【ゲームハード】次世代機テクノロジー55【スレ】

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1名無しさん必死だな
【ゲームハード】次世代機テクノロジー54【スレ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1139634207/
2名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 04:14:02 ID:C+6eb2ec
2?
3名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 05:04:24 ID:iJYGMVIc
重複です

↓をどうぞ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー55【スレ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1140196117/

4名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 05:06:46 ID:zzFXJB4i
>>3
(・_・)ゝラジャァ
5名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 09:24:19 ID:GM0YcFpX
保守
6名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 13:10:28 ID:ltZJfKL3
保守
7名無しさん必死だな:2006/02/22(水) 23:45:35 ID:Q92NUMgH
次スレ使用age
8名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 00:00:30 ID:cw05Uc92
メリルのレポートからPS3の発売延期が騒がれているが、ソニー以外に発売時期を知りうる
立場にあるのは部品やソフトを供給している業者であり、GPU「RSX」を共同開発しライセンス
供給を行うnVIDIAもその中の1社。

そのnVIDIAが米国の家電専門紙Warren's Consumer Electronics Daily(CED)の取材に対し、
PS3の出荷が同社の第2四半期にあたる5〜7月に始まる予定であることを21日明かした。

nVIDIAによれば、PS3は日本では夏に出荷され、その後年内に米国・欧州にも出荷される
予定であり、nVIDIAはPS3に関連するSCEからのライセンス収入・開発費用収入を今年だけ
で7,000万ドル、ロイヤルティ収入(PS3の売上に応じて得られる収入)を含めると1億ドル
以上を見込んでいるという。
9名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 00:02:40 ID:XiKlpzxo
正直、テクノロジーちっとも関係なくなってきたな
10名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 00:10:22 ID:OZDNKc9m
SCEがここまで情報を出してこないとはさすがに想像してなかったからね
2月末のイベントやらGDCで発表がなければ春発売はないと思う
各種情報からするとE3で詳細発表、夏発売の線も濃くなってきた感じ

発売時期の変更は個人的にそれほど問題ではないが、テクノロジ情報には飢えてるのだ
11名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 00:11:58 ID:BfF4yWOE
というか、アメリカ時間22日夜7時が待ち遠しいぜ・・
12名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 00:13:23 ID:/YuFvNyS
>8を信じるなら5月〜7月に発売か、

まだ春発売を諦めない!
13名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 00:13:55 ID:blpgcyfG
前スレ>>990
おまえの中ではヌヴィは夏から日本で発売されてるPS3のRSX分はロイヤルティ取らないという解釈なのか?
14名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 00:21:40 ID:KY1NLyKN
>>13
当然だが、作った数に見合っただけのロイヤルティは払わないといけないだろ。
支払いの義務が発生するのは工場から出荷された時点でおこるとしても、
実際に金の支払いってのは毎週なのか、毎月なのか、2ヶ月に一回なのか、
そうゆうのが分からなかったんだよ。
15名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 00:22:50 ID:ONLKnDmC
家電専門紙の取材でそこまで言うかよw

つーかさ、nVidiaってチップ売るわけじゃないだろ?
設計売って製造はSCEか東芝。
nVidiaが発売時期まで知ってるわけねーだろw

そもそもまだ2月のカンファレンスあるかもしれねーしw
そこで発表すれば5月中発売もありうる。



と、狂信者ならかんがえるでしょうなぁ
16名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 00:23:49 ID:FbotcAfH
2月中のカンファレンスはもう、あったら驚くレベルの話だな
17名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 00:28:41 ID:brL6zbVn
>>14
だからロイヤルティなんだろ…
18名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 00:29:46 ID:ONLKnDmC
19名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 00:44:07 ID:Z09XP6vr
>>8
ロイヤルティを受け取り始める時期についての予想をNVIDIAが述べているのに
いつのまにかPS3の日本での出荷時期にされているのがわけわからんな。
伝言ゲームの怪か。
http://blogs.mercurynews.com/aei/2006/02/a_clue_from_nvi.html
20名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 00:52:35 ID:KY1NLyKN
>>19
そうそれ。
なんでロイヤルティ受け取りと発売は必ずしもイコールじゃないと思ったのよ。
逆に言えば、PS3の発売前でもロイヤルティの支払いがあるかもしれないじゃない。
21名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 00:54:31 ID:wLis8eCK
そんな会社間でしかわからんこと議論してもしょうがないべ
22名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 00:59:53 ID:+E9CbfFq
>>21
そう言うことは>>8こいつに言ってくれ。
23名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 01:00:47 ID:Y/hisiKl
>>20
ただチップ単位での支払いになるだろうから
その近くになるのは間違いないだろうし
日本からというのも間違いないだろうから。
RSXはもうすぐSCEの工場で生産が始まるのかな。
24名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 01:00:48 ID:jKY24Bh8
>>19
何処にそんな表記が? つうかそのブログ2月16日付
25名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 01:02:33 ID:KaQFXUx7
5〜7月って言ってるなら、5月発売なら矛盾しないでしょ。
26名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 01:08:57 ID:brL6zbVn
ん、結局RSXもSCEが作るの?
27名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 01:10:13 ID:2UB8EiIM
前スレの自称開発者なるものがいっていた
PS3のコントローラーがレボと被る部分があるのであれば、
死角無し?
28名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 01:12:39 ID:+E9CbfFq
また被ったら被ったでうるさいんだろうなぁ〜
パクリだとかパクリだとか・・・
29名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 01:14:17 ID:80JqayzV
>>27
そういや随分前のSCE出願特許にそんなのあったらしいな。
果たしてのっけてくるだろうか。
まあ何かしらのっけてくれんとつまらんしなあ。

この板じゃ、出願時期関係なしにパクリ呼ばわりだろうけどなw
30名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 01:14:25 ID:Z09XP6vr
>>24 読めないなら一々レスつけんな
31名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 01:15:46 ID:/YuFvNyS
最高性能でライブとレボコンぱくったトップシェア後継機のPS3、
事実なら最強じゃないですか。
32名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 01:17:02 ID:vGleq5x9
セルみてーだな
ドラゴンボールの
33名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 01:19:24 ID:Y/hisiKl
>>29
それアイトイの特許でしょ?
34名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 01:20:57 ID:5vkHkBUN
アイトイやレボコンまで変異しなくとも
従来のコントローラ&操作性+ジャイロくらいなのがベストだが。
ジャイロなんて今や携帯でさえ使ってるのにパクリとか喚きそうだなw
35名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 01:22:50 ID:FbotcAfH
電池食いそうだが…最近の携帯はすごいな
36名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 01:23:05 ID:2UB8EiIM
>>32

だってCELL搭載してんだもん
37名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 01:24:27 ID:/YuFvNyS
でも、ソニーがぱくって位置感知コントローラー出して、
意表をついて任天堂が普通のコントローラー出したら笑う。

任天堂信者がこぞって、そんな変なコントローラーで何するつもり?爆死決定!とか煽りそうだ。
38名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 01:25:47 ID:80JqayzV
>>33
いや、レボコンが出た際に「SCEもこういうの出願してるね」と
貼られたのがジャイロ使ったコントロールデバイスのやつだったと思う。
多軸で精度も高いだろうレボコンよりも簡易的なものだったような…

それっきりだからどうもうろ覚えでスマンが。
39名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 01:26:09 ID:0fQMabGi
>>30
読めてないのはお前じゃないのか?
>>8は21日明らかにしたって書いてあるんだから進展してるだろ
40名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 01:40:14 ID:904RdtCv
41名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 01:51:01 ID:0fQMabGi
最初nVIDIAは06年〜4月までにソニーからのロイヤリティは入らないと言った
つまり高橋はこの時期までにPS3は発売されないと予想した
21日にはnVIDIAが第2四半期にあたる5〜7月にロイヤリティが入る事を示唆した
つまりこの時期にPS3が売り出されることが予想されるってことだ
ロイヤリティは売り上げの数%を支払うものだからな
外的要因でスケジュールは前後するかもしれないが
SCEも5〜7月に向けて調整に入っているのは疑いないだろう
42名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 02:16:33 ID:BkWmYaVx
4月に発売したなら、受け取りは五月か?
43名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 02:49:54 ID:7y4htT6o
そもそも、ここまで遅れてWCで盛り上がってるであろう5〜6月に出す意味ってあるのかね。
オリンピックの終わった3〜4月、そこが駄目なら次は7〜9月くらいじゃないのかと。
根本的に、日本の場合は既に急ぐ理由は無くなってる訳だし、SCE的には北米で
何台出せるか、そこにフォーカスが移ってると思う。
それ考えると、あえて日本で一月でも早く、なんてやる事は無いと。
44名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 03:32:55 ID:KDOaRt0h
>>43
そもそも、遅れてるのか?
春発売としか言ってないんだから5月でも(ギリギリ)遅れてる事にはならんだろう
45名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 03:44:40 ID:iMo3ohKI
レボコンも釣りコンのぱくりとか昔出たアスキーの片手コンのパクリとか
何とでも言える。
46名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 03:59:41 ID:7y4htT6o
いや、遅れたっつーのは3月発売は無くなった、って意味で。
47名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 04:02:54 ID:KDOaRt0h
3月に出すなんて情報は(オフィシャル筋では)一切無かったんだから
遅れたと言うのはおかしいでしょ
48名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 04:09:05 ID:7y4htT6o
なんでそこにそーも噛みつかれるのか良く分かりません・・・
49名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 04:12:01 ID:0fQMabGi
遅れたという間違った用法を改めずに誤魔化そうとしてるからだろう
俺は寛容だからそんなことはつっこまないけどな
この場合はWCなんかよりE3に主眼を置くのが正解
発売はE3後すぐで発表はE3前が理想
50名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 04:15:24 ID:brL6zbVn
>>48
言ってることがおかしいからです。
51名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 04:21:05 ID:brL6zbVn
いやE3とかTGS前後はむしろ可能性低いと思うが…
そこで出すのが良いタイミングと考えてたら最初から春なんて言わないだろ。
SCE的には早く出すことに拘ってるわけでもないんだからな。

独自のPS3発表会をバンとやれば盛り上がるのは確実なわけだし
ならE3時には発売も済んで実機もネットワークサービスも出揃ってたほうがやりやすいだろ。
52名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 04:58:50 ID:6Nx2AuNK
一応2005年度に発売予定になってたと思うが。
53名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 05:26:58 ID:Z09XP6vr
FY 2006。
54名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 05:49:25 ID:2UB8EiIM
一般人の体験イベントも無いのに発売するか普通
55名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 07:09:21 ID:+E76MPbA
特許は知らんが、パクリはパクリ。
GKも常識で考えろよ。
56名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 07:40:07 ID:+jJlxL3R
>>55
何をパクリなのかはっきりしろや
57名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 07:53:32 ID:iHFm1uHG
>>43
>根本的に、日本の場合は既に急ぐ理由は無くなってる訳だし

BDプレイヤー促進の為にも急ぐ必要がある、本体だけでも5月発売かとおもたが
それも無理そうな雰囲気、PSカンファレンスで本体の展示が無かったら春発売は
無いと断定していいんじゃまいか。
58名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 07:58:44 ID:t+xZxTyB
>>55
福森とかドッグスのパクリとか出したけど駄目駄目だったので心配ないかと。
任天堂もコントローラーを発表したのはコンテンツに自信があるか他にサプライズが
あるのだろう。
ジャイロはマジで積んで来そうだな(w 予想が当たったら、いい笑い者になるが。
59名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 08:04:59 ID:5vkHkBUN
ビビリすぎw
60名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 08:21:58 ID:SCosbW65
レボのジャイロはいいジャイロ

PS3のジャイロはパクリジャイロ
携帯のジャイロもパクリジャイロ
61名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 08:32:19 ID:g9etWoHV
↑被害妄想激しすぎですよ。いつも思うけど。
62名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 08:32:41 ID:+jJlxL3R
63名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 08:33:54 ID:brL6zbVn
>>61
>>55も含めてなw
64名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 08:41:54 ID:2UB8EiIM
PSカンファレンス
っていつある?
65名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 08:42:29 ID:EqBJRbmP
今月はないぽ。
66名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 09:23:54 ID:MmGULLkG
>>62
まあ枯れた技術だから
67名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 10:02:14 ID:NDMh6xIQ
なんかもうグダグダだなPS3は、マジで駄目なんじゃないか?
68名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 10:22:09 ID:PTKpufn0
ドッグスはペットインTVのパクリ
69名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 10:40:08 ID:hIQ+A20X
ドッグスはゲームギアの(ry
70名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 11:23:34 ID:rLarvpqz
G80いんふぉめーしょん
48ps/?vs、DirectX10対応
http://www.xbitlabs.com/news/video/display/20060220100915.html
71名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 11:38:14 ID:ESVMukVY
つーか、GPUもVMMでマシンごとに振り分けられるようになるんだろうか。
72名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 11:39:44 ID:fOjuJOxs
>>62

常に中空で操作するとなると、筋肉痛になりそうだな。
アイソメトリックス状態でレボプレイ中に肉離れして訴訟沙汰になるとか、
73名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 12:45:24 ID:+fhUuMxr
本田雅一の週刊モバイル通信
Viivはチッチキチー
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0223/mobile326.htm

タイトルワロタw
74名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 13:00:54 ID:OdrRY9R7
イギリスでの詳細発表はマダ?
75名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 13:11:03 ID:klUFJje8
自称開発者とか言う奴が来てから変なのが住み着くようになったな
76名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 13:11:50 ID:ka4i3HcW
77名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 14:30:59 ID:1kkNQbZS
マンチキキー
78名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 14:31:41 ID:1kkNQbZS
んん?違うな
マンチキチー
79名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 16:28:20 ID:VpnhLBnp
314 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/02/23(木) 16:23:01 ID:wZDykvvW
PS3用Onlineゲーム開発提議にメーカーは渋い反応
http://www.gpara.com/news/06/02/news200602221296.htm

XboxLiveの足元にも及ばないんだな・・・。
80名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 16:37:00 ID:8WdnzK+z
318 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/02/23(木) 16:34:06 ID:5vkHkBUN
名無しさん必死だな :2006/02/22(水) 18:59:51 ID:IQkmDFQn
わかってないやつ多いな
プロトタイプ=こんなゲームを作りたいんですけどどうですかね的な
プレゼンテーション用ゲームの費用をKIPAが支援する
それで採用になったらゲーム開発の費用をSCEが援助して版権を譲り受ける
完成したらSCE名義で販売
プロトタイプの段階で不採用なら資金を一切返金させるって条件を入れることで
冷やかしで支援金だけせしめようとする輩を追い払ってる
つまりSCEは韓国で本当に力のある開発会社のスポンサー&パブリッシャになるといってる
EAなんかと一緒、っていうか日本におけるSCEと一緒
こういうのを快く思わないのは、韓国内の既存パブリッシャ
せっかく低予算で開発会社を囲ってるのに大きなライバルが登場して冷や冷や
ネガティブな情報を載せてるGparaは元がhttp://www.gameon.co.jp/
まさにそのパブリッシャに当たる

さすがGparaと痴漢は仲がいいよな
81名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 16:38:05 ID:brL6zbVn
>>79
一体この人はなにを勘違いしているのだろう…
82名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 17:12:05 ID:bD5JkN+2
>>79-80
政策でもなんでもないなそれw
83名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 17:12:19 ID:KaQFXUx7
この件とXbox Liveのようなシステム面の話は全然関係ないわな。
84名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 17:15:18 ID:KaQFXUx7
>>82
韓国ソフトウェア振興院だから政策でしょ。
国の税金を投入してプレゼン費用を出してるわけだな。
そりゃ審査も多少厳しくならざるを得ないだろ。

日本も、IPAが未踏ソフトウェア事業とかで
税金投入して開発支援とかやってるよ。
85名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 17:39:03 ID:xMfHIgMD
Octopiler
Cellにまじで神コンパイラが用意されるとは
86名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 18:07:14 ID:Z09XP6vr
>>79

韓流だったんかGparaて・・・突然出てきたからどこがやってるのか知らなかったが

http://www.gpara.com/info/about.htm
運営事業者
◎所在地株式会社 ゲームオン
代表取締役社長 鄭 起泳
87名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 18:13:42 ID:Z09XP6vr
>>76
元はこっちだな
http://www.neowin.net/forum/index.php?showtopic=435540
まあそのうちどっかにレポート上がるか
88名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 18:33:48 ID:Z09XP6vr
レヴォはGCの2倍の速度
http://revolution.ign.com/articles/690/690730p1.html
Software houses tell IGN that any studio familiar with GameCube's architecture will
find that they can get their Revolution projects up and running in no time. The
make-up of the systems is very similar, although Revolution will be roughly twice
as powerful.
89名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 18:36:02 ID:89xIR+tz
すげええええええええええええええええええええええええええええええ
(・ー・)PS3死んだな
90名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 18:45:12 ID:cx+QLXpZ
まさに旧世代機
91名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 18:48:08 ID:FbotcAfH
○○の○○倍って、見たのアラード発言以来な気がする…けど気のせいかな
92名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 18:53:21 ID:VpnhLBnp
普通はレボおわったなwと書くでしょうw
93名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 18:54:45 ID:9fTUZJPz
>>88
すげーピクミン2倍表示できるな。
94名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 18:59:18 ID:I21mdOFK
>>91
だな
普通こういう性能の見積もり方って実際より高めになる場合が多いからな
2倍をちょっと下回ると考えておいたほうがよさそうだ

どちらにしてもPS3オワタ(・∀・)
95名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 19:01:17 ID:2NOyQf4+
GCの2倍か…
てことは、やっぱ旧箱よりちょっと上って感じだろうな
96名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 19:04:59 ID:rAudSWud
Gekko(PPC G3) 1GHzぐらいか。ファンレスで動かすということだろうな。
97名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 19:22:43 ID:KaQFXUx7
PPE2.4GHzだったりして。
98名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 19:36:46 ID:rL91ec/G
しかし、本体価格は2万位か・・・・PS3が4万で出してもその半額だから最初ライトユーザーはレボに流れるかもな
99名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 19:39:51 ID:FsL6wmmx
引き込めるソフトがないと意味ないがな。
DSみたいなゲームなら、DSの方が売れるし。
ある意味、レボの最大のライバルはDSかも知れん。
100名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 19:41:23 ID:ciWrp4oK
PPE相当が1コアでも、360やPS3からの移植を捨てて、SD出力なら
充分なパフォーマンスかもね。

任天堂の設計思想なら、CPUやGPUパワーよりもメモリに力を入れそうだ。
101名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 19:52:44 ID:rL91ec/G
レボは1T-SRAMってのを使うらしいが、
これを使うメリットって何かあるのかな。
102名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 19:57:29 ID:gO1p8CLO
購入するハードを値段で決めるなら64やGCももっと売れてただろうに
103名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 19:59:55 ID:rL91ec/G
64やGCは一年以上遅れた上に先行していたハードも値下げをしていたから状況が違うよ
104名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 20:03:27 ID:QN3cQl+2
初代箱に色を付けた程度で2万か…
任天堂ぼろ儲けだな。
105名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 20:04:51 ID:jQdChJv6
GCのようにマリオ、ゼルダ、キツネだけだったら、どんなハードでも脂肪するよ。
まずソフト揃えないと。
106名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 20:13:19 ID:m78gG5YV
>>101
低レイテンシ。
とは言っても、最近はマルチスレッディングでレイテンシを
隠蔽する手法もあるし、どれだけメリットがあるんだろうね?
小規模のGPUだとメリットは大きいのかな。

>>105
サードにはソフトが作りやすい、って方向で訴求する筈だったんだけどね・・・。
それだけじゃ上手く行かなかった。
107名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 20:15:48 ID:mPSmWWmy
「レボコンはFPSに最適」みたいな話があったけど
箱1+α程度の性能で北米ユーザーを納得させられる
ゲームプレイが実現できるんだろうか?
108名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 20:22:23 ID:rL91ec/G
>>106
コストの問題でメモリを余り詰めなくなるのに、
メリットが余り無いんじゃ意味ないね
109名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 20:24:08 ID:rL91ec/G
>>107
FPSには向いてるらしいね

あのコントローラー
110名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 20:26:36 ID:v5YRHOQX
精度はどーなんすかね?>レボコン
って、コンソールでFPSやってる人には、あんま関係なかったりして。
111名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 20:30:55 ID:zzVwRMRG
>>101
組み込み向けのメモリなので、一般的なメモリに比べて高密度で低消費電力。
DRAM に比べて動作が高速で(低レイテンシ)データがすぐに返ってくる。

メモリ帯域が狭くても、データ取得にかかる時間が短いので、
トータルで考えると高速なデータのやりとりが可能となるわけだ。


古い記事だが
http://pcweb.mycom.co.jp/news/2001/02/07/17.html
112名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 20:31:10 ID:FsL6wmmx
FPSっていうか、ガンシューのような。
ああ、ヌンチャク型ならマウス+キーボ感覚なのかな?
113名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 20:31:15 ID:Z09XP6vr
Xbox(360じゃない方)で出ているFPSで操作方法をリモコンに代えただけの移植ゲー
とかが出て終わりじゃないの
114名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 20:35:31 ID:rAudSWud
やはりSD解像度だと、店頭で他機種と並べられたらムービー比較だけでもシンドイでしょ。
NDSのように、独自の市場と路線を開拓することになるかと。
もちろん大変だけど、当たればでかい。
115名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 20:35:39 ID:zzVwRMRG
>>101
「ゲームキューブで使ってるメモリだから」
つーのが一番大きな理由だと思う。
ちなみに集積度をさらに高めた 1T-SRAM-Q というものも存在する
116名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 20:38:28 ID:mPSmWWmy
>>108
メリット以前に選択の余地が無いんじゃないかと。
GC互換分の、1T-SRAM(24MB)+DRAM(16MB)に加えて
GDDRやXDR積んだらメモリアーキテクチャが3種類混在す
る事態に。ハード&ソフト制作の両面から厄介なんじゃ。
117名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 20:40:38 ID:yqXTOEgU
低レイテンシで小容量のメモリ
高レイテイシで大規模のメモリ

では、開発者としてはどちらが作りやすいんですか?
118名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 20:43:43 ID:rL91ec/G
>>116
GC互換を忘れてましたよ

そういえば1T-SRAMを作っている所が、
去年の今頃にレボ向けに今年の6月頃から出荷するって言ってましたね
119名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 20:43:49 ID:rAudSWud
レイテンシはそれなりに隠蔽できるから、大容量の方が嬉しいんじゃないの?
120名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 20:45:36 ID:rL91ec/G
>>117
メモリは多い方がいいのでは?
121名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 20:46:19 ID:WB/B4Vbb
>>117
低レイテンシの方かな
122名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 20:46:48 ID:PTKpufn0
>>113
たぶんスターウォーズのゲームで使うと思う。
コントローラをライトセーバーにしてブンブン振り回す、移動はレボコンの十字キーで。
123名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 20:49:26 ID:cAEZvTMb
>375 :名無しさん必死だな sage :2006/02/23(木) 19:46:31 ID:lkrVVSFE
>http://movies.teamxbox.com/xbox360/gr3/graw_mp_51_720p.wmv
>
>(´д`)離婚の劣化が止まらない・・・・

あ〜……
ジャギが目に痛い……
124名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 21:05:19 ID:kPTEjXJC
レボコンがFPSで使用するのは、ガンコン的なポインティングデバイスだよね?
プラズマ、液晶、ブラウン管、あとSEDどれでも使えるのかね。
それとも、モーションセンサ+ジャイロでやるのかな
125名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 21:09:52 ID:Z09XP6vr
ソニーがPS2用にEyeToy使ったレボコン風コントローラーをバンドルしてレボに
ぶつけるという見方が出ているのでやっぱどう見てもレボの競争相手は安くなった
PS2だろう

http://kotaku.com/gaming/top/rumor-how-sony-plans-to-fight-the-revolution-156420.php
126名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 21:10:03 ID:8WdnzK+z
>>124
コントローラの移動を検出するのは人間が持ってるジャイロで
カーソルを検知するのは人間の目

俺多分レボコンっていい運動器具になると思うよ
節々痛くなるんでね?
んで肝心のゲームへの反映結果は
マウス+KBのオーソドックススタイルの方が良かったりしてな

予想を裏切れるかどうかが見ものではある
127名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 21:17:17 ID:VTNTKu6m
>>124
とりあえずTVの横辺りに受信機を置くらしい
だからTVのタイプには左右されないっぽい>>251
128名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 21:18:11 ID:VTNTKu6m
>>127

>>251のとこだけ誤爆ったorz
129名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 21:21:29 ID:jQdChJv6
FPSヲタは長時間やる廃人や、レーザーマウスとか精度に拘るから、
いきなりレボコンをポンと渡されて納得する人は稀有じゃないかね。
腕上げっぱなしじゃ、空中で保持するのも難しい気が。
130名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 21:24:54 ID:LAAxTsia
疲れたら腕下げればいいじゃん
131名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 21:26:10 ID:rL91ec/G
>>129
膝の上に腕を置いて手首を動かせばいいのでは?
132名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 21:28:15 ID:jQdChJv6
それじゃ、なんかマッタリしたFPSになりそうだなぁ
133名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 21:30:14 ID:LAAxTsia
コナミのアーケード作品でセイギノヒーローというのがありまして、
私大変それが気に入ってしまってですね、今では2コインクリアできるわけですよ。

