1 :
名無しさん必死だな :
2006/01/06(金) 23:46:11 ID:/1/dUBvz
Level 2.
4 :
名無しさん必死だな :2006/01/06(金) 23:48:38 ID:jKRToTmL
また口臭男児のスレか。 火のないところに煙はたたない。
6 :
名無しさん必死だな :2006/01/06(金) 23:52:55 ID:/1/dUBvz
何としても100万売る宣言はどこに行ったんやろね。
前スレまでのあらすじとかないんすか
9 :
名無しさん必死だな :2006/01/07(土) 00:05:55 ID:BIiEacfk
3 :名無しさん必死だな :2005/11/03(木) 04:41:19 ID:a5MIyqCc
日野の息が臭い
7 :名無しさん必死だな :2005/11/03(木) 04:57:09 ID:2zWETWYS
>>3 それ色んなところで聞くよな。
確かにあの社長は胃が悪そうな顔してる。
ォェ
20 :名無しさん必死だな [sage] :2005/11/03(木) 19:12:01 ID:s7SCrnou
屁出るファイブw
108 :名無しさん必死だな :2005/11/08(火) 00:33:43 ID:MUo8MTzZ
日野臭い・・・
344 :名無しさん必死だな :2005/11/19(土) 01:19:31 ID:y56z0j+W
まあケツの穴が小さな社長だこと!
しかも非常識ときたもんだ。
あたためてきたゲームがコケても泣くなよ口臭野郎w
10 :
あらすじ :2006/01/07(土) 00:21:21 ID:lXAS33eX
TFLOが出ないのはドラクエ8との同時開発の為かと思っていたらローグギャラクシーと言うソフトも 同時に開発していたことが判明!! ドラクエ8の業績も自分の功績と吠えまくってドラクエファンからもブーイング!! 反チョン、反ファミ通の人達もチラホラ 日野の口臭が凄いと煽りが。。。。 ローグギャラクシー100万本いくのか注目される。 ローグギャラクシー 推定累計販売本数 21万3289本。その後人があまりいなくなる。 福袋の粗品に、中古買い取り価格も暴落。
11 :
名無しさん必死だな :2006/01/07(土) 00:25:36 ID:8EQUiHYE
日野が口臭チェッカー壊したって本当?
別スレでレベルファイブの株価が落ちてるって出てたがレベルファイブって上場してるの?
E野級に育って欲しい
14 :
名無しさん必死だな :2006/01/07(土) 00:46:01 ID:BIiEacfk
もっとも福袋を賑わせたソフト、グギャー
>>9 >>10 あらすじサンクス
柴田亜美のファミ通のマンガで
嫌味な中村光一くらいの描かれ方してたのが印象的だった
俺の先輩が行ってる会社じゃないか。 よく自宅へ帰れないとか言ってたからすごいゲームを作っているんだろうと 思っていたがボロクソな言われようじゃないか... 先輩がんばってくれよ。
会社設立5年で上場させた日野は凄すぎる。
以前公式サイトに掲示板があったと思うけど無くなってるね 「メンテナンス中」とアナウンスされたっきり 二度と復活しなかった訳か… 賢明だな
20 :
名無しさん必死だな :2006/01/07(土) 01:15:59 ID:8EQUiHYE
>>19 こんな風になるのが予想できない日野は馬鹿とw
21 :
名無しさん必死だな :2006/01/07(土) 01:19:53 ID:35/Iz050
勘違い激しすぎ。 何よりもドラクエを私物化してるあたりが非常識。
グギャのミリオン非到達でSCEの営業の首を全部飛ばした日野サンすごいっす
ローグはグラフィックとかシームレスとか 技術的な事は結構レベル高くて感心したんだけどな ちゃんとしたシナリオ書ける奴と ちゃんとしたキャスティングが出来る奴がいれば 一生愛せるRPGになったかも知れないのに、残念
24 :
名無しさん必死だな :2006/01/07(土) 01:54:26 ID:DnDMnosP
25 :
名無しさん必死だな :2006/01/07(土) 02:02:11 ID:cIZ6Tzts
で、スレタイがLV5になったらどうすんだよ >>1よ
そもさん。
>>19 日野自ら掲示板に煽り文句を書き込んでたが、TFLOで風向きがヤバくなってきたから閉鎖したという顛末。
閉鎖してなかったらとっくにえらい事になってるだろ。
28 :
名無しさん必死だな :2006/01/07(土) 09:41:04 ID:35/Iz050
>>23 ちゃんとしたキャラ描ける奴も必要。
今みたいな素人サンに描かせるんじゃなく。
29 :
名無しさん必死だな :2006/01/07(土) 09:49:11 ID:qUP9moBw
>>16 先輩じゃないが俺の同級生が逝ってるw
普通に休みが取れているか心配だ
キャラデザもいるのはわかるがメインモデラーをなんとかしないと どうやってももっさいのが画面上にでてきそう
>>23 > ちゃんとしたシナリオ書ける奴と
> ちゃんとしたキャスティングが出来る奴がいれば
堀井雄二がいれば解決じゃないか?
一番必要なのはちゃんとしたゲームデザイナーだけど。
堀井はドラクエん時、レベルファイブ側のアイディアのいくつかを 「面倒になる物はいらない」とバッサバッサと切り捨てたらしいな 「ユーザーの立場で考えろ」というのが堀井の言 「勿体無くて、全て詰め込みたい。加わる分には害はないはず」というのが日野の言 ドラクエ8とローグギャラクシー、二本の作品に それぞれの方向性が顕著に出てるね
>堀井はドラクエん時、レベルファイブ側のアイディアのいくつかを 「面倒になる物はいらない」とバッサバッサと切り捨てたらしいな 事実だったら、たかが下請けL5の分際でドラクエに口出すとは非常に常識のない無礼な言動だな。 事実じゃなかったら、こんな捏造と思いこみを繰り返すお前らの常識を疑うが…。 で、ソースは?
34 :
名無しさん必死だな :2006/01/07(土) 14:50:48 ID:hGuW0/HW
>「ユーザーの立場で考えろ」というのが堀井の言 神だな。 それに対して口臭の「勿体無くて、全て詰め込みたい。」 これはバカ過ぎる、自分のことしか考えて無いじゃん「勿体無い」てwww
37 :
名無しさん必死だな :2006/01/07(土) 15:13:31 ID:hGuW0/HW
>>35 GJ
しかし屁野の勘違いぶりと口の臭いを誰か指摘してやる人間はまわりに居ないのか。
>>33 >事実だったら、たかが下請けL5の分際でドラクエに口出すとは非常に常識のない無礼な言動だな。
何言ってんだおまえ・・・ごく普通の手順だろう
あらゆるシステムを堀井が設計して歴代の開発会社はプログラミングだけやってるとでも思ってるのか?
39 :
名無しさん必死だな :2006/01/07(土) 15:17:59 ID:hGuW0/HW
>>38 堀井にシステム捨てろと指示された事をいつまでも根に持ち、
色んなメディアで触れてまわった挙句、
「これが俺の考えるゲームだ」とTVCMで言い放ちグギャを出すあたりが最低だと思う。
公共の電波で堀井を否定してるわけじゃん?
しかもグギャは売れない+評価最低でズッコケけるしw
ローグは30万超えたんでゲハ的には成功したソフトだな
>>36 はカチンと来たんだろうなw
>>33 みたいなアホ発言する前に検索覚えればいいのにw
43 :
名無しさん必死だな :2006/01/07(土) 15:19:47 ID:hGuW0/HW
100万本売ると断言して30万本じゃ大失敗なんですよ。 SCEはGENJIの時にも「15万本出荷してホクホク」とかアホな事言ってたしな。
44 :
名無しさん必死だな :2006/01/07(土) 15:30:22 ID:ozrQE/mo
30万本売れたのは ・すばらしいPVを作った人 ・ファミ通 この2つの要素に限る。 あの詐欺的なPVは本当に出来がよかった。皆騙された。 ファミ通なんかなまじ良い点つけちゃったから、面倒くさそうにいまでも攻略記事やらインタビューやらをやっている。
45 :
名無しさん必死だな :2006/01/07(土) 15:31:36 ID:hGuW0/HW
PVダッセーじゃんw ファミ通で以上にプッシュしたからでしょ。 あとCMの量。
ID:nlPPjwQ2 悲惨すぎるw
その対談を受けた結果がローグかぁ 目が醒めたんじゃなかったのかよ
48 :
名無しさん必死だな :2006/01/07(土) 16:49:35 ID:po9TUj9y
>>40 売れた結果が2ちゃんでのクソゲーオブザイヤー、糞RPG四天王
そしてmk2でのE評価な訳だが・・・
2〜300万は見込んでたんじゃね?SCE、 あの癖のあるグラフィックは正直きつい。 テイルズ系のオタ向けっぽかったし、あれじゃあ売れんよ。
あれ、ローグギャラクシーって初週はマリカより売れてたんじゃなかったっけ? 初動だけでピタッと止まっちゃったの?
前スレ埋めなくていいのか?
52 :
名無しさん必死だな :2006/01/07(土) 17:07:14 ID:hGuW0/HW
>>50 アビスとKH2が出たとたんにピタッと数字が止まったっす。
懲りずに既にローグ2つくってそう
55 :
名無しさん必死だな :2006/01/07(土) 19:41:32 ID:BIiEacfk
ゲームも経営もスッカスカだなここは。
本日のオモシロキャラはID:nlPPjwQ2に決定
58 :
名無しさん必死だな :2006/01/07(土) 20:29:55 ID:BIiEacfk
グギャーwwwwww
36 :名無しさん必死だな [sage] :2006/01/07(土) 15:11:39 ID:nlPPjwQ2
>>35 おお、ご苦労、パシリ。
59 :
名無しさん必死だな :2006/01/08(日) 00:12:19 ID:loYvt+wJ
屁野は太りすぎ。
今日初めて公式HP見たけどあれだな 作るやつもアホだけど買ったやつも相当なアホ
大してメジャーでもないダークと、一度DQを作っただけで 「RPG制作集団」とか呼んで持ち上げすぎるメディア各社もバカ杉。
62 :
名無しさん必死だな :2006/01/08(日) 01:49:10 ID:WM5m8qRf
ひょんな事でコケるだろうな、ここ。
技術は高いがそれ以外がレベル5だな 一生下請けしてた方がいいじゃねーのか
まあ自社販売なんかし始めた日には売上80%減ぐらいになるかと そんな意味じゃ独り立ちしているカルチャーブレーンのほうがえらいよ
>>63 技術は低くないだけに
優秀なプランナーがいれば
結構良いゲーム作ってくれそうな会社なんだけどね
他所からアイディアパクるのも悪くないけど
その作品らしいアレンジを加えて全体に統一感持たせなきゃ
少なくともドラクエ、FF辺りに喧嘩は売れないよね
66 :
名無しさん必死だな :2006/01/08(日) 12:51:32 ID:x3RqiAhz
>>65 >少なくともドラクエ、FF辺りに喧嘩は売れないよね
無理
67 :
名無しさん必死だな :2006/01/08(日) 13:07:47 ID:WM5m8qRf
技術低いよここ。
ヒノとかいう人がいなくなれば上手くいくんじゃねーの?
>35で言ってる事を何一つ実行してないな口臭は。 目が醒めたんじゃねーのかよ。
70 :
名無しさん必死だな :2006/01/09(月) 00:11:09 ID:bF3Hmt53
屁野はあまり表に出ないほうがいいな。 クタと同じ何かを感じる。
またもや、ハミ痛でのインタビューで反省してない文章をみると笑える
72 :
名無しさん必死だな :2006/01/09(月) 17:40:03 ID:qAZBbd5Q
日野はデブだから口臭以外にも体臭が臭いぞ!
73 :
名無しさん必死だな :2006/01/09(月) 17:44:44 ID:IUrxT1y3
堀井に自分のアイディアを却下されまくったものだから、ローグで証明してやろうとしたんじゃないかな。 100万売れたら、堀井叩きでもするつもりだった?
>>56 まあ良くもTFLO作るのさぼってあんなクソゲー作ってたのか。これはひどいな。
76 :
名無しさん必死だな :2006/01/09(月) 20:56:58 ID:oeN5SAAV
グギャがあんな糞ゲだったんだし、TFLO出なくて良かったかもな。
77 :
名無しさん必死だな :2006/01/09(月) 23:04:14 ID:K9qe2aNK
77げt
IDが西川口流w
79 :
名無しさん必死だな :2006/01/09(月) 23:26:32 ID:TfncVpJG
TFLO発売って時は正直XBOX来るかなって思ったんだけどなぁ・・・ その代わりにDQやグギャ作ってたなんてよく存在するなこの会社
80 :
名無しさん必死だな :2006/01/09(月) 23:27:23 ID:oeN5SAAV
MSに押しつぶされろ。
まだTFLOに未練タラタラなのか。 あれ一本出たからって箱が来るこたぁなかっただろ。 現実見ろよ。 360になってもまだ「DOA4で風向きが変わる!」とかバカ言ってたしな。
ゲハ厨は論点噛みあわないな
83 :
名無しさん必死だな :2006/01/10(火) 20:07:31 ID:JdsXFCV7
84 :
名無しさん必死だな :2006/01/10(火) 20:35:12 ID:xF3oNZAB
TFLOはレベルファイブ云々X-BOX云々と言うより やっと国産MMORPGでエバークエストタイプじゃなくて ウルティマオンラインタイプが遊べると楽しみにしていたな
>>84 RA(現MoE)があるからもういいよ。
というか、今思うとTFLOってシステム部分は何もできてなかったな。
あれもローギャラと同じで最初からハッタリで塗り固めてただけっぽい。
そういやβテスト募集まで言ってた割には ゲームシステムについては何の説明も無かったな ファミ通X-BOXあたりでガンガン宣伝していたわりには 何か見栄えのするスクショでお茶を濁してるだけだったし
87 :
名無しさん必死だな :2006/01/11(水) 15:42:35 ID:HDOrf8/T
正直、シリーズじゃない大作RPGを作る心意気は評価したいんだよな。 生意気でも、わがままでも、口臭がきつくても、ドラクエFFに負けないRPGを作ろうと思って作ったのは評価できる。 しかし、期待してるからこそ、技術もあって、堀井というよいベンチマークもあるのにそれを無視して、 無駄にどっからパクッたようなシステムを山盛りにして、 無駄にダンジョンを長くして、 無駄に声優に金をつかって、 期待はずれのRPGをつくるから、 「かわいさあまって憎さ100倍」で叩きたくなる。
ただの通路と化した現代RPGのダンジョンに、一喝入れたかった気持ちは痛いほどわかったんだが… いかんせん、辛いだけで楽しくないんだから仕方が無いな RPG好きが作ったメーカーなんだろうけど、RPGに拘りすぎて他の大事な部分が見えてないんじゃないか? クリエイターに必要なのは取材力と多趣味性で 特にゲームは総合的なエンターテイメントだから、映画、小説、音楽、漫画、スポーツその他 あらゆるジャンルの趣味に精通している方が、インスピレーションを受けやすいし そのアイディアに、より豊かに肉付けしていく事も出来るわけだ ところがローギャラは元ネタがほぼヒットした映画、漫画、アニメ、ゲームと いわゆる「オタク趣味」と呼ばれる非常に狭い範囲からの引用だけだと、容易に想像できてしまう これでは、ターゲットの多くに含まれるオタク層にシラけられても仕方が無い 面白いRPGを作りたかったら、製作者はもっと色んな趣味を持った方がいいと思う ゲームオタクが作るゲームなんて、狭い範疇から抜け出せない
89 :
名無しさん必死だな :2006/01/11(水) 19:34:21 ID:tOr01XcH
>>52 >
>>50 > アビスとKH2が出たとたんにピタッと数字が止まったっす。
m9(^Д^)プギャー
大体RPGなんか作ってもつまらんだろうに…
91 :
名無しさん必死だな :2006/01/11(水) 21:06:22 ID:Rat/2I+u
こんな糞スレ建てるほうが非常識だわドアホが!
>>35 の記事にある日野の写真。
自信にあふれた感じがするが、肝心の目が泳いでるな。
「俺は〜のエキスパートだ」 と勘違いしたオタクが、
その世界の現実を目の当たりにして動揺した時に、強がってる
そんな雰囲気が見て取れる。
>>92 一度くらいは夢見させてやれよ。
TFLOに夢見た俺らへの落とし前はちゃんとつけて欲しいがな。
94 :
名無しさん必死だな :2006/01/11(水) 21:40:27 ID:Bwbe/UJC
ゲームマスコミっつーかSCEに持ち上げられすぎて、消費者にソッポ向かれたという最悪パターン
>>85 もうMoEはアイテム課金制に移行するから破綻するだろ!
