サードはなぜ売上を伸ばそうとしないのか

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1名無しさん必死だな
どのメーカーでも売上を伸ばそうと、新しい顧客を獲得しようと必死だと思うのだが
なんでゲーム業界のサードパーティと呼ばれるメーカーたちは売上アップを目指した
経営ができないのだろう?
2名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 12:21:06 ID:sfEJjxQn
参考

サードパーティ冬の時代
ttp://homepage3.nifty.com/TAKU64/2005rank/r_2005_5.htm
3名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 12:22:25 ID:9Ubglh0z
>>1
伸ばそうとしないんじゃなくて、伸ばしたくても伸ばせないんです。
本当にありがとうございました。
4名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 12:23:35 ID:0+V9l1YT
>>1
どうみても知育地獄です。本当にありがとうございました。
5名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 12:24:54 ID:jCr1RdqP
伸ばそうとしてるじゃん、ゲーム部門以外でw
6名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 12:25:24 ID:lidOE92R
一応、ナムコもDS市場の伸びを読みきれなかったことを株主に対して謝ってたけどな
7名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 12:27:15 ID:1qEUxbWa
一応それなりにやろうとしているが、
従来のアニオタ向けゲーばかり作ってきたメーカーには、
今更ゲーオタ向けゲー(アニオタとは別)も、DS的ゲーも、
製作するのは容易じゃないんだろうよ。
DSソフト見て作るの簡単と思う人もいるみたいだが、
PS向けアニオタソフトとは必要とされるセンスが全く違うので、
簡単に移行が出来ないんだと思う。
8名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 12:31:10 ID:sfEJjxQn
やっぱり一度考え方を変える必要があるのかねぇ。
金かけてCG作ってりゃ適当に売れる、みたいなクリエイターにあるまじきふざけた考え方を。
9名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 12:31:20 ID:xbhSoYm0
PSの良作をPSPに移植している間に着実にDSソフトを開発 が一番良いと思うんだがなあ
据え置きは2007年まで様子見が賢明。
10名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 12:33:58 ID:Hi36ZgBI
スクエニはタイトルを

ファイナルファンタジー外伝 ラジアータストーリーズ
ファイナルファンタジー外伝 バウンサー
ファイナルファンタジー外伝 武蔵伝II ブレイドマスター
ファイナルファンタジー外伝 ヘビーメタルサンダー
ファイナルファンタジー外伝 オールスター・プロレスリングIII

ドラゴンクエスト外伝 ドラッグオンドラグーン2
ドラゴンクエスト外伝 グランディアIII
ドラゴンクエスト外伝 コードエイジコマンダーズ
ドラゴンクエスト外伝 続せがれいじり 変珍たませがれ
ドラゴンクエスト外伝 ザ・フィアー

とすることだけで売り上げが3倍から10倍は違ったのにな。
機会損失だよ。
11名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 12:35:42 ID:lDzfxvbO
アニオタ向けゲー作るにもみんな半端なんだよ
テイルズとかみならえっての
12名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 12:35:51 ID:FY3thOYd
FF7DCが50万本売れてしまうこんな世の中じゃ
13名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 12:40:16 ID:qAaDdE5i
棒でこちょこちょする作業を見つけてDSで出せば何でも売れるだろ
14名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 12:43:59 ID:GpYJgvTd
サードパーティー冬の時代
ttp://homepage3.nifty.com/TAKU64/2005rank/r_2005_5.htm

>あくまでTOP30の集計に限定した話だが、
>(06/2/5までの)同じ62週で比較して、
>DSはGBAの2倍近いソフト販売を記録している。
>しかし、サードパーティに限れば期間内に98万本売れているたまごっちを含んでもGBA以下である。
>これは、同時期にPSPというライバルがいたこともあるが、
>なによりもDSが新規開拓した市場、流れに適応できていないことを示していると言えよう。
15名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 12:44:52 ID:QEbtbNb6
DSで任天堂ゲームしか売れないのを任天堂が強いせいにしてるようじゃなぁ。
任天堂が強いんじゃなくて、サードが弱いんだって事を自覚しないとね。
16名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 12:46:57 ID:sfEJjxQn
サードは時代が読めて無い、時代錯誤な感覚のクリエイターばっかなのは
PS2のソフト見てると納得できる。
17名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 12:47:34 ID:e6U1MnVv
>>7
同意。
下手にサードが出したミニゲーム集とか任天パクリ知育系とかは全然売れてない。
18名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 12:48:37 ID:a6R53eI0
サードはまずエヴァンゲリオンとガンダムとアニメとFFが大好きなプランナーやデザイナーを切ることから始めようか
19名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 12:48:46 ID:sy12evzK
ファイナルファンタジー外伝 ロストオデッセイ
ドラゴンクエスト外伝 ブルードラゴン

スクエニ、ミストウォーカー共同開発だったら
売り上げが3倍から10倍上がって360勝利?
20名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 12:49:09 ID:jcyxXin+
面白いゲームを出せ、
なんて事をこういうトコで言ってる奴が
手当たり次第にアニオタ大作ゲーを新品で買っていってくれるから
サードはそこに甘えて生きながらえてる

買わないことこそ最高の批判
21名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 12:50:25 ID:0+V9l1YT
17 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/02/27(月) 12:47:34 ID:e6U1MnVv
>>7
同意。
下手にサードが出したミニゲーム集とか任天パクリ知育系とかは全然売れてない。

>任天パクリ知育系
>任天パクリ知育系
>任天パクリ知育系
>任天パクリ知育系
>任天パクリ知育系
>任天パクリ知育系
22名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 12:53:01 ID:pS/BUCn3
>>19
3万本が11万本くらいにはなるかね。
23名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 12:53:06 ID:eCr2BbSr
まちがい探しなんてちゃんとCMしてたらもっと売れそうだと思うんだがなあ。
24名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 12:55:50 ID:QLpFidVk

「売り上げアップを目指した経営」というのが引っ掛かるな。
今問題なのは経営よりゲームそのものの出来だろ
25名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 12:56:18 ID:TTcP5mPt
まちがい探し一本釣りじゃ俺は手は出せないな。
コストパフォーマンス悪いだろ。
もじぴったんにしろそういうユーザー多いと思う。
2800円で売ればいいだろうけど。
任天堂のこの手のゲームはお得感があるけど。
26名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 13:13:54 ID:sfEJjxQn
まちがい探しはもう少しゲームならではの味付けが欲しかったかな〜
27名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 13:29:57 ID:nja4VDH2
とりあえず2003年のPSアワードのPS2市場分析データを見れ
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030730/psm.htm

北米市場 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030730/psm11.htm
欧州市場 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030730/psm12.htm

日本市場 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030730/psm10.htm

パズルゲーム、レースがジャンルごと消滅。
ボードゲームと格闘とリズムアクションが消滅の危機状態。
割と軽めのゲームジャンルが消滅・衰退していることになる。

つまりこんな市場では1億年かかってもDSの教授やあたま塾のような
ヒットは望めないわけで、こんな市場で育ってきたサードに
DS的ゲームを作れというのがどだい無理な話なのである。
28名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 13:33:24 ID:eCr2BbSr
あきらめたらそこでおしまいですよ。
29名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 13:34:43 ID:lDzfxvbO
ムービーつけたら売れると思ってるような懐古な考えがまずいかんね
30名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 13:35:45 ID:aR6ea9un
>>29
でもPS2市場ではそれは正しい
31名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 13:37:11 ID:r7GFMgP2
DSの流れについていけそうなのは古い血筋の
セガとナムコくらいかな。

まだノウハウを継承していれば、の話だが。
32名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 13:38:48 ID:NX8TmdJe
DSはノウハウよりセンスだと思うが
33名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 13:41:59 ID:JbbZgSLR
グラフィック至上主義が既に古い。
サードはPS中期から何も進歩してないな。
34名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 13:43:11 ID:8YZsCHIk
他のメーカーも任天堂みたいに他からパクればいいのにね。
犬も森も脳も全部パクリなんだし、
金儲けしたいなら変なプライドみたいなのは捨てるべきだ。
35名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 13:44:47 ID:k2S/Rik8
任天堂みたいにアホみたいに宣伝したらどんなクソゲーでも売れるよ。
とりあえずコロコロで煽りまくればガキが買ってくれる。
36名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 13:45:07 ID:G+gRQ3Aq
うるせーハゲ
37名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 13:45:38 ID:eCr2BbSr
GENJI・グギャーバカ売れ。
38 ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/02/27(月) 13:47:13 ID:zugCUWhj
    /任_豚\
シコ  .|/-O-O-ヽ|
   6| . : )'e'( : . |9
     `‐-=/"lヽ
シコ  /´   ( ,人)
   (  ) ゚  ゚|  |
    \ \__,|  ⊂llll
      \_つ ⊂llll
     (  ノ  ノ
      | (__人_) \
39名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 13:47:48 ID:334OXStV
>31 最近のセガ、ナムコにはかつての勢いが感じられないね。
40名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 13:48:03 ID:lI3bKzKW
トークマン爆売れ
41名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 13:48:18 ID:RKurAU5g
>とりあえずコロコロで煽りまくればガキが買ってくれる。

