1 :
名無しさん必死だな :
2005/12/26(月) 17:23:29 ID:VHFI5YFK
z
4 :
名無しさん必死だな :2005/12/26(月) 17:26:38 ID:VHFI5YFK
更新済み: 12月 24日 22時 38分 560アクセス突破です。ありがとうございます。 更新済み: 12月 25日 14時 42分 2枚目以降に写っている本体は私個人が使用している360です。 お送りする商品は新品未開封品ですのでご安心下さいませ。 更新済み: 12月 26日 13時 11分 1000アクセス突破です。ありがとうございます。 市場では大体37500円くらいが相場のようですね。 pu wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
6 :
名無しさん必死だな :2005/12/26(月) 17:35:36 ID:AF+ZV/6j
92 名前:水先案名無い人[] 投稿日:2005/12/25(日) 16:30:13 ID:bp1Jhx370 僕が初めて出会ったゲーム機はなんだと思う? そう、ソニーのプレイステーションって機械さ。その当時の性能としては 良くできてたと思うよ。でもね、まだまだ面白くなって欲しいと、 いつもぼくは次世代PSの妄想をしていた。もっとディスクの容量強化、 グラの綺麗さ、ゲーム性の向上・・・ってね。 あれから数年が経って、僕が今まで待ち望んでいたようなゲーム機が現れた・・・。 そう、プレイステーション2さ。僕は思わず「す、すげぇ・・・。」と嘆いたよ。 プレイステーションポータブルも発売された当時は驚いたよ・・・。「携帯ゲーム革命だ・・・。」、嘆いたよ。 そう、ソニーコンピューターエンターテインメントはいつも僕の想像を遥かに超えてくれる。 あと3,4ヶ月経ってみてごらん、 プレイステーション3は今、僕たちの想像を遥かに超えてくれるから・・・・。
PS3、ブルーレイガンダムとかでるんだろ?wwww
あぁ僕の名無い
>実験1:CoD2の死体はどんなもん? >XBOX360はシーン全体で4体まで。 >死体が一杯発生する激戦区(Hill400防衛とイギリスのラスト篭城の2箇所)で死体に集中して実験しました。 >基本的には視界外の物から消すようにしてはいるようなので、画面に無理やり4体見える状態を作ってから >倒したりしなければ、パッと消えてしまう事はめったに起こらないようにはしてあるみたい。 >戦闘終了後数えても4体までしか見当たりません。 >PC版は数えるのがめんどくさい、、 >けどがんばって数えてみました。360でやったイギリスキャンペーンのラストの篭城で戦闘終了後に >数えてまわった所、多少誤差があるかもしれませんが、54体でした。 死体だらけ。 いくらなんでも十分の一はショボすぎる。 ワラワラ苦手なのはGPUキャッシュ少ないせいか。 N3も予定した速度出なくて延期しちゃったしな・・。
PS3だと1000人はいけそう
11 :
名無しさん必死だな :2005/12/26(月) 20:12:30 ID:CprBWN63
開発キットが間に合わなかったとかで まだeDRAMが機能してないだけだろ 何でもかんでもネガキャンしてるなよ
>>11 開発キットは間に合ってたし、eDRAMもβ機の段階で使えてたよ。
360版のCoD2はPC版を遥かに凌駕してるとか適当な事をふれまわるからだろ
>まだeDRAMが機能してない 珍説がきたなあ どうやって描画してるの?
βではサウンド機能の一部が使えないってのは聞いた事あったけど eDRAMが機能してないってのは初めて聞いた。
あげてるしわざとだろ
開発キットがとかGPUとかはこの問題にはあまり関係なさそうだが… ああでもeDRAMのせいの可能性はあるからGPUの疑いはあるか でもたしか画面内のオブジェクトが残ったりってHDDに依存するんじゃなかったっけ? となるとコアシステムのせいでデフォでHDD使えないってのはマジなのかな? まぁこれでHDD無しのPS3があっさり50人残しとかやったらウケるが、VRAM256MBだから余裕か?
360はeDRAMにしかレンダリングできないのに機能しなかったら何にもできないわけだが。 脳内にでも直接描画するんかな?w
そういやバグでAAかからないっていってたけど 今思うとパフォーマンスの問題だったんだな 結局AA無しかンレンダリング解像度下げちゃったね
>>17 フィールドが変わらないならHDDは関係ない。
「『CALL OF DUTY 2』は、Xbox 360のパワフルなハードウェアの新しいベンチマークとして、映画のような迫力体験を提供します」
>>21 ああそうかマップの切り替えとかの時の話だっけHDDは、勘違いして覚えてたw
となると単純にVRAMの問題っぽいな、360買うのなんて初代も持ってる人だろうし
初代箱体験しちゃった人にはそんなPS2時代に戻されたようなことガマンできるのかな?
たしか信者の煽り文句でPS2と違って箱はオブジェクトが残ってるんだぜプゲラウヒョみたいな煽りしてたし
>でもたしか画面内のオブジェクトが残ったりってHDDに依存するんじゃなかったっけ? あー、いや何勘違いしてるんか知らんけど・・・ HDD依存するのは画面内に残るオブジェクトの数じゃなくてさ、別のエリアに移動した時など (現状のエリアデータを廃既して新たなエリアをロードしたとき)に、以前のオブジェクト位置情報だけ HDDに退避させることだよ。 同一エリア内でのオブジェクト位置情報それ自体は凄く小さなデータだから4体でも4000体でも大して差はない(座標とか小さな数値として保持するデータだから) ただ画面内に沢山の死体を表示させるとオブジェクトの頂点情報が膨大になってくるので(人体オブジェクトは複雑なので) 頂点シェーダーに物凄く負荷がかかってくる。死体を少なくしているのは頂点情報を減らして描画負荷を減らすのが目的。
>>20 分割レンダリングは再頂点演算処理が発生するのと
テクスチャキャッシュのヒット率落とすから
よほどの処理パワー余ってなきゃ避ける。
(処理の軽い)ダウンロードゲームは
4xMSAA掛かってるもの多いんで、ハードのバグはないかと。
あと、DOA4は意地でも4xMSAA掛けてくると思う。
29日に確認して、このスレで報告するよ。
>>9 PC版の設定ではフィールド上に一度に存在可能な死体の数は
Tiny … 3 、Small … 5 、Medium … 10 、Large … 20 、Insane … 64
らしいです。XBOXはどうやらSmallのようですね。
表示数によるパフォーマンスヒットがGPU,CPUの負荷か、メモリ量によるものかを
PC版で検証してみると面白そうですね。
死体が残らないのは残虐表現の自主規制だろ 少しでも負荷減らして消費電力を軽減の為かもしれない 大体、死体が残るか否かが面白さに直結するとでも? FSAAもeDRAM叩けるようになれば余裕です。
>>27 >大体、死体が残るか否かが面白さに直結するとでも?
あれだけHDDと512MBメモリの恩恵だと豪語してたのはどちら様ですか^^;
>>24 統合シェーダで頂点演算処理がネックになるというのは皮肉な話だ。
(フレームシティも明らかに頂点演算処理削ってる)
頂点処理増やすと、ピクセル処理に回せる仮想スレッド数に
影響すんのかもね。
DOA4をようやく作り終わった板垣がしばらく仕事の事は考えたくないっていってたから 2chにきてすき放題ぶっちゃけて欲しい。下のスタッフでもいいけど
>>25 当時βの開発機ではGPUのバグでAAかからないって話があったんよ
947 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/12/26(月) 17:29:59 ID:ymWrSuAF
>>945 PS2 32MB
XBOX360 512MB
PS3 256MB
未だに工作する痴漢
>>27 eDRAMに直接アクセスできる構造だったっけ?
GPUのシェーダーはeDRAM上のROPへデータを渡したり、逆に戻り値を受け取ったりは
出切るけれど、eDRAM上のアドレスを直接指定してデータを取得したりは出来ないはず。
>>33 Xenosは既存のGPUのROPから先を娘ダイに切り離した構造だから、直接アクセスは不可能
eDRAMで作成した環境マップをテクスチャとして読み込みするような事すら出来ないし
完全にレンダリング専用バッファの扱い
FSAAの制限はeDRAMの容量から来る制限だから、GPUの叩き方で回避するのは難しいだろな
UMAの帯域不足をeDRAMで補った形なんだけど、 完全なembededにもならず、微妙な帯域で PS2のeRAMほどの鬼帯域でもなく、 テクスチャキャッシュにも使えず なんか不可解なことになったのかな eDRAMに1080*384で120fpsでインターレスでレンダリングして DRAM上でプログレッシブ変換 60fpsで出力って なんとかならないものなのかな
ドーター側にはハードワイヤードの論理回路がくっついてるだけだからあまり変わった使い方もできないんじゃないかな
描画面積が4倍になるんだから、最低でも200GB/sの帯域がほしかったよな。 GPUからのデータが22GB/sでしか送られてこないから(片方なら11GB/s) フィルレートはまったく上がらないし。
>>35 単に合成するだけなら120fpsでレンダリングする意味が無いような…
タイルレンダリングで良いんじゃないか?
モーションブラー的な表現に使うならともかくとしてね
どう考えても途中でやっつけ仕事でスペック上げたつけがきてる
40 :
名無しさん必死だな :2005/12/26(月) 22:43:25 ID:F91J/9i+
41 :
名無しさん必死だな :2005/12/26(月) 22:47:15 ID:m9u8sdzt
995 :名無しさん必死だな :2005/12/26(月) 19:20:56 ID:5Bb3kGsP RSXが出来てないんで必死なんだろ。 PS3に明るい話題があれば、そっちの話で盛り上がりたいのだろうけど。
>40 (*´∀`) ツヤツヤ
360が醜いんではなく、ナムコが醜いな。ナムコはもうダメかもわからんね。
PS2で作ったほうが綺麗じゃなかろうか
無駄に、処理重そうなことはやってるんだけどな。 センスがないとここまでショボくなる。
なんかATIがFUD垂れ流して海外の掲示板で大騒ぎになってるな だから言わんこっちゃ無い。情報を閉ざすもんだからこうなる
ソフト作ってもらってんのに360擁護の為にナムコに責任転嫁とはチカンは悪質だな
ATIもFUDしているヒマあったらまともなGPU作れよぼけ
その肝心の作る技術が無いから腹いせにFUDしていると見た。
9800proの頃はNVIDIAが転けてたからもっと凄かったじゃん。
FUD とは、不安(Fear)、不確実(Uncertainty)、不信(Doubt)を表す。 FUD は、競合相手が自分達のものより優れていて、しかも価格も安い、 つまりは自分達の製品では太刀打ちできない製品が発売されるときに 利用されるマーケティングのテクニックである。具体的な事実でもって 応酬できない場合に、不安による扇動が「ゴシップ筋」を通して、競合相手の 売り込みに対し疑惑の影を投げかけ、競合相手の製品を使うのを思い とどまらせるのに利用されるのだ
そもそもATIのFUDなぞ誰も信じないと思うが 現在PCゲームでの信用は圧倒的にnVIDIAが得てるし
SCEはラッキーだな nVIDIAと組めて
NV30の時代はなかったことに?
まあPS2のライセンス料があるからしばらく潰れはしないんじゃないかな
時期早々のうえバケの皮がはがれたATI Xenos 遅れ気味のうえ正体が見えないnVidia RSX 現時点ではどちらも褒める要素はないが、Xenosにはけなす要素があるってだけだな。
>>58 ってことは例の1/10発言も真実だってことか
ヨーロッパは発売遅いからちょっと後回しにされてるだけなんじゃないの?
今月来たType Cのビデオカードが前のA、Bより速いと言ってるので多分今月は Cell 3.2GhzとGF7800 GTX 512の載ったのが来たんだろう。
RSXの遅れはマジかぁ。 今の時点で開発ツールに配布する程度も出来てないって事は、一月やら二月から 量産ってのはかなり厳しいね。 するってぇと最速で発売は5月以降って感じかな。
まぁRSXはコケにしてるけどなw
RSXのコアをG71相当にパワーUPさせたって噂があったが ホントにリファレンスツール?に載せるRSXが遅れてるとしたらその関係かな?
RSXって7800のコピペじゃないの? 何が原因で遅れてるんでつか? 以上よくわかってない素人の漏れの疑問。
G71相当にパワーアップというのはメモリの関係から考えにくい。 生産工程とのやり取りで時間がかかっているのでは
DeanA、RSXについては何も言及してないな。つーか > I can't comment on the precise differences between the graphics cards types > that have been mentioned on these forums (A, B, and C) - due to a mix of NDAs, > and the fact that I just can't remember.. was so long ago! G70なんぞ使ってたのは昔の話、と読めなくもない。
実際のところ、遅れているのか間に合っているのかは中の人にしか分らないということだな
PS3のリファレンスツールは、あるとも無いとも分からんので もやもや病にかかりそうです。 でも1月になんかあるから、それまでもやもやしてます。
バスだろ普通に考えて。
つーか、社員なのに掲示板に書き込みしていいのか。 それなら俺も・・・・・・やっぱりやめとく。
G70のクロックアップ版からG71のクロックダウン版に変更したみたいなウワサ話なら以前どっかに転がってた気がする
>66 そんな噂聞いたこともないけど だいたいG71は32ppじゃないのか 遅れてるのはインターフェイス周りじゃないのか
>>74 どーせそーゆー前フリしてからデマ流すつもりなんだろw?
SCEの人間が公式に発表のないスケジュール周りの情報を掲示板に書くわけないだろ
>>78 DeanAの他のPS3開発者がtype Cについて数日前に言及したんでその流れで今回の
発言が出てるだけだよ
>>70 PCI-Eを相変わらず使ってる以上G70(かG71)しかないでしょ
>>79 ああ そういやそうだ
でも市販のいわゆる512Mクロックアップタイプじゃないだろうし(取れる数が
少なすぎる)AとBは性能的には上がっていないんじゃないかな
NDA連呼する癖に開発機の情報を出すのは あんまり信用出来ない気もするけどな
>>80 > PCI-Eを相変わらず使ってる以上G70(かG71)しかないでしょ
DeanAが、PCI-Eの載ったCEBを使っていたのは昔のことなのではないか、といっているのだ。
>>82 Heavenly Sword作ってるNTがSCEEと同じビルにあるそうでその時々掲示板に
書き込む開発者が知り合いっぽいから信用できないことはない
>>83 既にRSX使ってSCEEのローンチタイトルを開発中かもしれんね
結局、確かなことは何もわからんままだ。 アチラに情報漏らす気がないと無力だな、外野は。
360がSCEをビビらす程売れてくれればもうちょい情報も漏れてきたろうにな。
ACアダプタにもご丁寧に巻尺あてがって掲載だもんな
そだね 他の実際に作業してる連中が全く情報を書かないのは、なんと言うか怖いくらいの 情報統制だな。ま、企業秘はファシズムで構わないんだけどさw
まぁ誰が見ても急ぎすぎて何もかも中途半端だもんな ロンチにソフトは揃わない延期の連発 世界同時発売するも微妙な数しか用意できない 巨大なACアダプタ
>>86 後藤タン、大丈夫かよ…
相手、MSやぞw
>>86 PXもクロックゲーティングを採用しているんだね、知らんかった。
12月もあと4日、結局リファレンスツールもRSXも出てこなかったな。 いつまでPS房の妄想スペックに付き合わないとならないんだろう。
98 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 07:43:26 ID:1UOKI14C
それは、何かの自爆芸か?>ATI
>>97 X1800XT大失敗(遅れに遅れた上にパイプカット)
X1900XT急遽発表。
そんな会社の発言を誰が鵜呑みにするんだろうか?
ここ最近のATiは、FXの頃のnVIDIAよりも見苦しい。
全てのシワ寄せがドライバに行ってる。
いくら新しく出したGPUが爆死したからといって、PS3にあたらんでも。
箱○の開発に着手したのが2003年だと ATIが9800proでnVidiaを圧巻してた時だね 今では立場が逆転してしまっているが。
敗デブがあちこちに貼りまくるんだろうねw
×圧巻する ○圧倒する
PS3貶してる理由は実は牽制、箱○で手を抜いたのも全てはこの計画の為の布石だった。 来年頭にATIが新型ゲーム機を発表!! そして祭りへ………なんて面白展開になんねーかな。 なんねーよな。
PS3のロンチが予想外にへぼくて祭りになるほうに1000ペリカ。
>>105 Xbox360HDにR580載せてくれたほうが良い。
>>106-107 ps3の新情報はねーし、箱○は期待してなかったけど予想以上の肩透かしっぷりだから暇でさ。
どこかが第三勢力として現れて盛り上げてくれないかなーって願望書いてしまった。
任天堂は独自路線で技術的には盛り上がれないしな。
どこかこっそりゲーム機作ってそうなところってないかなー。
>>108 レボの存在を思い出してやってください。
108からなんかほんのりセガオタの臭いが、MS任天SCEはかなりがんばってるから 今から新規にどこかがやったところでたいしたモンなど出てこないと思うぞ 今は三社が技術とアイデアで鎬を削ってる状態だからそうそうそれを超えるモノ等作れない 特にセガなんぞには100年かかっても不可能、身の程を知れと言いたい
>>109 ファントムって結局名前の通りで終わったんだっけ?
