3 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 18:31:12 ID:a18dMj7r
4 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 18:31:50 ID:afnaJni5
っでこのクリスマス商戦の結果を見た限りではカプコンは勝ち組なのか?
あとバイオ4はかろうじて50万いくかな?
カプコソはまずまずかなロックマンエグゼ5も健闘したし
6 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2006/01/08(日) 18:37:36 ID:r6ak5vum BE:6742962-
おつ。
P2 231,912
GC 71,473
箱 548
360 81,770
GBA 2,669
SP 88,497
MIC 55,774
PSP 423,850
DS 1,447,719
合計2,404,212
市場規模
2005年12月前年同月前年同期比
ソフト 394.7 353.4 111.7%
ハード522.0 482.2 108.3%
合計 916.7 835.6 109.7%
7 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 18:37:57 ID:afnaJni5
>>5 バイオ40万
ロックマン50万
モンハン30万
ほかになんかある?
ない
DMC3が地味に20万超えとか コケてんのかこれは
鬼やDMCより
戦国BASARAを育てていった方が
売れそうな気がするな
次世代機辺りでわらわら敵だして
12 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 18:42:52 ID:afnaJni5
>>11 ああ無双よりはまともな内容になるだろう
そういやカプコンの2005年度全タイトルの売り上げって分からないか?
カプコン
5 PS2 バイオハザード4 370,590 370,590
10 GBA ロックマン エグゼ6 電脳獣グレイガ/電脳獣ファルザー 241,834 432,119
11 PSP モンスターハンターポータブル 233,783 233,783
99 PSP イレギュラーハンターX 12,038 12,038
コナミ
27 PS2 メタルギア ソリッド 3 サブシスタンス 73,337 73,337
50 PS2 Jリーグ ウイニングイレブン9 アジアチャンピオンシップ 31,738 104,795
67 PSP メタルギア アシッド 2 22,234 22,234
77 PS2 テニスの王子様 学園祭の王子様 17,597 17,597
81 DS コロッケ! DS 天空の勇者たち 16,545 16,545
82 PS2 悪魔城ドラキュラ−闇の呪印− 14,877 42,926
83 GBA 遊戯王デュエルモンスターズGX〜めざせデュエルキング! 14,707 89,862
86 GC 実況パワフルプロ野球12決定版 14,047 14,047
96 PS2 アイシールド21 アメフトやろうぜ!Ya-! Ha-! 12,418 12,418
年末商戦はコナミの一人負けな気がする。
>>10 orz
>>11 戦国無双とぶつかって負けちゃう
まあ戦国だったら勝てるかw
コナミはやばいね
年間で見てもほとんどウイイレ一本頼みになってきてる
このベスト100は韓国のサイト貼られてて既出だったな
さよならコナーミ
18 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 18:49:23 ID:afnaJni5
>>15 当時主力のときメモとゴエモンがあんなことになってるからな・・・。
でもパワプロあるじゃないか?
>>13だと
32 DS パワプロクンポケット8 55,597 55,597
が抜けてた。
それでもあわせて30万行かないんだな…。
29 PS2 実況パワフルプロ野球12決定版 64,354 64,354
32 DS パワプロクンポケット8 55,597 55,597
ナムコ、バンダイ、セガの年末はどうだったんだろうか
やきう瀕死
25 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2006/01/08(日) 18:52:11 ID:r6ak5vum BE:8429235-
累計ハード販売台数 DS 5098801 PSP 2565743
累計ソフト販売本数 DS 12973865本 PSP 4730039
でもパワプロとかウイイレとかデータ変えただけだけのような気がするが
よくあれだけ毎年買う人がいるよな。
27 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 18:52:42 ID:PY5qDMkc
コナミは出すソフトの数が半端じゃないのが一番の取り柄
28 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 18:53:10 ID:afnaJni5
>>19 そうなの?50万位売れてそうだけど・・・。
つうか小波はファミ通・ビジュアルのベル事件でときメモファンを失い
抱き合わせ商法のつけで遊戯王(まあ人気が終わったのか?)ファンを失い
野球特許でパワプロファンを失い
一連の特許取得問題でファンを失って大変だね
この認識はいいですか?
>>26 ウイイレなんかそのうえMGSのような完全版商法ですぜ?
コナミはいつから道を誤ってしまったのか。
パワブロはケッテイバンとか携帯は爆死だったけど本編がなぜかけっこう売れた。
32 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2006/01/08(日) 18:54:06 ID:r6ak5vum BE:35400479-
>>22 12月
1 任天堂 2,884,905 27.7%
2 スクウェア・エニックス 1,135,151 10.9%
3 バンダイ 986,612 9.5%
4 カプコン 905,988 8.7%
5 ポケモン 845,579 8.1%
6 ナムコ 660,080 6.3%
7 セガ 624,099 6.0%
8 ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパン 570,331 5.5%
9 コナミ 422,825 4.1%
10 トミー 181,257 1.7%
11 ハドソン 166,542 1.6%
12 エレクトロニック・アーツ 122,597 1.2%
13 コーエー 112,510 1.1%
11月
1 任天堂 1,043,348 25.1%
2 バンダイ 584,577 14.1%
3 ポケモン 455,835 11.0%
4 カプコン 320,079 7.7%
5 ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパン 273,584 6.6%
6 コナミ 224,618 5.4%
7 大都技研 159,768 3.8%
8 ナムコ 158,277 3.8%
9 セガ 144,112 3.5%
10 トミー 100,778 2.4%
DS 5,098,801 PSP 2,565,743
DS 12,973,865 PSP 4,730,039
>28
超星神シリーズでおつりがでるほど新規ファンを取り込める予定なんだよ
35 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 18:54:45 ID:afnaJni5
>>22 セガは小勝ち組かと
ムシキング10万(二つあわせて)
竜25万
パチスロ5万
ソニック 死去
ウイイレが死んだらコナミ死亡
無双が死んだらコーエー死亡
テイルズが死んだらナムコ死亡
綱渡りだな、この業界。
>>12 カプコン05年売上げベスト100位まで(マルガ)
エグゼ6:43万(合算)
バイオ4:37万+19万(GC)
DMC3:26万
モンハン:23万(P)+20万(G)
エグゼ5カーネル:17万
エグゼ5ブルース:17万(昨年込み38万)
戦国BASARA:15万
あとはキラー7とかBJとかで・・・
ナムコはもう完全にテイルズ頼みでキャリバーは全然ダメだったな
バンダイはまあいいんじゃないの
セガは龍が如くが思ったより売れたとはいえ、他に何もなかったからな
>>26 元が面白いからデータを入れ替えただけでも価値がある
そういうのがマンネリと言われようが「定番ソフト」として指示され続けるのですよ。
ただしこの決定版商法に限っては、夏に発売されるものと比べて値段が変わらないせいか
年々売上が落ちていっているね。
でもコナミは携帯電話ゲー産業ではトップだぞ。
コナミにしては優良価格で面白いゲームばっかりだからな。
クイズマジックアカデミー携帯版は素晴らしい出来だ。
コナミはPS2時代の負の連鎖(金がかかるから新作作れなくて続編ばかり)に
思いっきりハマっちゃってたからな。ウイイレ死んだらどうなるんだろ。
その点カプンコはえらい。失敗ばかりだが一応いろいろ挑戦してる。
42 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 18:57:19 ID:afnaJni5
>>37 サンキュー
これって企業としてはどうなんだろうなあ・・・
カプンコはDSで新作立ち上げた方がいいんじゃない?
45 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 18:58:09 ID:afnaJni5
>>41 GBAの逆転裁判は一応成功してるね
モンハンも
これも追加しとけ エクゼ死んだらカプンコ志望
47 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2006/01/08(日) 18:59:24 ID:r6ak5vum BE:6743726-
コナミは360向けに旗艦新作タイトルを作ってるとか逝ってませんでしたっけ。
エグゼはシリーズ終了したよ
>>46 ロックマンエグゼ?6で完結しちゃったよ。
50 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 19:00:10 ID:afnaJni5
カプコナミ誕生も間近か
CoD2のローカライズの事じゃないのかw>コナミ
>>46 今じゃカプコンで一番売れるタイトルはエグゼなのか…
なのに稲船の任天ハードに対するあの態度、ある意味尊敬に値するなw
熱斗がパパになってもうたからな
海外の売り上げ考えると、カプンコもナムコもコナミも
潰れる心配は無い
コーエイだけが無双頼みの綱渡り
>48
どうせ、「NEO」とか「NEXT」とか「新」とか「真」とか何か文字がくっついて
新シリーズのエグゼをやるだけだと思うが
コナミはOZとかtwelveとか新作には意欲的だけど、全く売り上げに繋がってないからなぁ…。
>>32 バンダイは安定してるな。
>>53 バイオがおもうように売れなかったのでなんか勘違いしたのかな。
ロックマンロックマンの売上げが楽しみだ。
>>54 じゃあ熱斗の子供が主人公のロックマンエグゼ・ネオを展開するとか。
60 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 19:02:31 ID:afnaJni5
>>55 カプコンって海外でそのくらい売れてるの?
逆転裁判がヒットらしいけどせいぜい10マンくらいでしょうし
エグゼはDSで続きだすんじゃない?
逆裁みたいにとりあえず、5の移植だしてるし。
いくら完結させたくてもあの経営陣は無理矢理出させる
無双が死んだらファミコン時代の渋い光栄に戻るだけさ。
コナミの去年の新作ってOZとtwelveとコーデッドアームズ以外思い浮かばないぞ
とても意欲的とは思えん
海外でゴエモン出したら売れると思うんだけどなー。
66 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 19:03:24 ID:afnaJni5
>>56 逆転裁判みたいに
素直に7でいいんじゃないの?
海外で具体的にどれだけ、というより、ナムココナミカプンコセガあたりは
海外でも通用するソフトを持っている、という事では
確かにコーエーは国内だけな印象すね
68 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 19:04:34 ID:afnaJni5
>>63 だったらいいが
あれだけ会社が大きくなってしまうとそんなことできずに倒産しないか?
コンパイル見たく
中国人は無双買ってくれそうもないシナ
>63
次世代機クオリティーの「オランダ妻は電気ウナギの夢をみるか」を発売しまつ
つかコナミ乱発しすぎで何出したかさっぱり覚えてない
>>68 コンパイルはゲームよりも饅頭出したから潰れたんじゃないのか?
>>60 PS2のバイオ4は全世界で150万ぐらいとか
GCでもそれぐらい
他にも小ヒットがたくさんある
76 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 19:06:20 ID:hd0ulcne
コナミが瀕死なのは、ソニーに傾いたからだろw
どれだけ爆死連発してんだ、手が込んだ作品がコケまくるのは洒落にならんな
>>73 そうなのかwwwwww
まあ2しかやってないんだよなエグゼ。割と面白かったが。
んでもってこれも追加 マリパ死んだら ハドソン脂肪
79 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 19:07:02 ID:afnaJni5
>>74 ぷよまんはむしろ主力商品だぞ
CMをやりまくり、ビジネスソフトまで拡大し、人材増やしまくったからじゃないのか?
>>63 その方が個人的にはありがたい。
ジンギスカン新作作れやボケ。
>>74 ぷよまんは他全て壊滅しても、最期まで黒字事業だったそうな。
82 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 19:07:45 ID:afnaJni5
>>75 海外でPS2バイオ爆死したんじゃなかったっけ?
エグゼのアニメもやめるんかね
>80
渋い光栄は平気で定価を1万円以上に設定しますが?
>>79-80 饅頭は実は強かったのか。
誰が買うんだろうとずっと思ってたんだが。
なんかあそこの社長ホモだったってのは本当か?
ブルドラ死んだら 髭脂肪 ってもう死んでるか
桃鉄が氏にかけだからなぁ。本当に死ぬぞハドソン。
買わなきゃハド損
90 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 19:10:07 ID:afnaJni5
>>86 普通にゲームショーでも20万個売ったらしいぞ
桃鉄はいつまでもCDだからうちのPS2じゃ起動できね
ぷよ饅はゲームショウお土産の定番だったなぁ。
ヲタイベントに行っても家族にいやな顔をされないためのアイテムw
>>83 思ったよりは売れなかったみたいだが、すでに海外だけで出荷110万
って発表があったから爆死ではないと思うが
94 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 19:10:43 ID:afnaJni5
違うよ
買わなきゃ破損
>>86 カスタードクリームのぷよまんは普通に旨かったなぁ・・・
まぁ饅頭なんて普段食べないんで他のと比べられんけど
97 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 19:11:38 ID:afnaJni5
>>93 そうなのか?
じゃあバイオ4って全世界で350万は売れてるの?
それって成功なんだろうか
ハドソンとかアトラスあたりはもうパブリッシャーはあきらめた方がいいような気がする
ハドソン死んだらヤクザも道連れだな。タカラもあの系列の株式もってたら早く売ったほうがいい
マリパってナンバリングするよりサブタイトル付けた方が売れそう。
101 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 19:12:15 ID:afnaJni5
>>95 もみじ饅頭作ってるところと提携してたらしいね
コナミはPSでゴエモンを殺したのがもったいないな
ユーザー層とか広告展開(ボンボンで漫画やってたっけ)考えたら
任天堂系ハード一本に絞った方がよかったろうに。
ぷよまん食いてえ
105 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 19:14:21 ID:hd0ulcne
ハドソンもそうだが、騙されてPS2に出してる連中は将来性がないな・・・
任天堂ハードで養ってもらえ 消えちまうぞ
PSは顧客離れしか起こさない事に気づけないとまじで消える悪寒
とうとうバイオもDMCレベルの売上までに落ちてしまったか
それでもまだバイオが上か
ゴエモン新世代襲名はエロ絵描きにデザインさせて大外し
>>96 ガチなのか? 確かに見た目はそれっぽいが。
ゴエモンがイケメンになったのには愕然とした。
コナミ2005年
アイシールド21
TAO
テニプリ
MGS3S
コロッケDS
パワプロ12決定版
アシッド2
パワポケ8
ドラキュラ闇
ビーマニ2DX10
メルヘヴン
注意!!!
