1 :
名無しさん必死だな:
宮本氏はまだ独立しないの?
キャビア合流
O島さんに土下座
へ〜。まあセガに貢献したし、いいんじゃないかな。
ソニチにはバーニングレンジャーの続編を出してほしい。
5 :
名無しさん必死だな:2006/03/17(金) 22:15:26 ID:IgiqYAsO
>>1 また京都まで行って任天堂本社の周囲をストーキングするのか
ポリス沙汰にならないうちに早く社内に入れてやれ、岩っち
6 :
名無しさん必死だな:2006/03/17(金) 22:19:37 ID:0GFElxSs
「中」だけにチュンソフトに入社するつもりだな
だれだっけ?
セガラリーの人?
スペちゃんか?
MDに大魔界村を移植した人だよ
フェラ好きの人だよ
10 :
名無しさん必死だな:2006/03/17(金) 22:22:14 ID:dBqUjTDE
任天に入れてもらえ
まぁ過去のソフト資産(ソニック系)は殆どGCやGBAで乱発気味に出したし
御役御免って感じか。
AQインタラクティブで海外向けのゲーム作ればいいんでないの?
確か懸賞で車当たったんだよね
>>11 むしろ任天系のみに絞ったほうがよかった気がする
14 :
名無しさん必死だな:2006/03/17(金) 22:27:18 ID:HMqgG8hw
ハードの無いセガにいても
作りたくも無い糞マシンPS2で嫌々作らされて
出来の悪いソフト乱発するよか
独立して作りたい物作ってくれればソレも良しかと。
つかソニックはもういいから俺もオフラインPSと
次世代機版バーニングレンジャーを熱烈希望。
あれは確か1年以上待ちのフェラーリの人気モデルを待たずに購入できる権利
だったとおもうよ、納車される記事を見たような…スパイダーかな?
コンビニの段差も平気とか
てかマジなのかな?これで鈴Qさんも独立したら…モチベーションが保てなかったのか?
ソニックラッシュ2はどこに・・・・
18 :
名無しさん必死だな:2006/03/17(金) 22:32:16 ID:0GFElxSs
中って独身だっけ?
ドキばくでソニック着ぐるみになってる人か
21 :
名無しさん必死だな:2006/03/17(金) 22:34:46 ID:f6nsoGnN
任天堂に入社
時期的になんかありえないような
PSUも延期延期で出てないしPS3でソニック出すんでしょ?
管理職が嫌になったのかね
ソニックの権利は中のもの?
>>22 準備してるってだけみたいだから、PSUとマルチのソニック新作が完成次第…かも。
両作にどれくらい関わってるのか知らないけど。
水口が外でイキイキしているのを見て羨ましくなったのかね
>>23 んな訳ない。
セガに居た頃に作った物は、全部セガの物。
セガに限らず、どこの会社でもそれが普通。
28 :
名無しさん必死だな:2006/03/17(金) 22:46:37 ID:GgQVal79
ナイツはマダー?
29 :
名無しさん必死だな:2006/03/17(金) 22:50:21 ID:IgiqYAsO
こんどのソニックはクロスノーツが作ります
今のセガは、サミーの方針に従うしかないから辛いな。
サミーからは全然冒険させてくれないし、
赤字出さないように手堅い路線ばっかりで詰まらないしね。
これで大嫌いなソニーハード向けに嫌々開発しなくてもよくなるし、よかったんじゃねーの?
>30
>全然冒険させてくれないし
赤どこや龍が如くが冒険でないと
龍が如くは制作費24億円だったな。
新規タイトルでこれだけかけるのはかなりの冒険だな。
>33
ハザードレベル24億のプレシャス
35 :
名無しさん必死だな:2006/03/17(金) 23:02:26 ID:qBwliaTt
任天から中ソフト>>>>>>>>>>SCEから岡本
>>35 岡本はアーケードの人だったからじゃないかな・・・・・
そう言えば何日か前の竹崎氏のブログに
十年間世話になった人がセガ辞めるから一緒に飯食いに行った
って話が載ってたが、この事だったのか?
折角独立するのに任天とか言ってる豚は何考えてるんだ?
>>37 おそらくそうだろう
コンシューマの宣伝に奔走してたからな>竹崎
ナイツの続編はどーなんだよ!!!1111111
>>38 キャビアとかAQインタラクティブとか言ってる奴もそうだが
「独立」の意味を理解できてないんじゃね?
>>45 そっちこそ「何言ってんだ?」って感じなんだが。
49 :
名無しさん必死だな:2006/03/17(金) 23:51:21 ID:AoOQ2Gz9
>>45 独立なんだから
キャビヤとか既存の会社に移籍するという話ではなく
新しい会社を中裕司が設立すると思うんだけど。
大きい事件だと思うんだけどぜんぜん伸びんな
妊娠にゃ理解できんだろうな。
トップがころころ入れ替わる前の旧セガを率いていた中山隼雄氏の人脈って奴を。
現にキャビアやフィールプラスにゃ香山の勝手な分社ん時に散り散りになった元セガの面子が
しっかり集ってる。
独立ってのは一人だけで会社興す訳じゃないんですよ?
>>50 正式なソースがないし、独立して何をやるのかも不明だから、
まだピンとこないという感じでは。
任天と契約して新作を開発!とか、キャビアでハヤオとタッグ再結成!とか、
具体的な話が出てきたら一気に伸びるべ。
英文の感じだと
セガを辞めて、中ブランドのレーベルを立ち上げるらしい
独立してもセガと提携してやっていく可能性もあり
だけど、詳細はまだ不明というところ
ただ現実的な問題として、いきなり独立してやっていくのなら
資金的な問題で金のかからない携帯機中心になるだろう
MSの資金提供も考えられるけど
どれだけチーム引き連れていけるかどうか不透明
昔のセガと今のセガは違うし、人材の流出入も激しい
そういう意味で、セガ資本が入っての独立、って事はあり得ると思う
これでYOU鈴木まで抜けたら(ってけもう抜けてたっけ?)セガじゃなくなるな
55 :
名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 00:05:17 ID:zr1FnR3v
YOU鈴木はとっくの昔に島流しの刑の処されたのでは?
セガの至宝が・・・
57 :
名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 00:08:40 ID:D5hprlhU
これはイサオのせいだな。
イサオが「経営を知ってもらう」ために一時期開発部署を分社化したじゃん。
つまり、だ。みんな経営を覚えちゃったから独立しまくりんぐなワケwww
功がいなかったらセガは3回くらい倒産してるぞ
セガはイサオのおもちゃですから。
大川会長のことを何も知らないクズがなんてこといいやがる。
株価対策に分社化とかわけわかんねー建前再編やってセガのCSを再起不能寸前まで追い詰めたのは
香山哲だぞ?
大川会長の遺志を継いだ里見会長によってその後島流しにされたけど。
61 :
名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 00:16:12 ID:v8VRJj8p
キャビアって、たしか中山ちゃんの会社だよな。
いま任天の下請けみたいな仕事やってるけど。
中山ちゃんも丸くなったもんだな。
私財100億ぶちこんだんだっけ?大川氏
すげえ・・・
コナミの真似して粉飾決算するためでしょ、
現にやきなおしに連発させてまだましにでも経営できたのソニックチームくらいじゃん。
サミー主導の現状が嫌になったんじゃなかろうかね
>>53 事前に竹崎氏のブログや見吉氏のブログで
それっぽい事に触れられてるとこ見ると
円満退社なんだろうなって感じはするな。
しかし500億の赤字だったからやっぱどうにもならなくてパチスロ屋に身売りされた
まあサミーに買われて結局良かったと思う
当時は反吐が出るほど嫌だったけど
身売りはされるものじゃなくて、するものだろ。
言いたいことは分かるけど。
TAKEZAKI.NET
http://takezaki.net/ 会社とではなく人とのつながり
朝9時からパスポートを取ってきました。これでようやく海外出張できます。あと半月ほどしたらICパスポートに切り替わるということで絶妙に残念なタイミングでしたが、ま、やむなしということで(笑)。
今日も定例会議の他に、個別案件の打合せが何件かありまして、それぞれに重要な話をしました。前向きにがんばりましょう!
夜、僕がセガに入ってすぐの頃から10年以上にわたってお世話になったとある会社の方がこのたび退職されるということで、2年ぶりくらいに一緒に食事をしていろいろな話をしました。今後、新しい会社に行かれてもお互いに良い仕事仲間であり続けたいと思います。
# by takezakit | 2006-03-06 23:40
大川会長のいなくなったCSKじゃ背負いきれなくなって昔会長に恩を受けた里見氏が肩代わり
しただけだろ。
31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/03/18(土) 00:30:32 ID:F8k3aUoR
Next Generationは、中裕司氏が彼自身のスタジオを準備する予定という情報を得ています。
新しい会社がいくらかの財政的な取り決めを通してセガと関連するかもしれません。しかし、詳細は不明です。
40歳の中裕司氏は、セガのソニックチームの長であり、最初のソニック・ザ・ヘッジホッグをつくるのに尽力しました。
ここ10年の間、ファンタシースターオンラインやナイツなどセガの出力に対する彼の影響は大きいものでした。
中タン生粋の任天堂信者だからなあ
PSUもPS2で作らされたりして嫌になってたんじゃね?
現実問題どこかと組まなきゃやっていけないだろう
セガ、AQ、任天、MSくらいかな、可能性があるのは
どこを選択するかは重要だと思う
マジか
ソニック本編新作が開発中にこんな話が出てくるなんて・・・
会社となんかあったのかな?
そいえば、ジョジョのスタンドみたいな奴を使って戦うFPSも開発中止になったよね。
今回の件と多少なりとも関係はあるのかな
>>74 任天堂信者は名越じゃないのか?
中タンは生粋のセガ信者だろ
Fifth Phantom Saga?
80 :
名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 00:52:11 ID:0abk1YgW
ソニックが当たらなかったらとっくにやめてた人だし。
>>79 それそれ。まさか中さんのところでFPS作るとは思わなかったからあれには驚いたよ
まさか、中さんがセガ辞めちゃうなんてねぇ…
いつかソニックランドを作りたい、とか言ってたし期待してたんだけどなぁ
Fifth Phantom Sagaの開発中止については
2月くらいに2chのどこかのスレで見たんだ。一応ソースも貼ってあったんだけど>海外サイト
なんか、ものすごくショック、、、
中さんにはより良い環境で、本人自身が楽しそうにものづくりをしていってほしいけど
自分が「セガ」に惹きつけられていたものがどんどんどんどん失われていくのがなんとも
87 :
名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 00:57:45 ID:BEkPejfz
セガ出身のクリエイターってソニー向きと任天堂向きとハッキリ分かれそう
>62
ググったら、500億と850億の数字が出てきた。
どっちにしろスゲェ
中たんにはもうちょっと頑張ってもらって、スマブラにソニック参戦とかやってほしかった
任天堂と仕事できるといいね
スマブラにセガオールスター参戦きぼんぬ
90 :
名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 01:00:49 ID:bklQt8dS
今の任天堂とセガの割と密な関係の象徴みたいな存在だったのに
ちょっと前のカプにおける岡ちゃんみたいな
こりゃスマブラにソニックも無くなったかな…
ソニックのカメラを何とかしてくれ
いつまでもナイツ作らせて貰えないから、独立して実質ナイツ2となるものを作るわけだよな!?
そうだと言ってくれ
ソニー独占の爪痕のひとつだな。
今のセガはもう殆どゲームを作れない状態。
退社したゲーム技術者の多くはゲーム以外の仕事に就いたようだ。
時代の流れかもしれないが、テレビゲームは終焉に向かっているの
かもな。
ミヤホンが中たんにレボでナイツやらないか?って誘った話は
これの事なんじゃないの?
岡ちゃんとか岡田みたいに追い出されて…ってのとは違うから
管理職よりも現場でやりたいって事で独立したんだと思う。
中氏はナイツにあんま思い入れないんじゃないの?
部下の一人から、ソニックとナイツとどっちが大切なんですかとか言われたエピソードをどっかで読んだが
>>94 今のままだと経営に比重置かざるをえないからね
小規模デベロッパーのがゲーム開発の実作業に関わる機会はおおいだろうし
いわっちが羨ましがりそうだな、HAL研時代が懐かしいとか言って。
セガ退社して会社起した人は多いが、どこもパッとしない。
ゲーム業界自体がそうなので、仕方ないが
各社とも、主な収入源はゲームでは無いような状態だな。
セガにいても、ゲームを作りづらい状況は理解するが
出て行ったら、もっと作りづらい状況が待っているような。
中氏なら、ゲーム以外でも才能を発揮する場は幾らでもあるとは思うがね。
ゲーム以外に何が
もう鈴Qと名越と片岡くらいしか残ってないの?
水口氏の会社は、CG関係でTV局の仕事とかしてた
らしい。今はしらんけど。
ソニックチームの大島氏だっけ、とか
岡安氏とか。
>>95 ナイツは中のゲームというより大島ゲーじゃないかと
とっくに退社しちゃってるから作れなかったんでしょ
仮に作ったとしても、大島&佐々木の両名が関わってなかったら
それはナイツではないでしょう
>>95 いや、むしろナイツを何故リメイクしないんですかと聞かれて
「ナイツは大事に扱いたい」みたいな事を海外で答えてた様な。
ソニックみたいにしちゃうと濫造せざるを得ない場合もあるしね。
やっぱニンテンと組むのが一番だろ
ゲームに対する考え方も合ってそうだし
>>102 サターンみたいな慣れないハードでソニック作ると出来が保証できないので
練習のつもりでつくった、とかいってましたけど。
そしてソニックRか・・・
何もかも懐かしい
ナイツに必要なスタッフに大島氏はともかく佐々木朋子を挙げる奴がいるとは。
小玉理恵子氏とかも、もうセガにいないのかな?
もう、セガもナムコもボロボロ…日本のゲームは終わったな…
>>107 ナイツと言ったらあのテーマソングだろうが!!!
次世代機ソニックにしろPSUにしろ大規模開発だから、昔からゲーム作ってる中さんにはもう自分がゲームを作ってる気がしなくなってたんじゃないかな。
それにしても新会社はどんな名前になるんだろう。
やはり中(チュン)ソフトか?
111 :
名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 02:08:39 ID:DYSShyHG
>>107 佐々木朋子の曲は調子付いててなんか好きじゃない。
俺は健太郎の曲が好き
112 :
名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 02:09:46 ID:DYSShyHG
なんで千原????????????????
>>11 ソニックのGC版とGBA版が米でミリオン連発して他の知らないの?
そう考えるとレボの全貌が出てないとはいえ、レボ版を出すなんて一言も言わず、
ニンテン誌で「20周年はPS3と360向けに作ってます・・・」と発言してるのを
考えるとちょっと興味深いな。
115 :
名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 02:18:16 ID:hW15L3MT
脳トレPを出すような今のセガに居る事に耐え切れなかったんだろうか。
あ、15周年だったか。
レボ専用のソニック作ってるって話はあったけどな
>>106 慣れないも何も結局ソニック本編は作らなかったわけだが。
バックがEAとかバックがMSとか、そういう独立でないことを祈りたい
SEGAと友好関係を保ちながらより自由度の高い開発をするための独立、
つまり、サミーから離れるがSEGAから離れない独立であってほしい。
セガJOYJOYテレホンのお姉さんは今も元気だろうか・・(´ー`)y-.。oO()
121 :
名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 02:42:02 ID:DYSShyHG
>>120 ヒント:テレホンオペレーター会社。しかも大抵バイト。
>>121 (´-`).。oO(この人JOYJOYテレホンのこと知らないんだなぁ…)
123 :
名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 02:56:59 ID:LZYqRjU7
>>119 中さんにいはPSOを作った実績があるからな
独立となればMSが放っておくとは考えられん
124 :
名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 02:59:25 ID:DYSShyHG
DSでナイツ出せばいいと思わない?そう思わない?
