ソニー社員「PS3よりXbox360が優れている」→クビ
ぶっちゃけると、スクエニ辺りの金餅作成会社が
予算と機材、人材をフルスペックで5年程度かけて作成したゲームがでたら
PS3スゲーになると思うが、そのほかの中堅会社なんぞ手が出せない。
それに引き換え、画質ともに「本当に」良質なゲーム(TES4,HLにしてもそうだが)
は大体が海外。もちろん海外はXBOXソフト開発に重点をおくと思うが、
そんな中でPS3を完全に扱える日本のゲーム会社があるか?
XBOXは特にPC環境とウリ二つ(というかPCそのもの)で、ネットを介する
容易な改良アップデートやグラフィック最適化ができるはず。PS3のcell
は応用まずムリだろう。
769 :
名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 01:14:50 ID:kW1L5he7
PS3(苦笑)
宮本茂 ロングインタビュー
http://japanese.engadget.com/2005/10/11/miyamoto-interview/ 宮本 : 「レボリューションというのはゲームキューブの開発環境をそのまま使ってゲームが作れるんですね。ですから例えばすでにゲームキューブで作ったゲームを、インターフェイスを変えることですぐ開発が始められてるんですね、今。」
/ ̄ ̄ ̄~~ ̄ ̄\ ■ GC開発環境そのままでゲームが作れる
/ ヽ ■ 既存のGCゲームのインターフェイスを変えればすぐ開発開始
/ ノヽ ヽ
| _,,ノ \_ l レボ=GCクロックUP+RAM増設
| (( へ、 ノヽ )) l
| ノノ =・= ) (=・= ( ノ ______
l iヽイ ⌒ つ⌒ | ) / 改良GCにリモコン付けて次世代機をでっち上げろや。
ヽ`リ /_____ゝ| | 小学生と信者どもは買いよるやろ!
) | \\\l l l l l 9//l <
川\ \\ ̄ ̄ ̄// \ 開発キットもGCの使い回しで安いもんや…
/| ̄ |三三三| ̄l\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
773 :
名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 08:59:11 ID:BSafgENz
('-^*)/
774 :
名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 09:09:54 ID:FEcAR5AF
完全に事実だったですね。
REVOのDL販売が始まったら、今のクラニンポイントは切り捨てでしょ?
妊娠が必死で貯めたポイントは、GC周辺機器の売れ残りとか糞みたいな品しか交換できず終了。
で、REVOのDLポイント用プリペイドカードが発売される。
/‐ \ ::::::::::::ヽ
/ 高3 \::::::::::::i
/'''''/――--t――| プププ…今日もGCソフト買ってクラニンポイント貯めたぜ。
(__ノ-◎-◎― .'i,_彡|
ヽ (__) ノ 6)/ 任天堂は良心的だなぁ。
ヽε ノ .ノ / ̄`\
. ヽ、_i⌒i/, -''~ `ヽ、
,.‐'´ i--i \
`〈ヽ, -''~T ヽ、 , -'' ~ `ヽ、
/ ( ̄ T iヽ、__ \.
/ ┐ ( ̄T | `ヽ、 }
く |  ̄ `ヽ、/__ /
.`ヽ、/| ポケモン命 `ヽ、___ノ
/ | T
http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_np3j/league/ 小学1年生を決勝で破り優勝した佐藤祐希さん(高3)
お仕事ご苦労様です、GKの人。
でも、なぜこのスレに関係ないはずの妊娠AAがあるのでしょうか?
PS3(苦笑)終わったなw
ソニーはいつも一歩遅れて低性能ハードを出すのが得意です。
携帯電話・携帯音楽プレーヤー・PS2・PS3
そして製作コストの割に性能は低く値段は高い。
GKも最後のわるあがきだなw
780 :
名無しさん必死だな:2006/04/07(金) 04:22:49 ID:a4ESl977
ソニーマジ最悪だな。GKも早くこんな会社見限れ。
>>778 しかしマスコミとの癒着をフル活用して
競合プロダクツを次々を叩きつぶす能力に欠けてはすごい物があると思われ
最近その能力にもかげりが見えてきた訳だが
狼少年だよね。
>>780さん!見限って行くあてがあるんなら、GKなんてやってることは無いんですよ!
785 :
名無しさん必死だな:2006/04/08(土) 18:44:12 ID:U7VF+Frq
PS3発売延期の真相
http://www.yukan-fuji.com/archives/2006/04/post_5361.html > 延期の理由についてSCEは「不正コピー防止技術の規格決定が遅れた」と説明していますが、
>業界関係者によるとチップの発熱量が大きくて500ワットも出てしまうため、冷却が非常に大変だ
>ということです。
> また、ゲームの開発には「開発キット」と言われるツールをゲーム会社に配る必要があります。
>ところが、これが現在もまだゲームソフト会社に届いていませんので、開発はまったくできて
>いません。したがって、11月にPS3が発売される可能性にも疑問符がつきます。
> にもかかわらず、11月発売と明言したのは、すでに現在発売中のXboxに対する抑止効果を
>狙ったからです。日本のゲームファンには“プレステ信仰”が強いですから、「クリスマス前に3が
>出る」といえば、まだXboxには手を出せません。
> PS3がなぜこんな大事になってしまったのかというと、一言で言えば設計ミスだからです。
786 :
名無しさん必死だな:2006/04/08(土) 19:29:40 ID:7nX/A4WR
まだこんなガセネタ貼ってよろこんでるやついるのか?
