真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ21
地 獄 の 話 禁 止
大 人 も 子 供 も お 姉 さ ん も
◆注意◆
地獄に疲れた貴方も、たまには天界でマターリしてみてはいかがでしょう?
任天堂・SEGAなど、本スレでできないゲームの話が基本です。
ただし、財布の中身が地獄になるのは自己責任でお願いします。
食糧事情を含め地獄ムードになる話題はおやめください。
(初期の食料支援は仕様です。
>>10 まで新メニュー募集してます。)
基本的にsega推奨です。
前スレ
真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ20
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1137674482/
乙
6 :
名無しさん必死だな :2006/01/23(月) 23:20:01 ID:T/6BLjsR
新スレ乙〜
カブらなくてヨカタ
>>1 乙です。
書き込もうと思ったら1000超えてたので焦りました。
また規制かと…
>>1 乙です。
良かった、新スレ立ってて。(;´Д`)
>>1 乙
この時間ならいつもは自分が宣言して立てているのだが、
今日は旅行帰りの携帯からのカキコなのでできなかった。
つーか、この時間帯の密度が濃くなるから
>>950 いったら誰か心配してくれよな。
わああ――――――ッ
>>1 乙なのよ――――――ッ
地獄のほうで要請があったから立ててしまうところであった
あンたー!乙ぅっ!
13 :
名無しさん必死だな :2006/01/23(月) 23:29:55 ID:T/6BLjsR
>>993 「悩まない主人公」はそれこそファミコン時代とかに散々やったからじゃないか?
RPG自体がもう過渡期なんだろ……。
前スレからだが、この悩まない主人公像からの脱却って、少年漫画も
通った道なんだよな。
DBZとかワンピとか、カッコイイし頼れるけど、どこか主人公にリアリティ
が無い。あんま悩んだりしないからか。
少年漫画が見付けた解決法は
『主人公を真逆の方向性のコンビにして、ツーマンセルで引っ張る』
ってものだって言われてる。鋼の錬金術師とか分かりやすい。
RPGの主人公像もこんなブレイクスルーが来るのかね
前スレの話。 中二とか言ってはみたけど、最近のRPGやってないから偉そうな事言えないかも。 テイルズも所持してるのは、シンフォニアとなりダンだけだし。 王道ってのは「正義」と「悪」が決まってて、戦隊者みたいな感じのノリなんだろうね。 ちょうど背伸びしたい時期だと、反発したい気持ちもあって「正義」を疑ってしまうと。 そのへんにうまい事入り込んだのが、いわゆる中二RPGだと思ってる。 前スレ983も言ってる「ラスボスにも〜」の様に敵を擁護して、キャラに正義って考えを鈍らせて。 そういう罪悪感はキャラが感じるんじゃなくて、プレイヤーが感じられればいいのになと思う。 SFCドラクエ3の性格判断で、子供の命乞いしてる親も子供も焼き殺す時みたいな。
やってる事は王道RPGでストーリーもそんな凝ってる訳でもないポケモンがやたら面白い件
エヴァのブームが近年のシナリオ(ゲームに限らず)を狂わせたような気がする。
とりあえず中二病とか以前の問題で、D2はアウトだと思うんだ。 ゼノは1,2やったけど、アレも中二病くさいなあ。 ただしゼノの場合ファンが喜べばいいやって事で開き直ってる作品でもある。 まあ2はファンが暴動を起こしかけたわけですが。
開き直って主人公はスパッと明るい性格にする代わりに 脇キャラを思い切り人間くさくするとか主人公を凡人の視点からたしなめるとか 主人公にリアリティを持たせない代わりに沸きキャラにとことん愛着をわかせる そンな方法論がフッと浮かンだ。 ちょっと前のNHKの「ちゅらさん」はこれに近い脚本だったなァ。
主要イベントが全部クエストなコンシューマRPGをやりたいなぁ。 後は全部無限POPで。
ストーリーが単純といえばゼルダの伝説
とりあえず一つウケたら全部それになるのは何とかならんもんかなあ。 スーマリ売れたら猫も杓子も横スクアクション、 DQ売れたらRPG連発……。もうね。('A`)
まぁそん中からオリジナルとはまた違う魅力を持った物が出てきたりもするんだから 全部が悪いとは言えないと思うけど
まあ今のRPG擁護するわけでもないけどな、リアリティって意味で考えると 「中二病」も致し方ないのかなとは思う。 ラスボスが単に魔王で世界征服じゃ薄っぺらいのも事実だし、 いきなりデカい使命突きつけられて悩まないってのも変だし。 初代DQとか単純なストーリーのRPGも今だったらやってみたいと思うけど、 そういうのが増えてきたらやっぱり飽きるだろうしな。 結局「最後にボスがいてそいつ倒してはいおしまい」って縛りから脱却しない限り シナリオ面での発展は無理だろう。
>20 時オカみたいなのを王道っていうんだろうな 世界観が練りこんであるから単調じゃないし ……妹が後ろで先を急かしていたのは後にも先にもあれだけだったなぁ
例えばさ。 ゲームにおける「悩む」ってのはコントローラー握ってるプレイヤーに させるべきものだと思うわけさ。 なんか提示したっていいのよ。それがこっち向きなら。 いわゆる「中二病」とか言われるヤツってのは、 プレイヤー無視してキャラが勝手に悩んだり愚痴愚痴してみたりするのがアレでさ。 そうゆうプレイヤーと剥離したキャラに感情移入しろってのは、 それこそぴったり噛み合わない限りなかなか難しいんだよね。 DQとかが主人公を無個性にしてあるのは、その辺だろうしね。
26 :
名無しさん必死だな :2006/01/23(月) 23:46:59 ID:T/6BLjsR
>>18 それが悟空やルフィなんじゃないのか?
主人公がボスを狙う動機にリアリティを持たせたい
→トラウマを理由にしよう
の流れでジメジメしてるのが問題なんだから、不自然な程悩まない
主人公化で乗り切るのは本末転倒のような。
>>19 っえたーなるめろでぃ
さる漫の少年漫画編で 「設定上の主人公はヒーローであって、真の主人公は読者が感情移入する為に存在するメガネ君」 とかあったよな。いわゆるメガネキャラじゃなくて子分的存在。 ど根性ガエルのゴロー。クリリン人気の秘密。
主人公が悩むのがどうとかなんてハッキリ言ってどうでもいいと思うんですよ。 単に面白くないストーリーの区分で中二云々があるだけではないですか。
>>25 こんなのを見つけた。
>AERAムック「童話学がわかる。」に寺田憲史氏(ファミコンのころのファイナルファンタジーシリーズシナリオ担当のかたでしたっけ)が
>ゲームのシナリオについて書いているのですが、そこでの「ゲーム性」の使われかたがなかなか新鮮でした。
>ゲームのシナリオの多くで主人公が自分から話さないことに触れて、
>それは「主人公が仲間たちと勝手に話をしていろんなことがわかったのではゲームにならない(ゲーム性がなくなる)」からで、
>つまりRPGにおいては、(ゲームの中で)能動的に情報を得て、その情報から行動を決定することが「ゲーム性」だと氏は考えているようです。
>>25 あー……だからか。違和感あったのは。
俺の場合はどんなRPGであれキャラクターと自分を重ね合わせたりしないんだよな。
だから大抵のストーリーは平気。
けど感情移入するユーザーはきついかもなあ。
>>19 ルナティックドーン?
・・・いや、実際にやったことはないけど。
とりあえず良くわかんないけど 魔除け取りに行ってきてね。
>>25 タクティクスオウガの選択肢は普通に悩んだ俺
俺はYs1.2のストーリーがすきだなあ。単純なのでもいいんじゃないかと思うなあ。あとドラク エは単純なシナリオに見えてホリイは凄いなあといつも思う。7は除くけど。 8なんて雰囲気がらって変わったから、過去のプレイヤーが入りやすいようなネタを仕込む とか、雰囲気にまずはなじんでもらう為にシナリオを単純にしたりとか、気配りが凄い
感情移入ってほどじゃないけど 目に見えていつまでもしつこくグチグチイジイジしてれば腹たつでしょ。 同時に主人公が目に見えてバカでも腹立つからなぁ。 没個性にしろとはいわんが、主人公がその二極化なのが勘弁して欲しい。
単純でも王道でもいいんだよな、ゲームが面白ければ 最近だとシャイニングフォースネオがストーリー丸わかりだったが面白かった
37 :
名無しさん必死だな :2006/01/23(月) 23:55:11 ID:T/6BLjsR
Ys1.2もいいね。あの階段登っていくところが特に。 pc-e版の4とかも良かったような気がする。 後は天外2のストーリーは普通に好きだ。信者補正かかってるけど。 主人公とプレイヤーの気持ちがかい離しないってのは、ゲームの話を 作る上で凄く重要な事なんだとオモタ
うーん、良質ゲームが出るのはいいんだが、 そんなに遊んでられないぞっと。 で、後から探すとプレミアついてたりするんだよなあ・・・。 いつまでも受注してて欲しい、と消費者的には思うんだけど、 素人考えでも、買い控えに繋がりそうだってのはわかるし。 ん〜、えあ〜。まいった。 主人公に性格付けが無い女神転生やドラクエは、 自分を投影させて感情移入したり、 好きなタイプの性格でロールプレイしたりって感じで、 主人公の葛藤とかは脇役が補足するのよねぇ。 ようできとるー。
中二病で語ってるお前等
次スレの心配くらいしてくれよ
前スレ
>>1000 とかちょっと腹立ったよ
一言も喋らない王家の血筋 歌って踊る一般人 主人公としては前者の方が自分を重ねるのが楽なんだよな…
>>26 ジャンプはろくに努力しないで最初から強い超人漫画が受けているんだよね。
自分は主人公が勇気を振り絞って戦うムヒョのような漫画が好きなのだけど。
戦ってのは互いの正義がガチンコでぶつかるもんだって、 ある程度年行ったら分かる。それで、却って悩まない。 淡々と、相手の案に対して「処理」するのね。会議でも何でも。 悩む事はあっても、仕事は進める。 RPGの悪役は大抵、そうだったんだけど。 中二はそれが嫌に見えるのかね。勝手に敵方をよき父や兄や友人や恋人に したりして救いの手を差し伸べてやる、みたいなことを入れたがるよなあ。
そもそもファンタジーで何が王道かってのは難しい問題だけどな。 Wizなんてダンジョンの奥から聖なるケツ取ってこい。以上だし その先祖のD&Dになるとダンジョン、奥、宝、潜るで、シナリオなんてないし。 その更に先祖、指輪物語の目的なんて「指輪を捨てる」だし・・・ その更に先祖に帰って神話とかでやっと竜退治の物語やら魔物退治が出てくる。 ま、エッダとかもドロドロしてるが。ようは遺産の取り合いで、最後英雄殺されるし。
>>33 結局見せ方かねえ。遊んでるうちにデニム=俺になってたからな。バルマムッサは悩んだ。
その後の戦闘にも悩まされまくったが
どういうストーリーならいいのか、がここでそれこそ偏っている考えを持つ人たちだけで決められるわけも無く
>>25 そうそう、自分と乖離した所で話が進むなら、もう映画でも良いわけだからね。
ゲームなんだから自分が何かした事に対してリアクションが欲しいのに、
極論ボタン押すだけの誰でも同じ話が進行するものなんか望んでないのよ。
>>35 エヴァに比べりゃまだマシです。
あのストーリーのグダグダっぷりと主人公のヘタレとTV版ラスト2話の放り投げ方を体験してると
大抵は許せるようになる。いやそれは冗談だけど。
ゲームに対する距離の取り方がある世代からガラッと変わったんじゃないかなあ。
ここの住人はたぶんゲームに「近い」とこで遊んでるんだろう。
でも今のRPGやるようなユーザーってゲームと「遠い」んじゃないかね。
どっちがいい悪いじゃなくて偏りすぎなのがなあ。RPGに限らずゲーム全ジャンル、売れた物の
後追いがひどいってのがどうにも。
つか単純に中学生くらいになると普通な物、王道と呼ばれる物を避けたがるようになるってのが シナリオにも影響してるだけな気がする
格ゲーとかはユーザーが勝手にストーリー補完してるよな。 あれで主人公がグチグチ言い出したらまずいけど(w
>>39 わり、なんか立ってると勘違いしてしまった
うーん、俺はむしろ主人公が喋るほうが好きなんだけどな。 あ、中二病は勘弁だけど。 喋らないと、そいつの人格がいまいちつかめないから ストーリーがフワフワと中に浮いちゃう感じがしてなぁ。 ストーリーが殆ど無い話なら別に気にならないんだけど。 ポケモンとか。 そう考えるとポケダンとかはかなり良かったなぁ。
今のテイルズとかじゃなくて、昔の厨房チックなRPGは どんなんだったの?コズミックファンタジーとか。 俺PCエンジン持ってたけどSTGばっかやってて知らないんだ。
53 :
名無しさん必死だな :2006/01/24(火) 00:05:59 ID:i8EAABcJ
エスコンは(4、5は)プレイヤー=主人公を徹底させる為に、主人公に ついての設定は殆ど語らないようにしてるね。 ポケダンもプレイヤー=主人公を徹底してるけど、手法は対極的な気がする
>>52 日本テレネットは『BABEL』しかやってないので、自分は噂しか聞いていない。
名作『天使の詩』シリーズもやったが、それはまた別の話。
感情移入派ゲーマーだから RPGでは主人公どころかパーティにも個性が薄い方が好きだったなぁ ドラクエ3とかFF3とか、大好きだった。 今ではPCゲーマーに逃げてます。 脳内補完最強(;´Д`)ハァハァ
小説で主人公が読み手と違うことを思ったりしても何も思わないように、 RPGのストーリーは面白いか面白くないかしか見ないよ 手法にケチをつけるのはナンセンスだと思う
こういう流れでアレなんだけどageだけは勘弁してください
バテンは主人公とプレイヤーが別になってたな
クロノトリガーってどう思う?(当時としては)大作だったし、結構売れたと思うけど。 脇役の個性がとても魅力だった割には、主人公って全然目立たなかった記憶がある。 ストーリーもたいした筋書きでなかったと思うんだけど、サブストーリーとか、 ミニゲームとか、戦闘とか一つ一つが面白かったような。 ひょっとしたら、RPGに「ストーリー」を期待していなかったのかもしれん>当時の俺。 ポケモンとかって、あれに近い体験できる?全くやったことないのだが。
主人公が喋るものでもエターナルアルカディアとかはよかったよ。 冒険に関して、あまり無理が無かった。 カタルシスが、主人公と同調出来るならいいんだよね、自分は。
コントローラーを握ってる自分が何かしないと進まないものは好きだけど コントローラーのAボタンだけ連打させられるのが嫌いな人が多いだけだと思う ストーリーがどうとかはたぶんその次の話
バテンカイトスは主人公に憑いている精霊がプレイヤーだっけ。 こういうゲームの参加の仕方もあるんだね。
人格が掴めないって喋らない場合は=自分で良いってのが基本じゃね? そういう場合は主人公は不言実行行動で語るみたいに作ってれば問題ないと思われ。 そうじゃなくて喋らないのに強制的に話が進行するものはダメだが。 つか喋られるとなんつうか想像の余地が無いつーか萎える。あとWIZに顔グラは要らない。
>>49 そういう受け手任せの語り口って好きだなあ。神話ちっくというか。
Wizとか最近じゃDiablo、PSOのリコ、あとMorrowindとかも
ポケモンってどこでもセーブ(エメラルドのバトルフロンティアとかは除くが)が当たり前だけど、 それ以前ってどうだったんだろうなぁ、記憶にもう無いや。 とりあえず昨日どこでセーブしたか忘れて、 電源付けたらイワヤマトンネルの途中だったりしたのもよき思い出。
>>52 「エメラルドドラゴン」あたりがテイルズの源流かなあ。
>>59 クロノは良作じゃないかなあ。
PSで出た続編?みたいなのは知らないけども。
プレイヤーの考えによっていろいろ出来たよね、
砂漠を森にしたり複線がすごい凝ってたと思う。
流れ自体は一筋だけど、ポケモンも遊び方色々あるから(ずかんコンプ、対戦等)
案外近い面があるのかもしれないね。
>>60 同意。
個人的には3DのRPGではエタアルが一番好きだ。
戦闘が微妙だけど。
>>56 いやあ俺もそうだけど正直好みの問題に理屈くっつけてだらだら喋ってるだけですからみんなw
ただ自分に合わないからって「中二病」とかそういうレッテルを貼るのはよくないとは思うけどな。
>54 ゼノギアスに先駆けて、「これからのあらすじ」をやったRPGだったよな
>>56 それなら小説読むよ。ゲームなんだから主人公やらせろと。
>>61 ボタン押してストーリー追っかけるだけならボタンも押さなくて良い映画観るよ。
ゲームやってんだからゲームやらせろと。
黄金の太陽1作目は「主人公しゃべろよ」とイライラしたな。 ストーリーテリングが明確に主人公を要求しているのに話さない主人公を 設定されるとなんだかすわりが悪い。 好きなRPGを選べと言われると主人公が話さない物の方が多いんだけどね。
>>65 ポケモンは初代からどこでもセーブだよ
一般のRPGはフィールドかセーブポイントでセーブってのが多い気がす
結局の所、プレイヤーが何をするかをちっとも分からないため作られた 「その世界に住んでいるのに何も知らない主人公」 ってのをどうするか、ってのに尽きちゃうからな。 DQもあさりにその辺ずいぶん馬鹿にされていたからなあ。
エルドラドゲートはメインキャラになったとたん無口になるから違和感ありまくりだった。
マリルイRPGシリーズは遊んだことないけど、 ストーリーとかどんな感じなんだろう。 別に主人公になりたいとは思わないけども。
だから「ゲームなんだから」つーのは好みの問題だと思うのだけど違うかな 有り得ないのは無いと思う
>>73 いや、ポケモン初代より前はどうだったかな、と。
初代触ったとき、へーダンジョン(といっていいのかわからんけど)でもセーブできるのか、と思った記憶がある。
>>74 主人公にあれこれシステム解説するキャラクターか〜。
思い返すといっぱいいるなあ、親切なやつらめw
>>40 それなりに喋る王子様が主人公・・・
初代「英雄伝説」は相当遊んだな・・・MSX2版でだけど。
#フロッピーを入れ替えながら遊んだのも、いい思い出だ。
英雄伝説IVはストーリー大好きだったな。
早く話を進めたくて学校から寄り道せずに帰ったりとかw
>>60 それに期待してエタアルを買った漏れ。
GC持ってないのにw
>>79 つ初代聖剣伝説
ラスボスのバトル中ですらセーブ可能です。
>>64 Morrowindをもうちょい噛み砕くといい感じになりそうなんだけどなぁ。
クリアは無くてもいいから段階は欲しいとこだけどね。
ってか今気づいた。 喋らないけど目に見えて意思がある主人公が嫌いなんだ、俺。 真意が読めないから。
>>77 マリオさん助けて下さい、ってピノキオに頼まれピーチ姫を救う、これに尽きる。
クッパが邪魔するんだか助けてくれるんだか。
マリオシリーズは自分が主人公ではなく、あくまで「マリオを動かして
楽しい」っていうものがベースだから。
成長するのも、マリオじゃなくてあくまで自分も成長して行くものだね、あれは。
マリオRPGもそう。戦闘に一癖有るから。
でも、世界を救うのにあんな抵抗がない話はマリオならではのような気がする。
「マリオ助けて〜」「イヤッホーイ!!」だもん。
>>83 何その毒で死にそうな時にセーブするとハマるゲーム
主人公やらせろってのはまあ比喩なんだけどな。 延々ムービー見せ付けられるとかキャラがグダグダしてる様を 見せ付けられるとかじゃなくって操作キャラの行動を決められるって事ね。 つか俺GKじゃんorz もう寝よ。('A`)
DQ8は強引だったな。 最初っから最後までトロデ王にクエスト強制されてた印象がある。
92 :
名無しさん必死だな :2006/01/24(火) 00:28:17 ID:i8EAABcJ
主人公の精神的成長を描くために、一度思い切り子供っぽい意見を 持たせて、オトナの意見と対立。その後挫折→成長→撃破って話だと最初に「主人公子供っぽいなあ」と感じる。 少年の成長を描くには便利な方法なんだろうけど、正直使い古され 杉で、その「またかよ・・・」感も主人公とのかい離の原因な稀ガス。 主人公の成長がジャンプ方程式系じゃないRPGって何があるっけ
マリルイ2は「あっさりし過ぎも問題だな…」と思ったよ
>>93 マリルイ2はなあ。
アクションに懲りすぎたせいで過去のキノコ城で止まってます。
ダンジョンクリアまで長いっすよ……。
>>86 マリオRPGはクッパ登場にワロタ。
関係ないけど、滅茶苦茶引っかいた後にドリルみたいにぐりぐりやるのは相当痛いと思います。
記憶喪失、唖、兇状持ちで、主人公なのに 使い捨て前提のワンオブゼムつー バロックは大胆だったなあ
>>74 いきなり戦闘から始まって、「シミュレータ」でした・・・はSaGa3だっけ。
メタルギアソリッド(PS)は 楽しかったな 吹き替えの洋画の雰囲気を味わいながら ゲームもここまで豪華に見せられるようになったんだなあと ゲームという楽しみもあったけど 1本洋画をレンタルしてそれをじっくり見てるような感覚ってのは 当時としては新鮮で良かったなあ。 2や3にはポリゴンのデモ見せられてるだけって感じで 初代ほどそういう感覚がなかったのがなんだか悲しかった
ナメコの7は逆にS・RPGなのにストーリー進行パートでも主人公が喋らんのが不自然で、 何をさせたかったのかわからんかったが続編で解消されてた。 無駄なマップ移動とかも。
ジャンプ方程式てなんだらほい 最近読んでないが、 強大な敵に負けて更なるパワーアップをした主人公が 徒党を組んで滅多打ちにするパターンかねぇ。 まぁ、diablo・ゼルダ・ルーン・ポケモン・シレン系あたりかな
>>98 バイオもそうだけど、初代の衝撃は一発限りだぜ〜
続編もおもしろいけどな〜
>>101 スネークがメリルとトイレで
英雄について語るシーンは最高なんだ
・・・2や3にはそれが、ない・・・
単にパワーアップして、なんか初期のエネミーを鼻息で叩き潰せそうな 馬鹿パワーでもって敵を潰すって奴かなあ>ジャンプ方程式 んー、Wiz4とか? まあ黄金の太陽のジンシステムとかも違うと思うな。
>強大な敵に負けて更なるパワーアップをした主人公が >徒党を組んで滅多打ちにするパターン 新桃のダイダ王子を思い出した。
105 :
お祓い中 :2006/01/24(火) 00:39:27 ID:OgkGOZsi
よしっgkのお兄さんとの約束だゾ! ・なるべくsage進行。 ・950くらいを過ぎたら次スレを気にする。立ってなかったら待つ。 ・超執刀は速やかに。 ・応援は賑やかに。
>>102 ごめん、わたしは3のEDで泣いた
2は別の意味で泣いた
>>103 最初から最強の主人公がなんか弱くなる
ネウロみたいなマンガもあります
>>106 ヴォルギン大佐とか
も少しあっさりしてれば
その辺ももっとうまく見せられたんじゃないかなと思う
とゆうか、3はあの独特の視点のおかげでちょっと
プレイする気になれない
ちょwwwHP残り1ドットで眠らせても全くサンダーが捕まえられん 昔こんなにシビアだったか
ジャンプ方程式というとアレだな? 敵に向かって突っ込んでいく絵で打ち切り。 ゲームでいうと・・・・・・・・・・・。
向かって突っ込んでいく、というわけではないが、アーク1なんか本質的にはそれかと。
エタダクサニティでは 「シリコンナイツ先生の次回作に御期待ください!」
>>111 アレは一応後編ありきのものだったからねぇw
そういえばカプンコがDCで短い連続ものRPGとか作ってたなぁ・・・。
>>113 そして2パケ裏には「完結編」の文字が。
後に3、4が出ているのは周知の事実ですw
>>26 遅レスだけどエタメロはイベントのスゴロクがきついとおも。
でも個人的には好きな作品なんで正当な続編が出てほしいな。
チラシ
悠久は作品的にナニカチガウので続編とは思いたくありません
/チラシ
>>111 .hackもそのパターンかな・・・。
#最初から4部作前提で作ってたけど。
>>110 PCEソフト「モンスターメーカー 闇の竜騎士」で主人公たちが、
敵に完全に囲まれた所で終わりってパターンだな。
地獄の話だった...orz
>>109 ファイアフグリ?