んで、30分以上ぶっつづけでやってても腕は平気なんですねこれ。
なんかね、慣れちゃうの。
134名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 21:35:52 ID:rAudSWud
ねっころがってPSPやってるけど、いつまでたっても慣れんぞ。
胸の上に15分以上持ち上げていられない。
135名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 21:39:30 ID:2ORkpJwC
レボコンはマウス的な使い方も出来る?
136名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 21:40:37 ID:gO1p8CLO
剣神ドラクエみたいにレボコン振り回してRPGやってたら
どう考えても長時間できそうにないな
137名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 21:44:07 ID:LAAxTsia
ちなみに調子に乗って一時間やるとクビが痛くなります。
138名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 21:52:12 ID:rAudSWud
真に「ゲームは一日一時間」なハード、それがレヴォ
139名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 21:52:14 ID:G5AuH4mh
>>133
俺も昔、バーチャコップでワンコイン(ってか200円だから2コインか?)クリアした口だが、
途中デモで休んだりとかしないと辛かったじょ。
140名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 01:06:11 ID:lMqGNbFt
余裕で復旧一番乗り
141名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 01:10:29 ID:9L8AXeE9
    /__.___________ヽ ./__.___________ヽ
      \ |        。    |__ノ   ゝ .| ■■■ii、,iii■■■  ゝ  /
        |::    ,,,.....    ...,,,,, |       /ゝ| <●> )( <● >  |/~ヽ
        ,ヘ;    ,,-・‐,  ‐・= .|        (  |   )~~) | |  )~~)   |  )
       (〔y    -ー'_ | ''ー | さあ、    ヽ| ヽ( (.( Ω_Ω )( ( ノ  |丿
        ヽ,,,,    /(,、_,.)ヽ .| 一緒に     |   ) ):::::l l::::::::: ) )   |
         ヾ.|   ヽ-----ノ /  逝こうか    ゝ ( (<三三>( (  ノ ママ こわいよー
          \   ̄二´ /            \) ) ⌒⌒   ) )ノ 
   チリン♪    人   ....,,,,./ヽ、             |\__i ___/ / ヽ、 
       ,...-'"■|:|彡''" /'■ ヽ、        ,...-'"■|:|彡''"  /'■  ヽ、
142名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 01:18:48 ID:zCytqiT9
>>131
レボコンってただのポインティングデバイスではなく、
3次元的にコントローラーの傾き・距離・ひねりを検知するので、
場合によっては単純な手首の動きでは対応できないんだよな。
恐らくFPSにしても、従来のガンコンのように画面の平面状の点を
狙うのではなく、奥行きなどを考慮して3次元的に狙うようになる。
143名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 01:51:17 ID:Xjy87dIy
>>142
ようするに

「入射角も要素に加わる」

で説明事足りると思う。
144名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 01:57:21 ID:RdFCAjC3
もし傾きを忠実にFPSに反映させた場合、マウスだと照準の安定は何も操作を
加えなければ達成されるのに対し、リモコンだと銃を適切な角度で保持し続け
なければ照準が安定しないので長時間FPSやると肉体的に辛そうだな
145名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 02:00:47 ID:Xjy87dIy
そもそもが肉体感覚をゲームに取り込もうというコンセプトだから、
そういうのとはトレードオフになるのは当然なわけで。
146名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 02:15:05 ID:3IxM7tJO
よし、リアルな銃型レボコンを出そう。
ウェイト入れて重さも実銃と同じで、
軟弱ヲタは3分と構えられない本格派仕様。
147名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 02:16:23 ID:g7jqiw8Y
>>144 145
先日の正体不明開発者のお告げどおりなら、
PS3も同様な愚行を目論んでる事になりますな?
148名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 02:19:47 ID:abYYtDDA
積んでてもその機能を使わなければいい
それよりレボでFPSなんて殆ど出ないだろ
149名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 02:20:25 ID:lYVlBbY4
つかその仕様でFPSやるきは
銃口なんかがあると違和感出ね?
べったり画面に張り付くならいいんだろうけど
150名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 02:20:29 ID:oTA+5++H
昔に
ゲーセンで セガのウェスタン実写ガンゲームが有って
リアル志向なのか、銃がプラスチックじゃなくて 金属製でめちゃくちゃ重いのがあったな
すげー疲れた
151名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 02:20:41 ID:jJsPziBK
つか、従来のコントローラーのように両手持ちで3Dジャイロだとどじょうすくい状態だし。
152名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 02:24:07 ID:oTA+5++H
レボにUbiとアクティビジョンの参入は発表されてるけど
作ってるのは普通にFPSだと思う
153名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 02:31:46 ID:2Z+UJfZQ
ネジコンみたいな中折れコントローラーにして
左右それぞれに独立してジャイロを付ける

左右の差分を入力に使えば
プレーヤー自身が操作中に寝転ぼうが振り向こうが
左右共に入力されることになるプレーヤーの体の動きは
信号として相殺されるから
プレーヤーの姿勢に影響されない3軸ひねりを検出できるネジコンの出来上がり

中央のジョイント部分の構造が強度的に問題になるけど
マラカスコントローラーみたくジャイロ使用時はいっそ分離させてしまえば解決


まあレボコンはきっともっと凄い技術なんだろうけど
154名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 02:35:10 ID:8vFV5XLn
Cellプログラマを支援する「Octopiler」--概要がまもなく明らかに
http://japan.cnet.com/news/ent/story/0,2000047623,20097056,00.htm
155名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 02:49:22 ID:A402gvGU
体感系って動かすものの抵抗がナイト、なかなかむずいと思うんだよな。
タッチペンにせよ3Dレバーにせよ、物に触る抵抗があるけど、宙で動かすのって大雑把になりがち。
156名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 02:50:01 ID:IvLdemP+
>>150
ハウス・オブ・ザ・デッド3でも同じような事してたな
157名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 03:04:56 ID:hG28n3T4
そーいや、レボもあんまり情報漏れてこないね。
まだ中国まで情報が行ってないのかな。
158名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 03:11:41 ID:+N1J55gJ
2軸ジャイロのマウスならせっかちな人が既に試してるよ
ttp://nintendo-inside.jp/board/revolution/11814p6.html

>通常のマウス感度に設定すると、ほとんど腕を動かさず、手首の微妙な動きだけで
>画面の端から端まで動かせるので、腕が疲れるということもありません。
>肘を椅子の肘掛けに置いたままで操作できます。
>また、寝ころんで操作するのが非常に快適です。寝ながらWEBサーフィン最高!

てかレボもこれのがよくないかw
159名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 04:56:29 ID:AjSBFkSn
PS3がレボ対抗をする可能性はわかりきってるのだから、
任天堂は何か奇跡のサプライズを狙ってるんじゃないのかな?
そうじゃないと据え置き逆転の一打にはなれないだろ。
性能で圧倒的に劣りそうだから、コントローラやゲームで何とかしないといけない。
もっともSCEもそれを読んだ上で手は打ってあるんだろうけど。
160名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 05:37:04 ID:pdWZxAXE
>>159
同じ市場の取り合いなら、逆転なんて非常に困難。恐らくPSが互換を続ける限り無理。
既存のユーザーと違う別の市場創出を狙ってるんじゃないかな。ある意味PS3との共存だな。
まあ、これも難しいとは思うが。
161名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 06:31:00 ID:qk7ZgPMA
DSとPSPの時のインタビュー。

任天堂・岩田
「僕らとは違うマーケットを狙ってらっしゃる、と。
 従来のゲームのデラックスなものをPSPは狙ってらっしゃるのかなとも思うし、
 僕らは新しいお客さんをこう獲得したいな、ということを狙っているということは言えるのかもしれません、はい」
SCE・佐伯
「我々の多分商品の最初の購入者は、恐らく、ま一言で言うと大人の方が多いと思うんですよね。
 でー、任天堂さんの方は恐らくお子ちゃま、が多いと思うんで (笑)、全然違う」
162名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 07:24:07 ID:+dPaHziI
>>161
DSは大人の方どころか、おじいちゃまにまで買われているのに。。。
163名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 07:30:22 ID:nowLdREo
レボコンは要するにポインティングデバイス。これ重要。
DSのように化ける可能性はある。
簡単にパクられなければだけど。
164名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 07:34:30 ID:A402gvGU
多いか少ないかってはなしなら、そのとおりじゃないの、実際層は違うかと。
ソフトのヒットは経営陣はそうそう読めるものじゃないし。
165名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 07:39:33 ID:M0eGq8bh
PlayStation 3 component prices Why so high?
ttp://www.gamespot.com/news/6144790.html
166名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 08:44:03 ID:5QaVmS3f
高い高いと言わせておいて結局39800とかのオチでしょ?プレステ3

アナリストに10万円と言われてもSCEからはコメント無しだなんて
なかなか壮大な演出じゃないか
167名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 08:49:30 ID:xUgnxedg
>>166
そんな作戦だろうな。つーか、5万や6万で売らにゃならんゲーム機なんて
誰も作らんよ。
168名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 08:51:15 ID:5QaVmS3f
こんな状況で39800って言われたらかなり安く感じるから不思議だ。
169名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 08:53:35 ID:D1XM0/K0
日本で39800も北米で299ドルも無いと思うがナァ。
日本ではそもそも安くする意味無いし、北米でも360よりも安い価格は付けないでしょ。
170名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 09:03:52 ID:RdFCAjC3
>>169
HDD無しで売るなら360より安い価格もありかと思うが。
大体PS3出る頃には360も値下げしそうだし。
171名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 10:16:57 ID:sIQ0ui0C
レボコンは角度も判るということなら
TVの右側から左に向けている視点と
TVの左側から右に向けている視点で
画面を動的に変化を付けられるということじゃないかな
物陰に隠れているものの見え方が変わったりとか
隙間の見え方が変わったりとか

やる方は疲れると思うけど
172名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 10:18:37 ID:P63SVlI4
別に39800円と決めてるわけじゃなくて、SCEの価格設定はライバル機次第でしょ。
DSが15000円でスペック考えると2万円代でも勝負出来るとPSPは踏んでいたようだし
4万円代ぐらいで来る可能性大。
俺の予想では49800円ぐらいだな。
173名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 10:52:14 ID:AjSBFkSn
なら39800円は外せなくなったな。
ライバルはHD DVD機でしょ。月産台数が少なくても東芝が安い値段を示した以上、
BDの垂直立ち上げの任を負ったPS3はそれ以上の安価で出さないといけないから。
174名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 10:56:22 ID:tGpaF/cT

HDD無しで39800は高いとかいってたが
いつのまにか39800なら安いに変わってきたな・・・
175名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 11:02:03 ID:D1XM0/K0
まぁ、真のGKは「PS3は10万円で脂肪プゲラ」とか繰り返してた人々ですから。
176名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 11:39:08 ID:HxbfoAEW
なんですかその永田議員や民主党ばりのムチャクチャな理論はw
177名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 11:46:11 ID:lGxp+XWx
PS2発表時点では、ライバルらしい機種はDCぐらいでしたけどね。
178名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 12:48:25 ID:TAmnSo+N
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0224/transmeta.htm
Transmeta、LongRun2技術を東芝にライセンス供与
2月23日(現地時間)発表
米Transmetaは23日(現地時間)、LongRun2技術を株式会社東芝にライセンス供与すると発表した。
同技術は、トランジスタのリーク電流を制御し、半導体製品の動作電力や待機電力を低減させる技術。
東芝は、今後90〜22nmプロセス世代のシステムLSIを中心とした製品開発において同技術を応用するという。
Transmetaはこれまでに、同技術をNECエレクトロニクス、富士通、
ソニーにも提供。東芝と共同でCellプロセッサを開発したソニーは、
この技術を同プロセッサに応用している。
179名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 13:53:28 ID:kXpBCIyv
PS3がレボと競合すると
PSPとDSの二の舞になりそう
あまり発売が遅れると、PS3マジやばそう
早く出してくれよ〜
180名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 14:05:46 ID:64ITlHs4
>>179
それはないでしょ。
DSとPSPの場合、元々携帯機市場が任天堂の独壇場で新規参入で過去資産0のPSPでは最初から勝負は見えていた。
PS3とレボではその立場が逆転する。
それと、携帯機だからDS的アプローチもありな訳で、据え置きではハイエンド指向のユーザーや開発者が少なからず存在する。
レボのスペックではそういった層の欲求に答えられない。
かといって、レボがもたらすであろう新機軸のゲームはPS3では出せない。
なので、共存共栄していくと予想。
勝手に自爆したなんとか360は知らん。
181名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 14:12:22 ID:55qOSLVn
と言うことはやっぱり、PS3とレボが発売されて
やっと次世代機熱も出てくると言うわけか
その頃には360は忘れ去られていそうだけどw
182名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 14:35:26 ID:35t+MKyB
任天堂=携帯ゲームの会社ってのが世間のイメージだしなあ
183名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 15:16:39 ID:YqCYbmcH
プレステ3の部品コスト--なぜそんなに高くなるのか
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000047674,20097148,00.htm
184名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 15:18:48 ID:mtr4h9up
メリルリンチ・・・
やっぱり足し算間違えてたのか・・・
185名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 15:19:34 ID:mhmZ+EqV
PS3にアイトーイが最初からついてくれば面白いのだがね
186名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 15:34:51 ID:D1XM0/K0
800ドルと900ドルを間違える時点でなんつーか
187名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 15:40:26 ID:wGp6Ye+b
>>183
>PS3にはBlu-ray DiscフォーマットのDVDに対応するドライブが搭載される。
ワロス
良くわかってない人が適当に書いた感じだなw
メリルリンチも計算適当だし、これは酷いなw
188名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 15:49:15 ID:b8sIuVCp
本家の記事じゃないし微妙な文章は仕方が無いんじゃないか
189名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 15:52:08 ID:jJis0OUJ
株屋だから足し算苦手なのは仕方が無いんじゃないか
190名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 15:53:21 ID:5SDb9YWS
株屋が計算苦手だったらはなしになんねーYO
191名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 15:54:57 ID:3INmSecT
本当に足し算間違えると言うのが笑える
てっきり、項目の金額間違えたと思ったら(笑
192名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 15:56:54 ID:/nnWNesR
なんかRSXのコストダウンがどうのと力説してた人も居たのに…カワイソス
193名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 15:58:23 ID:jJis0OUJ
つっこみどころ満載なんだから、後藤タンあたり、つっこみだけで記事一本書いて
小遣い稼げばいいのに。
194名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 15:59:26 ID:MNPxGkMe
前スレ うめてけれ。
195名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 16:02:37 ID:+EqZgTF6
もしかして、Cellが250ドルって3.2Ghzくらいのペンティアムがそれくらいだからか?
もしかして、RSXが70ドルってミドルクラスのGPUのチップ単体価格がそんな物だからか?
もしかして、メモリが512MBで50ドルって小売価格そのままか?
196名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 16:06:31 ID:TAmnSo+N
Micron、イタリアでRambusを起訴
2月23日(現地時間) 発表
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0224/micron.htm
馬鹿正直に金払った日本ってorz
197名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 16:12:19 ID:c02PnP0m
オッサンが鉛筆舐めながらレポートを書いているイメージ 〉メリルリンチ
198名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 16:18:19 ID:tGpaF/cT
箱○とPS3の部品の差なんて
BDの読取部分だけでしょ・・。
そんな差なんて内製で簡単に埋まるわけで何を高いのといっているのやら
199名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 17:20:48 ID:RqgX4xNj
>>195
要するに「類似」品の
卸価格から計算したんでしょ。

それでも十分「筋が通っている」(と予想者は主張できる)わけで。
予想が妥当かどうかは別問題。
200名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 17:22:43 ID:FAu44QZ4
Rambus買収しちゃえばいいのに。
201名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 17:23:57 ID:/nnWNesR
半導体関係は幾らでも大きくしたほうが良いな
202名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 17:57:52 ID:g6yASazA
メリルリンチの試算が妥当かどうかなんて判らないんだから、
議論するだけ無駄じゃないかな?
203名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 18:04:10 ID:tGpaF/cT
PS2の時は8〜9万円だったな
メリルたん・・。
204名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 18:06:31 ID:NA5htfo9
PS2のときは45000円
205名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 18:08:14 ID:g6yASazA
でも、PS2を発売した2000年度のSCE単独決算で500億の赤字を出したからね。

PSでは利益が出ていたはずだからPS2で1000億位の損失を出してるんじゃないか?
206名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 18:11:21 ID:R+7lXbYU
つか、去年末の予想は$495だったじゃん。メリルたん。んで、箱丸は$370だっけ?
箱丸については他社が$700くらいって試算してた記憶あるが。
207名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 18:12:59 ID:g6yASazA
>>206
IBMの関係者の話みたいだね
208名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 18:14:08 ID:AjSBFkSn
秋葉式経済論そのままかよ。
自作機を組む値段から推測してた奴がいたなあ。
209名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 18:22:10 ID:iM5Tqsgk
210名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 18:34:06 ID:+PEaQDdL
質問

ココはテクスレでつよね?  もしかしてDayTraderスレかな?
211名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 18:35:45 ID:A402gvGU
工場投資とかすると、1時的な赤が出やすいものではないの?
212名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 18:45:02 ID:3INmSecT
デイトレーダーはこんなぬるい会話しない
もっとこう、練炭とか?飛込みとか?
213名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 18:51:43 ID:7m9nh4w3
それはダイトレーダーだな
214名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 19:05:23 ID:WRbFH/f6
ネタが少なくなってきたので、技術的な寝たふり。

ビット数:  96Mbit
バス幅:   64bit
周波数:   162MHz
メモリ個数: 2
帯域:    2.6GB/s
メモリ容量: 24MB

↑は、ゲームキューブのメインメモリのスペックだけど、レボはどうなるのかな。
仮に、レボのメモリ容量を128MBとした場合、1T-SRAM-Q 128Mbitx8 という構成で、
動作周波数を 130nmプロセス最速の350MHzとした場合、帯域幅は 22.4GB/s になる。
SDしかサポートしない状態で、これだけの帯域があれば、メモリ周りは
1T-SRAM の低レイテンシとあわせてかなり強力だと思うのだが、どうか。
215名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 19:14:22 ID:g6yASazA
レボのCPUやGPUはGCのをクロックアップしただけになるのかな?
性能も2倍程度みたいだし
216名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 19:23:41 ID:IvLdemP+
2倍ってどの程度?ピクミンが倍出るくらい?
217名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 19:29:43 ID:d3ChBKqf
>>214
メモリチップの個数はGCと同じく2個にするんじゃないかな。
128MBなら512Mbitx2とか。

で、300MHzとすると4.8GB/s。
Hollywoodが何Hzかによるだろうけど、
ちょっと物足りないかなあ。
バス幅64bitじゃ仕方ないか。

>>215
わざわざ再設計してもらってるっぽいから、
ただのクロックアップってことは無いんじゃないかな。多分・・・。
218名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 19:30:18 ID:1tMhxHD6
ウェーブレースが60fps出るくらい
219名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 19:41:19 ID:WRbFH/f6
>>217
1T-SRAM で、1チップ512MB とか無理じゃね?

http://plusd.itmedia.co.jp/mobile/0212/16/mosys.html
> 今回発表された新技術「1T-SRAM-Q」は、“高集積化”という1T-SRAMのメリットをさらに伸ばしたのが特徴だ。
>「1T-SRAM-Qの“Q”は、QUAD DENSITY(4倍の集積度)の意味。6トランジスタSRAMの“4倍”の集積度を誇り、
> 1T-SRAMに比べても集積度は2倍となる。0.13マイクロメートルのプロセスルールで最大128Mbitまで搭載可能」

220名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 19:56:43 ID:d3ChBKqf
>>219
そりゃ512MByteは無理・・・。
って記事の日付w

まあエルピーダが頑張れば512Mbitくらい作れる・・・んじゃないかなあ。
今低コストなのってそれくらいだし。
221名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 19:59:11 ID:D1XM0/K0
つか、単純にハードウェア性能が二倍ではそれこそマリサンが60fpsになるだけなんだよな・・・
222名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 20:31:34 ID:FAu44QZ4
223名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 20:42:15 ID:WRbFH/f6
>>220
たしかに、512MBを1チップは無理だw
ただ90nmで256Mbitまでのようだからそれを考えると、128MB積む場合

65nm(max512Mbit?): 600MHz * 64 * 2 = 9.6GB/s =
90nm(max256Mbit) : 450MHz * 64 * 4 = 14.4GB/s
130nm(max128Mbit) : 350MHz * 64 * 8 = 22.4GB/s

が考えられるかな?
http://ascii24.com/news/i/tech/article/2002/12/16/imageview/images704932.jpg.html
見ると、ダイの大きさは同容量だとどのプロセスもあんまりかわらなそうだし、
帯域幅を考えると下二つのどっちかになると思うけどなー。

224名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 20:54:15 ID:fgOVRzCf
コスト重視の姿勢を考えるとメモリチップが4つとか8つである可能性は低いな
225名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 20:54:31 ID:vjpTz9+w
>>223
一番下はスペース的に厳しいんじゃね?
226名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 21:00:53 ID:FCoQygB8
XDRと違って、等長配線だからなおさら厳しい。
227名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 00:01:15 ID:ZN/rhMeW
今時プログラマブルシェーダーなしはありえない。>レボ
228名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 00:07:58 ID:a9a2HoB+
今年中に出す低価格機で65nmの大容量専用メモリを立ち上げるのは厳しくない?
たぶん512Mbitチップ×8はないだろうね。
大容量のキャッシュとスレッド切り替えを介してロジックとメモリのレイテンシを吸収する最近のアーキテクチャであれば、1T-SRAMの利点はもうほとんどないと思うし、レボも普通のDDR2とかでいいんじゃなかろうか。
互換性の関係でしょうがないのかもしれないけど。
229名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 00:09:10 ID:8LeDAUHP
49 :くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2006/02/24(金) 18:42:35 ID:FY+g3Ng/
コールオブドーテー2
640x480 1イント
848x480 1イント(オブジェクトが増えたら処理落ち)
1024x768 常時処理落ち(オブジェクトとエフェクトがないと1イント)
1280x720 常時処理落ち(オブジェクトとエフェクトがないと1イント)
1280x768 常時処理落ち(オブジェクトとエフェクトがないと1イント)
1280x1024 常時処理落ち(オブジェクトとエフェクトがないと1イント)

苦肉の策とはいえ
他機種がSDへの最適化もきちっとやってくるとやっぱレボはつらいな
230名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 00:09:12 ID:K1HaA68h
67MHzのARM9上で動くゲームが市場を席巻してるんだから、
何でもアリじゃないですか。
231名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 01:13:15 ID:y8PjHiOD
http://www.apple.com/jp/universal/
Intel Core Duo iMacはPowerPC G5 iMacの倍以上早いみたいだなぁ。
やっぱx86アーキテクチャってネ申だと思う、アップルは大正解(≧∇≦)b

低速PowerPCアーキテクチャをカバーするためにマルチコアにしないと
速度が出ないということがこれでハッキリ分かった。

ブロードウェイは1GHz程度の超低速CPUでしかもシングルコアだから
もうキング・オヴ・ウンコwwwwwwwww
232名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 01:13:52 ID:FvhrfrCW
ネタとしても恥ずかしいな
233名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 01:15:15 ID:8xf+DRK0
Intel Core Duoこそがマルチコアなんだが?
234名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 01:19:05 ID:N7IxO3U8
その理屈でいくと3コアでシェアードキャッシュのPX最高!って事になるんじゃまいか。
235名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 01:22:06 ID:y8PjHiOD
PXは旋風2800+よりも遅いという話だが(´_ゝ`)
236名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 01:38:30 ID:0Pvi2GbI
ただPS3版のCELLが本当にゲームとして動かした場合、
高性能なのかは現時点では分からんのは事実だろう。
237名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 01:40:44 ID:4xc+s1vH
さすがにレボのCPUでも1GHzよりは高速で
デュアルコアだと思うよ
勿論、PS3、360のより低性能なのは間違いないと思うけど
238名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 01:42:20 ID:KBTdPzaf
>>231
教祖AppleがCoreDuoの速さを褒めているのを見て
ISAにこだわるMACヲタはどんな気分なんだろう
239名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 01:58:26 ID:0Pvi2GbI
>>238
時代は変わるって事だな。
240名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 02:01:43 ID:BZmRW8ug
そもそも、マックって使い道ないじゃん。最初からWIN使った方がいいよ。
マカーは屑ばっかりだよ。
マックしか使えないマカーは糞だ。
少数民族の悲哀を感じる。
大阪が思う対東京みたいな、東京の奴は大阪を何とも思わないので相手をしてないのに大阪は東京をライバル視してくるみたいな。
マカーにはマックは先進的だってイメージがあるだろうね、それは間違いなんだけど。
マック使ってる奴ってろくな奴いないね、
総じて、根拠もなく頑固だったり根拠もなく自信を持っている。
マカーは一般人と話題も合わないし、役にも立たない。
ほんと、どうしようもないね。
241名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 02:03:43 ID:H4vRa9/W
というかwinもmacも道具なんだからこだわってる時点で子供だ。
242名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 02:06:52 ID:PW0j+SpI
もう性能とか無視して言うが
マカーの独自性、反インテルの志を考えるとw
cellをマックに使った方が絶対良かっただろ
243名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 02:08:44 ID:Hpf9MLn7
Cellは普通の人がPCで行うような処理は苦手なんじゃなかったかね
244名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 02:09:34 ID:dw5CwYh3
PPC以前のMACならこだわりたくなる気持ちもわからなくもない
245名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 02:09:53 ID:FvhrfrCW
今年中にCell Macを出す事は無理だろ
それにAppleが欲しかったのはノートに搭載する低消費電力、高パフォーマンスなCPUだし
246名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 02:14:10 ID:y8PjHiOD
>>242
MacOSには向かないからジョブスにシカトこかれたんだろ。
247名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 02:15:36 ID:KBTdPzaf
>反インテル
信者なら教祖がインテルと言えば普通にインテルマンセーになるだろ
248名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 02:16:03 ID:IpeJbgah
まぁマック用ビデオカードの落札価格を
ヤフオクでググると、この流れもしょうがないのかなとは思う。
249名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 02:17:53 ID:1jGsDFEZ
ヤフオクでグぐるってのも面白い表現だなw
250名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 02:23:35 ID:IpeJbgah
素で間違えた(恥
保存するなよ。
251名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 02:27:41 ID:2YI7BlSs
>>250
ZIPでくれ
252名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 02:30:45 ID:EKZhqhS2
ttp://www.pasemi.com/processors/1361E.html
これから必要ない部分を取り除いてGekkoと同じ改良を加えるか、
Gekkoとのデュアルコアに出来ねーかな?トランジスタ数も一億位で、
消費電力も最高で15W位になると思うんだが。

