まりすみぜる
このスレの偉大な結論
HPC:しょぼすぎて不向き
CellMac:クタが必死に営業するもJobsに一蹴
Cell家電:コストが高すぎて不向き
Cell携帯:もはやこのスレの黒歴史w
ローエンドCell:やる予定がないときっぱり否定される
PS3 Linux:PPEではパフォーマンス悪すぎ。メモリ足りなさ杉。リビングのテレビじゃ離れすぎ。一部のマニア用のおもちゃ。
PS3 Cell:
・SPEx8のクタ美学が崩れる。
・PPEしょぼ杉 Pen4 600MHz相当。ドライバ、通信、IO、SPEのハンドリング、メインルーチン、AIで過労死
・超コンパイラで単一ソースコードをSPE用に自動分割してくれるという夢破れる(いたなぁこういう奴w)
・超コンパイラでSPEからシームレスにXDRのメモリを読んでくれるコードが書けるという夢破れる(いたなぁこういう奴w)
・開発環境、ミドルウェが間に合わずPS2以上に無残な開発ツールでロンチタイトル爆死。
PS3が開発しにくくてロンチ死亡なのは、おまいらの教祖、後藤タソの折り紙付だけどな。
どういう形でプログラムを学んだにせよ
CELL使うとなったら相当勉強しなおさにゃならんだろう
既にロンチが死亡した360は蚊帳の外だがな
教祖様によると「360のGPUは予想を超えるモンスター」
教祖様のお友達(ゼンジー)によると「NVIDIAもうらやむGPU!」
>>11 それってゼンジーじゃなくってゼンジーのインタビューでATiの誰かがいったんじゃなかったっけ
14 :
名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 16:57:53 ID:FzTlD1s8
>>9 >どういう形でプログラムを学んだにせよ
>CELL使うとなったら相当勉強しなおさにゃならんだろう
そうだ、それならプログラムなんてしたことない素人を大量に雇ってry)
馬鹿をヲチするスレじゃないわけだから
「ぼくわかりません」ってのはみんなスルーでいいよ
ソース示した上でソースに対する意見を披露するならともかく
NG推奨:論破
痴漢豚のせいで最近のこのスレはいつも荒れてるな。
しょうがないよ、もう彼らには夢も希望もないんだから
未来は私たちの心の中にある!
私たちの心の中の未来は絶対に消えない!
とかいうのを今日最終回だったプリキュラで言ってました
痴漢さんファイト(・∀・)
(・∀・) 夢は大事だよ!
ドリームキャスト!!
モ
ン
ス
タ
|
ま
た
勝
っ
て
し
ま
っ
た
!
ATiのGPUは何でこんなに糞なんだろうね。
90nmで製造してるのに、7800の1.5倍の消費電力、1.3倍のクロック、
2倍の演算機を積んでやっと同じぐらいの性能なんだから目も当てられない。
Half-Life2との連携で一時期はATIがnVidia追い越す勢い
の時期があったけど
XBOX360のGPUがATIに変更と噂されたあたりからまさに
nVidiaが凄い勢いで巻き返したよなw、6800系で
nVidiaのままにしときゃ互換もこれほど苦戦しなかったろうし
ほんとにMSはバカやったな
nVIDIAとXGPUの卸価格で裁判までこじれた以上、MSはATIに移るしかなかった。
逆にいえばATIがあるからMSは強気だったのかもしれない。
かつてイイノというゲーム製作者がそんな考えで同じような事して消えていったな。
360でまたゲーム作るらしいが・・・最後を飾るにはふさわしい人選だなMS。
>>またゲーム作る
それって噂じゃなくて直に仕入れた情報?
ホントならハイデフなリアルサウンドゲー最新作か300万本RPGを是非だよな?
>>29 自身のブログ内での意味深な緑の輪っか画像
これで360にゲームだすのではって噂になった
その後、なんかのトークの動画内で”最近の代表作は?”って質問に
「ないんだよね。ひさびさ。ひさびさにもうちょっとしたら・・・(ニヤリ)」
と決定的な発言。
飯野君、また地雷仕込んでんのか…
箱丸もカァイソウに…
ファミ通が面白くなりそうだな。イイノを持ち上げるだけ持ち上げて、はしごをはずすw
>>30 リアルサウンドは携帯ゲーム機でこそ生きると思うんだよね
据え置きはどうでもいいからPSPで出してみてほしい、まじで
もちろんシナリオは外注でね
あとサターンのエネミーゼロはロードがうざくて挫折したけど
次世代機でなら化ける可能性もなきしにもあらずかもよ?
似たり寄ったりなゲームばっかりの中でああいうのが出れば光るかもしれない
どう見ても初耳です。
ほ(ry
>>36 なんだギズモンドってwwwwwwwwww
聞いた事ねぇよwwwww
あれ?それノキアとかいうやつじゃ…
>36
そーいやそれがあればPSP要らないねとか言ってさんざん騒いでた人が居たの思い出したw
エヌガゲは日本では全く話し聞かないね
>>34 リアルサウンドって篠原涼子が声やってたやつだっけ?
しかし出世したよな
マイナーゲームの声優したりごっつのコントで鼻フックされたりしてたのに
今や新・女優四天王扱いだもんな
かたや飯野は・・・
実家が資産家らしいし、まぁいいんじゃないかな。
46 :
名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 10:30:49 ID:1HgjpORD
おれ飯野実家の近所だけど、資産家ではないよ。少なくとも外から見た感じでは
そんなこと晒すなよw
リアルドキュメントだったな。
49 :
名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 13:40:24 ID:iGSi7ICC
RSX
550/1400MHz/128bit、24PP/24PSU/8VS、256MB、90nm
7900 GT
???/????MHz/256bit、24PP/24PSU/8VS、256MB、90nm
クロック未定
メモリバンド幅以外そっくりだぜ!
RSXは7900GTカスタムでFA
クタが天才に見えてきた
そりゃPS3以外何に使うのか分からないのに
東芝とSCEとIBMが結構な金かけたCPUだからな
intelもAMDも同じような方向に行くのかね
ヘテロジニアスマルチコアは、intelのロードマップ上にCellクリソツなプランが待ってるし
AMDも記事の通り睨んでる
デュアルコア、マルチコアは過渡期
メイニーコア、ヘテロジニアスが本命
SCE、東芝、IBMも先を睨んで作ってるんだから
先見性があるのは当たり前
もろCELLに影響されたのか
もう単純にクロック上げていくのは無理だから
仕方ネーダロ
PCゲー作ってる技術者も皆マルチコアの勉強してください
当初、このスレやCellスレでさえも
PS3のGPUがnVIDIAだと分かった時は
結構ガッカリしたレスが多かったなぁ。
nVIDIAのGPUはPCの流用品とかw
それが、だんだんと情報が出てくるに従って…
やっぱりPCの流用品だという結論になったんだよね。
と苦しい煽りをするしかなくなってしまった…
これは非常に悲しいことであるw
わーいw
変わったアーキとれば、
Cellのように開発が難しいだの言うくせに
nVIDIAと組めばPCの流用品だと煽る
痴漢ってホント馬鹿だよな
次に情報が入ってくると確定してるのが2/6か
あと一週間か
なげーな
つか、年明けてこーまで情報が出ないとは思わなかった。
いくらなんでも既出のソフトの新画像くらいあるだろうに、
それすら出てこないってのはどういうことだろう。
TGS以後さっぱり新情報が出てこない。
PS2が売れてて、360が売れてないor生産に失敗してる状況では
情報出し渋るのも道理。
SCEはFF12仕様PS2本体売りたいだろうしPSPもあるし
任天堂はレボが年末だからまだDSで引っ張りたいし
そういうことだろ
どちらにしろFF12まで情報公開引っ張るのは無理では?
5月発売にしろ6月発売にしろ、3月発売のFF出てからじゃあどっちにしろ
春発売は無いって事になる。
それなら逆に、春発売が本当なら、後はFFくらいしか大きなイベントがPS2に無いんだし、
一月から情報公開し始めても良いと思うけどな。
360がヘボ過ぎて任天堂もSCEも相手にしてないよ
さっさと撤退しろよ、MS!
とりあえず落ち着けまだ1月だw
2月に情報公開とか言う噂もあるから
まあその点SCEや任天堂には情報出し惜しみする理由もあろうがMSはな
丸山が未発表のタイトルがたくさんあるみたいな話してたが
あるならあるだけ情報出せよと タイトル名だけでもいいから
この状況で出し惜しみする余裕なんてなかろうに
軒並み発売未定に転んだんだろうよ・・・
海外でも販売が見込めそうなブツはともかくねぇ・・・
ブルドラやロストを見ると何時発売できるか分からないものも
発表してる気がするけど・・・いっぱいいっぱいだろ
>>67 おれもFFとか関係ないと思う
今更PS2買う層がPS3の情報に影響されるとは思えんしね
ただ、360がつまずいてるとは言っても、
むやみに次世代機の到来を一般層にアピールしたくない
というのはあるんじゃないかな
準備万端になったら一気にやるつもりなんでは
だからお前らあと一週間くらい待てよと
ISSCCでこのスレがそこそこ盛り上がる情報が来ますよと
お楽しみに
>>77 見てないけど、PS2のデモ画像張ってたりしないよな?w
84 :
名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 18:19:52 ID:BewJ9Iqt
みんなの心の中には生きてるさ
10年後あたりに、ヘテロジニアスマルチコア関連でサブマリン炸裂の予感。
肌の質感が落花生みたい
> ここで印象的だったのが、シ゛ョフ゛キューモート゛時の各SPEに対する命令は
> 最後まで替えずに一貫して処理させようとしているところ。
いやそんなことは書いてないと思うが。SPEに固定的にタスクを割り振るとアイドル時間が
多くなるから、タスクごとにキューに繋いでおいて、空いたSPEが次々に実行できるようにしろと
言っている。でも問題は相互に依存関係のあるタスクをどう効率良く流すかだと思うが
そこは書いていない。
>>88 >物理→コリジョン→アニメーションと複数のSPEで各工程毎に
>命令を入れ替えながら一斉にこなしていくものだと思ってたんですが。
プログラムのアルゴリズム部だけ、あらかじめLSにロードしとけば良い。
LS上のコンテキスト切り替えが重いわけではないし。
LS上のプログラムをシェーダの類と考えると
256KBというのは、とんでもない大きさだよ。
8bitパソコンのメインメモリなんて64KBだw
>>89 観客席っていうか遠くがぼやけてる(ピントボケ)んだけど。
なんでブレたようになってるの?
もっと自然な感じにボケさせる事は出来ないのかな?
>>89 試合画面は初期よりかなり良くなってるじゃないか
でも人物は完全に"不気味の谷"に落ちてるような・・・
>>91 下から4センテンス目に、
アニメーション、物理、AIが同じ時間で終わるように調整が必要
というあたりに開発者の意図が見えたんですがどうでしょ?
>>96 それは"If you give the chips specific jobs" という仮定の話だと読んだが、どうか。
>>93 お。なるほど。
単純ならばそれでいけますね。
確かにこの場合256KBあれば十分ですね。どもです。
>89
相変わらず影が変だけど、チン毛芝生は改善されたじゃないか。
>>94 自然なボケのためには、ぼかしフィルタを何度も繰り返して掛ける必要があるが、
PS2のようにeDRAMで完結するGPUならピクセルフィルが超速だからなんとかなるが、
360ではフィルが重いとかeDRAMからGDDRへの転送を何度もやってられんとかなのでは。
>>97 SPEの使い方としての一つの注意事として挙げてあるんですかね。
そして解決策というか開発者自身の方針は敢えて述べてないだけかもしれませんね。
>>93 それって結局SPEに専用処理させるのと一緒なんじゃ?
空いてるSPEに処理を振るようなことしたかったら全部のSPEに全部のコード載せなきゃならないじゃん。
タスク管理やコード入れ替え部分だけ常駐して、オーバーレイのようにタスク部分を入れ替える形でやってる人の方が多いんじゃないかな。
サイズの小さいタスクならコード部分をダブルバッファにしてみるとか。
痴漢が付いてこれなくて可哀想なのでCELLスレでやってあげて
>>130 空いてるSPEに処理を振るという考えは
コンシューマゲームプログラム的じゃないね。
振られたせいで、他の処理に影響でかねんし。
ネック要因が絞りこめなくなるのは厄介だよ。
それぞれのSPEは、決められた(数種類の)処理の為に
予約された形になると思う。そちらの方がチューニングしやすいしな。
リングバスなんで、SPEの処理能力が
完全対称じゃないというのもある。
何が楽しみって、LoveFootballをどうやってマンセーするかが楽しみ
LoveFootballでもマンセーしてみせらぁ
でもゴッサムだけはかんべんな
チカンは悪質だから箱的観念から見て貢献度が低いナムコを応援しない可能性もある
おいおい
箱が年を越せたのはリッジのおかげだろ
まぁなんだ、このスレで過去360のスペックが漏れる度に
「これまずくね?」
といわれてきた事がいろいろ当たってたわけで。
あのときちゃんと忠告聞いときゃよかったんだよ。
>>105 確かにゲームのフレームワークを考えると固定の方がやりやすい。
基本的に1/60秒とかで処理を回すことになるので、サウンドやファイルI/Oなど外部に依存するところ以外は
シングルスレッドの方がよかったりするしね。
ただ自分で時間管理ができる処理ならともかく
物理演算など重いときと軽いときの差が大きい処理の場合、無駄ができたり精度が悪くなってしまうので
AIなど処理時間を比較的変えやすい処理と並列化して複数コア間で最適化できればいいなと。
>>109 ×箱が年を越せたのは
○箱が真の発売日(12/29)まで頑張れたのは
Love FOOTBALL の芝ってテクスチャを重ねてファーみたいに見せてるから
チン毛っぽく見えてるじゃね?
ラブ・フットボールってから、ラブアッパーとか
ラブピンポンとかの馬鹿ゲーの類を期待ししたのに(´・ω・`)
ラブフットボール、絵は前よりはましになったけど
遠景やカメラに近い部分の芝生が不自然にぼけて見える
ナムコほどの会社がこのていたらくというのはちょっと不安になってくるな
次世代エースコンバットはどうなるのだろうか・・・なむこさん(;・∀・)ダ、ダイジョウブ…?
フワフワなファーを纏った美少女レイヤーを創造して(´・ω・`)
120 :
名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 23:47:50 ID:7Qbgal+d
>>115 チン毛ってそっちかthx
これはどうやってるんだろうな プロシージャルテクスチャ?
>>117 ワンダの時にやってたね
エース級の人材はPS3、新人研修は360なのかなって
思ってしまう絵作りだな。
122 :
あほな子:2006/01/30(月) 23:54:11 ID:SFH07N4U
XBOX360のSSはジオラマをアップで撮影したように見えて
PS3は油彩画のような絵画っぽく見えるのですが
技術的にどういう違いがあるのでしょうか?
作り手の小手先でいくらでも変わる。
ハードの違いは関係ない。
定期的に
360=写真画質
PS3=絵画調
を主張する人が現れるな
超次世代機であるバーチャルボーイのSSは
赤いワイヤーフレームっぽく見えるのですが
技術的にどういう違いがあるのでしょうか?
>>120 上空視点から見たときに緑のチン毛(芝)が倒れて見える事と、やけに本数が少ない事から
芝の書かれたビルボードポリゴンをフィールド上に配置してるんじゃないかな
ただ、ビッシリと生えた芝を表現するには表示できる枚数が少な過ぎて
あんなチョロチョロとしか生えてないんだろう
初期にはXBOX360にはジオメトリシェーダー実装するとかいう話もあったから
それを利用して芝ビルボードは動的に生成するつもりだったのかもしれないな
カラー版バーチャルボーイが出たら10万でも買いたいかも
暖色系のワイヤーフレームって、逆に未来っぽくね?
