1 :
名無しさん必死だな :
2006/02/25(土) 09:25:47 ID:GF6xJx3e 何でだよ
やってみたいソフトないしなぁ 失敗したXboxの後継なのに、それを超える魅力がないのがダメポ
>>2 たとえばどんなん? なんかの続編?
PS3やレボではでそうなタイトル?
4 :
名無しさん必死だな :2006/02/25(土) 09:44:15 ID:HeosqMHJ
ほっとけよMSなんか。 勝手に進出して勝手に撤退しそうな企業だぞ
5 :
名無しさん必死だな :2006/02/25(土) 09:48:16 ID:YZxvAheT
しかし韓国でもXBOX360速攻完売。日本だけですよ・・・  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄ ̄ ̄\:::::::::::|| ( 人____)::::::::|| _|./ ー◎-◎-) :::::||_____ /.. (6 (_ _) )_|| / Booon〜_ / | .∴ ノ 3 ノ___〕 /‖ ____//| / ゝ ノ ヽ/ / ‖/ // | / /  ̄ ̄ )__/ |/ / | ̄| |  ̄‖ ̄ ̄ (_ _/ ‖ / / | | | ‖ ( 痴 漢 ) ‖ |三三三| /|◎| / ‖ ( )⌒) ‖ _|三三三|/ |_|/ ( / \,___λ____,,,ノ
世界で人気だから買うってあほみたいだ。 自分が欲しかったら買う。
7 :
名無しさん必死だな :2006/02/25(土) 09:59:01 ID:y94eTYIZ
360?そんなもん日本では売れんわな 寿命の短いハードになんの魅力も感じない 以前のクソ箱がすぐに死亡して今度は最短で発売日二日目で死亡 こんなもん売れんわ 他の国では360は売れてる?だからなに?って感じだが 他の国がクソなだけ 今まで負けてきたハードに乗っかてえらい目にあった奴らは いくらなんでも学習してる( サターンドリカス64キューブ ) それなのにクソ箱失敗してんのに360を買う奴はアフォとしか 言いようが無い。
音楽、ファッション等日本の 娯楽文化は10年遅い。 360の次の頃 初代XBOXが欧米で売れた 効果が出る。 映画みたいに圧倒的な違いが出れば もっと早まるかも。
>>3 目新しさがないじゃん。
どっかで見たようなゲームばっか。
本体買ってまでやろうと思わんよ。
Xboxのほうがまだ魅かれた。つーか、Xboxは発売日に買ってしまったw
日本のソフトメーカーはPS3とのマルチタイトルが殆どになりそうだし 同じソフトが出るならPS3買うより本体安い分得じゃね?
11 :
名無しさん必死だな :2006/02/25(土) 10:18:18 ID:K6XjIljQ
それなら尚更PS3のほうを買うわ
メイン機体にPS3 サブ機体にレボ っていう構図が発売前から成立している日本で箱が介入する余地は元々なかったんだよ
13 :
名無しさん必死だな :2006/02/25(土) 10:20:39 ID:IFCRUE9j
>>9 確かにな。俺は対戦楽しみたいから、必然的に箱の方になるわけだけど。どっかの欠陥オンラインサービスは嫌だしw
14 :
名無しさん必死だな :2006/02/25(土) 10:21:30 ID:GF6xJx3e
関西弁?
>>9 なるほど。たしかにそれはあるかも。
俺なんかはネット対戦目当てだけど、多くの人はもうゲームあんま
やんなくなっちゃったのかもね。
その点ではレボは妙な期待感というか不安感というか・・・そういうの
はあるなぁ。
16 :
名無しさん必死だな :2006/02/25(土) 10:24:44 ID:IFCRUE9j
洋ゲーのイメージがそのままハードにまで浸食してる感じ 市場に出ても無視される
18 :
名無しさん必死だな :2006/02/25(土) 10:29:17 ID:IFCRUE9j
市場に出れるかどうかのPS3の方が心配だな。
19 :
名無しさん必死だな :2006/02/25(土) 10:29:40 ID:krUQaSm8
PS3互換 PS1PS2 BD 最新ゲームPS3のゲームもできて魅力的 レボ互換 過去ゲー〜GCまで互換 最新レボのゲームができて魅力的 360互換なし はぁ? 360最新ゲームに魅力なし 売れるか!!w
初代X箱で騙されて懲りた。
フラグシップキャラクターは大切だな 任天堂:マリオ、カービィ他多数 SCE:トロ、ピポサルなど セガ:ソニック 猫のブリンクスだっけ? あれも定着するまで意地でもやり続けるとかすりゃ良かったのに クールなブランドイメージにしたいんだろうけど、子どもの国日本では難しいよ
22 :
名無しさん必死だな :2006/02/25(土) 10:33:31 ID:krUQaSm8
クソ箱&360 俺は買わなくて本当に良かったと思ってるよ!!w
たしかにアニメ文化の国じゃ受け入れられないか。
俺はPS3とレボがひどすぎた場合は買うかもしれない。 まあ、様子見だ。
俺もPS3とレボ買うつもり。
エロ解禁してくれたら買うよ
むしろ銃ぶっ放す習性がある野蛮なお国柄の国でしか受け入れられていない 比較的売れているのってアメリカ・イギリス・オーストラリアだっけ?
韓国でも売れたらしいよ
>>21 いたなぁ、猫。
箱○でファミリー、子供向けをねらってきたっぽいのがエブリバだからなぁ。
「国民的アニメちびまるこちゃんの作者のキャラデザです!マンガは何万部
うれてます!」みたいなかんじで企画会議は通り易そうではある・・・。
なぜ日本以外でXbox360が売れていると思われているのかについて NPD販売実績で、北米100万台まだ越えてないぞ。
でもさー。今後いろんな国(30か国らしいけど)で販売されて どの国でも絶賛好評!だったとしたら、その頃になってもやっぱり 売れてない日本ってやっぱ世界的に見て変なんじゃない? まあ目当てのゲーム出ないのが理由なら関係ないか。
33 :
名無しさん必死だな :2006/02/25(土) 10:47:57 ID:krUQaSm8
北米でも360の売り上げ止まったらしいね 360は終わりとみた
>>29 最初の少しの販売分が飛ぶように売れたという話だけで
相当数売れたいう話になるにはまだ早いんじゃないの?
今月下旬発売だったような
日本人ゲーマーは妙な先入観のせいで初代箱以来 面白いゲームをしらないまま5年分の損をしてると思うし 時代に取り残されてる感があるな。
>>35 ゲーマなんかやっている奴のほうが人生損していると思うが
例えば1億人いる国で1000個売れるのと 10億人いる国で1000個売れるのってやっぱ意味違うよね?
意味がわからん
>>37 %で見た場合、外国での売り上げも日本とそう変わらんって事?
40 :
名無しさん必死だな :2006/02/25(土) 11:22:11 ID:L7DtvOYp
エイトバックス360は俺の周りではメチャ売れまくっている エイトバックス360はゲーマーを選ぶけどね 実際、俺らカリスマ・ゲーマーだし エイトバックスさぶろくのACアダプター最強伝説!!!!!!!
41 :
名無しさん必死だな :2006/02/25(土) 11:27:06 ID:GF6xJx3e
はいはい
>>8 ゲームにおいて海外で流行ったものが日本で流行ったものってあった?
PCゲーム以外は日本で流行ったものが海外で後にブームになるってパターンのが圧倒的に多い気がするけど...
パソコンのゲーム(非エロ)が好きな人には360のセールスポイントは 理解しやすいのかもね。 俺は初代箱の時は、ゲーセンで遊ぶ事が多くて自宅にはセガの ゲーム機があったんだけど、あの時はセガの代わりになってくれるかも、 っていう期待が少しあった。 360では、そういう期待感は無いなぁ。 今後は、リビングルームのテレビに繋いでパソコンの代わりをしてくれる っていう部分の機能の充実には期待してる。
どっかで売れてるの?
売れなくても個人的には困らないが、復旧台数が伸びないとソフトを投入してくれんから自動的に360脂肪に向かうな。 漏れは既に購入確定ソフトが15本あるから無問題だな。
入荷すらしてもらえてないんだろうなって思ってたから 意外にも店頭に結構置いてあってびっくりしたよ
標準でキーボードとマウスがついてないのでパソゲーマーにとっても魅力がないから。
>>46 エブリパーティは入荷しないところもあったらしいが・・・。
まず、宣伝が糞過ぎてライト層の期待感を煽れなかったのが失敗。
次いで、ロンチで日本人受けするタイトルを揃えられなかった。
レース×2、FPS、スポーツ、落ちモノ(テトリス)、ボードゲームではね・・・。
せめてDOA4とeMがあれば。
とどめにHD DVD騒動。
あれは何かの陰謀かと思ったなw
初代は日本だけ売れなかったというよりも、アメリカでだけ売れた。 普及台数の7割程度が米、残りが日本、欧州、その他の地域。
>>47 ひょっとすると、パソゲーマーも360よりレボコンの方が
興味を引かれたりする?
51 :
名無しさん必死だな :2006/02/25(土) 12:43:38 ID:9xXjKqza
4:3のTVだとレターボックス仕様になってしまう所が×だよ いまだにワイドTV使ってる人少ないよ その人たちを軽視してる時点で売れる訳ねーじゃん!
世界中でうれてないだろw 失敗したXboxの後継だから売れないんだよ・・・
>>50 俺はPCゲーもするけどあのコントローラーはどうだろなー。おもろそうだ
からレボは買うけど。
箱みたいにボイチャできればいいんだけど、あれじゃチャットできないからさ。
レボコンのプロモーションムービー?みたいなのの真似してTVのリモコン
ふりまわしてみたけど結構つかれるよなあれ。
今のところ、なんだかんだで唯一の「次世代機」だからね。 それもPS3が出るまでの命だが。
売ったと言うか、MSの発表してる台数は工場からの出荷台数らしい。 NPDの発表が北米2005年内60万台のところ、MSは90万台と言っていた。
まーマジレスしとくか一言で言えばゲーム自体が"グラフィック以外PS2と差がない"からだろ 日本のユーザーは既存のゲームにはとっくに飽きてるから新機軸のゲームを生み出さない限り箱が日本で売れることはない
ゲーム自体は悪くないけど イメージ戦略で失敗した感じ。 実際にHDTVに接続してプレイしないと 良さが伝わらない。 あとPS3が3月に出るって言ってたから そっちが出てから考えようて人も 多かったんじゃないかな。
箱はMMOの為に買ったがやるゲームが無かった liveで楽しめる系のゲームに興味が無いし 箱○はロスオデが出たら買う
61 :
名無しさん必死だな :2006/02/25(土) 13:41:18 ID:ocX5IjqO
自分が360に惹かれた理由は、体験版(デモ)が、家にいながら 簡単にダウンロードできるということだったんですけどこんな人は 少ない方なんですかね?これが一番次世代を感じたんですけど・・・
だいたいHDTVなんて時期尚早だったんだ。 まだぜんぜん行き渡ってない。
ここのほうが箱○総合スレっぽいふいんき
だっていらないもんは仕方ない DQとFFを独占できたら買うけどさっ
66 :
名無しさん必死だな :2006/02/25(土) 13:58:58 ID:vjspeiZ5
ここは平和だな。
SCEは数字を公式発表するたびに、それが生産出荷であることも明記してるので。 MSはそこは真似せず、販売と称してNPDと食い違う数字を出し続けている。
そもそも、二ヶ月間の公称からどうやって三倍以上売ったんだw
71 :
名無しさん必死だな :2006/02/25(土) 15:31:45 ID:GF6xJx3e
日本以外で売れ続ければ、いつかは、日本でも買わないといけない羽目になるはず。
なんで売れないんだろうね。 やりたいゲームがでないってのが第一かもしれないけど 他に何か理由ありそうだよね。 日本の狭さのせいかな? XBOXでかいもんなぁ。一般人は手を出しにくいってのもあるのか。 まぁ売れなくて値段が安くなってくるのはいいけど。
PS2 GBA PSP XBX NDS GCN X360 *1月 490K 293K ***K 242K 152K 112K ***K *2月 538K ***K ***K 213K ***K 114K ***K *3月 495K 537K 618K 227K 273K *94K ***K *4月 332K 190K 351K 153K *60K *63K ***K *5月 273K 223K 250K 129K *57K *50K ***K *6月 355K 288K 294K 168K 112K *70K ***K *7月 260K 238K 202K 133K *81K *49K ***K *8月 253K 180K 167K 134K 102K *53K ***K *9月 268K 185K 146K 124K 168K 108K ***K 10月 252K 208K 132K 110K 136K 102K ***K 11月 535K 820K 353K 197K 369K 272K 326K 12月 1500K 1213K 1120K 415K 1070K 606K 281K *1月 272K 172K 179K *89K 158K *66K 249K 累計 32656K 31972K 3812K 14184K 3974K 10949K 856K どこが海外では売れてるんだ?
