【ゲームハード】次世代機テクノロジー55【スレ】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん必死だな
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー54【スレ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1139634207/
2名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 02:09:18 ID:Mq0x5G4H
おつー
3名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 02:12:35 ID:DAPmAiA/

立てれた
では寝ル
4名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 02:43:21 ID:iJYGMVIc
 ソニーがISSCC 2006で発表したCMOSセンサ
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/TOPCOL/20060216/113337/
640万画素の画像を毎秒60枚撮影できる。
HDTVのいわゆる1080pの4倍弱に匹敵する情報量の動画を撮れるばかりか
撮影した一コマ一コマを写真として切り出せる。
同じ撮像素子で5行に1行の画素だけ読み出すようにすれば,毎秒300回の撮影が可能だ。

例えばソニーらが開発した次世代マイクロプロセサ「Cell」と組み合わせると,一体何が生まれるのか。
考えただけでわくわくする
5名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 02:50:43 ID:/RORiKma
>>4
この技術サムソンに盗まれるなよ。
6名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 02:51:16 ID:EHp+44ni
>>5
というか進呈するだろ・・・今のソニーなら・・・
7名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 03:00:54 ID:B+Tcy3YQ
まぁ、しかし、MSもあらゆるリソースを使ってBDを妨害するみたいなことを言ってたけど、
ほんとにやったんだな。
なんつーか、氏ね。
8名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 03:02:23 ID:WsFLcwpq
>民生用CCDはこれまで,300万画素〜600万画素の1フレームを,
>1秒間に3回ほどしか出力できなかった。

>今回発表されたCMOSセンサは,
>民生用CCDと比べて20倍〜60倍のフレーム速度を実現したことになる。
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060210/113192/

すごいっすね。
9名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 03:05:33 ID:qlOyaIga
ゲームに使えるのかこれw
10名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 03:21:14 ID:/mrgzji3
10年後に任天堂がゲーム機に付属させる。
その時には1つ50円ぐらいになってるだろう。
11名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 03:32:14 ID:eJfSp3Ac
1000 :名無しさん必死だな :2006/02/18(土) 02:06:43 ID:iJYGMVIc



1000ならPS3は来月発売!!
12名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 03:57:14 ID:vF9ljEQW
Sony Worldwide Studios president to talk PS3
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=14798

According to GDC director Jamil Moledina, "Mr. Harrison's talk comes at the perfect
time for the eager developer audience at the GDC. His discussion will answer many
questions developers have for Sony at this stage before the impending PS3 launch."

>at this stage before the impending PS3 launch

GDC2006(=3/20〜)はPS3ロンチ直前という理解でよろしいですか
13名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 04:04:48 ID:0UAxqHk6
PS3のメモリの使い方
http://rattie.demon.co.uk/?p=43
14名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 06:43:52 ID:IkgPcz2m
impend: 差し迫っている

まあ北米9月発売でも、impendっていうんじゃね? ゲーム作るの半年じゃ突貫なんだしさ…
15名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 07:23:53 ID:JCqB20hh
>>13
プログラマでもなんでもないので良くわからんが俺が理解できたのはこんな感じ

・PS3ではざっと考えてもメモリを300MBは消費する
(HDR・AA・framebuffers・render targets・textures・geometry・animation data・sound)
・それ以外にもまだまだ必要になるので、前世代より多くなったが相変わらずメモリ管理は難しい
・そこでナイスで大きなディスク(Blu-rayのこと)があるのはうれしい。
・後はPCとゲーム機の違いとか開発のコツみたいな一般論的な話がつらつら続いてるみたい
・PS3の最初の世代はPPUメインでSPUは重い処理を担当
・最終的にSPUが完全にメインになってPPUがコプロセッサになるだろう
・SPUが中心になった最初のエンジンは凄いことになる
・SPUは電光石火のように速いが数世代違うパラダイムを要求する
16名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 08:16:05 ID:vddicleq
あと19日でRSXが旧世代になるのは確定的で明らか。
17名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 08:27:48 ID:8Jj5AlCQ
確定的ニダ!!!
明らかニダ!!!
18名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 08:29:15 ID:vddicleq
ついでにVistaにはGame Center Edtionなる
ゲームに最適化されたバージョンを求む。

パソゲーが至高にて究極のエンタテインメントなのも
確定的で明らかでもあるから。
19名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 09:20:17 ID:JUuPLjcG
至高で究極ってどこの料理人バトルですか
20名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 09:33:13 ID:vddicleq
貧乏人は京都の花札屋の似非次世代低性能マシン買ってオナニーしていろよwww
21名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 09:40:52 ID:IkgPcz2m
コントローラ形状見る限りは、PS3の方がオナニーには向いてそうだ。
女の子限定だが。
さすがデュアルショックで全国の妹をKOしてきただけある。
22名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 10:52:25 ID:WsFLcwpq
>>18
残念ながら北米のPCゲーム市場は縮小を続けている。
リッチなゲームは今後減っていくかもしれん。
23名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 11:04:28 ID:uSmQxmZ1
>>6
WERGAやブラビアはなんにもやってないのに
基幹技術をやるわけないだろ
24名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 12:03:36 ID:U8StDJ98
っでPS3とXBOX360どっちが高性能なの?
25名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 12:16:29 ID:6S7UfgG0
360のほうがモーターいっぱい積んでるので、ある意味高性能です。
26名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 12:18:36 ID:dxWUTWuC
>>15
問題はSPUでパフォーマンスを出せるエンジンの開発に何年かかるかだよね。
PS2みたくGCやXboxに張り合えるようになるまで5年もかかっていたのでは駄目だし。
大原の話じゃ数年かかるとか。
27名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 12:21:36 ID:gGyOm7XX
みんな現実を見ないけどレボが最高性能ですよ^^
28名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 12:34:11 ID:6S7UfgG0
>>26
PS2がそれより後に出た機種と張り合ってる時点で凄いと思うけど。
29名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 12:38:17 ID:XK2/Fkg/
しかし逆にいえば新参ものの箱があれだけ売れたのもスペックのおかげだろ
箱から現行機最高性能をとったら何も残らない
30名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 12:55:15 ID:zYuaomjt
360は高性能で今後の据え置きでデファクトスタンダードになるよってデオデオ店員が言ってた。
31名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 13:02:20 ID:nJ2M8YTy
広島人乙。
32名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 14:31:00 ID:I1TnsPgV
>>15
>・PS3ではざっと考えてもメモリを300MBは消費する
>(HDR・AA・framebuffers・render targets・textures・geometry・animation data・sound)

その辺は解像度やテクスチャの色数にもよるだろう。少なくとも初期段階だとグラフィック
周りは256MBに収まる様にしてくると思うぞ。

サウンドもサンプリングやストリーム再生ではなくて演算生成したりとかも考えられるし。
33名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 15:14:27 ID:Q4wseEDy
>>24
固さ重さは360
他はしらん。
34名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 15:17:54 ID:RL/dZ934
>>28
最初の3年は糞ゲーばかりでスルーしてた。
DCが無かったら俺のゲーム史の暗黒時代として刻まれただろう。
35名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 16:08:11 ID:251wTYi/
RSXのテイクアウトはまだか?
36名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 16:13:00 ID:7ONmYcnD
もう少し時間をくれ
360と違って管理がめちゃ厳しいから、なかなか持ち出せない
37名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 16:18:16 ID:8OgLaScW
3月2日は、Nintendo DS LiteがPSPに止めを差しPSカンファレンスでPS3のロンチタイトルのヘタれが暴露されSCEにとって最悪の日となるだろう。
38名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 16:25:23 ID:XHeWUPgE
だといいね。
39名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 16:32:07 ID:JFS1aTI1
>>15
>PS3ではざっと考えてもメモリを300MBは消費する
>(HDR・AA・framebuffers・render targets・textures・geometry・animation data・sound)

そんな適当な言い方ではなくて、ゲームのコンテンツのみで1シーン300MBのデータを
使うと書いてあるよ。だからフレームバッファやOSの領域がさらに取ってある。
40名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 16:49:55 ID:uaK0H5YZ
なんかPSPのOS思い出してガクブルなんですが
41名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 17:21:49 ID:RyE/5IZL
OSは何処が作ってるんだっけ?IBM?
42名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 17:22:45 ID:RktwUim6
>>35
お持ち帰りで御座いますか?
43名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 17:26:09 ID:XtFeUUFG
メインメモリが256Mって考えてみたらPCでWindows動かすだけで終了って感じだな
44名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 17:33:20 ID:8lVoSDZi
ソニーの次の大規模な発表会っていつ?
45名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 17:35:57 ID:xzX0L2/E
PS3が勝てば多分任天堂は据え置き完全撤退。
そして史上最強の携帯ゲーム機が生まれる。
46名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 17:36:31 ID:WJTFennv
メインメモリが少ないと言われたりビデオメモリが少ないと言われたり、PS3も大変だなw
47名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 17:43:54 ID:TJJiT18m
重いと評判のXPでさえメモリ256MBあれば全然普通にOffice2003使えるって
っていうか現に使ってるって仕事で
重いと感じたこともないし
48名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 17:47:42 ID:DAPmAiA/
>>45
正直そっちの方が嬉しいけど黙っておく
49名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 17:49:08 ID:zpFXUN2Q
PS3はうちのXPHomeのノートPCよりは確実にメモリ多いよ
メインは一緒でVRAMで8倍ほど負けてる…
50名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 17:50:53 ID:7ONmYcnD
VRAM256以上なんてPC持ってる奴のが少ない
51名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 17:50:54 ID:zzFXJB4i
XPでメモリ量を言い出したらきりが無いと思う
2Gと4G比べても明らかに速度が違うんだから
52名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 17:53:38 ID:6S7UfgG0
メインメモリ256あればLinuxサクサクうごいちゃうぅ
53名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 17:54:48 ID:8cy8ziSA
メモリが8倍、VRAMに至っては64倍増えてるがこれでも足りなくなるだろうなぁ。
以前は512MBなら神とか言っていた時期が懐かしいw
でも冬とかになるならもうちょい欲しいとか思ってしまうな。
メイン512MBとかコストで死ねそうだwでもバランスはいいよな。従来的だと。

メモリの割合はPS2の場合最近のソフトはメインにテクスチャ載せてるのが多いから
内実はもうちょい違うかな。メイン領域の10MBをテクスチャに割ってると仮定した場合、
メインが役12倍、VRAMが18倍程度の増量計算か。

しかしPS3でVRAM⇔メインRAMのペナルティとPS2でそれをやるペナルティでは、
PS2の方が比較にならんぐらい劣悪なはずなんだけどやれば出来るもんだと感心する。
キャリバー3やAC5とか見てるとVRAM4MBってなんかのギャグか?と思うぐらいのレベルだよ。
54名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 18:02:38 ID:xzX0L2/E
>>48
要するにどう転んでも明るい未来。
PS3はどう転んでも地獄・・・かもw
55名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 18:04:06 ID:RLdfu1WC
エーコンはナムコの最精鋭が集まってるので
あれくら朝飯前です。
56名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 18:04:20 ID:t+Lo08F8
>>41
SCEに決まっておろう。開発機に載ってるやつは、IBM製という話だが。
57名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 18:53:06 ID:8Jj5AlCQ
>>53
PS2のEE-GS間は1.2GB/secでPS3のCell-RSX間は35GB/sec
なにげに一番強化されてるのはこの連携なんだよな
58名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 19:00:20 ID:8cy8ziSA
PS2はEE経由じゃないとVRAMとメインがアクセス出来ないのが致命的だったんだっけ。
おまけにEE/GS間がこんなに狭いとは・・・。当時の地獄ぶりを創造すると恐ろしいな。

PS3は同じ難しいでもPS2みたいに「理不尽」だとか「いまさらこんなレベル」とか
「こんなことまで手作業か」のような難しさじゃなくて、
「いままでにない叩き方がよくわからん設計」という方面の難しさで
そういう意味ではかなり今後は楽観できると思うな。
59名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 19:03:21 ID:6S7UfgG0
>>58
>PS2はEE経由じゃないとVRAMとメインがアクセス出来ないのが致命的だったんだっけ。

その致命的な点を箱○が引き継いでいる。
60名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 19:07:08 ID:zzFXJB4i
>>59
クタタンが言ってたとおり、箱○はPS2を意識した設計だからな
61名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 19:25:20 ID:xh2M90si
>>23
WERGAってなんだよ!!
基幹技術やるわけないというが、それがいつまでも持つと思うのか、そろそろSONYの凋落っぷりは見るのもつらいよ。
7年くらい昔に戻りたい。
62名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 19:50:32 ID:uSmQxmZ1
>>61
WERGA→WEGAね

いつまで持つ持たない以前に、ライセンスやるなんて一文も書かれてないよ
内部回路や新技術は他社との差別化を図れる最重要デバイスなのに
サムスンと組んでソニーが出したのは、金と土地
63名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 19:54:21 ID:cwvo2GDR
?
何もソニーの生命線の画像処理技術をサムスンにやる必要はなかろう。
シャープの液晶テレビの画質がイマイチなのはそれが原因。
松下やソニーの液晶テレビの方が評価は高いのに、
素人はイメージでのせられる。
64名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 20:00:05 ID:WJTFennv
ttp://www.amazon.com/gp/product/B0002NDFKM/

北米なら今でもこんな良品を出しているけれどな。
スーパーファインピッチトリニトロン管とHDMI端子の組み合わせは
PS3の為にあるようなスペックなんだが、実に羨ましい。
65名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 20:00:44 ID:SyK8xy9f
EE経由?
DMAtag書くのがだよな?
転送自体はDMAだが。
66名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 21:00:32 ID:mocSEoCq
>>58
楽観できないのは、むしろAACS問題。
67名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 21:01:57 ID:sKcQLp3b
>>66
AACSは今週ようやく、ライセンス開始されたから問題ないよ
68名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 21:26:45 ID:fSbHU7lh
  ∧_∧
 ( ´・ω・) ∫ うー、サブ。
 //\ ̄ ̄旦\   こんな寒い夜はファン付きACアダプタに限るね。
// ※\___\
\\  ※  ※ ※ ヽ
  \ヽ-―――――ヽ
69名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 21:35:28 ID:Xmo14/lG
CRTは評価されすぎ。PJの世界ではLCOSが最強という評価になっているのに。
70名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 21:54:57 ID:7X0NFJ30
869 名前: Socket774 投稿日: 2006/02/18(土) 21:51:46 ID:3BeotT3V
おいおいおまえら
7800GTXは原価$70らしい・・・

http://japanese.engadget.com/2006/02/18/ps3-900usd/

ど う り で A M D よ り 利 益 が 出 る わ け だ
71名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 21:58:04 ID:0UAxqHk6
RSXが原価$50ってのも本当かもしれませんね。
72名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 22:01:01 ID:uSmQxmZ1
MSも吃驚だな

まぁ、あの凄まじい利益率見れば分かりそうなもんだが…
とすると、RSXも安いんかね
73名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 22:04:56 ID:0rAuESox
G70自体は110nmプロセス製造をターゲットにして作られたものだからねえ
ATIが大コケして去年は元を取り捲ったし↓

NVIDIA、2006年度は過去最高の売上〜デスクトップGPUシェアは51%に
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0217/nvidia.htm
74名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 22:07:28 ID:uSmQxmZ1
そういや、一時期ATiが市場取ってたな
ラデ9600まではそれなりに好調だったのに
でも赤字だったり

逆に当時絶不調だったnVIDIAは、それでも黒字だった
75名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 22:09:16 ID:GT0rYOdK
RSXとG70は全く別ものだから
RSXのコストは高いよ
使い回しじゃないことにするこれからは
76名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 22:11:46 ID:uSmQxmZ1
どのみちG70より安いから良いよ
大量発注+大量生産+90nm+安いGDDR3

RSXの場合、高くなる要素があんまり無い
77名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 22:12:05 ID:7X0NFJ30
ちなみに70$っていうのはRSXの価格な。
リンク見てみろ。
78名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 22:13:42 ID:7X0NFJ30
>>73のリンク先は
プレステ3の製造費用は一台10万円超
っていう記事。
79名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 22:14:13 ID:7X0NFJ30
間違えた
>>70
80名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 22:26:44 ID:uSmQxmZ1
メリルリンチは存在自体がネタに近いからな

