任天堂レボの開発機材の安さは異常

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1名無しさん必死だな
http://www.nintendo-inside.jp/news/179/17968.html
レボリューションの開発キットは約2000ドル(約24万円)で、
Xbox360やPS3は言うに及ばず、PSPの開発キットからさえも数千ドル安いそうです。
2名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 15:13:08 ID:0vf+uDuu BE:402173879-
(゚听) また任天堂か・・
3名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 17:31:55 ID:hT5hPPcv
安っ!
4名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 17:34:02 ID:jEdBJCu3
実際素人が安いとか高いとかわからんだろwwwwwwwwwwwwww
5名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 17:35:02 ID:CVnL5h9e
コントローラーでボッタクリ
6名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 17:35:43 ID:XhASOXuS
宮本茂ロングインタビュー
http://japanese.engadget.com/2005/10/11/miyamoto-interview/
宮本 : 「レボリューションというのはゲームキューブの開発環境をそのまま使ってゲームが作れるんですね。ですから例えばすでにゲームキューブで作ったゲームを、インターフェイスを変えることですぐ開発が始められてるんですね、今。」

   / ̄ ̄ ̄~~ ̄ ̄\ ■ GC開発環境をそのまま使ってゲームが作れる
  /            ヽ ■ 既存のGCゲームのインターフェイスを変えればすぐ開発開始
 /        ノヽ    ヽ
 |      _,,ノ  \_   l  GCクロックUP+RAM増設=レボ 
 |    ((  へ、 ノヽ )) l
 |   ノノ =・= ) (=・= ( ノ    ______
 l iヽイ    ⌒ つ⌒  | )  / 改良GCにリモコン付けて次世代機をでっち上げろや。
 ヽ`リ /_____ゝ|  |   小学生と信者どもは買いよるやろ!
  ) | \\\l l l l l 9//l <
  川\ \\ ̄ ̄ ̄//   \ 開発キットもGCの使い回しで安いもんや…
   /| ̄ |三三三| ̄l\     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
7名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 17:45:12 ID:vhivW5Bz
アフリカ製か
8名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 17:48:26 ID:tajDNcfi
GCの1/4の価格なんだけど・・?
なんでそんなに安くなってるんだ?
9名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 17:58:16 ID:GfJmrDgX
PS3がバカ高いのにレボが安くなるなんてありえないクタ!どうせ粗悪品ばっかりできるクタ!!!
と言うやつが出て競う
10名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 18:16:02 ID:rYyBBXhB
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      √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\    くだらないスレ立てなくていいクタ!
    / ̄          |    どうせそんなの粗悪品に決まってるクタ!
   / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ |    まったく・・・・・こんなスレが残ってるなんてGKはいったいなにやってるクタか!
   | /ノ( === ,, \ |   はやくスレ潰すクタ!
   | | ⌒,,ノノ ハ ヽ,,)(  | |  
   ||   =・=ヽハ/ =・=   ||
  (6    ,,,ノ( 、_, )。、,,   6)   ドッスーン
   |     ,=三=、     |
_...γ.|  (  〆 , ─ 、ゝ  )  | )ヽ
(ゞ (.\_ \___/_/ヾ )ヾ )>>1プチッ
11名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 18:25:35 ID:jtq3wYn6
おいおい、もはや個人で使う高級なパソコン並じゃねえか。
12名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 18:29:35 ID:4mJnA3Om
アマチュアでも十分に手が届く金額ってのは凄いな
これで作ったプログラムを簡単にレボ本体で走らせることができれば文句ないんだが
ってか文句ないどころか100%買いそう
さすがにセキュリティの問題とかあるし無理かなぁ
13名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 19:24:21 ID:bBWrgUr3
>>12
いや、多分やってくるだろ。メディアが独自規格だから量産できないし、問題なさそう。
有線で繋げればできるなら、いろんなソフトを素人が開発して、イベントなんかでコンペとかありそうだな。
14名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 19:28:45 ID:zUxsvfRK
PS2のHTL-10000の値段が200万だっけか?
それに比べたら確かに安いな。趣味プログラマでも手が届きそう。
15名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 19:34:50 ID:o92Qth/N
レボを産業用に使ってもいいんじゃないか?とか思い始めた。
同じ規格のものが全世界で安価に安定供給されて、開発が安く楽で、
強靭さは折り紙つき。レボコン代わりに互換のセンサ作って、
ワイヤレスのマルチチャンネルデータロガーにするだけで売り物になる。
レボ本体は何か適当な箱にでも入れればいいし。
16名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 19:57:33 ID:ogJBrdIa
こりゃマジでサードを集めようとしてるんだな。良いことではないか。
クソゲーも出るだろう。良ゲーも出るだろう。
17名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 20:00:59 ID:wPTzMkXi
24万円もあったらPS3一台買えちゃうよ
18名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 20:06:28 ID:WBtp1ePW
サード製の実験的なソフトに期待したい
19名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 20:11:34 ID:20lWemGm
>>17
買えないかもよ。
家庭用ハードよりやすい開発ツールって展開も見てみたい稀ガス。
20名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 20:12:34 ID:sPgPGDV4
まともにやったらSonyとMSとどちらの足元にも及ばないのは目に見えてるし事実GCで実証されたからな…
サード引き込むには開発費を破格にするしかない。あとは…サードにあまり手出ししないようにしろよ。
21名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 20:24:20 ID:WBtp1ePW
>>20
実証っていうかGCは立ち位置が悪すぎたと思う
22名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 20:33:25 ID:b02nC3HL
>>6
これ常々疑問に思ってた。

PCゲームは基本的に一定の製作環境でゲーム作るよな、DirectXやビデオカードの機能拡張はあるにしても。
でもなんで家庭用ゲーム機は開発環境をがらりと変えてしまうん?
PCゲームのようにマシンパワーをあげて拡張性を持たせればいいだけじゃん。
23!駄スレ警報!:2006/02/25(土) 20:37:47 ID:kBPouhMJ
>>1
        _... -‐<二\
      r‐'´,-、,..-ヘ \―`、    
    /レ'´ ´/ ̄`ー--、_ i-、
   / r'イ /´          l | ` 、
  .//j /    ^   ^    H、  〉  
  i K´i;;,',';;.> ノ(、_, )ヽ、.  ',`、iハj < あまり私を怒らせない方がいい…
  .〉 〉;;;|',';;;;,, ! トェェェイ   ,,;,;',〉 i;i
  `、;;;;;;;i ト,',';  `ニニ´,;;::',',ノ /レ',;イ 
   \;;;、;;;`、;,'; ;;;;;;;;;;; ,;;:/;,'-';;;    
     `;;゙-;;;;`ー-、,―z_彡∠j;;ノ  
      `ー-、;;=-=っ;;;;;;;;_ -'´


24名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 20:51:50 ID:kfPHzCTD
GC+α程度の性能なんだから当然じゃん
25名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 20:59:43 ID:TgUWfmoY
+αすらあるかどうか疑問だが?
26名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 21:00:44 ID:WBtp1ePW
体感性能2,5倍じゃ+αにならんのか
27名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 21:29:48 ID:TgUWfmoY
他機種から段落ちということを考えたらね…
たぶん数値化すると他機種の1/10も無いんじゃない?
28名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 21:31:45 ID:YdqQ2I54
凄いね
10倍かw

くったりスペックじゃないといいね

数値はハードの勝負とは基本的に無関係というのは
今までの勝負からはっきりしてるのだがw
29名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 21:36:35 ID:j7z6A6YG
そもそも10倍って…
実際にそれだけのハードを開発したら、開発費をペイするための最低売上も数倍になるんだがw
30名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 21:36:51 ID:PrNj+X9c
下手したらPS3本体より安いぞ
31名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 21:45:47 ID:glPFJmOm
>>30
あるあr・・・ ねーよwwwwwww
32名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 22:27:39 ID:gQquO23C
>>6
それって問題あるん?
安く上がれば中小ゲームメーカーも生きていけるし・・・
33名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 22:33:17 ID:Jz9euKTM
24万の内訳はプロトタイプレボ+開発ソフトなのかな?
34名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 22:48:07 ID:MsbSm+9B
>>32
GCはかなり良くできたアーキテクチャだって話もあるし、
その部分ではレボはGC同様の方向性を目指してるんだから
なにがそこまで不味いのかが今ひとつよく分からない。
35名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 23:09:58 ID:j7z6A6YG
>>34
GCとほぼ同じ開発環境ってだけでレボの性能は低いと思い込みたいんだろうな
新機種を出す毎に開発環境を激変させてきたメーカーの人にしか分からない感情
36名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 23:16:07 ID:gQquO23C
スペックが高くて売れるならPSPはもっと売れているわけで・・・