韓国みたいな会社だな。
今出てるファミ通に載ってた日野はナルシストっぽかった
>>93 残念ながら「TFLOに夢見」る時点で詐欺に遭いやすい体質
なのは否めない。
ベスト盤ダークシリーズとクッタリの落差に警戒するのが
普通の消費者。
99 :
名無しさん必死だな :2006/01/12(木) 07:41:55 ID:WIdUxQII
もう新スレいってたのか
100
101 :
名無しさん必死だな :2006/01/12(木) 08:12:02 ID:lWUeRB4M
>>98 ただ、TFLOを期日通りに完成させて発売していればここまでレベル5が叩かれる事もなかったし
むしろDQ8よりも宣伝効果は上だっただろうし、箱もまたここまでの惨状にはならなかった可能性もあるのは確か
全てはTFLO詐欺から始まっているんだとは思う
が、それらを招いたのは日野の自己顕示欲が所以だろうな
>>101 ピノもMSも出来ない事追っかけたせいでポシャったわけだけど、
それならそれでどうして360への移行を考えなかったのかと問いたい。
「もう貰う物貰ったしドラクエの開発も得たしで十分やっていける」
そんな感じの中止なんだよね。済まないと思うならXBOXでソフト作れよ。
103 :
名無しさん必死だな :2006/01/12(木) 08:32:23 ID:lWUeRB4M
>>102 確かにね
当初から本当に出きるのか?ってなカンジでは興味あったのは事実だし
やっぱ日野の自己顕示欲が原因だな
最初から身の丈を知れという
> それならそれでどうして360への移行を考えなかったのかと問いたい。 いまの360の惨状を的確に予見していたから…という答になるだろうね。
105 :
名無しさん必死だな :2006/01/12(木) 12:34:46 ID:nwm4a14G
>>104 正直、堀井への対抗心があったんだとおもう。
FF、ドラクエに負けないRPGを作ったと思ったから同じ土俵で勝負したかったと。
それが、誇大な夢であることに気づかずに。
106 :
名無しさん必死だな :2006/01/12(木) 14:37:33 ID:Paq4huUR
グギャーがとうとうワゴンに並んだわけでw
口臭が360で作りたがってるとしても、パブリッシャーから依頼が来ないことにはね。 しょせん下請けよここは。
今TFLOを作れる力があるとしても、MSからお呼びはかかっていないわけで…
109 :
名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 02:50:15 ID:GcQdvYPP
火の無い所に煙は立たない、か。
110 :
名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 02:57:09 ID:UBu9C6cM
元々クズみたいな下請けの分際でDQ8を自分の手柄みたいに勘違いした事が間違い そして極めつけが社長のビッグマウスとくればもう浮かび上がる事は永遠になり会社 どっかに買収されて終わりだな
>>88 というかコピー世代のクリエイターなんてそんなもんだろ。
もっともL5にはそういう連中しかいないようだが。
上がアレだからこうなってしまうのか。
112 :
名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 06:11:52 ID:eu5rhLFI
ここのやつらの粘着キモくね?  ̄ V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ ( ´・ω・`) ∧_∧ / \ (´Д` )ただのニートだよな .__| | .| |_ / ヽ ||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | | ||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./ ||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧ / ヽキモイな \| ( ´_ゝ`) 愚痴ってないで働けよw | ヽ \/ ヽ. | |ヽ、二⌒) / .| | | .| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
113 :
名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 10:37:56 ID:GcQdvYPP
>>112 以上、屁出るファイブ会議室での会話でした。
しかし色んなメーカーからここの悪口聞くよな。
ドラクエを自分の作品化のように語った事が相当評判悪い。
レアあたりよりはマシかと。
>>114 64時代のレアは神ゲー連発の超一流メーカーだったぞ
116 :
名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 09:22:41 ID:14+8P/RJ
ファミ通PS2によれば、 昨年度分(05年)のソフト売り上げは ドラクエ8が30万(累計350万)のがローグギャラクシー29万だそうだ。 一昨年発売のソフトの売り上げに勝てないとは・・。 ブランドを除いてもこの差は堀井と日野の差だな。
117 :
名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 10:24:49 ID:PjB0Bsc4
業界の間でも評判悪いのか・・・ ドラクエ8で天狗になったわけだな
RPGを作るのは苦手みたいだから、別のジャンルで頑張った方がよさそうだね
1面クリアするのに12時間くらい必要とするアクションゲームとか 作りかねないけど構いませんね?
120 :
名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 13:19:35 ID:gny/ZVCW
コスチュームとか大好きみたいだから、 シンプル2000のラブシリーズみたいなのでも作ればいいんじゃね? ダークもローギャも2000円ならまぁ納得できる出来だったしw
何かヤンガスの大冒険みたいなのが出るらしいけど これの開発はレベル5なの?
122 :
名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 18:57:38 ID:kIJm1ANr
ここのやつらの粘着キモくね?  ̄ V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ ( ´・ω・`) ∧_∧ / \ (´Д` ただのニートだよな .__| | .| |_ / ヽ ||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | | ||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./ ||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧ / ヽキモイな \| ( ´_ゝ`) 愚痴ってないで働けよw | ヽ \/ ヽ. | |ヽ、二⌒) / .| | | .| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
2005年を代表する人物は? (ふぁみ痛) @坂口博信--------473(ブルードラゴン・ロストオデッセイ・クライオン・過去FF作) A日野晃博--------418(ドラゴンクエスト8・ローグギャラクシー) B岩田聡----------368(任天堂社長) C小島秀夫--------323(メタルギア4&シリーズ・ポリスノーツ・スナッチャー) D久夛良木健------287(ソニーコンピューターエンタテイメント社長) E川島隆太--------145(脳を鍛える大人のDSトレーニング) Fビルゲイツ-------126(マイクロソフト社長) G宮本茂----------116(マリオ・ゼルダ) H名越稔洋--------105(龍が如く・スーパーモンキーボール・デイトナUSA) I野村哲也---------66(FF・キングダムハーツ) ここのニート粘着どもが何を言おうが 日野さんは世間に認められているクリエイターです 2位おめでとう
ダークロ好きだから、このまま終わって欲しくはないなあ。 ローグのコケをいい経験にしてもらいたい。 とりあえず大物気取りは止めろ。
>>88 >面白いRPGを作りたかったら、製作者はもっと色んな趣味を持った方がいいと思う
>ゲームオタクが作るゲームなんて、狭い範疇から抜け出せない
どちらにしろ他人の製作物を引用してる時点で同レベルでしょ。
ヲタならヲタで、もっと自分で考えられるぐらいまで深くないと。
つか、「RPG」という決められた枠の中で考えてる時点でダメ。
あともう一つ。
>>88 の言う「趣味を広げる」ってのは、
自分はヲタじゃない、と思いたがるヲタが陥りやすいワナ。
たいがい、そういうヲタは普通のヲタに選民思想を加えただけの代物になる。
結局、いくら一般人が見てる映画や小説を見たり、
あるいはマニア受けする作品を見たところで、
それは実体験じゃないんだよ。その時点でただの学究にすぎない。
恐らくL5は、ヲタなりに色々見た結果、
「これは宇宙戦争を描いた作品ではない」という、誰にもヒットしない
勘違いコピーを作ってしまったんじゃないかねぇ。
あとはなぁ。 L5はダークロの時点では、ゲーム好き集団が 良いゲームを作ろうとしてた感じだったけど、 ローグのインタビューでは「エンターテインメントとして良い物になったと思う」 とか、日野にしても「映画を越えるメディアになる」とか、 むしろ非ヲタを意識しすぎて、ストレートなゲームLoveがなくなってた。 そこが敗因じゃないかねぇ。
>>121 違うとかなんとか
ドラクエの…過去の…どれだっけ。フォントが似ているから云々とどこかにカキコが
129 :
名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 20:23:44 ID:kIJm1ANr
>>125 >>126 の粘着池沼キモくね?
 ̄ V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ (´Д` ただのニートだよな
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽキモイな \| ( ´_ゝ`) 愚痴ってないで働けよw
| ヽ \/ ヽ.
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
休日も休むなってか
131 :
名無しさん必死だな :2006/01/16(月) 02:10:46 ID:p0SNwx6M
映画を超えたいんなら、まず映画を作ってみろよ口臭ハゲw
>>123 ゲーム業界という一部世界で話題になったのは認めるけど
所詮「ファミ通読者」程度の間での話だからねぇ。
加えてファミ通はプッシュしてるし、アンケートもあまりアテに出来ない。
>>132 日野はファミ通PS2で連載までもってるからねぇ。
ファミ通が一番数字よくなるのは当然。
レベル5はまず、ローグを面白いと思ってしまったその感覚をまず改善しないと… 普段クソゲーばかり遊んでいたので感覚がマヒしてしまったのかな?
>>134 前スレから散々いわれてるが、
DQ8に参加して堀井に切られた(否定された)詰め込みすぎの部分を恨み、
DQ8がシームレスによって人気が出てると思い込んでるのが原因。
感覚がマヒというより、間違った対抗心が原因。
ダークラ、ダークロの頃からセンスないよ。
まあ、合う合わないがハッキリ出る作風だよなぁ
レベ5のゲームは「作業好き」以外には苦痛に感じる部分が多いな。 同じようなマップを延々と回ったり、お仕着せのやりこみ要素や単調な戦闘。 MMOのレベル上げをソロでやってる感じ。 多分中国韓国人には大ウケするよ。
2006年1月2日〜1月8日 週間ソフト&ハードセルスルーランキング 42位 ローグギャラクシー もうすぐランク外
2006年1月2日〜1月8日 週間ソフト&ハードセルスルーランキング 42位 ローグギャラクシー もうすぐランク外 ついでにファミ通 集計期間:2005年12月19日〜2006年1月1日 30位 累計 31万8702本
141 :
名無しさん必死だな :2006/01/18(水) 01:18:57 ID:pD354mCh
>>140 ファミ通の七十七不思議だな。
なぜ12位も差が生じるのかw
ファミ通のは一応一週前の集計だからな 確かにレベルファイブをプッシュしたがるのは謎だけど
ここ最近なって急にプッシュが始まったから、やっぱSCEとの黒い連携プレイじゃないの?
144 :
名無しさん必死だな :2006/01/18(水) 01:45:28 ID:pD354mCh
次の週も30位だったらプゲラw
145 :
名無しさん必死だな :2006/01/18(水) 02:11:26 ID:0FtEPbza
でも、2年で作ったゲームが30万本なら一応黒字だと思うなぁ。 良くも悪くも、このレベル以上でも以下でもないな。
146 :
名無しさん必死だな :2006/01/18(水) 02:12:25 ID:pD354mCh
30万人に、「レベルファイブのゲームは糞」と知らせてしまったんだ。 被害は大きい。
ファ身通のプッシュはダーククラウド時代からあったとおもうぞ 何でこんなきいたことも無いメーカーインタビューしてるんだって当時思ったもんだ
149 :
名無しさん必死だな :2006/01/19(木) 02:35:31 ID:TuXT0+Xi
dj
ウチの近所のツタヤではバイオ4やら龍が如くやらが 売り上げランキング上位にへばりついてるのに、ローグはもう跡形もなかったな。 あ、中古で山積みだったけどね
>>147 のURLから抜粋
>「ダーククラウド」は国内、海外で総計100万本以上も売れる大ヒットとなりました。
海外あわせて100万て自慢できんのか?
ワコムのユーザーが皆ゲヲタってわけではないので、 ふーん、何か知らないけどすごいのかもな、と思ってくれる人もいるから。 ワコムとしちゃ、よく分からないけどその世界では凄いっぽい会社が使ってるんだな、と 思ってくれる人が一人でもいりゃラッキーな訳だから、てきとーに箔つけてるだけでしょ。 自分もこの商品使ってるけど、レベルファイブで使われてるって言われても だから?って感じだけど。 まあ、その辺は正直誰を持ってきてもそーだろうから、いいんじゃない?
勘違いしてTFLOのインスパイヤゲームつくってたたかれそう
154 :
名無しさん必死だな :2006/01/20(金) 20:25:51 ID:WdZeH96q
155 :
名無しさん必死だな :2006/01/21(土) 16:15:22 ID:NbxtrBKG
すでに勘違いしてインスパイアゲームだして大コケして叩かれとるがなw
>>152 ていうか、ペンタブレットはクオリティ高すぎてワコム以外に選択肢がないような状態だからなー
レベルファイブどころか、スクエニでもナムコでもコナムでもカプコンでも使われてると思われる
たしかにな。 こんなクズ会社に大切なタイトルまかせてユーザーを失望させたMSの罪は重い。 だからってLv5が悪くないという結論にはもちろんなりませんけどね。
>>151 ちっとも、そして100万本は作ってるが
全部捌けてないに3ペリカ
160 :
名無しさん必死だな :2006/01/22(日) 00:40:15 ID:6GK27oPZ
>121 少し前のファミ痛でヤンガスの記事にLV5の文字が載ってた(下に小さく)けど 今週のファミ痛は無かったことになってたよw
そりゃあローグで糞開発会社の烙印を押されたようなもんだからな 隠したいだろうさ
>>157 期日通りに完成するという当たり前の事をやってれば
MSと仲を悪くすることも無かっただろう。
ニートの世界観では一方が完全に悪い、となるんだろうが。
DQオンライン出せよ
164 :
名無しさん必死だな :2006/01/22(日) 02:58:14 ID:BfQDXye3
L5は知恵やアイデアは出さなくていいから労働力だけ差し出してくれ 下請けでこそ輝ける会社
165 :
名無しさん必死だな :2006/01/22(日) 04:43:09 ID:iKwPXxzh
俺はTFLOを楽しみにしてた ゆえにこの会社は許さない 俺を弄んだ 呪ってやる
>>162 >期日通りに完成するという当たり前の事をやってれば
期日通りに完成させる事が辺り前なのか?
普通の会社ならともかくゲーム業界は違うと思ってたorz
>>166 そりゃゲーム業界だって商売だから期日通りじゃないとホントはダメだってば。
「クオリティを上げたいから延期させてください」なんて、
普通は通らない。その分の人件費とかスケジュールの遅れとか
決算とか、色々な被害が出る。
それでも売れるタイトルだから、某RPGとかは延期が許されるわけで
ついでに言えば、延期の理由の大半は、 「クオリティを上げたいから延期」じゃなくて 「マトモなクオリティじゃないからしょうがなく延期」って事が多いよ。 特に3月に延期して発売する奴は、「決算あるから、3月までには間に合わせろ!」 って事だから、ヤバいゲームが多いってのが通説。
そもそも最初の見積もりで発売時期とか予算とか人員決めるもんだからな 発売日発表してから延期とか夏休みの宿題休み明けてからやってるようなもんだぜ
★「2ちゃんねる」に賠償命令
・インターネット掲示板「2ちゃんねる」の書き込みで名誉を傷つけられたとして、北海道
南幌町の大学助教授有道出人さん(41)が管理運営者に損害賠償などを求めた訴訟の
判決で、札幌地裁岩見沢支部は20日、110万円の支払いと発言の削除などを命じた。
判決理由で千賀卓郎裁判官は「書き込みは原告の社会的評価を低下させるのは
明らか」と指摘。「運営者は名誉を傷つける発言を削除する義務がある」と述べた。
有道さんは米国出身で、日本国籍を持っており、外国人を理由に入浴拒否されたのは
人種差別撤廃条約違反として小樽市の入浴施設などに損害賠償を求めた訴訟の原告。
判決によると、2004年3月から12月にかけ2ちゃんねるの掲示板に計12回、人種差別
主義者であるかのような中傷発言が書き込まれたため、有道さんは管理者に削除を
求めたが、何の措置も講じなかった
http://www.yomiuri.co.jp/hochi/flash/hc_7.htm
171 :
名無しさん必死だな :2006/01/22(日) 23:58:16 ID:jgO9jwKk
ローグが失敗だと本人は気づいていない(目をそらしている)模様。 SCEと組んでもロクな事ないのに、バカだなw
172 :
名無しさん必死だな :2006/01/23(月) 23:03:09 ID:yOJG5sJj
最近のSCEの爆死は恥ずかしい。 大げさに宣伝→大コケ→知らんぷり このパターン多すぎwwwwww
173 :
名無しさん必死だな :2006/01/24(火) 02:50:27 ID:GcOyLeET
>>172 待て!
