【劣化が】XBOX360ってグラ汚すぎ8【止まらない】

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1名無しさん必死だな

前スレ
【最低性能】XBOX360ってグラ汚すぎ7【PS2以下】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1135150398/
2名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 22:07:02 ID:yxrQb74j
2げtっと
3名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 22:07:10 ID:P3sCf3/3
マゲッツ
4名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 22:07:42 ID:ziii6Tv4
まりすみぜる
52:2005/12/25(日) 22:14:29 ID:yxrQb74j
いや〜はじめて2ゲットしたけど、良いもんだね、>>3は残念だったね
次、頑張ればよいよ
>>1
えーとXBOXは所持してないので、グラ汚いか分かりません、ただ店頭デモで
サムソン液晶で何かモンスターズインクの主人公みたいなゲームやったけど
別に汚くはなかったよ
6名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 23:33:05 ID:QmBocPQ0
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        |\_____/ /
7名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 23:54:13 ID:1RjzgKOR
8名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 00:00:37 ID:4jer0Ypc
>>7
リコン3がショックだ・・・
9名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 00:01:28 ID:6giAjkX8
いいじゃん汚くても 誰も買わないんだし
10名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 00:08:00 ID:cl2fbKiE
>>8
リコン3は、昔のスクショはエフェクトかけすぎ。
最近のスクショの方がクリアで見易い。
テクスチャやモデリングはそう酷くなってないようにも見える。

それより酷いのはGears of Warだろ。
これテクスチャがボケ過ぎ。本当にUnreal3エンジンかと疑う。

ま、フレームシティーはさらに酷いがな・・・
11名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 00:15:22 ID:sVKwRT+b
ニードのPS2版見せてもらったけど、全然違うな
やっぱ360の方が綺麗だわ







売れてないけどね
12名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 00:57:19 ID:485ROp75
PS2とガチ勝負してる次世代機なんてその時点で価値ないし
13名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 01:16:53 ID:c3+dyR1c
ソフトラインナップさえどうにかしてくれればゲーム用に新たにPC組む気のない漏れは
4マソでPS2から360に移行するのは悪くないと思ってる。
ただなあ、、CoD2、リコン3は延期、GoWもまだ発売までだいぶあるし、
今、本体買っても遊ぶ気にならんのばっかりなのがなあ、、。おっぱい格闘とかいらねえよ、、

>>10
リコン3は俺も新しい方が好み。古いのは公式のトレイラーにも出てきたシーンだね。
古い方が好みの方もいらっしゃるだろうが、あのぼやけた感じはちょっとゲームやっててストレス溜まりそうだなって思った。
14名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 01:48:44 ID:F91J/9i+
  /    /ニニニV      \,,-―'''    ヽヾヽ' /、 誰 作  こ
/    /〈     〉V     /        i l | l i  ミ だ  っ  の
    / ヽ ̄ ̄ ̄/ \   /   ,,,-‐,/i/`''' ̄ ̄ ̄ `i | あ た  チ
    ト, (_>  == <_) イ  /   =ソ   / ヽ、 /   ,,|/ っ の  ョ
    ⊆ニニ[XB360]ニ⊇  | 三 i <ニ`-, ノ /、-ニニ' 」') ! ! は ロ
     ̄         ̄  |三 彡 t ̄ 。` ソ ハ_゙'、 ̄。,フ | )     Q
─────────── ノ i⌒ヽ;;|   ̄ ̄ / _ヽ、 ̄  ゙i ヽ∧∧∧∧
      HDTV       ノ | ヽミ   `_,(_  i\_  `i
─────────── | | ( ミ   / __ニ'__`i | //
                 | ヽ  ミ   /-───―-`l  |
                 l  l\   |         /  | //
                 |  |   、  `ー-―――┴ /
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051222/fc29.htm
15名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 01:50:54 ID:fqxL07pd
>>7
ゴッサムは動画見ると、そのクオリティでできてるよ
16名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 01:56:53 ID:PkqmZ7ic
ゴッサム斯く斯く
17名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 02:02:05 ID:fqxL07pd
>>10
それより酷いのはGears of Warだろ。
これテクスチャがボケ過ぎ。本当にUnreal3エンジンかと疑う

これどのSS?
18名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 02:05:49 ID:PTEBB8+M
ゴッサムの動画みたけどムービーかと思った
19名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 02:11:51 ID:TIzgkPVn
MSの名ではなく
SEGAの名で売っていれば
儲が食い付いただろうに…
20名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 02:30:37 ID:VTOYCnfa
       ,,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,
     /、 |l|l l|l| / ゙ヽ、_
    /  、ヾヾ川川 //  ヽ
   / ミン゙        ヾニ ヽ
   /;;::           :::;;;;  |
  /彡: ーー__ .  __ーー :ミニ l
  | 彡,._r-‐‐、,  r-‐‐‐、. :ミ三 |
  ヽ /シi,_:::::::_i.~~.i.::::::__」ー.ヾ ,.l
    i   ̄ _{  }__ ̄    Y l
    ヽ  ,.`-、_,-‐'ヽ、  / } 〉
    i`‐'/ ,=ニニ=、 ー  i_/
     i i <‐l‐l‐l‐l‐> ;  |
     ヽヽ `ニニニ' /  /
      ヾ、_`  ´ ノ_,/
         _| ̄ ̄|_
21名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 02:43:39 ID:9XWvPqfA
  ___
/   ./|/|__|__|__|__|__|__|__|__|___
| ̄ ̄|/|/|__|____ ||_|__|__|__|__|__|___
| ̄ ̄|/|/|__|__  ∧||∧ __|__|__|__|__|___
| ̄ ̄|/|/|__|___<  ⌒ ヽ __|__|__|__|__|___
| ̄ ̄|/|/|__|__ ∪  ノ __|__|__|__|__|___
| ̄ ̄|/|/|__|__|∩∪∩___|__|__|__|__|___
| ̄ ̄|/|/|__|__(・∀・| | ウヒョー__|__|__|__|___
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| ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄|\|_⊂⊂____ノ__|__|__|__|__|__|
| ̄ ̄| |___|/l  ̄ ̄ ̄ ̄彡 /// /|__|__|__|_
| ̄ ̄| |___|/______| ̄ ̄ ̄|/|__|__/   /
| ̄ ̄                  ̄ ̄ ̄|  |__|__| ̄ ̄
|      Xbox360(β)           .|  |__|__| ̄ ̄
|     ご自由にお持ち帰り下さい   .|/      ..|
22名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 03:29:40 ID:jFWDS367
ゴッサムってバイリニアでガードレールがガビガビ
あんなのをムービーと思うやつは目がおかしい
23名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 03:32:41 ID:fKStVwqf
972 :名無しさん必死だな :2005/12/25(日) 18:46:07 ID:YPO3Kbf2
http://www.xboxyde.com/pop_image.html?G=1613&N=1
>ちなみにこれ、GKが凄い画像として貼ってるが実際はこんなもんじゃないぞ
>これは全然開発中の画像、実際はもっと人増えてるしフェンス周りもオブジェクトが
>増えてる

http://vista.x0.com/img/vi15863.jpg
http://vista.x0.com/img/vi15864.jpg
http://vista.x0.com/img/vi15858.jpg


あの、ソフトな環境光と優しい影は何処へやら…
24名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 04:40:48 ID:gLWTfPqr
>>23
やっぱすげえなゴッサム3
25名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 04:53:50 ID:6PjW2o4V
26名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 04:54:20 ID:6PjW2o4V
27名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 04:58:59 ID:6PjW2o4V
これ以上のグラのアクションゲーは誰も挙げることが出来ない、見たことが無い、存在しない、
にもかかわらず叩く悲しきピエロなGKにメリークリマス

http://media.teamxbox.com/games/ss/1167/full-res/1130008127.jpg
http://media.teamxbox.com/games/ss/1167/full-res/1130008128.jpg
http://media.teamxbox.com/games/ss/1167/full-res/1130008462.jpg
28名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 05:15:12 ID:lRYtLeH9
>>25
これはひどすぎだろ・・w
30fpsをブラーで誤魔化したせいで
画面の半分占める路面解像度がDC並じゃん。
ハイデフ台無し。もう内部解像度SDTV並まで落としても良かったんじゃね?
29名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 05:16:46 ID:RnarcVzH
30名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 05:18:23 ID:jEywpvn7
動画からキャプったものだからね
これでも超絶だけど実際はもっとクリアで綺麗
31名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 05:21:00 ID:jEywpvn7
PS3のアクションで一番凄いのはUT2007だろうね
360でも出るしGoWの方が凄いけど
32名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 05:36:28 ID:lRYtLeH9
>>29
UT2007?すごい似てるね。
でもこれもゲーム中のアップだとこれくらい劣化する可能性もある。
http://media.teamxbox.com/games/ss/1167/full-res/1130008283.jpg
33名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 05:41:48 ID:jEywpvn7
>>32
全然劣化してないw
34名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 05:44:11 ID:C1CB1Sp2
GKが必死になって探した唯一見栄えがしないスクショなんだから
言ってやるなよ、それでなおそれより凄いのは見たことないけど
35名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 05:46:26 ID:ofdxz/xQ
36名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 05:52:04 ID:jgEm0GxM
37名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 06:02:43 ID:RQpqvREx
>>36
せめてその半分でも綺麗だったらなあ・・・。

ゴッサムおまけにゲームとしても半端だもんなあ。ファミ通買収してもあの低い点数。
38名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 06:24:03 ID:qs36ZEJl
洋ゲーってハゲばっかりじゃねぇか、アラードとムーアーみたいな人ばっかり
なぜ洋炉を出せないか
39名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 06:25:13 ID:qs36ZEJl
洋ゲーってハゲばっかりじゃねぇか、アラードとムーアーみたいな人ばっかり
なぜ洋炉を出せないか
40名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 06:25:51 ID:qs36ZEJl
洋ゲーってハゲばっかりじゃねぇか、アラードとムーアーみたいな人ばっかり
なぜ洋炉を出せないか
41名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 06:34:43 ID:qBfvyUaf
>>37
それの3倍は綺麗だよ
実際プレーすると
車内視点もいいけど
やっぱフルの主観視点でやるのが
一番気持ちよかった
まさにその街の中にいるというのが
感じられるレースゲーム
42名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 06:36:07 ID:QTzu/+sC
>>35
うわぁ…ショボっ!
蝋人形みてえ
43名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 07:23:01 ID:DqHQzaO0
38 名無しさん必死だな sage New! 2005/12/26(月) 06:24:03 ID:qs36ZEJl
洋ゲーってハゲばっかりじゃねぇか、アラードとムーアーみたいな人ばっかり
なぜ洋炉を出せないか



39 名無しさん必死だな sage New! 2005/12/26(月) 06:25:13 ID:qs36ZEJl
洋ゲーってハゲばっかりじゃねぇか、アラードとムーアーみたいな人ばっかり
なぜ洋炉を出せないか



40 名無しさん必死だな sage New! 2005/12/26(月) 06:25:51 ID:qs36ZEJl
洋ゲーってハゲばっかりじゃねぇか、アラードとムーアーみたいな人ばっかり
なぜ洋炉を出せないか
44名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 07:30:38 ID:z+cgWz+A
⊂\  ∧ ∧  /⊃  ┌ ──┐ / ̄ \ ⊂\  ∧ ∧  /⊃   
  \ < `∀´ > /   | ┌┐ | | |⌒| |   \ < `∀´ > /  
    \痴韓 /     | └┘/ | |  | |    \痴韓/      
     | ∩ |      | ┌┐\ | |  | |      | ∩ |        
    //ω\\    | └┘ | | |_| |    //ω\\
  //    \\   └ ──┘ \_ /  //      \\
 <_)      (_> 半島(負け組)の法則 <_)       (_>
45名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 07:35:59 ID:jqtE3p1s
性能フルに使えばリッジやブルドラみたいなゲームができる
しかし360の性能ですらついて来れないメーカーが多いってことだな
PS3でも綺麗なゲーム作れるのは一部のメーカーになりそうだな
次世代機では弱小メーカーはこんなもんでしょ
46名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 08:00:57 ID:c3+dyR1c
どの業界も生存競争激しいからあれだけど、>>42みたいな何でもかんでもショボイだの、グラ汚いだの言う奴見て、
ソフトメーカーはぞっとしてるだろうなあ、、。
PS2クラスでも何億もかかるってのにその数倍かけて映像に力いれたのに ハイエンドPC>>>>>>その画像
とか言われて糞認定されたらやってられんだろうなと、、、、まあ例のフットボールとチョロQは俺もショぼいとは思うが。
スレ違いかな、スマソ
47名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 08:27:21 ID:40UzKLFR
小島曰く、360とPS3の性能に違いはない!
GK後発なのに哀れ・・・w
48名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 08:38:17 ID:RQpqvREx
>>41
嘘つけ。ゴッサム店頭でムービー見たけど全然綺麗じゃないじゃん。
チョン製の液晶TVがヘボいのかもしれんけどゴッサム期待してただけに激しく萎えた。

まあHD-DVD搭載機が出るまで見送るつもりだったけどな。
49名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 08:41:26 ID:WppbYEHC
>>48
わざと、たまたま変な映像になってる場面を選んで貼り付けてるGKたち。
確信犯だな。
50名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 08:51:23 ID:YQMcapjW
>>45
まだ性能フルになんて使えてない。
リッジは、ハードの機能をほとんど使ってない職人技の賜物だし、
カメオやパーフェクトダークも、HALO2のグラフィックでやってた事を
大規模にしただけだし。