って、イノセンス作った人が・・・
今のCG技術で、映画のTRONみたいなワイヤーフレーム指向の世界を作りあげたら…
と考えるとけっこうワクワクするんだけれども。
>>126 ビルボードならもっとポリゴンに草を生やしても良いかと思ったんだけどね。
フラクタルツリーみたいな形が謎だな。
3Dゲームファンのための「ワンダと巨像」グラフィックス講座
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051207/3dwa.htm > 多層シェル構造方式のファーでは、毛の質感であるフワフワ感はうまく表現されるが、
>毛の高密度感を出そうとすると相当量の多層描画を行なう必要が出てくる。しかし、ファー
>の極端な多層描画は、すなわち極端な反復描画となるわけで、これは度が過ぎると
>ビデオメモリへの過負荷となり、その他の描画処理に影響が出てくる。
XBOX360だとモロUMAの影響出まくり?eDRAM役に立ってない?
PS3だとその辺は大丈夫なんかいな?
eDRAMって何に使ってるのかな?
>>133 レンズ被写界進度は擬似じゃない?
他の画像だと何んか酔いそう
>>134 この宮本と小笠原の顔の不気味に浮いた感じのアンバランスさが
この画像をアウトサイダーアート風味にしている
トリップしてますな
>>131 確かに芝の縮れ具合が謎だな
もしかしたらただのビルボードじゃなく、芝の形状を1本1本パラメトリックに生成してる
可能性もあるかな、ぱっと見た感じでは形状の重複が無さそうだし
ただ、それでも立体じゃなくて2Dで生成してる感じがする
>>132 使用してるテクスチャがキャッシュに載ってしまえば、eDRAMの恩恵は大きい
透過テクスチャのビルボードなら、アルファテストやブレンドがドーターダイ上のROPで
行えるのも有利だろうな
>>133 たしかに頑張ってるとは思うが、FSAAのかかり方からしてフォトモード的にある程度時間を
かけてレンダリングしたメディア用素材だろうさ
このクオリティーをリアルタイムで実現させるのが目標であったんだろうな
ま、4枚のSSしかないから全部想像でしかないが
>>これらの日本代表選手の画像はゲーム内CGによるものです。
大爆笑
キモイよ〜 >LF
>>139 スゲー笑える。ど〜みても実写じゃないのはわかるのに。
XBOX360とPS3どちらが強いですか?
巨大アダプタという鈍器があるので360
>>137 eDRAMはバックバッファとZバッファで殆ど埋まってるんでは?
さらにシャドウバッファなんか使ったら、テクスチャなんか使えないと思うけど。
芝はXbox Procedural Synthesisでジオメトリ生成してるっぽいな
>>144 元々eDRAMにはテクスチャ置けないから関係無い、GPUのテクスチャキャッシュに
載りきれば、メインメモリへのテクスチャアクセスが発生しないという意味だよ
そういう使用方法で有利にならなきゃeDRAMをつんだ意味が無い
あと、大量にアルファテスト/ブレンドしつつスプライトを張る事は得意らしいからね
でもXenosってキャッシュ削ってマルチスレッディングのためにレジスタ増やしてるんだったよね?
十分な量のテクスチャキャッシュってあるんだろうか?
>>145 そう言う意味か。
ただ、32KBのテクスチャキャッシュだとなかなか辛いものがあるね
いくら隠蔽できるからって。
>そういう使用方法で有利にならなきゃeDRAMをつんだ意味が無い
そもそも性能的なメリット狙って積んだものではない
有利とは言い過ぎたか、メインメモリへの負荷を減らす為の物だしな
翻訳こんにゃく頼む
>>132 透過処理を何回も繰り返すのでビデオメモリの描き変えを何回も繰り返すという事だな。
PS2はメモリ容量の割に帯域が広いからなんとかやれるがフレームレートへの影響は避けられないようだ。
こういう役目はeDRAMの得意分野ではあるな。
>>137 >>144 芝はシェーダだと思うよ。
DOA4やランブルXXXのコスを見るとプリセットのシェーダライブラリは充実しているようだな。
人肌シェーダはやはり難しいようだが。
PS3のSSが絵画調なのはシェーダライブラリが貧弱だからかね。
いまのところテクスチャでなんとかするしかないんだろうね。
下手なシェーダ遣いよりも優秀なテクスチャ職人の手による画質が上なのは周知だが。
まあPS3のSSが絵画調なのはフィルタリングの影響だと思うが。
絵画調ってどれをさしてるんだべか・・・
定義を明確にしないまま印象で叩くのは昔からの常套手段です
PS3のオンラインサービスはは米国限定サービスだったりしないよな…
オンラインサービスを充実させたXbox360の需要があれじゃ、日本を外されても仕方ないかも。
XboxLiveの加入率は日本が一番高かったんだけどね
コアゲーマーの比率が高かったからだろうけど
NECと日立がほとんど負担しているので、問題ないと思われ。
ま た P S M か
PSMは大本営発表ですか?
それ払ったのサムスンとかhynixとかもだったような
PSMはMGS4もスッパ抜いたからそれなり
ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0601/31/news010.html > 2004年にはドイツのInfineon Technologiesが罪を認め、DRAMに関する共謀罪で1億6000万ドルの罰金を言い渡された。
> 5月には勧告のHynix Semiconductorが罪を認め、1億8500万ドルの罰金を言い渡されている。
> 11月には勧告のSamsung Semiconductorと親会社のSamsung Electronicsが罪を認め、3億ドルの罰金を言い渡された。
むしろエルピーダの事業規模がライバルに追い付いた?
PSMとOXMは嘘(願望)が多すぎる。
>>171 MGS4はファミ通の方が早かったと思ったが。
>>170 リップサービスばっかで映像が全然出てこない。
GTAは?あれは確定したんだっけ
177 :
名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 18:39:47 ID:tG8Aev6m
デドアラ4にはセルフシャドウが使われてませんよね?何故ですか。
技術?ハードの性能?
>>177 そんなの使ったらパンツが暗くなって本末転倒だから
暗い方がエロい。
181 :
名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 18:56:38 ID:tG8Aev6m
じゃあハード的には可能ってこと?なら安心。
PS1でも可能だし。
>>174 ファミ通で画像とインタビュー出る前に、MGS4は戦場が舞台ってのと側に付く奴がいる
ってのをPSMが記事に書いてる
>>175 お前リップサービスって言葉の使い方間違ってるよ
>>179 HDRとGIで浮かび上がるパンツ希望、あっもちろんパンツのしわは法線マップで。
MGS4はそうだなw
>>184 転倒しておパンツがまるで発光してるようなSSあったぞ。
スネークが主人公なら、学園モノでも買うよ。
189 :
名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 19:55:39 ID:P0/c9in6
そんなにパンツ見たいなら
Athlon64FX-60とRadeonX1900XT+CFでバトルレイパー2プレイしろ!
「こちらスネーク。大佐、どうやらここは女子更衣室らしい」
「なんだと!いかん、耐えるんだスネーク。作戦中だ!」
「そうはいうがな大佐、性欲をもてあます」
>>183 なんか安物の占い師みたいだな(w
「側に付く奴」ってMGS3にもいたけど。
PSMが何書き散らしたところで事実が変わるわけでもなし。
怪しげなソースで一喜一憂しなくてもいいだろ。
それにネットに関しては拙速なサービス開始が最良だとは思わないし。
>>189 なんでCFカードがwwwwwwwwwwwwww
CrossFire
「w」の数だけ、自分に跳ね返ってくるな
PSMのMGS4の話ってTGSのデモの内容だかの
話じゃなかった?
>安物の占い師
この例えが分からん
何だかんだ言って聞こえてくる噂って当たってるんだよね。
火の無いところに何とかって。
逆にオンラインはやらないって方がニュースだけどな
普通にxboxLiveみたいなのつけてきて、パクリだ!とか大騒ぎにする気がする>一部の人。
実際、Liveと同じ事が出来たら、360に利点ないし、ライバル潰しとしては最高の手だしな。
>>195 だいたいロビーなんてあっても当たり前じゃんw
こんなの驚くようなこと?
これだけでインパクトあるなら360は終わりだろ
MSがいつもやってる手をやりかえすわけか
204 :
名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 22:22:40 ID:ilvBZTqK
んでもPS3がオンラインをやるとしたらある程度、SCE自体が介入して
金を取れる形にするんじゃねの?
Live形式が一番現実味があると思う。
マッチングとか通信対戦とか技術的にもコスト的にもたいしたこと無いよな
SCEが半導体にかけたアホみたいな金に比べたらショボイコスト
この板ってスレの分類がまったく機能しないのな
Live!に対抗して、マッチングは無料。
その他の付加価値サービスで金を取る形にして欲しいなぁ。
MMBBでもPOLでもなんでもいいから、とりあえず統一したオンラインサービスは欲しい
「liveはメーカーに優しくない」とか言う奴たまに居るが、俺には「酸っぱい葡萄」にしか見えないよ
「BDは不要」って喚いてる奴らと、レベル合わせる必要は無いしさ
統一した認証サービスはあっても良いけど、課金のみしか選択肢が無いってのは
絶対良い事とは言えないだろうに。
テクノロジーというよりビジネス、マーケティングの問題ではないかと。
そりゃないよりあった方がいいんだろうが、それで金500円/月取るのは
プレイヤーもメーカーも嬉しさが薄い。
だからXbox Liveは流行らないしキラーにならなかった。
それをPS3にそのまま持ち込んでもしょうがない。
BDイラネと熱弁振るう痴漢が↓だもんなぁ
890 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/01/31(火) 14:29:27 ID:Z3QaZVKF
>>874 ロード短縮と静音化は規格とは全く関係が無い。
ゲーム機側の問題。
そんな事も言わなくちゃならないの?
デモをDL出来るようにしてくれ、それだけあれば結構楽しめる。
欲を言えば昔のアーケードやファミコン時代のゲームがたくさん出来ればなお嬉しい。
つーか今のネットゲーの料金って安すぎる気がするんだよね
MSがLiveでさらにありえない価格にしてしまったもんだから
この先すげー心配なんだけど
DEMOにしたって有料でいいと思うんだけどなぁ
有料デモなんてどこの世界でやってるの
SCEも任天堂もEA様もタダで通信対戦やってるけどな
MSだけだろ高いの
どこがどう安すぎるんだか
マッチングごときで金取ってたらPCのFPSなんて全然売れなくなるだろ
宣伝目的のDEMOを有料にする意味も全く無い
PCゲー見ても、DabloもWarCraftもDoomもMarathonも全部ネトゲは無料だな。
コンシューマーで成功したマリカぶつ森も無料だ。
有料のネトゲはDQ11とかラグナロックみたいなヤツしか成功例ないんじゃないか。
ちょw
DQ出過ぎ、ハゲが過労で倒れちゃうwww
Liveはインフラ代が有料。
HDDがあれば体験版、プロモムービーのダウンロード等のサービスが受けられる。
個々のタイトルの対戦は原則無料。
サーバは共通だからどんなマイナーなゲームも半永久的なサービス継続が期待できる。
これに価値を見出すかどうかは個々のユーザー次第。
ごめん、DQとFF間違えたw
360は基本的なliveのサービスを無料でやるべきだろう
追加のコンテンツは有料でもいいが
もうシェアを取らなきゃ意味が無い
このままハードの値下げなんて本末転倒
無料というと語弊がある
正確にはソフトの代金に含まれる(先払い)か課金制かだろ
参加人数が多く見積もれる家庭用ゲーム機なら課金じゃなくても成り立つ
ネトゲ廃人レベルに繋ぎっぱなしのやつなんて数が限られており、
売れれば売れるだけそいつらの比率が低くなる
一般人の接続する時間なんてたかが知れてる
(ちなみにネット接続必須ゲームは一般に普及しないと考える)
一般人からマイルドにぼったくるシステムなのだ
と、考えるべきか家庭用ゲーム機並みの普及台数だと
インフラやら維持費やらがかさむと考えるべきか
よーわからん
インフラ運営費は広告とウェブブラウザがあれば費用出るでしょ
次世代機らしく最初のマッチングサーバーだけハードメーカーが用意して
PS2の.hackフラグメントやGCのホームランドみたいに
ユーザーにP2Pみたいな形で鯖をやらせたらどうです?
MMOとかは除いて
Liveのゲームだって実態は殆どP2Pでしょ?
あえてMSサーバを中継する事の意味ってあんま無いだろうし。
>>226 回線使用料が結構かかるらしいよ。
1GB超のデモとか落とさせてるし、
NTTに相当額払ってんじゃないのかね。
まず課金無しである程度対戦できないと、
ネトゲは普及しないと思うんだよなぁ。
ネット対戦をするにあたって、課金前提のLiveは
むしろ敷居を高めてしまっているような気がする。
別にLiveやらんからどうでもええ。
次世代ゲーム機だったら画面分割対戦でフレームレート落とすなと
声を大にして言いたい
独りプレイで30fpsとか聞くと悲しくなるね
メールやDLサービスみたいに
こちらが自由に時間を選べるサービスは歓迎だけど
チャットや対戦みたいなリアルタイムサービスは正直要らねえ
あっても利用しない
通信相手の都合に俺まで束縛されることになっちゃうからな
MGOみたいな感じのが、家庭用には向いてる感じがする。
買ってきてLAN繋いだら課金も契約も無しで即対戦。
もちろん相応にサービスはしょぼいが、その分手軽。
226 名前:くまだかおる ◆KUMADAyCTw [熊( ´(・)`)田sageはち ] 投稿日:2006/01/31(火) 22:05:04 ID:BQmhQDys
ポリゴン数書いてあったわ
リッジの車が17000〜18000
フレームシティがメインキャラ数千でモブが2〜3000だって
Liveの開発者側にとってのメリットは
登録・課金・ユーザー情報の管理はMSに丸投げ
サーバの運営も丸投げ。サービス停止を考えずにすむ。
ライブラリが完備されているので組み込むだけ。
考えるのはゲームのパケットの投げ方だけ。
なんで中小も参加が容易でネット対応率が上がる。
>>233 今時はポリゴン数少なくして、マップ処理で細かいところの処理をするのが流行なんだろ。
>>227 箱Liveってブロードバンド限定なんでしょ?
ブロードバンドで従量性の料金取ってる所ってあるかい
PGR3 8万ポリ*8台*30fps=1920万ポリ/s
RR6 1.8万ポリ*14台*60fps=1512万ポリ/s
車だけだとそんなに変わらんな。
背景への配分比率が同じ様な物だとしたら20%程度がタイリングのロスなのかな。
あくまでナムコは頑張った、と言う前提で。
>>236 サーバ側の話でしょ。
マッチングだけじゃなく体験版とかどかどか落とされるから
かなり太い回線契約しないといけない。
体験版なんて●子さんに配布するシステム作ってもらったらw
アメリカでPS3のファイナルハードウェアが来たってPSMに書いてあるそうだが、日本でもきたの?
CellとRSXのTDPとかPS2互換機能(EE+GS載ってる?)とか
10GbEx3の使い道とかコントローラとかブル霊機能について教えてください。
BDが何倍速か気になる〜
頼む!6来い!
無理ならせめて4来い!
