【劣化が】XBOX360ってグラ汚すぎ8【止まらない】
1 :
名無しさん必死だな :
2005/12/25(日) 22:06:15 ID:ybP7ejWG
2げtっと
3 :
名無しさん必死だな :2005/12/25(日) 22:07:10 ID:P3sCf3/3
マゲッツ
4 :
名無しさん必死だな :2005/12/25(日) 22:07:42 ID:ziii6Tv4
まりすみぜる
5 :
2 :2005/12/25(日) 22:14:29 ID:yxrQb74j
いや〜はじめて2ゲットしたけど、良いもんだね、
>>3 は残念だったね
次、頑張ればよいよ
>>1 えーとXBOXは所持してないので、グラ汚いか分かりません、ただ店頭デモで
サムソン液晶で何かモンスターズインクの主人公みたいなゲームやったけど
別に汚くはなかったよ
6 :
名無しさん必死だな :2005/12/25(日) 23:33:05 ID:QmBocPQ0
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | / / ヽ | | / | | | | / | | / | || | | | | ||| | | | | ⊂⊃ | | \ | | ヽ ∩ | | | ( ̄ ̄ | | | ‖ ̄フ⊃ | l l |\ <二 / | / |\_____/ /
7 :
名無しさん必死だな :2005/12/25(日) 23:54:13 ID:1RjzgKOR
8 :
名無しさん必死だな :2005/12/26(月) 00:00:37 ID:4jer0Ypc
いいじゃん汚くても 誰も買わないんだし
>>8 リコン3は、昔のスクショはエフェクトかけすぎ。
最近のスクショの方がクリアで見易い。
テクスチャやモデリングはそう酷くなってないようにも見える。
それより酷いのはGears of Warだろ。
これテクスチャがボケ過ぎ。本当にUnreal3エンジンかと疑う。
ま、フレームシティーはさらに酷いがな・・・
11 :
名無しさん必死だな :2005/12/26(月) 00:15:22 ID:sVKwRT+b
ニードのPS2版見せてもらったけど、全然違うな やっぱ360の方が綺麗だわ 売れてないけどね
PS2とガチ勝負してる次世代機なんてその時点で価値ないし
ソフトラインナップさえどうにかしてくれればゲーム用に新たにPC組む気のない漏れは
4マソでPS2から360に移行するのは悪くないと思ってる。
ただなあ、、CoD2、リコン3は延期、GoWもまだ発売までだいぶあるし、
今、本体買っても遊ぶ気にならんのばっかりなのがなあ、、。おっぱい格闘とかいらねえよ、、
>>10 リコン3は俺も新しい方が好み。古いのは公式のトレイラーにも出てきたシーンだね。
古い方が好みの方もいらっしゃるだろうが、あのぼやけた感じはちょっとゲームやっててストレス溜まりそうだなって思った。
14 :
名無しさん必死だな :2005/12/26(月) 01:48:44 ID:F91J/9i+
/ /ニニニV \,,-―''' ヽヾヽ' /、 誰 作 こ
/ /〈 〉V / i l | l i ミ だ っ の
/ ヽ ̄ ̄ ̄/ \ / ,,,-‐,/i/`''' ̄ ̄ ̄ `i | あ た チ
ト, (_> == <_) イ / =ソ / ヽ、 / ,,|/ っ の ョ
⊆ニニ[XB360]ニ⊇ | 三 i <ニ`-, ノ /、-ニニ' 」') ! ! は ロ
 ̄  ̄ |三 彡 t ̄ 。` ソ ハ_゙'、 ̄。,フ | ) Q
─────────── ノ i⌒ヽ;;|  ̄ ̄ / _ヽ、 ̄ ゙i ヽ∧∧∧∧
HDTV ノ | ヽミ `_,(_ i\_ `i
─────────── | | ( ミ / __ニ'__`i | //
| ヽ ミ /-───―-`l |
l l\ | / | //
| | 、 `ー-―――┴ /
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051222/fc29.htm
>>7 ゴッサムは動画見ると、そのクオリティでできてるよ
16 :
名無しさん必死だな :2005/12/26(月) 01:56:53 ID:PkqmZ7ic
ゴッサム斯く斯く
>>10 それより酷いのはGears of Warだろ。
これテクスチャがボケ過ぎ。本当にUnreal3エンジンかと疑う
これどのSS?
18 :
名無しさん必死だな :2005/12/26(月) 02:05:49 ID:PTEBB8+M
ゴッサムの動画みたけどムービーかと思った
MSの名ではなく SEGAの名で売っていれば 儲が食い付いただろうに…
20 :
名無しさん必死だな :2005/12/26(月) 02:30:37 ID:VTOYCnfa
,,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,., /、 |l|l l|l| / ゙ヽ、_ / 、ヾヾ川川 // ヽ / ミン゙ ヾニ ヽ /;;:: :::;;;; | /彡: ーー__ . __ーー :ミニ l | 彡,._r-‐‐、, r-‐‐‐、. :ミ三 | ヽ /シi,_:::::::_i.~~.i.::::::__」ー.ヾ ,.l i  ̄ _{ }__ ̄ Y l ヽ ,.`-、_,-‐'ヽ、 / } 〉 i`‐'/ ,=ニニ=、 ー i_/ i i <‐l‐l‐l‐l‐> ; | ヽヽ `ニニニ' / / ヾ、_` ´ ノ_,/ _| ̄ ̄|_
21 :
名無しさん必死だな :2005/12/26(月) 02:43:39 ID:9XWvPqfA
___ / ./|/|__|__|__|__|__|__|__|__|___ | ̄ ̄|/|/|__|____ ||_|__|__|__|__|__|___ | ̄ ̄|/|/|__|__ ∧||∧ __|__|__|__|__|___ | ̄ ̄|/|/|__|___< ⌒ ヽ __|__|__|__|__|___ | ̄ ̄|/|/|__|__ ∪ ノ __|__|__|__|__|___ | ̄ ̄|/|/|__|__|∩∪∩___|__|__|__|__|___ | ̄ ̄|/|/|__|__(・∀・| | ウヒョー__|__|__|__|___ | ̄ ̄|/|/|__|__| | |_|__|__|__|__|___ | ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄|\|_⊂⊂____ノ__|__|__|__|__|__| | ̄ ̄| |___|/l  ̄ ̄ ̄ ̄彡 /// /|__|__|__|_ | ̄ ̄| |___|/______| ̄ ̄ ̄|/|__|__/ / | ̄ ̄  ̄ ̄ ̄| |__|__| ̄ ̄ | Xbox360(β) .| |__|__| ̄ ̄ | ご自由にお持ち帰り下さい .|/ ..|
ゴッサムってバイリニアでガードレールがガビガビ あんなのをムービーと思うやつは目がおかしい
23 :
名無しさん必死だな :2005/12/26(月) 03:32:41 ID:fKStVwqf
>>25 これはひどすぎだろ・・w
30fpsをブラーで誤魔化したせいで
画面の半分占める路面解像度がDC並じゃん。
ハイデフ台無し。もう内部解像度SDTV並まで落としても良かったんじゃね?
29 :
名無しさん必死だな :2005/12/26(月) 05:16:46 ID:RnarcVzH
動画からキャプったものだからね これでも超絶だけど実際はもっとクリアで綺麗
PS3のアクションで一番凄いのはUT2007だろうね 360でも出るしGoWの方が凄いけど
GKが必死になって探した唯一見栄えがしないスクショなんだから 言ってやるなよ、それでなおそれより凄いのは見たことないけど
37 :
名無しさん必死だな :2005/12/26(月) 06:02:43 ID:RQpqvREx
>>36 せめてその半分でも綺麗だったらなあ・・・。
ゴッサムおまけにゲームとしても半端だもんなあ。ファミ通買収してもあの低い点数。
洋ゲーってハゲばっかりじゃねぇか、アラードとムーアーみたいな人ばっかり なぜ洋炉を出せないか
洋ゲーってハゲばっかりじゃねぇか、アラードとムーアーみたいな人ばっかり なぜ洋炉を出せないか
洋ゲーってハゲばっかりじゃねぇか、アラードとムーアーみたいな人ばっかり なぜ洋炉を出せないか
>>37 それの3倍は綺麗だよ
実際プレーすると
車内視点もいいけど
やっぱフルの主観視点でやるのが
一番気持ちよかった
まさにその街の中にいるというのが
感じられるレースゲーム
38 名無しさん必死だな sage New! 2005/12/26(月) 06:24:03 ID:qs36ZEJl 洋ゲーってハゲばっかりじゃねぇか、アラードとムーアーみたいな人ばっかり なぜ洋炉を出せないか 39 名無しさん必死だな sage New! 2005/12/26(月) 06:25:13 ID:qs36ZEJl 洋ゲーってハゲばっかりじゃねぇか、アラードとムーアーみたいな人ばっかり なぜ洋炉を出せないか 40 名無しさん必死だな sage New! 2005/12/26(月) 06:25:51 ID:qs36ZEJl 洋ゲーってハゲばっかりじゃねぇか、アラードとムーアーみたいな人ばっかり なぜ洋炉を出せないか
44 :
名無しさん必死だな :2005/12/26(月) 07:30:38 ID:z+cgWz+A
⊂\ ∧ ∧ /⊃ ┌ ──┐ / ̄ \ ⊂\ ∧ ∧ /⊃ \ < `∀´ > / | ┌┐ | | |⌒| | \ < `∀´ > / \痴韓 / | └┘/ | | | | \痴韓/ | ∩ | | ┌┐\ | | | | | ∩ | //ω\\ | └┘ | | |_| | //ω\\ // \\ └ ──┘ \_ / // \\ <_) (_> 半島(負け組)の法則 <_) (_>
性能フルに使えばリッジやブルドラみたいなゲームができる しかし360の性能ですらついて来れないメーカーが多いってことだな PS3でも綺麗なゲーム作れるのは一部のメーカーになりそうだな 次世代機では弱小メーカーはこんなもんでしょ
どの業界も生存競争激しいからあれだけど、
>>42 みたいな何でもかんでもショボイだの、グラ汚いだの言う奴見て、
ソフトメーカーはぞっとしてるだろうなあ、、。
PS2クラスでも何億もかかるってのにその数倍かけて映像に力いれたのに ハイエンドPC>>>>>>その画像
とか言われて糞認定されたらやってられんだろうなと、、、、まあ例のフットボールとチョロQは俺もショぼいとは思うが。
スレ違いかな、スマソ
小島曰く、360とPS3の性能に違いはない! GK後発なのに哀れ・・・w
48 :
名無しさん必死だな :2005/12/26(月) 08:38:17 ID:RQpqvREx
>>41 嘘つけ。ゴッサム店頭でムービー見たけど全然綺麗じゃないじゃん。
チョン製の液晶TVがヘボいのかもしれんけどゴッサム期待してただけに激しく萎えた。
まあHD-DVD搭載機が出るまで見送るつもりだったけどな。
>>48 わざと、たまたま変な映像になってる場面を選んで貼り付けてるGKたち。
確信犯だな。
>>45 まだ性能フルになんて使えてない。
リッジは、ハードの機能をほとんど使ってない職人技の賜物だし、
カメオやパーフェクトダークも、HALO2のグラフィックでやってた事を
大規模にしただけだし。
>>48 PGRって、店頭デモはムービーのみ。
しかも圧縮しまくりでブロックノイズの見える奴だよね。
リアルにこだわると絵としては、綺麗じゃなくなるんだよ。
綺麗っていうより作りこみが半端なく凄いゲーム。
国産だと、綺麗な絵みたいな画面をめざして、
現実とかけはなれたグラになるけどね。
360やPS3発売後4年くらいしたらここで言い争ってたのが馬鹿らしくなるような レベルになってるんだろうか・・・? でもMGS4出るの自体まだまだだろうしな・・・GoWは発売日決定してるんだっけ?
グラフィックだけが綺麗でもフレームレートが出なきゃダメじゃん GoWなんてガクガクじゃんか
53 :
名無しさん必死だな :2005/12/26(月) 09:51:29 ID:gQwaeTXj
l / ヽ / ヽ \ / / l ヽ / | \ | し な 熱 〉 // l_ , ‐、 ∨ i l | | \ は | ら っ 暴 |/ l ,-、,/レ‐r、ヽ | /`K ,-、 < し | ん て 走 / | l``i { ヽヽ l | / , '/',` //`|_/ や | ぞ も で |> ヽl´、i '_ 。`、llィ'。´ _/ /,) /\ ろ | | 動 |`/\ヽ'_i ,.,.,.⌒´)_ `_⌒ /__/l \ く っ | か |/ / l´,.-― 、l`ー一'_冫 /l l | / っ !!!! | な \ ', / /`7-、二´、,.| /// | / く lT´ { / / ト、 |::| /// / / !!!!! l´ ヽ、 > ー ,/ |ニ.ノ-' / / _ i``` 、/ } ',,,..' |-'´,- '´  ̄/ ヽ∧ ____ \/ ' \_ `´ノ7l´ / // ヽ l ヽ
もしかしてベジータ買っちゃったの?いろんなスレで焦ってるねw
買っちゃったみたいね 短絡的な人だったんだねぇ
そもそも360の長所は、FSAA等の処理をノーリスク、あるいはごく軽い負荷で掛かられることだったわけで それが反故にされた今、考察にも値しないなぁ eDRAM内でしかレンダリング出来ないのも枷になってるし α処理といくらこなしても吐き出せるROPは8ピクセル(RSXは16ピクセルと思われる 狭い帯域もあって、そりゃフレーム出ない罠
57 :
名無しさん必死だな :2005/12/26(月) 10:18:10 ID:gQwaeTXj
' , \、 、| ヽ l / / ヽ, / / / ``ヽ ヽヽ! , lj ヽ i/ , ' u !/ / / 、 ヽ\ ` l_/ /`ヽ、 ヽ/ / ,. ' ´ヽ l ,'/'´ /__ 、 ヽ、 ,へ、/ ,ヘ``ヽ、ヽ. ` / /,. -‐,´ _!,-、 / /'´/ ヽ\`` l l^ヽ,', ', oヽ`、} レ/o ,' 〉"^l//'´/ \、 l l r' ', ー―‐",`ー´`ー―‐' //_',/_,. -;ァ ,.ゝ-\ー、 ','""""" ノ_ ゛゛゛゛` /'_j / / ``,ゝ-ゝ、_',u r====ョ /-/_/まっ…まさか…… ´ ̄``ー,ヘ `===='' /=''"´ 更に加熱すると言うのか…? ,'、 `ヽ、,:' -‐- , '``>、 いったい何度まで上がるんだ…!? ノ`::ー-、_\__,/_,. ::'´:::::冫二ニ77ー- ,...-、‐ニ二{{:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ニニニ〃::::::::
59 :
名無しさん必死だな :2005/12/26(月) 10:57:34 ID:RQpqvREx
とりあえず痴漢は知識がないのがわかるスレ。 綺麗綺麗と連呼して嘘んこ画像を貼り付けるしか脳がない。
eDRAMが今後圧縮効くようになるのかどうか
コケたハードで必死に頑張っても見返りないし。 もうMSスタジオ以外どうにもならないんじゃないすかね。
こっちにも(=゜ω゜)ノおいす
今日も定時まで遊ぼうな
>>50 まさにその通り
PGR3はフレームレートはどうだろうが、グラだけは最高だろ
内容はしらねーけどw
リッジ程度でもリッジに勝てるグラのソフト出せって言ったら無言になるんだから、PGR3なんてとんでもない話だろうな
まーGT4が綺麗だと思ってた時期もあったし、後々でるハードに勝てないのは当たり前
今を楽しめw
NGに登録っと
>>64 おいお前、遊ぼうぜ
今日こそフラクタルエンジンの話しようやw
つーか俺居ないときに限っていい話題で盛り上がりやがって(´;ω;`)ブワッ
>>64 じゃあNGの話でいいや
お前らもNG読んでたか?
まだゲーメストも無かった時代、あれだけがゲーム情報知る手立てだったなw
ゲーメストってもうあったっけ?w
遠藤雅伸
ファミコンのZには涙した;;
67 :
名無しさん必死だな :2005/12/26(月) 12:14:48 ID:0BcV9bA2
そもそも360の長所は、FSAA等の処理をノーリスク、あるいはごく軽い負荷で掛かられることだったわけで それが反故にされた今、考察にも値しない
>>67 長所も短所もない
実際綺麗なんだからいいじゃん
PS3がまだ出てない以上、一番高性能なゲーム専用ハードなのは間違いないじゃん
またPCと比較すんの?w
リッジやゴッサムとどれを比較すんの?
そのPC幾らなの?
>>67 確かにそうだけど、それをいったらおしまいよ(´・ω・`)
俺敵にはPCみてーにFSAAをシステム上でオンオフできるようにしてもらいたい 絵によってはモロ昔のRGBみてーにドットがクッキリハッキリ見えるほうが好きな奴もあるしなw ジャギジャギある方がRGBって感じするじゃんw
そろそろ誰かそれぞれの主張や画像やソースを 一回まとめない?
ところで
>>70 の奴のID一覧持ってないか?
過去ログ見ててもうっとうしい
>>68 散々ATiとMSのおっさんがFSAAノーリスクとぶち上げたにもかかわらず
掛かってないタイトルや×2程度が限界なのに?
想定してたパフォーマンスが出せなかった証拠だろ
74 :
名無しさん必死だな :2005/12/26(月) 12:36:06 ID:0BcV9bA2
フラクタルエンジンゲーの背景がジャギジャギだったらどうよ? やっぱ美麗グラフィックにはFSAAは必要
>>74 それは解像度低いときの話
SXGAレベルになるとどっちでもいいよ
実際リッジの画面をVGAケーブルでPCモニタにSXGAで映したらスケーリングで自然とFSAA掛かってるしw
レースゲーで綺麗っていうのは全く自慢にならんと思う、まずGTで実写みたいとかほざいてるようじゃダメダメだろう 大してポリ数もいらないし、背景は箱に実写テクスチャ貼り付けまくりで見栄えがよくて当たり前
>>76 うはwばれたww
どっちにしてもリアル解像度なんて家庭用ゲーム機じゃ皆無になり、どれもこれもテレビに合わせてスケーリング
おまけにテレビ側で変に信号加工されるんだしさ(´;ω;`)ブワッ
レースゲーで綺麗っていうのは全く自慢にならんと思う、まずフレームシティーで実写みたいとかほざいてるようじゃダメダメだろう 大してポリ数もいらないし、背景は箱に実写テクスチャ貼り付けまくりで見栄えがよくて当たり前
>>79 フレームシティは十分綺麗だろ
あれセガサターンだろ?
81 :
名無しさん必死だな :2005/12/26(月) 13:15:42 ID:F91J/9i+
なんでゴッサムなんぞ押し始めたんだろうな廃デブは 海外じゃ既に出てるし、360のトップ3にも入れなかったソフトを押して何が楽しい んだろう
>>81 ゴッサムのグラはなんにゃらにアンノウンエネミーされてんじゃねーの?
30フレやゲーム内容はしらにゃいけど、グラは綺麗だとおもうおw
サイトのSS見た程度だけどwww
1月が待ち遠しいのぉ;;
>>82 ノミネートじゃね?
とか言えよバカ!!!!!
寂しいだろ(´;ω;`)ブワッ
84 :
名無しさん必死だな :2005/12/26(月) 13:42:50 ID:sVKwRT+b
グラがそれなり綺麗で、なおかつオブジェの多いニードが個人的に一番だわ 画面綺麗でも一本道を走ってるだけじゃ従来のレースゲーと何も変わらんよ
>>84 ごめん、俺ニードかってねーのよ
まーどっちも綺麗なんだろうな
ニードもネットプレイできるんだろ?
