1 :
名無しさん必死だな:
語れ!
,─″″″″゛゛゛゛─、
/ ミ
| ヽ
| __,─────-、_ |
| | | |
| / ━ ━ ヾ |
ヘ| / \ |/|
し| ~ (。 。) ~ |ノ
/ / \ |
ヽ / ̄ ̄ ̄\ 丿 糞スレチネ
ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄,,─ "
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
3 :
名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 19:18:55 ID:UxGCzYlM
俺にトライエースの入り方教えろ。
4 :
名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 03:57:08 ID:olLeuf7X
>>3 トライエースなんてだれでもはいれるんじゃね?
つか、入ったら、クソゲー作らないようにして。
AAAがサウンドエンジニア募集してんだな。
新卒で業界に入れなかったら、もう業界に入れないの?
んなことない
8 :
名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 06:54:43 ID:4smxKrNB
他の業界からの中途もたくさんいるよ、あげ
9 :
名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 11:03:39 ID:EwZlqMtf
>>3 企画?
企画でトライエース入りたかったら、スターオーシャンのパクリみたいな
企画書書くのはやめることだな。
とはいっても、全く無関係の職種からってのはめったにないけどね
地方公務員からとか、住宅の営業マンからなんて見たことない、さすがに
雑誌編集からとかTV制作会社からとかなら普通にいる
阪大ってこの業界向いてますか?
やっぱり東京の大学の方がいいんですかね…
12 :
名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 18:53:11 ID:R9MvnNSv BE:222940883-
阪大でゲーム業界って・・・・
おめぇー、頭おかしいだろ?
13 :
名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 20:03:47 ID:SaWS+a4+
ゲームなんか作るもんじゃないよ。
例えば、新卒で業界に入れなくて、次の年にチャレンジとかでも
入れたりするの?
15 :
名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 14:33:56 ID:kgFK7GyS
>>10 通信系営業→医薬品営業→ゲーム関係就活中
フロムソフトウェア2005年実績
採用実績校 (2005年度実績,五十音順)
[大学] 7人
慶應義塾大学,上智大学,千葉大学,東京大学,早稲田大学
[大学院] 5人
京都大学,慶應義塾大学,東京都立大学,東京大学,和歌山大学
[高等専門学校] 1人
宮城工業高等専門学校
[専門学校] 2人
京都コンピュータ学院, 日本電子専門学校
天堂
東大7・慶大、多摩美大各6・東工大、早大、東京芸大、関西学院大各3
上智大、お茶女大、日大、女子美大、京大、京工繊大、阪大各2
茨城大、立教大、金沢美大、岐阜大、同大、立命大、九大各1・専門4(高専含む)・他
ナムコ
青学大・阪大・関大・慶大・神戸大・女子美大・上智大・成蹊大・専大・多摩美大
電通大・造形大・東大・東洋大・東工大・獨協大・日大・法大・立教大・立命大・
早大・短大2・専門3
セガ
・立命理工・関西情報・日芸デザイン
・明治理工・和歌山工・農工院・日大文理
・京都造形 ・東工大(院)・九州(院)
・愛知教育・宮崎(院)・武蔵野美・九州工(院)
・流通科学院・駒沢経済・東北(院) ・会津・東京学芸
・筑波 ・岡山・日本
・広島市立(院) ・東大経済・SFC・広島市立
・東京造形・関西情報・電通
・多摩美・名古屋院・慶応文
19 :
名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 15:44:30 ID:j31p2CTV
うわー、一流大学生がいっぱいいるー。
俺から見たら全員馬鹿の集まりだな。
本来ゲームなんて高卒の仕事だもん。
馬鹿でもいいので任天堂にはいりたいです。
任天堂
■ 2006年4月採用予定
大学・大学院(技術系) 45名
大学・大学院(事務系) 15名
高専・短大・専門 5名
合計 65名
■ 求めるスキル
【技術系】 ・モノづくりに対する高い意欲と情熱
・職種に応じて求められる技術
・高い成果を目指して周囲と連携・協働する力
・英語の読解能力
・コンピュータの基礎知識
高卒でもここらへんが理解出来るなら問題なし。
● 流体の鉄人 〜ゲーム屋さんのための流体入門〜
【概要】
流体シミュレーションを次世代のゲームグラフィックスの一つの方向性として考え、基礎概念からプログラミング方法まで分かりやすく解説する。
【講義内容】
・微分、偏微分の復習
・流体工学の基本的な公式「Navier-Stokes方程式」の解説
・上記公式を計算するアルゴリズム「StableFluids」の解説
ドッターてプログラムできたほうがいいんだろうか
>23
今時ドット仕事で採用されるとすれば、ケータイかwebがらみしか
ありえないので、要らないっちゃ要らない。
もちろん判ってるほうがいいのはアタリマエ。
余談を言っておくと、今時3D触れないデザイナーが採用されないのは
周知の事だけど、デザイナーにもプログラマー的な思考が要求されつつあるのが
ここ近年の流れ。
「バイオハザード4」におけるリアルタイム3Dムービー
プリレンダのムービーがリアルタイムレンダに取って代わられている理由は、Acroartsや
Foresterのような開発環境が整ったというのもあるが、両レンダの色の差と、プリレンダが
始まると一切操作できなくなるのがプレイヤーのテンションを下げるからだ。
リアルタイムムービーのデータを管理する方法は、XMLを使用した"WEB server"のデータ
マネージメントシステムを利用している。 プログラマーに渡さなくともシーンコンバート・データ管理が
行え、導入するまではデザイナー:プログラマーの割合が4:6であったが、7:3になった
こんなしょぼい質問にアンサーdクス
やはり最近じゃ2Dより3D主にやったほうが安泰なのかね
26 :
名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 21:59:30 ID:0NM/PwJF
元気ってどうかな。
俺レースゲーム作ったことあるし、モバイルで儲かってそうじゃない?
中堅に詳しい人いないかな。
27 :
名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 23:34:08 ID:Y1+IJuRe
>>22 そんなもん理解出来る大卒いないだろ。
高卒なんか無理。
というか、そんな知識必要ない。
>>26 取引先として仕事した感触から言うと、元気はいい会社だと思うよ
確認とかで連絡すると、返事の返ってくるのが早いし、的確に対処してくれる
必要な情報もどんどん出してくれるし、中の人がんばってるなと思うよ
努力して入ってみる価値はあるんじゃないかな
29 :
名無しさん必死だな:2006/01/25(水) 00:41:06 ID:hlV3JG/N
>27
はぁ???ナビエ・ストークスくらい判っとけよ?
基本中の基本だぞ?
ていうか、こんなもんも理解できんかったら、
今時のゲーム作れんぞ?
まあ、エロゲーだけ作っとくてんなら話は別だけどな。
ゲームプログラマーの筆記試験に大抵出る物理・数学のお勧めの対策問題集ってありますか?
全部マスターできることに越したことは無いですけど(´・ω・`)
情報関係は資格試験対策と同じ感じでいいと思うけどこれらだけはサパーリ
31 :
名無しさん必死だな:2006/01/25(水) 02:13:24 ID:H6MR7dzw
>>29 理解する必要ねぇーよ。
こんなのいらない。
何に使うんだよ。
32 :
名無しさん必死だな:2006/01/25(水) 02:33:53 ID:hlV3JG/N
>31
おまえが所詮その程度の仕事しかしてないって事だよ。
そりゃ紙芝居エロゲーにゃ必要ないだろうな
33 :
名無しさん必死だな:2006/01/25(水) 02:39:47 ID:hlV3JG/N
>30
大学の一般教養の教科書レベルが解ければ十分だと思う。
>>33 dd
専門的な知識も必要だと思うけど、争う相手も大半は同類だから基本が出来ていれば大丈夫か。
>25
あんたドット打ちで何の仕事するつもりなの?この御時勢に・・。
特にゲームやりたいんだttら、今更新人の2D屋なんて採るわけないよ。
仕事は少ない上に、3D移行できなかった年寄りが山ほど居るんだから。
2D屋が新卒で入ろうとしたら、ケータイかweb屋、くらいだろ。
パチンコも最近は3D必須だしな。
36 :
名無しさん必死だな:2006/01/26(木) 17:05:39 ID:/Dg/QICg
プランナーになろうよ
37 :
名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 14:23:57 ID:9GpNbeeL
>>35 いまドッター不足に悩んでる会社多いぞ。
テキスチャ直すにしても、絵の微調整するには
やっぱりドット単位での修正が必要だから。
テクスチャ修正に必要なスキルとドッターに必要なスキルは別だと思うが。
まあ、優秀なドッター不足が深刻なのは確かだな。
最近では韓国MMORPGの方が2Dでは上だったりするし。
日本でのドッターは携帯ゲームだけだから
大手のドッターでプライド高い人たちは3Dに移行するか
業界去っちゃったからな。
>>18 俺にはこれに情報操作が入ってるのが見える。
言いたくはない。いと悲し・・
ゲームが好きだったら作らずにやった方がいいよ
このスレ 〜完〜
任典堂から企業紹介の手紙が来た。
表紙がマリオがネクタイしてるやつ。
43 :
名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 23:27:27 ID:5VB9dTdu
札幌のマリオなんか、先日まで羽織袴だったぞ。
ハァ…やっぱり、今ドッターとして入るのは厳しいのか…。
俺もあと、15年ぐらい早く生まれてればなあ…。
45 :
名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 01:05:47 ID:/mTICE4F
低賃金化が進んでしまって、ベテランがどんどん他の職に移ったせいか、
ローカライズの仕事とか、腐るほどあるのに、人手が足りなくて、
学生でも、今は簡単に就職出来てしまうそうだ。勿論、下っ端だけど。
47 :
名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 02:04:51 ID:0PQs8eOV
営業とかってどうよ?
48 :
名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 11:43:43 ID:ZVgWNv+E
任天堂って中途採用の場合、面接って何回まである?
あと交通費って出るかな?
そんなの気にすんなよ。応募したの?
50 :
48:2006/01/31(火) 13:21:41 ID:dbXcqnUZ
面接いけるなら任天堂に直接聞けばいいじゃん。
こんな所でチンタラやってたら落ちるぞ!!
53 :
名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 00:43:38 ID:8c3qBPsB
>>46 いい傾向だと思うよ。
実力のある人しか入れない業界にしてはいけないと思う。
どんなに実力のなさそうな人でも入れるようにしないと、
新たな才能が出てこないと思う。
>>50 面接ついでに、京都観光でもしてくりゃいいだろ。
上の方で、ドッター話が出てて思った。
そういう現状考えるとアーケードで2D格闘供給してる、SNKプレイモアとかって貴重な
ドッターを抱えてる会社なんだな。
確かに、コピペになってる部分もあるが、最近は新キャラとかで新規ドット増えてるし。
格ゲぐらいのドットキャラを、描画したりアニメーションさせたりできるドッターを持ってる
ってすごいよなって思った。
あと、アークとかディンプスか。
>>55 そのSNKで貴重なのは、メタスラの絵描きだけだな。
後のドッターは、抱えている内に入らない。
業界レベルだと、マジバケや、オウガバトルのドッターも貴重だな。
>>56 抱えてる内に入らないって?
その時々で、ドッター集めてるって事?
ちらほら一次選考開始、または予定が組まれてきたね
前フロムの所で聞いたら、応募100人中5人採用って感じで倍率20倍
テラスゴス
ミツカンは応募2万人中20人ちょいの採用。もっとすごす。
・・・・どうなる?どうなっちゃうの?
そんな3流大学な漏れ。
フロムソフトウェア2005年実績
採用実績校 (2005年度実績,五十音順)
[大学] 7人
慶應義塾大学,上智大学,千葉大学,東京大学,早稲田大学
[大学院] 5人
京都大学,慶應義塾大学,東京都立大学,東京大学,和歌山大学
[高等専門学校] 1人
宮城工業高等専門学校
[専門学校] 2人
京都コンピュータ学院, 日本電子専門学校
>>57 メタスラ以外の、その程度の絵描きなら
探せば沢山いるから、決して貴重ではない
ってことだろ。
>>59 フロムが段々とつまんねぇゲームばっか
出すようになったのと関係ありそうだ。
>61
大卒排除・ゲー専ばっかのゲームリパブリックが
マトモなゲーム出してるか????
ん〜別に大卒排除ってわけじゃなく、
一流大学しか取らないフインキがむんむんっていってるんじゃないか?
65 :
名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 14:56:15 ID:zpsUK18s
任天堂って世界的企業なのに本当社員少ないんだな・・・
就職できないよ!
で
68 :
名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 18:02:46 ID:hJe6+GCS
>>66 なかなか出来ないわな。
でも、これからのゲーム業界の事とか考えると、SEGAとかのほうがいいかも。
なぜSEGA?
パチンコゲームでも作る気か?
71 :
名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 02:44:06 ID:vWho+vaP
ナムコ、大手なのに年5000円しか上がらないって聞いたが本当なんだろうか・・・
>71
上がるなら良い方じゃないのか?
その通り。
5000円なんて税金で全部消える。
前年と手取り変わらないんじゃないか?
ここの住人は独学で3Dとかやったりしてるの?
ソフトとか何使ってるの?
それオレオレ。LW3D、MAYA。
>>76 3D始めるとしたら、何のソフトがいい?
LWもMAYAもすげえ高いのに、Shadeとか言うのはすごい安いんだけど…
>77
MAYAはPersonal Learning Edition(PLE)というやつが無料である。
XSIも、HalfLifeのMOD作成用が無料で出てたはず。
高いの嫌&初めてならとりあえず六角あたりからやってみれば?
六角は3D感覚を養うにはいいかも
でもオーソドックスなモデラーとあまりに違い過ぎるから
あくまでファーストステップじゃないかな
ソフトの知識は後でも身につくから(あるに越したことは無いけど)、
絵の基礎をしっかり身につけた上で、背景、キャラ、エフェクト、構図などなど、
いろんなものに手を出して適正とやりたい事を自分なりに分析してくれ。
基礎のできてるヤツなら、ソフトはすぐ覚えて伸びていくが、
ソフトが使えても基礎の無いヤツは将来的に潰れていく。
82 :
名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 13:47:40 ID:rUDUlHDQ
ゲーム業界に行くやつはバカ
>>78 77じゃないがサンクス。すげー。
最近、どんどんこういうソフト安くなってるよな・・・
VS.netも無料版あるし。
84 :
名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 21:38:46 ID:ERcC3i8U
ゲームのコンバータにxsiかMAYAを使う会社多いからなぁ
LWはモデリングソフト状態に成ってるな
85 :
名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 22:22:12 ID:TIpwd0iJ
任天堂入るにはやっぱ最低でも国立大学に入らなきゃいけない?
任天堂
採用校
東大7・慶大、多摩美大各6・東工大、早大、東京芸大、関西学院大各3
上智大、お茶女大、日大、女子美大、京大、京工繊大、阪大各2
茨城大、立教大、金沢美大、岐阜大、同大、立命大、九大各1・専門4(高専含む)・他
■ 2006年4月採用予定
大学・大学院(技術系) 45名
大学・大学院(事務系) 15名
高専・短大・専門 5名
合計 65名
■ 求めるスキル
【技術系】 ・モノづくりに対する高い意欲と情熱
・職種に応じて求められる技術
・高い成果を目指して周囲と連携・協働する力
・英語の読解能力
・コンピュータの基礎知識
任天堂
★★★★★
エントリーシートは郵送で出しました。
後日、筆記試験のお知らせを頂きました。
説明会は開催してないらしく、仕事内容がいまいち分かりませんが、まあ良いでしょう。
そして、筆記試験を受けに行きました。
で、筆記なんですが、・・・・・・・ムズすぎ。
ポケモンに関する問題が出たり、会社の決算の金額を聞いてきたり、
数学・日本経済、歴史、文学、最新技術の問題など、わけわかめ。
さらに英語の和訳もあるし。
それとは別に、専門試験もあって、「情報」で受験しました。
内容は
集合の問題
座標移動の問題
(確か、ある点の座標を原点を中心に90度回転させたときの座標を求める式を書く問題)
はね返り係数をプログラムで書き換える問題
旗をキーボードの上下で移動するプログラムを書く問題
今までにない入力デバイスを自分なりに考える作文
などです。
./ ;ヽ
l _,,,,,,,,_,;;;;i <いいぞ ベイべー!
l l''|~___;;、_y__ lミ;l 過労で倒れる奴は単なるプログラマーだ!!
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | もはや一線越えた奴はよく訓練されたプログラマーだ!!
,r''i ヽ, '~rーj`c=/
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ホント ゲーム制作は地獄だぜ! フゥハハハーハァー
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri
l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / |
゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
| ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
/"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 人事ー!人事ー!若いの連れてこい!人事ーーー!!
\_____ ________________
∨
/ ̄ ̄ \ ツカイステ
/\ _. /  ̄ ̄\ |_契約__.| / ̄\
/| ̄ ̄|\/_ ヽ |_契約__ |∩(・∀・;||┘ | ̄ ̄| ̄ ̄|
/ ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| (´д`; ||┘ _ユ_II___ | ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
/ ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|( ” つつ[三≡_[----─゚  ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
/ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| ⌒\⌒\ || / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
/ ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄] \_)_)..||| | ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄
 ̄ ̄ /|\
>>87 それ職種はプログラマ?
あと、新卒?中途?
>90
新卒・プログラマー。
エントリーシート提出の時点でフィルターあり。
>>87 ゲ業界10年目のロートルだが、俺もその試験で受かる自信は無いな。
筆記は難しすぎたからもっと簡単にされたと聞いたが・・・。
>93
任天堂
採用校
東大7・慶大、多摩美大各6・東工大、早大、東京芸大、関西学院大各3
上智大、お茶女大、日大、女子美大、京大、京工繊大、阪大各2
茨城大、立教大、金沢美大、岐阜大、同大、立命大、九大各1・専門4(高専含む)・他
>>94 ?
受けたやつからそう聞いたんだよ。
プログラマ志望じゃなかったからかな・・・。
確かにうちと同じ大学の子が任天堂のセミナー(なんだかグループで1年かけてゲーム一つ作るって奴)に
応募してそれに合格、そこに入ってやってみると周り東大、玉美、芸大、院生などとんでもないのが大勢いたって言っていたなぁ
任天堂キツス
>>82 同意。
業界8年目だが、今ごろ就職したいって奴は業界を知らなすぎだな。
10年前ならいざ知らず、今から入っても任天堂意外は負け組み街道一直線だよ。
98 :
名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 03:35:33 ID:eYtKN2iI
フロムは?
>>98 ウンコと思って間違いない。
どうせなら光栄にしとけ。
任天堂、セガサミー、ナムコ、カプコン、コーエーぐらいか?勝ち組は。
タイトーあたりもいいのかな。
前スレどこ?
なあ日本一ってどう思う?
会社の位置がいや
日本一とガストの違いがいまいちわからね
ディンプス2005年
2005年度採用実績校 和歌山大学、会津大学、大阪学院大学、九州工業大学、
コンピュータ総合学園HAL、武蔵野美術大学、大阪芸術大学、東京電機大学、
神奈川大学、高崎経済大学、奈良女子大学
積極採用対象:理系大学院生
ゲー専生を積極採用の会社発見!!
<短期大学>
産業技術短期大学/浪速短期大学/京都嵯峨芸術大学短期大学部
<専門学校>
コンピュータ総合学園HAL/大阪デザイナー専門学校/京都コンピュータ学院/
創造社デザイン専門学校/大阪ゲームデザイナー学院/神戸電子専門学校/
代々木アニメーション学院/デジタルハリウッド/ECCコンピュータ専門学校/
朝日コンピュータスクール/中の島美術学院/大阪芸術大学付属大阪美術専門学校/
広島工業大学専門学校/日本工学院八王子専門学校/札幌電子専門学校/
株式会社ナウプロダクション
ハル研究所
過去5年の採用実績校 岡山県立大学、大阪芸術大学、大阪大学、金沢美術工芸大学、
京都精華大学、コンピュータ総合学園HAL、女子美術大学、東京工芸大学、
東京造形大学、東京大学大学院、東京電機大学、豊橋技術科学大学、
名古屋大学、奈良工業高専、日本工業大学、弘前大学、広島市立大学、
法政大学、山梨大学大学院 (50音順)
フロムの一次選考の結果がきたんだけど
二次選考が東京だけでしかないから行くのめんどいなぁと思ってる
交通費でなさそうだし
フロムって待遇どうなんやろうか 悪いんなら行かないでおこうと思うのだけど
余裕あるね
>108
経験値上げるつもりで、きちんと二次も受けとけ。
あと、やるべき時にやれる事をやらないのは、馬鹿のすることだ。
>>108 適当に応募して1次通過した。書類選考と変わらない審査だったのかな(´ω`;)
ハドソンの応募受付が始まったけど、提出作品の権利をハドソンに譲渡するとか変な同意書を求められて怖い件。
他の企業の同意書と違って、下手すりゃ他の企業にその作品を出せない可能性も。
業界に行きたいがこの会社だけはやっていける自信ないし辞退すべきだろうか・・。
全盛期は輝いていたんだけどなぁ(´・ω・`)
>>111 そうだな・・・提出するのが多すぎるな。
普通入社が決まってからじゃないのかと思うけど。
健康診断書とかどうすればいいのかよくわからん。。。
同時期のテクモなんて作品だけでいいのにな。
でも会社的には大手に比べるとパッとしないとはいえ、まだ輝いているような希ガス。
大手余裕で受かる、なんてことはありえないから受けといた方がいいと思うぞ。
大手は運と縁があれば、中小が妥当くらいにしとかないと。
俺は受ける。
>>112 いやいや、提出物が多すぎるのは別に問題ない。
健康診断書は身体的に無理を強いる業種だから採用判断に使われる。
学生なら学校で受診し発行してくれる。
無ければ病院で即日発行(午前受診、午後発行)もあるから近所の病院を調べとけ。
とりあえず行くだけ行ってみてグループ面接体験してみたら?だよなぁ
ゲーム会社に限らずいろんな企業でグループ面接やるし、
ゲーム会社、プランナーやプログラマ用の試験見る絶好のチャンスだし
ゲーム業界が本命なら良い経験and良い思い出になると思う。
入れるか入れないかは別として受ける権利は誰でも平等にがあるから
最大手から中小まで時間の許す限り幅広く受けてみるといいと思うよ。
こんな機会は新卒の時しかないからさ。
説明会でも会社の雰囲気はすごく伝わってくるものだよ。
試験会場が地元だったり、内定しても容易に辞退出来るならどこでも受けるけど・・
なんで就職試験用の旅費を備えておかないのかが理解できない
>>117 金じゃなくて時間の問題。
移動時間に勉強するにしても集中できなかったし、
寝ても時間が半端だから自宅でもう一度寝る羽目になる。
毎日活動したり都内やその近辺だけで絞るなら泊りがけがいいんだけどね。
業界全体の合同セミナーがあればなぁ。
中小レベルだと知らないところが多いのはもちろん、リクナビとかに載せていなかったり、
契約上今までの開発タイトルをWeb上に載せることが出来ないこともあるから
そういう企業が出てくる場がほすぃ・・。
そういう小さいところは、わざわざ上京して受けるほどの価値はない
仮に受かったところで、生活が大変だし
まぁ金の問題気にするなら素直に公務員になるべき
いくら改革だと騒がれてもすぐにゃ待遇変わるわけないし
>>118 時間って今頃勉強してんのか?
セミナー行く時期って普通ほとんど万全にしておくだろ。
>>122 そういう意味じゃねぇw
ぎりぎり迄勉強しないと不安な精神状態なら
逆に落ちるって言ってるんだよ。
>>122 てか、学校受験じゃなくて
会社の受験だぞ?
一夜漬けでどうにか最低点をクリアして
で、入社出来ても仕事が出来なきゃサヨナラだよ
>>125 遠方の人って移動だけで半日かかるだろうから、
説明会とかを多数受けてたら一夜どころか普通に勉強できなくない?
なんか話が通じてないね
ところで勉強勉強ってなんの勉強の話をしているんだ?
>>126 直前といえる今、移動にかける時間で勉強したとしてもさして変わらない。
入試なら直前にやった問題が数問出るかもしれないが
就活に必要なものってもっと前から準備しておくのが当たり前
ってこった。
まぁ勉強つってもSPIとかじゃないのか。
SPIとかは作品選考通ってからだし、まだ時間はある。
SPIなら1,2日で十分。
作品選考に必要なものの勉強ならもう遅い。
制作なら別。
SPIかよ。英語は基礎能力次第だから、今更やってもしかたないと思うけども
他のSPIなら高校出ていれば大体出来るもんだろうし。
そもそも任店やら大手でもなければSPI試験らしい試験自体やらないだろう
あたかも最初から大手は受けないことを前提としているかのような発言だな
ゲーム業界は大手でもSPIなんか使わないよ。
試験-面接の前に書類審査で選別できるわけだから。
技能適性が必要な職は殆どそう。
133 :
108:2006/02/13(月) 19:55:13 ID:9RuQZ/Z2
みなさんアドバイスありがとうございます
志望先はゲーム業界が絶対というわけではないですが経験のため受けておこうとおもいます
リクルーターが多いインフラ系などもコネクションを張っておきたいのですが
下手に入れ込むと断りにくかったりするのでしょうか なんか心配です いろいろ
>>132 今日セガのセミナーいってきましたが
SPIみたいなのやらされましたよ
4項目 国語 数学(中学レベル) 図形(形の類似性とか折り紙を切ったらどうなるとか)
論理(ごちゃごちゃした文章を整理して答えをだしたり 暗号を解いたり)
難易度は私のやった感じでは簡単でした9割超えるのは難しくないと思います
この試験のほかには性格診断の問題をやらされました
>>132 大手でも専門試験の前にSPIやったり。
むしろ相当変なことを書いていない限り書類で落とされることは少ないように感じがする。
>>134 バラして大丈夫か?w
ばらさない方がいいと思うぞ・・・。
よほどの自分に自信があれば別だけどなw
あーでも2月14日のみなのか。
その後の大阪、東京での会社説明会じゃさすがに他の問題をもってくるだろうし。
他のゲーム会社で複数日時試験をする場合もせいぜいIQテストみたいな奴か
性格診断程度、作文ぐらいでばらされてもそこまで影響しない内容のものを
用意しているのかな?