>>48
PGRって、店頭デモはムービーのみ。
しかも圧縮しまくりでブロックノイズの見える奴だよね。
リアルにこだわると絵としては、綺麗じゃなくなるんだよ。
綺麗っていうより作りこみが半端なく凄いゲーム。
国産だと、綺麗な絵みたいな画面をめざして、
現実とかけはなれたグラになるけどね。
51名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 08:57:57 ID:ZMB+H/9s
360やPS3発売後4年くらいしたらここで言い争ってたのが馬鹿らしくなるような
レベルになってるんだろうか・・・?
でもMGS4出るの自体まだまだだろうしな・・・GoWは発売日決定してるんだっけ?
52名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 09:35:38 ID:PTEBB8+M
グラフィックだけが綺麗でもフレームレートが出なきゃダメじゃん
GoWなんてガクガクじゃんか
53名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 09:51:29 ID:gQwaeTXj
          l      /    ヽ    /   ヽ \
          /     / l    ヽ /      |  \
| し な 熱 〉 //  l_ , ‐、   ∨ i l  | |    \      は
| ら っ 暴 |/ l ,-、,/レ‐r、ヽ  |   /`K ,-、 <   し
| ん て 走   / | l``i { ヽヽ l | / , '/',` //`|_/       や
| ぞ も で    |> ヽl´、i '_   。`、llィ'。´ _/ /,) /\    ろ
| |   動   |`/\ヽ'_i ,.,.,.⌒´)_ `_⌒  /__/l  \       く
っ   |    か    |/ / l´,.-― 、l`ー一'_冫 /l l |   /   っ
!!!! |   な     \ ', /  /`7-、二´、,.| /// |   /
       く   lT´ {  /  /  ト、 |::| /// /  /    !!!!!
          l´ ヽ、 > ー    ,/ |ニ.ノ-' / / _
              i``` 、/ }    ',,,..'  |-'´,- '´     ̄/ ヽ∧  ____
           \/ ' \_  `´ノ7l´      /    // ヽ l ヽ
54名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 09:57:10 ID:DqHQzaO0
もしかしてベジータ買っちゃったの?いろんなスレで焦ってるねw
55名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 10:01:33 ID:LL+IuVzs
買っちゃったみたいね
短絡的な人だったんだねぇ
56名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 10:03:52 ID:2R0enYB+
そもそも360の長所は、FSAA等の処理をノーリスク、あるいはごく軽い負荷で掛かられることだったわけで
それが反故にされた今、考察にも値しないなぁ

eDRAM内でしかレンダリング出来ないのも枷になってるし
α処理といくらこなしても吐き出せるROPは8ピクセル(RSXは16ピクセルと思われる
狭い帯域もあって、そりゃフレーム出ない罠
57名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 10:18:10 ID:gQwaeTXj
   ' , \、 、|       ヽ   l / /    ヽ,   / /  /
  ``ヽ  ヽヽ! ,   lj   ヽ  i/ , '  u  !/ /  /
  、 ヽ\ ` l_/ /`ヽ、   ヽ/ / ,. ' ´ヽ l ,'/'´   /__
  、 ヽ、 ,へ、/ ,ヘ``ヽ、ヽ. ` / /,. -‐,´ _!,-、 / /'´/
 ヽ\`` l l^ヽ,',  ',  oヽ`、} レ/o   ,'  〉"^l//'´/
   \、 l l r' ',  ー―‐",`ー´`ー―‐'  //_',/_,. -;ァ
    ,.ゝ-\ー、 ','"""""  ノ_ ゛゛゛゛` /'_j /  /
    ``,ゝ-ゝ、_',u     r====ョ    /-/_/まっ…まさか……
     ´ ̄``ー,ヘ    `====''    /=''"´ 更に加熱すると言うのか…?
          ,'、 `ヽ、,:' -‐-  , '``>、  いったい何度まで上がるんだ…!?
         ノ`::ー-、_\__,/_,. ::'´:::::冫二ニ77ー-
  ,...-、‐ニ二{{:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ニニニ〃::::::::
58名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 10:46:39 ID:EM8vLLRI
>>56
てめーこのやろ
日本語喋れこのやろ
59名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 10:57:34 ID:RQpqvREx
とりあえず痴漢は知識がないのがわかるスレ。


綺麗綺麗と連呼して嘘んこ画像を貼り付けるしか脳がない。
60名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 11:00:40 ID:MvqGHtlN
eDRAMが今後圧縮効くようになるのかどうか
61名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 11:37:11 ID:PTEBB8+M
箱○のボトルネックって何が原因なんだろう
http://www.quiter.jp/news/355/004268.html

クタの話だとPS3はボトルネックを極小にして実効値をより良くするように設計したみたいだね
http://72.14.203.104/search?q=cache:oHUrjF6WqAoJ:pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0608/kaigai186.htm+%EF%BC%B0%EF%BC%B33%E3%80%80%E3%80%80%E3%83%9C%E3%83%88%E3%83%AB%E3%83%8D%E3%83%83%E3%82%AF&hl=ja
62名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 11:38:26 ID:dcq/KvGi
コケたハードで必死に頑張っても見返りないし。
もうMSスタジオ以外どうにもならないんじゃないすかね。
63おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2005/12/26(月) 11:42:32 ID:N9u+cbf2
こっちにも(=゜ω゜)ノおいす

今日も定時まで遊ぼうな

>>50
まさにその通り
PGR3はフレームレートはどうだろうが、グラだけは最高だろ
内容はしらねーけどw
リッジ程度でもリッジに勝てるグラのソフト出せって言ったら無言になるんだから、PGR3なんてとんでもない話だろうな
まーGT4が綺麗だと思ってた時期もあったし、後々でるハードに勝てないのは当たり前
今を楽しめw
64名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 11:44:23 ID:9vfsR8ne
NGに登録っと
65名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 11:50:27 ID:N9u+cbf2
>>64
おいお前、遊ぼうぜ
今日こそフラクタルエンジンの話しようやw

つーか俺居ないときに限っていい話題で盛り上がりやがって(´;ω;`)ブワッ
66名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 11:54:59 ID:N9u+cbf2
>>64
じゃあNGの話でいいや
お前らもNG読んでたか?
まだゲーメストも無かった時代、あれだけがゲーム情報知る手立てだったなw
ゲーメストってもうあったっけ?w
遠藤雅伸
ファミコンのZには涙した;;
67名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 12:14:48 ID:0BcV9bA2
そもそも360の長所は、FSAA等の処理をノーリスク、あるいはごく軽い負荷で掛かられることだったわけで
それが反故にされた今、考察にも値しない
68名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 12:17:57 ID:N9u+cbf2
>>67
長所も短所もない
実際綺麗なんだからいいじゃん
PS3がまだ出てない以上、一番高性能なゲーム専用ハードなのは間違いないじゃん
またPCと比較すんの?w
リッジやゴッサムとどれを比較すんの?
そのPC幾らなの?
69名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 12:20:00 ID:EM8vLLRI
>>67
確かにそうだけど、それをいったらおしまいよ(´・ω・`)
70名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 12:22:38 ID:N9u+cbf2
俺敵にはPCみてーにFSAAをシステム上でオンオフできるようにしてもらいたい
絵によってはモロ昔のRGBみてーにドットがクッキリハッキリ見えるほうが好きな奴もあるしなw
ジャギジャギある方がRGBって感じするじゃんw
71名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 12:28:29 ID:XBl1MM9M
そろそろ誰かそれぞれの主張や画像やソースを
一回まとめない?
72名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 12:32:13 ID:q4O6S1qO
ところで>>70の奴のID一覧持ってないか?
過去ログ見ててもうっとうしい
73名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 12:34:23 ID:2R0enYB+
>>68
散々ATiとMSのおっさんがFSAAノーリスクとぶち上げたにもかかわらず
掛かってないタイトルや×2程度が限界なのに?

想定してたパフォーマンスが出せなかった証拠だろ
74名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 12:36:06 ID:0BcV9bA2
フラクタルエンジンゲーの背景がジャギジャギだったらどうよ?
やっぱ美麗グラフィックにはFSAAは必要
75名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 12:40:18 ID:N9u+cbf2
>>74
それは解像度低いときの話
SXGAレベルになるとどっちでもいいよ
実際リッジの画面をVGAケーブルでPCモニタにSXGAで映したらスケーリングで自然とFSAA掛かってるしw
76名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 12:41:37 ID:htICJLeS
>>75
それはFSAAとは言わんて。ボカシ。
77名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 12:42:44 ID:DGpG7B//
レースゲーで綺麗っていうのは全く自慢にならんと思う、まずGTで実写みたいとかほざいてるようじゃダメダメだろう
大してポリ数もいらないし、背景は箱に実写テクスチャ貼り付けまくりで見栄えがよくて当たり前
78名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 12:43:28 ID:N9u+cbf2
>>76
うはwばれたww
どっちにしてもリアル解像度なんて家庭用ゲーム機じゃ皆無になり、どれもこれもテレビに合わせてスケーリング
おまけにテレビ側で変に信号加工されるんだしさ(´;ω;`)ブワッ
79名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 12:59:56 ID:hsAzcv0/
レースゲーで綺麗っていうのは全く自慢にならんと思う、まずフレームシティーで実写みたいとかほざいてるようじゃダメダメだろう
大してポリ数もいらないし、背景は箱に実写テクスチャ貼り付けまくりで見栄えがよくて当たり前
80名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 13:01:15 ID:N9u+cbf2
>>79
フレームシティは十分綺麗だろ

あれセガサターンだろ?
81名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 13:15:42 ID:F91J/9i+
なんでゴッサムなんぞ押し始めたんだろうな廃デブは
海外じゃ既に出てるし、360のトップ3にも入れなかったソフトを押して何が楽しい
んだろう
82名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 13:17:22 ID:N9u+cbf2
>>81
ゴッサムのグラはなんにゃらにアンノウンエネミーされてんじゃねーの?
30フレやゲーム内容はしらにゃいけど、グラは綺麗だとおもうおw
サイトのSS見た程度だけどwww
1月が待ち遠しいのぉ;;
83名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 13:31:35 ID:N9u+cbf2
>>82
ノミネートじゃね?
とか言えよバカ!!!!!

寂しいだろ(´;ω;`)ブワッ
84名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 13:42:50 ID:sVKwRT+b
グラがそれなり綺麗で、なおかつオブジェの多いニードが個人的に一番だわ
画面綺麗でも一本道を走ってるだけじゃ従来のレースゲーと何も変わらんよ
85名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 13:47:55 ID:N9u+cbf2
>>84
ごめん、俺ニードかってねーのよ
まーどっちも綺麗なんだろうな
ニードもネットプレイできるんだろ?
手軽に綺麗でネットも出来て、箱○最高だよなwwwwwwwwwww
86名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 13:53:01 ID:fqxL07pd
>>59
その逆ばっかじゃん。
綺麗なの貼ると、それ嘘とかいうしw
87名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 14:22:11 ID:N9u+cbf2
しつこいけどさ、箱○もダッシュボードの設定で解像度や周波数、FSAAのx選択やいほうせいフィルタリング含めたパフォーマンスの設定や最適化のオンオフがあればいいのになw
30フレ固定じゃなく、そこ弄るとフレーム数上がるとか安定するとかw
あとコアとメモリの動作周波数も見たいw
ソフトによって変動したりしてねーのかな?
88名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 14:30:12 ID:bBI6/9qU
パソコンでやれ
89名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 14:30:25 ID:MoEpoPyR
>>87
そこまで細かくすると、理解できないユーザーが出てくるから
Low/Middle/Hiの設定だけでええんじゃないか?
90名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 14:32:41 ID:HUPy5m4R
要望だせばそういう更新パッチがくるかもしれない。
同じ事考えた外人がさっさとそういうソフト作っちゃうかもしれないが。
91名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 14:33:13 ID:N9u+cbf2
>>89
何がどうなってるのかわかんねーから、心配じゃねーかw
分からんやつは弄らんでいいから、分かるやつ用に設定画面ほしいな

まー設定はその3種で、その下に「詳細設定」ボタン付けろw
92名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 14:56:26 ID:duYFYoGK
キングコングが死ぬほど凄い件について
93名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 14:59:17 ID:N9u+cbf2
>>92
どっちの意味かと思ったけど、ID見て分かったよw
9492:2005/12/26(月) 15:05:38 ID:duYFYoGK
>>93
あ、GKだwww
いや、マジで凄いっすよ。NFSやPDZより全然凄い。
序盤はしょぼいけど、中盤から凄い事になる。
95名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 15:11:21 ID:N9u+cbf2
>>94
そうか? 俺買ってないんだけどw
ジャンルもどんなソフトかしらねーしw

まー、あのF1RS出してたメーカーだよな?
じゃあ期待できるかも
96名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 15:21:21 ID:N9u+cbf2
おい、お前らもPC版最高って言ってるくらいなんだから、F1RS知ってんだろ?
釣られてくれよ;;
F1RSについて語ろうぜ!!
97名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 16:41:11 ID:N9u+cbf2
>>96
あの時代にあのグラは凄かったよな
おまけにテクスチャデータも数年更新されてたしな
いやーあのソフトは良かったよ

ちょwwwぽまえらwww相手してwwwwww
98名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 17:50:51 ID:VTOYCnfa
       ,,,,,,,,,,,,,,,,,,
     ,/  ,,,,,,,,,,,,"'ヽ、
     / ,,,/"    `ヾ, .`ヽ,
   ./ /"        .ヾ,  .ヽ
   i /o     ,,;:::"" ヾ、 ,,i_
   i.i0      ",〆,ソ,  v, r.i
.   i ヽ, ,,〆,,,,   ""`   ヾ6| <XBOX360はグラ綺麗だと
.   ヾ i, , 〆,, \, 、   .ヽj  思います。
.    ヾ, ""  , ο). ヽ,    i
     ヽ   /τ",,=ニェ,, ),、 . i
      i,   i 〆エェxノ"   ii,
        ヽ ヽ ヾ-==~    ,ヽ
.        ヽ,,       ,,ノ  \
             `ヽ ,,,,,__,  
              ヽ,


Xbox 360「LoveFOOTBALL」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051219/lf11.htm


PS2「ワールドサッカーウイニングイレブン9」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050624/we9_20.htm
99名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 17:57:42 ID:N9u+cbf2
ちょw グラ語るお前らがF1RSはスルーかよ
もしかしてしらねー?
いつからゲームやってんだよ(´;ω;`)ブワッ
100名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 17:58:13 ID:F91J/9i+
さらなる衝撃が・・・

ナムコ、Xbox 360「LoveFOOTBALL 青き戦士たちの軌跡」続報
スクリーンショット多数掲載
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051226/lf.htm
101名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 18:00:48 ID:EM8vLLRI
>>100
DCっぽいな・・・
102名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 18:03:20 ID:Ln4RYy4H
>>100
やる気ねーなw
103名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 18:04:41 ID:N9u+cbf2
>>100
つーかそれ何度も言ってるけど、FM TOWNSのゲームの画面だろ?

特にこれ
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051226/lf19.htm

どうみてもタウンズの画面ですw
104名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 18:29:27 ID:3TlCx58N
とりあえず、個人的にはGKでも痴漢でもPCゲームだけしてる人間でも無いと思ってる自分が
実験をしてみました。たぶん妊娠でもありません。 
証拠?w↓
http://www.shinetworks.net/cgi-bin/img-up/src/1135588670674.jpg

実験1:CoD2の死体はどんなもん?

