【ゲームハード】次世代機テクノロジー50【スレ】

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1名無しさん必死だな
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー49【スレ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1136606087/
2名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 00:49:07 ID:Z6S7xGhA
>>1乙!
3名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 00:51:53 ID:bmxDS8v/
軽やかに2げっと
>>3  m9(^Д^)プギャー
4名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 00:53:35 ID:ZOOc6j59
>>1 乙!
5名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 00:54:49 ID:HMeBT+7f
>>1
どうみても乙です。本当にありがとうございました。
6名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 00:55:42 ID:HMeBT+7f
>>3
そんなエサには…
7名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 01:12:22 ID:rXtwzIV0
PS3の新たな謎

RSXとAudio機能の関係
RSXがAudio機能持ってるの?

PSSG(PlayStation SceneGraph)
Flashの3Dみたいなもの?

Procedual geometry
木とか煙とか波の自動生成?
8名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 02:07:56 ID:xY9VgLGV
9名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 02:56:29 ID:BbYF0bnP
nVIDIAでAudioといえばSoundStorm
10名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 03:04:45 ID:SNHesDZX
>>8
いつもの高い質にするには年末あたりになりそうだあね。

で、PS3のデベロッパカンファレンスが3月に開催らしい。
http://www.devstation.scee.com/
11名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 03:37:57 ID:DHan1Cjg
さてさて、面白い事になってきました。
ソニーは国内にBDレコのみで、BDプレーヤは投入しないとの事
他のBDメーカーも国内はレコのみが多いらしい
つまりソニーは国内に限っては、PS3のみがBDプレーヤの役目を果たす事になる
後は、AppleからVC-1を必須からオプション化へ協議中との事
MSがねじ込んだVC-1だが、HD DVDに肩入れし過ぎて、これまた面白事に
オプションと言わず、削除してしまえw
12名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 03:39:37 ID:FysZsLbt
>>11
BDフォーマット確定したのに今さらそんなことできるのか
VC-1は削除してもらいたいが・・・
13名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 03:42:58 ID:GPXY4cWA
>>11
ドライブのフォーマットは固定だけど
デコードのフォーマットは初期はソフトウェア実装なのでまだ変更が効くんだろね

オプション扱いならメーカーはどこも使用料払いたがらないだろうから
実質廃止ってことになるだろう
14名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 03:44:02 ID:DHan1Cjg
>>12
国内は録画機から――ソニーに聞くBlu-ray製品戦略
ttp://plusd.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0601/13/news004.html
「継続協議することになっています。
ただし、VC-1を必須要件とする内容でBD-ROM 1.0は作られています。
ディスクが実際に作られるタイミングまでに決まらなければ、
そのままBD-ROM 1.0に必須要件として含まれます」


これね
時間は残り少ないけど、なんとか外す方向で頑張ってほしいw
15名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 03:44:26 ID:CaOL8NJ0
ま、PCのドライブもそうだけど、
書き込みできないと買う気しないっすね。
16名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 03:44:26 ID:zH/O/riy
これな↓

http://plusd.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0601/13/news004.html

――12月のBDAでは、AppleからVC-1をオプション化するという動議が出た
ようですが、この結果はどのようになったのでしょう。

 「継続協議することになっています。ただし、VC-1を必須要件とする内容で
BD-ROM 1.0は作られています。ディスクが実際に作られるタイミングまでに
決まらなければ、そのままBD-ROM 1.0に必須要件として含まれます」
17名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 03:44:56 ID:DHan1Cjg
>>13
>実質廃止ってことになるだろう

そういう事になるねw
18名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 04:26:50 ID:/kBMxASz
VC-1を「撤廃する」じゃなくて「オプションにする」という動議を出した所が非常に味わい深いなw
「撤廃する」じゃ角が立つから「オプションにする」でマイルドにVC-1廃止と
よりにもよってRealと提携してAppleの稼ぎ頭のipod・音楽配信事業に侵攻しようとするゲイツに
むかっ腹立ててるんだろうな>ジョブス

アップル、「ハッカー」呼ばわり--リアルのiPod互換ソフトを非難
http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000047715,20070135,00.htm
リアルとマイクロソフト、独禁法訴訟で和解の背景-- Harmonyとアップルが後押し
http://japan.cnet.com/news/biz/story/0,2000050156,20088693,00.htm
リアルCEOが語るマイクロソフトとの「ハーモニー」
http://japan.cnet.com/interview/story/0,2000050154,20088923,00.htm
またアップルに噛みついたリアルCEO--S・ジョブズを「へそ曲がり」呼ばわり
http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000047715,20092234,00.htm
19名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 07:09:30 ID:Mr6ki44H
H264があるのに、VC-1を使う意味がわからんからな。
20名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 08:01:34 ID:d554NmwG
>>10
あと、OpenGLのPS版かPSGLってのが載ってる。
面白いのは、Mike Kavallierouって人で、SCEに何年か勤めた後にMS行って2年半
Xbox Liveの仕事してからまたSCEに戻ったんでNDA一杯保持してますwとか、
Liveパクる気満々だし。PS3はオンラインがいかにも充実してそうな感じだ。
21名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 08:28:38 ID:0tZ+B86n
>>20
向こうじゃ良くあることだ
一年前まで競合企業のCEOやってて、翌年他の競合企業の社長に就任したりとか

トップですら基本が外の人間だからな
22名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 08:29:54 ID:TmZ6SwVr
VC-1オプション化の動議がアップルから出てたのか。
それと今もリアルタイムでVC-1削除工作が動いてるわけだな。
ギリギリまでの攻防が行われてると。
23名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 09:01:30 ID:ftvO8Moh
つか、オプションってどうなるんだ?
VC-1に対応してないハードにVC-1使ったBDソフトを入れたら動かない、とかだったら
無駄な混乱を避けるために廃止したほうが良さそうに思えるんだが。
24名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 09:04:53 ID:K1BwjcBz
>>7
煙はパーティクルとシェーダーの組み合わせ、波はジオメトリシェーダで実現する。
一般的にProcedual geometryと呼ばれているのはCGアプリで標準オブジェクトとして
用意されている球やBOXなどのオブジェクトの事。
要するにパラメーターの変更によってポリゴンの密度や形状を変えられるオブジェクトの事だね。
25名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 09:18:36 ID:d554NmwG
>>22
むしろ削除が濃厚になったんでMSが焦ってHD-DVD支持発表とかHD-DVDドライブ発表とか
に動いたのかもな
26名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 09:25:44 ID:RlniS687
>>21
例えばIntelとAMDの行ったり来たり見てると面白いよな
27名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 09:43:46 ID:bmxDS8v/
現にオプション化の動きがあるなら、
映画ソフトにVC-1をわざわざ使う会社は無いだろうし、
(AVCがあれば十分)、ましてや 録画機でVC-1エンコーダを
採用するメーカーなど存在しないような気がする・・

当面PS3では規格どおりにVC-1ソフトウェアデコーダ搭載するかもしれんが、
規格が正式に改定された時点で、VC-1デコード機能を外すかもね。
28名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 09:52:32 ID:ELVX94+3
VC-1+iHD+XBOX720=次世代機
29名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 11:06:22 ID:XypcPZJ5
オプションにすれば事実上廃止と同義だが、ハリウッドですでにVC-1で進めてるところが
あれば難しいだろうねえ。
30名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 11:17:55 ID:ELVX94+3
MSの規格はイランねぇな( ゚Д゚)ゴルァ!!
31名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 12:02:41 ID:BokKiLfE
これが本当なら板垣の「最高性能のハードで出す」発言が本当だったんだなと思いました。


87 名前:名無しさん必死だな メェル:sage 投稿日:2006/01/13(金) 04:47:48 ID:h9SBtyru
DOAシリーズ PS3に2タイトル供給
ttp://rock.pop.tc/blog/archives/tecmo.jpg

箱三郎オワタ・・・
32名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 12:05:14 ID:Z51GANHA
wmv9でいっぱい録り溜めちゃったんだけどどうしたらいいかな…
33名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 12:28:40 ID:WUK16H1B
>>31
これXBOX360の誤植だろ。上の文と全然違う。

というか頼むからPS3にこないでくれよ。じたばたするより箱○と心中しろ。
34名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 12:47:48 ID:V3sI6Web
だすんじゃねぇの
パケにOnly XBOX書いてないらしいし
35名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 12:57:59 ID:weZQr7h+
DOAなんかどうでもいいがぶざまに言い訳するところ
痴漢が逆上するところは見てみたい。
36名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 13:00:58 ID:7GVLDryf
VSスレでやるようなネタをテクスレに持ち込むなよ。荒れるから。
37名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 13:01:07 ID:gmEA2ufH
>>33
「PS3でも」という表記だし文章の繋がりとしても単なる誤植ではないだろ。
雑誌側の記述ミスの可能性はある
38名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 13:35:54 ID:3SXvYzla
RSXでAudio処理するってことはRSXはPCで言うところのサウスブリッジなんじゃないの?
LANやらIOもRSXで、つまりはRSX=nForce。
39名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 13:43:47 ID:pQSeED2R
とてつもなくリッチなサウスだのぅ
40名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 13:47:46 ID:XypcPZJ5
nVidiaがもつドルビーエンコーダとかまで含んでいる可能性はあるけれど、
オーディオ処理はいわゆるサウスブリッジの領分なんだよな。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/20010608/kaigai02.htm

GS相当を含むサウスブリッジがあると予想されているだけに、
RSXにサウンド用DSPまで入るのはあまり自然じゃない。謎。
41名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 13:48:31 ID:1CYqIP/Q
以前の発表ではCellからFlexIOでIOチップに繋がる構成図だったが変わったのかな?
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0518/kaigai07.jpg
それともサウンドだけはRSXに統合したんだろうか?
42名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 13:58:32 ID:N1uWnlba
RSXはnForceだよ、Cellとメモリをシェアするにはそれしかない。
43名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 14:17:32 ID:XypcPZJ5
nForceならRSXがノースブリッジ、サウンドはサウスブリッジだろがと言うておる。
44名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 14:19:25 ID:E37pCouq
CELLのBD再生でもでRSX使ってるって書いてあったが、
サウンド処理あたりが割りあたってると考えると納得できる?かな??よーわからん。
45名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 14:19:35 ID:FysZsLbt
>>14
Apple GJ!
46名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 14:36:05 ID:MJEaTNZp
>>43
ノースとサウス1チップのチップセットなんて、いくらでもあるだろうに。
nVidiaに一杯食わされたんだよ、御苦労様。
47名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 15:02:49 ID:FysZsLbt
今度は劣化G70からnForceにシフトしたのかなw
48名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 15:35:27 ID:Q9WWNiW0
結局G70のクロックアップ版=RSXなんか?
G71のグレードダウン版に変更されたってのは単なる偽情報か。
49名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 16:13:47 ID:GFeVTDSD
あらあらあら、あれだけ騒いだあげくローエンドの統合チップですか。
SCEならともかく、がめついnVidiaが最新チップを提供するわけないと思ったよ。
PC用グラボがPS3に差をつけられたら自分の首を絞めるようなもんだからな。
50名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 16:15:40 ID:4wtHPQ3b
煽りの質もしょぼいなあ
GPUの演算能力もメモリ構成も発表されてるのに
51名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 16:17:53 ID:qjS5EHrI
家庭用ゲーム機と糞高いハイエンドPCが競合したことあるのかw
52名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 16:18:50 ID:SmQUWzrZ
ヒント:単発ID
53名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 16:20:14 ID:U9MhgtNt
単発IDな上に、叩く理由がむちゃくちゃ過ぎるからすぐわかるよなw
54名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 16:20:29 ID:AJhFQqZt
まあXenosよりもRSXの方が性能上なのは確定だからな
(同じATI製のレボ用GPUは低コストと低発熱の縛りのおかげでXenos以下の性能確定)
55名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 16:22:09 ID:4wtHPQ3b
また意味不明な単発IDか
こいつらが箱○の評判落としてるんだよな
56名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 16:24:02 ID:cigJ5DHZ
せっかく隔離スレがあるんだから、その中で仲間内だけで妄想していればいいのにね。
57名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 16:27:52 ID:0tZ+B86n
X1900は何とか許せる性能だが

nVIDIAの二年も前の石にようやく追いつけ追い越せな時点でMAXXパーフェクトに死んでる
58名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 17:04:28 ID:XypcPZJ5
解像度が低いぶん、ポリゴンの絶対数は少なくとも密度でレヴォがPS3に並ぶ可能性もあるんじゃね?
59名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 17:05:29 ID:QbxZCd8R
ねーよ
だいたいそういうベクトルでゲーム作るなら360かPS3で出すだろ
60名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 17:10:10 ID:sWXAaNx9
一番低性能なレボでも一応は箱1以上だし、そこまで逝くと
無理にPS3・○に喧嘩売ったり、ガッカリする事もないかもナ。
61名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 17:10:15 ID:bmxDS8v/
>>49
箱○は今週に入って加速。 PS3の出る幕ナシ |∀・)ъ=b
しっかりDOAの売り上げを伸ばし、PS3厨の
ねたみの声が聞こえてきます m9(^Д^)プギャー

http://www.m-create.com/jpn/s_ranking.html

PSP 132,757
DS 91,379
PS2 80,886
GBASP 17,443
GC 13,423
GBM 11,818
Xbox360 74,770
GBA 564
Xbox 156


62名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 17:13:40 ID:Mr6ki44H
PS2、PSP、DSよりも売れてないわけですが。
63名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 17:15:11 ID:BgFNpomK
水増ししすぎw
64名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 17:18:09 ID:cigJ5DHZ
10倍にしたのにPS2以下かyp!
65名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 17:28:03 ID:1gcUGRoY
  http://www.geocities.jp/c_wolf_ac/vip.zip      
   「この電話、全部録音しといたんで 訴訟のときの証拠にしても良いですか」    

楽天乞食はここまでやってしまった

こうして乞食に同調する者を増やそうとしたが、かえって逆効果であることに気付かない。
何故なら、社会通念とか常識とかが欠落した乞食ゴネ厨がサポート担当の女性に
粘着的に噛みつき続けるこの醜さに同調するのは、真っ当な人間にはいないからである。
しかも訴訟発言とか厚顔無恥っぷりが凝縮され、日本人はここまで墜ちてしまったのか、 
と哀しみすら感じてしまう状態。人間はここまで醜くなれるのか。
このファイルは 「粘着クレーマー狂奏曲」と名付けて永久保存がふさわしい。
66名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 17:43:08 ID:cAnMQRLi
>>47
だいたいG71がG70のクロックアップ版なんじゃね
67名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 17:47:05 ID:pQSeED2R
>>66
90nmプロセスになり、パイプラインが24本から32本になり、クロックも550MHzからさらに上がる模様
68名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 17:55:30 ID:Q9WWNiW0
クロックの高い基準のモノからパイプライン何本か使えない事とクロックダウンを考慮した方が
モノが沢山取れるというあたりから、RSXはG71のクロックダウン版というヨタ話が出たんだったっけか?
69名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 18:01:32 ID:co9MiVj3
>>67
いや、32はG80からじゃなかったっけ?
G71は24のままになったと書いてあったような
70名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 18:05:02 ID:pQSeED2R
>>69
現段階での最新情報

ttp://www.hexus.net/content/item.php?item=4343
> GeForce 7900 GTX is claimed to be a 32 pixel processor part with a core GPU frequency of 700/750 MHz
71名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 18:08:37 ID:KsGePPfe
ttp://pcweb.mycom.co.jp/special/2006/trendspring/009.html
>さてそのG71コアだが、基本的には現在のGeForce 7800 GTXと大差なく
>24 PixelPipeline/8 VertexShaderの構成。
>ただし90nmプロセスで製造され、動作周波数はコア700MHz/メモリ1.8GHzとなっている。
>現在のハイエンドである7800 GTX 512MBでも550MHz/1.7GHzだから、要するにより高クロック構成ということだ。

らしい
72名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 18:09:13 ID:KsGePPfe
どっちなん?
73名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 18:10:56 ID:pQSeED2R
>>71
そっちは誤解だらけでわけわからん記事というのが自作関連スレでの結論
74名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 18:22:10 ID:Mr6ki44H
>>61
10倍にしてたのかw
75名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 20:06:30 ID:1uShidZa
76名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 20:26:06 ID:cAnMQRLi
O原かよ
77名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 20:31:14 ID:3eKKEX2U
本日発売日?

らしくない淡々とした静かな滑り出し。年末年始のあの怒涛の「発売日」を通過してくると、
今日は本当に寂しい感じがします。

X360ソフト「プロジェクトゴッサムレーシング3」「エムエンチャントアーム」が大健闘で
トップであるPS2「ガンパレードオーケストラ」に肉薄しています。
「ガンパレ」は前作から時間が経ちすぎて、雑誌展開だけでの告知には時間がかかるのかもしれません。
ここはじっくりゆっくり店頭での露出に努めます。


「ガンパレードオーケストラ」に肉薄・・・
78名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 20:48:36 ID:1NZnk/QZ
>>77
ここ、テクノスレだよ?
79名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 21:06:38 ID:3eKKEX2U
http://www.k2.dion.ne.jp/~game-get/LOVELOG_IMG/ds_rev_blog.jpg

新型ニンテンドーDS D(仮称)のリーク情報だ!!
レボリューションの時もモックアップ情報がリークされたが、
皆 「こんな形の筈がねー」と言っていたが、
去年のE3で発表されたモックアップはリークされたモックアップと同じであった。
これもレボと同じリーク源の情報だ!!
お前は信じるか、疑うか!?!?
80名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 21:12:22 ID:v1SSdS1W
そんな複雑な構造じゃ任天の自慢である堅牢さが失われるぞ、それとボタンのストロークもヤバいことに
81名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 21:24:31 ID:CaOL8NJ0
>>79
いや、その写真はリークじゃなくてコンテ(ry
82名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 21:47:01 ID:d554NmwG
>>40-44
HDMIがRSXに付いてるからとか
83名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 21:50:15 ID:53lO+JHe
>>79
スライドオープンがなかったら現実味があったかもね。
84名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 21:57:56 ID:TQnSvfbb
厚さが10センチならば
85名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 22:05:11 ID:KJJ9SpgC
>>82
超納得
86名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 22:26:22 ID:SXZsZjpV
今更ながら某誌より
バイオ4 PS2版 初期はGCの1/4位でしか動かなかった
よって処理工程100を全とすると半分から1/4に軽減
キャラの骨は幾分か抜いているものの骨格やモーションはGCと同じ
村等のシーン割りも当初は無理と思われたが同じ割り振りにすることが出来た
これは背景処理(一枚ポリゴンに動画等を重ねる処理)や建物の継ぎ目等
演出や見た目を工夫することでやりくりした
当初はゼロポリゴンで行ってくれと言われた所もあった
GC版があったからこそPS2版が作れた
エイダ編は上記が終わった後だったので本当に楽しく作れた

かなり苦労したみたいだけどよく移植できたよな
87名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 22:27:26 ID:3eKKEX2U
美マイクロソフト(MS)社で去年お目見えした Xbox360の後を引き継ぐ次世代ゲーム機が 日ソニ?社の
プレイステーション(PS)3ではない ‘ファントム’になる可能性が高くなった.

美IT関連 , クルリックエイブルカルチョは 美インピニウムラップ社の最高経営者(CEO)であるグレックコルロの
発言を祈って去る 2002年顔見せをしたビデオゲーム機 ‘ファントム’が今年中にお目見えする予定だと
明らかにした.

美インピニウムラップ社で開発中の ‘ファントム’は AMD社のエスルではXP 2500+ CPUと 256MB ラム,
ジポスFX7500 グラフィックチップセッ及び 40GB ハードディスクを含めた 2.4GHz 無線コントローラーと
キーボードなどを搭載及び装着する予定である次世代家庭用ビデオゲーム機.インターネットを通じて
約 30ドル(約 3万2000ウォン)を支払って自分が願うゲームをダウンロードしてハードディスクに設置,
運用する GoD(Game on Demand) 方式を採択した.
消費者価格は 199ドル(約 23万ウォン)に策定されたがその間ツルシイルは未定状態だった.

http://bbs.enjoykorea.jp/tbbs/read.php?board_id=tgame&nid=80959
88名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 22:32:46 ID:zPQ+4hxN
バイオハザード4のゲームキューブ版とプレステ2版のゲーム性に大きな違いってあるんですか?
敵の数が少ないとか、部屋が狭いとかです。
絵は結構違うみたいですけど。
89名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 23:00:30 ID:bHvCDo7d
ファントムは何故かどれだけ駄目でも応援してあげよう、野暮な突っ込みをしては可哀想、と言う気分になる。
90名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 23:12:27 ID:bmxDS8v/
これは強敵だ・・
91名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 23:30:56 ID:0DB3MPfD
もう次世代ゲーム機じゃなくて安価なゲームPCでいいじゃん
92名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 23:40:26 ID:g+HPxpCu
>>88
ポリ数はずいぶん少なく感じる、ディテールが省かれていてテクスチャでごまかしているのが判るぐらい。
リアルタイムレンダのシーンがプリレンダムービーになっている。
ゲーム性は損なわれていないが、GC版をやった後にやると、なんか損した気分になる。
93名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 23:54:49 ID:UR5g+SiE
ファントムって、もっとゴツいデザインじゃなかったっけ?
あれ、X型XBOXみたいな無茶さで好きだったのだが。
94名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 01:18:48 ID:SpfmsUEu
「360を引き継ぐファントム」
なんかしっくりくるな。
95名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 01:29:15 ID:mqcgNMjE
出たばかりなのに引き継ぐって言葉がしっくりくる360。
96名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 01:37:43 ID:k/apxgrU
>>87
この記事は所謂イヤミというやつでは?w
97名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 02:02:06 ID:nNT1C5XW
>>92
ありがとうございます。
一応頑張ってるは頑張ってるんですね。
98名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 03:50:10 ID:rF92SuUe
>>10
こういう開発者コミュニティの活発さは欧米の方があるのかな。
日本からの参加者の割合はどれくらいなんだろ。それとも言語の壁はやはり高いってか。
99名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 08:15:01 ID:I9IkPRvx
>>98
SCEJはSCEJでなんかやってるだろ
100名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 08:20:49 ID:I1qUpgWu
ゴーストリコン最新ムービーキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
http://www.gametrailers.com/e3_2k5_xb360.php

フレームレート上がってきたね、絵も綺麗になってきた。
初期の低フレームレート現象はCPUが原因だったようだ。
101名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 08:42:42 ID:hc+eXnBu
なぜCPUが原因とわかるのか不思議だが、クオリティは上がってきている。
ただ一部シーンで味方の足元に影がないなぁ。建物から見下ろして索敵しているシーンで
離れた路上に自分の影があったりするのに。
102名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 09:07:41 ID:T4bI+azF
>絵も綺麗になってきた

プリレンダ部分とリアルタイム部分を混同してないか? ややこしい編集のムービーだけど
103名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 09:12:16 ID:SpfmsUEu
喋ってる男がかなりリアルだな。
104名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 09:15:45 ID:w7AxCOao
まるで実写のようだ。
105名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 09:27:33 ID:wtHZispY
PS2版バイオ4は480pに対応している。GC版は非対応だったけ?w
106名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 09:40:29 ID:nGrXSr6q
>>100
これは・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・(絶句)
これが世界と日本との差か・・・・・・・・・
なまじ最近DCFF7がでるだけに・・・・・・・・・・・・・・比べモンにならんがな・・・・・・・・・(泣)
107名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 09:42:09 ID:hc+eXnBu
>>106
たぶんプリレンダーの部分とリアルタイム描画の部分を混同している
108名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 09:46:04 ID:CW2RPnGp
すげー、ここまでクオリティアップしたのかー!と思ったらいつものゲーム画面が。
109名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 09:54:17 ID:wtHZispY
>>86

http://www3.capcom.co.jp/ps2_bio4/main.html
special→移植開発話にもこの話が出ている。面白いですよ。
110名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 09:55:45 ID:SpfmsUEu
いっそ全部プリレンダにして、要所要所でコントローラ操作するようにしたらいいんじゃね?
逃げる方向が光るからそちらにすばやくスティックを倒すと成功、とか。
111名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 10:00:18 ID:s24GJYzt
天才現る!
112名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 10:10:23 ID:ismAgzsK
↑Dの食卓思い出した
113名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 10:23:54 ID:qwaLvrEr
MGS4より良い感じ
114名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 10:39:40 ID:ssbPU2ZQ
>>109
一回ダメージを食らうと衣装が取れてトランクス一丁になるというアイデアを
エイダだけにでも対応させて欲しかったな。
115名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 10:59:59 ID:M/7DFcXx
PS3が出る頃にGeForce 7900 Ultraが出てくる予感www
116名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 11:02:24 ID:SpfmsUEu
PS3二台買っておつり来る値段でな。
117名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 11:06:38 ID:U9C/8ni/
てかG71化け物だろ
FX60使ってるとしても単独でX1800XT二枚指しに勝ってるなんて
118名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 11:33:28 ID:M/7DFcXx
UltraじゃなくてGeForce 7900 GTX 1024かもしんねーナ
119名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 11:57:33 ID:vPN1AqfN
7900刺して、性能を引き出せるCPU使ってるユーザーなんて何人いるんだろうな
120名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 12:02:17 ID:LhSHdfmU
300人くらい。
121名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 12:03:27 ID:iSQA6OK0
600,000 Xbox 360s Sold Since Launch
http://www.betanews.com/article/600000_Xbox_360s_Sold_Since_Launch/1137195988

北米でもたったの60万台しか売れてないのかよ・・・・駄目だコリャ
122名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 12:14:41 ID:P/Ylep4d
>>105
GCはプログレ対応しているのがデフォルトだから。
していないソフトには、プログレ対応じゃない注意書きがある。
123名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 12:24:00 ID:uaavYBPD
>>122
デフォルトってほどでもないだろ。
割合的には半々ぐらいだろ。
非対応を表示してるのもEA等の一部のメーカーだけ。
124名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 12:36:26 ID:3yp+KL8P
てか今のGCにはプログレ出力が無い。
125名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 12:39:33 ID:P/Ylep4d
>>123
非対応を表示していない非対応ソフトって初期以外にある?

