Cell 53

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1名無しさん必死だな
2名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 07:51:15 ID:I2pgO1Nj
出川必死
3名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 08:01:40 ID:l6bIUxD+
>>1
乙彼

>>2
万物はGK
4名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 08:16:57 ID:FPHRmPRy
当分PS3も出ないというのに

異常者増殖中の妄想スレはここでつか?
5名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 08:22:46 ID:1mKCEczY
>>1

Cellオワタ\(^o^)/
6名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 08:22:58 ID:sgKjOXIW
なに言ってるんだ。
来月9800円で発売に決まってる。
7名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 08:33:36 ID:PtHHIpsN
二月発表の七月発売じゃないかと予想。
8名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 08:38:15 ID:kRjD4w8t
2月: 今夏発売発表
7月: お客様の納得のいくクオリティに達していないため今冬に延期
12月: そろそろでますよ
2月: 今夏発売発表

ああ、えんどれす
9名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 08:48:33 ID:a31DVNb9
どこからともなく現れた天才が物凄いコンパイラを開発すれば
Cellはすごいんじゃねーの?



そんなやつがいつ現れるかはシラネーけど
10名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 09:21:28 ID:mXCvz8oK

ここで春発売はなさそうという事で安堵した大手ゲームメーカーのプログラムが一言↓
11名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 09:23:12 ID:h7aKZyhA
12名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 11:27:29 ID:3ixmvzA5
>>9
コンパイラーをなんだと思ってるのだ、おまいさんはw
13名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 11:34:48 ID:cdc3IBMG
IDにIBMが出たので記念パピコ
14名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 11:36:44 ID:1cyCLCL+
BMGとは不吉だな。
15名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 11:43:18 ID:fOfmXfMv
16名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 14:51:48 ID:kRjD4w8t
>>12
とりあえず『UNIXの基礎概念』を買って読んでこい
話はそれからだ。

>>10
プログラムが一言って
「ああっ、だめ!! ちゃんとインデント使って!!」とか
「今日こそちゃんとカプセル化してよね‥」とか
そんな感じか?
17名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 16:19:30 ID:mQnw0dDm
今日PS3の発表あるの?
18名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 16:24:42 ID:CTDf5Cox
>>16
>「ああっ、だめ!! ちゃんとインデント使って!!」とか
>「今日こそちゃんとカプセル化してよね‥」とか
>そんな感じか?

微妙にエロい
19名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 16:41:20 ID:cSzB95R2
519 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/02/05(日) 09:20:24 ID:v5kDJp74
PS3に対する否定的発言でソニー社員が解雇に
 ブログ上でPS3に対する否定的発言を行ったことで、Sony Online Entertainmentの3DアーティストJosh Robinson氏が解雇されたそうです。
 Robinson氏はブログ上で、開発中のPS3向けタイトルのスケジュールが延び続け、最終的な製品や発売日がいつになるのかもわからないとコメント。
 またXbox 360の技術者と話し合った結果、「Xbox 360の方がすぐれているという結論に達した」と発言しています。

 これがきっかけで解雇されたそうで、Robinson氏は「秘密保持契約を破っていませんし、ソニーオンラインを傷つけるつもりもありませんでした。しかしグレーな発言をしたのは確かで、そのためにクビになりました」と語っています。
http://www.xbox-news.com/index.php?e=320




これってマジ?
20名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 17:02:55 ID:/IzCLiKN
>またXbox 360の技術者と話し合った結果、「Xbox 360の方がすぐれているという結論に達した」と発言しています。
この一言が幹部の逆鱗に触れた
21名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 17:08:12 ID:hhQ/9y1v
産業スパイを解雇しない会社があるんですか?
22名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 17:12:19 ID:l6bIUxD+
>>19は遅くて不正確。内容はBlogで人生棒に振った奴の顛末だ

 406 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/02/02(木) 09:26:02 ID:w0GoYJs/

  PS3について色々ネットで書いたばかりに解雇された元SOEの3Dアーティストの
  インタビューが出てるな。無理に陽気なのが涙を誘う。
  http://www.ps3week.com/blogs/ps3week.php?title=title_6&more=1&c=1&tb=1&pb=1
  元ネタはこれ。
  http://72.14.203.104/search?q=cache:Vb_d7ZIGIFUJ:game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1132526625/276

 859 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/02/05(日) 13:31:44 ID:pJoCgU6v

  ちゃんと本人のウェブサイト(仲間内で立ち上げた総合レビューサイト)に
  掲載された元の文章を読むことだな、そんなことは微塵も書かれてない。
  解雇後の話でも、単にSOEの同僚にも見せたけど何も言われなかった、という
  見苦しい言い訳を言ってるだけ。
  英語読めないのか廃デブなのか知らんが印象論で語るのはやめろ。
23名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 17:17:17 ID:9MAuQhkv
>>Xbox 360の技術者と話し合った
勿論PS3の情報もいろいろと話し合ったんだろうなw
24名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 17:22:58 ID:jnP3grPK
やっぱり、PS3の性能ってハッタリだったんだ・・・。
このぶんじゃ、Cellのはボトルネックだらけだろうな。
25名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 17:24:27 ID:CTDf5Cox
>>24
ボトルネックだらけだったら、そもそもボトルネックでは無い気がしてみた。
26名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 17:29:20 ID:AiMYGbHH
そういうのは単なる低性能だよな。
27名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 17:30:31 ID:GeWiz2rc
>>23
それでいて
>秘密保持契約を破っていません
とか、無理があり過ぎだよな
本人が両方のハードを知ってるならともかく、NDAを破らないで済む程度の情報で比較して
どっちかが優れていると結論だせるとはとても思えないし
28名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 17:34:26 ID:gpy8vEL2
>>24
なんでやっぱり??
ちゃんと原文くらい読んでけちつけろ。
それできないくらいアホならひっこんでろ!
だいたいこいつSony Online Entertainmentの3Dアーティスト
でSCEの開発者でもない人間、アホ別子会社社員のたわごと発言。
やっぱりってアホの上乗りやないか。
もうこのねたはいい加減にしてくれ。
29名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 17:37:47 ID:pJoCgU6v
自分で読んで判断しろということですな
原文読めない奴は黙ってろと

Josh Robinson(SOEの3Dアーティスト、SOEはEverquestなどを作っている会社で
SCEとは全く別の組織)がPS3について書いた文章
http://www.beyond3d.com/forum/showpost.php?p=670094&postcount=1
解雇後のインタビュー
http://www.downinfront.tv/Game_Reviews/Playstation_3/PS3_Console_Review/
30名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 17:40:04 ID:Vi2sQEYK
首になってもいいや状態で、暴露したんじゃない。
もう、やってられないと。
31名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 17:43:02 ID:o0GlAUYx
>>29
PS3部署とは関係ないなら人伝いに聞いた可能性もあるわけで
それだったらあくまで噂ということになる
普通に営業妨害になりかねん
32名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 17:48:28 ID:jnP3grPK
なんとしても噂としたいGK哀れ・・・。
真実なのに・・・。
33名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 17:53:03 ID:o0GlAUYx
確認しようがないのに真実とは言い切れないんだけど
あくまで記事なんだし

PS3に不利な記事が出たときそれを真実だと決め付けるのがアンチだろ?
その情報を信者が否定したっていいじゃないか
34名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 18:10:19 ID:ePt0zgQV
てか元が秋の話でしょ?可哀想に。
XNAや統合シェーダやeDRAMの夢を聞かされたんだろ。
去年までは普通にサードの期待もでかかったしねぇ。
35名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 18:10:37 ID:pJoCgU6v
ちなみに、E3 2005のソニーのカンファレンスでフィル・ハリスンがデモしてる
中で植物が生えるやつがSOEが手がけた物。正直言ってリアルタイムに植物が
生えるという点以外見るべき所はない。SOEはPS2向けにはほとんど出してないし
最近PSPのUntold Legendsが少々売れたくらいだ。
36名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 18:34:57 ID:I5A3rI1M
まあ、Cellは開発が難しすぎてタイトルの開発が全然進んでいないのは変えようが
無い事実って事でFA?
37名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 18:35:22 ID:p1BZWz58
>>前スレ1000
Macヲタの問題は、時々ふらっと現れてはCellと全然関係の無い
エキセントリックな発言を繰り返す点にある。
親の敵かのようにAMDを嫌うが、このスレ的にはどうでもいい話だし。
まともな資料を探してくる時のMacオタとある意味落差が激しいんだな。
38名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 18:41:29 ID:AiMYGbHH
INTELも嫌ってたはずなんだが・・・
39名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 18:42:06 ID:AvvoTJcu
>>36
使い切るのが難しくて、箱丸のロンチみたいに1コアしか使ってないとか、
だったら問題ないんじゃないの。
40MACオタ>37 さん:2006/02/05(日) 18:43:23 ID:OT2SQgRT
>>37
  ------------------------
  親の敵かのようにAMDを嫌う
  ------------------------
問題があるのわ,AMDじゃなくてCELLスレでIntel叩きやAMDマンセーをやりたがるアム虫す。
41名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 18:48:31 ID:p1BZWz58
>問題があるのわ,AMDじゃなくてCELLスレでIntel叩きやAMDマンセーをやりたがるアム虫す。

それを被害妄想と言う。やられたからやり返す的発言は子供っぽすぎるし、
何もそのアム厨?とやらがいる時だけ発言をしなくてもいいのに。
42名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 18:49:04 ID:VKPJI0UN
>>39
使い切る以前の問題のような気がするんだが。
普通にゲームを開発するのにも苦労しているような感じ。
箱○レベルのもんなら、すぐに出せると思っていた時期が俺にもありました。
43名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 18:49:55 ID:ksT879J9
>>前スレ1000
匿名よりも卑怯だと思うんだが。
4412:2006/02/05(日) 18:51:02 ID:3ixmvzA5
>>16
ん?cellがすごくなるコンパイラと『UNIXの基礎概念』になんの関係があるの?
45名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 18:52:33 ID:AvvoTJcu
>>42
苦労している、というのはどこから?
雑誌などの開発者インタビューでは、PS2で作るより簡単だ、という声もあるが。
46名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 19:06:28 ID:QQeiXgrf
>>45
簡単ならロンチぐらいは発表出来る筈。
47名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 19:07:42 ID:QQeiXgrf
>>43
>匿名よりも卑怯だと思うんだが。

意味不明。
48名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 19:09:45 ID:pJoCgU6v
>>46
>簡単ならロンチぐらいは発表出来る筈。

意味不明。
49名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 19:17:45 ID:87oRDNwc
コンパイラは相当に改良の余地あるよ
現在のgccベースではインオーダーのCellでは性能出せない
ちなみにSCEはIBMのコンパイラを採用していない
50名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 19:19:49 ID:3Y7VcSTT
セルが難しいのはセガサターンが難しいのと同じこと?
51名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 19:20:47 ID:gHMLrHlI
C++でいけるし、楽な面もあれば複雑化してる面もあるってこったろ。
PS2を隅々まで使いこなしてた奴なら、案外すんなり使えるんじゃね?
52名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 19:26:36 ID:Vxeq7UIS
マルチスレッドの管理は大変でしょ。
特にゲームのような尖がった処理上での制御は。
53名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 19:27:48 ID:KQwz0AUw
見た目は箱○とそう変わらんよ。なんてったってGPUがPC用のとそう違わないからな。
問題はCELLというかSPEの使い方だな。まあDSP的に使う分にはそれ程難しくないらしい。
54名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 19:46:44 ID:nOY97Yh+
>>52
それはオンラインゲームを否定してないか?
55名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 19:48:41 ID:gpy8vEL2
新アーキテクチャーに慣れるだけでも大変なのに
ゲームとしても面白いもの出さないといけない開発者
今の時点では頑張ってくださいとしか言えないわな。
56名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 20:18:18 ID:8bJgguQb
俺がPS2を買ったのは2005年に入ってからだな、最初の3年はあまりに糞ゲーばかりで
欲しいゲームがまったくなかったからDCを買った、メジャーにはなれなかったが
十分楽しめたのはあまりにPS2が糞過ぎたから。
PS3を買うとしたら2010年あたりか、Xbox360で4年ほど楽しめそうだ。
57名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 20:35:41 ID:ZwDveHlS
>>56
PS3も最初は糞ゲーが多そうだね、GTのSSは早くから出ていたが、なかなか発売
されなくて騙されたと思った。
とりあえずDVDプレイヤーとして使えるからと置いてあったがDVDプレイヤーも
すぐに安くて性能が良いものが出てきたから、ほとんど押し入れに入っていたよ。
当時は安いと思えた39800円だったがあわてて買う必要もなかったな。
自分もDCには良い印象しかないのは結局PS2ではほとんどゲームしてないからなんだよな。
58名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 20:48:40 ID:EK7I+rGH
>>55
プログラマがゲームデザインする時代は終わってるけど
59名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 21:12:55 ID:Y96uUJJy
虫にカラムのも悪いと思うんだが、AMDの話なんてCellスレで出てきたか?(笑)
60名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 21:17:58 ID:D7k889aw
ランブルローズXXの内田明里インタビュー
http://www.gameinformer.com/News/Story/200509/N05.0916.2039.01789.htm

内田:360で出来なくてPS3で出来ることがあると思う。PS3の処理速度は360よりとても速い。
    PS3が示すレンダリングの幅は360より広い。だが360のオンラインは素晴らしく、おそらくPS3より良いだろう。
61名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 21:26:21 ID:wvlDllnv
62名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 21:44:20 ID:DMi15ewW
>>61
Cellってこんなに小さいの?
こんなに小さいのに大電圧の電流流して爆発しないの?
63名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 21:46:38 ID:DMi15ewW
かっこいい…
64名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 21:53:53 ID:oln6BAOt
>>62
それ、ダイだぞ。 モルドで固めたチップじゃない。
65名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 22:04:04 ID:3qMYvLr3
>>61
大電圧の電流って意味がわからん・・・
66名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 22:04:58 ID:3qMYvLr3
ミスった
>>61
>>62
67名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 22:06:17 ID:PtHHIpsN
電柱から直接PS3に挿すんじゃねか?
68名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 23:22:52 ID:hwAk+Xt5
尻の穴に挿してアッー!

放便
69名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 01:05:38 ID:fw6f7zyp
>>65
雷の事じゃないかなぁ
70名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 01:13:07 ID:qkD/8tso
痴漢がAV機器板まできて、Cellは100Wで爆熱と工作しにきてたぞ
71名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 01:46:16 ID:fNsqtQkg
奴ら息を吐くように嘘を付きますからw
72名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 02:20:59 ID:074XPRua
スレ違いウゼー
そういう話するスレじゃないから巣へ帰れ
73名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 03:02:09 ID:QOTed8RS
息を吐くように嘘をつく

この表現前にもGの人が使ってた
気に入った表現なんだろうけど○わかりですよ!ほどほどにね
74名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 03:14:42 ID:Cj5nmqMZ
オマエは単発IDな時点でバレバレなんだよなあ
相変わらず日本語おかしいし
75名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 07:04:34 ID:Y+6kUE7G
76名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 09:17:08 ID:/XH5OypK
K10の登場、2008年以降って遅くね? Athlon64の改良であと3年Intelと戦えるのか。
77名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 09:19:31 ID:s9Dgd9Bg
IntelはPenProの改良で10年商売しているやん。
78名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 10:05:56 ID:vpJUqi7y
ここはGKの痩躯だな。
79名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 10:09:03 ID:gE0FLkB6
無理なダイエットは止めといたほうがいいよ。
80名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 10:09:33 ID:s9Dgd9Bg
そうく
81名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 10:11:34 ID:/XH5OypK
BaniasはP6の改良ではなく、一から作ったそうだよ。どこまで本当かは知らないが。
まあそれはともかく、生産力と企業体力で劣るAMDは、
アーキティクチャで優位を保たないとすぐに存亡の危機に陥る予感がするのだが。
CellやNiagaraのようなx86のシンプルかつ多コア方面でシェアを取る気もないのか。
82名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 10:14:57 ID:Ap9ezqDU
ニンテンの走狗が居るようです
83名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 10:18:49 ID:s9Dgd9Bg
“ここ”という場所で表現しているので、きっと すくつ って書きたかったんだろう。
84名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 11:21:09 ID:WuupQE9x
PS3が世界で発売されてる頃には、三世代目のCELLが誕生してるのに、
PS3はお古の二世代目w

PS3が発売されてる頃には、G80が誕生してるのに、
PS3はお古のG70w
85名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 11:24:32 ID:rI3IdSFi

IBM、Cellチップ搭載ブレードサーバをデモへ--ブレード市場のリード維持が目的か
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060206-00000001-cnet-sci
86名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 11:24:41 ID:nXGaSH/1
全角馬鹿は、スレ横断してコピペしまくりだな
87名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 11:33:12 ID:dzSU+Y5n
>>81
当面PCはホモジニアスマルチコアでいくからプロセス改良とシュリンクでいけるんでないかな。
ヘテロにいくタイミングはニーズがはっきりしないことには両者とも静観するしかないのではないかと。
アーキテクチャで優位をとるには、より慎重さが求められるだろう。
88名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 11:38:49 ID:hCeZD2gb
PCの場合FSBの制限もあるからCellと同じアプローチはとれないんじゃないですかね。
Cell自体、まだ実績がないのでアーキをそのまま取り入れていいのかってのもあるし。
89名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 11:39:20 ID:9N3WJigz
>>85
それは当たりだろうなぁ。
分散処理を前提に作られているから使いやすいだろうし。

なぜPS3に積んだんだろ・・・。
90名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 11:48:07 ID:/HfJd9oa
予想通りとはいえやはり専門家からはあっさりスルーされているなPS3/CELL
http://grape.astron.s.u-tokyo.ac.jp/~makino/articles/future_sc/note012.html#rdocsect11
91名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 11:51:50 ID:a9nHXdYQ
既出すぎてコメントのしようがない

アンチもネタ切れか
92名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 11:52:52 ID:p92pYbNa
>>90
今のURL先、パソコンとPS/2と比べてPS/2の方が劣っているだって。
そりゃ、1987年ごろのアーキテクチャーと比べたらそうだろう。
93名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 11:53:01 ID:kYpd4k1n
>>90
一度しか出てない"Xbox 360"の気にした方ががいいんじゃないか?
94名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 12:21:11 ID:ufZuQsx6
AMDの話でサードパーティのコプロセッサも視野に入れてるというのがあるが
これはひょっとするとひょっとするかも、後藤たんはGPUの事だと言ってるが
95名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 12:38:10 ID:0yqG6o+A
PhysXとかもあるし。
96名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 12:53:25 ID:WRtBmJd0
>>92
PS/2じゃなくて、せめてUSBと比較してほしいよな。
何をどう比較するのか分からないけど。
97名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 12:57:40 ID:DcU4e/ai
特別企画:PS/2徹底解析 〜内部写真を公開〜
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/20000401/ps2/ps2.htm
98名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 13:17:18 ID:9N3WJigz
>>96
多分だけど・・・知名度か、名前のかっこよさ
99名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 13:21:05 ID:fkzUI6dY
USBキーボードとマウスってあんまり好きじゃない
100名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 13:21:46 ID:bpZpJX2g
>>97
>  最近の最大のニュースといえば、PS/2の発売だという。なぜ、こんなに騒がれるのかよくわからないが、
> PC Watch編集部から「ぜひ、PS/2の解説を」と依頼がきた。そこで記憶を頼りにこの記事を書いたのだが、
> なぜ、いまごろPS/2なんでしょう? そういえば、IBMは、'90年にPersonal System/1というのを出したんだけど、誰も覚えちゃいないか。

ふざけすぎw
101名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 13:23:00 ID:jwB8xzir
これからは無線の時代だろう。有線の規格と比べてるようじゃまだまだだな。
102名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 13:24:43 ID:MaCaONox
>>100
インプレスのエイプリルフールネタはキレてるよなw
103名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 13:25:00 ID:gE0FLkB6
しかし、UWBも結局はIEEE取り下げちゃったしなぁ。
有線以上に規格のしがらみが多い。
104名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 13:26:27 ID:IiIx8R/x
CellがHPCにはまったく使い物にならないことを指摘されちゃったからって
無理に話題変えてごまかさなくても。
105名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 13:32:28 ID:/XH5OypK
電力性能比次第だと思うが如何。
106名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 14:10:27 ID:FeFCI7da
>>105
電力性能比では他のCPUにかなわない。
携帯はARMでガチ、Cellが入り込む余地なし。
107名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 14:16:49 ID:by/SP0l9
何の話してるのw
108名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 14:19:20 ID:KNOJlQcb
>>106 君、頭弱いの?
109名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 14:24:55 ID:gE0FLkB6
HPCをHandheld PCと思ったとか。
110名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 14:26:50 ID:aTuFrHpx
そりゃ携帯分野じゃ、CellはARMにはどうやっても敵わないわな

HPCに関しては、用途次第だと思うが・・・
111名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 14:34:23 ID:/XH5OypK
http://pcweb.mycom.co.jp/cgi-bin/print?id=24729
BlueGene/Lが700MHz PowerPC 440(G3)をコアにして1ノード当たりの消費電力は約13W。
ARMといっても性能の高いARM11なら、HPCに使えなくもなさそうだ。むりか。
112名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 16:28:11 ID:iLwnAswP
>>111
ttp://www.arm.com/products/CPUs/ARM_Cortex-A8.html

ARMならこんなのもあるよ。低消費電力版65nmプロセスで800MHz、
高速版90nmプロセスでなら1GHzだそうだ。2.0DMIPS/MHzなので
PowerPC G3とくらべてもそれほど悪いわけではない。
113名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 16:50:42 ID:WuupQE9x
http://www.getxbox.net/news/showfull/1139162579////
PS3廉価版(BD-Video再生不可):$399
PS3豪華版(HDDの有無は不明):$599

BD非搭載バージョン発売w
PS3予想通りハッタリだった。
114名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 16:52:28 ID:gE0FLkB6
>>113
ちゃんと英文読め。
廉価版もBD-ROMゲームはできると書いてある。
まぁ、読んだところで、根も葉もない噂なんだが。
115名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 16:53:54 ID:rI3IdSFi
ネタだろうが、BDビデオを再生できない、って書いてるだけで、BDゲームは可能って書いてるぞ。
英語も読めないのかw
116名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 16:56:55 ID:Eb4sYZIK
つか、URL
117名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 17:02:20 ID:F6A0CQPj
get!xbox!
118名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 17:10:23 ID:Ma+hkQBO
もう後が無いから全世界のチカン総出で工作してんなw
119名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 17:17:27 ID:HbRiPV58
痴漢必死だなw
120名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 17:19:45 ID:jwB8xzir
もうすぐ1年ですよ。
121名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 17:29:13 ID:/XH5OypK
CellのDMIPSってどれくらいだ?
122名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 17:29:46 ID:37Al9T9M
122くらい
123名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 17:41:04 ID:knxOZ9lE
xboxのURLがあるところはPS3に不利な嘘を流すのが定説
124名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 17:47:26 ID:dgeUKtbx
125名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 17:49:23 ID:37Al9T9M
超既出のニュース貼る人ってどうかと思う
126名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 17:53:56 ID:rI3IdSFi
すぐ上でいろいろ話がされたあとなのになw
127名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 17:58:03 ID:L/CO6qt3
小ネタ

SCEI、プレイステーション3エンジンを使った
リアルタイム映像制作システム「GScube」を技術参考出展
http://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/article/20000726/gscube.htm
128名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 17:59:38 ID:APB1GFdg
URLで日付分かるわけだが・・・
129名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 18:04:40 ID:bpZpJX2g
>>128
そっとしておいてやれ。
130名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 18:19:04 ID:L/CO6qt3
>128-129
すぐ上でいろいろ話がされたあとなのになw
131名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 18:57:44 ID:RgtkT9Xx
【国際】 世界のゲームクリエーターがあこがれる国、「ニッポン」
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?i=20060203ea000ea
132名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 19:06:17 ID:DcU4e/ai
任天堂とセガの御陰かな
片方はもうゲーム機出してないけど。
133名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 19:07:12 ID:WyryU/5M
こう言うの自慰って言うんだろうな
134名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 19:09:32 ID:APB1GFdg
十字キーを発明したの
横井さんだっけ?
135名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 19:10:55 ID:dsaRFXtj
nikkeiに持ち上げられるようになるとおしまいだわな
136名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 19:20:38 ID:DcU4e/ai
>>134
そうだったと思う
137名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 19:35:57 ID:ttlmG0IY
ファミコンの任天堂にしても”当時の”ナムコやタイトーの後方支援が無ければ
スーパーマリオの空前のヒットまでもたなかっただろうな。
138名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 19:45:52 ID:+f35shDP
あの頃のナムコは輝いてたね
139名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 19:47:08 ID:EvIk0gFI
ゲーム文化という点ではソニーは影薄いな。
ゲームといえばタイトーのスペースインベーダー、任天堂のファミコン、アーケードのセガだもんな。
140名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 19:49:23 ID:KNOJlQcb
>>139
君が年を取っただけだよ
141名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 19:51:18 ID:APB1GFdg
>>139
家電屋だし、そこは仕方ないかと。
142名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 19:51:47 ID:RPQMGEno
>>139
ソニーはパクるだけで文化を構築してこなかったので、だれも尊敬せんよ。
143名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 19:53:37 ID:+f35shDP
>>139
パネキットとか意欲的な作品を出してるんだけどね
あまり売れなかったみたいだけど
144名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 19:55:25 ID:ZdF5AtTU
今の若いもんが年食ったら最新のゲーム機をぷれすてぷれすて言って
子供や孫に馬鹿にされる時代がいつか来るだろう。
プレステはもうゲーム機の代名詞といっていい。
145名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 19:56:09 ID:aVD4qG+t
SCEがどうにもウンコな印象しかないのは、
きっと初期に出したビヨビヨやアークザラッドのせいだ。
146名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 20:03:20 ID:4bZaFCEO
>>137
当時アーケードという憧れの存在があり、ファミコンは抜きん出た性能で注目浴びてたから
その辺の支援がなかった場合、移植ではなくパクリゲー中心になるだけで、地味にはなった
ろうけど手堅く成長していたとは思う。
147名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 20:13:07 ID:dgeUKtbx
ここcellスレなんですけど〜
148名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 20:13:24 ID:0Uhq1rN1
GKがよく自慢するコンシューマゲーム機の高性能チップを量産効果で安くするという販売モデルを構築したのも任天堂だよね。
149名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 20:16:43 ID:9LkdgWrJ
>>148
ソニーはいつも2番手でパイオニアじゃないから地味に見えるんでないかと。
150名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 20:21:13 ID:0yqG6o+A
>>143
ttp://www.playstation.jp/scej/yarouze/yarouze.html
ソニーが頑張ったのはこれかな。
151名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 20:22:49 ID:KNOJlQcb
>>148
そうそう、ゲーム機を創始したのも任天堂
その任天堂をパクったのがアタリ社
152名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 20:28:23 ID:1IwJbmSD
>>148
違う
任天堂のやり方は、ハード赤字で売ってソフトで稼ぐ方法