ピポサル、ラチェットもプッシュされてるんだどな。
どうやら駄目らしい。
42名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 13:48:36 ID:0gUidpid
セガサミーとナムコバンダイならあるけどセガとナムコなんて存在しないんじゃないか
43名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 13:48:46 ID:pR4kf8Bh
任天堂はオリジナリティの固まりだからな。
「異なる方向性・異なる使い方」というのは立派なオリジナリティ。日本はそうやって発展してきた。
どこかのメーカーや某国みたいに、余所で成功しているものをそのままパクろうとして劣化品作るから失敗するんだよ。
真似するべきを真似、そこから自分のオリジナルを作るサードは成功する。
44名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 13:51:00 ID:lI3bKzKW
>>41
まじかw
45名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 13:51:13 ID:0gUidpid
ただ携帯機に主力を投入できるのは任天堂がファーストだからであって、
PS3やレボ、海外では360がありそっちに力をかけねばならない
現状のサードに、DSで力いれろというのはちょっと酷な気はする。
売れないのは自業自得だが。
46名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 13:57:03 ID:LC43Fjg5
>>45
>>2を読めば分かると思うけど、
サードが次世代据置機のいずれかに本格的に注力するのは2〜3年後だよ。
PS→PS2の時もそうだったし。

だから、どっちにしろその2年程は
縮小しつつあるPS2市場で小銭稼ぐか、拡大しつつあるDS市場で一発当てるかはしなきゃならない。
47名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 13:57:28 ID:03+DxUYz

ゲーム用途のポインティングデバイスはソニーの特許
http://www.ga-forum.com/showpost.php?p=1946881&postcount=67


パク天堂も何か特許取れば?
48名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 14:09:38 ID:Gkg0jaxG
>>47
あー。微妙じゃね?
カメラ使ってる。
49名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 14:12:09 ID:RKurAU5g
最近は特許がとられてても
別に使用料払わなくていいから意味無いよ。ソニーが言ってた。
50名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 14:15:22 ID:eCr2BbSr
>>47
なぜそんな話題がこのスレに?
っていうかこの話題はGK的には非常に困ることなのか?
51名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 14:49:46 ID:JbbZgSLR
サード衰退=PSの衰退に直結するからな。
52名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 15:27:48 ID:lDzfxvbO
露骨な単発IDGKさんがいますな
53名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 15:35:18 ID:Gkg0jaxG
>>52
ホントだ、居るな。
54名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 15:35:54 ID:ZOf39G8H
サードにしてみれば、DSブレイクは一時的な知育ブームで終わらせた方が都合良いんだろうなとは思うよ。
多くが任天堂タイトルとはいえ、ミリオン多発の市場を前に心底ガッカリさせてくれる。
これから乗ってきたとしても、どうせ右に倣えのミニゲーム集、脳ゲー、
相も変わらずの可愛いデフォルメキャラのゲームばかりなんだろうな。
55名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 15:38:38 ID:eCr2BbSr
>>54
ブームをブームで終わらせたほうが良いなんて
商売人の考え方じゃないな。
ブームが起きたらそれに乗るための努力をするのが商売人ってもんだろうが。
DSのヒットはゲーム市場で唯一の明るい兆しなんだし。
56名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 16:20:36 ID:RefZ+gB9
DSコーナーとかDSの試遊台に必ず女の子がいるようになったのが凄いわ。
今までのゲーム業界では考えられなかった現象。
DSのおかげでゲームがオタクから女の子のものとなった。
57名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 16:24:04 ID:+YcvbvdH
最近のPS2市場があまりに不健全すぎたんじゃないか?
キモオタが好みそうなソフトが日陰じゃなくて一番前に出てきて目立ってる市場に
普通の人、特に女性が近寄るわけがない。
そんでそのキモオタ向けにゲームを開発するのに慣れちゃったサードは
まともなゲームが作れなくなってる。
58名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 16:24:27 ID:9nqURhkB
56名前: 名無しさん必死だな投稿日: 2006/02/27(月) 16:20:36 ID:RefZ+gB9
DSコーナーとかDSの試遊台に必ず女の子がいるようになったのが凄いわ。
今までのゲーム業界では考えられなかった現象。
DSのおかげでゲームがオタクから女の子のものとなった。


↑この発言を女の子がしてるならわかるけど、任天堂オタクだからなぁ・・・w
59名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 16:31:47 ID:+YcvbvdH
ライトゲーマーでもゲーオタでもいいから、もっとユーザーが求めてる物を出せばいいのに
自分ら会社の都合のいい、適当に作れて適当に売れる物しか作らないから駄目になったと思う。
暑い日にざるそば食べたいと思って入ったそば屋にざるそばがなくて、店のオヤジの都合で
温かいそばしかねーよって状況じゃ誰でもその店行かなくなるよ。
60名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 16:39:49 ID:UcfldVnl
>>58
誰が発言してようがあんま変わらないだろ。
TSUTAYAやらヤマダ電機やらおもちゃ屋やらのDS試遊台に女の子がいるのは
事実なんだから。
時代は変わったなと思ったよ。
61名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 16:58:22 ID:6Ea5GiWg
アカギ的に言うなればサードの精神の臓腑が腐ってきてるのさ。
62名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 17:38:25 ID:pR4kf8Bh
>>55
流行は自分で作って独占するもの。
カプコンの格ゲーやコナミの音ゲーのように。
後から流行に乗るのは、リスクが高いし本流のおこぼれに過ぎない。
まあ、中にはソニーのように乗っ取っちゃうのもいるけど。
63名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 17:45:43 ID:JbbZgSLR
>>62
アホか。それが出来るのは極一部の強いメーカーのみ。
流行を作るなんて、生半可な努力じゃできないし
開発費もかかる。リスクが高い割りに成功するとも限らない。
正にハイリスクハイリターンだ。だから誰もやろうとしなかったんだよ。
64名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 19:48:38 ID:jcyxXin+
あそこまででかい流行を起こす必要はないだろ
流行をゲームに取り入れる形でもいい
つか、カーリングをDSで出せよ
65名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 23:23:53 ID:iKjROXov
サードがDSという異色な媒体で売れるソフトを出せない。100歩譲ってこれはいいとしても、
PS2でも売れてないよね?
66名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 00:27:05 ID:LwjOf05N
サードはいざとなったらSCEが吸収してくれると思ってるんだよ
67名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 00:31:06 ID:WH9jLPWl
「ゲッターラブ」みたいなギャルゲ+ボードゲーム、今DSで出したら売れそう。
女の子ユーザーの数が半端ないしな〜。
ラブべり的に売れると思うんだな。
68名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 00:31:59 ID:1qswVaak
うん。PS2でも売れてないね。
69名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 00:43:53 ID:w3FDsOtD
一般人や女の子ユーザーが一番多いハードはPS2である
それでダメならどのハードでもダメだ
70名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 01:07:06 ID:3seN4ECi
>>67
ギャルゲを女の子が買うのかと(ry
71名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 01:24:46 ID:dPC2eT0V
ゲッターラブは女の子にも人気あったそうだよ。
開発の人も女の人で、女の子をターゲットにしたとか。
だから普通の萌えギャルゲーとはちょっと趣が違ってる。
72名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 01:49:59 ID:3seN4ECi
ごめんなさい。
73名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 03:32:11 ID:VSzpAfbd
サードに未来はないな。PS系に入れ込みすぎた。
PS系はもはや大作RPGやパチスロスポーツ系統しか売れないハードになってしまってる。
ということはユーザーもその系統のゲームしか望んでないんで、
というかユーザーをその手のゲームしか遊べない体にしてしまったようなものであって
急にライト向けなんか作り出したって無駄。

任天堂のユーザーはそこへくると許容範囲の広さを感じるね。
「操作すること自体の面白さ・快楽」みたいなのを提供してるから、
ユーザーの適応力が凄い。
74名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 04:17:16 ID:IKXwZytS
でも数は多くない
75名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 05:07:46 ID:QGUqeptI
伸ばしたくても伸ばせないのが実情。
でも人間必死になればある程度はクオリティを上げられる。
他のエンターテイメント系に負けないように頑張れ。

必死に頑張ってる人間に追い討ちで頑張れと言うと死にたくなるらしいけど、本当だろうか?
76名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 09:19:13 ID:rpVm1HIz
>>75
少なくとも鬱病の人間に「がんばれ」は禁句だよ

