ゲーム規制問題Part4

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1名無しさん必死だな
「現状の18歳以上対象であっても、制限なく表現を許しているわけではない。
現状でも度を過ぎた表現については、18歳以上対象にもならず、CEROマークも付与されない、という基準がある。
これに関しては新レーティングでも同様。Z区分のソフトであっても、表現の上限は存在する。
ゲームが青少年へ与える影響はきわめて大きいと受け止めており、今後もパブリッシャー、レーティング機構、販売店の3者で議論を重ねていきたい」

http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0602/17/news073.html

どう見ても終了です。本当にありがとうございました。PS3先生のリージョンフリーにご期待下さい。

ゲーム規制問題 part3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1128570072/l50
2名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 01:03:51 ID:hgsjNmxf
2
3名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 01:04:03 ID:nqj3ammX


>>3
バーカm9(^Д^)プギャー
4名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 01:10:19 ID:mC8SY7QY
>>3       /△:::::::`´△ヽ
        /::::::/:イ:/、::::::::::ヽ
       /::::::::イ     ヽ:::::::::!
      //::::::::::::l  ^    ^ 'i':;;:::|
     レ:::::::::ヽ( .>ノ(、_, )ヽ、)ノ::;!  < あまり私を怒らせない方がいい…
       レ;;:::::::::l  トェェェイ_ ノ;;'_   
    /´ ̄"'-_;;\`ニニ´/"´  `ヽ
   {      .|__  ̄ ̄ヾ       }
   i;;',,,  r---イ     /|,、_,,  ,',;:',i
   .l;';',;,,  }   \     / ヽ / ,;,;;',;l
   .|;;',;,   }     \  /   ヽ ,,;;','i
   i;',,   /       ∨     i ,,';';i
   i;,';  /.            i ,;',i
  /  / i             |  \
 ヽヽヽヾ丿            {////
5名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 01:38:01 ID:lqcoms+x
>>1
>PS3先生のリージョンフリー

米国の各州は日本より規制が厳しかったりするし。
GTAのところは株価下落の責任を問う訴訟も始まった。
6名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 02:53:00 ID:TadfUg0M
>>1
>現状の18歳以上対象であっても、制限なく表現を許しているわけではない。

これで海外版と同じ表現ができるのかね?
ファンが気になる最大のところは、そこだと思うんだが。

海外版の移植されたときの表現が劣化移植されてるのは
正直もうたくさんなんだが。
7名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 15:14:57 ID:jYsi2GdH
向こうからごり押しもあるだろうからねぇ
劣化表現になってしまうのは
こっちの規制がゆるすぎるからだし
8名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 23:15:24 ID:nt98g1hQ
>>7
劣化表現になるのは日本の規制が異常におかしいからだろう。
9名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 23:10:42 ID:hNP8erma
某スレより 1/2
> 犯罪白書によれば確かに少年検挙率・家庭内暴力件数などなどは減少傾向にある。
> ただ、凶悪犯罪者の割合は上昇傾向にある。
> とはいってもそれをゲームとの間に関連付けるのは短絡的ではある。
> けれど誰か勘違いしている方が居るようだが、
> ネトゲをすること自体が悪だとは誰も言っていないのではないだろうか。
> そうではなく嵌ってしまうと取り返しのつかないことになる、と言っているのではなかろうか。
> ネトゲが教育上よろしくないといわれているのも、
> ゲーム脳だとか、ゲームをやると犯罪率があがるとかそういったことではない。
> そうではなく自制心の足りない幼い人間は依存性の強いゲームにはまってしまいやすく、
> そうなるとその他青少年として必要な経験を過ごす時間がなくなってしまうからではなかろうか。
10名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 23:11:31 ID:hNP8erma
某スレより 2/2
> ネトゲをやるのは暇つぶしとして楽しくはあるが、何らの人生経験にもなりはしない。
> 友達と遊ぼうが、勉強しようが、本を読もうが、映画を見ようが、部活にいそしもうが何らかの経験にはなるものの、
> 仮想空間という全てがデフォルメされた世界での経験なんて、現実世界では何の糧にもなりはしない。
> 勿論、自立した本物の大人があくまで趣味としてプレイするのは良い。本当に趣味の範囲内であるならば。
> 自由な時間、どう過ごそうが本人の勝手だ。
> が、成人にもなっていないような人間は未だ精神的に成長段階にあり、
> いかに本人が大人ぶって見せても自制心や思慮に欠けている。
(以下略)
11名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 23:13:23 ID:hNP8erma
これなんかどう見ますかね?