セガのセミナーに行った人って何分ぐらいで終わったんだろ。
2時間程度で終わるのかな?その後授業に出たいからそれぐらいならいいんだけどなぁ。
>>134 特定シマスタ・・・といいたいところだが
30〜40人ぐらい?いたからわからないワナ
>>138 1時30分から開始予定で、もちろん30分前入室は基本
(開始前にアンケート回収、事前記入などあるし)
最初の説明で終了予定は4時半告知
4時20分ごろに実質終了。
最後の性格診断が終わった人から退出可って感じ
とりあえず2時間では厳しいと思う。
140 :
名無しさん必死だな:2006/02/14(火) 20:33:31 ID:xWhNT0uP
とりあえずナムコ出しとくか
HPはじめてみたけど見やすいな
142 :
名無しさん必死だな:2006/02/15(水) 19:21:32 ID:+p0Jf60C
おまえら、いい加減に、攻略本見たら書けるような企画書買いてくんな、しばくぞ
発売日前に全クリ、隠しがばれるゲーム作る方もどうかと思う
プロの企画者も他所のゲームの攻略本揃えてパクるのに必死な業界だし…
>>142 おまいさんの作ってきたものよりショボいなら、しばかれても仕方がない。
そういえば、1次、2次面接が複数日時ありそれなりに日時に幅がある場合
合格、不合格の通知って最後の受験者たちが終わってから皆に広まるのか、
それともプロの視点から「あーこの人はこの職種にあっているかも(あっていないかも)」という
大体の感覚で合否を決め、前半に試験を受けた人たちには先に合否を知らせたりするのかな?
最終面接ではさすがに全ての受験者が終わってからになるんだろうけど、
それ以前の面接や筆記試験の場合についてで。
>>146 普通先に受けた人には、先に合否を知らせるよ。
例えばハル研とかISは選考日の幅が沢山あるけど
最終選考日が終わるまで、初期の人の合否発表を待ったりしない。
かといって固定採用枠があるってわけじゃないから早い者勝ちってわけでもない。
大体がそんな感じって就職課の過去資料に書いてあった。
>>147 トンクス。最初の方にエントリーしちゃってその後全ての人が終わるまで
合否待たされるのはきびしいかな・・・って思っていたので安心しました。
確かに激務薄給って聞いてたが、本当だな。
プランナーが時給800円とは。
ロッテリアのバイトより安い。
もちろん経験とかは加味してくれるんだろうけど、
ロッテリアのバイト以下で、休日出勤あり、週5日しっかりとは凄いな。
ゲーム会社の内定ってどのくらいの期間保留がきくのですか?
んなもん会社によって千差万別
大手はどこも遅いな
5月から6月頃
154 :
名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 16:46:29 ID:M05NK2NX BE:260097874-
晒しage
ゲームの企画書書いたんですけど、志望してたとこアルバイターだし将来不安だから止めようかと。
今年2006年卒業でプランナー希望ですけど、まだ社員採用してる企業ないです?
片っ端から送るので列挙してくださいヽ(;´Д`)ノ
上に上がってるそうそうたる大学の人達ですけど、東大や早稲田とかでもいっぱい来てそのなかの選抜みたいな感じなんですかね?ガクガク(TдT)
>155
手遅れだから、電話帳見て片っ端から応募しろ。
くっそー。任天堂とナムコに応募してみた。
でも、よく考えたら2007年卒見込みの人用だったかもしれない。
おのれーーー俺のバカバカバカバカヽ(`Д´)ノ
死ぬ気で働くので、っていうかホントに死んでいいんでどっかいれてください_(._.)_
>>156 ああ、コナミとかエリート揃いだよ。
セミナーの時慶応3人組がいて
意味も分からず「仲良しかよ!」って言おうと思ってやめた。
>>158 とりあえず餅つけ。
今年卒業の人を受け付けている会社もある。
どこか忘れたけど採用情報とこよく見てみ。
職歴がなければOK、とか書いてあるとこあるから。
>>159 ちょっと落ち着きがなくなって勢いだけでいこうとしていたかもしれません。
そういうところもあるのですね(^o^)
慶応・・・(⊃д⊂)シクシク
更に下のランクの大学の最下層0.1%以下のゴミです。すみません(⊃д⊂)
161 :
159:2006/02/18(土) 19:56:47 ID:SbekxGQH
>>160 むぅ・・・
それなら大手はスッパリ諦めて、志望してたアルバイトを応募して
そこから上目指すのもアリじゃないか?
Fラン第二新卒プランナーだと大手はエントリーシートで落とされるし。
戦闘能力Bです。
でも、全世界公認の最下層ですヽ(;´Д`)ノ
163 :
名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 20:09:25 ID:wcPUx4Ky
学歴で働く人が決まるなんて、ゲーム業界も終わりだね。
学歴がよければ、外れの可能性が低いことは明らかだろ。
なんども繰り返すな。
100Mの速さなら東大はいれてましたヽ(`Д´)ノ
小学校のとき半そで半ズボンで6年間過ごしました。
勢いだけでいくから、いつも大失敗して友達に俺と一緒にはもう遊ばないって言われて寂しかったです。
おまけにのんびりひきこもって企画書かいてたら就職活動みんな終わってました。
どうかんがえてもSランクです。ありがとうヽ(;´Д`)ノ
やっぱ俺人格障害者だな(⊃д⊂)
ちょうしにのってすみませんでした_(._.)_
もちつけよ、俺だって留年&SPIダメダメだったが
大手内定できたから。
あきらめたらそこで試合終了だ(ry
企画って学歴とか関係あるのか分からんな。
プログラマーやデザイナーのような開発職は学歴なんて飾りみたいなもので、
過去にどういうことをやってきたかや面接重視で決まるから分かりやすいんだけど。
プログラマーからプランナーになることも多いし、新卒の採用基準がワカンナス
ニンテンドウの
近藤浩治(挙動不審)とか永田権太(無口)とかとたけけ(なんか怒ってる?)
の挙動みてると
とても面接受かるタイプに見えないんだが
入社の頃は違ったのかな
170 :
名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 15:40:23 ID:Fo8Uetbd
うちの大学院に大手ゲーム会社社員だった人がいるよ。
ゲーム業界の未来や、自身のキャリアゴールに不安を覚えたので、
やめて更なるキャリアアップがしたいんだとよ。
171 :
名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 15:44:39 ID:Nq164AcJ
学歴最高!
低学歴は黙れよ。
171の学歴は?
>>170 ヤベッ・・・・俺PS2、2ヶ月間スイッチ入れてねえよ・・・。w
どうしよ
174 :
名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 19:30:30 ID:Mqpn0W0D
ゲーム無くても生きられることがわかったからいいか。
つーか意外とめんどくせんだよな。
PS2なんて1年以上電源入れてない業界人ですよ
おれも最近携帯機しかさわってないな。
今から就職する人でも、ゲームをバリバリ遊んでるって人は
あまり多くないんでない
ゲーム機はワンダースワンだけです。
こんな自分でも、業界10年目。ゲームで遊ぶなんて、孫悟空が釈迦の
手のひらの上で跳ね回るようなもん。
最近、DS Liteに惹かれてます。あと、gumonji。
178 :
名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 01:24:12 ID:vR8Apr4R
企画職で応募するとき、一生懸命ゲームの知識をアピールしなくていいよ。
大卒なら、何の勉強したとか、そういうのアピールして欲しいね。
アルバイト経験とかサークル経験、遊びについて雄弁に語るのもいいけど、
あんまり自分としては印象よくないよ。
だって、学生の本分は勉強だろ。
何の勉強したか?そういうのアピールして欲しいわけよ。
別に、こっちとしてはゲームが好きでなくてもいいわけよ。
ちなみに、ツールとかソフトとかまったく知らなくてもいいよ。すぐ覚えるから。
こればっかりは、会社によって様々かね?
ゲーム会社といっても、ただのサラリーマンなわけですよ。
パチンコの方が金儲かるから実益兼ねてパチンコだな。
うまくいきゃ生活費稼ぎにもなるし。
騒音と匂いに慣れれば平気。
>>178 何を勉強したかじゃなく、その知識で何をしたかが重要。
コンテストに応募しただとか、学校の行事で発案・提案し実行しただとか。
知識を持っていることはすごいけど、活用しなければ無能と変わらんし。
181 :
名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 02:36:27 ID:vR8Apr4R
>>180 賞罰があるなら相当の評価するのは会社として当たり前だよ。
でも、同人活動がどうのとか、学校の行事レベルじゃ評価しない。
資格は評価するよ、俺は。
ゲームと全然違う資格でも、評価する。
結局、普通の会社の採用基準とおんなじわけよ。
学歴は関係ない。今時、学歴だけで判断するのは財閥系だけ。
それに、作品に関して一言。
最近、ゲームゲームしたのは売れないんだよ。
それが、近頃の業界のトレンドだということを知ってれば通りやすくなるかも。
>>181 そういう評価基準も会社によるよ。
というより面接をする人による。
圧迫しないで
プログラマーは何が求められますか?
ウチは同人や学校の行事レベルでも、意義があったのだと認めさせる内容なら評価するよ。
資格取ってても何故取ったかを重視する。
資格だって結局学歴と同じでただ取っただけじゃ駄目。
理由があって取らないと「ただ、就職に有利そうだったから」じゃかえって評価は下がる。
資格や知識を活用し結果を残した、または残そうと努力した証が重要。
また、プランナーの場合その結果の良し悪しはさほど重要じゃない。
>>181 思いっきり既成製品みたいなゲーム作ったけど、提出した会社は全部通ってる(面接待ち)。
課題作品なら中途半端なものを作るより、何か目標を決めて作ったほうがいいと思う。
完成を大前提に、3D技術を駆使したもの、ネットワークを使用したものなど。
あとは
>>185が全部言ってくれてる。
もちろん努力して超難関の学校に入ったことも評価されるし、
資格を取ったことだって努力の証拠。
何かの活動したのは行動力があると認めてくれる。
特別な理由以外で何もしていないのなら、この業界は向いていないと思ったほうがいいかも。
>>183 圧迫も何も今までの自分が評価されて判断されるわけだから
いまさらどうこう悩まず勢いで乗り切れw
上に書いてあるようなのは俺の企画書に当てはまるけど、想定範囲内って言うのが気に入らないから書き直してたけど、
書き直しても書き直しても似たようなこと書いてあるから結構悔しい(;´д⊂)
なにか誰も想像も出来ないようなタイプのもので、
その正しさを認めさせないと説明会場でさえ脚きりだし(;´д⊂)
俺と似たような作品送ってる人も案外おおいいのかもしれんね
所詮ゴミかヽ(;´Д`)ノ
作品おくれとは書いてあるけど、プレゼンはしなくていいのかな?
俺のはプレゼン仕様で、俺を呼ばないと企画の内容よくわかりませんよ仕様で
文字をかなり削ってるんだけど。
ガチガチに書いたほうがいいかな?枚数制限もないし(+Д+)
186で完成を前提にって書いてあるけど、そもそもゲームの企画書と普通の企画書ってぜんぜん違うのかな?
予算とかいわれると完全にお手上げですよ('Д')ノ
参考文献は ルールは捨てろ!「愛」で書け!ってのをみたんだけどw
>>189 ああ、俺はプログラマー希望だから。
企画書は数人から見せてもらったけど、
プログラマーとしてゲームの概略だけでなくデザイン(ラフ)、対象層、どんなキャラが出てどういう動きをするのか・・・
細かく書かれていて作業をする段階でゲームの完成図みたいなのが見えてくる企画書は印象がかなり良かった。
ひどいものではRPGでキャラとストーリーしか書いていないものもあったけど。
予算まではいかなくても開発規模ぐらいは目処が立つと思うし、
必要なことを書き尽くしてたら完成といってもいいんじゃないかな。
誰が見ても楽しいかは別にしてゲームの内容が見えないといけないので、
>>188のようなものはダメ。
文字で書けないようなことは絵で表現するのがいいと思う。
と、プログラマーとして思ったことを書いてみますた。
就職審査用の企画書に予算や規模などいらんよ
わかんねえくせに適当書くなよ、としか思われない
>>191 そのへんは笑って流してやれよw
性質の悪い専門学校の講師や大学教授に騙されてるんだろw
それこそ、数字の根拠があいまいであることを指摘すれば一発で直ることだろ。
:
「開発期間は何ヶ月ぐらい?」
「すみません、分かりません。」
「え、なんで分からないの?あなたは企画職を希望されているのですよね?」
:
某大手のオッサンがこんな質問してきたぞ。
この面接で落ちたけどこれが原因か分からんが。
適当に返事できないし試験官はどういう回答を求めてたんだヽ(`д´)丿
195 :
名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 01:15:36 ID:/Mbz01BP
その会社はいらなくてよかったって思うよ。
と工高卒でVPデザイナー>アパレル業界の端っこ>キャラビジネス>ミリオン確実タイトル持ちメーカーの俺が言ってみる。
一瞬VIPデザイナーと読めた
プランナーって一年中企画練ってんの?
全仕事量の1/4くらいかな
ナムコのオンラインエントリー
興味のある職種を3つあげてください
って一個しかねーよ
202 :
名無しさん必死だな:2006/02/22(水) 03:48:11 ID:+qDXI5lu
>>194 そういう計算をしてるか、間違っていても良いから
そういう考え方を出来るかを確認したんだろう。
正解を当てましょう、ってんじゃないんだよ。
考えられるか、考えてるかを知りたいんだよ。
面接質問としちゃ、普通だと思うが。
経験がないので
ハッキリとした数字は申し上げれれませんが
って感じで適当に答えりゃよかったのに。
そのゲームの規模と、既存のゲームを比べて
どのくらい時間かかるか推測
>「え、なんで分からないの?あなたは企画職を希望されているのですよね?」
この一言さえなければそう思ってやってもよかったんだが
ていうか、こういうわけのわからん質問しちゃうのってよくないよな。
会社の評判が悪くなる。
面接する側としてはする必要ないし。
駄目な奴っては別に特殊な質問しなくても普通にアレだからw
確かにその通りだ
>>204 それは即答で「分かりません」と答えたからじゃ?
身に覚えがあるようですね
はっきりと分からないといった方が受かるケースもあるし
会社によりけりじゃないの
>>208 絶対出てくるな、こういう「オマエ本人だろ」系のことを言うバカ
必死ですね
なんか余りにも定形な煽りでワロタw
業界人になりたいんならもっと頭を使えよ
213 :
名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 00:27:16 ID:wyo9wQXo
だからさぁ、みんな、ゲームをプレイするのがすきなんだろ?
作るのなんか、何にも面白くないって、やめとけよ!
ほんとに、なんも面白くないよ。
何がクリエイティブだよ。
夢見杉だって。
ドンだけ地味な作業をやらされると思ってんだよ。
企画?バカジャネぇーの?つぶし聞かないよ。大人になりなさーい。
もっと給料のいい会社だってほかにあるだろ。
この先、ゲーム業界はどうなるかわかんないんだって、まじで。
214 :
名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 00:30:50 ID:wyo9wQXo
おまえら、ゲームクリエイターとかなんとかいって、
総合プロデュースとか、総合演出、脚本がしたいだけだろ。
そんなの一握りの人間しかできないんだって。
まるで、アイドルになりたい!って位のレベルなんだよ。
そんだけの自信があるなら、起業家にでもなれよ。
面接官によっては始めから落とす予定の奴は
いじめてストレス解消するような性格の悪い
奴もいる。
>>215 いや、そもそも外部の人間とあうのなんて誰も慣れてないから
そんな芸当出来る奴いないよ。
業界のデファクトスタンダードはコレ→「普通に痛い」
もう、他なんてないからコレだけ気にすればいいよ。
普通に痛いのは認めるが、数人の面接官がよってたかって
いじめるくらいの芸当はどんなバカにでも出来るよ。
つーか、周りに仲間がいると分かると、人間どこまでも残酷になれるものだ。
気づいたときには後の祭りだがな。
此処は夢破れた能なしが
業界をこき下ろすスレになりました
>>217 だから、別にいじめてるんじゃないんだよ。
言っただろ「普通に痛い」ってw
何気に自分の信念に基づいた発言をしてるんだよ。
仲間も同調するのは同じ環境にいるから思考が似通ってきてるだけの現象。
ポジティブシンキングに従ってでた発言なんだよ。
もう、本人からしたら「やべ、今の発言ビデオまわってる?俺ってイカス?もしかして、英雄フラグ立っちゃった?」みたいな勢いだよ。
問題はただ一点、「普通に痛い」からこうなる。
他は問題ないんだよ。
面接でコキ下ろしって
例えばどんなこと言われるの?
デザイナーか企画かでまた違うだろうけど
222 :
名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 03:23:05 ID:wyo9wQXo
ゲーム業界はブラックだって、やめとけ。
225 :
名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 11:46:31 ID:wyo9wQXo
>>224 もう少し、業界の現実を知るべきだな。
何のために働くの?金のためだろ?生活のためだろ?
その生活がやばい業界なんだって。
自己満足や自己実現のためなら、余計にこんな業界に来ちゃダメ。
今のゲーム業界の労働条件は、まじで最悪だ。
趣味で遊んでる方が、いいと思うぞ。
趣味で稼げるなら素敵やん。
228 :
名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 13:34:46 ID:wyo9wQXo
229 :
名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 13:52:27 ID:PReS/ZnE
ゲーム業界は1年だけバイトしたが、マジで最悪だな
まず好きだったゲームが仕事になることで純粋に楽しめなくなる
あと、単純に時給がヤバイ、そしてすぐ首にされる
出来上がったゲームは無事15万売れたが、完成までに10人は辞めて言ったな・・・
正確には、ゲームが完成するまでは辞められない契約なので首だが
15万って結構大作じゃねーか
ゲーム業界自体低調だし、将来性ないよ
次世代機で仕事量は増えるかもしれんが、売上は上がらない
会社は社員の給料減らす以外ないだろう
俺はアニメ業界からゲーム業界へ転職したクチなんだが
ゲ ー ム 業 界 が 最 悪 だ っ て !?
俺には天国に見えたぜww 冗談抜きで。
こんなんで月20万も貰えるのかーと飛び跳ねて喜んだよ
プログラマーやデザイナーなら他の職に行くことは容易だけど、企画職とかってどうするんだろな。
テレビや雑誌系はほぼ仕事一緒。
プロダクトマネージャーやってたなら
普通の会社でも全然OK。
ゲーム業界なんて楽なほうだぜ
某製作会社でADやってた頃なんてホント辛かった( TДT)
>>234 普通の会社って具体的にどういう会社よ?
前職がゲーム会社だと悪印象にしか見えないと思うんだけど。
>>236 何そのけんか腰w
スケジュール組んで進行させる業務がある会社ほとんどって事だけど。
ま、広告代理店とか制作系が多いけどな
>>237 >ま、広告代理店とか制作系が多いけどな
悪いけどそれ普通の会社と言わない。w
なんで普通の会社と言わないかというと、広告代理店も滅茶苦茶だからだよ。
朝4時とかにメール送ってくるくらいだから忙しいのは分かるが
催促しねえとフォーマット送ってこねえし、レイアウトが無茶苦茶で
会議中に口から血を流したり、お前ら体大丈夫なのかと心配したよ。
>>235 ADは意味無く殴られる蹴られる序の口だからねぇw
クビだと言われて次の日来なければ叱られ、来てもお前クビっていったろとイビられ。
ADは悲惨だった。
参考までに
スクエニの面接は交通費支給だよ。
面接行ったらポンッってくれた。
あと、受付の横の待合用の椅子の上には
直径1.2mくらいのスライムがいて
カワイイけど邪魔だった。
まあ、数ヶ月前の話だから
今はどかされてるかもしれんけど
で、結果は?
>>238 じゃ、どんなんが普通の会社なんだ?w
いま、どこもグタグタだぞ
ドラマかなんかの会社を普通と思ってるんじゃないよな?
スクエニってプロジェクト毎にプランナーに拾われる形式だっけ?
拾われなかったら無職と変わらないって聞いたことあるけど本当なのかな。
FFシリーズみたいな大人数のタイトルは、完成後人があふれるとか(´・ω・`)
結果は駄目でした・・・(つД`)゜゜。
>>244 プランナーじゃなくてプロデューサーな。
行きたいチームの社内面接を受ける訳な。
拾われる、拾われないってのは
メインになるスタッフは、あらかじめ面接無しで
迎えられるから、それのことだろ。
247 :
名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 01:38:13 ID:pv6+QBez
>>232は
奴隷(アニメ業界)→超底辺(ゲーム業界)に来たヒャッホーイって意見で
あんまり参考にならない。
アニメ畑から来た俺に言わせると
この業界は覚悟のない人間が多杉。
激務自慢、薄給自慢やってる暇があったら
さっさと別の職見つけるか、ゲームと心中する覚悟で猛進するべき。
愚痴ってるわりに何のアクションも起こさず、
他業界へ脱出するほどの覚悟も能力もなく・・・みたいなのは見てて一番惨め。
そのくせ自分の環境が他業界よろ抜きん出ていると思っていて、思い上がりも甚だしい。
被害妄想って奴か?
一度でいいから外の世界を覗いておいで。
>>248 >そのくせ自分の環境が他業界よろ抜きん出ていると思っていて、思い上がりも甚だしい。
はげしく同意。
大赤字で倒産寸前の若者だらけの会社を責任問題の都合上で買収したことがあったが、
社員1人で机3個とパーティション使って、電気製品も全部24時間つけっ放しで
無駄使いしてやがった。
お前ら倒産したんだから、少しは反省しろっていってるのに、これじゃ仕事が
できないだの、電気を使いまくってブレーカーぶっ壊したりと非常にうるさかった。
おまけに社員通行証カードを退職した後も自宅に持ち帰った奴もいたり、若気の至りも
いい加減にしろということがあったな。
>>248 >一度でいいから外の世界を覗いておいで
派遣会社に勤めたら給料が倍になりますたw
覚悟が無いというか半端な実力と意欲で入社した人が問題なんじゃ(´ω`;)
運転手になりたいからJRに入った人も、基本的に毎回同じ路線ばっかりで実際繰り返しの作業だし。
夢を見すぎて現実を直視できない?現実主義もどうかと思うが、逃げちゃ駄目だな、うん。
>>252 新卒で入ったなら給料が低いとかってのはしょうがないんじゃない。
業界が思ったより糞だったから低いんだからw
254 :
名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 09:06:12 ID:VmJy/gZY
ゲームやろうぜに送るつもりの人いる?
255 :
241:2006/02/24(金) 09:32:28 ID:1rCkrCbT
>>242 デザイナー・バイトだけど通ったよ。
経験者でもないかぎり、最初から契約社員は無理らしい。
ってか、書類選考で技術見て
面接で人を見るわけだけど
書類選考通ったら
性格が相当悪くない限りとりあえず面接は通ると思うよ。
スクエニは新卒採用枠を設けてないから、
他の大手と比較して面接での差は小さいのかなと感じた。
(その分応募書類がすごく重要。)
あと面接で、「この業界はどこの会社もすごく忙しい。
(我社はまだましだけど。)
チームの人が残業とかしてても、自分の体調管理のために
無理は禁物。体調崩して働けなくなっても
我社は責任を負いませんよ」みたいな事言われたのが印象に残った。
256 :
241:2006/02/24(金) 09:34:26 ID:1rCkrCbT
>>244 >FFシリーズみたいな大人数のタイトルは、完成後人があふれるとか
大きなプロジェクトが終わると、
しばらく間をおいて(充電期間?)
また同規模のプロジェクトが立ち上がったりして
おおよそみんなそっち行ったりする、みたいな感じらしいよ
まあ、これ以上の詳細は個人が特定されるといやだし
語らないことにするよ。
みなさんがんばって下さいね。
257 :
241:2006/02/24(金) 09:41:43 ID:1rCkrCbT
256の補足
プロジェクト終了後
複数のプロジェクトの中から
参加したいとこ自分で選択する形式みたい
258 :
242:2006/02/24(金) 09:59:01 ID:MAQYkeGG
>>241 そうか、もう働いてる?ならオレの先輩って事になるのか。4月からよろしくお願いします。
>>250 そいつら学生サークル気分だったんでしょ
おいおいkoeiのエントリー通ったけどIDとかパス発行されてないんだが
>260
残念でした。
>>260 説明会とかの案内は来たの?
コーエーにエントリーするとき大学の項目しかなかったけど短大や専門って取ってないのかな?
技術差なあまりなさそうだから無駄に自信があったり(´ω`)
>>262 コーエーこそ学歴重視と言われている会社。
社長や上の人達が学歴重視するため。
264 :
名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 15:38:57 ID:eUgrkmYo
コーエーは業界では珍しく、すンげーいい社宅あって給与もいいから、社員の定着率がいい。
だから底辺から人を取る必要が、全くないんだよ。
265 :
名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 15:40:18 ID:eUgrkmYo
残念でした。コーエーは大学/高専のみです
初任給
修士了 221,540円
学部卒 202,500円
制作部門/フレックスタイム制(標準労働時間1日7.5h)
開発部門/裁量労働制(1日みなし7.5h)※新入社員はフレックスタイム制(標準労働時間1日7.5h)
福利厚生 従業員持株制度、利子補給制度、ストックオプション制度、財形貯蓄制度、育児休業制度、介護休業制度、伊豆保養所、各種契約保養所、各種部活動、社員食堂、社内アスレチック設備ほか
休日休暇 完全週休2日(土日)、祝日、夏期・年末年始休暇 年間休日126日
慶弔休暇、特別休暇、有給休暇、リフレッシュ休暇ほか
昇給・賞与・諸手当 給与改定 年1回
賞与 年2回
採用実績校 全国の国公私立大学、高専
採用予定学部学科 文系=法、経、商、文、社会ほか
理系=理、工ほか
採用予定数/実績 2007年(見) 2006年(予) 2005年(実績)
40名程度 35名 36名
>262
だから大学言っとけっていってるのに・・・・バカが・・・・。
ゲー専のオマエにゃエロゲ会社がお似合いだよ。
>>267 大学で上位に居座ってます。
他の企業って専門も取ってるから、技術面では劣るから不利と思ってる。
その不安要素が重要視されていないようだからコーエーは自信がある。
面接だな、問題は。
>>268 一応言っておくが、会社が会社だけに
歴史が得意でないと落とされるぞ。
受けるなら、その辺見直しとけよ。
>>259 若い奴だけで集まると友達感覚になるらしい。サークル活動の延長と言えばたしかにな。
大口たたくのはいいが、じゃあ他部署の協力集めて来いよというとそれができない。
特に年配の管理職社員を怒らせる発言が多いもんだから相手にしてもらえなかったようだ。
今は全員を1人に分離させて40代付近の中堅と組ませるようにしたらマシになった。
買収されたとたんに子供の出産が急激に増えたのも笑ったな。情けを得ようとしたのか現金なやつらだ。w
「ゲームやろうぜ」ってところに自作ゲームを送ろうかと思ったんだけど恐ろしいなw
>従って当社は応募作品を、秘密保持義務を負うことなくまた応募者に通知することなく、
>当社の判断により無償で利用(改変して利用すること等も含むものとします)または削除することができるものとします。
世の中甘い話は無いもんだww
ハドソンも権利がどうのこうの書いてた希ガス。
別に入社が決定してからなら構わないけど、就活をやっている段階では重要な武具なので剥がないでほしいorz
ってヤベwwwww
メールの名前が『エロ(名前)助』になってたwwwwwwwwwww
何社にこの名前で送ったけなwwwwwww
このスレみててやっぱり業界って難しいんだなぁと痛感・・・
いまだに完成させたゲームすらないのに
就職活動してて、本当にいけるか心配になってる・・・
一応、業界の会社に今度面接にいくのですが、
何かアドバイスをいただけないものでしょうか。
職種は?