XBOX360はシーン全体で4体まで。 
死体が一杯発生する激戦区(Hill400防衛とイギリスのラスト篭城の2箇所)で死体に集中して実験しました。
基本的には視界外の物から消すようにしてはいるようなので、画面に無理やり4体見える状態を作ってから
倒したりしなければ、パッと消えてしまう事はめったに起こらないようにはしてあるみたい。
戦闘終了後数えても4体までしか見当たりません。

PC版は数えるのがめんどくさい、、
けどがんばって数えてみました。360でやったイギリスキャンペーンのラストの篭城で戦闘終了後に
数えてまわった所、多少誤差があるかもしれませんが、54体でした。 死体だらけ。

またなにかあったら実験してみます。
105名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 18:31:16 ID:LL+IuVzs
>>104
死体よりもその環境で熱暴走しないんだ、って方が衝撃だ。
106名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 18:32:23 ID:EM8vLLRI
>>104
そのテレビのメーカー教えて
107名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 18:33:31 ID:F91J/9i+
>>104

昔HDDのおかげで360は死体が残りまくりとか言ってた痴漢がいたなあ
108名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 18:41:58 ID:EaojlXf0
四万ならまあこんなもんじゃないの?
ハイエンドPCを圧倒するけどハードの価格だけで10マソ近くします、
とかじゃあ、大半の人は現行機で我慢するんじゃね?
そりゃ、4マソでハイエンド機圧倒するならそれに越した事ないが。
109名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 18:45:06 ID:EaojlXf0
でも4体しか残らないのは寂しいな…
110名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 18:46:47 ID:ezyBI/u8
たった4人かよ
しょぼすぎる
111名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 18:49:14 ID:3TlCx58N
>>105
暴走というかフリーズしたのは、Quake4の読み込み時に2回だけで、他はまだ一度もないですよ。

>>106
シャープです。

訂正
最初のステージをやってみたところ死体が5体あるのを発見しました。 ひょっとしたら
ステージによって死体の上限が変るのかもしれません。 
112名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 18:53:08 ID:LoIgu+dX
人間オブジェクトはCoDの中で1番ポリゴン枚数を食うからね・・・何体も表示するから。
でも4体はいくらんでも少なすぎだろう・・・
113名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 18:53:34 ID:LL+IuVzs
それくらいに押し込んでも問題ないなら結構良いなぁ。
つか、COD2ってそう言う最適化されてても、意外に気付かない物なんだねぇ。
レビューアーさんとかで言及って無かったんだろうか。
114名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 18:59:33 ID:LoIgu+dX
某サッカーゲームのネガティブなレビューは圧力でなかった事に・・・
CoD2に言及してもMSのチェックで表沙汰にはならないのでは。
115名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 19:05:41 ID:EaojlXf0
オマハビーチみたいな激戦区が死体4人とかだったらどんだけ演出が凝ってても、
萎えるかもなあ。まあ欲を言い出したらキリがないが
116名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 19:32:14 ID:P5znJbc1
客席なんかファミコン時代と変わらんやんけ
117名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 19:37:23 ID:ezyBI/u8
マイクロはナムコを怒ってもいいんじゃないの?w
118名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 19:50:03 ID:04ZwL4zK
あのサッカーげーは確かになんかの間違いだよな
119名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 19:50:20 ID:TYz69E6o
PCを知らない子供が最高グラフィック最高グラフィックを連呼する
120名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 19:52:26 ID:PkqmZ7ic
ナムコはGK!
121名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 20:10:48 ID:EaojlXf0
>>119
漏れの大学の友達は旧世代3機種をして
「映像の処理能力の高さで俺はPS2を選ぶ。」
って言ってたな…
その発言を馬鹿にしてた別の友達(GCユーザー)が
「俺みたいにグラフィックにこだわる奴じゃないと、その辺知らないのかな」
と言いつつ、黄色い入力端子を繋いでるの見て切なくなった。

箱ユーザーは俺含め誰もいない
122名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 20:14:39 ID:sNsvhDlB
PC版の死体表示は設定で変えられるから高い設定にしてない限りは消えてくよ
360が4体までっていうとPC版の設定の中間くらいだろうか

123名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 20:17:02 ID:EyQoDgFY
MSとナムコさぁ・・・欲しくなるSS出そうよ。

少し前の記事であれだけ叩かれて
何で新たにショボSS出してくるのか理解できん。

これはナムコにとって自信作なんだろうか?
124名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 20:26:03 ID:K6qrwdHn
>>122
PC版の設定ではフィールド上に一度に存在可能な死体の数は
Tiny … 3 、Small … 5 、Medium … 10 、Large … 20 、Insane … 64
らしいです。XBOXはどうやらSmallのようですね。
125名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 20:31:28 ID:duYFYoGK
>>123
ラブフットボールなんて
個人操作や日本代表モードなど
内容自体はキラーになりうる要素を持っているだけに
あのグラフィックが悔やまれるよな。
126名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 20:33:34 ID:TamEdin/
名前からして売れんだろ
ナムコはもうゲームを作るな
127名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 20:43:09 ID:CprBWN63
今更リベログランデの焼き回ししてる糞ナムコ
鉄拳、キャリバー、エースコンバット、テイルズを
今すぐ箱○で開発するべき。
128名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 20:47:42 ID:vZGf9ekb
ナムコに潰れろっていってますか?
129名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 21:01:31 ID:v/QHqLVx
死体に夢中になる、ゲーム脳の青年達・・・・。
ホント、怖い世の中だよ。
130名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 21:03:38 ID:5x7fouhK
360は4体だから、Tiny … 3 、Small … 5の中間か・・・
131名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 21:04:47 ID:tSsxQl3O
死体の重要性に付いて熱く語っていた360がHDD標準装備の頃の箱信者が懐かしい。
132名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 21:11:33 ID:0BcV9bA2
360の設定は中の下ってことか
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051222/cod02.htm
133名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 21:12:32 ID:d2UUywTF
バグを知りながら消費者に買わせたあげく
さんざん売り逃げたあとにバグを公表する
そんな糞メーカーは潰れてよし!
134名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 21:16:10 ID:j/OCUVtt
死体はメモリ量に依存するからね
PS3ならその半分しか残せない
135名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 21:26:01 ID:M+5TRND5
坂口=久米宏
岡本=あやや

ブルドラ=「中国のエレベーターガール」
エぶりパ=「韓国の恋愛事情」

箱360=「A」

m9(^Д^) 
136名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 21:32:40 ID:qufP3+u8
>>134
どっちのメモリに依存するの?
メインメモリ、それともビデオメモリ?
137名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 21:33:47 ID:vZGf9ekb
>>135
かの低視聴率番組と一緒にしちゃかわいそうだ

ワールドカップ日本ベルギー戦の裏だったサバイバーぐらいじゃまいか?
138名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 21:38:54 ID:5x7fouhK
>>134
CoD2みたいに同一エリア内で残る死体の話ならメモリ量より頂点処理能力に依存する。
テクスチャ等は既にVRAM内にある情報を参照(死体以外のキャラとテクスチャは共有)

死体の位置情報や頂点データは凄く小さい容量で済むので
139名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 21:44:57 ID:Fyrq9O4+
140名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 21:47:07 ID:iJ8N47uk
>>138
違う
位置情報などをメモリしておくのはダイレクトにメモリ量に依存
これは全てのPCゲーに共通
141名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 21:47:26 ID:OOzWu6PF
ナムコはほぼ間違いなくGKだな。
じゃなきゃあんな嫌がらせみたいなスクショ出すわけが無い。
142名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 21:50:43 ID:iJ8N47uk
>>136
メイン
143名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 21:55:30 ID:RSz50OPl
>>35
まじでショボイな
やっぱPS3じゃGoWレベルの映像は無理なのかな…orz
144名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 21:59:58 ID:F91J/9i+
>>140

アホか
死体一つ置くのに何バイト消費すると思ってんだ
視界に入った時点で生成すりゃいいだけじゃん
145名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 22:02:14 ID:F91J/9i+
そもそもラブフットボールは日本でしか売らないタイトルの筈なのにあれだけ
力が入ってないということはつまりそういうことだ
146名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 22:05:14 ID:5x7fouhK
PC版CoD2のBBS回ってたら各負荷設定で表示される死体数は一定じゃないようだが・・・
建物とか他のオブジェクト次第でどの設定でも多少の死体数の上下があるのかな
147名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 22:07:16 ID:+9yKFW8P
   GKども!箱360の鋼の肉体にはPS3など効かん! 

              / ̄ ̄ ̄\
              (_痴漢_人 )
              (◎-◎ー ヽミ|
              ( (_ _) ゜ 6)
        ( ε (∴  |
        \___ ノ ̄"⌒ヽ
       / ) ヽ' /    、 `、
    ≡ ☆  --‐ '    λ. ;  !
      f   、  廃デフ   /   )
      !  ノヽ、._, '`"/  _,. ‐'"
      |  j   ヽ 〈_,,,ノ" ヽ
       !  ヽ  冫⊂'   .ノ
       `、  \ | /   /
          \、ヾ | |  イ-、__
            l.__|   }_  l
  ゴトッ        _|  .〔 l  l
 <PS3>=Ξ    <___! '--
148名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 22:08:34 ID:+9yKFW8P
   GKども!箱360の鋼の肉体にはPS3など効かん! 

       / ̄ ̄ ̄\
       (_痴漢_人)
       (◎-◎ー ヽミ|
       ( (_ _) ゜ 6)
        ( ε (∴  |
        \___ ノ ̄"⌒ヽ
       / ) ヽ' /    、  `、
    ≡ ☆  --‐ '    λ. ;  !
      f   、  廃デフ   /   )
      !  ノヽ、._, '`"/  _,. ‐'"
      |  j   ヽ 〈_,,,ノ" ヽ
       !  ヽ  冫⊂'   .ノ
       `、  \ | /   /
          \、ヾ | |  イ-、__
            l.__|   }_  l
  ゴトッ        _|  .〔 l  l
 <PS3>=Ξ    <___! '--
149名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 22:12:39 ID:5x7fouhK
>位置情報などをメモリしておくのはダイレクトにメモリ量に依存
>これは全てのPCゲーに共通

いや、意味わからないから・・・
PCはメモリ量やCPUパワーに関わらずConfigに依存する
(速く処理できるかどうかはPCに限っては別の話)
対象の処理スピードがユーザーによって違うからね
150名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 22:19:57 ID:OA6g8oIP
http://www.4gamer.net/specials/3de/051222_call_of_duty_2_optimization/call_of_duty_2_optimization.shtml

死体は動かないが,標準姿勢からボーンを変形する頂点処理はもちろん,
ピクセル単位の陰影処理までが必要になる。
描画的な観点からすれば,普通の動く3Dキャラクタと処理負荷はあまり変わらないのである。
また,死体が増えれば,その死体の位置や姿勢等を管理するためのメインメモリも多く必要になる。
151名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 22:20:52 ID:neJUyR75
>>144
>視界に入った時点で生成すりゃいいだけじゃん

ワラタw
あほか
152名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 22:22:23 ID:F91J/9i+
>>151
はぁ?
じゃちゃんとメモリがボトルネックになる要因を説明してみ?
153名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 22:24:52 ID:EM8vLLRI
ごめんなさい
154名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 22:28:00 ID:q4O6S1qO
>>144
描画の話とマップ内での死体の位置・向きとかのCPU側の情報とが
ごっちゃになっているのではあるまいか
155名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 22:31:22 ID:hAE4dEia
キングコングおもすれー!
うほっ!

さてとモスチーズでも食いに行くか・・・
156名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 22:31:31 ID:F91J/9i+
>>154

>>144のレス先の>>140の発言
「位置情報などをメモリしておくのはダイレクトにメモリ量に依存 」
をよーく見るこった、さらにそのレス先もな
それとも日本語できねー奴ばっかなのか?
157名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 22:33:55 ID:VFg361MA
箱○って、PSのGフォースと比較すると、型番いくつくらい?
詳しければ、PS3もGフォースと比較して教えてください
158名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 22:36:21 ID:VFg361MA
↑PCのGフォースの間違いでした
159名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 22:41:21 ID:F91J/9i+
スタジアムが映り込むユニフォーム
http://watch.impress.co.jp/game/docs/20051226/lf07.htm
160名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 22:44:16 ID:2rOVZ1u6
高性能ハードだけ作って、実の無いプロデュースや、プラットフォーム構築を殆どしないソニー
性能競争から逃げて、ユーザー囲い込み商法に収支しがちな任天堂

俺としては360が一番いい方向にいってると思う。
ハイデフとか、5.1chとか、XBOXliveを次世代標準として対応させて、実のあることを現実化させている。
ゲーマーアイコンとかゲーム環境を整えようと、いろいろ小技もきかせている。
PS3の性能がすごくても、こういう面倒くさい所はまねしないんじゃないか。
売れなくても、X箱を支持するぜ!
161名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 22:45:04 ID:XGOpkNhs
最新のPCの性能をも軽く超えるとかわめいてた奴も
すごいおとなしくなったね。
COD2、マルチ8人って時点でもうPCと比較にならんよ
162名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 22:47:05 ID:VTOYCnfa
( ^ω^)360オワタお
163名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 22:47:07 ID:I4v6MzN6
>>157
PS3のGPUは7800GTXのシュリンク版
箱360のGPUはラデX1800XL相当+内蔵DRAM
164名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 22:47:19 ID:VFg361MA
箱○って、PCのGフォースと比較すると、型番いくつくらい?
詳しければ、PS3もGフォースと比較して教えてください
165名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 22:48:33 ID:VFg361MA
>>163
トンクス!
166名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 22:51:27 ID:nlPXQPFA
正直、360の性能は期待はずれだったな・・・・
発売前持ち上げすぎだったという感じ
167名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 22:52:52 ID:v/QHqLVx
>>159
開発陣も流石に映像のヘボさに気が引けて
こういう訳分からん事をしたのか
168名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 22:53:47 ID:XGOpkNhs
>>166
360買った俺の前で貶めるような事をいいやがって!!



同感ぽ
169名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 22:55:27 ID:EM8vLLRI
>>160
>ハイデフとか、5.1chとか、XBOXliveを次世代標準として対応させて、実のあることを現実化させている。
ハイデフとか、5.1chは任天堂機以外は当たり前のようにやるし、XBOXliveの様なものももちろん付けるでしょ。
箱も箱360も比較対象のPS2より後出しだからこの手のアドバンテージがあったわけで・・・。
170104:2005/12/26(月) 22:59:22 ID:3TlCx58N
>>124
情報ありがとうございます。 >>111 での訂正を元に考えて、
XBOX360の設定はsmallっぽいですね。
>>139
4か5に見えます。死体の数

あとは
http://www.4gamer.net/specials/3de/051222_call_of_duty_2_optimization/call_of_duty_2_optimization.shtml
にも載っているSoften Smoke Edgesですが、CityHallの最初のシーンなのですぐ検証できるとおもって
スモークグレネードなげてみました。
結果としてはXBOX360版はWorld Onlyですな。 実験2ということで。
171名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 23:03:08 ID:XGOpkNhs
>>170
GJ
俺もGalaxyの7800GTX持ち、同士(w
172名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 23:11:06 ID:L+Xv1eK4
痴漢は謎のレビュー持ち出して
CoD2
360>>>>PC
とか言ってたよなー

でてこいよー
173名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 23:11:45 ID:q4O6S1qO
>>163
Xbox360のGPU(Xenos)はX1800とも違うぞ
Unified-Shaderでシェーダーパイプラインが48本
X1800はVertex/Pixel分離シェーダーで8/16の合計24本

ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0914/kaigai212.htm
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/1006/kaigai215.htm

XenosはDirectX10(WGF2.0)の先取り部分が含まれている。
でもSDKはDirectX9ベースらしいけど…
174名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 23:15:10 ID:WP7w9+62
>>160
そうかがんばれよ
175名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 23:18:59 ID:XGOpkNhs
そいえばずっと前にXenosはDirectX10対応
RSXはDirectX9までだから負けとかいうとんちんかんな馬鹿もいたよな
PS3、DirectX使うわけねーのに。
176名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 23:22:10 ID:qufP3+u8
>>155
この時簡に飯喰うのはヤメれ。
廃デブになるぞ。
177名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 23:23:03 ID:EM8vLLRI
昨日余ったケーキさっき食っちゃった(´・ω・`)
178名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 23:29:52 ID:q4O6S1qO
>>175
技術の進歩は表現の限界を高めるわけだけど、
それは見た目の話にすぎないわけで。

