1 :
名無しさん必死だな:
台風の目になります。
2げっとで吹き飛びました。
3 :
名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 00:06:50 ID:Qs3YRHQ7
N3楽しみだと言っておくれよ!
頼むよ!
4 :
名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 04:16:29 ID:JkXZc6p3
5 :
名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 03:05:49 ID:PwyB99AF
ネタが無いな
ん3体験版を遊んだけど…アレ系は流石にお腹一杯って感じぃ。新しさは無いな…
7 :
名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 03:28:54 ID:LvYQUbsa
XBOXカフェで遊んできたけど
それで充分なゲームだった
買いたくなるほどではない
まあ体験版を買いたくはならない罠w
体験版で製品版のすべてがわかるあなた達がうらやましいよ(´・ω・`)
9 :
名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 04:43:22 ID:PwyB99AF
このゲームほど水口らしくないゲームは無いなぁ。
どこまで関わっているんだろう。
10 :
名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 05:43:44 ID:mR+DOrph
>>9 だよなー。
水口ゲーで今一番楽しみなのは、やっぱPSPのEvery Extend Extra
ここは分かりやすいGKの集いのスレですね
あのハマッたメテオスがこの人の作品だと言う事を今更知ったよ・・・。
あれは久々にはまったからな。
N3楽しみだな。
水口のサイト見てやっと分かった
N3のクソフラッシュはキューの自社デザイナーに作らせたんだと
それか贔屓のデザイン会社発注か
何にせよ、他のゲームのサイトもクソフラッシュテンコモリだし、作った奴は同じっぽいな
しかし、N3が一番使い勝手悪くて、酷いなw
大作っつーことで空回りしたのかねw
水口ゲーって、一体何を期待してるんだか。
この人って、単なる宣伝屋だろ。
ラリー、スペチャン、メテオス/ルミナス…ほとんど他人の褌じゃねーか。
N3だって、キングダムアンダーファイアーでしょ。
派手に仕掛けて知名度を上げる点では実績あるけど、ゲーム制作者じゃ無い気が。
>>14 >N3だって、キングダムアンダーファイアーでしょ
シミュ要素とアクション要素の比率が逆だけどな。
ってことはゲーム性は全く違うってこった。
ま、エンジンはKUFのを使ってるらしいが、
別にいいもん出してくれりゃあ、この人がゲーム製作者であろうが何でもいいよ。
16 :
名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 23:47:32 ID:UWftrFaQ
>>14 だからこそN3は水口らしくない。
プロデューサーなんてみんなそんなもんだよ。
17 :
名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 23:59:44 ID:YpjH6vME
みんなじゃないよ
j
19 :
名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 00:03:21 ID:AiClHCye
プロデューサーなんてみんなそうだよ
すごいゲームなんてグラフィッカーやプログラマーがすごいだけなのに
有名な分評価独り占め
水口なんて韓国スタッフがほとんど作って名前貸ししてるだけ
20 :
名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 00:08:57 ID:E54rO2xg
グラフィッカーやプログラマーだけでゲームは作れまへん
21 :
名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 00:10:23 ID:POIBbDgA
プロデューサーだけでは絶対にゲームは作れないが
グラフィッカーやプログラマがいればゲームは作れる
22 :
名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 00:11:54 ID:E54rO2xg
ムリムリ
23 :
名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 00:12:21 ID:qudvb27h
24 :
名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 00:13:36 ID:v0fQ2e8E
プロデューサーは、本当になにもしない事の方が多い。
この人は知らないけど
25 :
名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 00:14:40 ID:5TjY/TYC
哲ちゃんシナリオ書いてるだっしょ
27 :
名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 00:20:30 ID:POIBbDgA
全然無理じゃないよ
現に俺がそうだし
28 :
名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 00:23:36 ID:wtvdQQHh
>26
哲ちゃんって・・・キンモー☆
29 :
名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 00:25:54 ID:AAzD3Oei
プロデューサーもプログラマーもグラフィッカーも一人じゃゲーム作れん。
チームワークさ☆
30 :
名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 00:29:46 ID:olEH+kwB
水口のN3での役職
水口広報担当部長
ルミネスとメテオスでいい感じで立ち上がったのに
それ以降の弾がなかなか出なくてもったいないな
360なんかに尽力せずに、
携帯機でコツコツ良作をコンスタントに出していった方がよかったような
そういやルミネスの曲変えバージョンを出すとかいいながら
全然音沙汰無いな
360なんかとか言ってる時点でアンチ丸出しです
補足
信用するかどうかは任せる
ゴバーク・・・申し訳ない
36 :
名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 04:34:57 ID:5TjY/TYC
Rezの続編の話もあったのに音沙汰無しだなぁ。
水口の性格からして、続編は嫌いなんだと思う。
>>12 メテオスは桜井がかかわったからあの出来だったんだと思う
水口は単品だとなんかしょっぱーいゲームを創るよ
で、その桜井とやらは他にどういうに関わってるのかね?
ってか、すべて人のおかげ論はもういいよ。根拠も何もないし。
39 :
名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 07:59:36 ID:ZMdvw5TD
プログラム組んだり絵描いたりしてるのはスタッフだけど、
プロデューサーや監督が表に出るのは当たり前のこと。
そのスタッフを統括して、作品の成否の責任を負ってるからな。
成功すれば賞賛されるし、失敗したら容赦なく責められる。
水口氏は何もやってないってのはお門違いだな。
水口プロデュースのゲームは水口ゲーだ。
N3は確かに今までの水口ゲーとはイロが違うが…。
まあオレは水口ゲーが好きだが、N3とE3のどっちが楽しみかといえば、断然E3。
音楽を主体としたゲームが水口ゲーの魅力だと思ってる。
41 :
名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 13:48:08 ID:mi+VdG13
N3も音に拘ってるんじゃないの?
たぶん
大勢を纏める人間は必要だろう。
んなこと当たり前。
まぁ評価を独り占めって現実はあるかもしれんが・・・
43 :
名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 16:17:00 ID:ZMdvw5TD
この会社が業界を救ってくれると思うぜ
TGL復活希望
バタンきゅ〜
46 :
名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 23:34:58 ID:olEH+kwB
水口はある意味野球の監督みたいなもんだろ
監督の采配でゲーム内容が変わる
「無双のパクリ」以外のなにがこのゲームにあると言うのだろうか
48 :
名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 23:56:22 ID:ILSsh09j
この人、海外では超低評価だから応援してあげなきゃ
>>47 あなたにはN3が無双のパクリにしか見えないんですね・・・(´・ω・`)カワイソス
N3はN3、無双は無双でそれぞれ楽しめばいいのに。
>>49 一般的にそうとしか見られていないのが残念なところなんだけどな。
まあ俺も体験版やってないから、ちょっとファンタジー風の無双って感じの印象だな・・・。
やってない人にどこまで差別化してるかをアピールできるかが問題だと思う。
まあゲームの系統(ジャンル?)としては同じだからね。
でもそういうのをパクリって言ってたらどれもこれもパクリってことになる。
俺は世界観も違うし、敵を攻撃してる時の感覚なども違うし、
コンボパターンや岩とかオブジェ使った攻撃、味方部隊への指示とか
操作部分も全然違うと思うし。
無双のパクリじゃなくて、無双と同じ系統のゲームってだけだと思うがなぁ。
まあ製品版やってみんことには詳細はわからんだろうが。
レースゲームはみんなパクリに見えるのかねぇ
>>53 そういやそういう人ってあまり見ないね。
なんでだろ?
ってか世間では無双のパクリと思われてるってのも疑問だけどな。
ジャンルとして無双みたいなとはいうが、まったく別物っていう認識は
みんな持ってるぞ。少なくとも俺の周りは。
N3のソフトスレにはやたらと無双のパクリだと連呼してるやつは居たが、、、
56 :
名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 10:39:40 ID:nZX4/W3r
水口ゲーであるが故にハードルが上がっているんですよ。
FF12における松野だってそうなんです。
動きカクカク&処理落ちだけは勘弁
30フレなのにまともに動かないんじゃシャレにならんよ。
59 :
名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 11:15:38 ID:nZX4/W3r
敵ワラワラ系のゲームは全部同じに見える・・・
N3体験版の映像見たけどなんか微妙なんだよなぁ。
俺は体験版の映像見て欲しくなったw
なんか面白そうだし、操作も簡単に見えるし。
やっと箱○買おうと思えてきた・・・。
>>60 知人に「御伽とゴッドオブウォーやったけどどっちも無双のパクリじゃん」
て言われたときはああ、この人やってないでネットの情報真に受けてるなあと思いました。
所謂「普通のアクションゲーム」は無双とDMCで分けると良い。
>>60 根本のアイディアが同じだもん。
画面見ても「ああ、またか」って思ってしまう。
お前らがブシドーブレードを否定したから一騎当千ゲームばかりになったんじゃないか
次世代機において提案するものが「これかよ…」って話だろ。
まぁ次世代機じゃないんですけどね。
何だ、ただの煽りか・・・
70 :
名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 03:00:19 ID:c61KHHbU
これで視点を一人称にしたらまた違ったかもしれんね。
まぁそれじゃ国内では受けないけど。
>>68 っていうか次世代機(現時点では箱○のみ)以外でN3レベルのものが出来る
コンシューマ機って何があるんですかね?
現行機でもあり得ないほど劣化させたら出来るかも知らんけどね。
72 :
名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 03:11:06 ID:0ZsZ4buH
ポリゴンがXBOXよりも360の方がちょこっと出せますので画面に出てくる
兵士がちょこっと滑らかです。内容は無双のキャラを変えたものです
これが次世代なんです
すばらしい
>>71 「次世代機って凄いから無双の雑魚のポリゴン数上げて数も増やしたら凄くね?」
で良いのかって言いたかっただけです。
無双と同じに見えるのがよーわからんな。同ジャンルではあるが別物だよ。
同ジャンルを全部同じもの扱いするなら別だがね、、、
>>72 >>73 >>53についてはどう思いますか?例えばレース物は全部同じですか?
君らの発想じゃあレース物は全部同じ物って事になりませんか?
ちょっとコースが違うだけです、ちょっと車が違うだけですって。
>>73 次世代機らしいゲームとはどういう物だと考えてますか?
>>68みたいな事を言う限りは自分なりの定義ってのを持ってるんだよね?
