予想以上の売れ行きか?>NDS
2 :
名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 21:22:45 ID:ICfMBiTy
2get
3 :
名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 21:23:52 ID:DaeDRRe3
さん
4 :
名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 21:24:17 ID:UpFWKZbK BE:51114454-
ゲーム業界の ・・・ネ申。
キラはネ申キラはネ申キラはネ申キラはネ申キラはネ申キラはネ申キラはネ申キラはネ申
5 :
名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 21:25:19 ID:uE9BZ3EI
2004年12月2日のニンテンドーDS発売から1年と3週間で、ニンテンドーDSの出荷数は544万台に達し、
実売も500万台を突破したそうです。
これまでのゲーム機での500万台突破は、ゲームボーイアドバンスで14ヶ月強、プレイステーション2でも17ヶ月であったことと比較し、
「日本のゲーム史上最速で500万を突破した」と岩田社長は話しました。
もちろん、ソフトの売り上げも好調なようで、出荷ミリオンを突破したソフトが4本も誕生しています。
・『nintendogs』 - 108万本
・『脳を鍛える大人のDSトレーニング』 - 138万本
・『やわらか あたま塾』 - 108万本
・『おいでよ どうぶつの森』 - 127万本
このうち3本が、続編ではなく、「Touch! Generations」の新作ソフトとなっています。
岩田社長は、この現象は「ゲーム業界として今までにないことだ」とし、今後も継続して「Touch! Generations」を展開したい、と話しました。
6 :
名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 21:26:04 ID:hov/AzQh
岩田王国放送開始まだー?
今日の演説の動画はまだかー
早くも信者とアンチが渾然一体となった良スレ。
考えてみれば倒産寸前(倒産したっけ?)のHAL研からカービィやスマブラを出した社長だもんな
最初社長に決まったって聞いた時は正直期待してなかったが、
ここまで采配できるってのはホント凄い
10 :
名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 21:29:00 ID:iZbS0jic
_ ∩
( ゚∀゚)彡 岩田!岩田!岩田!岩田!
⊂彡
ライバルの久多良木はどうかな
12 :
名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 21:33:39 ID:yGHig25Q
ミリオンタイトルの・・・IT革命や〜
13 :
名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 21:33:53 ID:4OYtzC3e
明日ぐらいに発表会の動画出るかな?
優秀なリーダーは組織をまったく違う次元に引き上げる。
・・・任天堂はトップに恵まれてるな。
ソニーについては勘弁してやってください。
15 :
名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 21:42:50 ID:wOJfatds
PSPの価格発表会当日に
ゲリラ的にDSの低価格を発表して
クタたんを困らせた時から岩田はあなどれない奴だなと思ってた。
16 :
名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 21:45:56 ID:iZbS0jic
西のジョブス
東の岩田
17 :
名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 21:47:50 ID:xzI2nf0s
18 :
名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 21:49:41 ID:A90KMSLr
公式にアップまだー
>>16 今の所ジョブスのゲームローカライズ+任天堂の実力でやって来てるだけだからそれはどうか。
レボがトップシェアになってまたゲームバブル来たらジョブスに並んだと
言っても良いかもだが。
>>16 共通点はどっちもイノベーションを中心に置いた企業だということ。
MSのように、どっかから規格を買ってきてむりやり押し付ける企業とは手法が違う。
・・・でもね、ソニーもね、昔はね。
はぁ〜、何でこんな企業に。
21 :
名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 21:52:42 ID:SfW5HwDX
>>15 空白の17分間で任天堂と同じ土俵に乗ってしまった時点でPSPの
転げ落ちが始まったと思います。
おもちゃのNDSは眼中に無いといいながら思いっきり意識して
ましたからねえ。
NDSは無視して高品位なPSPを提供できれば方向が少しは変わって
いたのかも・・・
22 :
名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 21:55:10 ID:+LQzWyDz
姉歯氏と岩田社長が被る
確かに顔似てるな
山内社長の囲碁の布石的な一種のカンを根拠にした戦略から
岩田さんのプログラマ的なロジックの戦略に変わった感はある。
カリスマ経営者からの引き継ぎとしては今のところ上々。
外部の人間にも方針がわかりやすくていいんじゃないか。
岩田氏の発言には、故横井軍平氏の影響がかなり感じられるけど、
直接、開発で関わったことはあるんだろうか。
前任と対照的な感じだ
任天堂→ニンテンドーorNintendoみたいな
前任は社長じゃなくて組長だった
血縁でもなければ任天堂生え抜きの人間でもないいわっちを
新社長に据えた前社長は偉大だね
>>24 ここまで外部に戦略を分かりやすく説明する社長はいなかったよな
あの説明なら高校生ぐらいが聞いても分かる
発売前から同じ土俵では戦わないとしてきた岩田の姿勢を馬鹿にして
DSはおこちゃまとか言ってたのに、DSの成功を見るや速攻で
同じ土俵に乗ろうとしてきて、両国国技館の外までうっちゃられた印象
でもそろそろレボの情報が欲しいと思ってみたり
31 :
名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 22:15:18 ID:wOJfatds
来年はDSにWifiポケモンが出てさらに携帯機が盛り上がるとして、
そうなるとレボの投入タイミングが難しそうだな。
WifiスマブラはいいとしてもDSのタッチジェネレーションにあたるような
一般人向けタイトルもそろえる必要もありそうだし。
どうプロデュースしてくるか
社長の手腕が今年以上に問われる一年になりそう。
>>25 バルーンファイトでプログラマーとして参加している。
ちなみにバルーンファイトの他の開発メンバーは
ワリオ、メトロイドの坂本賀勇
ゲームウォッチ、十字キーの横井軍平
MOTHERの音楽担当の田中宏和(現ポケモン関連会社のクリーチャーズの社長)
今考えると凄いメンバーだった。
山内時代との違いは簡単に言えばマーケティングの有無だと思う。
DSや脳トレはマーケティングから生まれた商品だけど
こういうことを山内時代にはやらなかったか、やってもコケてたからね。
マリオやゼルダなんてのは、言ってしまえばミヤホンが勝手に作ったゲームだし。
>>33 開発前にマーケティングすると,ユーザ層絞って逆に
首絞めるだなんて話があったような.
開発終えてから,広告投入に対してマーケティングをする方針だった筈.
ゲーム業界の社長で今一番有能なのは岩田だろう。2番目は和田。
岩田には実際の開発経験と任天堂が営々と積み重ねてきたノウハウが有った。
和田も立ち回りはかなり上手いと思う。(同業他社が行き当たりばったり過ぎる説も有るが
しかし可哀想な位手札に恵まれない。野村をディズニーという超級の消臭剤使いながら活用せにゃならん様は涙を誘う。
テクモとかどうかな
37 :
名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 14:02:47 ID:UNrWipjY
岩田と山内の関係は
姉歯と内河の関係に似ている。
岩田はポップだな
任天堂の売上げの7割を占める海外不振なのが問題だな。岩田社長の海外戦略はうまくいってない
和ゲー全般が海外で押されているのでは
やっぱ 海外と据え置きをどうするかが今後の課題だろうね
NoAとかは何をしてるの?
44 :
名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 19:57:41 ID:syGkWe+j
タクトが荒い作りだったときには、組長戻ってきてくれと思ったもんだが、
最近の実績と言動を聞いてると岩田で良かったと思い始めた私イライザ
岩田をクタとトレード
46 :
名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 20:37:59 ID:oAkcuzDB
日本情勢を一気に覆した脳トレ、頭の2タイトルがまだ出てない上に、
向こうじゃジャンプスターズもないから夏の大攻勢も無かったし、
PSP初期の品不足機会損失が海外で起きてない上、
日本で一気に爆発した森も出てない。
ちょっと海外戦略を甘く見てたのかな。
>>44 開発期間の延長は開発費の増加に直結するから難しいところだよね。
岩っちとミヤホンが喧嘩しませんように…。
>>47 いわっちも元開発者だから大丈夫…だと思う。
50 :
名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 10:54:27 ID:n7nWj0C9
2003年に「満腹の王様に料理を差し出してる状態」とまで言い切った岩田社長のとった戦略が
見事に実ってしまったな。未だ満腹の王様を相手にしてるだけのPS2と明暗をわけた形だ。
51 :
名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 10:57:03 ID:cL3zTYvA
今はデザートを出している感じだな
マリオが脇役になってきたな
53 :
名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 11:14:02 ID:Wr0Qbcum
54 :
名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 11:28:08 ID:n7nWj0C9
デザートというか、別の王様を相手にしてるというか。
もちろんそれだけじゃダメになってしまうと思うけど。
あとDSが500万台突破、史上最速のペースってわざわざ言ったりするのは、
ソニーを含めていい加減な事を触れ回る人たちへのメッセージというか、
自分の発言が正確に伝わらなかったりした事も関係してると思う。
庶民相手に高級魚(しかも養殖)を売り続けようとしてジリ貧のSCE、
旬の魚を安く仕入れて大繁盛の任天堂、って感じだと思う。
本マグロや天然真鯛(ドラクエ、FF)は盆暮れ正月だけで精いっぱい。
それより毎日のおかずが安くて美味い方がありがたい。
>>56 確かに、安いソフトがPSPより多いのも要因かもな
>>57 値段の付け方も、娯楽商品としての本質に戻った気がする。
「いくらなら利益が出るか?」ではなく、
「いくらなら買って貰えるか?」で値段を決める。
高くても売れるのならいくらぼったくってもいいが、安くしなければ売れないのなら安く売る。
今後は、DVDのように購買ターゲットによって、露骨に値段が付けられるようになるかも。
59 :
名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 00:01:02 ID:0t+hrKSB
DS教授ややわ頭の価格設定はお見事だったね。
まーニンテンドウ64時代は
荒川NOAに京都が頼りきり(ソフトも海外がメインっぽかったし)
荒川NOAはポケモンをRPGがヒットしないアメリカで
あれだけ大ブームを起こすほどの辣腕だったってのに、
荒川ハワード以降のNOAはだらしないなぁ…
ゲームキューブがXboxに押されまくるし
DSでもPSPに押されまくってる。
どうしたもんかね?
61 :
名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 00:50:55 ID:kUN5+r09
ああみえて、絶倫らしいな。
女性秘書を肉奴隷にしてるとか。
お盛んですねえ。
それどこの情報?
GKにチャンス到来!