まだ「最速ベスト」がある!
まぁ1800円でも買わないけどw
続編出す時に○○万本を売ったローグギャラクシーの続編がついに出るぞ1 みたいな表現するためにもベストは確実に必要だな
ホリエモンと日野さんて、どこか同じ臭いがあるよな。
いくら犯罪者でも口臭と一緒にされちゃ可哀想だ
>>175 日本を代表する若手クリエイターと
実体の無い虚業を行っていただけの豚を一緒にするな
いくら何でも日野さんに失礼
実態のない虚業っていえばTFLOなんかまんまな気がするんだが
ホリエモンの実態のない虚業を利用して儲けたオレは勝ち組
>>162 MSが中止を決めた。
MSがMOのままで続行させたら中止はなかったと思う。
堀江はさんざん持ち上げてたマスコミ、政界からこぞって掌返されたけど 日野さんもポカやって、持ち上げてくれたファミ通に捨てられない様に気をつけようね
182 :
名無しさん必死だな :2006/01/24(火) 23:13:35 ID:GcOyLeET
>>180 βテスター募集する段階になっても何もできてなかったんだけどね・・・
ゲームショーでもおっぱい動画流してただけ。
キャラメイクや戦闘なんて一切無し。
>>180 いつまでたってもデキもしない企画を中止するのは、正しい判断だと思うが。
184 :
名無しさん必死だな :2006/01/25(水) 02:37:42 ID:txHnAL3k
キモイなこの会社
>>180 続行してたらカネを更にふんだくられてたろうな。
で結局モノは出ず。あの時既に既にDQとローグギャ作ってたんだからな。
まさにSCEと裏で結託した工作会社。
それも戦略だ。
187 :
名無しさん必死だな :2006/01/25(水) 04:02:45 ID:txHnAL3k
人を騙す戦略を練るのが口臭とクタ 人を楽しませる戦略を練るのが岩っちと宮本
クタたんは騙すとか戦略練るとかそんなことしないよ。 ちょっと頭にお花が咲いててプレイステーションワールドに住んでるだけ。
>>185 他ハード向けにも物を作ってたらそれはハードメーカーと結託なのか?
多機種企画同時進行はちょっとした所なら何処でもやってるだろ。
TFLOの失敗はMSの失策でしょ。
商売の話で言えば、MSの失敗ってのは間違いないんだけどな でもさぁ… もっと早く完成していれば、結果は違っていたんじゃないか? 半年、一年、いやもう一年、もう半年とズルズル延ばしに延ばして これ以上言い訳できなくなるとβテスター募集、直後に開発中止宣言 しかもこの期に及んで、あれだけ宣伝してたファミ通X-BOXにすら 具体的なゲームシステムが全く載っていないあたり 何年もかけて、結局何も作っていなかったんじゃないかと疑われても仕方が無い
>>187 むしろ上手に騙してくれるならそっちの方がユーザーも幸せなんだけどね。
「これが仕様だ」じゃ騙されたフリもできんよ。
192 :
名無しさん必死だな :2006/01/26(木) 00:36:08 ID:HBDsAr2c
とにかく屁野は臭い
>>190 > 何年もかけて、結局何も作っていなかったんじゃないかと疑われても仕方が無い
MS相手にそれが通ると思う?
>>193 MS本社相手に作っていたのなら、ヤバスだが、日本向けだろ。
無能ぞろいだから、騙すのなんて余裕だろ。負け市場の場合、
ソフト供給側が圧倒的に有利。
たしかに騙しやすそうだよなぁ。日本のMS関連会社なんて。 体組織の隅々まで血液が回らないのは大企業にありがちな病気だな。
196 :
名無しさん必死だな :2006/01/27(金) 01:55:48 ID:4uSO993d
屁出るファイぶという無能集団に騙される無能MS
>>195 いくら、MSKKが代理店風情でも関連会社ではなく資本100%のMSそのものだぞ。
>>194 そんなに余裕だったら騙してみろよ…
供給側が有利とか以前に契約違反だぞ。
こんなもん販売したSCEが無能なのは まぎれもない事実だがな。
200 :
名無しさん必死だな :2006/01/27(金) 09:31:38 ID:4uSO993d
こんなもん開発した口臭が無能なのも まぎれもない事実だがな。
>>198 「これぐらい出来てます」ってはりぼて出しとけばいい。
口が上手ければ問題なし。
MS日本にゲイツがいるわけじゃないし
雑誌等にはスクリーンショットはバンバン載ってたしな ビジュアルにさえ訴えれば、なんか完成に近付いてるっぽく感じるだろ
グラフィックだけ作ってネットワークの部分は全然できてなかったらしいな。 それって完成度でいえば3%ぐらいだな。
「ゲーム自体は殆ど出来ていたんですが、ネットワーク部分のみが出来ませんでした」って言ってたな。 お前はネトゲでどこが一番大切なのか分かっているのかっていう発言だな。
205 :
名無しさん必死だな :2006/01/29(日) 23:18:33 ID:mw2571lM
age
206 :
名無しさん必死だな :2006/01/29(日) 23:27:05 ID:dHBurjcc
>>188 「このごろは、3日に一度しか現実にもどってこないんですよ…」
このスレで、ファミ通の評価とか、読者の評価とかを散見するが……、 ファミ通の「読者に聞いた期待するゲーム」のランキング見てて思うんだが、 読者の嗜好と、消費者全体の嗜好って、思いっきり乖離してるよな。 あと、ファミ通が押すゲームと売れるゲームもかなり乖離してきてる。 この雑誌って、存在価値あるの?
2ちゃんねると世間も大分違いますよ。
209 :
名無しさん必死だな :2006/01/30(月) 01:10:13 ID:N4IceF+c
>>207 今まで散々レビューは当てにはならなかったが、確信したのはローグの時だな
>>207 あるよ!
漫画とか読者のネタ投稿とか馬鹿記事とか……
212 :
名無しさん必死だな :2006/02/05(日) 01:21:55 ID:O6mIbEt9
口臭の会社って5年後には無くなってそうだな。
>>204 凄いな
車で言えば
「ボディは完成しましたがエンジンは作れませんでした><」って感じか
ローグギャラクシー・・・、宮部みゆきにボロクソに言われてたなw
テクニカルな小説家だからね、オナニー脚本など一番許せないでしょ。 エンターテイメントに徹しているテイルズを誉めているあたり、スノップ なわけじゃない。
あくまでゲームの脚本は小説とは違うと理解した上での批判だからな コレ見た日野はどう思うんだろう
219 :
名無しさん必死だな :2006/02/06(月) 16:44:33 ID:YIGxfHrq
オリジナリティーの無い屁野に未来は無い
220 :
名無しさん必死だな :2006/02/06(月) 16:53:59 ID:Z0QHQvQp
ナムコよりましだけどな。
うちと同じ液タブ使ってた
何がどうダメなのかを解かりやすく解説してくれてるな。 2ちゃんですぐに「糞ゲー」を連発する奴は見習うべきだ。
『常識なさすぎ。想像力皆無。』 文中のこの言葉が、全てを物語っているな 本来なら物語を作る上で「このキャラの性格なら、こういう時どういう行動を取るんだろう?」と 常に考えながら書き進めるというのは(ゲームも小説も関係なく)重要だと思うんだよ それで初めてキャラクターにリアリティが生まれ、感情移入できるんだからね ところがローグは自分が見た映画やゲームの名シーンを再現するためのパッチワークだから キャラの行動の矛盾や破綻もおかまいなし しかも話題づくりの為だけに起用された棒読み声優によって 徹底的に感情移入を拒まれてるんだから、どうしようもないよな
大宇宙が舞台なのに惑星の役割がダンジョン一個とか凄すぎ
225 :
名無しさん必死だな :2006/02/06(月) 22:20:13 ID:YIGxfHrq
屁野のケツの穴のスケールが小さいからそういう事になるんだな。
結局「いつものRPGの文法」から抜け出せないんだな
227 :
名無しさん必死だな :2006/02/08(水) 02:26:17 ID:uka+B1Qh
あんなにソニードーピング打ったクギャが脂肪ザマミロスwwww
, - ― -、 , -´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、 ,´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ζ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;〈 j;;;;;;;;;;;::;;:::;;::;;:;;:;::;;;;;;;k _ l;;;;;:;:'__ __ ;;;;;;;l /  ̄  ̄ \ l;;; , ≡ォ k≡、 ;;;;;;;l /、 ヽ はぁ?黙ってろ電波 l;リ. ,l l、 ル;;;;;l |・ |―-、 | ;6. ‘ '' ’ l'o/ q -´ 二 ヽ | ヽヽ ゞニフ /;;<、 ノ_ ー | | /;;,.ヽ _ / l `k`;, 、 \. ̄` | / /;;;;;/ヽ' / /;;;;;;;;;;;`ヽ O===== | ;;;;;;;;;ヽ__ヽ、 /- ´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; / |
229 :
名無しさん必死だな :2006/02/08(水) 02:41:56 ID:pUqr5Nao
面白かったのか? ジ・アビス…
230 :
名無しさん必死だな :2006/02/08(水) 04:13:27 ID:2nvifvo/
Lv5の何が一番ダメかって、TFLOを作っておいて、しかもβの開始を発表まで しといて発売中止にした事だな。 しかもどう考えてもDQ8とグギャのため。もうね、殺意が沸く。
パンドラの箱に残された最後の希望だったのにな 絶望が残ってどうするw
232 :
名無しさん必死だな :2006/02/08(水) 20:18:34 ID:NwlEqgkw
>>230 このスレタイ通りだよな。
倒産しろよ、つうかさせる!
233 :
名無しさん必死だな :2006/02/08(水) 20:26:52 ID:c2qZrgvJ
しかし、この有様ではTFLOは中止でよかったのかもな…
234 :
名無しさん必死だな :2006/02/08(水) 21:45:52 ID:FIieIfxd
>>231 悪魔が飛び出したので慌てて閉じたパンドラの箱には
希望が閉じ込められていて、
世界には絶望だけが撒かれたって解釈もあるらしい
閉じ込められた希望=TFLO
撒かれた絶望=ダーク&ローギャラ
TFLOなんて未だに持ち上げているヤツがいてキモチ悪いな ローグの惨状みろよ 発売に至ってもどんな作品が出来上がるか理解できないかね
クリエイター気取る前に商売のノウハウを学ぶべきだったとしか言いようがない。
Xboxから逃げ出したのは正解だろw
ドリマガでいまのノウハウならTFLOできたっていってたよ 当時はできなかったってことかと思いました
もう結構です PS3でローグギャラクシー2でも作ってください
今のノウハウで作られてもなぁw もうメッキは剥げたというのにw
241 :
名無しさん必死だな :2006/02/10(金) 00:01:00 ID:Q72Yql+L
TFLOはネット部分が全く出来なくて頓挫したはずだが、 その後ネットゲームに関わる仕事もしてないのに いつネットワークのノウハウを学んだんだよw また例のビックマウスか? 言うだけならFF,DQを超えるも、100万売れるも 今なら作れるも何でも言えるよw 「 や っ て か ら 言 え 」
カルチャーブレーン>>>>lv5
「だからまた援助金付きの仕事ください」ってことなんでしょう
244 :
名無しさん必死だな :2006/02/10(金) 09:10:47 ID:m8LwKY4r
>>234 パンドラの箱の解釈には、あの箱にはこの世の人の厄災(恨みとか妬みとか)のすべて入っていて、
あわててしめて、飛び出さなかった最後の厄災が、「未来を知る力」だったという説がある。
「人間は未来を知る力」がないからこそ、希望が残ったと解釈され変わっていったという説。
で、人にはTFLOの未来を知る力がないから希望になる。
245 :
名無しさん必死だな :2006/02/10(金) 09:14:32 ID:Py1JeCSH
詩人だね☆
246 :
名無しさん必死だな :2006/02/10(金) 09:15:26 ID:X3SpPadw
常識あったらげーむなんてつくりますか!
このスレにレスしている人ならやったことがある人も多いと思うが、 この会社はかつて『ダーククラウド』というソフトを出している。 RPGに飢えていた私は、特に予備知識もなくこれを購入したが、 とてつもなく長くて平坦なダンジョンと、 作業を強要するゲームバランスに辟易した。 しかし、なぜか妻はこのソフトが気に入ったらしく、 結局二人で協力して約200時間かけてエンディングまでたどり着いた。 後日ネット(「mk2」などね)で評判などを見てみると、 大変好評なのに大変驚いた。 今回非難が集中している『ローグ』も システム的には同様のゲームだと聞いている。 両作に対する評価の違いはどこから生まれているのだろうか? @ やってみると『クラウド』○ 『ローグ』×だ。 A 『クラウド』○は、ごく限られた人たちの評価だった。 B 『ローグ』も『クラウド』並には○なのだが、大作面しているとこと が気に入らないのでたたいている。 このいずれかになるかと思うが、実際のところどうなのですか?
>>247 ・ローグは平たんダンジョンや作業の前にレベル上げとダンジョン難度のバランスも最悪。
・当時はダーククラウドみたいな歩き回れるRPG自体が珍しい。
・どうしてもDQ8のデキが良かったので、比べてると悪い点ばかり目立つ。
・声優・シナリオ関係のデキが悪い。
やっぱり、DQ8があるってのがデカイよな。宣伝も「ドラクエのスタッフが」みたいなこといっていたし。
堀井裕二というか、有能なゲームデザイナーがいるといないのでは
同じような技術をもったゲームでもここまで差が出るのかという見本みたいな作品。
ドラクエの単語とあれだけのCMで30万程度だ 素で出したらどれだけやばいかは目に見えてる
>>247 ダーククラウドをわざわざ選んで買う人間ってのは
よっぽどRPGが好きな人間だけだからな
もしくは「所詮無名ソフトだけど、騙されたと思って買ってみるか」という心境
要は面白いと思う可能性のあるユーザー以外は手にも取らない状況が自然にできている訳だ
「隠れた名作」と呼ばれるソフトの殆どが、この状況で評価を上げている
ローグは「滅茶苦茶面白いよ」と宣伝されてるので、期待して買ってみたら、言うほど面白くなかった
だから糞だという評価が多くなるわけだ(プレイヤーの絶対数も増えるしね)
事実、案外楽しめている人間も結構いるらしいしな
252 :
名無しさん必死だな :2006/02/10(金) 20:39:49 ID:N5H8iYpl
ドラクエは堀井の力だろ。 勝手に自分の実績にする口臭必死すぎwww
クロニクルはなんか琴線に触れたなー 冷静に分析すれば超作業ゲーなんだけど ポイントはモニカだな
>>216 プロにあんだけぼろくそに言われるのと
そこらの素人との批判じゃあ重みが違うな。
256 :
名無しさん必死だな :2006/02/12(日) 16:09:41 ID:1PIuMoaR
下心丸出しでタレントに声優をたのむが棒読みw しかしNGを出さない下心丸出しの屁野。 目的の飲み会に誘うがドブのような口臭がヒドくて断られるw 結局残ったのは下心が原因で糞化した中古買取拒否ゲーwwwww
257 :
名無しさん必死だな :2006/02/12(日) 16:12:50 ID:RJ5iJ9X6
ここってDQのあとなんかやったっけ?