すまん、詳細をぜんぜん書いてなかったorz
現在大学3年(今年で4年)プログラマ志望の現役生
一応、書類選考受かって面接に来てくれとのことで
一次面接は集団面接らしいということ
受けた会社が某大手S社なので、書類選考は誰でも通って
面接してるんじゃないか?とか、3流大学は面接受けても門前払いとか
不安要素が多くて・・・
278 :
名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 01:47:51 ID:OAD3vwtB
SっていうとS・E社か?
スレの上の方に出てる
SE○○社です。上に出てる説明会に行った人の一人です。
(上の書きこみの人ではないですが)
○○GAなら1次は個人だよ。
現場の人間が面接するから学歴は関係ない。
ほとんど人柄で決まる。
>>280 人事の人からは集団面接って言われたんだけど、どうなんだろう?
学歴が関係無いのはありがたいことです。
自分の人柄が好まれるかはわかりませんが、できるだけがんばってみます。
>279
セタってまだあったんだ…。
うんッ!7月7日にねッッ!!
>>272 確かに恐ろしい内容だ。つーか、何ちゅうメーカーだよ。
キャラとか音楽とかアルゴリズムとかムービーとか、
そのまま只で使うこともあるってことでしょ?
これが志望する側の弱みって奴よ…
286 :
名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 05:33:53 ID:teHNSdqU
287 :
名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 06:14:38 ID:6yXBA/h8
それだけ最近のメーカーの開発力が落ちたって事だよ
これから就職する人には、今の業界の流れを変えてくれる事を期待してるよ
みんなガンガレ
288 :
名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 06:20:49 ID:txgrCPP+
今業界にくるなら。、プラットフォームは360で正解だな。
神ゲーが多くて、いろいろと勉強になると思う。
PSの時代も終わろうとしているし、これからはハイデフ時代だね。
289 :
名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 06:33:27 ID:teHNSdqU
>>287 そんな奴は業界には良くても会社には最悪
人事がとりません
結局あれか。ゲームやろうぜってのは、
金使わずに、SCEがネタ集めする企画か。
>>291 マジレスすると企画を横取りするためでなく
アホが「俺のネタパクりやがったな!!」という言いがかりしてくるのを
防止するための常套手段。
任天もDSのアイデア募集の時に同じような告知してただろ。
たとえば誰かが「剣を敵をやっつけるRPG」を提出したとしても
そんなのはとっくにSCEの方で企画、開発が進んでいる可能性があるわけだ。
似たようなアイデアなんて五万と存在するからな。
そんなので訴訟沙汰になってもたまらないからこういうことをするわけだ。
企業なら当然行うべき方策だろう。
>>291 とりあえず応募企画書見て
「これ、おもしれえ、まんま製品化したい!」と思えるものは見たこと無い。
>>294 実際に製品化されてる商品の企画書でもそんなの少なそうだけどな
お前等、大事なことをわすれてる。
実際、パクろうがなにしようがSCEじゃ何やっても無駄w
同じ外注中心でも、最近のSCEは
エニクスよりはマシだぞ。
真剣にゲーム業界へ進むかそれとも公務員になるか迷ってるんだが誰かアドバイス
お願いします。
>>298 君が、
1.仕事に何を求めているのか
2.公務員の仕事で何を得たいのか
3.ゲーム業界で何を得たいのか
それぞれ書いてくれ。
話はそれからだ。
新卒の就活は一度きりだから、
内定出ても、他の業界や会社に関心や未練があるなら受けまくるといいよ。
新卒じゃないと入りにくい会社(一般企業大手)もあるし。
自分が新卒の時は、本命のゲーム会社を受けるだけでなく
集団セミナーとか電車のつり革で見かけたら時間の許す限り行ったよ。
他業種の中小の会社でも、世界で一番の技術を持った会社のセミナーなんか
参加するだけでも結構面白い。
そもそも就活自体が面白いと思う。
現場の人達や経営者の話を直に聞ける機会なんてなかなか無い。
>301
> そもそも就活自体が面白いと思う。
> 現場の人達や経営者の話を直に聞ける機会なんてなかなか無い。
ソレは激しく正しい。
303 :
名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 23:54:16 ID:Fee69lG0
アゲ
304 :
名無しさん必死だな:2006/03/01(水) 00:14:57 ID:EX0JNf6c
>>298 俺は、全部落ちたらどうしようという不安なんだが
306 :
名無しさん必死だな:2006/03/01(水) 00:38:39 ID:nn/CyGVe
会社の内情が99%分かる秘策
★社員の平均年齢を聞け★
本当にこれだけで、良いか悪いかは分かる。
凄く良いか良いかは知らん。
ヤバイとこは若い奴しか残らん。
>306
おおむね間違ってないだろうね。
今の会社は、20前半、30後半、あとは管理の40以降で、
バリバリでやれるはずの30歳前後がぜーんぜんおらん。
入ってみて理由も判ったけどね。
こんなに技術を軽視してる会社は初めてだ。
俺はその中で数少ない30だけど、
いつ辞める事を言うか考えてるような状態。
会社に遅くまで残っても、仕事は全くせずに、
就職作品作ってるよ。
>>306 その法則だとほとんどの会社がやばいぞ。
任天以外は平均年齢若いのは当たり前。20代なんてざらだし。
大手は30代が多いが、お偉いさんが平均値上げているだけだし。
・・・でも、ほとんどの会社がやばいというのは別に間違ってはないな。
309 :
名無しさん必死だな:2006/03/01(水) 04:21:07 ID:EX0JNf6c
ゲーム産業において、要らん会社多すぎだろ。
みんな潰れちゃえ。
次世代機の開発を、現時点でまだ何も手をつけていない会社は、やばい会社。
コナミ入りたいけど、文系で音楽できない俺には無理ですかそうですか。
>311
きみが出来る事はないの??
何もできない奴は、どこにも入れないよ。
最近の糞ゲー量産会社に就職して俺が神ゲーを作ってやるぜ!!!
RPGツクールで特訓だ!!!
>>311 何もできなくても、学歴が良ければ大丈夫だよ。
>>312 普通科。新高三でつ。シナリオや企画やりたいと思ってるけどコナミはプログラムかサウンドでしか入れないっぽいので…orz
>>314入れるだけじゃなくて、活躍するには学歴以外必要なものありますか?
それとも高学歴になるほどの知識や知恵とか?
高学歴ってその学校に入るために相応の努力をしたって言う証明。
平凡な学校卒でも自分にそれだけのセールスポイントがあればいいだけのこと。
企画でもC言語を扱えないと撥ねられる。
実際に何らかのゲームを作ったり、コンテストに出したり・・結果がどうであれ行動が必要。
>312
とりあえず、お前が凡人ならば、最低でもこのレベルの大学には行っておけ。
ゲー専とか寝ぼけた事言わないように名。
【コナミグループ採用実績】
■2005年度
制作系/63名 事務系/49名
■2004年度
制作系/40名 事務系/13名
先輩の出身校 東大、東工大、一橋大、横国大、筑波大、電通大、京大、阪大、千葉大、埼大、
京都工芸繊維大、早大、慶大、上智大、青学大、中央大、立教大、明大、法大、関大、同大、
立命館大、東京芸大、多摩美大、武蔵野美大、東京造形大、日大、女子美大、
大阪芸大、京都精華大、京都造形芸大、宝塚造形芸大など
馬鹿馬鹿しい。
何も出来ない奴が有名学校の看板だけで入ったらゲーム業界どうなるよ?
続編モノか版権モノだらけになっちまうじゃねえか。
あ、今まさにそうか。w
終わってるねぇゲラゲラ
>>311 どうしてもコナミにいきたくて、大学入る気があるけど
一流大学にはいけそうにないなら、
某3流以下の大学にいけば、内部推薦あるからがんばれ。
ただし、それでいけなかったら、その後はしらんがな。
>311
大阪電通大はコナミとムチャクチャ太いパイプがある。
毎年20人以上という異常な人数が入社するので、どうしてもつーなら、
選択肢の1つとしてありかもな。但し、コナミしくじった場合、後は無いぞ。
>318
お前は、是非ゲー専生積極採用の
ゲームリパブリックにでも入社して、斬新な大ヒット作でも作ってくれ。
学歴に囚われない才能に溢れたゲー専生たちが作った作品が
・GENJI
・エブリパーティ
だがなwwww
>>318
>何も出来ない奴が有名学校の看板だけで
有名大学の看板背負ってる時点で
何も出来ないわけがない。
これはツールが使えるとか、Cを使ったことがある、という様な
ゲー専で教えてるような小手先の技術のことではないんで、
悪しからず。
>続編モノか版権モノだらけになっちまうじゃねえか。
こういう事を心配してるなら
応用や転用の苦手なゲー専卒の方が、
遙かにその危険性を秘めています。
大学入った後落ちこぼれる奴いるよ
特に文系
あと
>>322が高学歴で、自分で言うような応用や転用が効く人間なら
>>318のようなレスに釣られている(?)時点で
思慮も知性も品格も無く、ただ反射的な思考をしてしまうのを
自己証明しているんじゃないのかな?
あ、俺は思慮も知性も品格も無くいからw
どんどん見くびって下さい
さらに、その下を行きますのでw
326 :
名無しさん必死だな:2006/03/01(水) 21:54:41 ID:I3hjPGNc
>>311の者です。
みなさんレスありがとうございますm(__)m
う〜私立は無理なので大電通はちょっと…文系の国公立狙ってます。あまり偏差値高くありませんorz正直国公立いけんのかきわどい。
>>316やはりプログラムの知識は必要ですよね…
自分は、ゲームとして楽しませる事はもちろん、RPGなどを通じてプレイヤーに物語の感動、多様な価値観や考え方を提示してプレイヤーのためになるようなゲームを創りたいのです。それで、できれば世界平和…は大袈裟かw社会のためになればいいかなぁと。青いですけど。
だから大学でいろいろ学びたいと思ってるのですが…やはり甘いですかね…大学行ってからコナミスクールとかDEA行くのはアリかな?
長文スマソ
>>326 大学出て、自分のスキルがまだ足りないと思うならコナミスクールとかもありかと
コナミの受験資格は一年に一回なので、大学3年〜4年で一度受けてみて
受かればそれでよし、落ちればスキルあげて次の学校卒業後ってのもありだと思う。
ただ、プランナーは、新卒でも取るかとらないかっていうぐらい
狭き門だから、今のうちから企画書、仕様書の書き方を練習しておいたり
自分の作りたいゲームのネタをしっかり作りこんでおいたほうがいい。
大学で学びたいっていう気持ちは大事だけど、大学が必ずしも学びたいものを教えてくれるとは限らない。
大学で学ぶんじゃなくて、自分で学ぶ姿勢と努力が必要。
大学の授業はあくまでもオマケ、それをこなした上で自分の勉強ができるようにがんばってください。
329 :
名無しさん必死だな:2006/03/01(水) 22:38:01 ID:xYkMFhRH
企画書出したら通った。
面接も通過したけど新たに課題を出されたよ。
結構何度も試されるもんなんだね。
ゲーム業界以外だったらとっくに最終面接だけどな。
特に
>>326みたいな世界平和だとか寝言ほざいてる馬鹿は読んどいた方がいい。
331 :
329:2006/03/01(水) 22:40:36 ID:xYkMFhRH
ちなみにゲーム業界で零細と言われてる会社には1次面接だけで通った。
課題も無かった。
人材難なんだろうか。
ちゃんと実力を見極めているのか不安だったから内定辞退した。
つーか糞ゲー盛りだくさんだからにわかに信じられないんだよな
ゲーム作るのに1,2年もかかるなんて。
本当糞ゲーやるとつくづく思うよ。よく企画通ったなって
>>332 企画の時点では面白かったのかもしれんな。
形にしていくとクソゲーになっちまったとか。
今どきゲーム会社に就職したいなんて自殺志願者か?
4年後、ゲーム業界が存在しているかどうかは怪しい。
ゆっくり真剣に他の道も考えたほうがいいと思われ。
>>334-335 確かにそう言われても仕方ない。
でもゲーム作るのは小さい頃からの夢だったからなー。
実際やりたくない仕事やってて死んだような気分だった。
悲惨な目に遭うかもしれんが、やりたいことやってそうなるなら構わんよ。
業界に入ったら死ぬ気でゲーム作るつもり。
もう引き返せないからな。
>>336 これが本当にやりたいことだったのか・・・・と思うようになるだろう。
まだフリーで趣味の範囲内でゲームを作った方が楽しいと思う。
>>336 頑張れ
自分で決めたことなら後悔は無いと思う
>>337 隣の芝は青く見えるってのは良く分かってるよ。
無いものねだりだってのも理解してる。
でも夢だったから今やっておかないと絶対に後悔すると思うんよね。
因みに今までIT業界で働いてたんだが、
年収350万くらいで死ぬほど忙しかった。
全く割りに合わなかったよ。
今、応募してる会社では年俸450万を提示してもらってる。
好きなことやってこれだけもらえるなら何の不満も無いよ。
>>338 どうもありがとう。
業界に入れたら頑張って面白いゲームを作るよ。
ゲームやオモチャの業界ってのは子供であれば誰もが夢見る職業。
3歳の子供がいきなり外交官になりたいとか言うことはありえない。自分の親の職業除いてね。
コメディアンやアイドルやパイロットもそう。
人間は自分が実際に目に見たものや触れたものに憧れるものですよ。
>>340 すでに他の業界で働いた経験があるんだったら、頑張ってみてと言うしかないな
あくまでも「仕事」だということを忘れずに、と中の人から言っておくよ
>>335 もしゲーム業界が無くなったとしても、
日頃から勉強を怠ってなければ大丈夫と思う。
プログラム言語、Web技術、あとは語学とかね。
>>339 ゲーム業界のどこに魅かれて転職しようとしているの?
>>342 好きなことも仕事にするとシンドイということも分かります。
でもアドバイスありがとうございます。
頑張ってみます。
>>344 ユーザーが楽しむ顔を見たいからかな。
駄作を作れば批判されるし、その確率の方が高いけどな。
でも自分のアイデアを形にしていくのは素晴らしいことじゃないか?
思い通りにならないことが多いかもしれんが。
>>346 企画がそのまま通ればそうだけど、往々にして企画が上司やスタッフに
捻じ曲げられて、原型をとどめないこともあるよ。
企画が別物に変貌していてぜんぜん違うってことになっても
責められるのは企画。
企画を実現するには変更するしかなかったと言われれば、はいその通りですということになるでよ。
続編モノが乱発されている今のゲーム業界から考えると、
自分が斬新な企画を提案しても、従来どおりの無難なものに捻じ曲げられる可能性もあるってことか。
>>347 確かに企画の責任だな。
実現する力量が無かったってことになるだろうなあ。
ただ、それはどんな仕事でも同じだと思う
例えばSEだったら設計書を書いてプログラマに渡して、
実現できなかったらSEの責任になる。
営業でも企画を出した場合は、上層部を説得しないと駄目だからなあ。
そして部下が実現できなかったらそれは企画した人の責任になるし。
仕事では当たり前のような気もするがどうだろうか。
>>348 それを説得するのが企画の腕の見せ所だろうな。
まあIT業界で働いていた経歴はあるようだし、心配はないんだが
ゲーム業界の「企画職」は潰しがきかないとだけは言っておく。
企画だけに留まらず、様々なものを吸収していくことが大切。
就職できたからといって、安心すんなよ。
日々、勉強頑張ってな。
>>351 ありがとう。
就職してからが勝負だよな・・・。
IT業界も全く同じだったよ。
勉強しない奴はすぐに落ちぶれていったからな。
命がけでやるよ。
あまり企画がゴリ押しなのも考えもの。
スタッフが企画に一切意見は言いたくありませんとか反乱を起こし始めるから。
>>328 それ書いた奴知ってる。一緒に働いてた事もあるw
そら、奴の長い経験の中で面白く感じるでかいイベントばかりを
一冊に凝縮したらそう感じる罠。
あれはカルピスの原液みたいなモンだから
そのまま呑んじゃあかんよ
>>349-350 企画は企画でも
プロデューサークラスの責任も結構でかいんだが。
はっきりいってゲームはバクチ
掛け金は制作費。
プロデューサークラスが
その制作費をうまく取れなかったり
制作費と一緒にへんな条件付けられたり
(上にねじ曲げられるってのは大抵そういう事)
したら、もう、その下の実際の製作の現場じゃ
どーしよーも無くなること多し。
>>355 マネジメントできないプロデューサーが居るってこと?
>>356 他人の金を借りてパチンコやるようなもの、ということでは。
タイトルの出来に対する責任は通常はディレクタが負うもんだと思うが。
企画ごときに押し付けるような底辺環境にいるのか、あんたらは。
今の移植ばかりやらされる開発現場において、
おれの中では、プログラマーやグラフィッカーは、
人間というよりツール扱いだから。
移植用のコンバートツールとして、機能性の悪いやつは
新しいツールに買い替えるしかないと思ってる。
それぐらい機械的にやっていかないと、納期が遅れて
直ぐ会社は赤字になってしまう。そんな現状が嫌でたまらん。
そんな底辺からは早く自分が脱出しろよ
そんな底辺環境の中で他のスタッフを見下している分には気分いいかもしれんがな
362 :
名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 19:43:22 ID:coEb9wur
業界入るのは超難関なのか
>>362 普通の大学で遊んでばっかりいた普通の奴が
ゲーム会社よくね?なんて受けても受かるところじゃないから。
プログラマ、デザイナーなら尚更。
「難しい」というより「特殊性が強い」んだな。
大学出て、豆腐屋になりたいといっても
いきなり豆腐は作れないだろう。
んー、豆腐の作り方なんて学校で教えてもらうもんじゃないから、
跡継ぎ以外で豆腐屋になりたいという人はみんな作れなくね?
他の料理や食材を売るような店も手伝いつつ覚えるって感じかな。
問題は豆腐が好きなだけなやつがおいしい豆腐作れると思い込んじゃうことかな
じゃあなぜ豆腐専門学校卒は役に立たないんだよw
任天堂は超難関だろうな
370 :
名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 02:36:25 ID:Qs3YRHQ7
age
豆腐専門学校は
豆腐の作り方を教えるけど
包丁の使い方はノータッチ。
そもそも豆腐専門学校には、おいしい豆腐を作れる料理人がいない。
豆腐専門学校は豆腐を作る器具を揃えてくれる。
大学は豆腐を作るために必要なことを得る。
前者はいつまで経っても普通の豆腐しか作れないが
後者は徐々に良い豆腐、おからも作れるようになる。
数学で言えば微分、積分の解き方だけ教わっても
関数の計算が出来なきゃ駄目ってこった。
少子化で、これから大学に入りやすくなるだろ。
業界を目指してるやつらも、悪いことは言わないから大学行っとけ。
ゲー専よか潰しがきくし、視野も広がって、採用率も高いぞ。
だが大学入っても
>>316のカキコにあった
>高学歴ってその学校に入るために相応の努力をしたって言う証明。
これの自慢で社会でてあぐらかいてたらだめだがな
そら当り前。
その当たり前ができないのもいるからね一応忠告。
378 :
名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 11:58:23 ID:yxKs7i4X
専門学校の講師って、業界脱落者の再就職先だからねw
中には社長が副業でやってるとこもあるが、ゲームで稼げないから副業やるワケで、、、相当切羽詰まってるのは確実。
プログラマーなら工学、
プランナーなら経済の旧帝大
もしくはそれに並ぶ有名私立大学。
デザイナーなら美大・芸大行っとけば
余裕で就職出来る。好きな所を選び放題。
専門学校なんて行くだけ無駄。
>>380 デブだろうがオタだろうが
講師の能力とは無関係なわけで。
そんなことではしゃいでるお前のほうが痛い
てか、そこそこ良い流れだったのに
ぶち壊しだな、オマイ。
>378
岡ちゃんのことか。
岡ちゃんのことかー!
弱いものイジメか、ゲーム業界って下等な連中。w
お願いだから一生その業界から出てこないでね。世の中の迷惑だから。
まあ美大芸大はツブシがきかないともいえる。
普通の大学行って、美術予備校でてデッサン独学が最強
デブヲタは、業界のイメージが悪くなるので、
クビでも吊って、どっか逝ってくださいよ。
>>386 美術予備校に行きながら普通の大学なんて受けれないって。
そもそも美大=デッサンウマー、としか考えてないようでもうw
いや
普通の大学通いながら
美術を他で習うという意味
ハヤオ方式
どうでもいいけど、美大も32歳過ぎて食えないからって
カタギの一般人に飯をお恵みしてもらうのはやめろや。
何が腹減っただあ?しゃぶしゃぶ食べたいだあ?頭がおかしいだろボケ。
しょうがなくネギミソラーメン大盛りライス付きおごってやったがよ。いやしい乞食が。
脳内乙
自己紹介乙
意味不明
394 :
名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 16:40:50 ID:VQfzUnzJ
プランナーや企画として就職したいんですけどどうすればいいですか?
とりあえず早稲田か慶応行け。
ハナシはそれからだ。
>>394 今の時代プランナーや企画で通るものなのか?
開発の人間からみれば、いきなり入ってきて「私はこれが作りたいんですっ!」
なんてぬかしやがった場合、例外なくブッコロ
>>395 携帯電話用のゲームや、アドベンチャーゲームを
メインにしている会社ならいけるぞ。
>394
プランナーや企画を募集している会社に応募すればよい。
プランタン銀座に就職すれば、プランナーといえなくもない。
401 :
名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 19:18:07 ID:tqDuNNEe
正直、激務でもないし薄給でもない。
みんな年俸どれくらいなの?
ゲーム会社の友人(プランナー:27歳)は480万って言ってた。
結構高いと思う。
(´・ω・`)ウラヤマシス…
俺、わけあって大学卒業してから2年ほど何もしてなったんですけど、これからゲーム業界で働くとなると
どこがいいかなぁ〜と考えてたりしています。
(親もうるさいんで結構真剣です)
そこで、ちょっと思ったんですけど、ソニーってどうでしょうか?
かなり落ち目だし、これからPS3でさらにコケて危険な雰囲気あるから
誰も受けに来る奴いなさそうじゃないですか?
募集かけてもこない上に、優秀な人材はどんどん辞めてってるみたいだし。
そんなんもんだから、なんかいっつも募集かけてるっぼいんですよね。
んで、あそこなら、俺でもなんとか入れると思うんです。
んで、1年くらいはそれなりに働くんですよ。
んで、PS3がコケていよいよやばいかなぁってなったら、サッと辞表だして次のトコに行くんです。
これなら次行くところには経験者枠で応募できるし、もしこけなかったら、
それはそれでそのままいつけばいいかなぁ、と思うんですけど、どうですかね?
ソニーって結構穴場だとおもうんですけど。
行けば?
ソニーは今狙い目
407 :
名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 22:11:24 ID:anlsQw+n
やっぱプログラマ以外は高学歴しかとらねぇよなゲーム会社
プランナーとか企画は特に
でも高学歴ばっかのわりにしょぼいのが多いなぁ いろんなもののデザインもかなりセンス悪いし
アンケート送って反映されたら開発に参加した気になっとくか
ほとんど反映されたためしがないけど
408 :
名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 22:49:59 ID:nRvtVFzP
>>404 何のコピペ?言ってる事全部間違ってますけど。
つうかレスする人がいることに驚き
PS3が大撃沈する前に退社する人は多いだろうね、まじめな話
撃沈はしないよ。次世代機の中ではトップになるんじゃない。<PS3
でも、売上はPS2の頃よりも伸びないから、制作費だけ高騰化して、
ゲーム会社の利益は、どんどん落ちて、中小はどんどん潰れるね。
中小 ディレクタ 30歳 520万
500超えてやっと余裕持って暮らせるようになった
>>412なんかはかなりの勝ち組クラスだから参考程度に
社員(開発に関われる立場)で1000万超えって無いの?
インセンティブ込みでなら1000万越えた年あったな
ウチの会社、給料が安いだの独房があるだの色々言われてるが、
30歳インセン込みでギリ1000万届いた。平民プログラマーです。
ここはGKのすくつですか?
だれか
>>404にちゃん答えてやれよ。
心のせまいやつらだな。
>>415 ある。
稼いでいるチーム、儲かっている会社限定だろうけど。
まずは、ちゃんと会社を見極めることだ。
421 :
名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 19:10:33 ID:XhHJKeJO
3流大学文系ですがプランナーになれますか?
422 :
名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 21:20:27 ID:Y2RteCmx
年収1000万越えてるアニメーターも居る時代だしなぁ・・・
423 :
名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 21:22:27 ID:k1g2YIH6
>>423 そんな読みにくい企画書書く奴と
仕事したくねぇ
425 :
名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 01:03:06 ID:3Ll7boCK
>力ある者だけこぃ
全員で乗っかろうという魂胆だな
>>423 今時そんな暇人いるのか?
立体でキャラクター作るだけでも
20年ぐらいかかりそうな予感。
>>415 開発室にいてもゲームを作る立場の人間にはあげられない金額だな。
いてもかなりレア。
大手のリーダーでもそんないってない気ガス。
>>423 何でMMOなんかにするんだろうな
ETみたいな
完成度の高い無料配布FPS目指した方が現実的だろうに
インセンティブ抜きで現場の人間が800万越えるってのは、まずないんじゃないかね
込みでなら、レアというほどレアでもないだろ
430 :
名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 03:30:08 ID:3Ll7boCK
あるわけない。
そんなに貰ってたら独立するよw
大手ゲームメーカー
32歳400万円ぐらい。(手当て諸々込み・税抜き前)
もうだめぽ
ストUあたった翌年のカプコンなら、自分の名前書ければ誰でも入れたのにな。
今は芸大トップクラスの実力でも難関。しかも10年前と比べ物にならんほど激務、薄給、土方作業。
こういうのは時代だよ。
>>431 大手でもメーカーによって待遇は全然違うんですね。
434 :
名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 04:04:21 ID:KyL2ja3c
423にあるようなへたくそな絵でもいいの?