6000って話を信じて松
SDカード対応させる代わりに松下がドライブ共同開発
という夢想くらいはOKだろうな
なんつーかw
PSMに2倍速って書いてあったよ。
>>242 もう曲データをストリーミングで流す必要ないから
事前シークが可能。2倍でも体感速度は上がるんで安心しろ。
フロント、バックバッファ、シャドウバッファ他で
かなりメモリ食われるんで、512MBフルロードなんてこともない。
ハンゲームとかJゲームみたいなものを無料でサービスしてくれないかな
と、妄想
やはり日本にはファイナル実機回されなかったか
PS3もうだめだ・・
251 :
名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 00:50:31 ID:spc6jN1M
>>248 開発者様降臨によりBD2倍確定しますた
ID:g3OamTq+
ID:g3OamTq+
まあID変えて逃げない分いつものよりマシだろうw
ヤベ・・・ID:g3OamTq+のかわいさに脳汁でまくるwww
PS3は北米先行なんだからそっちに機材回すの当たり前だろ。
なるほど
納得
* 2006年内に100タイトルのリリースは大丈夫(マイクロソフト)
* 春ごろに何か発表したい(マイクロソフト)
* (現状について)心配はしていない。ソフトラインナップから判断しても負ける気はしない(マイクロソフト)
* バレットウィッチ、ヴァンパイアレイン、クライオンともに大型シリーズ化を視野に(AQインタラクティブ)
* デッドライジングは開発後半で最終段階。ロストプラネットは基本的な部分はおよそできている(カプコン)
* バイオハザード 5は納得がいくまで出すつもりはない(カプコン)
* プロ野球スピリッツ、ウイイレシリーズはできるだけ早く市場に投入する(コナミ)
* オペレーション・ダークネスは社運を賭けたタイトル(サクセス)
* 新しいMMORPGは基礎準備を進めているところ(スクウェアエニックス)
* フルオートとコンデムドは発売準備作タイトル。タイミングがあえば出したい(セガ)
* E3で何タイトルか発表。バーチャファイター 5とハウス・オブ・ザ・デッド 4は検討中(セガ)
* 次はDead or Alive Xtreme 2。オープニングとエンディングをもう作っている(テクモ)
* Ninja Gaiden 2はインタラクティブ性を重視(テクモ)
* 新RPGはXbox 360の看板となりうるタイトルとして開発中(バンダイナムコ)
* 天誅360とアーマードコア 4は今年に発売したい(フロムソフトウェア)
* トムクランシーシリーズ以外のオリジナルタイトルにも取り組んでいる(ユービーアイ)
* スペクトラルフォース 3、三国封神、ディアーリオ以外に未発表タイトルがある(アイディアファクトリー)
* 有力家庭用3DタイトルはすべてXbox 360で発売予定(SNKプレイモア)
* Xbox Live Arcadeの第1弾タイトルを開発中。それ以降は2ヶ月に1タイトルのペースでリリースしたい(SNKプレイモア)
XBOX360・・・
いくつの日本企業を道連れにする気だ
>>オペレーション・ダークネスは社運を賭けたタイトル(サクセス)
さらばサクセス ノシ
初代箱に比べればソフトラインナップは悪くないと思うが、PS陣営に勝てる気配は…………無いな。
丸山はDSの売れ行きを見て日本市場の変化に気付いてないのだろうか
カプコン、ナムコ、セガ、コナミ、スクエニがそこそこの良ゲーを出したところで何も
影響を及ぼさないのが今の日本のゲーム市場
ほとんどリップサービスなんだろうな。去年の岡本みたいに。
___
┌ ┌ | ミ
┌ ┌ | ζファイナル機材コネー
┌ ┌ |
┌ ┌ |
┌ ┌ |
┌ ┌ |
┌ ┌ |
┌ ┌ |
┌ ┌ |
┌ ┌ |
┌ ┌ |
HDDのないオンラインサービスはまったく期待できんなぁ
>>258 > * バイオハザード 5は納得がいくまで出すつもりはない(カプコン)
これって、「Xbox360が納得のいく市場になるまで」ってことかな?
早期に出しても、GC版バイオの二の舞になるしなあ。
>>267 オンラインサービスがなんなのかもう一度考えてみ
>>262 結論を出すのはPS3のプレイアブルが出た後にしたほうが恥かかなくて済むよ。
貧弱なシェーダライブラリ、普通に使うのも苦労しているCell、2倍速の爆音BDドライブ、いっこうに姿を見せないロンチタイトルと不安要素てんこ盛りだ。
朝っぱらから妄想乙であります
2倍速で爆音・・・
>>272 やっぱ、そこは突っ込まんといかんのかな?
ロンチは口止めされているかもしれないな。
とか思わないんだろうな。
>>275 その台詞、 山 積 み39 スレ終盤でBD要論に熱弁を振るった御仁かい?
>2倍速の爆音BDドライブ
ワロタ
相変わらず飛ばしてるな(笑
>>270 そうだな、プレイアブル出るまで、
箱が木っ端ミジンコになるか、細々と生き残るか、決まってないからな。
てか気付けばもう二月じゃねーか!
そろそろなんか情報出せやぁ〜PS3
ワクテカするにもテカリが鈍るわこーも待たされると
なんだかんだ言って去年のE3以降まともな情報出てないじゃんかぁ
クタタン、、、なんかくれ
つTouristTrophy
つFF12
〜〜しばらくの間、そのままPS2でお楽しみ下さい〜〜
PS3との連携も充実しそうだしソフトもこれからいけそうなのでPSP買ってPS3までつなぐわ。
282 :
名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 11:12:22 ID:O5DhdhI1
552 名無しさん必死だな sage 2006/02/01(水) 00:29:02 ID:IVnBePkv
PS2は6600万ポリゴンなんだよなwwwXBOXは3億ポリゴンwww
いい加減な数字だw
565 名無しさん必死だな sage 2006/02/01(水) 07:54:25 ID:8O6FY2eE
>>552 どちらも間違ってない。
ハードウェアによる、ポリゴン表示可能数の最大値だから。
DCの500万ポリゴンと同じ。
エフェクトをかければ当然ガタ落ちする。
そのへんは、PS2の場合スペック表にある程度書いてるよ。
567 名無しさん必死だな sage 2006/02/01(水) 10:52:52 ID:L+Ju33N/
>>565 間違ってるなんて誰も言ってないだろ。
なんの参考にもならないから、いい加減な数字って言ってる。
283 :
名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 11:13:50 ID:O5DhdhI1
568 名無しさん必死だな sage 2006/02/01(水) 10:57:36 ID:qL/LgAxI
>>566 増えてないよ。
鈴木裕氏が雑誌で言っていた。
まずは日本語を勉強してこい。話はそれからだ。
569 名無しさん必死だな sage 2006/02/01(水) 10:59:49 ID:L+Ju33N/
理論上の数字がいい加減と思わないお前に乾杯!
>>567 理論上は出る以上、いい加減じゃない。
君のほうがハード知識と、日本語勉強しなさい。
573 名無しさん必死だな sage New! 2006/02/01(水) 11:06:56 ID:qL/LgAxI
なんか変なのが数人沸いてるな。
テクノロジースレで同じ事言ってきたら?
ポリゴン表示数とか懐かしいな。
360で特に複雑な事しなければ、3000万/s位は出るのか?
モデル2の100倍。そう聞くと途端に欲しくなるかも。
単にモデルをおくだけなら出るかもしれないねw
現行機よりも行う処理は増加、複雑化していくだろうから実際のゲームじゃ全然出ないんだろうけど
というか、最近はポリ数が意味がなくなってきたから1000万ポリも必要とするゲーム自体がなさそう
>>237の計算ならレースゲーで車表示するだけで1000万を軽く越えてるじゃん。
>2倍速の爆音BDドライブ
敗デブは爆音って言葉に虎馬があるようだな
妄想スペックを見てきたかのように騙るからなぁ・・・。
8台同時に表示するケースなんてほとんどないんじゃない?
つか、常に8万ポリのモデルで表示するのはあまりに効率が悪いっしょ
なんかポリ数計算するときに常時ハイポリ前提で考えてる人は意外と多いようだね
>>284 次世代機は解像度が上がったから、ポリゴン数上がっても、
見た目はそんなに変わらないのが残念かな。
モデル2は良かったよね〜。
>次世代機は解像度が上がったから、ポリゴン数上がっても、
>見た目はそんなに変わらないのが残念かな。
妄想はいいから早くテレビを買い換えるんだ
レースゲーの場合は、車はハイポリで最大台数表示出来なゃならんのでは?
コーナーで多重クラッシュした時に処理落ちしても良い前提ならどーか知らんが。
360画像スレではリッジはネットで14台が一カ所に固まっても処理落ちしないらしーし。
294 :
名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 12:02:31 ID:R6Clil5e
解像度が上がるほどローポリで済むって何処の虚数空間の話?
>>292 360って、Xboxからそんなに変わってるの?見た目。
店頭での判断だけど、そんなに変わってるようには見えなかったなぁ。
確かに少しきれいにはなってるけど、これくらいなら現行機でいいような気が。
流石にPS2と比べたら変わってるけどね。
>>295 別に箱からインパクトを受けなかったのは構わないが
そこから高解像度・高ポリ数は低解像度・低ポリ数と
見た目が変わらないという一般的な法則をひねり出すのは無理がありすぎ。
うん
でもそこまで考えなかったな
デモ見てもそれを出す仕組みとかに何の興味も沸かなかった
MGS4のデモには良くこんなもん作ったなって驚いたけど
そんなにハッキリとした差は感じられないよーな。
タイヤの分割数が違うってくらいは分かるけど、他は違う車だしなんとも。
>>299 うん、そうだよ
タイヤの円形でここまで車種によって差をつけるのは不自然ってこと
301 :
名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 12:39:22 ID:U9HPN/mR
リプレイやゴッサムTVの事いってるの?
多重衝突はリアルタイムでのプレイヤーではなかなか全体が見えないし、
主観・ギャラリー視点共に確実にコマ落ちしてる+多少のジャギもあるように感じる。
だが基本的には十分以上の水準だと思うし、性能的にも嘘の無い範囲だろう
既知のオンラインレースゲームでここまで出来ているものは知らない。
タイヤに関しては、単に32分割の円筒か16分割の円筒かって程度の差に見えるし。
それって、ディスプレイ状態のタイヤかプレイ中のタイヤかってくらいなのでは。
んで、32分割の円筒のポリ数は三角形で64面。
タイヤの形にする上で、円筒を10分割してあるとしても640面でしか無いし。
32分割でも16分割でも、それ程ポリ数的なインパクトは無いと思う。
この手のモデルでポリを食うのは、パーツの境界部分の面取りや角Rじゃないかな。
パーツとパーツの隙間がプレイ画面だとテクスチャになってる、とかあれば
ポリ数がもっと少ない、って事になるだろうけど。
でも、リッジ6が18000面ってのが本当なら、30fpsで台数も少ない訳だし、
ゴッサム3は80000〜90000ってのもそんなにおかしな数字じゃない気が。
で、リッジの18000ってのは最低でもそれくらいはあると思うんだよね。
GTなんかでも3000面や4000面と言われて、WRC辺りの台数少ないレースゲーなら
PS2でも10000面越えてるとも言う。
見た目的にもそれ程カクカクでもないし、リッジ6が18000を大きく切るって事は無いと思う。
>>297 そうかな?MGS4デモはメタルシェーダすら使ってなくて不安を覚えたけどな。
今はテクスチャだけだからいいけどシェーダをかけまくると、どこまで負荷がかかるか心配だ。
10000台ぐらいワラワラでてくるレースゲーとか
いや
シェーダー云々が使われてることが凄いんじゃなく
絵が迫力あって凄いの
ハイビジョンカメラで捉えられたニュースキャスターの絵より
フィルム撮りの時代劇のほうが娯楽の具になるのと一緒
手段は正直どーでも良い
とまで言い切るのもなんだが一定水準クリアしていれば二の次三の次
で、何でテクノロジースレにいるの?
>>303 7800系のベンチ参考にすればいいんじゃない?
>>268 バイオ5は今のところ360用として制作してるらしいね。
PS3には360版を移植するという形らしい。
先にPS3に合わせて出したら劣化になるってことか。
MSが、バイオ5はPS3に先に出さないで!お金あげるから!って泣き付いてたりしてなwww
デストラクションダービーオンラインきぼんぬ。
まあでもファミ通の期待の新作でもPS3版しかランクインしてないし、
同発で出ても結局売り上げはPS3版に依存するだろ。
PS系列にまだバイオファンが残ってくれてりゃ良いけど、
バイオ4はPS2版40万前後だろ?元来バイオはPSハードなら
売り上げ落ち気味でも確実にミリオンタイトルだったのにな。
それよりゲームとして面白いかが心配だ。
4で売り上げ、評価は持ち直したのか?
バイオ4の出来は結構いいと思うが。
4はかなり評価が高い
PS2の12月は良作が多かった
>>309 ソースは? 360版についてカプコンがどうこうコメントしてるの見たこと
ないんだけど。PS3版については開発者がコメントしてたけどね。
5は4を踏襲して作るらしいが、肝心の三上が抜けてるのがネックだな。
どう転ぶか分からん。
三上なんぞなんの役にもたっていなかったような、しかも役にたたないだけでなく途中から参加して
ほとんどできてた話ひっくりかえして発売を遅らせる始末、遅れた事によってファンの熱が冷めた可能性も
あるので足を引っ張ったとすら言える、なので三上が居ないのなら5は確実に上手くいくだろう
三上といえば、バイオ0という大失敗作あるからな。
ゲームシステムが4のままだと買うがまた逆戻りしてたらいらんなあ
>>318 ソースは業界内の噂という事で
>>322 システムの詳細は知らないがFPSっぽいらしいから4に近いんじゃまいか
三上はbio4のような良ゲー作る時もあればPN03なんて出す時もあるし
打率的にはそうたいしたことない気もするな
何年もかけて、会社の予算潤沢に使って、何度も作り直しさせて
やっとこさこの出来だからな。
バイオ4の出来はともかく、三上がクリエイターとして有能かと言うと微妙だ。
PS3ってCELL制御すんのにいっぱいいっぱいで
作りにくいのん?
>>321 GCで出した三上シリーズはすべて失敗作のような
ディノ・NP02・バイオ
>>326 やっぱりNECエレもソニー・東芝側に来たな
>>328 すべてプレイしたのか?
すごいなお前ww
ゲーム3本買うのに何年も貯金しなければならない香具師もいるんだなぁ。
NECって光メディアだけでなく半導体までソニーにくっついてきたか。
PS3をOEMしてNECブランドで出しそうな勢いだな。
OEMなんて出させたらSCEの利益が減っちゃうじゃん
>>333 実際にOEMすることは無いと思うが・・・。
ハードなんて利益少なく下手すりゃ赤字なんだし、
数売れればロイヤリティが増えるからOEMして損は無いけどな。
>>335 任天堂やMSのハードだとそうなるけどPSに関しては全く逆
ハードは稼ぎ頭なんだからOEMのロイヤリティより自前で売る方が利益が大きい
NECお得意の水冷式PS3、超静穏仕様でAV用途にバッチリ対応。
HDDとキャプチャカード付きで録画も可…なんて出たら面白いのだが。
いらないけど。
>>336 ある程度安定したら、ね。
最初は歩留まり悪いから、いくら内製でもいきなり黒ってわけにはいかないし。
普及目的ならOEMって選択肢も悪くないかと。
まぁ、元々ソニーはOEMさせない企業だからやらないと思うけど。
つか、それ以前に俺は
>>332で書いたように「勢いだな」って言っただけで
OEMするとか予想してるわけじゃないだが・・・。
>>330 してないよwwwwwwGC持ってないしwwwwwwww
売上データ的にってコトだお
ところでPS3のSDスロットは時期的に見て、SDHCに対応していないよね?
