遅れてるから。
2 :
名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 19:07:09 ID:NUwwwYa1
岡ちゃんですか?
3 :
名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 19:08:23 ID:KkSNRa1D
ゲーム全般が売れません><
銃社会じゃ無いってのは関係有るかな
ヽ|/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ \,, ,,/ |
| (●) (●)||| |
| / ̄⌒ ̄ヽ U.| ・・・・・・・・ゴクリ。
| | .l~ ̄~ヽ | |
|U ヽ  ̄~ ̄ ノ |
|  ̄ ̄ ̄ |
DOOM3ってのやったけど、途中でやめちゃったよ。
FPSやるなら、腕によるところが大きいシューティングのほうがいいや。
FPSって6年ぐらい前に流行ったけど
すぐ廃れちまったな。
なんでだろ
>>4 それだな。
奴らは銃がない生活なんて考えられないらしいからな。
FPSってカナダやヨーロッパでの人気はどうなの?銃を持たない国でも
人気あるなら、日本が特別となるけど、アメリカだけの話なら、特殊なのは
アメリカじゃん。
武器としての面白さってどうなのかな?
銃、刀、剣、槍、ヌンチャク、など色々あるよね。
12 :
名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 20:01:44 ID:I+W1RWgQ
任豚にはメトロイドプライムは出来ません。涙を流しながらお詫びの手紙を書いたらしい。
RPGでは剣を振る
FPSでは銃を撃つ
あんま変わらんね
単に好みの問題だろ。
ゲームに限らず、何を例に挙げても日本とメリケンじゃ受けるものはかなり違う。
15 :
名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 20:35:51 ID:sWur5wpD
見た目でつまらなそうだから
16 :
名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 20:36:05 ID:jdpdyjd6
酔う、ゲロゲロに酔う。
17 :
名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 20:40:37 ID:sP0AKR0E
狩猟民族と農耕民族の違い
>>16 俺も酔う、ゲロゲロゲロゲロ
RPGも3Dになって酔うようになった
ゲロゲロゲロゲロゲロゲロゲロゲロゲロゲロゲロゲロ
ゲロゲロゲロゲロゲロゲロゲロゲロ
ゲロゲロゲロゲロ
視点変更が無し、バーチャや鉄拳以上に初心者瞬殺、複雑なインターフェース、3D酔い
これで新規ファンが増えると思う方がおかしい。
FPS全然複雑じゃないよ。単純明快
格ゲーのコマンド覚えるほうが遥かに複雑
日本人はあまり鹿撃ちもしないし。
22 :
名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 21:50:02 ID:flmtT+ej
むしろRPGも売れなくなってきたんですが
FPSがこれだけ売れない国も珍しい。
ハーフライフ2の開発者も嘆いてたらしい品。
RPGの移動も戦闘も全部FPS風にすればいい
FPSはバカっぽいからかな
ゲーム批判の格好の餌食なジャンルなので
あんまり売れても困るな
28 :
名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 22:19:18 ID:ljfiB1xv
つまんねぇからだろ。
007クリアしたらもう5年くらいやらなくていいと思ったよ。
家庭用ゲーム機、特にPS2で操作性が著しく悪いから。
あんなコントローラーでは照準を定める事すら難しい。
せめてアナログスティックが凸ではなく凹であればよかった。
30 :
名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 22:24:09 ID:zn4xjl3n
バーチャロンスタッフが製作前に結論出してたじゃん。
日本人は自キャラがそこにいないと感情の移入、画面内の空間の把握をしないとか何とか。
31 :
名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 22:27:57 ID:FSqGFu0c
本来ゲームと関係ないムービーに日本人がだまされていたから
しかし最近その洗脳もとけ日本でもRPGは売れなくなってる
>>31 FPSでムービーって…
文体からして明らかに豚だな
日本にはバーチャコップ、タイムクライシスといった本物の
ガンシューティングがあったからヘボいコントローラーやマウスで
銃をぶっ放すなんて恐ろしく退化した代物にしか見えない
34 :
名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 22:32:58 ID:B/ctcQEB
洋ゲーのFPSは操作性が悪いからな
難易度も激ムズだし
>>34 操作性が悪くて激ムズのゲームの名前言ってみ
>>34 洋ゲーに限るなよ。FPSってみんなそうなんだろ?やったことねーけど
>>33 >日本にはバーチャコップ、タイムクライシスといった本物の
祭りの出店にある射的やモグラ叩きの毛が生えた程度しかないなw
先入観で語らずにPCアクション板でもいってこいや
結局はシューティングなんだよね
だから飽きやすいというか。はまる人ははまるんだけど。
つか漫画とか見てわかるだろ?
日本では、テクニックを競うゲームは、STGと格ゲーでみんな飽きたんだよね。
一ドット単位の回避や一フレーム単位の攻防とかにインフレしちゃって、
テクニカルなゲーム自体がマニア向けに隔離されている。
そこに、FPSがテクニック系としてきても、マニア向けとみなされ、触ってもらえない。
007見たいなキラーが出た64は、国内では普及しなかったし。
アメリカだってマニアにしか売れてないでしょ
アメリカでダントツに売れてるのはスポーツゲーだよ?
FPSが売れない理由?
そりゃ日本人が銃よりも刀剣類を好むからだ。
FPSってのは銃で撃つには最適な構成かもしれんが
距離感がいまいち掴めない為にチャンバラには不向き。
主人公の格好イイ殺陣も見れなければ一挙手一投足の
間合いも計るなんてのもできんからな。
いや、FPSはアメリカでも言われてるほど売れてるわけじゃない
大成功したのはHALO2くらいでしょ。HL2みたいにPCで売れたのも
あるけど所詮PCだし限界がある
失敬HalfLifeで売れたのは2じゃなくて1な
2はSteamだから話が違ってくる
あの視野角の狭さが嫌。
誰もDOOMが売れてないなんて言ってないが
もうこれは枯れたシリーズだからあえてHLを挙げただけ
>>45 HL、HALO、QUAKE、UT、DOOM、MoHetc
>>49 お前の言い方だとHALO2とHL2しかヒットしてないようにしか見えんから言ったわけだが。
XBOXのHALOは1、2ともに500万本突破してしまった
中身はどうであれMSは最強のキラータイトルを自社で持ってる希ガス
>>50 だからそれらがスポーツゲーより商業的成功を収めてるのかね
俺は42の意見に賛成してるだけで何もFPSが売れてないと言ってる訳じゃない
HL2は発売から2ヶ月で200万本くらいは売ったらしい
>>51 そりゃお前の勝手な解釈。UTとかQuakeが向こうのコアなゲーマーに
人気があるのは知ってるが「限界のあるPCゲー」として一括りにしたまで
>>42はマニアにしか売れてないと言ってますが、ここも同意するわけですか?
>>53 FPSはe-SPORTSとして世界中で高額賞金掛かった大会やってるんだけど
日本で売りたきゃもっと親切、丁寧に作らなきゃ。
洋ゲー仕様をそのままもってきても売れるわけねえって。
59 :
名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 01:10:41 ID:SSiMHacr
FPSキーボード、マウス前提だからなぁ。
パッドでやるにはつらすぎる。
PCゲームが浸透しきってない日本じゃこの操作系は
はやらないわな。
それはあるね
あと日本人はFPSやると何かとすぐ酔うっていうな。
日本でも高額賞金つき大会やればいいんでつよ
>>59 それはタダの慣れ。全員が同じ物使ってるんだから平等だし。
そもそもサバイバルゲームをキーボードとマウスでやるなんて味気無さ過ぎる。
戦争やテロが身近にある国かどうかってことだろう
日本も不安定になればFPSが流行る
66 :
名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 01:39:22 ID:Xxq7k/HC
マウスを使用するPCのFPSは面白いが
パッドを使用する家庭用ゲーム機のFPSはつまらない
理由はアナログコントローラーでは照準がうまく合わないからだ
誰だって狙ったところに弾が飛ばなかったら面白いわけがない
照準がうまく合わずイライラしてストレスになる
アナログスティックでは限界があるのだ
そこで任天堂レボリューション
ポインティングデバイスにより
銃で狙い打つのと同じ感覚でFPSが楽しめるのだ
日本で人気のなかったFPSはレボコンにより花開く
ヘボイアナログコントローラーの操作でFPSを満足して買っている
外人はバカとしか思えん
>>66 マウスのボタンをぺちぺちするより
銃のトリガー引くのと同じ操作で弾出るほうが雰囲気あるからだろ?
箱コンは「銃で撃つのと同じ感覚を味わえる」んだよ。マウスでは無理。
なんとなくマウスでFPSしてると、
これモグラ叩きと変わんないんじゃないかって思う時がある
コントローラでも慣れりゃ問題ないし
ゴールデンアイあたりから入った俺にはコントローラの方がしっくりくる
>>67 銃で撃つのと同じ感覚で味わいたいならガンコンゲーでもやってればいいんじゃね?
FPSの醍醐味は素早い移動と的確なAim。これまでの家庭用機コントローラーじゃ無理。
71 :
名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 02:02:09 ID:Ene+wdmk
どちらのジャンルも一部のソフト以外は糞。
糞だから。
考えればすぐわかることだろ
まあどのジャンルも9割の糞の上に1割の良ゲーが基本だしな
BFなんかのネット対戦は面白いよ。
FPSはやってもあまり面白いと思わない。ので、サターンのバーチャコップやってる。
FPSがあまり人気が無いのは、我々には、「侍の血」が流れとるからたい。
>>57 ああ、どっかの国で商品が貰えるテレビ番組に3万人が集まり、将棋倒しで80人死んだと、昨日のニュースでやってたな。
金銭欲や物欲って、物凄いパワーを生むよね。
ライブドアの株とか。
>>76 あー、わかるような気もする。
個人的にはFPSよりブシドーブレードの方が面白い。
FPSは上級者と腕の差がですぎるから
ネット対戦してもすぐ負けてつまらん
変な人多いし
バイオ4のシステムは神だった。何せ俺が1度も酔わなかった!
でもFPSではないな・・・
じゃあシングルで遊んでればいいじゃん
俺はシングルしかしないぞ
ブシドーレボで出ないかな?
83 :
名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 02:52:41 ID:Hib5gy9/
-なぜ日本ではRPGが売れFPSが売れないのか。-
アメリカは軍〇国家だから子供のころから兵士として洗脳しておく必要がある
だから訓練用のFPSで擦りこんでおくのに必要
日本は一部のマニア用としての需要しかないのでは、早く気付けよ
はまりすぎると、リアルで銃ぶっぱなしたくなるから
ゲームと現実の違いを理解できない子には、とても危険なFPS
>>85 つーか現実に、米軍が訓練目的で作成したFPSを無料配布してたんだけどな。
何年か前だったと思うが。
やっぱり酔うからって人が多いでしょ。
画面みてるだけで吐きそうになる。
88 :
名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 03:07:19 ID:FFWu/+8d
そもそもFPSって何よ?
そんなマイナーなモン、知らねー
マリオのガンアクションでも出さなきゃ無理だよ
ガンよりバズーカのほうがマリオらしいかな?
90 :
名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 03:11:06 ID:Qe1TZdXt
>>89 つスーパーバズーカ
あれも結局あまり売れなかったな。
アメリカではバカ売れだろ
3Dで酔うのって操作に慣れてない最初だけだと思うんだよな
操作の自由度が高いと思いっきり画面揺れる操作しちゃうから
バズーカはやりすぎだと思う。
片手銃だったらそこそこ売れたろう。
94 :
名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 03:15:39 ID:R9MWeTPG
RPGが流行るのはコツコツレベル上げすればクリアしやすいってのがあるだろうし,
それと違ってFPSはセンスに頼る所が多いからだろ,だったら上手くなるまでやれば良いって話だけど
日本人はそこまでしてやりたくないって感じだし。国民性の違いだろうな。
米:リアル志向
日本:アニメ志向w
>>91 どれだけ射撃好きなんだアメリカ人。
友達の家でバズーカソフト遊んだ事あるけど、
大味すぎて全然面白くなかったな。確かヨッシーが出てたと思う。
96 :
名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 03:17:36 ID:IlT0ISA5
FPSに限らず主観視点はだめだ。
PSが出たばかりの頃、キングスフィールドをプレイして
10分で気持ち悪くなった。吐きそうでまいったよ。
ゲームの面白さとかの前に、生理的に駄目って人が多いと思う。
97 :
名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 03:19:39 ID:R9MWeTPG
>>96 酔ったこと無いから解らないんだけど,車酔いみたいな感じなの?
>>94 何故そこからリアル指向・アニメ指向という結論が生まれるのか解らん。
99 :
名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 03:23:03 ID:R9MWeTPG
>>98 比率で考えてみなよ,RPG全般のムービーにアニメが入ってるじゃん。
3D酔いはFPSだから酔いやすいとかじゃなく三半規管の未発達が原因
自分の身体機能の低さを恨みなさい
ううう;;
102 :
名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 03:27:06 ID:IlT0ISA5
>>97 俺の場合は、車酔いのひどくなった感じ。
画面みてるうちに、だんだんと胸がむかついてきて
吐きそうになってきた。
で、あわてて画面を見るのやめたんだけれど、
そうやっても、なかなかおさまらなくて大変だったよ。
眼を閉じて、しばらく横になっててようやくおさまった。
それ以来、主観視点のには手を出してないなぁ。
日本のゲームはムービーだらけで嫌気が差した。勿論FPSもムービーがあるが。
そんなにムービー入れるなら最初から映像ソフトとして売れよ〜と思っちゃうんだよね。
>>93 おいおい、正気か?バズーカだぜ、バズーカ
105 :
名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 03:31:41 ID:FKSch3CX
3D酔いは慣れれば治るけど
慣れるまで苦しみながら続けたい程
魅力的なタイトルが無い現実
単純に日本は銃社会じゃないからじゃない?
その代わり剣や日本刀を使った物は比較的多いし、よく売れるよね。
あ、ちなみに俺はFPSで酔ったことは無い。車やバスなら何度もあるけどね。
>>102 そういう苦い経験をしてFPSから離れる人が多いようだが、いつの間にか酔わなくなってたりするらしいよ。
あとソフトにもよる。キルゾーンは酔いはしなかったものの何か変な気分になった。酔いの一歩手前だったかな。
>>95 ヨッシーのロードハンティングって洋ゲーだったっけか。
110 :
名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 03:34:39 ID:R9MWeTPG
>>102 そりゃ大変だな。
多分FPSがどうのって言うより,画面が動き過ぎるのが酔いやすい事の原因なんだろうな。
最近発売された【ダージュオブケルベロスFF7】ってのはFPSじゃなくてバイオ4みたいな3人称視点のTPSだけど,動きながらPS2コンの右スティックで照準合わせないとだから,酔うってレビューに載ってたな。
電車内で立って外の風景をずっと眺めてたりすると鍛えられるかもw
まあ、シャアとアムロの最終決戦も、銃撃戦→チャンバラ(殺陣)→格闘というふうな構成だっただろ?
アメリカ人は、近距離の駆け引きの面白さを知らないんじゃないかな。
同じ白人でも欧州にはフェンシングがあるけど、そういう近距離戦的なものがアメリカには無いような気がする。
>>111 電車平気なんだよなあ
電車から外の風景見るの好きだからよく見てるし
これがゲームや車になると途端にあぼん
酔わない人ってまじでうらやましい
>>109 良くは分からないが、画面が妙にカラフルだったのは覚えてる。
>>107 俺もその世代。当時任天堂系のハードしか持ってなかった俺は、大人のゲームみたいなものをやりたかった。
で、ゲーム画面を見て何となく面白そうだったから買ったら大ハマリ。最初は操作に慣れるのに苦労したが、
慣れてからは友達と何度4人対戦したことか。
で、その後は特別FPSはやらなかったが、たまたまPC雑誌についてた「デウスエクス」(海外ではPS2で出てるな)をやってFPS愛好者になりますた。
>>110 PS2でFPSをやるのはかなり苦痛。
スティックが柔らかすぎて標準の微調整が難しいし、
そもそもスティック自体がコントローラーの中心の方にあるから使いづらい。
FPSを家ハードでやるならXBOXかGCでやたほうが絶対いい。勿論KB+マウスが一番だけど。
PS2のアナログスティックはやばいわね
スティックが遠くにありすぎるからじゃなかろうか
PS3のブーメランコンのアナログスティックは、大分背が低くなってたから
まだ使いやすそうだ。
FPSにかぎらず洋ゲーみんな日本じゃうれんよね。さびしい。
というか日本じゃRPGばっかうれすぎじゃねえ?昔はRPGだけじゃなくてアクション
とかシューティングとか格ゲとかいろいろやってたやつ多かった木がする。TVでCM
うつ量とかファミ通とかのレビューとかからちがうし。
ライトユーザーなんかはそういうの参考にしてるだろうし、その結果買ったのがグラ
ンディア3だったりラジアータだったら、こういうゲームが今はおもろいのか、昔のが
よかったなーとかいってゲーム離れしちゃいそう。
まず日本人は銃と縁遠いし。
またクオリティーの高いエアソフトガンやモデルガンがあり、
銃に興味ある日本人ならまずそちらに意識が向く。
サバゲーのほうが健康的だしFPSにはリコイルも無い。
日本人は「勝てなくてもいいから絶対負けたくない」っていう根性の人間が大多数だからな
特に子供
だからどんどん難易度が下がっていく(FPS以外のゲーム全体でも)
欧米は逆で、何回も何回も死んでやっとクリア、っていうのが好まれる
だから鬼難易度
ただ米人は勝てないとぶちきれて手に負えない
マリカやってると、負けそうになって途中で切断するヤツはアメリカ人がいちばん多い
RPGといっても、FFDQが売れているぐらいだけどね。あとはオタ向け
のみ。衰退した市場はオタが最後まで残るから。
FPSうんぬんじゃなく、そもそもゲーム自体が売れていない。そこを気づかず
洋ゲーやっている俺はクーーーーール!と言われても、馬鹿としか言いようが無い。
125 :
名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 09:33:52 ID:PysOZHrd
HaloでFPSに入ったが酔うってやつは無駄に視点動かしすぎ
126 :
名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 09:34:47 ID:ycsyfWQR
FPSみたいな何処から撃たれるかさっぱり分からなくて
緊張しすぎて神経すり減らすゲームはやりたくない。
あんなのは肉を食ってる連中だけやってりゃいいじゃん。
486PCのDOOMから、GCのメトロイドプライムまでやったけど、
どれ一つとしてまともに進めない。んでどっと疲れる。
STGならアフターバーナーとかスターフォックスみたいなのでいいよ。
127 :
名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 09:51:07 ID:j93JcBe6
レボコンが解決してくれる
夜店の射的のように子供から老人まで
誰もが簡単操作でFPSを楽しめる時代がそこまできてる。
RPGよりも簡単で女子供もガンシューティング!