>>111 セガハード買ったこと無い……。
後藤タン記事の箱1.5計画からすると、実際にやるかはともかく、性能アップさせた上位互換の箱540を検討くらいはしてもおかしくないな そうなるとHD搭載機の話が出てくるのもあながち。。。
>>112 そういやファントムなんてのもあったね、中身はx86なPCそのものなんだっけ?
>>113 HDDVD搭載については、結構前から言及されてたしね
やるとしたら統合シェーダーのパイプライン数増加にeDRAM量増加、HDDVD搭載で
メモリ量とバス幅、CPUキャッシュ倍増とかになるんだろうか?
このぐらいやれば、アーキテクチャ自体は変えなくとも、かなり強力になりそうではあるな
>>115 プロセスのシュリンクが進まない昨今
単純にハードコストが跳ね上がることになるけど
お客はついてくるんだろうか?
脳内ハードに比べりゃ随分とちっぽけなチップ組み合わせてる
現実の360でも安定生産がおぼつかないのに
360の問題点は投入した物量よりも
それをうまく纏め上げる概念設計の甘さにある
>>116 確かに全て実現したら、とんでもない値段になりそうだ、65nmへの移行だけじゃ実現は厳しいかな?
アーキテクチャを変えずに実現するとしたら、どこの強化が一番有効だろう?
出来るだけ小さい変更で済ませるなら
GPU内のテクスチャキャッシュ容量増加(メモリ帯域の負担軽減)
HDDVD搭載(12倍速DVDによる轟音の軽減・容量増加)
eDRAM容量を16Mに増加(1280x720でx2AA実現可能な容量)
とかかね?eDRAM増加は厳しそうだが
メモリ量やバス幅変更はコスト的にも厳しいだろうしなぁ
65nm前提のハード作り上げたら、コストダウンが出来なくなるぞ。 その次が来るまでがかなり長く続くと見られている。 つまり、45nmがいつ来るのか。そして65nm->45mだけじゃ 大幅なコストダウンはできない。特に1万円台の攻防を戦えなくなる。 以前よくPS3が65nmのCellで4PEとか言われてたけど、 90nmから始めるというのは凄く現実的だよね。
>>117 HDDVDの搭載だけでも相当のコストアップになるんじゃないか?AV機器の規格として、
HDDVDは死んだも同然だろう。Xbox360販売のみでコストダウンを図らないといけないかも
しれない。現在の販売状況ではかなり厳しくなりそうだが。
65nmへのシュリンクの時点で、CPUかGPU周りに少し手を入れると共にHDDVD搭載して HDD容量を増やし、XBOX540にするというのはどうだろ?もちろん360と完全互換な機種としてね あまり大規模な変更じゃなければ、プロセス移行と共に少し手を加える事は可能なんじゃ ないかと考えたんだが ただ、少し手を加えた程度じゃ余り魅力的にはならないかな…
>>119 HDDVDのドライブ自体は量産さえ開始されれば、そんなコストアップにはならないんじゃ
ないかな
ただ、実際にはいろいろと厳しいだろうね
やっぱ変化ってのはど〜んといかんとダメでない。 今ですら旧箱とさほど変わらないって言われてるんだし。 メディア切り替わるタイミングで新機種ってのは色々な意味で正解だと思う
>>120 手を入れるとやっぱり互換性に問題が生じる。
やるとすればコストダウンの為の方策を講じる位しか出来ないよ。
精一杯互換性を維持しつつコストダウンをしようとしても、
幾つかのタイトルで互換しきれなかったのがPS2だし。
>>123 キャッシュ容量とかを増やす方向なら、基本的には大丈夫じゃないかな?
よほど特殊な事をしていれば別だろうが
キャッシュって既に360CPU上でかなり大きな面積占めてる これを単純に増やすと生産おぼつかなくなるんじゃないのかな。 妄想レベルでもコア一つ減らしてその分キャッシュに、というくらいで 3コアのままキャッシュも増やすのはさすがにきついと思う
>>97 ATIもムービーやPCのグラフィックカードでごまかしていたわけだが、
今出てるPS3画面もムービーやグラフィックカードで作ったものといのは
否定できないよね。
RSXが遅れてたのは、G71にパワーアップするからかもって、 GKの妄想もここに極まれりだなw
RSXがテープアウトしてなくても PS3の発売日が遅れても 山積の360はどうにもならない
「うちがやってるから、他もやってるに違いない」って? 説得力ゼロだな MSは箱の時もそれやってるからな
後藤は360のCPUが強引に作られてと言っているのと同時に、 >PS3のGPUも同レベルの突貫作業なので、あまりライバルのことは言えないかもしれない。 とも言ってる。 360のCPU問題があるなら、PS3のGPUも問題をおこす可能性も高いんじゃないか?
もしRSXの正体がG70じゃない全くの新規GPUだったらヤバイ可能性もあるな
RSXを例えるなら360CPUよりも初代箱CPUだろ
テスト おまんけ
G71はコア700MHzだろ、RSXは550MHzにクロックダウンだしな クロックダウンにした事で、G70ベースより性能アップ+歩留アップの為だし そもそもこの話しは、PS2以上のハード寿命を目指したいって事だし(10年とかか)
>>131 実績のあるG70ベースだから心配ない罠
これがGS改やCell-GPUのRSだったらガクガクブルブル
RSXは、夏から販売されているG70の、というか 去年から使われているGF6800(NV40)の ある意味 改良後継のGPUなんだから、 全く新規のXENOSよりは安心ではある。
一見G70ベースだが、ずいぶん細かいとこまで手いれてるようにも思えるが。 たとえば浮動小数点演算結果がRSXとCellで同じにするとか言ってなかったっけ。 それってnVidiaの内製じゃない演算器で置き換えるってことなわけで。
>>136 開発中だからでしょ。開発途上版に突っ込んでったらキリない。
>>136 さすがに15fpsだと次世代機っぽい絵になるね。
プレイする気はおきんが。
記事の文言は信用しないとしても、ベンチマークの数字はどうする? 捏造?
ATiのスコアを信じる奴はいない
よくでてくるPXってのは何の略ですかね?
プー クス
サンクス!
3DMarkはPixel shaderのスコアだけ貼ったらもっと悲惨な事になってるだろ。
>いずれにせよ、不格好なXbox 360の電源は、Microsoftの熱設計の甘さの象徴で、 >Xbox 360チップセットが微細化して消費電力が下がると、筐体内へ戻り、消えてゆくだろう。 >それまでは、Xbox 360の突貫工事の象徴として残ることになる。 ゴトーたん・・
後藤さん、箱○に対して妙に毒吐くようになったね。 なんかあったのかしら。
最初から本命をマンセーするより、まずは準々本命をマンセーし、次に凖本命を持ち上げ、 最後に本命はこれだとブチあげれば、3回原稿が書けて美味しい。
Xenosをモンスターとまで言ったのにアレだからなぁ。 次は善ちゃん。
当初発表されたまま出てればモンスターだろの
360の開発機の歴史をおしえてください。 α: β: ファイナル:
スライムやドラキーだってモンスターだぉ
Xbox 360 CPUは単なるPPEの寄せ集めでそのため熱問題が深刻になったと しょうもないもん作ったといってるのといっしょだな
>>151 360を実際に買ってみたら目が覚めたんだろう。
160 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 13:13:26 ID:U0Jye71V
>>141 GTX512が絶望的に買えない、というのがポイントなんだろうね。
「X1800vsGTX256にせざるを得ない」って冒頭で書けばさほど誤解のない
記事になったと思う。
違和感はあるなw
>>162 D4解像度、4xMSAAは実現してるようだね。
抜きテクスチャは、αなしでガビガビになってるなぁ。
(テクスチャフォーマットにも10-10-10-2bit使ってるのか?)
人物の肌も生ポリチック。背景のノーマルマップも控えめ。
遠景はビルボード。チーニンもチューニングに苦労してるようだ。
このブラーはゲームプレイ時にも掛かるのかな?
まあ、明後日になれば解かるか。
x4以上のAAとブラーエフェクトがかかってる事から、フォトモードでの画像だろうね
ROMの読み込み速度が書いてないが、記録と同じ2倍速かね?
CD・DVDの例から言えば書き込みより読み込みのほうが速いけど 記載されてない以上、確かな事は分らないね。
CD再生できないのってどうなんだろう。
>>169 市販のアプリとか大半がCDだからかなり困るような気が
当然2ドライブ前提だろう DVDROMドライブが出始めのころ CDRが読めなかったのといっしょで過渡期のシロモノ
ゲーム板のみなさん始めまして。 私は普段そんなにゲームはしないのですが、最近のゲームの奇麗な映像には興味のある20代男性です。 プレーステーション3には興味があって自分なりにインターネット等で情報を色々集めてみました。 しかしコンピュータのことは全く分からない人間なので「すごい」ということはわかったのですが、それ以上のことは さっぱりでした。そこでよろしければコンピュータとプレーステーションに明るい皆さんに質問に答えていただけませんでしょうか。 なにとぞよろしくお願いします。 @プレーステーション3は調べてみるとミニスーパーコンピュータという印象をうけた。セルCPUはスーパーコンピュータに 使用されるようなタイプのチップで、さらにネットワークを介して並列処理も行える(白血病のUDみたいなもの?) この認識は正しいのでしょうか。 AセルCPUは本格的な一般向けの非対象マルチコアプロセッサであり、ものすごく早いすごいチップである。 これはたいしたことじゃないのでしょうか、それとも驚くほど画期的なことなのでしょうか。
Bパソコンのようにも使えるらしい。リナックスというOSが別売ハードディスクに入っていてコンピュータとして過不足無く使用できる。 これは正しいですか? Cもしプレーステーション3がパソコンと同じように使用できる機能をもっているとするなら、一般に発売されているPCと 機能面でどのような違いがあるでしょうか。プレーステーション3で可能で、一般のPCでは出来ないこと、あるいはその逆は? Dずばりエンターテイメント専用パソコンがソニーの狙いでしょうか。そして一貫してコンピュータと主張しているのは、欧州に 輸出する際の関税を考えてのことですか?それとも本気でリビングコンピュータを狙っているのでしょうか。 本当にリビングに一台コンピュータを置き、積極的に活用する時代やライフスタイルが来るのでしょうか。 ぶしつけですが皆さんの考えを聞かせてください。
初めの2行が、出会い系の挨拶みたいだ
なんか釣りっぽいけどな。 1.yes (ただしCellに限らず、普通のPCに入ってるx86でもスパコンは作れるし、分散コンピューティングもできる) 2.yes(一般向けという事だから) yes(何を走らせるか次第だが。) 画期的なCPUではある。 3.ハードディスクの詳細が不明なのでなんとも。PCとして使えるかどうかは、SCEや他オープンソース企業の頑張り次第。 4.自分で機能面で同じって定義してるじゃん。なら同じなんでしょ。 5.ソニーの狙いはソニーに問い合わせてください。 汎用PCとして考えた時、PS3がLinuxを積む以外にも、BD-Javaっていうのもあるんだよな。 MSとしては、BDの妨害工作をしてしまう位驚異に感じてるようだけど、 実際にリビングコンピュータとしてどれくらいの役割を果たせるかはわからないな。
1.Cellをスーパーコンピュータに使用することは出来る。並列処理もやれば出来る 2.たいしたことです。市場を築けば画期的です 3.使えるが過不足はある 4.既存のアプリケーションが使用できないという違いがある 5.そうです。コンピュータと主張するのは事実コンピュータだからです。PSを出している会社は ソニーコンピュータエンタテインメントの名からわかるとおり、一貫したポリシーです そのようなライフスタイルは必ず来ます。PS3がそうなるかは知りません
>>174-175 1.違う。
2.一般向けの定義が不鮮明
3.間違い
4.現状、<一般のPC>はWindowsOSとアプリ、対応周辺機器が使えるがPS3ではそれらの大部分はつかえない。
5.(ヨーロッパ輸出での)関税の為と言うのが今のところ一番大きな目的だと思う。
久夛良木信者の俺の意見はこう。
180 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ :2005/12/27(火) 16:46:52 ID:6sfJXGkB BE:30343469-
サムスンTV効果が早くも切れたのか。
ナッチは箱○買ったんか
まぁ、初代プレステの頃からコンピューターコンピューター言ってたし AV機能を付随させたゲーム=スパコン程度の認識でいいんじゃないか?>クタタン用語 PS2でLinuxが動いているが、PS2をパソコンとは誰も言わないしな
そもそもPS2でLinuxが動いてること自体を知らない人間の方が圧倒的に多いと思われ。
PS2じゃLinuxで動くアプリは事実上皆無だったし そもそもLinuxマシン自体がPCとして認知されてない 大抵の奴は既にLinuxマシン(ルータ)を家に持ってる筈だしな。 でもPCとして人が接してるのはWinPCのみ。 PCとして扱ってもらうなら最低限 オフィス・メーラ・Firefox・AV記録再生・2chブラウザくらいは最初から揃ってないとダメ。
185 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 18:00:36 ID:qTqxAynn
クタとしてはおまけとして作った認識みたいし。PS3の場合は マジでやる!と公言したほどだから、ある程度期待してもいいかな。
>>184 それほぼ全部Linuxから使ってますが。
さすがにPS2じゃあないけどね。
CPUやインターフェイスはともかく、RAMが32MBじゃあ無理があるよ。
>2chブラウザ ちょwwwwおwwwww 2ちゃんに毒されすぎ(笑
Linux用2chブラウザあったな。確かに。
>>184 >でもPCとして人が接してるのはWinPCのみ。
マカーは人じゃないのかw
>オフィス・メーラ・Firefox・AV記録再生・2chブラウザ この中でLinuxで弱いのはAV記録再生位? 他は一通りあるっていうか、Firefoxはそのものが動いてるしw。
Linux用エミュソフトが(笑)
マカーは本当にかわいそうだな
SCEが新型コントローラーのアイデアに煮詰まった末に、インテレビジョンやジャガーのような テンキー付きコントローラーを提案してくれないかと、ちょっと期待。 ケータイ文字入力は既に広く認知されているし、ワイヤレスコントローラで効率よく文字入力 出来るような手段があれば、見た目ダサくても結構受け入れられるんじゃないかとも思う。
>>185 PCの体裁ってのはアプリがあって初めて整うもの
MSXやX68Kみたいに「ゲームソフトとプログラム環境があればPC」なんてのは
いまどき通用しない
Linuxが積んであるってことは手段でしかなくて
PC名乗るんなら買ってきて配線して電源入れたら即道具として使えないとダメ
アプリが一式載ってたらそれなりに本気なんだって認める
>>189 いえ古代種です
>>190 ATOK
スターオフィス
Firefox
は無償で使えたんじゃないかな
AV記録再生は有名どころはWinPCでも有償なのが多い
うちはフリーウェアで済ませてるけどLinuxだと現状選択肢が乏しいだろね
日本人はアナログ時代のあと追い、物まね上手、デジタル時代は想像性溢れる韓国人の時代。
ソウルChung Ang 大学の韓流アカデミー理事Kang Chul Keun教授曰く。
Chicago Tribune
Asia rides wave of Korean pop culture invasion
ttp://www.chicagotribune.com/news/nationworld/chi-0512230216dec23,1,5005954.story?coll=chi-newsnationworld-hed "Japanese were very good at the analog era, because they are good at following steps,"
said Professor Kang Chul Keun, director of the Hallyu Academy at Seoul's Chung Ang University,
which teaches the business and analysis of the culture trade.
"But this is now the digital era, which requires dynamism and creativity,
and Koreans hold clear superiority."