まあ ほとんどセーブデータだから4G以上は必要ないだろうし。
メモステDuoが既に32GBまでカバーしてるから
最大32GB止まりのSDHCがあろうとなかろうと関係ないような
大容量のメモリーカードよりHDDを買う方がお得だろうからそっち選ぼうと思う
海門の垂直記録式がもう少し安くなってくれるとありがたい
メモリーカード端子なんか後の型番でアップグレードしたって誰も困らないだろう
RSXのテープアウトがまだ来ないところを見るとPS3は相当遅れそうだな
永遠とテープアウト待ってそうだなw
最終機材が届いていると言うのに、テープアウトの話題ですか・・
発売されても「RSXがテープアウトしてないからこのPS3は欠陥品だ!」と素で言ってくれたら神だと思う。
32GBのメモステいくら位するんだよ。
すげ〜高そう。
でもメモステ安くなったよなー。尼で1Gが7000台だし。
1年前は512MBが1万強になったってだけでも驚いていたが。
やっぱPSP需要がデカいのかな。
354 :
名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 21:13:08 ID:1JGsTAzB
テープアウトって何ですか?
>>354 PSアンチの間で使われてる合言葉みたいなもんかな
356 :
名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 21:28:46 ID:1JGsTAzB
パイプカットみたいなもんか?
痴漢がテープアウトばっかり言うのも、R520のグダグダが原因だろうな。
結局アレは四回テープアウトしたんだっけ?知られているだけで。
360は今年の年末までロンチだからな
>>360 動作周波数は仕様としては4GHzなのか
>>360 Cellスレにも書いたが、完全新規のCPUがバグ1つならむしろ凄い。
IntelやAMDなんかも微細なバグ・仕様ミスなら色々あるよ。
>>360 発売前からバグが見つかるとは何ともお粗末だな
テストした範囲内で見つかったバグの件数というのは言わずもがな
100万単位で量産しなけりゃならない以上、4GHzで出せる訳ないよね。発熱問題もあるし。
サーバー用途になら4GHz使えるだろうけど
Q・どうしてCellを持ち上げる記事をアンチは攻撃ネタソースに出来るのですか
A・ハード知識が皆無だからです
本当にありがとうございました
某社では
「バグではありません、仕様です」
ということでバグ0にしてるのかもね。
箱○のは今27個のエラッタがry
しかし、バグが1つって言うのは俄には信じがたい数字だな。
おいらも
>>365の言うような検証不足に1票入れておこう。
バグ1個ってすげーな
クロックとSPUを落としてる分、生産や発熱に関しては比較的楽だよな
もったいない気がするw
どっかの箱みたいにコケる訳にはいかないのだろうが・・
PPEとSPEが分離していてSPEx8もすべて同じ構造だから
1コアなPen4なんかと比べてシンプルで検証しやすいというのはあるだろう。
1個という数字にはあまり意味があるとは思えないが。
まあこれからも何個か見つかるだろうけど、
バグ収束曲線をひいてけば、バグをほぼ出し尽くしたかどうかはわかるもんだよ
>>360 > ちなみに,このバグは非同期割込みの仕様誤りであるという。
実装ミスでなく、仕様ミスってのは何か嫌な気も。
検証不足って、ほんとアンチはしょうもないな
元からシンプルな設計を心がけた上に
天下のIBMが五年かけて検証した結果この数値に抑えられたのに
379 :
名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 23:01:59 ID:R6Clil5e
つーかもしかして360はリンク先の記事を見て
cellに不利な記事かと思ったのか?
まさか、シュリンクが済んだ後期型PS3だけ、
コッソリ4GHzになるとかはあるまいな?
落としたつもりが援護射撃だったってのはアンチの自爆パターンだね。
「バグ」って単語に反応しただけと思われ。
アンチがいるだけマシ。
PSPなんてアンチも減りつつある。。
ハード/ソフト売り上げスレに行けば腐るほどいるよ。
じゃあPSXにしとく。
そういや次世代機vsスレ今どうなってるのかと思って見に行ったら
なんか知らんがPS3 vs DS みたいな話になったりしてた
360はアンチも殆どいないが養護もいないみたいだな
まだスペックダウンだの言ってるもんな。
VSスレは360発売までは360勢がすごかったんだけどなぁ
>>360 第一世代ってDD1って事?久多良木がIBMに説得されてDD2にしたんじゃなかったっけ?
DDナンバーは設計時のバージョンで、量産はちがうぽい
393 :
名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 01:01:04 ID:468K14m6
今出回っているのがDD3.1だが最終版はさらに進んだものの可能性あり。
ISSCCまで待ち遠しい
あと5日か
去年のISSCCのCellお披露目は盛り上がったなあ(しみじみ
またお祭り騒ぎしたいなあ
流石にCellネタはもう無いだろうし、RSXも特に発表する様な何かが今更あるとも思えないけど。
なんか来るのかね?
あんま商業的なのは無いんでしょ。
ISSCCにあわせてPS3の詳細発表とかいかにもありそうじゃないか
ISSCCを馬鹿にしてるだろ。
将来の研究発表の場であって、
今現在の商品発表の場ではない。
三月辺りにプレステミーティングやりそうだけど
そこで発表するんじゃないの
2/6 11:05AM
The Future of Computing for Real-Time Entertainment
Ken Kutaragi, President and CEO of SONY Computer Entertainment, Tokyo, Japan
↑ISSCC2006のプログラムより
ちなみにISSCCの会場サンフランシスコと東京との時差は17時間
それは各自計算するように
ケンさんまたなにかやるのか
ちょっと楽しみだな
ソニーもクタも好きにはなれないが、
今の日本で何かやってくれそうなメーカーってソニー以外ないなぁ。
シャープや松下も素晴らしいけど堅実すぎてね。
>>399 さすがに話だけなんてことはないだろうから新しいPS3のデモくらいきそう
つーかそろそろ実機みせろよ
>>404 元から2月まで発表する気なかったんだね。
ID:w0GoYJs/ の余裕なさげなカキコもナカナカ涙を誘うなw
>>406 元SOEの人間のインタヴュー見ると確かにPS3ってたいした事ないのかなと思うね。
よくわからんがすぐにMSか任天に就職するんだろ?どーせw
言ってる事はこれ以上なく正しいな。
PS3に期待してる人は、それこそE3でのFF7デモレベルの物を
期待してるんだろうが、
あんなレベルでRPG作ったらシェンムーの二の舞になるのは間違いない。
PS3らしいゲームなんて、どれも最低ミリオンいかないと採算取れないんじゃないか?
PS以降ポリゴン全盛になってロートル開発者が携帯ゲーム機や
携帯アプリ最高とかいってたのと同じだな。
まぁDS売れてるんだしそれはまだいいが同じ次世代機
土俵にあげては360最高ではなくましとしかいえないのが違うけどさ。
>>405 TGSのMGS4デモは飛び入り参加で、あれが無ければ何も発表出来なかった筈だが。
もとのスケジュールではTGSでプレイアブルを展示したいとかクタが言ってたんだが
間に合わなかったもよう。
>>411 ここやCellスレの信者達が要求するレベルのものを造ろうとするとハリウッド映画並みの
開発費がかかるのは当たり前じゃん。
技術的には可能でも予算的にどうかという話。
そんなのは安置ハード叩くための口実だから
PS3のすべてのゲームに高いクオリティを求めているわけでは
もちろんない。
クタ「アリカさんにはPS3クォリティーのものを造ってもらわないと」
(笑
無理し過ぎは良くないってばっちゃが言ってた。
>>415 現在の開発環境配布の進捗から考えて
アリカってホントにクタからそういう事いわれたのかとっても疑問だ
いま言われるんならともかく
モノもないのにPS3に合わせて開発なんて出来ないし
バンプレなんてスパロボは当面PS2で行くって表明してるみたいだし
>>417 ちゃんと下位互換が保障されている弊害みたいなもんだな。
まぁスパロボはPS3でどう進化させればいいか簡単に答えが出ないこともあろうが。
ヒント:プロトタイプを別のハードで作るというのは珍しいことではない
>>418 PS2でた時に新スパロボってのが出たねぇ・・・。
日本一ソフトウェアも当面PS2って行ってるね
ガストも同じだろうなぁ
423 :
名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 12:03:04 ID:62BQ+fjB
UT2007とかLaerとかロンチ候補はいろいろ挙がるが、いつの間にか消滅してるな。
>>422 来月には無かった事になってるか、超絶的劣化で会場を沸かせるだろう(w
超絶劣化は360の十八番だろw
ワイルドワイルドレーシングの事か…
ワイルドワイルドレーシングの事かァァァーー!
元SOEの社員の話を聞けば無限大劣化もあるだろう。
MotorStormが30fpsだったら、すげー笑える。
360ユーザーに30fpsコンプレックスを植え付けてしまったMSの罪は大きい
そのムービーもうすぐ謎のリンク切れで消滅する予定だから
ローカルに保存しておいたほうがいいよ。
グラフィックはそれ並が出来たとしても、その臨場感は無理だろうなぁ
普通に出来ると思うが、こんなんハイエンドグラボレベルの映像じゃん
どこかの次世代機がミドルクラスの映像を30fpsで出すことさえしんどかったってだけで
相変わらず箱○信者は妄想だけで叩いてるなぁ。
ヒント:単発ID
>>434 RSXはハイエンドでは無いと思う。
6800GTクラスだとMotorStormはツライんでないかな。
どっちに転ぶにしてもこのスレのやり取りを保存しておくと
後で面白そうだなw
>>434 そのどこぞの次世代機がアレだったせいで、PS3も結局この程度なのかなぁってのが
脳裏をよぎってしまうよ…どうしても
俺だけかもしれんが
臨場感はカメラワークとかもあるからプレイ画面は平凡なものになるかも。
PGR3みたいにドライバー視点があるといいな。
RSX発表当時は6800U*2以上の性能だとnVIDIAの社長が言ってたが嘘だったんだな
息をするように嘘を吐くんだな
>>446 それが彼らの常套手段だからねぇ
リーダーと一緒w
てか、モーターストームはどっちかっつーと馬鹿ゲー系で30fpsも60fpsも無い類だと思うが。
PGR3が30fpsだったってのは、PS3で言えばGTが30fpsだった、みたいな物でしょうに。
一つでも30fpsがあれば煽り立てようってな仕込みはやだなぁ。
235 :名無しさん必死だな :2006/02/02(木) 13:20:04 ID:0Rb8/PvI
裏を返せばゴッサム3が30フレなことに対して不満だったと自白しているわけだが
360はおいといて
ゲームファンとして60fpsに期待していることは事実
例え30fpsだったとしても
360のソフト支持するような人にPS3の30fpsソフト叩く資格がないことも事実
とにかくアクションや画面が高速で動くモノはフレームレート高けりゃ高いほどいいのは明らか
それは万国共通でだからこそフレームレートがいつまでも改善されなかったPGRは人気が落ちてしまった
1→2→3と日米での売上の落ち込みがすごいからな、ファンからもフレームレート改善の要望は多かったし
痴漢が異様に必死だな
風前の灯火ってやつかw
それも引き伸ばした上で30fpsだったからね
引き延ばした上にブラーかけてあげく30fpsだから・・・
「さいこーのレースゲーム!!GTなんてカス以下!」なPGR3は。
そういやカプコンだかコーエーだかの社長も、
現世代機と同じテクスチャの描き方してたら、
それだけで開発費が何倍にも膨れ上がる。
今後ますます「いかに上手く手を抜くか」が
重要視されるだろうと言ってたな。
RPGは幻想4やWA4とかみたいな
露骨な手抜き系が増えるんだろうな。
eMはけっこう馬鹿正直に金をかけているっぽいので、もっと買ってあげて欲しい。
eM自体は買ってあげてもいいんだが…。
昔はフロム好きだったがプレイするのに支障が出るほど
バグあるゲームを買う気にはなれない
eMは
>>419 のようなパターンだと思う。
バグを直した完全版がPS3で出るだろうから、それを買おう。
これのことか?
>eM -eNCHANT arM-
>主なバグまとめ
>総プレイ時間のバグ→正常に表示されるまでロードし直す。
>炎帝戦前にヨコハマに戻ると物語が進まなくなる→炎帝戦後戻れば大丈夫
>APOの連携ゲージ回復スキル未実装→使わない。吸収だけでも即戦力
>ゴーレム合成時フリーズ→プレビュー画面にゴーレムが表示されるまで待つ。連打しない。
>ショップでゴーレムコアを先に買うと武器コアが買えなくなる→先に武器コアから買う
>ヨコハマの研究施設に再度行くとゲームが進まなくなる→二度と行くな
あの世界をヨコハマだと自分に納得させる労力に較べたら、どれも瑣末なバグだ。
これってHDD積んでるハードなんだからパッチをあてることぐらい出来ないもんなのかね
インストール対応ってわけじゃないし、難しいんでない?
そういえば互換も全然拡張されないな・・・
一月に一回くらい更新してソフト増やすのかと思ってたが
> 皆様もご存じの通り現在のXbox360の市場ではパッチを制作しても制作費の回収は困難です。
360に限らずPS3もバグに対してパッチで集積できるようにしたらいいのにな
メモカ使ってでも
修正すりぁいいと思ってバグだらけで売る会社が現れそうだが
>>468 昔はバグがあるだけでニュースになったんだよな。一太郎Ver.4とか。
470 :
名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 15:55:17 ID:xNfhjjgF
RSXは7900GTでFAだよ!
PCみたいにソフト購入者がオンライン環境前提じゃないからね
パッチで修正できるものなら回収したレッキンだってそうしたかったろう
DOA4はパッチでバランス修正するらしいが
Liveに繋いでないユーザー&海外コアシステムユーザー
は対応枠外ってことなのか?
パッチの存在は、それが穴となってmod系ソフトやツールが
出てきてしまうからね。
やるとしても、公開鍵暗号とかでラップしとかないと無理だろうな。
473 :
名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 16:03:57 ID:xNfhjjgF
■現勢力 nVIDIA ATI
7900GTX PS3 6800GS Xbox360 1900XTX レボ
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
┃::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
∧ ∧ ∧∧ ∧ ∧ ┃::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
(・∀・) ∩∀・) (・∀・)∩ ┃:::∧∧::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ ⊃⊃ ヽ ⊃ノ /⊃ / ....┃:::('д` )::::::::::::::∧∧:::::::::::::::::::::::::::::::::::
〜( ( ヽ )つ 〜( ヽノ ......┃:::と ヽ::::::::: ('д` ):::::::( )⌒ヽ;::::::::::
(/(/' (/ し^ J ......┃:::⊂,,_UO〜:::(∩∩ ):::::|/.|/uと )〜:::::
レボカワイソス
>>430 MotorStorm
映像見たけどどうみてもゲーム画面じゃないよね。。
実際のゲームになったとき、どこまで劣化するか楽しみ
ではあるが・・・
HDDの中身の安全を保証するセキュリティはHDD側のファームレベルで実装出来んのかな。
ていうかファームレベルでやらないとマニアへの対抗は厳しい気がする。
どうやればいいのかは見当がつかないが…
XBOX360ってなんだったんだろう
1900XTX > XBOX360じゃないのか?
>>471 バグへの対応ならともかくキャラバランスなどの修正ならネット対戦してない人は外してしまっても構わない気がするけど
オフで対戦する奴もいるんじゃないのw
482 :
名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 17:42:45 ID:XUkVwKek
FMTOWNSの発表のときの大座布団、13歳のオレは一字一句信じてしまった。
SS・PSのときはさすがに疑うことをおぼえた
>>482 俺なんて99800円(税抜)だして「まーてぃー」買っちゃいましたよ
命知らずがうようよしてやがるぜ…
RSXは7900GTのカスタムバージョンってことはもうあれだね。
性能面は全く心配無くなったな。
たとえ最高じゃなくてもベストであることは間違いない訳だし。
>>484 南無・・・
FM-TOWNSって聞くと、またダンマスがやりたくなってくる
FM-TOWNSって聞くと……第4のユニットの完結編を発売マダ?(´・ω・`)
491 :
名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 17:59:52 ID:7SKowP0n
お前ら年食いすぎ
オサーンの半分は開発者と見た。
懐古ネタ振ってないでPS3タイトルの進捗を話すんだ。
494 :
名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 18:05:23 ID:TP6ISziG
ファミコン発売のとき39歳だったのにもうとっくに還暦過ぎたよ(´・ω・`)
CD-ROM搭載32bitハイパーメディアパソコン!