それでもレボのスペックはGCより上なのね。
37名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 05:14:34 ID:L1nAYQ6o
ソフト開発費用の大部分は人件費で、たとえば年収500万の人間を5人雇えば
年間で会社が支払う費用は5000万。それに比べたら開発機材なんて
200万だろうが20万だろうがどうでもいい…というマジレスは、
空気を読んでないと非難されるのでやめておく。
38名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 07:24:26 ID:+TBijGC5
>>37
マジレスなんて言っておきながら
>200万だろうが20万だろうがどうでもいい

どうでもいいわけないべ。
39名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 07:44:13 ID:YK7EacTh
開発機材が一つしかいらないと思ってるのか?
40名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 11:00:40 ID:uHlsPXsK
デッカイところの話じゃなくて小さいところにとって
いい話ってことでしょ。

やろうと思えば人件費は抑えられるからなあ。
志の同じ人たちで集まって成功報酬にきめて
LLPかなんか組んじゃえばよいわけで。
でも開発機材が高いと初期投資の壁が高くなる。
41名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 11:56:47 ID:10oYVNnd
冗談抜きで500や1000の初期投資で作るぜってのも見えてくるのかな

とんでもないのが出てきそうで楽しみではある
42名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 12:17:45 ID:aHCVLvr6
>>37
人件費:500万×5人=2500万
実質開発費:5000万−2500万=2500万

200万だと2300万余る
20万だと2480万余る

180万もあれば初期出荷や宣伝も余分に増やせるし、大規模開発だと更に差が広がるんだが
43名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 12:35:30 ID:99RLY58I
>>37
キャッシュフローのいい大手さんならそうかもね。

20万って、CodeWarriorの値段ってことないよね・・
44名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 12:40:02 ID:lckU+gsG
宮本氏が言ってた「ミサイル打ち上げるだけの一発ネタゲー」みたいな
そういうゲームもでてくるかもな。

今まで参入できなかったところも据え置きで小銭稼ぎが
できる市場ができたらいいな。
45名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 14:40:32 ID:4AfqtemX
GCの世界最下位をキープするだろうが小銭稼ぎはできるかもな

【PS2・Xbox・GCの累計販売台数】(ファミ通集計 単位:万台)
http://www.famitsu.com/game/news/2005/05/23/103,1116813132,39534,0,0.html
      PS2 Xbox  GC
日本  1657   46  361
北米  2880 1290  990
欧州  2280  480  360
―――――――――――――
合計  6817  1816 1711
46名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 15:13:41 ID:ch2h37Ba
>>22
誰も答えてないんで答えとくけどPCは互換性が最優先されるから。
めんどいから詳しく書かないけど昔の重要なファイルとかが今のPCで開けなかったら困るでしょ?
4746:2006/02/26(日) 15:20:21 ID:ch2h37Ba
追加しておく

PCは互換性が命だからアーキテクチャを変えるわけにはいかない。
ゲーム機は(昔は)互換性を気にする必要がないからより優れたアーキテクチャを採用する。
48名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 15:25:23 ID:aHCVLvr6
>>47
レボはGCの互換性も売りの一つだからこうなって当然なんだよな
GC以来の古いアーキテクチャだから、最低限の開発環境もPCの開発環境並みに安くなる
49名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 17:50:09 ID:4AfqtemX
その代わり、HDTV向けの新作はレボ相手にしないけどな〜。

レボだけソニック最新作から捨てられるのはなぜ?
GCのクロックUP+RAM増設+リモコンでは、性能が低すぎてマルチは無理なの?

http://www.sega.co.jp/release/nr050909_1.html
ソニック生誕15周年記念作品 「SONIC THE HEDGEHOG」をPS3,Xbox 360向けに開発 シリーズ3,800万本を売り上げ、世界中を虜にする “ソニック” が次世代機に登場!

http://ir.capcom.co.jp/news/html/050720.html
株式会社カプコンは、2005年末に発売予定の「Xbox 360」と、2006年春に発売予定の「プレイステーション3」(ハード発売順)向けに、バイオハザードの最新シリーズ「バイオハザード 5」の開発を決定いたしました。

http://www.fromsoftware.jp/main/press_rel.html
『アーマード・コア 4 (ARMORED CORE 4)』 を Xbox 360 向けに開発決定
http://www.fromsoftware.jp/main/press/ac4_xbox360.pdf
『アーマード・コア 4 (ARMORED CORE 4)』 を 「プレイステーション 3」(PS3) 向けに開発決定
http://www.fromsoftware.jp/main/press/ac4_ps3.pdf
50名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 17:52:09 ID:GjDO8fUT
開発キットが安いのはいいことではないか。
中小にもチャンスあり。
それにしてもGCってほそぼそとやってんだね。
マリオストライカー効果?
51名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 18:18:55 ID:jg1Hgnqm
中小というより零細な。
なんかゲーム業界の構造が変わりそうな予感もするよ。

ゲームの世界にインディーズ市場が確立すれば
いろんな実験ソフトも遙かに増えるだろうし
日本の優位性は復活すると思う。

大手のゲーム会社はレコード会社みたいに契約式になって
チューニングや宣伝担当する事になるかも。
フリーミドルウェアも増えそう。
52名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 18:31:09 ID:8rnH5D0j
SFCの頃って物凄い値段で売ってなかった?
1000万とかで。
53名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 18:45:58 ID:ATjWR+D5
>>52
ヒント、10年くらい前のPCの性能と価格
54名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 18:52:48 ID:jg1Hgnqm
ハーフライフ2みたいなMODのゲームが本格的に始まりそうな予感がした。
シナリオ作ってアップして、コンビニ決済で課金回収とか出来れば
それこそ既成ゲームのシナリオだけ作るワンルームサードとか出てきそう。
55名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 19:11:14 ID:RxyzjGzX
こんだけ開発機材が安かったら据え置きでも
バカゲー連発が楽しめるかもしれん。
56名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 19:27:11 ID:yIky1UJ/
レボリューションならSIMPLE2000シリーズがとんでもないことになるな。

ついでにネット販売500円シリーズとかも出して欲しい。
もう何でもありって事で。
57名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 20:59:46 ID:aPAEmVt5
>>52
FullICEでデバッグする時代だったからね。
今でもICE自体はそれくらいする。

今じゃROMのDSだって糞安い。
58名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 16:43:53 ID:3uNU0f7X
機材は初期投資分が安く済むだけだから、ソフトの値段には影響なんか無いよ。
小さい所も参入しやすいかもしれないけどね。
59名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 00:59:50 ID:7EF9o7Jb
っつーかその機材でDL用ソフトとかも作れんのか?
もしそれが出来たら、こいつはどえらいシミュレ・・・じゃなくてシステムだな。
60名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 02:12:00 ID:g3keHlxU
24万って普通のPCだな
61名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 07:05:17 ID:xFwGGOj7
開発機材が安くても本数出ないとナ。

任天堂以外は微妙な市場だからねぇ。
62名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 10:53:02 ID:PJ3Bmyhj
>>61
開発機材が安いことを否定して高いことを肯定することにはならないけどね。
63名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 11:53:07 ID:waIM6s+H
>>61
今のDSを見るとそんなことはないと思う。
まあ、あと数ヶ月、遅くても半年もすればほとんどの人がそれを実感できるようになると思う。
64名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 18:35:44 ID:etsOuSoa
もしかして個人でソフトつくれちゃうんじゃねのこれ・・・
65名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 18:45:25 ID:CtYIk+TK
個人でも一山あてられる可能性があるわけだ
レボで人材発掘して実は勝負はその次ってシナリオか?
66名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 18:49:10 ID:ihCUyR8R
宮本茂ロングインタビュー
http://japanese.engadget.com/2005/10/11/miyamoto-interview/
宮本 : 「レボリューションというのはゲームキューブの開発環境をそのまま使ってゲームが作れるんですね。ですから例えばすでにゲームキューブで作ったゲームを、インターフェイスを変えることですぐ開発が始められてるんですね、今。」

