日米欧、ビジネス、ハード、ソフトと多方面に渡ってSCEに関する事を
一纏めに扱えるスレとして、dat落ちして久しい総合スレの再開となれ
ば幸いかと。
関連リンク等は>2-5あたりで
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,-'_-_ニニニ二二二二二二ニニニ_ー--、 ぶっちゃけありえない
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SCE、「PS3」発売延期・11月に、コピー防止規格決まらず
http://www.nikkei.co.jp/news/sangyo/20060315AT1D140BN14032006.html >ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は次世代ゲーム機「プレイステーション3
>(PS3)」の発売を約半年延期する。今春発売の予定だったが、内蔵する次世代DVD
>(デジタル多用途ディスク)の規格調整が遅れているため11月に先送りする。ソニーグ
>ループはPS3を戦略商品と位置づけており、発売延期は成長戦略に影響を与える可能
>性もある。
>
> SCEは昨年5月、2006年春にPS3を発売すると発表していた。15日に、今年11月上
>旬まで発売を延期すると発表する。
>
> 発売を延期するのは次世代DVDに組み込まれる不正コピー防止技術の規格決定が
>遅れているため。
11/11かね。
プレイステーション3は11月上旬に世界同時発売
http://www.famitsu.com/game/news/2006/03/15/103,1142401068,50042,0,0.html PSPにGPS機能が搭載される!
http://www.famitsu.com/game/news/2006/03/15/103,1142411361,50051,0,0.html PSPの新サービス、新機能が続々と発表!
http://www.famitsu.com/game/news/2006/03/15/103,1142413340,50057,0,0.html プレイステーション3は11月上旬に全世界同時発売:詳報
http://www.famitsu.com/game/news/2006/03/15/103,1142411429,50052,0,0.html プレイステーション3で4次元のネットワークが実現!?
http://www.famitsu.com/game/news/2006/03/15/103,1142412290,50056,0,0.html 久夛良木健社長による発表から PSP、PS3パートのムービーを掲載
http://www.famitsu.com/game/news/2006/03/16/103,1142439330,50079,0,0.html
19 :
名無しさん必死だな:2006/03/17(金) 23:49:44 ID:b3cXjNmg
足切り回避でageとくかね・・・って、足切りしてるんかな?
ま、とりあえず。
20 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 17:31:48 ID:wEj+s7yj
PS3の次の課題はローンチタイトル
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0317/kaigai253.htm Tool&SDK ロードマップ
3/E - Ver. 0.82 - DEH-R103X
OSD Alpha Cell Final
Network Platform Alpha RSX Final
HAVOK Complete XS 3.3 BD-Drive Proto
AGEIA PhysX 2.4 Controller Proto
4/B - Unreal Engine 3
Sub-license Start
4/M - Ver. 0.83
Mastering Tool
Disk Emulator
4/E - Ver. 0.84
OSD Beta
Network Platform Beta
5/M - Ver. 0.90 - DEH-R104X(Final)
Almost Final CELL Final
RSX Final
BD-Drive Final
Controller Final
6/B - Ver. 1.00
Final Version
PS3発売延期,ソフト・メーカーは時期決定を評価
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060317/115047/ コナミ
「発売時期が明確になったのは良かった。(当初予定より遅れたことについては)きちん
と準備が整った適切な時期に投入することが大切。PS3が順調に普及してくれること
を望む。対応ソフトウエアの開発スケジュールに与える影響としては,精度を十分に
高める時間がとれたと考えたい」
カプコン
「ハードの発売日も確定したので,当社としても全力で良いソフトを開発していきたい」
スクウェア・エニックス
「『延期』と報道されているが,これまで時期がハッキリしなかったものがハッキリしたの
は喜ばしい」
バンダイ
「基本的には好意的に受け止めている。対応タイトルは鋭意,制作中」
コーエー
「大幅な延期となったが,発売時期が決定したことで,それに向けてさらなるクオリティ
の向上を図ることができる。PS3ならではの作品に仕上げていきたい」
ナムコ、セガ
「コメントを差し控えたい」
22 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 17:43:27 ID:GdoWOej+
>ナムコ、セガ
> 「コメントを差し控えたい」
お見事w!!