これに異を唱えたのがクタ
自社で設計〜製造まで管理することで、出荷をコントロールすべきであり
設計段階から将来の技術進歩に応じた改良でコスト削減を図る
これによってハードでも設けを出す


GCの投売りや在庫の負担を見る限り、GCでも任天堂は同じ方法でやったんだろうな
DCみたく倉庫代がキツイからどんどん価格下げて投売りする
世界最下位でソフトも売れないから総合で見ても赤字

SCEのやり方ぱくったのがMS
GPUの製造を自社で管理して、将来シュリンク出来る構造にした
でも、そのGPU自体の歩留まりが死んでる模様
本末転倒だな
153名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 20:28:28 ID:ttlmG0IY
>>148
高性能チップか?
ファミコンにしろスーファミにしろ当時の業務用チップと比べれば数段落ちるぞ?
もし任天堂がハード面でもう少し頑張っていれば、据え置きハードでの2Dゲームの歴史も
少しは延命できたはず。
154名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 20:30:25 ID:gE0FLkB6
>>148
6502のことを言っているのか?
当時、高性能と言えたとは思えないんだけど。
というか横井氏の思想は、高性能チップをゲーム機に持ち込む
というものでは無かったのだが。
155名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 20:32:13 ID:ILVOIK47
任天堂の功績は妊娠GK云々抜きにして認める
子供の頃に遊んだマリオ面白かった。
156名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 20:35:57 ID:xCCif0dc
任天堂の功績は
売れてないチップを大量に買うから安くしろと交渉したことじゃ?
157名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 21:05:48 ID:0JkdORvC
β信者の片岡カワイソス
158名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 21:07:06 ID:0JkdORvC
スマン、誤爆
159名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 21:12:49 ID:V5KzK5bp
521 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/02/05(日) 13:39:35 ID:oqHtba/t
マジですた
 
★ブログ上でPS3に対する否定的発言を行ったことで、
Sony Online Entertainmentの3DアーティストJosh Robinson氏が解雇されたそうです。
Robinson氏はブログ上で、開発中のPS3向けタイトルのスケジュールが延び続け、
最終的な製品や発売日がいつになるのかもわからないとコメント。

またXbox 360の技術者と話し合った結果、「Xbox 360の方がすぐれているという結論に達した」と発言しています。
これがきっかけで解雇されたそうで、Robinson氏は「秘密保持契約を破っていませんし、
ソニーオンラインを傷つけるつもりもありませんでした。
しかしグレーな発言をしたのは確かで、そのためにクビになりました」と語っています。
http://www.xbox-news.com/index.php?e=320

所詮は低性能ハッタリPS3w
160名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 21:21:32 ID:Sa3s5iJO
新型ウォークマン発表会で担当者が
「これが新型ウォークマンです。iPodの方が便利でいいですよ」
とかいったらクビになるだろ。言ってることは事実だけどね。
161名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 21:23:52 ID:rI3IdSFi
そのコピペ飽きた。
開発機こねー、と愚痴ってたやつが、優劣を付けれるのかとw
162名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 22:02:12 ID:AAyXJIC7
>>161
そのコピペとEAの発売日発言がアンチの心の拠り所だからな。サクッとNG登録しと毛。
163名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 22:28:32 ID:6V0a7ML1
おまいら、ワクテかしながらまってまつか?

あと8時間。
164名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 22:32:49 ID:TafYu3LJ
(´・ω・`)すみません。

(PS2)水槽デモ→(PS3)アヒルデモ の第2弾、
山に木々ニョキニョキ、GT4内部600fps描画、
FF10ユウナ異界送りのPS3デモ映像が公開される夢をみました。

正夢ですか?
165名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 22:39:19 ID:nA9VWT8s
   / ̄\
  |  ^o^ | < 正夢ですか?
   \_/
   _| |_
  |     |
         / ̄\
        |     | < ただの夢です
         \_/
         _| |_
        |     |
166しろーと:2006/02/06(月) 22:41:13 ID:RgtkT9Xx
>>152
って言うかソニーって普通にハード企業でしょ?任天堂みたいな中小のソフト企業
と比較する意味って無いでしょ。そういう事ならNECとか松下とかだって考えてただろうし。
3Dに特化した&CDロム&低価格のハード設計は凄かったけど、「ハードを赤字にしてでも普及させる」
と言う大胆不敵な戦略を打ち出した山内組長の方がやっぱり凄い。
167名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 22:49:51 ID:1IwJbmSD
>>「ハードを赤字にしてでも普及させる」
>>と言う大胆不敵な戦略を打ち出した山内組長の方がやっぱり凄い。

凄いも何も、媒体を安く提供して付属品や消耗品で稼ぐなんて、企業戦略としては当たり前だが
髭剃りは安く売って、消耗品の刃で稼ぐのと同じ

クタがやったのは、刃も大事だが髭剃り自体も管理して黒吐かせるやりかた
そのためには莫大な初期投資が必要だけど、当たるとデカイ
168名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 22:52:34 ID:KNOJlQcb
そもそもいつカネをケチる任天堂ハードウェアが赤字になったんだ
169名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 23:19:33 ID:JW3wniKE
ハードが1〜2万円の頃はコスト的には黒字だった。
内製にしないと赤字になってきたのは3万円台になってから。
170名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 23:21:07 ID:ILVOIK47
171名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 23:23:12 ID:tSnIa5YC
http://www.quiter.jp/news/13/001818.html
・ ゲームキューブのハードウェアでは年間200億円の赤字を出しているが次世代機への移行で縮小

http://allabout.co.jp/game/gameboy/closeup/CU20030804A/
◆前年同期は、欧州向けにゲームキューブをコスト割れ価格で販売していたため純損益は
「大幅赤字」(任天堂・森仁洋専務)だったが、今年は流通在庫を処理するため1月以降ゲーム
キューブの生産を一時停止していたことも結果として採算に寄与。
172名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 23:25:23 ID:ILVOIK47
GC赤字なのか
あんなに集積しても赤字とは
厳しいな
173名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 23:30:40 ID:Y+6kUE7G
明日の朝にはISSCCの情報が出てるかな
174名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 00:01:05 ID:iPm2BAVU
6502は速かったぞと言っておく。
175名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 00:12:04 ID:CuvLe2ej
63C09Eに憧れていました。
相対アドレッシングなリロケータブルを覚えました。
176名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 01:32:31 ID:EniGtlkE
>>170
ヒント:多層基板
177名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 01:37:49 ID:CW3ewCsF
つーかPS2が未だに2万で売ってるのにGCは1万だろ。赤字に決まってるよ
178名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 01:44:36 ID:3DdKQKMy
1万で売ってあの程度の火傷で済んでいるというのは
意外と凄い事なのかも
179名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 01:46:25 ID:IyiDavuy
つかとっくの昔に生産止まってるだろ
180名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 02:05:53 ID:RHmRW0LF
まあ、箱ちっゃいから倉庫圧迫しなくていいんじゃないw
Revoが完全互換って時点でゼルダ待ちの人も二の足ふむだろうし

ってここはCellスレじゃまいのか?
181Seisei_Yamaguchi:2006/02/07(火) 02:52:23 ID:7Q5c0iHR BE:44058492-
>>1よちょいと \(ry Cellの話題豚切りで悪いけどさ .
以前漏れが空気を読んでうやむやになった , PSPに無線で画像転送の話 .

一口に画質と逝っても , レンダラレベルだけでなくシミュレータレベルやら \( ry .
ほんの一例だが電波望遠鏡が捉えた星団の姿を解析して熟成する場合 ,
そもそもの画像解析がボロボロな所に超アンチエイリアスをかけるよりも
アンチエイリアスなしのマッピング素材解析熟成に資源を割く方が , 画質 \( ry .
182Seisei_Yamaguchi:2006/02/07(火) 02:53:05 ID:7Q5c0iHR BE:34268827-
更に プス3 クラスタ 側に PSPのビデオチプ周りまでサポートしたエミュ を置いてやれば
PSP側の表示状態や頂点位置等をプスーン側で把握できるので ,
プスーン側でアンチエイリアスを要所だけにかける事も可能になる .
アンチエイリアスに費やされるピクセルのデータわ ,
.PIC圧縮の様に `` 稲妻走る '' 形式で圧縮すれば効率良く転送できる .
ADPCMの応用でも何でもいいが .
条件次第で , アンチエイリアス画質を捨てて熟成画質で逆転する勝機わ残っている .

主旨わ , 不可能って逝ってみたいだけちゃうんかと , ってとこな .
183名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 03:48:36 ID:DADVdkgF
>>181-182
俺にはこの文章が解読不可能なんだが
184名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 04:01:40 ID:RHmRW0LF
Cellを使わないと読めないんだよ
185名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 05:08:57 ID:oFEPqC0G
>>183
すまん。うちの猫がキーボードの上歩いたんだ。
186名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 05:26:33 ID:TkEYeBIK
Cell搭載ねこかよ
187名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 06:55:22 ID:iPm2BAVU
ねこ搭載Cellかもしれん。
188名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 08:21:04 ID:hS21OMdb
cell搭載ネコ
189名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 08:47:35 ID:0srZpjJ2
GKが都合の悪い話題を逸らそうとしてるだけ。
190名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 09:24:01 ID:sHj0Vwna
CELLで演算したデータを活かし、高所から落ちても正確に受身を取ることが可能なぬこ
191名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 09:34:57 ID:qDX2usXg
プラットホーム戦争の被害者だな 〉CELLぬこ
192名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 09:38:15 ID:xPVCOsja
ねこタソは360の巨大アダプタにくっついて寝てますよ
193名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 09:50:33 ID:YkUAdSWD
猫タンが燃えている
194名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 10:05:05 ID:lIrEFtmL
ホットキャット誕生の瞬間であった
195名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 10:51:54 ID:qDX2usXg
爆音冷却ファン付きぬこ
196名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 11:22:46 ID:z77MukXM
猫が爆音を奏でる季節になりました
水をかけて冷却すると静かになります
197名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 11:25:15 ID:Weu9C2PK
以前あった人工無能かと思ったらネコだったのか
198名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 11:53:17 ID:qDX2usXg
発熱してフリーズするぬこ
199名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 12:23:23 ID:G1cWPmX3
それはこんな猫のことか?
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0207/ws02_27.jpg
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0207/ws02_28.jpg

大原タン・・・結局ネコの写真を貼りたかっただけと違うんか?
200名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 12:40:45 ID:f/lgBrw3
ここだけの秘密、

俺の股間には亀が住んでる。

絶対内緒だぜw
201名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 12:46:27 ID:TkEYeBIK
うちは6809搭載象さん
202名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 13:26:27 ID:VtAIRtg2
いくらISSCCの話題に振られたくないからって、そこまで必死にならんでも(w
203名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 13:41:12 ID:D8/eTCeH
ID:VtAIRtg2 は ISSCC の呪文を唱えた!

しかし、スレ住人には何の効果もなかった!
204名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 13:43:58 ID:lyxaNXP5
ISSCCって結局なんかあったの?
205名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 13:44:36 ID:pUjyV06g
ISSCCでのCell関連は日本時間で10日にあるよ。
206名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 13:47:09 ID:BrRrM8DY
Cell&RSXの発表は今月29日に大々的にやるみたいだね。
207名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 13:48:17 ID:TkEYeBIK
あ、そういや今年オリンピックイヤーだったな

って氏ね>>206
208名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 13:50:58 ID:S686/txw
>>203
死ね
209名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 13:55:09 ID:iPm2BAVU
さあ早くねこCellの選別作業に戻るんだ
210名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 13:56:32 ID:lyxaNXP5
>>205
そうなのか、じゃあ待とう
211名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 14:04:24 ID:uQ4qjB8i
Powerアーキテクチャ拡大に向け フリースケール社とIBM社が体制強化へ
http://www.eetimes.jp/contents/200602/5651_1_20060207135736.cfm
212名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 14:17:50 ID:jxrVGVt4
ttp://www.isscc.org/isscc/2006/ap/2006_AP_Final.pdf から
cell 関連のセッションを抜き出してみたでつ。

- Monday, February 6th
8:30 PLENARY SESSION - INVITED PAPERS
11:05 1.3 The Future of Computing for Real-Time Entertainment
Ken Kutaragi, President and CEO of SONY Computer Entertainment, Tokyo, Japan

- Thursday, February 9th
8:00 F6: Multi-Core Architectures, Designs, and Implementation Challenges
James Kahle will address heterogeneous CMPs that have a particular emphasis
on high-end multimedia performance, such as those found in the Cell design.

- Thursday, February 9th
10:40 The Cell Processor’s Multicore Architecture: Impact and Influence of
Physical Design James Kahle, IBM, Austin, TX
213名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 14:22:49 ID:TkEYeBIK
う〜む
単なるねこCellでは、微妙にリアリティに欠けるな
やはりゴーストを注入するしか・・・
214名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 14:29:56 ID:xPVCOsja

      PPE
      ↓
   ___.∧ ∧
 /\ (*゚ー゚)\
 \/|. ̄. ̄ ̄. |\
   \|  Cell   |
     ̄ ̄ ̄ ̄
215名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 14:31:18 ID:ymLmI99e
とりあえずISSCCのクタちゃんのレポート一個
http://www.eetimes.com/news/latest/showArticle.jhtml?articleID=179100739
216名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 15:02:16 ID:KiDRCBhi
>>205
RSXは?
217名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 15:09:03 ID:uQ4qjB8i
ISSCCで、GPUなんて発表したことあったか?
218名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 15:37:19 ID:k3yeJFou
ISSCCはGSの論文も蹴ったくらいだからRSXなんて提出しても採用しないだろ
219名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 17:56:18 ID:uQ4qjB8i
Apple抜きの「Power連合」、再結成の狙いは?
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0602/07/news058.html

>メイヤー氏はFreescaleがCellプロセッサのライセンス供給は行わない可能性を示唆している。
>CellはIBM、ソニー、東芝がゲーム機やそのほかの家電製品向けに開発したプロセッサだ。
>だが同氏によれば、Freescaleはいずれ補完的なプロセッサを開発することになる可能性もあるという。
220名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 18:06:48 ID:bmrrV/ie
>一方のFreescaleは、ネットワーキングと自動車の分野で事業を推進した。
>メイヤー氏によれば、2007年までに世界の自動車の約半数に
>PowerPCプロセッサが搭載されることになる見通しという。

Cell関係ないけど、凄いな。世界の半数の自動車に搭載って事は、
エンジン制御とかそういう部分での組み込みなんだろうけど。
221名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 18:58:47 ID:N/hBrb8f
コアな制御系よりもカーナビ周りの採用にも期待
222名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 19:17:11 ID:/bpTqHrT
741 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/02/07(火) 14:10:31 ID:rWFsHHUo
これが注目されないわけないじゃん。

【ブルドラ・ロスオデ動画】

PGR3 + KAMEO + N3 後半 Lost Odyssey + ブルードラゴン+ ブルードラゴンCM
19MB ジャンプフェスタ2006の360全映像総収録

http://duck.cool.ne.jp/diary/jfesta2006/x360.zip

PS3じゃどうあがいても出せない映像とクオリティー。
223名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 19:28:54 ID:ymLmI99e
痴漢さん出張おつかれさまです。
224名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 19:42:35 ID:AMEcLblv
>>220
カーナビ分野はARMが強いから、苦戦が予想されそう
225名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 19:53:12 ID:RPKDJ6eV
世界シェアはトップみたいよ
226名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 19:54:27 ID:RPKDJ6eV
シェア1位はFreescaleね
227名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 19:57:43 ID:hADlfWio
キタコレ
IBM、Powerを2倍高速にする手法を開発
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0602/07/news070.html
228名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 20:02:39 ID:UPwelJBB
一瞬、ただのfully depleted SOIかと思ったら、Siに圧縮応力とか書いてあるな。

絶縁層ごと圧縮してるのか、絶縁膜がただの酸化膜じゃないかどっちだろう。
229名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 20:03:04 ID:pUjyV06g
【ISSCC】「リアルタイム・コンピューティングを目指して」,久多良木氏が「Cell」を語る
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060207/113091/
230名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 20:23:03 ID:zfFpvr2x
>>228
?単なる圧縮歪みの話だろ。
ヘビーホールとライトホールを分離して
移動度をあげる手法。
231名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 20:43:04 ID:UPwelJBB
そう思ったんだが、そんなことわざわざ今ごろ発表するか?
Cellだって、PMOSに一軸引っ張り、NMOSに一軸圧縮加えるdual stress linerで高速化してるのに、
ただの圧縮SOIを今ごろ?
そんなわけはないと思う。
232名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 21:18:41 ID:+j7rJ/O0
たぶんコンピューターおばあちゃんを使うんだよ
233名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 21:22:57 ID:IaDLFN53
>>229
読んだがたいしたことは言っていないな。
こんなクタじゃない。
234名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 21:32:25 ID:UPwelJBB
http://blog.alc.co.jp/d/2000525?nid=20060206211130

こんなおばあちゃんだったらうれしい。
235名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 21:33:10 ID:lyxaNXP5
>>233
具体性がないとこはクタっぽいと思うけどな
236名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 21:57:04 ID:yghytvI3
そろそろ具体的な話をするべき時期じゃまいか。
237名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 21:57:44 ID:KbyrtDWX
具体的な話はクタの仕事じゃない
238名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 21:58:06 ID:YxigNRFB
だからそのためにカンファレンスがあるんですが
239名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 21:59:27 ID:D+BXSt4r
日にち決定してるの?もう2月入ったけど
240名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 22:02:35 ID:I6YhazMn
秋発売なのに雪降ってる間に情報漏らすわけないだろ。
馬鹿なのか?
241名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 22:03:47 ID:22S6Kpll
ふっと、PC-8201とかあったナァと思い出した
雑誌の裏の広告がとてもまぶしかった

あァ、はよPS3でないかなァ
242名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 22:04:03 ID:IaDLFN53
どうせ入場券もってないオマエラには関係がない。
俺もか……|´・ω・)ゝ”
243名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 22:21:59 ID:lnW/Wvb+
>>240
アメリカの方ですか?
244名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 22:25:49 ID:K9r3K9Ko
>>62
いまどき大電圧とか言っていると笑われちゃいますよ
http://www.4gamer.net/news.php?url=/specials/softhard/cpu_1-02/cpu_1-02.shtml
245名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 22:38:01 ID:jsEbOatt
誰が笑われてもかまわんから無駄に煽るな古い話題を貼るな
246名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 23:11:45 ID:DbIfj6F9
GKの間では「情報漏らすわけないだろ、馬鹿なのか」が流行っているらしい。
むしろ情報が出ない事に疑問を持たないGKの方が馬鹿なのにね(w
247名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 23:16:21 ID:+j7rJ/O0
ということはまったく情報の出ないレボも開発失敗で死亡ということですね。
248名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 23:18:13 ID:DbIfj6F9
>>247
レボはまだ、1年ありまんがな。
249名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 23:18:19 ID:RHmRW0LF
ということは発売まで情報が出なかったiPod nanoも開発失敗で死亡ということですね。
250名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 23:19:17 ID:DbIfj6F9
発売まで情報が出なかったPSPは開発失敗で死亡でしたけどね。
251名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 23:20:08 ID:+j7rJ/O0
まぁ任天堂だけ特別とかいう思考をしている人はNG直行で
252名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 23:21:12 ID:DxkLvLRH
俺も任天堂は好きだけど、任豚があまりにもアレなんで、
任天堂を援護する気がなくなる。
253名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 23:23:52 ID:0Mzv0yb2
ソニーはLumixの垂直立ち上げで、コロ下に煮え湯飲まされてるのに
日本の業界が旧来通りの販売戦略そのまま使い続けると思える方がお花畑
254名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 23:25:14 ID:LYiTkRAz
まえどっかのスレでPS2は続編ばかりで飽きるって言って
じゃあ任天堂はマリオとか出せないなっていわれて
任天堂は進化してるから出しても問題ないってのみたな。
あれはかなり引いた。
255名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 23:44:57 ID:cnkjFp1F
>>253 が何を言ってるのかわからない

256名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 23:46:32 ID:lyxaNXP5
デジカメの垂直立ち上げってピンとこないねえ
257名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 00:05:39 ID:RHmRW0LF
>>253-254
カキコするまえに推敲をしよう。
お兄さんとの約束だよ!
258名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 00:20:39 ID:jtuckXS+
>久多良木氏は次に,プレイステーション3に搭載するマイクロプロセサ
>「Cell」の設計思想も,リアルタイム・コンピューティングの実現にあると説明する。
>コンピューティングの将来像を,自らが先導して切り開くとの決意を見せたわけだ。

http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060207/113091/?SS=imgview&FD=547303362
>久多良木氏が最後に見せたスライドから。
>リアルタイム・コンピューティングは「ツール」にすぎないという。
>その使いこなしについても,技術者に問われていると投げかけた。


でかい風呂敷(妄想)を広げるわりには無責任だな。
259名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 00:23:11 ID:yqr0Y6Rn
いあ、当たり前のこってしょ。
260名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 00:26:17 ID:LoDBT+Uv
というか、(我々)技術者って意味だから無責任とかではない
261名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 00:41:44 ID:I/B+xhHE
そのツールをつかって何するのか明示してないとこが「無責任」なんじゃないの

PS3に限っていえばソフトメーカの比重は大きいけど
クタタンの野望@Cell編はそんなんじゃないんでしょ。
262名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 00:45:02 ID:qNmYCJvi
半導体の国際会議で何で道具を使って何をするかの商売指南までしなければ
ならないのか
263名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 00:47:29 ID:xburJXAX
リアルタイム・コンピューティングって言ってるでしょうに。
264名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 00:52:29 ID:yqr0Y6Rn
何をするか明示されないと使えないような技術者は淘汰されちゃうよ。
設計できないってことだからさ、それ。
265名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 01:00:16 ID:6RzmlmGY
何時までたっても情報が出ないって事は、全くできてないんだよw
EAが言うように、冬発売は決定済みですからwww
266名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 01:01:14 ID:7ozQ6orE
それでなにがうれしいんだ?
267名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 01:03:04 ID:yqr0Y6Rn
うれしいんじゃなくて、怖いんですね。
268名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 01:07:52 ID:1xkfeBP1
これ以上CPUパワーが向上したって何するの、なんていう想像力のない煽りをしばしば聞く中で、
くたたんは、リアルタイム応答ならまだまだ身近にもパワーの使いどころがあるでしょ、と言っていると。

人間の反応速度は10ms弱くらいだから、応答時間をその中に納めるのがマンマシンインターフェイスの
ひとつの基準になるというところかね。ゲーム的には120fpsってところか。
269名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 01:09:29 ID:6RzmlmGY
これが注目されないわけないじゃん。

【ブルドラ・ロスオデ動画】

PGR3 + KAMEO + N3 後半 Lost Odyssey + ブルードラゴン+ ブルードラゴンCM
19MB ジャンプフェスタ2006の360全映像総収録

http://duck.cool.ne.jp/diary/jfesta2006/x360.zip

PS3じゃどうあがいても出せない映像とクオリティー。
解雇された社員も認めたXbox360の性能や、PS3のハッタリ性能w
270名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 01:18:35 ID:SQ/egoWZ
糞箱○信者がかわいそうになってきた。
271名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 01:23:01 ID:6RzmlmGY
>開発状況がどうなっていて、今後のスケジュールをゲーム会社にきちんと説明しないと、
>発売する前に空中分解してしまうのではないでしょうか。
>SCEの方は業界関係者にいわせると開発状況はゲーム会社に説明しているとおっしゃいますが、
>一部の有力ゲーム会社のさらにその一部の部署に小出ししているだけなので
>SCEへの不信感を高めているだけのようです。
http://research.nii.ac.jp/%7Eichiro/index.html
272名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 01:31:07 ID:/HRPTjar
そんなルーマー記事はよそに貼れよw
そして自分のレベルの低さを恥じろw
273名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 01:32:57 ID:LoDBT+Uv
>ゲーム機には関心がないのですが、
とか言っておいて

>欧米のクリスマス商戦に数をそろえられなければXBoxと決定的な差がついてしまうのは確実
なんかシェア競争に随分持論を持っていたり

>もっともそれ以前にいまさらゲーム機がうれるのかという疑問
ゲーム業界に危機感を感じていたり

>SCEの方々は口が堅いですよね
>有力ゲーム会社ですら不安がっています
>開発状況はゲーム会社に説明しているとおっしゃいます
自分は何故か年内無理だろうと計算?してるのに情報元のはずの人々は知らないという