老人にはダーツ
子供にはガンシューティング
revoではミリオンミリオン
FPSは物によってはGTAより残酷なやつが結構ある気がする
血や肉片が飛び散ったり、転がってたり、単にグロかったり・・・
そこら辺が日本の特にそういうゲームが苦手なヤツが避ける理由で
日本の土地に合わないってことじゃないのか?
FPSってSFバリバリなハードな世界観で銃ぶっ放してってそんなのばっかじゃないのか?
それにも問題があると思う。
西洋ファンタジーの世界観の方が日本ではウケるからな。
主人公おっさんばかり出しな
もしくはメリケン色バリバリなキモい女
>>119 ピンボールまで出したんだから出るだろ
出来がかなり良さそうだから俺も期待してる
132 :
名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 10:33:39 ID:PysOZHrd
スポーツ系やってりゃいいじゃん
>>130 つまり、日本人はアニメマンセーと言うわけですね。
134 :
名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 10:39:33 ID:CTDf5Cox
FPSはゲーム性がどうしても固定されてしまうからなぁ。
日本では余り流行らんよ。
とか言っている割にPCでHIDDEN→MOHAA→CODとやり込んでいた俺がきましたよ?
>>134 それはRPGにもいえるだろ。
用はもうゲームなんかアニオタしかやってないって事。
>133
煽り抜きでそういう点はあると思う。FPSはカットシーンとか設定とか工夫してる作品も
あるけど、基本的にストーリーはあって無いようなもの。
アニメやマンガのフォーマットに慣れた日本人はラスボスには喋って欲しいし、倒したら
エンドロールとテーマ曲でも流れないと終わった気がしないんじゃないの?
国産RPGはRPGとは名ばかりの「クリエイターが用意したお話」だし。
だって銃なんて現実的じゃないじゃん
全然身近じゃない
刀だったら毎日テレビに出てくる
それはRPGとFPSのジャンルの違いから来る物じゃないか?
RPGはストーリーがメインでFPSでは戦闘がメインだから。
初代ACとかもストーリー殆どなかったしな。
FPSねえ…
画面が狭すぎて世界が把握できないのがよろしくないよ。
「酔う」ってのも、ここらへんが影響してるんじゃないか?
100円望遠鏡を覗きつづけると気持ち悪くなるのと同じ感じで。
大体、「主観視点」とか言ってるけど、
本当の主観はもっと広く物が見えるだろ。
ガンダムすら3人称に戻った市場で何やっても無駄。
FPSは飽きた。
のんびりDSでRPGやってる方が幸せ
ヲタを見下すヲタってかっこわるいよね。
端から見てたら同類なのに。
つか、1人称でガンダムって馬鹿げた話だよな。
1人称にしたら、「ガンダム」って分からないじゃないか。
>138
いや、RPGはストーリーがメインというのは日本的な進化の結果でしょ。
それが、アニメやマンガを背景にした強みだし、受け入れられた原因。
初期のUltimaやWiz、おおもとのテーブルトークあたりのママだったら
ユーザーは増えなかっただろうし。
RPGで、傑作でもウルティマアンダーワールドは売れなかった。
FPSが売れない理由に近いものがあるからだと思うんだが。
三半規管に欠陥がある障害者が集うスレはここですか?
146 :
名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 11:28:36 ID:PysOZHrd
いい加減慣れろ矢お前等
オールドタイプ大集合?
人間がそんなに便利になれる訳…
>>136 確かに洋ゲーはエンディングがそっけないの多いからなぁ。
おいおい、こんなに苦労したんだから、もう少し盛大に祝ってくれよってよく思う。
>>140 ガンダムと言えば、Zガンダムからコックピットが全周囲型モニターになったよね。
射撃をおこなうロボットで、限定された視界は操縦者の負担になるって気付いたんだろうな。
1980年代後半で、モニターの視界という部分に手を入れるセンスの良さは、さすが富野さんだなって思う。
正直ゲームのストーリーなんてどうでもいい。
俺もどうでもいいと思う。
RPGすら読み飛ばしてるし
サウンドノベル喜べる奴が不憫で仕方がない
ゴールデンアイを越えるソフトが出てこないからだろ?
かま1、街が楽しめてFPSも楽しめる俺が最強。
ただもうRPGはできねえ。
雑誌で読んだFF12の戦闘システムが理解できん。
年か?
>>154 同志。
今じゃRPGってだけで何気に敬遠してる。
RPGはストーリーってねぇ
幾多の戦闘をこなしてレベルを上げて
難しいダンジョンやボスを攻略するのがRPGの醍醐味だと思うがね
>>107 俺もゴールデンアイがきっかけでFPSにはまった口
>>154 俺もそうだが最近のFPSはなんか複雑な感じがする。
いや、単に今やってるHL2が不親切すぎるだけか?
>>144 結局、ストーリーが無いと駄目なのか。
それとTRPGは楽しかった、学生の頃友人数人と良くプレイしてたよ。
>>154 チュンソフトは良いゲーム作るよな。
>>157 HL2でそう思うなら、初代HLは地獄にしか思えないだろうな。
161 :
名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 11:53:10 ID:C8prVRTA
おいおい、ゲハ板にこんなスレ建てるなよ。
こいつら程度低いから、他で語りつくされた事いまだ言ってるし。
というかFPSやったことないけど〜
ってアホすぎる書き込みがある時点で、オワットル。
勘違い発言や、FPS自体に認識不足の
この板で話してもムダ。駄スレ決定。
銃で撃つのが日本人には合わないから、とか
アホすぎだよw
じゃぁMGSやバイオは何なんだw
まぁ既出すぎる話だが。
自キャラが見えないのを臨場感と受けとるアメリカと
判定あいまいと受けとる日本の気質の差じゃないか?
164 :
名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 12:01:28 ID:8vxrzB8g
何でこの板の住人は物事を一方からしか見ないんだ?
PCでFPSやってみると実はマウスとキーボードって簡単ですぐ慣れるんだよね。
HL2で初めてやってみて逆に拍子抜けした。
メタルギアとかの主観視点のイメージが合ったから職人芸みたいなプレーしないと
クリアできないかと思ってたんだけどまったく逆だった。
パッドのスティックを倒しすぎて行き過ぎたとか恐る恐る微調整とかしてたのが
マウスだとクルッと視点回してピタッと止まるからその快適さに驚いたよ。
画面の中心に照準出るからガンコンより簡単に狙いが定まるし。
ただマルチプレイで対戦すると恐ろしいほどのスキルが要求されるね。
>>157 HL2に複雑な所なんてあった?
ストーリーモードはヘルプも出るし凡百の日本のゲームよりむしろ親切な作りだったけど。
敵の放ったスナイパーライフルの弾が顔の横を通り抜けていくのは
びっくりするな
まぁ、5.1chの賜物だけど。
エースコンバットやGTで、自機が見える視点で
やる人多いもんな。
その意見、正しいかも。
>>154 RPGはストーリーだけ追っかけたいのに、システムが中途半端にかったりぃって漢字化
>161
照準をセンターにいれてスイッチが面倒。
>>168 しばらくRPGから離れてたのよ
FF8やってからか。
10は借りてプレイして即投げた。
「アッハッハッハー」のとこで。
ATBに慣れてたんで、バーが貯まったら攻撃。
みたいな簡単なシステムの方が良かった。
FF12は戦闘システムが高低差だ、なんだで「え?RPGなのに高低差?」って思ったのよ
SRPGなら判るんだがね、FFTの様な高い位置から弓撃ったらダメージ増とかね。
171 :
名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 12:09:50 ID:/ETzppWa
楽しみ方が違うんだよ
日本のオタは結果とそのオマケとしてついてくる物語が目当て
海外のオタは勝負そのものを楽しむ
主観視点の臨場感による恩恵は後者にとっては切実だが、前者からすればドーデもいい
>>165 複雑ってか行き先がわからん場面が多いよな。
途中やることやらないで進んで袋小路とか。
今じゃ攻略見ながらやらんとまともに進まないので疲れる。
RPGに物語を求める奴は俺にはホンマ理解できんわ
物語目当てなら映画とか本とかで良くね?
何でゲームに求めるんやろうね
174 :
名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 12:19:35 ID:I0YZil2A
HL2は謎解きがおもしろいゲームだろ
個人的最高FPSは、ノーワンリブスフォーエバー。
パーフェクトダークゼロなんて出すんだったらNOLF3出して欲しかった。
>>170 それ初めて聞いたけどちょっと戸惑いそう。
年取って来るとそのジャンル特有の作法みたいなのを崩されると
慣れるのが大変になるね。
>>172 それは感じなかったな。
基本的に一本道で道なりに進めばクリアできるから。
お使いイベント皆無で鍵が無いと扉が開かないとか無いし
謎解きもリアルの常識があれば物理エンジン使ってその場で解決できる物だけだし。
そう言えば1個前のマップに戻って何かして先に進むってのも無かったな。
>途中やることやらないで進んで袋小路とか。
こんな場面あったっけ?
全部そのマップ内で解決できる事しかなかったと思うけど。
あまりにもすんなりクリアできたからこの程度?って感じたぐらい。
その後Q4もプレイしたけどこれもすんなりクリアできた。
たぶん俺がFPS特有の作法みたいなのに無意識に馴れちゃったんだと思うけど。
177 :
名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 12:40:50 ID:nYRCGp//
オレはカスタムロボが好きだ…
でもレースゲームは運転席視点
178 :
名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 12:41:47 ID:lTv7OeKc
銃デバイス出して欲しいな。
初代NOLFに関してはストーリーというか会話が楽しかった。
あれだけゲームがあるのに会話を楽しめたのはあれぐらい
3分やったら3時間寝込むから
FPSは他の人がやっているのを見ていると酔って
自分がプレイするとあまり酔わないがグルグル激しく回すとさすがに気持ち悪くなってくるから
自分にはあわない
西洋中世の世界観で銃も扱えてなおかつ剣で切り掛かれるFPSもといFPAを作ればいけるんでね?
一応旧式の銃ぐらいならあったし
>>182 剣なら魔剣シャオだっけか
アトラスが出したような
剣劇と一人称視点は相性最悪だから。
相性がいいものって、バールのようなものと、鉄パイプくらいだよな・・・
>>184 そうでもない。
実際に剣を持たせて振るゲームなら、
1人称視点でも問題ない。
魔剣XもPS2版のシャオでは一人称やめちゃったり、
「バロック」での剣劇のもっさり具合とかを見ると相性が
良いとは言いかねると思うけど。
だいたい剣劇ゲーってガンダムゲーを一人称でやることが
馬鹿げているように、主役の美しい剣劇を見せられないってのは
駄目な希ガス。チャンバラの良い部分が見せられないんだから。
剣は観るより振るほうが楽しいと思わない?
189 :
名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 13:35:56 ID:00EPeRJv
>>187 そうそうそれだよ
斬られてる脇役のアップを見たいんじゃない、斬る側斬られる側の画が同時に見えないとな
190 :
名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 13:37:00 ID:FZDEnEkx
PS1のころは一人称視点のゲームがバンバン出てたが
KH2やバイオ4程度で酔う人が多いのも事実
FPSはまだまだだが
TPSは広まってきたなバイオ4 メタルギア3SS FFDC等
次世代機になれば今以上にFPS TPSのソフトは国内でも増えるだろう
でも、だいぶ遅れたな・・・
国内製のFPSは正直期待できない
バランス調整とか出来ないと思う。
次々世代機くらいまで待たないと。
アメリカでは文盲率が高いから、文字で表現するタイプのRPGは読めなかったり
ストーリーを理解出来ない奴が多くて売り上げが落ちると聞いた事がある。
体感でやれば誰でもそれなりに出来るアクション系が売れるのもそれが理由の1つだと。
銃なのがよくないとか、RPGの出来が良くないとか得意げに語ってる奴は
洋ゲー知らないだけじゃないか。
今度出るTES4:OBLIVIONでも見て、
日本のRPGがいかに遅れているか、少しは知った方が良いんじゃないの。
TES3の時点でグラフィックだけじゃなくて、
ゲームデザインと言う点で圧倒的に差がついていただろ。
…OBLIVIONの発売日が結局いつなのか知ってる人いませんか?
>>186 剣は技、銃は破壊力。
技を見せるなら主観は有り得ない。
車も技(ドリフト)にこだわるなら、自車が見えたほうがいい。
RPGだって破壊力主体の魔法だけじゃなく、技も見せなきゃいけないから主観だと駄目だ。
198 :
名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 15:12:54 ID:w734BtmA
>>1よ、お前は池沼の領域を越えている。
RPGの方が断然楽しいです。
199 :
名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 15:13:51 ID:3Rgcxrsb
良スレかも
剣道の奥深さとか、剣の扱いにおける流派の違いとか、そういうのは銃器には無いでしょ?
離れた状態で攻撃するから、命中するかどうか、どこに当てればいいか、そのくらいしか無い。
剣は時として、攻撃を防ぐという使い方もできる。
銃にそれは無い。
>>195 ミュージカルの「英語がわからない人間でも楽しめるような構成になってる」
ってのに近いな。
('A´) ああ、そうさ! ドラゴン桜からの受け売りさ!
>>195 その理屈でWoWやEQIIのMMORPGに何百万のユーザーがいるのをどう説明するのかな。
膨大なテキスト量、複雑な世界観。和製RPGの比じゃないんだけど。
海外のRPGが優れてるっつったって、ただリアルタイムにシフトしてるだけじゃん。
だいたいリアルタイム操作にこだわるならRPGなんてジャンルにする必要すらないわけだし。
>>204 べつにその大部分がアメリカ人とは限らん罠
英語圏の人間ならテキスト読めるわけだしな
これって文化の違いで済んじゃうかもしれないねw
ドラクエがZまで、ずっと主観視点の戦闘だったというのもポイントだよね。
技が動きで見せられないから、破壊力やパラメータへの作用という表現でやってきた。
つまり、ドラクエの戦闘シーンは、実を言うとFPS的だったと気付く。
命中するかどうかに気を使わなくていいし、頻繁に周囲を伺う必要もない。
しかし、破壊力による爽快感はある。
超簡単なFPSっていうか。
BF系は日本でも売れてるから、市場が小さいことに加えて、
FPSや洋ゲー好きはPCゲーマーになって家庭用ゲーム機に手を出していないのでは?
ずっと命中に関する部分がオートマだったのに、いきなりマニュアルになったら難しく感じるよね。
逆に、マニュアルが先に浸透してると、オートマは退屈だと思われるんじゃないかな。
テンキーで切る動作をするFPSだかがあったな
3D酔いすっから。
213 :
名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 15:54:00 ID:QQqk6A9h
>>211 それってなんてDIE BY THE SWORD?
