【ゲームハード】次世代機テクノロジー57【スレ】

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1名無しさん必死だな
【ゲームハード】次世代機テクノロジー55【スレ】(実質56)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1140203576/

2名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 19:12:41 ID:jpymBB9X
くこか
3名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 19:45:44 ID:yTDlISH4
薄型テレビ 「SED」発売時期が大幅に遅れる
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060301-00000012-maip-bus_all

しかし、重要技術の特許出願をせず、技術を社外に一切出さない方針を徹底したため、
主要部品などを外注できず、開発スピードが思うように上がらなかった。その間、
ライバルの液晶、プラズマは価格が急落。このため、当初の想定より低コストで量産
できる技術開発が必要になり、昨年4月、両社は発売時期を06年春に延期した。
 関係者によると、現在の生産ラインでは、研究用を除くと月産数百台しか製品化できず、
本格発売には絶対数が足りない状況だという。この事態を受け、両社は今年に入ってから
発売時期を再延期した。東芝は6月以降になるといい、キヤノンも「夏商戦は微妙。
年内には何とか発売したい」(田中稔三専務)と時期を言明できないでいる。
4名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 19:50:35 ID:dtk8WxC3
SEDはさすがスレ違いだろw
5名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 19:58:20 ID:jj/BANPg
金持ちゲーマーがゲーム向きのTVとして期待してたんじゃないの?w
6名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 20:05:24 ID:bbHDuQ7L
>>3
液晶とかプラズマなんてブラウン管以下だよ。
SEDが出るまで待ちだ。

と友人に触れ回った俺の立場はどうなる。
7名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 20:11:20 ID:SOCPMS2E
最初は02年に出る予定だったんだっけ?
液晶の残像と色域が改善される方が、SED発売より早かったりしてナ。
8名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 20:13:23 ID:dtk8WxC3
SXRDリアプロについて勉強した方がいいよ。マジで。
9名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 20:15:18 ID:+Kq5sM62
SEDって、何かブレイクスルーが無いと実用化無理なんじゃないか?
果して歩留まりを改善する目途は立ってるのかね。
10名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 21:00:47 ID:xH6ssSnb

Origamiは小型Windows XPマシン、500ドルから
ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0603/02/news056.html

MSって一体何がしたいん…? 中途半端すぎるんだが。
11名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 21:25:50 ID:1t7h2x2B
VAIO Uシリーズ
12名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 22:47:57 ID:T14wxcvl
つーかXPのサポートって2008年で打ち切りなんだろ
そんな製品売るかね
13名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 23:11:50 ID:YdB73vKX
ゲイシ:打ち切りになったらvistaに買い換えればいじゃない!
14名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 23:31:33 ID:G4Bm1Ny6
7 Studios Goes PS3
Fantastic Four / Defender developer to embrace the next generation.
http://ps3.ign.com/articles/693/693077p1.html
15名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 23:51:25 ID:M/MkStJv
>7
大画面化しなければね、液晶の残像はドットが大きいほど目立つからなぁ。
細かい文字とかは液晶がいいけど映像コンテンツは向いてないんじゃないかね。
そういう漏れはD2ブラウン管が手放せないが、解像度低くてもブラウン管は
やっぱり綺麗だにゃー。
16名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 23:55:01 ID:Ot7Qb3H/
>>7
色領域の改善は、時間かからないのでは?
LEDの性能向上で消費電力的にも問題なくなるだろ。
赤ばっかり広がってしまうので、広帯域なCCFLの方が有利かもしれないけど。
17名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 23:59:21 ID:nqQhowig
我ながら見事な1000だな
18名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 00:13:55 ID:KHwiPRFX
cellはオーパーツだったんだよッ!
19名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 00:37:22 ID:+HA0MBN8
SEDはブラウン管の悪い面(放射線物質、ガラス鉛)もしっかり受け継いでるからアカンでしょ
20名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 00:40:44 ID:lzbojtSi
実際に見てきたヤシが、フリッカが目立つとかいってたなぁ>SED
21名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 00:47:09 ID:Dcp51O6g
フリッカは現行の駆動方式の問題であってSEDの原理に由来するものじゃないから
すぐに改善されると思うがな
22名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 00:50:04 ID:Dcp51O6g
予想だが低残光の蛍光体使った上に60fpsで駆動してたんじゃないかな
長残光の蛍光体使うか、駆動周波数上げれば改善されるんじゃないかね
23名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 00:55:54 ID:+HA0MBN8
>>21
フリッカーはSEDの原理(電子源の構造)に起因する問題ですがな
24名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 00:56:13 ID:8/K7e+9e
120で駆動出来ないの?
60は2回ずつ 30は4回ずつ 24は5回ずつでいいじゃん!!??
25名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 00:56:44 ID:qyTQEGed
 
26名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 01:03:44 ID:3OMigJ5F
いずれにしてもまともに出荷出来ない&採算が取れないと
SEDはどうしようも無いようなw
27名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 01:06:39 ID:R7Z4eieA
>>22
俺もそう思う。
60hz+短残光ならフリッカ酷いよ。
28名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 01:07:06 ID:Dcp51O6g
>>23
素子自体は連続発光ができるんだから原理には起因してないぞ
駆動方式には起因してるがな
29名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 01:18:47 ID:q/Sivk6L
松下がフラットビジョン・TH-14F1の後継機開発をあっさり打ち切ったのが未だに謎。
プラズマに開発資源を集中させた事自体は成功だったけれど、
93年の時点であのレベルで商品出来ていたんだから、じっくり10年かけて
育てていれば、プラズマと並び立つ看板商品にも育っていただろうに。
30名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 01:30:30 ID:Cy6qYVC4
で結局PS3は延期か。
31名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 02:51:30 ID:sRMj198U
そういや、今度自称開発者が来たときにはCELLでのアンチエイリアス処理は
可能なのか訊きたい
32名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 02:58:43 ID:q/Sivk6L
GPU-GDDR3 でレンダリングした結果をCELL-XDRで後処理する事で可能だと以前言われてたような。
RAMDACはGDDR3、XDR、GS内eDRAMのいずれからも映像データを取得する事ができるようだし。
33名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 03:56:50 ID:Dcp51O6g
GPUでレンダリングしたメモリがCellから読めるんだから出来るだろうな
CPUでやることによって、単純なAAじゃなくてVEGAでやってたDRCのように
ジャギーの目立つ部分を重点的に目立ちにくいように処理するなんて事もできるかもね
34名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 04:04:35 ID:Y+hCrkr/
ttp://media.ps3.ign.com/media/748/748505/img_3425054.html
自宅のテレビでこんな画でゲーム出来るようになるなんてすごいなぁ…

画像のサイズがちょっとヘン?
35名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 04:10:24 ID:VDsMOQXX
そういやジオメトリシェーダー等もCellでやるとか言ってたけど、
これPS2のCPUでもやってたの?まあ元々GPUよりプログラマブルなんだろうけど。
ttp://www.residentofdepressionf7.com/blog/archives/2005/05/post_166.html
36名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 04:26:57 ID:Dcp51O6g
>>34
MSAAではなくSSAAっぽいし、綺麗にかかりすぎてるからさすがにイメージCGじゃないかな

>>35
PS2はVU1で頂点シェーダをやる設計だからね
GSはあくまでラスタイズ以降の処理担当、ただしピクセルシェーダーは持ってない

VU1自体は制限が多い(ローカルメモリが少ないとかアセンブラで組まないとならない)
ながらも独立したCPUコアで、任意のデータを入力できるから頂点増やしたりも
自由に出来る
現行の頂点シェーダに比べたら柔軟性では上だね
37名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 04:34:59 ID:Dcp51O6g
×任意のデータを入力できるから頂点増やしたりも自由に出来る
○任意のデータを入力できるし、GSが読める形式を作り出す事以外に出力の
  制限は無いから、頂点を増やすこともできる

眠い頭だと駄目だな
38名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 06:32:25 ID:98iCTVOF
>>36
言ってみりゃUE3のデモでもあるわけですよ…
なんでイメージCGなんて出すんですか…
39名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 09:46:49 ID:VCWms95V
300まで進めれば自称開発者が出てくるので
みんなで進めよう
40名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 10:02:30 ID:lDoTk9s9
そこまで行くにももはやネタが無い気が・・・
ここらで討ち死に
41名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 10:18:42 ID:Ho1rOWMl
あと2日とか良く判らない書き込みはなんだったんだろうな。
DSの延期か?w
42名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 11:02:46 ID:lX2UWiXp
遅れてるなら遅れてると正式発表が欲しいよ。
そうすればライバルとて多少は光明がでるんじゃない?

そうすれば買う動機ができるんだけど、今のままでは・・・・。
43名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 12:05:20 ID:+pX5VVGv
ライバルに光明が出るようなことを、営利企業がやるとは思えんが・・・?
何が言いたいのかよくわからん。
44名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 12:10:38 ID:8BgC3R3h
むしろSCEが発表遅らせてワザと隙つくってあげてるんだから、
ライバルは発売日と価格を大々的に発表してしまえばよろしい。
45名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 13:01:07 ID:Thf9LIE5
まぁ、DS vs PSPの時の悪夢があるんでしょ。
46名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 13:20:13 ID:ShBmfd3m
海の向こうではPS3について何らかの発表が確実に行われてるのに、
情報が届かないのがどうにももどかしくてたまらんな
ここ数日、今日こそは新情報が来てるだろうと期待しては敗れ去ってる
新情報が来るのが早いか、300での自称開発者の妄言が早いか・・・
47名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 13:34:18 ID:BhR4aLAX
海外ではほかの陣営を牽制する必要がある、という事情なんだろうが・・・

放置プレイに疲れましたよ
48名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 13:56:56 ID:uOTqHYji
だって日本じゃまだ次世代機は一台も発売されてないし
そんな状態の日本に積極的に情報持ってきて無理に盛り上げる必要もなし
49自称開発者 ◆jAHTTiw6qc :2006/03/03(金) 13:58:45 ID:TH3ODz0z
なんか今にも干からびそうなので、来ましたよ。
念のためトリップ付けました。

何にか聞きたいことある。
もちろんネタですよ。
50名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 13:59:01 ID:sRMj198U
マイクロソフト社員がblogでBlu-ray非難
http://gamerscoreblog.com/team/archive/2006/03/01/533472.aspx
51名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 14:00:01 ID:sRMj198U
>>49

とりあえず>>31 (CELLでAA)について見解をよろしく。
52名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 14:01:09 ID:l9XX49HU
単に製品が出来てないだけなのに無理に歪んだ解釈をしようとするのは現実逃避してるだけじゃないかと。
PS3の発売日は最初から年末だったと考えるのが吉。
53名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 14:03:42 ID:BhR4aLAX
それじゃどうして海外では情報が出ているんだ
54名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 14:04:59 ID:TH3ODz0z
>>51
ヒント:パイプラインとアダプティブAA

55名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 14:05:46 ID:TH3ODz0z
おっと全角君になってしまったか。
56名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 14:06:56 ID:sRMj198U
>>53
日本は何もしなくても勝てると考えられてるんじゃないの。
2月予定だったイベントについてのコメントくらい出して欲しいな>SCE
57名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 14:09:46 ID:QPrDcqxd
トリップ忘れてるがな
58名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 14:10:38 ID:ShBmfd3m
>>49
自称開発者の妄言タイムキタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!
くそっ、貴様の妄想になど惑わされるものかよ

ところで、いち作り手として、PS3に期待できる(してる)こと、幻滅したことってある?
素人だから技術の詳しい話はわからないのだけれども、
開発者が次世代機にどのようなビジョンで臨んでいるかという点に興味がある
59名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 14:11:21 ID:rYzU3r+V
VRAMとして使う場合のXDRってどんな?>>49
良く言われる二種類のメモリ故の使いにくさとか。
ロンチタイトルは使用VRAM256MBまでにするんじゃない?みたいなネタとか。
60名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 14:12:41 ID:jyxgkva6
>>49
PS3の情報解禁日ってのはだいたいでもいいんで
いつ頃になりそうなんですか?
61名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 14:13:34 ID:GKr/3f76
おまいら自称開発者に食いつきすぎだろw
ネタなんだからほどほどにしとけw

>>49
BDは何倍速?
62名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 14:14:01 ID:sRMj198U
>>54 アダプティブAAってGeForce 7800で入った奴かな? CELLでもできるということ
なのか、CELLでやる必要ないということなのか、それともCELLで一部処理を肩代わり
するということなのかわからんが。
63名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 14:16:22 ID:Ho1rOWMl
>良く言われる二種類のメモリ故の使いにくさとか。

よく言われてないだろ。
64自称開発者 ◆jAHTTiw6qc :2006/03/03(金) 14:18:14 ID:TH3ODz0z
今日は朝から打合せで外で
今マック、飯食ってるからちょっとまて
65名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 14:23:34 ID:sRMj198U
>自称開発者

あと、ライブラリやツールのサポートはどんな感じですかね。
物理エンジンライブラリとか、デバッガとかちゃんと整備されてきてる?
66名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 14:31:01 ID:jyxgkva6
>>64
実際開発しててワクテカしてる?
それとも苦労を感じることのほうが強い?
67名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 14:35:28 ID:TH3ODz0z
マンチャーうめー。

>>59
とくには感じん。

>>ロンチ
春を信じている人いるの?

>>解禁
近いうち

68名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 14:36:20 ID:Cy6qYVC4
ネタ無さ過ぎて釣られたいお年頃なのね。

>>64
ところでRSXの性能はPCのグラフィックボードでいうとどの辺りの性能なのですか?('-'*)
(釣られちゃった)
69自称開発者 ◆jAHTTiw6qc :2006/03/03(金) 14:39:52 ID:TH3ODz0z
おっと名前忘れてた。

>>ワクテカ
PS2時代は通信モジュールをシステムに組込むと極端に性能がでなかったが
PS3にはそれが無いのは嬉しい。
ただ夢のような時代を大きく超えるものではないのは理解して欲しい。

70自称開発者 ◆jAHTTiw6qc :2006/03/03(金) 14:44:22 ID:TH3ODz0z
>>68
Nvidiaグッジョブ
71名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 14:47:06 ID:QRsU0tON
自称開発者なんて 釣りに決まってるだろwww
何、みんな質問してるんだよ?www


>>69
360と比べて どうですか? スペック的な事など
よろしくお願いします
72( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2006/03/03(金) 14:48:25 ID:odmPhn8F BE:7867627-#
>PS2時代は通信モジュールをシステムに組込むと極端に性能がでなかった
へー
73名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 14:49:26 ID:crlic5uL
>>54で言ってるパイプラインっていうのは
例えばSPE1で処理したものをSPE2に受け渡してさらに処理・・・とかいうこと?
よーわからん
74名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 14:50:56 ID:TH3ODz0z
>>71
75名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 14:53:43 ID:QRsU0tON
>>74
かなり?
それとも 少しだけ?
76名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 14:55:09 ID:QMOydgu1
自称開発者なら誰でもなれるよな。





PS1,2互換用のチップとか載ってます?
端的に言えばEEやEE+GSはPS3チップセットに含まれますか?
載ってたとして、PS3システム側から叩ける?
77名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 14:57:25 ID:A+a4KDjO
好きなAV女優は?
78名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 14:58:53 ID:jyxgkva6
>PS2時代は通信モジュールをシステムに組込むと極端に性能がでなかった

SCEがPS2でのオンライン構想を早々に打ち切ってPS3に備えたっていうのも
これが理由だったのかもな
79名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 15:00:30 ID:rD/atdmC
通信モジュールうんぬんって、ハードウェアの問題?
それともその通信モジュールとかいうTCP/IPプロトコルスタックの問題?
80自称開発者 ◆jAHTTiw6qc :2006/03/03(金) 15:00:43 ID:TH3ODz0z
>>76
載ってない


>>77
むかしは
ひだかさや
81名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 15:01:20 ID:TH3ODz0z
>>79
割り込みとバグ
82名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 15:04:58 ID:0X02epNw
>80
載ってない?GSも?
ならRSXはeDRAM搭載なのか。
83名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 15:05:14 ID:A+a4KDjO
ほうほう

氷高小夜
ttp://w0246.anh.homeftp.net/dbavd0246.htm
84名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 15:08:27 ID:vuiUKMXD
もの凄い勢いで妄想に釣られるスレだな。
おまいら他のスレ行って2chの厳しさを学んでこい、と。




ところで、開発キットから見られるハードウェアの「出来」ってどんな物す?
知ってる範囲の開発機でクロックがばらついてるとか、バグを色々聞くとか、ハード面での。
85名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 15:08:30 ID:Mi5QT+87
PS2ってスレッドすらないらしいわね。
よくそんなのでネトゲーとかできたもんだわ。
86名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 15:11:36 ID:QMOydgu1
PS3の仕様上、現在発表されてないサプライズってどんぐらいある?
・グッドサプライズ
・バッドサプライズ
ある、ない、いっぱいとか。
87名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 15:12:50 ID:OM2AXxNy
コントローラの製品版の仕様って明らかになってるの?
アナログは使いやすい位置になってるといいなぁ
88名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 15:19:06 ID:Vsx8dNtp
アナログって使いにくいの?
ほかの使った事無いから良く分らんし、あまり使いにくいと感じた事も無いなぁ。
凸なのを凹に変えては欲しいけど。
89( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2006/03/03(金) 15:20:24 ID:odmPhn8F BE:7867627-#
76 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/03/03(金) 14:55:09 ID:QMOydgu1
PS1,2互換用のチップとか載ってます?

80 名前:自称開発者 ◆jAHTTiw6qc 投稿日:2006/03/03(金) 15:00:43 ID:TH3ODz0z
>>76
載ってない
---

まじ?
90名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 15:25:03 ID:yar2BLO8
夢が広がるな。
91名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 15:25:17 ID:Cy6qYVC4
>>PS1,2互換用のチップとか載ってます?
>載ってない
だとすると下位互換に問題ありって海外であったネタもあながち嘘じゃないって事か。
(と自称開発者に乗ってみる)
92名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 15:26:34 ID:tBbHab81


  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ニーンテーンドーゥ、ニーン /
 ( 人任天堂命___)\テーンドーゥってシュプレヒ/ /‐ \ ::::::::::::ヽ
 |/.  -◎─◎- ヽ| \コールをしているとき / , ' 高3  \::::::::::::i
(6|    (_   _)    |6)\ があって(笑)/ /'''''/――--t――|
  (  ∴) 3 (∴  )  \∧∧∧∧/ 、 (__ノ-◎-◎― .'i,_彡|  
 ヾ\   ,___,.   .ノ 〃  < 妊 >      ヽ (__) ノ    6) 
 持ってて良かったPSP!<  娠  >       ヽε ノ .ノ / ̄`
   >>1 禿同PSP!    <  の  .>       ヽ、_i⌒i/, -''~
───────────< .予  >──────────
――--、.., | 認めなきゃ|< .感  >  川|川 \  /|
:::::::,-‐、,‐、ヽ.\ 現実を。|<  !!!! .> ‖|‖ ◎---◎|
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、\__  / /∨∨∨∨ \ 川川‖    3   ヽ
/. ` ' ● ' ニ 、  )ノ /  |/-O-O-ヽ| \川川  ∴)Д(∴ )
ニ __l___ノ   /   6| . : )'e'( : . |9  \ 
93名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 15:27:31 ID:7V1sdz3c
>>92
スレ違いだボケ。信者スレでも煽ってろ。
94名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 15:32:08 ID:TH3ODz0z
>>84
出来は普通、PS2より遥かにマシ。
ケーブル外しただけで警報が行くような程の
厳しさはどうにかならんもんか・・・。


>>互換補足
帯域が何の為にあったかを思い出して欲しい。
全体のサイクル数を抑える為だろ。



95名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 15:32:17 ID:P4AFEcjv
>>91
PS1の互換性はないってことじゃないの?
PS2の互換チップだけ乗せるってことだろ。

DSだってゲームボーイソフトは動かないし。
96名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 15:32:51 ID:hQcjossE
とするとエミュレート?
97名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 15:33:24 ID:OM2AXxNy
>>88
親指が縦にまっすぐのびた位置にアナログがあった方が使い易いでしょ?
最初のアナログコントローラが出てきたときに取って付けたようなものだから
そろそろ大幅なリファインして欲しいなと
98名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 15:33:32 ID:x2GwN+Xb
HDTV非対応のレボ発売から2年数ケ月で米国アナログTV終了!
http://www.nikkei.co.jp/news/kaigai/20051205AT2M0301G04122005.html
米国の地上波テレビ放送が日本より2年早い2009年初頭にアナログからデジタルへ移行完了することが確実となった。

   | 認めなきゃ  | |
   \_ 現実を。 | | HDTVなんか絶対に普及しない!!
――--、..,\__  _/  \
:::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ  ウフーフ   ̄ ̄\__  _/ ̄ ̄ ̄ ̄
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、   */ ̄ ̄ ̄ ̄\  )ノ
/. ` ' ● ' ニ 、  ( 人任天堂命_) * ウフーフ   妊娠の15年前のTV
ニ __l___ノ + |彡ヽ―◎-◎-|        _____↓
/ ̄ _  | i    (9     (、 ,) ) +.__  i\____\
|( ̄`'  )/ / ,..   |  ∴)  3 ) /○./|  |  i| ========|
`ー---―' / '(__ ) \_____ノ .| ̄ ̄| .|〜|i i|.≒ ≒◎B|
====( i)==::::/  *  ( つ∞O   |・・・・|/ |\i|___|_■_| \
:/     ヽ:::i       と_)_)\_/ ̄ ̄   | .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
99名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 15:35:15 ID:x2GwN+Xb
 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
 )
 )  /妊_娠\ 世界最大のアメリカ市場で、レボ発売から2年数ヶ月でアナログTV終了!?
 )  .|/-O-O-ヽ|
< 6| . : )'e'( : . |9  HDTV非対応のレボを妨害する陰謀だ!絶対に許さん!
 )   `‐-=-‐ '
 ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V

米、地上デジタル化2009年完了・日本より2年早く
http://www.nikkei.co.jp/news/kaigai/20051205AT2M0301G04122005.html

 【ニューヨーク=八田亮一】 米国の地上波テレビ放送が日本より2年早い2009年初頭にアナログからデジタルへ移行完了することが確実となった。議会がアナログ放送の終了時期を定めた法案を可決したためだ。
アナログ終了で空く周波数は競売にかけられ新しい無線サービスに利用される見通しで、マイクロソフトなどIT大手が関心を示している。
100名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 15:35:56 ID:QMOydgu1
>米国の地上波テレビ放送が日本より2年早い2009年初頭にアナログからデジタルへ移行完了することが確実となった。
うぉ、強引だな。
集団訴訟とか起きたりして。
101名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 15:36:21 ID:BhR4aLAX
3〜4年前のスペックのPCでも、
PS世代のゲームのエミュレータは問題なく動くから、
PS1に関しては互換チップ無しでも大丈夫だろう
102名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 15:36:34 ID:hQcjossE
アメリカもようやるわー
103名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 15:36:38 ID:dKE6QCV1
>>70
RSXはやっぱり24ps?
104名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 15:38:26 ID:Xs522gqP
>>100
コンバータを安く売るために予算がついてる。
105名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 15:39:26 ID:WecfsM8l
SCEがPS1エミュの会社を買収していただろ。
106名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 15:41:41 ID:E9MErIiy
Connectixだっけか、CVGSの

Bleemの方が出来がいいからなー
107名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 15:43:33 ID:QMOydgu1
>帯域が何の為にあったかを思い出して欲しい。
>全体のサイクル数を抑える為だろ。

GSは150MHzで48GB/sec
RSXは550MHzで22.4GB/sec
そういうこと?
108名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 15:44:13 ID:rD/atdmC
>>85
スレッドというのがどうやって実装されてるか調べてこい。

PS2というハードウェアとは何の関係もないぞ。
109名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 15:46:57 ID:Mayj7ghg
>>94
警報についてもう少し詳しくw
110名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 15:50:33 ID:crlic5uL
警報ってPS3コントローラーの持ち出し防止のためか
111名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 15:52:58 ID:sRMj198U
RSXにGSのエミュレート支援機能がハードウェア的に入っているという事じゃないの。
帯域は圧縮すればいいし。
このスレにはGSがサウスブリッジに入ってるとか言うのが居たけどそんな他に転用
不能な盲腸が入ってるわけない。
112名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 15:54:37 ID:rD/atdmC
ところでDevstationの情報は海外のフォーラムとかでも出てこないの?
113名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 15:57:06 ID:8BgC3R3h
帯域の圧縮でeDRAM+GSをGDDR3+RSXでエミュレートか。
発想は斬新だと思うが、技術的には無理だと思う。
114名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 16:02:31 ID:crlic5uL
>>112
無し
普通はガッカリな内容だったらそういう情報がすぐ流れるもんだが、それすら無い
どういうことだろうか

同じ時期に開かれたDestination PlayStationの方は新情報無しという報道が既にあったが
115名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 16:02:35 ID:sRMj198U
>>113
テクスチャキャッシュとかの転用でどうにかならないか?
116名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 16:04:12 ID:lDoTk9s9
EE+GSは「載ってない」だろ?
117名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 16:08:32 ID:Bqwo4kkt
新情報なしってのが一番のガッカリだjらさ
118名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 16:17:21 ID:Ho1rOWMl
GSの帯域もキャッシュ内かキャッシュ入れ替えの帯域だっけか。
SPE1個でなんとかエミュれるくらいじゃない?
119名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 16:32:05 ID:crlic5uL
アダプティブAAってどういうものなん?
そのまま理解すると「適材適所な」AAって感じな意味でしょうか
120名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 16:37:09 ID:Mayj7ghg
もうでてこないのか?w
嘘ばっかつきやがって
121名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 16:42:05 ID:Thf9LIE5
ほんと、どうやって実現するんだろう?
122名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 16:48:56 ID:Cy6qYVC4
>>120
釣られ遊びをみんなしてるだけじゃないか(^-^;
湧き上がる期待感と反比例して情報が少なすぎるんで暇を持て余してるんだよ。
123名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 16:58:10 ID:PQ5Swh5G
PS3の過去互換用に1チップPS2(PS1互換)を開発とか。
そんでもってポータブルCDプレーヤーサイズのPSTwo発売。