早い時期にプログレ対応有りの表示はオプション
プログレ対応無の表示は注意、コピーライトと同様必須になっているだろ。
126名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 12:40:54 ID:XV5pjLsv
レボもD1相当っしょw
127名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 13:47:51 ID:HpmZRSGk
かなり前のスレでPGR3はレース中もテクスチャ等のデータをストリーミングで読みつつ
表示してるんじゃないかと書いたんだが、どうやら正解だったみたいだな
購入者の話によるとリトライでも長い読み込みが入るとの事
128名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 14:05:35 ID:e+aLG6kL
hdmiは、表示されない領域に音声情報があるから
RSXに音声入れると設計がスマートになる
129名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 14:09:57 ID:e+aLG6kL
音声はミス 音の最終処理というのが妥当だった
130名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 14:41:56 ID:3W4bVw+x
>>127
伝聞だけで断言する馬鹿。
131名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 14:43:48 ID:HpmZRSGk
あの文章で断言に見えるのか…
132名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 14:58:26 ID:HpmZRSGk
>>128
なるほど
実際に使えるかどうかはともかく、発表されているスペックで最大値を適当に考えてみると
1080pの16bit色深度を2画面出力で約4Gbps必要になるから、サウス側からの出力となると
片道2.5Gbpsじゃ足りなくなるし、HDMIはRSXから出力なんだろうな
133名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 15:20:34 ID:PVVhJdGH
つかG70にはTMDSトランスミッタが入ってるんだし、RSXでも同じ構成になるだろう。
音声データ処理自体はCell内のSPUがやることが明言されていたはずだから、
ジオメトリ関連の転送と同じように、FlexIO経由でRSXへ送って、HDMI出力する流れになるのだろうな。
134名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 15:29:35 ID:PVVhJdGH
あと、もともとG70にはアナログRGBやらコンポジット出力やらのDACも入っているのだから、
RSXではサウンド関連のDACも内蔵するものと予想。その辺にソニーの技術が入って、
ただのG70とは違うというコメントにつながるのかもしれない。
135名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 15:57:12 ID:LNd741Su
G70というか、G60の石の基礎設計が優秀すぎるな
何時まで経ってもG80が出てこない・・・orz
136名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 16:19:46 ID:e+aLG6kL
2倍の転送レートをもつという次世代HDMIて、
信号当たりデータ転送速度も2倍なのかな?

次世代HDMIで2倍の帯域どうやって実現するか知ってる人いる?







137名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 16:32:01 ID:pBSYGxT2
G60じゃなくてNV40じゃね?
138名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 16:33:34 ID:blqH18JC
そん前の奴がダメダメだったけどな。
139名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 16:55:26 ID:4jWmXwbs
>>136
コネクタはタイプAのままで、べつにピン数が増える訳じゃないから信号線毎に帯域が上がってる。
140名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 19:09:15 ID:e+aLG6kL
>>139 thks
となると、RSXの内蔵TMDSトランスミッターの性能が気になる。
PCのグラボでGFXチップ内蔵TMDSトランスミッターの場合
ReduceBlankingで帯域さげてUXGA表示してるようなきがするので、
PS3のTMDSトランスミッターは、内蔵じゃないかも
141名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 19:23:15 ID:VGo7YY/H
G60って何だよwwww
142名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 19:34:59 ID:I9IkPRvx
>>140
iTMDS
143名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 19:35:40 ID:05HRnywJ
>>140
お前、>>139に騙されてるよ
144名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 19:46:58 ID:s208tWyi
145名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 19:50:31 ID:rh7EwZAk
やっべーやべー実写だよマジ。リアル以上スーパーリアル。
PS3用マウスとキーボードが発売されたら買っちゃうかも。
146名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 19:57:52 ID:s208tWyi
>>145
マウスもキーボードも出るよ
http://www.theinquirer.net/?article=25858
147名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 20:00:36 ID:pmem2aL9
http://img456.imageshack.us/img456/2177/soldier8mx.jpg

コレ、ぱっと見実写にしか見えんな・・・特に上半分。
箱丸でも頑張れば出せるのかねコレ。つかPS3オンリなのかな。
148名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 20:02:00 ID:blqH18JC
EAがマルチしないなんて想像つかない。
149名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 20:03:47 ID:HCzOIQqi
>>144
どうせ死体のパーツが不自然に段差で浮き上がってたり
地面に埋もれたりするんだろ
あとソフトにもよるが
単純思考のAI
いくらリアルになってもああいうの見ると興ざめだな
150名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 20:04:20 ID:jLoVc7nt
EAはマルチやって
ハードに差がある場合は普通に劣化させるだけだろ
だいたい360とPSPのマルチとかやる変態だし
最悪GBAとPS3のマルチもやりかねないw
151名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 20:04:23 ID:s208tWyi
よく見るとポリポリしてるけどね。

>>148
MoHはマルチだよ。
152名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 20:06:43 ID:P/Ylep4d
この画像程度ならレボでも出せそうな。

153名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 20:08:47 ID:HCzOIQqi
BF2とか普段やってると
こういうの驚かなくなってきてしまう
154名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 20:09:11 ID:k04eD1IP
PC版の可能性もあるし箱○版CoD2のようにキレイなSS出しといて
実物はPCのLowレベルで超絶へぼいということもあるので
確実にPS3版のゲーム画面といえるものが出てくるまでなんともいえないな
155名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 20:10:31 ID:HCzOIQqi
キルゾーンの映像見たときは凄いと思ったな
実際ああなるのかまだ分からんけど
156名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 20:11:21 ID:OziWx1+L
この絵でどういう動きを出してくれるかだな
157名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 20:11:30 ID:UDtJE8Ab
158名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 20:16:48 ID:CGEHQv3z
一番下のこれだけ実際のゲームっぽいなぁ。 後はプレか単なるムービーじゃない?
http://img467.imageshack.us/img467/6956/crashlanding5qs.jpg
結局PC画面でハイエンドなグラボってパターンなきがする。
実際のゲーム画面ではしょぼそうだな。
159名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 20:18:49 ID:b7sV8gcs
>>144
なんか色の階調が乏しいというかイラストみたいな画面だね。
PS3やPCの画面って、こういうのが多いなぁ。
160名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 20:21:38 ID:L/OmssYw
>>159
Xbox360は写真みたいなパキっとした画質だけどPS3のこの画質は気になるな。
なにが原因なんだろ?
161名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 20:28:35 ID:P/Ylep4d
雑誌のキャプ画像でそこまで判断できないだろ。
162名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 20:31:39 ID:TW2KoZV5
>>160
PC用のGPUに比べて箱○のGPUはシェーディングの精度が高いのではないかと。
163名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 20:32:34 ID:e+aLG6kL
orz だまされた
iTMDSは、クロックなくなってデータ一1個増えたのか
でも1個増えただけで帯域2倍になるのは、圧縮?
164名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 20:33:02 ID:5dc4E47V
色遣いでGPU語るなっつーの
165名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 20:33:55 ID:1ZhbEmev
>>159
写実系一辺倒の画面はデザイナも飽きてんだよ。
自分独自のセンスも出しにくいし、ゲームの世界観とのマッチングもあるしな。
166名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 20:35:13 ID:I9IkPRvx
http://www.beyondunreal.com/daedalus/singlepost.php?id=9100
エピックの副社長が言うには、最近ネットに出てきたGears of Warのものとされる
画像(蜘蛛みたいなモンスターと草原)は大分前にマイクロソフトに対してエンジン
等のデモをした時のもので実際のゲームとは関係ないのにマイクロソフトが勝手に
流出させたんで怒ってるんだってさ
167名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 20:35:25 ID:9Sileu62
>>158
All of those are running on the ps3 on renderware...

ah...the article stated that both the target video footage and the interactive game
footage were running in realtime on ps3.

You can think of the target footage as non-interactive,
realtime cutscene like footage...
So both are running on the same renderware game engine...
the faces and animations might be a little more detailed in the target video
though because of the extreme close ups.

ムービーとゲームで同じレンダリングエンジンを使ってるらすぃ
168名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 20:37:02 ID:nkWVe6ns
169名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 20:39:28 ID:0jy1qZVk
色の階調どうこうって、雑誌のスキャンで語るなよ。
170名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 20:43:52 ID:9Sileu62
もちろん無制限にスペックがあるわけじゃないからってのもあるけど、

プライベートライアン、U-571、バンド・オブ・ブラザーズ、
みんなフィルターを強めにして押井守のAVALONじゃないけど
色を抜く方向にもってってるなぁとも思う。
171名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 20:46:56 ID:s208tWyi
箱○のLord Of The Rings
http://gamersreports.com/media/374/recent/
172名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 20:47:10 ID:TW2KoZV5
>>162
もともとPCの超細い帯域で使うのを前提に設計されているからデーターを軽くする為にチートされてるんだな。
効率を重視し過ぎてコンシューマ機の極太帯域で使うとスカスカの状態なのでは?
173名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 20:49:51 ID:P/Ylep4d
>>172
グラフィックス回りではコンシューマ機=極細帯域だろ。
174名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 20:51:34 ID:xvW4e6TO
>>171
すげええええええええええええええあああああああああああ!!!!!!!
175名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 20:53:46 ID:/fEfHOuh
>>174
そんなにすごいか?
エイジ・オブ・エンパイアを少し強化したようにしか見えん
176名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 20:54:43 ID:5dc4E47V
1600*900は(360なら)凄い
177名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 20:55:51 ID:4bVaUSvz
夜景とかは映画のフィルムの色調意識してるんでしょ、
映画でもデジタルでわざと色つけてるし。すごくいいとは
思わんけど一昔前の原色ぎとぎとよかはましかね。
178名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 20:58:28 ID:MSGu3zdN
ttp://3d.skr.jp/3d/src/1136042465807.jpg
360の方が鮮やかだよ
179名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 21:00:32 ID:5dc4E47V
それ華やか
180名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 21:00:33 ID:I9IkPRvx
>>174
すげぇてw
どうみてもPC用の凡RTSです、ありがとうございました
181名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 21:00:55 ID:TW2KoZV5
>>170
そういうのじゃなくてシェーディングが滑らかじゃないっていうか、セルフシャドーも
境界がくっきりしたのしか出せない感じ。
ライトのフォールオフとか使えないのか?
182名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 21:04:11 ID:pAFTVwef
>>170
プライベートライアン(ってことはバンド・オブ・・・もそうか)は
フィルターというよりも「銀残し」どすえ。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%8A%80%E6%AE%8B%E3%81%97
本論と関係ないつっこみスマソ。
183名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 21:05:46 ID:CW2RPnGp
>>178
5では、服が破れたり脱げたりしそうな勢いだな。
184名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 21:10:25 ID:A+dhx0CM
>>183
ただでさえエロメインになりすぎて人気が落ちてきてるのにそんな最後の一線越えたらシリーズ終わるだろw
185名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 21:11:34 ID:TdVSv2t3
DOAXですでに一線を飛び越してる気がするが
186名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 21:14:57 ID:TW2KoZV5
187名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 21:16:05 ID:53vvUHLr
>>186
自作自演乙
188名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 21:18:37 ID:IXa5F32u
酷い自演を見た気がする
189名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 21:22:50 ID:+l0hAUnq
>PC用のGPUに比べて箱○のGPUはシェーディングの精度が高いのではないかと。
>もともとPCの超細い帯域で使うのを前提に設計されているからデーターを軽くする為にチートされてるんだな。
>効率を重視し過ぎてコンシューマ機の極太帯域で使うとスカスカの状態なのでは?

おもろい。
自作版にコピペしてこよ
190名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 21:23:07 ID:ilueOZ+p
>>171
左下の広告にワラタw
191名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 21:25:20 ID:YOCQzUWx
>>186
良く言えばピクサー系の画質だが・・・。
192名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 21:25:36 ID:bm8Ea4N9
>>190
本当だw
193名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 21:28:10 ID:LNd741Su
>>190
何これww
194名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 21:39:30 ID:J+zT6J4l
また,SonyはCESでPS3を見せましたが,中身の無い箱で,デモもプレレコードのビデオという状態で,
1月10日のThe Inquirerは,Cellチップはまだデバグを行っており,明日,バグ修正ができたとしても
チップの製造,テストなどを考えると5月以前にPS3が出てくることは無いだろうと述べています。
195名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 21:51:19 ID:rh7EwZAk
>>146
あぁ完全にPS3買い確定だわ。すげぇ脳みそレゾナンスしちゃう情報thx
196名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 21:56:19 ID:HpmZRSGk
前にもライトのフォールオフが出来ないとか発言して、敗走してた奴が居たけどそいつかね?
CGヲタと名乗ってたくせに、シェーディングとシャドウイングの違いすら判ってなかったが
197名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 22:00:15 ID:P/Ylep4d
次世代機ではいいかげん影を描くのは止めて貰いたい。
ちゃんとシェーディングに反映しろと。
198名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 22:02:12 ID:pFCp8/aV
>>190
ポッキーが売れ筋商品なのかw
199名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 22:02:20 ID:5dc4E47V
3DCGツールとかでのレンダリングでもやっぱテクスチャ描き込んだ方がハッタリ効きますよ。
200名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 22:15:00 ID:NDn5GRGf
>>197
CPUで全部レンダリングすれば出来るけどCellでも、まだまだ演算能力が足りない。
201名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 22:15:04 ID:HpmZRSGk
次世代機でもシャドウイングは重い処理だからな
光源が動かなければ、破綻も無く描画の負荷も低い上に綺麗な影を表現できる
実際は光源の位置と影の位置が矛盾してても、動きの速いゲームだとあまり気にならないし
かといって、影表現が無いと画面のメリハリが無くなって寂しくなるんで
まだまだ使われ続けるだろう
202名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 22:17:54 ID:NDn5GRGf
>>201
>光源が動かなければ、破綻も無く描画の負荷も低い上に綺麗な影を表現できる

出たよ知ったか君(w
203名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 22:22:54 ID:JT4+i5PP
ラジオシティと勘違いしてますね、レベル低すぎ。
204名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 22:36:37 ID:Gg8MA56w
>>201
なんでこの程度の知識でえらそうに講釈を垂れたがるのかね。
シェーダーが何をやってるのかも解かってないだろ。
205名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 22:37:18 ID:P6EYTwjq
>>182
あれが小島監督の言ってた銀残しなんすか。
するとWOWOWでやってたコールド・ケースもそれっぽい映像だったかも。
206名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 23:02:43 ID:5dc4E47V
ラジオシティ?
207名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 23:05:14 ID:HpmZRSGk
>>201
>>かといって、
は要らんね、日本語が変だった
あと、書き込むような影に関しての話だから、建物や動かないオブジェクトについての話
主人公とかの一部の目立つオブジェクトだけになら、今でもシャドウイングできてるから除外

>>204
誤解を招く文章だったな、HLSLでシェーダーを書けるぐらいには理解してるよ
208名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 23:12:32 ID:+GNTlvf8
しかしPS3で戦争ゲーは生々しすぎてヤベーんじゃねーの
ってかドイツ兵はもういいから中国兵どんどん出してくれ
209名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 23:14:15 ID:T4bI+azF
第二次世界大戦物なら敵兵は日本人だろ
210名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 23:18:38 ID:+GNTlvf8
別に連合国側じゃなければいけないという決まりは無い
流石にナチス兵でプレーするのはまずいかもしれんが
日本の兵隊なら構わんだろ。武器がしょぼすぎて泣けてくるだろうけど
211名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 23:24:29 ID:AAEEe5Sc
リコン3ってこんなに近景からフォグかかってたっけ?
212名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 23:32:29 ID:NpnhKqOX
太平洋戦争のは売れなかったんじゃない?
MoHで二本くらい出してたけど
213名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 23:43:34 ID:CGEHQv3z
>>212
コンシューマ合わせたら数百万は売れたんじゃないか?
日本兵が嫌みったらしくにやけてるの広告がサイトに出てて
悪意を感じたな、ドイツものと違って。
ドイツはもう許したけど、日本は今でも敵意丸出しって感じだったぞ。
214名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 23:45:06 ID:vHG5u+tl
え〜っと、うん。
ここは次世代機テクノロジースレなんだけど。
215名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 00:03:06 ID:Cbt9u/z8
>>211
プレイ画面ではフォグかかってなかったと思ったが。
216名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 00:06:40 ID:3vLatY6L
>>207
よけいわからん、だいたいシャドウイングなんて言葉使わないし。
217名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 00:11:31 ID:71xCqDa9
影をつけることはシャドウイングって言うやん。
ワンダの時はシンプルなモデルにステンシルシャドウやってたけどね。
218名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 00:12:17 ID:l6suqXFi
つか、201ってそんなに突っ込まれるカキコか?
ごく普通に(一部の)影はテクスチャに描き込まないと、って言ってるだけだろ。
そんなん後10年は当たり前の事だと。
219名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 00:19:50 ID:sgyyHfa6
さっきから「おおPS3の画像かぁ?」と期待してクリックしているのだが
一向に『黄色い蛙野郎』の絵しか見えないのだが俺だけか?
220名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 00:21:05 ID:XcPdLDon
オレも三分の二は蛙野郎が出るorz
221名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 00:22:03 ID:y2o4doVz
>>219
貼り付けられた当初は見ることができてたんだけどね…。
転送量が上限に達して制限されてるっぽ。
222名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 00:24:58 ID:3vLatY6L
>>217
1行目と2行目になんの関連性も無い件について。
223名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 00:30:43 ID:QJWJpoXQ
アポ−からVC-1オプション動議が発動したというニュースある?
224名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 00:31:49 ID:71xCqDa9
>主人公とかの一部の目立つオブジェクトだけになら、今でもシャドウイングできてるから除外
特定のオブジェクトに影をつけるってことだったから例を出しただけだよ。
225名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 00:37:42 ID:VBiPFdWP
226名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 00:57:23 ID:D2/ZKOSI
>>215
2:07辺りの降下(?)地上移動のシーンですぐ近くの
建物が白くぼやけてるのはフォグじゃないのかな?

MoHのアプローチは面白いな。ギャルゲーやRPGで
やってるみたいにFPSでも『小林源文シェーダー』
みたいのが出来ないかな
227名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 01:42:21 ID:s+eYS90m
でもこれってPS3、360で発売って書いてるから、360の画面の可能性も無い?
どっちも似たような画面でPS3だからこの画面が出せたってわけじゃない気もするが。
228名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 01:43:14 ID:3XdV45SB
普通にパソコン版じゃないの?
229名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 01:45:01 ID:s+eYS90m
>>228
あ、そうそう、その可能性も高いよね。
230名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 02:01:43 ID:4lAmk95J
PSMに載っている記事だからなあ 
PS3板かPC版だろうね。少なくとも360版はまあ有り得んな
231名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 02:03:14 ID:q2amVGHa
アフォな質問していいですか?

ブルレイの動画の再生解像度ってどれぐらいですか?
232名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 02:06:19 ID:v4LXcA/j
1920x1080が標準です。
233名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 02:25:29 ID:wovDMAJn
http://forums.e-mpire.com/showthread.php?t=50683
このスレッドにある下のPSMの記事の画像に

ttp://img81.imageshack.us/my.php?image=10ls25gi.jpg
>This was our first glimpse of Medal of Honor Airborne - a video combining running interactive game software and target footage exhibiting Renderware on the PlayStation 3.

ttp://img81.imageshack.us/my.php?image=24vx7ce.jpg
>This PlayStation 3 screen shows off the game's dynamic use of color,light,and shadow to establish the mood and tension of a screen.