海外=脳内w
まあ、スーパーカーみたいなもんで好きな人しかって感じ。 XBOX360 フェラーリ PS2 ミニバン GC セダン PSP スポーツカー NDS 軽自動車
結局ソフトのでる期待感がないから PCと同じタイトルはださない発言、翻訳しない移植、国産MMOつぶしとか 知名度あっても終わった開発者を宣伝されてもなぁ XBOX Liveは興味あるよ、ボイスチャットが良さげだし ダンジョンシージやDiabloでてたら買ったかも
家庭用TVゲームは、日本が本家。 海外がどう頑張ろうが、日本向けのゲームをPS以上に出すのは無理。 ソフトが集まらない以上、日本では普及しない。
dead risingが出て、尚且つ xbox本体の値段が2万円になったら買う。 XBOX Liveって月々、金とかかかるの?
79 :
名無しさん必死だな :2006/02/25(土) 17:14:18 ID:GF6xJx3e
海外では売れてる事にしたいんだろうな・・・ でも現実は世界中で売れてないXBOX360
>>75 あんなどこぞの人件費が安い国に作らせましたという機械と一緒にするなよ
マラネロの人に謝れ
まぁそれだけブランド支配が強力という事でしょうな>日本 こればかりはMSが地道に自社タイトルやキャラを育ててブランドを 作っていくしか無いんじゃないかと。 元々目標目線が低いんだから、長期視点でやっていくしかないな。 海外で売れるのは市場縮小が止まらない国内市場にはボディブローのように 効いていくだろうから。
ハッキリ言って値下げなんかする必要ない。
値下げしても売れないの旧箱で証明済だしな。
>>78 みたいなのは買わなくていい。
ウザイだけだ。
買わない奴はなにやっても買わないし
現状の値段で高いとか言ってる奴でも
PS3が7万越えても買うだろ。
MSにはもっとプライド持って欲しいわ。
86 :
78 :2006/02/25(土) 19:47:58 ID:LOAPmDFT
>>85 俺は初代XBOXを発売日に5万円で買ったぜ
いや、ただそれだけだ。深い意味は無い。
87 :
名無しさん必死だな :2006/02/25(土) 20:05:17 ID:GF6xJx3e
さすがに7万超えたら、レボか360に移るわ
俺はFF13、DQ9がでるまで次世代木はスルー
欲しいっちゃ欲しいけどなぁ。 他に金使うしな。ハード増えるとまた支出増えるし。 本体買ってまで欲しいソフトもまだ…ないみたいだなぁ。 んー、まぁいいか、保留保留。 そのうち値下げとかしたらラッキーだし。 こんな感じの意見、多いんじゃないかな?
PS3も七万どころか二万にならんと買わん。
ケニアでも爆売れなのに日本人ときたら・・・
7万ってすでにお子様が気軽に買える値段じゃないな。 ゲーム機の値付けだと思えんw
>>84 日本人は国産車とドイツ車しか買わないだろ?
ユーロッパで一番売れてるルノーなんかエンスー以外は見向きもしないし
互換性がない時点で互換性が当然だとおそらく思っている今のユーザーは買うのを控える。
>>95 箱の互換性なんて、ユーザー数考えれば何の力もないと思うが。
とりあえず、日本ブランドで先代覇者のPSシリーズは互換含め信頼性でガチ。
同じく日本ブランドで、さらにソフトにおいて大いに信頼あり、DSのおかげで上げ調子の任天堂。
どう考えても日本で360の入り込む隙間はないわな…
パソコン買えずにネットカフェでネトゲ三昧の連中が流れるお隣の国とは事情が違う。
PS2 GBA PSP XBX NDS GCN X360 11月 535K 820K 353K 197K 369K 272K 326K 12月 1500K 1213K 1120K 415K 1070K 606K 281K *1月 272K 172K 179K *89K 158K *66K 249K 累計 32656K 31972K 3812K 14184K 3974K 10949K 856K ダストボックス360円 売れすぎだぁ〜w メディア統制ができないときっついよねー つうか日本人日本人ておまえら何人よ?(ニギャ
>93 360=ヒュンダイ Xbox360が売れないのは日本だけかもしれない
あーヒュンダイか。世界中で売れてない理由がわかった^^;
ヒュンダイぴったりだなw
そういや小倉優子がヒュンダイのCMやって BOAがトヨタのCMやってたなあ
XBOX360にプラウザつけるだけで売り上げ変わるだろうが 今や携帯ゲーム機ですらネット観覧できんのに
え?ヒュンダイって本国で馬鹿売れ?そんなのありえなす
だから箱○本国でも売れてないからw
ヒュンダイとか韓国車って安いから海外では売れてたりするよね 日本で買う奴はいないだろうが
日本市場よりも売れているだけで、ヒュンダイは海外でも(ry それが現実。ホルホルしてねーで現実を受け入れろ(ワラ
日本車>>超えられない壁>>海外車
108 :
名無しさん必死だな :2006/02/26(日) 16:25:13 ID:pGkf728+
現実 ・3ヶ月連続でPS2に敗北 ・クリスマス商戦でゲームキューブに敗北 ・毎月出荷数が減少w ・2chでの工作活動、MSNでの渋谷事件もむなしく日本で大敗 PS2 GBA PSP XBX NDS GCN X360 11月 535K 820K 353K 197K 369K 272K 326K 12月 1500K 1213K 1120K 415K 1070K 606K 281K *1月 272K 172K 179K *89K 158K *66K 249K 累計 32656K 31972K 3812K 14184K 3974K 10949K 856K
海外で売れてないのかよww 箱の唯一の自慢なのにww
>>109 それ売上スレのデータだから、出荷数じゃなくて売上台数w
米90万
日10万
欧50万?
勢いなさ杉。Revoが出たら2ヶ月で追い抜いちまうぞw>糞箱
なぜXbox360が(世界中で)売れてないのか、原因を考えてみた。 ・大作のほとんどがPCでリリースされたものの移植。移植。移植。(致命的だなw) ・洋ゲーお得意のFPS、RTS、MMOの最新作はPCでリリースされる(致命的w) ・ネットゲー(FPS RTSのマルチ、MMOなど)はPCのほうが快適(致命的w) ・爆音。静音化ができるPCと違い対策のしようながない ・敗デブに対応したため無駄に高価格。 まとめると ・ソフトに魅力がない ・高い ・うるさい んなとこ? DOA4だけRevoかPS3に移植してくんねーかな・・・
DOA4なんて欲しがるオタに オタク目線で原因を考えられても意味ねえwww
アメ公には日本人の繊細さがないしな。 所詮大雑把な民族なんだよ
日本のゲーマー層は貧乏人が多い。 結局は金がなきゃ買いたくてもかえん。
116 :
名無しさん必死だな :2006/02/27(月) 11:58:51 ID:MfSvqAxD
最近の日本人は全然繊細じゃないよ。(大人も子供も) ただネクラが多いだけの国ですから。
文化の違いはいかんとも
>>115 39800円のPS2は売れまくったけどな。
39800出す価値が見いだせなかっただけだ PS3だってレボだってその値段の価値ないと判断されりゃ売れないだろ
それ以前に箱はハードのできが悪すぎる 日本製品では考えられん位、質が低い
海外住んでみ、日本製の良さが嫌と言うほど痛感できる。 つーか、こんな事すら気が廻らないのかこの国は・・・って思うこと多いよアメは。 雑で、剥がすのに手間が掛かるラッピング クスリや飲み物の入ったビンが、全く開かない スグ壊れる電気製品・・・
122 :
名無しさん必死だな :2006/02/27(月) 13:36:27 ID:3Q/vcJ2M
4:3TVユーザー切り捨てたんだから当然!
>それ以前に箱はハードのできが悪すぎる >日本製品では考えられん位、質が低い 具体例を挙げてみ。
PS2の方が出来が悪い
互換性が低いのも問題だろうなあ、PS2どころか先代のXBOXまでも 競合製品になっちまってる。 まあ日本はそれ以前なんだが・・・。
売れない理由は・・国内メーカーじゃないから・・かな? でも逆転の可能性も十分あると思うよ かつてDOS/VがPC98やX68、TOWNSといった国内PCを全て駆逐したようにね
今更逆転は無理だろ 今まで負け臭がついたハードが逆転した例はないし とりあえずCMの「ハイデフ」などという意味不明な言葉をやめてほしい オンラインを強調しておけば倍は売れたと思うよ
DOS/Vは価格と性能で、国産を上回っていた。PS3がレガシーな技術の 塊で馬鹿高なら勝てるけどそうじゃないから、国産車に外車が勝てないのと 同じで無理。
130 :
名無しさん必死だな :2006/02/27(月) 15:50:40 ID:t2jQsS2Z
>>127 それはDOS/Vが世界標準だったからでしょ・・・
ほとんど売れてねー糞箱がどうやって逆転劇を演じるんだろか?
やっぱ脳内?お得意の脳内だよな?(笑)
131 :
名無しさん必死だな :2006/02/27(月) 15:53:36 ID:fhQTkHCB
132 :
名無しさん必死だな :2006/02/27(月) 15:54:48 ID:t2jQsS2Z
北米での売上台数 PS2 3265万台 XBX 1418万台 GCN 1094万台 X360 85万台 GBA 3197万台 PSP 381万台 NDS 397万台 どうみてもセガサターン→ドリームキャストの再来です。 ほんとうにありがとうございました。
まだ発売してから4ヵ月しかたってないぞw
134 :
名無しさん必死だな :2006/02/27(月) 16:04:05 ID:t2jQsS2Z
X360 発売してから4ヵ月なのにこれかよ 11月 32万台 ↓ 売上台数減少 12月 28万台 ↓ 売上台数減少 1月 25万台 さて2月はどうやることやら
この調子で推移していけばPS3がでるまでに300万台くらいのリードを得られそうだな。 最初からそれだけ差があればサードもマルチ展開を考えざるを得ないだろうし、 こりゃソニー失敗しちゃったかもな。
ハードにまったく魅力がない PSはCD、PS2はDVD、DSはタッチパネルといったように何か ソフト面以外で付加価値をつけないと売れるのはむずかしい 64、DC、GC、XBOXはそういう面で魅力に欠けていた
DCはオンライン標準装備がウリになるはずだったんだが・・・ ダイヤルアップが基本でADSLもろくに普及してなかった御時世じゃ なんにもならんかったな。 今DSがWifiでブイブイ言わせてるのを見ると間が悪いというか。
138 :
名無しさん必死だな :2006/02/27(月) 16:37:50 ID:t2jQsS2Z
全世界でたった300万台かよw ドラクエ1本で逆転できる範囲内じゃんw >>MS社員様、 初代箱の市場より小さくても満足なのですか? もう少しプライドを持ってください。
理由は買ったらニート扱いにされるから
マジな話景気がよくないんだよ、ゲーム機がばんばん売れるほど。 特にゲーム好きなんて貧乏か残業地獄でしょ。 エミュや中古ゲームをやる。
洋ゲー好きの自分としては、ビデオカードよか安いハードだし 何の躊躇もなく買ったけど、北米版360買っておけば良かったと思う今日この頃。 洋ゲー好きにとって、そういう意味でも、日本版360は駄目かも。
142 :
名無しさん必死だな :2006/02/27(月) 17:01:25 ID:t2jQsS2Z
なぜ発売からしばらくたってるPCゲーを360でやらなきゃならんのだ・・・ 分割払い・リボ払いでVGA買っとけw
143 :
名無しさん必死だな :2006/02/27(月) 17:27:31 ID:Sb/fYEBd
CoD2もとっくの昔に売ってるのにわざわざ劣化糞箱○版待ってる バカもいるよな。
4:3でレターボックスと言ってる奴いるが、殆どのソフトはパンスキャンの如く 4:3用のインターフェイスになって画面全体に映るよ
ネットワークゲームもそうだったようにHDも十分普及してから対応しても遅くない気がする。 まあ多分次も任天堂は低年齢層と高年齢層+ライトユーザ-を狙ってくるだろう。 そしてそういう層は画質は気にしない。 愚痴る。あたり散らかす。金落とさない。 それでいて希有な存在であるハイスペック厨の為に無駄なコストは掛けられない。 聞く耳も持たないだろう。
DSとPSPの件を見ても、任天堂の仕様は「必要十分」だからね。 しかも安く仕上げる。 このあたりは岩田のセンスと思うよ。 クタは単なる回路屋の発想だからな。
回路屋ってなんだw
白元
>>148 回路といえば桐灰。これだけは譲れない。
>>150 ハクキンは?