後働かせすぎは良くないような・・・
アイディアが重要な業界なのに余暇無しな状況じゃアイディアも糞も(ry

任天堂が優れてる理由のひとつに余裕をもって働ける企業風土もあるかと
(納期直前以外、定時に帰宅できるらしい)
77名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 10:42:57 ID:3oG7C35E
任天堂は社長が現場で血反吐吐いてた人だからな。
ゲーム業界内でも一番理解ある部類の人だと思うよ。
開発費を抑えるというのも、余裕を生むための方策だろうな。
78名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 10:52:46 ID:ABrKeg0i
>>73
ヲタとは相容れないから、任天堂も必ずしも懐が深いとは言えない。
79名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 11:23:40 ID:y0tr0kjj
FEはオタ向けだと思うんだが
80名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 11:27:39 ID:GGf34TqG
FEは任天堂の例外だからなあ。
81名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 11:37:07 ID:lb33eeCQ
女児層市場を新規に開拓して、しかも最流行ハードででるラブ&ベリーはネ申決定ですか?
82名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 12:35:44 ID:VSzpAfbd
DSコーナーには常に女の子がいるからね。
市場が温まっていてお膳立ては完璧ということは間違いない。
ただ問題はセガということだ。
83名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 13:08:24 ID:dFo2162J
>>80
パネルでポンもあるんだがなあ


両方ともISだが。
84名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 13:16:26 ID:GGf34TqG
>>83
パネポンはGBAでヲタ向けから脱出だよ。
85名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 19:59:28 ID:dFo2162J
>>84
それ以前にポケモンでパネポン、ヨッシーのパネポンがあるがな。
86名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 22:22:13 ID:ei9xSh6U
>>85
でも、その二つは不発弾
87名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 22:31:14 ID:dFo2162J
>>86
よく知らんがどっちも10万くらい売れてない?
88名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 22:31:48 ID:dFo2162J
てかそもそもパネルでポンSFCはいくら売れたんだ。

あとパズコレGC
89名無しさん必死だな:2006/03/01(水) 07:31:19 ID:XE5UC4FA
>>41
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1099665751/

てか爆封スラッシュ!KIZNA嵐の540本・6%という金字塔がw
90名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 01:00:26 ID:w5fLC3ej
というかいつも思うんだけど、それならなんでMSを全力でサポートしなかったの?って。
独占を防ぎたいっていう思いが本当にあるなら、MSのハードに有力タイトルを多数供給したはずだよね?
91名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 01:28:24 ID:VD0cfkA9
最初の一年はファーストが強くて仕方ないでそ

極端な話、ハードのフォーマットが決まる前からでも開発し始められるわけだし
92名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 01:49:23 ID:tm7rRllr
まあ、少なくともDSに関しちゃ心配ないでしょ。無駄なところに時間と人手と金をかけなくて良いんだ。
「面白いゲーム」は「面白いアイディア」「面白いルール」に完成度、わかりやすさと手軽さがあれば十分だからね。
その点DSは神ゲー量産も可能なプラットフォームなのは証明されてる。
後はいかに上手な広告戦略がとれるかの問題だし。サードが売れるのも時間の問題。

「フリーゲーム程度」とかGKが連呼してるけど、フリーゲームが
どれだけ最近のPS2のゲームより上質なのか多分知らないんだろうな。
フリーゲームって言うのは、別に価値がないという意味じゃなくて、
価値があってもただでできるゲームな訳で。エイジオブエンパイアとかフリー配布してるしね。
これを超えるPS1,2,PSPのゲームって、どのくらいあったっけ。
93名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 01:55:34 ID:GBzXQQNy
>>47
スーファミで出たスーパースコープのパクリじゃね?
94名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 01:57:19 ID:96UecFgI
Sony製楽曲付きウィルスCD(RootkitCD)まとめWiki
http://plasticdreams.tm.land.to/sonyrootkit/
SCEとクタクタの歴史
http://nurseangel.fc2web.com/psp/index.html
SONYゲートキーパー(GK)のメモ
http://urapera.sakura.ne.jp/memo2/001/1218_gatekeeper.htm
糞ニー祭り
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/1030/
95名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 01:59:03 ID:96UecFgI
PS       33MH+   2MB VRAM1MB http://ja.wikipedia.org/wiki/PlayStation
NDS  67MHz+33MHz 4MB VRAM656KB http://ja.wikipedia.org/wiki/NintendoDS ネット無料オンライン ロード時間無し
N64      93.75Mhz 36Mbit http://ja.wikipedia.org/wiki/N64
PS2     294MHz  32MB VRAM4MB http://ja.wikipedia.org/wiki/PlayStation2 ロード地獄 18,980円 すぐ壊れる
GC      485MHz  40MB http://ja.wikipedia.org/wiki/NINTENDO_GAMECUBE ロード無し 8,980円 頑強
X-BOX   733MHz  64MB http://ja.wikipedia.org/wiki/Xbox
Revolution 1〜1.5GHz 512MB http://ja.wikipedia.org/wiki/Revolution wi-fiで無料ネット 19,800円
PS3    3.2GHz   256MB VRAM256MB http://ja.wikipedia.org/wiki/PlayStation3 49,800円 ロード地獄 ヲタ向けRPG地獄 すぐ壊れる CHONYタイマー付
XBOX360 3.2GHz   512MB http://ja.wikipedia.org/wiki/Xbox360 39,800円 低価格ネット対戦
96名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 01:59:50 ID:mQO0rVtU
サードは良いものを作る努力、売る努力をしてこなったツケが一気に回ってきてるんだろうね。
適当に作って適当に売ってればなんとかなったから努力をしなかった。
努力しない会社は売れなくなって当然。
ちゃんと面白いゲーム、売れるゲームを出せばいいだけなのに出来ないならゲーム会社やめて
他のことで儲けた方がいいと思うよ。
別に会社としてはゲームにこだわる必要ってどこにもないわけだし。
97名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 02:05:14 ID:tm7rRllr
>>95
49800円は無理だろ。
98名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 05:39:26 ID:CXIBtUHN
>>96
それはあるかもね。生きるためだけなら他の仕事でもいい訳だしね。
クリエイターの人は何でゲーム会社に入ったのかをもう一度考え直して、うちらユーザーが

ゲーム以外のエンターテイメントは考えられねえ!

って言う名作ゲームを多数発表して欲しいわ。
99名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 21:57:05 ID:IWrGM47d
さっさとやめて楽になれよ
あんたらいなくてもゲームできるから
100名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 23:01:20 ID:WtPc9rMi
売り上げは伸ばそうとしてるでしょ、そりゃあ。
ただサードの得意なジャンルってRPGくない?その辺に問題がありそうだが。
101名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 23:06:08 ID:CRTcjTkk
理想論ばかりとなえるやつらが多くてワロスw
102名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 23:50:57 ID:4GUmcqCR
テレビゲームから生まれた会社に方向転換なんて無理。
ベースが無いんだもの。
そこはおもちゃ会社や業務用でいろいろやってきた会社とは違う。
103名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 00:10:07 ID:MiS3M/gL
昔セガ製ハードで似たようなこと言われてたな。
セガ以外はもっとしっかりしろとか。
でもハード作ったところが一番上手く使えるのは当たり前なんだよね。
DS系もサードパーティーが任天堂と同じ条件になのは発売1年後の今頃から。
これからを期待しておけばそれでいいじゃん
104名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 01:44:39 ID:9FlvQXm3
>>103
>でもハード作ったところが一番上手く使えるのは当たり前なんだよね。
ソニーは?
105名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 01:45:23 ID:PdugUdo1
ははは・・・
106名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 05:07:42 ID:UrB1nBEW
>>100
得意な、っつーかRPGが一番売れるからそこに力入れてるだけ。
で、中小になると沢山ラインが持てないから、
日本一ソフトウェアみたいな1ジャンルしか作れないメーカーも出てくる。
107名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 11:26:34 ID:Fr9WiZfn
その一極集中してるRPGでスクエニ居座ってるって話だよ。
任天堂みたいにうっすい弾幕でいろいろなジャンル出してるよりも、
サードにとってはスクエニRPG寡占問題の方が大きいだろうにな。
108名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 11:44:07 ID:IduVKi/Z
ウルティマやウィズ的なものはともかくとして(これらは市場としては小さかったしな)、
コンシューマ和製RPGはエニックス(とスクウェア)が「市場として」開拓したんだから、
先行者利益として居座ってても問題ないだろ。

他のサードは新しいRPGの形なりRPGにとって変わるようなゲームを提唱すべき。
109名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 11:52:07 ID:Fr9WiZfn
居座ってる事は問題ないよ。
ただ、下らない泣き言を言うなら、それはスクエニにこそ当てはまるよな、という話。
110名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 13:08:09 ID:kmsVs9TQ
ファミコンでコンシューマ開拓→任天堂
ドラクエ・FFで和製RPG開拓→スクエニ