手軽に綺麗でネットも出来て、箱○最高だよなwwwwwwwwwww
>>59 その逆ばっかじゃん。
綺麗なの貼ると、それ嘘とかいうしw
しつこいけどさ、箱○もダッシュボードの設定で解像度や周波数、FSAAのx選択やいほうせいフィルタリング含めたパフォーマンスの設定や最適化のオンオフがあればいいのになw 30フレ固定じゃなく、そこ弄るとフレーム数上がるとか安定するとかw あとコアとメモリの動作周波数も見たいw ソフトによって変動したりしてねーのかな?
パソコンでやれ
>>87 そこまで細かくすると、理解できないユーザーが出てくるから
Low/Middle/Hiの設定だけでええんじゃないか?
要望だせばそういう更新パッチがくるかもしれない。 同じ事考えた外人がさっさとそういうソフト作っちゃうかもしれないが。
>>89 何がどうなってるのかわかんねーから、心配じゃねーかw
分からんやつは弄らんでいいから、分かるやつ用に設定画面ほしいな
まー設定はその3種で、その下に「詳細設定」ボタン付けろw
キングコングが死ぬほど凄い件について
>>92 どっちの意味かと思ったけど、ID見て分かったよw
94 :
92 :2005/12/26(月) 15:05:38 ID:duYFYoGK
>>93 あ、GKだwww
いや、マジで凄いっすよ。NFSやPDZより全然凄い。
序盤はしょぼいけど、中盤から凄い事になる。
>>94 そうか? 俺買ってないんだけどw
ジャンルもどんなソフトかしらねーしw
まー、あのF1RS出してたメーカーだよな?
じゃあ期待できるかも
おい、お前らもPC版最高って言ってるくらいなんだから、F1RS知ってんだろ? 釣られてくれよ;; F1RSについて語ろうぜ!!
>>96 あの時代にあのグラは凄かったよな
おまけにテクスチャデータも数年更新されてたしな
いやーあのソフトは良かったよ
ちょwwwぽまえらwww相手してwwwwww
98 :
名無しさん必死だな :2005/12/26(月) 17:50:51 ID:VTOYCnfa
,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,/ ,,,,,,,,,,,,"'ヽ、
/ ,,,/" `ヾ, .`ヽ,
./ /" .ヾ, .ヽ
i /o ,,;:::"" ヾ、 ,,i_
i.i0 ",〆,ソ, v, r.i
. i ヽ, ,,〆,,,, ""` ヾ6| <XBOX360はグラ綺麗だと
. ヾ i, , 〆,, \, 、 .ヽj 思います。
. ヾ, "" , ο). ヽ, i
ヽ /τ",,=ニェ,, ),、 . i
i, i 〆エェxノ" ii,
ヽ ヽ ヾ-==~ ,ヽ
. ヽ,, ,,ノ \
`ヽ ,,,,,__,
ヽ,
Xbox 360「LoveFOOTBALL」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051219/lf11.htm PS2「ワールドサッカーウイニングイレブン9」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050624/we9_20.htm
ちょw グラ語るお前らがF1RSはスルーかよ もしかしてしらねー? いつからゲームやってんだよ(´;ω;`)ブワッ
100 :
名無しさん必死だな :2005/12/26(月) 17:58:13 ID:F91J/9i+
とりあえず、個人的にはGKでも痴漢でもPCゲームだけしてる人間でも無いと思ってる自分が
実験をしてみました。たぶん妊娠でもありません。
証拠?w↓
http://www.shinetworks.net/cgi-bin/img-up/src/1135588670674.jpg 実験1:CoD2の死体はどんなもん?
XBOX360はシーン全体で4体まで。
死体が一杯発生する激戦区(Hill400防衛とイギリスのラスト篭城の2箇所)で死体に集中して実験しました。
基本的には視界外の物から消すようにしてはいるようなので、画面に無理やり4体見える状態を作ってから
倒したりしなければ、パッと消えてしまう事はめったに起こらないようにはしてあるみたい。
戦闘終了後数えても4体までしか見当たりません。
PC版は数えるのがめんどくさい、、
けどがんばって数えてみました。360でやったイギリスキャンペーンのラストの篭城で戦闘終了後に
数えてまわった所、多少誤差があるかもしれませんが、54体でした。 死体だらけ。
またなにかあったら実験してみます。
>>104 死体よりもその環境で熱暴走しないんだ、って方が衝撃だ。
107 :
名無しさん必死だな :2005/12/26(月) 18:33:31 ID:F91J/9i+
>>104 昔HDDのおかげで360は死体が残りまくりとか言ってた痴漢がいたなあ
四万ならまあこんなもんじゃないの? ハイエンドPCを圧倒するけどハードの価格だけで10マソ近くします、 とかじゃあ、大半の人は現行機で我慢するんじゃね? そりゃ、4マソでハイエンド機圧倒するならそれに越した事ないが。
でも4体しか残らないのは寂しいな…
たった4人かよ しょぼすぎる
>>105 暴走というかフリーズしたのは、Quake4の読み込み時に2回だけで、他はまだ一度もないですよ。
>>106 シャープです。
訂正
最初のステージをやってみたところ死体が5体あるのを発見しました。 ひょっとしたら
ステージによって死体の上限が変るのかもしれません。
人間オブジェクトはCoDの中で1番ポリゴン枚数を食うからね・・・何体も表示するから。 でも4体はいくらんでも少なすぎだろう・・・
それくらいに押し込んでも問題ないなら結構良いなぁ。 つか、COD2ってそう言う最適化されてても、意外に気付かない物なんだねぇ。 レビューアーさんとかで言及って無かったんだろうか。
某サッカーゲームのネガティブなレビューは圧力でなかった事に・・・ CoD2に言及してもMSのチェックで表沙汰にはならないのでは。
オマハビーチみたいな激戦区が死体4人とかだったらどんだけ演出が凝ってても、 萎えるかもなあ。まあ欲を言い出したらキリがないが
116 :
名無しさん必死だな :2005/12/26(月) 19:32:14 ID:P5znJbc1
客席なんかファミコン時代と変わらんやんけ
マイクロはナムコを怒ってもいいんじゃないの?w
あのサッカーげーは確かになんかの間違いだよな
119 :
名無しさん必死だな :2005/12/26(月) 19:50:20 ID:TYz69E6o
PCを知らない子供が最高グラフィック最高グラフィックを連呼する
120 :
名無しさん必死だな :2005/12/26(月) 19:52:26 ID:PkqmZ7ic
ナムコはGK!
>>119 漏れの大学の友達は旧世代3機種をして
「映像の処理能力の高さで俺はPS2を選ぶ。」
って言ってたな…
その発言を馬鹿にしてた別の友達(GCユーザー)が
「俺みたいにグラフィックにこだわる奴じゃないと、その辺知らないのかな」
と言いつつ、黄色い入力端子を繋いでるの見て切なくなった。
箱ユーザーは俺含め誰もいない
PC版の死体表示は設定で変えられるから高い設定にしてない限りは消えてくよ 360が4体までっていうとPC版の設定の中間くらいだろうか
MSとナムコさぁ・・・欲しくなるSS出そうよ。 少し前の記事であれだけ叩かれて 何で新たにショボSS出してくるのか理解できん。 これはナムコにとって自信作なんだろうか?
>>122 PC版の設定ではフィールド上に一度に存在可能な死体の数は
Tiny … 3 、Small … 5 、Medium … 10 、Large … 20 、Insane … 64
らしいです。XBOXはどうやらSmallのようですね。
>>123 ラブフットボールなんて
個人操作や日本代表モードなど
内容自体はキラーになりうる要素を持っているだけに
あのグラフィックが悔やまれるよな。
126 :
名無しさん必死だな :2005/12/26(月) 20:33:34 ID:TamEdin/
名前からして売れんだろ ナムコはもうゲームを作るな
今更リベログランデの焼き回ししてる糞ナムコ 鉄拳、キャリバー、エースコンバット、テイルズを 今すぐ箱○で開発するべき。
ナムコに潰れろっていってますか?
死体に夢中になる、ゲーム脳の青年達・・・・。 ホント、怖い世の中だよ。
360は4体だから、Tiny … 3 、Small … 5の中間か・・・
死体の重要性に付いて熱く語っていた360がHDD標準装備の頃の箱信者が懐かしい。
132 :
名無しさん必死だな :2005/12/26(月) 21:11:33 ID:0BcV9bA2
バグを知りながら消費者に買わせたあげく さんざん売り逃げたあとにバグを公表する そんな糞メーカーは潰れてよし!
死体はメモリ量に依存するからね PS3ならその半分しか残せない
135 :
名無しさん必死だな :2005/12/26(月) 21:26:01 ID:M+5TRND5
坂口=久米宏 岡本=あやや ブルドラ=「中国のエレベーターガール」 エぶりパ=「韓国の恋愛事情」 箱360=「A」 m9(^Д^)
>>134 どっちのメモリに依存するの?
メインメモリ、それともビデオメモリ?
>>135 かの低視聴率番組と一緒にしちゃかわいそうだ
ワールドカップ日本ベルギー戦の裏だったサバイバーぐらいじゃまいか?
>>134 CoD2みたいに同一エリア内で残る死体の話ならメモリ量より頂点処理能力に依存する。
テクスチャ等は既にVRAM内にある情報を参照(死体以外のキャラとテクスチャは共有)
死体の位置情報や頂点データは凄く小さい容量で済むので
>>138 違う
位置情報などをメモリしておくのはダイレクトにメモリ量に依存
これは全てのPCゲーに共通
ナムコはほぼ間違いなくGKだな。 じゃなきゃあんな嫌がらせみたいなスクショ出すわけが無い。
>>35 まじでショボイな
やっぱPS3じゃGoWレベルの映像は無理なのかな…orz
>>140 アホか
死体一つ置くのに何バイト消費すると思ってんだ
視界に入った時点で生成すりゃいいだけじゃん
145 :
名無しさん必死だな :2005/12/26(月) 22:02:14 ID:F91J/9i+
そもそもラブフットボールは日本でしか売らないタイトルの筈なのにあれだけ 力が入ってないということはつまりそういうことだ
PC版CoD2のBBS回ってたら各負荷設定で表示される死体数は一定じゃないようだが・・・ 建物とか他のオブジェクト次第でどの設定でも多少の死体数の上下があるのかな
147 :
名無しさん必死だな :2005/12/26(月) 22:07:16 ID:+9yKFW8P
GKども!箱360の鋼の肉体にはPS3など効かん! / ̄ ̄ ̄\ (_痴漢_人 ) (◎-◎ー ヽミ| ( (_ _) ゜ 6) ( ε (∴ | \___ ノ ̄"⌒ヽ / ) ヽ' / 、 `、 ≡ ☆ --‐ ' λ. ; ! f 、 廃デフ / ) ! ノヽ、._, '`"/ _,. ‐'" | j ヽ 〈_,,,ノ" ヽ ! ヽ 冫⊂' .ノ `、 \ | / / \、ヾ | | イ-、__ l.__| }_ l ゴトッ _| .〔 l l <PS3>=Ξ <___! '--
148 :
名無しさん必死だな :2005/12/26(月) 22:08:34 ID:+9yKFW8P
GKども!箱360の鋼の肉体にはPS3など効かん! / ̄ ̄ ̄\ (_痴漢_人) (◎-◎ー ヽミ| ( (_ _) ゜ 6) ( ε (∴ | \___ ノ ̄"⌒ヽ / ) ヽ' / 、 `、 ≡ ☆ --‐ ' λ. ; ! f 、 廃デフ / ) ! ノヽ、._, '`"/ _,. ‐'" | j ヽ 〈_,,,ノ" ヽ ! ヽ 冫⊂' .ノ `、 \ | / / \、ヾ | | イ-、__ l.__| }_ l ゴトッ _| .〔 l l <PS3>=Ξ <___! '--
>位置情報などをメモリしておくのはダイレクトにメモリ量に依存 >これは全てのPCゲーに共通 いや、意味わからないから・・・ PCはメモリ量やCPUパワーに関わらずConfigに依存する (速く処理できるかどうかはPCに限っては別の話) 対象の処理スピードがユーザーによって違うからね
150 :
名無しさん必死だな :2005/12/26(月) 22:19:57 ID:OA6g8oIP
>>144 >視界に入った時点で生成すりゃいいだけじゃん
ワラタw
あほか
152 :
名無しさん必死だな :2005/12/26(月) 22:22:23 ID:F91J/9i+
>>151 はぁ?
じゃちゃんとメモリがボトルネックになる要因を説明してみ?
ごめんなさい
>>144 描画の話とマップ内での死体の位置・向きとかのCPU側の情報とが
ごっちゃになっているのではあるまいか
キングコングおもすれー! うほっ! さてとモスチーズでも食いに行くか・・・
156 :
名無しさん必死だな :2005/12/26(月) 22:31:31 ID:F91J/9i+
>>154 >>144 のレス先の
>>140 の発言
「位置情報などをメモリしておくのはダイレクトにメモリ量に依存 」
をよーく見るこった、さらにそのレス先もな
それとも日本語できねー奴ばっかなのか?
157 :
名無しさん必死だな :2005/12/26(月) 22:33:55 ID:VFg361MA
箱○って、PSのGフォースと比較すると、型番いくつくらい? 詳しければ、PS3もGフォースと比較して教えてください
↑PCのGフォースの間違いでした
159 :
名無しさん必死だな :2005/12/26(月) 22:41:21 ID:F91J/9i+
高性能ハードだけ作って、実の無いプロデュースや、プラットフォーム構築を殆どしないソニー 性能競争から逃げて、ユーザー囲い込み商法に収支しがちな任天堂 俺としては360が一番いい方向にいってると思う。 ハイデフとか、5.1chとか、XBOXliveを次世代標準として対応させて、実のあることを現実化させている。 ゲーマーアイコンとかゲーム環境を整えようと、いろいろ小技もきかせている。 PS3の性能がすごくても、こういう面倒くさい所はまねしないんじゃないか。 売れなくても、X箱を支持するぜ!
最新のPCの性能をも軽く超えるとかわめいてた奴も すごいおとなしくなったね。 COD2、マルチ8人って時点でもうPCと比較にならんよ
162 :
名無しさん必死だな :2005/12/26(月) 22:47:05 ID:VTOYCnfa
( ^ω^)360オワタお
163 :
名無しさん必死だな :2005/12/26(月) 22:47:07 ID:I4v6MzN6
>>157 PS3のGPUは7800GTXのシュリンク版
箱360のGPUはラデX1800XL相当+内蔵DRAM
164 :
名無しさん必死だな :2005/12/26(月) 22:47:19 ID:VFg361MA
箱○って、PCのGフォースと比較すると、型番いくつくらい? 詳しければ、PS3もGフォースと比較して教えてください
正直、360の性能は期待はずれだったな・・・・ 発売前持ち上げすぎだったという感じ
>>159 開発陣も流石に映像のヘボさに気が引けて
こういう訳分からん事をしたのか
>>166 360買った俺の前で貶めるような事をいいやがって!!
同感ぽ
>>160 >ハイデフとか、5.1chとか、XBOXliveを次世代標準として対応させて、実のあることを現実化させている。
ハイデフとか、5.1chは任天堂機以外は当たり前のようにやるし、XBOXliveの様なものももちろん付けるでしょ。
箱も箱360も比較対象のPS2より後出しだからこの手のアドバンテージがあったわけで・・・。
170 :
104 :2005/12/26(月) 22:59:22 ID:3TlCx58N
>>170 GJ
俺もGalaxyの7800GTX持ち、同士(w
172 :
名無しさん必死だな :2005/12/26(月) 23:11:06 ID:L+Xv1eK4
痴漢は謎のレビュー持ち出して CoD2 360>>>>PC とか言ってたよなー でてこいよー
そいえばずっと前にXenosはDirectX10対応 RSXはDirectX9までだから負けとかいうとんちんかんな馬鹿もいたよな PS3、DirectX使うわけねーのに。
>>155 この時簡に飯喰うのはヤメれ。
廃デブになるぞ。
昨日余ったケーキさっき食っちゃった(´・ω・`)
>>175 技術の進歩は表現の限界を高めるわけだけど、
それは見た目の話にすぎないわけで。
見た目が例えばシェンムーのように、見える全ての場所に
入っていけるとか、ゲーム性に直結するならともかく、
大抵はゲーム性との関係はそれほどではない。
# いくら何でもな低レベル画面でも楽しさを損なうけど
ゲームである以上、楽しくなければ人気を得ることはない。
どんなに画面が綺麗だったとしても、ムササビのインパクトは
さすがに薄れるにせよ、無敵時間がないことに変わりはないし、
主人公視点が空を飛んだりすることを隠せるわけではないということだ。
CoD2のオマハビーチ、オック岬の冒頭で死体数SmallとInsaneで メインメモリ使用量をしてみました。 結果:変化無し CoD2では死体のラグドール制御も行っていない様ですし、こんなものかも知れませんね
つまり足りないのはメモリ量じゃなく演算能力か。
360はPCのしょぼ設定と同じか
アンチエイリアスが、とにかく効いてない、360の現行タイトル 海外の板でもジャギーがめだつので、やってても2xAAぐらい、という推測がでてる で、日本の360狂信者はテレビのせい、一点張り。
ハイエンドPC以上とか言わずに 素直にオリジナルのPGRとか自慢してれば良かったのにな でも海外もゴッサムよりNFSやCoD2のほうが売れてる品
>>23 これはキレイが、メモリが多けりゃPS2でも、似たものが出来るし。
40台ぐらい走行しないかな。
PC並にソフトがポロポロ出るなら、少々性能が最新PCよりも劣ってたとしても、 悪くないハードだと思うけどね。 実際自分もソフトさえ揃ってれば、次にVGA買うよりも360買うかも知れない。 けど、PCよりもソフト出ないんじゃなんの価値もねーわ。 PCゲーって、コンシュマーじゃちょっと見ない様なマニアックなRPGとかシミュレーションとか、 その手の物が楽しめるのが良いんであって。 よい子ちゃんなMSゲーだけならPSシリーズでも十分。 日本の360は、ライトユーザーだのなんだのいきなり高望みせずに、自分みたいな 濃い所から、取れるところから取り始める、ってのが必要じゃ無いかと思うんだがなぁ。
>>185 しかしそういうマニアックな家庭用ハードは
みんな消えていくんだよな。
まぁ、そりゃごもっともなんだけどさ。 なら最初から360を日本で出す意味がそもそも無い訳で。。。
360じゃSimcity4を1920x1200でできんもんなー
,,, ( ゚д゚)つ┃
192 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 00:13:49 ID:79tnrzLQ
>>190 結局、作りこみの勝利じゃん
PCだってハイエンドをターゲットにすれば
そりゃPGR3も軽くできる
それでも採算あわせるためにPCは、ミドルレンジのボードぐらいがターゲットだからなぁ
だからモデリングなんか家庭用に特化したゲームより
モデリングとかがヘボイんだよな
BF2なんかは、がんばってるけど。
COD死体が少ないのは、単純にポリ性能が低いから。 だからゴッサムも台数出せない。メモリに任せて実車テクスチャ張るだけ。
196 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 00:33:53 ID:j+v0j9aa
>>185 Xboxの時代も、そこそこはやっていた。Doom3/HL2/FarCryは多少の差異は
アレ移植はしていたし、その手のスレでも好評価だった。。だが、日本では発売しなかった
ので輸入代理店(カオス館)に頼るしかなく、マニアの中のマニアの為の箱になっていた。
発売していてもマニアの箱にはなっていた気もするが、それは気にしないことにする。
199 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 00:39:44 ID:79tnrzLQ
200 :
200鳥 :2005/12/27(火) 00:51:58 ID:j+v0j9aa
|| // // | || / ̄ ̄ ̄ ̄\ . | / ̄ ̄ ̄ ̄\ || ( 人____) | ( 空気のように) || |ミ/ ー◎-◎-)| (ヽミ 嘘を付く | || (6 ゜(_ _) )|. ( 6) 痴漢 | 不具合は嘘、不具合は嘘、 || __| ∴ ノ 3 )| (∴ \____ノ_GK乙、GK乙(ブツブツ || (_/.\_____ノ | >--(っ___□__) || / ( )) ))ヽ| ( )) |三|
201 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 01:04:23 ID:FzwRT+l4
>>203 PS2じゃ無理と言ってるだけで、PS2版があるとは言ってない
206 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 02:31:12 ID:79tnrzLQ
203は頭悪いなぁ
PS2じゃエブリパも無理
>>195 今時ポリ性能とか本気で言ってるんだろうかw
っていうか7800GTX持ってたら360と同等のフレームレート出せないことはわかってるよ
>>196 Xbox1.5…出せよ!今からでもいいから!!