見た目が例えばシェンムーのように、見える全ての場所に
入っていけるとか、ゲーム性に直結するならともかく、
大抵はゲーム性との関係はそれほどではない。

# いくら何でもな低レベル画面でも楽しさを損なうけど

ゲームである以上、楽しくなければ人気を得ることはない。
どんなに画面が綺麗だったとしても、ムササビのインパクトは
さすがに薄れるにせよ、無敵時間がないことに変わりはないし、
主人公視点が空を飛んだりすることを隠せるわけではないということだ。
179名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 23:31:39 ID:K6qrwdHn
CoD2のオマハビーチ、オック岬の冒頭で死体数SmallとInsaneで
メインメモリ使用量をしてみました。
結果:変化無し
CoD2では死体のラグドール制御も行っていない様ですし、こんなものかも知れませんね
180名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 23:39:53 ID:lRYtLeH9
つまり足りないのはメモリ量じゃなく演算能力か。
181名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 23:45:16 ID:ezyBI/u8
360はPCのしょぼ設定と同じか
182名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 23:48:36 ID:XGOpkNhs
アンチエイリアスが、とにかく効いてない、360の現行タイトル
海外の板でもジャギーがめだつので、やってても2xAAぐらい、という推測がでてる
で、日本の360狂信者はテレビのせい、一点張り。
183名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 23:49:24 ID:0BcV9bA2
ハイエンドPC以上とか言わずに
素直にオリジナルのPGRとか自慢してれば良かったのにな
でも海外もゴッサムよりNFSやCoD2のほうが売れてる品
184名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 23:55:37 ID:UVK+E2bo
>>23
これはキレイが、メモリが多けりゃPS2でも、似たものが出来るし。
40台ぐらい走行しないかな。
185名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 23:58:11 ID:LL+IuVzs
PC並にソフトがポロポロ出るなら、少々性能が最新PCよりも劣ってたとしても、
悪くないハードだと思うけどね。
実際自分もソフトさえ揃ってれば、次にVGA買うよりも360買うかも知れない。
けど、PCよりもソフト出ないんじゃなんの価値もねーわ。
PCゲーって、コンシュマーじゃちょっと見ない様なマニアックなRPGとかシミュレーションとか、
その手の物が楽しめるのが良いんであって。
よい子ちゃんなMSゲーだけならPSシリーズでも十分。
日本の360は、ライトユーザーだのなんだのいきなり高望みせずに、自分みたいな
濃い所から、取れるところから取り始める、ってのが必要じゃ無いかと思うんだがなぁ。
186名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 00:00:25 ID:Mk7okn10
>>185
しかしそういうマニアックな家庭用ハードは
みんな消えていくんだよな。
187名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 00:02:26 ID:N65aUScp
まぁ、そりゃごもっともなんだけどさ。
なら最初から360を日本で出す意味がそもそも無い訳で。。。
188名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 00:04:03 ID:V/OmYJsT
360じゃSimcity4を1920x1200でできんもんなー
189名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 00:04:08 ID:W8S1bBld
>>187
元からそんなモンないだろ。
190名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 00:06:43 ID:qKiZoFh5
http://vista.x0.com/img/vi15951.jpg
は、PS2、箱1じゃできないと思った。他はメモリしだいで、写真貼り付けたらいけそう。
191名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 00:07:50 ID:JDas/yZj
      ,,,
( ゚д゚)つ┃
192名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 00:13:49 ID:79tnrzLQ
193名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 00:15:05 ID:V/OmYJsT
>>190
結局、作りこみの勝利じゃん
PCだってハイエンドをターゲットにすれば
そりゃPGR3も軽くできる
それでも採算あわせるためにPCは、ミドルレンジのボードぐらいがターゲットだからなぁ
だからモデリングなんか家庭用に特化したゲームより
モデリングとかがヘボイんだよな
BF2なんかは、がんばってるけど。
194名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 00:17:09 ID:JDas/yZj
195名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 00:24:21 ID:rETmoU4X
COD死体が少ないのは、単純にポリ性能が低いから。
だからゴッサムも台数出せない。メモリに任せて実車テクスチャ張るだけ。
196名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 00:33:53 ID:j+v0j9aa
■後藤弘茂のWeekly海外ニュース■
突貫工事だったXbox 360と消えたXbox 1.5プラン
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/1227/kaigai231.htm
197名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 00:35:33 ID:n1NQtYl1
>>185
Xboxの時代も、そこそこはやっていた。Doom3/HL2/FarCryは多少の差異は
アレ移植はしていたし、その手のスレでも好評価だった。。だが、日本では発売しなかった
ので輸入代理店(カオス館)に頼るしかなく、マニアの中のマニアの為の箱になっていた。

発売していてもマニアの箱にはなっていた気もするが、それは気にしないことにする。
198名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 00:36:23 ID:V/OmYJsT
>>196
キタコレ(w
199名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 00:39:44 ID:79tnrzLQ
>>194
ワロス
200200鳥:2005/12/27(火) 00:51:58 ID:j+v0j9aa
|| // //         |
||    / ̄ ̄ ̄ ̄\ . |    / ̄ ̄ ̄ ̄\
||   (  人____) |   ( 空気のように)
||     |ミ/  ー◎-◎-)|   (ヽミ  嘘を付く |
||    (6    ゜(_ _) )|.  ( 6)  痴漢   | 不具合は嘘、不具合は嘘、
||  __| ∴ ノ  3  )|  (∴ \____ノ_GK乙、GK乙(ブツブツ
|| (_/.\_____ノ |   >--(っ___□__)
|| / (   ))    ))ヽ|  (  ))     |三| 
201名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 01:04:23 ID:FzwRT+l4
>>190のゲーム何?
日本で出来るの?
202名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 01:04:52 ID:nZHfCjlH
>>201
ゴッサム3
203名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 01:12:48 ID:FzwRT+l4
>>202
PS2版無いね。>>190につられたかな
204名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 01:16:01 ID:nZHfCjlH
>>203
よく読め
205名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 01:50:16 ID:b2ERr2AI
>>203
PS2じゃ無理と言ってるだけで、PS2版があるとは言ってない
206名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 02:31:12 ID:79tnrzLQ
203は頭悪いなぁ
207名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 02:43:09 ID:GWni+lW1
>>203
よく読みないさ
208名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 02:48:42 ID:kJY4DLj9
PS2じゃエブリパも無理
209名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 02:54:59 ID:wcpyB2yl
>>172
ほらよ、謎の2ちゃんねらより遥かに信憑性の高いソースの数々

http://www.consolegameworld.com/review.php/id/866/
360版CoD2は煙や爆発などの効果がPC版より優れている
フレームレートが60fpsで安定している

http://www.dailygame.net/news/archives/004984.php
360版の方がPC版より優れていると開発者が発言

http://www.gamechronicles.com/reviews/360/cod2/cod2.htm
解360版の方がPC版より描画がクリアでエフェクト類も上

http://www.worthplaying.com/article.php?sid=30443&mode=thread&order=0
ここでも360版がPC版に多くの点において勝る

CoD2 360版 平均91点
http://www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/callofduty2
CoD2 PC版 平均87点
http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/callofduty2
210名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 02:56:11 ID:kAKuHp2T
>>195
今時ポリ性能とか本気で言ってるんだろうかw
211名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 03:01:23 ID:wB4SiZJ4
っていうか7800GTX持ってたら360と同等のフレームレート出せないことはわかってるよ
212名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 03:19:17 ID:8sG62plT
>>196
Xbox1.5…出せよ!今からでもいいから!!

Xbox360のの方が中途半端ぢゃねぇか!!
213名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 03:21:53 ID:GC56a5BU
ATiのグラボと比べてどうなの?
214名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 03:24:34 ID:yC7I67AN
ゲフォ7800やらラデ1800やらの価格考えたら360はお買い得な気もするが、
いかんせん、本体買ってまで遊びたくなるソフトが出るのが数ヶ月先なんだよなー
215名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 03:26:50 ID:GC56a5BU
360はちゃんと洋ゲーローカライズされるの?
北米版は英語出来ないから無理だし
216名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 03:51:52 ID:Tnjd4gWh
■後藤弘茂のWeekly海外ニュース■
突貫工事だったXbox 360と消えたXbox 1.5プラン
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/1227/kaigai231.htm
217名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 04:23:14 ID:Tnjd4gWh
次世代高性能プロセッサ「Cell」を使用して開発した最新技術デモンストレーション映像の静止画像です。
http://www.square-enix.co.jp/e305/ps3/

公式にソースあり
218名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 04:27:23 ID:q7dwklEQ
>>217
なんかショボイな
アップだけ作りこんだ感じ
219名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 04:36:55 ID:y0QT7WNk
Xbox1.5って、PCエンジンスーパーグラフィックスみたいな?
220名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 04:58:19 ID:8sG62plT
>>219
いや、遅くなる(又はフレームレートが下がる)ことを除けば下位互換性はあると思われる。
その辺は360よりPCに近い初代のことだから。
221名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 05:03:06 ID:EN9mkCoJ
http://www.square-enix.co.jp/e305/ps3/img/zoom_04.jpg
フレームシティクオリティ
222名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 05:03:22 ID:OM6bl49q
360オワタ\(^o^)/
223名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 05:05:34 ID:emlVF9EV
>>217
IBMもリアルタイムでやってたが、ひざ小僧の形までクッキリ浮かぶ
ヒラヒラのクロスシムは凄いね。テクスチャで誤魔化すグラとは全く別物だな。
224名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 05:08:57 ID:0qrDinV/
ワラタ
固定デモなんだからいくらでも出来る
225名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 05:12:41 ID:87F/bZBk
箱●と大した性能差がない(むしろGPUは低い)PS3の画像は
もっと酷い事になるぞww

PS2も初めの頃と今じゃ全然ちがうから
開発者次第だけどな・・・・
226名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 05:22:37 ID:hNeZ914R
>>225
夜釣りですか?
227名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 05:25:35 ID:FJm1ux4j
実際360にPS3の映像は負けてんじゃん
どっちも糞でしょ
PCには敵わない
228名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 05:29:35 ID:hNeZ914R
PS3はまだ最終キットのSS出てないから 何とも、、
まあ、普通に考えて
PC>PS3>360 だろうね
229名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 05:38:47 ID:CSqwcy+t
ナムコサッカーとナムコGTAの衝撃が立ち去るまで
しばらく判断保留したほうがいい。
あれのせいで360に悪い先入観が付いた。
230名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 05:41:49 ID:PS69GKyu
悪い画像みてどうするんだろう?
PS2なんてPS1レベルのごろごろしてるのに
231名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 05:44:14 ID:CSqwcy+t
PS1って君が思ってるほど奇麗じゃないよ。
232名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 05:53:21 ID:GMpFUpj9
>>210
実際そうだけどな。ポリゴン無限とか思ってるのか?
233名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 05:54:07 ID:tZ8MJyJb
>>227
あのさあ、失望させるのはやめてくれるかな?
234名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 05:57:26 ID:SIf/gLs6
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/1227/kaigai231.htm
突貫工事か…いつ壊れるか、いや、もう壊れているのか
235名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 05:58:47 ID:SIf/gLs6
って既出だったか、スマン。
236名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 06:01:55 ID:wH/z+DYG
もはやポリ数がどうこういう時代は終わってる
237名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 06:03:20 ID:S2iGiyvh
>>221
これは初代箱レベルだ
238名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 06:03:58 ID:GMpFUpj9
>>236
いつ終わったんだ?箱は実際それほど多くない
239名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 06:12:45 ID:EApUADbY
>>236
それはノーマルマッピング前提の話だな。

ただ、Xenosはテクスチャマッピング性能も厳しい。
(全てのゲームのSS見れば解かるっしょ)

えらいGPU作ってくれたもんだよATi…
240名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 06:14:21 ID:2w39R/Xg
確かにGoWとか見ればこれまで誰も見たことが無い凄い映像だというのがわかるな
241名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 06:20:56 ID:EApUADbY
>>240
初期SSが30fps以上で動けばね。
242名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 06:23:03 ID:2w39R/Xg
初期SSより大きくクオリティも上がってるし
243名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 06:25:55 ID:GMpFUpj9
ゴッサムと、ゴッドはキレイ。
244名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 06:30:50 ID:2w39R/Xg
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/655/655664/mass-effect-20051004110015171.jpg
mass-effectも凄い

動画
http://content.bioware.com/masseffect/announce/winmedia/masseffect_bioware_trailer_hi.wmv


BioWareのRPGでSF三部作というのはHaloを髣髴とさせる
これも間違いなくキラーになるだろうね
245名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 06:32:36 ID:e7CeTQlg
で、そいつらは日本で発売するの?
246名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 06:34:28 ID:2w39R/Xg
もちろん
247名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 06:36:50 ID:GMpFUpj9
ゴッサムは、台数少ないから良いけど。
GT4は40台出すのだろうか?
大してそれほど変わらないのに、余裕あるのかいな?
248名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 06:39:42 ID:EApUADbY
>>242
これE3の時ね。これより凄いのが30fps以上で動くなら確かに凄いねw
製品版、楽しみにしてるよ。
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/615/615249/gears-of-war-20050517012709709.jpg

>>243
最新SS
http://img.gamespot.com/gamespot/images/2005/319/reviews/927245_20051116_screen002.jpg
249名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 06:40:40 ID:2w39R/Xg
250名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 06:41:12 ID:GMpFUpj9
>>248
箱のゲームは、テクスチャでどうにでもなりそうなゲームが多いね。
251名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 06:41:50 ID:2w39R/Xg
252名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 06:45:29 ID:2w39R/Xg
253名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 06:47:53 ID:e7CeTQlg
それMGS以外、全部実機無関係のE3の画像じゃないの
254名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 06:48:45 ID:e7CeTQlg
E3じゃねえや
なんだったかな
255名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 06:49:44 ID:2w39R/Xg
ちなみにPS3のグラは実機でもほぼ変わらない
256名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 06:51:55 ID:/9/UYj9Y
メタルギアは映像で高評価されてるシリーズだから国内発のゲームに関してはこれでトップレベルの映像なんだろうと思う、PS3でもね
257名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 06:52:11 ID:EApUADbY
>>252
で、それぞれのfpsはどの位なの?