おれんちのおばあちゃん油絵の絵描きで、その血が流れてるから本気になったらかいちゃうよ?('Д')
いいのかね?('Д')
>>429 インセンなしだけど、うちの会社、800万くらいなら結構いるよ。
うちの部署でいうと、スタッフの3割くらいは800万オーバーかなあ。
MMO組めるレベルのPGが、こんなの相手にするわけねー。
>>423は某所で有志だけでMMOをマッタリ作ってたサイトに突撃して、
一方的に妄想ぶちまけまくって住民に迷惑かけまくった挙句追い出された、
ゲーム製作希望君によくいる典型的なアレだから相手すんな。
>>435 えーうらやましいなあ
小人数で堅実なヒットシリーズを出している制作会社だとそんな感じかもね
>>326 俺の知るかぎり、あすこは大卒前提だよ。
441 :
名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 22:30:31 ID:aZQAUFz+
文型採用(営業・企画)って給料どのくらいですか?
大手ゲーム業界だと(任天堂・SCE・SEGAとか)
ちなみに残業とかノルマとかきついのかな・・・
ノルマは知らないけれど
給料はいいはず
443 :
名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 01:22:26 ID:ZGi1n4PX
どうせゲーム業界に入るんだったら
この板で名前が出るくらいにはなりたいよな。
残業キツいのがいやならこんな業界来るなよ。もっと楽で環境も給料もいい仕事が他にいくらでもある。
>>441 S社だが、営業の給料は普通の会社の平均くらいかな。
残業も、特に多いわけでもない。大作発売前とかショーとか近いと忙しい。
最近はお上がうるさいみたいで、あまり働かせてくれない。
ちなみに、同期で開発いったやつは、おれの1.5〜2倍くらい給料もらってた。
同窓会で集まった時のような会話だな...大手はいいやね
そんな漏れは中小デザイナー。ボーナス無しの250万ポッキリだ(つД`)
447 :
名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 05:11:12 ID:ZGi1n4PX
>>446 よく生活できるな・・・。
転職は考えないのかい?
>>441 一般企業と同じで
新卒は20万前後だろ
>>447 自宅通いだからぶっちゃけ150万くらいでも余裕なんだけどね
去年だけで100万近く貯金溜まったし
転職前は近所の印刷所で200万。 これでも良くなってるのさ(つД`)
450 :
名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 10:17:27 ID:HJrDuf//
暮らす場所によって大きく変わる。
東京じゃ生きてけんよ
福利厚生もないゲーム会社は止めとけ。
CGアニメーターとか、IT関連のPGの方がいいぞ。
30超えてからが全然違う。
福利厚生がしっかりしているゲーム会社なんてあるのかしら
>452
コーエーは住宅手当・家族手当がしっかりしてる。
454 :
名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 15:16:21 ID:llFOzJ/8
じゃあ給料・福利厚生面から順位をつけると
@任天堂
ASCE
Bコーエー
CMS
DSEGA
てとこか・・・
ナムコは
SCEの給料がいいのはハード部隊だけだよ
てか一般リーマンの平均給料ってどれくらいなんだろ。
かなり稼いでいる人が平均に混ざっているからベースが上がってあまりワカンナス
ゲーム専門学校からは殆どゲーム業界に就職していないってマジなん?
もしそんな中から任天堂やソニーみたいな大手に決める奴現れたらどうなるんだろw
パンフレットにデカデカと載るのかねw
5%〜20%と学校によってバラバラって聞いたことがある。
ゲーム業界以外の企業の内定が早かったり、給料が高いだとか地方の人は地元で働けると言うのも大きそうだけどどだろ。
俺の大学は二流程度だけどプログラマーなら専門分野が人材不足で求人が凄いし、
専門の人はゲーム業界より上を進んでいるんじゃね?
SCEは福利厚生いぜんに、みんな契約社員だろwww
ちゃうけど。
ついでに言えば、バイトだろうが契約社員だろうが
福利厚生って有るんだが。
ちゃんと働けよ。
社員旅行はないけど、社員同士の旅行の補助は出るしね
>>454 バンダイ
ナムコ
スクエニ
カプコン
コナミ
大手のこの辺も加えて順位つけてくれ
>>463 ゲーム業界で言えば次年度からバンダイとナムコでバンダイナムコゲームスに入ることになるから1つで良さげ。
>>458 競争倍率も極端に高くなっていることもあって、すでにゲーム以外の
他業種も増やして就活させているらしいとか聞いたから、大手だから
載るとかは今後関係無くなるかもしれん。
セガ社員でゲー専卒だって人がいたな
あの人はコナミスクールなのかな
>>458 絶対数はともかく、割合が小さいのは本当。
だってさ、マジメに勉強する気がない大勢の人たちの存在で
薄められる分、どうしても%は低くなってしまうから。
>>467 そうだよなぁ、推薦枠が設けられてる大学だって
そこの生徒の先輩が優秀だから期待して、っていう理由が大きいし。
専門学校では優秀な人の割合が低すぎるから第一印象が悪いよね。
そもそも任天堂やソニーは大卒が9割だし残り1割は高専や短大。
コーエーにいたっては専門学校だと受けることすらできない。
>>464 じゃあ
バンダイナムコ
スクエニ
カプコン
コナミ
を加えてならべてみてくれないか?
>>468 まあ、実際は例えばコーエーは大卒じゃなくても
バイト上がりで入社してる人とかいるけどな。
道は一本じゃないってことで。
>>470 確かに……
でもそのバイト上がりの道って、実は大学出るより険しいんだよな
コーエーは、中国語が出来れば即採用、と聞いたことがあるな。
転職者のみだったかな?
そのかわり即海外転勤だなw
しかも特定アジアかw
給料も特アの物価ベースだったりしたら、笑えないな。
476 :
名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 23:24:20 ID:1wkdLB3e
人間、朝早起きをするだけでも性格って変わるんですよ。 田舎で暮らそうと思うなら、自分を変える努力をしないと。
クビを吊って自殺したというニュースがありましたが、
つい最近、大学生の就職が決まらずに、
頭の中で結論を出すのは駄目。やってみないとわからないことの方が多い。 行動力のない知識人よりも行動力のあるバカの方が価値がある
私の周りでも自殺してる人いるけど、死ぬくらいなら プライド捨てて どこでもいいから働けよとか思いますね。
作家とか芸術家、ゲーム作家とか。 無職率に比例してるんですよ。自殺者数って。
何事も”突き詰める性格の人”に自殺者が多い
>>476 本人が幸せなら突き詰めて自殺したってかまわんだろ。
>知識人よりも行動力のあるバカの方が価値がある
こういうことを言ってるのに「幸せな人生」には定番があるわけか?
てか、作家や芸術家って無職じゃないだろ。アフォか。
グラフィックと音楽以外でコナミスクールから
コナミに拾われた人っているの?
479 :
名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 18:26:38 ID:7sWBXsZd
>>477 作家や芸術家は、作品を創作できなくなったところで無職と化す。
売れなければ収入が無いのだから無職と同じこと。
いずれ無職になるんだよ、作家職ってのは。
で、作家やってたやつに転職先なんかあるわけないから、首くくってあぼーんする。
これ常識。
>>479 えーと、馬鹿じゃないの?
ニートの脳内根拠だけなのはわかった。
てか、フリーの作家の話をなんでココでしてるのかな?
>479
頭悪いんじゃないのか?
そんなことじゃ、いい会社には入れないぞ。
482 :
名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 19:52:39 ID:JQ+sLqT/
とりあえず
>>476は、あちこちのゲーム会社就職関係のスレに
貼ってるコピペだからスルーするといいよ
自殺する〜自殺する〜てコピペ貼って回るなんて、
ボクちんは精神が病んでますぅ〜言ってるようなものだな。
会社員になっても何れ無職になると思うんだが。
485 :
名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 22:34:24 ID:7sWBXsZd
食いっぱぐれのない仕事に就けよと通告している。
わたしも、かつてはゲーム業界人であったが、30過ぎてリストラにあいツブシの利かない人生を歩むことになっちまった。
一度は自殺を考えたこともあったが、
田舎で仕事をみつけて、こうやって生きているのさ。
オレと同じ道を歩むのか、、、、それもいいだろう。
>>485 ( ゜,_ゝ゜)バカジャネーノ
確実に「食いっぱぐれのない仕事」が
今の世の中有ると思うのか?
で、その食いっぱぐれない仕事がつまらなかったとして
それは人生として幸せなのか?
大 き な お 世 話
お前がダメになったのはお前が馬鹿で弱かったから。
俺の周辺には30過ぎで普通に仕事してる業界人は山ほど居る。
馬鹿のしくじりを、勝手に一般化するな
みんなひっしにかきこんでいる
食いっぱぐれない仕事が面白くないのは一般常識だな
人生の意義を仕事に求めない人ならそれもいいと思う。
ただ、ゲーム業界は金と安定を求める人が行く業界ではないと思う
つーかさ、安定だとか割に合うかとか気にしてないで、目の前の仕事を
一生懸命にやるしかないと思うよ。
>>479 一回有名になって、一定のテンションで
それを数十年保つことができれば
晩年は、ただ鉛筆で棒人間描いただけでも売れます
>>487 必死がかっこわるいとか言う奴のほうがアフォ。
>>486 じゃあ、親戚や友だちにもこの職業薦めて来い。
まさかはずかしいとか言わないよな?
>>492 ……ホンマモンの馬鹿だな、オマイ
親戚や友だちが俺と全く同じ価値観な訳ないだろう。
価値観の押しつけが好きな馬鹿だと思ってら
単なる自他境界線が曖昧な精神病患者だった訳ね。
コピペにマジレスカコワルイ
497 :
名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 18:10:24 ID:z0XrwSJe
30過ぎて普通に仕事してる人がいる、それは結構。
では、40代、50代ではどうかな?
498 :
名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 21:28:54 ID:z0XrwSJe
プロ野球選手に例えればわかりやすいね。
20代・・アフォほどいる(バイト〜社員まで)
30代・・清原、工藤、古田・・・など一流選手のみ
40代・・監督(プロデューサー、ディレクター)
50代・・宮本茂などの大物クリエイター
499 :
名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 22:27:16 ID:rbM6ulCW
>>474 先週か先々週、ファミ痛にアナザーコード作ってる会社が求人広告出してたが
あの会社は朝鮮系っぽくね?
本社、福岡で社名が株式会社Cing。
チング?
500 :
名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 22:34:56 ID:D70Uvf1W
39までグラフィッカー。
40から人事部。意外と人事部で花開いたw
>>497 あのさー、第一世代がやっと40代の新産業に
何を言ってるんですかね
第一世代のグラフィッカーっていいよな
入るの楽で
今では大御所になってるのいるけど
504 :
名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 01:40:23 ID:n7LYVp3i
・・・大人は少ないのか
505 :
名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 02:01:23 ID:AeCy1AC9
>>502 今から新ジャンルを開拓して第一世代になればいい。
当時は当時なりの苦労があった。条件は今も昔も変わらん。
506 :
名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 09:47:08 ID:jahAN26h
>>502 入るのは楽だったかもしれんが、
仕事は大変だったよ
プログラマーはその数十倍たいへんだがな。理解できんだろうが。
理解する気もないよ。たいへんだろうが、なんだろうが
面白いゲームにならなければ、意味ないから。
昔の大作作ったディレクターとかプロデューサーとかもいっぱい辞めてる。
売れるジャンルなら競合タイトルも沢山出るだろうし良い物作れば売れるってわけじゃない。
本人が頑張ってりゃ将来も大丈夫って奴はホントに業界人か?
>>509 >本人が頑張ってりゃ将来も大丈夫
だれもそんな事云ってない上に
そういった事情は別にゲーム業界固有のものではないんだが。
就職したこと無いの?
>>510 >だれもそんな事云ってない上に
は?
>そういった事情は別にゲーム業界固有のものではないんだが。
固有だなんて言ってないが?
コミュニケーション能力を高めてからこい。
>コミュニケーション能力を高めてからこい。
お前のことだよw
ー-ニ _ _ヾV, --、丶、 し-、
ニ-‐'' // ヾソ 、 !ヽ `ヽ ヽ
_/,.イ / /ミ;j〃゙〉 }U } ハ ヽ、}
..ノ /ハ 〔 ∠ノ乂 {ヽ ヾ丶ヽ ヽ
ノノ .>、_\ { j∠=, }、 l \ヽヽ ', _ノ
ー-=ニ二ニ=一`'´__,.イ<::ヽリ j `、 ) \
{¨丶、___,. イ |{. |::::ヽ( { 〈 ( 〉
'| | 小, |:::::::|:::l\i ', l く 春ですね!!
_| | `ヾ:フ |::::::::|:::| } } | )
、| | ∠ニニ} |:::::::::|/ / / / /-‐-、
トl、 l {⌒ヽr{ |:::::::::|,/// \/⌒\/⌒丶/´ ̄`
::\丶、 ヾ二ソ |:::::::/∠-''´
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/ \
大事なのは
・今やるべき仕事をキチンとこなす事
・今の仕事環境や自分の技術をもっと良くするよう考える事
・近い将来に自分がどうなっていたいかイメージする事
この3つなんじゃないかなぁ。
しょせん、10年も20年も先なんてどうなるかも分からないし、定年まで安定して働ける仕事なんて今やどこ行っても無いんだから
今の自分が好きな事で、働けて食える分だけ稼げればいいと思う。
その上で、面白いゲームを作れれば最高だし、ダメだったら次で挽回するってだけ。
野球に例えると、俺は毎回ホームランなんて打てないし、そんな才能は無い。
でも、デッドボールでも振り逃げでも、とにかく塁に出るくらいならなんとかできる。
俺は自分が出来る範囲でチームに貢献し、次の試合でも出してもらえるよう努力する。
それを続けてればそのうち3塁打ぐらいは打てるチャンスがやってくる。
あせらず結果を出せるまで粘るってくらいがいいんじゃね。気張りすぎると死ぬよ?この業界w
・・・と、PG暦15年の無責任PGとしては思うでスよ。
うはwww毎日が綱渡り♪
なにをえらそうに。おまえバカか?
何でこんなところで必死に煽ってるんだろう・・・w
>>515 ほぼ同意。
でも、今の御時世、ニ塁打すら気張らなきゃ打てないよ。
>>515の言っていることはそれほど悪くない
緩やかにじり貧でも前向きな方がまだ健全だ
何の行動も起こせないくせに悲観論だけ語ってさえいれば
自分が分別ある業界人だと思っている連中にはもう飽きた
>>520 自分が分別ある業界人だと思ってるのは自分だろう。
ここに来て悲観論語ってる奴の多くは、すでに何か行動を起こしたあとか、これから行動を起こそうとしてここに来てる奴らだ。
ちゃんとスレ読んでからそういうこと書け。
>>521 >ここに来て悲観論語ってる奴の多くは、すでに何か行動を起こしたあとか、
>これから行動を起こそうとしてここに来てる奴らだ。
これは、どこを見て判るの?
てか、悲観論言ってる奴は恐らく一人で
しかも、派手な概念論ばかりで煽ってる
業界どころか就業経験もなさそうな奴かと思うんだが。
>ここに来て悲観論語ってる奴の多くは、すでに何か行動を起こしたあとか、これから行動を起こそうとしてここに来てる奴らだ。
何か行動を起こしてダメだったとしても、それはペナントレースの一試合で負けただけってこともあるでよ。
それなのに悲観的になっててあっさり業界を去るのはもったいないんじゃないの。
よっぽど大失敗してクビになったとしても、別の会社もあるわけだし
ゲーム作るのが好きならあんま悲観するこたないと思うス。
これから行動を起こそうとしてて、ここや実情スレの書き込み見て恐れをなして
行動をためらってる人がいるのなら、それも非常にもったいない事だと思うデス。
やれば何とかなるし、何とかならなけりゃケツまくって逃げ出して新天地で再出発すりゃいいだけかと。
ただ、逃げ出す時には場の空気を読んで禍根を残さないようにさえしとけば、それほど悪い噂は広まらないよ。
最初から完璧なキャリアなんてあきらめれ。ゲーム業界を選んだ時点で金よりゲームを取った負け組みなんだからなw
今まで会ったプログラマーは、ヒッキーで性格捻じ曲がった奴ばっかりだ。
>>521 2ちゃんを過大評価しすぎ
とりあえず働きなさいw
前向きというかヤケクソ
こういうスレで大上段から語ってるやつに限って、現実じゃサエないものなんだよな。
それが分かっていて読むと、結構面白い。
526とかさ。
マジで止めとけ。
531 :
名無しさん必死だな:2006/03/16(木) 20:43:00 ID:POxS6976
外資系は止めとけ。
532 :
名無しさん必死だな:2006/03/17(金) 23:05:08 ID:mso5c0/3
ゲームの外資って、マイクロソフト????????
>532
EAも日本スタジオ持ってるよ。
在日の所で働くのは嫌だな。日本人出世できないし。
535 :
名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 10:32:54 ID:vNnxQ2Ku
536 :
名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 10:45:32 ID:qirqoKbO
538 :
名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 12:47:33 ID:7JC0Jvcm
はっきり言って、ギャラは安い。
それでも好きだからとか、そういう理由で保つのか良く考えるべき。
ゲームの開発に関わっても名前が出るとは限らない。
ゲームの部分しか永遠に関れないかも知れない。
それを覚悟の上でしか働けない業界。
安い以前に使い捨てが多い方が問題。
安くてもずっと働けるんならいいけど。
>>539 使い捨て、使い捨て言ってる奴の半分くらいは
単に自分で勉強しなかった奴だと思う。
今、上にいるのは第一世代の好きでやってて
しかもスキルが高かい(高かった)世代だから
教えてあげるという概念自体がない事多し。
ゲーム業界には普通の年代を重ねた会社や学校みたいに
口開けててもきっちり教えてくれるシステムがない。
この業界は技術的なモンは見本も何もない手探り状態から始まる事が多いから、
世代が変わるごとに教える奴がいないとついていけないような奴は切られて当然。
激務、激務って言ってる奴の半分くらいは
単に能率が悪くて無駄な作業をしている奴だと思う。
半分半分言ってるが、残り半分はどうなんだ?
>>543 マジで使い捨て。
会社ごとぽしゃる場合が多いけど。
545 :
名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 18:05:12 ID:5lXANscc
半分なわけねー
546 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 04:55:29 ID:PHlWGHcm
プログラマーの視点からすると、教えるのって無理だと思うが。
ソース見て覚えてくれとか思う。
後、使い捨てって書いてる人居るが、力付けば何処でもやって行ける様になるし、
そういう対応する会社なら転職すればいいだけだと思うが
実力社会だから、力あれば評価してくれる会社イッパイあるし
というか、最近の新人観てて思うが、自分で勉強するスキルが無い人多すぎ
後、調べる力も無い人。
何もする事が無い期間とかに本当に何もしてないし
自分から勉強しようと思わないんだろうか。イライラする
そういう奴は印象悪いし、ハッキリ言って、駄目な奴って思ってしまうから
ドンドン仕事振らなくなる。
給料上がらないですとか言うが、お前の力では当然だろと言いたい。
>>546 そんな向上意欲ない人でも
業界入れるほど程度低いん?
つーか、この国で物を作る仕事はもう限界にきてるよ。
安く作るには日本人に作らせちゃダメ
コンテンツも工業品も農作物もね
まぁ、まだプログラマーは日本語求められる事が多いから
マシな方だろうけどね。
プログラマーは良いけど、グラフィッカーは使い捨て多くね?
特にムービーじゃなくゲーム部分作らされる奴。
安い新人で使い捨てにするイメージ。
そういう会社はいつまでたってもクォリティーが低いままだろう。
短期的な視野でしか人材運用が出来ていない。
新人なんて育成費込みの丁稚奉公としてしか期待していない。
作り続けることによって、合理的な作り方と惹きのある絵作りに気付く。
その転換期を迎えて、初めて戦力。
その後ゲーム作りや管理を身につけて、中核戦力。
会社が悪いと、良い人材から逃げちゃう。
業績あげたければ、社員が居続けたいと思う環境作りをキチンと整えるべきだと思う。
会社の規模に見合わない作品作りをして
社員に負担を掛けすぎる会社とか
途中で送信してしまった。
会社の規模に見合わない作品作りをして
社員に負担を掛けすぎる会社とかは「投資」を考慮するべき。
研究費の長期的連結とか、人材の習熟度と効率化とか。
会社が成長しないだけなら、まだいいが次世代機で勝負するならば
激しい技術競争下で、技術と知識の蓄積無しには会社は必ず低迷する。
次世代機に変わるたびに、会社の技術格差がどんどん広がっていってるよね。
グラフィックに限らずロード時間とか。
SFCくらいまではどの会社もそんなに変わんなかったのに。
一般人もどんどん大手のゲームしか買わなくなっていってる。
値段同じで中身が段違いなんだから、そりゃ大手のしか売れなくなるわな。
>安く作るには日本人に作らせちゃダメ
だから安く作れない分野で勝負してるんだと思うが。
安売りしか製品の魅力はないのか?
>547
低いよ。
ゲー専でも入れるくらい低いよ。
契約更新が近いのだけど、
いつもあまり芳しくない条件で契約してしまう。
いつも後から後悔。
確実に前年度より仕事面では向上してるのだけど、
売り上げとしては上がっている訳じゃないので
強く交渉できないのだけども、どうもやりきれない。
交渉とはそういうもんだろ。
559 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 17:40:15 ID:FZqBkkzr
中小ゲーム会社=同人レベル(または同人以下)
大手ゲーム会社=個人(数人)では到底真似できないレベルのもの
DVDメディアなのに、音声・ムーボー抜きで500メガ程度の内容のものしか作れない中小はいってよし。
読み込み時間を短くするのなんか簡単。
オプトピィクスとかで色数256にすれば、
読み込む量が減って ロード時間が短縮できる。
RLE圧縮をかけて読み込むとかでしょ。
XBOXなら関数レベルで対応できてるよ。
560 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 17:45:04 ID:FZqBkkzr
企業とは、例外なく、
できる限り労働者を安く使って利益を出すところだ。
俺らゲームプログラマーは給料(外的報酬)安いけど、
内的報酬(ソフト開発の喜び)によって頑張れる。
東京で手取り18万は、かなり辛いけど、
ゲーム開発できる喜びに比べれば、そんなの屁でもない。
by ○○○エース新人君
561 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 20:04:45 ID:U0B+T2w6
でもFFとかは同人レベルじゃね?
どんだけキャラパクってんだよ。
伏せ字になってねー
明日カプコンの選考いってくる。
スキル0で夢美杉でマゾな俺だけど、全力で散ってくるわ。
ゲームが好きでゲームをつくりたいなら、
高卒で地方公務員にでもなって暇な時間を利用して作った方が幸せになれる。
あと、現時点でゲーム制作できる環境を自力で構築できない奴は来るだけ無駄な気がする。
565 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 20:36:24 ID:N9ShY8SC
>>595 いや、容量が小さいって事はプログラマが優秀なんじゃねの?
それとオマイの推奨手法の減色でも
データのサイズは小さくなるし、
そもそもCDだDVDだってメディアの種類は
ユーザーの対応や空メディアの流通量、再生マシンのフォーマットで決まるわけで。
あとさ、業務ツール知ってるからはしゃぎたいのは判るけど
一律に減色しても、絵が汚くなるだけだから
最近そんな手抜きをする会社はないよ。
>>560 異業種の自分から見れば手取り18万ってカワイソス
ゲームのプログラマーとかって、
自分に投資して時間かけてそのスキルを習得した
わけで、雇った側は大事に育てて然りと思うんだけど。
今の世の中、専門的なスキルを持ってる人ほど
契約社員みたいな扱いにされて、安く見積もられて
必要がなくなったら捨てられるんだよね。
商社でもメーカーでも専門職はそういう傾向だよ…ふぅ
FF12の台詞回しってさ、いろんな作品のパクリだよ。松野はネタ切れ?
なんでココで聞くのか。
>559
同人以下のプログラマ、乙(w
読み込み時間短縮って、その程度しかやってないのかよ(w
>567
インスパイア、だっけ?
>>566 何か知ったかぶりに見えるが。
商社やメーカーの専門職全般を語れるほど多くの会社を
リサーチした上での結論なのか?
>>566 今の世のなか、専門的なスキルを持ってる人ほど
自分から契約社員や外注みたいな扱いにしてもらって
自分を高く売りつけてるんだが。
必要がなくなったら捨てられるのはお互い様。
会社に依存する必要なぞないし、自分を高く売るための努力は惜しまない。
>>572が禿げあがるほど正論。
経験的に
>>566みたいに会社が自分の人生をなんとかしてくれると
思っているファンタジーな奴はスキルはあまり高くないし
年取ると会社の負債になりやすい。
給料低い会社死ねと言う前に外界で自分の能力を査定してもらって
現実をみつめた方がいいと思う。
ここで言われている「スキル」は、何をさしているのだろうか。
それ次第ではあるんだけど、40代になって、同じビジョンで
人生に向かえているんだとしたら、いろいろな意味ですごいな、と思う。
>>574 スキルってのはもちろん、「お金を稼ぐ能力」の事ですよ。・・・ってだけじゃ曖昧すぎるか。
個人的な意見としてプログラマのスキルとは、「プログラムで問題を解決する能力」じゃないかと思うわけです。
つまり、企画やデザイナや営業からの要望をいかに実現させるかってところが
プログラマのスキルなんじゃないかと思うわけですよ。
プログラムを組める事は大前提で、バグが少なく仕様変更に対応しやすいシステムを構築し、
無駄なルーチンワークが発生してればツールを用意する。
情報共有がなされていないならCMSやMLの導入もやるし、バージョン管理とバグトラックでソースの状態を管理する。
そういう、コンピューター(とプログラミング)を使って問題を解決するのが
プログラマというお仕事の本質であり、それこそが「スキル」と呼ばれるものの正体です。
スキルを高めることがプログラマとしての価値が上がり、企業に自分を高く売りつける事が出来るようになります。
会社は決してあなたのスキルを高めてくれません。常に自分でそうなるべく動くしかないのです。
以上。長文スマヌ
>574
>40代になって、同じビジョンで 人生に向かえているんだとしたら、
意味が分からん……
何と同じ?何時と同じ?
てか、「ビジョン」の使い方間違ってない?
