おつー
お 立てれた では寝ル
4 :
名無しさん必死だな :2006/02/18(土) 02:43:21 ID:iJYGMVIc
>>5 というか進呈するだろ・・・今のソニーなら・・・
まぁ、しかし、MSもあらゆるリソースを使ってBDを妨害するみたいなことを言ってたけど、 ほんとにやったんだな。 なんつーか、氏ね。
ゲームに使えるのかこれw
10年後に任天堂がゲーム機に付属させる。 その時には1つ50円ぐらいになってるだろう。
1000 :名無しさん必死だな :2006/02/18(土) 02:06:43 ID:iJYGMVIc 1000ならPS3は来月発売!!
Sony Worldwide Studios president to talk PS3
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=14798 According to GDC director Jamil Moledina, "Mr. Harrison's talk comes at the perfect
time for the eager developer audience at the GDC. His discussion will answer many
questions developers have for Sony at this stage before the impending PS3 launch."
>at this stage before the impending PS3 launch
GDC2006(=3/20〜)はPS3ロンチ直前という理解でよろしいですか
impend: 差し迫っている まあ北米9月発売でも、impendっていうんじゃね? ゲーム作るの半年じゃ突貫なんだしさ…
>>13 プログラマでもなんでもないので良くわからんが俺が理解できたのはこんな感じ
・PS3ではざっと考えてもメモリを300MBは消費する
(HDR・AA・framebuffers・render targets・textures・geometry・animation data・sound)
・それ以外にもまだまだ必要になるので、前世代より多くなったが相変わらずメモリ管理は難しい
・そこでナイスで大きなディスク(Blu-rayのこと)があるのはうれしい。
・後はPCとゲーム機の違いとか開発のコツみたいな一般論的な話がつらつら続いてるみたい
・PS3の最初の世代はPPUメインでSPUは重い処理を担当
・最終的にSPUが完全にメインになってPPUがコプロセッサになるだろう
・SPUが中心になった最初のエンジンは凄いことになる
・SPUは電光石火のように速いが数世代違うパラダイムを要求する
16 :
名無しさん必死だな :2006/02/18(土) 08:16:05 ID:vddicleq
あと19日でRSXが旧世代になるのは確定的で明らか。
確定的ニダ!!! 明らかニダ!!!
18 :
名無しさん必死だな :2006/02/18(土) 08:29:15 ID:vddicleq
ついでにVistaにはGame Center Edtionなる ゲームに最適化されたバージョンを求む。 パソゲーが至高にて究極のエンタテインメントなのも 確定的で明らかでもあるから。
至高で究極ってどこの料理人バトルですか
20 :
名無しさん必死だな :2006/02/18(土) 09:33:13 ID:vddicleq
貧乏人は京都の花札屋の似非次世代低性能マシン買ってオナニーしていろよwww
コントローラ形状見る限りは、PS3の方がオナニーには向いてそうだ。 女の子限定だが。 さすがデュアルショックで全国の妹をKOしてきただけある。
>>18 残念ながら北米のPCゲーム市場は縮小を続けている。
リッチなゲームは今後減っていくかもしれん。
>>6 WERGAやブラビアはなんにもやってないのに
基幹技術をやるわけないだろ
っでPS3とXBOX360どっちが高性能なの?
360のほうがモーターいっぱい積んでるので、ある意味高性能です。
>>15 問題はSPUでパフォーマンスを出せるエンジンの開発に何年かかるかだよね。
PS2みたくGCやXboxに張り合えるようになるまで5年もかかっていたのでは駄目だし。
大原の話じゃ数年かかるとか。
みんな現実を見ないけどレボが最高性能ですよ^^
>>26 PS2がそれより後に出た機種と張り合ってる時点で凄いと思うけど。
しかし逆にいえば新参ものの箱があれだけ売れたのもスペックのおかげだろ 箱から現行機最高性能をとったら何も残らない
360は高性能で今後の据え置きでデファクトスタンダードになるよってデオデオ店員が言ってた。
広島人乙。
>>15 >・PS3ではざっと考えてもメモリを300MBは消費する
>(HDR・AA・framebuffers・render targets・textures・geometry・animation data・sound)
その辺は解像度やテクスチャの色数にもよるだろう。少なくとも初期段階だとグラフィック
周りは256MBに収まる様にしてくると思うぞ。
サウンドもサンプリングやストリーム再生ではなくて演算生成したりとかも考えられるし。
>>28 最初の3年は糞ゲーばかりでスルーしてた。
DCが無かったら俺のゲーム史の暗黒時代として刻まれただろう。
RSXのテイクアウトはまだか?
もう少し時間をくれ 360と違って管理がめちゃ厳しいから、なかなか持ち出せない
3月2日は、Nintendo DS LiteがPSPに止めを差しPSカンファレンスでPS3のロンチタイトルのヘタれが暴露されSCEにとって最悪の日となるだろう。
だといいね。
>>15 >PS3ではざっと考えてもメモリを300MBは消費する
>(HDR・AA・framebuffers・render targets・textures・geometry・animation data・sound)
そんな適当な言い方ではなくて、ゲームのコンテンツのみで1シーン300MBのデータを
使うと書いてあるよ。だからフレームバッファやOSの領域がさらに取ってある。
なんかPSPのOS思い出してガクブルなんですが
41 :
名無しさん必死だな :2006/02/18(土) 17:21:49 ID:RyE/5IZL
OSは何処が作ってるんだっけ?IBM?
メインメモリが256Mって考えてみたらPCでWindows動かすだけで終了って感じだな
ソニーの次の大規模な発表会っていつ?
PS3が勝てば多分任天堂は据え置き完全撤退。 そして史上最強の携帯ゲーム機が生まれる。
メインメモリが少ないと言われたりビデオメモリが少ないと言われたり、PS3も大変だなw
重いと評判のXPでさえメモリ256MBあれば全然普通にOffice2003使えるって っていうか現に使ってるって仕事で 重いと感じたこともないし
PS3はうちのXPHomeのノートPCよりは確実にメモリ多いよ メインは一緒でVRAMで8倍ほど負けてる…
VRAM256以上なんてPC持ってる奴のが少ない
XPでメモリ量を言い出したらきりが無いと思う 2Gと4G比べても明らかに速度が違うんだから
メインメモリ256あればLinuxサクサクうごいちゃうぅ
メモリが8倍、VRAMに至っては64倍増えてるがこれでも足りなくなるだろうなぁ。 以前は512MBなら神とか言っていた時期が懐かしいw でも冬とかになるならもうちょい欲しいとか思ってしまうな。 メイン512MBとかコストで死ねそうだwでもバランスはいいよな。従来的だと。 メモリの割合はPS2の場合最近のソフトはメインにテクスチャ載せてるのが多いから 内実はもうちょい違うかな。メイン領域の10MBをテクスチャに割ってると仮定した場合、 メインが役12倍、VRAMが18倍程度の増量計算か。 しかしPS3でVRAM⇔メインRAMのペナルティとPS2でそれをやるペナルティでは、 PS2の方が比較にならんぐらい劣悪なはずなんだけどやれば出来るもんだと感心する。 キャリバー3やAC5とか見てるとVRAM4MBってなんかのギャグか?と思うぐらいのレベルだよ。
>>48 要するにどう転んでも明るい未来。
PS3はどう転んでも地獄・・・かもw
エーコンはナムコの最精鋭が集まってるので あれくら朝飯前です。
>>41 SCEに決まっておろう。開発機に載ってるやつは、IBM製という話だが。
>>53 PS2のEE-GS間は1.2GB/secでPS3のCell-RSX間は35GB/sec
なにげに一番強化されてるのはこの連携なんだよな
PS2はEE経由じゃないとVRAMとメインがアクセス出来ないのが致命的だったんだっけ。 おまけにEE/GS間がこんなに狭いとは・・・。当時の地獄ぶりを創造すると恐ろしいな。 PS3は同じ難しいでもPS2みたいに「理不尽」だとか「いまさらこんなレベル」とか 「こんなことまで手作業か」のような難しさじゃなくて、 「いままでにない叩き方がよくわからん設計」という方面の難しさで そういう意味ではかなり今後は楽観できると思うな。
>>58 >PS2はEE経由じゃないとVRAMとメインがアクセス出来ないのが致命的だったんだっけ。
その致命的な点を箱○が引き継いでいる。
>>59 クタタンが言ってたとおり、箱○はPS2を意識した設計だからな
>>23 WERGAってなんだよ!!
基幹技術やるわけないというが、それがいつまでも持つと思うのか、そろそろSONYの凋落っぷりは見るのもつらいよ。
7年くらい昔に戻りたい。
>>61 WERGA→WEGAね
いつまで持つ持たない以前に、ライセンスやるなんて一文も書かれてないよ
内部回路や新技術は他社との差別化を図れる最重要デバイスなのに
サムスンと組んでソニーが出したのは、金と土地
? 何もソニーの生命線の画像処理技術をサムスンにやる必要はなかろう。 シャープの液晶テレビの画質がイマイチなのはそれが原因。 松下やソニーの液晶テレビの方が評価は高いのに、 素人はイメージでのせられる。
EE経由? DMAtag書くのがだよな? 転送自体はDMAだが。
66 :
名無しさん必死だな :2006/02/18(土) 21:00:32 ID:mocSEoCq
>>66 AACSは今週ようやく、ライセンス開始されたから問題ないよ
∧_∧ ( ´・ω・) ∫ うー、サブ。 //\ ̄ ̄旦\ こんな寒い夜はファン付きACアダプタに限るね。 // ※\___\ \\ ※ ※ ※ ヽ \ヽ-―――――ヽ
CRTは評価されすぎ。PJの世界ではLCOSが最強という評価になっているのに。
RSXが原価$50ってのも本当かもしれませんね。
MSも吃驚だな まぁ、あの凄まじい利益率見れば分かりそうなもんだが… とすると、RSXも安いんかね
そういや、一時期ATiが市場取ってたな ラデ9600まではそれなりに好調だったのに でも赤字だったり 逆に当時絶不調だったnVIDIAは、それでも黒字だった
RSXとG70は全く別ものだから RSXのコストは高いよ 使い回しじゃないことにするこれからは
どのみちG70より安いから良いよ 大量発注+大量生産+90nm+安いGDDR3 RSXの場合、高くなる要素があんまり無い
ちなみに70$っていうのはRSXの価格な。 リンク見てみろ。
>>73 のリンク先は
プレステ3の製造費用は一台10万円超
っていう記事。
メリルリンチは存在自体がネタに近いからな このスレにネタが無いのが一番の問題だが
来週中にはPS3ネタが出るので待っててね
ブルーレイに関しては、家電側が身銭きるんだろな
360も試算してなかったっけ。>メリルリンチ 幾らだったか覚えてないけど。
わかってないなーこういう試算はこれだけの価値のあるものがこの値段で買える!安い!! と思わせるための壮大な撒き餌なんだよ。
85 :
名無しさん必死だな :2006/02/18(土) 22:57:43 ID:J04PBKJE
なんかRSXの方がはるかにG70よりも大量発注&大量生産されるってわかってない馬鹿いねぇか?
例えば
>>75 みたいなヤツ
PS3がPS2の半分1000万台程度しか売れなかったとしても
ほとんど同じ石を1000万個も作れるなんかPCのグラフィックカードじゃありえないのに
RSXってソニーが生産するんじゃないの?
メモリ以外全部自社生産じゃないの?
88 :
名無しさん必死だな :2006/02/18(土) 23:08:54 ID:dxWUTWuC
RSXは東芝、Cellは最初IBMでソニーへ移管。
>87 工場建設は2009年4月より開始され、 新工場は最大で年間10億個のメモリーチップ生産能力を持つ。
まだ正式に発売日決まらんのかなー やっぱり今年のE3とかに発表?
91 :
名無しさん必死だな :2006/02/18(土) 23:40:49 ID:RyE/5IZL
箱360の価格の内訳は今週のファミ痛か何かにかなり詳しく乗ってたよな? グラボで凄まじくボッタクれてたような気がしたけど。
E3でも無理なんじゃないの? E3でプレイアブルならいけそうだけど、いまだSSすら出てないし SS発表→プレイアブルまでそんな短いとも思えないんだが
月末のアサヒパソコンでSCEインタビュー記事がでるから それに期待だな
SSくらいなら出そうと思えば出せるだろ 現にみんながISSCCで新情報を待ちわびてるところに 英国大使館主催の催しなんていうノーマークの地味な場であっさり新情報出てたし
95 :
名無しさん必死だな :2006/02/18(土) 23:48:49 ID:o5CbFTKn
>>89 何で個なんだ?