このスレにネタが無いのが一番の問題だが
81名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 22:32:23 ID:S4LGCJsi
来週中にはPS3ネタが出るので待っててね
82名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 22:43:46 ID:LhEddG09
ブルーレイに関しては、家電側が身銭きるんだろな
83名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 22:53:32 ID:NqTbQQZ2
360も試算してなかったっけ。>メリルリンチ
幾らだったか覚えてないけど。
84名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 22:57:39 ID:6j1E/7mU
わかってないなーこういう試算はこれだけの価値のあるものがこの値段で買える!安い!!
と思わせるための壮大な撒き餌なんだよ。
85名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 22:57:43 ID:J04PBKJE
なんかRSXの方がはるかにG70よりも大量発注&大量生産されるってわかってない馬鹿いねぇか?
例えば>>75みたいなヤツ
PS3がPS2の半分1000万台程度しか売れなかったとしても
ほとんど同じ石を1000万個も作れるなんかPCのグラフィックカードじゃありえないのに
86名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 23:02:40 ID:RLdfu1WC
RSXってソニーが生産するんじゃないの?
87名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 23:07:10 ID:mhAFGLN1
メモリ以外全部自社生産じゃないの?
88名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 23:08:54 ID:dxWUTWuC
RSXは東芝、Cellは最初IBMでソニーへ移管。
89名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 23:16:29 ID:W2X7GHOr
>87
工場建設は2009年4月より開始され、
新工場は最大で年間10億個のメモリーチップ生産能力を持つ。
90名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 23:34:57 ID:/RORiKma
まだ正式に発売日決まらんのかなー
やっぱり今年のE3とかに発表?
91名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 23:40:49 ID:RyE/5IZL
箱360の価格の内訳は今週のファミ痛か何かにかなり詳しく乗ってたよな?
グラボで凄まじくボッタクれてたような気がしたけど。
92名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 23:43:27 ID:wbStupar
E3でも無理なんじゃないの?
E3でプレイアブルならいけそうだけど、いまだSSすら出てないし
SS発表→プレイアブルまでそんな短いとも思えないんだが
93名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 23:47:39 ID:CEITjDCT
月末のアサヒパソコンでSCEインタビュー記事がでるから
それに期待だな
94名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 23:47:59 ID:gR8XP+mM
SSくらいなら出そうと思えば出せるだろ
現にみんながISSCCで新情報を待ちわびてるところに
英国大使館主催の催しなんていうノーマークの地味な場であっさり新情報出てたし
95名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 23:48:49 ID:o5CbFTKn
>>89
何で個なんだ?
ダイサイズによって取れる個数は変わるから
ウェハ枚数じゃないとおかしいだろ。
96名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 23:54:02 ID:nJFIMs9e
MRAMはどうなるんじゃろ
97名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 23:54:13 ID:UuKWapsp
ようやくソニーもメモリに力を入れ始めたか
そりゃいつまでもサムスンに貢いでる訳にはいかんからな
98名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 00:01:09 ID:8OjhB1Gn
PS2のCPUって300Mhzくらいでグラフィックカードに当たる物が初代Geforce程度なんでしょ?
PS2後期のグラフィックを同程度のパソコンでとても出せると思えない...
やっぱPCでゲームってのはかなり無駄が多いのか?
99名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 00:05:46 ID:mjNVrF+1
VRAMの速度が滅茶苦茶に速いのを使って頑張ってる。
と適当に言ってみる。
100名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 00:08:28 ID:i/DpQ5hX
そもそもストリンガーはもう半導体には大規模投資しないと言っていたぞ。
投資のソースくれ。
101名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 00:11:08 ID:pp5jvJk+
グラボとかCPUとかメモリとか
色んなモノを売るために無駄を増やさなくてはならんのですPC業界は
ゲームでもOSでも同じ
102名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 00:11:43 ID:F6Gl5c1/
>>100
それのソースもくれ
103名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 00:12:50 ID:NVDJlqnv
PS2ソフトのエミュって、PCだとどれくらいの性能が必要なんだろう?
104名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 00:14:28 ID:0wuQMfaB
そりゃPS4に使うとしてらcellの改良バージョンで
またPS3の時と同じくらい金使うわけないんじゃないの
105名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 00:15:40 ID:4N/irv5/
メモリの速度で容量差を補う、というシステムはGCだっけ?
PS2/GC/XBOXの3つの中で一番メインメモリ少なかったような
106名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 00:17:07 ID:i/DpQ5hX
>>102
探したが見つからない。
http://plusd.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0503/07/news073.html
>「重要分野だが、バランスの取れた判断が必要」(中鉢次期社長)とした。


あったと思ったんだがなぁ…
記憶違いかも
107名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 00:19:54 ID:Xl/qEuqz
>>102
去年の5月ごろ日経で記事になってぞ、ストリンガーの発言ではなかったけど。
半導体の投資ってのは基本的に工場のラインのこと。
Cellのライン作るために数千億円の投資としたので、
しばらくは半導体ラインの拡張はしないという話。

半導体の投資額の規模って
ライン立ち上げ 数千億円
チップ試作 数千万円〜数億円
みたいな感じだろ。(人件費開発費含めず)
チップの試作ならバンバンやるけど、ライン立ち上げはできないよ。
108名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 00:31:22 ID:cigb4rs7
>>98
PCでもPS2ぐらいしょぼいテクスチャとポリ数なら低スペックでもOKですじゃ。
PS2は性能よりローポリ職人のセンスで見栄えが良いだけ。
109名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 00:41:54 ID:i/DpQ5hX
>>98
PCで同等なものはRiva128だと言われている。
110名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 00:49:23 ID:7tMk/KrK
PS2はGSのeDRAMが凄まじいフィルレート稼いでるからがんばれてる
EEも教科書に載るくらい出来がいい
不味かったのはメモリ配置と初期開発体制
稲船が「描画転送能力がトンでもなくて、EEが無茶できるからGCや箱とのマルチも問題ない」ってベタ誉めしてたな

エミュは上記のGSがエミュレート出来ないので、まだ無理
最進構成のPCでも、あの馬鹿みたいなフィルレートは達成不可能
111名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 00:51:32 ID:c+nB9HcG
なんでCellより大きいRSXがはるかに安価に設定してあるのだろうか?
Cellはもしかして桁を間違ってない?
112名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 01:05:00 ID:lAai/S59
>>111
外販もあるCellと、PS3用に内製でしか使われないRSXの差とか
113名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 01:06:09 ID:cigb4rs7
>>110
エミュれないのはGSが高性能だからじゃなくて奇形なメモリマップが原因。
エミュは難しいがPS2のゲームをPCに移植するのは楽勝だったりする。
114名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 01:10:39 ID:7tMk/KrK
>>113
GSのeDRAM周りが不可能であって、誰もGSが高性能だからとは書いてないが
PS3だってeDRAM付でGS載せてくると言われてるし

あと、完全にPS2準拠で作られてるゲームは移植も結構難しい
FF11が重かったのは、PS2の得意処理を駆使してたから
物凄いCPU食われてた
115名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 01:15:04 ID:JflXS4Ih
>>112
ん?、なんで値段が内製でしか使われないと安くて、外販もあると高くなるんだ?
外販を視野にいれた量産をするほうが一個あたりのコストは安くなるのが普通じゃないのか?
116名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 01:16:18 ID:c+nB9HcG
3.2GHz 7SPE Cellが$230で外販されると考えてるんかな。
原価で考えればRSXよりダイサイズ小さいし安いだろうけど、
差額はソニーセミコンダクタに入るわけだな。
117名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 01:18:47 ID:3F+ufALn
RSXがCellより安いってのは、あのダメルリンチのダメ試算がソースでしょ。
そんなん真に受けて議論したってしゃあないよ。
118名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 01:22:16 ID:0W/rddxf
>>114
>PS3だってeDRAM付でGS載せてくると言われてるし

言われてんのか
RSXはeDRAM使ってないのにGSなんか載ってるわけ無いだろう
119名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 01:28:15 ID:UXeot9Af
ここの連中が妄想で言ってるだけ
120名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 01:30:00 ID:GbahhqEd
半導体の製造コストは単純に
面積と歩留まりだけで決まるけど

トータルコストで言うと
+で、工場の設備投資/研究開発費/特許料他がかかってきて
決して馬鹿にならない金額だからなぁ

CellはIBMに支払う金額が結構大きそう
121名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 01:30:26 ID:7tMk/KrK
>>118
クタが「ハードウェアとソフトウェアで互換とる」と明言してますよ
PSは完全にソフトで処理できる
ハードウェアはEEを積む必要がないCellで十分だから(これもクタ談
消去法でもGSしか残ってないが
122名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 01:30:51 ID:JflXS4Ih
>>118
RSXにeDRAMがないからこそGSが(RSXとは別に)載っている説が根強く話題になるわけだが・・
123名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 01:37:28 ID:/ljPWvdi
GS(互換機能)がどの辺にぶら下がっているのかも、気になるところ。
EEをCELLでやるとして、EE-GS間1.2GB/secの帯域幅を確保出来る
場所に置くなら、何処のあたりでしょう。
124名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 01:38:39 ID:3F+ufALn
というかPS2部はI/Oチップにつかうと言ってるでしょ。
帯域も2GBくらいあったと思うけど。
125名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 01:38:59 ID:CaGWIx51
まだ嘘を吹聴しているのかよ>MS

>マイクロソフトは様々な場所で、「マネージド・コピーはHD DVDだけのもの」と説明していますが、それは間違い。
>実際にはAACSで規定されるものであり、BDでも利用可能です。
>ただし、PCで利用する場合、BD用ソフトはサードパーティが準備することになるため、
>HD DVDよりもスタートが遅くなる可能性はあります。
http://mnishi.cocolog-nifty.com/mnishi/2006/02/dvd_38ef.html
126名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 01:43:48 ID:MafR/BkH
ソニーにはGKがいると、都市伝説のように語られるが
MSが会社ぐるみで、↑みたいな事やってるのは
もう当たり前の事になってるからね。
DVDフォーラムのBBSでも、MSの副社長が
あることないこと言って、HD DVDのほうがBDより優位とか吹聴しまくってた。
ちなみに、HDDVDがBDより優位に立ってる部分は、何もないから。
127名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 01:45:11 ID:MjrwMdbr
MSとは関係ない。
GKはいる。見苦しいよ。
128名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 01:46:42 ID:7tMk/KrK
>>126
向こうじゃ当たり前だけどな
他社製品をそのままCMで比較して「ウチの方が凄い」とか、足引っ張るためだけに裁判起こしたり

日本が大人しすぎるだけかもしれんが
129名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 01:48:04 ID:3F+ufALn
>>128
その積み重ねが、現在の工業製品日本最強という結果になったわけで。
やっぱ本質である技術を磨かないといかんわけね。
130名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 01:48:52 ID:woloHyVK
単発ID乙
131名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 01:50:05 ID:c+nB9HcG
>GKはいる。見苦しいよ。

ソニーのFUD工作部隊がいるというのは、事実かどうかはわからないんだよな。
なぜならソニーのゲートウェイを使ってアクセスしていた事実はあっても、
それがどういう立場のどんな人なのかを知る術が無い。
派遣スタッフだったり、ソニーショールームからのアクセスだったりするのかもしれない。

工作部隊がいたとして、その人は何故わざわざ社内の
gatekeeperなんていかにもゲートウェイでアクセスしてるの?
132名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 01:53:08 ID:MjrwMdbr
必死だね。現実の前には議論など不要なんだよ。
133名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 01:54:21 ID:woloHyVK
思考停止している人がいるな
134名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 01:56:38 ID:MjrwMdbr
必要がないだけ。
真実がどうあれ、少なくとも2chではもう現実。
手遅れ。
135名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 01:57:47 ID:GbahhqEd
PS3のCellはDRAMとRSXにしか接続がないから
RSXがバスなりIOプロセッサなりを管理する以外に無いと思う
CellのFlexIO自体は、柔軟な接続が可能みたいだけど
136名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 02:00:19 ID:PSCqp3FV
>真実がどうあれ、少なくとも2chではもう現実。

何コレw
137名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 02:02:49 ID:7tMk/KrK
松下や東芝はもろにバレたらしいな→工作

一方MSはFUDした
138名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 02:05:55 ID:JflXS4Ih
>>136
彼には2chの中にしか自分の世界が無い様だから、もうそっとしておいてあげなよ。
139名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 02:08:42 ID:3F+ufALn
>>135
とりあえずさ、このダイアグラムみとけって。
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0722/kaigai02l.gif
140名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 02:13:11 ID:CaGWIx51
メリルたん、去年の11月と言ってること違うじゃん。

Xbox 360:340ドル(約4万円)
PS3:495ドル(約5万8000円)
http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=1497&Itemid=2

倍近いじゃん!
141名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 02:14:31 ID:vWQK79f8
>>131
>工作部隊がいたとして、その人は何故わざわざ社内の
>gatekeeperなんていかにもゲートウェイでアクセスしてるの?

セキュリティ意識の低いのが暇つぶしに社内端末からカキコしていたからじゃないかと。
うちはゲーム屋だが、特定の端末からしかネットアクセス出来ないし社員コードを
入力するから会社のパソコンで2ちゃんなんかやってると速攻でばれるんだよな。
ソニーほどの会社が社員の監督も出来ないようじゃ、そこで働いている人間もロクな人間じゃないと思う。
142名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 02:17:55 ID:7tMk/KrK
>>141
妄想並べても説得力ないぞ

まぁ、最近とあるスレで社員の書き込みが発覚してたし
どこの企業も多かれ少なかれあるんだろ、こういうの
143名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 02:18:54 ID:F6Gl5c1/
メリルリンチは足し算ですら怪しいからな
144名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 02:21:28 ID:NXCnc4yn
匿名掲示板で何しようが違法でなければFUDもGKもどうでもいいけどね。
145名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 02:23:47 ID:woloHyVK
某大手企業にいるんだが、2ch規制は全然ないけどね。一部の社員がやったと過ぎないだろうな。
146名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 02:29:24 ID:/ljPWvdi
>>139
Cell-SouthBridge間も結構太いね。
SouthBridgeにGSが内蔵されているのなら、
PS3の映像出力はRSX(-ビデオVRAM)だけじゃなく
Cell(-メインRAM)とSB(内蔵eDRAM)も含めて、FlexIOで
繋がった各プロセッサ経由で自由にデータを取れるのかな。

それとも映像出力するには、SB内のeDRAMデータを
一旦RSX側のビデオメモリに転送してから、出力するんだろうか。
147名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 02:41:53 ID:q/NiANg4
GKもいるかもしれないが、ぶっちゃけ他もいるに決まってるし
どうでもいい・
148名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 02:45:49 ID:GvZ1tcaZ
いまだにGK否定する奴、アホなんじゃねーか?
他にもいろいろ工作員疑惑あるけど、はっきり確証がでたのソニーだけなのにw
149名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 02:48:28 ID:3F+ufALn
それより、テクスレでGKの話題を延々と続ける奴のほうがアホだと思う
150名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 03:01:41 ID:CaGWIx51
151名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 03:04:05 ID:GvZ1tcaZ
必死に否定しつづけるアホ(GK)がいるから、続くだけだとおもう
152名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 03:07:55 ID:vAQVhkUe
>他にもいろいろ工作員疑惑あるけど、はっきり確証がでたのソニーだけなのにw

ご冗談を。
http://www.google.co.jp/search?q=%E4%BC%9D%E9%81%93%E5%B8%AB%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%83%B3&hl=ja
153名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 03:11:27 ID:U/x6l2+o
>>151
伝道師乙
154名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 03:16:33 ID:3F+ufALn
というかさ、スレタイ読めないほどアホなのか?
155名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 03:41:12 ID:Pz0ltNFT
メリルリンチの、予想価格と製造コストごっちゃになってるやついないか?
156名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 04:35:20 ID:GxV7WEos
>>154
スレタイなんて、とっくに意味を成しとらんがな。
はよPS3の情報出せアホGK。
157名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 04:50:54 ID:G1dQyDN3
>>154
アホだからアホなことしか思いつかないのですよ
スルー推奨。
158名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 04:57:54 ID:EDOfShlj
サウスに載るのはGSだけ?
159名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 05:12:08 ID:du7MQ3Sr
メリルなんか話題づくりに適してるかもな〜。
10万とか言っておいて、実際には4マン前後で発売されたら
あら!安い!と思って買う人もいたり?w
160名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 06:27:20 ID:GvZ1tcaZ
>>152>>153
GKお疲れw

相変わらず擦り付けの速いことw
そっちの方向にもっていきたいわけね
でも、GKの存在まで否定すんのは無理がありまっせ
161名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 06:37:55 ID:VrsOr5Zm
>>159
実際そうだったりしてw
「高いぞと言っておく」「20万でも売れる」なんて言葉を真に受けちゃう人がいるからねえ。
162名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 06:43:07 ID:7tMk/KrK
>>160
では、GK騒動が確実にソニー社員である証拠を挙げてみ?
163名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 06:47:18 ID:uDi7IUer
はいはいもうGKも妊娠も痴漢も喧嘩はやめてー
164名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 06:47:51 ID:wKbLjh1X
実はメリルリンチもソニーの回し者で、高い試算しておいて、
発表されたときに、安いと感じるようにされている。と、妄想。
165名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 07:55:24 ID:ug0QG4Yc
やたら高く見積もられる事なんて、PS、SS、64時代からあったじゃまいか。
なんか新しいのが出る度に、価格破壊だとか言われてる。
166名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 09:50:28 ID:+NZGX+bh
PCショップの店員が聞いた話なんだが、
RSXの発表はG71と同時らしい
その後PS3の情報全面的に解禁
167名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 10:08:11 ID:wKbLjh1X
なんでPCショップの店員ごときが知ってる情報がリークされないんだw
168名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 11:30:42 ID:spji1R0R
>>160
なに怯えてるんだよ
まるで図星指された工作員みたいだぞ
169名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 11:38:11 ID:VY+49ZWz
>他にもいろいろ工作員疑惑あるけど、はっきり確証がでたのソニーだけなのにw