Xbox360のの方が中途半端ぢゃねぇか!!
ATiのグラボと比べてどうなの?
ゲフォ7800やらラデ1800やらの価格考えたら360はお買い得な気もするが、 いかんせん、本体買ってまで遊びたくなるソフトが出るのが数ヶ月先なんだよなー
360はちゃんと洋ゲーローカライズされるの? 北米版は英語出来ないから無理だし
216 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 03:51:52 ID:Tnjd4gWh
217 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 04:23:14 ID:Tnjd4gWh
>>217 なんかショボイな
アップだけ作りこんだ感じ
219 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 04:36:55 ID:y0QT7WNk
Xbox1.5って、PCエンジンスーパーグラフィックスみたいな?
>>219 いや、遅くなる(又はフレームレートが下がる)ことを除けば下位互換性はあると思われる。
その辺は360よりPCに近い初代のことだから。
360オワタ\(^o^)/
>>217 IBMもリアルタイムでやってたが、ひざ小僧の形までクッキリ浮かぶ
ヒラヒラのクロスシムは凄いね。テクスチャで誤魔化すグラとは全く別物だな。
ワラタ 固定デモなんだからいくらでも出来る
箱●と大した性能差がない(むしろGPUは低い)PS3の画像は もっと酷い事になるぞww PS2も初めの頃と今じゃ全然ちがうから 開発者次第だけどな・・・・
実際360にPS3の映像は負けてんじゃん どっちも糞でしょ PCには敵わない
PS3はまだ最終キットのSS出てないから 何とも、、 まあ、普通に考えて PC>PS3>360 だろうね
ナムコサッカーとナムコGTAの衝撃が立ち去るまで しばらく判断保留したほうがいい。 あれのせいで360に悪い先入観が付いた。
悪い画像みてどうするんだろう? PS2なんてPS1レベルのごろごろしてるのに
PS1って君が思ってるほど奇麗じゃないよ。
>>210 実際そうだけどな。ポリゴン無限とか思ってるのか?
233 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 05:54:07 ID:tZ8MJyJb
>>227 あのさあ、失望させるのはやめてくれるかな?
って既出だったか、スマン。
もはやポリ数がどうこういう時代は終わってる
>>236 いつ終わったんだ?箱は実際それほど多くない
>>236 それはノーマルマッピング前提の話だな。
ただ、Xenosはテクスチャマッピング性能も厳しい。
(全てのゲームのSS見れば解かるっしょ)
えらいGPU作ってくれたもんだよATi…
確かにGoWとか見ればこれまで誰も見たことが無い凄い映像だというのがわかるな
初期SSより大きくクオリティも上がってるし
ゴッサムと、ゴッドはキレイ。
で、そいつらは日本で発売するの?
もちろん
ゴッサムは、台数少ないから良いけど。 GT4は40台出すのだろうか? 大してそれほど変わらないのに、余裕あるのかいな?
>>248 箱のゲームは、テクスチャでどうにでもなりそうなゲームが多いね。
それMGS以外、全部実機無関係のE3の画像じゃないの
E3じゃねえや なんだったかな
ちなみにPS3のグラは実機でもほぼ変わらない
メタルギアは映像で高評価されてるシリーズだから国内発のゲームに関してはこれでトップレベルの映像なんだろうと思う、PS3でもね
>>257 プレイヤーキャラを操作してるものが出たのが数えるほどしかないが
フィフスなんちゃらは30フレ以下だったな
259 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 06:54:49 ID:benEaM6Y
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 360 RADIO CLUB ___________________ // // || ビシッ / ̄ ̄ ̄ ̄\ [lllllll] / ̄\( 人____) ̄ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ , ┤ ト|ミ/ ー◎-◎-) | 360買わないと日本のゲーム業界は衰退する | \_/ ヽ (_ _) ) < FPSは世界のスタンダード!RPGばっかやってる | __( ̄ |∴ノ 3 ノ | 奴はただの馬鹿PS2やってる奴もただの馬鹿 | __)_ノ ヽ ノ | ̄| \___________________ ヽ___) ノ )) ヽ.|∩| //
>>252 見た感じ単純なポリ数だと、PS3のほうが多いのか。
>>260 いったいどんな目をしてるのか?w
目が見えず超音波で生活してるんだろうか?
現世代と同じようにメタルギア、バイオ5あたりが国内の限界ぐらいだろうね しかし何年も開発に時間とって海外の初期タイトルに負けるのは悲しいものがある
>>261 メタルギアは、バンプマッピングでごまかした感じじゃないけど?
ゴッドは前面法線だろ?
まあDirectX7世代のグラフィックは単純に ポリゴンは出しやすいからね GCも低スペックなのに箱と同じくらい出してた
ギアーズな
バンプを誤魔化しというのはどうなのか むしろバンプすら使えてないMGS4がショボイ 法線も同じく次世代で必須になっていく技術
利益追求のためにメタルギアはフルモデルチェンジとか言って最初から最後までFPSになったりして
>>266 浮動小数点演算の高いPS3が有利なんじゃないの?
ガンダムもギアもフルにCPU使ってないだけで。
>>244 これ凄いな
でも兵士の銃の構え方がホモっぽいw
衝撃の無い銃という設定なのか
木の自動生成とか、法線とか使ってたら、処理がきついのは整数重視の箱でしょ?
単純なカタログ数字では図れない SPEなんてまともに稼動させるのは地獄だし
272 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 07:08:50 ID:UIy5R55B
MGS4は60フレではない あれはただ一枚一枚出力した画像をつなぎ合わせているだけ セガのFPSでさえフレームガクガクだしな あれが開発者をあきれされるほどのPS3の実体なんだよ ちなみにそのセガのFPSでさえE3の頃は処理落ち一切なし で60フレでハッタリかましてました・・
>>272 どうみてもGoWの方が10倍ぐらい凄いです
しかしその画像大好きだなw
後ろ向いてて画像比較に普通の感覚の人間なら絶対つかわない映像だけどww
275 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 07:13:51 ID:dbQotQhW
>>272 MGS4のほうはingame映像じゃないし、平等な比較じゃないな。
GoWはテクスチャボケまくりだけどスペック考えたらまぁ、こんなものかなーと。
>>272 実際のゲーム部分は多少クオリティ落とすかもしれないしな・・
そりゃ背景を綺麗にしたいからね
しかしGoWのリアルタイムデモ(おそらくHALO2みたいな感じで使われる)
超絶に綺麗だという現実
ジャギもあったしあれは正真正銘実機からの出力なんだよな
277 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 07:14:47 ID:tYacUqxp
どうみてもGoW汚ったねー画面だな。
278 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 07:17:23 ID:yKevCI+h
なんだこの早朝痴韓ラッシュ
XBOXのスクショってぼけてるのばかりだね
>>279 もぼけてる
正直箱は、発売そうそう性能的に頭打ちになりそう。
ちなみにこのGoWのスクショは実機直キャプではなく 圧縮された動画から無作為に抜き取った1コマだからね それでも凄さはありありとわかるけど
PS3が低性能とリークされたからってGK落ち込むなよ 小島のあの発言はPS3の最終機がたいしたことがなかったという意味でもあったんだよ MGS4も360では軽く動きます しかもFSAAもかけてww
285 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 07:21:30 ID:tYacUqxp
GoW画面がでたとたんスクショが悪いんだというお約束の言い訳ラッシュ
286 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 07:23:07 ID:dbQotQhW
>>281 発売前から頭打ち。
EPICがUE3がXBOX360で走らなくて焦ったといわれてるぐらいだし。
箱は、法線とか使ってグラフィックにこだわるなら、ポリ数稼げない。 でも、整数部分は強いので、法線使わず内部計算に力を入れれば、 人が作ったAIとかの制御にはかなり強そう。使い切るAIを作れるのかは知らないけど。 PS3は、法線とかテクスチャ生成使っても、ポリ数あんまり落ちないだろうから、車ゲーでも台数増やせる。 けど、整数演算弱いらしい。コアのみの場合、箱の3分の1。
Epicは360を化け物と称していた しかしPS3に関しては以前性能が出ないので 早く最終開発キットをよこせといってきたことがある UTのどれだけ劣化するかみものだな
290 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 07:25:58 ID:43uYdJ9q
291 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 07:26:34 ID:tYacUqxp
292 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 07:26:40 ID:yKevCI+h
ホロン部朝から大活躍
>>288 なんかジャギってるし
ボケ気味だよな
もしかして480pからの拡大?
だからさあ 下のを出しても意味が無い スパロボは次世代で凄くなるのか? なんも変わらんだろう
>>291 GTAみたいな多数制御には、弱いだろうね。
ただ、レースゲーみたいな、状況限定で台数少数の場合は、PS3より、AI賢く出来そう。
AI技術があれば。
でも、PS3も箱360もCPUあまりまくりなのに、整数演算に特化した箱は、意味があるのだろうか? グラフィック捨てても、何か凄いAIをつむのか。
297 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 07:31:40 ID:dbQotQhW
>>289 それEPICじゃなくて後藤広茂じゃねーの?
300 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 07:36:57 ID:tYacUqxp
ゴッサムとGTが将来張り合うとして、
GTは車が40台。
ゴッサムを40台まで引き上げようとすれば、今のグラフィックから確実に落とさないといけないから、
結局
>>298 のメタルギアレベルになる。
設計時点で失敗なんじゃないのかと思う。PS2でも、浮動小数点演算にこだわってたのに。
GTは6台だよ これはGT1から一向に変わっていない
というかそんなに車出すとゴッサムのゲーム性が崩壊するからw 車ゲーで台数多いなんてなんの自慢にもならん ゲーム性に合わせた数にしなきゃ
>>300 これの理想だけど、多分3体位だけなら箱でも描画可能。
ただ、性能あまる。逆に言えば使い切れない。
PS3なら性能使い切って、最低6体は可能。
性能あまらない。
あまった性能で箱は、描画以外何をするのかが求められる。
>>303 増やすでしょ。確実に。
6台でやっても性能余るし。
F-ZEROみたいだな 多いから劣化するというわけじゃない 多くなればAIが劣化するだけだな そういえばGTって車が壊れないからそういったことを記憶もする必要もないしね メモリもいらないんだろう オンラインがさすがに40台なら劣化するかもしれないけどね
ポリフォの技術力ではPGR3と同じようにロンチに出すには GT4を高解像度化しただけのバージョンを出すことしか出来ない
308 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 07:45:47 ID:yKevCI+h
ゴッサムってゲーム性糞じゃん 氷の上でも滑ってるのか?w
ID:GMpFUpj9は意味不明すぎだなあ
>>305 > これの理想だけど、多分3体位だけなら箱でも描画可能。
> ただ、性能あまる。逆に言えば使い切れない。
> PS3なら性能使い切って、最低6体は可能。
> 性能あまらない。
これの数は例えね。
mk2ではGT4だいぶ点数悪かったよな サイトのレビュー評価も軒並み悪かった リプレイだけのゲームだな
6台だけのレースなんて、見たことねぇや。 D1やラリーじゃあるまいし。 せめて12台は欲しいな。
>>309 箱のCPUは人が作ったものを制御するには向いてる。 整数演算 AIとか。
PS3は、自動生成するのに向いてる。 浮動小数点演算 法線の影生成。オブジェ生成。
GTはやり込んでも上達の深さがないからな
PS2に性能がないから 例えばコースによっては2台出走とかもあった ラリスポ以下だな ラリスポはあの超絶グラフィックであれだからな・・
>>316 間違ってるの?
箱の設計は失敗で、PS3に追いつこうとしたら、ワンダみたいな小手先使わなくなると思うよ。
たぶん確実。
>>317 > ワンダみたいな小手先使わなくなると思うよ。
小手先使わないといけなくなると思うよ。
>>317 すべてが願望的洗脳的妄想すぎてね・・・w
それはレースゲーなのに30フレのPGR3の事かw
>>317 もう軒並み開発者の多くが360の方が性能がいいといっている
PS3は期待していた性能が出なかったみたいですね
ATIからも言われてました
PS3=箱○だと思うよ。 ふつうに考えてみてよ。 今までソニーがしてきたこと…
GTは次世代なのにオンラインがないみたいになりそうだな もしくは4人だけ出走とか・・ オンラインはマシンマワーいるもんね・・
あんだけGT4オンラインとか言ってたのに結局、嘘ついてたみたいだな
箱は、シムピープルの強化版とか作ってほしい。 PS3は性能的にグラ強化のゲームとかばっかになるだろうし。
>>327 PS3は低性能です
ほとんど開発者がいっています
MSやATIでさえも最近いうようになりました
PS3のEpicのデモも7800のSLIのPCで動かしていたみたいですね
もうハッタリは確定しました
>>328 マイクロソフト側の話でさえ、今回のハードは、自爆としか思えない感じだったけど。
そうなの?
330 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 08:12:37 ID:bT+7IWxl
MSやATIさえも言うも何も おもいっきり箱○陣営じゃねえかw ATIは本業のPC部門で瀕死だから必死なんだよ。 箱○発売後も株価は下がる一方だしな。 次世代ハードに関係ない第三者メディアが PS3と比較して箱○の方がパワフルなんて言っているのを見たことない。
Sony got lucky with choosing Nvidia at the time.
332 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 08:14:53 ID:HKKhZkfq
痴漢は早朝人の居ない時間に蠢き出すよね まるでゴキブリみたいに
333 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 08:15:26 ID:tYacUqxp
Xenonは整数演算特化とか言っておいて実際は浮動小数点特化だったはず アラードの3倍ってのもコアが3個あるから単純に3倍とかアホな妄想だろ。 その発表後にCELLのSPEの存在無視してるって避難うけてなかったかアラード。
Allard氏が指摘しているのは、Cellは汎用のコントロール用CPUコアが1個、 Xbox 360 CPUは汎用コアが3個である点。 Cellのデータ処理用CPUコアの整数演算能力はカウントしていない。 これっすね。
今の時期の情報だとかなり説得力あるんじゃね? 来年春(嘘だと思うが)に出ると噂されオマケ満載で300-400ドル。 冷静に考えれば箱○の方が性能いいわな。 やっぱり箱○は相対的に高性能な機体なんだな。買うぞぉ。
ユークスやXXXXは360の方が性能いいといってんのか 板垣もいってたよな そしてSCEの犬の小島でさえも同じとかしかいわなくなった もうPS3の実体はわかるな? 後だし低性能という快挙を成し遂げてくれ
アラードの発言は非難というより失笑 今回のATIの発言も大失笑。 負け組が喚いても負け犬の遠吠えにしか聞こえない。
クタのハッタリはオーラ占いを聞いているよう
339 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 08:24:32 ID:bT+7IWxl
メーカーや雑誌なんかの業界の人間は 箱○を含め全てのハードに称賛するのは当然。 3機種全部が爆売れするほど理想的なことはないからな。 だけどな、口で言うのは金かからんのよ。
340 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 08:27:37 ID:tYacUqxp
まあ、かすみちゃん専用ハードだからいくらでもPS3より低性能でもいいんだろうけど 結局アラードのハッタリは失笑しか生まれなかったな。ハッタリ失敗。
性能は低いわ、ソフトは少ないわで そりゃ売れるわけねえよ、箱丸
整数演算整数演算っておめーアラードだろ
なんか単なるPS信者なのが明るみに出てしまったな
>>300 その理想ってのが、XBOX LIVEからデモでダウンロードできて、今遊べるんだけど。
理想じゃなくて、そのクオリティがプレイ画面なんですけど、、。ここで360批判してるやつら、せめて実機のデモとかゲームやってみろよ。NBAのデモ、キングコング、CoD2とか。
346 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 08:40:10 ID:tYacUqxp
写真あんまり出てないから予想だけど、デッドオアアライブ4は、 箱1にオブジェクトが増えたぐらいだと思う。(2倍ぐらい) マイクロソフトの都合の良い言い分だけをとった場合でもね。 あさって発売?だったはずだから、すぐに分かると思う。
349 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 08:45:01 ID:bT+7IWxl
MSとATI以外がPS3批判してるソースないの? SCEやらnVidiaが箱○批判してた時に 箱○陣営は性能じゃなく総括的なサービスで勝負とか言ってたけど 予想以上に箱○が奮わない、PS3待ちの買い控えが多くて こりゃいかんと慌ててFUDはじめてんのか。 だけど既にE3の時より劣化した糞グラゲーを世に出してしまってるから いくら言っても説得力ないよ。
DOA4は開発期間1年 リッジ6は7ヶ月だからね その開発期間で次世代機に合わせて 出せるのはたいしたもんだよ
352 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 08:49:12 ID:eDNbvIB+
PCは9500@9700、X800とATiユーザーだが6800に突き放されてからダメっぷりが目立つ
PS3のスペック表はUnified-Shaderでもないのに 360に対抗して同じように計算して出した数字だからなw
またその「匿名の開発者」か・・・
小島は痴漢
単発IDで頑張るマンチキンであった
とりあえずPS3はGoWやPGR3レベルの映像を出せと いったいどこにあるんだよ・・・ やっぱまともにSPEとセパレートメモリ使えないんじゃないのか
>>358 箱が死亡ムードのままなら、発売一ヶ月ぐらい前じゃないと出さないだろう。
箱が盛り返してきたなら、急いで出してくるはず。
なに?海外は即完、即売の状況なのに
>>359 ソニーに期待しないほうがいいよ(MSもだけど)
「仕様です」とかいって、ユーザーバッサリ切り捨てるような会社だから・・・
>>348 >>351 XBOXの2倍程度な分けないじゃん。
360になって、大幅に性能上がったんだから、かなりきれいな映像になるよ。
CoD2クラスの実写並みの映像。
GKの言うとおりになるわけないだろ。
DOD4って、公式サイトまだないのか?なめてんの? 本当に発売できるんだろうな。
PGR3をこのスレで話題にするのはさすがにどーかと思う。 あれって解像度にして720pの2/3程度で、しかも30fpsでしか無い訳でしょ? 頂点処理は別としても、ピクセルで言えば例えばリッジの720p60fpsと比べると、 1/3しか出力してない訳で(解像度で2/3のフレームを60fpsの半分30fpsだから)。 そりゃ3倍も余裕があればナムコのリッジチームだってもっと色々出来たと思うよ。 PS3と言わず、PCだってその解像度そのfpsで良いとなれば、幾らでも向上の余地はあるし。 ぱっと見綺麗ってのは確かにそうだけど、それは少なくとも性能指標としては 全く意味のない綺麗さだと思う。
>>354 有り得ない話だが、仮にXenosのシェーダーが全部一方の処理に回ってもRSXには勝てないわけだが
パイプが16本しかないからねぇ・・・
>>362 綺麗な映像ではあるが、最初からリアルさを追求してるゲームではないぞあれは
クリスマス終了までに三次出荷は無理だったみたいだね DCの再来か…
>>366 映像でてるのか?公式にも発売日しかないけど。
まさか解像度を半分にすればフレーム数は倍にできるんだなんて考えてないよね
>>364 それGKのデタラメ
実機でゴッサムの動画配信されたけど
超絶に綺麗だった
ニードやリッジでさえもアホみたいに
糞に思えてくるほど
>>370 出来るだろ。どういう計算してるんだよ。
ゴッサムはGamepotで今年発売された 360の一位のソフトに輝いていたな
レア社の人はPDZは解像度480pにすれば60フレどころかレボでも動かせるって言ってたよ。
うむ、リッジ6とゴッサム3をプレーしたが映像的には別次元の美しさだった>ゴッサム3 細かいこと云々よりそれが全てだろう
>>364 それくらいのハンデあげないと、このスレ終わってしまうがな。
CoD2やコンデムド、レアのソフトを余裕で抑えたんだよな DOAも駄目だったか
>>371 デタラメなら何故開発元やMSは否定しないんだい?