で、PS3が売れない。
124名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 17:05:33 ID:0X02epNw
>123
> そんでもってポータブルCDプレーヤーサイズのPSTwo発売。

それがPSPに接続できたりすれば完璧だな。
125名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 18:14:44 ID:t4DJIoDn
EE+GSが載ってないのは開発機だからじゃないの?
そんな物まで叩かれて作られたらPS4(仮)でのPS3互換までeDRAMの帯域問題が残るし。
126名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 18:17:42 ID:7Z42g0NF
いなくなる前にRSXとG70の違いを教えてほしかった
127名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 18:46:22 ID:q/QhI0kH
>>125
そんなのが載ってたらむしろ有効に使えそうだけどな
PS4世代なら48GB/sくらいの主メモリもありそうだから帯域はどうでもいい気がする
128名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 18:48:46 ID:DFIjOJlX
EE+GSが載ってたら、遊ばせるには勿体なさ過ぎるなw

現実はGS程度だろうけど
129名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 18:58:43 ID:sRMj198U
>>125

それだったら>>94

>>>互換補足
>帯域が何の為にあったかを思い出して欲しい。
>全体のサイクル数を抑える為だろ。

こんなこと書いたりしないだろ。

XenosとRSXと、どっちが載っていた方が開発者的に嬉しいか訊くんだったな。
130名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 19:12:17 ID:7Z42g0NF
>>94はGSの帯域をeDRAMなしでどうやってカバーしてるのかのヒントになってるの?
131名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 19:22:40 ID:q/QhI0kH
もし全体のサイクル数ってのを抑えることが出来れば必ずしもあれほどの帯域は必要ない
ってことじゃないか
漏れは全体のサイクル数ってのがなにかしらないけど
132名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 19:30:52 ID:GlXcUQcx
たぶん60fpsのゲームがPS3で遊ぶともれなく30fpsになりますってことだな
133名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 19:47:34 ID:uKlqzrgG
PC用のPS2エミュはどううやってるの?
134名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 19:55:28 ID:8oC+7wxp
GSの実効帯域はずっと低いと聞いたことがあるので、
充分に動かせる可能性がある気がする。
135名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 20:39:13 ID:CDEWwQ80
>>133
ソフトを限定して一応少し動く程度。
やっぱフレームが全然上がらないみたい。
136名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 20:54:47 ID:pT4Ihilm
ヒント
GSは150MHz駆動、帯域・・・48GB/s、容量4MB。
RSXは550MHz駆動。Cell−RSX間の帯域・・・35GB/s。
SPEは3.2GHz駆動、LSの容量256KB。

後は・・・分かるよな?
137名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 20:59:20 ID:lDoTk9s9
レイテンシ的な部分もカバー出来るかねぇ?
どっちにしろタイミングがちょっとずれただけでバグの嵐になりそうな。
138名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 21:03:04 ID:7V1sdz3c
小島組あたりはGSの帯域を限界まで使ってそうだから、
エミュれるかどうか怪しそうに思えるんだが。
139名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 21:10:40 ID:7Z42g0NF
>>136
ちっともわからん
もしかして単純にLSもVRAMも全部帯域を足せば48GB/sになるって話なのか?
140名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 21:11:29 ID:Lk9vwaff
GT4なんてEE+GSじゃ足りずにPS1互換用のチップまで動かしてんのに、
ソフトエミュで対応できんの?みたいな。
141名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 21:26:44 ID:9e8iqQWG
PS1+PS2エミュ情報はデベロッパにすら公開されてなくて
自称開発者は知らないだけだと思う
EEはともかくGSをソフトエミュは無理だろ
142名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 21:38:13 ID:7Z42g0NF
G70から動画再生支援とか省いた分の浮いたトランジスタはGSに化けてんのかな?
143名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 21:56:53 ID:3zWkbOow
PS2互換機能(と言うかGS互換機能)とBDドライブの早期量産、この二つがある意味
PS3最大の謎っつーか弱点っつーかコスト要因だよなぁ。
BDドライブをどうやら幾らかの延期という形で解決するらしい、となれば後はGS互換だよな。
Cellが高いだのRSXの製造難易度だのってのは、それこそGKの逆宣伝に過ぎなくて、
あんな物製造面から見れば、単なる中規模の面積とありふれたクロックの何処にでもあるチップでしか無いし。
144名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 22:02:13 ID:DFIjOJlX
>>BDドライブをどうやら幾らかの延期という形で解決するらしい

ソースw
145名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 22:04:03 ID:CDbaecfJ
帯域は結果的に問題ない。
ソフトでエミュれる。
146名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 22:15:59 ID:aUakFz0S
もしかしたら9割のPS2ソフトが動けば良いと割り切ってるのかもね。
147名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 22:21:28 ID:RJmO8J28
以前のインタビューでクタが「ハードウェアとソフトウェアのコンビネーションで取る」と言ってたっけな>互換性
148名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 22:27:10 ID:uOTqHYji
>>144
GKや痴漢や任豚等そういう言葉使う人間を相手するなよw
149名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 23:15:50 ID:HsnQ/6Lt
>>145
互換なんてメモリ1つ変えただけで崩れるのに?
根拠をおねがいすます。
150名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 23:17:36 ID:VDsMOQXX
都合悪くなるとネガキャンさえもGKの逆宣伝か
ほんと現実はGKなのなw
151名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 23:30:02 ID:LEUXDoaL
>>149
>互換なんてメモリ1つ変えただけで崩れる

PS2の”一部”互換問題はハードウェアに依存している部分であって、ソフトエミュなら
最初から隠蔽出来る問題(それでも限度はあるが)。

GSについては、元々がポリゴンにテクスチャを貼り付ける程度の機能しか無く、
(1クロック当たり16ピクセル)
それを極太の帯域でカバーしているのが実情だからソフトエミュは速度さえ間に合う
なら可能。
152名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 23:37:00 ID:tizvYlKw
でも間に合わないんじゃないか?
普通のやり方じゃ
153名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 23:41:58 ID:3zWkbOow
つか、春が無い事はもう確定だろーに。
そしたらBDドライブ製造が楽になるなんてそりゃ当然だろ?
それとも奇跡のように明日発表があって、4月や5月に発売とでも言うのか?
6月末を見ても殆ど可能性のない所までタイムリミットは迫ってるよ。。。

んでー、Cellがすんげー高コストだの、RSXで躓いて大変な事になるだの、これを
GKの逆宣伝と皮肉る以外にどー読めと?
360だって変わらんクロック&面積のチップ積んでるし、そもそも根本的に製造面で
特別なチップでない事は明らかだろーに。
それを大変大変高コスト大コストと騒ぎ立てるのは、もはや「高性能だ凄いだろ」ってセリフの
裏返しにしかなってなかろーが。
本気でPS3の不安要素として言ってるなら電波越えてるだろ。。。
154名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 23:43:29 ID:TbBnlkNw
で?
155名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 23:45:36 ID:QPrDcqxd
>>153
とりあえずGKうんぬん抜きに語ってくれや
156名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 23:45:47 ID:4h7TcdIN
>>151
エミュレーターがプログラムの書き換えまでやってくれるわけじゃないけどな。
クタが互換をとると宣言している以上、不毛な議論だとは思うがトリッキーな
方法より力技が好きなSCEとしては素直にEE+GSを載せてくるだろう。
ソフトエミュにするのはPS4あたりでメモリ帯域が48GB/sを越えた時点でやった方が楽。
157名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 23:45:58 ID:sRMj198U
>>152
元々のeDRAMのレイテンシ内に処理が収まるならば圧縮展開で帯域は稼げそうだが。
eDRAMって帯域だけでかくてかなりのろいんでしょ?

>>153
どこを縦読みするの?
158名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 23:49:08 ID:Dcp51O6g
http://www.ascii.co.jp/sonyflash/library/a00084.html
PS2の構成はここがよくまとまってるな
>ただし,この2560bitという数字はあくまで「合計」。実際にはリード用に1024bit,ライト用に
>1024bitに加え,レンダリングエンジンへテクスチャを転送する>専用バス512bitを全部
>合わせた数字に過ぎない
>リード/ライトバスのバンド幅は19.2GB/秒,テクスチャバスは9.6GB/秒のバンド幅を
>有する。

これから考えるに、テクスチャはメインメモリに置きGDDR3はレンダリング専用にする
それでもリード/ライトの帯域が足りないが、そこは早期Z/αカリング等の帯域圧縮技術で
なんとかなる・・・のかな?
159名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 23:50:45 ID:sRMj198U
>>158
なんだ、拍子抜けだな。それならeDRAMなんか全然要らなそうだ。
160名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 23:59:46 ID:ff0B7ITt
まだ春発売が絶望的になったわけじゃないぞ?

南半球の春が残ってるじゃないか!
161名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 00:00:27 ID:TxuAFz41
はいはいわろすわろす
162名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 00:06:38 ID:MDd16/uW
確かGSのリード/ライトはかなり大雑把な使い方してたような記憶がある
1024bitというのは16ピクセル x {32bit(color+α) +32bit(Z/S)}を一気に転送するとか
だったかな
隣接(具体的な配置は知らん)16ピクセル内に1つでも処理するピクセルが含まれれば
16ピクセル(1024bit)一括で転送とかそんな感じだったと思う

なので、全画面に何度もαブレンドするような処理でもない限りは間に合う気がするな
もちろん、EEエミュが吐き出したGS向けコマンドを、RSX向けに最適化したコマンドにように
SPEでパイプライン的に処理してやるとかは必要だろうが、出来なくは無い気がしてきた
163名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 00:14:24 ID:47H6gj0Z
でも、最近のPS2のソフトって、VRAM4Mとは思えない絵を出してるからなぁ。
めちゃくちゃ変態的なeDRAMの使い方してるんじゃないかと。
それらに対応するには、実ハードウェアを性能ごとエミュる以外の形で
100%近い互換を持たせるのは難しい希ガス。

360のように、タイトル毎に互換用プロファイルデータを配布するわけにも
行かないだろうし。
164名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 00:16:51 ID:m/o8JhSl
んな難しく考えんでもSPEはGSの20倍以上のクロックで
動作するんだからSPEの128bit*20=2560bitでちょうど数字が合う
つまりSPEは初めからGSをエミュできるように設計されてある
165名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 00:21:02 ID:p/Qv5e74
PS3の開発を開始する段階でPS2/PS1との互換性をどう取るかは
優先課題だったはずだし問題ないと思うが・・・
166名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 00:22:00 ID:4JRPkZ/Q
つか、クタタンはPS3も互換が取れるように設計してるとか言ってた気が・・・
167名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 00:29:31 ID:85STT9of
上でも言ってるがPS2のeDRAMはサイクル数を抑えるための帯域だ。
転送データ量の太さじゃない。しかもたった4MB。
サイクルはPS3のクロックでカバーできる。
俺はさらにAA追加も可能だと思っている。
168名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 00:36:14 ID:MDd16/uW
>>163
eDRAMの使い方というよりもGSの叩き方とUV1プログラムが変態的な気がする
その変態的なGSの叩き方をどこまでRSXに効率的にマッピングできるか次第じゃないかね

>>166
たとえ帯域が足りたとしても、LSじゃ容量が足りないぞ
全てのLSを合わせても640x480のバックバッファ1枚分も確保できない
・・・まさかそこでタイルレンダリングかっw
169名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 00:37:39 ID:J4XXjj69
>AA追加も可能
そこまで行くなら是非高解像度化もお願いしたい所だが実際はどうなる事やら。
ハードそのまま積んだはずのPS2のPS互換でさえ
変な組み方したプログラムした奴等がいたせいで完全互換は適わなかった。
互換用のチップすら使い切ってるソフトまで出ているPS2の互換はかなり難しいとおもうよ。
しかもそれが自分の所の看板ソフトだってんだから対応しな訳にもいかないだろうし。
170名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 00:48:50 ID:mlaZCcR8
GS載せて終了だよ。

チップも小さいんだし
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0421/sony1_03.jpg
何か問題あるの?
171名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 00:49:27 ID:LjOyVOM4
>>169
SCEJとポリフォニーがPS3を想定しないでGTシリーズ作ってる訳無いじゃん。
172名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 00:50:28 ID:85STT9of
>>169
推奨されないコードを書いてるソフトは無理だろう。
そうではないものは例えPS1のチップを使い切ってようが問題がないのでは。

>高解像度化
個人的にその恩恵はあまり期待できないと思うんだがな。
元のデータフォーマットが対応してないのだから。
173名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 00:54:10 ID:WhjaLqV8
そもそも自社タイトルなんだから、システムROMか何かに仕掛け作って、
GT用の専用コード噛ませりゃえーやん。
360なんか全部ソレだし。
174名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 01:15:55 ID:7ijUtbjP
なぜGTが話に出てきてるの?
175名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 01:18:08 ID:4JRPkZ/Q
ハードエミュで全体対応で
ソフトエミュで高解像度化とかそういう互換はできるのかな?
176名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 01:20:50 ID:UWYUylZQ
あの
177名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 01:24:16 ID:UWYUylZQ
eDRAMの帯域の文処理が若干遅れても、他でカバーできるから問題ないんじゃないかな。
EEのVUと互換性が高いSPUは10倍のクロックで動作するし・・
178名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 01:46:49 ID:UbRA0LhR
■後藤弘茂のWeekly海外ニュース■
Intelの次期チップセットIntel 96xの強力なグラフィックスコア
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0303/kaigai246.htm
179名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 01:48:07 ID:J4XXjj69
>174
PS2ではどう考えても出来ない処理を可能にするために
PS互換用のチップまで駆り出して実現してる。
これはPS2の仕様外の使用法と考えられ、
ソフトウェア互換が困難であろうと考えられるから。
180名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 02:21:00 ID:v4fqdAxh
WindowsVistaって壮大にこけそうな気がしてきた
181名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 02:25:20 ID:r3+JMPaY
>>180
大丈夫、AeroGrassさえ使わなければXPに毛が生えたようなもんだから。
182名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 02:33:44 ID:IOypEtf9
>>181
じゃXPでいいじゃんってことでこけそうな・・・
183名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 02:40:55 ID:M/yWGPhC
絶対にこけない
XP Homeのサポートは2008年で切るし、PCメーカーが入れるOSが事実上Vistaしかなくなるから
184名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 02:43:59 ID:TJCJmvSj
winFSが出ないことにはVistaに乗り換える気がしない
185名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 02:44:55 ID:6eifUiEs
>>177
EEが使用する帯域なんか微々たるもんですがな、GPUの方が大量の帯域を使用するのに
それがカバーできなきゃ意味無いじゃん。
EE+GS搭載と、もう結論は出ているのにエミュにこだわる人たちは単に面白がってるだけなのかな。
186名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 02:45:00 ID:QWEpz27g
ID:IOypEtf9の頭の中は年中春なんだろうな
187名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 03:55:34 ID:tO9XhIGv
>>179
> PS2ではどう考えても出来ない処理を可能にするために
> PS互換用のチップまで駆り出して実現してる。
> これはPS2の仕様外の使用法と考えられ、
他のソフトでも、初期から、音再生に使ってるよ。
188名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 04:12:01 ID:WLqHqX0j
EE+GS搭載って結論でてるの?
クタはソフトとハードで互換とるとインタビューで答えていたけど、両方載せたらハードで互換取るに等しいような。
189名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 04:18:22 ID:WLqHqX0j
9割動けばいいとか、今頃言い出してる輩もいるので、去年の記事張っておくか。。。

【Q】 過去のPlayStationとの互換性はハードウェアで実現するのか。

【久夛良木氏】 ハードウェアとソフトウェアのコンビネーションで取る。(ソフトウェアだけで)やろうと思えば
どうにでもなるが、どれだけ完璧に近い互換性に追い込むかが大事。

 ソフトを開発している人は意外な、想像できないことをやってしまう。例えば、プログラムとして論理的
でないけど、たまたま動いたといった。動いているけど、でもそれは全く別の理由で動いてたというような
ケースがある。我々のテストもくぐり抜けて、「何だこのコードは!」みたいコードが通ってしまう場合がある。

 我々は、そうしたコードに対する互換性も取らなくてはいけない。しかし、論理じゃないから、(ソフトウェア
だけで互換性を取るのは)ちょっと苦しい。ハードが必要になってくるのもある。でも、今回(PS3)くらいの
パワーがあれば、あるところはハードであるところはソフトでといった対応ができる。
190名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 04:21:34 ID:V00NxLVK
「9割動けばいい」に対してそれを引用してどういう意味があるのかは分からんが
191名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 05:09:55 ID:2mM4uVWi
PS1はソフトで
PS2はハードで
192名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 05:11:33 ID:V00NxLVK
PS1が完全ソフトエミュなら色々とオマケが付きそうだ
193名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 07:31:41 ID:77pSthAf
>>167
激しく同意。

>>168
GSも内部的にはタイルレンダリングなんですよ。SPE1個でGSエミュれるからどうしても
性能でないなら、SPEを2つ以上使って、並列化してもいいと思われ。

>>179
とんでもない勘違い。PS1チップはすべてのPS2ソフトタイトルで使用してます。

ハードエミュに関しては、GS内部処理は外部からは処理できないからCellで処理するとして
EEのVU周りがあやしいんでないかと。
194名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 07:37:03 ID:1mFPvYLl
また訳の分からん開発者が来てたのか。
てかPS3のことしか語ってなんじゃんw
おい、自称開発者っていうならレボのことも教えろよw
195名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 07:42:20 ID:aoEJAR/G
例えばPS2ソフトを動かしてる時に、eDRAM4MBの内、LSに乗ってない部分へのアクセスが発生して、
それをPPEのキャッシュなり(他のLSなり?)メインメモリなりに探しに行って帰ってくるまでの時間。
これが実際のPS2eDRAMよりも確実に速いタイミングで帰ってこれるのかね?
単にロジックのhzが高いからどう、と言う問題でもナイト思うけど。
どれだけ古いプロセスで作られた物とは言っても、eDRAMと外部メモリには絶望的な距離の差がある訳だし。
どれだけ命令発行が速くても、それは所詮数サイクル〜数十サイクル程度の物で、外部メモリにアクセスするには
十分な余裕とは言い難いのでは。
196名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 07:50:02 ID:Kwi9AcQP
GSは載っかるんじゃないの。
EEはエミュレートで。
197名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 09:22:55 ID:WLqHqX0j
EEがあるかないか、GSがあるかないかって議論になってるけど、それぞれ必要な部分だけって可能性はないのかな
198名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 09:45:58 ID:fb1R+Jxv
CellにeDRAM4Mが載る
199名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 10:05:01 ID:hOsLZq29
>>185

>>158見た上での発言か? 帯域は十分に確保されてるだろ。帯域の確保もハード
ウェア支援の範疇だ。EE+GSが入るなら、まずブロック図にEE+GSなんか入って
ないのでRSXかSBに入ることになるが、大体SBが90nmプロセス使うかどう
かも不明なんだからそんなおかしな部分にレガシーチップなんか入れてる余裕
無いだろう。SBにGSがまるごと入ってるならPS2タイトルに対するビジュアル面
での増強は絶望的だしな。

PS2のPS1互換はPS1のCPUがIOPとして使用できるような単純なプロセッサだから
そうなったのであってEEとかGSとかみたいな特殊な物とは性格が異なる。
200名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 10:06:57 ID:hOsLZq29
>>199 RSXにeDRAMは無いのでGSは無いというのが抜けてた
201名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 10:20:38 ID:zdUWQ/SD
>>180
対抗馬が居ないし、原価があまり無いから
ナントカ3よりはこけないんじゃないかな
202名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 10:28:44 ID:zdUWQ/SD
PS2って殆どクソゲーだし
互換性があっても無くても変わらんだろ
203名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 10:45:26 ID:sUycuEAW
PS3ででるのもクソゲーですから互換性は重要です。
204名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 10:59:11 ID:77pSthAf
>>195
あのなぁ。GSにもキャッシュのってんのよ?
205名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 11:51:12 ID:MsabvOaU
>>199
>PS2タイトルに対するビジュアル面 での増強は絶望的だしな。
そういうのはおまけ要素でしかないから無理に増強しなくてもいいと思うんだが
なんで決定事項になってるのかな?
PS2のPS1用エフェクトは、もともとPS1のグラがあまりにも汚かったので意味が
あったけどPS2用は上位互換だけでいいんでないかな。
個人的にはEEもGSも無くて困らないがeDRAMは無いと互換がとれないような希ガス。
RSXに4MBのeDRAMは搭載出来そうかね?
206名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 11:57:26 ID:sdH+nl74
ないよりはあった方がいいよ
207名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 12:33:31 ID:hOsLZq29
ないあるよ
208名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 13:10:09 ID:oN3ExGY5
>>207
あるのかないのか、どっちなんだこの野郎
209名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 13:18:58 ID:bMLoXfwV
PS3はほぼ100%の互換があるのは確実なんでなんとか難癖つけようと必死に考えた結果が
ビジュアル増強っすか…たとえどんなにビジュアル増強されててもその効果が負担になり
動作タイトルが十数種類でそのほとんどもまともに動作しないとかだったら意味ないんだがな
まぁそんなはずかしい互換のしかたをするマシンはこの世には無いとは思うが
210名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 13:24:50 ID:avKrwRY9
初代PSのソフトをPS3で動かしたいんだよ!!。
211名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 14:21:56 ID:P09s3wYE
PS系の互換は基本として、任天堂も過去ソフトの互換
MSは後で無理して付けた互換だしな
アラードが言ってただろ、PS2はろくなソフトが無いからPS互換が必要だったが、
360は良質なソフトが揃ってるから互換なんて必要無い(笑)ってなw
212名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 14:24:08 ID:DeG7c0oF
>>211
360の互換機能が泣いているな
213名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 14:37:06 ID:P09s3wYE
グラディウスがPS2でまともに動作しないからPS3で問題なく動作するなら満足
その為だけにPS残してあるし
もちろんPS3のPS2互換がいい感じならPS2も押入れ行きさ

大体360の互換って、もしPS系なら痴漢や任豚がスレたてて、
叩きまくるレベルの互換だしなw
214名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 15:04:11 ID:K+HMI3EK
おいらはPS3でGT4のロードが早くなって欲しいから
せめてPS3のDVDの読み込みもう少し早くして欲しい。
215名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 15:21:27 ID:1C07BMkk
北米ではGBAやPS2とXboxの売れ方の推移を見るかぎり、互換性が重視されてるな。

Xboxは極めて短期とはいえPS2を抜く売れ行きだったのに、
360でまともな互換性が実現できずに去年以降の売り上げは散々だったからね。
そのせいでPS2の売れ行きを増加させてしまって、結局Xbox360は一度もPS2を抜いてない。
216名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 16:25:06 ID:WblFLKyq
なにが言いたいのか全然わかりません。
価格と発売期間がまったく違うものを比べるなんてあふぉですか?
217名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 17:24:05 ID:WLqHqX0j
海外は階級や所得差大きいから、旧機種の市場も根強く生き残るんだけど、箱1の市場はどうなってるんだろ
218名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 18:38:24 ID:WhjaLqV8
Xbox1はなんかすみやかに縮小しちゃいましたな
219名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 19:07:49 ID:MflEWNUc
結局>>158を見る分にはエミュレートすることを考えるなら、PS3もCellとRSXの帯域を
合計して考えていいってことになるのか?
220自称開発者 ◆jAHTTiw6qc :2006/03/04(土) 19:52:10 ID:qpBqni8r
どうもですあれからやっと家に戻ってこれました。22時からまた来ます。
質問用意しといてください。
221名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 19:58:33 ID:1C07BMkk
北米ユーザーは3Dの映像表現力を重視する傾向がある。
XboxはPS2/GC/Xboxの世代の中でもっとも性能が良かったからね。
本来ならば、安い値段で入手でき、しかも画面が奇麗なXboxは、
今の時点でもかなり売れてもいいものなんだが、
実際には去年に入ってから売れ行きががくんと下がっている。

>>217
ソフトはそこそこ売れているけど、本体がほとんど売れてない。
222名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 20:17:17 ID:1LS4+5oq
>>220
ロード時間や騒音等のプレイ環境は箱○よりマシになるの?
223名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 20:17:23 ID:bMLoXfwV
箱1って三年目でスピードものってきてトップのケツも見えてきてさぁレースはこれから
という時に突然レースに手助けの為に飛び入りで腹違いの兄弟が介入してきて
そいつが無能なせいで足引っ張られて失速したってところかw
224名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 20:22:04 ID:FR4eAFNm
>>220
とりあえずRSXとG70のちがいと、Xeonsとどっちが上か教えて
225名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 20:26:44 ID:m/o8JhSl
とりあえずXenosより倍速いらしい
226名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 20:27:44 ID:UbRA0LhR
>>220