仕事に就く→時間がない→コンシューマゲーをチンタラやってられない→PCゲー→FPS
216 :
名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 16:04:46 ID:I0YZil2A
Halo2にソードでてくるが使いやすいぞしかも強い
217 :
名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 16:05:48 ID:HPXFT1sm
RPG売れてないよ。
218 :
名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 16:07:41 ID:I0YZil2A
>>216 あれは簡略化して成功した例だと思うんだけど、どうだろう。
長所と短所のバランス取れてるし
220 :
名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 16:09:19 ID:I0YZil2A
FPSでも剣は使える
221 :
名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 16:13:16 ID:I0YZil2A
Haloの場合もともと銃殴りがあったから成功したんだろう
FPSにも接近武器あるんですが・・・
ナイフとか電気ショック等
フロムよキングスフィールド新作作ってくれ
>>218 PCで2ch見てる→PCゲーやりたくなった→デスクトップのアイコンをクリック→すげー気楽
>>222 カナテコも忘れるな
PCでのFPSが日本で普及しない理由はスペック不足。
売れ筋のPCはどれもCeleronで、ビデオ機能もほとんどオンボード。
こんなものでDOOM3やらCoD2が動くわけもない。
>>223 動作おかしい→ビデオカードが必要→増設しなきゃ→オンボードだよ→('A`)マンドクセ
更には
省スペース型が主流
↓
増設するぞ
↓
はいらねえええええええええええええ
ってパターン。
それが自分。
227 :
名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 17:41:18 ID:ruXGcWls
FPSは面白くない
メトロイドも最高傑作はスーパーだし
よほどの物好きしかデスクトップ買わない時代だしなぁ。
ノートでも余裕なエロゲやファルコムはうれてるのに売れてないってのはそういうこと。
229 :
名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 18:00:07 ID:R9MWeTPG
てかアニメタップリのRPGなんてやってたらそれだけで引くし。
必死に反論しようとしてる奴が居るけど、しょうがないよな実際日本はアニメ文化なんだから。
海外に誇れるアニメスタジオ等がある点で日本のいい所でもあるし、萌えとか言ってる基地外どもが年々増えてる点では日本の恥ずかしい所でもあると思うな。
俺的には、酔うから。
でもレボコンでFPSも栄えそうな予感。
231 :
名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 18:14:59 ID:5fKUKnVc
レボコン手が疲れそうだな
今のままで良い
全ての操作(視点・移動・攻撃・ジャンプ等々)を両手だけでやること自体変なんだけどね。
どのみちインターフェースの革命が必要だと思うよ。
ゲームで酔う人は
脳の発育が未発達な人が多いらしいよ
メトプラしかやったことないのなら言っておく。あれはFPSではない。
FPSが日本で売れないのは食わず嫌いが多いから。
何でもメディアに流されて、物の本質に気付かない馬鹿な日本人が悪い。
実際、友人に007GEをやらせたらハマってしまった。という人も多いのでは。
235 :
名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 18:26:58 ID:R9MWeTPG
>>234 全く同感だな。日本人は周囲に合わせて選べば取り合えず安心だって傾向が強いからな。ファッションの流行なんて顕著に現れているよな。
俺の場合はHALO2をやらせたら、次に会った時に本体と一緒に揃えてた奴が居て驚いたけどw
236 :
名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 18:28:06 ID:rbyQbShL
バイオ4とMGS3はおもろいと思うんだけど
こりゃ日本のゲーオタが悪いな
GTAすら日本であまり売れない
問題は自分が感情移入できるキャラであるか否かだけだから
視野が狭いとも言える
最近のFPSなんかだとあの戦場に放り出された様な臨場感
脳汁溢れんばかりなのに日本ゲオタはシラーッとしてるのが
想像できる
>>236 その二つもコテコテストーリーとキャラクターだけで
売れてるバイオ4だけはちょっと進歩したかなって感じ
BF2、Halo、CoD2、リコン、SOCOMのがゲームとしての
面白さは上
239 :
名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 18:33:17 ID:ycsyfWQR
俺はその戦場に放り出される感が嫌で嫌でたまらん。
ベトナム戦争のアメリカ兵みたいな気分だよ。
FPSが、というよりアメゲーの嫌な部分だ。
俺は486PCのDOOMからちょこちょことやってるけど、
やってて本当に神経すり減らすよ。
あんなジャンルは日本で流行らない方が幸せだと思う。
240 :
名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 18:36:33 ID:AICrsURl
007は50万本は売れた。じわじわと水面下で
日本でのFPSの需要はこれが最高なのかmしれない。
自分は最新FPSプレイは007で止まってるけど
初プレイは超面白かった。
PSのバイオとか相手にもならないぐらい。
でもシステム的に進化の余地は
(レボコンが最後の可能性かな)
これ以上なさそうなので映像の進化しか期待するとこはないね。
241 :
名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 18:36:44 ID:rbyQbShL
>>238 いやhaloってそんなに良かった?
X持ちだけど、なんつーか、バイオ4ほど練り込みの深みないし
まぁバイオ4は移動打ち、サイド移動出来ない点で
不完全FPSのそしりは免れないが
>>237 GTAは他の洋ゲーに比べたらかなり売れてる方じゃないか
まあいろんな意味で知名度があるゲームだからな。
>>237 悪いってなんだよw
>>234のいう食わず嫌いはあるだろうな。
ぱっと見、全部同じように見えたりするし
>>241 バイオ4はマーセナリーを本編にすればもっと楽しくなるとは思う
halo以上にね
>>242 RPGの売り上げに対してアクションシューティングの
売り上げ低すぎるのも関係あるのかな
なんで戦場に出されて人殺ししなきゃなんねーんだよ
さっさとマリオの水鉄砲とか雪合戦とか出せばいいだろハゲ
日本市場なら萌えFPSだな。
247 :
名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 18:50:39 ID:5fKUKnVc
>>241 お前ヘイローレジェンドクリアしてないだろ
>>246 水鉄砲で女の子の洋服に水ぶっかけて
透けるとかすりゃいいんじゃね?
って俺はそんなの欲しくねーよ
ただのヘタレなだけだよ
嗜好の違い
これ以上でも以下でもない
>>246 水鉄砲で服が濡れてイヤーンなFPSか…アリだな
251 :
名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 18:53:32 ID:5fKUKnVc
DOAX2が南の島でシューティングゲームらしい
もうチンコで萌え女撃つくらいじゃないと日本のゲオタには
売れないな
つ【らき★すた 萌えバトルロワイヤル】
>>249 「以上でも以下でもなかったら一体何が残るって言うんだ」
と先生につっこんだら怒られた経験がある
>>254 つ「比較が定義されていない」
とりあえず順序集合でぐぐれ
256 :
名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 18:58:47 ID:5fKUKnVc
>>256 マジか!
でもDOAキャラの顔と体型は好きじゃないんだよな…
リアルに人をヌッコロスような感覚が受け入れられないのかも。
ゾンビとかなら問題ないけどw
259 :
名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 19:06:26 ID:5fKUKnVc
俺も嫌いだ
260 :
名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 19:07:59 ID:5fKUKnVc
ゾンビは怖いからエイリアンでいいよ
>>255 なるほど言われてみれば
12年もの間止まっていた時計がやっと動き出したよ
thx
>>261 ファンシーキャラが銃もって徘徊する通路に拒否反応が。
>>260 エイリアンも怖…( ゚д゚)ハッ!少女型エイリアンか!
265 :
名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 19:18:57 ID:5fKUKnVc
ロボットなら流血なし
ガンダムが失敗したから無理。>ロボ
それ以外なら洋ゲとかわらんし、メカヲタがメカ見えなくて発狂する。
やっぱり日本人は農耕民族だからかな。
そこまで人殺しをリアルに体感したいとは思わない。
根本的に動機が薄い。
別にゾンビとか、魔物やロボットでもいいわけだが、FPSって戦争というメジャーな軸が無いと育ちにくいジャンルなんじゃないの?
なんか良スレ
269 :
名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 19:31:01 ID:/ETzppWa
FPSかどうか知らんが、
ポケモンスナップは傑作だった
農作物を狙う害虫を殺虫剤で倒す
これならどうだ!
>>261 これはいいんじゃないの
現FPSユーザーはやらないと思うけど
新規開拓するならこの手の者をどんどん出すべき
バイオ5やりて〜
地球防衛軍にかけるしなかいな!
274 :
名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 19:39:07 ID:ycsyfWQR
>>271 FPS化したのを想像したら股間に殺虫剤をかけられて悶絶するゴリラの姿が…
276 :
名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 19:47:47 ID:37zAbf9e
キャラの成長や戦闘を第三者視点で見るのが好きなのがRPG好き
自分が英雄になってオレTUEEEEEEするのが好きなのがFPS好き
>>276 主人公が無口なRPGを好む俺はどっちなんだ
278 :
名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 19:53:13 ID:/ETzppWa
>>276 今の日本のメーカーの流れだと
FPSは絶対流行らんな
プレイヤーを主人公にさせたくない奴らだらけ
誰も同意しないだろうが応援団はFPSだ
280 :
名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 20:02:35 ID:/ETzppWa
>>277 そういう人は、FPS(つーか主観視点ゲームだな)好きになる可能性が高いんじゃないか?
>>280 64の007だかはやって面白いと思ったけど、じっくり考えられるコマンド式RPGのがどうもしっくりくるみたいだ
日本人は農耕民族だからメジャーでホームランが打てない
>>282 松井みたいな奴もいる。FPS好きもいる。
比率の問題だろ?
松井ですら、向こうではピュアなホームランバッターではない。今のところ。
284 :
名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 20:13:26 ID:/ETzppWa
>>281 主観視点でコマンド選択型
RPGの移動なんて、アクション要求されないんだから主観視点でも大丈夫なんじゃね?
イベントシーンも全部主観視点で良いじゃん
>>284 それでいいと思うけど、RPGが進んでるらしい米ではリアルタイムの流れになっちゃってるんだよね。
日本じゃ三者視点が主流だし、この二つをうまく融合すればいいのに
287 :
名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 20:27:58 ID:/ETzppWa
そうか・・・
アメリカではアクション化、
日本では映画もどき化で
非アクションのゲームで主人公になりきりたい人には厳しい状況なんだな
コマンド選択するときに各キャラの台詞を脳内で補完するからな。
アクションだとそれやってる暇が無いんだ。
FPSのなかでも遠距離スナイパー系は日本人に受けそうだが、
スナイパーは解像度の高いグラが必要だから家庭用じゃ難しいんだよなぁ。
UXGAでやってるとめっちゃ楽しいが。
290 :
289:2006/02/05(日) 20:48:21 ID:hMosxPha
家庭用って、家庭用ゲーム機な。
根本的にアナログスティックじゃだめぽ
FPSはともかく、なんでRPGみたいなつまんないものが売れるんだろうね。
キリーク・ザ・ブラッドが下手に売れたせいで、
FPSつまんね、って思ってる奴が多いんだよ。
きっと。
…いやホントキリークはつまらんかった。
>>292 ウィザードリィは面白いのに売れない
実際アレがFPSとRPGの究極融合系かと思うが、7やったら半リアルタイムになってて萎えた
アクションだと細かい動きも大事だから海外ではエンジンが進化して来た面があるのかな?
国内でも遊び易さ以上に臨場感を重視する傾向が高まれば開発側もアクションを簡略化させず
エンジンとしての進化が見られるかも知れないし、プレイヤーもエンジンに厳しい目を向けれる様に
なると国内産アクションゲームも活性化するかも。
迷宮探検、って雰囲気を上手く出したCMを任天堂レベルで流せばそれなりに売れると思うよ
日本ってなんか、実力のない人が評価されるよね。特にテレビの世界とか。
実力のある人が評価されないってわけじゃないけど。
とにかくしょぼい物や人が売れたりする。
そら日本人は一握りの天才を嫌うから仕方ないべ。
右ならへ右ならへ
FPSって俺の中ではマリオと全く同じ感覚。王道のアクション。
なんていうか、動くこと自体が楽しいというか、すごく身体感覚に
近いから。撃って、かわして、隠れて、時には忍び寄り、時には飛び掛り。
後ずさりしたり、人が多すぎてひっかかったり、踊ったり(ジャンプしてるだけだけどw)。
なんか、まず第一にアクションじゃなくて、シューティングとして作ったFPSって
そういう楽しさが全く無いんだよな。
というか、FPSをキーボード+マウスじゃなくコントローラーでやること自体、
脳トレをDSのタッチパネルじゃなく、PSPのボタンでやるのと同じくらいありえないんだよな。
(まぁ、この話するとPCゲーやっても居ない奴がスグ噛み付いてくるんだけどw)
パンピーにうけるのも実力の内。
ヲタにしか受けないのは、所詮マニア向けの力しかないって事。
内容に噛み付くつもりはないけど、最後のwは煽りに見えるから気を付けたほうがいいよ。
ちょっと前まではFPSにハマってたけどもう飽きた
304 :
129:2006/02/05(日) 22:20:39 ID:wOk8qiDg
銃使って殺しまくるってのもダメなんじゃないかな?
まあ、どう頑張ってもRPGばっかやってる層にFPS訴えかけるのは無理があると思う。
ポケモンとか好きな子供にウケるようなFPSとか・・・無理か。
でも、自分が小学生の頃は64の007にハマりまくったし、子供ならそれ程FPSに抵抗感じないだろう(むしろ大作RPGの方に抵抗感じる)
けど、子供でも楽しめるFPS・・・うーん。森の中で昆虫を主観視点で探して虫取り網使って捕まえる昆虫採集ゲーとかどうだろ?
305 :
名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 22:22:41 ID:zt6jbLWs
アクション性の全くないRPGやシミュレーションをやってる層がアクションの塊のようなFPSをやろうと思うとは到底思えないと思うよ俺は
むしろ日本のパソゲーはアクション性なんか皆無だったのに、
DirectX5以降で急に洋ゲーが入り込んできて、しかも洋ゲー
至上主義みたいな奴らがデカイ顔してんのが気に食わん。
むしろ日本のコンシューマはほぼアクション性のみだったのに、
ドラクエ以降で急に非アクションゲーが入り込んできて、しかも
非アクション至上主義みたいな奴らがデカイ顔してんのが気に食わん。
ファミコンの頃はそれこそアクションとシューティング三昧だったわね
忍者ハットリ君が100万本売れた時代だ
>>306 お前がアクション系のPCゲームをやってこなかっただけだろ。
>306
俺はCSのクランのl33tだぜぇ、とか?
>>309 PC-9801だの8801だのでアクションゲーム作っても悲惨なだけだろが。
ファミコン前ぐらいはアーケード移植とか一応あったがな。
タイニーゼビウスとかな。あと例外はX68000、せいぜいそれぐらいだ。
いつしか9801で小難しいSLGばかりになったが、それはそれで日本の
比較的高い年齢層のユーザーに合致した結果だ。
もっともエロゲー増加という副産物もあったが。
しかし、ローグライクゲーのポケダンがミリオン行く市場だぞ。
他はKHというディズニーゲー。よくRPGが槍玉に上がるけど
DQFF以外はオタ向けゲーだろ。
むしろ比べるべきは、無双系アクションゲーだろ。
なんつうか、批判しやすいところに罵詈雑言を浴びせるあたり、洋ゲーユーザーの
底の浅さが見えますね。
別にFPSだけやってるわけじゃないんじゃ
そもそもここってコンシューマゲーム板だよ
FPSだめぽ
>>302 あう、そうだね。
日本語使えないゲームでチャットすると、Wを。のかわりに使ってるような状態で、
気をつけないとだな〜。
でも、実際オンラインのFPSなんて一般的にはならないだろうな。
子供にやらせたくないだろうし、家の中でボイチャやってるとキモイけど、
熱く遊ぶならほぼ必要不可欠になってるし。
それ以前に、やっぱある程度、動体視力とか反射神経が良くないとアレだし。
方向性としたら、ストーリー重視で面クリアなんだろうけど、それだと別にRPGで
いいもんな (007とかあの頃は、3D空間で移動したりっての自体が新鮮だったけど
今じゃ、別にRPGでもフル3Dでいけるし)。
>>311 おまえは全9801アクションゲーファンと8801アクションゲーファンを敵に回した。
>>317 敵に回られたって実際に大したもんがねぇんだから仕方ないだろ
8801の頃は三国志とか大戦略とかファーストクイーンとかウイザードリィぐらいしか遊んでなかったな。
今も昔もRPGにSRPG、コレ最強。
ポケモンスナップはFPSです
いまや、どのパソコンでもネットハックやヘングが出来るからね。
FPSごときがしゃしゃり出てきてもやる気にならないね。
反射神経競うなら、ふつうのスポーツした方が楽しいし。
>>311 お前が当時PC持ってなかったのはよくわかった。
323 :
名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 13:36:43 ID:6KhkZE9h
>>322 は?
PC-6601からPC持っていた俺に何か?
てかお前、317=322なんだろうけど、当時のショボすぎる
PCゲーをもってして何か言うことでもあるのか。俺がPC持ってないとか
変なこと言い出す前に、当時の優れたゲームでも挙げてみろよ。
88はおろかMSXのアクションでもファミコン以下。
中古とは言え8801MC2まで買ったが、アクション系ゲームは
誰が見たってコンシューマに太刀打ち出来るものじゃねーだろ。
NECは糞って事だな。
>>323はエルムナイトが好きな俺に謝れ!
まあ、98の主流はシミュレーションだったと思うけど。
緋王伝とか緋王伝Uとか緋王伝U’HDとか。
そういえば、偽典女神転生はリアルタイムで一人称のM&M風RPGだったな。
ああいうのがもっと出てもいいと思うんだが、受けないわけで。
日本のゲーマーとやらは、アニメの延長で漫画的美男美女がカッコつけるのを
見たがっているだけなんじゃないかと愚痴りたくなる。
だからカッコつけた姿の見えない一人称が嫌いなんだろ。
アニオタとゲーマーがゴッチャになっているのが問題ではないかと
思わなくも無いような気がしなくもなくないような気がする。
326 :
名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 15:04:57 ID:+oGQW7XM
FPSっていう時点でもう、なんか底が見えた気がして
わざわざ買ってまでやろうとは思えない。
どうせ敵見つけて撃つだけだもん。
酔うから
陰気だから
なじみないから
だいたいこんなんだろ、大手メーカーもFPS避けてるんじゃ普及するはずもなし
328 :
名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 15:20:13 ID:mjtM5fUu
今でもRPGが一番売れてるの?
RPGばっかりやってるのはゆとり教育の弊害だろ
最近の奴は新沼謙冶知らないだろ糞が
>>329 RPGでは別格扱いのFF、DQを除くとそんなにRPGが
売れてるわけでもないな。他のRPGはPS1時代より軒並み
縮小か脂肪状態だし。
今はウイイレとかみんゴルとかの方が開発負荷と
売り上げ考えると隆盛じゃないのかな?
後は無双か?