本当に実HD解像度なら、公式に質問した人に対して答えをはぐらかす必要なんて無いだろうに…
解像度が1/2でfpsが2倍と比例では無いけど、解像度を削ればテクスチャも 小さくできるし、ピクセル処理も減らせる、帯域に対する圧迫も圧倒的に 小さくなるからあらゆる部分で余裕が出てくるのは確実では。 無論、解像度が変わっても変わらない部分もあるけど、それは変わらないだけで 増える事は絶対にあり得ないし。 スケーリング入れてるPGR3はスケーリングの分重いかもしれないけど、 それだって事前リークが正しければハードウェアが別個にやってくれるはずでしょ360は。
俺をあんな糞豚と一緒にスンナ!!
ID:GMpFUpj9 の言ってることって当たってるのか?
>>348 > 写真あんまり出てないから予想だけど、デッドオアアライブ4は、
> 箱1にオブジェクトが増えたぐらいだと思う。(2倍ぐらい)
これが正解だったら、あたりってことか?
今度はPS3のグラ汚すぎというスレでも立てたほうがよくないか? まああれだけいわれてるからハッタリ確定だろ
どこから湧いてきたんだろう?w
まぁ買わないのは世間が悪いし
>>379 そりゃ今後、そういうソフトの開発も許可してるからでしょ
360はeDRAMの中で圧縮してるからじゃないのか これは360のソフトすべての問題にかかわりそうだからな ゴッサムが嘘ついてたら他のソフトはどうなるのかっている話だ とりあえずゴッサムが他のソフトに比べてボケているという 話はきかんしな・・
>>386 それでもPGR3に関してだけでも否定できるのに、それもしない
しかも告発した人は、開発機を使用した1024x600の無劣化BMP画像まで提供してる
これじゃどうみても疑わしいとしか思えないんだが
逆にこれだけ状況証拠が揃っているのに、信じられるのは何故だか知りたいよ
389 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 09:34:57 ID:RvpohVtP
失敗ハード、XBOX360age
PS3は半年遅れだけど360を圧倒するような映像出してきてないのがなぁ… サプライズのためにキープしてるのかも知れんが。 このスレ的にはPS3はどんなPCと比べるのかな。クロスファイアとか?
392 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 09:40:30 ID:RvpohVtP
失敗したXBOX360の足元見たほうがいいと思うよ、うん
解像度のゴマかしは絶対にできないからな 素人の俺でもはっきりわかる 360の互換のソフトもたしかに綺麗だが16:9でHDですると奴は 少しボケてんだよな(しかし当然箱でD2よりでやるよりはタントツに綺麗) HALO2もね 4:3のHALOに比べたらなんか暗くてボケ気味 クリムゾンスカイとかFABLEとかエアフォースデルタは綺麗なのに DOAとかニンジャガとかもボケているような気がする これは4:3のHD画質を無理矢理16:9にしている可能性もあるんだよね
CoD2だか忘れたけど、掲載されてる画像がなぜか1024×576ってのあったね
ニンジャガは720Pできないじゃん
>>391 無理です。
PS3は低性能はほど決定しました。
ご愁傷様です。
>>390 アメリカのWeb媒体向けのレビュービルドでの話ですよ?
発売直前のレビュー用と製品版で解像度を変える程の変更を加えると思いますか?
ボックスは、性能が地雷。 PS3は価格が地雷。 XBOXのDOD4の画像がまったくないのが、奇妙。
ドラッグオンドラグーン4?
>>399 デッドオアアライブ4 DOAだったか。何で画像ないの?
>>397 そんなものを直キャプ出来ないよ
開発機材でもないと
>CoD2クラスの実写並みの映像 。・゚・(ノ∀`)・゚・。ハハハha!
>CoD2クラスの実写並みの映像 。・゚・(ノ∀`)・゚・。ハハハha!
でもPS3ではCoD2は20フレぐらいしか動かないだろうな I-8とかいソフトもグラフィックもショボい癖に垂直同期もしてない(フレームが相当 低下するからだろう) DirectX7レベルで少し処理落ち気味だからな・・
>>404 > 写真あんまり出てないから予想だけど、デッドオアアライブ4は、
> 箱1にオブジェクトが増えたぐらいだと思う。(2倍ぐらい)
どうなの?
XBOX360は、XBOX1の2倍程度の性能なの?
フロム竹内いわく20倍とのこと
そうとうDOAが気になってるようだ
結局、XBOX360は、使い道のない脳みそだけがやたらとあるハードなんだろ。
>>406 表示できるものが10倍になったら10倍表示するってわけじゃ・・・
PC厨が一切いなくなってPS信者ばかりになってるな やっぱ正体は同じなのか
>>411 > 箱のCPUは人が作ったものを制御するには向いてる。 整数演算 AIとか。
> PS3は、自動生成するのに向いてる。 浮動小数点演算 法線の影生成。オブジェ生成。
要するにBOXは、グラフィックの強化は弱いってことでひょ?
アメちゃんの大好きな物理演算とかは どっちがいいんだ? 整数演算ってのと浮動小数点演算
整数演算は、アプリケーションの動作の高速化に役に立つらしい。
.
箱死亡。
421 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 10:38:29 ID:nXnqgXcV
360版のクエィク4がゲームスポットで散々ないわれようだな・・・。 ゲームにならない低フレームだとか。低フレーム大賞受賞してるし。。。
>>422 しまった。これ出るのは、今のところ箱だけ!
>>423 日本じゃどうせ出ないだろ
やる気ねーもん
ちなみにこれの前作のモローも日本では出なかった
426 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 10:56:34 ID:nXnqgXcV
しかもPS3はリーフリだから北米版本体用意したり本体改造したりしないでも遊べる。 買うならPC版かPS3版だね。>オブリビ
リーフリってどこの情報ですかい?
分かった。 信長の野望の思考時間が短いのが箱○ 物理演算に強いのがPS3 なのか!!
445 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/11/15(火) 22:07:47 ID:UM3VmTad
>>444 OblivionはマルチコアだとBetesadaのデベロッパが発表してるわけだが、
果たしてマイクロソフトの社員がBetesadaの社員以上に、
Oblivionのシステムに精通しているものだろうか・・・
PS3でOblivionは出ないとマイクロソフトは発表しているが、
Betesadaは後に「そんなことはいってない」と発表してるし、
正直マイクロソフトの発表は信用していない。
頭が良いのが箱○で、シミュレーションが得意なのがPS3ってことで良いのかいな。 どっちもどっちって感じ。
434 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 11:22:16 ID:nXnqgXcV
>>427 リーフリはクタの発表。最も最終決定じゃなくリーフリを予定って言ってたけど。
だから俺箱男だったんだけど次世代はPS3支持。
最も低性能な箱○はそれだけで支持出来ないんだけどさ〜。
ここってネタスレだよな?
俺もGKだったけど次世代は箱○支持だな
箱○のグラが汚いわけは、CPUの処理の質の違いのせい。 PC>>PS3>>箱○
360のGPUは次世代だから 360>>>PC>>PS3 といった所だな 今のところは
>>435 箱が糞なのは、ネタではないですよ。
使いたくても使い切ることが出来ない性能。
360がグダグタなのはもう周知されてるだろ。 このスレもういらないのでは?
360のニード、PC版と最高設定で比べてみたけど PC版はかなり路面のテクスチャの解像度が低いみたいだな 建物も低いような気がする PC版はミラーがないしボンネット視点で表示させて ミラーがでるけど車と木しか描画されてない めちゃくちゃいい加減だな 最大の違いは360版が太陽のHDRが異常に綺麗な所だな
ATIにPS3は低性能といわれたしな・・ RSXは欠陥品だったんだろう。
60FSでヌメヌメ動いて物理演算で遊べるのがPS3で グラフィックを凄くしちゃうと30fsでしか遊べない箱○ってことでFA?
>>441 いや、そういう意味じゃないんだが。
わけの分からん理論で優劣つけようとしている奴が多いんで、ネタでやってるのかなと。
>>445 性能は大体同じだから、100として、
箱○は、100の性能のうち、60を使える。
PS3は、100の性能のうち、90を使える。
>>445 PS3はメモリがないのでグラフィックを凄く出来ません
メインのPXが貧弱なので処理落ち地獄です
今の時点で動いているPS3のソフトは処理落ちしまくりです
ゲーム開発者泣かせみたいですね
ていうかPCゲ板行ってみたが360邪魔者というか粗大ゴミ扱いですね やっぱりコンシューマーとPCゲのマルチは無理が出てくるな 片方の性能がたいしたことないと特に
443がPCの設定の仕方も理解できてないと言う事が わかった。 ていうか、その設定のPC版のSSアップしてみ?
ん、PXってのはXBOX360のCPUのコアだろう? PS3に詰まれているのはPPEで別物だぞ、ベースは同じらしいがな
またその「匿名の開発者」か・・・
ついでに言うと、確か整数演算は、浮動小数点演算の代わりは出来ないけど、 浮動小数点演算は、整数演算の代わりが出来る。
457 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 11:56:36 ID:T4cgT5zT
>>451 アラードタン最近見ないけど何をしてるんだろうか・・・
怪我をしたとか聞いたし、やばい事になってるのかな。
>>454 十倍ほしいんじゃなくて、現時点じゃPS3の10分の1ってことなんじゃないのかい?
ということは、ガンダムも製品版では10倍!!! それもありえねーよ。
アラード見るとアガシ思い出す
PS3,1月に開催されるイベントでもたしかプレイアブルの物はでてこないんだよな やっぱりよっぽど低性能なものを晒したくないんだろうな たぶん本体発売の頃までにならないとと何もないなww
>>463 これで完成度は60%だから製品版はすさまじいグラフィックになってそうだな
GPUはPS3より、箱が次世代って言うけど、そうなのでしょうか。
PS3directXを採用するとは初耳
PS3の開発機や開発中の画像にケチつけても始まらないと思うけどな。 なにしろ360は現物が低性能で実際のゲームが終わってるんだから。 PS3にはまだ可能性という曖昧な希望がある。 360には絶望、幻滅、惨敗というブザマな現実しかない。
GoWやPGR3やmasseffectレベルのゲームは360以外にこの地球上に存在しないけどな
開発機の方が性能いいだろう だいたい開発機は大きいから熱問題も解決しやすい しかもメモリも多いときている 実機が悲惨になるには素人でもわかるな もう実機相当の物もできてるしPS3の箱レベルの汚い グラフィックを眺めてみたいものだが
7800GTXを500Mhzにしてたくらいだからな しかしメモリチップも激減しなければならず 性能は著しく下がる
みなさん一通り願望を書き終えたかな?
それは見積もりミス。
>>474 > もう実機相当の物もできてるしPS3の箱レベルの汚い
> グラフィックを眺めてみたいものだが
なんだ、RSX搭載最終バージョンはもう出来上がっていたのか。ひと安心だ。
予定の時期を過ぎて大幅に遅れているとここでも散々言われてきたから、心配していたよ。
480 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 12:40:50 ID:nXnqgXcV
フレームシティ酷すぎるな・・・。 劣化が止まらないとはよく言ったもんだ。
>>474 みたいな阿呆って何のために生きてるんだろうな
ここに願望を書き込むことで生きる希望を得られるならこのスレの意味もあるかな。 ま、おれには関係ないけど。
483 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 12:46:21 ID:EkSxVOAq
開発機のがメモリ多いけど、それは帯域が全然違うからだろ。
484 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 12:46:36 ID:nXnqgXcV
箱○って既にFEARやHL2LCにかなりの差で負けてるからなあ・・・。 せめて現行PCよりは良いグラフィックでゲームしたかったよ・・・。
360はFP10の特殊フォーマットがMAXて時点で萎える。 それ以前に帯域不足のせいでそこまでも使えないんだが。
FEARってそれほど綺麗じゃないだろ? コンデムドにも劣る。 HL2LCは擬似HDRを本物にしただけだな 箱でも出来そうだな。
487 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 12:53:10 ID:nXnqgXcV
等と嘯いてもSS比較で一発ばれる。
>>485 PS3はメモリがありません
HDRが使えない
それにHDR使用中にFSAAができないみたいです
だから擬似HDRでいくとかなんとか
終わってますね・・
490 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 13:01:22 ID:nXnqgXcV
息を吐くように嘘をつくw >■ PS3がサポートするハイダイナミックレンジにレンダリングとは? >今回の発表会でNVIDIAが示した図。従来のレンダリング(上)とハイ・ダイナミック・レンジ・レンダリング(下)との比較 >今回の発表で、PS3のRSXでは「ピクセル陰影処理の精度が最大128ビット」とも説明がされた。 >従来のリアルタイムレンダリングシステムでは、いわゆる32ビットカラーでのレンダリングを基本としていたが、 >PS3ではこれを128ビットカラーまでをサポートするということだ。
さすがにFSAAないと醜いしな PS3は今頃箱レベルのことやってんだな
>>484 やっぱこいつらグラフィックを語る資格を持ち合わせていないなw
494 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 13:03:16 ID:SK0t8NTh
>>490 ???
対応してるよ。 > 128bitHDR
496 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 13:04:34 ID:nXnqgXcV
PS3でHDRレンダリング版ハーフライフ2出してくれないかな。 ATiと仲良しこよしだから無理か。
500 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 13:07:11 ID:pRjunvQ8
HDR云々はソフト側依存なのにPS3も箱○もないだろ
ハードスペックで精度が激しく違
>>498 擬似HDRって何のこと?
INT8よりレンジ大きいければ擬似でも何でもないよ。
テクスチャのフィルタリングは必要だからテクスチャは
FP16orFP32使うし。
>>502 294 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/12/14(水) 15:33:22 ID:vwH53ga6
>>291 ATIのみたく浮動小数点RT+MSAAをハードでサポートしてホスィ→RSX
けど今はスペックが分からんので、こういうトリックをしてるのかも。
もっとも、クオリティが良くて、パフォーマンスも稼げるなら関係ないけど。
(ValveもINT16で同じ様なHDRトリックをやってた)
要はHL2みたいな嘘だらけHDRということだ
504 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 13:12:51 ID:Zn2jzLij
505 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 13:13:25 ID:nXnqgXcV
>>498 そのスレの何処でめちゃくちゃに言われてるのかな〜?11ページもあるスレ読むの面倒だから
要約してくれよ。
あとカーマックが明言したPS3の方が性能が高いってのは嘘か見込み違いだったのかw
>>468 PS3の実像がどんどん暴かれて行ってるのをうけての
平井のこの発言なんだろうね
PCのHDRを見たことないんだろうな まともにHDRできてるのは6800以上のGeForceだけ
508 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 13:16:25 ID:Zn2jzLij
あ、やっぱわかってなかったのねw
>>503 FP10オンリーのXenosは融通が利かないからなあ。
しかし
>>278 にあるように今日の早朝から頭の悪そうな痴韓のスレ流しが盛んになってますね。
何かあったのかな?
まあどの程度HDR精度に割くかはソフトの仕様次第だよなぁ。
FSAAまでやるとメモり圧迫激しいしPS3のNUMAじゃ管理もめんどいし。
>>503 HL2はATiボード受けでやるから疑似になる。
痴漢も必死になるだろ、そりゃ・・・・ 発売二週目にして4桁になるようなハード支持してんだもん、正常じゃいられない
511 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 13:19:46 ID:Zn2jzLij
>>503 だから、何が嘘なの?α分の8bitを回せば9bit以上になるんだけど。
360のFP10フォーマットだってαを削ったものだし。
RGBA合計で32bitという点は変わらん。
>>505 中身を理解してないのに引用しなさんな。
Luv表色を知らないんだろ 色を表す方法がRGBしかないと思ってるから503みたいな勘違いができる
514 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 13:24:10 ID:nXnqgXcV
>>511 うわ、後藤氏きっついなあ。発売前はあんなに360持ち上げといて自信も箱男公言してるのに・・・。
可哀そうにw
505
>>512 俺の引用?
>>488 の引用でしょ?
ちなみに488のリンク先で見つけた名レスw
>A piece of PR professional looking BS that MS distributed to the press
>and who knows who else....
>I thought this already established that MS is full of FUD.
ATIの人間からRSXは欠陥品だといわれていたから まあ実体はそういったものだったんだろうな こりゃもっととんでもない欠陥も見つかりそうだな
ひた隠しにしてきた海外でのPS3の叩かれようが晒されて GKがうろたえてるね
単発IDでがんばってもしょうがない
518 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 13:27:37 ID:Zn2jzLij
>>518 別に普通のこと書いてるな
突貫工事なのはPS3も同じだと
520 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 13:30:46 ID:v4lCOvLc
すべてが突貫工事なのとGPUだけ突貫工事なのを一緒にしちゃぁいけないよ。
522 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 13:33:04 ID:U3C/C9Vh
今まで開発したPS3ソフト PS2で出してどうするの? 元々レベルが低かったので 当然PS2でも出せる (しかも意図的な劣化が見れる) 移りこみや全ての物体に影が在る 光源を複数持つ 箱○で出来る事PS3で可能か知らん GKってもうもくなんだろうな〜と思うよ ただ頑固なだけかな
523 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 13:34:02 ID:v4lCOvLc
突貫工事でも構わないが ハードに問題抱えたらアカンわな・・・・
524 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 13:34:33 ID:tYacUqxp
ぶざまなACアダプターがXBOX360の突貫工事っぷりを象徴してるよね
360はCPUが突貫工事 PS3はGPUが突貫工事
後藤氏は360を実際に購入してショックを受けたらしいな。 その感情が少なからずコラムに出てしまっているんだろう。
522がまた単発と 大勢いるように見せたいのか自分でもウソついてるとわかってるからID変えまくってるのか
528 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 13:37:11 ID:Zn2jzLij
ゲーム界の姉歯設計マンション=凶三郎
>>525 熱設計、DVDの騒音は?