ラプソディア
極上生徒会
>>96 やっぱりそうか。今行方不明なんだよな。
>>102 PSで殺したというより新世代で殺したと言う方がしっくりくるな。
任天堂ハードにはちゃんとリリースしてたから。
何このコンパイルスレ。
それでも社長ホモはガチ。
コーエーは手堅い経営してるから
問題なく生き延びるだろう
続き
ウイイレ指
ミルモでポン
ドラキュラ蒼月
サバイバルキッズDS
Twelve
ウイイレ9
パワポケ甲子園
新ぼくらの太陽
ネギま!金銀
ポップンミュージック11
パワプロ12
遊戯王DS
ダンレボマリオ
OZ
メルヘヴンGBA
ゴエモンDS
コーデッド
ゴエモン1・2
リモートコントロールダンディSF
プロ野球スピリッツ
アムドライバー
ビーマニ2DX9
ENTHUSIA
ウイイレ8ライブ
カッパの買い方GBA
他NANA、イースナピシュテムの匣、ランブルローズ、ナノブレイカー、ホビットの冒険、ネギま!特待生・優等生等
なんか忘れてる?ベスト入れるとこの倍くらいになるんでないかと。
>>97 350万本はギリギリ行くかどうかってとこかな
まあ成功の部類じゃないのかな
手堅い≒ぼったくり
117 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 19:16:17 ID:EP9WjBj6
↑↑↓↓訴訟裁判訴訟裁判
灼熱のファイヤーダンス 宇宙制服の野望に燃えて
今宵君 人魚の腰付き 大脳まで
灼熱のファイヤーダンス 何時の間にか誰もが操られ
情熱の真っ赤なトマトに りるりれられ 月影ナポリタン♪
119 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 19:17:23 ID:PY5qDMkc
小島がSCEに肩入れしすぎなのが気になる。得にPSPにMGSシリーズ投入しようとしすぎ。
120 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 19:17:24 ID:afnaJni5
去年、アニオタを席巻したネギま商法も残念ながら、ゲームまでには波及しなかったか。
122 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 19:17:56 ID:5rXvMhNX
ソニーハードではキャラクターが育たないよな
任天堂ハードではなぜかキャラクターが育つ
350万だと、開発費、宣伝費らを、100億で収めるってくらいか?
クラッシュとサルとトロは一応まだ生き残ってるよ。
クラッシュは消えたか。
このシリーズが潰れたら、そのメーカーが終わりっていう看板シリーズ
なんか、どれも微妙に翳りが見え始めているような
俺の中で去年のコナミ最大の話題作としては「ときめもオンライン」なわけだが
もう有料サービス始まってる?
トロは脳死状態じゃないか。無理やり生かされてる感じ。
128 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 19:20:53 ID:afnaJni5
ソニーのキャラは濃すぎ
ときめもオンラインなんてあるんだ。
内容が全く想像つかないな。
132 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 19:21:23 ID:hd0ulcne
ハドソンも任天堂一本に絞っていれば、ボンバーマソや桃鉄はブランドとして生きられたんだろうに
勿体無い 今や飽きられた地雷ソフトとしか思えない
看板シリーズというか中堅どころの看板を複数枚もっている状態というか
ときどきでいいからパラッパのこともおもいだしてあげてください
ときめもはコナミが爆撃しかけたからな、β版送るときに。あれで何人もの犠牲者が
マリパがあるじゃないですか>ハドソン
桃鉄も多分DSに移行するでそ
トロはゲーキャラとしては完全脂肪でしょ。
すでにめざましキャラだ、アレ。
しかしここのところ大手で底上げしてるのはバンダイくらいか?
ラチェット&クランクは忘れる事にする
ときめもオンラインは、実はFPS
というミラクルを期待してる
142 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 19:24:43 ID:afnaJni5
任天堂もやばいぞ
ゼルダ・マリオ・ポケモン・マザー・教授・犬・フォックス・マリカー・マリオパーティ
どうぶつの森・スマブラ・ピクミン・FE・メトロイド・パネポンが死んだら大変なことになる
桃鉄はもう駄目だ。
焼き回しにもほどがある。
もっと工夫しろといいたい。
ラチェットはむしろ頑張ってるよ。褒めてあげたい
>>143 不要なものを不要ときちんと認識してこそぎおとし、
DSでWi-Fi対応
めざましの共演者でさえどこでもいっしょのこと知らないしな
>>142 さりげなくパネポンが入っていることにワロス
だったらワリオ様を入れないと。
正直PSPのトロは、携帯ハードにぴったりだなと思ったんだが
F1層が全然ハード自体に食いつかなかったんだろうな
ありえない話だがDSで出てたら結構売れてた気がする
>>149 DSだろうが何だろうが、まんこ不動産で終ってた。
151 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 19:27:38 ID:afnaJni5
>>148 悪かった
ワリオ・ドンキー・マリルイも追加
これがみんな死んだらさすがに任天堂まずすぎ
まんこ不動産は腹かかえてワロタ
DSなら、まんこに任天堂からNGワードチェック入ったろ…
>>142 まだ30万本〜売れるスタフィー様がおられます。
そういう意味じゃなくて存在自体が終ってた
桃鉄ってスーファミの3しかやってないけど、今の桃鉄はどんな感じ?
ただカードとかが増えただけ?
いや、普通に勤続疲労という奴だろ。>どこしょPSP
意味わからないが、まあいいや
160 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 19:30:39 ID:hd0ulcne
ボンビーが増えてからウザくてやってない
163 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 19:31:02 ID:afnaJni5
>>154 あーーそうだった
カービィ・スタフィ・ハム
これが死んだら大変
>>156 マップが3Dになったけど、あまり変わってない。
だけど、ボンビー系があまりにもウザすぎて、やる気を削がれる。
カスタムロボもあるよ。
挙げて行くと、任天堂の強さはやっぱり際立つな。
ここ5年くらいだけでもいくつヒットシリーズ生み出してる事やら。
>>158 売れたの最初の奴だけで、それ以外全て爆死だから。
一発屋と言うべきだろう。
>>163 ヨッシーシリーズも忘れるな! 万引騒動を思い出せ。DSのもそれなりに売れたし。
あと、マリカとマリオをわけるんだったら、マリテニ(+マリゴル?)もいれないと。
最近任天堂の新ブランドが余り立ち上がってない、とか
軽く言う奴は、既存のブランドを維持し続ける事の方が
どれだけ大変か分かってないんだろうな
ハム太郎はDS版は地味に脂肪してなかったか?他のに食われたのもデカイだろうが
まんこ不動産も知らんような新参か?こないだまでAAハラレテタだろ
173 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 19:32:18 ID:hd0ulcne
ファミコンウォーズも
黄金の太陽は、続編でないから除外ですか?
ピクミンDSはやっぱハード的に無理?
178 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 19:33:38 ID:afnaJni5
>>168 ヨッシー・ピーチ・マリサッカー・マリミテ・マリゴル・マリテニが死んだらさすがにやばい
でもルイージは死去
>>176 ピクミンとかマリパとかスマブラは無理にDSで出さなくても、
というよりDSで出して売れるとレボがカスカスになるし
>>176 無理だろ
あれは綺麗なグラフィックだからこそのもんだと俺は思うが
>>177 なぞなぞと言えば、怪人ゾナーなんてものも任天堂は出してたな
>>156 無駄に貧乏神が増えたりして複雑化してる。
まさに無理に続編出してる事による悪循環。
>>172 それは知ってるが
ぶつ森みたいにNGワードチェックを入れさせられただろうって事
そういう意味じゃないらしいが、そこから先は知らない
>>174 この板ではよく言われるよ
最近はGCはピクミン、GBAではスタフィー位しか
新キャラ生まれなかったなって
>>176>>181 ゲーム性的にも無理だろうな。
100匹のピクミン+広いフィールドにわんさかいる敵たち、みんながAIもって動いてるんじゃなかったっけ?
>>176 元々N64に出そうとしてたみたいだから、無理すれば大丈夫かな?
同時に出せるピクミンは30匹ぐらいだったらしいが。
>>177 なぞなぞだったのかw
そういやクイズ王も即死しますたな
>>178 てめ、国内40数万、北米ミリオンのルイマンを馬鹿にすると吸い込むよ?
192 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 19:35:34 ID:w4VvB82H
そんなことより今年は3月についにFF12が出るよ!!!!!!!!!
世界的にメガヒットと読んでいるのですが甘いですかね?
ACの売れ方見ると国内でドラクエ越えも有ると思うのですが
193 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 19:35:38 ID:hd0ulcne
ハム太郎は販売だけ請け負っただけで、ソフトは今まで作っていたとこが依頼したはず
>>185 おまえシャレのわからない性格だと見たがどうか
>>186 任天堂製のマリ見てがどんなゲームになるか、個人的には見てみたいw
196 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 19:36:27 ID:afnaJni5
>>190 いいゲームだが短すぎ
やりこむ要素がない
続編が出ても半減するだけ
あれでピクミンまで待てというのが無茶
マリオパーティアドバンスって、GCのマリパとはかなり違うの?
>>194 シャレだったんだ
ハム太郎って、昔坂本さんが作ってなかったっけ
続編を出せるシリーズものソフトが多すぎで、
それだけでソフト数になるんだよな任天堂は。
でもハードホルダーだし、いろいろな新規ソフトも作らないといけない。
当然、続編で従来のファンを保つことも同時しないといけないし、任天堂は大変だ。
>>198 某レビューによると、携帯版はホントにミニゲームって感じでぱっとしてないらしい
>>192 FFACは「FFブランドは健在!」とみるよりも、
別にFFはムービー部分だけでいいやってのが50万くらいいる、
って事でむしろ憂慮すべきだと思うんだけどな。
これ言ってもいまいちわからない人がいるんだ。
FFファンにとっては久々の正当な続編だから売れないとやばいよな
ttp://ristretto.blog15.fc2.com/blog-entry-184.html#more 4日間で41万4千本を売上げ、ハーフミリオン目前です。
聞いた話によると、受注段階で驚く程の受注が集まってしまい、急遽カットが入るかもとの事だったのですが、
流通もクッションになった事で結果的には絶妙な手綱捌きであったと思います。
この週末にも追加出荷があったそうなので、不足感もないでしょう。
データを見ていて私が面白いと感じたのは「初代脳トレ」の販売が、
一番の繁忙期であるクリスマス商戦(2005年12月19日〜12月25日)よりも翌週(2005年12月26日〜2006年1月1日)の方が売れているという点です。それも前週比160%以上で。
・脳を鍛える大人のDSトレーニング(初代)
2005年12月19日〜12月25日 93,200本
2005年12月26日〜 1月 1日 153,200本
100万本を超えて尚伸びる週販に驚きです。15万っていうと今まで売ってきた10%以上の数字ですからね。
もちろん「もっと脳トレ」の発売効果が大きなウェイトを占めていると思うのですが、帰省などの人の交流(口コミ)で売れる効果というのも侮れません。
206 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 19:38:51 ID:w4VvB82H
動物番長の続編はまだですか?
>>201 サードと提携して作らせて見たら、あれだったもんなあ。
>>199 ハム太郎はなにげにムチャクチャな数出てるからよくわからんね。
アニメの方はまだやってたっけ。
さすがにFFだし、売れるんじゃねぇの?
200万くらいは行くでしょ、多分。
>>207 もうガビンになんて作らせないと思う、任天堂は。
>>207 今こそ、どうぶつシリーズの第2弾として売り込む時だな
12はFFXくらい売れて終りじゃないかな。もしくは微増。
300万とか何を根拠にいってるのかわかんね。
>>203 FFAC購入層は、FF12が野村じゃないことを知ってるだろうから、
逆にFF12は買わない気もするなぁ。
どうぶつの森の住人たちが食われていくのか…
FF12は200万がボーダーだろうな。
これ以下だとかなりヤバイ気がする。
>>203 腐女子ファンが50万。か?
野村ゲーじゃないFF12は、その層の人たちは買わないのかね
>>214 俺の友人は「あ、野村さんタッチかわったんだ」とかいってた。
多分大丈夫だw
今年はFF12がぶつ森に負ける瞬間が見れるのか
FF12は230万ぐらいか
まずFF7DCがどれだけ売れるか
223 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 19:42:46 ID:w4VvB82H
10−2以下って事は絶対ない。野村じゃないのはむしろ+材料だよ。
出来にもよるけどね…でもホント楽しみだなぁ…
FF12の予想
初動180、最終230と予想
これって結構甘めの予想かな?
250は確実に行かないと思う
>>219 食べてウンコーw凸
おもろかったよなぁ。あれとドシンは個人的に当たりだった。
ちなみに俺は野村じゃないから、松野だったから、今回は買う気満々。
こんな人は一般的には少ないか。
松野だけで買うって層も今回は微妙じゃないのかな。
>>208 そうだな、サードにFZEROとかドンキー(コンガだが)やスタフォ作らせたのは
その「出さなきゃいけないシリーズものが多すぎる」というのを負担を軽減するためだったんだろう。
確かに評判悪いが・・・特にスターフォックス。でもセガのF-ZEROはかなり出来がよかったと思う。
松野途中から消されたし
松野も降板したしなぁ。
自分は、評判見てから決めようと思ってる。
松野は降板したとかってのは嘘ネタだったのか?
FFもどんどん販売数が衰えてきてるのが分かる
300万とか言ってるやつは多分、DSのミリオン連発で感覚おかしくなっちゃったんだろうな
俺も230万〜250万が限界だとおもた
森が250万くらい行くと面白いかもしれんね>勝負
漏れはSFC以来のFFだな。
河津神が関わってるっぽいから買うんだけどね。
名前だけのEPだったら泣く。
松野降板はガチ。
今は神が面倒見てる。
>189
まあピクミンDSで出すかは知らないけど、どんなもの出しても、
任天堂なら大丈夫な出来にしてくれてる希ガス。
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`) 動物の森が売れてる…チャンス!!
ノヽノヽ
くく カイジュウの島
http://sega.jp/gc/kaiju/ <⌒/ヽ-、___ <どちらかというと福福の『島』か…
/<_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
そもそもクリエイターの名前でFF買うか買わないか決めるユーザーなんて
10万もいないと思うのだが
スクエニはもうDSでFF5-2とかDQ2-2とか出してもいいと思うんだよ。
まあ、FF、DQ、ポケモンの御三家は、
出る前は毎度「もう飽きられた」「ブームは過ぎた」「あのデザインでは・・・」
とか言われつつも好調にかっとばすから大丈夫でしょ。
FFやDQが本数的な陰りが、本格的に見えてくるとすれば、
むしろ市場がPS3に移行してからかと。
>>241 FF5の続編は昔OVAで出たじゃないか。
DQはともかく、FFは8をピークに順調に落ちてきてると思うけども。
>>240 だから松野だから買うって層は数字的にはもともとアテにならない。
300万なんてのはないという話。
243は無しでいいや
>>240 いや、今までのFFと違って渋いキャラが多いから分からない
そういうところを敬遠する中高生とかいるかも
249 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 19:47:41 ID:hd0ulcne
もう新作のFFやDQはやる気がしない
まどろっこしくて耐えられん
その御三家にぶつ森がせまってる
251 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 19:47:46 ID:w4VvB82H
FF12も良いけどバテン2という神ゲーの続編が3週前にでるよ…!!!!