女性関係ネタはGKのドンである久多の方が色々出てきそうだが。
65 :
名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 10:46:37 ID:hBpIkNtR
予想を超えて売れてんじゃないの。
でもSFCの時の本体品薄は狙ってやってたよね。
66 :
名無しさん必死だな:2006/01/02(月) 11:51:14 ID:kLimpJkm
PSPの空白の17分間とかな。
家電屋が岩田一人の手のひらの上で踊らされてるし。
岩田は頭が柔らかいから説得すればPS3にいきそうだなw
>>67 正直、PS3の状況にも因るな
有り得ないけど。
しかし山内組長が許すかどうか
でも自分の後継の社長の方針にあまり口出しはしないらしいし
自分で言ってなんだが
任天堂が他のハードに参入したら今以上に売れなくなるよ
ソフトが良質であろうがどうしても他の大量ソフトの中に埋もれちゃうからな
糞ニー(←あえて)が、任天堂がどうしても
プレステ3でゲームを開発せざるを得なくなる
状況を作り出しでもしない限り、有り得ない。
PS→PS2の期間はまだチャンスがあっただろうに。
もうそんなチャンスは未来永劫来ないだろうな
改めて思う。任天堂強過ぎ
任天堂が強いのは、
「こんなハードで作りたい、と思ったハードを作って、そのハードでソフト作ってる」
っていう流れを大事にしてるからじゃないかしらん
人間、好きなことやってるときが一番強いし輝いてるもんね。
>>71 そりゃ宮本氏はじめソフト屋がハード開発に関わってるんだから強いわな。
初代FCの時もコスト下げるために切る機能と残す機能を決めたのはソフト屋だしね。
73 :
名無しさん必死だな:2006/01/03(火) 18:14:34 ID:mub+qDo1
DSの価格発表のタイミングから値段設定から発売日まで、
完全に計算されてたのが怖いね。
>>54 52色の色をどう残すかを決めてのも宮本らしいね。
PSPの登場を読んでいてDSをぶつける準備をしてきた岩っち
GBA2は登場しないと読んで余裕綽々だったクター
PSPを潰すためのステップが完璧すぎて怖い。
この調子だとPS3も徹底的に潰しにかかりそうだなぁ。
ここまではまずはお見事。
だが本当の戦いはこれからだ、とあおり抜きに思う。
本当にPS3にポケモンDSをぶつけられるか見物だな。
とりあえず、俺は任天堂がPSを見事にぶっつぶす方に賭けるぜ。
79 :
名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 10:55:34 ID:GCiTDkmP
結局、京都の花札屋に負けちゃうんだ、Sony。
>>76 PS3とポケモンじゃあ、畑が違いすぎるような・・・
>>72 元カプコンの岡本さんが後悔していたよ。
SEGAサターンの2D機能をPSより良くしてもらったせいで、3D機能が劣ってしまったってね。
2D対戦格闘を創ってたとこだから仕方ないのかもしれない。
丸山さんがPS2の発売前に、次のリッジレーサーのグラフィックを意識した発言をしてた。
それぞれ結果はちがってるけどね。
PS3とマリオ&ポケモンだったらヤバいんじゃないか?
そのぐらいPS3のロンチタイトルは厳しい
83 :
名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 11:09:45 ID:GCiTDkmP
んで負け方も決してかっこよくない醜態をさらすと予想。
インスパイアで任天堂の後ろをついてまわったあげくに、ついていけずにずるずると落ちていく感じの。
>>81 PSよりっていうか、ACの2D格闘ゲームも
移植し易くしてくれってセガに頼んだんじゃなかったっけか。
実際には、3D特化ハードでも、カプコンの努力次第で
2D格闘ゲームも移植できたってことなのだが。
もしサターンが3D特化で設計されたとして、
PSより優れていたか?ってのは、
DCとPS2見る限りでは、充分有り得たかもな。
85 :
名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 13:08:03 ID:1gjms8dy
PARCOの年末年始のキャンペーンをマリオがやっているけれど、、、。
正直あれにはげんなりした。
今まで大切にしてきた「マリオ」とか「ドット絵」を、大量放出した事で一気に
消費されてしまった感あり。
ドットのキャラクターたちは「オシャレ」なもの的ポジションがあったのに
一気に成り下がってしまっていて、残念に思っていました。
さらに、PARCOのテレビCMを見て、、、気持ちはず〜ん、、、。
制作者は風とロックという人たちらしいけど、スーパーマリオやったことないんじゃないの?と
言うような愛のなさ、つぼのおさえてなさ。
任天堂よ、私の大好きな任天堂よ。
世界にも誇るマリオと言う素晴らしいキャラクターをパルコごときでクソミソに消費してしまった
事は後々、大後悔することになると思うぞ。
ちょっと考えすぎかと思うけど、、
>>82 PS3の初期購入層ってポケモンみたいなのは幼稚って言っちゃう人たちに思えるから
ぶつけてもあんまり意味ないんじゃないの?
88 :
名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 16:51:27 ID:IYhNyToQ
ここにきて
次期GBかDS、
さらにワンセグ受信機の話が出てるが
任天堂はこの3月までの時期、下手にうごかない
ほうがよろしいかと。
PS3にはFF3をぶつけて欲しいなぁ
そうすれば確実に潰せるだろうが、まずありえんか
任天堂の強みは完全に自給自足できちゃうところだな。
いわば自分で土地用意して自分で耕して自分で種まいて
自分で収穫できちゃう。しかもそれで十二分に回ってしまう。
そこがサードからすると参入しづらいポイントかもしれんが。
SCEは広大な畑を用意して自分で種まいても不作だったり枯らすから・・・。
91 :
名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 18:17:37 ID:vgRAjNLa
任天堂は石油王の王国だよ。
自給自足でも他メーカーとは次元が違う。
その利点が岩田が来てさらに明確になった。
>>81 PSvsSSの時代は「宮本茂も所詮、2Dの人、過去の人」なんて言われてたし、
転換期ってのはなにがあるかわからんね。
今も、ゲーマー以外から見ればソニーが任天堂に負けるなんて意外だろうし。
とりあえず組長の判断は間違っていなかった。
#-----
岩田なら絶対に長期にわたって、任天堂がこのビジネスで王座に居続けられるだけの
手腕を発揮し、そして安定的な王国を築いていけるのかどうか、それはわかりません。
しかし少なくとも、いま私が考えられる最善の人選だったと思います
(任天堂経営方針説明会・2002年6月6日)
古参社員はどう思ってるのかな。
上村さんが講演で「宮本君…いや、宮本専務」っていったりしてるのを聞いて
どきどきしてたんだけどw
96 :
名無しさん必死だな:2006/01/05(木) 11:44:59 ID:XNY8VKw2
古畑ファイナルで藤原が、
もっとパンをコンビニで全国展開して、ミルフィーユみたいな記事にして・・・
とかイタイ事いってたじゃん。
GC初期はあんな感じの人が偉い人の中に居たと予想。
>>93 そんなの言ってたの飯野だけだよ。
当時も批難轟々だった。
>>95 宮本さんは本当は役職に就きたくなかったんだって。
どうしてもって言われたから渋々専務になったけど、それらしいことはしてないんだとか。
>>97 ミヤホンの欲の無さは本当に奇跡的つーか、すごいよな。
ゲイツから億単位の年俸で誘われても首縦に振らなかったらしいし。
親戚の手前や、組長への恩義と恐怖があるからねえ
有能な部下や同僚も一緒に付いてきてくれるわけもないし
>>92 ここの対談の糸井氏の発言、
「勝っていたヤツは
変化によってぜんぶいなくなりましたが、
前に負けていたヤツが
ここにこっそり隠れていて、
次はそいつらの時代になりました。」
これは何だか実感できるなぁ……
64時代にひっそりと発売されたぶつ森が大ブレイクした事なんてまさにこれじゃない?
「携帯機は据え置きのおまけ」みたいなスタンスだったのが、
携帯機が主力になったり……
任天堂の製品と戦略は息が長い。
DSは珍しく即効性のある製品と戦略になったけど、
基本的に爆発的なヒットはしないまま淡々と売れ続けるか、
長い熟成期間を経て爆発するような感じが任天堂にふさわしい。
>>102 結構有名なような>ゲイツが宮ぽんをヘッドハントしようとした
GC はなんか物凄く消極的なハードで、こいつ優等生なだけでダメだなと思ってたが、最近の攻めの
岩田社長はいいね。
>98
ゲイツんとこ行っても、マリオもゼルダも作れないしなあ。
>>104 そもそもGC不振と岩田はあんま関係ないしな。
ハード出す前から負けが半分決まってたから。
一時期の納期優先を決めたのが岩田だったならちょっとあれだが。
社長交代後最初に発売されたのがGBASPだっけ?
今思うと脱ゲーム機,脱おもちゃって流れになってきたのもこいつからのような.
#とはいえ強度などは一線を保っているけど
いや、どう考えてもゲーム機・おもちゃという立場を堅持してるだろ。
ぷれいやんとかは、「とはいえ、実はこういうこともできますよ」という
デモンストレーションだと思われ。
108 :
名無しさん必死だな:2006/01/06(金) 22:39:46 ID:cR1J6C0g
王道継承だな。
クタを踏み台にしてあっさりとトップ集団へと躍り出てきてしまった。
クタはゲームを踏み台(トリガー)に(しようと)している。
そのクタを(業界トップのゲームメーカーの現社長である)
イワッチが踏み台にしたというある意味皮肉
>>82 いや、下手にポケモンを発動させると今度はレボ自身が
爆発に巻き込まれてしまうという危険がつきまとうからな。
ここまで強力になるしっかり作戦練って使わないと自滅しかねない。
イワーく vs のクタす vs ありゲイツ
ヤマウチがこね、クタがくすねし天下餅
座りしままに食うはイワタ
113 :
名無しさん必死だな:2006/01/09(月) 00:13:32 ID:I7IEZWy7
「ニンテンドーDSの最初の購入者はおこちゃま(笑)(大人向けのPSPとは)全然違うw」
「もし今、他機種向けに作っている子供向けゲームがあるなら、迷わずPS2に切り替えろ」
「任天堂さんがハード事業撤退してうち(PS2)でソフト出せばいいんですよ」
「ゲーム業界にはもう敵が居ないからこれ(PSX)を出す」
>>110 ポケモンは今年出すと発表しても結局延期で来年以降にズレ込む気がする
というか、そのぐらい作りこみするぐらいの余裕が今のDSにはある
どう見ても、ただのヲタデブです。
本当にありがとうございました。
>>115 禿同。
我らが久多良木総統はゲームだけでなく映画や音楽と言ったより
高尚なエンターテイメントとの融合を模索しているのに
岩田は妊娠のドンだけあって口を開けばゲームの話ばかりだ。
ゲームが終わるならばゲーム以外の付加価値を与えた総合エンターテイメントマシ−ンを作ればよい。
117 :
名無しさん必死だな:2006/01/09(月) 03:54:36 ID:obOtVqIk
118 :
名無しさん必死だな:2006/01/09(月) 04:39:57 ID:7j0k3LHk
>>100 >64時代にひっそりと発売されたぶつ森が大ブレイクした事なんてまさにこれじゃない?
割とひっそりでも無かったぞ。
64の森は秋葉原で売り切れてて神保町のキムラヤまで足を伸ばして買った覚えがある。
120 :
名無しさん必死だな:2006/01/09(月) 05:45:21 ID:obOtVqIk
121 :
名無しさん必死だな:2006/01/09(月) 06:56:25 ID:T/8bGsaT
宮本茂ってヤンウェンリーみたいな感じだな。
君主は似合わんから、社長には選べんな。
社内ではどんな関係なんか興味があるな。岩田と宮本が。
PS3はゲーム機じゃなさそうだから関連スレを全てAV板に移したほうがいいんじゃね?
岩田社長は凄すぎるよ
>>121 良好なんじゃないの?付き合いだって長いんだし、
もし今まで出てきたインタビューの内容が本当だとしたら
宮本も岩田も出世競争みたいなのに興味なさそうに思える。
岩田なんか「いまからソフト開発の現場に戻れ」って言われたら
喜んで戻りそう。
付き合ってたんだ?