ものすげー馬鹿な人ですね
274名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 01:45:27 ID:yqr0Y6Rn
自らが勝手に作り出した強迫観念に負け、妄想で駄文を綴って世界に公開してしまうのは
痛い人の特徴ですよこれ。

というか、良い方のハードを選択すれば良いだけなのに、
なぜに一つの陣営に固執するのかが理解できない。
別に押し付けられてるわけでもなし、嫌なら買わなきゃ良いだけなのに。
275名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 01:49:31 ID:/VKHkhLR
いいかよくきけ






























バロスw
276名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 03:45:17 ID:/RmG6Uc+
>>219
> 「顧客を失うのは嬉しいことではない。だが、Intelとの競争にリソースを使う
>のはわれわれにとっていいことではなかった。それはAMDに任せた。AMDは
>善戦している」とメイヤー氏。

「それはAMDに任せた。」がなんか知らんが面白いw
全然気の入ってないAMDへのエールだな
277名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 04:32:39 ID:0/0Agac/
IBMはAMDとプロセス技術で提携してるから、PC分野はAMDに任せたって事だろうな
278名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 09:23:55 ID:arZWZeUl
ゲーム機と同じで、デスクトップPC向けCPUの市場に三人目のプレイヤーが入る隙間はないという意味だろう。
279名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 09:33:47 ID:JLII41iH
>>199
うわー、あったかいし狭いし癒されそうw
280名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 17:13:55 ID:XXqYeEzk
スレストッパーは猫かよw
281名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 17:53:30 ID:vQOt2yJx
>>199
前回の記事でも貼ってるしなw
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/1226/solaris34.jpg
282名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 18:51:03 ID:XNtO7FSu
862 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/02/08(水) 16:09:29 ID:RUzRAkKn
坂口のXBOX360の性能について

坂口
「たとえPS2であっても表示できるポリゴンの量は限られていて限界ギリギリ
まで突き詰めていましたから。360は-はじめてリミットを感じさせないゲーム
機-マシンパワーがノーリミットでしかも環境が優れているというのは素晴らしい
ですね」

開発費について-
坂口
「映像面でお金がかかるのは事実ですけど、優れた開発環境がサポート
してくれる部分もありますので。僕らはロストオデッセイでアンリアルエンジン3
を使っているんですけど-かなり節約できています」
283名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 18:56:40 ID:7dScO5tF
だから何?XBOX360の環境なんて興味ないんだよ。
284名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 19:00:54 ID:et202U+r
360もPS3もUE3.0があるから開発環境がいいってことか
285名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 19:07:09 ID:rUYq5Heb
>>284
まぁそうなんだけど同じロード時間でもPSのはクソ長いロード地獄
それ他の機種のはユーザーを楽しませるための演出と言う人達なのでw
PSのは悪いアンリアルエンジンその他のは良いアンリアルエンジンとすぐ言い始めるだろうw
286名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 19:13:48 ID:XNtO7FSu
PS3はBD2倍速だからXbox360DVD12倍速の約半分だな・・・。
287名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 19:14:20 ID:GJtVhO2A
>>285
フレームシティがこの世に存在する限りそんな事は口が裂けても言えない筈
288名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 19:16:17 ID:myuCrwef
スピード半分でロード待ち長くてもプレー中に爆音しないほうがいいなオレは。
289名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 19:17:38 ID:XNtO7FSu
PS3も爆音だったらどうするんだろう・・・。
290名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 19:24:40 ID:IEtY5cUt
そういや、「PS3のBDは爆音2倍速!」とかいってる奴いたな(笑
291名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 20:21:25 ID:tKgnZjTR
>>285
PS3のアンリアルエンジン3は、まだ姿を見せてないですが、ねぼけてるんですか?
最近のGKは、まだありもしないものが手元にあるがごとく嘘を吐きますね(w
UE3自体はPPE上で動作するだけでCellのSPEやPXのサブコアはプログラマが拡張する形で使うのでデフォルトの状態ではリソースを100%使えるPXの方がパフォーマンスがいいようです。
292名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 20:30:19 ID:thqYu8DU
>>285の予言がたった6レス後に実現ってのが凄いな。
>>291>>285だったりしないよな?(w
293名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 20:31:11 ID:rUYq5Heb
いやおれはいちおう居るが、ID変わってないよな?
294名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 20:33:08 ID:HAoA4M3F
PS3のCellプロセッサ、2.4GHzにスペックダウン決定らしい。
295名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 20:35:54 ID:tmG948cn
>>291
んなもん最適化されて配布されるに決まってんだろ
それ以前に、UE3は「nVIDIAエンジン」と呼ばれてるのも知ってるか?
296名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 20:38:11 ID:6YB/5H1H
>>291
エピックの人が、PS3で初めてUE3の機能をフルに使える、と言っておられましたが。
297名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 20:38:29 ID:xga0cXu+
んあもんATiに最適化されて配布されるに決まってんだろ
298名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 20:38:33 ID:thqYu8DU
>>293
いたか(w
冗談だから気にしないでくれ。
299名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 20:52:47 ID:9g5fEPa5
>>296
そいつは、悪いエピック人だよ。
300名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 20:54:51 ID:et202U+r
epicの人がNovodeXを採用して、Cellがハイパフォーマンスと言っちゃってるからねぇ
301名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 20:56:11 ID:FGtWN3Sa
UE3はPhysX&NovodeX実装されて完成だからな
そうなったら×箱はお払い箱
302名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 21:00:57 ID:et202U+r
いや、マルチタイトルだと大活躍すると思う
303名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 21:04:57 ID:9g5fEPa5
PC/XBOX360/PS3マルチのUnrealTornament2007で残酷な現実が突き付けられるだろう。
304名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 21:06:58 ID:xga0cXu+
あれ?レボリュー村は・・・
305名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 21:07:44 ID:2jx4Iio+
XBOX360 30fps/PS3 60fps でFA?
306名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 21:09:13 ID:qNmYCJvi
PS3のCellプロセッサ、4.8GHzにスペックアップ決定らしい。
307名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 21:18:05 ID:I/B+xhHE
>>294>>306
そういうこと書くならもっと景気よく
300MHzにスペックダウンとか
10THzにスペックアップとか書けや。

現実な話、4.8GHzなんかにされた日にゃ
水冷でもしてくれないと五月蝿くてかなわんがな。
308名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 21:21:29 ID:sSIrkOd5
てか、ゲーム機の初期型買う人間なんてゲームマニアなんだし、五月蠅くても良いじゃんって気もする。
シュリンクしてから静かになるなら、いっそ最初は馬鹿馬鹿しい程のサイズと騒音でも
それに見合った性能なら良いんじゃないのかと。
309名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 21:26:12 ID:xga0cXu+
ゲームマニアお子様にクリスマスプレゼント
310名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 21:28:34 ID:qzgWuBzD
>>308
360?
311名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 22:01:34 ID:JLII41iH
爆音でも倍速の方が良いかな
312名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 23:01:01 ID:SeGEhIyJ
>>305
>>291の言う通りUE3のメインプログラムはPPE上で動く、コア0を100%使える
Xbox360の方がOSやSPEのスケジューリングにリソースを盗られているCellより
メインプログラムを効率良く動かせる。
CGアプリとプラグインのような関係になっているので

PX  ……コア0[UE3エンジン]
     コア1[OS]5%[物理演算]
   コア2[サウンド]25%[AI・その他]

Cell ……PPE[OS]?%[スケジューラ]?%[UE3エンジン]
     SPE1[物理演算]
     SPE2[サウンド]
     SPE3[AI]
     SPE4[判定処理]
     SPE5[?]
     SPE6[?]
     SPE7[セキュリティー]

こんな感じか?負荷が高い処理をさせるほどCellが有利になるがUE3のメイン処理は
SPEに投げられないのでフレームレートにはさほど差が出ないような気がする。
UE3はPPEには処理が重いのでPC版が一番フレームレートが上がるのではないかと予測、
物理演算やエフェクトを多用するなど重い処理に対してはPS3が強いと思うが。
313名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 23:09:20 ID:umjyq6cW
>UE3自体はPPE上で動作するだけ

初耳だ
これってソースある?
Epicの人間がPS3で初めてUE3の機能をフルに使えると
去年のE3で言っていたのは記憶にあるが
314名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 23:12:17 ID:1BkD7hbR
ソースコードは非公開だから読めないけど
実際UE3動かしてもSPEが稼動してないんだからしょうがない。
PPEで3スレッド動いてるのまでは確認したけど。
315名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 23:12:33 ID:sHrUKDNl
CellOSはPPE上だろうが、普通に使うOSはSPEのほうに回るはずだぞ。
316名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 23:16:15 ID:xga0cXu+
いやそれどういう意味で言っとるん
317名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 23:20:55 ID:ENp6kDwJ
291 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/02/08(水) 20:21:25 ID:tKgnZjTR
>>285
PS3のアンリアルエンジン3は、まだ姿を見せてないですが、ねぼけてるんですか?
最近のGKは、まだありもしないものが手元にあるがごとく嘘を吐きますね(w
UE3自体はPPE上で動作するだけでCellのSPEやPXのサブコアはプログラマが拡張する形で使うのでデフォルトの状態ではリソースを100%使えるPXの方がパフォーマンスがいいようです。

314 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/02/08(水) 23:12:17 ID:1BkD7hbR
ソースコードは非公開だから読めないけど
実際UE3動かしてもSPEが稼動してないんだからしょうがない。
PPEで3スレッド動いてるのまでは確認したけど。





なんだよ別人かよ
318名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 23:27:53 ID:xFEOC8eu
ttp://www.toshiba.co.jp/rdc/recruit/technology/taniguchi.htm
この一番下ってCellのデモのシステムじゃない?
319名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 23:31:24 ID:sHrUKDNl
こんなかんじだろ

Cell ……PPE[CellOS]?%[スケジューラ]?%[UE3エンジン]
     SPE1[物理演算]
     SPE2[サウンド]
     SPE3[AI]
     SPE4[判定処理]
     SPE5[プログラマブルシェーダ1]
     SPE6[プログラマブルシェーダ2]
     SPE7[LinuxOS, セキュリティー]

320名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 23:37:57 ID:JnjZBhpt
別にどんな感じでもいいじゃん。
ソフトによって必要な処理は変わるんだから、好きなように割り振れば。
321名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 23:38:57 ID:yqr0Y6Rn
360がダメダメなのは、帯域不足がでかいという事実をわすれてはなりません。_
322名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 23:39:44 ID:arZWZeUl
SPEでLinuxっていうか普通のOS走りませんから
323名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 23:42:51 ID:yqr0Y6Rn
そもそもUE3エンジンにどんな機能があって、なにをするのか分からんから
そんな割り振り書いたところで意味ないっしょ。
324名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 00:00:59 ID:F4GNwFUs
SPEは特定のコンパイラを使えばPPEのサブコアとしても利用できる
IBMの資料だとPPE+SPE2個でPentium4以上の性能を叩き出してた
325名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 00:01:44 ID:mSDMxgq6
>>319
なんでOSが2つも動いてんだよw
VMWareでもうごかすのか?

ttp://www.watch.impress.co.jp/Game/docs/20040520/3due3.htm
なんか見るとSPEにGPUの仕事を分散できるような仕組みがあるようなので
そいつらは物理演算専用になるんだろうが
他のSPEはそれぞれいくつかのプロセスを分散して受け持つようになるんじゃねーの。
326名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 00:02:33 ID:dXuenN5g
SPEで判定処理させるのは意味ないだろ
327名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 00:10:37 ID:bwtjOO9b
ねえねえ、どうしてこの板って知ったかのド低脳しかいないの?
328名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 00:12:07 ID:JYXpyUoi
ヒント ソニー
329名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 00:17:43 ID:Zgfoq2l+
312はPPEがUE3の他にOSやスケジューリングでリソースがとられるといってるがそれは間違いだろう
なぜならPPEにUE3が乗ってる時点でCELLはUE3のみにリソースを割くようになってるんだからな
まずUE3と一言でいうとわかりにくいかもしれないが、
UE3もまたOSの役割を担うメインエンジンが物理演算やコリジョンやシェーダなどのサブセットを統合してる形だ
このOSの役割をPPEに置き換えれば、今度はSPEに対してそれぞれの機能を割り振れる
フルに乗るとはそういう意味
CELLは素晴らしいアーキテクチャーなんだよ
330名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 00:27:21 ID:Y0+1iHK7
331名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 00:36:01 ID:tiGuAoMS
>>330
cellとnvidiaの事ばっかしゃべってるのな
痴漢の片想いカワイソス
332名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 00:38:03 ID:17JWyAHl
>>325
LinuxがSPE上で動くとは思えないが、Cellはハイパーバイザの機構を持ってるよ。
だからCellOSとLinuxが同時に動くというのはあるはず。
333名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 00:41:15 ID:wlpxuAi7
CellOSの上でゲストOSを動かすとクタが言ってたんだけど
334名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 00:42:47 ID:ctrCA3vT
>>329
Cell OSの上にUE3が乗っかってるんだけど。
Windows無しでPC版のUE3が動くとでも思ってんの?
335名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 00:45:32 ID:ctrCA3vT
>>323
UE3の機能についてなら、今月のCGWorldに載ってるよ。
336名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 00:47:39 ID:srlL7Q1j
PCとPS3のUE3は100%の互換性を持つと書かれてるな
つまり同じものと、しかしそこにはペケ箱とレボの名前は無いと
さてこれはどういうことかなw?120%の互換とか言い出したりしてw
337名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 00:48:10 ID:9u37ec8H
PS3のゲームもHDDに入れるLinuxもCellOS上の仮想マシンとして動くんだとか言われてたな
338名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 00:48:50 ID:M30VOqtK
CGワールドはもう3分の1はゲーム関連ネタだよなあ
当たり前といえば当たり前なんだけど
339名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 00:51:40 ID:+FmDPcBw
あそこら辺の雑誌ページ数少なくてやたらデタラメに価格が高くて買わなくなったなぁ。
最近は少しは変わった?
Shade潰れたし、エエ加減3D美少女ブームでも無いだろうし、ネタあんのかな。
340名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 00:52:46 ID:ySRgi9Zf
>>330
でもちょっと古い記事だね。
最終機材きてからの話とか無いのかな?
341名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 00:56:36 ID:M30VOqtK
>>339
手元にあんのは3月号だけど、
背景CG制作講座がメインで、サブ特集が360のCGまわりの解説だね
Lightwave,maya,imageあたりのネタ紹介なんかも普通に載ってる
342名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 00:57:18 ID:i9p27qD0
343名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 01:04:45 ID:Zgfoq2l+
ソフトメーカーはエンジンで制作はしても、あくまでも売っているのは自分達の
ゲームだと勘違いしてるのかもしれないな
ソフトメーカーが作っているのはUE3のオプションだ
そしてユーザーが買っているのはUE3のMOD
UE3自体がアプリであり、それはCELL上にフルに乗る
理解できるかな
344名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 01:07:04 ID:nFOjTxPC
>>343
釣るにしてももう少し頭使ってくれ。
頭の悪さが透けて見えてしまって読んでて痛々しい。
345名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 01:16:19 ID:Z+y9AZYe
>>342
ソニーとIBM共同でクリエイティブワークステーション作るとか言う話は
どうなってるのかな。PS3 Reference Setがそれに当たるんだろうか。

>>344
別に間違ったことは書かれてないね。
346名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 01:19:57 ID:2Yy9oGGQ
>>314
>PPEで3スレッド動いてるのまでは確認したけど。
どうやって確認したんだよwwww
しかも3ってww
347名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 01:23:38 ID:Mf5l5OaJ
PPEで3といえば箱○しかないきが
348名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 01:23:46 ID:mSDMxgq6
>>343
Javaでいうと
ソフトがclassファイルで
UE3がJavaVMってことか?
349名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 01:25:50 ID:2Yy9oGGQ
>>347
それは違う
350名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 01:28:38 ID:SJYkP3Jq
ごみ
351名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 01:29:56 ID:2Yy9oGGQ
>>348
Javaで例える意味がわからない
352名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 01:31:03 ID:cpLfHawF
>>343
ヒント:フレームワーク

>>346
事の真偽はともかく、デバッガにはスレッドを列挙する機能がある。
どのライブラリがどのくらいスレッド作るかは観察可能。
353名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 01:32:19 ID:+9ZmTxVC
UE3の事は知らないけど
ある機能の重要性と、コードサイズ、プロファイルしたときの実実行時間には直接の関連性はないよん
たった5行のコードが、実行時間の80%占めてるなんてよくあること

座標変換、コリージョン判定や物理演算あたりがCPUがやらなきゃならない一番重たい処理だろうし
それがオフロード出来るんなら、そんな懸念するようなボトルネックにはぶちあたらない気がするけど
354名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 01:33:11 ID:Xo+wM0ye
みんなスルーしまくりの所を野暮を承知でいいかげん言わせてもらう

PXは1コアにつき2スレッド
355名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 01:38:20 ID:2Yy9oGGQ
>>354
ハードウェアスレッドだろそれ
今はソフトの話
すっこんでろ
356名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 01:40:15 ID:2Yy9oGGQ
>>352
一般的にはそれで正しいねwww
357名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 01:42:14 ID:+9ZmTxVC
ハードウェアレベルのスレッドとOSサービスのスレッドは違う

HTみたいなのは、OSから見た場合、それぞれ独立したレジスタセットを持った複数のCPUに見える
そのうえで、OSはレジスタの待避と復帰を繰り返しながら、ハードウェアスレッド以上のスレッドの同時実行を可能にする
358名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 01:43:17 ID:FNv9Vtxv
>>356
PS3のデバッガはその”一般”を外れるほど低機能なんですか?
359名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 01:43:18 ID:rP1Om50C
つまり360の勝利ということだな
360名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 01:44:15 ID:UlKMAuJs
不毛なスレだな。
アホが荒唐無稽な妄想ぶちまけて
プログラマがそれを訂正のループで
それ以上何も進まない。
アホがこのスレに何しに来ているのか理解できない。
361名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 01:44:27 ID:ySRgi9Zf
∞ループが始まるのか?
362名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 01:49:15 ID:N7urWVfw
IBMのプレスリリース出ました。
そのうち日本IBMからも日本語版も出るかな?
IBM Unveils Revolutionary Cell Broadband Engine Computer
http://www-03.ibm.com/press/us/en/pressrelease/19229.wss
363名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 02:16:13 ID:mSDMxgq6
>>351
Write once, run anyware.
って思想なのかなと。
364名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 02:29:35 ID:17JWyAHl
ソース互換位はありそうだけど、仮想マシンを実装するなんて無駄な事はしないだろ。
データなんかも対象のマシンに合わせた最適化をするだろうし。
365名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 03:26:46 ID:UeeoQk0o
ここで膨大な時間をドブに捨てる代わりにHSPでもなんでもいいからシューティングでも作って脳内の壮大な完成図とコード一行で出来ることのしょぼさの巨大なギャップに絶望してみるほうがはるかに有意義だと思わないでもない。
366名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 03:34:51 ID:+fhWgD3C
>>365
俺は新しい環境が来たらアルカノイドで力試しをしている
MSXから始まって98時代はN88 DOS Win32 DirectX、
最近ではJavaやC#もアルカノイドで頑張ったなぁ
367名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 04:44:22 ID:Z+y9AZYe
368名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 06:35:10 ID:0/HHqpk6
>>365
だね

>>366
アルカノイドってブロック崩しのかな?
ゲームプログラムの基本が凝縮されているもんね
中房時代オブジェクトのマルチタスク処理もどきでゲーム作った
369名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 07:03:17 ID:Z+y9AZYe
370名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 07:38:37 ID:J51t9wbA
http://news.com.com/2300-1010_3-6036825-1.html

Cellのヒートシンク、小さくなってね?
371名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 07:54:33 ID:62ad3cfZ
IBMのCellデモまだ〜?
372名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 07:58:43 ID:0RNPwvnm
何度見てもメモリがえらい面積占めとる基板じゃのう
373名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 08:50:46 ID:Z+y9AZYe
>>370
そんなでかいのだったらブレードに入らんだろ
2.4Ghzとかじゃないのか
374名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 09:17:34 ID:X7KvftZn
結局、PPEのfine-grained multithreadingは、2ハードウェアスレッドの交互実行
(実質1.6GHzx2)ということでいいのかなあ。disableにできたりはするの?
375名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 10:34:53 ID:R5JHCb4k
>>370
まぁなんだ、手前がCellだw
376名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 11:34:28 ID:+XE9M/Jc
>>370
Cellのヒートシンクは外してある。
それとも信者だけにしか見えないヒートシンクなのだろうか?
377名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 11:38:39 ID:+XE9M/Jc
>>368
物理演算を使った、世界初のゲームと言えなくもないな。
昔のタイトーは凄かったよ。
378名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 11:41:50 ID:d3Kr55S3
米IBM、「セル」搭載サーバー発売へ・処理能力10倍に
http://it.nikkei.co.jp/pc/news/index.aspx?i=2006020901932da
379名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 11:43:54 ID:A5cbexrr
10倍ねえ……ゆでたまご理論じゃないんだからさ
380名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 11:52:29 ID:lRHqgpdb
孫 茹でた
381名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 11:58:45 ID:srlL7Q1j
ゆでたまご理論?????なんだそれ???
382名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 12:02:57 ID:Ljun+ZXw
>>381
つまり、攻撃力10の剣を力10の勇者が装備すると攻撃力が20になる理論。
383名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 12:13:44 ID:lbql1tyl
その武器では竜王は倒せぬぞ!
384名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 12:17:04 ID:lzUoSSdA
アンチやばいぞ!もっと頑張れ(笑)
385名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 12:20:52 ID:ix7XxXp2
>>382の勇者がいつもの倍のジャンプをすると攻撃力40になる理論。
386名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 12:23:53 ID:5NBNxg4/
重い物ほど重力加速度が大きくなる超物理空間。
387名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 12:26:41 ID:lbql1tyl
界王拳!
388名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 12:28:16 ID:lFCD3UWD
ヒント:超人強度
389名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 12:30:11 ID:5Os873Zj
>>378
>価格や販売目標は明らかにしていないが、1台数1000ドル程度になるもよう。

発売時期は夏らしい
ちょうどボーナスシーズンだな・・・
390名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 12:30:44 ID:Ljun+ZXw
>>378
>金融や防衛、映画産業などに売り込む。
映画は良いとして、金融や防衛はやめてくれ。
シャレにならん。
391名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 12:38:36 ID:nwvECNmb
何がどうシャレにならんのかは知らんが
既にレイセオンが採用決めてるから
そっちでモノになれば軍でのヘテロコアCPUの採用は珍しくなくなるだろう

元はMSXTR向けに作られたR800も米軍に採用されたしな
民生品が軍事転用されるのはむしろ勲章
392名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 12:40:34 ID:Q2DaUFEg
>>391

正日やスンニ派にも売るのかなあ?
393名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 12:41:49 ID:Ljun+ZXw
>>391
ヒント:ミッションクリティカル
394名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 12:55:29 ID:9/aQPF6/
>>393
だからその具体例を提示してみせろって。
伊達に4,5年も検証に時間を掛けてた訳じゃないんだから信頼性無しと判断すれば
採用されんだろ。どっかの地方自治体が考え無しにLinux導入しようとして失敗したの
とはレベルが違う話だ。
395名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 12:58:37 ID:5NBNxg4/
まぁ、そう責めるな。
みんなの前でいっぺん ミッションクリティカル って言ってみたかったんだよ。
396名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 13:03:32 ID:Ljun+ZXw
>>394
自分で言ってるだろ。
っつーか未来の話?
397名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 13:04:43 ID:Ljun+ZXw
>>395
いや、ミッションクリティカルってCellスレでは普通に出て来る単語だろ・・・。
398名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 13:07:56 ID:nwvECNmb
また
いつもの人ですか
399名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 13:08:10 ID:d3Kr55S3
米IBM,Cell BEプロセッサ搭載ブレード・サーバーなどを発表
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/USNEWS/20060209/228884/
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/USNEWS/20060209/228884/ph1.jpg

BladeCenter Hって見えるからあれに収まるようになったんかな。
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20050524/105016/IBMcellserver1500.jpg
5月の試作品
400名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 13:29:14 ID:Z+y9AZYe
>>376
馬鹿は一々コメント付けなくていいから
401名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 13:29:17 ID:9/aQPF6/
>>396
だからおまいはIBMの担当者から直接デモを見せられた上でそういうことを主張してるのかと。
SONYが金融や軍事用途に売り込むってなら「ちょっと待て」というなら分かるが。
402名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 13:48:36 ID:TaX7WbWg
>>394
検証はこれからでないかと。
システムの不具合で何千人と死ぬから、いきなりパトリオットの誘導システムに採用とかじゃなく研究所での機材でということではないかな。
軍事関係で前線では枯れたものの方が好まれるから意外に古いLSIを使ってるよ。
403名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 14:31:37 ID:Z+y9AZYe
>>402 おまえさんはどんな軍事関係の事例に詳しいのかと