IBMってこういう低消費電力のPowerPC作る気がねーのか、作れねーのか、
appleに縁切られた理由からすると後者かな。
253名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 02:34:23 ID:5vAoyjfi
金になれば作りますがなにか?って所だろう。
254名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 03:57:21 ID:nLrg49e8
あれ程、アンチIEだったのが急にIEマンセーに
変ったからな、マカー共。

マグソソフトの阿漕な商売に反吐が出る思いだっ
た俺としては、あのヘタレ具合にはがっかりだったよ。
255名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 04:54:07 ID:QY4fMC8h
256名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 08:09:07 ID:zfxkHkYK
>>252
一般的はパソコンにはPowerアーキテクチャでは性能が出ない上、消費電力も
多くなるって事だろ。
そこから考えればCellをパソコンにっていう発想自体出て来ないと思うが。
257名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 09:50:41 ID:Hnh/+WqB
Xbox360ってVistaと連動してPCのドライブから再生とか出来るのかな?
HDDVD&BDどっちもPCのドライブで再生可能ならば
ドライブ音がないネットワークメディアプレーヤーとして活躍しそうなんですけど
258名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 09:58:47 ID:JE8HAmpC
Sankei Web 経済 プレステ3、発売延期か 次世代DVD量産の準備遅れ(02/25 09:25)
http://www.sankei.co.jp/news/060225/kei050.htm


結局、BDなんかな?
259名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 10:07:54 ID:bbM4DRE0
> 東京の奴は大阪を何とも思わないので相手をしてないのに大阪は東京をライバル視してくるみたいな。

2chでは殆どのケース、先に難癖付けるのは自意識過剰な東京モンの気がするがw
260名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 10:28:47 ID:8xf+DRK0
大阪人は大阪弁で書き込むのかね。
261名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 10:35:24 ID:+LDqLJ52
2chの書き込みでどこに住んでる人間なんてわかるものか
262名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 10:45:19 ID:hrCX0xrd
もっと冷静になれ、東と西で争って国内が荒れて一番得するのはどこかもう一度よく考えてみろ
263名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 11:05:56 ID:0Pvi2GbI
>>258
産経はソースを明らかにしてないね、まさかメルのリポートかソースじゃないよな?
でもだんだんPS3遅れそうってのが固定されつつあるのは間違いないのかな。
264名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 11:13:40 ID:7giPk6Hw
>>254
Mac版のIEはWin版より出来が良かったの知らないの?
Win版IEが未だに対応してないPNGにもフル対応してたんだぜ?
265名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 11:16:58 ID:0+YRQQ24
それだけでマンセーするもんなのか
っていうかマカがIEマンセーしているという事実すら知らなかったが
266名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 11:39:10 ID:3R/D9gcG
>>260
なんでやねん
267名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 11:39:47 ID:7giPk6Hw
画像フォーマットへの対応、cssへの対応、高速エンジン他etc...
MSのMac専門チームが作っただけあって、OSとの親和性も良かった。

もっとも、IEマンセーしてた時代は過去のMacOS 9.xの時代だけどな。
268名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 11:44:31 ID:b02nC3HL
>>262
そうか!名古屋かっ!
269名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 12:45:52 ID:AksiER9o
Unreal 2k7 screens from the PS3 demo
http://forums.e-mpire.com/showthread.php?t=52696

イイね
270名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 12:48:07 ID:HMQ7og4+
>>134
腕力なさ杉。腕立てして鍛えろ。
271名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 12:53:18 ID:kPKZe68v
>>269
PS3で出力しているという証拠が無い
恐らくPC版
272名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 12:56:28 ID:JE8HAmpC
1024*576って360じゃねーの?
273名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 13:10:46 ID:43VW31hH
去年のE3で出ていたムービーモデルの静止画だな
今更ってやつだ

PS3本体情報だけじゃなく2月にはソフトの情報解禁という話だったが
本体発表が先送りでサードソフト情報も先送りか・・・何でもいいから
新情報がほしい
274名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 13:13:20 ID:hrCX0xrd
そんな無理矢理否定せんでもw E3だかなんだか忘れたが、でやってたPS3開発機でのデモやんけw
275名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 13:51:42 ID:Y3j58Nxp
E3か…。
去年のE3からもうすぐ1年になるんだよな、PS3のデモムービーに驚愕しムービーか
リアルタイムなのか論議してたのがなつかすぃ。
今じゃSSを編集でつないだだけなのがばれちゃって、誰もリアルタイムだなんて信じてないが…。
276名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 13:54:48 ID:b3R6xSCG
E3の頃のなんて ムービーだろうがリアルタイムだろうが
実機の映像じゃないんだから何も参考にならんと思ってた
277名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 13:55:57 ID:Y3j58Nxp
>>269
たぶんそれ、PC版とXbox360版が先に出ると思うよ。
ずーっと遅れてPS3版発売。
278名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 14:11:35 ID:vE4O6KSj
液晶テレビ、シャープが初めて首位陥落、ソニーが逆転
2006年02月25日00時38分

液晶テレビの出荷台数世界シェアで首位を走り続けていたシャープを、ソニーが05年10〜12月期に逆転し、
四半期ベースで初の首位に立った。
米調査会社ディスプレイサーチが統計を取り始めた01年4〜6月期以降、初めて首位から滑り落ちた
シャープは、フィリップス(オランダ)にも抜かれて3位となった。
ディスプレイサーチによると、シャープのシェアは05年7〜9月期の18%から13.6%に下がった。
ソニーは8.7%で4位だったが、14.6%に急上昇。フィリップスの14.2%をわずかな差で抑えた。
液晶など薄型テレビ市場が急拡大する中、シャープは出荷台数を約19%伸ばしたが、ソニーは一気に
約2.6倍に増やした。
国内に限ると、シャープは首位を維持しているが、シェアは44.8%から39.5%に下がった。
ソニーは11.4%から20.5%に倍増し、松下電器産業(11.6%)を抜いて2位に浮上した。
ソニーは新ブランド「ブラビア」が好調。シャープは海外でのブランド力の強化が急務だ。
279名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 14:30:15 ID:kHu12uB0
280名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 15:09:17 ID:NxBjTfyo
>>240てひろゆきの発言のコピペでしょ
281名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 16:31:19 ID:xMtUhRo9
常識的に考えて
一般のお披露目もないまま春発売はありえない。
春発売といってる奴等はアフォかと。
ソニー的には360の失態を知っている以上あせる必要はないわけだしな。

夏ー秋が濃厚
282名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 16:39:39 ID:VnaNOZDO
2月に何らかの発表会をするって言ってなかった?
283名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 16:45:05 ID:xMtUhRo9
2月にイギリスで開発者向けの説明会以外なにかある?
284名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 16:59:10 ID:/XZOrnU/
一応、去年夏のPSミーティングで、2月にPSカンファレンスを開催するとは言ってる。
285名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 17:05:34 ID:jYn8Ib73
Playstation Desinationがそれに該当するんじゃないの?
286名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 17:23:00 ID:42CI6wI7
ただ遅らせればいいってもんでもない
工場が適切な規格の商品を効率よく量産できていなければ死んでるのと一緒だ
287名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 17:26:10 ID:/XZOrnU/
そいや、PS3のドライブってたぶんソニー製だよな?
どのくらいの生産力があるんだろ。それとも他社からも仕入れるのだろうか。
288名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 17:26:40 ID:JE8HAmpC
遅れるならいっそ65nm化とクロックアップとSPE追加を是非・・・
289名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 17:26:58 ID:0Pvi2GbI
360は世界的に見れば普通に売れてるだろう、UTがPS3より先に出れば
勢いづくだろうし。
290名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 17:36:40 ID:2YI7BlSs
>>189
UTが出るのかよ
291名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 18:15:16 ID:kKrvlpsH
>>289
>>279のUT7ムービーはPC版ですな、E3・TGSバージョンはPen4とGF7800の組み合わせ
だったからPS3用UE3はまだ公開された事が無い。
リアルタイムデモに関しては、貧弱なマルチコアよりリッチなシングルの方がフレーム
レートが高いね、ライトをオン・オフしてたり画面を回転させるとフレームレートが
落ち込むからプレイ画面はXbox360版のUE3と大差無いって感じ。
UE3を使ったゲームは30fpsがデフォになるんじゃないかな。
292名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 18:15:59 ID:sFDKL63C
>>288
そうだな。
どうせなら更にメモリを1GBに増設。200GBHDD標準装備。
マウス、キーボード、ボイチャ用マイク、光線銃、レボコン付属。
これくらいの追加を是非・・・
293名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 18:20:10 ID:z3zH0F1Q
>>291
> リアルタイムデモに関しては、貧弱なマルチコアよりリッチなシングルの方がフレームレートが高いね

2006年の中堅〜高スペックWinPC >>>> XBOX360か
294名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 18:23:10 ID:pCckO92+
>>293
PS3はPPEが貧弱なので2006年の中堅〜高スペックWinPC >>>>>>>>>越えられない壁PS3ですね。
295名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 18:25:34 ID:jvzBx9iP
57名刺は切らしておりましてsage2006/02/25(土) 17:02:42 ID:86IPNfGkCellってX86ベースのことを意識していないので、CPUとして機能させることは
もちろん周辺のディバイスを動かすことからして非常に技術と困難が要求されるんだよね。
まず、BIOSなんてないからそこっからアプリケーションレベルでドライバ書かなきゃいかん。
今まで培ってきたものが全部パー。

これでWindows走らせようとしても、多分相当苦労するわりにはまともに動かないだろうね。
windowsに最適化されているわけじゃないし、もともとコアのパワーも不足している。
ヘテロジーニアスコアがそれぞれどんな機能をするのか理解したうえでアプリ書かなきゃ
いけないんだけど、誰もそんなのやったことないから無理だよなwww
(コンパイラ自体がないんだよねwwww)

ゲーム作る側も開発キッドの中でチマチマやるしかないから、「ぶち切れ金剛」がよりリアルに
美しくなりました!くらいのしか作れないのが現状。
296名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 18:31:38 ID:jYn8Ib73
典型的な、適当な単語を並べただけパターンだな。
297名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 19:03:31 ID:YxLUWlwb
てか、UTのE3VerはPPEとGF6800とかじゃ無かったか?
P4って初めて聞いたけど。
298名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 19:06:25 ID:l2kx86hl
俺も始めて聞いた
>>291ソース出せこのタコ
299名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 19:10:54 ID:hfv7dAa1
297の言う通り、勘違いしてるバカが多いようだが、
E3のUTリアルタイムデモはCell+GeForceなんだが
300名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 19:36:25 ID:xzS5pYTK
前スレの自称開発者が来ましたよ。
なんか質問ある?
ボンヤリとでしか答えられんがネタだと思って聞いてくれよ。
ちなみに明日は休み。
301名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 19:39:25 ID:z3zH0F1Q
開発者のお奨めディスプレイは?
302名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 19:43:37 ID:l2kx86hl
>>300
始めてオナニーしたのは何歳のときですか?
またそのときのおかずは?
303名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 19:43:49 ID:cVsBWTqF
>>293
前にも書いたがPXの強化って
VMXレジスタ32本→128本、ただし、追加の96本は使用できる命令に制限あり
VMX強化、内積命令と圧縮頂点データを扱う命令の追加の2点ぐらい

PXのVMXは演算能力を強化してるという発言が多いが、内積命令のレイテンシが
大きい所を見るに、演算能力の強化というより、より効率的に演算能力を利用できる
用に改良されたという方が正しいだろう、多分論理演算能力はPPEと変わらない

むしろ(誰かさんがゲームに重要だと言った整数演算用)ユニットを削って追加レジスタを
入れたから、論理演算能力はPXの方が低いかもしれない

PXはVMXから8bit、16bit整数演算ユニットが削られてる事がダイ写真から確認済み
304名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 19:47:40 ID:u4f7dL8v
>>300
R○Xは結局ただのゲフォって事でFA?(勿論CPUとの連携があるが)
305名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 19:48:54 ID:jUYgEgEE
>>300
RSXってFlexIOでCellと直結されてる
以外にG70となんか違いってある?
306名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 19:51:23 ID:uVuLwxkO
>>300
PS1&2互換機能に「ちょっぴり嬉しいおまけ」がつきそうな
余地はありそうですか?
307名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 20:00:09 ID:uVuLwxkO
>>300
も一個。物理演算主体でゲーム創れる程のパワーを期待しても良い?
具体的には「PS3版アヒルデモ+α」な感じで
308名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 20:00:57 ID:SDaU/hfg
>>299
そう信じている馬鹿が多いようだがな(w
309名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 20:04:49 ID:/YaGuQwu
E3であそこまで出来ていて1年後に何も発表出来ないってのはうさんくさ過ぎるよな。
310名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 20:04:56 ID:l2kx86hl
>>308
なんだ単発IDの戯言か
311名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 20:06:59 ID:u4f7dL8v
E3のデモはほんと謎が多いよな
小島や例のクビになった社員が言うにはほとんどがPCらしいし
ムービーかリアルタイムか分からんのもあるし
中にはCellだけでやったデモもあるらしいし
312名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 20:09:35 ID:0Vrafo0+
全てのソフトが一切の情報更新を絶っている中で、胡散臭いも何も無いと思うが。
最悪グラフィックさえ更新されてれば、新しい情報は出せるんだから。
単純にSCEの情報統制が働いているだけだろう。
313名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 20:10:59 ID:qv/gHC0e
>>300
RSXはどの程度まで弄れそう?
あくまでもAPIやOpenGL経由でしか叩けないのか、それともやろうと思えば直にハードを
叩く事も可能なのかが知りたいな。
OpenGLのnVidia拡張で面白そうな物があるかとかも
314名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 20:14:33 ID:u067hQfv
>>309
E3の時点だとαキットか、その割には敵ロボットの質感とかマズルフラッシュとか
海のバンプマップとかシェーダー使いまくってたな。
あと、ポーズかけていたのに炎のエフェクトや外の海面が一部動いてたのも不自然だった。
CGアプリでポーズをかけるとムービングテクスチャだけが動いていてああいう感じに
なるからUE3でデモっていたのかも怪しいけどな。
窓の外もポリじゃなくて板ポリにムービー貼り付けていただけのような。
315名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 20:17:19 ID:u067hQfv
>>312
発売まであと3ヶ月でそれは無い。
316名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 20:20:34 ID:x6xeHb7Y
>>312
少しは自分の頭で考えろよ、低脳GK。
317名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 20:27:52 ID:Am2FvLih
はいはいPS3終了だね
318名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 20:28:35 ID:qv/gHC0e
>>314
シェーダーでアニメーションさせている部分はああなる場合がある
エフェクト系のアニメーションはゲーム内の時間経過と同期させる必要が無い物が
多いからな
ちなみにαキットだとGPUはGF6800だかGF7800を使ってるって話だからPC向けに
開発してるシェーダーをそのまま使えるので何もおかしく無い訳だが
319名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 20:54:16 ID:+oP/xCZJ
>>318
IGNのムービーではメッシュ表示のパートもあるので判るんだがマズルフラッシュは
球オブジェクトにムービングテクスチャを貼り付けたものでシェーダーではないぞ。
PCのゲームでポーズかけると全部フリーズするからエフェクトだけアニメーションすると
いうのは無いな、動いているパートとポーズして回転させるパートでキャラの質感や
フレームレートが変わるなど確かにあのデモはかなり不自然な部分が多い。
320名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 20:55:21 ID:dw5CwYh3
一番最初のデモだしなあ
321名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 21:02:17 ID:z3zH0F1Q
Gears of War の公開ムービーを全て実機リアルタイムレンダだとか
吹かしているEpicの口上を全て鵜呑みにはできないな。
322名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 21:06:28 ID:V9nAFwKv
>>321
あれepic自身は最初のデモのことしか言ってなかったんじゃないの?
箱信者がその後のも全部含めて全てリアルタイムレンダと勝手に思い込んで言いまくってただけで
323名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 21:20:02 ID:NXCMH8BR
805 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/02/25(土) 14:46:04 ID:M5N2L4nV
板垣インタビュー
・チームニニンジャは解散&廃部になったがこれからも恥ずかしいゲームは作らないのでご安心を
・次のパッチは3月中旬。変更点は400以上。キャラによっては技追加も
・モーションスピードも変えられるようになる
・OPのこころの振袖が使えないのはX360にそこまでの性能がなかった
・壁走りは強すぎるのでカットした

・DOAX2の水着デザイン募集開始「ただ愛あるものをお願いします。理性を抑えたデザインをお願いします」


>・OPのこころの振袖が使えないのはX360にそこまでの性能がなかった

板垣たん・・・
324名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 21:23:18 ID:l2kx86hl
>>板垣
オメーもう十分恥ずかしいゲーム作ってるじゃねぇか!w
325名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 21:25:27 ID:Va0t7QwX
理性を抑えちゃマズいんじゃないか・・・?
326名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 21:25:32 ID:91kAjdcO
というか、恥ずかしいのが売りだよな。
327名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 21:25:45 ID:qv/gHC0e
>>319
どのムービーだか具体的に指定してくれ
ポーズ(ゲーム内のタイム進行停止)してもでもカメラ移動は行われるんだから
シェーダー処理はフリーズさせるわけにはいかない
シェーダーアニメーションの為のタイムカウンタがゲーム内のタイムと同期していなければ
何もおかしな事じゃないんだが
328名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 21:32:28 ID:y8PjHiOD
見っ直そう〜 見直そう

 (⌒) .(⌒)   (⌒) .(⌒)   (⌒) .(⌒)
 ( ´・●・)つ ( ´・●・)つ ( ´・●・)つ
 ( 二つ    ( 二つ    ( 二つ
  \./ /、    \./ /、    \./ /、
    ∪`J      ∪`J      ∪`J

 MSの事業を見直そう 糞箱買わずに見直そう (サァ)
 く、そ箱だ 糞箱だ

\\ シャバダバダバダバダバダバー    //
  \\ シャバダバダバダバダバダバー //

   (⌒) .(⌒)   (⌒) .(⌒)   (⌒) .(⌒)
   ( ´・д・.】)  ( ´・д・.】)  ( ´・∀・.】)<あ、もしもしMSの糞箱360の件なんですが
   (     ノ  (     ノ  (     ノ

 ♪電話ピポパポ 糞箱360
329名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 21:34:31 ID:qv/gHC0e
>>319
それから、ムービングテクスチャというのは単にUV値をタイムカウンタに合わせて
動かしているだけ
UTエンジンはそういう処理もシェーダーデザインツールで簡単に作れるから
シェーダーで処理してるのだろう
330名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 21:40:36 ID:JE8HAmpC
つか、単発IDで適当な疑念をカキコ、証明の全ては反論側にゆだねて後は知らん。
ってパターンそろそろ脱却しようや・・・
まぁ、それを話題の芽にしなきゃならんくらい話題がないのも事実だけどなぁ・・・

そえば上の開発者さん何処行ったの?
嘘でもネタでも良いから解答しちくりやぁ。。。
331名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 21:42:08 ID:Ksyk3BZW
>>329
それはディスプレイスメントマップだろ、ムービングテクスチャってのはビットマップの
かわりにムービーを貼ってアニメーションさせるテクスチャの事。
リールファイアも使った事ないんかい。
332名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 21:48:59 ID:94YGnLYm
>・OPのこころの振袖が使えないのはX360にそこまでの性能がなかった

これはPS3にアッパー移植するためのフリと考えてよいかな
333名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 21:54:06 ID:K1HaA68h
>>332
「こころちゃんに振袖を着せるため」という大義名分を用意した感じ。
334名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 21:56:30 ID:l2kx86hl
帯ひっぱったら「あ〜れ〜」ってくるくる回りながら倒れるアクションも追加されそうだな
板垣ならやってくれる
335名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 22:16:49 ID:3dq1p0p0
>>331
UVを時間変化させるような単純な手法に名前があるのか知らんが
ディスプレイスメントマッピングは違うだろ。
336名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 22:17:27 ID:UFPbNQvz
>>323
チーニン解散だったのか
ハイエンド部門に組み込まれただけって誰か擁護してたけど

っていうかこれどこの記事?
337名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 22:22:51 ID:f/pmzKAF
>>325
吹いた。理性を抑えたらまずいよな。
338名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 22:24:21 ID:3qKcSpHT
MOVIEの語源はMOVEだろうからなぁw

UVスクロール、UVアニメーションとムービーテクスチャじゃぜんぜん別の話だな。
ムービングテクスチャなんて初めて聞いたがたんに勉強不足なだけか。
まあどっちを思い浮かべるかは人それぞれだな。古い人だとムービーなんかはれるかと(ry
339名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 22:25:59 ID:qv/gHC0e
>>331
プリレンダに使うようなソフトは使ったこと無いからリールファイアは知らないが
アニメーションするテクスチャを張るのは普通テクスチャアニメと呼ぶな
ディスプレイスメントマップは少なくともリアルタイム3Dじゃ全然別の物を指す

少し前にもプリレンダ用ソフトの知識でリアルタイム3Dには見当違いな発言する人が
居たが同一の人かな?
340名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 22:31:55 ID:HzPGugEN
とりあえずパラパラアニメは次世代テクノロジではないわね。
341名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 22:36:34 ID:uVuLwxkO
>>332
オープニングの振袖で前フリとはこころ憎い演出だね
342名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 22:45:13 ID:Vhffyo8f
振り袖ってピンクのやつ?
あれゲーム中で使えないのか
343名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 22:49:17 ID:K1HaA68h
だれか341に座布団を360枚やってくれ
344名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 22:59:34 ID:N2gDsK+R
>>339
プリレンダでもディスプレイスを、UV値の変更による
テクスチャアニメーションの名称としてなんて使わない。
リールファイヤはソフトじゃなくて、ただの動画テクスチャ素材集。
345名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 23:00:00 ID:qv/gHC0e
久しぶりにE3のPS3カンファレンスの映像見直してみたが
マズルフラッシュ部分はどう見てもシェーダーだな
Infernoと呼ばれる事が多い炎の表現で、ちょっと探せば幾らでもサンプルが出てくるぞ
手元にあるGLSLのサンプルだと3Dノイズテクスチャを素材にして実現してる
この程度の表現にテクスチャにムービーを張り込むなんてメモリの無駄はゲームの
リアルタイム3Dじゃ使わんよ
346名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 23:10:17 ID:qv/gHC0e
参考までにそのGLSLのデモソフトを張っとこう
http://developer.3dlabs.com/downloads/glsldemo/index.htm
これのInfernoってのがほとんど同じ表現だ

それなりの世代のGPU使って無いと死ぬほど遅くなるデモがあるから注意
SM3.0世代なら全部大丈夫だと思うがな
347名無しさん必死だな :2006/02/25(土) 23:14:08 ID:LbY3mFbP
>>336
ゲーム批評にインタビュー載ってたからそれじゃないかなぁ
よく知らんけど
348名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 23:17:52 ID:5vAoyjfi
実際ハイエンド部門に組み込まれたはずだが
349300@自称開発者:2006/02/25(土) 23:18:06 ID:lmD+Tclx
すまん、ちょっと雑用で席はずしてた。
ヤフオクでTH36D60競り負けてきた。

順番にまとめてボンヤリと答える

>>RSX関連
これについては答えにくいな、答えると底触するし。
PS2の時と違ってさすがNvidiaって感じ。
CELLと対比した話なら、CELLを主に扱う連中は生物部的なイメージがつよいな。
RSXなら科学部だなうん。
CELLは考えるより性質を調べることから
どっちも叩ける