…って言われるくらいに、グギャーは印象が薄いのか。
グギャーまでにって話じゃね
いっぺん自社ブランドでソフト売ってみろよ。 そんで爆死して無力さを痛感して潰れてくれ。
どうみても自社で完全発売するほど資金がありません。 本当にありがとうございました。
>>256 古い話だが、PCエンジン版天外魔境2で桝田省治は
当時宮崎アニメのテーマソングで有名だった、絹役の井上あずみに
か弱い演技をさせるために、飯も食わせなかったり
怒った演技をさせるために、誇りを傷つける様な酷い事を言ったり
エンディングの為に「色々言ったけど、あなたにこの役をやってもらってよかった」と言って喜ばせたりと
およそ人間とは思えぬ演技指導で声取りをしたらしい
(後年「彼女には嫌われているだろうな…」と語っていた)
それが良いか悪いか何とも言えないけど
声を吹き込む事が命を吹き込む事と同義なら、多分そういう事だと思う
話題づくりのタレント起用なんて、(少なくともゲーム業界では)今の所百害あって一利なしって状況だよな
>>262 それだけやっても遊んだ奴からは
「なんだこの下手糞な奴?」扱いなんだよな
んなこたーない。 絹役はよかったよ。
似たような話だけど最近の若い監督とかは演技指導したりとか、 キツク俳優に怒ったりしないらしい。 だから日本の邦画が廃れたんだなって思ったけどね。
>>264 よくねーだろ
抜擢した王子自身が
「島本須美さんを使った方が完成度は上がったろうけど
僕は云々かんぬん」
とか自己弁護してたし
三太夫の死に方と絹の声とEDのご都合主義は
今も昔も変わらない天外2の3大汚点だ
全部あのバカが言い出したことだろうけどな
要は話題づくりみえみえのタレント起用はそれだけで購買意欲そがれる奴が多くいるって事 天外がどんな作品だったかはまるで関係ない
なまじ脇を結構有名な声優で固めちゃったのもまずかったね。 へぼさがマスマス実感できちゃう。 この会社は外部の有能なプロデューサーの下でヒイコラしているのが一番だのぅ。 それ以外はロクな結果を生まない。
日野がしゃしゃり出すぎなんだよな 福岡県内のニュースでも時々話題に取り上げられてたし、 ゲーム業界の人間は日の目を浴びることなく仕事する方が合ってる それをこいつはわかってない
ちゃんと評価されるべき仕事をしたのなら ゲーム屋と言えど、表に出て賞賛されても良いと思うけどな 残念ながら、日野はまだそれ程の功績は上げていないが…
>>270 クギャはおろかDQ8が発売前に地元ニュースで数回取り上げられてた
地域的な催し物と関係あったんだろうけど、日野にリッパな功績は無理だろうな
272 :
名無しさん必死だな :2006/02/14(火) 01:45:17 ID:CcBtnSbE
屁野は出たがりの性格のせいかやたらインタビュー受けすぎて マスコミに「口が臭い」と噂ひろめられちゃうオバカさん♪
頭悪そうな顔してるな・・。 グギャ見る限りだと本当に頭悪いんだろうけど。
ソニー潰れたら倒産するしか無いよね、この会社。 TFLOの件のツケは後々にまで高くつく事になると思う。
「俺はリチャード・ギャリオットの生まれかわりだ」 「難民の人達には俺の純粋なRPGに輝かしい希望を見つけて欲しい」 「DQの腐ったシステムとかイベントシーンとか、そういうの変えてやりたいですね。」 「シナリオは全部ノンフィクションですよ。僕はそういうウソとかつけないんです。ウソのシナリオを書いても人の心を揺さぶらないでしょう。」 「日本のRPGはやるに耐えない。ポケモンの方がまだやれる」 「河津のシステム面での自慰行為はいつか真似したい」 「俺は、キャラを見る目がある。DQ8も俺が作ったから上品なキャラになった。」 「堀井なら5年かかるところも、俺なら2ヶ月だから」 「俺を越えてみろ、俺を愛してみろ」 「コピーできるならコピーしてみろっていうまあそんな感じのゲームだね」 「リチャードが生きていたら、俺に嫉妬しただろうか」 「高橋さんはもっと評価されていい。「グランディア3」のシナリオは、俺にも書けない」 「レベル5のゲームはタイム・カプセル。30世紀の人間を驚かせますよ。逆に、今の奴らには少し高級すぎたかなって反省もある(笑)」
「俺を馬鹿にしている奴は、俺の代役できるのか」 「E3に出たいんですよ。他の会社と一緒なら、レベル5の凄さをわかってもらえると思う」 「GTAなんて、日本でいえばシェンムーみたいなもん」 「ローグギャラクシーはWizを超えていると思う。歴史を作る。」 「トゥーンシェードなんかじゃねえよ俺のゲーム以外は・・・・・・」 「ローグギャラクシーは600万セールス並みのレベルの高さ」 「俺がTFLOをやめたのは、ゲイツの凶箱がディスクに傷をつけたのを見て、馬鹿らしくなったから」 「テレビでローグのCMが流れると、日本中の視聴者が一斉にヴォリュームを上げる・・・そういうのいいよね。じゃーまた来週、日野でした。Bye,then!」 「ゲーム雑誌をめくると必ず俺の顔が載っている・・・そういう存在でありたい」
278 :
名無しさん必死だな :2006/02/16(木) 22:38:32 ID:vHDvfwEK
屁野くっさぁ・・・
グギャが売れそうな期間が過ぎたら、一気に擁護派がいなくなったな
280 :
名無しさん必死だな :2006/02/16(木) 22:58:32 ID:vHDvfwEK
もうソニーに切り捨てられたかレベルウンコw Genjiの悲劇再びだなw
281 :
名無しさん必死だな :2006/02/16(木) 23:15:37 ID:vFef+2yP
「堀井が俺に土下座したんだよ。夢の中で、しかも3回も」 「RPGとか、SFじゃなくて、ローグギャラクシーというジャンル」 「挫折したこと? あるよ。このあふれる才能をどうやって全部活かそうかってね」 「ムシキングを見たとき「パクられた」って思った」 「よく見る夢がある。俺自身がトップクリエイターになった夢。正夢だけど」 「ゲーム業界は、客を追いかけてる。俺は客に追いかけられる」 「上戸彩を知って、萌えの意味がわかった」 「任天堂は、なんで俺を使わないの?」 「レベル5という言葉は、名作を意味する普通名詞になるだろう」 「FFはカスのゲーム。テイルズをやるやつは人生終わり」 「(FF10-2は)ちょっとね・・・(笑)あれは俺に「Stop it!」って言わせるね」
いいから早く担当営業クビにしろよ
283 :
名無しさん必死だな :2006/02/17(金) 18:35:37 ID:5paKRXYX
ID:vFef+2yPの発言ってどういう状況の?
TFLOはどれだけ期待されていた事か… 完成できなかった事は仕方ないにしても、 DQ8の開発しながらさらに裏でローグ作ってやがったとは! 360でTFLOを出さない限り日野を絶対に許す事はないだろう。
お塩の改変ワラタ
「俺、昔、MMOの開発を依頼されたんですよ。でもXBOXなんてウゼーと思って・・・」
>>284 L5なんぞがどんなに頑張ってもグギャーオンライン程度にしかならないだろ。
PS2ユーザーやPSP,PS3ユーザーならまだしも他にも遊べそうなMMOが来るであろう
360には邪魔なだけだと思うが。
>開発が中止となった『トゥルーファンタジー ライブオンライン』。 >発売を楽しみにしていたユーザーの中には、落胆し不満を漏らす人もいるだろう。 >ただマイクロソフト、 レベルファイブとも「苦渋の決断」を迫られたのも、また事実なのだ。 >今回の発表も不用意に発売時期を延ばし続けるタイトルに比べれば、真摯な対応であると思う。 >コンシューマRPGとネットワークの夢のコラボレーション。 >この夢を実現してくれるタイトルをじっくり待ちたいと思う。 >ありがとう『TFLO』。僕たちは忘れない…。 不用意に発売延期を繰り返した挙句、発売中止を発表したからこそ 落胆し、不満を漏らす人が後を絶たなかったんだろ 忘れてはいけないのは、そういう人が本気でこのゲームを応援してくれた人達だと言う事だ さようなら、TFLO。僕達は忘れない…色んな意味で。
もうわすれたよ
291 :
名無しさん必死だな :2006/02/18(土) 16:48:44 ID:GbE7z848
クソニコンが自社で買い支えても30万本に届かないグギャワロスwwwww
292 :
名無しさん必死だな :2006/02/20(月) 06:01:41 ID:eA6rmtqR
堀井がチェックしただけでグギャがドラクエになるから不思議。 っつかこの会社、センス無いね。
操作回りとかメニュー・ステータス画面とか不親切じゃね? DQ8もシリーズ参考にしたはずなのにところどころは不便になってた
>>293 あーゆーのって自分らでやって気付かないもんかね?w
シームレスのために全てを捨てちゃったのかなw
日野はオナニストなので第三者からの視点でモノを考えられません。 だから息もくs(ry
まぁあの出来で傑作と言っちゃう 頭の人間だしねぇ
そりゃ周りに担がれまくってたらそういう気にもなるだろ 馬鹿日比野
ミリオンミリオンとあおる事で、30万本売るという手法だったのかも。 どうせ、DQ8の使いまわしだし。
日野がここ見て発狂してる姿想像すると笑えるw バーカバーカw
一部の人に厳しい意見とか雑誌のインタビューで答えてたけど 一応こーゆうとこ見にきてるんかね
949 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/02/15(水) 16:16:10 VB1kNWPI
ドラクエ8、8800円
ローグ、 6800円
定価比
950 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/02/15(水) 19:31:40 7M+ZtIUk
>>949 ドラクエ8は8800円で発売して大ヒットしたけど
ローグギャラクシーは堀井がいないので6800円で発売した。
つまり日野には+2000円分の価値は無いということですね?
親切な説明をしていただき
本 当 に あ り が と う ご ざ い ま し た 。
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwww m9(^Д^)グギャー!! wwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
グギャを「一部の人に酷評された」ということにしなきゃならんのかレベルウンコはw ほとんどの人が余りのクソっぷりに呆れてますが何か?wwwwwww
いまだにローグアンチわろっしゅ
スレタイ読め
305 :
名無しさん必死だな :2006/02/21(火) 21:27:06 ID:05M+rD+4
営業はがんばったよ つーか頑張りすぎたせいでこのありさま キングダムハーツ2の方がシームレス戦闘 これは致命的だったな
期待して予約してまで買ったが、地雷の処女を奪われた。 まぁそんな糞だとは思わなかったがコピペダンジョン等でやる気萎えた 途中で他のゲーム初めて自然と手をつけるのやめた。 どう見ても積みゲーです、本当にありがとうございました。
307 :
名無しさん必死だな :2006/02/21(火) 21:51:29 ID:L8CWaHZK
100万売れなかったら営業全員辞めるんだったよね???
初代ドラゴンクエスト製作の様子を漫画化した「ドラゴンクエストへの道」という本の中で 堀井雄二がドラクエ製作前に買って遊んでいたパソコンRPGで 『そろそろゲームやめてごはんにしたら?』というメッセージが出るのを見て 「なめとんのか! ゲームの世界観を壊す様なギャグは許せん」と怒るシーンがあった そしてあれから20年… 『わぁ、プレイ時間すごいよ!今日はもうこの辺にしといたら?』(cv:上戸彩) 俺、1人で大爆笑w
それってファミ通で「そのアイデアいただきますw」とか言ってた奴か 本当に入れてたとはww
MOTHERやスパロボにあったな
>>309 糞エロゲやってご褒美CGがしょぼしょぼで萎え〜、ってのもあったけど
水着コスはこれのリスペクトかねw
>>311 マザー2はプレイヤーの存在を、ゲーム中にあえて意識する事で
クライマックスのあの演出を感動に昇華する事ができたんだと思う
つまり世界観には合致したセリフだったんだろうな
つーかメタフィクションてそんなに珍しい手法でもない 思い出せる所でパンドラシリーズやバテン、やってないがポケダンもそうらしいし 言うまでもないが重要なのは必然性だろうね。 「二つの塔で〜」や「わぁ、プレイ時間すごいよ!」も きっとプレーヤーを直接イラつかせる実験かなんかなんだよw
エロゲだとメタフィクションは、またかよ、って感じの製作者の オナニーになりつつあるし。 ガンダムの富野監督みたいに、「買ってはいけません」とぐらい いってみろよなあ。
「わぁ、口のニオイすごいよ!」
中古で3980でローグギャラクシー買ったんだが ・・・何コレ 面白いと思ったの最初のブルカカ村だけで後ぬるぽ っていう六章の惑星ベタンの最後の挿入ムービー意味が分からなかった。
あんなに「やめとけ!!」って止めたのに、「DQ8は面白かったから」って年末に弟がグギャを買ってきた(定価で)。 そんなローグギャラクシーは、現在我が家で絶賛放置中。 姉の言うことは聞いとくもんだぞ弟よ…
定価カワイソス( ´;ω;`)
俺なんて予約して特典も手に入れちまったぜ 絶賛放置中
>>318 だめだよ、お姉ちゃん
説得には「中の人が違うのよ」って言わないと
>>309 お前のレスだけで堀井の信者になってしまいそうだ。
325 :
名無しさん必死だな :2006/02/23(木) 21:22:55 ID:LNU8ZlmF
最近お日野先生出てこねーな。新ネタマダー?
326 :
名無しさん必死だな :2006/02/23(木) 21:28:09 ID:/U0+FcjQ
>>324 マジで?なんでやねん?
次回は箱360って話は?ガセ?
MSが中止決定せざるを得ないほどクソだったわけだよ。
中止にせざるを得ないほど進行していなかったってこった ほんとに株式会社なのか? 同人サークルの間違いじゃないのか?
あ、会社なんだここって。 個人事業かと思ったよ、糞ゲしか出ないし。
ローグは、中古で3980に突入したな。 つか、いくら在庫がはけないからって、 「おすすめ!」シールを貼らないでください。
331 :
名無しさん必死だな :2006/02/25(土) 17:15:34 ID:BYhY/qOx
TLFO発売してギャラクシー開発中止にするべきだったのにな 本当に間違った選択だよ
そのへんはSCEの無理強いに責任があるな。
>>329 とりあえずその個人事務所はオサレな雰囲気のビルにあるぞ
>>331 FF11・ラグナロクみたいに長寿ソフトになったかもしれないのにな
TLFOもとから無理だったから、L5に責任おっかぶせてもねえ。 グギャーはどうしようもないけど。
どんなに頑張ったところで グギャーオンラインにしかならないんだし こんなウンコ開発屋を切ったMSは正解だったと思う
>>330 店でのオススメ!がクソなのは周知の事実だろ
生暖かい目で見つめなが華麗にスルーしてやれ
おすすめRPG
「母さん、ぼく いきが くさくなっちゃったよぉ・・」
>>333 MSから騙し取った金で?w
今にまたボロ屋に逆戻りだねwwwwww
341 :
名無しさん必死だな :2006/02/28(火) 00:11:20 ID:DXY4JLvk
rogue [/ru/] [名] 1 ((親しみをこめて))しようがないやつ, いたずらっ子, わんぱく小僧. 2 ((古風))悪漢, ごろつき;詐欺師 ・ play the rogue 悪事[詐欺]を働く. 3 群れを離れた(狂暴な)動物;(特に)はぐれ象. 4 《生》(ふつう劣等な)変異. 5 ((古))浮浪者. ━━[形]((限定))〈動物が〉群れを離れた;〈人が〉統制からはずれた, はみ出し者の. ━━[動](自)だます;ぺてんを働く. ━━(他) 1 〈人を〉だます, かたる;〈金品を〉だましとる. 2 〈悪い苗を〉抜き捨てる;〈畑を〉間引きする. まあ当たってるのかな。
ローグ大コケで会社の評価がグングン下がってるね。 また堀井のちんぽでもしゃぶって出直しなwwww
343 :
342 :2006/02/28(火) 04:33:11 ID:FtxTvEqk
しまった、勢いとはいえなんで俺こんな書き込みしちゃったんだろう・・・ ×ローグ ↓ ◎グギャー だったw
344 :
名無しさん必死だな :2006/03/02(木) 21:54:59 ID:/y/g5wZd
ぷ
MSとL5の関係って、ガレキでいったらハーフアイと初代の関係か。 あ、こいつの名前も日野だった。
ダッセー会社だなここw
くせーしなw
ぐぎゃって 年末くらいにCMで女の子が出てるムービーを流してたいかにもってRPGのことか?
棒読みのショボイ人形劇のことかー!
ぐぐったほうがいいよな まじめに聞いてたんだけどな
ぐぐったご丁寧にTOPにあったよ やっぱこれかw つかひだりの男キャラきもいな
最近何してんのこのクソゲー生産会社
355 :
名無しさん必死だな :2006/03/05(日) 13:41:53 ID:aZ8w436j
グギャじゃな・・・
くち臭!
まず歯を磨いて欲しい、日野サンには。
>>357 胃とかが痛んでても口臭きつくなるよ
潰瘍でもあるんじゃね?
