【ゲームハード】次世代機テクノロジー52【スレ】

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1名無しさん必死だな
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー51【スレ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1137764055/
2名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 16:06:31 ID:2BX8QSm+
まりすみぜる
3名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 16:08:22 ID:ytLGFyH/
>>3乙。
4名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 16:08:26 ID:nR42IuhA
>>1
すれたて乙彼
5名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 16:13:43 ID:ytLGFyH/
じゃなかった>>1乙。
6名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 16:13:48 ID:5kd75SiF
このスレの偉大な結論

HPC:しょぼすぎて不向き
CellMac:クタが必死に営業するもJobsに一蹴
Cell家電:コストが高すぎて不向き
Cell携帯:もはやこのスレの黒歴史w
ローエンドCell:やる予定がないときっぱり否定される
PS3 Linux:PPEではパフォーマンス悪すぎ。メモリ足りなさ杉。リビングのテレビじゃ離れすぎ。一部のマニア用のおもちゃ。
PS3 Cell:
・SPEx8のクタ美学が崩れる。
・PPEしょぼ杉 Pen4 600MHz相当。ドライバ、通信、IO、SPEのハンドリング、メインルーチン、AIで過労死
・超コンパイラで単一ソースコードをSPE用に自動分割してくれるという夢破れる(いたなぁこういう奴w)
・超コンパイラでSPEからシームレスにXDRのメモリを読んでくれるコードが書けるという夢破れる(いたなぁこういう奴w)
・開発環境、ミドルウェが間に合わずPS2以上に無残な開発ツールでロンチタイトル爆死。
7名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 16:17:48 ID:rMAw/wCw
>>6
スレの初っ端から飛ばしてますね。
8名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 16:24:30 ID:2XKJmmQo
PS3が開発しにくくてロンチ死亡なのは、おまいらの教祖、後藤タソの折り紙付だけどな。
9名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 16:26:31 ID:2BX8QSm+
どういう形でプログラムを学んだにせよ
CELL使うとなったら相当勉強しなおさにゃならんだろう
10名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 16:27:58 ID:oYibjlEB
既にロンチが死亡した360は蚊帳の外だがな
11名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 16:32:22 ID:McbgCJ3u
教祖様によると「360のGPUは予想を超えるモンスター」
教祖様のお友達(ゼンジー)によると「NVIDIAもうらやむGPU!」
12名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 16:34:51 ID:8qxgcIkT
>>11
それってゼンジーじゃなくってゼンジーのインタビューでATiの誰かがいったんじゃなかったっけ
13名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 16:49:12 ID:KCOmQYE/

http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0601/27/news004_2.html
>>レース中(リプレイ時も含む)の映像が1024×600ドットで描画されていることが理由のひとつだろう。
>>映像信号が720pで出力されているのは確かだが、1280×720ドットの解像度でフル描画しているソフトと比べると、
>>どうしても輪郭のあたりが甘くなる。

この解像度で30fpsしか実現できないとは・・・。
解像度が1024×600ドットで描画されていると断言していますが
確かな情報なのでしょうか。


(∩ ゚д゚)アーアーきこえなーい

14名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 16:57:53 ID:FzTlD1s8
>>9
>どういう形でプログラムを学んだにせよ
>CELL使うとなったら相当勉強しなおさにゃならんだろう

そうだ、それならプログラムなんてしたことない素人を大量に雇ってry)
15名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 16:58:13 ID:nR42IuhA
馬鹿をヲチするスレじゃないわけだから
「ぼくわかりません」ってのはみんなスルーでいいよ
ソース示した上でソースに対する意見を披露するならともかく
16名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 17:03:59 ID:xHrVJh5w
NG推奨:論破
17名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 18:21:49 ID:ezZo9K0v
痴漢豚のせいで最近のこのスレはいつも荒れてるな。
18名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 18:22:39 ID:ZFai/nnY
しょうがないよ、もう彼らには夢も希望もないんだから
19名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 18:46:55 ID:XIwW/ywb
未来は私たちの心の中にある!
私たちの心の中の未来は絶対に消えない!

とかいうのを今日最終回だったプリキュラで言ってました
痴漢さんファイト(・∀・)
20名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 19:54:09 ID:Que6xbBW
>>18
GKはなかなか夢から覚めないけどな。
21名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 19:56:36 ID:24cAS3KC
(・∀・) 夢は大事だよ!
22名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 21:15:37 ID:Ohu5Ua5o
ドリームキャスト!!
23名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 21:42:47 ID:GCbSc2mp
24名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 22:51:01 ID:tD1X2ACJ




25名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 22:56:31 ID:cP6BAubS

 た
   勝
    っ
     て
       し
        ま
         っ
          た
            !
26名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 23:58:42 ID:bkYuGC9J
ATiのGPUは何でこんなに糞なんだろうね。
90nmで製造してるのに、7800の1.5倍の消費電力、1.3倍のクロック、
2倍の演算機を積んでやっと同じぐらいの性能なんだから目も当てられない。
27名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 00:15:10 ID:PQEIxrq9
Half-Life2との連携で一時期はATIがnVidia追い越す勢い
の時期があったけど
XBOX360のGPUがATIに変更と噂されたあたりからまさに
nVidiaが凄い勢いで巻き返したよなw、6800系で
nVidiaのままにしときゃ互換もこれほど苦戦しなかったろうし
ほんとにMSはバカやったな
28名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 00:27:09 ID:oXql6aCZ
nVIDIAとXGPUの卸価格で裁判までこじれた以上、MSはATIに移るしかなかった。
逆にいえばATIがあるからMSは強気だったのかもしれない。

かつてイイノというゲーム製作者がそんな考えで同じような事して消えていったな。
360でまたゲーム作るらしいが・・・最後を飾るにはふさわしい人選だなMS。
29名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 00:39:56 ID:TIEPfrta
>>またゲーム作る
それって噂じゃなくて直に仕入れた情報?
30名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 00:42:53 ID:PP+c8tB5
ホントならハイデフなリアルサウンドゲー最新作か300万本RPGを是非だよな?
31名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 00:53:20 ID:PQEIxrq9
>>29
自身のブログ内での意味深な緑の輪っか画像
これで360にゲームだすのではって噂になった

その後、なんかのトークの動画内で”最近の代表作は?”って質問に
「ないんだよね。ひさびさ。ひさびさにもうちょっとしたら・・・(ニヤリ)」
と決定的な発言。
32名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 00:57:04 ID:BImdjFNZ
飯野君、また地雷仕込んでんのか…
箱丸もカァイソウに…
33名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 01:00:06 ID:yzn5ymsO
ファミ通が面白くなりそうだな。イイノを持ち上げるだけ持ち上げて、はしごをはずすw
34名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 01:00:43 ID:Rp02xDmm
>>30
リアルサウンドは携帯ゲーム機でこそ生きると思うんだよね
据え置きはどうでもいいからPSPで出してみてほしい、まじで
もちろんシナリオは外注でね
35名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 01:07:17 ID:Rp02xDmm
あとサターンのエネミーゼロはロードがうざくて挫折したけど
次世代機でなら化ける可能性もなきしにもあらずかもよ?
似たり寄ったりなゲームばっかりの中でああいうのが出れば光るかもしれない
36名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 01:28:22 ID:BMBgfl2x
謎のゲーム機Gizmondo:やっぱり会社が破綻
http://japanese.engadget.com/2006/01/29/gizmondo/

2005年冬には米国デビューも果たした英国生まれの謎のゲーム+GPS+Bluetooth
+カメラ+電話+メディアプレーヤ+コンテンツ配信プラットフォームGizmondoですが、
誰もが予想したとおり発売元Tiger Telematics社が倒産、再建手続きに入ったとのこと。
37名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 01:30:14 ID:nsqRCrMm
どう見ても初耳です。
ほ(ry
38名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 01:30:40 ID:lj17Tcj7
39名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 01:33:39 ID:XSlDCPaS
>>36
なんだギズモンドってwwwwwwwwww
聞いた事ねぇよwwwww
40名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 01:49:14 ID:NdC6HGVw
あれ?それノキアとかいうやつじゃ…
41名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 03:55:26 ID:lj17Tcj7
42名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 07:07:59 ID:Gtt5UydW
>36
そーいやそれがあればPSP要らないねとか言ってさんざん騒いでた人が居たの思い出したw
43名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 07:09:14 ID:XSlDCPaS
エヌガゲは日本では全く話し聞かないね
44名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 10:09:56 ID:di7axgPE
>>34
リアルサウンドって篠原涼子が声やってたやつだっけ?

しかし出世したよな
マイナーゲームの声優したりごっつのコントで鼻フックされたりしてたのに
今や新・女優四天王扱いだもんな
かたや飯野は・・・
45名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 10:17:42 ID:sqEWJAtS
実家が資産家らしいし、まぁいいんじゃないかな。
46名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 10:30:49 ID:1HgjpORD
おれ飯野実家の近所だけど、資産家ではないよ。少なくとも外から見た感じでは
47名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 13:04:40 ID:LUD1sTv9
そんなこと晒すなよw
48名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 13:32:22 ID:EXWlXQp+
リアルドキュメントだったな。
49名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 13:40:24 ID:iGSi7ICC
RSX
550/1400MHz/128bit、24PP/24PSU/8VS、256MB、90nm

7900 GT
???/????MHz/256bit、24PP/24PSU/8VS、256MB、90nm
クロック未定

メモリバンド幅以外そっくりだぜ!
RSXは7900GTカスタムでFA
50名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 14:03:04 ID:vjiaYgdU
ヘテロジニアスマルチコアも視野に入れたAMD
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0130/kaigai237.htm
51名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 14:14:57 ID:doWiYRXE
クタが天才に見えてきた
52名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 14:16:26 ID:SxQQuAYk
そりゃPS3以外何に使うのか分からないのに
東芝とSCEとIBMが結構な金かけたCPUだからな
intelもAMDも同じような方向に行くのかね
53名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 14:25:27 ID:UegTHU3F
ヘテロジニアスマルチコアは、intelのロードマップ上にCellクリソツなプランが待ってるし
AMDも記事の通り睨んでる
デュアルコア、マルチコアは過渡期
メイニーコア、ヘテロジニアスが本命

SCE、東芝、IBMも先を睨んで作ってるんだから
先見性があるのは当たり前
54名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 14:28:29 ID:Yce2XpSL
もろCELLに影響されたのか
55名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 14:29:40 ID:ONsEF1/0
もう単純にクロック上げていくのは無理だから
仕方ネーダロ
PCゲー作ってる技術者も皆マルチコアの勉強してください
56名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 14:30:46 ID:ZWr5Yhsy
当初、このスレやCellスレでさえも
PS3のGPUがnVIDIAだと分かった時は
結構ガッカリしたレスが多かったなぁ。

nVIDIAのGPUはPCの流用品とかw

それが、だんだんと情報が出てくるに従って…
57名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 14:32:44 ID:b87pqW9P
やっぱりPCの流用品だという結論になったんだよね。
58名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 14:36:25 ID:YBgw8rIy
と苦しい煽りをするしかなくなってしまった…
59名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 14:39:02 ID:ZWr5Yhsy
これは非常に悲しいことであるw
60名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 14:40:39 ID:YBgw8rIy
わーいw
61名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 14:54:51 ID:ipSs6Xxf
変わったアーキとれば、
Cellのように開発が難しいだの言うくせに
nVIDIAと組めばPCの流用品だと煽る
痴漢ってホント馬鹿だよな
62名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 14:56:47 ID:443Ohxog
次に情報が入ってくると確定してるのが2/6か
あと一週間か
なげーな
63名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 14:59:46 ID:tQMz0T5m
つか、年明けてこーまで情報が出ないとは思わなかった。
64名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 15:05:21 ID:0X7PSfz9
いくらなんでも既出のソフトの新画像くらいあるだろうに、
それすら出てこないってのはどういうことだろう。
TGS以後さっぱり新情報が出てこない。
65名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 15:06:22 ID:Winprfge
PS2が売れてて、360が売れてないor生産に失敗してる状況では
情報出し渋るのも道理。
66名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 15:09:23 ID:xMIySI3G
SCEはFF12仕様PS2本体売りたいだろうしPSPもあるし
任天堂はレボが年末だからまだDSで引っ張りたいし
そういうことだろ
67名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 15:11:53 ID:tQMz0T5m
どちらにしろFF12まで情報公開引っ張るのは無理では?
5月発売にしろ6月発売にしろ、3月発売のFF出てからじゃあどっちにしろ
春発売は無いって事になる。
それなら逆に、春発売が本当なら、後はFFくらいしか大きなイベントがPS2に無いんだし、
一月から情報公開し始めても良いと思うけどな。
68名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 15:13:10 ID:ipSs6Xxf
360がヘボ過ぎて任天堂もSCEも相手にしてないよ
さっさと撤退しろよ、MS!
69名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 15:13:15 ID:ku8vG1v5
とりあえず落ち着けまだ1月だw
2月に情報公開とか言う噂もあるから
70名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 15:31:42 ID:LayupghF
1.000万円エンジニア、募集。
http://www.polyphony.co.jp/

景気の良い?話で・・・
71名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 15:32:40 ID:IH0HQRw6
まあその点SCEや任天堂には情報出し惜しみする理由もあろうがMSはな
丸山が未発表のタイトルがたくさんあるみたいな話してたが
あるならあるだけ情報出せよと タイトル名だけでもいいから
この状況で出し惜しみする余裕なんてなかろうに
72名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 15:34:17 ID:qfLw0EGj
軒並み発売未定に転んだんだろうよ・・・
73名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 15:36:52 ID:oXql6aCZ
海外でも販売が見込めそうなブツはともかくねぇ・・・
74名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 15:39:22 ID:hsq/apRR
ブルドラやロストを見ると何時発売できるか分からないものも
発表してる気がするけど・・・いっぱいいっぱいだろ
75名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 15:45:49 ID:grwfQXq+
>>67
おれもFFとか関係ないと思う
今更PS2買う層がPS3の情報に影響されるとは思えんしね
ただ、360がつまずいてるとは言っても、
むやみに次世代機の到来を一般層にアピールしたくない
というのはあるんじゃないかな
準備万端になったら一気にやるつもりなんでは
76名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 15:52:21 ID:GFHYF789
だからお前らあと一週間くらい待てよと
ISSCCでこのスレがそこそこ盛り上がる情報が来ますよと
お楽しみに
77名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 16:21:42 ID:GHwuJqXx
PS3の新着SSキター!!!

超絶にリアルな老人の顔
ttp://www.uploda.org/uporg299662.jpg

主人公キャラのバストアップ
ttp://www.uploda.org/uporg299662.jpg
78名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 16:22:36 ID:GHwuJqXx
79名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 16:40:35 ID:X9EThJkR
ウェブテクノロジ、PS3に対応した画像最適化ツール
「OPTPiX iMageStudio for “PLAYSTATION 3”」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060130/optpix.htm
80名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 17:01:47 ID:ZWr5Yhsy
>>77
見てないけど、PS2のデモ画像張ってたりしないよな?w
81名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 17:02:32 ID:rIc4CtMV
>>77
遺影張るな
82名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 17:09:36 ID:xY1yCqLH
83名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 17:11:33 ID:Yce2XpSL
>>82
なつかしいな・・・死んだんだっけ?
84名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 18:19:52 ID:BewJ9Iqt
>>84
死んでないと思うが。
85名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 18:21:25 ID:xAmw2o7D
>>84
死んでないと思うが。
86名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 18:23:09 ID:xMIySI3G
みんなの心の中には生きてるさ
87名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 18:51:36 ID:PfObalsB
10年後あたりに、ヘテロジニアスマルチコア関連でサブマリン炸裂の予感。
88名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 19:27:02 ID:gSZzeNqx
http://blogs.guardian.co.uk/games/archives/2006/01/27/possession_and_the_art_of_ps3_programming.html

海外PS3デベロッパへのインタビュー。

これ見るとやはりマルチスレッドプログラミングの大変さを実感します。
ここで印象的だったのが、ジョブキューモード時の各SPEに対する命令は
最後まで替えずに一貫して処理させようとしているところ。
やはり途中で入れ替えることは時間を喰ってしまうんでしょうかね。
物理→コリジョン→アニメーションと複数のSPEで各工程毎に命令を入れ替えながら一斉にこなしていくものだと思ってたんですが。
89名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 20:01:33 ID:6BOeGohx
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060130/lf.htm
ナムコ、Xbox 360「Love FOOTBALL 青き戦士たちの軌跡」
最新スクリーンショット多数掲載

いやはや・・・。
肌の質感が気味悪いですね。

ユニフォウムや肌の凹凸の陰影はリアルタイムで変化するのでしょうか。
しないでしょうね。
90名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 20:03:00 ID:kCJPdT7Q
肌の質感が落花生みたい
91名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 20:04:18 ID:Winprfge
> ここで印象的だったのが、シ゛ョフ゛キューモート゛時の各SPEに対する命令は
> 最後まで替えずに一貫して処理させようとしているところ。
いやそんなことは書いてないと思うが。SPEに固定的にタスクを割り振るとアイドル時間が
多くなるから、タスクごとにキューに繋いでおいて、空いたSPEが次々に実行できるようにしろと
言っている。でも問題は相互に依存関係のあるタスクをどう効率良く流すかだと思うが
そこは書いていない。
92名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 20:06:40 ID:beq6IMZw
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060130/lf31.htm
リアルなテクスチャ貼っただけのドリキャス並みのポリゴンだな
これでxbox360のソフトか…
93名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 20:09:12 ID:VF3YkTNd
>>88
>物理→コリジョン→アニメーションと複数のSPEで各工程毎に
>命令を入れ替えながら一斉にこなしていくものだと思ってたんですが。

プログラムのアルゴリズム部だけ、あらかじめLSにロードしとけば良い。
LS上のコンテキスト切り替えが重いわけではないし。

LS上のプログラムをシェーダの類と考えると
256KBというのは、とんでもない大きさだよ。

8bitパソコンのメインメモリなんて64KBだw
94名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 20:09:35 ID:byXFLIvu
>>89
観客席っていうか遠くがぼやけてる(ピントボケ)んだけど。
なんでブレたようになってるの?

もっと自然な感じにボケさせる事は出来ないのかな?
95名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 20:11:19 ID:FkfvgNKa
>>89
試合画面は初期よりかなり良くなってるじゃないか
でも人物は完全に"不気味の谷"に落ちてるような・・・
96名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 20:12:10 ID:gSZzeNqx
>>91
下から4センテンス目に、

アニメーション、物理、AIが同じ時間で終わるように調整が必要

というあたりに開発者の意図が見えたんですがどうでしょ?
97名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 20:14:11 ID:Winprfge
>>96
それは"If you give the chips specific jobs" という仮定の話だと読んだが、どうか。
98名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 20:14:14 ID:gSZzeNqx
>>93
お。なるほど。
単純ならばそれでいけますね。
確かにこの場合256KBあれば十分ですね。どもです。
99名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 20:16:20 ID:xblBDQzC
>89
相変わらず影が変だけど、チン毛芝生は改善されたじゃないか。
100名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 20:19:49 ID:xAmw2o7D
>>99
まだまだちん○に見えますが?
101名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 20:21:23 ID:RtfJfya8
>>94
自然なボケのためには、ぼかしフィルタを何度も繰り返して掛ける必要があるが、
PS2のようにeDRAMで完結するGPUならピクセルフィルが超速だからなんとかなるが、
360ではフィルが重いとかeDRAMからGDDRへの転送を何度もやってられんとかなのでは。
102名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 20:25:58 ID:gSZzeNqx
>>97
SPEの使い方としての一つの注意事として挙げてあるんですかね。
そして解決策というか開発者自身の方針は敢えて述べてないだけかもしれませんね。
103名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 20:42:40 ID:OdCg4lhf
>>93
それって結局SPEに専用処理させるのと一緒なんじゃ?
空いてるSPEに処理を振るようなことしたかったら全部のSPEに全部のコード載せなきゃならないじゃん。
タスク管理やコード入れ替え部分だけ常駐して、オーバーレイのようにタスク部分を入れ替える形でやってる人の方が多いんじゃないかな。
サイズの小さいタスクならコード部分をダブルバッファにしてみるとか。
104名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 20:50:40 ID:2X5ONPPJ
痴漢が付いてこれなくて可哀想なのでCELLスレでやってあげて
105名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 20:53:14 ID:VF3YkTNd
>>130
空いてるSPEに処理を振るという考えは
コンシューマゲームプログラム的じゃないね。

振られたせいで、他の処理に影響でかねんし。
ネック要因が絞りこめなくなるのは厄介だよ。

それぞれのSPEは、決められた(数種類の)処理の為に
予約された形になると思う。そちらの方がチューニングしやすいしな。

リングバスなんで、SPEの処理能力が
完全対称じゃないというのもある。
106名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 21:19:01 ID:cpmB0J1E
何が楽しみって、LoveFootballをどうやってマンセーするかが楽しみ
107名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 21:22:25 ID:8bA5dj9/
LoveFootballでもマンセーしてみせらぁ
でもゴッサムだけはかんべんな
108名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 21:40:38 ID:Gtt5UydW
チカンは悪質だから箱的観念から見て貢献度が低いナムコを応援しない可能性もある
109名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 21:41:40 ID:8bA5dj9/
おいおい
箱が年を越せたのはリッジのおかげだろ
110名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 21:46:40 ID:pmuOwJjY
まぁなんだ、このスレで過去360のスペックが漏れる度に

「これまずくね?」

といわれてきた事がいろいろ当たってたわけで。
あのときちゃんと忠告聞いときゃよかったんだよ。
111名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 22:21:11 ID:OdCg4lhf
>>105
確かにゲームのフレームワークを考えると固定の方がやりやすい。
基本的に1/60秒とかで処理を回すことになるので、サウンドやファイルI/Oなど外部に依存するところ以外は
シングルスレッドの方がよかったりするしね。

ただ自分で時間管理ができる処理ならともかく
物理演算など重いときと軽いときの差が大きい処理の場合、無駄ができたり精度が悪くなってしまうので
AIなど処理時間を比較的変えやすい処理と並列化して複数コア間で最適化できればいいなと。
112名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 23:08:59 ID:PP+c8tB5
>>109
×箱が年を越せたのは
○箱が真の発売日(12/29)まで頑張れたのは
113名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 23:16:58 ID:lj17Tcj7
>>43
つか、既に撤退。>>38のZodiacの会社は倒産。
114名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 23:22:42 ID:7Qbgal+d
Love FOOTBALL の芝ってテクスチャを重ねてファーみたいに見せてるから
チン毛っぽく見えてるじゃね?
115名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 23:31:36 ID:/291n7gx
チン毛って言われてたのはこのSSだな
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050804/lf01.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050804/lf02.htm
さすがに表現方法を変えたようだ
116名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 23:42:21 ID:rYzMB/yH
ラブ・フットボールってから、ラブアッパーとか
ラブピンポンとかの馬鹿ゲーの類を期待ししたのに(´・ω・`)
117名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 23:42:41 ID:/291n7gx
この複数のレイヤーを重ねてファー表現する技術は、
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060130/lf06.htm
このSSのようにカメラの位置が離れて正面に近い角度で映ればそれっぽく見えるんだが
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060130/lf17.htm
こっちみたいに、カメラが近づいて横方向から撮ると、レイヤーのドット同士が離れちゃって
レイヤー重ねてるだけの画像に見えちゃうのが難点だな
これを回避するために、動物のファー表現だと垂直方向の板ポリゴンを生やすんだが
それはやってないみたいだね
118名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 23:45:39 ID:5D0/IkGp
ラブフットボール、絵は前よりはましになったけど
遠景やカメラに近い部分の芝生が不自然にぼけて見える
ナムコほどの会社がこのていたらくというのはちょっと不安になってくるな

次世代エースコンバットはどうなるのだろうか・・・なむこさん(;・∀・)ダ、ダイジョウブ…?
119名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 23:45:44 ID:QRmjNCIv
フワフワなファーを纏った美少女レイヤーを創造して(´・ω・`)
120名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 23:47:50 ID:7Qbgal+d
>>115
チン毛ってそっちかthx
これはどうやってるんだろうな プロシージャルテクスチャ?