RPG2本やる時間はないので今回はバテンをスルーさせて頂く。
松野だから買う層ってのはベイグラ見ればわかるか
GBAマリパは基本的に一人用。
メインモードはすごろくのシステムで一人でマップを進んでいき、ミニゲームを
集めていく、というもの。ミニゲームもほとんど一人用。
対戦ものもいくらか入っている。気軽にミニゲームがしたいってやつには結構おすすめの逸品。
キャラクターも、お前何年ぶりに出てきたんだ?ていうやつも結構多いし、何より外伝扱いだけあって
キャラクターの言動がかなりぶっ飛んでいて面白い。(特にクッパとかクッパとかクッパとか)
ハム太郎は爆死ではあるんだけど12月で25000売ってるんだよな。
ソニックの5倍。
FCミニSマリオ46000、マリオ64DS30000、さわるワリオ40000弱って
この辺異常ではないか。
257 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 19:48:32 ID:5rXvMhNX
ソニックと比べるのが間違ってると思うんだがどうか
FFXが220万くらいだっけ
シリーズ毎売り上げ下がってるし
12は200万が目標か
おっと、254は198への文章な。
263 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 19:50:36 ID:w4VvB82H
おまえらバテン2は無視かよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
FF12は230万ぐらいかな。
KH2の伸びを見て少し低めに予想。
>>257 ここの数字は確か独自だよね。
週間の数字が凄く多めに出てたところだと記憶してるが
FF12は宣伝次第かも。旨くやれば250万なんて
ポンと売れるでそ。
10超えた時はいつまでやんだよと思ったけど、
今更FF7に頼った展開してる所を見ると、
15だろうが16だろうが採算取れるうちはやるんだろうなぁ>FF
費用対効果考えると国内130〜140万切ったら考えるかな?>シリーズ完結
FFは完全にブランド力落ちてるよ
DQとは対照的にな
乱発しすぎで亜流も作ったら落ちるのは当然
FF12は150万本くらいしか売れないのではないのか
FFがKH2の3倍売れるかというとちょっと自信ないんだが。
FFは派生版作りすぎだな
それ以外に柱がないのも分かるけど
任天堂のマリオ商法は任天堂しか出来ない
>>257 ドンキーもFF並みの時代もあったんだよな('A`)
>>263 ゲームキューブだから一定数売れて、一定数以上は売れない。
正直末期はいいゲームが多いんだけど、面白みないんだよねぇ
>>257 中途半端なランキングだな
ファミコンがが入ってないし
歴代1位はファミコンのスーマリで
単体で日本国内だけでも750万売れてる
275 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 19:52:25 ID:w4VvB82H
国内ではFF下降気味でも海外ではドラクエなんかウンコ扱いだしw
海外込みだと700万くらい売れると思うがな。
そもそもFFは完全版待ちじゃないか?
>>257 SFCで一番売れたはずの初代マリカがないんですが。
どうして海外でクロノトリガーは売れて、DQは売れないんだろう。
279 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 19:53:22 ID:w4VvB82H
>>273 たたき売りされてる割にはめっさおもろいぞ、バテンもタクトも
>>262 ・人気ロボアニメ「キノコンV」にはまって「クッパアニメショップ」を開くマニアなクッパ。
・マリオたちと「恋愛」のテーマで勝負する際に、ものすごいギャル語でしゃべり始める。
ほかにもたくさんあるから興味があれば買ってみるといい。
何か今日はやけにウンコ、ウンコ出てくるな。
>279
バテン、中古も新品も近場に売ってねw
やりたいのになぁ。
8はともかく7は売れた方がおかしかったから別にどうでもいいやw
一応7→8で数十万本単位で減ってはいるな、DQも。
>>280 ありがとう。恋愛テーマでの勝負が気になるから買うよ。
個人的にDQがあれだけ売れるのが理解できん
システムが3で完成されて4以降はシナリオが変わっただけじゃないのか
>>276 あ、そうか。どーせインターナショナルがでるんだよな。
287 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 19:55:30 ID:llHVFWlt
確かにFFは乱発しすぎた。
]−2なんかだしてよけいブランド落ちたんじゃないか?
でもFF12は評判よさげだから持ち直しは可能だと思う。
288 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 19:55:34 ID:K6wrNWbX
ドラクエの堀井節と鳥山モンスターの可愛さが外人には受けないから
>>285 VIでシステム面にかなり手が加わった
VIIIで見た目もガラリと。
291 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 19:56:06 ID:w4VvB82H
>>282 オクとかネットだと500円くらいだった気がするwバテン。
2が出たら一時的にまた値段上がるだろうけど
先の話でアレだけど、「FFXII-2」ってなんて読めばいいのかな?
>>285 水戸黄門が受けるのと一緒で変わらない方が日本人の嗜好にあう
>>281 任天堂ばかりだな
ポケモン上位独占
まぁ種類合算だけど
しかし、まさか二年前にはバテンとFF12が直接対決することになるとは
思っても見なかった
オレは両方買うが
ミリオンソフトのDQモンスターズをGBA版で
あっさりと殺したのは痛かった。
FF]の頃とは、PS2ハードの台数が段違いだから
売れるような気もするが。
ああ、そういえばバテンはネームバリュー以外のすべての面でry
DQMはまたまともなの作れば口コミで広がってくと思うけどな。
1だってジワ売れだったと思うし。
>>295 誰も直接対決とは思ってないけどなw
オレも両方買うが
>>295 直接対決ってw
バテン好きだけど、ちょっと待てとw
304 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 19:58:36 ID:llHVFWlt
今回FFかなりひっぱってるから売れるよ・・・たぶん
FF12のヒロインって一般人が見たら引くんじゃないか?
>>296 いやDQMが死んだのは進化0だった2が悪い。
ポケモンはシリーズごとに相当手を加えてるのに対して、だ。
>>306 ユウナで引かなかったくらいだから無問題
バテン2デキはどうあれ
売れても20万くらいしょ
>291
オクはやったことないから抵抗あるなぁ。
500円ならまじで欲しいけど・・・・2までには手に入れたいもんだ。
>>306 大丈夫 キャラにうさぎ居るけどオタの俺ですら引く
312 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 19:59:59 ID:llHVFWlt
ユウナじゃなくて、アサナだったら完全に一般人ドン引きだったろうな。
ヤンデレだし。
>>296 モンスターだけにすればいいのに
戦士とか魔法使いとか余計な人間入れたからな。
何がしたかったのか。
>>308 10-2で大分引いたからもう帰ってこないんじゃね?
>>249 そう思っていても発売日近くになるとやりたくなる
特にドラクエは期間が長いからそう思わせる
バテンのシナリオは加藤なんだよな…。それだけでやる気なくしてしまった。
世界一ピュアなキスw
ドラクエなんかはまだ遊べるが
FFはもう作り手のザーメン臭がしてダメだ
321 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 20:02:12 ID:HM9c97Fg
322 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 20:02:54 ID:K6wrNWbX
最近のFFはシステムが複雑すぎてついていけない
あとキャラの方向性もついていけない
FFは格闘ゲーやシューティングやギャルゲーが辿った凋落の道をしっかりと辿ってる気がする
PSPってもう15000円くらいで売られてるの??
DSより安くなったのか
カプエスみたいにFFDQを合体させるという荒技が使えるから、
スクエニ自体はあと10年は戦えると思う
ちょちょちょちょちょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
メトロイド DS 任天堂 1986/8/6 1040000
DSDSDSDSDSDSDSDSDSwwwwww
DS、最強だなwwwww
ココの情報も信憑性が危うい・・・
>309
GCで20万って実質ミリオンじゃんw
新参に対する釣りだから誰もマジレスすんなよ
いたストのことか―――――!!!!!
>>327 そうなんか。
でも聖剣とワンダープロジェクトJ2を合体させれば6ヶ月は戦える
なんだよその微妙に戦えなさそうな数字は。
6ヶ月・・・って普通に短いじゃねーかよw
FF、DQ、それぞれ単体だけで
六ヶ月以上は戦えるだろw
FF10-2はこのスレではミリオン行かないせいぜい70万本ぐらいと言われてたけど
フタをあけてみたら190万本も売り上げたから
FF12も200万は超えると思う
ワンダープロジェクトJ2は主人公を女の子に変えたから爆死したんだと思います。
DSでまだメトロイド出てないし
DISK SYSTEMでしょ
まぎわらしいけど
>>325 おーいファミコンの下にあったかも知れないやつだよ(棒読み)
DS=ださい下の奴
>>337 違います。
CMがアレすぎて、ユーザーに引かれたからです。
「ヴァルキリープロファイル」が“PSP”「プレイステーション・ポータブル」で新しく生まれ変わる!
http://www.jp.playstation.com/Item/2/6177646.html >“PSP”ならではの追加要素
>◆CGムービー◆
>ゲームの要所要所に新規美麗CGムービーを追加しました。
>◆画面サイズの変更◆
>“PSP”の持つ16:9ワイドスクリーンTFT液晶に対応したゲーム画面はより
>美しくなっております。
. ィ
.._ .......、._ _ /:/l!
:~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、| _
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _〜:、 /_.}'':,
``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ
" .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
.-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ /
//::::: ', / ,:'
>>337 あれはもともと男の子だったんだが、曲がり角でぶつかって、
女の子と入れ替わってしまったんだと友達が言ってた。
>336
10のあの終わり方に納得いかなかったプレイヤーが
かなりいたんだろうな。蓋を開けてみたらアレでかなり衝撃を
受けただろうけどw
>>341 広報が必死にギャルゲーじゃないと言い張ってて笑った
あのCMはないわな
348 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 20:10:21 ID:xu2blpG4
FF12は400万本売れる!!
349 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 20:11:21 ID:PY5qDMkc
お前らFF叩きしてたら、またFF信者がFFDQ板で暴れだすぞwwwwって書こうとしてたら、案の定「何故DQは海外で売れないのか?」スレが上がってきててワロタ
テレビにぶちゅーとするやつだっけ?>>WPJ2
東北大学川島教授監修もっと脳を鍛えるやわらかファイナルファンタジーの森
だったら800万は売れると思うけどな。
まあFF12は普通に売れるんじゃないかと思うけどね。
でもまあ、上限は300万だとも思っている。
PSPはすっかり
アングラツールになったのか
東北大学川島教授監修もっと脳を鍛えるやわらかファイナルファンタジーの森・ダイヤモンド/パール
にすれば3000万本はうれるな
上限250万だと思ってる。
>>351 FFキャラたちと森で生活しつつ、話しかけると
脳を鍛える問題やミニゲームを出してくる。成功するとおなじみのファンファーレが…
俺にはここまでしか想像できん。
10-2といえば倖田來未
絶対売れずに消えていくと思ってた・・・
358 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 20:14:49 ID:gpRcL1np
>>343 なんでPSPにしちゃうかねえ・・・
そりゃ完全移植は可能だろうけどセールス考えればDSでしょ
DSでもゲーム画面そのものは再現可能だろうし
>>351 どうせなら
東北大学川島教授監修もっと脳を鍛えるやわらかポケモンの森
で1000万狙って欲しい。
>>357 そういやアイツだったな
あの曲だけすき
361 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 20:15:36 ID:hd0ulcne
上限は170万でどうだ っていうか、みんな懲りただろ
何年も似たような話してて、ここのニートはもう人生終わってるのな。
今度もコンビニ売りするのかね
>>357 エイベッ糞の情報操作で今注目されてるだけ
>>343 移植するからって、何でもかんでもムービーを付けるのは
(旧)スクウェアの悪い癖だな。
そうか、もう気がつけばFF12売れない厨の出る時期なんだな
>>356 つり大会でリヴァイアサンを釣って速攻で優勝
でもたぬきちの店で売値150ベル
「リヴァイアサンをつりあげた。またおまえか」
>>326 ナルトがそのくらい売れたようだ
PSより少し多く売れたっぽい
>358
2画面とか容量、タッチパネルとか考えるより、PSP
のが移植簡単そうに見えてしまう。DSでそこまで手を
かけるなら新作出して欲しいね。焼き増しはまじでイラネ。PS2で
出来るし。
倖田來未はそろそろ露出路線をもっとひかえた方がいいと思う。
見せすぎると消えるのはソニンが証明したろ。まあ別にいいけどw
DQ大学マリオ教授監修もっとGTを鍛えるやわらかテイルズファンタジーたまごっちの森イレブン・ダイヤモンド/パールハーツ2
だったら五千万本は売れてるな。
374 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 20:21:06 ID:K6wrNWbX
FFは10から相当開いてるしな
期間が開いた場合は飢餓感が煽られて売れる場合と(例:ドラクエ7)
忘れ去られて売れなくなる場合がある
FFは後者のような気がしてならない
ポーションはいつ発売するんだ
FF12はやっぱり並の自称大作とは違う雰囲気あるよ
地上波でCM打ち始めたら相当盛り上がるはず
簡単でない、そこまで手がかかるのなら焼き増しレベルではないような。
去年は琢磨のスーパーH2O買いまくったけど、今年はポーション買いまくるのかな
美味いといいけど
>>374 映画館でも宣伝しはじめてるらしいし、あのムービーを見たら、普通に圧倒される
綺麗なFFはCMでのアプローチが容易
効果はあるだろ
>>374 俺の場合後者だ。。買うけどさ。なんか売れる気がしない
360も映画館で宣伝してなかったか
もう洋RPG並にユーザー突き放したFFだしてくれんかね
>>374 忘れ去られて売れなくなったって例あるのか?
ダブルミリオン作品で
最低でも200万
後はどこまで伸ばせるかだな
バイオ?