じゃあ日野サンはしゃべらないでください。
前にもこの板で書いたが削る作業がダメなんだなこの人。 ゲームでもグラフィックでもインダストリアルでも一流デザイナーと凡才の差はそこだろう。 フリーザの最終形態が削る作業の典型。カッコ悪いが∀ガンダムとか。
まず合成はいらないな いろんな武器を用意して(一長一短激しく) 戦闘の充実を図るのが第一 理想は「こんな戦闘もできるのか!俺も○○使お!」 みたいなレスがつくようなの
362 :
名無しさん必死だな :2006/03/06(月) 22:26:46 ID:r7WcWPVm
いくらでも入るからってダラダラ糞長くてショボイ人形劇入れるなよ。 あと日野は息をするな。
363 :
名無しさん必死だな :2006/03/06(月) 22:32:41 ID:jNhQff94
ローグはプレイしてないけど、何でこんなに嫌われてるんだ? 数多ある凡作RPGの1つだろ。 ひょっとしてCMのせいで叩かれてるのか。
色々不相応だなー、て感じ。口臭ももうちょい謙虚な気持ちを持つことが出来れば。
口臭がキツくなければこんなに叩かれなかっただろう。
日野が口臭口臭言われてるけど元ネタは何?
>>361 今週のファミ通の桜井政博のコラムでも書かれていたな
(どのゲームとは言わないが、と前置きして)合成システムは素晴らしい発明だけど
プレイヤーに負担がかかるから、ちゃんと考えて気をつけなければならないと
>>366 日野にインタビューしたどっかのライターのこぼれ話コラムみたいのじゃね?
伏字ではあったが福岡・ドラクエ・●野とくればコイツしかいないでしょ。
「仕事しすぎで胃を悪くしたのかうんたらかんたら〜」みたいな感じだったような稀ガス
そんな情報を漏らすとは、 相当インタビューで天狗発言かまされたんだろうなそのライター。 まあ必要以上に大口たたくのは口臭サンらしいけど。
369 :
名無しさん必死だな :2006/03/08(水) 20:03:14 ID:I0A5Lsb/
嫌われ度レベルは99だな。
>福岡・ドラクエ・●野 伏字になってないしw
373 :
名無しさん必死だな :2006/03/11(土) 14:39:13 ID:KcN4UJV0
グギャのCGムービーがどうしようもない件について。 レベルファイブってレベル低っw
374 :
age :2006/03/12(日) 23:16:21 ID:zuhkFdnZ
レベルファイブ、現在RPG以外の作品を制作中 とかいってるが
377 :
ゲームセンタ−名無し :2006/03/14(火) 12:29:32 ID:kpD0pdrT
>>376 あっそ、って感じだな。
ゲムリパ級に何も興味がないよマジで・・・。
ずっとレベル5のままだな いつまでもゴースト相手に苦戦してろw
380 :
名無しさん必死だな :2006/03/15(水) 03:46:17 ID:XBjeG0Ln
381 :
名無しさん必死だな :2006/03/15(水) 03:47:16 ID:XBjeG0Ln
コドモを愛するロリコン+口臭キモ・・・
子は親を選べないから可哀相だなw
同じようシームレスのゲームでも FF12とは雲泥の差。 ぜひ日野にFF12をプレイしていただきたい。
385 :
名無しさん必死だな :2006/03/17(金) 00:40:21 ID:wu6AvpO2
今ごろ顔を真っ赤ッカにしてやってるだろw やっぱ松野はすげえや・・・
日野は発売前、DS苦戦を予想した男だからね。 ミニゲームのようなものしか思い浮かばない、すぐ行き詰るのでは?と。 自分は発想の貧困なクリエイターです、と宣伝してるようなもの。 嘘でもいいから、いろいろアイデアが浮かんできます、と言っとけば良かった。
日野の糞ゲも進歩ないやん全部同じ。 アイテム合成コピペダンジョンかったるい演出時代遅れのキャラデザ。
>387 アトリエシリーズに謝れ
>>386 そりゃSCEIからソフト出してもらってるから、両天秤って訳にもいかないでしょうw
レベルファイブって名前を看板にするのが早すぎる。下請け製作でもう10年やれ。
10年後の将来があるとは思えんが
日野はずっとPS2だけで頑張ってなさいよwwww
>>386 まあしかしそうなる可能性はまだ十分にあるな
392 :
名無しさん必死だな :2006/03/18(土) 07:54:10 ID:B4WXNrg4
口臭乙
SCE、ファミ通と結託して実力の伴わないブランド化を焦り失敗した 新時代のE野的伝説として名前が残るといいね。
E野って事は最終的に会社が(ry
でも嫁さんは美人だぞ。E野。 良くも悪くも色んな意味で記憶に残る人物だし。
396 :
名無しさん必死だな :2006/03/18(土) 16:40:34 ID:B4WXNrg4
口臭の嫁は歯茎ボーン
>発売からまだ3ヶ月!! 3,480円 高すぎるよ
ま、下請けが御似合いのようですね日野程度の小物にはw
>>397 FF7DCとともに、在庫整理に入ってやがるなww
テイルズもひどいなw >発売から半年でこの価格!(1980円) ってお前らが設定したんだろがw
402 :
名無しさん必死だな :2006/03/20(月) 03:17:52 ID:2dZDUF4O
403 :
名無しさん必死だな :2006/03/20(月) 03:55:55 ID:80jgzhvc
日野の口が臭い
口臭口臭言われるようになった元ネタが物凄く知りたい
インタビュー後のコラムで口臭かったって書くなんてすげぇな 何処の雑誌だよ
407 :
名無しさん必死だな :2006/03/21(火) 21:50:18 ID:9tYI/17L
口臭い
408 :
ご主人様22歳 ◆H7ELepHHq2 :2006/03/21(火) 21:54:49 ID:lPXZbOqO
日野はキレやすい上に部下から嫌われるタイプらしいよ。 前は各雑誌も面白い人物として注目されていたが、今は 色々と性格上の問題からメディア界にお友達ができず、 逆に敬遠され始めてるキャラになりつつあるらしいですね。 柴田亜美がチョー嫌ってるらしい。 Tu−kaアウトオブガンチュウー。
柴田亜美にネタにされないなんて相当だな
ドキばぐでネタにされてたけどな
411 :
名無しさん必死だな :2006/03/22(水) 19:17:29 ID:nZvHIjVN
2ちゃんでしかネタにされないなんて、屁野やるじゃんw
ドキばくで日野が出てきたのってDQ関連のときだけ? ドキばくって一回登場したら、その人が作ったソフトが発売されるときにまた出ること多いけど、 グギャー発売のときは日野出てきた?
413 :
名無しさん必死だな :2006/03/22(水) 20:47:47 ID:5UgtStdP
>>410 ,412
ゲームショーとFFとDQの時だけ。
グギャーの時は無し。
つか、DQネタの後から疎遠気味だよな。
中さんは…二人の関係を疑う位仲良しだよな。
ネタ関係無しの個人日記でもでてくるし。
中と高津は出すぎw
415 :
名無しさん必死だな :2006/03/22(水) 21:28:36 ID:5UgtStdP
でも、中さんはキャバクラ大好きらしい。
カプコンの面々も結構出てたな あと青ハリネズミ
417 :
ご主人様22歳 ◆H7ELepHHq2 :2006/03/22(水) 23:26:53 ID:mY4ZUZ3u
>>415 青いハリネズミがキャバクラ好きというのは良く聞くなw
418 :
名無しさん必死だな :2006/03/23(木) 16:27:01 ID:ysJLmD5Z
>>418 当時は久々にじっくり遊べる新作RPGが出ると素直に喜んだんだけどなぁ…
予約して定価で買っちゃったし
420 :
名無しさん必死だな :2006/03/25(土) 16:53:20 ID:tw/v++x6
口臭
421 :
名無しさん必死だな :2006/03/25(土) 16:55:39 ID:YsEJIdpO
ここは下請けでドラクエだけ作ってればいいよ。永久に。 ドラクエ8だけは良い仕事してた。
422 :
名無しさん必死だな :2006/03/25(土) 17:50:16 ID:IvlJvVYk
スクエニになった時点で自社開発出来るからもうドラクエの下請けはないんじゃないのかな? ドラクエとFFぐらいは自社で作るだろ。
424 :
名無しさん必死だな :2006/03/25(土) 17:57:14 ID:JJy8OsSp
MS社員が逆恨みして必死ですな。
まあ外注になるんだろうけど、他のとこでいいんじゃないか シリーズ参考にしたと言っておきながら 一部キャンセルとかわざわざ不便な作りに変えてたし
427 :
名無しさん必死だな :2006/03/26(日) 03:17:13 ID:O27QcCb+
ドラクエスタッフ半数がやめたという噂
430 :
名無しさん必死だな :2006/03/27(月) 08:45:33 ID:5mrP0D+N
結局、ローグの売り上げっていくつよ
431 :
名無しさん必死だな :2006/03/28(火) 21:54:59 ID:pBmq/+eR
28万本
432 :
名無しさん必死だな :2006/03/28(火) 21:58:28 ID:JAQUjDys
>431・・・。
433 :
名無しさん必死だな :2006/03/30(木) 18:33:54 ID:y6UcR+0s
終わったな
434 :
名無しさん必死だな :2006/03/32(土) 01:59:09 ID:F1gG6l4Q
おまいら、グーグルのイメージ検索で「レベル5」と検索してみ
「あれ」がでてきたw
436 :
名無しさん必死だな :2006/03/32(土) 04:26:45 ID:k/Do+DpX
はやくTFLOだしてください イツまで待たせるきだうんこ会社め!
TFLOの件でこの会社の関わったソフトは絶対新品買わないと決めた。 なので今になって中古で「ドラクエ8」をやってますよ。
TFLOも出さなくて正解だったな 中止宣言しなかったらきっと今でも「鋭意開発中」だったろうな
だからグギャーオンラインなんかやりたいんかと
http://www.square-enix.co.jp/magazine/gamebooks/others/index.html#rogue ●開発チームトップ・レベルファイブ 日野晃博氏スペシャルインタビュー!
「グラディウスタワーの長さは想定外!」を激白―
400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/03/32(土) 19:59:49 ID:s4Y9112x
質問に「グラディウスタワーについてはいかがお考えですか」ってあって
武器合成とかやりつつ行けば楽しめると思ったが流石にやりすぎだったとある
あと「最後に読者にメッセージを」ってので
グラディウスタワー長くなっちゃってごめんなさいとあり、次回以降は今回の反省や意見を活かすとある
つーかインタビューの半分が日野の過去についてなのは気のせいだろうか
あとグラディウスタワーの記事に“ジェスターのライブトークではないが、「苦労も2倍」ではすまない”ってのがあるw
昨日発売って・・・ 旬逃してるにもほどがあるだろ こっちの方がよっぽど銀★河★笑★圧!!だよ
同じくRPGのダンジョンで「やっちゃった」物として ドラクエ2のロンダルキアとFF3のクリスタルタワーがあるけど この二つは、今となっては笑い話になった感があるな グギャーのダンジョンもいつか笑って話せる日が来るのかね
ドラクエ2のロンダルキアとFF3のクリスタルタワーに関しては「まだジャンルが熟成していなかったから」で納得できるけど、 グギャーに関しては、ファミコンでドラクエ1が出てから何年たってると思ってるんだよと問いたい
ロンダルキアは必死で抜けた後、ほこらまでの距離が辛かった。
>425 無理にL5を庇おうとは思わないが、 堀井がダメ出ししなかったんだから 堀井の責任では?
やべ、途中で送っちまった
>>440 ていうか自分でやってて気づかねぇのかよ
>>447 マジでやってると思ってんの?
高いところから指示してるだけで絶対触ってないって
ロンダルキアは落とし穴ひどいけどマップ自体はすごぶる短いからな かべ伝っていくかマッピングに気付けばば10分も引っかからない
ロンダルキアもクリスタルタワーもDQ・FFだから挑戦してくれる。 自称超大作でプレイしてもらえると思ったら大間違いだ。
451 :
名無しさん必死だな :2006/04/04(火) 09:58:13 ID:Uyt61Zyr
やっぱドラクエはチュン以外が作ると糞になるな。
452 :
名無しさん必死だな :2006/04/04(火) 10:32:57 ID:lduSDi03
ロンダルキアは、クリアできたとき すっごく気持ち良い
中村光一のインタビューだと 当時、まだ調整途中で後半のバランス取れてないのにDQ2が発売してしまって 目の前が真っ暗になったとかいってたな あくまで偶然の産物だなロンダルキアは
454 :
名無しさん必死だな :2006/04/04(火) 10:48:45 ID:zm7VbGt1
FFのクリスタルタワー懐かしいな。90分くらいセーブ無しで臨まないといけなかったっけ。 まあPCのロマンシアをプレイしてた身からすればそんなに極悪とは感じなかったがw
2900円で売ってましたけどもう少しまったほうが良いですか?
456 :
名無しさん必死だな :2006/04/04(火) 11:52:03 ID:Uyt61Zyr
>>455 グギャーのことだったら存在を忘れたほうがいいですよ。
金払って時間を無駄にすることは無い
グギャー2時間やって投げたままだったの売ってきた。 780円だった。
>>424 つか、そもそも「逆」恨みじゃないだろw
広辞苑によると、「逆恨み」という言葉には、恨まれるべき相手に恨まれる という意味もある。 MSは、Level5をだまして、最初からXboxLiveでは実現できないプロジェクトに 重視させたんだから、本来は恨まれる側なんだが、MS社員は被害者気取りで あちこちにあほな噂を流そうとしているよね。そういうのは、逆恨みだろう。 MMOなんて、最初っから不可能だった。
> 恨まれるべき相手に恨まれる 「恨まれるべき加害者が、あべこべに被害者を恨む」ということ。
金だけ取ってじぶんとこ(レベル5)のノウハウを充実させただけ。
MSは、金払うのを途中でやめてるよ。
ようするにMSが追い金出してくれなくて、 資金不足で中止か。
465 :
名無しさん必死だな :2006/04/06(木) 21:28:03 ID:gJbsRofH
この会社のいい噂聞かない
悪い噂は聞いてた
467 :
名無しさん必死だな :2006/04/06(木) 21:55:46 ID:uz5znroA
つうか日野がやな感じ汁出しまくりだからな。
ローグギャラクシーは神ゲーなのに タワーだけで叩かれてる感じ もったいない
本当に日野がそう思ってたらもうダメだね
グギャーはクソゲーなのに タワー部分だけがクソだと思われてる感じ もったいない
【E3前】ゲーム業界人の実情を吐露するスレ【4泊目】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1143957670/ 46 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/04/03(月) 21:17:31 ID:tfFt1cJe
ってか、レボとDSは任天堂のソフトだけで十分だったりするw
もう糞サードなんかイラネ。
ディンプス・トレジャー・レベル5クラスの下請けだけ残ればよし。
業界人からはトップクラスと認められていますが?
叩いてるのはゲームのゲの字も知らない知ったかぶりのお前ら素人だけだよ
ディンプスってあれだよな、 砂漠しかないガンダムオンラインを 恥かしげもなく発売した会社だな? あ ん な の と 一 緒 に す ん な ! !
m9(^д^)グギャーを叩いてるのは素人(笑)
おれ業界人だけどレベル5の体質は程度が低くて呆れてるよ。 素人はすぐ業界人の書き込みに踊らされるねw ま、日野のダメさは作ってるモノみりゃわかるじゃんw さ あ ふ る え る が い い
よし、ちょっと盛り上がったなw
>おれ業界人だけど >おれ業界人だけど >おれ業界人だけど ぷ
部屋を片付けてたらMSから送られてきたLIVEプレミアムボックスが出てきた。 中には小冊子や体験版のディスクと共にTFLOの、そこそこ金がかかってそうな カレンダーが。 MSは開発に金出して、こういう損(金銭面だけじゃなく信用も含めて)してまで 加害者か? 雑誌で毎回特集が組まれながら、いつまで経ってもちっとも開発状況が進んでない ように見えたが、レベル5が無能だったんじゃないか?