   / ̄ ̄ ̄~~ ̄ ̄\ ■ GC開発環境をそのまま使ってゲームが作れる
  /            ヽ ■ 既存のGCゲームのインターフェイスを変えればすぐ開発開始
 /        ノヽ    ヽ
 |      _,,ノ  \_   l  GCクロックUP+RAM増設=レボ 
 |    ((  へ、 ノヽ )) l
 |   ノノ =・= ) (=・= ( ノ    ______
 l iヽイ    ⌒ つ⌒  | )  / 改良GCにリモコン付けて次世代機をでっち上げろや。
 ヽ`リ /_____ゝ|  |   小学生と信者どもは買いよるやろ!
  ) | \\\l l l l l 9//l <
  川\ \\ ̄ ̄ ̄//   \ 開発キットもGCの使い回しで安いもんや…
   /| ̄ |三三三| ̄l\     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
67名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 18:56:51 ID:q0nivDg6
残念ながら、ディスクが一枚一万円します。
エプソンのインク商法と同じです。
68名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 18:59:39 ID:M/G2xB76
69名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 22:26:12 ID:2kQpbU73
P○Pといい
開発機材ってそんなに高くないんだな。
70名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 04:57:55 ID:gbJwx+Cn
P○3はすげーらしいぜ。
71名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 14:57:32 ID:D0ia97tR
>>70
●百万だからな・・・。
ふざけんなSCE。
72名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 20:15:41 ID:Zl1gSRd4
(´∀`)
73名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 21:05:00 ID:gYXxtdXw
理系大学受験生の親
「国公立受かったら免許取らしてやる」
ゲーム開発者の親
「レボに参入したら免許取らし(yr」
ジョークでした。
74名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 00:48:56 ID:ZeJEZtRT
>>66
クロックアップとRAM(VRAM)増やしてくれさえすれば、後はどうでもいいよ。
75名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 16:39:21 ID:46KUA5xs
>>71
もっとだろうに。
76名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 16:52:06 ID:BrSs3heL
宮本茂ロングインタビュー
http://japanese.engadget.com/2005/10/11/miyamoto-interview/
宮本 : 「レボリューションというのはゲームキューブの開発環境をそのまま使ってゲームが作れるんですね。ですから例えばすでにゲームキューブで作ったゲームを、インターフェイスを変えることですぐ開発が始められてるんですね、今。」

   / ̄ ̄ ̄~~ ̄ ̄\ ■ GC開発環境をそのまま使ってゲームが作れる
  /            ヽ ■ 既存のGCゲームのインターフェイスを変えればすぐ開発開始
 /        ノヽ    ヽ
 |      _,,ノ  \_   l  GCクロックUP+RAM増設=レボ 
 |    ((  へ、 ノヽ )) l
 |   ノノ =・= ) (=・= ( ノ    ______
 l iヽイ    ⌒ つ⌒  | )  / 改良GCにリモコン付けて次世代機をでっち上げろや。
 ヽ`リ /_____ゝ|  |   小学生と信者どもは買いよるやろ!
  ) | \\\l l l l l 9//l <
  川\ \\ ̄ ̄ ̄//   \ 開発キットもGCの使い回しで安いもんや…
   /| ̄ |三三三| ̄l\     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
77名無しさん必死だな:2006/03/17(金) 03:58:07 ID:0rWubRxI
ゴミキュー+って名前で出せよ、レボw
78名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 01:47:44 ID:Y0A9CwhS
ニートはこのスレがお気に入りのようだね。

http://qb5.2ch.net/sec2chd/kako/1129/11295/1129528842.html
(ntmygi\d+\.mygi.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) 参考に。
79名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 14:24:08 ID:B3/1ixdh

     / ̄\任天堂ヽ    _____
    ,/ 高3 \任天堂  / お前ら大玉(オオダマ)予約しろよ!!
   /'''''/――--t――| |
  (___ノ◎-◎― .'i,_彡| < ゼルダがレボに逃げてGC最後の超大作だぞ!
    ヽ (__) ノ    6)/   \ オレハカワナイガ.....
      ヽε ノ .ノ / ̄`\、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.       ヽ、_i⌒i/, -''~  `ヽ、
    ,.‐'´   i--i        \
    `〈ヽ, -''~T  ヽ、 , -'' ~ `ヽ、
    / ( ̄ T   iヽ、__     \.
  /  ┐ ( ̄T   |   `ヽ、    }
 く    |   ̄ `ヽ、/__        /
/`ヽ、/| ポケモン命  `ヽ、___ノ
  /  |            T
http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_np3j/league/#miyagi
小学1年生を決勝で破り優勝した佐藤祐希さん(高3)
80名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 14:45:54 ID:+KUU6Bnw
24万って・・・今のPS2の機材だって100万ぐらいするらしいじゃん安すぎだろこりゃ
81名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 17:05:46 ID:xMvS8opD
業界を変えてほしいね。
82名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 17:12:04 ID:eJIoGZiS
さすがに開発機材の値段にこれだけ差があってしまうと
GKも神経を使うようだ
83名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 17:32:25 ID:SDuED4zt
昔のSFCと同じだね。

PS2開発用機材 … 一台 250万
デバッグ用PS2 … 一台 10万


http://www.unexpectedprices.com/main-398-bbs.html
84名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 17:57:21 ID:3+OWeoiA
kusony製楽曲付きウィルスCD(RootkitCD)まとめWiki
http://plasticdreams.tm.land.to/sonyrootkit/
粗妊豚GKの親玉発狂豚クタクタの歴史
http://nurseangel.fc2web.com/psp/index.html
ゲハ板で対立を煽るチョニーゲートキーパー(GKブリ)のメモ
http://urapera.sakura.ne.jp/memo2/001/1218_gatekeeper.htm
裏金使った振動コントローラ特許訴訟裁判でソニーが黒星
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0603/13/news068.html
糞ニー祭り
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/1030/
85名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 18:00:23 ID:WNKa5FVa
で?どこで申し込めば開発キット一式買えるん?
86名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 18:00:26 ID:3+OWeoiA
PS       33MH    2MB VRAM1MB http://ja.wikipedia.org/wiki/PlayStation
NDS  67MHz+33MHz 4MB VRAM656KB http://ja.wikipedia.org/wiki/NintendoDS ネット無料 ロード無し
N64      93.75Mhz 36Mbit http://ja.wikipedia.org/wiki/N64
PS2     294MHz  32MB VRAM4MB http://ja.wikipedia.org/wiki/PlayStation2 すぐ壊れる ロード地獄
GC      485MHz  40MB http://ja.wikipedia.org/wiki/NINTENDO_GAMECUBE 頑強 ロード無し
X-BOX   733MHz  64MB http://ja.wikipedia.org/wiki/Xbox
Revolution 1〜3.2GHz? 全ては謎のヴェール http://ja.wikipedia.org/wiki/Revolution 安心の任天堂ブランド \19,800
PS3    3.2GHz   256MB VRAM256MB http://ja.wikipedia.org/wiki/PlayStation3 \49,800 ヤバイソニー製タイマー付すぐ壊れるプアマンズBD
XBOX360 3.2GHz   512MB http://ja.wikipedia.org/wiki/Xbox360 \39,795 低価格ネット対戦 もれなくHD-DVDも
87名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 18:55:39 ID:EfZfOVVh
>> 85
今までと同じだけど
88名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 20:34:28 ID:GoaP1u3t
これって、既にGCに参入してたとこが24万って訳じゃなくて
全くの新規でもこの価格で提供されるのかな?
89名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 18:33:18 ID:VwBOBW52
宮本茂ロングインタビュー
http://japanese.engadget.com/2005/10/11/miyamoto-interview/
宮本 : 「レボリューションというのはゲームキューブの開発環境をそのまま使ってゲームが作れるんですね。ですから例えばすでにゲームキューブで作ったゲームを、インターフェイスを変えることですぐ開発が始められてるんですね、今。」

   / ̄ ̄ ̄~~ ̄ ̄\ ■ GC開発環境をそのまま使ってゲームが作れる
  /            ヽ ■ 既存のGCゲームのインターフェイスを変えればすぐ開発開始
 /        ノヽ    ヽ
 |      _,,ノ  \_   l  GCクロックUP+RAM増設=レボ 
 |    ((  へ、 ノヽ )) l
 |   ノノ =・= ) (=・= ( ノ    ______
 l iヽイ    ⌒ つ⌒  | )  / 改良GCにリモコン付けて次世代機をでっち上げろや。
 ヽ`リ /_____ゝ|  |   小学生と信者どもは買いよるやろ!
  ) | \\\l l l l l 9//l <
  川\ \\ ̄ ̄ ̄//   \ 開発キットもGCの使い回しで安いもんや…
   /| ̄ |三三三| ̄l\     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
90名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 20:42:55 ID:XfwhWd+b
Hollywood と Broadway をATIとIBMに作らせてるから使い回しじゃないはずなんだが・・
91名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 23:41:50 ID:hrftfoiQ
>90
コピペにマジレスしちゃダメ
92名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 00:39:37 ID:JCIvCuoJ
会話能力の無いニート(アンチ任天堂)にレスしてもねえ…。

http://qb5.2ch.net/sec2chd/kako/1129/11295/1129528842.html
(ntmygi\d+\.mygi.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) 参考に。
93名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 00:59:51 ID:7HeU8oSP
びんぼうソフトには頑張って欲しい
94名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 01:01:02 ID:4at8aMY7
なんか空気読めてないコピペ厨が常駐しているな
そんなんだから友達出来ないんだぞ…
95名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 01:11:50 ID:KjXkKinR
コピペ楽で良いよ。メールの返信とかもコピペ
96名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 01:15:25 ID:qCN3iyA8
>>95
どこぞのクソ企業のサポセンかよw
97名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 01:46:52 ID:KjXkKinR
>>96
サポートに苦情だしたことあるけど、変に真面目に対応されるのも困ったりする。返信不要にしてるのに。
98名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 01:48:11 ID:33kxTr/+
何処のメーカーも独自の開発ツール持ってるから
関係ないだろ?
99名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 09:28:21 ID:7Rfts8PZ
そりゃ開発はパソコンだろうが