バイオハザード
FFは最近パッとしないから
200万前後の攻防と見た。
>>385 バイオとか40万程度では多分忘れられてると思うが
数年前は「バイオ」というブランドが成立してたし
100万だと鬼武者が忘れられてるような。
>>372 国民の二人に一人とは景気のいい話だこと。
森に住んでるピーチ姫がクッパにさらわれてパーティを
FFキャラやDQキャラやテイルズキャラなどと組んで冒険に出発。
アイテムはDQチックで戦闘はテイルズのリニアモーションバトル風味。
マップはFF風で時折マリオ風味のアクションが入ったり。
敵とGT風にリアルレース繰り広げたりダンジョン内で脳を鍛える問題風の
謎解きに挑んだりときおりディズニーキャラが出てきたりする。
ちなみに時間の流れは現実と同じ。
自宅でたまごっちの育成に励んでトレーナーと戦わせたり出来る。
ダイヤとパールではでてくるモンスターやキャラが若干違う。
…頭がパンクしそうだ。
バイオはそんなに間があかずに出てる
おまいらどこいつは無視か
>>392 ドンキーも最盛期から10分の1になったしなw
ドンキーは年々落ちただけ
最終作がダブルミリオンでないと
マリオも64の本編から考えればその範疇か
401 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 20:29:20 ID:K6wrNWbX
DQは8でDQらしさを出しつつクォリティが高かった
FFはちゃんとFFらしさを重要視して欲しい
FFスタッフに言いたいがチョコボやシドや非空挺を出せばFFらしさじゃないんだよ
世界観とかセリフ回しとか展開とかがらしさを作ってるんだよ
クロノトリガー→クロノクロスぐらいしか思いつかんな…。
しかしあの三分位あるCMは引き込まれるな
主人公の声のパンチも凄い
オイヨイヨ〜
でもFF12が売れても意味ないよな
業界の停滞状態が長引くだけのような
モンハンや塊魂みたいのが売れた方が大きいだろ
408 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 20:31:35 ID:p2zyik5r
8は選択画面のまま従来の戦闘だったらよかったのに
FFみたいに操作キャラ見せてしまったのは大失敗だと思う・・・。
FF12のCMだろ
俺もアニマックスで見たな
410 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 20:31:51 ID:K6wrNWbX
クロスは相当な駄作
トリガーの世界観をぶち壊しやがって何考えてるんだよ
むしろ、FFやDQの売れ方によって業界がどんな状態にあるか読み取りやすいと思うのだが
DQ8って最終的には実売どのくらい行ったん?
あれ中古も入れると500万以上は行ってるんだろうな
クロスのせいでバテンには手を出す気になれない。
クロスは最低最悪だよ。
>あれ中古も入れると
なんの根拠もねぇーwww
どれだけ新品を売るかが全て
そんな甘くない
416 :
みずき ◆WnmizUKIg6 :2006/01/08(日) 20:35:10 ID:8XHXAtpp BE:119506728-
は?
黙ってROMってたら言いたい放題言いやがって
われどこの厨房じゃ?は?
かかってこいやボケ
どうした?手も足も出ないんか?
流 石 厨 房 だ な w
鏡見ろよ?顔真っ赤だぜw
必死すぎwwwwwwww
マジ調子乗んなって
通報すんぞ?あぁん?
>>412 350万って書いてあったな
スクエニなら歴代2位か3位?
1位はDQ7だった
っていうかさ、FFよりも教授のほうが200万いっちゃうんじゃないの?
419 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 20:35:30 ID:hd0ulcne
FFなんてどうでもいいお 敵倒して呪文覚えて武器買ってお使いして・・・
FFやDQだけが売れるってことは
いくらゲームが売れなくなっても特定のゲームは買い続けるという
「ゲームは飽きたけどゲーム自体をまだ見捨ててない」層がたくさんいるってことだよ
そういう層をどうやってこっちに戻ってきてもらうか
DSでちょとヒントが見えてきたような気がしないでもない
FFもなあ。DQ8がなんだかんだで売れたからFF12も前作並みに売れると思ってたんだけど
FF4が年末なのにあんまり売れなかったのがちょっと気になる。
バグ云々の話が広まる前、初動の時点でちと弱かったし
422 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 20:36:27 ID:p2zyik5r
>>413 そういや今度の聖剣4、DS両方シナリオ加藤なんだよな・・・
かなり不安
FFは戦闘システムが良ければ買う。
てかトリガーのメイン脚本も加藤だろ
7の400、3の370に次ぐ三位で350くらい。>>DQ8
DQ買うってのは
他の歌番組となんら変わりはないけど
なんとなく紅白を見てしまう、みたいなノリ?
>>426 ジブリ映画見に行くみたいなノリ
剣神とかFFCCとかは高畑扱い
FF12が10を大きく超えればPS2的ゲームメーカーには朗報でしょう。
しかし10と同等もしくは下回るような売り上げだとハード出荷数が増えているにも関わらず
FFのようなゲームをするユーザーが減っていることを顕著に示す。
去年のDS旋風もあるし、業界の方向性を象徴する可能性があるね。
350万か〜大分行ったのね
ところでDQvsFFみたいな対立軸で話進めてる人でもいるの?
何か変な噛みつき方されたけど
>>422 そうなんだ。
買うつもりだったけどやめた。
>>424 加藤は古代編だけ。自分は古代編シナリオも嫌いだ。
>>420 そのヒントを完全否定し撤廃したのがクタタン
432 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 20:38:33 ID:p2zyik5r
433 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 20:38:34 ID:P9PPcXIR
少なくともバテン1はシナリオかなりよかったと思うけど?
435 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 20:38:37 ID:PY5qDMkc
松野は生きてたの?
>>428 FF12がFF10を大きく超えたところで
他のゲームが売れるとは思わんが。
DQ8が350売れた次の年(去年)はPS2ミリオン無しで終わったし
437 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 20:39:47 ID:p2zyik5r
バテンもクロスもシナリオは悪くない
まあ、クロスは人造人間にみんな殺されたトランクスの未来を
はいこれがドラゴンボールの正史ですよ、と突きつけられたかのような嫌な感じがするけど
>>420 で、やったDQやFFもつまらなかったから、こっちに戻ってこないのかな?
必死な奴がまた居るぞ
DQが350売ってるということは、FFDQだけはやるようなライト層っつーのはまだ多数いるわけで。
この状況でFF12で200割ったらシリーズ脂肪一直線でしょう。
頑張って欲しい所ではあるが、どうだろうね。
443 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 20:41:32 ID:hoCsVnRJ
ID:xw8Qd17d
444 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 20:42:05 ID:hd0ulcne
電源つけて直ぐ出来ないゲームなんて苦痛なだけ
誰もそんな話してねえ
なんかあと数ヶ月で発売にしてはFF12関係の情報が盛り上がってない気がする。
いつもこんな感じのスローペースでの盛り上がりだったっけか。
RPGはシナリオの規模減らせばやる気になるんだけど
街に行くたびにイベントとかね・・・
DQ1みたいなボスがいるだけでいいのに
スローペースといえばPS3
多分PS3関係と調節してるんでね。
449 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 20:44:13 ID:PY5qDMkc
バテンより話がおもしろかったPS2のRPGってある?
>>439 いやいや、ゲームに既に飽きてるからDQとかFFがいくら面白くてもダメだよ
肝心なのはそれ以外で興味を引きそうなものを用意すればいいんだよ
脂っこいものばっかり食べてる人に脂っこいもの出しても食べないだろうけど
お茶漬け出したら案外喜んで食べるんじゃね?と思うわけで
>>446 本当に3/16に出ると誰も思ってないからじゃね?w
VS脳患者大杉
バグだけは出さないでほしい>FF
普段なら序盤の流れとかシステムとか記事にしてる時期なのに
まだキャラ説明してるような印象が>FF12
つーか、前回「PS→PS2」に移行したのは2000年で
その年にはDQ7もFF9もどっちも旧機種で出てたわけで。
しかし再びやってきた移行期である2006年にFFしか出ないってことは・・・
456 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 20:47:56 ID:hd0ulcne
一部型番では読み込みません、ってなニュースが流れるに1ピンコ
>>447 シナリオが苦痛になるかは、結局ライターの力。
面白いゲームは、シナリオがどれくらい多くても苦痛にならない。
長年続いたポケモン>DQ>FFの序列から、
FFが落っこちてぶつ森と入れ替わるかもしれない瀬戸際だから、
FFオタはがんばって買い支えた方がいい
>>457 「もうラスボスか、寂しいな」って感じぐらいが丁度いいな。
もう少し冒険したいと思えるぐらいで。
DQに関しては移行関係ないんじゃないかな
PS2発売後にDQ7出して、さらにその後DQ4まで出してたし
>>457 ゲームの場合はそんな単純なものでもないだろ
難易度高いと暴れだす奴も多そうだし
会社が一緒になったから分けて出しただけのような気がするんだが。
ライターの筆力っつーより見せ方の問題な気がせんでもない。
多少面白い話でも、とばせない強制イベントで延々続くとげんなりするし。
このスレって偏執的なFFアンチが多いね
465 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 20:54:57 ID:hd0ulcne
>464 もはやDSランキングを見守るのが長い事続いているからな
プレ捨てもタイマーでほとんどが壊れてるし
「多いね」ていうか、今の流れがFFアンチ的な内容なだけだろ。
PSシリーズの象徴的タイトルだからここ的にはコケて欲しいってとこなのか
みんなアンチだと思うなよ
俺は250万ぐらい売れると思ってるよ
ごめん、全然FFアンチってな流れに見えない
DQ8の時に比べたら今なんて平和すぎるだろ
まあ、ちゃんと内容に関しての擁護だったり
売れるよって人もいるんだからいいじゃないか
年末に出た某RPGとかなら一方的にボコボコにされてた
うん、DQ8の方がずっと酷かったな。
ま、FF12も発売近づくと酷くなるんだろうけど。
473 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 20:59:04 ID:hd0ulcne
>>464 折角だからFF12のワクワクする所を語ってくれ
FFはメーカー間の信者争いとは関係なくアンチが生まれやすそうな作品だしな
ゲームでワクワクって小学生か?
ぞんアイテム取り逃すなよ
FFは過去値段分以上に楽しませてもらったので
ここ10年程は借りを返してると思って金払ってる。
もうFFに興味ないんでどうでもいいっす
悪い誤爆した
たしかこのスレでは売り上げが全てとかじゃなかったっけ?
だから今爆死ラインを設定中なんだよ
200万以下:爆死
250万:まぁ成功
300万:大成功
10−2でも200近くいったのに行かない予想してるやつは発売後晒す
初代マリオブラザーズ以下は爆死。
>>482 それだとほぼ爆死しないけど
FFは売れるからこのスレ的には良作品だよね
250は行くと思うけどな・・・
200以下爆死は同意。
>>483 10-2が200近く行ったのが最大の不安要素
>>482 FF10を下回ったら成功とはいえないのでは
KH2のミリオンは追い風だろうな
>>480 FF12は発表から結構な時間が経っていてお金もかかっているんだろうけど、
何万本くらい売れば黒字になるのかなぁ。
ハーフじゃあ赤字かな?
爆死ラインよりもそっちの方が気になる。
491 :
754:2006/01/08(日) 21:09:03 ID:aeWemq/S
200-250が妥当なライン。
250超えたら大成功で300超えたら奇跡。
>>485 なんだかんだ言っても
日本の3大RPGの1つですから。
○ーグギャラクシーとか変なのとは別格だよね。
ゼルダはアクションアドベンチャー
10-2って本編の10より面白いんじゃないの?
そう聞いていたんだが
300は絶対行かない気がする。
前作前々作の数字見る限りでは
200万超えるか超えないかってトコでしょ。
10て廉価抜かしたら240万くらいでしょ
497 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 21:10:34 ID:PY5qDMkc
昔のFFに対する想い「みんなに知ってもらいたくて売れてほしいと思ってた。」 今のFFに対する想い「みんなには知ってもらいたくないような、気持ち悪いゲーム」
大作ソフト(自称のぞく)は大体いつもここの予想を上回るからなぁ
まぁ250万超えたらマジで拍手する
>>485 格に対する基準というのがある
相撲だって横綱が12勝じゃ爆死扱い
そうだよなぁ、なんで10-2なんてもの出したんだよ_no
FF10の売り上げ最終240万から考えて、
250万いかなかったら成功とは言えない。PS2は当時より普及しているし。
200万割ったら文句なく大爆死。
個人的予想は幅とって200-250かな。
300売ったら大確変と言っていいかと。
200以下で爆死、250超えで大成功だと思う。
506 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 21:13:34 ID:hd0ulcne
>>499 ミリオンじゃ赤字な希ガス Wミリオンが分岐点の予算だと思うお
PS3で出るFFはどのくらい売れば黒字になるんだ。
制作費40奥程度で価格も高いのにWミリオンが分岐点なわけないだろドアホウが
>>506 あえて国内をつけた。海外で100万くらいは売れるだろうから国内100でOkということ。
>>505 過去の売上からして250を割ったらシリーズの中では失敗だべ
X-2の237を割ったら爆死だろ
ソフトが赤かどうかはともかく
FFとかで稼いどかなきゃマジでやばいんじゃない?細菌の四角は
最近とかじゃくて、昔からヤバイです。
200万を切るようだとブランドの崩壊だな。
本当の問題はPS3でどの程度売れるかのような気もするけど。
制作費40億なのか。
それなら@3000が利益として…何万本だ?計算めんどくせ。
FFで一番儲かってるのはFF11
オフラインではFF10-2が一番稼いでいる
詳しいことは分からんが一本3000円の利益て通常の6800円レベルのソフトだろ
FF12は8800円レベルだぞ
>>514 ソフト一本が高いから@4000として100万だな。
龍が如くと比べると、製作期間が長いから40億以上かかってる気がするけどなぁ…。
518 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 21:20:38 ID:PY5qDMkc
FF12の開発費はシェンムーの70億を越えてギネスブックに申請されます。
FF12は200-250で手堅く収まると思うけどな。
FFはもう十分。てな人もいるだろうし初動率が高いので大幅UPの可能性はかなり低い。
8800円は高いな。
DSソフト二本買える。
>>507 PS3でだしたらそのぶん定価もあがるじゃないかな?
6800のソフトで@3000もソフトハウスがとれるのか?
流通とか考えたら高利きつすぎね?
FF12がダブルミリオン行かなくなったら一つの時代が終わったと思うだろうな…
ピークの8以降順調に右肩下がりなのが気になるといえば気になる。
Xでピークの2/3、X-2を正統な続編とみなせば1/2強にまで
本数を劇的に落としてるし。
>>6の
市場規模
2005年12月前年同月前年同期比
ソフト 394.7 353.4 111.7%
ハード522.0 482.2 108.3%
合計 916.7 835.6 109.7%
このソースってどこ?