ダイサイズによって取れる個数は変わるから
ウェハ枚数じゃないとおかしいだろ。
MRAMはどうなるんじゃろ
ようやくソニーもメモリに力を入れ始めたか そりゃいつまでもサムスンに貢いでる訳にはいかんからな
PS2のCPUって300Mhzくらいでグラフィックカードに当たる物が初代Geforce程度なんでしょ? PS2後期のグラフィックを同程度のパソコンでとても出せると思えない... やっぱPCでゲームってのはかなり無駄が多いのか?
VRAMの速度が滅茶苦茶に速いのを使って頑張ってる。 と適当に言ってみる。
100 :
名無しさん必死だな :2006/02/19(日) 00:08:28 ID:i/DpQ5hX
そもそもストリンガーはもう半導体には大規模投資しないと言っていたぞ。 投資のソースくれ。
グラボとかCPUとかメモリとか 色んなモノを売るために無駄を増やさなくてはならんのですPC業界は ゲームでもOSでも同じ
103 :
名無しさん必死だな :2006/02/19(日) 00:12:50 ID:NVDJlqnv
PS2ソフトのエミュって、PCだとどれくらいの性能が必要なんだろう?
そりゃPS4に使うとしてらcellの改良バージョンで またPS3の時と同じくらい金使うわけないんじゃないの
メモリの速度で容量差を補う、というシステムはGCだっけ? PS2/GC/XBOXの3つの中で一番メインメモリ少なかったような
106 :
名無しさん必死だな :2006/02/19(日) 00:17:07 ID:i/DpQ5hX
>>102 去年の5月ごろ日経で記事になってぞ、ストリンガーの発言ではなかったけど。
半導体の投資ってのは基本的に工場のラインのこと。
Cellのライン作るために数千億円の投資としたので、
しばらくは半導体ラインの拡張はしないという話。
半導体の投資額の規模って
ライン立ち上げ 数千億円
チップ試作 数千万円〜数億円
みたいな感じだろ。(人件費開発費含めず)
チップの試作ならバンバンやるけど、ライン立ち上げはできないよ。
>>98 PCでもPS2ぐらいしょぼいテクスチャとポリ数なら低スペックでもOKですじゃ。
PS2は性能よりローポリ職人のセンスで見栄えが良いだけ。
109 :
名無しさん必死だな :2006/02/19(日) 00:41:54 ID:i/DpQ5hX
>>98 PCで同等なものはRiva128だと言われている。
PS2はGSのeDRAMが凄まじいフィルレート稼いでるからがんばれてる EEも教科書に載るくらい出来がいい 不味かったのはメモリ配置と初期開発体制 稲船が「描画転送能力がトンでもなくて、EEが無茶できるからGCや箱とのマルチも問題ない」ってベタ誉めしてたな エミュは上記のGSがエミュレート出来ないので、まだ無理 最進構成のPCでも、あの馬鹿みたいなフィルレートは達成不可能
なんでCellより大きいRSXがはるかに安価に設定してあるのだろうか? Cellはもしかして桁を間違ってない?
>>111 外販もあるCellと、PS3用に内製でしか使われないRSXの差とか
>>110 エミュれないのはGSが高性能だからじゃなくて奇形なメモリマップが原因。
エミュは難しいがPS2のゲームをPCに移植するのは楽勝だったりする。
>>113 GSのeDRAM周りが不可能であって、誰もGSが高性能だからとは書いてないが
PS3だってeDRAM付でGS載せてくると言われてるし
あと、完全にPS2準拠で作られてるゲームは移植も結構難しい
FF11が重かったのは、PS2の得意処理を駆使してたから
物凄いCPU食われてた
>>112 ん?、なんで値段が内製でしか使われないと安くて、外販もあると高くなるんだ?
外販を視野にいれた量産をするほうが一個あたりのコストは安くなるのが普通じゃないのか?
3.2GHz 7SPE Cellが$230で外販されると考えてるんかな。 原価で考えればRSXよりダイサイズ小さいし安いだろうけど、 差額はソニーセミコンダクタに入るわけだな。
RSXがCellより安いってのは、あのダメルリンチのダメ試算がソースでしょ。 そんなん真に受けて議論したってしゃあないよ。
>>114 >PS3だってeDRAM付でGS載せてくると言われてるし
言われてんのか
RSXはeDRAM使ってないのにGSなんか載ってるわけ無いだろう
ここの連中が妄想で言ってるだけ
半導体の製造コストは単純に 面積と歩留まりだけで決まるけど トータルコストで言うと +で、工場の設備投資/研究開発費/特許料他がかかってきて 決して馬鹿にならない金額だからなぁ CellはIBMに支払う金額が結構大きそう
>>118 クタが「ハードウェアとソフトウェアで互換とる」と明言してますよ
PSは完全にソフトで処理できる
ハードウェアはEEを積む必要がないCellで十分だから(これもクタ談
消去法でもGSしか残ってないが
>>118 RSXにeDRAMがないからこそGSが(RSXとは別に)載っている説が根強く話題になるわけだが・・
GS(互換機能)がどの辺にぶら下がっているのかも、気になるところ。 EEをCELLでやるとして、EE-GS間1.2GB/secの帯域幅を確保出来る 場所に置くなら、何処のあたりでしょう。
というかPS2部はI/Oチップにつかうと言ってるでしょ。 帯域も2GBくらいあったと思うけど。
ソニーにはGKがいると、都市伝説のように語られるが MSが会社ぐるみで、↑みたいな事やってるのは もう当たり前の事になってるからね。 DVDフォーラムのBBSでも、MSの副社長が あることないこと言って、HD DVDのほうがBDより優位とか吹聴しまくってた。 ちなみに、HDDVDがBDより優位に立ってる部分は、何もないから。
MSとは関係ない。 GKはいる。見苦しいよ。
>>126 向こうじゃ当たり前だけどな
他社製品をそのままCMで比較して「ウチの方が凄い」とか、足引っ張るためだけに裁判起こしたり
日本が大人しすぎるだけかもしれんが
>>128 その積み重ねが、現在の工業製品日本最強という結果になったわけで。
やっぱ本質である技術を磨かないといかんわけね。
単発ID乙
>GKはいる。見苦しいよ。 ソニーのFUD工作部隊がいるというのは、事実かどうかはわからないんだよな。 なぜならソニーのゲートウェイを使ってアクセスしていた事実はあっても、 それがどういう立場のどんな人なのかを知る術が無い。 派遣スタッフだったり、ソニーショールームからのアクセスだったりするのかもしれない。 工作部隊がいたとして、その人は何故わざわざ社内の gatekeeperなんていかにもゲートウェイでアクセスしてるの?
必死だね。現実の前には議論など不要なんだよ。
思考停止している人がいるな
必要がないだけ。 真実がどうあれ、少なくとも2chではもう現実。 手遅れ。
PS3のCellはDRAMとRSXにしか接続がないから RSXがバスなりIOプロセッサなりを管理する以外に無いと思う CellのFlexIO自体は、柔軟な接続が可能みたいだけど
>真実がどうあれ、少なくとも2chではもう現実。 何コレw
松下や東芝はもろにバレたらしいな→工作 一方MSはFUDした
>>136 彼には2chの中にしか自分の世界が無い様だから、もうそっとしておいてあげなよ。
>>131 >工作部隊がいたとして、その人は何故わざわざ社内の
>gatekeeperなんていかにもゲートウェイでアクセスしてるの?
セキュリティ意識の低いのが暇つぶしに社内端末からカキコしていたからじゃないかと。
うちはゲーム屋だが、特定の端末からしかネットアクセス出来ないし社員コードを
入力するから会社のパソコンで2ちゃんなんかやってると速攻でばれるんだよな。
ソニーほどの会社が社員の監督も出来ないようじゃ、そこで働いている人間もロクな人間じゃないと思う。
>>141 妄想並べても説得力ないぞ
まぁ、最近とあるスレで社員の書き込みが発覚してたし
どこの企業も多かれ少なかれあるんだろ、こういうの
メリルリンチは足し算ですら怪しいからな
匿名掲示板で何しようが違法でなければFUDもGKもどうでもいいけどね。
某大手企業にいるんだが、2ch規制は全然ないけどね。一部の社員がやったと過ぎないだろうな。
>>139 Cell-SouthBridge間も結構太いね。
SouthBridgeにGSが内蔵されているのなら、
PS3の映像出力はRSX(-ビデオVRAM)だけじゃなく
Cell(-メインRAM)とSB(内蔵eDRAM)も含めて、FlexIOで
繋がった各プロセッサ経由で自由にデータを取れるのかな。
それとも映像出力するには、SB内のeDRAMデータを
一旦RSX側のビデオメモリに転送してから、出力するんだろうか。
147 :
名無しさん必死だな :2006/02/19(日) 02:41:53 ID:q/NiANg4
GKもいるかもしれないが、ぶっちゃけ他もいるに決まってるし どうでもいい・
いまだにGK否定する奴、アホなんじゃねーか? 他にもいろいろ工作員疑惑あるけど、はっきり確証がでたのソニーだけなのにw
それより、テクスレでGKの話題を延々と続ける奴のほうがアホだと思う
必死に否定しつづけるアホ(GK)がいるから、続くだけだとおもう
というかさ、スレタイ読めないほどアホなのか?
メリルリンチの、予想価格と製造コストごっちゃになってるやついないか?
>>154 スレタイなんて、とっくに意味を成しとらんがな。
はよPS3の情報出せアホGK。
>>154 アホだからアホなことしか思いつかないのですよ
スルー推奨。
サウスに載るのはGSだけ?
メリルなんか話題づくりに適してるかもな〜。 10万とか言っておいて、実際には4マン前後で発売されたら あら!安い!と思って買う人もいたり?w
>>152 >>153 GKお疲れw
相変わらず擦り付けの速いことw
そっちの方向にもっていきたいわけね
でも、GKの存在まで否定すんのは無理がありまっせ
>>159 実際そうだったりしてw
「高いぞと言っておく」「20万でも売れる」なんて言葉を真に受けちゃう人がいるからねえ。
>>160 では、GK騒動が確実にソニー社員である証拠を挙げてみ?
はいはいもうGKも妊娠も痴漢も喧嘩はやめてー
実はメリルリンチもソニーの回し者で、高い試算しておいて、 発表されたときに、安いと感じるようにされている。と、妄想。
やたら高く見積もられる事なんて、PS、SS、64時代からあったじゃまいか。 なんか新しいのが出る度に、価格破壊だとか言われてる。
PCショップの店員が聞いた話なんだが、 RSXの発表はG71と同時らしい その後PS3の情報全面的に解禁
なんでPCショップの店員ごときが知ってる情報がリークされないんだw
168 :
名無しさん必死だな :2006/02/19(日) 11:30:42 ID:spji1R0R
>>160 なに怯えてるんだよ
まるで図星指された工作員みたいだぞ
>他にもいろいろ工作員疑惑あるけど、はっきり確証がでたのソニーだけなのにw こういう嘘も百回繰り返せば真実になるってのがFUDだからなぁ。ちゃんと指摘し解いた方が良いよ。
170 :
名無しさん必死だな :2006/02/19(日) 11:38:30 ID:xYCHjvFT
>>93 それ休刊号だからみんな買ってね。むかしバイトしていたものより
情報出さずに他所を叩いたり印象操作しようとするから墓穴を掘るんだよ。 くだらないことしてないで、さっさと情報出せよ、GK。w
都市伝説を信じるのも勝手だが、情報を出さないというのは戦術上ありだと思うけどね。 ところで君の好きな任天堂のレボリューションも全然情報が出てこないけどどうなの?
任天堂の情報封鎖は綺麗な封鎖
またマンチキンが暴れてんのかよw GKなんて所詮2chローカルネタ マンチキンはワールドワイドで有名なのになw
>>172 レボの情報を出さないのはSCEがパクるから(w
SCEが情報を出さないのは箱○以下のグラしか出せなくて、おじけづいてるだけ。
さっさと情報出せアホGK。
>>170 いい雑誌だったから残念だな
茶谷氏がRSXはG70とは別物だと、発言してたのもASAHIパソコンだったしな
なにげにSCEがらみのインタビューが結構あったな 最終号だし立ち読みじゃなくて買うか
>>166 子供の頃読んだ童話に「おおかみ少年」という話があったな。
あるGKが「PS3の情報が出るぞー」と村人に吹聴していたが、最初こそ村人は
驚いてくれたものの、何度も同じ嘘をつくので誰も相手にしなくなってしまった。
しかし、ある日本当にPS3の情報が出たのだが誰に話しても信用されなかったという事だ。
その後レボリューションが発売され村人はレボに殺到、爆発的にヒットしてそれを
見たGKはPS3のすばらしさを説いてまわったが「おまえの情報なんか嘘ばっかじゃん」と
言われて誰も相手にしなかったという事だ。
教訓。何度も嘘ばかりついていると、信用を失うという為になるお話。
次世代DVDについてもつっこんだ内容の記事が、相当載ってたからよく見てたな たまには買ってたんだけどな
PS3の問題は既にスペックじゃなくなってる 今度もE3みたいに豪華なグラフィックで派手に演出したとしよう 日本からは奇麗になっただけでこれまでのゲームとどう違うのと突っ込まれ 欧米からはネットワークサービスはどうなってるんだと突っ込まれる
>>180 ソニーもデビッド・マニングとかあったけどMSはさらにえげつないな
テクノロジーを語れない人178/181がテクスレで妄想日記を書くのが トレンドですか?
