか?
森君ももりそばとしてMOTHER2にも登場してる
>>165 当時が多いんじゃない。
今が少ないんだ。
森くんを舐めるな!
171 :
名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 23:54:56 ID:EennSSaN
>>168 子供よりは夫婦の方がありそうな気がするな。
いやー、名前忘れてたから「人数」って表現したくらいだしw
森君は背が高くて歌も上手かったから外された。
177 :
名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 23:56:55 ID:EennSSaN
>>169 確かに当時は木村と人気を二分していたらしいよ。
香取慎吾が赤ずきんチャチャで、声優をやってた時。
2chでゲームメーカーほぼ単独で板があったのなんて任天堂とスクエニとハドソンくらいなんだから
FFももう少し売れてほしいな
FF12は、6980円で掲載との事。
在庫が多いので捌きに行くと言う事ですが、新品をこの価格で打たれると中古を下げざるを得ない。
現在買取価格は6300円、競合店では6500円を打ち出している所もあるみたいです。
6千円台になれば、ほぼ通常の新作と変わらないので初週に買い控えた人には朗報ですが発売翌週での特価は正直残念。
http://plaza.rakuten.co.jp/913333/ いわゆる 爆下げ開始
>>172 マザー2の発売は1994年8月。
木村拓哉は1993年末のあすなろ白書でブレイクの状態ではあった。
マザー2は94年発売だぞ
ま、キムタクがCM出たとしても売上が上がるとは思えんね
12年ぶりに出す懐古ゲーマー向けGBAソフトだからな
キムタクの影響でマザー2をやってみた大人に対しては効果あるかも?
>>180 5000円になったらFF買うかな。ゲーム自体はおもしろそうだし。
ライト受けしなそうだから、順調に価格さがりそうだ。
DQ8も同じスタンスだったけど、あっちはライト受けがよくて
全然価格さがらず、結局買わずじまいだったからな。
FF12には期待。
FFものすごい山積みだったんだが大丈夫なのか・・・。
開発長かったからFFで赤字出してたら笑えるな。
>>185 この調子で、PS3版FF13作ってたら発売頃にはPS3が300万台も
売れて無くて微妙な状態、とかありえそう。
>特に量販店系では8割越え続出。景気の良い声が聞こえてきます(つまり……
>まあ、量販店以外は悲惨なところがあるという事も意味していたり)。
店員系ブログは悲惨そうだな
DQ8も去年後半あたりからめちゃくちゃ投げ売られてるようだが
>>185 ■eとしてはもう200万本だしてるし問題無し。
まぁ次回作に影響することは間違いないんだけどね
SMAP自体は当時それほどでもなかった。
今でいうnews以下カツン以上って感じ。
ただキムタク人気だけは凄かった。
スマップ板じゃ怖くて言えないが
スマップを大きくしたのは間違いなくキムタクだろう。
>>188 FFDQあたりだと1パーセントが売っても中古が3万本だ
>>187 200万出荷として、8割売れても
2割の40万が残るからな。
チムタクはGBブロスのCMもでてた。
定価近くで買った人乙
DQ8も忍がさんざん、掛け安でまくりって煽ってたが
持ち直したけどな
何だかんだいって、問屋の掛け安が聞こえてこない分
初回分ぐらいは楽に捌けるような気がする
昨日と今日でどれだけ売れたかが勝負になりそうだね。
ちなみに俺は昨日買った。
なぜかまだ空けてなくて2chみてる
>>187 ゲーム市場にコンビニが参入した時点でゲーム店の時代は終わったよ
今じゃ中古でしか利益出ん店が多いんじゃないかな
キムタクは妊娠(させた)
PS3で出るであろうFF13の開発費は、
もちろんFF12よりドンとあがる。
しかし売れてないかもしれないFF12を販売数で抜くことは不可能。
どうすんだ■e。
>>195 FFはDQほど売れないし
持続しないからな。
初回で売らないと
次週以降は期待できないべ。
FF12、ラスト付近の灯台が死ぬほどキツイらしい
クリアすんのに4〜5時間くらいかかるとか
本当にローグそっくりだな
202 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 00:11:04 ID:isK6KT2T
そういえば稲垣マリオは効果あったのかな?SMAPのメンバーなのにいまいちパッとしない。
FFは初動率が鬼高だからな
70%くらい余裕であんべ
>>199 値段で上乗せするだろう
BDはメディア代が高いらしいし1万超えは確実だろうな
それでもスーファミ末期の頃に比べれば、あんまり変わってない
>FF12は、多少動きが鈍くはなりましたが仕入れた分は完売しました
>個人的には、FFというタイトルのわりには勢いがちょっとないかなと思いました
>発売日の盛り上がりもあまり感じられませんでしたが
>ゲーム屋さん以外では結構売れてるのでしょうか?
>予約したお客さんは9割ほど買いに来られています
>残りの1割はおそらく来ない可能性があるので、数本在庫になりそう
>問屋での掛け率については、何処でも大体同じで通常〜少し高いくらい
>中古に関してはクリアするのに時間がかかるのか、今のところはないです
>来週辺りから買取が集中してきそうですが、今回は一新された部分が多いので
>プレイした後に途中でなげたりする人も出てくるかも
>ゲーム難易度はちょっと高めになってますし
>あの戦闘が受け入れられる人には面白く感じられますが
>つまらないと感じる人には長続きしないで売ってしまう人もいるかと
>>201 「らしい」で妄想するのはお前の頭の中だけにしておけ
さすが、佐賀を作った河津
ブランドを破壊してもなんともないぜ
>>201 ローグが100万本売れなければ営業はクビ
SCEの言うローグとはFF12の事だったんだ
キムタク好きだった姉が購入してきたMOTHER2
キムタクじゃなかったら、消防のおれはMOTHER2に出会ってなかった
キムタクのCMは好感度ランキング高いし、影響力もあるから3も出て欲しい
来週には4000円台で買えそうだなFF12
だれが作ろうが、あんなキャラやあんなエンディングを作るような会社じゃ
万人受けするようなゲームになったとは思えないが。
噂の大灯台まで来たわけだが
実際きつい
ライト投げるぞ、これ
>>207 名前かしだけの河津のせいか・・・・可哀想だな、河津も
糞ゲー作ったおかげでいろんな汚名着せられて
河津神、ミンサガの後で良かったなw
やっぱFFは画伯じゃないとダメだな・・・って評価になりそうだな。
216 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 00:21:15 ID:KupSh011
GEOだと7580円だったね。
ドラクエ8の時はたしか7770円・・・
二つの灯台で苦労も二倍だな!
スクエニがFF12をいつから作ってたかはご存知だろう
スクエニ関わりで噂を聞きつけた日野がパクって先に出したのがローグ
てかもうFF過剰期待の時代を終了しよう。
今こそ新しい国民的RPGを・・・・・・ぶつ森?
のこのこ出てくるからだ!
ぶつ森が強いのは中古が出ないことだな。
ぽてぃ氏のとこじゃ
200本売って買い戻しが0とかあったし。
ポケモンは影響力はでかいが正直国民的とは言いがたいんだよなぁ
やっぱある程度年齢層が限られちゃうところが・・・
河津はずっとFF3を担当していて欲しかった・・・。
225 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 00:24:58 ID:U2M5xRSw
ポケモンを舐めんな
もうRPGって発想が古いのかも知れんな。
シューティングゲームみたいに廃れてゆくもの。
228 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 00:25:57 ID:75Y3CG3U
ポケモンは初代やってた子供がそろそろ大人になるから
これから大変なことになるぞ
>>226 河津神の役割は年度末までに発売する事だから、別に何の問題も無いだろ。
ここまで引っ張った松野か、松野に任せたまま居なくなったヒゲの責任だろ。
230 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 00:28:53 ID:isK6KT2T
>>228 しかもwifi付くからもう手が付けられなくなるな。大人もwifiなら恥ずかしくないし。
>>229 プロデューサーの役割って未完成のまま発売させることを言うのか?
>>228 そいや俺の彼女もポケモン世代だよ。
「かたくなるこうげき」ってチンポ立たされる。
松野は結局ダラダラやってたから外されたのか?
入院っていったって数ヶ月もするわけないよな。
どんな大病患ってんだよって話w
>>231 未完成でも年度内に出さないと評価にもならんだろ。
というか開発期間かけ過ぎ。
松野がアホなんだろうけど。
236 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 00:31:33 ID:YWdeSD/7
無空波(笑)
神ゲー・・・ゲーム内のありとあらゆる要素がガッチリと噛み合う
糞ゲー・・・ゲーム内のありとあらゆる要素がネタ
なので
>>233 それはどうだろう
>>235 そして株価のためにゲームを作るプロデューサーが完成する
>>221 ポケモンは一緒にやるやついなくなったら
やめるやつ多数だからな。
>>228 何%が卒業しないでポケモンに残ってるかだよな 俺の予想は5%くらいかな
>>237 河津と松野はシステムと世界観、シナリオを一致させるので
すべてが合致した神ゲーかすべてがばらばらの糞ゲーのどっちかしか作れない
242 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 00:36:09 ID:isK6KT2T
>>239 それであの売上かよ。怪物以外の何でも無いな。
>>240 卒業しててもしてなくても戻ってくるもんさ。
244 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 00:37:04 ID:lM+XKthj
何故10-2やDCFF7、インターナショナル版みたいなのを乱発したんだ。
コーエーの三国&戦国無双、猛将伝なんかも。
完全版商法やシリーズ乱れ打ちはヒット作の命を削るようなもんじゃないのか
正直DQFFも世代交代激しいだろ
大勢残ってるなら売上げ年々増えていかないとオカシイ
>>223 500万本も売れてるソフトが本当に子供だけの市場だと思うか?
少なくとも、ドラクエ、FF
以外のどのRPGよりも大人に売れてるぞ。
ドラクエ8はずいぶんとオッサンに売れたらしいね。
ソースは用意してない、すまん。
249 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 00:40:57 ID:isK6KT2T
レンジャーはどの位売れるんだろう。
ハーフは硬いかな。
むしろポケモンのほうが売れ方がドラクエに近いかもね。
FFは見事に中高生が大半、あとは20代がちょっと。
こっちの方がユーザー離れがひどいっぽい。
PSP=FF
DS=DQ,ポケモン
って感じだ。
また、何時の間にか、30万くらい売れるってカンジになるのか?
>レンジャー
×「硬い」
◎「堅い」
253 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 00:46:14 ID:isK6KT2T
>>252 訂正すいません。
レンジャーの他に任天堂で控えてるのは大玉、スタフィー、マザーくらいか。
スタフィーってどうなんだろ、評判とか。
スタフィーはマイナータイトルっぽく見えるが、10万とか20万とか売れてるんだよな。
侮れない。
大玉は・・・チャレンジタイトルだろうけど
現実的にはそれほど売れないだろうね。わからんけど。
255 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 00:51:11 ID:isK6KT2T
>>254 スタフィーって結構売れているんだ。
ひょっとしてカービィを抜かしちゃったりしたりして。
ポケモンはDQと同じくらいの売上で安定しそう
DQと同じくらいにまで下がったら爆死だろ
258 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 00:55:00 ID:4jp3cHiJ
スタフィーって30万下回ったこと無いような
小学生のドラクエ離れが進んでいて、エニックスは2000年の頃から小学生ユーザー獲得に乗り出してる
が、逆にコミックブレイド事件がおきてガンガンが瀕死状態に陥ったりとうまくいっていない模様
ポケモンは内容知らないんだが、
「売れている」と認められるためのハードルは
やっぱ高くて当然なんだろう。
261 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 00:57:07 ID:75Y3CG3U
レヴォロンチで剣神ドラゴンクエスト2が出せたらいくらでも取り返せるけど
スクウェア側が任天堂と仲が悪いのでいろいろと難しそう。
もょもとにすけさん、ムーンたんをWI-FIネット対戦で操れて
レヴォリモコン収納可能な限定版ロトの剣とロトの盾をつけて出ないかな。
ポケモンは新作なら
自慢のワザむこうみず派:1000万〜
ポケモン旋風再び派:800万〜1000万
売れるよ・強気派:650万〜800万
売れるよ・弱気派:500万〜650万
ルビサファ下回るよ派:400万〜500万
自爆・大爆発派:〜400万
くらいと見るが、最終の数値だから2年はかかるな
264 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 01:01:31 ID:isK6KT2T
ポケモンは映画でも興行収入の上位の常連だしなぁ。やっぱり侮れないな。
同じくコナンも常連。
DSのポケモンはすごい事になりそうだな。
>>262 DQ2の勇者はもょもとでデフォルトなんだなw
267 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 01:04:57 ID:JSPrDPa3
ロッテの創業者は朝鮮人
【日本名】 重光 武雄
【本名】 辛 格浩 (シン ギョクホ)
日本で儲け稼いだ金を韓国に投資し、財閥となる
投資額は5千億円
日本人から稼いだ金を韓国人の為に使っている
実状は純粋な日本企業ではなく、韓国企業です
ロッテが上場しないのは日本で儲けた金を韓国に投資するため
もし上場すれば、株主へ投資の説明をしなくてはならない為、韓国へ巨額な投資が出来なくなる
嫌韓流 ディベートより
ロッテの商品も絶対に買ってはいけません。
FFDQ板のFF12糞スレがとうとう30になったか。
FF12について詳しくしたりなら
シナリオストーリー考察スレが一番マシかも
クリアした人間集まってるし
みんなシナリオの短さに文句言ってる
270 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 01:10:14 ID:J6mcifAF
パチンコはオタ向けになったら悪影響で売れないといったが、マジ刈るナースなんとかはどうなんだ?