>>117
ワンダの時にやってたね
121名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 23:47:59 ID:x8Musz4T
エース級の人材はPS3、新人研修は360なのかなって
思ってしまう絵作りだな。
122あほな子:2006/01/30(月) 23:54:11 ID:SFH07N4U
XBOX360のSSはジオラマをアップで撮影したように見えて
PS3は油彩画のような絵画っぽく見えるのですが
技術的にどういう違いがあるのでしょうか?
123名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 00:00:03 ID:zL7hhdc/
作り手の小手先でいくらでも変わる。
ハードの違いは関係ない。
124名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 00:00:19 ID:zozUJHpt
定期的に
360=写真画質
PS3=絵画調
を主張する人が現れるな
125名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 00:03:05 ID:Dfu+sQuf
超次世代機であるバーチャルボーイのSSは
赤いワイヤーフレームっぽく見えるのですが
技術的にどういう違いがあるのでしょうか?
126名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 00:04:30 ID:KDESg+jv
>>120
上空視点から見たときに緑のチン毛(芝)が倒れて見える事と、やけに本数が少ない事から
芝の書かれたビルボードポリゴンをフィールド上に配置してるんじゃないかな
ただ、ビッシリと生えた芝を表現するには表示できる枚数が少な過ぎて
あんなチョロチョロとしか生えてないんだろう

初期にはXBOX360にはジオメトリシェーダー実装するとかいう話もあったから
それを利用して芝ビルボードは動的に生成するつもりだったのかもしれないな
127名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 00:07:12 ID:7lptSGnW
カラー版バーチャルボーイが出たら10万でも買いたいかも
128名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 00:08:55 ID:UbbWCIUg
暖色系のワイヤーフレームって、逆に未来っぽくね?
って、イノセンス作った人が・・・
129名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 00:11:53 ID:gpatitcs
今のCG技術で、映画のTRONみたいなワイヤーフレーム指向の世界を作りあげたら…
と考えるとけっこうワクワクするんだけれども。
130名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 00:12:06 ID:1P4DVj/N
>>127
つSOLID EYE とびだシッド
131名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 00:12:45 ID:PBq4zthE
>>126
ビルボードならもっとポリゴンに草を生やしても良いかと思ったんだけどね。
フラクタルツリーみたいな形が謎だな。
132名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 00:13:52 ID:+rAqjCiL
3Dゲームファンのための「ワンダと巨像」グラフィックス講座
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051207/3dwa.htm

> 多層シェル構造方式のファーでは、毛の質感であるフワフワ感はうまく表現されるが、
>毛の高密度感を出そうとすると相当量の多層描画を行なう必要が出てくる。しかし、ファー
>の極端な多層描画は、すなわち極端な反復描画となるわけで、これは度が過ぎると
>ビデオメモリへの過負荷となり、その他の描画処理に影響が出てくる。

XBOX360だとモロUMAの影響出まくり?eDRAM役に立ってない?
PS3だとその辺は大丈夫なんかいな?
133名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 00:13:58 ID:mNOwfmEN
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050804/lf01.htm

こっちはまともに被写界深度エミュレーションしてるね
レンズ絞りの形まで見える

最新の見たく、なんちゃってブラーじゃなくて

ちんげ芝生はなにげにポリゴン大量に使ってる
セルフシャドウ落としたり、半陰したり結構めいっぱいがんばってる
実機ではないんだろうけどNAMCOが最初想定したXBox360の性能レンジが見えて面白い
134名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 00:22:07 ID:uhigyyhL
135名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 00:22:26 ID:PBq4zthE
eDRAMって何に使ってるのかな?

>>133
レンズ被写界進度は擬似じゃない?
他の画像だと何んか酔いそう
136名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 00:27:02 ID:JqCXf5wo
>>134
この宮本と小笠原の顔の不気味に浮いた感じのアンバランスさが
この画像をアウトサイダーアート風味にしている
トリップしてますな
137名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 00:35:46 ID:KDESg+jv
>>131
確かに芝の縮れ具合が謎だな
もしかしたらただのビルボードじゃなく、芝の形状を1本1本パラメトリックに生成してる
可能性もあるかな、ぱっと見た感じでは形状の重複が無さそうだし
ただ、それでも立体じゃなくて2Dで生成してる感じがする

>>132
使用してるテクスチャがキャッシュに載ってしまえば、eDRAMの恩恵は大きい
透過テクスチャのビルボードなら、アルファテストやブレンドがドーターダイ上のROPで
行えるのも有利だろうな

>>133
たしかに頑張ってるとは思うが、FSAAのかかり方からしてフォトモード的にある程度時間を
かけてレンダリングしたメディア用素材だろうさ
このクオリティーをリアルタイムで実現させるのが目標であったんだろうな
138名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 00:37:38 ID:KDESg+jv
ま、4枚のSSしかないから全部想像でしかないが
139名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 00:38:09 ID:VcGQGSiy
>>これらの日本代表選手の画像はゲーム内CGによるものです。
大爆笑
140名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 00:46:45 ID:HqCKev0g
キモイよ〜 >LF
141名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 00:49:29 ID:Cj21DZZI
>>139
スゲー笑える。ど〜みても実写じゃないのはわかるのに。
142名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 00:56:57 ID:PZUrM7OM
XBOX360とPS3どちらが強いですか?
143名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 00:58:07 ID:JqCXf5wo
巨大アダプタという鈍器があるので360
144名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 01:01:35 ID:PBq4zthE
>>137
eDRAMはバックバッファとZバッファで殆ど埋まってるんでは?
さらにシャドウバッファなんか使ったら、テクスチャなんか使えないと思うけど。

芝はXbox Procedural Synthesisでジオメトリ生成してるっぽいな
145名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 01:15:32 ID:KDESg+jv
>>144
元々eDRAMにはテクスチャ置けないから関係無い、GPUのテクスチャキャッシュに
載りきれば、メインメモリへのテクスチャアクセスが発生しないという意味だよ
そういう使用方法で有利にならなきゃeDRAMをつんだ意味が無い
あと、大量にアルファテスト/ブレンドしつつスプライトを張る事は得意らしいからね
146名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 01:26:39 ID:m9JoCWwu
でもXenosってキャッシュ削ってマルチスレッディングのためにレジスタ増やしてるんだったよね?
十分な量のテクスチャキャッシュってあるんだろうか?
147名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 01:31:55 ID:PBq4zthE
>>145
そう言う意味か。
ただ、32KBのテクスチャキャッシュだとなかなか辛いものがあるね
いくら隠蔽できるからって。
148名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 01:54:11 ID:PI4zQs56
>そういう使用方法で有利にならなきゃeDRAMをつんだ意味が無い

そもそも性能的なメリット狙って積んだものではない
149名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 02:10:55 ID:KDESg+jv
有利とは言い過ぎたか、メインメモリへの負荷を減らす為の物だしな
150名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 10:20:02 ID:uovzWP8n
RSXの新情報
http://www.beyond3d.com/forum/showpost.php?p=685346&postcount=28
進化的にいろいろ改良されているらしい。
151名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 10:25:20 ID:UYVvrDDn
翻訳こんにゃく頼む
152名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 10:44:11 ID:Eq/awhJf
>>132
透過処理を何回も繰り返すのでビデオメモリの描き変えを何回も繰り返すという事だな。
PS2はメモリ容量の割に帯域が広いからなんとかやれるがフレームレートへの影響は避けられないようだ。
こういう役目はeDRAMの得意分野ではあるな。
153名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 10:51:28 ID:Eq/awhJf
>>137
>>144
芝はシェーダだと思うよ。
DOA4やランブルXXXのコスを見るとプリセットのシェーダライブラリは充実しているようだな。
人肌シェーダはやはり難しいようだが。
154名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 12:19:57 ID:gSamBlYx
PS3のSSが絵画調なのはシェーダライブラリが貧弱だからかね。
いまのところテクスチャでなんとかするしかないんだろうね。
155名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 12:47:27 ID:lEVsQBXX
>>154
シェーダライブラリ貧弱が原因の絵画調のSSってこれのこと?
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060130/lf17.htm
156名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 12:55:57 ID:MqetKloO
下手なシェーダ遣いよりも優秀なテクスチャ職人の手による画質が上なのは周知だが。
まあPS3のSSが絵画調なのはフィルタリングの影響だと思うが。
157名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 12:59:18 ID:i5eS/9Fi
158名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 13:05:30 ID:qK37jpP7
絵画調ってどれをさしてるんだべか・・・
159名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 13:07:32 ID:wry0ODVj
定義を明確にしないまま印象で叩くのは昔からの常套手段です
160名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 13:08:50 ID:wd80frtm
http://forums.e-mpire.com/showthread.php?t=51494

PSMによると、最終開発機がアメリカの開発者に届いて、ゲームがソニーの
オンラインサービスに対応するように調整中だそうだ
161名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 13:13:42 ID:611dttxY
PS3のオンラインサービスはは米国限定サービスだったりしないよな…
162名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 13:19:28 ID:pS86vcVy
オンラインサービスを充実させたXbox360の需要があれじゃ、日本を外されても仕方ないかも。
163名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 13:26:30 ID:nkA/F+W3
XboxLiveの加入率は日本が一番高かったんだけどね
コアゲーマーの比率が高かったからだろうけど
164名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 13:26:45 ID:EgnmQ/vw
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0131/elpida.htm
エルピーダ、米国独禁法違反で950万ドルの罰金

日の丸DRAMだめっぽ
165名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 13:29:37 ID:OONFYNaG
NECと日立がほとんど負担しているので、問題ないと思われ。
166名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 13:57:03 ID:wd80frtm
167名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 13:57:52 ID:95xJLExg

 ま た P S M か
168名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 14:00:30 ID:EgnmQ/vw
PSMは大本営発表ですか?
169名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 14:00:58 ID:UXiHHXnC
それ払ったのサムスンとかhynixとかもだったような
170名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 14:06:09 ID:wd80frtm
>>167-168
少なくとも今回は匿名の開発者から聞いたと書いてるしな
171名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 14:06:30 ID:PI4zQs56
PSMはMGS4もスッパ抜いたからそれなり
172名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 15:50:37 ID:gpatitcs
ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0601/31/news010.html
> 2004年にはドイツのInfineon Technologiesが罪を認め、DRAMに関する共謀罪で1億6000万ドルの罰金を言い渡された。
> 5月には勧告のHynix Semiconductorが罪を認め、1億8500万ドルの罰金を言い渡されている。
> 11月には勧告のSamsung Semiconductorと親会社のSamsung Electronicsが罪を認め、3億ドルの罰金を言い渡された。
むしろエルピーダの事業規模がライバルに追い付いた?
173名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 16:44:14 ID:6cOnzTco
PSMとOXMは嘘(願望)が多すぎる。
174名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 17:56:58 ID:fUDDVdsS
>>171
MGS4はファミ通の方が早かったと思ったが。
175名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 17:59:00 ID:fUDDVdsS
>>170
リップサービスばっかで映像が全然出てこない。
176名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 18:01:18 ID:m7mnlMGC
GTAは?あれは確定したんだっけ
177名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 18:39:47 ID:tG8Aev6m
デドアラ4にはセルフシャドウが使われてませんよね?何故ですか。
技術?ハードの性能?
178名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 18:43:49 ID:C0I6Bb4w
>>177
開発チームの低能
179名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 18:53:31 ID:kDZFGoVK
>>177
そんなの使ったらパンツが暗くなって本末転倒だから
180名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 18:55:12 ID:sK46TG+g
暗い方がエロい。
181名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 18:56:38 ID:tG8Aev6m
じゃあハード的には可能ってこと?なら安心。
182名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 19:00:06 ID:e0qKtP+Z
PS1でも可能だし。
183名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 19:34:13 ID:wd80frtm
>>174
ファミ通で画像とインタビュー出る前に、MGS4は戦場が舞台ってのと側に付く奴がいる
ってのをPSMが記事に書いてる

>>175
お前リップサービスって言葉の使い方間違ってるよ
184名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 19:39:57 ID:H70GUi50
>>179 HDRとGIで浮かび上がるパンツ希望、あっもちろんパンツのしわは法線マップで。
185名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 19:44:34 ID:EZHOZ0J5
>>183
MGS4は戦場いつも戦場が舞台だが。
186名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 19:45:43 ID:DJ6T8Igg
MGS4はそうだなw
187名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 19:47:05 ID:m1feqyn4
>>184
転倒しておパンツがまるで発光してるようなSSあったぞ。
188名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 19:48:51 ID:v0EQWfc5
スネークが主人公なら、学園モノでも買うよ。
189名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 19:55:39 ID:P0/c9in6
そんなにパンツ見たいなら
Athlon64FX-60とRadeonX1900XT+CFでバトルレイパー2プレイしろ!
190名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 19:55:48 ID:il+hEWVb
「こちらスネーク。大佐、どうやらここは女子更衣室らしい」
「なんだと!いかん、耐えるんだスネーク。作戦中だ!」
「そうはいうがな大佐、性欲をもてあます」

191名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 20:56:21 ID:eQZvzhRa
>>183
なんか安物の占い師みたいだな(w
「側に付く奴」ってMGS3にもいたけど。
192名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 21:01:06 ID:m1feqyn4
PSMが何書き散らしたところで事実が変わるわけでもなし。
怪しげなソースで一喜一憂しなくてもいいだろ。
それにネットに関しては拙速なサービス開始が最良だとは思わないし。
193名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 21:12:29 ID:uhigyyhL
>>189
なんでCFカードがwwwwwwwwwwwwww
194名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 21:22:17 ID:ikt6W7Zx
CrossFire
195名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 21:33:30 ID:wd80frtm
>>191
一々文句付ける暇があったら記事の原文探してきて自分で読めばいいよ。
「戦場の真っ直中」というMGS4のトレイラーの中で出てくる文言は的中してるし
小さいメタルギアが側についてくるというのはsidekick(相棒)という表現が使われ
ている。

PS3のオンラインについては少なくともロビーがあるのは確定したようだね
http://www.beyond3d.com/forum/showpost.php?p=686478&postcount=53
196名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 21:33:45 ID:y4fbcSf7
「w」の数だけ、自分に跳ね返ってくるな
197名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 21:34:36 ID:oA2cQ+Vu
PSMのMGS4の話ってTGSのデモの内容だかの
話じゃなかった?
198名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 21:38:39 ID:DJ6T8Igg
>安物の占い師
この例えが分からん
199名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 21:40:58 ID:e0qKtP+Z
何だかんだ言って聞こえてくる噂って当たってるんだよね。
火の無いところに何とかって。
200名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 21:43:20 ID:rXAVhU/6
逆にオンラインはやらないって方がニュースだけどな
201名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 22:17:06 ID:cup8XP9U
普通にxboxLiveみたいなのつけてきて、パクリだ!とか大騒ぎにする気がする>一部の人。
実際、Liveと同じ事が出来たら、360に利点ないし、ライバル潰しとしては最高の手だしな。
202名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 22:21:08 ID:Z5bF/wjD
>>195
だいたいロビーなんてあっても当たり前じゃんw
こんなの驚くようなこと?
これだけでインパクトあるなら360は終わりだろ
203名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 22:21:20 ID:+XZLnpyT
MSがいつもやってる手をやりかえすわけか
204名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 22:22:40 ID:ilvBZTqK
んでもPS3がオンラインをやるとしたらある程度、SCE自体が介入して
金を取れる形にするんじゃねの?

Live形式が一番現実味があると思う。
205名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 22:24:03 ID:E7Kmtknu
マッチングとか通信対戦とか技術的にもコスト的にもたいしたこと無いよな
SCEが半導体にかけたアホみたいな金に比べたらショボイコスト
206名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 22:27:06 ID:6n/1miQp
この板ってスレの分類がまったく機能しないのな
207名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 22:27:48 ID:sK46TG+g
Live!に対抗して、マッチングは無料。
その他の付加価値サービスで金を取る形にして欲しいなぁ。
208名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 22:38:20 ID:y4fbcSf7
MMBBでもPOLでもなんでもいいから、とりあえず統一したオンラインサービスは欲しい
「liveはメーカーに優しくない」とか言う奴たまに居るが、俺には「酸っぱい葡萄」にしか見えないよ
「BDは不要」って喚いてる奴らと、レベル合わせる必要は無いしさ
209名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 22:45:12 ID:bFM59FfF
統一した認証サービスはあっても良いけど、課金のみしか選択肢が無いってのは
絶対良い事とは言えないだろうに。
210名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 22:45:48 ID:gpatitcs
テクノロジーというよりビジネス、マーケティングの問題ではないかと。
そりゃないよりあった方がいいんだろうが、それで金500円/月取るのは
プレイヤーもメーカーも嬉しさが薄い。
だからXbox Liveは流行らないしキラーにならなかった。
それをPS3にそのまま持ち込んでもしょうがない。
211名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 22:46:05 ID:bh9CW3Z4
BDイラネと熱弁振るう痴漢が↓だもんなぁ

890 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/01/31(火) 14:29:27 ID:Z3QaZVKF
>>874
ロード短縮と静音化は規格とは全く関係が無い。
ゲーム機側の問題。
そんな事も言わなくちゃならないの?
212名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 22:47:36 ID:EgnmQ/vw
デモをDL出来るようにしてくれ、それだけあれば結構楽しめる。
欲を言えば昔のアーケードやファミコン時代のゲームがたくさん出来ればなお嬉しい。
213名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 22:50:19 ID:bgoQETUb
つーか今のネットゲーの料金って安すぎる気がするんだよね
MSがLiveでさらにありえない価格にしてしまったもんだから
この先すげー心配なんだけど
DEMOにしたって有料でいいと思うんだけどなぁ
214名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 22:55:18 ID:wd80frtm
有料デモなんてどこの世界でやってるの
215名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 22:57:42 ID:sXRonfCy
SCEも任天堂もEA様もタダで通信対戦やってるけどな
MSだけだろ高いの
216名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 22:59:32 ID:UbOEceT4
どこがどう安すぎるんだか
マッチングごときで金取ってたらPCのFPSなんて全然売れなくなるだろ
宣伝目的のDEMOを有料にする意味も全く無い
217名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 23:02:52 ID:EgnmQ/vw
>>214
もちろん無料ね。
218名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 23:07:25 ID:C2qM2MQE
PCゲー見ても、DabloもWarCraftもDoomもMarathonも全部ネトゲは無料だな。
コンシューマーで成功したマリカぶつ森も無料だ。
有料のネトゲはDQ11とかラグナロックみたいなヤツしか成功例ないんじゃないか。
219名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 23:09:31 ID:cup8XP9U
ちょw
DQ出過ぎ、ハゲが過労で倒れちゃうwww
220名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 23:10:38 ID:U2/uHASZ
Liveはインフラ代が有料。
HDDがあれば体験版、プロモムービーのダウンロード等のサービスが受けられる。
個々のタイトルの対戦は原則無料。
サーバは共通だからどんなマイナーなゲームも半永久的なサービス継続が期待できる。
これに価値を見出すかどうかは個々のユーザー次第。
221名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 23:13:36 ID:C2qM2MQE
ごめん、DQとFF間違えたw
222名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 23:15:59 ID:j77Inc/Q
360は基本的なliveのサービスを無料でやるべきだろう
追加のコンテンツは有料でもいいが
もうシェアを取らなきゃ意味が無い
このままハードの値下げなんて本末転倒
223名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 23:17:06 ID:9XZVNWHV
無料というと語弊がある
正確にはソフトの代金に含まれる(先払い)か課金制かだろ

参加人数が多く見積もれる家庭用ゲーム機なら課金じゃなくても成り立つ
ネトゲ廃人レベルに繋ぎっぱなしのやつなんて数が限られており、
売れれば売れるだけそいつらの比率が低くなる
一般人の接続する時間なんてたかが知れてる
(ちなみにネット接続必須ゲームは一般に普及しないと考える)
一般人からマイルドにぼったくるシステムなのだ

と、考えるべきか家庭用ゲーム機並みの普及台数だと
インフラやら維持費やらがかさむと考えるべきか

よーわからん
224名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 23:19:24 ID:wd80frtm
インフラ運営費は広告とウェブブラウザがあれば費用出るでしょ
225名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 23:20:24 ID:IfA70tu2
次世代機らしく最初のマッチングサーバーだけハードメーカーが用意して
PS2の.hackフラグメントやGCのホームランドみたいに
ユーザーにP2Pみたいな形で鯖をやらせたらどうです?
MMOとかは除いて
226名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 23:24:03 ID:bFM59FfF
Liveのゲームだって実態は殆どP2Pでしょ?
あえてMSサーバを中継する事の意味ってあんま無いだろうし。
227名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 23:27:45 ID:zyfn3Ygi
>>226
回線使用料が結構かかるらしいよ。
1GB超のデモとか落とさせてるし、
NTTに相当額払ってんじゃないのかね。
228名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 23:28:47 ID:L8mvlLWZ
まず課金無しである程度対戦できないと、
ネトゲは普及しないと思うんだよなぁ。
ネット対戦をするにあたって、課金前提のLiveは
むしろ敷居を高めてしまっているような気がする。
229名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 23:32:36 ID:+XZLnpyT
別にLiveやらんからどうでもええ。
230名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 23:34:05 ID:uZ5m/63M
次世代ゲーム機だったら画面分割対戦でフレームレート落とすなと
声を大にして言いたい
独りプレイで30fpsとか聞くと悲しくなるね
231名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 23:40:07 ID:Y7QwZTgT
メールやDLサービスみたいに
こちらが自由に時間を選べるサービスは歓迎だけど
チャットや対戦みたいなリアルタイムサービスは正直要らねえ
あっても利用しない

通信相手の都合に俺まで束縛されることになっちゃうからな
232名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 23:40:54 ID:Pw9GHvs6
MGOみたいな感じのが、家庭用には向いてる感じがする。
買ってきてLAN繋いだら課金も契約も無しで即対戦。
もちろん相応にサービスはしょぼいが、その分手軽。
233ポリ少なくね?:2006/01/31(火) 23:49:05 ID:wSOMNNEn
226 名前:くまだかおる ◆KUMADAyCTw [熊( ´(・)`)田sageはち ] 投稿日:2006/01/31(火) 22:05:04 ID:BQmhQDys
ポリゴン数書いてあったわ
リッジの車が17000〜18000
フレームシティがメインキャラ数千でモブが2〜3000だって
234名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 23:50:09 ID:U2/uHASZ
Liveの開発者側にとってのメリットは
登録・課金・ユーザー情報の管理はMSに丸投げ
サーバの運営も丸投げ。サービス停止を考えずにすむ。
ライブラリが完備されているので組み込むだけ。
考えるのはゲームのパケットの投げ方だけ。
なんで中小も参加が容易でネット対応率が上がる。
235名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 23:51:06 ID:C2qM2MQE
>>233
今時はポリゴン数少なくして、マップ処理で細かいところの処理をするのが流行なんだろ。
236名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 23:52:13 ID:nkA/F+W3
>>227
箱Liveってブロードバンド限定なんでしょ?
ブロードバンドで従量性の料金取ってる所ってあるかい
237名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 23:56:54 ID:U8KWi+NQ
PGR3 8万ポリ*8台*30fps=1920万ポリ/s
RR6  1.8万ポリ*14台*60fps=1512万ポリ/s
車だけだとそんなに変わらんな。
背景への配分比率が同じ様な物だとしたら20%程度がタイリングのロスなのかな。
あくまでナムコは頑張った、と言う前提で。
238名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 23:58:40 ID:U2/uHASZ
>>236
サーバ側の話でしょ。
マッチングだけじゃなく体験版とかどかどか落とされるから
かなり太い回線契約しないといけない。
239名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 23:58:45 ID:UbOEceT4
>>236
個人の回線じゃなくて基幹回線な
240名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 00:00:28 ID:Dw+fxkTK
体験版なんて●子さんに配布するシステム作ってもらったらw
241名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 00:08:58 ID:g3OamTq+
アメリカでPS3のファイナルハードウェアが来たってPSMに書いてあるそうだが、日本でもきたの?
CellとRSXのTDPとかPS2互換機能(EE+GS載ってる?)とか
10GbEx3の使い道とかコントローラとかブル霊機能について教えてください。
242名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 00:20:16 ID:uvgv48yf
BDが何倍速か気になる〜
頼む!6来い!
無理ならせめて4来い!
6000って話を信じて松
243名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 00:27:39 ID:yLrlYwTB
SDカード対応させる代わりに松下がドライブ共同開発