ちょっと質問重複しちゃうけど、360とPS3の性能差って360が1だとすると
PS3はいくつぐらいの性能差です?
227名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 20:32:07 ID:MTLidXt7
360が1だとすると
PS3は1.3、レボは0.02くらい。
228名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 20:36:58 ID:CrA4+coY
>>220
HDDにキャッシュ置けますか?
229( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2006/03/04(土) 20:41:31 ID:+Ma8ESJe BE:22476285-#
>>220
ここでの書き込みが仕事場で話題になったりしました?
230名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 20:50:22 ID:jkvqPk1Z
ドライブの読み込み速度がきになります。
あと、アクアノートの休日は今度こそ出ますか?
231名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 20:54:12 ID:FR4eAFNm
>>229
ケーブル外しただけで警報が行くらしいのに、仕事場で話題になったりしたら
NDA違反で訴えられかねないんじゃないの?
232名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 21:00:01 ID:V8nkWtFt
サインちょーだい!!
233名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 21:06:53 ID:wN4UhVus
>>205
もう完全に少数派だろうけどPCのCRTモニタに接続した場合
PS2のゲームをする時、接続を変更しなきゃならないなんて事態だけは避けて欲しい
234名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 21:11:19 ID:1C07BMkk
職場でバレてたら他の人に足引っ張られるのに使われるだろうね。
労せずライバルを一人蹴落とせるんだから。
235名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 21:19:15 ID:WLqHqX0j
開発からひとり蹴落とされていったら、デスマーチが待ってるだけだぞ
236名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 21:20:35 ID:HQKyfFCs
デザイン部署にHDMI接続可能なブラウン管テレビがあるような
開発現場が国内でどれほどあるかな。
ネタでなければ結構絞られるだろう。
237名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 21:34:15 ID:FR4eAFNm
だけどそうやって考えると所詮自称だからあまり真に受けるのも危険か
いっそのことRSXがG80ベースになったとか言ってくれたら面白いんだけど
238名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 22:03:00 ID:hOsLZq29
>>220
とりあえず質問あるだけ並べてみた。
・PS3のネットワークとXBOX Liveとどちらが魅力的か
・XenosとRSXはどちらが魅力的か
・CELL-RSX間の太い帯域は初期のゲームから活用されるかどうか
・去年のE3でRSXの説明時に発表された510億ドットプロダクト/秒はCELLとRSXを合わせた
数値か、RSXのみか
・CELLのSPEからRSXへDMA発行できるか
・RSXはFlexIOのコヒーレントリンクへ接続されているようだが必要時にキャッシュコヒー
レンシは保てるか
・PS3は実際にCPUからビデオRAMに、GPUからメインRAMに自由にアクセスできるNUMAなのか
・PS3のメモリ構成とXbox 360のUMAのどちらが魅力的か
・最新開発キットにBD/DVD/CDコンボドライブは載っているか
・デュアルショック2ではない実際のPS3コントローラを既に触ったか/仕様を知っているか
・ハードウェアスペックは去年のE3での公式発表から変わっているか
・PS3ローンチのソフト数は世間で考えられているのに比べ少なくなりそうか、多くなりそうか
・その他、PS3ハードウェアについて何か発表されていないサプライズはあるかないか
239名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 22:05:02 ID:BwE3HscR
>>226
マジレスするとXbox360:PS3は1:1が全体の99%、1:5の性能を使っているゲームが
1%程度になると思う。
1:1なのはマルチが多いから、性能的にはPS3が凌駕しているが箱○のプログラムを
そのまま使うか、発売時期をずらしてPS3用にプラスαを付ける形になると思う。
これは箱○の方がゲームの骨格を作るのが楽なので一度箱○ようにコーディングした
プログラムをPS3用に最適化する手間まではかけないと思われるから。
開発コストを考えると、UE3のようにエンジンだけ作ってグラフィックデータは共用と
いうタイプが大半を占めるのではないかと。

240名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 22:05:53 ID:n1PnBM/O
みんな、つまらんネタ野郎にがつがつしすぎ。
相手にすんなよ。よっぽど情報に飢えてるんだな。



>220
シロートがぱっと見でわかるほどのゲーム性(描画含む)の違いが
360とPS3でありますか?
241名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 22:09:21 ID:hOsLZq29
>>240
いいだろ、別に。どうせこのスレ普段から妄想しか書かれてないんだから多少
妄想が足されたって同じじゃんw
242名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 22:19:04 ID:HQKyfFCs
>>239
PCとXBOX360で発売されているQUAKE4のように、マルチ開発・ベタ移植の方が
エフェクトの質やフレームレートで露骨に性能差が生じるぞ。
GPUの性能が苦しいXBOX360こそ、ハードウェアに最適化したチューンが不可欠になる。
243名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 22:19:26 ID:Hr51SD+t
マジレスすると、性能優位・シェア下位のハードならマルチで出す意味あるけど、
性能劣位・シェア下位のハードはマルチの対象にならないと思う。
244名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 22:21:23 ID:WLqHqX0j
>>241
おちついて流れを見よ
245名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 22:22:10 ID:FR4eAFNm
こないね
さすがにあまり突っ込んだ質問は無理なのか
具体的な数字を挙げられても理解できないかもしれないしPS2の時の
FFダンスデモやったら何人ぐらい出せるかでいいから知りたい
246名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 22:25:14 ID:WLqHqX0j
>>239
99%がマルチとなると、360のラインナップがPS級に豊富になるか、PS3が箱級に乏しくなるかの2択なわけだな。
247名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 22:26:59 ID:eDBXR8pF
>>242
リッチコアを積んでいるPCと箱○との差は出易いがメインコアが同じPPEのPS3とは
性能差が出にくいんじゃないかと。
248 :2006/03/04(土) 22:29:56 ID:JjpaOcBw
マジレスするけど、性能差は、
PS3:X360:REV=8:5:1
の比率です。
テクノロジーの違いから、大まかに決めるのは難しいけど、大体こんなもんです。

ちなみに、現状のゲーム機で考えると、
REV:XBOX:GC=4:2:1
になります。
249名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 22:31:39 ID:UbRA0LhR
誰でも回答していい事になったのか?w
250名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 22:34:55 ID:m/o8JhSl
PC版のUT2007はPS3版と合わせる為に
Quad SLIを使って開発してるという
マルチご用達エンジンと言われてるUE3ですら
他のプラットフォームとの差が露見するよ
251名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 22:45:02 ID:eDBXR8pF
>>250
UE3はどのプラットフォームを対象にしているのか、いまいちよく判らないよな。
一番開発が進んでいるのはXbox360だし、CPUはPCが対称だったりするがPS3が
ターゲットとか言ってるし。
UT2007も箱○での開発を開始したところを見ると現状では箱○版が一番進んでいるようだが。
252名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 22:48:31 ID:vv+0AX6N
UE3自体が「nVIDIAエンジン」と呼ばれてるくらいだからな
しかも、採用した物理エンジンはPS3でないと真価を発揮出来ない

PS3と相性が抜群なのは確実
253名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 22:54:05 ID:V00NxLVK
スプセルなんかもnVIDIA寄りですね
254名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 22:55:36 ID:OuoeNARp
2007は箱〇では作ってないって話だったような・・
255名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 23:08:29 ID:HQKyfFCs
最初の発表ではPC、XBOX360、PC3のマルチだったけれど、
先日公開されたGAMESPOTのEpicインタビューでは対象から外れていたみたい。
256自称開発者 ◆jAHTTiw6qc :2006/03/04(土) 23:10:55 ID:qpBqni8r
ネタとして一気に答えます、
ネタなので信じないで。
全部、嘘ですよ嘘

>>BD速度
4

>>PS3コン
従来型は360だけ

>>CELLとRSXの関係の一例
テクスチャデータの高度なフェッチ系の処理の一例で
CELL上でテクスチャ上のベクトルデータにフィルターを
かけその法線マップに応じて頂点を移動させていったりとか

>>NUMA
NUMAですが、データの配置を配慮してやらないといけないお

>>RSX
固定機能の存在

>>CELLからRSXへのデータの配送
SPUを一つ介入させる、ついでに演算も行わせたいが今は余裕無い

>>360と比べて
360は良くも悪くもPC

>>PS3の印象
PS2の反省点は克服してるとは思う。
印象的にはPS1に近いところがあるし手堅部分もある一方で
白紙の用紙を与えられ何をどうすれば良いのか悩むハードではある。
257名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 23:12:08 ID:2GYtH64T
同じUE3でクオリティも近いGoWが出るはずなのに、
なんでUT2007の発売を止めたんだろう?
258名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 23:15:21 ID:qMXzIC/S
>>256
>白紙の用紙を与えられ何をどうすれば良いのか悩むハードではある。
これについて詳しく
259名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 23:17:19 ID:hOsLZq29
>>>BD速度
>4

マジだったら、まあ夏以降の発売も納得といえば納得だな
260名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 23:19:42 ID:V00NxLVK
>>257
エピック開発じゃねぇだろ
261自称開発者 ◆jAHTTiw6qc :2006/03/04(土) 23:20:45 ID:qpBqni8r
>>360について
360は30フレにすると60フレより倍以上の良い絵が出せる
逆を言うと60フレにすると極端に一枚絵の質は落ちてしまう。
あとエース級の技術班がPS3に集中しちゃっているってのが一番でかいかも。
もっとも私はエースではありませんが。
262名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 23:23:56 ID:S2DnAW75
PS1・2のソフトをPS3で遊ぶことで良い事はどんな点ですか?
画質?それともその他のサプライズがありますか?
263名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 23:24:20 ID:2gBYCAiv
>>258
>白紙の用紙を与えられ何をどうすれば良いのか悩むハードではある。
ベックの芝村が似たようなことを言ってたな
良い意味で大馬鹿ハードだから愚直な使い手では対応が難しいとか何とか
264名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 23:25:22 ID:e6PsTFBs
>>262
いちいち押入から昔のゲーム機を引っ張り出さなくて良い。以上
265名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 23:27:59 ID:qMXzIC/S
>>261
>360は30フレにすると60フレより倍以上の良い絵が出せる
単純に倍じゃなくて倍以上??
266名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 23:28:26 ID:1LS4+5oq
やっぱ帯域ネックの地雷GPUは360の方だったのな
267名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 23:29:38 ID:V00NxLVK
>>265
それを強調して書いてるから意味があるのに聞き直すなタコ
268名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 23:33:43 ID:vv+0AX6N
狭い帯域や遠いメモリ、少ないフィルレートを鑑みれば
フレーム出すのが苦手だと分かりそうなもんだが

ネタでも面白いなw
269名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 23:36:21 ID:LqXTd2UN
PS3のOSってどんな感じですか?
Linuxベース?
270名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 23:36:38 ID:FR4eAFNm
ブーメラン型コントローラは形が特徴的でも機能は従来通りだと思ってたんだけど
形状以外に何があるんだろう
>>RSX
固定機能の存在
RSXの固定機能ってG70との性能面での差別化に効いてるんですか?
271名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 23:38:27 ID:hOsLZq29
>>260
Gears Of WarもUT2007もEpic開発。GoWはMSがパブリッシャ、UT2007はMidway。
Midwayの幹部が先週インタビューでUT2007はPCとPS3に出すと明言したがXbox 360
については何も言わなかったようだ。
272名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 23:40:13 ID:C93r/rSz
>>270
ブーメランに関しては、前にネタの人がレ○の・・・って言ってたよ
273名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 23:41:26 ID:V00NxLVK
>>271
GOWもエピックだったか、すまんかった。

>>270
そもそも形も普通じゃん。ネタにして喜んでる阿呆が居るだけで。
274名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 23:42:00 ID:m/o8JhSl
PS3のOSはとある板にやたら詳しい内情が書いてあったりする
275名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 23:43:09 ID:MDd16/uW
今日はリアルタイムで遭遇デキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

>>193
>GSも内部的にはタイルレンダリングなんですよ。
これ初めて聞くんだけど本当?本当ならテクスチャもフレームバッファもeDRAMに
載ってるのにタイルレンダリングする意味がわからん

RSXへのデータ転送にSPE1つ割り当てるというのは想定してたけど、ネタだけど
実際そうなのか
PPEの負担が減らせるからその分のパワーを他のことに割り当てられるのは嬉しいかも
276名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 23:44:09 ID:EK1yHa4r
PS3コンはブーメラン型はどうでもいいがあの位置にスティックがあるのが不思議でしょうがない。
十時キーと入れ替えて欲しい。
277名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 23:44:50 ID:MDd16/uW
うーん、せっかくだから何か良い質問したいんだが、大体出てるな

>>274
IBMが実装したLinuxの詳細なら公開されてるけど、PS3用OSの内情なのか、どこの板?
278名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 23:46:16 ID:FR4eAFNm
>>273
ネタにしてる連中のはどうでもいいけど、そうじゃなくて公式が想定してる持ち方を考えれば
結構特徴的だと思う
279名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 23:50:52 ID:MDd16/uW
自称開発者さんへ
コンパイラはSCE製の物使ってるの?それともIBM製?
そのコンパイラの出来は?特にSPE向けの最適化の性能とか
RSXからXDR使うのは主にやはり頂点データと、一部テクスチャぐらい?
それとも直接XDRへレンダリングしたりもする?
280名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 23:58:42 ID:m/o8JhSl
>>277
アペリオスでググれば出てくる
笑えるスレだからネタ半分に受け止めといた方がいいかも
281名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 00:08:23 ID:j8nxZWrq
>>275
「タイルレンダリング」という言葉が文脈によって意味が変わるので注意されたし。
PS2でもというのは、単にVRAM上のピクセルの並びがリニアになってないという
意味で言ったんだと思う。
メモリのアドレスは1次元だが、ポリゴンは面で描画するので、ピクセル構成を
タイル状にした方がメモリアクセスの効率が良くなるので、DC以降のゲーム機や
PCのビデオチップはそうなっている。

普段はプログラマが意識しなくても良いようになってるんだけど、一度描画した
絵を再利用するプログラムを書いたりするときに気をつけないといけない。

Xbox360で言われているのとは別の話。
282名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 00:18:07 ID:otl2y0EI
>>281
そういう事か
16ピクセル単位で扱うんでも横16ピクセルより4x4のタイルブロック状になってた方が
効率的だしな、実際の構成がそうとは限らんが

だけど、そういう意味で使ったのならあのレスの内容はおかしくないか?
そういう意味でのタイルレンダリングならLSでエミュレートできる根拠にはなってないよな
283名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 00:30:10 ID:j8nxZWrq
>>282
>だけど、そういう意味で使ったのならあのレスの内容はおかしくないか?

おいらもそう思うよ。
レスの内容からそう推測しただけで、>>193の真意は謎だ。
あえて解釈してみると、GS内の単純だがアホほど演算回数が多くなるロジック
(転送されてきたテクスチャデータをVRAMネイティブ形式に変換するとか)
をエミュレートするにはLSがうってつけという意味かな?
284名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 00:31:54 ID:9VJ8GRoU
>>257
逆にGoWを出すから、ッてことらしい
こっちに力入れるから今の所utは計画してないとか
285名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 00:39:22 ID:9lWkFEWp
>>284
Epicのインタビューってこれのことかな?内容がよくわからなかったけど
Xbox360のトレーラーに入っているのはなんでだろう?

http://www.gametrailers.com/e3_2k5_xb360.php
286名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 00:52:23 ID:otl2y0EI
>>283
それより>>193はタイルレンダリングという言葉をXenos的な方法と勘違いしてたと
する方が納得できる気がする
ネットで検索した限りじゃ、メモリ上のデータ配置をタイル上にする事をタイルレンダリングと
呼んでる文献は日本語じゃ無いみたいだし

個人的にはEEはソフトエミュ、GSはそのまま載せる気ががするんだけどね
>>158書いたのも俺だけど、最近のPS2ソフトとかはGSのフィルレートを生かした
エフェクトとかテクニック使ってるのが多いから、厳しい気がするんだよな
287名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 01:01:05 ID:vMZ7aae1
仮にGSを載せたとして、PS3ネイティブ時にも処理に貢献できるようにするとしたら
どんな載せ方になるんだろうか
PS2の時のPS互換と同じやり方なのかなぁ
288名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 01:01:45 ID:RncUE2wm
あ、もう自称さんいなくなったかw
289名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 01:37:33 ID:tSgguGN5
>>285 URLからして古くないか、それ。
こっちの方でしょ。

100 :名無しさん必死だな :2006/03/04(土) 02:16:29 ID:PKTVLN1h
>>99
376 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/03/02(木) 12:16:35 ID:aCjZX95C
現在PS3版が開発中のUT2007。
360版の予定は現在のところ全く無いとのこと。
http://www.gamespot.com/ps3/action/unrealtournament2007/preview_6145208.html
mms://a840.m.akastream.net/7/840/5372/1/gamespot.download.akamai.com/5372/netshow/gslive/2006/03/169_ut2007_di_030106_300.wmv
It's also worth noting that no Xbox 360 version of the game is planned at this point,
as Gears of War is Epic's primary focus on that platform.

ゆくゆくマルチになるのかは知らんが、>>97のSSが箱○のものではない、ということだけは言える。
解像度を見る限り(1920*1080)、ここら辺はPS3のSSかな
ttp://media.xbox.gamespy.com/media/746/746631/img_3424888.html
290名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 01:39:15 ID:otl2y0EI
>>287
デュアルディスプレイの片方はPS2システムでレンダリングとかどうだろ?
ソフト組むのが激しく面倒だろうけどw
291名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 02:20:40 ID:xiyxyZc7
>>289
ムービーは以前IGNで公開されたPC版のものだね、SSの方は不明。
フレームレートはGearOfWerより不安定で低いな、これでQuadSLIなんだろうか?
292名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 03:01:38 ID:RncUE2wm
>>289
静止画なら加工も出来るだろうし、フレームレート関係ないからいくらでも
綺麗な画像に出来るよね。
実際1920*1080の動画が出たらPS3の能力もある程度けんとうがつくんだけどなぁ。
293名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 03:11:41 ID:tIyKl2jh
それジャギが多すぎな上に、引き伸ばした感じがしないか?
294名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 03:17:27 ID:dmkUzIJf
>>291
質感もずいぶん違う、GoWの方がより質感がある感じ。
PC版の乾いた感じの質感はおなじみのものだが、Xbox360のレンダリングはなんか独特の
しずる感みたいなものがあるな、今までのGPUとは違う処理でもやってるんだろうか?
295名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 03:21:30 ID:AiiR+ijE
>>294が何を考えているのかいまいち分からん
296名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 03:25:25 ID:atXbzzHR
GoWのどの辺りのムービーと比較しているんだ?
E3の頃に公開されたPC開発機上の動画、夏のプリレンダムービー、
TGS〜秋頃から公開され始めた実機プレイ画面、編集で混ぜてもいるので
具体的に指示してくれないと分らないな。
297名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 03:36:30 ID:IqATCLSg
UE3の映像は見た目きれいだがもう次世代って感じじゃないな
流れる長髪、滑らかなに動く衣服、流体物理シミュとか盛り込んでもらわないと
298名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 04:07:53 ID:bsgknoK/
ハゲと金属塊しか出てないからね
UE3はNovodeX実装してからが本番だろうな
299名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 07:00:45 ID:XxeTQNED
とっくに実装されてます
フレームシティとか
300名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 07:06:21 ID:2mTUTwLy
フレームシティってPS2でも動きそうなショボグラフィックのあれ?
301名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 07:55:39 ID:66zxGaOS
>>286
個人的にはEEはそのまま載せて、GSはソフトエミュで行く気ががする。
VUの変態コードをエミュレートするのは至難の技だと思うし、一方GSの方はやってる
事自体はシンプルなのでソフトエミュで十分だと思う。要はGSが1/60秒でこなしてる処理
と同等のことが出来れば良いわけだし。
302名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 08:18:40 ID:EUs8mWRU
>>301
エミュレーターというのはハードの差を吸収する為のものであってプログラムの
組み換えまでは出来ませんよ。
だから、実機以上の性能が必要になる。
303名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 08:25:51 ID:Gs1FnOZJ
> 要はGSが1/60秒でこなしてる処理と同等のことが出来れば良いわけだし。
GSとEEは互いに通信するので、個々の処理の処理時間も正確にエミュレートしないと
タイミングが合わなくなると思われ。
304名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 08:48:54 ID:EUs8mWRU
>>300
UE3というかNovodeXにそれほど期待してもね、硬体物理とパーティクルぐらいしか実装してないし。

>流れる長髪、滑らかなに動く衣服、流体物理シミュとか盛り込んでもらわないと
流体物理はただのパーティクルだから可能としてヘアダイナミクスや布シムは
髪の毛らしくするには10万本ぐらい必要だから次世代機でも荷が重いんだよね。
305名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 08:55:46 ID:Gs1FnOZJ
じゃ、弁髪で
306名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 09:08:27 ID:e9VjtXRu
DOA4の髪の動きは不自然だよなw
人間動いてないのに何やらモゾモゾしてるし
これはプログラマの力量不足だな
307名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 09:19:28 ID:pSdWsJk5
DOA4の髪は、海外でも散々叩かれてるからな。
308名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 09:51:57 ID:srBmb0QG
>>301
GSはシンプルだけど、アホみたいな力業なので難しいだろ。
EEは複雑だけどひとつひとつはCELLの1/10程度のクロックだから何とかなるんじゃ?
309名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 09:56:18 ID:1A6Lbqet
>>306-307
新技術導入して、前作より見た目劣化してるんだからどうしようもないよなぁ
310名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 09:58:19 ID:uAJJWXs+
>>306-307
あれは布シムに髪の毛のマップを貼ったものだからヘアダイナミクスとは違うけどね。
リアルタイムに演算出来る布シムであれ以上のものが出来るかと言うと難しいと思う。
311名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 10:02:38 ID:uAJJWXs+
>>309
変形が滑らかになっているから進化はしているが見た目地味だから解かり難いね。
女性キャラが多いからコスの再現に力を注ぎたかったんだろうが、格ゲーとしては
周りの背景を物理演算でリアルに壊した方がうけは良かったような気がする。
ハードの性能を間違った方向に使った見本みたいな出来だったな。
312名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 10:02:43 ID:ocqO0u4m
おいまた出鱈目ばかり言って逃げやがったか
出て来い自称開発者
PS3なんてどうでもいいと言ってるだろうが
レボをだせレボを
313名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 10:13:30 ID:3Hr2QSjC
>>311
壁に叩きつけられたら蜘蛛の巣状にひびが入ってタイルがバラバラと崩れ落ちたり、
車にぶつかってフロントガラスが割れたりしたら面白かっただろうな。
水や砂を相手キャラにかけたら一瞬たじろぐとか箱○でも十分やれるだろうに。
DOA自体餓狼のパクリだしチームニンジャはセンス悪いよな。
314名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 10:34:40 ID:RBm87KDs
たぶん100%の互換性はないんだよ。
簡単な話じゃないか。
315名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 11:37:12 ID:FOCVNyFD
>>314
100%じゃなきゃ、痴漢が騒ぎます
316名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 11:39:30 ID:JoYCL9zJ
痴漢など知ったことではない
317名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 12:01:15 ID:2RelKcBW
E3 2005でMSが360には互換性があるって発表した時は盛り上がったのにな。
現実にはお粗末なエミュレーションだったけど。
318名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 12:12:51 ID:KcQrnzS3
最初はハードウェアで、エミュレーションの目処がたったらソフトウェアで互換すればいいんじゃない?
エミュれなかったら、発売後1〜2年で思い切って互換性を捨ててもいいかもしれん、値下げと合わせて
319名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 12:16:55 ID:QxoP9oQy
引き続きx86にしとけばよかったのにねぇ>360
320名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 12:32:55 ID:tSgguGN5
>>312
レヴォなんてもう全部出てるじゃん。
321名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 12:34:32 ID:4HI6TBng
100%互換なんていらねえだろ
PCのPSエミュぐらいで十分だろ
322名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 12:39:34 ID:sXLc7a4X
>>319
それをやったらPCが抱えている問題を丸ごと引き継ぐ羽目になるぞ。
323名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 12:49:29 ID:WYC73Vto
>>322
XBOXが抱えている問題を丸ごと引き継ぐよりましではないかと
324名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 12:58:58 ID:e9VjtXRu
PenM+GF6800だったらPS3の脅威になってたな
開発が楽っていうかXBOXと同じ、しかも互換はほぼ完璧

まあその代わりすさまじい赤字になるわけだが
325名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 13:04:04 ID:fRwy8RWd
Conroe XE+7900 GTXならPS3をブッちぎれる
326名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 13:07:27 ID:tSgguGN5
PenMベースコアで65nmのデュアルコアCPUなら結構優秀なマシンになっていた
ような気がするな。GPUも65nmで1080pに必要なサイズのeDRAMを搭載。
327名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 13:17:56 ID:TlvkwUGr
>>325
正直ぶっちぎれない
328名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 13:21:12 ID:ocqO0u4m
>>320
でてねーよ
329名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 13:22:18 ID:QxoP9oQy
Athlon64 3200+とか
330名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 13:31:03 ID:Xgi3bfY7
タイルレンダリングの話が出てたけど、GSは最近GPUの独立したピクセルパイプではなくて、16本が塊で動くってことを言ってるんでしょう。
GSは1*16、2*8、4*4、8*2、16*1の領域をまとめてレンダリングするから。
で、帯域の話だけど、GSはテクスチャを張るとピクセルパイプが16本 > 8本になるので必要な帯域は半分で済むはず。
ほとんどの描画がテクスチャありだと思うので、上記の領域まとめてレンダリングの効率の悪化分とあわせてRSXで置き換えは可能に思える。

あとVU1のエミュレーションはSPEで十分出来るでしょ。
VU1はEEコアの指示でデータを加工してGSに流すだけだから、あまり外部とのタイミング合わせとかのエミュレーションしにくい部分が多くない。
IOPやDMACのタイミング調整が必要な部分のほうが難しいと思う。
331名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 13:37:09 ID:tSgguGN5
>>328
何が出てないんだ?
あの筐体サイズでXbox 1以上Xbox 360未満の性能ならどの辺だって大して変わらん。
互換性についても単に同じアーキテクチャの拡張で対処するようだし1T-SRAMは
使うし。
332名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 13:52:09 ID:j8nxZWrq
>>331
>どの辺だって大して変わらん。