クリア100時間もかかるのにシナリオ自体は短いのか
クリア時間のほとんどが時間稼ぎか
タクトみたいだな
発売3日で100時間って計算合わなくね?
273 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 01:13:05 ID:isK6KT2T
>>271 スターオーシャンも隠しダンジョンでかなり時間かかるよね。
FF12が新品で7000円切り始めてるけど
値崩れどーだろ...?
>>272 フラゲだよ。
一日早くフラゲしたら、四日で96時間。
計算あうじゃん。
睡眠、飯、トイレは我慢の方向で。
河津はロマサガ1のときもシナリオは100以上あります
サルーインは封印エンドと征伐エンドの二種類がありますとかホラ吹いたから
なんか100時間もかからんっぽいな
40時間〜50時間程度
この糞ゲを100時間もやれる奴が不思議でたまらない。
定期的に湧く川津アンチは同一人物だろ
悪いのは全部松野だっつーのwwwwwwwwwww
280 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 01:22:25 ID:isK6KT2T
任天堂寄り
ハドソン
セガ
ナムコ
ソニー寄り
コーエー
日本一
などその他諸々
中立
スクエニ
カプコン
テクモ
自分的にこんなもんかなぁ。
ここは違うって所は教えて下さい。
やっぱりアンチはゲームやらずに批判だけやってるんだなw
>>276 ファ未通に「FFTは分岐たくさん用意されてる」って書かれたの思い出した。
>>282 FFTのジョブチェンジとミニゲームのサウンドノベルには分岐が沢山用意されてるよ!
>>280 カプとナムコはソニー寄りじゃん?
バンダイは中立
>>280 ナムコはどのメーカーとも仲がいい。アーケードのマリオはナムコだし
あとスクエニのスクウェア側は任天堂とセガと仲が悪い
>>280 カプコムは下は中立だけど、上はガチのソニー派。
そんな印象
任天堂寄り
ハドソン
セガ(ソニックチーム)
スクエニ(川津神)
ソニー寄り
コーエー
ナムコ
スクエニ(スクウェア)
中立
スクエニ(エニクス)
カプコン
MS
テクモ
カルチャーブレイン
291 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 01:28:42 ID:+AqcFr1A
サクセス
292 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 01:28:48 ID:isK6KT2T
>>285 確かに任天堂とは一時期揉めてたからなぁ。DSにテイルズ出るから中立あたりかな?
>>297 聖剣の扱い見てると、和解したんじゃない?
一時期は、スクウェアから来た書類は中身を見ずに裁断するぐらいに
任天堂はスクウェアを嫌ってたらしいけど。
ケムコは任天堂よりかな
>>286 ナムコはセガと任天堂と三社共同でトライフォースってアーケード基盤出しているよ
>>293 FF4の内容を見る限り
和解したようには・・・。
そういや最近のコナミっていろんな意味でどうよ
アケではそこそこ頑張ってる?
中身見ずに裁断ワラ
トライフォースで余計仲がいいように見えないのが不思議だな。
今使ってるのってセガぐらい?
ハイパーネオジオ64よりソフトが少ないらしいからな
300 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 01:31:26 ID:J6mcifAF
>一時期は、スクウェアから来た書類は中身を見ずに裁断するぐらいに
>任天堂はスクウェアを嫌ってたらしいけど。
ソースは?
>>296 スクウェアと任天堂が和解したのは川津神のおかげ
302 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 01:31:41 ID:isK6KT2T
カプコンは微妙なんだよね。PSPではモンスターハンターでDSでは逆転裁判が出ているから。
>>293 ホモきのこはレナスに聖剣をぶつけ、いたスポとヤンガスにマリオとテトリスをぶつけるみたいですよ
>>300 噂の、ぷぷぷ漬け食べて帰らっしゃいって言葉があるし
ニンテンのスクウェア嫌いは、ゲームショウの一スタッフにまで徹底されてたらしいからなぁ…。
>>301 神様は任天堂よりってのはわかるけど・・・
その他はどうなんだろうねえ。
組長おそろしや
>>302 カプコンはガチでPS派。
逆転裁判がDSで出るのはエロたんが多少妊娠っぽい考え方だから。
任天堂はスクウェアに負けて巨大な市場を失ったんだから嫌うのはあたりまえかと
>>299 世界最下位ゴミキューブ基盤だからなあ・・・
任天堂とスクウェアが決裂したのは髭が一番の原因ぽいのに
何故かその髭がDSに参入しているという不思議
スクエニと任天堂が仲悪いと
双方に良いことなんて一つもない
313 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 01:34:56 ID:isK6KT2T
でも任天堂とスクウェア和解して欲しい人多いんだよね。
あの続編が作れるから。
また言ってるよ
315 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 01:35:16 ID:sOhmNmM4
316 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 01:35:18 ID:J6mcifAF
そもそもスクはあそこまで任天堂に喧嘩売ったんだ?
冷静に考えて移籍するにしたってもうすこしやんわりやったらよかったんじゃないか?
聖剣DSとFF4で携帯は所詮小遣い稼ぎって魂胆が見えてしまったからなあ
まあ神様の作るFF3は大丈夫だろうけど・・・
>>300 以前にそういう記事を読んだ覚えがあるんだけど、
ソースを提示できない。だから「らしい」。ごめんね。
ニンテンハードはサードに嫌われまくりだな、次世代で少しはマシな関係を築いてくれ
任天堂と仲悪くなると小遣い稼ぎすら出来なくなる
また言ってる
>>319 次世代まで生きられるサードがどのくらいあるのかな・・・。
323 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 01:37:04 ID:J6mcifAF
任天堂とMSは草加つながりで仲がいいからでしょ>ひげがDSに参入
>>316 多分調子に乗ってたんだろ…。
移籍したメーカーの中でハブられたのスクウェアだけだし。
>>308 妊娠っぽい考え方以前に逆転裁判をPSPに出す意味ってあるんだろうか?
もうスクエニにはゲームを綺麗に作る力はあっても、面白く作る力はないのかもしれない。
ミンサガも面白かったが色々と文句をつけたくなる内容ではあったしな。
少なくとも神ゲーを作る力はないように思う。
>>317 残念ながら、河津の手を離れてる。
つか、最近の■ソフトはPS2だって微妙だと思った。
329 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 01:38:08 ID:isK6KT2T
コナミはどこに入るんだろ。やっぱり中立あたりかな?
330 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 01:38:17 ID:jynIaYkC
ジャレコ
任天堂の独裁のときはサードから評判が悪かったし、
ソニーの独裁になってからサードの評判が悪くなるし、
セガは昔からなぜかサードから評判が良くなかった
MSは今のところ悪い評判は聞かないな。
>>304 よく言われる「ぶぶ漬け食って帰れ」だが、
この言葉はムジュンしてるんだよね。
「帰れ」という直接的な表現を使わないために
「ぶぶ漬け」を使うんだから。
「ぶぶ漬けでもどうでっか?」が正しい。
コナミはウィレレなんか出さない所はやっぱPSひいきとみていいんではないんでしょうか
334 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 01:39:38 ID:J6mcifAF
確か96.97年って凄まじい勢いで任天堂批判して気がする。
すごい勢いでPSにみんな行った記憶があるな
MSは無能だからな・・・
>>333 パワプロでは64にも力入れてたし中立・・・と思ったが
PSPに妙に力入れてるしな・・・ただ先見の明がないだけかもしれんが
337 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 01:40:52 ID:isK6KT2T
でもロックマンエグゼあんだけ売ってカプコンがソニーに行ったらなんか腹立つな。
338 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 01:41:43 ID:J6mcifAF
まあまて
京都のお茶漬けは贅沢だぞ。
京野菜の豪華な漬物に高級玉露のすばらしい香りでさらさらやる一杯は格別。
これで2000円はするぞ。
マリオRPG2お願いします
マリルイはもういいです
組長:
売れないゲームは駄目ゲームなんです。
駄目ゲームなんて要らない。FFDQさえあればいい
と言い、エニックスがサターンへ、スクウェアがソニーへ行こうとし
任天堂がスクウェアの株を脅しで売ったらソニーが買った。だったような
稲船がトップだから仕方が無い。
エロの売り上げサイトって何処だっけ?
URLどっか行ってもた
ID:U6TE3GJ9が徐々に正体を現してきたな
デマまでとばしてw
344 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 01:44:01 ID:sOhmNmM4
FF12発売から3日。まだクリアした奴はあまり居ないようだな
ドラクエ8は3日でかなりのヲタがクリアしていた。(プレイ時間35〜45)
345 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 01:44:15 ID:jynIaYkC
トーワチキ
早くクリアして売らないと
PARの出番だな
つかアンチスレ早すぎ
本スレ遅すぎ
348 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 01:44:54 ID:6Ogyc216
あの続編はいらないけど移植はしてほしいな
DSでもGBAでも良いから
>>346 ありゃ、そうだったっけ?
組長の発言は確かゲーム批評で言っていたと思うんだが。
350 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 01:45:34 ID:isK6KT2T
>>339 そのためにはスクウェアと和解しなきゃいけないんだよなぁ。
>>340 エニックスがサターン行ってたらどうなっていたんだろ。
>>349 で、下の部分はどこから持ってきた情報?
352 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 01:46:10 ID:J6mcifAF
結局スクが任天堂に喧嘩売ったのは結果論としてはどうなんですか?
どうにもなんないだろ。
実際にサターンにいってるんだし
>任天堂がスクウェアの株を脅しで売ったらソニーが買った。だったような
ここが100%違うのは馬鹿でもわかることなのに
わざと
>>349みたいなこといって批判逃れしてるのが笑えるよね
ぶぶづけ伝説についてマジレスしておく。
ご飯時まで長くいるような人には軽い食事の一つも出すのがホストの礼儀。
食事を出させるような手間をホストにかけさせないのがゲストの礼儀。
要するに、陰険な追い返し方ではなくて、双方が相手へのマナーと誠意を
尽くす結果おこること。
ガキの頃にも、友達の家で長く遊んで「晩ご飯食べていきなさい」って
言われたことあると思うけど、そのとき、うれしい反面、
「しまった、長居しすぎた」って思うでしょ?
357 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 01:47:16 ID:isK6KT2T
>>340 どうやらデマだったみたいだね。
エニックスがサターン行く訳ないもんなぁ。
任天堂はよっぽどのことがない限り救済しないよね
スクエアの時はコンビニ流通をやめなかったからだったけど
臭すぎw
全てのレスに突っ込みどころがあるw
303 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/03/19(日) 01:32:03 ID:U6TE3GJ9
>>293 ホモきのこはレナスに聖剣をぶつけ、いたスポとヤンガスにマリオとテトリスをぶつけるみたいですよ
309 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/03/19(日) 01:33:55 ID:U6TE3GJ9
任天堂はスクウェアに負けて巨大な市場を失ったんだから嫌うのはあたりまえかと
>>299 世界最下位ゴミキューブ基盤だからなあ・・・
324 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/03/19(日) 01:37:48 ID:U6TE3GJ9
任天堂とMSは草加つながりで仲がいいからでしょ>ひげがDSに参入
340 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/03/19(日) 01:41:53 ID:U6TE3GJ9
組長:
売れないゲームは駄目ゲームなんです。
駄目ゲームなんて要らない。FFDQさえあればいい
と言い、エニックスがサターンへ、スクウェアがソニーへ行こうとし
任天堂がスクウェアの株を脅しで売ったらソニーが買った。だったような
360 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 01:48:09 ID:6Ogyc216
たしか任天堂64にCDROMを求めたけど却下されて、決裂。
ソニーが相当な条件でPSに誘致し、エニクスにスクエアがPSの時代に
なるからドラクエもPSにしろと声かけたんじゃなかったっけ?
>>357 ドラクエがサターンで出る可能性があったのは事実だよ
>>343 最初から任天堂アンチなのが滲み出てるな
スクエニと任天の和解をしらないのに
草加とか知ってる辺り怪しいし
もしかしてこれが噂の・・・
GBAでFF何年も出させて貰えなかったじゃん
でWSに行くもGBAの足元にも及ばない結果だった
そして言及されたことには一切答えず
>>361のように答えられることしか答えない
もうちょっとうまくやれよ
スクエニが任天堂に嫌われたのは
「裏切ったから」ではなく「裏切ったあげく唾はいて罵倒したから」だろ。
ファミコン、スーファミ時代に倒産寸前だったのを金出して助けたのに...ってこともあるしな。
まあもう過去の話だけど。
確かソニーはエニックスに断られたんだよな。
300台売ってたらもう一度着なさいって言われたんだっけ?
368 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 01:50:23 ID:isK6KT2T
>>353 行ってたのね。
任天堂で全くソフト出して無いコーエーとかはPS3こけたら行き場なくなるな。
>>366 スクエニじゃなくてスクエアだろ?
それも噂レベルでしょ
細かな事もあるけど、ただ単にスクウェアの開発者が64にm9(^Д^)プギャー!!って言ったのが原因。
371 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 01:51:43 ID:6Ogyc216
あ、FF5と6はGBAじゃなくてDSだってさ。
3みたいにリメイクじゃなくてそのまんま移植だけど。
移植ならコレクションにしろや
つーか前社長が言ってたじゃん
「ハードの選択という意味では仕方がない」と山内さんもいってくれた。
しかしその後が良くなかった。
みたいな
移植するなら、ちゃんと同じように遊べるようにして欲しいね。
PSやGBAへの移植は本当に酷かったから。
375 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 01:53:05 ID:isK6KT2T
ゲーム業界もどろどろしてるなぁ。
チュンソフトとかはうまいことやってるよね。
ぶぶ漬け(お茶漬け)食べて帰れ」と言うのは「逆さ箒に手ぬぐい」と同じ意味。
ちなみにこのときの本当にぶぶ漬けを頼み、それに手を出して帰ると「絶交」と言う意味になるらしい
スクウェアが京都詣でに行った時に組長に言われたんだっけ? 俺のソースは確か獅子丸氏のネタ漫画
>>363 GKって知ってるかい
むかし2chでイキに暴れ回ってたっていうぜ
いまも ネット中 荒れ放題
ボヤボヤしてると
うしろからクッタリだ
どっちも!どっちも!