こういう嘘も百回繰り返せば真実になるってのがFUDだからなぁ。ちゃんと指摘し解いた方が良いよ。
170名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 11:38:30 ID:xYCHjvFT
>>93
それ休刊号だからみんな買ってね。むかしバイトしていたものより
171名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 11:49:24 ID:MjrwMdbr
情報出さずに他所を叩いたり印象操作しようとするから墓穴を掘るんだよ。
くだらないことしてないで、さっさと情報出せよ、GK。w
172名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 11:57:24 ID:c+nB9HcG
都市伝説を信じるのも勝手だが、情報を出さないというのは戦術上ありだと思うけどね。
ところで君の好きな任天堂のレボリューションも全然情報が出てこないけどどうなの?
173名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 12:10:11 ID:N8WJIvz0
任天堂の情報封鎖は綺麗な封鎖
174名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 12:48:36 ID:OYn1qcoQ
またマンチキンが暴れてんのかよw
GKなんて所詮2chローカルネタ
マンチキンはワールドワイドで有名なのになw
175名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 14:03:44 ID:BQADGe+k
>>172
レボの情報を出さないのはSCEがパクるから(w
SCEが情報を出さないのは箱○以下のグラしか出せなくて、おじけづいてるだけ。
さっさと情報出せアホGK。
176名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 14:10:26 ID:TNdmSpAy
>>170
いい雑誌だったから残念だな
茶谷氏がRSXはG70とは別物だと、発言してたのもASAHIパソコンだったしな
177名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 14:14:46 ID:WR6jMhls
なにげにSCEがらみのインタビューが結構あったな
最終号だし立ち読みじゃなくて買うか
178名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 14:17:12 ID:BQADGe+k
>>166
子供の頃読んだ童話に「おおかみ少年」という話があったな。
あるGKが「PS3の情報が出るぞー」と村人に吹聴していたが、最初こそ村人は
驚いてくれたものの、何度も同じ嘘をつくので誰も相手にしなくなってしまった。
しかし、ある日本当にPS3の情報が出たのだが誰に話しても信用されなかったという事だ。
その後レボリューションが発売され村人はレボに殺到、爆発的にヒットしてそれを
見たGKはPS3のすばらしさを説いてまわったが「おまえの情報なんか嘘ばっかじゃん」と
言われて誰も相手にしなかったという事だ。
教訓。何度も嘘ばかりついていると、信用を失うという為になるお話。
179名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 14:17:18 ID:TNdmSpAy
次世代DVDについてもつっこんだ内容の記事が、相当載ってたからよく見てたな
たまには買ってたんだけどな
180名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 14:19:07 ID:OYn1qcoQ
● ネット上でMSを擁護し続けるMS社員マンチキン
http://web.archive.org/web/20000817184119/http://www.zdnet.co.jp/magazine/pcmag/9910/jd991025.html
● マイクロソフトのライバル潰しマーケティング戦略「FUD」 の実態
http://www.yamdas.org/column/technique/fuddefj.html
● MS、日本ゲーマーを口コミNet工作員に勧誘
http://cocoa.2ch.net/famicom/kako/1019/10192/1019242704.html
● MSによる360ネット工作が発覚(2005年11月)
http://news.com.com/2061-10797_3-5927057.html
● MS、組織票で自社に有利な投票工作が発覚
http://web.archive.org/web/20020112151956/http://www.zdnet.co.jp/news/0201/10/e_vote.html
● MS、一般市民を装って独禁法訴訟に抗議メールを大量発送がバレる
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0510/18/news026.html
181名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 14:33:22 ID:ZMoqUwbl
PS3の問題は既にスペックじゃなくなってる
今度もE3みたいに豪華なグラフィックで派手に演出したとしよう
日本からは奇麗になっただけでこれまでのゲームとどう違うのと突っ込まれ
欧米からはネットワークサービスはどうなってるんだと突っ込まれる
182名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 14:36:39 ID:M1h9jmlO
>>181
そうなるといいね
183名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 14:47:05 ID:GX8O+vUM
>>180
ソニーもデビッド・マニングとかあったけどMSはさらにえげつないな
184名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 14:47:50 ID:3F+ufALn
テクノロジーを語れない人178/181がテクスレで妄想日記を書くのが
トレンドですか?
185名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 14:48:42 ID:spji1R0R
それはE3じゃなくて3月のGDCで起こることだな
そうじゃなくてもGDCは質問攻めだろうが・・・
しかし、それを察してかお題目がbeyond the boxなのが興味深い
すでにハードは箱ではない、その向こう側にあるものを意味する
つまりネットワークだ
186名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 14:53:18 ID:Zg7yHher
ソニーはいつまで現実逃避をすれば気がすむんだろうか?
187名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 15:31:04 ID:3F+ufALn
CELLとRSXが15GB/sの帯域で連携したら、何が出来るかな。
188名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 15:34:04 ID:IxBBAxAS
プレステ3の製造費用は一台10万円超(byメリルリンチ)
http://japanese.engadget.com/2006/02/18/ps3-900usd/

Blu-rayのコストが$350になってる時点で怪しい試算だな。
ピックアップは日亜とのクロスライセンスで独占状態だし、デコードはソフトウェア。
モーターなんぞDVDとさして変わらない。一般他社のコストと混同してるな。
189名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 15:37:03 ID:CaOBQ/vG
>>152
全部2ちゃん関連かよ。
190名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 15:41:28 ID:CaOBQ/vG
>>174
いや最近ソニー病とか言う本も出てるしね。
その中にGkも紹介されてるらしい。
後ゲームラボの一件は衝撃的でしょ。
191名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 15:44:50 ID:3F+ufALn
一次資料が無いものはほぼ参考になりませんし。
192名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 15:52:27 ID:3F+ufALn
ふと思ったのだけど、

奇跡の統合シェーダー
魔法のeDRAM
魅惑のテッセレーション

これら全てがダメだということが分かったので、
もう攻撃の手段が残されていないのではなかろうか。
193名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 15:54:52 ID:CaOBQ/vG
>>192
いや言いだしっぺは俺じゃないから。
マンチキンとか伝道師とか書いてるの見たんで
それに反応しただけ普段はここは楽しく見てるだけだよ。
194名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 15:57:17 ID:TNdmSpAy
>>192
夢のゲイシマネーも追加しといてくれ
195名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 15:57:22 ID:3F+ufALn
だれも名指しして無いのに速攻反応があるのはなんでだろ〜
196名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 16:10:36 ID:3F+ufALn
・超効率のNUMA
・奇跡の統合シェーダー
・魔法のeDRAM
・魅惑のテッセレーション
・夢のゲイシマネー
・神秘のGPGPU(MEMEXPORT)
・夢幻のOS

あと何かあったっけ
197名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 16:11:36 ID:CaOBQ/vG
198名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 16:13:15 ID:TNdmSpAy
万能AVIVO
199名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 16:13:24 ID:3F+ufALn
取り繕うのに必死で泣けてきた
200名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 16:13:37 ID:5LoQMMlz
360はまるでおとぎの国のハードだな・・
201名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 16:14:15 ID:3F+ufALn
未来のXNAとか
202名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 16:15:31 ID:4z+pl+UK
テッセレーションは、まだどこのスタジオでもまともに使えてないし、良くわからんが、
統合シェーダーはこれから面白い使い方が出てくるだろうし、大きな可能性を秘めてる。
eDRAMは当初意図した効果が十分に発揮されてるのが実証されてると思うんだが何か不満?
PS2っぽいeDRAMの使い方に思い入れでもあるわけ?

それにしても本当にレッテル貼りが好きだな。良く飽きないなと感心する。

>>196
開発環境とXNAも売りだな。
君らは興味ないだろうがコンパイラの出来も良い。
これらも付け加えて楽しく騒いでおくれ。
203名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 16:16:01 ID:3F+ufALn
あ、

超効率のUMA

だった
UMA自体は悪いもんじゃないんだけど。
GPUを経由しないとCPUがメインメモリにアクセスできなってのは
ちょっとあんまりだ。
204名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 16:18:22 ID:3F+ufALn
開発環境やXNAやコンパイラのデキが良いとは言うけれど、
それらの明確な一次資料が一度たりとも出てこないのはなぜだろう。
205名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 16:23:46 ID:ApCO2kns
360の統合シェーダーは1:3、2:2、3:1にしかならないってこいた事があるけど本当ですか?
206名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 16:26:38 ID:TNdmSpAy
>>202
単発ご苦労
なぜ叩かれるかは、過去に散々煽っておいて
製品になったとき全く話しと違ってたからだろ
207名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 16:32:12 ID:CaOBQ/vG
>>206
なるほど
ではPS3も箱丸の2倍の性能を提示できない時には叩きの対象になると言う訳だ。
208名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 16:36:52 ID:M1h9jmlO
>>207
下地作りご苦労様
209名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 16:38:52 ID:TNdmSpAy
>>207
ん?そんなの無くても叩いてるのになにいってんだ?
210名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 16:39:25 ID:3F+ufALn
ここも最初は箱○に期待する声が多かったけど、
情報が漏れるたびに検証し、結果「ダメだろこれ」
となっていった経緯があるわけですが。
211名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 16:41:16 ID:/ljPWvdi
PS3でも良ゲー・糞ゲーイロイロ出てくるだろうから、実際に発売されてから検証も盛んになるよ。
UT2007がPC、XBOX360、PS3マルチを表明しているから、UE3の表現力やフレームレートで
実際の性能差や得手不得手もある程度は分るだろう。
212名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 16:43:57 ID:CaOBQ/vG
>>209
それを言うなら箱丸も発売前から大分叩かれていたと思うが?
213名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 16:44:23 ID:VY+49ZWz
XNAはまだ絵に描いた餅状態だよ。
一時から比べると、最近はあんまり言及しなくなったしさ。
214名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 16:45:23 ID:3Mfzt2Pl
>>205
16x3グループで、グループ単位だから
0:3、1:2、2:1、3:0じゃないか?

215名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 16:46:28 ID:VY+49ZWz
216名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 16:47:37 ID:3F+ufALn
>>212
箱○は実はPS3より叩かれておらず、むしろ期待されていたわけで。
その辺の流れはきっちり過去ログに残ってたと思うけど。
217名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 16:48:00 ID:ApCO2kns
>>214
そっか。サンクス。
218名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 16:49:15 ID:3Mfzt2Pl
>>202
>eDRAMは当初意図した効果が十分に発揮されてるのが実証されてると思うんだが
MSは最初、「eDRAMのおかげでFSAAがノーコストで実現できる」とか「HDでFSAA必須」と
言ってた訳ですが…
219名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 16:49:29 ID:ApCO2kns
ゲハだけ見てたら360が馬鹿うれするんじゃないかって勢いはあったなぁ。
220名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 16:53:26 ID:3F+ufALn
箱○の実情が明らかになった後でも、どうやったらボトルネックを
避けて効率的に処理できるかって検証までしたのに。

結果はeDRAMの容量を16MBにしろ、で終わったと思うけど。
221名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 16:56:03 ID:/eyfNtv9
GKとアンチソニーのふれあいの場だからな
ゲハ板にゲーム楽しむ奴はないもの
つかゲハ板ですらネット予約が埋まらなかった状況を
勢いがあるなんて思ってた奴いないだろ
222名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 16:56:05 ID:4z+pl+UK
>>206
意味がわからん。
君は自分で勝手に期待を膨らませた挙句、裏切られたから叩いてるわけか。
えらく単純な思考パターンだな。

>>205
シェーダーアレイが3機なので瞬間を観察するならば3:0 2:1 1:2 0:3が正解。

>>204
NDAって知ってますか?それらはMS内でも最先端を走る最高機密プロジェクトです。
今までの歴史を見てもこれらが完全に公開されたりすることはありえません。(一部を公開した前例はあります)

>>203
UMAは決して高効率なアーキテクチャではない。
ただ同程度性能が発揮できる前提で考えればセパレートより
UMAによって得られる自由度に価値を見出してこちらを選ぶ開発者が大半だと思います。
現実にはこれらを開発者が選ぶことはありませんが。
223名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 16:58:16 ID:pdRJm6Ac
初期のSSは綺麗だったのに、実際に発売したものは劣化・低fps化の嵐…。
開発者は製品版の○より、もっと高いスペックを想定して作っていたのかな?
224名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 17:00:17 ID:3F+ufALn
>>222
>NDAって知ってますか?それらはMS内でも最先端を走る最高機密プロジェクトです。
>今までの歴史を見てもこれらが完全に公開されたりすることはありえません。(一部を公開した前例はあります)

ならなぜ、>>202で断言してるのですか?
公開されていないなら、断言することは不可能なはずですが。

>UMAは決して高効率なアーキテクチャではない。
俺が高効率と言い出したわけではないので、そこんところよろしく。
過去発言を元に魔法シリーズを列挙しただけ。
225名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 17:00:46 ID:CaOBQ/vG
>>220
それは俺も見た16メガにしろってやつね。
D4表示では必用なのかもしれないがD2相当で
ゲームを作れば良いんじゃないか。
(MS自ら変な規制してるようだが)

見た目もそれほど変わらんし。
HDTV持ってない人間にはD2表示で十分だろうし。
226名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 17:01:02 ID:3Mfzt2Pl
>>213
一応PGR3とのテクスチャ使いまわしがXNAの成果だとか言われてるらしいけど
それ以外聞かないし、そもそもMSだけの囲い込み技術だからな…
それよりオープンなCOLLADAの方が魅力的なんじゃないだろか?
特にマルチタイトル出す所には
227名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 17:02:03 ID:PSCqp3FV
>ただ同程度性能が発揮できる前提で考えればセパレートよりUMA

そりゃそうだろ。せめて帯域が同等だったならね。
228名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 17:02:43 ID:4z+pl+UK
>MSは最初、「eDRAMのおかげでFSAAがノーコストで実現できる」とか「HDでFSAA必須」と
>言ってた訳ですが…

PSからeDRAMの区間に限定すればそれは真実ですし、後者は単純な事実です。
個人的に言わせて貰うと前者の問答はお約束のギャグだと思ってます。
しかしながらそれらを踏まえても従来のアーキテクチャよりAAをかけ易いのは間違いないです。
229名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 17:03:01 ID:3F+ufALn
>>225
俺もそう思う。無理にHDにこだわらなくても、それほど問題ないと思う。
それを売りにしちゃったのは、ちょっとマズかったなぁとは思うけど。
230名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 17:03:48 ID:TNdmSpAy
>>222
なんで俺が360に期待膨らまさなならんのよw
231名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 17:06:16 ID:/ljPWvdi
>>225
D4解像度縛りはすでに撤廃しているはず。
本体の映像出力設定をSDに変更する事でNFSやCoDなどでフレームレートが
向上すると確認されているから、映像出力に応じて内部レンダリング解像度を
変動させるタイトルはこれからも増えるだろう。
適時使い分ける事で、高解像度・高品質な静止画スクリーンショットと
高フレームレート・デモムービーの両方をアピール出来るし。
232名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 17:06:24 ID:4z+pl+UK
>>224
XNAなり開発なりサポートなりというのはMSが公言してると思いますし、
一部開発者へのインタビューや記事の中に垣間見えると思いますが。
1次資料とパブリックコメントを混同しないで下さい。
233名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 17:06:35 ID:3Mfzt2Pl
>>228
公式の場で発表しといてお約束のギャグですか…
まぁ、たしかに(x4までの)AAをかけるだけなら間違い無いでしょうな
それが実用でまともに使えるかどうかは別にすればね
234名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 17:08:24 ID:3F+ufALn
>>228
問題は、eDRAMをブン回している間もCPUはeDRAM経由でないと
メインメモリにアクセスできない部分にあるかと思ってますが。

>>232
パブリックコメントや一部開発者のインタビュー記事から勝手に補完してよいなら、
PS3のほうが360より開発し易いかもしれないね、というコメントも勝手に補完して
360よりPS3のほうが開発が楽ということもできるわけですが。
235名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 17:08:48 ID:VY+49ZWz
後藤が書いてるじゃん>XNA

>プログラミングでは、カスタム版DirectXを提供するだけだったXbox 1から踏み出し、
>包括的なプログラミングフレームワーク「XNA」構想を提唱した(実際には、実現しているのは最初のステップに過ぎない)。

>実際には、実現しているのは最初のステップに過ぎない
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/1227/kaigai231.htm
236名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 17:10:14 ID:mvw6rrWr
IBMのCPUを採用した時点で箱みたいなPCゲーからの移植しやすさが無いから
XNAが完成しねーとイマイチだろうな
237名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 17:10:39 ID:3Mfzt2Pl
>>231
事実上D4縛りやAA必須は撤廃してるっぽいね
その事について何も発表せずハイデフと言ってるのが個人的にはかなり詐欺っぽいと
感じるけどな
238名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 17:11:46 ID:4z+pl+UK
D4縛りが撤廃された事実は無いと思いますが、ある意味抜け道のようなものがいっぱいあります。
特定の対象だけを解像度を下げた別のバッファにレンダリングしてから、
結果をブレンドして性能を稼ぐなんて、いまや当たり前ですから。
239名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 17:14:17 ID:u8s5VjAg
XNAってVS2005 Team Suiteのゲーム開発者向けってだけでないの?今のところ
まぁ遅れが続発するサードソフトの状況からすると公約どおりの効果は出てないようみえてしまうが
240名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 17:14:21 ID:3Mfzt2Pl
>>238
ここで言ってるのは内部解像度のD4ね
解像度水増しでHDにするならPS2でもGT4が1080i出せてた訳だし
241名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 17:14:26 ID:/ljPWvdi
360版NFSで720p出力:30fps、480p出力:60fpsという現実があるからな。
242名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 17:15:34 ID:iGHETHa+
解像度上げるとフレームレートが出ないって
どの次世代機だよ
243名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 17:16:03 ID:pZuMrXBK
早い話が、E3で発表した360の仕様は悪辣なハッタリでした、と。
244名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 17:17:22 ID:iGHETHa+
360もPS3も1080pで出力できるんだろ
245名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 17:20:16 ID:0W/rddxf
>>244 360はそもそもアップスケーラーチップが対応してない
246名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 17:21:15 ID:+7YLOq7L
発売前の箱○に期待が集まったのも仕方ないよ
当時は実機ではなく、より性能の高いG5を前提にした議論だったんだ物
247名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 17:22:55 ID:3F+ufALn
結局箱○の何が優れているんだと言う話になったら、決まって

「MSの開発環境が〜」
「ソフトがこなれてくれば〜」

とか、そんなソフトやMSに依存した話しか出てこなくなってしまうわけで。
「開発環境が〜」じゃなくてハードで優れているところ出せないんでしょうかね。
248名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 17:23:44 ID:TNdmSpAy
>>246
それも実機性能はもっと良いって話しじゃなかったっけ?
モンスターモンスターと煽ってたしな
249名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 17:24:07 ID:kQN07kFN
ゴッサム3とかNFSのスタッフに苦労が足りない気がしないでもない
60fps 720pで出力できる可能性はあるよ360・・・ポリフォニーとかが360使えば
250名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 17:24:19 ID:3Mfzt2Pl
そういや、フロントバッファがD4縛りなのは、ブレードとかのシステム表示周りの
都合上という推測が有ったな
251名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 17:25:04 ID:3F+ufALn
>>249
ロンチ間際でさすがにそれは酷なんじゃないだろうか。
252名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 17:25:37 ID:TNdmSpAy
>>246
3コアじゃないとか、eDRAMが無いからとか、GPUが違うとかだったはず
253名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 17:26:15 ID:kQN07kFN
いやゴッサム2やフォルツァでも60fpsじゃなかったから
基本的にそこは重視してないっぽい
254名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 17:27:51 ID:WR6jMhls
fpsよりきれいな絵ってことなんだろうな
255名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 17:29:41 ID:3Mfzt2Pl
綺麗な絵を目指したのに、レビューにジャギーが目立つと書かれるようじゃな…
256名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 17:30:06 ID:3F+ufALn
G5の開発機そのままの構成で出したらどうなっていただろうか
257名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 17:30:56 ID:3Mfzt2Pl
更なる爆熱で大問題になってたんじゃないかね
258名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 17:31:26 ID:4wAehRiy
PS2のリッジだって最初はしょぼかっただろ!
GKはそのことを棚に置いて、XBOX360を叩くなんて卑怯だ!!!!!!
259名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 17:32:06 ID:+7YLOq7L
>>248
最終的には、β開発機のG5の方が良かったってオチだしな
260名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 17:33:30 ID:ApCO2kns
開発環境を叩かれまくったPS2と開発環境完璧な360を比べちゃ駄目だよ。
開発環境のよさは360の誇りなんだから。
261名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 17:35:53 ID:eug8z/mw
その内環境が良くなるならPS3に対するアドバンテージが微妙っすな
262名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 17:39:49 ID:ZMoqUwbl
俺は開発環境がいいってのがいいゲームに繋がるとはあまり思えんのだがな
整った開発環境ってのは言うならば内装が整った乗用車みたいなもんだろ
乗り心地はいいかもしれんがそれじゃレースには勝てんよ
263名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 17:42:00 ID:pZuMrXBK
実機はモンスターになると言われていたのに、開発機以下…
開発環境が万全なのに、これからの伸びに期待…
フレームレートを犠牲にしたのに、ジャギーが目立つ…
264名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 17:42:07 ID:3F+ufALn
>>262
良いに越したことはないんだけど、ことさらソレを強調するわりには
ソースも無いし発売延期まみれだし、懐疑的だった。
それで一次資料はあるのかと聞いてみたら詭弁満載だったわけで。
265名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 17:45:01 ID:1wtzi7CE
はいはい。そこで>>196

『蘇りしXbox Live!』

も追加ね
266名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 17:46:42 ID:E4ORgl4i
発売延期があいついだのは、元々無理なスケジュールだったからでは?
今更だけど、箱○はよく発売に漕ぎ着けたなと思った
267名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 17:46:55 ID:fCeUKhbp
GKGKというのはかまわんが一番最初にネットで工作したのがはっきりばれた事件がGKのやつだと思ってるならそりゃまちがい
俺が知ってる範囲での一番最初の事件は東芝クレーマー事件のときの東芝社員がどっかの掲示板で「非買で逆に訴えられますよ」みたいな間抜けな発言したやつ
こりゃ6年以上前の話でっせ。2chできたてほやほやのころだな

はげしく関係ない話だな。
268名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 17:49:17 ID:WR6jMhls
・超効率のUMA
・奇跡の統合シェーダー
・魔法のeDRAM
・未来のSM4.0
・魅惑のテッセレーション
・夢のゲイシマネー
・神秘のGPGPU(MEMEXPORT)
・夢幻のOS
・蘇りしXbox Live!