185 :
名無しさん必死だな :2006/02/19(日) 14:48:42 ID:spji1R0R
それはE3じゃなくて3月のGDCで起こることだな そうじゃなくてもGDCは質問攻めだろうが・・・ しかし、それを察してかお題目がbeyond the boxなのが興味深い すでにハードは箱ではない、その向こう側にあるものを意味する つまりネットワークだ
ソニーはいつまで現実逃避をすれば気がすむんだろうか?
CELLとRSXが15GB/sの帯域で連携したら、何が出来るかな。
>>174 いや最近ソニー病とか言う本も出てるしね。
その中にGkも紹介されてるらしい。
後ゲームラボの一件は衝撃的でしょ。
一次資料が無いものはほぼ参考になりませんし。
ふと思ったのだけど、 奇跡の統合シェーダー 魔法のeDRAM 魅惑のテッセレーション これら全てがダメだということが分かったので、 もう攻撃の手段が残されていないのではなかろうか。
>>192 いや言いだしっぺは俺じゃないから。
マンチキンとか伝道師とか書いてるの見たんで
それに反応しただけ普段はここは楽しく見てるだけだよ。
だれも名指しして無いのに速攻反応があるのはなんでだろ〜
・超効率のNUMA ・奇跡の統合シェーダー ・魔法のeDRAM ・魅惑のテッセレーション ・夢のゲイシマネー ・神秘のGPGPU(MEMEXPORT) ・夢幻のOS あと何かあったっけ
万能AVIVO
取り繕うのに必死で泣けてきた
360はまるでおとぎの国のハードだな・・
未来のXNAとか
テッセレーションは、まだどこのスタジオでもまともに使えてないし、良くわからんが、
統合シェーダーはこれから面白い使い方が出てくるだろうし、大きな可能性を秘めてる。
eDRAMは当初意図した効果が十分に発揮されてるのが実証されてると思うんだが何か不満?
PS2っぽいeDRAMの使い方に思い入れでもあるわけ?
それにしても本当にレッテル貼りが好きだな。良く飽きないなと感心する。
>>196 開発環境とXNAも売りだな。
君らは興味ないだろうがコンパイラの出来も良い。
これらも付け加えて楽しく騒いでおくれ。
あ、 超効率のUMA だった UMA自体は悪いもんじゃないんだけど。 GPUを経由しないとCPUがメインメモリにアクセスできなってのは ちょっとあんまりだ。
開発環境やXNAやコンパイラのデキが良いとは言うけれど、 それらの明確な一次資料が一度たりとも出てこないのはなぜだろう。
360の統合シェーダーは1:3、2:2、3:1にしかならないってこいた事があるけど本当ですか?
>>202 単発ご苦労
なぜ叩かれるかは、過去に散々煽っておいて
製品になったとき全く話しと違ってたからだろ
>>206 なるほど
ではPS3も箱丸の2倍の性能を提示できない時には叩きの対象になると言う訳だ。
>>207 ん?そんなの無くても叩いてるのになにいってんだ?
ここも最初は箱○に期待する声が多かったけど、 情報が漏れるたびに検証し、結果「ダメだろこれ」 となっていった経緯があるわけですが。
PS3でも良ゲー・糞ゲーイロイロ出てくるだろうから、実際に発売されてから検証も盛んになるよ。 UT2007がPC、XBOX360、PS3マルチを表明しているから、UE3の表現力やフレームレートで 実際の性能差や得手不得手もある程度は分るだろう。
>>209 それを言うなら箱丸も発売前から大分叩かれていたと思うが?
XNAはまだ絵に描いた餅状態だよ。 一時から比べると、最近はあんまり言及しなくなったしさ。
>>205 16x3グループで、グループ単位だから
0:3、1:2、2:1、3:0じゃないか?
>>212 箱○は実はPS3より叩かれておらず、むしろ期待されていたわけで。
その辺の流れはきっちり過去ログに残ってたと思うけど。
>>202 >eDRAMは当初意図した効果が十分に発揮されてるのが実証されてると思うんだが
MSは最初、「eDRAMのおかげでFSAAがノーコストで実現できる」とか「HDでFSAA必須」と
言ってた訳ですが…
ゲハだけ見てたら360が馬鹿うれするんじゃないかって勢いはあったなぁ。
箱○の実情が明らかになった後でも、どうやったらボトルネックを 避けて効率的に処理できるかって検証までしたのに。 結果はeDRAMの容量を16MBにしろ、で終わったと思うけど。
GKとアンチソニーのふれあいの場だからな ゲハ板にゲーム楽しむ奴はないもの つかゲハ板ですらネット予約が埋まらなかった状況を 勢いがあるなんて思ってた奴いないだろ
>>206 意味がわからん。
君は自分で勝手に期待を膨らませた挙句、裏切られたから叩いてるわけか。
えらく単純な思考パターンだな。
>>205 シェーダーアレイが3機なので瞬間を観察するならば3:0 2:1 1:2 0:3が正解。
>>204 NDAって知ってますか?それらはMS内でも最先端を走る最高機密プロジェクトです。
今までの歴史を見てもこれらが完全に公開されたりすることはありえません。(一部を公開した前例はあります)
>>203 UMAは決して高効率なアーキテクチャではない。
ただ同程度性能が発揮できる前提で考えればセパレートより
UMAによって得られる自由度に価値を見出してこちらを選ぶ開発者が大半だと思います。
現実にはこれらを開発者が選ぶことはありませんが。
初期のSSは綺麗だったのに、実際に発売したものは劣化・低fps化の嵐…。 開発者は製品版の○より、もっと高いスペックを想定して作っていたのかな?
>>222 >NDAって知ってますか?それらはMS内でも最先端を走る最高機密プロジェクトです。
>今までの歴史を見てもこれらが完全に公開されたりすることはありえません。(一部を公開した前例はあります)
ならなぜ、
>>202 で断言してるのですか?
公開されていないなら、断言することは不可能なはずですが。
>UMAは決して高効率なアーキテクチャではない。
俺が高効率と言い出したわけではないので、そこんところよろしく。
過去発言を元に魔法シリーズを列挙しただけ。
>>220 それは俺も見た16メガにしろってやつね。
D4表示では必用なのかもしれないがD2相当で
ゲームを作れば良いんじゃないか。
(MS自ら変な規制してるようだが)
見た目もそれほど変わらんし。
HDTV持ってない人間にはD2表示で十分だろうし。
>>213 一応PGR3とのテクスチャ使いまわしがXNAの成果だとか言われてるらしいけど
それ以外聞かないし、そもそもMSだけの囲い込み技術だからな…
それよりオープンなCOLLADAの方が魅力的なんじゃないだろか?
特にマルチタイトル出す所には
>ただ同程度性能が発揮できる前提で考えればセパレートよりUMA そりゃそうだろ。せめて帯域が同等だったならね。
>MSは最初、「eDRAMのおかげでFSAAがノーコストで実現できる」とか「HDでFSAA必須」と >言ってた訳ですが… PSからeDRAMの区間に限定すればそれは真実ですし、後者は単純な事実です。 個人的に言わせて貰うと前者の問答はお約束のギャグだと思ってます。 しかしながらそれらを踏まえても従来のアーキテクチャよりAAをかけ易いのは間違いないです。
>>225 俺もそう思う。無理にHDにこだわらなくても、それほど問題ないと思う。
それを売りにしちゃったのは、ちょっとマズかったなぁとは思うけど。
>>222 なんで俺が360に期待膨らまさなならんのよw
>>225 D4解像度縛りはすでに撤廃しているはず。
本体の映像出力設定をSDに変更する事でNFSやCoDなどでフレームレートが
向上すると確認されているから、映像出力に応じて内部レンダリング解像度を
変動させるタイトルはこれからも増えるだろう。
適時使い分ける事で、高解像度・高品質な静止画スクリーンショットと
高フレームレート・デモムービーの両方をアピール出来るし。
>>224 XNAなり開発なりサポートなりというのはMSが公言してると思いますし、
一部開発者へのインタビューや記事の中に垣間見えると思いますが。
1次資料とパブリックコメントを混同しないで下さい。
>>228 公式の場で発表しといてお約束のギャグですか…
まぁ、たしかに(x4までの)AAをかけるだけなら間違い無いでしょうな
それが実用でまともに使えるかどうかは別にすればね
>>228 問題は、eDRAMをブン回している間もCPUはeDRAM経由でないと
メインメモリにアクセスできない部分にあるかと思ってますが。
>>232 パブリックコメントや一部開発者のインタビュー記事から勝手に補完してよいなら、
PS3のほうが360より開発し易いかもしれないね、というコメントも勝手に補完して
360よりPS3のほうが開発が楽ということもできるわけですが。
IBMのCPUを採用した時点で箱みたいなPCゲーからの移植しやすさが無いから XNAが完成しねーとイマイチだろうな
>>231 事実上D4縛りやAA必須は撤廃してるっぽいね
その事について何も発表せずハイデフと言ってるのが個人的にはかなり詐欺っぽいと
感じるけどな
D4縛りが撤廃された事実は無いと思いますが、ある意味抜け道のようなものがいっぱいあります。 特定の対象だけを解像度を下げた別のバッファにレンダリングしてから、 結果をブレンドして性能を稼ぐなんて、いまや当たり前ですから。
XNAってVS2005 Team Suiteのゲーム開発者向けってだけでないの?今のところ まぁ遅れが続発するサードソフトの状況からすると公約どおりの効果は出てないようみえてしまうが
>>238 ここで言ってるのは内部解像度のD4ね
解像度水増しでHDにするならPS2でもGT4が1080i出せてた訳だし
360版NFSで720p出力:30fps、480p出力:60fpsという現実があるからな。
解像度上げるとフレームレートが出ないって どの次世代機だよ
早い話が、E3で発表した360の仕様は悪辣なハッタリでした、と。
360もPS3も1080pで出力できるんだろ
>>244 360はそもそもアップスケーラーチップが対応してない
発売前の箱○に期待が集まったのも仕方ないよ 当時は実機ではなく、より性能の高いG5を前提にした議論だったんだ物
結局箱○の何が優れているんだと言う話になったら、決まって 「MSの開発環境が〜」 「ソフトがこなれてくれば〜」 とか、そんなソフトやMSに依存した話しか出てこなくなってしまうわけで。 「開発環境が〜」じゃなくてハードで優れているところ出せないんでしょうかね。
>>246 それも実機性能はもっと良いって話しじゃなかったっけ?
モンスターモンスターと煽ってたしな
ゴッサム3とかNFSのスタッフに苦労が足りない気がしないでもない 60fps 720pで出力できる可能性はあるよ360・・・ポリフォニーとかが360使えば
そういや、フロントバッファがD4縛りなのは、ブレードとかのシステム表示周りの 都合上という推測が有ったな
>>249 ロンチ間際でさすがにそれは酷なんじゃないだろうか。
>>246 3コアじゃないとか、eDRAMが無いからとか、GPUが違うとかだったはず
いやゴッサム2やフォルツァでも60fpsじゃなかったから 基本的にそこは重視してないっぽい
fpsよりきれいな絵ってことなんだろうな
綺麗な絵を目指したのに、レビューにジャギーが目立つと書かれるようじゃな…
G5の開発機そのままの構成で出したらどうなっていただろうか
更なる爆熱で大問題になってたんじゃないかね
PS2のリッジだって最初はしょぼかっただろ! GKはそのことを棚に置いて、XBOX360を叩くなんて卑怯だ!!!!!!