どっちもどっちも!
チュンソフトからチョンソフトになったのがうまくいったうちに入るのだろうか
>>365 うろ覚えで書いているんだから当たり前田太尊
>>375 ただ存在感がないだけじゃないのか?
うまいことやってたらこんな状況にはなんなかったよ。
単純に裏切り(?)ならファミコン最初のサードハドソンはPCE立ち上げに協力とかあったが
特に確執なくSFCにも参加してたしな
1997/11/27 七ツ風の島物語
1997/12/18 忍ペンまん丸
1998/04/09 RIVEN THE SEQUEL TO MYST
1998/06/25 日本代表チームの監督になろう!世界初、サッカーRPG
エニックスのセガサターンソフト。
サッカーはセガとの共同開発。
W杯に合わせて無理に出したせいで微妙な出来だった
PSPに出せばDSよりもっと売れるとかカキコが時々あるが
正直にPSPしか持ってないからPSPで出してくださいお願いしますと言えばいいのにな
やりたくないソフトについてはPSPに出した方がいい発言が一言も無いのが笑える
たまごっちとかラブベリとか
383 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 01:55:52 ID:J6mcifAF
でもスクが64を徹底的に批判したのは事実
FFの携帯ハードに移植は打ち切りになってレボの旧作DLに出しそう
>>378 どういう「うろ覚え」をしたらこんな発言がでてくるの?
それとも「うろ覚え」といえばデマを言っても許されるとでも思ってるのかな?
>ホモきのこはレナスに聖剣をぶつけ、いたスポとヤンガスにマリオとテトリスをぶつけるみたいですよ
>任天堂とMSは草加つながりで仲がいいからでしょ>ひげがDSに参入
>任天堂がスクウェアの株を脅しで売ったらソニーが買った。だったような
そんな周知の事実にもソースがいるのか
388 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 01:58:17 ID:isK6KT2T
うーん、スクエニにも任天堂にも内通しているからうまく行ってると思ったんだけどな。個人的にレベルファィブよりは。
当時
髭がこれからは大容量のCD-ROMの時代、カートリッジはダメ
みたいな事いろんな雑誌で言ってたぞ
64を批判したのはインターネットを知らなかった自分でも覚えてるような。
記者会見で堂々とやってた気がする。
391 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 01:58:45 ID:J6mcifAF
>>385 ソースじゃないけど
新聞かなんかで鈴木元社長が「64批判を行って任天堂とはしこりがのこったままです」
と発言してた
>>377 ハード板に出入りしてるのはソニー社員のGK系じゃなくて
ソニー信者の自慰系
だから呼び名は自慰系と読んだ方が適切
流通のことでもめたとか聞いたがそれはデマ?
>>376 ちょっと違う。
「逆さ箒に手ぬぐい」というのは、一種のおまじないでしかない。
相手に見えるようにする場合は、こちらは忙しいですということを、
相手に失礼にないように伝えるため。
ぶぶ漬けについても、「絶好」という意味になるのではない。
単に、ホストにそういう手間をかけさせることになんの躊躇もない礼儀知らずと
評価されるということ。
ぶぶ漬けを出す意味も、帰れではなく、あくまで相手への礼儀と誠意。
395 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 02:00:55 ID:isK6KT2T
>>389 今回はこれからはブルーレイの時代ですって言いそう。
396 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 02:01:17 ID:txgHRDxX
;ィ-'"´ ´ `',.=、_!' /イ /i| |!
/ ヽ;;;/ イl;i' ` /// /'
l r, i/ ,.,.,. ゞ !' どんなに恐ろしい
l ' :;:;:;.,., '、 CELLをもっても、
ヽ`>- ;:;: ,./ たくさんのかわいそうな
;!" ,:;. ;: ;. , -,ァ' GKをあやつっても、
;/ ;: ゙ーォ 任天堂から離れては
/ヽ ,._ / サードは生きれられないのよ!!
;ヽ;;/ ヽ / '' ー- '
>>391 サンクス
いろいろあったんだな
まぁ今はお互いトップが変わってかなり違うんだろうけど…
ググったら簡単に出てきた
137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 07:50:19 ID:x4G9Xn+F
スクウェアの話
ttp://web.archive.org/web/20030417031410/http://www5a.biglobe.ne.jp/~ninten/manshin.HTM > 97年にFFをPSに独占供給した祭に任天堂の山内社長は「機種の選択という意味では
> 仕方がない」と言ってくれた。しかし、その後エニックスをPS陣営に誘い、N64は駄目
> だと公言してしまった。これが任天堂との確執を生んでしまう。
> PS陣営へのスクウェアの参加は開発陣の意向を色濃く反映したものだった。FFの大
> ヒットなどで開発陣の発言力は増し、社内全体に慢心も芽生えていた。「N64はダメだ」
> 「不安定な要素が多く、開発しにくい」といった発言があったらしい。当時を知る業界関
> 係者は「(任天堂に)後ろ足で砂をかけて出ていったようなもの」と振り返る。
>>382 それって煽りじゃないの?本当にやりたかったらDS買ってるでしょ そんな高いもんじゃないし
ナムコ、ハドソン、コナミ、カプコン?なんかは、昔からいろんなハードに出してきたけど
スクウェアはPSが初めてだったからな。その上任天堂を完全に蹴ってまで。
これじゃね。
アーケード畑は昔からいろんなところにソフトを出すな
過去の戦争でヴァンの兄レックスと王様がバッシュに化けたガブラス(双子の弟ノア)に殺される→
ヴァン嫌がらせで盗みに入る→同じもの狙ってた空族バルフレア(元ジャッジ)達と会う→
解放軍のアーシェとも会うがまだ王女とは分かってない→みんな捕まってバッシュと会う→脱獄→
ビュエルバで影で解放軍の指揮をとるオンドールと会う→作戦でアーシェ救出のためまた捕まる→
救出→王家の証とりにいく→奪われる→アーシェが破魔石の力を求める→隣国のアルシドと教祖と会う→
破魔石を壊す覇王の剣を探す→隣国連合軍と帝国が戦争開始みたいな雰囲気になる→
皇帝グラミス暗殺でヴェインが皇帝へ→帝国へ密入国→シド(バルフレアの父)と戦闘→
再び破魔石を追い求め古代都市ギルヴェガンへ→破魔石の塊(天陽の繭)があることを知り大灯台へ→
シドは殺すが天陽の繭の力だけ奪われる(力は空中要塞バハムートへ)→アーシェ破魔石諦める→
レダス(ジャッジマスターゼクト)破魔石に突撃死→ヴェインだけ戦争したがる→ヴェイン(不滅なるもの)倒す→
アーシェの戴冠式、ラーサーは皇帝、バッシュはジャッジになり、ヴァンとパンネロは
>>398 そこで64版FF7スクショも探してくるんだ
OVAランキング、テイルズばっかりだな
ナムコもえげつない商売しとるわw
ユーザーがっちりつかんでるんだからそれはそれでいいことだ
407 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 02:05:44 ID:7ioZRVYe
むかし、
スクウェアがネットに参入しようとしたとき
任天堂が折れずに、確執を生んだとか
ソースはwikipedia
NHKのトップランナーに飯野が出たときに何故か64版FFのムービーが流れたのはワロタ
409 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 02:05:58 ID:Xekni9zW
ソニーはサードを生かすが
ニンテンはサードを殺す
カプコンが証人
410 :
376:2006/03/19(日) 02:06:13 ID:rqgM/fX+
と言うことでネタ漫画を発掘してきた。
99年12月発行のゲーム批評増刊号での一コマであることが判明
PS2発売前でPS市場が恐ろしく縮小気味で、PS2のせいでDC市場が振りまわされて
スクウェアが300人の大リストラを敢行したあたり。
セ○、カ○○ン、ス○ウェアの3社が業界激ヤバ組として紹介されてるあたり
今とあまり変わってないような・・・
デマ野郎が何食わぬ顔で書き込んでるのは何故?
412 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 02:06:45 ID:isK6KT2T
>>402 まだやり途中の人がいると思うからここには載せない方がいいと思うよ。
>>410 その中で大きな再編を経験してないカプは運がいいとしか言えないな。
>>369 コッチに関しては噂じゃなくて事実だろ。
■がソニーの資金援助を受けるときに
「一番の敵は慢心だった」つってて、
そのときに「64の悪口言ったのはまずかった」と言った。
417 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 02:10:27 ID:7ioZRVYe
スクエニって
FFとDQだけだよな
売れてるの・・・
フロントミッションは売れてるゲームに入るとは思うけど・・・まぁ普通だよな
けっこうFFの映画でこけたらしいし、
このまま売り上げが下がったらやばいんじゃね?
さっさとどっかに助けてもらってた方が良かったかも。
まあ、やばくなったら一発当てるだろうから、そんなに心配じゃないんだよな。>>カプ
419 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 02:10:32 ID:isK6KT2T
>>410 これからセガはムシキングとラブベリーで安泰だろうなぁ。
スクウェアがあんだけソフト売っておいて毎度毎度経営危機に陥るのもそれはそれですごいな
マイナーたんのサイト落ちてる?
>>414 好きにすればいい
俺はお前の質問に答えてみただけ
>>417 サガが50万まで持ち直してるけどどうだろうね。
続編の噂すらないし。
>>420 お前が人間として最低限の誠意を持っているのなら
会話に入るのは
>>386の質問に答えてからにしてほしい
427 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 02:12:47 ID:7ioZRVYe
スクエニは開発費がかかるようなゲームを作るのが好きだからな
だからこけたときに悲惨
>>420 そりゃそうだよ。
開発費がべらぼうに高いんだもの。
売上:130億円 純利益:9億円
なんて、ギャグとしか思えないよ。
しかしミンサガ、評判よかったっぽかったけど
ハーフ辺りでキューブレーキかかって、一気にフェードアウトしてったな
一緒に出たワンコはその後も伸びてミリオン超えたのが対照的
431 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 02:13:43 ID:7ioZRVYe
>>424 ああいう、ネトゲ産業にもこれから手を染めていくんだろうなぁ・・・
俺は、そういう傾向はちょっとな。と思う。
>>429 デマを咎められて
その返答が「興味ないね」ですか
凄いですね
433 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 02:14:07 ID:isK6KT2T
>>417 コードエイジは酷かったからねー。
いたストとかは奮起しているんじゃ無い?
ネトゲは儲かるかもしれんがユーザー数が圧倒的にすくないから
飽きられたら本当に終わるな
>>425 やっぱり?
俺だけ繋がらないのかと思ってちょっとあせった
>>430 PS2のRPGじゃあの辺が限界なんじゃないかな。
中古価格は高止まりしてるんだけどね…。
437 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 02:15:04 ID:7ioZRVYe
>>428 そう考えると、
脳を鍛える〜 なんてすっごい良い商売だよなwwwww
あんなの、絶対売れると思ってなかったよな。たぶん。
438 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 02:16:06 ID:7ioZRVYe
>>434 ネトゲは、それこそ初心者排除で
本当に強い人は、全てを捨ててそれに打ち込むからな
格闘ゲームみたいなもんだな
だから、任天堂の方針とはぶつかるね
確かに
ミンサガは売り逃げに近いよ。次は無い
440 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 02:17:37 ID:isK6KT2T
なんか険悪なムードになって来たな。
中立の立場で話しましょうよ。
自分は任天堂寄りだから偉そうに言えないけど。
441 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 02:18:12 ID:7ioZRVYe
マイナーたんのサイト落ちてるのがみんなギスギスしてる原因
初動率50%切って売り逃げって面白い事言うなw
まあ、スレタイどおりでいいじゃないか。
ID:U6TE3GJ9はなんでとんちんかんな事ばかり言うんだろうか。
>>443 だってこんな子だし
303 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/03/19(日) 01:32:03 ID:U6TE3GJ9
>>293 ホモきのこはレナスに聖剣をぶつけ、いたスポとヤンガスにマリオとテトリスをぶつけるみたいですよ
309 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/03/19(日) 01:33:55 ID:U6TE3GJ9
任天堂はスクウェアに負けて巨大な市場を失ったんだから嫌うのはあたりまえかと
>>299 世界最下位ゴミキューブ基盤だからなあ・・・
324 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/03/19(日) 01:37:48 ID:U6TE3GJ9
任天堂とMSは草加つながりで仲がいいからでしょ>ひげがDSに参入
340 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/03/19(日) 01:41:53 ID:U6TE3GJ9
組長:
売れないゲームは駄目ゲームなんです。
駄目ゲームなんて要らない。FFDQさえあればいい
と言い、エニックスがサターンへ、スクウェアがソニーへ行こうとし
任天堂がスクウェアの株を脅しで売ったらソニーが買った。だったような
447 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 02:21:00 ID:isK6KT2T
>>441 いや他の人に言ったつもりなんですけどね。
>>436 初回が全滅して、様子見しながらの出荷になったからね。
どっさり余ってないから、中古の相場が動かないのかも。
評判で旧作のファンを呼び戻したんだろうな。
>>443 あの後サガ系のコミュニティがどうなったか知っているのかと
浜渦とイトケンスレはいまだに荒らしが山盛りでミンサガの与えた打撃はアンサガの比じゃないんだが
>>448 ロマサガ1めちゃ好きだったけど
ミンサガは最初あのキャラクターみて落ち込んだけど、
評判と、じっくり情報を見たら面白そうだと思って買ったよ
とりあえずJ9の文の特徴は掴んだ
452 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 02:22:47 ID:7ioZRVYe
>>448 アンチがスレタテまくってるから
正確な評価がわからんよね
>>449 意味がわからん。
なんでミンサガはそんな打撃になってしまったにだ?