こんなとこか
269名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 17:50:26 ID:TNdmSpAy
>>266
それも発売1年以上前から開発機渡して完璧と煽ってたんじゃないか?
270名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 17:50:59 ID:3F+ufALn
・愛の開発環境ガンダーラ
271名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 17:52:11 ID:OQB92Ur4
公約通り世界同時期発売をやったムーア氏は流石だがな
延期ばかりのSCEや任天堂も見習うべき
272名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 17:53:48 ID:OQB92Ur4
だんだん何故他のメーカーが世界同時発売をやらなかったのか分かってきたと
仰ってたが
そこは世界のMSの力を見せて同時発売を実現したのは偉い
普通なら延期してる所だろう
273名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 17:54:51 ID:3F+ufALn
スペックと何の関係もないがな
274名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 17:55:44 ID:OQB92Ur4
スペックを重視して発売できなければ仕方ない
275名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 17:56:17 ID:w8MPUogP
それで品薄による機会損失、日本でソフトそろわず失敗してりゃ世話ねーな
276名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 17:56:25 ID:3F+ufALn
世界同時発売の結果日本15万台というのは
結果的に小売を救ったのは間違いないけど。
277名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 17:57:53 ID:3Mfzt2Pl
>>268
>・未来のSM4.0 は
・未来のSM3.0+ にしといた方が良いんじゃないか?
一応他の項目は存在してる物だけど、SM4.0は存在してないからな

278名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 17:59:16 ID:3F+ufALn
・・・もしかして、もう褒めるところが世界同時発売しか残ってないのか?
279名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 18:01:23 ID:c0DsxPZN
100万台を三つに分けて売るくらい何処でも出来るぞ
280名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 18:01:50 ID:OQB92Ur4
では何故しないのか?
できないからだろうw
281名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 18:02:28 ID:c0DsxPZN
世界同時多発爆死するからだよ
282名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 18:02:57 ID:TNdmSpAy
モンスターGPUに実装されていると主張する万能AVIVOもいれといてくれ
これがあれば次世代DVDのH.264が楽々デコード出来るらしいからな
283名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 18:03:13 ID:OQB92Ur4
GKのあー言えばこー言うのは見苦しいよ
284名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 18:03:16 ID:pZuMrXBK
>>278
いやまて、フロントパネルを好きに変えられるってのは評価できる。
もはやスペックともゲーム性とも関係無いが
285名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 18:03:30 ID:3F+ufALn
PS2は一週間で箱○が世界で売りさばいた数以上の台数を日本国内のみで
売り上げたわけですが。
286名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 18:04:23 ID:w8MPUogP
世界同時に出すメリットってなんかあんの?
287名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 18:04:50 ID:3F+ufALn
・超効率のUMA
・奇跡の統合シェーダー
・魔法のeDRAM
・未来のSM4.0
・魅惑のテッセレーション
・夢のゲイシマネー
・神秘のGPGPU(MEMEXPORT)
・夢幻のOS
・蘇りしXbox Live!
・万能AVIVO
・神の手の如き開発環境
288名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 18:11:19 ID:w8MPUogP
>ID:OQB92Ur4
もう敗走かよw
289名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 18:17:19 ID:3F+ufALn
今日一日で、だいぶXBOX360マジックが増えた
290名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 18:19:00 ID:pZuMrXBK
次世代DVDドライブにも対応できる、
超広帯域なUSB端子にも名前を付けてあげてくれ。
291名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 18:19:31 ID:gj7jUCG+
自分ですぐばれるウソの発言して、さすがに自覚したのかID変えてるところがワロス

292名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 18:22:22 ID:Z7X8cfJ0
>>267
ソニー以外の工作員は綺麗な工作員
293名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 18:22:51 ID:gMjCXDkB
いつものおじさんが暴れているのか
PS3 OS発表まだぁ?実機によるゲーム画面まだぁ?
早く素晴らしいであろうPS3を発売してください
294名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 18:23:38 ID:3Mfzt2Pl
>>290
幻の超広帯域外部BUS
…うーんセンス無いな
295名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 18:27:37 ID:3F+ufALn
>>290

・超効率のUMA
・奇跡の統合シェーダー
・魔法のeDRAM
・未来のSM3.0+
・魅惑のテッセレーション
・夢のゲイシマネー
・神秘のGPGPU(MEMEXPORT)
・夢幻のOS
・蘇りしXbox Live!
・万能AVIVO
・神の手の如き開発環境

・鬼速のUSB    NEW!
296名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 18:28:34 ID:Z7X8cfJ0
>>268
光速の12×ドライブを忘れてるぞ
297名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 18:28:47 ID:G1dQyDN3
外付けドライブの奇跡
298名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 18:29:20 ID:45VVUcwQ
・超効率のUMA
・奇跡の統合シェーダー
・魔法のeDRAM
・未来のSM3.0+
・魅惑のテッセレーション
・夢のゲイシマネー
・神秘のGPGPU(MEMEXPORT)
・夢幻のOS
・蘇りしXbox Live!
・万能AVIVO
・神の手の如き開発環境
299名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 18:30:08 ID:3F+ufALn
最終兵器HD DVD
300名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 18:31:59 ID:gMjCXDkB
PS3発売まだぁ、ゲームまだぁ?
ご自慢ハードに最強OSまだぁ?
301名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 18:34:21 ID:RqC89ohu
ゲイツマネーが投入されるのは将来有望な人間とか事業にだけで
チカンのような底辺の人間にはビタ一文回って来ないってのに
なんでマンセーするのかなw ほんと不思議だw
302名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 18:35:04 ID:3F+ufALn
まともな反論すらできなくなったのか
303名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 18:36:07 ID:nq3Gf9I7
>>188
>ピックアップは日亜とのクロスライセンスで独占状態だし

開発は発表されたものの
完成発表すら無くまだ出来ていないんじゃないかと言われているね…
304名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 18:37:20 ID:3F+ufALn
>>303
ソニーがPC用Blu-rayドライブを実動デモ
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0310/cebit02.htm

どこの世界にお住まいで?
305名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 18:38:01 ID:du7MQ3Sr
箱信者の、自爆テロもあったなぁ…全て懐かしい。
306名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 18:38:07 ID:gMjCXDkB
Cellネットワークを実現する凄いOSまだぁ
次世代ゲームまだぁ
307名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 18:38:20 ID:3yV1jVUu
・魅惑のテッセレーション

これに関しては面白いことが出来ると思うが
ゲームではあんまり使われてないけど、上手くやれば処理をかなり軽減させられる
問題は開発者が「あった方が良いかもしれないけど、別になくても困らない」程度にしか考えてなかったり
PS3もCellのソフトウェア処理で全然可能ということか

個人的に、360は熱暴走と騒音さえなければ悪くないと思うけど
PS3がオーバースペックで固めてきたのと、事前の誇大広告が命取りだったな
308名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 18:41:53 ID:c+nB9HcG
先日からオーエスオーエスと連呼してる壊れたスピーカーのような馬鹿がいるけど、
ハイパーバイザとしてのCellOSの解説や、Linuxのリリースはあっても、
ゲームで実際に使われるOSは表舞台には立たないよ。

情報として表に出やすいのは、PSSGとかColladaとか、
あるいは各種ミドルウェアとかでしょ。
OSを一般公開しても仕方ない。
309名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 18:43:19 ID:3F+ufALn
Cellネットワークを実現するOS

と言っている時点で無知無知君なのは分かりきったことで。
310名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 18:45:55 ID:gMjCXDkB
アペリオスを開発した凄い人たちのOSまだぁ
パラダイムシフトまだぁ、何か凄いゲームまだぁ
311名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 18:46:14 ID:TNdmSpAy
312名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 18:53:02 ID:LqrOx6r2
なんか急にスレが進んでいると思ったらGK大暴れですな。
PSカンファレンスでPS3のしょぼいプレイアブルを誤魔化す為の事前準備ですか?
あと、2週間の命。せいぜいがんばって下さい(w
313名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 18:53:46 ID:3F+ufALn
もうレッテル貼りするしか武器が無いのか・・・。哀れすぎる。
314名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 18:53:59 ID:0rO+xvlA
>>312
あなたもね
315名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 18:54:49 ID:xwp9kNaF
ところでここのみんなはPS3のソフトがWSXGAレベルが標準で、
フルHDが一部ってのがパターンになったら叩く?

個人的にはさすがにそれは無茶だと思うんで叩くつもりはない。
画にこればどうしてもフルHDがきついソフトも増えるだろうし。
ゴッサム方式の似非フルHDなんてのも多いかもしれないね。
ま、SCEはそもそもすべてのソフトがフルHD必須とか言ってないしな。

仮にPS3を叩く状況が出たら、どの辺が理由で叩くと予想する?
個人的にはマルチタイトルでPS3がロードが遅い場合とかになりそう。
316名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 18:56:58 ID:WR6jMhls
>>315
別に叩きゃしないな
全ゲームフルHD必須なんていってるわけじゃなし
箱が叩かれてるのだって
D4縛りっていっててD4にみたんからだし
317名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 18:57:12 ID:3F+ufALn
>>315
叩くつもりがないも、SCEはフルHDを強制してないので
たたきようが無い。
318名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 18:57:53 ID:3Mfzt2Pl
>>315
XBOX360が擬似HDって叩かれたのは、MSがHD必須って言ってたからであって
SCEはそんな事一言も言ってないからな
PS2のICOみたいに解像度下げてその分のパワーを画質に宛てるのは有りだと
思ってるからそこでは叩くつもり無し、同様にAAもね

叩くとしたらマルチタイトルでXBOX360以下の画像しか出せない場合じゃないかな
319名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 18:58:11 ID:3F+ufALn
セガがパンドラ新作を出さなかったら、執拗にSCEを叩きます。
320名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 19:00:01 ID:RqC89ohu
BDがたとえ二倍速だったとしても基本転送能力に差があるので
360より遅くなるケースはあまりないと考えられるので、事前に
その点を煽りすぎるとまたチカンさんが自爆することになるかも
321名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 19:02:58 ID:gMjCXDkB
ソフトで勝負すればぁ
360が霞んで見える、凄いPS3ソフトに期待ですよ
322名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 19:03:01 ID:3F+ufALn
PS3は開発環境が良くないとはアンチさんの弁なんで、
ロンチソフトが性能全然つかってなくても良いんですよね?
323名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 19:03:23 ID:dMjzVWl/
>>315
もちろん叩く、それはPS3が箱○以下の性能という証だから。
徹底的に叩く、予防線貼っても無駄!無駄!無駄ぁぁぁぁぁあ!
324名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 19:03:28 ID:3ytymJzj
>>298
ワロタww
360夢があっていいな〜





夢のままだけど・・・
325名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 19:05:31 ID:CaOBQ/vG
>>320
BDで出せばね。
コストの関係上暫くはDVDでしかソフトは出ないと予想する。
しかも高速でDVDを回転させるのは360の爆音で得策じゃないと
4倍速で出しそうな予感。

BDのメディアはPS3発売時に幾らになるかが問題だな。
流石にDVDと一緒のコストな訳はないよな。
326名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 19:05:34 ID:vHP5cDFE
なんでこんなにGKが弱気なんだろ、やはりPSカンファレンスは期待出来ないのか?
327名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 19:05:52 ID:rkCtCTxV
>>315
SDで箱レベルとかだと、さすがにちょっと・・・w
まあ、それは多分無いだろうけど。
328名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 19:06:52 ID:3F+ufALn
単発が一気に増えたのは気のせいですか?
329名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 19:07:57 ID:TNdmSpAy
単発がおおいよね
330名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 19:10:34 ID:gMjCXDkB
凄いハードのPS3で凄いソフトを見せて欲しい
きっと何かが凄いに違いない、発売まだぁ?
331名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 19:11:05 ID:RqC89ohu
全角もがんばってるおw
332名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 19:12:16 ID:Fm48rx4l
痴漢どもはちゃんと箱○を買ってあげてるのか
もうちょっとがんばれ
333名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 19:12:54 ID:+RiFLJvr
PS3の発売は早くても秋だろ。まだPS2ビジネスの真っ最中で
PSPもテコ入れする必要があるのに何をそんなに急ぐ必要あるのか
334名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 19:12:56 ID:3F+ufALn
ちゃんと買ってあげてたら今頃初回出荷分売り切れとる
335名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 19:15:14 ID:TutZZwSq
まとめ

夢のXbox360
336名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 19:15:38 ID:mLRFC3az
>>333
SCEは春で変更は無いといってますがな。
来年の春かもしれないけど。
337名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 19:17:05 ID:gMjCXDkB
PS3の発売待っています
必死なんです、早く購入したいです
遊びたいソフトが有ればですが
338名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 19:17:21 ID:/ljPWvdi
BD-VIDEOの映画コンテンツでは通常DVDの15〜20%増し程度の
価格アップで済むとSPEが卸売価格を具体的に公表している。

プレス数が通常DVDよりも少ないHDタイトルでは、プレス費用に加えて
HD映像のオーサリング費用がコストに占める割合もより高くなるが、
この条件下でも2割前後の卸売り価格上昇で済んでいる実態を考えると、
BDディスクのプレス費用が小売価格を著しく引き揚げる要因にはならない模様。

今年夏までに全世界で順次立ち上げるBDディスク製造ラインの稼働率を
上げる為にも、むしろPS3用タイトルは積極的にBD化を進めるだろう。
339名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 19:23:18 ID:CaOBQ/vG
>>338
と言う事は通常のソフトよりも15〜20%増しになるということなのか?
340名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 19:25:33 ID:3F+ufALn
HDオーサリング費が占める割合がわからんからなんとも
341名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 19:25:53 ID:3Mfzt2Pl
>>339
>プレス費用に加えてHD映像のオーサリング費用がコストに占める割合もより高くなる
342名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 19:28:35 ID:Iw/HVJQc
343名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 20:05:49 ID:nq3Gf9I7
>>304 >>311
NEC製の奴使ってんじゃないの?
NECは既に実現している。
344名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 20:07:47 ID:TNdmSpAy
HD DVDとBlu-rayの区別もつかんのか?
ピックアップは両方には使えんよ
345名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 20:07:58 ID:nq3Gf9I7
>>338
>むしろPS3用タイトルは積極的にBD化を進めるだろう。

そりゃ無いだろ。
PS2だってCDが多いし
プレス代が倍違うのが原因とも言われている。
346名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 20:11:19 ID:nq3Gf9I7
>>344
レーザー波長は同じですが。
347名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 20:12:14 ID:3F+ufALn
プレス代が倍違うソース
348名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 20:12:50 ID:+7YLOq7L
>>345
すでに殆どのゲームはDVDだぞ
あのウイイレですらDVDになったんだろ?
349名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 20:13:45 ID:TNdmSpAy
青色レーザー素子は使える
HD DVD用のピックアップはBDには使えん
350名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 20:15:26 ID:B1vQ7g3x
BDは数年前から糞ニー、マネシタ、#がレコ出してるけど、
あれとは細かい規格だけじゃなくて、ピックアップ自体も別物なの?
351名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 20:18:29 ID:nq3Gf9I7
352名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 20:18:54 ID:yzBoAadW
まあ、初期はコスト高くて当然
353名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 20:20:10 ID:nq3Gf9I7
>>349
日亜との共同開発はその青色レーザー素子なんだから
俺の言ってることはあってるかどうかは別として
何も間違っちゃいないと思うが?
354名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 20:24:29 ID:3F+ufALn
>>351
それのどこが2倍のソースなのかわからないんだけど。