さすがES細胞の先進国は言うことが違うなwww
Windowsが他のOSと差別化できるキラーアプリは皮肉にもゲーム つまりソニー、IBMらがCellとLinuxでPC分野に攻勢を掛ければ Wintelの牙城は崩れたようなもの。まあだから必死なんだろうけど
>>194 ATOKは市販ソフト。
OfficeもStarOfficeは市販じゃなかったかな。
OpenOffice.orgの方がフリー。
オフィス系のソフトがwinじゃないと辛くないか? まぁそのうちグーグルが流れを変えるかも知れないけど
マッキンなんて捨てちゃってよ
と言うか、オフィス系のアプリなんかはPCに任せれば良い。 コンソールの強みはTVやオーディオ機器と繋がってるっつー事なんで そっちにリソースを割かなきゃ。
>>198 JustsystemがSonyの子会社なので
ATOKについてはPS3バンドルは問題なしではないかと。
ソニエリ携帯もPSPもATOK使ってるし
StarOfficeって有料化してたんね。こっちはしらなんだ。
Sunってアホじゃ…
>>203 デフォでHDDレコーダー代わりになれば良いんだけどね
PSPとの連携も考慮すべきだと思うし
外部入力のMPEG2/4/MP3記録とその再生は基本機能としてできて当たり前でないと。
PS2のIMEもATOKだったな
>>204 PSBBはATOK
PS2版FF11もATOKになってるよ
PS3もATOKになるだろうね
>>AV機能 一般的なディス鳥LinuxでのMPEG2再生はライセンス的にグレーだからしかたない DVD再生に至ると黒かもしれない(DeCSS使ってる) でも組込用のやつはあるらすい 当然一個売る毎にライセンスフィー取られるので SCEもDVD/BDはファームで再生してねってとこかもね >>Office系 OpenOfficeも2.0は使えるよ むしろフォントの問題かなぁ あるマシンにLinux乗っける意義って 「そこに山があるから」みたいなものだから 明確な目的なんて必要としないけど デスクトップアプリは浮動小数点演算の化け物Cellにとって一番不得意な分野だから そんなもの乗せられてもうれしくない サーバー系は、メモリ・HDDという量の世界だからこれもうれしくない HPC分野ではすごく魅力的 なんで、カーネルとコンパイラが動けばそれでいいよ
210 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 21:00:22 ID:5xt+dJxR
PSPとつながると言えば、ロケーションフリーだが、ロケフリのページに、あと2つ何かがつながるような 絵が載ってたんだよな。 漏れはPS3と、PS3用ハードディスクじゃないかとにらんでるんだが。
211 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 21:01:19 ID:AFp4WSAa
>>209 フォントも、市販ディストリビューションだと、
リコーフォント使ってたりするからWindowsと似たりよったりかも。
ATOKにせよ、フォントにせよ、どこまでPS3-Linuxで使えるようにするかだよな。
やっぱり、SCEがどれくらい本気でするかにかかってると思う。
重い X Window がPS3に最適化されてサクサク。 Firefoxも快適に動きます! ・・・と言う妄想。
うちの1.8GHzマシン上でVMware経由でFedora Core 4動かしても、 さほど重いとは感じなかったけどな。
ゲーム機はアーキティクチャからしてオフィススイートの実行環境には向いてない。 メインメモリ256MBでLinux+X+Gnome+OpenOfficeとか、アホかと。いや動くことは動くけどさ。 そもそも「Windowsの代替物」を目指したところで世界が変革できるわけがない。 PCとは別の真新しい市場を考案して創出しろよ。PS3とクタならできるだろ。
RDみたいにLANでPS3に動画を転送できれば、 PS3でエンコしてロケフリサーバーにって出来そうだけどなぁ。 問題は、すご録にそうする気配がないってころだな。
216 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 23:21:57 ID:QSEgepni
新しい使い方で思い出したんだけどさ、 PS3のギガビットイーサって、ネットワーク上のストレージサービスの利用考えてるよな。 ソニーでストレージサービス提供って、PS3向けの新しいビジネスモデルとして考えてそうだ。
とりあえず一般向けには 使いやすいブラウザつけてPC起動せずともインターネットできるくらいで
やめとけやめとけ。ウェブブラウザなんてSPE使うとこないぞ。 SPE使わないCellはただのPowerPCだぞ。 ピピン@ほどではないが…ホントに、意味ないぞ。
欲しいのは許可されたソフトだけ動ける健全堅牢なシステム 無サポートで自己満足超えないフリーソフトはいらねぇ 企業だけやってくれって感じ
そんなにゲーム機でブラウジングしたいか? PCで十分なんだが
あくまでオマケだろ
>>214 確かにメモリが少ないわな。CPUはともかくとして。
>>219 フリーソフト=無サポートではないし、最近はその企業が
主導で作ってる物も多い。
PCは既にあるんだから、PCが得意な分野はPCに任せて、 PCとのコラボレーションを考えた方がいいと思うんだよ。 エンコ、ってのはよくあがるけど、もうちょっと夢のあるネタないかなー。
SETI
アーキティクチャって言うの止めてもらえないかな… ディスクトップとかみたいで背筋がむずむずする
アーキティクチュア
リビングのマシンって カウチポテト(死語)向け用途だと思うんで ブラウザはできれば付いていた方が良い それも思いっきり軽い奴 ゲーム中にBGで起動して2画面の片方にサイト表示し続けるとか 絶対需要あるぞ 現に俺TVの前でPSPに攻略サイト表示しつつゲームしてるし…
声付きポスペに読み上げられるHメール(;´Д`)ハァハァ
だいたいofficeソフトなんて買わずにネット上でやった方が安く済むよ。 googleも始めようとしているし、MSも対抗して計画してる。 そりゃパッケージ版のような高度なことは出来ないかも知れないけれど 必要最低限の事は充分にブラウザーできるようになるよ
ポータルサイトが提供するWebメールや各種ブラウザアプリが完動するブラウザと、 デジカメ編集ソフト&EPSON/CANONプリンタドライバがあれば非マニアの 一般家庭層には十分だろう。
>>230 Officeソフトで重要なのは
MicrosoftOfficeのデータが作れる、見れるということだから
ネットで出来るとかは意味ないと思うぞ。
OpenOffice使えばタダというのも同じく意味なし。
>>232 Open OfficeはMSのファイル開けるし作れる。
次のMS Officeも保存ファイル形式はXMLでファイルフォーマットはオープンな形になるので、
より互換性が向上するだろう。
>>232 フォーマットの独占がMS Officeの強さだったけど
最近はほころびはじめてるかな
コピーありきの独占だった疑いもある
認証導入したらXP/2003に2000からアップグレードする人が少なくて
かなりあせってる。
機能的には2000で十分だし
2000のファイルフォーマットは解析されてるし
OASIS規格も出てきて
MS Officeの代わりにOpenOffice使うってのも現実的にはなってるよ
GoogleとかのネットでOfficeってのは
AJAXとSVGレンダラ/Javaを使ったオンラインアプリの構想
まだ絵に描いた餅
でもOpera8.5とかFirefox2.0なら可能かも
別に本田じゃなくてもHD-DVDはアレだと思うんじゃねw
山田ああああああああああ
何この三国無双
IBMも商売上手になったな。
しかしそれじゃ東芝やSCEが関わってる部分は使えない 不完全バージョンじゃ・・・
3本の矢は折れない、ってわけで3コアにしてるから無問題。 …でも結果はドリフコントになってるっぽいが。
この山田って人、小学生みたいな事言うのね・・・
SONYがトリニトロンの成功体験に囚われすぎて薄型TVでコケたのと同じように 芝はDVDの成功体験に囚われてるんだろうな。
山田ってやつが元凶なんだね
うpしてくれた人乙。 この人の記事はわかりやすくていいスナ。
山田、自分の足元一生懸命崩してるな。 周囲に誰もそれを指摘してやる人材が居ないんだな。 哀れな組織だ。
2chでBD叩いてる方々の見本のような人だな。
>>354 そのスペックが大した事ないとする理由の大半が勝手な臆測だしねぇー。
>>356 もう朝よ。
>>357 だから現状はどっちに振れるか分からないってことでしょ。
スマソ、誤爆
記事を見た つまりHD-DVDは売国の奴だな
>>233-234 Windows以外でOOo使ってみろ、
データフォーマットに互換性があるからといってそれでいいとはいえんぞ。
256 :
名無しさん必死だな :2005/12/28(水) 08:02:10 ID:4xBUJMnE
>>235 ワロタ
これじゃ完全に東芝が悪じゃん(笑
また東洋経済はGKとか言うのかな?
東芝が、というより、順調そうだった統一交渉を、感情だけで邪魔した山田と、 「マイクロソフトはすべてのリソースを注いで、BDの驚異に対処するだろう。 映像パッケージ向けフォーマット策定を遅らせ、次世代光ディスク市場を混乱 させる事もいとわない」というふうに開き直ったMSが諸悪の根源。
藤井さん、ソニーに移籍したらいいのに。クタタンと仲が良いし。
その時はメモリーの技術者みーんな根こそぎで移籍しそうw
自勢力が劣勢だから侵略を目論んでいる外国勢力にまで頼って勝とうとする 結果的に勝利を収めたとしても、その後自国が蹂躙される という可能性は考えない どこかの国の話みいたいですね
陰謀論者としては、SCE・任天堂から送り込まれた宮田・本郷がXboxの立ち上げを 完膚なきまでに粉砕したように、ソニーと松下が東芝・山田を使って BD陣営の規格策定からMSを排除する工作をしているようにしか見えない。
>>235 まるで関ヶ原だな、と思っていたら書いてあった。
差し詰め山田さんは三成か。
MS社員はいつも自分達がどす黒い裏工作ばかりしてるから、 そんなふうな物の見方しか出来ないんだね・・・
社員じゃないよっ! だって常識的に考えりゃおかしーだろ。 膨大な販促資金使って累計47万台のハードとか 機器メーカーとハリウッドに寝返られたのに一社で続けてる映像規格とか。 なんか、報道されない裏があるんじゃねーの?
日本の企業がそんなに工作に長けているとすれば頼もしい限りだけど GKのお粗末さを見る限り、とてもそこまでは期待できない。
レボではHDRやFSAA可能ですか? HDにパワー取られないので、そっちに力注ぐこと出来るかなあと希望的観測してるんですが
>>267 HDRは絶対に可能。今時の新GPUでHDR対応なしはあり得ない。
FP10か輝度だけ拡張した独自フォーマットくると思われ。
FSAAというのはジャギー軽減が目的でもあるので
仮にFSAAがなくても何らかのジャギー軽減策は施してくると思われ。
(エッジアンチポリゴンやエッジぼかしポリゴン)
>>268 サンクス
GCや箱1とは明らかに違うグラフィックがレボでも見れそうでちょっと希望が持てました
HDRは容量食いじゃなかったかな。メモリーがヘボだと、使いたくても使えない ことが多いかもしれんよw
色々誤魔化したり、工夫すれば帯域やメモリ消費を抑えることも出来る 疑似に近くなったりしてしょぼくなる可能性はあるけど つか、HDR使わせるなら普通にスペック上げろと 「性能は追わない」と言いながら「グラフィックは驚くべきものになる」とか矛盾してるし 玩具ならDVD再生もいらん アタッチメントでも付けるべきじゃない 何かレボは中途半端感が拭えない
やったーい! 今日から休暇だ 今月はまったく休み無しだったからメチャうれしい
>>270 HD対応にすると、メモリー3−4倍食うらしいから、SD特化のレボ
メインメモリ100程度でも、PS3や360の256〜512Mb
に匹敵するんじゃないの?
帯域も食うので、結局使えるかとあやしいと思うけど
275 :
名無しさん必死だな :2005/12/28(水) 11:32:24 ID:1wCTQC3B
>>204 >ソニエリ携帯もPSPもATOK使ってるし
使ってねえよ。
Wnnだっつの。
276 :
名無しさん必死だな :2005/12/28(水) 11:33:01 ID:1wCTQC3B
↑あ、ソニエリ携帯のことな。
>>273 SDのVRAMは、HDのそれの1/3でいいけど、
CPUが必要とするメモリー量はSD・HDで、
あまり変わらないと思う。
PCゲームの解像度変更を想像すればわかりやすいわな
>>278 PCゲーム持ってないのでよくわかりません
教えてくれろ
280 :
名無しさん必死だな :2005/12/28(水) 14:42:00 ID:v4coxudr
MSが、『 光メディア市場そのものを潰してしまえ 』 と考えるのは、 ある意味で理解できる。 だが、東芝は、そのMSの意図・企みを 十分に知っているわけだろう? それをわかっていながら、「商売的には苦しいが、消耗戦を戦う」 だと!? オイ東芝・・・ お前、自分が何をやってるのか、本当にわかってるのか? こんな馬鹿げた分裂が続けば、お前の会社の光メディアも 将来的にMSに潰されてしまうんだぞ。 ガキの喧嘩で、「どうせボクのものにならないなら、全部壊してしまえ、ザマーミロ」 って奴がいるが、東芝はまさにそれだ。 次世代光メディア市場を壊すことで 自分が利益を得るMSとは、立場が全然違うだろう!? 先日、NHKの番組で 東芝が80〜90年代に 如何に愚かな経営陣によって、 自社のみならず、日本のエレクトロニクス企業がダメージを負ったか、という放送がされたが、 お前の会社は、またしても同じ事をやろうというのか? 光メディア家電が潰れれば、喜ぶのは MSと 中国・韓国の会社だけだろうが!! どうして、負け戦を負けだと認識できないんだ? どうして、引き際をわきまえないんだ?
トーシバはmsの操り人形
微妙に違う。 BDが目指してるのはMD路線。 どーせドライブでは儲からないんだから、メディアで儲けようってこと。 プリンタ業界が詰め替えインクで利益を出してるようにね。 今もMDメディアは優良黒字部門だからね。 CD-R、DVD-Rではその辺食われちまったが、太陽誘電のような国産優良メディアが 1枚数十円で買える様になったのはDVD市場そのものの支えにもなった。 MDが長い間1枚数百円を保っていたのに比べるとね。 CD-R、DVD-R時代とMD時代、どっちが消費者にとって良かったかなんて自分には判断できないが。
>>257 iHDをBD規格へ捩じ込む事に成功していたならば、iHD開発スケジュールの
遅延を言い訳にPS3とBDプレーヤ/レコーダのスケジュールを混乱させておいて、
MSにもっとも都合のいいタイミングを見計らってBD対応XBOX360を
ラインアップに加える算段だったんだろうな。
HPをけしかけている様子から、まだ諦めていないのかも。
>>280 すみません、なぜ光メディアを潰すことがマイクロソフトの利益になるのでしょうか。
東芝が80〜90年代に 如何に愚かな経営陣によって、
自社のみならず、日本のエレクトロニクス企業がダメージを負ったというのは
当時なにが起きていたのですか?
見てないです。 参考になるサイトとかありますか? 半導体分野で日本のシェアが低下したことと関係があるのですか?
映像をパッケージメディアで販売じゃなくて、 ネットインフラ通して、つまりMSの牙城のPCを通してコントロールしたいんだよ
HD DVD事業が正式に縮小とされたとき、山田はどこへ行くんだろうな。
素直に引退しちゃうんじゃないかな。 後に残された若手社員は悲惨だが。
MSは、HD DVDを加勢してるけど、 これは必ずしも HD DVDに勝って欲しいわけじゃ無い。 また、勝てるとも思っていない。 HD DVDが勝つと思ってるのは東芝の山田常務だけ。 MSは、むしろ 「BDとHD DVDが潰しあって、共倒れになる」 ことを一番望んでいる。 その時が一番 MSは利益が出せるチャンスになるからね。 NHKの番組は・・ ま、要するに気前良く韓国などに技術を与え、企業秘密を公開してた時代ですな。 60〜70年代のアメリカは、 「日本人に何ができる!? 後進国どもが、アメリカの技術に追いつけるはずが無いゼ。 HaHaHa!」 とかやってたんだけど、そのアメリカと、「全く同じ馬鹿」を 日本はやっちまったんだ。 サムソンが、毎年5000億円もの利益を出すフラッシュメモリ、これは東芝が発明したんだが、 儲からないと思い込んで韓国に供与しちゃったんだよ。 発明者も追い出した。 DRAMの技術も気前良く与えたら、逆転されて 自分が撤退に追い込まれた。 これもサムソンは数千億円の利益を出すドル箱になった 技術者は有能だが、経営者が馬鹿ではどうにもならないのは、現在も同じ。
スケープゴートとしてBD派の皆さんに捧げられる
腹が立ちますね。 一企業の問題を超えた問題ですね。 昨日の馬鹿な質問も含めて丁寧に答えてくださった皆さんありがとうございました。
東芝の経営陣は、ソニー・松下との 規格統合の話し合いの場ですら 内部で口論してたそうだな。 山田は 「技術者」としては 掛け値なしに有能だ、それは認める。 だが、社長は、経営陣は、自分の仕事をしなかった。 経営判断を、誤ったんだ。 だから、今回、東芝はHD DVDで破滅する。
しかし 社長に暴走社員の首を切る権限がないのかね 東芝は 東芝社員は山田に後ろ暗い秘密を一杯握られてる つまり叩かれるとまずい連中が過半数占めてるんだろうか このように山田の専行を許すのは 三菱自動車みたく一夜にして信用失って会社立ち行かなくなるのでは? という疑問を抱かせる材料を提供し続けてることになるわけだ 将来性の判断に響くのになあ
HD DVD の技術は、素晴らしい。 本当に優れている。 だけど、それでも、 「経営陣は」、撤退の決断を下すべきだったんだ。 早期に撤退していれば、今頃は BD陣営の幹事会社として 東芝も優遇されていたことは間違い無い。 どんどんBD向けの優れた特許を持ち込み、ソニーや松下に匹敵するくらい有利になれたはず。 確かに、HD DVDの技術は東芝の独壇場、特許料も 独占できる。 だが・・・・ もうよそうか。 言っても虚しい。 要するに、DVDでの偉大な成功が忘れられなかったんだ。 今では、MSの手先となって、次世代の映像家電市場をぶち壊す役割を ヤケクソで演じている。 愚かなことだ。 「 ヘッヘーンだ! ボクの言うとおりにならない市場なら、消耗戦に持ち込んで ぶっ壊してやる! ザマーミロ!!」 というのが、現在の東芝の立場です。 ぶっ壊しているのは、自分の足元も含めてなのです (;´ω`)
そのつけはしっかり払ってもらいましょう
東芝って島耕作が常務をやっているところだっけ? ゆるすまじ島耕作!