携帯機なら知育系が新しい流れなんかなあ…
でもRPGの氾濫ぶりは目に余るものがある
単にファミ通がRPG記事一杯載せてるからそう見えるだけだよ
スターウォーズバトルフロントは面白かった。
FPSと日本型RPGの比較でいうなら
FPSはプレーヤーに負担かかりすぎ
>>325 エルムナイトかよw そういやそんなのあったな。
優れているかどうかはともかく、キャビンはサークとかフレイとか
いかにもパソゲーですみたいなゲームばっかで忘れてたぜw
いやフレイはショボかった。あのジャンプ感覚は紛れもなくパソゲー。
緋王伝はやったことねーや。テレネットは天舞三國志ぐらいだな。
ところで、アニオタ叩きに走るのは逃げだと思うぞ。
そもそもエメドラとかアルシャークとかアニメっぽいゲームの源流は
パソゲーなわけで、日本でウケるためのキャラクターを作ることと、
ゲーム性が希薄なのは似ているけど違う。だが自分が何処にいるか
すぐ分かる(姿が見える)のは日本人の為の必須条件じゃないかと。
だからTPSには未だ希望が残されていると思う。
そもそも、昔からカーアクションみたいなアメリカ的なジャンルは
必ずしも日本ではヒットしてこなかった歴史的経緯があるわけで、
FPSが日本でヒットしなければならない理由なんかないのだ。
337 :
名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 16:41:58 ID:E5IysYIY
FPSマンセー{^ω^}
このスレ、「FPS」という単語を「クソゲー」に置き換えても
違和感のない文章ばかりだ。
きっとFPSとクソゲーは、共通する何かがあるのだろう。
339 :
名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 17:04:23 ID:Qc3KRYAe
糞ゲーというかダメゲーだな。
最新のFPSですって言われても、007GEに毛が生えた程度しか変わったように見えない。
スパ2からスパ2Xレベルの変化を、わっほわっほ言ってる事に理解を示せという方が難しい。:
FPSはネット対戦してこそ面白い。
一人じゃ飽きるね。
341 :
名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 17:07:57 ID:apBvTjOp
あんなアホみたいに難しいのが売れるわけない
342 :
名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 17:09:11 ID:DFP7MGXT
>>339 DQなりFFなりに毛が生えた程度のRPGは何故売れるかって話なわけだが。
>>339 ゲーム業界全体に言える事を自慢気に言われてもなぁ。
344 :
名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 17:12:46 ID:Qc3KRYAe
ドラクエFF自体が、新作ごとにめまぐるしく変わってるからな。
そこから毛が生えてるなら変化としては十分ってことさ。
爽快感が少ない
動きがもっさりなくせに、視点移動とか方向転換の時だけ、ぎゅんっって動くのがいや
少しずつ 日本も1人称視点、3人称視点になって来ている俺的には、もう少し先だとを思う
FPSが流行るのは
爽快感ねえ
スナイパーで連続ヘッドッショット興奮するぞ
身体にくっつく特殊なグレネードを遠投でくっ付けたり。
ナレーションでダブルキル、トリプルキルとか言われると自分は喜べる。
通信大戦で
○○を暗殺した。
○○を爆殺した。
○○を狙撃した。と表示もされるし、
プレイ終了後の功績として貰えるメダルの数を同じチームメイトと競うのも楽しい。
命中率、kill数、平均生存時間とかね
いろんな要素で他人と競えるのが楽しい。
「俺が上!」「いや、俺だ!」みたいな感じが好き
348 :
名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 17:21:50 ID:fvHL9151
信者がFPS崇拝してるのがキモイ
そういうのはシューティングだけかと思ってた
とりあえずガンコンだったらやる気だせるとおもうんだ
ガンコン>>>>>マウス>>>コントローラー
ガンコンだと移動はオートになるな
タイムクライシスみたいな感じか
どうでもいいが、世界で標準的な操作に(左で移動、右で照準・視点変更)
自分がついていけないからダメだとか言うのは情けないと思うぞ。
鼻ほじりながらLV上げれば先進めるRPGしか出来ないからそういう事になる。
しかもそのRPGすら攻略本片手とは…情け無いというか哀れだな。
352 :
名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 17:27:47 ID:Qc3KRYAe
標準も糞もあるかよ。
せめて自分の好きなゲームというものに対して自分の意志くらいもてよ。どあほうが
>>349 つガンサバイバー
方向性は好きだけど、いまいちぱっとしなかったなぁ…。
>>351 俺は同時に二つのことをやるゲームが全くダメなのだが、
それではゲームするなと言うことか?
例えば罪と罰とか全くダメ。頭で分かっても追いつかない。
古くはリブルラブルとかも全く出来なかった。
アフターバーナーとかスターフォックスみたいなスタイルの
シューティングなら、問題なくできるんだけどな。
音ゲーは弾を撃ち落とすシューティングだって話があるが
そう考えると応援団はFPSだな
>>347 うん
分かるんだけど…何だろ?
スナイパーやってる時は楽しいんだけどね
近距離戦のごちゃごちゃ感とかわやくちゃな感じがリアル何だろうけど…うざいんだよね
洋ゲー好きでもいいんだけど、
FPSだと「ゲームの本質がわかってる」とかそういう発言はどうかと思う
>>357 Qc3KRYAeみたいに何処にでもアレなのは居るから、諦めてくれい。
FPSが日本ではマイノリティで認められないから捻くれちゃった人が多いかもしんないけど。
>>357 まあ、これだけ視覚が進化してきたのに
いまさら非リアルタイム操作のコマンド式ゲームなんて…と、思うこともある。
アメリカの西部劇映画なんか見ると
銃撃シーンで主人公の姿が消えて
それこそFPSのような視点になって
遠くのならず者どもを撃つシーンがよくあるような。
でも日本の時代劇の殺陣シーンではそんな視点にはならないよね。
やはり文化の違いかな。
日本人は刀剣が好きで、米人は銃が好き、と、刷り込まれている。
まあ、実際はFFDQポケモンなんかの国産RPGが幅を利かせてるからだと思う。
日本には、これらに相当するFPSがない。
というか、それが生まれない理由を語るのがここの主旨だっけ。
体力と技術ある大手会社が日本向けにつくろうって思いもしないからねえ・・・
どっちかというと、同じアクション系の無双、鬼武者ゲーと比較すべき
なのに、それだとFPSのが優れているといいづらいから、RPGを叩くのが
このスレの趣旨。
FPS側に問題があるという意見は、荒しです。
>>359 オレはRPGが好きなんだけど、
「ヒーローになりきりたい」とは思うけど
「オレが活躍したい」わけじゃないんだよ。
手榴弾型コントローラが欲しい。
戦車のラジコンならあったけど、あんなんじゃなくて振るタイプで。
左手に手榴弾、右手にガンコン、DDRマットで移動で宜しく。
>>362 どういう心理だそれは?
もしかしたら日本人は容姿が悪いから
表示されているゲームキャラに己を投影する事を好むのか。
容姿端麗な欧米人は自分の容姿が好き。
自分が自分として活躍するのが好き。
よって自キャラが表示されないFPSが大好き。
…んなわけないか。
FPSが流行らない理由を適当に揚げてみる。
・ゲームをプレイしてる女性の割合が多い。
・メーカー製PCのおかげで、PCでのFPSの楽しさを知らない。
・難易度が高い。
・人によっては3D酔いする。
・日本人に合わせたFPSが出ない。
・マルチプレイでボコられるからイヤ。
366 :
名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 18:30:24 ID:Qc3KRYAe
FPSが売れる必要なんてないし。
てゆうかいつまでも変わり映えのしないFPSを見てると
お前ら向上心とかあるの?って想うよ。
アメリカのゲーマー平均年齢は29歳だってどっかのニュースサイトに書いてあった
平均年齢の違いもあるんじゃない?
>>366 どれだけのFPSをプレイしたのですか?聞かせてください。
369 :
名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 18:35:00 ID:Qc3KRYAe
今までFPSやってくれなかった人間が、
まず沢山のFPSをプレイした上で面白いかどうか判断してくれると思ってるのか?
大して変わり映えしてないってのはそういう意味なんだぜ?
今までRPGやってくれなかった人間が、
まず沢山のRPGをプレイした上で面白いかどうか判断してくれると思ってるのか?
大して変わり映えしてないってのはそういう意味なんだぜ?
>370
RPGを誰もすすめてない中でその発言はこっけいだぞ
>>364 いや、例をあげるなら「RPGのキャラに自分の名前はつけない」とか。
念のため言っておくけども、コレも
>>362もオレ個人の話であって
一般的な例じゃないからな。
反日教育と日本国憲法のせい。
大日本帝国なら普通に売れていただろう。
俺も読解力が無かったのは悪かった。だが、FPS好きの
ゲーマーとして
>>366の文章は癇に障った。ただ、俺の目から
見ればRPGに対しても同じ事が言えるんじゃないかって思う。
>>371 ついでに付けたさせて貰うが、Qc3KRYAeは
>>344で
>ドラクエFF自体が、新作ごとにめまぐるしく変わってるからな。
>そこから毛が生えてるなら変化としては十分ってことさ。
って述べてる。
RPGも代わり映えしないでしょ
FPSがグラフィックの向上だけだというならRPGも同じ
要約すると
STGはどれも同じ
RPGはどれも同じ
FPSはどれも同じ
格ゲはどれも同じ
無双はどれも同じ
・・・・
・・・・
無双みたいな日本でウケるジャンルはアメではどうなのかね。
キャラが騎士になったりしてもヒットしないのか。
>374
なるほどね
とりあえず売れる売れないの前に日本製のFPSの存在があってないようなもんじゃないかと
俺は思うんだが
それはある、国内で制作されるソフトのジャンルとして確立されてないんだよね
任天堂がメトプラ出しても10万本って時点でまずい
そもそもガンシューの時代からジャンルとして成立してないよ。
アメだと確かマークIIIとかにもガンコンみたいなのがあったと思う。
俺はメトロイドプライムで初めて一人称視点のゲームに触れて
「なんで今までこういう視点のゲームがなかったんだろう」と感動した。
そこからレインボーシックス(X箱)という特殊部隊もののゲームを買って、むさぼるようにプレイした。
あまりにも面白いから友人にも勧めてみたんだが、「一人称視点て後が見えないからヤダ」とか言う。
そこで「フライトシューティングやレースゲーはコックピット視点でやってるじゃないか」と言うと、
「後に進まないからいいんだ」と。そいつらはFFやスパロボ系のゲームのほうが良いそうだ。
やっぱ、RPGやシミュレーションのほうがストーリーがあっていいんだろうか。
俺はストーリーも大事にするけど、臨場感も大事だと思うんだよね。FPSは臨場感に優れていると思うよ。
長文スマヌけどアンチRPG派の意見として参考にしてくれ。
382 :
名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 19:08:14 ID:qpNhbmeK
別に売れなくても問題ないんじゃね?
一部のマニアが楽しんでるだけでいいじゃん。
バイオ4はキャラかろうじて見えるからいいんだが
FPSはちょっとな。バイオ4スタイルが俺には一番受け付けていい
384 :
名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 19:11:43 ID:qpNhbmeK
FPSもRPGも好きな奴ってあんまいないの?
一方が一方を非難する書き込みが目立つけど。
うーん、TPSはOKでFPSはNGなんだな・・。
話は飛ぶけど今度のMGS4はFPS?なんだっけ?
>>384 ここはゲハ板。煽ってなんぼです。
>>383 オレモオレモ
メタルギアソリッドのような視点が好きだな
387 :
名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 19:15:14 ID:mjtM5fUu
少しはいるんじゃない?
俺はRPGは眠くてもうできないけど。
388 :
名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 19:21:20 ID:V3IdKhqE
昔のRPGは数字を競うパズルみたいなものだったからな。
今のRPGはだるい。
389 :
名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 19:23:29 ID:NcoVHlPF
まあ売れたら売れたで新参者に文句言うんだろうけど
390 :
名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 19:24:26 ID:1g1N+AO+
俺は基本的にFPSとRPGしかプレイしないぞ
FPS以前に洋ゲーが売れないんだよ
RPGだって洋RPGは売れないじゃん
だから狩猟民族と農耕民族の違いだってば
394 :
名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 19:35:22 ID:qpNhbmeK
>>391 俺も。
FPSやってて飽きたらRPG、RPGに飽きてきたらFPSというような感じだ。
>>392 確かに洋ゲーってだけで引く人は多いからな。
両方好きだけど、自キャラが勝手にベラベラ喋るのはあまり好きではない。
キャラメイキングと育成、行動選択の自由があるRPGが好き。
自分が好きなMORROWINDなんかは一人称か三人称にリアルタイムで
FPSの定義との差が小さいような気がするが、
まさか、RPGの定義はターン制でコマンド式だなんて言わないよね?
一人称、リアルタイムでRPGなゲームはこのスレ的にはどう扱うんだろうか。
まあ、どのみち一人称だから日本では受けないんだと思っているけど。
RPGかシューティングか、銃か剣かに関係なく。
日本人は肩からの視点位がちょうどよさそうだ
主観視点の利点の臨場感も出るし
主人公も見えるし
might and magicやったけど和RPGとは別物
ターンにもリアルタイムにも出来るのは面白かったけど
敵の攻撃自分でよけれたりアクション要素が強いなとは思った
397 :
名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 19:48:33 ID:E5IysYIY
トムクランシー系ておもしろいのか?
3Dの利点は視点変更が容易なことなんだから、
1人称視点だけとか3人称視点だけとかこだわらずに
色々選べるようにすれば良いのに。
399 :
名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 19:51:08 ID:E0Q8zn7N
レイ・ストームのロックオンレーザーを
ものすごくつまらなくしたようなゲームがFPS
400 :
名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 19:53:57 ID:Q/yA3vLi
>>398 どういう視点か、ってのもゲームルールの一つと考えるべきだろ
自分の視野の範囲しか見えないのと、見下ろし視点
S・RPGで考えてみれば全く別のゲームになってしまう
401 :
名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 19:57:07 ID:Q/yA3vLi
バイオ4の視点がイイ、って奴に聞きたいんだが
常に背面から、顔なし台詞なし
イベントシーンも常にあの視点から、
それでもいいか?
それとも、主人公を観たいか?
>>400 見下ろしは極端だけれど、ある程度融通を利かせたって良いんじゃない?
人を操作するときも、戦車に乗る時も、ヘリの時も、水上ホバーの時も、
いつでも主観視点だけじゃなくていいんだからさ。
>>402 今時のFPSは皆そうやって融通利かせてるのだけど。
知られてない程にやる人が少ないんだなぁ。残念だ。
>>402 バトルフィールドシリーズはあるていど考慮されてるよ。
銃とか飛び道具ならまだしも
剣や槍のような近接攻撃の武器は主観視点はつまらないと思う
無双が弓撃つときだけ主観なのは理にかなってる
>>403 知ってるから敢えてそういったんだけれどね。
水上ホバーはHL2で、戦車とかはBFとかの例え。
First-PersonだけでないFPSや
ShooterでもないFPSが増えてきて
FPSがアクションの一部に
融合していくというのが個人的予想。
FPSでも3人称視点にできるのもあるよ
で、そういうものなら売れるのかと言ったらそうでもないでしょ
FPSというジャンル自体にも壁はあるとは思うけど
それ以前に更に大きな洋ゲーの壁というのがある
RPGでもレースゲーでも洋ゲーは売れない
FPSまたはTPSと言うジャンルをメジャーにしようとしたら、
もう任天堂にマリオシリーズで出してもらうしかないな。
ヨッシーのロードハンティングをFPSとして作り直すみたいな。
DCFFがあの結果だった以上はそれしか残っていないな。
テトリスは洋ゲーなのに・・。orz
日本人のブランド嗜好つーの影響あるのかな?
それは洋ゲーは世界観からして全然違うし
日本のゲームは基本的にコミックがベースだし
洋ゲーはミリタリーかアメコミ風のマッチョなあれだから
洋ゲーだから売れないってのは良く分かるけど、日本製のFPSがまったく無いのは何故だろう。
ユーザーが求めてないのか、クリエイターが作る気無いのか。
卵か鶏かっていうくらい答え出ない疑問だけど。
洋ゲーだから売れないのではなく、
ミリタリーゲーだから売れないのだと思う。
414 :
名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 20:14:07 ID:qpNhbmeK
>>412 まあ両方だろうね。
子供たちはポケモンやどうぶつの森やたまごっちとかやってるし。
415 :
名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 20:17:18 ID:l5zJfN41
ガングリは最高だったな
あれを超えるFPSは存在しない
魔剣Xはゲロ酔いでプレイしてられなかったぜ・・・
RPGも洋ゲーのままなら売れない
日本で受ける形ができたから売れるようになった
FPSもそうならないと無理
ただそうなったら1人称視点ではなくなるのかもしれないけども
バイオ4的な形もその一つなのかもしれないし
>>417 まったく、ね。
魔剣Xに至っては三人称になったし。
地震キター
今更な感があるが、ここでFPSを擁護している人間は
別に洋ゲーを擁護しているわけではないと思うぞ。
日本でもどんどん日本的なFP,TPゲームを作って欲しいと思っているんじゃないかな。
はっきり言って洋ゲーの技術は凄い。
自分が上げたMORROWINDは4年ぐらい前のゲームなんだが、
3Dの特性を活かしたリアルタイムでの視点切り替え機能って、普通についてるんだよ。
奴らは十年以上前からFPゲーム作って技術を磨き続けているからね。
日本人だけで同じような物を作れといわれてもたぶん無理なんじゃないかって、
洋ゲーに接している人間は危機感をもっているんだと思う。
このまま日本のゲーマーがFPを食わず嫌いして、日本のメーカーもFPを全く作らないでいると、
日本のゲームメーカーは海外メーカーに軽く蹴散らされ、死滅してしまうんじゃないかって。
こういうスタンスだから洋ゲー信者はきらわれるんだろ
日本人は同じようなものを作るのが得意だろ
洋ゲーに理解がある人も増えてるし
これからの和ゲーが楽しみ
洋ゲー信者は嫌われる、じゃなくて
洋ゲー信者を嫌う人がいる、だべな
>>425 ではどうして嫌われるのか考えたことはないか?