だとしたら伝説は、初代よりかなり捕まえ辛くなってる
タイマーボールかハイパーボールを大量に買って行くがよろし
俺の中でRPGのストーリーではグランディアが一番だと主張する。 続編なんてものは存在しません。
ジャンプ方程式って「努力・友情・勝利」に集約される主に80年代〜90年代前半の ジャンプ漫画の王道ストーリーを指し示してるんじゃないの? ジャンプ側の自己宣伝と外野による揶揄の両義で。
>>116 オンラインゲーム体験版みたいな
なんだかややこしいゲームだったなあ
他人のプレイしてるの見て
目が痛くなった
>>110 キックボクサーまもるの終わり方は衝撃的だったよ
>>117 というか、あれはゲームが出たこと自体が奇跡とも。
>>117 なにそのアルバート・オデッセイ(サンソフト)
>>118 ファイアレッドの話
タイマーボールのタの字も出てこないんだが買えるのはクリア後とか?
>>117 本宮ひろしなら「なかったことに」なってるな
ジャンプ方程式…かぁ ワンピースのいきなり「飛ぶ斬撃」覚えたり いきなり「ギアセカンド」に目覚めたりとかはちょっと…と思ったな なんていうか最近のゲームは画像に凝りすぎたあまりに 折角作ったんだしもっと見せなきゃ!的に演出に偏りすぎてる希ガス RPGじゃないけどストーリーに完全に入り込めたゲームは スターフォックス64な俺 何十回プレイしたやら…
128 :
お祓い済み :2006/01/24(火) 01:09:25 ID:OgkGOZsi
>>127 間違った方に拘ってるからなあ。
ゲーム関係者にマトモな演出できるやつはおらんのか、アニメも大概だけど。
>>129 ・・・とりあえず、光学ドライブはパナソニック四国エレクトロニクスなのではないかと・・・。
GCは松下寿(当時)だったよね。
>>125 グレンジム攻略後に行ける場所で買える。
RPGのストーリーは二の次のタイプだが、MOTHERのストーリーは好きだ。特に後半。
GBA版をやった時の方がより切なかった。年食ったせいかもしれん。
>>129 単純にポインティングデバイスのような画質周り以外の部分のテレビ進化にも
関心はありますよ、ってくらいの話かと。
レボに触れたのはパナ側じゃなくインタビュアーだし。
>>55 当時PCエンジンっ子で色々なRPGをプレイした俺がきましたよ。
コズミックファンタジーの方は、ストーリー自体はすごく単純で、宇宙船が故障して不時着、修理道具を探して、色々冒険。
その途中で、ヒロインやら何やらと出会い人助けなどをしていたら、最終的にラスボスと対決。
こんな感じで当時のファミコンとかと同じ位の、お使いをこなす様なストーリー展開でした。
そのなかで、ムービーとかボイスを使い、当時のオタク心をくすぐる様にイベントが挿入されていたんじゃないかなと。
悪い奴登場、バーンと爆発と共に笑いながら登場。
水浴びしているヒロインが叫び声を上げる、それを聞いた主人公が掛け付ける、
そこでおっぱいポロリ。などなど・・・
あとこのゲーム、小学生だった自分はマニアっぽく感じて、少し引いていた記憶が・・・
>>127 なんというかシューティングやらFPSの方が
>>74 の指摘とか「強さインフレ」に代表されるような
構造的矛盾がない分だけ、物語の器として扱いやすいような気がするのは俺だけ?
実はRPGって近代小説のような物語と食い合わせが悪いんじゃないか。
>>134 ポロリあったかね?ポッチ止まりのような…
136 :
134 :2006/01/24(火) 01:32:11 ID:va52tyJm
すいませんアンカーの方、
>>55 じゃなく
>>52 の間違いでした。
あと、当時のRPGでのムービーの使われ方は
今の様にカッコよくて製作者が見せたいシーンでとか、物語に深みを持たせたいという形の使われ方よりも、
主人公や脇役などのキャラクターを分かりやすく見せる為に使われていました。
>>135 昔、どっかのシナリオライターさんが
RPGのシナリオは戦隊を超えられない、とか書いてたのを
読んだ覚えがある。
あとは敵方の描写をやりにくいとかか。
WA2なんか、アレやってなお怪獣のほとんどがまるで印象に残ってない。
もうブラストードンとプリズナムぐらいしか名前が出てこない……。
>>137 >あとは敵方の描写をやりにくいとかか。
つ「ライブアライブ」
>>135 隠しやらなんやらで色々あったよ。
しかもいつのまにやらシリーズ伝統になってたしな。
アレは良かったなぁ。 ま、これも相変わらずループネタだけど。
PCゲームだけどディガンの魔石が好きだった。 主人公が何も知らないのは田舎町から出たことのない青年だからだし、 とんでもない異変に巻き込まれるけど目的はあくまで妻を救うことだし。 世界中から集まる何か凄い人に混じって妻を助けたい田舎者な俺。なんか痛快。 日雇い人夫でも迷子を親の所に連れていったら人さらい扱いされても 怪しい商人にアダルトグッズ売りつけられても そこで避妊具を買わなかったばっかりに街娼から病気もらっても好きだ。
>>137 世界観の違うコンビはー?
……あれしか覚えてないけどな。
143 :
名無しさん必死だな :2006/01/24(火) 01:54:47 ID:i8EAABcJ
記憶に残る敵モンスター・・・ 絶倫真珠男とか?w
とりあえず主人公≠プレイヤーなゲームはRPGを名乗らないでいただきたい。 主人公を「演じる」ゲームがRPGであって主人公を「操る」ゲームはRPGではない。 いや主人公以外の脇役を演じてもいいけど、 自分と異なるキャラ操るゲームでは断じてない。
>>142 宇宙エンジンゴリ押しはバカだったなぁwwww
話をややこしくするとプレイヤーと主人公の間の意志の齟齬は確実に起こるだろうねえ。 悪いもん倒すぞー!で済んでた頃はいいけど。
RPGでは複雑なストーリー展開は向いて無いんじゃないかなと。 長時間遊びながらも、物語自体はブツ切りで進んで行きますからね。 (ダンジョン、戦闘、お買い物、成長などゲームとしての楽しみが足かせになる) 追記 「深くて複雑な物語」はあるけど「深い物語」と「複雑な物語」はイコールじゃないですので・・・
>>149 タコけしマシンが既存RPGのお約束のパロディみたいに挙げられてるけど
こけしけしマシンなんてさらにそのセルフパロディがあるんだよなMother2…
なんてブラックな作品だったんだい。
>>149 貴様。それを出すと話が終わるから
敢えて名前を出すのを避けていたのに。
でもRPGのシナリオ語るのにMOTHERは避けられないよなあ。
つまり糸井さんクラスの人にシナリオ書かせりゃいいと。
問題はシナリオも書けてあれだけゲームに造詣が深い人ってそうそういないってことだけさ。
名作と言われるRPG達 RPGというシステムでどう人を楽しませるか。 そして、そのシステムで上手く動くストーリーも作っていく。 せかいでひとつ 糸井重里が持つ語感などのセンスから生まれたMOTHERと言う世界。 その世界を楽しませるためのシステムとしてRPGを用いた。 中二病イウナヤ、ゴラァ 自分の作りたい語りたい、物語や世界、キャラクターがある。 それらを見せる為に、RPGという手段を用いる。 しかし、センスや受け取り手側に対する気持ちが足りない為、 作り手の自己完結的なお話が生まれる。
それだけシナリオ書ければ、もっと別の職につくよね 糸井さんも本職じゃないし
>>155 ただMOTHERに関しては特例中の特例だけどな。
大体のRPGなんてシナリオライターを取っ替えようが成立するけど
MOTHERだけは糸井さんじゃないと駄目だから。
ゲーム業界に一流のゲームクリエイターはいても 一流のシナリオライターはいないと思う 一流のゲームシナリオライターはいるだろうけど
プログラムやグラフィックは専門の教育機関を卒業した人を入社させれば良いけど、 シナリオや演出は「その分野では素人のプログラマーやグラフィッカーががんばって作る」ってのが基本らしい。 ゲーム屋じゃないと「ゲームで出来ること出来ないこと」がわからないし、 ゲームのシナリオってのは実際にはゲームシステムの一部だったりもするので 他業種のプロを連れて来ても上手くいかないことが多いそうな。 シナリオ担当者にたまたま技術や才能が有れば問題ないけど、 どちらにも不自由なディレクターが脚本書いたりするとサターンのエネミー○みたいになっちゃうわけさ。 ちなみに、これらの話を聞いた兄はあ○ほり某が締め切り落として大変な目にあったゲームに関わってるので シナリオライターに偏見があるかもしれません。
レス一覧見たら任天堂、任天堂、任天堂、任天堂…… でふいた
DQ本編も堀井さんがいなくなったらもうダメだろうなぁ
なんだか映像華美一辺倒になる遠因にも見えてきたなぁ
>>160 ローなんとかみたいになるのかなやっぱり
スマン、地獄の話だが一言言わせてくれ。 主人公が極限まで悩まなくなると「エアーズアドベンチャー」になっちまうんジャマイカ?
>158 サクラ大戦か。 あれはひどい話らしいなあ。
>>164 あれは絶対「メインシナリオライターがかかわってない部分」が面白かった例だと思うw
>>164 サクラ大戦、1作目は面白かったって言ってた人いたけど
ストーリーひどいの?
巧舟とゾルゲはよく頑張った。
龍が如くのシナリオは面白いけどな。 話は鬼のようにベタだけど、そこに主人公として これだけ参加できるゲームは今までなかった。
>>158 その分野では素人のプログラマーやグラフィッカーががんばって作ったのが
「ファミコン探偵倶楽部」や「カエルの為に鐘が鳴る」のシナリオって事か・・・・
御所はまさに天狗かw
あの会社って、音楽チームの筈のとたけけや
ディレクター、プロデューサークラスのですら神レベルのお絵描きをするな
(注、某青沼の絵は除く)
>>169 元は任天堂の設備機器の保守点検だったのに大抜擢された人も居ましたからね…
>>170 そのきっかけは、マジックハンドを自作して遊んでいたことだからな。
伝説のはじまりとしては、ものすごく間抜けだw
絵で見ると間抜けだが、組長の眼力には恐れ入る
自分も龍は面白かった。 桐生チャンが理想の男像だったからかもしれんと思う。 自分とは似ても似つかん人物だけど、こっちから同一化していきたくなると言うか…うまく言えないけど。 ウジウジ思春期少年主人公とか共感できんししたくもない。 とりあえず龍やってすぐ夜の町に出ると肩で風切って歩きたくなる。
178 :
名無しさん必死だな :2006/01/24(火) 11:30:05 ID:LZltOb+6
母3発売日 キタ━(゚∀゚)━ッ!! 今回は絶対だよね
春先のお財布地獄コンボは続く
>>179 HAHAHATOTの翌週ですか泣くぞ糸井さん。
182 :
名無しさん必死だな :2006/01/24(火) 12:04:08 ID:3rcglnd/
長かった…。 思えばマザーを買ったのは小学生の時。 あれから何年だ?今ようやく3が出来る(/_;) この感動はプレステワールドの小僧には分かるまい。
>>182 地 獄 の 話 禁 止
大 人 も 子 供 も お 姉 さ ん も
…母者参を皮切りに、忘れ去られていたゲームも戻ってくると良いな
母3は思い出に勝てるのか そして糸井重里はブラブラに勝てるのか 埋蔵金掘りのオッサンのケジメだな
天外3とかよく出せたと思うな
出さなかった方が良かったよ・・・>天外3
天外3?いや、でてないですよ、そんなもの。 …うん、出てない。
シナリオどうなるかね、マザー3。 今の主流シナリオのアンチテーゼになればいいんだけど。 昨夜のRPG議論は今日の予兆だったのかもしれないなあ。 糸井さんがその答えを出してくれる事を願うよ。
>>185 え? これから出るんだろ? DSの天外2。
3? 何その新約・天外魔境。
レボでは是非モンスターを倒さないでクリアするというRPGをやってみたいな もちろんモンスターを倒しつつLVアップしながらラスボスと闘うのもアリで で、モンスター倒さずにラスボスのみと闘う時はレボコン振り回しとかで色々な修行してLVアップ もちろんマルチENDで
母者3キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━!!!!!!!
いやもう出ればいいです。あの1,2に通づる魂さえ感じられれば…
もちろん面白さは期待してるけど。
長かった…長かったな
>>182
あいやーマザー3キタあるか うひょー 正直「デヘヘヘヘヘヘヘヘヘラー」とか そういう名前の敵が出てくれればそれでいいです
そろそろメシが具なしカレーからおかゆになる奴が出てきそうだな
マザー3くらい計算内だから 具なしカレーおかゆも楽勝
>184 埋蔵金掘りゲームになってなかったらOK
ほぼ日のCMくらい作品中でうってきたりしてな
>192 ああ、長かった。長かったなあ…。 マザーか、なにもかも懐かしい…。
>>193 「そのあれ」「まさかのあれ」とかも希望
…しません。
「きままなにいさん」は欲しいなぁ。
>>194 塩茹でスパ
パスタ茹でる時に塩多めに入れて
水きりしたらそのままで食べる
お好みで胡椒を降り掛けても良し
これ最強
いまゲップかましたら本気でクレームきそうだなぁ
>日付も自分で決められるの? >じゃあ8月にしよっと。 >常夏のハワイ村で >遊びはじめます。 >みなさまよろしくお願いします! ほぼ日いきなりタイムスリッパー!! 攻略目的じゃないしアリなのかなぁ。
こういう企画で通信を一切しないとはとても思えないので あとで面倒なことになりそうな悪寒 よりによってこんな閲覧者が多いとこでこんなことをなあ
去年末の御所ソフトラッシュの時も嬉しかったが(でも財布は悲鳴) MOTHER3はそれ以上の喜びだなぁ…心の奥底から湧き上がる喜び。 あのゲーム感覚は他では代用出来ないせいもあるんだろうな。 まあ、ポケモンで街巡ったり、自転車乗ったり、デパートで買い物する時 少々マザー気分だったりするが。スタッフかぶってるし。
ポケモンの製作者、MOTHERを リスペクトして作ったーなんて話も なかったっけ 冒頭のスタンドバイミーなんか正にそれ
任天堂から手紙キタヨ 通信するべし。でもプレゼントは期待しないように!
ちっともまったりゲームできない件について
新作の情報が飛び交う場所を覗いているからです
一気にRPGラッシュか・・・まぁ母者はGBAだが ミクロほしいがソフトラッシュでそっちまで金が回らん
ミクロ 田舎のおもちゃ屋さんで6000円で買った
うほほーい。 この母参のためにミクロ買ったようなもんだ。 今年はすごいなぁ…
>>206 ゲームフリークの田尻氏はMOTHERの大ファン。
たしか「オレのMOTHERを作ります」的な事を糸井氏に言って
それで出来たのがポケモンじゃなかったかな。
ポケモン内のMOTHER要素って結構わかりやすい。
春はRPG豊作だな。 ゼノサーガ1&2、テイルズ、ドラクエヤンガスと色々あるけど、 マザー3が最優先だ。
ポケモンは母をリスペクトしながら、アンチテーゼ的なこともしたんだっけか? 大好きなゲームを、それでも悪いところを指摘出来るってすごいよなぁとか思う
>213 更に付け加えるなら田尻氏はドラクエ3が大好きで 知り合いがレアアイテム持ってるのに(しあわせの靴だったかな) 自分だけどうしても手に入らなくてそれが悔しくて ポケモンを通信で交換できる機能をつけたそうな そして宮本茂氏が「2バージョン出せば?」と付け加え 今のポケモンの原型が産まれた…と 経緯を考えると色んな名作RPGの良いとこ取りなんだね ポケモンて
んで田尻氏って最近ゲーム作ってんの? 一時期は廃人になったとか噂されてたけど。
219 :
217 :2006/01/24(火) 15:29:18 ID:Kd7uU9Om
あ、h抜かず直リンすまん(´・ω・`)
>>216 なるほどー納得
>>216 あれあれ?
つい最近も名作RPGの良いとこ取りした
って自分で言ってた作品なかったっけ?
