■ソフト売上を('A`;) と見守るスレ700■

このエントリーをはてなブックマークに追加
32名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 02:09:43 ID:78KUyEBy
ムービーゲームマンセーした業界の目をさますいい機会だろう

足し算ゲームやたまごっちがミリオン越える中、シコシコムービーゲームつくってなw
33名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 02:11:46 ID:Ybr9folW
DSの1〜2月はえいご漬け、聖剣がどれくらい行くかがメインだけど、ブリーチ、アイシールド21など
キャラ物の皮を被った佳作(ブリーチはトレジャー格闘。アイシールドはキャプ翼系のシステム)も注目。

ブリーチはセガだし、アイシールドは任天堂。それぞれ10万くらい売れると良いんだけど・・・
じゃパンよりはメジャーとは言えどうなることやら。
この辺が20〜30売れるようだとDSバブルも本格化の予感。
34名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 02:12:06 ID:6d9vgdER
>>31
まあ、スクエニにアクションゲームを求めるのは酷ってもんだな。

>>29
FFは200万割れたら一気に堕ちそうだな。
35名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 02:14:06 ID:rdivLMba
>アイシールドはキャプ翼系のシステム

な、なんだってー
森崎役は誰ですか?
36名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 02:14:30 ID:wpF32SAc
>>33
キャラゲーはそれぞれ上限が決まってるぽいからなぁ。
ブリーチはこれまで10万以上売れたソフトはないし、アイシールドのPS2版は爆死。
ナルトなんかは、安定してかなり売れるんだがなぁ。
37名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 02:17:37 ID:/Y6Ri4+l
>>30
だからって人気タレント使って一般に迎合しまくりのFFCMは見たくねーな。特に12は・・。
ドラクエのCMもスマップのやつは嫌い。外人使って実写でゲーム再現やってるやつは好き。
38名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 02:20:32 ID:cjcXJEph
>>36
ブリーチはトレジャー効果で上乗せしそう。
wi-fi対応もデカいよ
39名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 02:21:34 ID:/Y6Ri4+l
トレジャーだウィーフィーだで買うのはこの板来るようなやつらだけだろうがな・・
40名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 02:22:44 ID:wpF32SAc
トレジャー効果は売り上げ的にはマイナスに働きかねんからなぁw
Wifi効果は期待できるかも。
41名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 02:23:04 ID:dhxkgNeV
主観ではございますが
実際やってみて、簡単、面白いのはFFなんだけどな
DQは苦痛が伴う・・・
42名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 02:23:23 ID:PPEJHdDq
>>36
PS2版はさすがにあそこまで爆死するとは思わなかったな。
でもDS版は普通に10万売るんだろうな。
43名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 02:23:29 ID:Ybr9folW
>>36
ナルトって一応、ジャンプの看板タイトルでしょ。
アイシールドとブリーチはそこそこ人気あるけどアレには勝てないからなぁ。

ゲーム内容良くてもファン+気づいたマニアにしか買ってもらえないとなるときついか。
アイシールドは個人的には注目してるけど、キャプ翼と比べると原作に必殺系が少ないのと
題材がアメフトなのがちときつそう。

スポーツ+わかりやすい+人気ある+必殺=テニプリだがテニスをキャプ翼系じゃつまらんだろうしw
あのシステムはやっぱサッカーじゃないとだめかねぇ・・・
44名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 02:26:51 ID:wpF32SAc
アイシールド人気は画力に起因するとこが大きいからなぁ。
原作を抜きにして考えると日本では全く馴染みの無いアメフトだし。
45名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 02:30:56 ID:98NLQYE2
>>41
でもFFって年々売り上げ下がってるんだよね
FF12がFF10を超えられるかどうかってのは注目してますけど
46名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 02:33:42 ID:Ybr9folW
任天堂なのに10万行くか?といわれるアイシールドカワイソスw

>>35
http://www.nintendo.co.jp/ds/ae4j/index.html
試合の進め方のムービー見る限りではキャプ翼系っぽい。森崎君はわからんw
47名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 02:35:19 ID:PPEJHdDq
>>45
さすがにあのころとは普及台数がぜんぜん違うから10は超えるとは思うが、超えなかったらヤバいな。
オレも待たされすぎたせいか冷めちゃったし。
48名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 02:36:12 ID:FTRr/zrh
今売ってるドリマガで、FF7CCがあったんだけど
あれはなんだ?!
ハイジやフランダースの犬みたいな、FF7とは思えない昭和アニメになってすが。
49名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 02:37:24 ID:TlfdxFk7
10から時間経ってるし、間にオンライン専用の11が入ってるから、
さめちゃってる人もいるかもね。
50名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 02:37:39 ID:6d9vgdER
>>47
10越えとは250万本か…。
キツそうに見えるが…。

あの当時とは市場規模が違うからな…。
51名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 02:37:44 ID:/7Y+9V7W
ナルトはジャンプの中では一番売れていいるんじゃないか
だせば
30万本売れているのは凄いぞ

ワンピースーは何時の間にか死んだけど

てか、DBが未だに売れるというのが理解できんのだが・・
52名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 02:40:03 ID:1zM8tQM4
まあアイシールドはPS2版があまりにも売れなさ杉だから、
任天堂といえどもきついだろ
集英社とのパイプ繋ぎと思っておくしかない
53名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 02:43:26 ID:98NLQYE2
プレステは下流の三種の神器