まあ真面目な話、クタはハード屋だし。
ソフト屋とはまた考え方が違うんだろうね。
>>151 ちゃんと自分なりの進化論持ってるのが好き。
進化の方向が恐竜として行き詰まったとしても、それはそれで良い。
貫き通してもらいたい。
MSみたいな節操なしとは格が違う。
まあ要するに 「国内だけではなく 市場規模で考えても海外でもそれほど売れてない。 そこが旧XBOXとの違い」 ・・・でFA?
未だに100万も逝ってないなんて次世代機としてあまりにショボすぎ 日本でPS2は初週、DSなんて発売1年後の二週間で達成した数なのに 初代箱だって発売後しばらくは爆売れだったぞ
>DSなんて発売1年後の二週間で達成 別に今すぐ100万売れなくても良い気がしてきた
>>156 DSの初動は約40万、100万台達成は発売から1ヶ月以内。
>>158 PSシリーズに慣れた韓国ゲーマーは、むしろ今年後半に予定されているPS2のほうに関心を寄せている
PS2かよっ!
161 :
名無しさん必死だな :2006/03/05(日) 09:41:50 ID:IBXBr34P
age
農耕民族と狩猟民族の違い
まあ要するに 「国内だけではなく 市場規模で考えても海外でもそれほど売れてない。 そこが旧XBOXとの違い」 ・・・でFA?
164 :
名無しさん必死だな :2006/03/08(水) 09:07:39 ID:Mmv8d57b
PRG3?をするために360買ってやってみたが PCモニターでハイビジョン?の画質でゲームできるのが良い。 しかしハンコンがないんだよな。 あの狭い街並みをスティックで高速で走り抜けるには毎日アホみたいにやり続ける必要があるね。 PS2のTTの方が面白くてやさしい。 しかしX360の画質をPCゲームで実現するには最高スペックが必要で40万くらいかかるかもしれないけど。 観客なんかが動いているから、それでも無理かな。
165 :
名無しさん必死だな :2006/03/08(水) 09:12:26 ID:1bGzalNb
360レベルなら20万もかからないだろ。
>>164 やっぱりXbox360はテレビよりPCモニターでやった方がキレイなの?
167 :
薫だよ :2006/03/08(水) 09:35:14 ID:in7T7c26
一度ブランドが確立されたら、日本人はそれしか買わなくなるんだよ。 新しいブランド探したりするのめんどくさいからな。 よっぽどの事が無い限りはな。 漫画だってジャンプの一人勝ち、アニメだってジブリの一人勝ちだろ。 RPGだってもうポケ門&FF&DQくらいしか売れてないだろ。
169 :
名無しさん必死だな :2006/03/08(水) 09:59:05 ID:t9DdP86h
シナ製あげ
170 :
164 :2006/03/08(水) 15:03:01 ID:j/vkOfWw
>165 360のグラフィックレベルは相当高いよ。 俺の場合AMDx2 4400+ とグラフィックボード radeonX1900XT でレースゲームやってるがこれでもコース監視員入れると少しカクカクするときある。 >166 別売りの純正VGA接続アダプター使いPCモニターでみるとかなりきれい。 ps3もD端子だけじゃなくPCにつなげらる仕様になるようだけど期待してるよ。
171 :
名無しさん必死だな :2006/03/08(水) 15:05:56 ID:gQ4dBqnR
日本はゲームのセンスがある国だから。 全く魅力が感じられないゲーム機は全然売れないんだよ。
172 :
名無しさん必死だな :2006/03/08(水) 15:16:26 ID:+TcwTg1U
日本人は流行ばかり注視するから。 本当は良いモノなのに本質に気付かない馬鹿が多いだけ。 気弱な日本人らしい特徴だな。とりあえず多人数側に付けばいいかって。
174 :
名無しさん必死だな :2006/03/08(水) 16:08:12 ID:+TcwTg1U
韓国ではバカ売れときいたが? そもそも自分は生粋の日本人だ。 最近の若者のそういう動向が気に入らないのだよ。
>>174 300人の客に、用意した150台が馬鹿売れ
バカ売れには変わりない。 というか日本での不振について語るスレではないのか。
>>176 タイトル見ると「なぜ日本だけで…」の「だけ」があるため、
他国と比較するという趣旨なのであろう。
確かにバカにしか売れてないw ていうか世界中で不振だからこの議論意味ないよね
>>178 それが本体販売数に限って言うと、PS2発売当時と似たような立ち上がりらしい
ユーザーと小売のレベルが低いから 本当に良い物を見極める事をせず、売れ筋や流行物しか見てない
外国ゲーム機で複雑で扱いが難しいというイメージが強いからだろうな。 対極を挙げると、手軽にかつ簡単に楽しめるものとしてNDSが売れている。 それだけのことだ。
壊れやすくて扱いが難しいPS2そっちのけ
>>182 実際壊れやすいかどうかわからないが、新型PS2は、
「複雑な操作無しにディスクセットしてすぐに遊べるイメージ」
がある。
簡単かつ簡素、一般人狙うなら重要な要素だ。
そもそも今SONYがトップシェアなのは、SFCの路線をそのままパクったのと、 任天堂が1年半も遅れた上に変な路線(64)に走って勝手にこけたのがデカい。 で、今回は値段のせいでSONYがこけそう でも、MSは前回以上のあほっぷりを披露して早々にこけた 一番デカいのは、勝ちハードの後継機がすぐ後に控えている状態で、 負けハードの後継機を先に出したからって買い控えが起こるだけで何のメリットも無い上に、 ロンチも揃わん、HDDVDも載らん、下位互換も動かんというデメリットを背負って 無理して先に出したこと。 それで得た物は負けハードのイメージだけ。 後出しを念頭に置いておけば、↑のデメリットを何とかする時間も出来ただろうし、 相対的に12月の時点より良いイメージで発売できたのにな
宣伝にやる気が全く感じられなかったのも敗因の一つかな。 最近になって箱○のCM見るようになったけど、少し前なんて箱○のCMほとんどやってる印象ないし。 こんなんじゃ売りたくても売れるはずが無い。 脳トレのブレイクぶり見てると、宣伝の大事さってのがわかると思うんだが・・・。
>>184 SCEの「PS3は2006年春に出す」発言をMSが正直に信じ、無理やり2005年内に360を発売した。
だが実際は春が近ずくにつれ、PS3開発遅れの話がちらほら出てPS3発売は2006年後半説が強くなり始めた。
SCEも焦っていただろうけど、MSはもっと焦っていたということだな。
SCEの発表にMSが躍らされたと言えばそれまでだけどさ。
>>186 いや、そもそもPS3より先に出すことにメリットがないってのがわかってなかったって話
少なくとも、無理して先に出した事によって生じたデメリットが全て解消されても、買い控えは起こったと思う。
ロンチとは言わなくても本体発売時から半年以内にDQ,FFの新作がラインナップされてるぐらいのインパクトがないとライトユーザーは引っ張れない。
XBOX360をスーファミくらいのサイズで発売すればかなり売れたかもしれない。
正直、ユーザーのレベルが低いとか、MSKKの連中がマジでおもってるのが敗因だろう。 ハイデフ?とまったくインパクトの無いCM、しかも店舗レベルでの展示にまったく力が無い 終いには、店側からすみに追いやられる様なしまつ。 前のXBOXのマイナスイメージが定着しててそれを払拭するどころか、恥の上塗り状態 だもの。坂口RPGだけが最後の望みだろうな。
箱○ユーザーだけど友達には進められないんだよなぁ・・ ・フリーズ ・ドライブ爆音 ・コントローラーの十字キー この3つが解消されれば自信を持って勧めるんだけどな。 デカいアダプタは仕方ないと思ってる。
結局市場にPCゲームという土台がある国ではそのまま売れるんだよね。 アメリカなんてテレビ番組タイアップのPCゲーをファミリーで買ってたりするような国。 そこにPCゲー開発そのままのノウハウで作れるゲームとネット接続やHDDなど PCゲーのMOD文化までそのまま取り込めそうなPCゲーハードがXbox。 一部のマニアだけで市場すらないところにそのまま持ってきても売れるわけは無いのよね。 ビデオゲーム市場をコツコツと開拓してきた日本のハードと同じ売りかたしてるんだから。
HDDへのインストールを基本にしてくれれば、ドライブの爆音もなくなるし、でかいアドバンテージになると思うんだけどなぁ。 なんつーか、ゲーム専用の小型PCみたいな感じで行って欲しい。
194 :
名無しさん必死だな :2006/03/09(木) 17:06:03 ID:5QTdmBFl
195 :
名無しさん必死だな :2006/03/09(木) 17:31:44 ID:dWrnf1R1
>>192 ゲーム市場のほとんどがPCゲーの韓国でもまったく売れてないけどwww
MSの製品は市場うんぬんの前に品質が悪すぎるんだよ。
196 :
名無しさん必死だな :2006/03/09(木) 17:35:29 ID:dWrnf1R1
プロフィールプロ知らんとは…
>>125 あの状態で動くのがむしろ恐ろしいな
なんにしてもすごいわ
200 :
名無しさん必死だな :2006/03/12(日) 01:24:13 ID:TSGEgG3I
なんで日本なんかに媚びを売ったんだ? 北米市場に特化して、ローカルでもいいから 覇権を握るのを目指すべきだったのでは というかこんなの戦略の基本だと思うんだがな。。 MSの戦略担当はみんなハーバードとかでMBA取ってるんだろ。。
旧XBOX持ってる友達の家でHaloやってみたけどおもしれー。 外人が日本でFPSが流行しないのを不思議に思う気持ちが分かるな。 まあオレも今までなんとなく敬遠してたけど、 最近ゲームがつまらんと思ってる人はやる価値あるわ。 FPSばっかりじゃそれはそれで飽きそうだけど。
日本で売れないと日本のメーカーがソフトを開発してくれなくなった 初代と同じ道を歩む。 ONLY PLAYSTATIONだけは阻止しないと
203 :
名無しさん必死だな :2006/03/12(日) 01:55:20 ID:TSGEgG3I
初代は北米で出だしが絶好調だったじゃん? 今回のは北米でかなり苦戦しているようだが
Xboxの宣伝誌は表紙がいつもエロっつーのが すでに一般人は入ってくんなって雰囲気でてるよ まずは、この辺の流れを変えないと
205 :
名無しさん必死だな :2006/03/12(日) 02:22:35 ID:lem63CPo
安心しろこのまま少子化が進んで外国人労働者介入に力入れるから この国でもxbox売れるよ。
>>195 韓国やアメリカでは売れてる売れてないって論争はたまに起こるんだけど、
コレは正直「売れてる」側意見も「売れてない」側の意見も正しい。
アメリカや韓国では、出荷数そのものが(比率的に)ムチャクチャ少ない
んだよな。韓国は確か、2000台とかだったっけ。
人口比にすると、日本で6000台しか出してないのと同じ状態。
日本でXBOX360が発売日に6000台しか用意されてなきゃ、そりゃ余裕で売り切れてるよな。
もともと少ない需要だけど、供給そのものはその少ない需要にすら追いついてない。
〃 i, ,. -‐ r' ィ=ゝー-、-、、r=‐ヮォ.〈 / ! :l ,リ|} |. } / .売 . {. | ′ | } l レ-、{∠ニ'==ァ 、==ニゞ< | れ !∩|.}. '"旬゙` ./''旬 ` f^| | l(( ゙′` ̄'" f::` ̄ |l.| | な . ヽ.ヽ {:. lリ | . }.iーi ^ r' ,' ノ い !| ヽ. ー===- / ⌒ヽ . /} \ ー‐ ,イ l か __/ ‖ . ヽ、_!__/:::|\ ヽ