多数の敵を倒して進めていくステージクリア型のアクションゲーム
って事以外無双とは違うと思いますがね。
>>74 N3ってゲームが「無双」ってジャンルだという時点でどうかと思いますがね。
当たり前のように大軍勢を出して、そこはサラっと流してN3らしさを作り上げていったならば、またはそれを感じれるならまた違うのかな。
というか少なくとも俺は同じだから駄目だと言った覚えは無いんだが…
ただ水口という人物がクリエイターとして出す企画がこの程度ですかっていう、
ゲハ板で誰もが呟いていた「無双のパワーアップ」アイディア以上の物がなにもない、まぁ出てみて遊んで見たらそれが分かるのかもしれませんけど。
俺の定義ですか…
「向上した演算性能とその使い方で仮想世界をより意識させることによって1つ1つの行動そのもので感覚的に楽しませることが出来るゲーム」ですかね。
>>75 うーむ、、、
俺は無双ジャンルでも良かったと思うけどね。
まあとりあえず俺も過剰に反応しすぎました。申し訳ないです。
いやまぁ水口を叩きたいだけなのは事実なんで謝られても困るんですが
結局、同質の延長。
没個性的、量的な拡大でしかない。
今は質の時代。量に魅力は無い。
ファンタジー系の無双という枠を出るほどパワーも無い。
既成概念で判断できる。キャラに魅力も無い。
韓国風。それだけ。
理屈はこねるのは後。まずはプレイしてそれから判断しましょうや。
>>74 レース物は全部同じように見えるから今現在
リアル(笑)系→グランツーリスモシリーズ
レース系→ニードフォーシリーズ
みんなでワイワイ系→マリオカートシリーズ
しか生き残ってないんだろ?
あとは売上的にも全部死んでしまった。
何故か?ってどれも似たようなのに見えるからだよ。
「車でレースをする」っていう根本があるからどれも大して差が出せない。
秀でたクオリティのモノのみ生き残ってしまった現状。
「無双」っぽいって言われるのだって
「ウジャウジャ敵が出てきてなぎ倒す」という根本を作った家庭用ゲームが
無双なのだからそういわれてもしょうがない。
いくら信者が「違うよ」って言っても
一見さんがそう見えてしまうってことはその程度だってこと。
81 :
名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 09:44:27 ID:c740l9ui
やっぱ無双って偉大だなぁ〜
1VS多勢で敵をバッサバッサ斬り殺していくゲームは
もう全部「無双系」で括られちまうんだからな。
83 :
名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 10:05:26 ID:c740l9ui
>>82 この手のゲームって見た目のインパクト大きいからなあ。
大軍勢が出てくるととりあえず「無双」という言葉が頭に浮かぶ。
映画でバレットタイム観て「マトリックスみたい」って思うのと同じだな。
無双というジャンルができてるのがすごいよな
カオスレギオン、BASARA、戦神、N3というふうに、アクションという枠組みのなかにさらに「無双系」というジャンルができてる
不思議なのがコレをコンシューマで最初に成功させたのが光栄なところ
マシンパワーが上がることで実現可能になったコレを何故古強者のアクションメーカ達が最初にこぞって出さなかったのか
正直、誰でも思いつくたいしたアイデアでもないと思うんだが
85 :
名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 10:31:22 ID:w8xUXpgG
N3って1VS多勢じゃなくて
自分&仲間の軍勢VS敵の軍勢なんだけど
プレイしてみると仲間の軍勢が後ろからちょこちょこ付いてきてるだけで
全く役にたってないんだよな、仲間の意味がまったく感じられない
色々な陣形作ったり波状攻撃できるわけでもないし
これじゃ無双ゲーって言われても仕方ないと思った
これで武将が動かせるドラゴンフォースだったら買ったのに
>>86 戦闘だけコレのドラゴンフォースだったら面白いかもな
ただ、戦闘時間の関係から武将の数やフィールドは小さくしなければならないが
強い敵には何人か武将引き連れて戦って弱い敵には単機で・・とか
体験版の時点で機能してたかは知らんが、
ちゃんと部隊に指示出せるだろ。
あとはオブジェ使った攻撃。
体験版は難易度落としてたし、そんなに役に立ってないっていうか突っ込んだ方が早かったかも知らんが、
製品版だとそういう所をきちんと利用しないとキツいかも知れない。
味方部隊の強さなどのバランスもどうなるかわからない。
体験版の感想だけで製品版まで無双と同じ扱いは如何なものか。
RTSのアクション面強化版みたいなバランスになってたら無双とはまた違ってくる訳で。
製品版をやった上で無双だの言うならわかるけどね。
ここの住人は辛口だね。
ってかまあ無双と似たバランスであっても無双に劣るのか無双より素晴らしいものかはわからんけどね。
世界観だとか実際にユーザーが出来る事とかは違うから、ストーリーも含めてまた違う楽しみはあるから。
ま、製品版やってからのお楽しみですな。
味方と一緒に行動してる感じはしなかった
部隊命令がどれだけ働くかによるんだけど、アクション重視らしいから過度に期待はしない。
作戦重視と言われていたKUFがどれ程のものかは知らないんだけど
自軍に勝てる策を与えて敵部隊にぶつけさせる、その間に自分は敵陣へ前進とか
火攻めなどの計略にかかっている自軍を一騎当千のプレイヤーが助けたりとか
そういった方向でのドラマ性もあったらいいなと思った。
92 :
名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 11:34:39 ID:c740l9ui
>>84 誰でも思いつくけど、面白いゲームに仕立て上げるのは至難の業だろうな。
無双は三国志ネタってのも大きいと思う。
俺は三国志ネタって事でやってみようと思ったクチ。
三国志ファンって結構多いから、同じようなきっかけの人は多そう。
で、面白かったから今までのは全部やった。
戦国の方は三国無双である程度面白そうと予想出来たから。
ってか話ずれました。すんません。
誰でも思いつくって後で言われてもな。
三国志や戦国時代を舞台に敵をバサバサなぎ倒す。
これはPS2だから出来たこと。
だからもっと早く出来ていたってことは言えない。
ゲームにするのが難しいってのは同意だけど。
>>91 KUFではそういうのは普通にやれてたな。
部隊の指揮含めて、戦争してる気にさせてくれる。
N3は体験版やった限りでは、無双と変わらない感じ。
製品版(ストーリー)に期待かな。
PS2というよりPS2世代の機種だね
>>95 今回はアクション中心って言ってるからね。
シミュの要素もなくはないらしいから味方部隊の指示面も多少は使えるかと。
確かシミュとアクションの要素としての比率はKUFの逆ぐらいって言ってた。
同じワラワラ系でも何か一捻りあるだけで結構違って見えてくると思うんだけど
N3にそれらしいものが見えてこないよ。
>>98 その一捻りとしてどういうのを期待してるかわからんけど、
岩とかオブジェ使った攻撃、コンボパターンの多彩さ、味方部隊への指示とか出来たりするよ。
その重要性やバランスは体験版では判断出来ないよ。製品版とはステージ難易度やらゲーム自体のバランスやらが違うだろうから。
体験版ではあまり効果はないが、ユーザーの行動として出来る事は結構あったと思う。
その部分の使い勝手や必要性が製品版ではっきりと見えたら、体験版とは違う感じに仕上がりそうだが。
100 :
名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 18:39:23 ID:3xhkwaQi
そもそも360ユーザーの多くは無双を語れるほど遊んだとは思えないのでN3と無双を比較して
N3の方が独自性があるとか言うのに無理があるんだけど
>360ユーザーの多くは無双を語れるほど遊んだとは思えない
それって、360ユーザーはPS2を持ってないってこと?
それとも360を買うほどのゲーヲタだから
無双なんかやらないって意味かな
どっちみちN3が発売していないんで
N3に独自性があるかどうかわからんが
話題は変わるが、KUFとかスパイクアウトとかも
プレイヤーが多数の敵を相手にするってことで
このスレでは無双系になるんかな
じゃあ聞くがインベーダーゲームは無双系か
>>101 KUFはアクションよりかなりRTSよりなんで違うと思うけどね
アクションプレイより部隊にリアルタイムで指示出す方が圧倒的に忙しかったような気がする
なんだよ、わざわざ水口のスレ立ってるかと思えば箱○スレとどこが違うんだよこの流れw
N3なんてどうでもいいからランチアストラトスの話をしよーぜ
>>100は全ユーザーがハードは一つしか持ってないと思ってるのかね?
無双は過去作全部やってきた箱○ユーザーがここにいる訳だが。
ちなみに箱で出てたのもやったし、箱○のSPも持ってる訳だが。
それでいて無双とN3はジャンル以外は違うものと感じましたが何か?
106 :
名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 20:10:30 ID:P/3w4TQG
>>101 動画見た限り、どっからどう見ても無双と変わらんのよ
自キャラの動きといい、ジャンプ時の妙な浮遊感といい
逆に言うと、無双が出たときに「スパイクアウトじゃねえか」とか「ダイナマイト刑事じゃねえか」
とか言われなかっただろ?
要はそういうこと
108 :
名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 20:11:14 ID:P/3w4TQG
N3が無双の流れを汲むゲームというのは認めるが、三国無双5が出たとして
N3を超える出来になることは絶対にあり得ないな、
基本の開発力が違いすぎるし ファンタグラム>>Ω
110 :
名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 20:19:16 ID:n2dGYJX2
無双が出た時に、戦国TURBのパクリだろと思った人、挙手!
>>107 >>108 嘘じゃねーw
ジャンルとして同じ系統ってのはわかるが、世界観だのユーザーが出来る事だの違うやん。
一応RTSの流れもくんでるし。
まあ結局同じとする線引きがどこかって違いだろうけどね。
112 :
101:2006/03/09(木) 21:06:52 ID:xu0voVtJ
>>102 このスレの中だと難しい問題だよな
KUFエンジンを強化したものを使ったN3も
「無双」ってジャンルに入るって言ってるヤツもいるし
>>106 ダイナマイト刑事じゃなくて
スパイクアウトを挙げた理由は
シフト移動とC2〜C4の扱われかた
RTS系のエンジン積んだN3が無双系なら
システムが近いものだと、どうなるのかなと
思ったんで書いてみた
113 :
名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 21:15:40 ID:TOnipjw+
つまり無双にRTS機能をつけたのがN3ってことか?
>>1-113までの流れ
せっかくの次世代機で、さらに「水口」なのに
無双っぽいゲームしかおもいつかねーなんてなんて期待はずれなんだ・・・
ということ
水口の作るゲームってそこまで斬新ではない罠。
コンセプトはともかく、幹の部分はありきたり。
ストーリーはどうなんだろう?