付き合ってたよ。
岩っち×桜井もいろいろ妄想されてるが
岩っち×ミヤポンもありうるか
むしろ組長×今西さんで
とりあえずDSから子供向けのイメージを払拭した。かといって
子供お断りということではなく、名実ともに5歳から95歳までのスローガンを具現化した。
岩田最大の功績はなによりもこれだな。
あとはプレゼンが巧い。声が高くてカマっぽいというのはあるにしても
発表の仕方とタイミングの狙い方がすごい。組長時代はこういうことは
なかったな。
イケメンライダー路線のマネをしたような気もしないでもない
132 :
名無しさん必死だな:2006/01/10(火) 21:11:45 ID:T3gwZtSj
岩田すげぇな。
後はレボとゼルダGC(本物)次第で、評価が決定するだろう。
133 :
名無しさん必死だな:2006/01/10(火) 21:13:05 ID:7zWTe7OL
普通の会社だったらエリート社長なんだろうけど、
あまりにも御大が強力だったので鼻くそに見える。
任天堂信者が存在する理由はわかるけど、
このデブの信者だけはアンチソニーのなりきりにしか見えないw
けどHAL研のバイトからスタートしたんだよなあ・・・
企業規模とかも考えると、ここ数年の日本のサクセスストーリーのトップレベルかも。
まあレボ次第ですな、全ての評価は。
組長の息がかかってないハードはまだ出てないわけだし。
(個人的に山内氏の評価はもっと低いが。64以降は老害としか言えないと思うぞ。)
>>135 同意。存在がプラス面に働いた部分も大きいとは思うんだけど、
64以降のサード離れ⇒シェア陥落の超A級戦犯は組長だろ。
いろんなところで野放図に喋って敵作りすぎ。ワンマン経営の
長所と短所が両方出たのが当時の任天堂だな。
なんにしろアクの強い人物ではあった。それはそれでおもしろいし
今となっては過去の人だけどな。
137 :
名無しさん必死だな:2006/01/11(水) 23:05:49 ID:p0xSV/ef
11 ゲームセンター名無し sage New! 2005/10/15(土) 07:56:14 ID:jGhuv5u3
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138 :
岩田時代は組長時代に比べてただの暗黒:2006/01/11(水) 23:07:19 ID:vrMyFvgp
正直SFC後期に見せてくれたドンキーみたいな作りこまれた
横スクアクションはもう出せないんだろうな。
DSで出てるクソバカゲーが売れてるから。
宮本が老害化し30fps以下を標準するわ、DSみたいなクソハードは出すわで
俺はもうブチ切れですよ。
マリオの面白さは緩急のついた絶妙なマップバランスだろうに。
DSのチマチマウンコゲーは作るのは楽だろうが誰も心に残さない。
俺は任天堂の今の姿勢は認めない。FCSFC時代こそ省みる唯一の時代。
それを支持するここの任豚(ただのアンチソニー。真のゲーマーじゃない)
は本当に消えてくれ
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140 :
名無しさん必死だな:2006/01/11(水) 23:09:45 ID:dqkoDLc7
ニュースーパーマリオが出るまで待てないの?
あわてる乞食はもらいが少ないってね。
>>138 確かに今の軽薄短小路線は個人的に隙じゃないなあ。
まあ今度のゼルダは重厚長大路線っぽいので、これに期待。
やっぱ大作大作したものもちょっとはやりたいよね。
(ってPS2でさんざんやってるんだけど、任天堂製の大作ゲーがやりたい)
マリオ、ゼルダ、ファイヤーエムブレムは何億円もかけた超大作でもいいかなと思う今日この頃。
すっげー個人的な好みで申し訳ないが、エムブレムはもう携帯機だけでいいや。
好きなときにブチっとやめて気が向いたらポチッと始められるのがこんな素晴らしいとは。
加賀なしFEが面白いなんて。
今の任天堂ファンはわらかしてくれるなwwwwwwwwwwwwwwww
加賀は松野みたいなクズとは違って
その存在が完成度を大きく左右する
145 :
名無しさん必死だな:2006/01/11(水) 23:49:32 ID:HuX6ofXW
>>143 ゲームってシステムさえ決まってれば、あとは丁寧に作るだけじゃない?
作家の個性が影響するのは、完全新作か新しいシステム作った時だけだと思う。
>>145 だからFEはGBAで凡ゲーになったんですよ。
普通のゲーム。買うほどじゃないFEに似た何かに。
>>145 何言ってんだと思った。
それは低レベルなゲームの話だ。
148 :
名無しさん必死だな:2006/01/12(木) 00:25:15 ID:b78DaG/g
加賀なしFEも任天堂なし加賀もどっちも糞
だから携帯機だけでいいんじゃない?
据え置きでまでやる価値ないし。
絵は変わってよかったと思った>FE
FEは、加賀の超クサいシナリオと発想(妄想)が
システムにまで影響してた。
あの味を上手いと思うかヤバいと思うかに尽きると思う。
その強烈な味を抜かれたGBA版は過去FEの模倣に過ぎない。
でも加賀だけいても基本的なバランスは取れないという。
普通に昔のも今のも好きなFEファンも多いんだから別に好みの問題で
いいじゃない。
俺は暗黒竜と封印と烈火は好きだけど、聖戦はあまり好きじゃない。
>>148 任天堂無し加賀ってのはまだみてませんね。
TSもBSも加賀じゃありませんよ。
加賀なしFEは、糞ニーの行為を肯定するようなもの。
加賀なしFEをほめるようなら俺は妊娠を煽る。
( ^ω^)…
>>154 『妊娠』を煽るのはいいけど、ただの『現行FEも好きなFEファン』を煽るのは
やめてね。
FE好きと任天堂信者って、そもそもあんまり被ってないと思うし。
157 :
名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 18:10:41 ID:gQirOQrz
HALを立て直してる時点で相当なもんだ。
言ってることもまともで理論的だし、これからも期待出来る。
理屈っぽいが思考は硬直してない
>>157 それは戦闘員としての実力。
それはゲーム好き全員が認めてるけど、指揮者としては糞。
加賀なしFEがおもしろいってwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
馬鹿は氏ね。
( ^ω^)…
HALから任天堂に来た後、しばらくの間「ヤバイセカンド立て直し屋」
みたいな事をやってたというレスを見た記憶が有るんだが、ほんとか?
後継者になる試練として地獄巡りさせられたとか
そういう曖昧な伝承は聞き及んでいる
ただのキモデブ
まさにキモヲタ妊娠のドンにふさわしい風貌だな。
我らが久多良木総統は経営者らしい威厳と風格に持ちあるれている。
バカなキモヲタには毅然とした態度で臨む神々しさも兼ね備える。
ハイハイ寝言は日本語をちゃんと修得してから書け
技術も経営手腕も神がかっているからと言って
風貌を誹謗するかアンチ狂信者は
このデブの信者は任天堂ファンの癌
クタタンみたいなイケメン社長こそ
業界のカリスマというべき存在
( ^ω^)…
171 :
名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 22:44:36 ID:x1qzA/Ri
>>113 > 「ニンテンドーDSの最初の購入者はおこちゃま(笑)(大人向けのPSPとは)全然違うw」
> 「もし今、他機種向けに作っている子供向けゲームがあるなら、迷わずPS2に切り替えろ」
> 「任天堂さんがハード事業撤退してうち(PS2)でソフト出せばいいんですよ」
> 「ゲーム業界にはもう敵が居ないからこれ(PSX)を出す」
この時点でのおこちゃまっていくつくらいだろう。
12歳くらいまでかな。
今13歳以下の人たちはソニーにバカにされた歴史がありますよって、口伝していこう。
プレイステーションジェネレーションってそのくらいの子ども達じゃなかったっけ
>>171 それにしても、読めば読むほど広報のドンが口にするセリフじゃないな。
陰にこもった厭わしいセリフで佐伯の品性を疑う。
任天堂関係者も昔は結構色々言ってましたよ。
特に山内
特に今西
もう残ってないがビジネス雑誌でどれだけ人をバカにしたか。
ゲームを出してやってるんだから消費者はありがたく買え
的発言ばかりだったんだがな。
宮本と今流行りの岩田はそういう発言あまりないけど。
山内と今西はかなり吐いてきましたよ
175 :
名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 20:21:44 ID:dXQfgy3t
それはないよ。
常に消費者第一なのが任天堂の山内。
実際色々言ってたのだから仕方ない。
君はその頃オコチャマだったからそういう雑誌を会社とかで読まなかったんだろうね。
ボンボンやコロコロには乗る訳無いから
177 :
名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 20:24:34 ID:dXQfgy3t
ほほぅ。
じゃあ、おっさんよぉ、どんなことを言ってたのか
一字一句間違わずにここに書いてくれよ。
いま雑誌があったらスキャンしたい位だよ。
君みたいなポケモン世代は一生夢みてるのがいいさ。
179 :
名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 20:31:55 ID:dXQfgy3t
ハイハイ。
それはおっさんの脳内でおっさんの都合の良いように記憶が書き換えられてるだけ。
都合の悪いことは否定してればいいしね。
記憶が書き換えられるとかアニメポケモン世代は凄いな。
ネットで騒いでれば良いさ・・・可哀想にな・・・
181 :
名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 20:36:59 ID:L+boBbME
そんな事があったってのは覚えてるんでしょ?
だったら間違っててもいいから何か書いてよ
内容が無いやり取りだ
相手のレスで終わったら負けとでも思ってるんだろうな
組長は同業他社には結構無茶苦茶言ってたけど、消費者を馬鹿にした事は言ってなかったような。
山内は「昼間から秋葉原をウロウロしてるような人は相手にしてない」って名言を残した(※死んでねー)からなあw
ただ、64以降の負け戦ではそういう発言はしてないよ。もう頭を下げる側だしね。
っつーか、岩っちだってニュアンスが違うだけで言ってることは大して違わないんだよ。
「ゲームの従来のユーザーがなんたらかんたら・・・」なんていうDS関連の台詞だって、
「てめえらオタ相手に売ろうとしてねえよ、けど阿呆な親や孫に甘い爺は多いからな、餓鬼は大歓迎だぜ」
みたいな台詞と言ってる内容だけなら変わらん。内容だけなら。
そもそも商売人ってのは客を金袋として見なきゃ駄目だしそれが当然。
だからクタたんとかの台詞だって、言ってる内容自体は充分ありうることだし本音なんだろうが・・・
いわゆる「配慮」が無いんだよね。つまり昔の任天堂とまったく同じで。
昔のPS初期は、他社を悪く言うことはあれど、ユーザーをないがしろにはしてなかった。
地位は言動に直結してるんですなあ。
やっぱ市場を制しちゃうと「売ってやる」って気分になるのかねえ。
>>184 >オタ相手に売ろうとしてねえよ
どこがこう読める?
熟練者向けに歯ごたえのあるゲームも必要だとかなんとか言ってますが
>>186 「昼間から秋葉原をウロウロしてるような人」はゲーム熟練者とはちょっと違うんじゃね?
189 :
名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 21:13:02 ID:Gf9t4xHu
オタじゃなくて、ゲーマーなら任天堂は超大事にしてる。
遠慮してるのはこの板に常駐してハード煽りをしてるようなオタじゃね?
つまりUWFに例えると
組長=藤原
横井=前田
岩田=高田
宮本=船木
ということだね。
192 :
名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 21:21:24 ID:2X/KcZ1W
市場調査? そんなことしてどうするんですか?