という夢想くらいはOKだろうな
244名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 00:35:55 ID:g3OamTq+
>>242
2倍速です。
245名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 00:36:45 ID:dxsKQyOG
>>242
たぶん2倍速だろう。
246名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 00:37:45 ID:KcETFovp
なんつーかw
247名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 00:38:23 ID:eUXZc9l8
PSMに2倍速って書いてあったよ。
248名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 00:45:34 ID:zJ1sA5FO
>>242
もう曲データをストリーミングで流す必要ないから
事前シークが可能。2倍でも体感速度は上がるんで安心しろ。

フロント、バックバッファ、シャドウバッファ他で
かなりメモリ食われるんで、512MBフルロードなんてこともない。
249名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 00:48:49 ID:R+pOi0cp
ハンゲームとかJゲームみたいなものを無料でサービスしてくれないかな
と、妄想
250名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 00:49:44 ID:g3OamTq+
やはり日本にはファイナル実機回されなかったか
PS3もうだめだ・・
251名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 00:50:31 ID:spc6jN1M
>>248
開発者様降臨によりBD2倍確定しますた
252名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 00:56:02 ID:XEHB0p5H
ID:g3OamTq+
253名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 01:16:21 ID:rUHPoRVg
ID:g3OamTq+
254名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 01:28:14 ID:pbmj47ev
まあID変えて逃げない分いつものよりマシだろうw
255名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 01:36:40 ID:mPgcyz3o
ヤベ・・・ID:g3OamTq+のかわいさに脳汁でまくるwww
256名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 01:41:38 ID:jvb4KeyE
PS3は北米先行なんだからそっちに機材回すの当たり前だろ。
257名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 01:44:30 ID:A1rsv9Bx
なるほど
納得
258名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 01:47:07 ID:Yd4JuxmK
* 2006年内に100タイトルのリリースは大丈夫(マイクロソフト)
* 春ごろに何か発表したい(マイクロソフト)
* (現状について)心配はしていない。ソフトラインナップから判断しても負ける気はしない(マイクロソフト)
* バレットウィッチ、ヴァンパイアレイン、クライオンともに大型シリーズ化を視野に(AQインタラクティブ)
* デッドライジングは開発後半で最終段階。ロストプラネットは基本的な部分はおよそできている(カプコン)
* バイオハザード 5は納得がいくまで出すつもりはない(カプコン)
* プロ野球スピリッツ、ウイイレシリーズはできるだけ早く市場に投入する(コナミ)
* オペレーション・ダークネスは社運を賭けたタイトル(サクセス)
259名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 01:48:15 ID:Yd4JuxmK
* 新しいMMORPGは基礎準備を進めているところ(スクウェアエニックス)
* フルオートとコンデムドは発売準備作タイトル。タイミングがあえば出したい(セガ)
* E3で何タイトルか発表。バーチャファイター 5とハウス・オブ・ザ・デッド 4は検討中(セガ)
* 次はDead or Alive Xtreme 2。オープニングとエンディングをもう作っている(テクモ)
* Ninja Gaiden 2はインタラクティブ性を重視(テクモ)
* 新RPGはXbox 360の看板となりうるタイトルとして開発中(バンダイナムコ)
* 天誅360とアーマードコア 4は今年に発売したい(フロムソフトウェア)
* トムクランシーシリーズ以外のオリジナルタイトルにも取り組んでいる(ユービーアイ)
* スペクトラルフォース 3、三国封神、ディアーリオ以外に未発表タイトルがある(アイディアファクトリー)
* 有力家庭用3DタイトルはすべてXbox 360で発売予定(SNKプレイモア)
* Xbox Live Arcadeの第1弾タイトルを開発中。それ以降は2ヶ月に1タイトルのペースでリリースしたい(SNKプレイモア)
260名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 06:14:50 ID:GVgvXKsB
XBOX360・・・
いくつの日本企業を道連れにする気だ
261名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 06:25:55 ID:Hg8Cxzjj
>>オペレーション・ダークネスは社運を賭けたタイトル(サクセス)

さらばサクセス ノシ
262名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 06:33:49 ID:EDKs3Daa
初代箱に比べればソフトラインナップは悪くないと思うが、PS陣営に勝てる気配は…………無いな。
263名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 06:36:11 ID:ox4q0POu
丸山はDSの売れ行きを見て日本市場の変化に気付いてないのだろうか
カプコン、ナムコ、セガ、コナミ、スクエニがそこそこの良ゲーを出したところで何も
影響を及ぼさないのが今の日本のゲーム市場
264名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 06:52:09 ID:bNW5/BIe
ほとんどリップサービスなんだろうな。去年の岡本みたいに。
265名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 07:25:16 ID:g3OamTq+
___   
┌ ┌ | ミ
┌ ┌ | ζファイナル機材コネー
┌ ┌ |
┌ ┌ |
┌ ┌ |
┌ ┌ |
┌ ┌ |
┌ ┌ |
┌ ┌ |
┌ ┌ |
┌ ┌ |
266名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 07:36:10 ID:bNW5/BIe
267名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 07:40:32 ID:gmFaYwrK
HDDのないオンラインサービスはまったく期待できんなぁ
268名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 08:03:20 ID:NUaQiPNJ
>>258
> * バイオハザード 5は納得がいくまで出すつもりはない(カプコン)

これって、「Xbox360が納得のいく市場になるまで」ってことかな?
早期に出しても、GC版バイオの二の舞になるしなあ。
269名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 09:11:42 ID:bi7FBPjP
>>267
オンラインサービスがなんなのかもう一度考えてみ
270名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 09:15:36 ID:GWcI6+ML
>>262
結論を出すのはPS3のプレイアブルが出た後にしたほうが恥かかなくて済むよ。
貧弱なシェーダライブラリ、普通に使うのも苦労しているCell、2倍速の爆音BDドライブ、いっこうに姿を見せないロンチタイトルと不安要素てんこ盛りだ。
271名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 09:17:50 ID:Hg8Cxzjj
朝っぱらから妄想乙であります
272名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 09:18:32 ID:okgLVgqW
2倍速で爆音・・・
273名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 09:21:16 ID:NUaQiPNJ
>>272
やっぱ、そこは突っ込まんといかんのかな?
274名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 09:21:27 ID:0LPRHAhd
ロンチは口止めされているかもしれないな。
とか思わないんだろうな。
275名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 09:27:54 ID:JMbwWEPo
>>272
そんな事も言わなくちゃならないの?
276名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 09:35:41 ID:2wUqLIac
>>275
その台詞、 山 積 み39 スレ終盤でBD要論に熱弁を振るった御仁かい?
277名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 09:55:50 ID:L9e12OaO
>2倍速の爆音BDドライブ
ワロタ
相変わらず飛ばしてるな(笑
278名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 10:11:42 ID:g9CQUrOO
>>270
そうだな、プレイアブル出るまで、
箱が木っ端ミジンコになるか、細々と生き残るか、決まってないからな。
279名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 10:26:38 ID:y29AsGkS
てか気付けばもう二月じゃねーか!
そろそろなんか情報出せやぁ〜PS3
ワクテカするにもテカリが鈍るわこーも待たされると
なんだかんだ言って去年のE3以降まともな情報出てないじゃんかぁ
クタタン、、、なんかくれ
280名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 10:40:49 ID:UIbByNVI
つTouristTrophy
つFF12

〜〜しばらくの間、そのままPS2でお楽しみ下さい〜〜
281名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 10:47:01 ID:Bf2LJh7X
PS3との連携も充実しそうだしソフトもこれからいけそうなのでPSP買ってPS3までつなぐわ。
282名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 11:12:22 ID:O5DhdhI1
552 名無しさん必死だな sage 2006/02/01(水) 00:29:02 ID:IVnBePkv
PS2は6600万ポリゴンなんだよなwwwXBOXは3億ポリゴンwww
いい加減な数字だw

565 名無しさん必死だな sage 2006/02/01(水) 07:54:25 ID:8O6FY2eE
>>552
どちらも間違ってない。
ハードウェアによる、ポリゴン表示可能数の最大値だから。
DCの500万ポリゴンと同じ。
エフェクトをかければ当然ガタ落ちする。
そのへんは、PS2の場合スペック表にある程度書いてるよ。

567 名無しさん必死だな sage 2006/02/01(水) 10:52:52 ID:L+Ju33N/
>>565
間違ってるなんて誰も言ってないだろ。
なんの参考にもならないから、いい加減な数字って言ってる。
283名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 11:13:50 ID:O5DhdhI1
 568 名無しさん必死だな sage 2006/02/01(水) 10:57:36 ID:qL/LgAxI
>>566
増えてないよ。
鈴木裕氏が雑誌で言っていた。
まずは日本語を勉強してこい。話はそれからだ。

569 名無しさん必死だな sage 2006/02/01(水) 10:59:49 ID:L+Ju33N/
理論上の数字がいい加減と思わないお前に乾杯!

>>567
理論上は出る以上、いい加減じゃない。
君のほうがハード知識と、日本語勉強しなさい。

573 名無しさん必死だな sage New! 2006/02/01(水) 11:06:56 ID:qL/LgAxI
なんか変なのが数人沸いてるな。
テクノロジースレで同じ事言ってきたら?
284名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 11:22:19 ID:rO8qJjFu
ポリゴン表示数とか懐かしいな。
360で特に複雑な事しなければ、3000万/s位は出るのか?
モデル2の100倍。そう聞くと途端に欲しくなるかも。
285名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 11:29:32 ID:qNgAHcvd
単にモデルをおくだけなら出るかもしれないねw
現行機よりも行う処理は増加、複雑化していくだろうから実際のゲームじゃ全然出ないんだろうけど

というか、最近はポリ数が意味がなくなってきたから1000万ポリも必要とするゲーム自体がなさそう
286名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 11:34:12 ID:PJEkR31k
>>237の計算ならレースゲーで車表示するだけで1000万を軽く越えてるじゃん。
287名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 11:34:56 ID:7HweZ6Wv
>2倍速の爆音BDドライブ

敗デブは爆音って言葉に虎馬があるようだな
288名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 11:35:57 ID:nf3hCIjv
妄想スペックを見てきたかのように騙るからなぁ・・・。
289名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 11:37:09 ID:DKfP9TjD
8台同時に表示するケースなんてほとんどないんじゃない?
290名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 11:39:20 ID:qNgAHcvd
つか、常に8万ポリのモデルで表示するのはあまりに効率が悪いっしょ
なんかポリ数計算するときに常時ハイポリ前提で考えてる人は意外と多いようだね
291名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 11:47:05 ID:xa1TcCgz
>>284
次世代機は解像度が上がったから、ポリゴン数上がっても、
見た目はそんなに変わらないのが残念かな。

モデル2は良かったよね〜。
292名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 11:50:48 ID:ZhKcdhv8
>次世代機は解像度が上がったから、ポリゴン数上がっても、
>見た目はそんなに変わらないのが残念かな。
妄想はいいから早くテレビを買い換えるんだ
293名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 11:54:52 ID:PU02nXaB
レースゲーの場合は、車はハイポリで最大台数表示出来なゃならんのでは?
コーナーで多重クラッシュした時に処理落ちしても良い前提ならどーか知らんが。
360画像スレではリッジはネットで14台が一カ所に固まっても処理落ちしないらしーし。
294名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 12:02:31 ID:R6Clil5e
解像度が上がるほどローポリで済むって何処の虚数空間の話?
295名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 12:05:11 ID:xa1TcCgz
>>292
360って、Xboxからそんなに変わってるの?見た目。
店頭での判断だけど、そんなに変わってるようには見えなかったなぁ。

確かに少しきれいにはなってるけど、これくらいなら現行機でいいような気が。
流石にPS2と比べたら変わってるけどね。
296名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 12:13:20 ID:ZhKcdhv8
>>295
別に箱からインパクトを受けなかったのは構わないが
そこから高解像度・高ポリ数は低解像度・低ポリ数と
見た目が変わらないという一般的な法則をひねり出すのは無理がありすぎ。
297名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 12:17:42 ID:yLrlYwTB
うん

でもそこまで考えなかったな
デモ見てもそれを出す仕組みとかに何の興味も沸かなかった

MGS4のデモには良くこんなもん作ったなって驚いたけど
298名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 12:19:34 ID:qNgAHcvd
XBOXがかなりまともだったというほうが正しい希ガス
SDじゃジャギでまくるし

>>293
確かにそうだね、ただスクショを見る限りどっかでポリ数減らしてるか
もしくは車体によってずいぶんと使用してるポリ数が違うっぽい

開発中のツールでのモデル
ttp://www.bizarreonline.net/news/images/polycount/poly4.jpg

ttp://img.gamespot.com/gamespot/images/2005/257/927245_20050915_screen003.jpg
ttp://img.gamespot.com/gamespot/images/2005/320/reviews/927245_20051117_screen004.jpg

仮に車種でここまでポリ数に差をつけてるなら実際に所持してる人ならラクに確認できるんじゃないかな
車種で違うのか逐次ポリ数変えてるのか・・・どのみち平均9万8000ポリというのはウソのようだわさ
299名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 12:35:32 ID:PU02nXaB
そんなにハッキリとした差は感じられないよーな。
タイヤの分割数が違うってくらいは分かるけど、他は違う車だしなんとも。
300名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 12:37:35 ID:G92PslES
>>299
うん、そうだよ
タイヤの円形でここまで車種によって差をつけるのは不自然ってこと
301名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 12:39:22 ID:U9HPN/mR
リプレイやゴッサムTVの事いってるの?

多重衝突はリアルタイムでのプレイヤーではなかなか全体が見えないし、
主観・ギャラリー視点共に確実にコマ落ちしてる+多少のジャギもあるように感じる。


だが基本的には十分以上の水準だと思うし、性能的にも嘘の無い範囲だろう
既知のオンラインレースゲームでここまで出来ているものは知らない。
302名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 12:53:59 ID:PU02nXaB
タイヤに関しては、単に32分割の円筒か16分割の円筒かって程度の差に見えるし。
それって、ディスプレイ状態のタイヤかプレイ中のタイヤかってくらいなのでは。
んで、32分割の円筒のポリ数は三角形で64面。
タイヤの形にする上で、円筒を10分割してあるとしても640面でしか無いし。
32分割でも16分割でも、それ程ポリ数的なインパクトは無いと思う。
この手のモデルでポリを食うのは、パーツの境界部分の面取りや角Rじゃないかな。
パーツとパーツの隙間がプレイ画面だとテクスチャになってる、とかあれば
ポリ数がもっと少ない、って事になるだろうけど。
でも、リッジ6が18000面ってのが本当なら、30fpsで台数も少ない訳だし、
ゴッサム3は80000〜90000ってのもそんなにおかしな数字じゃない気が。
で、リッジの18000ってのは最低でもそれくらいはあると思うんだよね。
GTなんかでも3000面や4000面と言われて、WRC辺りの台数少ないレースゲーなら
PS2でも10000面越えてるとも言う。
見た目的にもそれ程カクカクでもないし、リッジ6が18000を大きく切るって事は無いと思う。
303名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 12:58:58 ID:qtSyG7sC
>>297
そうかな?MGS4デモはメタルシェーダすら使ってなくて不安を覚えたけどな。
今はテクスチャだけだからいいけどシェーダをかけまくると、どこまで負荷がかかるか心配だ。
304名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 13:01:30 ID:UIbByNVI
10000台ぐらいワラワラでてくるレースゲーとか
305名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 13:02:44 ID:PP2vsPe0
>>304
それ渋滞
306名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 13:04:40 ID:yLrlYwTB
いや
シェーダー云々が使われてることが凄いんじゃなく
絵が迫力あって凄いの

ハイビジョンカメラで捉えられたニュースキャスターの絵より
フィルム撮りの時代劇のほうが娯楽の具になるのと一緒
手段は正直どーでも良い
とまで言い切るのもなんだが一定水準クリアしていれば二の次三の次
307名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 13:11:55 ID:HdEJ6vch
で、何でテクノロジースレにいるの?
308名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 13:12:19 ID:g9CQUrOO
>>303
7800系のベンチ参考にすればいいんじゃない?
309名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 13:37:32 ID:YhkvEJP1
>>268
バイオ5は今のところ360用として制作してるらしいね。
PS3には360版を移植するという形らしい。
310名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 13:39:10 ID:Hg8Cxzjj
>>309
性能低い方に合わせるのは当然だろ
311名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 13:42:36 ID:nf3hCIjv
先にPS3に合わせて出したら劣化になるってことか。
312名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 13:44:47 ID:7rfG7yOa
MSが、バイオ5はPS3に先に出さないで!お金あげるから!って泣き付いてたりしてなwww
313名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 13:48:15 ID:AfbsgY6c
デストラクションダービーオンラインきぼんぬ。
314名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 13:48:24 ID:/ssiGB6j
まあでもファミ通の期待の新作でもPS3版しかランクインしてないし、
同発で出ても結局売り上げはPS3版に依存するだろ。
PS系列にまだバイオファンが残ってくれてりゃ良いけど、
バイオ4はPS2版40万前後だろ?元来バイオはPSハードなら
売り上げ落ち気味でも確実にミリオンタイトルだったのにな。
315名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 13:49:03 ID:HdEJ6vch
それよりゲームとして面白いかが心配だ。
4で売り上げ、評価は持ち直したのか?
316名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 13:49:49 ID:WQ6o0ixh
バイオ4の出来は結構いいと思うが。
317名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 13:50:59 ID:6RmW0GWe
4はかなり評価が高い
PS2の12月は良作が多かった
318名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 13:52:03 ID:nKTu2PIe
>>309
ソースは? 360版についてカプコンがどうこうコメントしてるの見たこと
ないんだけど。PS3版については開発者がコメントしてたけどね。
319名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 13:52:26 ID:/ssiGB6j
5は4を踏襲して作るらしいが、肝心の三上が抜けてるのがネックだな。
どう転ぶか分からん。
320名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 14:35:42 ID:EUWTCJ+N
三上なんぞなんの役にもたっていなかったような、しかも役にたたないだけでなく途中から参加して
ほとんどできてた話ひっくりかえして発売を遅らせる始末、遅れた事によってファンの熱が冷めた可能性も
あるので足を引っ張ったとすら言える、なので三上が居ないのなら5は確実に上手くいくだろう
321名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 14:39:14 ID:WQ6o0ixh
三上といえば、バイオ0という大失敗作あるからな。
322名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 14:40:57 ID:5K2bDW/5
ゲームシステムが4のままだと買うがまた逆戻りしてたらいらんなあ
323名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 15:00:04 ID:V2bQ10vd
>>318
ソースは業界内の噂という事で
>>322 システムの詳細は知らないがFPSっぽいらしいから4に近いんじゃまいか
324名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 15:02:20 ID:7k0HWXN7
三上はbio4のような良ゲー作る時もあればPN03なんて出す時もあるし
打率的にはそうたいしたことない気もするな
325名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 15:07:59 ID:NKPu3Gh4
何年もかけて、会社の予算潤沢に使って、何度も作り直しさせて
やっとこさこの出来だからな。
バイオ4の出来はともかく、三上がクリエイターとして有能かと言うと微妙だ。
326名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 16:11:47 ID:dxsKQyOG
ソニー/東芝の45nmプロセス共同開発体制にNECエレが参画
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0201/45nm.htm
327名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 16:13:09 ID:krf5M4wh
PS3ってCELL制御すんのにいっぱいいっぱいで
作りにくいのん?
328名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 16:26:42 ID:WWOdfcyy
>>321
GCで出した三上シリーズはすべて失敗作のような
ディノ・NP02・バイオ
329名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 16:44:41 ID:NgD1igaU
>>326
やっぱりNECエレもソニー・東芝側に来たな
330名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 16:45:01 ID:pdTbSv0t
>>328
すべてプレイしたのか?
すごいなお前ww
331名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 16:48:41 ID:+Cb2nWec
ゲーム3本買うのに何年も貯金しなければならない香具師もいるんだなぁ。
332名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 16:56:55 ID:nf3hCIjv
NECって光メディアだけでなく半導体までソニーにくっついてきたか。
PS3をOEMしてNECブランドで出しそうな勢いだな。
333名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 16:58:31 ID:6RmW0GWe
OEMなんて出させたらSCEの利益が減っちゃうじゃん
334名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 17:02:08 ID:Hg8Cxzjj
>>323
業界内の噂ね・・・w
335名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 17:02:49 ID:nf3hCIjv
>>333
実際にOEMすることは無いと思うが・・・。
ハードなんて利益少なく下手すりゃ赤字なんだし、
数売れればロイヤリティが増えるからOEMして損は無いけどな。
336名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 17:07:25 ID:6RmW0GWe
>>335
任天堂やMSのハードだとそうなるけどPSに関しては全く逆
ハードは稼ぎ頭なんだからOEMのロイヤリティより自前で売る方が利益が大きい
337名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 17:10:20 ID:1VZNKwY/
NECお得意の水冷式PS3、超静穏仕様でAV用途にバッチリ対応。
HDDとキャプチャカード付きで録画も可…なんて出たら面白いのだが。
いらないけど。
338名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 17:27:13 ID:nf3hCIjv
>>336
ある程度安定したら、ね。
最初は歩留まり悪いから、いくら内製でもいきなり黒ってわけにはいかないし。
普及目的ならOEMって選択肢も悪くないかと。
まぁ、元々ソニーはOEMさせない企業だからやらないと思うけど。

つか、それ以前に俺は>>332で書いたように「勢いだな」って言っただけで
OEMするとか予想してるわけじゃないだが・・・。
339名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 17:48:39 ID:WWOdfcyy
>>330
してないよwwwwwwGC持ってないしwwwwwwww
売上データ的にってコトだお
340名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 18:37:33 ID:1V+KNNIH
341名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 18:51:56 ID:dxsKQyOG
>>340
書き込みはフェイク扱いになってるね。
342名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 19:10:18 ID:y2m2CfJM
ところでPS3のSDスロットは時期的に見て、SDHCに対応していないよね?
まあ ほとんどセーブデータだから4G以上は必要ないだろうし。
343名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 19:19:17 ID:yLrlYwTB
メモステDuoが既に32GBまでカバーしてるから
最大32GB止まりのSDHCがあろうとなかろうと関係ないような
344名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 19:24:39 ID:/dFnfoqC
大容量のメモリーカードよりHDDを買う方がお得だろうからそっち選ぼうと思う
海門の垂直記録式がもう少し安くなってくれるとありがたい
345名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 20:08:12 ID:DXJirotX
>>342
ttp://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060109/ces16.htm
>対応機器の発売は「6〜8月頃。PC向けは少し早くなるかもしれない」という。
無理っぽいな。