208 :
名無しさん必死だな :2006/03/12(日) 02:33:52 ID:TSGEgG3I
初代箱の日本でのキラータイトルがDOAって時点で。。 鉄拳やバーチャと違って、女格闘かのエロがむしろメインにされてたし
ギャラリーとして見ると画像は確かに 驚くほど綺麗なんだけどね 肝心のゲームが、進化していない。 実際動かしいる時って、 画質にはそれほど拘らないんだよねぇ、、、
リリースされるソフトがほとんどすべて PCゲーマーや洋ゲー好きを狙ったソフト、次に萌え、エロ。 日本で洋ゲーやFPSやるようなユーザーはほとんどヘビーユーザーで 既に一般の人より遥かにスペックの高いPCで遊んでいる。 そのため360のグラフィックに大した感動もせず ソフトラインナップも1年前や半年も前にPCやったソフトの移植ばかりでまったく魅力を感じない。 そもそもコントローラーでFPSなんて糞食らえなんて思ってるユーザーが多いこと多いこと。 だから360はPCゲーやりたいけど高いパーツ買う金もない貧乏人か かすみちゃん目当てのキモオタしかいない。
そもそも、XBOXのときの「欲しいゲームは北米でしか発売されないという実績」 のおかげで、360は最初っから日本国内版買う気なんてないだろ。 欲しい洋ゲーが出ないの分かりきってるし、シェンムー2やメタルギアみたいに北米版じゃなければ 日本のゲームも遊べないという実績があるんだから。そんなハードを誰が買うんだ? 俺もXBOXのとき、早々に日本版ハードは売り払ってその金で北米版を買った。
PCゲームやってるとCS自体に興味なくなる。 つーか、CSでゲームやるの面倒になった。
今後も、このままエログロ路線でいって、ブルドラの時だけ子供向け そこで注目されても、すぐにまたエロバレー路線に復帰 PS3がどうこうの前に無理だろこれ
ブルドラとかロストなんとかが注目されると思ってるのがそもそもの間違い。 10万も売れないよどっちも。
>>212 ガッツリとゲームやりたいときはPCでAOE3(RTS)とBattleField2(FPS)とHollowAtaraxia(エロゲーでスマンコ)
やって、軽く遊びたいときはDSでアソビ大全やマリオカートをやる。
マリカーは未だにwifiでの対戦相手に不自由しないし。
こういう感じのゲームライフになってしまったおっさんゲーマーは結構いるんじゃなかろうか?
216 :
名無しさん必死だな :2006/03/12(日) 03:45:02 ID:oKnU+N9Q
バトルレイパー出ても違和感ないもんな
217 :
名無しさん必死だな :2006/03/12(日) 03:59:07 ID:jn/FJUGM
なんだかんだで、PS3が出てグラがすげー次世代機になって DSで本格的なオンラインゲーの認識なんだよな日本は PS3で箱のライブと同じような機能付くみたいだが、PS3が初という認識になるんだろうな それ程日本じゃ箱の存在も機能も知られてない 互換がダメだから旧箱と共食いしてるし結局コツコツシェアや認知を広げようとせず 早くトップシェア取りたいだけで出した上に戦略もお粗末で結局旧箱で築いたものもぶっ壊して 終わっただけ
PS2発売の時の、世間がDCを黙殺した盛り上がりは寂しかったな。 同世代機と認められてなかった。
XBOX360が成功するくらいなら DCが成功してなきゃあおかしいやな
一応DCやSSにはソニックやグランディアや桜大戦やらそれなりの作品は存在したわけで・・
360にはSEGA分がたりない!!
>>221 セガとしてみりゃ
賢い選択だったけどな
ナムコご愁傷様w
アメリカでは出だしとしてはPS2と同じくらいの売れ行きという意見をよく見るんですが、本当ですか? 日本では一週間くらいで80万代だった記憶があるんですが、アメリカでは三ヶ月で80万代とか、 それくらいしか売れなかったんですか>PS2
今まで魅力的なハード もう書くのもだるい
225 :
名無しさん必死だな :2006/03/13(月) 15:03:58 ID:dkQJhXEY
ソフトがないから
>>226 でも、同じ集計でPS2は30万台以上・・・
向こうじゃ生産出荷台数じゃないの?
なぜ地球だけでXbox360が売れないかについて
230 :
名無しさん必死だな :2006/03/14(火) 07:17:47 ID:ZdYMn5n5
>>228 北米で月16万台の生産で年間1000万台だとw
寝 言 は 寝 て い え よ wwww
11月32万台、12月28万台、1月25万台、2月16万台以上・・・
どんどん売上台数が減ってきてる・・・●コケッ
世界はGK
>>230 いや、PS2の事を指して言ってるんだが…
わかり難かったか、スマソ
233 :
名無しさん必死だな :2006/03/14(火) 09:42:06 ID:errhcjkG
ソースが同じなのに PS2は出荷台数で●は売上台数だと?www まじすげえな。MS工作員にはかなわねーよ^−^
234 :
名無しさん必死だな :2006/03/14(火) 10:08:56 ID:RZxPIwVw
XBOXでゲームをするとハードが国籍を特定し 日本人だとわかると、たとえ勝っても最終的な成績には逆転負けにカウントされそうで 俺ら日本人は怖くて買えん。 特に糞箱野球ゲームは仕様だから、やる前から決まってるんや
1 360 FIGHT NIGHT ROUND 3 Electronic Arts 2 360 CALL OF DUTY 2 Activision 3 PS2 FIGHT NIGHT ROUND 3 Electronic Arts 4 PS2 GUITAR HERO BUNDLE Red Octane 5 PSP GTA: LIBERTY CITY STORIES Take 2 Interactive 6 PS2 MADDEN NFL 06 Electronic Arts 7 PS2 ARENA FOOTBALL Electronic Arts 8 PS2 MVP 06 NCAA BASEBALL lectronic Arts 9 PS2 NEED SPEED: MOST WANTED Electronic Arts 10 360 FULL AUTO 11 PS2 WWE SMACKDOWN! VS RAW 2006 THQ 12 360 MADDEN NFL 06 Electronic Arts 13 360 DEAD OR ALIVE 4 Tecmo 14 NDS ANIMAL CROSSING: WILD WORLD Nintendo 15 PS2 NBA LIVE 06 Electronic Arts 16 360 NEED SPEED: MOST WANTED Electronic Arts 17 PS2 GTA: SAN ANDREAS Take 2 Interactive 18 PS2 GRANDIA 3 Square Enix 19 PS2 STAR WARS: BATTLEFRONT II LucasArts 20 NDS MARIO KART Nintendo 21 PSP SOCOM: FIRETEAM BRAVO Sony 22 PSP NEED SPEED: MOST WANTED Electronic Arts 23 GCN SUPER MARIO STRIKERS Nintendo 24 PSP MADDEN NFL 06 Electronic Arts
2月分 NPD ソフト売上げは好調な模様
アメリカって、本当にスポーツゲームしか売れないよなあ。
>>235 数字的にはレベル低いんだろうが、1・2は悪くない結果。
本体も出荷をアジア市場ロンチに回したとはいえ北米累計100万も超えたし。
ここからが本番だな。にしてもタイレシオの高そうなこと。
240 :
名無しさん必死だな :2006/03/16(木) 23:40:21 ID:tNogUdHh
皆PS3への移植を待っているんだよ。 あと8ヶ月
241 :
名無しさん必死だな :2006/03/21(火) 10:01:44 ID:qACDeHHH
日本の製品は、ゲームキューブ、PS2、DC等みたいに安物ばかりで耐久年数が短い。 X−BOXみたいにヘビーなゲームで重くて頑丈なハードがいいに決まっている。 日本のヘビーゲーマーは、軟弱なゲームや軟弱なハードに飽きている。
軟弱なハードはPS2だけだよ。
シンガポール、台湾、香港でもロンチタイトル15本!!そんで売れた。 売れてないのは日本だけになっちゃったなぁ。
244 :
名無しさん必死だな :2006/03/21(火) 10:10:35 ID:PXKKrmzD
日本人に英語が浸透していないから。 ハイデフなんて言ったって ハイデフィニッションなんて単語が思いうかばんかった。 もし、 「テレビでできるすべてのエンターテイメントを」 とか 「グローバルスタンダードをリビングへ」 とかだったら 少しは変わっていたかと。
245 :
名無しさん必死だな :2006/03/21(火) 10:11:46 ID:KPQVtw3Y
簡単にコピーができてしまうからではないですか?
246 :
名無しさん必死だな :2006/03/21(火) 10:17:54 ID:UNChRtP1
正統なFFシリーズやDQシリーズのを引っ張ってくれば売れるよ
FFはもういらない
>235 箱○ツヨス。 北米で大人気ってのは本当なんだなあ。
>>248 だよな。特にファイトナイトラウンド3。
箱○よりも断然普及してるPS2で箱○の売り上げ超せなかったのがイタイwww
ほとんどGKが情報操作いているから
ファイトナイトか… 日本でも神ゲーとの評価は多いが ジャンルがジャンルだけに全然売れない まるで北米のDQ8うわやめろなにをす
亀田三兄弟を使えばいいけど、本国がそんなCM展開を許さない・・・
ファイナルファイトの新作きぼん。カプコン何やってんだ
>>141 マジレスするとGCが一番頑丈。
どっかの番組で耐久試験してGCが勝ってたし。
>>252 ゲーム自体を大幅にローカライズして
亀田三兄弟含め日本のボクサーを大量に登場させれば売れるかも
実現させたらEAは神なんだが・・・絶対やらんよな
257 :
名無しさん必死だな :2006/03/21(火) 23:53:47 ID:QFK58JW1
そして必殺技にキンタマブローですか?w
まるで世界では売れてるような書き方だなw
259 :
名無しさん必死だな :2006/03/22(水) 01:06:15 ID:ck+M9RNs
ゲーム自体に飽きている
260 :
名無しさん必死だな :2006/03/22(水) 01:23:52 ID:+ZB3Wdoz
日本人はめくらだからな。 物の価値を全く理解できないんだよ。
日本人は良く見てるから買わないんすよw
>>261 FFとか売れてる時点であれだが。
しかし12はやっちゃったなぁ・・・
日本人は売れてるから買う 故に箱が売れることは今後一切有り得ない
FFha海外でも売れてるだろw
例に出すんなら、DQのほう
ああ、売れるかどうかじゃなくて見る目がってこと。
アメリカもEA製のアレなソフトが馬鹿売れする国だぞ。海外を 持ち出して国内批判する奴は、チョンかサヨと思って間違いない。
>>235 注)売上総額なので、定価が割高の360のゲームは、
他機種とのマルチになっているゲームでは売上本数が少なくても、
上位にランクインする可能性があります
このため定価が割安な携帯機のゲームは、実際の売上本数より下位にランクインされます
>>268 360のソフトは割高だから、上位に食い込んでると言いたいの?馬鹿?