――なるほど、その結果に基づいた商品を開発したときは、ユーザーの気持ちは離れているということですね
たしかに、そういったタイムラグという問題もある。でもね、任天堂が市場を創り出すんですよ。調査する必要などどこにもないでしょう
(高橋健ニ著『任天堂商法の秘密――いかにして“子ども心”を掴んだか』祥伝社、1986年)
商品が売れるかどうかの判断は社長にもできない。しかし、おもしろい商品を作りさえすれば、市場調査をする必要はないと語る。
>>185 それが全てだと思うですよ。
任天堂は正直昔はひどかったよ。好き勝手言い放題で態度でかくてさ。
・・・しかしゲーム内容についてだけは絶対に裏切らなかったのはスゴいかも。
性格も口も悪い頑固親父がやってる老舗の和菓子屋みたいなもんかねえ。
むしろGC時代の方が、言うことはお客様重視にはなったがゲームソフトの質が落ちてて
儂的にはよっぽど裏切られた気分じゃわい。
DSはソフトの質も高いし言動もユーザーフレンドリーだし、見直した。
っつーか今考えてみると、俺最近まで任天堂あんまり好きじゃなかったな( ゚Д゚)
GC時代のゲームそんなに酷いかな・・・
俺、タクトがゼルダ全部の中で一番の傑作だと思ってるんだが。
>>187 >>189 >>184が言うところのオタは「ゲームの従来のユーザー」だろ
言い換えればゲーム熟練者、ゲーマー
秋葉ウロウロとかハード煽り云々という括りじゃない
196 :
名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 21:31:17 ID:oMbavAbx
タクトはひどいだろ。
山内がユーザー第一主義なのは認めるが
タクトが好きってのは人間それぞれだから許すとして、
傑作だという馬鹿は死んだ方がいい。
死ななくてもいいから、掲示板に意見するような真似はしないで欲しい。
馬鹿はじゃまだから。
198 :
名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 21:38:09 ID:TPoaetCQ
タクトのクソっぷりなど年内に出るゼルダに比べればまだまだw
あのモデルとモーションはダサすぎ。
もう任天堂はリアルなものは技術力欠如で出来ないんだから
DSから出てこなくて良い。
200 :
名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 21:40:53 ID:Gf9t4xHu
そのゲーム熟練者に対して任天堂の扱いは良いよ。
クラニンの扱いをみれば分かる。
どうでもいいと思ってるならプラチナになるくらいゲーム買うゲーマーにアンケート送らないし、特別待遇、プレゼントなんてしない。
特にレボの過去ゲーDLなんて、従来のゲーマーターゲット以外の何物でもないよ。
>>197 うんうん、タクトがそれまでのゼルダシリーズの水準に達してるほどに
システムが洗練され煮詰められてるものじゃないってのは同意なんだけどさ。
簡単に氏ねとか馬鹿とか言うような人間よりは価値があると思うんだ。
タクトは任天堂らしからぬ練り込み不足とか工夫不足があって不満点も多いけれど、
駄作ではないと思うよ。
どう見ても駄作です。本当にありがとうございました
204 :
名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 22:01:23 ID:VciTEJUM BE:229613388-
マーヴェラスみたいなやつをDSで作ってくれ!
タクトは時期がわるかったぞ、個人的には。
ポケモンで図鑑埋めしてる最中だったので
タクトはさくっと終わらせてまた図鑑埋めにもどる、ってかたちになったから
あんまりやりこんでない。
俺もタクトは普通にお面白かったよ後半はちょっと物足りない気もしたけど、マリサンも良かった。
タクトを否定したいのは別に良いんだけどさ、じゃあその類のゲームでタクトより素晴らしいゲーム挙げて欲しいな。
それで具体的にここがどうとか例をあげて説明してほしいよ、でもどうせ抽象的であいまいな表現しかできんのよ。
タクトにゼルダシリーズとして役不足な出来栄えを許せないのか、それともああいう位置を認めれないのか。
要するに自分の嗜好とは違うから否定したいだけなんじゃないかと、それで全否定は大人気ないかと。
俺はカヌーに帆を張って大海原に繰り出した瞬間「あぁこのゲーム買って良かったな」と感じたよ。
そういう所が一つも見出せなければその人の感性を疑うし、そんな所に気がつきながら全否定するなら人間性疑うね。
何も得るものが無い、やるだけ無駄で退屈な時間を過ごすゲームは糞だがタクトは決してそんなことなはい。
207 :
名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 22:25:36 ID:oMbavAbx
どんなゲームでも良い部分はあるもんだよ。
それで良いゲームとかぬかし出したら悪いゲームなんて無くなるよ。
あの、コンボイの謎ですら良い部分はある。
タクトは簡単に言えば月9。
根本的に駄目な部分を持ってるから、頑張ったスタッフが可哀想だ。
俺は処構わずタクト反省会をはじめるおまえらの品性を疑うよ
どんなゲームでも悪い部分はあるもんだよ。
それで悪いゲームとかぬかし出したら良いゲームなんて無くなるよ。
あの、スーパーマリオブラザーズですら悪い部分はある。
210 :
名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 22:31:53 ID:oMbavAbx
スーパーマリオに悪い部分なんて無いよ。
バカだなぁ
数学用語で言えば双対性だな
a と b を入れ替えても成り立つという
212 :
名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 22:35:28 ID:oMbavAbx
炊くとは何もないだだっ広い海をトライ目当てに漂うのが
つまらないし各々の島も大した変化もなく飽きがくる
更に進路方向を変えるたびに炊くとを振らなければならない
面倒な作業は致命的欠点だと思う
トライ集めはFF9のチョコボ堀りに近い物があるが
FF9の方はオマケ的ミニゲームだから許容できた
前半部分とお手伝いの様なミニゲームは面白かった
珍クルシネ
214 :
名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 22:57:02 ID:oMbavAbx
だねぇ。
スーパーマリオでファイアボール出すのにタクトふらないといけないとか無いもんね。
山内氏がユーザーを大切にしてるのは認めるけど。
タクトの話なんて今更してどうすんの?
タクトの失敗から、納期主義からすぐに改めてクオリティ重視に切替えたんだし、
別にもういいんじゃねえの。
キモイのが一人居るな・・・
こういうのが一番怖い
山内語録呼んだけど、この人凄すぎないか?
任天堂が成功した理由も納得できるな。。。。
イワっちが実績上げているけど、それに併せて前社長の凄さの方が数倍に増して伝わってくる
なんでこんなに一生懸命なんだろう?
精一杯の力でこのスレを荒らせばPSPが突然売れるようになるのかな?
219 :
名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 23:11:38 ID:oMbavAbx
擁護する奴が居なけりゃすぐに消える話題、タクトなんて。
まあ山内氏がユーザー第一主義を貫いたのは事実だけど。
いきなりPSPとかわけわからんことを言い出す人も出てきたな
というか船が自由自在に進めない、って仕組みはリスクだよな。
それに対するリターン、それが無いのよ。単に演出である、ってだけで。
つまり負荷←→報酬、いわゆるご褒美のバランスが悪いんだよね。
海に落ちて船に乗るのにリンクが「ヨッコラショ・・・」って感じでやたらと時間がかかる。
その間に攻撃されまた落ちる。船は意思があるのに(っつーか正体は・・・んがんぐ)拾ってくれるわけもなし。
個人的にこのふたつがちゃんとしてればかなり違ったとは思うよ・・・
あともうひとつ、絵柄。
時オカのリアルリンクやGCプロモのガノンとの一騎打ち映像で、そういう方面の人気を得たが
それに対してあの・・・良くも悪くも「媚びる気の全く無い」ねこぢる顔さ。
あれは受けないだろ。絶対。俺は好きだが、世間には絶対受けないよ。繰り返すが俺は好きだ。
んで、そういう受けの悪い絵柄を使ってる理由がないんだよ。あの絵にした意義が、非常に薄いのよ。
「なにかあるとそこに目が向いて注目してる」と言うが、普通リンクは後ろ姿だろ。
これ、ナビィから明らかに劣化してるシステムなんだよね・・・
>>215 いやそれは重々承知してるよ。
っていうか、今度のは傑作になると確信してます、マジで。
根拠は、最近の任天堂の開発態度と雰囲気からの、勘。
あと、延期したから。
・・・もう「任天ゲーは延期してナンボよ」なんて時代は昔の話なのかもしれんが
>>217 64、GCでは決して大成功とはいえなかったけども
前社長が貫いていた姿勢は受け継がれてDSになって再び花開いた
225 :
名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 23:20:41 ID:oMbavAbx
でも絵柄が猫口だから良かったんだよ、きっと。
もしあれがリアル調だったら、今以上に変な擁護をする奴が沢山居たと思う。
ゼルダの洋RPG見たいな雰囲気が好きだったけど
タクトは和RPGに近い感じがした
FF8やタクトは必要以上に酷評されてる気はする
欠点があるのは否定出来ないけど
光る物ももってるのに
2名のIDを消したら凄くスッキリした。
自分は平日アキバをうろつく人間だけど、
任天堂がこっち向いて商売するようになったら
自分は任天堂を見限るだろう
ガンダムの監督がガノタ向けに作品を作ったら
その監督の信者は失望するだろうみたいなもん
まぁ次のゼルダに期待しようじゃないか。みんな。
>>227 タクトは見た目はどうあれ前半は神、後半は海なわけだが、
FF8は全編通してその
233 :
名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 23:31:24 ID:MdM+kt6T
マリオ&ルイージRPG2ってFF3スタッフが作ってるのはマジみたいだな
ラストダンジョン長すぎ、セーブは嫌がらせのようにさせてくれない
ボス強すぎ、戦闘長い、なんだこの鬼のようなラストの展開。
まさか大人になってこんなFF3の苦痛を味わうことになろうとは・・
もうくじけそう。
>>227 まあその、なんだ、言い過ぎて気分悪くする人もいるかもしれんし
そこらへんはちょっと反省する。そう感じさせてすまん。
('A`)だからといってもうゼルダは駄目だ、なんてカケラほども考えてないしね。
>>217 当たり前だろ。
山内=任天堂なんだから。
むしろ山内が築いたゲーム業界といってもいい。
タクトは全面通して糞。
職人じゃなくてデザイナー気取りの作品。やり手が面白いかは二の次。
テトリスで言うと。
ゲームオーバー寸前のやり取りの時、テトリス棒が出てこない仕様にしていない。
要するに乗ってきたところで覚めちゃうんだよ
>>228 ウホッ、たぶん俺だな。
見えてないだろうが、不快にさせてマジすまんです。
>>232 FF8は全編通しておもしろかったよ
エンカウント無しや精製が使えるように
なるまではただのクソゲーだけど
タクト程面白そうだった作品はそうはないよ。
初めて海に出た時の衝撃とか凄かった。
本当に面白そうなゲームだった。
タクトの評価はともかくとして、懲りずに
タクトの路線はもっかいやってほしい
241 :
名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 23:42:08 ID:oMbavAbx
タクトの続編もいいけど、タクトをまず完成させて欲しいよ。
ぽれが幽霊船のダンジョンにどれだけわくわくしたか。
>>241 タクトのシステム周りはこなれてるんだが。
反省会になってしまうがやっぱりタライとホースが全ての元凶なんだよな。
>>239 >面白そうだった
まさにその通り。
タクトの出来ははっきり言ってどうしようもなかったが。
第一印象で感じた期待と現実の落差がでかすぎた。
素人目にもっとこうすれば明らかに面白くなるだろう、という要素が多すぎた。
ただ
>>215の言うとおり、その後の反省の早さは評価したい。
ついでに言えばタクト完全版出してほしい。
出たら買います。確実に。
245 :
名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 23:52:15 ID:uaks6z72
タクト完全版か。
とにかくボリューム盤石にして戦闘システム強化して欲しいぜ。
247 :
名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 23:57:59 ID:5176o0n0
タクト完全版は欲しいけど、まず出ないだろうね。
レボのダウンロードとかもムリだろうなあ。
248 :
名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 00:00:17 ID:93rG1wh9
たらいフォースはそんなに何とも感じるほどでは無かったな。
引き上げる宝箱が、どれもこれもルピーなのには辟易したけど。
やっぱ幽霊船だよ。なんで潜水艦の使い回しなんだよって。
泣けるぜ・・・。
任天堂は完全版なんて出さない会社だから、きちんと作って欲しいよ。
そうじゃないとスタッフの人が可哀想。
あんだけ暖かい3Dのキャラは初めてみたよ。海怖いし。
ガノンはかっこいい
ときどきめんどくさいのを自発的にやるのは楽しいが(引き上げとか船操縦とか)、
常にめんどくさいのを強要されるのはとてもストレスたまるね。
船の操縦が自由自在であっただけでも相当評価が違ったと思うが。
251 :
名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 00:05:00 ID:93rG1wh9
スタッフの人てw AVビデオやっちゃったよ。
まあ結論としては、山内氏はユーザー思いという事で。
いや、タクト完全版はもうこれは義務でしょう。
もう毎週メール送るわ。だってもったいなさすぎるもん。
みんなもったいない思ってるから3年も反省会するんだろ?