>システムの不具合で何千人と死ぬから、いきなりパトリオットの誘導システムに採用とかじゃなく研究所での機材でということではないかな。

こんなこと書いてるようじゃ底が知れるわな
404名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 14:33:42 ID:4zZpMYX+
不毛なスレ
405名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 14:38:20 ID:Ghx99Qre
【IT】米IBM、Cell(セル)搭載サーバー発売へ・処理能力10倍に[02/09]
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1139452949/
【IT】サーバもCellの時代、米IBMがCell BE搭載ブレードサーバを発表
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1139454433/
406名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 14:41:04 ID:2zl9t3kj
日本製の電子部品が軍事利用されてるのなんて珍しくも無いだろう?
大体、低価格な(日本製)民生用製品がミルスペックを軽くクリアーして
しまったので、その昔米メーカーはボリ過ぎって批難された事もあった
し。
407名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 14:45:05 ID:uCGpqmnX
そこでジャップバッシングですよ
408名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 14:45:53 ID:rAh7rkfs
>378
1台数1000ドル程度って意外と普通の値段なんだな
409名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 15:18:48 ID:X7KvftZn
最初に出てくるのが単なるラックマウントでなく高価なブレードなのは、
やはり特殊用途で使われるのを意識してるのだろうなあ。
設置面積を少しでも減らしたいような。
410名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 15:34:29 ID:SO7Na0xi
チップ単体の性能が低ければ低いほど
たくさん乗せてトータルでの性能を稼ごうとするのは定石だからな。
Blue Geneでもおなじみの手法。
411名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 15:40:42 ID:J51t9wbA
>>409
売り込み先が、金融や軍事、映画だし。
412名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 15:48:19 ID:lphu+oK9
>>377
世界初の物理計算ゲームは「pong」じゃないか?弾道計算してる。
413名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 17:10:24 ID:/WLLIqc2
CELL搭載イージス艦はまだですか?
414名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 17:54:15 ID:cllUDBBn
まさかとは思うけど、”金融や軍事=ミッションクリティカル”という短絡思考じゃないよな?
それらが基幹システムだけで構築されてるとか勘違いしてないか?
様々な部署や部門があるということを忘れてる気ガス。

仮に重要な用途に採用となったとしても、何段階もの実動テストを経て納入という段になる。
いきなりスペック表だけ見て購入なんてことは無いから。
415名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 18:06:54 ID:5NBNxg4/
デビュー間もない時期に、湾岸戦争で24時間戦火に晒されていた兵士のストレスを
発散させるという、実にミッションクリティカルな任務を完遂した初代ゲームボーイは偉大だ。
416名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 18:15:16 ID:uGkzE3jC
金融は軍事のシステムが1年やそこらでできるものでと思ってるのだろうか

いや思ってる奴がいるからみずほの時あんな事になったんだよなぁ・・・
417名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 18:16:39 ID:AXieVR0N
>>401
IBMの実績にまでケチを付けるのがアンチクォリティ
418名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 18:17:52 ID:sWTjWm3V
>>415

えっ?それはマジな話なの?
419名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 18:30:58 ID:5NBNxg4/
>>418
> 91年の湾岸戦争では前線の米兵らの間でも空き時間の娯楽として
> ゲームボーイは人気を博した。
> 米国のロックフェラーセンター内にある任天堂の専門店「ニンテンドー・ワールド」には
> 湾岸戦争の爆撃をくぐり抜け、壊れずに回収されたゲームボーイが展示されている。
ttp://adventures.ngenres.com/screens/281/IMG_0261.JPG
420名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 18:52:28 ID:yrGBicWO
ゲームボーイタフやな
421名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 18:58:14 ID:G9ZLq6jh
液晶にはATフィールドでもはってたのかなw
422名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 19:09:33 ID:kUUG0Jk0
>>419
すげえええ!!!
423名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 19:11:08 ID:OCz1nNFw
>>403
日本語がおかしくて何が言いたいのかサパーリわからんのだが。
自衛隊の90式がFCSに16bitCPUを使ってるのも知らんようなアフォなんだろうな。
424名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 19:22:52 ID:Z+y9AZYe
>>423
90式が製造された年代と当時のFCSの要件も無視して16ビットCPUが〜とか言ってる
アフォは氏んでね。
425名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 19:23:32 ID:+YIXOW/J
> 湾岸戦争の爆撃をくぐり抜け
米軍陣地を爆撃をする前に全部叩き落とされていただろw
426名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 19:28:45 ID:poOTyUGV
爆撃されるどころか
無線一本でオーバーキルな空軍のバックアップを受けられるのが米軍です
427名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 19:32:17 ID:UrE8eElJ
たぶん、どこかの民家にあったゲームボーイかイラク兵のゲームボーイか、さもなくば誤爆だろうw
428名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 19:36:44 ID:srlL7Q1j
要するに空爆で全て片付いてしまってヒマでヒマでしょうがなかった
兵士達にGB大人気だったと、空爆で爆撃先の住民が苦しんでる横で
HAHAHAHAとか笑いながらメリケン兵士がGBやってたと
429名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 19:41:13 ID:C2CVIYqo
>>424
電装系はあとからバージョンアップしたり換装するわけだが、枯れたCPUを使うのは別の理由だぞ。
430名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 19:42:50 ID:QGCfDLGx
>>429
電磁波対策にゲートが太い奴使うような予感。
431名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 20:00:46 ID:c7LjIGWO
完成しているものをいじるのはアホのやることですよ。
432名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 20:05:00 ID:uGkzE3jC
自衛隊のはしらんがF-22に搭載されてるCIPなんかはモジュール構造になってると聞いたがな
スロットだけで66個もあるとかなんとか
433名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 20:59:56 ID:z52Ph7dK
軍事用はバグが出尽くして対処法もはっきりわかっていないと使わない。
新しいアーキテクチャのシステムも採用テストに出されるが真っ先に落ちるのが現実。
米軍の正式拳銃も4年もテストした揚げ句ローラーロッキングでもプラフレームでもステンレスでもない平凡なベレッタが採用された。
434名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 21:06:37 ID:ssMkFJj0
つうかまだ実績0でしかも新規のアーキテクチャなCPUを
どうしてそこまで枯れてると思い込めるのかね。
Cellにはバグ一個騒動の時も
チップの生産に先行してシミュ使った論理的なテストをするのは
Cell固有の技術だと思ってるお馬鹿さんまでいたし。
435名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 21:13:17 ID:+9ZmTxVC
軍用/航空宇宙用は耐EMP能力必要とされるから特製なものつかってるよん
436名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 21:23:36 ID:wlpxuAi7
軍事になんか幻想抱いてるの居るけど、レーダー解析とかだったらXeonとか
極めてノーマルなCPU使ってたりするよ。
437名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 21:35:09 ID:6CtWsZo0
IntelのP6(Pentium pro〜!!!までの世代)の時に、CPUに先行して作ったCPU
シミュレータがData Flow Analyzerって名前なんでしょ?

普通考えるに、どんな開発の現場でも
CPUの機能定義とともにソフトなCPUを作ってみて
うまく動くかどうか見るんじゃね?

あるいは回路記述言語のインタープリタみたいなもん。


ミッションクリティカル! とりあえず使ってみた。
438名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 21:42:20 ID:JlCrsL1K
枯れた技術が使われるのは実戦任務につくものだけだろ。

たとえば開発現場に使われるコンピューターなんかはそうではない。
439名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 21:52:38 ID:pID5zrFl
>>431
最初から完成しているシステムなんかあるんか?
VerUPや電気系の換装はあたりまえにやるぞ。
イスラエルなんかシャーマンを改造して未だに使ってるし。
440名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 21:55:35 ID:XWPhCwlL
最近このスレではGKがありもしない幻想を語って、スレ住人がこてんぱんに
叩くのが流行っているみたいだね(w
441名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 22:01:06 ID:2dv+DZQq
>>440
CellスレもPS3で完結しているうちはまともだったんだが、最近は専門外の
分野に無理に進出しようとするから、電波がきついな。
442名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 22:03:41 ID:470o7EOA
単発が単発に自己レスするのがすっかりおなじみの光景になりました
443名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 22:04:58 ID:srlL7Q1j
どこをどう見ればそうなるのか、しかも即レスで賛同者まで現れる始末w
444名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 22:05:10 ID:Z+y9AZYe
>>433-434

制式拳銃やらソフトウェアやらの話を無理矢理CPUの話に結びつけようとする
のが笑える
445名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 22:10:57 ID:wlpxuAi7
アンチが反論されて形勢が悪くなると、突然単発が現れてアンチ擁護したあと即レスでまた
単発が賛同し、二度とそのIDが出てくることがないっての、いつものパターンだよなぁ。
446名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 22:12:27 ID:470o7EOA
本人だけは自演がばれてないと思ってるから余計に痛々しい
いい加減自分は頭がとてつもなく悪いんだということに気づいて欲しいよ
447名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 22:22:42 ID:srlL7Q1j
なんつーかネタとしても弱いしたぶん本気でなにかとネットの力w
を利用して戦っているつもりなんだろうなぁw
448名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 22:25:54 ID:wlpxuAi7
いつもの人みたいなのが、ストーカー犯罪を犯すんだと思う。
449名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 22:38:29 ID:/Z5btyJ9
結局、Cellの軍事利用は諦めたわけだね。
はい!論破完了。
450名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 22:40:02 ID:6dVlPMrf
またトルチがうろちょろしてやがるなw
451名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 22:43:31 ID:wlpxuAi7
論破論破叫ぶ人ほど理論破綻してる今日この頃ですが、
Cellブレードサーバーが日本円で幾らになるか考えたい。
452名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 22:44:50 ID:VZ13di5r
>>438
月面だか火星だかの探索車には8086が使われていたそうだが、
スペースシャトルの軌道計算とかを8086でやってるとは思えないしな…
453名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 22:45:22 ID:470o7EOA
軍事利用するのはここの住人じゃないのにオマエは救いようがないほどにアホだな
米国防省やIBMが軍事利用するといってるんだからオマエがID変えまくってみじめにCellスレに粘着してもどうにもならん
454名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 22:46:39 ID:wlpxuAi7
ちなみに、そういったところの設備が枯れているのは
大規模な設備なので、設備更新の費用が目ん玉とびでるくらいになるから、
おいそれと更新できないという事情の場合もあるよ。
455名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 22:49:38 ID:/Z5btyJ9
>>453が救いようが無いほどにアホでみじめな件について。
456名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 22:52:00 ID:470o7EOA
/Z5btyJ9がID固定したみたいだからしvばらく単発はでてこないな
457名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 22:52:41 ID:wlpxuAi7
図星さされると、直ぐに人の言葉を猿真似して溜飲をさげようと必死なところが、
いつもの人らしくていいね。
458名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 22:55:58 ID:470o7EOA
本当にここまで頭の悪い人間というのはゲハ板でもちょっと記憶にないな
このくらいの低脳でないとアンチはやってられないってことなんだろうけど
459名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 23:02:18 ID:8QlNvzkl
単純に言葉攻めで感じるM体質なのではなかろうか
460名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 23:05:16 ID:wlpxuAi7
そういやCellブレードサーバって、開発はEclipseでしょ?
やっぱマルチコアの使いこなしとかはプログラマが
せっせこ研究せなあかんのだろうな。
461名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 23:11:52 ID:17JWyAHl
軍事って言っても別に戦車動かすのに使われるとかじゃあるまい。
ブレードを戦車に差して動かすとも思えないしな。

それに信頼性に関してはブレード複数枚とかで多重化して確保するんじゃないかな。
462名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 23:15:18 ID:wlpxuAi7
IBMを抱き込んだのが、Cellの外販力強化に役立ってるような気がする。
463名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 23:19:47 ID:xPcqWeXc
一言で軍事といっても、その中身は多岐に渡るので馬鹿の一つ覚えで「枯れた枯れた」と
連呼してもしょうがない。兵器ばかりが軍事じゃないって。

米軍の中にも研究・開発機関はあるし数年先を見越して様々な(最新のも含めた)システム
のテストは行われているだろうに。

こんなのも軍事
http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2004/12/20/5870.html
464名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 23:22:38 ID:zgZQnd8f
http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0602/09/news006.html
IBM、Cell BE搭載コンピュータを披露――この夏、発売開始
465名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 23:27:36 ID:bU9enHF3
このスレなんで無闇やたらとvsしたがるんだよ・・・
しかもGoogleから拾ってきた知識だけで
466名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 23:29:20 ID:wlpxuAi7
というか、軍事だけじゃなくて医療や映画なんかの
計算能力があればあるだけ欲しいっていう分野に向けて売るって話なだけだから、
そんなに必死になって否定しなくても良いのですよ。
467名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 23:31:51 ID:e195kE1W
>>461
ハードの稼働率とバグによる誤作動は別物だから新参のCPUが軍事用の機器に
搭載されるまでには多くのハードルを越えないとならないけどね。
だれかが書いていたが採用と言っても最初は試作機のテスト用に試しに使って
みるとかそういうレベルじゃないかと。
ファランクスがFCSの誘導中にフリーズするとかしてミサイルを撃ち逃すとか
あってはならないから軍事用は信頼性が前提にないと。
468名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 23:32:25 ID:470o7EOA
画像処理や音響解析みたいになによりも浮動小数点演算性能が必要なとこに売り込もうって話だしな
俺らの携帯電話の通話がCellで解析されるかもしれないぞ
469名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 23:37:16 ID:wlpxuAi7
>>468

俺の通話内容

俺 「きょうの晩飯なに?」
奴 「カレーよ」
俺 「もちろん甘口だよな?」
奴 「もちろんお肉じゃなくてシーチキンにしたから」
俺 「お前最高」

解析されても全然困りません。
470名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 23:37:31 ID:nV6s3/YM
>俺らの携帯電話の通話がCellで解析されるかもしれないぞ

バーカw
471名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 23:37:37 ID:X8KT5JEd
>>399
なんでメモリが10個もあるの?
472名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 23:38:41 ID:17JWyAHl
>>467
そういや、原子力関係とかの本当にクリティカルな場合だと、
別々の会社・器材とか使って同じ処理をやらせて確かめるって話もあったな。
軍事関連の開発は知らないが、テストユニットみたいな物使って、
実際に信頼の出来る処理ができるかどうかチェックしたりもするんじゃない?
473名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 23:39:37 ID:wlpxuAi7
ちなみに中辛でした。
474名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 23:39:50 ID:470o7EOA
信頼性を確保するためにECC使ってるから
475名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 23:40:46 ID:v2JcR0Ta
>>452
ミールにはMSXがそのまんま積んであったぞ

まあ博物館に入れる値打ちは十分にある代物だったが
残念ながら太平洋に散った
476名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 23:43:08 ID:17JWyAHl
>>474
そういや、あのSPUにバグが一つの話でもECCについて触れられてたけど、
PS3に搭載するXDRメモリにもECCって載ってるのかな。
そこいらのPCよりも豪勢でいいな。
477名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 23:47:11 ID:wlpxuAi7
JAXAではPC9801がいまだ現役です
478名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 23:49:09 ID:470o7EOA
さすがにPS3でECCはムダだろうし載ってないと思うけど
エンシュロンの話を聞くと可能な限りの通信を傍受してCellサーバで音響解析を行い
カレーという単語だけを検索するなんてのも冗談ごとではないな
479名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 23:50:57 ID:hJWnUt81
新製品はまず評価から入るってごくごく当然の会話にそんな一生懸命にならなくてもいいよ
にしても、最終的にベレッタが採用されてるから、新アーキは評価落ちするって論理展開は笑わせてもらった
480名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 23:52:06 ID:wlpxuAi7
>>478
エシュロンの中の人に、「甘口だよな?」って聞いたらシーチキンで話そらされて
それに気づかない俺の愚かさをネタにされる、そんな未来。
481名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 23:55:47 ID:8nnxNmS6
シーチキンカレーって美味いの?
レトルトとシーチキン一缶があるから混ぜて食ってみようかな。
482名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 23:58:22 ID:wlpxuAi7
俺は脂身がダメなの。ささみくらいしか肉食えない。
483名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 23:59:06 ID:TwOBQDQN
俺はWAVのリッピングとかmpegエンコ10倍速になるなら
マジで買うかもw OSはマルチタスクで軽ければ
LINUX系でもOSX系でもWin系でも何でもいいやw ちと上のリンクの
ブレードサーバーに期待っす。
484名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 00:03:55 ID:iEpIiqI5
>>472
現場から言わせてもらうとそんな面倒な事している
時間はない。民生品使う時は大抵は確立した
リソースあるし楽でうれしいと思ってる。
485名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 00:08:03 ID:2+wZ/VVw
>>483
http://www.express.nec.co.jp/pcserver/products/office_rack/13u/index.html
これに入るサイズ・発熱量なら、家庭でもなんとか動かせられるかもな。
486名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 00:08:47 ID:XRz30EYk
いつにも増して混乱してるな。

この辺でMacオタ氏に出張していただいて、なんかネタの投下を
お願いしたい。
487名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 00:12:30 ID:iEpIiqI5
それ・・・使いたくないなっつか置けないな(´・ω・`)
488名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 00:12:42 ID:OcUOLClT
30万くらいなら買ってもいいと思うけど、どんくらいになるんだろうね。
489名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 00:26:24 ID:fIwS7QCD
つかCELLの軍事利用無いとか戦車は16ビットとか言ってる奴らは何でこれ無視してんの?
tankだのHMMWVだのが例示されてるし。

http://www.mc.com/PowerBlock200/

These highly compute-intensive tools have been waiting in concept laboratories for the
day when sufficient computing power could be delivered in the appropriate compact,
ruggedized package, onboard tactical ground vehicles such as tanks or HMMWVs.
490名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 00:30:34 ID:mcka5MOk
奴らっていうか一人だけだから
IDだけはいっぱいだけど
491名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 00:32:29 ID:sp4mSYwe
軍事系は特にいろんな可能性を模索して率先して評価してるだろうね
で、なんらかのメリットを見出したら採用
聞けば聞くほど至極当たり前のことだと思わない?w
ナムコだって新人に新テク使わせて実験やらせてるでしょ
軍ほどじゃないけどそういう枠っていうのは大抵の企業が設けるものだよ
他の分野で信頼性が確立してから採用を決めるっていう保守的なところもあるだろうけどねw
492名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 00:37:32 ID:AmH3jnuz
tankは戦車だよな。
HMMWVってのは、あれか、バージンメガストアみたいなものか。
493名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 00:38:04 ID:OcUOLClT
EEはそもそもここまで外販できなかったんだから、それから比べたらもう。
494名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 01:17:41 ID:hsL57BgW
>>492
そりゃHMVだろ。
ハンビーって要は軍用ハマーだろ?
495名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 01:49:20 ID:8eXydzMv
常時7並列なんて普通に無理だろうなぁ
2〜3並列程度ではXboxCPUの方が性能良いだろうなぁ
496名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 01:52:56 ID:OcUOLClT
1SPEでP4上回ってるのになに寝言こいてますか
497名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 02:09:30 ID:sVYa7dqB
使い方は沢山ある
SPEにSPEのタスク管理させるやり方とか
意味があるのか無いのかは分からんけど

360CPUなら、同じ処理だと2〜3個で事足りるんじゃないだろうか
LSのお陰で実行値出てるし
498名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 02:22:01 ID:GNiFoLyl
ベンチ見たけど1SPEだとP4上回るけどSPEを複数使い始めると
思ったより速度が出ないらしいね。
結局PPEが足引っ張ってしまうらしい。
SIMD演算なら360もP4上回るからCELLって微妙だな。
499名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 02:24:15 ID:9EN9b5uL
SPEがP4に勝ってるのはベクタ演算能力だけですけどね。
500名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 02:29:24 ID:vVdlz9V4
CELLの能力が微妙なのは周知の事実だろう
501名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 02:32:31 ID:qc649D1r
これが噂の単発ってやつ?
502名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 02:34:25 ID:OcUOLClT
浮動小数点もスカラも勝ってました。
というかCell2.4GHzDD1とP4-3GHzというのは無視なんですよね。
503名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 02:51:19 ID:9EN9b5uL
SPEは整数もSIMDあるから速いね。

>>498
ベンチのは同じ処理を複数に振り分けるから同期処理などで複数使ったときに性能発揮できてないのでは?
ソフト側で何とかしろってのがクタ思想だからな。
504名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 02:59:28 ID:GNiFoLyl
>>503
IBMが発表したベンチの資料なんだけどP4と比較したグラフだった。
確か頂点処理をした時のベンチだったけどP4に対して1.5倍ぐらい
処理出来てるけどSPEを複数にしても2倍にもならないって感じだった。
とりあえずCELLの話なんでクタの思想の事はどうでもいい。
505名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 03:00:19 ID:mcka5MOk
こいつ本当に頭が悪いんだなw
単発固めうちとかあほじゃなかろうか
506名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 03:01:41 ID:2Er5Y9Vv
箱テクスレ捨てたのに性能には未練タラタラだから
箱○自爆霊
507名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 04:04:01 ID:CCzt7lDB
SPEの並列処理管理能力がCellの肝でしょ、はじめっから。

ドーデもよさそうなストリーム処理しか高性能発揮できないなら、用途は知れてるし
同期が思うように取れていない、取れてもレイテンシの原因になればマルチスレッド化
の恩恵が半減するのは明白。

すべてのアプリが理論値達成できると信じ込んでる人が多そうだけど、




現実はそう甘くないでしょ。
508名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 04:07:21 ID:ka5AoJQV
すみません「理論値」という単語自体が507で初出みたいです。
509名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 04:13:27 ID:6Nt1KOds
510名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 04:27:29 ID:OBr6vXh5
>>509
Cell負けたーーーーーーーーーーーーーーーーーー
511名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 04:34:31 ID:rCePFrkB
君の母親はそんなことさせるために君を生んだんじゃないと思うよ
512名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 04:40:11 ID:62dOH8oB
>>510
ルネサスのそのチップが戦う相手はCELLじゃなくて
こういう↓チップ
ttp://ext.ricoh.co.jp/LSI/product_assp/ri20/b5v870-1028/
513名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 04:43:57 ID:rCePFrkB
PS3ユーザーは幸せ者だ
相手を妬み嫉むことなく堂々と性能を誇れるんだから
逆に工作と粗探しに心血を注ぐ某ユーザーは惨めだね
514名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 04:46:07 ID:LTyQ9u4w
確かに40GOPSだけど、1プロセッシングエレメントの精度が2bitなんだよなそれ…
515名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 04:52:00 ID:6Nt1KOds
多分内部データ転送のバカッ早さが肝なんだろうこの子の場合
コレ使ってどういうアルゴリズムでFFTとかするんか俺は分からんが
516名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 05:10:17 ID:LTyQ9u4w
>>515
一番下の構成図を見るのがわかりやすい

当然だけど基本的に複数のPEをグループとして演算するんだろう
PEの両端にあるSRAMからデータを得て演算し、元と同じbitに格納する事で、規模の小さな
1ポートRAMで実現したと書いてあるな
最大2048bitから、64bitx32や、32bitx64、16bitx128とか、32bitx32+16x64みたいな構成の
演算器を自由に1クロック毎に組替えて構成できる物と思えば良いんじゃないかね
PEがどんな演算まで出来るか気になるな、シフトはVch使って読み出し位置をずらす事で可能だろうが
乗算をどうやって実現してるか気になるところだ
517名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 05:22:18 ID:LTyQ9u4w
200MHz動作時で816Gbpsの転送速度ってのは、1クロックで4096bitの転送って事で
各PEが2bitのデータ転送を行えるって事なんだろな
HchだけじゃなくVchでもそれだけの転送が行えるって事は、データの転送もかなり自由に
出来るって事みたいだな、ま、Vchは転送できるPEの距離に制限があるみたいだが
518名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 05:54:58 ID:yBwN0Ltf
丁度Cell特許にあったGPUのVisualizerが1bit演算器の集合体でこんな感じじゃなかったか?
519名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 05:57:04 ID:AmH3jnuz
バイポーラビットスライスプロセッサのことかー
520名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 06:35:48 ID:yBwN0Ltf
IBM、高性能チップ『Cell』のサーバー組み込みを発表
http://hotwired.goo.ne.jp/news/technology/story/20060209302.html

 たとえば、防衛関連事業を請け負う米レイセオン社は、センサー・ネットワークの性能を
飛躍的に高めるために、Cellが活用できるかどうかを調査中だ。レイセオン社のピーター・
パオ最高技術責任者(CTO)は、Cellを「大いなる可能性を秘めた非常に楽しみな技術」と
評したものの、同社ではCellを組み込むために必要なソフトウェアの変更とシステム再設
計の方法を見極めているところだと述べた。
521名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 08:27:14 ID:AmH3jnuz
今後の性能向上の具体的なロードマップを示す必要があるね。
MacがIntelに流れたのも、デスクトップCPUとしてのBanias系CPUの未来を見込んでの事だろう。
522名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 08:44:09 ID:d6b0Hglx
いや汎用PC向けのチップと違うから。
その前にCELLが多目的に利用出来るかの実績作りが当面の課題でしょ。
ロードマップ云々はそれから。
とりあえずプロセスの微細化でクロックの伸び代には余裕はあるし、マルチコア化で
当面は凌げるだろうけど。
523名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 09:15:41 ID:iG+RLRxo
それもこれもPS3がコケたら終了か。。。
524名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 09:40:53 ID:BCknW3Wa
>>520
レイセオン社がCellの採用を決定したとかGKがほざいていたが、まだ「調査中」じゃねえか。
>>489のも「提案」でしかないし確定してもいない事をさも決定事項のように語るGKの早漏は、いいかげん治したほうがいいぞ。
525名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 09:50:04 ID:pTu4Yzoy
はいはいGKGK
526名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 09:57:03 ID:c3GIURxC
朝っぱらからGKGK凄いなw
会社から見て、思わず吹いた
527名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 09:57:36 ID:hsr7lYHz
>>524
朝から大変だねえ
時給どれくらいになるの?
528名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 10:39:50 ID:AmH3jnuz
実績作るためには採用を促さねばならず、採用させるためには将来のロードマップが必要じゃね?