またPS3はジャギだらけの画面か FSAAでも箱レベルのグラフィックばかりか それにVRAMも全く足りないでテクスチャ解像度も 相当ヤバそうだな ニードもPC版レベルがいいところだろうな しかも垂直同期もなさそうだ
530 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 13:40:24 ID:nXnqgXcV
>>526 ゲーム業界関係者、開発者にすら「買うのは止めろ」と忠告受けといたのに
それを雑音と決め付け購入に走ったツケですね。
しかし開発者に「開発機材見る限りじゃ買うのはお勧めしない」なんていわれるハードって一体・・・。
>>528 電源は後藤も書いてるように安全策でしょ
DVDはリッジ以外そんなに五月蝿くねえよ
529でまた単発 ウソを百回くりかえせば真実になると思ってるんだろうな
533 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 13:41:47 ID:gnYHZT1p
>>529 テクスチャ解像度ってVRAMっつーかバスがネックじゃねーのか?
534 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 13:41:57 ID:nXnqgXcV
リッジ以外ってなんだ? 他のゲームでは回転数落としてるとでもいうのか
常にドライブ全速なのはリッジだけ
>>533 いえVRAMです
というかメモリ全般
PS2はVRAMが足りず
FSAAない、テスクチャジャギジャギ
低解像度拡大、インターレース
欠陥品でしたね
>>530 開発機がすでに熱暴走。
それを埋め合わせる程の見返りもなかった。
それは今の所りっじだけ、なだけで これから先でる全開で回し続けるソフトは全部うるさいと言うことでは?
後藤氏にここまで言われちゃなぁ・・・箱○オワタ
541 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 13:46:30 ID:tYacUqxp
開発機に性能差があるってすでに開発機からして糞じゃん。
542 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 13:46:40 ID:nXnqgXcV
Q4と初代箱互換のいくつかのゲームはかなり騒音が酷いらしい。
537はPCのVRAM標準が256MBなのすら知らないんだな まあ書いてあるのは箱○のことだからリアリティがあるけど
まあ流石にこの期に及んでPS3が高性能だと信じてるやつも居ないでしょ ちょっとアレ系な人ぐらいで
545 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 13:52:32 ID:p5pydqSf
痴漢ホロン部が自演に必死です。
単発か
547 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 13:54:07 ID:KFyF5z9n
もういろいろ情報がリークし始めたってのもある たしかにここ最近では関係者のPS3は低性能発言多すぎるな
そして547が単発 本格的に精神を病んでる人なのかも
549 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 13:56:03 ID:gnYHZT1p
>>544 いや、俺はCELLが高性能で有る事を信じてる。
もちろん80%の能力をゲームで引き出すのは不可能だとも信じてる。
550 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 13:58:03 ID:U3C/C9Vh
PS3の2006年春発売は不可能 なっ GK〜
>>549 いやcellはPentium4以下
自社で白状してしまったから仕方がない
もう細々と生きていくしかないよ
クロックも上げれないしね
PS3は夏に出して欲しいな
クタ自信が性能引き出したの出るのが4年後とか言ってるからな
555 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 14:01:21 ID:U3C/C9Vh
GKって ソニーの内部事情に詳しいから良く分かっているはず だよな〜GK〜
556 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 14:01:44 ID:gnYHZT1p
>>551 出来ればソースがほしス・・・。
でもPen4(最新?)以下だとしたら開発苦笑いしてんだろうな。
いや待てPen4自体が最新だろうが性能悪いから
箱○が壮大にこけたからPS3を急いで出す必要もなくなったしな やっぱ夏ごろになるのかなぁ
仮にソニーが潰れてPS3があぼーんしたとしても、 ○のクソさは変わらん現実。 PS3が駄目だったら、いずれレボに駆逐されるだけぽ。
まぁ、PS3が思ったより低性能と言う可能性は無論あるだろーが。 その場合の低性能って場合でも最低ラインで360のちょっと上、だと思う。 ただ、RSXが遅れてるのは確実みたいだし、発売時期によっては360のちょっと上では 問題になるかも。 もしも北米発売が今年末になるとしたら、発売時期の差はPS2とXboxと同じだからなぁ。 XboxはあれだけPS2よりも性能高くてもアレしか売れなかった訳だし。
>ソニーのTOPの幹部は、「CellプロセッサはPentiumプロセッサと同じくらい優れているか、またはそれより優れている」と誇っている。 これのどこがソースなのか詳しく解説してもらおうか
PenMはOCすれば性能いいけど デフォルトではかなり性能はPen4に劣るからな ここでいわれているのは間違いなくPentium4でしょう さて凄まじいクッタリだったようですね 東芝の合成画像開発機みりゃ性能なんかたかがしれていたがな
比較が好きだな。 既存のCPUが無属性だとするならばCELLはゲーム属性。 FFチックに言ってみた。
565 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 14:07:25 ID:p5pydqSf
566 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 14:07:38 ID:8iWBo9UL
>>561 それはない。
今ではもう誰もが360の方が性能いいといっている。
PS3は初めて後だし低性能という快挙を成し遂げるわけだ
しかも相当な高価格にもかかわらず。
567 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 14:07:51 ID:gnYHZT1p
>>557 いや、CELLの話は「限界まで性能引きだしたら」って有り得ない前提で話をしているから。
Pen4は「内部バス共有無し」ってアホな仕様のせいで(激しく)性能が上がりにくいだけ、限界までの話ならそんなにAMDと違わない。
KFyF5z9nが固定になって単発IDが止まったのが笑う 固定になるとウソに突っ込まれるわけだな
Pentium4は7Ghzで動作するよ、−200度で冷却しながらだけど
570 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 14:08:21 ID:Zn2jzLij
Pentium「4」なんて誰も言ってない罠w 廃デブさんは自爆がお好きw
>>566 ダレがいってるのかあげてごらん
PS3のほうが性能いいといってる開発者はいっぱいいるけど
572 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 14:11:32 ID:8iWBo9UL
>>571 ユークス
XXXX
板垣
小島
MS
ATI
>>572 全部ウソかよ
一つぐらいは本当のやついないのか
574 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 14:13:10 ID:p5pydqSf
575 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 14:13:33 ID:o0gqRcFw
このスレの趣旨が良く理解できない。 グラフィックが汚いというのは何と比較して汚いの? QXGAクラスの解像度を持つPCと比較してなのかな。 ただこの場合は解像度が高い低いだし・・・ 客観的な判断基準は何だろう。
576 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 14:13:37 ID:Zn2jzLij
>>572 アラードたんも入れてあげなよ
それともGKだから駄目かw
577 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 14:14:08 ID:U3C/C9Vh
>>565 これとかフレームシティ見ると箱○唯一の売りだった開発のし易さってやつもハッタリにしか思えん。
延期してグラフィックが糞になるって、もう終わってるじゃん。
579 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 14:14:47 ID:pRjunvQ8
>プログラミングでは、カスタム版DirectXを提供するだけだったXbox 1から踏み出し、 >包括的なプログラミングフレームワーク「XNA」構想を提唱した >(実際には、実現しているのは最初のステップに過ぎない)。 糞グラは開発のし辛さにあるんじゃね?
360は延期ソフトも続々だしな 開発しやすいように見えなくなってきたよな
あれ、開発しやすいってネタで散々煽ってなかったっけ?
582 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 14:18:20 ID:Zn2jzLij
cellに関しては海外ではもうEE2とかいう 噂も立ってるね 浮動小数点演算だけいいのも特徴だったし やはり壮大なハッタリだったか?
584 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 14:18:36 ID:gnYHZT1p
>>559 すまんが何処に書いてあるのか見つからなかった。
585 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 14:18:51 ID:U3C/C9Vh
確かに箱○の開発は弱小にはキツイ けどマイクロソフトはサポートしてるみたいだし OSすら無いPS3よりかマシ
ソフト指向者がハード設計すると楽できるほうへ労力を割くからな。 映像への優先度は下がりやすい。 ATiとMSはそれが顕著。
また単発がわいてきたな
>>583 PPEだけじゃなくて、SPEも整数演算器は積んでるんだが。
某Allardじゃあるまいし。
SPEから目を逸らしてどうする。
>>583 EEは中々良かったよ
ただGSの方がeDRAM方式っつー少ないレンダリング領域に、
その範疇を超えるとパフォーマンスがガタ落ちする何かと似た方式だったのが・・・
eDRAMは無理のない解像度で三角形描画だけに専念すれば確かに大量表示はできるけ(ry
痴漢を装ってわざと嘘いってるのか、痴漢の願望なのか はたまた本気でそう思ってるのか、俺にはわからん。 もう、どうやったって箱が駄目な事に変わりないんだから ネタでやってる奴も、願望だけを書くのもウザイでしょ。 まだ本気で思ってる奴は、ごくろうさん。
591 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 14:29:22 ID:U3C/C9Vh
>>571 ハッタリスペックでしょ?
(どう見てもムービー画面を実機と言ったり・・・)
箱信者の馬鹿っぷりを晒しながらたのしくPS3を叩きまくれる人達。
>>589 いやよくない
ゴミキューブに比べてあれほどフレーム等で
差をつけられたからな。ゴミキューブはあれだけメモリが少ないのによく
やっていたよ。
オレは別にXboxアンチじゃないが、 LoveFOOTBALLは酷すぎるな、ニンテンドー64レベルだよ・・ ナムコはこれで売れると思ってるのだろうか・・
595 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 14:32:54 ID:U3C/C9Vh
じゃあなんでファミ通でPS3の画面が一枚も無いんだ 答えろよ、GK!
596 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 14:33:57 ID:ywLB2w56
全角クンがんば
PS3/SONY叩くと 箱○叩きが見事になくなるな そりゃ止められんわ。
MGS4もムービーのクセに実機と言ってたし・・バレバレだってのw
>>593 根本的にキューブの何が凄かったのか理解してないだろw
GPU側の頂点シェーダーを調べてみれ
これからはPS3が叩かれるんだろ 1月になってもプレイアブルなし。春か初夏に発売するのにだよ? 3ヶ月ぐらいしかない。相当今の状況は悲惨なんだろうな。 ロンチはwarhawkみたいな箱レベルのゲームみたいだしな・・
601 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 14:38:59 ID:pRjunvQ8
ファミ通の次世代機紹介だと 箱○ ・ハイデフの次世代ゲーム機 PS3 ・大本命のモンスターマシン レボ ・新機軸のコントローラーでゲームの幅が広がる 箱○はもう無理なんだよ。
>>595 すこし考えれば、痴漢だってわかるだろ。
今PS3が次世代をアピールして何か良い事あるか?
今PS3をアピールしてもPS3のソフトは売れないんだよ。
今一番売らなきゃいけない物はPS2のソフトなんだよ。
GSのわずか2.5倍のeDRAMしか積んでない箱○では問題がさらに悪化している PS2でも分割レンダリングなんてする必要はなかったからな
WARHAWKの深さに気付かぬのか。
ちょっと前の単発IDにレスしても返事もらえないのかな
そろそろ話を元に戻そうぜ。 360のジャギチラ低性能についての話にさ。 …ああ、死人の悪口を言うのはいけないことだな。うん。 死んだらみんな仏様。死んだハードもみんないいハード。 360最強ダッタネ。うんうん。 さようなら360。成仏してね。 戒名:爆音爆熱低性能嬰児 享日4
まぁどっちにしてもps3は箱○をバカにできん程度のもの。。 その期待の大きさから実機映像でビックリするがいいわ
608 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 14:48:54 ID:pRjunvQ8
SCEは信用出来ないが小島は嘘付かない。
609 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 14:49:20 ID:U3C/C9Vh
まあ、いいや ソニーと言う企業がハッタリかまして GKが嘘隠しに翻弄する 最低だなソニーは・・・
GKはWARHAWKとかいう DCレベルのソフトをマンセーし始めたな どこまで目が悪いのか・・・ それとも脳が・・・
GKって、強大な権力で世界を裏から牛耳る 秘密組織か何かなのかね?
きっと、ゴルゴム並に何でもやれる秘密結社なんだろう。
613 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 14:57:05 ID:Zn2jzLij
問:具体的には何ができるようになるのか。
久多良木氏:インタラクティブな映像や音楽の出力が可能になる。
現行のテレビ受像機で見る限り,映画と遜色ない品質で3次元グラフィックスを描画できるからだ。
プレイステーションでは音楽の品質には満足できたが,画質は十分とは言えなかった。
問:マイクロコントローラと組み合わせるレンダリング処理用LSIは。
久多良木氏:とてつもないチップだ。世界中のグラフィックスLSIメーカが驚くだろう。
ピクセル・エンジンとCPUコア,DRAMを1チップに集積する。すでに試作チップは完成している。
チップ面積はマイクロコントローラよりも大きい。近々,何らかの発表をする予定だ。
PS2発表時の画像
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/990302/play.htm (リッジや老人の顔なんてPS3でやっと実現できるレベル)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
(結論)久多良木は詐欺師
615 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 15:05:28 ID:U3C/C9Vh
2006年春が見ものだよ 嘘が大きければ大きいほど後の結果が・・・
>>614 それ結局無理だったな
それらの動画はアンリエイリアスが綺麗にかかりすぎている
PS2はジャギジャギだったしな
ほとんどプリレンダだったな
単発はリッジとGTの区別すらつかないのか それともなんとかレイコがPS2では実現できないといってるのか
618 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 15:10:15 ID:GmomcvKs
痴漢いい加減うぜええええ
>>614 良く見ろっての。老人も女性もノーマルマップ使ってないし。
テクスチャがリッチなだけ。
あとこれ、どちらもPS2開発機で出力されてる。
女性のモデル作った開発者にでも聞いて来い。
発表当時に裏話書いてたから。
>>614 なに?つまりps2.5どころか、やっとps2になりますたと
ここまで突き抜けてるとすがすがしいな。
まあ箱○から話そらすしかないんだろう 行動でスレタイを証明してるわけだよ
FFもハッタリだったな FF10も12も実際は恐ろしいほどの ジャギ画面でボケボケ 当然リッジも女も
単発ならウソつきまくってもいいと本気で思ってそうだな 発表当時のデモなんぞとっくにこえてる 箱○は発表時のプリレンダから大幅に劣化してしまったな
>>624 でも操作して動かせねーのなw
発表会の話とは違うわよ
>>625 やっぱり日本人のセンスとはかけ離れてるんだなぁ
GoWも心配だな。 今後30fpsで安定させるには厳しそうに見えたが。
今度からリアルタイムなら発表のときにいろんな箇所で視点変更とかやってほしいな
>>629 ハッタリだな
動画を明るくしてみるとわかりやすいけど
AAが綺麗にかかりすぎている
しかもGT以外テクスチャもかなりの高解像度を使用しているみたいだな
また単発か オマエのウソは書き込むだけムダだ
痴漢、ほんと単発多いな 俺は360買ったが、全然印象ないんだが
はっきりいって異常者なんよ マイナー機種への入れ込みが極限までくるとこうなるんだろう ウソを並べ立てて平気でいられる神経ってのは理解できん
テクスチャ解像度とAAにやけにこだわってるな。
637 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 15:34:54 ID:ywLB2w56
息を吐くように嘘を付く チ・カン これはすばらしい名言だ。
638 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 15:36:10 ID:Zn2jzLij
>>636 それしか知らないからだろw
テクスチャとAAって、DirectX8以前な感じが哀しいな
因みに、いくらPS2のeDRAMが少ないとはいえ特定の人物やオブジェクトだけに集中できるのならそれなりに高解像度のテクスチャを容易できる罠。 同時に表示するオブジェクトの種類が増えて相対的にテクスチャも増えると苦しくなってくるけど
最近の痴漢は異常杉。コアなセガ信者でも、 ここまで強烈な電波は飛ばさなかったぞ。 漏れもMD、SS、DC、XBOXユーザーだが・・・。
641 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 15:55:46 ID:Zn2jzLij
642 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 16:02:32 ID:GmomcvKs
DS 週40万台ってキティ外だな 据え置きハードはもう終わりなのか
>>641 言ってることが箱○本スレのやつらと同じでワロス
644 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 16:31:10 ID:0nAH1GMq
他の次世代機が出揃う前に敗北ってなんか哀れだ
EpicGamesはハッタリだらけのGKだからw
じゃ、GoWもはったりだね。
648 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 16:58:07 ID:U3C/C9Vh
リッジレーサー6遊んだけど ム ー ビ ー が 操 作 出 来 る 認めたら〜GK・・・
>>614 ps2欲しくなった。
こんなのが動くのか?
650 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 17:00:07 ID:U3C/C9Vh
あっお金が無いかな PSPなら沢山持っているみたいだけど・・・
>>629 バカも休み休み言えや
なにが「ほらよ」じゃこのどアホ!!!
>>614 詐欺師までとは言わないが結構あくどいことしてるんだな・
ありえねってw
653 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 17:04:04 ID:rxRO2Dk9
654 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 17:04:20 ID:U3C/C9Vh
本当 xbox360ってぶっ飛んでいる マジで!
ps3新情報まだぁ〜ww
来年春だ、もうすぐじゃないか。
657 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 17:06:38 ID:rxRO2Dk9
>>655 お年玉特需が終わるまで出さないだろうね。
658 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 17:08:40 ID:U3C/C9Vh
一応PS3の画面写真あったねぇ〜 でも箱○とかぶっている・・・
659 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 17:10:23 ID:U3C/C9Vh
PS3は現物ができてないので画像もできないのです。 「それじゃダメクタ」いわれている内に先延ばしになって 発売されるのはいつになることやらら・・・ 360以上の高スペックでだしてくるなら、中身は全然違うものに なってないとならない。 でも360以上のスペックでだすなら尚良し。 1年くらい延期して作り直したほうがいいんじゃないか?
661 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 17:14:03 ID:U3C/C9Vh
俺 性能は売上に関係無いと前に言ってたけど それならGCにレボコン付ければ良い なんだかな〜 それに次世代機出す理由も無い・・・・
ここはU3C/C9Vhのチラシの裏スレか?
いつものスレ流そうとするやつだろ
664 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 17:17:53 ID:U3C/C9Vh
>>660 一応言うけど
普通のテレビで遊ぶ事考えている?
テレビで遊ぶなら
箱○以上の性能は無いと言った方が良い。
665 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 17:18:58 ID:U3C/C9Vh
じゃあね メシだ
性能と映像を売りにするのはPCで、ゲーム機は無難なレベルで安価なものを、でいいような気がするんだけどね
667 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 17:23:07 ID:Zn2jzLij
665 :名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 17:18:58 ID:U3C/C9Vh じゃあね メシだ
>>664 スレタイみて書いたけど今はその汚いグラで満足みたいな感じなのか??
スレタイと内容があってないぞww
今日は忙しくて相手できんで正直スマン;; で、話題はなんだっけ? え?もう話題がない?(´;ω;`)ブワッ
相手にしてくれないので過去レス
>>616 そうそう、エイリアンシンドロームはMDで出すべきではなかったなー
あのおどろおどろしい雰囲気がまるで無かった
音楽的にはそこそこだったかな?
672 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 18:13:16 ID:rxRO2Dk9
673 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 18:13:30 ID:79tnrzLQ
∈(^∀^)∋360売れる気がしないお〜
そうだな。 日本なんてアニメゲー欲しがるガキばっかりだもんな。
>>672 俺もPS3買うからこれだけは言いたい
ソヌーもLive!みたいなやつ、必ず整備しろ!!
サード任せにすんな
責任もて!