478 :
名無しさん必死だな :2006/04/09(日) 02:37:58 ID:IFy7GlKB
所詮、福岡人の集まり。 下請けでしか評価されない無能。 オリジナルに手を出せば中止・爆死の結果しか出せない。
>>477 TFLOのムービーの入ってるDVDは捨てれないよなw
TFLOの件でレベル5の業界内の評判は地に落ちたと聞いた。
ドラクエ8で盛り返したと思ったら グギャーでまた評判落としたしなw
ドラクエだからあの不評を跳ね返せたんだけどなw 日野チャン、勘違いしちゃったw
ドラクエ8で増えた新要素で叩かれたもの多かったなあ。 以前のレベル5のゲームにあったものなんだよなあ。
一度ついた口臭も悪評も消すのは難しいということで
485 :
名無しさん必死だな :2006/04/09(日) 13:07:42 ID:cUF7yVGN
ドラクエ8をさも自分の持ち物のように営業に使って スクエニの心象を悪くしたのも痛かったな。
486 :
名無しさん必死だな :2006/04/09(日) 13:43:11 ID:Wc13n8mb
>483 ハイテンションとかってDQらしくなっかたけど、レベル5のアイデア?
錬金釜とかもそうだな。
さあ ふえるがいい
ドラクエはチュン開発にしてくれ・・・
ドラクエとグギャを比べると指揮官の指示がどれほど重要かよく分かる。 連金釜で時間を置いて完成とかはかなりドラクエらしい。
日野って人はゲーム作るの下手だよね
492 :
名無しさん必死だな :2006/04/09(日) 21:55:02 ID:FS+p4cGi
会社引っ張ってくのもヘタらしいよ。
>489 開発スタッフがもういません
PS3でドラクエ作れる技術のある会社はもう限られてくるだろうな 次はスク開発しかないな
実際にゲームをプレイするのは素人
あきらかにディンプスのほうが上ですが
隣町までGMで走ってリアル2時間! サービス開始後にパッチでMS格闘戦実装! 入れない建物内部の画面写真がソフトのパッケージに! とかやってくれたディンプスですね? どっちが上でも大して変わりませんな。
>>477 TFLOはネットワークを含めたシステム部分が一切出来てなかったし、その具体的なビジョンすらなかったよ。
戦闘、スキル、キャラメイキングに関する説明や記事が一度も出てきたことは無かったからな。
それでβやっちゃう方も問題あるけどねw
キャラメイキングはあったよ グラーマ度とか誤植してたw
DOAに影響でもされたのかこの乳揺れメーカーは
>TFLOはネットワークを含めたシステム部分が一切出来てなかった そんな話は初耳ですが、関係者の方ですか?
502 :
名無しさん必死だな :2006/04/12(水) 00:52:34 ID:4dXmgG6L
乳揺れとかキモイ・・・
お前はすべての巨乳女を敵に回した
>TFLOはネットワークを含めたシステム部分が一切出来てなかった ムービー作るのに忙しかったんだよ!
>>501 情報弱者はあまり2chに入り浸らない方がいいよ。
ウソとホントの区別もつかなくなるから。
>TFLOはネットワークを含めたシステム部分が一切出来てなかった
これはホントだけどな。れべる5がそう発表してるし。
日野曰く「『TFLO』の世界はすでに完成しており、ある程度の仮想生活を送ることは可能だった」そうだけどな 何年も延期しておきながら「ある程度」しか出来ていなかったのが、今となっては笑い話だが
ゲームをネットワークに乗せる部分が出来てない っていうような言い方してた気がする
「車作ったけどそれに載せるエンジンは出来なかった」 ぐらい間抜けな開発だ…
「自分一人だけでなら仮想生活は可能」ってことだな
ネットワークのノウハウは未だに持ってないんだね、ここ
512 :
名無しさん必死だな :2006/04/13(木) 20:21:28 ID:DmggC4Ii
Lv1
513 :
名無しさん必死だな :2006/04/13(木) 20:32:26 ID:i+eQ1+In
ゲームのノウハウも無いよ
>>477 > MSは開発に金出して、こういう損(金銭面だけじゃなく信用も含めて)して
> まで加害者か?
うん、凶悪な加害者だよ。加害者だからこそ、大損しているのだと言ってもよいくらいだ。
Xboxで動作するMMORPGが、世界中に1タイトルもない理由を考えてみな。
>>509 そう。XboxLiveは、MMOを実現できない構造になっていた。馬鹿まるだし。
MSが馬鹿丸出しだからってそれでレベル1の無能さが払拭されるわけでもないがな
>>506 なにしろMSからXboxLiveに関するサポート情報が全く出てこなかった。
それでも、とにかく作れるところから作っていって、何かを毎月納品し続け
ないと、MSは金を払わない/払えないから、レベルファイブとしては、
ひたすらグラフィックやキャラメイキングや文字入力の仮名漢字変換部分だけ
作ることになった。
よくも、あれでベータ募集をMSは決定したものだ。
>>515 レベル5の最大の無能さは、MSと契約したということ。
ちなみに、なぜMSからサポート情報が出てこなかったかといえば、 理由は簡単。当時のXboxLiveは、MMORPGを一切サポートしていなかったから。 あきれたことに、XboxLiveにおいては、MMORPGは存在することが許されて いないジャンルだったんだよ。それなのに、MSKKは開発にゴーサインを出してしまった。 それが、すべての間違いの始まり。
違うだろ。 「作ります」と言ったものを作らなかったことだよ。 作れなかった理由なんて向こうの勝手な都合じゃん。ユーザーには関係ない。
>>519 レベルファイブにも関係ない。MSの責任。
開発しろと命令したのも、 MMOを禁止していたのも、 ベータ募集をしたのも、全部MS。
MSのやったことって、正気の人間にはとても信じられない愚行だ。
拒否権がなかったわけじゃあるまいに… 社長の娘さんがMSKKに人質にでもとられてたん?w
ほかにも、XboxLiveでつぶれた、ファーストパーティタイトルの ネットゲーはあるぜ。
>>523 下請けに拒否権はないよ。発注主の命令に従って、ひたすら労働。
拒否するとしたら、それは契約を解除して受け取った代金を
返すということだ。すでに社員を用意して給料は払っているのに、
そんなことができるか?
社員乙、と言いたいところだが なかなか興味深い話だな 心情的にレベルファイブを擁護するにはソースがあいまいだが
しかし、
>>523 の比喩は、今となっては的を射ているな。
まさに、娘を人質に取られて脅されでもしない限り、MSとは
かかわっちゃいかんということだ。
オーパスの人にも聞いてみるといい。
>>525 契約した時点で責任というものは発生しているんだが…
いったいぜんたい契約というものをどのように解釈してるんだおまえさんは
なるほど。 レベル5デスは最初から出来ないものを出来ると言い張って 毎月開発費だけをせしめていたということだな。 あれ?最低の会社じゃね?
>530 どうやったらそんな解釈に?
日野タン頑張ってるな!
さっきからL5擁護MS叩きしてるのは中の人? どっちも叩かれるべき存在だと思うんですが。
534 :
名無しさん必死だな :2006/04/13(木) 21:39:25 ID:tP41YV2y
日野が上手いと思ったのは、 雑誌のインタビューでMSに責任をなすりつける印象操作をした事。
公式の掲示板に度々社員が降臨しては スキルがどうのと情報公開してたんだよな・・・ パッチ当てれば新大陸追加も十分可能!とか
ヤンガスと不思議のダンジョンってココが作ってんの?
539 :
名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 03:19:33 ID:1MCQxXLM
>>538 記事やポスターにスクエニ以外の社名は無いから多分スクエニの自社製じゃね?
でもまぁヒノファイブは、きちんとした指揮の元での小間使いとして働かせれば
なかなかいい仕事するからどっちでもいいけど。
作るに足る状況に満たない、もしくは不可能であることが見えているのに契約するってどうよ。 MSKKもわるいのは大いに同意するが(箱ユーザーはMSKKはレベル5どころじゃなく嫌ってると思う) 悪条件下でも契約したら責任発生するのは当たり前だ。 契約社員が「君は月間1億の売上を確保してもらう、その報酬は月給150万」にサインして、不可能 だったときに「こんな商品で月間1億なんて無理」て喚いてるような感じ。
>>540 MMOが実現不可能であることは、レベルファイブにもMSKKにも知らされなかった。
MS本社は、XboxLiveはブロードバンドでサーバーもMSが全部用意する素晴らしいものだと
口先で宣伝し続けていたから、日本側では、XboxLiveが、まさかMMOが不可能で、
データセンターへの通信はナローバンドで、ゲームサーバーの設置は不可能な
ゴミくずだとは想像もしてなかった。ブロードバンドなのは、P2P通信だけ。
そんなのXboxLiveとは何の関係もない。
XboxLiveの腐りきった仕様が判明したのは、TFLOのプロジェクトがスタートして
数ヶ月が過ぎてからのことだよ。
>>540 その比喩でいうと、『1億円の売り上げを立てるという条件で契約社員は
契約したが、実際には、そもそも商品がこの世に存在しなかった。』
と、いう状況。
内職詐欺なんかによくあるパターンだね。
んじゃ、お粗末なのはMSとMSKKと、そしてやっぱりレベルファイブやん。 奴隷じゃないんだから、ほいほい引き受ける前に仕様くらい調べれ、って いうのはあるワケで。億単位の金が動く世界で、あまりに杜撰だがね。 それに「FF11」みたいに独自鯖立てりゃナンとかなったんじゃねーの? 技術に明るくないから判んないけど。
>ほいほい引き受ける前に仕様くらい調べれ アホか。システムの仕様はMSからもらうに決まってんだろ。
つかその場合、レベルファイブ側にしろMSKK側にしろ 事実が判明した時点で製作中止しなきゃならなかったんじゃないか? 仕様上そもそもMMOを作る事自体不可能なのだと判明したのなら それ以上作り続けても全く無意味な事はどちらもわかっていたはずなのに 何故延期を繰り返してまで製作を続けたのか? 何故実際にテスター募ってβテストを行おうとしたのか? その辺がまったくもって納得行かないのだが…
>何故延期を繰り返してまで製作を続けたのか? これは「製作を進めつつ、打開策を模索していた」 と考えれば一応納得いく。でも、 >何故実際にテスター募ってβテストを行おうとしたのか? これはほんとにわからないね。
その時点で箱○も動いていたから最悪そっちでって思惑でもあったんじゃないの? まぁ、トゥルーは正直どうでもいいが、グギャは勘違いもいいところ。 DQ8で下手に名声が上がってしまったから、余計にグギャの打撃が強い。 下手したら会社名を表出すと、それだけで購入拒否者がでそうなぐらいブランド力は失墜した。 完全な下請けになって、壱から出直すべき。
>>547 いや、テスター条件に(旧)X-BOX所持者ってのがあって
あれの為にわざわざ箱を買ったかわいそうな人もいたんだが…
箱でやるつもりなかったのに、あの条件で募集してたなら
出る所出れば大問題になるんじゃねーか?
歯磨けよ臭ぇな・・・
レベル5だから
じゃあレベル8くらいになったら歯磨きとリステリンとファブリーズして下さいね●野さんw
糞FF12を売った■も常識の無い会社だな
こいつらレベル上げする気が全くないよな
ダーククラウドからは少なくともあがっている
前はレベル15だったのにTFLOを投げたり グギャーでオモシロCMしたらレベル5に下がっちゃったw
最初のダンジョンをクリアしたくらいのレベル?
>>549 から書き込みのレベルも低くなりましたね。。。
どうやら口臭という愛称はこのスレだけのようだな。 ローグ本スレで「口臭」で検索かけても一個もひっかからなかった。 アッチはみんな「日野」だ。
そりゃそうだ。ローグ本スレは別にアンチスレじゃない。
ここは業界板だからな。 ただのゲーマーは奴の口臭の事なんか知らないだろ。
>>543 レベル5を擁護したくないが・・・。
TFLOって最初MOとして作るってことで開発進んでたんだと思うんだけど。
で、途中でFF11に対抗するためにMMOに変更しろとMSに言われてそうなったと聞いたことがある。
まあその段階で契約を解除するかMSにMMOはLiveじゃ無理では?とか強く言わなかった
レベル5の責任もあるとは思うけどねー。
>>525 とかが本当ならそれもきつかったんかなと。まあできます言ったら作らないといけないよね。
>まあその段階で契約を解除するかMSにMMOはLiveじゃ無理では?とか強く言わなかった >レベル5の責任もあるとは思うけどねー。 えー・・・それはおかしくない? LiveでMMOが可能かどうかの判断は Liveを提供してるMSがすることでは?
元々MOて… TFLOってライブオンラインの名の通り 戦闘と同等以上に生活に重点を置いたゲームである事をアピールしていなかったか? 立ち上げはMOでMMOに路線変更したという経緯はあったかもしれんが 下請けの弱さ云々以前に、LIVEの仕様上の問題なら レベルファイブ側がどう頑張ろうと解決できる訳がないんだから 損をしようが引き下がる以外になかったはずなんだが その後も自社HPでファンの期待を煽ったり(個人の応援HPにリンク貼ったりね)する様子や 雑誌なんかの堂々としたインタビュー内容を見る限りでは 当時の日野が圧迫感におびえる中小企業の社長には見えなかったんだが…
>>563 あれ見る限りではMSと共謀してLiveの盛り上げ役を買って出た、にしか映らないんだよな
リアルタイムで期待してた奴ならわかると思う、この感覚
ネトゲ板のスレじゃ社員のリーク出るたびに祭り状態だったし
565 :
名無しさん必死だな :2006/04/16(日) 14:57:14 ID:bhqOW8aS
この会社なんか臭いね。
566 :
名無しさん必死だな :2006/04/16(日) 15:04:23 ID:FUPCNjZf
まあSCEべったりだからそれとともに滅びるだけでしょう
マイクロソフトにべったりするよりは生き残れる確立高いよw
568 :
名無しさん必死だな :2006/04/16(日) 15:09:53 ID:bhqOW8aS
いや、
すくなくてもTFLO中止発表する直前までβ募集したりしてた以上 レベル5もMSKKは攻められても仕方ないと思うよ TFLO目当てで買って自分としては当時すごくムカついた
ベータって何回も募集してたきがするんだが、 ユーザーがプレイできたことって1どもないの?
そりゃβテスト1回もやってないもの βプレイできた人居るわけないじゃない
何かのイベントでちょっとだけ操作出来たみたいな話はあったと思う あとファミ通系雑誌で編集がプレイしているDVDとかなかったっけ?
牛乳飲んで胸でかくなる奴か
ベータ募集とムービー公開は、ちゃんと開発やってますよと 思わせるためのポーズ。
まったく汚いね、代表の顔も汚いけど
>>541 亀レスだが・・・
日本じゃLive対応タイトル出してなかったから知らんかったのかもしれんが
少なくともEAはLive用に独自鯖立ててたわけだが。
つーかこっちはさんざん既出だとは思うんだが、
仮にMMOが実現不可能だったと仮定しても、以下の疑問が湧くわけだが。
「そんなもん開発始めれば気づくだろ」
「β募集するとこまで行ってんだから動く目処は立ってたんだろ」
「実現不可能なのになんでβ追加募集して傷口広げてるんだよ」
ユーザーでさえ、マッチングのみで使用料を取らない場合には、 MSがサーバを用意するって聞いてたが。Live始まったころ MMOでマッチングも使用料無料もありえないだろう、言い訳に使ったの?
>>577 そこに関してはMSの自社タイトルだから使用料取らないと言う選択肢も可能だっただろうけどな。
でも1000円前後取るとか言う話だったような気がするんだが・・・
liveがMMOに耐えうる環境でなく、それを隠蔽もしくは可能なように捏造してL5にMSKKが TFLOを発注し、MMO作成の肝であるネット環境確認段階でもその隠蔽もしくは捏造は発覚 せず、β可能なレベルまで開発は進んだがliveに載せることができずに頓挫した。 上記を心底から信じれる人って凄いと思う。 MSKKとL5はつるんでユーザーペテンにかけたってのが妥当なとこだろうなあ。 β募集って・・・そこに至るまでの開発過程における実験などを、一切Liveに乗せずにやって きたとでもいうのかな?
元から出来ないとわかっててMSが数億を捨てるとも思えんしなー。
>>579 口臭の脳内に乗せて脳内テストしました。
どっちもかなりのクソだけど MSKKは箱ユーザーからも一心に嫌われてるだけ有利だな 今更嫌われる要因が増えても痛くも痒くもない だがL5はマズイね 中止直後にどう見ても似てるDQ8出しちゃってさw おまけに口くせーしw
>>545 > 事実が判明した時点で製作中止しなきゃならなかったんじゃないか?