> とりあえずプロセスの微細化でクロックの伸び代には余裕はあるし、マルチコア化
> で当面は凌げるだろうけど。
高クロック化、低消費電力、コア数追加、コアそのものの改良、進歩の方向性はいろいろあるわな。
その中からどっちに行くのかを明確にして、たとえば2007年に低消費電力バージョン出しますって言えば、
現世代のCellは性能はいいけど消費電力的に微妙だな…って客を掴むことができる。

Cellは既存アプリをリコンパイルして終わり、っていうアーキティクチャじゃないんだから、
2年先、3年先の姿が見えないとCell用ソフトウェア開発に投資しづらいよ。
逆にそれが見えれば、性能のアドバンテージで俄然有望になってくる。
529名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 10:52:11 ID:hsr7lYHz
>>528
鶏と卵ではないかと

将来性云々迄はまだ達してなくて
まず高性能を売り文句に
とりあえず使い物になるかを顧客に試してもらってる段階じゃないのかな。
用途によっては確かにモノになってるって例が
先日出てた医療向け人体図描画デモみたくぼちぼち出だしてる辺りかと。


使いこなせる目処が付いたところから欲求をフィードバックして
そこでようやく最初の顧客向けロードマップを描けるんじゃないのかな。
530名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 11:43:31 ID:gMj2jPaA
一応、何度も出てきたけどCellのロードマップ(の青写真。EEの時も同じように語ってた)。

【デジタル会議】久多良木氏,「CellとPS3が作る近未来」を熱く語る
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20051027/110194/

http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20051027/110194/?SS=imgview&FD=-740149408

>>528
Cellはスケーラビリティを備えたチップなので今より2、3年先程度のVer.UPなら個数を
増やす方向で対応するんじゃないかな。というより2、3年程度じゃ性能を引き出せるとは
思えないのでソフトウェアのVer.UPで十分かと思う。
531名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 12:48:51 ID:Mi6x3xcp
360のベンチマークのソース希望 >>497 >>498 >>507

VMX128でSIMD性能が幾ら良くなるとか、3コアで分業した場合の性能は幾らとかさ
532名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 13:34:40 ID:Vupb66BR
PXもL1キャッシュに乗るぐらいの情報処理量ならCell並みに速いぞ。

とか逝ってみる。
533名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 13:49:42 ID:VVLAjxjZ
Dhrystoneとか?
534名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 13:55:50 ID:45onXaJS
>>531
PS3がひとつでもいいから実動するゲームを見せればはっきりするよ。
535名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 14:14:15 ID:fIZg8Wk+
結局は360のCPUの方が遥かに凄いという事か。
536名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 14:15:47 ID:VVLAjxjZ
単発くん、「結局は」だけで全てを説明したつもりですか?
537名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 14:17:44 ID:Z2bPbI0p
>>532
LSのDMAによる裏読みを理解してないアホ
538名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 14:52:40 ID:Mi6x3xcp
何で? >>534
539名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 14:53:11 ID:AmH3jnuz
L1キャッシュに載るというのは、
双方共にメインメモリにアクセスしない条件において、という意味だろう。
540名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 16:34:32 ID:/i5kIqFy
確かに比較データとしてPXコアのベンチには興味あるな
実働ゲームで処理落ち、30fps、嘘HDなどなど醜態を晒した今となっては見る必要もないかもしれないが
541名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 16:43:26 ID:Vupb66BR
まぁコアがどんなに優秀だろうがメモリ周りの設計が微妙だと全て台無し。
542名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 17:06:50 ID:VVLAjxjZ
・PXからは…
L1、共有L2、FSBとNorthBridge(GPU)越しのGDDR3

・PPEからは
L1、L2、EIB(内部リングバス)越しのXDDR
or
L1、L2、EIBとFlexIOとRSX越しのGDDR3
のNUMA構造。

どれぐらいレイテンシは違うもんなのかな?
543名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 17:25:59 ID:S8kVoJVq
「PS3がコケたら」という前提がないと煽れない、「もうコケてる」機種の信者哀れ・・・・・
544名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 18:50:03 ID:CvNo6pB7
>>543
PSP信者のことかー!
545名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 19:08:27 ID:pTu4Yzoy
http://www.m-create.com/jpn/s_ranking.html
機種販売台数
PSP25,905
DS25,321
PS224,780
GBASP5,649
GBM3,199
Xbox3602,194
GC2,138
GBA115
Xbox101

現実を見ましょうね^^
546名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 19:10:46 ID:2Er5Y9Vv
>>542
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0716/kaigai04.jpg

元々ランダムアクセス性能の糞悪いGDDR3をGPUにメインとして持たせ、
CPUはそのおこぼれに与れればって発想だから。PXはオマケなんですよ。
547名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 19:28:53 ID:CvNo6pB7
>>545
いや、その上のソフトランキングのほうが現実だとおもふのだが‥
あとDSがそんなに市場に出回ってるほうがおどろいたよ。
548名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 19:36:42 ID:bH+0xxPr
Xbox3602,194 すごいなこれ
549名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 19:44:56 ID:HrT8WBmK
360なんておかしな名前でなに考えてこんな珍妙なことしたのかと不思議だったんだが
これはMSの狙いだったんだなwww 販売ランキングで必ず三桁水増しできるからwww
550名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 20:13:08 ID:rGit/jEO
三桁水増しした状態でPS3と接戦を演じる時期も来るんだろうな...。
551しろーと:2006/02/10(金) 20:13:48 ID:akj8vNz4
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060210/aogc_02.htm

>ソニー・コンピュータエンタテインメントのプレイステーション 3については、発売時期が
>不透明なことについて「春と言われてますが、凄い暑い春になるかもしれませんね(笑)」
>と会場を沸かせた。


コーエーの人がこういう事を言ってPS3スレだと夏延期だと言うのですが、これは結局どうなりますかね?
552名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 20:15:02 ID:SlV3aGQg
つーかDSって勉強系ゲームが大半なんだな
まともなソフトが売れないってちょっとやばくね?

PSPはモンハンは50万超えたらしいが
553名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 20:23:31 ID:ZwTGdYIn
>>552
意味不明。
ランキングにPSPのソフトがほとんど入って来ないことのほうがヤバいと思うが。
554名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 20:28:28 ID:CvNo6pB7
>>552
勉強系ゲームってか任天堂謹製以外売れてないだな
犬とかマリカとかは売れてるし
しかし中古\28,000てどーゆーこった。

ところで最近量販店に貼ってある
PSPの大量購入はご遠慮くださいって張り紙はなんなの?

あとCellすれだったな。
素人質問ですまんが違うSPEで動いてるスレッド同士って
メモリ空間の共有はできんの?
それともUnixのプロセス間通信みたいなことになるんかな。
555名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 20:40:24 ID:8rnHE+LI
勉強系はブームがすぎると飽きられるだろうな、それでもDSゲームはコンスタントに売れていくと思う。
PSPのゲーム売れて無くても本体売れるってのは、別にやばくないかと。
本体普及したとソフト会社が思えば、ヒット作リリースすればおいしい市場なわけで、いずれヒット作が増える循環。
ゲームする気あまりなくて買った層も、話題作があるなら、試しに買う率はあるわけで。
556名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 20:54:39 ID:HrT8WBmK
そもそもDSは今のところ独占GBAの互換付き後継機なんでこの勢いは当然だろ
557信者は人生自己破産:2006/02/10(金) 20:57:07 ID:JUKxdEh9
新興宗教 嘲笑う前に、我が振り直せ

(一部の)ゲハ信者は同じ穴の狢
558名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 21:00:30 ID:sVYa7dqB
流通のおっさんが
本来GB系で売れてたアクションやRPGは、今やPSPの方が売れてる
とか言ってたな
559名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 21:03:22 ID:FYfYL61u
>>554
>それともUnixのプロセス間通信みたいなことになるんかな。
そう。
560名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 21:09:10 ID:855ocGpW
>>554
PSPはリーフリだから、いろんなお国の方が買っていかれるのです。
561名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 21:09:15 ID:RXNx6yqz
>>558
ACTとかRPGはグラフィック性能やメディア容量の性能差が
ストレートに出るジャンルだからね。PSPで売れるのも納得。

海外でPSPが好調なのもACTに有利だからだし。
562名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 21:11:39 ID:QBHO8eTt
>>551
高いぞと言っておく→思ったより安い?
遅れる→予定通り?







だといいね^−^;
563名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 21:13:11 ID:Mi6x3xcp
SPEのメモリ空間は各々のLSだから…。

一方で、DMA経由のアクセスはマッピング次第でメモリ共有
みたいな事を含めて色々と出来るみたい。
ttp://www.starc.jp/download/sympo2005/02_masubuchi.pdf
ttp://cell.scei.co.jp/index_j.html

後、EIB使うメール通信機能みたいなのが有ったと思う。
564名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 21:37:31 ID:CvNo6pB7
>>559
あら、そうなんか。なんか夢しぼむ〜

>>558
どんなんが売れてるのか知りたい
ウチのまわりだとモンハンとエロUMD以外もってる奴いねーし‥
565名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 21:53:01 ID:HrT8WBmK
あなたのまわりがそうなら世界中がそうだってことでいいじゃないw そう考えてたほうが幸せですよw
566名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 21:56:05 ID:0QD87FT3
http://www.digitimes.com/systems/a20060209A8050.html
16日までにはPS3の大々的な発表来そうだな。
567名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 22:07:44 ID:g/APag9a
>>566
そのセリフ何度聞いたことか。
568名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 22:13:52 ID:YcvI2W5J
(`・ω・´)もうだまされないぞ!

(`・ω・´)期待なんかするもんか!
569名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 22:29:08 ID:lb5363zT
>>568
( ´∀`)σ)`・ω・´)期待なんかするもんか!



    この指を抜いてから三秒後てめぇは死ぬ
( ´∀`)σ)´・ω・`)
570名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 23:01:42 ID:iEpIiqI5
Chellスレで乏しネタの釣りなんて食いつき悪すぎてつまらないだろうな。
ご苦労様としか言いようがないw

これまでの情報を元にした妄想と予測で成り立っているスレなのと
大半の人間はそれを前提に話してるだけだから、どれだけ煽られても
何言われても、根幹となるChellの痛いところを知り得ないので
思わず脊髄反射・・とか出来ないし、そもそもアンチに何言われても
全く痛みを感じれないんだよなw
571名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 23:04:08 ID:l1ErZlah
>>570
アンチの指摘が明後日の方向なのでどうしようもないのが現実です
572名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 23:21:30 ID:HrT8WBmK
Chellってなんどすか?
573名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 23:25:56 ID:dGFSu0l3
お前を召喚する魔法の呪文です
574名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 23:42:21 ID:OcUOLClT
エロイムエッサイムゥ
575名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 23:42:35 ID:YPk4XcFO
Cellの発表からもう1年、期待を裏切り続けられてきたから麻痺してワクテカする
気にならなくなってきたな。
2月も1/3過ぎちゃったけどほんとに情報出るのかな?
576名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 23:55:08 ID:iEpIiqI5
>>570 Chellってなんだよ○<\_

そろそろ新展ほしいなぁ・・・待つ楽しみ通り越しそう。
577名無しさん必死だな:2006/02/11(土) 00:07:40 ID:Gymm/csp
新展開の一例
・クロックダウン
・コアが減る
・Cellの代わりにG5
・むしろIntel
・Cellってナニ?
578名無しさん必死だな:2006/02/11(土) 00:25:02 ID:DI2xUVVt
Cellの情報なんて現状出尽くしてるだろうに
579名無しさん必死だな:2006/02/11(土) 00:25:27 ID:m4ku11bh
>新展開の一例
・CELLゲーム始まる
580名無しさん必死だな:2006/02/11(土) 00:26:34 ID:3AVw7RAw
一例といってるのに何例もあるのは仕様です
581名無しさん必死だな:2006/02/11(土) 00:27:12 ID:SgqlxGSz
じつはクタのCellゲームで遊ばれてる俺ら・・。
582名無しさん必死だな:2006/02/11(土) 00:44:07 ID:3AVw7RAw
マトリクスですね
583名無しさん必死だな:2006/02/11(土) 01:42:06 ID:RkRfgXjO
マトリクスとアガリスクってにてない?
584名無しさん必死だな:2006/02/11(土) 01:56:38 ID:Cw+BrTjp
昭和Cell
585名無しさん必死だな:2006/02/11(土) 04:57:28 ID:l+sZ81r2
>>579
CELLミスティカを抜かれたチップは、ただの石になって最後に残ったチップがCELLになるんでつね?
586名無しさん必死だな:2006/02/11(土) 05:46:55 ID:3AVw7RAw
とりあえずさ、Cellブレードサーバで超速エンコードできるシステム
どっかの狂った企業がつくんないかな。
587名無しさん必死だな:2006/02/11(土) 05:56:34 ID:FovYZ+Cb
クタは7Gのオペレーターだから大丈夫だYo!
588名無しさん必死だな:2006/02/11(土) 09:10:22 ID:SX2POOPI
エンコードと言えば、「本田雅一の「週刊モバイル通信」で
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0126/mobile322.htm

> H.264デコードで処理が重くなるのは、“算術符号化”されたストリームをデコードする時。
>算術符号を元に戻す場合、処理はシリアルに行なう必要があり、SIMDなどの並列化テク
>ニックを利用できない。

とか書いてるからCellで出来んのかよ?とかいういちゃもんがあったけど、

米ARC社,HDTV映像を10倍速く復号化できる拡張命令セットを公開
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20051118/110855/

>同社のARC700コア・ファミリに拡張する128ビットのSIMD(single instruction multiple data)型
>命令セットを公開した。この命令セットを追加することで,MPEG-2やH.264,VC-1などのフォー
>マットで符号化した映像の復号化処理を約10倍高速化できるという。

こういう記事もあるし実際の所どうなん?
589名無しさん必死だな:2006/02/11(土) 09:11:24 ID:SX2POOPI
あ、エンコードじゃなくデコードね。
590名無しさん必死だな:2006/02/11(土) 09:26:52 ID:EUvEYjAV
記事を見る限りだと、命令拡張したときのリスクの方が大きいと思う
まぁ、専用プロセッサであれはいいかもしんないけど
591名無しさん必死だな:2006/02/11(土) 09:37:32 ID:D4Bsz6d7
592名無しさん必死だな:2006/02/11(土) 09:41:22 ID:FFqKXzF/
すいません、春って何月までなんですか?
初心者なのでわかりやすく教えてください。
593名無しさん必死だな:2006/02/11(土) 09:42:21 ID:WRgGbQW4
>>592
PS3が出るまで
594名無しさん必死だな:2006/02/11(土) 09:48:57 ID:i6nZI425
>>587
7Gのオペレータを倒し、ゲーム業界を開放すのはエイジである俺の役目
595名無しさん必死だな:2006/02/11(土) 09:54:19 ID:qGyqy21N
>>593
今年の春は長くなりそうだな(w
596名無しさん必死だな:2006/02/11(土) 10:08:42 ID:elOECHh9
>>588
http://www.geocities.jp/m_hiroi/zsaru/zsarub05.html

を読んで私に教えてください
597名無しさん必死だな:2006/02/11(土) 10:41:35 ID:b2AjuCr6
まあ初冬の暖かな晴れ間を小春日和と言うしな。
598名無しさん必死だな:2006/02/11(土) 10:43:08 ID:SRRPFURI
>>588
SPEにはIDCTやDCTを取り扱うSMID命令は無いのかい?
と質問を質問で返してみる。
599名無しさん必死だな:2006/02/11(土) 11:00:37 ID:SgqlxGSz
高卒の俺は>>596を今読んで、
はじめて量子スピンが可能にするnbitの偉大さの片鱗を理解できた。
600名無しさん必死だな:2006/02/11(土) 15:28:49 ID:+yejZK28
601名無しさん必死だな:2006/02/11(土) 15:47:29 ID:4qlV41YD
歩留まり何%ってのは最高機密の1つ
IBM幹部が表向きに発表するにしても「歩留まりが悪い」なんて言うわけがない
602名無しさん必死だな:2006/02/11(土) 15:51:57 ID:jXgR1o7L
けど、悪い状況でわざわざ自分から「全然オッケーバリバリっすよ」とは言わないわな。
603名無しさん必死だな:2006/02/11(土) 16:37:41 ID:SgqlxGSz
歩留まり率ってのはCellだからどうとかZ80が45nmにシュリンクして・・とか
製造プロセス的な技術難易度での影響は0じゃないけど、殆ど影響しないよ。
量産開始後の歩留まり率の数字の大半は生産国と生産工場で決まるw

歩留まり率は日本国内が未だに最高水準で、最低なのはIBMの本国だなw
日本じゃ考えられないけど 未だにClass1000の設備内に防塵対策もろくにしてない
簡易トイレが設置してあって、ナトリウム分子一個がウエハに与える変化の深刻さなど全く
教育されてない作業員が従事してたりするからw
604名無しさん必死だな:2006/02/11(土) 16:43:24 ID:IWMnwoRv
仕様書嫁 >>598 >>596
Synergistic Processor Unit(SPU) Instruction Set Architecture
ttp://cell.scei.co.jp/pdf/SPU_ISA_v10_j.pdf
605名無しさん必死だな:2006/02/11(土) 16:50:04 ID:ADyXZMIs
嫁って言うかんなもんあるわけねー
606名無しさん必死だな:2006/02/11(土) 18:24:54 ID:VJAtkQys
SIMD使わなくても3GhzのCPUがSRAM上のデータを処理するわけで
入れ替えは裏読みすることを考えると同等のIPCの同等クロックのCPU相手でも
すげー有利だと思うんですが、そのへん判ってらっしゃる?
607名無しさん必死だな:2006/02/11(土) 18:26:16 ID:IWMnwoRv
当然ながらSPEに在るのはビット演算処理命令ですが、何か?
608名無しさん必死だな:2006/02/11(土) 19:04:11 ID:yKtPUVrC
( ´∀`)σ)´・ω・`) いつまで刺さってるのかな
609名無しさん必死だな:2006/02/11(土) 19:41:06 ID:VJAtkQys
コンピュータはビット演算処理ですべて表現してますが。
610名無しさん必死だな:2006/02/11(土) 21:57:04 ID:SRRPFURI
>>604
ごめんね。前スレで同じような質問あったので。

>>606
それならPemtium4 3.2GHzはハイパー・ スレッディングでSPEより早く処理できることにならない?
キャッシュも1MBあるし。
IDCTをSIMDで処理しないとハイビジョン再生は無理と思われ。
611名無しさん必死だな:2006/02/11(土) 22:09:52 ID:XJ7KspX4
http://www.intel.co.jp/jp/developer/technology/itj/2002/volume06issue01/art05_mediaapps/p03_multimedia.htm
IntelのP4での結果だが、Mpeg2デコード時のプロファイルがなかなか興味深い

IDCTはSIMD命令が9割を占め、FSBアクティビティーが低い=メモリアクセスが少ない
つまりSPEにとって最も得意な分野
逆に可変長符号デコードはほとんどSIMDを使えず、分岐命令の割合が多いので
SIMD化による恩恵は殆ど受けられないようだ
また、動き補償は5割ぐらいがSIMD化できるが、分岐も多くメモリアクセスも多いのでそちらが
ネックになりそうだ

ま、CellはこのサイズのMpeg2を48本同時に再生出来てる実績があるんで何も心配する事
ないんだろうけどな
612名無しさん必死だな:2006/02/11(土) 22:41:20 ID:IWMnwoRv
ttp://www.semicon.toshiba.co.jp/release/exhibition/ceatec2005/panel/pdf/05cj-C-2.pdf
ttp://www.toshiba.co.jp/tech/review/2005/07/60_07pdf/a0212.pdf
ttp://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20051005/ceatec11.htm
---
MPEG-2 TSからH.264へのトランスコードなどが可能であることが説明されている。
---
VC-1は知りません。
613名無しさん必死だな:2006/02/11(土) 22:53:36 ID:1diCvwxs
どうでもいいがゲーム関係なくなくない?
614名無しさん必死だな:2006/02/11(土) 23:08:20 ID:TVktIR7N
Cellでゲームが劇的に進化するよ派
Cellが組みこみ系の中心になるよ派

はもう絶滅しています。
615名無しさん必死だな:2006/02/11(土) 23:30:06 ID:nKlcuX5n
Cellは良くも悪くも新顔だからな
616名無しさん必死だな:2006/02/11(土) 23:34:48 ID:9QsmRamQ
もう抜いたよ( ´∀`)b )´・ω・`) いつまで刺さってるのかな
617名無しさん必死だな:2006/02/12(日) 00:12:20 ID:fhmQRMNK
>>610
ハイパースレッディングでどうやって速く処理するのか教えてくれw
ちなみにP4の2次キャッシは1MBだけど、SPEのローカルストアより圧倒的に遅いよ。
618名無しさん必死だな:2006/02/12(日) 00:49:28 ID:WFbbUSBG
>>617
よくLSがL1キャッシュ並の速度だって言う人がいますが,情報源は何処なん
ですか?
619名無しさん必死だな:2006/02/12(日) 00:50:54 ID:ohze/Xd+
P4のハイパースレは物理コア2個より問題にならないほど遅いことが知られている

620名無しさん必死だな:2006/02/12(日) 00:58:09 ID:C8TVtuWR
>>618
過去のCellの学会発表とか論文でレイテンシが公開されてるから、それがソース
具体的な物が知りたければ調べるけど?
621名無しさん必死だな:2006/02/12(日) 01:00:45 ID:2itQtcSL
P4使ったことないのかな?っつか俺のボロパソさえ
P4のHPスレッディングが切れの悪いウンコなのを実証してくれてるんだが。
622名無しさん必死だな:2006/02/12(日) 01:02:19 ID:WFbbUSBG
>>620
リファレンスお願いします。
623名無しさん必死だな:2006/02/12(日) 01:03:41 ID:C8TVtuWR
624名無しさん必死だな:2006/02/12(日) 01:05:32 ID:C8TVtuWR
ちなみに"Cell LS レイテンシ"でググると、上位にテクノスレが引っかかるなw
625名無しさん必死だな:2006/02/12(日) 01:17:17 ID:WFbbUSBG
>>623
あんがとございます。6clockだとどうなんですかね。速度的にはL2に近いような
気がするが・・・
626名無しさん必死だな:2006/02/12(日) 01:27:02 ID:wWiEyqGR
3.2GHz駆動のCPUで6clockだと、まぁ悪くないんじゃない?
627名無しさん必死だな:2006/02/12(日) 01:29:39 ID:C8TVtuWR
CPU      L1      L2
Athlon 64  3cycles 12cycles
Northwood 2cycles 18cycles
Prescott   4cycles 29cycles
だからL1スピードの方が近いだろう
628名無しさん必死だな:2006/02/12(日) 01:41:32 ID:JBvU7Nzo
L2レイテンシ(L1レイレンシ3cycles含)
Dothan    2MB 10cycles
Banias     1MB  9cycles
Tualatin   512KB 8cycles
Coppermine 256KB 7cycles
629名無しさん必死だな:2006/02/12(日) 01:44:09 ID:/hVR2Ckt
PPEのL1は5cyclesくらいだっけ?
630名無しさん必死だな:2006/02/12(日) 01:44:25 ID:C8TVtuWR
>>627は実測値だったようだ
631名無しさん必死だな:2006/02/12(日) 01:49:21 ID:C8TVtuWR
http://www.septor.net/specs/intel/processors.html
ここによるとL2のレイテンシは
Tejas, Prescott 18 clock cycle latency
Northwood 7 clock cycle latency
Willamette 7 clock cycle latency
だな
632名無しさん必死だな:2006/02/12(日) 01:53:30 ID:JBvU7Nzo
Netburst系は計測ソフトによっていろいろ変わるらしい
ググッた範囲では、
Northwood 9〜20
Prescott  22〜32
633名無しさん必死だな:2006/02/12(日) 02:09:54 ID:6RslZae0
hit時のL1のレイテンシはpipelineで隠蔽されるが、
L2 access=L1 missなのでpipeline stallを起こし、
影響範囲が大きく異なるので、単純にレイテンシを
比較するだけでは本質を見逃してしまうのでは?
634名無しさん必死だな:2006/02/12(日) 02:11:15 ID:C8TVtuWR
L1は大体同じだけど、L2はサイトによってかなり幅があるみたいだな
635名無しさん必死だな:2006/02/12(日) 02:19:37 ID:D8Lkuq2i
ISSCCでのCELLに関する発表行われたんじゃないの?
新しいネタはないのか・・・
636名無しさん必死だな:2006/02/12(日) 02:20:44 ID:C8TVtuWR
>>633
インオーダーで全てのパイプラインの流れをプログラマーやコンパイラ(を作る人)が
簡単に把握できる事で最適化しやすいとも発表されてたな
既存のソフトを高速に動かす需要の無い、新規CPUだから出来る事だろうが
637名無しさん必死だな:2006/02/12(日) 02:51:29 ID:6RslZae0
>>636
633は一般的なprocessorのL1/L2のレイテンシの差
だけではない挙動の違いについて言及している。

SPEに関しては、L1もL2も無いので無関係。

PPEに関しては、In-orderでもL1のhit/missを
『簡単に把握』するのは極めて困難であり、
633で言及した問題から逃れられる訳では無い。

他のrichなProcessorでは、Non-blocking chacheと
OoOの組み合わせでL2hit(=L1miss)時のレイテンシの
増加をある程度は隠蔽が可能である。

このL2hit(=L1miss)時のレイテンシの増加問題は、
実行時の外部環境などによっても変化する訳で、
事前の静的な最適化で対応するのは非常に困難。
638名無しさん必死だな:2006/02/12(日) 02:55:18 ID:6RslZae0
肝心の結びが欠落した。