>>互換
おまけ・・うぉっとこいつは言えねーなw


>>物理
殆どミドルウェア主体です。
次世代機は皆(特にPS3)はミドルウェアに手を加えて開発する形になる(キッパリ
うちに物理理解できる人間いないし他もそうなんじゃないかな。
350名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 23:24:27 ID:BwseZlmz
>>349
現在開発中のゲームは何%くらい出来てますか?
351名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 23:25:20 ID:5vAoyjfi
>>349
あ〜あ、32のほうがいいのに…

中小の採用情報では次世代向けに
物理得意な奴を集めてるとこが結構あったと思うけどどうだろうか。
ユーザー視点で見ると全部ナムコのアレみたいになりそうで怖いんだが。

コナミ辺りは看板のコジプロに結構な金を出して自前でやろうとすると思う。
352名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 23:26:07 ID:l2kx86hl
こいつはほんと自称だな
開発者のみ知りうる情報がゼロ
353名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 23:30:09 ID:qv/gHC0e
>>349
生物部と科学部か、よくわからんw
RSXを直に叩けるなら研究が進めばAPIに縛られずに色んなテクニックが使えると
期待できるな
354名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 23:30:43 ID:Fk8t4SUv
>>352
一応前スレにはあったよ。>開発者のみ知りうる情報
真偽については、PS3の詳細が発表されないと判らんけど。
355300@自称開発者:2006/02/25(土) 23:34:59 ID:lmD+Tclx
具体的真実を書けって?全部ネタだよねた
それとも

RSXは法線テクスチャからベクトルデータで起こすサイクル数が
360の半分ですむとか書けっていうのか?w
356名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 23:36:24 ID:5vAoyjfi
>>355
そうそう
357名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 23:36:36 ID:lmD+Tclx
ベクトルデータで×
ベクトルデータを○

言って置くがネタだからな。ネタだと思って聞けよ。
358名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 23:37:48 ID:JE8HAmpC
ネタで嘘でケッコーっす
359名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 23:38:50 ID:HM/Cfsuh
>>355
Cellはまだ2.4GHzのままでつか?
爆熱で大変そうですがw
360名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 23:39:09 ID:Ul4apZGk
自己顕示欲を満たせて満足ですか?
361名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 23:40:18 ID:N2gDsK+R
とりあえずネタでも良いからネタが欲しいのだ。情報が枯渇している。
362名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 23:40:51 ID:5vAoyjfi
まぁ俺はあと三日間を信じてるわけだが
363名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 23:41:07 ID:qv/gHC0e
2要素法線テクスチャから正規化ベクトル作るのにかかるサイクルの差か
そういやRSXは3Dc扱えるのかな?PCのGF7800系だとドライバが展開してるって噂が
あるから、ちょっと気になる
それともDXT5を利用した方法使うとか、nVidia独自なフォーマットがあったりするんだろか?
364名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 23:41:17 ID:u4f7dL8v
Cellは結局使えるのか?I○Mが便利なコンパイラを
供給してるらしいがパフォーマンスは維持できんの?
365名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 23:41:57 ID:l2kx86hl
どっかの開発者がキンタマ感染したらおもろいんだがなぁ
なんで原発の技術情報は流れてPS3の情報は流れんのだ
366名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 23:43:57 ID:JE8HAmpC
知り合いの学生がゲームプログラム勉強するのに物理演算ポイ部分まで手を出すには
数学から勉強し直さなきゃって言ってたのはマジっつーかほんとにそんな物なのか。
367名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 23:45:38 ID:JjoR0eSj
開発するに当たって今一番壁になってる事って何?
>>ID:lmD+Tclx
あ、商業的な部分を除いて。
368名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 23:48:35 ID:5vAoyjfi
>>366
っていうか数学、物理の専門家がプログラムを学ぶというのが前提というかなんというか。
369名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 23:49:29 ID:uVuLwxkO
> おまけ・・うぉっとこいつは言えねーなw
折角遠回しに臭いところを突いたのに…ダメかw

> 次世代機は皆(特にPS3)はミドルウェアに手を加えて開発する形になる(キッパリ
こういう手法で「PS3版アヒルデモ+α」程度のモノを開発可能?
それともSCEEのトップクラスや、埋もれた天才の覚醒に期待するしかない?
370名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 23:51:02 ID:5vAoyjfi
>>369
ポリフォニーとSCEの第一は間違いなくやらかす、とんでもないことを。
371名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 23:51:58 ID:2Rgsm9UW
アヒルで思い出したけど、次世代アイトイに関する情報ってあります?
372名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 23:52:02 ID:y8PjHiOD
今現在のPCパーツに性能換算してみると

Cell@3.2GHz
=Athlon64X2 3800+

PX
=Sempron 2800+

Broadway
=GeodeNX 1500@6W


RSX
=GeForce7800GS

Xbox360GPU
=RadeonX800GTO

Hollywood
=Radeon9200SE

こんな感じかな
373名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 23:52:54 ID:5vAoyjfi
>>355
3Dゲームファンのためのプレイステーション 3 GPU講座〜「PS3のGPUは1つではない。全部で1+7個ある」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050519/ps3_r.htm

この辺りでなんか書きたいこと書いて、もちろんネタで。
374300@自称開発者:2006/02/25(土) 23:55:19 ID:lmD+Tclx
>>3Dc
たいした圧縮方法でもないので
名前があるのが疑問だな、しかも非可逆だし。
ベクタデータの圧縮技術は他って工夫しだいでいろいろ
できるので3Dcという名前に拘る必要はないです。

375名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 00:01:45 ID:HM/Cfsuh
Cellの話しはスルーか
こら核熱決定だなw
376名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 00:04:15 ID:qv/gHC0e
>>374
圧縮した状態のテクスチャのままテクスチャフェッチでき、ハードウェアで
テクセルデータに展開してくれるのは便利だけど、これはDXT圧縮の利点か
3Dc自体はDXT5にちょっと手を加えただけみたいだから、DXTが使えるなら3Dcに拘る
必要無いのは確かだね

他にはRSXからメインメモリへのアクセスがどういう扱いになってるかが気になる所かな
レイテンシとかに差がある以外はVRAMと区別無く使えると思っていいのかな?
377300@自称開発者:2006/02/26(日) 00:04:42 ID:lmD+Tclx
大事なレスするの忘れてた

>>ゲームに適したTV

やっぱりブラウン管。
グラフィッカーの連中が俺らにCRTモニタよこせと文句いっているが
奪われるわけにもいかん。PGでも出てくる絵の確認作業するからね。

あと家のTVがぶっ壊れたのでパナのD60探してるが見つからん。
ちなみに会社にはSONYの型番忘れたがHDMI付きのブラウン管TV(モニタ?
ある、俺も欲しい。

378名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 00:05:05 ID:dKYkh8OS
最終キットにはなってるんですか?
Cell3.2GHz +RSXの
また、どんな感じですか? 凄いですか?
379名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 00:06:52 ID:5O4Whvgf
>>377
うは、HDMI付きブラウン管欲しい!w 何で日本で出さなかったかな
380名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 00:07:03 ID:dKYkh8OS
> ちなみに会社にはSONYの型番忘れたがHDMI付きのブラウン管TV(モニタ?
>ある、俺も欲しい。

アメリカのじゃないですか?それ
381名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 00:08:10 ID:xiGKvLhC
少なくとも日本でHDMI付きは発売されてない。
382名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 00:10:17 ID:04EDsscJ
マスモニならあるんじゃね?
383名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 00:10:37 ID:inBysld7
384名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 00:11:28 ID:dKYkh8OS
クオリア015にさえHDMI付いてないもんねえ
385名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 00:13:45 ID:gwX2vH0F
>>383
こりゃいいな…
386300@自称開発者:2006/02/26(日) 00:14:16 ID:uC1dN3Lx
>>CELL
以前答えた筈だが。

>>TV
特注かな?
387名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 00:14:21 ID:Y9O2y+Lv
[email protected] + RSX の評価キットが来たのはいつ頃ですか>自称開発者どの
388名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 00:14:21 ID:nIHipdzO
>>369
アヒルデモってソースそのものは開発者に公開されてるんだよな
あれもミドルウェア添付のサンプルプログラムみたいな扱いなのかな
389名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 00:16:31 ID:xiGKvLhC
自称開発者の逮捕を待つスレになろうとしている
390名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 00:17:23 ID:lYPEp9lr
>>377
やっぱりソフトはHD16:9を基準に開発されるんでしょうか。SD4:3は黒帯つき?
391名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 00:17:45 ID:UW7t1CX3
最初のソフトでSPE何個ほど使いそうですか?
392300@自称開発者:2006/02/26(日) 00:17:49 ID:uC1dN3Lx
>>387
うちは1月、
しかし最終では・・・
393名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 00:18:13 ID:yNMY42RC
>自称開発者

レボリューションのGPUにPPUがつくというのは本当ですか?
394名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 00:18:26 ID:XQNfzJYy
構って君を相手して楽しい?
395名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 00:20:05 ID:L1nAYQ6o
HDMI Trinitronで引っかかるのはこれだな。
http://www.amazon.com/gp/product/B0002S9EB6/
まあ当たり前だが、海外発送不可。
需要あるなら共同購入とかすればいいのか。昔のモデムを思い出すな。
396300@自称開発者:2006/02/26(日) 00:21:36 ID:uC1dN3Lx
最初にも言ったが、ネタはここで終わり。
これ以上は俺もやばくなる。ネタとはいえ。
お前らが飢えた頃、そうだな次すれ300にまた来るかもな

でわでわ
397名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 00:22:48 ID:XkoQ6fBv
ネタ乙
また脳内妄想が貯まったらぶっちゃけに来てくれや
398名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 00:24:36 ID:5O4Whvgf
ところで前スレだとどの辺りに書き込んでたんだ?
399名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 00:31:36 ID:ePiAbZcM
>>388
硬性物理と波や帆に使われているソフトボディダイナミクスはプログラムとしては
簡単なものだよ、たいていのサードなら自前でつくれるだろう。
ミドルウェアでやるほどのもんじゃない、ただのソースだけだろう。
400名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 01:01:34 ID:k1C7P3Pz
じゃあ埋めるか
401名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 01:07:25 ID:pGTQ9RC6
あと900書き込めば自称開発者たんが再降臨するお(^^
402名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 01:11:40 ID:a//ZQIua
埋め
403名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 01:15:16 ID:XkoQ6fBv
つか、この手のネタリークしかネタが無いってのは気付くと悲しいよな。
あげく去年のE3ムービーを今更語り出す始末。
なんつーか末期的な感じ?
404名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 01:16:27 ID:pGTQ9RC6
つかせっかくのゲームハード業界板なのにあまりにも業界人がいないことに凹む
405名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 01:18:40 ID:cMH9Yqib
>>403
それはもはや旧世代扱いの360とまったく話題にのぼらないレボへのあてつけか?
406名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 01:20:29 ID:ZTn4V6OD
下々の民は、現役バリバリ今が旬なXBOX360開発者様の降臨を待っていますよ。
407名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 02:21:01 ID:L1nAYQ6o
開発者にとっちゃ、ゲハ板に降臨してもgiveばかりで
takeできるものが何もないからなあ。
せめて誰かが「降臨したら俺のおっぱいうpします」とでも書かないと。
408名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 02:21:56 ID:AbBfdS98
>>405
そして、いつ発売されるのか目処も立たないPS3へのアンチテーゼ。
どの機種も開発を急ぎ過ぎたな、性能的にもアーキ的にも変化に乏しい。
やはり、最低限網膜投影でゲーム世界にダイブ出来ないと次世代感は出せないと思う。
409名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 02:24:33 ID:ZrVTQtPE
エロゲーをA10神経直結で楽しみたい
410名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 02:29:56 ID:nIHipdzO
PSPやPS3はどうせエロBDゲ・エロムービーで溢れてる(だろう)し
ゲームも自主規制止めて一貫したレーティング導入すればいいと思うんだがな

エロが映るTVは悪くて映らないTVは良いってわけでもあるまいし
411名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 02:32:59 ID:UnbMdCbr
またチカンが他機種巻き添えで無理心中しようとしてるな
412名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 02:38:00 ID:nIHipdzO
PS2でギャルゲ買ってからそのPC版も別に買うという鴨葱鰤が常態化してる俺

けど360はなあ
アレはエロイんじゃなくてキモイんだ
413名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 02:47:50 ID:L1nAYQ6o
>>409
エンドルフィン放出の恍惚感が目当てなら、恋愛した方が手っ取り早いぞ。
414名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 03:11:41 ID:xiGKvLhC
上手く行かなきゃ胸を苦しめ涙がこぼれるだけですよ
415名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 05:17:57 ID:29A6rnWX
俺のBカップのおっぱいで良ければ









男だけど
416名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 05:53:56 ID:SUbD/RO4
自分のタプタプの胸をもみもみもみもみもみもみ・・・鬱だ
417名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 06:35:15 ID:y3akENZ6
>>410
ビデ倫・映倫の類も全て自主規制なわけだが。
418名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 11:21:58 ID:aXW58Ofe
・PS3の開発はある程度の見栄えにすること自体は難しくない
 (PPEとGPUだけで見た感じ360と同じようなものが出来上がる)

・だからSPEを何に使うのかが問題

・体力があるところ以外は、SPEを使用する環境が整うまで積極的に使うことは少ないだろう

・現状でSPEを使うとしたら転送のタイミングをシビアに出来ないので、フルには使えない

・それでもSPEは凄い


以上、関係者の話(股聞きだがw)
419名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 11:59:18 ID:vpTVfx+B
>PS3の開発はある程度の見栄えにすること自体は難しくない

ここが重要だよな。
そしてそれ以上のものを作るなら、更に金と労力をかけましょう、と
420名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 12:10:42 ID:VXOmQbiA
それ以上のものを作るにはPS3しか選択肢がないのがあれだな。
421名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 14:02:47 ID:2yV6MN5m
>PS3の開発はある程度の見栄えにすること自体は難しくない

ある程度の見栄えにするのも苦労しているような気がするけどな(w
422名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 14:08:31 ID:UAZvs69T
>>418
それは今のところ予想に過ぎない、フロムの開発も絵を出すのは箱○の方が楽と言っていたし。
まあ、とにかくプレイアブルを1つでもいいから出してほしいものだな、現状では判断しかねる。
423名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 14:11:45 ID:41cL/X2W
普通の事をするのでさえ死ぬ思いだったPS2よりゃ比較にならんほどマシだと思うんだが・・・
424名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 14:20:18 ID:UAZvs69T
>>423
SPEを使ったデモなりプレイアブルが1個も無い状況ではそれも判断出来ないな。
425名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 14:24:48 ID:XyEYWD4e
1個もないの?
初耳だな
ガンダムデモではPPEとGPUのみって言ったが
他のデモはそんなこと言ってないし
MGS4デモもPPEとGPUってことか?
そりゃ逆にスゲーなw
426名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 14:26:21 ID:ItP8+4cN
いわゆるFUDというやつですね
427名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 14:26:25 ID:fRn/jniB
板垣にさえ「箱○は性能低すぎて振袖コスをゲームに使えなかった」とか言われちゃったから、
もうSPEの潜在能力に賭けるしかないんだよな
428名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 14:30:46 ID:UAZvs69T
>>425
MGS4デモはSPEでAAをやるプログラムは出来ているがデモでは帯域の関係で使って
ないという話だったが。
MGS4デモはCellよりGF7800の性能で出来たようなもんだろ。
429名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 14:36:24 ID:XyEYWD4e
別にSPEはAAをやるためだけに動かすわけでもないだろ
結局SPEを使ってないと断言できる証拠なんてないんだから、
正解は「わからない」でいいんじゃね
430名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 14:36:32 ID:qC4VY46N
>>428
デモだからねー
431名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 14:37:04 ID:oW1FEJzu
360じゃ、箱1と大差ないキャラの振袖姿すら表現できないのか。
432名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 14:41:02 ID:ItP8+4cN
むしろMGS4のデモがSPE使わずにできてたとしたらスゲーじゃん
まあ小島もあれよりきれいになるって言ってるし

>>431
あれはワロタw
どんだけ底の浅いハードなんだか
433名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 15:21:08 ID:FHz7kNrp
板PはXBOX教日本支部の最高責任者といっても過言ではないぐらいだから
箱○を見捨てることはないだろうが、言わなくてもいいのに
箱○の性能に否定的意見を出したのがちと気になるな、さすがに空気読んだのか?
434名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 15:35:08 ID:FcEbILcM
いきなり限界見えちゃった360…
夢も希望もないね…

板垣さんも「さらなるコードの最適化が必要」とか言えば良かったのに…
「そこまでの性能がなかった」って…
435名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 15:38:36 ID:qdoGMXTq
Live対戦があるから画像処理がどうのって過去読んだ記憶があるんだけど
3D格闘ゲームでネット対戦が難しいとかなんとか
それと着物とは関係なし?
436名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 15:42:28 ID:qC4VY46N
>>435
着物で何らかのリアクション(絡んだり、踏んでこけたり)
するんだったらあるかもしれんが、たぶん関係なし
437名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 15:47:35 ID:FcEbILcM
Live対戦ってそんなに重い処理なんだ…
CoD2とかがPCと比べて同時対戦人数が減るのもそこらへんが理由なのかな…
XBOXLive…おわってるね…
438名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 15:48:21 ID:qdoGMXTq
そっか関係なしか〜髪の毛も不自然な動き方するから気持ち悪い
もう少しカッコよく動かす事できないのかね
439名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 16:33:19 ID:fZRvbV3r
PPE+RSXで360並の絵を出すのは簡単、そりゃ当然だと思うけど、
けどそんな物で良いのかね。
このまま秋まで遅れるとなると、北米発売日だけを見ればPS2からXbox並の
間隔な訳で。
あれに比べると性能のジャンプってのは少ない気が。
440名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 16:37:50 ID:ZTn4V6OD
美麗な背景ビル街再現に躍起になった挙句に30fps擬似ブラーのレースゲーなんてもの出すよりは、
60fps処理を維持できないので振袖オミットという選択の方が、ゲーム作りの姿勢としては遥かにマトモだ。
441名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 16:44:51 ID:Rh5fHelP
最終版の開発機がくる前に、先行で作った作り込みモデルだろうからな。
高性能を煽ったMSのブラフにだまされた板垣も被害者なんだよ。
442名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 16:45:08 ID:SGTQOezM
まさしく無い袖は触れないハードですね
443名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 17:11:01 ID:NxzahzmP
360でも出来ないなんて
どうりでVF3で無理だったわけだ
444名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 17:19:18 ID:FHz7kNrp
VF5ではどうなのよ、できてるのかな?
445名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 17:20:14 ID:dm7FbkUY
無い袖は振れないのは、どのハードでも同じだ。
446名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 17:22:06 ID:UnbMdCbr
今まで同時期のDOAに基盤性能で負けてて
板垣に散々煽られてた鉄拳の開発者なんかは
笑いが止まらんだろうな
447名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 17:27:56 ID:qdoGMXTq
鉄拳ファンには申し訳ないがいくら画像がすごくなっても評価出来ないなぁ
板垣の3D格闘ゲームでネット対戦実現の方を評価したい
448名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 17:29:00 ID:iZBqsN4t
作ってるのは乳揺れゲーだし、煽られても気にしてないのでは?
449名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 17:30:59 ID:bPSJd3gD
>>438
SIREN2のツインテールは、けっこう自然に動いてたぞ
物理で動かさないんなら性能の問題ではなくセンスと根性かと
450名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 17:33:52 ID:N1bz0fxy
「HIDECHAN! ラジオ」第21回
http://www.blog.konami.jp/gs/hideoblog/

09:35〜

小島 あれはそのー、PS3という、まだ発売されてませんけど、そのハードを使って、
    CGムービーではないんですよ。実機の映像でどこまで出来るかっていう。
    ま、あれよりは良くなると思いますけど。

塚本 なんか凄かったですね。カメラがなんか下に行っちゃって、土がちょっとバラバラってきて・・・

小島 あ、はいはいはいはい。あの辺もこう、跳ね返るのは物理シムなんで。
    物理で計算してるんですよ。今までアニメーションはこう、こういう飛び散る石一個づつ
    人が動かしてたんですけど、あれはもうコンピューターで計算で出来るんですよ
    ただそれをすると、研究所のシミュレーターみたいになってしまうので、そこに人間の作家性が入らないので、
    そこにどこまで僕らが関与していくかっていう。
451名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 17:35:25 ID:N1bz0fxy
小島 アニメーションでいうと、煙を描くじゃないですか、一番インパクトのあるたなびき方とかって。
    それを、今までそういう作り方やったんですけども、今度は粒子プログラムみたいなんを。

塚本 粒子プログラム・・・?

小島 あのープログラムでこう、煙が、だから風が何ノット吹くとこうなる・・・なんですけど、それであれば
    全然面白くもないんですよね、やっぱり。
    そこにちょっとパラメータを変えたりしてとかっていう、人の感性が入るので。
452名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 17:36:05 ID:oW1FEJzu
DOAも2までは真面目に格闘してた気がするんだが、
閉鎖的なハードに引き篭もって井の中の蛙になってからは、
狭い世界で内弁慶爆発させてドンドン技術力が落ちて逝ったな。
453名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 17:44:45 ID:qdoGMXTq
>>452
そうなのか?
現在16万人くらいが接続人数だから井の中の蛙ってほど狭くはないだろ〜
ゲーセンでロケテストするよりたくさんのデータが取れるってどっかで読んだしね
454名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 17:49:47 ID:UNXm4s0h
ネットでロケテなんてしてないよね
455名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 18:10:56 ID:qdoGMXTq
DOA4はLiveでデータ取ってパッチでバランス調整するみたい
だから格闘ゲームとして悪くならないと思う
16万人のプレイヤーがバランス調整するからね
456名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 18:12:02 ID:xiGKvLhC
FF11がバランス取れてないのはおかしいな
457名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 18:13:02 ID:TqMb9qB4
バランスが完成されたところでPS3へ移植ということですね
458名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 18:46:07 ID:UNXm4s0h
Liveでデータ取るって、どうやって取るんだろう。
MSのサーバにデータベースがあって、
それをテクモがもらえるんかな。

でも勝手にデータ取るのってまずくね?
459名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 18:49:17 ID:jg1Hgnqm
ここはレボのことはスレ違いですか?
小嶋インタビューが出たついでに、レボの物理エンジン処理能力聞きたいのですけど。
ハーフライフ2クラスの処理が可能かとか。
460名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 18:52:02 ID:UNXm4s0h
レボはPS3以上に情報が無いのでよくわからない。
461名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 18:54:27 ID:VVQ8twsq
ハードスレだからPS3派が多いのは仕方ないね。
GKも含めて。
462名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 18:56:19 ID:D2IXnYGo
>>459
初代Xboxに毛が生えたくらいに考えておけ
Xbox版HL2の処理ってどんな感じよ
463名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 18:56:54 ID:dm7FbkUY
スペックすら分ってないと妄想・願望入り乱れて突っ走ったときにたち戻るところが無いからな。
464名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 18:58:06 ID:3UC62SOR
結局PS3が失敗した原因は発売日までに開発環境をそろえられなかったことなんだろうな。
465名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 18:59:01 ID:UNXm4s0h
それなんてXBOX360?
466名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 19:00:16 ID:3UC62SOR
>>463
PS3のことか?あまりに凄い映像を期待されて引っ込みがつかなくなって発売延期ぷぎゃー(w
467名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 19:01:38 ID:UNXm4s0h
まさにXBOX360のことだった
468名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 19:01:55 ID:3UC62SOR
たぶん、最初に出て来るPS3の画像は「別の意味で」驚愕するものになるだろう。
469名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 19:05:48 ID:3UC62SOR
今のSCEの心境は実は安アパートに住んでいるくせに「俺んち金持ちなんだぜー」と
友達に言いふらして引っ込みがつかなくなり、必死に働いて家を買おうとしているところ。
470名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 19:08:58 ID:UNXm4s0h
独り言モードに入ったID:3UC62SORをNGにしました
471名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 19:09:56 ID:3UC62SOR
まあ、あれだPS3が出るまでGKは書き込むな、これは命令だ。
472名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 19:10:58 ID:6OfrETgx
ID変えたか・・・
473名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 19:13:29 ID:qsy+7dsR
妊娠は氏ね
474名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 19:14:21 ID:PwVkZdzT
韓国は金6銀3銅2かぁ…
完全に民族の差をみせつけられたな
475名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 19:15:09 ID:PwVkZdzT
誤爆スマソ
476名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 19:15:57 ID:4G6NjGFP
チョン乙
477名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 19:16:09 ID:IB2ptpP9
当初開発環境が全く整ってなかったPS2は大成功しております、はい
しかも競合(DC、GC、X箱)が皆開発環境を売りにしてたから皮肉
478名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 19:40:08 ID:zzaC2J1c
>>477
PS2は一応発売されたからなぁ、しょぼいロンチも揃ってたし。
479名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 19:41:21 ID:jhulQKZd
>>459
流石にあれくらい余裕でしょ
480名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 19:53:25 ID:vo2aZl+u
3UC62SORっていっつも出てくるアンチでしょ
「(w」を多用するからすぐわかる
昨日も自称開発者に色々聞いてた時、ひとりで必死に
CELLは核熱仕様とか言って頑張ってたし
ま、彼の現実とやらはPS3失敗てことらしいんで、
勝手にそう納得してりゃいいんじゃね
481名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 20:15:45 ID:UNXm4s0h
いまもありもしない架空の存在と必死に戦っているのです。
482名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 20:22:56 ID:MeaduFy7
彼は以前の、なぞのPSP信者と戦っているのだろうか?
483名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 20:34:50 ID:du803jF/
だれかPSPくれ
484名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 20:38:57 ID:Tk/PRHER
doa4の着物のってPS3のヘブンリーソードって奴のデモの旗と同じ技術なん?
ヘブンリーソードのほうは旗のとこだけ滅茶苦茶重くなったからFPS無理やり上げた
みたいなこといってたようn
485名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 21:10:29 ID:3/ZxSEpX
風に揺れる旗なんて凝りジョンほとんどないから余裕じゃねーの?
へたすりゃ数パターンの手作りモーションでOKな気がする
486名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 21:29:20 ID:D2IXnYGo
>>484 重くなったらFPS上げたって意味不明なんだが
てかソースは?
487名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 21:31:23 ID:Tk/PRHER
>>486
開発者のインタビューで言ってたってのをどっかで見た覚えがあるんだが
デマだったのかな
488名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 21:34:31 ID:W3hd3OoB
>>459
HL2クラスの処理=現行ハイエンドPC程度の処理なら
それほどの物理演算のレベルではない