確か初代ポケモンの攻略本で 「ポケモンはMOTHER2と同時進行だったんで、6年がかりで作った」 ってインタビューが載ってた様な… 実際初代ポケモン攻略本の監修が糸井氏だったり。
>>211 ウラヤマシス
相場はいくらぐらいなんだろうか
GB発売直後くらいに開発スタートして GB末期(と思われていた時)に発売されたんだよな これ以上に長く開発してたRPGってあるんだろうか
構想・企画が6年でその内開発は2年じゃなかったっけ、
>>222 新品は謎だが、年末年始ころのGEOではミクロの中古が\6980、
SPの中古が\4980だったな
ドラクエ5と6の間って何年たってるんだっけ? あまりに続編出ないから5で諦めて 6以降のドラクエをやってない俺ガイル 長年パーフェクトダークの続編を待ち続け 待たされまくった挙げ句にX-box360で発売されたのも辛かった(ノД`)シクシク…
770 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/01/24(火) 15:05:28 ID:IIQB8vQo 一日はやくファミ通ゲットできました。 PS2 もじぴったん大辞典 第2版 3月16日 PS2 コントラ カタストロフ DS テトリス ウィズ マリオ
>>227 5が92年、6が96年じゃなかったっけ?
7→8はけっこう短いような気がしていたがそれでも4年空いてたのか あと「->」を変換すると「→」が出ることに今気付いた
ドラクエ7は発表されてからが長い長いよ!って感じだったけど 8は発表されてからすんなり出たからね、えっ、もう?みたいな レベル5はライン並行させながら期日までに出す能力がすげぇなぁって毎回思うよ TFLO出てないけど・・・ていうかあれ中止してからがすごいのか
もじぴた大辞典、PS2なの? …今のナムコの姿勢が判るねぇ。 ただ、もじぴたの賞味期限ってもう過ぎてる気がするな。 ナムコ様の続編地獄は続くのかねぇ。 テトリスはいつなのやら。
監視対象IPのお知らせ(8月30日)
8月29日付アーカイブに多数の不正アクセス要求が繰り返され、弊社サーバの負荷を増加させています。
http://stcat.com/index.cgi?ACTION=aux&article=1006 【監視対象となっているホスト】
203-165-180-25.rev.home.ne.jp
i60-36-63-207.s02.a017.ap.plala.or.jp
219-122-233-67.eonet.ne.jp
d61-11-198-059.cna.ne.jp
z59.219-127-3.ppp.wakwak.ne.jp
ks61.opt2.point.ne.jp
pppbf72.kagoshima-ip.dti.ne.jp
159.160.244.43.ap.cyberbb.ne.jp
gatekeeper*.sony.co.jp ←←←←←← 注目
GK:(∩゚д゚)アーアーきこえなーい
>222 在庫がもう一個(パープル)残っていたから 今度帰ったときに確保予定 田舎だから売れなかったんだろうな
正直携帯機がここまで盛り上がっちゃうと わざわざ時間かけてPS2立ち上げてまでもじぴたやるのも つらいと思ってしまう今日この頃。
発表されてから発売までが早いっつうと最近の任天堂もそうだな MOTHER3が発売日も決まったのに画面写真すら一枚もまだ出てないってある意味異常な気がする
>232 正直ドラクエは開発画面を3枚くらいで1年以上待たせるってイメージが… もじぴたをDSで出してダウンロード対戦で8人プレイとか楽しそうなのになぁ
「もじぴた」って、今のDSの脳トレブームに乗れると思うんだがなぁ タッチペンでパネル選択すれば快適だろうし 手書きも使う余地があるし NHK教育の天才てれびくんで、文字の書いたブロックを集めて テーマに沿った言葉を作る競技があるんだが、小学生の子供が かなり面白がっていたから、いけるような気がするんだけど。
>>237 まぁやたら早期の発表というのは、いわゆる株化維持とかが主目的だから
そうゆう必要もあまり無いって感じなのかな。
ユーザーとしては開発話で引っ張られるより、決まったらスパっと出てくれた方が気持ちがいい。
発売まで情報を一切流さないくらいの根性みせてくださいよ糸井さん
通信対戦で自分で文字を書いたおじゃまパネルを送りたい
>>238 開発?画面2枚で3年くらい待たせた挙句発売しなかったWS版FF3の移植に比べれば・・・
もうパズルゲームは全部DSで出しちゃえばいいよ。
幻のMOTHER3画像もあるしな… あの感じを生かして作ったのか、全く別物なのか、触ってみるまでワクテカっていうのもいいね。 もじぴた、DSで出たら是非やってみたい。
もじぴったんアドバンスやMOTHER1+2が バリューセレクション(\2,800)で出るのが2月2日か
もじぴったんか PS2のベストかGBAのバリューどちらを買うか迷うな
もじぴったんは携帯機に非常に向いていると思う
前のもじぴはパケにやくみつるがいた時点でスルーしたからな…
PS2 the Best版なら1800円の上にやくみつるがいません!
もじぴたは全シリーズ中、マウスが使えるWeb体験版が最高の出来といわれているぐらいだから、 形は違えど同じポインティングデバイスであるタッチスクリーンのあるDSにでたら、下手すりゃミリオンもありうる。
DSで出るまで意地でも買わない
それでも頑として出さないのがナムコクオリティ。 「単にタッチペンに対応しただけじゃダメだ」で思考が固まっちゃってるのか キャリバー3みたいに変な契約しちゃってどうにもならんのか理由は分からんが。
携帯機向き ライトユーザー向き タッチパネル向き もうDSに出さない方がどうかしてるな
ナムコ、DSに関しては無理してヒネって、結局凡作ばっか作ってるという印象・・
読み込み無しで持ち歩けるってのもかなりのアドバンテージだと思う>もじぴ
ルソーには期待してるよ
ルソーは確かに面白そうに見えるけど、 ナムコ特有の練りこみ不足な予感がプンプンするんだ。 ここらあたりでナムコには殻を破っていただきたい。
確かもじぴったんはソニーかどこかが高年齢層向けのゲームイベントを開いた時に かなりプッシュしてたタイトルだったのを割と前のニュースで見た覚えがある
まぁ俺はおとなしくGBAバリューを買うよ
もじぴったんはベスト版出すあたりでPS系独占契約でも結んだんじゃないか。 DS向きのソフトなのはナムコ側もわかりきってるだろうし。
ごめんバリューセレクションに名前挙がってたね。独占契約は無いか。 でもそうとしか思えないくらい出る気配が無いんだよなぁ。
素人考えでもここまでDSと相性いい 既存のソフトはないと思うがなぁ
とりあえず間違い探しとクイズ野郎とルソーのアンケにはもじぴDSとワギャンDS希望と書いておく
えりかとさとるDSも追加の方向で
ガチャ捜索ついでにどりるれろ買ってきた。 振動が心地いいぜ。 色々回った末、最後ゲ○に行きました。 棚にガチャフォースの文字があったので、 心拍数が上がり、ねんがんの!!と思いながらケースを手に取る。 品切れ中の棚だった(´・ω・`) ゲ○行かないから知らんのよ…静岡東部はもう全滅かなあ…。
>>268 ゲ○はたまに「販売中」の棚にある商品が品切れだったりするから注意。
ゲオは紛らわしいな
先週末に近所のゲオでガチャ買いました。その数日前にもそこで場所が場所なら プレミアもののナムコアンソロジー2を買ったので、大当たりの週だったなぁ。 どちらもまだ手を付けてないけれど。
京都まで夜行バスで往復→帰宅後即会社に向かうとやった。 連れ合いが居たのでリアル御所は見物したが、天界の御所は見られずじまいだった。 お土産探しにきた新京極でソフマップを見つけてしまい あやうくお土産代まで手を出すところだった。 入手品 ののの・ガンダム戦士の軌跡・…980 コンガ(樽無)…680 エタダク…300 ワンピGBC版…100 こうしてまた積みゲーが増えていく…
>>272 京都駅の大階段のぼれば天界の御所が見えるよ
あ、コンガじゃなくってジャングルビートだったorz
どうでもいいがあさみさんの祈りがとても切ない件。 こっちまで悲しくなってくるよorz
とりあえず、あの強欲狸に殺意はわくよな。
たぬきちは悪い人(?)とはと思わないがなぁ…
悪い人だからじゃなくても、あさみさんの願いを聞けば凹むってば。
純真だった青年がいかに都会の絵の具に染まって金の亡者に なったかと思うと・・
毎日愉快に〜暮らす街角〜 僕は 僕は帰れない ('A`)
たぬきちは、村のために帰ってきたんじゃないの。 村人のための商売が、何より自分を心配してくれる あさみさんのための商売が、本当の商売だと悟って。 いや、まだオチが出てないから知らんけど。
きっと、あさみさんに木綿のハンカチーフを届けに帰ったんだよ
たぬきちって金の亡者なの?
>>282 帰ってきただけでもあの歌の主人公よりは幸せだよな
>>268 面白いよね。どりるれろ。初代GBAに充電池だと振動ヨワスorz
こっちのゲ○はGCコーナー自体が縮小気味。中国南部も駄目そうです。
今からポケモン始めて、配布以外で図鑑を完成させられるか調べてみたら エメラルド、ファイアレッド、リーフグリーン、サファイア、ルビー、ポケモンコロシアム またはエメラルド、ファイアレッド、リーフグリーン、ポケモンコロシアム、XD …なんかやる気をなくしたかな。 据置まで範囲を広げられると流石についていけない。
流石にポケコロを買う気はせんなぁ。
>>287 はっはっは、ポケモン関係はあこぎ過ぎると言われる所以ですよ。
仮に連動あった場合に対して3万ぐらいは余計に掛かる計算になる。
・・・だから改造に走る奴が増えるんだがね。それを攻める気には俺は到底なれない。
リーバの試練で死んだorz もっと不思議が出る前に失うのって衝撃段違いだな・・・('A`)
ポケモン金銀クリスタルを途中で投げ出して、 エメラルドにまた手を出した人が来ましたよ 12月に何気なく買ったエメラルドにはまり込んで 新品FR 中古でLG、ルビーを入手。 ポケコロにも手を出してしまいそうで恐いですわ。
ポケモン図鑑の為に他のゲーム買うのバカらしい そんな事を思っていた時期が俺にもありました… 遊び終わった後に あのキャラをPTに入れたい!!とか 対戦を極めようとするとなんだかんだ他のも買っちゃうんだよね… ポケコロとXDは出現ポケモンがダブってるので 買うとしたらXD買ってね(ホウオウ欲しけりゃコロしかないけど…)
>>293 やっぱそうなるか・・・('A`)
「プレイスタイル的にこれが一番合ってる」という理由で風魔石二つのうち一つ、その時持ち込んでたハラヘラズに使ってたからなあ・・・
一個でおうごんorしろがねって作れる?
>>287 追記しておくと、ああなったのは有る意味ユーザーのせいでもあるんだけどな。
ルビサファで連動が切られたとき、一部非難の声が挙がったが(五月にモバイルでセレビィ配布もしてたし)、
大多数はそんな声をバカじゃねーの? と言う感じでバカにしてた。
で、その後「あれもこれも買わないと揃いませんよ」と言われるに至って( ゚д゚ )こんな感じになった。
フグリ以降図鑑完成の数が変更になっている(RSでは配布以外、フグリ以降ホウオウ、ルギアも除外)
と言うことを考えると、当初は連動を考えていたけど、なくなったっぽい
(モバイルの2002年の予言! でGBA版とクリスタルの連動とか匂わせてたし)。
ユーザーが諾々と従ったから、ああなったんだろうね…
連動切るのは兎も角、揃えるのに据え置きも必要、幻のポケモン餌に再配布は酷すぎる。
個人的に「ハードが違うので連動出来ません」と言ったのが未だに納得出来ない。
今まで営々とポケモンは友達、データじゃないと必死に積み上げてきたのに
ハードが違うので・・・はないだろorz 同じ理由でももっと言い方が・・・なぁ
もうこのDJだめぽおおおおっっっっっっっっw この三十路間際がwっw
誤爆スマソ・・・・
>>294 風魔石一個あればつくれるよ>しろがね
んでしろがね改造すればおうごんになる。
にぎり(親方以上)があると安心感が段違いなんでオススメ。
ま、全部揃えることは考えずにマターリ気分でやるこったな タブーかもしれんがどうしても手に入らない奴はゴニョゴニョで出しちゃうって手もある 回りにやってる奴がいれば少しは揃えやすいんだがな・・・
>>295 連動切ったのは改造のせいだと今でも思ってるよ
いくらでもレアなポケモン量産出来ちゃうし、対戦バランスもグチャグチャになる
アドバンス版は色々対策してあっても、結局旧作から持ってこれるとそこが穴になっちゃうから
俺ももうロックオンつのドリルを撃って来るミュウツーとは二度と戦いたくない
あと、ポケモン揃わないって嘆いてる天界住人は、ダイヤ&パールがwifi対応してた暁には俺が限定配ってやるからそれまで我慢しろ
さすがに映画チケットのミュウとデオキシスは自分の分で精一杯だが、それ以外は純正品をなるべくたくさん用意した
ちょうど
>>287 みたいに困ってる人のためにな(それでも7〜8セット程度だけど)
>>295 確かにあの時は結構荒れていたね。
良くわからんのだけれども、アレはGB系とGBAの通信ケーブルの規格が違うからでないんだろうか?
GBAのソフトをGBのケーブルで通信しようと思って動かなくてGBAケーブルを買いに行った口なんで、
そう自分に言い聞かせて納得していたんだけど…。ぶっちゃけ初代から脈々と続くバグ・改造を断ち切って
0から始められるんじゃないかと思ったし、ルビサファのポケモンはほぼ新ポケだったからこれはこれで
良いんじゃないかと思った。…結果はおっしゃるとおり。ファイアレッド・フグリーンは良移植だったから
不満はなかったけど、1ハードで全部揃わないのはさすがに解せなかったな。金銀リメイクを出すか、
ファイアレッド・フグリーンで249匹出現するようにして欲しかった。
伝説系は別に配布する分は構わないと思う。ミュウからしてデータの遊びだから。さすがに供給機会が
少なかったのは参ったが。
ダイパは折角ステーションがあちこちに設置されているんだから、大規模に配布してくれる事を望む。
>>303 >大規模に配布してくれる事を望む。
ルギア、ホウオウは配布してくれたから今回も大丈夫かと
今から始めても配布してくれるんかな。
>>301 実際は逆にに改造増えてるけどな。
ルビサファの秘密基地とかすごいかったぞ。デオキシスとか、カントーポケとかでまくり
自分の好きなポケモンが出ないから改造ってので尚更増えてる。
ポケモンコミュニティサイトの掲示板で「任天堂は改造ツールの会社と結託してる」
とまで言われたほどに酷い。
改造プロテクトなんて、正直何の意味もない。
たかだか4800円の商品に破れないセキュリティなんてあり得ないわけで、
好みのポケモンを作るコードを生み出すフリープログラムまで出回ってる
俺もグラードンが腐るほど余ってるからwifi対応したら流そうかな(もちろん純正品) 同じようにカイオーガ流してる人が見つかるといいなぁ
コンプしてひとり悦に入っててくれりゃいいが 他のコミュニティを土足で荒らされるのは嫌だなぁ、と 一作もやったことのない俺が言ってみる
>>303 ん、連動するなら通信ケーブルで交換という手はあり得ないから安心しる。
GBポケモン→GBAポケモンの変換は可能だが、逆はデータ増えてるせいで不可能だし
常々言ってるんだが、連動しないならバランス再構築して欲しかったorz
水強かったのがルビサファの仕様で更に強くなってる(´д`;)
私はどんなにバランスが変更になってもサンドパン一筋ですよ。
極端なレアリティは弊害を生むのだね
>>308 まぁ、土足で踏み荒らすからこそ、改造厨が問題になるんだけどな。
例え改造していても、他人に見えない範囲でやるならまだしも、
それで他人とレコード交換とかするんだからなあ・・・
つーか・・・公式大会まで改造して出る奴がいるのには何とも。
初代からプリン一筋だ。うたうは絶対に忘れさせないぜ! もちろんスマブラもずっとプリン使いだ!
私の大好きなオムナイトたんは進化したとたんものすごい可愛くなくなりましたが何か? ……短い青春であった。
確かになぁ wifiだともっと問題になりそうだけど、そうなった場合機械を訴えることも出来るんだろうか? 任天堂のことだからフィルターかけることくらいは考えてそうだけどな
>>309 パラメータの仕様が変わりましたよね。
性格追加、個体値のレンジが二倍になったのと、努力値の仕組みが変わった、等々。
これと特性の追加については結果的にとても良かったと思う。育て方の幅が増えたし。
バランスについては、メインとなるポケモンが殆どじしん覚えられるのが電気ポケに対して致命的でしたね。
あとはラグラージの存在かな。1匹水キラーとなりうる草ポケがいるだけで良かったんだけどなぁ。
ダイパはもう前作までのポケモン全部切り捨てないかなぁ、と思う自分ガイル。 反発出るだろうけど、せめて図鑑はなしにして送っても趣味で使うぐらいしかできないようにするとか。 大会はダイパで捕まえたポケモンしか出せないとなると、ちょっとは改造厨減るか……?
DS鰤がかなり良作の模様 チュンに続いてついにトレジャーも復活か …ええい、大宮は何をやっておるのだ!早くカルドセプトをっ!!
>>306 増えてる、というか秘密基地があるから目に付きやすくはなってるな
珍しいポケモンを改造で出すという意味ではどれほど増減したかは定かではない
確実なのは対戦で改造使うヤツが、あり得ない数値で戦うのは不可能になったということ
マルマインより素早いカビゴンとかはもうあり得ない
それだけでも少しはマシになったかなあと思うけど
>>317 ニアすてる ニアピカチュウ
それを捨てるなんてとんでもない!
つーか、大多数は大会のために改造しているわけでねーべ
自分の好きなポケモンを出すために改造してるんだべ。
>>320 其れは内部の仕様変更だと思われ。
単に対戦部屋に入った時点で能力の再計算を行うという・・・
なんで今までなかったのか謎だけど。
ポケモンクリスタルのバトルタワーで改造ポケモンがフィルター無しで
ばかばか出ていたのも謎だ。スタジアムのシステムでロック出来るはずなのに。
マリカDSのWiFi対戦の切断厨と同じテイストの話題ですな。
どうでもいいけど定期的にポケモンスレになるよな、ここ。
そんなに改造って横行してたのか…ちょっとビックリ、と 己純血種コンプに拘る自分は思ったり。自分で捕まえて埋めてくのが楽しいのになぁ… まあ人それぞれいろんな拘りがあるんだろうけど。 据置使うのは拘り範囲外なんで、今回はGBAで集められる限りのポケで止まってるよ。 気が向いたらまったりポケコロやるっす。
コロシアム限定「○○○を使える○○○○○」ってかんじで 後から覚える技が増えたりするからフィルターもかけてないのかもね。 あらかじめ決めておいた中でやる、もしくは一切追加しないのどっちかで ガッチリフィルターしてもらった方がありがたいんだが。
2年前の横浜のポケモンフェスタ行った時も、堂々とピンクのカイオーガ使ってたのもいたな。 理論上は捕まえられなくも無いけど、さすがになあと。 色違いを自力で集めてた俺としてはすごい萎えたよ。 あと揃わないーって言うのは、単に金銀がGBAで出てない以上は仕方ないかと。 コロシアム行く前に先に、GBAで揃えられるポケモンを 揃えてからでも遅くは無いんじゃないでしょうか。
というか、エメラルド単品ではどの程度揃えられないんだ?