このスレの議論としては、その結論は少々おおざっぱ過ぎるな。
あと、1T-SRAMを「どこに」使うのかは多少興味がある。
そもそも、マシンのコンセプト自体がまだ明らかになってないわけだが。
333名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 13:54:04 ID:fPFwvqdb
334名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 14:00:25 ID:ocqO0u4m
>>331
コントローラの秘密とか操作性とか
GC互換はどうやってるのかとか気になる事はたくさんあるだろうがw
335名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 14:12:01 ID:2RelKcBW
コントローラがマイクになって、カラオケ配信と採点をして欲しい。
カラオケ嫌いなんだけど、付き合いでいかされるので練習したい。
336名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 14:46:15 ID:AiiR+ijE
ペンMが3D強いとは言っても、所詮は汎用CPU
ゲーム向けにカスタマイズしてもCellに敵うはずがないわけだが
337名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 15:03:22 ID:vhQdWTdq
>>335
つドリームキャスト

というか車の中で適当に歌うのが一番手っ取り早いと思う。
338名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 15:07:37 ID:96QH5SXB
PS3の映像出力は、デジタル出力だけなのだろうか?
従来のアナログ入力(D端子、コンポーネント、コンポジット、RGB)しかないTVと接続するには、
ゲームキューブと同じように、DAC載せたケーブルを用意するのかな?
それともアナログ出力専用ポートみたいなのを設けるのか。
339名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 15:10:13 ID:R2RpkIsv
>>338
ちゃんとあるって。仕様書に書いてるじゃねーか。
340名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 15:11:20 ID:WXrCX4Ge
公式の仕様表くらい見ようぜ・・・
341名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 15:23:48 ID:tSgguGN5
>>332
「どこ」って、ゲームキューブと全く同じ場所でしょ? 他に使いようが無いじゃないか。

>>334
GCとの互換性は、2005年のPCが2000年のPCゲームを走らせることが出来るのと同じ道理。
何も見るべき所は無いしGCの2倍の性能であればそれしか選択肢は無い。

結局、せいぜいCPUの拡張命令がどうだとかGPUのパイプラインがどうなってるかとか些末
な点だけだろ、まだわかんないのは。それについても、Xbox 360の統合シェーダが同規模の
分離シェーダを上回ることが出来るか否かといったような争点が、レヴォの目標性能
自体が相当低いせいで論ずる意義が無くなってる。
342名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 15:42:32 ID:fOy62JNt
HDTV非対応のレボ発売から2年数ケ月で米国アナログTV終了!
http://www.nikkei.co.jp/news/kaigai/20051205AT2M0301G04122005.html
米国の地上波テレビ放送が日本より2年早い2009年初頭にアナログからデジタルへ移行完了することが確実となった。

   | 認めなきゃ  | |
   \_ 現実を。 | | HDTVなんか絶対に普及しない!!
――--、..,\__  _/  \
:::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ  ウフーフ   ̄ ̄\__  _/ ̄ ̄ ̄ ̄
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、   */ ̄ ̄ ̄ ̄\  )ノ
/. ` ' ● ' ニ 、  ( 人任天堂命_) * ウフーフ   妊娠の15年前のTV
ニ __l___ノ + |彡ヽ―◎-◎-|        _____↓
/ ̄ _  | i    (9     (、 ,) ) +.__  i\____\
|( ̄`'  )/ / ,..   |  ∴)  3 ) /○./|  |  i| ========|
`ー---―' / '(__ ) \_____ノ .| ̄ ̄| .|〜|i i|.≒ ≒◎B|
====( i)==::::/  *  ( つ∞O   |・・・・|/ |\i|___|_■_| \
:/     ヽ:::i       と_)_)\_/ ̄ ̄   | .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
343名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 16:06:40 ID:SqaeUW9j
煽りコピペの内容にレスするのもあれなんだがあえて言う、2009年には既にレボの次のに
なってるかたとえなってなかったとしても話題が出始めてる頃だろうから特に問題ないだろw
344名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 16:17:24 ID:fBSLJTOD
>>343
もしレボが3年で死亡するようなら、任天堂の次々世代据置機は無いw
345名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 16:27:04 ID:JSJtloHp
>>341
>GCとの互換性は、2005年のPCが2000年のPCゲームを走らせることが出来るのと
>同じ道理。

その感覚が大雑把だねー、と言われてるのさ。
346名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 16:40:27 ID:0TagkbM7
レボは情報がPS3以上に出てないから議論しようにもできない。
そもそも半導体大好きっ子、トランジスタフェチの気があるこのスレ住人的には
興味が沸いてこないだろうしな。
347名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 16:44:59 ID:aDWGnI5q
ATiな時点で 期待出来なかっただろう
例えレボがハイスペック志向だったとしても
348名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 16:51:50 ID:JSJtloHp
>>346
ハイスペック好き=半導体大好きっ子、トランジスタフェチではないだろう。
全体としてハイスペック指向を持つのは致し方ないが。
349名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 17:03:57 ID:GC0LkK+n
>>345
クロック速めたらタイマーが狂うとかそんなアナクロな話をしたいのか?
CPUのISAが同じでOpenGLも同じなら何も変わりはせんよ。
大体任天堂がGCの開発キットをそのまま流用可能なんて言ってるんだから。
350名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 17:12:03 ID:NscKOQv9
PowerPC互換1GHz程度でシングルコア糞CPU=Broadway
初代ラデより性能が低い糞GPU=Hollywood
351名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 17:15:56 ID:QxoP9oQy
性能が低くても価格もそれに応じて安くなれば・・・


・・・という考えはテクノロジースレには相応しくないか
352名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 17:17:15 ID:NscKOQv9
どう贔屓目に見ても
Conroe1.86GHz>CoreDuo T2600>>Cell4GHz(PPE+SPE*8)じゃねーか?
353名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 17:19:07 ID:nCSnI45f
処理しだいであります
354名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 17:24:29 ID:aDWGnI5q
ブロードウェイはデュアルコアってニュースにはなってたけど
355名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 17:37:19 ID:JSJtloHp
>>349
2000年のPCテクノロジと2005年のそれが同じで話しをする
価値がないと考えているなら、ふーんとしか言いようが無いって
ことですよ。
356名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 17:39:08 ID:Vnkowv9p
具体的な事は何も言わずに揚げ足を取るID:JSJtloHp
357名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 18:04:14 ID:fOy62JNt
    /__.___________ヽ ./__.___________ヽ
      \ |        。    |__ノ   ゝ .| ■■■ii、,iii■■■  ゝ  /
        |::    ,,,.....    ...,,,,, |       /ゝ| <●> )( <● >  |/~ヽ
        ,ヘ;    ,,-・‐,  ‐・= .|        (  |   )~~) | |  )~~)   |  )
       (〔y    -ー'_ | ''ー | さあ、    ヽ| ヽ( (.( Ω_Ω )( ( ノ  |丿
        ヽ,,,,    /(,、_,.)ヽ .| 一緒に     |   ) ):::::l l::::::::: ) )   |
         ヾ.|   ヽ-----ノ /  逝こうか    ゝ ( (<三三>( (  ノ ママ こわいよー
          \   ̄二´ /            \) ) ⌒⌒   ) )ノ 
   チリン♪    人   ....,,,,./ヽ、             |\__i ___/ / ヽ、 
       ,...-'"■|:|彡''" /'■ ヽ、        ,...-'"■|:|彡''"  /'■  ヽ、


358名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 18:07:25 ID:1dKZQtFT
まずはレボのスペックシートを出してもらえれば話しやすいんじゃないかと思う。
359名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 20:02:42 ID:fOy62JNt
SO902i予約してきた。

 <oゝ 
 ノ  ヒャッホウ
√>
360名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 22:28:03 ID:RncUE2wm
性能はPS3>>>>>360>>>>>>>>>>>レボぐらいで決まりなのかな?
361名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 22:49:17 ID:yhf9XPCX
PS3≧360>>>>>>>>>>>>>>>>>>レボ
だよ
362名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 22:58:30 ID:RncUE2wm
ところであの自称開発者は本物だろうか・・ もう来ないのかね?
リアルタイムで書き込んで見たいな。
363名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 00:31:29 ID:txdhq+FX
>>361
流石に初代箱よりはレボの方が上?
364名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 00:46:00 ID:jU2guT+3
>>363
そう
さすがに 旧箱よりは上
レボは360と旧箱の間のスペックなのは確定
どの程度かはまだわかんない

365名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 00:56:57 ID:SrslsEBs
>>364
なるほど、ありがとう。
SDサイズならそんくらいのパワーがあれば
いいなじゃないかって気もする。

どうせ2万円程度だろうし。(DSみたいな価格だな。)
366名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 01:02:56 ID:FAkr7zrj
PS3、360と比べるとゴミということだな
正直2万では高い
367名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 01:09:36 ID:nEmBqBej
なんで初代箱より上とか決まっちゃってんの?任天だから下とか同等の可能性もあると思うが
なんせ同時期のGCと箱の差は誰から見ても数倍はあるから
368名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 01:13:42 ID:2KiNzfOF
GCを3倍したら余裕で箱の性能超える

これは決定事項
369名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 01:17:57 ID:SSxZsXR0
性能で言うとレボは確かにそこそこ止まりだが、まあ例のコントローラーがキモだろうし
正統派次世代機としての比較対象からは外して考えてもいいぐらいだな。

レボは、今たくさん出てる「テレビにつないで体を動かす」ファミリーゲーム市場の
置き換えマシンとして、さらにDS連携などの展開次第でそれなりの独自市場は築くだろうし。

マルチ対象からは真っ先に外れるので、ますます任天堂ソフトばっかになりそうだが…
370名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 01:18:01 ID:nEmBqBej
えぇー?余裕か?二倍三倍程度だったら同等だと思うけど?
371名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 01:25:09 ID:nWU/VBwI
1.5〜2倍程度だろ。
噂情報だと箱よりクロック上だし
箱以下ってことは無いと思われ。
372名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 01:26:03 ID:HlQn73Dp
クロックだけで比較は出来んけどね
まあ初代箱よりは上でしょう

2,3倍をそのまま信じることも出来んけどw
373名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 01:26:48 ID:FAkr7zrj
クロック上なら性能も上かw
いまどき珍しい人だなw
374名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 01:43:02 ID:nWU/VBwI
アーキがある程度分かってるんだから
クロックだけでも大体分かるだろ。
375名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 01:49:35 ID:TUPD8BCi
ていうか
今のところのニュースに開発者がまだ最終でない開発機のスペックで
旧箱より上と言ってたのがあったんで
旧箱より上は確定
常識で考えても 旧世代機のXBOXよりスペックが下の物なんて出さないと思うよ
376名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 01:59:20 ID:nEmBqBej
そりゃ常識的な考えでは誰も他メーカー前世代機とはいえどもそれより
下のは出したくないだろ、しかし問題は出したくても出せない場合もあると言う事だ
377名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 02:05:44 ID:c2Zq9wJd
絶対に旧箱よりは性能が低いよ、ヘボは
378名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 02:11:58 ID:2rWh+EEU
だから
旧箱より上は確定なんで
何言っても どうにもならんよ
379名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 02:13:12 ID:H84fuGSm
SD止まりじゃ箱以上の高性能を使う必要もナッシング
380名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 02:13:40 ID:jMLKmPmO
なにがなんでも、箱より上にこだわるんだなw
性能は関係ないんじゃなかったのかw
381名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 02:15:04 ID:SrslsEBs
レボのコントローラって思いっきり振り回されるよな。
60fpsの分解能で表現できんのかね?
382名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 02:15:04 ID:2KiNzfOF
性能はゲームに関係無いのは紛れもない事実だが
レボが箱より上なのは決定事項
383名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 02:15:37 ID:9QfFIisN
レボの話はこのスレではあまり無かったわけで、
確定とかいわずにソースを提示したほうが良いかも。
384名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 02:15:40 ID:nEmBqBej
上が確定ならゲーム革命のキモであるコントローラーを
本体より先にお披露目するなんて愚行するハズがないんだが
385名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 02:18:13 ID:jMLKmPmO
なんか、成績ワースト1位と2位が必死になって、「こいつよりは上だ」って思いながら競い合ってるみたいだなw
386名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 02:20:31 ID:2rWh+EEU
スペック競争を100%してくるPS3と360も 各陣営の面子を見ただけで
PS3>360なのは想像ついたし
スペック発表のあったE3の時点で
PS3>360は確定だったな
統合シェーダーやら明らかに容量も少ない別ダイeDRAMとか無駄な議論
ATiとnVIDIAの時点で勝負有りだろ
387名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 02:21:42 ID:9QfFIisN
まぁ、どこもTop3入り、かつ、Worst3入りですけどね。
388名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 02:27:39 ID:92LhYB8B
プロセッサの性能が全てではないよ。
そんなことは既にアタリマエの事実。
DSを知らないのかい?
389名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 02:35:37 ID:3A3CYHhO
ここはテクスレですよ
390名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 02:36:18 ID:2rWh+EEU
E3の発表でレボはスペック等 発表しなかったが
ハードの大きさ等でスペック競争から降りたのは明白だった
まあ、IBM+ATiじゃあ nVIDIAを擁するソニー陣営にどうやっても勝てないんで
スペックで一番になれないから 別の方向性にして正しかったと言っていいだろう
んで、とっくにPS3>360>レボは確定
五年も前のハードなんて化石
レボ>旧箱 確定
さすがに 旧箱>レボなんて言ってるのは
まだレボのスペックが発表されてないからと言って
レボ>PS3かも知れないよ なんて言ってるような物だろ
391名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 02:38:48 ID:QPIiNFDB
1つでも勝っている部分があったら、そこを宣伝してきただろうからなぁ。
完全にスペックでは負けているのだろう。
392名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 02:39:57 ID:dhrXVAHX
メモリも旧箱よりも多いし性能も上だろうけど、見た目で違いが分かるほどじゃないだろうな
393名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 02:55:33 ID:c2Zq9wJd
D1表示も出来ないのに旧箱より性能が高いのは宝の持ち腐れだろ。
394名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 02:56:39 ID:SFgZwlUP
>>393
おいおい
395名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 04:47:42 ID:odndCP62
高解像度の出力をしないことで、見た目の性能は
PS3以上になることもあるんじゃないかなあ。

1080pで100出すPS3
480iで200出すレボ

とかだったらレボはかなりおもしろいんjyないかね。
396名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 05:13:37 ID:s0rcBBX3
>>395
負荷的に面白いこと出来る可能性はあるが、
ボケボケの映像では限界がある。
397名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 05:25:22 ID:3A3CYHhO
>>395
映像的に酷いことになるぞ
398名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 05:51:55 ID:j3ZbIWz9
ボケボケというか相変わらず現行機なみのジャギジャギ画像だろうね。
PS3や360はしっかりチューンすればSDは普通に4xFSAA以上かけられる
可能性もあるけど。低解像度自慢して何がうれしいんだか。
399名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 06:15:08 ID:4CxD9iWY
SDのおかげで筐体がコンパクト。
うれしいような、うれしくないような。
楽太郎です。
400名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 06:34:10 ID:TGSaxO09
XENOS搭載のeDRAM容量から考えると、XBOX360はSD解像度/4xFSAA/64bitHDRあたりが
表現力と負荷のバランスが最も良いように思える。
401名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 08:54:50 ID:3OyVPK8J
低解像度自慢して何がうれしいんだか。とか言うと、
高解像度自慢して何がうれしいんだか。と言われ返されることうけあい。
402名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 09:03:56 ID:ruqCuwWY
でも今低解像度でも良いって言ってる人たちも
何年か前まではGCはプログレ!PS2は224ライン!とか言ってたんだよな。
403名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 10:10:27 ID:z3UapxrG
>>402
PS2版のバイオ4を思いっきり叩いてたやつも思い出してやってくれ。
ジャギジャギで・・・とか言ってたから。
404名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 10:22:25 ID:iSbz0ZVh
念のためだが、PS2版バイオ4はプログレに対応してます。
405名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 10:27:01 ID:K9107/9d
さらにGC版はレターボックスワイド
406名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 10:33:57 ID:OScKAJhE
バイオ4は、GC版のSSをPS2版だと言って張った奴に大して「PS2版しょぼ過ぎ」と叩いてたのが思い出深い。
GC版もジャギが酷いと言うと荒らし扱いされたな
407名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 10:52:03 ID:IWz2an4A
実際面白いゲームやってるとジャギーなんか気にならない。
気になるのはムービー画面の時とかだけ。
408名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 10:57:19 ID:iSbz0ZVh
>>405

マジか?w
409名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 11:00:24 ID:YHadsuna
>>406
あれは笑ったなぁ〜
410名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 11:07:17 ID:+eXkXAny
つまり任天堂派の人はPSってだけで意味もなく叩くと。
411名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 11:08:21 ID:MtCHZmii
宗派によらず、盲信者や狂信者ってのはそういうもんだ。
412名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 11:08:24 ID:YuUH2UDC
任天堂製品以外は敵なんだろ
413名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 11:09:42 ID:HAPh5e6z
GCのジャギーは良いジャギー。
レボのSD解像度は良いSD解像度。
414名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 11:10:47 ID:mkHcLq82
そもそもPS3は箱○みたいなHD縛りがあるの?
レボがSD特化で性能差を埋めるみたいな話があるけど
PS3が開発者次第でSD解像度を選択できるなら結局意味無しじゃない?
PS2でもICOみたいに解像度と表現力を天秤にかけて後者をとった例もあるんだしSCE自身が。
415名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 11:15:08 ID:iSbz0ZVh
最近出ているレボ厨は正直場違いだろうな。
416名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 11:17:46 ID:nIgFolFt
>>414
ない。
KIKIZOの記事によれば、フルHD作ってくれ、って話があるだけで強制ではないとか。
大手は720pにして、マルチ展開をしてる。
つまり、足引っ張り過ぎってことです。どこかのMさんは。
417名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 11:20:59 ID:BjdRPHPy
>>412
彼らは任天堂を愛しているのであってゲームを愛しているのではないからな
418名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 11:21:48 ID:MtCHZmii
レボはレボで気になるんだけどね。
低コストや低発熱にフォーカスしたアーキテクチャとして。
419名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 11:25:42 ID:mNl5Nq5p
>>416
720pは別に箱○が足引っ張ってるわけじゃないだろ。
420名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 11:43:17 ID:3A3CYHhO
どのみち、マルチはPCも考慮してる場合が多いから
テクスチャも複数解像度分作ってるからな(別にマルチじゃなくてもそうだけど

ただ、処理をPS3に最適化させて作るとか
そういう部分ではマルチで足を引っ張られてるかも
421名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 11:50:55 ID:H84fuGSm
次世代機テクノロジーとして、レボ本体に見るべき点はないとしてもレボコンはどうよ。
これも次々世代考えると両刃の剣って感じか?
次でHD画面になったり、検知精度上げたりすると互換取るのはかなり難しいように思う。今回のレボ専用って割り切ってるのか
422名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 11:54:44 ID:HAPh5e6z
マルチにおいては・・・

GPUが足を引っ張る・・・360
CPUが足を引っ張る・・・PS3
作り直し・・・レボ

@足を引っ張るというのは構造がPCと懸け離れてるため。
別に性能の問題じゃない(360のはかなりあやしいと思うが)
423名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 12:12:25 ID:IwvpEqc+
>>418
低コスト・低発熱でも性能が他機種比でかなり見劣りするようならテクノロジー的に意味ナッシング。
424名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 12:26:47 ID:3A3CYHhO
HD化にしても、ソニーは他の二社より技術も知識も持ってるからな
今後のHD化の流れも、マーケティング要素として圧倒的な情報を持ってるだろうし

任天堂は降りて正解だったかもしれんが、リビングには置いてもらえないかもな
425名無しさん必死だな :2006/03/06(月) 12:28:17 ID:d6Z+Hj4l
>>408
次スレでGKの自演でしたプギャー。って言い張ってたよ
任天堂信者はジャギジャギ言ったり、ゲームはグラフィックじゃないとか忙しい
426名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 12:34:02 ID:MtCHZmii
>>423
なんで?
ノートPCはデスクトップPCに対して性能的に見劣りするから
技術的には大したことないと思ってる?

まぁ、何にしてもレボは情報少なすぎてまともに論評できんけど。
427名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 12:39:13 ID:Ua43zaFM
>>426
携帯機なら技術的に気にしても良いが据え置きハードじゃん。
まあ持ち運びが出来る、ぐらいのコンセプトにはするかもしれんが。
428名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 12:43:24 ID:MtCHZmii
例えが悪かったから、そうくるとは思ったけど。

別にレボに過度に期待してるわけじゃないけど
技術者としては…
・性能重視の設計思想
・コスト、省電力重視の設計思想
ってのはどっちも同じぐらい興味があるってこと。
429名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 12:48:31 ID:HAPh5e6z
最近のノートCPUは半端ないぞ。特にYonahやMeromnoような
デュアルコア世代になって一層据え置きと差が無くなって来てるし。
スーパーπとかもう笑えるぐらい速い。104万桁が30秒そこそことか。

GPUもここ数年で無茶苦茶性能上がってきてる・・・
とはいえこの点ではまだデスクがかなり圧倒してるけど。
しかしこれだけあがるともうパンピーはデスクは買わなくて当然と思えるね。
430名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 12:53:15 ID:ZivB4AMd
こーれでHDDさえ速くなれば、ノートもサクサクなんだろうけどナ〜
431名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 13:00:35 ID:3A3CYHhO
ノートPCは省電力管理を徹底してやってるからな
Yonahなんて、キャッシュデータをメインメモリに吐き出してる
これはチップセットレベルから省電力設計してるから可能

ただしコストが掛かるし技術が要る
レボの低コストや、省電力にそんなに力を割いてないIBM、プレスコクラスの爆熱ATiでは、素直に「そこそこ」のCPU/GPUにしないと無理だろうな
Cellもチップレベルの省電力はSCE/東芝/トランスメタ担当だし
SCEはトランスメタの人材を半分持ってきたらしい
432名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 13:09:31 ID:MtCHZmii
LongRun2のライセンス発表が昨年1月末、提携が3月末だけど
Cellにどこまで適用されてるのかな?
ISSSCの論文にはLongRun2関係の実装って載ってましたっけ?

CellはPPEの発熱を抑えれば、かなり助かると思うんだけど。
433名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 13:11:54 ID:MtCHZmii
ヘタレ自己レス。
あ、ISSSCの発表原稿締切りは、ライセンス供与の前だから
載ってるわけないか…

量産版のCellってDD3.1なんでしたっけ?
434名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 13:17:46 ID:Xl4tqNDS
LongRun2はPS3のCellに組み込まれるのかな?
発売が遅れるならその可能性も出てくるが
435名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 14:25:08 ID:HN403X/d
レボでは GCの16bitカラー丸出しの画面 をどうにかして32bitカラーにしてほしい
436名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 14:37:11 ID:WtsXxw+q
ttp://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060306/ricoh.htm

リコーが記録メディア4x対応BD-Rのサンプル出荷開始した
PS3用はBD-ROMだから最低4xでくるんじゃないか
437名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 14:58:34 ID:jMLKmPmO
847 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/03/06(月) 09:26:53 ID:c32i5Gjx
Medal of Honor Airborne Trailer (PS3, Xbox 360)
ttp://youtube.com/watch?v=9zkswJePseM&search=medal%20airborne
438名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 15:09:36 ID:jMlNa9aX
レボがどんなにがんばっても
PGRクオリティすら表現出来ないんじゃね
PGRは不満も多いがロンチであれだけのモノなんだから
5年後とかPS3、360共にえらいことになっている。
439名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 15:11:30 ID:jMLKmPmO
>>438
それはみんな知ってる
440名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 15:19:13 ID:nEmBqBej
1fpsならなんとかPGRクオリティの真似事ぐらいはできそう
441名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 15:27:51 ID:2K4NKPts
このスレの人たち歪だな
442名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 15:50:05 ID:41ACAEYE
レボユーザーは車なんて興味ないから。
5年経っても柱の影から「ポキモン…」言うとるわw
443名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 15:52:41 ID:xi0z6m7N
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060306/shv.htm

AACSが原因確定おめ。 MS粘ってるな。
444名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 16:01:21 ID:SFgZwlUP
>>443
ハードはOKになったけどコンテンツはまだってことか
445名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 16:03:38 ID:yMR3wmIh
>>443
MSが粘った結果がそれなのだとしたら、
自爆してるような気がするのだが。
446名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 16:06:06 ID:mNl5Nq5p
HDDVDのMSにとってはどうでもいい物だから。
447名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 16:06:07 ID:s0rcBBX3
>>445
東芝が損するだけだからおk
448名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 16:08:26 ID:nIgFolFt
SPEがソフトを5月投入決定してるし、
ハード側のライセンスはゴーサイン出てるんだからPS3には関係ないべ。
449名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 16:09:21 ID:s0rcBBX3
>>448
そんなこと言い出したらPS3は春投入決定していたことになる
450名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 16:10:28 ID:WtsXxw+q
HD DVDのサポートはVistaローンチでサポートしない
機器やソフトも販売していない

MSはいくら遅れようが知った事じゃない(笑)
って事だろうしな
PS3を遅らせる為とは言え、ここまで工作して長引かせるとはねw
451名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 16:11:46 ID:xi0z6m7N
>著作権保護システム「AACS」のコンテンツホルダー用契約書の開示が、
>3月3日現在行なわれていないため

PS3用ソフトはBD+だっけか。こっちもAACS流用するなら関係あるんじゃね?
452名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 16:17:11 ID:WtsXxw+q
BD+はBD独自の機能であってAACSは関係ない
453名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 16:24:10 ID:nIgFolFt
5月23日にBDプレイヤー&ソフトの投入が予定されてるんだから、
BD側は4月初旬までに開示されりゃいいわけで、MSってよりBD連合側の仕業な気がす。
454名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 16:24:48 ID:nEmBqBej
こんな自爆テロされちゃかなわんな、テロ後損失補填してもらえる
東芝はまだしもなんの手当てもないNECが逃げ出すわけだw
こんなこと続けてたらただでさえ少ない見方側のコンテンツメーカーも逃げ出すぞw
455名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 16:26:11 ID:xi0z6m7N
BD+用の機能でもMSがゴネて決定が遅れてたんじゃなかったっけ?
割と流し見てたから自信ないけどw
456名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 16:28:37 ID:WtsXxw+q
MSはBD+の仕様に関して口出し出来ない
AACSにBD+が干渉するだのいちゃもん付けて工作してるわけだ
457名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 16:35:13 ID:xi0z6m7N
MSじゃなくてFOXだったっけか。
458名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 16:43:17 ID:WtsXxw+q
BD+のライセンス発行は、AACSのライセンスが発行されれば、
開始するって事だから準備は出来てるんだろ
459名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 18:15:02 ID:TGSaxO09
>>438
PS3と360との間にもえらい差が付いている、と思うぞ。
460名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 19:15:07 ID:OSbcCwKr
        ゴガギーン
             ドッカン
         m    ドッカン
  =====) ))         ☆
      ∧_∧ | |         /          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     (   )| |_____    ∧_∧   <  おらっ!偽開発者出てこい
     「 ⌒ ̄ |   |    ||   (´Д` )    \___________
     |   /  ̄   |    |/    「    \
     |   | |    |    ||    ||   /\\
     |    | |    |    |  へ//|  |  | |
     |    | |    ロ|ロ   |/,へ \|  |  | |
     | ∧ | |    |    |/  \  / ( )
     | | | |〈    |    |     | |
     / / / / |  /  |    〈|     | |
    / /  / / |    |    ||      | |
   / / / / =-----=--------     | |
461名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 19:22:09 ID:OSbcCwKr
I show you the 7900 Core and 48ALU
http://www.nvnews.net/vbulletin/showthread.php?t=65835

196mm2?
186mm2?