女にもてる奴はすべて悪い奴です
ちなみに東芝から追い出された(というか 干されて嫌になて辞めた) フラッシュメモリの発明者、
今では100億円規模での投資を受けるほどの有名な教授として活躍しているとか。
>>297 あれは作者の弘兼氏が 松下電器出身だから そっちじゃね?
いや、課長時代のやつしか読んだ事ないけど・・
転職したのかな
松下だったか…。 ハツシバだから東芝かと。 合成かもしれんね。
マイクロソフトに負けるなハツシバ。 頑張れ島耕作!
あれは作者が以前就職していた松下の社員からの取材がベース ライバル企業筆頭のソラーってのはsonyなんだろね
マイクロソフトでデジタル家電を担当するアミール・マジディマール副社長は ディズニー幹部に対する発言の中で、BDがiHD採用を否決したことに関し次のように語ったという。 「マイクロソフトはすべてのリソースを注いで、BDの脅威に対処するだろう。 映像パッケージ向けフォーマットの策定を遅らせ、次世代光ディスク市場を混乱させることもいとわない。」 東芝より悪いやつがいることも忘れないでおこう
ゴキブリが悪いのか ゴキブリが入る穴を開けた奴が悪いのか 後者は回避可能なミスだ。 そしてこの件の当事者はいまだ責任を取ろうともせず穴を塞ごうともしない
マンチキンがー。
307 :
名無しさん必死だな :2005/12/28(水) 16:16:31 ID:UaB/HLIz
ソラー社員しね
ゼンジー西川はヴィーゼル製作所出身
東芝は部門毎にバラバラだからな これはソニー以上に酷い HD DVDの件は前社長にも責任があると思うけどね やはり社長がちゃんと内部を纏めなきゃ
皆さん落ち着いて! ハツシバもソラーも実在しません!
初芝もDRAM工場の閉鎖とか東芝絡みのネタm扱ってるんだけどな。 なぜかゲーム機まで出してるし。
箱○のゲームが最低フレームレート賞取ったらすいwwww
quake4だな そりゃPCで60以上でんのに30しかでないんじゃな・・・
>>313 30fps?もしそんだけでてたら十分だ
gamespotでは「スライドショー」と言っている
日本風に言うと紙芝居ってことだ
ゲムスポの動画もわざとフレーム抜けしてるように演出してたのが いかにもアメリカンだったな
陣営争いの急先鋒と思いきや…、ってガッカリ感が あるからかねー>Quake4 Gamespotのレビュー動画で、指摘の箇所が見れるけど、 紙芝居級かというと、そこまで突き抜けてもいないような。 余談。Gamespotのは個人的には長タイトル賞(キングコング)と 最悪トレンド賞が面白かったですね。
>>303 >東芝より悪いやつがいることも忘れないでおこう
あーその記事東洋経済ですね。因みにゲイシの頭の中は「日本企業スルー(東洋経済より)」
だとか。
>>283 >MSにもっとも都合のいいタイミングを見計らってBD対応XBOX360を
絶対無いシナリオ。
クタがアンチマイクソだし、規格統一にしてもマイクソ外しを成功させないなら喧嘩
上等モードだったし。
319 :
名無しさん必死だな :2005/12/28(水) 20:31:17 ID:0OLkRfNV
>>318 クタどころかBDAのメインメンバーって、反Windowsばかりじゃん。
Windowsを使わないように、家電Linux連合みたいなの作ってたし。
カーマッキンも顔を真っ赤にしているだろーね。
メディアの覇権争いってグダグダだな。 任天堂の次世代携帯機、メディアレスになったりしないかな。 フラッシュ2Gくらい積んで、Wifiでゲームをダウンロード。 メニューから、ダウンロードしたゲームを選んでプレイ。 Wifiインフラ構築済み、メディアレス機を中国で展開済みの 任天堂なら出来ると思うのだが。
ignは過去ベストRPGに 幻水3やゼノepi2を選んでるっす。
ドラクエ8とかそれなりに評価が高いのに、あまり売れてないところを見ると やっぱりRPGというジャンル自体人気が無いのかな?
初月8万本だから、12月で同じかちょっと伸びて、後ぼちぼちベスト版まで売れ続け、 ベスト版でもうひと伸び、、みたいな北米じわ売れ路線に乗れればそれなりの数字 行くんじゃ無いのかな。 少なくとも評価が高いって部分ではその路線に乗る条件は整ってる。
日本で言うところの、2chの評価と現実社会の評価はイコールじゃないってのと一緒じゃない? ネット上では知名度もあって評価高くても、現実社会じゃてんで、みたいな。
結局ハイデフだろうと、エロ格闘はエロ格闘のまま 痛餓鬼は痛餓鬼のまま、 それ以上にはなりませんでしたとさ。 エブリパーティ?(笑)
>>325 DQは日本以外では売れないからね、それに世界で売れてるRPG(MMO)といえば日本完全無視のWoWがあるわけだし。
>>320 >家電Linux連合みたいなの作ってたし。
そういう連合造ったのはいいがなんに使うんだろうねLinux
NetBSDにしときゃいいのにな。
私のスクリーンショットかい? 嬉しいねえ。 お前達正月には帰ってくるんだよ、お年玉もお餅もあるよ。 あんこ餅と豆餅だよ。
>>332 VF5はちゃんとシェーダー駆使して描いてるんだよなぁ
現時点でもDOA4より綺麗だし、VFだから60フレ確実
しかもVFは完成度低い状態からSS公開するから、さらにクォリティ上がること間違いなし
鉄拳共々楽しみだ
VF5の基盤ってどの次世代機に一番近いすか?
338 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ :2005/12/28(水) 23:42:34 ID:AjNYM1qT BE:25285695-
道着の質感が蓮っぽいべ
Type Xはあまりのクソさに、参入してもらったサードからもそっぽ向かれたダメ基板
わざわざリンドバーグで開発するメリットってあるんかね PS3で作ってアーケードではPS3中に入ったの置いときゃいいじゃないかと
つか、今ならMacベースで作れば360にもPS3にも移植簡単だろうに。
>>341 今、ナムコがN2基板だっけ?
PCベース+nVIDIA+Linuxを開発してたはずだけど、そのうちPS3ベースの基板にするんじゃないかな。
ニンテンドゥがナムコと共同で高性能アーケード基盤を開発した そう考えていた時期が俺にもありました
ドリマガでセガのシェンムー作った人がPS3誉めてた。
PS3でシェンムーの続へ(ry
くわばらくわばら。
リンドバーグんなんてPS3出たらあっという間に陳腐化してしまいそうだな。
ゲイツが鈴木裕に好きなだけ金使わしてPS3でシェンムーを作らせたらいいじゃないかな ゲイツマネーならMS本社が傾くこともなかろう
あせって煽ろうとするからかむんだよ あせるほどたいしたネタでもないだろう
353 :
名無しさん必死だな :2005/12/29(木) 01:52:58 ID:a4BE4e1R
87 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2005/12/29(木) 00:17:10 OqH5xJr9 勤務先の店舗で早売りしたんですが、地域で唯一の早売り店というのもあってか 発売日の2.5倍ほど本体が動きましたね
乳格闘ゲーで本体が売れてもらわなくちゃ困るだろうけど 売れたら売れたでまた「乳ゲーハード」のイメージが付いちゃう 難しいところやね
ニンテンハードでマリオが売れるように 箱ではエロ格闘が売れる。
>>352 この画質だと凄さがわからんな
リンドバーグって解像度どんくらいなんだろ
>>352 プ 汚いグラフィックだなぁ
DOA4の足元にも及ばない
そういや、雨を描いてるタイトル多いけど、服とかがぬれる表現って そうそうないよね。誰かその処理やってるゲームあったら教えて。
>>339 Type Xのスペック見てるとPC/AT互換機にしか見えないんだけど
自社基盤として大々的に売り出すからには、なにかすごい特徴があるんだろうか
セキュリティ強化したカスタム版のBIOSとWindows XP Embedded搭載ですな。 ゲーセンでの業務使用に耐えるAT互換機を一から用意するだけでも結構大変なことだ。 でも最後は値段によるか。つか売れてないのかこれ。
OSのけたら6万もあれば組めるな
あまり安い部品使うと、360試遊機のように各地で醜態を晒しかねないぞ。
バーチャのSS見てから
>>359 を見るとものすごい違和感があるな
肌の質感が人形・マネキンみたいに見えてしょうがない
そういやタイトーはサイキックフォースの頃にも MMX200とVoodoo積んだ基盤だしてたね。
>>361 ないよ。リンドバーグにも。開発もPCと同じほうが作りやすいしな。
精々、GPUメーカーから描画コマンドの詳細を教えてもらってるくらいでしょ。
モデル2とかシステム22とかコブラとか
開発してた時期が、極端にバブリーだっただけかと。
>>320 複数企業が連合で作ったLinuxディストリは成功しないという法則
Embedded版WinNT+DirectXなら適当なWindows PCでかなりの部分まで開発できるけど Linux+OpenGLだと専用の開発機が必要にならないかなあ。 つか最近、技術者のくせにWindowsしか使えませんって輩が増えてて困る。 お前は事務の姉ちゃんかと。UNIX知らなくてどーすんだ。
UNIX以前にDOSコマンドも使えない香具師が増えてる状況の方が問題じゃないかと
別にWindows+OpenGLでもいいんじゃないの? DirectXはWindowsでしか動かないけど、OpenGLは、 ゲーム機、携帯、PC、WSなどどこでも動くんだから。
いまどきDOSコマンドの解説本なんてねーからなー。 おれは覚えるときに古本や探したよ。
DOSは8086時代の難解な過去の遺物だから仕方ないが、 UNIXはわからなきゃソースまで全部あるんだからちゃんと見とけと。
そもそもソース見て理解できるレベルのやつならUNIX使えるって
DOSでファイル属性変更するコマンドが分からなくて悩んだ。 なんでchmodじゃないんだ・・・
>>368 EL BLAZEは結構しっくりきてるんじゃないかな。
人が作ってるものなんだし、なるべく良いスクリーンショットで
評価しておきたいところ。
で、肌の表現は、汗の表現を取り入れた、リリース済みNBA系ゲーム
2タイトルや、次世代向けスポーツゲーが割と注力してるかな。
ただ、nVIDIAやATiの歴代技術デモのような水準で取り入れられてるのは
思い浮かばない。人数出してる技術デモはないから、やっぱ重いんでしょ。
PS3の技術デモの人肌はかなりいいと思った
IDEじゃないとコード書けません!的な。 コードアシスト無いと、関数書けません!的な。
380 :
名無しさん必死だな :2005/12/29(木) 12:47:47 ID:arETMrCs
新宿のヨドバシとビックに昼休みにDOA買いに行ったら、 「360本体売り切れ:次回入荷予定未定」だとよ。 GKざまぁw
>>377 モデルによって結構差があるね
ちなみに葵がかなり自然に可愛く見えてよろし(*´Д`*)
でも背景の桜をもうちょっとがんばって欲しく思う
確かに箱のバスケのゲームの肌表現はよくできてたね
日本のメーカにもがんばってほしいぜ
>>380 そこで真っ先に出てくるのが「GKざまぁw」なのがなんとも。
箱の売れ行きを喜んでやれよw
>ヨドバシとビックに 余裕で捏造がばればれです 本当にありがとうございました
なにがしたいんだろうねぇ まったく・・・
マンチキンも大変だな
”仕事中”なんだから、そう責めてやるな。
東京のヨドやビック店頭が、売り切れならネット販売は在庫切れになってるはずだが、 ネット販売の在庫をみると、あれ? 本当に有難う御座いました
事実を指摘すると某狂信者にとって攻撃と映るからね。 「現実はGK」 至言だな
506 (・ x ・) ◆game2EUF16 sage New! 2005/12/29(木) 10:00:45 ID:Moqq1g3b DOA4が思ったより売れた。
BDをプッシュするのは アンチMSか、GKか、信者か、利害関係者かでしょ。 正直、消費者にとって害だと思うんだけど。 光メディアなんて、さっさとなくなったほうがきっと便利な世の中になるよ。
なに言ってるんだ?
395 :
名無しさん必死だな :2005/12/29(木) 14:07:50 ID:27r3y7qy
BDが普及したら海賊版で稼いでる中国人とか困るもんな
レンタルソフトの品揃えしだい
>>393 その主張は、くたたんの大風呂敷と被るね。
光メディアなくしてなんで供給するの? ネット? PCのモニターで映画は疲れる。
SD画質程度ならネット配信も可能だろうけど HD画質の映像をネット配信するには インフラをかなり整備しなくちゃいけない
そいやこの間NTTがスカパーの子会社と提携して、 地上波デジタルとかHD放送を流すとかやってたな。もちろん光限定だが。
>>395 結局はこれに尽きるな
ハードもソフトも中国・韓国の様なコピー国家に市場を荒らされ無い事こそ
次世代での最重要課題になってしまった
403 :
名無しさん必死だな :2005/12/29(木) 15:15:06 ID:8gZaLrcr
>>377 人肌をリアルに表現するには
@サブサーフェーススキャッタリング
Aグローバルイルミネーション
B内部拡散
の3つが必要、@は光が皮膚の表面を透過する状態を表現する。
これは自己発光マップなのでシェーダーで可能、Aは今までのGPUでの
ライティングでは硬い物質を表現するのはいいが柔らかいものは苦手なので必要。
ブルードラゴンではGIを実装しているので限定した使い方なら出来るかも。
一番処理が重いのはB、これは拡散レイトレースの一種なので非常に処理が重い。
よくDOA4の肌がマネキンみたいだとか言われるが次世代機でも女性や子供のように
つるつるした肌は困難だと思う、筋肉質の男や年寄りはしわで誤魔化せるので
結構リアルに出来る。
SSS=内部拡散の表現手法じゃなかったっけ・・・?
406 :
名無しさん必死だな :2005/12/29(木) 16:01:00 ID:5Simb7ld
>>405 よく誤解されるけどSSSは透過だけ、火に照らし出されたろうそくとか太陽に
透かされた皮膚などはこれ、シェーダーの自己発光マップで実装される。
内部拡散はレイトレース、GPUでこれを実装されているものは今のところ存在しない。
ちなみに現在一番人体CGで進んでいるのはここ、モデリングも上手くないと駄目みたいだけどね。
http://www.beans-magic.com/
性器のCG表現を今から地道に研究しとけば いつかすごい金になると思うのは俺だけか。
顔も性器も技術的に同じだろ
顔とちがって、性器はサンプルの入手が難しいじゃん。
>>406 内部拡散ってのは表面下散乱(Subsurface Scattering)とはまったく違うものなのね。
414 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ :2005/12/29(木) 17:06:33 ID:l4021jkp BE:13485964-
性器表現なんてまともなプログラマなら極めてるのが普通なんじゃないの?
エイリアンのヌルヌルした口の部分とかで代用できんかね。
>>413 これ、流れてるぞ。
3マソもするのか・・
医学書だとちょっとマイナーなものになればすぐに万単位いくよ。ポピュラーなものでも6,7千円ぐらいはする。 だから学生なんかは医学書の古本専門店とかをよく使う。
日本女性の… 懐かしい。当時サイキックで随分話題になってたな。
>>403 GIは、nVidia技術デモで環境マップを応用してやってたけど、
あの方法なら常用できるんじゃない?
で360のDOA効果はあったのか?売れたのか?