デバック用実機が無いと話にならないと思うが
100名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 23:57:15 ID:iHfjZlwQ
>>92
任天堂を嫌ってる人って、2chでいちばんキモいね・・・
101名無しさん必死だな:2006/03/24(金) 06:08:20 ID:wIBVPm2e
GDCでPSPの開発機材の価格が判明。
5000ドルです。
102名無しさん必死だな:2006/03/27(月) 16:34:27 ID:n2Q82OOp
>>1
> http://www.nintendo-inside.jp/news/179/17968.html
> レボリューションの開発キットは約2000ドル(約24万円)で、
> Xbox360やPS3は言うに及ばず、PSPの開発キットからさえも数千ドル安いそうです。

てことはPSPは倍以上?
ろくに売れない分際で高いとは・・・
103名無しさん必死だな:2006/03/27(月) 21:25:37 ID:LtaNcj3q
そもそも開発環境なんてできるならバージョンアップなんてしたくないのが普通だって。

PS2→PS3だってcellだのnVidiaのGPUだのでなくてEE+GSの素性がよくてそのままパワーアップすればギリギリになって11月なんて言わなくてよかっただろうし、PSBBユニットをもっと大切にしておけばHDD標準でもスムーズに対応できたのに。

しかも開発環境と一言で言っても出来は雲泥の差あるんだろうなぁ。泥の方は当然P(ry
104名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 12:05:45 ID:FKkMdQCa
結局ソニーSCEI自身も、PS2の不出来を認めたって事じゃね?
だからPS2を切り捨てて全く新しいPS3のアーキテクチャへと変更せざるを得なかった。
105名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 13:18:27 ID:9BN5Tmj0
ああ、クタ曰くPS2も「好評につき(ry」なんだろうな。

 いっそのことSCE含めてソニーも「好評につき(ry」で潰してもらえれば気持ちいいのに。
106名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 19:23:59 ID:YeW6Wr54

レボにはUE3は無い (no Unreal Engine 3 on Revolution)
http://www.joystiq.com/2006/03/28/heard-gdc-no-unreal-engine-3-on-revolution/

EPIC副社長はGDCのQ&Aセッションで、「Unreal Engine 3はHD非対応のレボには荷が重すぎるので、レボ向けには対応させない。レボはUnreal Engine 2(4年くらい前のエンジン)で十分だろう。」と述べた。
現在PS3とXbox 360向けに、多数の次世代ゲーム企画がUE3を使用したマルチプラットフォームタイトルとして進行しているが、それらの1つも任天堂ゲーム機には提供されないことが確定的になった。

 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
 )
 )  /妊_娠\   HD非対応だからってレボを差別するな!
 )  .|/-O-O-ヽ|   
< 6| . : )'e'( : . |9  HDTVなんて普及しないんだよ!!
 )   `‐-=-‐ '  
 )      本当にゲームを分かってるのはHD非対応の任天堂だけ!
 )
 ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
107名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 20:00:48 ID:W/k/UY1c
とりあえずGCと開発機材が互換してるから
マリオスポーツをローンチでWi-Fi対応にして3800で発売して欲しいね

マリオテニスオンライン
マリオサッカーオンライン
マリオゴルフオンライン
マリオスタジアムオンライン

ネット対戦の為だけに3800円追加投資してあげよう
108名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 20:04:46 ID:W/k/UY1c
サードもWi-Fiに対応するだけでいいから
4800円で発売して、開発機が互換してるうまみを発揮すべき

ガシャポンウォーズオンライン
斑鳩オンライン
NARUTO激闘忍者大戦オンライン
ガチャフォースオンライン
ファミスタ2003オンライン
109名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 20:33:07 ID:OGi2ovF4


 目                 /妊_娠\
 目 .                |/-O-O-ヽ|
 目            (((( 6| . : )'e'( : . |9
 目                 `‐-=-‐ '
. 任天堂マンセー 任天堂マンセー 任天堂マンセー 任天堂マンセー
任天堂マンセー 任天堂マンセー 任天堂マンセー 任天堂マンセー
       /妊_娠\                    目
       .|/-O-O-ヽ|                 .  目
      6| . : )'e'( : . |9 ))))))             . 目
       `‐-=-‐ '                     目
ーセンマ堂天任 ーセンマ堂天任 ーセンマ堂天任 ーセンマ堂天任
. ーセンマ堂天任 ーセンマ堂天任 ーセンマ堂天任 ーセンマ堂天任
 目          .  /妊_娠\
 目             |/-O-O-ヽ|
 目      ((((( 6| . : )'e'( : . |9
 目            `‐-=-‐ '
. 任天堂マンセー 任天堂マンセー 任天堂マンセー 任天堂マンセー
任天堂マンセー 任天堂マンセー
110名無しさん必死だな:2006/03/29(水) 14:31:58 ID:brAJ6Peo
開発機材の安さ+環境の引継って事がずっと上で言われてきたけど、
これって任天堂っぽいなあと思う。
必要なモノを必要なだけ用意して過不足がないから、無駄な費用・時間も使わなくて済むという。
全てにおいて機能美が優先するんだな。
111名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 07:07:35 ID:YoIYhs+b

EPIC GAMESのUnreal Engine3.0はこのレベルの映像がリアルタイム表示できる次世代ゲームエンジン。PS3とXbox 360の両方をサポートするのも特徴。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060329/3dps3.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060329/3dps325.jpg

EPIC副社長はGDCのQ&Aセッションで、「Unreal Engine 3はHD非対応のレボには荷が重すぎるので、レボ向けには対応させない。レボはUnreal Engine 2(4年くらい前のエンジン)で十分だろう。」と述べた。
現在PS3とXbox 360向けに、多数の次世代ゲーム企画がUE3を使用したマルチプラットフォームタイトルとして進行しているが、それらの1つも任天堂ゲーム機には提供されないことが確定的になった。
http://www.joystiq.com/2006/03/28/heard-gdc-no-unreal-engine-3-on-revolution/

 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
 )
 )  /妊_娠\ HD非対応のレボを差別する気か!?
 )  .|/-O-O-ヽ|
< 6| . : )'e'( : . |9 UE3など不要!HDTVは普及しない!
 )   `‐-=-‐ '  
 )
 ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
112名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 11:29:54 ID:7RMfjmdk
これでさらに海外メーカーが参加しにくくなったな。
レボで日本メーカーの大躍進が来るか?
113名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 18:15:41 ID:1296u9bo
レボにサードはいない
114名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 18:27:51 ID:NAiYXVTN
>>113
いなくても自社だけでソフト供給できるから困る。>>レボルルション
115名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 19:17:51 ID:2E+59yvq
ID:1296u9boはいろんなスレで意味不明な発言を繰り返す。
116名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 19:33:29 ID:YoIYhs+b
  /  ̄ ̄ ̄ V ̄ ̄ ̄ヽ
 /              ヽ
/         人      ヽ
|       /  \     l
|    _∠二i、  ,i二ゝ、   l
|   ノ─((◎))-((◎))-l  ノ 発売までレボの低性能は隠したかったが…バレたか。
l (ヽイ〃   ̄ つ  ̄  `l_,/
ヽ(__i.  u 、___,、__ノ  |_)
 ヽl  u   -二二- //  Revolution's Horsepower レボの馬力
  ゝ、   ____ノ / http://revolution.ign.com/articles/699/699118p1.html
 // \   ___ノ\
Studios give us the inside scoop on the clock rates for Broadway and Hollywood.
開発スタジオがブロードウェイとハリウッドの内部スクープをくれた。

IBM "Broadway" CPU 729MHz (GC 485MHz, Xbox 733MHz, Xbox 360 3.2GHz, PS3 3.2GHz)
ATI "Hollywood" GPU 243MHz (GC 162MHz, Xbox 233MHz. Xbox 360 500MHz, PS3 550MHz)
"1T-SRAM" Main RAM 88MB (GC 40MB, Xbox 64MB, Xbox 360 512MB, PS3 512MB)

"Hollywood"はGCの"Flipper"と同じく3MBのVRAM内蔵、シェーダープログラム不可。
117名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 19:38:59 ID:N9FLax/g
>>116
お土産w

587 :朝まで名無しさん :2006/03/29(水) 20:31:51 ID:Wj2DVPAm
『PS3は高解像度』も、絵に書いた餅だったらしい。最近GKが頑張ってた理由?