洋ゲー至上主義みたいな連中がいるからだよ。
>>426 先ほどからID変えて必死に叩いて無いか?
unreal championship2のようなFPS、TPS、3D格闘がいっぺんに楽しめる
RPGやAADVを和ゲーメーカーに作って欲しい
>>428 悪いけど俺はID変えてないよ。
って名無しで言っても説得力無いけど。
俺はID:6KhkZE9hと、昨日のID:ycsyfWQRだよ。
しかもFPS結構やってるんだぜ?下手だけど。
メトロイドプライムを最後に、ここ二年ほどはやってないが。
>>419 魔剣はその変更をして爆死したわけだが。
432 :
名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 20:45:14 ID:qpNhbmeK
まあFPSばっか売れるよりもどうぶつの森のようなゲームが売れてたほうがいい罠
色んなものが売れるのが一番いい
>>432 FPS好きだって天下を取ればいいとか思ってないと思うぞ?
もうちょい売れてくれたっていいだろ?って思ってる程度だ。
逆に日本でFPSが大ブレイクしてるのはちょっと怖い
436 :
名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 20:50:06 ID:iMcI4pW6
FPSが売れるより、どうぶつの森みたいなのが売れるほうがまし
.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ _
_ ( 人__任天堂命_) __ /  ̄  ̄ \
/ ̄| | . |/. -◎─◎- ヽ| | _ /、 ヽ
| | (6| (_ _) |6)| | |・ |―-、 |
\ | | | ( ∴) 3 (∴ ) リ q -´ 二 ヽ |
\\.| | ヾ\ ,___,. .ノ 〃 | ノ_ ー | |
\ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一' ̄/ | \. ̄` | /
// ,/⌒i、_\\_____// .| | O===== |
{ i | iヽ`ー-----― ' | |
まあ今のご時世だとあんまり野蛮なゲームはきまずいな
FPSやるとRPGなんかにもどれません
俺は360しか買わんけど
そうなのか、すまん。
>洋ゲー至上主義みたいな連中がいるからだよ。
うーん、洋ゲー至上主義ってあるか?
FPS、ストラテジーとかのジャンルに関しては日本ではあまり
発達して無いから海外が進んでるとは思うけど。それ以外のジャンルは
知らない。
自動だかなんだか知らんが、どうぶつの森ってだけで反応しちゃったんだろうね。
鉄道板かどっかでDSってのを間違えて叩いてたのと同じで。
俺は
据置き:PS3
携帯:DS
のつもりだから妊娠とかGKとかどうでもいい。
日本語は一人称が多様だったり冗長的な表現が多いから、テキストだけでキャラクターの個性を
表現することが得意で、テキストを読む部分も気楽にゲームとして楽しめるからじゃね?だからRPGが売れる。
向こうは、操作する部分がゲームという考えが主流っぽいから、RPGのような読む割合の多い
ゲームは売れないのかと。
俺は
据え置き:Xbox360
携 帯:PSP
だな
>>441 >>426は
>>425を受けてのものだが、俺の印象としては一部の
洋ゲー好きに国産を見下すような傾向が時折見らけると思う。
俺がXBOXのBBSを見てるからかもしれないが、釣りと煽りが
含まれているとは言え他のプレイヤーは良い気分はしないだろ。
もっとも、相当ニッチな部分での話だけどな。
それにしても丸一日ゲームしながら2chやるのは結構疲れるな。
連休もらったけど全部ゲームで過ごしたぜー。
信者なんてどいつもそうだろ
信者の巣窟のこの板でそんな話題は
どうでもいい
FPSの受けが悪いのは、操作性の快適さに欠けるからってのも有ると思うな
方向転換がスクロールさせるしか方法が無かったり、視点の上げ下げが無いとかね
>>444 海外でもRPGは売れてるよ
洋RPGも和RPGも
そうかい?
少なくともFPSや洋ゲーは日本じゃ主流じゃない。
非主流だから信者が排他的になる。
そしてますます孤立していく。
どうでもいいってことは無いと思うんだが。
>>449 どんなのが売れてるの?
向こうは人数が違うから、他ジャンルの売れてるものと比較して貰えるとありがたい。
>>451 和RPGならポケモン、FF、KHとか
DQ8もそこそこ売れてたと思う
FPSは日本のメーカーが作らないから、必然的にメディアへの露出少なく認知度の低いまま市場に出るため。
そのような得体の知れないゲームを新品で買うのは少数で、最終的にFPSは中古でじわ売れ。
>>452 う〜ん、ポケモンとKHはRPGだから売れてるわけじゃないような。
DQ8は市場の大きさの割りに売れなかったような。
FFが爆発的に売れたのはなぜだろう。
455 :
名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 21:44:52 ID:phwxcp2U
国産だろうがなんだろうが、DOOMから大して変わり映えしてない時点でスルーされるでしょ。
456 :
名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 21:47:14 ID:mjtM5fUu
>>455 何みてDOOMから代わり映えしてないの?
クロノトリガーはアメリカで今でも高い評価を維持してるね
基本的にコマンド式RPGはあっちの人達には合わないんだろうね
向うは文盲が多いし。つうか、マジで本読まない。日本の活字離れ
なんて問題ないぐらい。
459 :
名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 21:53:15 ID:phwxcp2U
変わり映えしてるの?DOOMから。
>>454 どちらにせよ不人気ジャンルではないよ
ミリオン行ってるのがポケモン、KH以外でも数本あるわけだから
461 :
名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 21:55:43 ID:mjtM5fUu
>>461 この曲いいね〜
エースコンバットみたいな空中戦もあるんだね
殺し合いに興味ないし、ひどく酔うから俺はFPSはダメだな〜
ゲームは娯楽なんだし、わざわざ嫌いなジャンルに手を出そうとは思わんな。
そうでなくても未プレイゲーム積みまくってるし・・・
格闘ヲタ以外がスト2とスト3の見た目以外の違いがわからないのといっしょかと。
しかも、複雑になりすぎて、初心者お断わりみたいな雰囲気になってるし、
ヲタ以外はやってて楽しく無い。
(スト3はダントツに売れ無かった。)
465 :
名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 22:03:15 ID:2uCERd8T
新作出てもやること一緒なんだよFPS。
俺個人は面白いとは思うけど、これが売れなければならないとは1ミリも思わない。
結局、広く人気を得る前に成熟してしまったからね。それを
受け入れるのはきつい。
あと、なんだかんだといって日本人はタイマンが好きだからね。
隠れあって打ち合うなんて日本人向けじゃない。
まあ、それは一つのジャンルなら大体そうなんじゃないかな
>>461 えらくそのフラッシュがお気に入りのようだけど、最初の方で
銃を乱射している以外は、画像がリアルになっただけの
「突撃ファミコンウォーズ」にしか見えないんだが。
(イメージ的にね。ファミコンウォーズもあまりやっってないし)
あと、その主観視点で銃を乱射しているだけの画面を見せても、
「面白そう!」っていう人はあまりいないと思うよ?
そもそも「突撃ファミコンウォーズ」がBFとRTSを
ミックスさせた感じのゲームだからね
>>461 その動画、FPS勧めるのには不適な気がする。
後半のドックファイトやらの方が面白そうに見えるし。
471 :
名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 22:23:36 ID:mjtM5fUu
>>468 お気に入りだねw
このFlashほどBFの爽快さでてる動画ないから。
これを面白そうと思わないのはきみの主観の問題。
俺、FPSやっていて疑問なのが画面下から生えている銃器なんだよね。
一人称視点としても位置が変じゃない?
そのフラッシュよりむしろ
>>107の下の動画のほうが興味をひく
>>473 どこに生えてればいい?
狙いをつけるのに邪魔じゃなくて、視野が一番広くて
薬莢が飛び散るのが派手に見えるのが丁度あの位置なんだ。
>>473 変だよ。ただ臨場感を生み出すには必要なのだ。
俺は離婚のように腕なしでも全然いけるけど。
顔面のところにカメラがあるならおかしくないんじゃね
普通に武器を抱えて正面を見たらかなり視界の下部になるよ
ダンマス(FPRPG?)や初代DOOMは日本でも広く受け入れられたと思うが、
そこから先、市場が拡大しなかったんだよなぁ。
両方とも広くは受け入れられてないと思う。
ヲタ内ブームなだけで。
DOOM64
むしろその辺のと比べたら最近の奴の方が
ずっと敷居は低いと思うんだよね
それでもダメなんだけど
いや、当時の国内PCユーザーに広く受け入れられたろ。
問題は、当時の国内PCユーザーがあまりにも少数だという点だが。
>>482 分かってるだろうけど、それは「広く」とは言わないw
パソゲー自体が広くなかったしな
結局、家庭用ゲーム機でまったく普及しないってことか。
当時も今もPCゲーマーにはFPS系は普及してる。
98で出てた?
じゃなかったら、さらに狭まるんだが。
>>468 面白そうと言うか、なんか脳汁でまくりのカッコ良さを感じるんだよな、
個人的にだけど。
戦場の一兵士である自分に陶酔できるか、そこらへんが分かれ目か
コンシューマじゃ操作性がクソだから仮に内容がよくてもコントローラたたきつける人が多そうだ
>>485 当時の98にはFPSを動かすだけの性能がなかった。
まだ9801FAがトップだった頃かな。だからDOOMを体験したのは
当時のコンパックショックなどで486を体感した人間に限られる。
>>487 メトロイドプライムは全くそんなことはないぞ。
操作性以前に、国内ではコンシュマーて出さないと話にならんのだが。
PCメインなら、いくら名作が出ても、永遠にヲタ向けのままで終わる。
>>488 うそつけー
DOOMもダンマスも98で出てたわい。DOOMはイマジニア
>>488 プライムのロックオンシステムをなくしてみたらどうなるべか
ただでさえゲーム離れの傾向にある今の一般的ゲーマーが
わざわざ習熟するまでの時間を掛けてFPSをプレイするとは思えない。
格ゲーやシューティングと一緒で、やり込めば面白かろうと
適当にボタンを押していてもクリアできる国内大衆向けRPGの
窓口の広さには勝てないよ。
PCのFPSerとコンシュマーのFPSerは一生わかりあえないと思う。
っつかマウス派とコントローラー派。
>>490 そういやダンマスは出てたな。DOOMのことしか考えてなかった。
確か256色対応で、IOのGA-1024あたりと、A-MATEに対応してたかな?
さすがに忘れちった。でもATよりだいぶ後じゃなかったっけ?
>>493 Q2頃からマウスAIMが標準化された時点でPCとコンシューマに決定的な違いが出たな。
FPSはPCの為にこそあるゲームでわざわざ家庭用機でやるもんじゃない。
>>492 それは違うんじゃないかなぁ。ゲーム離れがおきてない初期の頃から、
日本では家庭用ゲーム機でFPSが普及してないから。
>>493 レボコンでどうなるんだろうねぇ
PS初期は一人称ゲームが結構あったけど、
盛り上がらず絶滅したからな。
なんか箱に頭つっこんでやってる気分になる。
>>496 レボコンはマウス+ガンコンみたいな感じじゃないか。
ヌンチャクコントローラー時はキーボード+マウススタイルに似てるし。
>>494 いや、だからDOOMも98で出てるって。でたのは、FAやA-MATEのころ。
俺はA-MATEでやってた。オリジナルのAT(PC-DOC)版からは
一年遅れぐらい? もともとsharewareでアメリカでの普及も少し
時間かかってたし。火がついてからはすごかったけど。
PC-DOCってなんだよw PC-DOS。
>>496 そもそも家庭用機でFPSが普及する事自体がありえなかったと思う。
DOOMは面白いし名作だが、日本で受け入れられるとは当時から思えなかった。
>>500 あースマンスマン、急いで書いたからわかりにくかったな。
DOOMの98版はATよりだいぶ遅れて、IOのGAボードと
A-MATEに対応して出ていた気がする、ということだ。
さすがに詳しいリリース時期と対応環境は忘れた。
俺は当時やっていた洋ゲーはRAC RALLYだったしな。
DOOMは一度挑戦して挫折、その後SFC版と32X版まで
手を出すけど、結局239で書いたような感じ。
504 :
名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 23:17:04 ID:XQm9HmbI
>>502 でも、アメリカでは売れてるのでスレタイに戻る。
売れない理由としては散々言われ続けてきた
・バタ臭い
・難しい
・自分のキャラが見えない
・ストーリーが長々と語られない
とか。
FPSの大元のフォーマットが洋ゲー基準で作られてきたから
洋ゲー自体が売れない日本でFPSが売れないのも当たり前じゃ?
506 :
名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 23:28:54 ID:MLncZXXG
やることが変わらないからだって。
システムはずっと同じでキャラだけ変えて出し続けてたら飽きられて当たり前。
日本人はシビアだからすぐに見切りつけちゃうんだよ。
>>506 RPGの「会話」コマンドやシューティングの「弾を撃つ/敵の弾を避ける」自体も否定する事になるよ?
売れなかったローグギャラクシーのこと、時々でいいから思い出してあげてください
RPGは一部のビッグタイトル以外は売り上げ落としてるし、STGは衰退しきってるじゃないか。
510 :
名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 23:34:08 ID:MLncZXXG
RPGで会話コマンドばっかり選んでるの?変わった人だな。
そしてシューティングはマイナー化、斜陽化の一途をたどってますがな。
>>506 日本では飽きられて売れなくなったんじゃなくて
最初から売れてない
007は30万本売れた。
MOH(だっけ?EAの)は10万本売れた。
でも、あとが続かない。
折角だから、日本で売れそうなFPSを考えてみよう。
・主人公や登場人物は総じて美形&美女。もちろん超人的な少年少女でもOK。
・世界を救う等のストーリーのお膳立てで盛り上げます。無論プリレンダムービーも使いまくり。
・主人公とヒロイン(複数から選択)の恋愛イベントや仲間が身を挺して主人公を救って死亡等のお涙イベント。
・時間さえ掛ければ誰でもクリアできるようにレベルアップ&装備品でパワーアップ。
・戦闘は難しくならないように、主人公の体力に合わせて敵が自動的に弱くなります。
ポイントは誰でもクリアできる様に難易度を下げ、成長要素を組み込む事。
そして、日本人が感動するようなストーリーを見せる ←最重要
514 :
名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 23:45:13 ID:mjtM5fUu
それこそRPGのほうが見た目と話だけ変わって中身一緒じゃないの。
お使い依頼→敵倒す→LVうp→ループ
厨臭さ全開な理由で思い切り叩かれそうだな
つ【FF7DC】
517 :
名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 23:48:43 ID:MLncZXXG
RPG全体で話すとぼやけるからFFに焦点を絞るが、
毎回完璧にシステム入れ替わってるよ。
そこが結局敵見つけてうつだけのFPSとは全然違うところ。
>>513 なにそのロードギャラクシー?オタ向けに作れば売れると思っているのかよ(w
>>512 ゴールデンアイ、長期のジワ売れで最終的には80万売ったらしい
>>513 マジでそういうの出てきそうなのがワロス
521 :
名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 23:54:40 ID:Zy5LiwjY
522 :
名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 23:56:57 ID:mjtM5fUu
>>517 ただ成長の仕方が微妙に違ってるだけでしょ。やってることは同じ
>>517 その敵を見つけて撃つ事が最も面白い部分なんだからしょうがない。
あと、ジャンル自体の根源的なフォーマットを否定する事は不毛だからやめれ。
>>1 そのRPGもジリ貧で
売れると言ってもDQ、FFだけだよ
FPSは自分の見えないところから誰か狙ってるのではないかという恐怖心がわいちゃってだめ…
死ぬの怖い。
バイオとかも嫌い。
526 :
名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 23:58:34 ID:MLncZXXG
微妙じゃないよ。全然違う。
戦闘システムも違えば、6 → 7で表現方法も大幅に変わった。
FPSの新作ってさ、今回は武器を沢山追加しましたがシステムはそのままですって奴だろ。
そんなもんRPGでやったら、はっ倒されるよ。
そもそも比較するのはRPGじゃなくて
日本でそれなりに売れてるアクション系のゲームに
するべきだと思うけどね
FPSはアクションという大きなジャンルの中にある
小さいジャンルなんだし
>>520 GE80万って本当なの?
アメリカは家に銃がある
日本は家に銃がない
FPSはそういうマンネリ感を隠すのが下手な感じがする。
BFはそこら辺を上手くやってたと思う。
>>521 アニメチックにしろっていうのは冗談だが、洋ゲー的な「己の行動そのものがストーリー」は
もうちょっと、いや大幅に日本的なストーリーテリングがあって良いと思うよ。
ゴールデンアイは前に80万本売れたっていうことについてあれこれ議論されたけど
最初で2万本しか売れなかったソフトがランキングにものらずジワ売れでそこまで売れることはありえないで決着してた希ガス
532 :
名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 00:03:16 ID:MLncZXXG
結局、日本でRPGが楽して売れてることにしたいんだろ?