はいはい、改造の話題が出てるので改造厨の俺が着ましたよ。 いろいろ有るとは思うけど、大きく分けて改造厨には二種類居る。 すなはち、周りに迷惑をかける改造厨と、やりこみと区別のつかない改造厨。 前者の場合、例えば殿堂入りレコードが壊れてる癖にレコード交換したりする。 もしくは、前出の「ロックオンつのドリルミュウツー」とかを対戦で使う厨房。 後者は、いわゆる「ルール」の範疇でしか改造をしない改造厨。 努力値は合計510に絞り、覚えさせる技もLv・マシン・教え人・遺伝で覚える範囲に限定。 ただ、個体値はほぼMAXで、めざめるパワー(個体によりタイプ・威力変動)も自由に選択。 改造を行ったカートリッジは殿堂入りデータが壊れるので一旦別カートリッジに退避。 まあ、改造行為を全てひっくるめて駄目だとも言うが、後者の場合 やりこみとの違いを見出すことは不可能。
>>322 うん、そう内部仕様の変更
改造するやつがいなければやる必要は特にない措置だよね
クリスタルのタワーでフィルターが掛からなかったのは容量説とか色々あるが、
今思うとどの程度改造がはびこってるかの実験だったのかなあとか
あそこで想像以上に改造が蔓延してたからアドバンスでは連動を切った、というのは穿ちすぎかもしれないが
この蚊帳の外っぷりは凄いと思ってたんだけど、 イベントは出ないし対戦も交換もしないからだと気付いた
マリカとぶつ森が試金石にされてんだろうなーと思うとほんとスキがねえ
>>329 結局後者を否定するならそれは個人のこだわり以外に無いのが実状だよな
ただ、対戦でそれを使うのは勘弁してもらいたいのが本音
基本的に育成の時間的リスク自体は平等だから棲み分けしてもらいたいなあ
>>334 長文書いた俺の場合は後者なんだけど、
たまに行くポケモンセンター東京とかに持っていくポケモンは
「野生で捕獲→努力値と技だけルール内改造」にしてる。
個体値いじるのはさすがにスペックが圧倒的に違うから。あと色違いも封印してる。
でも
「空飛ぶ波乗りボルテッカー神速ピカチュウ(個体値MAX・努力値510・でんきだま)」
だけは許してくださいorz
興味本位だがそれってボルテッカーが急所に当たろうモンなら自爆みたいにならないの?
何らかの策があるのは間違いないと思うけどね。 流石に10年目だしある程度の事は任天堂も把握してるでしょう。 それよか、出現ポケモンのやり方にケチつけるのどうかと思った。 今までは学生以下のユーザーが多かったから通信ケーブルで事足りた。 友達同士で交換すればいい訳だしね。 でもダイパではWiFi対応になることで、周りにユーザーがいなくても大丈夫なわけでしょう。 これはオトナユーザーの救済にもなるし、問題点だっても少しずつ潰して行ってると思う。 何だ、とりあえず落ち着けって事だな。 言ってる俺も文がまとまってないけどさ。
>>336 そういや今までボルテッカー急所に当たったこと無いからわかんないです、スマソ
でもカイオーガ相手に一撃入れたときは反動で豪い事になった(;´Д`)
一人用の図鑑埋め目的の人のために 対戦では絶対に使えないようロックかけたレアポケモンを 配布とかGC連動とかGBA単体のオマケとかなんでもいいから 一つのもので全部出せるものがあればよかったかもね。 俺も最近ポケモン始めたんだが 真髄を味わえないのは承知の上でやってるし それでも楽しいから 個人的にはどうしてもレアポケモン欲しいとは思わないな
個体値いじらなければセーフなんじゃないかなあとは思う 個人的感情としては努力値稼ぎとかの一見無駄な時間もポケモン楽しむために有用だとは思うが、 対戦とかして不公平にならない範囲なら悪くは無いかなあと思わないでもない ただ、改造しない人の多くは生理的に嫌悪感を持ってることは忘れないで欲しいな >「空飛ぶ波乗りボルテッカー神速ピカチュウ(個体値MAX・努力値510・でんきだま)」 それは別に見せびらかさなければ良いんじゃない?w
>>340 改造厨の常として、時間をかけて育ててない分戦略が甘く、
スペック差以外では対戦で勝てないことが多いです。
で、勝てないので毎回最後に例のピカチュウを・・・
>>341 ('A`)
それは対面で使ったら相手にダイレクトアタックされないか?w
>>341 それって対戦相手には改造してるってこと言ってあって、了承得てるんだよね?
だったら個人的には対戦したくないけど、分かってる仲間うちでやってる分には
いいんじゃないの
>>339 あ、自分もそんな感じ。レアポケもそれほど拘り無いや。
でもみんなの話は面白い。
ポケ板はネタスレしか覗かないんで…
>>342 >>343 ああ、言葉が不足してましたがもちろん改造ポケモンなので仲間内でしか使いません
公に持っていくのはあくまでも努力値と技だけをルール内改造した奴だけです
(もちろん通信前に事前了承も取る、悪影響は一切無いことを説明した上で)
>>341 どう見てもリアルバトル誘ってるとしか……。
大体バトルの戦略捨ててる時点でポケモンの面白さの
半分をドブに捨ててないか。
ダメだこりゃ('A`)
>>345 了承ありなら安心
その程度ならネタで笑える程度だろうな
言うなれば仲間内レベル50限定なのに最後にレベル100が出てくるようなw
一番性質が悪いのは「運良く手に入ったよ」と色違いをばら撒くようなタイプ
そういうヤツが改造暴かれてシドロモドロしてたという話を聞いた時は笑ったが
前のモバイルでやったポケモン対戦もダメだったな 多分今回もダメじゃない? やるなら64のポケモンスタアジムみたいに レンタルのポケモンを選んで対戦〜〜みたいな感じで
ポケモンだと周りが見えない連中が多いよね。 ジラーチの頃かな、ポケモンセンターに行った時に、勝負挑まれたんだわ俺。 でも、見るからにアレだし拒否したんですよ。で、その時の会話なんだけど、 相「見たところかなりの実力者だと思うんですけど対戦しませんか?」 俺「ああ、いや、あんまり対戦とかやらないから…」 相「そうですかー、いやー強そうだと思ったんですけどね」 俺「いやいや、見た感じだけだよ」 相「まあ、僕は実際強いんですけど(ry」 で、すぐさまラティオスを見せてきて「これサンプルなんですけど(ry」とかもうね('A`) その後子供にも勝負挑んだんですけど、子供が「おれつよいからまけないよー」とか言ってるわけですよ。 ソレに対してそいつ何て言ったか。 「まあ基礎知識も無い子供に俺が負けるはず無いけどね」と親御さんの前で言ってるのを見て、 対戦しなくて良かったなあと、本気で思いました…。 「強いんだー、俺も負けないようにしないとなあ」くらい言えるだろうになあ、と(´・ω・`)
>>346 まあ、そうなんですけどね。
仲間内でこそこそやってる分には、覚えられる技の範囲で
いろんな組み合わせを試して実践してみてるぐらいはしていますが、
結局仲間内なんで戦略の幅も人数分しか無く。
公に持っていくのは最低限度しかいじってないからマトモな戦略も無く。
>>348 改造厨として、そういうのを見抜くのは容易いので、
改造ポケばら撒いて自慢してるような馬鹿が周りに居たときは
見つけ次第晒し上げてました。改造はあくまでも自己満足の世界であって、
ネタならともかく自慢に使うのは言語道断。
モラルハザードやからね
>>350 さすがにそれは一部の末期患者だけなんじゃ・・・?
>>350 痛いのが多いのは否定しない
言い訳のし様も無い部分だなあ
ポケモンが強そうな見た目というのは捉え方によってはかなり失礼なセリフだ
>>350 とりあえず一言。
大人気ない。
ゲームなんだから楽しくやろうぜ……。
専門的な話題は専用スレでやってくれないかな? マジでマジで。
分からないならスルーすればいいじゃない
>>359 まあまあ、そんな夜もあるさ
俺は昨日の中二病は完全傍観者だったぞ
>>360 それなんてスラング
>>356 >>356 ですよね…正直微妙な気持ちになりました。
子供がいる中でいれば目立つだろうからそうだったと信じたいです。
>>357 相手は明らかに年下だったけど、俺よかガタイ良かったです…。
中1くらいかなあ多分…そういう時期だから仕方ないかな、って言い聞かせましたけどね。
>>350 それって…結構いい年いってたりする人?
凄いな…
いつのまにか地獄の話題になっている件について
地獄は地獄でもポケモン地獄
>>363 と思ったらレスあった。スマン
中学生なら仕方ないか…大人だったら世も末だと思ったんでちょっとホッとした。
もちろん周りは大迷惑だが。
早くダイパ出ないかな
>>369 あんまり急ぎ過ぎてバグ出されても困るこのディレンマ
>>368 見た目はオトナ、頭脳は子供!ってのをイメージしてくれれば良いかと…。
背丈も横もあったので威圧感が。「多分」中学生です、ええ…。
>>371 見た目は子供、頭脳は子供!
はて、それは子供じゃろか?
ちょっと改造してる、ってだけで拒絶反応出るのは心が狭すぎるんだろうか……。 技マシン増やしただけだが〜、って技マシンの為に繰り返した奴が可哀想に思えてなぁ。 努力地云々も、時間掛けてやった奴と同じ結果(または改造厨のが上)とか嫌杉。
そんなこんなで私のポケモンは“ほぼ”純粋培養 いや、交換する友達がいないとかじゃないですよ ・・・じゃないってば!
>>373 俺も生理的に嫌悪感があるよ
ただ仕様の範囲内でやられたらどうせ判別不能だから考えないようにしてるだけ
狙っためざパを手に入れるのに何ヶ月も粘ったのと同等以上の性能が即座に手に入るのは正直腹立たしい
>>371 最初、見た目はオサーン、頭脳は子供を想像してブルーになった。
…中学生ってことにしておこう…
NEXTコナンsヒント:イトマル
>>375 やっぱり嫌悪感はあるか……
考えないようにするしかないみたいだね。
ダイパではなんとかならないかな。うまくやってくれることを任天堂に期待するしか。
あとはPARが出ないことを祈る。
>>379 数値を1いじるだけでも対戦の結果は変わってしまうからね
実際に対戦してればHPが1ケタだけ残るなんてしょっちゅうだし
それで勝てれば良いけど負けたらどう考えても遺恨が残る
改造は、出ないことをひたすら祈るしかないね
さすがにどうにもならないとは思うけど
PARによる改造が蔓延しても手出しできないのが現状なのかい? さっきも書いたがゲーム性のなんとやらでメーカーを訴えたりできんのかね
>>381 訴える事自体は多分不可能じゃない
チケットの付録で配布とかやってる以上改造は普通に営業妨害
ただそこまでの対応をする気があるかどうかは分からないけど
>>350 の人みたいなのは別にポケモンじゃなくてもあちこちで痛い事してるんだろう・・
自分がロマサガやってる時、(パソコン通信だったけど)あれやこれや情報交換しまくって
最強への道をみんなで模索してたよ
そこの管理人&一番熱心だった人が、ROMの中を覗いてゲーム中では入手不可能な最強武器とかを見つけてた
データを改造すると、自分の時間や努力の蓄積が下らないものになりそうだから基本的にやらないけど
心底惚れ込んだ人は徹底的に解剖・観察したくなるんだなとも思った
世の中、神バランスばっかじゃないので 改造ツールは欲しい コミュニケーション系のゲームに関しては チェックサムなどを解析しづらくして ネットに繋げるときだけデータの 整合性をチェックするようにして欲しい
まあミンサガの移動速度増加みたいに便利なのも多いけどね
>>382 そうか、任天堂自体訴える気無いのかもしれんな
金の無駄くらいにしか思ってないのか
>>383 ポケモンじゃどう見ても覘かなきゃ分からないようなデータを
攻略サイトに載せたりデータベース化してるよね
データが重要なのはわかるけど、解析してまでなぁ・・・
恐ろしいほど間口が広く、恐ろしいほど奥深い世界だとつくづく思うよ
解析・改造の話題がここまで当たり前のように出てくるソフトもすげえや
母集団がでかい上に対戦がメインだからねー。
PS2のDQ5でバグ技を使ってデバッグモードを解禁し、 レベルを上げたとたんに飽きた 俺にとってはよくわからん世界だ<改造 オオタチ最高。
そういやぁわたしも改造使ったことないから事情も良く分からなかったけど、 デバッグモード使ったときの詰まらなさはヒドかったなぁ 成る程。
ゲーム制作者が作った不自由を、享受するか排除するかってのも難しい問題だわね。 ただ前者を取った人間と後者を選んだ人間が相容れることはあるまい。
ゲームの隅々を知りたいからデータを覗く、というのはわかる。 ただ、地力で極めたあとに踏み込む世界であってほしい。
デバックやってる人って大変なんだな・・・。 ゲームが好きな人ほど堪える作業だよな。
中古でルビ、サファ、ファイア、フグリ買って そのうち2本があからさまな改造データだったのを思い出した。 ホント多いんだな… もちろん全部消してやり直したけど。
改造はおもしろくするために使うもので つまらなくするのでは本末転倒 どこをどうすればより楽しめるか、その辺に 鈍い人は手を出すべきじゃないだろう
好きなポケモン6匹揃えて(ここまで改造)、自力で最強に育て上げるとか?
ま、どこを面白いと感じるかだからなー。 改造しようが何しようが、人に勝つ事が楽しいって人に 育てる楽しさをいくら説いても無駄だよ、うん。
>>392 そもそも戦闘がかったるいゲームとか、無意味に金稼ぎが必要な
RPGとかだと、さくっと金だけ改造で増やすぐらいはやっちゃうね。
社会人は時間ないし。バランスが完璧だったら必要ないけど。
でもメーカー非公認だよな改造って… FF7の敵「テスト0」は役に立ったなぁ
>>396 自力で捕まえた方が愛着沸きますね
そいえばときメモ訴訟なんてのがありました
>>400 「改造を許容するならば」の話ですので。
というか好きなポケモンアチャモだし、「改造が可能な環境にある」なら誘惑に負けそう・・・
>>399 インターナショナルで存在が消えてる事を知らずに3時間無駄にした人間がいます。
私は初代で 「このゲームやりこむなら二本以上必須」と悟りましたがね ミュウツー*6集めてました・・・
そういやポケモン赤緑は改造ツール内蔵みたいなもんだったな 道具の並び替えをキャンセルするだけで、もうなんでもありに… 改造ツールは持ってないし嫌いな俺だけど、 なんだかんだでそれっぽいことはやってるのかも
改造で最強にして敵をなぎ倒すのは最初は面白いけど、すぐ飽きてくるもんよ 味が出なくなるまで普通にゲームをして、まだ楽しみたいから改造で味付けするならともかく 買ってきたばかりのゲームにいきなり(調べて)コードぶちこむのはなぁ・・・ どうするかは本人の勝手だけど、哀れにしか思わん かくいう俺も昔はバリバリの改造厨でしたとさ ポケモンのバグ技は普通に面白かったが・・・
バグミュウは出そうとがんばってたなぁ。 うっかりガルーラが出ちゃった上にセーブするという行為をかまして まともにソフトが動かなくなったけど。
っ[テニス]
ちなみに、最終的に友人のソフトに移住すると言う手段をとった。 通信したらバグのせいか名前の最初の一文字が消えててびっくりしたのも良い思いで。
改造の話になるとトルネコ3を個人的に思い出すな。 正確にはちと違うのかもしれんが、俺の兄がPARで「攻撃を必ず回避する」ようにしてて、盾の能力封印解除できなくて焦ってたw
バグミュウは当時感動的だったなぁ・・・タイプやら色々と正規ミュウに出来るだけ近づけるように頑張ってたよ まぁ対戦出来る人が周りにいなかったからやりつくした後はこういうので遊ぶしかなかったからだが。 俺が金銀にあまりハマれなかったのもあのときの面白さがなかったからかもしれない。
ゲームってのはバグ含めてのゲームになるんだよな 8逃げでオール会心とかはかぶさのつるぎとか・・・ リメイクや移植で寂しい思いをすることも多々 当然といえば当然だけどさ
バグが仕様として化けたりね
ポケモンのバグ技は「ミュウの奇跡」を起こしたけれど 一方でデータ改造の楽しみを教えてしまったのかもしれないな バグ=仕様はパズル系に多い気がする
モーションキャンセルなんてすげえもんだぜ
ゲームの進行にあまり影響の無いバグとか バグっても動かせるバグならそれほど問題は無いんだけどなぁ。
パネルでポンのアクティブ連鎖も製作中のバグ発祥だっけ?
417 :
383 :2006/01/25(水) 04:55:31 ID:HVEVJN7I
>>383 だけど
その人は自身ゲーム関係の移植も手がけたプログラマーで(X680○○にナ○コのゲームを、とか)
ハードもいじくって遊ぶ筋金入りだった
勿論遊んだゲームも多岐に渡るし、それぞれを真っ当なプレイで追求して遊び、最後は解体する。
・・・なんだか猟奇的な匂いがしてきたなw
でも、どこでもセーブできるシレンとかにしても、絶対他の人と思い出共有できないし
それは最高につまらないと思う
過程が退屈だから飛ばしたい、ってやるのは個人の嗜好だからアリだけど。
対戦でやるのは完全にイカサマだから無視
バグ→仕様に昇華、ってパターンは結構ありそうだけど、余り思い出せない・・パズルで何かあったっけ?
スト2のキャンセル技はバグ→仕様どころか格ゲーの標準装備になっちゃったね。
>あまり影響の無いバグ 仮置(ry ・・・失礼
>>418 あれはある意味エレベーターバグよりやる気失いそうな気がしないでもない
微妙に違うけど、 OMGの回り込み近接&ガード近接(テクニックの一種)→オラタンの回り込み近接&ガード近接(仕様)
おはよう(・∀・) おまいら本当にポキモン好きだな 俺もそこに仲間入りしてしまったが… スト2のキャンセルもバグだっけ?
あとゴールデンウィークに秋葉で見た風景。 小学生の孫にゲーム屋を連れ回されるおばあちゃん。 レジでお金を払っているが、その孫の手にあった物は… 改造ツール
ブリーチDS… なかなかの良作みたいやね 最近のDSソフトは面白いソフトが出まくってるなぁ
シレンは全員が100%同じプレイはできんが、だからこそ各々の 死に様とか失敗談とかを聴くのもまた一つの醍醐味。 みんな似たような失敗してるのも面白い。
改造は思い出を奪う その場は良くても後々自分の中に何も残らない
>>426 しかしポキモンが作業ゲーになっているという事実
うわぁ…鰤の評判をここで見て専用スレ見てきたけど すげー盛り上がってるな 久々にトレジャーが神ゲー出したみたいだ ゲームバランス自体も良いみたいだけど 原作の二撃当てると必殺な技も再現されてるとか…鬼だ
とある病弱キャラは必殺技使い過ぎると咳き込んで隙ガできるとか お供を自爆とかね ついつい3時までやっちゃいました (;´Д`)
>>427 だからと言って改造していいわけじゃないさ。
卵に関してもある程度の救済措置だったと思うけどなあ、同じ種類のポケモンを増やせるっていう。
赤緑当時は最初の三匹とかたくさん欲しかったもの。
Lv5からになるし遺伝もあるしで、自分でやれることが増えたように感じる。
って、鰤もうゲットできてる人いたんですか。 こっちは早ければ今日だけどどうかなあ…評判聞いてると楽しみになってきます。
>>430 ヒント:固体値、努力値、性格etc
これのせいで望みのポケモンを一匹捕まえるのに数百時間かけたり・・・
地球防衛軍はPAR使うとより面白くなるという不思議なゲームだった。 いやもちろんINFまで一通り自力でクリアした後にだが。 調子に乗ってジェノサイド砲連射するとフリーズするw バグが仕様に〜と言われるとゲームにはあんま関係ないがHMAとかいう言葉が思い浮かんで困る。
>>430 >>434 知ってるっての。めんどくせーって思うのも醍醐味だろうって事。
皆そんなに完璧じゃないと嫌な人なの?