>>123 PSOは部下が勝手に作ったんじゃないかな。
>>123 MSと密接な関係になるのは不思議じゃないけど、
MSやEAに囲われるような独立は嫌だなぁと思って。
ナイツは美麗なグラフィックでやりたい
MSやEAに飼われるほど中さんは落ちぶれていないよ。
中の人も大変だな
大川会長「ネットゲーム作れ」
中「(誰も手を上げないので)僕がやります」
んでソニチ全員で試行錯誤しながらDC末期にようやく完成
>>125 思わないなぁ〜
やっぱりナイツは据え置き機が良いな…
あの浮遊感と爽快感は据え置き機じゃないと…
据え置き機なら何でも良いよ
360で出ても、ナイツのためだけに買うよ
任天堂がヒゲみたいな待遇してくれるのがベストだな
金出すから好きなようにやってくれっていう
落ちぶれようが何だろうが、この人にはいつまでもゲーム作っててもらいてえなあ。
プログラミングのセンスはすごいだろうけど、
プロデューサーとしての舵取りは正直未知数な気がする。
黎明期は移植作品で有名になったし、
ソニックやPSOは周りのスタッフによるところが大きいし。
誰かとタッグを組んだほうがよりスペックを発揮できる人のような。
ナイツはDSじゃちょこちょこしてダメか。
早く出てくれないかな。
SSはナイツのためにとってあるようなものだよ…。
まあセガはサミーに乗っ取られた時点で終わってたんだろうね
独立していい方向に向かえばいいけど
>>136 それは確かにあるな
本人も確かに凄いがどちらかというとソニチが凄いというのはある
ナイツはクソ…ではなくレースゲーだよね。
最後面は感動しましたよ。
ポリゴンポリゴンしてたけど、
眼下の街のイルミネーションがやけに綺麗に見えた。
ナイツはちびっコの歌ってる曲が大好きでしたね。
あれ、プレーヤーで聞いただけなんだけどEDの曲なの?
ナイツをレボコンでやってみたいと思うのは俺だけではないはずだ!
でも美麗なグラでやってみたいというのもある
飛んでいるというか泳いでいるというかあの不思議な浮遊感がたまらん
>>145 グラフィックを綺麗にして見易くして、音楽を良い音質した移植だけでも売れる気がする
クリスマスナイツをオマケで収録してw
そこからナイツ2に繋げる感じが俺の理想
つーか願望
>>147 何その神ゲー
た、たまらねぇ・・・・・・
>>146 やっぱEDの曲だったのか…あれは本当にいいよね。
あれ聞くまではクソ…ではなく ただのレースゲーだと思ってたんだけど
あれ聞いてナイツが好きになったよ。
ナイツは最終ステージの演出が泣けるんだよ
わざわざナイツに変身しなくても空を飛べるようになった
エリオットとクラリスの演出が・・・あれがいいんだよ
しかし…
問題はLRトリガーだな…
すっぱり忘れてたが…
泣かせるなよ...
みんなナイツ大好きなんだな( ;∀;)
>>150 そうなのか…それはいいね。
寝る前に妄想してみるよw
>>149 >>150の言うとおりですよ。
ただのレースゲームではない!
そして感動のエンディング…まじでやばいって!!泣けるって!!
コンシューマー黎明期の移植作業もそうだが、何を残し何を削るかのセンスがズバ抜けてるんだよなこの人
反面削ったあとの面取り的な作業である微妙な調整が苦手な印象ある。
ところでナイツの世界観て誰がつくったの?
柴田亜美ではない事だけは確か
佐々木朋子氏てゲームデザイナーなの?
ソニチの独特のグラフィックは昔から好きなんだけど
当時のスタッフてまだ残ってる?
>>92 中さんはナイツ嫌いなんだよ
むしろ今回のことで続編が出る可能性は増えたかもね
>>93 中さんは現場に戻りたかった
とはいえセガに居る限りそんなの無理だから会社を起こすことになった
ゲームを作るために独立したのに終焉とか意味不明
>>104 立ち上げる会社はセガ資本が入るから
セガと切れるわけじゃないぞ
>>105 典型的な駄目独立だったからね、そこ
喧嘩して独立したところで誰の庇護もなしにやってけるわけない
イマドキのゲーム作るのにどれだけ金と人が居ると思ってたのか
見通し甘すぎ
>>108 まだ小玉さんセガにいるよ
>>163 中さんはナイツのこと嫌いなのか?
それが本当ならなんかそれはがっかりだなぁ
中さんがナイツ好きならPSO作る間に一本くらいナイツ出しただろうな。
>>162 ・業界では珍しく、セガは企画専門社員が居るが(今は居ないかも)、彼ら以外の開発部員が
自分で企画を作って、上司経由で提出することは可能。
・ゲームデザイナーは、オタ向けのゲームマスゴミの考えた俗称であり、業界にそんな職種はない。
ゲームの設定やら何やら、オタクの人がゲームデザインと思ってるような作業は、プロジェクトを発案した
本人や企画屋が雑務の一環として担当するか、ディレクターやその候補生が担当する場合が殆ど。
プロデューサーは、"プロジェクト自体の"進行管理職なんで、具体的な部分にはあまり口出ししない。
具体的な部分は、現場責任者であるディレクターとか、分業してる各担当職務ごとのリーダーの責任。
続き
・セガは、プロジェクト単位で開発部内から人材を募る方式なんで、分社化期間を除けば、中氏が
責任者を務める開発部、もしくは彼名義のプロジェクトに配属されていた人が(その期間だけ)
ソニックチームということになる。
・余談だが、中氏はSS版ナイツまでがリードプログラマ。それ以降はプロデューサー専業。
MD版ソニック2〜SS版ナイツあたりまでは、ディレクターとプログラマの掛け持ち。
以上
夢はドリキャス2を作りたいって言ってたぐらい、
中さんはDCが大好きだったからな。
しかし、だんだんセガと言う社名は残れど、もぬけの殻だね。
入交社長時代のセガは良かったな〜。
あの頃のセガは、年に何本ゲーム発売してたことか。
今なんか年に数える程しかゲーム出さないし、勢いが違う。
DCやSS時代は無理に無理を重ねてたんだがな。赤字赤字大赤字…
AC部門とかは別ね。
まー人材も流出したし、無理して全ジャンルカバーする必要もないし
セガってもともと、粗製乱造気味だし
でもいいゲームはSSDC時代のほうが多かった罠。
PS2になってから存在感薄すぎ。
あと入り混じりはダメでしょ。
北米で32Xで引っ張ろうとしてSSがコケたときのSOA社長はコイツ。
任天堂とセガは仲がいいから入るといいな
スマブラレボにソニック参戦とかありそうだな
なんかの中さんと桜井さんの対談でそんな話があったな
まぁ社交辞令だとは思うが
仮にソニック参戦とかなったら海外の連中が黙っていないキガス
ソニックは日本ではイマイチマイナーだが海外だとマリオと並ぶくらいのキャラだからなぁ
ちょwww
右上!右上!!!
>>170 32Xはアメリカの要請だったのでは
ジェネシス市場に未練があるSOAがサターンに完全移行するのを
渋ったあげくの妥協案が命取り
>>176 ソレを考えるともしサターンでメガドライブの互換性が存在したら
ゲーム市場は変わっていたのかなぁ、物事に「たら・れば」話は駄目なのは分るけど。
ナイツは中氏が作ったわけでも、また誰かが作ろうとして作れるものでもないと思う。
強いてあげれば、SSという2D→3D過渡期ハードの制約こそが中氏&ソニックチームをして
あの神ゲーを作らせたというか…。(北風がバイキングを育てた、みたいな)
中氏がソニチやめていいゲーム作れるところはあまり想像できないけど、
ソニチ自身がここんとこパッとしなかったので、まあ変わるにはよい潮時か。
5年位前セガにいたけどよく社員食堂で
中さんが小玉さんに起業誘ってたな。まぁ当時は半分冗談だったんだろうけど。
(・中・)<1000万くらい余裕で出せるでしょwww 取締役にすっからwwww
(・小・)<あんたと一緒にすんな
幡谷・佐々木夫妻は引き抜かれるかな? いやでもサウンドで下請けすれば問題ないか。
しかし仲のいいゲームクリエイター(斉藤由多加や岡本吉起)が
イッパイイッパイなのハタで見てて、よく独立する気になったなぁ。資金が潤沢なのかしら。
後ろ盾かしらね。
まあそれはともかく、GCにセガが参入するとき名越さんも中さんも
任天堂が大好きだったとか言っていて、どっちかが入社試験を受けた
とまで言ってたっけか。
そいや、GCのスマデラ発表のとき、E3で桜井さんと会ったSEGAの
誰かとの会話で「ソニック出してくださいよ」「え、良かったの?」
というやり取りがあったとかないとか。結局間に合わないということで
お流れになったそうだけど。
あとAM3研とスマビの面子。
腐らせておくにはもったいない…。
結局、独立にせよセガ残留にせよ、その立場で何をやるかだよな。
独立したということは、何かネタを用意したうえでのことだろうから、
それにはちょっと期待かな。
AQでMS資金で360だったらサヨーナラー
AQは既に糞デベロッパ墓場・糞ゲー輸出工場となりつつあるな
それより気になるのは中さんの後任だよな。
オッズつけるとすると
飯塚 ◎
酒井 △
見吉 ○
畑 ×
みたいなカンジ?
見吉かなぁ
中氏抜きで存続できるのか
いや、AQにはまだまだこれからだから結構期待するな。
190 :
名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 12:15:18 ID:ExUM66m1
中 出 し
PSUはどうなるんだろうね
ファイナルファンタジーが髭抜けてブルードラゴンみたいに
あたらしい物作るのかな
PSUは中抜けて正直心配
発売後ならまだいいんだけど
まだ発売日も未定でやめるのはね
っていつやめるのかわからないけどさ
本社が受け持よ。<PSU
セガ終了〜〜…
昔のセガは…もうかえってこないのか??orz
嫌だよ、嫌だよ、嫌だよ、いや〜だよ〜、
(ファンタジーゾーンラスボスBGMで)
と言って去っていく…セガの英霊達…
セガは倒れたままなのか
セガが一度完全に跡形もなくなれば、またハヤオーが中心になって
セガが復活しそうな気がする。
新ハード「セガ・mk8」を引っさげて。
その際にDCと互換性+サターンのエミュ標準装備
だったら「神」ですな。
それは「メガアダプタ2」で対応
200 :
名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 13:30:33 ID:ExUM66m1
カ ミ ン グ ア ウ ト
新ハード頼むわ
そーいやレボのVCにサターンのソフトをどうのこうのって噂も
つい最近出てたっけ
宮本が中に要請したとかしないとかっていう
作ってもうれないだろがな
半年前ならMicrosoft陣営入りもあったかも?
後何年かしたら、次は鈴木も辞めたりして。
しかし、お前らの意見、
ゲームに対する愛が溢れてますな。
小玉さん、EternalArcadia移行は名前を聞かないけど何やってるんだろう?
年齢的には現場から離れちゃってる可能性が少なく無さそうだけど
>>207 PS2の獣王記のプロデューサーかディレクター
やってた筈
いまんとこはっきりしてんのは今月末に辞める事だけか
あー、ひょっとすると
寿 退 社
ちょwwwww
212 :
名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 16:14:37 ID:7PSyZMMD
中さんオメデタか・・・
213 :
名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 16:45:20 ID:toTVRvXs
俺は前からそれがセガエイジスで出る事に期待してるよ
元スタッフが何人も居なくなったんだから俺は移植だけで充分さ
214 :
名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 16:46:22 ID:toTVRvXs
SEGAAGESのプロデューサーの日記にも
それっぽい事書いてあったな。
13 名無しさん@恐縮です New! 2006/03/18(土) 17:45:57 ID:2BGWMbD70
May 14, 1998
朝起きたら、背中だけでなく足にも腫物ができてやがった。
犬どものオリがやけに静かなんで、足引きずって見に行ったら数が全然たりねえ。
めしを三日抜いたくらいで逃げやがって。
おえら方に見つかったら大変だ。
May 16, 1998
昨日、この屋しきから逃げ出そうとした研究いんが一人、射さつされた、て はなしだ。
夜、からだ中 あついかゆい。
胸のはれ物 かきむしたら 肉がくさり落ちやがた。
いったいおれ どうな て
May 19, 1998
やと ねつ ひいた も とてもかゆい
今日 はらへったの、いぬ のエサ くう
May 21, 1998
昨日PSPをもらってからすっかり体調も良くなった。
さらに職場で気になっていたあの娘から今晩デートに誘われた。
昇進も決まったし、今最高の気分です。
もってて良かったPSP
218 :
名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 18:05:25 ID:iWD9swme
MS、大金出してでも引き抜けよ
なにこのスタイリッシュGK
>>186 おいおい、PSOのメインプログラマ(ネットワークも担当)節政さんを忘れてもらっちゃこまるぜw
俺は節政◎
PSOってバグでまくりだったやん
PSUも派手に延期かましてるし相当でかいバグでたんだろうな
多分買うだろうけどなんか不安だよ…
>>195 英霊って言うけどさ、今の時点じゃ
セガを辞めて独立した人間が他で作ったゲームより
セガに残った人間が作ったゲームの方が、まだマシだと思う。
中もそうなるかは、まだ分からないが。
ゲームクリエーターは、資金&環境&優秀なスタッフあってなんぼだからな。
チームごと独立しない限り、それらの劣化は免れない。
(それでも、環境や資金は悪化する)
日本じゃ、有名クリエーターの独立は、成功した例が極めて稀。
スクエニをぬけた坂口もぱっとしないからなあ
中もそうなる可能性が
ソフトの権利関係はセガの物だし名
FFも、坂口が居なくなっても全然問題ないし、今回のFF12って初日200万本出荷だっけ
作品か、作家か、FFの場合は作品が残ったな
ドラクエは堀井が作らないとドラクエじゃなくなる気がする、ドラクエは作家ゲームかな?
ソニック、PSO、PSUは・・・、中が居なくても、問題ないだろうな
中、独立後、低迷するかも
>224
そういえば、成功した人っていましたっけ?
パッと考えても思い出せない。
CHUNSOFTの中村氏(最近は。。。だけど)ぐらいか?
>>225 出荷200万でも200万売れるとは限らない罠。
FF6が好きだった俺に言わせると今のFFはFFじゃない。懐古厨って言われるだろうけど。
坂口の場合映画で爆コケしたけどゲームでの大コケはまだやってないし
ブルドラもロスオデも発売してないからまだわからんよ。
ただ実際独立して成功したクリエイターは現時点では確かにいないね。
ドラクエが堀井じゃなきゃ成り立たないってのは、
他の有名ゲームと違って、一貫して原案脚本:堀井 デザイン:鳥山 音楽:杉山 を維持してるからだろうな。
あと、無理して乱発してないし。
他のゲームは売れるうちに売って置こうってことで、看板だけ掲げてスタッフとっかえひっかえで作ってる感じだし
そういう意味でもソニックは中のものじゃなくてセガのものだよな。
独立して失敗した(成功してない)有名クリエイターってたくさんいるか?
230 :
名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 19:33:17 ID:Y/BAHW0/
中村君は最初から個人のクリエーターですにょ。
>>229 岡本
水口
水口はセガにいた頃から微妙だったけど
CHUNも結局ドワンゴ傘下だもんなぁ…
世界のジョン・ロメロすら独立したらあのザマだったしな・・・
サーニーはスゴイな
社員に丸投げで何もしてないかもしれんけど
>>228 セガが既に乱発して潰しかけてるしな>ソニック
任天堂宮本氏のQ&A
Q.宮本さんは他のゲーム会社にいってもすごい活躍ができると思うのですが、任天堂に残る理由は?
A.自分のやりたいようにやらせてもらえるし、すばらしい仲間がいるから。
ルミナス海外で売れてるらしいから、水口は成功の部類だろ
分社ん時が一番微妙だった
独立組はトレジャー、アリカ、グレフは頑張ってるなと思うが
有名か?成功か?って聞かれると微妙だな。
まあ、会社を維持できて固定ファンもボチボチ居るみたいだから
成功と言えば成功か?
>>228 ×杉山
○椙山
無理して漢字で書かない。
ゲームスタジオとKAZEはどうよ?
あと、
ゲームアーツ⇒G-MODE(宮路弟)
東亜プラン・コンパイル⇒CAVE(外山氏など)
は携帯に鞍替えして大成功した部類だけど、ちょっとなぁ。
DCの新作は…?
据え置き機はもうビジネスとして成り立たなくなってる
携帯に鞍替えした連中は先見の明があるよ
据え置きCSはもうだめだろ。。何億も出資したゲームが2万本以下とかザラだし
独立組みといえばカプコンがアイレムからの独立組みだが
大借金抱えて成功かといわれば微妙だ(w
ソニックはどうなるの?
セガが美味しく頂きました。
ようやく中の人の車ゲーができるのか
ずっと作りたいって言ってたよね?
そういえば「ソニック」の版権は誰が持っているんだろう?