421 :
名無しさん必死だな :2005/12/29(木) 18:06:05 ID:5Simb7ld
>>419 人肌表現にGIが必要なのは内部拡散にレイトレースが必要だから。
単にGIマップを合成しただけでは意味が無い。
>>421 いや、GIに限った話をしてるわけで。限定的にじゃなくて普通に使えるんじゃない?と。
それに、環境マップ使ったリアルタイムGIの話してるんだからGIマップとか関係ないでしょ。
というかリアルタイムのCGに、
レイトレースの内部拡散みたいな正確な処理を要求するのは
まだ早いんじゃないの?重いとか、そういうレベルじゃないし。
当分、シャドウマップ応用した表面下散乱みたいな処理で表現していくしかないでしょ。
>>422 イラディアンスマップの事かな?ソースを貼ってくれると助かる。
これも事前にマップを生成しているのだけど並列化し易いからCellには向いているかもね。
ゲームで背景以外のオブジェクトに使えるほどの速度かというと難しいと思うけど。
>>424 ランブルは技のタイミングは別にシビアじゃないから60fpsにこだわるより
グラフィックを強化した方がいいけどな、そういうゲームじゃないし。
なんでもかんでも60fpsじゃないと駄目っていう奴って、ただ煽りたいだけなんだと思う。
60fpsじゃなきゃだめだって板垣先生も言ってた
60fps房って小学生に多いよね。
ランブルは技のタイミングはDOA以上のシビアから、60fpsが必要
GKはPS3をあきらめてしまったんだよ、ただそれだけ。 話題が無いから箱○の話をするしかなくなった、カワイソース。
というか×□○があまりにも弱すぎてGKすら呆れ顔
>>433 もう退路は断たれたからね。逝くとこまで逝くしかない。
中途半端よりはずっと良い。
BD映像が1080pで表示される…のではないかな。 さすがにゲームはちときついだろう。
>>431 1月4日!マジで正月早々にワクテカしていいのか!?
レースゲーは60fpsに拘って欲しい
レースゲーはコックピット視点に拘って欲しい
しかし箱○がフレームレートがどうやらでにくいマシンだとわかったとたん60fps否定かよ 任珍とかにも言えるがさんざん色々自慢(これはまだいいが)とか他のメーカー 中傷(こっちが問題)しといてそりゃねーよな、いつもいつもてのひらがえし
>>439 エンジン燃焼室内のピストン視点とかあったら最高。
>>437 >というか、360で可能だって言われてるGIって、
>これに近いものだと勝手に思い込んでたんだけど、もしかして違う?
アルゴリズムが同じかどうかは不明だけど、擬似的なものなら似たような手法になると思う。
ゲームで使われるGIは、すべて事前にレンダリングもしくはGIマップを用意して
オブジェクトのマップと合成するものしか出来ないと考えていい。
リアルタイムにレンダリングするというのは現在のCPUではCellでぎりぎり可能って
いうレベルだと思う。
このページにSSSによる光の透過は実装出来るレベルにあるが、表面下散乱に
ついてはRubyのデモを見る限りはマネキンのレベルを脱していないといえる。
http://pcweb.mycom.co.jp/articles/2005/09/28/cedec/ シェーダーとマップによる人肌表現は自分もCGアプリでさんざん研究してみたが
かなり困難というか不可能といえるというのが結論、どうしてもゴムっぽくしか
ならなくて、ゲル状のしっとりとした質感はレイトレースでないと無理っぽい。
>>440 朝鮮人だからしょうがないよ
リッジが爆死したら手のひら返しで、和ゲーは終わったとか
はしゃぎ始めるしねw
>>442 >ゲームで使われるGIは、すべて事前にレンダリングもしくはGIマップを用意して
>オブジェクトのマップと合成するものしか出来ないと考えていい。
>>437 にみたいな擬似的な方法ならリアルタイムで出来るでしょ。
というか
>>437 はリアルタイムで実現するための技法だし。
マルチパスレンダリングでキューブマップをフレームごとにリアルタイムに
レンダリングするのなんて、今のPCゲームで普通に行われてるし。
あ、それとも、本物のGIはリアルタイム(ゲーム)では無理だ、って書いたのかな?だったらスマソ。
2005年最後のゼンジーのつぶやき
http://www.z-z-z.jp/zenji/0512.htm#051228_1 > とりあえず、2006年前半にATIとNVIDIAはSM3.0世代のマイナーチェンジ版をもう一回出してWindows Vistaまでを両社耐え凌ぐ感じ。
>
> ところが、2006年末、Windows Vistaは登場するが、どうも両社のDirectX10/SM4.0対応GPUはほぼ間違いなく間に合わないみたいだ。
>その意味ではSM3.0はさらに延命されることになりそう。
>
> 半世代先行しているXbox360-GPUを、2006年、そのまんま持ってきたりしたら結構ウけそうなんだけどだめかね、やっぱり。
「だめかね」とか言うなよ・・・
「やっぱり」とか言うなよ・・・
組み込み用途で優れているからといって、汎用PCにそのまま持ってこれるわけじゃないからな。 まして優れているわけでもなければ(略)
規格策定自体が迷走してるのに製品作れるわけないだろと Vistaも素直にSM3.0世代を基準にしとけばさっさと出せたろうに
といかまだ >半世代先行している とか言っちゃってるゼンジーにビックリだよ。
だってゼンジーだからw ATiの超珍だものw
Vistaなんて出なくていいし
>>448 半世代先行してるのは、事実じゃね?
それが正義かどうか、正しい選択だったのかどうかは別にしての話。
もう一度よく読んだら、来年のPC向けハイエンドGPUの展望の文脈の中で 2005年に発売されたXbox360-GPUをよりによって「そのまんま」持ってきたら「結構ウけそう」 ・・・とか言ってるからきっとギャクなんだよギャク そうだそうだ これはゼンジーのギャクなんだ あーびっくりしたー
>>451 どの部分が、半世代先行してる部分なのよ?
統合シェーだーとか?
あ、世界初だっけかなるほど。
統合シェーダーって、ジオメトリシェーダが出て初めて
統合シェーダって、ジオメトリシェーダが出て初めて、 威力を発揮するんじゃなかったっけ?
あ、途中で送信したスマソ
>>453 Windowsの場合、EXCELからBF2まで負荷の割合が極端に変化するからGPUのトランジスタ
リソースを有効に使うには統合シェーダーに向かうのは自然な成り行き。
これ以上GPUのトランジスタ数を増やしてTDPを上げるのは、そろそろ限界が近づいているのだから。
ただし、X360GPUはeDRAMのサイズ制限の為780P以上の解像度には対応出来ないのでそのまま使えない。
結局eDRAMが足枷になってるんだなw
まあ、確かに性能の割にXenosはコンパクトに出来てるよな。 GF7800ぐらいトランジスタを使えばいいセンいくかもしれない。
そんなことしたらACアダプタが巨大化するぞ
XBOX720 ACアダプタが本体サイズと同等に XBOX1080 ACアダプタが本体サイズを大きく上回る XBOX1440 ACアダプタが室外機となる
くだらん煽りするならvsスレでやれ。
____ . .| | /\二___\.. | | |\/‖ '''.| | | | | ‖┌┐ .| | | ACアダプタ 万一の場合、 | | ‖└┘ .|┌|=.|ヽ__↓ ハイデフに至る | | ‖ .|二| |回_凵 おそれがあります。 | | ‖Xbox .|└|=.|/ _,,..,,,,_ |ミ.| ‖ 360 .| | | ./ ,' 3 `ヽーっ |\ノ.|ミ.| ‖ .| | | l ⊃ ⌒_つ |_》 | | ‖ .| | | `'ー---‐'''''" \|_‖____.| | |
ACアダプタちっさw
ドリマガ増刊Xbox360ismの付録だと、60フレだったよ>ランブル 他誌だと30フレ収録にされちゃってるケースが多いみたいだけど
低フレームレートよりCoD2の同時プレイ人数がPC64人、箱○8人っていうほうが衝撃的じゃね? これは何が原因なんだろうな。
低フレームレートも人数減少も原因の根っこは同じで性能が低いのが原因
PCの64人てホスト役のPCとか要らずに出来るの? 単純に考えたら、回線の条件も特に問題ないし、処理速度ったってネットコードでどうって 言うほど低性能では無いし、問題なさそうだけど。 後は、家庭用機だから絶対安定して確実に出来る範囲に止めました、とかかね。
471 :
名無しさん必死だな :2005/12/30(金) 02:58:32 ID:4GeHsZo1
システムリンクで16人できてるはずなんで、LIVE側の仕様がちょっと謎。
>>469-470 やっぱ性能かね。大人数表示したらフレームレートが落ちすぎるとか?
オレは意外にLiveサーバが糞なんじゃないかと思ったw
ま、とにかく8人と64人じゃゲーム性がぜんぜん違うわな
箱○のBF2が100人とかって話あったがこれもどうなることやら
8人でやっておもしろいのかね 64人用のゲームなのに
統合シェーダになんてしなきゃ良かったのに・・・
>>468 メモリの容量です
だからPS3版が出ても同じ8人
それはない
>>473 かなりつまんねーと思うよ
4対4だとうまい人がランボー状態になるからな
32対32なら5人小隊が6つもつくれるしな
いろんな戦略ができておもしろい
BF2なんか64対64じゃないですか><
【液冷式360出展!!】
CoolIT SystemsがCES 2006で液冷式Xbox 360を出展
CoolIT Systemsが2006年1月4〜8日にラスベガスで開催される家電展示会CES 2006で、液冷式Xbox 360を出展します。
CoolIT Systemsは既製品の空冷式Xbox 360と液冷式Xbox 360を比較展示して、動作時の温度や騒音を比べるそうです。
http://www.xbox-news.com/
しかし何のためにやるのか意味がまったくわからん比較だな これじゃ将来液冷式新型機が出ますよって自ら言ってるようなもんじゃん いやまぁどこのメーカーも将来改良機を計画するのはあたりまえだが、なぜ今の時期に… これでかなり早い時期にHDDVD版が液冷式で出るのがほぼ確実になったわけか… 買っちゃった世界中の50万人ぐらいの人は御愁傷様ってかんじだな
どこまでこっけいなハードなんだw
>>479 たとえ液冷にしたところでドライブの騒音が低減されるわけでもなし、あまり大した意味はないんじゃ
ないか?
>>482 ハード本体をそのまま粘度の高い液体につけることで革命的な静音性を実現しました。
流石に液冷なんてMS側の企画とも思えない。 やるところは第三者みたいだし、SCEのネガティブキャンペーンなんじゃ無いの?
「CoolITSystemsはGK」「現実は全てGK」キタコレw
SCEのネガティブキャンペーンなんじゃ無いの? SCEのネガティブキャンペーンなんじゃ無いの? SCEのネガティブキャンペーンなんじゃ無いの?
487 :
名無しさん必死だな :2005/12/30(金) 04:58:50 ID:7Ugbm5qV
箱が液冷を取り上げるということは、 PS3が液冷だったりしてw
>箱が液冷を取り上げるということは、 >PS3が液冷だったりしてw
489 :
名無しさん必死だな :2005/12/30(金) 05:08:13 ID:7Ugbm5qV
なんだなんだw
CES 2006ではPS3 Reference Toolが展示されると思う?
自作みたいに液冷キットとして売って、自分で組み込めるようにすれば 保障はなくなるだろうけど多分需要はあるだろ 空冷のままだと夏場を乗り切れない固体が続出すると思う >SCEのネガティブキャンペーンなんじゃ無いの? ID:vIVIcopH<思考が異常だぜ
>>491 パーツ単位で動作を保証している自作PCと違って、これでも一応は完成品として売ってる
物だからなあ。説明書に動作温度5〜35℃と明記している以上、夏場でも普通に動いて当たり前だし、
動かないようであれば不良品だ。本体保証の範囲内だと思うけど。
>動作温度5〜35℃ 日本でも40℃超えしなかったっけ 明記してある以上それで熱暴走しても不良にはならないだろうけど ゲーム中の負荷で落ちたっていう話もあるけど、マージンあるのかね
ネガティブキャンペーンってそんなに異常な発想だったかね。 MSだって無関係(に見える)企業にLinuxのベンチマーク作らせたり導入するとコストがかかるとか データ作らせたり色々やるじゃん。 その類としてはごく普通で十分あり得るやり方だと思うけど。
>>493 35℃超の環境でゲームなんてしたくないw
まあ冗談は置いといて、一般的な家電製品はたいてい35℃が上限だったと思う。
他の製品が使える環境ではXbox360が使えるはずだし、逆に使えないようであれば
製品としてのマージンが少なすぎると言わざるを得ない。
で、DOA4のブツギリバグはちゃんと直ってるのかね?
>>494 CoolIT SystemsってのはMS関係の会社じゃないんだろ?
CoolIT Systemsが液冷システムを展示→「MS製」液冷Xbox360が近日発売予定
この展開が自然だと思うのはゲハ脳だろ
液冷の「方が」静かだと主張して買い控えを促すのが目的なら、まず液冷の
PS3(違うだろうが)を認知させて比較させなきゃな
外国じゃゲーム機のカスタムが日本と比べ物にならないくらい盛んだからな その関係でカスタムパーツとして売り出すつもりの液冷デモなんだろう
多分そうだろうね ユーザーがメーカーにカスタマイズを頼むんだろう 普通ならそう考えるよね ゲハ脳は怖ぇよ 本気なんだろうなぁ
別にパネル問題じゃないじゃん。 国産と表記した方が質が悪くても売れてしまう現象に対処しようとした苦肉の策でそ。 ブラビアのパネルは品質的にはかなり高いものだよ。
国内産表記という土俵で戦う限りは、 シャープに「亀山にて全工程一括生産」って書かれたら対抗できないんだがな。 浮気しないといいながら風俗行ってる男のようなものだ。
しかし実際のところ、Samsungはあの気質の韓国人を使って、 どうやって液晶や半導体で高い生産性を達成してるんだろう? ちょー謎。
「あの気質」って認識が間違ってるだけだろ
NHKの特番見てなかったんか 日本の技術者を引き抜きまくってるんだってさ
チョンのマンコに引き抜かれる豚日本人、マジで死ねよ
>>508 本国じゃ、その番組みて
サムスンが泥棒じゃねーか!!!!!
と怒ってるらしいよ。
笑える国だよなw
511 :
名無しさん必死だな :2005/12/30(金) 09:05:46 ID:1JVQvSrg
引き抜かれるような待遇をしてる日本の経営者がアフォなんだろ。 技術1流、経営2流、政治3流が日本なのに、その技術者の待遇をないがしろにしてきた ツケが回ってきただけだろうな。 最近の株ブームとかで、また文系にいくのが増えるんじゃねの? もっと理系に多く進むような政治レベルの政策を取らないとダメだろ。 国立大学の理系は学費タダで、文系にそのしわ寄せを持ってくぐらいして、 企業自体も技術者の待遇を買えなきゃしょうがないだろうな。
手に職系の社会的地位をすこし高くしてやってもいいわな〜。 現状、モノを作る人間は奴隷状態だから
地位ってのは、自力で勝ち取るもんだ。
とりあえず坊さんの地位下げようや?w
地位や利益を勝ち取る手段を政治と呼ぶ。 理系人間は政治みたいなツマラン物を忌避してしまうからね。
引き抜かれた無能経営者も腹が立つが、裏切った技術者は更に腹が立つ。 韓国が経済発展したのは、裏切り者の日本人のせいだよ。
>>508 結局、日本企業を窮地に追い込んだのも、日本人だったんだよねぇ。
韓国に技術供与しまくって失敗した二の舞を
今度は中国相手にやってるって内容だったな。
518 :
名無しさん必死だな :2005/12/30(金) 10:09:41 ID:hsxkXA44
日本は勉強はできるけど別の意味で頭の悪い国だからね。 でもクタタンは別さ!
クタタンは根っからのサムスンヲタですよ 確かクロスライセンス結んだり、液晶パネルの S-LCD立ち上げたのもクタタンの実績でしょ
液冷式360欲すぃ。 何かと騒音や発熱が話題になってるし 液冷になれば処理落ちや、ハングアップも減って 良い事づくしジャン
>>515 経営者が政治に無知→売国技術者放置→競争力低下→経営責任をとった後釜が同じ様な連中
→無限ループ
あ!そうだクンニャン工作員にハメられた人の名前をネットでばらせよ。
>>521 NECのTZ使いなんで、静かになるなと思いましてね。
市ねよ
>>519 なんでSCEのボスがソニー本体のテレビ事業に関わってくるのよ
それ前のソニーの社長の仕事だろ
産地偽装ソニーにこれ以上何かを期待するのはムリだな。
関わってた。 出井に大型TV事業統括押し付けられたが 自社の出遅れが酷すぎて自社だけではどうしようもない 工場建てて内製率上げるのがクタ流解決法だが 実現するには提携が不可欠 加えて即応できる大手が嫌われ者Samsungしか居ない んでクタは国内と組んで遅れるより立ち上げ時間短縮を取った。
なんだかんだいって結果を出す男 クタラギ
>>520 いわゆる液冷は液体を動かすポンプが必要になるし、
液冷でファンレスにするなら
>>521 みたいにラジエターが大きくなる。
それよりはヒートシンクを拡大して、6cmファンを8〜12cmにして、
HDDキャッシュを活用する(DVDの回転を落とす)だけで十分効果があると思う。
あと、Pentium4以降みたいに発熱でクロックが落ちる訳じゃないだろうから処理落ちは減らない。
そこでブラウン管ですよ
クタが建てた工場は契約上S-LCDという合弁会社ブランドだけど ソニーが内製率を上げる為に自社で建てた工場である事に違いはない ブランドで韓国に譲歩してるけどモノは日本企業が作ってる
「小説 盛田昭夫学校」 江波戸 哲夫
~~~~~~~~~
ソニーの名前を世界に轟かせることになった、日本初のトランジスタラジオの開発は
困難を極めた。というのも、当初ソニーが得たのは特許使用権のみで、そこに技術供与は
含まれていなかったためである。英文の技術書を輪講しているだけでは新製品は生み出せ
ない。
視察のために義弟をアメリカの工場に派遣し、彼から送られてくる分厚いレポートを
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
手にして、開発チームに檄を飛ばして夢を実現へと導いたのは盛田の不屈の精神と
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
先見の明である。
~~~~~~~~~~~~~~~~
http://www.publishinglink.jp/press/20050704.html
日本企業は、朝鮮人・シナ人を極力雇わないほうがいいということだな
売国することはクタか? 売国することは東芝か?