>>343
Duoというか、Proな。
346名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 20:16:00 ID:nKTu2PIe
メモリーカード端子なんか後の型番でアップグレードしたって誰も困らないだろう
347名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 20:19:16 ID:7HweZ6Wv
RSXのテープアウトがまだ来ないところを見るとPS3は相当遅れそうだな
348名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 20:22:57 ID:5K2bDW/5
>>347
コーヒー噴いたじゃねえか
349名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 20:24:39 ID:KcETFovp
永遠とテープアウト待ってそうだなw
350名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 20:28:46 ID:dxsKQyOG
最終機材が届いていると言うのに、テープアウトの話題ですか・・
351名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 20:30:55 ID:y29AsGkS
発売されても「RSXがテープアウトしてないからこのPS3は欠陥品だ!」と素で言ってくれたら神だと思う。
352名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 20:47:19 ID:2DkNmNY9
32GBのメモステいくら位するんだよ。
すげ〜高そう。
353名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 21:03:25 ID:wOya98sB
でもメモステ安くなったよなー。尼で1Gが7000台だし。
1年前は512MBが1万強になったってだけでも驚いていたが。
やっぱPSP需要がデカいのかな。
354名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 21:13:08 ID:1JGsTAzB
テープアウトって何ですか?
355名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 21:25:34 ID:EUWTCJ+N
>>354
PSアンチの間で使われてる合言葉みたいなもんかな
356名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 21:28:46 ID:1JGsTAzB
パイプカットみたいなもんか?
357名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 21:33:49 ID:DXJirotX
>>354
チップの設計完了。
358名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 21:39:57 ID:1J1UMnj3
痴漢がテープアウトばっかり言うのも、R520のグダグダが原因だろうな。
結局アレは四回テープアウトしたんだっけ?知られているだけで。
359くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2006/02/01(水) 21:54:44 ID:6JHcchL3
360は今年の年末までロンチだからな
360名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 22:07:51 ID:Md0um22F
【ASP-DAC2006】地道な努力を積重ね,Cellの実機バグは1件だけ
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060201/112932/

GK乙 cellにバグ発見 こりゃ延期かも分からんね
361名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 22:10:46 ID:DXJirotX
362名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 22:15:57 ID:ZxxowJBr
>>360
動作周波数は仕様としては4GHzなのか
363名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 22:17:00 ID:yR/pFqNi
>>360
Cellスレにも書いたが、完全新規のCPUがバグ1つならむしろ凄い。
IntelやAMDなんかも微細なバグ・仕様ミスなら色々あるよ。
364名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 22:17:03 ID:05BUxC6H
>>360
発売前からバグが見つかるとは何ともお粗末だな
365名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 22:18:32 ID:HdEJ6vch
テストした範囲内で見つかったバグの件数というのは言わずもがな
366名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 22:19:17 ID:Bf2LJh7X
100万単位で量産しなけりゃならない以上、4GHzで出せる訳ないよね。発熱問題もあるし。
サーバー用途になら4GHz使えるだろうけど
367名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 22:19:38 ID:1J1UMnj3
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0201/intel.htm
エラッタで消費電力低減機能が使えず、お粗末だったCPU。
368名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 22:23:19 ID:Bf2LJh7X
Q・どうしてCellを持ち上げる記事をアンチは攻撃ネタソースに出来るのですか

A・ハード知識が皆無だからです

本当にありがとうございました
369名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 22:23:57 ID:XlluhUqc
某社では
「バグではありません、仕様です」
ということでバグ0にしてるのかもね。
370名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 22:30:03 ID:htPIHyFj
箱○のは今27個のエラッタがry
371名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 22:33:11 ID:XlluhUqc
しかし、バグが1つって言うのは俄には信じがたい数字だな。
おいらも>>365の言うような検証不足に1票入れておこう。
372名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 22:33:21 ID:KcETFovp
バグ1個ってすげーな
373名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 22:35:38 ID:/wVY/zl8
クロックとSPUを落としてる分、生産や発熱に関しては比較的楽だよな
もったいない気がするw
どっかの箱みたいにコケる訳にはいかないのだろうが・・
374名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 22:39:06 ID:5hd9km17
PPEとSPEが分離していてSPEx8もすべて同じ構造だから
1コアなPen4なんかと比べてシンプルで検証しやすいというのはあるだろう。
1個という数字にはあまり意味があるとは思えないが。
375名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 22:49:44 ID:YSHfJwZQ
・「銀座プレイステーション」の営業を2月末日を持って終了。
http://www.playstation.jp/cmc/ginza/info_20060201.html
376名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 22:50:01 ID:VTEd9Nu5
まあこれからも何個か見つかるだろうけど、
バグ収束曲線をひいてけば、バグをほぼ出し尽くしたかどうかはわかるもんだよ
377名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 22:52:47 ID:6p596eNM
>>360
> ちなみに,このバグは非同期割込みの仕様誤りであるという。

実装ミスでなく、仕様ミスってのは何か嫌な気も。
378名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 22:54:15 ID:EUWTCJ+N
検証不足って、ほんとアンチはしょうもないな
元からシンプルな設計を心がけた上に
天下のIBMが五年かけて検証した結果この数値に抑えられたのに
379名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 23:01:59 ID:R6Clil5e
つーかもしかして360はリンク先の記事を見て
cellに不利な記事かと思ったのか?
380名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 23:02:29 ID:1VZNKwY/
まさか、シュリンクが済んだ後期型PS3だけ、
コッソリ4GHzになるとかはあるまいな?
381名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 23:06:33 ID:gJVM2B9X
落としたつもりが援護射撃だったってのはアンチの自爆パターンだね。
382名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 23:16:30 ID:iLHQjXGP
「バグ」って単語に反応しただけと思われ。
383名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 23:26:40 ID:d63eKKpQ
アンチがいるだけマシ。
PSPなんてアンチも減りつつある。。
384名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 23:27:49 ID:c4Ods7hQ
ハード/ソフト売り上げスレに行けば腐るほどいるよ。
385名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 23:29:01 ID:d63eKKpQ
じゃあPSXにしとく。
386名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 23:36:31 ID:ZxxowJBr
そういや次世代機vsスレ今どうなってるのかと思って見に行ったら
なんか知らんがPS3 vs DS みたいな話になったりしてた
360はアンチも殆どいないが養護もいないみたいだな
387名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 23:42:21 ID:dxsKQyOG
>>380
その前にソニータイマー発動
388名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 23:42:54 ID:2DkNmNY9
まだスペックダウンだの言ってるもんな。
389名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 23:49:14 ID:KcETFovp
VSスレは360発売までは360勢がすごかったんだけどなぁ
390名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 23:50:12 ID:bi7FBPjP
>>389
盛り上がってたのは信者だったけどな
391名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 23:54:27 ID:dxsKQyOG
>>360
第一世代ってDD1って事?久多良木がIBMに説得されてDD2にしたんじゃなかったっけ?
392名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 00:25:45 ID:+U7i/Od4
DDナンバーは設計時のバージョンで、量産はちがうぽい
393名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 01:01:04 ID:468K14m6
今出回っているのがDD3.1だが最終版はさらに進んだものの可能性あり。
394名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 01:07:52 ID:uLPU1DxX
ISSCCまで待ち遠しい
あと5日か
去年のISSCCのCellお披露目は盛り上がったなあ(しみじみ
またお祭り騒ぎしたいなあ
395名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 01:10:31 ID:qFr+8gOD
流石にCellネタはもう無いだろうし、RSXも特に発表する様な何かが今更あるとも思えないけど。
なんか来るのかね?
あんま商業的なのは無いんでしょ。
396名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 01:26:12 ID:DzpoG9T/
ISSCCにあわせてPS3の詳細発表とかいかにもありそうじゃないか
397名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 01:31:27 ID:CiXlUrkv
ISSCCを馬鹿にしてるだろ。
将来の研究発表の場であって、
今現在の商品発表の場ではない。
398名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 01:34:36 ID:ht4E4lV7
三月辺りにプレステミーティングやりそうだけど
そこで発表するんじゃないの
399名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 01:37:25 ID:fttpYNmK
2/6 11:05AM

The Future of Computing for Real-Time Entertainment

Ken Kutaragi, President and CEO of SONY Computer Entertainment, Tokyo, Japan

↑ISSCC2006のプログラムより
ちなみにISSCCの会場サンフランシスコと東京との時差は17時間
それは各自計算するように
400名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 01:39:24 ID:FDESnKAq
ケンさんまたなにかやるのか
ちょっと楽しみだな
401名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 01:41:29 ID:O/dRFvL6
ソニーもクタも好きにはなれないが、
今の日本で何かやってくれそうなメーカーってソニー以外ないなぁ。
シャープや松下も素晴らしいけど堅実すぎてね。
402名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 02:51:50 ID:u+saGxVT
>>399
さすがに話だけなんてことはないだろうから新しいPS3のデモくらいきそう
つーかそろそろ実機みせろよ
403名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 07:52:13 ID:w0GoYJs/
>>396

ISSCCの講演が終わった後に連鎖的に色々発表するというのはあるかもね
今月はPlaystation Festivalやんのかな
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/20000218/ps2_2.htm
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/20000221/ps2_3.htm
404名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 08:04:51 ID:MxnMaGrv
>>403
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0722/kaigai18.jpg

カンファレンスがちゃんと告知されてる。
405名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 09:07:46 ID:oLxyuk7D
>>404
元から2月まで発表する気なかったんだね。
406名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 09:26:02 ID:w0GoYJs/
>>404
そんなの知ってますよ。去年の3月のイベントのようにE3まで延期されるかどうか
というのが今の話でしょ。

PS3について色々ネットで書いたばかりに解雇された元SOEの3Dアーティストの
インタビューが出てるな。無理に陽気なのが涙を誘う。
http://www.ps3week.com/blogs/ps3week.php?title=title_6&more=1&c=1&tb=1&pb=1
元ネタはこれ。
http://72.14.203.104/search?q=cache:Vb_d7ZIGIFUJ:game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1132526625/276
407名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 09:46:35 ID:jSMlWyNr
ID:w0GoYJs/ の余裕なさげなカキコもナカナカ涙を誘うなw
408名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 10:45:38 ID:GdqHmGTH
>>406
元SOEの人間のインタヴュー見ると確かにPS3ってたいした事ないのかなと思うね。
409名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 10:45:57 ID:7hGovejt
よくわからんがすぐにMSか任天に就職するんだろ?どーせw
410名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 10:58:04 ID:ohw1c1F0
言ってる事はこれ以上なく正しいな。
PS3に期待してる人は、それこそE3でのFF7デモレベルの物を
期待してるんだろうが、
あんなレベルでRPG作ったらシェンムーの二の舞になるのは間違いない。
PS3らしいゲームなんて、どれも最低ミリオンいかないと採算取れないんじゃないか?
411名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 10:58:48 ID:XsGfvBIE
PS以降ポリゴン全盛になってロートル開発者が携帯ゲーム機や
携帯アプリ最高とかいってたのと同じだな。
まぁDS売れてるんだしそれはまだいいが同じ次世代機
土俵にあげては360最高ではなくましとしかいえないのが違うけどさ。
412名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 11:02:18 ID:MIzhakQL
>>405
TGSのMGS4デモは飛び入り参加で、あれが無ければ何も発表出来なかった筈だが。
もとのスケジュールではTGSでプレイアブルを展示したいとかクタが言ってたんだが
間に合わなかったもよう。
413名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 11:06:17 ID:MIzhakQL
>>411
ここやCellスレの信者達が要求するレベルのものを造ろうとするとハリウッド映画並みの
開発費がかかるのは当たり前じゃん。
技術的には可能でも予算的にどうかという話。
414名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 11:08:26 ID:CkjbmXD2
そんなのは安置ハード叩くための口実だから
PS3のすべてのゲームに高いクオリティを求めているわけでは
もちろんない。
415名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 11:16:18 ID:e5G5p0Wf
クタ「アリカさんにはPS3クォリティーのものを造ってもらわないと」
(笑
416名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 11:39:26 ID:XyFtTH+G
無理し過ぎは良くないってばっちゃが言ってた。
417名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 11:45:27 ID:8RO7D9fe
>>415
現在の開発環境配布の進捗から考えて
アリカってホントにクタからそういう事いわれたのかとっても疑問だ
いま言われるんならともかく

モノもないのにPS3に合わせて開発なんて出来ないし
バンプレなんてスパロボは当面PS2で行くって表明してるみたいだし
418名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 11:48:13 ID:Ekcs3nJm
>>417
ちゃんと下位互換が保障されている弊害みたいなもんだな。
まぁスパロボはPS3でどう進化させればいいか簡単に答えが出ないこともあろうが。
419名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 11:48:29 ID:SOJ9JXgf
ヒント:プロトタイプを別のハードで作るというのは珍しいことではない
420名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 11:51:15 ID:RB6h/1kJ
>>418
PS2でた時に新スパロボってのが出たねぇ・・・。
421名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 11:53:31 ID:8sLxR8W0
日本一ソフトウェアも当面PS2って行ってるね
ガストも同じだろうなぁ
422名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 11:58:05 ID:Lnf9tAQ5
あの超絶ムービーで会場を沸かせた
MotorStormロンチでつか (・∀・)ニヤニヤ
http://babelfish.altavista.com/babelfish/urltrurl?url=http://www.jeux-france.com/news14304.html&lp=fr_en&tt=url
423名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 12:03:04 ID:62BQ+fjB
UT2007とかLaerとかロンチ候補はいろいろ挙がるが、いつの間にか消滅してるな。
424名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 12:06:04 ID:62BQ+fjB
>>422
来月には無かった事になってるか、超絶的劣化で会場を沸かせるだろう(w
425名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 12:09:15 ID:dHyC4YiC
超絶劣化は360の十八番だろw
426名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 12:12:26 ID:8sLxR8W0
ワイルドワイルドレーシングの事か…
ワイルドワイルドレーシングの事かァァァーー!
427名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 12:13:44 ID:GdqHmGTH
元SOEの社員の話を聞けば無限大劣化もあるだろう。
428名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 12:15:42 ID:5mDhJM9X
MotorStormが30fpsだったら、すげー笑える。
429名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 12:21:47 ID:G3Dks3l1
360ユーザーに30fpsコンプレックスを植え付けてしまったMSの罪は大きい
430名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 12:23:33 ID:o6apmCuu
431名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 12:27:24 ID:wbp02rNJ
そのムービーもうすぐ謎のリンク切れで消滅する予定だから
ローカルに保存しておいたほうがいいよ。
432名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 12:28:44 ID:3VnF/QhZ
>>428
そうなった時の言い訳はもつと笑える。
433名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 12:30:29 ID:8sLxR8W0
グラフィックはそれ並が出来たとしても、その臨場感は無理だろうなぁ
434名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 12:44:29 ID:7hGovejt
普通に出来ると思うが、こんなんハイエンドグラボレベルの映像じゃん
どこかの次世代機がミドルクラスの映像を30fpsで出すことさえしんどかったってだけで
435名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 12:49:13 ID:RB6h/1kJ
相変わらず箱○信者は妄想だけで叩いてるなぁ。
436名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 12:49:37 ID:6k9eRaG8
ヒント:単発ID
437名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 12:55:34 ID:V4cf6qNo
>>434
RSXはハイエンドでは無いと思う。
6800GTクラスだとMotorStormはツライんでないかな。
438名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 12:56:48 ID:exafOQ0u
どっちに転ぶにしてもこのスレのやり取りを保存しておくと
後で面白そうだなw
439名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 12:57:05 ID:8sLxR8W0
>>434
そのどこぞの次世代機がアレだったせいで、PS3も結局この程度なのかなぁってのが
脳裏をよぎってしまうよ…どうしても
俺だけかもしれんが
440名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 12:59:00 ID:dHyC4YiC
>>6800GTクラス
笑うところですか?
441名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 13:00:35 ID:8VXmWU2y
臨場感はカメラワークとかもあるからプレイ画面は平凡なものになるかも。
PGR3みたいにドライバー視点があるといいな。
442名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 13:03:44 ID:zYFbBbsG
>>379
まぁ360だし、仕方がないだろう。
443名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 13:12:41 ID:zqDK2tUU
>>428
PS3はどれも24fpsになるよ
444名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 13:18:46 ID:exafOQ0u
>>442
その強引な話題転換にワロタ
445名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 13:19:52 ID:sWdkSLnt
RSX発表当時は6800U*2以上の性能だとnVIDIAの社長が言ってたが嘘だったんだな
446名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 13:26:59 ID:dHyC4YiC
息をするように嘘を吐くんだな
447名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 13:32:03 ID:u7l4kcj1
>>445
ttp://www.rbbtoday.com/news/20050627/23735.html
7800>6800SLIというソフトでなら別におかしくないんじゃないの。
演算ではRSX>7800なんだろうし。
448名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 13:39:44 ID:1WYZqKEu
>>446
それが彼らの常套手段だからねぇ
リーダーと一緒w
449名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 13:41:08 ID:qFr+8gOD
てか、モーターストームはどっちかっつーと馬鹿ゲー系で30fpsも60fpsも無い類だと思うが。
PGR3が30fpsだったってのは、PS3で言えばGTが30fpsだった、みたいな物でしょうに。
一つでも30fpsがあれば煽り立てようってな仕込みはやだなぁ。
450名無しさん必死だな :2006/02/02(木) 13:43:03 ID:TO+rBbP3
235 :名無しさん必死だな :2006/02/02(木) 13:20:04 ID:0Rb8/PvI
 裏を返せばゴッサム3が30フレなことに対して不満だったと自白しているわけだが
451名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 13:52:22 ID:8RO7D9fe
360はおいといて
ゲームファンとして60fpsに期待していることは事実

例え30fpsだったとしても
360のソフト支持するような人にPS3の30fpsソフト叩く資格がないことも事実
452名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 14:09:54 ID:cm5Ieygz
とにかくアクションや画面が高速で動くモノはフレームレート高けりゃ高いほどいいのは明らか
それは万国共通でだからこそフレームレートがいつまでも改善されなかったPGRは人気が落ちてしまった
1→2→3と日米での売上の落ち込みがすごいからな、ファンからもフレームレート改善の要望は多かったし
453名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 14:12:21 ID:AlPwb7Q1
痴漢が異様に必死だな
風前の灯火ってやつかw
454名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 14:13:46 ID:xovtGmzF
それも引き伸ばした上で30fpsだったからね
455名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 14:18:59 ID:qFr+8gOD
引き延ばした上にブラーかけてあげく30fpsだから・・・
「さいこーのレースゲーム!!GTなんてカス以下!」なPGR3は。
456名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 14:37:24 ID:ohw1c1F0
そういやカプコンだかコーエーだかの社長も、
現世代機と同じテクスチャの描き方してたら、
それだけで開発費が何倍にも膨れ上がる。
今後ますます「いかに上手く手を抜くか」が
重要視されるだろうと言ってたな。

RPGは幻想4やWA4とかみたいな
露骨な手抜き系が増えるんだろうな。
457名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 14:41:38 ID:jSMlWyNr
eMはけっこう馬鹿正直に金をかけているっぽいので、もっと買ってあげて欲しい。
458名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 14:57:19 ID:xDNMnjWJ
eM自体は買ってあげてもいいんだが…。
459名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 14:59:51 ID:xovtGmzF
昔はフロム好きだったがプレイするのに支障が出るほど
バグあるゲームを買う気にはなれない
460名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 15:05:28 ID:jSMlWyNr
eMは >>419 のようなパターンだと思う。
バグを直した完全版がPS3で出るだろうから、それを買おう。
461名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 15:14:09 ID:gRyqZJ/l
これのことか?

>eM -eNCHANT arM-
>主なバグまとめ

>総プレイ時間のバグ→正常に表示されるまでロードし直す。
>炎帝戦前にヨコハマに戻ると物語が進まなくなる→炎帝戦後戻れば大丈夫
>APOの連携ゲージ回復スキル未実装→使わない。吸収だけでも即戦力
>ゴーレム合成時フリーズ→プレビュー画面にゴーレムが表示されるまで待つ。連打しない。
>ショップでゴーレムコアを先に買うと武器コアが買えなくなる→先に武器コアから買う
>ヨコハマの研究施設に再度行くとゲームが進まなくなる→二度と行くな
462名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 15:16:32 ID:jSMlWyNr
あの世界をヨコハマだと自分に納得させる労力に較べたら、どれも瑣末なバグだ。
463名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 15:19:09 ID:xovtGmzF
これってHDD積んでるハードなんだからパッチをあてることぐらい出来ないもんなのかね
464名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 15:24:43 ID:A+t8NHBs
インストール対応ってわけじゃないし、難しいんでない?
465名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 15:26:00 ID:LdT1yq4L
そういえば互換も全然拡張されないな・・・
一月に一回くらい更新してソフト増やすのかと思ってたが
466名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 15:26:08 ID:pzSXHiNj
> 皆様もご存じの通り現在のXbox360の市場ではパッチを制作しても制作費の回収は困難です。
467名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 15:41:29 ID:LdT1yq4L
360に限らずPS3もバグに対してパッチで集積できるようにしたらいいのにな
メモカ使ってでも
468名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 15:42:40 ID:z30rTxQ3
修正すりぁいいと思ってバグだらけで売る会社が現れそうだが
469名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 15:44:58 ID:VFXkt24l
>>468
昔はバグがあるだけでニュースになったんだよな。一太郎Ver.4とか。
470名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 15:55:17 ID:xNfhjjgF
RSXは7900GTでFAだよ!
471名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 15:56:31 ID:Y2HKtNbD
PCみたいにソフト購入者がオンライン環境前提じゃないからね
パッチで修正できるものなら回収したレッキンだってそうしたかったろう

DOA4はパッチでバランス修正するらしいが
Liveに繋いでないユーザー&海外コアシステムユーザー
は対応枠外ってことなのか?
472名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 15:59:28 ID:PjcoLNtF
パッチの存在は、それが穴となってmod系ソフトやツールが
出てきてしまうからね。
やるとしても、公開鍵暗号とかでラップしとかないと無理だろうな。
473名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 16:03:57 ID:xNfhjjgF
■現勢力    nVIDIA                 ATI

   7900GTX PS3    6800GS     Xbox360   1900XTX   レボ
    ↓     ↓      ↓        ↓      ↓     ↓
                            ┃::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   ∧ ∧   ∧∧     ∧ ∧   ┃::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   (・∀・)  ∩∀・)    (・∀・)∩  ┃:::∧∧::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   / ⊃⊃ ヽ  ⊃ノ   /⊃ /  ....┃:::('д` )::::::::::::::∧∧:::::::::::::::::::::::::::::::::::
 〜(  (    ヽ  )つ 〜( ヽノ  ......┃:::と  ヽ::::::::: ('д` ):::::::(   )⌒ヽ;::::::::::
   (/(/'      (/     し^ J  ......┃:::⊂,,_UO〜:::(∩∩ ):::::|/.|/uと  )〜:::::
474名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 16:26:56 ID:Nn6LTN4X
レボカワイソス
475名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 16:39:52 ID:Lskr9txy
>>430
MotorStorm
映像見たけどどうみてもゲーム画面じゃないよね。。
実際のゲームになったとき、どこまで劣化するか楽しみ
ではあるが・・・
476名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 16:40:40 ID:pzSXHiNj
HDDの中身の安全を保証するセキュリティはHDD側のファームレベルで実装出来んのかな。
ていうかファームレベルでやらないとマニアへの対抗は厳しい気がする。
どうやればいいのかは見当がつかないが…
477名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 17:02:13 ID:/bVt40+c
XBOX360ってなんだったんだろう
478名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 17:03:34 ID:JR2NiIE9
1900XTX > XBOX360じゃないのか?
479名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 17:04:06 ID:Nn6LTN4X
>>477
Xboxの続編にしてゲイツのおもちゃ
480名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 17:11:33 ID:8dvnZ2eW
>>471
バグへの対応ならともかくキャラバランスなどの修正ならネット対戦してない人は外してしまっても構わない気がするけど
481名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 17:15:18 ID:LdT1yq4L
オフで対戦する奴もいるんじゃないのw
482名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 17:42:45 ID:XUkVwKek
FMTOWNSの発表のときの大座布団、13歳のオレは一字一句信じてしまった。
SS・PSのときはさすがに疑うことをおぼえた
483名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 17:47:17 ID:RB6h/1kJ
>>482
つ【マーティ】
484名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 17:47:24 ID:69Ks/v3H
>>482
俺なんて99800円(税抜)だして「まーてぃー」買っちゃいましたよ
485名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 17:49:34 ID:8sLxR8W0
命知らずがうようよしてやがるぜ…
486名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 17:50:17 ID:T0pn6BLT
RSXは7900GTのカスタムバージョンってことはもうあれだね。
性能面は全く心配無くなったな。
たとえ最高じゃなくてもベストであることは間違いない訳だし。
487名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 17:53:15 ID:vH06q5/r
>>484
南無・・・

FM-TOWNSって聞くと、またダンマスがやりたくなってくる
488名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 17:53:22 ID:PjcoLNtF
>>482
大風呂敷な。
489名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 17:57:24 ID:MxnMaGrv
>>482
つまり、あなたは三十路なわけですね。
490名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 17:58:06 ID:uPen8eMq
FM-TOWNSって聞くと……第4のユニットの完結編を発売マダ?(´・ω・`)
491名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 17:59:52 ID:7SKowP0n
お前ら年食いすぎ
492名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 18:03:11 ID:O80WjmFj
オサーンの半分は開発者と見た。
懐古ネタ振ってないでPS3タイトルの進捗を話すんだ。
493名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 18:04:46 ID:GdqHmGTH
494名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 18:05:23 ID:TP6ISziG
ファミコン発売のとき39歳だったのにもうとっくに還暦過ぎたよ(´・ω・`)
495名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 18:06:24 ID:t7mkr8+A
CD-ROM搭載32bitハイパーメディアパソコン!