てか
>>575 その「スキル」の中に、教育や人材の育成が入っていないのは、
多分私と575さんの過ごしてきた環境の違いなのかな。
>会社は決してあなたのスキルを高めてくれません。
自分の部下がこんなことを言っていたら、泣ける。
ちゃんと高めてくれる会社や環境もあるんですけど・・・。
ゲーム会社よりアニメ関係に就職したほうが無難だぞ
こっちのほうが給料がいい
まさに五十歩百歩。どんぐりの背比べ。目くそ鼻くそをry
アニメーターの待遇は最悪の中の最悪だと聞いたが
釣りだろ
>>578 >その「スキル」の中に、教育や人材の育成が入っていないのは、
自分自身、今まさにそういうポジションにいるので人材育成の重要性は認識してるんですが
その後の「スキル=問題解決能力」って結論に持っていくためと文章が長すぎたために端折ってました。
>自分の部下がこんなことを言っていたら、泣ける。
>ちゃんと高めてくれる会社や環境もあるんですけど・・・。
それはそうなんですけど、それでもやっぱり
「会社はスキルを高めてくれないよ」と言いたいです。
いくら素晴らしい教育環境を用意しても、社員が自分自身を高めようとしなければ
研修担当の努力は空回りしてしまいますから・・・。
God helps those who help themselves. (神は自ら助くる物を助く).
って奴です。
>583
神なんていないよ。
この世が地獄さ。
ほぎゃああああ〜!!
神なんて2ちゃんにいくらでもいるぜ
神なんて2ちゃんにいくらでもいるぜ
今度は俺のジョウワンニトウキンを前面に出した面接をしてみるか・・・
589 :
名無しさん必死だな:2006/03/21(火) 13:34:02 ID:9ix7ADh3
当社を志望された理由を上腕二等筋の伸縮で述べてください
ふんっふんっ(上腕二等筋の伸縮でモールス信号を送る)
意味がわからない。きみ、コミュニケーション力がないな。
モールス信号です
は?
モールス信号
何ですかそれは?
軍隊とかで・・・
オタクはいらないよ
590 :
名無しさん必死だな:2006/03/21(火) 13:39:23 ID:9ix7ADh3
当社の人事部長の小倉が今から上腕二等筋を披露しますので感じたことを400字詰め原稿用紙5枚以内で説明してください。
小倉はバスローブ姿
5枚じゃ足りません!
携帯電話用のゲームの開発者の需要が結構あったりもするが、まあみんな嫌だろうな。
大胸筋じゃないと、燃えないなぁ。
594 :
名無しさん必死だな:2006/03/21(火) 21:48:49 ID:DkyUnAu0
当社の人事部長の小倉が今から大胸筋を披露しますので感じたことを400字詰め原稿用紙5枚以内で説明してください。
小倉はおっぱいの静脈が見えるくらい色白美肌ロリ。
この業界に入りたいなんて
正気の沙汰じゃないな。毎年数十人の過労死者も出てる上に
自殺者も多い。俺の勤めてた某会社なんて虐めが酷かったからな
それで辞めてッた奴も何人も見た。それでもこの会社はまだましだったからな
10年以上この業界にいて色んな会社とと仕事してるけど
いじめや自殺者が出る会社なんてひとつも見たことないよ。
>>596 スマソゲーム会社ではない。ゲーム関係の雑誌社の事ね
雑誌はメーカー以上に危ないと言う話はよく聞くな
>597
5年くらい前に、漏れの会社の人が死んだよ。
朝起きてこないので、おかしいと思った家族が様子を見に行ったら、既に
冷たくなっていたそうだ。
自殺でもいじめでもないが、過労死は結構あるんじゃないかな?
#北海道のエロゲ会社社長も過労死だったって?
自殺したって聞いたのは、まだ独りだけだなぁ
そういえば、今の漏れのいる会社、自殺は無いけど職場に霊がいるという
もっぱらの噂。
そういう会社って、業界には多いのかね?
昔MSXでホラーAVG作ってた会社は、製作中に怪異現象が多発したとか
聞いたけど、どこの会社だったかな…。
>>601 制作業の人はそういうのを「見たがる、見えるのが好ましい」と
考えてる人が大勢いる。
尚かつ、ものを作るのが仕事だ。
目撃談も綺麗にまとめてしまう。尚かつ本人に嘘をついてる自覚がない。
少女漫画家なんか自称霊媒体質や教祖がごろごろ居るぞ。
>本人に嘘をついてる自覚がない
心霊現象に関わらずタチが悪いな
604 :
名無しさん必死だな:2006/03/21(火) 23:39:25 ID:2vAw6GsH
>>596 俺もないな。
過労死とかもない。
つか、仕事忙しくても時間が取られるだけで、
適度に息抜いているしな。
忙しくても定時帰りの香具師も多いし。
>602
そうなのか。
> 少女漫画家なんか自称霊媒体質や教祖がごろごろ居るぞ。
そ、そうなのか…。
>>602 そういうのを世間一般では「電波」といいます
>>599 > 5年くらい前に、漏れの会社の人が死んだよ。
>
> 朝起きてこないので、おかしいと思った家族が様子を見に行ったら、
> 既に冷たくなっていたそうだ。
5年程前だと、思い当たる会社が3社ほどあるな。
「過労死」が直接的な死因かどうかは分らないが、
A君:痩せ(グラフィッカー)20代 → 何か持病を持っていたという噂
B君:中肉中背(サウンド) 20代 → 過労死では?という噂
C君:デブ(プログラマー) 30代 → 太りすぎが原因という噂
A君は病気かも知れないが、みんな死因は分らず。
共通点は、腕が立ち、徹夜も平気、不規則な生活で引き篭り。
ウチの会社でも一人
腎臓と肝臓を悪くして血尿出してる奴が居るけどな
病院送りならゴロゴロいるな。
そういう人を見ると食生活をなんとかすれば良いのにと思う
無駄に泊まり込むのはよせばいいのにと思う
別に泊まらなく立ってできるのに、部下まで巻き込んだりして頭悪いよな
>611
上司は平気な顔して定時で帰ってるよ。
残ってるのはシタッパだけさ。
>>612 それは仕事がまともに流れてるなら
ある意味正しい姿。下っ端に単純作業や
尻ぬぐいが廻ってくるのはむしろ当たり前。
と、煽ってみたり。
マジ話、体育会系の処で
とにかく、先輩が未だ残ってるのに帰るとは何事だ
みたいな気風の所のほうが嫌だ。
>>613 ゲーム業界じゃないけれども、不治痛がそんな感じだと聞いたことが・・・。
615 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 14:06:59 ID:srmnk9B9
ふぅー
期限遅れたけど何とか企画書書いたぜ(*'-')y〜〜
書いてみて思ったけど、特にしすてむって大変ですな('∇')
薀蓄いろいろたれた挙句たいしたこと無いシステムになってしまったw
616 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 14:08:10 ID:srmnk9B9
薀蓄に5ヶ月 システムに30分
いみわかんねーw
グラフィックデザイナーとして、ゲーム業界への就職を考えてるんですが、
3Dのスキルは必須ですか?
出来るにこしたことはないが、画力がしっかりあれば現時点では必要ない。
>>618 回答ありがとうございます。3Dにはまったく手をつけたことがないので、多少安心しました。
620 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 22:07:56 ID:u5z6mn6w
新人グラフィッカーは、デッサン力と性格重視。あとセンス。
昔、壮絶な死に方をした一部の人間が伝説となって伝えられているが
実際はひっそりと&病院で死ぬのであまりうわさにならないだけ。
やろうと思えば死ぬ直前まで普通に働けるんじゃない?
うちの会社、まあ、有名な大手で、休暇とか勤務時間とかは
中小よりユルイとは思うんだけど、やはり泊まりはある。
まず、自分の仕事が期限までにどうしても終わらなくて、泊まる場合。
ひたすら仕事してて、気がつくと夜中の2時とか3時とかになってて、
休憩がてらちょっとコンビニでプリンとかお菓子とか買ってきて、
ヘッドホンで好きな音楽とかFMとか聴きながら朝まで仕事ってパターン。
夜中の仕事は集中できるし、徹夜は意外と好き。
もう一つのパターンは、プロジェクト全体の締め切りの前日とか。
自分の仕事は片付いてても、みんなでデバッグとかして。
夜食のお約束は、宅配ピザか、出前の寿司。たまにケーキ。
「ラストスパート、頑張ろうぜー!」って感じの文化祭的なノリで朝まで。
終わって全員で「お疲れさまー!」って言ったときは最高に気分がいい。
というわけで、入社10年、この仕事が楽しくてしかたない。
体が辛ければ休めるし、リリース休暇はだいたい3週間くらいもらえるし、
もう一度人生やり直せたとしても絶対この仕事を選ぶと思う。
623 :
名無しさん必死だな:2006/03/24(金) 03:30:04 ID:8RfaDzAe
騙されるな!!!
最後3行以外は割と同感
625 :
名無しさん必死だな:2006/03/24(金) 04:32:08 ID:lecJnu6i
>>592 やりたいw
携帯用のやつつくりたいからいれてーヽ(;´Д`)ノ
そういやスーファミの頃に、某大手会社で飛び降り自殺した社員いたね。
>>625 携帯ゲーだったら、いまどこでも募集してるよ。
おまいそんぐらい自分で探せや。
短期安価制作で、毎週毎週デバッグやるから
1年も制作やれば、お腹いっぱい。
俺はもういいかな。
628 :
名無しさん必死だな:2006/03/24(金) 10:56:57 ID:fFVPrNPZ
>>622 中小だと追い込みはあるがリリース休暇がないので死ぬる
うちの会社、まあ、無名な弱小で、休暇とか勤務時間とかは
中小よりキツイとは思うんだけど、当然泊まりはある。
まず、他人の分の仕事が期限までにどうしても終わらなくて、泊まる場合。
ひたすら仕事してて、気がつくと夜中の2時とか3時とかになってて、
休憩もそこそこコーヒーのみで朝まで仕事ってパターン。
夜中の仕事は集中できるし、徹夜は意外と好きだけど昼間は爆睡。
もう一つのパターンは、プロジェクト全体のスタートから一ヶ月以降の毎日。
自分の仕事は片付いてないけど、みんなでネットゲーとかして仕事はしない。
夜食のお約束は、コンビニ弁当か、パンとコーラ。デフォでポテチ。
「こんなクソゲー作る気しねーよ('A`)マンドクセ」って感じのお通夜的なノリで納期まで。
終わって全員で「お疲れさまー!」って言った矢先の仕様変更&開発続行は最高に気分が悪い。
というわけで、入社10年、この仕事が苦しくてしかたない。
体が辛くても休めないし、リリース休暇はだいたい3ヶ月以上消化しないで溜まってるし、
もう一度人生やり直せたとしても絶対この仕事を選ぶと思う。
>>629 そりゃオマイの会社が悪いだけ。
典型的なデスマーチだ。
マジで就職したくて作品を作ろうと思いましたが、オンラインゲームってどうですか?
いいんちゃう
いいね。
MMOの鯖運営していて、全世界で1万人がプレイしてくれています、
とか言ったらリアルで人でも殺してない限り就職出来そう
サウンドで就職出来ねぇー
そろそろ潮時かのー
サウンドを社内に抱え込む時代ではないからな。
サウンドは大抵外注じゃないか?
サウンド部門持ってる会社はあまり多くないよ。
それってSE?
コンポーザー?
>>631 3Dゲーム部がしっかりできた上でオンラインもできてりゃいいけど、
オンラインなので見た目のショボサは勘弁してくださいは印象悪い。
通信部分組むだけで力使い果たしちゃうようならやめるべき。
限られた時間で「あ!」っと言わせるものを作る人間を求めてるってのもあるから
そこでインパクトの薄いものに力を入れる選択をしちゃうと印象悪いぞ。
>>631 いいと思う。
見た目なんかどうでもいいから、面白いものを作ってくれ。
「こんな手があったか」と思わせるようなものを。
オンラインゲームのアイデアなんかいくらでも転がっていると思う。
そのわりに、作品提出でオンラインゲームは少ない。
理由は簡単。
目標が高すぎるから。
頼むから、よくある3DのMMOなんか作ろうと思わないでくれ。
完成度が高いものを作るなんて、絶対無理だし、
ゲームとして完成するのに何年もかかっては意味がない。
2Dでも良い。テキストベースでも良い。
新しいことをやろうと思う気持ちが大事。
某社採用担当技術者より
デザイナー志望の場合、持ってく作品はラノベの挿絵みたいなイラストと
人物デッサン&油絵みたいなの、どっちがいいんだ?
>637
seって、効果音の方か? それともサウンド・エディターとか言う職業の
略称か?
ウチはサウンド部門無いから、元ゲ業界サウンドという個人事業主何人かに
外注してるよ。新規の人はどこから業界入ればいいのか良くワカラン。
確か、ゲームサウンド製作について書かれた書籍があったと思うが、あれに
ちょっとだけ就職関係も書かれていたような希ガス。大型書店で探して立ち
読みしてみれば?
>>640 両方持っていけば。
会社に合わせてイラストの方を多くするとかすればよかろ。
>>629 そこまで改変してんのに、また、仕事選ぶんだ。(笑)
しかし、うちはほんとそんな感じだ。
昼間に爆睡、ネットゲーは無いけど。
645 :
名無しさん必死だな:2006/03/26(日) 07:51:59 ID:KA+d71xP
MMOか((+_+))
646 :
名無しさん必死だな:2006/03/27(月) 15:50:03 ID:w+yUzvGT
ニートでもはいれるゲーム業界募集中
ヒッキーだからコミュニケーション能力たぶんやばめだけど、チャットならできるよw
企画力 9点
カリスマ 8点
奇抜性 10点
アンテナ 8点
反社会性 15点
どっかいらね?w
企画志望なら確実に無理だべ
他なら、自分で気をつければいけるかも知れんけど
648 :
名無しさん必死だな:2006/03/27(月) 16:04:12 ID:w+yUzvGT
ニート歴1週間
反社会的な敵役のこころを描写させてくれたらかなりがんばっちゃいます
国語は現代文はそこそこつよくてセンター満点
数学英語もまぁまぁいけます
経済学商学心理学すこしわかります
いろんな本音読ですこし前頭葉きたえました
大学時代ひきこもってたんで対人関係苦手ですが、それを何とかしてくれる気のある会社ならなんとかなりそうw
映画好きというか、映画にたいする病的な依存症もってて2000本は見ましたw
天然ボケです
楽しては入れるなら特に中小とわず。どこでもおk。
30円の売れない携帯ゲームでも、意味のあるものを無駄に全知全霊こめてつくっちゃいます。
面接苦手だからチャットでw
649 :
名無しさん必死だな:2006/03/27(月) 16:11:31 ID:w+yUzvGT
企画職って、何か企画してそれ指揮するだけじゃないの?
だから、その企画のコミュニティーサイトでもつくって自分のチームに指示出していけばいいんじゃない?
何か不都合があるようには思えないです
650 :
名無しさん必死だな:2006/03/27(月) 16:23:35 ID:w+yUzvGT
昔はチャットなんてなかったかもしれないけど今は発達してるんだしさ。
俺どっか海外のプライベートビーチでバルーンたてて、果物ついた飲み物のみながら快適なプランナー生活を送りたいw
ゲーム業界なんて全員パソコンもってるっそ。
プログラマー グラフィック 音楽 なんかいろいろわかれてて、
全員がみることのできる会話。特定部門に対するもの。特定個人に対するもの。
どう考えても効率的だ。
信頼関係だって一緒に仕事やっていったりすることで生まれるものだし
悩みだって聞いてあげられる。問題ない。
一応社会心理学のリーダーシップについても勉強したから俺最強。ヤトッテクダサイ。
651 :
名無しさん必死だな:2006/03/27(月) 16:37:25 ID:Hf+cc6MH
おまえならどっか雇ってくれるよ
だから生きろ
652 :
名無しさん必死だな:2006/03/27(月) 17:04:25 ID:w+yUzvGT
つーかさ。
最近コミュニケーション能力ないとかでさわいでるでしょ?
なぜないかって言うと必要なくなってきてるんじゃない?
昔の子供は友達と遊ぶことでコミュニケーション能力を得た。今の子供は一人で遊ぶ。
一人で遊べて、一人で勉強できて、一人でネットなんかでコミュニケーション能力?得ることができるんだよな。
社会が移り変わっていってるのに、
「これは困った。」←これって古い人間の古い考え方じゃない?
主義だけ変えないとか矛盾しまくりまくりすてぃ
必要なのは脳みそだ。
あとはいらん。
だから、ヒッキーヤバスヤバスじゃなくてそういうシステムもった会社だれかつくりなさい。
もしくはお試しでそういう部署をな。お金持ってる任天堂あたりで。んで、俺が仕切る。完璧!
あなたは無事に企画職として内定をもらいました。
普通は、入社してすぐにディレクターというわけには行きませんが、
あなたの才能を見込んだ会社側は、特例として、あなたをプロデューサー兼ディレクターに抜擢しました。
まずは社内プレゼンです。
あなたの考えたゲームの企画を、社長をはじめ会社のお偉いさんが大勢集まる大きな会議室で、
一人でプレゼンをしなければなりません。お偉いさんを納得させられなければ、何も始まりません。
いかにわかりやすく、説得力のあるプレゼンを行うかが決め手になります。
なんとかプレゼンが通り、予算もおりました。
さて、開発にあたり、必要な契約をまとめる必要が出てきました。
ゲームの主人公は、某有名な漫画家にお願いし、サウンドは有名アーティストを使います。声優にもこだわりました。
あなたは、すべての個人、あるいは会社の了承を取り、かつ、なるべく低予算で契約をまとめなければなりません。
なかなか首を縦にふらない相手側のところに、毎日通ってお願いする日々が続きます。
無事に契約もまとまり、開発がスタートしました。
開発が進むにつれ、想像もしていなかったさまざまな問題点が浮き彫りになってきました。
膨大な問題点を資料にまとめ、その資料を基に、毎日、会議三昧です。
大幅な仕様変更に激怒するプログラマーをなだめたり、明らかに方向性の違う作品を作りたがるデザイナーを説得したりと、
会議は会議室を飛び出し、居酒屋から深夜のキャバクラまで続きます。
プロジェクトも大詰めになり、いよいよ発売に向けて、開発サイドと、営業・パブリシティサイドとのスケジュール調整です。
なんとしても年末に発売したい営業側なのですが、開発側は「まだまだ改良の余地があるため年度末発売にしてほしい」と言います。
今のままではクソゲーで、手を加える必要があるのは分かっていますが、
無理をしてでも年末に出すのであれば、全社的にバックアップが受けられ、大量のTVCMも約束されるとのこと。
逆に、年末を逃した場合、広告費は一気に縮小され、しかも、同じ会社のミリオン級ソフトと発売日が重なるため、
小さな雑誌広告程度しか打てなくなると言われてしまいました。
あなたは、各方面と折衝しながら、発売日と広告戦略を練る必要があります。
紆余曲折あって、やっと国内版がリリースされました。
残念ながらこのままでは大幅な赤字です。
そこで、海外版の製作です。
US版と、欧州版、それに韓国版です。欧州版は5カ国語に対応する必要があります。
販売元でもある海外の支社から、突然国際電話がかかってきました。
何やら怒っているようです。英語ならある程度分かるのですが、どうやら違う言語のようです。
メールや電話では埒があかず、あなた自ら、その海外支社に出向くことになりました。
一人で航空券とホテルを取り、飛行機を乗り継いで現地まで行き、タクシーに乗ってその支社までたどりつかなければなりません。
支社に到着すると、現地のスタッフから、「わが国を侮辱する表現があるので直ちに変更してくれ」と抗議されました。
日本にいるスタッフに急遽連絡をいれ、データの修正と、プログラムの改良を頼んだところ、「3ヶ月はかかる」との返答。
営業サイドは「なにを犠牲にしてでも1ヶ月で作って欲しい」と言っています。
現地のスタッフを説得するか、日本のスタッフを説得するか、営業サイドを説得するか。
…あなたは逃げ出しました。
間に無駄な組織、人材が多すぎるんだよな。
1つのこと問い合わせても何ヶ月も返事が返ってこないし決まらないし。
アフォか。
658 :
名無しさん必死だな:2006/03/27(月) 17:53:31 ID:w+yUzvGT
何か試されてるんだろうかとおもったら逃げ出してるしw
もれは多分逃げないと思う。
1月で完成させないと利益が下がる プログラムで3ヶ月かかる
それが変えられないなら損失の低い方選ぶな。
その国でだけ出さないか、延期すればいいんじゃない?
何が言いたくて、この例を出してるのか分かってんの????
660 :
名無しさん必死だな:2006/03/27(月) 17:56:49 ID:w+yUzvGT
チャットだけじゃむりってこと?
この例じゃわかりにくいし、ぜんぜんいけそう。
えーっと、つまりw+yUzvGTが言いたいのは、
ボクはニートだけどゲーム業界に雇ってくださいってこと?
>>660 利益優先の結果、営業と開発、どちらか一方のモチベーションが下がったらどうします?
>>649 >企画職って、何か企画してそれ指揮するだけじゃないの?
企画は、現場の人の中から、適正ある人間がなる物で、
プログラマーとかの上級職です。
というか、何も分かってない人の空理空論なら
金だけ出してくれる方がマシです。
現場の人間だって、それなりの知力を持ってるわけで、
それを越えてない、もしくは劣る人間の指図はいらないんです。
664 :
名無しさん必死だな:2006/03/27(月) 18:27:05 ID:w+yUzvGT
モチベーション低下が避けられないなら抑える努力だろね。
2部門入れた人と話し合いして決めるしかないね。
企画側がどんなに優れた案を出してもそれをやれっていうだけじゃモチベーションは下がるだろうし、
一見優れていなくても話し合いで決めた場合は、空気わるくならないし、責任感与えれて効率があがるかw
665 :
名無しさん必死だな:2006/03/27(月) 18:31:10 ID:w+yUzvGT
>>663 企画を優れた判断力持った人が作らないとだめだってかんがえかたは、専制的でだめなんじゃない。
だから、俺くらい無知な子があれこれ聞きながらやったほうが結果的に民主的になって全員の力を引き出すことになるのさ。
>>665 責任者不在の合議制ほどたちの悪いものは無い。
マジレス禁止w
668 :
名無しさん必死だな:2006/03/27(月) 18:59:22 ID:w+yUzvGT
>>661 まぁ引きこもりやニート君は昔から存在してたもので、最近目立ってきてるのは戦後からの社会体制が変わってふえたからじゃまいか?
ヒッキーの子供はそういう属性を持って育つし周りにも影響を与えるし、治療率激低。
繁殖していくうちに社会に適応して努力する人じゃなくて、
社会体制を自分に合わせようとする人が出る
われわれひっきーの時代が到来しつつあるのだよヽ(`Д´)ノ
>>665 うーん。
「コミュニケーション能力なんて要らない!」という前提を覆してませんか?
670 :
名無しさん必死だな:2006/03/27(月) 19:05:33 ID:w+yUzvGT
チャットにコミュニケーション能力を含むなら、私はめちゃめちゃコミュニケーション能力高いですよ
>>670 ということは、やはりコミュニケーション能力は必要ってことですか?
ただし手段として人対人が顔を合わせる必要は無く、チャットでじゅうぶんこと足りる、と。
672 :
名無しさん必死だな:2006/03/27(月) 19:28:59 ID:w+yUzvGT
うん
天才どうしのプロジェクトならそれで成り立つかもしれませんね。
ただ、サンタフェ研究所ならまだしも、凡人を交えた一企業内では難しいと思います。
難しいというのは、チャットの持つ価値が、貴方の考えているより低くなるという意味です。
なぜなら、私も含め凡人は、言語だけだと意味のあいまいな部分で戸惑ったり、
見た目や信用などという面倒なものを捨てて行動することができないからです。
プレゼンはヒッキーじゃなくても苦手な人いるだろうけど
制作するときや会議の時は
顔と顔を合わせての会話じゃないと
逆に非効率的だろ
思いつきの呟きが結構いい方向性だったりするだろうし
676 :
名無しさん必死だな:2006/03/27(月) 19:51:36 ID:w+yUzvGT
天才凡人どころか、ヒッキーでもいけるのですよ。
言葉が曖昧な部分を持つのはチャットも会話も一緒。
よく、携帯のメールだと本音というか気持ちを伝えやすいと言うし、
何かと優れた部分が多いい。
見た目で判断しようとするのはどうかと思う。
見た目での判断は相手に伝わってその役割を相手に促すことになる。
信用は相手に実際に会うことなんて必要ない。
匿名掲示板には信用なんて無いかもしれないけど、そうじゃなくすればいいんだし。
作業を通じて信用が生まれるのは何でも一緒じゃない?
>見た目で判断しようとするのはどうかと思う。
相手にまずこう説教するわけ?
まとまる話もまとまらない罠。
例えばあなたが、誰かに迷惑をかけるとんでもないミスをしてしまった。
向こうは激怒して、もうあなたの会社とは絶対に取引をしないと言っている。
それをあなたは、携帯メールで一生懸命謝ったとする。
果たして、相手は快く許してくれるかどうか。
例えば、あなたが何億もの商品を売ろうとした。
とある会社が、その商品に興味を持った。
向こうにとっては、社をかけての大型契約だ。社長自ら、あなたに直接会って話が聞きたいと言っている。
しかし、あなたは「やりとりはすべてメールかチャットでお願いします」と、面会を拒否したとする。
果たして、相手はその商品を購入してくれるかどうか。
例えば、あなたがゲーム会社に就職しようとした。
作品を提出したところ、その会社から、「ぜひ会いたい」と連絡があった。
しかし、あなたは「面接は必要ないと思います。チャットで十分ではないですか?」と言ったとする。
果たして、その会社はそれでもあなたを採用するかどうか。
679 :
名無しさん必死だな:2006/03/27(月) 20:15:18 ID:w+yUzvGT
だっておれあやまんねーもんw
誤るなんて非効率すぎる。
どうしたら失敗しないか証明できるものやプランをメールでおくる。
直接会って話が聞きたいと来たらこまっちゃうねw
社長は会いたがるからさ、古いんですな。
チャットで採用してほしいですヽ(;´Д`)ノ
680 :
名無しさん必死だな:2006/03/27(月) 20:22:54 ID:w+yUzvGT
ヒッキーだけどちょっと1時間ほど出かけてくる。
会議もプレゼンも全てチャットかよw
もういっそ、そういう会社を自分で立ち上げろよ。マジで。
新会社法が設立されれば1円+設立費用(数十万)で作れるんだしさ。
そういうのに賛同してくれるやつをチャットで集めて開発も全てネット経由。
クライアントもできればそういう奴がいいな。引きこもりだけど金は出すって奴。
今ならLLPという業務形態もあるし、オンラインゲームでの前例もあるのでぜひチャレンジしてくれ。
社長が会いたがるのは、虚偽の雇用を申請したら社長も罰されちゃうから。
「私はスクリプトではない」という証明をしないと。
あと、効率を優先するなら相手に合わせた対応をすべきではないでしょうか。
チーム内だと「謝るよりプラン出せ」ってのは確かにあるけど、
怒った客には証明するより謝ったほうが効率的です。
なぜなら、開発側は問題が生じたのは多数のプロジェクトのうち一つにすぎませんが、
客は失敗すると飯を食えなくなる理由があるため感情的になってしまうのです。
感情に対するフォローができないということがヒッキーの限界になるため、
もしヒッキーチームを運用するなら、研究開発の一部に限定されるのではないでしょうか。
先鋭的な論理実験だけすればいいと思いますし、それが適所だと思います。
そこまで言うならまず自分で先鋭的な研究開発をやってから就職すればいいんじゃないか?