原題:20日間オンラインゲーム417時間、ネットカフェで男性死亡
ttp://japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2005/12/10/20051210000010.html
ttp://news18.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1134235827
仁荷(インハ)大学病院の?禎燮(イ・ジョンソプ)精神科長は、
「ゲーム世界では、目標達成など即時的な成果が与えられることもあり、
脳がエンドルフィンなどを分泌しつづけ、中毒症状を引き起こす」とし、
「実際に機能性MRIで脳検査を行なうと、ゲームの中毒者の脳は、
薬物中毒患者に似たパターンを示す」と述べた。

また、李課長は「忍耐力に欠けたり、強迫的性格を持つ人が、
ゲーム中毒に陥る可能性が高い」とし、
「ゲーム中毒は、IT(情報技術)大国社会の負の側面であり、
対策づくりが求められる」と述べた。
12名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 23:14:21 ID:hNP8erma
【各国政府のネトゲ規制動向関連】

「中国政府がネトゲ依存者の治療に電気ショックや心理療法を用いるクリニックを開設」
ttp://www.cnet.com.au/games/0,39029232,40055783,00.htm

タイ・オンラインゲーム夜間禁止令
ttp://news.bbc.co.uk/1/hi/world/asia-pacific/3054590.stm

韓国のインターネット中毒者、今年は過去最高の2万5000人超の見込み
ttp://pcweb.mycom.co.jp/news/2005/08/26/005.html

「中国政府、ネトゲ依存症の対策としてプレイ時間の規制を決定」(8月26日)
ttp://eurogamer.net/article.php?article_id=60674
13名無しさん必死だな:2006/02/22(水) 15:30:05 ID:L+tSICaO
「アダルトゲーム」をテーマにした会議が開催へ
ttp://www.asahi.com/digital/hotwired/TKY200602200272.html
ttp://hotwired.goo.ne.jp/news/business/story/20060220106.html

…愚者の遊戯とはコレの事だな
14名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 17:44:00 ID:ZCXzc4i3
んっかな。
15名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 22:41:30 ID:zy7+UBkT
TBSがまた性懲りも無くゲームに対する偏見を助長する目的のクソ番組を放送の模様・・・

21:00 生命38億年スペシャル“人間とは何だ!?”(5)神秘の脳!日本人の心を探す感動の旅
▽犯罪・自殺・引きこもり…現代日本が病んでしまったのはなぜ?▽ドラマ&最新科学で
迫る養老孟司の世界▽トキオの脳が激変…都会人の(秘)ヒーリング法▽秘境ヒマラヤ
大紀行▽命・末期がんパパ涙の愛と挑戦


【サブカル叩き報道被害】表現の自由は誰のモノ【大谷昭宏part41】
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/news2/1140456272/141
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/news2/1140456272/148


脳を使わなそうなゲームで実験して、ゲームは脳を使わないと宣伝するTBSですよ。
16名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 11:08:51 ID:c0F9+44O
http://www.yomiuri.co.jp/hochi/news/feb/o20060225_10.htm

鹿児島から羽田までの飛行時間は約1時間35分。離着陸の時間も含め、
せいぜい2時間程度の我慢もできなかった“メール男”について、
著書「ゲーム脳の恐怖」で知られる日本大学の森昭雄教授(脳神経科学)は
「現代の若者に多い“携帯電話依存症”の傾向が見られる」と指摘。

「携帯電話やパソコンなどを毎日、長時間続けると人間性や理性、道徳心をつかさどる
前頭前野(脳の額部分)の機能が低下する恐れがある」 と説明する。
症状がエスカレートすると、注意されても事故コントロールが出来ない、
ムカついて突然キレる、などの現象が起きるという。

機内での迷惑行為については04年一月改正の航空法に基づき、最高で50万円の
罰金を科すことができるように強化されているが、 日航は「現段階で
(罰金や損害賠償の請求について)考えておりません」と温情を見せていた。
17名無しさん必死だな:2006/03/01(水) 20:19:56 ID:DZV1U+Yi
>>16
機内でトラブルを起す中年男性などは、どう説明するのかと・・。
(それ以外の枠組みに属する人も含めて)