>>244>>246>>247お前らも送れ。
254 :
名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 00:39:14 ID:jq2GAuJz
タクトのことを青沼・宮本は失敗だったと公言してる。
GCの戦略にしても失敗だったと任天堂は言ってるし、
失敗を失敗と言ってはばからない社風はどこかと大違い。
おっ。またタクト話で盛り上がってるぞ。
タクトは前半ドラマ仕立てでお仕着せでだるかったけど後半は面白かった。
海図を埋めていく作業が昔のゲームみたいですごく気に入った。
しかし幽霊船だけは許せん。
絵柄は最高。美術品クラスのグラフィックだった。
評価ははムジュラ>>>>>時オカ>トライフォース=タクト>>>>>その他
・・賛同するやつ少なそうな意見だと自覚してるよ。
夢島評価低いな
ごめん。でもゼルダシリーズ自体の評価が凄く高いから許して。
ゼルダシリーズほどファンの間で「これが一番」というタイトルがばらけてるのは無いね。
タクトを一言で表現すると
「物凄く惜しかったゲーム」
260 :
名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 09:25:06 ID:kIJtZWyB
>>217 岩っちはそんな山内組長に心酔し、その哲学を引き継いでいるんだよ
定年や社訓や労組が無いのも組長の方針だったはず。
まあ任天堂社員は日本企業の中じゃかなり恵まれてるから、上と争う必要がないのかも。
まあ組長も、社長に就任した当初(当時22歳)はストライキ食らってたらしい。
タクトの不満点は、
せっかくの大海原なのに、どの島もしょぼすぎること。宝箱があるだけとか、島ですらなかったりとか。
あと、島であるから必然的に山タイプの地形になってるところが多く、落ちた時にかなりイライラする。
で、やっとハイラルの「大地」に降り立ち、
SFCゼルダで言うところの、闇の世界にいけるようになったくらいのところかな、と思って、
ネコ目でこれからハイラル中を駆け回るのをワクワクしてたところで・・・・ナニコノイッポンミチ・・・
263 :
名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 10:09:33 ID:S1U4+bJT
やっぱ海のそこのハイラルが神トラでいう闇の世界だったのかね?後、一年在れば・・・
264 :
名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 10:14:08 ID:VmzOpi4h
ダッパンダッパンは苛ついたよな。
島 → 船 → 島 ってのを千回以上も繰り返すのに、よっこらせっと、だもんな。
3Dになってゲームのテンポが悪くなったっていう一つの原因でもあるけど。
ドラクエなんて船の横で方向ボタン押しだけでストレス無く乗り降り出来たからな。
タクトなんておしくもなんともねーよ
純然たる駄ゲー
今となっては、海の広さ半分で、後半はハイラル探索でも良かった気がする。
とりあえずお前らスレタイ見ろ
岩田の力量を見極めるにゼルダという大作がもってこいということだ
この流れが何故そうなるのだ
もしもいわっちがセガの社長だったら
>>270 「セガの社長になることを選ばない」
というオチになったり。
もしセガが誰にも手を差し伸べてもらえず
任天堂に拾われるような羽目になってたら
瀬賀任天堂株式会社
275 :
名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 16:03:22 ID:x+7Dpfv4
・PS2版バイオ4発売をGC版バイオ4発売3ヶ月前に発表
・任天堂がCMに宇多田ヒカルを起用、セガに大人向けタイトルを依頼するなど
DS大人向けのイメージ浸透を図る中、
「ニンテンドーDSは子供向けなのでロックマンの漢字ドリル」
・’05年度携帯機向けライン発表
DS 移植とリメイクで 3タイトル
PSP 新作を含めて 10タイトル
・カプコンホームページで突然ソフト売り上げランキング発表
なぜか金額ベースで比較し任天堂を押しのけスクエニ一位の座へ
・PS2、Xボックス、GCの中で要らないハードはどれでしょう?
「任天堂のゲームキューブ」
「任天堂は厳密な意味でのマーケティング調査を行わない」って
ハワード・リンカーンも言ってたな
ユーザーのアンケートはガキに書いてあることに反応するだけの続編を作り続けると
タイトルは疲弊していくよね。
フロムソフトウェアとかその最たるものだと思う。
277 :
名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 21:29:03 ID:12yTX811
一つ忘れてはいけない点として、
ソニーはPSPで任天堂を本気で潰しに来た
ということ。
据置でシェアを取れず、携帯機が好調な任天堂から携帯機市場を奪えば
任天堂の居場所はなくなっていただろう。
PSP発表当初は任天堂にも危機感があったと思うし、
ソニーを逆に潰してやろうとも思ったはず。
しかし大勝を納めた今、そんな気持ちもかなり薄らいでいるのでは?
今回は他社に対するいつもの仏心は要らない。徹底的にやるべきだと思う。
>>277 いつか言ったじゃん「任天堂は必ず勝ちます」って。
それは据置でシェアを取り返して初めて達成できるわけだから
レボもDSの勢いと知名度を上手く利用して攻めてくるはず。
280 :
名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 21:47:20 ID:Qy2Iu8/6
岩田さんは札幌出身者。札幌の人は有能な人多いよ。
タクトは最初出てきた海賊船があの竜の小船と同じように動かせたら
よかったかも。技術的に不可能だろうが。
282 :
名無しさん必死だな:2006/01/21(土) 02:09:59 ID:SMQQPkVY
それは
>>194あたりとそれに食いついた連中に言ってくれ
全部、何年も前からから死ぬほど既出なんだよ
つーかこのスレで語るべき内容じゃなかろう。
286 :
名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 00:02:05 ID:tSkIZnwG
あつまれメイドインワリオのCMなどは岩田社長の提案でああいう形になってるんだよな。
あれは良いと思ったよ。
でもファミコンウォーズみたいに歌ネタの継続、復活もやってほしいね。
どんなんだっけ?
初代とまわるしか覚えてねーや
288 :
名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 12:05:53 ID:npDsTcR+
あつまれの方は家族揃ってとか、友達揃ってわいわいやってる生っぽい風景。
からくりTV的な感じ。
ファミコンウォーズはなんか過去の栄光を怪我してる感じがしてやだ。
どれなつかしめ!って感じが滑ってる。
290 :
名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 21:09:37 ID:arW6Inut
別にそんな感じしなかったわ。
ダークロの、「久しぶりに、徹夜してみる?」
の方がイラッときた。あれは一生忘れないな。
俺はGBAマリオの再販の時のCMが嫌い。
京都の社長はこんなに頑張ってるのに、
ヒルズの社長ときたら・・・
現状がんばってる度合いで逝ったらホリエモンのほうが上。
ホリエモンは悪くない。悪い子としたけど。
古参のユーザーは否定するかもしれんけど、今の任天堂の広告戦略の良いとこは
昔の成功論にすがってないとこだと思う。歌モノを一切排除してるとことか。
今まで続けてきた安全牌を捨てるのを恐れると、時代の流れに乗れなくなる。
今のSCEのCMなんてその最たるもんだ。プレステ時代からまるで進歩できてない。
というか、明らかにPSよりも広告の質ががた落ち。>PS2
>>296 それはホント不思議だよな。
ねらいすぎて外してるのかねえ。
狙いすぎなマズいセンスが1つ。
「PSのCMならコレって許されるんじゃね?」的旬を外した学園祭ノリが1つ。
ちょっとどうにも救いようが無い。
広報担当と広告会社の両方ばっさり変えるのが良い。
299 :
名無しさん必死だな:2006/01/25(水) 00:45:24 ID:B5RrCfWW
イワッチのCMで見せた提案は大成功だと思うよ。
やることなすことヒットしまくりで生きてるのが楽しくて仕方ないだろうな。
http://www.nintendo-inside.jp/news/177/17743.html レボリューションは「自分の存在理由をかけた戦い」―任天堂・岩田社長
2006年1月24日(火) 21時38分
「家庭用ゲーム機でも、DSで作った新しい流れをうまく生かしたいですね。
レボリューションに対する他ソフトメーカーの反応もいいです。
ただ、DSのようにどこにでも持っていけるものではないので、消
費者へのPRは難しくなるでしょう。
レボリューションでも、自分の存在理由をかけて戦いたいと思います」
「任天堂は時代の先端を走っているように見えるかもしれませんが、
それも一瞬で変化するという強迫観念を私はいつも強く持っています。
いつも、『どうして、これはそうなるのか』と考えてしまうんですね。
いつか真理にたどり着きたいという気持ちが私の中にあるからかもしれません」
301 :
名無しさん必死だな:2006/01/26(木) 18:27:44 ID:1nNO1am4
DSの大ヒット、PSPを一蹴した事で十二分に証明はされてると思うがね。
岩田の業績って投資家視点からみたらただ単に不調の据え置きを捨て
携帯機に重点をおいただけとしか見えんよ。それは素晴らしいことなんだが。
ここでマンセーされてるのは少し焦点がずれてると思う
どちらかというとその投資家視点とやらが焦点ずれてると思うよ。
据え置きを捨て携帯機に重点を移しただけと見えなくもないが
そんな表面的で薄っぺらな見方では戦略の根本が大きく変わったことを全く理解できないのでは。
DSが年末のブレイクを待たずに実は大ブレイクしていたことすら、投資家は気付いていなかった。
>>302 据え置きから撤退したのならそう言えるだろうけど、むしろ逆。
DSは据え置きを復活させるための起爆剤。
DSで任天堂は、面白いこと、楽しいことをやるっていうブランドイメージを作って
それをレボに繋げて行くという、周到な戦略。
いきなりレボを出しても、負け犬イメージが払拭されてないので失敗する可能性が高い。
しかし、いまのDSの成功を背景にすれば、レボはずっと売りやすくなる。
305 :
◆U2PL4Eu0f. :2006/01/26(木) 20:28:07 ID:hJ5s3U7G
起爆剤がニトロか・・・。
ぴったりの名前だ。
DSによってSCEのユーザーへの権威は落ち
サードのSCEの不信感が増したのは僥倖か
それ以上に、性能や容量に対する信仰が
薄らぎつつあるのは大きな功績であるだろう
今回の新型DSの投入はいわっちの判断なのかな?