やはりSEGAという会社、、、だよな
個人が持っているわけないか
誰がもなにも著作権表示はソフトでもなんでも明記してあるだろうに。
会社を辞めてしまう程PS2が嫌いなのか?
ナイツについて
「言葉の無いACTで人を感動させることができるかっていうコンセプトを掲げて
作っていました。ただ、始めは半年くらいで完成させるつもりだったんですけど、
なんだかんだで開発には2年近くかかってしまって。でも、ユーザーさんからは
“泣きました”とか“感動しました”みたいな声が多く届いたんで嬉しかったですね。
“やったな”みたいな。ただ、こういう手法は一度きりですね。でもユーザーさんが
忘れた頃にもう一度やってみるのもいいかな?」
中裕司
お前らが出せって言ってる間は出さないってよ。
>>225 坂口が抜けた事でFFは確実に支持基盤を失ってる。
少なくとも10-20万人は基礎票失ってるだろう。それが表に出てくるのはまさにこれから。
親坂口派の古参スタッフが抜けるのも痛い。
ナイツファンに死を!
このスレを見て久々にセガサターンとナイツを取り出してみたよ…
おまいらほんとにナイツ好きなんだなぁ。
俺?ナイツなんてとっくに忘れたぜ。
このSSだってナイツのためにとってあるんじゃないからな!
結論:ナイツファンはツンデレとしてしか生きていけない
今年はソニック15周年だけど
ナイツも10周年なんだよな・・・
266 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 18:55:14 ID:0i/sQPKA
お前らのせいでナイツが気になってきたじゃねえか
今本体と合わせていくらくらいだ?
サターンなら2000円ぐらいであるかなあ…ナイツは100円ぐらい。
3000円あれば買えると思うよ。
丸コンが一番値がはったりしてなwwww
いや、マジでorz
4/1以降はサターン売らないところもあるから
早めに保護しとけよー
270 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 21:52:04 ID:nC6ckUNh
中が辞めたってことは、いよいよソニチもヤヴァイ?
ナイツはマルコンにどうしてもなじめず途中で止めた
俺もナイツなんてもう忘れたね。
ナイツとバーニングレンジャーがやりたくてSS買ったんじゃないからねっ!
PSE法が全部いけないんだからっ!
追加要素とか要らないからコマ落ちしないバーニングレンジャー
最新ハードで作ってくれないかなあ
ララ・クロフト出演最新作 TOMB RAIDER LEGEND
対応プラットフォーム Windows PS2 Xbox360 PSP Xbox (GC NDS非対応)
http://www.tombraider.com/main.html 人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、
人/ \__
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ _ノ (
__ ( 人__任天堂命_) __ _)
/ ̄| | . |/. -◎─◎- ヽ| | __ノ 宮本様! ピーチ姫だけで満足です!
/ | | (6| U(__)U |6)| |ノ
\\ | | | ( ∴) 3 (∴ ) リ <
\\.| | ヾ\ ,___,. .ノ 〃 | ) 我ら妊娠はララ・クロフトなどに浮気しません!
、 \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一' ̄/ | ^ヽ
\ // ,/⌒i、_\\_____// .| | ⌒)
{ i | iヽ`ー-----― ' | |  ̄ヽヘ/⌒ヽ/\i'\へ/⌒Yヽ'^
279 :
266:2006/03/20(月) 00:25:02 ID:NZ1+gZ5d
>>267 お、ゲオか。明日辺り買いに行こうかな。
280 :
266:2006/03/20(月) 00:25:48 ID:NZ1+gZ5d
>>271だったあああああああああああああんあああん
昨日DCとSSを980円で手に入れた
退社記念にAGESでナイツ発表しろ
中さんが任に入ってZelda on-lineとか?
中さんの退社祝に、セガダイレクトで何か大安売りしないかな。
退社祝?
妊娠でなくともららには浮気しないと思う
独立したクリエイターで成功したのって誰かいたっけ?
中氏には成功してほしいところだが
GBAソフトの抱き合わせセット売り出した時に、やばい感じしてたんだよね。
ゲームキューブに力を入れたとこは、みんなダメになったな。
>>287 成功し続けるのは難しいなぁ。
・ビバリウムの斉藤
・トレジャー
・ソニック/キャメロット
辺りか。
水口は結構成功してると思う
エブリパのあのひととかある意味大成功。実にうまくやっている。
岡ちゃんは…あれは成功じゃないだろう。
>>288 GCに肩入れしすぎて、
それが元で赤字になったメーカーなんて無いんだけど?(´・ω・`)
GCは普及率の割にソフトの装着率は高いからな
まあそれでもサード製ソフトは厳しいけど
特にソニックは海外メインで売りまくったからな。
サミー傘下になってからのセガ上層部が、
「GCでこれだけ売れるんだから、マルチにしたらウハウハ!」
とか思ったのか知らんが、好調だったにもかかわらずGC専用ソフト出さなくなったのが不満。
>292
ソニーからPS3タイトル資金を引き出し、専門卒で人件費削減。
SIMPLE開発してるようなメーカーからすりゃ垂涎の会社じゃね?
>>294 モンキーボールとかは北米で予想外に売れてたよ
「3」が出ないのはエイエイプーあびる優のせい?
298 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 22:34:46 ID:7M6x41cW
>>297 もしかして、「龍が如く」の開発コアメンバーは「スーパーモンキーボール」チームだったとか?
クリアしてスタッフクレジット見た人、確認レスきぼん。
>>293 一番痛かったのは、たぶんカプコンじゃね?
サードだと他に、コーエーとかコナミとか
本格的にやろうとした所は、どこも被害を受けて、
直ぐにライン減らしたよ。
カプコンは同時期のPS2向けもボロボロだったのに、
GCのせいにして言い訳してた感じがあるけどな。
つーか、カプのGC/GBA事業は基本的に黒だったよ。
303 :
名無しさん必死だな:2006/03/21(火) 00:22:00 ID:U3FiPR1u
>>300 あれはカプコンが悪いだろ
GC独占と謳って発表会には宮本御大まで引っ張り出して
任天堂枠のCMまで打ってもらおうかってとこまで盛り上げておいて
発売直前でマルチ宣言・・・・・・・
そりゃ携帯ゼルダの下請けもバッサリ切られるっちゅうねん
まあカプコン・コナミは頑張ったと思うけど、
コーエーがGCを本格的にやろうとしていたとは思えない。
カプコンは、ほんとにやる気があるならMMBBをGCにも対応させてほしかった。
GC版がネット非対応だから買わなかったソフトいくつもあるよ。
>>288 >GBAソフトの抱き合わせセット
これ、海外ではよくある方式を日本にもってきただけ。
海外だとドラキュラも白夜と暁月をセットで売ってる。
308 :
名無しさん必死だな:2006/03/21(火) 01:03:47 ID:nybSlu4c
セガはシリーズつぶしの天才。
サクラ5でキャラ替えて死亡。
スペースチャンネルも水口を手放して死亡。
セガGT、パンドラ、JSR、クレタクはXBOXなんかで出してしまい死亡。
アウトランはXBOXなんかで出してしまい、死亡しそうなんでPS2やPSPやPCで出して必死に延命。
セガラリーは水口を手放したせいで死亡。
シャイニングフォースは、スネオで眉毛ボーンになって死亡。
シェンムーは赤字まみれで死亡。
アレックスキッドやモンスターワールドを復活させようにも、マイナーすぎて誰も知らない。
無理やりマイナーな獣王記を復活させたが、やっぱり死亡。
忍シリーズはクノイチで誰も期待していないぶっ飛んだ世界観にしてしまい死亡。
パワーリーグ、グレナイは、キャンディストライプ中川が乱心したため死亡。
中を手放してしまい、ソニックとファンタシースターがピンチ。ナイツも完全お蔵入り決定か。
中さんの関わった作品一覧ってどこかにありません?
スペースチャンネル5は2の爆死が原因であって
水口が居たところで新作は出なかったと思う。
スペースマイケルの逮捕は原因じゃないのかね。
いやマイケルあってのスペチャンだとは思ってるけど。
312 :
名無しさん必死だな:2006/03/21(火) 01:15:18 ID:nybSlu4c BE:151157243-
>>309 そういや、中さんのファンサイトみたいなのって無いね。
ナイツはアイトーイみたいのに出て来ただけか…
ソニックライダーズにも隠しキャラで出てるぞ。
ソニックアドベンチャーにもピンボールで出てた。
>310
カプコンのビューティフル ジョーと同じでしょう
>>308 PSUはこのままだと死にそうだ。
しかし、その陰でムシキングとかラブベリとか龍とかFootball ManagerとかCondemnedなどの
新規タイトルを成功させてしまうのもセガではある。
そりゃGCは切るつもりだったからいいけど、ソニーハードのせいにはできません。
ララ・クロフト出演最新作 TOMB RAIDER LEGEND
対応プラットフォーム Windows PS2 Xbox360 PSP Xbox (GC NDS非対応)
http://www.tombraider.com/main.html 人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、
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{ i | iヽ`ー-----― ' | |  ̄ヽヘ/⌒ヽ/\i'\へ/⌒Yヽ'^
>>308 まるで水口本人のような気の触れた書き込みですね。
325 :
名無しさん必死だな:2006/03/21(火) 09:58:31 ID:U3FiPR1u
>>320 ・土地の評価損
・PS2&XBOXタイトル大失敗
GC全然悪く無いじゃんwwwww
むしろ救いの神
正確には
GCでそこそこ売れたからPS2とマルチにすればウマー
↓
マルチにしたら大コケ
↓
任天に距離を置かれるカプンコ ← 今ココ
セガにしろカプンコにしろナムコにしろ、GCである程度の成功を納めても、
絶対的なハードシェアの差が「PS2で出してた方が売れたんだい!」的な意見を否定し切れないのが辛いな。
で、マルチにして爆死してもライン戻さないし。
上の方見てると、
元セガ社員の方がみてる可能性あるんですね。
>>195の
嫌だよ(ファンタジーゾーンのラスボスBGMでの歌)
や、ナムコのドルアーガ
焼き肉みたいに、当時歌詞つける?(当時の流行??)いつのまにか
作ってた歌がありましたら聞きたいですね。
マルチはしょうがないでしょ、どう考えても返せない借金を返すふりするのに
GC一本でGCのマーケット拡大を狙いますじゃふりにもならない。
330 :
名無しさん必死だな:2006/03/21(火) 10:33:08 ID:0dTN52p+
これで中さんが任天堂に入れば「MARIO'S」と命名して
空を自由に飛びまわるゲーが作れるわけだ。レボ独占で。
やりてー! マリオス
331 :
名無しさん必死だな:2006/03/21(火) 10:36:12 ID:bO00Rfoh
マリオ64で飛べばいいじゃん
それに、マリオは飛ぶキャラじゃなく、
走って跳ねてコインするキャラだよ
>>307 抱き合わせセットは、メガドラのダメダメな時にもやってたな。
基本的に、アメリカはアメリカの市場であって、アメリカの売り方、
日本は日本の市場であって、日本の売り方をやるべきだと思う。
アメリカでは在庫買取制度があるから、メーカー側は返品された在庫を
処分する必要があるので、抱き合わせセットや叩き売りをやる。
そういう裏背景をおまいは知っているのか?
>>309 F16ファイティングファルコン、ガールズガーデン、スパイ&スパイ
北斗の拳、スペハリ、ファンタシースター、アウトラン
スーパーサンダーブレード、大魔界村、ソニック1,2,3、
ナックルズ、ナイツ、バーニングレンジャー、
ソニックアドベンチャー1,2、中中ロケット、
PSO1,2、バーストエラー、ユニバース
GBAソニックシリーズ。
作ったり関ったりしたのはこのぐらいか?
ファンタシースター2を忘れるな。
つか、プログラムとプロデュースは分けた方がよくないか?
プログラムはナイツが最後だっけ?
335 :
名無しさん必死だな:2006/03/21(火) 14:00:56 ID:+qJxaT+I
ゲーム会社の人の名刺なら俺でも持ってる
337 :
名無しさん必死だな:2006/03/21(火) 14:08:16 ID:+qJxaT+I
>>336 当時この写真がうpされた流れを知らないとそうなるけどね、
これは本物っぽいよ。
まあセガ社員ぐらいの技術レベルになればインターネッツに繋いでツーチャンネル
見てても特に不思議はあるまい。
見るだけならどこも見ていそうではある。書き込みできない設定にして。
ノイズは多いけど率直な意見を汲み取れる場所だとは思うから。
セガチャン3/14付けのコラムには”ホワイトデーに中 本部長からの贈り物が」との記述があるね
まあ、取締役が辞めるとなると日経なりなんなりにきちんとした記事が出るだろうし
なんで必死にセガ潰そうとしてた任天堂とセガが仲がいいだの
任天堂に行けば昔みたいなゲームが作れるだの
任天堂に来て欲しいだの言う話になるもんかね
クリエイター不足でタイヘンですかニンテンドーさんは
そうですね
任天堂が中氏に来てほしいのではなく、中氏が任天堂に行きたいという話だったような。
344 :
名無しさん必死だな:2006/03/21(火) 15:31:12 ID:+qJxaT+I
>>338 >>339 いや、それが相当DQNな書き込みだったんだよwww
別に書き込んじゃいけないってわけじゃないんだけどさ、
「俺は本物の社員だぼけ!」とかいいつつあんな写真をうpしてるしなぁ。。。
セガの名刺ってカコイイな
別に総務部だったら社員全員の名刺持ってるし
それと仲良くなりゃ横流しもされるしな。
中たんの名刺をキャバクラで切ってたディレクターとかな。
>>337 俺、この写真がうpされたスレにリアルタイムで居たが
他の住人が「こんなもん、俺でも偽造できるぞw」って言って
速攻で同じような画像うpしてたぞ。
名刺でもおっぱいでも、最初にうpする所が偉いんじゃね?
まあみんな思ってるだろうけど
そもそも誰のかわからん名刺うpされたって社員だって証明にはならんしな
セガの名刺っぽい物を持ってるやつがスレにいるって証明にしかならん
そんなことより、中の人の続報はないのかね
役員人事異動なら、今週中に発表とかないの?
まずは、前祝いとしてパーッと飲むか
352 :
名無しさん必死だな:2006/03/21(火) 21:22:34 ID:+qJxaT+I
今年はニンテンドウDSをゲットするぞ!!
Newマリオが出たら一緒にDS買うかも
ソニックラッシュ2はテイルスも使えるように
あと変身できるようにしtあwせdfrtg
>>352-353 このスレでDS購入を宣言することは、
ソニックラッシュ購入という義務も発生することを意味する
ってのは冗談だけど、とりあえずよくできたゲームだと思うよ
縦横無尽な画面スクロールと、ソニックとブレイズの
多彩でトリッキーなアクションを楽しみたい人にオススメ
難度はスーマリ3くらい
356 :
名無しさん必死だな:2006/03/21(火) 21:43:01 ID:+qJxaT+I
とりあえずぷよフィーを買うよ。
ソニックラッシュって2Dソニックの中では
トップクラス(もちろんMD時代も含めて)の面白さだと思う。
意外とSEGAのDSゲームはハズレなし?
>344
そいつ必死になってたみたいだけど
セガの社員だとなにかいいことあるのか?
ただのサラリーマンだとおもうんだが。
360 :
名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 01:15:52 ID:zp900yy6
>>359 セガの社員だと、
「あぁ、あんなのがこういうゲーム作ってんだな」と。
俺は最初のソニックが一番好きだ。オシャレな感じで
「クール」とか強調されてる今のソニックはあんま好きになれん
ゲーマーみきさん、どうしてるかなぁ
「株式会社光栄」ってだけなら他にもあるじゃないかw
ググればすぐ出てくるだけに証拠にも何にもならんなあ
365 :
名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 01:59:34 ID:zp900yy6
つーか、ゲーム会社のコーエーは
光栄から社名変更してコーエーになったはず。
つまり別会社。
もちろん相手にされてなかったけどな
2chの自称社員なんてそんなもんだ
自称コーエー社員がPS3コケスレにいたのが気に障ったらしいw
368 :
名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 05:18:29 ID:Ivo91Ngv
>>333 メガドラ版サイバーボールもいれよう。
このゲーム移植するためにアメフト体験して骨折した。
今のうちにハード買っとかないとイカンのか…
中たんの話してあげようよ。
もし仮に任天堂陣営に行くとすれば
まさに中出し即妊娠
うまいこと言ったと思ってニヤニヤするな
>>371 面白いこと言ってるつもりなんだろうけど、下品。
>>371 山田君座布団全部持って行って〜
でも本当どうなってるんだ?