反戦物らしいが陳腐でないことを願う。
人それぞれ。
ジャンルがどうあれ楽しければいい。
製品版じゃないとそれは計れない。
今までにないジャンルのゲームを期待してた人は微妙かもね。
俺的には根本的な部分は無双と似てるにしても、RTSの流れくんでたり、
ステージ内でも出来る事は違うから全体的には別物だと感じてるが、
無双と同じにしか見えない人もいるみたいだから。
俺は楽しめるゲームを求めてるだけだからなぁ。
映像面やストーリーなども引っ括めてね。
このレベルの表現も次世代機でしか出来ない訳だし、ジャンルも好きな部類だしね。
まあとりあえず製品版が出ればある程度わかるんでない。各自期待してたものに仕上がってるかどうか。
どうも中途半端というか芯が見えないというか
それぞれの立場の正義があると言うストーリーは分かるが
オムニバスなドラマをひょうげんしたいのか?
全てのストーリーが合わさった時にひとつの真理が見えるのか?
前者だったら単なるマーケティングの論理で
逆説的にゲーム全体を構築したようにしか思えない
何か核心的主張があったらかっこいいけど
たぶん水口の性格なら受動的発想しか出来ないから無理だろうな
確かマルチアングルによる表現だったはず。
つまり全員のエンディングを見て初めてストーリーの全貌が見えるのではないかと。
葛藤を表現したいとかいってたような。
キャシャーンみたく大層な映像と意味わかんねぇストーリー何時間も見せられて
最後に「テーマは反戦でしたー」みたいなのだったらぶっ飛ばす。
キャシャーン程度の映像が大層に見えるレベルで偉そうに語るなよw
・ 開発状況は、デバッグやチューニングが中心の作業状態で、
開発度はだいたい90パーセントというところ
・ アクションゲームとして目指した方向性、スタイルはスピードと力強さ、あと重厚感
・ 複雑な操作はとくになく、感覚的にわかる、爽快アクションを目指している
・ 複雑になるようなことはしていないが、味方の舞台を率いて戦うことができる。
味方の部隊をどう扱う方で戦い方も変わってくる
・ 熱中できるゲームに仕上がったと思う。僕が実感していますから、間違いないです
・ 今回のサウンドは王道。オーケストラの楽曲を中心に、
映画音楽のようなイメージで作った
・ 楽曲はクラシックをモチーフにしたものもあるし、
まったく新しく書き起こした曲もたくさんある
・ 日本のミュージシャンにもアメリカのミュージシャンにも参加してもらっているが、
最終的な仕上がりは映画音楽などと比べてもまったく遜色ないと思う
・ (BoAさんの起用について)インフィとBoAさんが重なった。
BoAさんが歌う気持ちとインフィが戦う気持ちがシンクロすることに賭けてみました
・ 曲はバラード系で、「N3」のエンディングにピッタリくると思う。
ゲームの世界観を伝えて何度かやり取りをしただけなのに、
すごいマッチングになったと思う
・ スタッフロールは全部で300人ぐらい
・ 僕のイメージでは「N3」を買ってくれる人は、ゲームをものスゴイ愛してる人たちで、
ゲームの可能性を愛して、こだわりがある人だとおもっています。
そういう人たちとつながりを持っていたいと思う
>>125 後出しの言い訳ほど惨めなものはないですなwこれぐらいスルーしろよ
つーか無双系と一くくりにして安易なパクリ作品と断じてる人がいるがそれは少し違わないか?
無双が大軍勢モノを世に広めた功労作なのは認めるが、それはたまたま無双がそうだっただけの話かと
PS2になって新たにできるようになったゲーム表現とは何か?といわれればまさにこの大軍勢モノなのであって
その基幹的なアイデア自体は昔からある。。というより誰もが考えるものだと思うんだが
俺はPCゲーには詳しくないけど3D大軍勢モノってのは昔からあったんじゃないのか?
だからPS2以上の世代機にとって無双系というのはアクションにカテゴライズされる1ジャンルであって
その中に独自色が出せるかどうかがそのゲームのオリジナリティーに関わるんだと考えるんだが違うかね?
無双パクリと言ってる連中が無双を褒めてるわけじゃないってことをまず理解するべき
129 :
名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 07:12:01 ID:bkwu7Q85
本当に無双のパクリだったら裁判になっています。
裁判になってないからパクリではないのです。
つーかパクリだとか判断するのは製品版やってからにしましょうってこった。
俺個人的にはそんな事(パクリ検証)する必要はないと思ってるが。
ただけなしたいだけの奴は発売前からパクリだと騒ぎたいだろうがw
そういうのじゃなければ製品版やってみてからの方が確実でしょ。
ってか流れが体験版配布開始直後のN3ソフトスレみたいで何かね、、、
N3自体っていうか水口やらQについて語るスレだし。
まあまあまあ落ち着いて
「そこそこ遊べるもの」を期待するか
「何か特別なもの」を期待するか
で根本的に意見が分かれる気がする
>>127 >その基幹的なアイデア自体は昔からある。。というより誰もが考えるものだと思うんだが
>俺はPCゲーには詳しくないけど3D大軍勢モノってのは昔からあったんじゃないのか?
昔からあったから何なの?
マイナーだったスポーツ選手や音楽やってる人が大成したの見て
「俺は昔からあいつはやると思ってた」なんて言ってるアホと一緒だぞ。
信者が認めたくない気持ちはわかるがこれだけ大勢の人が言っているんだから
一見さんにはどう見ても無双にしか見えないということです。
ゲハ板的にも5万も売れずに
「痴漢期待のパクリチョンゲー死亡プギャーwwwwwww」なんて煽られて終わりでしょう
それほどN3には目新しさがありません・・・。
2ちゃんみたいな匿名掲示板だけで見て
これだけ大勢だの一般だの言われてもねぇ。
同じ奴があちこちに、または、何度も書いてる可能性もある訳で。
当然擁護意見もね。
あんまり2ちゃんの書き込み見て一般にとか言わない方がいいと思うな。
まあ信者とか言ってる時点で・・・だが
>>133 >マイナーだったスポーツ選手や音楽やってる人が大成したの見て
>「俺は昔からあいつはやると思ってた」なんて言ってるアホと一緒だぞ。
そうか?本当に「俺は昔からあいつはやると思ってた」のなら
売れ出してから流行に乗って回りではやしたててるやつよりアホではないと思うが
136 :
名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 10:45:06 ID:bkwu7Q85
とにかく敵の数が半端じゃないから
そこは目新しいと思うよ。
N3なんかどうでもよい。
早くE3出してくれ。
水口氏的には無双なんぞどうでもよく、龍が如く越えで名越氏に勝てればそれでよい
無双のパクリとかそうじゃなくて現行機でも似たようなゲームが溢れかえってるんだから
N3が同じものに見られても仕方ないってことだ、どんなにグラフィックがよかろうがなんだろうが。
実際体験版だってやってない人間の方が多いわけだから普通なら見た目で判断してしまう。
それが売り上げに直結してしまうし。
いやまぁ少なくとも日本ではN3云々以前の問題として売り上げに期待するのは馬鹿だと思うがw
>>139とかはだから何?って感じなんだが・・・
別に全く新しいジャンルじゃなくても、見た目であれ何であれ、
過去にないレベルの表現が出来てたら、それで興味は持たれる訳で。
ってかそのジャンルが好きな奴ほど興味持つだろ。
次世代機だから今までにないジャンルじゃないとって思い込んでる、或いは、思い込ませたいだけにしか見えんが。
過去にあるジャンルを今までは出来なかったレベルまで正統進化させる事も一つの手だよ。
全く同じって訳でもないしな。
142 :
名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 21:41:17 ID:0ped3OY9
既存のものと同じジャンルだから、というレベルじゃなく、なんであんな自キャラの動き(モーションではない)
が無双とそっくりなんだ?ってことから無双パクリって言われてるわけ
みんなのゴルフとパンヤみたいな
パワフルプロ野球と新野球みたいな
144 :
名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 21:48:39 ID:Cru0Rn9d
パクっといて「そのジャンルが発展するからいいことニダ!」
と言えるのはまさに半島人ならではの発想だな。
批判すんならプレイしてからすれば?
そもそも本体ちゃんと持ってんの?
146 :
名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 21:57:16 ID:hv2l7wxB
そもそもN3って半島製なんだよな。無茶だよ。
あの国がパクらずにゲーム作れるはずがねえじゃねえか。
体験版プレイして出た否定意見に罵詈雑言あびせてる連中よりはマシ。
>>36 ルミネス2の開発を示唆してなかったっけ?
体験版やって出た否定意見に対してねぇ。
ソフトスレでも、ちゃんとこういう所が駄目、こういう所はいい
って意見に対しては普通に会話になってたけどな。
やったかどうかもわからん感じに無双のパクリだの糞だの
言ってたやつと擁護してた奴とは無茶苦茶だったけど。
っていうかあの時いい加減ループしまくるからと体験版用のスレが建ったのに
そっちに移りもせず延々とループしてたな。
意見を潰す潰さないっていうか過剰な擁護派と無根拠批判派がやり合ってただけな気が。
>>145 持 っ て る わ け な い じ ゃ ん
152 :
名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 06:14:12 ID:h2J6v6KZ
水口スレなのにN3の話題ばっかりだなー
153 :
名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 09:42:51 ID:swzsA9xX
>水口 なかには、ろくろく仕事もせずに、朝から晩までパソコンにかじりついて、
> 狂気じみた妄想を書き殴っている連中もいる。
>浜村 深夜までの「ネット狂い」で、朝も起きられない。満足な社会生活もできない。
> そのくせ言うことだけは一人前。バカバカしいやつらだ(笑)。
>水口 インターネットの世界では、自分の名前も、素性も、顔も分からない。それをいいことに
> 言いたい放題、やりたい放題という連中も多い。
> 件のN3も体験版配布以後、某大型掲示板じゃ大騒ぎですよ。
> 内容の無い批判が大半で、着地点も見出せずに議論とは名ばかりの罵りあいを延々とやってるわけですよ。
> それを見て、まさに、カオスだと。混沌だと。これこそがN3の本質だと、夜中に一人で唸りましたよ(笑)。
>浜村 その狂気こそがN3のアンチテーゼだと。
>水口 そう、もうN3は始まっていると。
155 :
名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 11:49:18 ID:VOQ/5ziQ
>浜村 でもそのN3はプレイできないね。
>水口 そうでもないですよ。プレイしちゃいました(笑)。
>浜村 元気だなあ(爆笑)。
改変コピペのコピペすんな。
信じさせようと必死すぎ
157 :
名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 14:02:21 ID:swzsA9xX
>水口 なかには、ろくろく仕事もせずに、朝から晩までパソコンにかじりついて、
> 狂気じみた妄想を書き殴っている連中もいる。
>浜村 深夜までの「ネット狂い」で、朝も起きられない。満足な社会生活もできない。
> そのくせ言うことだけは一人前。バカバカしいやつらだ(笑)。
>水口 インターネットの世界では、自分の名前も、素性も、顔も分からない。それをいいことに
> 言いたい放題、やりたい放題という連中も多い。
> 件のN3も体験版配布以後、某大型掲示板じゃ大騒ぎですよ。
> 内容の無い批判が大半で、着地点も見出せずに議論とは名ばかりの罵りあいを延々とやってるわけですよ。
> それを見て、まさに、カオスだと。混沌だと。これこそがN3の本質だと、夜中に一人で唸りましたよ(笑)。
>浜村 その狂気こそがN3のアンチテーゼだと。
>水口 そう、もうN3は始まっていると。
もう改変コピペってばれてるから・・・
159 :
名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 23:27:34 ID:kZn/dn3q
店頭PV見た。
ゲーム画面が無い。
>>159 ってことは古い方のムービーなのかな?体験版にも入ってるやつ。
新しい奴の方がインパクト強いのに・・・。
161 :
名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 23:40:20 ID:kZn/dn3q
>>160 じゃあたぶん古い方だと思う。
ムービーだったからインパクトがイマイチだった。
163 :
名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 12:22:00 ID:wt1rUu1c
もっとゲーム画面見せた方がいいと思うなー
凄さが伝わらないよ。
三国無双にしか見えないんだけどなあ。
165 :
名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 13:10:24 ID:wt1rUu1c
今年は眼科が儲かるらしいな
N3=マジカル無双ってことでいいのかな?