25 :
名無し募集中。。。:2006/03/19(日) 18:33:16 ID:xSdWcy/s
ナムコとセガはPSに消極的だな
本命はニンテンドーか
商標出願・登録情報
商願2005-119286 機甲装兵ARMODYNE (アーモダイン)
商願2006-004434 SAVE THE EARTH
商願2006-006013 Conquerors 9 fields
30 :
名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 23:48:47 ID:SJp79HN4
PSPセラミックホワイトの単体って売れるの?
何故GKはここに来ず他のスレへいくのか。
ソニーが好きな人だけに聞きたいのですが、
具体的にソニーのどこがすきなのですか?
46 :
名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 23:48:12 ID:sHyqYDAl
47 :
名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 18:04:21 ID:Aasc6mBM
人事・組織改正のお知らせ
http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/060403c.pdf >JAPANスタジオに制作1部、制作2部、制作3部、テクノロジー部を新設する。
JAPANスタジオ 制作1部部長 金子 孝弘
今は亡きサテライトカンパニー・コントレイルのプレジデントだった人。一時期SCEを離れ
た後インターナショナルソフトウェア部部長として再び入社、その後販売企画部部長。
制作部金子グループ、コントレイル時代にはWILDARMS、俺屍、レガイア等のRPGを主
にプロデュース。
JAPANスタジオ 制作2部部長 藤澤 孝史
サウンドグループプロデューサーとしてDEPTH、パラッパと音楽畑出身らしいタイトルに
携わった後、サウンドグループと兼任する形で制作部藤澤グループが立ち上がり、その
後は制作2部プロデューサー、同部長、第1制作部エグゼクティブプロデューサーと今や
すっかりゲームのプロデューサーに。
PSの起動音の作曲者。近作はバイトヘル2000、SIREN 2等。
JAPANスタジオ 制作3部部長 山元 哲治
制作部山元グループ〜SUGAR &ROCKETS〜制作1部〜第2制作部と一貫してSCEの
ソフト制作部門を歩いてきた人。
PS時代にはI.Qの佐藤雅彦やムームーの森川氏、やるドラシリーズのProduction I.Gやポ
ポロの田森氏等ゲーム業界外の人と組んでの展開が目立った。
JAPANスタジオ テクノロジー部部長 田中 正善 (兼シニアテクノロジスト)
島川氏の後任として今年1月に制作技術部部長に。PS2発表当時は開発研究本部ソフト
ウェア開発部4課課長。
>オンラインコンテンツ制作サポート部をオンライン企画管理部に名称変更する。
JAPANスタジオ オンライン企画管理部部長 鈴木 圭一郎
前任者は桐田氏?
JAPANスタジオ スタジオプランニング部部長 小林 康秀
制作部小林グループから制作3部、第1制作部部長を歴任。昨年7月からインターナショ
ナルソフトウェア部部長も兼ねる。
小林グループ時代にClapHanz立ち上げの相談に乗るなど、みんゴルシリーズとの関わ
りが深い。
今年1月からの新設の部署で前任者は桐田氏。
>SCEJにプロモーション企画部を新設する。
SCEJ プロモーション規格部部長 細谷 恵
プロモーション企画部ってあったようなと思ったら、プロモーション企画部〜プロダクトマ
ーケティング部〜Jプロモーション部と名前が変わってた模様。
で、元の名前に収まった?
SCEJ プレイステーション・ドットコム部長 小室 吏
前SCEJ宣伝部部長。
58 :
名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 22:14:30 ID:shIDHXDj
Sony Slips PS3 Price
http://gear.ign.com/articles/700/700258p1.html SCE Franceの社長でSCEE副社長のGeorge Fornayがフランスのラジオで、PS3の価格
に言及して499〜599Euroみたいな事を話したとか。
で、SCEEがGeorge Fornayの個人的な推測で公式な発表ではないと火消し。
ignからはソニーのエグゼクティブはプレスと話す際の再教育が必要とか言われる始末。
しかしまぁ、SCEEのお偉いさんはこの時期になると何か喋りたくなるんかね?