Townsは友人の家でフリコレを遊んだなあ。
496名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 18:08:08 ID:u7l4kcj1
>>490
データウェストってまだあるのか?イーストは潰れたが。

ttp://www.datawest.co.jp/amusement/gamefra.html
と思ってぐぐったらあった。
497名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 18:09:01 ID:u7l4kcj1
>>493
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0202/lebedev_7.jpg
絶対やると思ったら既に画像としてあった。
498名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 18:11:32 ID:T0pn6BLT
超しゃれてるなこの3つボタン。
499名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 18:30:29 ID:pzSXHiNj
13歳だから仕方ないと早合点してしまったが
三十路で大座布団はまずいだろ…
500名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 18:31:26 ID:RB6h/1kJ
PC-9801 VS X68000 VS FM-TOWNSの争いとか面白かったなぁ。
・・・全滅ですが。
501名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 18:53:43 ID:t7mkr8+A
そういや、FM-Tonwsのメモリ増設した初期型で、
Linux動かすとXの起動に10分以上かかったような。

>>500
当時はパソ通や雑誌とかで舌戦が繰り広げられてたな。
さらに昔は8bit戦争で、今はPS3 vs Xbox360 vs RevoやPSP vs DS。
今後も延々と異機種間論争をやり続けるんだろうか。
502名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 18:58:30 ID:PjcoLNtF
そういう意味では、PCはAppleですらx86になり、つまらなくなったね。
サーバもSPARCがいつまで粘れるのだろうかって感じ。
503名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 19:01:07 ID:ge7y7nHE
MotorStormも、これと同じクオリティに落ち着くんじゃない

Grand Raid Offroad
http://www.gametrailers.com/player.php?id=7468&pl=game&type=wmv
504名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 19:01:50 ID:uPen8eMq
>>496
ゲームは作ってないけどね。
505名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 19:08:09 ID:RB6h/1kJ
>>501
ま、競争が無きゃ進歩も少ないしね。
どこかが独占とかでなく、ある程度争うくらいがちょうどいいと思うよ。

むしろPC業界のほうが異常。
506名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 19:19:00 ID:w5sIZ++x
>>503
質問させてください。
この映像は自分で動かせる映像ですか?
もし動かせるとすれば、この映像のレベルは普通ですか?それともかなりのレベルなんでしょうか。
自分にはものすごいリアルで立派な映像に見えます。
それからこれはパソコンのゲームですか?
507名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 19:34:08 ID:RBROy/uz
>>506
質問させてください。
なぜ自分で調べようとしないんですか?
508名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 19:43:13 ID:01bs+1qN
調べるだなんて大げさな。 ググれば速攻わかるようなことで。
509名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 19:52:29 ID:6dxNyBTp
>>506
みんな親切で教えてくれるだろうから今回はいいとして、毎回毎回教えてくんじゃあこまるよ。

さて、Googleって知ってる?これだよ↓
http://www.google.co.jp/

ここの中央の窓に知りたい事を入力してenterを押すんだ。
enterはキーボードの右端の方だからね。

キーワードは複数打ち込んだ方が、よりお望みに近い解答が得られるよ。
複数のキーワードを打ち込むには、間にスペースを入れるんだ。

これを使うと2chに書き込んで返答を待つ時間が節約出来るばかりか、
返答をする人の負担も軽減出来るという魔法のサイトなんだ。

ついでにここも読んでおくとシアワセになれるかも。
http://myu.daa.jp/osiete/know1.html
510名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 20:07:20 ID:bnRgHm1s
ぜんぜんたいした映像に見えんけどな
511名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 20:13:47 ID:pzSXHiNj
>>502
Niagaraが量産された暁には!
512名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 20:15:50 ID:7ulIgihQ
ネオゲオロムとプレステが動く次世代携帯ゲーム機らしい
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1135873662/
メーカHP: ttp://www.gp2x.com/
とてもクセのあるハードだし、人柱精神でヨロw
ttp://gp32blu.hp.infoseek.co.jp/

ネオゲオ(笑)
513名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 20:28:02 ID:l5gWdiUp
スクエニが新しいフェイシャルアニメの技術として採用したのってどこの会社のなんていう技術だっけ?
顔のモーションキャプチャーじゃなくて、なんか物理演算系だった気もする
514名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 20:33:36 ID:w5sIZ++x
すみませんでした。
ゲームについてあまり詳しくないので専門用語等の英語が難しくて検索しても良くわからなかったのです。
もうしわけありませんでした。
515名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 20:35:39 ID:7SKowP0n
>>514
いかにも知識がありそうな感じで話題を振ると
知りたい情報を引き出せるよw
516名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 20:38:02 ID:ge7y7nHE
Grand Raid OffroadはPC PS3 360 で出る、公開されてるのがどの映像なのかは分からない
http://www.gamespot.com/ps3/driving/grandraidoffroad/index.html
517名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 20:49:15 ID:zygSmYkD
つか、GROって俯瞰でムービーにしたら壮大だけど、実際に主観視点でプレイしたら、
延々同じ景色が続くだけのつまらんゲームな気が。
518名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 21:03:16 ID:P27lZ5eo
つか、MotorStormって俯瞰でムービーにしたら壮大だけど、実際に主観視点でプレイしたら、
目の前が土煙だらけでなんにも見えん、つまらんゲームな気が。
519名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 21:07:25 ID:qFr+8gOD
モタストの売りは(ムービー見る限りだと)破壊だろ?
そのツバメ返しはなんか違う。














いや、オウム返し。
520名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 21:14:19 ID:w0GoYJs/
>>516
解像度から見てPCだろ。そもそもゲーム機用はリリースが決定してるのかすら怪しい。
521名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 21:45:47 ID:01bs+1qN
映像でもアップだと、草木が板に感じる場面があるから、ゲームしてんだと目立つかもね
522名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 21:51:08 ID:gucwsM5m
N3のOPムービーの背景は全部実写だってさ
523名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 22:04:58 ID:nk1H34z5
>>503
んなわけねーじゃん
CELL+RSX
現行PCなんぞと比較にならんぞ
524名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 22:10:26 ID:YTf7ceS6
>現行PCなんぞと比較にならんぞ
PS2の時にもこういう夢見がちな少年がいたなぁ(遠い目
525名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 22:12:29 ID:w5sIZ++x
>>516
ありがとうございます。
プレステ3はかなり奇麗になるかもしれませんね。
楽しみです。
526名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 22:13:56 ID:8sLxR8W0
>>503
なんか寒いね
527名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 22:19:06 ID:nk1H34z5
>>524
PS3はボトルネックを徹底的に解消してゲーム機として実効性能
重視で設計してるらしいから期待大
528名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 22:21:52 ID:01bs+1qN
箱1のクオリティとGeforce3〜4がハイエンドだった頃のPCゲームのクオリティを比較すると
妥当な線は見えてくるかと
529名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 22:26:39 ID:GdqHmGTH
PS3、元社員からは糞味噌言われているがな。
実際のゲーム画面でたら、あまりのしょぼさに卒倒しないように心構えが必要かもよw
530名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 22:27:47 ID:dHyC4YiC
>>527
PS2とは設計思想が違うな、と感じるな
メモリ配置が阿呆だったPS2とは違い、普通に使っても良し、NUMAを生かすも良しで良い感じ
専用帯域まで設けてるしな
531名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 22:27:57 ID:iI6pHoRC
SOEはいつからSCEと関係が深くなったのか
532名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 22:30:50 ID:hRtH4NfQ
nVidiaとSCEのパワー重視型な信念の相乗効果に期待
533名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 22:46:24 ID:b3W3MCup
2月になったら情報出すとか言ってたが、やっぱりなーんも出て来んな。
この調子だと3月のGDCも期待薄。
534名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 22:51:05 ID:DLD4jnrn
随分早漏だな
535名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 23:05:36 ID:fcT69OYK
スレ読めない馬鹿はほっときましょう
536名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 23:42:46 ID:CX1YhUNQ
>>533
お前の2月は2日間しかないのか
537名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 00:09:03 ID:0n7WvcR3
837 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/02/03(金) 00:03:42 ID:vDwAKhDS
ttp://www.bs-i.co.jp/anime/AIR/
AIRのBD-BOX発売へ

そろそろPS3ネタきそう
538名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 00:11:19 ID:OyKCB0C/
カウビはデジタルリマスターされないのかなぁ
539名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 00:11:57 ID:MEvvoXkq
規制してもBD-Jでエロゲー出されまくるから
PS3ではエロゲー解禁デス!とか?
540名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 00:16:54 ID:RWHrQg6u
コピーとのイタチごっこで疲弊しつつあるエロゲーの救世主になるかもしれんな >BD
541名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 00:17:44 ID:qsf2COCr
解禁したところでロイヤリティから逃げるためにJavaで出すだろ
542名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 00:19:52 ID:9LGZY38Z
エロゲ界から軽くジャブが入ったな
こういうのを販売しつつ徐々にエロゲ購買層にBDプレーヤー(PS3)を広めて
頃合を見計らったところで完全新作エロゲをBD-Javaで
543名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 00:21:31 ID:9DFF/rpu
>>538
テレビ向けアニメってハイレゾ化の恩恵にあずかれるのかね。
マスターの映像ってどんなフォーマットというか解像度なんだろ。
544名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 00:26:07 ID:6BXAVr3T
つーかエロゲ取られたらデスクトップ市場のwindows存亡の危機じゃね?
545名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 00:27:02 ID:+KSLJM9+
エロゲ人口ってどれぐらいなんだろうな。そんなにいるのかな?
546名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 00:27:31 ID:EhbSKaJG
携帯で苦労したJavaVMの互換性問題、結局FOMAは単一のVM実装に収斂して
しまったが、BD-Javaではスムーズにwrite once, run everywhereな
アプリケーションが書けるための工夫があるのか?
547名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 00:27:38 ID:l6SNN0lF
ビバップの時代ってデジタルだっけ?じゃなければ16mmじゃないの。
HDでフィルムの粒子がくっきり見えるw
548名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 00:30:46 ID:9OoYhJAx
>>539
BD-Javaはその筋では期待の星になってる(マジ)

だけど、幾らJavaとはいえBDP汎用でこなせる表現はDX使ったPCゲーには劣るからなあ。
アリスとか戯画とかのゲーム部分に凝る会社がどう対応するかまだ良く判らん
549名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 00:34:26 ID:qsf2COCr
>>545
10万人くらい
550名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 00:36:55 ID:0n7WvcR3
DVD-PGでも結構出てるくらいだからなw
551名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 00:37:49 ID:MEvvoXkq
50万人くらいじゃね?
552名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 00:39:33 ID:9DFF/rpu
エロゲーってエロとエロの間にいらんストーリーが入ってて
その間にチンコしぼんじゃわないのか?
553名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 00:40:32 ID:qsf2COCr
エロが来るたびに抜け
554名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 00:40:59 ID:9LGZY38Z
マジな話10万くらいじゃね?
でも一人当たりのソフト・グッズ購入数がかなり高いから成り立つ市場というイメージなんだが
555名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 00:41:04 ID:Iv7MHzFP
>>548
コピー防止って利点もあるし、結構流れるかもな。
556名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 00:43:14 ID:49KBO3fp
一作品で15万本越えしてるのもあるから10万ということはない。
20万では少ないような気がするが30万いるかというと微妙な気がする。
557名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 00:56:34 ID:PipUU8Jg
エロ下をやってみたいが手が出せない奴はここにいるぜ
558名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 01:09:50 ID:Lc+LRzAH
こないだBS2でビバップの映画やってたんで見てたけど、
正直ハイビジョンな映像を期待すると辛い物があった。
元のソースから解像度が低いのか、エンコードが糞だったのかしらんが
昔の映像ソフトをBDで出すのだったら丁寧にデジタルリマスタしてほしいね
とりあえず明日のナウシカがデジタルリマスタでどんだけ綺麗になっているかが楽しみ
559名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 01:20:09 ID:Oq/zULq6
さすがに元の画質が悪いと限界があるでしょ

ハイビジョンといえばいつの間にかサザエさんがHD放送になってて
なんかわろた
560名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 01:24:55 ID:b9OB2wPa
>>558
デジタルリマスタな巨神兵が見れるのか、いいな
561名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 01:25:41 ID:lZW4Vc2p
せっかくのデジタルリマスタを4:3の上下黒帯で16:9にして
台無しにするのがジブリと日テレのすごいところ
562名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 01:51:26 ID:HhJzJ10b
BD-Javaって誰でも作れるのか?
多分そうはならないんじゃないか?
563名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 02:23:32 ID:p6s+gXdC
そんなにPCゲームのコピー問題てっ深刻なの?
564名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 02:35:50 ID:9OoYhJAx
コピーもそうだけど中古も痛い

BDならオンライン認証が可能なので
MMOのパッケージみたくコピーや中古取り扱いを無意味にできる
565名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 02:44:56 ID:fpsVbMuj
エロゲのコピープロテクトは、流通がかけさせてる側面が大きい。
どこそこのプロテクト使ってくれないと流通に流さないよとか、
ソフ倫機構通しませんよみたいな感じで無理やりねじ込んでいる。

・BD-Javaのオーサリングツールの出来
・その上で動くメディアデータのライセンス次第。
・流通の新しい儲けのネタがあるかどうか

ここらへんで決まるんじゃないかな。
566名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 05:58:14 ID:1FwMbtjC
PS2が発売される半年前に初代GeForceにクタたんが驚いてたのが懐かしい。
567名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 07:18:18 ID:r0MKvOxf
ジックリ仕込んだCellが結構イイ感じに出来上り、
nVIDIAはMSと決別して自陣に味方してくれて、
次世代DVD戦略でMSは考えうる最悪の自爆路線に陥っている、
クタたん有頂天だな。
568名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 08:05:35 ID:svN6C8sS
ユーザーはPCのエロゲを望んでいます。
569名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 09:01:12 ID:lOMOJwD+
男のエロに掛ける情熱はいつの時代も凄いからな。
570名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 12:11:00 ID:YdifxQFU
【ニューヨーク2日共同】ゲームソフト大手エレクトロニック・アーツ(EA)は2日、
ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の次世代家庭用ゲーム機「プレイス
テーション3」の発売は、今年10−12月期を見込んでいることを明らかにした。
ロイター通信が同日、EAのプロブスト最高経営責任者(CEO)が電話会見で語ったと伝えた。
 プレステ3の発売が10月以降となれば、米マイクロソフトが先行して発売した次世代機Xbox360に
約1年遅れることになる。
 次世代機をめぐっては、マイクロソフト、SCE、任天堂の3つどもえの競争になるのは確実。
発売時期が他社に遅れると、競争に影響が出る可能性もある。
http://flash24.kyodo.co.jp/?MID=RANDOM&PG=STORY&NGID=econ&NWID=2006020301000783

1年遅れか・・ 360今160万台?かなり差をつけられそうだな。
571名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 12:40:27 ID:FwHXbMHs
発売三ヶ月で300万台出荷なんだろ?
572名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 12:42:04 ID:F/TNdoDW
アメリカの話か。PS2は日米の発売日の差ってどんなもんだったの?
573名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 13:06:45 ID:v+IuEDaU
じゃあ日本ではやっぱ5月かな
39800で出して、半年後北米の発売時期に29800に値下げっていう
PS、PS2と同じパターン
574名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 13:17:02 ID:EhbSKaJG
PSPでは垂直立ち上げを意識していたようだが、ps3への生産面での新テクノロジ導入は
結局なしということか。
575名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 14:05:41 ID:mreQlH6j
どうやらPS3は大幅に遅れる見込みか。
360が日本で素でコケて海外でも生産数が少なくて伸びないし、
レボは性能低いのがわかったから余裕を決め込んだのかな?

まぁ、PS3の開発スケジュールそのものの遅れもあるだろうけど。
576名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 14:07:06 ID:Q6vzIveH
577名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 14:07:38 ID:Q6vzIveH
あ、来年の三月ね。
578名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 14:14:56 ID:xRNH9TMq
遅れるついでに仕様が良くなればいいんだけどな。
メインメモリ増やすとか。
まぁ、過去を考えても無さそうだけど。
579名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 14:17:48 ID:xMwC7akR
増やすとしたら512MBしかないだろうし難しいな

384MBも可能ではあるだろうが、余計コストがかかりそう
580名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 14:18:58 ID:nCL8Hoyr
タイムクライシス4なんかその頃には化石になってそうだがなあ
581名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 14:20:21 ID:ylbSEixJ
一年も遅れる上に性能もXbox360以下じゃ
北米惨敗の可能性も視野に入ってくるな。
PS3は性能面で直接のライバルをレボに絞ったほうがよさそうだ。
582名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 14:23:06 ID:PmLl6sp4
任天堂信者って…
583名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 14:28:30 ID:nZVKw01X
頭の中がお花畑
584名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 14:31:19 ID:mreQlH6j
VRAMのほうは増やせるかもしれないけど、
メインメモリのXDRのほうは増やすの難しいでしょ。
配線距離とマザーの面積的にも。

つうかこれ以上コスト上げてどうすんのさ。
585名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 14:32:43 ID:Rb7vEQp2
>>583
しー見ちゃいけません!
586名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 14:32:53 ID:Jx77Fa76
PS3の発売は6月下旬〜7月になりました。
今月末からPS:Destinationで正式な日付が発表です。
価格は4万円台となりそうです。
587名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 14:33:08 ID:IZ6v/pJq
VRAMは容量よりバス幅だな
でも発注したGDDR3全部キャンセルなんてあり得ないから現実問題として無理だけどね
588名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 14:35:59 ID:3VPO3Fkr
配線はXDRの方が楽
360のあの酷い基盤見れば、GDDR3オンリーの厳しさが分かる
589名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 14:53:06 ID:Oq/zULq6
590名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 14:57:35 ID:v+IuEDaU
>>586
4万円台なんてありえんよ
すぐ後にレボが25000円で控えてんのに
倍近い価格で売れるわけないしSCEも
そこまでバカじゃない
591名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 14:58:04 ID:pbadXeWO
>>584
XDRはディジーチェーン(数珠繋ぎ)が可能なんだが・・・
592名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 15:00:02 ID:VuJuqMdV
9800円とかプラチナパックとか安易に安いだけで売れるなら苦労しない
593名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 15:00:59 ID:YdifxQFU
しかしソニック、タイムクライシス4、酷い画面だな。
ttp://www.jeux-france.com/blog67230_Blakguy
ttp://games.kikizo.com/news/200601/127.asp
594名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 15:15:56 ID:o+K7jOGT
ソニーはもちろん松下とかも安いBDプレイヤーださないよな
595名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 15:23:05 ID:aN8T3BAF
>>593
タイムクライシス4はPS2互換基盤で作ってるんだから、こんなもんだろ。
596名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 15:26:51 ID:Jx77Fa76
>>590
最終段階まで来ているのでほぼ確定視してよいと思います。
個人的には破格の値段と捉えました。
597名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 15:28:04 ID:sP2EOkhh
どうもこうも無い。
日本製はウンコだ。
PS3なんか買うだけ無駄無駄。
日本のハードはカス。
360の足元にも及ばない。
598名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 15:31:07 ID:q0roM8L9
4万円台で税抜か税込かで意味合いが違ってくる。
あとHDDの処遇も問題だな。
599名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 15:33:00 ID:PmLl6sp4
360でさえあきらめてしまったHDD標準搭載なんてもはやありえない。
600名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 15:48:32 ID:Oq/zULq6
HDMI端子搭載のリビングルームPC
ソニー「VAIO type X Living」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0203/hotrev282.htm

・インテル Pentium D プロセッサー 820(2.80 GHz)
・512MB DDR2 SDRAM〜/最大2GB
・NVIDIA GeForce 6200 with TurboCache 256MB
・HDD 約500GB or 約1TB(選択)
・デジタル出力 HDMI出力<HDCP対応>x1
・ディスプレイ出力 D端子<D4>出力x1

・販売価格:179,800円(税抜171,238円) 〜
601名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 15:54:51 ID:9xgrkKlz
なんつーか、PS3大丈夫なのかね?
360とは全然別物だと信じてはいるんだが……もっと安心してぇなぁ。
602名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 16:01:00 ID:stxPnI8D
税抜き39,800でも実際は4万超えるんだし税抜き44,800でも
たいした違いはない気もする。
てか高めに設定してもらっていいよ最初は。
1万ぐらいの違いで手に入りやすくなるなら、そっちのほうがいい
603名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 16:07:51 ID:zSUoQe/z
多数は値下げしてから買うといっても、39,800と44,800じゃ
一般人に与える印象がずいぶん変わると思うけど
無理してでも39,800出だすべきだと思うがなあ
万一レボが2万切ってくるようだと、思わぬ苦戦をする可能性も出てくるし
604名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 16:09:03 ID:sP2EOkhh
どうもこうも無い。
日本製はウンコだ。
PS3なんか買うだけ無駄無駄。
日本のハードはカス。
360の足元にも及ばない。
605名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 16:13:19 ID:v+IuEDaU
レボが出るころには、PS3は29800にはなってないと普通にやばいと思うが
GCが出た時は29800になってたし、すでにかなりのリードをつけてたから
勝負にならなかったけど、今度は大して差もついてないだろうから
年末に3万超えてるとレボにやられる可能性も十分にある
606名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 16:13:27 ID:49KBO3fp
税抜き39,800円(税込み41,790円)でないの?
小売店は税込価格表示が義務付けられてるわけで。
607名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 16:21:12 ID:e7Px//vP
あんまりレボの価格に釣られるのもマズイと思うが。
PSPがDSに釣られて無茶な価格にした結果、
内外価格差発生→ゼンブゼンブという爆死コンボになったわけで。
608名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 16:22:43 ID:Rb7vEQp2
PSPは爆死なのか
609名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 16:23:55 ID:Jx77Fa76
3万円後半で税込で4万円を超える場合、私なら3万円台と言いますね。