> インオーダーで全てのパイプラインの流れをプログラマーやコンパイラ(を作る人)が
簡単に把握できる事で最適化しやすいとも発表されてたな

>>633 の問題に対しては、この『最適化しやすい』は
当てはまらない。
639名無しさん必死だな:2006/02/12(日) 03:12:35 ID:/hVR2Ckt
コンパイラはL1hit時のレイテンシで最適化するだけでしょ
640名無しさん必死だな:2006/02/12(日) 03:22:41 ID:C8TVtuWR
>>638
SPEに関してはLSを含め挙動を把握しやすいので、最適化するのが楽だ
と言いたかっただけ
確かに>>633に対するレスとしては、ちょっと変だったな
641名無しさん必死だな:2006/02/12(日) 05:54:44 ID:ehv0FH2g
で、結局ID:6RslZae0の言う”本質”って何よ?
642名無しさん必死だな:2006/02/12(日) 09:12:15 ID:lap3xbjL
http://www.geocities.jp/andosprocinfo/

>そういえば,ISSCCの会場で後藤さんにお目に掛かりましたが,まだ,ISSCCの記事は
>書いておられないようですね。

щ(゚Д゚щ)カモーン!! 後藤 щ(゚Д゚щ)カモーン!


http://www.geocities.jp/andosprocinfo/wadai06/20060211.htm

>但し,Cellを使うブレードは製品のページには載っておらず,特別なアレンジメントで売る
>ということで,レンダリングファームなどの短精度で大量の計算が活きる分野に使う技術
>のあるところに個別に売るようです。
643名無しさん必死だな:2006/02/12(日) 11:50:12 ID:fJezIYtp
ネタ切れですねぇ…
ハード的な仕様はほぼ全て出てしまったので
後はソフト的な問題だけどCellのプログラムを書ける奴なんて
このスレにはいないと思われ。
644名無しさん必死だな:2006/02/12(日) 13:28:38 ID:SesgJJrk
>>643
まあ、機械語はムリだろうが
C++だったらManがあれば誰でも書けるんじゃ
645名無しさん必死だな:2006/02/12(日) 15:00:10 ID:g508Di9f
>>644
Cellエミュも使ったこと無いおまえが言うか?
646しろーと:2006/02/12(日) 15:15:10 ID:VVJWVAz5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1138803139/327
>ISSCCでくたたんの基調講演が、デモとか一切なしの地味ーなプレゼンだった件だが、
>PS2発売前のときには、スタンフォードで開かれたHotChipsっていう学会で
>くたたんが基調講演してて、EEとかの派手なデモンストレーションかましてたんだよ。
>(羽根毛がふわーと飛び散るCGとかね。)
>HotChipsとは比べ物にならない桧舞台のはずのISSCCで、
>しかもこれだけ時期が迫っているにもかかわらず、
>あの体たらくだったことに、聴衆は皆すげー不自然さを感じたわけだ。
>やっぱこいつは相当に深刻な事態といわざるをえないんじゃないかな。。。

コーエーの人が言ってた「暑い夏に発売」は真実だったんですかね?
なんかPS3の発売心配になってきたんですけど…。
647名無しさん必死だな:2006/02/12(日) 15:18:43 ID:hxGZ9DHD
>>646
マルチなわけだが
648名無しさん必死だな:2006/02/12(日) 15:33:41 ID:3hnQGgMp
どっかで見たんだけど、PS3に搭載されるCellは、既に(OSかなんかで)SPEが4つ使われてるらしいんだが本当か?
649名無しさん必死だな:2006/02/12(日) 15:39:02 ID:FaPr2axN
SPEを4つ使うOSが完成していたら逆に凄い
650名無しさん必死だな:2006/02/12(日) 15:57:28 ID:FaPr2axN
最近痛感するようになったんだけど、CGはかなり進化してきたよね。
ぱっと見写真かと思うような映像がリアルタイムで動くようになってる。

んで、音響分野ではどうなのかと振り返ってみると、非常に惨憺たる状況。
楽器の物理モデル音源というのがあるんだけど、出来はまだまだ未熟。
打ち込み音楽やる人の絶対数が少ないってのも技術発展が遅い原因だけど、
それにしても全然進歩が無くてもう。

YAMAHAあたりが狂って、Cellボードを使った物理モデル音源システム
開発・販売しないかなぁと。
651名無しさん必死だな:2006/02/12(日) 16:02:14 ID:6GmXvrds
YAMAHA・Roland共にDTM用の音源関連のラインナップが数年前で完全に止まってるあたりからもやる気は殆ど無さそうだ。
今はソフトウェア音源でプラグインどんどん追加してっていうのがトレンドだしね。
652名無しさん必死だな:2006/02/12(日) 16:04:46 ID:SesgJJrk
>>645
ん? >>559から判断するに
アプリケーションつくる上でSPEを意識して
プログラミングすることなんかあまりないんじゃない?

科学技術計算とかならともかく
特にゲームなんて。
653名無しさん必死だな:2006/02/12(日) 16:10:39 ID:FaPr2axN
>>651
そうなんだよね。特に高度な音源物理モデルなんかは殆どVSTプラグインになってる。
でも、現状のP4では明らかにCPUパワー足りなくて、リアルタイムでプレビューすると
シーケンサーがドロップアウトしちゃう。
654名無しさん必死だな:2006/02/12(日) 16:18:45 ID:IUy9K/Fx
>>652

>科学技術計算とかならともかく
>特にゲームなんて。

ゲームで意識しなかったら何処で意識するんだ
655名無しさん必死だな:2006/02/12(日) 16:22:03 ID:SesgJJrk
鯖とか
656名無しさん必死だな:2006/02/12(日) 16:47:59 ID:3AArdfq4
どっかで見た話は大体単発だ
さらに全角なこともままある
657名無しさん必死だな:2006/02/12(日) 17:10:18 ID:Lsa84bn3
今いるのは
「cellなら高度なリアルタイムレイトレーシングが簡単に実現できるよ派」
だけですよ。
658名無しさん必死だな:2006/02/12(日) 17:21:48 ID:UdI59ZN7
そんな奴ぁいねぇよ。
CPUは物理演算程度でいっぱいいっぱいっしょ。
何年か経って環境が十分こなれても、オブジェクトの数が増えたり
表示範囲が広くなるぐらいかと。
659名無しさん必死だな:2006/02/12(日) 17:49:32 ID:fJezIYtp
と、Cellを見たことも触ったこともない3流零細ゲーム会社にお勤めのお兄ちゃんがおっしゃってますよ?
660名無しさん必死だな:2006/02/12(日) 19:13:14 ID:jKiWQKqR
CellにはAMDのCnQみたいな機能は付いてるのかな?
661名無しさん必死だな:2006/02/12(日) 19:27:51 ID:uQkjVpc4
Cellに使われてる電源周りの技術が電圧の変更には弱いからクロック可変機構はないとおもう。
メモリのクロックも本体に同期してるくさいしな。
そのかわりSPEの動作数を可変させることはできるみたいだが
662しろーと:2006/02/12(日) 21:01:37 ID:VVJWVAz5
>>647
サンクス
マルチって事はデマですか?
やられた!
663名無しさん必死だな:2006/02/12(日) 21:07:16 ID:bopQIy5s
当面ゲームではTnLくらいにしか使われないでしょ。
664名無しさん必死だな:2006/02/12(日) 21:12:20 ID:m3drYtij
Cellの話にも、すっかり夢も希望もなくなったなァ。
665名無しさん必死だな:2006/02/12(日) 21:14:26 ID:kcZYcx+H
>>661
Cellってクロックの動的制御できますけど…
仕様書やニュースサイト探してみそ
666名無しさん必死だな:2006/02/12(日) 21:27:46 ID:VKWI939C
cell以外のチップにとっては、Mpeg4のリアルタイムエンコードやH.264のリアルタイムデコードは
夢に見ることもまま成らない訳だが?
667名無しさん必死だな:2006/02/12(日) 21:32:49 ID:bopQIy5s
その辺も専用チップ使った方が速い・安い・美味いってことになりそうだ。
668名無しさん必死だな:2006/02/12(日) 21:34:56 ID:67Z5K2wf
どうでもいいがMPEG4のリアルタイムエンコは今のPCで十分すぎるほど可能
DivX≒MPEG4
669名無しさん必死だな:2006/02/12(日) 21:40:54 ID:VKWI939C
Mpeg4って言っても色々有るからな。
CellでエンコードしたMpeg4は綺麗なMpeg4なんだよ!
670名無しさん必死だな:2006/02/12(日) 21:45:08 ID:ExsTUxOn
>>669
その言い方は凄く釣り臭いけど、エンコードの品質はエンコーダや設定などでピンキリだな。
ATiのAVIVO(ソフトエンコーダ)はやたら早いけど質は悪い。
671名無しさん必死だな:2006/02/12(日) 21:55:58 ID:VKWI939C
釣りとは心外だ!
エンコード市場やハイレベルなデコード市場において、CPUと言えばCellの一択!
とは、心底思っているぞ。

ビッグドリームとしてはグリッド!
まさにドリーム!

後は何だっけ?

ごめんちゃい。僕にはココまでです><
672名無しさん必死だな:2006/02/12(日) 23:38:56 ID:uReCvuB9
>>664
これだけ内部仕様が公開されたら残るのは現実であって
夢や希望じゃない。
つかもう夢や希望を語ってる時期じゃないでしょ。
673名無しさん必死だな:2006/02/12(日) 23:53:26 ID:VKWI939C
>>672
そのとおりですよ!兄貴!
ガツーンとリアルなドリームを語ってくださいよ!
いや、僕では想像力が足りませんで…(゚ー゚;A
674名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 00:19:39 ID:9Bp5yjWN
>>668
ヒント:解像度
675名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 00:36:56 ID:Mi0yJIlZ
んま得手不得手がハッキリしてきたからな。
というかまずさっさとPS3出せって、今春発売なんだろ。
676名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 00:52:48 ID:+qURE2ef
BDの将来もかかっているのに、PS3遅れたらみんなめっちゃムカつくでぇ〜w
677名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 01:47:26 ID:S9nyrLj/
そのBDの規格がなかなか決まらんかった
678名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 02:00:12 ID:BHZd6lv5
確かにもう語るのは飽きた。
実機で遊んだ上での感想を書きたいよなぁ・・・。
ホンマ春に出してくれるんだろうな ソニー。
679名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 02:02:46 ID:EX/6VjGw
SCE「プレステ3の発売時期は、何も決めていない」
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1138980463/
680名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 02:07:34 ID:Gb25ZeST
一年近くも遅れりゃ、既に陳腐化ってかんじじゃろ?
もう、最初の話から、随分経つしね。
681名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 02:14:36 ID:jiRKLG4W
PS3が遅れてるのはAACS関係だぞ
AACSメンバーであるMSが工作してる
682名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 02:26:38 ID:MGnVlmes
MSと言えど、これ以上揚げ足取る真似をしたら家電業界だけでなく
ハリウッドまで敵に回すことになるな。
683名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 02:27:43 ID:Gb25ZeST
本当か?被害妄想なんじゃないの〜。
それに、このスレで語るような話なのかい?
684名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 02:30:19 ID:3bb65xyo
AMDとintelが4コア出す頃にcell搭載マシンかな。
次世代ねぇ。。。
685名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 02:31:25 ID:pwwmRJWd
>>683
MS自ら「邪魔する」と宣ってますよ
686名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 02:33:54 ID:jiRKLG4W
MSは1日でも遅くしたいだろうからな
もう2ヶ月以上遅らせてるよ
AACSのライセス発行が出来ないからPS3が発表出来ない
もうクタタンも相当頭にきてるはずだ
687名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 03:04:15 ID:S9nyrLj/
このままいくとVC-1排除に繋がりそうだ
688名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 03:11:15 ID:Gb25ZeST
んー、Cellと関係ないやんけ。
689名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 03:16:56 ID:gkhxU6n6
そのセリフは32億回くらい聞いた
690名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 04:12:33 ID:e8c0rh3w
MSの我侭っぷりはすごいですね
でも僕はそれ以上に日本人の頑固さに呆れました(笑
HDDVDが圧倒的不利な状況でMS・intelが加担し、Winのシェアを餌に
BD陣営に揺さぶりをかけ、自社が提供する技術の採用を迫る
VC-1、マネージメントコピー機能、そしてiHDですか
これがすべて他社の技術の模倣というのもある意味ですごい
でもこういう漁夫の利戦術の隙を与えたのは他でもない
日本の2社の相容れない仲違いなんですよね
最終的に上の3つのうち2つは受け入れたわけですから、最後にiHDを採用して
PS3の発表に相成るという感じでしょうか、それともJavaのまま行くのか
AACSの場は既に形骸化してますが、いずれにしても発表は近いですね
691名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 04:58:23 ID:0u/A3SSf
VC-1とMSを排除してスパっと出そうぜ
692名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 05:06:14 ID:JRs91FAV
H.264採用するソニーの基地外ぶりが分からない
お願いだからやめて欲しい
693名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 05:13:00 ID:xzNs4BE/
MSはPHLのデモみて口から泡ふいてます
694名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 05:34:07 ID:iV/YCVqq
ワーナーは、BDもVC-1使うと言ってるが
http://plusd.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0602/07/news019.html
695名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 06:17:03 ID:GcSjollE
>>694
「MPEG-2はもう古い。ビットレートを上げれば高画質ですが、低ビットレート
では歴然としたアドバンストコーデックとの違いがあります。HD DVDとBDの両
方をサポートするため、BDの2層を使ったとしても、結局はHD DVDの30Gバイト
に合わせて圧縮を行わなければなりません。となれば、低ビットレート時に優
位なVC-1かH.264のいずれかしか選択肢はありません。」

高ビットレートで高画質なMPEG2を採用する選択肢が初めからないワーナー
低ビットレートしか収録できないHD DVDが思いっきり足を引っ張ってるからだ
しかも旧来のHD DVD業界との関係上たとえVC-1とH.264が同等でもVC-1を使わざ
るを得ない ワーナーも可哀想に・・・
696名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 06:34:15 ID:5LFDGuNO
>>678
E3では満を辞してプレイアブルデモが出展されるんじぇね?
697名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 07:12:03 ID:XLULyIvT
ワーナーのBDは地雷になりそうだな
698名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 07:13:36 ID:su3YKvbV
地雷もクソも、ワーナーからしか出ないものはワーナーから買うしかないわけで。
699名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 12:02:38 ID:sBAlOjlP
というか、ここまでくると被害妄想のような(w
AACSとゲームの開発が遅れているのは関係ないっーか責任は開発ツールのリリースが遅れているSCEのせいじゃないかと。
そろそろ焦り出す頃だと思ったけどMSに八つ当たりとは大人げない。
700名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 12:04:10 ID:lZQrqZNt
>699
AACS周りがMSのせいでゲームの開発がSCEのせい

これでいいじゃないか
701名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 12:04:50 ID:pwwmRJWd
MS擁護乙、な香具師が居るけど
本当の話だから

MSの歴史を見れば、どれだけ酷い企業かよく分かる
702名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 12:06:32 ID:xQWfUEp4
ゲームの開発が遅れてると考えるのも今のところ妄想でしょ
まー少なくともAACSにおいてはMSとソニーの利害は一致しそうだけれども
とにかくタイペイのゲームショーか、その前あたりの発表に期待
703名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 12:10:11 ID:nmdTReiF
>>696
E3でプレイアブルデモしか出来てなかったら春に発売出来ないと32億回ぐらい言った覚えが…。
704名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 12:13:03 ID:xSF1v1W5
まぁ、ハイビジョンヌな液晶テレビがもっと安くなってから
出てもいいよ<PS3
705名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 12:17:55 ID:nmdTReiF
>>695
コーデックについては現状のPCスペックではデコード出来ないH.264が足を引っ張っているような気がするけど。
706名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 12:24:16 ID:sE6Oq4HD
Cellに任せりゃ問題無
707名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 12:26:54 ID:xQWfUEp4
現状のPCスペックだとどんなコーデックでもHD映像はカクカクだと思いますけどね
解像度の問題じゃないのかな?
708名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 14:05:52 ID:jNfedB1g
Mercury Computer、「Cell」搭載ブレードサーバを計画
http://japan.cnet.com/news/ent/story/0,2000047623,20096305,00.htm
709名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 14:14:02 ID:bdlgvH5N
>>702
なんか見当違いの事を言ってる人が多いがAACSについてはHDMIが普及する猶予期間として5年間凍結という点でSCEとMSは一致しているんだよね。
ごねているのはVC-1を規格に盛り込むかどうかでWindowsでBDを奇麗に再生する為にはMSとしては引き下がるわけにはいかないわけだ。
だからVC-1を規格に入れているHDDVDを支持するしかない。
710名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 14:15:09 ID:9OiFJ69F
またえらい既出なネタを、とおもったが、今日付けの記事だな。
711名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 14:20:25 ID:9OiFJ69F
>>709
検討違いな意見をありがとう。
ちなみにVC-1はBDにも入っている。
712名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 14:20:33 ID:rhA0RqPP
>>709
VC1はもうBDにも入ってるよw
iHDをいれなかったのよ
713名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 14:36:21 ID:4b22I3qh
>>709
PCでBD綺麗に再生するのにOS付属のドライバの助けは要らんぞ?
ドライブ側が添付するドライバがあれば十分

VC-1はMSが介入初期にBDとHDそれぞれにねじ込み済みだけど
BDはVC-1不要論が出て検討してたはず
ワーナーがVC-1推進とか云うネタも出てたけど
ディスク製造施設と違ってコーディングには大した設備投資要らないので
HDとBDのソースを同一のコーデックで作らねばならない理由はない
714名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 15:04:38 ID:9OiFJ69F
いや限られたビットレートで最大の画質を得るためには
エンコーディングに携わる技術者のノウハウが肝だろう。
715名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 15:20:10 ID:GEbmjcZW
>>702
>まー少なくともAACSにおいてはMSとソニーの利害は一致しそうだけれども
一致しませんw
PS3を普及させない為に足を引っ張ります。
716名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 15:21:08 ID:rhA0RqPP
>>713
アップルがBDアソシエーションでVC-1を排除しろって提言したみたいだねw
QuickTimeでH.264を対応できたからもう要らないって感じらしい
この意見は通らないだろうけど過激だねw
717名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 15:27:54 ID:OPlbv1Oe
アップルはMSの舎弟みたいなもんだから身内による自作自演の可能性もあり
718名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 15:33:34 ID:GLXvccoP
MS「次期Winでは、VC-1を採用したHD DVDをサポートする。 が、BDもVC-1を採用すれば考えてもいい。」
  ↓
BD陣営「ここはMSの顔を立てるか・・・」で、VC-1採用
  ↓
1年後・・・(2005/9)
  ↓
「MSはHD DVDを支持する。WindowsVistaではHD DVDのみをサポートする。」

→「無理して採用させて、だまし打ちかよ。」
→Apple他「ここまでバカにされたらVC-1をBD規格からはずそう」
→「もう間に合わん・・・・」
719名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 15:43:54 ID:4b22I3qh
>>718
いまはまだソフトウェア対応だろうし
VC-1オプション化ならまだ間に合うよ

初期の製品はオプションを装備してる
(のでMSに使用料払わねばならず高い)
ということになるだけ
720名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 16:03:21 ID:su3YKvbV
>>718
BD陣営「ここはMSの顔を立てるか・・・」で、VC-1採用
  ↓
MS「次期Winでは、iHDを採用したHD DVDをサポートする。 が、BDもiHDを採用すれば考えてもいい。」
  ↓
721名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 16:11:40 ID:rhA0RqPP
BD「いい加減にしろハイエナ!こっちはその機能ではSunと組む!」

MS「!・・・邪魔してやる!!」

HP「あんな金の亡者なんて体よくあしらっとけって、iHD採用してやるくらいいいじゃないか、な?」

BD「むむ・・・」

アップル「おい!もうそんな奴切っちまえ!VC-1なんか排除しろ!」

BD「すっこんでろ!」

東芝「MS様、今度はなにを採用すればいいんで?」

MS「とりあえずXbox360に外付けHDDVDを出してトドメをさしてやる!」

東芝「うひょ〜これは頼もしい」

BD「落ちたな東芝・・・しかも外付けプレイヤーって突貫工事じゃねぇか・・・」←今ここ
722名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 16:21:25 ID:vNO1ienS
アップルカワイソス
723名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 16:59:29 ID:GEbmjcZW
>HP「あんな金の亡者なんて体よくあしらっとけって、iHD採用してやるくらいいいじゃないか、な?」

>BD「むむ・・・」
iHDは採用しなかったよ。VC-1と混同してない?
724名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 17:05:10 ID:vNO1ienS
>>720の続きでそ
725名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 17:09:41 ID:vNO1ienS
今更VC-1にノーとは言えん罠
726名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 17:17:36 ID:3xOF8AX1
Cellネタ あまりにも枯渇し過ぎてて、最早スレの意味無しだな

ゲム板内容から外れちゃってるし次スレはPS3発売後でいかが?










いつになるかわからんが
727名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 17:19:41 ID:GEbmjcZW
>>725
そのVC-1の所為で発売時期が遅れるからたまった物ではないな。
728名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 17:20:14 ID:FolBM4TT
後藤たん頼むよ
729名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 17:50:59 ID:yE1bQEZY
ただ情報の出ないこの妄想の時期もそれはそれで楽しいんだ。




とか言ってみる。
730名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 17:55:19 ID:3xOF8AX1
妄想というより ネガ消し や クタマンセー! に終始してるように見えるのは俺だけ?
731名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 17:55:57 ID:wRMSLehW
そういえば、箱〇の失敗を取り上げるマスコミはあまり見かけないな。
732名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 17:56:12 ID:LOJ/1gAW
事実、そうですよ
733名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 17:56:51 ID:wRMSLehW
あ、誤爆。
734名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 17:58:08 ID:wRMSLehW
アンチが信者スレをずっと監視しているわけかw
735名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 18:13:33 ID:eI17Gwk2
> 箱〇の失敗を取り上げるマスコミはあまり見かけないな。

失敗以前だからじゃ無い?
736名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 18:24:10 ID:+EiJwy6x
よくわからんがMSが全部っわるい 潰れれば解決
737名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 18:38:15 ID:LOJ/1gAW
ところでPS3にはIDEがありますか?
738名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 18:43:01 ID:vvFsQHvF
どの IDE の事だろう。
739名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 18:48:26 ID:9qmN0f20
無限力イデ
740名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 18:56:10 ID:4U8uDH3x
井出さん?
741名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 19:11:15 ID:xSF1v1W5
イデオンって、覚醒編とやらの
ダイジェスト見たら、全部人が死んでいく様子ばかりだったwwww
子供の首が飛んだりとか、何かとあると首飛びw

あぁ、富野…こいつは隔離した方がいいなぁ。
742名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 19:22:10 ID:JmwQ5Yw2
>>741
マクロス劇場版 愛♥覚えていますか
この映画もミンメイ主演のアイドル映画のくせに街人の首飛ぶよ。
特撮だからいいけど。
743名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 19:35:25 ID:vXUSOgKw
>>741
死にまくる(というか最後は全員あぽーん)のは”発動編”な
744名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 19:46:40 ID:mFZyzwyZ
>>742
愛よりもマクロスを覚えていますか?
745名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 19:57:56 ID:vNO1ienS
DVD持ってるオサンが来ましたよ。
746名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 20:00:22 ID:xSF1v1W5
外人が最初に驚愕したアニメが
マクロスって聞いたことあったな。

日本のヲタが海外のアニヲタと集会して、
廻りはディズニーやら名作を出してきて
申し訳なさそうにマクロスを魅せてやったら
デカルチャーくらったらしいw
747名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 20:05:53 ID:aPOfGlTY
海外での日本アニメ、漫画人気は下火になってるらしいね。
一時期盛り上がったけど、最近はジリ貧らしい。

関係ないけど海外のアニメファンの間で不人気ナンバー1は
エヴァンゲリオンのシンジらしい。
ttp://moonlight.big-site.net/misc/suki_kirai3.html
748名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 20:07:21 ID:xSF1v1W5
海外では貧弱系は嫌われるからね。
すかれるなら全部マッチョにしなきゃwwwwwww
749名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 20:39:57 ID:50p0SsCR
海外で日本アニメ、漫画は定番商品だ
人気作品がときどき出る、安定している


外人の俺の感想です。
750名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 20:47:28 ID:WZMKgKeJ
もう、スレタイが意味を成しとらんな。
そろそろテクノスレと統合すべきではないか?
751名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 20:50:51 ID:sE6Oq4HD
何度かそんな話でてるが
テクノスレと趣旨が違うし
テクノスレも今微妙な感じd
752名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 21:11:39 ID:8IUSont1
おれもテクノスレとの違いがわからない。
753名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 21:20:03 ID:p2qbc0Za
>>751
どう違うのか教えてくれよんしんちゃん。
754名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 21:25:26 ID:eI17Gwk2
テクノスレは、ゲームのだろ?
755名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 21:26:44 ID:16Nqusbh
cellの話されると困るっと。
756名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 21:26:53 ID:Auohc2Pf
>>749
fack fack
757名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 21:30:05 ID:sE6Oq4HD
テクノスレ = ハード全般でのテクノロジ語り
Cellスレ = Cell自体or周りのテクノロジ語り

と俺は思ってる
758名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 21:39:20 ID:ZnAgz6x0
>>756
何ていうか、そのう、あれだ。もしネタでいってるんなら、それでいいんだ。
俺の言葉は無視してくれ。
でも、もし君がマジで言ってるんなら、俺が言ってやらなきゃならないんだと思う。
聞くは一時の恥、何て言葉もあるだろう?
まあ聞いてくれよ。

ファックはfackじゃなくて、fuckなんだ。ほんとに、ほんとにごめんな…
759名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 21:46:24 ID:XRub8+dI
fack youのコピペ思い出した
760名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 22:18:28 ID:i2GbxXTI
どっちかというと、fsckに見えた。
761名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 22:29:26 ID:eI17Gwk2
fsck you! (^^;
762名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 22:39:23 ID:aoPdUIgV
テクノスレ = テクノロジの名を借りた擬似VSスレ
Cellスレ = Cellを始めとしたハード・ソフト周りのテクノロジを語るスレ