>>449 一昨日ぐらいにも言ったと思うけど、イトケンと濱渦の争いはフロ2からじゃねーか。
まあどうやってもリメイクだからな
ロマサガ自体200万も売ってないはずだから
あのぐらいの売り上げが妥当
457 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 02:25:01 ID:isK6KT2T
話が変わりますけど、逆転裁判シリーズってどれ位売れていますか?
分かる人教えて下さい。
ちなみに俺は評判で手をだしたんだけど、
・キャラのキモさ
・棒読み劇場
・折角のアホな選択肢をしゃべってくれない
この3点で投げ捨てた。
早くロマサガ3完全版をDSで出してくれ
ミンサガ、河津が改心したんじゃなくて、いつも通り飛びまくって作ってるのが
奇跡的にまともに働いただけの作品だと思う
一歩間違えばアレな箇所や、じっさいちょっと間違えてるよーな所も多々ある
アレでサガ復権というのとは、また違う気がする
>>455 ロマサガはもともと50〜60ぐらいのタイトルだから当たりっす
河津は糞→名作→糞のサイクルだな
次の作品は名作
>>461 演出や、キャラなんかはボロボロだったしね
エンディングに変な歌はいりよるし・・・
465 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 02:27:57 ID:isK6KT2T
>>459 どうも、思ったより売れて無いんだな。スタフィー以下とは。知名度は上なのにね。
>>462 もっと売れてなかったっけ
100万前後は売れてたと思うんだけど
逆裁はシリーズごとに伸ばしてるよ
確か3は、ベスト入れて30万いったはず
>>461 そんなこと言ったらGBサガもロマサガもそうだろ……
ロマ1は90万あたりだったと思う。
471 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 02:30:12 ID:isK6KT2T
ロマンシングサガはやったこと無いから分からないけど、2のラスボスが凄い強いらしいね。
>>466 ミラクルうろ覚えなんだけど、100には届きそうもないタイトルだった記憶が。
信者としてなんで売れないのか?不思議だった。
GBサガ時代は河津はあんなに飛んだ男ではなかった
ロマサガ辺りからは同意
でも海外じゃミリオンいったんだろ?
もっと売れてほしいソフトだよ
えみゅとかいいわけはなしな
GBサガも90万ぐらいだったような
ロマサガだけはやったことナイ、チャンスは何度もあったが
パッケをレジに持っていって2,3歩あるいたこともw
GBのサガはスクウェア初のミリオンタイトルだったはず
478 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 02:32:00 ID:isK6KT2T
>>467 30万行ってるんだ。
じゃあ4は30〜40万くらいかな?
魔界塔士から結構ぶっ飛んでたようなw
>>377 なつかしいなぁ。
小学校のころ夢中になって見た記憶が
>>470 うーん、なんか違うなぁ。
まったくパッションを感じないっす
>>479 セリフは容量の関係で仕方ない部分もあった、らしいけど
ミサイルやら核爆弾やらかみやら
なかなか飛んでたね
>>453 本数さえ出れば成功というなら成功だがあの後サガ系のサイトが一気に鞍替えしてしまった。
サガが好きだからサイトを構えているんだ。成功なら増えるはずだろ?
結局はロマサガの名前で吊っただけ
>>472 魔界塔士サガが100万、サガ2、ロマサガ1,2、サガフロ1が70、ロマサガ3が130くらい
河津がプロデューサーも勤めるようになってからはどんどん評価が落ちていってる
484 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 02:34:16 ID:7ioZRVYe
>>478 たぶん、4ぐらいになると、マンネリとか、ストーリーが良くないとか、
無駄なシステムを作っちゃったりとか、そういうマイナス面が出てくると思うから
そう上手くはいかないと思う
まぁ、ソフトが出ないとわからないけど・・・。
>>467 ああ悪い、データが古かったか。
ベストなどを合わせると30万近く行ってるね。
逆転裁判PC版の謳い文句が
「ゲームボーイアドバンスで累計実売本数27万本」
だわ。
サガ3は?
>>481 うむ。目の表情が「こんな感じでいかがっすかー?」と
カメラマンの指示を確認してる感じになってる。
これではおっきしないな。
PS サガフロンティア スクウェア 97/7/11 105.7
ID:U6TE3GJ9はいないものと思う方向で
ID:U6TE3GJ9のどこに突っ込んでいいか分からんorz
491 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 02:35:59 ID:isK6KT2T
ロマンシングサガとアンリミデットサガは何が違うの?
ロマサガ2路線でもう一回作って欲しいよな
武器の攻撃力を表示しないという、1.2.ロマの発想はすごくいいとおもった
ロマ2ではワナもあるわけだけど
495 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 02:38:20 ID:isK6KT2T
また険悪なムードになって来たな。
>>484 マンネリは無いんじゃ無い?主人公代わるしね。
田中プロデュースがロマサガ
河津プロデュースがアンサガ
全然ちゃう。つーかサガシリーズは基本的に毎回別物。
構成とかはサガフロに近いか。
498 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 02:39:56 ID:isK6KT2T
どうやらアンリミデットサガは人気が無いみたいだね。確かにあまり良い評判は聞かない。
>>495 主人公が変わるだけでマンネリが解消できるなら、
サクラ大戦5はマンネリから脱却できているハズだw
陰悪なムードになるのは売上げが全てのこのスレで出来について語るからだよw
ロマンシング サ・ガ3 SFC スクウェア 1995/11/11 1300000
ロマンシング サ・ガ2 SFC スクウェア 1993/12/10 1170000
ロマサガ3がまた見たいな。
今の若者に真に面白いRPGを体験してもらいたいものだ。
ミンサガではちょっと役不足。
でもロマサガ3が今出たら、非難ごうごうなんだろうな。
自分も少し参加してもよかとですか?
505 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 02:42:37 ID:BwGFAmub
時田なんとかって人がサガつくったんですよね?あの人のライブアライブもよかった。
時田なんとかって人はもうプロデゥースはしてない?
>>483 あら、そうなんすか。
おいらロマサガスキーだけどコミュニティはチェックしてなかったからわからんかったっす。
つか、3って130も売ってたんすか!
ちなみに、おいらはロマサガ123とサガフロ2が好きで、
サガフロ1、アンサガは嫌い、GBのはやったことないっす。
508 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 02:44:33 ID:isK6KT2T
>>499 そう考えると自信無くなって来た。
でも成歩堂や御剣が居なくなると逆に売上下がる気が。
サガフロまでは田中がプロデューサー、河津はディレクターのみだった
サガフロ2から河津がプロデューサーも勤めるようになり、ブランドは転落まっさかさまに
アンサガは元々FFナンバリングタイトルとして作られたものだが、急遽サガと名前を変えて出すことに。
FFで出していたら12の比じゃなかっただろうw
最近糞ゲー乱発のスクエ二だからライブアライブとかロマサガとか聞くと泣けてくるな
あのころのスクウェアは何処に行った
サクラ5は主人公が変わって改悪された典型だから、マンネリも糞もない。
>>505 サガ作ったのは河津であって時田じゃないよ。
時田は半熟とクロノだな。
514 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 02:47:01 ID:isK6KT2T
515 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 02:47:33 ID:jynIaYkC
ロマサガは3が1番好き、2は七英雄で挫折1はバグ多すぎ。
Saga3は、子供の自分ですら
「これSagaちゃうやん!」と思ったぐらいだし
でもそれでも当時のスクウェアのゲームはどれもこれも面白かった気がする
へんなアクションRPGもあったけど・・・アグルンバーだかなんだか
で、新規ゲームポロジェクトやらで、ルドラの秘宝やバハムートラグーンやら
悪くは無いんだけど・・・ってのが増えてきて
517 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 02:48:35 ID:BwGFAmub
GBのサガのテロップで「ときたたかし」ってでてたような
サガ3はスクウェア大阪(社長河津)製作
コンセプト ときた たかし
だったような
520 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 02:50:02 ID:isK6KT2T
>>515 七英雄ってひっくり返すと駅名になるって奴だよね?
521 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 02:50:22 ID:jynIaYkC
アルカエスト覚えてる人いるかな〜そこそこ面白かったきがする。
これからのスクエニゲー売れるのかな?
非常に怪しい。
FF12はFF以外のものにも影響を与えそうな気がする。
サガはGBの2が一番面白い。
次点がGB1。サガシリーズはGBのサガ3から迷走が続いてるな。
SFCのはまだまともだが、PSに入ってから酷すぎ。
>>505 時田はサガシリーズじゃなくてFF4、クロノ、ライブ
最近のはFF1・2と半熟3Dとか。
半熟もFF4もクロノもライブも神ゲーだが、バウンサーやチョコボレーシングや
パライブにも関わってる。地雷度がアレなのも河津神とかぶるな。
>>517 GBサガの頃はドッターじゃなかったかな>時田
526 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 02:51:27 ID:BwGFAmub
スクウェアはやっぱ野村がFF作ってから(つまりPSから)おかしくなった。
スクエニになってさらにおかしくなった。
「GBのサガ3作、FF3・4・5・6、ライブアライブ、クロノトリガー、マリオRPG…」
どれもおもしろかった
>>523 SAgaは3は完全に別のチームが作ってたはず
あれおかしいよね
ロマサガの方があらゆる面でSagaと似てたよ
>>512 >主人公が変わって改悪された典型
要するに、逆裁4もそうなる可能性があるわけだ。
冗談ヌキで、エろのネタ切れは深刻だからな…
たかしくんは半熟祭りでトキータ将軍だと確定した
530 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 02:52:53 ID:isK6KT2T
>>522 ヤンガスといたストPSPがどれ位売れるかにかかっているね。
でも7891010−X、KHKH2とまあSFC時代かそれ以上に売れた訳だし
良くも悪くも今支持されてるのは野村FFだとも言えるんじゃないかね。
絵がきもいから個人的には好かんがw
サガフロ2好きなんだけど売り上げしょぼいね。
サガフロ1がウンコでユーザー離れたか?
>>530 どっちもコケるだろ。
と、いうか、売れる要素が見当たらん。
534 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 02:53:57 ID:7ioZRVYe
自分で、RPGのストーリーを考えたこと在る奴、挙手してみ?
俺もあるよ。実際、ローグとかより良いストーリーだと思うww
あ、9は違うか。
536 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 02:53:59 ID:jynIaYkC
520
そうそう、名前忘れたけど戦う時期に違うとめちゃんこ強いやつがいた。
537 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 02:54:01 ID:BwGFAmub
ライブアライブは時田が、自分がFF作ったらこんな風になったって、なんかでゆってたような
>>528 まあね。
でも俺としては絶対に改悪にはなって欲しくないな。
DSを購入した動機の半分が、逆裁の続編が出る、だからな。
そしてアナザーコード。
539 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 02:54:49 ID:7ioZRVYe
>>531 時代が違うから、数だけなら比べられないと思うが
>>533 なんでわざわざ汚いおっさんやむっさいデブを主役にするんだろうな
>>534 あるけど同人げーにもならんクオリティの自信がある!
542 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 02:55:56 ID:7ioZRVYe
>>538 DS発売直後って、地雷臭がするゲームばっかりだったから
かわなかったんだが
アナザコードってどうだった?
>>539 でも数以外に客観的な評価を示すものってないから
リノアは野村が積極的に関わってあーなった訳だけど、
アリシアもやっぱり時田が作り出したんだろうかね。
それだけは気になるなw
アナザーコード、なんだかんた
546 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 02:57:10 ID:isK6KT2T
>>533 いたストDSならまだ望みはあったかもしれない。
>>538 やっぱり成歩堂とか消えるのかな?
エニックス側が無事なのを祈るしかない
>>532 サガフロ1は当時発売されたソフトの中ではかなり売れたほう
同人人気はフロ2がピークだったようだが肝心のバトルが一気に複雑化したから・・・
548 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 02:57:20 ID:BwGFAmub
野村が書く男キャラってなんで野村そっくりなの?
FF7のクラウドとか、KHのソラとか、、
オレってかっこいいだろって主張したいの?
FF結構いいらしいね
シナリオの調整って難しいからな。
SS書くだけでも大変だもん。
その点、空の軌跡は圧巻だった。
おかげでFF12のショックが和らいだ。
ヴァンはなんであんなに気持ち悪いの?
あれ考えた奴は左遷したほうがいい
甦る逆転やったが」面白かった
新キャラもよかったし、科学捜査も良かった 証拠VTRを早送り、巻き戻し、一時停止などして突きつけるとか
オレは4も期待する
物語を読みなつつDS機能のチュートリアル
ヤンガスは触手がピクピクしたが、不思議Dシリーズなんてどれも大差なかろうと止めといた。
ぶっちゃけ金がねぇ
ちなみに、ピクピクした理由は黒いねぇちゃんだ
>>542 発想は悪くないんだ。
DSの機能をうまくつかったトリックが幾つもある。
でも短すぎ。
4〜5時間でクリアできるし、シナリオも未消化。
だから評価は低い。
>>548 そうだよ。 俺マンセー。
野村 「実はリノアのモデルはボクの初恋の人なんです」
野村 「スコールのモデルは勿論ボクです(笑)」
野村 「プレーヤーの皆さんがスコールの生き方に共感してくれると作った甲斐がありますね、
もっと俺をいじってくれという感じ(爆笑)」
ホラホラwwww
557 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 02:59:37 ID:isK6KT2T
>>552 自分もやったよ。
タイホくんが印象に残る。
野村 「ティファ出しましょう。エアリス殺しましょう(笑)」
560 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 03:00:48 ID:jynIaYkC
FF8のリノアて松たか子に似てたような気がする。
>>547 サガフロ1が売れたのはロマサガ3の影響で、
サガフロ2が売れなかったのは、サガフロ1の影響かなと思ってみた。
サガフロ2複雑だったっけ?