だとしたらアホだな
あんまりDSがうまく行きすぎたせいで精神が破綻したか?
正直いわっちの判断だったら、らしくないと思う。
今年はレボがあるとはいえ、まだ早過ぎる。
あと1年は待った方がよかったと思うな。。。
転売ヤーや価格の暴騰、品薄に対する不満の解消に向けてのナイス牽制。
個人的にはほっとした。
>>310 ああ、なるほどそういう狙いもあるのね・・・。
転売が横行してる今だからこそ、では。
オクで釣り上がった値段で買うユーザーを少しでも減らせるし。
買い控えが起きるだろうけど、それ以上の意味があるんじゃない?
リロードしようぜ俺orz
新モデルはポケモンまでとっておくかと思ったが
まあ別にいつでもかまわないんじゃなかろうか
PSP対抗の切り札はもはや不要だし
レボを出す時期と重なると購買層が割れるから。
時期を選ぶのもなかなか難しいよ。
レボとポケモンの時期をどう調整するかも気になる
もうポケモンは来年でも良さそうな
317 :
名無しさん必死だな:2006/01/26(木) 21:11:12 ID:9sGN13Yt
ファイナルファンタジーの新作って、いつ発売でしたっけ?
話題を再びPS2に持ってかれ無いように新型DSでつぶしにいった気がする。
PSP新色&ウイイレにミクロをぶつけた時の様に(笑)
成功している間にも二の矢、三の矢と次々に話題を提供。
まさにお見事。
もう生産してるのかと思ってたレボはいつでんの?
岩田はちゃんと危機感持ってると思うよ。
お前らみたいにバカの一つ覚えで楽観視してない。
DSは所詮アイデアのバブル。数年前のバンダイ玉ごっちと同じ。
こういうものは投資対象としてリスクが高すぎる。
据え置きの影響を覆すほどDSが売れてないのも気になる。
まあ単価が安いからだろうけど。
6月までには13000以下になるからまあみとけ。
ソニー株で大穴あてた俺が言うのだから間違いない
321 :
名無しさん必死だな:2006/01/26(木) 23:20:23 ID:3EXMZwKk
↑なんでこの人いろんなスレで
SONY株で儲けたとか宣伝してるの?
遊びで買ってた某国の王子様がSONY株から手を引くから?
棚卸し資産が128%ほど増えてるのですが、、全部PSP?(笑)
322 :
名無しさん必死だな:2006/01/26(木) 23:22:49 ID:+P0iptQ+
過去一年大してのびてないじゃん>ソニー株
むしろ他の企業のほうがのびてる
意味不明杉だな脳内投資家w
何年寝かせといたと思ってんだボケ
大学一年の時から株をやりやっと報われたのだ。
今日は記念すべき日だ。まだまだソニー株は上がりそうだし。
鬼武者オモロイシwwwwwwwww
じゃあまた鬼武者やろーっと。君達はここでオナニーしてなさい
326 :
名無しさん必死だな:2006/01/26(木) 23:32:46 ID:pPOfucR8
投資家というか捕まった占い師のような奴だったな。
DSってソニーからしたら大成功にしか見えないのに、岩田氏はそれですらまだ満足してないと言う。
レボはどうなるんだ。ぶっちぎりでトップ独走か?
あ〜あ、銘柄に惚れちゃってるよ(・∀・)ニヤニヤ
岩田社長は穏やかそうに見えて実は前社長の山内すら凌ぐ猛烈な野心家だ。
>>328 ぶっちゃけ任天堂の中では唯一組長の方針に対して
完全に理論武装した上で真っ向から批判しまくってた
らしい。
で、組長がそこまで言うんなら君がやってみろ!
とキレて今に至ったそうで。
・・・まぁ野心が無きゃここまで完全に企業を創業者から
合法的に乗っ取るなんて出来ないよな。
まぁ、上り詰めちゃったんでヘタ打つ前に、とっとと開発
現場に戻りたがってるのも本心だろうけど。
>>322 というか落ちてないのが素人には不思議
あんだけ向かい風ばっか続いて
景気のいい話も特にないのに
とりあえず岩田の次の一手に期待
334 :
名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 11:01:01 ID:iJqd97Ky
イワッチは30年くらい社長続けそうだな。成功しまくっちゃってるし。
物言わぬ消費者の声をすくいあげてファミコンミニやDSで
ゲームから離れていた人や今までゲームにあまり触れてこなかった人に
まずは触ってみようという気にさせたのは評価しても良いと思う
で、これらの人達にどうやって継続してゲームをやらせていくか、これからの課題だよね
ゲームに「楽しさ」を取り戻す、という本筋をこのまま外さず行ければ
レボもきっと大丈夫だと思う。
勝つとか負けるとかは副次的に付いてくるものであって、それが
本題になると本質を見失って転落が始まる。
PSPはX360には勝ってます、みたいなね。
いわっちを信頼してるから任天堂株買いたいんだがやはりちと高いな。
337 :
名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 11:20:25 ID:hUpQTbsa
課題というネガティブなものじゃないと思うよ。
任天堂にも若い人材が相当いるし
俺のアイデアを採用してくれって感じじゃないか。
>>328 DS関連の鬼のような広報・営業戦略を考えると(空白の17分とか・・・)
本当の性格は論理でものを考えて、敵には血も涙もないタイプだと思う
前にどっかで言われてたが、目の前で人が車にはねられたら
「カッコイイ救急車の呼び方は・・・」と妄想しだして何もしないのがクタたん
「気ぃ付けて歩かんかアホが・・・」と愚痴りながら人を呼ぶのが組長
手際よく冷静に救急車を呼んで蘇生措置を行って・・・いるが、頭の中は
「そうか〜こんな風に事故に会うもんなんだな〜。これを教訓にすれば
僕が事故に会う確率はかなり減少する筈だ。いい勉強になったな」が岩田
ゲームの間口を広げるのは
社長としての課題ではなく
業界を背負う者の使命
任天堂株10,000に落ちたら買おうと思ってるうちにどんどん上がって17,000。。。
12,000円で買っときゃよかったなあ。。。
PS3発売関連で少し値が落ちてくれないかなーと期待中。
342 :
名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 11:37:10 ID:hUpQTbsa
はっきりと(PS陣営)と闘うって、言ったのは評価できるね。
今までは良くも悪くも 任天堂 という殻の中に安住してたから
PS3大コケでさらに跳ね上がりそうな予感。。。
PSP発表のときとかに買わないようなら
最初から手を出すべきじゃないだろう
>>338 事故に遭うのは、ぐn
うわ、まて何をするやめ
くぁwせdrftgyふじこ
任天堂株がバブルなのは誰でもわかる。
少しは数字嫁よ
貧乏人必死だな。既に俺の資産はほぼ倍になってるんだが
んなことをわざわざ関係ないスレにまで書き込んでアピールする性根の方がよっぽど必死で卑しく見えます。
352 :
名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 18:03:05 ID:rrFdMivW
ばか!負の方向に決まってるだろ。
ライブドア買っちまって、落ち込んでるんだ。
そっとしてやれよ。
353 :
名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 00:49:32 ID:kgpe+0jS
レボが出るまで真意がわからんな。
いろいろと隠してる感じがする。
いわっち、もうゲームは作んないのかな?
もと天才プログラマー、MOTHER2を半年で作り直した男。
しかし、任天堂は宮ぽん、いわっち、いまは違うけど桜井さんと
人材を集めるのも育てるのもうまいよな。
>>184 昼間ってのは任天堂信者の捏造による印象操作。
「いい年した大人が秋原腹でゲーム機を買い漁るのは見苦しい」と言った。
「次世代機(当時のPS、SS)が100万台売れたら社長を辞める」と言いながらも結局辞めなかったのも有名。
>>301 PSPを一蹴なんてしてないと思うが…
歴代携帯機挑戦者よりも明らかに苦戦している。
DSが歴代携帯機の中で一番勢いあるのに「苦戦」はおかしいだろ
PSPは売れた
DSと比べるとアレだが、200万台以上売れてるならまあいいんでないの?
今までのゲーム機同様ソフトのロイヤリティで本体の赤字を埋めるものなのに
DSに対抗して無理に20000なんていう価格設定した上に、クタがゲーム機じゃなねぇとかほざくし、
移植ばっかだし、エミュ動くし、ゼンブゼンブのせいでタイレシオが悲惨だから結果苦戦してる
逆にDSは予想以上に売れた
ハードはPSPの発表にぶつけてきたから、ハードの赤字も想定内
ソフトも売れてる、新規客が多いからエミュ(あるのか?)とかもPSPに比べれば少ないだろうし
もう決着がついたようなもんだが、今後は
PSPはVPとGT4M(いつ出るんだよ)、他は(゚听)シラネ
DSはFF3、ポケモン、(GBAのFF5、FF6、MOTHER3)
これが出そろったときにPSPがDSを抜けないようじゃ完全に負けハードだと思う
360 :
名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 17:19:12 ID:Qc3KRYAe
タクトは真相がわかるまでは保留。
だが、DS以降はすさまじい手腕を発揮してる事は確かだ。
きっとレボも成功へ導いてくれるだろう。
低性能DSじゃPSPを補完しきれないから少なくとも俺の需要は満たせないぞ。
切り捨てられる運命の少数派乙
どっちもがんばるのがいいよ
>361
そんなあなたの需要はPS2が満たしてくれますね。
>>360 DS以降はものすごい手腕を発揮というよりは、
現時点で冷静に判断すれば、思いつきの一つのDSが大当たりした。ってくらいが適当だと思う。
レボは買うがGCの経験から来る不安はまだ拭えないな。
レボが成功した時こそ岩田が神になる時
思いつきではないだろ。
それなりに戦略を持って機能追加をしている。
受けるかどうかが水物ってのはその通りと思う。
DSのヒットはSCEを出し抜く広報戦略の賜物であるが
最大のソフトメーカーが自社の実力を引き出すために
最適なハードを検討したのだから、DSと同様のレボも
力押しだけでそれなりに遊べる物になるだろう
レボでも神懸かった広報手腕を見せてくれるかは
さっぱりわからんけど
任天堂はブームを起こせるからすごいんじゃなくて、
それを定着させるから凄いのであるんだな。
ブーム起こすだけならコンパイルにだってできたんだから。
369 :
名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 11:42:36 ID:KxEAh02D
コンパイルも、のーみそコネコネしてた頃は良かったんだが。
マリオもポケモンも定着させちゃったからな。
犬とか脳とかもいつの間にか任天堂の標準装備になってしまうんじゃないだろうか。
ゲームをしばらくしてなかったのに
DSでポケダンにはまり、ポケモン熱が再開し
交換通信の為に今更GBA-SPを購入。
ポケモンコンプリートの為に
GCの購入を考えていて
liteも買おうと思っている。
まさに任天堂の思うつぼな俺ガイル。。
371 :
名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 17:48:43 ID:q9a+7XM3
DSこんだけ成功させたら認めるしかない。
後は大失敗するまで岩田が全て。
そして失敗したらこの板に山ほど、それを詰るスレが立つな、きっと
373 :
名無しさん必死だな:2006/02/14(火) 00:21:55 ID:3xO0u59s
失敗しないから杞憂に終わるだろ。
クラブニンテンドーでGBM2コンフェイスプレート頼んだヤツ俺の他にいるかい?プレートだけ梱包されて送られてくると思ってたら、GBMのしっかりしたレプリカみたいのにくっついてきた。本当に動作しそうな。これも岩田のセンスなんですかね??