となるはずだった・・・
763名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 22:51:30 ID:MGnVlmes
テクノロジーを語れる次世代ハードがPS3だけになってしまったという
予想外の事態も棲み分けの難しさに関係してると思われ。
764名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 22:52:53 ID:OPlbv1Oe
スレッドの内容をコントロールなんて運営ぐらいしかできないだろ…アンチはなに言ってんだか
765名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 22:53:58 ID:FaTDRUJf
確か、延々とGPUの話が続いたから分離したんだよな。
766名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 22:54:05 ID:PSs77B80
【2:10】【PS3】いまPS3が抱えている問題
1 名前:おりゃぁぁぁぁ 2006/02/13(月) 12:25:42 ID:unWvtNuG
2月13日午前1時ごろPS3の開発サイドの情報がニュースになって
いました。その記事を元に「結局XBOX360と変わらないPS3」という
ネタで色々なハードウェアニュースサイトに取り上げられています。

元ネタ
Kikizo Games: News: Exclusibe: Hands-On with PlayStation3
http://games.kikizo.com/news/200602/065_p1.asp
(アクセス集中で表示に時間がかかります)

現在のPS3ニュースGoogleNews英語
http://news.google.com/news?hl=en&ned=us&q=PS3&btnG=Search+News

雑な翻訳だが、とりあえず日本語にしたもの
http://plaza.rakuten.co.jp/netradio/diary/200602130000/
767名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 23:01:42 ID:5LFDGuNO
                       U
                \     |
                  \   人  /
                    メ´  ヾ  _,−'
                 −―<  , -、 て_
        CELL最高!      ) / / (´
                          / / ⌒ 、
                  (⌒V ,'´`ヽ
        ト、       ,ヘ   ヽ  !   :〉
        ト、ヽ    / /!    /   、゙ーァ'
        |,ノ ´ ̄` ヾ!  /   /`~´
        ,' >   < ゙, /   /
          l   、ー―:ァ  i/   /
          ゙、   Y⌒/  ,/   /
        `''ァ‐`ー'      /
         / i      /
768名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 23:23:32 ID:FolBM4TT
ハゲドウ!
769名無しさん必死だな:2006/02/14(火) 00:11:16 ID:y7UEPEpZ
ドラゴンボールならともかく、なぜイデオンなのか?
770名無しさん必死だな:2006/02/14(火) 00:14:29 ID:t3t3kpRz
新規プラットホームに苦労するのは、何時もの話では?
771名無しさん必死だな:2006/02/14(火) 00:57:59 ID:xO+EXWyQ
Transmeta、CulturecomへのCrusoe売却を中止
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0213/transmeta.htm
772名無しさん必死だな:2006/02/14(火) 02:29:31 ID:/ScIkMk6
>>771
昔はココム規制とかいうのがあったそうだが
米国にはまだその類のが機能してるって事かな

IBMのPC部門とはわけが違うってことか
773名無しさん必死だな:2006/02/14(火) 05:56:24 ID:gSnV83XZ
AMD、Geode技術を中国にライセンス
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0510/25/news017.html

なんでAMDの技術は阻止しないで、Transmetaの技術を阻止するのか全くわからん。
774名無しさん必死だな:2006/02/14(火) 08:54:14 ID:cw0rP+3S
GeodeっていってもGeode GXの方で、つまりNSから買い取ったCyrix Media GXなわけで、
Crusoeより世代が古いんじゃないかな。
775名無しさん必死だな:2006/02/14(火) 10:01:32 ID:0B10rHDX
PS3の遅れをマイクロソフトのせいにしだしたか。
末期的だ。

で、妨害されてるとして、いつ発売できるんだ?
「先が見えない」って?ああそう。
776名無しさん必死だな:2006/02/14(火) 10:15:15 ID:0sv68ial
BDの仕様は既に確定している。
1月のCESの時に決まったって発表してただろ?
777名無しさん必死だな:2006/02/14(火) 10:29:22 ID:SY+/3+CI
Microsoftは正直になれるのか
ttp://japan.linux.com/enterprise/05/10/04/1143243.shtml
778名無しさん必死だな:2006/02/14(火) 10:45:08 ID:mmWo4obo
>>775
AACSの件が無くても、遅れることにはかわりないと思う今日この頃。
779名無しさん必死だな:2006/02/14(火) 11:57:47 ID:47rvguOo
PS3の遅れは明らかにMSのせいだろ。 

もともと今年末と予測されていたPS3が、より早く出したいという360の存在に危機を感じ(このころ世間も360に怖さを感じていた)
誰もが驚くSpringという前倒しの発表をして、かつて任天堂がやったような360買い控えを狙った。

そのつもりだったかもしれないし、仮に遅れるにしても春までは日本でSpring予定といっておけば買い控えを狙える。
が、買い控えを狙う必要が無くなってしまった。
780名無しさん必死だな:2006/02/14(火) 12:03:26 ID:Hov+Lz2H
Cellの分析議論が白熱してますね
781名無しさん必死だな:2006/02/14(火) 12:13:31 ID:QUFVwBuG
違う方向の分析だけどな。
782名無しさん必死だな:2006/02/14(火) 12:25:05 ID:dYvIjfkj
風説なのかもかも知れないが、既出の記事が全くの捏造でもない可能性は高い。

PS3発売の遅れがハード以外にもロンチ不足(開発遅れ)と診るのはおおよそハズレじゃないでしょ?

>>779
MSの妨害が皆無ではないとしても決定的な障害とはいえない。
明確な証拠無しに言ってるあんたの方は誹謗・中傷の範囲だけどさ?
783名無しさん必死だな:2006/02/14(火) 12:32:12 ID:0sv68ial
とりあえずテープアウト厨も旬を過ぎたので、
後は愚直に、PS3が遅れてる説をぶちまけるだけなのかな?
784名無しさん必死だな:2006/02/14(火) 12:37:41 ID:dYvIjfkj
愚直というより、もはや事実だと言っても過言ではないでしょ

早くて春ギリギリの5月、PS3としての万全を期すなら9月以降が妥当。
785名無しさん必死だな:2006/02/14(火) 12:52:48 ID:0sv68ial
>愚直というより、もはや事実だと言っても過言ではないでしょ

憶測や、自称開発者・流通関係者等の発言がそんなに確かな物ならば、
Xbox360はもっと凄いハードになって売れていただろうね。
でもそうはならなかった。
786名無しさん必死だな:2006/02/14(火) 12:55:06 ID:0ToXFx+d
>>785

そうだな。なぜか全部はPS系に不利な情報ばかりだなw
787名無しさん必死だな:2006/02/14(火) 12:58:46 ID:/ScIkMk6
>>782
ほほう
取ってつけたような正論を見たぞ
788名無しさん必死だな:2006/02/14(火) 12:59:12 ID:dYvIjfkj
発売時期の不明瞭さと直接関係ないでしょ、必死杉。
789名無しさん必死だな:2006/02/14(火) 13:09:37 ID:0sv68ial
>>786
PS3に不利な情報を集めてるからそう偏るだけでしょ。
それに幾つもの不確かな情報を集めても、不確かさは変わらないよ。

発売時期に関しても、不明瞭な噂ばかりで当てにならない。
とりあえずSCEは春発売という予定を今のところ変更していないのは事実。

PS3の発売時期に関する噂だけは採用して、Xbox360に不利な噂や
PS3に有利な噂は無視するというその態度が不思議だ。
790名無しさん必死だな:2006/02/14(火) 13:09:49 ID:Vxh2Sd7M
このスレの主な住人はPS3の各種遅れにより暇になってるSCEの技術者?
791名無しさん必死だな:2006/02/14(火) 13:13:12 ID:0sv68ial
>>790
遅れてたら逆にこんな所を読んでる余裕なんて無いだろう。
792名無しさん必死だな:2006/02/14(火) 13:13:14 ID:/ScIkMk6
FUDに耐性をつけるべく痴漢や工作員をヲチしてるだけの暇人が殆どじゃねーの
793名無しさん必死だな:2006/02/14(火) 13:14:25 ID:t3t3kpRz
発売時期が気になるヤツは、PS3スレに逝け。
794名無しさん必死だな:2006/02/14(火) 14:04:08 ID:m3l4fgbI
発売時期とCellが無関係という香具師は、PC板辺りへどうぞ。
795名無しさん必死だな:2006/02/14(火) 14:10:55 ID:6I0w+mSG
これはよい逆誘導ですね
796名無しさん必死だな:2006/02/14(火) 14:58:40 ID:0B10rHDX
デムパ誘導かー。
PS3、ソニーもとうとう陰謀論の世界に逝っちゃったか。
そして、最後は謝罪と賠償を要求するようになるのだろう……
797名無しさん必死だな:2006/02/14(火) 15:11:15 ID:aYmQZvbu
IBM confident over Cell supply for PS3 launch
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=14679

生産順調らしい。
798名無しさん必死だな:2006/02/14(火) 17:26:25 ID:8vtaa5YR
PXより良いのか?
リップサービスなんじゃ・・・
799名無しさん必死だな:2006/02/14(火) 17:33:59 ID:F6Aa1ZMk
風説なのかもかも知れないが、既出の記事が全くの捏造でもない可能性は高い。
800名無しさん必死だな:2006/02/14(火) 17:34:27 ID:nNnEbmNI
>796
何をいきなり言い出すのか分からないID:0B10rHDXの方がデムパ発振中な件。
801名無しさん必死だな:2006/02/14(火) 17:41:09 ID:0sv68ial
>>797
SPEは、1つをリダンダンシとしているからその分は歩溜りが良い。
802名無しさん必死だな:2006/02/14(火) 19:25:56 ID:TLwBdcpY
Cellの生産は順調って記事だけどさ…
ttp://ps3psp.livedoor.biz/archives/50461158.html
>PS3に搭載されるNVIDIA製GPUやBlu-rayドライブとの互換性で
>新たな問題が発生する可能性があるとの見方を示しています

いろいろ苦労しているみたいだね
803名無しさん必死だな:2006/02/14(火) 19:31:51 ID:cw0rP+3S
苦労は買ってでもしないと、次世代機なのにどうにも妥協の多いふやけたハードになっちまうからな。
ここが踏ん張り所だ。
804名無しさん必死だな:2006/02/14(火) 19:31:55 ID:Rtncup+s
AACS問題の方がむしろ頭が痛いのでは?
それに比べたら微々たるものだろ。
805名無しさん必死だな:2006/02/14(火) 19:37:30 ID:7UGkWgAR
>>802
>IBMの上級役員が「PS3のチップの生産は、IBMが従来関わってきた、
>どのチップの生産よりも順調に生産している」と発言した模様で、
>Cellプロセッサの製造に至るまでの過程は巨大な成功に至ったとしています
cellは順調で余裕っぽいな
806名無しさん必死だな:2006/02/14(火) 19:40:18 ID:NVeU+gAu
SPEx8のCellがPS3に乗ると考えるのは夢見すぎかな?
807名無しさん必死だな:2006/02/14(火) 19:44:00 ID:oYV+nn5J
7つで十分ですよ
808名無しさん必死だな:2006/02/14(火) 19:45:21 ID:aYmQZvbu
わかってくださいよ。
809名無しさん必死だな:2006/02/14(火) 19:57:07 ID:tMK0ftXB
>>803
多分だけれど、妥協するところを間違っている気がする。
810名無しさん必死だな:2006/02/14(火) 20:02:42 ID:WbOy25z/
GPUやBD云々はGameIndustlyとやらの憶測じゃないの
811名無しさん必死だな:2006/02/14(火) 20:15:19 ID:2AOpoCAJ
だいたい訳にも”GameIndustlyは”とあるし
812名無しさん必死だな:2006/02/14(火) 20:23:04 ID:YhHWQHCo

ちゅうか

Cell 順調
NVIDIA 不調

ってことなんでは?
813名無しさん必死だな:2006/02/14(火) 20:23:37 ID:lHh8p+tp
日本語の訳すら読めないのかw
バカすぎ
814名無しさん必死だな:2006/02/14(火) 20:24:57 ID:aYmQZvbu
>Cell 順調
というのは、IBMの上級副社長の言葉だが

>NVIDIA 不調
というソースは無い。

まぁ実際に不調だとしても、Fabの責任者から「不調」なんて、言えるはずが無いけど。
815名無しさん必死だな:2006/02/14(火) 20:26:25 ID:F6Aa1ZMk
Cell 順調
RSX 好調
BD 無問題

むしろ心配なのは電源周りと熱かな。
816名無しさん必死だな:2006/02/14(火) 20:29:23 ID:CC0Gt+Wd
PSカンファレンス後の言い訳が楽しみ。
817名無しさん必死だな:2006/02/14(火) 20:36:45 ID:EVNRPCU2
cellは順調と言うIBM←これがニュース部分

PS3の生産に問題が起きるとしたらcell以外のブルーレイやRSXだろう←これは記者の考え

と言う記事をアンチのネタにする人はどうかと思いますよ
818名無しさん必死だな:2006/02/14(火) 21:00:41 ID:WbOy25z/
リダンダンシにクロックダウンと、二重の対策が功を奏したわけだ
(*゚ー゚) イイコトダ
819名無しさん必死だな:2006/02/14(火) 21:01:46 ID:pEZC1w0G
BMによると360のCPUも順調みたいだから、360の品薄の原因はXenosでまちがいなさそうだ。
820名無しさん必死だな:2006/02/14(火) 21:03:31 ID:pEZC1w0G
訂正
×BM
○IBM
821名無しさん必死だな:2006/02/14(火) 21:46:09 ID:xWfGijM5
RSXはな・・・・・・・・いや、まだ発売までには時間があるし。
822名無しさん必死だな:2006/02/14(火) 21:51:16 ID:STib1O/2
アンチの妄想はいつも外れる件について
823名無しさん必死だな:2006/02/14(火) 22:12:11 ID:xl8IkITt
>>822
GKがXbox360の発売は遅れるとさんざん煽っていたが予定どおり発売された件について。
824名無しさん必死だな:2006/02/14(火) 22:26:46 ID:8vtaa5YR
360の場合、遅れるような要因があっても無理に出してくるという論調だったはずだが
事実、レッドランプで熱暴走、歩留まり最悪で出荷計画無茶苦茶

こんなので良く出したな
PS2も90万台近く作り溜めて、ロンチに十数本揃うまで待ったのに
825名無しさん必死だな:2006/02/14(火) 22:29:21 ID:sU0TPFJs
ロンチを一年間にすればよくね?
をやるのがGKたるMSの奇想天外なところ
826名無しさん必死だな:2006/02/14(火) 22:35:41 ID:lJk8ONL3
>>824
本来なら延期か世界同時発売を止めるくらいの出荷だしな・・・
アンチが煽るからMSが怒ったんだよw
827名無しさん必死だな:2006/02/14(火) 22:39:33 ID:MGmAePt7
>>823
それってアンチの妄想は外れるって例を補強するものじゃないかw
828名無しさん必死だな:2006/02/14(火) 22:55:29 ID:/YhZtXgs
Xbox360も遅れるって言われてたのか。
あんまり記憶に無いな。
829名無しさん必死だな:2006/02/14(火) 23:15:29 ID:7ritACn1
俺も初耳だ
830名無しさん必死だな:2006/02/14(火) 23:15:37 ID:zsGWJieg
いや。順調だのなんだのと宣伝してたMSの裏では
突貫作業で開発→検証だったとおもうよ。
でもそれは、箱360に限らずだけどな。
大抵は開発が遅れた帳尻が製造に及んで突貫作業になる。

元々ハード屋なSonyは関連企業とのコネクションやノウハウ的な物を含め
ハードウェアに関してはMSとは比べものにならないアドバンテージがあるから
無理が利く分ゆとりになる。
831名無しさん必死だな:2006/02/14(火) 23:27:25 ID:qL4jFn0r
>>828
ATiのR520がリーク電流対策でテープアウトが上手くいかなかったり16パイプ品しかとれないから
TSMCのFabの歩留まりが悪いし、Xenosも歩留まり悪いだろうとさんざんカキコされてたが。
PXもシーグラフに実機が展示されても台の中に本体があってPower5が載ってるんじゃないかと疑っていたな(笑
俺も正直06年1月頃になるかもと思ってたけどよく予定どおり発売出来たな。
832名無しさん必死だな:2006/02/14(火) 23:28:29 ID:8vtaa5YR
個人的には、ハードの完成度では敵うわけ無いんだから
OSとかソフトウェアに期待してたんだが

結構フリーズするんだよね・・・特にlive周り
アップデートしても直らないし、何より初日からパッチ当ててたしw
「後からパッチでなんとかなる」というソフト屋思想のまんまだったよ
個人的にパッチとか好きだけど

後、live呼び出すときにガクガクでダッシュボードが出てくるのも改善して欲しい
833名無しさん必死だな:2006/02/14(火) 23:29:05 ID:qL4jFn0r
>>827
ああ、アンチってすべての信者の事を指すのか。
それなら同意。
834名無しさん必死だな:2006/02/14(火) 23:31:09 ID:qLXaS07G
まあ、アンチの分析なんて願望にしか過ぎないわけだが。
835名無しさん必死だな:2006/02/14(火) 23:32:09 ID:Rtncup+s
>>830
その一方で権謀術数を駆使するMSのAACS戦略に簡単にはまってないか?
836名無しさん必死だな:2006/02/14(火) 23:33:57 ID:/YhZtXgs
>>831
ああ、そういえばあったな。
思い出してきた。
837名無しさん必死だな:2006/02/14(火) 23:35:37 ID:8vtaa5YR
>>835
あれが謀計算術なんて言えるのか?
遅れても半月程度だぞ
自分たちによる遅延の方が何倍も怖いだろ
838名無しさん必死だな:2006/02/14(火) 23:47:18 ID:CiBLp4iU
謀計算術てキミ
839名無しさん必死だな:2006/02/15(水) 00:04:08 ID:tTh+RsI6
FFの算術士の技っぽい
840名無しさん必死だな:2006/02/15(水) 00:06:58 ID:/XM+J8HQ
俺はトニー谷を連想した
841名無しさん必死だな:2006/02/15(水) 00:13:09 ID:vKYvL3ni
あれが権謀術数だったら製品を待ちわびている
ユーザーに対してではなく生産側にプレッシャーかけるためだろうなw
作る側にとっての権謀術数なら、素直に受け入れてはまるのは
けっしていけないことではないw
842名無しさん必死だな:2006/02/15(水) 00:16:53 ID:GqDc7HNA
>>834
アンチだけでなく信者も。
冷静に考えられないからどっちかになるんだろうけどさ
843名無しさん必死だな:2006/02/15(水) 00:30:28 ID:7qc5mojd
  ┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨・・・・


       。   ∧_∧。゚   /
        ゚ <゚ヽ`Д´゚>っ゚   マイクロソフトの陰謀ニダ ウワァァァァァァァァァァァァァァン
         (つ   /    \
           |  (⌒)
          し⌒^

                ,' '      シッパル! 
      OΛ_Λ∧_∧O      開発遅れでソニー(笑)だなんていいががりニダ!!
  (( O <`Д´#=丶`Д´> O ))  謝罪しる! ! !
      Oヽ = ( =  ノO
      ヽ__< < > >__フ ジタバタ
        <_> 〈_フ
844名無しさん必死だな:2006/02/15(水) 00:53:51 ID:xPclTXl1
このスレにはSony信者(?)とかPS3信者は割りと少ない気がする。
CellよりよさげなCPUが出たらそっちで盛り上がりそう。いた違いになるだろうけど。
845名無しさん必死だな:2006/02/15(水) 00:56:07 ID:jLs59k7x
ゲーム機に使われなけりゃ自作板とかだろうね
846名無しさん必死だな:2006/02/15(水) 01:26:30 ID:guaE6tQV
PS4ではどうやってCellの互換とるんだろうな
847名無しさん必死だな:2006/02/15(水) 01:38:13 ID:xPclTXl1
従来どおりにCellのせて。
848名無しさん必死だな:2006/02/15(水) 01:45:12 ID:wo9PC6og
PS4が次世代CellとNVIDIA設計GPUというカップリングなら
PS3ソフトの互換は問題なくできそう
849名無しさん必死だな:2006/02/15(水) 01:55:22 ID:zN/5tQTW
PS4用CellはSPEの数を32個とかにして、GPUはPS3以降もnVIDIAと契約してたはず
850名無しさん必死だな:2006/02/15(水) 01:57:20 ID:hgQeLSYv
RSXやBDドライブについては、
『ただし、これらはCellよりももっと成熟し、慣れた技術で作られるのだ』
とフォローもしてるけどね。

箱○の供給が間に合わない理由は、製造で問題が生じた、というよりは、
あまりに野心的な出荷数を企んだから、と言っている。
つまり、製造に特に問題は無いが、限度を超えた無茶な製造数要求だった、と。
この点はソニーも膨大な出荷を企むなら 安心してはいられないぞと釘を刺している。
851名無しさん必死だな:2006/02/15(水) 02:20:21 ID:guaE6tQV
2011年ぐらいだと、8PPE+64SPE構成とか実現してそうだ。
852名無しさん必死だな:2006/02/15(水) 02:26:43 ID:oWkkXSDc
メモリは2GBでRAMディスクが32GB。
853名無しさん必死だな:2006/02/15(水) 02:28:39 ID:zoww8gFB
2011年ならメモリは最低でも4GBじゃないかな?
854名無しさん必死だな:2006/02/15(水) 03:04:38 ID:J5Ig1Z/n
>>851
それに釣り合う帯域を確保するのが大変そうだ。
855名無しさん必死だな:2006/02/15(水) 03:17:10 ID:M60oja+r
2011年なら、3〜4PPE+24〜32SPEってとこだろ
LS増やした方がいい気もするけど
856名無しさん必死だな:2006/02/15(水) 03:31:27 ID:wo9PC6og
シュリンクでコア数を増やして性能を上げていく方向は、
外野からすれば正直面白みに欠ける
PCやらのCPUの流れ見ればそれは至極まっとうなんだけど、ゲーム機の歴史の流れから見るとね

まあPS3で苦労して作り上げたCell対応の開発環境を「世代が変わるから全とっかえ!」
なんてことをせずに、PS4に移行させれるという利点は大きいのかもしれないが

PS3もまだ出てない時点でいうのもアレだが、Cellがどのように進んでいくのかは興味があるねえ
Cellロードマップ
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20051027/110194/?SS=imgview&FD=-740149408
857名無しさん必死だな:2006/02/15(水) 04:16:16 ID:4PNXP64X
>>831
>Xenosも歩留まり悪いだろう

そこらへんの事は俺も書いた内の一人だが
今生産の足かせになってるのは意外やメモリらしいな。
別スレカキコがソースだから信憑性皆無だけど。
858名無しさん必死だな:2006/02/15(水) 06:41:12 ID:agOE4xa/
859名無しさん必死だな:2006/02/15(水) 06:59:28 ID:/XM+J8HQ
もしかして、途中でPS3に追従してメモリ倍増したのも要因の一つだったりして
860名無しさん必死だな:2006/02/15(水) 07:14:15 ID:GEtqHDCk
無茶な配線してたしなぁ。
861名無しさん必死だな:2006/02/15(水) 07:49:58 ID:W76lSrNW
メモリなら心配無いな、PXとXenosだったらやばいけど。
PS3には期待しているが、今のところ買いたいタイトルが無いか、いつ発売になるか
わからないので、欲しいタイトルがいくつかある箱○がぽしゃるのも困るんだよな。
862名無しさん必死だな:2006/02/15(水) 08:01:49 ID:UflnqXZs
そういえばGF7800GTX512の出荷数が少ないのもメモリ生産の問題だという話だった
863名無しさん必死だな:2006/02/15(水) 09:18:29 ID:Yxg7YTHv
なぁそれよりXNA構想ってどうなったん?チカン理論でいくと影も形も無いんでダメって事になっちまうが…
864名無しさん必死だな:2006/02/15(水) 13:21:09 ID:bkb3qb6Y
>>856
Xbox360の後継機の方がドラスティックな変化をしそうだけどな。
XenosはeDRAMの容量を増やして1チップ化、GPUとの帯域も256GB/sヘ。
パイプライン数の増加とジオメトリシェーダ搭載で統合シェーダが本領発揮といったところか。
CPUはXBOX1互換がエミュだから、その頃のトレンドCPUを実装、物理演算コプロ追加、メモリはシリアルバス接続かな?
865名無しさん必死だな:2006/02/15(水) 14:22:13 ID:VI6kEwvd
>>864
空しい夢だな。
866名無しさん必死だな:2006/02/15(水) 14:34:42 ID:1gVs1/xA
>>864
また3〜4年で新機種投入する様だとドラスティックな変化は期待出来そうにもないなぁ。

GPUはeDRAM増やすとして、3〜4年後だと恐らく65nmがこなれて来た程度だろうから
(45nmはまだ早い)多く見積もっても32MBはサイズ的に厳しいから24MBくらいかな。
帯域はeDRAM統合しても結局ROP-eDRAMが256GB/sなだけでシェーダ-eDRAMは32GB/s
程度だと思う。(でないとバスの面積で大変なことになりそう)

CPUはどうだろ?3〜4年でそんなに進化出来るもんかね?今から設計し始めても間に合う
かどうかだな。それでもPX改辺りが関の山なんじゃないかと。それとまたUMAにするのか?
867名無しさん必死だな:2006/02/15(水) 14:38:56 ID:ZHuDgOLh
MSなら、IBMの半導体部門をまるごと買収とかやりかねんけど…
868名無しさん必死だな:2006/02/15(水) 14:40:34 ID:D77DO/Wh
三年後の新機種発売の時これでもうPS3買う必要ないなとか言いつつ
大喜びしてはしゃぎまわるチカン達の姿が目に浮かぶw
869名無しさん必死だな:2006/02/15(水) 14:47:03 ID:4ePOFdCN
>>867
何のために?
MS株主達はゲーム事業に賛同しているわけじゃないぞ
870名無しさん必死だな:2006/02/15(水) 14:49:24 ID:ZHuDgOLh
>>869
まぁ半導体事業はゲームだけじゃないけどね。
携帯電話とか、最近話題のMS製iPodキラーの噂とか…