>>248 最終的には、β開発機のG5の方が良かったってオチだしな
開発環境を叩かれまくったPS2と開発環境完璧な360を比べちゃ駄目だよ。 開発環境のよさは360の誇りなんだから。
その内環境が良くなるならPS3に対するアドバンテージが微妙っすな
俺は開発環境がいいってのがいいゲームに繋がるとはあまり思えんのだがな 整った開発環境ってのは言うならば内装が整った乗用車みたいなもんだろ 乗り心地はいいかもしれんがそれじゃレースには勝てんよ
実機はモンスターになると言われていたのに、開発機以下… 開発環境が万全なのに、これからの伸びに期待… フレームレートを犠牲にしたのに、ジャギーが目立つ…
>>262 良いに越したことはないんだけど、ことさらソレを強調するわりには
ソースも無いし発売延期まみれだし、懐疑的だった。
それで一次資料はあるのかと聞いてみたら詭弁満載だったわけで。
はいはい。そこで
>>196 に
『蘇りしXbox Live!』
も追加ね
発売延期があいついだのは、元々無理なスケジュールだったからでは? 今更だけど、箱○はよく発売に漕ぎ着けたなと思った
GKGKというのはかまわんが一番最初にネットで工作したのがはっきりばれた事件がGKのやつだと思ってるならそりゃまちがい 俺が知ってる範囲での一番最初の事件は東芝クレーマー事件のときの東芝社員がどっかの掲示板で「非買で逆に訴えられますよ」みたいな間抜けな発言したやつ こりゃ6年以上前の話でっせ。2chできたてほやほやのころだな はげしく関係ない話だな。
・超効率のUMA ・奇跡の統合シェーダー ・魔法のeDRAM ・未来のSM4.0 ・魅惑のテッセレーション ・夢のゲイシマネー ・神秘のGPGPU(MEMEXPORT) ・夢幻のOS ・蘇りしXbox Live! こんなとこか
>>266 それも発売1年以上前から開発機渡して完璧と煽ってたんじゃないか?
・愛の開発環境ガンダーラ
公約通り世界同時期発売をやったムーア氏は流石だがな 延期ばかりのSCEや任天堂も見習うべき
だんだん何故他のメーカーが世界同時発売をやらなかったのか分かってきたと 仰ってたが そこは世界のMSの力を見せて同時発売を実現したのは偉い 普通なら延期してる所だろう
スペックと何の関係もないがな
スペックを重視して発売できなければ仕方ない
それで品薄による機会損失、日本でソフトそろわず失敗してりゃ世話ねーな
世界同時発売の結果日本15万台というのは 結果的に小売を救ったのは間違いないけど。
>>268 >・未来のSM4.0 は
・未来のSM3.0+ にしといた方が良いんじゃないか?
一応他の項目は存在してる物だけど、SM4.0は存在してないからな
・・・もしかして、もう褒めるところが世界同時発売しか残ってないのか?
100万台を三つに分けて売るくらい何処でも出来るぞ
では何故しないのか? できないからだろうw
世界同時多発爆死するからだよ
モンスターGPUに実装されていると主張する万能AVIVOもいれといてくれ これがあれば次世代DVDのH.264が楽々デコード出来るらしいからな
GKのあー言えばこー言うのは見苦しいよ
>>278 いやまて、フロントパネルを好きに変えられるってのは評価できる。
もはやスペックともゲーム性とも関係無いが
PS2は一週間で箱○が世界で売りさばいた数以上の台数を日本国内のみで 売り上げたわけですが。
世界同時に出すメリットってなんかあんの?
・超効率のUMA ・奇跡の統合シェーダー ・魔法のeDRAM ・未来のSM4.0 ・魅惑のテッセレーション ・夢のゲイシマネー ・神秘のGPGPU(MEMEXPORT) ・夢幻のOS ・蘇りしXbox Live! ・万能AVIVO ・神の手の如き開発環境
>ID:OQB92Ur4 もう敗走かよw
今日一日で、だいぶXBOX360マジックが増えた
次世代DVDドライブにも対応できる、 超広帯域なUSB端子にも名前を付けてあげてくれ。
自分ですぐばれるウソの発言して、さすがに自覚したのかID変えてるところがワロス
いつものおじさんが暴れているのか PS3 OS発表まだぁ?実機によるゲーム画面まだぁ? 早く素晴らしいであろうPS3を発売してください
>>290 幻の超広帯域外部BUS
…うーんセンス無いな
>>290 ・超効率のUMA
・奇跡の統合シェーダー
・魔法のeDRAM
・未来のSM3.0+
・魅惑のテッセレーション
・夢のゲイシマネー
・神秘のGPGPU(MEMEXPORT)
・夢幻のOS
・蘇りしXbox Live!
・万能AVIVO
・神の手の如き開発環境
・鬼速のUSB NEW!
外付けドライブの奇跡
・超効率のUMA ・奇跡の統合シェーダー ・魔法のeDRAM ・未来のSM3.0+ ・魅惑のテッセレーション ・夢のゲイシマネー ・神秘のGPGPU(MEMEXPORT) ・夢幻のOS ・蘇りしXbox Live! ・万能AVIVO ・神の手の如き開発環境
最終兵器HD DVD
PS3発売まだぁ、ゲームまだぁ? ご自慢ハードに最強OSまだぁ?
ゲイツマネーが投入されるのは将来有望な人間とか事業にだけで チカンのような底辺の人間にはビタ一文回って来ないってのに なんでマンセーするのかなw ほんと不思議だw
まともな反論すらできなくなったのか
303 :
名無しさん必死だな :2006/02/19(日) 18:36:07 ID:nq3Gf9I7
>>188 >ピックアップは日亜とのクロスライセンスで独占状態だし
開発は発表されたものの
完成発表すら無くまだ出来ていないんじゃないかと言われているね…
箱信者の、自爆テロもあったなぁ…全て懐かしい。
Cellネットワークを実現する凄いOSまだぁ 次世代ゲームまだぁ
・魅惑のテッセレーション これに関しては面白いことが出来ると思うが ゲームではあんまり使われてないけど、上手くやれば処理をかなり軽減させられる 問題は開発者が「あった方が良いかもしれないけど、別になくても困らない」程度にしか考えてなかったり PS3もCellのソフトウェア処理で全然可能ということか 個人的に、360は熱暴走と騒音さえなければ悪くないと思うけど PS3がオーバースペックで固めてきたのと、事前の誇大広告が命取りだったな
先日からオーエスオーエスと連呼してる壊れたスピーカーのような馬鹿がいるけど、 ハイパーバイザとしてのCellOSの解説や、Linuxのリリースはあっても、 ゲームで実際に使われるOSは表舞台には立たないよ。 情報として表に出やすいのは、PSSGとかColladaとか、 あるいは各種ミドルウェアとかでしょ。 OSを一般公開しても仕方ない。
Cellネットワークを実現するOS と言っている時点で無知無知君なのは分かりきったことで。
アペリオスを開発した凄い人たちのOSまだぁ パラダイムシフトまだぁ、何か凄いゲームまだぁ
なんか急にスレが進んでいると思ったらGK大暴れですな。 PSカンファレンスでPS3のしょぼいプレイアブルを誤魔化す為の事前準備ですか? あと、2週間の命。せいぜいがんばって下さい(w
もうレッテル貼りするしか武器が無いのか・・・。哀れすぎる。
ところでここのみんなはPS3のソフトがWSXGAレベルが標準で、 フルHDが一部ってのがパターンになったら叩く? 個人的にはさすがにそれは無茶だと思うんで叩くつもりはない。 画にこればどうしてもフルHDがきついソフトも増えるだろうし。 ゴッサム方式の似非フルHDなんてのも多いかもしれないね。 ま、SCEはそもそもすべてのソフトがフルHD必須とか言ってないしな。 仮にPS3を叩く状況が出たら、どの辺が理由で叩くと予想する? 個人的にはマルチタイトルでPS3がロードが遅い場合とかになりそう。
>>315 別に叩きゃしないな
全ゲームフルHD必須なんていってるわけじゃなし
箱が叩かれてるのだって
D4縛りっていっててD4にみたんからだし
>>315 叩くつもりがないも、SCEはフルHDを強制してないので
たたきようが無い。
>>315 XBOX360が擬似HDって叩かれたのは、MSがHD必須って言ってたからであって
SCEはそんな事一言も言ってないからな
PS2のICOみたいに解像度下げてその分のパワーを画質に宛てるのは有りだと
思ってるからそこでは叩くつもり無し、同様にAAもね
叩くとしたらマルチタイトルでXBOX360以下の画像しか出せない場合じゃないかな
セガがパンドラ新作を出さなかったら、執拗にSCEを叩きます。
BDがたとえ二倍速だったとしても基本転送能力に差があるので 360より遅くなるケースはあまりないと考えられるので、事前に その点を煽りすぎるとまたチカンさんが自爆することになるかも
ソフトで勝負すればぁ 360が霞んで見える、凄いPS3ソフトに期待ですよ
PS3は開発環境が良くないとはアンチさんの弁なんで、 ロンチソフトが性能全然つかってなくても良いんですよね?
>>315 もちろん叩く、それはPS3が箱○以下の性能という証だから。
徹底的に叩く、予防線貼っても無駄!無駄!無駄ぁぁぁぁぁあ!
>>298 ワロタww
360夢があっていいな〜
夢のままだけど・・・
>>320 BDで出せばね。
コストの関係上暫くはDVDでしかソフトは出ないと予想する。
しかも高速でDVDを回転させるのは360の爆音で得策じゃないと
4倍速で出しそうな予感。
BDのメディアはPS3発売時に幾らになるかが問題だな。
流石にDVDと一緒のコストな訳はないよな。
なんでこんなにGKが弱気なんだろ、やはりPSカンファレンスは期待出来ないのか?
>>315 SDで箱レベルとかだと、さすがにちょっと・・・w
まあ、それは多分無いだろうけど。
単発が一気に増えたのは気のせいですか?
単発がおおいよね
凄いハードのPS3で凄いソフトを見せて欲しい きっと何かが凄いに違いない、発売まだぁ?
全角もがんばってるおw
痴漢どもはちゃんと箱○を買ってあげてるのか もうちょっとがんばれ
PS3の発売は早くても秋だろ。まだPS2ビジネスの真っ最中で PSPもテコ入れする必要があるのに何をそんなに急ぐ必要あるのか
ちゃんと買ってあげてたら今頃初回出荷分売り切れとる
まとめ 夢のXbox360
>>333 SCEは春で変更は無いといってますがな。
来年の春かもしれないけど。
PS3の発売待っています 必死なんです、早く購入したいです 遊びたいソフトが有ればですが
BD-VIDEOの映画コンテンツでは通常DVDの15〜20%増し程度の 価格アップで済むとSPEが卸売価格を具体的に公表している。 プレス数が通常DVDよりも少ないHDタイトルでは、プレス費用に加えて HD映像のオーサリング費用がコストに占める割合もより高くなるが、 この条件下でも2割前後の卸売り価格上昇で済んでいる実態を考えると、 BDディスクのプレス費用が小売価格を著しく引き揚げる要因にはならない模様。 今年夏までに全世界で順次立ち上げるBDディスク製造ラインの稼働率を 上げる為にも、むしろPS3用タイトルは積極的にBD化を進めるだろう。
>>338 と言う事は通常のソフトよりも15〜20%増しになるということなのか?
HDオーサリング費が占める割合がわからんからなんとも
>>339 >プレス費用に加えてHD映像のオーサリング費用がコストに占める割合もより高くなる
343 :
名無しさん必死だな :2006/02/19(日) 20:05:49 ID:nq3Gf9I7
HD DVDとBlu-rayの区別もつかんのか? ピックアップは両方には使えんよ
345 :
名無しさん必死だな :2006/02/19(日) 20:07:58 ID:nq3Gf9I7
>>338 >むしろPS3用タイトルは積極的にBD化を進めるだろう。
そりゃ無いだろ。
PS2だってCDが多いし
プレス代が倍違うのが原因とも言われている。
346 :
名無しさん必死だな :2006/02/19(日) 20:11:19 ID:nq3Gf9I7
プレス代が倍違うソース
>>345 すでに殆どのゲームはDVDだぞ
あのウイイレですらDVDになったんだろ?
青色レーザー素子は使える HD DVD用のピックアップはBDには使えん
BDは数年前から糞ニー、マネシタ、#がレコ出してるけど、 あれとは細かい規格だけじゃなくて、ピックアップ自体も別物なの?
まあ、初期はコスト高くて当然
353 :
名無しさん必死だな :2006/02/19(日) 20:20:10 ID:nq3Gf9I7
>>349 日亜との共同開発はその青色レーザー素子なんだから
俺の言ってることはあってるかどうかは別として
何も間違っちゃいないと思うが?
思い込みで語ってもいいじゃない 敗デブだもの
>>353 そもそもNECはピックアップ生産してないだろうに
357 :
名無しさん必死だな :2006/02/19(日) 20:27:36 ID:nq3Gf9I7
>>354 CDがプレス100円なんて有名な話だと思うけどね。
1+1=2から証明しないといけないのか?