Townsは友人の家でフリコレを遊んだなあ。
超しゃれてるなこの3つボタン。
13歳だから仕方ないと早合点してしまったが
三十路で大座布団はまずいだろ…
PC-9801 VS X68000 VS FM-TOWNSの争いとか面白かったなぁ。
・・・全滅ですが。
そういや、FM-Tonwsのメモリ増設した初期型で、
Linux動かすとXの起動に10分以上かかったような。
>>500 当時はパソ通や雑誌とかで舌戦が繰り広げられてたな。
さらに昔は8bit戦争で、今はPS3 vs Xbox360 vs RevoやPSP vs DS。
今後も延々と異機種間論争をやり続けるんだろうか。
そういう意味では、PCはAppleですらx86になり、つまらなくなったね。
サーバもSPARCがいつまで粘れるのだろうかって感じ。
>>501 ま、競争が無きゃ進歩も少ないしね。
どこかが独占とかでなく、ある程度争うくらいがちょうどいいと思うよ。
むしろPC業界のほうが異常。
>>503 質問させてください。
この映像は自分で動かせる映像ですか?
もし動かせるとすれば、この映像のレベルは普通ですか?それともかなりのレベルなんでしょうか。
自分にはものすごいリアルで立派な映像に見えます。
それからこれはパソコンのゲームですか?
>>506 質問させてください。
なぜ自分で調べようとしないんですか?
調べるだなんて大げさな。 ググれば速攻わかるようなことで。
509 :
名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 19:52:29 ID:6dxNyBTp
>>506 みんな親切で教えてくれるだろうから今回はいいとして、毎回毎回教えてくんじゃあこまるよ。
さて、Googleって知ってる?これだよ↓
http://www.google.co.jp/ ここの中央の窓に知りたい事を入力してenterを押すんだ。
enterはキーボードの右端の方だからね。
キーワードは複数打ち込んだ方が、よりお望みに近い解答が得られるよ。
複数のキーワードを打ち込むには、間にスペースを入れるんだ。
これを使うと2chに書き込んで返答を待つ時間が節約出来るばかりか、
返答をする人の負担も軽減出来るという魔法のサイトなんだ。
ついでにここも読んでおくとシアワセになれるかも。
http://myu.daa.jp/osiete/know1.html
510 :
名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 20:07:20 ID:bnRgHm1s
ぜんぜんたいした映像に見えんけどな
513 :
名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 20:28:02 ID:l5gWdiUp
スクエニが新しいフェイシャルアニメの技術として採用したのってどこの会社のなんていう技術だっけ?
顔のモーションキャプチャーじゃなくて、なんか物理演算系だった気もする
すみませんでした。
ゲームについてあまり詳しくないので専門用語等の英語が難しくて検索しても良くわからなかったのです。
もうしわけありませんでした。
515 :
名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 20:35:39 ID:7SKowP0n
>>514 いかにも知識がありそうな感じで話題を振ると
知りたい情報を引き出せるよw
つか、GROって俯瞰でムービーにしたら壮大だけど、実際に主観視点でプレイしたら、
延々同じ景色が続くだけのつまらんゲームな気が。
518 :
名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 21:03:16 ID:P27lZ5eo
つか、MotorStormって俯瞰でムービーにしたら壮大だけど、実際に主観視点でプレイしたら、
目の前が土煙だらけでなんにも見えん、つまらんゲームな気が。
モタストの売りは(ムービー見る限りだと)破壊だろ?
そのツバメ返しはなんか違う。
いや、オウム返し。
>>516 解像度から見てPCだろ。そもそもゲーム機用はリリースが決定してるのかすら怪しい。
映像でもアップだと、草木が板に感じる場面があるから、ゲームしてんだと目立つかもね
N3のOPムービーの背景は全部実写だってさ
>>503 んなわけねーじゃん
CELL+RSX
現行PCなんぞと比較にならんぞ
>現行PCなんぞと比較にならんぞ
PS2の時にもこういう夢見がちな少年がいたなぁ(遠い目
>>516 ありがとうございます。
プレステ3はかなり奇麗になるかもしれませんね。
楽しみです。
>>524 PS3はボトルネックを徹底的に解消してゲーム機として実効性能
重視で設計してるらしいから期待大
箱1のクオリティとGeforce3〜4がハイエンドだった頃のPCゲームのクオリティを比較すると
妥当な線は見えてくるかと
PS3、元社員からは糞味噌言われているがな。
実際のゲーム画面でたら、あまりのしょぼさに卒倒しないように心構えが必要かもよw
>>527 PS2とは設計思想が違うな、と感じるな
メモリ配置が阿呆だったPS2とは違い、普通に使っても良し、NUMAを生かすも良しで良い感じ
専用帯域まで設けてるしな
SOEはいつからSCEと関係が深くなったのか
nVidiaとSCEのパワー重視型な信念の相乗効果に期待
2月になったら情報出すとか言ってたが、やっぱりなーんも出て来んな。
この調子だと3月のGDCも期待薄。
随分早漏だな
スレ読めない馬鹿はほっときましょう
カウビはデジタルリマスターされないのかなぁ
規制してもBD-Jでエロゲー出されまくるから
PS3ではエロゲー解禁デス!とか?
コピーとのイタチごっこで疲弊しつつあるエロゲーの救世主になるかもしれんな >BD
解禁したところでロイヤリティから逃げるためにJavaで出すだろ
エロゲ界から軽くジャブが入ったな
こういうのを販売しつつ徐々にエロゲ購買層にBDプレーヤー(PS3)を広めて
頃合を見計らったところで完全新作エロゲをBD-Javaで
>>538 テレビ向けアニメってハイレゾ化の恩恵にあずかれるのかね。
マスターの映像ってどんなフォーマットというか解像度なんだろ。
つーかエロゲ取られたらデスクトップ市場のwindows存亡の危機じゃね?
エロゲ人口ってどれぐらいなんだろうな。そんなにいるのかな?
携帯で苦労したJavaVMの互換性問題、結局FOMAは単一のVM実装に収斂して
しまったが、BD-Javaではスムーズにwrite once, run everywhereな
アプリケーションが書けるための工夫があるのか?
ビバップの時代ってデジタルだっけ?じゃなければ16mmじゃないの。
HDでフィルムの粒子がくっきり見えるw
>>539 BD-Javaはその筋では期待の星になってる(マジ)
だけど、幾らJavaとはいえBDP汎用でこなせる表現はDX使ったPCゲーには劣るからなあ。
アリスとか戯画とかのゲーム部分に凝る会社がどう対応するかまだ良く判らん
DVD-PGでも結構出てるくらいだからなw
50万人くらいじゃね?
エロゲーってエロとエロの間にいらんストーリーが入ってて
その間にチンコしぼんじゃわないのか?
エロが来るたびに抜け
マジな話10万くらいじゃね?
でも一人当たりのソフト・グッズ購入数がかなり高いから成り立つ市場というイメージなんだが
>>548 コピー防止って利点もあるし、結構流れるかもな。
一作品で15万本越えしてるのもあるから10万ということはない。
20万では少ないような気がするが30万いるかというと微妙な気がする。
エロ下をやってみたいが手が出せない奴はここにいるぜ
こないだBS2でビバップの映画やってたんで見てたけど、
正直ハイビジョンな映像を期待すると辛い物があった。
元のソースから解像度が低いのか、エンコードが糞だったのかしらんが
昔の映像ソフトをBDで出すのだったら丁寧にデジタルリマスタしてほしいね
とりあえず明日のナウシカがデジタルリマスタでどんだけ綺麗になっているかが楽しみ
さすがに元の画質が悪いと限界があるでしょ
ハイビジョンといえばいつの間にかサザエさんがHD放送になってて
なんかわろた
>>558 デジタルリマスタな巨神兵が見れるのか、いいな
せっかくのデジタルリマスタを4:3の上下黒帯で16:9にして
台無しにするのがジブリと日テレのすごいところ
BD-Javaって誰でも作れるのか?
多分そうはならないんじゃないか?
そんなにPCゲームのコピー問題てっ深刻なの?
コピーもそうだけど中古も痛い
BDならオンライン認証が可能なので
MMOのパッケージみたくコピーや中古取り扱いを無意味にできる
エロゲのコピープロテクトは、流通がかけさせてる側面が大きい。
どこそこのプロテクト使ってくれないと流通に流さないよとか、
ソフ倫機構通しませんよみたいな感じで無理やりねじ込んでいる。
・BD-Javaのオーサリングツールの出来
・その上で動くメディアデータのライセンス次第。
・流通の新しい儲けのネタがあるかどうか
ここらへんで決まるんじゃないかな。
566 :
名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 05:58:14 ID:1FwMbtjC
PS2が発売される半年前に初代GeForceにクタたんが驚いてたのが懐かしい。
ジックリ仕込んだCellが結構イイ感じに出来上り、
nVIDIAはMSと決別して自陣に味方してくれて、
次世代DVD戦略でMSは考えうる最悪の自爆路線に陥っている、
クタたん有頂天だな。
ユーザーはPCのエロゲを望んでいます。
男のエロに掛ける情熱はいつの時代も凄いからな。
【ニューヨーク2日共同】ゲームソフト大手エレクトロニック・アーツ(EA)は2日、
ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の次世代家庭用ゲーム機「プレイス
テーション3」の発売は、今年10−12月期を見込んでいることを明らかにした。
ロイター通信が同日、EAのプロブスト最高経営責任者(CEO)が電話会見で語ったと伝えた。
プレステ3の発売が10月以降となれば、米マイクロソフトが先行して発売した次世代機Xbox360に
約1年遅れることになる。
次世代機をめぐっては、マイクロソフト、SCE、任天堂の3つどもえの競争になるのは確実。
発売時期が他社に遅れると、競争に影響が出る可能性もある。
http://flash24.kyodo.co.jp/?MID=RANDOM&PG=STORY&NGID=econ&NWID=2006020301000783 1年遅れか・・ 360今160万台?かなり差をつけられそうだな。
発売三ヶ月で300万台出荷なんだろ?
アメリカの話か。PS2は日米の発売日の差ってどんなもんだったの?
じゃあ日本ではやっぱ5月かな
39800で出して、半年後北米の発売時期に29800に値下げっていう
PS、PS2と同じパターン
PSPでは垂直立ち上げを意識していたようだが、ps3への生産面での新テクノロジ導入は
結局なしということか。
どうやらPS3は大幅に遅れる見込みか。
360が日本で素でコケて海外でも生産数が少なくて伸びないし、
レボは性能低いのがわかったから余裕を決め込んだのかな?
まぁ、PS3の開発スケジュールそのものの遅れもあるだろうけど。
あ、来年の三月ね。
遅れるついでに仕様が良くなればいいんだけどな。
メインメモリ増やすとか。
まぁ、過去を考えても無さそうだけど。
増やすとしたら512MBしかないだろうし難しいな
384MBも可能ではあるだろうが、余計コストがかかりそう
タイムクライシス4なんかその頃には化石になってそうだがなあ
一年も遅れる上に性能もXbox360以下じゃ
北米惨敗の可能性も視野に入ってくるな。
PS3は性能面で直接のライバルをレボに絞ったほうがよさそうだ。
任天堂信者って…
頭の中がお花畑
VRAMのほうは増やせるかもしれないけど、
メインメモリのXDRのほうは増やすの難しいでしょ。
配線距離とマザーの面積的にも。
つうかこれ以上コスト上げてどうすんのさ。
PS3の発売は6月下旬〜7月になりました。
今月末からPS:Destinationで正式な日付が発表です。
価格は4万円台となりそうです。
VRAMは容量よりバス幅だな
でも発注したGDDR3全部キャンセルなんてあり得ないから現実問題として無理だけどね
配線はXDRの方が楽
360のあの酷い基盤見れば、GDDR3オンリーの厳しさが分かる
>>586 4万円台なんてありえんよ
すぐ後にレボが25000円で控えてんのに
倍近い価格で売れるわけないしSCEも
そこまでバカじゃない
>>584 XDRはディジーチェーン(数珠繋ぎ)が可能なんだが・・・
9800円とかプラチナパックとか安易に安いだけで売れるなら苦労しない
ソニーはもちろん松下とかも安いBDプレイヤーださないよな
>>593 タイムクライシス4はPS2互換基盤で作ってるんだから、こんなもんだろ。
>>590 最終段階まで来ているのでほぼ確定視してよいと思います。
個人的には破格の値段と捉えました。
どうもこうも無い。
日本製はウンコだ。
PS3なんか買うだけ無駄無駄。
日本のハードはカス。
360の足元にも及ばない。
4万円台で税抜か税込かで意味合いが違ってくる。
あとHDDの処遇も問題だな。
360でさえあきらめてしまったHDD標準搭載なんてもはやありえない。
HDMI端子搭載のリビングルームPC
ソニー「VAIO type X Living」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0203/hotrev282.htm ・インテル Pentium D プロセッサー 820(2.80 GHz)
・512MB DDR2 SDRAM〜/最大2GB
・NVIDIA GeForce 6200 with TurboCache 256MB
・HDD 約500GB or 約1TB(選択)
・デジタル出力 HDMI出力<HDCP対応>x1
・ディスプレイ出力 D端子<D4>出力x1
・販売価格:179,800円(税抜171,238円) 〜
なんつーか、PS3大丈夫なのかね?
360とは全然別物だと信じてはいるんだが……もっと安心してぇなぁ。
税抜き39,800でも実際は4万超えるんだし税抜き44,800でも
たいした違いはない気もする。
てか高めに設定してもらっていいよ最初は。
1万ぐらいの違いで手に入りやすくなるなら、そっちのほうがいい
多数は値下げしてから買うといっても、39,800と44,800じゃ
一般人に与える印象がずいぶん変わると思うけど
無理してでも39,800出だすべきだと思うがなあ
万一レボが2万切ってくるようだと、思わぬ苦戦をする可能性も出てくるし
どうもこうも無い。
日本製はウンコだ。
PS3なんか買うだけ無駄無駄。
日本のハードはカス。
360の足元にも及ばない。
レボが出るころには、PS3は29800にはなってないと普通にやばいと思うが
GCが出た時は29800になってたし、すでにかなりのリードをつけてたから
勝負にならなかったけど、今度は大して差もついてないだろうから
年末に3万超えてるとレボにやられる可能性も十分にある
税抜き39,800円(税込み41,790円)でないの?
小売店は税込価格表示が義務付けられてるわけで。
あんまりレボの価格に釣られるのもマズイと思うが。
PSPがDSに釣られて無茶な価格にした結果、
内外価格差発生→ゼンブゼンブという爆死コンボになったわけで。
PSPは爆死なのか
3万円後半で税込で4万円を超える場合、私なら3万円台と言いますね。
レボリューションとPS3の購買層は交じり合わないと思っています。
方向性が違うのでどちらかひとつで2つを賄えることはできないでしょう。
全然爆死してないが、ゲーム部門黒字にも貢献してるし、いままでの挑戦者がだれも一割すら取れなかった
完全独占携帯王者任天堂のシェアからおおざっぱに見ても三割ぐらい取ったし
携帯機でのシェア伸ばしたところで、逆に据え置き含めたゲームハード全体のシェア喰われてちゃ意味ないし。
ソフト売上TOP10の大半がDSで埋め尽くされてる状況でそんな悠長なこと言ってられん。
PSPは任天堂のシェアを奪ったというより、携帯ゲーム&マルチメディア端末という
未開のジャンルを開拓したという感の方が強いな。GBA、DSとはあまりバッティングしていない。
最大のキラーソフトは1GBメモステDuoだし。
SCEは別に日本だけで商売してるわけじゃないだろ
本体の販売台数はそれなりでも皆全然ゲーム買ってないじゃん。ソフトウェアでのシェア比率はどうなん?