違うよ。
シビアな日本人相手に飽きられないように、毎回苦心してシステム刷新して
いろんな要素詰め込んで売ってるの。だからFFドラクエは売れるんだよ
無双や格ゲーを考えると、色んな技が必要と思われる。特に必殺技。
>>532 FFドラクエが楽して売れる? んなわけないじゃない。
あれだけ金掛けて大衆向けに作られているモノが売れないはずがないだろう。
>>513 「世界を救う」っていうのは逆に外したほうが売れるような気がする
むしろ傭兵っぽくして、難易度を選べる様々なミッションをクリアしていくほうがよくないかな
「親友の敵を取る」とか「麻薬の元締めを殺す」みたいな複数の主人公で別のゴールを作る
クリアタイムは楽なミッションばかり選んでも、5-6時間ぐらい。実際に撃ち合うのは、その半分
主人公によっては「戦場のカメラマン」もありかな
よっぽどひどいことをしない限り、撃たれることはないが、目の前で敵も味方もどんどん死ぬ
で、「命中判定」と似た感じで、いい感じで撮ると、プリレンダでもいいんだが、「究極の一枚」が撮れて、ミッションクリア
・・・うわ、最後のネタだけでゲーム作って欲しいw
>>530 だな。FPSが日本で売れないのは操作よりも
絵が日本人向けじゃないからってのが大きいと思う。
DQやFF的な絵柄でFPSなら化けるかもしれないよ。
>>507 ドラクエT〜Zの戦闘シーンは射的ゲームっぽいじゃないか。
左から銃で順番に撃っている感じ。
538 :
名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 00:07:25 ID:+szAse/S
ドラクエFFにしても選択したのはトップビューだ。
RPGだと一番見晴らしが良いのがこの視点だからな。
多くの人にとってWizのような視点はストレスを生むだけなんだよ。
>>513 それだけやっても売れなさそう…
だって日本人は銃を撃つことにロマン感じないからねー
刀でバッサリでしょ、やっぱ。
FPS遊んだ後に普通の三人称RPG遊ぶと何かゲームがしょぼく見えてしまう。
FPSが「その場にいる臨場感」を体感できるのに対して、
三人称RPGはちゃっちい人形劇見てるみたいな感覚を感じるんだわ。
激しいアクションなんかが無いゲームであれば、日本も基本一人称にすべきだと思うね。
>>539 つ Condemned
…いや、鈍器だがな。
日本人が主観視点より後方視点のゲームの方が好きだからでは?
日本向けなら既にあるけどロボットにするのがいいと思う。
ロボット系なら武器が銃メインなのは普通にあるし、
1人称視点もコクピット視点ということにすればいい。
544 :
名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 00:12:57 ID:+szAse/S
臨場感なんかよりもわかりやすさを選んでるんだよ。
そこが理解出来ない限りFPSを理解出来ない奴はどーたらこーたら言い続けるだけで終わるさ。
ドラクエは戦闘シーンは一人称だったけどな
記号だが
ロボで一人称は違うだろ。
一人称視点はゲームの主人公とプレーヤーの視点が同化する点が素晴らしいのであって
ロボみたいな非人間キャラを一人称視点にしても違和感生むだけ。
>>538 RPGの制作者がやたらと主観視点をやりたがるのって、走り屋に憧れてる小僧がドリフトをやりたがるのに似てるよね。
ゴルゴ13のFPSなんてどうだ?
ナイフを使った接近戦からスナイパーまでまんべんなくあるし、
シナリオ性も高く、キャラクターへの感情移入もしやすい。
それに、自キャラが見えなくても気にならない。
なんなら、一つ一つのマップは小さめだがシナリオ分岐あり、なんてのもいいかも。
どこか出さないかなぁ。
>>543 既にTPSとして、ヴァーチャロンやガンダムがあるのにわざわざFPSで
ロボゲーを出す必然性があるのか?両方とも格闘が占める割合が
でかいけど、その辺どうするの?
ガンダムだとDCのやつがコクピット視点だったな。
あんまり売れなかったけど、結構面白かった。
ロボット物で自機が見えないのは致命的な気がしないでもないけどw
>>531 GE007は推定で30〜50万?ぐらいの売上で確定しとる
たしかにじわ売れで80万はありえん
そう表記してるのは忍のブログだけやし
>>548 550の言うとおり、アーケードで、ゴルゴの狙撃ものがあるよ
554 :
名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 00:20:32 ID:KWot2rv2
>>551 ブルーデスティニーだっけ。
他にもガンダム系ではときどきコクピット視点のが出てるよな、
PS初期のでやたら難易度が高かったのがあったのを思い出す。
>ロボット物で自機が見えないのは致命的な気がしないでもないけどw
リプレイを三人称でw
>>543 コックピット視点のガンダムって、もうあったよね。
556 :
名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 00:21:34 ID:+szAse/S
ま、これはちょっとわからなかったんだけど
>>547 キャラとかそういうので騙してプレイさせても、多分意味ない。
今まで沢山FPS出てきたから一回くらいプレイする機会あったはずなのに、
今こうやって斜陽丸出しになってるってのは、ほとんどの人に受け入れられなかったってことでしょ。
いろいろな問題点を修正してるバイオ4ですらあんななのに、もう何をどうやってもダメだと思うよ。
>>548 スナイパーモードの時だけ主観視点orFPSにすればいいだけなので
FPSゲームにはならないし、する必然性も無い。
主観視点も銃を撃つこともアクションアドベンチャーの
1モードとして、とりこまれておしまい。
純粋なFPSはもはや古典だね。
乗り物であろうが主観視点を頑なに変えないのはvalve位かな。
単純に日本人には受けないからでFAじゃないの
アメフトだってアメリカじゃ一番人気あるスポーツだけど
日本人のほとんどはラグビーとの違いもよくわかんないとか
そんな程度の認識でしょ
アメフトの漫画がヒットしても
アメフト自体は全然人気出ないしね
ナムコのアーケード版で十分じゃね
FPSが売れないのは視点とか操作の問題よりも絵や物語の問題だって。
絵や物語を日本向けにしたらFPSでも売れ始めるよ。
>>550 >>553 thx.
そういうのを家庭用に作ってくれねぇかなぁ。
奇ゲー扱いになるかもしれないけど、そこそこ売れそうな。
>>549 もっとリアル路線ので出せばいいんじゃない?
既にガングリフォンとかがあるけども。
一概にFPSの方が実戦に近いとはいえない。
人間はたいていの場合、自分がどんな姿勢をとっているかわかるし、視野もFPSの画面よりずっと広い。
少し後ろから見た客観視点の方が、実際に把握できる視界をシミュレートしてると思う。
でも、精神的に追い詰められた、戦場での視野狭窄な感じは味わえてる気がする。
それに、狙撃はFPSの視点以外ありえない。
客観視点もFPSもそれぞれにいい面があると思う。
でも、アメリカ人はパッと見の凄さにこだわるから、FPSが好きなんだろう。
日本人はキャラクターに感情移入したいから客観視点を好む。
>>554 難しいのは視界が狭いから。
四方八方から攻撃されるとなれば、卓越した認識力と判断力と対応力を要求されるから。
565 :
名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 00:27:19 ID:+szAse/S
バイオ4なんてロケットランチャーが天然でマトリックスみたいになってるし。
どんだけ遅いねん、みたいな。
でもそのおかげで基本的に地雷地帯を歩き回ってるみたいな理不尽さが消えてる。
>>554 ブルーディスティニーはSSだね。
あれもコクピット視点だった。
>>563 >日本人はキャラクターに感情移入したいから客観視点を好む。
何で感情移入したけりゃ客観視点なんだよ。
普通に考えたら視点がゲームの主人公と同化しているFPSの方が
より物語の主人公に感情移入できるんじゃないの?
っつーかさ・・・
視点変える云々はいいよ、勝手に変えればいい。
FPS視点以外勝てないよ。弾当たらないし。
BFとかだって視点変えれるけど乗り物運転するときぐらいで
砲撃とか爆撃とかで攻撃する際はFPS視点だし
リアルタイムだとターン制コマンド選択式並の
豊富な魔法属性とかアイテムの使い分けとかできないだろ
FPSが好きになれない人は多分ゲームをやらされてる感覚が馴染めないんじゃない?
ちょっと目を離していたらダメージ受けたり不利な状況に陥ったり、トイレなんか
逝ったらそれこそ本当に自機が逝っちゃうし、つまり目が離せないんだよね。
それがツボにはまる人にとってはこの上ない快感になるし、ゲーム後の疲労感が
陶酔的な達成感になる。ストレス解消になる(^^)
好きになれない人にとっては、神経すり減らすし、ゲームなのにどっと疲れる・・・(T T)
これが嫌なんだろうね。
RPGはそれこそ寝ッ転がっても、菓子片手に気楽にできるし。なによりゲームに追い立て
られながらやるわけでもない。マターリLvでも挙げて新しい技覚えて今まで苦戦した敵を
叩き潰すのが爽快に感じて、ストレス解消になる(^^)
まあ、どっちでもいいんでないの?ストレス解消になれば(w
>>567 キャラの名前を自分の名前にしたらなんか恥ずかしくて
感情移入できなくなる感じかも。
一人称でも三人称でも、特にどっちがどうってことは、
あんまりないんじゃない?
>>567 感情移入する対象が見えないと感情移入できないの。
完全な自分視点だったらそれはキャラクターじゃなくて自分じゃないか。
「キャラクター」に「感情移入」だ。
>>567 自分が勇者になりたいんじゃなくて、
勇者に感情移入したいだけだ。
感情移入しやすいキャラクター、などという言葉がある通り
キャラクターが見えていなければ(セリフ等なければ)感情移入もできない。
「俺ってダメな勇者だ!」(←うん俺もだ、お前とは気があいそうだ)
こういう感情移入の仕方だ。共感ともいうか。
それは感情移入じゃなくて共感という言葉の方が正確だと思うよ。
コクピット視点のロボット物は平気なんだけど、FPSは人を撃つのがダメだな…。
そうそう、自分が勇者になりたいわけじゃないからねぇ。
勇者やその仲間の活躍見て楽しむというか、映画鑑賞や
小説読んでる感覚で楽しんでるんじゃないの?
>>560 日本でも、ときどきガンシューティングが盛り上がったりしてるでしょ。
けっして、画面内に自キャラがいなければならないとか、銃が駄目だってことではないはず。
>>575 ま、それでもいいが、どっちにしてもFPSみたいなのは「感情移入」とは言わない。
それよりもっと同一化したものというか、「なりきり」かな・・・
>>578 時々しか盛り上がらないって事は、単に単発の良作による
一時的なヒットにとどまるってことだお
581 :
名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 00:39:52 ID:9/IPkW0v
そもそもFPSは撃つだけとかいってるのはどういう種類あるかわかってないんじゃない。
シングルFPSは映画的なストーリーと演出で撃ったり謎解いてったり
マルチプレイでもミリタリー系はごっこ遊びというか陣取りゲーム
UT、Quake等のスポーツ系は多人数の格ゲーっていうか競技性が強い
それぞれプレイ感覚は違うよ。
TPSの方がアクションゲーム的な自由度が高いと思うんだけど、
(アスレチック的な道を進んだりトラップを回避していったりとかね)
FPSがTPSに勝る要素って何かあるだろうか?
足元とか一々、下を向かないといけないし・・・
もうちょっと視点を広角にしたらまた違うだろうか?
>>573 「俺って駄目な勇者!」というセリフに共感できるという事は視点と関係無い。
別に一人称視点で構わないんじゃないの?
一人称視点の方がより共感できるだろうに。
>>570 だったら、ガンシューティングも駄目ってことになるけど。
>>578 そういう散発的なことを言ってもしょうがない。
もっと大まかな論議、日本人の趣味の傾向に関するだから。
単発で当たったFPS的要素を持ったゲームの傾向がわかれば別だが。
ガンシューは射的であって
ここで話されている狭義のFPSとは別物だと思うが。
>>569 確かにリアルタイムに阿鼻叫喚な状態だと、
冷静に武器変更し辛いこともあるなあ。
>>582 やはり臨場感、だろうか。
視野角はワイド画面が標準化されてくると多少マシになるかもな。
>>582 「狙いをつけやすい」これにつきる。
TPSはコレがほんとに糞。
まあ、視点は1人称3人称両方できるようにするのは可能だからね。
そういうFPSも結構あるわけだし。
ガンシューは、敷居の低さが全然違う。あれはガンがあれば誰でも
すぐに出来るから。PS2の右スティックで狙うより遥かに簡単だし、
移動もしなくて良い。
いいかげん、FPSが売れないのは、手にとってもらえないことだと気づけ。
TPSで射撃メインのゲームには普通にロックオンついてるし
いやガンシューは日本で売れてないじゃん。
>>587 >確かにリアルタイムに阿鼻叫喚な状態だと、
>冷静に武器変更し辛いこともあるなあ。
そういう緊張感や焦燥感を楽しいと思えるか、不愉快に思うかってのはあるかも。
>>581 それはRPGにはドラクエもあるしFFもテイルズもあって
全て中身が違うよと言っているのと同じだお( ´ー`)y-~~
>>592 ロックオンとかある時点で
FPSのゲームとはゲーム性が違うよな。
>>591 ああ、慣れてない人と慣れてる人の落差が激しすぎるのかな。
バランス的には、はじめのほんの少しをぬるくするだけで、あとは優良顧客にマッチした設定にせざるを得ないし。
それで一見さんお断りになってるのかも。
>>588 あくまで「単発」なのでジャンルとして定着しないお
バーチャコップとナムコの一連のガンシューがヒットしたから
日本でガンシューがメジャーになったのか?ということだお
>>594 >緊張感や焦燥感
無論サイコーに決まっているじゃないか
いや爽快感と短時間(ステージ単位)クリアーと脅かし(突然敵出現)が少なくなれば
FPSも大分売れるだろうね。
無双はよく売れてるんだから3人称視点ならOKな人多いんじゃないの?
あれもほっとくとザクザク斬られちゃって大変なことになるわけだけど
ちゃんと売れてる。
やっぱり日本人はなぜかしらんが一人称がダメな人が多いんだよ、きっと。
ガンシューはアーケードではそこそこメジャーだよ。
家庭用で流行らないのはプレイ環境揃えるのが難しいのも忘れないで。
ガンシューとFPSは全然別物だと思うから脇道にそれたレスだけど。
>>585 ガンシューティングに無くて、FPSにあるものが、日本人に合わないとか?
主人公が画面にいないということと、銃で撃つということは共通してるから、そこに問題点は無いんじゃないか。
攻撃する対象と、自分が攻撃されていることがよく解るとかは関係ありそうだけど。
>>598 そういえばガンシューはタイトーのオペレーションウルフ以来、がっちり海外マーケットがメインターゲットなんだよね。
向こうのヒットぶりは日本をはるかに上回ったみたい。
やっぱりアメリカ人は根本的にこういうの好きなんだよ。
海外のTPSはロックオンがなくてゲーム性がほぼFPSと同じのものが多い。
基本的に日本はロックオンが多くて自分で狙うゲームは少ないね。
あっても移動と同時制御じゃなかったりするし。
>>577 物語的な点から見て三人称視点が優れている部分は
主人公の行動、例えば悩む姿とか驚く姿を描きやすくなるって点しかないと思う。
でも、一人称視点でもプレーヤーキャラに沢山喋らせたり、身振り手振りで表現したり・・・
という事は可能だと思うし、そもそも三人称視点でも無口なRPG主人公が主流だったりするじゃん。
>>600 「爽快感がなくて長時間」がいいの?
爽快感があって、短時間で、少ない脅かしなら、って意味でおk?
レボコン操作でのFPS子供達に受ければFPSブームが来る!
といいなぁ
>>608 ルイージマンションのFPS版みたいのとか。
>>598 ガンコンみたいなのはファミコン時代からあったのだし、銃で狙って撃つのなら、ガンコンのほうにリアリティがあるんじゃないの?
それを、銃では無いものに置き換えてしまったことによる功罪っていうか。
>>607 言葉足らずですまん。
爽快感があって、短時間で、少ない脅かしなら、って意味でおkです
要するに地球防衛軍みたいな奴です
マウスは手首(肘)を支店にした平行動作だし、
コントローラは指先だけの動作。
レボコンはAIM感は良さ気なんだけどリアルで腕が疲れそうだ…
銃型のコントローラ持たせれば体感スナイパーだなオイ
いいかげん、アンチRPG厨は黙れ。
>>606 三人称だと物語を描きやすいってのはあるかも。
一人称だと話作りにくくない?
基本的に自分がいない場所の話を出しにくいでしょ?
RPGでは一体感よりストーリーの方が大事ってことなんじゃないかな。
>>606 FPSもデモシーンは客観視点になるものが多いよ。
FPS好き=アンチRPGみたいな決め付けは良くないぞ
俺はRPG好きだし、2D限定だけど
国産のストーリーテリングRPGはRPGというには微妙なんだよな。
でもこれだけ流行ってるところを見るとプレイヤー=主人公路線は今や絶滅危惧種か。
ガンコンにアナログスティック付いてりゃ片手で操作できるのだから、同梱パックで売ればいいのに。
ガンコン物はAIMしにくいし、移動+視点の同時操作という要素が抜けているのが難点。
>>620 その全部自分でやるってのが敬遠される理由だと思うよ。
ガンシューは思いきりよく複雑さを切り捨てててるから一般人受けする。
>>621 確かに…ハウスオブザデッドなんかもアーケードでやりこんだからなあ。
あれはあれで好きだ。
主観視点は視界が悪くてストレスがたまる。ヘルメットかぶってるみたい。
007やメトプラ、MOHも酔ってクリア断念。バイオ4はその辺よく出来てて良かった。
ただ移動しながら撃てないのはやっぱり寂しい。
>>620 なら従来のままのマウス+キーボードがベストなの?、売れるために。
もしくは、それが変わるくらいなら売れなくていいとか?
