【ゲームハード】次世代機テクノロジー55【スレ】

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664名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 01:01:20 ID:n9GcLOwE
メリルリンチの試算はPS3に使用する部材のコストを根拠にしているのではなく、
メ社が現在手持ちのMS株、SONY株を転がす按配を計って割り出しているよな。
665名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 01:01:43 ID:6xP0hFMw
>>653
G70を650Mhzで動かしたら余裕でx1900に勝てるぞ?
666ラチェット ◆xIde0d1zyI :2006/02/21(火) 01:02:49 ID:XQg2P0RC
ニ!

ニ妊
妊娠
ニ任?
ニン?娠
闇妊娠
tree on
fUCking
妊娠hills

【希望の木】
闇妊娠たちの板支配にfUCk!!!!!!
板はおまえらの好きにさせない。
植樹推奨
667名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 01:08:23 ID:yauKeCtC
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0518/kaigai180.htm
> Cellが任意のSPEをディセーブルにできるとすると、8個のSPEが占めるダイエリアは、チップの歩留まりに影響し
>ないエリアということになる。SPE部分はCellのダイの半分を占める。つまり、SPEを7個にしたことにより、Cellの歩
>留まりは、半分の約100平方mmクラスのダイサイズ(半導体本体の面積)のチップと同等になったことになる。ダイ
>が1/2になると歩留まりは2倍以上になる。歩留まりは劇的に向上し、製造コストは大幅に下がる。

で、ペン4の90nmの製品のダイサイズが大体100〜120平方mmくらいだっけ?
668名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 01:20:34 ID:/Gu3Cf4o
元の記事はもっと別のどっかにあったと思うんだけどググったらこれしか出てこないなぁ…
ttp://www.dri.co.jp/auto/report/instat/in0501748in.htm
こいつだと平均製造コストという言い回し使ってるな
669名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 06:40:58 ID:neGOvqto
BF2がPC版より出来良いね、KillZone並のグラになってきた。
最近の箱○のムービーを見るデッドライジングといいオブジェクトが多くてもコマ落ち
しなくなってきたね。
画質といい表示オブジェクト数といいXenosってやっぱ凄い性能だ。

http://www.gametrailers.com/e3_2k5_xb360.php
670名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 06:44:55 ID:6OIi5gsy
PGR3のときも同じようなこと言ってなったか?w
671名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 06:57:40 ID:3OHvSYjl
Xenosはいいと思うけどな、PC版のBF2と比べると立体感があってリアルな感じがする。
PCはやはりバスが足引っ張ってるのかね。
PS3の性能なんて実機が出てこない限りわからないし、今のところ最高性能だろ。
672名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 06:58:29 ID:0eSN45Df
ラチェット、テクノスレ見てるんだ…。
673名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 07:05:03 ID:Q6thEF/M
360版BF2はLiveの仕様上32on32とかできないから
そのぶん余裕を持たせれるから、とかじゃないの?
674名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 07:08:34 ID:J1Gb6kNK
>>671
GKはコマ落ちの原因がXenosだと決め付けているが、そんなソースはどこにも無いんだよな。
PXが原因かもしれないのに、ATiとMSは開発機の2倍のパフォーマンスが出ていると言っている
のとカーマックやサードもPXに不満こそあれXenosに対しては皆無なんだけど。
675名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 07:12:04 ID:J1Gb6kNK
>>673
グラフィックデーターをネットでやりとりするわけじゃないし通信待ちの間にグラフィック処理
ぐらい出来るから関係ないけど(笑
676名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 07:14:35 ID:lHiFrL4C
対戦人数で画質が変わるなんて初めて聞いた。
677名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 07:47:26 ID:kzW9F43Y
>675