確か一昨年のE3前だかにも、PStwoだのPS3にはPSXのような高級版も存在するだの
吹いてたけど。
個人的には価格の発表はTGS頃で、現時点では内部的にも決まってない段階だと思っ
てるんだけどはてさて。
GT Creator Interview
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3149458 サンフランシスコのPSオフィシャルショップでのTourist Trophy発売イベントでの山内氏
へのインタビュー。
再編されたSCE内での役割とかTTの話があった後に、PSP版GTの話も。
作ってるよと言いつつも、本当にPSP版GTが期待されてるのかとか、PS3版とPSP版どっ
ちが先に欲しいとか逆に質問してるのがなんとも。
69 :
名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 15:00:48 ID:EC6+x079
age
これ本当に良スレだと思う
sceってバリバリ非難されてるけど、けっこういいゲーム会社なんだよな
俺好きだし
73 :
名無しさん必死だな:2006/04/20(木) 22:11:22 ID:KWFS3v5b
保守
79 :
名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 16:42:57 ID:ga2PwyUQ
■11月のロンチに向けて約100万台のPS3を製造
■PS3はPS1、PS2のゲームをHD- 480pでプレイ可能
■PS3のロンチタイトルの一部
『ストラングルホールド』
『鉄拳』
『ソニックザヘッジホッグ』
『レジスタンス:フォールオブマン』
『レインボウシックス:ベガス』
『レイアー』
『モーターストーム』
『アントールドレジェンド:ダークキングダム』
■噂
・クライシスがPS3で発売
・レベルファイブがPS3にRPGを開発中
情報元
・PS3 Info From PS2 UK Mag - E-mpire Forums
FY04 FY05
売上高 7,298億 9,586億
営業利益 432億 87億
ハードウェア生産出荷台数
PS2 1,622万台 (前年同期比 +5万台)
PSP 1,406万台 (前年同期比 +1,109万台)
ソフトウェア生産出荷本数
PS2 22,300万本 (前年同期比 -2,900万本)
PSP 4,160万本 (前年同期比 +3,590万本)
ハードウェアは、PSPが売上に大きく貢献した事に加え、PS2の売上が前年度並(当初見
通しは1,400万台)を維持した事により欧米を中心に大幅な増収。
ソフトウェアは、PS2用が減収となったものの、PSP用の売上貢献により全地域でほぼ前
年並み。(当初見通しより400万本減)
営業利益については、PS2・PSPビジネスによる利益は600億円以上と前年を上回ったも
のの、PS3ビジネスに向けた研究開発投資、PS3プラットフォームの立ち上げ関連費用を
計上したことなどにより大幅減。
>83訂正
4行目の"PS2の発売に伴い"は、"PS3の発売に伴い"で。
業績説明会Q&Aより
Q. Q4でのCELL販売分は計上した?
A. エレキでは立ててない。ゲーム分野の期末処理で先行きのコストを見越して評価損
をした。
Q. PS3の価格が決まってないなかで、どのようにして大幅損失を見込んだのか?
A. ある前提に基づいてバジェットを立ててるが、今の段階でその前提を明らかにするの
はコンペティタとの関係もあるので控えたい。然るべき時期にSCEから発表があるだ
ろう。
Q. 期末処理の500億円について詳しく。
PSPの今期出荷予想が前期実績を下回る理由は?