375 :
名無しさん必死だな:2006/02/14(火) 00:50:54 ID:/c4OqEtr
>>374 俺も昨日届いたがすげーセンスいいよな、あれ。
本体レプリカの出来もいいし、パッケージ裏見たら
飾れるようにスタンドついてるんだもん。
早速飾っちゃったよ…!!
>>375 端子とか本物っぽいですよね!!自分も飾ってしまいました☆ (´・ω・)イイ
本物っぽいってかガワは本物だよ。
中に基盤が入ってないだけ。
378 :
名無しさん必死だな:2006/02/14(火) 11:08:31 ID:mkFqNlhK
だから言ったじゃね〜かよ。
GBミクロを買った人は任天堂が認めるお金持ちですと。
ミクロはそんなに売れなかったけど、DSは爆売れして儲かったから、
ミクロ不振は不振として、外殻はこういうサービスに回したんだなキット
中身は… 枯れた技術の水平思考?
380 :
名無しさん必死だな:2006/02/15(水) 22:27:21 ID:4k9gcj0Y
DSでミリオン量産しちゃったからな。
レボでどんな攻勢を見せてくれるのか、今から非常に楽しみだよ。
381 :
名無しさん必死だな:2006/02/15(水) 22:36:01 ID:HxzzxSVZ
本当の任天堂の黄金時代はこれからはじまりそうだな。
382 :
名無しさん必死だな:2006/02/16(木) 20:16:00 ID:Y75PEWmn
成功している間にも二の矢、三の矢と次々に話題を提供。
と思っていたら、まだあるのか。
恐るべし、いわっち。
将棋のように一歩一歩詰めていく作業だな
384 :
名無しさん必死だな:2006/02/16(木) 21:06:44 ID:0WfANEem
これからの展開次第で、
使う人によっては「家電」にもなる可能性のあるDS。
イワッチがそれも視野に入れて戦略を
進めているのだとしたら、
あの人への当て付けなのかもな〜(笑
色んなことに手をだして攻めまくってるように見えて、
同時にさりげなく周りを固めてるよな。
ゲーム業界以外からも応援が得られることをしているというか。
386 :
名無しさん必死だな:2006/02/16(木) 21:12:44 ID:n9ehX5P9
「あくまでもゲーム」
というような主張を数年間は言ってたけど、
昨日のインタビューでは、
「全ての娯楽がライバルだからゲームの枠を超えた戦略をとる」
みたいなこと言ってたなぁ。
全ての娯楽がライバル、ってのは数年前も今もスタンスは同じだろうけど、
それに対するアプローチの仕方はやっぱり組長と若頭じゃ違うね。
>>384 ゲームのためにゲーム以外を利用してるからって
組長の玩具的な思想への当て付けとは思わんけど
>>387 組長へのあてつけじゃなくて、
「ゲームはトリガーにすぎない」とか言いいながら
全然家電化できてない人へのあてつけだと思います。
389 :
名無しさん必死だな:2006/02/16(木) 21:37:16 ID:rX/YGSDc
あれこれつけても電池が持ちませんよ
ニ_|_
/  ̄ ̄ ̄ V ̄ ̄ ̄ヽ ニ !
/ ヽ. □ |
/ 人 ヽ ―┬―
| / \ l | |二|二| |
| _∠二i、 ,i二ゝ、 l | |_|_| |
| ノ─( ・)-( ・)-l ノ  ̄ ̄ ̄
l (ヽイ〃  ̄ つ  ̄ `l_,/ ヽ マ
ヽ(__i 、___,、__ノ | フ |二|二|
ヽl -二二- // ) !‐‐!‐┤
ゝ、 ____ノ /__ '^ー―――
/ ,, \ |.| // /  ̄/ / | / ̄ヽ
((_ ̄ ̄[]つ// / / / レ' |
l  ̄ ̄ /l二三三二l ) ノ
| </ ,⊂lノ  ̄
391 :
名無しさん必死だな:2006/02/16(木) 21:40:52 ID:Y75PEWmn
電池保てばいいなぁ。
今のところ比較対象となるPSPのおかげで
DSの電池が保ちそうな”イメージ”はある。
どっかのメーカーのようにゲームも出来る微妙なメディアじゃないからな
まずゲームありき
393 :
名無しさん必死だな:2006/02/16(木) 22:18:19 ID:h6BnqDB1
>>391 Liteはバッテリーも強化してるからな。
5段階中4が、多分ノーマルDSと同じだと思うんだが
最大10時間が15時間になってる。
だからLite買っとけ。て事だろう。
394 :
名無しさん必死だな:2006/02/16(木) 22:33:56 ID:Y75PEWmn
>>393 うーん、DSは持ってるんだけどなぁ。
発売日に一応様子を見に行ってみるか。
残ってれば買っちゃいそう。
Liteはあればあるだけ売れると見た。
>>393 5段階中、最低の1でプレイしたら15時間って可能性も・・・。
397 :
384:2006/02/16(木) 23:10:53 ID:0WfANEem
>>387 組長へのは当て付けじゃなく、むしろ見せ付け
>>388 その通り。嫌がらせともいえるかも
イワッチの黒い部分が見え隠れしてるw
399 :
名無しさん必死だな:2006/02/16(木) 23:54:21 ID:paWYdTOZ
>>398 まあ、時間と場所とお金を取り合ってるわけだからなあ。
任豚のダブルスタンダードにはついていけんわ
>>388 ゲームが普及のトリガーであって
そんな事ぜんぜん言ってないし。
あれだけ非難してたゲーム以外の機能も
簡単に掌を返して付けちゃいましたね。
ゲーム以外の機能はつけないって油断させられてただけだろ。
何泣き言言ってるんだか。
「付けないって言ったじゃんかーーー!! うえーーーーん!!!」
GK哀れすぎ
オプションだしな。
嫌なら買わなければいいだけ。
>>403 まあ、実際のところ本体にはゲーム機以外の機能はついてないけどね。
ぷれいやんも今回のブラウザも全部外付けっていうのがミソだと思う。
本体自身はゲーム機だけれども、CPU2個だったりタッチパネル付いてたりして
ハードとしてもそこそこ強力だから、工夫次第でゲーム以外のあんなことや
こんなこともできますよっていう技術的なデモンストレーションの意味合いも
濃いと思われ。カートリッジ式の利点を最大に生かしてる感じ。
PSPはUMDが光学式である以上、媒体のほうに付加機能をつけて
本体を補佐するようなことができなくて、周辺機器みたいな形式に
ならざるを得ないから辛かろう。
PSPもUMD(ゲーム画面も?)をTVに出力するオプションパーツが出るとかでないとかきいたけど。
TVで見るんだったらPS2とDVDでえーやんっつー。。。
なんか必要性とかユーザーの求めているものとかまったく考えてないきがする。。。
ユーザーの立ち位置からの視点が大事なんだなあと思った。
そうだ!一ヶ月ほどクタと岩っちを交換してみりゃ面白い勝負が出来るんじゃね?
任天堂ではクタが組長の指示で軟禁され、
岩っちはSCEの社員を一通り面談した後に
頭痛で寝込みそう
409 :
名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 22:24:49 ID:PVXYNTfh
こりゃレボにも期待がもてそうだ。
こんなことなら、もっと早くに社長に就任して欲しかったよ。
だったらGC初期の迷走を重ねる任天堂を見ないで済んだかもしれないのに。
GC初期の頃、妊娠は岩田を叩きまくってたな
山内時代よりはるかに好感が持てる企業にかえてくれたのに叩かれていてかわいそうだった
>>408 ソニーの誰かが絡むだけで、ネタになるなw
GC初期の頃は岩田は社長じゃなかったけどな。どこの世界の話だ
プレイステーションワールド
匿名掲示板だから全体で一つの意見みたいに見えるんだろうけど、
んなこたーない。
いろんな意見の人がいるだけだよ。
N64 の時に交代していればなあ。
もっとも、その時じゃ若すぎて力量が足りないだろうから完全に妄想だけど。
416 :
名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 02:58:56 ID:iMBlylKN
スマブラのマスターハンドの動きのモデルは岩田社長の手、って本当?
>>403 散々非難しておいて付けるという虫の良さを指摘された時は、
そう言って逃げるしかないよな。
頭の弱い人にレスするのは
性格悪い証拠なんじゃないかな
420 :
名無しさん必死だな:2006/02/22(水) 12:15:02 ID:4tBCOX22
ワンセグ、Operaとあっさりやってのけちゃって、
これでOperaがPSPのブラウザよりも快適だったりしちゃったら、
目も当てられない。
解像度の時点でムリムリ。PSPでも足りないもん
2画面で片方に拡大表示、タッチペンでグリグリスクロール。
予想以上に良いかもよ。。。
PSPの解像度っていくら?
少なくとも使っていて不快感はないと思われる。
今ほど大事な時期に、そんな感想を持たれるような製品にGOサインを出すほど
おろかな真似を任天堂がするはずがない。
プレイやんと同じでどうでもいい商品だと思うけど
あれこれできて凄そうというイメージ戦略でしかない
lite 出しても依然品切れだったら
生産管理の出来ない社長だな。
この反省を生かして据え置き機ではやってほしい。
>>423 480*272
DSの2画面よりも広い。
年末年始の在庫不足とDSLの出荷数不足(見込み)で待たされてる人は
3月に買えないと最大もう4ヶ月に突入する。
さすがにこの社長駄目なんじゃないかって気がしてきた。
実力が駄目なのか運が駄目なのかはわからんけど。
年末年始の爆発規模を予想しろってほうが無理
神様だって全能じゃないんだから
430 :
名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 20:14:02 ID:lo4EuLgf
じゃあ運が駄目(ない)ってことで。
DSLの方は予測できたのに用意出来てないし。
431 :
名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 23:25:00 ID:Hiz0KgXk
/  ̄ ̄ ̄ V ̄ ̄ ̄ヽ
/ ヽ
/ 人 ヽ
| / \ l
| _∠二i、 ,i二ゝ、 l
| ノ─( ´ )-( ` )-l ノ / ̄
l (ヽイ〃 U ̄ つ  ̄U `l_,/ | 申し訳ありません…
ヽ(__i 、___,、__ノ |_) <
ヽl -二二- // | こんなはずじゃなかったんですよ…ホント
ゝ、 ____ノ / \_
// \ ___ノ\
432 :
名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 23:29:10 ID:UHqK28pY
湯川専務はDCの生産の遅れで降格されたが、
任天堂の担当者も結構ピンチだろうな。
DSの生産も遅れて、liteすら遅れてる。
もうグダグダ。
企画戦略は巧くいってるけど、こういう所は失敗続き。
>>429 仮に信越化学の社長だったら
12月頭には手を打ってるよ。
この社長は企画は一流だが生産管理に関しては駄目だ。。
岩っちがんばれ。
自分の周りでは、春休みに暇になるから、
PSPかDSどちらか買うか迷ってた人が何人かいたけど、
結局、liteが決め手でDS買うことになった。
で、色はエナメルネイビー。
心変わりしやすい層をターゲットにしてるんだから、
タイミングは非常に重要。
436 :
名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 23:40:14 ID:CTRhHPQc
数が行き渡ってない状態で新型出すのに
生産ライン止めるなんてありえないだろ。
トドメにこのザマ。
>>433 どういう手を打つべきだったのか具体的に教えて
>>437 増産の為の委託工場の確保、部品メーカーとの交渉。
少なくとも全国のちびっ子が待ってる時に
生産止めるなんてありえんだろ。
ソニーの生産工場を買収し、
PSP生産ラインをDSLite用に置き換える
…と思ったが、初期不良祭りで
任天堂の信用失墜になりかねないので、無理
440 :
名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 00:06:07 ID:EuC8jeJv
PSPの工場もDSの工場もそんなに品質は変わらない希ガス。
不良品をそのまま出荷するか、しないかの違いだけで。
>>438 12月にDSのラインを増設するなんて非現実的だな
442 :
名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 00:08:13 ID:BA2UIwV5
不良品を強行販売がソニーで
任天堂はクオリティー重視で販売延期か。
年末の異常な需要に耐えられる在庫を確保しただけでも偉いよ
そこである程度出荷を絞れればよかったんだろうが、
流通はそんな単純にコントロールできないのかもね
444 :
名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 00:16:04 ID:yWgjp9mU
まあ不良品を売りつけるなんて、プロの仕事じゃないからな。
リスクかぶってでも不良品は売らない。
任天堂としては当然の決断だな。
延期しなけりゃ解決出来ないくらい、確率自体は高いんだよな。
中国生産のDSはたいへんですねえ。
PSPはメイドインジャパンですが
>>435 で、まさかその周りの友人たちがlite買えると思ってるの?春休み中に
>>448 予約すれば大丈夫だと思ってたけど(過去形)、
色はあきらめるしかないだろうね。
予約さえ徹夜して並んだり早朝開店前に並ばなきゃならないような有様ですよ。
451 :
名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 10:09:06 ID:ou9F1vn9
これはもうバテン2のCMに・・・
なんてバカ話はともかく、本気で国内へと工場移した方が良いのかもしれないな。
情報流出の問題もあるし、まさにこれ、(中国を使うことが)安かろう悪かろうじゃないですか。
日本製のPSPより
中国製のNDSの方が信頼性高いんですが?