つーかレボが物理演算アクセラレータを載せるみたいな話が出てるが
コストに気を配るゲーム機では考えにくいんじゃないか(とくにレボは)
レボの価格は2万円とかいう話でしょ
物理演算を使わないゲームもあるわけだし、そういう場合そのぶんは丸々無駄になってしまう
PCの世界ですら物理演算用アクセラレータというものが存在しないわけで(PhysXも結局メドが立ってない)
それを一から設計・製造っていうのも結構コストに響く気がする

PS3だったら物理演算はCell向けのNovodexを使えばいいだけだし
もちろん物理演算を使わないときは別な作業で使える
489名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 21:39:35 ID:NXKerpf0
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000047674,20096624,00.htm
ソニー、液晶リアプロテレビで電源システムに不具合、国内外40万台が対象に

不具合は、テレビの利用時間が1200時間を越えると電源のオン・オフができない、
入力切り替えが行えない、スタンバイモードから復帰できないといったもので、
電源システムに組み込まれたソフトの誤作動が原因。
          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
490名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 21:54:30 ID:UNXm4s0h
今、情報処理産業は空前の人手不足だったりする。
他の産業と人減らしのタイミングがどうしてもずれてしまうので、
人減らしがようやく終わったところに景気回復の兆しがきて、
他産業がソフトに投資しだしたから需要と供給が崩れた。

んで、にっちもさっちも行かなくなって派遣やら助っ人を
頼むんだけど、どっちもスキルでホラを吹きやがるので、
雇ってから真っ青になることが殆どだったり。

人を育てるにも時間がかかるので、これからもソフトがらみで
いろいろな不具合ニュースが入ってくるだろう。

これはソニーに限ったことではなく、情報処理が必要な産業全てに起こりうる。
みんな気をつけよう。
491名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 22:01:16 ID:zzaC2J1c
いろんな言い訳を考えるが評価されるのは市場に出た製品なんだよな。
492名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 22:07:05 ID:UNXm4s0h
言い訳とかじゃなくこれ、ホントに現実。
もうとにかく(使い物になる)人が居ない。
493名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 22:07:45 ID:KpHCbun5
HD画質に60fpsで対応するには想像以上にマシンパワー食うみたいね。
494名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 22:12:36 ID:gE3iPL5W
>>492
使い物にならないのは、おまえみたいな言い訳ばかりで行動力が無い人間の方。
一般消費者が「ああ、技術者が足りないんだな。じゃぁ、しょうがないから不具合の
ある商品を我慢してつかおう」って言うと思ってんのか?
アホじゃね?
495名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 22:14:25 ID:gE3iPL5W
>>493
はあ?TVのフレームレートが60fpsって馬鹿か?おまえ。
496名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 22:14:57 ID:VLmmmb35
  |:::::::| °       |::| 
  |::::::|   ;;;;;;;;;  ;;;;;;;; |ミ|
  |:::|. ''""""'' """''' .|/   「ホウコクハウカガッテオリマス
 /⌒  -=・-   -・=-.|     ホウコクハウカガッテオリマス
 | (       ヽ   |     ホウコクハウカガッテオリマス
  ヽ,,  ヽ     )  ノ    ホウコクハウカガッテオリマス・・
    |      ^_^   .|     ホウコクハウカガガッピイマス・・
._/|   'ー-==-‐ ./        ホウコクピッガガーピガー・・
::;/:::::::|. \  "'''''" /      ピガガガガッーーーピーッ」
/:::::::::::|   ヽ----''"::\
http://captain.jikkyo.org/dog/upload.cgi?mode=dl&file=191 DL=houkoku
http://up2.viploader.net/mini/src/viploader13647.wmv.html
ttp://up2.viploader.net/mini/src/viploader13656.avi ドリフVer
497名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 22:16:32 ID:OOAsscLN
ID:gE3iPL5W
498名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 22:16:38 ID:D2IXnYGo
ID:gE3iPL5Wは空気が読めないタイプ
499名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 22:22:39 ID:UNXm4s0h
ID:gE3iPL5Wは多分日本語が読めないんだと思う。
これからもこんな不具合が出るだろうから
みんな気をつけろよっていう忠告なんだけど。

まぁ知能が足りないのは罪じゃないよ。うん。
500名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 22:38:52 ID:9UaQdlqB
>>499

>知能が足りないのは罪じゃない

それは微妙なところだな。
世間にある厄介事の原因のほとんどはこれだ。
501名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 22:55:22 ID:Tk/PRHER
そいやPlaystation Desinationはどうなったの
502名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 23:03:00 ID:D2IXnYGo
>>501 何それ
503名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 23:03:23 ID:ZTn4V6OD
ID:gE3iPL5Wが12時までに再登場するかが勝負の分かれ目だな。
504名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 23:03:55 ID:Tk/PRHER
>>502
Destination PlayStationだった
明日からか
505名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 23:15:02 ID:k1C7P3Pz
何度見てもゲームのイベントとは思えないWEBPAGEだな
506名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 23:16:34 ID:2gm5sFC0
>>505
接待イベントだねこれ
507名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 23:22:51 ID:kfI0C0l9
てすと
508名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 23:23:42 ID:kfI0C0l9
てすと
509名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 01:00:24 ID:tg/PbMx3
台湾メディア:「ソニーのPS3、06年内にも中国大陸上陸」
http://nikkeibp.jp/wcs/leaf/CID/onair/jp/china/422952

>発売が近いソニーのプレイステーション3(PS3)の
>出荷台数は06年内に1億台に達する見込みで、アジア
>地域でも販売する予定だという。中国でも06年内に
>PS3の登場が期待できそうだとしている。

今年中に1億台って・・・台湾メディアって東スポみたいなのばっかか?w
510名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 01:40:41 ID:SD5VKgAN
>>504
この感じだと目新しい発表は無さそうだね。
511名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 01:45:39 ID:NoCZBRif
本命はGDCだろ
今までのイベントのような「発表があるかも?」的な希望的観測ではなく
ちゃんとした事前情報があるからな

まあ春発売はありえねーな
512名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 01:59:10 ID:QtsenD+s
GDC 3/21〜
FF12の一週間後か
513名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 02:11:16 ID:6V51z3Rc
>511
あり得る
南半球の春は9月から11月頃だから
514名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 02:44:03 ID:ebQYy6Mc
2月にはいくらなんでも発表があるだろうとワクテカしてたのにな・・・・。
あーすんごくガッカリさね。
さすがにここまで来るとたいがいにしろって感じてくる。
期待が大きいだけにね。
515名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 04:22:25 ID:H/1ZyghX
どうやらマイクロソフトの最後のFUD大作戦が始動したようだな
http://www.ga-forum.com/showthread.php?t=87971

メリルリンチリポートといいタイミングがよすぎる
516名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 05:43:04 ID:fUo+5X/C
GDCで何も出ないとさすがのワタクシGKもPS3オワタ\(^o^)/、って言っていいですか?
517名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 05:54:10 ID:oRDf6Med
春発売が無い事はもう確定だろー。
それならもはや中途半端な時期に情報は出さないんじゃねーの。
E3まで貯めるのが吉かと。
んで年末直前辺りに発売。
518名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 05:55:10 ID:KSbeWRH7
普通にE3まで出ないと思うぞ
どうせ年末までずれ込むだろうから
519名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 05:57:00 ID:KSbeWRH7
あーかぶった。みんな同じ事考えてそうだな
戦略としてはそちらの方がむしろ健常なんだよ、遅れてるというより
なんせSCEとしてはPSPの建て直しが急務だし、PS2ソフトもまだ健在だし
520名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 06:46:22 ID:nIZ8y8wY
E3っていつ?
521名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 06:55:00 ID:1W26Tsui
E3は5月中旬。
522名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 07:07:09 ID:LDP6Fy/b
E3で日本向けの発表をするとは思えないが
523名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 07:46:34 ID:Zwpzy/qn
PS3開発難し杉、このぶんじゃE3もだめぽ。
524名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 07:48:20 ID:H/1ZyghX
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1140233968/565

565 :名無しさん必死だな :2006/02/27(月) 07:39:04 ID:Zwpzy/qn
GKがFUDを止めればもう少し沈静化するんだが。
GK暴れ杉。
525名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 07:59:16 ID:1DPOpaxG
>>519
PS3が発売されないとBDコンテンツを売れないのでそれは無い。
戦略的にはロンチが1つも無くてもBDプレイヤーとしてPS3を発売すべき。
526名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 08:22:07 ID:EWcPNLa9
OpenGL2.0の策定は終わったんだっけ?
確か2月だったはず、今さら規格策定でどたばたしてるようじゃ、早くても半年はかかるよな。
527名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 08:29:19 ID:H/1ZyghX
>>515に駄目押しで、こんなところでもマイクロソフト社員が必死になってるな
ここまで堂々とFUDするとはGKも真っ青w
http://hardware.slashdot.org/comments.pl?sid=178564&cid=14804596
528名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 08:35:39 ID:yEvh+sun
>>526
http://www.khronos.org/collada/

ちょっと調べればわかるじゃん。
529名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 08:39:58 ID:yEvh+sun
530名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 08:47:40 ID:dNxr1NtM
明日発売のアサヒパソコン誌にSCEの取材記事が載るみたいね。
何か面白いことが書いてあれば良いのだが。

ちなみに最終号らしい。
531名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 08:57:59 ID:TJVNfxCZ
532名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 09:08:49 ID:H/1ZyghX
>>531
>本来はPS3の発売が見えてくる、もう少し後に露出したい

ってことは、PS3の発売が見えてくるのはまだまだ先ってことかいな
533名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 12:08:41 ID:zUam39LZ
http://www.watch.impress.co.jp/sonyfan/fun/ibari060210/index.htm
スレッドの話題とズレますが、みんなのアイドル"ゼンジィ"の記事です。
今までとはちょっと違うゼンジィの素顔の写真もありますよ。
534名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 12:12:12 ID:dNxr1NtM
髪には触れちゃ駄目だよ。
535名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 12:13:05 ID:C/CcyyLB
寝癖
536名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 12:16:24 ID:cvbFi8Jk
なんか髪……いやなんでもない。
537名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 12:26:45 ID:cvbFi8Jk
SDのKX-29HV3みたいな、HDを極めたディスプレイが出てくるのは何年後だろ。
538名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 12:33:02 ID:3niN2VFe
禿げてるやん
539名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 12:45:05 ID:jLTuyw2x
>>533
Cellスレでそういう話をしてるから、そっちへ貼れ。
540名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 13:27:04 ID:mpLLG2s8
CeBitでRSXの仕様が出てこなきゃだめp
541名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 14:35:56 ID:UPp0Vofy
>>514
確かに、せめて潔く延期の発表くらいしたらどうかな?
と思う。
何時までもできもしない春発売なんて言ってないで
誰がどう考えても春なんてもう期待していない
542名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 14:40:19 ID:NoCZBRif
DSLのように寸前で発表すんじゃね
543名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 15:05:20 ID:O6pRUa0Y
まぁ3月4月はもう無いだろなぁ。E3前に日本で発売ってのはありえるかもしれんが。

正直発売日なんざ伸びたって一向に構わないが、
期待だけ持たせておいてこれだけ音沙汰なしだとワクテカも萎えて来るよ。
544名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 15:15:01 ID:SBEwZc+L
発売日がどーこーより単純に情報がほしい・・・
545名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 15:26:33 ID:UPp0Vofy
そろそろ、一発大発表が欲しいね
ハード的な何かの発表が
546名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 15:28:58 ID:eDIrZceD
2006年の"現状"

http://homepage3.nifty.com/TAKU64/2005rank/r_2005_5.htm

任天堂 59%
SCE 2%
547名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 15:34:46 ID:fUo+5X/C
(´-`).。oO(バカ?)
548名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 15:37:57 ID:m3Ndst0H
>任天堂ハードで売る努力をしてこなかった"ツケ"

まあPSPでモンハンが50万超えてまだ売れてるらしいから、PSPで努力すりゃいいんじゃね。
549名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 15:40:30 ID:m8R8cUk7
一見中立に見せかけて世界第三位の後継機ヘボが360を無視してPS3に勝てるとか書いてあるなw
どう見ても任珍サイトですほんとうにありがとうございました
550名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 15:40:35 ID:2QuzWyQH
任天堂ハードで売る努力って、64でもGCでも
売れるのは任天堂ソフトばかりだったし
それがDSでも改めて証明されただけだろ
これでますますサードは任天堂から離れるな
551名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 15:42:36 ID:6WmywXrC
>>549
こんな考察もしてるよ。

ロンチとハードの勝敗の関連性
ttp://homepage3.nifty.com/TAKU64/contents/r_Launch.htm
552名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 15:44:55 ID:m8R8cUk7
>>550
サードのソフト全部任天堂の名前で売れば売り上げアップするんじゃね?
553名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 15:49:21 ID:NoCZBRif
それもうやってる
554名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 15:52:04 ID:KxDgkq4m
そして繰り返されるバテン2の悲劇
555名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 15:55:12 ID:540gfpEx
誰かASAHIパソコンをフラゲした奴いねーぶる?
556名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 16:52:56 ID:6jBLdmrv
>>546
馬鹿もここに極まれり、ってとこだな。
何の価値もない分析だw
557名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 16:53:51 ID:6jBLdmrv
あっ、妊娠がアフォだって証明に役立つかな
558名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 17:05:55 ID:Lh09/N6l
>http://homepage3.nifty.com/TAKU64/contents/r_Launch.htm

一見中立に見せかけてPS3が圧勝するように無理矢理理論をデッチあげてるだけじゃねーか
どう見てもGKサイトですほんとうにありがとうございました
559名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 17:06:25 ID:24sXdVFK
とうとう明日PSカンファレンス?
明日なければSCEいい恥さらしかな?
560名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 17:10:45 ID:tfcptlsS
>>558
そのサイト97年からのデータでPS圧勝ムードの頃からだから
94年頃の混迷期からだったらもっと違う結論になるんだけどな
SFCからPCへの移り変わりが抜けててデータ不足
561名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 17:11:19 ID:tfcptlsS
PC→PS
562名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 17:11:50 ID:xr17224i
>>554
バテン2ダメなの?
1が面白かったので買うつもりだったのだが。
563名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 17:15:11 ID:jHhQp2BE
いい加減ほかのスレでやっておくれ
564名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 17:29:34 ID:KxDgkq4m
>>562
内容はともかく壮絶に討ち死にした
565名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 17:31:38 ID:jHhQp2BE
ソニーとNECの光ディスク合弁会社の本契約を締結
−「ソニーNECオプティアーク」を4月3日設立
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060227/sonynec.htm

↑ここがPS3向けのBDドライブ作るのかしら
566名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 17:39:27 ID:87e4gVvp
取締役: 井原 勝美、 西谷 清、 金井 秀之助、 山村 真一、
鈴木 俊一、 山本 正彦、 市川 栄一


ソニーのBD担当の責任者である西谷氏が関与しているので、
可能性は高いだろうと思うね。
567名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 17:58:24 ID:m8R8cUk7
やべ任珍のオウム返し生で初めて見たw
568名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 18:00:19 ID:Sb/fYEBd
RSX最終スペック

450MHz Core
1400MHz Memory
256-bit memory interface

24 PixelShader
24 TMUs
24 ROPs
8 VertexShader
569名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 18:01:45 ID:bEDeW9w1
256MB容量で256bit幅は無理があるぞ。
570名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 18:02:48 ID:GjrlLcT9
どうみても7900GTです
571名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 18:04:04 ID:xXBlTiP6
>>568
ソースのないお好み焼きなんて食えねーよ。

ソース出せ、ソース
572名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 18:04:25 ID:m8R8cUk7
RSXは550MHzだろ
573名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 18:34:02 ID:ru4gi7sB
    ,-ー──‐‐-、
   ,! ||      |
   !‐---------‐
  .|:::i ./´ ̄ ̄`ヽi
  ,|:::i | (´∀`) ||
  |::::i | .ウ マ ー ||
  |::::i |中濃.ソース||
  |::::i L___________」|
  |::::i : : : : : : : : : |
  `'''‐ー------ー゙
574名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 18:36:28 ID:jHhQp2BE
朝日パソコンのフラゲ情報まだ〜
575名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 18:48:45 ID:oRDf6Med
結局、なんで遅くなってるんだろ?
規格周りならそれ以外の部品(つか部品に影響するか?著作権保護規格が?)
を製造しておく事も出来るだろうに。
576名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 18:52:08 ID:YqeGwO13
他の部品の製造は当然やってるだろう。組み付け以降ができないだけで。
577名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 18:53:06 ID:uXgDZOIT
>>575
AACSはデバイス側にも固有の鍵が必要なはず。
その鍵の発行が始まったのが2週間前。
578名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 18:54:16 ID:OqWbsAs5
情報管理がしっかりしてるとはいえ、ここまで漏れないのはなんでかなと思ってたら、
どうやらNDAは会社間で結んでるんでなく個々人と結んでるっつー話が。

そら漏らさんわな。
579名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 19:00:39 ID:GFZu2Lyh
まぁ、もし360がもう少しまともだったら、牽制の意味で情報の小出しも
あったんだろうけどね。
あれだけみごとに自爆したら、関係ないもんなぁ。
580名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 19:10:03 ID:KxDgkq4m
>>578
ワロタ
レヴォも同じようなもんなのかなぁ
581名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 19:18:10 ID:m8R8cUk7
そりゃ同じだろう、しかし任天は中国工場から洩れることがある
582名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 19:59:41 ID:xqi8Rk+Q
参入してるサードパーティの数から
漏れることは少なそうだが・・レボ
583名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 20:42:55 ID:GFZu2Lyh
でもGCのとき、一度漏れたと思うが?
584名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 21:01:00 ID:hapbDSl4
【企業】ソニーとNEC、光学ドライブ合弁会社「ソニーNECオプティアーク」設立
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1141028895/l50

あれあれ〜?
なんかソニーは日亜と組んでるから余裕。
NECなんて使うわけないって言ってたみなさんは今何処にいらっしゃるのでしょうね?
585名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 21:06:51 ID:MJAClypV
何をワケ分らん事を言っているんだ。
586名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 21:07:16 ID:OCRbu78I
釣りかどうか判断に迷うな
587名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 21:08:33 ID:MHxmwIKr
合併比率を見りゃ、どっちの権限が高いか分かるだろ。
高い方が技術を持ってるってことさ。
588名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 21:08:39 ID:M3Yglof6
事実上、NECの光学ドライブの生産からの撤退だと言われているのに
>>584は何を言っているのかね?
589名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 21:08:49 ID:hapbDSl4
>>585
前スレでソニーと日亜連合は何も出来てない
NECあたりと組むんじゃねぇの?って指摘したら
随分馬鹿にされましたよ。
590名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 21:11:34 ID:aAnuJ6DY
そりゃ馬鹿にされるわな。

当たっていたのは「NECと組む」だけで、
その論拠が正反対の大間違いだし。
591名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 21:12:05 ID:SBEwZc+L
>>589
だからドライブがらみになんで日亜が出てくんだよ
ピックアップならまだしも
592名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 21:12:35 ID:hapbDSl4
NECと組む価値なんてそれ以外にありませんよ。
593名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 21:13:26 ID:uXgDZOIT
>>589
前スレがどうのと言うより、3ヶ月以上も前に発表された合併の契約成立だぞ?
とりたてて、今騒ぐものでもない。
594名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 21:15:33 ID:+/nqTUvB
ID:hapbDSl4は真性のようだな
595名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 21:15:54 ID:OCRbu78I
頭悪いやつって心底ダメだな
596名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 21:16:42 ID:MHxmwIKr
現状青色レーザーを量産できるのが日亜とソニーしかないんがな。
結局、自社製造する予定だった東芝も日亜から買ってくるみたいだし。
NECと何の関係があるんだ?
597名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 21:16:43 ID:hapbDSl4
>>593
そんなこと絶対ありえないって勢いで否定されたので。
598名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 21:17:03 ID:SBEwZc+L
>>595
自分の頭の悪さがまずわかってないからな
599名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 21:17:22 ID:hapbDSl4
>>596
×青色
○青紫
600名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 21:19:24 ID:qIJO0L7h
biz+にも同じような事書いてた奴いたがID:hapbDSl4かね
601名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 21:19:44 ID:I6NTrB4F
そりゃHDDVDがいけると思ってたどこかの誰かだろう
そりゃ全力で否定するだろうよ>NECが抜けること
602名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 21:21:18 ID:56Mw3P2w
多分ピックアップの製造でNECと絡むとかバカなこと書いたんじゃない?
603名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 21:25:33 ID:qIJO0L7h
その通り
604名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 21:25:38 ID:hapbDSl4
いやレーザー素子の話なのに
ピックアップがどうとか馬鹿なことを言われた。
605名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 21:25:38 ID:TJVNfxCZ
3スレぐらいサルベージしてみたけど見つけられなかった。
606名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 21:26:35 ID:56Mw3P2w
レーザー素子の話ならNECまさに出番なしだけど。
607名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 21:28:47 ID:hapbDSl4
何故?
ソニーの方が出番無しだと思うけど。
工場持ってたっけ?
608名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 21:29:16 ID:uXgDZOIT
なんにしても、「3ヶ月前に発表した合併が成立致しました。御報告します。」
というプレスリリースに対して、
>>584でhapbDSl4が得意気に話すほどニュース性も技術的議論もなかろう。
それとも3ヶ月以上前のスレか?
609名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 21:29:31 ID:F0N4POQs
hapbDSl4こいつ前スレでピックアップかとレーザーがどうの言ってたやつか?
610名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 21:30:34 ID:hapbDSl4
>>608
まぁそれもそうだが。
611名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 21:30:58 ID:2pTWXaAn
ああ、こいつPS2はCDのタイトルが多いとか言ってた香具師かw
612名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 21:31:49 ID:m8R8cUk7
どう見てもHDDVD一本に絞るとNECがヤバいのでBDにいつでも切り替えられるように提携したようにしか見えん
613名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 21:32:49 ID:hapbDSl4
>>612
というかNEC自体がヤバイので切り売りしているような気が…
614名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 21:32:59 ID:56Mw3P2w
レーザー素子ってのはいわゆるレーザーダイオード素子というやつで、
それらは日亜とソニーががっちり特許おさえてるんだけど、
>>607はどこの平行宇宙の人なんですかね。

ttp://www.nichia.co.jp/jp/about_nichia/2004/042201.html
ttp://www.sony.co.jp/SonyInfo/News/Press_Archive/200405/04-026/
615名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 21:35:49 ID:hapbDSl4
>>614
代替の効かない基幹特許を抑えてるんでしたっけ?
青色だって回避されまくってますよね。
後学のために教えていただけないでしょうか?
616名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 21:36:30 ID:P9KnEuk8
>>614
キミは馬鹿なのかね?それとも無知なのかね?
617( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2006/02/27(月) 21:42:45 ID:d8vl/IDW BE:11800073-#
そりゃ、研究室の中ではいくらでも回避技術もあるでしょうけど
次世代DVDに使えるレベルのレーザーダイオードを作れるのは、
今のところ日亜のライセンスを受けてるとこしかないんじゃないの。
618名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 21:43:00 ID:MJAClypV
>>615
旗色が悪くなったので、言葉尻の揚げ足取りで焦点をずらす魂胆かよ。
619名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 21:43:24 ID:56Mw3P2w
ttp://nararika.com/butsuri/news/010221led.htm

で、NECはどこの生産を担当するのか知ってるのかな。
620名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 21:43:54 ID:OCRbu78I
つうか、ID:hapbDSl4は何が言いたいんだ?
NECとソニーの合弁会社に、何で日亜という単語が入ってくるのかよく分からんのだが
621名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 21:45:46 ID:KSbeWRH7
何を今更な話題で盛り上がってるんだが
NECが担当するのはLSIで光学系はソニーなんだが
ちなみに元々ソニーは自社の電化製品にNECのチップを使ってる
622馬鹿さらしあげ:2006/02/27(月) 21:45:53 ID:H/1ZyghX
http://it.nikkei.co.jp/business/special/device.aspx?i=2005111705323xx
更新:2005年11月17日 17:25
ソニー・NEC、共同出資で光ディスクドライブ事業会社設立へ