PLAYERがゲームを楽しむ上で致命的でないバグは逆に大歓迎なおれザンギ
>>435 彼らはまさに格ゲーやSTGや音ゲー(太鼓以外)が衰退した理由を示してくれてるんですよ。
ポケモンは小さいお友達が入ってきてくれるから今も続いていますが、
中高生メインだったら今のPS2市場と同じになってたでしょう。
>>436 かつてバグが「裏技」と呼ばれていた時代にゲームをやっていた人なら、
きっとその意見に賛同してくれるはずだ。俺もだし。
笑えるバグって少なくなったね。
クリティカルなバグを残したままリリースして、そのまま知らぬ存ぜぬを通す会社は増えたけど。
>>437 子供向けを10年続けられたら、止めない限りずっと続けていける
と漫画界に関して藤子氏が言ってた希ガス、似たようなもんだろうね
今更ながらアンカー間違えてるのな俺。
435は
>>432 と
>>434 宛てです。
落ち着いたほうがいいね…orz
>>437 さわりは軽いけど、突き詰めれば深いってだけで
複雑化してる訳でもないからどうかなあ…>ポケモン
格ゲーやSTGや音ゲーは自分の力量が試されるから、ちょっと違う気もするのですが…。
>>436 バグっちゅうか、RPGの敵分布のミスで
その段階で強すぎる敵が出てくるのは好きだな。
倒したあがりも桁違いだし、圧倒的な強さに対して
知恵を駆使して立ち向かうところに燃える。
>>440 深いというか運の要素が絡みすぎている気が。
パワプロサクセスもそういう運の要素を重視して堕ちたわけだし。
なんていうか… 最近のゲームは複雑化を売り文句にしてる事が多いよね 「多彩なスキル!」「マルチエンディング!」「やり込み要素!!」等々 それを考えてみるとポケモンってすごいシンプル 一般的なユーザーからすると「ポケモンを集めるRPG」位のイメージで でも実際はまりこむと奥が深い…と ライトな層は複雑だと手つけにくいだろうしね
>>443 複雑化はいいんだけど、ロードとか操作性とか
別のところがグダグダなのが困る。
龍が如くは面白いんだけど、ロード時間長すぎ。
複雑なものは、なるべく単純に遊ばせて欲しい。
>>443 複雑なシステムとか操作系はもうおなかいっぱい。
つーか覚えられん。慣れる前に投げるようになった。
子供は子供なりの、大人は大人なりの、個人個人の楽しみ方ができるポケモンって 改めて懐深いなぁと思ったり。 ちっちゃい子にはこれくらいのシンプルさ(もちろん表面上の)が丁度いいだろうしね。
>>442 運というか…
本来は「捕まえて育てたポケモンが自分だけのものになるよう」
用意された隠しステータスなわけで
対戦で勝ちたい気持ちもわかるが…
そこまでこだわらなくても勝てるでしょ
>>447 勝ちたいとかそういうんじゃなくて
戦略で戦うものをそうでなくしてしまう危険性をはらんでいるのが
固体値なんだよ。
固体値ALL0の奴とALL31の奴とじゃあ
やっぱり後者がものすごい勝ちやすくなるよね。同じアイテムをもたせ技を使わせれば。
一律0〜31じゃなくて合計○○ポイントの間で〜みたいにしてくれればいいんだけどね。
極めてる人に聞きたいんだけど、固体値とか努力値とかってどうやって確認するの? エメラルドあたりからステータス画面で見れるようになってるの?
今の流れは、カロン+カノン&ヨッシー+たまごの是非を問答してるって所かな。
>>448 固体値&努力値MAX相手では太刀打ちできないからうんぬんって…
一体誰と戦ってるんだ?
何がおもろいか、核を見失ってるから付け加える事でゲーム作っちゃうんだろな。 個人レベルの問題じゃなくて制作が大人数での作業になったのもあるだろうし。 似たようなゲーム群見て自分がやってみて楽しいのか考えてみろって思う事も増えた。 完全に商品として作ってる感じがなんかなー。作品と思え、とは言わんが。 マルチエンドとかそんな求めてないんよ。
>>448 それなら強いポケモン使用禁止とかルールを決めればいいのでは
隠しステータスなんだから極めるのは困難
楽しくもないのに無理にこだわらなくてもいい
フーディンが使用禁止になっただけで新しい戦略が生まれたのを
覚えていますか?ポケモンは386種類もいるんだから…
>>453 どうでもいいけど種族値と固体値取り違えてない?
俺が言ったのは同じポケモンで固体値が〜ってことなんだけれど。
レボ=いわっちか いわっち萌えは発売日買い決定だな
ALL0対ALL31て…例が極端すぎますがな
ポケモン話は大歓迎だがポケモン議論はうざすぎる。
>>455 レボの箱にいわっちの写真が載ってたり、
CMにレボを売り歩くいわっちが出てきたり
それどこの専(ry
今は会長ですよ?
>>455 俺はソフト次第だなーと思いつつ、簡単にはスルーさせてくれない気がしてオソロシス
スマブラ出たら…我慢できんかも
>>457 夢客専務箱の隣に置いて眺めたい
>>460 ……怖い話をしてあげよう
レボ版スマブラはローンチソフトを目指して開発中らしい
>>454 個体値等の仕組みが変わったところで、素早さ優先などで
結局強いポケモンの種類やステータスは似てくるはず…
無理にそれにこだわらず楽しめば良いのでは?ってこと。
難しいなぁ…
まぁ、俺は サーナイト>フーディン だからどうでもいいや。
>>461 ((((゚Д゚))))
…いや、そんな匂いが漂ってるんでどうしようかと…
進行中&積みゲーだけでも今年いっぱい過ごせそうなのに。母3も来るし。
御所はまことに鬼じゃのうファファファ レボ貯金しなきゃorz
アチャモ可愛いよアチャモ。 つか、今日買ってきて始めたんだけども金銀からかなり色々と変わってるんだな・・・
金銀からなら全体的にはほぼ変わらず タイプの組み合わせとか、全体の出現パターンが天狗なだけで しかし、アチャモはかわいい→かわいくない→カコイイと変化が激しいので進化させるか迷う俺ガイル
金銀って不遇だよな・・・。 ミカンのハガネールには痛い目にあわされたが 鋼が出来たときには、まだ増えるのかと思ったよ。
既にBダッシュ、水面にキャラが映る、(説明書曰く)コンビ戦で3度驚いてるw
金銀の曲が大好きなんだが、これだけサントラ出てないのは何故? FRだけじゃもの足りん。
そういやBダッシュ搭載で自転車の役割変化したのと、2vs2があったな ルビサファだと2vs2少ないけど、エメラルドだと2vs2の回数が格段にUPしてるし
数字の話してても面白くないですよね>ポケモン
性格が合ってて固体値最大なんて
普通に考えればそうそうあり得ないものを、機械使って出してるんだから
少し道を踏み外してることに気づけば良いのに。
全部望みのステなんて、完璧超人にでもなりたいのかと。
数字なんか気にせずに楽しめばいいんですよ。
同じポケモンねちねち育ててたら、
こっちはすばやさ高い、こっちはこうげき高い程度でいいと思う。
まあ…ある程度は気にするけど、ステ最大を量産してたら「俺だけのポケモン」らしさが薄れてどうも。
先にも出てたけど、生理的って言うか精神的な部分で
ポケモンをデータとして扱ってるみたいで嫌なのかもしれません(´・ω・`)
>>469 サントラでてませんっけ?
ポケモンの鳴き声つきのリザードンパッケ。…あれは赤緑かな。
>ステ最大を量産してたら「俺だけのポケモン」らしさが薄れてどうも ああ、よくわかる FEにも通じるものがあるね、激弱アイクとかw
アチャモは絶対に使い続ける。進化もさせる予定はない。 ステータス優先の俺をしてこう思わせるだけの、そのキャラクターの魅力は凄いよマジで。 多分、ポケモンに限って言えば最強のポケモンよりも好きなポケモン(俺はアチャモ)を選ぶと思う。
ニンドリに載ってたアレは凄かった>激弱アイク
>>473 かわいいというのは数字より強いんです。
そういや初代もピカチュウを進化させなかったな。 ライチュウのグラフィックが気に入らなかったせいだな。
そういえば赤緑発売当初はピッピが一番人気出ると思ってたそうな
>>477 赤緑のピッピの説明を見ると切なくなりますね…あとピッピにんぎょう。
>445遅レスだけど… マリオ64とかABZしか使ってないのに技いっぱいあるよね 簡単操作でいっぱいの技使えて尚かつそれを使わなくてもクリアできるし ここの住民で買う人多そうなユグドラなんだけど ぱっと見でシステム難しそうで引いてる俺('A`)
ピッピはコロコロでネタキャラになってたような・・・w
>>449 エメラルドでは、クリア後に行ける場所でおおよその個体値総計と
一番個体値の高い能力とその値の範囲を言葉で教えてくれるキャラが登場する。
隠しデータなのは変わらず。正確な数値は攻略サイトを見るしかない。
努力値は倒したポケモン一体につき、倒した種族に定められた値が入る。
対戦を視野に入れている人の多くは、
どれを何匹倒せば目標の努力値に達するか計算しながら育成する。
個体値は能力値と努力値が判ればおおよその範囲は見当を付けられる。
細かく絞り込むためにはレベルを1上昇させるアイテムを使いながら
能力値を攻略サイトの表に照らし合わせていくしかない。
(勿論個体値を突き止めた後はセーブしないで電源を切る)
余談だが、個体値が高くても性格補正(どれかが×0.9、別のどれかが×1.1)で
台無しになる場合もある。
それでも、大会でも視野に入れてるんでなければ 好きなポケモンを連れ歩くのが一番楽しいと思うですよ。 最初の殿堂入りにアチャモとキルリアが居たりな!
キルリアブームキルリアブームいうとるが、 わしはサーナイトのほうが、 すきじゃぁ↓
>>471 それは赤緑ですね。調べてもどうも金銀のサントラが無さそうで…
他はあるのに。謎だ…
数字はLvくらいしか気にならんが、幼体を惜しみつつ進化させるのが好き。
お前は昔あんなに可愛かったのになーって親戚のおっさんのような心境で。
それにしても ナマケロ→ヤルキモノ→ケッキング の進化の過程が凄すぎ。
有る意味大人で引きこもりに戻っちゃってるし。でも進化。深い…
>>483 ( ・∀・)人( ・∀・ )人(・∀・ )
>>483 ( ・∀・)人( ・∀・ )人( ・∀・ )人(・∀・ )
>>485 金銀って不遇だよな
個人的にルビサファの対戦よりも金銀のほうが好きだ
>>485 MIDIで探してみたらどうでしょう?
GB関係は結構職人いそうですし。
>>483 ( ・∀・)人( ・∀・ )人( ・∀・ )人( ・∀・ )人(・∀・ )
思い切り話しぶった切って聞くが、DS本体って出回ってる? 地方都市なこちらは未だ見かけんのだが、偏ってるのかね
自分のラルトスは♂だったせいでどうにも進化過程に違和感があって困るw アレってまんま女の子の成長過程じゃないか まあ最愛はプリンだがな! 宇宙人っぽい外見の可愛さとアニメ・漫画の性格のワガママ可愛さがたまらん!
>>489 地方は都会よりブームが一遅れっぽいところが珠にあります
DSの品切れと再入荷のサイクルもちょっと遅れてます
まぁ、そういうことですので気長にお待ちください
>485 始めナマケロは進化が選べると思って育てた… ヤルキモノが進化し始めた時の衝撃はなかなかのものでしたよ、ええ まあ、ケッキングのはかいこうせんがなければ四天王には勝てなかっただろうからいいんですがね >483 ( ・∀・)人( ・∀・ )人( ・∀・ )人( ・∀・ )人( ・∀・ )人(・∀・ ) ポケダン万歳ですよ
とりあえず梅田ヨドと梅田祖父は今日の時点で全色売り切れ。
東京都葛飾区立石の玩具屋でDSエレクトリックブルー発見。 あまりにも入荷しないので苦肉の策で輸入してみたらしい。
495 :
名無しさん必死だな :2006/01/25(水) 16:42:47 ID:cWLd6hcc
先週のロストマジックスレに続いてブリーチスレ盛り上がってるなぁ
今日になってロスマジを買った漏れバイソン。
>489 金曜日にトイザらスに行ってみよう
>>488 midiの金銀はかなりの量頂いて聴いてます。神アレンジに心和んだり。
ただ全曲はないので、原曲コンプのサントラがあったらと思ったんですが…
カントーに着いた時の曲は、全編通して個人的No.1なのに…(たまにアニメで掛かるけど)
金銀不遇過ぎorz
>>490 ニューハーフのサーナイトも味わい深い…
ロスマジいいなぁ…でも金ナサス
アンダーディフィートがドリキャスで出ることをさっき知った俺ディージェイ ここ最近の豊作っぷりは異常だよ…
シューターでもないのにアンデフにのせいで散財してます。 3ボスが限界。家庭用で練習ね。 グレフは家庭用の追加が充実しまくってくれるはず。
やたら伸びてると思ったらやっぱりポケモン話か
で、その次に加速するのがセガ話
それはそうと誰か
>>455 について詳しく
>>476 逆にライチュウ大好きな俺もいる
明らかにピカやピチューに比べて空気扱いなのが悲しい
まぁポケモンは普通にプレイする分には個体値努力値なんて全く知らなくても普通にクリアできる訳で
寧ろあそこまで奥が深いのに敷居も物凄く低いってのは驚異的だと思う
ストーリーの難易度のバランスは初代からRPGとしてはぬるめだけど
これだけは変えて欲しくないな、と思う
まぁ赤緑で最初にヒトカゲ選んだ時みたいなきつさもあるけど
>489 同じく地方都市だが、地元で一番大きな家電販売店に貼ってあった… 任天堂DS 29日に入荷、数量限定につき抽選で販売(黒4、青8…他は0) なんだそりゃ!!
ここでピカチュウ人気が始まる前にピカチュウを育ててた私の登場ですよ。 いやまあ、そういう人は沢山いると思うんだけど 私のピカチュウはすぐにライチュウに進化したあとマルマインと交換になり取り返しがつかなくなった。 ……俺のピカチュウorz
>>386 昔訴えたんだな、これが。御所がやっていないはずがない。
NESのデータ改造ツール・・・勿論敗訴ですよ。
・・・でも、SFC時代まではそんなに改造ツールが蔓延していなかった気がするんだがなあ。
>>507 へえ、負けたのか・・・
しかしネトゲとなると変わってくるんじゃないか?
そういやエミュ規制したら「市民の敵」扱いされたこともあったな…
>>502-503 どうもありがとう、そして503氏のIDがDS
やっぱり良いこと言うなぁ岩田社長は…
今「まわるワリオ」を日課プレイ中
GBAを傾ける、回すという操作でレボへの期待は日に日に高まるわけですが
そろそろカービィGCの情報が欲しいです
くそー、届いたサントラクッパを聞いてたら、 F-ZEROがやりたくなったので、 ワゴンにあったはずのファルコン伝説を見にいったら無くなってたorz
ピカチュウは人気者すぎて、逆にさほど興味なかったんだけど ポケダンでパートナーにしたら、あり得ないほど可愛くて、それから エメラルドで育成しだしたな。 まあイメージ重視なので性格いじっぱり、とかで最悪だけどw
恥ずかしい手紙を送りまくってるんで 怖くてどうぶつを引越しさせられません これぞ究極のスタンドアロンプロテクト。 ロッタかわいいよロッタ。お尻がキュートすぎるよ。
これが最期のセガハードゲーだと既に何度も思ってソフト買ってる訳ですが アンデフってゼロガンナー2似ってイメージで良い?やった事なくて。
>>507 ゲーラボとかああ言う雑誌があったりしたけど、
SFC時代は正直敷居が滅茶苦茶高かった気がス、当時のPCも結構高かったし。
マジコン云々くらいしか覚えが無かったな、SFC時代でも。
SS、PS〜PS2あたりでコンビニにもゲーラボが置かれたりして
改造とかの知名度が妙に上がった覚えが('A`)
>>514 イメージはそんな感じだけど結構弾速と量が多いから(ry
うちの村に引っ越してきたキングの部屋に玉座が二つも置いてあった件について。 ……流石キングだ。
さあ、家具を貢ぎまくって ゴミ箱送りにするんだ!
あえて言おう 私はイーブイが好きだと
今日一個拾ったよ。 ベンからもらったうちゅうふくと引き換えに 惜しげなく玉座捨ててしまうそんなキングにしびれるあこがれるゥ!
ベストテンと同時地獄ー
>>512 初めてゲットしたピカチュウに
ピカードって名前をつけた
後で性格みたら冷静な性格…
意図したわけじゃないんだけど、それなんてトレック?
>>514 多少の角度変更はあるけど真っ当な縦STGかも>アンデフ
ゼロガン2みたいな変わり種とは違うかも。
ぶち壊す爽快感に力を入れてる感じは共通するかも。
>>520 >シナリオの内容に高い事件性は無く、
>探偵モノでありがちな殺人事件などは一切扱っておりません。
(;゚Д゚) (゚Д゚(゚Д゚;) な、なんだってー!!
でも菌類の為に買います。なめこラヴ
783 名前: 名無しさん、君に決めた! 投稿日: 2006/01/17(火) 14:44:51 ID:tJutbV2D ポケモン ダイヤモンド/パール 9月発売予定 wi−fi対応 RS FRLGにも通信可能 ってかいてある キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>525 ( ・∀・)人(・∀・ )
なめこラブ
>>526 ポケモンはコロコロが初出じゃないのかな
ネタだった・・・orz
>>525 キャラ見た時点でまともな事件は誰も期待してないかと。
アイシールド21が面白そうに見えてヤバい。なぜ任天堂。コナミじゃなしに。 原作もアレだけど、ほんとうまいことグラフィカルに状況を直感理解させるよなぁ。
さあ、おまえら、天界的展開ですよ。 2〜3月の月曜夜10:25〜10:50にNHK教育で川島隆太教授の脳について知る番組やるらしいですよ。 ・・・隆太すごいよ隆太
隆太がレギュラーか!! さあ、みんなで パクチー パクチー
>>532 ポケモン板の情報じゃもう最初からガセと(ry
秋辺りは濃厚かなとは思っていますけど。
しかし、一年前の自分に隆太大人気とか言っても絶対信じない。 ・・・マダ発表されてなかったっけ? 隆太
>>525 いや殺人はともかく、事件性も無いのはどうよw
買うがな!
俺が持っているのはGBC版という地獄
>>539 「来週何買う?」みたいなスレで完全にネタ扱いだったし。
こち亀をフルネームで言うだけでギャグになる感覚も付加されて。
ああ、そう言えば 東北(略)トレーニングってタイトルで大人気だったか。ミリオン売れるなんてなあ
>>476 てめーは俺を怒らせた。
でんきだまのせいでライチュウ影薄いよライチュウ(´;ω;`)ウッ
おまいらもっと波乗りライチュウの可愛さを知るべきだと思いますよ。
>>483 うちのサーナイトはどう見ても♂です。本当にありがとうございました。
( ・∀・)人( ・∀・ )人( ・∀・ )人( ・∀・ )人(・∀・)人(・∀・)人(´ω`)
♂のサーナイトはキモイとか言う人いるけど、ミツルのサーナイトだって♂だもんよ。
美形ポケモンなんだよ美形ポケモン。
>>489 シダケタウンの辺りでは即日完売御礼状態だも。
小沢里奈は平気で叙述トリックかましそうだ
むしろ名前で犯人当てするくらいの荒業かましてもおk 例:私賀ヤッ太
そしてそれが本名じゃないというトリックを
>>546 ソレはそれで推理な気がする
でも、某ノベルよろしく説明書でバレバレとかな。
鰤&小沢&聖剣&アイシル&怪盗&逆転DS&応援団&ケロロ&三国志&機動麻雀 買いたいモノが多過ぎます。・゚・(ノД`)・゚・。 もう持ちこたえられません。
>>541 マジでガッツポーズしちまったよ!
DS版も頼むー
そういや今気づいたけど、あが太郎ってあがたの管理人だったんかいw
>>550 小沢と言ってもフリッパーズギターのあの人しか思い浮かばない私ガイル
いつのまにか推理とかどうでもよくなって萌えキャラが縦横無尽に… …西尾維新?
小沢といえば、G3ユニットの番長しか思い浮かばない
>>553 ああ、新アルバム発売決定したよな
しかし任天堂は財布に穴が開いてるように金を使わせるな
小沢里奈は日常の謎系のミステリなのかね? そうだったら買い確定なんだが。キブカワとか面白いけどブルーな気分になったし… んで、英語漬け買ってきましたよ。 公式見てなかったから知らなかったけど、オートリスニングなんてのがあるのね。 バンブラでやってたスリープ中に音楽再生、をこういう形で生かしてくるとは。
>>556 まじっすか
確かに油断すると天狗は諭吉さんを英世さんに変えるから困る
なめこのいる世界での日常の謎ってのがどんなのか興味はあるな
>>541 あー3月23日か。……ユグドラと同日だな。
おさわり探偵はテンペストと同発……。
京都方面からね、「ゲームで飢え死ね」という声が聞こえてくるんだよ……・。
>>550 忘れ物だぞ
つ「Mother3」
つ「英語」
つ「ナノストレイ」
>>558 キタ━━(゚∀゚)━━!!!!