「Xbox」って名前のイメージがあまりにも悪くて マイナスからのスタートなのも痛い。
×バツが名前にふたつも入ってて縁起が悪い上に 途中のXbox2〜359はどこに行ったのかが気になって夜も眠れない
>>272 そんなこと言ったら、無印すら出さずにいきなり64だったニンテンドーはどうなる?
>>274 NESのさらに略がニンテンドー
かも。
>>275 盲点だったw
Nintendo Entertainment Systemだもんな
(まあ、2〜63は以前行方不明だけど)
>>272 の指摘を参考に箱を改名してみたところ
Oboo(オーブー)になりまんた
○がみっつも入って縁起が良いw
オーブー。 何だかかわいいな。
>>272 Access 3〜6やWindows 99 〜 1999のことも忘れないでください
ドラゴンボールの人造人間 9号〜15号については気にするな
>>276 それをふまえて後継機を考えると
Oboo2(汚物)
…やっぱりダメだ
Windows Vista Gamers Editionでいいよもう
>>280 本当に望まれているのはそちらだと思うのだが
MSって本当に空気よめてないな
282 :
名無しさん必死だな :2006/03/27(月) 19:02:44 ID:WnV4WlHJ
799 :名無しさん必死だな :2006/03/27(月) 18:23:15 ID:3L9Ta+im
デッドライジングが6.22って言うのは既出ですか?
うちの店の発注表に書いてあったんだが・・・
816 : |ω・`) ◆SYOBONN1Vw :2006/03/27(月) 18:30:35 ID:aPzJ1LwE
>>806 いや、調べたらきっちり木曜でした。信用できます
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━????
283 :
名無しさん必死だな :2006/03/30(木) 13:33:57 ID:MaMC3gC9
>オーストラリアで発売から4日間で3万台を販売
>オーストラリアで3月23日の発売から4日間の販売台数が3万台だったそうです。
>発売初日の販売台数は1万台で、その後の3日間で2万台が売れたとのこと。
>オーストラリアの発売から4日間の販売記録は、昨年9月に発売されたPSPの2万7000台でしたが、この記録を塗り替えたことになります。
>またアタッチレート(ハード1台あたりのソフトの販売本数)は2.6だそうです。
http://www.xbox-news.com/ 記録更新しやがって・・・、しかもアタッチレート2.6・・・。
畜生、売れないのは日本だけかよ!
PS2 180万 Xbox360 3万
285 :
名無しさん必死だな :2006/03/30(木) 15:59:42 ID:Zoqu4WEp
ますますソニーが危ないな・・・ 360は日本以外じゃ売れてるみたいだし 任天堂はサード集まらなくっても自社でなんとかしそうだし やっぱ撤退か?
360、 世界でも売れてないだろ。
そら新世界では売れまへんで。 将棋ソフトでもないと
そのネタは理解できない奴が多いかも知れない
やっぱり売れない日本が異常なんだよ。 携帯ゲームやFFばかり話題になって、世界のゲームトレンドから全く孤立している。 輸出を考えている日本メーカーはこれから大変だ。 PS3も日本以外じゃ360に負けそうだね。 日本が世界のゲームをリードする時代は終わっちゃったな。 はかないもんだ。
そっすねー
アメリカが遅れてるだけ。 最先端の日本はいち早く携帯市場が活性化しただけで アメリカも時間の問題。
普通にFFナンバーシリーズの新作とドラクエの新作が出れば売れるだろ 絶対に出さないけどな
今日本で流行の携帯ゲームって
カジュアルゲームに分類されるのかな
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060322/casual.htm 無料のFlashゲーなら昔からあるから
向いてる方向が日本とは違うんじゃないか?
リンク先で
> セッションを受けていて感じたことは、アメリカの開発者と筆者の間での「カジュアルゲーム」に関する定義
>のずれだ。講演者の構成にもよるとは思うのだが、北米でGBAやDSは人気のはずだが、そういった携帯
>ゲーム、及びモバイルゲームに関する言及がほとんどなかった。彼らの定義するカジュアルゲームは、ダ
>ウンロード販売によるPCゲームという限定された意味合いを強く感じるのだ。
って書いてあるし
アメリカ人の大人は子供っぽさや子供向け商品には興味を持たない だから従来の携帯ゲーム機も所有者層は圧倒的に子供達だ PSPでやや子供っぽさを脱却したおかげでアメリカではDSより売れてたらしい
つーか、PSPとDS云々とも又別だよ。 PSP負けハードとはいえ、SSや64みたいに 何だかんだそれなりに売れてるし、トップとの差別化もきっちりできてるからな。 360だけは本当に別格だよ。 PCFXやヴァーチャルボーイとかと比べるんならまだしも
296 :
名無しさん必死だな :2006/04/02(日) 23:38:07 ID:o8KZgcrO
3DOとFXGAとVBと旧箱を買った俺の出番だな
どういう理由でVBを買ったのか教えて欲しい
>>292 ナンバーがマルチなら箱360のは売れないな
>>297 昔は全機種を集めようと思ってたからな
ただジャガーを手に入れられなかったあたりで挫折したw
ちなみにVBは今やると結構おもしろいぞ
飽きるのも早いけど
昔から日本は1強じゃん。 音楽ならPV、ラジオ、ネット 映画なら映画館、TV、レンタル、DVD しかしゲームは買うしかないんで 保守傾向が強いのはしょうがないと 思う。 360は頑張って体験版DLとかしてるけど 本体買った後の話だしね。
ぶっちゃけハイデフD4端子、高い最新の液晶ワイドテレビの組み合わせでゲームしてるけど なんか画質は特に綺麗でないと感じる PS2とAVマルチケーブルとブラウン管テレビのほうが間違いなく綺麗
303 :
名無しさん必死だな :2006/04/07(金) 20:20:24 ID:/BaV3Ajn
一日おきにゲーム発売する!これしかねー!! 今日はエブリ2。明日はエブリ3明後日はエブリ4 バカ売れ確定!!
早く出過ぎたんじゃないかと思ってる。 PS3やらレボが出るまでどうせ消費者は待つんだから。
中古だけど買ってきました。
>>306 その中古に何かセーブデータ残ってた?
んで、使える?
308 :
名無しさん必死だな :2006/04/07(金) 21:56:34 ID:AugZoslV
スルーされてるのでage
一回失敗したメーカーのハードはなかなか信用をとりもどせない。
310 :
名無しさん必死だな :2006/04/07(金) 22:04:43 ID:heD2B2a4
おっぱいバレーが出てないからだと思う。
360に全く魅力がないから
今は、売れなくてもいいんですよ。
>>302 お前の目じゃPS3買ってもPS2以下にしかうつらねぇんだろうなww
狭い日本は携帯ゲーで十分
>>294 日本ではPSPは「大人向け」の売り込みに完全に失敗して
例の久夛良木発表になったわけだけどな。
むしろ脳やらなんやらで20歳以上は完全にDSに持って行かれた
まあ昔から北米ではSNESとジェネシスが互角だったりPSと64が互角だったりしたわけだから
今回の箱○の状況も特に異質なわけじゃない。
ついでに今まで「北米では互角だったけど日本ではさっぱり」のハードが
次の世代でどうなったかを考えれば、箱○の運命はだいたい見えてくるんじゃないか。
釣られない
>>301 日本が1強なのは有力ソフトがほとんどマルチ展開されないからではないだろうか
昔DQ7についてエニが任天堂に「半年後移植新要素多数」で持ちかけて山内社長に蹴られたという
ほんとかどうか分からない話があるが、実現していればマルチ展開が一般的になって
日本の景色も多少変わったのかな。
>>302 液晶テレビがゲーム向きではないからじゃないだろうか
ブラウン管でD4端子つきなんてもうないだろうな・・・。
>>302 >>305 割といわれてるけど、決しておかしなことではない
液晶はsれだけゲームに向いてない。
(最新のモデルはだいぶ遅延が緩和されたとは言うものの
それでもブラウン管に及ばない)
んで、ブラウン管とは言ってもプログレ対応のものもあるしね。
突っ込む所がそれか?
D4端子って完全なんでつかね? アナログなんでつよね HDMI端子のほうが綺麗かも ということでHDMI端子きぼんぬ
325 :
名無しさん必死だな :2006/04/18(火) 04:28:09 ID:oJIHTFzB
360は海外でもたいして売れてない
>>324 お前はD端子とHDMI端子というものを勘違いしている
もともと洋ゲーが売れない市場なんだから洋ゲーメインのハードが売れるわけないだろ。 日本人向けのソフトもハードも腐るほどあるのに欧米人向けのソフトとハード買うのはマニアだけだ。
>>327 問題は、国内箱はその洋ゲーすら満足に出せてないんだよ。
恐らく、最も海外版ハードの率が高いハードなんじゃないかな
日本市場が、他の世界の市場で売れるFPSソフトなどが売れない特殊な市場だから。 あの怪物ソフトGTA3ですら、売れたと言われても、40万本しか売れなかったことは、XBOX事業部に日本市場の困難さを改めて見せ付けられたそうだ。 40万が日本における海外製ゲームのハードとソフトの許容限界の数字だと認識されている。 MSは、ちゃんと良質なソフトを初代XBOXでも揃えていて、自身もHALOをだしファーストパーティーと責任を十分果たしていた。 だけど、日本市場だけは、日本以外でしか通じない嗜好に振り回され、ゲームに関して国産信仰が強く、海外メーカーだとマイナスイメージを持たれることも足枷になった。 今回の360でもそう。 MSは、世界の市場で売れるソフトそのまま日本に持ってきても売れない。 かといって、日本でしか売れないソフトに貴重な経営資源を割けば、世界市場での打ち上げに悪影響がでる。 つまり、日本市場の特殊性の下では現状がMSの限界。
だったら最初から日本で発売しなければいいのにな わかってて失敗するのは愚かすぎるし周りの迷惑も考えろと
そうだな。 無駄に国内の優良メーカーまでヘタにXBOXにソフト提供してくるから 多くのユーザーが期待しているソフトかPS2やGCに出ない事で 損させてるわけだからな。 メーカーにも大きな機会損失
>>330-331 いいんじゃね?