まぁ、ソフトと比べて利益率低いし、冗談なんで真に受けられると困るけど。
871名無しさん必死だな:2006/02/15(水) 18:04:04 ID:kYruFZx/
>>865
もう力技で巨大化し続けるPCのハイエンドGPU越える事もないし
eDRAM積むSoCのGPUに夢なんてないわな
872名無しさん必死だな:2006/02/15(水) 18:18:24 ID:wJFsjXGm
>>871
てか、ハイエンドPCはゲーマー路線まっしぐらで本当にいいのか?
873名無しさん必死だな:2006/02/15(水) 18:40:50 ID:VI6kEwvd
>>870
MSは所詮ソフト屋。ハードのことはわかっちゃいない。

タブレットPCもそうだったけど、OSやアプリの器としてのハードは
人間との仲介をするために寸法や重量など、あらゆる諸元の
バランスが関わってくることを理解できない。
874名無しさん必死だな:2006/02/15(水) 20:51:38 ID:VhFAlQR1
と今日もしったか君が妄想を垂れ流してますよと。
875名無しさん必死だな:2006/02/15(水) 20:59:55 ID:Xmv9o+lO
タブレットPCは結構いいぞ。
876名無しさん必死だな:2006/02/15(水) 21:30:04 ID:71mO8I+M
>>871
だったら固定シェーダのRSXはPS3の発売と同時に役目を終える事になるな。
877名無しさん必死だな:2006/02/15(水) 21:43:51 ID:XgJwBdWc
固定シェーダはプログラマブルシェーダの反対語。
統合シェーダの反対語は分離シェーダ、或いは独立シェーダ。
878名無しさん必死だな:2006/02/15(水) 21:53:12 ID:+nrcaTzQ
今日も頭の悪い単発が粘着してますなあ
プログラマブルシェーダすら知らないなんて
879名無しさん必死だな:2006/02/15(水) 22:07:16 ID:15/nRBFY
ビデオボードの進化の伸び具合を見ると
PS4が出る頃には、PCゲームの方がグラフィックは先に進んでるって事になるかもな
今でも下手すりゃ、そうなるかもしれんけどさ

なんか見た目以外に、ゲームとしての優位性を見出さないと
家庭用ゲーム機としての存在は、やばくなるんじゃないかな
880名無しさん必死だな:2006/02/15(水) 22:10:06 ID:D8+A2Qt0
>>879
いままでもその繰り返しだが…
881名無しさん必死だな:2006/02/15(水) 22:28:09 ID:Ao0J+IQ2
日本IBM、高速化したブレード・サーバーを投入、HPC領域を視野に
http://pcweb.mycom.co.jp/news/2006/02/15/340.html

「IBM BladeCenter HS20」超低電圧モデルは、CPUに消費電力31Wの
「Intel デュアルコア・プロセッサー(開発コード名: Intel Sossaman)」
を採用、1.67GHz、2.0GHzのプロセッサーを搭載する予定だ。
省電力化が必要なデータセンター向けの市場などを念頭に置いている。
882名無しさん必死だな:2006/02/15(水) 22:29:05 ID:Ao0J+IQ2
↑誤爆した
883名無しさん必死だな:2006/02/15(水) 22:35:40 ID:D77DO/Wh
>これらのブレードサーバーには、IBM、ソニー、ソニー・コンピュータ
>エンタテインメント(SCE)、東芝などが共同で開発した「Cell」プロセッサも搭載できる。

って書いてあるな
884名無しさん必死だな:2006/02/15(水) 22:36:41 ID:c11q49Ma
>>879
PS3も姿を現さないのに、PS4の心配するなんてずいぶん気の長いことで。
885名無しさん必死だな:2006/02/15(水) 22:44:27 ID:VI6kEwvd
PC向けのGPUが肥大化する原因は、CPU間も含めたシステム全体の帯域の
バランスが取れないことにある。チップ間の連携で性能を出せないから、それを
補うためにCPUもGPUも帯域の両端で肥大化する。そしてまた帯域が足りなくなる。

ところがシングルコアでの肥大化にも限界が出てきたから、マルチコア化やSLIの
ような方向へ動いてるけど、互換性が足を引っ張って遅々として進まない。

AT互換機の汎用性が裏目に出てきている。
886名無しさん必死だな:2006/02/15(水) 22:52:51 ID:Pov/ys8X
>>879
次世代機のタイトルはマルチが増えるといわれているから
最低性能のPS3に合わせて作るだろ。
そうひどい格差は出ないと思われ。
887名無しさん必死だな:2006/02/15(水) 22:55:34 ID:o5I3CNTK
統合チップセットのインテル製おまけGPUで
なんら困ってない俺。
888しろーと:2006/02/15(水) 23:00:20 ID:3lCpi6oP
今回のGPUと以前の(PS2の)GPUって進化と言う点ではやっぱり今回に軍配が上がるのかな?
889名無しさん必死だな:2006/02/15(水) 23:07:54 ID:M/XoD0Y+
そういや、PS2のEEもEE2/EE3・・・と進化していくとかってロードマップがあったけど
結局無かったことになってるね
890名無しさん必死だな:2006/02/15(水) 23:11:17 ID:eeVSBCQq
サードから不評だったからやめたんじゃないの
891名無しさん必死だな:2006/02/15(水) 23:13:31 ID:KApdvwZT
EE+GSが出てきただけでえらいと思う。
互換性は完全じゃないがw
892名無しさん必死だな:2006/02/15(水) 23:18:30 ID:guaE6tQV
EE+GS地獄からはようメーカーを解放してやってくれよ
893名無しさん必死だな:2006/02/15(水) 23:21:59 ID:Pov/ys8X
開放された先はノウハウリセット地獄と7コアメモリ空間断絶地獄が待ってるわけなんだが。
894名無しさん必死だな:2006/02/15(水) 23:22:25 ID:KApdvwZT
PSPで採用しなかったのはえらい!!
895名無しさん必死だな:2006/02/15(水) 23:25:33 ID:guaE6tQV
隙あらば叩きたい人が一名粘着してますね
896名無しさん必死だな:2006/02/16(木) 02:10:51 ID:SM2rYgck
このスレがゲーム関係の板にあることを知ったのは
ここに腰を据えてからかなり経ってからだったな。
897名無しさん必死だな:2006/02/16(木) 09:01:49 ID:TbWF1p3r
>>893
まともなツールが存在しない虚無空間が広がっています。
898名無しさん必死だな:2006/02/16(木) 10:46:30 ID:3IgqSfic
分断メモリなんて常識だろ
逆にUMA使ったゲーム機の方が少ない(64と箱ぐらいしか知らん

難しいと思われるのは、UNMAや透過アクセスを利用する場合
XDR側にテクスチャ置いたり、GDDR3側にシステムデータ置いたり(後者は意味なさそうだが
Cell-RSX間に極太バスが上り下りの専用帯域として置かれてるんだから、使わない方が勿体ないけど
899名無しさん必死だな:2006/02/16(木) 10:48:00 ID:m4tu26hY
というか、SPEのLSとDMAの話をしているのだと思われ。
900名無しさん必死だな:2006/02/16(木) 11:28:43 ID:fxepVmIX
というか、SPE毎に個別のジョブを任せる事を前提にしていたらメモリ空間が分断していても
別に困らんと思うが。
901名無しさん必死だな:2006/02/16(木) 11:33:41 ID:m4tu26hY
まぁ、Pros. and Cons.ということで。
分断してるからこそ、あの集積度と低ペナルティでメモリアクセス
ができるわけですからね。
902名無しさん必死だな:2006/02/16(木) 13:18:07 ID:gkORZ6un
もっと保守的に、メインメモリ空間の一部を高速な内蔵メモリに割当てるアプロー
チもとりえたと思う。6502のゼロページみたいな。
完全にキャッシュを排してしまったのは英断なのか暴挙なのか。
903名無しさん必死だな:2006/02/16(木) 13:38:41 ID:S+DO5BCz
いや、LSがそうだから。
904名無しさん必死だな:2006/02/16(木) 13:40:31 ID:3IgqSfic
そもそも、L2等が足引っ張ってるからイラネ

というのが根本思想でもある
905名無しさん必死だな:2006/02/16(木) 14:51:42 ID:Q15G9bgk
ソフト開発者の利便性なんてシラネ

というのが根本思想でもある
906名無しさん必死だな:2006/02/16(木) 14:55:49 ID:3IgqSfic
>>905
今までなんの苦労もなく、コア速度が上がれば無問題だったからな
時代が変わった

そもそも、非対称コアの360も難しいんだけどな
907名無しさん必死だな:2006/02/16(木) 15:18:59 ID:S+DO5BCz
PS2は非対称コアなんですが。
908名無しさん必死だな:2006/02/16(木) 15:26:02 ID:ZWDap5ji
Cell(とPXを貶める)スレ
909名無しさん必死だな:2006/02/16(木) 16:32:23 ID:exSyjZPO
どんなに利便性云々を語っても、結局は売れてるハードの
技術を追いかけることになるわけで。
910名無しさん必死だな:2006/02/16(木) 16:39:58 ID:jNQmHNBl
>>909
ぶっちゃけ技術追いかけても売り上げ上がる時代じゃないから適当にしか追いかけないけどね。
911名無しさん必死だな:2006/02/16(木) 17:07:09 ID:vsJxVghj
Cellがプリンタに,日本IBMが明かす
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20050707/106552/
912名無しさん必死だな:2006/02/16(木) 17:11:31 ID:LyVmOV0d
登録してないから詳細が読めないが、業務用として考えてるのかね?
913名無しさん必死だな:2006/02/16(木) 17:13:32 ID:mPQC5tz9
>>912
PS3でつかうCellではなく、もっと軽いものだとかいてある
914名無しさん必死だな:2006/02/16(木) 17:17:39 ID:teQAhYYt
なんで無料登録というそこらへんのガキでもできることができないのか
915名無しさん必死だな:2006/02/16(木) 17:20:11 ID:m4tu26hY
なんにしても、去年の七夕の話だべ。
916名無しさん必死だな:2006/02/16(木) 17:53:41 ID:LZwVuBGD
なんだかんだいって着々と家電に組み込まれていきそうな流れだなw
PS3で大量生産してるわけだし、コストもどんどん下がる
エンコで実績あげてるからHDプレイヤーにもどんどんCell乗ってくだろう
917名無しさん必死だな:2006/02/16(木) 18:27:32 ID:OqdT+kur
問題は熱と消費電力かな。
918名無しさん必死だな:2006/02/16(木) 19:33:45 ID:2JL1FP4k
熱と消費電力が気になるタイプの家電は、シュリンクなり低電圧化した頃でいいんじゃないの。 コストやソフトの面でどの道時間はいるし。
ようは1Wあたりの性能が高ければいいわけだし。
919名無しさん必死だな:2006/02/16(木) 21:41:20 ID:FBGvRTrU
>>916
そんなわけないだろw
バカはおとなしくマスかいて寝ろよ。
こいつ最高にクソ
920名無しさん必死だな:2006/02/16(木) 22:18:31 ID:4eLSDLre
>>916
そういう寝言は、PS3を発売してから言おうな。
最初からつまづいてどうする(w
921名無しさん必死だな:2006/02/16(木) 22:34:20 ID:jWXFRfnl
ID変えてまで一人に粘着するって、すごくキモい。
922名無しさん必死だな:2006/02/16(木) 22:43:50 ID:ErRMiMKN
エシュロンの処理システム(チップ?)の能力は実際どれほど超絶的に凄まじい性能なんだろうか?
923名無しさん必死だな:2006/02/16(木) 23:49:07 ID:FBGvRTrU
>>917
おいおい、またバカの一つ覚えが熱、熱、熱って言ってるよ
もう1年以上前から同じこといってるちゅうねん。
いつまでおうむごっこやってるのかと。
もうね、アホかと
924名無しさん必死だな:2006/02/17(金) 00:09:57 ID:lhTUUk4L
            ∩_
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
   ∩___∩  |   |
   | ノ      ヽ !   !
  /  ●   ● |  /
  |    ( _●_)  ミ/
 彡、   |∪|  /
/ __  ヽノ /
(___)   /
925名無しさん必死だな:2006/02/17(金) 00:18:03 ID:P825Wc7Y
>>916
Cellのライセンスを持っている他の二社はSony大量生産の結果と
数十万人見込める俺達PS3ユーザーによる動作テストの結果を待ちわびてるぞw
それまでは新しい物好きの御得意様の為に片手間程度にサーバーを売って待ってる。
926名無しさん必死だな:2006/02/17(金) 08:01:35 ID:J4rJYWpL
PS3がコケたら皆コケる。
927名無しさん必死だな:2006/02/17(金) 08:48:16 ID:9jcvEKm8
>>923
熱や消費電力が少ない方が高性能より優先されるのが家庭用の機器だろ。
なに馬鹿丸出しのレス返しているんだ?
928名無しさん必死だな:2006/02/17(金) 09:05:54 ID:0lGFTuXc
PS2いいかげんに飽きた

├ 1.PS3発売まで待つ
│                              
│    [まちがい]                         
│      確実な方法ではありますが、いつになるのかわからないのが難点です。
│      それよりも別の手段を探してみませんか?
│      ちょっとした発想の転換でなんとかなるかも?
│              ↑
│          ココがポイント!

└ 2.XBOX360を買う

      [せいかい]

  XBOX360公式ホームページ
  http://www.xbox.com/ja-jp/
929名無しさん必死だな:2006/02/17(金) 10:50:12 ID:FetecyyP
いくら工作しても無駄ですよ^^
930名無しさん必死だな:2006/02/17(金) 15:21:10 ID:UdBzHLrw
> XBOX360公式ホームページ

何て言うか、何処にターゲットを絞ってるのか判らん様なページだな(苦笑)。
931名無しさん必死だな:2006/02/17(金) 16:05:29 ID:2RKfdsoZ
MSのHPって全体的に作りが直感的でないっていうか
必要な物を探そうとするとループするような作りになってる気がする
932信者は人生自己破産:2006/02/17(金) 18:02:55 ID:LT8iJ/ec
927みたいに、したり顔して論点ずらしのレスするやつは
なんだかなぁ、ゲーハ-つか2chごとライブドアと一緒に崩壊しろ
933名無しさん必死だな:2006/02/17(金) 20:10:25 ID:qcIKO8ZM
>>932
俺も気になってた、いきなりピントのずれた話題を投げるのでGKの誘導かな?
と思っていたが天然なのかね。
934名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 00:51:50 ID:6D90xqhX
??
935名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 00:51:53 ID:g+hTazj/
復活しろ!
936名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 01:16:12 ID:JFS1aTI1
937名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 09:10:39 ID:97DrM/mE
カーチャン、イマ助ケルヨ!
  イマノウチニ逃ゲテ! 早ク!!
       __________
         {{<(;'A`)/ <J('o`;)/::}}
           (__)::}}   {{ (__)
            >>      >>
           早ク早ク!
            早ク逃ゲテ!!
 
938名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 09:11:38 ID:97DrM/mE
              / ̄)
     ∩____∩. |  |   そんな攻撃は当らないクマー!
     | ノ        ヽ.|  |
    /  ●   ● ||  |      くニ} {fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj
    |    ( _●_) .ミ  |
    彡、.     |∪|     |
くニ} {fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj
     /  ,へ        ̄ ̄`ヽ
      /  /  \    t──┐  |
    (__/     >   ).   |  |_
             /  /   (___)
           (  \
            \__)
939名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 09:38:27 ID:Bjdxwd1e
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060217/113425/
本当にMSが邪魔してたんだな
940名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 09:41:54 ID:LnYIjxcz
>>939
見れん・・・
ちこっと内容プリーズ
941名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 09:46:22 ID:di/812aN


 思 い の 通 り に な っ て な い の は

 す べ て 他 人 が 邪 魔 し て い る か ら で す


942名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 09:47:12 ID:vddicleq
Cell=PS3だと勘違いしている馬鹿キチガイ妊娠キモイぉ

東芝のデジタル&調理家電や次世代BRAVIA、スゴ録、Handycamに
使われる可能性も大いにある。
ヘタするとソニーがサーバーに参入するかもな。
943名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 09:49:44 ID:Bjdxwd1e
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060217/113425/
>次世代光ディスクがついに「Ready」に,AACSのライセンス始まる

>AACS LAは,同団体内の合意内容を示した「AACS Interim Adopter Agreement」を公開した
>(AACS LAのWWWサイト)。これに合わせて近々,AACSのライセンス供与が正式に始まる見込みである。


>ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE) 代表取締役の久多良木健氏は,AACSのライセンス開始の遅れが
>「プレイステーション 3の発売日を決める上での最大の懸念」と表明しており,(Tech-On!関連記事),
>発売延期のウワサが業界内で飛び交っていた。

>関係者によれば,Blu-ray DiscがAACSに加えて独自に採用するコンテンツ保護規格「BD+」について,
>米Microsoft Corp.が「AACSに干渉する危険性がある」と懸念を表明し,議論が長引いていたという。
944名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 09:52:10 ID:Bjdxwd1e
MSはコピーマネージメントでHDD内にHDムービーをコピーできるような機能を盛り込んだが
こっちの方がよっぽどAACS理念に抵触しそうだけどな
945名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 10:00:17 ID:tKIcWrN5
コピーできるできないにこだわってる今の人間たちは、
数年後の人々が見れば、滑稽だろねぇ。

A「どうしてあんなにコピーさせたくないわけ(w」
B「先を見る力が欠如しているからさ(w」
C「そして無駄な金と労力をつぎこんだわけか(w」
D「アフォはいつの時代もそんなもんさ(w」
946名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 10:06:45 ID:bsEVn0DF
>>942
たしかにCISC→RISCのようなパラダイムの変化ではないし
極普通のCPUの線上にあるものだし。共同開発と言っても
ソニーは金出しただけみたいなもんだしね。
「Cell」は単なるCPUの呼称で「Pentium」「Athron」と同じであることを
わかってない人がおおい。

それにしても開発グループ会社の製品に載るだけでは広がりがないな。
ソニーのサーバー参入は、いくらなんでもないだろう。というかムリ。
947名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 10:08:51 ID:wP+PKqce
>>942
東芝は「やっぱ無理」とか言っていたような・・・。
948名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 10:17:19 ID:wP+PKqce
>>946
マシン室にソニーのサーバーらしきものが有った気がするんだが・・・。
少なくとも1Uラックでサーバー製品を何か出しているハズ。
949名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 10:33:07 ID:LnYIjxcz
>>943
あんがとん
笑い話でも妄想でもなくて MSはマジで嫌がらせしてたんだ

某国企業にも劣る情けない企業だったんだなあ・・・
950名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 10:36:54 ID:bsEVn0DF
>>948
中身はAT互換機ってかんじだろ。
今時はどこもそんなもんだけど、こんなのなら、どこでも…
951名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 10:37:28 ID:t+Lo08F8
ソニーってWS出してたよ。SFCの開発機がそれだったし。
952名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 10:44:21 ID:wP+PKqce
>>950
まあ、そりゃそうなんだけど、サーバー参入って話だったから。
CELLの話ならIBMだろうし。
953名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 10:45:42 ID:isG6wjLU
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060217/113425/
本当にMSが邪魔してたんだな
954名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 10:57:26 ID:yCdIYSqn
>>953
見れん・・・
ちこっと内容プリーズ
955名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 10:59:59 ID:s/FjM9Pl
MSの妨害が事実だったのはわかったから、
しょうもない自作自演を続けるな。
956名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 11:00:23 ID:bsEVn0DF
>>951
NEWSかー。
>>952
IBMですか。
Cellと言って売るかどうか。Cellって結局日系企業スポンサーのPowerPCカスタムバージョン
ですしね。
>>953
邪魔というより、宿題やらなかった翌日に地震が来てうやむやになった感じか。
957名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 11:04:32 ID:rqfnipMP
>>946
×Athron
○Athlon
958名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 11:05:23 ID:wP+PKqce
>>956
いや、もうCELLブレードで発表しとるがな・・・。
959名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 11:07:34 ID:bsEVn0DF
>>958
それは、サービスだな。きっと。うん。
960名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 11:11:24 ID:isG6wjLU
ワロタ
自演じゃねぇよ
マンチキンをからかっただけだ
961名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 11:13:12 ID:Txa0IB8S
>>951
NEWSってマシンを昔出して驚かれたんだがなぁ・・・
68020*2ってなマシンが最初だったか。

シグマと派手に喧嘩したんですがな。
その後は知らんw
962名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 11:53:23 ID:mO4XjK94
>>948
おそらく AIT とかのテープライブラリ。
サーバなんて作れないって。むりぽ
963名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 12:12:20 ID:wmx/S+d4
どうでもいいから次スレ
964名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 12:38:09 ID:VjBuWCEC
立ててみる。
このスレってテンプレないんだっけ?
965名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 12:40:45 ID:VjBuWCEC
Cell 54
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1140233968/

立てられたような気がしないでもない。
966名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 13:32:09 ID:ZsJrBMBW
次スレ立ったので、多少の脱線もOKかな?

AIBOの土井氏が作ってたのがNEWS。
NEWSが凄かったのは68020x2なhardwareよりも、
国内でBSDをマトモに載せたWSだった事の方。
古いSystemVにIT公共事業で金出して作らせた
出来の悪い日本語対応載せたΣとは喧嘩というか
無視してたという方が近かったのではないかと。

Serverとしては、NFS周りのtuningが結構優秀で、
NEWS自体は末期でhardware性能的にはライバルに
太刀打ち出来なくなってきた頃ですら、NFS server
としての実効性能は意外な程高かったという話。

PS2Linux関係にも当時のNEWSでBSD方面で活躍して
いた人々の名前が散見されたりもする。
967名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 14:08:30 ID:lMwIOcBc
非常にどうでもいい話ありがとう
968名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 15:16:18 ID:s/FjM9Pl
>>966
>PS2Linux関係にも当時のNEWSでBSD方面で活躍して
>いた人々の名前が散見されたりもする。

当時の人らって今でもいるのかな?
969名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 16:03:41 ID:ZsJrBMBW
Sonyに残っている人もいれば、そうでない人もいる。
ただ、NEWS当時のように一箇所にいる訳ではない。
CSL方面やSCE方面にいる割合が高いようだが、
外部に見える活動をしていない人については不明。
970名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 17:08:21 ID:s/FjM9Pl
80年代後半の話だから、今でも現役でやってるとは限らないし、
他で活躍していたりする人もいるか。

CSLとか結構面白い事やってたりするよね。
インターフェースの街角で知ったのだけど増井さんとか。
NEWS当時の人じゃないと思うし、今は産総研行ってるけど。

SCEもLinuxで何か面白い事やってくれないかな。
971名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 17:20:11 ID:zpFXUN2Q
SCEも無限に人手があるわけじゃないし
ソフト関連でオープンソースに割り振った部分はどんどん外に投げればいいんだよ
PSPもそうすればいいと思う

すぐにエミュだの著作物の不正使用の話題になっちゃうけど
オープンソースであることとそれとはまた別の話だしな
972Seisei_Yamaguchi:2006/02/18(土) 17:45:58 ID:fMqdPk8Y BE:61193055-
SMC-70系列 , NEWS , と珠のノウハウを潰してきたsony わ太っ腹なので ,
近年わ電器メーカーの屋台骨である技術をサムソンに渡したり
eVillaやClie 路線を潰えさせたりも超余裕 . スゴい貫録だ .
973名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 17:52:01 ID:HhJDC7F0
日本人じゃないのにBE登録してるのかよw
2ちゃんもインターナショナルになったもんだw
974972:2006/02/18(土) 17:56:29 ID:fMqdPk8Y
oh , nice hineri デース
975名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 19:01:19 ID:wP+PKqce
イマカーラ コノスレハ マキジタ オンリーデース
976名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 19:04:12 ID:t+Lo08F8
オーウ ドウシテー ソンーナコトーニー
977名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 19:05:58 ID:bhtPYPuM
ハンカクカラ キマシトゥー
978名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 19:46:32 ID:ZsJrBMBW
>>970
> 他で活躍していたりする人もいるか。

Embedded Linux推進の際に、unix系の技術を持つ
人材が集められたらしいのだが、昨今の内部的な
ドタバタの影響でEmbedded Linux関係の社内政治に
おける位置が相当に低下したという話。

断片的に聞いた話からは、NEWS人脈でノウハウを
持った年寄りと活きの良い若手が結構揃っていた
らしいのだが、現在はどうなっているのやら。

CSLは、この文脈と関係無く、非常に興味深いね。
ある意味、あそこがUnix/Linuxなんて古い技術に
関わらないでいて欲しいと思ったりもして。
979名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 19:47:32 ID:ZsJrBMBW
>>971
無法地帯とOpensourceは根本的に異なるかと。
PSPで生じているのは後者であって、SCEが必要な
最低限の知的所有権の保護を行なう事と、現状の
Hacked binaryの実行環境とは両立し難い。

PS3/Cellの持つ、Hypervisorの管理下であれば、
OSなども含めた様々なbinaryの実行を利用者に
許可する事が(技術的には)可能になる。

個人的には、SCEは可能な範囲で公開する方向に
進んでる様に見えるのだけれど。
980名無しさん必死だな
ミスの訂正。
>>979
× PSPで生じているのは後者であって、
○ PSPで生じているのは前者(無法地帯)であって、