ゲームメーカーの誰もまね出来ないような事を先にやってネット上なり論文で成果を発表する。
当然、結果だけを示して過程は秘密にしておけば、おまえの成果を欲しがる企業が雇わせてくれとお願いに来る。
たとえばラクガキ王国の元になったTeddyみたいに面白いデモをネット上にアップしておけばいい。
ヒッキーなんだし、時間はいくらでもあるだろ。
プログラムできないならいまから始めればいいし、研究に必要な知識もWebで全て手に入る。
妄想はこれぐらいにしておいて、まずは動けばいいんじゃないかな。
684 :
名無しさん必死だな:2006/03/27(月) 21:40:11 ID:w+yUzvGT
もどってきてみれば・・・
∧ ∧
( *‘ω‘) かなしいちんぽっぽ・・・・・・
c(,_U_U ガク ●←捨てられたヒッキー補完計画
685 :
名無しさん必死だな:2006/03/27(月) 21:44:58 ID:w+yUzvGT
感情をネット上で処理できないはずがないw
じゃなきゃネットゲームの住人はどうしているとおもっているのさ。
ヒッキーに限界などない!
686 :
名無しさん必死だな:2006/03/27(月) 21:54:45 ID:w+yUzvGT
ヒッキー先鋭部隊がお互いに会うことなくネット上のやり取りだけで開発したゲームなんて、
もし優れたものができれば社会的な問題の解決の糸口になったりしてすごい注目浴びそうじゃない?
そういうのすんごい好きなんだけど。
もしやれたらびっくりするぐらい病的にがんばっちゃうよ。
687 :
名無しさん必死だな:2006/03/27(月) 22:35:54 ID:JQQw9LSs
俺はゲーム会社に15社以上、転職を繰り返してるが、
各ゲーム会社は特に差異はないぞ。
大手から零細まで様々なゲーム会社で勤めたが、
会社としてはどこも似たり寄ったり。
まあ、そのゲーム業界にいる訳だが、、、。
>もしやれたらびっくりするぐらい病的にがんばっちゃうよ。
「もし」じゃなくて今すぐやれ。
何をやるか決めてそこにつながる事を片っ端からやれ。
賛同してくれて腕の確かな奴を集めろ。
おまえにヒッキーの未来がかかっている。新時代のヒーローとなるのだ!!
「7人の引篭もり、ゲーム業界の寵児に!」なんて記事を期待してるぞ。
あと、素晴らしい成果が出るまではここに来るなよw
ヒッキーでも才能があるなら、俺が雇うよ。
ヒッキーだし、年100万ぐらいでいいだろ。
但し、年3000万ぐらいは稼げよ、俺のために。
ゲームを作るだけならヒッキーでもできるかもしれない。
同人ゲームでも作ってネットで公開して自己満足すれば良い。
ただ、ヒッキーは、自分でやろうとしないから問題なんだよ。
環境が整えばやる、金があればやる、メンバーが集まればやる、ゲーム会社に就職できればやる…
やらない原因を、すべて外的要因のせいにする。
自分がヒッキーなのも、すべて社会が悪いと思っている。
だから一生ヒッキーで終わるんだよ。
ヒッキーはつむじ風
692 :
名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 01:11:36 ID:cCuhtwWE
>>690 高卒の理論だなw
大抵そういった直感はあたってるんだよ。
どからきてるのか自分ではわかんないだけでなー。
自分の価値観だけでしか物事見れないやつにどうこういわれたくないな
693 :
名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 01:25:13 ID:cCuhtwWE
>>689 ヒッキ=アホ
というかんがえかたはどうなんだろうなw
自分が3000万稼げる価値のある人間と踏んだら年収100万で満足するわけないだろ
俺がやめればお前の損だ
でも、俺は損しない。
儲けの見込める人材なら需要ある。結局正当な評価のある会社に逃げるだけ
>>693 バカかオマエは。
3000万のプロジェクトで、スタッフ一人に
3000万渡したらそれで予算おしまいやんか。
ヒッキはなんていうか「わかってない」って人が多い気がする。
見聞を広めるのは良いことだぞ。
696 :
名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 01:52:37 ID:nVjpsQRv
まぁ厨房板だからな
697 :
名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 03:26:04 ID:aPAyt3NU
何でみんなネタにマジレスしてんの?
>>679 向こうから会いたいって
凄いチャンスなのに・・・
w+yUzvGTはVIPいって
ゲーム会社就職宣言してこい
そんで、今日はここまでやったというのを
ブログに載せて、更新していったら人気者だぞ
ヒッキーの希望の星だ
人と関わらずにゲーム作りたかったらまず自分一人で作ってみればいいのに
701 :
名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 04:39:54 ID:aPAyt3NU
ヒッキーがゲーム作れるかって議論をしてもなあ・・・
とっとと作れよ。別にヒッキーだって関係ないから。
>>694 俺が経営者なら3000万で役に立つヒッキー雇えるならそれでもいいと思うが。
何が悪いのか。
3000万で役立たずの高慢野郎を雇うよりもいいぞ。
高慢野郎は自分の保身じゃないのかね。
3000万で社員を雇える会社なんかねぇっつーの。
704 :
名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 10:33:45 ID:/NyTwBgj
病的に頑張るよりまず一歩踏み出せ
>>702 間違いなく、お前は経営者にはなれないな。
あるいは、業界を知らなすぎる。
同じ3000万円なら、「飛びぬけた能力のある3000万円のヒッキー」より、
「ある程度能力があってコミュニケーションにも優れた1000万円の優秀な人材」を三人雇うよ。
ヒッキー一人に何の仕事ができるんだ?
結局そのヒッキーに足りない部分をまわりがサポートしてやらなければならない。
しかも、ヒッキーはコミュニケーションが苦手ときている。
到底うまく仕事がまわるとは思えない。会社全体の士気にも関わる。
さらに、もしそのヒッキーがダメになったら(退職、病気、引きこもり、失踪…等、可能性は一般人より高い)、
その仕事も終わり。あまりにもハイリスクで、とてもじゃないがヒッキーに仕事なんか任せられない。
リスクヘッジを考えない経営者がどこにいるよ。
ゲーム業界は芸能界やプロスポーツ界とは違う。
一人の優秀な奴がいるだけではゲームは作れないんだよ。
どこかの会社が、大金積んで宮本茂を一人だけ引き抜いたとしても、任天堂にはなれないってこと。
それはどうだろう?
もし、横井軍平クラスがひきこもりだったら…と言う
例外モ考えられる訳だし。
どうせ釣りだろ
横井軍平クラスでも、初めは平社員で雇われてたわけだからな。
言いたいことがあるなら、会社に多大なる利益を産み落としてから言えよと。
709 :
名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 14:03:36 ID:fw8m3m3l
>>706 能力があるだけなら横井に負けない奴はいる。
人間の能力にネズミと恐竜ほど違うってことはないし。
百メートル三秒切る奴がいないようにな。
みんなコンマ何秒かの差に時間と金と努力を投資する。
そんな世界で確かにニートでも面白いゲームを作る事はできるだろう。
だがいきなりニートに投資してくれる人間はいない。
東大生だって横井氏だって同じ事。
ダメになったら切られる。
百メートル走で10秒台ですけどオリンピックに出して貰えたら8秒切ってみせますよ。
可能性がないわけじゃないでしょ?
あとたった二秒なんだから。
たったの二秒ですよ?
チャンスをください。
ニートが言ってるのはこゆこと。
おまえら委員会に賄賂送ってこいつを出してやるか?
「たったの二秒ですよ?」を幼年時から何度も繰り返して
引きこもりはできあがるのだから
いまさら手遅れw
711 :
名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 15:15:00 ID:cCuhtwWE
人間どもがニートをバカにする。
しかも悪いところばかりかってに決め付けて、勝手に自分よりたいしたことないやつだって妄想して
勝手に優越感に浸ってw
バカだろ
引きこもっていても能力があるなら、面白いゲームは作れる。
ゲーム会社なんかに入らなくてもな。
シナリオ、絵、演出、音楽、プログラム、マネージメント以外はネットでも発表可能だろ。
同人サークルからのし上がることも可能なぐらい。
20年前と比べれば表現の容易さは格段に向上している訳です。
713 :
名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 15:42:57 ID:cCuhtwWE
10社くらい受けて全部落ちたら、自分のグループの廃ヒッキー引き連れてゲームかなにかつくるのもいいかもねw
でも、コネもないのに起業なんてできるわけないし、ヒッキーの就職に起業しろとかそこまでの壁みせられてもな・・
715 :
名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 15:53:01 ID:cCuhtwWE
>>714 ひっき=無能で他人頼り
って、強要してるだけだろ?
ヒッキーは自分より下だ・・デブデブw
おまえは人格障害者かw
716 :
258:2006/03/28(火) 15:55:17 ID:x2w1Rrkv
作品提出にアピールポイントも必要なんだけど、どんなこと書けばいい?
こういう考えから、こんなの作りましたみたいなので大丈夫?
>>712 そりゃそうさ。ヒッキーだろうがなんだろうが、ゲームを作ることはできる。
ただ、それをコンシューマプラットフォームに載せて、TVCMや雑誌広告で大々的に宣伝したり、
ミリオン売って会社を大きくしたり、クリエイターとして有名になってインタビューされたり…
そういうことはヒッキーでは絶対無理ということ。
PCゲームなら、なんとでもなるよ。自由に作って、発表すればいいさ。
ただ、家庭用ゲームの世界は、市場規模が違いすぎるんだよ。PCゲームの100倍くらいの、金と人が動く。
むしろ20年前のほうが、のし上がるのは簡単だったよ。
一人のスーパークリエイターがいれば、面白いゲームが作れて、あっという間に大金持ちになれた。
今は無理。一人じゃなにもできない。
開発機材、専門知識、ライセンス契約、ムービー製作、大量の人材確保、外注管理、広告・宣伝、ショップへの営業…
家庭用ゲームを作って、商売として成立させるためには、何百、何千という人が動かないと無理。
20年前ならよかったね、ヒッキーくん。
>716
そういう事を他人に聞いてる時点でどうかと思うよ、君
企画職なんて、最初はただのデータ打ち要員ですよ。
あと雑用ね。先輩社員の弁当の買出し。伝票に記入して、荷物を出す。
それと電話番。内線、外線いろんなとこから電話がかかってくる。
当たり前ですが、全て新米Pの仕事。
CGさんやプログラマでも、Pを十分兼ねることが出来るし、
CGさんやプログラマのように、とまでは言わないですが
特殊能力が全くないPほど惨めなものはない。最下層です。
だいたい数年経って、ボロボロになって辞めていきます。
あと、入りたいと思う職場に知人が居るなら、
職場の雰囲気を聞いておいたほうがいいです。
それによって、耐えれるかどうかがだいぶ違いますし。
精神の図太さも必要ですかね。
もし入社したら、とりあえず、死なない程度に頑張ってください。
>>719 新米でデータ打ち要因じゃない職種なんて見たこと無いんだが。
なんか変な期待してない?
新米Pって言い方も変な感じ
エニとかにそんな立場の奴確かにいるが、
そういうのは企画職じゃないし
>>705 それはお前がコミュニケーション能力が長けているから言ってるんだろ。
自分で自分を擁護している典型的な例だ。
ハッキリ言えよ、コミュニケーション能力は、ゴマスリ能力だと。w
>>717 つまりコンスーマはガチガチに血が凝り固まってて身動き取れない脳死状態。
市場が大規模といえば聞こえはいいがヒット作の続編だらけ。
スーパークリエイターは1998年までのPSバブル時代の話で、今や
そのスーパークリエイターのいる会社に入社してることを自慢している寄生虫がほとんど。
意味不明にややこしいゲームばかり作って、物理演算がどうのこうのと
青臭い書生論をふりかざして自己満足のマスターベーションしている青春技術者たち。
結局cCuhtwWEはどうしてもらいたいの?
本当にゲーム会社に入りたかったらこんな便所の落書きでじゃなくて
もっと相応しい場所で自己アピールすりゃいい
能力があるならまずそれを証明出来なきゃ意味は無い
>>722 >コミュニケーション能力は、ゴマスリ能力だと。w
馬鹿の曲解だというのはおいといて、
で、「ゴマすり能力」だとして、なぜ忌避する?
オマエのやっすいプライドと、プロジェクトが回ることの
どっちが重要かなんて言うまでもあるまい?
>>724 能力あるやつはこんなとこに書き込まずに既になにかやってるって
ずっと前にここでフロム受けるって書いてたものなのですが
次3時面接とやらになりまして 最終面接の可能性もあるのですがどうも交通費がでないようです
ここにおられる方々は業界の内情にお詳しいようなのでお伺いいたしますが
フロムソフトウェアというところは皆様方から見てどうなのでしょうか(待遇面などで)
あと私が現在他に受けているゲーム会社で選考が進んでいるものはセガのみで
最終面接終了して結果待ちというところです
私の学歴は某国立大学院の修士卒業予定で
ゲーム製作経験はありませんがCGプログラムと画像処理の技術があります
728 :
名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 20:26:54 ID:fw8m3m3l
2chで人生棒に振る気か?
んなに労働環境ひどいならSPIとかの試験すんなよ
面接だけにしろ
SPIはフィルター
>>725 お前の方がプライド高すぎるんじゃないの?w
現実今のゲームは続編だらけ。
期待のFF12は洋画や漫画やゲームからセリフと演出をパクリまくりのオンパレード。
ガソダム、テイルズシリーズはもう何作目ですか。w
その続編の手柄を、先輩の方々にゴマスリして山分けにあやかりたいと。
映画だかゲームだかよくわからないような映像ゲームを連発して
家電テレビの販促か自己満足をユーザに押し売り。w
>>727 フロムは止めといた方がいいんじゃない?
とだけ言っておく。
というか、コミ能力無い人、どんなに力ある人でも取らないと言ってたな
後、やりたくない仕事があるのは当然だと思うが、プロなんだからそれに対応するのは当然であって。
FFが自己満足とか言ってるが、あれは自己満足じゃないだろ・・・
大作は結構辛いぞ。あんだけの開発期間掛けて一本しか出せないって。非常に精神的に辛い。
常識あって、技術がある人しか残っていけないと思うけど
>>733 だから、最近のゲームはつまんねぇってのはあるんだよな。
理屈じゃないんだろうな。
こういう部分って。
>>734 なにが「だから」なの?
普通に多人数で仕事する場合の常識しか書いてないけど。
開発インタビューとか開発漫画とか
鵜呑みにしすぎ。
>>735 常識あって、技術がある人しか残っていけないなら
それはつまらないゲームしか残らないだろ。
何年か後にはFFもルーカスフィルムに技術的にも追い越されるよ。
欧米人にはFFはスターウォーズなどの洋画のパクリとか言われるようになる。
737 :
名無しさん必死だな:2006/03/29(水) 01:11:53 ID:Xc4RiiTk
世の中、上手くいくかどうかは、全てスキル次第だ!
予算をとってくるのもスキル!企画を通すのもスキル!
上手い絵を描けるのもスキル!面白いゲームや売れるゲームを作るのも、
全て、そういったスキルをその人が持っているからだ!
人とコミュニケーションできるのもスキル!結婚できるのもスキル!
スキル!スキル!スキル!スキル!スキスキスースキスースキスーキル!
ファビョるのもスキル?
顔の造形もスキル 家が金持ちかどうかもスキル
チンポがむけてるかどうかもスキル 通信教育じゃ習得できそうにないね
740 :
細川踏絵:2006/03/29(水) 01:21:23 ID:Xc4RiiTk
好き好き、ス〜キル、ス〜キル、好きッス〜♪
高学歴で優秀でコミュニケーションスキルに長けていて…、という人だけだと
革新的で新しいゲームが作れないっていうのはもしかしたらあるかもしれない。
その解決作が、外部制作の流れなんじゃないかな。
企業としては、そういうリスクある人を正社員として雇うわけにはいかない。
大きい会社入ってもうまくやっていけない可能性高いし。
でも、だからといってそういう人のアイデアから大ヒットが生み出される可能性
を捨てるのは勿体無い。
任天堂なんかも、外部制作ソフト増えてきてるしね。
いずれにしろ、ヒッキーじゃだめだろ。何もできんし。
自分で会社を作って、企画を大企業に持ち込むなりできる人じゃないと。
742 :
名無しさん必死だな:2006/03/29(水) 02:46:28 ID:0f5M2GzK
ゲームやってるやつってヒッキー系おおいいし、日本人自体ヒッキー傾向にある。
ヒッキーは確かにしゃべる能力が劣ってることが多いい。
でも、コミュニケーション能力が低いわけじゃないのはチャットが普通にできることからわかる。
んで、ヒッキーは常識や先入観に少し疎い。
でも論理的思考能力が発達してることがおおいいから、
結果的に 論理的に正しいけど非常識=奇抜 な発想になる。
奇抜さを求めるならヒッキーまじおすすめ。
743 :
名無しさん必死だな:2006/03/29(水) 03:53:49 ID:zAIAvZq1
「多いい」ってどこかの方言?
奇抜さがヒッキーだけの専売特許だと思ってる辺りが何とも
まっとうで、それでいていい意味でハジけた奴は確実にいる
あと地道に努力出来るという才能が無い奴はゲーム業界は無理
てかもうどうでもいいや
最後の一文に良心を感じるw
てか、開発じゃない人員は新卒でとるんだよな?一般企業みたいに
>>735 だから、そうやって平均とるからつまらないものしかできないの。
結局、メンバー内で衝突がおきないのって要するにだれもこだわる部分が無いってだけの話なんだから。
コミュニケーション能力があるっていうのは、悪く言えば、そいつにこだわりが無いから他人と衝突する部分が無いってことだと思うぜ。
俺も仕事で「じゃあ、まかせます」が口癖みたいな奴がいたけど、確かにこういう仕事のやり方すると敵はつくらないが、
こいつ自体はなんも考えてない。
仕事と趣味にあるいみ線を引いている人間ってのは上手くはいくが、それ以上は無いんだよな。
>>747 >コミュニケーション能力があるっていうのは、悪く言えば、そいつにこだわりが
>無いから他人と衝突する部分が無いってことだと思うぜ。
いや、自分のこだわりをしっかり他人に説明できて、他人を感化できるような人が
コミュニケーション力があるってことだと思うが。
確かに「じゃあ、まかせます」だけ駄目だと思うよ。
でもさ、下につく人にとっては、言われたとおりに作るだけじゃ
モチベーションあがらないよね。
任せるところは任せて、でも結果には責任をおって、
なおかつ抑えるところはしっかり抑えられる人
上にたつ人は、そんな人が求められる。
就職活動してるので 任天堂のセミナーに行って来たのですが
任天堂の開発の方はメーカーの研究員っぽい方が多かったですよ
賢くて深く思考が出来るような方がおおくおられて しっかりとした基礎のある方ばかりだとおもいます
奇抜さオンリーで良いというのはまったく見当違いではないでしょうか
ヒットを飛ばすということはマスに受けいれられる視点が必要なわけですから
まったくの社会常識もないようでは意味がないのではないかと思います
まったくつまらない人間というのではなく
真っ当に振舞うこともできるし 大変面白い発想も行動もできるし たしかな技術なども持ち合わせているという人間を
大手ほど求めているのでしょう
>>748 コミュニケーション能力は上下関係などの序列と関係があり、
相手の要求を自分の立ち位置で理解し、我慢する力だろう。
感化する能力はコミュニケーション能力ではない。
751 :
細川踏絵:2006/03/29(水) 09:51:39 ID:t594WNEy
好き好き、ス〜キル、ス〜キル、好きす〜♪
任天堂と他社を比較するのは止めれ。
あすこは別格。
753 :
名無しさん必死だな:2006/03/29(水) 10:03:33 ID:0f5M2GzK
>>748 自分の奇異な意見をちゃんと他人に伝えてるだろう?w
しゃべるのがダメてだけなのに、
ヒッキー努力しないからダメとか。常識的じゃないからダメとかw
常識か非常識かで考えて、非常識な場合はその意見をみんなで潰してまとまりを得る。
恥をかくのがイヤだから、自分の意見を殺して意見を合わせて和気藹々
集団プレイに優れているように見えるけど、新しいもの作るなんてできないし、実際模倣程度のことしかできないじゃない?
>>753 コミュニケーション能力にネガティブなイメージ持ってる奴って
結局「俺は天才なのに誰も解ってくれない」という
自己陶酔タイプなんだねw
一人で作るのも嫌、でも、他人には俺の意見は伝わらない、じゃ
どうやって、そのスンバラシイゲームを世に出すつもりなのかなw
常識的って言葉にとらわれすぎ。
例えば、日本語を常識的に扱えない天才作家なんて居ない。
逆に言えばどんな天才でも人に伝える部分は(文字でも言葉でも映像でも)
凡人が理解できる「共通語」でなければ、そもそも他人から認識してもらえない。
ヒッキー君へ。
「コミュニケーション能力がある=言いたいことも言わずにみんなで和気藹々」ではない。
なぜそう思い込んでいるのか全く分からない。
コミュニケーション能力とは、相手が何を言っているかを理解し、自分の考えを相手に伝えることができる能力でもある。
つまり、ミーティング等でお互いに意見を戦わせるためには、とても重要な能力。
あなたがどう思っているのか知らないが、何度も何度も、それこそ徹夜でアツい議論を交わしたり、
時にはケンカもすることで、良いゲームは生まれているんだよ。
常識非常識とか、多数決とか、そんなふうに決まっているとでも思っているのか?
仮に、活発なミーティングに一人ヒッキーを混ぜたとする。
きっと、そいつは何も発言できないか、自分の考えを伝えられずに終わるだろう。
チャットで話すのと、人前で話すのとは、求められる能力が全く違うのだよ。
ある意見の賛成派が自分1人で、反対派が20人だったとする。
ヒッキーがチャットだけで20人を説得するのに何年かかるか。
756 :
名無しさん必死だな:2006/03/29(水) 11:00:36 ID:7XC7ab8m
分かりきったことをわざわざ長文で…w
757 :
名無しさん必死だな:2006/03/29(水) 11:11:41 ID:vqY8brlf
コミュニケーション能力の定義って、どれくらい?
飛び込み営業が出来るレベル?
学生で言えば、他校の生徒に気軽に話しかけられるレベル?
ちなみに、人を引き寄せる力はコミュニケーション能力ではなく
カリスマ性、最近はいろんな所に多用されて意味が劣化してるけどね…
759 :
名無しさん必死だな:2006/03/29(水) 11:22:17 ID:zWtu4sSx
あと、ヒッキ―(引き篭もりと同義で使ってない気がする)とおたくを分けて使ってないな。
760 :
名無しさん必死だな:2006/03/29(水) 11:26:10 ID:0f5M2GzK
ヒッキーはコミュニケーション能力ないの?
チャットでの議論と実際にあっての議論は質的に何が変わるの?
ヒッキーでも掲示板でチャットによって伝えてる。
ヒッキーでも相手が言おうとしてること理解できてるし、自分の意見を伝えれる。
コミュニケーション能力を普通に持ってるってことだ。
あと、活発なミーティングで何もいえないとか、
20人を説得するのにヒッキーだけが何日もかかるのは、なにか実験でやったの?それとも常識?先入観?
756みたいに自分の意見持たずに弱い立場の意見を一言で一掃して、自分は優れてるって自己満足にひたって押さえつけて
何か攻撃されれば、「ヒッキーだから頭おかしいw」っていう常識の賛同を周りにもとめて、なにも考えず、主張せずに有能ぶってるんじゃない?
みんな真面目に考えてるなあ。俺だったら
「甘ったれんな。自分だけ特別扱いしてもらおうとか考えてんじゃねーよ」
で終了だけどなw
762 :
名無しさん必死だな:2006/03/29(水) 11:28:52 ID:vjTgrwH/
>>760 オマイが文句言われてるのは以下の部分
>常識か非常識かで考えて、非常識な場合はその意見をみんなで潰してまとまりを得る。
>恥をかくのがイヤだから、自分の意見を殺して意見を合わせて和気藹々
>集団プレイに優れているように見えるけど、新しいもの作るなんてできないし、実際模倣程度のことしかできないじゃない?
話を逸らすな。
>>760 てか「弱い立場」ってなによ?
何甘えてるのw
引きこもり同士で手を組んで
しょぼくてもなんでもいいからフリーのゲーム作ってみろよ
話はそれからだろ
765 :
名無しさん必死だな:2006/03/29(水) 11:42:08 ID:0f5M2GzK
じゃあ具体的に言う
755のコミュニケーション能力の定義
相手が何を言っているかを理解し、自分の考えを相手に伝えることができる能力
とすれば、これはヒッキーかどうかの問題じゃない
論理的思考能力があるかないかの問題
その一方で実際に話すかどうかなんてこの説明では触れてないのに、人前で話すのとチャットは違うっていう。
一見つじつまあってるように見えて論理的でもなんでもない、口達者なやつが勢いやコールドリーリングもどきで
曖昧なものを説得力もたせようとして、それを舌の回らない劣化人類みたいなやつにやられるのを嫌がってるだけじゃないの?