> ■ OpenGL ES2.0は間に合わなかった……結局、独自路線で行くPS3!?
> ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060329/3dps3.htm
> > 「グラフィックスに重きをおいたタイトルでは、1,280×720ドットの720pでレンダリングして、
> > 出力として1080pや1080iをサポートするパターンが多くなるのではないか」という
> > 具体的な実装を予測する開発者もいた。
>
> メモリ転送速度が遅すぎて、
> PC以下の解像度でしか動かないPS3(笑)
> 次回テンプレ改訂だね。
118名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 12:21:37 ID:9w0ZBleu




          2年後の世界へ行こう!
/'⌒`ヽ、  レボが世界一のシェア取返してるはず…
ヽ、┗ ノ  
  `ーー'        γ⌒ヽ/妊_娠\        /'⌒⌒ヽ、
  ,-ーー-、      .||~ ̄~|/-O-O-ヽ|.        (     ┃  ⌒ヽ
 /  ┃  )    ||  6| . : )'e'( : . |9        \ ━┛    )
.(.   ┃   )   ||    `‐-=-‐ '          \___,ノ
 ヽ、__,ノ     ||  _(つ¶¶と)__
           /||'''''|  三  |    |'(⌒)
        /    '―――――`  ̄ \
        `============'
119名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 13:38:39 ID:5dAHeiHT
東芝やソニーまでファミコンソフトを出してたって事はそれだけ開発費が安かったって事か
120名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 15:06:52 ID:2bGnCxS8
ファミコンは安かっただろうな。
結局は人件費なわけで、10人も居れば開発できてしまうファミコンソフトは安かったと思うよ。
DSも安いみたいだけどぉ。
121名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 15:24:01 ID:7ACQrUxO
機材の値段は今も昔も最高級やら専用機となるとメンタマ飛び出る
値段てのは変わらないけど、「表現できる差」が時間に影響し、
時間が人件費に直接響く。

そりゃあ16×16でキャラをつくり、背景を組み合わせていったものに対し、
一場面一場面で一枚絵の背景をCGで描いたり、
ポリゴン組み立てテクスチャ張ってじゃ面倒くささは天と地だわなあ。
プログラムも複雑化していってんだろうし。
122名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 15:21:03 ID:CYkIJ3D6
なんでこんな事になっちゃったんだろ。
もっと手堅く儲けられる商売だったはず。
123名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 15:35:50 ID:OvmogetS
N64の開発機材は一億だったな。1000万x10。
124名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 15:36:57 ID:xVLcRNAw
ROMカセットが異常高かったらしい
125とっくに予想されていた事:2006/04/02(日) 15:44:19 ID:Xb6SM4BY
★ GCクロックUP+RAM増設=レボ

ゲーム業界ではRevolutionの中身は基本的にはGCのパワーアップ版だと言われている。GCチップセットをベースにパフォーマンスやメモリ量などを拡張したバージョンになるようだ。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0330/kaigai258.htm
■ GCのパフォーマンスやメモリ量の拡張バージョン

レボリューションはゲームキューブとあまり変わらないスペックで、開発環境の容易さをアピールポイントに置いており、ゲームキューブ用ソフト開発時の資産をそのまま継承して開発されている。
http://it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx?i=20060320ew000ew&cp=2
■ GCとあまり変わらないスペック

宮本:「レボリューションというのはゲームキューブの開発環境をそのまま使ってゲームが作れるんですね。ですから例えばすでにゲームキューブで作ったゲームを、インターフェイスを変えることですぐ開発が始められてるんですね、今。」
http://japanese.engadget.com/2005/10/11/miyamoto-interview/
■ GC開発環境そのままでゲームが作れる
■ GCゲームのインターフェイスを変えればすぐ開発
126リークで発覚した事:2006/04/02(日) 15:45:28 ID:Xb6SM4BY

  /  ̄ ̄ ̄ V ̄ ̄ ̄ヽ
 /              ヽ
/  岩田 聡 人      ヽ
|       /  \     l
|    _∠二i、  ,i二ゝ、   l
|   ノ─((◎))-((◎))-l  ノ レボの低性能は発売まで隠したかったが…バレたか。
l (ヽイ〃   ̄ つ  ̄  `l_,/
ヽ(__i.  u 、___,、__ノ  |_)
 ヽl  u   -二二- //   Revolution's Horsepower レボの馬力
  ゝ、   ____ノ /     http://revolution.ign.com/
 // \   ___ノ\
Studios give us the inside scoop on the clock rates for Broadway and Hollywood.
開発スタジオがブロードウェイとハリウッドの内部スクープをくれた。

IBM "Broadway" CPU 729MHz (GC 485MHz, Xbox 733MHz, Xbox360 3.2GHz, PS3 3.2GHz)
ATI "Hollywood" GPU 243MHz (GC 162MHz, Xbox 233MHz. Xbox360 500MHz, PS3 550MHz)
"1T-SRAM" Main RAM 88MB (GC 40MB, Xbox 64MB, Xbox360 512MB, PS3 512MB)

HollywoodはGCのFlipperと同じく3MBのVRAM内蔵、プログラマブルシェーダー無し。
127名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 22:58:51 ID:c799TTZq
この安さが実現できたのもGCでハードのアーキテクチャを完成させたからだよな。
EAもGCのハード設計は完成度高いと認めているし。
レボの後継機もアーキテクチャそのものは変更しないだろうから、
開発環境がリセットされず、任天堂だけが新ハード入れ替わりのごたごたに
巻き込まれることなく、常に最高の環境でソフトを開発し続けられると。
PS系は大変だね。
128名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 23:06:22 ID:3tqTmVBE
>>127
なのにEAはGC版だけマルチから外したり、手抜きマルチを出す仕打ちw
ゲームモード省いたり、あろうことか看板のMADDENではオンラインモードをGC版だけ省略する始末
XBOXもPS2もPSP版も付いてるのに。
129名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 23:11:03 ID:c799TTZq
だから?
130名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 23:18:43 ID:3tqTmVBE
リップサービス(笑)
131名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 23:32:50 ID:Kq5pGp7l
他が高いだけでレボが標準です
132名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 23:55:20 ID:Xb6SM4BY
>>128
任天堂はEAスポーツから外されそうにナってGCのロイヤリティ1ドルでEA様に土下座してたな
北米市場でEAスポーツの存在は絶対

その後マリオのキャラ無料で貸してEA様にまた土下座
それでEAがマリオバスケやマリオスノボをGCに出した
133名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 10:57:17 ID:nKbIe+yr
>>132
あれ?
>>125の時と違ってソースらしき物のリンクは貼らないんだ。
なんで?
134名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 11:53:45 ID:xQ0/WXax
>>100
ヤクザと共謀してコピー製品売りさばいてた企業を愛するバカ発見
135名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 14:01:22 ID:QDZdrGdB
ヤクザと共謀してコピー製品売りさばいていない企業がまれ
136名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 21:16:52 ID:aW2RxpBq
>>134
10日も前の書き込みに今日わざわざレスする馬鹿
いなくなった後で勝利宣言するチョンにそっくり
137名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 02:08:53 ID:L39LQ+b1
10年以上も前のネタ寝かせて持ってくるの好きだよな。
池上通信機ネタとかw
138名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 11:51:34 ID:L2doN9ak
ハードのコストを下げたから出来た価格なんだろうな。
ソフトメーカーへの投資という意味もあるんだろうけど。
139名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 12:10:45 ID:bwiGNB7d
676 :使い魔 :2005/08/19(金) 16:37:04 ID:GxoaTOY2
>>665
昔、ラジコンがブームだった頃(テレビ番組でラジコンカーのレースをやって
いた時代)にSONYが参入(ラジコンの部品製造)した事があるんだよ!