レボリューションとPS3の購買層は交じり合わないと思っています。
方向性が違うのでどちらかひとつで2つを賄えることはできないでしょう。
610名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 16:24:52 ID:HbsbNChF
>>604
ウリ達の技術は世界一だよな?w
611名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 16:27:14 ID:7Oyr0o0W
全然爆死してないが、ゲーム部門黒字にも貢献してるし、いままでの挑戦者がだれも一割すら取れなかった
完全独占携帯王者任天堂のシェアからおおざっぱに見ても三割ぐらい取ったし
612名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 16:33:17 ID:e7Px//vP
携帯機でのシェア伸ばしたところで、逆に据え置き含めたゲームハード全体のシェア喰われてちゃ意味ないし。
ソフト売上TOP10の大半がDSで埋め尽くされてる状況でそんな悠長なこと言ってられん。
613名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 16:35:29 ID:JV8sCr9c
PSPは任天堂のシェアを奪ったというより、携帯ゲーム&マルチメディア端末という
未開のジャンルを開拓したという感の方が強いな。GBA、DSとはあまりバッティングしていない。
最大のキラーソフトは1GBメモステDuoだし。
614名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 16:35:41 ID:IZ6v/pJq
SCEは別に日本だけで商売してるわけじゃないだろ
615名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 16:39:34 ID:qBVayQ7g
本体の販売台数はそれなりでも皆全然ゲーム買ってないじゃん。ソフトウェアでのシェア比率はどうなん?
616名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 16:43:57 ID:BBubz4Ad
ハード別ソフト販売割合
http://www.famitsu.com/game/rank/hard/2006/02/02/121,1138883193,48251,0,0.html

今週もDSが5割近い。
まぁ、金額ベースだとまた違ってくるんだろうが、凄いね。
617名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 16:44:08 ID:7Oyr0o0W
ソフトも買われてるから黒字になれたわけで、本体だけで黒字なんか出せるわけねーだろw
618名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 16:44:59 ID:ml509tet
http://cream.ath.cx/ichigo/cream/IchigoCream3292.wmv
PS3ならこれくらいの映像で遊べるんですよね。
楽しみだなぁ。
619名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 16:45:23 ID:PmLl6sp4
ここはいつから売り上げスレになったんだ?
620名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 16:46:32 ID:CPn07LhN
今は脳トレバブル真っ只中ってことやね。
621名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 16:54:44 ID:7Oyr0o0W
脳トレはDSの機能とすばらしくマッチしてるし目の付けどころもよかったうえに
ソフト完成度は任天クオリティでバッチリ、世間のニーズにタイミングバッチリで運も良かった
加えて任天の宣伝も上手いしまさに神ソフト
622名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 17:10:48 ID:qdYK75Uh
妊娠さんはもはや安物ミニゲームの販売本数しか誇れないのです
レボはテクノロジー的に語るとこなんてないしな
所詮劣化360
623名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 17:18:15 ID:e7Px//vP
セガの脳トレが売れてたりミニゲーム集のバイトヘルのCMにあれだけ注力したりしてなかったら
そのセリフもかっこよかったんだが
624名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 17:22:19 ID:/suTrDkh
625名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 17:24:57 ID:6j5Jcd4p
>>622
あのコントローラと360との違いは気になるよ。
626名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 18:01:43 ID:qdYK75Uh
ならレボスレで思う存分妄想してこい
627名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 18:06:10 ID:2IbXf3bh
任天堂信者さんはフラッシュゲーみたいな
ソフト連発に満足してるの?
628名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 18:10:01 ID:fvoH2ubJ
629名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 19:26:35 ID:eD7c1yoC
>>609
普通4万円台といえば49800円だけどな。
PS3に盛り込んだ機能を考えると妥当なセンだと思う。
この価格が高いか安いかという話になると、発売されるタイトル次第だな。
PS2のロンチみたいな、なめた真似をしたらシェアを取られる可能性が無いとは言えない。
630名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 19:28:53 ID:sP2EOkhh
どうもこうも無い。
日本製はウンコだ。
PS3なんか買うだけ無駄無駄。
日本のハードはカス。
360の足元にも及ばない。
631名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 19:39:42 ID:Aa2YjOs6
>>616
そしてそのDSソフトの殆どが任天堂というのがまた凄い。
サードの儲けはPSPと大差ないんじゃなかろうか。
632名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 20:15:29 ID:OyKCB0C/
任天堂の作った携帯ゲーム機は任天堂の作ったソフトしか売れてない気がする
633名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 20:23:23 ID:V10lr4rW
何度言われてもここが
"次世代機テクノロジー"スレなことがわからないようだな…
634名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 20:30:48 ID:OyKCB0C/
なんだ、

「このままいくとレヴォみたいな特殊なゲーム機は任天堂しか売れるモを作れないだろう」

という発言を期待してたのに。。。
635名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 20:32:35 ID:OyKCB0C/
>>634

× 売れるモを
○ 売れるモノを orz
636名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 20:40:07 ID:qBVayQ7g
基本を見直してみるのも(・∀・)イイ!!
ファミコンCM
ttp://gameads.gamepressure.com/tv_game_commercial.asp?ID=2061
637名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 20:49:55 ID:7xpNR4fr
特殊なゲーム機は任天堂しかつくらない。
638名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 21:03:07 ID:Wc8VrXim
つーか最近のDSを見てるともはやDSのがミニゲームやら脳を鍛えるやらで
真っ当なゲーム勝負をしてないような気がする。

反面、PSPはソフトが出揃ってきた感もあるし、まだまだ伸びるとは思うよ。
639名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 21:12:01 ID:Oq/zULq6
脳トレは安いから本体とセットで購入されてるだけで
実際遊ばれているのはマリカやぶつ森などのWi-Fi対応ソフトやGBAソフトだろう
640くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2006/02/03(金) 21:15:08 ID:R8Yu8sCf
641名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 21:47:26 ID:tlWRtGaj
真っ当なゲームて何?
642名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 21:53:09 ID:kiP5sHjq
PSPは携帯機にまでロード待ち持ち込んだ最低野郎だ!!
誠実さの無いSONY製品だし、早く本社を韓国に移転して日本から出てって欲しい。
643名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 21:54:46 ID:wJqV5R37
DS程度のゲームならロードいらんだろうけどな・・・
644名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 21:55:29 ID:Z8iv8DkH
>>641
GP2Xとか
645名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 21:55:32 ID:f/Q1Yxwn
ロードなんてポケモンでもあるじゃん
646名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 21:57:01 ID:qsf2COCr
任天堂のロードはワクワクさせてくれる綺麗なロード
任天堂の廉価版はユーザーのための綺麗な廉価版

て素で主張する
647名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 22:48:32 ID:csKOd6k0
まあ、PSPは「ゲーム機として」成功することはありえんけどな。
たった2時間のプレイ時間、うざいほどのロード時間、携帯ゲーム機としては
致命的な欠点を持っている。
648名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 22:55:36 ID:pPpoIIqN
DSの工場がトラブルで出荷がアレらしいな
649名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 22:56:48 ID:V10lr4rW
…いや、だからな
ス レ タ イ も う い っ ぺ ん 見 て み ろ !
650名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 23:06:10 ID:xeUfR9et
なかなか便利なスレだな(w
651名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 23:06:53 ID:3VPO3Fkr
>>たった2時間のプレイ時間

はいはいワロ(ry
652名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 23:15:56 ID:g7ayWVPH
たった二時間でも、それを100回のこなせば超大作RPG並のボリュームだぜ!
653名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 23:22:38 ID:PPM17reB
PSPの電池と言えば
別売りの奴は2200mAhとかノートパソコン並だよな
例の新型リチウムイオン電池なのかね
654名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 23:36:13 ID:svN6C8sS
ソニーにとっては製品がゲーム機である必要はない。
DSをバカにできるというのはそういうこと。
655名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 23:43:56 ID:w1BBLWNi
海外記事で「PS3最終開発機は予想より速い」とあったが、
PS3最終開発機速くなるんだろうな→おお、予想より速い!という流れと
360最終開発機アレアレ?→PS3もどうせたいした事ないだろ→お、意外にイイじゃん!
という流れとじゃ、意味合いがかなり違ってくるな。
一体どっちだったんだか。
656名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 00:01:11 ID:7Oyr0o0W
その例えだとどちらにしても360よりは速そうだからどっちでもいいじゃんw
657名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 00:04:03 ID:11AdsW+w
>>653
PSP用とノートPC用では電圧がぜんぜん違う
658名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 00:15:21 ID:yThOJFzM
>>655
到着するのが早かったってオチじゃないよね
659名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 00:15:33 ID:4FQA40Ux
>>656
360と比べて…なんてレベルで留まってるようじゃ、イマイチつまらんでしょ?
ガツンと速くて「オラ、すっげえワクワクしてきたぞ!」と野沢化するぐらいの
物であった方が楽しいかな、と思ってね。
660名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 00:20:30 ID:frGVn9+G
ttp://blog.livedoor.jp/lets_caitsith/archives/50435813.html

CVGが、各所で報じられた「雑誌PSMに記載されているPS3オンラインサービスの記事」を補完しています。

CVGによると、PS3オンラインサービスは、ロケーションフリープレーヤーを搭載したiTunes-styleになるとのことで、単にPSP/PS3連動機能を指す訳では無く、ロケーションプレーヤーの機能を持つとしているようです。
インターネットやブルーレイを見るような感覚で、PS3を用いて携帯機器で、動画や音楽を遠隔再生を可能にし、iTunes-スタイルのサービスであるとしているようです。

12月22日にAppleのソフトウェア開発上級幹部をソニーが引き抜いた件もあるので、あながち嘘で無いかもしれません
661名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 00:20:52 ID:7zRjN64D
PS3オンラインサービスは、iTunes-style
http://blog.livedoor.jp/lets_caitsith/archives/50435813.html

>単にPSP/PS3連動機能を指す訳では無く、
>ロケーションプレーヤーの機能を持つとしているようです。

>インターネットやブルーレイを見るような感覚で、
>PS3を用いて携帯機器で、動画や音楽を遠隔再生を可能にし、iTunes-スタイルのサービスであるとしているようです。

信憑性はどんなもんよ?
662名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 00:22:02 ID:7zRjN64D
か、かぶった・・・。
663名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 00:22:54 ID:frGVn9+G
【PS3】米PlayStation.com内のBBSに、PS3の「概要」の一部が掲載
米PlayStation.com内のBBSに、PS3の「概要」の一部が掲載されていますが、真偽の程は定かではありません

・Xbox Liveを越えるオンラインサービス
・Tivoのようなデジタルビデオレコーダー機能も持ち、PSPと連携
・想像以上に開発中のゲームが多い
・PS3の開発キットの最終版は、開発者が想像していたよりも速く動作する
・映画・音楽等のコンテンツを含んだiTunesのようなダウンロードサービスが有り、メディアセンターの役割を担える
・ロケーションフリープレイヤーが搭載。PSPが連携する事によって、PS3上にある動画コンテンツを、どこでもで鑑賞可能
・PSPのようなシステムソフトウェアのアップデート機能を搭載し、どんどん多機能化する
・北米市場では2006年秋発売と位置づけされており、ディベロッパーはその期日に合わせて準備中。同時期にオンラインサービスが開始予定
664名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 00:23:42 ID:frGVn9+G
>>662
すまん。

なんだか噂どおり、2月になってから徐々に情報出てきた感じがするね。
665名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 00:25:43 ID:+vvdBaDY
まぁ程度の差はあれPS3でオンラインのサービスをやるのは間違いないだろ
やらない方がありえない
666名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 00:25:50 ID:RlH7Fz4r
なんかオラわくわくしてきたぞ
667名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 00:27:21 ID:yThOJFzM
さすがに
>・Tivoのようなデジタルビデオレコーダー機能も持ち、PSPと連携
これは実現するとしてもHDD搭載モデルとかだよな
668名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 00:29:56 ID:WefuOQvo
なんかどうでもいい死臭漂う機能ばっかだな。。。
ゲームは?
669名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 00:30:06 ID:L8U+0uuE
最終版の開発キットが予想より動作が速いつうのが事実だとすれば、
やっぱ帯域はとっても大事なんだなということか。
670名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 00:30:21 ID:kkYpERlO
3万だしてベース捨てション買った奴は曲げ組プギャーw
671名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 00:30:58 ID:LPFaa0+K
ギガビットイーサーなんて搭載してるのPS3だけだしなw
360にもレボに無い
672名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 00:32:51 ID:FL122UX4
PS3でロケフリやるとしても限定的なものになるよな
外部入力無いし
ゲーム映像かHDD内部のコンテンツくらい
673名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 00:39:27 ID:j9dLpRov
360は無線LANが別売りだし、レボにはLAN端子がないらしいし、そう考えると
PS3はやりすぎなくらいだな。その上ロケフリまで搭載とか信じられん
674名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 00:42:54 ID:KN0DyJJT
高画質化したPSソフトのDL販売して
675名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 00:57:29 ID:OuAG1tT1
ttp://www.apple.com/jp/airmacexpress/
これがあるとiTunesを使って無線LAN経由で音楽が聞くことができる。

PSPがあると、PS3を使って無線LAN経由でメディアファイルを見聞きできる。


PC(iTunes)側とPSP側と制御する場所の違いはあるけど、同じ感じじゃないのかな。
676名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 01:11:20 ID:YRbaBukR
>>672
>入出力端子
つ「ギガビットイーサ」
つ「USB2.0」


情報家電は皆デジタルI/Oで繋がれるようになる。
TV出力に限らず著作物を扱うアナログI/Oは今後廃止される見通し
677名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 01:12:56 ID:9YP8Of/k
少なくとも北米発売からはネットサービス開始なら、遅れた一番の理由はここかな?
でも、ネットサービス程度でハードのスケジュールを変更はしないか。
678名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 01:17:52 ID:kh0+S0ox
・PS3の開発キットの最終版は、開発者が想像していたよりも速く動作する

これが本当だと去年のE3でのデモ映像なんかは
あの時点でのPS3の実性能を予測して作られたって
言ってたということは・・・かなり期待しちゃいそうなんですけども
679名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 01:23:03 ID:NRU336pR
Win/Macを使わないとiPodを使えないけど、
PSPは、PS3を使って色々できるって事を強みにするのだろう。
Windows用Coonectはウォークマン用で動いてるけど、
クロスプラットフォームな実装になってるらしいな。

あるいは別の家電会社と共同で何かをやるのかで、かなり変わってくるかも。
Appleの独占的好調ぶりとしては日本のAV/家電のメーカーには辛いはず。
LISMOとかと手でも組めばかなり面白い事になるかもしれないが、そこまではしないか。
680名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 01:30:15 ID:EO01ksG5
SCEだからって必ずしもサービスをソニ本体と組んでやるとは限らない、クタはそういう男
681名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 01:33:15 ID:r+u5P3/D
>>663
米PlayStation.comBBSのPS3情報で都合の悪い情報が出るわけ無い、
社員の宣伝では?
682名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 01:35:30 ID:uhrpJjPO
宣伝も何もPSMの記事まとめただけだぞ。
683名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 01:41:49 ID:VrtM8ITK
Live相当のマッチングシステムを構築するのに、今だとどのぐらい掛かるんだろ
684名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 01:49:03 ID:EO01ksG5
同規模のモン構築するぐらいならそんなに掛からんだろ、Liveは将来万が一独占できた場合ぼったくれるようにケチって作ってあるだろうし
685名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 01:54:35 ID:9YP8Of/k
マッチングシステムの実態よりも、ユーザーデータの管理だとか、そのポリシーだとか、
そこら辺の方が時間かかりそう。
686名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 01:55:31 ID:wkstkIeO
>>678
あれは予想ではなくて、Cell2.4GHzで開発
687名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 01:59:57 ID:NRqkdtOw
早とちりのPSMが情報源というのがアレなんだが。
想像以上にとか想像していたよりもって誰の想像で、どのくらいのレベルなんだか
PSMは相変わらず意味不明な書き方をする。
688名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 02:07:30 ID:EwWm8aj8
最終のキットまで括弧に入れておくしかやりようがなかったのが
例のCell-RSX間のFlexIOでしょ
他のはクロックが上がった分を想定しておけばどうしようもないという程でもない
689名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 02:07:33 ID:StsOZY3/
>>683
マッチングシステムは簡単に構築出来るが、チート対策とかゲーマータグの
管理とかがめんどうなんじゃないかな。
SCEでそこまで面倒見切れるのかMSみたいに金が余ってる企業と違って限界が
低いような気がする、無法地帯にならなきゃいいが。
690名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 02:12:08 ID:9YP8Of/k
そんな事言い出したらMSのWebサイト以外では買い物出来ないって話しになる。。。
691名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 02:29:43 ID:3MOsOzL9
liveなんてKDDIのMMBBとかスクエニのプレイオンラインより人いない
692名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 02:34:00 ID:mVAyoOnD
MSは金が余ってる企業だから有料だよなwww
SCEのSOCOMみたいなオンゲーやEA、任天堂のオンライン対戦が無料なのに
693名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 03:09:13 ID:PqN7s83H
128bit接続できついと思ってたがメインと併用するといい感じ
ぶっちゃけメインとの帯域にほとんど期待してなかったもんでうれしい誤算
694名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 03:09:56 ID:EwWm8aj8
開発者キター
695名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 03:15:16 ID:IGb7FN6n
NDA違反キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
696名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 03:32:11 ID:0kCTofaY
事実ならGPUとCPU相互に共有できるメモリ構成は有効だったって事かな
697名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 03:36:47 ID:JCHbbgZD
RSXからXDRが使えるなんて、ある意味最低限じゃねーの?
そうじゃなきゃ、RSXから見たらXDRの用途なんて精々がディスクキャッシュ程度になってしまう。
今時のゲームなんて、容量的にはGPUが使うメモリが殆どでしょ?
RSXから使えないメモリが256MBも用意してあっても意味無いんじゃ。
698名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 03:41:31 ID:YjUdWWVZ
●デスクトップは2.5インチ、ノートPCは1.8インチが主流に
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0203/hot407.htm
699名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 04:10:07 ID:Y3E8Jo//
>>697
せめて後藤記事くらい読んでから来よう、な?
700名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 04:25:56 ID:QhngnQtP
ごめん、据え置き機の話題たけなわな時に悪いんだが、
もし次世代の携帯ゲーム機がでるとしたら
どのくらいの3D性能になるの?(来年末くらいの想定で)

据え置きゲーム機は、PC向けのGPUのトレンドに左右されると
思うんだけど、携帯機器向けのGPUってどんなもん?

任天堂は枯れた技術を使うと思うけど、PSP2?とか、
xbox mobile?とかがでるとどうなるのかなと思って。
テクノスレの皆様の見解が聞いてみたい。
701名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 04:29:49 ID:G1/CjgJc
>>700
来年末なんかに出ないので却下・無視します。
702名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 05:36:32 ID:GYnXUO9y
ちらほら噂がでてるGBA2はDSと比べるとかなり3D強化されてるらしいけど
703名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 05:55:13 ID:QhngnQtP
>>702
え、GBAのラインてDSに吸収されるのかと思いこんでた。
任天堂は今後もDSとGBシリーズを両立させるつもりなのか。
704名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 05:55:21 ID:YRbaBukR
他人のお花畑に付き合う趣味はないし
任天堂がリアルで構想ぶちあげでもしたら
またどうぞ
705名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 06:01:57 ID:gW97BdMU
GC2とGBA2とDSLで3本柱って、ニンテンが言ってた
706名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 06:08:21 ID:YRbaBukR
レボ早々に挫折か。
任天堂の中の人って信頼されてねーな
707名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 06:53:46 ID:xjHvOs8G
なぜRevo挫折なんだ?
708名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 09:16:19 ID:WefuOQvo
ウソをつけないと鬱になるって日経の記事にあった
709名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 11:15:56 ID:hU4B6WYb
>>687
PSMの今回の記事は複数の開発者に匿名を条件としてインタビューした、という
形態になっている。最終開発機が1月に届いたとかは全部その中の話。
710名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 11:26:19 ID:r+u5P3/D
PSMはPSマンセー雑誌だからPS3に関する記事は完全に信用するわけにはいかないな。
711名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 11:27:57 ID:o3gA9s5N
PSM記事張るたびにこのループ
712名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 11:34:49 ID:/SIjysPk
どうもこうも無い。
日本製はウンコだ。
PS3なんか買うだけ無駄無駄。
日本のハードはカス。
360の足元にも及ばない。
713名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 11:36:04 ID:+iruv5ua
今時アメリカンドリームですか?
714名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 11:44:19 ID:2eUBo3KP
朝鮮ドリームです
715名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 11:46:51 ID:a5Ienyu7
最終開発機にはBDが搭載されてるだろうけど、何倍速か気になるな
やはりπか松のBD-RE/Rドライブで焼いてるんだろうな
いいな、うらやましいw
716名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 11:48:01 ID:VveoliAl
PSMの話を真面目に受け取ると、
SCEにしてはハード・ソフトサービスともに
あまりにも隙が無さ過ぎて気持ち悪くなってくるなw
話半分に聞き流しながら、正式な発表を待つ時間が楽しい
けれどもあまりにもこの期間がなGEeeeeeeeeeeヽ(`Д´)ノ!
いつなんだ発表は!?
717名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 12:15:27 ID:qf7c7H1o
つい1年くらい前にハード・ソフト・サービスの噛み合わせが全く成ってない
P○Pという携帯ゲーム機を世に堂々と出してしまった会社に隙が無いとか
あとPS2も発売前は薔薇色のビジョンを掲げてたことも忘れずに
718名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 12:24:09 ID:/eCpyLns
>>713
>>714
アメリカンドリームは叶えるもの
朝鮮ドリームは見るもの

似てるようでだいぶ違う。
719名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 12:30:17 ID:o3gA9s5N
>朝鮮ドリームは見るもの
違うな、
日本に金せびって叶えるものだ
720名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 13:19:14 ID:hU4B6WYb
>>715
マジレスするとエミュレータ使うからディスク焼いたりはしない
721名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 13:42:57 ID:WefuOQvo
PS2のときのビジョンとさして変わってないよ。
・ネットワークゲーム対応
・映画コンテンツ配信
・音楽コンテンツ配信
・ゲームのダウンロード販売