ってあるからPS3じゃないの
234名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 02:27:50 ID:3XdV45SB
なんでこのゲームだけ画像だしたんだろうな
他のやつはなにもださないのに
235名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 02:29:57 ID:zLxYFgIu
>>230 >>233

Game Informer誌だろ。PSMじゃなくって。
236名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 02:31:21 ID:zLxYFgIu
>>234
PS3のロンチだから。
237名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 02:36:51 ID:wovDMAJn
ホントだ
スレッド内を良く見たらPSMなんて一言もねーや
このスレでみんなPSMPSM言うからそうだとばっか思ってた
238名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 03:00:32 ID:zuqFk+L/
>>236
マルチだから。
239名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 04:04:56 ID:0KufWxG8
フライングゲットだから
月曜からガンガン情報出てくるよ
240名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 05:19:30 ID:wUuKmQzz
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051222/cod08.jpg
http://img456.imageshack.us/img456/7476/faces3ad.jpg

上の○版CoD2のボケボケテクスチャと影の落ちない体見たときは、
マジ次世代機全部やヴぇんじゃねえのかと思ってたけど。
よかったよかったw
241名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 05:44:51 ID:dd0e7Scr
>>157
なんとなく>>53の言いいたいことも分かる気がするな。
実際プレーヤーとしての感覚から言うとQ3エンジン後期からって
大して変わってないというか、本当はかなり変わってるんだけど
プレイしてるときに強く感じるほどの変化じゃないんだよな。
たぶん、しょぼいポリゴンとかテクスチャは脳内で補完されるんだと思う。
(逆にリアルになると不自然な部分が目立つのは、自分の好きなように補完できないから)
他の人のやってんのを後ろから見ると、あぁキレイだなとか思うけど。

もう3D系の進化も、FCからSFCじゃなく、SFCからPSでの2Dグラフィックスみたいに
比べるとキレイだけどって感じなんじゃね?
少なくとも、例え今のFPSの画像が映画のCG並みになっても、モニターの中で再現されてる限り
プレイ感覚が変わるとも思えん。
242名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 06:08:26 ID:Ctjwo/fU
映像の上昇だけじゃアレだが、キルゾーンのムービーの主人公以外の奴等くらいリアルタイムでNPCがAIで活発に
動いたら印象変わるかもね
ゲームにならんかな
243名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 06:09:02 ID:LxSh4cnN
FPSの場合、グラフィックはどれだけ綺麗になってもいいと思うけど
それ以上に臨場感がほしい
モーションとか周囲の喧騒、物理演算でヌルヌル動く兵器や飛び散る破片、煙や空気感の表現

今のところプリレンダだが、PS3のkillzoneが一番近かったな
244名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 06:16:56 ID:QKOb0uXw
次が見えない今こそジャイロ内蔵3Dゴーグルの時代なのかもしれない。
SFC→PSは起こせないだろうけど、FC→SFCくらいにはなる?
245名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 06:20:05 ID:wovDMAJn
http://www.ga-forum.com/showpost.php?s=b8c56557c2f04f42741c7c9213ac6516&p=1947279&postcount=90

俺はこれやってほしい
ゴーグルよりは実現しやすいか
246名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 07:33:02 ID:m0MnF3IA
XBOX360のゲームはFlashで開発できるっぽい
http://www.fladdict.net/blog-jp/archives/2006/01/xbox360flash.php
247名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 08:30:01 ID:IP7zSTsW
なんとなくPS3のコントローラーにはジャイロキューブセンサスが使われそうな気がする
248名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 08:46:46 ID:ce1QbFKf
>>247
これは採用されたら面白いかもしれない
レースゲームやフライトシムなんかでヨーイング、ピッチング、ローリング、横Gなんかを体感するのに良さそう
ただメリハリのある体感を得るためにはフライホイールをかなり重いものに
しなければならない気がする。コストやプレイヤーが手に持った時の重量面なんか課題も多そう
249名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 09:18:19 ID:r/fuyzPE
>>246
HexicはFlashですやん
250名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 12:39:01 ID:u9JZ40Vl
チョニーオワタ・・・

 逆に、今年の会場内でもっとも良い映像を出していたのは松下電器産業のブースだ。
松下電器ブース全体およびBDAブース内の松下製プレーヤーのデモで使われていた映像だけが、
飛び抜けていい。話を聞くと、H.264 High Profileを用いて圧縮したハイビットレート(12-16Mbps)の映像とのことだが、
圧縮はパナソニックハリウッド研究所が担当していた。

 これに対してソニーはBD のデモ映像をMPEG-2で見せた。
関係者によると、どうやらソニーピクチャーズが発売する初期のBDタイトルにはMPEG-2を用いるようだ。
デモ映像は40Mbpsという高ビットレートで圧縮されたものだったが、
松下ブースで流れていたものに比べると暗部のノイズ感やエッジ部分のざわつきを感じる。
同映像はBDアソシエーションブースでも使われていた。
251名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 12:50:47 ID:M0/VOu5l
高ビットレートだとH.264よりMpeg2の方が綺麗だからMpeg2使うのは当然の事。
H.264はビットレート節減のため、圧縮する時に色々なフィルタ(ぼかし等)をかけるからノイズは減るかもね。
252名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 13:05:17 ID:F7IrITTg
>>250
それって、朝倉が書いたんじゃなかったっけ?
253名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 13:07:29 ID:F7IrITTg
すまん、麻倉
254名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 13:08:40 ID:S1bBXRo5
故障しにくい良品を作る松下
革新的な品を出すソニー

という感じになってたのにな・・・。
ソニー、PS3から変わってくれ。

255名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 13:29:33 ID:76F5EIGv
>>251
見た目が悪ければ本末転倒のような気がするんだが。
大画面のブロックノイズって、かなり気になるんだよね。
256名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 13:39:01 ID:8Q9lJLg5
そんなに良いんならそのうちソニーも松下と同じコーデックに移行するんじゃね?
257名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 13:42:46 ID:1v6J/ATf
てがBD買うのにわざわざソニー選ぶ理由がワカラン
258名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 13:51:18 ID:DKejYegu
SPEのBD-Videoのこと言ってるじゃないの?
259名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 14:04:48 ID:MzLoxaYI
松下は自分の研究所でエンコードしたから確実に専用デモ映像。
すくなくとも映画を使った可能性は無い。
その他、特にソニーはどうなんだろう。SPEがあるから映画なんだろうか。
260名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 14:04:58 ID:2SEiNFJm
別にSPEが間違っているとは思えないんだが。

ttp://plusd.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0402/10/news078.html
261名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 14:05:32 ID:k4YkZ50X
2004/02/10 23:45:00 更新
262名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 14:10:48 ID:vKdRceNx
そもそも映画会社がmpeg2とH.264のどっちを使うかの問題であって、
プレイヤー側の問題じゃないだろ
263名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 14:12:42 ID:YrjcbuAB
SPEのエンコードの質が悪いのかもしれんぞ
264名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 14:14:58 ID:DKejYegu
そもそも同じ素材で試さないとデコーダーの差なんて判断のしようがないでしょ。
265名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 14:17:13 ID:gv8gSplj
>デモ映像は40Mbpsという高ビットレートで圧縮されたものだったが、
実際は半分くらいにレートが落ちるからSPEの映画はさらに劣化しそうだ。
266名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 14:22:59 ID:y5C7S504
>>265
お前馬鹿だろ?

てかPS3スレにもコピペしてアンチまんまじゃん
267名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 14:50:09 ID:IcbrtRZG
812 名前:A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs [] 投稿日:2006/01/15(日) 14:45:39 ID:+8/mIiTV
GTシリーズはプログラムの技術は凄いが楽しませる技術はど素人並み。

あんなもん誰でも作れる。
268名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 14:53:06 ID:zIlEaXWc
あんまり余計なフィルター掛けると、フィルムグレインとか
元の繊細な情報まで暈されてしまう罠が・・・。
269名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 14:56:43 ID:ONMhxi2V
Lord Of The Rings: Battle Of Middle Earth II の高解像度画像がありました。
http://vista.x0.com/img/vi19396.jpg
http://vista.x0.com/img/vi19397.jpg

驚くほどの物ではありませんね。
270名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 15:01:09 ID:vP6pwcIk
>>268
そのために、MPEG2が用意されているはず。
271名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 15:02:04 ID:M41FITkD
エンコードとデコードの違いすら理解できない奴ガイルのは仕様か?
272名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 15:08:00 ID:O8KVjQ1N
>268
松下だかがそういったノイズを残せるエンコーダーを開発したとかどこかで見たね。
273名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 15:10:37 ID:B/eG470h
>>269
兵の数が少ないなぁ。
剣がオーラを纏ったかのようなに妙に光るエフェクトより、RTWくらい兵を出るようにして欲しい。
274名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 15:26:14 ID:i6AvSHAo
>>254
>故障しにくい良品を作る松下

スレ違いだが今、松下がどんな事態になってるかニュース見てないのか?
275名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 15:27:47 ID:vP6pwcIk
>>272
それだと、本来のノイズとは異なってしまうし、カットされたデータ
(Dレンジなど)は復元できないので、微妙。
276名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 15:30:16 ID:kqyQxaHY
マネシタはいまでもマネシタです。
277名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 15:31:14 ID:zIlEaXWc
松下のSVHSデッキとか、地雷もイイとこだったような・・・
278名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 15:39:13 ID:O8KVjQ1N
ああ、これこれ
ttp://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060108/112152/?ST=d-ce
ってこれひょっとしてThomsonの技術と同じ物なのか?
しかしそんな事書いてないしな・・
279名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 15:47:48 ID:kxMCMtwR
ソニー以外の企業は、全て欠点の無い優良企業でないと都合が悪いのです。
アンチソニーにとっては都合が悪いのです。
280名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 15:53:54 ID:maKnwtiU
かつてMPEG-4 AVCは,被写体の輪郭をはっきり出すのが得意な半面,ディテールは捨てられてしまうという傾向があった。その結果,ハリウッドの映画スタジオがフィルム・テイストとして最も重視するフィルム・グレイン(粒子)の情報が残らないことがあった。

 MPEG-4 AVCであってもグレインの確保を可能にする技術を開発したのは,松下電器のハリウッド研究所である。ここでの成果がMPEG-4 AVCのハイプロファイル仕様として正式に認定された。それが2005年8月のことだった。
281名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 15:59:01 ID:WNFC4Qxc
どんどん”ゲーム”から離れて行ってるぞ、諸氏w
282名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 15:59:20 ID:lKDO1TPX
どうみてもソニーの怠慢です。本当にありがとうございました。
283名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 16:11:48 ID:gPgawXN0
>>274
かつての両社の世間評を言いたかったんでしょ
284名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 16:23:44 ID:r0GzlA0N
かつて、をいうなら、昔はマネシタ電器だったんだがなあ。
権勢というのはうつろいやすいものだ。
285名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 16:41:06 ID:FtFJLSUg
アンチ、信者てくだらないけどさ、何年も前から
スクリプトによるコピペはソニー寄りのものばかりじゃん。
ウザいからなんとかしろよ。
286名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 16:52:02 ID:eNLO0lvi
何を言いたいのかさっぱり判らないんだが。
3DOの話でもしたいのか?
287名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 17:13:52 ID:CtqIBNuy
と言うかエンコードネタを貼る人は何故ソースをリンクしないのだろう。
韓国ネタで煽られるのが嫌なのだろうか。・・・まぁそれは流石に考えすぎか。
http://plusd.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0601/10/news035.html

画質に関してはくたたんも現地で不満を漏らしていたし、改善されるんじゃね?
初期のDVDも酷かったじゃん。
288名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 17:26:55 ID:Yl7ZRy9q
P-TVの中の人がたぶん今泣いて作業してると思うので、
そのうち経験がフィードバックされるでしょ

アーキテクチャが違うCPUを比較するのと同様
最終出力が違うデモを比較しえエンコーダーの品質でんでんする事自体が無意味
289名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 17:32:02 ID:r0GzlA0N
290名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 18:53:44 ID:oVjgiPt4
PS3は劣化BDプレイヤーになってしまうのでしょうか?
H.264は再生出来ないのは仕様ですか、そうですか。
291名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 19:01:00 ID:JjzFiYRO
>>290
BDプレーヤはH264デコード機能は必須。BDロゴをつけるなら、対応しなくてはいけない
292名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 19:04:11 ID:90s/hPm8
>>291
んじゃ、CESでソニーが展示していたのはBDプレイヤーじゃないじゃん。
293名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 19:06:17 ID:oJh/QFQv
アホがソニピクがmpeg2使う話と混合して電波とばしてますが
気にしないでください
294名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 19:11:47 ID:kqyQxaHY
世の中にはすごい人がいるんだなぁ。
295名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 19:12:00 ID:Pi8NvJFD
PSPですら出来るのに>>292によるとPS3はH264デコードが出来ない仕様だそうです。
296名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 19:13:25 ID:VhpeYXWa
BDの画質でんでん(←なぜか変換できない)は、
いま言ってもしょうがない。
297名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 19:14:55 ID:raznvM/u
BD/HD DVD のコーデック(両者とも同じ)

・MPEG2
・H.264 (MPEG4-Part10/AVC)
・VC-1 (VC-9/MS-WMV9改)

BD規格は既に策定済みです。(VC-1については、規格を改定し、オプションにするかどうかを話し合っています)
2層50GB、3種類のコーデックが読めないとBD規格を名乗れません。
将来的に、VC-1がオプションになった場合、誰もそれを採用はしないでしょう。
298名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 19:16:50 ID:4lAmk95J
心配しなくても糞MSの盗作VC-1何ぞBDでは誰も使わないからMS社員は安心汁
299名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 19:24:16 ID:6NBsqsFB
>>277
松下のVIDEOデッキってビクターのOEM?
俺はビクターのW-VHSデッキを買って偉い目にあったorz
300名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 19:24:48 ID:raznvM/u
ソニーがCESではMPEG2でデモをしてたのは、
デコーダーより、エンコーダの性能ではないかな。
デコードのアルゴリズムは決まっており、画面が綺麗になるかどうかは
デコード後の画像処理にかかっている。 コーデックはあまり関係ない。

一方、エンコードは各社のエンコアルゴリズム&フィルタリングの腕の見せ所。
MPEG2なら DVDでもう5年以上のエンコード実績があり、
かなり綺麗にエンコードできるので。
301名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 19:45:03 ID:/OL7NSrV
CellでのH.264については、MPEG-2 SD.48本 HD.12本同時みたいな
数は発表されてはいないが、より重いHD.H.264であっても問題ないと、
茶谷氏が言ってるので問題ないでしょうね
現実にHD MPEG-2なら12本同時再生の力はあるわけだし
302名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 19:54:38 ID:PEH+Sd9s
>>300
ソニーのBDデモでは綺麗にエンコード出来ていなかったから煽られているわけですが。

>松下ブースで流れていたものに比べると暗部のノイズ感やエッジ部分のざわつきを感じる。
303名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 19:59:29 ID:9xLeavGr
要はソニーを叩きたいっ
と申しております
304名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 20:01:35 ID:raznvM/u
だとすれば、それはPS3の責任ではなく、
エンコーダ担当の責任じゃな。
最悪、松下製のエンコーダ使えばよいであろ。
レコーダーも松下製を買うがよい。
305名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 20:05:43 ID:rql/BqUo
おまいらおまいら、愚かなピコピコ信者争いに松下を巻き込まないでください。
松下がセガやMSみたいになったら、ビエラが手に入らなくなる罠。
306名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 20:06:19 ID:vUtpceKm
解像度より暗部のマッハバンドとかエッジのブロックノイズの方が大画面液晶TVでは
目立つからハイビジョンプレーヤーでこれは致命的ですな。
AVオタでなくてもはっきりわかるから製品としてどうかと思う。
307名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 20:11:57 ID:Lu2Lu2Gp
>>300
>デコードのアルゴリズムは決まっており、画面が綺麗になるかどうかはデコード後の画像処理にかかっている

ソニーはこれも苦手、プレーヤー側での補完は期待出来ないからソニー製の液晶TVにつなぐと最悪。
308名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 20:27:44 ID:WNFC4Qxc
ここゲハじゃないのか?
309名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 20:32:55 ID:GBT6zisG
これ読んでみ、松下は単にH.264の扱いに慣れてるだけ
http://plusd.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0502/13/news002.html
310名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 20:33:39 ID:39LxINB7
ソニーは何に慣れてるの?
311名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 20:37:59 ID:fLueQ6+2
                国 士 無 双
    (.`ヽ(`> 、                      /''''''   '''''':::::\
     `'<`ゝr'フ\                 +  |(●),   、(●)、.:| +
  ⊂コ二Lフ^´  ノ, /⌒)                 |  ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
  ⊂l二L7_ / -ゝ-')´                .+ |   `-=ニ=- ' .::::::| +
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          \l__,./       i l.ヽ! |   .| ::::::::::::::l ヽ   `7ー.、‐'´ |\-、
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 │在│山│新│傷│爆│暴│訴│騒│電│三│S│巨│下│下|
 │庫│積│型│付│熱│走│訟│音│源│又│M│乳│着│着|
312名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 20:39:56 ID:raznvM/u
BD規格は昔から松下が技術的にはリードし、主導してるのに、
TVとかじゃ「ソニー方式」の連呼。
MPEGエンコーダだって、昔から松下の方がずっと得意。
レコーダー(プレーヤー)は松下製を買うがよい。
東芝が来てくれてたらなぁ・・
313名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 20:44:06 ID:GBT6zisG
ソニーはアナログ信号処理とメカトロニクスに定評があったが
デジタル、半導体の時代になってそれらの得意技が通用しなくなった
314名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 20:46:56 ID:kqyQxaHY
>>312
せめてなんでソニー方式と呼ばれてるかくらい調べようや。
315名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 20:50:44 ID:oWPXK5cr
Cellスレも同時襲撃で同じようなことになってるし

ソニーピクチャーズがBDになってもしばらくの間mpeg2を使うから、それに合わせて
mpeg2でデモしたんだろ
それに対して松下はH.264でエンコしたデモだけど、エンコにどれくらい時間をかけた
のかもわからないしBDレコに乗るものかどうかも不明だし
再生時の高画質化にしてもPS3はCellでデコードするんだから後からアップデートも
可能なんじゃねえの?
316名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 20:52:16 ID:/kaK9fKx
>>BD規格は昔から松下が技術的にはリードし、主導してるのに

BDは元々、ソニーが開発してたDVDの一派からの派生
原盤機もその他基幹技術も殆どソニーが握ってる
大体、ソニーと日亜が居ないとどうにもなりませんよ
317名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 20:58:37 ID:vS0huBVg
松下は赤色ダイオード使うから
318名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 20:59:29 ID:CtqIBNuy
なんかエンコードとデコードの区別のついてない人が・・・。

>H.264 High Profileを用いて圧縮したハイビットレートの映像とのことだが、
>圧縮はパナソニックハリウッド研究所が担当していた。

>デモ映像は40Mbpsという高ビットレートで圧縮されたものだったが、
>松下ブースで流れていたものに比べると暗部のノイズ感やエッジ部分のざわつきを感じる。

圧縮、つまりエンコードの比較でしょう。
何故プレイヤーの話になるんだか。

つまり、初期のDVDタイトルの画質が酷かったのと同じ現象。
319名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 21:29:49 ID:VuCFyTuf
>>307
何故そこでソニーのテレビがでてくる。
そもそも、ソニーのテレビの画像補正は優秀だと思うが。

>>317
ブルーレイなのに
320名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 21:37:02 ID:9xLeavGr
松下は先を進んで紫外線レーザー使えばいいじゃまいか
321名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 21:38:16 ID:aMKMWF79
箱○に無いものを議論しても意味がない事、痴漢は気づいているのだろうか
322名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 21:40:19 ID:lfygqa/G
323名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 21:53:07 ID:kqyQxaHY
どうなんだろうね。クタなら対応させてそうだが。PSPとのやりとりもさせるし。
324名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 22:06:33 ID:raznvM/u
やらない理由が無いと思うが・・
325名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 22:12:51 ID:A5s6M+QF
ルームリンクと機能が完全にかぶるから、価格差をつける為にHDD必須とかになるんじゃないか?
と思ってぐぐったらルームリンクは実売約3万だった。
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060106/sony2.htm

DLNAも普通に対応する気がしてきた。
326名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 22:16:21 ID:raznvM/u
>>317
それたぶん中国謹製EVD・・

青紫レーザーダイオードは日亜とソニーが強いんだっけ?
327名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 22:18:18 ID:/kaK9fKx
>>326
現時点ではソニーと日亜しか量産出来ない

これ、素材に高価な物が居るし
コスト要因の一つだろうな
自社で量産出来るのは大きい
328名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 22:19:20 ID:TeLcKmEl
>光ディスク向けに青紫レーザーダイオードを供給できるのは、日亜化学とソニーだけです

だそうですよ。
329名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 22:20:00 ID:TeLcKmEl
かぶっちゃやーよ・・ドンorz
330名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 22:24:21 ID:TOAIsXDX
PS3、発売する前に終わった・・・。orz
331名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 22:24:48 ID:raznvM/u
HDDVDも同じものを使うぞ。

日亜→東芝→MSと供給するうちに値上がりしそうだな・・
それとも東芝は量産体制を整えたの?
量産するほど売れないか

ソニーは年間1000万個単位で量産しないとな >青紫LD

>>325
箱○に決定的な差を付けるアイテムの1つになれるな。
ゲームでも連携すると思われ。
332名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 22:34:48 ID:ml2vwQVy
HD DVDの負けが決定してから今まで、BD叩きが凄くなったのは気のせいかな?
333名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 22:45:07 ID:jXDbkpgs
>>332
BD叩きじゃなくてPS3叩き、松下のプレーヤーは叩いていない。
単にPS3がBDプレーヤーとしてどうなのかって話。
334名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 22:55:12 ID:0gGvfUKg
PS2が発売された頃、画質で叩こうとしてたアンチPSの人達が、
意外と画質が良かったので操作性での叩きに方向転換したの思い出した。
335名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 22:57:32 ID:39LxINB7
今回はソニーのエンコ側が糞ってだけだから
プレイヤーはあまり問題にならないかもしれないな。
336名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 23:00:27 ID:ytGxLbcx
ところがどっこい
何故かPS3のデコーダがしょぼいという話になっちゃう脳の人が沸いているんですよw
337名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 23:00:56 ID:IP7zSTsW
でも360やレボ?のDVDムービーよりかは間違いなくキレイなのは確定なんで無問題
338名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 23:08:36 ID:OWoMfxie
>>335
ソニーが糞というよりも、商用レベルのH264エンコードHD映像を提供できるのが
松下の研究所ぐらいしか現状では存在しないと言う事なんじゃないのか?
昨年CEATECやCESのレポートを見る限り、次世代DVD第一弾のH264採用
コンテンツは品質にかなりバラつきが出そうな感がある。
339名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 23:20:52 ID:H/Bb/nZz
赤くない千と千尋さえでれば買ってやるよ、というやつは多い
340名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 23:31:26 ID:vurODbLd
SONYはHD DVD向けには検査落ちの青紫LDを出荷すればいいという事ですね。
341名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 23:41:19 ID:eTbmn3vl
まぁ死に規格だからありえないとはいえ
HD DVDが売れたら東芝とMSへ向けて出荷されるダイオードが品切れになるかもなw
342名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 23:55:12 ID:/OL7NSrV
ソニーが生産して他社に出荷分はBDA企業のみ
なので東芝は日亜から買うメーカーとの取り合いになる
どうせソニー生産分は当分PS3などの自社製品向けで手一杯だろうし
そもそもPS3の為にソニー自信が日亜からも仕入れるとみてるw
343名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 23:57:21 ID:QPp6p4L2
ダイオードってそんなに生産大変なのか?
344名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 00:03:47 ID:HBMOvqfZ
数年前は難しかったけど、現在は特許関係かな
当時、数年後には青紫レーザーが大量に必要になるだろうと
日亜とクロスライセンスを結んだソニーの戦略勝ちではなかろうか
345名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 00:06:35 ID:rY7UYDBl
>>338
DVDの時も初期はバラツキが大きかったり、低画質なものが多かった。
エンコード技術がこなれてくるまでは仕方がないんじゃないか。
346名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 00:12:05 ID:eOjpzUHb
光学ピックアップ部は作れても
ドライブの技術が3番手ってところがマヌケだよな
347名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 00:14:03 ID:M9nUOJoP
一番と二番は何処?
348名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 00:24:23 ID:sfggRxbR
ドライブに関しては、GCの方が弱い印象があるんだが
台数捌けてない割にピッアップの故障報告が多い
箱はガリドラで論外
360は採用メーカーがあそこな時点で・・・
349名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 00:50:55 ID:eOjpzUHb
ノートPC用だが九松、東芝、πがメジャーかと
350名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 00:56:45 ID:HBMOvqfZ
光学ドライブをゲーム機で使う場合、故障は諦めるしなないですね
DVDに関しては、読みはいいが焼きが全然駄目とか、
焼きはいいが、読みが悪いのとか色々あって、
上位の順位は決めにくいと思いますね
そもそもドライブの技術となると、ただ生産出来ればいいのか、
読み書きの品質まで入れての技術なのかで違ってきますしね
351名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 01:06:13 ID:6+WEsLKa
>>349
東芝は東サムになって評判悪い気ガス
RDも現行モデルは松下寿を使ってたような
352名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 01:15:57 ID:/VehSmH3
RDの東芝ドライブは死ぬほど糞
互換性低いわ、認識遅いわ、焼きが甘いわ
353名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 05:06:24 ID:73r3xzdN
プリレンダラや、メモリカードスロットルなど
妙な1語を付け足して新しい日本語を作り出そうとする試みが各所で始まっている模様
354名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 05:23:52 ID:QueXYyxg
じゃあプリシェーディング
355名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 05:25:13 ID:QueXYyxg
わ、ぐぐったらでてきた
356名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 05:34:31 ID:Vf+fXlJl
メルツェデス
357名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 05:41:23 ID:TZWQEVrS
メモリカードスロットルwwww
358名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 05:48:10 ID:OnXRt+Ym
凄い勢いで射出してくれそう
359名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 05:57:34 ID:uypdL3ZK
メモリーカードスロットルはないけど
プリ、ポストつきは英語をカタカナ表記しただけだろ。
360名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 06:39:50 ID:/YBtuqpc
>>352
漏れもRD使ってるが、互換性が低いとか焼きが甘いって感じたことはないな。
でも、認識はほんとに遅すぎだな…。
361名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 07:27:32 ID:z3I/tGSy
874 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/01/16(月) 04:19:50 ID:7hDH8xte
E3の時に出ていたMMOG用物理エンジンデモの詳しい解説
http://www.research.ibm.com/journal/sj/451/damora.html