中たん辞めるからごたごたしてるんだろうけど
なんか発表してくれよ
トライアルの記事もあれガセだったのか?
>>333 バーストエラー?EVE?
もしかしてPSOブルーバーストのことか?
>>371 > もし仮に任天堂陣営に行くとすれば
ディンプスやキャビアと絡んでるとしたら、それもあり得る。
キャビアなんか、いま任天堂の下請けでマリオとか作ってるから。
>>376 なにマリオ?DSの新しい奴?
kwsk
いまってのは今現在のことじゃなく過去の実績ってことでしょ
379 :
名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 11:52:29 ID:CloVaCyA
中出司
380 :
名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 14:03:12 ID:tQ0Yzoqy
中さんはともかくソニチからどれだけひっぱちゃうのかが心配だな
女癖は治ったのかなぁ
治らないだろうなぁ・・・
大島のところには行かないよな…
中たんも女装癖があるのかと一瞬おもた
天才はみなどっかおかしいからなあ
385 :
名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 15:06:18 ID:tQ0Yzoqy
自分のゲームが出したくなったのかな?
ソニチごと独立ってことはないよな?
任天堂と組みそうな気がする。
388 :
名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 15:17:36 ID:tQ0Yzoqy
ヘボリューションじゃ、バーニングレンジャーやナイツの続編は絶望的だな
PSU大丈夫なん?
工業高校卒から成り上がったね・・・
391 :
名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 15:22:58 ID:tQ0Yzoqy
柴田亜美とはなんにもならんのか?
開発費が高いPS3wwwww
第一志望はやっぱ任天堂だったんかね?
セガは欄外に書いたとかいってたけど
394 :
名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 15:26:20 ID:tQ0Yzoqy
任天堂信者は、愛社精神を期待しているんだねw
ソニックのアニメはひどかった・・・
「今年はソニック10周年です。ブームを起こします」って行ってたけど案の定そんなものは起こらなかった。同じ年に出たゲームも散々な売れ行き。
可哀想に・・・・
海外では大好評でまだ新しい話作ってやってるらしいから成功だといえるんじゃないかな
>アニメ
>>397 ゲーム売れてるのも海外だしね
今や市場規模だって国内<海外なのに日本で売れないと失敗だ爆死だって言われる不思議
一体何が可哀想なのか聞いてみたいもんだ
海外の利益が日本の赤字に食われて可哀相。
お蔭で続編出なくなったソフトどれだけある事か。
402 :
名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 16:29:05 ID:tQ0Yzoqy
コイルがいなけりゃ、MDは天下取ってた
ああ海外では成功したんだアニメ。良かった良かった
でもあのアニメ、作りは酷かったな・・・
つーか、アニメのソニックの製作会社って、名探偵コナンとかアンパンマンとかも製作してる、
トムス/東京ムービーだろ。ちなみに、セガのグループ会社だが。
技術云々以前に、放映が似非全国ネットのテレ東だから、単に予算相応ってだけじゃねーの?
トムスがダメポなのはわかりきってるのでそれを
コントロールするのが版権元のセガの仕事。
予算が低いならそれにそったやり方があるわけで。
406 :
名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 18:52:03 ID:tQ0Yzoqy
どんなものでも文句をつけるだろ、豚はw
ちょっと独立の話題から外れすぎていないか最近
・・
409 :
名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 18:58:49 ID:tQ0Yzoqy
ヘボはクロックアップもしないってのw
セガはもう終わってしまうのか?
独立って・・これから何するんだろ
>>1が事実なら今後のセガとの連携も含めて早く発表して欲しいところ。
F-ZEROGX、龍が如くと立て続けに良作をプロデュースしている
名越神が台頭してきます
413 :
名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 19:15:53 ID:tQ0Yzoqy
よりにもよって、名越の兄さんか…
>>412 F-ZERO出しといて猿玉出さないとは。
>>118 読み込みに時間がかかる&メモリが数MB、というハードでは3Dのソニックは無理だよね。
スピードが速いから、フィールドの広さが必要になる。
そして、せっかく描きこんだフィールドも瞬間で通りすぎるので、効率が悪い。
ソニックRは、レースゲームのように周回させるというアイデアが良かったなあ…。
416 :
名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 19:44:25 ID:QNV28Th6
>>376 たまにはヨッシーの万有引力を作ったアートゥーンのことも思い出してあげてください・・・。
417 :
名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 20:12:20 ID:zHHoBTsJ
>>405 セガが口出したら、さらに駄目になりそうだな。
金をもっとだすなら話は変わるが。
>>414 F-ZERO出しといてデイトナ出さないとは。。。。だろ?
キャビアも行き場を無くした元セガの駆け込み寺に成り下がってるからなぁ…
光栄の下請けやってると聞いた時は驚いたさ。
420 :
名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 22:14:29 ID:QNV28Th6
PSUの延期って中さん退社の影響なの?
だとしたら何か無責任すぎる感じがするんだが
>>421 別に関係ないんじゃ。
天然に延期になっただけだと思う。
延期には関係ないと思うけど
ゲームに関しては全く影響は無いとは言えないだろうけど
424 :
421:2006/03/23(木) 00:54:22 ID:ZGTj5Fbc
>>422 >>423 言われてみるとそうだな。何でも中さんのせいにするのは筋違いでした。レスthx
全くといって良いほどPSUには中さんからんでない
それこそが独立した原因とも言えるけど
偉くなりすぎてゲームに全然関われないで会議ばっかやってる日々にうんざりと
中「ゲームは会議室で作ってるんじゃない!現場で作ってるんだ!!」
パソナルームで
>>425 カプコンの三上君も、そんなかんじじゃなかった?
彼、辞める噂があったけど、まだ一応居るんだよね?
三上は扱いが難しそうだから、他所に行ったら嫌われる。
開発の総予算が見えないってのは、プロの仕事としては無しだろ。
>>429 完成した時に総予算が分かるじゃ困るな。
・・って本当かよ!?マジだと怖いな。
ちょww、まじで?
三上クオリティ高すぎるぞ(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
癌はさっさと取ったほうが吉
癌を取ったらセガが無くなっちゃいました
俺がアーケード派なせいかもしれないが
あんまり中=セガの顔ってイメージないんだよな。
ソニックはセガの顔だと感じるが。
最近のセガはダサい
昔はダサかっこよかったのに…
で、結局ここに帰結するんだけど、
中たんはどうすんのかね。確かに何かがあったようなんだけど。
セガ社員のブログやら日記やら見てると。
でも個人的にはいつの間にか離婚していた筈の竹崎さんが
いつの間にか妻子ある身になっていたことだ。ツムライリュージョンかあんた。
昔は任天堂なんていつでも抜けるとか、
ボロカスに言ってたくせに、任天堂派なのか。
中たんがセガ辞めて任天堂(旧社屋)の前をうろついたのが1991年頃
本気で通う気だったらしく、車での通勤時間をはかりに行ったらしいw
辞めた理由はMDソニックが出た時、給料月16マソだったからというのが泣ける
ちなみに記憶にある限り「いつでも抜ける」と言っていたのは
「マリオはのろすぎる」という意味
ソニチになってからはDCこそ世界一ィィィなセガLOVEな人だったけど
ハード撤退以降はよく京都に来ていたようだよ
何をしに来てるのかはしらん
そりゃあ、結果的にドリームキャストを潰し
セガハードを消したソニーを好きになれと言われて好きになる奴は居ない
と思ってるが、セガで働いている多くの奴らは、PS2べったりな所を見るに
そうでもないようだな
中さんがクリエイターとしてミヤホンを尊敬するのはわかるけど、
舎弟になっちゃだめじゃん 才能持ってるんだから対抗しないと
任天堂のセカンドになって喜んで下請けとかやらないでほしいな
憶測だけでそこまで言われるなら中の人も本望だろう
>ちなみに記憶にある限り「いつでも抜ける」と言っていたのは
>「マリオはのろすぎる」という意味
はい?
どう解釈しても、そうは読めない私の読解力が低い、と仰りたいんですか?
>>441 潰したのはDCユーザーだと思うけど?
全然ソフト買わなかっただろうに。
>>441 宮仕えだとプラットホームは選べんさ。
>>444 アメリカンジョークだろ。
「売り上げじゃ負けてるけどいつでも抜けるさ。だってマリオより
ソニックの方が足が速いからね!hahaha」
ってな感じの。
447 :
名無しさん必死だな:2006/03/24(金) 00:15:36 ID:bhkwqKl8
>>440 >MDソニックが出た時、給料月16マソだったからというのが
16万、ありえねええwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>445 まあ、それでもPSPよりは売れてるんだよな、ソフト
449 :
名無しさん必死だな:2006/03/24(金) 00:19:16 ID:bhkwqKl8
ソニック1が出たときも雑誌のインタビューで
スペシャルステージについて
中「多重スクロールさせながらの回転はMDにしかできません!」
記者「じゃ、スーパーファミコンもプログラムで回転させたら?」
中「あ、できますね(笑)」
これが中クオリティ
>>445 ・DCをつぶしたのはユーザー
・全然ソフトを買わなかったのが悪い
お前、すごい怖い考えの持ち主だな。
どう考えても魅力的なソフトを出さなかったセガが悪いに決まっとるじゃん。
人望がありそうでない、異業種とのパイプだけが太い入交が社長だったのも悪いしな。
>>449 萌えた
スーファミのCPUでやらせるには難しそうだね
>>450 シェンムーに優秀な開発者を大量に取られた為に、他のソフトは外注中心にして、
クオリティー落としたのは解ってるし、その通りだと思う。
でも、ユーザーの方も悪いよ。
いつも口だけで、全然買わないんだから、メーカーも逃げていく。
ソフトが売れない市場ではビジネスができないんだから。
魅力的なゲームがないと言われればそれまでだけど、
それなら尚更、ソニーのせいにするのはおかしい。
>・DCをつぶしたのはユーザー
>・全然ソフトを買わなかったのが悪い
それが今のPSPに当てはまりそうでオソロシス
ユーザーはクソゲー買って支えろと、そりゃすばらしい。
セガ信者はメディアに露出する奴とかマスコミ関係者に多くいたようで
セガのソフトは無条件で誉めちぎられていたからな
その一方で売り上げはイマイチだったりしたんだけどな
中氏が独立してもセガ系列の会社としてやるんじゃないかな?
セガ信者は口だけで買わない、って昔はよく煽られてたな
でも、それってセガ信者はどこで発言してたんだ?ネット?
なんか雑誌でのリクエスト数より
売上本数が少ないタイトルがあったとか聞いたが
それってレンタヒーローかな?
レンタヒーローは初動低かったけど、結局黒字化したんだけど
それ以外にはドリマガファンドとかファミ通の企画とかあったけど
全部実現しなかったよ
>>457 ドリマガファンドなんて誰も実現するなんて信用してなかったろ
あんなもん撤退する口実だ
ファーストなら本来ファンド云々とか関係なしにソフト作るのが当たり前だし
ていうかセガ信者しか買ってなかったから潰れたんでしょ>DC
>>457 ファミ通でのやきゅつくがリクエスト数よりも売れなかったような気が・・・
売れなかったのは単に出来が悪かったからでしょう・・
ユーザのせいにしないでくださいよ・・
「ゲットバス」の受注が取れないのも撤退の言い訳にしてたよな
そんなアーケードでも死んでるようなタイトルじゃなくて
もっとメジャータイトルで話せっての
>>460 ファミ通って公称80万部(当時)で、
やきゅつくは15万本だけど
リクエストってどれだけ来たの?
セガ資本で独立だと今と殆ど変わらないから意味無いんじゃ…。
>>459 いやあ、セガ信者にも見放されたんだよ
SSの後期からだけど雑誌はギャルゲー記事ばかり
表紙もギャルゲー(ま、実際そういうのが売れるんだけどさ)
メガドラからの信者はかなり見捨ててたでしょ、DCの時には
俺もDCはつくろうシリーズ専用機だった
>>464 完全子会社ではないというだけみたいよ
独立性は保ってるけど販売権はセガ、みたいな
>>462 ゲットバスと言っても、続編の2の方だったと思う。
あの時、香山が、このゲットバス2を買わないユーザー、お前らが悪い!
みたいな意味で受け取れるような発言してたよね。
あれにはカチンと来たね。売れたの千本ぐらいだったけ?
買いたく無い物を、俺らのせいにされてもな。
ゲットバス2の代わりに、せめてプラネットハリアーズを移植してくれたら、
魚よりは、もっと売れてたと思う。
468 :
467:2006/03/24(金) 03:39:28 ID:QHDi6+xX
たぶん2千本ぐらいは・・
>>467 プラネットハリアーズ知らない俺は逝ってよいですか?
それよりもナイツの移植モノでも出して欲しかったなぁ・・・
ナイツもバニレンも、テクスチャとフレームレートだけ向上させてDCに
ベタ移植でいいから出して欲しかったなぁ…
いや、今からGCででもいいよ。マジデ
レヴォにGC互換があるんだから、今からでももっとGCでソフト出して欲しいな。
と、レヴォ買う気の無い俺は言ってみる。
>471
MDとPCEの一部のソフトが遊べますよ?
>>467 同じアーケード移植でももっとメジャーなのを比較対照にしろというのには同意ですが
ハリアーズはキャラデザインがどうにも・・・・・
>>472 メガドラ+メガCD持ってるし。PCエンジンはいいや。
475 :
467:2006/03/24(金) 08:58:42 ID:HqZWQug8
>>466 カプコンとクローバースタジオみたいな感じになるのか。
DC時代にシェンムーなんて人を選ぶゲーム作るより、
ファイターズセがミックスとか、アーケードの人気タイトルに+α追加移植とかバンバン出せば良かったのになぁ…。
478 :
名無しさん必死だな:2006/03/24(金) 14:00:13 ID:YpsEe8hr
>>463 リクエスト数は覚えてないけど確か何万とかだったと思う。
そのリクエストに対して発売されたのが
プロ野球チームをつくろう!&あそぼう!だったと思うけど
そのリクエスト数に売上本数が全然達してなかった。
なにぶん記憶が曖昧で手元にその時のファミ通もないので
不確かですが。
セガ信者はソフト買わないっていうより
セガがソフト出しすぎて全部は買いきれないってのが正しいだろう
国内230万台だっけ?
それでハーフ越えやらあるんだし充分なような
PSPなんて、公称出荷台数アレで
あのソフト売上だからね
十分だったならあんな投売り撤退しないだろ・・・。
そのDCを苦しくても最後までやりたがってたのは中だが。
Xbox360はやっと来週10万台突破か。
まさかセガ・・・、ソフト作ってないよな・・・?
483 :
名無しさん必死だな:2006/03/24(金) 16:03:42 ID:IA1tIpvZ
>>449 それ、記者じゃなく青木氏の突っ込みだったような。
>>479 そうだな。今でさえ大変だ。
それもあの時代で全てを買うとなると恐ろしい。
>>467 それで、PS2でだしたゲットバスの新作が・・・
DCのゲットバス2よりも、売れなかったのは、笑ったが!!
>>479 家庭用ソフトを買うだけでなくアーケードにも金使うしな。
SSのコンプリートならずいぶん前にネットで見かけた(複数)
世界で見ればMDコンプリートなんてのもいる
そういやむかーし家ゲに初代PSだけで4000本とかいうのもいたな
DCのタイレシオってどうなん?
てゆーかPSU自体はすでに完成してるから・・・。
発売が延びてるのはネットワークの調整問題。
PS2とかPCとかであわせないといけないのが思ったよりてまどってるんだろ。
>>206 あふれてないよ、ただの懐古にしかすぎない。
いまのSEGAだって天下人とか良作を出してるのに多分ココに書いてる奴らはぜんぜん知らないでしょ?
結局は昔は良かった昔は良かっただけなんだよ。
中とかがどれだけがんばっても懐古厨は新作を買わないしフィードバックもしない。
ゲームから手を引いてるのは自分自身だって事に気がついていない。
だから自分が一番ゲームにはまっていたころの事しか語れない。
216 :(「・ω・)「ガオー ◆IvDSGLGUtk :2006/03/24(金) 13:57:22 ID:OfRD84gG
バーチャルコンソールを通じてオリジナルゲームを配信?