宮田さんにそう進言したMSKKの社員は実在した。でも、宮田さんは、政治力を
失っていてどうしようもなかった。進言した社員はクビになったらしいよ。
>>576 レベルファイブだって、MSがたとえ小出しにしかしなかったとしても、
数ヶ月もやってりゃ気がつくさ。完全な被害者ということは、絶対に
ありない。
下っ端連中は 「どうせ上がどうにかすんだろ?知ったこっちゃねー」で 日野は 「どうせMSKKがどうにかすんだろ?知ったこっちゃねー」 だったんだろうな でMSKKは 「L5からなにも言ってこないって事は作れるって事なんだろうな〜。よし、彼らに任せてみよう!」 だったりしてw
最悪なのはMSHQだった。
何か一生懸命MSKKの責任を重くしようとしてる香具師がいる気がする。
MSKKの責任は重いよ、それは間違いない。L5とどっちが重いかといわれれば MSKKの方により重い責任があり、L5より許せない箱ユーザーは多かろう。 だからといってL5は悪くないというのはまったく違うと思うけどね。 L5はL5でとびっきりの糞だ。 MSKK=自爆テロリスト、許せないし罪は圧倒的に重い L5 =連続レイプ犯、許せる許せないというより嫌悪感が先にたつ。
>>588 TFLOを妨害したMS社員の人ですか?
>>589 MS本社=悪の黒幕
MSKK=支部の幹部
L5=実行犯
MSのファーストパーティのタイトル、途中で開発打ち切りになったものって、 TFLO以外にも複数あったよね。 で、当時ファーストパーティの開発を手がけた下請会社って、大部分は Xbox360ではMSの仕事を請けてないし、MS自身の計画に、ファースト パーティタイトルそのものがほとんど存在しない・・・ サードが独自に開発する動きもあまりない。 MSKKでは何が起こってるんだ?
そんなもんかねえ。MSKKは管理責任の甘さと言う点で決して無罪ではないが どう考えても作れるという見込みがなければ仕事なんて受諾しないだろうに その仕事を完遂出来ないL5のほうが罪は重いと思うんだが。 そもそもβが可能かどうかなんて判断は普通開発側でしかできないだろ。
>>593 開発責任者は、MS側にいるんじゃないのか? それともMSにはソフト技術者はいない?
世界最大のソフト会社だぞ?
ソフトの開発が長期間に及ぶ場合、ソフトの発注主は、 下請の会社から、定期的に(毎週とか毎月とか数ヶ月おきとか)、 その時点までにできた受け取って、動作テストをして、 一定の基準に到達しているかどうかを確認して、 ちゃんと目標を満たしている場合にのみ、代金を支払う。 と、いう「分割払い」が、この種の取引の基本パターン。 先払いして、下請に金を持ち逃げられては困るし、 後払いでは、下請があまりに不利すぎる。開発終了まで資金が持たない。 だから、「MSは完成度を知らなかった」ということは絶対に ありえない。いくらMSが気前のいいお金持ちでも、動作テストを しないで金を払ったりはしないよ。 「MSは知らなかった」なんて言い草は、マンションの設計図の偽装を 知らなかったと言い張る、どこかの建設会社みたいなものだ。 そんなの無茶。というか、冗談きついよ。
ちょっと訂正 その時点までにできた受け取って → その時点までにできているソフトを受け取って
>>594 公式発表やインタビューの際に開発側のトップとして出てくるのは
いつも日野だったと思うんだが・・・
世界最大のソフト会社なのはMSであって日本法人じゃないしな。
つーか、初期から箱ユーザやってる漏れから見れば、ぶっちゃけあのやる気の無さでは
ゲーム業界トップクラス、胡座をかいてても顧客が集まるとでも思ってそうなMSKKが、
そんな作れもしないゲームのβテストで焼け石に水レベルの顧客を集めるような
ハイリスクローリターンな手段をれる取るとは思えないんだよな。
>>597 MSは、動作テストしないで金を払い、ベータ募集を決めたと?
何で完成しなかったのかの原因がはっきりしないことには、どちらの非が重いかは判断できんな。 まぁ、どっちも悪いには変わりないんだが。
そういやオンライン釣りゲーはどうなったんだ 協賛スポンサーいっぱいついてたじゃないか
>>598 動作テストしても連中じゃ判断できないんじゃない?
それくらい無能だよ。あの連中は。
誰のせいって、管理者とか監督者とか責任者とかいう肩書きの人だろ。 つまりMSの責任者。 例外:LV5がMSに「MMO実現可能です」って巧妙に嘘をついていた場合。 ただし、もしそうなら裁判沙汰だ。 ところで >592 × ファーストパーティ ○ セカンドパーティ
>>601 ベータ募集が発表されたのと同時期に、テスト部門の責任者が
行方をくらました。ヤツは明らかに知っていたはず。
>>602 著作権も商標権もMSが保有するから、ファーストパーティじゃないかな?
作り手は名誉をもらえるだけ。セカンドパーティって言い方は、任天堂特有の
造語だと思う。
>>603 その理屈だと、ソフト供給している他社をサードパーティと指した場合
セカンドパーティは何者になる訳?
セカンド飛ばしていきなりサードも不可解なんだけど
つか君、妙に内部事情に詳しげだね
何者かはあえて問わないけど、やっぱりソース無いと
信用を得るのはキビシイんじゃないかな?
>603 いや、違うと思うよ。 ファーストってのは自社、この場合MS(とその子会社)のこと。 子会社でないものをファーストとはいえない。 「サードパーティ」って言葉を作ったのが任天堂じゃないか?
『サードパーティ』は、家庭用ゲーム機が存在するより前から使われている 普通の英語。
セカンドは元々は消費者のことを指すんじゃなかったっけ? 本来の意味では。
サードパーティというのは、もともと法律用語。英語の辞書にも載っている。 日本語でも、その概念の翻訳で「善意の第三者」なんていうよね。 1人称、2人称、3人称と考えるといいかも。私、あなた、そして他人。 売り手と買い手という、「契約の当事者」に対して、 サードは、どちらとも関係ない『他人』という意味合いが、もともとあった。 そこから転じて、メーカー純正でなく、他社が勝手に作るものは『サードパーティの製品』 と呼ぶようになった。 なので、セカンドパーティって呼び方は、(英語を良く知らない)日本企業でなきゃ 思いつかない。 いやまあTFLOとは全然関係ない話だな。すまん。
>>600 あったなー
戦場の出前持ちとかなんだったんだろうねw
610 :
605 :2006/04/19(水) 01:19:57 ID:bEwPFHzE
>607-608 え、そうなんですか? 嘘ついてすまんす。 俺はセカンドソースとかいう言い方から派生したんだと思ってました。
もう一生下請けでいいよここは。 グギャーで醜態を晒しすぎたな・・・。
自社販売したらたちまち潰れるでしょ。 ファーストの宣伝力や、ドラクエ等のネームバリューがないと無理
>>611 DQ6は日野があれこれとアイデアを出して詰め込もうとしたが
堀井雄二が「バランスが悪くなるから」とことごとく却下したって話を聞いた事があるな。
で、そのあとSCEが日野に自由に作らせたら出てきたのがグギャー地獄。
しっかり監視すればちゃんとした物が作れるが自由に作らせるとろくな事にならない
それが日野クオリティ。
>>613 まあ、日野だけに限った話ではなく
制限だらけで30分アニメ作らせるといいもの作るのに
予算をタップリ与えて2時間アニメ作らせるとクソしか作らない監督とか
そういうのはイッパイいる。
押犬のことかー
>しっかり監視すればちゃんとした物が作れるが自由に作らせるとろくな事にならない 漫画家や小説家にもよくいる。
人間ってそんなモンでしょ
618 :
名無しさん必死だな :2006/04/20(木) 02:54:48 ID:7KiSOyRr
あの息の臭さは人間じゃない
619 :
名無しさん必死だな :2006/04/20(木) 03:13:28 ID:9KC7aLkT
くさいいき
ホールズ
97 名前: 名無しさん必死だな 04/06/18 13:36 ID:9y9+hDgU
>>86 > 迷走してるというより、自分の手で目を塞いで「見えない見えないユーザーが、見えない。」
> っていってるようなもんだと、ここまでくると思ってる。
MSKKがやる市場調査ってのは、あらかじめ、本社が用意した「ユーザーはこうである」という
結論を正当化するためのものだから、実在するユーザーの姿を見る必要はまったくないし、
そんなことをするつもりもない。
それどころか、うかつに真実を見つけてしまって、本社の間違いを指摘しようものなら悲惨だよ。
典型的なのが、日本向けコントローラーにまつわるスキャンダル。
「アメリカ式のでかいコントローラーは、日本のユーザーにも最適である」という結論に従う
調査結果をMSKKは創作していた。アンケート調査のとき、あらかじめ体のでかい日本人ばかり
集めていたのだ。
98 名前: 97 04/06/18 13:36 ID:9y9+hDgU で、その調査がデタラメであると指摘して、再調査をさせ、日本向けにデザインを修正させた 社員もいたけど、この人は、結局、猛烈な嫌がらせを受けた挙句マイクロソフトから叩き出された。 嫌がらせの先頭に立っていたのは本社から送り込まれたアメリカ人。そして、それに追従して 日本人社員たちだった。これで出世した日本人もいるよ。 この一件から、本社に批判的だったMSKK社員は非常に強い教訓を与えられたのだ。 「本社には逆らうな。本社が望むストーリーに合致するように書類は創作しろ」とね。 そしてTFLOでも、本社への報告書では創作に創作が重ねられたわけ。それに騙されて本社が β募集を望み、そしてMSKKは本社の望みどおりβ募集をやった。そうやってずーっと本社から 金を引き出し続けてきたのだから、もはや、やめるにやめられない。 唯一の誤算は、TFLOそのものを創作することだけはできなかったぜ。 と、いうこと。ご愁傷様
日野の正当化のためなら嘘も捏造も平気なんだな。 こりゃローグ出させた手前日野を正当化しないといけないあいつらの仕業か。
>>621-622 それが事実だとしてもさ、結局、そんな会社と早期に手を切らなかった日野がアンポンタンだって結論しかでないわけだが
同じような被害者としては、オーパスのことも思い出してあげてください。
626 :
名無しさん必死だな :2006/04/21(金) 00:05:08 ID:WW9fWxUO
627 :
名無しさん必死だな :2006/04/21(金) 00:12:05 ID:YUwaVgWh
正直ローグより糞ゲーはくさるほどあるけどな 任天堂のソフト8割は『』
ヒント:宣伝
629 :
名無しさん必死だな :2006/04/21(金) 00:23:35 ID:c4grWPAX
やりこめても、やりこむきにならなきゃ意味ナイヨ。ナイヨ。ナイヨ。ナイヨ。ナイヨ。ナイヨ。ナイヨ。ナイヨ。ナ ナ ャ
> 通知の無い場合は不合格とかえさせていただきます。 俺の会社は、テストプレイのバイト募集といえども合格不合格の全員に きちんと返事を出すぞ。MSの傲慢さに染まったな。 (MSは、「応募して2週間たって返事が来ないと自動的に不合格だと思ってくれ。」 という態度を取っている。正社員募集でさえ)
>>624 下請けの側から手を切ろうとすると、莫大な違約金を取られるんじゃない?
MSの契約書は、MSに圧倒的に有利な形になっているものだ。
なんといっても絶対者だからね。
>なんといっても絶対者だからね。 絶対者なわりにはサブローのロンチはえらくショボイですね
>>631 あれ、TFLOの件では違約金取られてなかったっけ?
>>630 >染まったな。
L5も前は不合格者にも通知してたのか?
>>632 ふんぞり返っている絶対者様のために、ローンチソフトを作ってくれる
サードなんていないからね。だいいち真面目にサポートしないし。
MSは旧箱のときからずっと、ソフト会社を下僕としか考えてない。
>>633 なんでMS側から中止の申し入れをしたのに、L5が違約金を払うわけ?
>>634 いや、そんな話をどこかで見たような記憶があるだけだが。
当時は「ああ、そりゃあれだけ開発遅らせてれば当たり前だよな」と思ってたが。
って、ちょっと待て
>>634 >ソフト会社を下僕としか考えてない。
それ何てクタラギズム?
>>636 SFCにあらずんばゲーム機にあらずの時代、そしてN64の時代、任天堂は
とてつもなく傲慢だった。
PS1の時代のソニーはすごく腰が低かったが、PS2の天下になってからは
傲慢になった。
そして・・・ マイクロソフトがXboxを引っさげてゲーム市場に来たとき、
マイクロソフトは、絶頂期の任天堂とソニーも傲慢さの合計よりも上を行く
傲慢さな態度を取った。
残念ながら、それは今でも変わらない。それはMS本社の社風だから、MSKKの人にも
手の施しようがない。弱腰な態度だというレッテルを貼られてしまえばクビだ。
>>634 違約金はどっちも払ってないと思う。単にプロジェクト中止に伴って、
未払いだった開発費をMSが支払っただけ。
>>637 だからどう傲慢なのか具体的に書いてみてよ。
本当に傲慢なら新規ハードなんぞに誰も参入しないと思うんだが。
箱ユーザ視点からするとMS本社はやる気有るんだろうけど
MSKKが2〜3人以外全部どうしようもなく無能というイメージ。
アイドルとか海外旅行とかお前それぜんぶ担当者の私利私欲だろ、って感じで。
MSKKが無能というのは同意
641 :
名無しさん必死だな :2006/04/21(金) 16:25:12 ID:QzEQJ6hS
>>639 TFLOの悲劇にせよ、傷問題にせよ、傲慢以外のなにものでもないと思うんだが。
つか、
> 本当に傲慢なら新規ハードなんぞに誰も参入しないと思うんだが。
これ、全く理解できない日本語なんだけど、意味を解説してくれない?
「傲慢」という日本語の意味を理解しているか? MSが傲慢でないなら、
地球上に傲慢という概念は存在しないよ。
642 :
コピペ :2006/04/21(金) 16:31:33 ID:Myrnqhrz
547 :542:2006/04/02(日) 18:26:51 ID:D8CNKImL
>>545 TFLO詐欺を筆頭にファーストパーティのタイトルが次々とキャンセルされた件を
見れば、MSが日本のゲーム会社と友好関係を築けない重大な問題を抱えていることは
容易に類推できると思う。今の360でも、日本のゲーム会社はアメリカを優先する
サポート体制に対する不満を、ゲーム雑誌で述べていたし。
客観的な情報としては、やっぱり、傷問題での傲慢な対応とか、2001年秋の
東京ゲームショーでビルゲイツを接待するためにMSがゲームショー会場でやったこと
みたいな、否定しようのない愚行があるね。これはゲームメーカーとMSとの関係を
示すものではないけど、MSが日本人というものをどの程度の生き物だと考えているかを
示す、いい材料だ。
>TFLOの悲劇にせよ、傷問題にせよ、傲慢以外のなにものでもないと思うんだが。 完成できなかったもの開発続けても仕方ないだろう。 傷問題はあれ以降対処してるし、サポートも優良だぞ。 傲慢ってのはどこかの韓国にすら呆れられた会社の事を言うと思うんだが?
644 :
コピペ :2006/04/21(金) 16:33:03 ID:Myrnqhrz
548 :542:2006/04/02(日) 18:27:48 ID:D8CNKImL 結局、独占的な地位は、MS自身を腐敗させているわけ。 かつて、南アフリカ共和国の白人政権は、アパルトヘイトかであっても商売の相手で ある日本人に対してはそれなりの敬意を表した。ビジネスのためなら、彼らにとっての 道徳(アパルトヘイト)を曲げてビジネスを優先した。 一方、MSは超お金持ちだから、彼らの精神的基盤となるものを曲げてまで日本で ビジネスしたいとは思わないしその必要もない。今後もMSの行動は改まらないと思うよ。 549 :名無しさん必死だな :2006/04/02(日) 18:48:28 ID:R9GfcE0i >東京ゲームショーでビルゲイツを接待するためにMSがゲームショー会場でやったこと 何をやったんだ? 550 :名無しさん必死だな :2006/04/02(日) 19:14:43 ID:SzMSxRba ショーの真っ最中に、ゲイツを接待するため MSの展示場にいた日本人客を一人残らず追い出した件について
> 傲慢ってのはどこかの韓国にすら呆れられた会社の事を言うと思うんだが? 他者を引き合いに出しても、悪事は正当化できないと思う。
> 完成できなかったもの開発続けても仕方ないだろう。 なぜ完成できなかったかというと、MSのゲームメーカーに対する宣伝が 詐欺だったから。フィッシングドットネットも死産だったね。
いや、ソニーや任天堂が傲慢でないなんていう気はさらさらないけど、 MSが傲慢でないとは、いやはや、すさまじいジョークだ。
で、レベルファイブの話題はないの?