RSXのダイサイズもこれくらいか?
教えろ偽開発者
462名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 19:55:28 ID:/5sqr5NA
開発者がダイサイズなんてわかるわけないだろ
463名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 20:01:54 ID:64cqpNf3
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0127/kaigai236.htm
G70が3億トランジスタ、338mm2、強化版のG71が196mm2。
シュリンクで縮む面積は(0.09/0.11)^2*100=0.67で226mm2。

つか、G71が理論値以上に小さくなってるんだが…
464名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 20:09:15 ID:Uut26zqC
偽なら出てくる必要ないんじゃ

そういえばATIトランジスタ効率良すぎと言っていた時期がありました。
465名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 20:33:33 ID:jKvnzujS
偽ってことにしておいた方が出やすいだろ
466名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 21:07:17 ID:JiYIOXUH
なんか、テクスレが煽り合いすれになってんな。
まぁ、ネタがないからどうしようもないが
467名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 21:16:20 ID:JITCg1W+
さすがにもうネタも気力も尽きたな。
468名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 21:20:47 ID:Uut26zqC
春の定義って
がんばって5月末までだよなー。
あと2ヵ月後にPS3出せる雰囲気なんてどう考えてもないのに・・。

ムカつくのはPS3が遅れることではなく、
遅れるなら遅れるってとっとと発表すればいいってこと、
ユーザーを騙して何になる?


469名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 21:23:09 ID:uekIkz9o
何も出ないのもFF12あたりが山場じゃない?
470名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 21:25:52 ID:wwGpSkes
しかし、FF12て3月の中盤も越えてからなんか出すくらいならもういっそE3まで
待った方が良くならないか?
471名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 21:27:49 ID:Xl4tqNDS
と言ってもE3はアメリカでの発表だからねぇ。
国内向けには3月〜4月ごろに何かやったほうがいいような
472名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 21:31:39 ID:HAPh5e6z
2月までは笑っていられたが、さすがに大概にしろと思いつつある。
473名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 21:33:34 ID:ONi92HnB
>>468
EE+GSをそのまま搭載して2〜4倍クロックで動くようにしてくれたら許す。
474名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 21:35:50 ID:JITCg1W+
このままだと飢え死にしてしまふ

・・・と、さっきPS3スレでRSXの固定機能はなんだべな?というネタやってて、
PSPのNURBUSがテッセレータで実現してるとあった。
これがホントなら360より先にPSPでテッセレータ実現されてんじゃんと思ったんだけど
間違ってる?
475名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 21:42:02 ID:G0hqFc7p
CELLのDD2が90nmプロセス、2億5千万トランジスタで235mm2。
RSXだと90nmプロセス、3億数千万トランジスタ?だから280mm2近い?
476名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 21:54:59 ID:j3ZbIWz9
>>474
>>36テッセレータどころかジオメトリシェーダもPS2でやってるみたいだな
雑用はcellに任せてRSXはとにかくピクセルシェーダに特化しときゃいい
477名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 22:17:49 ID:92LhYB8B
煽りあいじゃなくてレボ叩いてるだけ。
順番に読めば誰でもわかるよ。
ほんとバカだね〜。w
478名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 22:18:02 ID:JITCg1W+
男の子としてはへんてこ回路が乗っかってたらちょっとうれしいじゃん
479名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 22:20:05 ID:wwGpSkes
マグネットコーティングとかゲッター線とかイデの力とか載ってるゲーム機希望。
480名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 22:21:48 ID:JITCg1W+
純粋な子供の泣き声が必要なゲーム機はちょっと・・・
481名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 22:26:28 ID:rYq/f92x
サイコフレームでいいんじゃね。
プレイヤーの能力によってゲーム機の性能が上昇するなんてワクテカじゃないか。
482名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 22:37:15 ID:JITCg1W+
おっさんまみれ
483名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 22:40:38 ID:7cKS2TFa
おっさんとわかるおまえもおっさん。
484名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 22:42:35 ID:JITCg1W+
心は少年のままなんだい!
485名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 22:46:50 ID:qcji2WlP
>>474
PSPでNURBSと呼ばれているものはサブディビジョンサーフェイスで実はNURBSでは無い。
本来、NURBSやサブディビジョンサーフェースは再分割数がリニアに変更出来る筈だが
PSPのは4X4/16X16/64X64からしか選択出来ない、テッセレーターといっても非常に限定
された機能しかもっていないのでポリゴンを単純に分割すると隣接するポリゴンとの
連続性が崩れる場合がある為、一度細かいポリゴンでモデリングしてからテッセレーターが
分割し易いように手動でポリゴンを削っていく必要がある(ポリゴンリダクションが使えない)
もちろん適応型テッセレーターではないので全体的にまんべんなく再分割するため
メモリを消費しやすく実際にはあまり使われていないのが現状。
486名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 22:46:52 ID:GI+XxXft
そういや以前PS2のアイトイはCPUの25%を食って、PS3は1%未満という記事を見たけど、
レボコンってどうなんだろう。アイトイよりも負荷少ないのかな。
487名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 22:49:34 ID:qcji2WlP
>>476
バーテックスシェーダーの勘違いかな?
488名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 22:49:53 ID:JITCg1W+
>>485
PS2の系譜だけあって、職人芸頼りなわけか。
489名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 22:58:36 ID:mDcnxJS7
>>486 3次元でも点ですむポインティングの処理より
画像処理のがずっと重いと思うが。
490名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 23:02:31 ID:e0a/r7VZ
なんかしらハードウェアで処理されていて
使う側はレボコンの姿勢データを
参照するだけで済むんじゃないか
491名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 23:19:52 ID:WhL/MVwT
>>487
EEのVUでテッセレーター/ジオメトリシェーダー的な処理も可能だから間違っては無いぞ
492名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 23:31:56 ID:8tWTNThJ
DestinationもDevstationも情報流れてこないね・・・
ここまで情報が来ないと、GDCもスルーされてE3まで一般発表なしなのかと思っちゃうな

何でもいいから公式発表欲しいなぁ
493名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 23:34:41 ID:s0rcBBX3
まぁSCEが表立って言わなくて
さすがにGDCになりゃPS3はどうなっているのかSCE聞いてみた、的な記事はインプレス辺りに載るかと。

カンファレンス中止の言い訳くらいはしてくれるんじゃないかな。
494名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 23:43:50 ID:j7XrSHCU
PS3カンファレンスは何も一般向けと決まってたわけじゃないんだけどな
もしかしたら単なる開発向けの集まりで極秘に2月に開催されてたかもしれない
495名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 23:45:59 ID:s0rcBBX3
>>494
一般向けどうこうは置いといて、普通メディアを入れるつもりのない物の開催をメディアに向けて発表はしないでしょう。
496名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 23:52:43 ID:JITCg1W+
多分ここはマトリックス世界で、リアルワールドではすでにカンファレンスは終わってるんだよ!!!1111!
497名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 00:05:31 ID:f40BvMB6
PS3ばかり言われるが情報シャットアウトという意味じゃレボも酷いだろ
一応今年発売の予定なのに
お互いに牽制しあって身動き取れない状態になってんのかな
498名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 00:07:32 ID:Nq+mFio6
>>497
双方360は無視ですかそうですか
499名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 00:09:01 ID:Tr1u3GhA
PS3は王様ハードで期待感が違う。しかもこの期に及んでなお春に出すとか言って
この有様だから、今回に関しては任天堂より性質が悪いと思う。
そう、もう「性質が悪い」なんて思いたくなるほど遅すぎる。
500名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 00:09:56 ID:i5DCXmw7
360は、もう出てるので牽制しても意味ないかと。
501名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 00:12:23 ID:QtNqcv5x
360は、SCEと任天堂の冷戦の流れ弾を食らったように思える。
502名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 00:22:53 ID:ijjLgo52
>>495 :名無しさん必死だな :2006/03/06(月) 23:45:59 ID:s0rcBBX3
IDがOrcBBX3ってなんかカッコヨス
503名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 00:39:07 ID:GLBs3GEb
捏造コピペでもされたのかと思って何事かと思った
504名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 00:51:24 ID:HGmB5EZQ
PS3コンもジャイロ型なら3軸は必要。
FPSで照準を合わせるためのXY平面上の2軸と、
レースでハンドルを回すための奥行きZの1軸。
これとHDTVでやっと家庭用でもFPSやレースをやれる。
レボも最低限ワイドモニタには対応して欲しい所だけど。
505名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 01:19:12 ID:qeHStcSE
覗いた事ないから知らんけど、小島のブログにもなにも情報ないのん?
だいぶ前に「だれもやったことのない事をMGS4に盛り込めそうだ」っぽい事
言ってたっ切り音沙汰なし?
506名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 01:22:34 ID:R85qe5rD
>>505
覗けばわかるがあそこは小島組の息抜き、お遊びの場所なのでゲームの情報などほとんど無い。
ゲストに来た奴がMGS4にたまたま触れたから答えただけ。
507名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 01:23:52 ID:GLBs3GEb
褒められたくでやってるどうしようもない人間だからな
508名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 02:10:42 ID:auP3enuW
ひでちゃんれでぃお
509名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 04:12:42 ID:vi3v8QeV
ATI死亡まで@2日
510名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 04:29:01 ID:yoNf9m3Q
>>509
今週製品発表なのか? >G71
それにしてもダイサイズがR580より150mm2も小さいG71がFEARのfpsで10%以上
上回るというのは何かトリックがあるのではと勘ぐりたくなるほど凄いな。
しかもピクセルシェーダが48本か。ダイサイズとPureVideoみたいな不要な機能
を考慮するとRSXがこれを上回る性能を持つ可能性も高いな。
511名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 04:32:31 ID:gvhQmv5L
>>510
たしか 9日からドイツではじまる
CEBITで RSXと一緒に発表されるはず。
512名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 05:10:21 ID:k4ja0JyK
>511
おお
CEBITで発表されんの?
こりゃ楽しみだ
513名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 05:17:08 ID:or9KaPgC
>>512
ソースの無いカキコに期待すると、また裏切られるよ。
守秘義務とかあるからnVIDIAがRSXの詳細を発表するとは思えんし。
514名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 05:22:15 ID:yoNf9m3Q
ATiは去年のE3でXenosの詳細発表とか行っていたので別にNVIDIAがPS3発売前に
何か発表したとしても特に驚くべき事ではないよ。Sonyにとっても世間の憶測に
反して順調なスケジュールをアピールする良い機会となる。
さすがにPS3よりG80が先に出たりするとまずいけどそれはないだろう。
ま、話半分に受け取っておきますわ>CebitでのRSX発表
515名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 05:30:10 ID:vi3v8QeV
>>514
G80/R600の方がPS3より先に出る可能性が大きくなってきた
516名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 05:32:53 ID:yoNf9m3Q
>>510
なんかまぎらわしいな、G70と同じに据置でピクセルシェーダはパイプラインが24本で48個のALUね。
517名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 05:46:16 ID:ijjLgo52
GeForce 7800 GTX=RSX?
518名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 06:33:05 ID:kg+YR2dy
コンシューマ機の売りはアプリケーションをハードウェアに最適化させられる所にあるのであって、
同じトコが作ってる同時期のPC用GPUを性能で上回るってのはさすがに無理があると思う。
PCIExpressを上回る帯域のEIBで接続してるだけで十分ではないかと。
519名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 07:25:48 ID:7NGCGXsL
>>514
ネタにしても出来が悪すぎるな、どうせ発表するならPSカンファレンスかGDCだろ、
Cebitは絶対無いと思う。
Xbox360は宣伝の為、MS側からの要望もあったから発表したんだろうが守秘義務に
うるさいSCEがよけいな事まで話されるとマズいからNVIDIAに発表させるとは思えん。
それにしてもMGS4デモから半年以上経っているのになにも発表出来ないってのは
どうなんだろ?
最終開発キットについてもサードは皆口をつぐんだままだし。
520名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 07:47:43 ID:lYp4VZAZ
Destination PlayStationではPS3発売時期についての発表は無し。

http://www.gamespot.com/news/6145450.html
521名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 07:53:44 ID:rb+lK70S
一般向けの発表時期なんて営業の広報戦略の一環だし、開発の進捗とは無関係なもの。
関連パブリシティを制限するNDA条項があるなら、サードからネタが出ないのも普通。
たいがい、お上から沙汰があるまで一切の広報禁止になっていたりする。
522名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 07:55:56 ID:gvhQmv5L
X箱時代のことで、nVIDIAはマイクロソフトを
相当、恨んでるはず。 その怨念パワーが
こもったRSXは傑作GPUに違いない。
Revenge Sitting down with X-BOX
523名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 08:21:52 ID:yoNf9m3Q
>>518
>コンシューマ機の売りはアプリケーションをハードウェアに最適化させられる所にあるのであって、

ハードウェア(とそのドライバ)をアプリケーションに最適化させられるのも
ゲーム機用ハードウェアの売りなんだけど。
524名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 08:27:17 ID:yoNf9m3Q
レヴォだが、Frontier Developmentsという英国のスタジオの開発者によると、
性能的にXbox 360とXboxのどっちに近いかと言えばXboxの方に近いようだ。
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=15119
"The Revolution is closer in performance to the fourth generation (of home consoles)
than the fifth - so it should focus on the niche appeal which it undoubtedly does
have, both for the controller and for Nintendo's heritage, and perhaps for price."
525名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 08:31:39 ID:eMs/WPUm
Xbox360はXboxの5倍って話だったから、レボはXboxの2倍ってところか。
まあ既に噂されていた話と同じだな。
526名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 08:36:09 ID:kUQf2mGo
まぁ、PGRとか見ると、馬鹿馬鹿しいロード時間とゲーム性無視のグラフィック、
あげく30fpsそのままなPGR3を作るくらいなら、PGR2を60fpsにした程度で
もちっとロードが速く出来るハードがあればそっちの方がゲームとしては面白いとは思う。
次世代機クオリティにはロード時間の壁と、解像度の壁、この二つがそうとう大きいみたいだし、
レポの方向性もまぁ意外に見劣りしないんじゃ無いのかね。
527名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 09:17:41 ID:9AOeAJOj
「2006年中のSEDテレビの発売には反対」,東芝の藤井常務
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060306/114132/?ST=fpd
528名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 09:24:30 ID:HGmB5EZQ
そういやランブルXXが一体4万ポリ&テクスチャ4MBとか言ってたけど。
背景もあるがDOA4も似た様なもんだろうし、箱○でロード速いとか
60fps実現してるソフトって、相当ショボイメモリ量でやりくりしてないか。
529名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 09:46:54 ID:Ck7Ubir4
>>527
一般人には意味の無い微妙な違い(むしろ劣化とも取れる)のために延期していたら
他のアプローチの既に市場に出た物に抜かされてしまった物って
ゲーム業界でもハードとソフトであるね
春に出るといわれてる奴
530名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 09:47:12 ID:jJ8lJkug
>528
PS2のソフトって、VRAM4Mとは思えない絵を出してるからなぁ。
めちゃくちゃ変態的なGSの叩き方とUV1プログラムが変態的eDRAMの使い方してるんじゃないかと。

360のeDRAMは10MBだから、もっとすごいぞ
531名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 09:50:35 ID:tLVL45Sh
>>530
残念ながら360のはeDRAMと呼べるかどうかも怪しいメモリ
PS2みたいに柔軟性があるわけでもなんでもない
逆に縛ってる部分が多い
532名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 10:55:14 ID:Kasiucp2
533名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 11:48:05 ID:EKkqMtmu
projectoffset は、このスレ既出?
http://projectoffset.com/downloads.html
セルフシャドウ、モーションブラー、ソフトシャドウなどかなり優秀な描画エンジンだ。
現在のところはPCのnVidia のボードで動かしているようだけど、ターゲットはコンシューマーを
予定しているそうだ。凄いのは、3人ではじめたプロジェクトだということだ。
534名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 11:53:48 ID:wfk8bF/y
>533
定期的に貼られる
535名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 12:46:38 ID:b390FSYE
フロムさんにエンジンを買ってもらってキングズフィールドを・・・
536名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 13:14:04 ID:ARFHU1FN
フロムに足りないのは技術力じゃない
ゲーム作りのセンスだけだ
537名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 13:24:14 ID:wfk8bF/y
PSに参入する前は、銀行のシステム作ってた会社だからしょうがない
538名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 14:10:17 ID:PGZz0ntB
ファイナルファンタジーの発売前に情報は出さないよな普通
素人おれでもPS3情報がFFの邪魔というか話題性に響くってのが容易に想像できる

>537
その一般ゲーム屋の持ってない感性みたいなのを生かせてれば今頃脳トレのようなヒットを
生み出せていたかもしれないのに、なんか出てくるのは普通のゲームゲームしたやつばっかだからな
539名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 14:35:13 ID:80qOrpUY
脳トレは任天堂の販売力あってのもの、他であれやって売れるのは
アーケード持ってるところとか一部でしょ、フロムあたりが
やっても埋もれる可能性のが高い。
540名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 15:17:34 ID:ijjLgo52
で結局国内でのPS3詳細発表は無さそう?
541名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 15:23:18 ID:3htiSC8a
FFのほとぼり冷めるまで諦めれ
542名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 15:27:10 ID:kUQf2mGo
FFとPS3は関係なかろ。
春発売とFF以降に情報公開ってのは両立しない訳で。
春発売を何時諦めたのかにもよるけど、「春発売を諦めました、つきましてはFF発売以降に
PS3情報公開を伸ばしてあげます、だからなんかくれスクエニ」って交渉するだけの
時間は無かったとおもーし。
逆に、その手の交渉も無しに、単なる気遣いでPS3発表日を動かすような事をSCEみたいな
大きな企業はやらんでしょ。
543名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 15:35:43 ID:9jynGWL0
>>542
限定FF12デザインPS2パックを忘れていないか?
544名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 16:00:52 ID:T/V5TXzD
>>542
というか普通に考えて決算発表終わったら
延期とかのPS3情報発表だろうな
545名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 16:17:35 ID:p+MZmyOq
>>544
同意。
箱○が爆発的に売れてるとかなら牽制の意味もあるだろうが
あんな自爆してる状態だし、SONYにしろ任天堂にしろ
手の内はできるだけ見せたくないだろうから
まぁ決算発表まで、まともな情報は出ないだろうね。
546名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 16:24:18 ID:d/ADQDE0
>>538
お前フロムのゲームやったことがないな?!
やったことあるなら
>なんか出てくるのは普通のゲームゲームしたやつばっか
なんて言えないはずだが。
547名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 16:27:12 ID:lw2HJbsp
フロムのゲームは…
まぁすげぇ時と駄目な時があってナ
548名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 16:45:55 ID:Osnt8HKG
kF5マダ〜?
549名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 17:14:05 ID:PGZz0ntB
やったことあるよ、着せ替えRPGとかいう宣伝文句のやつ
550名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 18:17:34 ID:UpoWkHwO
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060307/overg.htm

何かキャノピーの辺りが不自然なんだよなー。
特典DVDの実写映像と比べると差が歴然だし。
551名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 18:26:09 ID:l4zm4Im6
>>550
と言うか、
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060307/overg12.htm

なんじゃこりゃレベルになってないか?
552名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 18:26:43 ID:PGZz0ntB
ほんと高解像度プレステ2やな360はw
553名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 18:28:03 ID:Xnko4IVy
何せ、ハイデフが売り文句なんで。
554名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 18:31:18 ID:i5DCXmw7
高いビルだけにょきにょき生えててオモロイ。
555名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 18:55:18 ID:iqeOjoXc
KF5マダーていうより俺は

KF1~3をフルHDのHDRとかFSAAとかもう技術一杯くんずほぐれつな感じで
映像だけキレイにして1枚に収めて発売してくれたほうがいい
556名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 19:04:29 ID:4A+V/mkL
MMOで多人数対戦なんてのもおもしろそう
UOやってたときからKFタイプのMMO出ないかと妄想してたな
557名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 19:06:57 ID:wfk8bF/y
KFシリーズのファン結構いるんだね、フロムはKFとACだけに注力してればいいんだよ
案の定eNCHANT arMは7000本くらいしか売れなかったし
558名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 19:22:33 ID:6X/Ga9cp
KFシリーズもあまりに売れないんでPS2でも一本しかでなかったね。
今度はPSPで新作がでるんだっけ。
559名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 19:46:55 ID:ZJtVs3lo
>>551
これは惨すぎ。
560名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 20:05:38 ID:nT4C2xUF
>>551
煽り抜きで酷いなこりゃ
561名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 20:09:22 ID:qH502z8Z
衛星写真使ってるから、仕方ないんじゃない?って>>551見て思ったけど
他の画像もヤヴァイね・・・。
性能以前にセンスがヤバイ。
562名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 20:12:57 ID:auP3enuW
つーか絶対やるきないなこれ?
563名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 20:30:08 ID:Tr1u3GhA
スペックにまかせて漫然と画を出してるだけって感じ。
解像度以外ではPS2のACの方がマシに見えるってどういうことよ・・・。
ま、こういうのはPS3でも相当数出ると思うけどね。

そういやACは5から地形のテクスチャは自動生成してるみたいね。
全部が全部じゃ当然ないけど。
564名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 20:33:16 ID:t9Wbxm5A
ACと比べたんなって
あっちはそれこそエース級の人材がしっかり時間と金かけて作ってんだろうしさ
565名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 20:35:13 ID:RGJbr7im
ヘボ開発者でもエース級開発者が作ったACに引けを取らない映像が出せる。
それがXbox360。
最高最強のゲームコンソール。
566名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 20:40:29 ID:fvGTMQF9
物は言い様だな
567名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 20:47:49 ID:oL9vRNDV
タイトーのゲームはグラがしょぼいけど動きがリアルってのが売りだからプレイしてみないとなんともいえん。
568名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 20:54:49 ID:FTzTYdFR
SDだけどエスコン5の毒ガス事件の街の方がよっぽど街っぽくないかのう…
ビルの合間を縫って飛べるし

360ってPS2よりもポリゴン出ないんか?
569名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 21:05:04 ID:ijjLgo52
去年辺りまでPS3買ってFF12やろうと思ってたんだが、
結局PS2のお世話になるのか。
春無いなら無いと言ってほしいなぁ、そうすりゃPS2もFF12目当てで売れるだろうに、
何の発表も無いのが嫌だな。
570名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 21:25:14 ID:HGmB5EZQ
>>563
自動生成ってプロシージャルテクスチャみたいなの?
EEは今じゃ性能低いけど、Cellの雛形だけあって
テッセレータから何からやりたい放題だな。
571名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 21:33:37 ID:2ZhWU6YV
オーバーGこんなに360がポリ出ない訳が無いから、なんかのデータ流用かPS2との
マルチ前提か、それか地面メッシュを上手く再分割出来て無くて無駄に遠景まで
ポリを喰ってるか、って感じ。
572名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 21:49:56 ID:PGZz0ntB
いやそんな小難しく理由考えなくてもw 『60fpsだから』でいいじゃんw
573名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 21:56:31 ID:SbD90CW+
http://www.playfrance.com/ps3-Rainbow-Six-Vegas/news/91,44514,-Images-Rainbow-Six-Vegas-devoile.html
これどーなんだ。
メモリ容量同じにしては360のCOD2とかリコンとかと比べて画面が細かすぎる気がするけど。
まだまだイメージ画像かな。
574名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 21:56:59 ID:3htiSC8a
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060307/overg23.htm