他は開拓したけど畑から塩吹いちゃって作物が育たない状況だな。
最近はスクエニの畑もやばいみたいだが。
111名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 13:44:39 ID:aZ8w436j
FFとDQの通し番号もいつまで続くんだろうね・・・
112名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 13:51:26 ID:W79sKvC4
>>106
ただし、本気で売ろうとすれば人手と時間と予算が高くつくわけで。
113名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 13:56:48 ID:13xrgLLi
携帯は○投げでテキトーにやれば、予算は中抜きで消えている
からヘボい出来になるのは当たり前。
片手間でやっている限り、たかりの対象から抜けないよ。
114名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 21:38:45 ID:ExAE8qKk
スクエニの携帯機向けゲームは酷いのが多いな。
昔はサガとか聖剣とか据え置きレベルに力はいってたのになあ。
なんだよ今の聖剣DSとスライムもりもりとかいうのは・・・・。
115名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 21:56:59 ID:nYvwTA2f
スクエニはPS2でもDQ・FFしかもう売れてない気がするが。
116名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 22:29:42 ID:DAEP2TGv
>>115
ヴァルキリープロファイルもダメなんか?
後キングダムハーツとか・・・
117名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 22:54:03 ID:9H64ycoS
KHはまあまあ。
FFはここが正念場。
国内でぶつ森を、世界でKHを
越えられないと面子丸潰れ。
結果次第ではPS3や360の
戦略練り直しの必要も出てくる。
118名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 00:15:34 ID:X0l+A4jG
>>1
119名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 00:28:10 ID:s21MIxQI
某次世代機向けに開発している人がボヤいてた。

偉い人が、大型液晶テレビじゃないとまともに遊べないような、やたらと表示の細かい
画面のデザインに執拗にこだわってるらしい。
で、こんなんじゃ大型液晶テレビを持ってない人は遊べたもんじゃないと直訴したら、
だったらユーザーが大型液晶テレビを買えば良いんだとのたまったとか。

多くの人に楽しんでもらおうという発想が微塵もない辺り、売り上げを伸ばそうと
しているようには到底思えない。
120名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 00:30:59 ID:3nW3E2S7
一画面に同時表示可能な情報量の増大というのは、
確かに、ゲーム性の進化と言えば進化だが。
次世代機ならではの部分としては微妙。
121名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 00:33:46 ID:VQ8hMMJT
>>119
低解像度モードと高解像度モードに切り替えられないの?
122名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 00:34:46 ID:s21MIxQI
気持ちは分かるんだけどね。
まあ、あくまで「良いものを作る気がない」じゃなくて、
「売り上げを伸ばそうとしない」ってことの方の話と
いうことで。
123名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 00:35:58 ID:s21MIxQI
>>121
そんな無駄に金と手間のかかることをするくらいなら、最初から
どちらでも遊べるように作ると思う。
124名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 00:37:10 ID:LJnsUDhx
テレビゲームを買うのは若者が多いから、大型液晶テレビやハイビジョンテレビとかは
普及率はほとんど無いと思うんだ・・・
パパが買ってきたハイビジョンテレビがリビングには鎮座してるだろうけど、
皆でみるだろうからゲーム専用にはできないと思うんだ・・・
若者が各部屋にあるマイテレビはほとんど普通のブラウン管だと思うんだ・・・
125名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 01:12:33 ID:XxPsii3y
どのクラスなんだろうなぁ?この経営感覚のなさは。
126名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 09:05:32 ID:NMSXGmFL
一番普及しているのは大型は32型ぐらいだから、フルHDの55型あたり
を想定してるのなら、正気とは思えない。
127名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 10:35:30 ID:iPYdpNoF
別にゲーム業界に限らないけど、日本は自己満足作品を評価する傾向は強いな
市場調査が機能してないぽいから今の上役は俺流だけで偶然成功した奴が多そう
128名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 11:24:40 ID:jXAJJix8
HDTV買ったら新型レコーダー買うだろう。
ぼけぼけ画質が許せないAVオタなら買わないわけがない。
その上でPS3を買ってもらって、んでやっとサードのソフトにまで金がまわってくる。
が、BDやHDDVD(どっちでもいいが)の映画ソフトもまだ買わなきゃいけない。
欲しい作品のボックスを美麗映像で見たいために買いなおすとまた出費。
PS3のサードは大変だな・・・
129名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 13:36:36 ID:qGRCppeR
その出費が一段落してPS3の普及率が上がるまで、
何も、気にせずPS2用に作りつづければいいだけだからな。
3に本気のメーカーなんてないだろ。
今は、企画書一枚の存在で「タイトル未定 アクション 発売日未定」がでっちあげられてるだけ。
130名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 13:52:34 ID:09yXSuQn
>>119
テレビに限った話ではなく、こういったハイスペック信仰が制作者いることは珍しくないよ。
もちろん程度の差はあるけど。
ある意味、オタの頂点みたいなとこにいる人たちだから。
131名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 13:59:32 ID:qGRCppeR
まぁ、ハイエンド至上主義がいなきゃ、
業務用基板の進歩も無かっただろうし、
そのAC移植を目標に設計されてきた家庭用の性能も無かっただろうから。
132名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 06:46:17 ID:j+we61qo
まぁ たかがゲームにそこまで金かけるかって話だわな
133名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 15:38:31 ID:S0CFram0
テレビも、ビデオも、ゲームも綺麗だけで新型普及が進むわけも無い
ハイデフ、BD、HD-DVDって一般消費者のメリットないな
134名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 17:40:45 ID:xHiz5ila
家じゃビデオデッキが未だに現役だしな〜これが壊れたらHDレコーダーにランクアップするつもりだけど
テレビも正常なせいで未だにブラウン菅使ってるし(え〜
家電は壊れないかぎり買い換えないのが普通だしハイデフやHD-DVD買うのは遥か未来の話になりそう。
135名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 12:50:20 ID:LcX0W3Kl
88年製の14型ソニーテレビが現役な俺はどうすれば…。

現場の上司は馬鹿多い。馬鹿じゃなければ上司になれないんじゃないかと思うくらい。
ゴルフと株の話はいいから仕事しろと。
あと開発プロセスの改善について、そろそろ取り組んで欲しい。
なにそれおいしい?とか言われそうだが…。
136名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 18:57:42 ID:LdsQ2P49
バカじゃないと上司になれないんじゃなくて、上司になるとバカになる。
バカが上司になると、、、手がつけられんね。
137名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 14:57:57 ID:AKQBZ1Mr
でもサードの主戦場って相も変わらずPS2でしょ。
なんで売れないの?
任天堂ってPS2にソフト供給してたっけ?
138名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 20:10:53 ID:SNyg5SyJ
サードはどの市場でも売れない。
ちゃんとゲームを開発して売ることの出来るゲームメーカーとそうでないメーカーの
格差が大きくなってきた。
139名無しさん必死だな:2006/03/17(金) 01:18:01 ID:DCC/x6X+
>>137
>任天堂ってPS2にソフト供給してたっけ?
してなかったと思う。

任天堂は自社ハード向けだけで
国内の全ゲーム機のシェア50%を超える量の
ソフトを売っていることになるな。
http://homepage3.nifty.com/TAKU64/rank2006.htm

ソフトハウス名  売上本数 シェア(%)
任天堂(+ポケモン)  538.9   52.2
 SCE         36.5    3.5
140名無しさん必死だな:2006/03/17(金) 01:20:23 ID:PvwXQt5t
トップシェアハードにソフトシェア1位がいないって冗談みたいだな
141名無しさん必死だな:2006/03/17(金) 01:35:34 ID:DCC/x6X+
>トップシェアハード
って、ここ1年ちょいの間では NintendoDS がダントツでトップでしょ?

累計ハード販売台数
http://www.geocities.jp/v7160c_l5/hard.html
Nintendo DS 5,952,299台
PSP      3,021,494台
142名無しさん必死だな:2006/03/17(金) 01:44:27 ID:OTPqXPqm
とりあえず売れなければ原因をハードメーカになすりつければいいからな。
小売もそんな感じ。
ほんとに甘い業界だと思う。
143名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 08:09:51 ID:LOwnIm19
>>140
強いソフトを何本も創ってれば、わざわざロイヤリティを払わずに商売できるし、自社でハードも出せる。
ソフトメーカーの理想形のひとつだよね。
144名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 08:14:02 ID:/+6pVY4x
うーむ任天堂恐ろしい強さだな
145名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 18:06:36 ID:kjdaSCdE
サードが頑張ってもどうしようも無い場合もあるから。
PS2の場合だとソフトが異常に多すぎるとか、
PSPだとハードしか売れないとか。
146名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 18:29:24 ID:SO01VqGs
PS2>ソフトが多すぎ
PSP>ハードが売れなさすぎ

つまり
ハードが売れててソフトが少ない市場があれば・・・


        わがままもいいかげんにしろ!!!
147名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 18:33:11 ID:SO01VqGs
あ・・・読み違えた(´・ω・`)ショボーン
148名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 18:38:50 ID:VHkdjkdz
>>146
64は一応それ目指してた