任天堂は岩田社長の講演のすぐ後にプレスリリースを出しました。
それは岩田社長の講演を補うものでした。
「あらゆる規模の制作者によって創り出される革新的なソフトウェアの新しい形は
レボリューションを通じてバーチャルコンソールサービスからダウンロードできるように
なるでしょう」
これは岩田社長の講演の次の部分を補うものであると考えられます。
「将来のゼルダ、マリオ、メトロイドはこれまでのものよりもより大きな傑作になるでしょう。
しかし、これは唯一のビジネスモデルではありません。
バーチャルコンソールはiTMSのテレビゲームバージョンです。
他社(Others。たぶん他社)もこのようなサービスを提供しますが、それは同じものにはなりません」
http://www.revolutionreport.com/articles/read/356 なんとなく、中の人のやりたいことが読めてきた。
ファミコンやスーファミベースでゲーム作る気じゃね?
そういうビジネスもあると思うが
それは中がやるべきことなのか
セガユーザーは大人ばっかりだから
中古で安くなるまで待ってたりして結局買わないってのが多いんだろう
中や内藤寛がMDで新作配信とかになれば
レボ買わね派の俺も特攻かけそうなんだがな
現実的ではないな
セガマニアは濃いのは全買いする勢いだがいかんせん数は少なく、
残りはタイトルファンだからな。
それに、セガ好きはサイバーとか原色系とかを好む傾向にあるから
歴史物とか地味系とかは昔から売れん。
>>495 つ [AdvancedWorldWar]
セガ信者は買わないんじゃないよ。
ただ自作自演で盛り上げて希望数が多いように見せかけてただけで。
それに騙されたセガがマヌケ。
>493
大人は値崩れ待ったり中古買ったりしません。発売日に定価買いして積むのが大人。
>>439 それは完全にセガマニア向けのサービス発言
当時セガ信者は任天堂を完全に敵視していたから任天堂を認める発言をしたら大変。
日本だけでなく海外でもそんな感じだったし。というか海外のマニアはもっとすごかった。
主流ハードユーザが2番手以下ハードを敵視するのはPS2以前には無かった気がする。
本当にユーザなのか怪しいけど。
どっちにしろ、ネットが普及する以前は敵視してる声なんてまず耳にしないわけで。
502 :
名無しさん必死だな:2006/03/24(金) 21:09:26 ID:2NQ8xoJc
MDは全買いしてもたいしたことなかった。
SFCやSS、PSはそうは遺憾。DCも結構コレクションしたけどね
>>481 あきらかにユーザ層を見誤ったタイトルを出したのが足引っ張ったと思う。
カニパンとか、キティちゃんの何かとか
ファーストがこんなんリリースして恥ずかしくないのかってのが多すぎた
>>501 敵視っつか意味不明な優越感を持っているらしい
現実は地味な少年、ネットでは煽りが趣味の中二層限定だけどね
「スタイリッシュな俺様にふさわしいなにもかも高級な勝ちハード、それがPS」とか思ってるぽい
506 :
名無しさん必死だな:2006/03/24(金) 21:23:39 ID:2NQ8xoJc
任天堂信者の質が下がっただけだろw
ハード争いとか、ソフト売り上げとか、ゲームの面白さと一切関係ないこと言っているの任天堂信者だけだろうが
それに、俺がセガ信者だった時は他のメーカーのゲームを買わないなんてことはなかったしね
>>504 SS対PSでそういう攻撃的な層が現れたのではないでしょうか。
雑誌メディアも煽りまくってたし・・・・・
SS→DC後にセガのコミュニティが消え去ってしまった後、
攻撃対象を失ったPS派が今度は任天堂を叩き始めて現在に至る、と。
シェアだのランキングだので煽り始めたのはPSからだがな……
>>506 セガBBSとか見るとセガ信者のクオリティの高さがわかるよね。
PSOとか凄かったなあホント
510 :
名無しさん必死だな:2006/03/24(金) 21:27:30 ID:2NQ8xoJc
>>509 濃いのは1人でも目立つからなw
まあ、2chで暴れている任天堂信者もそういうことなのかもな
>>508 某PS誌だと、今でも任天堂攻撃をしてるらしいですね
編集者がエミュ用の古いファームのPSPを所持していることを隠さずにいるとか
512 :
名無しさん必死だな:2006/03/24(金) 21:30:48 ID:2NQ8xoJc
電撃は今でもセガアンチだって言うのと一緒かw
気のせいじゃね?
>>512 むしろそれがあなたの信心(ry
PSP地獄or天界スレだとそのへんの記事詳細をちょくちょく語ってくれていますよ
後日、暇を見つけて立ち読みで確認しに行ってます
>>501 パソ通とか草の根BBSでふつうにあったよ。
ファンタシースター3出たころの任天堂派の罵詈雑言すごかった。
非難されて仕方ない出来ではあるけど。
515 :
名無しさん必死だな:2006/03/24(金) 22:25:16 ID:2NQ8xoJc
3は早とき競争のおかげで、内容全然覚えてないんだよなー
セタネットのSEGA板でYU2(中裕司)さんとおもしろおかしく板上で会話してた頃がなつかしい
特にソニックあたりの裏話は楽しかった
517 :
名無しさん必死だな:2006/03/24(金) 22:37:37 ID:2NQ8xoJc
くっ、そんな良い時代が(´・ω・`)ウラヤマスィ
>>514 当時の様子は全然知らないけど、それって任天堂派なのかね。
ファンタシースターを意識するっていうのは、同じRPGのドラクエ・FF信者くらいなような気が。
自分は当時Wiz信者でドラクエに対しては若干の対抗心、FFに対しては無感心状態だったから説得力無いけど。
そもそも「任天堂派」と呼べるものが成立したのは64以降だと思うんだけど。
適当すぎな意見でごめん。
中やめんのか
正式発表あったの?
520 :
名無しさん必死だな:2006/03/24(金) 22:56:35 ID:2NQ8xoJc
任天堂信者の質は64までだな
その後急激に下がったのは、任天堂のゲームがガキっぽいのばかりになってからだな
正式発表はない。
開発じゃないけどセガ社員から話はきた。
「中関連で面白い話があるから奢ってくれたら教えてやる」だと。
522 :
名無しさん必死だな:2006/03/24(金) 23:05:26 ID:2NQ8xoJc
中さんって今家庭用もゲーセン用も束ねるソフト開発部の頂点だろ?
なんか寂しいなあ
>>518 うーん当時の空気伝えるのむずかしいな・・・RPGは
ファミコンのほうが出来よかったから新ハードのソフトは何かにつけけなされてた。
セガは特に。
敵視というより蔑視に近い。
ついでにいっちゃうとカセットビジョンとかSG1000世代からすでにメジャーが
マイナーけなす風情はあった。
30代半ばで80年代初頭塾通ってた世代はわかると思う。
アンチPSになった奴はろくなことにならんな
板垣と一緒
>>523 あなたの周囲がどんな人だったかは知らないけど
漏れの周囲はゲーム=ファミコンて認識の連中ばっかだったよ
それは別に任天堂派とか言う事じゃなくてそれ以外知らなかっただけだが
そもそもゲーム雑誌チェックしてるようなのがマイノリティだった
なにageてんだ
GK妊娠信者バトルは他でやれよ
そういやF-ZEROのアニメも酷かったな・・・
ID:IA1tIpvZ ID:2NQ8xoJc
メガドラは基本的に3ボタンだということを前提に以下のレスに注目したい
6ボタンパッドが出たのはメガドラ後期だ
4 :名無しさん必死だな :2006/03/24(金) 22:16:59 ID:2NQ8xoJc
ボタンが三つないレボのリモコンパッドでMDやりたいなんてやつは
セガファンじゃないんだよ(^^;;
にわかじこみの任豚がメガドラファンを語るんじゃねえよw
531 :
名無しさん必死だな:2006/03/25(土) 02:13:13 ID:EmfdwBKr
6ボタンはストIIだしてもらうためにつくったようなもんじゃん。
だな
同じ理屈はPCEにも当てはまる
>>532 「なんちゃらボタンじゃないのー」と
林原めぐみに言わせるために作ったのかと思ってた
ゲームのかんづめナツカシスw
当時の林原めぐみはセガ派だったなあ
ラジオに毎週竹崎氏が呼ばれてた
懐かしいw
セガファンはゲーセンで年間1500億円金を使ってる、家庭用ソフトに換算すると3000万本程度
家庭用と違って中古屋に売って使った金を回収することもないしな
ソープ嬢に換算すると延べ500万人程度か…
2NQ8xoJcのさっきからの発言を聞いてると・・・GKだろ?セ皮になりきったって無駄www
ファンタシースターって、RPGにSF要素を取り入れたり、女性の主人公が出てきたり、男性主人公がゲームの中で嫁さんを選んだりしたゲームだっけ?
セガを潰した全ての元凶はソニー社員
ソニー社員こそが絶対悪
まぁ、PS2を意識しすぎて自爆って印象だな
>540
結婚相手を選んでシナリオが変わるのは3だったかなあ。
身分を隠して自分に協力してくれた元々の婚約者を選んじゃった。
情報戦しかけられて、負けたわけで、それは自爆とは違うと思う
任天堂に仕掛けたトラップにかってに飛び込んだだけじゃ?
>>541 だな。
ソニーこそが悪その物。
PS3なんか絶対に買ってはいけない。
中さんはその辺を一番よく分かっている。
>>543 すまん、実は行った事ないので相場がわからん。
中タンが行くのは20万円ぐらいのとこなんじゃないかと妄想しているが。
中さん鈴木裕もつれていってくれないかな・・・
鈴Qにセガから出てけって言ってるのかと一瞬勘違いした。
>>551 自分がオーナーやってるマンションに、お気に入りの美女を何十人も
住ませてるんだから、そんなとこに行く必要ないだろ。
>>551 もちろん生OKだし3回は最低でもさせてくれる。3〜4時間くらいじっくりかけてな。
病気の問題とかあるから身元とかしっかりしてないと入店もできない。
荒らしは消えろ。
糞GK共が。
555 :
名無しさん必死だな:2006/03/25(土) 14:45:10 ID:TJXQF6eM
任天堂信者はすぐGKという言葉を使うからわかりやすい
GKも任天堂信者もこのスレには要りませんから
どこに任天信者とGKがいr
557 :
名無しさん必死だな:2006/03/25(土) 14:51:48 ID:TJXQF6eM
信者の話なんかどうでもいい。空気嫁
ほうほう・・・なるほど
555 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2006/03/25(土) 14:45:10 TJXQF6eM
任天堂信者はすぐGKという言葉を使うからわかりやすい
GKも任天堂信者もこのスレには要りませんから
557 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2006/03/25(土) 14:51:48 TJXQF6eM
信者の話なんかどうでもいい。空気嫁
今はサミマネーで人材漁り状態らしいぞセガ
一昔前はセガゲーム専門学校と言われたくらい人材流出してたのが嘘のようだ。
中氏が退職するのは新規ソフトを手がけたいからじゃないのか?セガサミーは
手堅いプロジェクトしか通らないだろうし。
虫やベリーはセガ単体時代最後の遺産だし。
独立ならハヤオー系に行く気がしてならんな気心知れた仲間が沢山いるだろうし
新規立上げバブリーソフトを作れるのはハヤオー系くらいだろ今は。
562 :
名無しさん必死だな:2006/03/25(土) 20:47:53 ID:TJXQF6eM
ゲーセンのカードタイプのゲームも合併前からだよな
サミーは良い買い物したなあw
ID:TJXQF6eM = ID:2NQ8xoJc
わかったからいちいちageんな
でセガスレにも来るな
中の人は独立しても平気でラブラビッツに混ざっていそうだな。
独立したの忘れて羽田に出社
ドキばぐでは何事も無かったかのようにソニックの着ぐるみで登場
567 :
名無しさん必死だな:2006/03/25(土) 21:11:57 ID:TJXQF6eM
そういや、楽しみだなw
最近の性癖はどうなんだろう。
まさか今回のこの件も中●JRの様に
何かとんでもない事やらかして、、、って事では無いんだろうけど。
570 :
名無しさん必死だな:2006/03/25(土) 21:14:59 ID:EmfdwBKr
PSP 実録鬼嫁日記
360 通信対戦麻雀 闘龍門
360 テトリス ザ・グランドマスターエース
AQ、どう見ても売上立ってないと思うのだが、中はこんなとこに行くのか?
いやだから独立だってのに
なんで糞キャビアだのニンテンだの言ってるんだ
独立とはいえ、どこかとくっついて金と仕事貰わないと何も出来ないだろう。
そのくっつく先がAQなのか任天堂なのかあるいはセガのままなのかという話だと思うが。
携帯の世界とかに行っちゃうんならまた別だが。
独立起業したものの、いつの間にやら実質任天堂のセカンド化ってのも
結構よくあるパターンではあるな。
女性関係で人を切る理不尽な開発トップがやっといなくなるのか。
これで、開発から流出した優秀な人材が戻ってきやすくなったな。
女性社員が自分のホステスだと勘違いしてたからなw
>>574 だからセガ資本+自己出資で独立だってば
販売権もセガ
本社から独立してやっていくというだけの話なのに、
なんで負け組み元セガと手を組むなんて寝ぼけた話になるのか
> なんで負け組み元セガと手を組むなんて寝ぼけた話になるのか
正式発表も裏づけのあるリーク情報もまだないから、しょうがないのでは。
163=577だと思うけど、なにかソースとか示せます?
DCをつぶしたのはソフトを買わないユーザーが悪いとか言ってる奴、アホだろ。
1人あたりの買うソフトの数ってPS2より上じゃん。
ふざけてるの??
釣りですか??
セガ信者の指向がおもしろくてたくさん売れるゲームから
佳作が売れなくて、市場で変な値上がりを期待する方を
選択かつ実行に移したからでしょ。
今思えば、「セガ信者はゲームを買わない」ってセガBとかで騒いでた奴も工作活動だったのかなぁ
>>583 絶対数が少ないからしょうがない面もあるし、
セガファンって一口に言っても
コンシューマ派とアーケード派では嗜好がまったく相容れない存在だと思うので
みんなが嗜好の範囲内で最大限に買っていてもあんなもんだったのでは
普通、商売でやって売れないのを客のせいにするってあり得ないから。
>584-585
そうだよなぁ…
固定ファンに頼ったソフト作りをしすぎて一般層を取り込めなかったのが敗因だし
売るべき時に売れなかったのもそうだけど
自虐CM打つくらいならPSO宣伝&ネット利用料値下げすりゃよかった
>>577 ソースもないのに必死だなw
事実上の更迭のくせに、円満退社っぽく見せたいだけの
企業側の思惑が見え隠れする。
なにか更迭されるようなことをしたというソースもないのに必死だな、と言われたら?
591 :
名無しさん必死だな:2006/03/26(日) 17:49:37 ID:A6Upuovf
そういえば、湯川専務が更迭されましたね。
水○も○場も事実上の更迭だったみたいだからな。
それがイヤだから辞めただけなんだろう。
更迭は公表されないから、ソースなんか出ないんじゃない?
鈴○もAM2から更迭で、社内で飼い殺し。
開発分社の社長クラスの末路ってだけだろ。
今回は業界への影響力が大きいから、穏便に済ましたいん
じゃないのか?
しかし、そもそもこのネタって、公式発表されてる分けじゃないよな。
どこからリークされたんだ? なぜ公式発表されない?
必死に弁護しようとしてる関係者がいるみたいだけどw
もう陰謀論大好きッ子の季節かw
春休みウラヤマシス
>>セガ信者はゲームを買わない
そもそもマニア自身の購買力が増えるわけでもないから
マニア向けタイトルを増やしても、限られたパイの取り合いになって
共倒れになっているのが真相なんだろうね
サターンのときなら、ゲーム市場が拡大していた時代だからよかったんだけと
DCのときはすでに市場が停滞・縮小に傾いてたから
売り方を変えるのはやむ得ない側面もあった
まあ結局は時代の変化についていけなかったってオチなんだけと
>>591 あの人は、当時親会社だったCSKの最初期から叩上げた人で、CSKを仕切ってる
大川会長の腹心だったから、子会社のセガに監視役として派遣されて来ていただけで、
直接的にセガの事業と云々って立場じゃねーぞ。
秋元が彼をCMキャラとしてプッシュしたのは、単に80年代に出向して来てたときに、
予算の都合で当人がCMに出たことがあるっつー経歴を利用しただけだ。
ロボピッチャな
更迭更迭ってマンガの読みすぎw
>>595 入交がCM出るのを嫌がって湯川にお鉢が回ってきたと聞いたことがある
>>592 O場さんセガを辞めたのか!?