>>353 読み取り層が0.6mmと0.1mmの違いから用いるレンズの焦点距離が異なるので、
ピックアップ部全体としてはコストや技術上の問題からまだ共用は難しい。
359 :
名無しさん必死だな :2006/02/19(日) 20:28:10 ID:/zKOwdFz
マジで痴漢たちは、箱○の方が性能がいいと考えてるわけ? CPUの演算性能とか、GPU関連のトランジスタ数とかで ある程度見積もれる話じゃん
>>356 ピックアップとレーザー発信素子は別のものですよ。
>>357 CDがプレス100円というのはおかしな話で、プレス工場に依頼するときには
300枚プレスで○万とかいう単位でやる。
んで、プレス枚数によりその単価は変動するわけで。
んで、2倍のソースはまだですか?
こいつ笑えるw
↓
357 :名無しさん必死だな :2006/02/19(日) 20:27:36 ID:nq3Gf9I7
>>354 CDがプレス100円なんて有名な話だと思うけどね。
1+1=2から証明しないといけないのか?
>>360 だからNECは三洋のピックアップなわけだが
364 :
名無しさん必死だな :2006/02/19(日) 20:32:34 ID:r44JpdBe
nq3Gf9I7みたいな馬鹿は最近よく見るからもう飽きたよ さっさと捨て台詞ドゾー
ID:nq3Gf9I7と永田議員がかぶってきた
追加しとくとNECは光学ストレージはSONYにうっぱらって SONYのピックアップを使ってBDを自社PC用に供給を受ける
まぁ、BDのプレス費用がDVDより割高なのは事実。
ただプレス費用がゲームタイトルの小売価格を著しく高くするほどの物ではないし、
>>325 のように“コストの関係上暫くはDVDでしかソフトは出ない”はありえない。
大容量/大型タイトル:BD、小規模:DVDという両メディア共存から
BD量産環境が整うにしたがってBDに順次以降という展開だろう。
>>361 PSはロイヤリティ込みだから一律価格なわけでしょう。
プレス100円は広く言われていることだし
本とかにも載ってます。
中古ゲーム訴訟時に明らかに成ってもいたはず。
それを違うといわれてもどうしようもないですね。
>188の件に関してはすくなくともソニーと日亜が独占しているのはピックアップというより光学ドライブ用青色レーザーではないの?自信ないんだけども
372 :
名無しさん必死だな :2006/02/19(日) 20:47:45 ID:nq3Gf9I7
>>363 だからピックアップとレーザー素子は違うものだって。
374 :
名無しさん必死だな :2006/02/19(日) 20:48:43 ID:r44JpdBe
>>むしろPS3用タイトルは積極的にBD化を進めるだろう。 >そりゃ無いだろ。 >PS2だってCDが多いし >プレス代が倍違うのが原因とも言われている。 こいつの意見笑えるな PS2にCD多くねぇし、プレス代が倍違うってDVDに対してのBDの話じゃなかったのかよ ピックアップの件にしろ、BDの件にしろすり替えに必死なところが超〜〜ウケルw
>>372 NEC :レーザー素子もピックアップも生産していない
SONY: どちらも生産している
>>374 君は多分大作しかやらないんだろうね…
>>375 レーザー素子は作ってるぞ。
日亜より大出力のものを出展してた。
>>376 じゃあこうしよう。
昨年リリースされたPS2作品で、CDとDVDの割合のソースを出してくれ。
ちょっとまて。 NECが青色レーザー量産できているってはじめて聞くが? アセンブリ品のピックアップと勘違いしていないか?
そのうち自分で調べろとか言い出すんだよ。
RPGやビッグタイトル:BD その他:DVD、CD これによってMGS4サブなんちゃらやFF13インターナショナルは 日英西伊仏蘭独露音声同時収録が可能になる訳です!
>>376 それは特許の壁に阻まれて製品になっていない
試作でいいなら松下だって日亜の特許回避でやろうとしたが 結局これも物になっていない そもそもNECは光学ストレージは実質撤退 チップセットなどで生き残りをかける
>>382 多分サンプル出荷はできるんじゃない?
特許は量産に関わる結晶成長のところが中心だから
量産は難しいと思うが。
DVDで出すと読込み遅いからメモリをあまり使わないとか ほとんど読込みをしないソフト以外はBDで出すんじゃない? PS2でもCDのタイトルは読込みでイライラしたし スカイガンナーとか
DVDってセキュリティ弱いから多少高くてもBDを採用するのでは
>>376 だから最近はマイナー作だってDVD使ってる
お前こそ日本一とシンプルシリーズしかやってないんだろ
その前にとりあえずBDを使ってみる実験的ソフトが出るよ バウンサーみたいな 無駄にハイビジョンムービーに7.1chサラウンドとかの
389 :
名無しさん必死だな :2006/02/19(日) 21:08:29 ID:nq3Gf9I7
>>377 俺の買ったゲームだと1:1ぐらいだが。
まぁ容量の問題もあるから何でもかんでもCDには出来んし
CDで足りるならコストの関係でDVDは使わない。
BDになっても同じだろ。
>>377 少なくとも2000年のローンチではDVDは余りなかった気がするが?
>>389 お前の買ったゲームなんてどうでもいいから、早く昨年リリースタイトルの
割合をだせ
あとセキュリティの問題に関しては エミュとか無いからPS3実機でコピーが動かなければ 無理にBDを最初から使いまくる必要は無いかも 後々BDの方がプロテクトは硬いってのはあるだろうけど
1:1?そんなにあるか? おれはPS2のソフト100本近く買ってるが1割程度しかないぞ
396 :
名無しさん必死だな :2006/02/19(日) 21:11:14 ID:nq3Gf9I7
コストの違いは既に示した。 それで十分だろ。
全て脳内情報でかたづけといてなにが十分だ。 早くソースを出せよ。
まぁしかし最近じゃ日本一もDVD使ってるからね・・・ 仮にBDROMが大作にしか意味が無いとしてもw FFやGTAとかGTみたいな大作で生きればメリットはデカイのでは
>>397 そんなに追い込むとそのうちおれ業界関係者なんで自分自身の発言すべてがソースだ、とか言い始めるぞw
家のPS2用CDゲームなんてグラIII&IV 鉄拳TT位しかないな 他は全部DVD
401 :
名無しさん必死だな :2006/02/19(日) 21:16:22 ID:MtITZ3MZ
GTAって容量使うのか
いま必死にCDのソフトググってるのかな
「時分で探せ」 敗北宣言みたいなもんだな
405 :
名無しさん必死だな :2006/02/19(日) 21:20:42 ID:nq3Gf9I7
てかSCEAの平井氏が現在95%がDVDを使ってると言っておられるわけだが
407 :
名無しさん必死だな :2006/02/19(日) 21:25:02 ID:6i0Z9FOE
痴漢はBDに怯えすぎ。 PS3にBDがなくたって箱○は売れません。
>>389 CDで足りてても、ダミー入れてまでDVD使うソフトが多い
で、最近発売のソフトのDVDの割合出せよ
嘘付いてまでPS3叩きしたいのか?
>>391 そんな過去の話してるわけじゃないし
409 :
名無しさん必死だな :2006/02/19(日) 21:28:18 ID:MtITZ3MZ
ID:MtITZ3MZはNGへ
BDはDVDよりコストは高い、 だがコストが高いからといって流行らないという理論はオカシイ。 BDだとローディング速度が早くなるので、 下手にDVDにしてユーザーに不満与えて売れないよりBD対応して売った方がマシ
412 :
名無しさん必死だな :2006/02/19(日) 21:30:54 ID:nq3Gf9I7
なんでCDとDVDのコスト差みたいなくだらないことで絡まれるのかと思ったら 頭のおかしい出川の集まりだっただけか
勝利宣言きた
>>411 HD DVDはDVDとコストが同じと散々言ってきたが
HD DVDのソフトはBDと同価格
なので積極的にBDを使って欲しいね
かってに突っかかってきただけじゃねーかw
15回も必死に書き込んで、ソースの一つも出せない香具師の言葉じゃないな
けっきょくID:nq3Gf9I7が明確なソースを示すことはなかった
乗り遅れた。 もう敗北宣言出たのか。 ID:nq3Gf9I7もっと遊ぼうよ。w
>>406 現在はCDもDVDもメディアの価格差なんか気にならない位の差しかないんだから
DVDを使うのは当然でしょ。
BDはそこら辺が不透明。
当然量産効果で発売後数年経てばDVDとの価格差もなくなるだろうけど。
PS3発売当初にBDメディアの相場は幾らくらいになるのかは気になる。
現状記録用殻付だと3000円前後するようだ。
まあROM自体はまだ聞いたことがないから単価は知りようもないけどね。
421 :
名無しさん必死だな :2006/02/19(日) 21:37:46 ID:nq3Gf9I7
>>411 流行らないとは誰も言ってないけどね。
だが100円コスト差があれば
1万本なら100万円、10万本なら1000万円にもなる。
この分を開発費として使えばよりクォリティの高いものが出来る、
とも取れるよ。
初期は生産設備の減価償却も進んでないし
移行は緩やかに起きると思うけどね。
ID:nq3Gf9I7にはインターバルが必要
423 :
名無しさん必死だな :2006/02/19(日) 21:39:36 ID:nq3Gf9I7
>>420 >初年度はCD-ROMが74%、DVD-ROMは26%だったが
これがPS3初期の参考となると思うけどね。
まぁ別に俺はそんなことは話していないので…
昨年度って調べやすい条件だしてやったのにこのありさま
>>423 ひとのソースに乗っかって見苦しさ倍増。
これすら調べられないレベルの低さ。
しかも初年度ですでに26%の割合。
>>424 いやおれはHDDVDの事は話した事もないけど?
428 :
名無しさん必死だな :2006/02/19(日) 21:42:42 ID:nq3Gf9I7
別に俺はコストの話をしただけで 割合の話なんかしてないんだけどねぇ… 急に割合を出せとかわけの分からんことを言って ソースだして勝利宣言されても。 頭おかしいのか?
>>345 でした発言すら覚えていられない記憶力の悪さ
BDのプレス代の上乗せより 開発費高騰による価格の上乗せの方が でかいんじゃないのかな。
脳内ソースですべてを決め付ける人って、幸せそうでいいなぁ。w
もうあれだ、ID:nq3Gf9I7の発言「NECもレーザー素子を作ってる」 あとは無かったことで。お前らも勉強になったろ?な?
433 :
名無しさん必死だな :2006/02/19(日) 21:45:24 ID:nq3Gf9I7
>>429 初期の話だからあってたんじゃん。
証明ありがとう。
で?
57回書き込んでるのもいるけどな。 おまえらおちつけ。
ちょっと、3F+ufALnが怖くなってきた。 何がお前をそこまで駆り立ててるんだ?
>>376 の発言すら覚えていられない壊滅的な記憶力
>>434 まぁまぁいいじゃん。
ひさびさに活きのいい逸材君だし。w
438 :
名無しさん必死だな :2006/02/19(日) 21:48:39 ID:nq3Gf9I7
俺の買ったソフトにCDが多かったのは事実なので そんなことに目くじら立てられてもね。
唯の一つもソース出さないで遁走したな
>>438 つまり脳内ソースで捏造したこと認めるの?w
そもそもimpressなんて第3者の発表が信用たるソースになりうるはずがない。
>>428 お前は自分で「PS2だってCDが多いし」と、何の根拠もないことをのたまったのだが
443 :
名無しさん必死だな :2006/02/19(日) 21:51:59 ID:s5H6gyI4
俺が経営陣ならBDROMのコストよりも、台数がまったく出てないハードへの マルチ展開を切り捨てることで、収益アップを目指すかな。
444 :
名無しさん必死だな :2006/02/19(日) 21:54:02 ID:nq3Gf9I7
>>440 最初っから捏造なんてしてませんよ。
そもそも去年だけと勝手に期間を区切られたわけですし
PS3初期の話をしていたんだから
PS2初期にCDが多いというのはあっていたわけじゃないですか。
誰もPS3発売5年後の話なんかしていませんよね?
さっきから単発IDで、ID:nq3Gf9I7の擁護するヤツが連続して出現するのが 笑えてしかたないんだが。w
じゃあ
>>376 の発言はなんだったのかという話に戻るけど
447 :
名無しさん必死だな :2006/02/19(日) 21:57:16 ID:nq3Gf9I7
>>446 初期から大作はDVDが多かったように思いますけど。
>>444 それを言えば、「PS2だってCDが多いし」と発言した
>>345 も、そのレスをつけた
>>338 も、時期など指定していない
都合が悪くなったからって「最初期の話だ」などと逃げるなよ
そもそもハード立ち上げの最初期なんて特殊な条件だけで語るほうがアフォだろ
「開発は発表されたものの
完成発表すら無くまだ出来ていないんじゃないかと言われているね… 」とか、初めての発言から嘘付いてるわけだしな
ID:nq3Gf9I7は普段どんな仕事してるの?