6800だったら2000円くらいかなぁ。
FF12はロイヤリティ優遇されてそうだから5000くらい行きそうな気が。
6800なら4000円以上は確実だと思うが・・・
530 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 21:23:59 ID:hd0ulcne
FFが逝っても、ぶつ森と教授が屍をこえて行くだろ
>>529 ロイヤリティ以外はそれくらいかもしれないけど
そこからメーカーにとっての原価を引いた分が
利益だしねえ。
6800ソフトでソフトハウスが4000とったりしたら
ロイヤリティ;
流通;
小売;
はどうなるのよ?
アメリカは問屋とかの仕組みが基本的に無いらしいねぇ
スクエニも次世代のタイトルを少しは育てていかないとFFDQが売れなくなる時代が来たらどうにもならなくなる
KHが第一候補だがあれも連発できるゲームじゃないしなぁ…アクションは飽きが早いから
6800円クラスだと2800円が流通と小売の儲けで
そこからロイヤリティと製造原価を引いて
ソフトメーカーに入るのは3000円ぐらいじゃないの?
でこの3000円で開発費と儲けをださなきゃいけないと
>>499 そうなのか、ありがとう。
DQ・FF・ポケモンはある程度のジワ売れするだろうから(3ソフトとも客層が違うので一概に言えないけど)
FF12では250万を越えてくるだろうけど、行き渡った後の売られる速さはFFが一番早い気がする。
中古でもいいやって人がどれだけ居るんだろうか?
DQ売れない房
FF売れない房
無双売れない房
この3つはこのスレの名物のようなものだからなw
539 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 21:29:13 ID:hd0ulcne
めんどくさいからFFは1万円 500万本売れるでいいYO
とあるところに、すばらしい教養を持ち、人生を他人のために尽くし
すべての人にとって模範となるすばらしい人物がいた。
ある日、彼の前に天使が現われた。
天使はこういった
「君は今まで悪いことを何一つ行わず
私利私欲に惑わされることもなく、すばらしい人生を歩んできた。
そんな君に褒美を与えよと神が申されたので、それを伝えにきた。
全知全能の頭・永遠の美貌・PSPの中から一つを叶えてあげよう。
どれが希望だ?」
それを聞いた彼は、ためらうことなく全知全能を選んだ。
「よろしい」天使はそう言うと、稲妻が走る煙の中へと消えていった。
その場に居合わせた者が、かすかな後光に照らされる彼に話しかけた。
「なにか分かったのか?」
全知全能を得た彼は一瞬のうちにこの世のすべてを理解した。
そして、ひとつため息をつき、こう言った
「PSPを選ぶべきだった」
DQも8発売前は300越え難しいって声がかなり多かったな
スクエニは来年度赤字じゃないのか
DQもFFもKHも出しちゃって弾がもうないだろ。
>>533 ファミ通は〜18日までのデータしか出てなくない?
個人的にはFF12でもインターナショナルもしくは12-2を出しそうで嫌だな…完全版商法はコンマイだけで十分だっての
>>13 気のせいか、悪魔城ドラキュラが低いような気がするんだが
DS版って幾らだっけ
547 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 21:31:40 ID:K6wrNWbX
スクエニはネットゲームで稼ぎまくってるから別にやばくねえよ
オンライン事業は利益率がめちゃめちゃ高いらしくスクエニの利益の半分を稼ぎ出してるとか
ネットゲームが台頭してきた以上、今までのようなソフトの売り上げ=メーカーの売り上げに直結しなくなってる
DSドラキュラは2-3万の間で消えた
>>542 来年度はFF11の追加パッケージも出るし、赤字にはならんだろ
再来年以降はさすがにFF11がどうなってるかわからんが
550 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 21:32:45 ID:hd0ulcne
>>その「彼」はエロを観たくなったんだろ
こないだのスクエニ中間だと、オンライン事業の営業利益前年比20%縮小だったような。
ガンホーの株価を見るとネットゲームが儲かるのは間違いない
100万人が毎月1980円落としてくれたらそりゃあねぇ…
>>525 定価だけだとFFは8k代、DQ8は9k代
PS3ソフトはPS2ソフトより+千円〜アップするでしょう
PSからPS2になった時も値段あがったっしょ
360が成功してたら11も会員伸びてウマーとか思ってたんだろうな・・
>>543 月間の売り上げは〜25日分までもう来てるみたい。
スクエニには馬鹿なネトゲオタが金を献上しまくってくれてるからね。
一般ユーザーとしてはネトゲ廃人様々と感謝してあげてもいいくらい。
奴隷階級が下支えしてくれている経済みたいなもんだよ。
>>552 ガンホーの株価なんて信じるなよw
あんなの投資じゃなくて投機目的で買ってんだろ
先週発売のファミ通がまだ近くの店に入荷されていない件@札幌
>>548 中の人がこの前最近のデータ教えてくれたと思うんだが見つからん
先週は休刊だった件
ネトゲの収入をオフにつぎ込んでくれるんだからオフゲーマーにはありがたい。
ガンホーは株価は高いけど儲かってないでしょ
まぁ株式市場はネトゲを異常に評価してるから
あの株価になるんだろうけど・・
ああスマン
ゲーム部門は赤字じゃないのかって言いたかった。
564 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 21:41:16 ID:K6wrNWbX
ネットゲーってゲーム内でのアイテムに金払うんだろ
服とか武器とかに現実の金を払って買うとか
そりゃあ儲かるよなって思うけど買う人の気が知れない
いわっちはオンラインゲームに関しては元会長と同意見なのかなぁ?
ビジネスモデルとしてはポケモンオンラインはマジで美味しいと思うけど
>>564 貧乏人
って言われるだけですわ。
まあ、俺も課金有りのネットゲーはやらんけど。
568 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 21:43:01 ID:hd0ulcne
オンラインはやる顧客にお金と時間の負担大きいからダメポ
かんたん、無料、安心、がキーワードなのにアイテム課金なんて
絶対にしないだろ。ガキ向けなんだから。
任天堂は廃人相手の商売はしない。
>>535 ソフトの財産管理って難しいと思い知らされるよな。
スクウェア時代からの代表的なソフト(シリーズもの)をぱっと思いついただけ挙げてみると、
FF、SaGa、聖剣伝説、フロントミッションの四つで、FF以外は軒並み売り上げを落としているんだよな。
>>565 ネトゲ廃人系に流れ込まれたらマジでブランドイメージ悪化でしょ。
焼畑農法的に一時で稼いで駄目になったら新たに森を焼いて切り開くような
ビジネスモデルで突き進むって言うならそれでもいいんだろうけど。
>>566 それって先週っていうのか?
うん、まぁ6には発売してるけど
6800円のソフトだとメーカー利益は2000円だよ。
3000とか4000とかとんでもないこと言ってるけど。
>>565 wifiの構想を見る感じだと課金方式はないな。
ポケモンオンラインなんてダメダメ。
小学校低学年以下が主なのにオンラインとなると環境が厳しい。
はいったところで負けそうになってら消えるとか続出するぞ?
マリカより悲惨になる。
>>565 MMOなどの中毒性高く、1PLAYの平均時間長いのに否定的だと思った
FFに関しては海外でも十分売れるから、
海外含めて損益計算しないとダメでしょ。
>>572 日曜が1週間の始まりと思ってるんで...
わかりにくかった様なんで今度からは気をつけます。
ポケモンはフレンドコード利用の最低限のオンライン機能で十分
世界観をまもるならそれがベスト
オンラインでポケモン交換が出来たら、始まって二つ目の町とかでポケモン全種コンプとかアリか。
>>577 今流通してる分が今週分ってイメージだったもんで。
何も考えずレスしてるだけなんで気にしないで
>>576 どうだろ?
基本は日本市場単独でも黒字を出すってことだと思うけど。
まだまだ、最初から全世界合算で損益計算というよりも
海外市場は利益の上乗せってレベルだと思うんだけども。
ネットで課金ってのは
ある程度プレイすることのできる時間が確実に取れる人じゃないときつくない?
それとも、仕事が忙しいとヘタしたら1ヶ月くらいできなくても払ってる人いるのかな?
wifi対応ポケモンも今後のポケモンも同等のレベルのポケモン交換&対戦だけに限定するだろうな。
>>582 RPGみたいな拘束時間が長いゲームの場合
オンライン事業は廃人依存だよ。
暇な大学生・フリーター・引き篭もり・ニート連中が
いなくなったら普通に成り立たなくなるんじゃないかね。
586 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 21:51:48 ID:hd0ulcne
そろそろFF厨がうざス
FFがいつまでもこのまま売れるならこれからも、大作路線でいく
現実は、制作費は上がるのに反比例して、売り上げ右肩下がり
グッズ商売やオンライン課金や携帯電話向けとか多角化しているのが今のスクエニ
587 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 21:51:59 ID:nBk+0z4/
箱サブローの真の発売日は乳格闘なんかじゃありません
乳プロレスでつ
>>583 制限はなかったかも。だけど友達同士での交換だからそんなに差のある交換はやらない。
サブローはこのままずっとベンチだよ、多分。
FF12は戦闘システムが糞なんで爆死確定かね
でも名前買いする奴がいるから、ある程度は売れるか
その後の反響がひどいかもな
>>555 紙面にしか載ってないのかな・・・
ともかくサンクス
右肩下がりなのは何もスクエニだけじゃなく業界全般の課題だろ
PS3が出るまでの一時的な現象、出れば解決なんて脳天気な事言ってる
アレな人々もいるみたいだがね
収益モデルの模索と経営の多角化はやって当たり前の事でしょうよ
>>591 スクエニパーティーへ行ったのでしょう
それかDQ8輸入したか
>>585 どっかの国はそんな奴らを救うためにプロなんて誕生してるらしいよ
国あげてネトゲ補助してるから離れちゃ困るんだろうな
日本じゃ無理だけどなー。こっちの廃人は現実逃避して夢の国を突き進むだけさ
まー、エンディングのバックグラウンドは富士の樹海だけどさ
>>591 ジャンフェスとか
戦闘はたしかにめんどくさかった
アドベンチャーにしたほうが面白そうだと思った
>>565 ビジネスモデルとしては魅力的だろうけど、そう言う事をやらないこそ今の任天堂があるわけで。
どこかのスレでポケモンのイメージ・商品管理について話していた人がいたんだけど
(ポケモンのキャラを使った商品の開発の人)、これでもかって位の指示が出ているんだそうな。
そうすればお金もかかるんだが、徹底した指示の下に作られていると。
598 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 22:01:08 ID:3mEcLL+f
もうFFなんて腐女子やクリムゾンコミックで抜いてるヲタくらいしか買わないだろ
ビクッ
>>591 そうなんか。
戦闘が駄目なら買う理由が無くなっちまう。
>>593 2大RPGのもう一つの雄のDQが右肩上がりとまでは行かないまでも高値安定だからねえ。
業界全体が右肩下がりだからFFだけの課題じゃないって話じゃないでしょ。
曲がりなりにもスクエニの両輪な訳だし、右肩下がりってのは深刻に受け止めにゃあ。
>>601 だからスクエニもタイトーを子会社にしたりして、生き残り策を探ってるんでしょ
今じゃ日本一売れてるRPGの牙城もポケモンじゃないのかねぇ。
FF12の戦闘がどんなのか知らないで買おうとしてる奴はかなり危険だと思う
ぴあかすとかで流してた奴いるし、体験版した事ない奴はそれ見てみるのも手だね
>>602 そういうのよりはFFにテコ入れして欲しいんだけどね。
右肩下がりってのはそれなりに理由があるはずだし
上手くテコ入れすれば300万程度で高値安定ってのは
実績から言って無理じゃないはずなんだしね。
>604
普通のコマンド式じゃないノン?FF11がどうたらとかあったけど、
あんな感じ?
>>603 ポケモンは純粋なRPGと言うよりはコミュニケーションツールとしての
存在感が馬鹿デカイからなあ、DQFFと一緒に一括りするのはちょっと
違和感を感じるかも。
結局のところ、今の業界の衰退を止める為にはシリーズ物に固執してたら駄目でしょ。
新しい層を開拓しなきゃならんのだから。
>>603 ポケモンって年代ずれてるから、いまいちピンと来ないんだよな まあポケモン世代だったら逆なんだろうけど
でもまあRPGも行き着く先はリアルタイムアクションRPGにならざるを得なくなるから
FF12も仕方ないんだよ
>>606 一般的なMMOのタイプに近い
戦闘のだるさが似てた
まぁかうけど
>>608 もうじき定年を迎えて時間が有り余ってしょうがなくなる団塊の世代を狙わんとダメだな
614 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 22:11:29 ID:w4VvB82H
新しいユーザー開拓できるのなんて、任天堂ただ一社だけだろうが
団塊の世代向けにさいとうたかをキャラデザの大人向けFFをリリースしよう
いつまでも童貞世代に固執していてはだめだ
確かに、売上が別次元のポケモンをDQやFF程度のソフトと一緒にするのは違和感があるな。
SCEもPS時代は頑張ってた。
GTだってグラフィックで車好きに売ることに成功した。
http://ristretto.blog15.fc2.com/blog-entry-184.html#more > 聞いた話によると、受注段階で驚く程の受注が集まってしまい、
>急遽カットが入るかもとの事だったのですが、流通も
>クッションになった事で結果的には絶妙な手綱捌きであったと思います。
>この週末にも追加出荷があったそうなので、不足感もないでしょう。
> もっと脳トレがこれだけの実績を残せたのは、前作の威光や
>CMに依存するだけでなく、商品特性を知り尽くして
>供給をコントロール出来る任天堂ならではの結果とも言える様な気がします。
>又、それを支える流通も私が知る限りでは良い方向で
>淘汰・整備されつつあると感じますね。
なんかソニーがPS初期に流通=悪として自分たちが救世主であるかのように
プロパガンダ的に広報してたけど(実際は流通マージンを自分たちの取り分にしただけだが)
供給のクッション(中小等は特に、過剰発注一発で死ぬので。
PS・PS2時代にゲーム屋さんが大量に潰れたのも一部これが要因)
になるっていう利点はけして無視できない重要なもんだと思うんだがなあ。
>>614 FCやPS1の時代はどの会社も試行錯誤してた訳だから、出来ない事はないっしょ。
当時とはかかる金が違いすぎるのがアレだけど。
ポケモンって次の世代に売れてるのが何気に凄い
DQFFは初代からのファンがいまだに買ってる印象がある。まあそれも凄いんだが
任天堂はACT主体なのにシリーズの息が長いのは何でだろうね
623 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 22:14:34 ID:J/kcG4Xy
物森ってGCだとそんなに売れてないのに
何故 急に売れたの?