PPEがとにかく弱いので、PPEばかり使う従来型プログラムの単なる移植では
PPEがボトルネックになってパフォーマンスが出ないようだ。スカラー演算すら
SPEの方がPPEを上回るパフォーマンスを示すのでCELL向けにゼロからデザインを
書き起こすのが望ましいという話。
362名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 07:40:12 ID:XYDBU0YO
酷いねえ
363名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 07:44:27 ID:/YBtuqpc
つか、従来のCPUとは全く違うんだから、当たり前のことじゃないのか?
364名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 07:44:43 ID:f50et5bN
通りでPPEx3じゃパフォーマンスが出ないと言われるわけだ。
365名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 07:52:15 ID:sfggRxbR
PPEなんて、intelMacになった途端「2〜4倍の性能」とかアポーが抜かしてる時点でしょぼいと気付きそうなもんだが
366名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 08:18:09 ID:DTntiVSy
ベンチマークテスト
 PMG5(G5 2.5GHz Quad) : 1000 (基準)
 PMG5(G5 2.7GHz Dual) : 700
 iMac(core 2.0GHz)    : 530
 MacBook(core 1.83GHz) : 465
 iMacG5(G5 2.1GHz)    : 265
 PBG4(G4 1.67GHZ)    : 150
367名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 08:18:21 ID:emwG5Mpk
いや、流石にリンゴ農家の言う事を真に受けるのも…(笑
368名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 08:25:17 ID:vl1PwYQ0
G5はP4の倍の性能だったっけw?
369名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 08:28:22 ID:Vf+fXlJl
某コテハンのコメントが聞きたいとちょっと思った
居付かれると鬱陶しいが。
370名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 08:29:22 ID:pDhVIYB0
それがマッククオリティ
371名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 08:41:54 ID:5AQdA1dV
iMacG5はシングルコア2.1GHzでIntelMacはDualコア2.0GHzなので、
2倍というのはあながち間違いじゃない事はベンチマークでも証明済みです。
ようするに、コアが倍でベンチ結果も倍になっただけという結果です。

ただし、MacOSXがVMXに依存していた処理部分でIntelMacは大幅な劣化が見られるとの報告もアリ。
372名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 08:45:07 ID:eTGpP2d6
つまりIBMはクソということでよろしいか
ゲーム機がIBMを選ぶのは値段が安いからというだけであって
373名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 09:42:42 ID:pzRKx6xh
下手な煽りやめれ。
カスタマイズしやすいからだろ?>PPC系
374名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 11:22:45 ID:B8NXAly0
>>338.>>345

ってか、当分は比較的に定評のあるハイビットレートのMPEG2を
使えばいいことなので、H.264エンコ技術がこなれてくるまで
MPEG2で頑張ればいいことだな。アンチはその点が分かってないw

HD DVDはハイビットレートのMPEG2使えない可能性があるし、
松下製エンコ使えない可能性もある。画質比較されたとき、
不利になるじゃないかと思う。
375名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 11:27:20 ID:B8NXAly0
それと、HD DVDの最大ビットレートは36Mbpsだし、BDは54Mbps。
画質競争になったら、やはり不利になるじゃないかな。
376名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 11:40:16 ID:CxYASRR9
死人に鞭打つとはこのことだよな。

MSは自社の面子のためにHD DVDを担ぐことを止め眠らせてやるべき。
377名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 12:02:34 ID:8f4odEP5
次世代ディスクに関しては、MSが「消費者を混乱させたくない」と言うたびに脱力する。
378名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 12:07:19 ID:Sv2DGKZe
MSが混乱の元凶なのにな・・・
379名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 12:10:59 ID:2MFm1JQm
たった一言、「MSは、BDを支持します」 というだけで
規格論争は終了し、全ての混乱は収束するのにね・・
380名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 12:17:07 ID:qbNURggJ
さっさとBD陣営に寝返って、360にもBDを採用していればよかったのになー
381名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 12:20:31 ID:3JHcOChk
MACがIntelになったのはやっぱx86チョー凄い、PPC糞でFA?
382名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 12:22:17 ID:qZXeH87s
MSも任天堂もSCEもPPCを選んだのでそういうことだと思います
383名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 12:49:33 ID:LPs0QJhi
>当分は比較的に定評のあるハイビットレートのMPEG2を
>使えばいいことなので、
BDマンセーな本田が見てもチョニーのMPEG2は汚いといってるのに。
しかも1層じゃ収まりきらない40Mbpsまでビットレート上げても。
まあ信者が汚いのが好きというなら汚いエンコが駄目だというつもりは毛頭ないが。
384名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 12:53:22 ID:2MFm1JQm
エンコの話はPS3と関係無いだけでなく、
同じコーデックを使うBD/HDDVDの論争とも無関係なのに、
何でこんなにしつこいんだろう・・
385名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 12:55:55 ID:pJweRZ2q
今までアンチや痴漢が的外れな批判をしなかったときがあっただろうか?
386名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 13:02:47 ID:Xk9BdlHY
いや、ない
387名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 13:05:47 ID:QZyg5dt5
>>374
40Mbpsだと1層じや2時間の映画が収まらないよ。
H.264かWMV9でエンコするかMpeg2の圧縮率を上げるしかない
388名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 13:08:52 ID:B8NXAly0
ヒント:VBR
389名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 13:09:06 ID:QZyg5dt5
>>384
ここでPS3に関係無い話をしていけないって誰が決めたんだ。
390名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 13:12:08 ID:xwzrbwi1
次世代機テクノロジの話以外はすべきじゃないな。
391名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 13:13:07 ID:B8NXAly0
ってか、アンチは勉強不足の人が多すぎるだろ。
392名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 13:13:07 ID:QZyg5dt5
>>388
それで2/3のサイズに圧縮出来ると思ってんのか?
393名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 13:15:03 ID:B8NXAly0
>>392

BD1層は、平均24Mbpsなら収められるので、
圧縮が難しいシーンでは40Mbpsにすればいだけ。
ずっと平均40Mbpsというわけではない。
HD DVDは36Mbpsまでだから、余裕がない。
394名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 13:15:45 ID:Zi0hXY+S
>>389
×PS3に関係無い話
○PS3に都合が悪い話
395名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 13:16:21 ID:B8NXAly0
どうみてもPS3に都合が悪い話ではありませんのでした。
本当にありがとうございました。
396名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 13:19:55 ID:uypdL3ZK
そもそもそこで言われている40MbpsはCBRでエンコードしているのか?
397名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 13:20:37 ID:3KC2euU4
>>394
どう都合が悪いのか説明してくれ。PS3で再生したときのみ汚くなるエンコなのか?
398名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 13:20:57 ID:Fl7gNhSy
上限が高いほどVBRの効果は大きいよね
399名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 13:23:32 ID:uypdL3ZK
VBRで40Mbpsでエンコードした評価用リファレンスの画質がクソじゃ
しばらくはHDもBDも画質に関して高望みは出来ないということか。
400名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 13:24:06 ID:dt5Dnpfh
GK語「当分は比較的に定評のあるハイビットレートのMPEG2を使えばいいこと」

日本語訳「H.264回りの整備が遅れているので当面画質の劣るMPEG2でしのぐしかない」

というだけなので双方言い争うべき点は特にない。
GK語を日本語として読むからおかしなことになるだけだ。
401名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 13:26:10 ID:TAzxcEZV
ダメなアンチは何を言ってもダメ
402名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 13:28:30 ID:B8NXAly0
H.264のエンコを担当した松下の研究所所長はMPEG2の良さを認めているよ

http://plusd.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0502/13/news002_4.html

末次氏はPHL所長へと就任した。だが、もしDVCCが続いていたとしたら、
「HD DVDが主流になった方が、ポスプロとしてのDVCCにとっては
ビジネスがやりやすかっただろう。H.264の方が圧縮ツールが多く
、高画質を得るためのノウハウやツール開発に高い技術力が必要になる
。一方、24MbpsのMPEG2が存分に使えるBD-ROMでは、
誰が圧縮を担当しても、そこそこ高画質になってしまう。
MPEG2のノウハウは十分に蓄積されている上、
ビットレートが24Mbpsならばアラは出にくい」(末次氏)。
403名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 13:33:37 ID:iF7+IkqZ
誰が圧縮しても高画質な高ビットレートのMPEG2なのに
40Mbpsで駄目出しされるソニーって・・・
404名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 13:33:45 ID:Tq+Stx6W
405名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 13:36:10 ID:JDHWieLx
単純にソニーのエンコーダーと、ソニーのエンコ職人が
想定の範囲外にクソだったってだけだろう。
プレイヤーにも規格争いにも関係ないのに、なんでゲハ板で・・・
406名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 13:37:18 ID:YeO1Fq75
よしHD DVDを買う
407名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 13:38:35 ID:B8NXAly0
http://plusd.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0407/09/news074_2.html

ってか、H.264は手抜きで圧縮すると、汚い画質になるし。
本気に圧縮すれば、MPEG2 24Mbps画質を上回る。
408名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 13:41:54 ID:JroDkbaz
ダンカ〜ン コロッケとって〜
409名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 13:43:06 ID:f4hJOm/B
いや、俺が買うよ
410名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 13:52:35 ID:o9qRL9We
>>400
なんで
>H.264回りの整備が遅れているので当面画質の劣るMPEG2でしのぐしかない

ってなるんだよ。H.264よりMPEG2の方が画質いいだろ。
しかも整備が遅れるのとMPEG2が汚いのは関係ないだろ。
411名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 13:59:53 ID:nyx9gzTa
結局エンコ職人の腕の問題だろ
412名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 14:02:09 ID:B8NXAly0
エンコのコストを抑えたいなら、MPEG2にすればいいことだな。
413名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 14:09:43 ID:2MFm1JQm
>>389
エンコーダの話は、PS3どころか 次世代ゲーム機とは全く無関係だろ。
「PS3のBDプレーヤーは、ソニーがエンコした動画しか再生できない」ってんなら別だが

ゲーム機の対決では無く(そもそもここは対決の場では無い建前)、
BD対HDDVDの対決ですら無く、 「どの会社のエンコーダが優秀か?」という
「ソニー対松下」の信者対決を持ち込むな、と批判されてるだけだろ。
CESでソニーの汚さを貶しても、喜ぶのは松下ファンだけだ。
東芝やMSには関係無い。 ていうか、BDが汚いなら、帯域のより少ないHDDVDに有利なことも無い。
エンコ対決はAV板か映像制作板でやれ。 PS3にエンコ機能は無い。
「PS3のデコーダーの実装が悪いとか、ポスト処理が悪い」、ってなら話は別だが
414名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 14:19:43 ID:ePE/kq4U
そもそもなんで次世代ディスクの優劣やエンコードとかのゲームとは、関係ない話をここでやってるんだ?
板違いだから余所にいってやればいだろ
415名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 14:20:53 ID:uGzLhAx8
アンチソニーに何を言っても無駄
416名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 14:21:16 ID:E2kZACWn
417名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 14:23:20 ID:iF7+IkqZ
メモリ256MBで柔軟なプログラミングが苦手なPS3はプリレンダ使いまくりになるわけで
オーサリングツールやコーデックが無関係とは見当違いもいいところだな。
418名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 14:23:39 ID:ePE/kq4U
アンチだろうがそうでなかろうが板違い余所でやれ
419名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 14:24:10 ID:emwG5Mpk
簡単な事じゃん
アンチソニーだからだよ

ソニーに関する事なら、スレ違いもお構い無しにあらすだけ
420名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 14:25:43 ID:JvO74BAT
アンソニー
421名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 14:29:06 ID:uypdL3ZK
PS以降のゲームソフトにおけるムービーの重要度を考えれば
エンコーダに関しても次世代ゲーム機でのゲームソフト製作に
使用される重要なテクノロジーだろう。
422名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 14:29:57 ID:B8NXAly0
まあ、ノイズ感の少ないムービーなら、コーデックはなんでもいいよ。
423名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 14:32:54 ID:uypdL3ZK
ゲーム用のCGムービーの場合、オブジェクト符号化などの技術を応用して
ムービー中のキャラだけ差し替えとか、いろいろやれることはあると思うけど。
424名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 14:40:44 ID:qYgs7S2K
>>417
PS3の構成は柔軟性だけなら最強のはずですよ
あんな各部アクセスを高速に行える環境は類を見ませんし

それだけに開発難度が高くなりそうなのが欠点なのではないかと
425名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 14:47:19 ID:476gjvY3
PS3のメインメモリはたったの256MB。
今は1GBが標準の時代なのに・・・。
こんな糞ヘボハードでスパコンって、クタの頭はお花畑だなw
426名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 14:53:19 ID:qbNURggJ
PS3を2台用意すれば512MB
4台用意すれば1GBになるじゃないか
427( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2006/01/16(月) 14:54:33 ID:iazpVUFx BE:15733474-
HDDVDの36Mbpsって音声込みの数字じゃないの?
428名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 14:56:21 ID:bDNF6scy
8台用意すれば2GBにもなりますね。
429名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 14:57:26 ID:2MFm1JQm
16台用意すれば4GBだ。 フフフ…
430名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 14:58:24 ID:8hVA7mC6
5000台用意すれば1280GBだ。ケケケ…
431 久世  ◆Uf28B8gS2g :2006/01/16(月) 15:00:11 ID:9Obl0rhr
結局、後出しにも関わらず、箱三郎に性能でも負けていたでFA?
432名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 15:00:57 ID:XSe0WKcI
氏ね朧
速報からでてくんな
433名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 15:01:25 ID:qbNURggJ
大量購入すればそれだけ値切りやすくなるしな
434名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 15:02:04 ID:CJr+Mgev
糞固定は速報スレに引っ込んでろ
360はCPUに直接繋がるメインメモリすら無いのに

PS3が勝負する相手はAMDチップセットのPCになるだろうな
435名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 15:02:09 ID:AK2E/XIK
お前の脳内ではそうだろう
436名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 15:03:26 ID:uypdL3ZK
CPUとメモリの近さで言えば
今でもGC最強じゃないか?
437名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 15:03:28 ID:AK2E/XIK
流れ速いな >>431の変なコテの脳内な
438名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 15:04:00 ID:/YBtuqpc
>>427
そりゃそうだろう。
439名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 15:04:35 ID:ok+z8gGp
店頭でレッスルキングダムのデモがやってたので、見たんだが
これかなり綺麗じゃないか?
肌の質感とか明らかにDOA4を上回ってると感じた。

画面構成がプロレスの域を越えるわけじゃないんで、地味だがちょっとびっくりした。
440 久世  ◆Uf28B8gS2g :2006/01/16(月) 15:05:02 ID:9Obl0rhr
箱三郎のメモリを、IQ200の天才少年が三人並んだものと形容するならば
PS3のメモリは、IQ200の天才一人の周りに、頭の悪いやつが八人集まってるようなもんだろ?

前者は「三人集まれば文殊の知恵」という言葉で示されるように、素晴らしい処理能力を発揮するが
後者は馬鹿どもが天才の足を引っ張って、結局ろくな処理が出来なくなってる感じか
441名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 15:06:32 ID:bDNF6scy
誰かこれ保存しといてください
442名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 15:07:50 ID:CJr+Mgev
どうやらメモリとCPUコアの区別すら付いてないらしい
443名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 15:08:11 ID:ePE/kq4U
>>436
GCってそんなに良かったっけ?
444名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 15:08:23 ID:08cddek7
PS3のメインメモリが256MBなんて暴論が通るなら
360はメインメモリ0MBなんて事になるけどな。
もしくはVRAM0MBなんて言う事もできる。

>>440
これは今まで出てきた奴らの中で一番酷いな・・・
445名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 15:08:32 ID:qbNURggJ
強いて言えば、天才指揮官1人と下士官8人(うち1人は病欠)と言ったところだな
446名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 15:08:54 ID:pzRKx6xh
釣りとしてもあまりにひどいな。
447名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 15:10:04 ID:Xr56HDFj
>>440
久々にワロタ
448名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 15:10:17 ID:CJr+Mgev
一応PPEは無能指揮官だとCellスレで判明してる
ttp://www.research.ibm.com/journal/sj/451/damor6.gif
449名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 15:10:45 ID:uypdL3ZK
技術はないがマネージャーとしては優秀な管理職と
技術に秀でた担当8人(うち1人はメンヘル)じゃないか。
450名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 15:13:22 ID:08cddek7
>>448
なるほどPPE相当が3つの箱360が低性能なのも頷けますね^^。
451名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 15:14:38 ID:LDHdfebp
一応マネージャーとしての知識はもってるけどカスな管理職だよ
452 久世  ◆Uf28B8gS2g :2006/01/16(月) 15:15:51 ID:9Obl0rhr
率直に言うけど、なんでここまでセンスの無い設計が出来るんだろうな?SCEは。
453名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 15:16:01 ID:/YBtuqpc
つまり、箱丸のPPEは3バカということか。
454名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 15:16:41 ID:ePE/kq4U
レボのCPUはどうなのかな?
同じIBMだから360の様に地雷をつかまされてたりして
455名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 15:18:51 ID:Kl2deeq9
>>452
ムービー垂れ流しゲーが多いから無問題
456 久世  ◆Uf28B8gS2g :2006/01/16(月) 15:19:42 ID:9Obl0rhr
発売した時点で既に化石CPUなんだろ?CELLって
457名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 15:22:25 ID:8hVA7mC6
>>454
例え地雷でもレボには後方互換という
箱○には大きいメリットがあるからなー
458名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 15:22:37 ID:ePE/kq4U
CELLの問題はCELL自身では無く使い道がゲーム以外あまり無い事だと思う
459名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 15:22:45 ID:T+5Mmvxb
これがプロ固定という奴か
460名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 15:23:47 ID:XSe0WKcI
484 名前: 久世  ◆Uf28B8gS2g [狼 朗 朧] 投稿日:2006/01/11(水) 13:23:31 ID:i3MKuFv8
だから、厨房時代に、合宿で同姓とセックスしたと言っておろうが

491 名前: 久世  ◆Uf28B8gS2g [狼 朗 朧] 投稿日:2006/01/11(水) 13:29:46 ID:i3MKuFv8
いや、入れてない。
布団の中でスッポンポンになって抱き合って
ひたすらキスした

496 名前: 久世  ◆Uf28B8gS2g [狼 朗 朧] 投稿日:2006/01/11(水) 13:35:29 ID:i3MKuFv8
キスって体中にだぞ
キスマークつけまくったった

500 名前: 久世  ◆Uf28B8gS2g [狼 朗 朧] 投稿日:2006/01/11(水) 13:39:22 ID:i3MKuFv8
チンコを舐めたというより、チンポに吸い付いてキスマークつけた
461名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 15:26:12 ID:uypdL3ZK
360CPUに関しては
素直にG5とか
athron64 dualとかの方がマシだった気が。
462名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 15:26:19 ID:bDNF6scy
しかしPPE主体で作るマルチソフト企業はかなり厳しい結果になりそうですね。
463名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 15:26:43 ID:R6T98bym
モーホーか
464名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 15:28:40 ID:y6H370n8
Athlon
465名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 15:29:26 ID:LDHdfebp
XBOX360のCPUはPPEのコピペだとか言われてるけど
ちゃんとゲーム用に最適化されてるよ。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0822/kaigai204.htm

カスなのはCellのPPEだけ
466名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 15:32:10 ID:5XDR+1QR
360のCPUって開発期間1年くらいなんだろ
まともに最適化できる期間じゃないよなぁ
467名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 15:36:40 ID:LDHdfebp
クタラギの妄想やらIBMの思惑が入り乱れてめちゃくちゃになってしまった悲運のプロセッサ、それがCell。
468 久世  ◆Uf28B8gS2g :2006/01/16(月) 15:38:06 ID:9Obl0rhr
cellの半分は劣等感で出来ています
469名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 15:40:12 ID:g2WAkwFh
そういえば月曜(今日)あたりからPS3ソフトの情報が出てくるとかいう噂があったと思うんだけど、何か出てきた?
470名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 15:40:57 ID:8f4odEP5
そんな噂ないよ。
471名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 15:41:31 ID:ZLxHYsX5
>>465
>整数ユニットは控え目
>これはゲームに多用されるストリーミング型のデータ処理

それ引用するならちゃんと目を逸らさずに読まないと。
つまりSPEが使いたくとも使えなかったので性能の低いPPEに
無理やり全てやらせようとしたのが箱○CPU。
472 久世  ◆Uf28B8gS2g :2006/01/16(月) 15:41:37 ID:9Obl0rhr
出てきてない。
つーか出せるわけ無い。
開発機材出回ったの先月なのに。

あと一番のお得意先が三月にPS2で看板タイトル出すのに
新ハードの情報出して妨害することなんか出来やしない。
473名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 15:43:41 ID:R6T98bym
PS3でお得意先のゲームやればいいだろ
これだからホモは。。。
474名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 15:44:54 ID:0BS4Vway
なんでショタネカマ分裂症のオンボロがここにいるの?
場違いだよ
475名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 15:45:55 ID:g2WAkwFh
>>470
あ、やっぱガセでしたか。やっぱり2月待たないと出てこないっぽいすね。ちと残念。
476名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 15:46:06 ID:T+5Mmvxb
夢遊病まで併発したんだろ
477名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 15:46:13 ID:/YBtuqpc
>>469
漏れはレボの情報が出て来るとか書き込みは見たぞw
478名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 15:46:40 ID:8hVA7mC6
XBOX360CPUもPowerPCG5を中核としATI統合シェーダーを
ヘテロジニアスマルチコア的に多数搭載とか、だったら面白かったのにな。
479名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 15:48:46 ID:Ftiwsa4k
レボはどういう風に互換持つんだろうな。
480名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 15:55:02 ID:SNZtmVrO
>>469

>>239の事じゃね?
PS3版MoHのスクリーンショットが載ってる雑誌が発売するって言う。
481名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 16:07:35 ID:KMYuorxh
そういや、MOHの情報が2月解禁とか言ってたくせに、PSMにすっぱ抜かれてるな
EA、怒られないのか?
482名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 16:10:07 ID:bfA+2yKG
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0822/kaigai204.htm
>Xbox 360 CPUの2命令発行インオーダコアという点は、
>ソニー・コンピューターエンタテインメント(SCEI)の次世代ゲームコンソール
>「PLAYSTATION 3」の中核CPUコアである「PPE(Power Processor Element)」と
>同様だ。ちなみに、PC向けのPentium 4は3内部命令(uOPs)/サイクルでアウトオブオーダ
>(out-of-order)コア、つまり、最大3命令を命令順序に関係なく、
>実行できる命令から実行する複雑な構造となっている。
>MicrosoftもSCEも、いわゆる汎用コンピューティング(整数演算や制御中心)については、
>PC向けCPUほどの性能はいらないと判断したことになる。

やっぱり糞だったよ箱丸号は
483名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 16:19:12 ID:qdGx1Lvw
>>479
これが当たるんじゃない?