XBOXで出るゲーム…いらないゲーム
XBOX以外で出るゲーム…いるゲーム
になんだから。
カルドセプトサーガ
正直書くと旧箱に出た「ジョッキーズロード」なんて PS2でやりたかったんだよ。 わざわざこのために旧箱中古で買ってた訳だが、 まあ期待外れと。 残った箱どうしてくれるんだと(´・ω・`)
漏れの言ってる周りの迷惑ってのは流通や小売りの損失の事だ 最初からまったく売れないのはわかりきっているんだが 問屋とのお付き合いで少しは入荷せんとこの業界やっていけんのよ 他ハードの利益まで食いつぶす害虫というか吸血鬼というかとにかく迷惑だ
336 :
名無しさん必死だな :2006/04/18(火) 21:06:16 ID:znTAZ+DT
>>329 ゲームに関して国産信仰が強いとか書いたが、
これは、アメリカ人が、日本人は自国製にこだわっていると思いこんでいるという意味。
俺個人は日本人に国産信仰なんてあまりないと思っている。
好みに合えば、アメリカ製だって売れると思う。
だけど、連中は、アメリカ人が映画といえば、ハリウッドなどのアメリカ製にこだわるように、
日本人にも国産信仰があると思ってるらしい。
337 :
名無しさん必死だな :2006/04/18(火) 21:07:42 ID:Y6AKlZ0r
あるんじゃないの。 XBOX叩きはハンパじゃなかったよ。
1.知名度が低い 2.洋ゲーの先入観が強い 3.欲しいソフトがない どのハードも楽しんだもん勝ちなんだけどね 世間の評判とか話題性とか気にしてるともったいないこともある
339 :
名無しさん必死だな :2006/04/18(火) 21:10:52 ID:jbr6kz9x
坂口、岡本、水口の参入で負け犬のイメージがついちゃったしなぁ。。。
>>336 まぁアメ人は全てを自国の常識で片付けようとするよね。
沖縄で黒人の米軍兵が強姦事件を起こして逮捕された時に、
その黒人の母親が黒人差別がどうたらこうたら言ってるのを見た時は
流石に呆れ果てたわ。
>>337 つiPod
>>335 それPS2も大して変わらん。
3ヶ月でベスト化とか小売が喜ぶかよ。
>>329 レースゲーは元々あまり国産海外産の差が出にくいジャンルな気がする。
だからGTAもなんとか40万売れたと思う。マリカやリッジに惨敗しているのはMSにとっては納得いかんだろうが。
日本で海外のゲームが弱いのは嗜好の違いもあるだろうけど
ゲーマー層については、SFC期を中心に洋ゲーの糞移植が連発された後遺症が地味にある気がしないでもない。
箱の不振についてはソフト以前に、ディスク傷問題への初期対応が致命傷となった気もするけど。
まあMSの経営資源なんて総額4000億円赤出してもびくともしないくらいなんだから
体力だけなら、本気で「日本でしか売れないソフト」を開発できるくらいはあると思うけどね。
それだけのアイディアがあるかどうかは別にして。
>>342 >SFC期を中心に洋ゲーの糞移植が連発された後遺症
激しく同意
日本人の多数派の特性って過去の失敗や後悔を忘れにくい点なんだよな
しかも作品や機種ごとの個別ではなく全体をイメージで記憶してしまうから
洋ゲーって括りや海外のゲーム機って括りで悪く感じて敬遠しているのだと思う
PS1期の洋ゲーは、糞訳やら、デザインがアメリカンすぎとか、UIや キー設定が日本標準と全然違うとか、酷いのばっかりだった。 攻略本もろくに出なかった。もう、マニア以外やるなっつう出来に 投げ出した人は多いだろ。
>>344 PS1の洋ゲーといえるので、やったことあるのは、ウィザードリィCDS位しかないんだけど、
あまりの糞移植っぷりに最初のスターターダンジョンで投げた。
まあ、CDS自体糞って言えば糞なんだが。
346 :
名無しさん必死だな :2006/04/20(木) 00:42:45 ID:M+kbfKzI
洋ゲーって、暴力表現がイカれてるのがあるよね。 そして、それがウリだったり。 それをやりたがる外人プレイヤーもわからん。 文字通りに首が吹っ飛ぶとか、しかも怪物にプレイヤーキャラが殺されるんじゃなく、プレイヤー側がやるの。 あと車で人ひき殺すとか、売春婦を買ってカー○○○をして、その後その売春婦を蹴り飛ばすとポイントが入るとか、一体連中の感覚はなんなんだ? モータルコンバットみたいなクソゲーでも究極新拳で向こうじゃ大ヒット。 まあ、外人は際どいブラックジョークもOKだし、聖書も殺戮話も多い。 多分、暴力表現の許容度が日本人より高いんだろうが、理解はできん。
俺にはGTAはスカーフェイスっぽくて楽しめた。 ソード・オブ・ソダンなんかは一回プレイしただけで ゴールデンアクスと貸し借りした事を後悔したくらいクソだったが 時代も変わったもんだ。
日本のユーザーは目が肥えてるから、PS3が出たらもう360は用済みになってしまう のを知っているんだろう。魅力的なソフトが出るわけでもないし、ハードとしての魅力も 薄い。画面が綺麗になっただけじゃ売れないよ。日本人はそんな単純じゃない。
PS3への移行がそんなにスムーズに進むとは思えんが・・・
その場合はPS2が粘るだけでXBOX360が売れないことに変わりはない
てかもう日本人は豪華てんこ盛りの大作ゲーはドラクエ・FF以外いらないってことでしょ。 普段はDSで軽く遊んで、数年に一回だけPS2で大作RPGを遊ぶ、と。 高性能なハード自体が求められてない。 まあPS3は「プレステ」という商品ジャンルとして売れるんだろうけど。
352 :
名無しさん必死だな :2006/04/20(木) 02:17:20 ID:M+kbfKzI
>>347 ソード・オブ・ソダンか、あれは酷かったな。
俺は洋ゲーでも、SIMSは好きだ。
GTAも作り込まれていて自由度が高くてFPSじゃないのは良かった。
でも車泥棒の男というのには感情移入できなかったな。
自分から犯罪を積極的にやるというのがメインというのがどうもね。
俺はミニゲームもしっかりしてたのでそればかりにやってたよw
ま、とにかくMSは、DSの任天堂を見習って欲しいな。
ゲーム機は多くの一般人がやってこそ意味がある。
洋ゲーマニアのことなんて、その後考えりゃいい。
ソダンはラスボスで挫折しました。 今はOBLIVIONで遊んでます。
354 :
名無しさん必死だな :2006/04/20(木) 02:25:35 ID:M+kbfKzI
あのゲームでラスボスまでいけるなんて…。 あんた、根性あるよw 普通あれは、すぐ糞ゲーとして投げ出される。
355 :
名無しさん必死だな :2006/04/20(木) 02:34:06 ID:W2u04BEC
案外気づいてる人少ないと思うが 携帯機はTVと同等の解像度、ゲームのグラも現行機と たいしてかわらなくなってきた。 つまり据え置きと携帯とのアドバンテージは 大画面だけど一箇所限定で遊ぶか 小さい画面だけどどこででも遊べるか しかなくなってきた。 こんな厳しい据え置き事情に360なんていうゲイツの遊びアイテムが 日本市場で売れるはずがない。
356 :
名無しさん必死だな :2006/04/20(木) 02:49:27 ID:M+kbfKzI
>>355 いや、みんな結構わかってるんじゃないか?
だからこそ、箱○を買うくらいなら、DS持ってる人ですらPSPを買う人が多いだろう。
PS3やレボですらコケやしないのかと思ってるヤツは多い。
まして、初代箱で大失態をし、ユーザーを散々裏切ったMSが成功するはずがない。
357 :
名無しさん必死だな :2006/04/20(木) 02:52:52 ID:+/iWRSKx
>>356 >だからこそ、箱○を買うくらいなら、DS持ってる人ですらPSPを買う人が多いだろう。
ダウト
359 :
名無しさん必死だな :2006/04/20(木) 03:02:05 ID:M+kbfKzI
なんで? そりゃ両方とも買わない人も多いだろうけど。 DSを所有した上でなおかつさらに別ハードを仮に買うとしたら、 普通PSPと箱○なら前者を選ぶ人が日本じゃ多いと思うが。 無茶な仮定とは思うが、あくまでも据え置き機の箱○はそれだけ不利だと言いたいわけ。
僕の今のメインハードは箱○とDSLです。 つかDSLあればPSPいらないじゃん。
現状のPSPはPSユーザーが懐古のために買うくらいの魅力しかない オリジナルタイトルで魅力的なのって煉獄くらいかと・・・
今はPS2持ってるけど 次、PS3にするか箱○にするか迷ってるよ。
昔のアメ車みたいなでかくて大雑把なゲームが売れるか こんな物買うのは、でかくてボロイ窓用クーラーとか洗濯機が轟音たてても 動きさえすれば気にしないアメリカ人ぐらいだ
日本とはあまりに状況が違うので、冷静に受け止めるのは難しいかもしれませんが、よく耳をすましてみましょう。北米から何か聞こえてきませんか? 360! 360! 360! 360! 360! 360! 360! 360! 360! そう、360という声がハッキリ聞こえてきます。さあ、もう一度耳をすまして。 360! 360! 360! 360! 360! 360! 360! 360! 360! 今や、「360」という歓声が全米を覆い尽くそうとしています。 これは、XBOXシリーズがPSシリーズを駆逐する第一歩となるでしょうか。 北米におけるトップの座から日本のゲーム機メーカーが蹴り落とされ、米国のゲーム機メーカーが王座に座る。そういう時代の先触れなのでしょうか。 さあ、全米は360だ! 歴史は変わりつつあります。
>>358 それは、さすがにネタだよな…、同じサイトにある偽FC型PS3みたいに。
いかに、無神経なアメリカ人でも、日本法人がそんな広告を黙って認めるはずがない……よね?
>>360 DSLもPSPも箱○も欲しいが、欲しいソフトも将来性も箱○が一番ないんだよな…。
んで何気にタイミング良く360ゲットかい。
>>362 オマイはゲームソフトよりハード目的で買うのか
漏れはハードなんてソフト遊ぶために仕方なく買ってるだけだが
>>367 いやソフト目的だけどさ。
次世代機で買うならどっちにするか迷ってるのよね。
そこで360を選ぶ理由があるのか? 目的のソフトがあるなら別だが
liveとカルドセプトの組み合わせは求心力あるよね セガハードっぽさがまた一段と増すがw
まあ彼らにとっちゃ救世主様N3への期待で興奮状態なのはわかるが発狂はいかんな ただあえて言わせてもらえば、箱信者の論によれば、DOAもランブルも救世主 だったはずだよな。 そんなほとんど月イチのペースで救世主様がご降臨あそばされてるのに、 なんで全然救われてないんだかw まあ本来奇跡にも等しい確率でしか現れないはずの救世主を一ヶ月に一人とか 量産して、救世主様の大安売りをやってりゃありがたみも御利益も無いだろうけどな
>>345 >まあ、CDS自体糞って言えば糞なんだが。
WIZ7のあのロード時間の長さはあきtれた。
PC版が同じ内容でも、あのロード時間さえなければだいぶやる気になると思う。
>>358 これ、有名な話だけど、
実際平均的な家の広さだと
日本>イギリスなんだっけ。)
>>366 国内向けの広告じゃあないから無問題
そもそも旧XBOX時代の広告だしね。
>>370 2〜3万本は硬いかもしれないな
逆に、カルドの歩点やるからいって
どんなに出来が良くても4万本は超えないだろう。
375 :
374 :2006/04/20(木) 06:40:50 ID:1Zq+LhGw
「有名な話」、じゃなくて「有名な画像」だな しかし、旧XBOX当時はぶったまげたもんだ。 ジョークのツモリなのかねえ。
376 :
358 :2006/04/20(木) 07:02:11 ID:M+kbfKzI
>>376 訂正乙
あー、当時知ってたならば買ってたのになあ。
ソダン知ってる人多くて嬉しくなったよ。
死ぬ気でクリアしたのに
エンディングはヘボい絵とちょっとの説明だけで
スタッフロールもなし。発狂した。
>>352 GTAじゃミッションの中にはそりゃ酷いと思うものも多数あるよね。
あと確かにシムシリーズは日本人でも受け入れやすいかも。
PCのシムシティ4買ったんだけど、丁寧なローカライズと
ゲームのライトな雰囲気が良い意味で洋ゲーっぽくなかった。
洋ゲーってエンディングがほんとあっさりしてるよねえ。 昔アウターワールドをみんなで協力してプレーしてたのに 最後竜(?)に乗り込んでピューンって飛んでって「THE END」って文字が飛んできて終わった。 笑うしかなかった。
>>374 > 国内向けの広告じゃあないから無問題
オレ、ファミ通に掲載されているのを自分の目で見たよ。表紙のすぐ次くらいの、
かなり広告単価の高いところにあった。
当時の2ちゃんでもさんざん引き合いに出されたけど、当時の反応は、
素直に「アメリカンジョークって、なんか変。あはは」と、笑って受け流している
人がほとんどだったと思う。
381 :
名無しさん必死だな :2006/04/20(木) 20:08:27 ID:68XU9+7Q
>>340 iPodは、驚くべきことに日本人が好む音楽や歌を再生できたから、日本でも売れた。
Xboxは、悲しむべきことに日本人が好むゲームを・・・
360でPS2やGCのソフトが動かないのが敗因だろ 選り好みしてる場合じゃないのに自社専用ソフトに拘るからこんなことになる
そうだな 普通の箱ではネオジオのゲームとか、マリオとかあそべるのになー
384 :
名無しさん必死だな :2006/04/20(木) 22:29:33 ID:LzyQUl6r
360安売りしてる所さがしてるんだけど
>>384 いくらぐらいを希望?