ソフトも買われてるから黒字になれたわけで、本体だけで黒字なんか出せるわけねーだろw
ここはいつから売り上げスレになったんだ?
今は脳トレバブル真っ只中ってことやね。
脳トレはDSの機能とすばらしくマッチしてるし目の付けどころもよかったうえに
ソフト完成度は任天クオリティでバッチリ、世間のニーズにタイミングバッチリで運も良かった
加えて任天の宣伝も上手いしまさに神ソフト
妊娠さんはもはや安物ミニゲームの販売本数しか誇れないのです
レボはテクノロジー的に語るとこなんてないしな
所詮劣化360
セガの脳トレが売れてたりミニゲーム集のバイトヘルのCMにあれだけ注力したりしてなかったら
そのセリフもかっこよかったんだが
?
>>622 あのコントローラと360との違いは気になるよ。
ならレボスレで思う存分妄想してこい
任天堂信者さんはフラッシュゲーみたいな
ソフト連発に満足してるの?
>>609 普通4万円台といえば49800円だけどな。
PS3に盛り込んだ機能を考えると妥当なセンだと思う。
この価格が高いか安いかという話になると、発売されるタイトル次第だな。
PS2のロンチみたいな、なめた真似をしたらシェアを取られる可能性が無いとは言えない。
どうもこうも無い。
日本製はウンコだ。
PS3なんか買うだけ無駄無駄。
日本のハードはカス。
360の足元にも及ばない。
>>616 そしてそのDSソフトの殆どが任天堂というのがまた凄い。
サードの儲けはPSPと大差ないんじゃなかろうか。
任天堂の作った携帯ゲーム機は任天堂の作ったソフトしか売れてない気がする
何度言われてもここが
"次世代機テクノロジー"スレなことがわからないようだな…
なんだ、
「このままいくとレヴォみたいな特殊なゲーム機は任天堂しか売れるモを作れないだろう」
という発言を期待してたのに。。。
>>634 × 売れるモを
○ 売れるモノを orz
特殊なゲーム機は任天堂しかつくらない。
638 :
名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 21:03:07 ID:Wc8VrXim
つーか最近のDSを見てるともはやDSのがミニゲームやら脳を鍛えるやらで
真っ当なゲーム勝負をしてないような気がする。
反面、PSPはソフトが出揃ってきた感もあるし、まだまだ伸びるとは思うよ。
脳トレは安いから本体とセットで購入されてるだけで
実際遊ばれているのはマリカやぶつ森などのWi-Fi対応ソフトやGBAソフトだろう
641 :
名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 21:47:26 ID:tlWRtGaj
真っ当なゲームて何?
PSPは携帯機にまでロード待ち持ち込んだ最低野郎だ!!
誠実さの無いSONY製品だし、早く本社を韓国に移転して日本から出てって欲しい。
DS程度のゲームならロードいらんだろうけどな・・・
ロードなんてポケモンでもあるじゃん
任天堂のロードはワクワクさせてくれる綺麗なロード
任天堂の廉価版はユーザーのための綺麗な廉価版
て素で主張する
まあ、PSPは「ゲーム機として」成功することはありえんけどな。
たった2時間のプレイ時間、うざいほどのロード時間、携帯ゲーム機としては
致命的な欠点を持っている。
DSの工場がトラブルで出荷がアレらしいな
…いや、だからな
ス レ タ イ も う い っ ぺ ん 見 て み ろ !
なかなか便利なスレだな(w
>>たった2時間のプレイ時間
はいはいワロ(ry
たった二時間でも、それを100回のこなせば超大作RPG並のボリュームだぜ!
PSPの電池と言えば
別売りの奴は2200mAhとかノートパソコン並だよな
例の新型リチウムイオン電池なのかね
ソニーにとっては製品がゲーム機である必要はない。
DSをバカにできるというのはそういうこと。
海外記事で「PS3最終開発機は予想より速い」とあったが、
PS3最終開発機速くなるんだろうな→おお、予想より速い!という流れと
360最終開発機アレアレ?→PS3もどうせたいした事ないだろ→お、意外にイイじゃん!
という流れとじゃ、意味合いがかなり違ってくるな。
一体どっちだったんだか。
その例えだとどちらにしても360よりは速そうだからどっちでもいいじゃんw
>>653 PSP用とノートPC用では電圧がぜんぜん違う
>>655 到着するのが早かったってオチじゃないよね
>>656 360と比べて…なんてレベルで留まってるようじゃ、イマイチつまらんでしょ?
ガツンと速くて「オラ、すっげえワクワクしてきたぞ!」と野沢化するぐらいの
物であった方が楽しいかな、と思ってね。
ttp://blog.livedoor.jp/lets_caitsith/archives/50435813.html CVGが、各所で報じられた「雑誌PSMに記載されているPS3オンラインサービスの記事」を補完しています。
CVGによると、PS3オンラインサービスは、ロケーションフリープレーヤーを搭載したiTunes-styleになるとのことで、単にPSP/PS3連動機能を指す訳では無く、ロケーションプレーヤーの機能を持つとしているようです。
インターネットやブルーレイを見るような感覚で、PS3を用いて携帯機器で、動画や音楽を遠隔再生を可能にし、iTunes-スタイルのサービスであるとしているようです。
12月22日にAppleのソフトウェア開発上級幹部をソニーが引き抜いた件もあるので、あながち嘘で無いかもしれません
か、かぶった・・・。
【PS3】米PlayStation.com内のBBSに、PS3の「概要」の一部が掲載
米PlayStation.com内のBBSに、PS3の「概要」の一部が掲載されていますが、真偽の程は定かではありません
・Xbox Liveを越えるオンラインサービス
・Tivoのようなデジタルビデオレコーダー機能も持ち、PSPと連携
・想像以上に開発中のゲームが多い
・PS3の開発キットの最終版は、開発者が想像していたよりも速く動作する
・映画・音楽等のコンテンツを含んだiTunesのようなダウンロードサービスが有り、メディアセンターの役割を担える
・ロケーションフリープレイヤーが搭載。PSPが連携する事によって、PS3上にある動画コンテンツを、どこでもで鑑賞可能
・PSPのようなシステムソフトウェアのアップデート機能を搭載し、どんどん多機能化する
・北米市場では2006年秋発売と位置づけされており、ディベロッパーはその期日に合わせて準備中。同時期にオンラインサービスが開始予定
>>662 すまん。
なんだか噂どおり、2月になってから徐々に情報出てきた感じがするね。
まぁ程度の差はあれPS3でオンラインのサービスをやるのは間違いないだろ
やらない方がありえない
なんかオラわくわくしてきたぞ
さすがに
>・Tivoのようなデジタルビデオレコーダー機能も持ち、PSPと連携
これは実現するとしてもHDD搭載モデルとかだよな
なんかどうでもいい死臭漂う機能ばっかだな。。。
ゲームは?
最終版の開発キットが予想より動作が速いつうのが事実だとすれば、
やっぱ帯域はとっても大事なんだなということか。
3万だしてベース捨てション買った奴は曲げ組プギャーw
ギガビットイーサーなんて搭載してるのPS3だけだしなw
360にもレボに無い
PS3でロケフリやるとしても限定的なものになるよな
外部入力無いし
ゲーム映像かHDD内部のコンテンツくらい
360は無線LANが別売りだし、レボにはLAN端子がないらしいし、そう考えると
PS3はやりすぎなくらいだな。その上ロケフリまで搭載とか信じられん
高画質化したPSソフトのDL販売して
>>672 >入出力端子
つ「ギガビットイーサ」
つ「USB2.0」
情報家電は皆デジタルI/Oで繋がれるようになる。
TV出力に限らず著作物を扱うアナログI/Oは今後廃止される見通し
少なくとも北米発売からはネットサービス開始なら、遅れた一番の理由はここかな?
でも、ネットサービス程度でハードのスケジュールを変更はしないか。
・PS3の開発キットの最終版は、開発者が想像していたよりも速く動作する
これが本当だと去年のE3でのデモ映像なんかは
あの時点でのPS3の実性能を予測して作られたって
言ってたということは・・・かなり期待しちゃいそうなんですけども
Win/Macを使わないとiPodを使えないけど、
PSPは、PS3を使って色々できるって事を強みにするのだろう。
Windows用Coonectはウォークマン用で動いてるけど、
クロスプラットフォームな実装になってるらしいな。
あるいは別の家電会社と共同で何かをやるのかで、かなり変わってくるかも。
Appleの独占的好調ぶりとしては日本のAV/家電のメーカーには辛いはず。
LISMOとかと手でも組めばかなり面白い事になるかもしれないが、そこまではしないか。
SCEだからって必ずしもサービスをソニ本体と組んでやるとは限らない、クタはそういう男
>>663 米PlayStation.comBBSのPS3情報で都合の悪い情報が出るわけ無い、
社員の宣伝では?
宣伝も何もPSMの記事まとめただけだぞ。
Live相当のマッチングシステムを構築するのに、今だとどのぐらい掛かるんだろ
同規模のモン構築するぐらいならそんなに掛からんだろ、Liveは将来万が一独占できた場合ぼったくれるようにケチって作ってあるだろうし
マッチングシステムの実態よりも、ユーザーデータの管理だとか、そのポリシーだとか、
そこら辺の方が時間かかりそう。
>>678 あれは予想ではなくて、Cell2.4GHzで開発
早とちりのPSMが情報源というのがアレなんだが。
想像以上にとか想像していたよりもって誰の想像で、どのくらいのレベルなんだか
PSMは相変わらず意味不明な書き方をする。
最終のキットまで括弧に入れておくしかやりようがなかったのが
例のCell-RSX間のFlexIOでしょ
他のはクロックが上がった分を想定しておけばどうしようもないという程でもない
>>683 マッチングシステムは簡単に構築出来るが、チート対策とかゲーマータグの
管理とかがめんどうなんじゃないかな。
SCEでそこまで面倒見切れるのかMSみたいに金が余ってる企業と違って限界が
低いような気がする、無法地帯にならなきゃいいが。
そんな事言い出したらMSのWebサイト以外では買い物出来ないって話しになる。。。
liveなんてKDDIのMMBBとかスクエニのプレイオンラインより人いない
MSは金が余ってる企業だから有料だよなwww
SCEのSOCOMみたいなオンゲーやEA、任天堂のオンライン対戦が無料なのに
128bit接続できついと思ってたがメインと併用するといい感じ
ぶっちゃけメインとの帯域にほとんど期待してなかったもんでうれしい誤算
開発者キター
NDA違反キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
事実ならGPUとCPU相互に共有できるメモリ構成は有効だったって事かな
RSXからXDRが使えるなんて、ある意味最低限じゃねーの?
そうじゃなきゃ、RSXから見たらXDRの用途なんて精々がディスクキャッシュ程度になってしまう。
今時のゲームなんて、容量的にはGPUが使うメモリが殆どでしょ?
RSXから使えないメモリが256MBも用意してあっても意味無いんじゃ。
>>697 せめて後藤記事くらい読んでから来よう、な?
ごめん、据え置き機の話題たけなわな時に悪いんだが、
もし次世代の携帯ゲーム機がでるとしたら
どのくらいの3D性能になるの?(来年末くらいの想定で)
据え置きゲーム機は、PC向けのGPUのトレンドに左右されると
思うんだけど、携帯機器向けのGPUってどんなもん?
任天堂は枯れた技術を使うと思うけど、PSP2?とか、
xbox mobile?とかがでるとどうなるのかなと思って。
テクノスレの皆様の見解が聞いてみたい。
>>700 来年末なんかに出ないので却下・無視します。
ちらほら噂がでてるGBA2はDSと比べるとかなり3D強化されてるらしいけど
>>702 え、GBAのラインてDSに吸収されるのかと思いこんでた。
任天堂は今後もDSとGBシリーズを両立させるつもりなのか。
他人のお花畑に付き合う趣味はないし
任天堂がリアルで構想ぶちあげでもしたら
またどうぞ
GC2とGBA2とDSLで3本柱って、ニンテンが言ってた
レボ早々に挫折か。
任天堂の中の人って信頼されてねーな
なぜRevo挫折なんだ?
ウソをつけないと鬱になるって日経の記事にあった
>>687 PSMの今回の記事は複数の開発者に匿名を条件としてインタビューした、という
形態になっている。最終開発機が1月に届いたとかは全部その中の話。
PSMはPSマンセー雑誌だからPS3に関する記事は完全に信用するわけにはいかないな。
PSM記事張るたびにこのループ
どうもこうも無い。
日本製はウンコだ。
PS3なんか買うだけ無駄無駄。
日本のハードはカス。
360の足元にも及ばない。
今時アメリカンドリームですか?
朝鮮ドリームです
最終開発機にはBDが搭載されてるだろうけど、何倍速か気になるな
やはりπか松のBD-RE/Rドライブで焼いてるんだろうな
いいな、うらやましいw
PSMの話を真面目に受け取ると、
SCEにしてはハード・ソフトサービスともに
あまりにも隙が無さ過ぎて気持ち悪くなってくるなw
話半分に聞き流しながら、正式な発表を待つ時間が楽しい
けれどもあまりにもこの期間がなGEeeeeeeeeeeヽ(`Д´)ノ!
いつなんだ発表は!?
つい1年くらい前にハード・ソフト・サービスの噛み合わせが全く成ってない
P○Pという携帯ゲーム機を世に堂々と出してしまった会社に隙が無いとか
あとPS2も発売前は薔薇色のビジョンを掲げてたことも忘れずに
718 :
名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 12:24:09 ID:/eCpyLns
>>713 >>714 アメリカンドリームは叶えるもの
朝鮮ドリームは見るもの
似てるようでだいぶ違う。
>朝鮮ドリームは見るもの
違うな、
日本に金せびって叶えるものだ
>>715 マジレスするとエミュレータ使うからディスク焼いたりはしない
PS2のときのビジョンとさして変わってないよ。
・ネットワークゲーム対応
・映画コンテンツ配信
・音楽コンテンツ配信
・ゲームのダウンロード販売
PSXではそれに加えてビデオレコーダーもやったわけで。
722 :
名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 13:48:50 ID:/SIjysPk
しまった…あげちまった…
氏んでくる…orz
>>720 ある程度出来上がったら焼くんじゃないの?