女に宣伝してたっけ?宣伝ぐらいでここまで売れるとは思わんけど。
殆どが どんなゲームかも知らなかった初ユーザーの女子供だと思うんだが。
それでも口コミによるジワ売れならわかるが
この短期間に。何かウイルスにでもかかったかのように
何故に ここまでの爆発を生んだのだろう
>>606 FF11やった事あるなら、あんな感じと思ってくれていいよ
>>623 売れる要素を持っていた商品が売れる市場で売れる時期に出たからでは
>>623 元々64の時代からヒットの片鱗はあった。それがDSの上昇気流に乗った。
そういう仕組み。
627 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 22:16:50 ID:J/kcG4Xy
>>625 >>626 いやいや 売れてる層ってのが
ゲームの事なんか 全く知らないっていう 小さい子供とかOLでしょ
犬で作った女性層向けのCM。
>>623 64→GC→DSと新ハードで出るたびに売り上げが倍増してるんだよな。
ぶつ森は64で登場。GCでリメイク/更なるリメイクをして数字を伸ばした。
64→GCで数字を落としたソフトが殆どの中でブランドを確立することに成功した。
nintendogs等のタッチジェネレーションで掴んだ層が触るとしたらぶつ森だった。
>>627 犬やら教授やらで出来上がった市場+口コミ
女性やお年寄りのゲームにあまり馴染みの無い人に触れさせるのには
携帯機の方が良いんだろうね。手軽で接続の手間も要らない。
そうなると据え置き機の性能への傾倒も分からないでもないな。
PS3とレボリューションの対決がどうなるのか楽しみでならない。
仲間うちで一人持ってたら、全員買い出すからなぁ…。
ある種ウイルスに近いかもなw
つうか、DSぶつ森は初めて勝ち組ハードで出たぶつ森だから
ミリオン越えるくらい普通なんじゃねぇのか
>>627 一週で何十万本売れるような状態だと購買層が限定されると思えないな。狭すぎると思う。
今思えばぶつ森を初代発売から1年待たずして発売直後のGCでリメイクしたのはかなり大きかったよな。
あのタイミングでGCで出てなかったら今頃は64末期の隠れた名作で終わってたと思う。
やっぱどう考えてもサードやSCEには新規層開拓なんて無理だわ。
90年代から調子に乗ってアニオタ向けばっかり作ってたツケが回ってきたな。
もうゲームの作り方すら忘れただろ。
>>635 それはどうかと思う。スマブラがDSででたら過去最高を記録するかといえば無理だと思う。
ぶつ森は携帯機向けの手軽さとのめりこむといくらでもできるという点があった。
全てが+に働いたということ。
>611
なるほどそれでシームレスか。
>624
ふむ。FF11は1週間で止めたな・・・・
あの近づいてオート戦闘はさすがにきつい。
オフ向けに改善されてることを祈っとくか。
>>635 今となってはミリオン当たり前的な感じだけど発売前にミリオン予想してたやつはほとんどいなかったよ
DSもこの年末の爆発的な売上がなかったらGBAよりちょっと劣るくらいの感じだったしね
644 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 22:21:52 ID:67Sc8hXD
>>598 クリムゾンコミックわろた。あれって最初は必ず通る道だな
>>635 そういうことだと思う。
あと「不完全なネットゲーム」だった、ってのもあるなあ。
ネットゲームとしての構造をしているのにネットに対応してなかった。
だから、今回のおい森こそが「どうぶつの森 完全版」だと思う。
そういういろんな要素が重なったんやろね。
649 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 22:22:54 ID:J/kcG4Xy
やはり PS2しか持ってないけどGCソフトに対する潜在的なやりたい気分
みたいなものがあったのだろうか
>>639 萌えキャラクターと世界観と電波シナリオとグラフィック作りにゲーム開発リソースの99%を費やしてるからな
>640
マリカー見てるとスマブラでwifiなら越えそうな希ガス。
でもそれやるとレボのロンチが弱くなるからやらないだろうなw
64は末期GCは負けハード
そしてDSは勝ちハードの最も勢いのある年末商戦、
犬によって女性ユーザーの獲得という基盤もあり、
なおかつ携帯性、タッチパネル、WiFiとハードとの相性が最高にいい。
そんなに売れてなかったってかもともとハーフは売ってたし
評判も良かった、ポテンシャルの高いソフトに
売れる条件や最も適したハードが重なってこうなった。
ミリオン行ってもおかしくないという人はいた。
70万は確実だろうって意見も多かった。
ま、それでもジワ売れで、という話だし
まさかダブルミリオンの可能性を示唆する人は見なかったが。
>>643 いっぱい居たよ。
逆にミリオン行かないって言ってた奴の方が少ない。
>>649 前にどっかの掲示板でPS2でスマブラがしたいうんぬんの
発言を見たことがある
是非ぶつ森は今後も売れ続けて
2年連続ミリオンという偉業を成し遂げていただきたい
まあ今年の一位はFF12でほぼ確定だけど。
>>638 どうぶつの森 01.04.14 N64 36,263 19,049 15,753 213,800 16.96 %
どうぶつの森+ 01.12.14 GC 92,568 61,165 48,491 641,300 14.43 %
どうぶつの森e+ 03.06.27 GC 91,658 31,028 22,476 357,458 25.64 %
8ヶ月でリメイクとは任天堂らしくないけど大成功してるんだよな。
>>641 FF11は1週間でやめたら何も分からないだろう。
この年末のDSはちょっと驚愕を通り越して唖然とするしかなかった。
何もかもが上手くいきすぎているというか、どこをどうしたら200万台の在庫をカラにできるんだと。
>>654 PS2向けにTAKARAキャラとKONAMIキャラとハドソンキャラが戦うスマブラパクリゲーが出てるよ
それやっとけよw
>>649 一部屋に据え置2台もつってーのはハードル高いからな・・・
GCの面白いソフトのCMを見てもハードとともに購入はできんからな
(他スレにも書いたが)「これは是非メジャーハードで出して欲しい!」と思うのは
トレジャー製作の64ソフト、「罪と罰 地球の継承者」だなあ。
あとワンダープロジェクトJ2。まあこれは他の人も言ってるが。
>>653 悪い
じわ売れミリオンは確かに居た
初動35万とか一月でミリオンって勢いは予想できなかった
最終ミリオン予想は結構いたけど、じわ売れの結果だと言う意見が多かったな。
>>656 64版ぶつ森が入手困難だったから、GCでリメイクしたらしいね。
>>640 スマブラがDSででてもミリオンクラスだと思うが、今のぶつ森の勢いはないだろうね
スマブラでネット対戦するにはかなりの回線速度必要だから、ネット非対応になる可能性あったろうし
そうなるとやはり売り上げはそこそこという感じに落ち着くだろうしね
ぶつ森は勝ちハード+ネット対応での売り上げといえるかも
>>643 個人的には発売前からミリオン予想だったんだけどな
ただ、今年になってから実売ミリオン予想してた
今のぶつ森はやはり異常
>>643 最終100万超えの予想は結構あった
しかし2005年内達成を予想したのは極僅かにいたぐらい
もっとも2005年内を予想したやつもビックリしてるんじゃないかと思うがw
「PS2でマリカがしたい」「PS2でスマブラがしたい」
という意見があってサードがそのパクリゲーを作っても見向きもされないPS2市場
ちゃんとボンバーマンカート買えよ
668 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 22:27:14 ID:J/kcG4Xy
ピクミンもDSなら
>>659 誰かが言い出すだろうと思った
華麗にスルーさせてもらうが
ちびロボは化けるかも
>>667 そんなチョコボレーシングのパクリゲーが売れるわけねーだろ
何だかんだで64もGCも低年齢層の間では一定以上の存在感を見せていたからな。
ぶつ森もそういった層ではそれなりの知名度を得ていたってコトだろ。
そして今回、メジャーハードで出たことにより爆発したと。
>>651 ひとつ「誰も言わないけれど、これは絶対任天堂がやる!」と思うのは
レボとDSをネットを介してオンライン対戦可能にすること。
これは両方が食い合わずに相乗作用を生み出すと思うんだが如何に。
>665
ああ前作を大幅に越えるおい森みたいな爆発ってことか。
それはスマブラでも難しそうだね。
>>667 PS2って対戦ゲーム向きのハードじゃないもん。
引き篭もって一人で遊ぶ系統のゲームしか売れてない。
ハードにはそれぞれユーザー層の特色があるからなあ。
本家本元がやりたいんであって、
亜流が来てもやらない。
PS2にかぎらず。GCでも箱でも。
ちびロボと突撃ウォーズは昨年の新規タイトルではかなりイケてたと思うのだが
売れ行きはさっぱりじゃなかったっけ
681 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 22:29:27 ID:J/kcG4Xy
ピクミンDS
2Dドット絵で
来年一位はスマブラオンラインじゃね?
DSでスマブラってのはちょっとやりたい。
2画面で上に下にスマッシュしたい。たのしそー。
>>678 ラチェット&クランクやサルゲッチュはそこそこ売れてるじゃないかw
685 :
682:2006/01/08(日) 22:30:49 ID:MFi7TxY/
いや、無理ですね。すんまんせん。
>>679 開発者のコメントワロスwww
最初男だと思っていた自分ガイル
687 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 22:31:35 ID:afnaJni5
任天堂がソフトメーカーになったら物騒なことになるんじゃないのか?
セガと違って(汗)
今年のソフト売り上げならMSから怪物級がでるだろ あれをソフトと呼ぶかどうかは知らんが見た目はそっくりだ
>>687 しかしハード撤退するってことは任天堂ソフトだけではハード維持できない、つまりソフトに魅力がなくなった時だろうからあまり良い結果にはならないかも
セガは開発チーム分散したからな。
そうでなければ、もっと売り上げていると思うんだけど。今でも。
>>680 ちびロボはデイリーにも結構しぶとく残ってて
それなりに売れたはず。
無論ハーフとか行かなきゃ駄目っていう話なら
さっぱりといっていいかも知れんけど。
>>663 GCで出すから64のは少なめにしてたわけか。発売する前にGCVerも決まってただろうしね。
>>665 ネットはあくまでもおまけ。ネットメインでやりたい人はそれほど多くない。
任天堂のメイン層は特にね。
スマブラはマリカ以上に一緒にやってこそ楽しいと思うんだ。
売れ行きだって+αでしかない。
無双とかPSPにでるPS系ほどじゃないにしても据え置きでやるからこそのソフトだと思ってる。
>>639 IQとかXaiとかパラッパラッパーはよかったのにねぇ。
こういう小粒なソフトがPS2で出なかったなー。
>>680 確か同日発売のワンダがデイリーから消えても突撃は残ってたキガス
総売り上げでは負けてるだろうが
任天堂がPS系市場に組み込まれたらヲタゲーの洪水にまみれて潰されるだろ。
良貨が孤軍奮闘しても大量の悪貨に駆逐されてしまうんだよ。
>692
マリカーDS出る前もそんなレス見たことあるw
DSのマイク端子は任天堂製では使わないかな、やっぱ
IQもXaiもパラッパもあっという間に消費されて消えちゃったな。
パラッパぐらいはキャラとして生き延びさせることもやろうと思えば
出来たんじゃなかろうか。
>>693 いやPS2でもパラッパやXIやIQに限らず
リモココロンとかくまうたとかがちゃろくとかいろいろ出たんだけど「全く」売れなかったの。
PS2になってユーザーの嗜好が変わったというか
ユーザーが変わった。
>>696 マリカはGBAのやGC並しかいかない。といったようなのならそれ自分かも。
マリカもスマブラも好きだから売れてほしいけどどうせやるなら一番良い環境でやってほしいと思っちゃう。
>>692 いや、最初はGC版出す予定なかったと思うぞ。
じゃなきゃあんな限りなく64に近い画像のまま出さないと思う。
703 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 22:38:56 ID:afnaJni5
アイトーイって結局どうなったの?
マリカDSはWiFiでやってみると
相手の顔が見えなくても楽しいんだな。
ま、ゲーセンでトイメンの顔が見えないし会話もなくても
対人のが圧倒的に楽しいのと同じかと。
そして、もっと重要なことは
WiFiがあることによってオフのモチベーションが
俄然あがるんだ。
WiFiで使えるコースばっか練習してるよ。
塊魂とかもじぴったんとかPS2も末期にきてやっとああいうゲームが売り上げ出せるようになったからなぁ
マリカー、ネット対戦も確かに楽しいけどやっぱり普通に通信対戦した方が楽しかった
DSがもっともっとメジャーになってゲームが市民権を得てくれる(取り戻す?)ことを願う
>>700 いや、ステレオ出力の横の端子だよ。
ボイチャは無いだろうって。
>>702 出す予定ないとしたら8ヶ月で出すか?
画質を重視するゲームじゃないし。
>>703 アイトーイって何だったかなと思って調べてみた
そんなのあったね
塊魂も、もじぴったんも企画がすばらしい、それにつきる。
>>708 アレか。
今やってるような操作も「端子から接続したマイク」でもできるんじゃない?