がサードはそれを無視しPSに入っていった
149名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 19:39:02 ID:OiG41wSc
結果として64は少数精鋭になったが、限られた少数メーカーでどんどん出すという形ではなく
ソフト発売期間が疎になったことによる少数だったため結局飛び立てなかった。
150名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 19:51:21 ID:OEBXE23J
64は少数精鋭じゃなくて単なる少数だったからだ。
少数精鋭戦略を取るからには、出すソフト全部が精鋭でなくてはならないが、
任天堂以外のソフトメーカーが出した64ソフトはどうよって話だ。
151名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 20:01:46 ID:VHkdjkdz
サードのソフトも最高だったよ
スパロボとかWJ2とかトラブルメーカーズとか
152名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 20:08:35 ID:3H9Ukr+5
64の時は任天堂はサードなんかいらないって方針だった
153名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 20:48:23 ID:OEBXE23J
>>151
それはサードの中の頂点だろ
エルテイルとかJリーグLIVE64とかはどうすんだよ
64の思想から言えば、そんなソフトは出ないはずだった
154名無しさん必死だな:2006/03/24(金) 22:12:58 ID:43HZi+Ee
サードは売り上げのばすために精一杯やってるよ。
ただそのメイン市場側に問題が・・・。
155名無しさん必死だな:2006/03/24(金) 22:15:46 ID:/0ZuA5/E
>>1伸ばす気満々だが、
二番煎じとか、リメイクとか容易に稼ごうとしていて
割りに儲けが出ない
156名無しさん必死だな:2006/03/24(金) 22:22:28 ID:ErjthXk0
すぐ市場とかハードのせいにするサード。
157名無しさん必死だな:2006/03/25(土) 00:08:20 ID:WqszmGGM
売れないときは客が悪いんじゃない、自分が悪いんだよ

営業マンの鉄則、というか心得だよ。
相手が悪いと思ってる限りは売れないよ。
158名無しさん必死だな:2006/03/26(日) 22:41:21 ID:qK8eomfa
159名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 16:54:27 ID:IJmhOXWe
なんのCGか知らないが
センスは感じ無いけど充分綺麗じゃない
どう技術がないんだか
160名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 19:57:37 ID:5MgFP4No
>>158
たしかに、ちっともやりたいとは思わんなそれ。
161名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 20:05:16 ID:SPR5SKzV
性能が上がれば上がるほど美術のセンスが重要になるな。
描き込み増やして精緻にしていけば、結局到達点はどれも似たり寄ったりの写実的なグラフィックにしかならないし。
162名無しさん必死だな:2006/03/29(水) 01:14:03 ID:O4Lci4e7
緻密な絵を描くのに開発費を取られるが
単価は今までと変わらないので
それ以外の所で手を抜くことに
163名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 10:25:34 ID:mFpJUUqM
それを考えると今必要とされるのは
いかに不要な物を削るか、3Dでデフォルメできるかのセンスか
2Dデフォルメを立体化したのも限界が見えてるから
誰か天才が現れるのを待つしかないのかね
164名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 08:35:45 ID:URrqxYUG
売れる商品作ってないから売れないだけ。
続編に頼りすぎてシリーズ駄目にして、それに代わる物を作れてない。
今までのゲームの焼き直ししか出来ず、ユーザーに新鮮な体験をさせる
ソフトを作ろうという気すらないんじゃ売れないでしょ。
165名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 08:45:55 ID:AylXT3b/
166名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 09:54:02 ID:R70haYlH
だからもう仕方ないじゃん。それがサードの自身が決めた選択の結果なんだからさ。
これからも任天堂を「隔離」して、EAなどの海外メーカーと同じリングで赤字を垂れ流しながらの
殴り合いを続ければいいんじゃないの?
167名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 10:35:23 ID:O+U3EMCT
>>137
言われてみりゃ確かに。任天堂に売上が食われるというのなら、
PS2やPSPならサードはボロ儲けできるはずだよな。
168名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 10:45:02 ID://Ns5724
任天堂が存在する限り
ユーザーは任天堂のゲーム機に金を使い
任天堂のゲームソフトに金を使う
業界全体として売上が食われるというのはそういうことだ

任天堂がいなければ業界全体にユーザーの金が行き渡る
169名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 10:55:39 ID:zM5bfy49
そういうこったな。
だからサードは360をカードにしてソニーと交渉すればいいだけ。
任天堂は事実上の撤退扱いで良いんじゃないの?
やれディスク容量だのメモリ容量だの、言い訳だけは一人前のサードはもう必要ないでしょう。
170名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 11:25:46 ID:URrqxYUG
「○○じゃなければ俺だって…」とか言うやつに限って何もできない。
○○じゃなくてもやる人が成功する。
171名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 11:37:06 ID:PTAwqq3w
>>168
質の高いメーカーがいるから質の低い他のメーカーが売れない!
質の高いメーカーは滅びるべき!
というわけですね。

任天堂が無くなったら
「ゲームってつまらないんだな。イラネー」で
消費者いなくなって終わり。
まあ、今も昔も、任天堂が切り開いた一般市場がなければ
元々ゲーム業界なんてオタのニッチ市場以外の何者でもないわけだし。
任天堂がないゲーム業界など日本がないアジアみたいなものだ。
172名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 13:12:25 ID:zm3JtOKW
>>168
それだとGCや64がトップシェアになってるはず
173名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 13:39:45 ID:XCZWk/KB
「タッチで漫才!メガミの笑壷DS」は売れるわけないな
174名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 13:42:47 ID:AylXT3b/
企画した奴の正気を疑うな
175名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 13:52:00 ID:PgAovCYb
いや、凄いのはその企画通したやつだろう。
176名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 15:46:21 ID:jYCz7UOx
つまらない娯楽商品が売れる市場は駄目だから、現状は健全だと言えるな
177名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 16:03:23 ID:h7RJw+ZX
マーケティング能力の欠如。この一言に尽きるなぁ。
178名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 16:23:54 ID:4A6BvCC0
PS2 無双 5万4千本

無双の爆死っぷりがすごい
179名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 16:24:47 ID:S+F47/gn
光栄死亡確認!
180名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 17:06:44 ID:WoFW0+6k
ナンバーが2桁になっても本編→猛将→エンパイアって出し続けるでしょ。
コーエー商法なんて言葉が生まれたぐらいのシリーズを終わらせるわけが無い。
181名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 17:28:27 ID:Y0LqH4nF
3Empireは30万くらいか。
激減だね。
182名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 02:58:55 ID:kj2Qj+dp
まだ、Withパワーアップキット商法が残っている。
183名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 11:25:35 ID:YnNhxjdp
のばそうと努力し、巨費を投じてソフトを作っても主戦場であるPS2でソフト売れないんだから仕方ない。
任天堂を隔離して、喰われる事がなくなったのに売れないんだから、
次はスクエニあたりを隔離するしか無いな。
184名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 11:46:40 ID:O8sfgOce
ゲームはバカ売れしなくてもいいんだ
そこからはじめないと話にならん。
185名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 12:29:36 ID:eBUyZhjr
>>183
じゃあスクエニもレボに隔離して、のこりのメーカーでPS3はいけばOKだね
186名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 12:35:29 ID:Bk5tiCcK
サードはこの機会に現実を直視し荒波に揉まれてみるのもいいかもしれんね
187名無しさん必死だな:2006/04/06(木) 00:46:58 ID:vv8gcSX+
体力のないサードはそのまま波に飲まれていくわけだね
次世代では名実ともにサバイバルが始まるんだろうね
188名無しさん必死だな:2006/04/07(金) 03:26:53 ID:QnsC9Vl9
PS2にソフトメーカーが集中しすぎたために、結果として玉石混合の市場になって多くの名作が埋もれてしまったのではないか?
今までは主要ゲーム機以外のライバルハードにも、それなりにソフトが供給されていたからある程度バラけてちょうどいいバランスで市場が保ててきたんだと思う
毎週十数本ものソフトが出てたら消費者だっていちいちチェックなんかしないだろ
189名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 16:27:43 ID:TLWZNqwf
俺の名作と他人の名作が一致するわけない、玉石混合は大きい市場では当たり前
買うまで中身わからんのに、高い買い物に似合わない情報不足が問題だな
情報誌は広告主の太鼓持ちで、ネットでは極端な意見が多く言葉足らず
最近はネットの評価サイトが機能しつつあるのが救いかな
190名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 21:59:24 ID:wscLfFpP
>>188
>>189
どう見てもアタリショック前夜です。ありがとうございました。
191名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 10:31:39 ID:r4c8dwck
まだショックが起きてないのはブランド信仰とオタク需要のおかげか
FFがムービー以外にゲームも面白いんだよって思わせられたら
PS2市場の衰退も無かったかもね
192名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 10:36:19 ID:gOdKJjlk
ムービー→ミニゲーム→ムービー→ミニゲーム→・・・

だった訳だし、DSよりかなり前から軽めのゲームが好まれていたんじゃないかね。
一番人気のRPGにしてもDQFFのネームバリュー+誰でもクリアできるってのがあるわけで、
一番求められていたのが「軽めで難しくないゲーム」だったという。

で、声だけ大きいオタクの「もっとボリュームよこせ!」って声を信じちゃったアホなメーカーは
それを今まで誰も気づけなかった。
193名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 21:17:08 ID:5lWrAtPC
どうでもいいが「玉石混淆」じゃないの?
読み方は「ぎょくせきこんこう」な。「こんごう」じゃないぞ。
でも188も189も間違ったまま使ってるよな。