258名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 06:53:52 ID:2w39R/Xg
>>257
プレイヤーキャラを操作してるものが出たのが数えるほどしかないが
フィフスなんちゃらは30フレ以下だったな
259名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 06:54:49 ID:benEaM6Y
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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 ヽ___) ノ    ))   ヽ.|∩| //
260名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 06:55:19 ID:GMpFUpj9
>>252
見た感じ単純なポリ数だと、PS3のほうが多いのか。
261名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 06:57:08 ID:2w39R/Xg
>>260
いったいどんな目をしてるのか?w
目が見えず超音波で生活してるんだろうか?
262名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 06:58:10 ID:ecihSsjy
現世代と同じようにメタルギア、バイオ5あたりが国内の限界ぐらいだろうね
しかし何年も開発に時間とって海外の初期タイトルに負けるのは悲しいものがある
263名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 06:58:37 ID:GMpFUpj9
>>261
メタルギアは、バンプマッピングでごまかした感じじゃないけど?
ゴッドは前面法線だろ?
264名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 06:58:44 ID:9Q3Ye6oo
まあDirectX7世代のグラフィックは単純に
ポリゴンは出しやすいからね
GCも低スペックなのに箱と同じくらい出してた
265名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 06:59:50 ID:e7CeTQlg
ギアーズな
266名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 07:02:25 ID:V9G8+io2
バンプを誤魔化しというのはどうなのか
むしろバンプすら使えてないMGS4がショボイ
法線も同じく次世代で必須になっていく技術
267名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 07:04:40 ID:/9/UYj9Y
利益追求のためにメタルギアはフルモデルチェンジとか言って最初から最後までFPSになったりして
268名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 07:05:23 ID:GMpFUpj9
>>266
浮動小数点演算の高いPS3が有利なんじゃないの?
ガンダムもギアもフルにCPU使ってないだけで。
269名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 07:06:53 ID:8IPxjg3x
>>244
これ凄いな
でも兵士の銃の構え方がホモっぽいw
衝撃の無い銃という設定なのか
270名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 07:07:27 ID:GMpFUpj9
木の自動生成とか、法線とか使ってたら、処理がきついのは整数重視の箱でしょ?
271名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 07:08:30 ID:r35XFeQs
単純なカタログ数字では図れない
SPEなんてまともに稼動させるのは地獄だし
272名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 07:08:50 ID:UIy5R55B
>>266
GoW主人公のモデルと、スネークのモデルのノーマルマップ比べてみそ。
ついでにMGS4は60fpsな。

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050916/mgs421.htm
http://media.teamxbox.com/games/ss/1167/full-res/1130008283.jpg
273名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 07:12:07 ID:fcczgUic
MGS4は60フレではない
あれはただ一枚一枚出力した画像をつなぎ合わせているだけ
セガのFPSでさえフレームガクガクだしな
あれが開発者をあきれされるほどのPS3の実体なんだよ
ちなみにそのセガのFPSでさえE3の頃は処理落ち一切なし
で60フレでハッタリかましてました・・
274名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 07:12:16 ID:r35XFeQs
>>272
どうみてもGoWの方が10倍ぐらい凄いです
しかしその画像大好きだなw
後ろ向いてて画像比較に普通の感覚の人間なら絶対つかわない映像だけどww
275名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 07:13:51 ID:dbQotQhW
>>272
MGS4のほうはingame映像じゃないし、平等な比較じゃないな。
GoWはテクスチャボケまくりだけどスペック考えたらまぁ、こんなものかなーと。
276名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 07:14:29 ID:/fbNC2vu
>>272
実際のゲーム部分は多少クオリティ落とすかもしれないしな・・
そりゃ背景を綺麗にしたいからね
しかしGoWのリアルタイムデモ(おそらくHALO2みたいな感じで使われる)
超絶に綺麗だという現実
ジャギもあったしあれは正真正銘実機からの出力なんだよな
277名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 07:14:47 ID:tYacUqxp
どうみてもGoW汚ったねー画面だな。
278名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 07:17:23 ID:yKevCI+h
なんだこの早朝痴韓ラッシュ
279名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 07:17:51 ID:emlVF9EV
>>272
http://media.teamxbox.com/games/ss/1167/full-res/1130008283.jpg

てかこれはライトのギザギザ具合とか、
テクスチャ解像度が法線マップ云々以前で問題外だろ・・。
280名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 07:19:00 ID:If4AqpgH
XBOXのスクショってぼけてるのばかりだね

>>279もぼけてる
281名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 07:19:07 ID:GMpFUpj9
正直箱は、発売そうそう性能的に頭打ちになりそう。
282名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 07:19:25 ID:r35XFeQs
ちなみにこのGoWのスクショは実機直キャプではなく
圧縮された動画から無作為に抜き取った1コマだからね
それでも凄さはありありとわかるけど
283名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 07:21:02 ID:/9/UYj9Y
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050916/mgs424.htm

まぁ、処理がつらくなったら演出ですといいながらそこらじゅうボカしましょうと
284名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 07:21:23 ID:/fbNC2vu
PS3が低性能とリークされたからってGK落ち込むなよ
小島のあの発言はPS3の最終機がたいしたことがなかったという意味でもあったんだよ
MGS4も360では軽く動きます
しかもFSAAもかけてww
285名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 07:21:30 ID:tYacUqxp
GoW画面がでたとたんスクショが悪いんだというお約束の言い訳ラッシュ
286名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 07:23:07 ID:dbQotQhW
>>281
発売前から頭打ち。
EPICがUE3がXBOX360で走らなくて焦ったといわれてるぐらいだし。
287名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 07:23:55 ID:GMpFUpj9
箱は、法線とか使ってグラフィックにこだわるなら、ポリ数稼げない。
でも、整数部分は強いので、法線使わず内部計算に力を入れれば、
人が作ったAIとかの制御にはかなり強そう。使い切るAIを作れるのかは知らないけど。

PS3は、法線とかテクスチャ生成使っても、ポリ数あんまり落ちないだろうから、車ゲーでも台数増やせる。
けど、整数演算弱いらしい。コアのみの場合、箱の3分の1。
288名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 07:24:12 ID:r35XFeQs
わざと画質の悪い映像を持ってくるのはGKのお約束になってるもんなあ
せめてこれぐらいどうどうと画像持ってきて「ショボイ」と切って捨てよう
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/651/651322/metal-gear-solid-4-20050915072839278.jpg
いや、マジでしょぼいなこれ
289名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 07:25:03 ID:9ktGNeNt
Epicは360を化け物と称していた
しかしPS3に関しては以前性能が出ないので
早く最終開発キットをよこせといってきたことがある
UTのどれだけ劣化するかみものだな
290名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 07:25:58 ID:43uYdJ9q
>>255
ハッタリハッタリ
291名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 07:26:34 ID:tYacUqxp
GoW画面なんてまだ良心的だよ。まだまだ下には下がある
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051222/fc27.jpg
いや、マジでしょぼいなこれ
292名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 07:26:40 ID:yKevCI+h
ホロン部朝から大活躍
293名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 07:27:25 ID:FKrHAN7/
>>288
なんかジャギってるし
ボケ気味だよな
もしかして480pからの拡大?
294名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 07:27:43 ID:YmkyNUp3
だからさあ
下のを出しても意味が無い
スパロボは次世代で凄くなるのか?
なんも変わらんだろう
295名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 07:28:46 ID:GMpFUpj9
>>291
GTAみたいな多数制御には、弱いだろうね。
ただ、レースゲーみたいな、状況限定で台数少数の場合は、PS3より、AI賢く出来そう。
AI技術があれば。
296名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 07:31:11 ID:GMpFUpj9
でも、PS3も箱360もCPUあまりまくりなのに、整数演算に特化した箱は、意味があるのだろうか?
グラフィック捨てても、何か凄いAIをつむのか。
297名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 07:31:40 ID:dbQotQhW
>>289
それEPICじゃなくて後藤広茂じゃねーの?
298名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 07:32:00 ID:FKrHAN7/
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050916/mgs421.htm
この小さいSSだけがまともにみえる現実
そして
http://media.ps3.ign.com/media/714/714044/img_3074907.html
http://media.ps3.ign.com/media/714/714044/img_3074908.html
この720pにも満たない小さいSSでさえ妙にボケてジャギが多い
下手したらジャギの輪郭線までボケている
やっぱり拡大おこなってんのかな?
299名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 07:36:31 ID:NKO5s0+F
>>298
MGS4のジャギーは確かに酷いね。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051222/cod07.htm
300名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 07:36:57 ID:tYacUqxp
301名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 07:38:32 ID:YmkyNUp3
>>300
凄いねリプレイ映像
302名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 07:39:15 ID:GMpFUpj9
ゴッサムとGTが将来張り合うとして、
GTは車が40台。
ゴッサムを40台まで引き上げようとすれば、今のグラフィックから確実に落とさないといけないから、
結局>>298のメタルギアレベルになる。

設計時点で失敗なんじゃないのかと思う。PS2でも、浮動小数点演算にこだわってたのに。
303名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 07:40:28 ID:j6bsE0gp
GTは6台だよ
これはGT1から一向に変わっていない
304名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 07:40:57 ID:bvZcl4k5
というかそんなに車出すとゴッサムのゲーム性が崩壊するからw
車ゲーで台数多いなんてなんの自慢にもならん
ゲーム性に合わせた数にしなきゃ
305名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 07:44:34 ID:GMpFUpj9
>>300
これの理想だけど、多分3体位だけなら箱でも描画可能。
ただ、性能あまる。逆に言えば使い切れない。
PS3なら性能使い切って、最低6体は可能。
性能あまらない。

あまった性能で箱は、描画以外何をするのかが求められる。

>>303
増やすでしょ。確実に。
6台でやっても性能余るし。
306名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 07:45:01 ID:+JOztGe2
F-ZEROみたいだな
多いから劣化するというわけじゃない
多くなればAIが劣化するだけだな
そういえばGTって車が壊れないからそういったことを記憶もする必要もないしね
メモリもいらないんだろう
オンラインがさすがに40台なら劣化するかもしれないけどね
307名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 07:45:34 ID:tPt+DdoD
ポリフォの技術力ではPGR3と同じようにロンチに出すには
GT4を高解像度化しただけのバージョンを出すことしか出来ない
308名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 07:45:47 ID:yKevCI+h
ゴッサムってゲーム性糞じゃん
氷の上でも滑ってるのか?w
309名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 07:47:19 ID:O3kRNjIv
ID:GMpFUpj9は意味不明すぎだなあ
310名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 07:47:21 ID:GMpFUpj9
>>305
> これの理想だけど、多分3体位だけなら箱でも描画可能。
> ただ、性能あまる。逆に言えば使い切れない。
> PS3なら性能使い切って、最低6体は可能。
> 性能あまらない。
これの数は例えね。
311名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 07:48:16 ID:+JOztGe2
mk2ではGT4だいぶ点数悪かったよな
サイトのレビュー評価も軒並み悪かった
リプレイだけのゲームだな
312名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 07:49:32 ID:D043DdLP
6台だけのレースなんて、見たことねぇや。
D1やラリーじゃあるまいし。

せめて12台は欲しいな。
313名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 07:49:39 ID:GMpFUpj9
>>309
箱のCPUは人が作ったものを制御するには向いてる。 整数演算 AIとか。

PS3は、自動生成するのに向いてる。 浮動小数点演算 法線の影生成。オブジェ生成。
314名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 07:50:19 ID:O3kRNjIv
GTはやり込んでも上達の深さがないからな
315名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 07:52:16 ID:aIp/eYsf
PS2に性能がないから
例えばコースによっては2台出走とかもあった
ラリスポ以下だな
ラリスポはあの超絶グラフィックであれだからな・・
316名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 07:52:23 ID:O3kRNjIv
>>313
もうそろそろやめといた方がいいぞw
317名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 07:54:07 ID:GMpFUpj9
>>316
間違ってるの?

箱の設計は失敗で、PS3に追いつこうとしたら、ワンダみたいな小手先使わなくなると思うよ。
たぶん確実。
318名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 07:54:52 ID:GMpFUpj9
>>317
> ワンダみたいな小手先使わなくなると思うよ。
小手先使わないといけなくなると思うよ。
319名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 07:57:14 ID:O3kRNjIv
>>317
すべてが願望的洗脳的妄想すぎてね・・・w
320名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 07:57:33 ID:LC14mLIm
それはレースゲーなのに30フレのPGR3の事かw
321名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 07:57:53 ID:aJeyyxA2
>>317
もう軒並み開発者の多くが360の方が性能がいいといっている
PS3は期待していた性能が出なかったみたいですね
ATIからも言われてました
322名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 07:58:44 ID:ZF1NiUog
PS3=箱○だと思うよ。
ふつうに考えてみてよ。

今までソニーがしてきたこと…
323名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 07:58:58 ID:GMpFUpj9
>>319
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0603/kaigai185.htm
ここのおっさんが自分で言ってるけど。
従来のゲームは、整数演算しかほとんど使ってないから、整数演算に特化したって。
324名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 07:59:51 ID:prabDHfw
GTは次世代なのにオンラインがないみたいになりそうだな
もしくは4人だけ出走とか・・
オンラインはマシンマワーいるもんね・・
325名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 08:00:29 ID:GMpFUpj9
>>324
AI走らすより軽いよ。
326名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 08:02:24 ID:o2V2lkRA
あんだけGT4オンラインとか言ってたのに結局、嘘ついてたみたいだな
327名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 08:03:52 ID:GMpFUpj9
箱は、シムピープルの強化版とか作ってほしい。

PS3は性能的にグラ強化のゲームとかばっかになるだろうし。
328名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 08:06:36 ID:prabDHfw
>>327
PS3は低性能です
ほとんど開発者がいっています
MSやATIでさえも最近いうようになりました
PS3のEpicのデモも7800のSLIのPCで動かしていたみたいですね
もうハッタリは確定しました
329名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 08:09:29 ID:GMpFUpj9
>>328
マイクロソフト側の話でさえ、今回のハードは、自爆としか思えない感じだったけど。
そうなの?
330名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 08:12:37 ID:bT+7IWxl
MSやATIさえも言うも何も
おもいっきり箱○陣営じゃねえかw
ATIは本業のPC部門で瀕死だから必死なんだよ。
箱○発売後も株価は下がる一方だしな。

次世代ハードに関係ない第三者メディアが
PS3と比較して箱○の方がパワフルなんて言っているのを見たことない。
331名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 08:13:29 ID:e7CeTQlg
Sony got lucky with choosing Nvidia at the time.
332名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 08:14:53 ID:HKKhZkfq
痴漢は早朝人の居ない時間に蠢き出すよね
まるでゴキブリみたいに
333名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 08:15:26 ID:tYacUqxp
Xenonは整数演算特化とか言っておいて実際は浮動小数点特化だったはず
アラードの3倍ってのもコアが3個あるから単純に3倍とかアホな妄想だろ。
その発表後にCELLのSPEの存在無視してるって避難うけてなかったかアラード。
334名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 08:17:24 ID:GMpFUpj9
Allard氏が指摘しているのは、Cellは汎用のコントロール用CPUコアが1個、
Xbox 360 CPUは汎用コアが3個である点。
Cellのデータ処理用CPUコアの整数演算能力はカウントしていない。

これっすね。
335名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 08:18:07 ID:SoBXvI/E
今の時期の情報だとかなり説得力あるんじゃね?
来年春(嘘だと思うが)に出ると噂されオマケ満載で300-400ドル。

冷静に考えれば箱○の方が性能いいわな。
やっぱり箱○は相対的に高性能な機体なんだな。買うぞぉ。
336名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 08:18:56 ID:u1WnuIAQ
ユークスやXXXXは360の方が性能いいといってんのか
板垣もいってたよな
そしてSCEの犬の小島でさえも同じとかしかいわなくなった

もうPS3の実体はわかるな?
後だし低性能という快挙を成し遂げてくれ
337名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 08:18:56 ID:bT+7IWxl
アラードの発言は非難というより失笑
今回のATIの発言も大失笑。
負け組が喚いても負け犬の遠吠えにしか聞こえない。
338名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 08:21:20 ID:o2V2lkRA
クタのハッタリはオーラ占いを聞いているよう
339名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 08:24:32 ID:bT+7IWxl
メーカーや雑誌なんかの業界の人間は
箱○を含め全てのハードに称賛するのは当然。
3機種全部が爆売れするほど理想的なことはないからな。

だけどな、口で言うのは金かからんのよ。
340名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 08:27:37 ID:tYacUqxp
まあ、かすみちゃん専用ハードだからいくらでもPS3より低性能でもいいんだろうけど
結局アラードのハッタリは失笑しか生まれなかったな。ハッタリ失敗。
341名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 08:28:28 ID:If4AqpgH
性能は低いわ、ソフトは少ないわで
そりゃ売れるわけねえよ、箱丸
342名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 08:32:04 ID:N65aUScp
整数演算整数演算っておめーアラードだろ
343名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 08:34:47 ID:o2V2lkRA
なんか単なるPS信者なのが明るみに出てしまったな
344名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 08:36:16 ID:gF31PTJP
ATI : PS3 Is Unrefined
http://www.ga-forum.com/showthread.php?t=77662
PS3のGPUは洗練されてない
MS: "Xbox 360 More Powerful than PS3"
http://www.beyond3d.com/forum/showthread.php?t=26484
360はPS3よりパワフル