・・・と思ったけど、ヴォーカルレスかい。
あの頃の声はもう出せないのか・・・
最近DSで良作多いのは、なんつーか「アイデアと調整に注ぎ込める時間と労力が大きい」からかなあと考える次第。 グラは綺麗なのに越した事はないんだけど、そればっかりに目がいって、面白さという根本的な物に力をかけられないのは本末転倒だなと。 ゲームをしたい、楽しみたい人には、本当にお勧めのハードになっていきそうで、これからがより楽しみ(^^
>>562 スマナイ…シューティングはバンゲリングベイで挫折したんだ
マザーって3からやっても大丈夫なのかなぁ…
>567 つベスト版マザー1+2
独り言みたいなもんだけど、DSの話題だからこっちで。 鰤が評判いいなぁ、さすがはトレジャーというべきか。 明日買えるかなぁ・・・アイアンフェザー終わってないんだけどなぁ・・・
これだけ長く待たされると、不安と期待が入り混じるな>マザー3
シナリオに関しては俺は心配して無いなぁ。 ほぼ日のネタとか見ても、相変わらず面白いものばかりだし。
ロスマジ、アイアンフェザー、タオの区別が付きません! さすがに散々聞かされたからロスマジ=死というのは覚えたけど。
マザーはシステム面が完璧とは言えないモノだったので 3はその辺がどうなっているか注視したいところ
>>572 ロスマジ:RTS
アイアンフェザー:RPG
TAO:ダンジョンRPG
タオはやってないけど、 ロスマジ=RTS、アイアンフェザー=オーソドックスなRPGって感じ。 魔法をタッチで描くということで並べて言われることが多かったけど 全然違う種類のゲームだよ
>>568 その手がありましたね!じゃあ購入候補に入れておきやす。
ケーキ!ケーキ!
>>575 >魔法をタッチで描く
これ+発売日が近いって嫌がらせとしか思えなかったw
タッチペンで魔法を発動というアイディアは全国で凄い数の人が思いついたんだろうねぇ
アイアンフェザーはあんまり魔法使わん。 必殺技もペン入力だけど、あんまり使わん。 結果としてヌルくてユルいアクションRPGになってるけど、 聖剣前のリハビリゲーとしては良いと思った。
TAOは全然評判聞かんなぁ〜。スレも盛り上がってないし。
>>541 しかしガストはどう見てもPS寄りという罠。
またバンプレ(他のメーカーでも構わないけど)が動いたりしない限りは難しいだろうな・・・
>>581 ガスト大丈夫なのかねぇ・・・次世代機についていけるような体力あるんだろうか。
レボコンで鍋をかき混ぜてみたい。
RPGが面倒になって遊ばなくなってから数年。 マザー3はRPGの魅力を思い出させることが出来るかな。 1&2も遊んだことないけど…。
>>582 空鍋…ゲフンゲフン、何でもありません。
まあPS1時代にでかくなった所はそもそも任天堂とのコンタクトをとれない…ってのは日本一だったか
フロムもそんなイメージあるがルーン作ったよな。
>>585 貴社の記者が汽車で帰社した、的なことば遊びか?
だがそれより、全く無関係のはずだがMOTHERサントラのCatherine Warwickが
頭に浮かんだよ。
>>585 マザーグースだね。
Peter Piper picked a peck of pickled pepper;
A peck of pickkled pepper Peter Piper picked;
If Peter Piper picked a peck of pickled peper;
Where's the peck of pickled peper Peter Piper picked?
>>585 曲は誰が作ったのかな?なかなか悪くない
こじゃれた歌やねえ 向こうの人が日本語学ぶ際にはいっぽんでもにんじん辺りいかがか ビバなぎら健一
俺、ポケモン二本目は中古で買うんだが、 サファを中古で買ったとき、レックウザが黒かった。 思わず友達に「レックウザって何色だったっけ?」 って電話した。
すごい運じゃない? それ。
あ、普通に考えたら改造か……orz
初めてナックラーに遭遇したとき いきなり色違いが出現→ゲット そのせいで未だにナックラーの色に自信がない
安心しろ。 金銀時代に一度のプレイでエンテイ除く全伝説が光った俺ガイル 友人に見せたら発狂してたなぁ… それにしてもえいご漬けのタイトル音楽クオリティテラタカスwww
>>596 さすがにそれは人生の大事な所から運を調達したとしか思えないw
カーディガンズを思い出したけど全く関係ないなぁ
>>586 レボに興味を持ってると言ってたが結局PS3で新作発表したからな・・・
PSで成り上がった業は相当深いという事か。
>>596 そのうちぽっくりと若くして死ぬに100ベルw
乗り遅れたがアニス廉価版嬉しいな。 …いや、ちゃんと持ってるんだけどね。 アトリエシリーズじゃ一番好きな作品だったから これを機にプレイ人口が増えてくれるのが嬉しい。 (※しかしこれからPS版に入るとセーブ・ロードが苦しい罠)
アトリエは携帯機のほうが相性いいしな。 画面がでかけりゃいいって感じのゲームじゃないし。 ちこちこと進めるのが楽しいし。 関係ないけどアニスと言われると八角しか思い浮かべられない地獄。
>>598 俺もちょっとカーディガンズっぽいと思ったw
ボッサっつーかフレンチポップっぽいなぁ、英語漬け。カッコヨス
地獄じゃないや、天界。
エイゴデューク
アニスってこの間出たテイルズだよね
>>594 他のポケモンは改造なしだったし、
名前の付け方がお子ちゃま(笑)だったんで
とりあえずは保管してる。
ちなみに激弱でマスターボール使用。
>>589 これ、缶紅茶の「ピコー」のCMでも使われたやつだね。ナツカシス
>>607 (゚д゚)ノ それをいうならアビスでしょ
>>608 思わずびびってマスターボールを使ってしまった、って所なんかな
ファイアレッドの情報を調べてたら
「へんげのどうくつ」で金銀のポケモン一杯出るのか!と知って
さらに調べたら「実際はまだ実装されていない」ってなんだそれ('A`)
後付けで解禁する予定の奴はせめてちゃんと解禁してくれよ、と
ソニチじゃないんだからさ…
まぁ普通にやっていたらまず知る事は無い事だからまだマシ…なのかな
と書いて思ったがダイパがWi-Fi対応なら
Wi-Fiに繋げる事によって特定のアイテムを配布したりできるんかな
ぶつ森みたく
あ、エメラルドでかなりカバーされてるのか>金銀ポケ それでもどうかと思う仕様だけど
GBAバリューセレクションと真っ向からぶつかるアイシールド21。 客層がかぶらないと踏んでいるのか御所。死ねるぜ
614 :
名無しさん必死だな :2006/01/26(木) 03:38:41 ID:F0h2RlzM
>>611 「へんげのどうくつ」、攻略サイト見てもいまいち判らなかったが
そういうことだったのか…
金銀の「ふしぎなおくりもの」がダイパではWi-Fiで出来るとか?
>>612 図鑑を埋めたいだけなら、ポケコロの方が少し楽かも。
一周、プレイするだけで、金銀初期&伝説トリオが揃うし。
大航海時代の発売月決まってたんか。 決算前の時期は毎度毎度欲しいソフトが重なる
>>589 今は無きPEKORっていう紅茶のCM思い出した。
そういやスト2のザンギが立ち中キャンセルスクリューやるのを
「ピコー投げ」って言ってたんだがこれはローカルだろうか。
アニスと言ったらアニス・ファームなジジイがやって来ましたよ
>>618 ザンギの立ち弱中キック自体が「ピコー」って言われてた記憶が
>>619 ああ、ピコーのCMの締めの「紅茶isピコー、ピコー」のポーズ(両手を挙げて片足立ち)
に似てるからそんな風に言われてた希ガス
午後ティーより好きだったんだけどな、ピコーのミルクティー orz
>>620 生音BGMっぽいなぁ
本編も音声たっぷり入っているみたいだし、こいつも1Gbitなのかなぁ
やはり鰤と英語両方買うべきなのか
とりあえずと思ってAmazonさん見に行ったら在庫切れ起こしてる>鰤 余計気になるじゃないか!ばか!
鰤はトレジャー復活の兆しとなるのか!?
まさかこのスレでフリッパーズの話題を見ることになるとは… フリッパーズの二人とピチカートファイブを愛する俺(´・ω・`) しかし買おうと思ったらボーカル無しとはね わかっちゃいたけど最初の英語力判定最低ランクから一個上と診断されたorz
鰤の「尸魂界霊位争奪戦」について知りたくてググったら、 SEGAのニュースリリースと地獄しかひっかからねぇw
>>628 「ライバルとたいせん」みたいなもんだよ
>>630 名前からしてランキング争奪かと思ったんだけど、
「ライバルと(同レベルプレイヤーとエンカウント)」なの?
まあ内容はさておき、公式と地獄しか引っかからないのがすげぇ
>>631 両方ぽ
以下マニュアルのコピペ
●尸魂界霊位争奪戦のルール
・ユーザはランク付けされています。 最初は第十席霊位から始まり、 対戦の勝敗によってランクが上昇・下降していきます。
・基本的に、 同レベルかその前後レベルのユーザ同士の対戦になります。
・対戦が終了し勝利するとポイントが加算され、 敗北すると減少します。
Animal crossing wild worldの公式サイトはにぎやかでええのう しかしヒャクパーって、ネコが嫌う柑橘類をモチーフにしたネコっていう 実は何やら悲愴感漂うキャラクターだったのか?
鰤GET! 新宿ヨド、ビック、祖父全部なくて、 もうダメか…と思いつつさくらやに行ったら一本残ってた。
いつも思うがなぜ皆予約しないのじゃ 俺もしてないけど。めんどいから。あ、答え出た
DCFF7の話題がちっとも出ないのがいかにも天界らしいなw 評判を見るに、話題に出すと間違いなく地獄の話になるから 出さないようにしているだけなのかもしれんけど。
>623 これはPCM音源っぽいよ。そんなに容量喰ってないでしょ。
>>637 ■節全開の凄いゲームらしいじゃないか。
え、■節って具体的には何かって?
それは口に出した途端地獄へ引きずり込まれるからちょっと言えないけど。
>>620 クリエイションとかエルとかあの辺の時代の空気を感じる
>>633 アホっぽくて良いなあw
今、うちの村株価が621ベル。 こんな時間でも需要あるかな?
ついさっき、188ベルで全部売ってホクホクしてたら…… orz
>>642 午前中460ベルで売っちゃったよorz
人の村に遊びにいくと、だだっぴろく感じるな。 自分の村だとどこに何があるか分かってるからなのか。不思議な感覚だ
646 :
名無しさん必死だな :2006/01/26(木) 15:43:03 ID:urPRvKq/
まさか、これの色違いが聖剣DS同梱で出ないだろうな?
>>647 あぁ、今のよりちょっと値段高いのな
これなら棲み分けできていいだろうな
脳トレとかやってるおっさんおばちゃんは 軽くなってくれたりしたほうが嬉しいのかな
>>647 ソフトのみならずハードでも飢え死ねというか、御所は…。
NintendoDS LR+(LRボタンが押しやすく十字キー長い事弄っても疲れない) まだかなー。
>>650 50gちょいだと比較しない限り実感沸かない希ガス
重量よりもサイズが小さいのと、輝度調節がポイントのような?
あと、ヒンジ部の強化がデカイ
数字ではわずかでも持ったら覿面だけどな 携帯でも5g変わったら全然違うし サイズが小さくなるのもいいけど液晶(タッチパネル)を もうちょっとだけ大きくしてほしい
タッチペン所持数がえらいことになりそうだ DS 2台 + ロングタッチペン2本 + 新機種 = 8本 ケーキにでもさせというのか
>>655 DS1台だけなのに、
付属2本 + 伸縮プラペン2本 + 伸縮アルミペン2本 + ラクなタッチペン =7本
の俺に比べたらなんのその
大人のDSゴルフで合うもん探したんだよ_| ̄|○
ボタンの遊びが増えてるといいんだけど、薄くなってそれは無理かなぁ とりあえず音量調節が改善されてること希望
中学生高校生男子に直球のデザインが来るかと思ったら どっちかっていうと女性および成人男性向けで来たな ボタン周りはミクロっぽい コレの黒出したら中高生男子はガッチリつかめてしまえそうな気もするが
たまご一個分くらいというと随分軽くなった気がしてくる。
ひよこ何羽ぶん?
ボタン押しやすくなってたら買っちゃうなぁ…。 てかDS3台目orz GBソフトも動くバージョン出して欲すぃ…
やっぱり来たかぁ。 発売日に買ったのはドット欠けが1個 上画面の中央にあって気になってたから、 これでやっと買い換えられる。
いい歳したオトナがこれ見て買い控えしてくれたり中古放出してくれたりしたら 品薄で買えない層やお子層にクリーンヒットしそうだねえ
とりあえず個人的には評価待ちだな 音量調節の出来次第では追加購入か買換えの予定
あぁもう… 何でやねん、何で今出すんやねん…
電池の持ちがいくらぐらいなのかが気になるところだね。
あと追加機能は本当にリリースに載ってるものだけなのかとか
機能はあんま変わらないんじゃないかな。 その代わりDS基本バージョンが値下げとかしそうな…
スタートボタンの位置が変わったのはあきらかに脳トレやった人 からの要望だろうな
>>642 今更だけどおまいさんの村に行かせて欲しいわ。あがたはダメ?
500万のうち200は先月15kで買ってるだろうから、値下げ反発大きいと思 GBAの時はどうだったっけ?
わざわざ高い上位機出しておきながら 併せて旧型を値下げって色々悲しいぞ。
>>669 脳トレの縦持ち時にプチっはもちろん、
ぶつ森をスタートボタンで終了させようとして
なぜか誤って反対側の電源ボタンを押した私のための
仕様ですね・・・ハハハ。
ライトかぁ…うーん、仕方ないなぁ。 まぁ幸いまだDS一台しか持ってないし、 ポケモンセルフ交換の為にも買うか…
今もってるやつは家用にして、外に持ち出す用に新型購入。 てのは俺だけじゃないよね、ね?
>>675 父母祖父祖母あたりに脳トレつけてプレゼントしろつー啓示と受け取りますた。
ちょうどばーちゃんの誕生日が3月なので、脳トレつけてプレゼントしようと思ってます。
>>676 何バカなこと言ってんだ。
やるに決まってるじゃないか。
( ・∀・)人(・∀・ )
うひょー ニュース速報の新型DSスレもほぼ1時間で1スレ消費しとる。 暫くゲハも荒れそうだ・・・
犬小屋とか常設村とかに化すDSが多そうだな。
>677 俺も父の日に新型と教授買って送ろうと思う。
でもやっぱりまだ時期尚早な気がするなぁ。 例え「機能がほぼ同じ」で「価格は高め」でも年末年始でここまで爆発的に売れた商品だし、 「急いで買って損した」って印象を持つ人が出るのは避けるのが賢明だと思う。 秋のポケモン投下前あたりがちょうど良かったと思うんだけどなぁ。
>683 そうかな。 もう買ってしまった一般人的には 「新型出ちゃうの?! あ、でも新型の方が高いの。じゃあいいや」 って感じじゃないかと思うが。 むしろ騒ぐのは年末に買ったゲオタだろう。
想像するに、もともとGBASP登場時みたいに、 年末年始で旧DSを売り切ってLite投入の予定が、 あまりに売れすぎて想定外の品薄の中での Lite投入になったのではないか。 だとすれば一月の追加出荷が少量なのもうなずける。
>>683 騒ぐやつはいつ出ても騒ぐよ。
恐らく任天堂は去年一番DSが売れなかった時期を計算し、新型投入したんだと思うよ。
今テレビのニュースで新DSの話しててさー会社のオッサンが 「脳年齢ってカラオケの採点と同じようなもんじゃないの?」 って言ったんだけど、 違うんだ!見た目似たよーなもんかもしれんが実際やると違うんだ! 口には出せなかったけどね…。
>テレビのニュースで新DS kwsk
GBA同様、操作性っつーか、握りやすさは初代のほうが上だろうね。 初代DSは片手で持つ時に重いのが難だけどアレ以上薄くなると マリカ中に絶対折れるんじゃないかと危惧してるw
>>684 まぁ結局のところそうだな。
特に何が何でもDSを早く手に入れて
友達の話の輪に加わりたいって目的の
(子供のころって知らない話で盛り上がられるとショボンだよな)
低年齢層には関係なさげ。
近所の公園でDSやってるの見たことあるが
アイツラの荒い扱い方なら現行の方が向いているだろうし。
中高生は…よくわからん。
でもこんなんでメーカーに反感を覚えて離れるっていうんなら
なんでPS2は売れ続けてるんだって話にもなるからなぁ
基本的には高級機かー、へ〜ぐらいなもんだろう
今の品薄でボッタクリ価格でも売れてるようなこの状況だと、 「今買って損した」よりも、「早く遊べて良かった」or「待ってて良かった」 という層の方が多いと思われます。
>>691 なぁ、何か忘れてないか?
そうだよ。任天堂製品なんだぜ、これ。
あとはわかるな?
フラッシュニュースみたいな感じで短い時間だけど 「任天堂から新型DS発表」てニュースが流れて、 去年から今年にかけて脳トレとかヒット作連発で株価が上がってます! てな内容だったよー。岩田タンも映った☆ラブ 知らん間に任天堂株って16000円台乗ってたのねー。スゲー 遠くから見てたから見間違いかもシレンが
>>692 確かに子供は待てないな。
知り合いの子供が誕生日プレゼントにまワリオ欲しがってたんだけど
一週間も待ちきれなくて別のソフト購入してた。
ま、ここの住人はそんな仕様が変わってなくても買っちゃうんだろな。
>>692 まぁこの程度で買って後悔したとか思ってる人はPCの新機種なんて絶対買えんよ。
PCは3ヶ月サイクルだからな。
nano発表の前日にmini買っちゃったって御仁もいるからな・・・
701 :
642 :2006/01/26(木) 18:08:10 ID:icseKEw2
>670 21時頃で良ければ、あがたにコード晒すよ。 今、回線の調子が悪くて調査中。
>>694 早く実機で耐久テストやりたいですよw
>>696 15Kで大揉めに揉めた例を数件知ってるんで激しく同意。
>>698 そんなんもんだと思えるまで何年かかったかなぁ…
そうか、聖剣DSの一週間の延期はコレがらみなんだろうな。
新型かあ。 今持ってるDSは友人に安く売って、買い換えようかな。(バイオDSや悪魔城ドラキュラは ちょっと画面が暗めで見づらかったから嬉しい)
定価は下げないかもね。>旧DS ただ、卸値を抑えて実売価格を下げるのは十分有り得る。
>>483 亀だけど自分も結構好き。ただ本命フーディンな自分としては特攻特防もあり、防御も
割りとあるといったビジュアルもいいし、戦闘でも使えるサーナイトは美味しい所どりだな。
フーディンが一長一短としたらサーナイトは基本的に万能だしな。とうとうエメラルドでは
三色パンチまで習得できちゃうし……。
んで本題。DSの上位機の発売って多分予定より早まっただけだとは思うけど……。
予想以上の売れ行き、転売屋なんかの対策だと思う。でも予想よりデザインは
変わってなかったな。SPのときはかなり変わったのに。最初期型のは妹が
嫌そうにして使っていたのでSP出たときは大喜びしてたよ。まあ子どもは
ライトに移りそうだな……。
>701 俺もいいかな…? いま暴落してるんだ
これでオークション品買った人も教訓になったろうなあ… 転売品には手を出すまいと。
>>661 生産工場のリーク話では押し易くなってるらしい
あとディスプレイ周辺の山が若干高くなってるように見えることからも
ボタンの押し込みが良くなってると推測される
うーん、現行が値下げをすると なだれ式にミクロやSPが値下げする可能性が出てくるんだが。
ミクロの値下げはありそうだ、ってかフェイスプレートまだ? 今初代GBA売ったらいくらになるかなぁ ヨッシーの万有引力やりたいんだけど 新DSなら操作もやりやすそう
GBASP(143g)+GBM(80g)=223gでDSライトの重さに近いぞ、 両方持ってる人はちと試してみてくれ。
デザインは現行のが好きかな。ライトはペラい感じがしてイマイチ。 実物見たらまた違うかもしれないけど。
>>714 ずっしり感は減ったけどまだちょっと重みを感じる。あ、片手ね。
SPの上にミクロ乗っけただけだから縦に伸ばせば感じ方が変わるかも。
個人的な理想としては170〜190gかな。さすがに無理だろうけどw
どう見てもnanoっぽい素材だなあ 強度が不安だが 今頃組長が必死で2階から投げ捨ててる予感
色のパターンがどれだけ出るんだろう?最初はホワイトだけかな。 それが変わるだけで、見た目のペラい感じを押さえられるんじゃないかと。
シルバーだと電子辞書と区別がつきにくそうだなぁ。
Touch!DS Lite イベントとかやるのかな
>>717 京都在住組みは今すぐグローブを持って御所へ行ってくれ
>>716 感謝。そこまで軽くなったらそれこそ任天堂は地球外の科学使ってると言われるわ。
>>721 想像するんだ。
電車で君の前に座った綺麗なお姉さんが、鞄から電子辞書を取り出した…
と思ったらDSライトだった。
そしてタッチペンで画面をぐりぐりする…
新型に使われる素材、レボと共通なんじゃないか? GCと初代GBAの時のように、共通するカラー展開しそうな気がする。
ついに俺のシルバーDSも買い換えるときが来たようだな まぁ買い換えるといっても売らずに家用として使うんですがね 早めに予約しとかんとひどいことになりそうだわ
>>726 そんな感じの白色だね
ということは黒や赤も出るのか…
さすがに予約しねえとまずいよなこりゃ 早く色発表してくんねえかな
ぶっちゃけ重いとか電源間違って切るとかの不満は全く無かったので新型?( ´_ゝ`)フーンだったんだが もしボタンの押し心地が良くなっているのなら無条件で買い換えそうな件
>>731 中華の情報だとボタンはミクロっぽくなってるはず。つまり初代GBA的に…。
これでやっと、ぶつ森を今のDSに差しっぱなしにできるな。
いずれポケセンでミュウカラーのライトも出ると良いな。 ミュウDSが凄く気に入ったから。
初代GBAの生産完了もこれにあわせての事だったのかな
なんと!DSの新型っすか! 任天堂にしてはリリースのタイミング早いね〜 それはそうと…ブリーチDSが売ってないのですが(´・ω:;.:... このスレで手に入れた人はいるかね?