>あるデベロッパは「RevolutionのCPUは、新CPUコアとGCのCPUコアの非対称型のデュアルコアでは」
>と冗談を言っていたが、ジョークにならないかもしれない。
>GCのGekkoのCPUコアはCellのSPE(Synergistic Processor Element) 1個とほぼ同じ規模だからだ。
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0524/kaigai182.htm
484名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 16:37:28 ID:zjYc6+Q5
>>472
>開発機材出回ったの先月なのに。

おーい。
485名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 17:04:38 ID:SNZtmVrO
>>484
幸せ回路が働いたんだろう。つまり、彼にとってはそれが真実。
486名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 18:56:29 ID:Gn1Ckl0D
>>481
だからマルチだって。
487名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 18:58:43 ID:/4+IcaoJ
チョンボロって速報スレ以外にも現れるんだな
488名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 19:10:58 ID:7hDH8xte
>>469

24日からだろ。来週だ。

>>481

Game Informer誌な。早売りかなんかっぽい
489名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 19:14:38 ID:/YBtuqpc
24日っていうのは、ヤフーのPS3ソフト紹介の更新日であって、
新作情報公開ではないと思うのだが。
490名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 19:18:10 ID:opZ1nqmT
「第23回次世代ワールドホビーフェア」開催

1月15日 大阪大会(大阪ドーム)
1月21日、22日 東京大会(幕張メッセ)
1月29日 名古屋大会(ナゴヤドーム)
2月5日 福岡大会(福岡Yahoo! JAPANドーム)

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060116/whf.htm

↑これで新情報ねーのかな
もしもなんかあるとしたら東京(つーか幕張)で開催される二日間のやつか
491名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 19:21:30 ID:zD+EOsVN
PS3の2月のカンファレンスって、どこでやるのかな?
ホテルとかなら、もう会場予約してあるよなぁ…

普通、招待状とかはいつ発送するんだろう。
492名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 19:38:00 ID:7hDH8xte
>>489
24日になったら解禁してもいいという通達が来てるんじゃないのか?
2月になんかあるんなら、海外からも招待するだろうし今月末にはなんか出すだろ。
493名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 19:39:02 ID:BSUI7Ss/
結局なにもなさそう
494名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 20:19:35 ID:/YBtuqpc
>>492
海外掲示板では、2月に情報規制解除する、という話もあった。
PSカンファレンス前に出されるより、同時に出した方が効果的だと思われ。
495名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 20:21:04 ID:BSUI7Ss/
北米でも実売60万しかない360相手に焦る必要ない
496名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 20:49:57 ID:Q3n/kl2g
仮想敵は目下絶好調の任天堂だろうな。
PS3のアンチテーゼを具現化したレヴォには、
ハイデフといいつつ次世代ディスクを否定するような自己矛盾はない。
497名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 20:50:59 ID:jFggbV+a
今日はやたらアンチ多いな
498名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 20:55:21 ID:hHZygAge
360も次世代ディスクを否定してないだろ
外付けで付けるんだから切実に必要性を訴えているといっても過言ではない
499名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 20:59:15 ID:zD+EOsVN
でも、ゲーム機でありながら、ゲームではHD DVDを使わないという自己矛盾。
500名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 20:59:36 ID:rHXRztug
でもHD DVDではゲームソフト出す

「予定はない」んだよね〜(・∀・)ニヤニヤ
501名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 21:07:58 ID:kHJ2sSL8
808 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/01/16(月) 20:42:40 ID:qIrIfVbX
ttp://www.imgup.org/file/iup148063.jpg
レボ
502名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 21:10:17 ID:uRh0Mlka
スレ違い甚だしいんだが、もうちっとどうにかならないかデザイン
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0116/victor.htm
503名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 21:16:37 ID:zD+EOsVN
というか板違い。
504名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 21:17:56 ID:/YBtuqpc
>>502
QRIOのプロトタイプだ!って言ったら通じそうだなw
505名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 21:25:31 ID:wQTongn3
日本人て本気で人型ロボット好きだよな・・・
市場性を考えたらあり得ないくらい色んな企業が金を注いでる。
まぁ、社外社内への広報的意味合いも強いんだろうけど。
506名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 21:29:35 ID:/YBtuqpc
いまのロボット産業を支えてるのは、鉄腕アトムの世代だからねぇ。
あれに影響された人がかなりいるらしい。
507名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 21:31:48 ID:zD+EOsVN
マニュアル読むだけで、ザクを倒すことができることを夢みた世代も。
508名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 21:32:25 ID:5XDR+1QR
人型作るなら、ちょびっツみたいなデザインにしろよ
509名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 21:32:42 ID:3CTlMMDT
アトム世代からガンダム世界へ
恐ろしいな・・・
510名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 21:34:12 ID:ov5+gMGd
まずはちょびっツよりHMX-12。
511名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 21:34:22 ID:sXz1Dx1c
ガンダム世代の後にマルチ世代が続くからそれまで待て
512名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 21:56:14 ID:rHXRztug
現実のロボットはお手伝いロボットを目指してるから、
マルチの方向性が本流なんだよなぁ。

軍事的には多脚戦車と自動戦闘機で人型になる必要がない。
パワードスーツのような物は出る可能性はあるが。
513名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 22:01:20 ID:g+RrWNxA
>現実のロボットはお手伝いロボットを目指してるから、
うんうん

>マルチの方向性が本流なんだよなぁ。
いやそれかなり本流じゃないだろw
ヒューイ、デューイ またはR2D2がお手伝いロボの本流だと思うぞ
514名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 22:02:49 ID:ePE/kq4U
ガノタの恐ろしい所はガンダムみたいなのが戦争の主力兵器になると信じているとこだな
515名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 22:04:52 ID:SNZtmVrO
アシモは「オフィス内での軽労働」を目的に作っているそうだ。
516名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 22:05:03 ID:m54KOTHw
>>512
メンテナンスが大変だからね、画期的な金属が発明されて消耗しなくなったら出来るかも。
517名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 22:05:35 ID:NTBOCmCT
国連で戦争でロボット使うときは遠隔操作は反則って事にしようぜ
非人道的だから

乗って動かすのはセーフ
518名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 22:06:08 ID:cvF8fuiJ
>>513
なぜそこでロビイと言ってやらないのか。アシモフが泣くよ。
519名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 22:07:21 ID:zD+EOsVN
リアルな物理演算で…

・転倒すると搭乗パイロットが即死するゲーム
・歩行すると、数メートルの振幅で揺れる主観ビューゲーム
とか出たりして。

というか、次世代リモートコントロールダンディ出して。
520名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 22:11:55 ID:g+RrWNxA
>>518
ロビィは微妙に(アン)ドロイドっぽいんですもの
ドロイド代表はあの3体だろー
521名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 22:22:16 ID:cvF8fuiJ
自分の中のロビイは、禁断の惑星のロビーのイメージだったんだが、そういや細かい描写は忘れてるなぁ。
522名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 23:25:19 ID:LJK9PaHx
今日出た変な奴は野球総合スレで暴れてた馬鹿か・・・
523名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 23:30:40 ID:eOjpzUHb
>>519
むかしむかし、あるところにちょっとした段差でも踏み外すと死ぬという
リアルな物理演算を使ったゲームがあったとさ。。。
524名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 23:37:54 ID:ov5+gMGd
スペランカーじゃねぇか。
525名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 23:45:00 ID:UtmBemMH
「よしこさんRSXは、まだかの〜」
「おじいちゃん、まだテープアウトしてないでしょ」
526名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 23:47:17 ID:gJKG+1gU
PS3のソフト開発には金がかかりすぎるから、
メーカーも可哀想だ。
360で作れば遥かに安くなるし、開発が楽。
527名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 23:55:31 ID:iTmeQEa2
そのかわり性能は保証できません。

合掌 人
528名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 23:59:45 ID:TxsS4IpE
360の開発が楽という、信頼できるソースを見たことがありません。
529名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 00:01:25 ID:qK7hyt4b
エブリパみたいに700本だと
開発費は100万くらいだろうから安いに決まってる
GK必死すぎ
530名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 00:03:08 ID:dgXLQhiV
岡ちゃん、水口さんトコと同額をガメ獲ったって話だぞ。
531名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 00:03:50 ID:PWzFGSH+
>>523
あの坂道でジャンプするだけで死ぬゲームですね。
あのコウモリの糞で死んでしまうあのゲームですね。
あの爆風ですぐ死ぬあのゲームですね。
532名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 00:04:58 ID:dLXJiVNr
>360で作れば遥かに安くなるし、開発が楽。
RPGとかデータ量が膨大な場合は、遥かに安いとは言えないでしょ

Windows環境に慣れてれば良いけど、
そうでない場合、MSからライブラリがあるとはいえ、
開発手法の再勉強をする必要がある。

Windows開発のノウハウがあるスクエアや光栄は有利だろうね。
Windows版からの移植からとはいえFF11をロンチに間に合わせたのだから

ナムコのフレームシティー開発チームは・・・
初期の性能の低い開発機でモデルを作りこんじゃったのかねぇ・・・

逆に「実機はもっと凄いんだ」と思って作ったNNNも苦しんでるけど。
533名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 00:11:35 ID:lZFKWPYh
ボトルネックをごまかす方法がこなれてないんだろうね。
まぁPS3でも初期は同様に苦労するんだろうけど、
どれだけ基本スペックで逃げられるかというあたりに興味がある。
534名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 00:13:28 ID:mso24kO0
RPGばかりにスクエニ
戦国、三国武将ゲームが主体の光栄

日本で売れなきゃどうにもならん・・・
535名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 00:16:46 ID:OBvPnof8
>>532
FF11βだからまだわからんが、360版はPC版以上だと豪語してたが、
かなりデキがよくないみたいじゃない
536名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 00:19:19 ID:UM5bXlWk
FF11のやばい出来をみて、360上で PC版のエミュをやってるんだ!
って言ってる人いるけど、ありえないよなあ。
537名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 00:19:39 ID:Wx2c0rP9
>>535
そーなの?
538名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 00:20:15 ID:HfcnaTqh
箱○は延期してる分開発費割高
539名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 00:34:52 ID:y0Uj+FHr
>>529
開発費100万って…
540名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 00:36:27 ID:lZFKWPYh
100万だと、スタジオをエンジニア付きで24時間レンタルしたら飛びます。
541名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 00:37:06 ID:Wx2c0rP9
さくらももこのギャラって安いんだな。
542名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 00:39:26 ID:rzV/ph4E
>>529に100万渡すとそれぐらいのゲームは一人で作って
くれるんじゃないの。何ヶ月かかるか知らんけど。
543名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 00:44:10 ID:plXmyUWO
>>529は100万以上のお金を見たことがないんじゃねーの。
544名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 00:45:08 ID:HfcnaTqh
大阪百万円
545名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 00:50:27 ID:+bi1n7yq
普通の「人生ゲーム」や「モノポリー」出した方が
少なくとも「エブリパーティ」の倍以上は売れたんじゃないかな
ゲームの版権料とさくらももこの版権料とでは
どっちが多いか知らないけど
546名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 00:59:33 ID:NprzrBsM
税金抜きに考えても、手取り20万で5ヶ月で、一人でプログラムから絵からサウンドから
やれといわれてやれるか?

ちょっと考えればわかることなんだが、100万1000万がすごい金額で何でも出来る気に
なるやつは社会に出て金勘定の勉強しる!
547名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 01:01:17 ID:56HfvPpu
給料が一人30万だとして、3人が1月で作ればあるいは。
作業はそれぞれの家で、さくらももこに払う金は10万でな。
548名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 01:01:32 ID:HfcnaTqh
開発費100万主張て、痴漢必死やねえ
549名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 01:02:42 ID:xLQE/zHr
>>536
違うCPUを同じ位の速度で3DRPGをソフトエミュ出切るって
物凄いオーバーテクノロシーだと思うぞ。

MACの上でWinエミュ使って
AVG遊ぶような訳には行かないだろう。
550名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 01:03:09 ID:4pDlIliF
さくらももこのギャラ 50万
岡ちゃん1人月(企画・プログラム・宣伝) 50万
551名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 01:07:30 ID:BngfD++b
メディアにカセットテープを使っていた頃のPCゲームなら・・・
552名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 01:08:39 ID:r2g/Njmc
つか、100万で作るなら社員一人1ヶ月しか使えないぞ?
税金とかそういう問題ではなくて、人件費と言うものはそういうものだ
553名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 01:11:00 ID:6gj3v5S9
100万円 = 大金 という発想の小学生みたいでワロタw
外国は全部アメリカ、みたいな。
554名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 01:14:35 ID:lV5J2V4b
流れに若干違和感を感じるんだが。
>>529は、700本しか売れてないんだからきっと開発費は100万円くらいに違いない、と言う皮肉だろ?
555名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 01:14:55 ID:dLXJiVNr
>>536
さすがにエミュはないだろ。

Windows版をXBOX環境でリビルドした程度だと思うけど。
これは、これで、すごい。

パソコンモニタ用に調整されたものだから、
テレビで見ると文字が小さくて見難いとか苦情があったし、
ベタ移植だと思う。
556名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 01:16:45 ID:lZFKWPYh
会社員を一人維持するためには、その社員の手取りの倍は経費が必要になります。
あなたの手取りが25万円ならば、50万〜60万の売り上げを出さないと
会社員として維持できません。
557名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 01:37:38 ID:ZpElTs1m
>>555
確か、一から作ると3年かかるから
エミュです。と田中が言ってたとネ実で聞いたお。

Byネ実住人
558名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 01:41:13 ID:NprzrBsM
Windows版がそもそもPS2エミュもどきっぽいからなぁ。
おかげで無駄に重たく。
559名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 01:41:13 ID:Krbn3MN0
100万円じゃなくて100万ポンドじゃないの?
560名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 02:05:00 ID:qhDMdX62
360のFF11はPC版のベタ移植じゃない、と4亀にインタビュー記事あったような。
561名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 02:15:54 ID:dLXJiVNr
>>557
エミュを、一から作ったほうが3年以上かかると思うががが。

つーか、PS2のエミュのWindows版のエミュが箱で動いていたら、
箱はPS2の互換機能があることに!

あー、でもバージョンアップ処理がどうなってるのか謎なんだよなー
データ追加だけでなくプログラムも同時に更新してるっぽいし、
エミュ的な部分もあるのかもしれぬ。
562名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 02:16:02 ID:NprzrBsM
どこが違うのか書いてたかな。
マルチスレッドに対応したくらいじゃないかと思うんだが。

あとAAx2対応とかその程度。
563名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 02:22:00 ID:ZpElTs1m
とりあえず、最初からこの状態で出すなら…

箱360版FF11のイメージ画像をなぜ見せたのかwwwwww
564名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 02:22:53 ID:qhDMdX62
>>562
ごめ、オレの勘違いだった。
ttp://www.4gamer.net/news/history/2005.06/20050603142703detail.html
>このXbox 360版は,Windows版をベースにしてますが,CPUがIntelからPowerPCになっているので,
>そのアーキテクチャの違いにより不具合がないかなどの検証もこれからという感じです
565名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 02:24:01 ID:d57o6IzM
ナムコはゆめりあチームが箱360でだすべき
566名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 02:27:13 ID:NtCS51iE
ttp://www.4gamer.net/news/image/2005.06/20050603142703_3.jpg
ttp://www.4gamer.net/news/image/2005.06/20050603142703_2.jpg
>Xbox 360カンファレンスで公開された,実験映像のスクリーンショット。
>これらは「Xbox 360版FF XI」でも「次回作」でもないのだが,
>その圧倒的な表現力は,どこかで活用されるのを期待したい


じゃあ、こんな画像見せるなよ  と言いたい
567名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 02:28:35 ID:NprzrBsM
それは次世代MMORPGの研究開発画面じゃん。
PS3とWindowsにも出ると思われ。
568名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 02:31:33 ID:NtCS51iE
てっきり 360のFF11だとばかり思ってましたよ
569名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 03:03:32 ID:2l1lvZg2
>>566
セルフシャドウもないし既にEQ2に負けてるじゃん・・。
まあ360だから低画質設定にしてあるのk(ry
570名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 03:48:27 ID:Krbn3MN0
十分綺麗だと思うけど、これでダメなら何処までやればいいんだろう
571名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 03:53:08 ID:15YDBPfm
アレはマジで360版のFF11だとずっと思ってたよ・・・
騙されるな
572名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 04:08:26 ID:kBhCASh2
360のカンファレンスだからって360のソフトだと思い込むのがバカ
573名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 04:39:13 ID:va058Hu1
>>572
ちょ、…  それはそう思わないほうがおかしいよ
574名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 05:08:01 ID:GuXDTPS1
>>566
■はレベル30制限の場所にフルAFや、新エリアにRMTerか廃人しか取れないレリック
最終武器二刀流を平気で公式HPにSSとしてのっけてるよ。
信じる方がどうかしてる。
575名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 05:12:37 ID:dgXLQhiV
以前、初代XBOXのロボットデモはヘタレnVIDIAがX-GPUをスペックダウン
させなければ実機でも動いたはずだ、と熱弁していた人がいたな。

あんな素晴らしいチップを供給してもらいながらなんてバチあたりな、と思ったが、
MSを擁護する余りに時として超理論に飛躍する事があるのは、MSシンパの伝統か。
576名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 05:39:39 ID:z0kTYqzV
腹心カーマックも逃げる準備に入ったか
ttp://forums.e-mpire.com/showthread.php?t=50715
577名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 06:34:48 ID:va058Hu1
カーファックって腹心だっけ?
578名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 07:34:42 ID:qdew947Z
MSシンパなんじゃなくてアンチソニー故にMSを担がざるを得ないってとこなんだろうがな
それ故、超理論が得意技となる

しかしカーマックもか
579名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 07:55:45 ID:TqSCt04s
カーマックお前もか
580名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 08:11:11 ID:HL6vJsKt
カーマックはもともとOpenGL&nVidiaマンセーだしそう意外なことでもないと思うが。
PS2はidタイトル0だったっけか?
PSでDOOMは出てたけど。
581名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 08:14:38 ID:vAm/vKaK
Quakeは、最初からPC・PS3・Xbox360のマルチだったと思うが。
582名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 08:21:31 ID:sJa3CGVi
>>581
だな、パフォーマンスはPCが一番良くてマルチコアは性能が出しにくいという
カキコがあって、開発環境はXbox360が好みだと書いたらMS信者にされてしまった。
スレ的にはちょっとでもPS3に都合の悪い事を書くと痴漢認定されてしまうようだ。
583名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 08:21:32 ID:SoNjeAfy
これでGKのアホどもが無闇にカーマックタンを叩かなくなるだろうと思うと少しほっとしたw
584名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 08:23:09 ID:ow+oRenk
カーマックはただのマルチコア嫌いだろ。
585名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 08:23:43 ID:b5qpXjkw
>>584
そっとしておいてやれ
586名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 08:27:27 ID:KNNqtr0L
カーマックが箱○委員会でどういうポストにいるのか調べてみるといいよ
信者との前に仕事だから
587名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 09:06:48 ID:HN185dt2
戦車や軍事車両に積むための軍事配備仕様CELLコンピュータが販売開始
http://www.mc.com/PowerBlock200/
http://www.mc.com/mediacenter/pr/news_details.cfm?press_id=2006%5F01%5F16%5F0900%5F091911%5F777668pr%2Ecfm
588名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 09:27:45 ID:S5xK74re
>>586
2行目の日本語がおかしい。
589名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 10:42:07 ID:nOecWs43
相変わらずマンチキンが工作活動してんだなw
いいかげんあきらめればいいのに
590名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 11:30:44 ID:be4mllhz
PS3とHDDを買えば仮想化環境が手軽に構築できそうなので期待
591名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 11:32:43 ID:MTCW9BXa
ちょい質問
(現世代テクノロジスレってのがないので勘弁)

PSPって無線LAN使用中はACアダプタに接続していても
バッテリーに充電されないのが現在の仕様って話らしいんだけど
これなんか技術的な壁とかあるの?
それとも改善可能な案件なの?(大容量ACアダプタに交換すればOKとか)

ノートPCでそんな馬鹿な話聞いたことがないんだけど
592名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 11:41:51 ID:fSBDkFe4
PSP総合スレでは充電できると書いてあったような気がする
593名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 12:38:58 ID:MlJZ8xWo
「ACアダプタを使用してると電池の残量が減らない」だった気がする。
594名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 13:12:53 ID:dstlKAma
昔のノートPCはオペチャできない物が多かったなぁ。
595名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 13:59:40 ID:vAm/vKaK
>>591
リブレット20は使いながら充電出来なかったな。
596名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 14:04:41 ID:5cJvIaFT
Libretto50でも出来ないよ。70からだったはず。
597名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 17:02:26 ID:o9OKDHGO
>>591
無線LANは消費電力がかなり高いので充電しながら
電力供給するとバッテリーが小刻みな放充電を繰り
返し急速に劣化するおそれがあるため。
598名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 18:36:41 ID:K19/YM+Q
>>597
なるほど

ACアダプタの出力電流がいまの2倍あれば
バッテリ放電の原因になる電圧降下を回避できるだろうから
それで解決しそうだな
599名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 18:38:48 ID:v7qBMwUZ
DSでは普通に出来るのに
ソニーの科学力では無理だったのかw
600名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 18:43:42 ID:q8Qg3C7y
化学力(笑)
601名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 18:44:04 ID:uuSk6T29
総消費電力が違うでそ。
602名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 18:45:30 ID:v7qBMwUZ
すいません
603名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 18:47:28 ID:6YzcnkaJ
任豚は自分で晒し上げするのでツマラン
604名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 18:49:34 ID:uH46NOs/
化学か
605くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2006/01/17(火) 18:54:10 ID:v7qBMwUZ
妊娠じゃネーヨ
606名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 19:12:49 ID:/3xIqYay
テクノロジーとは違うかもしれないけど、知ってる人がいたら教えて欲しいんだけど
DSで無料ネットゲーが世界で数百万クラスで売れてるけど、これの維持費ってどんなもんなんだろう
課金しないから売れれば売れるだけ維持が楽になるってわけでもないと思うんだけど
607名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 19:46:11 ID:XiXvvbnZ
任天堂が自前サーバーもってるなら、ちょっとの追加コストですむと思われ。
なにもないのに作ったなら月200万くらい維持費が追加されてるかと。

PCサーバー1台でマッチングやってるだけだろうから、ネット管理者二人くらいで。
608名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 19:47:24 ID:z0kTYqzV
数百万本売れてもネット使ってるのは
高くてもせいぜい20%前後だろう
609くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2006/01/17(火) 19:57:40 ID:v7qBMwUZ
税金対策の宣伝費で賄ってる
610名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 20:18:57 ID:+aCoU8Nv
>>607
24h、二人だけで監視させてたら、いずれかは死ぬぞ
それとも、任天堂流のパソナルームなのか?
611名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 20:23:26 ID:pWolTtnL
月200万ってのも舐めた金額だな
ありえねーよ
612名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 22:11:07 ID:V8c4kDzW
>>606
うちの会社はサーバーの管理と維持は専門の会社にまかせっきりだね。
経費で落とせるから腹は痛まないけどね。
613名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 22:44:34 ID:lZFKWPYh
つうかDSの話する奴は荒しだよ
614名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 22:52:48 ID:PsABBS6k
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060117/quake.htm

この程度なら360で余裕で移植可能だろうな
615名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 23:40:47 ID:ag8UmScu
>>614
何げにスゲーな
今まで出てきた360やPS3のSSより、全然凄いや
616名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 23:46:58 ID:KuKs36Vr
>614
何でセルフシャドウあるのに地面に影が落ちてないんd?
617名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 23:50:55 ID:vllAAbgw
>>614
16HDRやFSAAx4使ってなかったらな
618名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 23:54:54 ID:dLXJiVNr
>614
下中のイメージの、影の落ち方が不自然。
下右のイメージは、爆発がビルボードに見える。

セルフシャドウは結構良い。
なにより、色使いのセンスが良いね。

というか、解像度と色使いのセンスで誤魔化されてる気がする。
619Cellスレからコピペ:2006/01/18(水) 00:14:37 ID:vW+cGtZm
97 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/01/17(火) 23:33:50 ID:lZFKWPYh
http://www.research.ibm.com/journal/sj/451/damora.html
IBMのレポートを見てみるとこんなこと書いてあるね。

・P4は3GHzを使用した
・Cellは初期型で2.4GHzで、わずか6SPEが動くものしかなかった。まぁしょうがないそれ使った
・PPE(VMX)はP4の5分の1の性能じゃったよ。だいたい何やっても(SSEへのVMXあるいはスカラーからスカラーとか)
 おんなじような結果でたっぺ
・SPEとPPEの性能差すげぇ。つかPPEおそ。SPEの邪魔してるぞなもし
・PPEおせえんでSPEに処理いっぱい投げたほうがよくね?って思い始めた俺。
・メモリ管理とDMAをつかったLSの管理、手動でやるといい感じ。んでも昔のゲームとか移植すんのつれえかも。
・PPEで処理ガリガリやるよか、PPEはコンパクトな処理だけにしたほうがいいかもね。
・ちなみにPPEはボトルネック。これ。
・SPE超すげえ。どんくらいかっていうとDMAに関連する性能の問題とか出なかった。思ってたよりええよ。
・んでも最適化しないとやるいみないっぽ
620名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 00:24:19 ID:JMmrmSRK
>>619
何その超適当な訳w
分かりやすいけどさ。
レボのはどんな拡張してるんだろ、
まさかGekkoそのままじゃあるまいし。
621名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 00:26:00 ID:rl1EW9s5
訳がおもすれーwwww
622名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 00:30:14 ID:R24FnACU
分かってたことだが

PPE→いらないとは言わないけど、ダメな子。タスク投げさせるに止めるが吉。
SPE→元から出来る子っぽかったけど、想像以上に出来が良かった子。しかも八つ子(一人は水子 つ)
623名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 00:40:04 ID:dHJeauKI
RSX開発チームはすでに解散したらしいけどタイミング的にG80開発に移行してるはず。GF68のできの良さをみてもこのチームは相当優秀なわけで、RSXには期待してもいいんじゃなかろうか。
624名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 00:42:15 ID:L6sB5caR
NVIDIAの偶数番は優秀ってやつだな
625名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 00:44:14 ID:YbkLSfKU
>>614
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060117/quake02.htm
手前人物の2Dレタッチで描き起したかのような質感が、3Dモデル上に
破綻なくシェーディング出来ているのだとしたら、かなり凄い。
626名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 00:56:18 ID:zoMF2iy0
元もオーケストラで例えたら、全体のバランスをみる指揮者だっけか?<PPE
627名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 01:51:32 ID:Zz4cJ8Jb
CELLで行く前は、EEをバージョンアップさせてPS3に使用する計画でしたよね
もしPPEの代わりにEEコアのCELLだったら、こっちの方が性能良さげ?
628名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 01:58:57 ID:pAmz1h/u
1Ghzを超えてるMIPSコアなんてあったっけ。
629名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 02:13:17 ID:vvq7TRQ7
MIPSアーキテクチャだと3GHzは難しいかも

Cellは従来のPowerPCに比べると周波数出てるので
SPEを高速に動かすために
IPCを犠牲にして単純化してるのかも?