だから日本では麻雀ゲームでしか生き残れないってだれかが言ってたじゃないかw
>>676 まちゃあきの早くでねーかな
やっぱあんなテーブルゲームこそLive!が生きるな
まーいつか出るだろうWiFiコネクションのDSのマージャンの方が楽しそうだがw
オンライン対戦無いマージャンは論外
レス付かない(´;ω;`)ブワッ お前らも、まちゃあきのは欲しいのかw
据置機で性能が時代の水準以下なのは正直つらい。 特にゲームなどのクリエイティブな仕事をする上ではモチベーションが落ちやすい。
LIVEは実はサードメーカーにとってはなかなか面倒な機能だったりする。 利益が苦労に比例して上がるわけでもなく、かといって現状対応しないわけにもいかない。 ユーザにとったらあるに越したことはないんだが自由にやらせてくれたほうが 開発側としては引っ掛かりがなくて良いんだが。
>>679 ゲームにサウンドブラスターが必須といわれてたのはもう昔の話だ
まーCPU不可下げるには必須ちゃー必須だけどな
でもマスターベーションは関係ないだろwwwwwww
>>680 お客様を楽しませるオンライン対戦を実現するために、わざわざ膨大な金額をかけて自社でネットワーク構築しなければならないのとどっちがいいんだ?
かわいそうだと思わないのか;;
683 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 18:42:19 ID:79tnrzLQ
/ , -‐ (_) 360 (_) ‐- , / l_j_j_j と) (とi._i._i._l / / / \ \ / / \ \ / / / / \ \(^Д^ )/ / / / ヽ / / ノ / / / / / \ \ ― / ん、 \ \ | ヽヽ ―― (__ ( > ) | ヽヽ |\ ⌒ヽ ’ ・`し' / / i 、、 | ヽヽ |\ | \ 人, ’ ’, ( ̄ / ド ド |ヽ |\ | | Y⌒ヽ)⌒ヽ、 ) | \_つ
>>682 Liveって対戦の部分だけみればただのマッチングで
P2Pじゃないの?
IRCみたいなので十分だと思うんだけど。
>>680 UTとかQuake3とかがOnline専用になったのは
SoloPlayとOnLineを一つのソフトで開発するのは
2つのソフトを開発する事と変わらないつって
分けて出すようになったわけで、やっぱりメーカーに
任せた方がいいと思うね。マッチングで金とるなんて
Dia1のバトルネットにすら負けてるし。
通信対戦に対応させるのに苦労するような弱小メーカは潰れるべきだと思うぞ。
オンラインに対応させると物凄く手間暇増えるから仕方がない
でもXNAとかいうので技術買えるんだろ? 通信周りの仕様を買うとかした方が、中小には安上がりなんじゃね?
いや、単純にデバッグ作業が増える しかもliveは金入ってこないし(当然と言えば当然だが 360自体売れてないし、対応させないところも多いだろ
グラの話しろよw
Onlineの開発で手間が掛かるのは通信周りじゃなくね? UTとかだとLevel作成とかバランスとか対戦にする事で 調整が難しくなる事じゃねーの?
691 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 19:17:49 ID:rxRO2Dk9
まー実際にまいっちんぐ鯖だとしても、自社製ゲームだけの為に鯖立てるなんて不利益なことできねーだろ リッジの世界ランクなんてリアルタイムでころころ変って楽しいぞw どんどん落ちてくけどなwwwww あんな感じで対戦格闘なんてやったらめっちゃ燃えるだろうな
693 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 19:31:14 ID:79tnrzLQ
>>688 チョット待て。
ゴールド会員の月額課金は、LIVE対戦の利用回数に応じて
ある程度でもゲームソフト会社に還元されるもんじゃないのか。
全部MSの懐なのか?
>>693 それでいいじゃんw
ふとももすべすべ すべすべふともも
わーーーーーーーーーい!!
>>694 自社で鯖立てたり、鯖レンタルしたりすると思ったら別にいいじゃんw
鯖運営、鯖レンタルの費用考えたらむしろ得
おまけにLive!対戦目当てにソフト買ってくれたりするんだからさ
いまさらLive!にも対応してねーゲーム買いたくねーし
>>682 やりたいとこがやる。
その気のところは利益を出したいわけで余所の鯖使っていたら効率悪い。
□や他が自鯖使いたがってるのはそこらへんの理由から。
>>684 対戦とキャンペーンを1パッケージにして値段据え置きってのは厳しいからね。
だからメーカーの意志如何で自由にできるほうがいい。
ネットビジネスはハードじゃなくてソフトでどうこうできないとつらい部分があるんだよね。
>>696 いやだから対戦に鯖が必ず必要では無いと言いたいわけだが。
P2Pなんだからさ。
それに、Onlineに対応させる手間を掛けた分売れるのかも問題だな。
俺としてはWinかLinuxで鯖立てさせてくれた方が良いな。
Webで配ってくれれば後は勝手にユーザーがやってくれるよ。
鯖ソフトで金取ってくれてもいい。
P2Pだと鯖を担当する奴がPingの関係で有利になるしあまり好きじゃない。
>>698 そんなマニアックなことはエミュ信者しかやらない
オンライン意識することもなく、メニューから選んでいけば普通にオンライン対戦できる部分は正直褒めるべき
あと、回線弱いやつはホストになるな
ちね!
ID:33sn8CX+はliveを褒めて貰いたいMS社員らしい
>>700 セガの温泉も褒めてやる!
ただしドワンゴの鯖レンタル反対!!
>>699 > あと、回線弱いやつはホストになるな
> ちね!
正直、こういうのとはオンラインでも関わり合いになりたくない。
>>702 体験してみろよw
特に外人がホストになったレースなんて、スタートの時点からカクカクでさ
みんな「ロビーから抜けました」だぞw
もうwwかんべんwwww
ちょwwwぽまえらwwwレス遅すぎwwww つーか退社早すぎwwwwwwww (´;ω;`)ブワッ テラサミシス
705 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 20:48:03 ID:rxRO2Dk9
グラフィックの話してないな
>>705 あ、誰か着たw
じゃあハード起動時の画面のグラについて語ろうか
どのハードが好き?
俺、セガサターンかツインファミコンw
>>706 マスターシステム忘れてたーーーーーーーーーーー!!!!!!
相手してくれないにも程がある もう帰る(´;ω;`)ブワッ
何か次世代感を感じたのでPS2 PS3ではPSPみたくリッチなOSが走りそうだが、ソニーっぽいGUIで走らせて欲しい SSはv3.2までクソ扱いだったけど、1.x系列と3.x系はかなりカコイイ
サードとしては、せっかくネット対応したならフリーで対戦させたい、って所もあるだろうにな。 Liveがあるおかげで逆にそう言う事すら出来なくしてあるってのはなんかなー
MMO以外の全てのゲームがオンライン出来て 殆ど全てのゲームがオンライン対応してるからね 一つの有料ゲーやるだけでLive料金上回るなんて馬鹿げている
日本のオンライン対戦はDS&RevoのWifiコネクションが標準になるよ。
マリオ地獄のオンラインでは厳しいな
つーかマッチング如きで金取る意味がわからん・・・。 コンテンツDLも有料になると聞いて正気か?とすら思った。 ユーザーに対し不便で有料でって全く時代に逆行するLIVE、、、 そらネトゲ初心者ばかり集まって不愉快な思いすること多いはずだわ、、、。
いまだにXenosがDirectX9.5とかいっているアフォがいるのね。 散々アーキテクチャの違いで中身はDirectX9.0とFAでてるのに。公式資料でも9.0+、+はアーキテクチャ上の違いと発表していて9.5なんて言われてすらいないわけだが。 この点に誰もつっこまないの?というか、スルーしてるだけか(´・ω・)
言ってる本人がPS3はDirectX9.0とか抜かしてるので誰も触れないだけだと思う。
>>716 あー、流れが速すぎて読んでなかった
DirectX9.5ってのは俺も初耳だ。勝手に名前付けるな。
Xenosの能力を引き出せるように拡張されているけど、基本は9.0。
Xenos自体はDirectX10にも含まれない機能を持っているのだけど、
MicrosoftがAPIレベルでどこまでサポートしたか不明。
ttp://spin.s2c.ne.jp/news0508.html つーか…スペックで競っても虚しいだけなんだよね。
スパコン世界ならともかく、家庭ゲーム機がスペックで
勝負がつくわけではないのは、歴史が証明している。
SFCなんかクロック2MHzもなかった。
.5なんて〜と〜の間ぐらいって意味で使ってるんだろうから そんなに突っ込まなくてもいいじゃないか。
>>675 > ソヌーもLive!みたいなやつ、必ず整備しろ!!
アプリ動くらしいから、PCのASEみたいな奴が出るんじゃないの?
ライブみたいに有料ならむしろいらないし。
>>692 > まー実際にまいっちんぐ鯖だとしても、自社製ゲームだけの為に鯖立てるなんて不利益なことできねーだろ
マッチングのみなら、PC一台あれば良いじゃん。
PSOはPC1台で1600人さばいてたっけ あれの回線はどの程度の速度を用意してたんだろな
>>723 PSOのロビーは、光があれば十分
ゲームの時は、P2Pだし。
725 :
名無しさん必死だな :2005/12/28(水) 00:41:43 ID:hc8lqb4i
360のグラって質感がゴム人形みたい
つるつるピカピカよりはゴム人形のほうがいいな。
エフェクトかけるだけで重くなるハードだし。
いや、(ハイデフを売りにしてる癖に)HD出力するだけで振るフレーム出ないハード(冷笑)だし、が正解
恐ろしいほど人気がねえな。 集団イジメに近い。
ある程度は、がんばってほしい。
731 :
名無しさん必死だな :2005/12/28(水) 04:49:17 ID:PPLgOCBp
マイクロソフトに騙されたナムコ哀れ
Xbox 360、ソフト販売でも日米に温度差
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?i=20051227ea000ea ■「リッジレーサー」、勝ちパターンが崩壊
厳しい現実を突きつけられたのはハードだけではない。ソフトにおける日本企業の勝ち
パターンも北米のXbox向け市場では完全に崩壊している。北米の小売店の売り上げチャート
ではナムコの「リッジレーサー6」はXbox 360向けに同時発売された16本の中で最下位になった。
ナムコはこれまで新ハードの立ち上げ時に同時発売ソフトを提供して稼ぐという成功のパタ
ーンを持っており、「リッジレーサー」シリーズはその代表格だったが、市場に否定される
結果となった。原因は、ローンチタイトルに含まれていたマイクロソフト傘下の企業が開発した
「プロジェクト ゴッサム レーシング 3(PGR3)」の完成度に比べると、勝負にならないほどの
差があったからだ。
733 :
名無しさん必死だな :2005/12/28(水) 05:05:24 ID:eK/QSb5l
>>731 >「プロジェクト ゴッサム レーシング 3(PGR3)」の完成度に比べると、勝負にならないほどの
>差があったからだ。
どう見てもリッジの方が作りこんでるわけだがwww
ゲーム自体は悪くないが、確かにナムコには版権やコラボの類が全く足りない。 そういう意味じゃバンダイと合併するのには一筋の光明も見える。 リッジにアニメの車が総出演するかもしれないがw 海外でも鉄拳がDBZに負ける時代だからなぁ。
アメリカ人って閉鎖的だからねw リッジは売れないよ こう言う奴がいないのが受けるw メリケン物が売れないとすぐ日本人は閉鎖的だとか言うくせになあ
736 :
名無しさん必死だな :2005/12/28(水) 05:41:19 ID:0j4s3xCH
プロジェクト ゴッサム レーシング 3 やばいね 公式ページのムービー音楽いいわ 予約しないとなこれは
737 :
名無しさん必死だな :2005/12/28(水) 05:43:34 ID:eK/QSb5l
本当にやばいよね。 フレームガクガクだし。 1000本売れるといいね。
738 :
名無しさん必死だな :2005/12/28(水) 05:46:17 ID:ka1S2CND
なんでナムコはリッジを360なんかで出したんだろ。 じっくり作りこんでPS3のロンチで出せばよかったのに
739 :
名無しさん必死だな :2005/12/28(水) 06:02:00 ID:0j4s3xCH
プロジェクト ゴッサムは、1万本はいくだろう 知り合いに買うやつ多いし PS3の情報は年明けからでるからな・・・
740 :
名無しさん必死だな :2005/12/28(水) 07:09:04 ID:WjB0cSRG
ブオーンという爆音でプレイ中ずーっとストレスがかかるし、 いつハングアップするか気にせずにはいられないから心臓にも悪い はっきり言って箱○なんて買ったら寿命縮まるよ
>>715 liveほどユーザーに快適なオンライン環境もないけどね
まあ某信者ちゃんは絶対認めないだろうけどw
742 :
名無しさん必死だな :2005/12/28(水) 08:05:57 ID:eK/QSb5l
おいおい、LIVEの何が快適なんだ・・・。 PCでネトゲやってるか?LIVEよりよほど簡単、登録無し、課金なし、 変な情報をMSに送られることもなしなんだが。そしてそれがデフォなわけだが・・・。 はたから見てお前のがよっぽど某信者ちゃんだぞ・・・。
>>742 そういうのだけを選んで遊んだ場合ね
登録、課金の発生するゲームは山ほどあるよ
くだらない嘘ついてどうする
>743 PCゲーって基本的にMMO以外、課金するの少ないでしょ。 MMO以外のゲームで課金するのって、コシューマ移植の 「ファンタシースターオンライン」と「フロントミッションオンライン」(もかな、、。) の2個くらいだけだと思うのですが、 で、LiveってMMO出たら、どうせ別課金になるんでしょ?
コーエーとかMMOじゃなくても単体課金するからなあ
ナムコの2本の劣化は信じられないほど酷いな・・・ ナムコの技術力が糞なだけ?
(=゜ω゜)ノおいっす で、PCのレースゲーでもいいからさ、リッジより快適にネット対戦できてさ 世界ランクもガンガン入れ替わるゲーム教えてくれよw MMORPGは専用鯖いるんだから仕方ないだろ Live!にしても、接続もろくにできないユーザーがわんさかいるのに、PCみてーな対戦できてもなー まーPS3がどうなるのかは知らんが、Live!程度のマッチング鯖でいいから整備してもらいたい ドワンゴ鯖レンタルや、電話会社と契約して従量課金なんていやだ
748 :
名無しさん必死だな :2005/12/28(水) 09:20:00 ID:YWRWw9cK
グラフィックの話してないな
また来たか。今日もお勤めご苦労様です。
>>748 昨日の退社前の話だけど、付いてきてくれたの一人だけか(´;ω;`)ブワッ
たしかにPS2の電子が飛んでるようなのもいいな
まー、いまだにSSのポリゴンぐるぐるまわってるのも捨てがたいし、マスターシステムのFM音源だけど貧素なスペハリテーマもいい
ただ、ハードの起動の時点でソフト読み込みもせずにただ遅いだけなのはいやだなw
>>749 うむ!
明日大掃除と忘年会で今年は終わりだ
発送しましたメールきてたから、明日にはDOA4が来る!
年末はLive!対戦に燃えるぜーーーーーーー!!
まー実際にDOA4の画面を見てないからアレなんだけど、リッジにしても確かにテレビでみるとジャギが気になる場面もあるけど、PCモニタでみると、まさにSSと同じ品質 DOAのアニメ調をVF5などと比較するのもナニだけど、どっちもどっちだな まー何がいいたいかというと、VF2でいいから出して お願いしますお願いします!!
753 :
名無しさん必死だな :2005/12/28(水) 10:15:08 ID:eK/QSb5l
コンスーマのネトゲは殆ど未体験なんだが、DCのいくつかのゲームは LIVE並みに快適だったぞ。しかも無料。 PS2のメタギ3サブシスのマルチに興味あるんだけどあれも無料だろ。 DSのマリカやぶつ森なんて環境まで無料で提案してくれる神仕様。 LIVEがどんだけ好きか知らんが色々見てから比べた方がいいぞ。 まあLIVEの話は他所でやるべきだな。 そうだな〜。スレタイ、【有料!!】糞みたいなサービスXBOXライブ【詐欺!?】でいいんじゃ?
>>753 貴様俺を誰様だと思ってそんな口きいてんだ!!
つーかスレ違いうぜーーーーーーー!!!
マリカも対戦相手の検索もっとはえーといいのにな
あのせいで、まだリッジの方が手軽にできるよ
755 :
名無しさん必死だな :2005/12/28(水) 10:46:15 ID:PPLgOCBp
Bullet Witchってのも汚いなあれ。
756 :
名無しさん必死だな :2005/12/28(水) 10:50:51 ID:2gvnDVyN
DOA4はデモからして人形みたいで不気味だ・・・ 板垣はあれが世界一美しいと・・・人形マニア?
汚いのはしょうがない、だって箱だから
758 :
名無しさん必死だな :2005/12/28(水) 10:55:30 ID:eK/QSb5l
汚くはないよ。綺麗じゃないだけ。現行機と何が違うの?って感じ。 あ、箱○は現行機か。
>>756 世界一かはしらねーけど、綺麗なのは事実だろ
あれ以上に綺麗なコンシューマゲーはしらね
VF5の方が綺麗 DOA4のSSは、フォトモードと実画面が直ぐに分かって良いな
>>760 SSのDOAとPSのDOAを比べながらDOA4にワクテカしてるおっちゃんがいますよ
その世代のハードで出続けるってのはいいよな
進化が見られる
フレームシティーキラーについて 延期をしたのに、 見切り発車 はい、はい、ハイハイハイ あるある探検隊♪ あるある探検隊♪
763 :
名無しさん必死だな :2005/12/28(水) 11:06:37 ID:MBg2pqlT
ラブサッカーについて 延期をしたのに、 見切り発車 はい、はい、ハイハイハイ あるある探検隊♪ あるある探検隊♪
>>762 お前はMBミスるなよ
つーか、ガは止めてwwwフレームレートがた落ちwwwwww
765 :
名無しさん必死だな :2005/12/28(水) 11:06:46 ID:lPMtl8Oq
PS3のブルーレイを使って世界一を目指すべきだな 乳を物理演算で揺らすとか
769 :
名無しさん必死だな :2005/12/28(水) 11:14:19 ID:eK/QSb5l
140 :名無しさん必死だな :2005/12/25(日) 22:42:29 ID:h2RO0pT5 神ハードXBOX360 DOA4→延期→再延期 ゴーストリコン3→延期 【em】→延期 PGR3→延期 フレームシティ→延期 COD2→延期 N3→延期 カメオ→延期 レッスルキングダム→回収 ユニバーサルメディアリモコン→延期 開発の容易さ等々はもはや問題では無い事態に陥ってるな
>>766 大容量を生かして、乳の分子単位までデータを入れておけばいい
>>770 そんなデータ読み込めるメモリどこにあんのよ
揺れが発動する前に、付加衝撃別にデータを読み込めばよい。 想定される揺れはある程度キャッシュしておく。
そういえばDOAXのリプレイって乳アングルはあるの? 横とか正面とか正面上方とか
海外の忌憚ない意見
ttp://www.gamespot.com/pages/features/bestof2005/index.php?day=3&page=4 Most Aggravating Frame Rate / Best Slideshow
(今年もっともイライラしたガクガク描画大賞 別名:最高のスライドショー)
どんなにキレイな画面も、糞フレームレートのゲームを面白くすることはできません。
開発者が糞フレームレートを改善するか、高性能なハードが登場することを祈っていてください。
gamespot worst of 2005 : Quake4 for XBOX360
広いエリアに出たり、敵が攻撃すると必ずスライドショー状態になるという感じです。
いくつかのエリアでは、銃器の発射速度が低下しているのを聞くことができるくらいひどい。
2005年で最も致命的なフレームレート問題です。
PC版はすばらしいと書いてあるな 性能の低いXbox360へ移植されて大幅に劣化してしまったか
777 :
名無しさん必死だな :2005/12/28(水) 16:40:19 ID:PPLgOCBp
カクカク360
PCのハイエンド並というのを信じてベタ移植した結果がQ4 同じ事は出来ないと踏んでオプション下げて移植したのがCOD2 って感じか
>>778 まー実際にはできるんじゃねーの?