出すならこういうソースを出そう。

ビクター、DVD並みコストでBD-ROM原盤製造を可能にする新技術
ttp://www.phileweb.com/news/d-av/200408/11/10905.html
355名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 20:25:19 ID:0W/rddxf
思い込みで語ってもいいじゃない
敗デブだもの
356名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 20:27:20 ID:TNdmSpAy
>>353
そもそもNECはピックアップ生産してないだろうに
357名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 20:27:36 ID:nq3Gf9I7
>>354
CDがプレス100円なんて有名な話だと思うけどね。
1+1=2から証明しないといけないのか?
358名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 20:27:37 ID:/ljPWvdi
>>353
読み取り層が0.6mmと0.1mmの違いから用いるレンズの焦点距離が異なるので、
ピックアップ部全体としてはコストや技術上の問題からまだ共用は難しい。
359名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 20:28:10 ID:/zKOwdFz
マジで痴漢たちは、箱○の方が性能がいいと考えてるわけ?
CPUの演算性能とか、GPU関連のトランジスタ数とかで
ある程度見積もれる話じゃん
360名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 20:28:39 ID:nq3Gf9I7
>>356
ピックアップとレーザー発信素子は別のものですよ。
361名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 20:30:06 ID:3F+ufALn
>>357
CDがプレス100円というのはおかしな話で、プレス工場に依頼するときには
300枚プレスで○万とかいう単位でやる。
んで、プレス枚数によりその単価は変動するわけで。

んで、2倍のソースはまだですか?
362名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 20:30:07 ID:0W/rddxf
こいつ笑えるw



357 :名無しさん必死だな :2006/02/19(日) 20:27:36 ID:nq3Gf9I7
>>354
CDがプレス100円なんて有名な話だと思うけどね。
1+1=2から証明しないといけないのか?
363名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 20:32:27 ID:TNdmSpAy
>>360
だからNECは三洋のピックアップなわけだが
364名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 20:32:34 ID:r44JpdBe
nq3Gf9I7みたいな馬鹿は最近よく見るからもう飽きたよ
さっさと捨て台詞ドゾー
365名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 20:33:00 ID:3F+ufALn
ID:nq3Gf9I7と永田議員がかぶってきた
366名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 20:34:19 ID:TNdmSpAy
追加しとくとNECは光学ストレージはSONYにうっぱらって
SONYのピックアップを使ってBDを自社PC用に供給を受ける
367名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 20:38:14 ID:/ljPWvdi
まぁ、BDのプレス費用がDVDより割高なのは事実。
ただプレス費用がゲームタイトルの小売価格を著しく高くするほどの物ではないし、
>>325のように“コストの関係上暫くはDVDでしかソフトは出ない”はありえない。

大容量/大型タイトル:BD、小規模:DVDという両メディア共存から
BD量産環境が整うにしたがってBDに順次以降という展開だろう。
368名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 20:41:33 ID:nq3Gf9I7
>>361
PSはロイヤリティ込みだから一律価格なわけでしょう。
プレス100円は広く言われていることだし
本とかにも載ってます。
中古ゲーム訴訟時に明らかに成ってもいたはず。
それを違うといわれてもどうしようもないですね。
369名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 20:42:09 ID:3F+ufALn
>>368
だからソース
370名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 20:43:43 ID:fCeUKhbp
>188の件に関してはすくなくともソニーと日亜が独占しているのはピックアップというより光学ドライブ用青色レーザーではないの?自信ないんだけども
371名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 20:46:56 ID:0W/rddxf
>>370
勘違いした>>188にID:nq3Gf9I7が>>303で勘違いレスしたのが世界の崩壊の始まり
372名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 20:47:45 ID:nq3Gf9I7
>>363
だからピックアップとレーザー素子は違うものだって。
373名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 20:48:27 ID:PSCqp3FV
CD117円、DVD134円
http://www.dvdya.jp/Default.htm
アホみたいだな。BDにビビリすぎ。
374名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 20:48:43 ID:r44JpdBe
>>むしろPS3用タイトルは積極的にBD化を進めるだろう。

>そりゃ無いだろ。
>PS2だってCDが多いし
>プレス代が倍違うのが原因とも言われている。

こいつの意見笑えるな
PS2にCD多くねぇし、プレス代が倍違うってDVDに対してのBDの話じゃなかったのかよ
ピックアップの件にしろ、BDの件にしろすり替えに必死なところが超〜〜ウケルw
375名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 20:51:15 ID:TNdmSpAy
>>372
NEC :レーザー素子もピックアップも生産していない
SONY: どちらも生産している
376名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 20:53:03 ID:nq3Gf9I7
>>374
君は多分大作しかやらないんだろうね…

>>375
レーザー素子は作ってるぞ。
日亜より大出力のものを出展してた。
377名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 20:54:47 ID:3F+ufALn
>>376
じゃあこうしよう。

昨年リリースされたPS2作品で、CDとDVDの割合のソースを出してくれ。
378名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 20:55:45 ID:KjKnFy+6
ちょっとまて。
NECが青色レーザー量産できているってはじめて聞くが?
アセンブリ品のピックアップと勘違いしていないか?
379名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 20:56:59 ID:3F+ufALn
そのうち自分で調べろとか言い出すんだよ。
380名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 20:57:57 ID:8fS3+c2T
RPGやビッグタイトル:BD
その他:DVD、CD

これによってMGS4サブなんちゃらやFF13インターナショナルは
日英西伊仏蘭独露音声同時収録が可能になる訳です!
381名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 20:58:19 ID:/wK3tKzq
>>379
民主党永田みたいだなw
382名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 20:58:56 ID:TNdmSpAy
>>376
それは特許の壁に阻まれて製品になっていない
383名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 21:01:58 ID:TNdmSpAy
試作でいいなら松下だって日亜の特許回避でやろうとしたが
結局これも物になっていない
そもそもNECは光学ストレージは実質撤退
チップセットなどで生き残りをかける
384名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 21:02:22 ID:KjKnFy+6
>>382
多分サンプル出荷はできるんじゃない?
特許は量産に関わる結晶成長のところが中心だから
量産は難しいと思うが。
385名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 21:02:29 ID:CtVD3cM5
DVDで出すと読込み遅いからメモリをあまり使わないとか
ほとんど読込みをしないソフト以外はBDで出すんじゃない?
PS2でもCDのタイトルは読込みでイライラしたし
スカイガンナーとか
386名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 21:03:26 ID:3iet4rDn
DVDってセキュリティ弱いから多少高くてもBDを採用するのでは
387名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 21:06:57 ID:+7YLOq7L
>>376
だから最近はマイナー作だってDVD使ってる
お前こそ日本一とシンプルシリーズしかやってないんだろ
388名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 21:07:05 ID:tGzN55Id
その前にとりあえずBDを使ってみる実験的ソフトが出るよ
バウンサーみたいな
無駄にハイビジョンムービーに7.1chサラウンドとかの
389名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 21:08:29 ID:nq3Gf9I7
>>377
俺の買ったゲームだと1:1ぐらいだが。
まぁ容量の問題もあるから何でもかんでもCDには出来んし
CDで足りるならコストの関係でDVDは使わない。
BDになっても同じだろ。
390名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 21:08:54 ID:wKbLjh1X
>>388
その役目は Genji2が頂きます。
391名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 21:09:00 ID:CaOBQ/vG
>>377
少なくとも2000年のローンチではDVDは余りなかった気がするが?
392名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 21:09:12 ID:3F+ufALn
>>389
お前の買ったゲームなんてどうでもいいから、早く昨年リリースタイトルの
割合をだせ
393名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 21:10:46 ID:tGzN55Id
あとセキュリティの問題に関しては
エミュとか無いからPS3実機でコピーが動かなければ
無理にBDを最初から使いまくる必要は無いかも
後々BDの方がプロテクトは硬いってのはあるだろうけど
394名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 21:10:48 ID:8fS3+c2T
>>390
いえゼノサーガの次のシリーズが・・・
395名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 21:11:09 ID:CtVD3cM5
1:1?そんなにあるか?
おれはPS2のソフト100本近く買ってるが1割程度しかないぞ
396名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 21:11:14 ID:nq3Gf9I7
コストの違いは既に示した。
それで十分だろ。
397名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 21:12:09 ID:3F+ufALn
全て脳内情報でかたづけといてなにが十分だ。
早くソースを出せよ。
398名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 21:14:51 ID:tGzN55Id
まぁしかし最近じゃ日本一もDVD使ってるからね・・・
仮にBDROMが大作にしか意味が無いとしてもw
FFやGTAとかGTみたいな大作で生きればメリットはデカイのでは
399名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 21:15:06 ID:RqC89ohu
>>397
そんなに追い込むとそのうちおれ業界関係者なんで自分自身の発言すべてがソースだ、とか言い始めるぞw
400名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 21:16:03 ID:TNdmSpAy
家のPS2用CDゲームなんてグラIII&IV 鉄拳TT位しかないな
他は全部DVD
401名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 21:16:22 ID:MtITZ3MZ
>>397
甘ったれんな、自分で探せカス
402名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 21:17:37 ID:c0DsxPZN
GTAって容量使うのか
403名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 21:17:49 ID:3F+ufALn
いま必死にCDのソフトググってるのかな
404名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 21:18:50 ID:3yV1jVUu
「時分で探せ」

敗北宣言みたいなもんだな
405名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 21:20:42 ID:nq3Gf9I7
>>402
音楽に使っているそうだ。
406名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 21:23:30 ID:TNdmSpAy
てかSCEAの平井氏が現在95%がDVDを使ってると言っておられるわけだが
407名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 21:25:02 ID:6i0Z9FOE
痴漢はBDに怯えすぎ。
PS3にBDがなくたって箱○は売れません。
408名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 21:26:07 ID:+7YLOq7L
>>389
CDで足りてても、ダミー入れてまでDVD使うソフトが多い
で、最近発売のソフトのDVDの割合出せよ
嘘付いてまでPS3叩きしたいのか?

>>391
そんな過去の話してるわけじゃないし
409名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 21:28:18 ID:MtITZ3MZ
>>404
モタモタしてないで探してこい馬鹿
410名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 21:28:51 ID:3F+ufALn
ID:MtITZ3MZはNGへ
411名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 21:29:04 ID:6i0Z9FOE
BDはDVDよりコストは高い、
だがコストが高いからといって流行らないという理論はオカシイ。
BDだとローディング速度が早くなるので、
下手にDVDにしてユーザーに不満与えて売れないよりBD対応して売った方がマシ
412名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 21:30:54 ID:nq3Gf9I7
なんでCDとDVDのコスト差みたいなくだらないことで絡まれるのかと思ったら
頭のおかしい出川の集まりだっただけか
413名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 21:31:07 ID:3F+ufALn
勝利宣言きた
414名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 21:31:51 ID:TNdmSpAy
>>411
HD DVDはDVDとコストが同じと散々言ってきたが
HD DVDのソフトはBDと同価格
なので積極的にBDを使って欲しいね
415名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 21:32:26 ID:WR6jMhls
かってに突っかかってきただけじゃねーかw
416名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 21:32:50 ID:3yV1jVUu
15回も必死に書き込んで、ソースの一つも出せない香具師の言葉じゃないな
417名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 21:36:14 ID:3F+ufALn
けっきょくID:nq3Gf9I7が明確なソースを示すことはなかった
418名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 21:36:21 ID:5yke9dKX
乗り遅れた。
もう敗北宣言出たのか。
ID:nq3Gf9I7もっと遊ぼうよ。w
419名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 21:36:33 ID:CaOBQ/vG
>>406
現在はCDもDVDもメディアの価格差なんか気にならない位の差しかないんだから
DVDを使うのは当然でしょ。
BDはそこら辺が不透明。

当然量産効果で発売後数年経てばDVDとの価格差もなくなるだろうけど。
PS3発売当初にBDメディアの相場は幾らくらいになるのかは気になる。
現状記録用殻付だと3000円前後するようだ。
まあROM自体はまだ聞いたことがないから単価は知りようもないけどね。
420名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 21:37:21 ID:3F+ufALn
とりあえず粉砕しておくか

5年後にはCD-ROMは5%、DVD-ROMが95%となった
ttp://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060106/ces09.htm
421名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 21:37:46 ID:nq3Gf9I7
>>411
流行らないとは誰も言ってないけどね。
だが100円コスト差があれば
1万本なら100万円、10万本なら1000万円にもなる。
この分を開発費として使えばよりクォリティの高いものが出来る、
とも取れるよ。
初期は生産設備の減価償却も進んでないし
移行は緩やかに起きると思うけどね。
422名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 21:38:03 ID:4sPPCmVD
ID:nq3Gf9I7にはインターバルが必要
423名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 21:39:36 ID:nq3Gf9I7
>>420
>初年度はCD-ROMが74%、DVD-ROMは26%だったが

これがPS3初期の参考となると思うけどね。
まぁ別に俺はそんなことは話していないので…
424名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 21:39:38 ID:TNdmSpAy
>>419
>>414を読んでくれ
425名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 21:39:41 ID:3F+ufALn
昨年度って調べやすい条件だしてやったのにこのありさま
426名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 21:40:46 ID:3F+ufALn
>>423
ひとのソースに乗っかって見苦しさ倍増。
これすら調べられないレベルの低さ。

しかも初年度ですでに26%の割合。
427名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 21:42:30 ID:CaOBQ/vG
>>424
いやおれはHDDVDの事は話した事もないけど?
428名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 21:42:42 ID:nq3Gf9I7
別に俺はコストの話をしただけで
割合の話なんかしてないんだけどねぇ…
急に割合を出せとかわけの分からんことを言って
ソースだして勝利宣言されても。
頭おかしいのか?
429名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 21:43:33 ID:3F+ufALn
>>345でした発言すら覚えていられない記憶力の悪さ
430名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 21:44:39 ID:8fS3+c2T
BDのプレス代の上乗せより
開発費高騰による価格の上乗せの方が
でかいんじゃないのかな。
431名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 21:44:56 ID:5yke9dKX
脳内ソースですべてを決め付ける人って、幸せそうでいいなぁ。w
432名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 21:45:01 ID:NfixvXzy
もうあれだ、ID:nq3Gf9I7の発言「NECもレーザー素子を作ってる」
あとは無かったことで。お前らも勉強になったろ?な?
433名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 21:45:24 ID:nq3Gf9I7
>>429
初期の話だからあってたんじゃん。
証明ありがとう。
で?
434名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 21:46:19 ID:ZxoOAYZ5
57回書き込んでるのもいるけどな。
おまえらおちつけ。
435名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 21:46:39 ID:3ezZRNlL
ちょっと、3F+ufALnが怖くなってきた。
何がお前をそこまで駆り立ててるんだ?
436名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 21:47:44 ID:3F+ufALn
>>376の発言すら覚えていられない壊滅的な記憶力
437名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 21:48:25 ID:5yke9dKX
>>434
まぁまぁいいじゃん。
ひさびさに活きのいい逸材君だし。w
438名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 21:48:39 ID:nq3Gf9I7
俺の買ったソフトにCDが多かったのは事実なので
そんなことに目くじら立てられてもね。
439名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 21:50:17 ID:+7YLOq7L
唯の一つもソース出さないで遁走したな
440名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 21:50:31 ID:5yke9dKX
>>438
つまり脳内ソースで捏造したこと認めるの?w
441名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 21:50:44 ID:87ZV4a1b
そもそもimpressなんて第3者の発表が信用たるソースになりうるはずがない。
442名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 21:51:57 ID:+7YLOq7L
>>428
お前は自分で「PS2だってCDが多いし」と、何の根拠もないことをのたまったのだが
443名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 21:51:59 ID:s5H6gyI4
俺が経営陣ならBDROMのコストよりも、台数がまったく出てないハードへの
マルチ展開を切り捨てることで、収益アップを目指すかな。
444名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 21:54:02 ID:nq3Gf9I7
>>440
最初っから捏造なんてしてませんよ。
そもそも去年だけと勝手に期間を区切られたわけですし
PS3初期の話をしていたんだから
PS2初期にCDが多いというのはあっていたわけじゃないですか。
誰もPS3発売5年後の話なんかしていませんよね?
445名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 21:54:23 ID:5yke9dKX
さっきから単発IDで、ID:nq3Gf9I7の擁護するヤツが連続して出現するのが
笑えてしかたないんだが。w
446名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 21:55:29 ID:3F+ufALn
じゃあ>>376の発言はなんだったのかという話に戻るけど
447名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 21:57:16 ID:nq3Gf9I7
>>446
初期から大作はDVDが多かったように思いますけど。
448名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 21:57:56 ID:+7YLOq7L
>>444
それを言えば、「PS2だってCDが多いし」と発言した>>345も、そのレスをつけた>>338も、時期など指定していない
都合が悪くなったからって「最初期の話だ」などと逃げるなよ
そもそもハード立ち上げの最初期なんて特殊な条件だけで語るほうがアフォだろ

「開発は発表されたものの
完成発表すら無くまだ出来ていないんじゃないかと言われているね… 」とか、初めての発言から嘘付いてるわけだしな
449名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 21:58:11 ID:0W/rddxf
ID:nq3Gf9I7は普段どんな仕事してるの?
450名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 21:59:14 ID:MtITZ3MZ
>>446
何よそれ、ふざけてるの?
451名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 22:00:33 ID:5yke9dKX
>ID:nq3Gf9I7
気を悪くしないでくれよ・・・
君の口調・破綻した論理・記憶力の無さ・単発IDでの援護・・・
今w(r・・というコテハンに激似なんだが。
452名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 22:00:46 ID:+7YLOq7L
>>447
「大作」なんて抽象的なレスで逃げるなよ
そんな具体的な基準もないものを基準にするな
客観的事実も出さないで、印象論だけで叩くから晒し上げ喰らうんだよ
453名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 22:01:49 ID:WR6jMhls
とっとと消えりゃいーのに
いつまでもうだうだと・・・
454名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 22:02:00 ID:3F+ufALn
俺が>>420でソースだしてから、途端に「最初期サイショキ」と言い出したわけですが
455名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 22:02:04 ID:nq3Gf9I7
>>448
>今年夏までに全世界で順次立ち上げるBDディスク製造ラインの稼働率を
>上げる為にも、むしろPS3用タイトルは積極的にBD化を進めるだろう。

ちゃんと時期指定があると思いますが。
この文でそれが読み取れないのは国語力が疑われますよ。

あと完成発表が無いのはマジですよ。
理由は知りませんが
だからそう言われたりするんですよね。
ほんとにできてんのかなーって。
然るべき時期になれば分かることですけど。
456名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 22:03:48 ID:3F+ufALn
PS2だってCDがおおい「し」と現在進行形で表現した過去は亡き者にされています。
457名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 22:04:21 ID:nq3Gf9I7
>>451
本気でそう思うなら人格障害ですよ。
病院にいくことをお勧めしますよマジで…。
458名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 22:05:39 ID:+7YLOq7L
>だからそう言われたりするんですよね。