今のセガって儲かるゲームしかつくらないから面白くない
昔のように尖ったソフトなんて出ないし
そのくせライトユーザに媚を売るようなゲーム作っても全く売れずに
中堅メーカーになっちゃった感じ
>>599 今はインデックスで、インターチャネルに出向らしいよ
コンシューマーのオリジナルタイトルに限って言えば
昔からセガが大手を名乗るのにふさわしいソフト出した事なんてない。
ソニックひとつで十分じゃないか
603 :
名無しさん必死だな:2006/03/26(日) 19:26:35 ID:PY5jFYev
>>599 龍が如くが儲かるゲームか。
龍が如くだしても黒字決算なのは凄いが。
レボでMDとPCEのソフトがDLできるのがよっぽど悔しかったんだねw
O場さんとサクラのディレクターのI藤さんは
揃ってインチャネの乙女ゲーに
「エグゼクティブプロデューサー」で名前出てたからなぁ。
なんで大場と伊藤と書かないんだ?
音場さんと石堂さんの事ですよ、という言い逃れの余地を残して、
独立連邦捜査官による訴追を逃れるという寸法だ。
家庭用=SCE
携帯=任天堂
アーケード=SEGA
って感じでバランスよく棲み分けられてて十分じゃない
>>610 そのアーケード王者としてDCにオーリーキングを移植して欲しかったなぁ・・・。
>>605 すべての書き込みが任天堂たたきってスゲーなw
>>614 アーケードはあんまり詳しくないんで、知らないです。
JSRのチームが作ったっていうからちょっと気になった打。
>616
おお、少しやってみたい。
>>599 懐古厨が懐かしむ昔のセガだって、ちゃんと利益が出ていたのは、
AM事業(施設運営・機器販売/開発)と、海外CSソフト事業くらいのもんで、
国内CS事業なんか、毎年のようにAM系部門の利益で赤字を補填していただけだぞ。
だから、現場営業系の部門と、本社系の内勤部門(特に開発や管理系)とは物凄く仲が悪かった。
ファミ通フラゲ情報によると、黒手帳に中さん独立、宮本と会談と書いてあったらしい。
任天堂入社かよ
会談しただけで入社ってどんな早とちりだよw
まあAQだのキャビアだのって言ってる奴等よりは
多少マシだけど。
多分任天堂のセカンドに入るんじゃないの。
将来までは何とも言えんが、入社は無いと思う。
独立させて会社持たせるのは任天堂のお決まりのパターンでしょ。
たぶん任天堂の取締役ぐらいにはなるよ
630 :
名無しさん必死だな:2006/03/29(水) 21:03:49 ID:ktERAT54
次期社長だな
宮本さんと中さんの会談って言うと、なんか
マリオとソニックが会談してるイメージが…
>>622 PSPの生産出荷を考えると
とうてい信じがたい数字だな
独立してもソニックの監修とかアドバイザーとかでセガとは今後も
仲良くやっていってほしい。
某プロデューサーの日記にそれらしき事が書かれていたが
コピペしようとすると蹴られる。
URL貼るのは気が引けるしなぁ。
つまり、まぁ、概略すると、
とてもさばさばして前向きな心境でいらはるようですよ<中たん
今の中ってどんなのを作りたがってるんだろうか
というか、もしセガと切れたら困るのは中氏だろう。
立場が外部プロデューサになるだけで、ソニックにも関わり続けるのではないか。
せっかく独立するんだからオリジナルをやるんじゃないの。
それが上手く行かなかったら金の為にそういう仕事を・・・
桜井も独立後スマブラ作ったりしてるしなぁ
セガがソニックを作ったということで中を尊重する会社なら、関わってくるんじゃないかなぁ
プロデューサとしての中さんって、そんなに優秀なんですか
ソニックに限って言えば、中さんいなくても全然問題ないように思えますが
海外のショーには必要な広告塔でしょ
>>639 俺もそう思う。
中氏もそう思ったから独立決断したんじゃね?
実際の胸中は本人のみぞ知るってとこだが。
>>634 ctrl+cかスクリプト切ればできるでしょ。
中さんに任天堂とセガサミー共同出資の会社でも作らせるのか値
644 :
名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 04:25:29 ID:PWbSwLkt
>>639 ソニックに関してはソニアド2以降は
海外で飯塚が作ってるものだから
中が抜けても平気でしょ。
水口が止めてから誰も作ろうとしない
スペチャンとは違うんじゃない?。
それよりPS3で開発してる
「フィフスファントムサーガ」はどうするんだ?
中が久々のプロデュースと聞いて期待してたのに
作りかけで退社すんなよ。
見吉に引き継ぎとかはマジ勘弁
PS3ってことは企画書とデモムービーだけの段階で止まってるかもしれないな…
PSUはどうなの?
中退社で発売日に更に影響出るのかね?
>>646 出ない、ぶっちゃけネット絡みのバグで発売延期してるだけだから。
そのバグがシステム基幹に影響してる殻の影響臭い気がするのが不安。
>>646 PSUってまだ出てなかったんだ
発表から2年とか経つんじゃないの・・・?
上の人が言ってるようにネット関係の問題で
延期してるなら、もうネットワーク担当者
以外は暇してるんじゃない?
中がどれ程関わってたか知らないけど
ゲームの部分が完成してるなら、
今辞められても全く問題ないでしょ。
他の連中も
「時間余ったんで、武器増やしていいっすか?」
とか言ってるんじゃないの。
スペックアップなんかしてないだろ
もう、今年度には間に合わないからバグとりメンバーだけで、がんばってるんじゃない?
http://smood.littlestar.jp/x-net/freetalk/number0001-0100/092.html >オイラは期待していないユーザーなので
>「ふ〜ん」で終わったけどね。
>別に春に発売しようが11月に発売しようが、
>初期不良大爆発のPS3の初回ロットを買う気なんてさらさら
>これっぽっちもありません。
>だってさ、他社ハードといってもXbox360だけど、
>そのXbox360のウリといってもいい「XboxLive」の機能を
>そのままPS3にも実装しちゃうんだもん。
>よく言えば「いいところを真似して自社のコンテンツを高める」、
>悪く言えば「ただのパクリ」って感じ。
>PS3ってハードディスクも搭載されるんだね〜。
> うん。
>スクウェア・エニックスの次世代MMORPGをXbox360だけで
>出されるのを阻止しただけだと思うけどね。
これがPS3の現実。
PS3は楽しさよりも、売上を重視してるからね
面白いソフトよりも、有名なソフトや売れるソフトが好きな連中が好む
360はその逆。
ソニック好きだけどレボにはソニック駄目だって
↓
独立すっか
E3の壇上で宮本&中が一緒に出てくる希ガス
中はもうジャイアントエッグで見限った。
>656
レボ独占のソニックが開発中という話もありますが。
アイトイ独占のスパースターズみたいなもんでしょ
次世代ソニックも物理シミュレートのできないレボは省かれてますね。
>659
しかしまぁ、中さんスレにまでレボ叩きご苦労様。
>657見る限り必死だねw
ある会社しか買わない、他の会社は大嫌い みたいな信者さんは大変でしょうけど、
普通にゲーム好きならレボもPS3も買うしなぁ。
だからなんだよって感じ。レボはレボらしく、PS3はPS3らしいソフトが出れば満足なのだが。
任豚が、ヴァーチャルコンソールで急に媚びたり
ここでは、中さんときたかw
PSUスレまで荒らしにきたのにキモスギw
>662
(゚Д゚)ハァ?
元々セガファンだよ。DC撤退してから任天堂寄りに変わったけどな。
>>661 全く同意見だけど、GCで懲りたからレボは買わないね
DSは持ってるよ。任天堂の出すのにはクソゲーが多いけどドラえもんは面白いね
セガファンなら、PS2+サターンパッド、DCのMDソフトダウンロード、ゲーム本舗
知っているでしょ?
レボなんかよりも良いよね?
>662
任豚などと使ってる辺りどうみてもGKとしか思えない。
ハード・業界板 - Wikipediaより
* 妊娠
任天堂製ゲーム機のユーザーを指す蔑称。「語源は「任天堂信者」を「任信」と省略して呼んでいたものが「妊娠」と変化して定着したもの。
* 任豚
任天堂製ゲーム機のユーザーを指す蔑称の派生。「妊娠」を蔑称として使う事は実際の「妊婦」に対して失礼であるのではないかということもあり、一部で使われている。
そこ、IP見ると面白いぞ
>667
>657見てもGKとしか思えんわw
だいたいさあ、GKってのはIPを特定したやつにだけいってくれよ
これからは俺も任天堂社員乙にしとくかな
黒手帳が本当だとしたら任天堂のセカンドかね。
セガの出資を受けての独立だと思ってたけど。
ソフト開発のTOPがライバルメーカーに行くかな?
ちょっとショックだな。
>670
自分が貼ったWikipediaのゲートキーパーと出川の項目をよく読んでみろよ。
サンバでアミーゴみたいの作るのかな?
レボだけは買いたくないと思っていたが揺らぐのは確か。でも、龍が如くはPS3だしね
>671
任天堂のセカンドではなく、ただ単にレボで出したいってだけじゃないか?
セガは参入発表しているんだし。
>>673 GK=出川ならスレタイでGKが使われているのは全部削除だねw
>676
え?なんでそうなるのかな?さっぱりわかんないよ。
>>675 それもありえるかなあ。
まあ、どっちにしろ情報が出てこないことにはなんとも。
最近の任天堂はセカンドに積極的という印象もあるね。
FFのヒゲのDSソフトも任天堂が販売だし。
ドリキャス撤退からこっち、セガと任天堂はわりかし良好な関係に見えるので
どちらもありうるよなぁ。
というか、最近の任天堂のゲームは外注ばかりなのに、
ソレでも任天堂のゲームしか買わないやつは馬鹿すぎる。
確かに
パブリッシャー:セガ
デベロッパー:中氏の新設会社
でレボ向けソフトってのは現実的な線だなとは思う。
>679
だから理由を言えよ。
日本語から教えるのは勘弁w
つか、スレ立てたことないのかな?
(個人名、外部個人hpの伏せ字や当て字、あだ名等はこの板でも本名名指し扱いです)
特に出川や妊娠、脂肪等の煽りをタイトルに含むスレは、内容に関係なく削除対象です。
~~~~
>>659 ソニックなんかそもそも物理演算無視のジャンプ力
物理シミュレートして面白くなるのかなあ?
>>689 俺ぁ「物理演算無視の"ジャンプ力"だ」っつってんだ。
>>688 マリオといえば、最新のCGエフェクトを入れてくるものだったのに
レボの性能が低すぎて残念だったねw
>>689 ん。
物理シミュレートって結局そういう意味のないところにしか使えない
ってこと?
もっとワクワクさせてくれるものだと思った。
>686
あのね、そういうことじゃなくてね、GK=出川という前提がおかしいんだけど。
任天堂は昔よく言ってたよ
ネットワークでゲームは面白くならないとか
光メディアでゲームは面白くならないとかw
>691
つうかここでレボ叩きしてもしょうがないよ。
該当スレへドウゾ。
>>693 まず、こっからスタートしてくれる?
673 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/03/30(木) 17:36:38 ID:FXd5q/fe
>670
自分が貼ったWikipediaのゲートキーパーと出川の項目をよく読んでみろよ。
>696
GKにはソニー社員と出川の両方の意味があるんですが。
「=」というより「出川はGKに含まれる」の方が近い。
だから削除対象にもならないんじゃ?
>GKにはソニー社員と出川の両方の意味があるんですが。
違う。元々「ソニー社員」と「○川」は別の意味で併用されていたが、それはまだソニー社員のネット工作が有名でなかったため、他社叩きをするものをソニー信者の意味で出○と呼称した。
例の祭り以後、ネット上の他社叩きの多くがソニー社員によるものとの見方が強まり、「社員」の意味でのGKが多く使われるようになったと言うこと。
出川は一気に死語になったからなあ。
「出川なんて居なかった」が一時流行語にまで
おもむろに「任豚」とか言い出したのは、削除ガイドラインを回避するためだな
豚って・・・小学生かよ
>>694 ネットワークは「人」によるエッセンスがドエライおいしい訳であって、
そこに至る敷居が高いからやりたくないよ、てな感じじゃなかったかしら。
光メディアはロード時間の問題で、GCでの任天堂謹製は起動からして
すごく少ないつくりになってるじゃない。
物理演算入れただけでゲームが面白くなる訳じゃないってのは
セガのPS2版鉄腕アトムが証明してる。
もう妊娠とか出川とかGKとかどうでもいいじゃん!
中たんの話、してあげてよ!
ウサギが寂しいと死ぬみたいに、中たんは話題にしてもらえないと
中さんが独立して立ち上げる会社の名前って何だろうね
>>705 オカミネちゃんあれで泣きながら飛び出しちゃったね
/  ̄ ̄ ̄ V ̄ ̄ ̄ヽ
/ ヽ
/ 岩田 聡 人 ヽ
| / \ l
| _∠二i、 ,i二ゝ、 l
| ノ─((◎))-((◎))-l ノ レボの低性能は発売まで隠したかったが…バレたか。
l (ヽイ〃  ̄ つ  ̄ `l_,/
ヽ(__i. u 、___,、__ノ |_)
ヽl u -二二- // Revolution's Horsepower レボの馬力
ゝ、 ____ノ /
http://revolution.ign.com/articles/699/699118p1.html // \ ___ノ\
Studios give us the inside scoop on the clock rates for Broadway and Hollywood.
開発スタジオがブロードウェイとハリウッドの内部スクープをくれた。
IBM "Broadway" CPU 729MHz (GC 485MHz, Xbox 733MHz, Xbox360 3.2GHz, PS3 3.2GHz)
ATI "Hollywood" GPU 243MHz (GC 162MHz, Xbox 233MHz. Xbox360 500MHz, PS3 550MHz)
"1T-SRAM" Main RAM 88MB (GC 40MB, Xbox 64MB, Xbox360 512MB, PS3 512MB)
HollywoodはGCのFlipperと同じく3MBのVRAM内蔵、プログラマブルシェーダー無し。
こんなとこでもGKは暴れてるのか
見苦しい中傷活動のほとんどがGKとソニー信者。
業界内でも評判悪いよ
っつーか次世代機ではいい加減グラフィックだけじゃなくて
ロード短縮とかもっと自然なモーション作りに力を入れろ
画像にこだわってんのは一部のスペックオタだけ
GCを基礎にして至らない部分を発展させたと考えれば期待できるんじゃまいか
漏れも解像度がどうとか言うよりロード時間が最重要
この部分はGCより落ちそうなんだよなあ
YoIYhs+bを必死チェックしてみると、ちょっと怖いよ
http://japan.linux.com/enterprise/05/10/04/1143243.shtml?topic=1 >MSがまたやらかしてくれた。確信犯だ、嘘つき集団、
>それがビル・ゲイツのMSだ
>今回の件でもマイクロソフトは得意の偽装工作を行っている。
>本来の問題とは関係のない事実や数字を持ってきて人々を欺こうとしたのだ
>当時は、MSの見解に沿わない記事を書くことは暴挙でしかなかっ
>たのだ。それが理由で、PCマガジンの人気ライターが解雇され、
>私も、MS社員のネット上での悪徳行為について書いた記事について、
>どうしても発表するなら法的手段に訴えると脅された
>要するに、大手マスコミとMSの間には暗黙の了解があって、
>彼らの商売にとって都合のわるい事実は無視することになっていたのだ
>彼らのやり口はどうだろう。わずかな真実も見て見ぬふりをして
>陰険な方法で利用する。これがMSが喜んで雇いそうな
>「高品質」社員のやり方で、彼らを雇う人間と同じく凶暴な
>ドブネズミほどのモラルも持っていないのだ
>これと同じ様なごまかしは探せばいくらでも出てくる
>>699 715のように、なんでMSにはもっと凄い事やってるのに叩かれないの?