個人的に、熟練度システムでキャラがぼこぼこ入れ替わるのに怒りを覚えたが
あれはあれで好きだ。
>>558 珍しい直リン回避の仕方だな。
まあX並に売れたら大方の予想通り230〜250って所か。
563 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 03:01:34 ID:7ioZRVYe
>>553 >>555 地雷という読みがあたったといっておk?
まぁ、あの時期だからしょうがないよな。
しっかしあの時、DSがここまで売れるとは正直思ってなかった
アナザーはまだ本スレ復活しないのか?w
>>560 Xのユウナも名前が優香で顔が広末って言われてた
実際97年〜99年あたりの
PSソフトのバブル期にスクウェアはそれに乗って馬鹿売れしたのは確か。
ただチョコボとかフロミッション2とかブシドーウンタラとかFFTとか
ゲーム屋としての信頼性をガクっと落としたのは事実。
実際それでも売れてたときには問題なかったが、長期的視野のない
経営陣によってどっかのゲーム会社の劣化コピーの繰り返しのような
糞ソフト連発してゲーム会社の信用失墜までに至る。
ドラクエにあってFFにないもの。それは安心である。
ドラクエはあくまでいつの作品をやってもドラクエってる感じがするが
FFはゲームとしての基盤が宙ぶらりんで終わってる。
>>563 地雷と言えば地雷だが、安値なら一度やってみることをお勧めする。
謎解きゲーが好きならそれなりに味わい深い。
568 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 03:03:10 ID:BwGFAmub
天野さんの絵も、ある意味天野さんに似てるw
FFはやっぱ、天野さんか、荒木ヒロヒコ並に変な絵を描く人がデザインしないと。
そうだ、FF13は荒木さんにデザインしてもらうのだ!
FF13→1部、14→2部 15→3部 16→4部 17→5部
18→6部 19→7部 バンザイ
>>531 そうか?KHはPSからだから取りあえず置いといて。
PS以降で成功したFFなんて7だけだと思うが。
8以降売上げが急激な右肩下がりなのを見てもそれは明らか。
FF8が売れたのはFF7まで続いた強い信頼があればこそ。
FFは1〜7までは支持されていたが、FF8でそれに止めを刺してしまった。
スクウェアバブル全盛だな。
聖剣LOMが70万売れて「販売伸び悩んだ」と書かれる時代。
571 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 03:05:12 ID:BwGFAmub
天野さんのリアルキャラのFFを出してほしい。
9はディフォルメされてたし
スクウェアがいいゲームを連発してたのはもう10年も前になるのか・・・
もう方向転換は無理かな・・・と今気付いた
573 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 03:05:30 ID:isK6KT2T
そういえば全く情報が無いゲームキューブのカービィはいつ頃出るんだろう。
>>552 あの科学捜査の子は、4でもでるんじゃないかな。
新作への橋渡し役では、と勝手に夢想。
FF2ガイのビキニパンツを是非
ブシドーは名作じゃないのか
578 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 03:06:26 ID:BwGFAmub
FF12、日本橋で山積みでした。
>>569 あんまり野村の擁護っぽい事したくないけどw、
7は確実な成功として8は売り上げ的には大成功、9は売上げ落としたが野村がかかわってない、
10は評判自体悪くないしPS2発売1年後程度で普及台数も比較的少なかった頃で
240〜250万売ってるから十分成功、X−2は評判はアレだったが外伝程度の位置づけなのに
200万売って成功、とも解釈できる。
カービィはSDXで終わったよ
1つのゲームを作ろうとするのがプロデューサー
そのゲームの質を決めるのはディレクター
どんだけ大物がプロデューサーになろうとも
ディレクターが糞なら糞ゲーになる
野村はデザイン止めてディレクター一本になればいいのに
キングダムハーツでゲーム作りの才能は十分あるとわかったのに
583 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 03:07:08 ID:jynIaYkC
マザー3はどうなんだろう?面白いのかな?
10のティーダもいろんな芸能人に似てるって言われてたな
ただ、微妙にどいつも違ったり
585 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 03:07:28 ID:7ioZRVYe
時代が悪いから売れないってよりも
面白いソフトがないから、売れないんだと思う
乱暴な言い方だけど、
実際、いまスーファミの有名なRPGとかやってみたら
ソフトにもよるけど、9割9部、PS2のRPGより面白い
ヴァンは研なおこ
つかFFほどよく売れてかつ冒険しているタイトルはどこにもないよ
毎回全く新しいバトルスタイルで登場し、面白い。
さらに業界トップクラスのグラフィックに音楽、ストーリーも兼ね沿える。
薄氷を踏むようなもので、8と12という地雷があったようだが。
>>561 戦闘回数で敵が強くなるのに後で出てくる仲間は強くならないから戦闘し過ぎると詰む
戦っても金が手に入らない、武器が壊れる
世界観だけならシリーズ中トップクラスなのは間違いないと思うが。
>>584 ティーダ最初のスクショが出たとき金髪にしたTOKIO山口だと思った。
実際やってみると違ったが。
590 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 03:08:34 ID:BwGFAmub
ティーダ操作するのが苦痛でしかたなかった・
ヤリチンくんって感じで
591 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 03:09:14 ID:7ioZRVYe
>>573 HAL研究所が、いまレボのスマブラを作ってるから無理なんだと思う
64のは売れなかったし、カービィは64よりGBAの方が面白いし
やっぱりカービィは2次元画面で生きてくるのだと、個人的に思う。
たぶん、レボのが終わったらDSで出てくれたりするんじゃないかなァ
スマブラ・・・
それはないかな
>>581 金グラムハーツ2をやってるんだが、
キャラクターの成長の楽しみがないというか・・・・
戦闘は悪くないんだけど、ボスはもうやること決まっているというか・・・
FF12見てるとFF6のように女が主人公のシナリオでもいいんじゃないかと思う事がある
594 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 03:10:38 ID:7ioZRVYe
>>585 4月20日だっけ?
マザー1,2が面白いと思ったならやるべきでさぁ
あのドット絵のかもし出す雰囲気が良いと思う
そもそも、あれ64で発売中止になったから
スマブラが出たわけだし、マザーもドット絵になったわけだし
思えば感慨深いな
595 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 03:10:47 ID:isK6KT2T
>>574 真宵の存在が消えてしまうな。
>>577 それは無いと思うけどゼルダより後か先かははっきりして欲しいな。
596 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 03:11:16 ID:7ioZRVYe
598 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 03:11:56 ID:jynIaYkC
585
そう思う。SFCのころはスクエアのRPG全部買ってたよ。
599 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 03:12:14 ID:7ioZRVYe
>>595 ゼルダはレボのコントローラーに対応することがわかってるから、
時期的には、GCの締めとして(最後のソフトとして)発売される可能性が高いよ
>>582 面白いよ。初代グランディアみたいなグラフィックを徹底的に突き詰めた作品。
シナリオはラノベだが恐ろしいほどに気合の入った街の住人の台詞。
FC・SCと完全な続き物になっているが、まともにクリアしたら両方で100時間。
昔懐かしい匂いのするRPG。
だから最近の人からはショボグラとも言われるけどね。
>>579 FF8は売上げ的には成功、それは認める。
でも作品として致命的な失敗をしたのも事実。
あそこでちゃんと作っていれば、こんな事にはならなかった。
FFも、スクウェアもな。
どうせ制作費を使うなら、高額な絵師よりも
ちゃんとしたシナリオライターを雇うべきだと思う。
ムービーはCGをやめて特撮。
摩訶摩訶は面白かったな。
続編でないかな
>>601 9で野村がかかわって100万くらい落としてたら大失敗とも思えるんだけど、
Xまでインターバルが開いて「真のロンチ」みたいな扱いで売れたから、
その点評価が多少ボカされてる感じはするなw
俺も8以降曲がってしまったのは認める。
605 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 03:15:39 ID:isK6KT2T
>>599 となるとゼルダより先の可能性が高いかな?今回のは桜井さん関わって無いよね?
それならカービィ64のキャラ復活しそうだな。
606 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 03:15:48 ID:7ioZRVYe
>>597 マジ?!
ごめん適当なことを言ってしまったみたい
調べてくる
FF7はまだアニメ絵っぽいとこ2等身なとこがあって
ゲームキャラ的要素とCGのリアルさが程よくまじって良かったと思うが
8から完全リアル絵路線になってゲームとして逆にもっさりしすぎてきた。
とにかくキャラを操作する上で何か不自然な異物感がある。
説明できないが、やるたびに何かおかしいなあと思えてくる。
全員顔面神経痛の無表情美形キャラの連発で、実際美形キャラかも
しれんが美形に見えない。そしてキャラの性格のみを変化させて
実際造詣から根本のキャラ付けは一緒だから、まったく魅力を感じさせない。
7から12(11除く)まで魅力的なキャラは皆無。
9は散々ボロクロ叩かれたから仕方なく強引に2dにしただけの
まったく冒険心のない佳作。実際あれやるならロードのない6やったほうがまし。
FF版6リメイクが9なのだから。
608 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 03:16:59 ID:7ioZRVYe
>>605 ディレクターとしてかかわっているそうな
ソースはファミ通
>>588 うはw
おいらは戦闘をなるべく避ける癖があるから、詰まんかったのか。
終盤BOSSに勝てんで強化したくらいで、後はなるべく逃げてた。
まあ個人的に言えば世界一ピュアなキスとかあんなどん引きのCMしといて
250万も買う奴がいるから野村たんがのさばってるんだと思うんです
要するにユーザーのせいですね
611 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 03:17:32 ID:7ioZRVYe
>>607 それでも7は美味しかったのは
ストーリーだと思う
>>600 サンクス、ラノベ型か……
ゲームシナリオで好きなものがゼルダ夢島やライブアライブやTOだからなんとも言えない
グランディアはPSのRPGとしてはそこそこだと思ったけど再プレイするほどではなかったしな……
グラフィックは気にしないけどユグドラ買うつもりだし、微妙なところだ
>>607 そのへん、
みゃづーち
のページでうまい事書いてあった気がする
614 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 03:18:49 ID:isK6KT2T
>>608 関わっているんだ。
こりゃアドレーヌ出ないな。いつも問題になるけど。
RPGと言えば幻想水滸伝が最近売上げをかなり落としてるのはやはり出来が原因なのかい?
あのシリーズ1作もやったことないからわからんのだけど。
>>595 そりゃ消えるに決まってるでしょ。
主人公変わるんだし、綾里家の話は3で完結したんだし。
野村はバウンサーで評価されたね。
大ヒットしたよ
618 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 03:20:14 ID:jynIaYkC
FFは6が1番!音楽も好きだった。
>>617 バウンサーは野村は絵師なだけでディレクターは時田な訳で
>552
亀だがあのムービー異常に気合い入って無かった?w
まじで感動したよあれだけでも。
>>615 1、2はそこそこ評判よかった気がするけど、34と地雷に化けてたはず。
噂では5も地雷だとか
622 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 03:21:38 ID:isK6KT2T
>>616 その後みたいなのがちょこっとくらいあるかな?と思ったんだけどね。
623 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 03:21:52 ID:7ioZRVYe
>>618 ケフカや、世界が崩壊してしまう部分には
一種のカタルシスを感じる
>>615 テイルズと同じで、みごとに食い潰してるよ。
>>621 サンクス。
検索したが3からPS2なんだな。
>>615 幻想はアニメ画を無理矢理3Dにして反発を買っちゃったってのがあったんじゃないの
627 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 03:22:31 ID:7ioZRVYe
>>597 調べたがわからなかった・・・
レボのスマブラ作ってるのはどこ?
任天堂のHPで募集されているけど
629 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 03:24:46 ID:jynIaYkC
そういえばコナミって面白いRPGあったっけ?ぜんぜん思い付かない。
>>627 ファミ通のコラムで桜井さんがハル研ではないと言ってた。
どこが作ってるかは言ってなかったはず。
続編は安易に開発していける変わりに、ファンを裏切ると次回作の売り上げに響く諸刃の剣だからね。
あと、いぱーん人は「前作やってないから買わない」なんて思考パターンを持ってたりする。
633 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 03:25:15 ID:isK6KT2T
>>627 任天堂が作ってるんじゃ無い?キャラの問題でハル研も入っているんじゃ。
>>629 マダラは好きだった。
ラグランジュポイントも好きだった。
エスパードリームも好きだった。
特に、マダラ2の戦闘システムはよかったなあ。
あのシステムがアレ1代で終ってしまったのは惜しい。
要は2Dキャラがいっても違和感ないセリフを
8頭身が言うと明らかに不自然なんだよな。
ファミコンを穿り返してドラクエとかやってるといかにゲームにおいて
リアル性と面白さが比例しないかが実感する。ただ昔はそのトリックを
見抜けずひたすらリアル路線に魅力を感じて、古いゲームをクサしていた
時代でもあった。ゲームはリアルリアルで通せば良いという風潮は当時の
自分らの要望であったのではないかと。最初にFF7のCM見て震えたのは
正直なとこだし、スーファミの時代は終わったと思ったのも事実。
そして俺達は功罪はそこであり
本来大好きだったゲーム会社の方向性すら変質化させて迷走してしまった。
そこまで拘るなら、CG使わず実写にしてゲーム性部分を排除して
俳優使ってしゃべらせて、1時間30分ー2時間フル映像のみにすれば
違和感なくなる。要は映画見ろ。
637 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 03:28:42 ID:7ioZRVYe
638 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 03:28:52 ID:isK6KT2T
>>636 |´・ω・)っ[FF7AC]
これぞFFの完成形。
635
でもここ数年はRPGの面白いの出してないよね。
641 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 03:31:29 ID:isK6KT2T
さすがに寝た人が多いのかな?