ねぇ、なんでソース出さないで脳内情報をさも常識のように語るの?
ドコで誰が、誰に対して言ってるの?
すでに記録用のピックは、商品が現実に売ってるのに

何で嘘付くの?
459名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 22:05:43 ID:3yV1jVUu
>>457
各種ソースまだですか?
460名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 22:05:49 ID:ap8pqb1G
おまいらもいい大人なんだからそろそろ
逃げ道ぐらい作ってあげろよ
461名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 22:06:49 ID:WR6jMhls
>>460
だからとっとと消えりゃいーだけやんw
462名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 22:07:57 ID:0W/rddxf
>>455

完成発表ワロスw
463名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 22:08:03 ID:+7YLOq7L
そもそも
>まぁ容量の問題もあるから何でもかんでもCDには出来んし
>CDで足りるならコストの関係でDVDは使わない。
>BDになっても同じだろ。

なんていってる時点で、基本的なことすら知らない素人だろ?
フロムのゲームなんかもそうだが、CDに余裕で収まるゲームをDVDで出すのは当然のように行われてるぞ?
ロード短縮の為にCDで出せるソフトをDVDでだすなんて、ちょっとゲームに詳しい奴なら誰でもしてる
464名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 22:08:12 ID:5yke9dKX
>>460
いやすでに>>451で作ってあげたんだが、まだ頑張るつもりらしくてね。
465名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 22:09:03 ID:nq3Gf9I7
>>458
レーザー発信素子だけなら日亜製のものもありますからね
今の製品ってせいぜい1万台レベルのものでしょう。
PS3みたいに何十万台と出さないのであればなんとでもなりますよ。
466名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 22:09:08 ID:3F+ufALn
永田議員もこんな感じなんだろうな
467名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 22:09:13 ID:87ZV4a1b
RSXのテープアウトまだ?
468名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 22:09:48 ID:w/FX4iDZ
本当に国語力が足りないのは誰か
469名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 22:09:55 ID:yzBoAadW
話というか、論点がずれまくってて、どっちの言い分も論点次第で部分的に正しいのが混乱してる理由だな

話の出所が
325 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/02/19(日) 19:05:31 ID:CaOBQ/vG
>>320
BDで出せばね。
コストの関係上暫くはDVDでしかソフトは出ないと予想する。     ←【これ】
しかも高速でDVDを回転させるのは360の爆音で得策じゃないと
4倍速で出しそうな予感。
BDのメディアはPS3発売時に幾らになるかが問題だな。


という極論からはじまってるので、それからいうとBDのコストや初期PS2の事例から、根拠がなさすぎ。
途中から派生してきた、初年度CDよりDVDの方が多かったのでPS3もDVD中心からスタート、
は論点ずれだしてるが、その論点においては、概ね妥当。
BDのコストも、歩留りや設備投資から、初期は割高なのも当然。
470名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 22:11:15 ID:nq3Gf9I7
>>463
そりゃフロムのポリシーでしょ。
CDの時代から読み込み低減のために複数枚にしたりとか
あることぐらい知ってる。

>>467
したよ
471名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 22:11:34 ID:+7YLOq7L
しかし、相変わらずソースを出さないな
本当は書き逃げして既成事実化したかったんだろうな
472名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 22:11:41 ID:3F+ufALn
それもこれもすべてさっさとカンファレンスをやらないSCEがわるいのじゃ
473名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 22:13:19 ID:+7YLOq7L
>>470
>そりゃフロムのポリシーでしょ。
いいえ?全然
そうでもなけりゃ、DVDのダミーカットが流行るわけがないじゃん
474名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 22:13:37 ID:J9VkCdCe
ノックアウトOS組、乙
475名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 22:16:53 ID:0W/rddxf
ID:nq3Gf9I7はマゾ奴隷の素質があるな
476名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 22:19:07 ID:nq3Gf9I7
>>469
その当たり前の話を
DVDしかない360信者がPS3叩きの為にでっち上げたと
頭のおかしいソニー信者達が襲い掛かってきたから
こんなことになってるんだと思うけどね…
477名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 22:20:12 ID:NXCnc4yn
なんだかんだ言ってもPS3は期待している。
技術的にはこれ以上のサプライズはなさそうだけど、十分面白かったし。
CELLとRSXの連携がなす高性能を早く見てみたい。

とはいえ、一番の関心ごとは「本当に実現できるのか?」という点。
最先端技術てんこもりで本当に実物を発売できるのか?
みんなその点をやはり疑っているのでは?

自分もその点が不安なので、
むしろ発売を遅くてして不安点をつぶしてから発売して欲しい。
だから、情報でなくても、別段かまわないんじゃない?
478名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 22:20:49 ID:ZxoOAYZ5
>>469
途中までしか読んでないが、BD-ROMはDVD並みのコストで出来る。
工場は11月から稼動している。
ttp://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20051205/pana.htm

で、終わった話しかね?
479名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 22:24:04 ID:3F+ufALn
レッテル貼りして逃げ
480名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 22:25:07 ID:EGZ+LkQO
テクノロジーに関係ないけど、PS3といい箱(新旧)といい、もっと素直な形に
できんもんかね。横倒しにして上にいろいろ乗っけたいのにあんな微妙な
曲線つけやがって。PS2はその点良かった。
481名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 22:25:47 ID:yzBoAadW
>>476
それは大いなる誤解だ。

>>345
> PS2だってCDが多いし

多かったと言いたかったんだろうが、現在形で使ってる以上事実とは違うわけで混乱を招いてる。
安易に信者のせいにせず、自らがその手の論点ずれる原因を複数作ってる事を自覚したまえ。
482名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 22:28:00 ID:WR6jMhls
>>480
上に物乗っけられそうなゲーム機って旧PS2だけやん
483名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 22:28:57 ID:3F+ufALn
>>482
失礼な。PC-FXだって物置けますよ。
むしろ置物になります。
484名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 22:29:14 ID:nq3Gf9I7
>>481
分かりましたよ。
訂正します。

PS2だってCDが多かった。

まぁあとプレス100円の明白なソースは見つけられなかった。
中古裁判時に出ていたと思うが
ネットって昔の情報は消えていくからねぇ…
ゲームテクノロジ系で有名だったy氏のサイトだって
跡形もないしなぁ
485名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 22:29:21 ID:E/Hy9TSN
排熱の関係で、
上に物乗っけられると困るからああいう形にしたんじゃないかな、と。
486名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 22:30:31 ID:WR6jMhls
>>483
すまん存在すら忘れてた・・・
487名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 22:31:33 ID:NXCnc4yn
>>480
それは仕方ないよ。
上に物を載せるとそれだけ熱とか篭り易くなるし。

それに、他の人も指摘しているけど、
上に物を載せられる家庭用ゲームハードの方が実際は少ないし。
488名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 22:33:59 ID:nq3Gf9I7
64DDなら象が踏んでも壊れないそうだ
489名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 22:44:14 ID:EGZ+LkQO
>>487
まあ、熱の話はごもっともなんで納得なんだけど、
仮に排熱の問題が解決されたあかつきには、なんとか
収まりのいい形にしてほしい。悪い点まで過去のゲーム機に
わざわざ倣う必要もないでしょ。
490名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 22:47:56 ID:yzBoAadW
縦置きで邪魔になりにくいスペース確保に苦心したほうがいいんじゃないのか
491名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 22:48:40 ID:nq3Gf9I7
小さくなるとトップローディングになるのでは…
492名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 22:55:00 ID:8SRI/XIa
>>482 今でもNEOGEOCDの上に3DO乗っけてその上にPS2乗っけてるけど。
493名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 22:56:36 ID:4N/irv5/
そんな大きさなんて影響しないだろ
影響するならレボが優位になるわい

しかしレボはどうやって排熱するのやら
494名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 23:02:35 ID:E/Hy9TSN
「排熱できないなら、熱を出さなければいいじゃない」(マリーアントワネット)
というのがレヴォだ。そのかわりHD解像度だけはカンベンな。
495名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 23:08:15 ID:RqC89ohu
熱を出さないなんてそんな、それは任天堂の誇る超テクノロジーwをもってしても不可能ですw
496名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 23:12:36 ID:+7YLOq7L
DSとPSPは「性能低いほうが、開発費も抑えられていい」とか言うくせに
PS3とレボだと「レボの性能は決して低くない」とかいう奴いるしなぁ
497名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 23:13:32 ID:du7MQ3Sr
レヴォはデバイスがウリだべ。
開発者の意図するところを分からない信者は
性能性能と連呼するが
498名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 23:16:05 ID:E/Hy9TSN
こんな言葉があるのか知らんが、単位面積あたりの「ポリゴン密度」
で比較したら、PS3とレヴォは同等レベルになるやもしれぬ。
499名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 23:16:29 ID:uu58OMDO
SCE Asia本部長安田哲彦氏インタビュー
「PS3でゲームの流通はガラッと変わる」

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060219/sceasia.htm

500名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 23:20:52 ID:Ic+H7VUr
アペリオス・・・飛びますよね?!
501名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 23:21:46 ID:tFu2VdG+
>>499
その人知らなかったけど、なんつーか豪快な感じだな。
それにしてもコピーまみれのPS2よりコピーできないPSPの方がソフト出てるってのも凄い話だ
502名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 23:30:50 ID:3yV1jVUu
>>単位面積あたりの「ポリゴン密度」

最近は少ないポリゴンデータを法線マップ等で表示させるのが流行りなので
「そこに込められてるデータ量」やテクスチャが含んでるデータでは、圧倒的に360やPS3に軍配が上がると思うけど
レボが箱+α程度なら、法線マップも厳しいだろうな
503名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 23:39:30 ID:r44JpdBe
往生際の悪い馬鹿を相手にすると平気で百レスくらい消費しちまうな
このスレはそういう馬鹿のスレじゃねぇんだから無駄に進めんなよ
504名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 23:40:48 ID:NXCnc4yn
>>501
自分も読んだけど、その部分は驚いた。
コピー有り無しによるソフト流通量の違いの一例としては
良いかもしれない…。
505名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 23:44:17 ID:3F+ufALn
そういや、PS3も360もサウンドチップ乗っけてないけど、
PS3ではサウンドもオブジェクト化されると言ってたっけ。

これって、サウンドのベースクラスを各オブジェクト(敵キャラとかドアとか)
に継承させて、キャラクタ自体がサウンドメソッドを叩くような
プログラミングをするのかな。

そうすると、立体音響を鳴らすときも、わざわざサウンド鳴らすときに座標を
渡すとかの処理をしなくても、キャラクタのプロパティに設定されている
座標をサウンドインターフェースに渡すように組んでおけば
メソッドを叩くだけで簡単に立体音響を鳴らせるといった妄想をしてるんだけど。
506名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 23:48:34 ID:0W/rddxf
>>505
そんな最適化になじまないデザインする馬鹿は即解雇だろうな
507名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 23:48:52 ID:fDd05drW
このオッサンもアジア相手に商売してるだけあって豪快やね
日本ではまだ出てないネタも空気の差があるのか普通に喋ってるな

「PS3は持ち出しに関して規制がうるさくて、箸の上げ下げまで
チェックされるような有様なんですが、面倒くさがらずに持ってきました。」

「PS3の時代になって、コピーを使っていたお客さんがダウンロードでゲームが遊べるようになると、
コピーよりは倍、3倍の値段になるかもしれないけども、これくらいだったら正規品を買えるという
お客さんが出てくるだろうと思います。」

「PS3のインフラ部分ですね。要するにソフトメーカーさんがそのインフラを使ってソフトコンテンツを
配信できるようなインフラを整えていきたい。もちろん全部ネットでということでもなくて、販売方法の
1つとしてそういうものがないと、変わっていかないじゃないですか、相変わらず出せばまた改造の
チップができたり、コピーができたりといういたちごっこにそろそろ終止符を打ちたいなという。」
508名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 23:49:22 ID:3F+ufALn
>>506
じゃあどう最適化するのか例をしめしてくれ
509名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 23:55:17 ID:xYCHjvFT
>>176
 むかしその雑誌のバイトしていた俺が言うのもなんだが、このスレを読む
人にはクソ雑誌だろう。俺はつまんないと思いつつ記事を書いていた。
510名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 23:57:32 ID:3F+ufALn
仮想のサウンドモジュールをこさえて、全てそっちで管理する方法もまぁいいけど。
511名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 00:00:43 ID:4joPZD5D
今までのゲームは嘘
これからのゲームは本物の世界っていう言葉には
そういうオブジェクト指向サウンドの意味も含まれてるんだよ^^
512名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 00:00:47 ID:R5MxaBqd
なんか昔の記事読んでると、ps3の性能はps2の1000倍だとかほざいてるが、何の自信で絵空事をいってたんだろう。。。
513名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 00:03:46 ID:6MaoGMhi
>>507
>「PS3は持ち出しに関して規制がうるさくて、箸の上げ下げまで
>チェックされるような有様なんですが、面倒くさがらずに持ってきました。」

やっぱ本体完成してるっぽいな
514名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 00:05:24 ID:AQIJEVfA
いい加減にだせよクソが!ってクタラギの手首コキャりたい
515名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 00:05:47 ID:r3DwKyJt
実際、E3での葉っぱでもでは、各々の葉っぱがサウンドオブジェクトを内包しており、
一つのオブジェクトとして移動しながら音を発しているとあったんだけど。

んで、最適化デザインの例が出てこないわけですが。
516名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 00:18:57 ID:J/i3by3b
>>515
>各々の葉っぱがサウンドオブジェクトを内包しており、

そんなこと言ってたっけ?
ソースは?
517名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 00:29:47 ID:r3DwKyJt
518名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 00:33:59 ID:ozeKw0rg
葉っぱの映像が見られるサイトをどなたか教えていただけませんか?
519名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 00:36:39 ID:r3DwKyJt
>>518
これでよければ

mms://a376.m.akastream.net/7/376/5372/1/gamespot.download.akamai.com/5372/netshow/gslive/2005/05/2stream_sonypress_e305_hi.wmv
 51:40 デモ(アヒル)
 55:40 デモ(葉っぱ)
 56:40 デモ(爆破)
 58:30 デモ(男の表情)
 1:1:1 景色
 1:3:0 街中
 1:4:10 スパイダーマンとGTの合体
 1:6:30 デジタルムービー閲覧
 1:11:50 ファイトナイト
 1:17:00 ファイナルファンタジー12(PS2)
520名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 00:37:40 ID:3hbrhesf
あの葉っぱの全てに個別のサウンドオブジェクトのインスタンスが割り当てられてるだけ。
箱は3桁位でふんぞり返ってるけど、こっちはそれ以上ですよ。っていうニュアンスだろう。
なんでプログラミングモデルが出てくんのさ?
521名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 00:38:52 ID:PPk8yeb1
というか、どういうモデルで作るかなんてソフトやミドルウェア次第でしょ。
別にオブジェクト指向で組まなければならないっていうわけじゃない。
.Netフレームワークじゃあるまいし。
522名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 00:39:35 ID:G9X2TyYZ
>>519
最初の十数秒でクタタンの顔がアップでたくさん出てきてワロタ。
523名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 00:40:59 ID:r3DwKyJt
プログラミングモデルの視点から見るのもいいんじゃないかと思うんだけど。
524( ・)3  Σ・ ):2006/02/20(月) 00:41:33 ID:nbn55fVI
サウンドオブジェクトのインスタンスじゃなくて、
参照を各葉っぱオブジェクトに持たせて
「これ使えば音出せるから、発声はお前が勝手にやってくれ」
みたいな作りにすると思う。
525名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 00:42:24 ID:J/i3by3b
プログラミングモデルなんてアセンブラで開発しようが好きに構築できるじゃん。
C++じゃないとオブジェクト指向できないよー、とか言い出しそうだな。
526名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 00:42:36 ID:r3DwKyJt
んで、オブジェクト指向で組まなきゃいけないって発言はどこにも無いよね。
最適化手法があるらしいので、おもしろそうだから例を見せてくれって言ってるだけで。
527名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 00:45:46 ID:PPk8yeb1
プログラミングモデルについてあれこれ考えたとしても、
PS3に合うかどうか検証する術はPS3-Linux位しか無いからな。
盛り上がりにくいネタではある。
528名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 00:46:10 ID:FFZdZBx0
水さして悪いが、ウィキペディアのソニーの項が笑える。
ゲートキーパーなんてのが大きく載ってた。おかげで保護扱い。
マンチキンや妊娠の出張はすごいな。
529名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 00:46:37 ID:r3DwKyJt
まぁ普通はPS2のチップを音源処理として使うんだろうけど、
SPEを使ったアホサウンド処理とかも妄想したいじゃん。
530名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 00:51:52 ID:ozeKw0rg
>>519
ありがとうございます!
531名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 00:53:18 ID:J/i3by3b
>>529
「PS2のチップを音源処理として使う」ってどういう意味?
全部妄想なら別に結構なんだけどさw
532名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 00:57:25 ID:r3DwKyJt
>>531