πのBD-RE/Rドライブなんて、現時点でゲームソフトメーカー位しか
納入先が思いつかないんだが
だからメーカーにサンプル出荷程度で
納入なんてほとんどしていないんだろ。
そもそもソニーの開発機でほかのメーカーのドライブが載るとは思えないし。
ほかが技術的に先行しているならともかく、
今回に関して劣るところが見当たらないが。
自分のところで青紫レーザーも作れる権利を持ってるソニーが、
なんで他社のを使わなければならないのか。
CESでも、CD/DVD/BD記録可能BDドライブを参考出品しているのにね。
>>727 昔から光学ピックアップはソニーが出せてても
ドライブはπ、九松が多い。
最近でもVAIOとかSONY製は稀。
PS3はロケフリ対応か。BDより目玉かもな。
SCEはπの業務用DVD-RWにπの業務用メディアで焼いてたけどね
てか開発機はBD-ROMドライブ搭載だろ
それはソニー製かもしれないが、俺が言ってるのは焼きドライブ
ソニー製のBD焼きドライブは夏以降の話しだ
つか、すでに市場へ投入してるじゃん。ソニー製BDレコ。規格対応かはともかく。
開発ツール自体で儲けを計算するわけじゃないし、そこは内製にはこだわらないよ。
「ソニーはパソコンを作ってるのに、なんで社内はDELLばかりなの?」というくらい阿保な話だ。
DELL使ってるんだ
DELLの法人向けを扱ったことあるけど、再インストールが面倒くさくていい印象なかったなぁ……
DELLはパーテーション分割させるだけで5000円
+自分でパーテーション区切った場合は保証対象外だっけか。
やはり法人向けだぁね。
個人は自作に限る。
VAIOの前にMacとかDellのOEMやってた流れだろうけどな。
VAIOの実務での信頼性の無さを分かってるだけマシなんじゃないか?w
法人向けのPCって、税金とかの関係でレンタルが多いから
レンタル会社側にDellを採用してるとこが多いだけだろ
最近は業務用のVAIOが少しずつ増えてるけどな
しかし、DellノートのドライブはSony製だった。
・・・なにがしかしなのかよー分からんが。
740 :
名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 17:00:43 ID:5d4ua5yk
nVIDIA、90nm攻勢
7900 GTX 512MB
700-750/1600-1800MHz、32ps/?vs
7900 GT 256MB
?/?MHz、24ps/?vs
7600 GT
450MHz+/1000MHz+、12ps/?vs、128bit?
7300 GS
550MHz+/800〜1400MHz、4ps/3vs、64bit
7900やりすぎw
アイドル時70度とかになるんじゃないだろうなー
ATiカワイソス
容 赦 の 無 い パ フ ォ ー マ ン ス
7800GS一ヶ月待ちだって・・・もう辛抱たまらん
6800GSは6800GTよりもかなりコストパフォーマンスがよくなっちゃったけど
7800GSは7800GT以下の性能確定っぽいから7800GT買った方がいいと思うよ、もう安いし
>>745 AGPerにとっては、7800GSってのは結構魅力的だと思うがどうか?
(´∀`)
>>ブログ上でPS3に対する否定的発言を行ったことで、
>>Sony Online Entertainmentの3DアーティストJosh Robinson氏が解雇されたそうです。
>>Robinson氏はブログ上で、開発中のPS3向けタイトルのスケジュールが延び続け、
>>最終的な製品や発売日がいつになるのかもわからないとコメント。
>>またXbox 360の技術者と話し合った結果、「Xbox 360の方がすぐれているという結論に達した」と発言しています。
>>これがきっかけで解雇されたそうで、Robinson氏は「秘密保持契約を破っていませんし、
>>ソニーオンラインを傷つけるつもりもありませんでした。しかしグレーな発言をしたのは確かで、そのためにクビになりました」と語っています。
「XNEWS」より。
情報元
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=14477
ソースは朝から貼られまくってたのに、訳文出てから騒ぎ出すのがすごいなw
750 :
名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 18:05:51 ID:b2CS3vIf
首になって当然だな。
>>749 慎重になったんでは
結果は変わっとらんがw
英語読めないヤツは大人しくDSで英語漬けやっとけ。
これPS3の発売した時に、この通りならイイネタとして使えるけど、
真逆だった場合、アホなソースを取り上げたライバル陣営のファンサイトとして
祭り上げられる覚悟あってのことなのか・・・・・・。
今からワクワクしちゃうw
ソニーの事となると、真意をどうであれ
鬼の首を取ったかのようにソニー叩きだもんな。
信者ならなんとも思わんだろうし
ジャーナリストを自負しているような奴なら
覚悟の上なんじゃ。
756 :
名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 18:22:50 ID:b2CS3vIf
ライバル会社に情報売った奴に再就職先があるのかねぇ
流石に産業スパイはどの会社も雇わないだろ
仮に入れても、またライバル会社の技術者と会うんだろうからw
人生棒に振ったな
口の軽い技術者は、どの陣営もいりませんて。
761 :
名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 18:46:59 ID:/SIjysPk
PS3終わったな
金銭の流れは絶対にあったと予想
俺も
>>751の言うように慎重になっただけ進歩だと思うぞw
一歩進むことがまず大事
その次のステップである
内容を吟味して「ソニーに不利なことか」を判断する知能を得るのは大変だと思うけど
でも、できれば誰かが訳したのを信用して持ってこず
自分で訳して英文の言い回しとか理解した上で判断してほしいんだけどね
多くは望まない
764 :
名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 18:53:03 ID:/SIjysPk
どうもこうも無い。
ソニー製はウンコだ。
PS3なんか買うだけ無駄無駄。
日本のハードはカス。
360の足元にも及ばない。
765 :
名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 19:12:07 ID:hU4B6WYb
わろた
箱○も微妙に叩いてるんだな。
コピペなんて貼ってないで、マリカのコースレコードでも更新してりゃよかろうに
一言も、春の発売は無理だ、と言ってないし、北米の話だし、
何言ってるの、この人?
「第4四半期を見込んでる」が「2006年春には無理と断言」になるのは何で?
まぁ、俺も春は無理っぽいとは思うけど。
外部のXbox360のこともわかるんですか。
つか結論が出ちゃうくらいの話し合いって、一体どんだけの情報漏らしたんだ・・・。
ただのゲイツマネーだろ
いつものことじゃないか
(PS3の)開発機が無いとか言ってるのにいったい何と箱○開発機を比べたんだろ?
>>771 また、PS2のゲームをロンチにして発売とかじゃないと無理だと思うぞ。
今回はライバルが多いから舐めたロンチを出すと脂肪確定。
360の技術者と話し合った、って話自体眉唾ものだな。
事実ならおそらく秘密保持契約違反は免れない。
まあ証拠を確保するのは難しいし、裁判沙汰にしたくない
SOEがあえて見逃した可能性もあるけど。
この方、360に関するレビューもやってるのよ SOEが360開発機持ってると思う?
つまり、PS3開発機をSOE社内で使っていながら社外の360ソフト開発者と連絡を
取り合ってたて事
ブログでの発言は本人も言ってるようにSOE側にも確認を取って掲載している
と言う事で解雇の原因とはそれは直接関係ない
原因はPS3開発機情報を社外に漏らしていた(軽度・重度のほどは判らないが)
という事だろうね
逆に言えば360側のNDA契約違反にも引っかかってた可能性も有るけど
もともと日本では5〜6月、北米では秋くらいってのが下馬評なんだから、EAは第4四半期見込んでも
そのままだと思うが。
ブログで自滅するヤツは
どこにでもいるんだな
こりゃ3月のGDCも期待出来んなー、もう箱○買っちゃおうかな。
>>779 だったら、もうそろそろロンチ情報ぐらい出てもいい頃だぞ。
未だに音沙汰なしってのはプロブストの言うとおりじゃん。
6月発売なら2月いっぱいは全然大丈夫
3月に入ると・・・
箱は3ヶ月以上前から結構情報出てたしな。
>>780 ソニー社員は自滅しすぎだよね
社員の教育というか会社に魅力がないのが問題か
注意深くPS3・360等マルチソフトの映像を見ると PS3ソフトだと特定できる画面がない事に気が付く
アマコアのPS3バージョンだと言われているビデオも
フロムがPS3ハードとは関係のないデモだと発表したビデオだしな
2005年夏以降PS3ソフトの画面は全くと言って良いほど露出がない これはかなり異常だろ
サードってのはそんなに口が堅い物なんだろうか?
>>782 ギリギリまで情報は出さないよ。
出来るだけ間隔を開けて箱○に「中途半端な時期に出した1.5世代機」のレッテルを
貼って干からびさせて次世代機戦争の土俵から引きずり下ろすのが狙いだから。
先行逃げ切りに失敗したDCの再来だよ。
口が堅いとかいう問題じゃないでしょ。
360が勝手にコケたからあえて露出する必要もなくなりました
>>786 まっとうな社会人は一般に
取引先との守秘義務については口が堅い
春発売予定のナムコのサッカーのとかまだあんなのだぜ?
あんな状態で発表されても萎える。
>>790 確かにXBOXソフトを同人レベルの意識でやっているヤンキージャンキー意外は
そうかもしれないが、ソフトもハードもあまりにリークが無い。
ハードはSCE・SONY関連のみだから当たり前だが、サードの無口ぶりはなあ・・・
よほどペナルティがでかいのかねえ
>>792 社会的信用の失墜
ってのがどういうペナルティか知っていればそんな言葉出ないんじゃね?
PS3もレボも情報漏れないし
如何に360が異常だったかがよく分かる
リーク情報はアーキテクチャの名前から何から全部書いてあったよなぁ
本体画像も漏れてたし
盗まれた開発機はどうなったんだろうな?w
360はだだ漏れ状態だったからなあ
終いにはいらん情報まで漏れてくるしまつ
>>792 俺が不自然だと思うのは会社じゃなくて 個人の話
ゲームソフトってのはかなりの延べ人数で作られるもんだろ?
何時でも辞めてやるぜ!とかのたまう社員とか、入社2〜3年目の新社会人とか
秘匿意識が低い連中は何処にでも居そうなんだけどね
リークだけじゃなくて公式な情報公開も派手で、E3で既になんの驚きも残ってなかったのが凄い。
PS3が発売されるまで
ずっとこんな調子で煽りいれてくるのだろうなw
カワイソス
GWやってこよ
箱○の情報漏れの話に逃げないと苦しいぐらGKは追い詰められているようだ。
>>799 たかがグラボ1枚に12万・・・狂ってる・・・
貧乏人は信じられないだろうけどSLIのために2枚買う人だって結構いるんだよ
>>796 > 何時でも辞めてやるぜ!とかのたまう社員とか、入社2〜3年目の新社会人とか
普通、NDAって退社しようが、首になろうが拘束力があるんですけど・・・
情報がないから短絡的に遅れてるんだっていう奴は
そうであって欲しいと思ってるんだべ
>>786 マルチはともかく完成出来る目処が立たないと発売スケジュールも組めないからね。
現状ではPS3での開発は雲を掴むような状態で締め切りも決められない状態だというし。
評価版の開発ツールはひどい出来でCellの研究以外なにも出来なかったみたいだから
1〜5月あたりで大きく進展すればいいがE3になってもなにも出なかったら開発環境が
かなりやばいと見てよいかと。
>>796 > 何時でも辞めてやるぜ!とかのたまう社員とか、入社2〜3年目の新社会人とか
> 秘匿意識が低い連中は何処にでも居そうなんだけどね
君は社会人ではないな。
というか就職経験皆無だな。
社会人として異常な行為をなせば職を失い堅気でも居られなくなる
一生親のスネ齧りで終えるのか?
評価版の開発ツールって・・・?
>>807 ブログのネタ信じちゃってるカワイソスな子でしょ相手しなくていいかと
>>803 >>806 社会人意識・秘匿意識が薄い連中がそんな事考え,る訳無いだろ
ま みんなそう釣られるなよ
PS3ソフトのリークが無いのは サードと言えど主力のベテランチームが会社の信用を汲んだ
上でやっているんだろう という推定が出来る訳だ
箱○が流産した今、なおさら据置機ゲーム開発はSCEの顔色伺わないとな
大手はそこそこ開発進んでるよ。
SCE内部より早く機材貰ったところもあるし
>>809 そもそも、開発者同士ならともかく、一般の人に教えるメリットって
ほとんどないと思うわよ。
ビッグタイトルや新規ハードだと初期のテストプレイは鍵のかかる個室で少数でやるからね
そうそう漏れるものでもないよ
下っ端はダミーもまぜて話聞かされてるしな、バラした個人ある程度特定できるように
GPUメーカーは開発2チーム制をとっている。時期的に重なる最近のGF7800シリーズとRSXでは異なるチームが担当してるはず。よってGF68(NV40)チームがRSX担当にシフトした可能性が高い。すなわちnVIDI
nVIDIAのエース級の人材がRSXに投入されてるわけで かなり期待できる 以上妄想でした
RSXが未だにテープアウトできない所を見るとよほど力のないチームなんだろう
PS3まじでシンダナ
おまいの脳が死んでいるw
NV40系の出来がすこぶる良かったからね。つい妄想しちゃうんだよ
出来が良すぎて、中々次が見えてこないのが欠点だな
コアとメモリのクロック上げて、プロセスの細分化進めるだけでATiがついて来れない
評価版の開発ツールはひどい出来でCellの研究以外なにも出来なかったみたい、
とあるが、それでMGS4のデモが動いていたところをみると、
よっぽど技術力の無いところが吼えただけの気がする。
逆にcellだけでやったんじゃねーのか
RSXテープアウトしてなかったろ
あれは普通にG70の能力を示すデモだろ
Cellに何か特別な事をやらせてたわけでもないし描画能力を示しただけだ
4月までにPS3が発売されないようなら、DELLのXPS600を買うざます
もうまてにゃい
824 :
名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 01:45:20 ID:jvXOs8mg
>>820 コナミはスーパーファミコンの開発機が無い状態でリファレンスと自社開発の
エミュレーターだけでグラディウスのプログラムを組み、実機で稼動させたら一発で
動いたというほどのプログラマがいるから別格。
アセンブラとCgだけでMGS4デモぐらいは造ると思う、普通に技術力のあるところでも
真似出来るもんではないよ。
標準マテリアルとテクスチャだけでモデルを作っていたのでツールは本当に
貧弱なんだろうなと思ったけどね。
別にコナミに技術力ないとは全く思わないがいつの時代の話だとは思う。
当時アーケードメーカーはハード作りながら
ソフト開発とか普通にやってた時代やん。
killzoneもmgsも不陰気のあるデモだったけど
ゲーム画面に直結しそうなデモはガンダムと肥のレースゲーくらいのもので
他はモデル・モーション垂れ流しのデモの為のデモでしかないだろ。
ゲーム画面に直結しそうという点だと逆な気がする
まあ、内部リークからするとハードは少々遅れ気味、ソフトは目処がついていないと
いうのが確定のようだな。
春に発売するとなるとBDプレイヤーとして売るのかな?
もう、中途半端に遅れるぐらいならとことん遅れて
65nmプロセス メモリ強化ぐらいしてくれたほうがうれしい
MGS4はあのままMGS3のゲームエンジン
で動かせば、それだけで成立しそう。
>>829 そんなこといえる訳がありません!
脳内ですからwwwwwww
834 :
名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 07:57:36 ID:DfYNG7d8
レボコンの技術が知りたいなあ
加速度センサなのか?
KOFMI2ってPS2でしか出ないの?箱○とマルチだと思ったんだけど
エロゲーが綺麗に写るとの理由でATiを選択し泣いた日々を思い出す。
ポリゴンが欠けるのなんて当たり前で描画を手抜きすることも多々。
パソゲーがどれもこれもヌビディアを基準にするのがよく判ったよ
むしろ、nVidiaを基準にゲームを作ってるから、ATIで不具合が起きてるのかと。
nVidiaは積極的にゲーム製作を支援してたからね。
ンヴィヂアもdirectx9.0になかなか対応しなかったりと、技術の足を引っ張るような事してきたがな
>>836 一時期はRADEONの方が画質(DAC)が奇麗とか、
動画再生支援機能が優れてるとかでいい時代もあったんだけどね。
>>838 ATiがSM2.0に長いこと対応しなかったが、技術の足は引っ張らなかったな
ベンチは長いことSM3.0に対応しなかったが(笑
アーチーチーアーチー
844 :
名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 11:11:15 ID:Dz/ibLw/
なんか知らないがゲフォはFF11だけエフェクトで異様に重いんだよな。
明日あたりにPS3の情報がでるんだっけか?