まだ使いこなせてねーだけだろ
1年後には今とは比較にならないようなソフトでてんの希望
何度も言うようだが、ファミコンのグラディウスとグラディウス2が同じハードとは思えないだろwwww
往年のカートリッジ式ゲーム機は、拡張メモリや映像処理、音源チップをカートリッジに 搭載してパワーアップを図ることが出来たので、光学メディア式ゲーム機とは同列に語れない。 何度も言わせるな。
そりゃグラディウス2は特殊チップ積んでるからな
>>780 ゲートウェイチップとかな
さらまんだのスケルトンカセットから覗くチップにはドキドキしたよな
グラディウスはCNROM、グラディウス2はKonami VRC2/4-Cと カセットの中のチップセットが違うから、 比喩として持ち出すのは適当じゃないと思うよ
ってみんな同じこといってた・・
いつもはグラの比較だした後に「ゲートウェイ積んでるけどなーー!!」を付けるんだけど、今日は付けないでみた 当時を良く知るオッサンがいっぱいつれて、おいちゃんうれしい・゚・(ノД`)・゚・
PCは一年後にはどうなってるのかな? 次世代出てきて箱○なんて眼中にも無いような状況じゃないの?
>>786 そうならないとPCの意味ねーよな
頑張ってもらいたい!
PCのソフトメーカーもな
あんま関係ないが、vistaのエアログラスだかなんだいうGUIも、 360ならするする動くんだろうなぁ。 Windows移植しちゃえばいいのに。
現状でも、箱○はハイエンドPCからしたら眼中に無いじゃん
>>788 FM TOWNSマーティーみたいになりそうだから嫌だ!!
>>790 なんだよ、そのハードオフでジャンク300円になってたけど
華麗にスルーされてた変なゲーム機は!!
>>789 そうやってハイエンドPCと比較されるって幸せだなw
どっちにしてもロンチのリッジ程度でもそれ以上に綺麗で快適なレースゲーないだろPC
所詮PCと家庭用ゲーム機じゃジャンルが違うんだよ
グラだけ比べてもゲーム機なんだし意味ないだろ
>>791 マーティーはゲーム機じゃねーぞ
マーティーに誤れ
あのワニみたいなやつなw
現状でハイエンドPCと比較になってないじゃん 今後更に差は開くと言うのに
>>796 じゃー内容はいいけど、グラでリッジやゴッサムに勝てるゲーム教えてよ
そんなゲームも無いのに性能だけで比較されてもw
PCじゃハイエンドだけ対象にソフトなんてつくれないから、この状況はかわんないよ
17時が定時か、今日は忘年会なのかはしらねーけど 急に人いなくなりすぎwwwwwwwww 寂しい(´;ω;`)ブワッ
799 :
名無しさん必死だな :2005/12/28(水) 17:29:20 ID:tfrxrjd3
CoD2で比較すれば簡単じゃん マルチタイトルで悉く劣化させておいてるんだから分かり易い。 CoD2は、PCでいうNormalレベルのクオリティ設定だって リッジやゴッサムがPCに出てれば比較も出来たけど、出てないからね あぁ、箱○版quake4でのガクガク賞、受賞おめでとうございます。 箱版HL2やワンダという強豪を抑えての、栄えある1位 さすがとしか言いようがありません
>>793 すまなかったな、マーティー。俺はYOUを甘く見ていたZE・・・
>>794 OSばっかり重くしてどうするんだろうな・・・。
性能が上がっても、全部そこにとられてるような気がす。
>>797 Xpand Rallyやってみ、ぶったまげるよ。
正直リッジのグラフィックにはガッカリしたよ。
ゴッサムはまだやってないから解らんけど、ムービー見る限り
良さそうだから期待してるけど、Xpand Rally並のグラフィックは
次次世代機ぐらいなのかな〜っておもってる。
>>801 やっと出てきたw
いつもだーれも出してくれなかったんだけど、出してくれてありがとん!
リッジも同じPCモニタに映してみるとそんな汚くは感じない
汚いというか、背景とか手抜きなんだけどな
まーレースゲーだし、静止画のSSみてもその背景も60フレで流れてるんだからあんま意味は持たないけどな
ゴッサムはSSの時点でスゴイので、1月が楽しみだ
803 :
名無しさん必死だな :2005/12/28(水) 17:46:54 ID:tfrxrjd3
「そんなに汚く感じない」って時点で「ある程度は汚い」と認めてるじゃん 別に主観で「RR6とPGR3は、至高のゲーム」とか喚くのは自由だけど CoD2もquake4も、明らかにPCより劣化してるし
いえCoD2は劣化どころか 凄くなっています レビューは当然のごとく FSAAで垂直同期ONで60fps 背景とか戦場の表現が凄くなっている そうじゃないですか
>>802 リッジは汚くないんだけど、細かなところ詰めてない感じがする。
同時発売にこだわりすぎて焦って出した感じがする。
あと、リプレーが面白くない、Xpand Rallyはリプレーも凄いから
なんか、リプレー観るために良い走りしようとしてる自分が居る。
>>803 どれと比べると汚いって意味じゃなく、背景がペラペラなのが気になる
VGAケーブルでCRTにSXGAあたりで映すとジャギーもきにならないし、やっぱ次世代機を感じるよ
CoD2もそうだけど、特にナムコにはもっと頑張ってほしい
あれが限界ならメーカーの限界だろw
ていうか、PSのなんかロボットでダンジョンうろつくゲームやって酔って吐いちゃって以来、ああいったゲームは出来ない体になったw
こないだのDQも酔ったwwwwww(´;ω;`)ブワッ
COD2 7800GTXでも1280x720で40フレくらいらしいな 1024x768なら50くらい 結構がんばっていると思うんだがね
製品が出てから比較すればいいよ
描画の負荷が違うからフレーム数比べても意味無いよ。
何度も言ってるように、箱○もダッシュボードに画面のプロパティ付けてほしいよな 詳細設定付きで
>>804 何処縦読みすんの?
>>806 メーカーの限界も糞も、G5+X800の開発機渡されて「実機はこれ以上です」と言われて喜んでたら
その後来た最終開発機が、とんでもない物だったって話だし
どう考えても、メーカーのせいにするのはお門違いだな
>>811 ナムコのソレもメーカーのせいではないんですか、、、
>>807 残念ながらその7800のスコアは死体も50体以上出る高設定時のなんだよね。
まさか360が死体数体、驚愕の最低設定とは思わなかったからな。
残念ながら 7800GTXではどんなに死体減らしても60フレは出ない
PC版CoD2,VSYNCをONにしたら
FX57,1280x720でも7800SLIでも60フレでないようですね
20万相当のPCと同じくらいか?
>>814 いや360版はまだやってないから確認してないが
最低設定ではない
>>815 箱のラリスポ2の方が綺麗だな
つかやっぱPC厨おかしいわ
FEARも凄い凄い言って
GoW叩いてるんだからw
>>815 ラルスポ1+HDRといったとこだな
そういえばGKはwarhawkが綺麗だとか
以前いってたよな
眼科いったほうがよくないか?
とうとう本スレと同じ妄想電波が棲みついたか。 ジャギチラガクガク低性能な360が超高性能だと思い込んでればいいジャン。 他人に買えと勧めない限りは放置しとくからさ。
822 :
名無しさん必死だな :2005/12/28(水) 18:17:41 ID:OGuPkoS0
ごめん、ageちゃったけど今度からsageるよ
カメオw グラは置いといて クソゲーじゃん
>>822 ゲームの画面はキャプチャを通すからな
非常にボケて汚くなる
そんなのは誰だって暗黙の了解だろう
ラリスポ2は確かに凄いが、その妙なPCラリーゲーの SSくらい引き伸ばしたら、相当悲惨なもんだと思うぞ。
>>822 Xpand RallyはPC直キャプだけどラリスポ2の方は明らかにキャプボ通してるね
それぐらいさすがにわかるよな?
ラリスポ2はD2じゃないか、1280×960に引き伸ばしたら悲惨だろう
>>824 確かにそうかも
どこに行ったらいいのかよくわからんw
でもマジ綺麗だぞ
そうそう、AAは家庭用の場合2xAAでもあれば十分すぎると悟ったよ カメオもテレビ画面に20cmぐらい顔近づけてよーく見ない限り 普通の距離ではジャギは全く見えん
>>931 開発中の画像だな
いったいそんなもんもってきてなにをしたいのやら
>>829 それもキャプチャを通している
実際はもっと綺麗だな
動画ならなおさらよくわかる
実際のゲーム画面は絶対にキャプチャを通さなければならない
綺麗なSSをとれるのは開発者だけだ
>>836 非常に…ショボイですw
デモと言えば最近やっと360のマーケットプレイス弄り出したんだが
コンシューマで体験版やらデモ動画やら壁紙やら落とせるのは新鮮だな
PCと違い全てのコンテンツが全部一箇所で管理されてるのは素晴らしい
>綺麗なSSをとれるのは開発者だけだ (^ω^;)
PCゲーム引き合いに出すと噛みついてくる人いるのは何故だろう? そんなにハードにこだわらないで良いって情報有ったらやってみればいいのに 非常に不思議? おれは箱○で面白そうなのあればやるし、当然PS3も買って良いゲームやるし PCで良いの出たらやるだけ
だってどう見てもXpand RallyマンセーしてPGR3叩くとかありえないしw
PCのレースゲームは需要ないから普通にお金かけれないだけな気はするけどね〜。 ただPGR3を叩く人の気持ちもよく分からないな。よく出来てる気がするのだけど、、 とりあえず前スレとかにあったとは思うけどGameSpotのグラフィックテクノロジーとしての評価だと PGR3とPCのBF2、ギルドウォーズ、あとGCのバイオ4は同レベルとしてるようだけどね。 大賞はFEARだったし。 FEARに関しては止め絵で凄いと感じる人はあまりいないんじゃないかな。 実際にやってみてインパクトが出るタイプのゲームだし。
>>735 リッジは実際出来が悪かった。
同じような直線、同じようなコーナーこの交互の連続で、ドリフトの感覚になれると、
あとはすべて同じようなコースだから、飽きる。
>>747 PCで2chに書き込んでる時点で、オンラインプレイは誰でも出来る。
CRC2005は前落としてプレイしたけど ゴッサムには及ばないものの、結構綺麗だった。 フルオプションにすると結構重く、ゴッサム・その他が 30FPSつーのが納得出来たね。
PCでゴッサムのグラが楽しみたいなら、 コースを自分で作って、テクスチャをそのまま貼り付ければOK ポリゴンは、ゴッサムは多いわけじゃないから、問題なくプレイできる。
847 :
名無しさん必死だな :2005/12/28(水) 19:54:11 ID:B6hvPuWB
ワーストフレームレート大賞
Quake4(Xbox360)←注目
http://www.gamespot.com/pages/features/bestof2005/index.php?day=3&page=4 PCにおける、Quake4はすばらしく見えるゲームでした。 Quake4はエンジンが最も上手にすることにまだ、
忠実である間、そのエンジンでいくつかのおもしろい新しい方向へ行きました。Doom3エンジンが既に
強い出発点であり、現実的な照明、例えば、シャドウイングなど。
しかしながら、Quake4のXbox360バージョンはとても熱く見えません。 何とかゲームの照明効果と全体
的な雰囲気を得られますが、あなたが広い地域にいるときは、いつもスライドショーに変わります。
敵が攻撃するときはいつも…、そのような気分であり、まさしく本当です。
それは2005年に最も無力にしているフレームレート問題です。 いくつかの場所ではあなたは、ゲームで
炎のレートが減速しているのを聞くことができるくらいひどいので、絶えず他の何もかもポッポッと音を立て
進みます。 これは、低下しているフレームを越えて、何らかの非常に醜いエリアになります。
848 :
名無しさん必死だな :2005/12/28(水) 20:12:24 ID:nrE4KBVN
強制ブラーで背景の描画を誤魔化してるゴッサムと、まともに描画している PCレースゲーを比較して性能を語るのはおかしい
>>848 結局今までと同様にXGAでバカ真面目に描画するPCと
適度の最適化(端折り)が出来るところは軽くする家庭用の違いでしょうか。
360版Q4ではないですが、スライドショーを見るための機械ではないので
そういった誤魔化しのテクニック自体はあって構わないと思います。
問題はそれとは別。
誤魔化しに気が付かないユーザーが「僕のが一番なんだ」と吹聴して回ることですからね。
どうでもいいが、ある程度、ロード軽くて、そこそこの演算処理がされてるなら綺麗なもん勝ちだろ PCって、カクポリでテクスチャもセンスねーのだらけ ヌルヌル、テカテカ感ぐらいしか凄さ実感しとらん HL2よかバイオ4のほうが綺麗だったし
852 :
名無しさん必死だな :2005/12/28(水) 20:50:12 ID:YWRWw9cK
?
>>852 適当に推測してみますと、
精細で地味な原音よりも
高低音を増幅したSRSサウンドの方が格好良い
という感じの事を述べたいのではないかと。
854 :
名無しさん必死だな :2005/12/28(水) 21:03:49 ID:PPLgOCBp
>>849 テクニックとしては、手放しで良いと言えるものじゃないと思うよ
車だけに意識を集中している時はいいけど
背景は売りの一つだろうになあ
>>854 PS3用に開発してSCEにプレゼンしに行ったら
突っ返されたんだろう
>856 つーかPS2でも出来るだろコレはw
>>855 何方か開発者の発言で「一番見せたいものを作り込んで、
あとは不自然さが目立たないように誤魔化す」といったものがあったような…
レースゲームに限って言えば、よりゲーム的な内容にシフトしている
家庭用機ではスピードを落とすか静止して景色を眺めることは少ないと
見積もられているという事ではないでしょうか。
スピード感をウリにしたゲームではブラーが用いられることも多くなっていますし、
正にこの場合の背景は「適度に誤魔化しても分かりづらければOK」の実例だと思います。
なんかシリーズ物みたいだけど人気あるの? なんかエロゲーメーカーつうか同人上がりつうか 妙な安っぽさをHPで感じてしまうんだけども・・・
Quake4はあきらかに間に合わせ手抜き移植 ヘタしたらエミュで動かしてるんじゃないのか
てか、ifのゲームはそもそもゲームとして成立してるのか?ってラインギリギリにある感じが。 グラフィックだのなんだのって以前の問題。 まぁ、二作しかやってないすけどね。
>>854 そことか日本一あたりとか
次世代になっても一切同じだと思われ
まぁナムコとかならともかく、IFのソフトを出すのはさすがに360に失礼・・・
GKめずらしくあんま居ないな どこ行ってるのかな? …あ、そっかw
867 :
名無しさん必死だな :2005/12/28(水) 22:16:11 ID:hc8lqb4i
グラフィックがどうのこうのというよりフレームレートが何とかならんか。 バスケとかガックガクなんだが
ifはともかく、日本一ってそんなに酷いか? トレーラー見たくらいだが、ドットキャラがチマチマ動くというのはなんか見てて楽しいけどなぁ ifは、技術力もないのに背伸びしてる感が、余計に安っぽさを際立たせているな
EAはGK
871 :
名無しさん必死だな :2005/12/28(水) 22:25:45 ID:NPIorLD4
|| // // | || / ̄ ̄ ̄ ̄\ . | / ̄ ̄ ̄ ̄\ || ( 人____) | ( 空気のように) || |ミ/ ー◎-◎-)| (ヽミ 嘘を付く | || (6 ゜(_ _) )|. ( 6) 痴漢 | 描画誤魔化しは嘘、描画誤魔化しは嘘 || __| ∴ ノ 3 )| (∴ \____ノ_GK乙、GK乙(ブツブツ || (_/.\_____ノ | >--(っ___□__) || / ( )) ))ヽ| ( )) |三|
よせてあげてブラーでおっぱいの描画を誤魔化してるゴッサムと、まともに描画している PCレースクイーンを比較して性能を語るのはおかしい
>871 と、稚拙な印象操作を展開するアンチであった
元々家ゲー板でPC引き合いに出す時点で頭おかしい訳だが
875 :
名無しさん必死だな :2005/12/28(水) 22:52:16 ID:m9i3Bhvi
FFフレーム落ちは本当半端じゃない… もう最悪かと。 PS2以下かと。 買って損した…orz PS引っ張り出してきます
すまんsage忘れた… だがマジ酷いからPSから移ろうと考えてる奴は金ドブに捨てるようなモンだから止めておいた方がいい…。
>877 アンチの自演の臭いが非常に漂ってるんだがな大佐
【12月10日】XBOX360発売でPCゲー爆死決定!
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1131461059/ こっちが元祖かな。
>>1 もなかなか勢いのある名文だ。
今では信じられない話だが、コレを本気で信じていた人間も
少なくなかった。そういう意味では資料的価値のあるスレだ。
> XBOX360の特徴
> 無料で楽しめるLive、そして64人対戦
> ほとんどのゲームが60フレだということが判明
> PCゲーマーも認めているコントローラー
> 今まで出たPCゲー以上のグラフィック性能のPGR3(もちろん60fps)
> 高性能なのでPCで出るゲームは基本的に発売される、というかXBOXを主にして作られる。
> PCゲー(笑)
> 爆死したBF2をいつまでやるつもりなんですか(笑)
> ああ、XBOX360の劣化版しか出なくなるからしょうがないか(笑)
> とりあえずXBOX360予約して乗り遅れないようにしとけ。
>>879 マジデうざかった。360が爆死した時は腹を抱えて笑ってやった
881 :
名無しさん必死だな :2005/12/28(水) 23:29:55 ID:hc8lqb4i
,.......、 ,.r'";;;;;;;;;;\ ,,,,,..、 /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ ,,,.r''''" ヽ、 ,/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ ,,,r''" ヽ, /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ_ / ヽ これはひどい .!;;;;;;ル'" ̄ ̄ ゙̄`'ヽ;;;;;;;;;;;;;;| l f" ̄ ̄`''" ̄ ̄ヽ ゙i, !;;:ノ / ヽ ::ヽ;:;;;;;;;i l,l ''''' '''''' l_ ! ヽ| (●), 、(●) ::|r-、;| l| -=・=‐, 、-=・=- .!.r‐、ミ i| ,,ノ(、_, )ヽ、,, ::l!る) | ,,ノ(、_, )ヽ、,, :|l る) .ゞ;i `-=ニ=- ' .::::::ーノl .ミ| `-=ニ=- ' .:::::::::ーノ ミ ,\ `ニニ´ .:::::/'''彡 ミ'\ `ニニ´ .:::::;;/ゞ ,,ミ ゞ ヽ、ニ__ーー,ミ 彡 ,,ミ ゞ ヽ、ニ__ ーー人ミ 彡、
>>851 だったら、PCからの移植がメインになりそうな箱は死亡じゃん。
まあ 実際は30フレ以下 CoDnoマルチは最大8人という面白仕様なわけだが
LAN対戦で16人いけるんだからLIVEもいけると思うんだがなー やっぱそういうわけにはいかんのか
>>872 確かにそう。
PCの場合、ある部分をごまかせば、他のPCの描画性能によっては、その部分が変に汚くなるからな。
コンシュマー機なら、同じ性能だから、ごまかしても誤魔化したまま描画される。
PCは、みんなバラバラで一定じゃないから、
誤魔化しじゃなくちゃんとと描画しないと一定のクオリティーを維持できない。
XBOX360のDOA4を買ってみたのだけど、これって海外で酷評されそうな気しない? 厚みなくパカパカ動く髪や布にトバル時代かい!ってつっこみたくなる単色肌に 規則的すぎてもわれてる髪のテクスチャの張り方といい、、、 しかもあのライティングって。 PDZやQuake4、キングコングとかのが全然次世代コンシューマーハードっぽいと自分は思うのだけど。
>886 しかしPDZやQuake4、キングコング等のソフトは国内では余り売れないんだよな。 「ケバい」って理由でw で、結局DOAが売れると( ´・ω・)
>>886 キャラは、ああいう絵柄ですってことで良いけど、背景だけは驚くほどきれいにしないと、
板垣もGKになってしまう。
なんだかんだで、今も今後もポリゴン、その他エフェクト少ないとやっぱり不利だな。
>>886 360の性能を生かして、従来のDOAの方向そのままにアップグレードしました、という感じですね。
HD時でも60fps出せる様に頑張っているのでしょうが、一番重要なキャラクタ描写が
「ノーマルマップ?何それ?」と言わんばかりの低ディテール振りで萎えますね…
ハヤブサのマスクとか、リサの衣装みたいな使い方を みんなしてくれてたら、見栄えはだいぶ変ったと思うのですけどね。
891 :
名無しさん必死だな :2005/12/29(木) 00:25:47 ID:s2helbbC
ヾ(*´∀`*)ノ キャッキャ
フラゲしといて>買ってみたのだけど、ってのに言い知れぬ違和感を感じるな
「買ってみた」のがDOAってありえんよw ワクテカでフラゲしたと思われ。
360買った香具師らの年末年始を思うと… /∧ /∧ / / λ / /λ / / /λ / / /λ / / / /λ / / /λ /  ̄ ̄ \ / / ̄\ / ̄\\ / | ●| | ●| ヽ | し ̄ヽJ し  ̄ヽJ | | '""" | | """" T" | T """ | | """" | ノ | """ | \ 丶 ___人___ノ / \_ ヽ―/ __/ /  ̄ ヽヽ \
>>883 まだ30フレとか言ってんのか・・・
ほんと糞尿を垂れ流すように嘘をつくなGKは
>>876 ネ実のβ初期スレで散々買うのやめておけと、多数の親身に忠告してくれてる人の
意見を見なかった?