このページの「サウンド再生についてはどうだろうか」のあたりからパクった。
ttp://ascii24.com/news/i/tech/article/2005/02/12/654240-000.html
533名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 01:02:47 ID:uPa4Gdox
PS3は音源にSPEを使うどころかゲームによっては
SPEを丸々一つ使い切る訳だが(ソース:beyond3d)
これが何を意味するかと言うとサウンドにGPU並みの
強力な処理を割り当ててるって事だ
534名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 01:03:34 ID:r3DwKyJt
普段はグラフィックに埋もれて見向きもされないサウンド処理だけど、
縁の下の力持ちなんでちょっとは興味を持ってくれるとうれしい。
535名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 01:07:07 ID:MQ/LNetF
昔は容量のせめぎ合いが凄かったらしいな
気が付いたら背景の花瓶が削られてて、その分サウンドに取られてたとか
536名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 01:08:21 ID:r3DwKyJt
32KBしかくれない時代もありました。殺し合いです。
537名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 01:11:58 ID:kMpjoE3R
つまり殺ったもの勝ちってことか
538名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 01:13:52 ID:BGDxR0D7
PS2エミュ用に据えられたGSをサウンドに転用しちゃおう。
539名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 01:18:32 ID:J/i3by3b
>>532
PS3スペック発表前の記事から抜いてくるって、釣りかよ。
540名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 01:27:44 ID:r3DwKyJt
実際PS2コアは載るわけだし、そう見当外れな見方でもないと思うけど。
541名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 01:46:33 ID:+feN1SS+
PS3になって音ゲーは出るのだろうか・・・
542名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 01:57:21 ID:bAF4z1W1
>>500
飛ばんよアペリオスは。飛ばんよねぇ?
543名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 05:06:56 ID:4v0MLCB/
記事読むとダウンロード販売に耐えれる記憶装置と収益を出すビジネスモデルを提供するのね。
販売がディスクシステム方式じゃない場合、勿論ネトゲにも対応するだろうから、成否に関わらず
360のセールストークのネット対応潰すわけか・・・
エグイなw
544名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 06:30:36 ID:zV6oKrD4
夏にG80が出るね
545名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 07:18:28 ID:MECjznvh
>>499
メガネずれてる
546名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 08:41:52 ID:LS8/+YpY
サウンドはチップは載せなくて全部Cellでやる、ってクタが言ってたじゃん
547名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 08:45:30 ID:UPxXO02l
なにもダウンロードにせんでも、Cell+BDならコピー難しくできるんじゃないかな?
ていうか出来ないとやばいな。
548名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 09:48:25 ID:IOJZ9o8w
「PS3の時代になって、コピーを使っていたお客さんがダウンロードでゲームが
遊べるようになると、コピーよりは倍、3倍の値段になるかもしれないけども、
これくらいだったら正規品を買えるというお客さんが出てくるだろうと思います。」

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060219/sceasia.htm

海賊版って100円とかだろ?PS3のゲームは3百円?!?
549名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 10:15:35 ID:9ZFHeeKy
過去の安田氏へのインタビュー記事

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050227/tgs_sceh.htm
「2010年までにアジアが日本を追い抜く」
550名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 11:10:47 ID:zunl/+4i
Xbox360のLiveでの体験版配信はいいね。
これだけで、かなり遊べる。
いくら安くても糞ゲーはやりたくないし体験版をただで配ってくれたほうがうれしいな。
本当に面白いゲームなら値段は関係ないんだよね、高い金出して糞ゲーつかまされるから頭にくるだけで。
551名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 11:20:31 ID:VbHaJeYM
>>543
GB単位のBDゲームをDL販売するなんて暴挙がゆるされるならね。
もう、夢と現実の区別がつかなくなってるのかなぁ。
552名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 11:34:30 ID:zFRxAk1d
ソフトのロイヤリティで収益を得ているコンシューマ機じゃ体験版はともかくダウソでの販売はSCEが許さないと思うが。
553名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 11:35:24 ID:EuaxfZ3W
そういや、PS1のゲームをNet配信したい見たいな事は言ってたな
それでもFF7クラスだと2G近いのか?
まぁ、IQとかxiみたいな軽めのゲームなら大丈夫か
554名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 11:43:09 ID:9ZFHeeKy
>>552

クタがそれをやると喚いていたけど?PS2発売前は。
555名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 11:48:30 ID:PPk8yeb1
海賊版って言っても、日本の値段じゃなくて、
各国の現地の値段でしょ?
556名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 12:01:27 ID:XqSKknzQ
>>552
ロイヤリティ収入はダウンロード販売でも得られると思うが。
557名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 12:11:47 ID:hob+Bfjm
>>552
まぁ、新作ダウンロード販売はまだまだ難しそうだが、
PS1のソフトのレンタル型ダウンロード配信とかはそろそろあってもよさそうじゃない?

今あるPSP向けのP-TVという動画サイトはマジックゲート使ったレンタル型配信。
あれの応用で1週間300円前後でやってみるとか。
558名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 12:44:36 ID:dZKE2pFQ
>>543
DL販売そのものはサービス展開の一翼でしょ?

もっと具体的な統合コンソールとかの話ならLive潰しと言えるが、それだけじゃ無理。
559名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 14:27:00 ID:pDg42u8l
今のインフラじゃ100MBぐらいの体験版やパズルとか容量の少ないものが限度しゃね?
PS1のゲームでも数百MBはあるぞ。
中間マージンとられたくないんなら通販のほうがいいべな。
560名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 14:34:13 ID:ADW2rIO9
>>557
携帯ゲーム機のDLなんて容量少ないしホットスポットに持参して高速ダウソ出来るから普及してるんじゃまいか。
561名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 14:41:56 ID:Q0/plldm
>>544
PS3よりも出るの早いと思うよ
562名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 14:47:06 ID:LUZuyQ48
またしてもGKの妄想が論破されてしまいましたとさ、めでたしめでたし。
563名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 14:49:26 ID:MQ/LNetF
単発多いなぁ
564名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 14:55:33 ID:PPk8yeb1
BitTorrentみたいなP2Pを使うって手があるよ。
これならサーバ側にあまり負担をかけずにダウンロードできる。
565名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 15:01:22 ID:J/i3by3b
>>559
360の体験版DLとか1GB超えてるだろ
566名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 15:04:56 ID:xugqKTcb
>>559
FTTH引いてると550MBのファイル1分でDL出来るよ
567名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 15:07:57 ID:9ZFHeeKy
>>565

決着ですなw
568名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 15:09:08 ID:ubfTdnfk
で、鯖が込んで、360の体験版は滅茶苦茶低速でしか落とせない、と。
569名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 15:12:27 ID:xugqKTcb
>>568
ちょっと前までそうだったけど
今は500MBクラスのデモ10分かからないよ
570名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 15:17:23 ID:BN8Mq75V
PS3ではP2Pやるといってたしな
自宅の回線速度さえあれば鯖が混むこともない
571557:2006/02/20(月) 15:18:10 ID:hob+Bfjm
>>559
大作はリメイクで稼ぎたいだろうからやらないと思う。

で、現状PSPの無線LANは実測が大体2Mbpsだけど、
160〜200MBの無料アニメDLに10〜15分前後。
PCいじってる横でDLさせてるというのもあるけど、特に気にならないよ。
他にドラマだと400MBくらいあるから普通のPS1ソフトとそこまで容量の差は無いし、
PS3ならDL速度ももっと出る。
572名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 15:21:58 ID:9ZFHeeKy
573名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 15:23:14 ID:Pt5UwMsz
チキン♪チキン♪マンチーキン♪
今日もゲハで大活躍〜♪
574名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 15:26:43 ID:9ZFHeeKy
クタが900$のニュースを見て、ニヤリとしているところだな。
575名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 15:29:43 ID:jFTDGOwA

ソニー、PS3は予定通り春発売・規格決定が遅れるとずれ込みも
http://today.reuters.co.jp/news/newsArticle.aspx?type=technologyNews&storyID=2006-02-20T134052Z_01_NOOTR_RTRJONC_0_JAPAN-203845-1.xml

>SCEは、PS3に搭載する機能の一部に関して最終的に規格が決まっていないため、
>その決定が遅れると、PS3の発売時期が後ろにずれ込む可能性があることを明らかにした。
>SCEの広報担当者が、ロイターに述べた。
576名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 15:57:25 ID:OGoN4pGs
>>575
メリルリンチのレポートについては16日って示してるけど
SCEのレポートについては日付がないな。
というか昨年中から言ってることと同内容。

HDMI2.0は先月決着したし
BDに醜く食い下がってたMSも先日排除されたから
逆に言えばもう規格での足かせは全クリアになったってことじゃね
577名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 16:15:16 ID:a7hQSbJq
そして6年5月4日3時21分に発売すると。
578名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 16:27:33 ID:yBuBEZip
次世代HDMIってまだ開発中じゃなかった?
579名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 16:28:40 ID:kI2XdNP8
HDMI2.0規格は、まだ決まっていない。
580名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 16:30:25 ID:wZrAkZIq
200/05/04は仏滅ですよ
581名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 16:30:57 ID:wZrAkZIq
2006/05/04でした
582名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 16:36:22 ID:f/LrFGMx
PS1だとエミュだから相当綺麗になるな。
ジャギチラのリッジ6を尻目にリッジ1に16xFSAAw
360はせめてSS互換でも出来ればマシだったのに・・。
583名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 17:04:20 ID:9ZFHeeKy
いや、そこまではキレイにならんでしょう。そもそも情報量は違いすぎ。
584名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 17:12:19 ID:OGoN4pGs
>>583
ノイズは少ないけどぺたっと潰れた絵

PSソフトをPCのエミュで遊ぶとそれでもかなり綺麗だ
一本500円くらいなら商売になるかも知れん
585名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 17:19:24 ID:KofFRiMv
画質は上がるけどPS1だとポリゴンががくつくからな・・・
これだけはエミュでもかわらんし。固定少数演算だからだったけ。
586名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 17:24:36 ID:9ZFHeeKy
むしろ、ポリゴンの少なさが結構気になるじゃないかなと思う。
587名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 17:35:04 ID:bjMhgEfY
ソニー、PS3は予定通り春発売・規格決定が遅れるとずれ込みも
http://today.reuters.co.jp/news/newsArticle.aspx?type=technologyNews&storyID=2006-02-20T134052Z_01_NOOTR_RTRJONC_0_JAPAN-203845-1.xml
588名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 18:10:01 ID:PPk8yeb1
BDの規格はCESの時に確定、AACSは最近までMSが牛歩戦術やってたけど確定。
HDMIは策定企業がBD寄りだからアンチPS3工作は難しいはず。
589名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 18:14:36 ID:OGoN4pGs
>>586
AC3やサイバースレッドはイイよ

namcoの造形センスの賜物かも知れんが
590名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 18:15:43 ID:ekKzHZO+
HDMIの策定には東芝も関わってるから・・・
・・・いやいや幾らなんでも東芝がMSみたいなことするわけないか(テヘッ
591名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 18:20:21 ID:5Kw4wnPL
任天堂寄りの松下もいるし・・・w
まあ、本業に関わるからやらないだろうけど。
592名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 18:37:38 ID:WInzeHgP
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0220/ibm.htm
IBM、光リソグラフィで29.9nmを実現する半導体製造技
2月20日(現地時間)発表
米IBMは20日(現地時間)、現行の半導体製造に使用されている光リソグラフィ技術で、29.9nmプロセスを実現する技術を開発したと発表した。
今回発表された新技術は、DUV(深紫外線、193nm)の「高屈折率液浸技術」を改良し、JSR Microの開発した新素材を使用して成功した。
技術の詳細は米カリフォルニア州で開催されるSPIE Microlithography 2006で発表される。
同社は、今回の実績により、半導体業界はチップ製造技術の根本的な変更をしなければならなくなるまで、
少なくとも7年間の猶予を与えられる可能性を示している、としている。現行の光リソグラフィ技術では、32nmが限界とみられていた。
□IBMのホームページ(英文)
ttp://www.ibm.com/
□ニュースリリース(和文)
ttp://www-06.ibm.com/jp/press/20060220001.html
593名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 18:40:51 ID:ekKzHZO+
後7年でチップ製造技術を根本から変えないといけないのか
もうすぐじゃん
594名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 18:51:27 ID:9woUIRyn
基本だが、ベイグラは綺麗だな
GTなんかも、DCレベルにはなる
逆に言うと、ジャギの目立つPS2初期の作品は余計に汚く見るけど
595名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 19:20:18 ID:hipX9OZV
パースペクティブコレクトがないのがなあ…
596名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 19:29:13 ID:+P3TpE1c
>>582
WindowsのPS1エミュなら使ってるがポリが粗いので奇麗というほどではない。
>>584の言うようにPS1の画面ってノイズ多かったんだなとわかるぐらい。
グラボによっては発色がかなり良くなるがGSをそのまま積むPS3じゃ関係ないか。
597名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 19:29:16 ID:lwWrsODx

http://www.mainichi-msn.co.jp/entertainment/game/gamenews/news/20060220org00m300089000c.html

>量産効果の出る3年後にはPS3の価格が320万ドル

ちょwwwww FUD豪快過ぎwwww
598名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 19:32:37 ID:C7ls/lAx
32nmの次が29.9?
どっちみち7年先ってPS4が劣化してPS5が出てきそうな時期だな
599名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 19:33:44 ID:anx3fH4L
それFUDなのかなぁ?
むしろそれだけ豪快な価格を言われたら5〜6万でも「安いじゃん」ってならね?
単にPS3の商品価値を上げてるだけな気が。
まぁ、ほんとのほんとに原価10万なら厳しいけどな。
けど、それって要するに致命的な設計ミス見積もりミスがあったって事で、
普通考えてあり得ないと言うか、ファンタジーな想定たど思う。
600名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 19:34:53 ID:kI2XdNP8
320万ドルはねぇだろう。
3年後の米国が超インフレなら別だが。
601名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 19:36:16 ID:2JSovgm6
>>599
あまりに情けなくて涙が出てくる
602名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 19:39:33 ID:anx3fH4L
ああ、、、おーあーるぜっと
603名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 19:41:00 ID:Jzjxiz3k
>>599
そのとおりだと思うよ。MSからすれば皆GKということになっちゃうんだろうけど
実際これだけ高いと予想されたものがそこそこの価格で出てくれば非常にいい宣伝になる。
604名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 19:42:46 ID:PPk8yeb1
どうせゲハ板では本体価格が安ければ安いで、
これだとソニーは赤字で倒産でプゲラとか煽るんだろうけどな。
605名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 19:43:43 ID:1zkDHT46
>>599
メリルリンチも当たらずとも遠からずっていう数字を出してくるから参考にはなるかと。
ソフトのロイヤリティーが見込めれば赤字でもいいんだがタイトルのスケジュールが全然決まってないもんなぁ。
606名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 19:47:00 ID:jus+tYoR
今の時代とりあえず赤字で売ってみるみたいな商売はしません。
607名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 19:49:36 ID:8A1xcplO
自分が知らない=スケジュールが全然決まってない、これがゲハクオリティ
608名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 20:00:35 ID:MQ/LNetF
散々赤赤言われてたPSPも、上手く噛み合わせて黒字だったしな
作れる分は全部内製に任せて、上手く黒が出る組み合わせで売ってくるんだろ
609名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 20:04:12 ID:LS8/+YpY
PS3の価格を予想したい人は、まずPS2前にPS2をいくらだと予想したかを思い出してみるといい
610名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 20:47:03 ID:ewtE7PJp
そういえばPS2を発売した年はSCE単独で500億の赤字だったよな
611名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 20:47:49 ID:KLUSLGms
>>603,605

>>601
612名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 20:56:05 ID:dcC0f3W1
>>596
発色はGSの問題ではないでしょ

ちなみにDCのPS1エミュだと、こんな画面だったね
http://www.emuhq.com/idx/12/026/Windows-and-Dos/article/Bleem-for-the-Dreamcast-Screenshots--Ridge-Racer-Type-4.html
613名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 21:06:22 ID:kCJ24MZB
>>612
すげぇ、ちゃんと映り込ませてたんだ。。。
614名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 21:08:03 ID:KO2N3vMz
PS1ってこんなに酷かったのか。
615名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 21:08:17 ID:dcC0f3W1
>>605
同じく参考程度にはなると思ってたけど、なんか微妙

>編集部注:表中の数字を足すと800ドルになりますが、Merrill Lynchの報告書では900ドルとなっているためそのままにしました。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0602/20/news018.html

ブルーレイは家電側がどれだけ負担してくれるかだろうね、普及してもらわな困るだろうし。
Cellは工場投資と初期歩留りを回収するためには、初期はそれだけのコストがかかるってことだろうから
最初から中期のコストで試算できるのは内製の強みかな。SPE1の冗長分を考慮してあるのかはわからんけど。
616名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 21:13:38 ID:BwYKAJAh
Cellは少なくともSONY投資分はPS3で回収しないとクタの逆転SONY社長就任の道が開けない
617名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 21:22:30 ID:RhRwZbg3
CPU Cell 230ドル 60ドル
GPU NVIDIA RSX 70ドル 50ドル

この差がなぁ。
CellとRSXそれ程チップサイズに差が無くて、しかも三年後の価格が同じ程度と言う事は、
IBMに払うロイヤリティや初期開発費の償却費もそれ程差が無いと言う事であって。
つ事は、このロンチ時のコスト差は歩留まりの差による物だと言う事になる。
一体どれだけCellの製造難易度が高いと想定してるんだろう・・・・・
けど、他の報告書ではメルリタンは逆に、RSXの製造の遅れでPS3発売が遅れてると予測してるんだよなぁ。
いみわからんちん・・・
618名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 21:24:20 ID:KO2N3vMz
Cellの生産は順調だとIBMが発表したばかりであります。
619名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 21:29:53 ID:8A1xcplO
>>617
メリルのことだからcellの研究開発費を初期出荷の100万だか200万だか知らんが、で割っただけだと思うぞ
620名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 21:31:27 ID:h6oINOJV
>>619
研究費は含まれていない。と書いてあった。
621名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 21:41:02 ID:ewtE7PJp
PS2の時はメリルリンチの予測はいくらだったの?
622名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 21:41:35 ID:2JSovgm6
45000円
623名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 21:42:59 ID:MQ/LNetF
49800円だった気が
624名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 21:44:23 ID:2JSovgm6
625名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 21:45:04 ID:ewtE7PJp
びみょーな予測だね
626名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 21:47:54 ID:2LVK5oJI
ちっともあたっとらんよーな
627名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 21:47:55 ID:c2doERGz
>ゲーム専用の初期モデル
どっかでみたことある予想だ
628名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 21:48:17 ID:OSocq4tJ
良い線いってるなあ。んでもまあ5万までだよな。(49800円まで)
5万〜〜、になると、もはやゲーム機の価格ではないと思ってしまう。
629名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 21:50:02 ID:zcAINuec
>>624
それは価格予測でしょ?
コストはもっと高く予想してたと思う^^
630名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 21:50:03 ID:Pe+wzyzV
赤字になるぶんまで予測に入れてないからな。
631名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 21:53:05 ID:w103/EA4
Blu-rayのドライブで350ドルもするのかね?
ほとんどグループ内で作れそうなもんだが。
632名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 21:54:46 ID:jFTDGOwA
パイオニアが発表したプレイヤーから、ドライブ以外の部品を除外していったら、
$350になりました、って感じじゃね。
633名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 22:02:12 ID:w103/EA4
そういやパイのは焼きドライブがすでに出たんだったね。
あれが999ドルだっけか。
ただの読みドライブだし生産量も桁が全然ちがうし350って高い気がするが。
634名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 22:03:19 ID:RhRwZbg3
BDドライブにしても謎だよね。
殆どの部品はDVDと同じ様な物だと思うけど、ピックアップと制御チップだけで300ドルくらいすんだろーか。
それとも開発コストを100万台くらいで、PS3だけで回収する前提なんだろーか。
つか、PS3以外の機器での採用が増えればコストも下げられるって、年間1000万台出る機械に
採用しても下げられないコストが、一体どれだけの規模で家電採用されたらそんなに劇的に
下がるんだろう。
不思議ですメリルタン。
635名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 22:04:56 ID:ewtE7PJp
箱〇が7〜8万って言われてるみたいだからPS3が特別コストが掛かる分けでわないのかな
636名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 22:09:44 ID:w103/EA4
MSは自分のところで作るわけじゃないから
割高になるのかね。
637名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 22:20:06 ID:K7f2974h
BDドライブなんて100ドルもしないだろ。
638名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 22:29:43 ID:TRXKLpqP
>>636
どちらかと言うとソニーの方がよくわからん。
生産出荷台数とか、内製でいつ原価償却出来たのかとか不明な事が多すぎ。
639名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 22:31:05 ID:MQ/LNetF
不透明でも、外注のMSや任天堂より安く上がってるのは事実
640名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 22:32:00 ID:Jzjxiz3k
生産情報なんて財務資料のほうで嘘をつかないですむギリギリまで隠しておきたいに決まってる
641名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 22:32:22 ID:dcC0f3W1
$800中、$350ブルーレイだから半分近いわけか。
642名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 22:41:34 ID:lHMd34jr
39800円にするにはどういう内訳にすればなるのだろう?
BDドライブ…15000円
Cell
RSX
XDR(256MB)…3000円
GDDR3(256MB)…2000円
本体(電源含む)
__________________________________________________
計      20000万円