流れを無視してチラシの裏を展開してみる 友達の村に引っ越してったはずのベンが 俺の村に帰ってきたあああああああああ 妙なニックネームを漬けるわ いつも釣り競争しかけてくるわでウザかったけど 居なくなってから寂しかったんだよおおおおおおおおお 初期住人だっただけに、思いいれがあったんだよおおおおお 帰って来てくれてありがとおおおおおおおおおおおお
>>724 …何で逆裁といい、きぶかわといい、推理アドベンチャー作ってる人の文章ってノリが独特なんだろう?
すっごい嬉しそうに作ってるみたいでゲーマーとしては嬉しいけどさ。
>>737 ゲットしましたよー。今やってます。
触りたてなので、とりあえず動かすのが楽しいって印象。
>>739 森川君も推理アドベンチャー作れば荒療治で直るんだろうか
>>701 自分もよろしいですか?
/*チラシ
千葉淀でDs鰤が午前で売り切れていたらしい。
少し歩いて別の店でゲトできたからいいけど。
新型DS予約いつからかな〜。
*寿司/
つまりガラクテイルに推理要素を入れれば森川君全快と。
今、我がの村の蕪価578ベルです 真剣スレの皆さんには楽しませてもらっているので、 あがたの森スレにともだちコードあげておきます。 よかったらおいで下さい。
あちゃ、600オーバーの方がいらっしゃた
おさわりアドベンチャーなので推理物であるとは限らんぞ 利奈と色々色々突っついてただ退廃的な日常を過ごす駄目ゲーかもしれん …そんなだったら10本買うがな!
>>745 まったくもってスレに関係ないが・・・
IDがすごくYAMAHAです
なめこ栽培ゲームってだけでも買うかもしれない
749 :
642 :2006/01/26(木) 21:06:19 ID:2/HQBWZ2
あがたにコード晒しました。 お待ちしてます。
きのこる先生を栽培するんですか
>>737 ノ
予約してなかったがマフラーくれた。デカスギ。
>>742 2月に入ればどこも予約開始するんじゃね?
とりあえず早めに予約しておいた方がよさそうやね
今のDS人気を考えると
この板では批判が結構多いように感じるけど
何だかんだ言って3月中だけで200万台近く売れそうな予感
>>749 便乗しちゃっていいですか?
手土産とか用意できませんが…
754 :
642 :2006/01/26(木) 21:11:26 ID:2/HQBWZ2
> 742 753 順番待ちになってしまいますが、なるべく対応します。 手土産は村の特産果物でも。
SPの時はかなり利便性が違ったから どんどんSPの方が売れていってたけど 今回は多少大きくても安い方がいいか多少高くても小型の方がいいか、って感じになるのか
>>744 えーと、私もお邪魔させて頂いてよろしいでしょうか?
鰤DS秋葉でも全然売ってなくて、小さいマイナーな店でやっと買えた…。 かなり売れたのか数が少なかったのか、とにかく焦ったぜ。(;・∀・)
>>758 数が少なくて結構売れちゃった がたぶん正解
俺は買えなかった。 セガはなにがあっても追加で生産すべき。 PSP鰤もそこそこ売れたようだから 最低でもそのラインは狙えるだろ。 今回のはせいぜい3万程度の出荷としか思えん。
今回は原作知らなくても買ってる人が少なからずいそうだしな
なんかブリーチ蒼天本スレでも品薄って言われてるな Wi-Fiってつくづくオソロシス そんな俺は現在チャレンジモードでコンボの練習中
鰤は、渋谷の量販店はあかんかったなぁー TSUTAYAにはあったけど、定価なんだよね。 代わりに弾爵買った。
>>746 どっかに「推理物によくある殺人事件的な要素は一切ありません」て書いてあったぞ。
ちなみに発売日はテンペストと同日らしい。
>>763 そうなんだよ。
PSP版が売れたから波に乗ってるDSならそこそこ発注すると踏んだのだが…
DSの客層と違うと予想したのか、セガ+トレジャー+原作物で痛い目でも見たのか。
とにかく飯食って蕪価調べたら始めるZE。
>>768 ジャガー持ってないのにテンペスト確保した俺エリア。
>>762 友人に応援団ごとDSを貸したら帰ってこないんで、説明書見ながら我慢してる俺が来ましたよ。
そいでちょっと質問なんですが、説明書の通りに書かないと認識しないのだろうか?
MとWを一筆で書いちゃうタチなんでちょっと気になって…。
新型DSは大歓迎なんだけど三月かぁぁ 重なりすぎてちょっとクリティカルになってきた
2月23日はトレジャーボックスの発売日 φ(..)
(゚Д゚)おいおいなんで英語漬け売り切れてんだヨドバシ 本体ないのに誰が買ってんだよ
ガンスパも少なかったよなあ。今でもあんまり見かけないし中古価格もそこそこ。 相当アトムの出しすぎが堪えたのかセガ+トレジャー
>>771 コレばかりはやはり個人差はあるだろうが、自分は「ほとんど」は大丈夫
たいていの字は相当崩しても大丈夫に思う
ただ俺はgとrが引っかかる
特にgはうまくいかん、ナンか間違ってるだとは思う、教授同じく身体のほうを修正するつもり
素でrとl間違えて書いたのに正しいほうに認識されたときは 馬鹿にされているのではないかと思った。
>>775 これまでに570万台も売れてるんですよ……。
まあPSPは本体と同時にしかソフト買わない人が大半(ry
>>777 おれはoが時々引っかかる。
にしても新型DSホスィ(゚д゚)
教授、俺が書く8を認識してくれないorz 1と認識してるのか・・・
>>772 ゲームから離れて(お洒落っ子だっ)た高校時代、
友人の家でやったテンペスト2000は神ですた。元々Xとかシルフィード好きだったし。
あとネクロノミコンとかやらせてもらってたなー。
>>775 教授でDS買ったリーマン層とかじゃね?
>>781 俺もプレイした時8が認識されにくかったけど
大きく書くようにしたら認識されるようになった
字の癖も矯正してくれるソフト
>>781 教科書だの小学生向け書き方ノートの8を思い出してみましょう。
8の字は左右対称ではありません。
書き始めは中央ではなく、右上の部分から丸く書き始め、
ラストは左下から右上に向かって一気にまっすぐに伸びていますね。
>>782 >>ネクロノミコン
天本英世がナレーションやってるエロゲーを思い出した
鰤DS、英語漬けのついでにと思ったら全滅・・・。 地方だから大丈夫と思っとったが、甘かったな。 それはそうと、店頭で新型DS登場の為、現行DSの入荷未定と出てた。 やけに業界の動き速いな・・・
格闘ゲーは下手の横好きの俺が鰤DSのかじり10分の感想。
ちなみに鰤は原作読んでない。
・OPがアニメ+歌でワクテカ
・主人公ストーリーの最初の話はトレーニングを兼ねている
・必殺技は↓→みたいにシンプル
・必殺技はタッチパネルで押せば発動することもできる
・チェーンコンボとか空中コンボが簡単操作で爽快
・CPと4人対戦可(以下説明書より)
・ダウンロードプレイで1カートリッジ対戦ができるようだが声なしとか制限あり
・wifiは国内・フレンドコード・尸魂界霊位争奪戦(
>>632 )がある
慣れてきたらあがたに鰤コードスレ立ててきますのでよろしく。
ES21の体験版やってきた なんか応援団と感じが似てるかなと思った
お前はさらに私にソフトを買えと言うのか
>>791 ハドソンかどこかで数独は開発中だったはずだ
こうやって徐々にタッチパネルもスタンダード化していくんだろうな
原作を読んでない俺が鰤のストーリーモードをプレイ ・・・喋る猫が案内役かよ!主人公あっさり受け入れてるよ! しかも「さん」付けか!スゴイな あとフリーザっぽいなと思ったキャラの声が まんまフリーザだたのでワロス
そんな奴いたっけ? 涅?
アイシールドのCMやばいよな 原作はおろかアメフトのルールもよく知らんが欲しくなった
>>788 なるほど、原作読んで無くても鰤楽しめそうだな。
次回の入荷をワクテカしながら待つか・・・
しかし、3月には更なる財布の地・・・いや天国への階段が待ってるしなぁ・・・
えいご漬け、mをなかなか認識してくれない。iは縦棒書いただけで認識したり、 読み取り精度にムラがある印象。 今のところ普通の勉強ソフトで、あんまりゲーム要素は無い。 ああ、早くバーバラさまになじられたい!
鰤売り切れええェぇィィァああああああああああああああああああ!!
羨ましい恨めしい
>>794 が。発売日に買えた
>>794 が。
市内の店全部回って全部売り切れ切れキレキキいいぃいいいい!!!!!!!
そう、涅。フリーザっぽくはないかも・・・
>>799 予約せいよ。俺はマフラーも貰っちゃったよ。どうすんだこれ
799>> とりあえずこれでも食って落ち着け つかぶら寿司 しかし俺も予約しとけばよかった・・・
皆、都内とかだから見つからないのかな…。 静岡某所では普通に陳列してるぜよ。 ぶつ森は28日入荷になってたけど。
803 :
名無しさん必死だな :2006/01/26(木) 22:52:10 ID:xD1oqFnE
そういえば涅はフリーザボイスで、京楽はスネークボイスなのか! なんか急に買いたくなってきた・・・・・
上げてしまった。すまんora
えいご漬け、文字を書いたときの感覚が 教授よりかなり感触がいいように思う
書き音3がオススメ
>>802 俺も千葉淀で売り切れていたけど、京成千葉中央近くのエンターキングでは普通に並んでた。
(この店は去年もスパロボOG2で助けられた)
たまには中小量販店にも目を向けてみるのもいいかもね。
宇治のジョーシンにはあった>鰤
地味にゲームを販売している電器屋がオススメ
ご近所さんか。>宇治ジョーシン あそこはマイナーなのもきっちり入れるし、食いつきが悪いのか 土日前に突撃すれば予約無しでもイケルのがお気に入り。 ただ再入荷が弱い。 京都の人は押さえておくとヨロシ。
鰤新宿は全滅してた。甘かった。 つーかアリエナス。こんなに売れるタイトルだっけ?
DLサービス、2/2からナムコ教授配信なのね なんというか、川島教授以外のはパチモンな先入観があったんで意外 御所もこの系統はチェック厳しいはず→何気に良作? とか思ってしまった
>>813 任天堂以外の配信だとカドゥがまず頭に浮かぶなあ。
つーわけで、期待できるのかな?
>794 それが黒猫で夜一さんなら、正体は…… いわないほうが楽しみが減らないか?
今日の携帯ゲーは英語漬けスレがすごいだろうなと 予想していたら、鰤が一番盛り上がってるな
>>813 自己レスだが、公式にweb体験版ある
で、早速やってみ…た
関係無いけどエジホンってあったね、SSだっけ?
>>817 英語は自分との戦いだが鰤は他人との戦いだから
後者のほうが盛り上がるのは当然だろう
おい森マリオ家具の第2弾もあるのね めぼしいモノはもう出たと思ってたけど、あと何があるんだろう フラワー、ジュゲム雲、ボム兵あたりかな
ブリーチのストーリーモード同じところをグルグル回って先に進めねぇ 戦闘中に必殺技ゲージ全部使用するとかでストーリー分岐するんだけど なんか同じ奴と10回は戦ってる。 しかも、何回戦っても弱いなとか言っててワラタ
>>822 トンクス。
今度はなんだろうなぁ。
ヨッシーの卵とかきたらおもしろそうだけど。
>>823 そこは戦闘中のフラグによって分岐してる
まずは恋次戦で霊圧(上のゲージ)の数を調整して倒してみれ
俺たちの世代はメロディーよりもグルーヴ 最近の任天堂は、ホント話題を尽きさせないな。 まだポケモン・マリオ・ゼルダさえ出ていないというのに 何か発表がある度に盛り上がりっぱなし。
>>823 俺も何度も最初に戻されたがややネタバレ気味なので以下メ欄
岩手では、鰤普通に売ってるな あとサバキもロンゴスもどこにでもある
>>770 アトムのことかぁぁぁぁ!! 俺、ワゴンで買ったけどね…
>>786 死神博士。(;´Д⊂
さすがイーハトーヴ
>>830 裁鬼は見かけるんだが最近ロンゴスみてないなぁ。
俺以外に岩手人がいたとは・・・
>>836 ロンゴスが発売日から近所で眠っているのと
淀で眠ってる数本が確認されている千葉もまた魔境なのかな。
その代わり田舎は値崩れしづらいし中古も高いがな まだTowerSPがほぼ定価・・・ハヤクネサゲシテクレ
仙台淀はロンゴス4〜5本置いてあります。 あとらきすたとかも。この前行ったらGBAナポレオンの新品が1000円で売ってて吹いた。 正直あそこの仕入れ基準は良く分からん。
東北凄いな。 GBAアトムはなぁ・・・パッケージがアトム(アニメ版)しか出てないから、 てっきりアニメ版だけの作りと思っちゃうのが難点だな。 そんな俺も裏面のブラックジャックに”おっ”と思いながらもワゴン購入組。
>>840 うそぉ。前に行った時置いてなかったんだけど……。仕入れたんだろか。
らきすたは祖父が手書きPOP等涙ぐましい努力をしながら、 2700円ぐらいで売ってたのを見かけた。 祖父の他の店舗だと普通にワゴンに入ってたり。 まぁ、この値段なら結構遊べる。
ていうかヨドバシはどこでもロンゴスあると思うよ
>>842 たまーに旧作仕入れるからなあ仙台淀。
GBAもじぴたの新品とか売ってたこともあったぞ。
あとリヴィエラが3〜4本置いてあった時期も。確保させていただきました。
アトムは発売日定価買いした奴の方が少ないかもねw 書く言う俺も980円で買いましたが。ラストのウニ女とかジャガイモ魔人とかにボコボコに されながらめちゃめちゃ堪能させていただきますた。ただトレジャーモノでもAGHだけは買うか どうか迷ってるが・・・
>>845 ああ、なんかリヴィエラもPOPついてたなぁ。>祖父
隣にサントラCDまで置いてあった。
新品で旧作欲しい人にはいいかもしれない。
ワゴン以外の値段は普通の新品と変わらないけど。
そんなど田舎 岩手は盛岡でも DS本体は年明け以降まったく見当たりません
リヴィエラってニンドリの付録を見ると、2万弱しか売れていないのね。 よく評判になるし、スティングの新作がやたら期待されているから 20万ぐらい行っているのかと思ったけど…。
>>849 知名度がなぁ・・・WSクリスタル専用RPGとして発表した当初から興味はあったが、
結局クリスタル買わなかったから買わず。
で、GBA版発売したから気が向いたら買えるようになりそうだと思ったら微妙にレア化したりと。
まぁそれより鰤DSタノシー
>>849 20万売ってりゃ入手に苦労するような事態にならないからなあ。
ユグドラに期待してるのは俺みたいなリヴィエラやったユーザーがメインだろう。
このまま潰すには惜しい会社なんだよ……。
stingのwebにある発売予定リストは重宝させて頂いております
>>846 俺は発売日に定価で買ったぜ!>アトム
ところが鰤DSの確保は大・失・敗!
会社抜け出しコースで範囲が限られていたとはいえ
まさか新宿で入手できないなんて予想できなかったよorz
>>853 新宿でアウトかよ!
明日秋葉原で調達予定だったのだが危ないか!?
リヴィエラは・・・沐浴シーンがあると言うことで買う気がなくなった。 stingと言うとトレジャーハンターGな俺サガット
>>846 セガダイレクトで予約して買った俺が来ましたよ
ゾルゲ+トレジャーと知った時点で即予約した
DSはRPG弱いからGBAで補完しなきゃな ぐらいに思ってたのでユグドラには興味を持ってました 先週までは
ユグドラテラカワイソス。
>>854 アキバで買ってきた者だが正直言って無いと思う。
17時の段階でソフマップで売り切れてた。ちなみに俺は古本市場で購入。
>>854 アキバは全滅っぽい。
俺も品薄警報聞いてアソビットで13時過ぎに確保。帰りにもう一回寄ったら売り切れてた。
669 名前: ◆lYEqsPCUw2 [sage] 投稿日:2006/01/26(木) 21:08:35 ID:F2VpGiYL
アキバで鰤DSほぼ全滅状態。
メディアランドでは18時ごろはあったんだけどね。19時前に無くなってた。
売り切れ確認したのは、
阿蘇G、阿蘇H、祖父本、祖父3、メッセ、Mランド、ゲマズ、トキワ無線、DSタイム、石丸
淀は未確認。
なんかコンスコンの台詞言いたくなる状況だな
これだけ売り切れたら多分探し回った奴のためにほかの店でも消えてそうだな。
俺は秋葉のガード下の秋葉原センター?とか言う小さい店で購入。>鰤 タノシス
鰤、数相当絞っちゃったのか、それとも天狗が降臨したのか。 こんなに手に入らないとかマジアリエナス。勘弁してくれorz
あー、秋葉まで出られる人は見付からなかったら上野が穴場かも と、かなりいい加減なアドバイス。歩いてもそんな距離ないしね。 古市チェックしに行けば自然と御徒町寄りになってるし。 幸運を祈る。
ぬあ、Wi-Fiで人がなかなか捕まらないのは普及率の悪さか… 残念…まあ、セガらしい失態だね。 オレは数ヶ月前に予約。今日、購入。 マフラーも手に入れたけど用途がどうなんだ…w 原作がさっぱりわからんので へんちくりんな漢字の名前の洪水に困枠中。
再出荷すればもう少しWIFIも何とかなりそうだけどなぁ。
初のWi-Fi対応格ゲーってことで、案外格ゲーマニアとかも買ってるかも知れんな
名前がへんちくりんなのは確かだが 困惑くらいは正しく変換した方が良いような気もする… それはそうと、じょおうのかんむりキターーーーー …貯金激減
らきすたは計算ドリルがアツいぞw 升目計算でタイムアタックしたりとかした小学校を思い出す。 公文式とか行ってた人間なら結構楽しめるかも。
だからお前らこれ以上俺の財布を地g(ry
>>868 今日出たPSPのダボーアッパーは据え置きで出して欲しかったんだけどね…
ZEROかスト3rdが無料対戦できれば嬉しい
ブロッキングできない俺には好都合だしw
とりあえず3月のFF12は諦めた。中古でいーや。 しかしマジですか任天堂。 時空を越えて我々の財布の前に立ち塞がって以下略。
新型か・・・えらく早いな 正直ハード乱発で天狗になってきてる気がしなくもないがそれでも欲しい俺ブランカ
>>872 一方その頃、ZERO3は着キャンハメの嵐となっていた…
そういやFF7DCが発売されたんだったね。 全然話題に上がらないから存在を忘れてた。 そういえば一応ミリオンのKH2も、このスレではほとんどスルーされていたっけ。 スクエニのRPGはここの住民のセンサーには引っかからないのかな。
>>877 DSのほうが面白そうでどうしてもなぁ……。
一応ダムハは中古でそのうち買う予定だが。
DCはなんか買い取り拒否の店もあるらしいぞ。
DCと略されるとどうしてもセガが思い浮かぶw
>>877 DCは地雷らしいぞ。……って書くとセガファンに呪い殺されそうだからFF7DCって書こう。
KHは興味はあるんだが…
呪いにきますた
ここでは少数派な(多分)FF7大好き人間だけど、便乗商品には興味ないからスルー。 FF7はあの一作品として自分の中で完結してるから、今更ACだBCだ言われても そんな後付け設定シラネと思うし。 FF7自体はゲームとして自分は面白かったけど、その派生作品もゲームとして 面白いって訳じゃないしね。 なんつーか、幻水2は好きだけど、幻水外伝は脳内から存在を抹消した、というのと 同じだ。
FF10のファンがFF10-2を無かった事にしたかったりするよなもんか。
ブリーチは発売二週間前に地元スーパー2Fのゲームショップで予約していた おかげで、無事購入できたよ。(昨日からやりまくって、ひとまず全キャラを 出した。犬は4人対戦だとライン移動を有効活用すれば意外と勝ちやすいなあ。 2人対戦だと機動力の低さがあってけっこう辛いものがある…。)
しかしスクエニも大事な大事なFF資産をぶっ壊していくなあ。 かと言って新規はほぼ全滅だし。大丈夫かマジで。
>>878 中途半端にONLINE対応にしたから、買い取り拒否は予想の範囲内かと・・・。
>>877 FF7DCはプロモでお腹一杯になったなぁ
またDVDで出せば良いのにっと思った
>>865 犬は投げ技あるからガード崩しやすくて良いよね
DCFFはサントラだけ買うぜ! 何て言うのは俺だけなんだろうな 浜渦さんは好きなんです
>>83 VF2はもの凄いハマったけどポートレイトは瞬帝しか買わなかった俺と同じって事か。
ブリーチなにあれ?ほんとにトレジャー製? ありえないほどに初心者に親切だよ!! ああ、でも超必の多関節キャラとか連ヒット音とか そのまんまMacintoshからひっぱってきたようなChicagoフォントとか トレジャーの匂いはしてるなぁ。 でもほんとにトレジャー製か!?メーカーロゴは飛ばせるわ レスポンス異常にスムーズで高速だわ ガンスパ作った技術オナニーメーカーとは思えないよ!?