589 :名無しさん必死だな :2006/02/27(月) 21:08:49 ID:hapbDSl4
>>585
前スレでソニーと日亜連合は何も出来てない
NECあたりと組むんじゃねぇの?って指摘したら
随分馬鹿にされましたよ。
623名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 21:46:03 ID:RzS4CNVz
>>619
詳しくは知らんが、LSIとかじゃなかったっけ
624名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 21:46:27 ID:vpFVwTrO
特許回避して作れても今は買った方が早いようなw
そんなことやってる時間がねーだろ
625名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 21:46:43 ID:F0N4POQs
真性の・・・なんでしょう。
626名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 21:46:52 ID:56Mw3P2w
というかさ、>>584の記事に
>ソニーのピックアップ技術、NECのLSIなど

というのがあるので、モロNECは制御系担当ぽいんだけど。
627名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 21:47:34 ID:MvK+rEhr
>>591
おそらく日亜は、ドライブ業界の「闇の組織」なんだろう。
おそろしやおそろしや……
628& ◆A2EWtHxQtU :2006/02/27(月) 21:49:09 ID:H/1ZyghX

604 :名無しさん必死だな :2006/02/27(月) 21:25:38 ID:hapbDSl4
いやレーザー素子の話なのに
ピックアップがどうとか馬鹿なことを言われた。

626 :名無しさん必死だな :2006/02/27(月) 21:46:52 ID:56Mw3P2w
というかさ、>>584の記事に
>ソニーのピックアップ技術、NECのLSIなど

というのがあるので、モロNECは制御系担当ぽいんだけど。
629名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 21:49:43 ID:56Mw3P2w
ソニーと日亜連合は何もできて無いんじゃないの?という主張は、
ソニーが既にピックアップを作っている時点で成り立たないし。
630名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 21:51:02 ID:ru4gi7sB
ほんと、合弁の話しは、かなり前の発表になのに何いってんだろうなw
631名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 21:51:48 ID:hapbDSl4
>>626
高出力のレーザーを作ったりした技術はソニーにわたるのでしょう。
持ってても意味なくなるわけですし。
その代償としてLSIを使って貰うとかそんな意味かと。
632名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 21:52:07 ID:56Mw3P2w
というか ttp://www.sony.co.jp/SonyInfo/News/Press_Archive/200405/04-026/ のプレス見りゃ
レーザーダイオードも何もかも出来てるんだけどさ。

んで、ソニーとNECが組んでレーザーダイオード作るなんて発表はどこにあるのですか?
633名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 21:53:38 ID:ru4gi7sB
ああ?NECとソニーで青紫レーザー作るなんていってんの?w
NECは完全にチップセットだよ
634名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 21:54:09 ID:H/1ZyghX
こわいよー、ID:hapbDSl4の相手をすると馬鹿が伝染しちゃうよー
635名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 21:55:41 ID:OCRbu78I
>>高出力のレーザーを作ったりした技術はソニーにわたるのでしょう。

笑うところですか?w
636名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 21:55:52 ID:hapbDSl4
そもそもソニーって青紫レーザー作る半導体工場持ってないじゃないですか。
子会社がやってるんでしたっけ?
637名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 21:57:51 ID:aAnuJ6DY
638名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 22:01:05 ID:56Mw3P2w
こうなるのも何もかもPS3の情報が無いからだ。
639名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 22:01:54 ID:ru4gi7sB
こりゃまた凄いヤシだなw
640名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 22:02:46 ID:OQ6BCd7J
すげえぜ、久々の天然モノだ
641名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 22:03:34 ID:oYBlovh+
そいつならちょっと前も来て恥かいてたぞ
642名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 22:04:04 ID:56Mw3P2w
一人徹底的に無視られてるのがいますが
643名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 22:04:31 ID:H/1ZyghX
釣り宣言マダー?
644名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 22:06:11 ID:hapbDSl4
>>637
ありがとう。
ttp://www.sony.co.jp/Products/SC-HP/laserdiode/products/roadmap.html
このロードマップに載っているのは現時点で160mWのレーザー。
対してNECは300mWまで実現。
十分魅力的な技術のように思えますが…
645名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 22:08:03 ID:OPP7oCZ0
PS3脂肪!って、素直に言えばいいのにナ
646名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 22:08:10 ID:ru4gi7sB
>>644
300mWは全然使い物にならないとNECの人が言ってたぞw
647名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 22:09:12 ID:aAnuJ6DY
馬鹿、それは量産されている商品であって、試作品ではない。
648名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 22:09:27 ID:MvK+rEhr
ソニー憎しだけでここまでやれれば凄いよ
がんばれ!
649名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 22:09:27 ID:hapbDSl4
お?
詳しそうな人が。
650名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 22:10:16 ID:hapbDSl4
>>647
試作品でも意味はあると思うが。
651名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 22:10:42 ID:KSbeWRH7
BDの利点の一つが低出力レーザーなのに何言ってんだか
652名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 22:11:26 ID:oYBlovh+
この前馬鹿にされたのをいつまでも引きずってて今回3ヶ月前のソースを頼りに反撃を試みるもまた馬鹿にされてる
いつもならスルーされるレベルだけどみんな情報に飢えてるからしゃあないw
653名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 22:12:02 ID:hapbDSl4
>>651
普通出力限界でぶん回したりしないぞ。
654名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 22:13:16 ID:H/1ZyghX
GK乙マダー?
655名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 22:13:42 ID:MJAClypV
>>644
それは0.1mm層への記録を前提にしたBD規格向け青紫レーザーに関するロードマップだから。
BD規格に準拠した上で、今後計画される多層化と歩調を合わせてBD機器向け高出力製品の
製品開発が予定されている事を図示している。

数字が大きけりゃ高性能なんて、中学生のガンダム性能比較かよ。馬鹿馬鹿しい。
656名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 22:15:51 ID:gNJbRPep
ここまでみんなに馬鹿にされても逃げないのには拍手を贈りたい気持ちになるよ。
657名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 22:16:03 ID:hapbDSl4
そうか?
質のいいレーザー素子を作れているってことだと思うが。
658名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 22:16:41 ID:TJVNfxCZ
2じゃ3より小さいからやだー。360にする。
659名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 22:17:03 ID:oYBlovh+
NECを褒めたいのか貶したいんだかもわからないな
あ、ソニーを叩ければどっちでもいいのかw

613 :名無しさん必死だな :2006/02/27(月) 21:32:49 ID:hapbDSl4
>>612
というかNEC自体がヤバイので切り売りしているような気が…

644 :名無しさん必死だな :2006/02/27(月) 22:06:11 ID:hapbDSl4
>>637
ありがとう。
ttp://www.sony.co.jp/Products/SC-HP/laserdiode/products/roadmap.html
このロードマップに載っているのは現時点で160mWのレーザー。
対してNECは300mWまで実現。
十分魅力的な技術のように思えますが…
660名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 22:19:12 ID:H/1ZyghX
>>659
あれだろ
「馬鹿にされてもボク、大丈夫だから!ぜんぜん痛くないから!」
っていう健気なアピールなんだよw
つか馬鹿いじりでスレ伸びすぎだ
ゲームテクノロジーの話をしようぜ
661名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 22:19:40 ID:56Mw3P2w
最終的にはNTT最強論に

「発光効率2倍の青紫色レーザの真相は?」開発したNTTに聞く
ttp://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20050203/101390/
662名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 22:20:01 ID:hapbDSl4
>>658
イメージ戦略は重要だよ。

>>659
別に何かを擁護する気も無いし叩く気も無いから
どっちでもいい。
子会社2社をキャノンに売ったとか報道もあったし
切り売りしてると見てそんなに間違っていないと思うが如何?
663名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 22:23:15 ID:w57iSF2U
量産できるかが問題だよな。
研究室レベルならCELLも4GHzだし、BDは200GBだ。
664名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 22:23:15 ID:JQsLa6XP
なんで板違いの話で盛り上がってんだ?
ソニヲタもアンチも余所にいってくれ
665名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 22:23:59 ID:xdiT+P3N
NTTはさっさとインフォマイカ実用化しろよw
666名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 22:29:25 ID:GnPQ0Rvk
出力だけなら青色発光ダイオード使った懐中電灯でも使って下さい
667名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 22:34:25 ID:+LEpDy8H
出力は書き込み型の速度を決定する重要な要素のひとつ
668名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 22:36:03 ID:oYBlovh+
>>530-531
とりあえず今わかってる最新情報はこれになりそうだな
>もちろんこの記事のあとにも、より濃いお話を、
>またまったく違う形でご提供することになりますので
時期的にオフレコの部分があったということだろうか
669名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 22:38:21 ID:hapbDSl4
ところで今回は何も気にしないアメ公からのリークも無いの?
と言ってもレボ以外スペックは出揃ってるし
よくよく考えればもう出尽くしてるのかな。
670名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 22:41:29 ID:uOtKUJij
おい!
アサヒがまだか?
671名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 22:46:41 ID:KSbeWRH7
しかしSCEに直接問い合わせるメディアが廃刊寸前のPC雑誌だけとはいかに
公式では春発売って事になってんだからメディアは詳しく取材しろと言いたい
672名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 22:47:19 ID:H/1ZyghX
673名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 22:50:10 ID:SD5VKgAN
いつになったらRSXの詳細でるんかね?
674名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 22:51:14 ID:oYBlovh+
取材した本人が満足いかないようだし一次ソースに基づいてるといってる
期待できるものにはならなそうだが、それでもうっかり漏れてくる単語から紐解いてやるさ
675名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 22:52:43 ID:hapbDSl4
戦略的にMSとしては多少の赤字を出そうとも問題ない訳で
箱1と違いGPUはCoDRAM?と1チップ化して
CPUもシュリンクしてコストダウンをしてくるだろう。
ソニーは圧倒的大勝利を収めないと
工場投資が重しになってだんだん苦しくなるような気がするが
気のせいか?
676名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 22:53:17 ID:56Mw3P2w
とりあえずSPE+RSX連携でどれくらい変態処理ができるのか、それが問題だ。
677名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 22:55:40 ID:MdG91WqO
エサ与えるから馬鹿が調子に乗ってるじゃないか。
子供が大人ぶって、話題についていこうとしてるだけじゃないの?
テクノロジを理解してるわけでもないし、かと言ってプレスリリースの
情報すらろくに読んでいし、投資家としての知識も無さそう。
678名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 22:57:16 ID:C6niFzTD
ま、ガキでも書き込めるのは2chのいいところかな。

レスのレベルの低さでガキだと見抜かれなければ、だが。
679名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 22:58:04 ID:hapbDSl4
つっても皆さん素人でしょ?
本職が詳しいことを書けるわけ無いんだし。
680名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 22:59:03 ID:56Mw3P2w
こうやってすぐに反応するから、子供だってバレるんだよ
681名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 23:04:37 ID:hapbDSl4
3分で直ぐか?
まぁいいけどさ。
682名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 23:07:05 ID:OPP7oCZ0
厚顔無恥
683名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 23:08:11 ID:tlHux4Sj
結構みんな、かけらくらいの情報はもってるだろ。言えないだけで。
で他のかけらを探しに来てるわけなんだが。
684名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 23:14:10 ID:jp7G+IxM
今更「MSは金持ちだからどうにでもなる」理論が出てくるとは思わなかった
685名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 23:17:36 ID:OCRbu78I
ゲイツマネー論を語るなら、最初からHDD標準搭載であんな吝嗇な構成組まないよ
莫迦ってのはその辺からして分かってないらしい
本業が大丈夫でも、ゲーム部門からの撤退はあり得るのに
686名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 23:19:44 ID:56Mw3P2w
りんしょく とすぐに読めなかった人手を挙げて
687名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 23:22:50 ID:+/nqTUvB
けち と読んでしまいました
688名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 23:26:38 ID:MdG91WqO
>>679
思いこみの激しさはなんとかした方がいいよ。
Cellスレやテクノロジスレはそこそこ技術系の人間いるよ。
勿論PS3そのものを開発してるような連中が書き込んでる可能性は極めて低いが。
689名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 23:31:13 ID:b5MqFVdg
>>688
まーまーそこが彼のいいところなんだから許してあげて。
690名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 23:52:01 ID:56Mw3P2w
かっこいいので吝嗇をパクリます
691名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 23:53:29 ID:71kp3PW8
妙に伸びてるから新情報来てると思っちゃったじゃないかorz
ああ、それにしても情報が、情報が欲しい・・・。
692名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 23:55:54 ID:gxDrr2Ol
ここまでみんなフラストレーションたまった状態で
詳細発表とかなったらいったいどうなるんだろうな
板ごと飛ぶか?
693名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 23:56:49 ID:56Mw3P2w
情報の良と質によっては、発狂死する。
突然水を沢山飲むと死んじゃうじゃん?
694名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 00:06:21 ID:JkbCy9k+
>>688
ここはゲーム屋を目指した少年達の墓場…
理系になりそのまま技術職になってしまった人間の
捨てきれない想いが漂うところ…
なので微妙に的外れな人も呼び寄せられるのだろう…
695名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 00:12:28 ID:JkbCy9k+
>>685
と言ってもものには限度があるので
1台100ドル程度の赤字が限界ではないかと。
これでトントンでやっていける、
もしくはPS3に赤字を背負わせることが出来ればゲーム事業続行じゃないでしょうか。
696名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 00:41:55 ID:Z6jC2H/d
ターミネーターって、処理遅くない?
697名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 00:47:03 ID:oHVS9mdx
>>694
20台〜30台位結構いるみたいだけど、昔ゲームにあこがれてプログラムやって、
ゲームとは別の業種行ったとか多そうだもんな。
おかげで、ラスタースクロールだの昔懐かしい話題になると、
すぐ飛びつくこの年代が多いw。俺もそうだけどな。

子供の頃にゲームの解析とかやってた奴多いだろ。
698名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 00:49:53 ID:Z6jC2H/d
>>696
画像認識の処理ね。ターゲット確認するのに、何秒かかってるんだよって思うの。
699名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 00:53:18 ID:0io+9gA0
見なかったことにするよ(^0^)
700名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 00:57:11 ID:I+EsFZ4M
うはwPS3の新作映像公開されたっぽ!
ソースは某海外サイト!結構スゲエ!
701名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 00:58:14 ID:fSMCophB
>>700
貼れよソース!
いや、貼ってください、お願いします!
702名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 01:01:35 ID:cRospDoN
バクシーシ!バクシーシ!
703名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 01:03:32 ID:eCC9w6dK
>>698
から考えて、ターミネーターは、今と比べればどれぐらいの処理速度?
704名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 01:11:44 ID:eCC9w6dK
なぜかIDが変わってる。
705名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 01:14:40 ID:nEsStms3
>>703
MS-DOS使ってた時代のだしな…
起動の時にドライバ読み込んでて笑った記憶がある
706名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 01:16:08 ID:f8qgPcsz
そろそろ寝ないと仕事に響くんだが、>>700が気になって眠れない俺ガイル
707名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 01:17:04 ID:PBB/0DXE
>>705
さんくす。もう少し調べてみます。
708名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 01:19:27 ID:FL/nvF0A
>>706
何もないから安心汁
709名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 01:20:55 ID:B7dQSzG+
FUDだと思われ。 痴漢の
710名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 01:22:17 ID:f8qgPcsz
そっか。
おやすみなさい。
711名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 01:31:16 ID:fSMCophB
・・・おやすみorz
712名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 01:33:46 ID:LJd81xy+
プレステ・フェスティバルをまだ待っているんだが、どうしたのクタタン?
713名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 01:37:01 ID:nEsStms3
もし本当なら明日には詳細あがってるだろうし寝とけ

ところで、N3の店頭デモ見たんで簡単に報告
延期して調整した成果か、表示されるキャラクターの数はかなり多い
LoDと被写界深度でボカす事で負荷軽減させて、もそれなりの質に見える画面を
作ってる、ただしキャラクターにパワー食われたからか背景はかなり寂しい感じ
見た感じでは内部解像度は720pだが、やはりAAは掛かってない
HDRは体験版だと使ってるようには見えなかったな
あと、体験版最後の大軍勢+ボス戦らしきところで必殺技(オーブアタック?)を使うと
派手なエフェクトのせいかフレームレートが15fpsまで落ちた
714名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 01:46:37 ID:VLAwYmH/
そこ以外は60fpsって事?
715名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 01:50:42 ID:QFZmJyWs
30fps
716名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 01:51:08 ID:ltDeqPpa
爆笑w
717名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 02:10:06 ID:CXHvfbYg

TGS?のプレイアブルデモだと60だったらしいのに・・
718名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 02:35:58 ID:KzBXKPo3
正直AAはかけたほうがいいよな
やっぱチラチラは目立つよ
719名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 03:22:13 ID:R91fjT43
60fpsだったよ。
720名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 03:28:11 ID:nEsStms3
>>714
可変フレームレートで軽い所では60fps出てた気がする
ただ、視点から遠い敵は妙にカクカク動いてたのがちょっと気になった
721名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 03:45:03 ID:5N6x2IUM
今年の年末発売ならRSXはメモリ256-bit幅にすると予想。
フルHDなどとブチ上げておいて128-bitじゃフレームレートが出ない。
あとはメインメモリが512MBになれば神だがそれは望み薄か。
722名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 03:47:58 ID:B7dQSzG+
そういえば、開発機の最終バージョンはなぜかメモリが増えてたね
723名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 03:49:54 ID:jORxLqJp
256bitだと、配線やシュリンクに問題が出てくる
512+512に増やさずどちらかだけを増やすなら、VRAMの方がいいだろうな
724名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 03:54:00 ID:SIrsprLG
メインを増やしたほうが汎用性が上がっていいと思うが(仮に増やすなら
VRAMだとGDDRは配線がきついし、シュリンクも以下同文。
725名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 04:10:17 ID:5N6x2IUM
メモリバス幅が128-bitのままならおとなしく720pをデフォルトにすべきと思われ
726名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 04:13:49 ID:5N6x2IUM
あ、もちろんビデオメモリバス幅のことね
727名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 04:22:07 ID:hfi9u1gm
           〃〃∩  ジタバタ
              | |   
              | |.  _, ,_   ヤダヤダ!フルHDじゃなきゃヤダヤダ!
     ⊂二二二二⌒⌒( `Д´)二二ヽ
             ヽ /       .\\ 
              \\         \\
               ヽ二二二つ   ⊂二ノ
728名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 04:24:17 ID:I+EsFZ4M
>>727
こら義男!もうお兄さんなんだから我慢しなさい!
729名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 04:31:43 ID:hfi9u1gm
    ((∩_, ,_ ∩))
  ゚ 。`,(Д´ ;)ノ,゚ 。 .。 ヤダヤダ!
   ((⊂l⌒i  /⊃))
     (_) )
     (((_)


*  。゚ .((∩ _, ,_ ∩)) 。* 。゚
。 ゚ 。`,ヽ(; `Д) ⊃)),゚ 。 .。 720pなんかヤダ!
 ° ((⊂ ヽ i⌒l ⊃))`, o  。
 。* ゚ ((∪( (_) ∪))゚  。
       (_)))


`, o  .((∩ ゚。 * ∩))。 ゚.*  ´
*  。゚ .((∩_, ,_((∩_, ,_ ∩)) 。* 。゚
。 ((⊂ ヽ(Д´;≡;`Д)ノ ⊃)),゚ 。+ ,。 .。 フルHDじゃなきゃヤーダ―!
 ° ((∪ ヽi⌒l  / ⊃)) ⊃))`, o  。
。 *゚ ((⊂ (_) ) ∪))゚  。 、
   + 。´  (((_) ゚ 。



      ⊂⌒(; _, ,_)     グスッ・・・
        `ヽ_つ⊂ノ
730名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 04:59:30 ID:hgTau5hr
年末発売でいいならGDDR3やめればいい
731名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 05:26:12 ID:sp5RPQA8
いまさらできるわけないだろが
ばか
732名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 06:03:56 ID:BPw4WlEx
    ,': /: :/;:,': : : : : :/::|、:',ヽ; : |: |: : : : : :.l: : ',l: |:.
    l::.l:.:i:.|ト:.:.:.:.:.:.:.:,':l:::| ヾ、',:..|:..l;:.:.:.:.:.:.:.|:.:.:..|:.:l.
     ',:|:.l:ト'、:.:.: : : .i:::トヽ   ',| |ハ: : : : ::,': : :l|:.:|.<ぎゃーぎゃー
     ヽ:.:ヾヽ:;.:.:.:.:!::|:.:‐z=ニ_"´´`|: : : /: : : /: :l:  やかましいわ
      `' 、:::fy、:.;:::|:. '`ソfr;j'ぇ、l: :ィ/: :/: :.:l::
        `| / `ヽ  ゙ ":.:.:.:. /ン /ィ´: : : :.,':::
         l:y            /: : : : : ,'::::
        ,':ゝ、 _         /: : : : : :,'::::::
         /:..: : :7 _ _ _    /: : : /: :./:::::::
       /: : : : :/`トー'''^   /: : : :/: : /:::::::::
      /: : : : : /::::::`! ̄   /: : : :/: : :/:::::::::::
     / : : : ;' :/::::::::::人__ ,ノ: : : :/:: : /::::::::::::::
733名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 06:11:47 ID:PgF2vHf6
解像度だけにとらわれFSAAとfpsがボロボロなんて醜態は360だけで十分だろう
734名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 07:05:53 ID:h464dG73
ソニーやばいな。逆の意味で。
この前化け物スペックのCMOSセンサーを発表したばかりなのに、
CMOSセンサーに1000億更に投資って。この分野じゃもう他社は追いつけなさそうだな。
そして、その技術がいずれアイトーイに反映されることを願ってますよ、と。
735名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 07:15:03 ID:FL/nvF0A
ASAHIパソコンをぱらっと立ち読みして来た
それなりに読み応えあったがPS3に関する具体的な情報は無し
基本的にはCellの開発秘話が中心で、RSXの大まかなコンセプト、
ブルーレイ機能、ネットワークに対する姿勢、他にも色々小話がある
あと相変わらずSCEは4k*2kなんてハッタリを吹かしてること位かな
736名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 07:55:33 ID:JJuzjrvm
VRAMがどこぞのマシンと違い10MBとかじゃなく256MBもある上
高速でメイン側の256MBまで利用できるんだから
別にハッタリでもなんでもない、カンタンに実現できる範囲の話じゃんw
どこぞの現世代機では実現不可能なんでハッタリに見えちゃうんだろうけどw
737名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 07:57:08 ID:QCXZjgjt
所詮ASAHIパソコンか
廃刊するようなとこがすっぱ抜けるわけないわな
738名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 08:35:24 ID:xqy1Iial

    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´) < 4K2Kでないとヤダヤダ!ヤダヤダ!
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ジタバタ
739名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 08:48:10 ID:ysJiwHVe
F1とかSCEのソフトは1080pで作ってきそうではあるけど。
740名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 10:24:56 ID:iRF9Pol4
スターオーシャンとGT5はフルスペックで来るだろうけどな
741名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 10:43:28 ID:CrqMJZeB
PS3はGPUがメイン側のメモリ帯域食いつぶさないとそもそも帯域なんて足りませんが。
フルHDなんていったらそれこそバックバッファへのZtest/AlphablendだけでGPU側メモリ帯域パツパツですから。
GDDR3からテクスチャ読んだら、Fillrate落ちます。

つまり720pで勘弁してくださいってこった。
742名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 10:51:45 ID:+Z9a6MAT
>741
日本語でお願いします。
743名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 10:58:29 ID:xIo241hb
そーいや、360のGPU/CPUの帯域消費比率ってどれくらいなんだろ?
実効GPUから見るとどれだけの帯域がある感じなのかな。
744名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 11:01:52 ID:GgpHFF7m
4Kx2Kやるなら、HDMI対応がカギになるな。やはりHDMI2.0やるかな?
745名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 11:45:00 ID:D/vWIAyt
PS3はフルHD、60fps標準じゃなかったのかよ(w
早くも妥協か?
そんなことじゃ箱○に負けるぞ。
746名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 11:52:05 ID:VXgXeMXo
PS3開発者の話、フルHDはやんんないってさ、SCEにお願いされてるけどサードはスルー。
http://games.kikizo.com/news/200602/065_p1.asp
747名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 12:01:41 ID:ysJiwHVe
>>744
実は1080p/60はHDMI 1.0から既にサポートしてるんだけどな。マイクロソフトの
FUDでそうじゃないみたいに言われてきたけど公式に反論が出ている。
http://www.avsforum.com/avs-vb/showthread.php?t=644694
All versions of the HDMI Specification support 1080p/60Hz. HDMI has supported 1080p from the day
HDMI version 1.0 was released in 2002. 1080p/60Hz requires a pixel transmission rate of
148.5MHz, which fits well within the current 165MHz rate of HDMI single-link.
748名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 12:26:08 ID:CEafuNFl
720Pで十分だろ、箱○見てるとそう思うよ。
大事なのはフレームレートの方だろ。
これが箱○並だったら、ブチギレるけど。
749名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 12:36:22 ID:OBPE5rTf
エロゲはフルHD
750名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 12:41:15 ID:Hw0VV1Mb
そもそも4Kx2Kに対応するTV自体がないんじゃ
751名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 12:42:07 ID:rZDkClya
ASAHIパソコンの記事で目新しかったのは
くたたんがXDRに乗り気じゃなかったってとこかな
「お前らみたいな帯域オタクとは話したくない!」
おいおいw
752名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 12:43:14 ID:QB5nGh+0
フルHDという選択肢があることが重要なのであって、
今すぐにそんなソフトを作らなければならないわけではない。
マルチ対応という目的があるなら尚のこと
753名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 12:51:15 ID:KGfo+tiy
>>751
へー意外。なんでだろう。
754名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 12:53:26 ID:Hw0VV1Mb
帯域にコストを割くよりも
Cellで1TFlops実現の方に全てを費やしたかったに違いない
755( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2006/02/28(火) 13:03:04 ID:gQ2WkUc7 BE:6742962-#
普通のDRAMの方が調達が簡単だからじゃない?