BF2やった事ある? 一つのマップを16人32人64人と三段階で大きさで分けてるんだよ、
LIVEはユーザーの一台が鯖代わりになるから。同時接続する人数が限られる
だから大きいマップはいらず、小さいマップで画像クオリティ上げれば良いって事でしょ
64人マップを32人とかでやるのは現実的じゃない、半端無く広いから(笑
678名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 07:55:06 ID:Z9223+48
>>677
PCの64人対戦の集団パラシュートや銃撃はマジで凄いからな
24人対戦でXenosマンセーしてるのは・・・まあいつもの自虐だろw
679名無しさん必死だな :2006/02/21(火) 08:35:25 ID:gkCufHFA
360版BF2の動画見た感じではBF2っていうよりモダンコンバットみたいだったな
680名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 08:41:05 ID:IYGO6XN/
コピペから単発系IDのコンボはカルカンドの手榴弾ラッシュのようだな。
681名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 08:42:32 ID:WhbEnzHL
>>677
PC版ならやったことあるが、16人でも64人でもグラフィックに差は無いけどな。
それなら、Liveでもグラフィックのクォリティーを下げれば64人で出きるのかという事になる。
どっちかというと、ボイスチャットでやり取りする音声データがテキストに比べて多いから
ではないかと思うが。
同時接続数もゲームによってまちまちだし。
682名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 09:06:32 ID:Q6thEF/M
>681
なんか誤読してない?
通信データ処理の負荷でグラフィックパワーを喰われてるなんて誰も言ってないよ。
前提条件として、同時対戦人数やマップサイズがPCの半分以下なら、
グラフィックのクオリティをあげる余力ができるだろうねという話。
683名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 09:23:59 ID:/lTUZsCg
>>679
みたいもなにも、箱○にでるのはBF2MCだろ
BF2とは別物だよ

そういや、MCってコマンダーあるのかな?
あれのせいでつまらなくなったから、コマンダー無しのラジオチャットありならやりたい
684名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 09:27:39 ID:BLWyu+Nt
http://www.glocom.ac.jp/j/publications/chijo/200508/ps2_keydevice.html

この記事見るとBDのコストもPS3で下がっていくのではないかね
ほとんどのDVDプレーヤーで
PS2用に開発されたピックアップが採用されてるらしい
685名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 09:40:23 ID:tM0HcoAt
当然そのあたりも見込んでのBD採用でしょ。
単体で1000万台売って量産効果をひねり出し、コストを落として他社にも供給。
シナリオとしてはありだと思うがなんとも豪快。
686名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 09:58:01 ID:GvXxS/a/
PS2のピックアップってそんなに凄い物だったのか。
全く知らんかった。
つーか、11月の段階で歩留まり0%って凄いなヲイ。
クタタンはその状況を知りながら強気のコメント連発してたのか。
687名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 10:02:00 ID:+uPPeEyi
PS2のピックアップってPS2読み込み不良故障の頻発の元凶じゃね?w
688名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 10:03:58 ID:/lTUZsCg
4年も5年も酷使したドライブが、読み取り不良起こすなんて当たり前だろ
689名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 10:07:43 ID:BLWyu+Nt
DVD読めないけどCD読める、またはその逆が起こるのも
これの所為かな
690名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 10:09:27 ID:JZXBL3W1
間接的にレボやXBOXに寄与してるかもしれんしね。
691名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 10:11:16 ID:u+a/1Vqy
DVDプレイヤーが安くなったのはPS2のおかげだといえるか。
692名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 10:11:29 ID:vCumKWCj
>>684
なんかこれの無茶さを見るとPS3でBD4倍速載せてきそうな気がしてきた
693名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 10:13:14 ID:qSVsVXyg
編集部注:表中の数字を足すと800ドルになりますが、
Merrill Lynchの報告書では900ドルとなっているためそのままにしました

メリルリンチは数学に革新を起こした
694名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 10:24:50 ID:SNm10dG1
169 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/02/21(火) 06:49:31 ID:jfpdyuFv
>>166
Xbox360のゲームも質が上がってきたから PS3も厳しくなってきたな。
PSカンファレンスでPS3独自のものをアピール出来るのだろうか。