それは問題ないよ。技術を盗むのは職人じゃ当たり前の話。 問題は日本側から供与した事でしょ。 まぁ、この世代の人達には、贖罪の意識もあったんじゃないかな。 彼らの青春時代は、その手の思想が最も輝いていた時期でもあったし。
チョソコは盗んで学ぶというより、 盗み続けるとういう感じか
外国人研究者 潮田道夫(論説室)
http://www.mainichi-msn.co.jp/eye/hassinbako/ 米国にとって、外国からの移住者は国富の源泉である。
(略)
規制強化すれば優秀な頭脳を確保できない。論争になったが、
マコーミック米商務次官が規制は強化するが、出生地差別はしないと表明した。
機密を保護するめどがついたからではない。秘密は流出するだろう。
だが、外国人科学者の雇用で得る利益のほうが大きいからだ。
世界一の科学技術大国であり続けることが最大の安全保障政策というわけである。
なるほど、さすがに覇権国家の発想は骨太だ。
毎日新聞 2005年12月30日 0時16分
アメリカは多民族国家だからね。 移民を多く受け入れてきた仏蘭西はどうなってる?
アメリカは国旗に忠誠を誓う、 愛国心を示すことが国家への帰属の条件だから 在日特亜人を野放しにしてる国家意識の乏しい日本とはその辺比較にならない
541 :
名無しさん必死だな :2005/12/30(金) 12:36:57 ID:jo7vSL+p
つ NDA
>>521 液冷だから冷えるというより、そもそも360の空冷が頼りなく見えるので
それ用のカスタムパーツなら、そこに抜かりはないだろうと
好き者のアイテムだからコストパフォーマンスは度外視でしょ
空冷よりも先に爆音ドライブをなんとかしなきゃ
その前にACアダプタをなんとか(ry
爆音ドライブはPS3のDVDゲームでも同じになるよ BD用のゲームはメディアのコスト高から最初の1年くらいは少なくなるだろうし
12倍速の高速読み取りを維持しつつ静音化するには、平行マルチリードしかないな。
548 :
名無しさん必死だな :2005/12/30(金) 15:05:44 ID:ANqG3d6l
普通にBDで出すだろ 大容量と共に、BD採用の大きな利点はピーコ対策なんだから
まあ、ピーコ技術が確立されてから出しても遅くないわな。
550 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ :2005/12/30(金) 15:11:03 ID:VA1p49aa BE:30342896-
551 :
名無しさん必死だな :2005/12/30(金) 15:37:28 ID:xck7NOey
>>539 アメリカは頭いい人入れて、フランスは馬鹿ばっか入れた。
箱と同じように、車もクラッシュしたりしてなw
ガクガクブルブル
スロットルペダルとかブレーキペダルは言うに及ばず ステアリングとかもドライブ・バイ・ワイヤなのかなあ 嫌な車だな。
556 :
名無しさん必死だな :2005/12/30(金) 17:12:15 ID:hO5FJz0E
箱○と同じで挿入されたソフトを削ります(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
いいか、みんな そもそも360はPS2の実売価格の約2倍、DSの2.5倍もあるんだぞ 台数だけ見て、投入額を考慮しないとフェアじゃあないだろう つまりPS2が二台売れてようやく360一台分の価値があるということだ ということで360を基準にして係数をかけてみた PSPはどっちが売れているのかわからんから除外だ DS(15k) … 235905 PS2(18k) … 18737 GC(9.8k) … 9450 GBASP(9.5k) … 8941 360(38k) … 5674 GBM(11k) … 5575 XBOX(1.2k) … 44 どうみても惨敗です、本当にありがとうございました。
GBMは本当にダメだな
(´・ω・) ゴメス
個人的には予想通りの箱○よりGBM憤死とDS確変の方が意外だった。
DSはホンマ意外だった。 ただもとよりいわゆるゲーム機に見えないので ひところの韓流騒ぎみたく 誰か知らない人たちがなんか騒いでる程度にしか認識できない 俺がゲーマー気分で仕入れやってたらえらい事になってただろな
DSはメトロイドの動画見た時点で売れる予感がしてたじゃありませんか。
いや、俺はあれを見た瞬間むしろ駄目だと思ったが・・・ よくDSが64以上とか言われるが、せめてフィルタ系は なんとかして欲しかった。バイリニアとパースペクティブが あれば本当に64以上だったんだがなー。あれの有無で 見栄えが全然違うんで。PS/SSと64の違い。 なんで実装してないんだろう? コスト面ではハナクソ程度しか違わんと思うんだが。 それはともかく、DSはすげぇ!と初めて思ったのは犬かな。 んで現在進行形ですげぇ!はぶつもり。まさにDSならではだよ。 にしてもここまで売れるとは予想もせんかったが。 PSPも売れてるが、あれはデジタルガジェットとして売れてるよな・・・ もうUMDとHDDを換装出来るVerでも出したほうがいいんじゃ? ま、最近ゲーム業界は景気の悪い話ばっかだったので、 現在のDS祭りのような熱気を見れると凄く嬉しい。 出来ればこの熱気がPS3やレボにも飛び火して欲しい。
だが、あのDSの画面サイズだとちゃんとデザインすれば、バイリニア積んでなくても 大して粗が目立たないんだよね、マリオカードDSとかが良い例 だからその辺は上手く割り切った設計を下って事だろう 画面の美しさで他と争うようなハードじゃないんだし
凄いパンツだ
>>565 パンツにかける情熱は凄いが、右下のキャラの顔がこえー。
フィギュア見てオナニー出来る人がいる、というのを最近知って衝撃を受けたんだけど、
そういう人等が
>>565 みたいなの見て喜んでるんだろうな、とおもた。
>>565 なんだ、Uと大差なくてガッカリな出来かと思ってたら、
こういう所に気合入れてたのかYO。
>>563 そうかなあ。指にパッドつけてタッチ画面叩いてちゃんとFPSしてたのは感動したけどなあ。
大学を卒業してゲーム会社に就職したのに 毎日股間のモッコリやパンツの皺を描かされてる人は 自分の仕事に疑問や迷いをもたないのだろうか
HD時代には必須のニッチ部品職人ですよ!誇れ! 手タレとか足タレみたいなもん。
>>565 ポリゴン数より時代遅れの少年漫画にでてきそうなパンツのデザインに萎え。
TバックとかTフロントだったら買うんだがなー
Tバックとかというより、キャラの衣装にあわせろよ、デザイナーなにやってんだか。
テクモに女性の下着カタログを送ろう
いっそのこと全裸にすれば楽じゃね?
グンゼのブリーフ履いてたワロタのに・・・。
579 :
名無しさん必死だな :2005/12/30(金) 23:18:14 ID:68raZPzU
結局PS3のGPUと360のGPUは(一概には言えないとは思いますが)どっちが性能として高いの? 360のはATIの先進したGPUで、nVIDIAのPS3のはすでに販売済みだし。しかも、今両者の最新の 段階でもATIの方が優秀みたいだし・・・・。まぁ、結局あと2年もしたら、またPCの方がPS3の グラフィック超すんでしょうけどね。
DOA4買ったけど、影が超しょぼいのが泣ける。 なまじグラに凝ってるもんだから目立つ目立つ。 影をまともにやったら60fps維持できないんだろうけどさ。
DOAってこんなゲームだったとは
>>579 どうやら結論ありきな思考回路のようなのでそのままでいいです。
とりあえず360は糞
>>579 だったらブツブツ言ってないでPC買ってろよ。
「しかも、今両者の最新の段階でもATIの方が優秀みたいだし・・・・」 この一言に全米が泣いた。
>>581 DOAってこんなゲームです(w
ちなみにエンディングムービーはもっとエロい。
>>579 グラボ買うなら、ATIのX1600がお勧めだよ。凄い優秀
Xenos並だからね。
本当にATiが頑張ってくれれば、もっとグラフィックカード安くなるのに。 NVIDIA一強の状態が続くのは消費者としてはあまりありがたくない。
>>589 ATiは本当に頑張ってるよ。
3DMar(ry
591 :
名無しさん必死だな :2005/12/31(土) 00:03:15 ID:J3mex493
え?ATIのグラボはFF11ベンチに「だけ」は最強の神パフォーマンスなんだよ。
ATIには何神様がついてるんだろうな。貧乏神それとも厄病神。
チート神
RSXテープアウトマダー
結局、今年はレボの詳細は無しかな。 360との違いが面白そうなんだけどな・・・。
薄くて一般書籍サイズの筐体のレボ その中に入る中身とは・・・ レボ発売時期と半導体製造プロセスの進捗と発熱の関係を考えればある程度の性能は見えそうだ
>>596 それ、ただの開発機(しかも最終仕様じゃない)っぽいし・・・。
最近、海外サイトにもネタ無いしなぁ。
ちょっと前だと、NAOMI→NAOMI2が似た性能ジャンプだね。 (CPU、GPU両方デュアル構成になった) この向上でも、結構色んなことができる可能性はある。ゲームの規模的には 「次世代」を名乗れるタイトルが可能じゃないかな。 表現力は、根本は変わらないと見た方が無難か。(NAOMI2を例に考えると) でもGamecubeの機能も使い込まれてるかは疑問だから結構いいセンいくか?
任天堂はレボにそれなりにメインメモリとVRAM確保しないと、 次世代でマルチタイトルを片っ端から外されると理解してくれてるといいな。
どっちにしろ外されるんじゃないの
PS3版=箱○版 PSP版=レボ版 みたいなマルチになったりして。
>>601 端からマルチタイトルなんて諦めてるんじゃないか。レボコンを活用されないような
ベタ移植だと、そのゲームでは劣化PS3でしかなくなってしまう。
なんか益々MSが嫌いになっていく・・・
さすがにやりすぎ。。。
どんだけHDDVDの現状が悲惨なのかが分かるね
さすがにコレは訴訟沙汰になるんじゃないか?
なんだか穏やかじゃないねえ……
ここまでやると 本田氏の記事が信憑性増すなぁ 本気で次世代メディアいらないと思ってるっぽい
また独禁法でとんでもない罰金くらいそうな内容だな。 罰金払うころには目的達成してるだろうけど。
ゲイツマネー大復活!
これ独禁にならないの?おしえてちょんまげ。
私的独占に引っかかると思われます。
要するに自社を有利にするために、他社に対してペナルティを課す行為は 独占禁止法によって禁止されておると。 この場合、BDDをメーカーが搭載したい場合に追加料金を取る事が該当すると思われます。 キャッシュバックだけだったらグレー。
ちなみにアラードの発言は不正競争防止法にひっかかっているもより
むしろPCにBlu-rayが普及しないのはBlu-ray側にとっては ありがたいんじゃないのかね。
Windows離れしろってことだな
ほんと、この前の東洋経済の話通り、MSはBD潰すためなら何でもやるな。
MSの必死さ加減はちょっと異常なまでの物があるな。 要するに独禁法に引っかかってもいいから、なりふり構わずBDを叩いてるわけだ。 裁判しようがペナルティ受けようが、次世代DVDの情勢が決まった後の話だろうし。 逆を言えば、即座に提訴してEUあたりで迅速な裁判をやらせて、 HD DVD陣営・MSに早いうちにダメージを与えるという戦法ありかも。
コンシューマー市場での断末魔です
なんかMSは相手と競って勝とうとしているんじゃなくて、相手を 叩き潰して勝とうとしているみたいだね。
>>627 ここ最近は露骨になって来ていませんか?
>>628 多分、幾つもの裁判を経験してきて、どうせ負けても金払うだけだし、
事実上どうでもいいやっていう心境じゃないかな。
でもここまで必死になる位なら、Xbox360もっと真面目にやっとけば良かったのに。
それこそゲイツマネーでもなんでも突っ込んで、
日本のマーケティングももっとまともな奴にさせればね。泥縄としか言えない。
MSのFUDは昔から露骨、今回も色々な業界から反感買ってビスタの頃にはどうなることやら
ビスタはビスタであんなに3Dとかの機能いるか?って思うもんな。 2000とかXPで十分なんだが。
乗り換えさせる理由を無理矢理付けようと四苦八苦してるね
それなりに高スペック用意してるであろうゲームユーザーにアンケート取っても いまだに98やらMEやら使ってる奴が2割〜3割いるからな
>>633 それは無いだろ。
エミュレータユーザーとかも入れたら分からんけど。
箱360 その偉大なる足跡 ・Cellコピペ劣化CPU疑惑 ・東京ゲームショーでのガクガクブルブルデモ ・青山ラウンジ・OPイベントで流血事故 ・eDRAM 10MBによる分割レンダリング問題 ・巨大ACアダプタ騒動 ・米国初期不良騒動 ・米国設計不良集団訴訟問題 ・DVD爆音問題 ・日本版3ツ又コンセントプラグ疑惑 ・日本版ローンチタイトル延期問題 ・日本発売日 ショップ長蛇の列写真公開 ・A助が購入、リッジ6を大絶賛 ・発売4日後、HD DVD搭載新機種発表騒動 ・MS主催SMショー開催 ・発売2週目にして国内販売1万台割り込み(気象庁観測史上初) ・ナムコ何故かチョロQを制作中 ・EAが、Xbox 360の売り上げが予想を下回ったことを表明、PS3待ちを示唆 ・もとなごが購入していた事が発覚 ・飯野賢治がXBOX360参入を示唆 ・pc.watchでXBOX360は失敗作と結論される ・3週目売り上げ5000台に下落 ・パンモロ格闘ゲーで販売台数増加もわずか1万台に留まる ←次ココ ・MS,Windows VistaにおいてHD-DVD強制で独禁法違反 ←追加
>・Cellコピペ劣化CPU疑惑 これは確定
自社技術にこだわるあまり市場の趨勢を見誤って衰退した巨大企業はたくさんある。 MSも過去にそういう危うい局面がいくつかあったが、ある時点でゲイツの号令一下、 ドラスティックに舵を切って生き延びてきた。 今回は避けられずに、氷山に激突してしまうのか。ゲイツも歳をとったのか。
テクスレもレベルが低くなったもんだな。
なにしろ ネタがな いもので ○360点
みんなCES待ちだね 先行したハードがこんなにも早く脂肪するとは誰も思ってなかったから
しょっぱなから低空飛行であっさり失速、燃料補給も先延ばし、出てくる画像はどれもこれも劣化してて 語ることもなしではどうしようもない。
売れた売れないのはなしは他スレでやってください。
CESでの発表は日本時間でいつだっけ?