戦国無双2やってるけど、これより面白くなるとは思えねえな。
なにより無料配布デモでマイナスイメージついちゃったしなぁ
この前店頭でやったN3、
「無想まんまだけどおもすれー」と思ってやってたら
いきなりバグで身動きとれなくなった。既出?
N3は糞だけど製品版以前のフリーズバグは心配することは無い、普通にあること。
ムビ見たけど無双にしか見えません
違いを教えてくれ
よくわかりました
ここはN3を無双と同一視させたいGKが集まるスレですか?
同一視したくないのは信者とも言える
>>176 同一視したくない、じゃなくて違うと思ってるからね。ジャンル的には同じだが。
もうこの議論はソフトスレとかこのスレでお腹いっぱいだけどね。
まあムビとか見て判断したらいいんじゃないかね。
っていうか水口の話してないのな、ここって。
書き忘れた
まあムビとか見て判断したらいいんじゃないかね。
水口スレでわざわざ書かなくてもね。
システム知らんから実際は違うかもしれないけど
少なくともムービー見た印象では間違いなく無双です
どう言ったらGK認定されないんだろうね…
楽しみに出来ない奴は書き込まなけりゃいいだけ、
自分が楽しみにまってるもんを馬鹿にされたら気分悪いのは当たり前。
参ったw
お前凄いわ
もちろんお前らが気分悪いからなんだ、という俺みたいなのも居る。
183 :
名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 03:14:49 ID:gjPo4HoE
と言いながら他人が楽しみにFFを待ってたりPS3を待ってたりするのは馬鹿にするんだよね
184 :
名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 07:11:49 ID:jahAN26h
Rez最高
185 :
名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 09:37:08 ID:DFboQrkL
ルミネス最高
メテオス最高
セガラリーってこの人?
セガラリー、セガラリー2が水口
セガラリー2006は違うのね
セガラリー1は良かったなあ
190 :
名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 16:10:20 ID:XmgEGure
確かに音楽も良かったし何よりゲーム自体が新鮮だった
スペチャン以降のゲームも出来はともかく新鮮
ただN3は残念ながらそう見えないんだよねえ…
E3はフリーから好きだったので水口に興味持ったが
Rez買おうと思って店に行っても無かった
仕方なく、ムービー落として見たら恐ろしくツマンネ
ABAゲーみたいだった
向こうの方がまだ爽快感ありそう
>>191 まあジャンル的に被るのがあるからね。
でもゲームの出来自体はムービー見る限りだとよさそうだが。
水口本人も自分で面白さを確認してるようだし。
RTSの流れくんでたり、オブジェ使った攻撃が出来たり、竜の大群とか出てくるステージがあったりするみたいだが、
体験版だとそういう所はあまり伝えられてないね。
出来るよってレベルではわかるが、戦略として有効かが分からない。
攻城戦もあるぐらいだから実際には役に立つんだろうが。
194 :
名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 10:07:17 ID:FYVIt4Pe
Rezはトランスバイブレーターがあると楽しい。
あれ最高。
195 :
名無しさん必死だな:2006/03/16(木) 13:41:56 ID:nMkY3nyo
水口PS3に来い
せっかくセガから出たのに、なんで再びハード争いに加わるのかね?
MSのご機嫌伺いなんてせずに、お客にだけ目を向ければいいんだよ水口は。
360を買わない奴はゲームを愛してないと、とられかねない煽りは不必要。
ハード争いに首を突っ込むと、三上の2の舞だぞ。
197 :
名無しさん必死だな:2006/03/17(金) 17:03:36 ID:0GFElxSs
きっと水口ならなんとかしてくれる
評価が売り上げに付いていかない水口では何ともならない。
199 :
名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 00:05:51 ID:1SM5dyM8
評価というか、売り上げが口先に追いついていかない
アーティスト気取りほどこっけいなものはない
ただの中年実業家
201 :
名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 17:57:57 ID:9Gq4Phb/
>>200 ゲームクリエイターなんてみんなそんなもんです
水口って無駄に良い声してるよな
>>196 サードとして実績ないから出始めハードで0から企画立ち上げないと
企画通らないから。でなきゃ地道に版権物でもやらんと仕事なんてできないよ、
それも最近は得意分野もった中堅メーカーでないとバンダイでさえ仕事取れない。
そういう堅実な仕事やりたくないだろうしできないだろうし。
204 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 20:34:17 ID:9JOMt/iF
E3には期待している。
音楽が良い。
E3?
アメリカで何か発表するのか?
フリーで公開されてるE2でも十分面白いな
コレに水口お得意のリズムアクションが加わるわけですか
208 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 16:25:43 ID:Y9kxDtfi
フリーゲームがそのまま体験版として使えるのは良いな
そろそろ、N3の開発も終わってる頃のはずだ。
さて、キューエンタテイメントの次の作品は何かな??
独立の開発メーカーには仕事相手が必要なのだが。
延期しまくってる
>>211 ×延期しまくってる
○一向に発売日が確定しない
キュー、結構人募集してるのな
アシスタントあたりに応募してみようか…
213 :
名無しさん必死だな:2006/03/21(火) 00:37:10 ID:Zjx0LIgV
水口の下で働くのは辛そうだ。
桜井の日記を見てそう思った。
水口の意味不明でアガスティアの葉のようなメッセージを
解読して水口が満足するゲームをつくるスキルがいります。
215 :
名無しさん必死だな:2006/03/21(火) 17:25:41 ID:V/imCmEm
E3フリー版おもれーPC版でも出して欲しい
なにこれ
水口ファンなんているのですか。
セガ信者か
なんで水口って有名になれたんだ?
219 :
名無しさん必死だな:2006/03/21(火) 20:26:51 ID:V/imCmEm
龍が如くのプロデューサーと水口ってなんか勘違いしてるよね。
あとアトラスの岡田もな。
私たちは芸能人きどりです。女にもてたいの。
223 :
名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 18:55:35 ID:btS4+pdz
中たんが退社したから水口の会社に入ればいいんだよ
問題はストーリーか。
勧善懲悪にしたくないというから、誰にでも言い分はあるから自分の思想の為に相手を傷つけるなとかなのだろうか・・・
反戦物でもいいけど、さんざんアクションで相手を殺して、めちゃ後味悪かったら嫌だな・・・
反戦物ってよっぽどちゃんと書かないと、陳腐なものになるから怖い。新鬼武者はひどかった(アクションは面白かったけど)。
かなり感覚の人だから、道理なんてメチャクチャな心配がある。
鬼武者はしらんけど、
ガンダムでゲーム前に連邦を選ぶかジオンを選ぶかの違いと一緒だろ?
それよりファミ通のインタビュー読んでも当初の企画という名の妄想段階から
縮小しまくってそれをストレートに伝えるのがそちらの方がいいとか
言い訳してるのがねぇ。
一昔前の少人数でつくってたものならともかく今の大作系ならそりゃ
単にプロデューサーとしてワークフローの管理なってないだけじゃないかと。
>>226 ガンダムって頭っから戦争を否定して無いじゃん。人はくり返すものとかさ。
ある程度反戦ではあるかもしれないけど、無理やり持っていってる感じは無い。
ただ、水口の場合、どこまで練ってくるか・・・
あまり、学問的なアプローチをしてるとは思えないけど。。
阿呆左翼みたいな電波ユンユンでなければ、反戦物でもいいんだけどさ。
まあ、いろんな意味で楽しみだよ。
良い意味でも悪い意味でも人並の思考回路しかないだろ水口は…
>>感覚的に作品を語る時があり
外にでても相変わらずだな、具体的に方向性示せなきゃ
ディレクションとはいえんだろうに。
体験版とは別物って‥
違うゲームを配布する意図が私には分からんよ
233 :
名無しさん必死だな:2006/03/24(金) 04:31:25 ID:+R9zcLat
水口のようなキチガイにとっては普通なのだ
>>231 いや、水口はアーティストだからしょうがない・・・
レズが受け入れられなかったのは凡人が悪いんだよ。。きっと。。
レズを発売できたんだから水口はやり手だよw
何年か前に北米の開発者同士のイベントで、
「どうやって会社を騙したんだ?」が一番多い質問だったらしい。
まぁなぁ。
「セガ初のPS2タイトル」って触れ込みのはずだったのに、
「PS2じゃなくてもいいんじゃない?」って見た目だったからなぁ。
ん、最初DCでつくってたんじゃ?
238 :
名無しさん必死だな:2006/03/26(日) 02:20:43 ID:5FoX4e+h
DC版はバイブが無いんだよなぁ
もっとでっかけりゃともかく、あのサイズじゃ
使いようがないからどうでもいいよ
mms://wm.microsoft.com/ms/xbox/video/jp-n3/jpn3-0013-Hi.wmv
N3おもしろそう 水口さすがだな
こういうのは自分では方向性を示せないからデザイナーに
無駄弾を撃たせてるだけでしょ。
さらにムービーとゲームのキャラを別に製作させて別進行で
やらせてるんだからさらに無駄に製作のリソースが消費されてく。
製作規模が大きくなって誰かが徹夜して頑張れば作業の遅れが
取り戻せるなんて時代じゃないんだから。
>>241 面白そうか・・・
見るからに青臭そうだけど。。
360ユーザーって年齢層高くて男が多いんだから、もっと硬派な作りにすればいいのに。
尾崎豊みたいな痛さが・・・
なんというか…全てどっかで見たことのある要素の寄せ集めだな…
Rezやスペチャンの衝撃はどこへ?