>>618 いやそもそも日本では大作一人称視点RPGってのが無い。
このスレでもFPSの優れている点も色々語られているわけだし
まだ日本で受けないと決め付けるのは早計だと思う。
自分視点で物語が展開する和物RPGって一回見てみたいと思わない?
これは十分作る意味があると思うんだけどね。
上手くいけば新ジャンル確立だろう。
そいえばバイオの移動可能なガンコンゲーってあったけど
あれの操作感はどんな感じだったんかね
>>624 率直に言えば“俺は”従来のマウス+キーボード以外はやっていられないと思う。
が、アメリカや日本でもHaloがコントローラで受け入れられているように、
そういったものは選択肢としては有っても、いや有った方が良い。
Haloはやったこともなければやるつもりすらないが、FPSというフォーマットの
良さを知ってもらうには良い物だろうし。
628 :
名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 01:14:08 ID:9/IPkW0v
>>595 どこが同じだよw
そのドラクエとかFFに相当するのはシングルFPSだけ。
RPGに殆ど競技性ねーもの。
629 :
名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 01:15:05 ID:sSP1BTrn
>>621 FPSの場合、一般人はそもそも存在自体知ってるかどうか・・・
とりあえず典型的ライトユーザーの兄貴は全く知らなかった。
今は好きになった友達も最初は多少は知ってはいるけど
システム云々以前にハナから興味がない感じだったなぁ。
まあ、自分も昔は似たような感じだったけども。
なんかきっかけがないと視野にすら入ってこないんだよね。
>>622 ハウスオブザデッドかあ、なつかしいなあ。
オタク好みな設定も無く、プレイ中は主人公が画面にいない、しかも銃を使う。
それでも、それなりにヒットしたんだよね。
>>628 ポケモンの対戦は競技みたいなものかもね
>>625 >自分視点で物語が展開する和物RPGって一回見てみたいと思わない?
遊びにくいだけのような気がする…
そもそも、海外でもある程度売れてるRPGってほとんどが3人称視点じゃないか?
RPGには3人称が向いてると考えるのが普通。
>>628 それはFPSの違いを説明する軸でRPGを切ってるからでは?
RPGの違いを説明する軸で既存のFPSを切っても、意味ないだろし.
一人称視点のRPGと言えばアークス・ファタリスなんかもなかなか。
http://www.capcom.co.jp/pc/arx/ ソースネクストから廉価版も出てるし体験版もある。
グラフィックは今となってはチャチなもんだし剣劇もイマイチだが、
魔法の発動にはCtrlを押しながらマウスでルーンを描く必用があって良い。
>>635 スクリーンショットを見ただけのぱっと見で語るけど、
やっぱりモンスターをリアルに感じられる、という点では優れていると思います。
三人称視点ではザコ扱いのオークやゴブリンなんかでも一人称視点だと
急に迫力が増してザコじゃなくなってしまうって感じ?
FPSやレースなんかを自分視点で遊んだ場合の臨場感の高まり具合と同様に、
RPGでも場の臨場感は高まる。
この長所を上手く和RPGに生かせればよいのですがね・・・
RPGに関して一人称ということばを使うと
物語の主人公=プレイヤーという意味に取るのが普通だろう。
例えばDQの多くのナンバーは一人称。
あくまで「視点」の問題なら主観視点という言い方をした方が誤解が少ない。
638 :
名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 01:30:03 ID:qAGZLHEe
主人公に共感しつつ物語を観賞したいのを「日本人」と決め付けるのは良くない
それは単なる自称ゲーマーのアニオタ
今のアニメもどきRPGとガンシューティングを用意したら、
一般人向けはどう考えてもガンシューの方だろ
ん?TPSってロックオンあるのが多いの?
自分がやった事あるのって攻殻機動隊とバイオ4ぐらいだから(あとワンダと巨像の弓とかw)
別にTPSにロックオン必要無くない?とか思うけど。
特に攻殻機動隊はかなり惜しい出来だと思う。アスレチック要素多目で
上手く高い所に登ると敵に見つからないように狙撃出きるのが良い。
似たようなのでオススメ無い?
DCFF7ってソフトをしってるかい
それは罠です(w
ドラクエなんか一人称向きだと思うけどな。
いっそ9でホントにそうしてくれんかね。
TPSって言葉自体広いから
連邦VSジオンだってあてはまるでしょうよ。
>>639 PS初代版か、PS2版か、PSP版か、どれの話?
もうひとつの洋ゲーの雄である、RTSは一人称視点でもなんでもないけどね。
見下ろし三人称視点。EA系のスポーツゲーでも一人称視点なんて無い。
大した内容のないゲームを延々とザコエンカウントで水増し
ムービーで水増し
ラストは使いまわしの小ボスが総登場で水増し
水増しがなければ3時間で終わるような内容が50時間とか掛かる
あぁ RPG全般の話であって別に テイルズ のことじゃないから。
647 :
名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 01:35:29 ID:9/IPkW0v
>>634 意味わかんねー
FPSには基本的にCoop以外マルチプレイはストーリーも謎解きもないのよ?
ただひたすら相手と競うだけ。
それを595は同じと言ってるから反論してるんだけど。
>>647 ファミリカーにはファミリカーとしての違いがあるけど、
F1カーからみたら全部一緒。
F1カーにはF1カーとしての違いがあるけど、
ファミリカーからみたら全部一緒。
そういう議論の仕方は意味がないなぁということ。
そりゃ対戦モードにストーリーとか謎解きあったら困るわ
>>645 まあRTSで一人称視点だったら遊びにくくてしょうがないからなー
そういやFPS好きってRTSには興味ないのかな。
俺はRTSの方が好きなんだけど
根底はFFもHALOも一緒だよ。仮想世界での体験を楽しむゲーム。
FPSにもストーリーやムービーがあって、それも楽しみの一つになっている。
違いは何を体験したいかということ。日本人でゲリラやったり、宇宙人と
戦ったり、ベトナム行きたい人は少ないでしょ。
>>650 最近は(というほど最近でもないけど)FPSとRTSが融合したようなゲームが
いくつかあったりするよ。
ドントーイ!
>>644 PS2版ね。
ってあれ?そういやPS版のGISはFPSなのか?一応後姿も出るけど。
ジャンピングフラッシュも大好きなんだけど。
って事は状況に応じて自動で視点変わるのもアリかもな・・・
>>652 え、そうなんだ?
戦闘シーンだけFPSに切り替わるとか?
でもやっぱRTSは3人称が面白い。と個人的には思う。
もともとシミュレーション好きなんで一人称視点には何か慣れないんだよね。
>>654 PS版はそんな感じ。壁にへばりついて下ったり、
従来にないアクションや視点がめちゃ楽しかった。
言われてみれば、ジャンピングフラッシュもFP視点だったか。
でも、違和感なかったなぁ。
657 :
名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 01:59:34 ID:9/IPkW0v
>>648 いやだからさ
ストーリーなぞるのと対戦じゃ遊び方がまるっきり違うだろって言ってるんだけど。
その例えは車の性能違いでしかないし、俺のFPS感にRPGでふっかけてきたのは595
最初から辿って読んでちょーだい。
人間、楽をしたい生き物なんだから、そこから差異が生まれるんでないの?アクションが苦手な奴はすぐコレは駄目だと諦めてしまうし…
人工少女2最強伝説
ドラクエもFFもテイルズもすべて別ゲーだと思うぞ>595
とりあえず戦闘のルールはまるっきり違うな
>>657 俺は別にあんたのFPS感を否定してないって。
俺も
>>581の視点はFPSを考える当然の前提と思ってる。
でも、それがRPGばっかやってるゲーマから見たら、
些末な違いにしか見えないのも当然で、それはそれで認めろよ、と。
ことなる大分類に属する人から見れば、小分類は些末にしか見えんのよ。
もちろん、その小分類を分ける軸で、大分類を作ることも可能だけど。
お前ら何言ってんだ?
ギャルゲーの大半はFPだぞ。
日本でも大人気じゃないか。
FPSが日本で売れないのはFPSってジャンルだからじゃなくて
海外で作られるFPSの殆どがリアル戦争物かB級ダークな感じのスポーツ系FPSだから
内容以前にデザインでお断りって感じでしょ
アーケードから家庭用、エロゲーそれに携帯ゲームまで日本一国で沢山作られてるんだから
他国のゲームより国内のゲームの注目度のが高くなるのは普通だろうし
知名度も必然的に低くなる
RPGは昔から慣れ親しんでるジャンルだから作られるしそれなりに売れるんでしょ?
昔からゲームやってる人の多くがRPGで育ったわけだから
ガングリフォンとか鉄騎とかガンダムとかそれなりに作られてたわけだから
日本で発展するとしたらコクピット視点のロボット系FPS?じゃないかな
巨大ロボットは日本独自の文化だよな
666 :
名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 04:35:55 ID:bvqzSgnI
俺としてはFPSで臨場感てのも微妙な感じだな
自分の部屋からリモコンでゲーム世界内のカメラを動かしてる感じ
普通にサバゲやった方がリアルに感じる
ただ、ゲームとしては純粋に面白いと思う
64の007、パーフェクトダーク、PS2のタイムスプリッタしかやった事ないけど
友達数人との対戦で夜通しハマった
FPSって隠れて撃つプレイ自体はどれもやってる事同じで進化無いように見えるけど
ステージとか武器が変わるだけでそれぞれ新しい戦略や遊び方が出来ると思うんだよね
「進化」とは微妙に違うかもしれんが「追加」と言うか「変化」と言うか・・
667 :
名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 05:35:21 ID:gu408vgn
別にジャンルにいいも悪いもないでしょ
だけどFPSのエモーションエンジンは他のアクションゲームやRPG
と全然違うから最初からプログラムを作らなければいけないので
開発費が凄くかかるくせに日本じゃ売れないから割に合わない。
海外製のソフトが売れないのはFPSにかぎらずすべておなじ。
だけど、今度発売される「BLACK」は面白そうだ。
>>129 農耕民族とかなんとか言ってる奴はフランスやアメリカがどれだけ農業大国か知っていってんのか?_
もうちょっと売り方を工夫しろということは言える。
日本コンシューマでRPGが売れたのはドラクエをジャンプのライターである堀井が
誌上で特集し、キャラデザに鳥山を起用し、政治力を最大に生かしてプッシュしまくったからでしょ。
ドラクエまでファミコンでは反射神経のいるアクションものしか売れないってのが定説だったでしょ。
麻雀は除く。
堀井は試験としてポートピアでファミコンにアドベンチャーを持ち込んだ。
そして洋RPGを換骨奪胎し、和PC RPGを取り込み、ドラクエを作った。
スクウェアはPCメーカーとしてはともかく、テグザーとかファミコンでは散々だったけど
ドラクエを見てこういうのもアリなんだと気づいてファイナルファンタジーで作ったわけで。
今北米で、FF7やポケモン以降ゼノサーガやドラクエ8がJRPGとして売れているのを
見ると宣伝や訴求の仕方が悪かったようにしか思えん。
売れないと最初から決め付けてかかってるでしょ?日本のメーカー。
まあ確かに和製FPSであるアウトトリガーとか全然売れなかったけどな。
FPSはマニアック、これを認めるところから始めるべきじゃないか。
宣伝や訴求の仕方以前に、まずこのジャンルが一般人受けする根拠がないと思うんだ。
FPS以前に洋ゲーであること自体が、マニアックで受けない原因。
次に、FPSというジャンルがマニアック。
あと、売れないのを日本のメーカーに押し付けるな。真面目に売る気がない
洋ゲーメーカーに文句をいえ。
きちんと宣伝して、ローカライズも真面目に取り組んだ作品なんてひとつも無いだろ。
>>664 今度360で出るガンダムはFPSのようだな。
ハードの普及母数が少ないからヒットしても5万本くらいだろうけど・・。
リベログランテは面白かった(1人称のサッカー)
Haloは映画の主人公になったみたいだった
そこらへんの下手なB級SF映画よりストーリーが良かった
今度映画化されるみたいだから楽しみだ
675 :
名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 10:27:54 ID:TBEQjbdA
>>674 監督、ピーター・ジャクソンって
マジかいな
>>671 大体が日本のメーカーから発売されるんだよ?
>>668 単に農業やってる、だけならどこの国も一緒
肉食種と雑食種の違いだお( ´ー`)y-~~
>>676 カプコンとかウンコなところに○投げしているだけじゃん。EAは自前で
売っているけど、日本向けになんかしているのか?
ウイイレに比べてFIFAが売れていないのは、商売する気がないから
といっていい。
>>669 あれ?ゆうぼうってジャンプのライターだったの?
ゆうてい みやおう きむこう で有名です
ジャンプ上でFF2をぼろくそに叩いたりとかやんちゃだったもんです
>>678 洋ゲーの知名度が低く、売り上げがそれほど見込めない日本市場
向けへ自前で販売するのは大変で代理店頼むのは当然。
>ウイイレに比べてFIFAが売れていないのは、商売する気がないから
>といっていい。
自分の主観による決め付けです。
最適の入力デバイスがキーボードとマウス、
っていう現状がだめぽ
マウスはともかく実際にはフルキーボードはいらんだろ
だからコンシューマーでも同じ操作感覚が得られるようなコントローラーを、
とっとと出すべき。じゃないとパソゲー市場を超えていかない。
>>681 見込めないから代理店に○投げして、見込み通り売れない、何か
問題あるのか?
FIFAが売れ無いのは糞だから。
欧州でもウイイレの台頭許してるくらいだもん。
実名以外に良いとこない。
グラだって、極一部の選手以外似せる気すらないし。
>あと、売れないのを日本のメーカーに押し付けるな。
代理店を任されたのなら、キチンと仕事をしてから文句を言えと。
ろくに、仕事もしないで売れないのを日本のメーカーに押し付けるなって
のは筋違い。
正直、萌えるFPSが出れば売れる。
アリス・イン・ナイトメアの出番だ。
頭が痛くなるのも酔いですか?
690 :
名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 16:36:24 ID:O1nMSqe+
FPSの主人公って、どう考えてもアメリカ人なんだよな。
主人公をロボットとか航空機みたいな
無国籍なメカにすればいいんじゃないかな?
正直FPSは全部同じに見える
日本はキャラゲーが大好きだから、主観視点はまず売れない
売れるとしたらTPSだと思うがな
まあFFの名を冠したDCFF7でも40万くらいだったようだし
まだ日本ではマイナージャンルだよな
マイナーからメジャーまでいくには相当頑張らないと駄目だぞ
アメリカではメジャーってのがあるからかえって日本じゃメジャーになれてない気がする。
悪いのはゲームじゃなく日本人だって感じで。
バンジョーのアクション+FPSが一番だろ
fpsはさわってみないと楽しさがわからないからなぁ
DCで魔剣Xとかいうのでてたけどあの視点だけで拒否してたもんなぁ
あれは銃じゃなくて剣だったけどw
最近の日本人は 難しいゲーム=糞げー となるからだめだ。
kunoichiとかshinobiも海外では人気あるのに日本ではてんでだめ。
魔剣Xはあんまり面白くない…
あとPSガンダム、SSガンダム戦慄のブルー、DCガンダムコロ落ちは主観視点だけど
ロックオンという時点でなんだかなぁ。
ひょっとして最近のFPS/TPSで日本で一番売れたのって
地球防衛軍じゃない?
DCFF7?なんですかそれ??
まぁバイオ4でも自分で照準合わせるのができないとか最初は言うからな。
俺もFPSでジャンプなんてできねーよ、とテュロックで思ってた。
ゴールデンアイが初体験だったし、
HALOのダブルスティックとかできるか!って感じだったし。
ところが今ではHALOだろうが
動きながら照準を合わせるという動作の敷居を低くするために
MGS2では主観で動けない(てか小島秀夫が主観視点だと酔うからだけど)
バイオ4でも銃を構えると動けないんだけど
スプリンターセルだと銃構えながら動ける
スプセルは純然たる洋TPSでしょ
兵器に火器管制機能がついてるのは別におかしくないと思う>ロックオン
高速で機動するのに人間能力だけで照準合わせてる方が変。
コットンとかガンホーキみたいな世界観で作ってくれれば買うヽ(´ー`)ノ
バイオ4もスプセルみたいな構え操作があれば良かったな
構え時はスティックで照準、Cスティックで移動(逆でも可)
Lで構えてRで攻撃の操作にして欲しかった
コンシューマでFPS触った人の中にもPCに流れる人いるからねー
むしろ、PCFPSを普及する状況になったほうがいいかもね。
世界的な流れでもFPSやるならPCってところあるから、対戦環境を整えるのに
大変なコンシューマ発でFPSハヤらせていくのは難しいかもしれん。
まあぶっちゃけ流行らなくてもいいけどな
晒し粘着効率厨が増えるのはDCFF7でわかったから
>>702 確かに。
性能が上がれば自動照準になる、というのは不自然では無い。
自動と手動両方できるようになる、というのが自然じゃないの
>>708 手動と自動と独立してバラバラに扱うものじゃなくて、
機械が自動で補佐する部分がどんどん大きくなるのが自然。
バトルテックの世界観とかもこんな感じ。
人間が全部コントロールするには複雑になりすぎてるから。
メックウォーリァーは操作性が糞だったな。FPSの癖にライン上に
たてといわれても出来ねーよ。ゴミ箱に捨てて64と007を買ったよ。
64スティック並にPSコンが使いやすければ普及したかもね。
メックウォーリアーは富士見のバトルテックの方のメカデザインでやれば、もう少しうける気がする。
いや、版権上無理なのは知ってるけどさ。
でも、北米ではPCゲーが縮小傾向。
前年比10%以上の大幅減。
そもそも日本でFPSが売れなければならない理由自体がないと思うがなぁ。
FPSは日本人には合いませんでしたってことでいいんじゃない?