645 :
名無しさん必死だな :2005/12/31(土) 13:10:08 ID:ieDfxVI/
NintendoDSの爆発的な販売台数を見るとPS3も不安があるけどね。 ゲーム市場を牽引するのは性能ではなくソフトだということ、ゲーオタ以外は それほどゲーム機のグラフィックや性能に関心が無いということ。
PS3はロンチタイトルのラインナップが心配ですな。 箱○もそれで失敗したようなもんだし。
技術トレンドから鑑みて、性能が「十分」であればそれ以上の関心がない、だと思うがね。 たとえば、いまさらGBの解像度と速度じゃ売れないだろ。 2005年の携帯機がARM9で十分だったとしても、 2006年の据置機がSD解像度で十分だという確信はない。
まだ発表すらしてないんだから、心配してもしょうがない。
>>645 PSPは携帯ゲーム機としては致命的欠陥があるからな。
あの起動時間じゃ移動中にちょっとゲームって気がしない、発売されるゲームも
セーブポイントが決まってたりプレイ時間をとられすぎる。
通勤中にDSでゲームしている人は時々見かけるけどPSPは見たことないな。
今回のDSバカ売れはDSが売れなくて年末商戦マジヤバスになってたより PS3的にも良かったと思う あとオタが挙ってPS3買ったなら、それで話題になって一般人にも売れる可能性はある 現状だと確実に買ってくれるのがオタ層の一部だけな感じもするし
PS2壊れた組が買ってくれます
>>649 知らないようだけどスリープ機能っていう便利な機能がありますよ
皆、「面白い・楽しい」ゲームを望んでいるんであって「凄い」ゲームを望むのはゲーオタだけ。
>>649 は
PSP購入していない
FUD工作員
ゲーム機が(というかコンピュータが)ムーアの法則と同期して 性能を倍々で向上させてきたのは、「新しいアイディアを実現するため」に他ならない。 近年のゲームは、その「新しいアイディア」が映像表現に限定されているのではないか、 という懸念はあるが、映像以外の分野、物理演算やシミュレーション、あるいはネットワーク アプリケーションといったものも全て、メモリと演算能力で制約されてしまう。 新しいコントローラがあれば性能向上は少なくても新しいゲームが表現出来る、という 見方はかなり楽観的だ。
毎年この時期は任珍が活性化する時期だから、360不調と重なって今年はさらにうるさくなってる
携帯ゲーム機なのにロード待ちがあるってのが、PSPの最も重大な致命的欠陥。とか言ってみるテスト。
コンシューマゲームはアーケードゲームの歴史をそのまま追っている形になってるね。 アーケードも基盤の性能をどんどん上げていったものの難易度やマニアックな 方向性についていけなくてゲーセンから客が離れていった。 いま、ゲーセンで集客能力があるゲームはクレーンゲームやネットマージャン ムシキングなどのカードゲームでどれもハードの性能はそれほど必要としないものばかりだ。 箱○は開発環境がいいし、レボも独自のタイトルを出してくるから一般層をとり 込めるタイトルがそろうと思うが、一番ヤバイのは開発が困難なPS3なんじゃないかと思う。
>>657 プレイ時間が2時間といのも致命的欠陥のひとつ。
プレイ時間が2時間でどんなゲームギアですか? DSではぶつ森しか見た事ないけど、あれはじめるときと終わる時めちゃくちゃ時間かかるし 家のドアくぐると5秒以上かかってた様な気がする
あと、ゲハで読んだだけだからほんとかどうか知らないけど、ポケモンて エンカウントから実際戦えるまで6秒くらいかかるんだろ?
>>649 少なくとも山手線でよく見るのはPSP>>DS。
PSP持ってるのは殆ど20歳以上な感じだけど。
中学生がPSP持ってるのは見たことあるが、あとは全部大人だったな。 NDSは小学生と大学生がやってるのを見たことがある。
>>654 持ってないけど友達が持ってるのでいじらせてもらった、友達も俺が持っている
DSの方がいいって言ってたよ。
モンハンやってみたけど水平スクロールだけで視点を移動出来ないのには笑った、
DSでさえ3Dでぐりぐり回せるのに、なにこの糞ハード。
視点移動とかハード関係ねーだろ
ものすごい馬鹿が湧いたな
ソフトの作りをハードのせいにしてるしw
モンハンは上下にも左右にも視点動かせるんだけど。 ていうかIDが変わったんですね
PSP叩ければなんでもいいみたいだな だからって、無知を晒すこともなかろうに
>>661 ニンテンドゥーのは良い待ち時間、ワクワク感を盛り上げる
巧妙な仕掛けなんだとw
今更PSPなんて爆死ハードを叩かなくてもDSは馬鹿売れですがな。
671 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/12/31(土) 14:16:37 ID:nEX9WAYG 今更PSPなんて爆死ハードを叩かなくてもDSは馬鹿売れですがな。 なんでこうも低脳なのかw 煽りは余所でやればいいのにね 呆れてため息がでちゃう
つか、PSPも週9万売れてるんだから十分だろぅ。 360なんて5千だぞ。
674 :
名無しさん必死だな :2005/12/31(土) 14:53:42 ID:Lx7ZgHHX
爆死ハードは言いすぎ(w 負け犬ハードと呼んでくれ。
しかしPSPはソフと売れんなw あのハードの売り上げもどこまで本当なのやらwww
PSPは性能ではDSを上回ってるが、それを活かしたソフトがないのが現状 性能がウリなんだから、もっとグラフィックを追求したゲームださないと駄目
そろそろスレ違いかな
>>662 ウォークマン時代にソニーはウォークマンを片手に電車に乗り続けるっていう仕事でバイトを雇ってたらしいね。
箱○は諦めて、GKと妊娠を煽る本来の業務に戻ったみたいだね 早かったな
680 :
名無しさん必死だな :2005/12/31(土) 15:02:05 ID:FlfRwmz5
そういえばGT4モバイルはどうなってんの?
どうなってんのじゃねえ VSスレでやれ
搭載メモリ量も違うし、製造も90nmでしょ>RSX
PSPはゲーム機として致命的な欠陥が。…なにあのロード時間
ヒント:90nm
あるグラフィックスチップ業界の関係者 = 善G
>>675 DSは販売台数だけどPSPは出荷台数だからね、倉庫や店舗の在庫も入っている。
携帯ゲームだから場所とらないぶん在庫数は桁違いに多いみたいだね。
ゲーム屋でバイトしてるけどバックヤードにPSPの梱包解いてないやつが12ケースある。
DSは2ケースだけ、DSの方が入荷数が多いにもかかわらず。
つーかRSXとG70って物理設計が異なるんですが。 あと関係ないけど、ゼンジーは生粋のATi厨。 やつの記事のATiマンセーっぷりはひどすぎ。NVはやたらけなすくせに。
>>685 ならば、なぜGF7800を90nmにシュリンク出来ないのか?
ゼンジーのNVIDIAに対するコメントなんて信じるヤツなんていねーよバカw
>>687 ギガパックの在庫ありますか?
あれば買いに行きたいのですが。
>>689 無知をさらしてるところすまないが、G70の90nm版がG71だぞ。
動作クロックがあがって、PixelShaderが24から32に増えるようだけど。
>>687 メディクリにしてEBにしても実売じゃん
なに頭わいたこと言い出してるんだ?
こういう奴って、他人の受け売りを何も考えずに垂れ流してるだけなのか?
少しは頭使えよ
>>686 脳内俺に脳内俺がインタビュー、なのかYO!w
余談。モバイル並とか言うコメントは一切出てないから、
PS3も熱いかでかいかうるさいかのどれかは避けられないだろう。
こればっかりは物理の問題。卑怯だぞ物理!とか言っても始まらない。
春の時点であのスペックなら爆音、爆熱は当たり前だろ。
据え置きハードなんて多少でかくてもいいんけどなあ 無理矢理小さくしてあんなふうになっても困るよ…
>>695 Xbox360の騒音の主な原因は高速回転のドライブによるもの。BD採用のPS3は
回転数が抑えられるので、12倍速DVDよりは静かになると思うよ。
>>694 アンチソニ系はマジおかしいの多いよw キライならなにしても構わない
叩くためなら手段を選ばないとか中とか韓みたいな思想を持った連中だから
ほんと異機種叩き(特に360)を始める香具師が来ると、テクスレのレベルが下がりまくるな。
ドライブの騒音ってのは意外と盲点だったな 360発売後はBDなんかいらねーって声が格段に減った
>ドライブの騒音ってのは意外と盲点だったな 全然盲点じゃねーよw 次世代機もDVDのままというMSの方針の 情報が出た時点から回転速度の騒音を心配する声は上がっていたが 心配する人間をおかしいのがワラワラ湧いてが総攻撃(GK認定)して黙らせちゃっただけ
本体に関しても分解写真が出た時点で発熱が指摘されてたな。 eDRAMや帯域についての指摘は、フレーム数や分割レンダリングによる テクスチャのティアリングに反映されてたし。
>>700 360が多数の問題点を抱えてるのは事実だと思うが。
PS3を叩けば、360の欠点が消えてなくなると思ってるんだナ。 仮にソニーが潰れても、360のダメな所はそのままなのに。
確かに ・DVD12倍速→うるさそう ・eDRAM10MB→HD画質には足りない ・GPUの上にドライブ→放熱できるのか? ってのは全部指摘されてたね
>>705 360はただの鉄砲玉の一発
効果があればそれでよし、外れてどっか行っちゃっても大して痛くない
sonyに圧力かけるのに失敗した360なんて
それ自体はMSとその工作員にとってはもうどうでもいいんだよ
360使って叩けないのであれば直接叩くまでのこと
>>626 相手が潰れたら、その後はユーザごと
放置と言うのもお決まりのパターン。
こんなんで普及するのなら
今ごろ殻付きRAMがTOPになってる。
それに海外なら安いと言う事を+評価するが
日本人は工業製品についてハイスペック信仰。
>>707 確かにHD DVDドライブを載せたPCには、
Windowsのライセンス料割引とかしだしたしなぁ。
PS3というより、BDが載ってるからPS3を潰すみたいな。
iHDを かつてのIBM-PCにおけるMS-DOSと同じ位置づけにして 家電に根を張ろうと画策してるからだろ。 寝ても覚めてもより高性能で人望があって自分を認めないBDが憎いのさ。
×寝ても覚めてもより高性能で人望があって自分を認めないBDが憎いのさ。 ○寝ても覚めてもより高性能で人望があって自分の独占を認めないBDが憎いのさ。
それ以前にvistaが普及するかも怪しくなってきてるしw ・メインメモリ1GB以上必須 ・高性能GPU搭載必須 これだけでもかなりのハードルだからな
>>712 MSはOSで一体、なにを表現するつもりなんだろう・・・
VistaバンドルPCにXPとか2kを買ってインストールさせることで OSパッケージが売れてウマー!
>>706 そんなのとっくの昔に語りつくしたってのw
TOYOTA Vista
>>712 前者はクリアできるかもしれんが、後者はキツすぎ。特に日本では。
メインストリームがノートや統合型GPUのスリムデスクだからな。
買換え需要はとても望めんと思うぞ。
・・・そもそもVistaならではの機能を使用する時点で滅茶苦茶
スペック要求しそうだし。それがいらなきゃXPでも上等すぎるくらい。
PCなんてネットできりゃいいや、な俺にはVistaは全く縁が無さそうだ
レボコン片手に寝そべりながらWebブラウズしてぇなぁ。
今回噂になってるBD潰し、というか次世代ディスク潰しを本当に実行するなら 今後は絶対に買わない
G5を使ってるけど、糞デカイので G5ならimac
Mac(笑)
MSは嫌いだけど入信する気はない
MacはMSが法律の網を逃れる為に養ってる規格だからなあ。 最近はLinuxの方がメジャーになってMac養う意義が薄れたんで MSはMac向けサポートをプチプチ切ってる 現金なもんだ 使い慣れてるアプリさえ走るんなら OSなんてTRONだろーがUNIXだろーが関知しないわけだし もっとLinuxで色々アプリ出てくれるようにならんかね。 日本でも国がLinux支援すりゃいーのに。
HDDキャッシュでシームレス!ってた人もほぼ居なくなったな。 12倍速でも最初だけインスコして使えれば、後は快適だろうって考えてたのが 甘かった罠。
XPなら家庭ではHome editionを使っている人が多いと思うが、 Vistaの最下位のバージョンであるHome Basic editionでAero Glassは使えない。 また、PS3なんかでオフィススィートのためのデスクトップ環境を動かしたとしても、 SunのLookingGlassのような次世代3D環境は動かない。 つまり一般家庭に3Dデスクトップは、入らない。要らないから当たり前だけど…
そもそもAero Glassのメリットが見当たらない
>>726 12倍速はBD2倍速より早いからロードがないって言う奴もいなくなった。
「アプリが動けばいい」と一口に言うが、これがなかなか難しい。 たとえば携帯のiアプリ、同じJava実行環境なのに、機種によって動いたり動かなかったり。 Linuxと呼ばれているものも実はkernel(核)だけを指していて、その上に被せるGUIやシステムプログラムは ディストリビューションとバージョンによって多種多様。 「Linux用のアプリケーション」を用意するのは極めて困難なのだ。 MSは非難を浴びつつも独裁体制を気付き、膨大な投資で互換を確保し、「Windows向けアプリケーション」が動く 世界を維持している。その価値に対して、みな安くない金を払っている。 IBMの、メモリ16KBの玩具のようなマシンにMicrosoftがBASICを塔載したのが全ての始まりだったのだから、 SCEのマシンにOSを載せようとする会社が現れてもおかしくはないのだが、そういう動きはないようだ。
×きづく ○きずく
>>726 DOA4は前作よりロード時間長くなってる。
MSは何がしたいのか解からん。
まさにコアシステムはGKたな
>>725 Apple側がもう資本的には持ち直してるから、MSとの縁が無いというだけ。
>>729 DVD12倍速の方がいいですかw
CD50倍速の方がもっといいんじゃないですか?ww
>>735 それはMSのMacに対する付き合い方が歪だという傍証にしかならない
Appleという会社が持ち直したからMac向けサポート切るってヘンだろ。
MacでMSのソフトを使う客が居なくなったから切る、というならともかく。
どうぶつの森やってたら、メールが届いた。 「RSXはテープアウトできなかったね」 今日もおだやかな一日だった。
>>737 むしろMacがMSを必要としなくなってる。
マルチメディアプレイヤーとしてはQuickTime。
ブラウザはSafariをそれぞれある。
Office?MacでMS-Office使うんかね。
QuickTimeってアップルクズソフトの代表じゃん
古参Macユーザーにとって、Excelは思い入れのあるソフトだと思うが。
IEが打ち切られたのは純正のSafariが普及したからだしなぁ。Firefoxもあるし。 Mac版IEは実はWin版IEより優秀だったんだけどね。
appleが持ち直したのはipodのおかげで、Macの上昇につながらないので悩んでるんだったと思うが。
それにしても何でメーカー製 PCってXPつんでメモリ256とかありえない構成販売しているのか・・
>>744 WEBとメールやるのが中心なら、特に困ることもないからだろ
そして大半のユーザーがその二つくらいにしか使ってない
WEBとメールっつっても 画面遷移とかウィンドウを開く早さとか 体感速度違うぞだいぶ
ipotもP2Pソフトが無ければ売れない代物だろ
>>746 俺のセカンドマシンもメモリ256Mで、オンボードの
ビデオチップに64M取られてるけど、DVD焼きWEBとメール
中心で特に不満ないよ。俺以外にもこんなヤツ多いんだろ
それにメモリなんて、後から増設するのも容易だしね
FFXIとかに手を出さない限り256あれば早々困らない プリインストールのソフトは購入時の環境で過不足なく動いて当たり前だし メモリ食いアプリはアプリ自身にその旨示されてるわけだし アプリに要求されないのにメモリだのHDDだのホクホク整備しちゃうような輩は 一般人からは既に外れるのであろう
>>751 ふつう吊り橋の上から落ちたらその時点でKOだろ。
しかも頭から落ちてるし。
753 :
名無しさん必死だな :2005/12/31(土) 23:04:40 ID:Wc5vbHl7
754 :
名無しさん必死だな :2005/12/31(土) 23:33:17 ID:J3mex493
確かにつり橋のステージと車がバンバン走ってるステージは綺麗だった。 ただ逆にキャラがなあ…。のっぺりしすぎで妙に浮いてるんだよな。
755 :
名無しさん必死だな :2005/12/31(土) 23:45:31 ID:Wc5vbHl7
3つのコアで1MB PPEに512KB、SPEにそれぞれ256KBx7 更にXENOSのL2はGPUとの共用。とっとと巣にお帰りください。
おめ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
あけおめ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!
はいはいおめおめ
760 :
名無しさん必死だな :2006/01/01(日) 00:05:38 ID:Wc5vbHl7
>>754 それはモデリングの問題だからCGデザイナーのせいじゃないかと。
心配されたHD対応とフレームレートも徐々に解決されつつあるみたいだね。
GKが低性能とか煽るから心配だったけど、これぐらい出来れば購入してもいいかなと思えてきたよ。
欲しいゲームはXbox360の方が多いのでいつかは買うつもりではあったけどね。
好事家の散財なぞ 誰の許可も要らんし顔色伺う必要もない どんどんやんなさい 無関心な人間を片っ端からGK認定したりしてる所は人には見せないように ああ、あれは好事家じゃなく工作員なんだなってばれちゃうよ
あけおめ ことよろ
モデリングだけじゃない。セルフシャドウとか髪や服の揺れとか水しぶきとか 次世代機では標準で高レベルな物を搭載して欲しいにDOA4は出来ていない。 60fpsのソフトでは現行機の解像度アップレベルの画質しか360では実現できていない。
DOAってクロスシミュつかってるんだっけ。3のコスと全然違いが分からんけど
箱○をちょっと誉めたぐらいですぐに噛み付く
>>762 って、いったい・・・。
GKとか言わなきゃよかったのにね。
性能的に褒められる要素がないに等しいのに褒める奴もいるからな。 ロンチの30fpsレースゲーの波打つ感じの画面書き換え見て次世代なぞ 微塵も感じなかった。
ついいつもの癖で使っちゃったんだよねw
>>756 GPUとの共用って、そこは良い所だろう。
他機種の数少ないメリットまでデメリットに見えるようじゃ
お前さんも巣に帰ったほうが
771 :
名無しさん必死だな :2006/01/01(日) 00:27:01 ID:LWCngHc9
>GPUとの共用って、そこは良い所だろう。 >GPUとの共用って、そこは良い所だろう。 >GPUとの共用って、そこは良い所だろう。 >GPUとの共用って、そこは良い所だろう。
772 :
名無しさん必死だな :2006/01/01(日) 00:27:44 ID:HgdAmMvO
PPEは、512KBのL2キャッシュ SPUはキャッシュメモリは持たない。
PS3は次世代の性能を見せてくれるんだろうね。 30fps以下の低フレゲーなんか1本も出ないんだよな? 激しく期待しちゃうね。
>>771 プロシージャルテクスチャも知らんのかいな。
テクスレなんだから頼むよ。
>>774 あれってテクスチャも渡せるの?