人が減って来た。
>>636 そいや、FF12を見せてもらった。
旧作のようなお見合い型の画面じゃなくて、
アクションゲームみたいに自由に動ける。
でも、「お見合い時間」は健在。
なんじゃこりゃw
>8頭身でリアルになった分、他人と会話するために走り回ったり、
>障害物にひっかかってジタバタしたり、壁にぶつかったりといった動作の一つ一つが滑
>稽に見えて仕方がない。デフォルメされたキャラなら気にならないんだけど。
>それから、これまでは微笑ましかった独特のユーモアセンスが、リアルな人物の口から聞かされると、
>どうにも浮いた印象を受ける。ハッキリ言うと寒い。
645 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 03:36:27 ID:isK6KT2T
実写っぽい8頭身キャラが横並びに戦って、攻撃する度に進んで、いちいち定位置に戻って、
ってのをやってるのを見た時は確かに馬鹿臭く感じたな。あれは2Dキャラでやってこそだろと。
その点FF12には期待してるんだが。まだ買うつもりはないけどw
647 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 03:37:07 ID:7ioZRVYe
例えばさ、漫画で慣れした親しんだ作品がアニメ化されたとき、
「主人公の声はこんな声じゃない!」って思うときあるよね?
ほかにも、小説が映画化されたりした時なんかにも、同じ違和感を感じる
これは何故か。
それは、自分の想像力に関係があると思う
例えば小説で、「赤いつくえ」って書いてあると、
それぞれの人はその人にとって、その場面において最も「赤いつくえ」らしい
「赤いつくえ」をイメージするわけだ
だから、それぞれが異なる「赤いつくえ」想像していたとしても
結果的に、それぞれにとって最も適切な「赤いつくえ」が、そこにある(イメージされる)わけだ。
主人公の声も同じで、それぞれにとって最も主人公らしい、
適切な音声が、それぞれの中でイメージされるのだろう。
>>645 コナミは萌えの元祖だろw
ときめもオンラインやっとけww
649 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 03:37:54 ID:jynIaYkC
最近はどこのRPGが面白いんだろ?ていうかみんなRPGやるのかな?
650 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 03:38:27 ID:7ioZRVYe
(
>>647の続き)
でも、3Dの映像は、まるっきり作られた映画みたいな物なので、
プレイヤーのイマジネーションが介入できなくなる
だから、それぞれにとって最も適切なイメージで補う余裕がないので、
違和感や、雰囲気についていけない、しらじらしいなどの感想を持つことになる
ドット絵は、自分のイマジネーションで世界を再構築できる小説。
綺麗な映像は、作られた映画。
もちろん、一長一短だけど、ゲームって、作られた世界に自分を投影するものなんだから、
その世界を自分に合った、ぴったりした世界を作り出せる、ドット絵のほうが好きだな
だからこそ、スーファミにも名作が多いのだと思う。
これは、
>>636 へのレスですが、皆さんの意見も募集してます
>>646 12は12なりになんじゃこりゃwだったよ
652 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 03:39:49 ID:7ioZRVYe
>>649 マザー1,2
ドラクエ1,2
バテンカイトス1,2←ナムコの若さ故の情熱が感じられる作品
653 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 03:40:36 ID:isK6KT2T
>>651 うはっwそうなのか。
FFとかの有名ゲーって発売直後2週間くらいは、
マンセーレスとアンチレスが極端過ぎてネットの評価が全くアテにならんから、
1ヶ月くらいして中古出た頃に買うようにしてるんだよねぇ。
中古は汚ねえから新品買え
656 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 03:42:19 ID:7ioZRVYe
中古は会社に利益が行かないから、好きな会社のは意地でも新品買う
>>650 俺もそうだと思うよ。
実際最近面白いと思ったRPGは、基本的にショボグラと呼ばれる部類のものだけだったし。
もしくは3Dでも仲間キャラが出てこない視点のゲーム。
3DリアルグラフィックキャラはRPGとしては不都合この上ない。
>>656 それはあるな。
最近のスクエニが好きになれなくてFF12は中古待ち。
659 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 03:44:11 ID:isK6KT2T
任天堂は新品でもそんなに高く無いよなぁ。7000とか行かないし。
660 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 03:44:41 ID:7ioZRVYe
>>657 ワンダと巨像とか、
メタルギアソリッドは、リアルだからこそ
面白いゲームだと思うんだよね
でも、RPGは綺麗だから良いってもんじゃないよね
中古って本当にジャマだな。
>>659 そりゃ、まあ、
ソフト代金にロイヤリティー入れなくて済むしねえ…。
地雷の処分に使えるから中古は大好き
1993/10/25 日本 1-0 韓国 1999五輪予選 日本3-5韓国
1994/10/11 日本 2-3 韓国 2000五輪 日本6-7韓国
1995/02/21 日本 1-1 韓国 2000五輪 日本1-3韓国 日本4位 韓国3位
1995/02/26 日本 2-2(PK 5-3) 韓国 2001W杯 日本3-1韓国 日本4位 韓国8位
1997/05/21 日本 1-1 韓国 2002アジア大会 日本0-9韓国 日本3位 韓国優勝
1997/09/28 日本 1-2 韓国 2003五輪予選 日本2-0韓国 日本3位 韓国予選敗退
1997/11/01 日本 2-0 韓国 2006WBC 日本2-3韓国
1998/03/01 日本 2-1 韓国 2006WBC 日本1-2韓国
1998/04/01 日本 1-2 韓国
2000/04/26 日本 0-1 韓国 2勝6敗
2000/12/20 日本 1-1 韓国
2003/04/16 日本 1-0 韓国
2003/05/31 日本 0-1 韓国
2003/12/11 日本 0-0 韓国
2005/08/07 日本 1-0 韓国
6勝5敗4分け
中古嫌い。潔癖なのかも知れないけど、絶対新品が良い。
666 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 03:46:53 ID:jynIaYkC
657
でもいまさら昔みたいに2Dに戻るわけにもいかないでしょう。個人的にはもう一回2DのFFやりたいけど。
>>642 そう。スクウェアの経営陣はどうしようもない所でアンチに漬け込ませる
欠陥(賛否ではなく明らかな欠陥という意味)を作ってるくせいに
下らん「突っ込み」に対処する異様なこだわりを見せるんだよ。
FFのリアルさって小学生や中学生がRPGやりながらネタで突っ込むような
部分にマジレスしてるだけ。RPGのお約束ごとに挑戦っていう下らない消防
発想ありきの作品なんだもん。FF8の魔法が擬似的な結晶ウンヌンやら
召還獣を使うと池沼になるとか、そんな設定オタの同人的ノリで言い訳がましい
リアル路線してるんだもんなあ。んなの気にしてねえよ誰も。
RPGのお約束ごとに挑戦しないでくれスクウェアよ!と泣きたくなってくる。
そうじゃないんだ。ゲームにおける快適さ楽しさ単純な面白さに挑戦してくれって
切実に願ってる。任天堂はスクと真逆のことやってるけど見事
子供達の心掴んでるよなあ。ちゃんと分かってるよ。大切なとこだけ
見失わないようにした結果、今の結果が出てる。
668 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 03:49:03 ID:isK6KT2T
>>660 その点DS版FF3に期待している。
スクエニがここでも復活できなければ、マジで危なくなると思う。
ドット職人は生きてるんだろうか・・・
>>650 それには同意する。RPGの場合は特にそうだな。
2Dの時は突っ込まなかった場面が、3Dになると凄い違和感を感じるのはよくある。
等身だけがリアルになって世界観が付いてきてないというか。
一段上れば目の前の所を延々と遠回りしたりな。
2Dでのお約束が3Dでは通じない事に
気が付いてるメーカーが余りにも少ない。
メタルスラッグのドット画マジですごい…。
676 :
667:2006/03/19(日) 03:50:36 ID:q1V9B8s7
オレはアンチスクウェアじゃない。むしろファンでもある。
ぶっちゃけスクウェアが今現時点で注いでいる映像鑑賞リアル路線を
全力でゲーム・システム側につぎ込めばはっきり言ってどこの
ゲーム会社も勝てるわけがないのだから。それをしたのならば
スクウェアの遊びで作った程度のRPGだとしても余裕で現行RPGを超える。
何か変な継ぎ足しするから糞ゲーになる。
例スクウェアがゲーム性5・ちょい遊び2リアル1の配合で作った程度でも
現行ゲームの総てを超えてしまう。
クロノ・ロマサガ・セイケン
>>676 誰も667にレスしないからってしつこいな。
679 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 03:51:19 ID:7ioZRVYe
>>669 いや、ガチでスクエニは危ないと思うよ
レボで新しい道を見つけてほしいと個人的にはおもってる
たとえば、
ICOみたいな雰囲気のRPGで
キングダムハーツみたいに、普通に街中で戦闘になり
レボコンが剣の動きと対応する みたいな
>>672 そうそう。3Dで2Dと同じことさせるから良くないんだよね。RPGは。
681 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 03:53:12 ID:isK6KT2T
>>679 クリスタルクロニカルは出すの決定しているけどね。
リアルの弊害か。
DQ8で「見てないでババア助けろよ」のツッコミが激しかったのはそのせいか。
683 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 03:53:26 ID:7ioZRVYe
>>676 つまりそれって、グラフィックじゃなくて
システムにこりまくれ
ってこと?
>>678 基本的にFF3に期待する意味が判らん
またなんでFF3如きでマジで危ないのか意味判らん
>>676 FF12やってる?
シナリオの好みはともかく、ただ殴ってるだけのクロノ・ロマサガ・聖剣よりは
ずっとまともなシステムなんだが
>>650 似たようなことをFF板に書いたら、ドット絵信者帰れと言われたよ。
俺は言いたかったのは、FF12のリアルさはマネキンドラマ「オー!マイキー」に通じるものがある、
オーマイキーで本気シリアスを見せられる滑稽さよりは
想像力の入る余地のあるドット絵、ローポリのがマシ、ということだったんだが。
688 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 03:55:10 ID:7ioZRVYe
>>682 例えば、DQのなかでも1番と言われることの多い、DQ3において
オルテガが死ぬシーンが、リアルムービーだったら
「なんで助けないんだ!」
「ザオリクしろよ!」
などの意見が山ほどでるんだろうが、
ドット絵の魔術というべきなのか
あのシーンはとても「美しく」感じる それこそ、映画みたいな映像より美しい
想像力のこととかドットのこととか死ぬほど
既出なのになんで長文でレスするのか理解できん。
690 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 03:56:13 ID:7ioZRVYe
>>687 RPGの本質を考えて欲しいよな
ま・・・無理なんだろうなァ
現状でドット絵は
でも、方向性を見出すことはできるはずなんだが
なんだかレスの前後がぐちゃぐちゃになり申し訳ない。
>>684 懐古層になれば分かる。
>>691 普通にFF2からリアルタイムでやってますが何か?
>>682 リアルにするならそこもリアルにしないとねって事だな。
あとPSのゴミ解像度でリアル投身のキャラをちっこく表示するのはやめれと思ったな。
ちっこくなるとスパルタンXよりしょぼいわ
694 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 03:57:12 ID:7ioZRVYe
695 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 03:57:26 ID:isK6KT2T
全てのポケモンがドット絵になってるポケダンは作るの大変だよなぁ。
696 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 03:57:35 ID:jynIaYkC
FF3はGBAでFF1・2のような形にしてほしかった。DS版3はかなり不安。
697 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 03:58:40 ID:7ioZRVYe
>>696 でも、いまのDSブームに乗って、アドバンスで出すよりは売れる
開発費を差し引くと、わからないけど・・・。
>>692 リアルタイムで違和感まったくない人には問題ないからいいじゃないか。
でも今の3Dグラに違和感を覚える人が今でも多いことは、色々な書き込み見れば分かるでしょ。
>>688 突っ込むけど許せてしまうな。
リアル投身にすると、なんかイライラ度がアップしてしまうw
要する3D化で嘘を付き難くなったんだよな。
だってグラフィックのリアル性って自分が操作する上でまったく関係ないじゃん。
別にファミコンのドット絵に戻せって言ってるわけじゃなくて。映画を
自分で操作してどうする。映画は見るもんでしょ。映画を操作させて
喜ばせている。今のスクウェアはそんな感じに思える。
もう後戻りできないんでしょ。今更路線変更したら失敗でしたと言ってるもんだから。
そこまで拘るのならCGシーンのクオリティでキャラを動かせて
CGシーンを操作できるぐらいまでやってくれ。急に画質落としていきなり
しょぼくなるのはもはやリアル路線の中では不自然。
そんな借りてきたような理論でよく長文書けるな
ぶっちゃけなんだろうと面白ければいいだろ
つまらんのが問題
>>701 共感がないところにいくら説明をしても無駄だと思っただけ。
というか、やらなきゃいい
>>700 ドット絵でもよくあるよな。
「解像度が上がったらゴマカシが効かなくなった」
ドット絵もポリゴンもリアルに向かうとゴマカシが効かなくなるのよね
708 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 04:02:38 ID:jynIaYkC
リアルて単語見てたら急に3DOがやりたくなってきた。
>>688 ファミコン当時は
あの親父、海パンで斧はいてた殺人鬼の色違いだもんな。
だが当時突っ込む奴はそんないなかったが、中学生入って
ファミコンやったら確かに絶句した。まあさすがに自分の親父を
モンスターの色違いですませるのはアレだと思う。そこら辺の
リアルさを求めるのはしょうがないか。
しかしスクウェアがDQ3をリアルリメイクして当時の海パン親父を
妙に筋肉モリモリの海パン親父の覆面男で再現したら尊敬する。
俺は別にリアル路線が悪いとは言わない。
ただ、メーカーは3Dに合った表現方法を学ぶべきだと思う。
見た目は2Dから3Dに変わったのに、表現方法は2Dの時と変わらないから
みんな違和感を覚える。
>>710 そう思った根拠は?