>>895 だな最低30フレ以上でてんのに
>>883 自分で自分の無知を堂々と晒す自爆ってやつなそれ
買ったら分かるけど30フレなんて余裕ででてる
俺の液晶のD4環境でやったら360のグラフィックに液晶がついてこれなかったけど
別の液晶じゃないやつのD4環境は余裕で動いてた
もちろんコンポジだったら液晶でも余裕だけどね、やっぱD4で。
898 :
名無しさん必死だな :2005/12/29(木) 03:56:19 ID:j9AMVTIO
このスレ立てたやつは360より遙かにハイスペックのPCでゲームをやってるんだろぅか.....やってるとしたら確かに画像は汚いと思う
>俺の液晶のD4環境でやったら360のグラフィックに液晶がついてこれなかったけど ワロスwww
>>875 それは絶対に無い
マジでなんでそんな平気で嘘ついてんだ?
もうDOA4買ったのいるのかよ
PGR3が60fpsだとかQuake4も30fps以下にならないとか痴漢さんは言ってたよなぁ・・・ 本気でそう思ってそうだな まー、SD解像度ならある程度マシにはなるが
DOA4の女性キャラの顔と髪は 学生作品か?って思っちゃうレベルなんだけど。 顔の作りわけとか、あだち充みたい
COD2は負荷の少ない所では60FPSを維持してるけど 燃えてる車が近くにあったり、エフェクト処理が多い場所では 結構処理落ちはしてるし、激戦区で状態によっては30FPSも切ってるように 感じた。 でも全体での印象としては、とてもスムーズ。
DOA4はpierimoみたいな3Dスキャナでヲタドールを取り込んでキャラ作ってんじゃね? どうせなら多関節ヲタドールをハリーハウゼン方式で動かせばいいのに。
丁度ピアカスVipでCOD2流れてる こうしてみると結構凄いなぁ
907 :
名無しさん必死だな :2005/12/29(木) 13:14:10 ID:s2helbbC
506 名前:(・ x ・) ◆game2EUF16 [sage] 投稿日:2005/12/29(木) 10:00:45 ID:Moqq1g3b DOA4が思ったより売れた。 でも本体と一緒に買う人はいなかった。 ロンチで出てても本体の売り上げ変わらんかったかもと思った。
908 :
名無しさん必死だな :2005/12/29(木) 14:31:48 ID:iLn0yvfu
/  ̄ \ 今の君たちに足りないものは lニ敗デフコ .i | \___/ | | i i | || i i | ̄| i i i |_| i i ______/ i | | i | ..``‐-、._ \ | | ! i `..`‐-、._ \ | | i . ∧∧ ../ ..`‐-、\i XBOX360への優しさニダ | | i. | <`∀´ > / ∧∧ i _| |_ /痴韓 o〆 <`∀´ > |___| しー-J uu_)〜
909 :
名無しさん必死だな :2005/12/29(木) 17:00:42 ID:e0mPz5vy
あげ
>>912 ちょwwwこれなに?
ものすげぇ鉄の匂いがして好感なんだが
BF2だろ
>>898 7800GTXという360より低性能なグラボ使ってるやつが2人ぐらいとそれをSLIで使ってるのが一人だけ
しかもその3人もXpand Rallyをマンセーしちゃう低視力と歪な脳の持ち主達ですw
360は死体4人しか残らずオンラインも8人でプレイなんでしょ しょぼすぎだろ
BF2って死んだらポイントから復帰だから死体すぐ消えなかったっけ?? オフだと違うのかな もう忘れかけてて記憶あいまい
死体4人はCoD2だろ 日本版がなぜか未定になった360版CoD2
>>918 見た感じCoop MODのNPC大量虐殺中な気がします。
その他に死体が長く残る設定にしているのかもしれませんが…
COD2は360版の方が評価高いからね
死体4人って糞だな
そういえば少々不思議な気がするのですが、PC版CoD2はゲームプレイ自体に 1と変化が無く、同時期の面白いゲーム(F.E.A.R.等)の影響がレビュースコアにも 影響を及ぼしていると思うのですが、家庭用だとこれ以外出ていないという影響が あるのでしょうかね?
4対4で戦争ごっこしておもしろいのか?
>>924 流石に言い方が悪いです。というか段々と事実と食い違いが出ていますよ…
確かにパフォーマンスヒットがあるのも解りますが、死体orデカールがすぐに消えるのは萎えますね(´・ω・`)
>>923 普通に360版の方が出来がいいからでは?
それはない
360版のCoD2は死体とか質を若干落としたフレームレート優先の設定なんだよな
正直に言えば、ユーザーが性能を測る術の無い家庭用機が ハイエンドPCより優れている事は証明出来ないのです。 (人間の目測など当てにならないのでfps計測ツールは必須です) 逆に、ハイエンドPCが家庭用機より優れているという"数字上の"証明も出来ませんけどね…
ATIは500MHz/3億2000万トランジスタのRADEON X1800 XLでも、 RSXと同じ演算能力持つ7800GTX 512の半分程度しか性能出せないんだから、 360は運が悪かったとしか言いようがない
>>911 むしろ、ナニが違うんだ、と。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
。。。。。。。。。。
934 :
名無しさん必死だな :2005/12/29(木) 22:48:43 ID:hDNYTOpn
駅のトイレで個室を覗いたら中学生がオナニーしてたんだよ! そしたらその中学生に気づかれて「何見てるんですか止めてください!」 って大きな声で言われちゃったんだ。 俺は慌てちゃってさぁ、そのまま個室を出ようとしたら 向こうも出てきて俺の腕を掴んできて 「どう責任とってくれるんですか!」って・・・ 「はじめてですけど覚悟は出来てます」とか言うわけよ。 俺もう理性が吹っ飛んじゃって・・・ (全てを読むにはワッフルワッフルと書き込んでください)
ワッフルワッフル
>>932 X1800XTと7800GTXの比較記事って俺は読んだことないけど(ちなみに俺はRADEON派)、
ATiにすればいい実験台だったろうなあ。金もらって開発できるんだもの。
MSが無茶なスペック要求したのが原因であるにせよ、X1800より進んだ
アーキテクチャを製品レベルで開発できる。
# ちなみに7800GTXと比較されるべきはXLではなくXTね
UnifiedShaderのノウハウは蓄えられたろうなあ。
PC用として投入されるのはR600世代らしいけど。
これで見事にATiのカードからUnifiedShaderが没ったら最高に笑えるな
UnifiedShaderは既にnVIDIAが手を付けてるわけだが その関係で苦戦したのが5x00系列
938 :
名無しさん必死だな :2005/12/30(金) 01:17:32 ID:rllnpEE2
|| // // | || / ̄ ̄ ̄ ̄\ . | / ̄ ̄ ̄ ̄\ || ( 人____) | ( 空気のように ) || |ミ/ ー◎-◎-)| (ヽミ 嘘を付く | || (6 ゜(_ _) )|. ( 6) 痴漢 | 不具合は嘘、不具合は嘘、 || __| ∴ ノ 3 )| (∴ \____ノ_GK乙、GK乙(ブツブツ || (_/.\_____ノ | >--(っ___□__) || / ( )) ))ヽ| ( )) |三|
GKは信仰心のあまりUnifiedShaderまで敵視する生物に成り下がってしまったのか・・・
941 :
名無しさん必死だな :2005/12/30(金) 08:19:45 ID:FKEsmXBq
もちろん2ヶ月遅れて発売の日本版は修正済みだろ?
>>940 いや、ひどいってほどのことはないんじゃ…
7800GTX512ってGTX比でかなりクロック上がってるし(Core470/Mem1200→550/1700)、歩留まりの問題でほとんど流通してないし。
まあそれでOC版X1800XTも出し始めてるみたいだけどね。X800の時みたいなPlatinum Editionがないようで。
あと総トランジスタ数だけで比較するのもいかがなものかと。X1800はPCI-Expressだけでも結構取られてるし(これはPCI-Eを持つ全てのコアに言えること)。
んで最後に挙げなければならないのはUMAだろうね。eDRAMが10MBだからテクスチャは実質全てメインメモリ側ということになる。
…遅くて当たり前だろぅがあああぁぁぁぁ!!!!!
何考えてんだMicrosoft!!そんなにUMAが好きなら915でも使ってろ!!!
>>943 実質どころか、Xenosはレンダリングに使用するテクスチャをメインメモリからしか読み込めない構造
その上頂点キャッシュが8KB、テクスチャキャッシュが32KBしかないから、インスタンシングで
似たモデルを大量に表示しようとしても、人物モデルみたいにある程度複雑だとメインメモリ
アクセスしまくりで、インスタンシングの意味が無くなってしまう
ただでさえUMAで帯域厳しいのになんでこんな設計にしたんだか…
>>944 ATiやる気なかったのかもねえ…
次世代コアのテストのためにUnifiedShader作って、後はそのまま(むしろ簡略化)。
開発費もらってとんずら…それなんてレベルファイブ!?
それはATiに失礼か。MicrosoftはnVIDIAにも逃げられた前科があるし。
ど素人の考えじゃわかりようがないでしょ
>>945 逆、逆w
nVIDIAがMicrosoftに捨てられた
喧嘩別れに捨てたも捨てられたもないだろ
パフォーマンスチューニングに時間がかかり、発売が伸び伸びのようですけどね
じっくり良い作品に仕上げて貰いたいよね
>>948 あ、失礼。
えーっと、MSがnVにコストダウンを迫って、できないって言ったら、他の設計事務所にする、って話だったっけか
それどこの姉歯?
nVIDIAはセコイからなあ XBOXでもGPU殆どPCそのまま使って裏でnForce開発してたし PS3でもPCのGPU殆どそのまま
エライいいようだな。 nVIDIAが提供したXGPUが、初代XBOXの圧倒的な高性能を実現させたのに。
nVIDIA厨のスクツはここですか?
いいえ、3Dfx厨のすくつです
しかし基本的にヌビディアはsgi時代の遺産で食ってるだけだからな。 元sgi使いとしては単にベンチが向上してるだけでその場から進んでない現状はつまらん。
962 :
名無しさん必死だな :2005/12/30(金) 15:46:36 ID:AJZ4Fm+7
PGR3の内部解像度問題に対して。
256 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2005/12/30(金) 15:36:38 ID:TC4VkLZ1
>>248 それは何度もその後の経緯が張られたんだよ。バカが。
url張るのもめんどいぐらい呆れた。
そんなPGR3の内部解像度問題の否定コメントって出てたか?
963 :
Xbox 360は :2005/12/30(金) 16:05:39 ID:vPLN/kzr
ファンの回転、疾きことは風のごとく 発売日、徐かなることは林のごとく CPU、発熱することは火のごとく 在庫、動かざることは山のごとし
966 :
名無しさん必死だな :2005/12/30(金) 16:36:20 ID:M3wG082w
>966 60fpsですが何か。 お前総合スレにもそういう頭の悪い否定コメントしてるだろwww
なんか360ってだけで感動がないな どうせPS3でもっと綺麗なのでるだろうし
PS2のTTに負けてそう
いい加減、見栄えをよくすることが簡単なレースゲーを参考に出すのはやめてほしい
>>968 エフェクトを掛けまくると、ポリゴンが減りまくるPS2みたいなハードだな。
そのくせ整数演算部分は、使い切ることなく余るみたいだけど、裏で何かよほど大きなものを動かすのか?
Xenonは整数演算特化 アラードさんもコアが3個あるから単純に3倍だから SPEはウンコすぎるのでイラナイm9(^Д^)プギャー
今と未来のゲームプログラムでは、 浮動小数点演算は20%で、残り80%は一般的な整数演算や分岐などの命令だということだ。 整数演算系命令こそ、ビデオゲームプログラムで最もコンピュテーショナルサイクルを消費する部分なのだ。 そして、Xbox 360は、整数演算性能はCellの3倍だ。 もうひとつ重要なのは、ATIのパーツに入れているeDRAM(GPUパッケージ内のインテリジェントeDRAMチップ)のことだ。 10MB程度のeDRAMはグラフィックスチップに極めて広帯域なメモリが接続されていると、 非常に低いレイテンシでメモリにアクセスするシェーダプログラムが可能になる。 360のトランジスタをどのように配置したかというレベルでは、ゲーム開発者のニーズに最適化した。
アラードの嘘は綺麗な嘘ですね。
パソコンのCPUそのままで、ゲーム機用に仕上げなかったんだな。 表計算ソフト動かすわけでもないし。動画圧縮するわけでもないのに。
緑の服が多いねw
箱360 その偉大なる足跡 ・Cellコピペ劣化CPU疑惑 ・東京ゲームショーでのガクガクブルブルデモ ・青山ラウンジ・OPイベントで流血事故 ・eDRAM 10MBによる分割レンダリング問題 ・巨大ACアダプタ騒動 ・米国初期不良騒動 ・米国設計不良集団訴訟問題 ・DVD爆音問題 ・日本版3ツ又コンセントプラグ疑惑 ・日本版ローンチタイトル延期問題 ・日本発売日 ショップ長蛇の列写真公開 ・A助が購入、リッジ6を大絶賛 ・発売4日後、HD DVD搭載新機種発表騒動 ・MS主催SMショー開催 ・発売2週目にして国内販売1万台割り込み(気象庁観測史上初) ・ナムコ何故かチョロQを制作中 ・EAが、Xbox 360の売り上げが予想を下回ったことを表明、PS3待ちを示唆 ・もとなごが購入していた事が発覚 ・飯野賢治がXBOX360参入を示唆 ・pc.watchでXBOX360は失敗作と結論される ・2週目売り上げ5000台に下落 ・パンモロ格闘ゲーで販売台数増加もわずか1万台に留まる ← 次ココ 罰箱の歴史が また一ページ・・・
まぁ
>>974 は後藤さんが注釈つけてツッコミいれてるけどね。
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0603/kaigai185.htm アラード 「整数演算性能ではXbox 360はPS3の3倍」
*注 Allard氏が指摘しているのは、Cellは汎用のコントロール用CPUコアが1個、
Xbox 360 CPUは汎用コアが3個である点。Cellのデータ処理用CPUコアの整数演算能力はカウントしていない。
アラード 「CellのSPEの場合、シンクロナイゼーションが問題になる。それから、キャッシュも問題になるはずだ。」
*注 実際にはCellのSPEの内部メモリ(Local Store)は、コヒーレントを取る必要があるキャッシュメモリではない。
ソフトウェアマネージメントを行なうことでキャッシュとして使うこともできる。
>>980 DOA4が「次世代機」で出る意味ってのは、そこにあると思うんだがな…
画面が綺麗以外に取り柄のないハードで出すんだから、着物ぐらい
動かしてほしいものだが…
有料ダウンロードで追加ですか、そうですか
982 :
名無しさん必死だな :2005/12/30(金) 21:53:15 ID:8dpEakOZ
, '":::::::::::ヽ i"::::/ヽ)`、)、) _,'-、/ '(6' (6'/ ̄ ̄ ̄ ̄\ ,';;;ヽ_ 、 _゙ 丿___人 ..) ''~ ,i-` ー- ' (-◎-◎一ヽミ| ハァハァ ,i" )゙~゙ ーi、_ ( (_ _) U 9) / ./ c' ) ( ε (∴ | <お兄ちゃんと一緒に ./ ./! i \_ヽ_____/ 遊ぼうよ 、_/ ./ └―-- i ヽ_) レ`、ー-'"> ∈ _,i /xxx\、x|_ `|360 ノ___ '~ "---― ⊂ ヽ__i__/_/ L._ /| `i、 ヽ `c____/,,-":::/ ̄ `ヽ
>>980 うわぁっ。マジかよ。
デモのみって・・・。
想像以上に360の性能が低かったんだろうな。最悪。
性能云々は別として、着物でこんなすばやい動きをしたら着物のモデルがめちゃくちゃになるわね 着物の動き自体を制限しまくりゃいいんだろうけど
DOAの着物は軟体シム SP3帆船デモは剛体シム ゆえに箱○>PS3って連呼してた人元気かなぁ。
986 :
名無しさん必死だな :2005/12/30(金) 22:42:09 ID:DrGy+lbK
>>986 PC版のmotoGP3の方がキレイだね・・・
イマイチだなぁ
>>986 これ、どう見たって360版の動画じゃねーぞw
PS2じゃないの?
360の動画で間違いないとは思うけど初代箱と同レベルくらいかな・・・ PC版の3は結構キレイだったけどなんでその続編の4が360でこの程度なんだろうね
>>988 TTに漏れの乗ってたGPZ400RとかCB400SFとかZZR400とか出ないかな〜
RGV250ΓWFは収録されてたっけ?
GF250SやGPX400Rやエリミネータ400やSteed400は・・・ まぁ無理だろなw
てか360のゲームって発売数ヶ月前に公開された動画とか画像より劣化してるゲームの方が多いね motoGPは逆になってくれりゃいいんだけど
994 :
名無しさん必死だな :2005/12/30(金) 23:41:35 ID:DrGy+lbK
>>989 英語でテロップが読めないのか?「360」って数字ぐらい読めるだろ?
995 :
名無しさん必死だな :2005/12/30(金) 23:43:34 ID:piNOdPEh
次スレ 【劣悪画像】XBOX360ってグラ汚すぎ9【現行機並】
>989 最近の360はそんなんばっかだな
umetyatefuse
1000 :
名無しさん必死だな :2005/12/31(土) 00:17:38 ID:6qq1ir1x
1000どぅわー(*^ิД^ิ*)
1001 :
1001 :
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