RSXが完成したとか、PSBBの失敗を踏まえて、他人任せにせず
自前でオンラインサービスをやるって辺りも既出ですしね。。
756名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 13:07:23 ID:DvneVL2x
自前のオンラインサービスについて詳しく!
757名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 13:07:52 ID:GgpHFF7m
帯域より容量を選んだくたたんはえらい!
758名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 13:18:22 ID:QqtFxGBO
http://www.pureoverclock.com/story440.html
7900GTX
655MHz/1600MHz、512MBor1GB、24ps

9vs/24ROPs/24TMUsという噂
759名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 13:20:22 ID:JxvOTuZ9
VRAM1GBって、容量だけ見るとアホだよな。
760名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 13:30:36 ID:ysJiwHVe
>>757 結局XDR使ってるんだから帯域を選んでるわけだが。
761( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2006/02/28(火) 13:56:52 ID:gQ2WkUc7 BE:19667257-#
最終的にはくたたんは技術者の言う事聞きますよ。
って話の記事ですしね。
762名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 13:59:16 ID:oHVS9mdx
最後だけ記念に買ってみるか。
763名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 14:03:37 ID:SIrsprLG
764名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 14:04:48 ID:SIrsprLG
すまん、ミスった。
>>751
「お前らみたいな帯域オタクとは話したくない!」
あ・・・ありえねぇwwwww
765名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 14:06:41 ID:GgpHFF7m
GSに懲りたじゃないかなw
766名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 14:07:12 ID:9gYjbsqo
>>736
箱丸のeDRAMはUMAの欠点を埋めるためのもので
VRAMじゃないだろ。
寧ろメインを減らし400メガとかをグラフィックに廻すことも
出来るだろ。

PS3のNUMAは強引にUMAの様にメモリの振り分けをする様だが
異質のメモリ同士を効率よく使いこなせるものだろうか?
結局メインとVRAMは個別で使うことになるんじゃないか?
767名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 14:11:58 ID:B7dQSzG+
>>766
は?
768名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 14:12:47 ID:OIVq4Q70
>>756
「PS3は、電源を入れた瞬間から常時接続」ということ以上の、具体的
な中身はまだわからないが、目指す世界は単なる「ゲームプラット
フォーム」ではないようだ。
「ウェブブラウザーというのは価値があるし、否定する気はない。
しかし、PS3で見られる世界というのを提供していきたい」(川西本部長)
と方向性を説明する。
 PS BB計画は、最終目的として、ウェブブラウザーでは実現できない、
「動画と高度なグラフィックによる新しいブロードバンド」を実現すること
を標榜していた。

だってさ
769名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 14:13:19 ID:SIrsprLG
>>766
異質のメモリをNUMAで使用するコスト<10MBの画像処理DRAMを使うコスト
だと思うけど。WSXGA以上の解像度という条件ではね。
ゴッサム方式だとどうかわかんないけど。
770名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 14:17:29 ID:OIVq4Q70
771名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 14:21:26 ID:JJuzjrvm
>異質のメモリ同士を効率よく使いこなせるものだろうか?

そこら辺の普通のPCでも簡単にやってることやんw
772名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 15:11:59 ID:h464dG73
>>770
それ、イメージで、ジョーク的意味合いも含まれてるよ。

>この手の次世代インターフェイスのデモは、
>Microsoftを始めPC系の大企業のカンファレンスの定番だからだ。
>ようは、誰もが研究していて、しかも派手な成果を見せやすい、広告塔の部分なのだ。
>もっとも、SCEIらしいのは、そのあたりをわかっている点だ。
>その証拠に岡本氏は「これはソニー版のIEのコンセプトと言ってもいいだろう」と言ってのけた。
>もちろん、その瞬間、会場が拍手に包まれたことは言うまでもない。
773名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 15:30:27 ID:ysJiwHVe
>>772

ジョークというより、後藤ちゃんの勝手な解釈じゃないか。いつものことだ。
774名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 15:42:50 ID:vYZMsLZl
その人もういないしね
775名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 16:15:15 ID:577aRvMi
重くなったり快適性なかったら、ウェブとしての価値が落ちるような。
フラッシュのHPが主流になったら嫌がる人多いのと一緒で。
776名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 16:21:46 ID:DHO8xsxL
>>775
PS3という箱がなんのために存在するかを考えたほうがいい
777名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 16:26:25 ID:B7dQSzG+
>>775
Flashはマダいいよ、何とか動くから
Javaは最悪ブラウザごと落ちるし
778名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 17:36:50 ID:jvTIHd1I
vistaがDirectX9を基準にしているから重さを懸念されるが、どのPCも7800が乗ってたら快適だろうな。
重さよりも昨今のソニックステージの出来をみていると心配になる。
779名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 17:41:13 ID:jORxLqJp
SSは3.xxで化けたけどな
3.4で神になった

ソフトウェア板では大人気だな
780名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 17:53:21 ID:GgpHFF7m
SSの動向は余り知らんが、>>779はネタとしか聞こえないな・・・w
781名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 18:00:00 ID:aNFOLhrF
前はガチガチに制限して使いにくかったが
今はユーザーが欲しいと思ってる機能は、ほぼ搭載された感じ
782名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 18:03:37 ID:6zwvzCJv
ASAHIパソコンのPS3記事は、今までの出版媒体のPS3記事と比べれば
よくまとまってたし8ページもあったしなかなかよかった
(ネット上では既出な情報も多かったが)
なんでパソコン雑誌でこれだけできるのにゲーム雑誌では
この程度の記事すら書けないのか不思議
783名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 18:12:03 ID:PQqSL4TT
そりゃまあゲーマーはそんな記事求めてないからじゃないかな
784名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 18:15:12 ID:oHVS9mdx
>そもそも、ゲームや家電機器といったリアルタイム性の高い処理をするソフトでは、
>ミスヒットによる速度低下が深刻なものとなりやすい。
中略
>「だったら、予測のつかないキャッシュなど使わなければいい。キャッシュのような
>確率的なものに任せておいては、リアルタイムシステムは作れない」

>「最初は、普通のPowerPCを4つ組み合わせた物で考えていた。しかし、シミュレーション
>してみると、キャッシュのコントロールが難しくて、どうも速度が出ない。どうりで、
>みんな2コアや3コアまでしかやらないはずだ、と思った」

>開発会議は2時間×半年
>Cellの基本構造は、2000年秋に米オースティンにあるIBMの研究所で決定されている

>合言葉は「悩んだら力業」
>結局真剣に検討すると、小手先のようなアイデアは残らなかった
>ゲーム機は一度CPUを作ると、それを最低5年間は使い続ける事になる。
中略
>大胆に新しいものを作るからこそ、その方策としては保守的なものが採用されるのだ。

等など、中々面白い記事になってるな。
785名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 18:16:13 ID:P0qCO86U
初代PlaystationがまだPSX(仮)と呼ばれていた頃、
月刊アスキーにクタラギ本部長のロングインタビューが載った。
あれはいいインタビューだったな。
786名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 18:18:29 ID:rb97w1Ek
うpうp!
787名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 18:20:19 ID:6zwvzCJv
買ってあげなよ
休刊号で泣ける表紙になってるよ
788( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2006/02/28(火) 18:21:17 ID:gQ2WkUc7 BE:30343469-#
それが、よく2chで紹介される1999年のインタビューで軽く触れられている記事?
789名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 18:21:38 ID:rb97w1Ek
いやあの、PSXの方の記事です。
790名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 18:28:49 ID:GgpHFF7m
そういえば、月刊アスキーのインタビュー記事はないね。
5年後に会いましょう(笑)と言い残したのにw
791名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 18:30:37 ID:eXSffOwb
>>768
それがPS2じゃ性能的にミリで
PS3に引き継がれたって訳か。l
792名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 18:30:52 ID:O8pKsCga
もうクタラギはピークアウトした。
これからはムーアの時代。
793名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 18:47:14 ID:wR1rDMJt
>>792
ムーアの法則の誤用談議を思い出した
794( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2006/02/28(火) 18:59:39 ID:gQ2WkUc7 BE:5619825-#
795名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 19:03:42 ID:oHVS9mdx
確かに表紙が切ないよな。
安いし最後なので買ってあげましょう。
今までに一度も買った事無かったけどな。

>ないものを作るSCEカルチャー
>「どっかから買ってくるなんて、考えたこともないよ」
>「未来を作りたい。作りたいのは究極のエンターテインメント・コンピューターであり、
>それはずっと変わらない。」
>「ただ、毎回『何がいいのか』をゼロリセットして考えて作ると、新しいものになってしまう。」
>それぞれが持つ「コンピューターはこうあるべき」という姿は違う。
>だが、「そこでもめるのは当たり前。だって、めもないということはみんなが知っているもの、
>ということ。それではダメなんです」

> 「こんなものを世の中に提案できるチャンスは、一生のうちに何度もない。
>だから開発メンバーは、楽しいしワクワクするんだろうな、と思う」

いいものを作れば認められる、打てば響くようなこの環境は、
求められるレベルも糞高いけどエンジニアとしては面白いだろうね。
796名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 19:13:12 ID:Gxi5p64i
797名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 19:22:07 ID:Gxi5p64i
798名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 19:26:54 ID:P0qCO86U
>>786
ttp://up.isp.2ch.net/up/abb14edaeb7d.zip
計5MB弱、JPEGで8枚入っているよ。
799名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 19:29:03 ID:rb97w1Ek
>>794
サンクス!
800名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 19:30:03 ID:P0qCO86U
おい、そっちにサンクスかよw
801名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 19:31:01 ID:ysJiwHVe
>>796
後藤ちゃんは相変わらずATIの取材を中心にしてGPUの記事を書いているね。
NVIDIAは全く情報をくれないようだな。
ATIは業績で後ろ手に回っているせいか情報を公開してのPRに非常に熱心な印象がある。
802名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 19:32:02 ID:qX2R4FeZ
>>798
俺が代わりに礼を言います
有り難う。
803名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 19:33:09 ID:bnIBbSZY
>>797
PS3の発売日もしかして5月23日かね?
ちょうど大安だし、語呂も悪くないよな
804名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 19:36:53 ID:UI1ghqQ1
平日はありえんよ
805名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 19:39:42 ID:rb97w1Ek
>>798
ごめんなさい。
本当にありがとう。
806名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 19:43:40 ID:dFo2162J
>>803
もう3月だというのに受注とってないから5月下旬はきついのでは?
807名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 19:46:13 ID:bnIBbSZY
>>804
そっか残念。

何でも良いからPS3の情報ほしぃ
808名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 19:46:25 ID:Mz9KCYz7
基本的には2ヶ月だろ
809名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 19:48:39 ID:qD7Shzyw
あさって出るのがあるぞ
しかも混乱が半端じゃなさそうな状況で
810名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 20:00:57 ID:q6HHAMrO
BD5月23日でサムソンがそこにプレーヤーが出せるって
ことはBDの規格が既に固まってそこまでに実装の見通しが
立ってるってことだよな?
PS3の懸案事項は残りHDMI2.0だけってことか。
811名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 20:05:01 ID:rb97w1Ek
あと三時間で二月が終わりそうです。
812名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 20:08:20 ID:xiOIH5xG
2月がそんなに恋しいか?
813名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 20:13:51 ID:UI1ghqQ1
まだ北米はのこり20時間は二月だぞ



とかいってみる
814名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 20:17:08 ID:ysJiwHVe
815名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 20:27:26 ID:Orv/kzyK
5月のBDプレイヤーとかが発表されてるところを見ると、あれより後なんだよなぁ。
そうするとE3とかWCとか色々イベントとの辻褄合わせもあるし、最速で7月〜って感じか?
しかし、CellもあるRSXもあるとなると一体ナニが駄目でこうも遅れるのか。
PS2の時だって100万台製造は3ヶ月とかそこらだろ?
それなら日本初売分くらいはそろそろ用意出来る算段が付きそうな物だけど、
なんで2月に発表も何も無いかね。
816名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 20:35:19 ID:ysJiwHVe
>>815
最終開発キットが12月から1月にずれたからソフト開発の方じゃないか
817名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 20:35:25 ID:7WJBtyMM
煽る気も擁護する気もないがホント謎だな
普通にソフト開発が遅れてるんだとは思うが
それにしたって何故ここまで何も漏れてこないのか
818名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 20:36:33 ID:JJuzjrvm
なんで後と考えるのかちょっとわからないBDプレイヤー五月なら同時期でいいやん
819名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 20:42:27 ID:hs3a8qlP



真面目ナル技術者ノ技能ヲ最高度ニ発揮セシムベキ
自由闊達ニシテ愉快ナル理想工場ノ建設
820名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 20:42:30 ID:ped+xWld
某会社勤務の友人にロンチには期待するなと言われたからなあ
821名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 20:42:51 ID:O8pKsCga
>>798
すげえ。よくもこんなのみつけてきたなw
822名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 20:46:32 ID:4Aa1znxH
ハード設計者すら難解なアーキテクチャのSDKなんてそう簡単に作れないんじゃ
823名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 20:50:21 ID:Orv/kzyK
5月は今となっては無理だろー
5月の終わり頃としても、小売りなんかの受注はここ一月以内しか時間無いって事になるし。
発表そのものもここ二・三日になきゃならんし。
824名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 20:51:57 ID:UI1ghqQ1
期末の受発注は、どこもナーバスだしな。
825名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 20:52:55 ID:RGq7HNQO
結局何が原因で遅れてるの?
ハード自体は仕上がってるっぽいからブルーレイ規格待ちなだけ?
826名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 20:55:21 ID:JJuzjrvm
受注はもうとっくに受けてるだろ
827名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 20:55:42 ID:u26DJyUx
>>824
PS3とかDSLとかは取れるだけ取るでしょ期末だろうがなんだろうが
828名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 20:55:55 ID:UI1ghqQ1
BDの規格はとっくに決まってるって。
AACSのライセンス発行が遅れていたが、これも2週間前に動き出した。

規格としてはHDMI 2.0がまだだが、そんなものは最初から春に決まる
ものではないことは周知だろう。

普通にソフト開発の遅れや互換性検証の遅れが原因じゃないのかな。
829名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 20:57:19 ID:UI1ghqQ1
>>826
え?
価格も決まらないのに、どうやって受注するんだ?
830名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 20:58:58 ID:RGq7HNQO
BDプレーヤーの話でしょ?
831名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 21:46:32 ID:xH3XsFIR
後藤弘茂のWeekly海外ニュース
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0228/kaigai245.htm
2006年後半にサンプル出荷が始まるDirectX 10世代GPU

スーパー未来が来ました。
832名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 22:28:58 ID:5cVpQKDt
語呂合わせで 2006年7月8日
と、妄想。

夏休み前に日本へは投入ということで。
833名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 22:45:35 ID:lwbur/Wa
>>828
>普通にソフト開発の遅れや互換性検証の遅れが原因じゃないのかな。

互換性検証って何を検証するの?
834名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 22:47:40 ID:vYZMsLZl
何が普通なんだろうね
835名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 22:48:40 ID:JxvOTuZ9
PS2互換性
836名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 22:50:32 ID:xH3XsFIR
アメリカにかつがれて、本気で常任理事国になれると思い込み、
分不相応な態度で騒ぎまくったら、一緒にやっていくはずだった
ブラジル、ドイツ、インドから三行半を叩きつけられるみっともない
国に、F-22が売られない事だけはわかっています。
837名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 23:03:53 ID:RGq7HNQO
工作員乙
838名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 23:07:36 ID:xgFcimYn
>>836
どこの誤爆?

ちなみにF/A-22は米議会から思っクソ調達機数を減らされた
ロッキード・マーティンが日本に積極的に売り込みにきているぞ。
839名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 23:12:35 ID:QK/FetAJ
>>836
そもそもお金も負担しない、現在も侵略や他の民族を迫害してる中国が偉そうにしてるのがおかしい。
日本に取って変わるべきだろう。
840名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 23:16:47 ID:C4A9nm6c
何の話してんだお前ら
841名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 23:20:00 ID:I+EsFZ4M
どうやらチョンが紛れ込んだようだなw
842名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 23:35:20 ID:Nnz/P3F7
>>836
みっともないから売らないって、何処の蛮族の話よw
843名無しさん必死だな:2006/03/01(水) 00:05:34 ID:9uAXzW0/
ああ、ついに二月が終わってしまった・・・・
次は何に期待して待てばよいのだろう・・・・
もうなんかワクテカするにもテカリが鈍る・・・・
844名無しさん必死だな:2006/03/01(水) 00:11:53 ID:VlEJ3+Ye
809 :名無しさん必死だな :2006/02/28(火) 19:48:39 ID:qD7Shzyw
あさって出るのがあるぞ
しかも混乱が半端じゃなさそうな状況で
845名無しさん必死だな:2006/03/01(水) 00:11:58 ID:YfzbIHPT
> では、RSXとはどんなグラフィックチップなのだろうか?
> PS3のシステム開発を統括する、SCE・ソフトウェアプラットフォーム開発本部の
>川西泉本部長は、「Cellで作った映像をリアルタイムに再生できるかどうか、という
>ことに尽きる」と語る。

> パソコンなどの場合、現在はグラフィックチップ側にある動画再生の補助機能を
>使うことで、CPUに負担を与えず、滑らかに映像を再生するのが一般的となっている。
>だがRSXにはそのような機能はなく、「単にフレームバッファーとして使っているだけ。
>再生はCellだけで行っている」(川西本部長)という。

以上ASAHIパソコンの中で個人的に気になった部分
以前海外の(自称)開発者の話を載せた記事では、RSXには7800GTXのような
オーディオ系機能があるみたいな話がだった記憶があるが、結局それは違ってたということかな
となるとRSXではその分のトランジスタは削られてるだろうと予想されるわけで・・・

あと川西本部長の話は「Cell→RSX」というニュアンスが強いのが気になる
846名無しさん必死だな:2006/03/01(水) 00:16:14 ID:HVKEx8Ah
川西って人、PSPのシステムソフトウェアのインタビューでも出てたな
技術屋なのか
847名無しさん必死だな:2006/03/01(水) 00:22:30 ID:V+RE1mT8
削られたのは動き補償/DCT変換あたりじゃないの
848名無しさん必死だな:2006/03/01(水) 00:47:44 ID:oB7xGsao
    /__.___________ヽ ./__.___________ヽ
      \ |        。    |__ノ   ゝ .| ■■■ii、,iii■■■  ゝ  /
        |::    ,,,.....    ...,,,,, |       /ゝ| <●> )( <● >  |/~ヽ
        ,ヘ;    ,,-・‐,  ‐・= .|        (  |   )~~) | |  )~~)   |  )
       (〔y    -ー'_ | ''ー | さあ、    ヽ| ヽ( (.( Ω_Ω )( ( ノ  |丿
        ヽ,,,,    /(,、_,.)ヽ .| 一緒に     |   ) ):::::l l::::::::: ) )   |
         ヾ.|   ヽ-----ノ /  逝こうか    ゝ ( (<三三>( (  ノ ママ こわいよー
          \   ̄二´ /            \) ) ⌒⌒   ) )ノ 
   チリン♪    人   ....,,,,./ヽ、             |\__i ___/ / ヽ、 
       ,...-'"■|:|彡''" /'■ ヽ、        ,...-'"■|:|彡''"  /'■  ヽ、
849名無しさん必死だな:2006/03/01(水) 01:22:54 ID:Z4u7TIF8
>>845
予想されるとなんだ?
850名無しさん必死だな:2006/03/01(水) 01:40:23 ID:ef0+YJms
>>844
DS Liteじゃなくて?

>>845
FlexIOの話してるだけやな。PureVideo抜いた部分は冗長性の確保のための未使用パイプ
になってるだけだったりして。もしくはPS2互換用のSRAMキャッシュかなんかかな。
あとRSXのオーディオはHDMIのパススルーだけだろ。
851名無しさん必死だな:2006/03/01(水) 01:41:24 ID:tGwbWD+O
7800GTXとRSXはほぼ同じと言われているが
実際は上のほうで言われてるみたいにいろいろ違う点もあるわけじゃん

それに加えて、
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0701/kaigai195.htm
> 両GPUの構成にほぼ違いがないだろうことは、トランジスタ数からも推測できる。トランジスタ数は、G70が3億
>200万(302M)、RSXが3億(300M)以上と発表されている。PCI Express x16の方がFlexIOより実装は重く、DRAMコ
>ントローラも2倍であることを考えると、この違いは納得できる。

メモリ構成の違いとかFlexIOでさらにRSXの方がトランジスタ数が少なくなってるはずなんだよ
それでもRSXのトランジスタ数は3億以上という発表になっている
RSXが3億だと仮定してもたった200万の違いしかない
なんか新しい部分にロジックを割いてるのかな〜

そんな感じです
852名無しさん必死だな:2006/03/01(水) 01:45:28 ID:Z4u7TIF8
まんまそういうことか、スマン余計なことをさせた。
853名無しさん必死だな:2006/03/01(水) 01:48:58 ID:qWydpKM8
そりゃ基本ロジックは同じでも、イラネー部分は
削るだろ。いくらなんでも7800そのまま使うわきゃね。
動画再生支援なんてCELLで十分デコードできるのに
まさにイラネー部分の代表。
854名無しさん必死だな:2006/03/01(水) 01:56:29 ID:wFbkAnFT
Cellで十分というか、むしろCellの方が何倍も早いんじゃない?
855名無しさん必死だな:2006/03/01(水) 01:57:57 ID:gl55jDBe
茶谷氏はPC用と別物だと言ってたけどな
856名無しさん必死だな:2006/03/01(水) 03:07:45 ID:wW1X140e
そもそもCPUであるCellと接続する帯域が全然違うんだから、PC用の7800シリーズと
同じような仕様になるはずは無いだろう。PS3専用に最適化された設計になる。
857名無しさん必死だな:2006/03/01(水) 09:42:31 ID:+OZtQRnq
>>798

クタは当時からレイテンシ/レスポンスにこだわっていたな。
858名無しさん必死だな:2006/03/01(水) 10:06:53 ID:aynZtgY4
もう何度言ったがわからんがまた言わせてもらう、クタはレスポンスの鬼
859名無しさん必死だな:2006/03/01(水) 12:42:21 ID:HM44hFHF
略して「くた短鬼」
860名無しさん必死だな:2006/03/01(水) 12:46:24 ID:T1gcljqZ
ならもっとレスポンス良く情報出せ、と・・・
もう待ちくたびれてクタクタです
861名無しさん必死だな:2006/03/01(水) 12:50:29 ID:oomH6e3h
862名無しさん必死だな:2006/03/01(水) 12:55:58 ID:Cz5006+k
テクノ大喜利スレはここですか?
863名無しさん必死だな:2006/03/01(水) 12:58:52 ID:UJ+CfjcZ
いえ、ここはアンチが単発で煽るスレです
864名無しさん必死だな:2006/03/01(水) 15:59:39 ID:Za5X3Gfm
PS3ってなんか64を彷彿とさせるよな。
Cell+RSX>リアリティエンジン
XDR>RAMBUS-DRAM
ソフト開発の高難易度。
そして高性能と謳う割には出遅れて撃沈。

と煽ってみるテスト
865名無しさん必死だな:2006/03/01(水) 16:02:47 ID:teVzHrqa
64が高性能を謳っていたとは笑止
866名無しさん必死だな:2006/03/01(水) 16:03:25 ID:4IqhH9vG
箱○のDC臭と比べたらこじつけもいいところ
867名無しさん必死だな:2006/03/01(水) 16:08:16 ID:CsyX1QCR
「〜が変える」というキャッチコピーは、口先だけに終わる事が多い気がする。
868名無しさん必死だな:2006/03/01(水) 16:09:41 ID:JslQA+uL
いまだ実機も実際に操作している画面も出せないんで語る要素も無くなりつつある。
869名無しさん必死だな:2006/03/01(水) 16:12:05 ID:inL+bSEm
>>866
DCに失礼だ、謝罪を要求する!!
例えていいのはピピン@だけだ!
870名無しさん必死だな:2006/03/01(水) 16:14:16 ID:AoKl1pxM
nVIDIAの繁栄はMSと手を切ってSCEと組んだからだなぁ。
ATI、IBM、NECの衰退は任天堂と組んでからだなぁ。
871名無しさん必死だな:2006/03/01(水) 16:14:36 ID:lk1+QMQE
実際に操作してるやつなら、TGSでソニック実演やってたが。
872名無しさん必死だな:2006/03/01(水) 16:18:33 ID:m+9IrcNT
ロンドンでは3/1・3/2にDevStationが開催されるが、これの模様は報道されるんだろうか
開発者向けのカンファレンスだが
プログラム見るとこのスレ的に盛り上がるものばかりなんだがなあ