PS3オワタ・・
345名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 08:39:08 ID:gJKiRegb
>>300
その理想ってのが、XBOX LIVEからデモでダウンロードできて、今遊べるんだけど。
理想じゃなくて、そのクオリティがプレイ画面なんですけど、、。ここで360批判してるやつら、せめて実機のデモとかゲームやってみろよ。NBAのデモ、キングコング、CoD2とか。
346名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 08:40:10 ID:tYacUqxp
347名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 08:41:04 ID:e7CeTQlg
>>344
すっげえ馬鹿にされてるよ
ATI
348名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 08:41:54 ID:GMpFUpj9
写真あんまり出てないから予想だけど、デッドオアアライブ4は、
箱1にオブジェクトが増えたぐらいだと思う。(2倍ぐらい)
マイクロソフトの都合の良い言い分だけをとった場合でもね。

あさって発売?だったはずだから、すぐに分かると思う。
349名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 08:45:01 ID:bT+7IWxl
MSとATI以外がPS3批判してるソースないの?
SCEやらnVidiaが箱○批判してた時に
箱○陣営は性能じゃなく総括的なサービスで勝負とか言ってたけど
予想以上に箱○が奮わない、PS3待ちの買い控えが多くて
こりゃいかんと慌ててFUDはじめてんのか。

だけど既にE3の時より劣化した糞グラゲーを世に出してしまってるから
いくら言っても説得力ないよ。
350名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 08:45:34 ID:o2V2lkRA
DOA4は開発期間1年
リッジ6は7ヶ月だからね
その開発期間で次世代機に合わせて
出せるのはたいしたもんだよ
351名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 08:47:52 ID:GMpFUpj9
>>348
> マイクロソフトの都合の良い言い分だけをとった場合でもね。
この話っていうのは、
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0603/kaigai185.htmで、この話(MS)のスペックと、
http://techon.nikkeibp.co.jp/NE/rep/050617.htmlこのスペック票見て
デッドオアアライブ4の出来を予想した。

352名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 08:49:12 ID:eDNbvIB+
PCは9500@9700、X800とATiユーザーだが6800に突き放されてからダメっぷりが目立つ
353名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 08:49:34 ID:IhOyQaII
>>349
ソースは雑誌とかいってるのも多いから
具体的なページとかはないみたいだな
http://s03.2log.net/home/syoboon1/archives/column94.html
ただこの発言は相当ヤバいですww
ゲーム開発者らしいがww
354名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 08:51:12 ID:ZonS7vR0
PS3のスペック表はUnified-Shaderでもないのに
360に対抗して同じように計算して出した数字だからなw
355名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 08:52:02 ID:e7CeTQlg
またその「匿名の開発者」か・・・
356名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 08:53:21 ID:RIObNN/K
小島は痴漢
357名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 08:55:00 ID:HKKhZkfq
単発IDで頑張るマンチキンであった
358名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 08:58:08 ID:QBZNVlt4
とりあえずPS3はGoWやPGR3レベルの映像を出せと
いったいどこにあるんだよ・・・
やっぱまともにSPEとセパレートメモリ使えないんじゃないのか
359名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 09:03:12 ID:6fx3lWR9
>>358
箱が死亡ムードのままなら、発売一ヶ月ぐらい前じゃないと出さないだろう。
箱が盛り返してきたなら、急いで出してくるはず。
360名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 09:05:28 ID:QBZNVlt4
なに?海外は即完、即売の状況なのに
361名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 09:05:57 ID:gF31PTJP
>>359
ソニーに期待しないほうがいいよ(MSもだけど)
「仕様です」とかいって、ユーザーバッサリ切り捨てるような会社だから・・・
362名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 09:07:03 ID:eQYt6E4i
>>348
>>351
XBOXの2倍程度な分けないじゃん。
360になって、大幅に性能上がったんだから、かなりきれいな映像になるよ。
CoD2クラスの実写並みの映像。
GKの言うとおりになるわけないだろ。
363名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 09:10:18 ID:4VYlxvfX
DOD4って、公式サイトまだないのか?なめてんの?
本当に発売できるんだろうな。
364名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 09:11:52 ID:SP6p1KY4
PGR3をこのスレで話題にするのはさすがにどーかと思う。
あれって解像度にして720pの2/3程度で、しかも30fpsでしか無い訳でしょ?
頂点処理は別としても、ピクセルで言えば例えばリッジの720p60fpsと比べると、
1/3しか出力してない訳で(解像度で2/3のフレームを60fpsの半分30fpsだから)。
そりゃ3倍も余裕があればナムコのリッジチームだってもっと色々出来たと思うよ。
PS3と言わず、PCだってその解像度そのfpsで良いとなれば、幾らでも向上の余地はあるし。
ぱっと見綺麗ってのは確かにそうだけど、それは少なくとも性能指標としては
全く意味のない綺麗さだと思う。
365名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 09:12:19 ID:/ZKE4Iv8
>>354
有り得ない話だが、仮にXenosのシェーダーが全部一方の処理に回ってもRSXには勝てないわけだが
パイプが16本しかないからねぇ・・・
366名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 09:14:15 ID:/9/UYj9Y
>>362
綺麗な映像ではあるが、最初からリアルさを追求してるゲームではないぞあれは
367名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 09:14:50 ID:tZC30MDd
>>364
全く同感。
368名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 09:14:56 ID:HKKhZkfq
クリスマス終了までに三次出荷は無理だったみたいだね
DCの再来か…
369名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 09:16:42 ID:4VYlxvfX
>>366
映像でてるのか?公式にも発売日しかないけど。
370名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 09:17:45 ID:/9/UYj9Y
まさか解像度を半分にすればフレーム数は倍にできるんだなんて考えてないよね
371名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 09:18:00 ID:7g5ugI+k
>>364
それGKのデタラメ
実機でゴッサムの動画配信されたけど
超絶に綺麗だった
ニードやリッジでさえもアホみたいに
糞に思えてくるほど
372名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 09:21:05 ID:4VYlxvfX
>>370
出来るだろ。どういう計算してるんだよ。
373名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 09:21:59 ID:HCaixJQ2
ゴッサムはGamepotで今年発売された
360の一位のソフトに輝いていたな
374名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 09:22:51 ID:tZC30MDd
レア社の人はPDZは解像度480pにすれば60フレどころかレボでも動かせるって言ってたよ。
375名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 09:23:03 ID:teerfioT
うむ、リッジ6とゴッサム3をプレーしたが映像的には別次元の美しさだった>ゴッサム3
細かいこと云々よりそれが全てだろう
376名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 09:23:49 ID:z5Wtypty
>>364
それくらいのハンデあげないと、このスレ終わってしまうがな。
377名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 09:25:13 ID:MMoI3+28
CoD2やコンデムド、レアのソフトを余裕で抑えたんだよな
DOAも駄目だったか
378名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 09:26:05 ID:JL0tW0Eo
>>374
ソースだせよ
嘘つき妊娠
379名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 09:26:30 ID:h9D+UAIe
>>371
デタラメなら何故開発元やMSは否定しないんだい?
本当に実HD解像度なら、公式に質問した人に対して答えをはぐらかす必要なんて無いだろうに…
380名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 09:26:44 ID:SP6p1KY4
解像度が1/2でfpsが2倍と比例では無いけど、解像度を削ればテクスチャも
小さくできるし、ピクセル処理も減らせる、帯域に対する圧迫も圧倒的に
小さくなるからあらゆる部分で余裕が出てくるのは確実では。
無論、解像度が変わっても変わらない部分もあるけど、それは変わらないだけで
増える事は絶対にあり得ないし。
スケーリング入れてるPGR3はスケーリングの分重いかもしれないけど、
それだって事前リークが正しければハードウェアが別個にやってくれるはずでしょ360は。
381名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 09:26:59 ID:tZC30MDd
俺をあんな糞豚と一緒にスンナ!!
382名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 09:27:12 ID:4VYlxvfX
ID:GMpFUpj9 の言ってることって当たってるのか?

>>348> 写真あんまり出てないから予想だけど、デッドオアアライブ4は、
> 箱1にオブジェクトが増えたぐらいだと思う。(2倍ぐらい)
これが正解だったら、あたりってことか?
383名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 09:27:18 ID:sCNbKPNy
今度はPS3のグラ汚すぎというスレでも立てたほうがよくないか?
まああれだけいわれてるからハッタリ確定だろ
384名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 09:27:48 ID:HKKhZkfq
どこから湧いてきたんだろう?w
385名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 09:27:49 ID:ONNKqohs
まぁ買わないのは世間が悪いし
386名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 09:29:32 ID:XrP2Gm0R
>>379
そりゃ今後、そういうソフトの開発も許可してるからでしょ
387名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 09:33:10 ID:bgrrAmpR
360はeDRAMの中で圧縮してるからじゃないのか
これは360のソフトすべての問題にかかわりそうだからな
ゴッサムが嘘ついてたら他のソフトはどうなるのかっている話だ
とりあえずゴッサムが他のソフトに比べてボケているという
話はきかんしな・・
388名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 09:33:25 ID:h9D+UAIe
>>386
それでもPGR3に関してだけでも否定できるのに、それもしない
しかも告発した人は、開発機を使用した1024x600の無劣化BMP画像まで提供してる
これじゃどうみても疑わしいとしか思えないんだが
逆にこれだけ状況証拠が揃っているのに、信じられるのは何故だか知りたいよ
389名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 09:34:57 ID:RvpohVtP

失敗ハード、XBOX360age
390名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 09:35:48 ID:XrP2Gm0R
>>388
かなり古いバージョンだけどね
391名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 09:38:45 ID:yC7I67AN
PS3は半年遅れだけど360を圧倒するような映像出してきてないのがなぁ…
サプライズのためにキープしてるのかも知れんが。
このスレ的にはPS3はどんなPCと比べるのかな。クロスファイアとか?
392名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 09:40:30 ID:RvpohVtP

失敗したXBOX360の足元見たほうがいいと思うよ、うん

393名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 09:40:33 ID:bgrrAmpR
解像度のゴマかしは絶対にできないからな
素人の俺でもはっきりわかる
360の互換のソフトもたしかに綺麗だが16:9でHDですると奴は
少しボケてんだよな(しかし当然箱でD2よりでやるよりはタントツに綺麗)
HALO2もね
4:3のHALOに比べたらなんか暗くてボケ気味
クリムゾンスカイとかFABLEとかエアフォースデルタは綺麗なのに
DOAとかニンジャガとかもボケているような気がする
これは4:3のHD画質を無理矢理16:9にしている可能性もあるんだよね
394名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 09:40:46 ID:/9/UYj9Y
CoD2だか忘れたけど、掲載されてる画像がなぜか1024×576ってのあったね
395名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 09:41:51 ID:tZC30MDd
ニンジャガは720Pできないじゃん
396名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 09:41:52 ID:fEwfmXQe
>>391
無理です。
PS3は低性能はほど決定しました。
ご愁傷様です。
397名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 09:46:17 ID:h9D+UAIe
>>390
アメリカのWeb媒体向けのレビュービルドでの話ですよ?
発売直前のレビュー用と製品版で解像度を変える程の変更を加えると思いますか?
398名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 09:49:50 ID:4VYlxvfX
ボックスは、性能が地雷。
PS3は価格が地雷。

XBOXのDOD4の画像がまったくないのが、奇妙。
399名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 09:51:38 ID:8bvNr+Tf
ドラッグオンドラグーン4?
400名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 09:53:26 ID:4VYlxvfX
>>399
デッドオアアライブ4 DOAだったか。何で画像ないの?
401名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 09:53:46 ID:/VeybWVe
>>397
そんなものを直キャプ出来ないよ
開発機材でもないと
402名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 09:57:43 ID:do03Mobd
>CoD2クラスの実写並みの映像

。・゚・(ノ∀`)・゚・。ハハハha!
403名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 09:58:04 ID:do03Mobd
>CoD2クラスの実写並みの映像

。・゚・(ノ∀`)・゚・。ハハハha!
404名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 10:00:17 ID:B1ROa/oz
でもPS3ではCoD2は20フレぐらいしか動かないだろうな
I-8とかいソフトもグラフィックもショボい癖に垂直同期もしてない(フレームが相当
低下するからだろう)
DirectX7レベルで少し処理落ち気味だからな・・
405名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 10:01:18 ID:h9D+UAIe
>>401
だから開発機材でキャプチャした物だよ
406名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 10:02:48 ID:4VYlxvfX
>>404
> 写真あんまり出てないから予想だけど、デッドオアアライブ4は、
> 箱1にオブジェクトが増えたぐらいだと思う。(2倍ぐらい)
どうなの?
XBOX360は、XBOX1の2倍程度の性能なの?
407名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 10:04:42 ID:Itm45krN
フロム竹内いわく20倍とのこと
408名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 10:06:07 ID:4VYlxvfX
>>407
DOA4のグラ見て判断する。
おれは、>>348支持。
409名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 10:07:41 ID:Itm45krN
そうとうDOAが気になってるようだ
410名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 10:08:19 ID:4VYlxvfX
結局、XBOX360は、使い道のない脳みそだけがやたらとあるハードなんだろ。
411名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 10:11:12 ID:/9/UYj9Y
>>406
表示できるものが10倍になったら10倍表示するってわけじゃ・・・
412名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 10:14:03 ID:+Uf+GAG1
PC厨が一切いなくなってPS信者ばかりになってるな
やっぱ正体は同じなのか
413名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 10:15:28 ID:4VYlxvfX
>>411
> 箱のCPUは人が作ったものを制御するには向いてる。 整数演算 AIとか。
> PS3は、自動生成するのに向いてる。 浮動小数点演算 法線の影生成。オブジェ生成。
要するにBOXは、グラフィックの強化は弱いってことでひょ?
414名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 10:22:47 ID:8bvNr+Tf
アメちゃんの大好きな物理演算とかは
どっちがいいんだ?
整数演算ってのと浮動小数点演算
415名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 10:30:26 ID:4VYlxvfX
>>414
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050318/ageia.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040329/unreal.htm

よくわからんけど。検索で出てきたもの。

世界初の物理エンジンアクセラレータチップ「PhysX」だ。
基本的にはSIMDベースの浮動小数点実数ベクトル演算器の塊(アレイ)のようだが、
ここまで述べてきたような連鎖反応的に発生する物理計算に特化したアーキテクチャになっているという。

416名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 10:31:41 ID:4VYlxvfX
整数演算は、アプリケーションの動作の高速化に役に立つらしい。
417名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 10:31:47 ID:tti4vqhr
418名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 10:37:09 ID:rxRO2Dk9
.
419名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 10:37:21 ID:8bvNr+Tf
>>415-417
thx
粗方理解できたよ
箱寄りだけどPS3に興味沸いた
420名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 10:37:28 ID:ZdD+B571
箱死亡。
421名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 10:38:29 ID:nXnqgXcV
360版のクエィク4がゲームスポットで散々ないわれようだな・・・。
ゲームにならない低フレームだとか。低フレーム大賞受賞してるし。。。
422名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 10:39:20 ID:e7CeTQlg
物理演算っつのよくわからなかったがoblivionの動画見て凄い面白そうだと感じたな
ttp://len.s71.xrea.com/morrowind/obmovie/chapter4.mpg
これ
423名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 10:41:04 ID:ZdD+B571
>>422
しまった。これ出るのは、今のところ箱だけ!
424名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 10:41:42 ID:e7CeTQlg
>>423
日本じゃどうせ出ないだろ
やる気ねーもん
ちなみにこれの前作のモローも日本では出なかった
425名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 10:49:49 ID:eLGoo5qg
>>423
PCとPS3・・・忘れないで。
426名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 10:56:34 ID:nXnqgXcV
しかもPS3はリーフリだから北米版本体用意したり本体改造したりしないでも遊べる。
買うならPC版かPS3版だね。>オブリビ
427名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 10:57:43 ID:rxRO2Dk9
リーフリってどこの情報ですかい?
428名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 10:59:18 ID:Knhp6MG3
分かった。