450 :
名無しさん必死だな :2006/02/19(日) 21:59:14 ID:MtITZ3MZ
>ID:nq3Gf9I7 気を悪くしないでくれよ・・・ 君の口調・破綻した論理・記憶力の無さ・単発IDでの援護・・・ 今w(r・・というコテハンに激似なんだが。
>>447 「大作」なんて抽象的なレスで逃げるなよ
そんな具体的な基準もないものを基準にするな
客観的事実も出さないで、印象論だけで叩くから晒し上げ喰らうんだよ
とっとと消えりゃいーのに いつまでもうだうだと・・・
俺が
>>420 でソースだしてから、途端に「最初期サイショキ」と言い出したわけですが
>>448 >今年夏までに全世界で順次立ち上げるBDディスク製造ラインの稼働率を
>上げる為にも、むしろPS3用タイトルは積極的にBD化を進めるだろう。
ちゃんと時期指定があると思いますが。
この文でそれが読み取れないのは国語力が疑われますよ。
あと完成発表が無いのはマジですよ。
理由は知りませんが
だからそう言われたりするんですよね。
ほんとにできてんのかなーって。
然るべき時期になれば分かることですけど。
PS2だってCDがおおい「し」と現在進行形で表現した過去は亡き者にされています。
>>451 本気でそう思うなら人格障害ですよ。
病院にいくことをお勧めしますよマジで…。
>だからそう言われたりするんですよね。 ねぇ、なんでソース出さないで脳内情報をさも常識のように語るの? ドコで誰が、誰に対して言ってるの? すでに記録用のピックは、商品が現実に売ってるのに 何で嘘付くの?
おまいらもいい大人なんだからそろそろ 逃げ道ぐらい作ってあげろよ
そもそも >まぁ容量の問題もあるから何でもかんでもCDには出来んし >CDで足りるならコストの関係でDVDは使わない。 >BDになっても同じだろ。 なんていってる時点で、基本的なことすら知らない素人だろ? フロムのゲームなんかもそうだが、CDに余裕で収まるゲームをDVDで出すのは当然のように行われてるぞ? ロード短縮の為にCDで出せるソフトをDVDでだすなんて、ちょっとゲームに詳しい奴なら誰でもしてる
>>458 レーザー発信素子だけなら日亜製のものもありますからね
今の製品ってせいぜい1万台レベルのものでしょう。
PS3みたいに何十万台と出さないのであればなんとでもなりますよ。
永田議員もこんな感じなんだろうな
RSXのテープアウトまだ?
本当に国語力が足りないのは誰か
話というか、論点がずれまくってて、どっちの言い分も論点次第で部分的に正しいのが混乱してる理由だな
話の出所が
325 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/02/19(日) 19:05:31 ID:CaOBQ/vG
>>320 BDで出せばね。
コストの関係上暫くはDVDでしかソフトは出ないと予想する。 ←【これ】
しかも高速でDVDを回転させるのは360の爆音で得策じゃないと
4倍速で出しそうな予感。
BDのメディアはPS3発売時に幾らになるかが問題だな。
という極論からはじまってるので、それからいうとBDのコストや初期PS2の事例から、根拠がなさすぎ。
途中から派生してきた、初年度CDよりDVDの方が多かったのでPS3もDVD中心からスタート、
は論点ずれだしてるが、その論点においては、概ね妥当。
BDのコストも、歩留りや設備投資から、初期は割高なのも当然。
>>463 そりゃフロムのポリシーでしょ。
CDの時代から読み込み低減のために複数枚にしたりとか
あることぐらい知ってる。
>>467 したよ
しかし、相変わらずソースを出さないな 本当は書き逃げして既成事実化したかったんだろうな
それもこれもすべてさっさとカンファレンスをやらないSCEがわるいのじゃ
>>470 >そりゃフロムのポリシーでしょ。
いいえ?全然
そうでもなけりゃ、DVDのダミーカットが流行るわけがないじゃん
ノックアウトOS組、乙
ID:nq3Gf9I7はマゾ奴隷の素質があるな
>>469 その当たり前の話を
DVDしかない360信者がPS3叩きの為にでっち上げたと
頭のおかしいソニー信者達が襲い掛かってきたから
こんなことになってるんだと思うけどね…
なんだかんだ言ってもPS3は期待している。 技術的にはこれ以上のサプライズはなさそうだけど、十分面白かったし。 CELLとRSXの連携がなす高性能を早く見てみたい。 とはいえ、一番の関心ごとは「本当に実現できるのか?」という点。 最先端技術てんこもりで本当に実物を発売できるのか? みんなその点をやはり疑っているのでは? 自分もその点が不安なので、 むしろ発売を遅くてして不安点をつぶしてから発売して欲しい。 だから、情報でなくても、別段かまわないんじゃない?
レッテル貼りして逃げ
テクノロジーに関係ないけど、PS3といい箱(新旧)といい、もっと素直な形に できんもんかね。横倒しにして上にいろいろ乗っけたいのにあんな微妙な 曲線つけやがって。PS2はその点良かった。
>>476 それは大いなる誤解だ。
>>345 > PS2だってCDが多いし
多かったと言いたかったんだろうが、現在形で使ってる以上事実とは違うわけで混乱を招いてる。
安易に信者のせいにせず、自らがその手の論点ずれる原因を複数作ってる事を自覚したまえ。
>>480 上に物乗っけられそうなゲーム機って旧PS2だけやん
>>482 失礼な。PC-FXだって物置けますよ。
むしろ置物になります。
484 :
名無しさん必死だな :2006/02/19(日) 22:29:14 ID:nq3Gf9I7
>>481 分かりましたよ。
訂正します。
PS2だってCDが多かった。
まぁあとプレス100円の明白なソースは見つけられなかった。
中古裁判時に出ていたと思うが
ネットって昔の情報は消えていくからねぇ…
ゲームテクノロジ系で有名だったy氏のサイトだって
跡形もないしなぁ
排熱の関係で、 上に物乗っけられると困るからああいう形にしたんじゃないかな、と。
>>480 それは仕方ないよ。
上に物を載せるとそれだけ熱とか篭り易くなるし。
それに、他の人も指摘しているけど、
上に物を載せられる家庭用ゲームハードの方が実際は少ないし。
64DDなら象が踏んでも壊れないそうだ
>>487 まあ、熱の話はごもっともなんで納得なんだけど、
仮に排熱の問題が解決されたあかつきには、なんとか
収まりのいい形にしてほしい。悪い点まで過去のゲーム機に
わざわざ倣う必要もないでしょ。
縦置きで邪魔になりにくいスペース確保に苦心したほうがいいんじゃないのか
小さくなるとトップローディングになるのでは…
>>482 今でもNEOGEOCDの上に3DO乗っけてその上にPS2乗っけてるけど。
そんな大きさなんて影響しないだろ 影響するならレボが優位になるわい しかしレボはどうやって排熱するのやら
「排熱できないなら、熱を出さなければいいじゃない」(マリーアントワネット) というのがレヴォだ。そのかわりHD解像度だけはカンベンな。
熱を出さないなんてそんな、それは任天堂の誇る超テクノロジーwをもってしても不可能ですw
DSとPSPは「性能低いほうが、開発費も抑えられていい」とか言うくせに PS3とレボだと「レボの性能は決して低くない」とかいう奴いるしなぁ
レヴォはデバイスがウリだべ。 開発者の意図するところを分からない信者は 性能性能と連呼するが
こんな言葉があるのか知らんが、単位面積あたりの「ポリゴン密度」 で比較したら、PS3とレヴォは同等レベルになるやもしれぬ。
アペリオス・・・飛びますよね?!
>>499 その人知らなかったけど、なんつーか豪快な感じだな。
それにしてもコピーまみれのPS2よりコピーできないPSPの方がソフト出てるってのも凄い話だ
>>単位面積あたりの「ポリゴン密度」 最近は少ないポリゴンデータを法線マップ等で表示させるのが流行りなので 「そこに込められてるデータ量」やテクスチャが含んでるデータでは、圧倒的に360やPS3に軍配が上がると思うけど レボが箱+α程度なら、法線マップも厳しいだろうな
503 :
名無しさん必死だな :2006/02/19(日) 23:39:30 ID:r44JpdBe
往生際の悪い馬鹿を相手にすると平気で百レスくらい消費しちまうな このスレはそういう馬鹿のスレじゃねぇんだから無駄に進めんなよ
>>501 自分も読んだけど、その部分は驚いた。
コピー有り無しによるソフト流通量の違いの一例としては
良いかもしれない…。
そういや、PS3も360もサウンドチップ乗っけてないけど、 PS3ではサウンドもオブジェクト化されると言ってたっけ。 これって、サウンドのベースクラスを各オブジェクト(敵キャラとかドアとか) に継承させて、キャラクタ自体がサウンドメソッドを叩くような プログラミングをするのかな。 そうすると、立体音響を鳴らすときも、わざわざサウンド鳴らすときに座標を 渡すとかの処理をしなくても、キャラクタのプロパティに設定されている 座標をサウンドインターフェースに渡すように組んでおけば メソッドを叩くだけで簡単に立体音響を鳴らせるといった妄想をしてるんだけど。
>>505 そんな最適化になじまないデザインする馬鹿は即解雇だろうな
このオッサンもアジア相手に商売してるだけあって豪快やね 日本ではまだ出てないネタも空気の差があるのか普通に喋ってるな 「PS3は持ち出しに関して規制がうるさくて、箸の上げ下げまで チェックされるような有様なんですが、面倒くさがらずに持ってきました。」 「PS3の時代になって、コピーを使っていたお客さんがダウンロードでゲームが遊べるようになると、 コピーよりは倍、3倍の値段になるかもしれないけども、これくらいだったら正規品を買えるという お客さんが出てくるだろうと思います。」 「PS3のインフラ部分ですね。要するにソフトメーカーさんがそのインフラを使ってソフトコンテンツを 配信できるようなインフラを整えていきたい。もちろん全部ネットでということでもなくて、販売方法の 1つとしてそういうものがないと、変わっていかないじゃないですか、相変わらず出せばまた改造の チップができたり、コピーができたりといういたちごっこにそろそろ終止符を打ちたいなという。」
>>506 じゃあどう最適化するのか例をしめしてくれ
509 :
名無しさん必死だな :2006/02/19(日) 23:55:17 ID:xYCHjvFT
>>176 むかしその雑誌のバイトしていた俺が言うのもなんだが、このスレを読む
人にはクソ雑誌だろう。俺はつまんないと思いつつ記事を書いていた。
仮想のサウンドモジュールをこさえて、全てそっちで管理する方法もまぁいいけど。
511 :
名無しさん必死だな :2006/02/20(月) 00:00:43 ID:4joPZD5D
今までのゲームは嘘 これからのゲームは本物の世界っていう言葉には そういうオブジェクト指向サウンドの意味も含まれてるんだよ^^
512 :
名無しさん必死だな :2006/02/20(月) 00:00:47 ID:R5MxaBqd
なんか昔の記事読んでると、ps3の性能はps2の1000倍だとかほざいてるが、何の自信で絵空事をいってたんだろう。。。
513 :
名無しさん必死だな :2006/02/20(月) 00:03:46 ID:6MaoGMhi
>>507 >「PS3は持ち出しに関して規制がうるさくて、箸の上げ下げまで
>チェックされるような有様なんですが、面倒くさがらずに持ってきました。」
やっぱ本体完成してるっぽいな
いい加減にだせよクソが!ってクタラギの手首コキャりたい
実際、E3での葉っぱでもでは、各々の葉っぱがサウンドオブジェクトを内包しており、 一つのオブジェクトとして移動しながら音を発しているとあったんだけど。 んで、最適化デザインの例が出てこないわけですが。
>>515 >各々の葉っぱがサウンドオブジェクトを内包しており、
そんなこと言ってたっけ?
ソースは?
518 :
名無しさん必死だな :2006/02/20(月) 00:33:59 ID:ozeKw0rg
葉っぱの映像が見られるサイトをどなたか教えていただけませんか?
>>518 これでよければ
mms://a376.m.akastream.net/7/376/5372/1/gamespot.download.akamai.com/5372/netshow/gslive/2005/05/2stream_sonypress_e305_hi.wmv
51:40 デモ(アヒル)
55:40 デモ(葉っぱ)
56:40 デモ(爆破)
58:30 デモ(男の表情)
1:1:1 景色
1:3:0 街中
1:4:10 スパイダーマンとGTの合体
1:6:30 デジタルムービー閲覧
1:11:50 ファイトナイト
1:17:00 ファイナルファンタジー12(PS2)
あの葉っぱの全てに個別のサウンドオブジェクトのインスタンスが割り当てられてるだけ。 箱は3桁位でふんぞり返ってるけど、こっちはそれ以上ですよ。っていうニュアンスだろう。 なんでプログラミングモデルが出てくんのさ?