>>666
田宮模型の社長が雑誌で語った事を大雑把に書くと
「SONYさんがラジコン業界でやった事は
最初は高級な部品(モーター、バッテリなど)を安価(赤字)で販売してライバルの部品製造
メーカーを倒産または撤退させました
次にライバルがいなくなった、とたんに値上げ(数倍)をしてラジコンファンからお金を取れる
だけ取ったら、さっさと撤退した
最後にまともな部品製造メーカーがいなくなり、ブームは終わった」
という内容です。
140名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 11:05:26 ID:YnNhxjdp
PS3の開発機材は相も変わらずべらぼうに高いらしいな。
本来サードが居なくてもやっていける任天堂の方が高く、
そしてサード向けのライブラリもいい加減で無いとおかしいんだが。
現実には全く逆のようで。
141名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 11:06:12 ID:q3F3T0eI
>>1
GCの時も同じようなこと言ってたけど
全然サード着かなかったね
142名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 11:08:54 ID:8a79+LnF
24万って安いね
サードは大助かり
143名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 11:25:01 ID:3bZ2nukz
開発機材の値段なんて関係ないなんてことは、
世界最下位ハードGCで学んだだろ。
妊娠は馬鹿だから同じことを何度も繰り返さないと覚えられないなwww
144名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 12:23:52 ID:/LGVnv09
>>141>>143
そうだな、既にPS2によって圧倒的シェアが築かれている市場じゃ、
開発機材の安さなんざ大した利点にならなかっただろうよ。
GCはPS2に大幅に遅れての発売だった上にPS2との差別化も出来てなかった訳だし、
何したってシェアを奪還できるはずもないよな。

レボはPS3とほぼ同発になりそうな上にPS3・360との差別化も出来てるから、
「GCの頃から言われていたが、既にPS2一強市場であったためにGCの普及を促すだけの力が無かった利点」
である開発機材の値段なども地味に効果が出てくるかもね。

・・・ってか、そもそもGCの頃に開発機材の安さが言われていたっていうのは本当なのか?
俺はそのころゲハ板になんて来てなかったから知らなかったよ
145名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 14:15:02 ID:j+kb1ltD
GCは開発のしやすさを前面に出してはいたが、開発機材が安いという話は聞いたことがないな。

まあ、いずれにせよ「開発のしやすさ」ではサードは付かなかったが、中小セカンドは増えたな。
開発機の値段の効果が大きいのは大手よりも中小。全体としては地味な効果しか期待できん。
が、所詮ジャブされどジャブなので後々じわりと効いてくるやも知れんね。
少なくともベストを尽くすという意味では良い判断だと思われる。
146名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 16:51:07 ID:/fcHaB9D
どんな大きな会社でも、
最初は小さかった。

大きな会社が安定性を欠いているときこそ、
小さな会社はその隙を突いて大きくなることができる。

既存の方向性が調子悪くなっている今こそ、
既存の方向性にしばられない新しい会社の力が求められている。
147名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 17:01:46 ID:15fVo0XF
正論。
148名無しさん必死だな:2006/04/06(木) 11:20:04 ID:LrxdB49e
>>139
赤字のまま終われば危険な状況になるから、
単純に悪いとは言えないな。
まあ、ゲームハード業界なんて、それが当たり前みたいなものだからなぁ。
PS2よりも高い処理能力を誇る、GCやXboxの値段を考えるとまさにそうだし。

SCEはPS3でもこの戦略で成功するか。
それともレボによってSCE自体が危険な状況に追い込まれるか。
どっちだろうか。
149名無しさん必死だな:2006/04/06(木) 14:23:54 ID:aJu8fMt6
PS3の戦略は有りだよ、普及方法に失敗しなきゃね
早々に3万切る値段で出せれば問題なく普及するけど
PSブームの後押しもDVD特需も無い今回の普及方法はどうなるやら
150名無しさん必死だな:2006/04/06(木) 21:44:58 ID:lE4bm/XQ
開発費の高騰を解決する上での確実な手を任天堂は打ってるね。
いろいろご託並べるだけなら誰にでも出来るが、
実際に出ていく費用を抑える方策を提示したことは大きい。
151名無しさん必死だな:2006/04/06(木) 23:43:29 ID:4ZWgJtdk
金と手間がかかるアイデアを実現させやすくなっているのか、
金と手間がかからないアイデアを実現させやすくなっているのか。

PS3は前者。レボは後者。
より人間が快を感じる要素が多い方が勝つだろう。

ちなみにアイデアを実現するとは、
単にできるできないと言う話だけでなく、
実用的なレベルにもってこれるか否かと言う話でもある。
152名無しさん必死だな:2006/04/08(土) 16:17:21 ID:PvJqWxDS
妊娠のオナニー理論にはウンザリ!
153名無しさん必死だな:2006/04/08(土) 16:23:28 ID:mb31k0dO
妊娠のオナニー理論にはウンコ!
154名無しさん必死だな:2006/04/08(土) 16:25:30 ID:Wvsml8ao
四次元乙
155名無しさん必死だな:2006/04/08(土) 20:49:54 ID:gHhgjykH
GK発狂してるなw
156名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 15:44:18 ID:XHPX3dQ+
任天堂ハードってなんで異様にジャンル片寄ってんの?
157名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 22:02:23 ID:yv5TXcPK
中二病系ムービー垂れ流しゲームが少ないだけで
その他は大体バランス取れてるように思うが?
158名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 22:09:59 ID:8Ucp9abS
FF12のことかーー!!
159名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 11:33:46 ID:OS8LNvtz
だーじゅおぶける(ry

遊んでる弟に、今の実勢価格言えない
160名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 16:07:45 ID:82PjaIyK
>>157
アクション・・・マリオファミリー(ヨッシー、ドンキーなど含む)、カービィ、ゼルダ(アクションRPG)、ピクミンetc
シューティング・・・フォックス、メトロイド
RPG・・・ポケモン、マザー、黄金の太陽、(マリオ)
シミュレーション・・・エムブレム
レース・・・エフゼロ、(マリカ、カービィエアライド)
その他・・・脳トレ系、ぶつ森

発売されてるハードは考慮しないとして、大体ジャンル別に分けるとこんなところか。
多少アクションが多いかもしれないが、まぁバランスはいいかな。

しかしRPGは携帯機のものばっかりで据え置きの方はちょっと寒い感じだが、
任天堂がバテンを自社タイトルにしたのはその不足を補う目的もあったんだろうか。
「戦闘を『作業』だと感じさせない」バテンみたいなRPGが
これからも出るっていうのなら、個人的には大歓迎だが・・・
161名無しさん必死だな:2006/04/13(木) 09:39:35 ID:SzbOljWz
162名無しさん必死だな:2006/04/13(木) 14:45:55 ID:4MzoNxP8
 
163名無しさん必死だな:2006/04/15(土) 22:55:06 ID:2jeIuW+u
解決策として、これほど具体的なアプローチは無いよな。
開発費高騰に対する。
164名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 23:17:08 ID:BZsl15H9
任天堂はお金持ちだから、あんまり細かいお金には拘らないようだね。
165名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 02:29:40 ID:B+KWO1RV
>>164
意味不明
166名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 06:49:05 ID:xWnCh2Um
一番のお金持ちはMSだろ。

で赤字はSCE
167 ◆u4714.gJZ2 :2006/04/22(土) 14:09:21 ID:rGqL68OB
んj
168名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 22:09:43 ID:wFtxOi+p
単純に開発費を低くおさえるって言っても、なかなかに難しいだろうからな。
結局はその会社のさじ加減一つ、みたいな部分あるわけで。
しかしそれでも、開発機材を下げれば確実にその分は下がるからな。良き事、良きこと。
169名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 22:18:45 ID:+Pcv1pJP
PS1の頃のような空気を作ろうとしてるな。
良きかな良きかな。
170名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 22:19:22 ID:/UrZshcn
ソフトが安く抑えられそうだな
4000〜5000円でソフトを出してくれたら神なんだが
171名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 22:36:56 ID:T49UoQ5l
>>170
今までよりも安く開発できるわけじゃないからなぁ
ソフト価格はよくてそのままじゃね?
172名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 22:59:53 ID:XQFzJn3V
この先SDなテレビが払い下げになると、それがレボ専用のモニタになるよね。
173名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 00:21:22 ID:9fUrzu9T
任天堂のゲームってポリゴンばりばりキャラが
ぴょんぴょんするだけだよね?グラフィックはチンパンジーが
作ってるんだよね?
174名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 00:22:53 ID:rEpelamW
>169

PS1のゲームやろうぜ用の開発機材が10数万だっけ?
あれも開発用PS1+Code Warriorだったんじゃないかな。

それを考えると、あり得ない価格でもないのかな。
175名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 11:48:31 ID:dQGjZ6ol
観光ついでに京都にいってきなよ。
176名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 11:52:31 ID:OPB6OR0u
>>171
いままでよりも安く作ることができる、可能性はある。
177名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 11:57:33 ID:uLGsqxsW
据え置きソフトの値段をレボだけでも
PS1やファミコン黎明期の価格帯まで下げてほしいなぁ

ゲームの価値は制作期間と開発費に比例するわけではないということを
いまいちど証明してもらいたい
178名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 12:02:04 ID:PxPthuKe
やっぱ任天堂はすげーや。
179名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 12:05:41 ID:aMZ3lwpN
>>176
スペック > CPU/GPU/メモリは互換ありで倍程度に強化
メディア > DVD採用により増加
通信 > WiFi採用により通信仕様分増加

なので、どうみてもGCと同程度のゲームは同程度のコストが掛かるし、
それ以上にコストを掛けて規模の大きいものを作ることが可能になったハード。

初期投資と研究費が押さえられる分、初期タイトルが中期以降タイトルと同程度のコストで
製作が可能かもしれないが、結局コストの大部分は人件費なのでアジアに丸投げでもしない限り
安く作るのは無理じゃないの?
180名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 13:03:15 ID:8/Mz4IFs
開発費に関してはソフトメーカー次第だよ。