Pen4とPenMでわかる通り
命令効率と周波数はトレードオフ
630名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 02:17:35 ID:7/7wVf2J
>>626
そう
PPE=指揮者 SPE=演奏家
631名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 02:26:40 ID:/AVMeRqC
白雪姫(PPE)と7人の小人(SPE)、と言ってみる
632名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 02:26:59 ID:zoMF2iy0
でもまぁ…最初のIBM案だったらショボーンだったな。
633名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 02:27:41 ID:l0NQx8oD
360は指揮者が3人いるのか。
奏者はどこへ行ったんだろう。
634名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 02:31:53 ID:aY3D3Mw6
>>632
ハードウェアに素人な会社だったらIBM案に騙されてたかもな。
635名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 02:34:40 ID:idraFegv
>>634
既に騙されたところがあるじゃないか
636名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 02:45:04 ID:xwl1YDOD
>>632-635
www
637名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 03:48:17 ID:7/7wVf2J
>>633
Cellの場合に限っての話しなので360のは知らんw
これは適当に例えてるわけじゃなくて、SCEが言ってたんだよ
638名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 04:00:13 ID:xhddJOS4
指揮者が3人でアカペラ
639名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 05:56:28 ID:vJXP1ZUD
>>614
MGS4も出る頃にはMGS3同様技術的にはふつーのゲームって事になりそうだな。
640名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 06:00:19 ID:CIjYMIqH
そいつは夢のある話だ
641名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 07:35:47 ID:eSx0PyNC
>>619
初期型、って事はDD1かな?確かPS3-CellはDD2だよな?>識者
642名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 07:42:02 ID:NdR96ey0
そう。DD2のテープアウトは2004年末だし。
PPEが2命令同時発行になった。
643名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 07:44:56 ID:3F63Sdzy
まぁPS3に載るのがDD2のままなのかは知らないが(DD3かも)DD2からIBMの強い要請でPPEが強化されてるんだよな
644名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 09:24:55 ID:2VGXYY1V
日経エレクトロニクスのCell開発の裏側の記事では
DD2の提案がIBMから出されて日本人スタッフが反発(クロックが上げにくい)
しかし最終的にクタに判断が委ねられ、クタがIBMの提案を了承

という経緯だからPS3にDD2のCellが載るのは間違いないんじゃなかろうか
645名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 10:40:42 ID:t+k2tW4+
どう考えてもDD3.1です
本当にありがとうございました
646名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 10:53:41 ID:Ov+E9aSP
>>641
DD1のPPEはタスク投げるだけで演算の方は期待してなかったようだな。
2命令同時発行のDD2、VMXを強化したPX、そして3.2GHz化。
差は詰まってるのかも。
DD1の貧弱なPPEの結果まで載せたのはクタに設計変更させる為の資料として添付したのだろうか?
647名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 10:55:49 ID:2yRG6HkT
ttp://www.guru3d.com/admin/imageview.php?image=6203
3DMark06見ても驚きが無いな
648名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 11:09:21 ID:gMIZofA+
>>646
Cellにとってはネガティブな内容で本来公表したくないものだし、ゲームでの実処理でベンチをとっているところが嫌みっぽいからSCEに提出した資料だろう、クタがこれを見て悩んだ上IBMの要求をのんだのもわかるような気がする。
649名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 11:19:58 ID:P8dcs8O6
>>618
実際、ヘリ?内部のテクスチャとか、地面とか
手を抜いても問題ないところは、かなり抜いているから、
実際にプレイするときの質に近いSSなのかものね。
重すぎで遊んでもらえなかったら、元も子もないからね。
650名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 12:23:53 ID:EurC9DXM
651名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 12:34:48 ID:t+k2tW4+
>>650
なんか顔がプラスチックのお面みたいなんだよね360版って
652名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 12:39:15 ID:8kZw7j3/
NBAのゲームでも思ったけど
次世代機と黒人って相性がいいのかな
653名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 13:22:10 ID:2AKs1Ol5
>>526
初代箱はPCで作ったデモがそのまま動くから楽だったが360は・・・
開発ツール的にも、単にやれることが多くて複雑ってだけで決して
誰にでも自由に扱えるものじゃないし、その部分はOpenGLベース
のPS3とタメ。

要は、箱の開発環境を「 」内の単語を埋めなさいレベルだと
したら、次世代ではテーマについて600字以上800字以内でまとめよ
みたいな自由作文になったくらいの違いがある。
654名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 13:23:16 ID:7lN6MlWb
プログラミングのプの字も知らない厨房は黙ってていいよ
655名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 16:13:24 ID:HQ9DY9nD
プログラマーって製造業で言うとオペレータークラスな訳だが。
656名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 16:21:06 ID:UXTVYkpQ
学び始めると最初は誰でもそう感じるが、深く入るほど情報の量が多くなり
想像力がものをいうことにはっと気づく、インド人を雇うのは二桁掛け算と
かができるからとかじゃくて頭にいっぱい情報を蓄えた上での発想とかが
日本人の『それと』違うからではないだろうか?
657名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 16:25:06 ID:anuz62uE
製造業に当てはめるのがそもそもの間違いだわな。
ソフト産業は製造業のシステムや機械の制御をやってる方なんだし。
流れ作業で出来るなら誰も苦労しない。

658名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 16:58:35 ID:3Su9eSo8
プログラマーと流れ作業で馬鹿でもできる製造業を一緒にするなよw
659名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 17:06:23 ID:NdR96ey0
最近の流れ作業を知らんらしい。いまだに中国企業みたいなやつと思ってんのかな。
660名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 17:09:48 ID:MIsa8Cef
PowerBlock 200:200ギガFLOPSの軍用CELLボックス
http://japanese.engadget.com/2006/01/17/powerblock-200-cell/
661名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 17:18:30 ID:HQ9DY9nD
設計するのはSEだろ。
まぁPGがSE兼務しとる場合もあるが、
殆どのPGは仕様書通りに作るのが仕事じゃね?
662名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 17:23:57 ID:7pa0Yaob
>>661
おまえ仕事で回ってくる仕様書見たことあるんかと
動作概要とインターフェース仕様ありゃ御の字で
へたすりゃメモ一枚渡されて終わりだぞw
てか今の世の中もろPGで言われたとおり組みますなんてヤツ使うぐらいだったら
それこそインド人の方がいい
663名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 17:25:18 ID:Rl+wdZCR
インド人を右に
664名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 17:26:57 ID:anuz62uE
>>661
お前は設計図があったら家を建てられるのか?
665名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 17:27:33 ID:3Su9eSo8
製造業=流れ作業とはレベルが違うってことだな。
666名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 17:30:02 ID:tsR+kwBQ
SEってなんであんなに偉ぶってるの?笑えるw
667名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 18:03:37 ID:yLY9iSUu
>>661
見てるだけでプログラム組めるような仕様書がホスィ。
てきとーな画面レイアウトだけで、
PG:項目はいくつ用意しますか?
SE:たくさん

・・・orz
668名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 18:04:48 ID:7+yRzqrB
ゲームでSEなんていねーよ
669名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 18:20:08 ID:HQ9DY9nD
>>667 が現実だろうが。

SEなにしてるん? 給料ドロボーかw
670名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 18:23:58 ID:faH6FdfL
>>667
俺の経験ではここまでひどいSEにあたった事ないなー。
まあPGといってもSEと一緒にクライアントのとこの会議とかも出席して言うことはちゃんと言ってるしなー。
671名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 18:32:07 ID:EurC9DXM
いっそ、プログラマーにインド人雇えばいい
奴等の脳味噌は半端じゃないからな
672名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 18:32:57 ID:bT4qSeCN
ttp://blog.livedoor.jp/shi3z/archives/50278423.html
shi3z氏のPGR3に対する感想、XBOX360スレでは何故か偽装アンチ扱いされてる

内容は微妙、PGR3では車体間の写りこみは実現されて無いのに
>クルマへの写り込みが完全に他のクルマの車体まで写り込むようになった、とか、
>そういう当然の進化はあったとして
と書いてる
673名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 18:34:41 ID:haIoebsH
↑甘いもう既にバンガロールという町で日本支社とかバカバカあるよw
海外にアウトソーシング掛けて日本は市場でうま〜ってのが大半かもよw
674名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 18:39:21 ID:LpJJfG8M
それは圧倒的な物量の時代の到来ということです。

物量とは、この場合、テクスチャです。UMAの活用によって、
それまで考えられなかったほどの膨大なテクスチャを簡単に管理することができるようになりました。
複雑なDMA転送のタイミングやフォーマットごとのこまかな違いを
ほとんど意識することなく扱える。これがDirectXのマネージドテクスチャの威力です。
ムービーのようなものさえ、やろうと思えば全てオンメモリで処理することができます。

OpenGLを使うPS3はこの場合少し不利です。
そういう優れた管理機構がOpenGLには全く用意されていないからです。
きっとこれは自前で用意することになると思うのですが、
十分なテストを経て開発されたDirectXのリソース管理機構と同等以上のものを
自力で書くのはほぼ時間の無駄ですから、なんとかギリギリ使えるものを作るか、
おとなしくミドルウエアを買うかしなくてはなりません。

これも不幸なことです。
675名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 18:39:43 ID:NdR96ey0
清水さんはそっとしておいてやってください。
676名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 18:47:20 ID:xh9jitpV
>>672
箱○スレでは少しでもネガティブな事は全て陰謀とか偽装とか認定されちゃう
HD DVD騒動の時も箱のファンサイトで「ソニーの陰謀」と言ってる奴が多かった
677名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 18:48:32 ID:EurC9DXM
谷口の陰毛
678名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 18:52:07 ID:3F63Sdzy
偽装アンチってそういう意味なのか、shi3zは元MSバイトだし妄想でPS3ぶっ叩くし
バリバリのPSアンチだからチカンにとっては頼もしい味方なのになw
679名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 18:56:12 ID:bT4qSeCN
でも、実はPSでゲーム作ってた経歴も持ってたりする
全く売れなかった上に酷い出来だったらしいが
680名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 18:59:11 ID:8kZw7j3/
PS2で売れなかったからPSが嫌いになったんだろうな
XBOXなら売れなくても言い訳できるし
681名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 19:02:52 ID:NdR96ey0
まぁ、D3Dの著書がたまたまヒットして、勘違いしちゃってる人だから。
682名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 19:03:12 ID:EurC9DXM

【速報】PS3 デザインを大幅に変更した模様
http://aploda.org/dat3/upload411114.jpg
683名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 19:03:25 ID:bT4qSeCN
いや、PS1のデスウイングってソフトでプログラマーしてた
今検索しても引っかかるのは
http://www11.ocn.ne.jp/~zaru/zaru/dame/ad06.html
これぐらいしか無いな
684名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 19:08:02 ID:DGYgnXZf
>>674
PS3はOpenGLあるけど結局低レベルの方使うでしょ。
360でもDirectX生APIを直接呼んだりしないし。
685名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 19:10:56 ID:v1p6zCzz
>>682

ヒント:PS3はPLAYSTATION3 だ。
今度はもう少しうまくつくろうねw
686名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 19:15:02 ID:NdR96ey0
>>685
これ去年の始め頃に流れたやつですから。
687名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 19:19:43 ID:YsjpFm3U
去年のいつだったか「PS3が360に勝てるわけがない!360が勝つ!」
みたいな事を書いてた時以来見てなかったんだが

そうとう意気消沈してたんだな…
文章から何か自信のなさみたいなもんが伝わってくるぞ
688名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 19:22:08 ID:LpJJfG8M
>>685は過去からタイムスリップして>>682を追ってきた超時空釣られ師
689名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 20:46:08 ID:xcyXiQny
http://japanese.engadget.com/2006/01/17/sony-ps3/

ここを見るとブーメランコントローラーはFixらしいがお前ら的にどーよ?
690名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 20:49:46 ID:ONmSOEro
コントローラーなんて実際に握ってプレイしてみない事にはなんとも言えない。
691名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 20:52:30 ID:b9BKGavI
>PS3モックにはよく見ると「コンセプチュアル・デザイン」の札が。
注目すべきはこっちだろ

HDD・電源内蔵、爆熱nVidia, Cellチップであのケースはありえないというのは
最初から指摘されてきたわけで
ここにきてSCEがその危険性に気がついたということだろう。
クッタリ特製Cellの自動クロックダウン機能だけじゃまさに焼け石に水だし。
692名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 20:54:28 ID:/T1joC/w
爆熱と言えばpowerPC、ATiの称号だと思ってました
693名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 20:57:29 ID:NdR96ey0
>>691
意味わかんね。公開時からずっとコンセプトのままでしょ。
694名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 21:22:45 ID:vLGPKbtJ
360が原子炉並の高温だからって、Cellも同じだろうと思うのはどうかと思う。
RSXの発熱を指摘したほうが現実的じゃね?
695名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 21:24:52 ID:3F63Sdzy
ほんとPSアンチの超ブッとんでる思考にはいつもびっくりさせられるw
想像と勘と気分のみで書き込んでるんじゃねーかと疑ってしまうw
696名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 21:28:07 ID:eSx0PyNC
>>683
デスウィングか、懐かしいなー。
当時NiftyのFCGAMEM2に現れて住人の意見を募集してたっけな。ただ、最初は皆相手にしてたが、
そのうち誰も相手にしなくなってたような気が(うろ覚え)。あれ清水君なの?
697名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 21:29:55 ID:A8PoUb/n
爆熱はプレスコとnVidiaの称号だろ?
698名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 21:31:46 ID:Z8e0cMAs
最近は、ATIの方がよっぽど爆熱
699名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 21:32:07 ID:eSx0PyNC
>>697
nVIDIA=爆熱と言われてたのは昔の話。今はATiがその称号を引き継いでます。
700名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 21:35:05 ID:oUy8JUER
残念ながら現在の爆熱はATi>>>NVIDIA。
X1x00シリーズで念願の爆熱王座についたんで。

あと、同じ温度でもATiのGPU(VPUっていわないといけないんだっけ)の方が
圧倒的に熱に弱くて熱暴走を起こしやすいのが現実。
701名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 21:38:39 ID:lcGFPONG
360は熱暴走なんてお、おこさないんだからね
702名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 21:43:38 ID:R24FnACU
なにこのツンデレ
703名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 21:47:22 ID:xU8R8kiD
RSX=G70は普通に100W超えるだろ。
704名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 21:56:15 ID:fk1vJkpd
nvidiaによると、G70は100Wが最大消費電力

705名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 21:57:36 ID:NdR96ey0
製造面だけ見ても90nmと110nmの違いがあるのに、イコールにはならんだろ。
706名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 22:13:44 ID:H8k7uBlK
Medal of HonorがXbox360で発売予定。
http://www.xbox-news.com/index.php?e=198

PS3の発売は夏頃、原因はCellの歩留まりが悪い為。
http://www.xbox-news.com/index.php?e=202
707名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 22:21:25 ID:DO5lq1B4
xbox-newsってw
708名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 22:25:16 ID:3F63Sdzy
まぁ情報源がMS幹部とかじゃないだけマシなんじゃw
709名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 22:32:16 ID:VYPczYoP
MoHはPS3のロンチタイトルじゃなかったっけ?
箱○に持っていかれちゃ大打撃だね(w
710名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 22:32:18 ID:D3XATuRQ
というか、また"アナリスト"か。
711名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 22:34:24 ID:oUy8JUER
>>709
MoHは当初からマルチで発表されてるんすけど。
712名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 22:40:02 ID:4qtuCnxM
つい先程、次世代機テクノロジースレで自爆テロがあった模様です
713名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 22:41:22 ID:KGGWpSqh
>>700
ついに社名と製品がアチーで一致したというわけか
714名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 23:17:52 ID:mD9oPAON
アンチのカキコよりGKの無差別コピペが目立ってしまうのが現実。
715名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 23:27:44 ID:idraFegv
>>714
それはキミがそう見えるだけかと
716名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 23:47:46 ID:X6fP6xm8
360、お前は既に蚊帳の外・・。 (北斗風)
717名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 23:54:55 ID:6Im9P6dy
717だったらMSが携帯ゲーム機に参入
718名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 23:55:22 ID:I0GLUmog
>>689
PS1のコントローラも最初は奇妙な物体だと思った。
しかし実物を握って使ってみて、グリップの存在が
パッドのホールド感を高める納得のデザインだった。

PS3のブーメランコントローラ、曲線で構成されていて
グリップが細く長いので手の大きさを問わず持ちやすい
と思われる。
719名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 00:01:59 ID:uwzywirg
PS1のコントローラー以降無理やりアナログ載せたりして劣化してってるからな。
PS3はアナログを使い易い位置にして入力がぶれない&馬鹿にならないようにしてほしい。
720名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 00:07:44 ID:ak7ojjM5
>>718
確定した途端ブーメラン擁護が始まっててワロタ
あれを褒めなきゃならないなんて仕事じゃないとやってられん罠
721名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 00:11:08 ID:m+sjWj7R
PS2のコントローラはアナログスティックを持つにはグリップが短いと思う。
PS3コントローラのあの形はアナログも十字キーも使い易くしようとした結果じゃないかな。
↓この動画がわかりやすい
http://www.forz.pwp.blueyonder.co.uk/images/boomerangdebunked.gif

実際持ってみないと使い心地はワカランけど
722名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 00:13:29 ID:hrtXf7JI
つか確定したのか
723名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 00:16:29 ID:aZIsbxJD
基本構成がPS1デュアルショックから大きく進化していないのがちょっと寂しいな。
バナナブーメランでもいいから、張り出した握りに感圧センサーを付けるとか
裏面に薬指、小指で操作できる文字入力用ボタンを付けるとか、妙な
チャレンジもやって欲しい。
724名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 00:21:13 ID:hNdsCzjY
グリップは短いと感じるね
アナログステックが追加搭載されたからだろうけどね
725名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 00:22:01 ID:TvQ3pYUY
PS3でMMORPGやろうと思う俺は、マウスとキーボードしか使わない悪寒。
ボイスチャットはハズカシス(><)
726名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 00:24:49 ID:mJ5WlsYa
PS3でメイプルストーリーみたいなほぼ無料MMORPGでないかな。
727名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 00:27:37 ID:kYIoge52
ブーメランにする必要あるのかな?
なんかの特許裁判か何かが関係してるにしても
形だけは以前のママでもよかったんじゃまいか?
728名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 00:31:22 ID:hrtXf7JI
手に収めた感じは実物触らんと本当にわからんからなぁ
それこそ何で俺こんな形のマウス使ってんだろ
729名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 00:32:15 ID:z/pi629J
2D格闘全盛の頃ならともかく
次世代なんだし3Dなんだし今時十時キーメインなんておかしいだろ。
考え直せ。
730名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 00:55:38 ID:Mmp4gNX6
初代PSのコントローラーデザインした人いなくなっちゃってるから
どの道劣化だろうしなぁ・・・
731名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 00:58:34 ID:N9mfi3Ij
>>728
マウスってどのメーカーのも年々奇抜な形状に様変わりしてきてるな
732名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 01:00:21 ID:quFtFprF
360のコントローラーは良さそうと思ってたが
実際触ってみると 上の方が窮屈でちょっと残念だった
手が大きい、指の長い人は少し使いづらいと思う
全然悪くはないんだが

あと、あらためて 旧箱のアメリカ版コントローラーはなんだったんだろう?と思う
733名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 01:03:32 ID:J5wMFlLL
>>732
トリガーの馬鹿みたいな固さを除けば使いやすかったと
734名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 02:34:25 ID:PRaQwK2D
てすと
735名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 02:34:30 ID:J+wLE5ts
そういやPS1開発の時もアナログコントローラの実装は考えてたそうだな
結局当時の技術でアナログ部を実装すると値段に跳ね返るって事で採用を見送ったようだが
その後デュアルショックで完成をみる訳だが今回のコントローラーはそれから大して進化してないっぽいな
グリップ部が長くなって握りやすくはなるだろうが機能的には大差ないのではないかと
736名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 02:36:22 ID:SD0+lI/G
737名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 02:50:11 ID:d/R0X/Po
PS1の初代コントローラとデュアルショックの間に、もう一つあったよね?
アナコンが付いてて、デュアルショックとほとんど変わらない形だったけど
アナコン上面部分がちょっと凹んでるやつ。
なんで一瞬で消えたんだろう?
738名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 02:58:28 ID:qnuTAHN0
デュアルショックじゃなくシングルショックだった
739名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 03:07:42 ID:nEDaj0Ij
PS3のブーメランって
ドリキャスと同じようなグリップ感な予想
740名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 03:25:12 ID:JL9wh6lL
真逆でないか?
741名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 03:36:57 ID:qcBfbPhZ
デュアルショック2は底面を中指(薬指)〜小指で支えてたけど
ブーメランは手の平で包み込むというか
両手からブーメランがぶら下がるというか、
で中指でR2,L2ボタンを自然に押せて
自分はアリなんじゃないかと思う。