てっきり描画コマンドかせいぜい頂点ストリーム用とばかり
>>774 L2容量の圧迫とアクセス衝突による性能低下でL2本来のキャッシュの役割が
おろそかになる事は考慮しないのか?
あけおめ!今年PS3が無事発売されますように(^人^)
>>776 普通のL2でも本来書き込まれているデータしか
書き込まれないから、この機構のせいで圧迫はされない。
データをその性質によって分けて扱うことで
単純なLRUよりは再利用されるデータが
キャッシュ外に追い出される可能性は下がる。
L2容量ってストリーミング処理の場合
そんなに性能に影響しないものなのよ。
779 :
【ぴょん吉】 :2006/01/01(日) 01:00:34 ID:EgLA6Soy
PS3がうまく売れますように(-人-)
圧迫するだろ、キャッシュヒットしなかったら UMA構成ではどれだけロスになるか分からないのか? しかもL2で1MBとかいってるしまつ、 SPUのLSはL2なんかより遥かに速い。
サンロクマルが地獄に堕ちますように・・・・
>>778 つか、レンダリングの最中にCPUが介在するってのが古くさい気がするのだが。
大昔、I/Oポートにいちいちデータを投げていた頃のような勝手の悪さ。
描画リストは1フレーム分まとめて作ってしまって、後はDMAが自動でGPUに
投げるだけにしてしまう方が遙かに効率が良いだろうに。MSもそれは分かっていて、
WindowsVistaからはそういう描画ドライバモデルにするとか言ってるのに。
783 :
名無しさん必死だな :2006/01/01(日) 01:17:34 ID:dfofrcH9
ライトスルーだからすべてのデータは2次キャッシュへ書き込まれる 3コアで二次キャッシュを共有してライトスルーなPXにとってUMAは最悪の選択だ
RSXは完成出来ず、出来損ないのキットを配布しただけ、いくら能書きを垂れても虚しい。
いまだにL2が足りないだの、UMAが駄目だの言ってる奴って馬鹿じゃないの? 発売されたゲームを見れば、机上の空論にしか過ぎないのに(w
新年早々もの凄い餌がぶら下がってる気がする。
>>784 確かにそこら辺は良くわからん仕様だな。
ストリーミングデータはGekkoのWGPみたいに一度バッファリングされてから
まとめてL2(Gekkoだとバス直結だが)に書き込まれるんじゃないのか?
そうすると普通のデータはL1WBでいいはずなんだけど。
891 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/01/01(日) 01:21:51 ID:dfofrcH9 GPUは完成出来ず、12月に配布予定の最終開発機もサードに渡っていない。 もう、PS3は駄目だろね。 892 名前: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 投稿日:2006/01/01(日) 01:26:35 ID:ciqYOFCf __ /敗デブ\ |/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・ | . : )'e'( : . | ` ‐-=-‐ / \ | | | |
>>789 3コア間でデータの整合性をとるには
L2キャッシュまで落とさなきゃならないんじゃないの?
CESで大々的な発表、特にRSXの詳細など出ると良いなぁ。
失敗したのでもう一回。
>>778 >L2容量ってストリーミング処理の場合
>そんなに性能に影響しないものなのよ。
だよな、結局これを痴漢自身が認めて開き直れば何も問題ないのに。
PXはストリーミング用CPUだから1MBキャッシュでも十分なんだ、とw
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0822/kaigai204.htm >これはゲームに多用されるストリーミング型のデータ処理、
>つまり、小さなプログラムピースで、連続的に大量データを処理する
>タイプの処理に特化したデータ転送だ。
MSさえ認めてるのに、なぜかストリーミング処理が大嫌いらしいからね。
まあこれ認めると突貫PXの存在意義がぶっ飛んじゃうからな・・。
>>791 ワーストフレーム賞にきっちりワンダと巨像(海外版)がエントリーしてるな。
ことよろ
で、早速だが突っ込まさせてくれ
>>774 ゲームで使われるようなプロシージャルテクスチャは、通常GPUで演算しレンダリングする
ピクセル毎にその点での値を生成する
つまりCPUで演算してGPUに渡すなんて事はしない
CPUでテクスチャを生成してそれを貼り付ける方法じゃ、使われない部分のデータまで生成する
必要があるので無駄になる上に、毎回MipMap生成や圧縮テクスチャ生成なんてしていたら
幾ら3.2GHzのPXでも負荷が大きすぎる
また、
>>775 の指摘通りCPUのキャッシュから渡せるのは頂点データぐらいの物だろう
データの渡し方がFIFOと書かれていた資料があるし、どのテクセルのデータを要求されるか
判らないテクスチャアクセスをCPUのキャッシュに向けて発行するのは無謀すぎるし
なにより、1MのL2じゃテクスチャ置き場としては容量が足り無すぎる
PS3の話をまったくしなくなってしまったな。 とうとう夢を語ることさえあきらめてしまったのか?
CES後の言い訳が楽しみ(w
そっとしておいてやれよ 箱○山積みの現実から目をそらしたいだけなんだから
PS3は買う事すでに決まってるけど 買う一番の理由は性能なんかじゃないよ PS2の後継機であり互換機だから買うの。 性能だけしか取り柄のない新規ハードなんて要らない。 がっかりするとすれば39800円を上回る値付けがなされた場合 もしくは互換性に大きな問題が発生した場合だろうね。 性能についてはライバルよりはマシ、ずっとマシ、って意見しか聞かないし 欠点になる事はなさそうなので特に考慮してない。 とテクノロジスレらしからぬ本音を吐いてみる
E3直後の痴漢の威勢の良さが今となっては懐かしいな…。 テクスレなんて完全に痴漢完全勝利の雰囲気だったし。
Xbox360を買う人は変わり者ですから・・。 とテクノロジスレらしからぬ本音を吐いてみる
しかしテクノスレのなかに箱○買って分解したり、 CPUやGPUの温度を測ってみようというツワモノはいないのか、、、。
そんなこと個人でやんねーよもったいねーw 糞箱とはいえど四万するんだぞw
正直箱○買ってもDOAしかやりそうなのないしすぐあきそうなので、そんなもの買うより俺ならSASRAIDカード買うために金貯める。
CES後にどんな反応になるか楽しみだな。
128bitで1Ghzの帯域と 256bitで500Mhzの帯域 どちらがいいのかな?
>>799 つーかSCE発の公式(?)発表は去年秋頃で止まってしまったし。
あとこれ以上新情報が出てこない限り話のしようが無い。
大体あと数ヵ月後に発売だったらもう夢を語ってる時期じゃねーし。
Appleのプレゼンの仕方とか真似て発売日当日に価格発表とかしたりしてw
Appleは問答無用で買ってくれるユーザーがいるからいいけど PSの場合はソフトを用意してくれるサードや置いてくれるショップに対してきちんと価格を教えてあげなきゃならんからな。 なにより買ってくれる人がお金を用意して待ってくれてないとね。
>大体あと数ヵ月後に発売だったらもう夢を語ってる時期じゃねーし。 確かに。 逆にこの時期になっても夢のようなスペック語ってるようじゃ 製品出荷が危ぶまれるわ。さすがにスペック(仕様)は固まってないと。 実は来年発売・・とかいう話だったら別だけど。
とりあえずここはxbox360不具合報告スレなのだから。
言わなくても判るけど誤爆
誤爆? まあそれほど違和感もないが・・・
要するに不具合並のテクノロジーと言う事ですな
>>814 このペースだと年末から来年あたりじゃないの?マジな話。
実機が用意出来てもロンチタイトルにそれなりの物を用意しないと。
その頃までに箱○が揃えてくるタイトル数とレボのロンチ次第でPS3の立場はかなり微妙。
ワーナーやパラマウントをBD陣営に取り込むのに BD起ち上げ付近でPS3発売が条件になってるらしいから 年末まで遅れるなんてありえんよ
MSのように情報管理が全く出来てないのを基準に考えてはいけない PS3以上に情報が出てこない、ソフトタイトルすら全く発表されていない レボの開発が順調だと考えるのはなんでだろうね
レボは低性能アーキだから。 ソフト開発もGCと変わらないんだね。
PS3でも箱○でもいいから、次世代機を早く体験したい 発売日、いつだろうな CES楽しみだ…
CESじゃたいした情報は出さないと思うけど、あってムービー程度じゃないかな、本命は二月でしょ? たしか二月はプレステミーティングがあるんだよな?プレイアブルとかコントローラー出るのはそこだと思うが
でも、事前の噂でCESにコントローラが出て来るともあったよ。
いや別にCESやPSミーティングにあわせて 開発やってるわけじゃねーし。 必要に応じてプレス発表会やればいいだけの話。 PS2の時もそうだったじゃん。
>>827 PS関連の噂は本当に「噂」に過ぎなかった事が多いからね
MS関連の噂は事実に即してた事が多いけど
E3の何ヶ月か前にネット上に流れた360のブロック図は実物と本当にソックリだった PS3の構成は事前に噂がいろいろ流れたが、CPU・GPUのそれぞれにメモリがぶら下がるなんて言い当てれたやつは皆無だった (Cellスレでこうだったらいいけどありえねーだろうな・・・という感じで予想してるやつはいたが)
MSがダダ洩れなのは元MSで現ドワンゴ副社長?の言動とか行動なんか見てると 当然だなって気がする、モラルも知識もないDQNだもん、あーゆーバイト君レベルを MSは今も日本で大量に雇用してるだろうからそりゃ洩れるだろってかんじ
>>830 日米ゲーマーの予想を見比べて
「アメの予想はメモリ奢ってるなぁw」
と笑ってたあの頃。
情報が出てみたらアメリカ人の方が近かったな。
>>828 価格と最終仕様を発売日一週間前に電撃発表とかね。
んでも発表日程に開発スケジュールを合わせるのは何か本末転倒。
尻尾が犬を振ってる感じだ。
>>820 このごろこう言うのよく聞くけど、360にタイトル数増えても買う奴いるか?
あんな変態ハードいらねーよ。
ゲームよりも、あの筐体でどんな熱設計してるのか気になる。 電源分離した箱○でさえフリーズだのどうの言ってたし。 CESで中身全部詰まった実機が展示されたらウレピー。
>834 海の向こうの話
レボは海外でこそ売れそうにないが…
>>830 Cellの過去スレを見てみた
CPUとGPUのそれぞれにメモリをぶら下げるというのはそこそこあった
しかしそれは全て128MB×2
総メモリ量の予想のほぼ全ては256MB
関係者を騙ったアンチの煽りでは128MB
合計512MBはありえないし、CPU側・GPU側に分離すると後々コストダウンに苦しむから、
UMAで256MBで+eDRAMが妥当というのが大勢
それ以外はコストのことも考えない素人という扱いだった
隔世の感があるねえ
http://3d.skr.jp/3d/src/1136042465807.jpg DOA4のエロネタ画像として貼られてるこのイメージを見てみると
上から三段目、左から二列目(腕を交差させている部分)
最下段、一列目(股と頭)と三列目(尻と足)にポリゴンのめり込みが見られる
次世代機ではこういうの無くして欲しかったんだけど根源的に無理なの?
物理演算で衝突判定を精密にやれれば可能になるように思えるんだけど素人の浅はかな考えかな?
ただ調整がめんどくさかったんだろ 延期しまくったぐらいだしな
キャラは旧箱の使いまわしとしか思えないグラフィックだな
>>839 物理演算うんうんまで行かない、表示用のモデルとは別の
判定用の内部モデルの精度や衝突判定ルーチンのマズさではないかと思うけど。
ハードではなくプログラム技術の問題。
>>839 他のキャラとの交差ならともかく、自分の体同士での交差はモーション作成時の調整不足だろな
交差しないようにボーンの動きを調整するか、めり込んだ部分だけモーフでもさせて凹ませるか
どちらにしろ手間の掛かる作業
めり込み表現にするならポリゴン分割数を増やさないと自然にならないし、色々と大変
1瞬しか表示されないモーションのために、そんな処理を入れるのも無駄だと判断したんだろう
スカートのめくれ方も、パンツの色も不自然きわまりないのだが、 こうなってしまう技術的根拠はなんだ?
板垣先生だから
>>839 モーションと物理演算は同時に出来ないから、まあしょうがないんでないかと。
真面目に物理演算させるとバースみたいなでかいキャラをかすみみたいな小柄な
キャラが蹴りを入れても自分がふっとばされてゲームにならないからね。
このスレでもモーションキャプチャを使った格ゲーは物理演算とは相性が悪いんじゃないか
という話は出てたけどね。
ICOチームはワンダで モーションキャプチャによるアクティブな挙動と 背景の当たり判定などで変化するパッシブな物理演算挙動とを うまくすり合わせる事に成功してるそうだ かなり労力が掛かったらしいけど
鉄拳をボロクソに貶しておいて、自分が出してるソフトがこれだからなぁ>板垣センセ
DOA4は光源処理が手抜きすぎ。 キャラの影なんて現世代機レベルだし。
背景の研究開発だけで半年使っちゃった感じだな
ワンダは見てる分にはいい動きしてるように見えるんだが 実際動かしてみると野暮ったい感じがある。 ひとつずつの動作がながいというか。
>>852 光源処理が手抜きっていうか、
肌の質感がマネキンなのとセルフシャドウを実装しなかったのが問題かな。
>>855 自然な動きと機敏な動作のどちらに振るか次第なんだが、ワンダはどちらかというと
アニメーション的に自然な動きの方へ振ってるから、多少もたつきを感じるかもね
サクサクと機敏な動作で敵を倒して進むタイプのアクションゲーではないから
俺にはそんなに気にならなかったが
>>856 いやー、実際やってると感じるけど手抜きっていうかしょぼい。
だって、向きが変わっても光のあたり方変わってるように見えないし。
なんつーか不自然極まりない感じ。
巨像の方はフレーム数が減ってもかまわないが、ワンダの動きがトロいのが 嫌で3体目でプレイするのをやめた。 自キャラと敵キャラでフレームレートを変えるって出来ないんかな。 雑誌では絶賛してたけど、ゲームとしては糞ゲーの部類に入ると思う。
フレームレートが低いと動きがトロいん?
3Dゲーでカメラと自キャラ・敵キャラがそれぞれ別々に動くゲームで、フレームレート変えると 描画が破綻する フレームレートと動きのトロさは関係無いし ワンダは合う人と合わない人の差が大きいゲームではあるが、自分に合わないからといって糞ゲー 呼ばわりは止めといた方が良いぞ
ソードオブソダンは自分にはあいませんでした。
ワンダは低フレームを逆手に取って巨人の雰囲気をうまく出せた例でもあるな
Quake4は予想以上に酷い出来棚 陰影処理適当だしHDRも擬似。
馬のモーションって手付なのか。凄いな>ワンダ
ワースト・フレーム賞にワンダもあるらしいが、 PS2なんぞもう過去のマシンになるしどうでもいいやな。 次世代機でガクガクだと救いようないがw
PS3だろうが箱○だろうが、 低フレームのゲームは出るだろう 次世代機とか関係無いし
クエイク4が箱○にとってどんな位置付けなのか知らないのかな? 製作者が箱○じゃなきゃ表現できない、だから箱○に優先的に移植したと 豪語してあのザマだったから笑われてるわけで、PS2にフレームレート負けるってどんな次世代よw
>>866 ワンダはもうフレームに関しては割り切っちゃってるんだろうね。
ワンダは15fpsだっけ?クエイク4っていくらよ?
候補に挙がったのは全部基本30fpsだよ ただ負担が掛かった時にコマ送りになる割合が特にひどいモノが集められた クエイク4が次世代機なのにその中で旧世代機全てブっちぎってダントツにヒドかっただけの話
>>871 >クエイク4が次世代機なのにその中で旧世代機全てブっちぎってダントツにヒドかっただけの話
Quake4は確か4位だったと思ったが、さんま並みに話を大きくする奴だな。