ただ、けれど、しかしながら、
レボは画質を売りにしてないからPS2からマルチ展開しても許される土壌がある。
上を目指せば霧がないが、下はPS2レベルからで問題ない。
そこがフルHDで64fpsとか8コアMPUとか4次元の実現とか言ってる他ハードと違うところ。
とどめとして開発機材まで安い。
181名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 13:12:07 ID:uLGsqxsW
ゲームの質そのものを問う原点に立ち返り、
現行の「グラフィック性能の進化偏重主義」路線にパラダイムシフトが起これば、
過去二十余年におけるゲームソフトの高度複雑化に伴う価格高騰が
収斂につながることは可能だとされている

このことを岩田社長は一種の終末論とも取れる、
現状維持に対する危惧を抱き、ゲーム文化のいずれ訪れるであろう消滅を恐れ、
愚考なマシンスペックの馬力競争からの脱却を表明し、
進化の再定義そもそもを問う提案を、レボリューションでもって投げ掛けている
182名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 13:15:35 ID:xH7H7yz2
>>180
レボはバーチャルコンソールがあるから、
究極FCレベルの新作でも問題ないけどね。
 
開発費はPS2の超大作を作る開発費で
レボでも超大作を作れる。
PS2の超大作開発費でPS3でどの程度の
作品が作れるのか興味はあるね、出すソフトが
全部それほど必要なら話にならないし。
183名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 13:23:34 ID:IUhLr7Lq
FCレベルか。
スーマリフォーマットでミヤホン監修のニューコースが配信されたら買うな。
184名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 13:23:56 ID:nFPhyrqe
>>182
いまさらPSで超大作作っても売れないじゃん
当時はFF7でも、すげーグラだったが、いまじゃ中堅サードのPS2ゲーのグラレベルにも負けてる始末

XBOX360、PS3の時代に、旧世代機の大作作る意味がどこにあるんだ?w
185名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 15:49:59 ID:UrJ0lspn
問題ないと思うよ。
ポリゴンがあるからってドット絵で描いたクマが可愛く感じないわけでもないし。
186名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 22:20:21 ID:vToVRyrO
いつの間にか大作っていう言葉が凄いグラフィックって意味になったのが問題だよな。
いつ頃からなんだろ。
187名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 15:18:37 ID:dVFr21cT
>>185
むしろ次世代機でファミコン風のドット絵が見たいな。
意外なところで使ったら、わかる人は大爆笑で大受けだ。
うまく使えば感動を呼ぶこともできるし、
使い方次第で、楽しさを広げる効果があると思う。
188名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 15:46:03 ID:EsqsCjO3
>>186
やっぱりFF7だと思う
あれこそムービーゲーの元祖だし
189名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 18:30:55 ID:5las0IAD
1キャラクタ辺りに4色までの制限を加えたとしても、
キャラクタのサイズは自由自在だし、画面を覆い尽くすほど沢山出しても処理落ちしないから、
結局の所ゲームというくくりであればなんでも出来るからな。
画質がそれほど重要じゃないってのはそういうことなんだが、
あちらさん・・・まだわかってないようで(苦笑)
190名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 19:03:33 ID:crST4e94
画質が向上することで表現できることもあるよね。
臨場感とか。

でも、レトロなドットがもつ見るものの想像の余地ってのが失われちゃう。

それぞれメリットがあるんだから、使い分ければいいんじゃないの。
191名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 20:26:44 ID:dVFr21cT
>>190
別に解像度が上がっても、ドットを拡大すればいいだけだから、
レトロ風のドット絵に関しては心配ないと思うよ。
綺麗なドット絵だったら、上手く拡大すれば綺麗さは充分に保てるし。
当然アンチエイリアスをかけたら却って汚くなるからそれは無効にする。
これで輪郭がハッキリしたレトロ風ドット絵を、高解像度で表現できる。
パソコンでもよく使われてる手法だよね。
192名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 20:33:27 ID:w/Mq9w0b
解像度があまりに低いと、可視性が損なう。
ドットが潰れて見えにくいと、ゲーム性に支障をきたしてしまう。
でも3Dのゲームには、画面が暗いものが多い。
FPSなんかでは画面の暗さもゲーム性のうちかもしれないが、
RPGで画面が暗くてみえにくいのは理解できない。
193名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 20:34:11 ID:uGebHYe2
外人は明るいの苦手なだけじゃね?
194名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 20:43:57 ID:dVFr21cT
>>192
3Dに関しては、解像度がある程度高い方がいいよね。
高解像度は2Dにとってもメリットはあるけど。
画面が暗いのは、敢えてそうしてるんだと思う。
荒らがわかりにくくなるし。w
195名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 22:58:28 ID:wASB3JTC
これは開発費高騰が叫ばれてる現代では当たり前の事だと思う。
そこから先をどうするかってのが問題。
当たり前のことすら出来てない場合はどうするかって?
バットを持たずにバッターボックスに立つ打者が居ますか?
196名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 23:21:55 ID:NnX/J9k/
忌御側狩り真戦
197名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 13:12:13 ID:vwjsV38L
開発機材ってハードのコストでもあるわけだから、
その辺も低コスト路線が実を結んだ結果と言えるね。
198名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 10:06:14 ID:MSdKT6ZV
つまり、カルチャーブ○ーンでも理論上参入可能なわけですね?
199名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 10:08:08 ID:Ne4GGjaj
>>198
それはない
200名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 11:31:56 ID:vAslADmc
>>198
もう参入の準備をしてるかも…。
201名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 14:34:57 ID:hDy6zHSC
カルチャーブーン
202名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 00:02:25 ID:iizxwoVw
機材だけじゃなくて開発費用も本当に安いらしいね。
203名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 00:14:50 ID:RciXvhVD
安さに釣られて行くとそこには地獄が待っていた
204名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 00:26:24 ID:bFQs9KKr
昔、GCの開発のしやすさとPS2開発の難しさでGCの勝ちだと言っていた奴がいたっけな
205名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 00:51:54 ID:WbGbqhkC
いや、カルチャーブレーンでも行けるよ。
やや優秀な専門生をバイトにすれば、十分、GCで開発して行ける。
それぐらい、GCの開発環境は優れているよ。
で、まずは、飛龍の拳Wiiを作ってもらおうか。
制作費は、500万ぐらいでいけるやろ。
206名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 03:11:16 ID:uJopWoDj
今までGBA主体でやってきたのに
未だにDSソフトも作ってないんだしカルブレにはチト難しいのでは。
207名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 03:20:05 ID:BJ6w9hvB
ようやくびんぼうソフトがスターダムにのし上がる日が……!
208名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 03:57:51 ID:yJIuznrS
>>205
んなハナクソのような費用じゃ開発者は給料ゼロだよ
宣伝の費用で500万円飛ぶよ
209名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 05:08:36 ID:bFQs9KKr
500万くらいの宣伝費じゃ、
ゲーム雑誌数誌に一回広告出したら終わりじゃん
210名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 09:01:55 ID:cGGwaIdd
最低3千からだな
宣伝して売るなら

前作の丸丸移植でも
211名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 09:38:47 ID:pcCLpWva
生産コストが売価の7割じゃモウケにならんよ
212名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 10:20:28 ID:T0verBHV
これでファミコン時代に戻ってドナルドマジックみたいなバカゲーが生まれたらいいな
213名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 11:06:16 ID:WbGbqhkC
飛龍の拳Wii制作費

Wii開発機材x2 = 48万
専門生バイトプログラマーx10人月=150万
専門生バイトデザイナーx10人月=120万
害虫サウンド=30万
パソコンx2 = 10万
フォトショ = 5万
タコ部屋費=50万
合計413万

500万でお釣りが来たよ。
宣伝費?そんなもんいらん。
214名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 11:14:46 ID:/v/pp/39
宣伝は2ちゃんねるで一般人のふりして書き込みだろ。
215名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 12:26:18 ID:MZ+r13rM
>>>213
残り87万で浜村を接待だな。
216名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 13:09:37 ID:4Rh4dAgk
>213

月15万って、コンビニ店員かよ。
217名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 15:27:08 ID:f4Quo3YX
飛龍の拳って久しぶりに見たけど…まだ作っているの?
218名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 18:29:16 ID:eraq9H+y
>>217
発売予定表では常連だな。
永遠の秘密兵器というか。
ベンチ暖めっぱなしというか。
219名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 21:56:09 ID:sWycH9Y5
>>218
はっ!そうか…
飛竜の拳はカワイイ女子マネだったんだよ!!!!!wwwww!(AA略
220名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 10:30:09 ID:rauPxx7f
でも開発が難しいと言われてた64にソフト随分出してたんだけど、カルブレは。
221名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 08:23:48 ID:hCbm+efF
>>220
難しいというより面倒なだけ
DISKついてないくせに、読み込みとかあるから……