デュアルショックでR2,L2ボタンを中指で押すのって
ソフトウェアリセットくらいだったし。

けどやっぱ触ってみんことには・・・
742名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 03:42:01 ID:qcBfbPhZ
・・・と思ったけどやっぱ持ちにくそうだなw
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050517/sce10.htm
743名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 03:48:36 ID:JL9wh6lL
ドリキャス
並行で薄いグリップに指を入れるようにつかむ

PS3のブーメラン
円形のコントローラーを包み込むように握る

こんな感じか?
アナログの位置も逆だし

ドリキャスのはあまり良くなかったな
744名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 03:56:13 ID:JL9wh6lL
平行ね
745名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 03:59:35 ID:YdreSisN
PSシリーズ・ドリキャスのデバイスは悪くないと思った。
でも、今回のバナナは…デザインも気に入らないが
ちと指つりそうな雰囲気をかもし出してる
746名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 04:01:48 ID:WVACMXWG
どうせなら完全円形のハンドル型にすりゃよかったのに
747名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 04:07:05 ID:X4HWx8Rf
亀レスだけど

>>622
>しかも八つ子(一人は水子 つ)
ワロタww ナームー
748名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 04:15:43 ID:XwC0iG4p
>>742
左右両方のアナログに親指がかかる位置でもつと、
小指と薬指にモロに重量がかかるね。
振動を起こすモーター重量の他にも
ワイヤレス用のバッテリー重量がプラスされるわけだから
僅かな重量でも小指薬指ならツルw
749名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 04:17:07 ID:vl+DonIv
>>745
自分はドリキャスでセガGTやったら5分で指つった
原因はトリガーなんだけどね

親指でステアリングを細かくコントロールしながら
人差し指のトリガーでブレーキを細かくコントロールするのはキツかった
750名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 04:19:27 ID:+HWRQiOp
>>737
あれはデュアルショックより少しデカイんだよな
それと携帯の着信みたいな細かいバイブレーションしか出来なくて臨場感なんてなかった
751名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 04:21:20 ID:9yQc0pzP
十字キー/ボタンが斜めに入ってるせいでアナログの上が直感で分かりづらいし、
なんかボタンも食い込んでるし。普通にモックだよな…

気になるのは、PSマークがボタンっぽいことか。
PSPのHomeボタンみたいにゲーム終了してXMBのメニューに戻るとかもできるのかな。
752名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 04:28:12 ID:bfR10nZI
コントローラーねぇ、使いやすかったとしても操作系やボタン数が変わらん
のがつまらん、今の配置がそんなに完成されたもんだと思えんし。
レボみたいなわけわからんのまでは望まんにしてもなにかなかったのか。

互換性維持した上でなにか加えるアイデアがでなかったので、
あぁなったという風にしか見えない。
753名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 04:34:00 ID:j19k31hf
だねぇ。使いやすかったとしてもつまらん
アイトイの機能が内蔵されていてハンドルみたいに握り角度検地とかしてくれれば面白いんだけど
あるわきゃねーよな
754名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 05:29:39 ID:PNEyK4v0
>>689
「ブーメランコントローラはほぼ最終決定」のソースは
ファミ通となっているが、そんな発言会ったっけ。

>E3で公開されたPS3のコントローラーは明らかにモック。
>しかしながら、基本設計を根本から変える予定は無い。今の段階でいえることは、
>PSやPS2のコントローラーとは異なる。私(平井氏)はデザイナーと話していないのでお伝えできない
http://blog.livedoor.jp/lets_caitsith/archives/50352535.html

これか?
755名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 06:00:27 ID:IQ09wvaV
>>749
俺も。
DCコンって握る角度に自由度が無くて疲れやすくて
その上ボタンは小さくて押し難いわで
全く良い印象が無かった。
756名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 06:11:22 ID:skkFN0p+
ストロークも深すぎてガチガチ押し辛かったしなぁ
757名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 07:01:42 ID:qIYpKgkU
ドリキャスのコントローラーは使いにくいとは思わなかったが、
決定、解除が逆なのが耐えられなかった。

何で1社だけかたくなにボタン逆を貫き通したんだろうな?
758名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 07:04:43 ID:rjiikiMK
海外に合わせたんじゃないの。洋ゲー、逆ばっかだし。
759名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 07:44:12 ID:qIYpKgkU
>>758
洋ゲーってメガドラの時代からそうだったの?
760名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 08:02:59 ID:dr1/e5vL
メガドラとサターンはボタンが横にみっつ並んでたから
左からABCでA決定Bキャンセルの他にCも決定になってて
不自由しない事が多いかったと桃
761名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 08:41:56 ID:O6koXU3U
というかデュアルショックは左アナログレバーの配置が最悪だったから位置を変更してほしかった。
Xbox360やGCみたいに左上が一番使い易いのに、なんでこんな位置に付けるのかな?
いくら擁護されても、コントローラーの設計に関してSCEはほんとセンス無いと思う。
実際にさわってみないとわからないが先すぼまりの持ち手がホールド悪そうでゲームに
熱中して力が入ってくるとすっぽ抜けて前方に飛んでいくような予感。
762名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 08:48:06 ID:rjiikiMK
いまのスタンダードであるグリップ型コントローラを出したのはSCEですが。
763名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 08:48:15 ID:SHZdKAqu
>>754
コントローラーに関してはPSシリーズの互換機能が足を引っ張っているな。
ゲームの操作感を変えないように積み増しするたびに劣悪な操作性になっていく。
764名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 08:53:27 ID:ZBkPzAoH
>>762
LRボタンはスーファミから、アナログレバーと振動機能はNintendo64からパクッてますが。
グリップはいいアイデアだと思うがデザインが悪くて持ちにくいのでやっぱりセンス無いと思う。
765名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 09:01:41 ID:itR+egg7
>アナログレバーと振動機能はNintendo64からパクッてますが。
出たw
766名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 09:13:14 ID:skkFN0p+
任天堂起源
767名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 09:14:53 ID:rjiikiMK
とりあえず、SCEが何かしたら「センス無い」で終わるのはわかった。
768名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 10:15:07 ID:H9E1IHHv
XboxやGCがあるのにPS出してる時点でセンス無いもんな
769名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 10:24:57 ID:LAm6O/o7
ブーメランパッドは、HORIあたりは大喜びしてるかもな
770名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 10:33:30 ID:mqAhEEQj
>>764
家庭用据え置き機に導入したのは〜って枕言葉つけないとね

アナログ入力も振動機能もPCの周辺機器やアケの大型筐体でやってる。
771名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 10:44:26 ID:bVJWeHSs
本当に、あのバナナ型コントローラーに決まったのか?

あれはさすがにダサいから変更してくれると思ってたのだが・・・・・・マジ?
772名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 10:49:30 ID:B0CYafMs
素材にサプライズがあるんじゃないか
グニャグニャしてて持ちやすい形に変形するとかさ

さすがにプラスティックであの形はないだろうと
773名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 10:58:16 ID:vl+DonIv
>>771
決まってない

日本語をあまり読めない外人が
ファミ通の記事を読んでブログに書いた勘違い記事を
英語をあまり読めない日本人が更に勘違いしてブログに書いた物が
ゲハ板のあちこちに貼り付けられただけ>>689


基本的なデザインは変わらないと思うけど
PSPのモックと最終形態ぐらいのデザインの違いはあるかも
774名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 10:58:47 ID:WP4w+rOY
>>772
ゴルフクラブとかみたいに使い込んだらグリップ部分が自分の手にフィットするようになるとか?
775名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 11:09:08 ID:2Y5zbDsh
PSのコントローラも、出る前はかなり酷評されてたよな。
今はどこも似たような物になったが。
使ってみると、案外いいかもよ?
776名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 11:11:12 ID:bVJWeHSs
>>773
サンクス
さすがにあのコントローラーじゃ顰蹙買うだろうからな
777名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 11:24:45 ID:nFMgxx8I
>773
PSPのモックってどんなのだったん?
778名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 11:30:48 ID:uXpgppdL
>>771
こちらスネーク、SCEの工場に潜入した。
どうやらバナナは敵の目を欺くダミーのようだ。
工場ではヌンチャク型コントローラが大量に製造されている。
工場を爆破して帰還する。
779名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 11:31:33 ID:VFVbVCg/
あれじゃない?PS3コンはE3のデモの時使ってた右アナログがトラックボールになってるやつにジャイロが付くんじゃね?
780名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 11:44:03 ID:7ffhnmej
GCのコントローラーはいままで触ったコントローラーの中で最悪だった
スティックの出来はいいが、十字キーは押しにくい場所にあるしLRは押しづらいし
Aボタン以外が小さいし、ほんと最悪
781名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 12:08:52 ID:2bNhcQ5r
ゴミ箱北米でたった60万って終わってるな。
歩留まり悪すぎ。
新アーキティクチャとプロセス縮小を同時に強行して
PC向けのチップの生産で七転八倒していたATiがやらかしちゃったのかな。
782名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 12:39:59 ID:X27BWOGv
2個ジャイロのっけるんじゃね?
783名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 12:54:24 ID:yzJIK5jK
ジャイロといってもなぁ
空中マウスなるものを店頭で操作したことあるがあれ結構操作ムズイぞ。
個人的にはレボコンもFPSとかに関して言えば大画面テレビじゃないと逆に使いにくいのではないかと思う。
ただ傾き検出とかそういう方向性での利用ならまた別だろうけど
784名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 13:26:40 ID:7Pz2ymZu
SSの十字キーは逸品だった
785名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 13:35:50 ID:LAm6O/o7
確かブーメラン確定の英文、ファミ通がソースって書いてあったから、それならファミ通記事の方が確定の証拠としてあげられてるのが自然か
786名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 14:09:41 ID:/BrQl5jA
>>757
別に1社だけではないが。
PSでも海外では×が決定なので一緒になる。
日本版は○で決定、海外版は×で決定で面倒なので
最近は○×で決定、△□でキャンセルってゲーム増えてきたな。
787名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 14:58:53 ID:6VzmvJdV
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0119/nvidia.htm
RSXはこれと比べてどうなん?
788名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 15:02:01 ID:R0MIo1iW
やばいくらいそっくりだなw

>GeForce 7シリーズに属するローエンド向けのGPU。GeForce 7シリーズの機能を継承し、
>Shader Model 3.0、HDR、Intellisample 4.0、PureVideoなどを搭載。また、TurboCacheもサポートする。
> 90nmプロセスで製造され、コアクロックは550MHz。ピクセルパイプラインは4。メモリはGDDR3
789名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 15:02:11 ID:Blyq7pdh
>>787
RSXの方がずっと良い
790名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 15:14:15 ID:qcqy9RHv
>>787
ほぼ同じ。
791名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 15:22:14 ID:8TVp7Guf
>>787
恐ろしく劣化してるな。
これがRSXなら、かなりやばい。
792名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 15:23:17 ID:B71JmDKy
わざわざローエンドまで引っ張り出してくるとはよっぽどネタが無いんだな
793名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 15:23:50 ID:+g0YOGNv
テープアウトして無いと言ったり、劣化してると言ったり、忙しいな
794名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 15:25:03 ID:Pqu/3mEX
>>788
パイプラインは少ないわ、バス幅は64bitだわ、周波数しか合ってないじゃん
795名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 15:31:22 ID:ezFntQ0j
>>787>>788>>790>>791
ID変えて自演してるだろうな
796名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 15:39:28 ID:BS/XLxGm
それしか、やる事ないんだからほっとこうよ
797名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 15:39:39 ID:Pqu/3mEX
そもそもNVIDIAが公式でGF7800より上と言ってるんだしほんと使えねぇな廃デブは
798名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 16:04:12 ID:/dj+WUbE
これはどこか特定ハード信者の仕業ではなくとにかくソニとPSが絡むところ全てに現れて工作するアンチのほうだと思う
799名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 16:13:20 ID:roxWk4pi
これは90nmにシュリンクしたものの歩留まりが強烈に悪くて、こんな劣化品しか生産出来ないか、RSXの選別落ち品だな。
どっちにしろRSXの製造難度はかなり高そうだ。
800名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 16:18:20 ID:2Y5zbDsh
>>799
なら、検査を通ったRSXは性能いいってことだよなぁ。
801名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 16:21:30 ID:IQ09wvaV
この板だけじゃないのかよ(呆
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1136964056/298

>>798
ビンゴ
802名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 16:25:35 ID:ZInQRbPK
>RSXの選別落ち品だな。
RSXにPureVideoは付かねぇよw

GF6シリーズ以降の新機能Pure Videoがたいしたこと無い割りに
結構なダイ面積を占めているけれど、削った分何が載っかるのだろうか?
803名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 16:29:37 ID:Vwzr3Gnh
Nの廉価版の話が出るとすぐ食い付くよなマヌケなアンチはw
804名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 16:34:46 ID:IQ09wvaV
>>803
好きにさせときゃ良い。
805名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 16:42:44 ID:esjsWjKN
ピクセルパイプラインが1/6になってるし、バス幅も半分。
極めて小規模なチップになるだろうローエンドの、
それもPCI-E版チップと、何を比べるって?
806名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 16:44:41 ID:8XI6jzjy
ゲーハも自作板も馬鹿ばっかwww
807名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 16:47:59 ID:+g0YOGNv
まぁ、仮にこれが載るなら、熱問題からは開放されるだろうな(笑
箱○は、これ載せとけばよかったのに
808名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 16:57:56 ID:skkFN0p+
さすがに箱○には無理だろう…
809名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 17:06:36 ID:OJxqzGig
PS3は3DMARK06レベルの画面でゲームが出来るの?だったら結構凄いね。
810名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 18:00:22 ID:Sy6qGTr5
また下手な釣り来たねコレ
811名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 18:07:24 ID:FIcQbzTt
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0119/futuremark.htm

キタ━━━━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━━━!!!!!!!!!!
812名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 18:09:31 ID:WVACMXWG
>>811
なぜ名無しw
813名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 18:14:52 ID:FIcQbzTt
何でばれたの?
814名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 18:16:25 ID:WVACMXWG
IDで
815名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 18:17:31 ID:FIcQbzTt
ギャフン
816名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 18:57:01 ID:COCdchSV
>>811
>CPUテストは完全に新規のものとなった。同テストでは、
>ゲームロジックと物理シミュレーションを別スレッドで同時実行しつつ、
>87個のユニットが個別に敵を避けながらゴールへの道を探すというAI
>(人工知能)処理を行なうため、マルチスレッド処理能力が重要となる。

将棋や囲碁でめちゃくちゃ賢い一個のAIだけを作るならともかく
群集等のAI表現なら流体等の物理演算とやる事も似たようなもんだし
普通にマルチコア・スレッドに向いてるんだよな。
817名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 19:00:28 ID:C79aZl/P
>>816
将棋や囲碁のAIこそ、並列化に向いているんだが。
818名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 19:04:18 ID:xocmn54M
>>816
>群集等のAI表現なら流体等の物理演算とやる事も似たようなもんだし

いや、全然違うし(w
819名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 19:05:56 ID:6rzD2OHM
820名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 19:11:53 ID:QUJIe54q
05のときは8fps位しか出なかった・・・
821名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 22:02:27 ID:rSmBeaf/
俺のボロPCのグラボはGeForce4な訳だが。・゚・(ノД`)・゚・。
822名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 23:34:18 ID:zzlYNYOa
78GT+X2_4000で3700そこそこ 特にCPUTESTカクカク(0fps)で悲しい・・・全体に15fps程度
一番問題なのは デモとしては全くツマラナイし驚きも感動もない
01は感動した物だったのになあ
823名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 00:09:45 ID:CUCgqElF
824名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 00:17:11 ID:J7MewzTl
>>823
画質で妥協しちゃったら次世代DVDの意味無いしな。

映画を普通に再生するだけのことにPCが悲鳴を上げるなんて
久々に自作魂に火がつくじゃないか。




「PS3買えば済むじゃん」と心の中で自己ツッコミが起きまくってるけど。
825名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 00:18:59 ID:GKAlwFJ3
DVDドライブが出始めの頃PCでの再生は結構きつかったな
826名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 00:24:01 ID:AD+yR7qD
>>823
テレビチューナー付きPCなんかはハードウェアデコーダ載ってなかったっけ?
827名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 00:27:15 ID:7gbEDCse
デジタル放送のフォーマットはMPEG2
ビットレートも24Mbps位
828名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 00:38:19 ID:pphoT1HI
BSデジタルは約22Mbps、地デジは約15Mbps
829名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 00:45:10 ID:hOHEQ9hO
>>825
綺麗に見たいのならハードデコードボード推奨って
テンプレに載ってた時代。
830名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 01:10:49 ID:SloctxU0
VAIOにCELLが載って、BD再生サポートとかありえる?
CELLとPhysXが互換とってあれば、
PPUとしてCELL使えたり一石二鳥なPCができる予感 wktk
831名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 01:38:50 ID:b0RfLBB3
普通にデコードチップ乗せて来るだろ
832名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 01:41:12 ID:YHocs4G+
VGAの再生支援で十分
833名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 01:41:28 ID:HjY0phV2
デコードチップなんて作ってしまったらCellがいらなくなってしまうだろ。
なんとしてでも阻止しなくては。
834名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 01:42:59 ID:iCLnGe2k
360はどうすんだw
835名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 01:43:28 ID:b0RfLBB3
それは・・・ちょっと・・・・・虚しくないか?
836名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 01:44:38 ID:Z5VL8Dyv
Xbox360のCPUを100パーでぶん回し続けるわけには行かないので
ドライブにデコード用のチップを乗せる
つまり本体は無くても構わないからPS3に比べたら優秀
837名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 01:45:44 ID:b0RfLBB3
箱〇は今はいいけど、
夏にちゃんと動くのかな?
838名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 01:46:12 ID:QDyebPNI
>>836
それはつまり、360じゃなくてもいいってことじゃないか
839名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 01:48:31 ID:MnK4zZAV
毛利親父:PPEは弱い、三本のPPEを束ねるのぢゃ。

毛利息子:えいっ!(パキ♪)

毛利親父:(^^;
840名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 01:54:03 ID:uNGDaRWp
この話がまじなら360ドライブってプレイヤーそのものって事か
841名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 01:54:08 ID:JmbkuRsX
でもマジでソフトウェアデコードも出来ず
HDMI出力も出来ないからってドライブに全部付けたら360いらないじゃん

テープアウトはまだですか?
842名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 01:57:17 ID:qMOw2ue/
ハイデフ諦めればいいんじゃまいか?
まずUSBで本体のHDDに落として、再生できる程度の
ロークオリティに再エンコしてから出力。
843名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 02:03:03 ID:WDTBcoCe
ゲートキーパーはアホすぎる
HDDVDの裏にDVDを張り合わせればいい
DVDなら問題ない
これで外付けHDDVDドライブが使える
844名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 02:03:30 ID:JmbkuRsX
もう再設計だろうなこりゃ
845名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 02:05:12 ID:SloctxU0
   \  __  /
     _ (m) _ピコーン
       |ミ|
    /  .`´  \
      ('A`)    そうだ、HDDVDドライブ単体でも
     ノ( )ヽ 360が遊べるようになればいいんだ
       くく
846名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 02:14:03 ID:cg6KNjrz
つーか今の時期にH.264を無理に使わなければいいだけだけ
847名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 02:21:13 ID:+EWcEWPA
BD、HDDVD両方に参入している映画会社は単一のエンコード映像から両規格用タイトルを
作成するだろうし、HDDVDは一層15GBに劇場用映画を記録するケースも考えられるので、
大勢が決するまではBD用タイトルでも15GB以内にサイズを収めたH.264映像タイトルが少なくないと思う。
848名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 02:32:10 ID:IqjnfaEF
それは無いと思う
BDとHD DVDのH.264は同じじゃない
HD DVDのはH.264 AVC
BDのはH.264 AVC HP
BD-Videoは松下製のエンコーダだろう
849名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 03:12:26 ID:Z3F4Bdhj
両方ともhigh profile対応だろ。
850名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 03:35:10 ID:IqjnfaEF
851名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 03:47:54 ID:Z3F4Bdhj
852名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 04:10:16 ID:IqjnfaEF
そうだったんだ、すまなんだ
でもHD DVDの仕様は2005.11で、最近更新されるのに書いてない
853名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 04:14:39 ID:HB+BlDXh
MSが金出してペグ4系汎用のエンコーダ/デコーダチップをつ
854名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 04:16:55 ID:Z3F4Bdhj
それは多分、HPに関してはBDが先に採用を決定したためわざわざ言及しているのに対し
HD DVD側は後追いだから言及していないだけなんじゃない?