信長の野望の思考時間が短いのが箱○

物理演算に強いのがPS3

なのか!!
429名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 11:03:42 ID:e7CeTQlg
PS3でoblivion出るの?予定すらされてないでそ?
出たら360の価値は俺の中で完全に消えるけど
リージョンフリーは
http://www.quiter.jp/news/355/004448.html
だが、映像ソフトだけじゃなく、ゲームもなるんかね?よくわからん
430名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 11:08:13 ID:Knhp6MG3
445 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/11/15(火) 22:07:47 ID:UM3VmTad
>>444
OblivionはマルチコアだとBetesadaのデベロッパが発表してるわけだが、
果たしてマイクロソフトの社員がBetesadaの社員以上に、
Oblivionのシステムに精通しているものだろうか・・・

PS3でOblivionは出ないとマイクロソフトは発表しているが、
Betesadaは後に「そんなことはいってない」と発表してるし、
正直マイクロソフトの発表は信用していない。
431名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 11:09:00 ID:rxRO2Dk9
>>429
トンクス
432名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 11:09:33 ID:e7CeTQlg
>>430
まじか!
もし出たら嬉しいなあ
433名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 11:14:54 ID:qYQ3ueSL
頭が良いのが箱○で、シミュレーションが得意なのがPS3ってことで良いのかいな。
どっちもどっちって感じ。
434名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 11:22:16 ID:nXnqgXcV
>>427
リーフリはクタの発表。最も最終決定じゃなくリーフリを予定って言ってたけど。
だから俺箱男だったんだけど次世代はPS3支持。
最も低性能な箱○はそれだけで支持出来ないんだけどさ〜。
435名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 11:27:36 ID:T4cgT5zT
ここってネタスレだよな?
436名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 11:27:43 ID:cjOm5cMn
俺もGKだったけど次世代は箱○支持だな
437名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 11:29:58 ID:EG2pCzGv
>>435
ネタスレですよ
438名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 11:33:54 ID:T4cgT5zT
>>437
うむ、安心した。
439名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 11:36:01 ID:Dz/6OXN0
箱○のグラが汚いわけは、CPUの処理の質の違いのせい。
PC>>PS3>>箱○
440名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 11:37:17 ID:U8IsvkXc
360のGPUは次世代だから
360>>>PC>>PS3
といった所だな
今のところは
441名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 11:39:12 ID:2Yn71v67
>>435
箱が糞なのは、ネタではないですよ。
使いたくても使い切ることが出来ない性能。
442名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 11:41:43 ID:CD1Do9Zk
360がグダグタなのはもう周知されてるだろ。
このスレもういらないのでは?
443名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 11:42:32 ID:LhSTmjkh
360のニード、PC版と最高設定で比べてみたけど
PC版はかなり路面のテクスチャの解像度が低いみたいだな
建物も低いような気がする
PC版はミラーがないしボンネット視点で表示させて
ミラーがでるけど車と木しか描画されてない
めちゃくちゃいい加減だな
最大の違いは360版が太陽のHDRが異常に綺麗な所だな
444名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 11:43:34 ID:felGqQAP
ATIにPS3は低性能といわれたしな・・
RSXは欠陥品だったんだろう。
445名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 11:44:42 ID:FVha2uPd
60FSでヌメヌメ動いて物理演算で遊べるのがPS3で
グラフィックを凄くしちゃうと30fsでしか遊べない箱○ってことでFA?
446名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 11:46:15 ID:T4cgT5zT
>>441
いや、そういう意味じゃないんだが。
わけの分からん理論で優劣つけようとしている奴が多いんで、ネタでやってるのかなと。
447名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 11:48:48 ID:HLbBa/AD
>>445
性能は大体同じだから、100として、
箱○は、100の性能のうち、60を使える。
PS3は、100の性能のうち、90を使える。

448名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 11:49:01 ID:ufP71+lu
>>445
PS3はメモリがないのでグラフィックを凄く出来ません
メインのPXが貧弱なので処理落ち地獄です
今の時点で動いているPS3のソフトは処理落ちしまくりです
ゲーム開発者泣かせみたいですね
449名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 11:50:06 ID:e7CeTQlg
ていうかPCゲ板行ってみたが360邪魔者というか粗大ゴミ扱いですね
やっぱりコンシューマーとPCゲのマルチは無理が出てくるな
片方の性能がたいしたことないと特に
450名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 11:50:16 ID:bD/UlroX
443がPCの設定の仕方も理解できてないと言う事が
わかった。
ていうか、その設定のPC版のSSアップしてみ?
451名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 11:50:50 ID:HLbBa/AD
>>446
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0603/kaigai185.htm
マイクロソフト社のおじさんが、言ってるから間違いないんじゃない。
PS3が箱○より糞なら、マイクロソフトのおじさんの過大評価だったってことで。
452名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 11:50:58 ID:h9D+UAIe
ん、PXってのはXBOX360のCPUのコアだろう?
PS3に詰まれているのはPPEで別物だぞ、ベースは同じらしいがな
453名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 11:51:26 ID:CD1Do9Zk
>>447-448
ワロタw
454名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 11:53:06 ID:ufP71+lu
実際PS3が恐ろしいほど低性能な現実
http://s03.2log.net/home/syoboon1/archives/column94.html

あまりにもcellが予想外の低性能だったみたいだな
たぶん10倍は欲しいというのは60フレで動かしたいものが
5フレぐらいでしか動かないんだろう
性能のいい開発機のこのザマだから実機は
ようやく20フレ+恐ろしい劣化がみられるんだろうな
455名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 11:53:53 ID:e7CeTQlg
またその「匿名の開発者」か・・・
456名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 11:54:34 ID:HLbBa/AD
ついでに言うと、確か整数演算は、浮動小数点演算の代わりは出来ないけど、
浮動小数点演算は、整数演算の代わりが出来る。
457名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 11:56:36 ID:T4cgT5zT
>>451
アラードタン最近見ないけど何をしてるんだろうか・・・
怪我をしたとか聞いたし、やばい事になってるのかな。
458名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 11:57:18 ID:MVCLccn4
>>454
十倍ほしいんじゃなくて、現時点じゃPS3の10分の1ってことなんじゃないのかい?
ということは、ガンダムも製品版では10倍!!! それもありえねーよ。
459名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 11:58:08 ID:MVCLccn4
>>457
アラードはGK
460名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 11:58:08 ID:e7CeTQlg
アラード見るとアガシ思い出す
461名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 11:59:16 ID:T4cgT5zT
>>459
確かにそれは一理あるなw
462名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 12:01:40 ID:BhylSu4Q
PS3,1月に開催されるイベントでもたしかプレイアブルの物はでてこないんだよな
やっぱりよっぽど低性能なものを晒したくないんだろうな
たぶん本体発売の頃までにならないとと何もないなww
463名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 12:03:24 ID:MVCLccn4
464名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 12:03:59 ID:MVCLccn4
>>462
かなりの確率で、ありえる。
465名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 12:07:31 ID:rxRO2Dk9
>>463
これで完成度は60%だから製品版はすさまじいグラフィックになってそうだな
466名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 12:07:48 ID:e7CeTQlg
http://www.quiter.jp/news/355/004655.html
ほんとにこれ動くんかいな
>この時点でPS3の開発キットを受け取っていて「PS3はプログラミングが簡単だ」と言っていました。

http://www.quiter.jp/news/355/004656.html
>文面通りだとXboxLiveに近いものが用意されようとしている様に受け取れます。
467名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 12:08:10 ID:vjG6qJo6
GPUはPS3より、箱が次世代って言うけど、そうなのでしょうか。
468名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 12:09:43 ID:BhylSu4Q
【PS3】米国雑誌PSMにる、SCEA「平井氏」「Tretton氏」へのインタビュー
http://blog.livedoor.jp/lets_caitsith/archives/50306848.html

PS3は思ったよりパワフルで無いという噂」を否定するに
相応しいゲームプレイ映像をお見せする機会が近い将来あるでしょう。
E3でお見せした映像に匹敵、もしくは、それ以上のクオリティ。

なんか自信なさげです
もしかしてI-8やFifth Phantom Saga warhawk並のクオリティを見せてくれるのww
469名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 12:12:55 ID:e1dPtRJq
>>467
はい
そうです
http://www.4gamer.net/specials/3de/051005_radeon_x1000/051005_radeon_x1000_1.shtml
「1世代先がDirectX 10とすれば,Radeon 1000シリーズよりも半歩先行したものが,Xbox 360 GPUといえるだろう」

XBOX360GPU DirectX9.5
PS3 DirectX9
レボ DirectX9
470名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 12:15:32 ID:rxRO2Dk9
PS3directXを採用するとは初耳
471名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 12:20:22 ID:733WeI3I
PS3の開発機や開発中の画像にケチつけても始まらないと思うけどな。
なにしろ360は現物が低性能で実際のゲームが終わってるんだから。

PS3にはまだ可能性という曖昧な希望がある。
360には絶望、幻滅、惨敗というブザマな現実しかない。
472名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 12:23:18 ID:66lhTx61
>>468
またゲームプレイ風味プリレンダか
473名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 12:25:33 ID:w+WbglOy
GoWやPGR3やmasseffectレベルのゲームは360以外にこの地球上に存在しないけどな
474名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 12:29:02 ID:+0N3wMHd
開発機の方が性能いいだろう
だいたい開発機は大きいから熱問題も解決しやすい
しかもメモリも多いときている
実機が悲惨になるには素人でもわかるな
もう実機相当の物もできてるしPS3の箱レベルの汚い
グラフィックを眺めてみたいものだが
475名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 12:32:12 ID:QbrEJ7Yx
7800GTXを500Mhzにしてたくらいだからな
しかしメモリチップも激減しなければならず
性能は著しく下がる
476名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 12:32:59 ID:CD1Do9Zk
みなさん一通り願望を書き終えたかな?
477名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 12:33:59 ID:rxRO2Dk9
6月
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050624/fc.htm
12月
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051222/fc.htm
半年でだいぶ変わったけど、これが開発機と実機の違い?
478名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 12:34:50 ID:CD1Do9Zk
それは見積もりミス。
479名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 12:36:01 ID:Ic6xTV7k
>>474
> もう実機相当の物もできてるしPS3の箱レベルの汚い
> グラフィックを眺めてみたいものだが

なんだ、RSX搭載最終バージョンはもう出来上がっていたのか。ひと安心だ。
予定の時期を過ぎて大幅に遅れているとここでも散々言われてきたから、心配していたよ。
480名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 12:40:50 ID:nXnqgXcV
フレームシティ酷すぎるな・・・。
劣化が止まらないとはよく言ったもんだ。
481名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 12:41:09 ID:/ZKE4Iv8
>>474みたいな阿呆って何のために生きてるんだろうな
482名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 12:44:25 ID:CD1Do9Zk
ここに願望を書き込むことで生きる希望を得られるならこのスレの意味もあるかな。
ま、おれには関係ないけど。
483名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 12:46:21 ID:EkSxVOAq
開発機のがメモリ多いけど、それは帯域が全然違うからだろ。
484名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 12:46:36 ID:nXnqgXcV
箱○って既にFEARやHL2LCにかなりの差で負けてるからなあ・・・。
せめて現行PCよりは良いグラフィックでゲームしたかったよ・・・。
485名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 12:49:44 ID:CD1Do9Zk
360はFP10の特殊フォーマットがMAXて時点で萎える。
それ以前に帯域不足のせいでそこまでも使えないんだが。
486名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 12:51:51 ID:QbrEJ7Yx
FEARってそれほど綺麗じゃないだろ?
コンデムドにも劣る。
HL2LCは擬似HDRを本物にしただけだな
箱でも出来そうだな。
487名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 12:53:10 ID:nXnqgXcV
等と嘯いてもSS比較で一発ばれる。
488名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 12:55:45 ID:TBrGwJ+B
>>485
PS3はメモリがありません
HDRが使えない
それにHDR使用中にFSAAができないみたいです
だから擬似HDRでいくとかなんとか

終わってますね・・
489名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 12:57:38 ID:CD1Do9Zk
>>488
そうですか…
490名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 13:01:22 ID:nXnqgXcV
息を吐くように嘘をつくw

>■ PS3がサポートするハイダイナミックレンジにレンダリングとは?
>今回の発表会でNVIDIAが示した図。従来のレンダリング(上)とハイ・ダイナミック・レンジ・レンダリング(下)との比較
>今回の発表で、PS3のRSXでは「ピクセル陰影処理の精度が最大128ビット」とも説明がされた。
>従来のリアルタイムレンダリングシステムでは、いわゆる32ビットカラーでのレンダリングを基本としていたが、
>PS3ではこれを128ビットカラーまでをサポートするということだ。
491名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 13:01:32 ID:xBJuuhlj
さすがにFSAAないと醜いしな
PS3は今頃箱レベルのことやってんだな
492名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 13:02:43 ID:UAJc4NAm
>>484
やっぱこいつらグラフィックを語る資格を持ち合わせていないなw
493名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 13:02:46 ID:rxRO2Dk9
>>488
そっかぁ
494名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 13:03:16 ID:SK0t8NTh
【2ちゃんねる】ニュー速 VS ニュー速VIP【閉鎖の危機】
http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1135655168/
495名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 13:03:17 ID:N8rGttu5
>>490
???
対応してるよ。 > 128bitHDR
496名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 13:04:34 ID:nXnqgXcV
>>495
うん>>488があまりに見え透いた嘘を書き込むのでおかしくてw
497名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 13:05:33 ID:N8rGttu5
>>496
なるほど。
498名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 13:05:55 ID:Ugm2fOTo
PS3のHeavenly Swordは擬似HDR+MSAA確定。
CIELUV系の独自カラーフォーマットをINT8バッファに詰め込むことで、
FP16を使わず同等のクオリティのHDRを実現。
バッファサイズが半分で帯域を節約、MSAAを使えるというボーナスも。
(MSAAの言及については、RSXがFPRT+MSAAをサポートするか分からないので)

http://www.beyond3d.com/forum/showthread.php?p=648063#post648063

これが最終開発機で動かしている実体

ちなみにこのスレでもPS3のHDR問題についてめちゃくちゃにいわれている
http://www.beyond3d.com/forum/showthread.php?t=26484
499名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 13:06:19 ID:CD1Do9Zk
PS3でHDRレンダリング版ハーフライフ2出してくれないかな。
ATiと仲良しこよしだから無理か。
500名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 13:07:11 ID:pRjunvQ8
HDR云々はソフト側依存なのにPS3も箱○もないだろ
501名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 13:08:29 ID:CD1Do9Zk
ハードスペックで精度が激しく違
502名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 13:10:09 ID:N8rGttu5
>>498
擬似HDRって何のこと?
INT8よりレンジ大きいければ擬似でも何でもないよ。

テクスチャのフィルタリングは必要だからテクスチャは
FP16orFP32使うし。
503名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 13:12:33 ID:Ugm2fOTo
>>502
294 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/12/14(水) 15:33:22 ID:vwH53ga6
>>291
ATIのみたく浮動小数点RT+MSAAをハードでサポートしてホスィ→RSX
けど今はスペックが分からんので、こういうトリックをしてるのかも。
もっとも、クオリティが良くて、パフォーマンスも稼げるなら関係ないけど。
(ValveもINT16で同じ様なHDRトリックをやってた)