\29800なら見た
小売を味方に付けてないというのがあると思う。 PSとか任天ハードは小売も何も言わなくてもプッシュするが、 初代箱や360をプッシュする店はほとんど無い。 それどころか敵視してぞんざいに扱う店が多い。 これを何とかしない限り状況改善は無理じゃないか。
387 :
名無しさん :2006/04/20(木) 22:48:03 ID:LUxMU5+G
脳トレが二作ともダブルミリオン狙う市場だからな
本国だとPCからのシフトも睨んで、CoolなGEEK向け、という立ち位置で売ってるでしょ。 MSKKがそーゆー戦略を全く理解していないどころか、DOAやらRRXXなエロ箱として売ってるのが問題かと。 日本にGEEKなんて層居ないから、大して売れないとは思うけど、 洋ゲーマシンとしての一定の支持は得られただろうに。
ククク…バカめ。PC98を忘れたか? 現在のパソコンソフトウェア産業は外国勢が牛耳っている。 世界の標準(アメリカ)から離れていれば居心地は良かろうが、技術は育たない。 将来的にはゲーム産業も外国勢が主流となる運命なのだよ。 それまで狭い世界で粋がっておればよい。ククク… 以下AA禁止
>>388 俺は正に洋ゲーマシンとして活用してますけどね。
つか旧箱買って洋ゲー熱が再燃した。
PCのアップグレードに疲れて長い間やってなかったんだけど。
正直、国内コンシューマで洋ゲー売りにしても大した魅力にはならないと思うよ。
FARCRYとかOBLIVIONとか今やってるけど、DS慣れした日本人にはタフ過ぎるw
ネオジオぽいマニアックなコアイメージから脱却しないと 日本で売るのは至難だと思う。
360は別にマニアックじゃないだろ 単にマイナーってだけで
>>390 1990年代のPC98の海外シェア:0%
2000年代前半の据置の北米シェア,PS2+GC=75%
2000年代前半の据置の欧州シェア,PS2+GC=85%
・・・さて・・・。
海外エロゲヲタは98のエロゲやるために 98を個人輸入して日本語勉強したって話ほんとなの?
>>395 本当らしい。
それどころか、エロゲのファイルにある日本語テキストを全部
英訳して、「この場面の会話の意味はこういう内容だ」という
一覧表が作られてしまったソフトさえある。
在日米軍に着任したある兵隊さんが、日本に来てまっさきに行ったのが
秋葉原のソレ系の店だったとか、日本で開催される国際学会にきた
えらい博士の真の目的はアニメの中古のレーザーディスクの買出しだったとか、
いろいろ極端な事例もあるにはあるぞ。
噂じゃなくて俺自身が実際に見た例では、
「もしゲームソフトを使って日本語を勉強したいなら、昔のゲームボーイのソフトを
買いなさい。ゲームボーイは解像度が低いから文字のほとんどはひらがなだ。」
と、アメリカ人が進めているサイトがあった。
398 :
394 :2006/04/21(金) 19:18:20 ID:Y8RDlMtH
>>396 しらんかった。訂正する。
1990年代のPC98の海外シェア:若干(エロゲ需要など)
399 :
390 :2006/04/21(金) 20:36:50 ID:UjqDPoIQ
>>394 ククク…認識が甘い、甘すぎる。砂糖を絵に描いて額に入れたぐらい甘すぎるわ。
ttp://it.nikkei.co.jp/internet/column/contents.aspx?n=MMITbb049023082005 >一方、ゲームソフトの海外への出荷高は国内の0.9倍で、ここ3年間は横ばいである。
>しかし年間5500億円といわれるアメリカのゲームソフト市場では、98年前まで日本製は
>約半分のシェアがあったが、2003年には32%まで下がったといわれる。
二極化!!
この流れが示すのは、そう、海外と国内とで主流となるゲームが隔絶することである!!
現在において既に、海外のみ発売され国内では影も見えないタイトルが数多くある!!
(個人輸入に苦しむ我を讃えよ)
これが大規模化するのだ!!
すなわち、ダーウィンの原則により、ゲームにあうハードが選ばれていくのである!!
予言しよう。
2010年代の日本ゲーの海外シェア:若干(エロゲ需要など)
2010年代の据置の北米+ 欧州シェア:XboxXP=75%
2010年代の据置の日本シェア:PS3+Rev=85.2%
ククク…現在は日本のゲームメーカー壊滅伝説の序章である。
まあ要するに 「国内だけではなく 市場規模で考えても海外でもそれほど売れてない。 そこが旧XBOXとの違い」 ・・・でFA?
401 :
390 :2006/04/21(金) 21:01:30 ID:UjqDPoIQ
>>400 ククク…低能、低俗、低レベルなうじ虫共には、我の栄光に満ちた完全絶対なる超神理
論の一片も理解できんようだな。ククク…。
>>392 セガが脱却しようとして、ポップなイメージのドリームキャストをだしたが
それほど売れてなかった気がする
>>402 キティ柄とかのだろう。
キティ柄のDSだったら馬鹿うれしそうなんだけどなあ。
やはり「それだけ」では駄目だな
ドリキャスは奇妙奇天烈なコントローラーがマイナスだったんだろうな メモリーカードも液晶込みのせいか容量のわりに高かったし 360はHDD部分のデザインがよくないのとACアダプタが目立ちすぎ あと緑色のランプは日本人の好みと違う気がする
DCのメモカはすぐ電池が切れて 電源入れるたびにピーピーうるさかったな。 DCは開発しやすくて良いハードだったけど 結局消えてしまった。。
DCはメモカの電池が切れたときにピーって鳴るのをどうにかして欲しかった。 夜中の3時とかになってビックリした。
嫁は24時間ピーピー言ってるぜ
VM2本差し状態で長時間やると肩がこってくる>DC (おまけにメモリの容量少ないし) あのコントローラーだけは最後まで馴染めなかった……。
ぶっちゃけ、DCはハード面でよかった点は一個もなかったと思う 使いにくいし壊れやすい ネット対応なのは斬新だったが
いやDCは性能面では良かっただろ。 コントローラが駄目なのは、セガだからだ。 もし完全無欠だったらセガファンはセガファンでいられない。
DCはハードに使っていたがまったく壊れなかったがなあ
>>410 いや、今までのセガハードはコントローラーは良かったぞ?
セガサターンは拡張パックの接触以外は何も問題なかったし。
メガドラなんかは何も問題なかったんじゃないか?
DCだけだよ。あんな壊れやすいの。
当時回りにゲーマー多かったから
20人以上の人間のDCを見たが、大概どこか壊れてた。
(勿論例外はあるが。ただそういう人のは初期に買ったものじゃあなかったな)
よく言われるLRボタンの破損、
頻繁なフリーズ、最悪のコントローラー認識しなくなる不具合、
その上に半ば仕様と言われた爆音やピーピー鳴る容量不足のメモカ、
何に向けて作られたかわからないコントローラー等があるんであって。
当時としては優れた性能やネット対応などの斬新さもあったけど
本来壊れにくく人は選ぶがゲーマー使用の作りであったセガ製品を
壊れやすく使いにくいなんて認識持ってもらっちゃあ困るな
俺は2台DC買ったけど、どっちも壊れなかったよ。 あんまゲームしなかったからかもしれんけど。 DC所有しなくなってからネットで壊れやすいって言われてるの知って驚いた。
まあ、俺らの周りは確かに死ぬ気でやってたな・・・・ でも、SSやMDと比べればやってる時間も少ないだろうし 比較的年もとっていた所為か扱いも丁寧だったと思う
ドリキャスはPSOやってたかどうかで壊れやすさがだいぶ違うな ハードの練りこみが足りないのは経営者が変わってからの急開発で SFCの4年後発売のPS1が勝ちハードになったのを再現しようとして PS1の4年後のタイミングで発売するのをあせったせいなんだが PS2がPS1の互換を取ったのとDVD標準搭載したせいであえなく撃沈してしまったんだよな
そういえばPSO発売後の、コントローラーも壊れにくい後期型DCは 本体も壊れにくかったような(コントローラー云々の不具合もなかった気がする)「
制作する側にとっては 作りやすくて良いハードだったんだけどな。 DCといいXboxといい 開発側に優しいハードは撃沈していくな。 といってもPS1とSSの関係は これには当てはまらなかったけど。
DirectXが一般でない日本では かならずしもXBOXが開発がしやすいハードじゃありませんよ
>>417 DCはあまりにもいじりやすすぎて、
素人でも普通にソフト作ってたな
あんまり便利すぎるツールは融通きかないの多いからな。
そういえばGDってあったね
DirectXだったら俺でも絵が出せるほどだからな。
つーか、今時のゲームプログラマでdirectX弄った事無い奴っているのか?
424 :
名無しさん必死だな :2006/04/23(日) 21:39:06 ID:pamEsebp
>>412 DCより昔のセガハードは、コントローラじゃなく本体に欠陥があっただろw
メガドラのノイズだらけ音源(イヤホン端子のノイズ)を忘れたとは言わせないぜ。
俺はマークIIIからセガハードを買ってるけど、結局どこか欠点があって、
しかしそのほうが人間くさくてセガらしいところに引きつけられるのだと思う。
DCはコントローラと騒音以外は完璧に近いから、どこか駄目な方がいいんだよw
ただコントローラはゲームプレイの要の部分だから、そこがちょっと痛いけど。
>412 故障により、起動音が明らかに変わる恐ろしいハードだった。(明らかに音程がずれてる) 動力部や接触部の故障ならともかく、CPUが直に壊れるハードはDCだけだったような。 シークエラー始めたらあとは死を待つのみ。
>>418 お前ゲームのプログラム組んだ事ないだろ。
427 :
名無しさん :2006/04/23(日) 22:22:51 ID:QAzuzehE
中途半端さが逆にいけないんじゃね? もっと突っ切ってエロバレーやランブルローズをX指定版に出してりゃいいのに GTASAみたいなのも率先して出すとか
360はDirectXじゃないよ
中途半端さはたしかにある PCゲーとコンシューマ(PS2)両方プレイするんだが どちらにも行けずに宙に浮いてる感じ=360
PCゲームか、、 人気ジャンルにFPSとかあって 自分も好きだがコンシューマ版ってなんか いくらグラが綺麗でもまったくやる気がおきない
コンシューマはマルチめんどくさくね? XBOX・PS2もなんか会員登録とかしてその上 ゲームソフトとは別に金取られるし。
PCはPCで各環境に向けて開発準備しないといけないから コンシューマの単一仕様はある意味助かる
VooDooカード買ったときは素晴らしいと思ったけど、毎年のように ハード更新要求されるのに疲れてPCでゲームするのはやめた。 VGAカードだけで数万なんてやってられん。
PCより操作性が悪い(マウス) PCよりグラフィックが悪い PCとは別途ネットワークの設定
>>433 PCゲーなんだからグラフィックレベルを落とせば4年前のマシンでもたいていなんとかなるよ
グラフィックを最低にしても現世代のコンシューマと同等レベルだし
ああそうですかとしか言いようがない。
4年前のPCで360と同じ画像が出るならPCでゲームするよ!