また何のハード信者?
ソフト売上スレでこんなクソ既出理論を偉そうにレスするのは
きっと中二病なんだろうな。憂いてる俺は偉いとでも思ってるのかね?
俺としてはリアルになってそういうところが目に付こうが
ゲームに今更ヤボなこと言うなよとしか思わん。キリが無い。
>>688 まあ、ドット絵(チビキャラ)ゆえに許せるものって結構あるよなあ。
たとえば、大半のシミュレーションゲームで採用されている「一人づつ行動」。
たとえばタクティクスオウガみたいなの。
あれを8頭身ポリンゴンキャラでやられると、非常にマヌケに写るだろうな。
「何で一人動いてるのに、周りは動かないんだよw」と、感じてしまう。
中途半端に映像がリアルだから。
>>709 ドラクエ8はそのままなので評判が高い。
あれは成功例。スクみたいな姑息なことやらない。基本的なとこは
ドラクエだし。拒絶反応は少なかった。
>>713 最初に俺が意味判らんと言っただろ。
説明してから質問しろよ。
719 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 04:06:57 ID:isK6KT2T
自分はリアルとかあんまり気にしないかな。マリオストーリーやペーパーマリオはペラペラでも面白いし。
2Dの時は街の人がその場で足踏みしてて何か可愛いって言うか、
そこで生きてるんだろうなって想像してやってたんだけど、
3Dの場合、街の人がその場に突っ立ってて中途半端にリアルだから何か不気味…。
それはよく感じる。
ま、最終的におもしろけりゃ問題ないのは超同意。
俺的にFF12はバトルスピード最速にしてお見合い時間を短縮すれば問題ないと思ってる。
ただ一つ、HDDインスコ対応しなかったのは何故だ!
あの数秒のローディングがなくなればサイコーなのに
リアルFFが駄目でDQ8はOKな理由がわからん。
正直俺にはもはや路線の違いが区別つかん。
個人的には、バイオハザードとかでも違和感感じたけどね。
グラフィックはきれいでたしかにすごいんだけど、
ゲームシステムはまるでファミコンのスイートホームそのもの。
自分はスイートホームをやり込んでた人間だったので、
バイオハザード3を友人がプレイしているのを見ていて
「なんで未だにゲーム性変わってないの?」とあきれてしまった
ところがある。リアルなキャラがアイテム求めて行ったり来たり。
ばかばかしく感じた。
やっぱ、根本的にゲーム性からなんとかしなきゃいかんよ。
最近のゲームは。
別に理論で偉そうに語ってるのではない。
ただ現行の不満がそこってだけでそれに多かれ少なかれレスがついたから
レスが続いてるだけ。ちょこっと深夜で熱が続いただけなんだし
スレが一時的に話題で盛り上がってるだけなんだ。
この程度の話題で何盛り上がってるんだ?的な冷めたガキは
糞して寝れば話は終わってるんだからそうしろ。
>>718 DS版のFF3のグラフィックを見る限り、
あれは3Dでもかつての2Dのゲーム性を表現できるレベルのものだと思われる。
だからFF3でSFC時代の切れのある快適なゲーム性を表現できればまだ未来があるように思う。
でもあのグラフィックで快適なゲーム性を作れないとするなら、もう見込みがない。
そう思うのさ。
2Dでも3Dでも面白ければいいじゃないですか。ここ売上について語るスレですよね?
>>716 解かる解かる。
3Dになってレースゲームでやたら挙動挙動と騒がれたのもそれだろうな。
しまいにゃ挙動がリアルじゃないレースゲームは相手にされなくなった。
PS3のみんゴルとかどうするんだろうな。
グラフィックだけやたら綺麗になったのに
あのキャラってのも違和感ありありだよな・・・
それじゃ売り上げについて語って下さい。
FF12は松野組の作品だけに近年のFFの中では
最もゲームしてるFFだけどね。
他のRPGでもたまにあるが、同じエリアにレベル5の敵と
レベル30の敵が混在してる。これだけ上げても良いリアルだと思うが
>>725 戦闘画面も出てないのにそーいいますか?
FF3の複数回ヒットの重要性は理解してますよね?
732 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 04:13:35 ID:isK6KT2T
もうDSとPSP見れば分かるけど、リアルや性能だけじゃ売れないし面白くない時代になっているからこうゆうのは人それぞれだと思うな。
FF3はシュバシュバのせいで妙にテンポが悪い希ガス。
>>722 ドラクエ8はアニメ絵だから良いんだと思うよ。
あとペーパーマリオとかも。
>>730 DSのFF3はポリゴンだが野村じゃない。はず
FF7みたいな戦闘中だけ野村だったらスマン
>>731 複数回ヒットってしってます?
もしかしてSFCあたりからFF始めた人?
DSのFF3はいったいどれくらい売れるんだろ?自分は50万くらいだと思ってるけど。
ドラクエの失敗部分は
メラゾーマだな。
メラゾーマ使い勝手良かったのに6以降やたら
演出シーンが長くて破棄した。
それこそ、どうぶつの森が一つの答えだと思うんだけどね。
あの丸々としたローポリゴンキャラ、絵本チックな構成物、そして村の住民が全員動物であることは
単に可愛らしさをアピールするのだけが目的で導入されてるわけでなく
絵空事の世界が絵空事の世界なりのリアリティを持つために必要だから採用されてるわけで
740 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 04:16:49 ID:isK6KT2T
>>734 ペーパーマリオは絵本のイメージを崩さないように作ったって聞いたことあったな。
>>738 派手かつ短い演出にしてほしいね。
他は短いのに、なんでメラゾーマだけあんなに長いのか
GC版も森はもっとポリがあってリッチな訳だが。
ローポリを持ち上げるのはどうかと思う
>>734 ああそうか。リアルにも度合いがあるからな。
このリアルでもここまでは許容するという基準をどこに持ってくるかは人によるから
リアルだからこの演出じゃ駄目は水掛け論にしかならないと思うな。
SCEだってポポロクロイスとかは同様のアプローチではあったわけだし
なんか最終的に駄目な方向に間違っちゃった感じだけど・・・
>>736 知ってるよ。ただ余りにガキすぎてどれだけ長かったかとか覚えてない。
でもそんなにテンポが悪いものだったなら、それをそのまま同じようにリメイクしたら、スクエニは駄目だ。
>>729 そこはリアルにしちゃダメなところだろw
マニアは喜ぶかも知れんが、ライト層はどん引きだよ。
>>730 グラを3D化しただけで、
ゲームシステム関係は変えてこないだろう。と思ってるのは甘すぎか?
グラもぶつ森系の等身低い感じだったから
FF3リメイクには俺も期待しているんだよな。
あの糞長いラストダンジョンにセーブポイント増やしてくれれば、
あとは丸々一緒でいいよ。テキストも。
>>745 669 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/03/19(日) 03:49:07 ID:FV+cCAQe
>>660 その点DS版FF3に期待している。
スクエニがここでも復活できなければ、マジで危なくなると思う。
こんなに拘ってるのにその程度の認識か。
笑った。
ハイポリ、ローポリはあんま関係ないね。
マリオ64は当時ハイポリだったけど野村的リアルではないし
750 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 04:20:59 ID:isK6KT2T
>>744 ポポロはPS2までは普通に良作だったよね。ストーリーもちゃんと出来てたし。
何かローポリ時代のゲームのが楽しかったよね。
PSもSSも64も。
>>748 なら快適なFF3は楽しめないと言うことでFAでいいの?
それなら俺も全く期待しないんだけどな。
745
FFの召喚獣の演出みたいになったらいやだな。
>>751 今やるときついんだが
当時は楽しんだけどな
>>742 まあ人の感じ方次第だけど、あえて言わせて貰えば
DS版森に慣れてから改めてみると逆に、GC版は彩色とか細やかすぎて
むしろオーバースペックな表現になっちゃってるなあと思ったりもするよ
要はFFムーヴィーが駄目でモンスターインクがヒットした差とでも言うか。
人間のリアルさを追求すれば、ゲーム化から脱却できるがだったら
映画でやれよみたいなノリを本当に映画でやっちゃったFF。
だが人間の細かい機微が再現できずリアル人形劇で終わってしまう。
そこがCGの限界か。人に感じる温かみや人間性が感じないんだよね。
質感は再現できても人間っぽさが・・・
607 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2006/03/18(土) 02:10:03 ID:DloVAO380
>>563 アンチはゲームを批判する。
社員・信者はアンチの人格を攻撃する。
>>751 3D化といっても、
まだ初期のポリは記号だったんだよな、と今になると思うな。
発色はGCの一番のウリなのに。
そこを否定するとは。
760 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 04:25:33 ID:isK6KT2T
荒れているからここら辺で一度清算した方がいいと思うよ。
何か別の話題を振るとかして。
俺が好きだった、moon、デジモンワールド(初代)、リメイクしてくんねーかなー
>>754 ぼやけた感じにまたなんか想像を引き立てるものがあったりして…。
でも確かにきついっちゃきついね。
例えがパラッパで悪いんだけど2→1やって綺麗なのって素直に嬉しいと思った。
ギシギシアンアンスレだから荒れてるくらいでちょうどいいのよ
>>746 シンボルエンカウントだから許される手法なんですよ
近寄らなきゃいいだけの話しだし
>>748 早く質問に答えてよ。
この場合快適なFF3が楽しめる可能性が高いのか低いのかが重要なんだから。
だから売上の話をするスレでしょ。売上の話しようよ。
痴話喧嘩はメールでしてくれ。
>>767 売り上げの話すればいいじゃん。
雑音は無視すりゃいい
770 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 04:28:51 ID:isK6KT2T
>>765 何かぎくしゃくしているからかそう感じちゃうんだよね。
>>766 俺にFF3の戦闘ムービーでも見せたら答えてやるよ。
中途半端な情報で判断されても困るだろ。
>>759 んー否定つーかな、なんか折り合えなさそうねw
そーゆー取り方しか出来ないのもちょっと不幸だと思うよ
まあGC版に慣れた後DSやるとやっぱショボイ、それは事実
でもどうぶつの森の良さに本質的にそうゆう部分のGCの性能はあんま寄与してないのは事実だな、
と思っちゃうのは変わらない。
ぶっちゃけGCの失敗の最大の原因は任天堂が任天堂らしからぬ
カタログ的高スペック路線に走ったことだと思ってるし
ID:FV+cCAQeとID:dI0jFlouが消えればいいと思う
ちわげんか ―げんくわ 3 【痴話▼喧▼嘩】
男女間の愛情のもつれがもとでおこるたわいもないけんか。
>>768 使い方間違えてるぞw
要は何でスクウェアソフトが凋落の傾向にあるのか
って話になってそれはリアルさにこだわりすぎではあるまいかという
流れあのであながちまったくスレッドと無関係の話題してるわけではないかと。
まあぶっちゃけるとどこの会社も売り上げ落ちてるんだろうけどね。
ただミリオンソフト連発している任天堂見てると
数少ない勝ち組メーカーのスクウェアもPSバブル期ばりの売り上げを
あげてほしいと心の奥底で願っているんだけどね・・・神ゲー連発してさ。
>>766 何粘着してるの?気持ち悪い。
まだろくに情報も出てないFF3を、快適かどうかなんてだれも
分かるはずないのに。
>>771 ならこの話は終わりだな。
俺の知識の足らないところに訂正を加えてくれたのは嬉しいが、あんまり煽るような表現を使ってすると、
気持ちよく終わらないこともあるから気をつけてね。
>>774 もうそんなノリだからさー。
本音は消えてくれと思ってるんだけど
>>772 GC版はやったことないんだけど、そうだとするとレボ版のさじ加減が難しいですなぁ。
個人的にはボリュームアップの方に注力して欲しいけどね。
1年遊ぶこと考えたら自宅の増築はアパートレベルになってもいいと思うw
>>772 普通に任天堂はカタログ高スペックですよ。
だから64までは海外でバカ売れしてました。
中途なこというな
昔はチープな表現しか出来なかったからチープな表現をやむを得ずしてたわけで、
それを過大評価しすぎるのも当然良くないよね。
ただ、今は昔よりより表現の幅が広がったからこそ、ものすごく微細な表現に拘る人もいれば
あえて上手くチープな表現を使い本質を切り出す、
そうゆう方向性を模索したりするのも当然あるべきだと思うんだけどね。
そこまで認識が達してるクリエイタはゲーム業界にはまだ少ないのかな、という印象
>>778 流石に「カップルの些細な喧嘩」なノリには見えないけども、、、w
まぁ特にこのスレは半分雑談だし色んな流れがあるわな。自分に合わない流れも当然ある。
軽く流すか他のスレ覗いてる方がいいんじゃない?