ストーリー物なんてやらないでいいよ。そういうタイプじゃない。
たぶん結果出してないから売れるソフトを
作ってみたくて、王道の無双スタイルになったんだよ
製作の手法としてはスペチャンと同じでしょ、理屈でにキャラ造形してという。
ただターゲットが多少マスを狙ってるだけ、でもスペチャンはちょっと
はずした層を理詰めでつくって受けたけど、マスなもの理詰めでつくっても
よくあるものにしかならんのじゃないのかね。
248 :
名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 16:15:08 ID:AQpQYdPy
BOAの曲はどう考えても邪魔
今は知らんけどニンテンドーカフェというサイトの管理人が
なぜか水口びいきだったな・・ 俺が「ゲームが売れない言うだけ番長」
と書きこんだらいろいろ理屈こねて反論してきたなw
こ の 売 国 奴 が !
251 :
名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 06:32:45 ID:DpzORi+e
水口日記が更新age
水口も創価?
253 :
名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 09:13:16 ID:zUbZAZMe
ルミネス2が出るらしい
イラネ
続編は要らないな
それいっちゃ駄目
さすがにこれは痛すぎるな…
水口はもうあかんかも
259 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 16:17:05 ID:K8o0ju3s
そんな水口が大好きです
水口はとうとう電波受信し始めたんか
N3も売れないだろうから症状がよけい悪化するかな
浅野温子がルミネスの宣伝しちょる・・・
262 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 19:57:58 ID:rgGwwq6c
911の被害者であるアメリカ人を前に第三者の日本人が、
イラク側の正義を語る権利は無いはず。
戦争においての双方の正義を語りたいなら、今度は広島に
プロモーションに行き原爆投下や被爆者の写真を見せて、
「原爆投下はアメリカにとっては正義だった!」
とぜひ言って欲しい。それが言えたなら本物だよ。
第三者なら普通に言えるだろ。
アメリカ人は当事者でも言っちゃうけどな。
>>262 第3者だから冷静に判断できるんじゃないか。
バカじゃね。
つーか、
「9・11から受けた影響がこの作品を作るきっかけに(ry」は、
ゲームに限らず、映画、小説、絵画、音楽党、
ありとあらゆるジャンルで、みんながみんな使ってきた言葉で
(本人達にその気はなくとも)ある種、クリエイティブな人たちのファッションになっちゃってるからな〜
富野すら言ってたしな
アレ聞いてとうとう禿の作家としての能力も尽きたと感じた
>>264 お前は中学生か?
宅間守に殺された子供の親に直接会って
「宅間守にとっては正しかった」と直接言う権利が無いのと同じだろ。
個人的見解なら利害関係の無い場で言うべきだろ。
まぁ、今更9・11なんてタブーにしておく義理は無いって事だよ。
アメリカ人でもない奴が。
ちゃんと報復もしてるわけで。
ワールドカップのドイツ戦でナチスの旗振り回してたチョンと一緒だな…
これ痛いのはさ、911なんてリアルのこと引き合いにだしながら、
そもそもファンタジーなんて架空のいくらでも曖昧にできる場でやってることでしょ、
富野が昔こういうことやって評価されたのはアニメなんて日陰の子供騙しの
メディアでそういうこと馬鹿みたい(ほんとに馬鹿なんだけど)に本気で
いってたらから、その手の娯楽メディアがこれだけマスになるといつまで
そんな逃げのきくファンタジーでやってるの?ということになる。
911引き合いにだすならでアメリカとイスラムについてゲームでちゃんと
語れよということになる。現代戦を舞台にしたゲームなんてむこうじゃ人気の
ジャンルなのに。MGSとかは時代は今風とかなのに中身は富野アニメ的
ファンタジーという困ったもんだけど。
271 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 09:58:31 ID:qWGEoghV
270がキチガイだということはわかった
水口自身の発想は貧相だけど911が云々なんてなんの問題もないよ。
ならN3をプレイすることで、911に対する未解決な
感情が昇華されるぐらい高尚な内容ということか。
そこまでならすごいゲームだね。
多分聴衆もこんな気分だったんだろうね
275 :
名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 11:21:54 ID:HwPmz7CB
N3は水口がやっつけで作りました
N3が三國無双にしか見えないとか言ってるやつって試遊台の三國無双やってN3だと思ってんじゃないの?
どう見ても俺にはN3が三國無双には見えないんだが、キャラも世界も違うし…
俺の目がおかしいだけかもしれないが。
…と真面目にレスしてみる。
>>キャラも世界
そこまで一緒ならまんまじゃん。
ようするにフラットな地形にインチキAIでわらわらいるキャラを
ざくざく叩き殺すゲームの日本でメジャーなのが無双ってことでそ。
迫り来るライバルをなぎ倒し女の家でベットイン
女と99日の夜を過ごすエロアクションゲーム
「ぱんてぃーないんナイツ」4/20発売!
100日目はボーナスステージ!BOAが登場!
>>279なら本体ごと買いだな
BOAは要らんけど
281 :
名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 15:55:58 ID:VWApztV5
CMにナイナイ起用すればいいのに
282 :
名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 21:25:52 ID:a0bhFGyC
水口は音楽のセンスがいいから好き。
283 :
名無しさん必死だな:2006/04/06(木) 23:45:56 ID:mc4SljW+
発売日が楽しニダ
284 :
名無しさん必死だな:2006/04/07(金) 11:51:28 ID:bscVXgAg
こないだうちの会社が水口会社の企画抜こうとして断られたらしい笑
キミシネ・スペチャンの匠もそうだけど外出た方が活躍できるのに
ルミネス2は結局出るんでしょうか?
つーか、何で水口はN3なんて大作プロジェクトを請け負ったんだろか。
ローリスク、ローリターンの小粒作品だけど、
マニアが唸るような作品があった方が、水口でハードのイメージ上げる上では、
360にとってはよかったと思うんだけどな〜
つか、N3自体は水口無しでも同規模で作れただろう。
厳密には、何でMSは大作のオファーを大作向きでない水口に出したのか・・・か。
288 :
名無しさん必死だな:2006/04/07(金) 15:26:19 ID:ntlpHWJp
水口を完璧超人だと思っているからさ
テレビ番組でRezのアイディアを行っているところが出ていたけど
あれ見る限り99% プロデューサにもかかわらず具体的なアイディア
を出せさない(出すことが出来ない)水口のわがままを聞き入れてた
プログラマーを始め他のスタッフの成果だと思うけどな。
広報としてクリエイターっぷりを煽る点では超一流だけど・・・。
>>289 日テレのスーパーテレビだね。
あれは面白かったな。水口の下で働く部下は胃潰瘍になりそうだ。
メテオスの桜井氏も日記で似たようなことを書いている。
http://planetmeteos.com/hisoka/p05.html >でも、あいまいすぎる。
>夢見がちな目で語る彼のコトバには、
>ゲームを作るための元案としては、具体性がほとんどない。
>これが水口流なのであろう。
>かつて彼とつきあった企画者は、ほとほと困ったにちがいない。
>>284 あなたのところじゃ活躍できないと思ったんじゃ。
水口のゲームでマニアが唸った印象はあまり無い。
オーブの存在意義とは?
ストーリーが抽象的でいまいちピンと来ない。
294 :
名無しさん必死だな:2006/04/09(日) 07:38:47 ID:P7TXECbY
オサレゲーム
3年位前ドイツ人のミュージシャンに
日本語のスペチャンやりたいから
本体とソフトを手配してくれって言われたことあるな。
大工のヴァンちゃんだろ
>>296 大工やってたのPaulとMijkどっちだっけか?
どちらにせよ彼らほど有名な人じゃないです。
件のドイツ人は恐らく、Rezをやって水口ゲーに興味を持ったんだろう。
海外では意外に?評価が高いのかな。
298 :
名無しさん必死だな:2006/04/09(日) 18:03:17 ID:RPNAY/lt BE:33573825-
ポール番 大工
マイク番 大工
両方大工だよw
マイクの方は一時マリオの曲コキ下ろしてた馬鹿だな。
ボアですけどぉ。韓国人なら、N3買って下さいね。
301 :
名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 06:48:05 ID:tSkryrlm
CM流れてるね。あんまりインパクトは無いけど。
セガの化石?
ボアですけどぉ。水口さんってだれ?
304 :
名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 06:27:14 ID:alxBa3pP
ポアしなさい
ボアですけどぉ。スレ上げないで下さい。
306 :
名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 23:16:42 ID:tUaW0DG6
そこまで言うならあげ
ボアですけどぉ。エックスボックスって何ですか?
早くE3出してくれ。
飯野、早くD3出してくれ。
310 :
名無しさん必死だな:2006/04/13(木) 02:53:02 ID:PDQgnT8a
ワロスwwwwwwwww
311 :
名無しさん必死だな:2006/04/13(木) 03:14:09 ID:jl/5CfE8
ちょwwwwwwwwwwwwwwおまwwwwwwwwwwwwwww
評価wwwwwwwwwwwwwwwwwwww低wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
312 :
名無しさん必死だな:2006/04/13(木) 03:30:17 ID:fKe4zeOk
ファミ通のレビューはまったく信用ナラン
点数が高いのは、その会社の奴とレビュアーが友達だとか、
信仰心を抱いてるとか、レビュー時にちょうど良い気分だったとか、
そういう要員の方が大きいからな
そもそも、1時間程度しかやってないレビューでわかるものなど何一つない
個々人が、万人受けする、平均点数ゲーの評価を基準としてるから、
作家性の強いゲームや、コア向けのゲームはことごとく低い点数を付けられている
業界通曰く、「ファミ通のレビューは”スロット”」と言われているらしい
水口はレビュアーの前でうっかり、傲慢な態度取っちゃったんだろうな
それが、敗因
チョンゲーホーレンゲーキョー・・・チーン!