>下流の三種の神器は「3P」=パソコン、ページャー(携帯電話)、プレステである。
>男性はオタク系(ひきこもり)に、女性は「歌って踊る」憂さ晴らしのラテン系カーニバル現象がみられる。
http://dic.yahoo.co.jp/tribute/2006/01/10/1.html
54名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 02:50:56 ID:7AtdPFx7
55名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 02:52:03 ID:OG1cAiVF
日本のゲームは続編ばかりとか言われるけど、
アメリカはスポーツゲームばっかりだなぁ。
56名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 02:54:09 ID:f6y43ZLw
スポーツとスターウォーズか
57名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 02:55:06 ID:ao+NZKhi
ポケモンはすげえなw
58名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 02:56:00 ID:O6aLKg/3
アメリカ人はこの状況に満足してるのかな。
59名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 02:56:35 ID:/Y6Ri4+l
剣を持った少年ばかり、とか、マージャンでしか生き残れない、とかよく言えるよなw
60名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 02:59:28 ID:PPEJHdDq
スポーツゲーってのは毎回なんか変わってんのか?
ただデータを最新にしただけ?
61名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 03:01:23 ID:6KQh3Cmi
日本でもみんゴル、WE、パワプロは安定してるじゃん
規模が違うだけで同じじゃないか
62名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 03:01:27 ID:a+hjk5Wd
>>54
単純に市場規模が日本の2倍だとして、ミリオン1本ハーフ5本ってことになるのか・・
63名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 03:01:28 ID:Ybr9folW
>>51
DBは30代でも知ってるからなぁ。幅広く売れてるんじゃね?
ナルトだと20代まででしょ。30過ぎて内容知ってるヤツは少数派。

PS2のアイシールド爆死って何万本くらい?1〜2万
えいご漬けの合間縫ってCM投下しまくればなんとか10万行く気もするんだが・・・

ブリーチはセガのやる気次第かね?一応10万。wifi対戦の出来がすさまじく良くて
口コミ広まったら20万と強気の予想をしておく。

1/末〜2/上はえいご漬けしかないから、ユーザー被らないはずだし。
64名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 03:08:50 ID:Ybr9folW
自己レス

49 PS2 アイシールド21 アメフトやろうぜ!Ya-!Ha-! TBL コナミ 051222 \6,090

これじゃ、本数わかんないのかw 初登場49位はかなりきついな・・・
65名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 03:15:44 ID:OG1cAiVF
数字を持ってきてくれる人に聞くしかないね。
先週の騒ぎで来てくれるかどうかは分からないけど。願おう。
66名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 03:18:08 ID:l320u+rR
>>54
日本がキャラゲー、知育ゲーばかりなのに対して、
アメリカはアメフトと映画ゲーばかり。
結局、流行っているジャンルが違うだけで、新作・独自ゲーが
売れない状況は変わらないじゃん。どこがクリエイティブなんだか。
67名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 03:19:47 ID:ao+NZKhi
>>63
なにをいってるんだw
DBは30代が現役で見てた世代だぞwwww
68名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 03:32:44 ID:iaCaR7bl
日本ではアニオタ系RPGとギャルゲーが幅を利かす世界的に異様な市場で、
知育ゲーなんてものは売れなかった。一昨年までは。
やっと知育ゲーやミニゲーム集みたいなのが売れて市場に変化がおきた。

ゲーム市場のアニオタ臭キモさが軽減されたという意味で
日本市場もスポーツものや映画が売れる欧米市場に近くなってきた。
69名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 03:44:01 ID:Ybr9folW
>>67
いや、だからDBは30代も内容知ってるし復刻や再放送で10代でも知ってる可能性高い。
だから10〜30代まで幅広く売れるからって事で。

ナルトが人気ある忍者漫画だって知ってる30代は結構居ても、ストーリーの詳細知ってる
30代は少ないっしょ。
70名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 03:48:21 ID:oyOuE6Vs
NUROPO
71名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 03:53:33 ID:ao+NZKhi
>>69
そういうことかスマソ
たしかにナルト、ワンピは20代までだな。
72名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 03:58:34 ID:7joPIFKS
アイシールドはアニメが予想以上に糞なのがキツイな。

原作はそこそこ面白いだけに、この糞さは想定外だったろう。
73名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 04:03:24 ID:Ybr9folW
仮にアイシールドが5万きったら任天堂タイトルとしては久々の爆死だよな。
応援団も水面下でジワ売れしてなんとか8万くらい行ったよね?
5万届かなかったっけ?MVPの人が報告してくれてたはずだが忘れた・・・
74名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 04:08:59 ID:7joPIFKS
>>73
クイズ王が爆死してる。
75名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 04:16:18 ID:2JvHBV7d
>>73
ファミ通だと4万強だが・・
だけどファミ通のデータって31位以下を集計しないのはちょっとおかしいよね
初動型に有利なデータになる
76名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 04:31:55 ID:aOeaYGEX
>>74

いやあれは爆死を狙ったんでしょ?マジなところ
爆死ラインは3000未満でしょ
77名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 04:38:46 ID:BmPkRSUl
ブリーチDSは10万行くかもな
ブリーチGCが60000だから…
78名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 04:40:07 ID:NpeNCSPb
は?集計してますよ?
79名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 04:55:37 ID:TRbXsxbD
じゃあ集計してるのならデータ見せて?
80名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 05:01:11 ID:uo1rzMhu
ウノタンって結局爆死?
これだけ脳ゲーが流行ってるのに、まったく相手にもされてないな。
いくらPC版で3バージョン発売だったからって、DSでも
同じことする必要はなかっただろうに・・・。
ちゃんと一つにまとめて、地味でも良作にしてたら、
ポスト教授になれたかもしれんのに。これだからサードは・・・
81名無しさん必死だな
>>75
集計はしてるだろ。
ランク外から復帰のとか累計おかしくなる。