ちなみにいまのDSも面倒  マニュアル多すぎてわかりにくすぎる
222名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 10:32:17 ID:VakM1DnG
>>220
なんかカルブレなんて略すと親しまれてる感じがするからヤメレ
223名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 02:53:11 ID:fjwC6Jds
カルブレ全盛期だったな64時代は。
224名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 10:27:01 ID:evgpU5Wo
実は技術力高いんじゃね?<カルブレ
225名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 10:32:53 ID:7oqnQFvk
だけどゲームは残念だよ三級品
226名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 11:10:40 ID:oHB7PV61
サウンド周りは相変わらずうんこ仕様なのかね
多少高くなっても良いから悪いとこ直しとけよな
そのほうが結果安く上がるんだからさ
227名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 11:13:59 ID:evgpU5Wo

GCのサウンドメモリは24MB、PS2は2MB程度じゃなかったか?
228名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 11:15:47 ID:evgpU5Wo
16MBだったな。それにしても多いが。
229名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 11:19:23 ID:oHB7PV61
>>227
GCは16MBだな
確かに量は多いから、メインメモリに置ききれないものを退避しとくとかできるんだが
そんなことは問題じゃないくらいライブラリがうんこー
230名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 11:21:00 ID:evgpU5Wo
え、そうなの?
どういう感じでうんこだった?GCのサウンド周りのライブラリは。
231名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 21:45:29 ID:ZdHQuQSj
1個数万するようなスピーカーじゃないとわからない
232名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 17:54:22 ID:CqHpRmnM
重箱の隅をつつかれても
233名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 12:57:58 ID:Ls+tZtLU
この安さは魅力だよな
234名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 13:14:28 ID:aH4drqnk
新出企業御用達のハードになりそうだな。
ここからどんな未来の名作が飛び出すのか。
PS3は最早大手でないと入る余地は無い。
235名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 13:14:31 ID:3+oqQjSA BE:287064285-
>>149
..........
236名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 13:16:02 ID:NuYOZKAI
>>149
じゃあ、ないやん。
237名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 13:17:57 ID:YiYmvjeT
2チャンネラーで買ってゲーム販売しろ
238名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 13:34:21 ID:SbikS0fH
ドンキーコングジャングルビートのグラフィックがものすげえきれいでPS2や箱でこのレベルのグラフィックは見たことない
ニンテンドウのグラフィックってなんでこんなにセンスがいいんだろ
239名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 14:25:18 ID:sTESQhZ+
>>238
ドンキーふさふさだからね。
240名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 14:28:10 ID:SbikS0fH
まじでふさふさだょ
241名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 14:58:45 ID:qG71WWd0
安かろう悪かろうだな。
242名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 16:42:58 ID:7XyFI6cf
どこぞのメーカー見たく高かろう悪かろうよりは
243名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 16:24:31 ID:hY5JfnIB
これだけ開発費高騰が問題視されてるなかで、
「海外で売れるように作れば問題ない」
みたいな逃げ口上をうってくるよりも全然建設的な答えだし、
リアリストな発想な会社だと感じるよ任天堂は。
244名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 16:27:06 ID:HJGyAUnv
お高い商売にしないってのは堅実な思考だな。
でかいビジネスを望む会社は嫌がるかも知れんが
新規参入しやすいハードがあるというのは良い事だと思う。
245名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 20:24:13 ID:HByiqQu5
四半世紀を経て第2のアタリショックを体現するのが任天堂だとは・・・・
246名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 17:44:14 ID:3iw7ab4w
海外で売れれば大丈夫だ!
ドラクエ9はPS3に来るはずだから大丈夫だ!

教祖と信者の言ってることの質がよく似てる。
247名無しさん必死だな:2006/05/18(木) 09:24:20 ID:jYZ2lKD9
GCからの流用だから安くできたんだろうな。
ホント、いちいち設計し直すことにバカバカしさばかりが目に付くよ。
248名無しさん必死だな:2006/05/18(木) 09:43:50 ID:RRSW7HR0
マリオギャラクシーの画質からするに、
開発費は2万くらい?
249名無しさん必死だな:2006/05/18(木) 10:00:06 ID:vNIMK77P
250名無しさん必死だな:2006/05/18(木) 10:02:09 ID:GMcBRRb6
>>249
どっかのデータセンターのサーバーラックかと思った。
251名無しさん必死だな:2006/05/18(木) 10:02:31 ID:02YlAFMU
>>248
そんなに安いならサードも集まるわな
252名無しさん必死だな:2006/05/18(木) 10:06:22 ID:t9nxRcy/
それどころか、GCの開発機材そのまま流用できるとか。
任天堂にしてみれば、Wii用の機材をしっかり買って、
ちゃんとWii用のソフト開発してくれってのが本音だろうが。

”ただ”次世代機に乗り換えられるなら、それに越した事ないや
ってのがソフトハウスの本音なんだろうな
253名無しさん必死だな:2006/05/18(木) 10:06:37 ID:A2rZ/3KK
売れなきゃ集まらないよ
254名無しさん必死だな:2006/05/18(木) 10:08:22 ID:owoyNFiJ
開発費のほとんどは人件費
開発費が2万とかありえんぞ
255名無しさん必死だな:2006/05/18(木) 10:08:44 ID:02YlAFMU
売れるんじゃね
256名無しさん必死だな:2006/05/18(木) 10:09:43 ID:fmrmBrkr
>>253
逆だろう。
ハードが売れるためには、ソフトが充実しなきゃならないし。
ソフトが充実したらハードが売れて、ソフトがもっと軌道に乗りやすくなる、
という循環を生み出すんだよ。
257名無しさん必死だな:2006/05/18(木) 10:24:09 ID:nDFqqCwc
PS3の開発マシン見ると旧スペック準拠なんだよね。端子が。
258名無しさん必死だな:2006/05/18(木) 10:58:34 ID:FDJjg11y
PSPソフトを作ってる友人のプログラマーから聞いた値段だと、
PSP開発機はWiiの3倍くらいかなー
NDSはどれくらいなんだろうか。
259名無しさん必死だな:2006/05/18(木) 12:07:42 ID:dQImQdlx
260名無しさん必死だな:2006/05/19(金) 22:15:15 ID:S09G8VXq
不当に安くしてるのではなく、
GCからの流用だから安く上げられたんだな。
だから無駄が少ない事って良いよね。良いことずくめだ。
261名無しさん必死だな:2006/05/19(金) 22:29:01 ID:2VxIMwoT
安いって事は、それだけゲーム自体も………これ以上言ったら妊娠に叩かれそうだ。
262名無しさん必死だな:2006/05/19(金) 22:38:34 ID:9VhbCmDC
>>261
開発費=ゲームの面白さに必ずしもならないことはDSやFF12で実証されてるから無問題
263名無しさん必死だな:2006/05/19(金) 22:43:10 ID:gBvn3Uw7
FF12はすさまじくつまらなかったけど
DSのゲームが面白いってのは微妙な感じだな、売れてるゲーム多いってのは判るんだが
264名無しさん必死だな:2006/05/20(土) 02:53:53 ID:nvMWwTXy
PS3って億単位だっけ
100倍金つかうなら100倍楽しくて100倍売れなきゃやってらんないよね。
これでPS3にシェアまでなかったらだれもソフト作りたくないよ
265名無しさん必死だな:2006/05/20(土) 21:27:38 ID:K3RN7X5u
開発費はやりようによって青天井だからな。
ただ、そんな中でも開発機材を安くしてくれれば、その分は確実に下がる。
266名無しさん必死だな:2006/05/20(土) 21:32:58 ID:rM+WKo0Y
>>261
マリオシリーズとか開発費がFFシリーズ等に比べて格段に安くて、一定数は売れるとわかってるから、
妊娠は引っかからないだろう。
それよか痴漢のほうが釣れる罠。
267名無しさん必死だな:2006/05/20(土) 22:09:17 ID:QkEKfkzJ
まあマリオシリーズやDSってよく言ってライト、一般向け、悪くいうと子供騙しだからw
268名無しさん必死だな:2006/05/20(土) 23:52:24 ID:0kd9ODtb
>>267
まだ、そんな事言ってんだ?
269名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 03:18:48 ID:QEH/D9ke
ムービーみて面白そう!とか言ってゲーム買っちゃうほうが子供だましじゃね?
ムービーパートでゲームの面白さがわかわるんかよ、みたいな。
MSG4のことなんだけどさ。
270名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 05:48:15 ID:Ww5yUqTx
まるでSCEの佐伯の発言みたいだ >267
271名無しさん必死だな
こども-だまし 4 【子供▼騙し】

子供をだますように単純で幼稚な事。相手をばかにしたような方法。