あとは、任せた。
643名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 22:48:36 ID:K7f2974h
2億かよ
644名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 22:50:35 ID:0FkkHurn
199,980,000円の謎
645名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 23:00:35 ID:27Xr3w/Z
ここは数字に弱いイントラネットですね
646名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 23:03:44 ID:/OM5EheA
39800ならBDドライブでコストを削るということだろうな
BD関連のロイヤリティやらパテント料は当然SCEには入らず全部ソニー本体側に行くわけだろ
クタだったら当然その部分を突いて安く納入させるだろ
PS2でDVD普及させても取り分はロクになかっただろうが
BDを普及させたらソニーの取り分は多い
そこがまたコスト計算を混乱させる
それに加えて内製という要素もあるしSCEのハードはややこしい
647名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 23:07:30 ID:vCHqb2Fy
>>642
CELLとRSXの合計が15000円であれば4万に収まるな。
別にチップの値段なんてそんなもんだろ。
何ゆえCELLだけで200$とか出してるのか意味が分からんよね。
PC並みの巨大チップだから、IntelのCPUの値段から算出っていう
オチじゃねーの。
まあ、BDに350$つけるのは分かる気がするけどね。
青色レーザーとか現在の価格でエライ高いんだよね。
普通に20000円とかしてたはず。ただ、これもソニー&提携先日亜の
製造だし、100万単位の大量受注だからな。単純に現在のコスト
から見積もれやしない。
648名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 23:17:04 ID:hob+Bfjm
素人質問申し訳ない。
GDDR3のメモリって規格上、1つあたり大容量化→チップ数削減ができないって本当?
649名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 23:30:33 ID:UPxXO02l
360の16bit品×8は、次の世代で32bit品×4にシュリンクできる。
64bitという規格はないので、そのままではPS3の32bit品×4はシュリンクできない。
650名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 23:37:22 ID:A1AAZ7LC
くたたん曰く、当該メモリチップの最大顧客が自分らSCEになるはずなので、
メーカーに新たな規格の策定を働きかけることもできる、とはいう。
651名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 23:39:40 ID:eZfrLxwX
>647
どこの記事だったか忘れたんだけどインテルのP4の場合90nmで開発広告費抜きで40ドルという試算があったから
個人的にCellの製造原価そのものは歩留りによるけどSPEが一個つぶせるんだからP4とさほど変わらないと見て90jいくかいかないぐらいだと思う。
まああとは開発費だけどこの配賦をどうするかによって数字は変わると思う。
財務会計的には期間ごとに割り振るのが妥当だけど1台あたりで比較するなら生産台数1台ごとに均等に振り分けるべきでその辺をどうつつくかにもよるな
652名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 23:42:29 ID:UPxXO02l
しかしPS3以外に使えない特注品じゃコスト上の不利を負う気がするんだよなあ。

とはいえ、新技術は次々と生まれてきているので、今までの常識を越えた
コスト削減をしでかす予感もないではない。たとえばSI貫通で積層するとか。
http://techon.nikkeibp.co.jp/NE/word/050531.html
653名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 23:47:43 ID:C7ls/lAx
963 名前:Socket774[sage] 投稿日:2006/02/20(月) 22:10:37 ID:KBV6qj2u
ttp://www.theinquirer.net/?article=29795
G71は、650MHzで動く、ただのG70のシュリンク版で、24ppのまま。(メモリは1.6GHz)
ライバルのX1900XTXに勝てないから、投売り特価の$499で計画されているらしい。
654名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 23:49:54 ID:/OM5EheA
興味深い
ただ単にG71=RSX説を前提に記事をつくっただけかも試練が
655名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 23:55:15 ID:yWO7OTe4
もしRSXの正体がG70じゃない全くの新規GPUだったらヤバイ可能性もあるな
656名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 23:59:33 ID:2LVK5oJI
>>655
さすがに全くの新規なんてことはねーべ
G70ベースってだけでもそこそこ安心のよーな
657名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 00:02:19 ID:yauKeCtC
このスレでも、もしかしてRSX=G71ベース?っていう見方があったが
G71=G70のシュリンク&クロックうpなら一応正解ということなのかも
658名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 00:06:37 ID:8rM32Z9M
クロック650なら1900に勝てるべ
659名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 00:20:04 ID:0Ha+E64e
>>652
>PS3以外に使えない特注品じゃ
その特注品が1000万台以上出回る機械に乗ってるんだぞ?
そんだけ買ってくれるメーカーがどこにあるんだね?
660名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 00:45:12 ID:HoRX4XsW
>>651
ダイサイズが倍違うんだから
少なくとも倍以上にはなるだろうね。
P4みたいに出来上がりで選別とか出来ないから
歩留まりはグッと厳しくなるだろうし。
661名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 00:47:28 ID:vhiM+grc
家庭用ゲーム機の強みは特注品が特注品でなくなることだよな。本当に。
通常の原価策定ままったく役に立たない。
662名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 00:53:10 ID:UomW/DF6
メリルたんの試算をソニーが否定。
http://www.bloomberg.com/apps/news?pid=10000080&sid=asbSll.kfEgk&refer=asia
663名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 01:01:01 ID:HoRX4XsW
>>662
試算じゃなくて発売時期予想だけじゃないか?
664名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 01:01:20 ID:n9GcLOwE
メリルリンチの試算はPS3に使用する部材のコストを根拠にしているのではなく、
メ社が現在手持ちのMS株、SONY株を転がす按配を計って割り出しているよな。
665名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 01:01:43 ID:6xP0hFMw
>>653
G70を650Mhzで動かしたら余裕でx1900に勝てるぞ?
666ラチェット ◆xIde0d1zyI :2006/02/21(火) 01:02:49 ID:XQg2P0RC
ニ!

ニ妊
妊娠
ニ任?
ニン?娠
闇妊娠
tree on
fUCking
妊娠hills

【希望の木】
闇妊娠たちの板支配にfUCk!!!!!!
板はおまえらの好きにさせない。
植樹推奨
667名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 01:08:23 ID:yauKeCtC
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0518/kaigai180.htm
> Cellが任意のSPEをディセーブルにできるとすると、8個のSPEが占めるダイエリアは、チップの歩留まりに影響し
>ないエリアということになる。SPE部分はCellのダイの半分を占める。つまり、SPEを7個にしたことにより、Cellの歩
>留まりは、半分の約100平方mmクラスのダイサイズ(半導体本体の面積)のチップと同等になったことになる。ダイ
>が1/2になると歩留まりは2倍以上になる。歩留まりは劇的に向上し、製造コストは大幅に下がる。

で、ペン4の90nmの製品のダイサイズが大体100〜120平方mmくらいだっけ?
668名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 01:20:34 ID:/Gu3Cf4o
元の記事はもっと別のどっかにあったと思うんだけどググったらこれしか出てこないなぁ…
ttp://www.dri.co.jp/auto/report/instat/in0501748in.htm
こいつだと平均製造コストという言い回し使ってるな
669名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 06:40:58 ID:neGOvqto
BF2がPC版より出来良いね、KillZone並のグラになってきた。
最近の箱○のムービーを見るデッドライジングといいオブジェクトが多くてもコマ落ち
しなくなってきたね。
画質といい表示オブジェクト数といいXenosってやっぱ凄い性能だ。

http://www.gametrailers.com/e3_2k5_xb360.php
670名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 06:44:55 ID:6OIi5gsy
PGR3のときも同じようなこと言ってなったか?w
671名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 06:57:40 ID:3OHvSYjl
Xenosはいいと思うけどな、PC版のBF2と比べると立体感があってリアルな感じがする。
PCはやはりバスが足引っ張ってるのかね。
PS3の性能なんて実機が出てこない限りわからないし、今のところ最高性能だろ。
672名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 06:58:29 ID:0eSN45Df
ラチェット、テクノスレ見てるんだ…。
673名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 07:05:03 ID:Q6thEF/M
360版BF2はLiveの仕様上32on32とかできないから
そのぶん余裕を持たせれるから、とかじゃないの?
674名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 07:08:34 ID:J1Gb6kNK
>>671
GKはコマ落ちの原因がXenosだと決め付けているが、そんなソースはどこにも無いんだよな。
PXが原因かもしれないのに、ATiとMSは開発機の2倍のパフォーマンスが出ていると言っている
のとカーマックやサードもPXに不満こそあれXenosに対しては皆無なんだけど。
675名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 07:12:04 ID:J1Gb6kNK
>>673
グラフィックデーターをネットでやりとりするわけじゃないし通信待ちの間にグラフィック処理
ぐらい出来るから関係ないけど(笑
676名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 07:14:35 ID:lHiFrL4C
対戦人数で画質が変わるなんて初めて聞いた。
677名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 07:47:26 ID:kzW9F43Y
>675

BF2やった事ある? 一つのマップを16人32人64人と三段階で大きさで分けてるんだよ、
LIVEはユーザーの一台が鯖代わりになるから。同時接続する人数が限られる
だから大きいマップはいらず、小さいマップで画像クオリティ上げれば良いって事でしょ
64人マップを32人とかでやるのは現実的じゃない、半端無く広いから(笑
678名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 07:55:06 ID:Z9223+48
>>677
PCの64人対戦の集団パラシュートや銃撃はマジで凄いからな
24人対戦でXenosマンセーしてるのは・・・まあいつもの自虐だろw
679名無しさん必死だな :2006/02/21(火) 08:35:25 ID:gkCufHFA
360版BF2の動画見た感じではBF2っていうよりモダンコンバットみたいだったな
680名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 08:41:05 ID:IYGO6XN/
コピペから単発系IDのコンボはカルカンドの手榴弾ラッシュのようだな。
681名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 08:42:32 ID:WhbEnzHL
>>677
PC版ならやったことあるが、16人でも64人でもグラフィックに差は無いけどな。
それなら、Liveでもグラフィックのクォリティーを下げれば64人で出きるのかという事になる。
どっちかというと、ボイスチャットでやり取りする音声データがテキストに比べて多いから
ではないかと思うが。
同時接続数もゲームによってまちまちだし。
682名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 09:06:32 ID:Q6thEF/M
>681
なんか誤読してない?
通信データ処理の負荷でグラフィックパワーを喰われてるなんて誰も言ってないよ。
前提条件として、同時対戦人数やマップサイズがPCの半分以下なら、
グラフィックのクオリティをあげる余力ができるだろうねという話。
683名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 09:23:59 ID:/lTUZsCg
>>679
みたいもなにも、箱○にでるのはBF2MCだろ
BF2とは別物だよ

そういや、MCってコマンダーあるのかな?
あれのせいでつまらなくなったから、コマンダー無しのラジオチャットありならやりたい
684名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 09:27:39 ID:BLWyu+Nt
http://www.glocom.ac.jp/j/publications/chijo/200508/ps2_keydevice.html

この記事見るとBDのコストもPS3で下がっていくのではないかね
ほとんどのDVDプレーヤーで
PS2用に開発されたピックアップが採用されてるらしい
685名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 09:40:23 ID:tM0HcoAt
当然そのあたりも見込んでのBD採用でしょ。
単体で1000万台売って量産効果をひねり出し、コストを落として他社にも供給。
シナリオとしてはありだと思うがなんとも豪快。
686名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 09:58:01 ID:GvXxS/a/
PS2のピックアップってそんなに凄い物だったのか。
全く知らんかった。
つーか、11月の段階で歩留まり0%って凄いなヲイ。
クタタンはその状況を知りながら強気のコメント連発してたのか。
687名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 10:02:00 ID:+uPPeEyi
PS2のピックアップってPS2読み込み不良故障の頻発の元凶じゃね?w
688名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 10:03:58 ID:/lTUZsCg
4年も5年も酷使したドライブが、読み取り不良起こすなんて当たり前だろ
689名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 10:07:43 ID:BLWyu+Nt
DVD読めないけどCD読める、またはその逆が起こるのも
これの所為かな
690名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 10:09:27 ID:JZXBL3W1
間接的にレボやXBOXに寄与してるかもしれんしね。
691名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 10:11:16 ID:u+a/1Vqy
DVDプレイヤーが安くなったのはPS2のおかげだといえるか。
692名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 10:11:29 ID:vCumKWCj
>>684
なんかこれの無茶さを見るとPS3でBD4倍速載せてきそうな気がしてきた
693名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 10:13:14 ID:qSVsVXyg
編集部注:表中の数字を足すと800ドルになりますが、
Merrill Lynchの報告書では900ドルとなっているためそのままにしました

メリルリンチは数学に革新を起こした
694名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 10:24:50 ID:SNm10dG1
169 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/02/21(火) 06:49:31 ID:jfpdyuFv
>>166
Xbox360のゲームも質が上がってきたから PS3も厳しくなってきたな。
PSカンファレンスでPS3独自のものをアピール出来るのだろうか。

669 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2006/02/21(火) 06:40:58 neGOvqto
BF2がPC版より出来良いね、KillZone並のグラになってきた。
最近の箱○のムービーを見るデッドライジングといいオブジェクトが多くてもコマ落ち
しなくなってきたね。
画質といい表示オブジェクト数といいXenosってやっぱ凄い性能だ。

http://www.gametrailers.com/e3_2k5_xb360.php
695名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 10:36:05 ID:qSVsVXyg
ゾンビが如く はなかなか綺麗になってるな
696名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 10:37:47 ID:iUPNNK3t
2004年時点で3波長ピックアップは出来てるしBD/DVD/CD対応チップセットも出来てるから
PS2の時よりはドライブの技術的なハードルは低いのかな
697名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 10:38:35 ID:u+a/1Vqy
あとは歩留まりぐらいだろうね。
698名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 10:43:52 ID:Lfxxi38b
>5年間(開発開始からだと7年間)は陳腐化しない世界初の技術を三つ以上組み込むこと

PS3の場合なら何が該当する?
Cellは確実にこの考え方に合致するだろうと思う。
699名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 11:07:29 ID:bNVmo3R2
PS3で世界初となると難しい
単に5年間もつということで考えれば、もしBD4倍速なら5年後でも十分か
CPU−GPU間の帯域はPCの世界では伸びが鈍い
メモリ業界の流れからいってCPU-メインメモリの帯域も
RSXはNVIDIAが設計してる時点で即座に抜かれる

まあ実際は「技術面でPS2は5年間陳腐化しなかった」というには無理があるけど
この世界で5年間陳腐化しない技術を集めて5万以下の値段で発売開始なんて無茶だろ
700& ◆CkyAtl8fpM :2006/02/21(火) 11:12:47 ID:s/1uHCwX
EIBは、EE+GSと同程度には当分の間陳腐化しない技術じゃないかな。
701名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 12:47:38 ID:/lTUZsCg
技術が陳腐化したから、薄型PS2なんて出せるんだけどな
702名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 12:49:08 ID:fWwUnkBt
悪魔:旧HD DVD-RW (現HD DVD-RAM)

東芝山田:ランド・グルーヴでの2層化は簡単に出来る
多層化の神松下:ランド・グルーブの2層化は困難

現実:2層40GB→36GB→32GB→2層化断念
703名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 13:04:06 ID:u+a/1Vqy
>>702

まさに戦犯は山田と分かるな。
704名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 13:14:15 ID:CUr5OcMm
とばんよ!アペリオスは。
705名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 14:08:55 ID:AJdw1kF0
どんでん返しですよね?
706名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 15:09:12 ID:Cfk+2lI/
ttp://www.jeux-france.com/blog71410_Billou
E3でのPS3デモを軽く超えてますね。
やはり、これでXBOX360が最強ということが判明しました。
GKのみなさん、ご愁傷様w
707名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 15:14:40 ID:KVkL6SHU
そうだね(´-`)
708名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 15:15:37 ID:itQoybep
マンチキン乙って言って欲しいのかな・・
709名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 15:22:27 ID:GvXxS/a/
流石に次世代機でも、この解像度のテクスチャをたかだか顔程度に貼る事は難しいんじゃないかな。
格ゲーで2体しか出ないとしてもちょっと高すぎな気が。
710名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 15:25:55 ID:7nIoDrCV
>708
たぶんかまってほしいんだろ
711名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 15:32:39 ID:FI3cA9H7
>>709
普通に出来るよ。俺の所はプロシージャルではない素材としてのテクスチャだけで250M以上使ってるし。
712名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 15:54:26 ID:z/qhYGaG
自称開発者のお出ましですかw
713名無しさん必死だな
>>706
あくまで次世代機用であって
箱○のものじゃないんだけど・・・・