>>704 全然違うよな、上達への意欲が。
あの内容ならWiFi無しでも楽しめたと思うけど一度WiFi体験したらもう後戻り出来ない。
DSで対戦出来るゲームが発売予定にあがったら真っ先にWiFi対応してるか気になるもん。
今度出るナルトはどうなんだ、とか。
ブランドの維持ってのは凄く難しいってことだな
任天堂のブランド維持の上手さは驚異的だがな
あれだけ亜種を乱立させてもいまだに強いw
PS2市場じゃアニメチックムービーRPGしか売れないんだから終わってるよ。
ブラストドーザーDS希望。他人の作った街を壊したい
そういや、今度出るブリーチDSはどれくらい売れるんだろうな。
ゲームが市民権を得た事なんてあるのか?ファミコン時代からゲームやってるが無いと思う つい最近の市民権って携帯電話だよね
>>715 それは違うぞ。アニメチックムービーRPGなんぞ、売れるのはごく一部。
というかテイルズだけだろ。
>>718 見た目の派手さはさすがトレジャーだなって感じ。
とりあえずGC版、PSP版越えは目指したい
いまだに幕間デモばかり売りにしてるゲームはちょっとどうかとな
開発パワーの何割デモについやしてるのかと
723 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 22:44:43 ID:afnaJni5
>>714 しかもその亜種までが主力になるところが怖い
例
ワリオ・ピーチ
正直、ワリオがいつのまにか主力扱いされてるのを見ると、
ルイージの立場を思って悲しくなる。
RPGはSFC時代からある名前売れてる奴しか50万超えるのもきついジャンルだよな
>>719 携帯電話とまではいかなくても漫画くらいにはなってほしいのです
>>719 ゲームが市民権を得ようとするたびにマスゴミに潰されてきた歴史があるのです
マスメディアがテレビを占拠するゲームを目の仇にしてるのは有名ですよ
発売から14ヶ月でミリオンが6本って
近年にないぐらい売れているなDSソフト
まあ、普段ゲームを全く買わない層が
教授とか買っているのをみるとそれも納得か
>>719 つーか電気水道ガスと並ぶインフラである電話と
ただの娯楽商品であるゲームと張り合わせるのは卑怯だろ。
電話なんて仕事でも使うんだからそら市民権得るわ。
まあ、テイルズは戦闘が面白いから。
>>713 そうそう、きになる。
ぶつ森でWiFiの環境整えてたから
マリカは買ってきてボタン数回押したらネット対戦。
ああ、これからはこんな気軽にネット対応ソフトできるんだと思ったら
みんな対応してほしくなった。
>>724 いいんだよ、あれで。
ルイージは千葉ロッテでいうところの清水直行
>>723 そういやワリオって6つの金貨のラスボスでしかなかったんだよな
それが今やロンチソフトの役目を負わされるほどに
ルイージやピーチ、ワリオまで主役になったのに
なぜクッパ主役のゲームが出ないんだ
>>728 ならばDSやPSPの携帯ゲーム機なら問題ないな。
テイルズのオンラインゲーってそういえばあったな…まだやってるのかね?
738 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 22:47:18 ID:afnaJni5
>>724 携帯ワリオランド30〜40万
メイドインシリーズ80〜100
立派な主力
>>734 ラスボスっていうかCMからしてワリオ推しだったから。「オレだよワリオだよ!!」ってCMだったんだよ。
マリオランド3はそのまんま主役がワリオになって現在のワリオランドに続く、と。
そういう流れ。
ルイージマンション馬鹿売れじゃん
国内40万で北米ミリオンでしょ?
マリルイも売れてるし
マリオとワリオを忘れてやしませんか
>>736 同じですよ、消費者の時間の取り合いですから。
743 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 22:48:59 ID:afnaJni5
>>739 つうかマリオの島を乗っ取ったんだよねえ
ほりえみたく
>718
とりあえず良作ならじわ売れの可能性高いけど、
版権物だけになぁ。とりあえず今のDSの勢い加味して、
初週5万、最終10万ぐらいと予想。
漏れは鰤知らないけどトレジャー&wifi買いするぜ。
もうそろそろテレビドラマをゲーム化するような売り方が出てきても良いと
思うんだけどね。
746 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 22:50:18 ID:afnaJni5
昔「マリオブラザーズ面白いな。は?ルイージ?誰それ?」
今「メイドインワリオ面白いな。は?ルイージ?誰それ?」
つ金八
★2の相手に逆ウホウホ詐欺やってきた。
もちろん4敗。
>>745 現実はそれを通り越して「テレビドラマ化したブログ」をゲーム化してるんだぞ。
>>746 放送中にさ、もちろん実写でな。テレビとは異なる結末があるとかさ。
VBのワリオもハードを買って良かったと思える良作だしな
>>745 ワンチャイコネクションやユーラシアエクスプレス殺人事件みたいな奴か
マリオ・ルイージ・ワリオ・ドンキーコング・ゼルダ・カービィ・ポケモン…
任天堂キャラは全世界に知れ渡ってる、キャラクタービジネスと考えるならディズニーなんて目じゃありません
誤爆スマソ
>>736 ゲームボーイですら取れなかったのにDSでは取れるわけないだろ
だけど今考えたらテトリスの424万本ぐらいの売上は以上だよな
ゲーム市場なんてアニオタばっかりなんだから実写ゲーは売れないよ。
現実逃避したいだけだからね。
>744
とりあえず多すぎた。orz読み直したんだけどなぁ・・・
カブリバばあさん合うのに早起きはやっぱ辛いぜ。
>>744 初動5万も行けば20近くまでいける。
初動は3万がいいとこ。
>>756 おいおい
プーさんは関連グッズで年間1600億円だぞ?
ネズミも800億
キャラクタービジネスでのディズニーはソフト業界でのMSみたいなもん
>>740 任天堂信者(自分で言うのは嫌だな)としては、
あんなソフトがミリオン行ってもあまりうれしくない。
いや俺は好きだが、ミリオンに値はしないと思う。
ぶっちゃけ一番嬉しいことは、ソフトが売れることよりも
GC以降なんだかイマイチだった任天ソフトの質が
DSでぐぐっと持ち直したことなんだよね。スレ違いだが。
>>760 ヽ(・∀・)人(・∀・)ノナカーマ
俺も今日はなんか眠い。
実写ものは売れないって言われて久しいけど。
逆に言えば、まだ誰も掘り当ててない手付かずの
鉱脈が残ってるってことだと思う。
>>759 したら、リアルモデリングのゲームは売れないジャン。
>>756 まあ将来任天堂ランドでも創れるかもな
京都に
実写で成功したゲームってあるかなぁ…
ああ、学校であった怖い話があった
>>758 脳を鍛えるシリーズとかで作ったイメージのことを言ってるんだと思われ。
>>765 その鉱山、人がごまんと入ってきたんだけどね。
帰ってきた人間は誰一人おらなんだ。
いや、金城武ってヤツが戻ってきたかな…
声は棒読み、見た目はカクカクという見るも無残な姿だったがのぉ。
>>766 実際実写ライクな映像のゲームは売れてないだろ。
日本のゲームでリアルとかいってんのは
別に実写に近いわけじゃないし。
車ゲーは別か。
>>765 おれもそう思った
シェア拡大、新規開拓のひとつの方法論としていいかも
まあソニーっぽいけどね
>>767 毎年京都が土地をわざわざ用意してポケモンのテーマパークの案を
任天堂に持ち込んでいると言う話はあるが
街とか、実写じゃなかったか
>>762 ポケモンはゲームを含む市場が年2兆円だ。
ディズニーもKHとか全て含んだたらそれを超えるとは思うけど。
>>767 京都から誘われてるというじゃない。土地用意するからとか。
ポケモンランドを許したから(期間限定だけど)任天堂ランドもありえるかもよ。
>>758 ていうか何を持って市民権を得たというのか。
ドラマなんかでは当たり前のようにゲームしてる光景が出てくるし、
バラエティでもゲーム対戦やってたりする。
これ以上何を求めるんだ。
>762
正直言って
プーさんやアリスやピーターパンが「ディズニーキャラ」扱いされるのがものすごく納得いかない
実写と言えばガンダムだな
ドラマは1クール(13話前後)が基本だからゲームなんかつくってるひまないって
というか、今の任天堂のキャラクターで人気があるのはだれかな〜
一昔はマリオだったかも知れないけど
今は、リアルリンクか
てか、人気投票でもやればいいのに
>>777 ガンダムをバンダイキャラとでも言い出すぐらいに
納得行かないよな。
プーさんはあんなへんちくりんなクマじゃないやい!
実写でやるのに相応しい題材ってあんまり無いのよね
FPSで人撃つとかなら使えるかもしれんが…発売禁止まっしぐらだろうな
>>777 ディズニーが版権持ってるんじゃないの?
プーさんは権利をめぐって遺族が骨肉の争いをしてるっていうニュースを1〜2年くらい前に見た
>>781 リンクよりピカチュー(ポケモン)だと思う。
世界的に見てもピカチュー/マリオはミッキーマウスに匹敵する認知度あるだろうし。
そこでモータルコンバットですよ
実写ゲーで面白かったのはアナザーマインドかな
あれは当時のスクウェアとは思えないB級臭さがあったけど
結構面白かった。
あとエニックスもかなり実写ゲーを出してる
鈴木爆発とかラブストーリとかあまりぱっとしないけど。
788 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 22:58:50 ID:hd0ulcne
このままでは超リアルバイオハザードは発売停止ぽ
>>786 それよりストリートファイタームービー(アーケード版)
>>776 バラエティ番組のゲーム対戦ってのは最近はとんとやらないな。
PS2が一人用ヒキコモリオタゲームしか売れない市場にしてしまったからね。
みんなでわいわい対戦してこそゲームだと思うがね。
けどゲームのキャラの顔モデリングを芸能人にするってのは
(肖像権に払う金を考えなければ)いいアイディアだったかも
友達の家にコントローラー持っていってた
DCの「北へ」だけで終わってしまったが、観光地とタイアップした観光案内ソフトって
結構携帯機にマッチしないだろうか?
>>790 その代わり最近では電車男ブームとかでゲームキャラに「萌え〜」とか言ってるキモオタを晒されてます・・・
松岡昌宏使ったのもあったな。
確かアナザーコードのシンクが作ってたはずだけど。
ナイトトラップとかはゲームそっちのけで
外人の芝居が面白かったな
きっとチンクルRPGですらトロよりは売れるんだろうなw
街2も金八が売れてたら企画通ったかもしれんが…今は難しいだろうな
>>785 ピカチュウって最初はポケモンの中の
いちモンスターでしかなかったんだよな
何故こんなに人気になったのか謎
トロはピーク期には50万以上売れたんだしw
街2は今になって何だかすごく出そうな雰囲気
実写で今唐突に思い出したぞ
志茂田カゲキ(自忘れた)
夢見館だっけか
かまいたち3なんてダレも望んでいないんじゃないか?
むしろ街作ってやれよと思う。
>>799 ドワンゴに吸収された時はダメかと思ったがポケダンが馬鹿売れした今なら・・・・!!??
まあかま2が失敗した時点で無理だったんだろうが
>>784 んなの版権関係ないべ。
版権はディズニーが持ってても
プーさんはウォルト・ディズニーが作ったキャラクターではなく
A.A.ミルンが作ったキャラクターだべ。
>>800 ヒント:アニメ
>>800 製作者はピッピを推していたみたいだけどね
そういやPSP版の街が出るって話は本当、それともガセ?
任天堂の最人気キャラはピカチュウかな。マリオはオールラウンダーだけど単体の人気じゃ多少劣る。
最近だとプラスン、マイナンを推してるのかな
最初から人気あったぞピカチュウはw
>>800 ヒント:コロコロコミック
つか初代やってればわかるがゲームフリークは当初ピッピを売りだしたかったっぽいよな。
>>803 志茂田景樹な。あれでも直木賞作家なんだぞ。
>>800 赤/緑どっちの初期でもないのにな。
キャラクターの人気はダントツでピカチュー(黄色)がついてくる位しか追加要素ないのもでたしなw
マリオはキャラというよりロゴのような存在
>>806 キャラクタービジネスの話なんだから版権重要だろ
だれもディズニーが作ったとかいってねー
そもそもディズニーって言ったらウォルト・ディズニー個人じゃなく会社を思い浮かべて欲しい
話の流れ的に
ピカチュウの魅力はやはりあの愛くるしさにつきる、元がハムスターだしw
ポケモンやってもゲームそっちのけでピカチュウピカチュウ言ってるバカが
成長してユウナたん萌え〜とか言ってるんですか
820 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 23:05:56 ID:JZrgK9Qg
あと、任天堂のキャラは色でいうと
赤=マリオ
緑=リンク
黄=ピカチュウ
と連想できるけど
青がいない
青をメインにしたキャラだけが未だに創られていない謎
そろそろゲーム脳の森教授監修のゲームが出てもいい頃だな
初代ゲームのピカチュウはゲームよりぽっちゃりしてる。
おれはアニメよりこっちの方が好き
ゼニガメ
緑=ルイージ
ユウナたんの魅力はやはりあの愛くるしさにつきる、元が松たか子だしw
>821
まあ青はソニックがいるからあえて手を出さないのかもしれんし
黄=ワリオ
ピンクはカービィとピーチ姫のどっちがいいかな。
青=アイスクライマー
>>816 まあその通りなんだけど、元レスは、分かってるけど違和感あるっていう
元々の熊プー好きのぼやきみたいなもんじゃないの?
ピーチとカービィならカービィだ。
青で代表的なキャラといえばロックマン
青=ファイアーエムブレムの主人公の髪
…青じゃなかったっけ?w
ピカチュウよりカーくん萌
青=C.ファルコン
>>816 キャラクタービジネスの話につっこんでねーよ。
良く嫁
プーさんやアリスをディズニーキャラクターと呼ぶのが納得いかないといってるだけだ。
ディズニーが版権買って商売するのは個人的にはすかんが
文句つけられる話じゃないことぐらいわかっとるわい。
FEの主人公は基本的に一作限りだしなあ
パッケージのせいか俺の中では赤はネス
ディズニーは気本的に童話とかを自社キャラにしてしまッ照るのが多いですな
なんつうか、コーエーみたいなかんじか?GENKIとか
青はもうピクミンでいいよ
>>838 キャラクタービジネスの話をしてたわけだから個人的にいやだ。
とかそんなことは関係ない。ってなことを言いたいんだと思うぞ。
赤=スペランカー(血の色)
青といえばカメックスなんだけどな
ぷよぷよはテトリス亜流の中でも最高峰の一本だと思います
まあ会社が無くなってしまいましたが…
>>843 だからキャラクタービジネスの部分にはつっこんでないって。
版権かったって作者がディズニーになるわけじゃないんだから、
ディズニーキャラクターって言うのは納得行かないと言ってるだけ。
むしろミッキーとかだけをディズニーオリジナルとでも言ってほしいぐらいだ。
テトリスとぷよぷよの似てるとこなんて上から下に落ちてくるのだけだ
ぷよぷよはSFCのすーぱーぷよぷよ以来やってないんだがフィーバーはやる価値あり?
ぷよぷよって最初ファミマガの投稿ゲームじゃなかったっけ?