どう考えても原因は、「個人の資質・性格・人間性」だろうに。
「携帯をよく使う若者」といった枠で原因を分ったような気にさせる
事を言うのは、どうかと思います。

年寄りにウケル事を言えるのが脳学者ですか、そうですか。
18名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 06:11:18 ID:/U796EN7
>>10
> ネトゲをやるのは暇つぶしとして楽しくはあるが、何らの人生経験にもなりはしない。
> 友達と遊ぼうが、勉強しようが、本を読もうが、映画を見ようが、部活にいそしもうが何らかの経験にはなるものの、
ネトゲが楽しいのはゲーム性が楽しいんじゃなくて、他者とのコミュニケーションが楽しいからヒットしてるんじゃないの?
インターネットやメール、携帯電話のように。
すると友達と遊ぶのが何らかの経験になっても、ネトゲが何らの人生経験にならないという話は都合がよくない?
それとも友達とのネトゲは何らかの経験にはなるけど、友達以外とのネトゲは何らの人生経験にはならないということ?
(友達というのはリアル限定の友達のことなのかな?)
友達とのコミュニケーションは何らの経験にはなるけど、友達以外とのコミュニケーションは何らの人生経験にはならないということ?
(リアルだろうがなんだろうが?)
そして友達と遊ぶことも、何らの経験にはなるものの、何らの人生経験にはならないのかな?
いや、ここはただの揚げ足取りか……w
19名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 06:13:31 ID:/U796EN7
> 仮想空間という全てがデフォルメされた世界での経験なんて、現実世界では何の糧にもなりはしない。
モニタに空間はないし、でもモニタ自体は現実世界に存在してるから、その認識や言いかたは不適切だと思うよ。
(まるで「仮想空間世界」などというものがこの世に存在してるみたいじゃん。妄想だよ、そんなの)
上の「ネトゲは益体がない」という論旨で充分じゃない?
まぁ、ネトゲ記事書いて食ってる人からしたら経験どころか人生(生活)そのものなんだけど。

> が、成人にもなっていないような人間は未だ精神的に成長段階にあり、
> いかに本人が大人ぶって見せても自制心や思慮に欠けている。
男は十五で心の成長が止ま(以下略)

ところで「ゲーム」ってどこまでをカテゴリにしてるの?
野球やサッカーといったスポーツの試合?
スポーツの試合を再現したテレビゲームや携帯用ゲームやPCゲーム?
一本道でまったくゲーム性の感じられない構成の場合のノベルゲームや、
やるドラというゲームシリーズを電リクで再現したテレビ番組も?
20名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 06:15:36 ID:/U796EN7
レスポンスの悪いDVDビデオゲームや、たまごっちのような携帯型ゲーム?
ポーカーや大富豪といったカードゲーム?
それともカードゲームを再現したテレビゲームや携帯用ゲームやPCゲーム?
チェスや将棋といったボードゲーム?
それともボードゲームを再現したテレビゲームや携帯ゲームやPCゲーム?

ゲームというものには必ず勝敗の要素が付きまとってる。
(それこそ遊べなさそうなギャルゲーにだってハッピーエンドやバッドエンドという勝敗がある)
するとなんだってゲームにあてはまっちゃいそうなんだけどさぁ。
とりあえずゲームの定義をしてほしいよねぇ。
まぁ共通して「電気」が絡んでるもののことをひっくるめてるような気がするけど、
でもテレビゲーム、携帯ゲーム、PCゲームといったものには共通して「ROM」というものがあって、
それにはゲームでなくともデータならなんでも保存できるから、
とてもとてもROMの内容でひとくくりにすることはできないと思うんだけど
(EXTRAデータが入ってたら音楽CDもROMでしょ)
それでもひとくくりにしちゃうとすれば……
21名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 06:17:12 ID:/U796EN7
それってつまり共通してるのは内容なんじゃなくて、「電化製品」という部分なんじゃないのぉ?
要はテレビや携帯電話やパソコンから出る電磁波が体に悪いとかなんとか言う話にw
電磁波と言えばテレビやラジオは電波を受信してるわけだが、
電化製品の影響で犯罪を起こす可能性があるということは、つまり毒電波に操られて犯罪を犯すという理屈であり……


まさに電波


まぁこんな話してないだろうけどそんな話してるような気がしてきたよひひひ
ゲームソフトや携帯電話やパソコンを使いすぎると毒電波に操られてキレやすくなるとか言ってるみたいだよいひひ
偉いおじさんおばさんは言ってることが電波だよヒヒひゃはは
俺の尻の穴に貴方の野太いちんぽぶち込んでくれませんでしょうか?
本当にありがとうございました
22名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 14:47:33 ID:Tut4SRwP
剣道は、殺し合いの仮想体験だから超危険!
23名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 02:19:21 ID:M45pBTxE
>「少年犯罪が増えてない」ことを指摘されたのに対し、森教授の回答は、
>「私は日本人です。日本のこどもたちが壊れていくのを黙って見過ごせますか?」
>それ聞いた聴衆が拍手喝采。