4年前と現在でどれだけゲームが変化したかってことじゃね? テクスチャやエフェクトがキレイになりましたぐらいじゃ360イラネ言われても仕方がない
MSは宣伝ヘタ過ぎ。現実はどうあれクタたんはPS2の時もPS3でも大風呂敷を広げて夢を売ってる。 そのツケは変なハードに苦労させられるプログラマーに回ってくるわけだがユーザーには関係ないし。 あと日本ではXboxが爆死してすっかりユーザーからもメーカーからも小売りからも信頼無くしてたのが痛い。 勝負する前から「どうせまた売れないんだろ」ムードが漂うハードはゲーム機史上初めてじゃね?
Xboxって名前が既にイメージ悪くなってたから いきなりマイナスからのスタートだもんな・・・。
あーそれはあるかも 日本だけ名前変えるのもありかも
XBoy
レイプステーション360
OBXO
全然違う名前でよかったのにな ファミコンやメガドラの前例があるし
○BOX
×△○×
>>439 ほんとMSは下手だよな。大風呂敷を広げて夢を語ったOrigamiは、直ぐに出てくる実物に対するフォローが
無いもんだから、1世代機を即死にしてしまうし。
折り紙にしたって風呂敷広げなさ杉。 ああいうオモチャ性の高い製品でしかも値段決して安くないんだからもっと物欲にアピールしなきゃ。 あれで実用性がどうのこうのとか教育現場に導入してどうのって、それ違うだろと。 あとは宣伝にもっと強烈なキャラが必要だな。クタたんやジョブズ様と渡り合えるような教祖様を出せと。 箱1の時はまだ少しゲイツ様が表に出てたけど、ゲイツ様シャイだから人前に出てもイマイチ冴えないし。 なんだよ今のJアラードとかいうスキンヘッドのおっさんは。誰もお前なんかシラネーヨ。 本気で日本で売る気があるならハドソンごと高橋名人を引き抜く位の事はしろよ。
くたたんはソニー陣営からもうざがられていると思う かといって佐伯も失言多いしな
内部で何と思われようとユーザーやマスコミに受ければいいんだよ。 だからMSもスーパーコンピューターだのグリッドコンピューティングだの適当なことぶち上げとけばいいんだ。 ハッタリかましてとりあえず売るだけ売った方が勝つ業界なんだから。
くたたんの話?
ハッタリハッタリ簡単に言うけど、クタのハッタリのかまし方はおいそれとま真似できるもんじゃないぞ。 よく勘違いされるけど、 うまくハッタリかますのにも相応の才能がいるんだって。 叩かれない程度の、呆れられない程度の誇張で、客の想像力を刺激しなければならないんだから。 んで、これまた叩かれない、呆れられない程度に、かましたハッタリを現場の人間たちに 補填させていかなければならない。 でなければ、360が旧箱を割るなんてありえない。 少なくとも張ったりだけで旧箱は超不利な日本国内市場でも50万台近く売った。
某家電メーカー板の某ゲーム会社関連スレを見るとガッカリするな… 本当に国内では据え置き機が終わってしまうかもしれん
ソニー板、ゲハ板以下のレベルだよな 一番煽りあいのひどかった頃のゲハ板に立ってた様なスレしかたってない。 住人もはるかに少ないだろうのにあれだけレベルの低い煽りあいを維持できるのは不思議
基本的にアンチしかいない隔離板だからだろ。
>>453 >ハッタリハッタリ簡単に言うけど、クタのハッタリのかまし方はおいそれとま真似できるもんじゃないぞ。
だからクタに負けないようなハッタリをかませる人間をMSも連れて来いってのが
>>449 の主張じゃねえの?
その柔軟性があればなあ
ソニーの開発力が低いのはかわらん。 あそこはむちゃくちゃだ。
その開発力低い所に負けてちゃ何言っても負け惜しみさ。
開発に限っては低レベル。 ハッタリ営業が高レベル。 よってソニーの勝ち。
461 :
名無しさん必死だな :2006/04/28(金) 17:16:55 ID:66VgS7qJ
462 :
名無しさん必死だな :2006/04/28(金) 18:17:21 ID:XMT1Q+Xm
一発で仕留められないのなら、連発しかない。 10バージョンぐらい同時発売したらいいのだ。 キーボード付きバージョンとか、アダプタ内蔵型とか炊飯器内蔵型とか、 リクライニングシート一体型とか。
463 :
某所より :2006/04/28(金) 19:58:33 ID:81qj57CD
> ハイデフやなんだで変なこだわりを持って色々な > 可能性をつぶしてしまってる気がするなぁ。 これ、致命傷になった。「ハイデフに対応しないなら360での開発も販売もさせない。」 と、MSは明確に宣言してしまった(開発者向けの規約に明記)。 どんな映像表現を作り上げていくかは、ソフト会社が自分で決めるべきことだというのが、 日本のソフトメーカーの考え方。それに対してMSは、CGのソフト開発の技術的な選択肢に ついていちいち細かいルールを決めて、何が何でも命令に従え、こういう映像表現を 使え。と、頭ごなしに決め付けてきた。そういう事例が旧箱のときからたくさんある。 で、そんな連中と議論するのは時間の無駄だから、日本のソフト会社は適当に聞き流して、 もうMSから来るメールはSPAMフィルタで消す。パーティのお誘いが来ても、 そんなものは知らん。 MSKKに人たちは、MSHQの傲慢な態度に日本のソフト会社が怒っているという事実に 気がつくことさえなく、なぜ日本のソフト会社は自分たちのメールに返事を しないんだろうと不思議に思っていたはずだよ。
このスレは根本的な認識の間違いがある。 360は日本で売れてないのはもちろん、欧州でも売れていない。 米では売れてるということにされているが実際はGBAよりも売れてない。 つまり世界的に売れてない。
なぜ日本だけXbox360が「あまりにも」売れないか、ということであれば確かにそうなんだけど。 北米でもソフトは好調だけどハードは今ひとつ(HDD付きはともかくコアシステムの出荷がはけないせいか?) 欧州でもさほどよくはないが 日本の爆死っぷりのすさまじさは桁外れ。 PCFXの背中が遙か遠く、3DOの姿は地平線の彼方という現状はあんまりじゃないか。
ピピンのこともたまには思い出してやって下さい。 …あ、やっぱり思い出さなくていいや。
XBOXシリーズにくらべると3DOとかがちょっと健闘したハードに見えてしまう
3DOは、なんか松下に騙されたかんじのおっさんが良く買っていった。 というのが当時ゲーム屋店員だった俺の感想。 遠まわしにSSやPS薦めても、「やっぱり松下が安心だな」とか言うんだよ…
俺の中ではポストセガハードの位置付けでしかなく、 肝心のセガが力を入れていない現状で360を買う確率はゼロに等しい。
>>469 箱ってセガのハードじゃなく
MSって会社のハードだよ。
北米で結構ソフト出してるのにローカライズする気ないしな
しても売れないからな
473 :
名無しさん必死だな :2006/04/29(土) 19:21:36 ID:8wzjTAYc BE:47898162-
翻訳と吹替えいるからじゃない
だがそれをやらなきゃますますハードは売れないわけで MS的には起死回生のキラーソフトしか欲しくないのかもしれないけど
475 :
名無しさん必死だな :2006/04/29(土) 19:54:47 ID:8wzjTAYc BE:195584077-
アメリカでもGBASP今も売れてるんだろうか
DSとPSPより売れてるよ、DS,PSPが同じくらいでGBAがその5割り増し位売れてる。
洋ゲーは日本で売れないって定説が海外にはありますから・・・
洋ものゲームも根本的な発想させると強いんだけどね 完成させてみたら大味だったり練りこみ不足だったりするのがとても多い 応用したり完成度を高める作業は日本人がとてもうまい
大味な洋ゲー喜ぶ層の比率が絶望的に低いからなー ローカライズは単に翻訳だけじゃだめでグラ含めて大改造する必要があるけど その費用かけるほど売れる見込みもないってのが実情
>>479 それをやるくらいなら、グラフィックを根本から一新し、システム綿でも国内向けの味付けを施した後、
バイオ宜しくあくまでも完全新作国産(人気シリーズの外伝ってのもありだな)ゲームとして出したほうが
確実に売れるだろうしな。
しかも、こちらは海外で売れる可能性も高い。
ダンマスの続編か外伝って出ないの? 日本人に作らせろよ。WIZ外伝よろしく
国内向けの味付けをして海外で売れるって発想が意味不明
バイオなんかの国産の欧米を意識したソフトは 爆発的ヒットとまでは行かずとも国外でも結構売れる例が多いだろう
バイオ4は日本的良さを持っていて海外でも受け入れられた好例だと思う。 ぱっと見FPSっぽいんだけど、外人がFPS的発想から作っていったら絶対 あの出来にはならない。
FPSだから取りあえず海外でも売れた FPSじゃなかったら手にも取ってもらえてない
Resident Evilだから取りあえず海外でも売れた Resident EvilやSilent HillやFatal Frameじゃなかったら手にも取ってもらえてない の方が的確だと思うけどな。続編信仰は海外でも強いよ。
ファミ通のランキングは情報操作されてる可能性が高いと思われ キミキスが期待のランキング2位っていうのはおかしすぎる
488 :
名無しさん必死だな :2006/05/02(火) 15:19:28 ID:+7LGnV0t
360ってアメリカではどれくらい売れてるの?
最初の2ヶ月で60万台、 次の3ヶ月で60万台。 MS発表の「販売」台数だとその1.5倍。 これはおそらく出荷だろうと言われている。
「販売」には違いないってこと? 別に消費者に売った台数なんて言ってねえよ。卸売りもしくは小売への販売数だよ。 とか?
NPDは60万台だと言っている。MSは90万台を「sale」したと言っている。 真相は闇の中。 ちなみにムーアはファミ通が発表した日本のロンチの360販売台数を「何かの間違いだろう。 統計の発達していない国だから」と言っている。
ものすごく悪いというほどでもないけど 売れているというわけでも無いんですね。 ぼやぼやしてるとプレステ3も危ない…という感じか。
300万台超えると後続が追いつきにくくなると聞いた事があるんですが、 一ヶ月に二十万台売れるとして、あと半年で120万台。 あわせて240万台ですか。 ペースとしては遅いんでしょうけど一年という期間は大きいですね。 アメリカの雰囲気としては二分してるんでしょうか。 やはり自国マンセーの人が多いお国柄なので360の勝ちを信じてる人が 多いのですか? まあソニーも今や外資系企業ですけど。
>>494 >一ヶ月に二十万台売れるとして
この素晴らしいまでの楽観的な予測について聞きたいところ。
Halo3も控えてるし、月20万台ならなんとかなるかもな。 しかし11月からPS3がマッハで追い上げる。(生産につまづかなければ…というのは高いハードルだが) 性能劣位だがシェアで優位の先行機は、後続に追い付かれた時点で性能劣位・シェア劣位の必敗マシンと化す。 あとは泥にまみれるしかない。
>>493 あう・・・違うの?
卸に売ってないとしたら、どこ相手に「出荷」ということなの?
xboxっていろんな意味で丸さが無いよね。
「あまりにも人間」って凄そうね 海外じゃ着々とソニーのシェアを奪ってるんじゃない?
>>497 たぶん
>>493 の突っ込みは、「それは販売ではなくて出荷というべきものでは?」
という突込みだろう。
ところで、アメリカ英語では、出荷について ship という動詞をつかうのが普通なんだけど、
名詞として出荷量という場合には sell-in という単語を使う。流通ルートに商品が「入った」
状態だからだ。
で、最終消費者がそれをお店から買うと、sell-through. つまり、これが実売本数。
流通ルートを「通り抜けて」無事お客の手に届いたから。in と対になる out を使って
sell-out とも言うけど、sell out には売り切れという意味もある(こっちのほうが普通)
から、紛らわしい。もっとも、数字の一覧表にsell-outと書いてあるときに、それを
売り切れと読む人はいないと思うけど。
なので、sellという単語だけを見て、単純に消費者向けの販売実績だと解釈すると、
レポートを読み間違えることになる。プロの翻訳なら、もちろんそんなミスはないと
思うけど、自分で海外のサイトの英文記事を読むときは、気をつけよう。