さすがにこの道路じゃ、性能とかと別の話だろう
575名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 22:17:13 ID:2ZhWU6YV
R6ってマルチだったっけか。
576名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 22:20:12 ID:pSqSJvt7
>>573
どう見てもイメージ画です。ありがとうございました。
577名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 22:20:41 ID:Tr1u3GhA
>>570
プロシージャルっぽいもんらしい。確かゲームウォッチのインタビューで
そんなことを言っていた。山肌とか地表の模様とかその辺みたい。
基本は書き起こしで、同じようなパターンのとこだけ生成なのかな?
578名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 22:20:47 ID:HDDxGf/M
>>574
ロクヨンを彷彿とさせるな
579名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 22:21:59 ID:Tr1u3GhA
>>572
ACも4以降60fpsじゃんwwwwシュミレーションが複雑だからとかいうのはどうかな?
580名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 22:24:37 ID:PGZz0ntB
どう見てもイメージではないと思うが、つーかこの程度で画面が細かいってw
PCゲとか見たことなくて360しか見たことないのかなw?VRAM256あるPS3なら余裕だろうが
581名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 22:30:27 ID:pSqSJvt7
PCだと普通と言えば何でもまかり通ると思うなよ(^Д^)
582名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 22:38:01 ID:8nWHlMbI
>>574
実にいい感じの農道空港だ。
583名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 22:39:37 ID:WUrg1NTY
584名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 22:40:02 ID:7mLJWoBR
>>576
イメージ画で空薬莢が八角形か
もうちょいきれいにイメージ画つくれってことだね
585名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 22:50:09 ID:pSqSJvt7
新しく作るの面倒だから、モデルの大半は流用なんだろーよ。
やれやれ、早くPS3が発表されないかなー。
ドリーミンなビッグマウスどもをさっさと黙らせて欲しいね。
586名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 22:50:12 ID:Am2Dusc+
画像のサイズが微妙だな
587名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 22:59:44 ID:ijjLgo52
>>583
これこそイメージがっぽいな。
588名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 23:01:50 ID:xW/afxiF
>>574
エリア88のエンブレムがwwwww
589名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 23:04:31 ID:yGM+e8A/
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060303/acz.htm

PS2でさえここまで出来るのにOverGのスタッフはハードにオンブに抱っこで
まともにシェーダーさえ扱えてないな。
590名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 23:08:32 ID:8nWHlMbI
>>585
俺は去年の秋ごろに公開されたGearofWarのトレーラーについて、モデリングやテクスチャなど
元素材はほぼ共通だがレンダリング時の精度やエフェクトの負荷が異なる映像が混在しているので、
全てがリアルタイムだとはいい難いと指摘した事がある。

そのときは心ない人たちに オマエはCGを語る資格なし、メXXキXXXX と散々に
罵倒されたんだが、今でもGoWトレーラーには360実機映像以外も混じっていると考えている。
ID:pSqSJvt7は俺の事を信じてくれるよな。
591名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 23:11:03 ID:GLBs3GEb
>>589
アップで見れば光源処理なんかの関係で結構差が出ると思いますよ。
要するに問題は地表の表現なんだけど…まぁこれはやる気が無いとしか言い様がないな。

忠実じゃないにしろ凸凹感を付けることは出来たんじゃないかと。
592名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 23:14:02 ID:9OIx7YkC
>>574
フォントすげーーーーーさすがハイデフwwwww
593名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 23:17:12 ID:pSqSJvt7
>>590
俺は特定派閥に属し、自派以外を侮辱するようなヤツらとは違う。
すべてのコンソール、すべてのプラットホームに平等だ。

しかし、GoWのトレイラーがXbox360実機によるものであることは
疑念を挟む余地が無いことは明白だ。
いや、まったく、残念だ。
594名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 23:18:50 ID:xz0OZDsD
>>573
イメージ画ではないが開発ツールでテストとして出力したターゲットレンダじゃないかな。
これを元にマップのサイズやテクスチャー、フレームレートなどを検討してプレイ画面に
もっていくのだが、FPSだとフレームレート優先だからある程度の劣化はあると見ていいだろう。
ゲーム屋はゲーム性を優先するからGearOfWarみたいにフレームレートを犠牲にしてまで
ビジュアル重視という選択はとらないだろうな。
595名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 23:22:52 ID:xz0OZDsD
>>590
少なくともプリレンダ映像は無かったと思う、リアルタイムデモはカメラワークなどで
プリレンダっぽく見えるだけじゃないかと。
デモからプレイ画面に移行するときもシームレスだったしね。
596名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 23:40:29 ID:8nWHlMbI
ttp://www.gametrailers.com/player.php?id=8195&pl=game&type=wmv

ここのトレーラー開始〜30秒辺りまでの高品質かつ完全30fpsな
映像がリアルタイムデモなら、>>573など話にならないな。
597名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 23:41:48 ID:fLxHHAZS
GoWにはリアルタイムとプリレンダが混ざった動画があるよ
途中でクォリティが全然違うから 明らか
数人と雑談してて 敵が出てきて撃ち合いになるシーン
その時のSSと他のSSの差も凄い
598名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 23:43:36 ID:GLBs3GEb
>>596
君がUE3のヌメヌメ感が好きなだけじゃないかな
599名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 23:50:24 ID:fLxHHAZS
>>596
ああ これこれ
31秒まで全部プリレンダ 34秒にもプリレンダのシーンが使われてる
他はリアルタイムだと思う
600名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 23:52:44 ID:auP3enuW
GK哀れ哀れw
601名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 23:54:58 ID:fLxHHAZS
全部リアルタイムに見える馬鹿なんて居ないだろ?
602名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 23:59:05 ID:GLBs3GEb
どこもしっかりポリゴンの角が分かるしなんとも言えんが
603名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 23:59:46 ID:8nWHlMbI
> 新しく作るの面倒だから、モデルの大半は流用なんだろーよ。
604名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 00:03:28 ID:GLBs3GEb
だからそういうプリレンダでトレイラーも細切れ、
これをどういう目で分析してるのか知らんが具体的に説明も出来ないじゃんと。
605名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 00:04:21 ID:wQuAEs7D
ポリゴンの角とかそういうレベルの話じゃないと思うが・・・。
明らかにレンダリング品質や質感、光源処理が異なる。
606名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 00:07:59 ID:dsI3UnCf
なんとなく、ですか…
607名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 00:10:23 ID:sihWt3xw
>>596
このときはまだ開発機だったからプリレンダを使ったけど、実機ではちゃんとこうなる。
絶対!近所のゲームやの店長が言ってたから絶対!
608名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 00:11:16 ID:+aNv/S1X
まあ、出てから答え合わせすりゃいい
609名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 00:15:24 ID:+aNv/S1X
このシーン 製品版でリアルタイムにしてくるかもね
質はこれよりは下がるだろうけど
610名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 00:17:25 ID:M8QHYeuN
http://www.the-magicbox.com/0602/game060222b.shtml
ここにムービー中のSSをまとめておいてある。ちと品質悪いけど。
つかプレイ中のSSを一切出さないんだよな、GoWって。
611名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 00:17:37 ID:nVbbKc7W
プリレンダだろうがリアルタイムだろうがこんな胃がもたれそうなクドい絵のゲームいらね。
外人さんの嗜好はよーわからん。
612名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 00:18:37 ID:sihWt3xw
>>609
だから製品版ではあのままでリアルタイムなんだってば!!
もしかしたらもっと凄くなってるかも。
GKはなんでこう負けを認めないのかな!!!
ほんとに!!!!!
613名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 00:20:28 ID:rQew0qht
公式にあるムービー見れ
どうみてもプリレンダだ
614名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 00:21:17 ID:dsI3UnCf
>>612
どうせ妄想なんだから
ずっとリアルタイムと言い張っとけ。

別にただのUE3なんで、PS3ならこれ以上なんだなと安心して見てられる。
615名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 00:22:12 ID:+aNv/S1X
>>612
いや、どっちにしろ グラは綺麗なら綺麗なほど良いに決まってるんだから
そう願ってるよ
いつ発売?これPCで出んの?
616名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 00:24:14 ID:sihWt3xw
>>614
360より性能の低いGK専用機にこれ以上なんて出来るわけ無いだろ!!!!
マジでウザイよGK!!!あああああああああ!!!!
617名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 00:24:37 ID:x61Xl/nz
PS3のゲームも静止画多いからなぁ・・
動画になったら酷い画面って事にならないとはいいきれんだろう、
期待はしてるけど現時点で判断できる材料が少なすぎる。
618名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 00:25:04 ID:uLsCrRlV
PGR3であれだけ騙されてもまだ懲りないw
619名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 00:25:22 ID:dsI3UnCf
普通動いたほうが綺麗に見えるし誤魔化せますから。
620名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 00:27:38 ID:ewLRb60A
ttp://www.the-magicbox.com/0602/gow16.jpg

肩ライトの光源処理も顔に落ちる影も殆どテクスチャで端折っている
このシーンが結構コマ落ちしているにもかかわらず、>>596冒頭シーンの
フレームレートのほうが遥かに安定しているというのは、謎だ。
621名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 00:28:04 ID:HC5Vn8cW
どっちにしろプレイ画面でもR6はGoWに負けているような気がする。
PS3のSSは結構出てきているが、どれも絵画調なのはなぜなんだろう?
RSXは、Xenosみたいに立体感出すのは苦手なんだろうか。
622名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 00:29:21 ID:sihWt3xw
>>621
ただ単に性能が低いからだよ!!
623名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 00:31:29 ID:dsI3UnCf
今日は絵画調の人まで居んのかよw
624名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 00:34:30 ID:ZSUjsF3t
>>621
確かにPS3のSSは質感がおかしいね、SSだけでなくモーターストームやキルゾーンの
ムービーなんかを見ててもそう思う。
動けば気にならないのかもしれないが、この画質がデフォならプレイアブルが出たら
痴漢から叩かれまくりそう。
625名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 00:38:21 ID:+aNv/S1X
PS3のSSなんて一個も出てないだろ
最終開発機のSSなんて 遅れてるんだか 制限してるんだか知らんが
両方かな?
>モーターストームやキルゾーン
これプリレンダ 
E3の時なんて 360だろうがPS3だろうが全て実機のリアルタイムなんて存在しない
626名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 00:39:33 ID:dsI3UnCf
「実機」に拘る意味など無い、それこそソフトが発売されるまで。
627名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 00:40:11 ID:wXaBseX2
そういうシェーダを使ってるってだけじゃないの?
好みの問題にしかならないと思うけどね。
628名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 00:41:12 ID:nVbbKc7W
>>624
モーターストームやキルゾーンは初期の開発機の映像しか出てないからG70の絵だべ。
GeForce7800載ってるPCの絵は質感がおかしいと言いたいのか?
629名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 00:41:38 ID:OUb7iL18
絵画調って立体感が無いって意味だったのか
箱○がどれもポリゴン臭い事に対する褒め言葉だと思ってた
630名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 00:43:21 ID:dsI3UnCf
プリレンダだ!クッタリだ!

これがリアルタイムだとしたら絵画調でおかしいな


いつ何時でも(間違った方向に)突破口を見つけ出す痴漢です。
631名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 00:43:50 ID:sihWt3xw
>>628
あれはプリレンダですよ?眼科に行った方がいいよ!!!
632名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 00:43:53 ID:+aNv/S1X
ソフトが発売するまで
何も参考にならん ってことやね
633名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 00:48:06 ID:dsI3UnCf
>>632
参考にする気があるなら実機かどうかになんて拘らないってこと。
634名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 00:50:28 ID:p6pW244c
635名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 00:51:55 ID:6n+/H/Pr
OverGのSS横長すぎw上下黒帯入るのかこれ?それほどまでに描画がきついんかね
滑走路の手前の白線ぐらいは、もっときっちりしたテクスチャーにならんものかねぇ
イリュージョンの3Dエロゲじゃないんだから
636名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 00:56:00 ID:dsI3UnCf
>>635
飛んじゃえば見下ろすだけの遠景だからねぇ…
まぁシムだから飛べるようになる前に投げ捨てられる可能性があるけどw
637名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 01:03:09 ID:GSj2h/eK
A列車で行こう2007オンラインまだぁ?
638名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 01:05:35 ID:+aNv/S1X
実機つうか
最終開発機ね
639名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 01:32:15 ID:tR8V5AuX
>>573
それXbox 360版だよ。Ubisoftの開発者がPS3版じゃないと言ってるし。
http://www.beyond3d.com/forum/showpost.php?p=712259&postcount=68
640名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 01:35:20 ID:Xgsl2AmA

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060307/overg12.htm

  /'           !   ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、    ┃   ━━━━━━━━
ァ   /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 )    ┃               ┃┃┃
'   Y  ー==j 〈,,二,゙ !  )    。                  ┛
ゝ.  {、  - ,. ヾ "^ }  } ゚ 。
   )  ,. ‘-,,'   ≦ 三
ゞ, ∧ヾ  ゝ'゚       ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧         三 ==-
/ |ヽ  \-ァ,          ≧=- 。
  ! \  イレ,、         >三  。゚ ・ ゚
  |   >≦`Vヾ        ヾ ≧
  〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、     `ミ 。 ゚ 。 ・
641名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 01:40:51 ID:ewLRb60A
>>573
どう見てもリアルタイムです。ありがとうございました。
642名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 01:42:00 ID:zfFY+K7Q
MS工作員は自給いくら?
643名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 01:43:43 ID:wBVt5cPI
>>642
その費用を払うためのLiveだから、800円
644名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 01:49:04 ID:x61Xl/nz
>>573
で結局これはどっちの画像なの?
645名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 01:50:13 ID:mXwLjh6X
誰がどう見てもPCだろ。基本的にUE3を使ってるところはまずPCで製作してる
646名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 01:51:12 ID:dsI3UnCf
>>645
意味が違うw
647名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 01:56:44 ID:mXwLjh6X
いやだから実機、PCでの実機画像と言ってるんだ
648名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 02:00:37 ID:r0yy6/zL
何となく>>596のGoW動画をFrapsで抜き出してみた。

ttp://www.imgup.org/iup173317.jpg
ttp://www.imgup.org/iup173319.jpg

結構違うもんだね。
649名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 02:04:15 ID:iyHftIVP
>>648
どう見ても同じじゃん



ってのが昔は一杯いました
650名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 02:08:01 ID:wBVt5cPI
>>649
アーマーの凹凸がなくなってる。
651名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 02:08:36 ID:BKZ+nYrK
>>557
エコーナイトも要るぞ。
652名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 02:08:39 ID:wBVt5cPI
間違えた。
>>650
は、
>>648
653名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 02:23:06 ID:7BzpUOqu
>>642
箱○現物支給じゃね
654名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 08:11:45 ID:dsI3UnCf
>>648
ちょっと抜き出し方が^^
655名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 08:57:55 ID:J0pahBAT
ゲーム向けの最強石がきますた!!
http://www.anandtech.com/tradeshows/showdoc.aspx?i=2713&p=2
656名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 09:05:53 ID:jLLOaXAM
>>655
AMD逝ったああああああああああああああああああああああああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
657名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 09:08:38 ID:tygT2r12
Conroe凄いな
658名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 09:12:28 ID:WB7WKTmd
Pentiumブランドは今後どうなるのだろう
659名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 09:31:12 ID:zJF9a6eg
PS3のSSキター

絵は細かいけど、なんで絵画調なの?

しょぼいから箱○だす

んなわけねーだろボケ

やっぱりPCってことにして敗走

最近、このパターンが多いな(笑
660名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 09:48:50 ID:sUCwe+kQ
4亀のCoreDuoの特集でAthlon64が超ヘタッてないからまぁいいや(´∀`)
でも、あの差が大きい差なのか…
スレチすまそ
661名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 10:17:33 ID:oxIRU/p/
>>659
マンチキン様、朝からお勤め乙であります
662名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 10:29:49 ID:AIDPgNa6
これがOrigami? Intel、「Ultra Mobile PC」を発表
ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0603/08/news021.html

インテルやっちゃったか? MSが正式発表する前に発表してるがな。
しかし、何がしたいのかわからん製品だな…。
663名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 10:37:39 ID:dsI3UnCf
正直欲しいくらいだけど
どう見てもノートPCやPDAに置き換わるもの、なわけで。

いくら潰しちゃった市場だからって変に否定しても利は無いと思う。
664名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 10:54:27 ID:o6zLHVko
>655 Cellにかなうと思ってんの?
665名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 11:48:50 ID:CPOpe/4j
ところで、Palmってどこ行っちゃったの?
666名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 12:11:09 ID:b5DTqcYl
CLIEは?
667名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 12:26:25 ID:CPOpe/4j
CLIEは、撤退したんじゃなかったけ?
668名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 14:03:07 ID:yqffjGNY
>>662
MSは将来的にインテルオンリーの商品にしたいわけじゃないから、足並み強制する理由がない。
MSが売るものはOS、インテルがうるものはチップと基盤設計、市場が伸びて、技術があれば
AMDその他も参入したほうがMSにはうれしい。

http://japanese.engadget.com/2006/03/07/umpc-7-15/
インテルによると第一世代UMPCは3時間バッテリーで$1000 (約12万円)、どこかで聞いた
8時間連続で使えて$500程度というデバイスは来年以降に登場する第2世代になるとのこと。

何がしたいというより、単に価格とバッテリが普及価格帯になる技術が、今年〜来年ようやくそろうってことだろう。
669名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 14:13:00 ID:eAMeytna
5万って金額はまあ眉唾だと思ってたけど、
iPodみたいにちょっとしたブレークスルー的な物を期待してただけに残念。
670名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 14:29:05 ID:vCmLYOs3
きっと液晶はそうとうしょぼいんだろうね。
671名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 14:33:18 ID:x61Xl/nz
>>655
コンロと同時期に出るであろうチップセットの話はまだ出ないのかね。
しかしDもそうだけどマルチコア高いな、コンロはもう少し普及価格
ヴァージョンみたいな価格帯の石でないかね。
672名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 14:37:17 ID:+eDBnXJy
>>668
VAIO Uじゃん。
673名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 15:30:51 ID:ILKNy6vJ
>>655
ウホッ、予想以上にすごいなこりゃ
XE出たら15万overでも買うぞー

●Conroe [Core Duo Exxxx] (LGA775)
XE   3.33GHz dual 4MB FSB1333MHz TDP 95W
E6800 2.93GHz dual 4MB FSB1066MHz TDP 65W '06Q4
E6700 2.67GHz dual 4MB FSB1066MHz TDP 65W '06Q3 $529
E6600 2.40GHz dual 4MB FSB1066MHz TDP 65W '06Q3 $315
E6400 2.13GHz dual 2MB FSB1066MHz TDP 65W '06Q3 $240
E6300 1.86GHz dual 2MB FSB1066MHz TDP 65W '06Q3 $210
674名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 16:04:06 ID:EUBE+cQG
http://s03.2log.net/home/syoboon1/archives/column142.html

中国のウェブサイト「Mydrivers」が、台湾のメーカー「COMPEQ」(PSPの部品を製造)がソニーから
PS3のために高密度プリント板(HDI PCB[High Density Interconnect Printed Circuit Board])を
大量生産しろとの注文を受けたと報じています。

COMPEQは公式に何も発表していませんが、噂によると今年の6月か7月に生産はスタートするそうです。

伝えられる所によるとMydriversは評判のよい中国のウェブサイトだそうです。
675名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 16:07:33 ID:2Dsnaj7x
支那というだけで信用ならん
676名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 16:09:52 ID:fsRNeAWR
結局のところ噂かよ
677名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 16:10:59 ID:oURi0f84
>>664
ConroeE6300>CoreDuoT2600>>X86とPowerPCの次元断層>>Cell4GHz(PPE+SPE*8)
678名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 16:12:01 ID:EYd0HmND
一瞬、なんでCOMPAQが?と思ってしまった
679名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 16:15:39 ID:hXAPHdfx
325 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/03/05(日) 13:04:04 ID:fRwy8RWd
Conroe XE+7900 GTXならPS3をブッちぎれる

352 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/03/05(日) 17:17:15 ID:NscKOQv9
どう贔屓目に見ても
Conroe1.86GHz>CoreDuo T2600>>Cell4GHz(PPE+SPE*8)じゃねーか?

677 :名無しさん必死だな :2006/03/08(水) 16:10:59 ID:oURi0f84
>>664
ConroeE6300>CoreDuoT2600>>X86とPowerPCの次元断層>>Cell4GHz(PPE+SPE*8)
680名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 16:16:17 ID:dsI3UnCf
>>677
それ向き逆だぞ
681名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 16:17:09 ID:oURi0f84
何故アップルがPowerPCに見切りをつけたか・・・。
性能が低いからという事だ、分かったかな?
682名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 16:21:01 ID:mAgOdelx
これが噂の自爆テロか、レボも360もPower系ですがなw
683名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 16:23:07 ID:dsI3UnCf
自作PCのベンチ厨だろ
684名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 16:23:33 ID:oURi0f84
性能の低いPowerPCしか使えないからな、予算的にwwww
685名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 16:41:15 ID:fjCDm0T8
ノート用の省電力CPUつくってもらえなかったから
スネたんじゃん
686名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 17:21:21 ID:JkNgA+MC
半導体でライバルを突き放しにかかるPS3と、
Windows経済に寄生して生き残りを図るMac。
687自称開発者 ◆jAHTTiw6qc :2006/03/08(水) 17:27:07 ID:vdMEz2JY
ども、ネタとして何か聞きたいことある?
688名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 17:28:57 ID:ptmiYHhC
ない
689名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 17:32:39 ID:gUV83if5
ポヒマスセンサとかアナログスティックのフォースフィードバックとか。
690名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 17:34:44 ID:QU1BBD9J
PS3コンは従来型とはどう違うの?
691名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 17:35:50 ID:A7JTgPM2
年収いくら?
692名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 17:38:02 ID:rMkD0y85
BD3倍と聞きましたが、他スレでは4倍という噂もあります。
そこの所はどうですか?



他社でもいいですので何か開発中の凄いソフトの噂って知ってますか?

693名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 17:38:24 ID:KIy6C0I8
次世代機の振動は相当凄いのかな♪
ttp://www.sextoyspro.com/playstation.shtml
694名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 17:40:03 ID:+eDBnXJy
>>692
彼は4倍と言っているよ。
695名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 17:40:10 ID:fjCDm0T8
基本60fpsになる?
696名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 17:40:26 ID:6XENezQh
>>687
今後PS3の情報が出そうなのはいつ頃?
697名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 17:41:16 ID:rMkD0y85
>>694
勘違いだったみたいです…。
自称開発者さんごめんなさい。
凄いソフトの噂とかを教えてください。「アレはもう作ってるぞ」みたいな。
698名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 17:42:46 ID:+eDBnXJy
>>687
>>674はデマ?
699名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 17:43:07 ID:bFdeFs/B
PSカンファレンスは実際こっそりと行われたの?
それとも本当に無かったの?
700名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 17:52:09 ID:2M3Mj87d
>>687
PSPとハードレベルでの連携ある?>PS3
ソフト毎の連携じゃなくて。
701名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 17:55:44 ID:QU1BBD9J
PS3でのLive風ネットワークは本当に準備してるっぽいの?
702名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 18:22:26 ID:CX+tpLXj
BD−Rのサンプル出荷されたメディアが4倍速対応みたいだから
PS3も普通に4倍速だろ
703名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 18:23:51 ID:OcECgNva
>>701
Asahiパソコンのインタビュー見ると、サードまかせではなく自前じゃなきゃダメとか言ってたから、準備はしてるんじゃないの?