GKみたいに誰にでもわかる決定的な証拠がないからなあ。
>>717 証拠もなにもMSのはすべて真実でしょ。
>>718 事実だとは思うけど祭りになるような決定打がないとなんとも。
720 :
699:2006/03/31(金) 00:06:40 ID:d7xQ7CIT
>>716 自分はここに来てソニーの実体を知るより前からMSは批判してました。
今ここでMSよりソニーが叩かれてるように見えるのは、国内ゲーム市場に対する影響力がソニー>>>越えられない壁>>>>MSだからだと思う。
そういや、PC関連板じゃかなり叩かれてるな。
何処も黒なんだから、たたき合わなくてもな〜と。
悪い面もあれば、いい面もある。
ファン同士、仲良くすればいいのにな。
セガ、任天堂、バンダイ(50音順)はなにか悪いことしてたっけ
自社ハードを出してた
クソゲー率なら
バンダイ>セガ>任天
だな。
君臨してた任天とトップになれないセガの関係って
実は業界の秩序というかパワーバランスをを保っていた様な気がする
で、それを崩したのがソニーということか。納得
ロッキー、時の継承者PS3、チャージンブラスト
思い出した。
アウォーグ、16t、ファンタ2テキストアドベンチャー
まぁ俺は725じゃないけど。
惑星ウッドストック、おそ松くん、ゲイルレーサー
はい次
731 :
725:2006/03/31(金) 02:26:29 ID:hWfSU/pH
個人的には
アストロウォリアー、ギャラクティックプロテクター、
ウイップラッシュ、
かな。
732 :
名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 03:00:34 ID:Xuwy7/7V
おまえらまとめて信者バトルスレに帰れ
でなければ死ね
スレ違いも大概にしろ
>>716 リモホ丸出しでバカを言うMS社員を
俺は知らない。
/  ̄ ̄ ̄ V ̄ ̄ ̄ヽ
/ ヽ
/ 岩田 聡 人 ヽ
| / \ l
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| ノ─((◎))-((◎))-l ノ レボの低性能は発売まで隠したかったが…バレたか。
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http://revolution.ign.com/articles/699/699118p1.html // \ ___ノ\
Studios give us the inside scoop on the clock rates for Broadway and Hollywood.
開発スタジオがブロードウェイとハリウッドの内部スクープをくれた。
IBM "Broadway" CPU 729MHz (GC 485MHz, Xbox 733MHz, Xbox360 3.2GHz, PS3 3.2GHz)
ATI "Hollywood" GPU 243MHz (GC 162MHz, Xbox 233MHz. Xbox360 500MHz, PS3 550MHz)
"1T-SRAM" Main RAM 88MB (GC 40MB, Xbox 64MB, Xbox360 512MB, PS3 512MB)
HollywoodはGCのFlipperと同じく3MBのVRAM内蔵、プログラマブルシェーダー無し。
>>733 少なくてもMSは社内からエロサイトに自由に書き込めるほどバカじゃないからなぁ
738 :
名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 17:31:47 ID:atxqcwhf
>>735 そのコピペ、シェーダー無しってのは直しといたほーがいいよ
ソニーの人は印象操作できればいいみたいだから
中身が間違ってようが関係ないんでしょ
シェーダーって言われてもなんのことだかさっぱりわからんのだけど。
おそまつくんのイヤミがやる奴のことだよ。
ヒゲをそる機能
寒い時に着るもの
つまり、広島初優勝の時の外国人選手ってこと?
>>746 俺には突っ込まないのかよ。
それとも古すぎたか?
>>747 ホプキンスなんて覚えている人間は30代より上
749 :
時代はHDへ…:2006/03/31(金) 19:41:27 ID:4U558adQ
HD DVD Playerさっそく買いました!
http://www.phileweb.com/news/d-av/200603/31/15201.html 御代は99,800円也。ポイントが10%つくので約9万円
ユニデン HDMI搭載の地上デジチューナ 19,800円で直販
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060330/uniden3.htm | 認めなきゃ | |
\_ 現実を。 | | HDTVなんて普及しない!
――--、..,\__ _/ \
:::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ ウフーフ  ̄ ̄\__ _/
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、 */ ̄ ̄ ̄ ̄\ )ノ
/. ` ' ● ' ニ 、 ( 人任天堂命_) * ウフーフ 妊娠の15年前のTV
ニ __l___ノ + |彡ヽ―◎-◎-| _____↓
/ ̄ _ | i (9 (、 ,) ) +.__ i\____\
|( ̄`' )/ / ,.. | ∴) 3 ) /○./| | i| ========|
`ー---―' / '(__ ) \_____ノ .| ̄ ̄| .|〜|i i|.≒ ≒◎B|
====( i)==::::/ * ( つ∞O |・・・・|/ |\i|___|_■_| \
:/ ヽ:::i と_)_)\_/ ̄ ̄ | .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
独立してうまくいった例を見たことがない
>>749 お前、昨日の ID:tVhc+CMoだろwww
PSPの時もDSとの画像比較してPSP大勝利!!
と喜んでる奴いたよな
頑張ってたのに結局DSの方が売れちゃったじゃんw
753 :
名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 20:14:28 ID:aa0sHm1A
>>722 たしかに、どこも黒だろうが、MS、任天、セガ
と他社に比べてソニーはもともとのイメージが良かったから
ここまで言われるんだと思うぞ。PS発表時なんか正義の味方気取り
だったし、出荷数やGK発言なんかも、今まで持ってたいいイメージが全て虚像だった
という反発が大きいと思う。MSがいまさらスペック偽装しても誰も何もいわん。
そんなことより中タンの去就発表マダー?
見吉blog見て驚いた
これなんてエイプリルフール?
中さん、こんなことがやりたくてセガ離れたのか…
何か悲しいな
>>757 今日はまだ3月
え。
これはマジなのか。
これはマジだろう
4/1だからまぎらわしいが
たしかにマイナーすぎて一般人には受けないだろうしな
やるんだったら芸能人とかだよな
店もマイナーだから丁度つりあってんのか
まあ、なんにしてもセガ出資で独立か
任天堂のセカンドって可能性が高そうだなあ。
そうやってソニチの4/1ネタを潰してまわって何が楽しい?
俺セガってよりソニチでソニチより中信者だったのだけど
中がこれからどうなっていくか心配だ
ゆめしやの社長がセガ信者ってことがわかった
>768
独立前よりよくなった人がほとんどいないので心配なんだよなあ。
771 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 11:38:13 ID:kWVT88DV
中裕司ネタとゆめしやネタが並んでる。
ビンテージマックの話も出てるしマジネタなんかな。
あんまうまくないらしいけどw
しかし、トップページ一面に人事異動ネタってのも凄い。
マジにしろネタにしろ。
772 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 11:40:51 ID:kWVT88DV
でもこのネタでリンクはられてゆめしや知名度急上昇。
上手いもんだ。
中タン・・・本当だったらマジ悲しい・・・
ホントな訳ねーだろw
春の陽気に相応しい爽やかなつっこみだ。
>>770 高橋兄弟みたいに
任天堂のセカンドになっちまうのが一番いいような気がする
本人も任天堂好きなんだし
ならセガのセカンドでええがな
779 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 12:42:56 ID:Mmiggr9/
ネタだとしたら凝ってる割に面白くもなんともないネタだな
「ゆめしや」は、2005年〜の文章、支離滅裂だし
フード・リパブリックという社名がなにかに似てるのが気になる。
copyrightの書き方も…
岡(ry
フドリパw
でもそこは4/1と関係ないよなあ。なんだぁ?
一押しメニューが641円
573円と765円があればもっと良かった
奇しくも今日、エイプリールフール。
くだらない企画のために夜中にふたりで撮りに行った写真は今日だけどこかのサイトに張られている。
こういうくだらない経験というのは、大人になってそうそうできるものではないので貴重だ。(釣りバカ日誌出演もそうだが)
ある意味、ゆめしやのネタにしろこの人は常に人を驚かせることを考えてる
今はゲーム業界では激減しただろう、真のクリエイターだなと感じる
貴重ですよ
ゆめしあネタで写真を公開するのは普通のクリエイター
ゆめりあネタでスク水写真を公開してこそ真のクリエイター
しかしファンも激減する諸刃の剣
中たんは普通の人でよかった
任天堂が好きって言うより
ソニー憎悪故に一時的に擦り寄ってるだけじゃ?
中氏らセガ系クリエイターもカプコンの三上も
791 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 15:26:00 ID:zZq2sHHj
('A`)そうですセガハードが復活するまでの「一時的」な流れに過ぎません・・・
>>786 これで確定的なのかしらね。さあて後は氏がどう動くか、か。
793 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 15:28:10 ID:noxG4X5W
\\\\ ///
ヾヽ\ヾ\ //// //
\丶\\ ////
|・\ _____ /・> ///
/ ̄ ̄ ̄ ̄\,, ミ\.\ヽ|||liiiii||/ /./彡 ////
|・\ /_____/・> /\.\|||iii||l//彡 ノ(
ミ \.\ヽ|||liiiii||/ /./ノ( / / (,-、 ,:‐、 ) \ ⌒ヽ
\.\|||iii||l// | ⌒ .|/ ─////─ ヽ |
|(,-、 ,:‐、 ) 6 l |. ////── | .| \\\
. ////Vヽ ,-′ ////'VVVヽ | l
////ェ∧/_ /ヽ . //// γ l / /
//// |/\/ l ^ //// i∧ェェェ∧/ / /
//// | |//// l━━(t)━━━━┥
これからセガはどうなのよ?
セガは倒れたままなのだ
倒れているからセガなんですよ
うっせえ、ここで新ハード出すの
は無理。
あきらめたらはじもなにまらん。
はじもなにまらんでも違和感が無いのが不思議だ。
800 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 18:08:49 ID:QCjZpzZQ
中氏が任天堂と! とか言っていた任豚はどこへ行ったの?
中氏が中田氏に見える俺はもう廃人だな…
桜井がSCEと!とか言ってたGKはどこへ行ったの?
803 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 18:14:42 ID:QCjZpzZQ
>>802 任豚の鸚鵡返しはいつ見ても醜いなw
このスレを「任天堂」で検索すると真実が見えてくる。
ついに
ソマリが出るのか!
806 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 18:26:57 ID:rKurC6d6
過去レスを読まず書きこむ人はどこにいますか?
ネタだったら一目でそうとわかる目印入れるだろうし
どうやらマジっぽい
>790
中は任天堂の採用試験を受けたことがあったんだっけか。
宮本と会談したらしいし、任天堂にいい印象はあるんだろうね。
810 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 18:41:29 ID:rKurC6d6
オレ数年前までソニチで開発やってたんだけど・・・w
そういえば彼、ヒーローズが国内で全然売れなかったときに、
「ゲームの時代は終わったのかな」とか囁いてたよ。
寂しいなぁ
811 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 18:43:24 ID:rKurC6d6
かくいう俺も、ゲーム業界には愛想が尽きて
今は 田舎でのんびりと暮らしてますw
スーパー勤務で年収300マンだけど、
東京にいたときよか、ずっとましな生活ができてると思う。
ゲームじゃなくて、中の時代は終わったんだよ
813 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 18:45:47 ID:rKurC6d6
いや、ソニックと共に生きるセガの時代が終わったのだろうw
イイ会社なんだけどなぁ。
>>813 マルチ政策も良くなかったと思うよ・・・・・
でも有限会社に塩なんているかよ
奇しくも今日、エイプリールフール。
くだらない企画のために夜中にふたりで撮りに行った写真は今日だけどこかのサイトに張られている。
こういうくだらない経験というのは、大人になってそうそうできるものではないので貴重だ。(釣りバカ日誌出演もそうだが)
これを読んでまだマジだと思ってるやつって
なんで2006/3/32と表記されるんだ!?
エイプリルフールだから!?
>>809 入社試験(中途採用)は受けていない
受けるつもり、当然受かるつもりで会社の前をうろついていたら
任天堂の警備員に不審者扱いされそうになっただけだ
宮ぽんに対しては、対談したときに
「15年も一緒に仕事をしている仲間が十数人いる」と聞いて
「セガだとどんどん人が入れ替わるし、自分だけを信じてやっていくしかない」
とインタビューで語っている
長年一緒にやっていく仲間がいる環境を素直に羨ましく思ったんだろうな
あと、ソニチ社長時代に
「55歳くらいまで現役のプログラマでいたかった」と語っている
このあたりが独立の本心じゃなかろうかな
>>819 まあ大事な仲間切っていったのは中の方だが。
まあ料理もクリエイティブなもんだから
これからはこっちでがんばって欲しい
中のゲームはもうだめぽだし
822 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 07:24:35 ID:lHm6OtP7
つかもう消えてますよ>ゆめしやTOP
一日塩お疲れさん
>>821 君バカ?
つーか、有限会社が、株主総会とか言ってる時点で100%エイプリルフールだろ
株主いないのに、どうやって株主総会開くんだよ
企画したセガ社員必死だな
ゆめしやなんてしらねーよ
がんばってクソゲー作れ
826 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 13:17:37 ID:XzCqzaZe
中がゆめりあ編を作るとはマジですか
>>822 消えてるね。
「エイプリルフールネタでした!」宣言が無いね。
ゆめしやCEOは本当のようだね。
んなアホな
さあ早くロサンゼルス店の開店準備に戻るんだ
>>828 4/1だけの就任なので、本当ですよ
もう塩はやめただろうけど
来年も4/1だけ就任するのか
中も人を騙して何が楽しいんだ。
反省しろ。ボケ。
こういう奴ってどんなゲームやっても「糞ゲー」連呼してそう
4/1のゆめしやTOPを見逃した私は、ネタなのかマジなのか解らん・・w
>>835 それ、真の勝ち組。
見てしまったこっちとしては、もう、何ていうか、
寒い気持ちになった。
ああいうのを面白いと思ってやってる時点で中も斎藤も、ダメぽ。
ネタにしては微妙すぎって印象しかない
ゲーハー民から見たらゆめしやなんて知ったことじゃないし、
ゆめしやHPチェックするような人からみたらソニックはまぁ百歩譲って解ったとしても中なんて死らねーよ
地方の人間からすりゃゆめしや自体わからん
中が立ち上げた会社がDC2を作るくらいのネタのほうが良かった
839 :
名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 08:30:01 ID:UrUfrfzJ
で、セガやめて今後どうすんの? blogでもやればいいんだがな。
エイプリルフールネタで、
ゆめしや就任…ホッとする
DC2開発発表…落胆する
ホッとする方がまだいい
セガ辞めたのは本当みたいだね。ソニチの人のmixi日記に書いてあった。
ゆめしやCEOってマジ?
844 :
名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 19:49:19 ID:tfFt1cJe
セガ辞めてゆめしや社長就任は本当ですよ。
エイプリルフールとか関係ありませんから。
@HPからメールで聞きました
名無しさん必死だな
中ちゃんもうゲーム作らないのか。
寂しいね。
速報
部長は(・見・)
女子マネは?
849 :
名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 00:08:51 ID:ltUKKFb2
(・小・)
850 :
名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 00:14:46 ID:aec5Aoa/
PSU完成前に逃げるとは
誇りもクソもないんだなあいつ
15周年記念のソニックもまだ発売してないのにな
絶対円満退社じゃないだろ
桜井も独立したがスマブラに関ってるし、ソニックに関れるかどうかは
独立とは関係ないだろう。
853 :
名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 00:26:56 ID:aec5Aoa/
飯屋のCEOがゲームつくれるわけねーべ
>>851 ってことは「逃げる」は正しくない、「追われた」が正しいのか
セガの上層部はひどいな
どっちにしろセガ側からオフィサーを首切ることはないだろ
降格はあっても
でも中が途中で放り出してやめたのは事実。
856 :
名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 00:40:53 ID:+tDwrfqW
次世代機でナイツを出すのは中氏の使命だからね!
>>856 そんなん言うならドリキャスの時点で出してくれよ
松野病になる前にフリーになってくれてよかったよ
パソナルームに入れられたんだろきっと。
>>857 確かに出して欲しかったけど…ソニックアドベンチャーは面白いね!?
GBAのソニックピンボールパーティーでナイツ出てるよ。
飯屋に転職したんでしょ。
いつまで引っ張るんだよそのネタ
4月1日に発表したことだから全部うそって、決め付けるなよ、
ネタな時は「すみませんエイプリルフールネタでした」って注釈が付くだろ。
今回はそれが無い。つまり、ゆめしやCEOでFA。
飯屋なんかにCEOあるわけねぇwなんて言ってる奴がいるが、
CEOなんてのは名乗ったもん勝ちだ。単に最高経営責任者のことを言うんだから。
株主をどこから連れて来たのか教えてくれ
どこから連れて来たのかって、あんた・・・
株主なんていないよw
ほとんどの人が辞めたあとに飯屋のCEOになろうがネタであろうが
そんな事どうでもいいと思ってるんじゃないの?
要はソニックチームが金と時間をかけてきたPSUや次世代ソニックを
作ってる途中でオフィサーという立場の人間がなぜ辞めるのか
その理由が知りたいんじゃないか?