キャラを日本人向けに作ったところでそれで人気爆発するとはとても思えないんだが…
たとえば、RPGが主観視点から客観視点にしたことで日本でも大ヒットしたからって
FPSも日本人に合わせて3人称視点にしちゃうともはやFPSじゃなくなるわけで。
別にはやらなくていいんだよ。
>>712 でも見てるとPCゲーでも売れてるソフトは凄い売れてるみたいね。
ランキングでコンシューマのソフトと並んで載ってるの見ると
やはり日本とは事情が違うんだなぁと思うよ。
日本はPCだとエロゲしか売れないし、それも本数が段違いだもんね。
ゲームなんてどのジャンルが人気かなんてそれこそ国ごとに違うんじゃない。
FPSだって日本で全然売れなくても十分商売になってるようだし
何の問題もない、と思うんだけどなぁ。
日本人向けにしないのはそれだけやっても売れるかどうかわからないし、
投資するほどの価値が認められないからじゃない?
日本人だってそれほどFPSを必要としてる訳じゃない。
それより順当に売れる層に売り込んだ方がいいでしょ。
日本でも売れてほしいな 俺は( ´∀`)
706のいうとおり厨が増えるけどさぁ やっぱメリットもあるわけで
プロゲーマーとか賞金付き大会とか言う話もあったけど、
日本では定着して無いみたいだしなぁ。
ハドソンキャラバン…
ハドソンキャラバンはへクター87のあまりのうんこさに猛烈に冷めた
まずね、FPSが何の略なのか知られるところから始めよう。
ファースト・パーソン・シューティング(シューター)でいいのかな?
自分視点撃ちモノ。
・自分や敵の位置が解りにくい
・操作が複雑
・酔いやすい
この辺りのマイナスイメージを何とかしないと、日本では
FPSは売れないでしょ?
それに対して、「やってりゃ慣れる」「プレイヤーがへたれなだけ」
という反論をしたら、その時点でアウトね。
二度と遊んでもらえなくなるから。
批評サイトでメトロイドプライムに対して、
「スティックを2本同時に使わないからだめ」「ロックオンは邪道」
「こんなのFPSじゃない」
ってな書き込みがある時点で、FPSやってる人とやってない人との
隔たりは大きいと思う。
>>535 そのネタでゲーム甲子園出したけど落ちたよ。
数年前友達7,8人で集まってるときに、HaloとXboxを出してみた。
皆この板で言う一般人程度の人達だったので、FPSというジャンルも知らず、
当然やったこともない人たちだったが、見事に全員ハマり夜通し大会となったよ。
日本人の多くは、FPSのイメージうんぬん以前の問題で、
FPSという形式のゲーム自体を知らない人が多いと思う。
いくら操作性や画質や世界観が変わっても、芯を知られなきゃ意味無いわけで。
722 :
名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 00:35:14 ID:0bAHSuqg
しっかり宣伝すれば
RPGよりも売れやすいとは思うよ
どういうゲームなのか、ってことに関しては分かりやすいし
つーか、ナムコは太鼓だけじゃなくガンコン系も頑張れよ
>>721 だから、言われているじゃん。洋ゲーの時点で手にとってもらえないって。
そりゃやれば、それなりに遊んでもらえるよ。買ってもらえるかは別だけど。
724 :
名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 00:38:50 ID:yJCbwhge
>>719 このスレでもマウス+キーボードじゃないとFPSじゃねえとか
抜かしよる輩がいるからな。それを間違ってるとは言わないが、
コンシューマにはコンシューマに適したスタイルがある訳で。
んじゃ3Dシューティングは操縦桿じゃないと楽しくないのか?
と言われたら違う。ロックオンはアナログスティックに合わせた
ゲーム性の変更だから、あれでいいんだと思う。
私もヘイローをやるまでFPSは駄目だった。
やっぱり1時間くらいで酔うけど、それでも続けたくなるくらい楽しかった。
RPGと違って酔うのがつらいね。面白くないと続けることが出来ない。
>>724 それって、日本のFPSヲタがFPSの敷居を高く上げすぎてることが、
普及の障害になってるってことか?
一般向けにわかりやすいFPS作っても、真っ先に飛びつくFPSヲタが
酷評するもんだから、一般人は評判を聞いて避けちゃう、と。
ただでさえ、洋ゲーというだけで条件が不利なのに。
ありそーだなー
俺は一生FPSなんて買わない
15分で酔うからな
一般人にFPSヲタの評判なんて届かないよ。
俺酔うから厳しいんだよなあ
多分よっぽど面白くないと、投げちゃう。
レボコンはFPSに向いてそうだから、あれば買ってみようかなとは思ってるけど。
730 :
名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 01:16:46 ID:ISukfuVI
酔い止め飲めばいいじゃない
日本人向けには敵兵がツンデレの女の子で戦っているうちに恋が芽生えないと駄目です。
732 :
名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 01:17:56 ID:6axxgkjo
DCで魔剣Xとかいうのやっていたら飛行機内のステージで吐いた。
酔い止めで酔わなくなったためしがない
735 :
名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 01:19:11 ID:ISukfuVI
あと敵のライバルは一騎討ちに負けてしばらくしてから味方になって助けにきてくれないと駄目です。
任天堂の普通のコントローラーで遊ぶ
FPSはガイストが最後かな?
レボでFPSがどうなるか楽しみだ。
738 :
名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 01:21:07 ID:0bAHSuqg
つーか、ガンコンみたいになるだけだろ?
魔剣Xはまっすぐの通路歩いてるだけで気分が悪くなって感動した
テストプレイの人らはみんな大丈夫だったんだろうか・・・
やったことないひとにはノーワンリブスフォーエバーがお勧めだな。
日本語廉価版があるし、そこそこのPCで動くから。
単純に今の操作系+ガンコンアクションとして、
ヌンチャクコンをベースに考えると…
ガンコン、タブレットみたいに画面とセンシング領域がイコールか
ジョイスティックみたいに中央付近ニュートラルで画面端でパン動作か
アナログスティックで上下左右向き、レボコンの十字で前進後退サイドステップ
う〜ん
ところでFPSするときモニタの中心(照準のある位置)にマークつけたりする?
CS:Sでライフル持ってるとき、つけたい衝動に…
>>730 酔い止め飲んでまでやりたくないってやつが殆どかと
RPG・FPSを遊んでるユーザーとRPG・FPSを作ってるメーカーは
現状に満足してるとは思えない。技術とお金を無制限に設定するなら
須らく方向性は似てくると思うのだが。対立させる意味ってあるのかね。
744 :
名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 02:20:25 ID:NNQnA/sl
おれには、わからない 今RPGは売れてるのだろうか? 売れてるのは2大タイトルだけではないのだろうか?
「少なくともFPSより売れてる」という答えしか出ないのか
ファミ通よんでると世の中RPGばっかりに見えてくるよ、まじで
RPGが売れてるというかFPSが売れなさ杉
グラフィックはアクションゲーマーにも訴えれるほどのクオリティはある。
操作性とゲーム性がウケないの?
748 :
名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 02:44:32 ID:1HpJzfsj
要するにあれだ、日本人はアニメが入ってるRPGじゃないとダメだってことだろ。
二次元世界に恋愛対象求める変人も増えてきてるしな。しょうがないか。
でも、NPCは自キャラに視線合わせて話しかけてくるぜ?
女兵士とか女AIとか
つまり日本では未来永劫FPSの出る幕はない。
日本のメーカが作ったfpsってあるの?メトロイドはちがうよね
オモロイドはFPA
ナムコが箱で出してた奴はなんだっけか
あれFPSか?
パッと思いつくのだとアウトトリガー、ブレイクダウン、
マズルフラッシュ、コーデッドアームズかな。
主観視点ということならジャンピングフラッシュ、魔剣X、
キングスフィールド、シャドウタワーとか。
>>724 マウス+キーボードじゃないとFPSじゃないというよりも、家庭用ゲーム機のコントローラーでFPS操作は無理があり
すぎるだろ。
そもそもアナログスティックじゃセンタリングするから狙撃しにくいのに、照準合わせやすいPCと同じ作りにしてるのが
おかしい。
日本で売れてないのって、結局キーアサインの問題だと思うがなあ。
>>754 でも、コンシューマFPSでも強弱関係はある
上手い奴は当然いるし、下手な奴も然り。
そういうのが存在してる以上、マウスじゃないから云々は関係なくね?
味付け次第じゃいける
PCでやってる人はそう思うけど、
やってない人は意外と思わなかったりするのよ。
エイムだけならゼルダ、バイオ、MGSといった
日本で売れてるゲームでもやってるわけだし。
757 :
名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 04:31:25 ID:h9U3NYn7
758 :
名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 04:39:17 ID:h9U3NYn7
比較すればの話であって、ゲームが成立しないほど
向いてないわけではないから関係ないよ。
向き不向きならシミュレーションゲームだって
パッドは向いてないし。
760 :
名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 04:47:19 ID:h9U3NYn7
うん、とりあえずやってみてよ。
パッドはゲームのレベルデザイン落とす要因なのわかるから。
和メーカーは大金払ってPCゲーム作っても間違いなく赤字だろうし
PS2の性能上限があって大変そうだな
次世代機はPS2の手錠が外れるんだからリアル系ゲームが自然に増えてくるんじゃない?和ゲーでも
PS2の手錠?
米国マンセーやろうの集まりかよ
いまだに欧米=先進だと思いこんでる馬鹿か
恥ずかしくてしょうがねーな。こういうのは
>>763 国産FPSで良作と思えるの出してくれ
PC、コンシューマでもいい
>>751 ていうかメトロイドプライムは北米のレトロスタジオが開発だ。
レトロスタジオメンバーは元悪霊夢のイグアナ(テュロック開発)
まずは逃げまどう幼女に水やら白濁液やらをぶっかけるゲームから始めないと!
>>762 海外ならPS2以外にもXBOX、PCって選択があるわけでしょ
日本の場合はPS2が強すぎて他に選択できないから必然的に上限が低スペックになんじゃない?
ワンダとか性能が足引っ張ってるようにしか思えない
>767
絵柄とスペックは関係ないと思うぞ・・・
リアル系ゲームが増えた所でFPSの扱いが今のまま変わらないのは予想がつく。
むしろ自キャラの作り込みでリアルさを体感させられないだけ不利なぐらいだ。
>766
ガキに興味ね
狙って撃つという楽しさをそっくり切り取ればガンシューティングになる。
という風に、FPSを構成しているおもしろさの部分部分というのは
すでに他のジャンルで体験されてきたことだと思うんだ。
だから、FPSはそれらジャンルの複合的な寄せ集めと考えることもできると思う。
複合させれば単ジャンルより複雑になるからその分ふるい落とされて行く人は増える。
RTSなどの複合ジャンルの敷居の高さとFPSの敷居の高さは共通しているように思うのに、
FPSは万人に受けるはずという認識をもって話を進めても実りは薄いんじゃないかな。
RPG(アドベンチャー)は単ジャンルでゲームとして比較的「静的」だから、
複合ジャンルで動的なFPSが本来太刀打ち出来る相手ではないように思う。
ゲームをプレイする人=マニア、オタクが基本的に成り立つらしい海外ではともかくね。
772 :
名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 08:43:31 ID:At/LVsLs
天狗の仕業
アメリカでは銃が打てるしね、カルチャーが違う
FPSが馬鹿売れする社会は民度が低そうだし
FPS信者っていちいち他のゲーマーを見下すから嫌だ
逆にRTSの方はRPGより頭を使う
776 :
名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 09:25:39 ID:PGBp1jj3
>774
貶めるていうより
もどかしさが強いのもあるんじゃない?
実際優れたFPSだけどギャルゲもどきのロープレに惨敗なんてしょっちゅうだろうしね
また半端なケロベロスみたいなネームバリュだけのゲームが売れている
そういう部分の憤りはあると思う
洋ゲーだから&糞だから
パッドに合わせて難易度下げてアニメ絵にして
大手に販売してもらって酔い止めつけて銃を解禁にしたら
日本で馬鹿売れなんだね^^簡単
おめえあたまイイナ
やっぱ、対戦ツールというイメージの性じゃないの。対戦ゲーは既に
格ゲー以降マニア向けのニッチな物になっているし。
オフでも楽しいライト向けとしては、無双の方が遥かに敷居が低い。
無双系とFPSをライトに選ばせたら、FPSは絶対に選ばれない。
782 :
名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 11:55:40 ID:0bAHSuqg
FPS流行らせたいなら、ガンシューティングから始めればいい
マウスやらパッドで遊ばせるよりも、ガンコンの方が
ライトも食いつくだろうさ
つまりデスクリムゾンを各ハードで発売すべしという結論に
なったわけだな。
なんでわざわざカメラを目の位置に置いて、視野を狭めるのかね。
アクションの自由さ、豊富さ、華麗さはどうやっても3人称にかなわない。
やってやれないこともないが、視点が動きまくって間違いなく酔う。
786 :
名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 12:36:32 ID:0bAHSuqg
三人称でなきゃ出来ないバリエーションって
見た目だけのものになりがちじゃね?
華麗さだけは認める( ^ω^)
一人称は狙撃のときだけでいいよ
あとは酔うし、接近戦はもどかしい
789 :
名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 12:46:14 ID:MEQ5hKrd
洋ゲーのFPSはマゾしか楽しめん
ぷっ
見た目は重要よ。
敵の攻撃をサイドステップやしゃがみで避けたあと、
ジャンプ切りで一気に間合い詰めて切り付けるとか格好良いもん。
792 :
名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 12:50:29 ID:ujERQQ0B
バイオ4とかMGSSのビハインドカメラはFPS?
ぐはっw
日本人はどっしり腰をすえてやるゲームが好きだからな
忍耐力があって細々したのが好き
メリケンさんは絶えず自分で動かしてないとすぐ飽きちゃう
でも最近は日本でもFPSが人気出てきたし
アメリカでも日本人気質の人が増えてきた
いずれ逆転する日が来るかもしれないね
795 :
名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 12:52:44 ID:jqhij2C1
酔う
レースゲームだと車が見えるほうがプレイしやすいし
アクションゲームも動かすキャラクターが見えたほうが遊びやすい。
そんな人が日本人に多いのではないでしょうか?
797 :
名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 12:58:11 ID:0bAHSuqg
>>791 それ自体は主観視点は厳しいかも知れんけど、
ゼルダのような後方からの視点でも十分可能だよな
こういう時って、ゼルダで満足するの?
それとも第三者視点での鑑賞にこだわる?
FPSやっちゃいなよ{^ω^}
ゼルダは三人称視点じゃない?
レースゲーは、ドライバー視点の方が良いものもある。それぞれって感じ。
その辺は調節次第だが、洋ゲーに最も期待できない部分でもある。
801 :
名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 13:03:30 ID:0bAHSuqg
>>799 それじゃ、ゼルダでなくていい
後方からの視点ってことで
主観視点嫌、って人が何を求め何が嫌なのか
もっとはっきりさせてもらいたいんだよな
802 :
名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 13:03:45 ID:CDT5mCX/
日本も昔はアクションゲーム中心だったしRPGなんか
絶対うけないと言われてたんだよ。
>>800 おれも昔は車体見えてたほうがよかったけど
実際車乗るようになってからはドライバー視点でやってるな
単にアメリカにはFPSが結構前からあってDQFF的なRPGが根付いてない
逆に日本ではRPGが昔から根付いてたけどFPSは根付いてない
時間の問題でもあるカモン
日本メーカーで一人称をちゃんと作っているところも無いんじゃないの?
FPSになじみが無いっていうより、洋ゲーがまだ根付かないってところだろう。
楽しんでいる人はアメ車乗ってるようなもんでしょう。
>>803 主観か三人称かって話だと、レースゲーって凄く良心的なんだよね。
俺が知る限り、どのレースゲーも視点変更できるし。
三人称押し付けられたせいで目の前に居るのに見えない敵に殺されまくったなぁ、SOCOM。
>>771 ゲームをプレイする人=マニア、オタクなのは日本だぞ。
海外は普通のヤツの方が多いからスポーツゲーが馬鹿売れする。
RPGが売れているっていうよりドラクエとFFが売れているってだけでしょ
実際最近は開発費の高騰もあってRPGのほとんどが
死にかけてるからな。SFC、PS1時代より明らかに減ってる。
>>807 売れてるか売れてないかの議論じゃない
好きか嫌いかってことだよ
812 :
名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 13:28:31 ID:1HpJzfsj
てかFPS好きがRPG好きを見下してるんじゃなくて,RPG好きはアニメタップリのRPGが大好きな反面、恥ずかしいって思っててそのジレンマで勝手に劣等感抱えてるだけだと思うな。
結論:RPG信者テラキモスw
RPG大好きさん へのメッセージ1件
何回、苦悩して立ち直れば気が済むんですか?
FPSまんせー(^ω^)
ムービーではヒロインを守る側にいるのに
戦闘ではヒロインが回復してくれる主人公が面白い