>>844 日本製の糞フトだから、プログラムに問題があるんだろう。
先月Yahooから新情報出ただろ。あれで全部だ。
2月29日に新情報出るよ
6日(日本時間7日)にクタの電波が発信されます。
>>850 いいかげん諦めろよ、2006年中はPS3クォリティーのゲームは1本も発売されないよ。
そりゃ当たり前だ。
どこの世界に1年やそこらで性能を活かしきれるハードがある
962 :名無しさん必死だな :2006/02/05(日) 12:16:42 ID:eaYj8n6W
PS3に関して、大原の予想通りになってるしな。
今年はPS3クォリティーのゲームは1本も出せないと思う。
DSってもう限界なの・・・あれで?
描画に関しちゃDSは性能生かし切れなきゃおかしい
>>778 >ブログでの発言は本人も言ってるようにSOE側にも確認を取って掲載している
ちゃんと本人のウェブサイト(仲間内で立ち上げた総合レビューサイト)に
掲載された元の文章を読むことだな、そんなことは微塵も書かれてない。
解雇後の話でも、単にSOEの同僚にも見せたけど何も言われなかった、という
見苦しい言い訳を言ってるだけ。
英語読めないのか廃デブなのか知らんが印象論で語るのはやめろ。
>>854 痴漢は360の開発環境は素晴らしくて、ローンチから性能引き出してるといってたぞw
>>860 今年1年はロンチ期間らしいから、性能引き出すまでもうしばらく掛かるんだろう(笑
引き出すと熱暴走するんじゃね?
>>853 XBOX360+α程度なら初年度から余裕だよ。
>>860-862 このコンボ、何十回と見たな。
そろそろ新しいマニュアルを貰ったほうがいいんじゃないか(w
>>857 DSの3Dに関してはロンチのマリオ64DSで既に上限に近いという話を聞いたことがある。
あとは見せ方の問題だろうな
>>865 わざわざ周回遅れの足引っ張る奴はいないだろうにw
PS3がこんなに遅れるんじゃ、箱○はあわてる必要は無いな。
初夏あたりに生産も回復するしPS3がへぼいソフトをそろえる頃には良質な
タイトルがそろっているだろう。
レボも後から来るしPS3包囲網は完璧だ。
PS3水準のゲームを作れるのは数年後の大手メーカーだけです。
871 :
名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 15:16:17 ID:Qz4BIKCF
わざわざ早くだそうとして箱丸やPSPの二の舞にならないでくれよPS3
872 :
名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 15:16:25 ID:ksT879J9
箱○に良質ソフトがそろう?・・ナイナイ、まだ日が昇ってますよー(´・ω・`)
XBOX360 という無意味なネーミングに対する皮肉かな。
360もPS3の「2005年末発売もありうる」っていうブラフに引っ掛かって
大慌てで11月に見切り発車しなけりゃ多少はマシだったのにな
20億も掛けた朝鮮製低フレーム劣化無双もクソゲー確定だし
ムーアは敗北宣言するし打つ手なしって感じ
どーすんだろ
>>866 DSのポリゴン表示ハードは1フレーム内に表示できる上限がキッチリ決まってるらしく
現在のPC向けGPU方式とはかなり違うらしい
噂だと1フレームに2000ポリゴンまでだそうな
その代わりテクスチャを貼っても2000ポリゴンは保証されるんだとか
あくまでも噂からの推測ね
マリカDSで既に処理落ち
ベイグラントストーリーのキャラで約300ポリゴンくらい
あのポリゴンモデル流用でいいからなんか出して欲しい。
881 :
名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 16:10:32 ID:mQnw0dDm
>>875 >360もPS3の「2005年末発売もありうる」っていうブラフに引っ掛かって
いつそんな事言ったんだよ。
それどっかのインタで言ってたのは俺も記憶にあるぞ。
>>881 だいぶ前だけどどっかのニュースサイトの一行表示の電光掲示板みたいなので
ソニー幹部によると年末発売の可能性がある。みたいなニュースが流れたんだよね。
どっちかっつうとGKが狂喜してプチ祭りになってたな。
884 :
名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 16:27:58 ID:mQnw0dDm
そうなんですか。それで暴熱ハードを出しちゃったわけでつね。
いや、MSは予定通りのスケジュールで出しただけ。
そもそも先行した方が有利なんて幻想もいいとこ
MDはSFCに
3DOはPS・SSに
DCはPS2に粉砕されてる
据置携帯問わず家庭用ゲーム機の不変の法則は
「現世代の覇者が次世代でも勝つ」
これだけ
それが崩れたのはPSとN64の間においてのみ
あの時は任天堂の失態とSCEの奇策その他あらゆる要素が奇跡的に噛み合って政権交代が起きた
あんな奇跡はもうないよ
箱○がPS3に勝つことも
任天堂が携帯機でSCEに負けることもありえない
予定通り出荷できてないようだけど
前の方で出てたゲフォ7900の情報って何処に書いてあるの?
889 :
名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 16:43:44 ID:mQnw0dDm
DCがPS2に…とか言うけど、実際には間に年末商戦が2回あったんだよな。
1998年11月と2000年2月だから。
じゃ、XBOXとPS2だとどうかというと、日本だと2000年2月と2002年2月だからこれも年末商戦2回。
結局、
>>886の言うとおり時期に関係なく、「現世代の覇者が次世代でも勝つ」 というだけなんだよな。
今みたいに互換持つようになってしまうともう隙が無いし。
519 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/02/05(日) 09:20:24 ID:v5kDJp74
PS3に対する否定的発言でソニー社員が解雇に
ブログ上でPS3に対する否定的発言を行ったことで、Sony Online Entertainmentの3DアーティストJosh Robinson氏が解雇されたそうです。
Robinson氏はブログ上で、開発中のPS3向けタイトルのスケジュールが延び続け、最終的な製品や発売日がいつになるのかもわからないとコメント。
またXbox 360の技術者と話し合った結果、「Xbox 360の方がすぐれているという結論に達した」と発言しています。
これがきっかけで解雇されたそうで、Robinson氏は「秘密保持契約を破っていませんし、ソニーオンラインを傷つけるつもりもありませんでした。しかしグレーな発言をしたのは確かで、そのためにクビになりました」と語っています。
http://www.xbox-news.com/index.php?e=320 これってマジ?
>>891 触れるな
この社員は秘密保持契約違反者だから業界人としてクズ
>>886 > 「現世代の覇者が次世代でも勝つ」
個人的には、メディア毎の覇者が固定的な印象が強いけど。
ROM は FC-SFC, GB-GBA-DS と任天堂が覇権を譲らないし、
Disc は PS-PS2 と SCE が圧倒的に強い。
Xbox360 は自爆したけど PS3 が覇権を維持できるかどうか
まだ判らないのと、Disc で携帯機な PSP のポジションを
どう解釈するかが不透明ではあるけれど。
互換がある限り、ナンバーを積み重ねるほど遊べるソフトタイトルも増えて有利になるような気もするが。
俺の印象だと、メディア切替に成功するか失敗するかで
政権交代が起きると思う。
負けハードの後継機は負けハード
勝ちハードの後継機が負ける可能性あるのは新規参入があった時だけ
Xbox720ではソニーにパテント料払ってBD載せるの?
それともHD DVD載せて頑張るのかなw
>>895 ほぼ同感。
で、次世代機はどれも Disc を淘汰する程の新メディアを
提案出来ておらず、「政権交代」の可能性は低そうだなと。
ついでに余談。
Disc の次世代メディアとなると、もう Network download
くらいしか思い付かないのだが、現状のインフラでそれを
ストレスなく成立させるのは小規模な物だけしか無い。
議論の範囲を「ゲーム」から「娯楽」に拡大して考えると
携帯の着うたや iPod/iTMS とか、Java や Flash ベースの
ミニゲーム類が次の「政権交代」なのかもしれん、と思う。
それって結局任天マンセーってことですかw?
ISP以外に金払うヤツがこれ以上増えるとはとても思えない、なのでダウンロードに期待しすぎるのは危険だろ
904 :
あほな子:2006/02/05(日) 17:57:02 ID:giTsP4Ze
>>893 DSで何年やるかでPSPがどうなるかも変わってくるかと
DS→GBA2にどう移行するかでしょうな
PSPは1から立ち上げだから苦しいけど、スペックで無理してる分、基本的に薄型と省電力にしていけばいいので
5年後なんかを考えると展開は楽だね。
UMDなんか、ケータイゲームではアホみたいな容量だから、
続くのなら、10年は持つだろうねぇ。
907 :
名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 18:32:03 ID:/drq7OfB
もうPSPは終わってる気がする
根強い信仰か何か知らないけど、GBA2はあり得ないでしょ。
あるとしてもDS2で、かなり先の話でしょ。
もし本当にMSが携帯機に参入してきて性能競争を持ち込まれてしまうと、
任天堂としてはまずい。
>>908 MSはハード屋じゃないので、最先端の携帯機器をつくるとしたら何処かと組まなきゃいけない。
組む方は、nVIDIAの二の舞を嫌ってやりたがる所が思いつかない。
910 :
名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 18:38:35 ID:mQnw0dDm
任天堂はシスコシステムに買収されるから箱ライブを追い越すのは簡単だしね。
>>909 MSが今組むとしたら可能性が一番高いのは東芝じゃないかな。
省電力携帯機のノウハウもある程度あるだろうし。
912 :
名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 18:42:29 ID:mQnw0dDm
どうせこき使われてポイだw
シスコシステムに買収される任天堂の方がまだ幸せ
>>906 PSPは短いプレイ時間と地獄のロードで携帯ゲーム機としては終わっている。
UMDはむしろ足を引っ張っているぐらいでUMDはオプションでROMカートリッジに
していればDSと戦えたのに惜しい限りだ。
>>909 その理屈だと任天堂も携帯機が出せない筈だが?
携帯機は限られた性能に良いコンセプトがキモ。
>>910 シスコってあまりネットワークのソフトというイメージの会社じゃないなあ。
ルーターとかの機器類に強いけど、むしろソフト的には使いにくい印象がある。
>>914 任天堂の携帯機には最先端の技術は使われてません
MSは携帯機ゲーム機より360を何とかしないとw
ipodみたいなのならともかく・・・
ipodやPower book、palmなんかの金型は日本で作られてたりする場合も多々あるくらいだしね
シスコの概要
時価総額:1114億ドル(約13兆円)
純利益:56.1億ドル(約6600億円)
任天堂の概要
時価総額:2.2兆円
純利益:874億円
MSも買えなかったんだから大丈夫だと思うけど
本気で狙われたら、守りきれるかどうか。
携帯ゲーム市場なんて今更参入しても、もう遅い
MSは買えなかったんじゃなくて、買わなかったんじゃ。
任天堂を敵対的買収してもいいことないっしょ。
>>913 うんうん。
で、具体的にはどの位のプレイ時間で、どのくらいのロードなんだ?
>>922 携帯ゲームなら6時間以上はプレイ出来ないとな、ロード時間は1秒以内。
×携帯ゲームなら
○任天堂ゲームなら
任天堂は10時間持たないような携帯機は作らないって聞いたが。
>>923 ほうほう。
ま、6時間は欲しいね。新型バッテリーだと6時間半持つんだが。
ロードは早い方がいいね。DS逆裁はセーブで3秒近くかかるんだが。
ぶつ森も家から出るときの暗転は結構なもんだよ。
DSはセーブ媒体にシリアルEEPROM(シリアルflashかも)使ってるんで、
チップへの書き込みに時間が掛かるからな
任豚は痴漢と本質的に変わらんなw
>>902 既にマップダウンロードして増やせるゲームが出てる
だめだこりゃ
ごめん 誤爆した
GK・痴漢→うざい
任豚→気持ち悪い
任天堂フリークは
多機種の信者のフリまでして荒しに来るからタチが悪い
任豚は宗教臭い
GK・痴漢はウザイ
スレ違いウゼー
そういう話するスレじゃないから巣へ帰れ
そいやMGSもハリウッド映画化するかもしれんと言われてるね。
まぁ、脚本を読んだ監督が監督だから…
いっそ小島自身に撮らせて説教したいという欲求を解消させれば
ゲームがもっと面白くなりそうだ。
はは。まあ、本人も説教臭いのもMGSらしさって言ってましたしね。
今や大手ゲームメーカーのクリエイターは映画にコンプレックスなんか無いよ。
昔は「CG映画に追いつけ追い越せ」だったけど、北米のゲーム産業規模が既に
ハリウッドを上回ってしまった現在では「ゲームと映画を融合した先にあるもの」を
探し求めてる。小島監督は、その最先端の世界に名を連ねるキーマンだよ。
あのひとはまだ映画に未練がありそうだけど
つーかハリウッド自体が旧作のリメイクに頼ったり
アニメ・漫画・ゲームから原作を引っ張ってきたりでプライドもへったくれも無いほど必死
日本のアニメや漫画だけでなく
いろんな国のドラマとかリメイクしてるみたいだしね・・・
AC04や5、MGS2(嫌いな人も多いだろうけど)や3をプレイしたら、
映像的にはともかく、もはやゲームは映画を超えた、と感じたよ。
松野とか小島はぶっちゃけ映画でいい。
PSP、バッテリーの持続時間で2の足を踏んでいたが買ってみたらバッテリー切れで困る事はなかった。
スリープ機能でバッテリーが切れた所から再開できるしね。コレはほんとに便利。
次世代プロセスの遅れで省電力版は年末以降になると確信したのも購入に踏み切る材料だった。
PS3との連動でロケーションフリーなプレイヤーとして大成してくれると思う。
ただ、せっかくだから高容量版のバッテリーを標準でつけて欲しいけど。
>>952 PS3のGbEx3の使い道がよくわからないとかぬかしてたおっちゃんか。
息をするように嘘を吐く人間よりずっと好感が持てる
>>953 違う違う、PS3のGbEの使い道についてプレスから質問を受けた時に「(GbEがin/outで)付いてることは
知らされてなかったので今はコメントできない」と言ってただけ。
>>955 最高技術責任者(CTO)なのに知らないってどうよ
って突っ込みがあったような・・・
知ったかぶるよりはいいけど、頼りなさを感じる。
INとかOUTとか意味が判らんだろ。
つうかいまだに使い道わからんし
WANとかLANなら想像が付くんだがな。
どうせシュリンクまでの命だし
最初に想定していたであろうリング接続する為の
Cell家電もひとつも出そうにないし
使い道なんて考える必要はないんだけどな。
また未来からの来訪者が!
>>925 そういや、そう言っておきながら10時間保たなかったそうだな。
>>956-957 そろそろ大人の世界の事情って奴を理解してくれ。
本当は知ってても守秘義務のために知らないふりをしなければ
いけないこともあるし、腹心であっても話せないこともある。
次世代機はそういう厳しい世界で繰り広げられるんだ。
ファミコンの消費電力は4Wのようです。
当時のゲーム機技術者が現代の360やPS3の消費電力を知ったら
何と思うか教えてください。
>>965 開発楽そうだと思うんじゃね?
今の時代で、スペック1000倍のPS5とか与えられたらどう思うかってのと
一緒で面白そうって感じだろう。
>>967 消費電力が増えると開発が楽になるのか。へー
ところで、PS3の消費電力量は何W?
あー暇だ
海の向こうではISSCCが始まってるころかー
CELLが発表されてもう1年かぁ
早いもんだ
明日の朝方には
>>399にあるクタの講演が始まってるのかな
どんなドリーマーっぷりを発揮してくれるか楽しみだ
952見て苦笑してる関係者多いぜ?
チャネラーとは違う意味でな
あ、おれゲーム業界には関わってないから
今週は前半ISSCCだし、小売向け商品説明会あるしありえんな
となると来週後半か再来週ってとこか>PS3カンファレンス