852 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 23:15:51 ID:JOp1NPS8
>>849 どう見てもパクリです。
本当にありがとうございました。
青=青沼英二
まあまあ、そろそろスレ違いの話はやめて、ソフト売り上げの話でも。
落ちモノパズルとくくられちゃうぐらいだから
落ちる所が同じだと、同系列とみなされてもしょうがないよな。
コンパイルは饅頭で潰れた
ってか色んなハードに手出しすぎ、色んなジャンルに手出しすぎ
無駄な動きはせず、ぷよを長期的に生かしていくスベを模索していってれば今も存続してたかも
>>848 版権を持ってたら自社キャラ扱いでOKだと思う。
まぁこの件は色々とあるのはわかってる。
プーさんとかを自社で生み出した。と偽って大々的にPRしてるわけじゃないし、
あまり気にしない方がいいんじゃないかな。と私は思ったわけです。
緑かぶりすぎだよな
ルイージリンクヨッシー
>>856 饅頭は最期まで黒字だったらしいよ
今日このスレで見た
そうだよ今週から新作ソフトも出るんだし。
ガンパレの続編がどのくらい出るのかとかちょっと気になる。
来週のバイオDSも気になるし。
このスレのアタマの方でも同じ話してた気がする。
862 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 23:18:50 ID:BZVHxATD
海外でもDQ8は売れるよ
↓
外人はグラフィックさえ良ければ買うから売れるよ
↓
体験版30万無料配布したし50万売れるよ
↓
FF体験版も付くし80万売れるよ
↓
声付けたしスーパーサイヤ人出すし海外に媚びまくった仕様だから売れるよ
↓
※ここで結果8万本と発表された
↓
X箱〇と発売時期重なったし…
↓
鳥山絵は外人には合わないんだよ
↓
海外はジワ売れなんだよ
863 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 23:18:50 ID:cGPhMC04
プーさんはディズニーにライセンスを何十年全部貸してた
それを良いことにディズニーはライセンス利用料を本来の所有者である家族に過小報告(本来の一パーセント程度)して裁判沙汰に
そして5、6年前にディズニーが相場よりかなり高い金額で家族から版権を購入した(金額は先の裁判の分割高になった)
また饅頭の話に戻るのかw
865 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 23:19:23 ID:+KzVXtCr
ぷよを長期的に生かしていく術って何なんだw
しょせんぷよだけじゃ限界あるだろう。
ガンパレはぱっと見が微妙なのとアニメの評判が悪いのを考えて
初動5万最終8万と予想
で、ガチホモの話になると。
コンパイルはぶよ饅頭だけじゃなくぷよ煎餅とか作って製菓会社になってたら今頃大会社になってたはず
>>856 饅頭は黒字商売だったってなんど言わせr(ry
カーバングルをもっと表に出せばよかったのに。
主力が落ち物パズルゲームだけじゃ早晩潰れるのは仕方ないな
873 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 23:23:02 ID:afnaJni5
ぷよぷよを主力としつつ
DS(ディスクステ)キャラをしっかり育てて、デビルフォースみたいな作品をCSで出していればお化け企業になった
落ちてくるのはテトリス。
対戦はその任天堂版から。
複数並んで消滅と連鎖はコラムスから。
ぷよぷよ売れなかったらコンパイルはまだ元気だったかも知れんな
昔は小粒でいいソフトつくる会社兼下請けってかんじだったのに
落ち物パズルも格闘も一気に人気落ちたよな。
やっぱり強い人には確実に勝てなくなったのとか、据置は一人ゲー中心になったのが大きいか。
昔コンパイルに面接受けにいったんだよな
そのお陰で今じゃそれなりのとこに就職できた
落としてくれてありがとうw
ガンパレはPSのリメイクつくったほうが売れるのに
なぜあんな糞アニメとタイアップさせてまで中途半端な新作を出そうとするのか
キャラデザも最低だし最終5万もいかないだろ
879 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 23:25:27 ID:1kc7CVsZ
>>866 パッと見でゲームを判断することほど意味のないことはないがな
ヲタはそうなんだろうけどな
シューティングの人気低下で潰れる運命だったのを
運良くぷよぷよで繋げられただけという気が。
ガンパレは絢爛の悪評の煽りをもろに受けそうな気がする。
ガンパレはいろんな悪条件に加えて三部作というのがなんとも
三作目まで出るかどうかも心配だ
>>857 OKじゃないからね。
金で買えるものと買えないものがあるからね。
ディズニーはあきらかに消費者に誤解を与えるやりかたしてるだろ。
ピーターパンやプーさんがディズニーが作り出したと勘違いしてる子供や親なんて
普通にいると思うぞ。
魔導物語をRPGにして売ればよかったのに
出てたかもしれんが気にしない
魔女の宅急便をジブリや宮崎の作品と勘違いしている
子供や親も少なくないと思うぞ。
ぷよようかん、ぷよプリンとかもあり
はなまる大幼稚園児
宇多田とDT松本がヘイヘイヘイでぷよぷよ対決してた頃が頂点だったな>ぷよぷよ
次の日からぷよぷよの売上げが激増したそうだし
892 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 23:31:18 ID:afnaJni5
原作表記OPにおもいきりでてんのにな
最近のあれもそう思われていそうだ、ハウルの動く城だっけ。
>>891 ぷよぷよはすーぱーぷよぷよ〜ぷよ通のあたりが頂点じゃないの?
誰が原作かなんてどうでもいいし・・・
>>893 ゲド戦記はどうなるかな?
結構、国語の教科書にも載ってるから、
勘違いはされないかな。
899 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 23:33:17 ID:afnaJni5
いやアニメ製作はジブリじゃないの?
耳をすませばも火垂の墓も原作あるからな。
千と千尋も原作あったはずだぞ
教授の細菌撲滅が地味におもしろい
原作があるからジブリ作品じゃないってのはどうかとおもうんだが
魔女の宅急便もハウルも「映画は」ジブリ作品でしょ
火垂るの墓を実話だと思ってる奴の多いこと。
>>902 地味にオモロイよな。
じゃあ単体でドクターマリオ買うかっつーと買わないんだけど。
>>898 監督がパヤオの長男って時点でヤバイにおいがする
火垂の墓は漫画で読んだ時主人公牢屋に入れられてたなあw
とりあえずジブリの中のハヤオ以外の作品もハヤオと思われてることはかなり多そう
戦争あったでしょ?
>>884 誤解を生むようなやり方が商売上は良い方法なんだから仕方ない。
てか版権元=作ったところと思ってると思う。
HAL研が作ったソフトを任天堂が発売するのとは分けが違うのはわかるけど、
版権元が自社キャラとするのは間違った行為ではない。
そこに至る経緯が問題なのもわかってる。
だけど、もうこの話はスレ違いどころか板違いだからこの辺でやめときましょ。
野坂の妄想
トトロは韓国語でどんぐりの意味のトトリからきてるって
朝日新聞に書いてあったけど本当?
PSP売れすぎでエヘヘブヒー
>>903 そんなこと誰も言ってない。
「原作あるのに、それがジブリのオリジナル作品と思われてるんじゃないか?」
という話。
ネコの恩返し以外にジブリで宮崎駿じゃないのあうの?
>>909 言いたいことは山ほどあるけど
>だけど、もうこの話はスレ違いどころか板違いだからこの辺でやめときましょ。
ここに同意してやめときます。
ドクター教授に地味にはまった俺っていったい・・・・
>>914 「茄子〜アンダルシアの夏〜」
とか
面白いよ
朝日新聞の記事は便所の落書きと一緒
3連鎖すると物凄く驚く教授萌えw
げ、ジブリの次回作パヤオの息子かい・・・
なんだかなぁ
>>914 オイオイ・・・・・火垂の墓、耳をすませば、となりの山田君、海がきこえる、茄子
>917
ちょっとまて、それはジブリですらないぞw
絵で誤解されるのはわかるけど、穴スタシアをディズニー映画と思わないでくれみたいな
>>916 大丈夫だ、俺もはまってる。
つかタッチパネルになって、一度に3個のカプセルを処理しなくなった分難しくなってるんだよな。
消したあとの片割れのカプセルも動かせるし。Drマリオよりもずっと頭使うぞこれ。
さすが原作あかほりさとるのものには目がないアニオタは原作に対する執念が半端じゃないな
>消したあとの片割れのカプセルも動かせる
初耳だ!ちょっとやってくる。
>>925 そうそう、原案広井王子、作あかほりとかに目がないヤツっているよな
広井といえばこの前とうとう特撮にまで手を出してたな
>>925 すまんが、「あかほりさとる」って誰?
正直、宮崎駿以外知らん。
本当にできた。すげー!
原作からあかほりさとるを連想するところが凄いな
>>923 それは俺も初めて聞いた!
ナイス情報!
あ○ほ○さ○る○はうんこ作品の代名詞じゃないか
>>921 あー火垂の墓があったか。
耳を澄ませばって違うのか。駿のイメージがなんかあった。
山田君はジブリだったのか。それすら知らない自分は学生orz
テイルズオタの いのまた派 VS 藤島派 VS なんとか派 の醜い争いを見てるようだ
山田君は昔TVアニメが人気だったんだな
このスレ的に言えばD3のコナンって何本売れたんだろみたいな
テイルズも藤島しか知らん
みんなあかほりとかいのまたとかよく知ってるな
>>933 耳をすませばはプロデューサーはハヤオなんだが監督は近藤さんという方でな、
ハヤオが引退してもこの人がいれば・・・というような人だったが
亡くなってしまったんだよ。
ハヤオは子供視点の映画を作るのが上手だが
近藤さんの耳をすませばは大人目線で中学生を描いていたな・・・
広井あかほりはサクラ大戦しか知らないが
馬鹿ほりだの癌扱いされてたような
こういう事があると流石ミリオン級ソフトと感じさせるな。
ぶつ森の時も、1UPキノコで全員反応してたw
>>921 ぽんぽこを忘れ・・・ててもいいか別に。
941 :
754:2006/01/08(日) 23:49:56 ID:aeWemq/S
>>937 近藤さんは他に何か出してる?そんなに評価高い人ならレンタルあれば借りたい。
>>939 す、すいません、1UPキノコについてkwsk・・・
あかほりさとる(笑)
赤い千と千尋事件はひどかったもんだ、すごい開き直りするし
またレス番つけたままにしてしまったorz
米アマゾンでエレプラが4位に……
>>939 ぶつ森の発売日にwifiにつなげてらもらえたマリオ家具。
>>946 まあネット専売だからな
マニアが買ってんだろ
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
>>946 / ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
>>902 あぶねえ、今日の訓練するの忘れてた
助かった
ナノストレイ現象か
ハヤオはロリコン視点
>>947 orz
発売日に買ったのに・・・つなげたのはもう少し先でした・・・
カナダは和ゲー天国だな
ワイルドアームズや女神転生まで売れてる
でよく米アマ見ると逆転裁判が22位かw
しかも売り切れ、マンソン効果だな
>>954 2位ワンダ3位逆裁4位DDR
なんか素敵なランキングだな
発売日はマリオの帽子。
1upキノコはクリスマスか何か。
正月に(スーマリのゴールの)旗。
今日は宮本から酒が届く予定
961 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 23:57:51 ID:afnaJni5
逆転裁判って海外でいくら売れてるか分からないか?
50万位?
>>955 たしかカドゥケウスも馬鹿売れなんだっけ?>カナダ
そこまで売れてないだろ。売れて20万ぐらいなんじゃないか? 逆裁
一万くらいだと思うよ。
>>954 音楽はいいからなぁと思ったりもしたがいかがなものか
よく見たらカナダも逆裁品切れしてる
>954
逆裁評価星いいね。
マリリン・マンソンもやってるらしい。
GENJIが11位なのにビックリだ
マンソンはゲオタですから。
実写版バイオハザードの音楽すらてがけるぐらい。
>944
パヤオはDVD化には興味ないから、どうでもよかったんだろうねえ。
以前スタジオジブリの前をよく通っていたが、すごいゆったり仕事してる
感じだったなあ。
清潔感があって、アニメのスタジオってもっとこうごちゃごちゃして殺伐し
ているイメージがあった。
カナダアマ・・・つーかよく見たらダンスマリオまだ出てねー
予約で一位かよwwww
974 :
名無しさん必死だな:2006/01/09(月) 00:05:36 ID:kKjuUmrs
もしかしたら将来的に世界で100万売れるお化けタイトルになるかもね
逆転裁判
希望
国内40万
国外60万
予約で一位は普通のことだろ
カナダってPSP発売してないんだ
>>975 ダンスマリオが予約で一位とった国あるのか?
>>974 所詮はテキストADVなのだからそこまで期待はできないよ。
そもそも推理系ADVはネットのせいでネタばれを広範囲かつ身元がばれずにできてしまう、
このご時世には辛い代物なんだし。
>>974 逆転裁判は海外でも面白いと思う、キャラを外人にしてそのまま出せそう
DDRだらけだなカナダは
ピザばっかなのか
>>972 / / 、 \
/ / \ 、 ヽ
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983 :
名無しさん必死だな:2006/01/09(月) 00:10:57 ID:kKjuUmrs
国内30万
海外30万うれるかな
逆転4は?
SIRENは役者の顔をテクスチャーとしてそのまま使ってるし
実写であのゲーム性が保てるならスタッフはやりたいのかもしれんね
SIRENは実写映画にも期待してる、雰囲気上手く作れればいいものができそう
SIRENの映画もバイオハザードみたいに面白くなると良いな
逆裁は…正直アメリカで受けてるってのには驚いた。
確かにナルホドのビッグマウスつーかハッタリはアメリカ的だが。
第五話の科学捜査はDS特性活かしまくりだから楽しかった。
4にも期待したいね。
堤監督だから過剰な期待はしてないw>SIREN映画
あの人、ケイゾクといいTRICKといい映画になるとダメになるしw
TRICKは映画じゃなくてもダメになったが
逆裁のメインスタッフって巧舟ほぼ一人と考えて間違いないの?
六人くらいだろ
茜ちゃんを描ける絵師は外せない
逆裁も売れるようになってきたので
次回作はぜひPS2かPSPあたりで美麗ムービー&フルボイスつきで
なんてことになったら泣くな
エロたん
プロデューサー
音楽屋
プログラマ×2
絵師
こんなもんじゃないかな?
米でもオバチャンのキャラは愛されてるんだろうか
PS2なら買うけどPSPはマジ勘弁
>993
エロたんが反対してくれてよかったと思う。
フルボイスになったらテンポ台無し。
逆裁PC移植した奴は無能
qqq
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1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。