ということでググったら見つかった。
[N] ○玉石混淆と×玉石混合
ttp://netafull.net/neta/006996.html
194名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 21:35:13 ID:JjRa08L6
また任豚の願望スレ?
おまえらサードに来て欲しいのか来て欲しくないのかはっきりしろよ
195名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 21:37:01 ID:+2LFj+XM
サードなければただの箱のPS3
サード売れない=PS系の終焉
196名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 22:31:22 ID:C06qPpr1
おっしゃる通りだね。
サードが元気ない=PS3は失敗確定
197名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 22:36:34 ID:mzNHvmPG
経営者が保守的だと伸びるわけがない
DS市場見ても任天堂のパクリばっかり
これじゃ任天堂市場では相手にされない
ソニー市場じゃ見た目が命
もちろん自分で自分の首絞めてるだけ
開発資金は上がるけど、売り上げは下がってばかり
目新しさを映像に求めてるからしかたない
いまの映像じゃ誰も驚かない


もっと金をもっと制作時間を!・・・・サードが消えるのは時間の問題
それも自分の性で潰れる。
198名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 22:40:09 ID:mzNHvmPG
任天堂市場
映像進化→アイデア進化(コントローラー)→映像進化→アイデア進化
金と制作時間の高騰→クリエーターの発想力→・・・

ソニー市場
映像進化→映像進化→映像進化→映像進化
金と制作時間の高騰→さらなる金と制作時間の高騰→・・・
サードがどこまで耐えられるか見物だね、チキンレースの始まり始まり〜
199名無しさん必死だな:2006/04/12(水) 10:22:34 ID:93LTM54y
任天堂についていっても、手抜き・パクリソフトは任天堂ソフトに潰される
ソニーについていっても、開発費高騰スパイラル、アタリショク前夜

まぁサードは自力で金脈掘り当てるしかないよ
コナミ・セガ・バンダイあたりは異業種への進出等で新客層を生んでるし
スクエニもソニーのライバルと組んで家電へ一歩踏み出した
200名無しさん必死だな:2006/04/12(水) 23:14:55 ID:bQ0KbQ6r
>>199
任天堂ハードで、「手抜き」「パクリ」「子供だまし」でないソフトを
作れば良いだけじゃないか!

任天堂のハードで、鼻をほじりながら「手抜き」で「パクリ」で
「子供だまし」なソフトばっかり作っているから、いつまでたっても
任天堂に負けるんだよ。
201名無しさん必死だな:2006/04/13(木) 00:04:12 ID:BloX9r6t
>>200
そうね。
我々ユーザ側がら見れば「手抜き」「パクリ」「子供だまし」ソフトは潰された方が良いと思われ。
202名無しさん必死だな:2006/04/13(木) 00:54:28 ID:lY5dFFUc
実際ひどいからねぇ。
脳トレ大ヒット! → 明らかなパクリソフトが各社から発売
            しかも本家より手抜きな上に値段が高い

子供市場を狙え! → 適当に可愛いキャラの難易度低いゲーム出せばOKw

コレジャナイ需要を見込むだけだったり、難易度が低いんじゃなく作りこみが甘いだけだったり
お客をなめてるとしか言いようが無い。
203名無しさん必死だな:2006/04/13(木) 00:58:24 ID:BloX9r6t
まあ、結局のところ
それがウケて売れているということはお客のニーズに合っているわけなのですが...
204名無しさん必死だな:2006/04/13(木) 01:52:00 ID:gTBilKKn
お客のニーズ(求めるもの)ってよりも
会社のニーズにお客が付き合ってる感じじゃない?
衝動買いに近い感じというか。
だから飽きられたり廃れるのも早いんだとおもう。
205名無しさん必死だな:2006/04/13(木) 18:20:06 ID:X2KWhjtD
新しい物を一から創る能力が無いからコバンザメするしかないんだな。
案外潔いじゃないか
206名無しさん必死だな:2006/04/13(木) 21:53:54 ID:50YbQETk
サードは柔道ゲームをだせ。
誰も手を出してないジャンルだ。
ここから開拓してみろ。
207名無しさん必死だな:2006/04/13(木) 22:09:41 ID:6Qk66GUV
サードは、レボでスポゲーだけは出しとけ。

DSからの流れでレボもそれなりに売れるだろうが、
ほっといたら、任天堂(+セカンド)のみで1000万本とか売れる市場になっちまうだろ。
208名無しさん必死だな:2006/04/14(金) 00:09:20 ID:Xc9h6c1m
任天堂が出してないジャンルとか、どうよ
例えば任天堂はF-ZEROとかマリカーは出すけど
リッジレーサー的な普通の車のゲームは出さんよね。
過去にはワイルドトラックスやマッハライダーがあったけど。
209名無しさん必死だな:2006/04/14(金) 00:12:46 ID:bd4dPlX3
>>208
任天堂の弱点とも言えるRPGでサードはあの様だからなぁ…。
210名無しさん必死だな:2006/04/14(金) 03:46:34 ID:g4zqKK5H
その文章だと
過去に出してたワイルドトラックスやマッハライダーが
普通のゲームにあたるのか?
マッハライダーは知らないが、ワイルドトラックスは車に目とか付いてたり
車がジャンプしたりで動きがコミカルで
とてもリッジレーサー的な普通のレースゲーではないがなぁ。
211名無しさん必死だな:2006/04/14(金) 04:57:22 ID:Itdg5p2U
任天堂がソフトを出してないジャンル…

格ゲー?
いやスマブラを格ゲーに入れていいなら、今コレより売れてる格ゲーなんてないし
シューティング?
いやスターフォックスがあったな

スポーツやらアドベンチャー、果てはテーブルゲームなんでもあるな


無いのは歴史ものとギャルゲーぐらいか?
212名無しさん必死だな:2006/04/14(金) 05:14:44 ID:tGA5HAu7
バテンカイトス カワイソス
任天堂さえもGCを見捨ててる現実
213名無しさん必死だな:2006/04/14(金) 06:42:52 ID:Qj2QGCdn
サードのソフトって、1カートリッジでダウンロードプレイできるゲームが少なくないか?
マルチカートリッジのほうがみんなで買うから売れるって考えかもしれんが。
マルチと別に1カートリッジ通信のお手軽対戦なんかがついてたら、それ
だけで買うやつも出てくると思うがなあ…。
214名無しさん必死だな:2006/04/14(金) 08:01:35 ID:xUiArD2n
1カードリッジで面白いソフトならユーザーが勝手に体験版を持って
宣伝してくれるようなもの。面白ければ買ってくれる。
マルチカードリッジなんてせこいマネするから、じゃあイラネになっちまう。
技術的にできないってのもあるだろうけど、そうでないものも多そう。
215名無しさん必死だな:2006/04/14(金) 11:46:36 ID:gc1qGPjs
マルチカートリッジだと対戦が面白いか試すためだけに2本必要になって、その時点でもうやらない。
1カートリッジだと体験できて、それが面白ければじゃあ俺も買うよってなる。

マリカDSくらい売れる自信があるならマルチでも友達が持ってるから遊べるだろうけど
そんな根拠の無い自信のあるサードってアホだしなぁ
216名無しさん必死だな:2006/04/14(金) 13:07:53 ID:bd4dPlX3
>>212
バテンはDSで出るじゃないの?
217名無しさん必死だな:2006/04/14(金) 13:37:30 ID:zbXlklNT
大玉とかCMに山崎を使ったりしてるし
全然GCを見放してるように見えないけど。
218名無しさん必死だな:2006/04/14(金) 14:09:53 ID:1OpAwcme
まああれだよな
ゲームバブルの頃のゲーム好きは採用しませんw(ゲームが好きなだけでは採用しないでなく)
とかいうよくわからんこだわりで、それで集まった人材がアニメ好きや映画好きで
その結果が現サードなんだなと思うと泣けてくるね
219名無しさん必死だな:2006/04/14(金) 16:06:11 ID:jBUvwLol
古いゲーム屋は映画屋や漫画家になりたくてなれなかったとかの
劣等感があったからそうなったんだろうね
実際好きなゲーム作らせると、ただ難しい・マニアックだけとか作るらしいけど
それでも今の同人誌レベルのシナリオなんかよりはマシかもと思う時はある
220名無しさん必死だな:2006/04/17(月) 18:57:17 ID:WMJS+KUG
これは売れるぞ!って意気込んで市場に投入しても、
メイン市場であるPS2はソフト売れない死に至る病にかかっちゃってるからな。
221名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 11:01:08 ID:qACxb5y/
新作に挑戦して爆死ならまだ開発者の経験になるんだけど
劣化続編で爆死しだすと本当に会社も人間も劣化してくる
222名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 23:22:39 ID:6lLP1z0R
そしてサードは考えるのをやめた…
223名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 23:27:44 ID:A6bgif6g
過去の成功方程式にしがみついてたら滅びるだけ
224名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 23:37:04 ID:kfKCwxXk
智花たんとちゅっちゅしたい
225名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 23:40:43 ID:JV1+FMFJ
>>218
ムービーゲーやアニメゲーはもう金ばっかりかかってジリ貧で
ゲーム好きを入れなかったがために本来のゲームの作りかたすらも忘れ、
にっちもさっちもいかずに悲惨な惨状になってるな。
226名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 07:34:44 ID:abOZy+lp
今のこの状況でもブランド育てる気ないよなサードは
そのハードの人気?作または育てたブランドを売り上げ重視で他機種に簡単に移植するんだもんな
売れないからは分かるがある程度売れてるのもするのはな…
227名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 08:31:05 ID:kGzNcwrD
てか今のサードって脳とか森とかが何で売れてるのかあんまり理解できてないし、
ただ単にパクっただけじゃそりゃ無理だってのな
228名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 11:01:40 ID:hDK4EvFo
移植もパクリもかまわんが、その際に劣化させるのがイカンわ
229名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 13:50:55 ID:SGt39IrA