314 :
名無しさん必死だな:2006/04/13(木) 03:37:40 ID:PDQgnT8a
315 :
名無しさん必死だな:2006/04/13(木) 07:52:36 ID:Y5kduFd6
_____
ゝ/ \ /
/ _______ヽ
| | : : : : : :\_人ノ: : :| /
| | : : / ⌒ ヽ: :/ ⌒ ヽ
/^v─ i | |
(( |:d: :♯| ((・|・)) ! 「神ゲーのN3が!?」
ヽ: : /^ヽ、 _ ノっ _ ノ−、
|: :| \_/^\/^\_:ノ
|: :| \
/⌒\ヽ (⌒ヽ⌒) ))
| \\_/^\_/ノ _____
| \─┬─ ´ | |_
|. \. \ | \ | (_)
| \ \./ ̄ ̄) ファミ通(_)
\ /  ̄) |
316 :
名無しさん必死だな:2006/04/13(木) 07:56:31 ID:NDunpWEo
マザー3に完膚無きにまでボロボロに打ち負かされそうで期待
尻尾振る相手間違ったな、水口
ゴブリンにはゴブリンの正義が〜とか言い出す時点で馬鹿じゃねーのと思うけどな。
その手のジレンマ解消のために完全な悪役としてつくりだされたのがゴブリンなのに。
戦争が描きたいならちゃんと人間同士で描ききれよ。
まぁ、日本じゃそんな感じだねぇ
でも開始1時間で面白さが分からないゲームってのはクソゲーと言われてもしょうがないんじゃない?
忙しい現代人皆が面白さが分かり始めるまで何時間も付き合ってくれるわけじゃない
320 :
名無しさん必死だな:2006/04/13(木) 09:20:46 ID:PDQgnT8a
>>319 それは正論。
掴みが駄目なゲームってのは欠陥品だ。
1時間しかやらずにレビューを書くのは別に悪いことでは無い。
だが、1時間しかやらずにレビューを書いたのなら
堂々と「プレイ時間:1時間」と記せばよいのだ。
それをやらないからファミ通のレビューは駄目なのだ。
ボアですけどぉ。ファミ通って何ですか?
322 :
名無しさん必死だな:2006/04/13(木) 09:54:26 ID:LXIUwyJ6
水口ってうまくやりゃ南波杏とエッチなことができる立場にいるんだよな
絶対水口が本気出して口説いたらやれるよな
そんなうらやましいヤツのゲームなんか買わねえ。絶対に
そんな低脳女、既にやってんじゃないの?
N3はゲージとかの画面がなんかカコワルイ気がなきにしも。
だが、そんなのどーでもいいしポリゴン鑑賞が趣味なので買うぜ。
317 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/04/13(木) 08:25:49 ID:iFyQ8UHG
ゴブリンにはゴブリンの正義が〜とか言い出す時点で馬鹿じゃねーのと思うけどな。
その手のジレンマ解消のために完全な悪役としてつくりだされたのがゴブリンなのに。
戦争が描きたいならちゃんと人間同士で描ききれよ。
319 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/04/13(木) 08:33:06 ID:JpihnCy5
でも開始1時間で面白さが分からないゲームってのはクソゲーと言われてもしょうがないんじゃない?
忙しい現代人皆が面白さが分かり始めるまで何時間も付き合ってくれるわけじゃない
320 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/04/13(木) 09:20:46 ID:PDQgnT8a
>>319 それは正論。
掴みが駄目なゲームってのは欠陥品だ。
1時間しかやらずにレビューを書くのは別に悪いことでは無い。
だが、1時間しかやらずにレビューを書いたのなら
堂々と「プレイ時間:1時間」と記せばよいのだ。
それをやらないからファミ通のレビューは駄目なのだ。
↑正論だと思った
まさに正論でしょ
>>312 ねぇねぇこのゲームって作家性で売ってきた人が万人受けを
狙ったもんじゃないの?ファミ通的には高得点出しやすいよねぇ、出せるなら。
やっちゃったか?水口?
次回作頑張れよ!!
なに?ファミ通のレビュー何点だったの?
8887か。
何だ。普通じゃん。騒ぐほどのことではないかと。
そもそも、360のゲームに40点付いても、売り上げが増えるとも思えないし。
>>331 今回は相当高い下駄を履かせて貰って、その点数だから・・。かなりやばいよ。
ファミ痛の馬鹿達は水口ゲーの良さを何も解ってないんだよ。
どうせさわりだけしかプレイしてないんだろうね。
いや、俺は水口ファンだが確かに今回のはヤバイと思うよ…
次はもっとハイセンスでオリジナリティの高い作品を作って欲しいところ
335 :
名無しさん必死だな:2006/04/14(金) 01:46:01 ID:RwUF8ka7
ていうかなんでお前らいつもはファミ通レビューを散々馬鹿にしている癖に
こういう時だけいちいち騒ぐの?
>>335 自分達に都合のいいソースだけは信用できる人種なんでしょう。
まるで日本に寄生してる、とある人種を彷彿とさせますな。
今回はファミ通の点が低くてアンチがそれを利用して煽ってるだけじゃね?
FFやらDOAやらグギャーで点が当てにならないのはみんな分かってると思うがね。
N3がこけても360が売れてないから言い訳できる水口の勝ち
339 :
名無しさん必死だな:2006/04/14(金) 10:38:22 ID:3GGSJkyt
N3はデモでその単調さが分かるじゃないか
こんなの遊んでて寝ちゃうと思うな
>>336 在日の事言ってるんだろうけど、N3ってチョンゲーじゃん。
しかも韓国企業に金だけ搾り取られてこれ以上金かけられないから
中途半端でもリリースしちまうという。
水口もチョン企業にうまくやられたよな。
342 :
名無しさん必死だな:2006/04/14(金) 21:46:29 ID:ZHciRPmV
ファミ通って、映像が凄いゲームには普通9点つけるし。
7点ってよっぽどゲーム性がひどいんだろうな。
@ファミ通で360関連で4ページ分も広告を出して今回の点数。
今回かなり厚遇だったのにね。
344 :
名無しさん必死だな:2006/04/14(金) 22:26:49 ID:g5p0XhLN
ていうかなんでお前らいつもはファミ通レビューを散々馬鹿にしている癖に
こういう時だけいちいち騒ぐの?
高得点は全く当てにならず。
低得点は極度のヲタむけ(難易度馬鹿高とか、ギャルヲタ以外お断わりアドベンチャーゲーとか)
か本気で糞か、読み込み含めシステム腐ってるかのどれかで結構あてになる。
大手の場合は7付いたらまず間違いなくだめぽゲー。
実際のファミ通の評価 6665
347 :
名無しさん必死だな:2006/04/14(金) 23:39:23 ID:Ry5lGdxp
>>346 意味不明
実際のファミ通の評価は8887ですよ?
N3は肝心のゲーム部分が腐ってるよ。
腐ってるのはこんな評価をした糞ライター。
売らせないためにソニーから金貰ったんだろ。
350 :
名無しさん必死だな:2006/04/15(土) 00:00:34 ID:wDDhhgb6
ファミ箱は10,9,9,9
点数制より、今のドリマガのようにコメントを多く載せたほうがいいんじゃないか?
あとは電撃PSでやってる、どういう人に合うかのアイコンを載せたり。
馬鹿にしてるものであの程度だからいわれてるわけで。
>>350 これなら問題ないよね。
ファミ痛の点数はおかしすぎる。
353 :
名無しさん必死だな:2006/04/15(土) 00:23:01 ID:HPJQ5JM5
>>351 馬鹿にしているものをなぜ信じているの?
信じてないが?どのような嘘がつかれているかという話。
>>350 コメント多くしても、いまのレビュアーじゃ
そんなに文章書けないと思うよ。
356 :
名無しさん必死だな:2006/04/15(土) 10:27:11 ID:mP0JcN5E
357 :
名無しさん必死だな:2006/04/15(土) 13:51:11 ID:ZUlnxbgy
このゲーム見た目はきれいだけど
動きが無双レベル
358 :
名無しさん必死だな:2006/04/15(土) 14:19:10 ID:8cYDRY8t
いや、爽快感は無双に到底及ばない
今まで無双なんてクソゲーだと思ってたけど、このゲームのおかげで良ゲーだと思えるようになった。
週刊ファミ通に載ってなかったけど
ファミ通xboxに載ってるのか?
体験版、何も考えずに大量虐殺できるので、アホな漏れには向いてた。(しかし何度やってもランクBどまり)
久しぶりの神ゲーの予感。ルミネスでファンになったが、水口ってホントセンスいいな。
水口はN3には全く関わっていません。
名前貸しただけです。
>>362 ときどきその意見聞くけど、どこからの情報なんだよw
N3はファンタグラムの奴等が作ってるよ。
水口は広報担当。
365 :
名無しさん必死だな:2006/04/15(土) 17:05:59 ID:a+ID91R1
水口は日記みる限りN3はベタ付きだったろ
でもE3の方は殆ど出てきてないよね
E3とメテオス2とルミネス2が製作中だろうから
やっぱり携帯ゲーム会社なんだよここわ
366 :
名無しさん必死だな:2006/04/15(土) 17:10:33 ID:8cYDRY8t
マップが広すぎて移動時間ばかり
ほとんどの時間で緊張感がない
無双のマネから入るから駄目なんだよ。
少々敵キャラが集まっているダイナマイトデカのマネから入らないと
>>365 べた付きね。Rezの開発の様子を見るとタダ単に足引っ張っていただけのような。
368 :
名無しさん必死だな:2006/04/15(土) 18:46:58 ID:a+ID91R1
どこでみたんだよ笑
日テレのドキュメントものでかなり長期に取材してたんだよ
>>369 それ。あれを見ているとさすがにスタッフが可哀想に思ったしRezなどの功績は99.9%プロデューサー以外の
スタッフたちの物だなと思った。
371 :
名無しさん必死だな:2006/04/15(土) 21:44:51 ID:8cYDRY8t
水口は本当にセガラリー作ったの?
>>371 企画を上に通してチームをまとめた。
プロデュースしたと言うのが、正しいのかもな。
>>372 Rezの時の振る舞いを見るとそれすら疑問に思うよ。広報部長的役割なのは同意だけど。
Rezの時も見たけど桜井さんが書いた
>>375みたいな感じだったな。
水口さんを馬鹿にするやつは糞GKだけ。
以前水口さんに会ったことあるけど難しい言葉使ったりするせいか
どういうこと考えてるのか掴み難いってのはわかるわ。
結構凄いこと考えるのはわかるんだけどそれがいまいち相手に伝わりにくいのかな。
昔Rezの開発話をTVでやってたけど開発スタッフが苦労してたみたいだし。
>>379 しっかりと方向性を示さないといけないプロデューサーが宇宙語をしゃべっちゃ・・いくらいい構想持っても駄目だろう。
明確なアイディアを出せない=アイディアがないと同等だし・・。
漠然とこんなゲームがあったらいいなと思うようなアイディアならプロデューサーじゃなくても、ほかの人間でも出来ること。
プロデューサーは、明確にほかのスタッフに伝えてまとめるのが仕事なのに・・。プロデューサーがあれじゃ・・。
381 :
名無しさん必死だな:2006/04/16(日) 11:42:27 ID:6y0FPlmV
>>374 シナリオの監修を、たかだた3日間のカンヅメ作業かよ。なんじゃそりゃ!?