というか、どういうモデルで作るかなんてソフトやミドルウェア次第でしょ。 別にオブジェクト指向で組まなければならないっていうわけじゃない。 .Netフレームワークじゃあるまいし。
>>519 最初の十数秒でクタタンの顔がアップでたくさん出てきてワロタ。
プログラミングモデルの視点から見るのもいいんじゃないかと思うんだけど。
サウンドオブジェクトのインスタンスじゃなくて、 参照を各葉っぱオブジェクトに持たせて 「これ使えば音出せるから、発声はお前が勝手にやってくれ」 みたいな作りにすると思う。
プログラミングモデルなんてアセンブラで開発しようが好きに構築できるじゃん。 C++じゃないとオブジェクト指向できないよー、とか言い出しそうだな。
んで、オブジェクト指向で組まなきゃいけないって発言はどこにも無いよね。 最適化手法があるらしいので、おもしろそうだから例を見せてくれって言ってるだけで。
プログラミングモデルについてあれこれ考えたとしても、 PS3に合うかどうか検証する術はPS3-Linux位しか無いからな。 盛り上がりにくいネタではある。
水さして悪いが、ウィキペディアのソニーの項が笑える。 ゲートキーパーなんてのが大きく載ってた。おかげで保護扱い。 マンチキンや妊娠の出張はすごいな。
まぁ普通はPS2のチップを音源処理として使うんだろうけど、 SPEを使ったアホサウンド処理とかも妄想したいじゃん。
>>529 「PS2のチップを音源処理として使う」ってどういう意味?
全部妄想なら別に結構なんだけどさw
PS3は音源にSPEを使うどころかゲームによっては SPEを丸々一つ使い切る訳だが(ソース:beyond3d) これが何を意味するかと言うとサウンドにGPU並みの 強力な処理を割り当ててるって事だ
普段はグラフィックに埋もれて見向きもされないサウンド処理だけど、 縁の下の力持ちなんでちょっとは興味を持ってくれるとうれしい。
昔は容量のせめぎ合いが凄かったらしいな 気が付いたら背景の花瓶が削られてて、その分サウンドに取られてたとか
32KBしかくれない時代もありました。殺し合いです。
つまり殺ったもの勝ちってことか
PS2エミュ用に据えられたGSをサウンドに転用しちゃおう。
>>532 PS3スペック発表前の記事から抜いてくるって、釣りかよ。
実際PS2コアは載るわけだし、そう見当外れな見方でもないと思うけど。
PS3になって音ゲーは出るのだろうか・・・
記事読むとダウンロード販売に耐えれる記憶装置と収益を出すビジネスモデルを提供するのね。 販売がディスクシステム方式じゃない場合、勿論ネトゲにも対応するだろうから、成否に関わらず 360のセールストークのネット対応潰すわけか・・・ エグイなw
夏にG80が出るね
サウンドはチップは載せなくて全部Cellでやる、ってクタが言ってたじゃん
なにもダウンロードにせんでも、Cell+BDならコピー難しくできるんじゃないかな? ていうか出来ないとやばいな。
548 :
名無しさん必死だな :2006/02/20(月) 09:48:25 ID:IOJZ9o8w
Xbox360のLiveでの体験版配信はいいね。 これだけで、かなり遊べる。 いくら安くても糞ゲーはやりたくないし体験版をただで配ってくれたほうがうれしいな。 本当に面白いゲームなら値段は関係ないんだよね、高い金出して糞ゲーつかまされるから頭にくるだけで。
>>543 GB単位のBDゲームをDL販売するなんて暴挙がゆるされるならね。
もう、夢と現実の区別がつかなくなってるのかなぁ。
552 :
名無しさん必死だな :2006/02/20(月) 11:34:30 ID:zFRxAk1d
ソフトのロイヤリティで収益を得ているコンシューマ機じゃ体験版はともかくダウソでの販売はSCEが許さないと思うが。
そういや、PS1のゲームをNet配信したい見たいな事は言ってたな それでもFF7クラスだと2G近いのか? まぁ、IQとかxiみたいな軽めのゲームなら大丈夫か
>>552 クタがそれをやると喚いていたけど?PS2発売前は。
海賊版って言っても、日本の値段じゃなくて、 各国の現地の値段でしょ?
>>552 ロイヤリティ収入はダウンロード販売でも得られると思うが。
>>552 まぁ、新作ダウンロード販売はまだまだ難しそうだが、
PS1のソフトのレンタル型ダウンロード配信とかはそろそろあってもよさそうじゃない?
今あるPSP向けのP-TVという動画サイトはマジックゲート使ったレンタル型配信。
あれの応用で1週間300円前後でやってみるとか。
558 :
名無しさん必死だな :2006/02/20(月) 12:44:36 ID:dZKE2pFQ
>>543 DL販売そのものはサービス展開の一翼でしょ?
もっと具体的な統合コンソールとかの話ならLive潰しと言えるが、それだけじゃ無理。
今のインフラじゃ100MBぐらいの体験版やパズルとか容量の少ないものが限度しゃね? PS1のゲームでも数百MBはあるぞ。 中間マージンとられたくないんなら通販のほうがいいべな。
>>557 携帯ゲーム機のDLなんて容量少ないしホットスポットに持参して高速ダウソ出来るから普及してるんじゃまいか。
561 :
名無しさん必死だな :2006/02/20(月) 14:41:56 ID:Q0/plldm
またしてもGKの妄想が論破されてしまいましたとさ、めでたしめでたし。
単発多いなぁ
BitTorrentみたいなP2Pを使うって手があるよ。 これならサーバ側にあまり負担をかけずにダウンロードできる。
>>559 360の体験版DLとか1GB超えてるだろ
>>559 FTTH引いてると550MBのファイル1分でDL出来るよ
で、鯖が込んで、360の体験版は滅茶苦茶低速でしか落とせない、と。
>>568 ちょっと前までそうだったけど
今は500MBクラスのデモ10分かからないよ
PS3ではP2Pやるといってたしな 自宅の回線速度さえあれば鯖が混むこともない
571 :
557 :2006/02/20(月) 15:18:10 ID:hob+Bfjm
>>559 大作はリメイクで稼ぎたいだろうからやらないと思う。
で、現状PSPの無線LANは実測が大体2Mbpsだけど、
160〜200MBの無料アニメDLに10〜15分前後。
PCいじってる横でDLさせてるというのもあるけど、特に気にならないよ。
他にドラマだと400MBくらいあるから普通のPS1ソフトとそこまで容量の差は無いし、
PS3ならDL速度ももっと出る。
チキン♪チキン♪マンチーキン♪ 今日もゲハで大活躍〜♪
クタが900$のニュースを見て、ニヤリとしているところだな。
>>575 メリルリンチのレポートについては16日って示してるけど
SCEのレポートについては日付がないな。
というか昨年中から言ってることと同内容。
HDMI2.0は先月決着したし
BDに醜く食い下がってたMSも先日排除されたから
逆に言えばもう規格での足かせは全クリアになったってことじゃね
そして6年5月4日3時21分に発売すると。
次世代HDMIってまだ開発中じゃなかった?
HDMI2.0規格は、まだ決まっていない。
200/05/04は仏滅ですよ
2006/05/04でした
PS1だとエミュだから相当綺麗になるな。 ジャギチラのリッジ6を尻目にリッジ1に16xFSAAw 360はせめてSS互換でも出来ればマシだったのに・・。
いや、そこまではキレイにならんでしょう。そもそも情報量は違いすぎ。
>>583 ノイズは少ないけどぺたっと潰れた絵
PSソフトをPCのエミュで遊ぶとそれでもかなり綺麗だ
一本500円くらいなら商売になるかも知れん
画質は上がるけどPS1だとポリゴンががくつくからな・・・ これだけはエミュでもかわらんし。固定少数演算だからだったけ。
むしろ、ポリゴンの少なさが結構気になるじゃないかなと思う。
BDの規格はCESの時に確定、AACSは最近までMSが牛歩戦術やってたけど確定。 HDMIは策定企業がBD寄りだからアンチPS3工作は難しいはず。
>>586 AC3やサイバースレッドはイイよ
namcoの造形センスの賜物かも知れんが
HDMIの策定には東芝も関わってるから・・・ ・・・いやいや幾らなんでも東芝がMSみたいなことするわけないか(テヘッ
任天堂寄りの松下もいるし・・・w まあ、本業に関わるからやらないだろうけど。
後7年でチップ製造技術を根本から変えないといけないのか もうすぐじゃん
基本だが、ベイグラは綺麗だな GTなんかも、DCレベルにはなる 逆に言うと、ジャギの目立つPS2初期の作品は余計に汚く見るけど
パースペクティブコレクトがないのがなあ…
>>582 WindowsのPS1エミュなら使ってるがポリが粗いので奇麗というほどではない。
>>584 の言うようにPS1の画面ってノイズ多かったんだなとわかるぐらい。
グラボによっては発色がかなり良くなるがGSをそのまま積むPS3じゃ関係ないか。
32nmの次が29.9? どっちみち7年先ってPS4が劣化してPS5が出てきそうな時期だな
それFUDなのかなぁ? むしろそれだけ豪快な価格を言われたら5〜6万でも「安いじゃん」ってならね? 単にPS3の商品価値を上げてるだけな気が。 まぁ、ほんとのほんとに原価10万なら厳しいけどな。 けど、それって要するに致命的な設計ミス見積もりミスがあったって事で、 普通考えてあり得ないと言うか、ファンタジーな想定たど思う。
320万ドルはねぇだろう。 3年後の米国が超インフレなら別だが。
ああ、、、おーあーるぜっと
>>599 そのとおりだと思うよ。MSからすれば皆GKということになっちゃうんだろうけど
実際これだけ高いと予想されたものがそこそこの価格で出てくれば非常にいい宣伝になる。
どうせゲハ板では本体価格が安ければ安いで、 これだとソニーは赤字で倒産でプゲラとか煽るんだろうけどな。
>>599 メリルリンチも当たらずとも遠からずっていう数字を出してくるから参考にはなるかと。
ソフトのロイヤリティーが見込めれば赤字でもいいんだがタイトルのスケジュールが全然決まってないもんなぁ。
今の時代とりあえず赤字で売ってみるみたいな商売はしません。
自分が知らない=スケジュールが全然決まってない、これがゲハクオリティ
散々赤赤言われてたPSPも、上手く噛み合わせて黒字だったしな 作れる分は全部内製に任せて、上手く黒が出る組み合わせで売ってくるんだろ
PS3の価格を予想したい人は、まずPS2前にPS2をいくらだと予想したかを思い出してみるといい
そういえばPS2を発売した年はSCE単独で500億の赤字だったよな
>>612 すげぇ、ちゃんと映り込ませてたんだ。。。
PS1ってこんなに酷かったのか。
Cellは少なくともSONY投資分はPS3で回収しないとクタの逆転SONY社長就任の道が開けない
CPU Cell 230ドル 60ドル GPU NVIDIA RSX 70ドル 50ドル この差がなぁ。 CellとRSXそれ程チップサイズに差が無くて、しかも三年後の価格が同じ程度と言う事は、 IBMに払うロイヤリティや初期開発費の償却費もそれ程差が無いと言う事であって。 つ事は、このロンチ時のコスト差は歩留まりの差による物だと言う事になる。 一体どれだけCellの製造難易度が高いと想定してるんだろう・・・・・ けど、他の報告書ではメルリタンは逆に、RSXの製造の遅れでPS3発売が遅れてると予測してるんだよなぁ。 いみわからんちん・・・
Cellの生産は順調だとIBMが発表したばかりであります。
>>617 メリルのことだからcellの研究開発費を初期出荷の100万だか200万だか知らんが、で割っただけだと思うぞ
>>619 研究費は含まれていない。と書いてあった。
PS2の時はメリルリンチの予測はいくらだったの?
45000円
49800円だった気が
びみょーな予測だね
ちっともあたっとらんよーな
>ゲーム専用の初期モデル どっかでみたことある予想だ
628 :
名無しさん必死だな :2006/02/20(月) 21:48:17 ID:OSocq4tJ
良い線いってるなあ。んでもまあ5万までだよな。(49800円まで) 5万〜〜、になると、もはやゲーム機の価格ではないと思ってしまう。
629 :
名無しさん必死だな :2006/02/20(月) 21:50:02 ID:zcAINuec
>>624 それは価格予測でしょ?