ほんと自分の頭で考える力のないやつだわ。
考えられないからうそでもなんでも全部受け入れてしまうんやな。
そんなんじゃ世の中生きいきていけないぞ。
そう思うんならわざわざageてまで消火作業するなよ。
最終バージョンじゃないとは言え一応開発キットは届いてるから開発は出来るよ
でも現実にPS3は直前になって延期発表したんだよね。
790 :
名無しさん必死だな:2006/04/09(日) 09:00:41 ID:haso9CEM
>>786 はきっと、
「PSPが今年の春発売できないというのはガセネタ。」「だってソニーが否定してるし。」
と思い込んでいたんだろうなあ...
普通のニュースサイトでガセなんて言ったら、ソニーに掲載指し止め
及び名誉毀損とかで告訴されるぞ???
それがないってことは「PS3は設計ミス」なんだよ
お前の一言でどうこうかばえられるような問題じゃない。
>>786さん
東スポの記事訴えないのと同じ理屈だろ。
ソニーの場合は顧問弁護士からいきなり通達が来るらしいな。
そら本当の情報なんて報道出来ないわ。500Wは流石にあり得ないと思うが。
956 : |ω・`) ◆SYOBONN1Vw [ショボン太]:2006/04/03(月) 03:06:11 ID:xyfWS9xl
一緒にチャHしましょうよ
■■速報@ゲーハー板 ver.1180■■
982 : |ω・`) ◆SYOBONN1Vw [ショボン太]:2006/04/03(月) 03:25:10 ID:xyfWS9xl
おまんこ〜 おまんこ おまんこ〜
■■速報@ゲーハー板 ver.1180■■
985 : |ω・`) ◆SYOBONN1Vw [ショボン太]:2006/04/03(月) 03:26:04 ID:xyfWS9xl
お
ま
ん
こ
■■速報@ゲーハー板 ver.1180■■
987 : |ω・`) ◆SYOBONN1Vw [ショボン太]:2006/04/03(月) 03:26:46 ID:xyfWS9xl
オメコ
■■速報@ゲーハー板 ver.1180■■
990 : |ω・`) ◆SYOBONN1Vw [ショボン太]:2006/04/03(月) 03:27:21 ID:xyfWS9xl
>>984 オマンコ見せろ
あれだけ半導体載せておいて省電力で済むハズがない
>>792 ファミマガのキム皇の記事で出版社通さずに本人に直でヤクザばりの
脅しかけてきた法務部だかなんだかがいる会社なのにおかしいですね
797 :
名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 01:11:25 ID:HXztujkP
798 :
シコシコマン:2006/04/11(火) 05:36:01 ID:P0zSZa9w
ソフト開発のしやすさで考えてみる
Xbox360:1流ソフトメーカーの作ったハード、PCの開発とほぼ同じ?
レヴォ:1流ゲームメーカーの作ったハード、GCの開発とほぼ同じ?
PS3:3流ゲームメーカー(外注専門)の作ったハード、
未熟な開発用ソフトしかも未完成
どれが開発し易いんでしょうかね?
そう書かれると360かなぁ・・・
ウィンドウズとヴィジュアルスタジオでできるってのは楽かも
800 :
名無しさん必死だな:2006/04/14(金) 19:41:00 ID:ddAJKOO3
最近の情報だと、この社員が言ってたことは正しそうだ
本来は開発のしやすさも含めてのハード性能だと思うんだがね
「この道具は高性能ですが、使いこなせる人は極少数です」なんてツールが流行る訳ねえ
道具は使い勝手が良くてこその道具なんだし
特化した作り方してんのに
ハード仕様が固まった時に作り直しになったら死ねるね
>>798 訂正させてくれ
PS3:偏屈技術者がマスターベーション仕様で作ったハード、
技術者の自己満足な開発環境、しかも未完成w
Linuxとか、OpenGLとか・・
( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ
805 :
名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 10:18:05 ID:QCrMkFNQ
806 :
名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 13:20:04 ID:EZ5r0DZb
ソニーマジ最悪
最悪なのは今に始まったことではありません
ソフト買うユーザから見れば開発環境なんてどうでもよい話。
しかし今後のソフトのリリース具合の目安にはなる罠
>>808 開発環境が優れていたり使い易かったりするほうが
開発期間が短縮される(=発売が早まる)のではなかろうか。
開発期間が短縮されれば幾分開発費も減るのではなかろうか。
FF12の価格が(DVD1枚組なのに)高めなのは開発費が大量に
投入されたからではなかろうか。
811 :
名無しさん必死だな:2006/04/23(日) 01:26:55 ID:wfPw+3Rm
812 :
名無しさん必死だな:2006/04/23(日) 10:22:50 ID:UCwrGV2q
>808
PS2でどういう結果になったか忘れてるようだけど
1. 開発難しいと、コストバランスも考えて、大手しか凝った物は作れない。
2. 資産を生かすため続編が増えつづける
3. 技術力が低いところはシンプルなゲームを開発する
その結果、わずかな大作、大量の続編、中身の無いキャラゲー
エロゲの移植が氾濫する環境になったわけだ。
その結果が今に至り多くのユーザーを得ているわけだが。
>>813 〜PS1末期までのゲームソフトの売上本数と
現在のゲームソフトの売上本数を比較したら
ユーザ数(本体普及台数)だけをみてそんな
こと言ってられんと思うのだが。
ソフトが多いからって理由とDVDも見れるってので、ハードは売れたけど
実際やってみると満足度は低いって現実。
つーか、ユーザが増えて喜ぶのはメーカだけだろ。
ユーザ視点なら >812が正しいとは絶対に言えないと思うけどなぁ
>813
結果ソフト買い続ける人が減っちまったじゃねぇかよ
PS2は普及台数:ソフト着装の比で考えたらPS1とは比較にならない不毛の砂漠な訳だが。