そして、強い常識的意見に賛同して強さを誇張する意見を持たない猿。
>>764 手を組む必要性すら無いと思うけどね。
自分が得意な能力の分野で取りあえず作れるだけ作ってみれば良い。
ゲームという形になってなくても十分アピールできる。
>>760 超UZEEEよ。俺らの反応見て楽しんでるだけだろ。
コミュニケーション能力ねぇから、ヒッキーになったんじゃねぇか。
「ヒッキー=コミュニケーション能力ない人」
次大学3年で就活にはゲーム会社も受けてみようかなと
思ってるんだけど。ゲームなんて作ったこともないから何も分からなくて
なにから始めればいいんですかねぇ?プログラミングかな…。
頭の弱い人がもう一人増えたみたいだね。
「自分の能力に比べて過大な夢・期待を諦めさせる」ということは
子どもを社会化するためにたいへん重要なプロセスである。
これまで学校教育はこの
「自己の潜在能力を過大評価する『夢見る』子どもの自己評価をゆっくり下方修正させる」
ことをだいたい十数年かけてやってきた。
中学高校大学の入試と就職試験による選別をつうじて、子どもたちは
「まあ、自分の社会的評価値はこんなとこか…」
といういささか切ない自己評価を受け容れるだけの心理的素地をゆっくり時間をかけて形成することができた。
>>768 ゲーム会社に入って何をしたいかによるんじゃないかね。
しかし、「オレ様化」した子どもたちは、教師が示唆する自己評価の「下方修正」をなかなか受け付けない。
彼らは過大な自己評価を抱いたまま、無給やそれに近い待遇で
(場合によっては自分の方から「月謝」を支払ってまで)「クリエイティヴな業界」に入ってしまう。
「業界」そのものは無給薄給でこき使える非正規労働力がいくらでも提供されるわけだから笑いが止まらない。
自己を過大評価する「夢見る」若者たちを収奪するだけ収奪して、
100人のうちの一人くらい、力のある者だけ残して、あとは「棄てる」というラフな人事を「業界」は続けている。
時間とエネルギーを捨て値で買われて、使い棄てされる前に、どこかで
「君にはそこで勝ち残るだけの能力がないのだから、諦めなさい」
というカウンセリングが必要なのだけれど、そのような作業を担当する社会的機能は、
いまは誰によっても担われていない。
何つーか一生そうやって他人を蔑んでたらいいよ。あいつらは俺よりバカなのに
人と話せるからゲームを作っていられる猿なんだって
でもそれが現実なんだよ
現場の汚い部分と一切関わらず、自分だけ安全な場所にいて
顔も見せずに遠くから指示だけしてくる様な奴のことは、少なくとも俺は信用しない。てか出来ない
未来はどうなってるか分からんけど、現状では社会は人と人の生身のつながり合いで
成り立ってる部分の方が圧倒的に多い
引用によって、自己を大きく見せる方法ですか、陳腐だな。
>>771 やっぱプログラムかなぁ
しかしプログラマーは相当覚悟がいりそうだ…。
777 :
名無しさん必死だな:2006/03/29(水) 12:05:53 ID:0f5M2GzK
>>773 意見を持たない猿真似ばかりやってるやつはバカだろ。
要はチャットを通じてヒッキーでも十分やっていけるっていってるだけだ。
773はコミュニケーション能力ないんじゃない?
>>775 具体的にやりたいこと(プログラム、絵、等)でなく
業界としてのイメージにあこがれて入る奴は、長続きしない。
ゲーム業界だけじゃなくて
映画、出版、放送など制作系はみんなそう。
だろうなぁ
ゲームは趣味にとどめておくのが良いだろうなぁ
でも一応受けてみようとは思う。どんな感じなのか
>>777 コミュニケーション能力あり=意見を持たない猿まね
というのも、まず、オマエの妄想だし、
チャットでは実際に仕事にならないと実例がいくつも上がってるのに
猿のように「チャットでもなんとかなるんじゃね?」と
根拠も無しに言い続けてるのもオマエだ。
じゃあ、ひきこもりが外に出て行くようになったら、何とかなるの?それって引き篭もりと言わないか…
>>777 まず、就職してみろ、と。
やっていけるってどういう意味で言ってるんだ?
外に出れないから引きこもりな訳で
それができるのならはなっからこんな話にならない訳で
784 :
名無しさん必死だな:2006/03/29(水) 12:12:04 ID:0f5M2GzK
>>780 だから、おまえさん人の話し聞いてないだろ?w
→コミュニケーション能力なし
>>775 プログラムが好き?効率的な演算に痺れる憧れるぅとか。
こんな早いプログラムかけたぜとかw
そう言うのが無いとなかなか辛いかもしれんぞ。
という前置きがあって、取りあえずやるなら、C言語だろうな。基本にして応用効くし。
DirectX使って、エフェクトを演算で出せるぐらいになれば素晴らしいんじゃね。
後はアセンブラか。出来るってだけで、ポイントUP。
それと数学知識。代数幾何、微分積分辺りの概念とか、
三次元の座標変換とか行列使う品。
ついでに英語も読めると良いねぇ。
786 :
名無しさん必死だな:2006/03/29(水) 12:14:57 ID:PIyZR+To
SONYの1次面接の時
思い切って「どうして御社は1流大学卒しか取らないんですか?」
と聞いてみた。そしたら
「うちは学歴を重視してない。学歴欄すら見てない。ただ、何も
意識しないで採用すると全員高学歴になってしまう。
学歴と能力が比例するからだ。学歴のない人にも配慮して採用すれば
参勤交流からも内定者が出ると思う。弱者のために学歴は重視すべきかも」
だそうです。
787 :
名無しさん必死だな:2006/03/29(水) 12:19:05 ID:0f5M2GzK
>>786 もっとつっこめよw
高学歴の能力ってどんな能力だよ
暗記能力だろ、自分を誇示する能力、目上に従う能力、打算や場の空気に従順に従う能力、
>>787 既存の技術がダメになり、新しい技術が入ったときに速く学習する能力
そもそも、同じ時間に認識できる文字の量が多く、情報処理能力が高い
勉強以外にも知識の総量がケタ違いなため、企画としての一部の能力に優れる
英語も数学も出来る
ってぐらい?か。
で、今のソニーができあがったわけですか。ふうううううううん
791 :
名無しさん必死だな:2006/03/29(水) 12:28:21 ID:0f5M2GzK
すばやく学習する能力や記憶力は履歴書なしでどうやってみてるの?
792 :
名無しさん必死だな:2006/03/29(水) 12:28:57 ID:0f5M2GzK
履歴書じゃなくて、学歴
だな。本家ソニーの社長は高卒だが。クタは?
SPIとかじゃね
>>765 >相手が何を言っているかを理解し
相手の口調や表情から、相手の感情や、言葉に表れない本心も理解しなけりゃならない。
>自分の考えを相手に伝えることができる能力
これも同じ。
主張すべきところは感情をむき出しにして強く主張したり、
逆に冷静になるべきときは感情を押し殺して我慢したり、時には涙を流したり、
自分の口から発する音声、表情、態度、すべてを使って相手に思いを伝える。
真剣に人を説得するって、そういうこと。
ゲーム作りというのは、正解がない。
だから、みんながまとまるよりも、意見がぶつかることのほうが圧倒的に多い。
君が思っているほどクールじゃなくて、本当に、アツい。みんな真剣。
作る側も、営業も、販売店も、ユーザーも、
相手はすべて機械じゃなくて、生身の人間ってことを忘れてないか?
>>792 就職試験で分かるんじゃねぇの?いや、ソニーのはよく知らんけど。
任天堂とか、英語の和訳、ポケモンから、歴史、決算の金額、数学まで試験するみたいだから
学歴高い人間が点数取れるに決まってるじゃん。
798 :
名無しさん必死だな:2006/03/29(水) 12:36:22 ID:0f5M2GzK
ちゃんと正当な評価してくれるの?
ひっきーだから面接で終わるけどなー
>>798 SPIとか突破しねぇと、面接まで逝けないんじゃね?
800 :
名無しさん必死だな:2006/03/29(水) 12:46:46 ID:0f5M2GzK
プランナーってSPIやんないのかと思ってたよ。
でも任天堂って理工とデザインサウンドでそ?
デザインっていって企画書送ったらはねられるかな?w
大手で企画新卒はないんだろ?
プログラマーになってから、適性あれば必要に応じてするもんらしい。
だから、漏れは任天のプログラマ目指す。
任天は学部限定じゃなかった?@デザ
■ 2007年4月採用予定
大学・大学院 技術系 45名 合計
7
■ 募集職種
技術系(理工) プログラマー/ハードウェア開発/製品生産技術管理/特許管理/ネットワーク・システム管理 他
技術系(デザイン) デザイナー
技術系(サウンド) サウンドクリエイター
事務系 営業、海外業務、経理、総務、法務、人事 他
■ 募集学部・学科
【技術系】 電気・電子・機械・情報・通信・デザイン・映像・音楽 他
【事務系】 法律・経済・経営・商学・外国語 他
一応大丈夫だけど、専門知識が試験で問われるってさ。
俺、理工系なんで大丈夫。
ああ、そうだったか
先輩が試験で絵コンテかかされてたな…
学歴を見ない、って点を
甘ったれて解釈してる奴がいるな。
強制的に教えてくれる学校に行かないで、
自力でそれだけの能力を得る苦労の方が
遥に厳しいわけなんだが
マジ?プログラマで?
いや、人並み以上には描けるけど…。
>>806 いるというか、大多数だけどな。
ゲ製技術板なんかひどい状態。専門ばっか。
809 :
名無しさん必死だな:2006/03/29(水) 13:33:05 ID:YzggMKKb
いるというか、大多数だけどな。
ゲハ板なんかひどい状態。専門ばっか。
810 :
名無しさん必死だな:2006/03/29(水) 14:39:19 ID:hr3psJ4W
任天堂は、開発系より、事務系のほうがいいよ。
所詮、会社組織だよ。
そりゃ、つくりたい、じゃなくて
単なるファン上がりで
とにかくゲーム業界に浸りたいって奴はそうかもな。
812 :
名無しさん必死だな:2006/03/29(水) 14:46:46 ID:Gc8RLzet
任天堂、GC出す辺りから新卒採用激減したよ。
最近は八割外部発注でコスト抑えているんだそうだ。
先輩は福利厚生しっかりしてると言ってた。
>>806 お前みたいに自力で能力を得たのは自分だけとか思ってるのは愚かだな。
社会に出て夜中に勉強してる奴はいくらでもいる。
しかも社会に出れば単位をくれる講師もいない。
講義に出席して睡眠学習で単位を取ってるバカとは雲泥の差だ。w
よーするに、学歴あるの前提で、自分で努力しろっつーことっしょ。
>>806の言うこと、どっか間違ってるか?
てか、学歴を見ないということを甘ったれて解釈してるやつが
社会に出て夜中に勉強してるとは思わんのだが…
マトモな専門が1.2%しかいない時点で…
>>796 コミュニケーション能力などの言葉で括ることは簡単だろう
そこで出た共通前提を繰り返すことも簡単だろう
世の中は政治家・マスコミこそコミュニケーション能力が高いとされる
実際は見ての通りで・・(一部の政治家芸能人は認めてますがw)
コミュニケーション能力とはさらに議論して結論をだす必要がある
そこに結果があり価値がある限りな
天才でない限り話はマンネリ化しそこに多くの人間が答えを出すが(必要がある)
そこで出た結論は短絡的で無能な言い訳でしかない
私は本当のコミュニケーション能力は人に感動を呼ぶ発想だと思う
しかし同調されない発想は無意味で異端だろ
同調される発想がカリスマになるのだろう
しかし、カリスマなどは社会機能の中で必要なのは1%の世界だ
コミュニケーション能力とは多くの人間が抱えなければならないポーズへの言い訳かもしれない
>>814 偏見もはなはだしいな。
お前がそう人を見下したいのは良く分かった。
天堂
東大7・慶大、多摩美大各6・東工大、早大、東京芸大、関西学院大各3
上智大、お茶女大、日大、女子美大、京大、京工繊大、阪大各2
茨城大、立教大、金沢美大、岐阜大、同大、立命大、九大各1・専門4(高専含む)・他
ナムコ
青学大・阪大・関大・慶大・神戸大・女子美大・上智大・成蹊大・専大・多摩美大
電通大・造形大・東大・東洋大・東工大・獨協大・日大・法大・立教大・立命大・
早大・短大2・専門3
セガ
・立命理工・関西情報・日芸デザイン
・明治理工・和歌山工・農工院・日大文理
・京都造形 ・東工大(院)・九州(院)
・愛知教育・宮崎(院)・武蔵野美・九州工(院)
・流通科学院・駒沢経済・東北(院) ・会津・東京学芸
・筑波 ・岡山・日本
・広島市立(院) ・東大経済・SFC・広島市立
・東京造形・関西情報・電通
・多摩美・名古屋院・慶応文
>>816 学歴がないなら勉強しろそれだけだ
社会の価値は単純な所に収まる
学歴以外で認められる術があるかね馬鹿にWWWWW
>>816 学歴の話をするとすぐに過剰反応か?w
これだから低学歴厨は困る。俺は努力する奴しか認めない。
必要なときに努力できなかった人間は、いつまで経ってもしないさ。大抵はな。
この際言っておくが、頭は良し悪しじゃない。
高校レベルの内容など、努力すれば誰にでも理解できる内容をチョイスしたものに過ぎない。
クタでさえ早稲田高、国立電通大だぜ?
”フォー!”とか言ってる奴が同志社。
えなり君でさえ青山学院大学なんだよ。
>>817 学歴が有効なラインはどこの大学までだろう?
地方国立だと弱いよね明治までかな?
それ以下の奴等は実力だろうね
>>819W
えなり君や”フォー!”とか言ってる奴方が馬鹿なお前より100倍WWW賢いし、社会的にも上だよ馬鹿
勘違いするな
お前みたいな馬鹿にえなり君や”フォー!”とか言ってる奴が馬鹿にされたので興奮したw
>>823 ん、学歴ない人に分かりやすーく説明しようと思っただけなんだが、
ある人は落ち着いてくれw
えなり君は、撮影に忙しくてあんまり学校に行けてないのに、ってことさ。
あと、本当に賢い奴は馬鹿馬鹿言わねーぞw
洋画パクリだらけの日本ゲームがよく言うよな。
少しはオリジナリティ無いの?
ゴマスリ能力が旺盛すぎて他からパクリましょう、それいいね!で会議してるんだろ。w
物理演算やら数学やらたいそうなこというくせにできた作品は洋画パクリだもんな。
有効な大学のライン…か。
とりあえず、名の通った大学であることが先決じゃないかな。
あと任天堂とか、京都が地元だから、関関同立が結構いたり。
とにかく偏差値60以上クラスなら、後は実力の問題かな。
東大でも実力ないと面接まで行けないからね。
なんか、各々の大学の美味しい人だけをちょびちょび食べて…
会席料理のフルコースみたいだな。
茨城大、立教大、金沢美大、岐阜大、同大、立命大、九大各1・専門4(高専含む)・他
こいつら実力がかなり凄いんだろ
>>827 日本はそんなもんさ
海外には天才がいる
831 :
名無しさん必死だな:2006/03/29(水) 16:43:09 ID:kvDACWuF
どうなんかな…。でも、意外にめちゃくちゃ志望者多いらしいから、
結局、実力ある奴は採用される。でなきゃ採用されない。
学歴+αでどれだけアピールできるか、だろw
学歴ないと話にならんけど、学歴あっても安心できんだろ。
とりあえず、ゲーム何本か作ったことあるのが最低条件。
あと、決算の金額とか…任天堂マニアになる勉強しな…。
英語も、歴史忘れてるわ絶対…ポケモンの復習もしな(笑)
俺の先輩はゲームなんか作った経験なしで任天堂内定もらってたよ。
あんまりゲームゲームしてるやつは任天堂的にどうかと思うが。
防衛大でゲーム業界目指そうとしてるのはたぶん俺ぐらいだろう
837 :
833:2006/03/29(水) 16:51:48 ID:kvDACWuF
プログラマだよ
838 :
名無しさん必死だな:2006/03/29(水) 16:51:54 ID:YpofldXe
>>834 俺が面接ならお前はとるよ。
戦略シミュレーション作らせたい。
あれはあの映画の演出のパクリだとか台詞回しがパクリだとか最近頻繁に聞くようになった
なんかどっかで聞いたようなセリフ・・・、あああの映画かと。
プログラマ作業は大手は外注が多いだろ
>>837 そりゃ素直にすげぇ。
試験の結果とか印象とか、良かったのかな。
どこの大学なんか気になる…
任天堂セミナーを受講すればいい。
えげつないのがたくさんいるから。
>>834 税金で勉強させてもらってるのにゲーム業界か?
何しに防衛大いってんだ
>>827 せっかくヒッキーの相手してあげてたのに、思った以上に手ごたえがなく、
パクリダ ゴマスリダ パクリダ ゴマスリダ と連呼しつつ勝手に壊れてしまって残念。
やはりヒッキーは打たれ弱いな。
っていうか、君、以前もここで頑張ってなかった?
文末に「。w」って見覚えある気がする。
また、少なくとも家庭用ゲームに関しては、
圧倒的に日本のほうがオリジナリティーに溢れていると思うが。
1年間、洋ゲーだけしかプレイしなければ、良くわかる。
>>844 どこがだよ今は海外ゲームは洋ゲーだけじゃないぞ
確かに似たり寄ったりのゲームは海外にも多いが作りこみコンセプトで負けている
日本のゲームはの中身がなく軽いゲームが増えた(深い意味でw)
お前のような保守的な馬鹿の話はつまらんのじゃボケ
>>844 ほう、じゃあ聞きましょう。
日本で本格的なFPSは出てますか?
日本でGTAやニードフォースピードを超えるフリーなアクション物はありますか?
日本のフライトシミュレーターで米国にそのエンジンを採用されているものがありますか?
無いでしょ。だから日本は洋画の演出やセリフをパクリして画面の派手さで誤魔化している。
日本ゲームは洋画のパクリと外国人にたたかれる前にそろそろやめとけ。
>>846 FPSが溢れているのが海外ゲームの悪い点だと私は思う(売れるのだから仕方なしw)
SLGの方が海外の天才の片鱗が見れる
848 :
名無しさん必死だな:2006/03/29(水) 17:56:54 ID:0f5M2GzK
>>844 言いたいことはわからなくもない、でも勝手に決め付けてくれちゃってるのはきにいらない
もっともらしく、かつ曲げて相手の主張してることを代理して書いて
相手がどれほどバカなこといってるかを周りに誇示する。
いってないからw
>>言葉に表れない本心も理解・・・云々
文字は本心を伝えやすいし、曖昧な点を残さない。
利点もあるだろ?
>>感情云々
文章では伝わらない?
ってか、最終的にそれで良いか悪いか判断するのはただの泣き落としに見える。
小学生じゃないんだから泣いたり切れたり駄々こねる部分を消して、相手にわかるまでつたえれば?
>>クールうんぬん
だれがいったの?
チャットでは、あつくなったり意見主張するためにムキになったりしないとか?
>>生身の人間うんぬん
画面を通した先に生身の人間がチャットしてるのを忘れてない?
相手側のことを理解せずに、都合のよいように解釈して並び立ててるんじゃまだまだじゃない?
>>848 >>言葉に表われない本心も理解…
の記述は正論だ。表情や言葉の調子や間を読み取ることも
コミュニケーションの重要なポイント。
>>感情…
泣き落としはやりすぎだけど、文章軽視ではなしに大切だと思うが、
↑と同じ。
>>生身の人間…
チャットと生身の人間のコミュニケーションは…
さすがに違うだろ。論理じゃなくて、感じたままに。
851 :
名無しさん必死だな:2006/03/29(水) 18:17:24 ID:0f5M2GzK
>>850 行間よみとれよw
フィーリング語るなら相手にフィーリングつたえてくれ。
チャットはやればアツクナルシきれるやつもいる。
もしかしたら、悔しくてないてるやいてるやつもいるかもしれん。
目の前で相手が泣いてたり切れてたりすればそれ以上攻撃しないんだろうけどね。
チャットはちがう。そんなことしても無意味だから。
「実際に人を前にして話し合うことの優位性」をわかるように語ってほしい。
チャットは泣き落としやなんかの外部的要因で影響受けない。
もちろん相手は生身の人間だから泣くしきれる、でもそんなことしても意味ない。
物事を泣き落として決めたいわけじゃないだろ?
>>850 >行間…
言うと思ったけど。
うーん、優位性ねぇ。
コミュニケーションというのは一人じゃできない。
相手がチャットで納得するならいい。
チャットでいいって言うスタッフ集めて会社起こすしかないね。
だって、会社は大きなお金が動く。だから、お偉いさん達をきちんとしたプレゼンで
納得させないと企画は通らない。お金が出ない。
雇ってくれっていうのは、無理な話だね。
そのチャットやメールでコミュニケーションする同人は
実際、ほとんど完成しないだろ?
結局、そういうことじゃね?
チャットでどれだけ相手が信用してくれるか、考えてみてよ。
チャットで製作するゲーム会社スタッフ募集!って
なんか、悪徳商法っぽくねw 明らか怪しいだろ。
目の前にいる相手なら、感情や表情から、
相手がどんなに真剣に考えているかが伝わる。
信頼と団結が生まれるだろ。
これが「実際に人を前にして話し合うことの優位性」じゃダメか?
854 :
名無しさん必死だな:2006/03/29(水) 18:43:00 ID:0f5M2GzK
>前半
優位性かたられてないし
チャットで伝えれるんだからチャットでおえらいさんに説得すればいいだろう。
>後半
同人って言うのは同人誌かなにか?
それは、チャットのやり取りだけで何か企画して物を作ってるの?
ソースよろ。
チャットなんかでプレゼンやったら…クビだろ…。
実際に会って作る同人はあんまりないことも知らんのかよ…。
856 :
名無しさん必死だな:2006/03/29(水) 18:52:16 ID:0f5M2GzK
>>853 チャットでどれだけ相手が信用するかどうかの判断は「常識」
そこには有効かどうかは含まれてない。
チャットでぶつかり合ってたり、切磋琢磨しながら一緒に作業してたら相手が真剣かどうかわかって信頼関係も生まれるだろう。
それが詐欺かも?って言うなら、目の前で真剣な表情で語ってるやつも演技かも知れんぞ?
ヒッキ―には実績が必要。
なければ、自分の魅力で歓心を得るしかない。
歓心を得るには直接会って話た方が効果が高い。
ってとこか?
>>856 そこまで有効かどうかじゃなくて、実際にやってできなければ机上の空論だろうが。
やってみせろ。
>>857 そだね。
学校の教師が生徒を叱るときに、チャットで叱るか?
チャットでクビの通知が来たらどんな気持ちするだろうな。納得しねぇな、俺なら。
なんかここに書き込んでるようなやつらが業界予備軍として控えてるのかと思うとものすごーーーーーく不安なんだがな・・・
まぁ、口だけの奴はどうせ会社に入れないし、就職先としてなんとなくゲーム屋選ぶ奴は現実知ってやめてくだろうしな。
しょせん人手なんて大量にとって使い潰し、数年後に生き残った奴が引っ張っていくてことになるだけだし。
あとは業界内でそういう人を使いまわしていくだけなんだろうけどね。
もうね、おまえらグチグチ言わんと業界受けろと。
10社も受ければどっかは入れるから、あとは頑張って生き残れと。
途中でつぶれる奴は知らん。自分の人生は自分でケツ持てよと。
>>859 熱くなるなよw
ID:0f5M2GzKのいうチャットのメリットって
結局は人と直接話すことのできない奴のいい訳だろ
863 :
名無しさん必死だな:2006/03/29(水) 19:17:08 ID:0f5M2GzK
クビの通知はメールでいいだろ。
なにがしたいの?泣き倒しか?
しかってへこまして悪いことだと伝えるのは猿のやることだ。
ほかにやることないの?
どっかは入れるならどっか入るさ
チャットより実際に話すことの優位性。
【時間】
直接話したほうが圧倒的に短時間で済む。
10分間のミーティングを録音して文字に起こし、10分間のチャットログを比べたらすぐに分かる。
【信用】
チャットの場合、相手は名前や立場を詐称しているかもしれない。
もしかしたら今日のチャットの相手は本人じゃないかもしれない。
そんな相手を信用できるのか。
つづき。
【正確さ】
自分の考えの微妙なニュアンスを、文章だけで相手に完璧に伝えることはできない。
よほどボキャブラリーが豊富で、文章力がある作家でも、直接話す以上に物事を正確に相手に伝えることは難しいし、
膨大な量の文章で描写する必要があるだろう。
【多人数での会議】
10人で会議をしたとする。
誰が何を発言したか。誰はどんな考えを持っているのか。誰が味方で、誰が反対派か。
発言をしないメンバーは存在しないのと同じであるチャットで、すべてを把握するのは至難の業。
実際に集まって話をすれば、そんなことはない。
自分の発言中にうなずいている人もいれば、首をかしげている人もいる。
若手は賛成派が多そう。女性は反対派が多い。そんなこともすぐに分かる。
誰が何を発言したかはチャットの方が把握しやすくないか?
(バカなんだから相手しなければいいのに・・・)
868 :
名無しさん必死だな:2006/03/29(水) 19:26:08 ID:0f5M2GzK
[時間]
10分間のミーティングはただの報告だろ。
10分間のミーティングで何か納得できるの?
コピペ貼り付けたら読むだけの時間で終わる。
俺にもわかるように10分間どんな中身のあるミーティングやったか張ってくれるか。
[信用]
会社なのに匿名掲示板つかうわけじゃないんだからさ。
コテハンつけるなりなんなりできるだろ。
チャットの最大の利点は、
ログの取得と編集が非常に容易である事だと思う。
この点だけとれば、会議には有用かもね。
【雰囲気を感じる】
プレゼンなどの場合、場の雰囲気を感じ取ることは非常に重要。
盛り上がっているのか、あるいは静まり返っているのか。クライアントが興味を抱いているのか、退屈しているのか。
こちらの意図が伝わっていないようであれば補足説明をおこなったり、逆に良い感触であれば少し強気に出てみたり。
基本的に、自分が喋っている間は一方通行なプレゼンだが、雰囲気によって臨機応変に変えるのは重要なテクニック。
…って、もう疲れた。
871 :
名無しさん必死だな:2006/03/29(水) 19:32:55 ID:0f5M2GzK
>>865 おいおいおいw
どっかの誰かの話が、太宰治とか有名どころの作家の書いた言葉以上の物事伝えられるって言うのか?
言葉以上のもの。正確さ以上のものつたえてるようにしかおもえないがなw
[多人数での会議]
だったら、MMOみたいにキャラクターでもつくっておけばいいだろw
そのとおりなんだがマジレスすることもないだろw
872は870へ
874 :
名無しさん必死だな:2006/03/29(水) 19:42:38 ID:0f5M2GzK
[雰囲気を感じる]
長い演説するより、文字のほうが直で理解しやすいし無駄も少ない。
雰囲気って言うか例えば、Z67FIJFpが「ウキウキ♪」って効果音出してるだろ?
だからもり上がってるんだよ。
この効果音に追い風受けて押したり引いてみたらいいだろ?