結果がどうなるかはわからないが。
704名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 18:43:47 ID:pOg8HvTt
PSHubとか言ってるから一応やろうとはしてるんでは?
PSBB並みに期待しとけば良かろう。
705名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 18:48:42 ID:7THyx4IS
BDの4倍速ドライブ発表されてたかな?
聞いた事無いけど
706名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 19:08:05 ID:xRe+VSJb
PSPの333MHzのゲームはいつでますけ?
707名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 19:09:13 ID:sihWt3xw
>>706
鉄拳がそれらしいよ
708自称開発者 ◆jAHTTiw6qc :2006/03/08(水) 19:23:05 ID:vdMEz2JY

>>PS3とPSP
連携ある

709名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 19:24:54 ID:Mr4/7CI5
>>687
ここに載ってる仕様書から変更された箇所はありますか?
また、ここに載っていないモノ(サウスブリッジ等)の詳細があれば教えてください。
http://www.playstation.jp/news/2005/pr_050517_ps3.html

それとRevolutionはE3で公開された筐体より更に小さくなるとのことですが、
どれくらい小さくなるのですか?
710自称開発者 ◆jAHTTiw6qc :2006/03/08(水) 19:27:36 ID:vdMEz2JY
>>60fps
メーカーの選択しだい。
ただ物理演算いれて30fpsだと異様に不自然にみえるので
物理演算入れようとしてところは60で作ってるような気がする。

711名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 19:28:45 ID:LVebQ9lY
FF7のデモがあったけど

あの程度なら楽に処理出来そう?
712名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 19:34:13 ID:vdMEz2JY
>>サウス
普通・・・想像通りだと思えばいい

>>レボ
私も分かりません。
ただ○Sが早々に・・
713名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 19:36:49 ID:Mr4/7CI5
>>712
>ただ○Sが早々に・・

噂のDS2キタ?w
714名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 19:39:11 ID:2Dsnaj7x
物理演算入れて30fpsだと
異様に不自然か…


箱360はどうすんだろ。
715名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 19:50:55 ID:waFV6vFv
>>自称開発者 ◆jAHTTiw6qc
既出のスペックから変更はあり?
あるとしたら、うp?ダウン?
716名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 19:52:38 ID:uFOZhsn7
>>自称開発者
SDとかMemoryStickのファイルシステムはPSPと共通?
717名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 19:52:42 ID:x61Xl/nz
>>687
CellとかRSX、もしくはメモリー量のスペックダウンとかスペックアップとか
仕様の変更とかってありますか?
718名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 19:54:25 ID:tR8V5AuX
あっまた自称開発者が妄想垂れ流してたのか。
もう行っちゃったかな?
PS2でEEとか使って開発してた経験がCELLによる開発に生きているか、
PS2と違ってシェーダでのグラフィックス開発は楽かとか聞きたかった。
719名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 19:54:58 ID:Mr4/7CI5
PS3のネットってLiveみたく課金制でつか?
720名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 19:59:08 ID:cbAtWA65
てか情報公開何時なんだよ、、、って知る訳無いかぁ
721名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 20:11:51 ID:hKnnfOYe
>>497
もともとレボは高性能を謳ってないからな。
スレ違いだろう。
まあ嬉しい誤算で高性能だと良いけどね。
722名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 20:22:33 ID:x61Xl/nz
今日は自称開発者撤収早いな。
723名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 20:39:05 ID:YV9S2675
正直、”複数のレボをネットワークでつないでのF-ZERO/GX 30人対戦”
が出来れば、文句なく次世代機としてワクテカできるんだけど、
音速でネットワーク上のミュートシティーを駆け抜けるという夢の世界が
次世代機で実現できるかというと、ネットワークインフラの関係上、
次の次くらいまで待たないと無理そうだし。

石の性能を上げるのもいいけど、ゲーム機の外にあるボトルネック
の改善も同時に行っていって欲しいと思うよ。
724名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 20:41:16 ID:AIDPgNa6
FF12発売以降と言われてるが、それだとタイミング的にGDCだよなぁ。講演もあるし。
725名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 20:46:15 ID:Kf18HmmI
『SED』発売は2007年第四半期に延期
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1141805865/
726名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 21:00:04 ID:r9ltpYmp
                   ∧∧∩
                   ( ゚∀゚ )/
             ハ_ハ   ⊂   ノ    ハ_ハ
           ('(゚∀゚ ∩   (つ ノ   ∩ ゚∀゚)')
       ハ_ハ   ヽ  〈    (ノ    〉  /     ハ_ハ
     ('(゚∀゚∩   ヽヽ_)        (_ノ ノ    .∩ ゚∀゚)')
     O,_  〈                      〉  ,_O
       `ヽ_)                     (_/ ´
   ハ_ハ       キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!       ハ_ハ
⊂(゚∀゚⊂⌒`⊃                       ⊂´⌒⊃゚∀゚)⊃
727名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 21:31:21 ID:sihWt3xw
GDCっていつよ?
728名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 21:32:09 ID:JF5n9pEC
SEDがスケジュールどおり行かないのは本当のチャレンジだからだな
CELLなんて新しいものでもなんでもなかったから予定通りなんだろう

729名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 21:35:50 ID:uFOZhsn7
>SEDがスケジュールどおり行かないのは本当のチャレンジだからだな
そういうのはチャレンジとは言いません。
無謀とか無計画と言います。
730名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 21:36:28 ID:AIDPgNa6
>>727
3月20日から4日間。
ttp://japan.gdconf.com/
ttp://japan.gdconf.com/conference/keynotes.htm#phil

Phil Harrison
プレジデント, ソニー・コンピュータエンタテインメント ワールドワイドスタジオ
「PlayStation 3: 箱を越えて」
2006年 3月22日 (水) 10:30 ? 11:30am

講演題目ワロス
731名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 21:38:59 ID:uFOZhsn7
boxを直訳かよ。
732名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 21:41:19 ID:w6IkjSpc
端末に留まらずにネットワークで繋がるとかそういう意味か?表面上は
733名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 21:44:07 ID:5HJuzYaQ
箱ワロス
734名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 21:44:27 ID:uFOZhsn7
まぁ、当然のことながらdouble meaningなんだろうけど。
その辺りのジョーク飛ばしてくれるの期待しとくか。
735名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 21:58:49 ID:sihWt3xw
>>730
トン
736名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 22:43:55 ID:MQFyinj4
初っ端に
BOXといってもどこぞの中途半端なコンソールのことじゃねーよ
超えるとか超えないとかでなく既に次元違うところにいますから

とかサラっと言って本題ひたすらでPS3ドリームドリームですよ
737名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 22:49:31 ID:MNAhrZAd
そんな偉そうなこと言って、果たして明確な差を見せられるんだろうかね?
738名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 22:51:29 ID:oxIRU/p/
現行PCより、はるかに劣る絵しか出せない
箱○には明確な差を見せられるだろ
739名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 22:54:18 ID:abga5k0+
箱○はx86にしがみついてればConroeをゲットできたのに
740名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 22:54:47 ID:IAi0BMOh
まぁ、現状では情報が無さ過ぎるのでなんともいえないのが
741名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 23:01:13 ID:zpFPKqSz
Conroeゲットするとなると発売来年になってたぞ。
せめてCoreDuo(Yonah)ということで。すこしは安いし。
742名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 23:04:01 ID:HqiiqLZK
Conroeっていくらぐらい?
それにしてたら箱○いくらぐらいになってたと思う?
743名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 23:04:43 ID:CuUE0SlM
Conroeは俺がほしい
744名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 23:07:17 ID:zpFPKqSz
それと、ConroeはPC系アプリケーションプロセッサとしては最強になると思うけど、シェーダー機能を融合したメディアプロセッサとしてはやっぱりCellのほうが上だろうね。
745名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 23:09:51 ID:uFOZhsn7
Intelのヘテロジーニアスマルチコアが出ると、Cellも安穏とはしていられないだろう。
その頃には、Cellもなんらかのアーキテクチャ改良があるのだろうけど。
746名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 23:16:32 ID:zpFPKqSz
>>745
Yonah、Conroeが成功しちゃうとIntelのヘテロコアは当分出ないかもしれないよ。
場合によってはノースに統合されたグラフィックコアが汎用シェーダー化してサブプロセッサとして使えるようになるかも。
グラフィックカードをさした場合は完全に開放されるわけだし、遊ばせとくのはもったいない。
747名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 23:19:00 ID:fsRNeAWR
ソニーグループ単独ではどうなるか分からんけど、
IBMと東芝が関わっているので今後の改良はあり得るだろう
748名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 23:20:46 ID:CuUE0SlM
ヘトロだなんだってIntelの鼻息も荒いけど

x86というかPC系は過去のソフトウェア資産生かさないといけないのがネック
以降は大変そうだな。
749名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 23:26:07 ID:zpFPKqSz
>>748
インテルのヘテロはISAは共通だったはずだが。
750名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 23:26:50 ID:uFOZhsn7
>>746
Windowsのエコシステムで、GPGPUは厳しかろう。
シェーダ言語は制限厳しすぎ。

Cellのようなイノベーションは、ゲーム業界のソフトベンダが
「技術資産のリセット」に慣れてるから可能な荒技なんだけど。
751名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 23:27:58 ID:CuUE0SlM
性能を伸ばすのが、と言うことでね
752名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 23:28:13 ID:kOSzeMFZ
>>738
こんどは絵画調じゃないのを頼むね(w
753名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 23:34:25 ID:zpFPKqSz
>Windowsのエコシステムで、GPGPUは厳しかろう。
うーん。ノート用チップセットとかnForceとか見るとGPGPUへの道を進んでいると思うんだけど。
Intelがどう考えようと、MSはGPUをアプリから汎用に利用できるようにしたいのは間違いないだろうし。
754名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 23:35:43 ID:klCC51P+
出たいつもの「(w」野郎
相変わらずわかりやすすぎる低能っぷりだな
技術のひとつもまともに論じることができないくせに
毎度毎度の出張乙であります
755名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 23:41:03 ID:apY0m5aB
>>752
絵画調って具体的にどういう表現の事を指摘しているんだ?
漠然としすぎて分らん。
756名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 23:41:15 ID:uFOZhsn7
>>753
MSがCLIなんかでシェーダ言語環境を隠蔽してしまえば、ベンダも乗り気になるかもしれないね。
そんなことができるのかとか、MSがそこまで本気になるかどうかだけど。
757名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 23:45:24 ID:zpFPKqSz
>>756
自分もそう思う。
Vistaの遅れを見ると、本気出してもいつまでも完成しないってこともありうるが。
758名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 23:51:47 ID:kOSzeMFZ
>>754の文章に技術を論じている部分が皆無なのはなぜだろう?
759名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 23:53:54 ID:apY0m5aB
絵画調 の特徴を技術的に解説してくれ。
760名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 23:58:39 ID:0bTTumYV
かいが くわいぐわ 1 【絵画】


造形美術の一。線や色彩で、物の形姿や内面的イメージなどを平面上に描き出したもの。絵(え)。
761名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 23:58:48 ID:uFOZhsn7
○○調とか、××風とかの主観論や抽象論はいい。
要素技術で語って欲しい。
762名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 00:00:20 ID:b8R4HteQ
というか、本人は煽りのつもりで使ってるのかも知れんが、周りから見たらさっぱり意味が分からん
むしろ、始めの頃は褒めてるのかと思った

PS3叩きたいのは分かったから、もうちょっと考えて煽れ
な?
763名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 00:11:08 ID:0EyxLaNS
昔の零戦とか大和とかのプラモデルの箱の絵みたいな奴じゃないのか?
油絵っぽいというか。
764名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 00:16:48 ID:ftc5Ul9i
ISAの呪縛から抜けられないと
ヘテロ中略マルチコアのメリットも限定的だ。
765名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 00:17:01 ID:oUaiGASK
つか、同じシェーダプログラムを走らせたら同じ絵になるだろうがよ。
計算機ごとに違う演算結果になったらその方が驚きだ。
766名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 00:18:17 ID:jrfhLeUO
昔のメンコとかに描かれた濃い絵のことだろう?
767名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 00:21:25 ID:fz53+cbL
>>766
メンコは絵画じゃないだろw
ムンクとかダリみたいに歪むんじゃないか?
768名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 00:21:37 ID:3sFxiCbb
それは劇画調といわないか?
769名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 00:21:52 ID:usr52/qW
>>763
そんな絵が動くんならそれはそれですごい
770名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 00:22:26 ID:HnLp7/eL
結局BD2倍速かw
あの開発者ハッタリかよ
騙されたw
771名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 00:23:12 ID:kCUvstjY
ま、結論としては、
はいはい絵画調絵画調
ってことだな
772名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 00:24:58 ID:s+48pvat
>>770
2倍速なんてどこに書いてあるの?
773名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 00:28:59 ID:3sFxiCbb
ぜんかくんですね
774名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 00:30:37 ID:HnLp7/eL
>>772
もう消えた。教えないけど。
開発者がブチ切れてうっかり漏らしてたw
775名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 00:31:43 ID:o1s+oWaf
>>774
お前とっしーだったのか
776名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 00:35:59 ID:L60DNPyS
BDが2倍になるとしたら
HDDが標準で付く可能性あるからむしろそっちキボンヌだな
777名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 00:39:15 ID:usr52/qW
>>774
> >>772
> もう消えた。教えないけど。
> 開発者がブチ切れてうっかり漏らしてたw


すっげー信用の置けるソースだね!
778名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 00:39:19 ID:oa909sVJ
開発者1:「4倍速」
開発者2:「2倍速」

何故か2倍速だけを妄信するw
779名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 00:40:13 ID:s+48pvat
>>774
消えたとか言わないで、どこに書いてあるの?
780名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 00:40:51 ID:yl2uyPo9
http://img.2chan.net/b/res/37567833.htm
ここにあったけど消えてるね
突込みどころ満載だったけどw
781名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 00:41:22 ID:0aH3YChb
エサが無いまま放置されて
すっかり言ったもん勝ちのネタスレになってるなここ
782名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 00:45:03 ID:XRMGr96q
やっぱGDCで来るみたいだな
783名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 00:46:28 ID:HnLp7/eL
>>778
他にも続々とあったが、まだ言わないよw
ここの自称・偽開発者がぱくるからねw
784名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 00:50:05 ID:L60DNPyS
自称が偽者なのは分かりきってるから
本物がネタと称してペラペラ喋る訳がない
恐らく知り合いがモノホンで聞いただけだろう
785名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 00:50:37 ID:p14j9WiB
>>783
なにが言いたいんだ?
786名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 00:59:53 ID:HnLp7/eL
>>785
クタの金玉を握ってしまったw
787名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 01:00:35 ID:8gvYqkZB
まさか双葉にスレ立てた本人の自演じゃあるまいな
788名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 01:07:15 ID:0WMOQrRe
Geforce 7900 GTX works at 650MHz core and 1600MHz memory. The chip is developed on 90 nanometre marchitecture and has 278 million transistors.

どういうことよ
789名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 01:14:32 ID:2spSPx/V
>>780
偽者決定の画像でもあった?
790名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 01:20:40 ID:HnLp7/eL
>>789
開発者のブチ切れてる様子から
PS3の本質が垣間見られたw
791名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 01:21:08 ID:CX7H3VyH
>789
ID:HnLp7/eLで抽出してスルーしなさい。
792名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 01:24:14 ID:L60DNPyS
まあネタすら出せない奴が自称開発者以下なのは間違いない
793名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 01:28:03 ID:3sFxiCbb
捏造ネタならいりません
794名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 01:32:44 ID:2spSPx/V
どんなネタか見てみたかったな。
ネタ自体分からんと何も言えんな。
795名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 01:35:23 ID:jBW4iDTR
>>774
そこは俺も見たけれど、2倍速というのは読み間違え。
BD 4倍速 で、XBOX360のDVDより 2倍 は速い、と書いてあった。
796名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 02:15:01 ID:0ibKLx6V
池沼か。スルーしる。
797名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 02:52:25 ID:4Uusu47i
>>788
トランジスタ減ってる?
G70で3億200万だったはずなのにどこで2000万も削ったんだろう。
798名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 02:59:48 ID:x8k+Dcpz
NVIDIAとATIでは
Shader1個あたりの性能が全然違うからな、
Shader数据置のただの高クロック版を安価に製造して
儲けるつもりだな

799名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 07:50:23 ID:+Anfbzdb
468 名前: ◆lYEqsPCUw2 [sage] 投稿日:2006/03/08(水) 23:45:53 ID:pb+dOc5/
ゼノもAC0も無し。


◎噂
・今年世界的に開催されるスポーツ大会の競技を元にした超人気ソフト続編。
・そのスポーツで、超人気どうぶつ育成シミュを手がけたクリエーターが携帯ゲーム機で新作。
・某次世代機に関する発表が近々、米で。
・名台詞満載の大作の新作が発表間近。
・今年で15周年の某メーカーのイメージキャラを誕生させたクリエーターが、有名なヒゲキャラの生みの親に、PSE法規制の対象になるハードのソフトを某次世代機に移植しないかという話をしたとかしないとか。
800名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 07:54:28 ID:4BpkffV7
>・名台詞満載の大作の新作が発表間近。


これだけ分からん
801名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 08:20:46 ID:cIxa0rMV
スパロボじゃね?
802名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 09:44:19 ID:S5yIwxIn
> ・今年で15周年の某メーカーのイメージキャラを誕生させたクリエーターが、有名なヒゲキャラの生みの親に、PSE法規制の対象になるハードのソフトを某次世代機に移植しないかという話をしたとかしないとか。

じゃあこれは?
803名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 09:44:46 ID:TUMLzvFo
とうとうレーシングラグーンの続編か
804名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 09:59:29 ID:TLsFrE2P
レーシング……ラグーン…か……
805名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 10:01:35 ID:vVza9rvK
ポエム満載ならそうだろう。
806名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 10:37:04 ID:KARb92+x
>>802
移植話持ちかけてる時点でマリオではないよな。
マリオならレボで過去作できるのは予定済だし、他メーカーのハードで出すわけないし。
他に有名なヒゲキャラなんていたっけか。
ペパルーチョ?
807名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 10:40:54 ID:OR99E3YU
読解力なさすぎ
808名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 10:44:51 ID:kNJ8S2Bs
セーガー
809名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 10:50:33 ID:ZPEC7Ah9
GDCで発表かぁ。あと二十日くらいだ。
810名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 10:54:55 ID:nbO5xZq/
・某次世代機に関する発表が近々、米で。

これはPS3?それともレボ?
811名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 11:12:09 ID:PCXNtdRs
>>810
ジャガー2じゃね?
812名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 11:49:46 ID:rQ5A94FD
>>809
ソニーと任天堂の基調講演はそれぞれ22日、23日だから2週間だ。
813名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 11:59:37 ID:ZD/o0Ltv
>>809
CEbitで発表じゃなかったっけ。
あまえ思いつきだけで書いてるだろ。
814名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 12:02:13 ID:ljcXXTWc
>>795
BD4倍速だとXBOX360の2倍にはならんと思う。
815名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 12:14:57 ID:G9dJj79T
12倍速DVDドライブは内周で速度が落ちる(4〜6倍速?)から、平均的にという意味かな?
816名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 12:26:48 ID:phQUTQbK
>>810
つ、ついにファントムの情報が
817名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 12:46:14 ID:85GpOE5h
ファントムはすでに旧世代機
818名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 12:46:46 ID:CnkTiopw
>>817
ほんとに幽霊になったよな
819名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 12:51:06 ID:vVza9rvK
75億円つぎこんで、未だに完成しない幻のハード。
820名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 13:57:54 ID:ORBkgszV
70億円つぎ込んで未だに13章のうち6章までしか完成してない幻のソフトもあったな。
821名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 14:31:57 ID:eckk9R31
PS3がファントムになりそうですが。
822名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 14:34:58 ID:H313tU4C
なったらいいね
823名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 14:44:21 ID:y1rexOiB
>>815
情報提供者がその程度の知識ではネタにすらならないって事。
824名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 16:20:00 ID:XRMGr96q
360のDVDは平均9MB/secだとMS自身が言ってたからな。
BDで外周に詰め込めれば2倍の18MB/sec出るだろう。
825名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 17:05:24 ID:PCXNtdRs
36/8*4=18
826名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 17:37:45 ID:Rn/Fp3/I
ま、実際はもろもろの要因で15=6MBくらいじゃね?
それでも箱の倍近くは早そうだが。

ところでBDってシークはどれくらいなんだろうか?
DVDより速いのかな。転送速度あたりの回転数は
DVDより低いからシークの制御自体はし易そうだけど。
827名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 18:00:40 ID:5s5Mf0BQ
>>824
箱○の平均転送速度とPS3の最大転送速度を比べるのもどうなんかな。
828名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 18:01:30 ID:cIxa0rMV
ソニック中裕二がマリオ宮本に、「ドリームキャストのソフトをレボに移植できたらいいな」と言った。
829名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 18:03:26 ID:gwiyoTas
糞ニチの妊娠中はとりあえず氏ねと
830名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 18:10:13 ID:oigxyAOy
>>827
つ 容量による外周おける割合の違い。
831名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 18:15:10 ID:O8vlKwkU
>>830
なんか、そんなかんじの詐欺事件あったな。
832名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 18:17:30 ID:uY8xNTfe
ドリキャスのソフトの移植ったって…
ほとんど他機種でできるじゃねーかw

あぁ、なんか莫大な金額を投入して作った
微妙RPGがあったっけ?
833名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 18:18:38 ID:xYtetMgd
ドリームキャストしか遊べないソフトはVF3、シェンムーぐらいかね?
VF3の移植度は糞だったが。
834名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 18:20:19 ID:oa909sVJ
>>832
RPGじゃなくてフリー
835名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 18:23:54 ID:CnkTiopw
僕たちにを夢を与えてくれた、それが FREE
836名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 18:27:45 ID:4BpkffV7
NVIDIA Morgan Stanley Webcast - Comments on RSX-PS3
ttp://forums.e-mpire.com/showthread.php?t=53277
837名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 18:35:52 ID:uY8xNTfe
>>836
英語わかんねw
838名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 18:40:08 ID:vVza9rvK
今後、最大で3000万チップ/年の生産を目指すとは、えらく景気がいい話だね。
なんか、えらくどもりながらPSPや携帯ゲームについて語ってるようだが…
839名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 18:40:31 ID:CnkTiopw
>>836
PS3スゲエぜ!なんてったてウチの最強GPU乗っけてるからね!
RSXは最高秀作だ!






てなことが書いてあると思いたい。
840名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 18:43:26 ID:YfI7RhZX
Cell-RSXはスゲェぜ!
で、PS2みたいに売りまくるために、製造の方もSCEや東芝ががんばる
90nmで最適な製造が出来る
PS2も最初はでかいダイだっあtけど、いまは1チップで小さいし
で、俺たちはロイヤリティ貰う

RSX自体についてはあんまり話してないね
841名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 18:50:54 ID:TLsFrE2P
>>833
オラタン!オラタン!
842名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 18:52:06 ID:oa909sVJ
NVIDIAにはPCゲーム市場捨てさせてでもPS3で商売になるって見せてやらんと
本気出さないだろうからなぁ…
843名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 19:43:07 ID:Rgedi9AW
3/15 PS3発表会 だそうです
844名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 19:46:25 ID:2spSPx/V
>>843
FF12発売一日前に発表する死ニーは漢!
845名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 19:46:55 ID:slQaRxfW
いやいや、『PS3発表』はもうしてるからw
846名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 19:46:56 ID:OehzuWdI
he-
847名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 19:49:39 ID:oigxyAOy
27 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2006/03/09(木) 19:25:33 ID:BLz2izj5
プレイステーション 3での展開について小松社長は「現時点で発表できることはない」としながらも、
「15日にSCEさんが発表会を行なわれるようなので、そこでPS3に関する情報がある程度出てくるのではないか」と語った。
http://bb.watch.impress.co.jp/cda/news/13128.html

速報に張ってしまった…
ついにキタコレ
848名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 19:49:52 ID:rQ5A94FD
>>836
http://www.beyond3d.com/forum/showthread.php?t=28999

PSP2もNVIDIAで行くことになりそうだな、その頃にシェーダがまだあればだが
849名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 19:50:12 ID:BLz2izj5
一番下
http://bb.watch.impress.co.jp/cda/news/13128.html

やっぱ信じられんよなぁ。
なんで前日?
850名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 19:53:15 ID:qxfMGFwe
おっきおっきした
851名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 19:55:24 ID:H313tU4C
まじでー?
852名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 20:01:35 ID:rQ5A94FD
マジきた?

>>849
なんの前日?
853名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 20:03:17 ID:4BpkffV7
FF12
854名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 20:04:05 ID:BLz2izj5
FF12パック出すぐらいだし、
ここまで情報出さなかった意味が無いような。
855名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 20:05:52 ID:rQ5A94FD
FF12パックの予約が全部はけたんじゃないのかw
856( ・)3  Σ・ ):2006/03/09(木) 20:21:16 ID:CskNUt0Y
「3月」15日とは言ってないのだ
857名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 20:27:19 ID:2spSPx/V
たんなる本人予測の可能性も捨てきれないか、
3月15日なら現時点でもっと情報出てそうだもんナ。
858名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 20:28:10 ID:sr6E+aB/
3月15日は大安だお
ワクテカ
859名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 20:29:51 ID:Bm7aPRF/
つーか、そろそろ情報欲しい
もう我慢の限界
860名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 20:32:04 ID:OR99E3YU
やっぱババアはおしゃべりだな
861名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 20:34:44 ID:qxfMGFwe
この発言は襟川会長じゃないぞ
862名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 20:35:01 ID:Vdplqv8p
またコーエーのババアか
こいつ本当に口に締まりがないなぁ
863名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 20:48:06 ID:slQaRxfW
864名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 20:48:39 ID:oigxyAOy
ババアじゃなくて、小松社長の方だ。
865名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 20:48:45 ID:pQH+70ib
自称開発者は本物だったか・・・
近いうちの発表<PS3
866名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 20:49:52 ID:rQ5A94FD
ということはBD4倍速キターか
867名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 20:56:08 ID:2spSPx/V
>>256

>>RSX
固定機能の存在

ワクテカ(・∀・)
868名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 21:04:29 ID:dFrz2yDq
バンダイナムコの高須社長がPS3の今春発売は不可能だと発言、「いままで何の
発表もなく、春の発売は不可能です」とコメントした。

http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=15198
869名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 21:06:34 ID:S5yIwxIn
固定機能って何なんでしょうか。
よろしかったらどなたか教えていただけませんか。
870名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 21:09:28 ID:rQ5A94FD
ジオメトリシェーダ?
871名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 21:13:58 ID:dFrz2yDq
998 :MACオタ:2006/03/09(木) 20:17:51 ID:ds4jv7Jp
ストリンガー氏のインタビュー記事すけど,PS3のリリースわ「年末迄」に延期とか。。。
http://www.variety.com/article/VR1117939258?categoryid=18&cs=1&s=h&p=0
  -------------------------
  Sony will roll out the PS3 by year end, in time for the holidays. If PS3 "delivers what
  everyone thinks it will, the game is up," Stringer boasts.
  -------------------------
872名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 21:14:37 ID:b9LWCmVU
GPUで固定機能っていったらROPとかの非プログラマブルな
部分のことだが、どんなGPUにもあるしな…
873名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 21:21:01 ID:PCXGTKgJ
15日の発表はPS3発売延期の話っぽいな、そうなるとGDCもだめぽって事か。
5月末にはBDコンテンツの発売が決まってるのに馬鹿高いプレーヤーしか無い状態では
普及するのに時間がかかりそうだ。
874名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 21:26:28 ID:b9LWCmVU
>>871
年末まで延期と予測しているのは記事を書いた記者でストリンガーはPS3
についてコメントしていないな
875名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 21:32:07 ID:rQ5A94FD
>>872
これはどうよ
大分昔にB3Dで出てたNVIDIAの特許だが
http://www.beyond3d.com/forum/showthread.php?t=20445
876名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 21:42:47 ID:eafQotJe
発表が本当に有るかも分からない、が
有るなら互換機能についての発表も無いかなー、明日発売のFF12もPS3だとこんなに綺麗に、とか
877名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 21:43:18 ID:slQaRxfW
>>847
コピペにマジレスカコ(・∀・)イイ!!
878名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 21:49:05 ID:hN02gC+X
ttp://stockinfo.fisco.co.jp/ewarrant/nextgame2.html
さて、どう見ても素人が書いた文章なわけだが
「仮に」本当だったらどうなるだろうか。特に発売時期とメモリ。
879名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 21:51:21 ID:Vdplqv8p
その512Mってフラッシュメモリを勘違いしてるんじゃないのかね
880名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 21:55:11 ID:5y3jfN7c
>>878
うわーうわーうわー、、、ゲハの最下層が書いたネタみたいだ。。。
Cellプロセッサ搭載のPPCってなんやねん。
881名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 21:58:46 ID:hN02gC+X
>>879
そんなんわかってるがなw
だから本当だったらどうなるかねーというネタだってば
しかしゴールドマンサックスがこんな調査結果でいいのかねえ

ところで実際レボってメモリいくつなんだろう
SDだから256もいらないと思うんだけど
882名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 22:04:18 ID:/NPrOmBm
株取引はゼロサムゲームなわけで、誰かに損させなきゃ儲けは取れない。
証券アナリストは、積極的に素人を犠牲にするための罠を仕掛けるのが商売なんじゃね?
883名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 22:07:29 ID:rQ5A94FD
>>882
なんで証券アナリストが業界全体でそんな協力ゲームを仕掛けてくるんだ
884名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 22:08:24 ID:rQ5A94FD
>>881
100MB前後と既出だろうが
でなければHD非対応なんてわざわざ明言するわけがない
885名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 22:14:50 ID:b9LWCmVU
>>875
プログラマブルなジオメトリーエンジンを固定機能と呼ぶかどうかは
ともかく、Cellとかぶりそうな機能をRSXの為だけに実装するだろうか。
むしろゲーム機ならではの何か(DCのデフリッカ等)では
886名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 22:24:36 ID:vVza9rvK
>>885
PCに適用できる技術なら、G70やG71に組みこんでるだろうからね。
RSX特有の機能で、定型な処理…
NUMA関連とかサウンド関連とか?