コストはもっと高く予想してたと思う^^
赤字になるぶんまで予測に入れてないからな。
Blu-rayのドライブで350ドルもするのかね? ほとんどグループ内で作れそうなもんだが。
パイオニアが発表したプレイヤーから、ドライブ以外の部品を除外していったら、 $350になりました、って感じじゃね。
そういやパイのは焼きドライブがすでに出たんだったね。 あれが999ドルだっけか。 ただの読みドライブだし生産量も桁が全然ちがうし350って高い気がするが。
BDドライブにしても謎だよね。 殆どの部品はDVDと同じ様な物だと思うけど、ピックアップと制御チップだけで300ドルくらいすんだろーか。 それとも開発コストを100万台くらいで、PS3だけで回収する前提なんだろーか。 つか、PS3以外の機器での採用が増えればコストも下げられるって、年間1000万台出る機械に 採用しても下げられないコストが、一体どれだけの規模で家電採用されたらそんなに劇的に 下がるんだろう。 不思議ですメリルタン。
箱〇が7〜8万って言われてるみたいだからPS3が特別コストが掛かる分けでわないのかな
MSは自分のところで作るわけじゃないから 割高になるのかね。
BDドライブなんて100ドルもしないだろ。
>>636 どちらかと言うとソニーの方がよくわからん。
生産出荷台数とか、内製でいつ原価償却出来たのかとか不明な事が多すぎ。
不透明でも、外注のMSや任天堂より安く上がってるのは事実
生産情報なんて財務資料のほうで嘘をつかないですむギリギリまで隠しておきたいに決まってる
$800中、$350ブルーレイだから半分近いわけか。
39800円にするにはどういう内訳にすればなるのだろう? BDドライブ…15000円 Cell RSX XDR(256MB)…3000円 GDDR3(256MB)…2000円 本体(電源含む) __________________________________________________ 計 20000万円 あとは、任せた。
2億かよ
199,980,000円の謎
ここは数字に弱いイントラネットですね
39800ならBDドライブでコストを削るということだろうな BD関連のロイヤリティやらパテント料は当然SCEには入らず全部ソニー本体側に行くわけだろ クタだったら当然その部分を突いて安く納入させるだろ PS2でDVD普及させても取り分はロクになかっただろうが BDを普及させたらソニーの取り分は多い そこがまたコスト計算を混乱させる それに加えて内製という要素もあるしSCEのハードはややこしい
>>642 CELLとRSXの合計が15000円であれば4万に収まるな。
別にチップの値段なんてそんなもんだろ。
何ゆえCELLだけで200$とか出してるのか意味が分からんよね。
PC並みの巨大チップだから、IntelのCPUの値段から算出っていう
オチじゃねーの。
まあ、BDに350$つけるのは分かる気がするけどね。
青色レーザーとか現在の価格でエライ高いんだよね。
普通に20000円とかしてたはず。ただ、これもソニー&提携先日亜の
製造だし、100万単位の大量受注だからな。単純に現在のコスト
から見積もれやしない。
素人質問申し訳ない。 GDDR3のメモリって規格上、1つあたり大容量化→チップ数削減ができないって本当?
360の16bit品×8は、次の世代で32bit品×4にシュリンクできる。 64bitという規格はないので、そのままではPS3の32bit品×4はシュリンクできない。
くたたん曰く、当該メモリチップの最大顧客が自分らSCEになるはずなので、 メーカーに新たな規格の策定を働きかけることもできる、とはいう。
>647 どこの記事だったか忘れたんだけどインテルのP4の場合90nmで開発広告費抜きで40ドルという試算があったから 個人的にCellの製造原価そのものは歩留りによるけどSPEが一個つぶせるんだからP4とさほど変わらないと見て90jいくかいかないぐらいだと思う。 まああとは開発費だけどこの配賦をどうするかによって数字は変わると思う。 財務会計的には期間ごとに割り振るのが妥当だけど1台あたりで比較するなら生産台数1台ごとに均等に振り分けるべきでその辺をどうつつくかにもよるな
興味深い ただ単にG71=RSX説を前提に記事をつくっただけかも試練が
もしRSXの正体がG70じゃない全くの新規GPUだったらヤバイ可能性もあるな
>>655 さすがに全くの新規なんてことはねーべ
G70ベースってだけでもそこそこ安心のよーな
このスレでも、もしかしてRSX=G71ベース?っていう見方があったが G71=G70のシュリンク&クロックうpなら一応正解ということなのかも
658 :
名無しさん必死だな :2006/02/21(火) 00:06:37 ID:8rM32Z9M
クロック650なら1900に勝てるべ
>>652 >PS3以外に使えない特注品じゃ
その特注品が1000万台以上出回る機械に乗ってるんだぞ?
そんだけ買ってくれるメーカーがどこにあるんだね?
660 :
名無しさん必死だな :2006/02/21(火) 00:45:12 ID:HoRX4XsW
>>651 ダイサイズが倍違うんだから
少なくとも倍以上にはなるだろうね。
P4みたいに出来上がりで選別とか出来ないから
歩留まりはグッと厳しくなるだろうし。
家庭用ゲーム機の強みは特注品が特注品でなくなることだよな。本当に。 通常の原価策定ままったく役に立たない。
663 :
名無しさん必死だな :2006/02/21(火) 01:01:01 ID:HoRX4XsW
>>662 試算じゃなくて発売時期予想だけじゃないか?
メリルリンチの試算はPS3に使用する部材のコストを根拠にしているのではなく、 メ社が現在手持ちのMS株、SONY株を転がす按配を計って割り出しているよな。
>>653 G70を650Mhzで動かしたら余裕でx1900に勝てるぞ?
ニ! 任 ニ妊 妊娠 ニ任? ニン?娠 闇妊娠 tree on fUCking 妊娠hills 【希望の木】 闇妊娠たちの板支配にfUCk!!!!!! 板はおまえらの好きにさせない。 植樹推奨
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0518/kaigai180.htm > Cellが任意のSPEをディセーブルにできるとすると、8個のSPEが占めるダイエリアは、チップの歩留まりに影響し
>ないエリアということになる。SPE部分はCellのダイの半分を占める。つまり、SPEを7個にしたことにより、Cellの歩
>留まりは、半分の約100平方mmクラスのダイサイズ(半導体本体の面積)のチップと同等になったことになる。ダイ
>が1/2になると歩留まりは2倍以上になる。歩留まりは劇的に向上し、製造コストは大幅に下がる。
で、ペン4の90nmの製品のダイサイズが大体100〜120平方mmくらいだっけ?
PGR3のときも同じようなこと言ってなったか?w
Xenosはいいと思うけどな、PC版のBF2と比べると立体感があってリアルな感じがする。 PCはやはりバスが足引っ張ってるのかね。 PS3の性能なんて実機が出てこない限りわからないし、今のところ最高性能だろ。
ラチェット、テクノスレ見てるんだ…。
360版BF2はLiveの仕様上32on32とかできないから そのぶん余裕を持たせれるから、とかじゃないの?
>>671 GKはコマ落ちの原因がXenosだと決め付けているが、そんなソースはどこにも無いんだよな。
PXが原因かもしれないのに、ATiとMSは開発機の2倍のパフォーマンスが出ていると言っている
のとカーマックやサードもPXに不満こそあれXenosに対しては皆無なんだけど。
>>673 グラフィックデーターをネットでやりとりするわけじゃないし通信待ちの間にグラフィック処理
ぐらい出来るから関係ないけど(笑
対戦人数で画質が変わるなんて初めて聞いた。
>675 BF2やった事ある? 一つのマップを16人32人64人と三段階で大きさで分けてるんだよ、 LIVEはユーザーの一台が鯖代わりになるから。同時接続する人数が限られる だから大きいマップはいらず、小さいマップで画像クオリティ上げれば良いって事でしょ 64人マップを32人とかでやるのは現実的じゃない、半端無く広いから(笑
>>677 PCの64人対戦の集団パラシュートや銃撃はマジで凄いからな
24人対戦でXenosマンセーしてるのは・・・まあいつもの自虐だろw
360版BF2の動画見た感じではBF2っていうよりモダンコンバットみたいだったな
コピペから単発系IDのコンボはカルカンドの手榴弾ラッシュのようだな。
>>677 PC版ならやったことあるが、16人でも64人でもグラフィックに差は無いけどな。
それなら、Liveでもグラフィックのクォリティーを下げれば64人で出きるのかという事になる。
どっちかというと、ボイスチャットでやり取りする音声データがテキストに比べて多いから
ではないかと思うが。
同時接続数もゲームによってまちまちだし。
>681 なんか誤読してない? 通信データ処理の負荷でグラフィックパワーを喰われてるなんて誰も言ってないよ。 前提条件として、同時対戦人数やマップサイズがPCの半分以下なら、 グラフィックのクオリティをあげる余力ができるだろうねという話。
>>679 みたいもなにも、箱○にでるのはBF2MCだろ
BF2とは別物だよ
そういや、MCってコマンダーあるのかな?
あれのせいでつまらなくなったから、コマンダー無しのラジオチャットありならやりたい
当然そのあたりも見込んでのBD採用でしょ。 単体で1000万台売って量産効果をひねり出し、コストを落として他社にも供給。 シナリオとしてはありだと思うがなんとも豪快。
PS2のピックアップってそんなに凄い物だったのか。 全く知らんかった。 つーか、11月の段階で歩留まり0%って凄いなヲイ。 クタタンはその状況を知りながら強気のコメント連発してたのか。
PS2のピックアップってPS2読み込み不良故障の頻発の元凶じゃね?w
4年も5年も酷使したドライブが、読み取り不良起こすなんて当たり前だろ
DVD読めないけどCD読める、またはその逆が起こるのも これの所為かな
間接的にレボやXBOXに寄与してるかもしれんしね。
DVDプレイヤーが安くなったのはPS2のおかげだといえるか。
>>684 なんかこれの無茶さを見るとPS3でBD4倍速載せてきそうな気がしてきた
編集部注:表中の数字を足すと800ドルになりますが、 Merrill Lynchの報告書では900ドルとなっているためそのままにしました メリルリンチは数学に革新を起こした
169 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/02/21(火) 06:49:31 ID:jfpdyuFv
>>166 Xbox360のゲームも質が上がってきたから PS3も厳しくなってきたな。
PSカンファレンスでPS3独自のものをアピール出来るのだろうか。
669 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2006/02/21(火) 06:40:58 neGOvqto
BF2がPC版より出来良いね、KillZone並のグラになってきた。
最近の箱○のムービーを見るデッドライジングといいオブジェクトが多くてもコマ落ち
しなくなってきたね。
画質といい表示オブジェクト数といいXenosってやっぱ凄い性能だ。
↓
http://www.gametrailers.com/e3_2k5_xb360.php
ゾンビが如く はなかなか綺麗になってるな
2004年時点で3波長ピックアップは出来てるしBD/DVD/CD対応チップセットも出来てるから PS2の時よりはドライブの技術的なハードルは低いのかな
あとは歩留まりぐらいだろうね。
>5年間(開発開始からだと7年間)は陳腐化しない世界初の技術を三つ以上組み込むこと PS3の場合なら何が該当する? Cellは確実にこの考え方に合致するだろうと思う。
PS3で世界初となると難しい 単に5年間もつということで考えれば、もしBD4倍速なら5年後でも十分か CPU−GPU間の帯域はPCの世界では伸びが鈍い メモリ業界の流れからいってCPU-メインメモリの帯域も RSXはNVIDIAが設計してる時点で即座に抜かれる まあ実際は「技術面でPS2は5年間陳腐化しなかった」というには無理があるけど この世界で5年間陳腐化しない技術を集めて5万以下の値段で発売開始なんて無茶だろ
EIBは、EE+GSと同程度には当分の間陳腐化しない技術じゃないかな。
技術が陳腐化したから、薄型PS2なんて出せるんだけどな
悪魔:旧HD DVD-RW (現HD DVD-RAM) 東芝山田:ランド・グルーヴでの2層化は簡単に出来る 多層化の神松下:ランド・グルーブの2層化は困難 現実:2層40GB→36GB→32GB→2層化断念
とばんよ!アペリオスは。
どんでん返しですよね?
そうだね(´-`)
マンチキン乙って言って欲しいのかな・・
流石に次世代機でも、この解像度のテクスチャをたかだか顔程度に貼る事は難しいんじゃないかな。 格ゲーで2体しか出ないとしてもちょっと高すぎな気が。
>708 たぶんかまってほしいんだろ
>>709 普通に出来るよ。俺の所はプロシージャルではない素材としてのテクスチャだけで250M以上使ってるし。
自称開発者のお出ましですかw
713 :
名無しさん必死だな :
2006/02/21(火) 16:03:35 ID:4aJAVcX6 >>706 あくまで次世代機用であって
箱○のものじゃないんだけど・・・・