フロリダだかで開催中のDestination Playstationの方は
リアルタイム(?)でのWarhawkとかI-8の映像とかが披露されたとかされないとか
こっちも3/2まで開催されるが今の所報道は無し
873名無しさん必死だな:2006/03/01(水) 16:20:49 ID:G7a/5IBI
i-8はもう名前変わったんじゃなかったっけか
874名無しさん必死だな:2006/03/01(水) 16:23:38 ID:FiLRyURE
NDAの向こう側でやってる限り、こっちには何も漏れては来ないだろ。
FF12出るまで流す気ないんだよ。
875名無しさん必死だな:2006/03/01(水) 16:38:22 ID:aynZtgY4
発売四日後に次の新型機の具体的計画情報がすっぱぬかれたか
わざとリークしたか知らないが一般消費者にまで知られていたどこかの会社とはえらい違いだ
876名無しさん必死だな:2006/03/01(水) 16:52:49 ID:ef0+YJms
>>872
GAF見てんのか? 英語あんまり読めないようだがI-8のは捏造情報のジョークだよw
877名無しさん必死だな:2006/03/01(水) 16:53:21 ID:09SOCZZh
干からびて死にそうだ
SCEのいぢわる
878名無しさん必死だな:2006/03/01(水) 16:58:35 ID:KWUgXtzR
2月に情報出すって言ったのに……
879名無しさん必死だな:2006/03/01(水) 17:13:14 ID:W6cTryMR
・・・・・うそつき   (’ε’*)
880名無しさん必死だな:2006/03/01(水) 17:35:56 ID:rmmsbVIJ
なんだ結局延期かよ
881名無しさん必死だな:2006/03/01(水) 18:26:26 ID:JslQA+uL
★ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の次世代ゲーム機「プレイステーション3」の発売が、
予定の今春から秋以降に遅れる可能性が高まっている。プレステ3に内蔵される
次世代DVD「ブルーレイディスク」の量産に向けた準備が遅れているためとみられる。

 映画並みの画質でゲームを楽しめるという最新鋭機の登場を待つ愛好家にとっては、
さらに待たされる残念な状況に。ソニー復活の「切り札」と目されるプレステ3のつまずきは、
上向きかけたグループの業績に影を落としかねない。
 SCEは「ブルーレイの高画質映像はプレステ3に不可欠だ。
内蔵が遅れれば発売延期もありうる」(広報部)などとしている。
延期されれば、10月以降の年末商戦に照準を合わせる可能性が高い。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060225-00000035-kyodo-bus_all

海外のソースをなんだかんだ文句つけてるけど、海外の情報ソースの方がなんか正しそうだな。
882名無しさん必死だな:2006/03/01(水) 18:33:07 ID:Ptc6x54N
>>881
ソースの正しさに、海外とか国内とか関係ないだろ。w
海外でうさんくさいところは山ほどあるし
国内でも信頼できるところは多い。

純粋にソース元がどこかってことだけ。
883名無しさん必死だな:2006/03/01(水) 18:40:54 ID:uXiwhUXb
つーか、秋まで遅れんの?
いやまぁ正確な情報かどうかまだ分からんけど……なんつーかなぁ。がっかりだ。

せめて情報ぐらいもうちょっと出してくれよ。期待してる分、フラストレーションたまりっぱなしだ('A`)
884名無しさん必死だな:2006/03/01(水) 19:21:09 ID:3xKtGi28
期待してるとかわけわかんねえ。
もう普通に「できて当たり前だろ」レベルのハードだし、そのポテンシャルを生かしたものを何も
提示もされていないのに、何に期待するんだろう。
ただ期待したい願望があるのみじゃないのか。
885名無しさん必死だな:2006/03/01(水) 19:25:55 ID:T1gcljqZ
意味分からん
出来て当然て何処にも無いやん
886名無しさん必死だな:2006/03/01(水) 19:27:36 ID:Cz5006+k
期待したい願望という微妙なセンテンス。
887名無しさん必死だな:2006/03/01(水) 19:37:32 ID:cxZlQ+pP
>>884
あんたのことがわかんねーよ
888名無しさん必死だな:2006/03/01(水) 20:47:51 ID:7OIUiP3E
ファミコンのトランジスタ数についておしえてください
889名無しさん必死だな:2006/03/01(水) 21:02:05 ID:LjMu30Wi
>>888
一万ぐらいじゃないの?わからないわ
890名無しさん必死だな:2006/03/01(水) 21:11:17 ID:Ni1igABF
時期的に 8080 と同じくらいだから 4500 くらいじゃね
891名無しさん必死だな:2006/03/01(水) 21:34:33 ID:ekaI+TZF
PS3はまだまだ先か。
なんか急にワクテカ感が萎えちゃったな。
3〜4月までFF12やるとして年末までどーしよう…。
892名無しさん必死だな:2006/03/01(水) 21:37:59 ID:isGbe6Kq
6502個だ
893名無しさん必死だな:2006/03/01(水) 21:39:55 ID:PzwWlAy/
6000個ぽいよ
894名無しさん必死だな:2006/03/01(水) 22:49:13 ID:W6cTryMR
結局今日も情報らしい情報はなしか・・・・
895名無しさん必死だな:2006/03/01(水) 23:29:51 ID:HzIncle7
>もう普通に「できて当たり前だろ」レベルのハードだし
何だかそれが出来てないハードがつい最近発売されたような気が…
896名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 00:36:08 ID:6IK80DHC
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0302/tawada70.htm
ATIの最新ハイエンド環境「CrossFire Xpress 3200」&「Radeon X1900 CrossFire」
897名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 02:19:43 ID:h1uMvWG7
PSUの化け物、爆音爆熱X1900XTX



VS1本増加、ROP5割増しかもOC可能で静音な7900GTX

Xbox360とPS3とほぼ同じ関係だな
898名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 03:09:31 ID:3Ir/VGGw
7900は現物が出てこないと何ともいえない
899888:2006/03/02(木) 05:44:24 ID:E+Bvuzmg
>>889-893
ありがとう。

6000だとして、今は2億超だから3300倍以上ですか。技術の進歩ってすごいですね。
900名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 07:34:28 ID:nqQhowig
ATIはもう撤退したほうがいいな…
そんなことよりPS3のAAが心配。
901名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 07:37:41 ID:NfVCBNwr
AAのネタ勝負では、XBOX360には敵わないだろうな。
902名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 07:40:46 ID:8YAGeuNl
ネタ勝負ってなによ
903名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 07:41:38 ID:T7VvHaIZ
周波数も1000倍以上
904名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 08:01:16 ID:WRE0o9mn
HD DVD 来月国内投入へ=ソニー陣営に先行−東芝
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060227-00000193-jij-bus_all
905名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 08:12:31 ID:1I5jqjYW
何が東芝をそこまで駆り立てる
906名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 08:12:43 ID:xH6ssSnb
HD DVDプレイヤーなんて誰が買うんだろうな。
夏にはBDプレイヤーが出てくるし、AVヲタでも躊躇しそうだが。
907名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 08:18:53 ID:rNI3Pj1B
東芝さん、HDDVDよりSEDを・・・
908名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 08:19:37 ID:0poxdDWI
>904
このニュースのポイントは実際にAACSのライセンスが出たという事だから、
そろそろPS3の発売日も発表されるんじゃないかと。
FF12発売後にはなりそうだが。
909名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 08:20:44 ID:m/umLi6J
AVヲタなら、尚更性能優先でBDだろうしなあ。でも、当面HD DVDでしか出ないソフトもあるだろうから、
マニアは躊躇なく買えるのかもな。
910名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 08:21:33 ID:xH6ssSnb
>>907
SEDは来年です。諦めましょう。
てゆか、来年ならCell搭載して出てきてもおかしくないな…。
911名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 08:22:11 ID:m/umLi6J
>>908
PS3の場合はHDMI2.0も絡んでくるんじゃなかったっけ?
912名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 08:27:31 ID:k4YGUa21
現実問題、SEDは今の液晶やPDPの低価格化に付いて
いけないんだろね。来年になるともっと下がってるんだから、
来年も微妙だと睨んでるけど。というか、SED自体が微妙な立場。
絵が綺麗というだけで、倍の値段出して買う奴が果たしているのかね。
913名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 08:41:30 ID:0poxdDWI
>911
HDMI2.0の肝はiTDMSの採用による帯域うpだから、
対応チップを積んでおいて後からファームアップで対応、
という形でも良いんじゃないかな。
汁の対応チップは既に生産開始と報道されてるし。
914名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 08:42:19 ID:cfzCV6/y
キヤノンを舐めたらあきまへん。
あそこは下衆な家電屋とは時間の持ちようが違います。
気が付いた時は既に時遅し。
テレビもキヤノンに占められますよ。
915名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 09:13:30 ID:MvrK1285
>>912
いると思うよ、AVオタの経済力を嘗めたらあかん。
グロスじゃなくて費用対効果が割に合えば買う人はいくらでもいる、付加価値の問題。
液晶は画質の向上に先が見えたからローエンドの利益率が低いランクに落ち着くんでないかと。
916名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 09:44:04 ID:rVhDBRGj
いくらキヤノンといっても、TVの実績はゼロじゃんw
しかも薄型TVでは独自規格で脂肪連続しているし。しかもSEDはリーチ寸前w
917名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 09:48:26 ID:DZe2Dwjx
でも、SED欲しいのだ。
つーか気になるのは、フリッカーの噂なんだけど。
918名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 09:49:46 ID:XMWA03CE
SEDは来年出す出す詐欺
919名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 09:53:43 ID:rNI3Pj1B
SED発売予定の歴史を見ると凄いからなぁ。
気長に待つしかない。
920名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 10:19:22 ID:wNYLSO8z
>>917
真柴なら

それでも  真 柴 な ら 何とかしてくれる
921名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 10:39:40 ID:rVhDBRGj
東芝の半導体事業部は優秀なのに、AV事業部はなんでだめだろうな。HD DVDとか。
922名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 10:49:49 ID:yR5uQ0FA
RDとかHDDレコはそれなりに成果上げてるだろ・・・
HD DVDのせいでHDDレコもカワイソスなことになりそうだが
923名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 10:57:11 ID:nqQhowig
HDDVDなんて無ければソニーとももっと素直に協力出来るのにね…
っていうかなんでMS(ry
924山田:2006/03/02(木) 11:00:30 ID:wNYLSO8z
俺のせいじゃねぇよ?
925名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 11:29:27 ID:HGgQvdyu
>>923
過去に中国だか韓国だかにおだてられいいようにされたからなそのDNAがまだ残ってるんだろ
中韓にはさすがに用心してたがアメリカなら大丈夫とMSの進入を許してしまったと
926名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 11:29:31 ID:RnhawRBg
当たれば山田は偉い
次世代ディスクはPCからAV機器まで影響するから勝てば東芝の機器で独占
ソニーや松下は大変なことになる
927名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 11:45:30 ID:HGgQvdyu
>>926
はぁ?なにあたりまえのこと得意げに言ってんの?
宝くじ一等に当たればおれも金持ちになれると言うのと同じ
928名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 11:49:37 ID:wNYLSO8z
宝くじ当選より確率低そうだがなァ
929名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 12:10:31 ID:4lTR/DUG
プレステ3の物理演算を最高に生かせるゲーム。
リアルさがウリになるゲーム。

パチンコシミュレータ

僕が考えたのでまねしてはいけません。
930名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 12:24:21 ID:DZe2Dwjx
アヒルデモ見てると、
j箱から玉が溢れる様子も再現できそう。
931名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 12:26:06 ID:yR5uQ0FA
朝鮮玉入れのソフト作ってるところにそんな技術があるのか疑問だけど
一回エンジン作ってしまえば使いまわし出来そうだからなw
釘もHD画質でよく分かりますか・・・
932名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 12:27:22 ID:0poxdDWI
アイトイって確か深度も測れるんだよね?
物理演算でボウリングゲームとか作ったら意外と面白いかもしらん。
テレビ画面に向けて走る。ボールを投げる(ふり)。人に見られると恥ずかしい。
933名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 12:47:54 ID:7BewlVkB
ポリフォニー・デジタルがフォーミュラ日本の車体デザインを担当

山内氏は車体デザインのコンセプトについて「日本のモータースポーツのトップカテゴリーにふさわしい完成度の高いデザイン、
格好良さというものをどうしてもマシンに求めたいと本山選手がおっしゃったので、
普段から車に対してクールなものを求めている我々としても何とかしたいなと言うところから生まれたデザインです」と説明。


今回、一番チャレンジングだった点については「このフィルムラッピングについては初めてなんですよ。
ですから、実際の再現性と施工できるかどうかという点も含めて初めてづくしだったんです。
重量は軽くなるのでレーシングカーとしてはいい手法なんですが、その試みが初めてだったのがチャレンジングだったと思いますし、挑戦しがいがありました。
PC上でもさんざんシミュレートとかやりました」と述べた。

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060301/arting.htm
934名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 12:49:57 ID:h2rVQVht
>>932
昔、伊集院光がSFCのスーパースコープ(バズーカ型コントローラー)使って
テレビの前でパンツ姿でゲームやってるとき、母親から電話がかかってきて
「今なにやってるの?」って聞かれて死にたくなった・・・って言ってたな。w
935名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 12:59:02 ID:w7C63Vor
アサヒパソコンみてきた。
表紙に泣いた。
936名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 14:23:02 ID:+Kq5sM62
devstationネタ無いのかな?
937名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 14:37:57 ID:51OKuN2Z
>>936
PS2、PSPが中心でPS3にはほとんど触れられなかったそうだ
GamingAgeより
938名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 14:38:24 ID:nqQhowig
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0302/ati.htm

SCEがこんなとこと組まなくて良かった…
939名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 14:43:36 ID:+Kq5sM62
>>937
あのagendaでそんなはずはなかろう。
940名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 14:45:33 ID:pFpt+PXS
Destination と勘違いしてるのでは
941名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 14:47:56 ID:7sdZeDHI
http://www.devstation.scee.com/
DevStationはPS3の為のカンファレンスだからなあ。
942名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 14:51:01 ID:+Kq5sM62
日本人のジャーナリストとか参加してないのか?
後藤氏やゼンジー西川氏あたりが行ってれば、そこそこのレポートが期待できるが。
943名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 14:52:06 ID:nqQhowig
後藤はチンテルマックに夢中だから無理
944名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 15:06:02 ID:OimYLzlo
時差があるから、明日には何か情報でるかな?
945名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 15:06:41 ID:yR5uQ0FA
946名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 15:08:39 ID:f4VLUY3l
さすがATIだな
947名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 15:10:21 ID:JhUly/+4
ま た 勝 っ て し ま っ た
948名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 15:10:52 ID:+Kq5sM62
>>944
もう初日は終わったよ。まぁすぐには出てこないのはわかってるけど。

どっちかというと、個人的には初日の話の方が気になる。
あとは、二日目のNetworkの講演も気になる。
949名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 15:11:28 ID:+Kq5sM62
>>945
すんげー「グラフ技術」だな。
950名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 15:34:10 ID:4uzAIhTc
 容 赦 な い パ フ ォ ー マ ン ス 
951名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 15:42:47 ID:utDdYHg9
>>945のグラフは何を対比したものなの?
952名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 16:33:55 ID:0poxdDWI
SLIと十字砲火のそれぞれのスロットがx8で動くかx16で動くかによるパフォーマンスの差…
とATiは主張してる。条件は不明だし。
x8の時点でSLI側を壁にぶつけておいたんだろうな。
953名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 17:38:11 ID:c9KZ2MFI
Sony to Plug PS3 Games
http://www.redherring.com/Article.aspx?a=15913&hed=Sony+to+Plug+PS3+Games§or=Industries&subsector=Computing


Amid speculation that Sony may face up to a year delay in the
launch of its latest game console, the company plans to plug the
game lineup for the PlayStation 3 in a private event in San Francisco on Thursday
954名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 17:43:39 ID:xH6ssSnb
つーことは、今日明日中にタイトル一気に発表ということですか?
955名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 17:51:34 ID:pFpt+PXS
情報もれてくるかなぁ
956名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 18:00:42 ID:jpymBB9X
この記事は3月1日付けと直前
それをわざわざ載せるくらいだから情報の確度は高そうだが、
肝心なのは内容の情報が漏れるかどうか
DevStationでさえ今のところ漏れてないのがつらい
957名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 18:15:31 ID:1XgFb4ZO
>>945
ニュース23の円グラフより酷いなw
958名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 18:42:43 ID:4SvvEzGh
959名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 19:09:13 ID:dtk8WxC3
次スレ

【ゲームハード】次世代機テクノロジー57【スレ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1141294105/
960名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 19:31:12 ID:0K0NN3HU
物理演算って重力とか摩擦以外のもっと他のパラメータに利用したりできないの?
例えば湿度とか気温とか、馬の血統とか。

人間関係とか、蟻の巣とかを物理演算って言わないだろうけど、似た感じで演算とか。
人間と人間の惹かれあうのを重力で計算とか。

素人で意味わからんこと言ってるかもしれないけど、なんかそういう感じでよろしく!
961名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 19:38:13 ID:+Kq5sM62
釣りなのか真性なのか…

とりあえず埋めモード。
962名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 19:42:34 ID:0K0NN3HU
えっ…釣りって…orz
963名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 19:45:00 ID:+Kq5sM62
君は重力で人に惹かれるのか?

埋め。
964名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 19:54:11 ID:lors0IAO
日本語おk
965名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 19:56:16 ID:1sAs1Fy+
物理学で哲学するスレはここですか?
966名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 20:00:31 ID:pqGNMIVV
ttp://video.google.com/videoplay?docid=8372603330420559198&q=spore
これなんてどうだ。ほとんど演算で世界をシミュレートしてるらしい
967名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 20:00:58 ID:+Kq5sM62
Cellに、「人生、宇宙、すべての答え」を計算させてみるか。
968名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 20:02:12 ID:zy58h2Hu
原子レベルからすべての物理現象をシミュレートしろという意味だろ
人間の感情も所詮は脳細胞の神経伝達だから不可能ではない
969名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 20:04:59 ID:+Kq5sM62
>>968
ペンローズに言わせれば、量子力学の世界のはずだが。
量子素子ぐらいまで、待たんと無理なんじゃない?
970名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 20:06:54 ID:0K0NN3HU
いやあの「回路」というホラー映画に、コンピュータで人間関係をシミュレートしたという場面があって
くっつこうとするけど近づきすぎると離れるみたいなことを計算していて、そういうのができるなら
人間関係とか、蟻とか、人工生物とかをもっとリアルにプレステ3で再現して楽しめるみたいな。
こういうことを考えたんです。
そしたら太陽のしっぽみたいなやつでもすごい無限に楽しめるじゃないですか!

それが敵なら倒したり、ゲットして計算して掛け合わしたりして新種や血統をつくったり…。
無限ですよ。
971名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 20:10:46 ID:+Kq5sM62
おっと、今度は人工生命とか複雑系。クリス.G.ラングトンの世界か?

セル・オートマトン程度なら、ノイマンのころから考えられてるけどなぁ。
972名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 20:22:44 ID:7sdZeDHI
>>962
それはCellよりも地球シミュレータにやらせる仕事だな。
ハイウェイの建設で中断させられるかもしれないが。

>>970
発想としては面白いと思うが、物理演算にこだわる必要は無いと思うぞ。
物理演算ミドルウェアの自由度次第ではそのまま出来るかもしれないが。

>>971
PhysXを使ってライフゲームを超高速処理とか?

そのうち、Cell内蔵テレビで繁殖する蟻とか出てるのかもな。
973名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 20:31:07 ID:atKoSVqw
>>967
=42
974名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 20:33:48 ID:0K0NN3HU
>>973
聞きたいのはそんなことじゃなかったんです。
もう一度計算して。
975名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 20:34:06 ID:+Kq5sM62
>>973
すげぇ、30分で計算できたのか。

ディープソートは750万年もかかったのに。
でも、googleには負けるか。
976名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 20:38:49 ID:atKoSVqw
>>974
まちがいなくそれが答えです。率直なところ、みなさんのほうで究極の疑問が何であるかわかっていなかったところに問題があるのです
977名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 20:59:52 ID:dxnjZ+tF
それができてなぜ未だにハゲに効く薬ができないのか?!
978名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 21:05:09 ID:0K0NN3HU
猿から人へと…人類はより毛の少ない方へ進化しているのです。

未来人>>977氏万歳!万歳!
979名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 21:07:57 ID:mSmvNmCz
真のニュータイプはトミノだったのか!
980名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 21:24:18 ID:6IK80DHC
で結局PS3発売は遅れるのか
981名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 21:34:49 ID:lors0IAO
無限のパターンはつまらないよ。
面白いところだけ抽出しないと。
982名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 21:55:00 ID:k8CyYETu
そこでCELLコンピューティングですよ。
983名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 22:40:52 ID:6IK80DHC
埋め
984名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 22:54:00 ID:h2h1VpXC
ゲーム機や携帯機器での採用進む「1T-SRAM」,不揮発への展開も

http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060301/113878/
985名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 23:08:25 ID:nqQhowig
基本的に、物理シミュなんて突き詰めれば原子、さらに突き詰めれば全ての自然法則をシミュするってことなわけで。
そういう意味では人間の感情などのシミュレーションも同じ性質の物とは言える。
986名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 23:33:58 ID:Ot7Qb3H/
>>985
とはいえ、ひも理論云々などやっているような現状で、人間の脳も
物理演算でシミュレートというのは、処理能力以前の問題じゃ。
987名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 23:35:04 ID:0K0NN3HU
そんな原子とかまで行かなくていいんです。
簡単な数値に置き換えてそれが相互作用して世界が複雑に変化していくのを見たりしたい。
プレステ3はそのへんまだまだだから蟻の巣とか、蜂の巣とか、森が生えるのとか、
そういうのを眺める環境ソフトとか欲しいですが出ないのは分かってるのでみんなごめんなさい。
僕の一番好きなソフトは太陽のしっぽとアクアノートです。
988名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 23:35:41 ID:nqQhowig
いや出来るとは言ってないよw
しかもリアルタイムでなんてw
989名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 23:36:56 ID:AX3bZQ6C
>>987
言ってることは分かるが
そこでPS3に固執する必要が全くない
990名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 23:37:35 ID:+Kq5sM62
ペンローズ君が言ってることが正しければ、
量子レベルの不確定性が思考に影響してるから
意識や思考のシミュレーションは無理だって。
991名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 23:40:28 ID:+Kq5sM62
箱庭系ソフトは、CPUパワーも重要だけど
どっちかというとメモリフットプリントの方が
影響でかいんじゃないの?

PS3よりPCの方が向いていると思う。
992名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 23:43:32 ID:Ot7Qb3H/
>>988
いや、そういう意味ではなく、処理速度云々はさておきアルゴリズム自体の
開発が無理だろうということ。
993名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 23:43:54 ID:nqQhowig
>>987
相互作用させるときに問題になるのが処理の簡易化なんだよ。
だから全てを根本からシミュレートしましょうと言ったわけ、これならなんの操作もせずに相互作用が起きるわけ。
宇宙シミュレーションの中でそれを越えるシミュレーションプログラムを「中の人」が組んでしまうパラドックスとか面白そうねw

そうじゃない、実際に可能な処理の範囲で相互作用を起こそうとなると
「どう作用させるか。関わらせるか」は人間が一つ一つ考えて組み込まなきゃいけない。
これが圧倒的に面倒でそれに見合うだけのエンターテイメントが提供出来るかと言うとそうじゃない、から中々難しいんじゃない?
994名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 23:50:26 ID:NwacBgwM
何もないシーンをレンダリングしてると思いきや、大気や重力をシミュレートしてるわけか
アホだな
995名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 23:53:01 ID:1fhrpsxM
風が壁の中に消えていかなくなるだけでいいよ。
996名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 23:53:04 ID:glrsC/uY
いまどきのゲームでも大気(による散乱)とか重力はシミュレートしてるがな
997名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 23:53:58 ID:+Kq5sM62
では、真空をシミュレートすれば、負荷が下がるな。
あ、真空のポテンシャルエネルギーをシミュレートしないと駄目か。

与太話でさっさと埋めよう。
998名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 23:55:09 ID:nqQhowig
>>996
だから、それはその動作単体を簡易的に処理してるから
根本的に性質が異なってくるんだよね。
999名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 23:56:51 ID:Ot7Qb3H/
>>988
そうとはいえ、完全なるシミュレートは不可能だからねぇ。
宇宙外の何かに頼るか。
1000名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 23:57:27 ID:nqQhowig
オーパーツを集めれば可能だよ
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