PSXではそれに加えてビデオレコーダーもやったわけで。
722名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 13:48:50 ID:/SIjysPk
しまった…あげちまった…
氏んでくる…orz
723名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 13:51:39 ID:y/CofmUO
>>720
マジレスするとPSPはソレで失敗した
724名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 13:52:16 ID:YIyIxKh9
>>723
マジレスすると今では後悔している。
725名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 13:55:12 ID:a5Ienyu7
>>720
ある程度出来上がったら焼くんじゃないの?
πのBD-RE/Rドライブなんて、現時点でゲームソフトメーカー位しか
納入先が思いつかないんだが
726名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 14:17:30 ID:oJfQzPdA
だからメーカーにサンプル出荷程度で
納入なんてほとんどしていないんだろ。
そもそもソニーの開発機でほかのメーカーのドライブが載るとは思えないし。
ほかが技術的に先行しているならともかく、
今回に関して劣るところが見当たらないが。
727名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 14:21:41 ID:W1xr+OV3
自分のところで青紫レーザーも作れる権利を持ってるソニーが、
なんで他社のを使わなければならないのか。
728名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 14:25:12 ID:Y6rZqNhj
CESでも、CD/DVD/BD記録可能BDドライブを参考出品しているのにね。
729名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 15:14:50 ID:WefuOQvo
>>727
昔から光学ピックアップはソニーが出せてても
ドライブはπ、九松が多い。
最近でもVAIOとかSONY製は稀。
730名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 15:17:17 ID:8khCwLY0
PS3はロケフリ対応か。BDより目玉かもな。
731名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 15:18:55 ID:a5Ienyu7
SCEはπの業務用DVD-RWにπの業務用メディアで焼いてたけどね
てか開発機はBD-ROMドライブ搭載だろ
それはソニー製かもしれないが、俺が言ってるのは焼きドライブ
ソニー製のBD焼きドライブは夏以降の話しだ
732名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 15:29:56 ID:W1xr+OV3
つか、すでに市場へ投入してるじゃん。ソニー製BDレコ。規格対応かはともかく。
733名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 15:31:41 ID:BwF3HUuQ
開発ツール自体で儲けを計算するわけじゃないし、そこは内製にはこだわらないよ。
「ソニーはパソコンを作ってるのに、なんで社内はDELLばかりなの?」というくらい阿保な話だ。
734名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 15:41:33 ID:7dk+O5dQ
DELL使ってるんだ
DELLの法人向けを扱ったことあるけど、再インストールが面倒くさくていい印象なかったなぁ……
735名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 15:48:13 ID:emJoHkJi
DELLはパーテーション分割させるだけで5000円
+自分でパーテーション区切った場合は保証対象外だっけか。

やはり法人向けだぁね。
個人は自作に限る。
736名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 15:49:10 ID:WefuOQvo
VAIOの前にMacとかDellのOEMやってた流れだろうけどな。
VAIOの実務での信頼性の無さを分かってるだけマシなんじゃないか?w
737名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 15:55:13 ID:EFYkb+SS
法人向けのPCって、税金とかの関係でレンタルが多いから
レンタル会社側にDellを採用してるとこが多いだけだろ
738名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 15:57:44 ID:Y3E8Jo//
最近は業務用のVAIOが少しずつ増えてるけどな
739名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 16:53:37 ID:9YP8Of/k
しかし、DellノートのドライブはSony製だった。



・・・なにがしかしなのかよー分からんが。
740名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 17:00:43 ID:5d4ua5yk
nVIDIA、90nm攻勢

7900 GTX 512MB
700-750/1600-1800MHz、32ps/?vs

7900 GT 256MB
?/?MHz、24ps/?vs

7600 GT
450MHz+/1000MHz+、12ps/?vs、128bit?

7300 GS
550MHz+/800〜1400MHz、4ps/3vs、64bit
741名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 17:06:30 ID:dvRrLSqT
7900やりすぎw
アイドル時70度とかになるんじゃないだろうなー
742名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 17:07:58 ID:ZXPAiP/w
ATiカワイソス
743名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 17:23:29 ID:7dk+O5dQ
 容 赦 の 無 い パ フ ォ ー マ ン ス 
744名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 17:23:39 ID:Xtvx7xJi
7800GS一ヶ月待ちだって・・・もう辛抱たまらん
745名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 17:40:10 ID:lEMDRFcQ
6800GSは6800GTよりもかなりコストパフォーマンスがよくなっちゃったけど
7800GSは7800GT以下の性能確定っぽいから7800GT買った方がいいと思うよ、もう安いし
746名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 17:41:30 ID:7dk+O5dQ
>>745
AGPerにとっては、7800GSってのは結構魅力的だと思うがどうか?
747名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 17:42:03 ID:lEMDRFcQ
(´∀`)
748名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 18:00:08 ID:2uSj+Byh
>>ブログ上でPS3に対する否定的発言を行ったことで、
>>Sony Online Entertainmentの3DアーティストJosh Robinson氏が解雇されたそうです。
>>Robinson氏はブログ上で、開発中のPS3向けタイトルのスケジュールが延び続け、
>>最終的な製品や発売日がいつになるのかもわからないとコメント。
>>またXbox 360の技術者と話し合った結果、「Xbox 360の方がすぐれているという結論に達した」と発言しています。
>>これがきっかけで解雇されたそうで、Robinson氏は「秘密保持契約を破っていませんし、
>>ソニーオンラインを傷つけるつもりもありませんでした。しかしグレーな発言をしたのは確かで、そのためにクビになりました」と語っています。
「XNEWS」より。

情報元 http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=14477
749名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 18:02:02 ID:W1xr+OV3
ソースは朝から貼られまくってたのに、訳文出てから騒ぎ出すのがすごいなw
750名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 18:05:51 ID:b2CS3vIf
首になって当然だな。
751名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 18:05:56 ID:yThOJFzM
>>749
慎重になったんでは
結果は変わっとらんがw
752名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 18:07:28 ID:jjI/dUh0
英語読めないヤツは大人しくDSで英語漬けやっとけ。
753名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 18:10:01 ID:+KVk34Pa
これPS3の発売した時に、この通りならイイネタとして使えるけど、
真逆だった場合、アホなソースを取り上げたライバル陣営のファンサイトとして
祭り上げられる覚悟あってのことなのか・・・・・・。
今からワクワクしちゃうw
754名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 18:14:27 ID:VJVFnib8
ソニーの事となると、真意をどうであれ
鬼の首を取ったかのようにソニー叩きだもんな。
755名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 18:15:23 ID:xRl6iOso
信者ならなんとも思わんだろうし
ジャーナリストを自負しているような奴なら
覚悟の上なんじゃ。
756名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 18:22:50 ID:b2CS3vIf
ライバル会社に情報売った奴に再就職先があるのかねぇ

757名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 18:26:53 ID:hU4B6WYb
>>748

既出だボケ
>>406
758名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 18:32:38 ID:llqZAtET
流石に産業スパイはどの会社も雇わないだろ
仮に入れても、またライバル会社の技術者と会うんだろうからw
759名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 18:34:03 ID:5vZnklyy
人生棒に振ったな
760名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 18:42:32 ID:ZF6uykIN
口の軽い技術者は、どの陣営もいりませんて。
761名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 18:46:59 ID:/SIjysPk
PS3終わったな
762名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 18:48:55 ID:DAEm4ULw
金銭の流れは絶対にあったと予想
763名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 18:51:41 ID:hN7kmoiT
俺も>>751の言うように慎重になっただけ進歩だと思うぞw
一歩進むことがまず大事

その次のステップである
内容を吟味して「ソニーに不利なことか」を判断する知能を得るのは大変だと思うけど

でも、できれば誰かが訳したのを信用して持ってこず
自分で訳して英文の言い回しとか理解した上で判断してほしいんだけどね

多くは望まない
764名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 18:53:03 ID:/SIjysPk
どうもこうも無い。
ソニー製はウンコだ。
PS3なんか買うだけ無駄無駄。
日本のハードはカス。
360の足元にも及ばない。
765名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 19:12:07 ID:hU4B6WYb
766名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 19:17:54 ID:llqZAtET
>>765
コピペ厨っぷりに呆れたw
767名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 19:41:31 ID:oc9s77EQ
わろた
768名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 20:37:36 ID:uhrpJjPO
箱○も微妙に叩いてるんだな。
769名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 20:57:16 ID:ZA+5riIk
コピペなんて貼ってないで、マリカのコースレコードでも更新してりゃよかろうに
770名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 21:10:45 ID:diRkRqlm
>>748
内部の人間の発言だけに信憑性は疑うべくもないな。
やっぱりPS3は難航しているようだね。
EAのプロブスト氏も2006年春の発売は無理だと断言しているし。

http://www.xbox-news.com/index.php?e=321
771名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 21:13:46 ID:W1xr+OV3
一言も、春の発売は無理だ、と言ってないし、北米の話だし、
何言ってるの、この人?
772名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 21:13:50 ID:uhrpJjPO
「第4四半期を見込んでる」が「2006年春には無理と断言」になるのは何で?
まぁ、俺も春は無理っぽいとは思うけど。
773名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 21:15:01 ID:7B2VRy9G
外部のXbox360のこともわかるんですか。
つか結論が出ちゃうくらいの話し合いって、一体どんだけの情報漏らしたんだ・・・。
774名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 21:23:13 ID:T32AsQCB
ただのゲイツマネーだろ
いつものことじゃないか
775名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 21:25:20 ID:uhrpJjPO
(PS3の)開発機が無いとか言ってるのにいったい何と箱○開発機を比べたんだろ?
776名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 21:26:42 ID:xgdG/6th
>>771
また、PS2のゲームをロンチにして発売とかじゃないと無理だと思うぞ。
今回はライバルが多いから舐めたロンチを出すと脂肪確定。
777名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 21:29:43 ID:SfnM9AqX
360の技術者と話し合った、って話自体眉唾ものだな。
事実ならおそらく秘密保持契約違反は免れない。
まあ証拠を確保するのは難しいし、裁判沙汰にしたくない
SOEがあえて見逃した可能性もあるけど。
778名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 21:32:16 ID:/hyXAy+H
この方、360に関するレビューもやってるのよ SOEが360開発機持ってると思う?
つまり、PS3開発機をSOE社内で使っていながら社外の360ソフト開発者と連絡を
取り合ってたて事
ブログでの発言は本人も言ってるようにSOE側にも確認を取って掲載している
と言う事で解雇の原因とはそれは直接関係ない

原因はPS3開発機情報を社外に漏らしていた(軽度・重度のほどは判らないが)
という事だろうね
逆に言えば360側のNDA契約違反にも引っかかってた可能性も有るけど
779名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 21:35:02 ID:ZA+5riIk
もともと日本では5〜6月、北米では秋くらいってのが下馬評なんだから、EAは第4四半期見込んでも
そのままだと思うが。
780名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 21:35:57 ID:DAEm4ULw
ブログで自滅するヤツは
どこにでもいるんだな
781名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 21:36:11 ID:sLhK7JD4
こりゃ3月のGDCも期待出来んなー、もう箱○買っちゃおうかな。
782名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 21:39:56 ID:FS3Wc7yv
>>779
だったら、もうそろそろロンチ情報ぐらい出てもいい頃だぞ。
未だに音沙汰なしってのはプロブストの言うとおりじゃん。
783名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 21:44:26 ID:EtVbuj9J
6月発売なら2月いっぱいは全然大丈夫
3月に入ると・・・
784名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 21:44:34 ID:KLs5Y8Tc
箱は3ヶ月以上前から結構情報出てたしな。
785名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 21:46:56 ID:4RnfGCYC
>>780
ソニー社員は自滅しすぎだよね
社員の教育というか会社に魅力がないのが問題か
786名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 21:48:04 ID:/hyXAy+H
注意深くPS3・360等マルチソフトの映像を見ると PS3ソフトだと特定できる画面がない事に気が付く
アマコアのPS3バージョンだと言われているビデオも
フロムがPS3ハードとは関係のないデモだと発表したビデオだしな

2005年夏以降PS3ソフトの画面は全くと言って良いほど露出がない これはかなり異常だろ
サードってのはそんなに口が堅い物なんだろうか?
787名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 21:50:28 ID:B6LfueiQ
>>782
ギリギリまで情報は出さないよ。

出来るだけ間隔を開けて箱○に「中途半端な時期に出した1.5世代機」のレッテルを
貼って干からびさせて次世代機戦争の土俵から引きずり下ろすのが狙いだから。
先行逃げ切りに失敗したDCの再来だよ。
788名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 21:50:40 ID:KGoUOp1Y
口が堅いとかいう問題じゃないでしょ。
789名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 21:51:44 ID:EtVbuj9J
360が勝手にコケたからあえて露出する必要もなくなりました
790名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 21:51:48 ID:B5J9KHgl
>>786
まっとうな社会人は一般に
取引先との守秘義務については口が堅い
791名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 21:51:55 ID:uhrpJjPO
春発売予定のナムコのサッカーのとかまだあんなのだぜ?
あんな状態で発表されても萎える。
792名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 21:58:34 ID:/hyXAy+H
>>790
確かにXBOXソフトを同人レベルの意識でやっているヤンキージャンキー意外は
そうかもしれないが、ソフトもハードもあまりにリークが無い。
ハードはSCE・SONY関連のみだから当たり前だが、サードの無口ぶりはなあ・・・
よほどペナルティがでかいのかねえ
793名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 22:04:39 ID:B5J9KHgl
>>792
社会的信用の失墜

ってのがどういうペナルティか知っていればそんな言葉出ないんじゃね?
794名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 22:15:01 ID:Y3E8Jo//
PS3もレボも情報漏れないし
如何に360が異常だったかがよく分かる

リーク情報はアーキテクチャの名前から何から全部書いてあったよなぁ
本体画像も漏れてたし
盗まれた開発機はどうなったんだろうな?w
795名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 22:16:29 ID:KGoUOp1Y
360はだだ漏れ状態だったからなあ
終いにはいらん情報まで漏れてくるしまつ
796名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 22:18:35 ID:/hyXAy+H
>>792
俺が不自然だと思うのは会社じゃなくて 個人の話
ゲームソフトってのはかなりの延べ人数で作られるもんだろ?

何時でも辞めてやるぜ!とかのたまう社員とか、入社2〜3年目の新社会人とか
秘匿意識が低い連中は何処にでも居そうなんだけどね
797名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 22:19:36 ID:uhrpJjPO
リークだけじゃなくて公式な情報公開も派手で、E3で既になんの驚きも残ってなかったのが凄い。
798名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 22:19:39 ID:fin2SvGe
PS3が発売されるまで
ずっとこんな調子で煽りいれてくるのだろうなw

カワイソス
GWやってこよ
799名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 22:30:27 ID:/hyXAy+H
http://shop.tsukumo.co.jp/goods.php?category_code=202010005000000&jan_code=4524076970129
もまえら 在庫有りだぞ!
買えねえよ・・・
800名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 22:36:03 ID:VlK5D6Lz
箱○の情報漏れの話に逃げないと苦しいぐらGKは追い詰められているようだ。
801名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 22:40:56 ID:5PDpqL8k
>>799
たかがグラボ1枚に12万・・・狂ってる・・・
802名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 22:43:31 ID:qNxeJBha
貧乏人は信じられないだろうけどSLIのために2枚買う人だって結構いるんだよ
803名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 22:44:15 ID:LXseaCYo
>>796
> 何時でも辞めてやるぜ!とかのたまう社員とか、入社2〜3年目の新社会人とか
普通、NDAって退社しようが、首になろうが拘束力があるんですけど・・・
804名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 22:48:07 ID:yThOJFzM
情報がないから短絡的に遅れてるんだっていう奴は
そうであって欲しいと思ってるんだべ
805名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 22:48:53 ID:VlK5D6Lz
>>786
マルチはともかく完成出来る目処が立たないと発売スケジュールも組めないからね。
現状ではPS3での開発は雲を掴むような状態で締め切りも決められない状態だというし。
評価版の開発ツールはひどい出来でCellの研究以外なにも出来なかったみたいだから
1〜5月あたりで大きく進展すればいいがE3になってもなにも出なかったら開発環境が
かなりやばいと見てよいかと。
806名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 22:51:47 ID:B5J9KHgl
>>796
> 何時でも辞めてやるぜ!とかのたまう社員とか、入社2〜3年目の新社会人とか
> 秘匿意識が低い連中は何処にでも居そうなんだけどね

君は社会人ではないな。
というか就職経験皆無だな。

社会人として異常な行為をなせば職を失い堅気でも居られなくなる
一生親のスネ齧りで終えるのか?
807名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 22:52:12 ID:wk7p4EWh
評価版の開発ツールって・・・?
808名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 22:53:14 ID:yThOJFzM
>>807
ブログのネタ信じちゃってるカワイソスな子でしょ相手しなくていいかと
809名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 22:59:40 ID:/hyXAy+H
>>803 >>806
社会人意識・秘匿意識が薄い連中がそんな事考え,る訳無いだろ

ま みんなそう釣られるなよ
PS3ソフトのリークが無いのは サードと言えど主力のベテランチームが会社の信用を汲んだ
上でやっているんだろう という推定が出来る訳だ
箱○が流産した今、なおさら据置機ゲーム開発はSCEの顔色伺わないとな
810名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 23:03:11 ID:ceuWr3ct
大手はそこそこ開発進んでるよ。
SCE内部より早く機材貰ったところもあるし
811名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 23:03:54 ID:EI3RdrVt
>>809
そもそも、開発者同士ならともかく、一般の人に教えるメリットって
ほとんどないと思うわよ。
812名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 23:14:20 ID:+iW6xHtJ
ビッグタイトルや新規ハードだと初期のテストプレイは鍵のかかる個室で少数でやるからね
そうそう漏れるものでもないよ
813名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 23:24:33 ID:jdg7AnOS
下っ端はダミーもまぜて話聞かされてるしな、バラした個人ある程度特定できるように
814名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 23:37:46 ID:LdmIskzo
 GPUメーカーは開発2チーム制をとっている。時期的に重なる最近のGF7800シリーズとRSXでは異なるチームが担当してるはず。よってGF68(NV40)チームがRSX担当にシフトした可能性が高い。すなわちnVIDI
815名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 23:39:37 ID:LdmIskzo
nVIDIAのエース級の人材がRSXに投入されてるわけで かなり期待できる   以上妄想でした
816名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 23:42:28 ID:LXseaCYo
RSXが未だにテープアウトできない所を見るとよほど力のないチームなんだろう
PS3まじでシンダナ
817名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 23:44:32 ID:fin2SvGe
おまいの脳が死んでいるw
818名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 23:50:05 ID:LdmIskzo
NV40系の出来がすこぶる良かったからね。つい妄想しちゃうんだよ
819名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 23:53:46 ID:Y3E8Jo//
出来が良すぎて、中々次が見えてこないのが欠点だな
コアとメモリのクロック上げて、プロセスの細分化進めるだけでATiがついて来れない
820名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 00:19:34 ID:I1k5yOQ9
評価版の開発ツールはひどい出来でCellの研究以外なにも出来なかったみたい、
とあるが、それでMGS4のデモが動いていたところをみると、
よっぽど技術力の無いところが吼えただけの気がする。
821名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 00:21:02 ID:+gNX9ndu
逆にcellだけでやったんじゃねーのか
RSXテープアウトしてなかったろ
822名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 00:29:48 ID:Rnr1PKoo
あれは普通にG70の能力を示すデモだろ
Cellに何か特別な事をやらせてたわけでもないし描画能力を示しただけだ
823名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 00:35:49 ID:a6m/dGTU
4月までにPS3が発売されないようなら、DELLのXPS600を買うざます
もうまてにゃい
824名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 01:45:20 ID:jvXOs8mg
>>820
コナミはスーパーファミコンの開発機が無い状態でリファレンスと自社開発の
エミュレーターだけでグラディウスのプログラムを組み、実機で稼動させたら一発で
動いたというほどのプログラマがいるから別格。
アセンブラとCgだけでMGS4デモぐらいは造ると思う、普通に技術力のあるところでも
真似出来るもんではないよ。
標準マテリアルとテクスチャだけでモデルを作っていたのでツールは本当に
貧弱なんだろうなと思ったけどね。
825名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 01:50:45 ID:VXiXTf7V
別にコナミに技術力ないとは全く思わないがいつの時代の話だとは思う。
当時アーケードメーカーはハード作りながら
ソフト開発とか普通にやってた時代やん。
826名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 02:00:16 ID:5RHbGcTl
killzoneもmgsも不陰気のあるデモだったけど
ゲーム画面に直結しそうなデモはガンダムと肥のレースゲーくらいのもので
他はモデル・モーション垂れ流しのデモの為のデモでしかないだろ。
827名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 02:02:13 ID:s8B+vL/7
ゲーム画面に直結しそうという点だと逆な気がする
828名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 03:38:46 ID:bBU2u0uJ
まあ、内部リークからするとハードは少々遅れ気味、ソフトは目処がついていないと
いうのが確定のようだな。
春に発売するとなるとBDプレイヤーとして売るのかな?
829名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 03:40:09 ID:IV2CcDd8
>>828
内部リークってどれのこと言ってるん?
830名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 03:41:19 ID:ycCZCgf3
もう、中途半端に遅れるぐらいならとことん遅れて
65nmプロセス メモリ強化ぐらいしてくれたほうがうれしい
831名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 03:47:37 ID:cXyUnVdM
MGS4はあのままMGS3のゲームエンジン
で動かせば、それだけで成立しそう。
832名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 06:23:36 ID:fKIA7tN4
>>829
そんなこといえる訳がありません!