まぁ、もともと自称ネタなんで深く考えても仕方ない。
887名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 22:25:03 ID:rQ5A94FD
>>885
ちゃんと読んだのか?

In addition, the programmable geometry engine may include multiple fixed function engines and a scheduler,
which arbitrates access to one or more processing engines among the different fixed function engines.

固定機能エンジンとスケジューラを合わせたジオメトリエンジンでテッセレータのような
機能を提供するとある。RSXのブロック図にもSFU(special function unit?)ってのがあった
けど。
888名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 22:28:46 ID:rQ5A94FD
>>886
PCの世界じゃDX10が出るまでゲームが使ってくれないから新機能は入れないよ。
ATIはバーテックステクスチャフェッチをXenosに入れたがX1800には入れなかった。
889名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 22:29:08 ID:Rgedi9AW
ドイツで開催中のCeBITでは
G71の発表だけ?
890名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 22:36:28 ID:OwdgoB5W
展示会でSCEにしか売らないRSXを発表しても仕方ないんじゃないか?
891名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 23:15:30 ID:Rgedi9AW
23:00をもってG71=7900シリーズ
情報が解禁された。
スペック面の強化はおとなしめ。
RSXに人材投入した影響か?
892名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 23:21:23 ID:0aH3YChb
>>891
自称ライバルがもっとおとなしいんだから問題ない
893名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 23:33:32 ID:5y3jfN7c
てか、G71とRSXのトランジスタ数差3000万って丁度GSが入っちゃうくらいの差?
894名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 23:36:46 ID:PrCBZsIQ
250nと90nを比べても。
895名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 23:51:56 ID:OwdgoB5W
え?
896名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 23:55:13 ID:2spSPx/V
●GeForce 7600GT
90nm
Graphics Bus Technology/PCI Express
Memory Interface/128bit
Memory Bandwidth (GB/sec)/22.4
Fill Rate (Billion pixels/sec)/6.7
Vertices/Second (Millions)/700
Pixels per clock (peak)/12
RAMDACs/400MHz
Core clock/560MHz

なんかRSXと似通ってる気もするが・・
897名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 23:55:14 ID:lSLvuail
eDRAM部だけで3355万
898名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 23:57:30 ID:Vdplqv8p
>>896
ずっと触れないできたのにとうとう持ち出しちゃったのね
899名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 23:57:44 ID:hVUJaxgE
>>893
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/20000417/kaigai01.htm
GSは4300万らしい。そのうちeDRAMが約3355万でロジック自体はたった約1000万。
900名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 23:58:52 ID:2spSPx/V
>>898
え!?((((;゚Д゚))))
901名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 00:01:15 ID:v4h+Xq1x
>>890
511 :名無しさん必死だな :2006/03/07(火) 04:32:31 ID:gvhQmv5L
>>510
たしか 9日からドイツではじまる
CEBITで RSXと一緒に発表されるはず。

512 :名無しさん必死だな :2006/03/07(火) 05:10:21 ID:k4ja0JyK
>511
おお
CEBITで発表されんの?
こりゃ楽しみだ

513 :名無しさん必死だな :2006/03/07(火) 05:17:08 ID:or9KaPgC
>>512
ソースの無いカキコに期待すると、また裏切られるよ。
守秘義務とかあるからnVIDIAがRSXの詳細を発表するとは思えんし。

514 :名無しさん必死だな :2006/03/07(火) 05:22:15 ID:yoNf9m3Q
ATiは去年のE3でXenosの詳細発表とか行っていたので別にNVIDIAがPS3発売前に
何か発表したとしても特に驚くべき事ではないよ。Sonyにとっても世間の憶測に
反して順調なスケジュールをアピールする良い機会となる。
さすがにPS3よりG80が先に出たりするとまずいけどそれはないだろう。
ま、話半分に受け取っておきますわ>CebitでのRSX発表
902名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 00:04:26 ID:wPliOaY/
そういえば、SCEが出資してるベンチャーは、NURBSテセレータやら影付けやらの
IPコア持ってたような気がするな。お門違いか?
903名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 00:05:26 ID:dyXhdQXm
1億7800万
904名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 00:06:41 ID:Ren9wHwQ
>>899
丁度eDRAMが4MB入っちゃうくらいの差なのか。

てか、XGPUのキャッシュって8KBしか無いんだな。
今でも比率はそんなに変わらないとしたら、GPUのキャッシュってほんと少ないのな。
逆に言えば、eDRAMを4MB積んでも、PS3モードのキャッシュとしてはあんまり役に立たないと言う事か。
905名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 00:42:40 ID:N093yNAV
GCも1MBのテクスチャキャッシュ積んでたから帯域不足なら効果あるんじゃない?
360も本当は積みたかったんだろうけど、GPUコアとeDRAMが分かれてちゃ
到底キャッシュとして使えないしな。
906名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 00:54:42 ID:WHMa/4Vq
RSXにeRAM4MBが内蔵されていたらと妄想するのは楽しいけれど、
後々ガッカリするのも嫌だなぁと複雑な気分。でも、あるといいな。
907名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 00:59:26 ID:QK2QnuFz
ロジックにも使える貴重なトランジスタを、4000万も混載メモリそれもレイテンシの長い
DRAMに割いて何が嬉しいのか。
908名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 01:08:05 ID:5uNDC2k3
PS2との互換性のためなら安いものじゃないか
909名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 01:10:55 ID:QK2QnuFz
RSXはRSXだけで純粋に保ち、互換機能は別チップに分離するのが美しい。
910名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 01:11:19 ID:NCd1tpxZ
4MB積むだけじゃダメじゃない?
ピクセルエンジンと2560Bitバスでクロスオーバー接続しないと、、、
911名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 01:15:21 ID:iKxxLP2C
おーくせんまん!おーくせんまん!
912名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 01:42:48 ID:QmU6PCCy
7600GTの一部変更ヴァージョンがRSXだったら正直萎えるな。
913名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 01:42:55 ID:2OGO0gsu
まだeDRAM積むとか言ってるのがいるのかよ、クタがきっぱり否定してたじゃん
G71はPureVideoも積んでるのを忘れるな
914名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 01:46:23 ID:wRxZSKmx
RSXの3億トランジスタというのはいったい
G71は90nmになって減ってるじゃないか
915名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 01:46:49 ID:2OGO0gsu
      ,.-'"   `'''-、
    /          ヽ
    /             l
    |    H  D     |
   rl   __    ___   /-,
   |゙i| <.(・)` i '´(・)>  .!/il
   ヽl     ..:|     |_ノ >>912 それは本気か?(笑)
     l   /ヽ___ハ    l  RSXは7600GTの2倍近いトランジスタ
     ヽ ヽ ー==‐ ' / /   を積んでいるというのに・・・
    _/| ヾ、     /|ヽ、
   ::::::l   ` --- '  l:::::::::ヽ、__
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0310/tawada71.htm
916名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 02:06:05 ID:4L+JBQQz
みんな帯域とか似てるなぁと思いつつ華麗にスルーしてきたのに!
917名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 02:11:13 ID:4L+JBQQz
てかベンチ見たら7600GTかなり優秀だな
7900買おうかと思ったけどDX10までは7600GTで充分だな
918名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 02:13:59 ID:2OGO0gsu
>>916 いや本気かって聞いてるのにマジボケで返されてもw
919名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 03:22:50 ID:TXxMKPFC
なんで未だにHDR時のAAをサポート出来ないん?
PS3ではCELLでやるってのが無理矢理に見えて心配。
920名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 03:27:24 ID:CvX7NbIV
方針
921名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 03:51:35 ID:TXxMKPFC
ああでもHDRバッファにかけることは出来なくても
色々方法はあるみたいね、ただ逆にゴタゴタする程ソフトに採用はされにくいと思うのだが。

この辺りは環境固定のPS3なら安心か。
922名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 04:08:29 ID:WP2uDU6Y
プログラミング次第でFSAA+HDRは可能
タイトル忘れたけど、やってるPCゲーは結構ある

環境固定のPS3ならどうとでもなる
923名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 04:11:59 ID:DShn1X5O
HDRって擬似で十分じゃないの?
924名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 04:17:04 ID:TXxMKPFC
>>923
擬似で動的トーンマッピング実装しようとすると開発者が死ねるんじゃない?
いくら頑張っても不自然な変化が目立つし。
925名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 04:47:57 ID:DhF3zdkh
ピクセルシェーダーユニットの一つは積和算が出来ない。
ピクセル、ROP、テクスチャのバランス悪すぎ。トランジスタ当たりのダイでか過ぎ。
つうか何に大量のトランジスタをつぎ込んでいるのか?

X1kを設計した奴らは糞そのものだな。これがATIの本家の開発チームで
箱丸GPUも設計している訳か。
それでもArtXならなんとかしてくれる、と言いたいものだが。
926名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 05:08:14 ID:WP2uDU6Y
ピクセルシェーダーに関しては、効率といい省電力といい
AtiがnVIDIAに勝てる要素無いからねぇ
927名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 06:09:25 ID:akWdqHcJ
           √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
           / ̄          |
          /   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|  仕様変更、RSXは7600GTベースにするクタ…
          |   /         |_______
         /|  /  `      ´ |           /\  
       /  | /  _     _ |        /   \
      /    (6      つ.   |      /         \
     /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |\       /
   /  |                       |  \   /
 /    | ───┐    ┌──   ───┐ |   \/
       | ┌──┘    |      ───┤ |     |
       | |      ──┘      ───┘ │   /
       |                         |  /
       |                        |/
928名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 07:01:23 ID:nWKVChtl
それにしてもG71すげーな、
低発熱、低消費電力、少トランジスタ、小ダイサイズ
で1900XTXに肉薄してくるとはね。
トランジスタあたりの性能は圧倒的だな。

こりゃRSXに期待できるね。
929名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 11:04:24 ID:7u5z2F14
      ,.-'"   `'''-、
    /          ヽ
    /             l
    |    H  D     |
   rl   __    ___   /-,
   |゙i| <.(・)` i '´(・)>  .!/il
   ヽl     ..:|     |_ノ >>927 それは本気か?(笑)
     l   /ヽ___ハ    l  RSXは7600GTの2倍近いトランジスタ
     ヽ ヽ ー==‐ ' / /   を積んでいるというのに・・・
    _/| ヾ、     /|ヽ、
   ::::::l   ` --- '  l:::::::::ヽ、__
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0310/tawada71.htm
↑なんか使いやすいねコレ
930名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 11:23:50 ID:jVmJaVN4
GPUの消費電力は相当でかいぞ。
近頃じゃ消費電力もまともに公表しないしな。

931名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 11:34:44 ID:kwokmXzT
確かにカタログスペックでは
GeForce 7900 GTX:120W
Radeon X1900 XT:150W
となってるが実際にはX1900のほうが60Wも消費電力多いからな
同じ性能とプロセスでなんでこんなに差がつくんだか
932名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 11:40:53 ID:vc6NgtNk
ピクセルシェーダが48ユニットもあれば熱くもなるさ
まあ7900やらX1900買うようなヘビーな方々は熱やら消費電力はそんなに気にしないと思うけどね。
933名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 11:41:52 ID:QK2QnuFz
ラデの方がポテルシャンが高いんじゃね?
934名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 11:46:10 ID:ts8pQxmD
まぁラデもがんばってきたというところだな。
みんなあまり言わないけど、正直今回の7900GTXにはちょっとがっかりした。
935名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 11:48:38 ID:XZCXmr42
いったい何を期待してたのか
今までも同じシリーズで大幅な変更なんて殆ど無かっただろ
壮絶な爆死を遂げた5800→5900が例外だっただけで
936名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 11:50:22 ID:vc6NgtNk
5800は酷かったな
nVidia自体がネタにしてたし
あれは日本人には出来ないセンス
937名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 11:58:34 ID:Rf8+31t+
今回の目玉は7600GTだろうな
7900GTXよりもultraが出る事を期待した方がいいかも
938名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 12:01:44 ID:EnLyyIdv
>>934
そうか?性能的にも型番的にもマイナーバージョンアップだが、
トランジスタ数を減らしたのに性能をきっちり出してきたのは凄いと思うが。

7900/7600はコストパフォーマンスも良さそうだし、Radeon9000番台の頃のATi並みに期待してる。
939名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 12:02:23 ID:bdRvsENT
世界一の金持ちはゲイツ氏、12年連続1位
http://www.yomiuri.co.jp/atmoney/news/20060310it04.htm?from=top

いっそのこと慈善事業と称してポケットマネーで世界中の恵まれない子供達に箱○を
無料でプレゼントしてあげれば、簡単にシェアトップに出来るだろうに。
940名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 12:29:16 ID:jVmJaVN4
たしか、ゲイツは死んだら遺産の99.99・・%を慈善事業に寄付するから
そんなことはしないだろ。
子供に数億円づつ残すだけじゃなかったか。
941名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 12:31:36 ID:lpO2/0jZ
>>939
360を子供に与えないのがゲイツの優しさだと思う
942名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 12:41:21 ID:JARhjskX
他社に対する嫌がらせ事業に 自らの私財を投じる馬鹿は居ないよ
943名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 12:53:15 ID:ToacEV7V
プレステ3向けLSIの応用第1号,NVIDIA社がGeForceシリーズ最新チップを発売
ttp://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20050624/106117/

G7*系からソニーが家庭用ゲーム機に使う低消費電力技術を使ってるからな
今後もお互いに協力していくらしいし
MSはnVIDIAを手放したのは馬鹿としかいいようがない
944名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 13:05:40 ID:ICD6CLhh
http://www.4gamer.net/specials/3de/060309_g71_and_73/img/12.jpg
http://www.4gamer.net/specials/3de/060309_g71_and_73/img/13.jpg

この手のHDRで最初からボケた絵ならAA要らない気がするなぁ。
動いたらこんなでも気になるのかな?
でも、AA有りと無しで1.5倍くらいfpsが違うのを見るとなんかな。
945名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 14:00:44 ID:xFMQ0wYY
NVIDIAのG71はATIの1900XTXの約半分のダイサイズに収まり
さらに1億トランジスタも少ないのに同じ性能までもってきた、なおかつ
低発熱、低消費電力で.。

ATIと同じようにトランジスタ数にして大きなダイ、高熱高消費電力
なGPUを出したら、倍ぐらい性能差付きそうだよな。
アーキテクチャーでまけたATIに未来はないな。
946名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 14:15:02 ID:8TZqWfA7
PS4(本当に出るかどうか分からんが)のGPUもnVidiaと共同開発になるのかな?
947名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 14:45:58 ID:TXxMKPFC
PS3が成功すればおそらくね
948名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 14:47:29 ID:LWZdA/QE
Sonyの技術ってことは、トランスメタやIBMの技術も付随してくるって事だからなぁ、RSXもライセンス料貰うだけだからリスクないし
今までどおり単独で、MSには値引き圧力かけられ続けるATIは、今後nVIDIAに対抗できる目があるんだろうかと、心配する。
PCゲーマーとしては、適度に競合関係が望ましい
949名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 14:51:06 ID:D17lsbfi
NVIDIA、ハイディフィニション時代に向けた最新のGPU3種をCeBITでアピール
http://plusd.itmedia.co.jp/pcupdate/articles/0603/10/news034.html
950名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 17:39:21 ID:WP2uDU6Y
SCEとnVIDIAの仲が良すぎるな
PS4まで睨んでやってるとは思ってたが、まさかPC側にRSXの技術が使われるとは思わなかった
951名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 17:50:50 ID:8yJMBJMP
PS3のみでRSXの技術を縛らない代わりに、
シュリンクなどを好き勝手にさせて♪
つうことなのかな。
952名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 18:04:12 ID:MWxZnKws
ライセンス料の一部を技術使用料という形で相殺してるんでね?
クロスライセンスで相互に使用料が発生しないってのがあるけどその一歩手前みたいな

シュリンクに際してはNvidiaも設計引き直しに協力すると思う
953名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 18:05:49 ID:TTNJgRY7
RSXには独自機能というサプライズがあるという話もあるが、15日に明らかになるのかね。
954名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 18:49:13 ID:QmU6PCCy
RSXは新設計のG71なのかそれともトランジスタ数多い旧設計なのかどっちなんでしょうね?
もしトランジスタ数多い旧設計だった場合、いくらトランジスタ数3億と
言っても=性能が高いとは言い切れないような気がします。
もし新設計で3億ごえなら嬉しいんですけどね。
955名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 18:54:00 ID:4JWGMmAV
>>954
はぁ?!なに言ってんの?勘だけで話してるだろアンタw
956名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 19:07:21 ID:YpFg5PLo
VAIOは夏モデルでBD対応。欧州のBD立ち上げは8月に「BDは勝利の準備ができた」
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060310/cebit03.htm

>転送レートが最大54Mbpsで、HD DVDの36.55Mbpsより高いことから、
>ビデオビットレートも最高40Mbps(HD DVDでは26Mbps)まで引き上げられ、
>「最高の画質を追求できるのはBlu-ray」という。
957名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 19:10:27 ID:TXxMKPFC
とりあえずコーデックはどうなったんだ?
958名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 19:13:34 ID:xFMQ0wYY
たぶんあまったトランジスタで
自称氏がいう固定機能を搭載するんじゃなかろーか

まぁたしかにPGShaerの登場で無限の自由度を手に入れた代わりに
速度は犠牲にしてきたし、ここで固定機能が入ってくるのは結構斬新かと思われ
959名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 19:20:00 ID:TXxMKPFC
少なくとも発売時点でPC用ハイエンドと比べて見劣りするようなものなら
クタたんからキツイお叱りがあるだろうからそれなりの物だとは思っていいだろ。

GPU単体で比べてとは言わんがね。
960名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 19:53:07 ID:Rf8+31t+
>>957
さすがにVC-1削除は間に合わないんじゃないか?

というか、次スレキボンヌ
961名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 19:53:34 ID:mhLsFhFl
次スレ新設計まだ〜
962名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 19:56:43 ID:TXxMKPFC
泣いてお願いすれば建ててやらんこともない
963名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 20:06:27 ID:GvTixF3X
お願い(´∀`)
964名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 20:06:28 ID:EI/nD1oM
そんじゃ、立ててみるかな。
965名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 20:09:01 ID:EI/nD1oM
駄目だったTT

>>962
たのむ
966名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 20:13:28 ID:55UlkWX5
俺が立てるから、テンプレ用意して!
967名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 20:14:14 ID:TXxMKPFC
【ゲームハード】次世代機テクノロジー58【スレ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1141989201/l50

おせーよばか
968名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 20:15:10 ID:H03toerO
G70 430MHz 110w
G71 650MHz 120w

RSX 550MHz
RSXはG71ベースのクロックダウンで100wってあたりじゃね?
969名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 20:26:41 ID:G9pZTfR1
>>940
それだと、ゲイツ様には死ぬまで栄えてくれないと困るな
お亡くなりになったら一気に恵まれない子供が恵まれる

ゲイツ家が生涯遊んで暮らす程度の金は、0.01%で充分だろうし
970名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 21:00:08 ID:vOCWdASB
>>940
また、発展途上国への寄付と称してドザPC送りつけるんでない。
ゲイツの寄付はいつも巡り巡ってM$がとくする形でしかしてない品。
971名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 21:04:40 ID:vjEMLGHB
>>970
どういうこと?
972名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 21:14:42 ID:WP2uDU6Y
>>971
発展途上 or 被災地にWin製品がプリントインストされた製品を送りつける

それらを使う

互換の問題等で次からもMS製品を購入せざるを得なくなる

ゲイツウマー


MS以前に、日本のODAも似たようなもんだけどな
世の中善意で成り立っている事象は、驚くほど少ない
973名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 21:33:29 ID:RQ3uBj2U
国境なき医師団はガチ
974名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 21:38:43 ID:Gce/FjT7
ドクターテンマ
975名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 21:44:32 ID:4JWGMmAV
だいたいMSや珍天堂が善意なんかで動いてたらあんな資産持ってねーよなw
普通の会社は利益は社会に還元するもんだがあいつらダムだからなw
で、自分で塞き止めておきながらダムから水ほしけりゃ金払えと言ってるw
976名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 22:00:38 ID:vjEMLGHB
そうだとしてもあれだけ寄付するのはすごい事だと思う
税金対策とかあるだろうけど
つうか全然関係ない話だ

nvdiaとatiの差がますますつきそう
atiは大丈夫なのかね
メインストリームのチップを改善しないとやばい
977名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 22:10:36 ID:/EkvO20Z
Mac送りつけるよりはマシだけどな。
ipodと連携してね^^
嫌味か?それ、みたいな。
978名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 22:17:04 ID:MWxZnKws
>>976
いや税金対策そのもの

米国では「寄付」をするとその分税金が減る
例えば「寄付」と称して360を配れれば360のシェアが上がって税金も減る

ただ360(オモチャ)を配る行為は政府から税金免除対象の寄付として認定されない
(政府は税金使ってオモチャばら撒くような政策を持ってはいない)ので
Office入りPC(勉強道具)を図書館に配ったりしてる
979名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 22:41:27 ID:4JWGMmAV
オモチャなんてなんの生活の足しにもならんからな、そんなん配られても迷惑のが大きい
そんなこと認めたら売れずに余ったオモチャを廃棄する代わりに配れてしまう
寄付の名を借りた不法投棄を堂々とやられて国がメチャクチャになる
980名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 22:47:14 ID:uggvhO9N
360なら暖房器具って名目で配れたりして。
981名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 23:04:20 ID:NGljcNzT
iTMSの10億曲目のダウンロード者にiPod10台プレゼントには吹いたけどな。
982名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 23:13:46 ID:DA3q2QgX
>>976
ゲイツが寄付してる財団の名前知ってるか?
ゲイツ財団だぜ?(笑
983名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 01:07:48 ID:E840GlVx
現状のatiとnVidiaの技術レベルの格差が
ゲームのクオリティの決定的な格差となるんだよな?
だから大騒ぎしてんだよな?
そうでなけば本当にバカだ。
984名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 01:11:49 ID:OwUIrKc3
PCゲーってATiとnvidiaどちらかに偏するわけにもいかず
あまりハイエンドのPCだけに最適化するわけにもいかず
結局普及帯で妥協しないといけない所があるから
家庭用ゲーム機の方が限界まで性能使えるって利点はあるだろ
985名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 01:17:07 ID:N/ChyXYi
ベンチマークの結果を見ればATiの方が優れてるよ
グラフ見てみ
986名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 01:18:34 ID:EBw+97Vy
クマクマ
987名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 01:21:00 ID:Hvv4GiTy
ベンチだけってのが泣けてくる。
988名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 01:21:58 ID:OwUIrKc3
あのグラフは逆に怪しくねーか
989名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 01:23:18 ID:quLJTLF0
確かにベンチマーカーにとってはATIは最高のメーカーかもな
実ゲームではNVIDIAしか選択の余地がないのが悲しい
990名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 01:32:36 ID:dsk0VA0/
筐体のサイズ上、低発熱が第一条件のレボに
ATIのテクノロジーを結集したGPUが載ると

性能をある程度目指して爆熱でアッチッチな筐体になるか
それとも噂通り360以下でGCに毛が生えた程度になるか
991名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 01:36:49 ID:g8TceM3e
任天堂は互換考えたらIBMとアチーしか選択しないしw
992名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 01:52:55 ID:buWGfAwx
>985
x1900だけな
そしてx1900を買う奴なんてそう多くはない

7600GTが6600GTの再来となってnvidiaはますます儲かる
993名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 01:54:24 ID:EBw+97Vy
7600対抗出さないとATI危ないね
ミドルレンジ根こそぎ持っていかれそう
994名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 01:55:44 ID:buWGfAwx
一応出してるみたいだけど
x1800GTO
995名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 01:57:11 ID:fWdpmrxw
もうみんな間引いてるの知ってるからな
ただ遅いだけなら上位製品でお茶を濁す事も出来るけど
996名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 02:04:26 ID:cSH57tw6
また勝ってしまった

ま た 勝 っ て し ま っ た

ま   た   勝   っ   て   し   ま   っ   た
997名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 02:26:56 ID:2DPGxg3T
x1900技術的アドバンテージは、ピクセルシェーダーで動的分岐実行した時の効率と
HDRでMSAAが実現出来る事か

動的分岐を使いまくるシェーダではメリットなんだろうけど、シェーダのアーキテクチャ的に
まだまだ積極的に使いまくれる程の効率じゃなさそうだしな…
HDRでのMSAAは個人的に在ったほうが嬉しいが、そろそろMSAAだけじゃなくてSSAAも
可能にならんかな…DirectX10でもサポートされてないっぽいが
998名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 03:03:06 ID:eTpEGDch
梅箱
999名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 03:05:58 ID:PNcAOoC8
【ゲームハード】次世代機テクノロジー58【スレ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1141989201/l50
1000名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 03:08:09 ID:UhWG25Xa
1000だったらPS3の圧倒的勝利
10011001
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