世界で認められている日本ブランドの信頼を落とさないでください PSP
まあ、勝ち戦にはあまり向いてない人かもね。
企画力、営業力はすごいけど、会社の生産能力がおいついてない
みたいだし。
DSLiteも、「早めに改良しないと、PSPにしてやられる」という
危機感があったからなんだろうけど、結果的にはまだまだ
いらなかったどころか、DSLiteのせいで1月以降の生産も減って
機会損失しまくりな状態だし。
旧DSの在庫がなくなってしまってやむなく前倒し発表したとか、どっかで読んだ気がする。
>>454 ニンテンドーDS Lite、早すぎた登場のワケ
http://www.yukan-fuji.com/archives/2006/02/post_4851.html これまで同社が発表した数字から、現行DSの2005年度月間平均実売台数を割り出すと、
1月から9月までは23万台前後だが、10月から12月の3カ月間は約3倍の70万台に急増している。
この期間は年末商戦期だけに、任天堂としてはおそらく工場をフル稼働して生産にあたったと思われるが、
通常の3倍までの在庫を見込んだにもかかわらず、その予想を上回る勢いで購入希望が殺到したようだ。
そんななか、上位機種の発表まで見込んで在庫調整する余裕はなかったのではないだろうか。
同社は「発表はもう少し遅い予定だったが、売り切れの状況が続いているので、急遽前倒しで発表した。
タイミングを誤ると、現行機を買った人から不満の声が出るかもしれない。
それによって信用を失うことが一番怖かった」(広報室)と説明する。
>>455 ありがとう。
信用を失うことを恐れてたのに、1色しか出せなくなって不信感与えてしまってるね。。。
なんとか挽回してほしい。がんばれ。
正直な話、旧型買って間もないころに「Lite発売します」って言われるほうが
まちがいなくトサカにくる。それに比べりゃ「遅れます」ってのは俺としては
ぜんぜん問題ないな。半年ぐらい遅れるとなるとちと辛いけど、
1ヶ月や2ヶ月ぐらいなら毎日会社行って仕事してりゃすぐよ。
>>453 今まで勝ち戦の経験が無いというか,基本的に防戦ありきの状況からの
経営経験だからどうしても慎重な姿勢になっちゃうんだろうな.
前社長も失敗続きの後の成功だし,経営でとても慎重なのはファミコン時代に
爆発的に増え,今なお豊富にあるキャッシュが物語っているというか.
1月上旬 ニンテンドーDS本体の店頭在庫が不足し始める
1月中旬 近く新型のDSが発表されるという噂がインターネット上に流れる
1月26日 任天堂、「MOTHER3」の発売日を正式発表
第三四半期(平成17年4月-12月末)業績を発表
ニンテンドーDS Liteを発表
10数日前の任天堂米国法人の見解との違いより、任天堂に対し不信感を募らせる方々が出始める
2月上旬 DS本体の店頭在庫が深刻な枯渇状態に
2月15日 「ニンテンドーDS カンファレンス! 2006.春」開催
2月22日 ゲームボーイ ミクロを同梱した「MOTHER3 DELUXE BOX(デラックスボックス)」を発表
この同日中に、任天堂がゲームボーイ ミクロを「諦める」方針であることが判明
2月23日DS Liteの初回出荷台数が不足するという情報も一部に流れる
DS Liteの発売を待っておられる一般の皆さんが気軽に店頭で購入できない事態が発生する可能性も
2月24日 DS Liteアイスブルー、エナメルネイビーの発売日延期を発表
任天堂は「製造工程の予期せぬ支障が原因」と発表している
2月26日 依然DS Liteの従来のコマーシャルを放映し続ける
もういい、社長辞めろ。
>>459 今の所、他の社長候補がいない。
いわっちの失態であるのは間違いないが、
真摯に反省し、次に繋げてくれればいいよ。
辞めるほどの失態じゃない。
がっかりはしたが。
やっぱ人間なんだと思ってちょっとほっとした
ここ最近戦略がはまり過ぎ当たり過ぎで恐ろしいくらいだったもんなあ
ていうか当りすぎたからこんな品薄地獄になったんだけどね。
岩っち自ら直送品をリヤカー引いて売り歩くしかないな。
というか、こんなチャンスに何も出来ないPSP。。。
まあ、実際は計算してちゃんと多めに生産してたんだけどね。
ただ、一か月でいきなり百万台以上のストックを売り切ってしまったことが
本当に誤算だったんだろう。
で、ライトを急いで発売してフォローしようとしたが、うまくはいかなかった、と。
迷惑な話だが、同情しないではない。
467 :
名無しさん必死だな:2006/03/01(水) 11:06:23 ID:xQniRegk
GBASPレベルだと思ってたのかな。
どうぶつの森も品薄起こしてた事から考えると、
ぶつ森ダブルミリオンまでは任天堂も読み切れず、
それに伴うDSの超人気も誤算だったと。
元プログラマということで、ソフトウェア・コンテンツ供給に関しては
滅法強くても、ハードウェアに関してはそこまで強くないと見える。
その点でエンジニアのクタたんにかなうものはおるまい
470 :
名無しさん必死だな:2006/03/01(水) 11:37:09 ID:3CqD1t11
>>469 あっちはガチガチのハード屋で、スペックの高いものさえ作ったら
あとはサードがなんとかするって発想だから…。
これでいわっちもチャンコロに頼るなどということがいかに愚かな事か
理解できたんじゃね。日本で生産すべきだな。
値段上がっちゃうよ
生産管理担当者は胃が痛いだろうな。
会社的には嬉しい悲鳴ってやつだろうが。
人手に頼らない自動組み立て工場とか作れんだろうか。
あの国とつきあえばみんな胃が痛くなる。検査担当はまったく当てにならんし
列車で輸送する際も途中で箱開けて抜くやついるし、列車強盗だって出る。
税関まで来ても盗むやついるし日本について開けてみたら中身が摩り替わって
たことがある。あの国になんで進出したがるのか俺にはわかんね。
バーチャルボーイ2を出して成功させたら神
バーチャルボーイ+レボコン+WIFIで
新次元が切り開けそうな気がする
479 :
名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 11:57:13 ID:4/Ml23CO
レボの結果次第だな。
昨年のインターフェイス発表が吉と出るか否か。
480 :
名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 13:07:18 ID:ltAgowxA
ソニーのやり口の一つに、話題性ってあるでしょ。
それ全部潰して回ってるんだよ、岩田任天堂は。
481 :
名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 17:51:24 ID:OxFFacRJ
ソニーが盛り上げようとすればするほど、逆に利用されて任天堂の宣伝に使われる。
ソニーも最近それに気づいてるからか、それともただ単に
策が無いのか、大々的な発表はしてないけど
483 :
名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 22:07:30 ID:PTDcX76f
ソニーが発表をしようとすれば任天堂に利用され、
発表しなければ存在に気づいて貰えない。
八方ふさがりですな。
良いものを地道に作り続けていけばいつか正当に評価されることも
あるさ。
が ん ば れ。
>484
定型句「じゃぁなんでベータは負けたの?」
評価されないこともあるから。
ワロタ
そのトラウマで、今みたいな宣伝先行、イメージ先行路線になっちゃったのかな。
>>485 ユーザーの求めていたものが画質<録画時間だったからさ(´∀`)
490 :
名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 18:49:50 ID:FQ5FNoKj
BDもベータ化してしまうんだろうか・・・PS3に運命を託さなければ普通に普及してたっぽいが。
>>490 いやHD-DVDとともに普及しないかも知れない。
正直消費者はDVDでまだ十分だと思ってるし。
PS3にブルー例搭載はリスク高すぎるよな。
PS2のDVDの二匹目のドジョウを狙っているにしても…
お家の事情がよろしくないようで。
あのころはDVDのソフトがたくさん出てて安いDVDプレイヤー欲しいなと
大勢思ってたから売れたが今BDプレイヤーなんて誰が欲しがるんだ?
BDソフトなんてろくに出てないのに。AVオタは安物のPS3なんざ論外だし
DVDより高画質になるだけのBDはAVオタにしかアピールしないけど、
PS3はAVオタにアピールできない。
PS3の未来は漆黒の闇に包まれてるね。
早い所DS Liteの生産を軌道に乗せてくれ。
時間かかりすぎ。
アイデアや着眼点の良さや人柄じゃどうにもならない問題だからねえ。
完全無欠の超人じゃなくてほっとしたというかなんというかw
実は計算のうちだったりしてな。。。
DSliteの行列騒ぎで、FF12の話題がかすみそうだし。
小出しにして行けばソフトの売り上げも無理矢理ジワ売れっぽくできるし。
DSのソフトがランキング上位を占める期間も長くなるし。
2回祭りを起こしてるからな
499 :
名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 03:20:33 ID:ee9e1iPP
>>1 おい、裕も含めてDSLの下画面傾いてる奴けっこう居るってよ。
岩田w
500 :
名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 21:59:03 ID:rmS87qiV
DSLの発売をわざと延期してFF12が初動100万に押さえたら岩田社長の勝ち
しかし空白の17分事件といい、今回のDSLをFF12にぶつけたことといい
岩田社長はゲーム業界の救い神っていうよりは「ゲーム業界の戦神」って方がしっくりくるな。
501 :
名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 22:00:23 ID:2J0DKbvx
502 :
名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 23:46:21 ID:kbWxzPNl
確かに岩っちはかわいい戦神だな。なんとかFFを封じ込めてほしいぜ。
>>492 簡単な話で、コピーワンスをすり抜けた陣営が勝つと思うw
あとPCに限れば例のごとく日立LGがマルチ出して終わり