    ピコーン
   _ (m) _
      |ミ|
   /  .`´  \
    /妊_娠\  
   . |/-O-O-ヽ|
   6| . : )'e'( : . |9
    `‐-=-‐ '∩
    (つ  丿
    <__ ノ
      レ

サードは何故売り上げを伸ばそうとしない?
230名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 16:45:26 ID:kUOOL1Qv
http://dochikushow.blog3.fc2.com/blog-entry-346.html#more

こういうことらしい、任天堂は年間広告宣伝費だけで580億円も使ってるからな
カプコンクラスの年間売上げ規模に等しい
231名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 18:09:35 ID:otHEubzC
広告費をかければ売れるようになると。
当たり前じゃん、そんなの。
232名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 18:10:45 ID:EMWytBuU
>>231
PSPに謝れ
233名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 18:46:50 ID:Obg5r03d
清原に3億だっけ?あれは可愛いもんだったのか
234名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 18:54:38 ID:kUOOL1Qv
爆死ソフトが12万本も売れたじゃんw
235名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 18:55:20 ID:+XjCPze7
>>234
ああ、そういう見方も出来るかw
236名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 19:10:53 ID:EoKzWC/g
まぁハードメーカーのCMはサードに比べりゃ頻繁に見るから
ハードメーカーに認められて支援してもらうってのは重要だわな

そういや任天堂枠でもCMやってたパックピクスって結局どんくらい売れたんだろ
237名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 19:14:08 ID:kUOOL1Qv
DS
パックピクス                   107,000
右脳の達人 爽解!まちがいミュージアム 54,245
ミスタードリラードリルスピリッツ       26,529
パックンロール                  9,361
ディグダグ ディギング ストライク      ランク外
このクイズ野郎っ!!              ランク外
XenosagaI&II                    11,225  new!!

PSP
リッジレーサーズ                 273,521+ 33,057
TOE                          199,000 + 49,000
ことばのパズル もじぴったん大辞典     1200,00 + 26,,000
ナムコミュージアム                110,000
僕の私の塊魂                    79,000
太鼓の達人ぽ〜たぶる              50,588
ナムコミュージアムVol.2              17,530
中原の覇者 -三国将星伝-            1,3000
238名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 19:21:43 ID:EoKzWC/g
>>237
なんかナムコのDSソフトは新たな挑戦して爆死ばっかりだなw
でもパックピクスはわりと売れたのか
239名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 20:13:50 ID:qkRokUtU
>>230
他のスレで何度も出た話題だが、
売上高から見た広告費の割合は少ないくらいなので、株主から「もっと広告費増やせ」と言われてる。
一般的には売上高の5〜12%くらいにするのが普通らしい。
240名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 20:37:29 ID:kUOOL1Qv
つまり、他社も任天堂並みに5000億円規模の売上げにして広告宣伝費を使わないと
ライトカジュアル路線では生き残れないと

中小は出直してこいとw
241名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 20:46:31 ID:k9JBUH4X
>>239
その株主、CMをやらなくなってから売れるソフトの多さを知らないんじゃないかと。
242名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 20:49:52 ID:+lDw9kaG
>240
またおまえか
243名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 20:55:05 ID:UGgoVFAB
ライトカジュアル路線で生き残れる、なんて誰が言ったんだろ?
勝手に勘違いして、それではダメとか騒いでる奴はバカだな。
そこを開拓するのがファーストの役割というだけであって、
他メーカーは別に追従しなくて良いんだぜ。
244名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 20:58:37 ID:z6mJzM7f
いまこそ普通のゲームだしゃいいのに・・・
245名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 21:22:43 ID:6CejVoXM
だから、ゲームソフトも売ってるがハードも売っててしかもカード事業も持ってる任天堂と、
その他の会社の広告費を比べるなと。
246名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 21:39:55 ID:KwWOd6AO
ちゃりんかーだから冒険できない。
247名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 22:39:27 ID:kUOOL1Qv
ライトカジュアル路線じゃないなら、PS2で出した方が単価が高い分得じゃん
普通のゲームはDSで大して売れてないし
248名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 23:16:24 ID:+XjCPze7
>>243
サードの本音
 ファーストが身銭を切って、技術力も金もないサードが
 後追いするだけで儲かる金脈を掘り当てろ。

ってことだろwwww
249名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 01:41:20 ID:jcLY1KIP
>>230
そもそも脳トレの初期出荷は10万本にも届かなかったわけだろ?
初期の広告量なんてたかが知れてると思うぜ。
広告が継続したのは売上が続いたからなんだし、それで広告費すごいってそこのblogおかしくね?
250名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 01:55:02 ID:OoKUOgiX
>>249
初期出荷は、問屋や小売店のからの受注量にしか過ぎない
ライト・カジュアル層は予約してまでゲーム買わないし初動型でもないから
251名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 02:01:39 ID:OoKUOgiX
ついでにいえば、任天堂みたいにライト・カジュアル層に向けて、最も効果のあるゴールデンの時間帯に
大量CM流す戦術がまず無理
1回スポットでCM流すだけで500万〜1000万円だよ、2〜3回だけCM流すお金でソフトが開発出来ちゃうw
252名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 02:39:34 ID:jcLY1KIP
750万が2〜3回でソフトが開発できるって…お前さん、いつの時代から来たんだ?
プログラムと企画とデザインとサウンド。全て一人ずつ。
こんなチームでさえ、1年と持たないぞ。
253名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 02:45:16 ID:OoKUOgiX
>>252
ふーん、脳トレって、そんなに大人数で長期間かけて開発されたんだ?
254名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 02:53:31 ID:jcLY1KIP
??? >>250-251は脳トレ単体の話か?
その場合はもっと簡単だ。
従来、人件費等に充てていた分を広告費にまわせばいい。
同じ売上予測でも広告を増やせる。
255名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 03:43:23 ID:OoKUOgiX
>>254
中堅作以上の総費用使って、脳トレのようなライト・カジュアル向けの低価格ソフト出すんじゃ
そもそも開発費が安い意味がないじゃん、かえって広告宣伝費用がかさむ分だけ費用が増すだろ。
256名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 04:14:00 ID:ffDTBWwN
750万x3=2250万だが、2000万以下のソフトなんて沢山あるじゃん。
257名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 04:55:21 ID:jcLY1KIP
>>250-251は脳トレで、>>255は脳トレの話じゃないのかっ。
サードパーティには、任天堂による脳トレのような売りかたは難しいって話、だよな。
それで、中堅レベル(10万本?)の売上が見込める、低価格(\3000?)ソフトを、予定通りに売り上げるには、どうすればよいか。
思いっきり単純化すると、「売上本数×1本当りの総利益=開発費+広告費」だろ。
通常ソフトの総利益を\2000、低価格ソフトはその半分とすると、本来なら2億のところを1億(10万本×\1000)で作らにゃならん。
思い切って半分広告費にまわすとすると、残りは5000万か。
雑費込みで1人月100万として、10人が5ヶ月で作れば…
どうも、この計算は乱暴過ぎるな。なんか十分作れそうだもんな。誰か修正してくれ。

>>256そんなに沢山あるのか。そいつは俺が無知だったすまん。
後学のために、そのタイトルを5〜6本教えて頂けないだろうか。
258名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 07:44:15 ID:vigM83Mb
仮に金持っててもあの時点で脳をあそこまで売り出せる企業は任天堂以外あまりないだろうという事
259名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 10:05:46 ID:McRFixk5
脳トレは特殊な例だしな

クイズ、なぞなぞ、あるあるなど健康知識などの番組の流行があって
世間の潜在的な需要を企画者が読んで脳トレの題材を選び
会社がマニア路線から全年齢向けにシフト中で
ちょうどそのデバイスを売り出し中で
会社が企画者のアイデアを正当に評価し宣伝費を注ぎ込んだ