>>643 > 傲慢ってのはどこかの韓国にすら呆れられた会社の事を言うと思うんだが?
その会社って・・・
韓国の公正取引委員会から激しく非難を受けているのに、
不正を正そうとしないマイクロソフトとか?
初日完売の宣伝とは裏腹に、以後、完全に販売が止まっている
Xbox360について、いろんな批判が韓国国内で舞い起こっている
マイクロソフトとか?
>>648 所詮レベル5をダシにした代理戦争ですから
>>650 もともとは、MS社員が自己保身のためにサードの批判をはじめたのが
発端じゃないかな?
>韓国の公正取引委員会から激しく非難を受けているのに、 >不正を正そうとしないマイクロソフトとか? これは欧州の訴訟をネタに謝罪と賠償を要求してるだけ 朝鮮人らしいたかり根性がよく出ている
>>651 TFLOの件はどっちもどっちってお互い認めてるじゃん。
何で「どっちかが悪い」って事にしたい奴が多いの?
>>641 なんだ、単にMS本社叩きたいだけの人かな?
漏れは傷問題こそMSKKの無能さを示してると思うんだが。
MSKKが問題なしと発表してから全交換と態度を豹変させるまでたった3日だった訳だ。
そんな短期に対応を切り替えるなんて本社から直接命令が下りてきたとしか考えられない。
仮に
>>641 の描いてるシナリオ通りMSKKは頑張ってるけどMS本社に逆らえないなんて事になれば
それこそあのやる気のなさではゲーム業界随一の日本のXbox事業部が
「断固として欠陥品だと言って譲らないMS本社をたった3日で説得して対応を変えさせた」と言う事になる。
あ り え な い。
>>652 おや、あなた、
>>643 さんかな? 辻褄があわないぞ。
> これは欧州の訴訟をネタに謝罪と賠償を要求してるだけ
> 朝鮮人らしいたかり根性がよく出ている
すると、日本の公正取引委員会が、マイクロソフトの特許侵害を批判して件は、
日本人のたかり根性だと? まだ係争中。
>>654 MSKKはただのメッセンジャーボーイだし、有能とか無能とかいう以前に、
回収や交換を決める権限なんてない。
だって、修理する工場をMSKKは持ってないじゃないか。
657 :
652 :2006/04/21(金) 17:11:54 ID:y2C0KqgK
自己レス > 有能とか無能とかいう以前に、 だが、やっぱり無能だと思う。
>>656 Xboxの修理は福島でやってるぞ?
それともその修理センターはMS本社持ちという意味?
>636 阿呆 クタラギは自分以外全員下僕と思ってるだろ
ここはレベルファイブ賛歌スレだぞ よくスレタイ嫁よ MSとかどうでもいいんじゃ
>>659 ”マイクロソフト 公正取引委員会” で、ぐぐると、いろんな事件が
たくさん見つかる。
公正取引委員会のページ
www.jftc.go.jp/pressrelease/04.july/04071301.pdf
Windowsパソコンを製造販売している日本メーカーの特許を、マイクロソフトは
いくらでも好き勝手に使い放題にしていい。という契約は遺法だということ。
それに対する、マイクロソフトの、あたかも公取委に従うかのような返事
http://www.microsoft.com/japan/presspass/detail.aspx?newsid=1980 実は、これ、「WindowsVistaより後の契約についてだけ、悪事を働きません。」
というだけで、公取委が遺法だと判断した現在のWindowsXPの契約はずっと有効なまま。
その件についての修正をマイクロソフトは明確に拒否していて、現在、公取委と
係争中。
なんで一生懸命MSが悪い、って論調に持っていきたいんだか判りません>< なんであれ、個人的にはレベル5に対する信用なんぞ、針の先程も持たないって 事実だけは残ったワケですが。
664 :
名無しさん必死だな :2006/04/22(土) 12:06:40 ID:EAts32y8
ぐぎゃあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
665 :
名無しさん必死だな :2006/04/22(土) 12:07:20 ID:EAts32y8
なんでMS持ち出してんだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ヤンガスやばいな やっぱり余計なシステム追加したゲームは今時売れない
>>663 >判りません><
答えは3択
・MSが叩きたくてしょうがない
・ソニー以外を叩くお仕事
・上のどちらかに間違った情報を植え付けられたかわいそうな人
>>667 ・レベル5の悪事から話題そらし
加えといてくれ
めでたくファミ通ルーキー大賞を受賞しましたね、ローグギャラクシー。 やっぱりできが良かったんですね。もしくはファミ通への広告料が莫大だったか。 ファミ通が発売前後、レビュー、フリーペーパーまで総動員でローギャラを推していたのは、 決して後者ではなく、ゲームしに残るような名作だったからなんでしょう。
インターネットとか無かったら、俺も情報雑誌のみに頼って 「俺はあんまり楽しめなかったけど、世間では結構人気あったんだな」 と素直に信じちゃったんだろうな…
>>671 あそこって、まだルーキーだったんですか?
CESAの賞を数年前に受賞してたはずだけど……
CESA AWARD NO FUTUREだっけ?
確かTFLOも、発売前にもかかわらず何か賞取ってなかったっけ? 結局発売すらされなかったけど…
675 :
名無しさん必死だな :2006/04/23(日) 00:46:50 ID:20WVG7hN
>>671 ルーキーって・・・
選考基準が問題というよりも、レベル5の作品がノミネートされてる時点でおかしいだろ。
ローギャラを売らんがために黒歴史にされたダークロ、ダークラの立場は?
常識はないけど先を見る眼はあるみたいだね
ttp://d.hatena.ne.jp/RINT/ 売り上げ的には『MOTHER 3』、『ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン』、
『ナインティナイン・ナイツ』、『大神』、『ファイナルファンタジー11 アトルガンの秘宝』、
『ドラゴンボールZ 真武闘会』
といった順番で。
マザー3は消化率、売り上げともに好調。
ヤンガスは思ったほど売れなく、消化率がいまいちですね。
N3は売り上げではヤンガスとほとんど変わらなかったりします。
うちの店ではXbox 360発売以来最高の売り上げになりました。
『DEAD OR ALIVE 4』を超える可能性もでてきました。
大神は入荷が少なかったので、他店舗から回してもらって在庫を確保。
初日は微妙でしたが評判が広まったのか、今日になって売り上げが伸びてきました。
製造元じゃなくて、タイトルが続編ではない新規だからだろ
ヤンガスはCMで発売を知ったタイトルだが エロいロリに触手がのび太
なんなきもいがきんちょキャラそうさしてくねーよヤンカス
682 :
名無しさん必死だな :2006/04/24(月) 05:41:19 ID:owfM8N8i
息クサいで賞がお似合いだよw
ルーキー賞 ≠ 頑張った新鋭ソフトハウスに与える賞 ルーキー賞 = AWARD開催初年度特別賞 ってことで一つよろしく。 一年戦争がSCEからもらった賞も凄かったけどね。
684 :
名無しさん必死だな :2006/04/24(月) 14:10:26 ID:M2bzmQGe
PS3でRPG作ってるらしいな。 アレの続編かね
PS3の性能をフルに生かして、塔が4本になりました
さらに塔の高さも2倍になりました
一つの惑星に複数の街を設置して欲しいね。
有能なプランナーがいればそれでいいや 日野に指揮は取らせるな
689 :
名無しさん必死だな :2006/04/24(月) 14:32:56 ID:M2bzmQGe
海外での売りもドラゴンクエスト制作チームですか。 あっちでのグギャーの説明ではダーククラウド2のレベル5って なってるけど、DQの名前で外人は釣れるんだろうか。
>>691 いっそダーククラウド3というタイトルにすれば良かったのにな。
>>690 ドラゴンボールと結びつければなんとかなる・・・はずw
もはや何のかんけーもねぇw
一つの惑星をウルティマ世界並に作りこめ
>>639 > アイドルとか海外旅行とかお前それぜんぶ担当者の私利私欲だろ、って感じで。
あはははは。下っ端の社員個人の悪事なんてレベルの話が原因で、Xboxを
失敗させることが可能だったと? 赤貧にあえぐ零細企業のプロジェクトなら
いざ知らず、超巨大企業のMSで? あははは。
本社から販売促進予算が強制的に割り当てられて、期限内に使い切らないと
職務怠慢と見なされて解雇される。最悪、1万円札を秋葉原の歩行者天国で
ばらまいてでも金は使い切らなくちゃクビなのよ。狂った会社の狂った経営。
あんなアホな企画を出来る程の予算があるのにろくなプロモーションも出来ず 私利私欲で企画してると思われる程度の需要のない企画しか思いつかずに 機械的に予算をドブに捨ててたんだとしたら・・・・ もうMSKKの採用基準を疑うレベルだな、それは。
ローギャラのCMで思い上がったコメントを流して反感を買いまくった某社と良い勝負だなw
698 :
名無しさん必死だな :2006/04/26(水) 15:50:32 ID:2nSprLU9
うhy
>695 販促グッズ配りましたって言い張って フトコロに入れるってのは駄目?
そんなのとっくにしてると思うよ(横領
見事にL5から話題逸らし成功おめ。
で、この糞会社の次回作は何?
PS3で開発中のRPGって もしかしてグギャー2かな。
ブルレイに詰め込むためにさらにダンジョン伸ばすのかい
1万階の塔を2つ登るってのはどうだろうか
707 :
名無しさん必死だな :2006/04/28(金) 12:11:33 ID:bkGnxDcH
この会社の社員全員が火事でもがき苦しみながら焼け死ぬところが見たいお(^ω^)
708 :
某所より :2006/04/28(金) 19:57:05 ID:81qj57CD
> ハイデフやなんだで変なこだわりを持って色々な > 可能性をつぶしてしまってる気がするなぁ。 これ、致命傷になった。「ハイデフに対応しないなら360での開発も販売もさせない。」 と、MSは明確に宣言してしまった(開発者向けの規約に明記)。 どんな映像表現を作り上げていくかは、ソフト会社が自分で決めるべきことだというのが、 日本のソフトメーカーの考え方。それに対してMSは、CGのソフト開発の技術的な選択肢に ついていちいち細かいルールを決めて、何が何でも命令に従え、こういう映像表現を 使え。と、頭ごなしに決め付けてきた。そういう事例が旧箱のときからたくさんある。 で、そんな連中と議論するのは時間の無駄だから、日本のソフト会社は適当に聞き流して、 もうMSから来るメールはSPAMフィルタで消す。パーティのお誘いが来ても、 そんなものは知らん。 MSKKに人たちは、MSHQの傲慢な態度に日本のソフト会社が怒っているという事実に 気がつくことさえなく、なぜ日本のソフト会社は自分たちのメールに返事を しないんだろうと不思議に思っていたはずだよ。
それは酷い話だな。 でもスレ違いだと思うよ。別スレ立てて誘導したほうが親切だよ。
レベルファイブの中の人、必死だなw バレたらえらい事になりまっせwww
どうせ完成したとしてもローグギャラクシーみたいな糞ゲーだったんでしょ
きもいCM流してたアレのことか?
スレ違いのところで延々と長文書いておいて 土日挟んでのレスがこれ…まさに非常識会社
715 :
名無しさん必死だな :2006/05/01(月) 11:31:50 ID:YWGTKcJE
もうダメだろここw
独力では超絶糞ゲーしか作れない事がばれちゃったからね
下請けではまぁまぁ
718 :
名無しさん必死だな :2006/05/01(月) 11:55:50 ID:QgwSZXkf
日野は大爆発して死ねよw
社員個人の技術力はそこそこあると思うから トップの挿げ替えが必要だな
ローグなんてテストプレイした9割ぐらいは 心の中で「これつまんねぇ〜」って思ってたはず その声が反映されないような組織は成功などするはずがない
>>720 ソニーとしてはゲーム内容なんてどうせ買うまで解らないんだから
いつも通りハッタリかませば内容なんてどうでもいいと思ってたんじゃね?
奴は面白いと凄いの違いが判らない人だから。
>技術者というのは、得てして新しい技術に飛びつき、それをなんとか使ってすごいことをやろうとする。 >私は任天堂時代に、部下には絶対にそれをさせませんでした。 >私が部下に対して常に言ったのは「すごい商品を作るな。売れる商品を作れ」ということです。 >特に学校を卒業して、バリバリの新入社員で入ってきた技術者は、学校で習ったすごい技術を使って、 >すごいことをやろうということに燃えています。 >ところが、そんなものはとてつもなく高いものになってしまって、およそ営業には結びつかないような商品を作ってしまう。 >このように枯れた技術を使うというのが私の哲学です。 >いままでそれをやってきたために、いろんなヒット商品に結びついたのではないかと思います。
>>723 感動した。
プロってのはこうでなくっちゃな。
>>710 ,713
レベルファイブの中の人もMSの中の人も、とっくに知っている。
>>723 ネットゲームを作った経験がないのにいきなりMMOってのは、
「新しい技術にとびつく」ってヤツじゃない?
しかもXboxLiveは「枯れた技術」じゃないし・・・
なにいってんだか。
>>723 は任天堂関係の誰かの発言じゃなかったっけ?
横井軍平神のお言葉でありんす
>>726 >なにいってんだか。
なにいってんだか。
>技術者というのは、得てして新しい技術に飛びつき、それをなんとか使ってすごいことをやろうとする。 新しいといったら間違いだが、FF8って「すごいCG技術」で客に「スゴーイ」って思わせて、 そして売れたんだよな。それは「すごくて売れる商品」だったわけだ。 もっとも、FF10はだいぶ売上げ下がったけど。
凄いのはほんとCGだけだったけどな ぶっちゃけ里見の謎の方がおもしろかったよ
>>726 は、何に腹を立てているんだ?
ネトゲなんて、どこにも出てないじゃん。
あ、まさか、
>>723 を日野の言葉だと思ってんの!?w
まあスゴイCGなんか映画他でも見慣れた上に正直頭打ち感ばりばりだから 別のスゴーいを感じさせればいいね、できればね
>>726 ローグに対する皮肉として引用されたように思えるが。
なぜ彼はMMOだのLiveだのに結びつけてしか考えられないんだろう。
今度福岡でソフトハウスを特集した番組があるんだけど・・・ ・・・ひょっとしてレベル5?
芝村の方じゃね?
>>737 いや、実際はどうか知らないけど、少なくとも今L5は正式発表してるタイトルがないから
社内のどこかしこもヘタに見せられないんじゃないのかと思っただけ。
アルファならガンパレ3部作のラストの開発中だろうし。
今調べましたが詳細がわからない。ただ題名が FNS九州8局共同制作 ドキュメント発見伝・テレビゲームの銀河系〜いまここから 銀河系ってw 九州にあるソフトハウス多数だといいなぁ。
クソメーカー対抗戦か
この会社の説明会いった人いる? 29日にあったらしいけどどんな感じだった?
743 :
名無しさん必死だな :2006/05/03(水) 01:42:45 ID:fWi380Zx
臭かった
箱○でTFLOでても買わないよ 多分
なんだかんだ言ってもドラクエ\はここだしな。日野は豚骨だが 他はいい仕事してるよ
貶してる振りして擁護してるセリフが書き込んである
>>746 > 745 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 01:46:55 ID:qF5oPuCx
> なんだかんだ言ってもドラクエ\はここだしな。日野は 月豕 骨だが
> 他はいい仕事してるよ
これで見えるか?
ブラブラっぽいよねここ 勘違いしてるとことか
750 :
名無しさん必死だな :2006/05/04(木) 09:20:18 ID:zJPSqdfw
チュン開発じゃなくなったドラクエはもうやってないよ。 さようならDQ。
禿同。 次のDQも屁野のオナニー作品だったら見放す。
大丈夫だろ DQ8同様、堀井が日野の提案をことごとく却下してくれるよ。
そしてその却下された没企画を詰め込んだローギャラ2が出る訳だ
だからグギャーはボリュームたっぷりなのか グギャーやってないけどな
ここのやり込みって結局本編の糞さを誤魔化してるだけだろ