チャットでもいけるよ
病人の相手はやめた方がいい。
876 :
名無しさん必死だな:2006/03/29(水) 19:45:11 ID:0f5M2GzK
ほらw
効果音が「ウキウキ♪」
きこえrだろ?
>>868 >[時間]
>10分間のミーティングはただの報告だろ。
>10分間のミーティングで何か納得できるの?
毎日分刻みで仕事をしている社会人が見たらブチ切れそうな発言だな。
引きこもりの10分と、仕事上の10分は、価値も密度も全然違うのだが。
>俺にもわかるように10分間どんな中身のあるミーティングやったか張ってくれるか。
きみは知らないのかもしれないから教えてあげよう。
普通の社会人は、仕事上の会議の内容をネットに書いたりしない(できない)ものだよ。
>[信用]
>会社なのに匿名掲示板つかうわけじゃないんだからさ。
>コテハンつけるなりなんなりできるだろ。
だから、それでは相手が本人かどうか保障されないだろうが。
>>871 >どっかの誰かの話が、太宰治とか有名どころの作家の書いた言葉以上の物事伝えられるって言うのか?
作家が何を考えてその作品を書いたのか。その作家はいったい何を言いたかったのか。
それを文章だけから分かると思っているならそれは間違いだ。
作家の生い立ち、家庭環境、経済面、恋愛遍歴、さまざまなことを総合して、
やっとその作品の本当の意味が分かる場合のほうが多いのだよ。
>[多人数での会議]
>だったら、MMOみたいにキャラクターでもつくっておけばいいだろw
例えば、朝まで生テレビをMMOで再現したとすると、きっとわけがわからないだろうな。
画面上が文字だらけになり、誰が何を言っているかすら理解できない。
田原総一郎がいくら鎮めようとしても無理だろうな。
最初は真剣に考えているのかと思っていたが、だんだん答えが適当になってきたぞ。
さあ、頑張れ。
>>872 そうなんだけどね、ヒッキーの考えに興味があって、なんとなく。
>>878 >最初は真剣に考えているのかと思っていたが、だんだん答えが適当になってきたぞ。
>さあ、頑張れ。
チャットのメリット
議論で負けそうになったら逃走できるw
880 :
名無しさん必死だな:2006/03/29(水) 20:00:52 ID:0f5M2GzK
[時間]
だから、その10分はどれくらいすごい内容なんですか?
一見もっともらしいこといってるけど、意見も根拠も無い。
そういうこと書かないことには平行線で意味無いんだよ。
どーせそんなことばっか議論してるんだろ?
[信用]
だったら網膜識別でも生体反応でもつけとけよw
無知は恐ろしいということが
またひとつ勉強になったよw
ありがとうヒッキー!そして、永遠にさよならだw^^
てか、ヒッキー見るの初めてだから、ホンマ勉強なったよ。うnうn
882 :
名無しさん必死だな:2006/03/29(水) 20:25:58 ID:0f5M2GzK
>>878 本当の意味がわかるかどうかなんて今意味あるの?
で、作者の生い立ちが無ければ意味の無いしろものとでも?
そんなのしら無くても、逆に生い立ち想像してしまうけどなw
でwゲームは・・あw目の前でしゃべってる映像を伝えれるから、
背景知らなくてもみんな大感激するからいいのか(*'-')プププ
単に見慣れてないからじゃない?
10人にいっせいに何かしゃべられて聞き取るより、ログ読むほうが楽だけどな。
883 :
名無しさん必死だな:2006/03/29(水) 20:26:42 ID:0f5M2GzK
884 :
名無しさん必死だな:2006/03/29(水) 20:49:24 ID:3odSDO4U
えと・・・ここは「現実世界で」ゲーム業界に就職したい人のためのスレであって、
いまだ存在もしない妄想会社に対して脳内就職活動してる人のたわごとを発表する場ではないのですが?
885 :
名無しさん必死だな:2006/03/29(水) 21:05:54 ID:3odSDO4U
あと、あんまり相手してあげると
「わーい♪こんなボクでもゲーム業界のみんなが興味を持ってくれてるぅ♪」
と大喜びするだけなので大概にな。
業界入りたいんならここで「誰か雇って」と言うんじゃなく、ゲーム会社の採用担当に言え。
>>882 四の五の言ってないで
自分でその有用性を証明して見せろって。
今なら未だオマエしかやらないぞ。
何でもやり放題だ。
887 :
名無しさん必死だな:2006/03/29(水) 21:24:41 ID:IwcxYPBP
ここのニートの釣りはおもしろい。
リアルニートも同じ事考えてそう。
俺もチャットは有効だと思う。
相手の顔色や雰囲気がどうとか言ってる人がいるが、そういう人が見たいの
は相手の名札に書いてある部長課長主任の肩書きの方だろう。
相手の肩書きに合わせて口ぶりを変えたいから、それが見えないチャットは恐いんだ。
それとチャットが恐がる人は主導権を奪われるのが恐いと言う面も持っている。
そういう人は相手を大声でちょっと待てやとチンピラのように恫喝して流れを止める。
朝まで生テレビなんかは大声の奴が勝ちの世界。
チャットでは大声で会話をさえぎることがない。
つ−か、40代近くのオジサンはチャットも掲示板も非常に嫌がるね。
社内の掲示板を職制の圧力で閉鎖に追い込んだオジサンもいたし。
あとオジサンは掲示板にコテハン書くときに「名前+課長」とか「名前+老師」とか
いかにも威厳のありそうな名前使うのな。w
とても欲求不満なのがわかりやすいよ。w
てかお前らに金があるなら自分で作ればいいじゃん
年寄りをバカにしても別に良いけど
金持ってるのは年寄りだぞ。
銀行やファイナンスから開発費を借りるときも
同じ事云って借りれたら、すげぇと褒めてやるよ。
現状においてチャットのみで仕事するゲーム会社は存在しないのだから
いくら何を言っても無駄。起業するしかない。
>>888 殆どの開発会社の連絡や仕様などは
ネットワークでやってる。BBSなりメッセンジャーなりな。
お前らが別に先見じゃない。
確かに仕様や設定をもれなく伝えるときは
ネットの方が便利だよ。表や図も使えるしな。
でも100%は電子化できない。
特に単純な上意下達ではない、方針などの決定は
チャットや掲示板は有効ではない。
その理由は今までの流れを見てれば一目瞭然。
100%口頭なんてのも危ういし
100%ネットなんてのも危うい。
句読点の後にwを使う奴を初めて見た
ヒッキーの言うことは理論上は可能かも分からんけど
>>891の言う通り実際に力を持ってる世代はそれじゃあ動かせないんだよね
何のかんの言っても、まだまだface to faceの時代な訳ですよ
変えたかったら自分が第一人者になればいいだけのこと
スレたスレです
>897
真面目にやると死ぬからね。
>>895 その老人たちにゴマスリばかりしてるから洋画のパクリのゲームしかできねんだろ。
あいつら洋画にコンプレックスあるから、平気で洋画パクリをさせるんだよ。
まだやってんの?
902 :
名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 00:08:58 ID:+daScp7C
俺がMMOと聞いて妄想したMMOは、ヒッキーの現実?の住む理想社会だなw
そこでお互いに実際に会うことなく、何か映像を作ったり音楽を作ったりゲーム、ツールを作って取引したりメディアをみたり流したり。
現実の証券株競馬宝くじピザ、国境越えたお金のやり取り。
現実だと既に会社なりができてて、身一つではなにもできない。
でもここではそれが可能でここだけで生きていける。
みたいなMMOを作れ。
903 :
名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 00:12:19 ID:+daScp7C
ネットバンクだけだと利用者増えてるっていっても赤字なんだし、銀行でもいいからそういうMMOつくればいいのになw
新世界を生むことで、俺がその世界の覇者に(*'-')ムふふふふ
取り敢えずまだやる気ならヒッキー君は鳥付けてくんないかな
905 :
名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 00:15:57 ID:+daScp7C
>>893 じゃあ俺をそこに入れてw
チャットだけしかしないけどな。
人を目の前にして聞けといわれれば聞いてやる。
でも、無反応だと思う。反論するときはチャットでw
906 :
◆kvQQiMAh9w :2006/03/30(木) 00:16:51 ID:+daScp7C
a
907 :
新世界の真人間 ◆kvQQiMAh9w :2006/03/30(木) 00:21:09 ID:+daScp7C
やあ('∇')ノ
>>899 だから四の五の言ってないで
自分で作ればいいだろ。
>>902 たぶん、そこまで拡大して色んな人が出入りするMMOには
オマエは怖くて参加できないだろw現実と変わらんし
>>905 聞いてやる、とか言う新人なんかいらねーよw
909 :
新世界の真人間 ◆kvQQiMAh9w :2006/03/30(木) 00:47:34 ID:+daScp7C
>>908 それはお前さんの希望だろw
でも、現実はそうはいかない。
人前では尻尾巻いて逃げ出す俺がここまでいえるんだしな。
外的要因がなきゃ立場変わっちゃう人おおいいんじゃない?
やっぱ新人かどうか、立場の差で判断しようとしてる。
おまいさんは大統領とか、偉い人に何か言われたら何もいわずにしたがってやるだろ?w
俺チャットだったら、分けわかんないこといってたら反論しちゃうよ?w
>>909 ここで言えるっていうのは、匿名だから、責任がないからでしょ。
別にすき放題言い放つだけならいくらでも言える。
でもさ、自分の言葉に責任持たない集団じゃ何も出来ないよ。
ああ、あともう一つ。相手の顔が見れないというのは大きいかもな。
これが現実の場だったら、その場にいる全員の呆れた顔と空気が、
それ以上話すのを躊躇されると思われる。
>>911 違うね。
これが現実の場だったらお前が肩書きを見せびらかすだけだ。
通称ゴマスリクラブの名刺交換会がはじまるだけ。
>>909 あのさ、なんか勘違いしてね?
「立 場 の 違 い は 本 人 の 能 力 や 努 力 の 違 い で す」
生まれつき大統領の人や、社長の人なんか居ません。
機会平等と結果平等をはき違えてる
お花畑系の人だったんですねw
>>912 オマエもお花畑の人か。
見せびらかして何が悪い?
俺が実力でとった地位だ。
>>912 まあ、いいや。そう思いたければ思えばいいんでない?
別に漏れは何も困らないし、そう思って心は幸せになれるんならそれでどうぞ。
別にゴマスリとか名刺交換とかそんなことには全く同意しなけどさ。
仮にそれが真実だったとしても、それを乗り越えて努力して才能を徐々に周りに認めさせて
それで、自分がある程度思い通りにできるポジションを得る、
そんな努力を漏れだったらするなぁ、って思うわけ。
これ以上は何も言わないけど。
916 :
新世界の真人間 ◆kvQQiMAh9w :2006/03/30(木) 01:06:37 ID:+daScp7C
でも、ディスカッションみたいなことするなら俺はチャットのが考えまとめて意見言いやすいな。
思う存分語るとかでなくて、力加減してるのか、それとも本当に周りに巻かれてるだけなのか。
あと何か「ウキ♪」って聞こえたけど俺の気のせいかな?w
>>916 もちろん、そういう状態が望ましい会議もある。
でもそれは「ディスカッション」じゃないのよw
辞書引いてみてね。
顔つき会わせる会議も、冷静に文章でやりとりする会議も
ものを作る過程では両方とも必要なの。
あと、組織の上下関係を
何も考えずに100%バカにするなら良いけどさ。
で、オマエが中心になってゲームを作るのな。
その中のスタッフの一人が
どう聞いても訳の分からない理由で
オマエの指示どおりにしないのよ。
みんな平等だから、だれも彼に強要できない。
オマエのチームはそれでオシマイですw
ヒッキ―の相手はやめて、チャットの有用性について話さない?
老人にゴマスリするのはかまわんけど、
ゴマスリ終わったらゲーム業界も終わってたってことになるんじゃないかってこと。
いま既にゲーム業界終わってるともいえるかもしれんけど。
洋画パクッちゃおしまいだよな。
920 :
新世界の真人間 ◆kvQQiMAh9w :2006/03/30(木) 01:12:58 ID:+daScp7C
でも、ゲーム業界が衰退していってる原因の1つは、画面を通した文字なんかの表現より
実際にあって話をしたほうが優れているっていうことを常識にしてとまって努力しないw結果だろうな。
>>919 だから、おまえが作れって
ものを作る商売で一番バカにされるのが
ものを作らず、誰でも考えつく一般論だけで批評する奴。
>>920 そう考えた根拠は?
それと、どうすることを「努力」していない結果?
だんだん抽象的なことしか、言わなくなってきてるぞ?
924 :
名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 01:15:26 ID:KrzMAwxZ
スターウォーズ→FF12
アホは相手にするなよ…
927 :
新世界の真人間 ◆kvQQiMAh9w :2006/03/30(木) 01:19:51 ID:+daScp7C
>>917 別にリーダーをばかにしないよ?
話し合った後、右行くってリーダーの言葉に 目立ちたがりのバカが左行くって言い出したら、悪影響与えるだけでだめだめだしな。
でも、話し合いのとき立場が上のリーダーはあまり参加しないのがのぞましいだろ。
力関係あって一気に意見がそっちに流されてはなしになんないし。
必要なら意見もとめられたとき口開くのがよいだろ
>>927 結局、リーダー(=上下関係)が必要なことは認める訳ね?
このスレ、中学生一人にかき回されすぎだろ。世間知らずガキの相手でどんだけ伸びてるんだよw
たぶん、自分では論理的にしっかりしたことを言ってるつもりなんだろう。
みんな真面目な人ばかりなんですよ。あるいは不器用
>>932 どこが具体的なんだよw
スターウォーズは何作目だ?
バカなだけか…それともコミュニケーション能力なさすぎで
頭の中では自分は天才だとか思ってるのか…それとも、何も考えていないのか!?
分かった!!麻薬常習犯で幻覚を見てるんだ(*´Д`*)
そうに違いないっ!(´_ゝ`) はぁ…俺疲れた、寝よ…
935 :
新世界の真人間 ◆kvQQiMAh9w :2006/03/30(木) 01:33:39 ID:+daScp7C
>>923 チャット<実際にあって話す を常識といってるのが根拠
でも、ゲームはネット上のやり取りであったり画面上のやり取り。
映画でも本でも特性を生かした発達をしてるのに、ゲーム業界の人はそれを否定しちゃってる。
チャットで十分に伝えられないってことは、ゲームでも十分につたえられない。劣等性をみとめてるようなもんだ。
相手の地位とか権威とかそんなもんユーザーにはうつんない
936 :
新世界の真人間 ◆kvQQiMAh9w :2006/03/30(木) 01:35:26 ID:+daScp7C
「ウキッキッキ♪」
おまけの雑音が少しでしゃばりすぎw
ネヨ
折角猫に鈴付けたんだから利用してくれよう
今読み終わった。すごく面白かった。
引きこもりやニート問題について考えているやつらはこのスレを読んで、
本当の引きこもりがどれだけ偏った考えをしているかぜひ知ってほしいねー。
っていうかさ、ヒッキー君がこのスレで真剣に語ってることと全く同じことを
現実世界で言ったとしたら、間違いなくアタマのおかしな人だよなw
ネットって、明らかにおかしなことを言っていたとしても、
あたかも普通のことのように思えてしまう怖さがあるな。
こういう人間が量産されたらコワイよ。。。
ゲーム業界の前に、日本が終わる。。。
【コナミグループ採用実績】
■2005年度
制作系/63名 事務系/49名
■2004年度
制作系/40名 事務系/13名
先輩の出身校 東大、東工大、一橋大、横国大、筑波大、電通大、京大、阪大、千葉大、埼大、
京都工芸繊維大、早大、慶大、上智大、青学大、中央大、立教大、明大、法大、関大、同大、
立命館大、東京芸大、多摩美大、武蔵野美大、東京造形大、日大、女子美大、
大阪芸大、京都精華大、京都造形芸大、宝塚造形芸大など
これじゃ日本のレベルの低いボンクラゲームしかでないわけだ
大体ゲーム業界は変人オタクが作ったんだろ
勘違いしてボンクラ集めて今の現状だろw
940 :
名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 07:21:40 ID:HKxw78FZ
つーか、口ばっかり達者で結局ゲーム作れない奴ってなんでゲーム会社なんかいるんだろ?
給料低いし、アホらしい。
ゲーム会社でプログラマやってたとき、極上の馬鹿だと思ってた。
あんまりそいつの仕事(人生)が馬鹿みたいだから話するのも嫌だった。
ホント、クズにもほどがある仕事だったな。
>>939 やっぱ大手って今どこも高学歴が多いのかな?
レベル高すぎ
古いものを新しいものが壊すとき、反発が生まれるのは当然のことだ。
それをヒッキーだからという理由で断じるならそれはその人の理解を超えてしまったということだ。
ヒッキーがヒッキーがと騒いでる時点で、ああこういう常識を守る奴らが
作るゲームは本当に単調な作業でつまらないねと思うよ。
今度はナルニアかハリポタあたりをパクリですかね。
943 :
名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 09:31:35 ID:d0FxIkSc
仕事中に突然、椅子(車輪が付いてて転がるヤツ)に腹ばいになり
「見て見て!ウルトラマンだー!」
これでコミュニケーションはバッチリOK!
だから、藻前が言うなって、っていうか思ってても言うなって。
中古ショップのアルバイトに採用が決まりました!
これで僕もゲーム業界の一員です!
で
気心の知れてる個人の外注の人となら、よくチャットで打ち合わせる
ログがそのまま議事録になるし、話しながら即、添付ファイル送れるし
それにしたって、キックオフミーティングとかギャラ交渉したりとかを
チャットでやろうなんて絶対無理
>>935 アフォか。
高速道路を造るロードローラーは
スポーツカーの方が効率が良い、って言ってるようなモンだぞ。
ゲームの実行画面と制作現場に、そういう繋がりなんて無い。
>>941 ちげーよ春厨
レベルが下がったんだよ
頭の悪いボンクラが開発しているからだめなんだよ!
海外との差が開くばかりだよ
いつまでもボンクラゲームばかりじゃ韓国中国にも抜かれるぞ
日本のゲーム業界はアニメキャラに依存した業界だからな終わってる
キャラクタービジネス最強
誰だって安パイで行きたいもの
そういや、韓国の国立大学のゲーム学科の試験は
ゲームらしいぞw ゲーム上手い奴が合格。
>>949 >レベルが下がったんだよ
どのくらいのレベルからどれだけ下がったの?
>>951 ゲームがうまいとか関係ない
昔は変人オタクが趣味で作っていたもんだろ?爺たち
今の業界は勘違いしてカッコつけてんじゃねよ
現実を見ろ使い古しの飽きたゲームで溢れているだろ
技術もない、アイデアもないそんなゲームは感動も意味もない
なんでお前ら糞ゲーやってんだ?中毒か?
>>953 直訳ならレベルは上がったが正解だろ
それぐらい感じろボケめんどい
>>955 俺がボケだとしても
人にボケといっておいてめんどいから説明しないっておかしいぞ
あと直訳の使い方間違ってるから
>>956 間違いもなにも馬鹿だろ
間違ってますよと言ってる時点で意味は伝わっている
ボケめんどい
お前らつまらん話は頭使ってないから繰り返しばっかり
糞ゲー脳
ユーザーはユーザースレへ
…このように、多くの人は凡庸であるため、
直接顔を合わせないと理解や認知が進行しない場合が多々あります。
ゆえに、まだしばらくはチャットのみのコミュニケーションは成功し難いと言えるでしょう。
しかし、ブレイクスルーとは常に挑戦によってのみ成されるものです。
今後もがんばっていきまっしょい。
(了)
>>959 また湧いてるな
前提を元に応用しろよ
馬鹿が当たり前のこと言って粋がるオナニーが大杉るんだよ
頭使って話せよ
>>960 >馬鹿が当たり前のこと言って粋がるオナニーが大杉るんだよ
まさしくオマエw
>>959 お前みたいな馬鹿必ずいるなキャラとしてつまらん
模倣もいいかげん飽きないか?
>>961 ハイハイ粘着粘着
意地も頭を捻れ
お前のは意地が悪いだけ(意地悪)
優等生が作っているゲームだから中身も優等生なゲームだよね。
悪いことするのは主人公の周りの友人や仲間で、
主人公はとってもイイコなんですみたいな。
優等生が作るゲームは主人公がキショイ!
>>963 >意地も頭を捻れ
>お前のは意地が悪いだけ(意地悪)
日本語でok w
>>964 物語の構造を書いた本でもあたるべし。
狂言回しに色が付いてたら回せない。
>>966 まだ粘着してるんだな
で、何が言いたいわけ?意地悪君
そんな書き込み必要か?
>>969 人の振り見て我が振り直せw
オマイの書き込みも
何も中身はない
>>969 そうか?新しい展開だぞ
おまえのパターン脳で対応できるか?
ていうかここってゲーム業界に就職したい人が集うスレだよね?
最近のゲームの在り方に不満があるなら、もっとふさわしい
スレがある気がする
>>972 それなら就職板だけでいいじゃん馬鹿?
無駄な説明いらんよなw
>>970 反論を他人を馬鹿にすることでしかできない奴なんだ
もうほっといてやれよ
ここはゲーム業界に就職したい人がゲームの在り方について語るスレ?
>>974 馬鹿の同調がはじまりましたよ
ニダニダ
反論?できてないじゃん
>>977 長文書くのめんどいので簡素化する
ネタスレだろ気付けや馬鹿
>>966 だからつまらねえっと言ってるの。
困ったときに仲間が現れて、おい武器を盗んで調達してきたぜとか言われて
そのまましょうがねえなとその武器を受け取る主人公。
ゲーム作ってる優等生の人生そのものじゃねえか。
他人に悪事を働かせて僕は無罪ですってかフザケンナ。
>>979 馬鹿か言葉をこのまま受け入れるな
優等生ゲーム寄せ集めのパクリセンス0オリジナル0
>>978 もっと尊大に色々説明してくれると思ってたけどまあいいや
問題はネタだと思ってる奴が存外に少ないことだな
あと980踏んでるみたいだから次スレ立てて
>>981 御免ね馬鹿に説明するのめんどいんだ
次スレ1ヶ月後でいいかな?
意味わかれよ
>>954 いや、上手いとか関係ないとか反論されても…事実は事実でしかないし。
韓国のゲーム業界の将来を案じてんのか?
俺はどーでもいいけど。
ただ、ゲーオタは韓国に追放w
もう一回言うよ?韓国の国立大学、試験はゲーム。
ゲーム学科な。韓国はネトゲのプログラマーの人材(使える奴)不足
が国家的問題らしいからな。テレビでやってた。
アホと、その相手をだらだらする奴らのせいでとんでもない糞スレになったな。
>>982 馬鹿に説明できない奴、
それもまた馬鹿w
>>985 同意。
てか、アホの相手同士でもめてんじゃねぇぞ。くだらねぇ。
>>985>>986>>987 アホがアホと同調してるだけw
意味は同じで言い訳が欲しいだけです
自分のレスと仲間のレスをくらべてみろ
短絡的にアホwと結論がでることで解決?
小学生以下の流れと発想ですよ
>短絡的にアホwと結論がでることで解決?
>小学生以下の流れと発想ですよ
だから人の振り見て我が振り直せ、とw
ダメだこりゃ(笑)(´ー`)
荒れてるから、ちょっくら参考になることを書いてみよう。
自分は三流大院卒だけど、大手で何本かゲーム製作にかかわって感じたこと。
企画の仕事はとんでもなく頭が良くないとだめ。
一流大学なんて鼻くそほじってるだけで合格出来るぐらいに。
一流大学だから駄目だ、なんていってるのは分かってないと思う。
結局、社会人に求められているものを持っていない人は、ゲー専だろうが
大卒だろうが関係なくダメな香具師。。
・何が問題か認識できる
・その問題に対する処方を決定できる
・その処方を実行できる
・その進捗を管理できる
言うなれば、自分だけが関わるプチ・プロジェクトを完遂できる能力が必要。
問題認識・計画立案・実行・進捗管理、とりあえず身近なところから初めて
みればヨロシ。学生さんは、『次のテストで○○点以上取る』と決めて、その
ためにはどんな勉強をどれだけやればいいのか、そして実行する意志力。
テストの後で、その結果から反省すべきことは反省し次に生かす、良かった
ところは次も実行してみる。
時間だけは等しく与えられているのだから、密度の濃い生き方を選んでくれ。
そうすればゲ業界に限らず成功することができるよ。
一流どころになると、もう大学名なんて関係のない世界になってしまうと
個人的には思ってる。
本当に優秀な人が伸び始めると、受験時の能力の差とか大学の環境の差なんて
簡単にひっくり返してしまうから。
その一流の優等生が作ったゲームが洋画パクリ。
お笑いだね。
なんかマトリクスの被写体の周りをカメラがグルグル回るワンシーンをパクッたゲームもいくつかあったな。
一流の人たちが大真面目にパクって恥ずかしくないのか。
さすが一流の人は一流のパクリをするのだな。
どうせミーティング会議上で、マトリクスのあのシーン!いいねいいね!で賛同してやったんだろ。バカだな。
まぁ、パクリやってるのは同業者としても
正直、志が低いと思うよ。
ただ結果的に売れる物を作っているのは立派。
ビジネスなんだから売れるものが正義。
>>991 荒れてるわけじゃない
保守じゃなにも生み出さんということを言いたい
いちいち突っかかる馬鹿を相手にするのもしんどいわい
2CHに来ているやつはポーズが取りたいだけだろ議論も糞もない
いつも馬鹿が湧くと繰り返しになるからな
>>994 お前の言っていることいつも一緒だな
間違った事実があるのは誰でも解っている
どこが駄目な原因か分析して指摘しろ
ちょうどFF12という良い題材があるだろW
自分も常々思っているのだけど、
行動力
が一番大切だよなぁ。
一応大手ゲーム会社には入る所まではいったけど
自分の望むゲームを作りたいなら
とにかく行動、実行する力が必要になる。
上司を説得し、会社に提案し、沢山の他人を
動かす必要がある。
名の知れたゲーム開発者って、そういったメンドクサイことを
ちゃんとみんなやって来たんだと思う。
考えているだけ、思っているだけでは
何にも出来ない。出来上がらない。
>>996 >保守じゃなにも生み出さんということを言いたい
オマエの言ってることは
単なる「アンチ保守」であり
何かを生み出せる「革新」ではない。
要は現状に不満はあるけど
打開も出来ないから、保守をスケープゴートにして
ぐだぐだ言ってるだけの役立たずだよ。
歩き出すことさえも一々ためらうくせに
つまらない常識など潰せると思ってた♪
1000ゲットできたら引きこもり脱出
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。