A. ひとつはPS3の引当金。最初の生産モデルは売価よりコストが掛かる為、持っている
棚卸資産を評価減したため。これがほぼ半分の250億円。
研究開発費が加速した為。社内分については加速するような事はないが、外部委託
分は成果が出た時期に一気に支払いが発生する為、それを期末で計上。
開発ツールのアップグレードの為に、今あるものを新しいものに取り換えたので減損
処理をした。
PSPについては前期も期初計画を上回ったように、今期も期初予想は慎重に行ったと
考えて欲しい。
Q. PS3の11月発売は周囲から間に合うのかとの声があるが?
A. 3月の発表から変わらない。
Q. 計算上ゲームで1000億以上悪化する計算になるが?
A. その計算で正しい。今期は投資の時期で覚悟している。
Q. 前期で引当を計上した上に1000億以上は厳しい数字だが、どのような見かたを?
A. PS2もそうだったが、最初のプロダクトは厳しい。
それが何故安くなっていくかという、半導体をシュリンクしていくプランや部品点数削
減、2007年位になるとボリュームが増えるので下がる。
最初のモデルでコストと価格の逆ザヤが出るのは仕方がない。
Q. PS2とPSPの収益は
A. ハッキリとは言えないが大きな増減はないだろう。
Q. 在庫増の理由。
A. 半導体の評価減をしたと言ったが、在庫はエレキで持っているので増えている。
PSPも春にプロモーションを掛ける為、在庫を積み増している。
こんな感じだったかな。
もう1回聞き直して間違いがあったら訂正するという事で。
94 :
名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 19:02:04 ID:Xdv98kre
>>91 >外部委託分は成果が出た時期に一気に支払いが発生する為、それを期末で計上。
これはNVIDIAへの支払いかな。
95 :
名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 19:06:36 ID:6Cf0yPr1
そうかPSPはカズオに期待して
在庫を増やしたのか
>94
そうだとしたら、RSX設計の契約は3000万ドルとかいう話だから、Nvidia分で約35億円と
いうことになるのかな。(1ドル=117円で計算)
>65参照
The Big E3 List: 2006 Edition
http://games.ign.com/articles/698/698570p1.html IGN調べのE3出展タイトル(5/1現在判明分)
PlayStation 2
ATV Offroad Fury 4
God of War II
Rogue Galaxy
PlayStation Portable
ATV Offroad Fury Pro
Gangs of London
Killzone: Liberation
Lemmings
LocoRoco
Ratchet and Clank: Size Matters
PLAYSTATION 3
MotorStorm
Resistance: Fall of Man
Warhawk
Jak and Daxter's Lost Frontier
Naughty Dog's most famous franchise could be in for a reboot.
http://ps3.ign.com/articles/703/703991p1.html U.S. Patent Officeを調べてたら、"JAK AND DAXTER: THE LOST FRONTIER"という
タイトルが4月21日付で登録されてたそうな。
あと6日か・・・
Sony's PSP & PS2 E3 Lineup
http://ve3d.ign.com/articles/704/704912p1.html PlayStation 2
ATV Offroad Fury 4
God of War II
NBA '07
Rogue Galaxy
SOCOM: U.S. Navy SEALs Combined Assault
PlayStation Portable
ATV Offroad Fury Pro
Gangs of London
Killzone: Liberation
Lemmings
LocoRoco
NBA '07
Ratchet & Clank : Size Matters
SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 2
World Tour Soccer '06
109 :
名無しさん必死だな:2006/05/08(月) 13:10:38 ID:wF3Fj6vK
あげ
全部テンプレに見えた
その他。
GENJI 2、Heavenly Sword、Resistance:Fall of Man、Warhawkの以上4タイトルが
プレスカンファレンス壇上でのデモプレイを披露。
Warhawkは新コントローラの6軸検出機能を使って機体を制御。
他にEight Days(London Studio)、The Getaway(Team Soho)、Naughty Dog新作の映像
も披露。
Naughy Dogタイトルは商標出願ネタから期待されたJakシリーズではなくて残念無念。
Heavenly Sword、Resistance:Fall of Man、Naughty Dog新作のプレスカンファレンス
映像はこちらから。
http://www.playsyde.com/news_2901_en.html
そういや、F1とSingstarもやってたっけか。
前者はPSPとの連携を、後者はネットでの少額決済ネタと絡めての紹介だったかな。
>116訂正
前々じゃなくて全然ね。
あ、みんなのGOLF 5の映像も披露。
えーと、こんなもんかな。もう忘れ物はないような。。
あー、AFRICAの映像も。って、AFRIKA?
・・・LAIRも追加。。これで最後でありますように。
128 :
名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 21:57:13 ID:OYBqJ9Sq
LAIR〜GETAWAY〜AFRIKA〜みんなのGOLF〜Monster Kingdomの流れ。
AFRIKAにはRHINO STUDIOSのロゴ。
Monster KingdomにはGame Republicと白組が。GAIAが関わってないようなので、
Monster Carnivalとは別物か。
RHINO STUDIOS公式サイト
http://www.rhino-studios.co.jp/index.html 去年4月設立の新興デベロッパ。