糸井以上に何もやってねーんだな。
監修つったら、隔週単位でチェックしろよ。
水口氏みたいな人こそ、小島組みたいな自分専用のチームみたいなの持つべきじゃないかな?
長年付き合うことで彼のイメージがすぐ理解できるスタッフ達が必要かと
383 :
名無しさん必死だな:2006/04/16(日) 11:52:58 ID:4r6P468A
もう、そっとしておいてやれよ
384 :
名無しさん必死だな:2006/04/16(日) 11:53:00 ID:6y0FPlmV
>>377 その文章を書いた桜井は、HALでは相当に曖昧な表現者で、
出来てきたものを見て、何度も何度もリテイクしまくるから、
スタッフは、みんな頭を痛めていたらしい。
その桜井ですら、非情に曖昧だと感じる水口は想像を絶する。
385 :
名無しさん必死だな:2006/04/16(日) 11:54:31 ID:4r6P468A
自分には甘い連中なんだろw
チームが逃げ出すんだろ、もう二度と一緒に仕事したくないって
それだけ苦労して出来たのがRezってのも泣けるなぁ。
>>彼のイメージがすぐ理解
イメージは理解できるよ、ただそれがそのままゲームにはならないのが
わかってる。イメージをどのような方法と形で具体的なものに変えるか、
表現ってそういうものでしょ、方法を示さずイメージだけを語ってもしょうがない。
イメージってだけなら、すごくて綺麗なのってだけでもいいんだから。
芸術家なんだろ
音楽家だって言葉で表現できないものを譜面に載せる訳だし
感覚的なものをどう伝えるかに本人も苦労してると思う
ただ、それなのにできたゲームが大した事ないとな・・・
水口みたいなやつがいるのはいいけど、それなら他を凌駕するようなゲームを作れよ
「マルチタスクな感じ」
(ノ∀`) アチャー
392 :
名無しさん必死だな:2006/04/16(日) 16:04:12 ID:NCjp9KDd
382
その専用のチームがUGAだったんじゃないの?
今どれだけ残ってるか知らないけど
384
桜井はなんかの雑誌でスタッフが語ってたけど
仕様・テキスト・デザイン・ムービー案
全部用意してそのまんま作らせるから
スタッフはロボットみたいな働きを求められる
らしいから曖昧ではないんじゃないの?
噂ではプログラムまでくちだすとか
> 仕様・テキスト・デザイン・ムービー案
> 全部用意してそのまんま作らせるから
> スタッフはロボットみたいな働きを求められる
> らしいから曖昧ではないんじゃないの?
> 噂ではプログラムまでくちだすとか
これは、デマか、言葉の取り間違いでしょうね。
スマデラコンサートでも、曲を作った酒井氏たちが、
桜井の思っているイメージが、全く伝わらなくて、同じ曲を7回くらい
半年ぐらい作り直させられたようなこと言ってたから。
恐らく、あらゆる部分で、桜井が納得するまで作り直させられるから、
スタッフはロボットみたいな働きが求められるんでしょ。
>>芸術家なんだろ
それを形にするのが芸術家、それができて新しい表現になる。
絵は描けないけどイメージだけあるという人を画家とはいわない。
森川幸人がアストロノーカで当時プログラマにAIといっても
わからないので自分でAIの勉強して作らせた(できはともかく)
そういう方向性示すなりできる人なりを呼ばないからゲーム性は
Rezのように普通になる。思いのたけだけ語られても、
そのリスクとを理解してくれないとそこに踏み込めない、
踏み込んでいいのかもわからないのものに。
音楽部分はそうして人にやらせて評価もされてるのに
これも印象的だな
http://planetmeteos.com/hisoka/p02.html >水口さんはどちらかというとプロデューサーとして、
>私はゲームデザイナー、ディレクターとして各タイトルにかかわっている。
>このあたりの線引きは、会社の風習などによって大きく異なるのでハッキリしたことは言いにくいけれど。
>ゲームの方針決定一つにしても、ずいぶんやりかたが異なる。
>水口さんは、その場の感覚で思ったことを直感的に口に出す。
>私は黙々とロジックで考えた後、細かい指示を出す。
>あいまいな水口さん、細かくうるさい私。
>もしかしたら、どちらもほめられたものじゃないのかもしれない。
>そしてそれは逆に、互いの長所と弱点を認め合うことにつながり、互いに尊敬できる仲となった。
桜井様は高卒なのにここまで考えて物事を進めるなんて凄いなあ。
よほどゲームが好きだったんだろうな。
398 :
名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 20:37:42 ID:m6c7GfJ5
桜井が企画として優れてるかあ?
いろいろ足して割ったような企画ばかりじゃないか
それはそれでいいんじゃね。ああいうふうにゲームをロジカルに
語れる人は田尻か桜井くらいしかいないし。
ゲームとしてもいまいちで、あぁあれがやりたっかのね、はい、はい、
とわかるだけのゲームより企画として優れてなくても遊べるゲームのがいいよ。
エレプラみたいにこれはアートですと開き直ったものならともかく。
400 :
名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 21:40:27 ID:m6c7GfJ5
桜井の説明はロジカルかあ?
天才田尻と同列に語るのもね、格が違いすぎる。
高卒って基本的にバカで最近では早慶でもバカだらけなのに
ここまで出来る桜井さんは凄いよ。
東大の俺でも凄いと思う。
>>396 桜井の書いた文章、読んでるだけで気持ちが悪くなってきた。
モノホンのゲイじゃねーか?桜井って?
>>402 水口信者 乙
と書いてみたけどそんなやついるのか?
桜井に話題そらそうとひっしな人がいるようですね
そんなにスレタイにそった話するとまずいの?
ホモネタはやめろー
406 :
名無しさん必死だな:2006/04/20(木) 10:28:37 ID:5itrg+A+
アッー!
あれ、今日発売日?
>>407 全然盛り上がってないねw
Xbox360期待の新作なのに。
360でチャンネル5みたいなの出してほしい
スペースチャンネル7みたいにタイトル変えて
スペースチャンネル360だな
スペースビルゲーツやスペースアラードで
N3、無双系の何の変哲もないゲームだな。
ブログで大層な事を言っている割に、出てきたのは見るのもウンザリするような
無双の亜種だ。
氏ねや水口。業界の屑が。
見たけど、売れないだろ。<N3
そもそも本家の無双自体が失速してるのにな
周回遅れも甚だしい
415 :
名無しさん必死だな:2006/04/20(木) 13:22:22 ID:5itrg+A+
360が12万台しか売れてないんだから
売れても12万本以下です
いきなり「ネタバレ注意!!」て
てゆーか、あれか。
説明書の誤植とか欠落ってのは、スペチャン5のインスパイヤか。
DSとかでスペチャン出してくれないかなー。
ストーリー以外は面白い。グラとか群集はさすが次世代と言えるけど、
ストーリーはこんなひどいゲーム見たことない。
正義はお互いにあるなんて売り文句なクセに、人間側に感情移入できるような正義なり大義なんてないじゃん。
自分の身勝手で大量虐殺してるだけ。アメリカを暗に批判してる気か?
もっとお互いに大義があって、いろいろ考えさせられるのかと思ったら、とても感情移入できない物だった。
これはストーリーが評価される事は無いと思う。
やはり、学問をやってない感覚の水口の思い付きでは駄目だ。
もう、感覚的なゲームに打ち込んでくれ。頼むよ。
インファに正義があると思う奴なんていないって・・・
人気タレントが勘違いして政治を語りだすみたいだな
戦争というものは自己本位からのみ起こると思ってるんじゃないか水口は?と思わざるを得ない。
哲学があるからこそ起こる戦争。相手に正義があり、こちらの業があることのすべてを承知でもやらなくてはいけない戦争。
ろくに勉強もしないで感覚で戦争を捉えるとN3みたいになる。
インファにも正義があるという感覚で水口が捉えてるなら、麻原にも騒音オバサンにも正義はあるよ。
もっと勉強してから作れよ。テイルズより痛いぞ。
アクションは面白いんだけど、感情的に受け付けないから、自分が大量虐殺やってる気分しか起きん。
このゲームに関しては反戦になるけど、こんなチープな話でリアル世界にまで感情を広げたりはできんよ。
このゲームって自己矛盾に陥っていないか?
一番最後が反戦のエンディングだったら、クリア後もN3で大量虐殺するのか?
ゲーム内だからいいんだと言うなら、ゲームに反戦のテーマを持ってくる自体が矛盾する。
要するに
「戦争は良くないよね。人間同士争っちゃいけないよね。でも、大量虐殺気持ちイィ〜〜〜〜!!」
水口のメッセージが伝わったところでこんな感じにしかならないよ。
>>423 アイディアに一貫性がないところが・・。水口らしいゲームじゃん。
いつもだったらスタッフが帳尻を合わせてゲームとして形を作るけど、
今回はそうはいかなかったみたいだね。
はいはい、GKGK。
ねつ造はやめろ。
426 :
名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 08:30:27 ID:ltNSOnE/
って言うか桜井に似てるキャラが九十九夜にでてるんだが藁
N3、体験版やった限りでは無双モドキだったけど、
製品版はその印象を超えられたの?
無双のハデエフェクト、マップ広いよバージョン
429 :
名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 13:40:39 ID:bb89TZ/U
>能のないパクリのN。
>
>中身のないパクリのN。
>
>何も残らないのN。
水口、これがお前のやった仕事だ
さっさと業界から足を洗え勘違いのクリエイター気取りがwwwww
433 :
名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 01:27:19 ID:JewhACgH
レビューが増えたら点が落ちてきたな。
435 :
名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 02:13:15 ID:9A0HeMo/
レボなんかでヘンなゲームを作った方が水口らしい。
N3は妙な中毒性があるぞ。
水口っぽい。
437 :
名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 02:27:57 ID:Wkzd2zgx
>>434 このCMめちゃうざいんだけど
まずBoAの曲がうざい
センス無い画面が視界に入るのがうざい
特にうざいのが、TV見て無くても「にいさ〜ん!!」って聞こえてくるのが相当うざい
水口はレボ好きそうだなー。
デバイスにwktkしてるに違い無い。
439 :
名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 07:04:27 ID:yXTMJPxX
>>435 >>438 水口はラリーからずっと最先端のグラフィックと音ありきだから
レボは作らないし作れないんじゃね?