時流、会社方針、組織人材がうまく合わさったため生まれた商品で
これを基準に話しても意味は無いだろう
260名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 10:47:28 ID:OoKUOgiX
任天堂低価格ソフトでも、費用が高いゴールデンの時間帯にCM流してるじゃん
普通できないぞ
261名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 10:53:34 ID:l0I16BJP
あれは本体普及、イメージ宣伝用の戦略ソフトだからなぁ。
ああいうのをファーストがやって本体普及→ユーザーが増えてサードウマーしてくれるのが普通なんだよな。
262名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 11:00:07 ID:OoKUOgiX
サードの低価格ソフトもしてあげればいいじゃんw
263名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 11:02:15 ID:xcyYDVCS
脳トレが特殊とか言う以前にサードで200万以上売れたソフトは
FFDQ以外ほとんどない。さらに言えばミリオンもということになるが・・・

だからサードがドカンと売れるのを期待するのは始めから間違ってる。
もっと堅実に10万、20万とコンスタントに売る方法を模索したほうがいい。
264名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 11:02:40 ID:l0I16BJP
GKにレスしちまった…
265名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 12:08:19 ID:r9SVRvUq
脳トレのようなソフトをサードに作れと言ってるんじゃないでしょ。
何勝手に勘違いして批判してんのよ。
タッチパネルと二画面、あるいは通信やマイクなども含めて新しい提案をしました、
開発費を高騰する路線とは違う道もあるんじゃないですか、
という道を示しただけでしょうに。
266名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 12:21:20 ID:j9gunuqI
サードの開発者(経営者か?)こそが脳を若返らせる必要がある件について。
267名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 12:23:03 ID:l0I16BJP
新しいアイデアを出せなくなった古いクリエイターと
ゲーム専門学校卒業の若手ばっかりじゃしょうがないのかも
268名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 12:27:03 ID:SaFul53/
一番手の法則:ブームを作る事に成功した企業だけが定番化し、儲けをほぼ独占する
だっけか

現状を脳年齢ブームと定義するなら、いわゆる携帯知育ソフトに関して任天の一人勝ち。
ライト向けブームと定義するならば、おい森やあそび大全、たまごまで含めて
任天とセカンド、及び番台まで含めた3人勝ち。

何故か 番台以外のサードの方が、任天一人勝ちの結論ありきなのが不思議だが。
番台や中小セカンドの成功手法は無視して、従来の続編で儲けようとしてもなぁ
269名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 12:41:14 ID:AMsKNulT
切羽詰った状態で売れるゲームなんて作れる訳ないんだよ。

売れる(面白い)ゲームを生み出す可能性が高いのは
資金も時間も十分賭けられて、じっくり作りこめる会社、もしくは
すぐにでも潰れそうで良くも悪くも開き直っている会社、
小規模で小回りが利く同人の延長みたいな会社ぐらいだろう。

中途半端に大きい所は勝負に出たくても失敗が怖くて出れないから、
続編移植リメイクキャラモノオタク向けばかりでジリ貧になるのみ。
結局ゲーム以外で稼ぐしかないんだよな。
270名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 14:34:54 ID:5yHDlR1p
>>269
じゃあ俺、しいたけで稼ぐ!
271名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 14:43:29 ID:3CvCDnmO
俺は水槽で稼ぐかな。
272名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 14:45:46 ID:8SpztSod
アム○ェイかな。
273名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 16:00:13 ID:Z0AxPIVB
土地転がして稼げばいいじゃん!
274名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 16:25:30 ID:OmtKRdbk
携帯アプリだろ
275名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 13:12:37 ID:BAq4d56H
これから合併とかもっと増えそうだよな
大手でまだ何も無いのはカプだけか
276名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 13:49:36 ID:wC6kgCjS
カプは借金がでかすぎて相手にされない
自力で返すしかないんじゃない
277名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 13:52:40 ID:N5FtnPgq
ふと思った。
DSで有料ダウンロードのカラオケソフト出したらどうかな〜〜
んで、いらなくなった歌は誰かと交換すんの。
でDS持ち歩いて町を歩くと、勝手に全然知らない人と曲が
交換できちゃったりとか。

高校生辺り食いつかんかな?
278名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 13:56:27 ID:3VEZgJYI
>>277
JASRACへの著作権料はどうするんだよ
そんな犯罪行為黙ってるわけないだろw
279名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 13:59:34 ID:N5FtnPgq
>>278
そこらはダウンロードで曲販売で解決!!
人に譲渡、て辺りも納得させるw

つーかDSマイクに向かって歌い始める工房がいるかはともかくw
家でカラオケ出来たらよくね?って発想なんだが
280名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 15:40:33 ID:WB5NHH3J
家でカラオケなんてしたくない。
CD聴きながら歌ってればいいじゃん。
セガもタイトーもそれで失敗してるはず。
281名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 19:21:52 ID:b/UBnLoV
自宅でカラオケとプリクラっていうのは
過去チャレンジした先達がすべて失敗してるよな
282名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 21:35:04 ID:vLaBF+r2
音ゲーの発展系としてカラオケ自体をゲームシステムに組み込んだゲームは
意外とありなんじゃないかと思う。バンブラみたいに全員で合唱したりとかさ。
283名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 23:23:37 ID:65fJAwqP
そういうのはPSPが張り切ってやるべきだと思うがやる気ねーな
284名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 01:30:55 ID:uvG0zVlK
>>282
田舎の一軒家ならともかく、集合住宅では難しい
音声認識ゲーもその理由で敗北してるし
285わふー ◆3HEXhU5ulM :2006/04/30(日) 01:35:08 ID:RdkYh0WA
⌒.´⌒ヽヘ 
 i〈从从)) 
从 ゚ ‐゚从| 家で無理だからカラオケボックスさんが繁盛するわけですし
( つ旦O  無理に家でカラオケをやろうという人の絶対数が少ないのでしょうね。
と_)_)  
286名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 10:09:24 ID:H5u3iwCI
だれでも思いつくし欲しいと思うネタだけど
いまだ成功してるの知らないな
PS3とかホームサーバを狙うところがまたやるだろうね
287名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 16:28:05 ID:kJsSiOrR
じゃあカラオケ屋さんをゲーム化すればいいな。
288名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 16:34:54 ID:VWD9jDQY
カラオケは歌だけじゃなくあの空間が重要だろ。
家庭用カラオケはせいぜいその練習くらいにしかつかわれてないよ
289名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 09:21:47 ID:qBlDkqnN
>>287
残念ながら、タイトーはカラオケ事業を手放した。
…関係ないか。
290名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 22:29:37 ID:+3Hvswfb
291名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 14:50:17 ID:th2od7wz
売り上げを伸ばそうとしてやろうとした事が「映像の作りこみ」だったりするでしょ。
でもそれって売り上げには結びつかないんだって。
PS2になってからPSよりも売れなくなったのがそれを証明してるし、
そしてサードの主戦場は悲しいかなPS2なんだ、売れないPS2。
292名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 14:52:12 ID:/aj5Z455
売れない、売れない言ってるが、GCやXboxなどよりは売れているのが現状w
293名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 14:52:29 ID:ElB7zZ06
今のクリエイターがラノベ小説、アニメ、漫画、ゲームだけに影響を受けて育った世代の為。
294名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 14:54:05 ID:th2od7wz
GCのマリオストライカーより売れなかったタイトルは100や200じゃ済まないと思うぞ、PS2のタイトル。
295名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 15:00:54 ID:/aj5Z455
296名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 15:08:41 ID:th2od7wz
いや、マリオストライカーより下なのは300はあるかな。
でも実はそれも一つのダメ要素でしかないんだよね。

一番重要なのはPSよりも売り上げが下がってるってこと。
下を見出せばきりがないし、GBAのサードにしても
「スワンよりも売れてる」「ネオポケよりも売れてる」なんて事も言えるわけで。
ただ任天堂ファンは常に冷静だから、そんな馬鹿な負け犬の遠吠えはしないようだ。
297名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 15:09:59 ID:fkxiv0L8
>>295
ほとんどPS2なのは当たり前ジャン
PS2のシェアがいくつだと思ってるんだよ

問題はPS時代より売り上げが落ちてきてる事だろ。
サードがPS2のシェアの上でアグラかいた挙句にクソゲー連発したおかげで
今年のソフトのシェアの半数が任天という異常事態なんだろーが
298名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 15:21:49 ID:rEVJz3/u
>>295
ポケモンの凄さを再確認するばかりだ。
299名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 15:30:00 ID:jvIuT50a
何故か城之内最強だったDM4ナツカシス
合計すると酷い売り上げだなコレ。
300名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 16:11:02 ID:udm0eMj7
オタどものゲーム専門学校出身者に面白いゲームなど作れません
無理
301名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 16:15:56 ID:Ip7PziTO
ゲー専出身はクリエイティブな立場に立てませんよ。作業人員どまりです。
そこから先へ進めるやつはもとから素質があっただけ。
302名無しさん必死だな
面白さを押し付けるエゴゲーしか作れないw