少なくとも俺はそうだが。
じゃ株主総会で決定したって嘘じゃん
>>867 うわ、やられた!w
そうか、やっぱエイプリルフールネタだったのか・・・orz
っていうか、確かゆめしやは斎藤由多加の店。
上の速報を補足すると、見吉が部長っていうのは
中たんの後任の部長って意味。
よかったね、ライバル視してたN野兄をついに追い越したよ!>(・見・)
>868
863はネタで言ってるのかと思ってたw
全力で騙されてくれて、きっと中も喜んでいるだろう。
つなぎにはいいだろうな見吉
佐藤社長みたいなもんで
>>868 まさか本気にしていたのか・・・(ノ∀`)
ついでに勉強して池
株式会社
→出資者数 株主数に上限なし
→役員の選任機関
●取締役・監査役 →株主総会
●代表取締役 →取締役会
有限会社
→社員(出資者)数50人まで
→役員の選任機関
●取締役・監査役 →社員総会
●代表取締役 →社員総会
CEO (chief executive officer)=最高経営責任者 / 代表執行役
>経営実務に責任と権限を有するトップマネジメント担当者
>企業の“所有”と“経営”を分離して考え、所有者(株主)を代理する取締役会が
>業務執行を行う執行役員を任命・監督するという形態となっている。
>この執行役員のトップがCEOである。
∩___∩
| ノ ヽ/⌒) 精子噴いた
/⌒) (゚) (゚) | .| ? ? ?????■??〓?? ? ? … .
/ / ( _●_) ミ/ .??■? ? ? ?¨ ∵? ? ・
.( ヽ |∪| / ???? ¨???????■■〓????
\ ヽノ / ? ?????????■〓?? ?? ∴ ? .
/ / ?????????? ? ∴ ….? ? ??
| _つ??????????????? ? ??????
| /ω\ \ ? ¨ ???■??? ? ? ∴‥
| / ) )
∪ ( \
\_)
あ、HPでは変更されてないけど
ゆめしやは株式会社になったよ。
はいはいクマクマ
876 :
名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 18:36:45 ID:p+VtZmMx
だから、ゆめしや社長就任は本当なんだって。
オフ会の予感
>>876 任期が1時間とか1日でも就任って言うわけだしね
だから中が飯屋のCEOになろうがお運びになろうがどうでもいいんだよ。
ただ奴がゲームから足を洗うならゲーム業界あの人は今で高橋名人の
3ランク下くらいで語ってやればいい、ゲーム会社を興すなら
641本とどっちがイタイかヲチればいい。
それだけなのに思わせぶりにあんなページを挙げて悦に入り
柴田亜美と肝臓と精巣をデロデロにさせて夜明かしするその神経が苛立たしい。
大体冗談というものは仕掛ける人間とそれが分かって笑う人間、
オプションでそれが分からない人間というものが揃って成立するのに
あの冗談は仕掛けた人間が勝手に笑って、他の人間は呆れているだけ。
そんな人間がこの先何を作るというのか。ああもう沢山だ。
中がいつかプログラマに戻る事をずっと待ってた俺が一番大バカだ。
>>879 なんだかんだで中さんのことが好きなんだな
この手の人を見ると、日本にエイプリルフールは根付かないなと思う
>879
ドラえもんは帰ってこないんだから。
もう、二度と会えないんだから。
まで読んだ。
そもそも8ビット時代のプログラマがいま第一線でバリバリ3Dの
コード書いてるなんてありえるのかね?いや仕事してる人はいるけどさ
最先端の新しいもの生み出してるなんて例があるかね?
なんか痛いのがいるなあ
>>883 お前、ありとあらゆるスレに
>なんつーか、こういう面白いギャグを作っても、
>作った側が4/1になった瞬間、
>>297みたいに宣伝してまわるって、虚しいよな。
>
>こっそり仕込んでおいて、関係の無い一般人が気づくのが面白いのに。
って書き込みまくって
セガ総合スレで、わざわざリストまで作ったID:cQGYHNgxだろ。
十分現在進行形で中好きだよ。
ほとんどストーカー。
中の中の人も大変だな。
>884
8bitは知らないけど16bit時代からやっていて、今はシェーダー担当の人はうちのチームに居るお。
あと、有名な人ではひげねこさんが居るね。
ハドソンでPCエンジンでゲーム作ってた人で、今MSのXNAの部署で働いてる。
890 :
名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 00:41:17 ID:RMHukj0z
MSXのNAの部署かとオモタ
斎藤由多加のブログ見れば、中の立場は名ばかりだったんじゃないかって想像つくような。
実質窓際だったんじゃないの?
メジャーを重視したいサミーにしたらPS嫌いの中は邪魔だったとか。
ナーシャジベリは8ビット時代は天才だったけど、
それ以降には対応出来なかった絶滅種だな。
そういやナーシャもアメリカでレストラン経営してるとかいう噂あったな
食い物屋に行き着くのかw
どちらもクリエイティブな面があるからね
事実、料理好きはおおい
やっぱ、クリエイターって人達は迷走してるのかね?
表現力の向上したハードでどこまで表現するのか辺りで
制限の大きなハードではどう面白くするか試行錯誤や工夫を凝らしていたけど
ハードの能力が上がったのでどう面白くするかの前の段階、グラフィックの段階で迷走しているような
ハードメーカーが主導してグラフィックの研究会でも主催するべきなのかね
任天堂のように高性能を否定するのも方向性の一つとしてはアリだろうが後ろ向き感は否めないな
研究会というかコミュニティみたいなものはあったほうがいいと思うよ、
日本は縦のつながり重視するのでそういうもの作ってもうまく広がら
ないんだけどね。
グラフィックそのものよりも生産工程の工学化の方が重要だと思うけど。
誰かが徹夜して作り直せばなんとかなる時代じゃないので。
映画制作のように組織化できるといいとは思うが、毎回違うことをやるのが売りの商売は工学にはならんだろう。
クリエーターが独立して成功するには、いかに優秀なプログラマーを囲えるかが成功の鍵だな。
>>897 凄まじい処理能力があるのはいい。で、それを使って何をする?
今までと同じ事をより手間をかけてやるよりは
違う次元を目指した方が「前向き」なんでは?
>>毎回違うことをやるのが売りの商売は工学にはならんだろう。
いや、そういう考え方はいくらでもありますよ、工程自体が毎回全く違うことやってる
わけじゃありませんから、別に車や電化製品の生産のように画期的な効率の
工程があるとかそういうものじゃありませんけどね。
今度また社員に聞いてみようかな
>900
(・中・)>私自身が天才プログラマーだから大丈夫ですよ
>>897 任天堂は高性能を否定しているわけじゃないだろ、つか後ろ向きって
技術革新が普通に進めば安価で手に入る高性能を
わざわざ専門外のことに莫大な金を掛けてやる必要がないわけで
性能なんてものは一社や二社やらなくても勝手に良くなっていくもんだ
現にPS2よりGCの方が高性能で最初から安価だったろ?
自分だけがちょっとだけいい性能を先に手に入れる為だけに数千億を掛けて
ゲーム業界に入るはずだった金を余所に回した結果が
今の10万売れればヒットとか言うソニーショックなんだから
>>905 消費電力で100W以上も使う360やPS3でやっているような高性能化は否定しています。
高性能化否定=後ろ向き、って思考がわからん。
>>897 難しい事はよくわからんけどさぁ。
セガの場合は、スペハリしかりバーチャレーシングしかり、
ゲームを実現するためにハード作ってたな。あ、CSは知らんよ。
>>900 プログラマーだけじゃダメだろ。
ただ中さんならプログラマー、デザイナーなど、
優秀な人材一式が付いて来るんじゃないの。
音楽はWaveMaster外注でいいし
>>909 いるに越したことはないけど必須ではない。デザイナーも外注というゲームもありますし・・。
あとゲームプログラマーはデザイナー的な要素を持っていないとゲームのプログラムは出来ないし・・。
あとは、デザイナーに関しては他業種から引き込むことが出来るけど
ゲームプログラマーは他業種の人を連れてくることが出来ない。
それだけ貴重な存在だし一番ゲームの出来に関わる部分だし。
中裕司自身も、ソニックザヘッジホッグのメインプログラマーだったし・・。
ほかの部分よりも一番プログラマーの重要性がわかっているはず。
>>910-912 即戦力としては、長年連れて来た人の方がいいけど、
プログラマーにしろデザイナーにしろ、ハードが良くなってきて、
高度な数学知識や、映像がリアルタイムでも扱えるようになってるから、
制約の中でやって行く感じじゃ、無くなって来てるよ。
現行機のレベルに合せて「ゲームはこれぐらいだ」
ってやってきた人は、ちょっと良くない。
デザイナーでもシェーダの知識は必要になってるし。
ただ、普通に中さんなら、良い人たちが付いてくると思うけど。
1バイト減らすのに命掛けてた時代と違うからなあ。
中の大魔界村移植とか決められた容量内で素晴らしい仕事だったのだろうけど、もうそのセンスは役に立たないな
今は容量はいくらでも余ってるけど時間がなくて内容削るって時代だからな
>>914 作り込むところは、今も昔も変わらない。
ディスクアクセスがあるから1バイトでもメモリを有効活用するようにやっている。
むしろ昔以上に神経にやっているよ。
ディスクの容量が増えて多くのデータを扱えるようになったけどゲーム中扱えるのはPS2で32Mだけだから。
32Mの中でいかに効率よくデータを入れる部分に関しては、プログラマの腕次第だし・・。
>>913 デザイナーなど、映像がリアルタイムに扱えるようになったと言うが、この辺の人材は、ゲーム業界の人じゃなくても
他業種から持ってくることが出来る。ゲームプログラマになると話が変わる。
各社の採用情報を見ればわかるよ。
ほかの業種は、能力があれば他業種の人でも入れる余地があるけど
ゲームプログラマーだけは、前から専門にやってい無い限り、他業種の人が入れる余地がないから。
それだけ出来る人が限られる上に、人材が不足している。
PS2のムービーとかも一画面32MB以下なの?
一画面ってなんだよ。
>>919 ムービーは再生するための領域をもうけてそこで垂れ流し。バッファなどだから数メガ程度の領域だろ。
>>920は、パソコン学校の講師には向いていない。
初心者の的外れな質問に対しても
やさしく教えることができず、
揚げ足取りのみに専念する。
弱者を徹底的にいじめるタイプ。最低の人間が
>>920だ。
玄人の揚げ足は取れないので、初心者ばかりを相手にして、毎日を楽しんでいる
DVDで、あれ4Gだっけ?忘れたけど
ゲーム部分で使える容量は「32MB」までしか扱えないってこと?他はダミープログラムとかDVDビデオに割り当てされてるの?
>>923 大半のプログラムは、メインメモリに収めてから再生するんだけど、
DVDのムービーとかは、メインメモリ数メガぐらいを用意して、
バケツリレー的に、データを入れ替え続けて再生する感じ。
応用で、同時に2つ3つのムービーを再生することも出来る。
要するにDVDの4.7Gというのは、ダムのような物で、
実際は水道からちょろちょろ出さないと飲めない。
>>918 大卒でいきなりセガゲーのカメラワークやってる人いるんだが・・・
メモリやらの制約に縛られるのもこの世代までじゃないかと。
大卒で数学やプログラムやってた人間が、
ゲームプログラムの経験無しに、1年経たずに家庭用ゲームの
プログラミングが出来てるのも普通の話になってる。
そうなると、それ以外の人材とは表現力が違ってきてしまう。
セガの採用情報を見ても、ゲームプログラム特有の何かは
そんなに求められてない。
やっとSEGAも癌の摘出に成功したか。
よかった よかった おめでとうSEGA。
>>929 バイタリティがとにかくすごいんだよな。
あのバイタリティはプログラマよりもプロデューサー向き。
影ながら応援してるよ。
>>931 ワープBBSで奮闘してた頃から見てるけど、いずれレースゲー作ってもらいたいよ。
>>925>>メモリやらの制約に縛られるのも
Cellは思い切りメモリまわりの取り扱いが面倒だし、法線マップ使ったり
するとメモリ馬鹿食いなんで別の制約があるんでないなと?
>>933 お前、すごいな。どこのメーカーのプログラマさんですか?
妄想で言ってるんじゃないことだと信じたい。
CELLは時代に逆行してるからPS3は潰すべき
大前研一が一番時代遅れなのはここだけの秘密だ。
>>937 永遠に君だけの秘密にしたまえ。
誰にも話すんじゃないぞ?
PS3の画面写真って、全部イメージ映像なんだよな。
こりゃ何のスレだ。
草葉の陰で中たんが泣いてるぞ。
相変わらず糞ニーはハッタリしか言わないからな。
最近になってPS3の金メッキが剥がれたと思えば、
今度は500W以上という事が発覚。
もう終わりだねw
せがた三四郎の最後の顔のアップが中の顔に見えた
943 :
名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 21:55:22 ID:FvAybzMF
ソニックチームの最高傑作はサンバDEアミーゴ
同意。
随分髪が…増えたなぁ。
独立マダーチンチン
949 :
名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 16:55:56 ID:vqiVvdx8
バロスwwwwww
>>949 スレと関係ないのにそれかよ。凄まじい粘着ぶりだな。
お前はポケモンに両親でも殺されたのかよw
952 :
名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 18:16:25 ID:z5Bps0zQ
本人乙wwww
あちこちで貼ってるのはやはりソニースクリプトか
略してSSか。
628 :名無しさん必死だな :2006/04/11(火) 18:36:53 ID:hoePInxK
vqiVvdx8がただAAコピペ貼りまくってると見せかけて、レス番とsageまで入れてんのにワラタ
スクリプトじゃなくて手動でやってんのか。
629 :名無しさん必死だな :2006/04/11(火) 18:37:40 ID:9NOkr23a
哀れすぎる
むしろ職人と呼ぶのにふさわしい
958 :
名無しさん必死だな:2006/04/12(水) 13:20:26 ID:M+Tg8wca
ソニーの工作活動が凄くてそこまでしなくては
ならなくなってしまったということか
Yahoo!のトップページにさ、
セガドライブを楽しんでみませんか?
とか書いてあって、おお、何かたまにマニアックだよなぁヤフー
どれどれ、とリンクをクリックしようと思って
いや、ちょっと待てよ?
とよくよく読み直したら、
セカンドライフを楽しんでみませんか?
だった。俺ってば・・・
本屋のレジの上に「CASHIER」って書いてあるんだが
キャシャーンって読んでしまった俺のほうが勝ち組。
4月も半分過ぎたが
6ボタンじゃねぇじゃねぇか。マニア釣るにはダメポな絵だな。
>>964 DC並以上の性能なら買う
バッテリーも重要だが
だから全過去ハードの完全互換ハードを出せと
SG−1000のゲームのデータはもう残ってないって
言ってたような。
三上スレは2つ同時進行なのに中スレは一個で息切れか・・・・・・・
三上のような問題発言する人じゃないし仕方ないか
その程度だったんだろw
中の人は、性格は結構難儀だと聞いたがw
言動は極めて普通だからねぇ。
あーみんとかがネタにしないと。
昔の中○司スレは凄かったな。
レボでナイツが出るらしいねえ。
レボでナイツクル━―━―━(゚∀゚)━―━―━― !!
710 :名前は開発中のものです :sage :2006/04/19(水) 15:51:01 ID:1qC228n9
■黒い手帳
・怪獣を生み出して育てて戦わせるアレのオンラインゲームが
発売されるのは公表済みだけど、発売は11月から12月
・人気漫画のアレが原作のオンラインゲームの発売が
来年にズレ込む。βは今年あるかもしれない。
・最近独立したクリエーターが開発を手がけた
ピエロに似た魔神が空を飛ぶアクションゲームのアレが
レボで出る
(ナイツキタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─!!!???)
・ゲームのレーティングに伴い、PSPで移植版が予定されてる
真夏の孤島で発生する殺人事件をネタにしているあれが
Z指定第一号になるというもっぱらの噂で
対象となるシナリオをばっさりとカットしたとか。
モンスターファーム
デスノート
ナイツ
かまいたちの夜
かな? 3番目は間違い無いと思うがあとの3つはあってる?
中さんがいなくても(いないから?)ナイツは作れるんだな
いないから、だな。
>>975 モンスターファーム
バスタード
ナイツ
かまいたちの夜
……かな?
過去の黒手帳の打率を計算してみよ。