まあHD DVD側からすれば、
「HP?当然H.264 AVCの一部でしょ。」
みたいにいって悔しさを紛らさせている感じ。
855名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 04:31:01 ID:2DitGbz1
プロセッサパワーと次世代光ディスクソフトの気になる関係
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0120/mobile321.htm


問題として浮かび上がってきているのが、プロセッサの処理能力。発表されたばかりのIntel Core Duoはもちろん、
デスクトップ向けのPentium Dでも、高画質コンテンツの再生は厳しいという話題が、ハリウッドのオーサリングハウスから飛び出てきている。

初期タイトルではピークビットレートを一定以下に抑えようという動きも、業界内ではあるようだ。
Intel Core Duo、あるいはその先に控えるプロセッサの能力が、次世代光ディスクパッケージの画質を、
少なくともしばらくの間は抑え込む事になるかもしれない。

856名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 04:35:58 ID:UUCWYz/0
ここの人らって。いちいち偏った言い方しないと気がすまないんだな。
857名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 04:42:32 ID:hOYmifUi
VC-1もAP有りと無しなんだから単純に表記の違いなんでない
858名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 05:22:31 ID:dAJO7/IB
>>855
そりゃソフトデコードの話だろ、PCならデコーダーチップ積んだボードを差すだけ。
本田みたいなアフォにライターが務まるなんて、ぬるい業界だな。
859名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 05:26:05 ID:Z3F4Bdhj
本当にCPUにデコードさせるなら、
データ抜かれるのは時間の問題なんじゃ?
860名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 05:52:08 ID:T2dSbG2x
インテルならLTだったかセキュアな実行環境をハードで実装してる(する)はずだからそれ使えばデータ抜かれないんじゃない?
現状のPCではデコードするにもハードウェア追加しないと能力的に厳しいからそもそもLTを実装していないCPUについては放置プレイで大丈夫だろうし
AMDも似た技術実装するはずだし
861名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 05:58:04 ID:05nfmK/m
はじめ一、二年はMPEG2でいいと思う。
ハリウッド映画の50%は90分以内、90%は135分なんだから。
BD一層/HD DVD二層で25MbpsのVBRでいける。
PCのデコードとかも問題ないし。

CPUのパワーアップやGPUに再生支援機能が付加されるのをまって
H.264で値段を上げて出しなおせば一粒で二度おいしい。
862名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 06:33:10 ID:wgV6yn/D
>>859
後から暗号キーの更新も可能だから、DVDみたいに「一回破られたら終わり」ってことにはならない
んじゃない?
863名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 07:18:29 ID:N1NiQ4Od
「ランブルローズXXX」
質感がずいぶん良くなってきた、特に服の質感。
http://www.konami.jp/gs/game/rumbleroses/xbox360/img/ssimg060119.zip
864名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 07:54:09 ID:hk3bSeKm
つーかPC遅すぎ
足引っ張るなw
865名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 08:28:56 ID:INjQH07K
RSX搭載開発機キター!!
たしかにこりゃPCのとは別もんだわ。
NDAで詳しくは言えないが来月発表あると思うよ。
866名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 09:29:49 ID:BgLGGuS+
どう見ても解像度4427x2490のAAかかりまくり超特大画像は360上では実現不能です
本当にありがとうございました
http://media.teamxbox.com/games/ss/1298/full-res/1137692301.jpg
http://screenshots.teamxbox.com/gallery/1298/Fight-Night-Round-3/p1/
867名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 09:33:43 ID:6ky51ICo
そんなの印刷用に幾らでも高解像なの出力できるじゃん
868名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 09:34:58 ID:HqNPZLok
>>867
は?
869名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 09:40:12 ID:6ky51ICo
はじゃねーよばーか
870名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 10:06:43 ID:WE2t6+tP
>>863
前に公表された奴から思ってたんだけど
表情に凄く違和感がある
なんか目が死んでる感じがする(特に金髪の方)
カメラアングルのせいだろうか・・・
871名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 10:07:30 ID:X2wGLlpv
>>866
こっち見んな
872名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 12:15:36 ID:5R2MSAre
>>870
コナミに何を期待してるんだ?
873名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 12:42:49 ID:SbVLZ3gG
>>865
脳内開発者キター!!次は脳外でお願いします。
874名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 13:20:08 ID:U8huPC+s
「PlayStation 3、2006年中に400〜700万台出荷」--米パイオニア幹部が示唆
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000047674,20094810,00.htm
イパーイ!
875名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 14:25:32 ID:b3cFNCxA
仮に3月から50万台/月、半年後の9月に100万台/月に増産すれば年内700万台の計算。
そして日本発売5月、北米9月、欧州11月か。サプライズは何もないな。

ある意味、先行逃げ切りだったはずの360がひとりでコケたのが一番のサプライズ。
876名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 14:29:13 ID:AGXOS1Di
年内700万台ってのはPS2と同じ数字だ。
普通に考えれば無理だろ。
BD関連の規格策定だけが原因で遅れてて、その他の主要部品は既にある程度
生産開始してる、とかじゃない限り。
877名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 14:30:31 ID:EqYrPaBy
RSXがローエンド向けの歩留まりよさそうなチップ使ってたというのは朗報だな。
878名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 14:30:41 ID:6NQrtWWW
>>875
DCと同じだっただけ。
879名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 14:35:30 ID:qMWWR5V7
PS3用BDに関しては規格以外はほぼ出来上がってる。
月産能力は50〜60万。
6000rpm。倍速度はまだ言えない。
880名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 14:35:33 ID:dPyTU6t0
結局、供給不足の原因になった部品って特定されたの?>360
DCの場合はNECだったけど。
881名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 14:37:21 ID:b3cFNCxA
>>880
特定されていないところからみて、MSが生産を管理してるGPUであろう。
882名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 14:37:38 ID:Yd9BcOfY
GPUかCPUしか無いだろ
883名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 14:41:07 ID:b3cFNCxA
もしCPUの生産が滞っていたら、すごい勢いでバルマーがIBMを批判すると思われる。
「ライバル社と結託し不当に妨害する悪の企業」云々
884名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 14:41:59 ID:YZTFHVYm
不具合も特定されていないけど
このまま発表せずにこっそり修正バージョンを出すんだろうね
下手に発表したら全数リコールの恐れもあるんじゃないの
885名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 14:44:50 ID:WDTBcoCe
ドリキャスにそっくりだなホント
886名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 14:46:49 ID:hqU0cVPV
>>879
BD 8x?
887名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 14:47:10 ID:TIQRH3rt
ソフトウェア風情がハードウェア屋の真似しようとして
後々弄れるようにライセンスやら持ったものの
工場も持ってないから上手く回らずグダグダ

アチーは「m9(^д^)プギャー」って笑ってんじゃねーの?
888名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 14:49:18 ID:b3cFNCxA
生産ロットごとに安定性が違うのは360に限らずよくある話で。

ただ複数の知人の360のハングの話を聞くと、どうも症状が一致しない。
発生するタイトルやタイミングが明らかに違うのだ。
なんか自作PCの話を聞いているような気分になる。
889名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 14:50:27 ID:t42TD5j3
『米アダルトビデオメーカー BD支持』

http://news.goo.ne.jp/news/reuters/geino/20060120/JAPAN-200320.html
890名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 14:56:55 ID:AGXOS1Di
BDは何倍速なんかねぇ。
4倍だと神だけど、2倍の可能性がやっぱ高いかな。
結構大きいよな、ドライブ速度って。
そこから読み込まないと、どれだけの処理速度があっても絵は描けないんだから。
つか、ドライブ速度を後から変更するって訳には行かないのかな?
ゲームのテスト行程が増えるにゃ増えるけど、複数のドライブ速度に対応するゲーム開発くらいなら
そんなに難易度高いと言うほどでも無いし。
互換性は維持出来ると思うけど。
891名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 14:58:48 ID:SyY+WjHY
>>890
さすがに360より遅くなる倍速になんてしないとは思うが
はてさて・・・
892名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 15:00:38 ID:5gvwyYsc
PS2は4倍速だったから今回も4倍速で来るんじゃまいか
893名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 15:00:41 ID:hqU0cVPV
「Blu-rayによる高速な転送レートと大容量は
クリエーターの想像力をそのままに再現できる」SCEA平井一夫CEO

これなら2xは無いだろうと思う
最低4x、6xなら神

>>879が本当(笑)の話しなら6x〜あるねw
894名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 15:03:33 ID:b3cFNCxA
ドライブの速度を上げて互換性は保つことはできるが、
後期ロットで速度上げるくらいなら、速度同じで安く仕上げるのが(企業の論理としては)自然。
895名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 15:05:43 ID:Yd9BcOfY
PS2のソフトの高速読み込みやれよ
一部ソフトでエラーが出るようならオフにすればいいんだし
896名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 15:07:07 ID:UPQ0R4FM
>>894
でもゲームソフトは初期ドライブに合わせて作られるから、あまり関係ないけどな
897名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 15:07:41 ID:WDTBcoCe
PS2にはテクスチャ補完とかあったけどな
898名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 15:10:37 ID:SwBN5rUw
CPUやGPUやメモリであんな無茶をしてるのに、
どうしてドライブだけは無難な速度に落としてくると思うのかな・・
2倍速だと箱○のDVDよりも転送レートが遅いじゃないか。
899名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 15:13:46 ID:b0RfLBB3
4倍速のBDドライブは今年中に製品化されるのか?
900名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 15:15:23 ID:p5sE2kLx
PS2ソフトに関しては、FSAAx4、AFx8くらいの補完かけてくれたら十分かな
できれば解像度も上げてほしいけど・・・
なんだかんだでPS3は見所が多くて楽しみだ
901名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 15:16:11 ID:b0RfLBB3
>>898
物が無ければどうしようも無い
902名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 15:16:30 ID:b3cFNCxA
過去のBD用ピックアップ量産の報道などから推測すると、2倍速が順当。
速い方が望ましいという以外、4倍速になると考える理由はない。
903名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 15:16:59 ID:hqU0cVPV
BDの場合6xまでは、ほぼコストアップ無しに出来るらしい
それ以上になるとパーツを高速用に全部交換
PS3に搭載されるとして最大6xまでかなあとは思う
904名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 15:18:38 ID:93bIhe/l
>>893
転送レート比較してディベロッパにDVDよりBD使えって
言ってたからねぇ。DVDドライブより速いのは確実だろうな。
905名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 15:21:02 ID:b0RfLBB3
そもそもDVDが何倍速かも分からないんだよな
906名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 15:24:09 ID:b3cFNCxA
考えてみりゃ、映像とPS2タイトルにしかDVDメディア使わないなら、4倍速以上に対応する理由はないな。
907名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 15:27:16 ID:93bIhe/l
PS3でも使うらしいけどね。ただBDがそれ以上だと。
908名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 15:27:57 ID:nN2nuLEX
予想してるようでただ願望を書き連ねているだけのスレはここですか?
909名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 15:28:24 ID:hqU0cVPV
>>906
PS3で必要だから8x〜は必要では?
CDは24xで決定だね
910名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 15:32:52 ID:hqU0cVPV
>>893にも書いてるけどSCE関係者が、速度に付いて話したのはこれが初めてだろ
しかも平井CEOだ
そこから予想するしかない
BD 6xで5000rpm
それ以上なら6x〜もありえると話してるだけだ
911名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 15:32:59 ID:b3cFNCxA
PS3タイトルはもう全部BDでええやん、と。
最高回転速度を抑えればドライブの低価格化が図れるんじゃないだろうか。
912名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 15:41:33 ID:hqU0cVPV
>>911
平井CEOはPS3の初期はBDの容量を必要とするゲームは一部だろうが、
速度を求めてBDを採用するケースが多くなるだろうと、言ってたから
BD速度についは、かなり期待してる
913名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 15:42:50 ID:Yd9BcOfY
4倍から6倍だろどうせ
2xだとちときついから
914名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 15:44:41 ID:b0RfLBB3
4倍速の製品化も何時か分からないにいきなり6倍速は無理なんじゃないか?
915名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 15:46:22 ID:b3cFNCxA
> 速度を求めてBDを採用するケースが多くなるだろうと、言ってたから
BD 2倍速でもDVDが8倍速なら「速度を求めてBDを採用するケースが多くなる」と思われ。
初量産BDドライブが4万円で買えるの自体が驚異なのだから、4倍速にはあまり期待しないほうが。
916名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 15:47:22 ID:AGXOS1Di
今年の年末まで遅らせれば4倍速が可能ってなら、遅らせた方が製品的には圧倒的に
良い物になりそうだがなあ。
PS2のVRAMみたいに、後二倍あれば・・・みたいに言われるアキレス腱になって欲しくは無いが。
この春に出る、と言うのがマジなら4倍は限りなく高い壁じゃなかろーか。
PS3レベルの数でる商品に4倍が採用出来るなら、もっと少量高価格で出すその他BDプレイヤーや
ドライブに採用されないはずがないし。
917名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 15:49:30 ID:hqU0cVPV
>>915
DVD 8xじゃBD 2xが実速度で負けるよ?
DVD 8xまではリニアに性能が出る
918名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 15:50:28 ID:7gbEDCse
6000rpmっつーと内周でBD-ROM2倍速じゃね
CLVなら外周が4.8倍速くらい
919名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 15:51:27 ID:tS2idUm0
>>889
わははは 本当だわ
日本と北米は同じリージョンらしいからそれを加味しとるんかな?
920名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 15:52:24 ID:UC76CBTL
クタが2倍速で妥協すると思うか?
921名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 15:55:07 ID:hqU0cVPV
>>916
据え置き専用プレーヤでは、2xあれば問題ないからでしょ
実質専用プレーヤは、1.5xあればいいんだし
PS3の場合は、この先5年以上先の事を考えるなら
4xでも足りないんじゃないかと思うよ
922名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 15:56:31 ID:rujv34du
>914>916
今月から松が作ってますがそれがなにか?
923名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 15:57:13 ID:nN2nuLEX
PS2だってあの糞ロードでも大勝利だったんだし
PS3がロード時間の短縮ごときに必要以上にコストをかける理由はまるでない。
924名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 15:58:00 ID:rByO7w8G
PS3のは読込専用ドライブだから技術的課題のハードルもかなり
下がって来るんではないだろうか?>4〜6倍速
925名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 15:58:20 ID:b0RfLBB3
松下からドライブ買うの?
926名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 15:58:31 ID:lAtrgqSi
なぁ、PS3のドライブ云々の前に、現在の規格が2倍速まで策定されてて、
4倍速以上が検討段階であることを忘れてないか?
927名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 15:59:29 ID:4zs2eW1l
>>919 普通にアダルトはリージョンフリーにしとるの多いのであんま関係ない。
928名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 15:59:56 ID:Dnux9oYp
そりゃゲーム専用の話だもの
プレイヤーなら2倍で十分だろ
929名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 16:04:29 ID:BidnHgFh
つか、BD2倍速は本当にどこでも2倍速出してくるんだよな?
スペックでは負けるけど、実用でもDVD12倍速の方が速いのかな。
930名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 16:05:00 ID:b0RfLBB3
松下の4倍速って書き込み用の事?
931名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 16:06:35 ID:lAtrgqSi
ああ、最新の規格では、4倍速になってるわ。すまそ。去年末の段階のものを見てた。
932名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 16:07:01 ID:b3cFNCxA
GC式にCAVにするのは不吉か。
933名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 16:11:14 ID:knRH4O7U
松のはチップセットの話じゃないか?
ドライブは2倍速を量産開始したかしてないかのところ。
934名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 16:13:37 ID:QqnFS7id
>>926
2倍速は書き換え型の規格で
ROMは6倍速までの対応が決まっているのでは
935名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 16:16:02 ID:rujv34du
>>926
そりゃBD-Rの書込み速度の策定の話じゃないか、普通に規格として6倍速までの話は出来てるぞ
936名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 16:28:46 ID:D47qonGc
クタなら、
それでもクタなら4倍速にしてくれるはずだ。





そう思ってた頃がありました。
まさか6倍速とは・・・



なんてことになったらいいなあ・・・。
937名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 16:29:03 ID:3KEtY5nG
ROMの場合は最低限必要とされる転送速度さえ決めておけば、それを上回る速度で読み出しても
問題ないんじゃないの?
938名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 16:30:24 ID:hOYmifUi
6倍速で物理的限界なんじゃなかったっけか
939名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 16:30:54 ID:4YFH72ly
>>874
それって信用できるのかな?
SONYってHD-DVD陣営のメーカーから馬鹿にされてなかったっけ?
なんか企画統一を図ってた時に、資料を出せといっても出さない。
結局マスコミ向けや同業者向けのビッグマウス吹いてただけってやつ。
これも一緒じゃないの?
同業者を引き付けとくためのブラフでしょw
940名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 16:38:11 ID:b0RfLBB3
勝つ為にはクッタリも必要ですよ
941名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 16:38:31 ID:BidnHgFh
>>938
12。HD DVDは4だったはず。
942名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 16:39:07 ID:qPb+PNpU
943名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 16:39:54 ID:b3cFNCxA
もし垂直立ち上げで年内1000万とか言ってるなら、ブラフっぽく聞こえもするが、
PSとしては、700万台はまったく驚くような数字ではない。>>876参照。
944名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 16:46:31 ID:3KEtY5nG
>>939
米パイオニア幹部は信用したということでは?
まあパイオニアもBD陣営だから、本当にそう思ってるかどうかは分からないが。
945名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 16:50:49 ID:b0RfLBB3
PSPの売り上げ予想のグラフを思い出してしまったw
946名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 16:51:37 ID:6NQrtWWW
>>944
パイオニアは「だってソニーが言ってたし」で済むし。
947名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 16:55:02 ID:rujv34du
そりゃ32万台製造するのにもヒィヒィ言ってる所から見りゃ
ウソだと思い込みたくなる気持ちもわからんでもないがw
大手のハード製造やってるところからみりゃ作るだけならこんくらい普通の数字だろw
948名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 16:58:21 ID:qPb+PNpU
結局箱○って何台出荷できてるの?
これまで公式発表がないって事は
よっぽどアレなんでしょうね
949名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 17:32:34 ID:WDTBcoCe
特にたいした技術も使って無いのにな
950名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 17:34:35 ID:pEoTEL6h
北米発売直前までアナウンスしていた“90日で300万台出荷”
というロケットスタートの公約が、いつのまにか反故にされている。
951名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 17:37:17 ID:tloGXw45
PS3とXBOX360はどっちが強いですか?
952名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 17:38:40 ID:3bz2n6LR
銃弾すらはじく、旧Xboxが最強です。
953名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 17:51:35 ID:qMWWR5V7
>>893
6000がMAX回転数。
あとは妄想して下さいw
954名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 17:57:19 ID:YHocs4G+
当然DVDROMのときが最大回転数だろう
PS2がCDROMのほうが回転速かったのといっしょ
955名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 18:21:11 ID:vhq0+M2V
HD DVDの二層の現物は出来てたっけ?
956名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 18:33:56 ID:knRH4O7U
前もrpmで書いてた人いたな、
いくつって言ってたっけな。
957名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 19:00:16 ID:RE/bMadX
>>667
プログラマはぶっちゃけ機械と一緒だからな。
こき使われて当たり前。というかこき使われるためだけに存在してるんだから
馬車馬のように働かなきゃ。そして使い古されたら捨てられていく。
それがプログラマだよ。こんなの常識だしだからプログラマは誰にでもなれるのさ。
958名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 19:07:10 ID:QDyebPNI
>>957
いた違いだz
マ板にでも行きな
959名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 19:08:06 ID:APhulCpc
>>957
HAL時代の岩田聡は初代星のカービィのプログラムにもかかわってるけど
本来なら「GBでは無理」と言われた表現を、自分独自で開発した効率のよいプログラムを組んで見事開発に成功したと言う例もある
一概にプログラマが使い捨てとは判断できない
960名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 19:15:02 ID:6KgfPOJJ
バーチャファイター5 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!

http://www.joystiq.com/2006/01/20/virtua-fighter-5-for-ps3-confirmed/


961名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 19:17:45 ID:RpUl5leK
SACDとか余計なもんまで対応してるけど、
足枷になったりしないのかね…。
962名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 19:46:07 ID:OSWZnN8a
むしろ、足かせになる要素が見当たらんが?
たかがSACDに対応した位で、どんなデメリットが生まれるんだ?
963名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 19:55:22 ID:pEoTEL6h
SACDのロゴはあらゆる家電規格のなかで最もダサい。
964名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 19:57:14 ID:HjqOJN7N
VC-1の方がよっぽど足枷というか邪魔。
965名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 20:00:25 ID:rujv34du
>>960
今時バーチャでキターなんて360DOA発売でキラーキター言ってるヤツと同等のアホだな
966名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 20:02:52 ID:if+uzWvN
ってことは「本当の発売日」の言い訳材料程度にはなるのか
967名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 20:14:50 ID:HB+BlDXh
ttp://www.4gamer.net/weekly/kaito/054/kaito_054.shtml

いまさらだけど、これ面白いな。PS3ならこういうのもできるのかな。
968名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 20:34:02 ID:gPgL3XlJ
次スレいこーよ
969名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 20:44:40 ID:lAtrgqSi
>>967
>「深夜にプレイヤーに電話をかけるゲーム」
迷惑なゲームだなおいw
970名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 20:47:07 ID:/dXFiTmM
>>953
通報した
971名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 21:30:47 ID:89O4doZP
ネタだろうけど6000ってのがマジなら凄すぎる
972名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 21:32:01 ID:YxYZDKsq
>>879
おい
BDで6000rpmてことは4倍速だろ。
973名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 21:55:03 ID:ZCHHLACy
んなわけあるか。
6000rpmは7.2倍速相当。最高速だからこれよりちょっと落ちるが。
>>879
それがほんとなら6倍速出るぞ、おい。
974名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 22:26:13 ID:iRHJAZKF
>>953でも現れて6000だと書いてるなw
975名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 22:33:52 ID:zVGMjsQJ
読み込みが早いのはいいけど轟音になんなきゃいいなあ。
個人的には読み込みが多少遅くても静穏の方がいい。
(HDDをキャッシュには使えればそれに越したことはないんだけど)
976名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 22:34:53 ID:QDyebPNI
【ゲームハード】次世代機テクノロジー51【スレ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1137764055/
977名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 23:00:43 ID:l7Odt8vD
6倍速は流石にないはず
普通に4倍速だろ
2倍速だったらぶっ叩く
978名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 23:34:30 ID:AD+yR7qD
読み込み時間は当たり前だが、アクセスタイムとデータ量にもよるからな。
読み込みがGC並み(平均アクセスタイム:128ms; データ転送速度:16Mbps〜25Mbps)
より気にならなければいいよ。
あとはHDDキャッシュON/OFFできればさらにいい。

979名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 23:46:17 ID:XbVmq7cj
HDDを自動認識して、キャッシュのON/OFFを自動で切り替えてくれればいいな
980名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 23:47:40 ID:updByDbT
ゲームにBDの容量は十分でしょ?
じゃあ ゲームはGCのディスクみたいにCAVにしたら良くない?
そんな簡単に出来る事じゃないのかな?
981名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 23:49:49 ID:Ec/kqOt0
HDDキャッシュは自動だね。

手動操作は論外だね、意識させるとマニアな印象を持たれる。
自作PCと一緒な概念でしょ。
982名無しさん必死だな:2006/01/21(土) 00:02:53 ID:hOHEQ9hO
>>980
BD-RO規格にCAV記録があると言うのは見た事無いな。
BDAの方向としては逆の一層あたり記憶容量増加の研究進めているっぽい。
983名無しさん必死だな:2006/01/21(土) 00:15:39 ID:fUXdwVAm
ソニーが昔BDみたいな業務用ドライブをだしてたがCAVも対応。
ttp://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20030408/sony.htm
PS3ソフトだけCAVにしておけばイメージキャプで解析されにくくなるかもな。
984名無しさん必死だな:2006/01/21(土) 00:52:18 ID:LjUUjG0a
VF5のようなアーケードでも発売されていないゲームの移植を
発表するのは好きではないぞ。
985名無しさん必死だな:2006/01/21(土) 00:57:38 ID:uOkaxRaG
>>984
別にお前が好きかどうか全くもってどうでもいいので
こんなところで宣言しなくていいよ。
986名無しさん必死だな:2006/01/21(土) 01:18:53 ID:LzsRJ6mR
家庭用ゲーム機に出るのはどうせ分かってるから隠しても仕方ないし
987名無しさん必死だな:2006/01/21(土) 01:29:35 ID:4K5rBzE2
>>982
今ドライブの話してるんだから、CAV記録でなく、CAV駆動だよ。
CD−ROMだってCLV記録だけどCDドライブはCAVで読み込んでる。

GCのディスクはCAVで読み取ることで回転速度の調整がいらない分
シーク速度も速くアクセス速度が快適といわれている。
PS2も実はゲームソフトはCAV駆動モードがあり
ほとんどはCAVを使ってるはずなんだけど、
遅いから信じていない人が多い。
もちろん、最大読み込みレード限界で最外周での転送レートが
最高まであげられなかったはず。
PS2のアクサセスが遅いのは他の理由

話をBDに戻すとしてCAV駆動は当然してくると思う。
最外周のレートがどのくらいになるか知らないが
すくなくとも回転速度調整いらない分だけでも速いからね。
988名無しさん必死だな:2006/01/21(土) 04:40:28 ID:wvsKXLvm
>>987

CDとDVDはメディアもCLVだけれどGCはメディアもCAV記録。
そのため通常の8cmDVDは2.8GBだけれどGCのメディアは1.5GB。

http://ja.wikipedia.org/wiki/CAV
http://gc-space.com/Soft/gc.htm
http://www.uranus.dti.ne.jp/~dss/mt/mt2001/20010201.html


それと980の文章は”(CAVにして減っても)ゲームにBDの容量は十分でしょ?”
と読めたから、982のレスを付けた。


昔使っていたティアックのCD-ROMドライブは確かCAV読み取りで
確かにランダムリードは早かったが
純粋な読み込みの高速化という点からはメディアも対応した方が早くなるでしょ?
989名無しさん必死だな:2006/01/21(土) 04:42:37 ID:wvsKXLvm
>>988訂正

×ディアも対応した方が
○メディアもCAVにした方が
990名無しさん必死だな:2006/01/21(土) 04:45:34 ID:ih37BAPp
8cmDVDは1.4GB。両面で2.8GB
991名無しさん必死だな:2006/01/21(土) 04:50:54 ID:wvsKXLvm
確かに2.8GBは両面ですね、訂正感謝。
992名無しさん必死だな
>>988
GCのメディア側がCAV方式ってはじめて聞いた。
メディアがCAVってことは外周側の記録密度をわざわざ落としてるってこと?
それだとデータレートが落ちるだけで
シークの高速化には繋がらないと思うんだけど。
アナログの時代に再生速度を一定にするとかでそうしたのならわかるけど、
デジタルメディアでそうするメリットって何?
ピックアップの性能限界???

そこのゲーム屋店員(?)サイトでしか書いてない所を見ると
その人がGCはCAV方式と聞いて、
ドライブの読み取り方式とメディアの記録方式を勘違いしてるだけじゃないの?