    /\___/ヽ   ヽ
   /    ::::::::::::::::\ つ
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ
.   |    ::<      .::|あぁ
   \  /( [三] )ヽ ::/ああ
   /`ー‐--‐‐―´\ぁあ
24名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 03:37:01 ID:L1LTrQmv
>>23
まるで宗教絡みのフィクションでよく出てくる 怪しい宗教家に乗せられる民衆の図の再現だな、こりゃ

乗せられる民衆どもも、井の中の蛙にも程がある。
お前らは、情報が遮断されてるカルトの中の人達かと言いたくもなる。

あーキモイ。
25名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 15:06:18 ID:FZIawmNu
【社会】残虐ゲームがニート生む 奥田会長が苦言
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1141882801/

どういう話の繋がりだこれは。
26名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 19:58:27 ID:tc6JNH1N
もうさ、つまりこういうことだよな。


      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/⌒ヽ  / ''''''     ''''''   ヽ
|  /   | (●),   、(●)   |
| |   |    ,,ノ(、_, )ヽ、,,     |
| |   |    `-=ニ=- '      |
| |   !     `ニニ´      .!      ゲームじゃ、ゲームの仕業じゃ!
| /    \ _______ /
| |    ////W\ヽヽヽヽ\
| |   ////WWWヽヽヽヽヽヽヽ
| |  ////WWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E⊂////WWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E////         ヽヽヽヽヽヽヽ
| |  //WWWWWWWヽヽヽヽヽヽヽ


なんでもかんでもすぐゲームのせいにしやがって。
だいたいニートって増大してたか……?
ニートの定義も間違えてるし。なぜググることを知らないのか。
27名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 20:47:02 ID:Ye0xO9Z6
もう、ゲームで引きこもりでニートになって自閉症で少子化の原因でいいよ。
28名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 23:13:37 ID:nI2eVZNR
ニートはゲームより2chのせいだろ
2chを18禁にしろ
29名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 10:51:54 ID:WooNRYjj
test
30名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 10:52:40 ID:WooNRYjj
test
31名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 10:53:48 ID:iSNGWVJG
test
32名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 16:15:59 ID:SaBd+H2g
>>18-19
他者とのコミュニケーションが楽しい、だけならネットゲームである必要も無いのですが、
ゲームがコミュニケーションを「煽る」システムだからこそヒットしているのでしょう。
ただし、ネトゲ内のコミュニケーションの主な話題はネトゲ内でのみ通用するゲーム内話題です。
社会に出て役立つとすれば関連業界で収入を得る方々だけでしょう。

現実・仮想論については、19の論調だと、全ての精神活動も脳神経細胞を流れる電子による現実世界での出来事だから
脳内での空想・妄想も現実世界に存在している、といっていることと似ている。
ここでいう仮想とは、仮想的なゲーム内キャラクタが仮想的に地位や富を手に入れる、というような意味で使われる仮想でしょう。
仮想空間世界はプレイヤーが自己責任で自分の心の中に空想する空間ですよ。
空想力が高ければ、その中で足りない部分を補完して再構築したりしている。
33名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 16:17:41 ID:SaBd+H2g
>>19
ネトゲ依存にかかれば、頭ではわかっていても、
ゲーム内の物事を現実の物事と天秤にかけるに値するもの、かつすぐ手が届く価値、として追い求めてしまう。
現実にある欲しい物は手に入れ難いが、ゲーム内でなら時間さえかければ確実に手に入る、
だからゲームのほうについ時間を費やしてしまう、こんな感じだろうか。
現実と空想の区別はついていても、
価値観としてその空想のほうを敢えてとる(そのために時間を費やす)
34名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 16:22:57 ID:SaBd+H2g
>>19
> 男は十五で心の成長が止ま(以下略)

心といっても、
成長しなければ困る要素と、子供のころの純真さを保っている事が有利に働く部分とあるよね。
本当に止まっちゃってるとこうなるのかな?


オンラインゲームに夢中の親…乳児窒息死
ttp://japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2005/06/14/20050614000041.html

ネトゲに夢中の父親、生後9ヶ月の息子の泣き声に腹を立て、暴行を加えた上、放置。乳児は死亡。
ttp://www.sptimes.com/News/010301/Hillsborough/Father_guilty_in_deat.shtml

【ネトゲが】FF11で彼氏が廃人に【憎い】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1059492768/

夫がネットワークゲームに嵌る
ttp://life7.2ch.net/test/read.cgi/baby/1137600178/

旦那(もしくは妻)がネトゲばかりしている
ttp://life7.2ch.net/test/read.cgi/live/1132631877/
35名無しさん必死だな
ネトゲはゲームじゃなくてネットの問題だと思うんだが
2chが最高のネトゲって言われてるしな