669 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2006/02/21(火) 06:40:58 neGOvqto
BF2がPC版より出来良いね、KillZone並のグラになってきた。
最近の箱○のムービーを見るデッドライジングといいオブジェクトが多くてもコマ落ち
しなくなってきたね。
画質といい表示オブジェクト数といいXenosってやっぱ凄い性能だ。

http://www.gametrailers.com/e3_2k5_xb360.php
695名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 10:36:05 ID:qSVsVXyg
ゾンビが如く はなかなか綺麗になってるな
696名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 10:37:47 ID:iUPNNK3t
2004年時点で3波長ピックアップは出来てるしBD/DVD/CD対応チップセットも出来てるから
PS2の時よりはドライブの技術的なハードルは低いのかな
697名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 10:38:35 ID:u+a/1Vqy
あとは歩留まりぐらいだろうね。
698名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 10:43:52 ID:Lfxxi38b
>5年間(開発開始からだと7年間)は陳腐化しない世界初の技術を三つ以上組み込むこと

PS3の場合なら何が該当する?
Cellは確実にこの考え方に合致するだろうと思う。
699名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 11:07:29 ID:bNVmo3R2
PS3で世界初となると難しい
単に5年間もつということで考えれば、もしBD4倍速なら5年後でも十分か
CPU−GPU間の帯域はPCの世界では伸びが鈍い
メモリ業界の流れからいってCPU-メインメモリの帯域も
RSXはNVIDIAが設計してる時点で即座に抜かれる

まあ実際は「技術面でPS2は5年間陳腐化しなかった」というには無理があるけど
この世界で5年間陳腐化しない技術を集めて5万以下の値段で発売開始なんて無茶だろ
700& ◆CkyAtl8fpM :2006/02/21(火) 11:12:47 ID:s/1uHCwX
EIBは、EE+GSと同程度には当分の間陳腐化しない技術じゃないかな。
701名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 12:47:38 ID:/lTUZsCg
技術が陳腐化したから、薄型PS2なんて出せるんだけどな
702名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 12:49:08 ID:fWwUnkBt
悪魔:旧HD DVD-RW (現HD DVD-RAM)

東芝山田:ランド・グルーヴでの2層化は簡単に出来る
多層化の神松下:ランド・グルーブの2層化は困難

現実:2層40GB→36GB→32GB→2層化断念
703名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 13:04:06 ID:u+a/1Vqy
>>702

まさに戦犯は山田と分かるな。
704名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 13:14:15 ID:CUr5OcMm
とばんよ!アペリオスは。
705名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 14:08:55 ID:AJdw1kF0
どんでん返しですよね?
706名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 15:09:12 ID:Cfk+2lI/
ttp://www.jeux-france.com/blog71410_Billou
E3でのPS3デモを軽く超えてますね。
やはり、これでXBOX360が最強ということが判明しました。
GKのみなさん、ご愁傷様w
707名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 15:14:40 ID:KVkL6SHU
そうだね(´-`)
708名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 15:15:37 ID:itQoybep
マンチキン乙って言って欲しいのかな・・
709名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 15:22:27 ID:GvXxS/a/
流石に次世代機でも、この解像度のテクスチャをたかだか顔程度に貼る事は難しいんじゃないかな。
格ゲーで2体しか出ないとしてもちょっと高すぎな気が。
710名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 15:25:55 ID:7nIoDrCV
>708
たぶんかまってほしいんだろ
711名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 15:32:39 ID:FI3cA9H7
>>709
普通に出来るよ。俺の所はプロシージャルではない素材としてのテクスチャだけで250M以上使ってるし。
712名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 15:54:26 ID:z/qhYGaG
自称開発者のお出ましですかw
713名無しさん必死だな
>>706
あくまで次世代機用であって
箱○のものじゃないんだけど・・・・