俺は混沌とした流れもまた売り上げスレらしいと達観視してるけどねw
>>775 DSってのは昨今言われていた
(というか任天堂が特に言い続けてきた)
「おもしろさ=グラフィックではない」
というのをやっと体現させたものだよな。
GCは結局それが中途半端だった
>>772が言うように。
DSも出た頃は
タッチパネルになったところで
新しいさなんて何もないとか言われていたが
今はそれを否定しようがないし。
最近昔のゲーム集がすごく面白い。
各メーカーこぞって出してる奴。
(タイトーメモリーズ上下巻、ナムコミュージアム、ナムコミュージアムアーケードHITS、
カプコンクラシックコレクション、テクモヒットパレードなどなど)
ゲーム!って感じがする。
>>782 二人だけで延々と争ってるところが蚊帳の外からは仲のいいカップルに見えるのよ。
786 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 04:36:37 ID:isK6KT2T
>>780 もうちょっと口調を何とかして欲しいです。突き放す感じではなく。
>>783 任天堂の新卒募集のパンフみたらわかるけど
任天堂はグラフィックをそういう風に否定してない。
宮本専務は技術ありきじゃないと"技術"を問題点にしてる。
グラフィックなどというレベルではないわカス
>>785 なるほど、自分は「ながら作業」でID抽出まではしてなかったら気付かなかったよスマソ。
まぁそれこそホントにウザイ思ったらまとめてNGしちゃえばいいw
>>772 順序が逆だと思う。
ぶつ森は、64でヒットしたから当然GC版もでるわけだ。
で、そのゲームは、DSと異常に相性が良かったわけが、
初めからDSを想定して作られたゲームではない。
DS版を見て、GCの性能が寄与してないって言っても無意味だと思うが。
>>784 そりゃあ、面白いものばっか収録してるからな
10年後に、カプコン集を出すとしてモンハン、バイオ4、大神、とか
収録して出すようなもんだ
ちなみにタイトーなんて、もう入れるもん無いだろw
いや、ナムコもw
よく解釈すれば、ぶつ森はDSとめぐり合う為にこの世に誕生したソフトとも言えるw
792 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 04:42:11 ID:isK6KT2T
>>787 だからカスとかそう言う言葉はやめましょうよ。
言われたら気分が悪くなります。
>>778 任天堂マシンはハイスペックなとこはとことんハイスペックだけど
拘らない部分は全くなしに等しい、毎回極端なイメージがあるけど
64だって、やっぱ当時の風潮からしてCDROM的メディア積まないつーのは
そうとう異端なマシンだと思いますよ
Gcはそのへんがね、微妙にバランス良すぎるつーか、対PS2とか
サード意識しすぎつーか、客の空気読み過ぎてる感がね、
なんか妥協を感じさせる部分があったかなーと、印象ですけど
(外形デザインとかは無駄に尖ってたけど)
>>790 そっか。あの頃って全てが楽しく思えた。
未開拓のジャンルばっかりだもんね。
CCCとかやって、ファイファイやストUをやるとそう思う。
やばい、懐古厨化してきてる…。
>>789 ぶつ森も昔からオンライン化の要望が強かったけど
任天堂は環境が出来るまで固辞してたけど
やっと環境の方が追い付いたって感じ。
GBAで半端に出さなくてよかったな。
売り上げ的には
その前の犬のヒットや
教授のヒットで
売れる土壌を作っていたっていうのも大きいな。
ぶつ森meetsDSみたいなのを是非レボでも
いまファミ通見てたら来週三国無双の麻雀ゲームがでるんだな、こんなの売れるのかな?
売れるわけない、ボチボチでしょ
801 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 04:45:12 ID:isK6KT2T
>>798 多分みんなエンパイアーズに行くと思うよ。
チョウヒとかカンウが脱衣するなら買うがな!
俺も買うアッー!
もうコーエーはなんでも三国無双だしときゃいいやなんて思ってるのかね?
国士無双でしか上がれない
>>789 その通り。結果論ですよ。DSが出るまで分からなかった事実。
>>798 決算前だから必死なんだろうな。
どう考えても適当に作った糞ゲーだろう。
遙かなる時空の中で
雀・三國無双
真・三国無双4 Empires
ってコーエーヤバ過ぎ・・・
808 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 04:48:34 ID:isK6KT2T
無双繋がりで思い出したけど戦国無双2は今どれ位売れているんでしょうか?
そう言えば天外ZIRIAも出るな。
50位以内に登場するのだろうか?
>>807 それみんなゴールド殿堂入っているんだよね。
>>810 ファミ通のコーエー広告の多さを考えれば普通に納得出来るよw
>>810 どうせまたファミ通に6Pぶち抜き広告でも入れてるんだろう。
813 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 04:51:14 ID:cfYq8aCr
グラフィックが向上するのは良い事である、という当たり前の事実が理解できない馬鹿がいるのか
昔からファミ通の広告多かったけどなコーエイ
それこそファミコン時代から6ページぐらい使ってた
濃ーエーはマンネリだが一応ソフトの水準は高い方だろさ。
光栄ソフトは生まれてから一度も買ってない。
無双4は面白かったけど4猛将伝は酷かったね。いままでの猛将伝は猛将伝だけの最強武器があったけど4猛将伝は4の最強武器しかない。
綺麗なグラフィックでどーんとインパクト与えちゃえばあとはノリで売れるでしょw
みたいな考えを持った制作者が多いのが問題なんだ。
819 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 04:53:34 ID:isK6KT2T
>>813 やっとおさまったのに何でまた同じ話になるんだろう。
>>813 宮本専務の考えを間違って理解してるクズしか居ないから、ここは。
宮本専務取締役は自由な発想を助けるものと断定してる。
無双はPS2でブレイクしてPS2で廃れたな・・・
まあコーエーだけのせいじゃないけどな。
大概売れると他社も似たようなもの乱発して食いつぶされるから
廃れる前に出したもん勝ちだし。
>>816 俺なんか歴史ゲー繋がりでいくらコーエーに貢いでいるか分からないよ。
買うたびにに文句を言いつつまた買ってしまう。
グラフィックの重要性が薄いゲームでは手を抜いて
開発費を浮かせるのがこれからは大切になってくるのだよ。
しかし2Dドットで作りこむと結局金がかかるので聖剣DSみたくなる。
別に任天堂は手を抜く事を推奨してないんだがな。
使うべき技術は使い使うべきでないものは使わないと言っているのだ。
>>823 渋いってイメージが頭から離れなくて。
それに何かカルチャーブレーンとかとかぶるんだよね。
朝のテレ東のゲーム番組を小さい時見てて、
よく光栄がソフト紹介で出てたからかも知れない…。
>>822 ぶつ森の真似ゲーもこれから他社で乱発されるんだろうか。
不安8割、楽しみ2割だなぁ。
828 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 04:57:06 ID:isK6KT2T
またグラフィックの話になりそうな予感がするよ。売上の話をする所なのに。
当然、任天堂がグラフィックを軽視してるはずもない、
むしろ他メーカよりもずっとこだわってるでしょね
ただ逆に言えば拘ってるからこそ「美麗グラフィック的表現」に
脅迫観念的に拘ることはしない、ていうだけ。
なんか任天堂やら宮本さんを信奉する余り、任天堂的なしなやかさのかけらもない強迫観念に縛られて
むやみに他人を貶めるのは良くないと思うんだけどね(笑
で戦国2て面白いの?僕は三国派だから買わないつもりだけど。
>.831
えっとなんつーか、、、それ以外でw
戦国2は50万ぐらいでしょ
やべっ売り上げの話しちゃった
と思ったらとっくに出てたかorz
ぶつ森的なのはしかし、後追いは厳しいジャンルよねー
すでにある最大コミュニティを中々切り崩せるもんじゃないし
服服はパクリではない。たまたま似ていたのをSCEがより似せて売りにしただけだ。
露骨な後追いソフトはこれから増えていくだろう。
826
確か江戸家小猫が司会してたやつだよね?
>>834 戦国1よりはマシ。
でも三国の方が好きならそれで十分。
両方を何だかんだ言って買っている俺が馬鹿。
まあ牧場物語とかあるしね。
843 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 05:01:21 ID:isK6KT2T
>>833 携帯だから見れないんですよ。
>>834 結構良作だよ。敵が強い方がいいって人はおすすめ。前作がだめだったから売上に影響があるけど。
>>835 ぶつ森の真似はむずかしいだろうな。
DSで同じ事やってもぶつ森の方買われるだろうし
PSPだとSCEがやっちゃってるし
そもそもPSPのユーザー層にはあまり求められてないし・・・
たしかにパクリが出てそれらが放置される様を見てみたい気はするw
福島のスルーっぷりを傍目に
ぶつ森が200万売れる様と
森川君の壊れっぷりはマジ笑えたし。
トロの街って出たら買う かよ
>>825 ちょっと待て 作り込んでるという点に関してだけツっこみたい
あれ背景とか敵キャラグラに関しては既存作品からの目コピーが多いような
たとえば聖域の葉っぱのグラと聖剣3の同じものを見比べると
光の入り具合、トゲの数まで同じのとかあるし(でも書き直してるのは分かる)
いや、みんながイメージする司会者は林家たいへいだろ
最初誰だか全くわからなったが、有名になったな
ぶつ森の仕様を真似るのは難しいだろうけど
ゲームスタイルは参考にしてもいいと思うのよね。
リアルな時間と連動して1日のプレイ時間はちょこっとで
でも1年かけて遊べる、みたいな奴。
派手な感動はないけど日々の小さな発見に喜びを見出すような。
>>847 作りこむと金かかるので(金が全然かからない様にすると)聖剣DSみたくなる。
最近カルチャーブレーンてゲーム出してるの?昔ファミ通でよくここがやってる学校の広告見たけど。
PSPのトロの学校の香具師はぱっと見わりと良さげなんだけど、
ぶつもりが200万売れちゃった後となってはなあ・・・
なんでこれを福島のタイミングで用意しとかないかねSCEw
一応知名度もそこそこあるから、あの時ならまだ売れただろうに
ぶつ森は異質なゲームの扱いで、
人を選ぶとか言われてたのになあ。
それが今ではメインストリームとは。
>>851 大人気アニメ?アカギのゲ−ムをつい最近出した
メインストリームとは言い過ぎのような。
もしかして全ソフト出荷が400万程度の世界を想像してるのか?
>>851 闘牌伝説「アカギ」をGBAで出したみたい。
飛龍の拳コレクション(GBA)が発売予定になってるけど…。
857 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 05:10:36 ID:isK6KT2T
>>852 トロと言ったら真っ先に思い付くのがめざましテレビなんだけど。世間ではゲームキャラとして見なされていないかも。
>>852 トロは最初以外ろくなゲーム出してないだろ。
キャラの知名度はあるが
ゲームとしては
トロ=駄作の逆ブランドを築いてきた以上
何作っても無駄。
でもカルチャーブレーンてソフト売れてないのによく潰れないね。ここのゲームはスーパーチャイニーズしか知らん。
某なんとかギャラクシーじゃないけど、最近は映画を目指したようなゲームが多いよね
でも、結局ゲームは映画を超えることは出来ないし
映画に近づけば近づくほど「だったら映画見たほうがいいじゃん」って結論に達するわけだ
で、その流れから脱却したのがDSやDQ、結果成功してる、
次世代機になって高性能になるのはいいけど、
その性能をグラフィックにつぎ込んでもユーザーは振り向かないよね
FFもそろそろ没落する予感
いや、コスト無視でいけば映画を越えると思うよ
そもそも映画を超えるって、どうすれば超えたことになるんだ?
映画を超えた!とコピーを打ってもらう
>>861 コスト無視したFFムービーも
映画の中の下の下だったけどね。
結局人間を描く以上、人間に近づくことはあっても
人間は越えられないから
ああいうのは無駄な徒労だろう。
シェンムーはムービーだけ取り出したものが映画になったから
ゲームは過剰分映画を超えているな
ゲームの目指すべき道は「映画に近づく」ではなく、あくまで
「映画では得られない面白さ」だと思う。まぁ当たり前の事だけど。
また既出も既出、超既出の映画論が始まった。
何が楽しいのか理解できん。悦に入るなカス。
バーチャファイタークエストは何でシェンムーみたいにしなかったんだろう。
アキラが主人公でシェンムーのように、FREEな世界できると思ったのに。
サイバージェネレーションって…。
カルチャーブレーンて信者いるのかな?
>>870 そんなあなたに龍が如くがあるではないか。
Freeじゃないけど。
>>871 いるに決まってるだろ。
チャイニーズとゲーム王国にジェネレーター21で完全に刷り込まれたよ。
バーチャファイタークエストにしろGCのゲームって子供っぽくされてばかりだよね。
買ったことない光栄の三国無双みたいなのだって、マジカル封陣だったし…。
>>872 うん、あれ欲しい。
>>871 カル信はカルスレにたくさんいる
みんな表面上はカル信に見えないけどな
あそこに行くって時点でカル信にしか思えない
俺は一回見てアウト
バーチャクエストはPS2とGCのマルチ
873
あの番組ていつも視聴者からのビデオを募集してなかった?紹介したためしないけど。
>>875 面白いけど購入するならシェンムーとは全くの別物だと思っておいた方がいいよ。
発売直後に龍スレにシェンムー信者が何度も攻め込んできたから。
コアなシェンムーファンには許せないものがあるらしい。
>>877 最初はGCだけだったよ。封神の方も結局マルチになっちゃったね。
>>879 そっか。別物と割り切らないとダメなんだ。
シェンムー3が欲しい。
>>860 DQは8で戦闘にキャラを出した時点で駄目だと思う。
そっちの方向には行かないで欲しかった。
FFのエンディングうぷされてるの見てきた
やっぱ、RPGはクリアしないのが正しい遊び方だと再確認したぜ
>>882 別に悪くなかったよ?結構スピーディーに戦闘終わったし
MP回復のシーンとかはうざかったけどさ