メテオスは桜井だろ?それ除くとおおよそ任天機からは正反対の方向いってるとしか思えない
さて、N3が終わった事だし、
次の水口の仕事は何かな?
PSPのは発売の目処立ったんだっけ?
441 :
名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 14:08:23 ID:fdVB+hOh
>>439 Rez、ルミネス、E3は?
メテオスはDSで出すって決めたのは水口。
グラフィックに関しては癖はあるが最先端って方向ではないだろう。
最先端のグラフィックを作るとなると開発費が半端じゃないし
水口の会社単独じゃ動けないってのもあるしな。
>>441 曖昧なアイディアしか出せない水口君がどの機種で何を作ろうと、結局苦労するのはスタッフだから。
岡本に続いて水口も爆死、あとはヒゲが燃え尽きればゲーム業界の膿が
きれいに掃除されて健全化されるな
水口はハイデフ(画質、音響)の表現性を関係者の中でもかなり評価してる人間だからな。
テクノロジーへの傾倒はかなり強い方。
ただ、それだからといってレボで作らないかは分からない。面白いゲームが作れると思えばやるんじゃね?
ただ、どの機種であれ、N3のような電波ストーリー物はもう勘弁してくれ。
今までの戦争物でワースト3に入るね。
勉強する気がないなら、そんなもの作るなって。
次回作も360でいいから、単純なアクション物にしてくれ。
変なメッセージとか入れんなよ。
>>443 岡田も爆死だな。船水もイマイチだし。
やはりゲームはチームで作るんだなと思い知ったよ。
>>444 >岡田も爆死だな。船水もイマイチだし。
>やはりゲームはチームで作るんだなと思い知ったよ。
この辺の人たちは、メーカーの優秀なスタッフがバックにいたおかげで活躍できただけなんだって実際は。
だからプロデューサーだけが独立して成功するとかそんなに甘くない。
メーカー側もよほどすごい大物(現状じゃ任天堂の宮本茂以外いないけど)以外は、
引き留めもしないしそのままやめてもらった方がコストが下がってむしろ喜ぶ。
この人たちが一番ゲーム開発でコストがかかる人たちだから。
446 :
名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 13:28:32 ID:DpJGG8P6
ID:IjmuvK8Y←こいつが一番いらない人材って事はガチ。
才能の欠片も感じられん奴が分かったようにペラペラ能書きだもんなww
笑わすなよなw
お前の狂信者ぶりの方が笑えるよ
つーか怖いな
病院いってこい
451 :
名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 14:01:55 ID:fryCgAsw
>>448 そいつがどうだかは知らないが、少なくとも水口は才能ないと思うよ。
N3のセンスの無さを見ればわかる。
なにあれ?
キャラといい世界観といいグラフィックといいゲーム内容といいセンスの欠片も無い。
マジで素人レベル。酷い。
あれを期待作とか言ってた馬鹿はもっとひどいけど。さっさと死ねって感じw
狂信者ブリってなんだ? 初めてここに来たんだがw
一言も誉めた事もないしw
>>451 N3買ってプレイしたら書き込めな?N3の事は。
適当に言っちゃいかんよどんな事でもw
任天を進めたいのか?
453 :
名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 14:08:50 ID:fryCgAsw
>>452 お前は買わなきゃわからないのか?
目か頭が腐ってるのか?
どーでもいいけど語尾にwつけるのやめれ
>>453 お前に言われたくねえなゴミ野郎w
買って試してから言えつってんだクズ
ID:bzEj68LY 今後俺に指図するなゴミ野郎
457 :
名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 14:17:05 ID:fryCgAsw
買ってやってみなきゃわからないじゃんとか言ってるのはオシメの取れないガキだけ。
大人はこれまでの知識と経験から予測をたてて行動する。
やってみないと糞ゲーかどうかの判断もつかない奴は、情報収集能力や判断力が欠如してるとしか思えない。
458 :
名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 14:19:36 ID:zczR4i5p
音がでない千葉滋賀佐賀聞いて楽しいかよヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!
アフォか? 大人がこんな所まで出張してネガキャンか?笑わすなってマジでw
こんな所でネガキャンして子供等に示しがつくのか? お前はやっぱりクズだな
最低な大人だわ いや、身なりだけ大人で頭は空っぽの坊やだなw
460 :
名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 14:25:34 ID:fryCgAsw
俺が大人かどうかはともかく、例えとして大人うんぬんの話を持ち出した。
なのに文章の本質を見抜くこともせず、論点のずれた反論。
底が浅い人間としか思えない。
これでは確かにやってみないとわからなそうだな。
文書の本質?クズが考えた能書きに読む意味なんてねえだろ
縦で読めばいいのか? 「俺な底」か、確かにお前は底辺を彷徨ってる人間だろう
俺でも興味もねえゲームの批判なぞ簡単に出来るぞ?ネットで調べてネガティブに見えれば良いだけの事だからな
いいおっさんがココで油うってないでマジメに仕事してろやクズ。
水口は悪くない
法則が発動しただけ
ID:nDhBK0jrはなんでそんなに顔真っ赤にして必死になってるんだろ。
ID:nDhBK0jrは言葉遣いが酷いな
育ちが悪いのか?
たぶんID:nDhBK0jrは任天堂の宮本茂のところでカチンと来たらしい。
466 :
名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 18:58:50 ID:ZARDhplv
ふう
467 :
名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 19:00:02 ID:ZARDhplv
あ、ZARDだ
ゆれる〜きょにゅう〜
468 :
名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 14:09:19 ID:gEI91OXU
下痢パブとどっちが儲かっているんだろ
圧倒的にパブリックだと思う。
一応GENJIは10万越えたしな
471 :
名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 15:37:15 ID:A32GDDKt
メテオスは5万か
472 :
名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 15:48:15 ID:c2ev2iah
GKの工作が五月蝿いだけだろ
見つけ次第殺害が吉
こわ…
でもN3って一画面に2000体の敵が表示可能とか言ってたけど
実際ゲームやってみると、ステージクリア後に出るリザルトで
倒した敵の数1000とか1500程度なんだよな。
オレとしては、もっと1万とか2万とか倒せるものかと思ってたけど。
475 :
名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 00:01:24 ID:rdjTx7pq
メテオス・ディズニーエディション
ルミネス2
ルミネスプラス(PS2)開発中!
ルミネスプラス出たら欲しい。
477 :
475:2006/04/27(木) 03:56:24 ID:1/CHv4VI
もう話題性ないよな
479 :
名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 16:39:19 ID:jkPKWMmq
Wiiって名称は水口的なセンスだな
N3売れてねーーーーーーーwwww
N3需要で本体は3000台増し(笑)で売れたらしい
意外と在日って同胞に冷てえのな
3000台はすごい
次世代機の中で0.0003歩リードしたなw
主力艦隊、轟沈......。
水口は主力艦帯ではないよ。
E3でそれが解るから。
まぁ、どこの「主力」かによるがなぁ。
世界的に見ればコマのひとつに過ぎないが、
水口や坂口は日本市場を考えての投入だったはず。
E3はあくまで米のイベント。イラク戦争の自衛隊のように、日本のメディアはそれを伝えるけど、
世界的に見ると誰も知らない。となって当然。
486 :
名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 20:50:55 ID:PoLB0yTC
本体12万台しか売れてないんだから2万本で立派だよ!
残るは、坂口、トライエース、ニンジャだけか。
言い訳はみっともない所詮2万本ゲー
489 :
名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 00:55:02 ID:n+HKfdCl
12万台のハードで2万本ということは
1200万台のハードで言うならば200万本の価値があるということですね。
こりゃ凄すぎるぜ!!!!
「ソフトを選ぶ」という選択肢のない凶箱で、
これだけ宣伝しても売れなかった。オソマツ!
>>489 さらに一月あたりにでる本数比も考慮してみた、
4月に箱○は6本PS2だと46本、この比で考えると
200万X(6/46)≒30万
普通にヒットだわね、テールズシリーズクラスかな?あの
程度の注目度と。でもPS2の実稼動台数って1200万台もある?
5年前に発売されて累計1919万台。半分以上稼動ということになる。
テールエンダーが意味のない議論してるよ・・・
議論っつーか、計算か。
>>意味のない
あたりまえのだのクラッカー
>>491 つまりN3には、ハードを引っ張る力は無かったってことだな。
つまり広告の力でそこそこ売れた凡ゲー
497 :
名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 18:07:05 ID:Lw5mCklY
海外版でもろもろなおされて神ゲーになるんじゃないのか
498 :
名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 00:45:50 ID:6KAqMgsN
それでも水口なら・・・
水口ならきっと何とかしてくれる・・・
そう思っていた時期が俺にもありました
いい仕事したと思うよ。
ロンチタイトルとして開発しなかったら、もっともっといいものが出来ただろうケド
例えば、Live対応とかね。
N3は買って損はしなかったし。
次回作も期待できるとおもった
具体的にどこがよい仕事だったの?
無双パクリゲー(!)のチョン(!)のお守り役(経歴から見れば意味不明?)
体験版で酷い出来と知れ渡り(?)
溜まらず、アメリカ人の助っ人(!)プログラマー2人を招聘(!)
何とか発売に漕ぎ着けるも、2万本(!)で爆死(!)
どう見ても関わらない方が良かった仕事です。(◔ิД◔ิ)
503 :
名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 01:33:01 ID:IQft6zHv
2万本も売ったので良い仕事です
韓国批判しているような奴らには
ストーリーを理解できるわけがない
ですからあほうでもわかるように説明してくださいよ。
506 :
名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 04:21:06 ID:lzOjV0gN
水口日記、更新したみたいだぞ。
>そして来週からいよいよ、E3が始まります。
>今年の僕たちは、いろいろ発表があります。
>また、現地から更新します。
まるで昨年はなにも無かったかのような言い方だなw
508 :
名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 00:17:41 ID:73QORjca
さてE3では何を発表するんだろね
509 :
名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 00:20:00 ID:YFD0171E
スペースチャンネル5やりたい
N4
511 :
名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 04:21:54 ID:DQSkrhgB
E3でE4を発表します
お前らは ア4
あよん、って何だ?
514 :
名無しさん必死だな:2006/05/08(月) 06:36:03 ID:ZnBrVG8k
本日E3開始age
10日からだよE3