脳内ですからwwwwwww
833名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 07:52:20 ID:0SIVyReE
>>826
不陰気って何だ?
834名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 07:57:36 ID:DfYNG7d8
レボコンの技術が知りたいなあ
加速度センサなのか?
835名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 08:00:56 ID:U4oBDFam
KOFMI2ってPS2でしか出ないの?箱○とマルチだと思ったんだけど
836名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 08:05:33 ID:j0LMMEjC
エロゲーが綺麗に写るとの理由でATiを選択し泣いた日々を思い出す。
ポリゴンが欠けるのなんて当たり前で描画を手抜きすることも多々。
パソゲーがどれもこれもヌビディアを基準にするのがよく判ったよ
837名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 08:12:03 ID:AvvoTJcu
むしろ、nVidiaを基準にゲームを作ってるから、ATIで不具合が起きてるのかと。
nVidiaは積極的にゲーム製作を支援してたからね。
838名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 08:34:50 ID:U4oBDFam
ンヴィヂアもdirectx9.0になかなか対応しなかったりと、技術の足を引っ張るような事してきたがな
839名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 08:43:05 ID:37yzPynE
>>835
遅れて出すんじゃないの?
840名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 09:26:48 ID:p1BZWz58
>>836
一時期はRADEONの方が画質(DAC)が奇麗とか、
動画再生支援機能が優れてるとかでいい時代もあったんだけどね。
841名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 10:49:11 ID:cWoRC1lA
>>838
ATiがSM2.0に長いこと対応しなかったが、技術の足は引っ張らなかったな
ベンチは長いことSM3.0に対応しなかったが(笑
842名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 10:56:37 ID:zdpUpFZA
>>841
SM2.0はATI先行では?
843名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 11:06:17 ID:aoo0AUeW
アーチーチーアーチー
844名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 11:11:15 ID:Dz/ibLw/
なんか知らないがゲフォはFF11だけエフェクトで異様に重いんだよな。
845名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 11:12:47 ID:DIC4Cypg
明日あたりにPS3の情報がでるんだっけか?
846名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 11:15:09 ID:YOhnUnR4
>>844
日本製の糞フトだから、プログラムに問題があるんだろう。
847名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 11:18:56 ID:cWoRC1lA
>>842
間違えたSM3.0だ
848名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 11:44:57 ID:fKIA7tN4
>>845
それ信じていいのか?w
849名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 11:47:30 ID:5RHbGcTl
先月Yahooから新情報出ただろ。あれで全部だ。
850名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 11:50:32 ID:uRuDwJnj
2月29日に新情報出るよ
851名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 11:53:07 ID:h7aKZyhA
6日(日本時間7日)にクタの電波が発信されます。
852名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 12:02:41 ID:fOfmXfMv
>>841
http://pcweb.mycom.co.jp/special/2005/x1000/

業界の足は引っ張らなかったが、自社の足は思いっ切り引っ張ってたがな。
853名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 12:13:44 ID:eaYj8n6W
>>850
いいかげん諦めろよ、2006年中はPS3クォリティーのゲームは1本も発売されないよ。
854名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 12:22:37 ID:aoo0AUeW
そりゃ当たり前だ。
どこの世界に1年やそこらで性能を活かしきれるハードがある
855名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 12:31:43 ID:H+WTwqlF
962 :名無しさん必死だな :2006/02/05(日) 12:16:42 ID:eaYj8n6W
PS3に関して、大原の予想通りになってるしな。
今年はPS3クォリティーのゲームは1本も出せないと思う。
856名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 12:32:01 ID:0G06uIj9
>>854
DS
857名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 12:48:56 ID:iBjBGGUB
DSってもう限界なの・・・あれで?
858名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 13:04:23 ID:5NnUfCpD
描画に関しちゃDSは性能生かし切れなきゃおかしい
859名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 13:31:44 ID:pJoCgU6v
>>778
>ブログでの発言は本人も言ってるようにSOE側にも確認を取って掲載している

ちゃんと本人のウェブサイト(仲間内で立ち上げた総合レビューサイト)に
掲載された元の文章を読むことだな、そんなことは微塵も書かれてない。
解雇後の話でも、単にSOEの同僚にも見せたけど何も言われなかった、という
見苦しい言い訳を言ってるだけ。
英語読めないのか廃デブなのか知らんが印象論で語るのはやめろ。
860名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 13:36:10 ID:8zEVf3cK
>>854
痴漢は360の開発環境は素晴らしくて、ローンチから性能引き出してるといってたぞw
861名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 13:39:51 ID:cWoRC1lA
>>860
今年1年はロンチ期間らしいから、性能引き出すまでもうしばらく掛かるんだろう(笑
862名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 13:40:34 ID:/6ge+aGS
引き出すと熱暴走するんじゃね?
863名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 13:45:45 ID:1cyCLCL+
>>853
XBOX360+α程度なら初年度から余裕だよ。
864名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 14:06:02 ID:8zEVf3cK
>>861
ああっ1年とか言ってたなw
865名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 14:08:57 ID:3JgAqLtH
>>860-862
このコンボ、何十回と見たな。
そろそろ新しいマニュアルを貰ったほうがいいんじゃないか(w
866名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 14:28:43 ID:LBXMBuOE
>>857
DSの3Dに関してはロンチのマリオ64DSで既に上限に近いという話を聞いたことがある。
867名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 14:31:35 ID:OHARerPi
あとは見せ方の問題だろうな
868名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 14:46:32 ID:szmJ2kzy
>>865
わざわざ周回遅れの足引っ張る奴はいないだろうにw
869名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 15:10:44 ID:Xi2cxfwe
PS3がこんなに遅れるんじゃ、箱○はあわてる必要は無いな。
初夏あたりに生産も回復するしPS3がへぼいソフトをそろえる頃には良質な
タイトルがそろっているだろう。
レボも後から来るしPS3包囲網は完璧だ。
870名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 15:15:04 ID:PDp2spZ1
PS3水準のゲームを作れるのは数年後の大手メーカーだけです。
871名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 15:16:17 ID:Qz4BIKCF
わざわざ早くだそうとして箱丸やPSPの二の舞にならないでくれよPS3
872名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 15:16:25 ID:ksT879J9
箱○に良質ソフトがそろう?・・ナイナイ、まだ日が昇ってますよー(´・ω・`)
873名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 15:17:16 ID:1Hg5inAU
874名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 15:18:30 ID:1cyCLCL+
XBOX360 という無意味なネーミングに対する皮肉かな。
875名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 15:20:39 ID:OZh2yurA
360もPS3の「2005年末発売もありうる」っていうブラフに引っ掛かって
大慌てで11月に見切り発車しなけりゃ多少はマシだったのにな
20億も掛けた朝鮮製低フレーム劣化無双もクソゲー確定だし
ムーアは敗北宣言するし打つ手なしって感じ
どーすんだろ
876名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 15:32:21 ID:GeWiz2rc
>>866
DSのポリゴン表示ハードは1フレーム内に表示できる上限がキッチリ決まってるらしく
現在のPC向けGPU方式とはかなり違うらしい
噂だと1フレームに2000ポリゴンまでだそうな
その代わりテクスチャを貼っても2000ポリゴンは保証されるんだとか
あくまでも噂からの推測ね
877名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 15:42:09 ID:GOVZfeqr
マリカDSで既に処理落ち
878名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 15:43:31 ID:GeWiz2rc
http://img.gamespot.com/gamespot/images/2006/033/926971_20060203_screen006.jpg
リコンのSSだけど、この密度のランドスケープ表示にはちょっと次世代を感じたな
建物に貼られてるテクスチャの解像度が低いのはちょっと気になるが
879名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 15:46:39 ID:s8B+vL/7
ベイグラントストーリーのキャラで約300ポリゴンくらい
あのポリゴンモデル流用でいいからなんか出して欲しい。
880名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 16:01:26 ID:MyB9rmmM
>>876
仕様書通りの性能がきちんと出るんだね。
ポリゴン描画能力 120Kポリゴン/秒とあるから、60fpsでフレーム当たり2000ポリゴン。

ttp://www.nintendo-inside.jp/news/131/13162.html
881名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 16:10:32 ID:mQnw0dDm
>>875
>360もPS3の「2005年末発売もありうる」っていうブラフに引っ掛かって
いつそんな事言ったんだよ。
882名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 16:14:49 ID:AiMYGbHH
それどっかのインタで言ってたのは俺も記憶にあるぞ。
883名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 16:15:54 ID:5RHbGcTl
>>881
だいぶ前だけどどっかのニュースサイトの一行表示の電光掲示板みたいなので
ソニー幹部によると年末発売の可能性がある。みたいなニュースが流れたんだよね。
どっちかっつうとGKが狂喜してプチ祭りになってたな。
884名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 16:27:58 ID:mQnw0dDm
そうなんですか。それで暴熱ハードを出しちゃったわけでつね。
885名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 16:31:01 ID:AiMYGbHH
いや、MSは予定通りのスケジュールで出しただけ。
886名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 16:35:08 ID:JIiI35Zs
そもそも先行した方が有利なんて幻想もいいとこ
MDはSFCに
3DOはPS・SSに
DCはPS2に粉砕されてる
据置携帯問わず家庭用ゲーム機の不変の法則は
「現世代の覇者が次世代でも勝つ」
これだけ
それが崩れたのはPSとN64の間においてのみ
あの時は任天堂の失態とSCEの奇策その他あらゆる要素が奇跡的に噛み合って政権交代が起きた
あんな奇跡はもうないよ
箱○がPS3に勝つことも
任天堂が携帯機でSCEに負けることもありえない
887名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 16:42:20 ID:3XoshlE3
予定通り出荷できてないようだけど
888名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 16:43:20 ID:zDxeDN6l
前の方で出てたゲフォ7900の情報って何処に書いてあるの?
889名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 16:43:44 ID:mQnw0dDm
>TiVo、任天堂、それとも・・・シスコが狙う次の買収ターゲットは?
>http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060202-00000005-cnet-sci

任天堂が尾張ます。シスコシステムが尾張させます。
890名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 16:46:04 ID:TzVE/W8z
DCがPS2に…とか言うけど、実際には間に年末商戦が2回あったんだよな。
1998年11月と2000年2月だから。
じゃ、XBOXとPS2だとどうかというと、日本だと2000年2月と2002年2月だからこれも年末商戦2回。

結局、>>886の言うとおり時期に関係なく、「現世代の覇者が次世代でも勝つ」 というだけなんだよな。
今みたいに互換持つようになってしまうともう隙が無いし。
891名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 16:57:44 ID:jnP3grPK
519 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/02/05(日) 09:20:24 ID:v5kDJp74
PS3に対する否定的発言でソニー社員が解雇に
 ブログ上でPS3に対する否定的発言を行ったことで、Sony Online Entertainmentの3DアーティストJosh Robinson氏が解雇されたそうです。
 Robinson氏はブログ上で、開発中のPS3向けタイトルのスケジュールが延び続け、最終的な製品や発売日がいつになるのかもわからないとコメント。
 またXbox 360の技術者と話し合った結果、「Xbox 360の方がすぐれているという結論に達した」と発言しています。

 これがきっかけで解雇されたそうで、Robinson氏は「秘密保持契約を破っていませんし、ソニーオンラインを傷つけるつもりもありませんでした。しかしグレーな発言をしたのは確かで、そのためにクビになりました」と語っています。
http://www.xbox-news.com/index.php?e=320




これってマジ?
892名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 17:01:01 ID:nOY97Yh+
>>891
触れるな

この社員は秘密保持契約違反者だから業界人としてクズ
893名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 17:01:17 ID:lNwFG7ze
>>886
> 「現世代の覇者が次世代でも勝つ」

個人的には、メディア毎の覇者が固定的な印象が強いけど。
ROM は FC-SFC, GB-GBA-DS と任天堂が覇権を譲らないし、
Disc は PS-PS2 と SCE が圧倒的に強い。

Xbox360 は自爆したけど PS3 が覇権を維持できるかどうか
まだ判らないのと、Disc で携帯機な PSP のポジションを
どう解釈するかが不透明ではあるけれど。
894名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 17:04:27 ID:zDxeDN6l
互換がある限り、ナンバーを積み重ねるほど遊べるソフトタイトルも増えて有利になるような気もするが。
895名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 17:07:20 ID:EK7I+rGH
俺の印象だと、メディア切替に成功するか失敗するかで
政権交代が起きると思う。
896名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 17:08:39 ID:2tsWnnpn
負けハードの後継機は負けハード
勝ちハードの後継機が負ける可能性あるのは新規参入があった時だけ
897名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 17:09:38 ID:ZRRHm5TY
Xbox720ではソニーにパテント料払ってBD載せるの?
それともHD DVD載せて頑張るのかなw
898名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 17:18:33 ID:lNwFG7ze
>>895
ほぼ同感。

で、次世代機はどれも Disc を淘汰する程の新メディアを
提案出来ておらず、「政権交代」の可能性は低そうだなと。
899名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 17:29:28 ID:lNwFG7ze
ついでに余談。

Disc の次世代メディアとなると、もう Network download
くらいしか思い付かないのだが、現状のインフラでそれを
ストレスなく成立させるのは小規模な物だけしか無い。

議論の範囲を「ゲーム」から「娯楽」に拡大して考えると
携帯の着うたや iPod/iTMS とか、Java や Flash ベースの
ミニゲーム類が次の「政権交代」なのかもしれん、と思う。
900名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 17:34:20 ID:QaZU5p3w
それって結局任天マンセーってことですかw?
901名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 17:40:09 ID:hb6nQWwl
>>900
低脳
902名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 17:45:33 ID:pJoCgU6v
>>899
360のLive Arcade(XBLA)が結構調子がいいんでマイクロソフトは任天堂レヴォの
ダウンロードサービスはXBLAに劣ると言ってるな。
http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=2188&Itemid=2

PSPはメモステがあるんでミニゲームのダウンロード販売を始めればそれなりに
経済が成立しそうなんだけど音楽やら映画と一緒にPS3ローンチに合わせて始める
のかな。
903名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 17:51:40 ID:QaZU5p3w
ISP以外に金払うヤツがこれ以上増えるとはとても思えない、なのでダウンロードに期待しすぎるのは危険だろ
904あほな子:2006/02/05(日) 17:57:02 ID:giTsP4Ze
>>893
DSで何年やるかでPSPがどうなるかも変わってくるかと
DS→GBA2にどう移行するかでしょうな
905名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 18:27:02 ID:rOkXaRso
PSPは1から立ち上げだから苦しいけど、スペックで無理してる分、基本的に薄型と省電力にしていけばいいので
5年後なんかを考えると展開は楽だね。
906名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 18:29:49 ID:AvvoTJcu
UMDなんか、ケータイゲームではアホみたいな容量だから、
続くのなら、10年は持つだろうねぇ。
907名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 18:32:03 ID:/drq7OfB
もうPSPは終わってる気がする
908名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 18:32:26 ID:p1BZWz58
根強い信仰か何か知らないけど、GBA2はあり得ないでしょ。
あるとしてもDS2で、かなり先の話でしょ。
もし本当にMSが携帯機に参入してきて性能競争を持ち込まれてしまうと、
任天堂としてはまずい。
909名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 18:35:11 ID:rOkXaRso
>>908
MSはハード屋じゃないので、最先端の携帯機器をつくるとしたら何処かと組まなきゃいけない。
組む方は、nVIDIAの二の舞を嫌ってやりたがる所が思いつかない。
910名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 18:38:35 ID:mQnw0dDm
任天堂はシスコシステムに買収されるから箱ライブを追い越すのは簡単だしね。
911名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 18:39:52 ID:p1BZWz58
>>909
MSが今組むとしたら可能性が一番高いのは東芝じゃないかな。
省電力携帯機のノウハウもある程度あるだろうし。
912名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 18:42:29 ID:mQnw0dDm
どうせこき使われてポイだw
シスコシステムに買収される任天堂の方がまだ幸せ
913名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 18:43:00 ID:I5A3rI1M
>>906
PSPは短いプレイ時間と地獄のロードで携帯ゲーム機としては終わっている。
UMDはむしろ足を引っ張っているぐらいでUMDはオプションでROMカートリッジに
していればDSと戦えたのに惜しい限りだ。
914名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 18:45:15 ID:I5A3rI1M
>>909
その理屈だと任天堂も携帯機が出せない筈だが?
携帯機は限られた性能に良いコンセプトがキモ。
915名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 18:46:18 ID:p1BZWz58
>>910
シスコってあまりネットワークのソフトというイメージの会社じゃないなあ。
ルーターとかの機器類に強いけど、むしろソフト的には使いにくい印象がある。
916名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 18:46:19 ID:/6QSHWg8
>>914
任天堂の携帯機には最先端の技術は使われてません
917名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 18:50:38 ID:MXFf2RnU
MSは携帯機ゲーム機より360を何とかしないとw
ipodみたいなのならともかく・・・
918名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 18:55:14 ID:rOkXaRso
ipodやPower book、palmなんかの金型は日本で作られてたりする場合も多々あるくらいだしね
919名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 18:55:16 ID:hhQ/9y1v
シスコの概要
時価総額:1114億ドル(約13兆円)
純利益:56.1億ドル(約6600億円)

任天堂の概要
時価総額:2.2兆円
純利益:874億円

MSも買えなかったんだから大丈夫だと思うけど
本気で狙われたら、守りきれるかどうか。
920名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 19:04:08 ID:Fhzw2AGl
携帯ゲーム市場なんて今更参入しても、もう遅い
921名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 19:04:51 ID:AvvoTJcu
MSは買えなかったんじゃなくて、買わなかったんじゃ。
任天堂を敵対的買収してもいいことないっしょ。
922名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 19:07:29 ID:eJGQk5C9
>>913
うんうん。
で、具体的にはどの位のプレイ時間で、どのくらいのロードなんだ?
923名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 19:13:19 ID:PdPgmmYl
>>922
携帯ゲームなら6時間以上はプレイ出来ないとな、ロード時間は1秒以内。
924名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 19:15:05 ID:pJoCgU6v
×携帯ゲームなら
○任天堂ゲームなら
925名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 19:19:35 ID:AiMYGbHH
任天堂は10時間持たないような携帯機は作らないって聞いたが。
926名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 19:19:36 ID:eJGQk5C9
>>923
ほうほう。
ま、6時間は欲しいね。新型バッテリーだと6時間半持つんだが。
ロードは早い方がいいね。DS逆裁はセーブで3秒近くかかるんだが。
ぶつ森も家から出るときの暗転は結構なもんだよ。
927名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 19:33:17 ID:GeWiz2rc
DSはセーブ媒体にシリアルEEPROM(シリアルflashかも)使ってるんで、
チップへの書き込みに時間が掛かるからな
928名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 19:38:47 ID:DTk7OWV3
>>878
こんな感じのエースコンバットやりてえ
929名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 19:46:33 ID:M708bkFE
任豚は痴漢と本質的に変わらんなw
930名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 19:48:35 ID:GCELbIA3
>>878
A列車で行こう2007発売決定!
931名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 19:48:46 ID:QGfjDss0
>>902
既にマップダウンロードして増やせるゲームが出てる
932名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 19:50:19 ID:MP/g9I5W
だめだこりゃ
933名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 19:50:52 ID:MP/g9I5W
ごめん 誤爆した
934名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 20:11:25 ID:dy8tyU/T
>>929
孤立しているのはむしろGKの方。
935名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 20:13:59 ID:AiMYGbHH
GK・痴漢→うざい
任豚→気持ち悪い
936名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 20:24:24 ID:fKIA7tN4
任天堂フリークは
多機種の信者のフリまでして荒しに来るからタチが悪い
937名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 20:33:09 ID:IYXM1Hhf
任豚は宗教臭い
GK・痴漢はウザイ
938名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 20:45:56 ID:0SIVyReE
スレ違いウゼー
そういう話するスレじゃないから巣へ帰れ
939名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 20:49:11 ID:fKIA7tN4
そいやMGSもハリウッド映画化するかもしれんと言われてるね。
まぁ、脚本を読んだ監督が監督だから…
940名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 21:00:02 ID:CZPru+pA
>>939
本人が思いっきり否定してた。
941名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 21:04:33 ID:fKIA7tN4
>>940
ここの映画情報サイトだと認めたと書いてあるのにぃぃぃぃぃ
ttp://www.eiga.com/buzz/060124/11.shtml
942名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 21:07:59 ID:dZsYjciy
いっそ小島自身に撮らせて説教したいという欲求を解消させれば
ゲームがもっと面白くなりそうだ。
943名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 21:17:23 ID:CZPru+pA
>>941
監督は監督でも、小島カントクwの方が否定していた。
http://www.blog.konami.jp/gs/hideoblog/2006/02/001017.html#more

出演した大塚明夫が「あんまり説教臭いことは喋らせんでください。」とか言ったりして
ちょっと笑えるよ>ラジオ
944名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 21:30:20 ID:zpL2yZ+6
はは。まあ、本人も説教臭いのもMGSらしさって言ってましたしね。
945名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 21:34:10 ID:+67iT3bU
今や大手ゲームメーカーのクリエイターは映画にコンプレックスなんか無いよ。

昔は「CG映画に追いつけ追い越せ」だったけど、北米のゲーム産業規模が既に
ハリウッドを上回ってしまった現在では「ゲームと映画を融合した先にあるもの」を
探し求めてる。小島監督は、その最先端の世界に名を連ねるキーマンだよ。
946名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 21:36:52 ID:/6QSHWg8
あのひとはまだ映画に未練がありそうだけど
947名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 21:37:28 ID:UliB06vz
つーかハリウッド自体が旧作のリメイクに頼ったり
アニメ・漫画・ゲームから原作を引っ張ってきたりでプライドもへったくれも無いほど必死
948名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 21:42:09 ID:Y4+U0luT
日本のアニメや漫画だけでなく
いろんな国のドラマとかリメイクしてるみたいだしね・・・
949名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 21:51:05 ID:zpL2yZ+6
AC04や5、MGS2(嫌いな人も多いだろうけど)や3をプレイしたら、
映像的にはともかく、もはやゲームは映画を超えた、と感じたよ。
950名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 21:58:04 ID:s8B+vL/7
松野とか小島はぶっちゃけ映画でいい。
951名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 22:14:23 ID:Fo9tESfs
PSP、バッテリーの持続時間で2の足を踏んでいたが買ってみたらバッテリー切れで困る事はなかった。
スリープ機能でバッテリーが切れた所から再開できるしね。コレはほんとに便利。

次世代プロセスの遅れで省電力版は年末以降になると確信したのも購入に踏み切る材料だった。
PS3との連動でロケーションフリーなプレイヤーとして大成してくれると思う。

ただ、せっかくだから高容量版のバッテリーを標準でつけて欲しいけど。
952名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 22:48:27 ID:BheEZ4p7
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0520/honda01.jpg

ソニー・コンピュータ・エンターテイメント(SCEI)最高技術責任者(CTO)の茶谷公之(ちゃたに まさゆき)
953名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 22:50:00 ID:OhIRnjIv
>>952
PS3のGbEx3の使い道がよくわからないとかぬかしてたおっちゃんか。
954名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 22:54:01 ID:/6QSHWg8
息をするように嘘を吐く人間よりずっと好感が持てる
955名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 22:54:41 ID:+67iT3bU
>>953
違う違う、PS3のGbEの使い道についてプレスから質問を受けた時に「(GbEがin/outで)付いてることは
知らされてなかったので今はコメントできない」と言ってただけ。
956名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 22:57:52 ID:IV2CcDd8
>>955
最高技術責任者(CTO)なのに知らないってどうよ
って突っ込みがあったような・・・
957名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 22:59:12 ID:AiMYGbHH
知ったかぶるよりはいいけど、頼りなさを感じる。
958名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 23:03:03 ID:Y96uUJJy
INとかOUTとか意味が判らんだろ。
959名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 23:05:07 ID:OhIRnjIv
つうかいまだに使い道わからんし
960名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 23:06:18 ID:Ox7mBMYK
WANとかLANなら想像が付くんだがな。
961名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 23:14:27 ID:OhIRnjIv
どうせシュリンクまでの命だし
最初に想定していたであろうリング接続する為の
Cell家電もひとつも出そうにないし
使い道なんて考える必要はないんだけどな。
962名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 23:16:57 ID:QOTtjDD+
また未来からの来訪者が!
963名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 23:40:05 ID:S//SDuAq
>>925
そういや、そう言っておきながら10時間保たなかったそうだな。
964名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 23:43:13 ID:+67iT3bU
>>956-957
そろそろ大人の世界の事情って奴を理解してくれ。

本当は知ってても守秘義務のために知らないふりをしなければ
いけないこともあるし、腹心であっても話せないこともある。

次世代機はそういう厳しい世界で繰り広げられるんだ。
965名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 23:52:13 ID:cF7ZUrke
ファミコンの消費電力は4Wのようです。
当時のゲーム機技術者が現代の360やPS3の消費電力を知ったら
何と思うか教えてください。
966名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 23:57:12 ID:IV2CcDd8
>>965
それは本気か(笑)
byアラード
967名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 00:12:52 ID:jwB8xzir
>>965
開発楽そうだと思うんじゃね?
今の時代で、スペック1000倍のPS5とか与えられたらどう思うかってのと
一緒で面白そうって感じだろう。
968名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 00:35:26 ID:PqlSx8zR
>>967
消費電力が増えると開発が楽になるのか。へー
969名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 01:09:04 ID:kYpd4k1n
ところで、PS3の消費電力量は何W?
970名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 01:12:50 ID:cFr5RzHR
>>965 R360の方が電気くうなと思う。
971名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 02:35:16 ID:dz2bGS1m
あー暇だ
海の向こうではISSCCが始まってるころかー
972名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 02:38:50 ID:tB+iuSQC
CELLが発表されてもう1年かぁ
早いもんだ
973名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 02:54:15 ID:dz2bGS1m
明日の朝方には>>399にあるクタの講演が始まってるのかな
974名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 02:56:29 ID:tB+iuSQC
どんなドリーマーっぷりを発揮してくれるか楽しみだ
975名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 03:45:06 ID:ieFnbSs/
952見て苦笑してる関係者多いぜ?
チャネラーとは違う意味でな
あ、おれゲーム業界には関わってないから
976名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 04:56:57 ID:Y+WD8+7z
今週は前半ISSCCだし、小売向け商品説明会あるしありえんな
となると来週後半か再来週ってとこか>PS3カンファレンス
977名無しさん必死だな
>>970
PS3の数十倍は電気喰うだろ。