KH2もDCFFも「ムービーの合間にミニゲーム」と噂を聞いてますが… 本当なんだろか…最近のスクウエアのソフトの質の悪さはちょっと口あんぐり ガーヒーアドバンス、スパガンで評判落としてたトレジャーが 鰤で神っぷりを取り戻したように スクウエアもどうにかならんもんかな…
DSLスレが爆伸びしているのと対照的に いつもとかわらずまったりゲームの話をしているおまいらが大好きだ。 さて、英語漬けを買っちまったので、ちょっとやってみた感想を書いてみる。 目汚しスマソ /*チラシ 文字認識率が微妙。もっとも俺のアルファベットはかなり汚いが。 mとかかなり認識が悪い。 誤認識で正解扱いされてしまうのは、まあ愛嬌で。 あと、設定で、上画面の日本語訳やマスを消せるのがかなり(・∀・)イイ。 高校時代英語が得意だった身としては、 訳がついていると、ヒアリングできなくても、 わりと英訳できちゃったんで、好印象。 マスも消して完全ヒアリングモードでやると鬼。 おまけ的に、英文を連続で流してくれるモード有り。 このモードにすると、スリープ機能が無効になり、 閉じても延々と英文が流れてくる。 ただ個人的にはタイマーがほしかった。寝る前用に。 チラシ*/ あと、おまいらのせいで、ついに尼でどりるれろ(最後の1本)注文しちまった……
>>892 誤解している。
最近のトレジャーは
「頼まれ仕事」で光る、ということは
アトムで実証済み。
シューティング以外はそういう目で見た方が良いと思う。
職人肌って案外そういうもんかも。
ブリーチスレ見て来たけど、シリアル41000番台が今の所最高みたい。 数が足りなかったのかな・・・
やー、ほんと技術力だけは異常に高いから クライアント(というのかこの場合は)が適確かつ強烈に意見をぶつければ ちゃんと適確かつ強烈にフィードバックを返してくれるのかもね。 アトムの面白さはガチだったし。 ちくしょう俺も知り合いがやってるのちょっと見ただけで、今日は買えなかった… マリカに比べてダウンロードプレイのロードが無闇に長いのが少し寂しいけれど、 あれはあれでヘイホー&8コースだけで十分遊べすぎるのが危険という恐ろしいゲームだから。
>>893 評判を落としたのはGBA関連よりも据え置き方面のがデカイよぅ…
現行据え置き機ではグラ5以外軒並み駄目だったから。
ゲームの3D化にはついてけなかったのねん。
そうか、鰤はアキバじゃ無理か・・・ 地元のゲーム屋でも探してみるよ ところでツンデレ美少女に萌えるのは天界の内に入るのだろうか?
例の組長の百人一首記念館、マリオもいるみたいだな
近所のゲーム屋さんだと、大半は女の子が買っていったらしい。 オサレパワーってすごいんだなー。いっつも読み飛ばしてて、 ロクにストーリーも知らなかった作品なのに買う気マンマンにさせる この恐ろしさ。 しかしアトムは大量にダブつかせて「ワゴンの名作」の二つ名を欲しいままにし ブリーチは強烈な飢餓状態を引き起こしてしまう、そういうセガのセンスは やっぱりドジっ子だぁ
>>893 ■は正直、聖剣伝説DS見て判断するつもり。
#ムービー漬けは・・特にPS2で酷いような気が・・・。
>>904 聖剣DSは淀でプロモーションが流れてたけど
悪くなさそうだったな。
SFC時代は神メーカーだったのになあ……。
時田貴司に完全新作を作らせるとかしてもダメかしら、■。 とりあえず3D禁止縛りの方向で。
>>906 とりあえず半熟をぶち壊した罪はでかい。
■はきっと河津神が立て直してくれると信じたい
っ[コードエイジコマンダーズ]
>>906 GBAのみ
漢字使用禁止(なるべくなら)
すぎやまこういちと組ませる
以上の条件でないとだめだ・・・多分
ま…アトムの場合は ソニー乾電池のマスコットになってたから法則でも発動したのであろうな…
>898 ロード時間が嫌いでPS2ほとんど買ってないので PS2の評判は知らんかったとですよ >904 聖剣DSでダメだったらスクウェアの名前の付いたゲームはもう買いませんとも… 聖剣4も「限界に挑戦した画像」とかファミ通に書いてあるんだけど それってロード地獄ムービー地獄ですよ と取っていいんだろか
>>912 聖剣で駄目だったら黄信号。
FF3DSでやらかしてくれたら金輪際スクエニのソフトは買わねえ。
>>912 まあ、ワンダみたいな方向性なら・・・やっぱり駄目か。
聖剣DSのデモムービーみたけど なんとなくキャラの動き、ボスの攻撃パターンが初代っぽくて 自分としてはちょっとwktkしてしまったぜ
>>905 SFC時代はと言いたくなる気持ちも分かるけど、あのころはまだまだゲーム開拓期だから、今と評価を比べるのはどうかと思う
ブレイクスルーが面白く見えるのは当然だとおもうし、比べるならせめて32bit〜64bit時代くらいから
それに、■の方向性はSFC時代からあまり変わってないんじゃまいか?(まあ、変わってないのが問題なわけだが)
荒れそうな話題でスマン。ただ、「何々時代は〜」って聞くたびにちょっとどうかと思ってしまうもんで。
それこそその昔から愚直に映像演出ひとすじかも。
>>902 作者の久保先生(通称オサレ先生)はこのゲームについてはどう思っているのかな。
(トレジャーに自分の作品をゲーム化してもらうっていうのは光栄なことだと思うけれど)
ジョージ(吉祥寺)!Yeah!On My Mind!
>>916 荒れそうな話題に付き合うのもアレだが。
> それに、■の方向性はSFC時代からあまり変わってないんじゃまいか?(まあ、変わってないのが問題なわけだが)
これはちと違うと思う。確かにエニに比べりゃ演出重視だったのは否定しないけど、
ゲームとしての部分も色々やってたと思うぞ。ライブアライブとかな。
少なくとも今ほど映像一直線ではなかった。
>>918 オサレ先生監修になってるけど、
監修っていうのはどういうことなんだろね。
まあ、ともかく面白いよ、鰤。
トレジャー的には幽白の急造さの悔いを取り返した感じ。
MDのカタキをDSで討ったんだねぇ。
ゾンビパウダーは連載開始から終了までリアルタイムで読んでたけど… 出世したもんだなぁ久保先生。 トレジャーがゲーム化したとかなんとか関係なしに、 こうやって原作に興味がわいた者もいますので素直に喜んでください先生。
>>916 ゲームなのにユーザーの選択肢を排除していってるのがPS時代の■のような気がする。
これで単行本に「あのトレジャーに作ってもらった」とか書いてあったら…… いや、下手に希望持たないほうがいいよな、うん。
>>922 ナルティからナルトに入った俺Rミカ
出世と言えば遊戯王の人も凄いよな…
ナルティはありゃ最強のキャラゲーだ。 ゲームとして面白いかは度外視だが
>>903 俺はゾンビパウダー本編に興味はないよw
トレジャーの格ゲーだぜ?
トレジャーの幽遊白書は、
かつてSFCユーザーだった俺が唯一メガドライバーを羨ましいと思ったソフト
その流れを汲むと噂されたら買うほかあるまい
ツンデレ美少女はそのまんまつよきすの話ね
あまり天界っぽくないけど
つよきすは妹スレな。
オサレ先生の語源がわからない俺 原作は割と好きだったりする スクウェアはSFC、PS時代くらいまでは 「俺が求めてる画像はこの機械じゃ出せない だからアイディアで勝負!」 て感じがしてたけどね 一撃死のある挌闘ゲームとか 技の熟練度とか PS2でバウンサー出した辺りから狂った希ガス… 「〜時代は」なんて言い出すのは好きだったからこそですよ…今は…
きぬは俺のだから。 それだけは譲れないから。 文句があるなら鰤で対戦だ。 ↑みたいなのが実際に出来ちゃうんだから ワイファイ対応オンライン対戦ので敷居を低くしたってのは凄いね。 こうすればここでもOK
>>920 結果は伴ってないけど、いまの■もいろいろとゲームとしていじってない?
SFCの時は容量が頭打ちになってしまう(メモカがないから複数ロムゲームも無理だし)からそういういじってるとこも目立ったけど、
CD媒体になると複数OKな容量無制限フォーみたいになってシステムよりも映像追っかけのほうが専攻してしまってるだけな気がス。
キングダムハーツなんかは聖剣系のシステムをうまく3Dした感じで、■の映画化思考とシステムいじりがうまくつりあったと思うし、
バルキリープロファイルとかはいうまでもないだろうし、デュープリズムもこのスレならきっと賛同してくれる人がいると思う。
FF11なんか思い切ってネトゲーにしちゃってるんだよ?だから、ゲームとしていろいろしてないって言うのは違うと思う。
熱くなってスマン。ちょっと頭冷やしてくる
>>928 一応家庭用だけど妹スレ扱いか?
いや、妥当かw
>>930 蟹はくれてやるが良美は俺のもの
文句があるなら鰤で対戦だ
お、スレ違いが治った!
ブリーチは面白いよ。 ただ看板になれない辺り垢抜けないが。 ワンピやナルトが持つようなオーラに欠ける所はある
ワンピはゲームとしては枯渇してるのが不幸やなあ
>>933 >>927 でゾンビパウダー呼ばわりした俺だが、
実はブリーチのギャグを高く評価している
希に入ってくるギャグがかなり上手い
それ以外は、もう少しハジケられればゆでになれる素養がある感じかな
>>931 んー。いやそれは確かにそう。ただ今現在のスクエニは「ゲーム部分」の詰めが
ボロボロなのと、良くも悪くも映像が先行しすぎてる。
ムービーなしでも面白いゲームを作れる自力はあると思うんだけどね、本来は。
どうにもこうにも詰めの甘さが……。
とりあえずFF本編に電波ヒロインを持ってくるのは止せ。
>>936 まぁGB初RPGとして魔界塔士を作ったりしたころのようなパワーがない感じがするのよね。
大きくなったらヤングジャンプやビジネスジャンプや(?)を読むようになると思ってたのに 17歳もはや87ヶ月を過ぎ、いまだ「少年」ジャンプマガジンチャンピオン読んでるんだよなあ俺 あああ明日はブリーチ狩り&原作狩りだな…
ジャンプを楽しめる大人は素敵よ。 ジャンプ「しか」楽しめない奴があれなだけだ。
ああ、作りこみがと言うことですか。それなら納得。そして賛成。 ただそれも、容量大型化によるリミットブレイクを受けてるだけだと思います。 それに、どこがとはうまく言えないけど、もともと■はつくり込みが甘いとこがあった気がするし。 でも、だからこそ、DSとかGBA方面のゲームはいいものが出来ると信じてます。
>930>932 それは鰤を手に入れられなかった俺に対する挑戦ですか! えぇ〜い!!カートじゃ!カートを表に回せ!ヽ(`Д´)ノ >935 インチキ霊媒師あたりのギャグが好きだったよ ボハハハハハッ!
多分ワンピもナルトも連載終了まで看板だけどブリーチはその内落っこちてくるだろうし。 それが普通で上2作が異常なだけですが。 とりあえずさっぱり風味で勢いがある漫画だからジャンプ読んでるなら話は追ってみると良い。 ゲームに恵まれて何よりだね。
デュープリはやってみたいんだけど何かと機会が無くてなぁ。 個人的には最近はサンデーのほうが好きな俺。 でもサンデーの看板はすさまじくつまらないのが多いと思うけど。
メジャー面白いぞ
ローゼン見てて思ったんだが、ガッシュはちゃんと仲間同士で潰しあう段階まで続くんだろうか。
ソレ読んでナサス。 でも、マーとか犬とかコナソとか正直もういいやって気がするわ……。
サンデーは結界師がよい。
限……。・゚・(ノД`)・゚・。
サンデーは看板作家よりマイナーのが面白いな 絶対可憐チルドレンとからくりサーカスとか
D-LIVEもいいねぇ。なんか終わりそうだけど
>>948 あそこであっさり限を退場させた時点であの作者はガチだと確信した。
少年誌だったらどう考えても生かしときます普通。
>>949 からくりマイナーとかいったら・・・w
サンデーの漫画家、あの人の弟子ばっかなのにw
>>949 ……あの二人がマイナー扱いされる時代か……orz
>>952-953 あー、いやいや昔から好きだよ?
単行本も全部持ってるさ
ただ掲載位置がジャンプだったら打ち切り不安になるような後ろの方にあるし
そろそろ次スレの季節です。盛り上がりすぎにはご注意しましょう
もう立てとく?
>>954 ジャンプは人気順だが
サンデーとマガジンは前中後に人気漫画家を分けて載せてるぞ
>>954 つーか椎名を休ませてやれよ
ガッシュが休みに入っちゃったもんだから
全然休みが無くなってしまった地獄
せっかく美神につぐ長期連載の芽(チルドレン)が出来たと思ったら
体壊してまた潰れちまうぞ
>>985 >椎名を休ませてやれよ
本当になんとかしてあげて欲しい
ブリーチは「粗悪品」を「ソー、ワルピン?」と
読み間違えさせるバカセンスは買える
鰤DSは買えなかった俺だがな…なんとかせねばっ!
鰤は大ゴマを止めればもっと人気出ると思ったりする今日この頃。
聖剣DSの音楽イトケンさんなんですね・・・ いやイトケンさんもいいんですけどね・・・ ただあの森のイメージはやはり2の「天使の怖れ」っていうかなんというか いやいいんですけどね
というか初代聖剣はイトケンな訳で まぁグラは2や3っぽいから確かにイメージは違うかもしれないけど
えいご漬けやってるんだが ホメ言葉を喋っている人だけ妙にテンション高いな オートリスニングでそればっか聞いてます
鰤の大ゴマは本当にただの大ゴマだからなあ。 同じ大ゴマでもロジックでコマ割ってるナルトやアイシルとは天地ほど差があると思う。 いや、面白いんだがね。
マンガもゲームもセンスだけでは苦しい世界だね… やっぱりスキルの積み立てはここ一番で効いてくるなぁ
>>892 おお…全文に渡って俺が居る
もう公開自慰しかできないんだと思ってたよ。
そういや、聖剣は新作としては15年ぶりに携帯機に帰ってくるんだよな。 ニューマリオも「ブラザーズ」としては23年ぶりの携帯機新作だし。
自分の周辺は「MOTHER3」が久し振りのゲームという人も数人いて これを機にSPやDSを買うそうだ。 恐るべしMOTHER…
じゃあスレ立ててきます
では逝ってきます。
973 :
新スレ :2006/01/27(金) 07:26:49 ID:nNtiXzkZ
>>973 おっつー。
DSLのせいで進行早かったなー
どっちかってーと鰤のせいな気が。 鰤はアニメを何度か見た程度だけど、 結構シリアスなシーンでもギャグいれてくるのが気に入った。
>>921 亀だけど、シナリオの部分で先生が監修してるですよ。
DSLの登場で裏切られたって言ってるやつの心境が分からん。
>シリアスなシーンでもギャグ 元祖ギャル投ゲーの原作を思い出した俺タケノッコーン
だけど、かなりやるせない気分になるのは分かりますよ
>>978 ゲーム機はソフトのために存在するものなんだけど、
どっかの会社がそれを覆しちゃったからねえ。
騙されている人はまだ多いってことさ。
そもそもそれを言い出したらどっかの地獄ハードとかその兄貴なんてどうしたらいいんだという。
大した機能の変化も無いし、1800円高いのは微妙だと思う。 裏切られたとは思わんな。
60g以上減ったのは大した変化だと思うけどなぁ…
まあ現DS持ってるからLiteはスルーだな そのうち外装プレート交換可能な奴が出るでしょ
DS二台目買っちゃったんでDSLは様子見だけど それでも欲しくなったら、その時買えばいいかなと。 問題は欲しいときに財布と相談しなければならん訳だが… レボもあるし…
>>985 マジでアップル製品みたいに表面をポリで覆ってるんだなぁ。
DS買った時にiPodや携帯電話を引き合いに出して質感が悪いとクラニン登録で散々書きまくった記憶が…
「俺の意見も参考にされたかも〜」と妄想に更ける。
>>985 マイクに息吹きかけるゲームがやりくそうだなあ
まあ、さワリオぐらいしか無いけどさ
きみ死ねもフーフーあるよ。 脳トレやりながら、ヒンジのトコにマイクがあったらいいのになーとか思ってた直後に DSLが来たもんだから、天狗に思考でも読まれたのかと思った。
>>988 画面に向かって吹けば問題ないでしょ
割と感度が良いからわざわざマイクに向かって吹かなくてもちゃんと認識するし
むしろ直感的にわかりやすくなったと思う 現行機は「ゲーム機に」じゃなくて「マイクに」フーフーさせられてた感があったから 人によっては画面が汚れやすくなるかもしれないけど
画像から判断すると・・・ ABXYボタン改善 閉じたとき、横の隙間が無くなるようになってる? マリオカートとかやるときのホールド感がアップしてればなあ
ボタンにストロークがあったら嬉しいっす。 今数えてみると三月はFFに聖剣にACにその他諸々に加えDSLでうおおおおっ
サバキもフーフーあるな。
とりあえず「ポケコン・定規(目盛付)」と「ポケモン・・定規(目盛付)」を間違えた大学職員は小一時間反省するように
>>995 ポケコンだよねあれw
しかしあれはワロタ。
アレはワラタ しかしポケコンか。 授業中にプログラム作って遊んでたなあ。
ポケコンプログラムといえばいわっち。 HPに入社してたらどうなってたかなあ。
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