要はHL2みたいな嘘だらけHDRということだ
504名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 13:12:51 ID:Zn2jzLij
>>498は内容をわかってコピペしてるのかなw
505名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 13:13:25 ID:nXnqgXcV
>>498
そのスレの何処でめちゃくちゃに言われてるのかな〜?11ページもあるスレ読むの面倒だから
要約してくれよ。

あとカーマックが明言したPS3の方が性能が高いってのは嘘か見込み違いだったのかw
506名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 13:15:07 ID:yiautJNo
>>468
PS3の実像がどんどん暴かれて行ってるのをうけての
平井のこの発言なんだろうね
507名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 13:16:05 ID:BVXfUte5
PCのHDRを見たことないんだろうな
まともにHDRできてるのは6800以上のGeForceだけ
508名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 13:16:25 ID:Zn2jzLij
あ、やっぱわかってなかったのねw >>503
FP10オンリーのXenosは融通が利かないからなあ。

しかし>>278にあるように今日の早朝から頭の悪そうな痴韓のスレ流しが盛んになってますね。
何かあったのかな?
509名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 13:18:30 ID:CD1Do9Zk
まあどの程度HDR精度に割くかはソフトの仕様次第だよなぁ。
FSAAまでやるとメモり圧迫激しいしPS3のNUMAじゃ管理もめんどいし。

>>503
HL2はATiボード受けでやるから疑似になる。
510名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 13:19:24 ID:wR1N/8Dd
痴漢も必死になるだろ、そりゃ・・・・
発売二週目にして4桁になるようなハード支持してんだもん、正常じゃいられない
511名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 13:19:46 ID:Zn2jzLij
どうやらこれが痴韓さんの劣等感に火を点けたっぽいな



■後藤弘茂のWeekly海外ニュース■
突貫工事だったXbox 360と消えたXbox 1.5プラン
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/1227/kaigai231.htm
512名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 13:20:21 ID:N8rGttu5
>>503
だから、何が嘘なの?α分の8bitを回せば9bit以上になるんだけど。

360のFP10フォーマットだってαを削ったものだし。

RGBA合計で32bitという点は変わらん。

>>505
中身を理解してないのに引用しなさんな。
513名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 13:22:26 ID:BVXfUte5
Luv表色を知らないんだろ
色を表す方法がRGBしかないと思ってるから503みたいな勘違いができる
514名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 13:24:10 ID:nXnqgXcV
>>511
うわ、後藤氏きっついなあ。発売前はあんなに360持ち上げといて自信も箱男公言してるのに・・・。
可哀そうにw

505>>512
俺の引用?>>488の引用でしょ?
ちなみに488のリンク先で見つけた名レスw
>A piece of PR professional looking BS that MS distributed to the press
>and who knows who else....
>I thought this already established that MS is full of FUD.
515名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 13:24:48 ID:PEfYabXM
ATIの人間からRSXは欠陥品だといわれていたから
まあ実体はそういったものだったんだろうな
こりゃもっととんでもない欠陥も見つかりそうだな
516名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 13:25:16 ID:UHplekoJ
ひた隠しにしてきた海外でのPS3の叩かれようが晒されて
GKがうろたえてるね
517名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 13:26:05 ID:BVXfUte5
単発IDでがんばってもしょうがない
518名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 13:27:37 ID:Zn2jzLij
>>515-516

おいおい、そんなに焦らなくてもいいから冷静にこの記事の批評をしてみてくれたまえw



■後藤弘茂のWeekly海外ニュース■
突貫工事だったXbox 360と消えたXbox 1.5プラン
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/1227/kaigai231.htm
519名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 13:29:22 ID:UHplekoJ
>>518
別に普通のこと書いてるな
突貫工事なのはPS3も同じだと
520名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 13:30:46 ID:v4lCOvLc
>>518
買った人哀れ・・・・
521名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 13:32:58 ID:CSqwcy+t
すべてが突貫工事なのとGPUだけ突貫工事なのを一緒にしちゃぁいけないよ。
522名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 13:33:04 ID:U3C/C9Vh
今まで開発したPS3ソフト
PS2で出してどうするの?
元々レベルが低かったので
当然PS2でも出せる
(しかも意図的な劣化が見れる)

移りこみや全ての物体に影が在る
光源を複数持つ
箱○で出来る事PS3で可能か知らん

GKってもうもくなんだろうな〜と思うよ
ただ頑固なだけかな
523名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 13:34:02 ID:v4lCOvLc
突貫工事でも構わないが
ハードに問題抱えたらアカンわな・・・・
524名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 13:34:33 ID:tYacUqxp
ぶざまなACアダプターがXBOX360の突貫工事っぷりを象徴してるよね
525名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 13:35:00 ID:UHplekoJ
360はCPUが突貫工事
PS3はGPUが突貫工事
526名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 13:35:35 ID:CD1Do9Zk
後藤氏は360を実際に購入してショックを受けたらしいな。
その感情が少なからずコラムに出てしまっているんだろう。
527名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 13:36:41 ID:BVXfUte5
522がまた単発と
大勢いるように見せたいのか自分でもウソついてるとわかってるからID変えまくってるのか
528名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 13:37:11 ID:Zn2jzLij
ゲーム界の姉歯設計マンション=凶三郎

>>525
熱設計、DVDの騒音は?
529名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 13:37:37 ID:jib6bqKA
またPS3はジャギだらけの画面か
FSAAでも箱レベルのグラフィックばかりか
それにVRAMも全く足りないでテクスチャ解像度も
相当ヤバそうだな
ニードもPC版レベルがいいところだろうな
しかも垂直同期もなさそうだ
530名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 13:40:24 ID:nXnqgXcV
>>526
ゲーム業界関係者、開発者にすら「買うのは止めろ」と忠告受けといたのに
それを雑音と決め付け購入に走ったツケですね。
しかし開発者に「開発機材見る限りじゃ買うのはお勧めしない」なんていわれるハードって一体・・・。
531名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 13:40:55 ID:UHplekoJ
>>528
電源は後藤も書いてるように安全策でしょ
DVDはリッジ以外そんなに五月蝿くねえよ
532名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 13:41:08 ID:BVXfUte5
529でまた単発
ウソを百回くりかえせば真実になると思ってるんだろうな
533名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 13:41:47 ID:gnYHZT1p
>>529
テクスチャ解像度ってVRAMっつーかバスがネックじゃねーのか?
534名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 13:41:57 ID:nXnqgXcV
>>532
朝鮮人の悲しきSAGAって奴ですね。
535名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 13:42:05 ID:BVXfUte5
リッジ以外ってなんだ?
他のゲームでは回転数落としてるとでもいうのか
536名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 13:43:32 ID:UHplekoJ
常にドライブ全速なのはリッジだけ
537名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 13:44:40 ID:jib6bqKA
>>533
いえVRAMです
というかメモリ全般
PS2はVRAMが足りず
FSAAない、テスクチャジャギジャギ
低解像度拡大、インターレース
欠陥品でしたね
538名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 13:44:46 ID:CD1Do9Zk
>>530
開発機がすでに熱暴走。
それを埋め合わせる程の見返りもなかった。
539名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 13:44:48 ID:wR1N/8Dd
それは今の所りっじだけ、なだけで
これから先でる全開で回し続けるソフトは全部うるさいと言うことでは?
540名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 13:44:57 ID:dLkl7F1l
後藤氏にここまで言われちゃなぁ・・・箱○オワタ
541名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 13:46:30 ID:tYacUqxp
開発機に性能差があるってすでに開発機からして糞じゃん。
542名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 13:46:40 ID:nXnqgXcV
Q4と初代箱互換のいくつかのゲームはかなり騒音が酷いらしい。
543名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 13:47:28 ID:BVXfUte5
537はPCのVRAM標準が256MBなのすら知らないんだな
まあ書いてあるのは箱○のことだからリアリティがあるけど
544名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 13:51:12 ID:eHyRE1yS
まあ流石にこの期に及んでPS3が高性能だと信じてるやつも居ないでしょ
ちょっとアレ系な人ぐらいで
545名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 13:52:32 ID:p5pydqSf
痴漢ホロン部が自演に必死です。
546名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 13:53:16 ID:eHyRE1yS
単発か
547名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 13:54:07 ID:KFyF5z9n
もういろいろ情報がリークし始めたってのもある
たしかにここ最近では関係者のPS3は低性能発言多すぎるな
548名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 13:55:23 ID:BVXfUte5
そして547が単発
本格的に精神を病んでる人なのかも
549名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 13:56:03 ID:gnYHZT1p
>>544
いや、俺はCELLが高性能で有る事を信じてる。
もちろん80%の能力をゲームで引き出すのは不可能だとも信じてる。
550名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 13:58:03 ID:U3C/C9Vh
PS3の2006年春発売は不可能
なっ GK〜
551名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 13:58:31 ID:KFyF5z9n
>>549
いやcellはPentium4以下
自社で白状してしまったから仕方がない
もう細々と生きていくしかないよ
クロックも上げれないしね
552名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 13:59:09 ID:rxRO2Dk9
PS3は夏に出して欲しいな
553名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 14:00:41 ID:eHyRE1yS
クタ自信が性能引き出したの出るのが4年後とか言ってるからな
554名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 14:00:58 ID:BVXfUte5
>>551
はい、ソースをどうぞ
555名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 14:01:21 ID:U3C/C9Vh
GKって
ソニーの内部事情に詳しいから良く分かっているはず
だよな〜GK〜
556名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 14:01:44 ID:gnYHZT1p
>>551
出来ればソースがほしス・・・。
でもPen4(最新?)以下だとしたら開発苦笑いしてんだろうな。
557名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 14:02:34 ID:9uTysKXr
いや待てPen4自体が最新だろうが性能悪いから
558名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 14:03:38 ID:dLkl7F1l
箱○が壮大にこけたからPS3を急いで出す必要もなくなったしな
やっぱ夏ごろになるのかなぁ
559名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 14:03:38 ID:KFyF5z9n
http://s03.2log.net/home/syoboon1/archives/column94.html
ほれソース
自社のハッタリ発言でさえこれだからな
実体は推してしてるべしだろう
560名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 14:04:17 ID:vKk19Wz0
仮にソニーが潰れてPS3があぼーんしたとしても、
○のクソさは変わらん現実。
PS3が駄目だったら、いずれレボに駆逐されるだけぽ。
561名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 14:04:19 ID:N65aUScp
まぁ、PS3が思ったより低性能と言う可能性は無論あるだろーが。
その場合の低性能って場合でも最低ラインで360のちょっと上、だと思う。
ただ、RSXが遅れてるのは確実みたいだし、発売時期によっては360のちょっと上では
問題になるかも。
もしも北米発売が今年末になるとしたら、発売時期の差はPS2とXboxと同じだからなぁ。
XboxはあれだけPS2よりも性能高くてもアレしか売れなかった訳だし。
562名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 14:04:44 ID:BVXfUte5
>ソニーのTOPの幹部は、「CellプロセッサはPentiumプロセッサと同じくらい優れているか、またはそれより優れている」と誇っている。
これのどこがソースなのか詳しく解説してもらおうか
563名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 14:06:09 ID:KFyF5z9n
PenMはOCすれば性能いいけど
デフォルトではかなり性能はPen4に劣るからな
ここでいわれているのは間違いなくPentium4でしょう
さて凄まじいクッタリだったようですね
東芝の合成画像開発機みりゃ性能なんかたかがしれていたがな
564名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 14:07:17 ID:CD1Do9Zk
比較が好きだな。
既存のCPUが無属性だとするならばCELLはゲーム属性。
FFチックに言ってみた。
565名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 14:07:25 ID:p5pydqSf
566名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 14:07:38 ID:8iWBo9UL
>>561
それはない。
今ではもう誰もが360の方が性能いいといっている。
PS3は初めて後だし低性能という快挙を成し遂げるわけだ
しかも相当な高価格にもかかわらず。
567名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 14:07:51 ID:gnYHZT1p
>>557
いや、CELLの話は「限界まで性能引きだしたら」って有り得ない前提で話をしているから。
Pen4は「内部バス共有無し」ってアホな仕様のせいで(激しく)性能が上がりにくいだけ、限界までの話ならそんなにAMDと違わない。
568名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 14:07:55 ID:BVXfUte5
KFyF5z9nが固定になって単発IDが止まったのが笑う
固定になるとウソに突っ込まれるわけだな
569名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 14:08:00 ID:/9/UYj9Y
Pentium4は7Ghzで動作するよ、−200度で冷却しながらだけど
570名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 14:08:21 ID:Zn2jzLij
Pentium「4」なんて誰も言ってない罠w
廃デブさんは自爆がお好きw
571名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 14:09:17 ID:BVXfUte5
>>566
ダレがいってるのかあげてごらん
PS3のほうが性能いいといってる開発者はいっぱいいるけど
572名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 14:11:32 ID:8iWBo9UL
>>571
ユークス
XXXX
板垣
小島
MS
ATI
573名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 14:12:35 ID:BVXfUte5
>>572
全部ウソかよ
一つぐらいは本当のやついないのか
574名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 14:13:10 ID:p5pydqSf
>>572
ID変え忘れてるぞ
575名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 14:13:33 ID:o0gqRcFw
このスレの趣旨が良く理解できない。
グラフィックが汚いというのは何と比較して汚いの?

QXGAクラスの解像度を持つPCと比較してなのかな。
ただこの場合は解像度が高い低いだし・・・
客観的な判断基準は何だろう。
576名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 14:13:37 ID:Zn2jzLij
>>572

アラードたんも入れてあげなよ
それともGKだから駄目かw
577名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 14:14:08 ID:U3C/C9Vh
>>556
なんかGK逃げたくさい・・・
578名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 14:14:16 ID:dLkl7F1l
>>565
これとかフレームシティ見ると箱○唯一の売りだった開発のし易さってやつもハッタリにしか思えん。
延期してグラフィックが糞になるって、もう終わってるじゃん。
579名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 14:14:47 ID:pRjunvQ8
>プログラミングでは、カスタム版DirectXを提供するだけだったXbox 1から踏み出し、
>包括的なプログラミングフレームワーク「XNA」構想を提唱した

>(実際には、実現しているのは最初のステップに過ぎない)。

糞グラは開発のし辛さにあるんじゃね?
580名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 14:15:53 ID:wR1N/8Dd
360は延期ソフトも続々だしな
開発しやすいように見えなくなってきたよな
581名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 14:16:23 ID:vKk19Wz0
あれ、開発しやすいってネタで散々煽ってなかったっけ?
582名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 14:18:20 ID:Zn2jzLij
廃デブの最後の希望にも死亡認定が下されますた

162 :名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 13:43:28 ID:EnQ4UomA
http://www.multiplayer.it/show.php?id=6254&img=126
なんか右のキャラの首おかしくない?気のせいか…

163 :名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 13:49:59 ID:M+BXEB+r
違和感はあるなw
583名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 14:18:20 ID:4QGNzXyP
cellに関しては海外ではもうEE2とかいう
噂も立ってるね
浮動小数点演算だけいいのも特徴だったし
やはり壮大なハッタリだったか?
584名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 14:18:36 ID:gnYHZT1p
>>559
すまんが何処に書いてあるのか見つからなかった。
585名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 14:18:51 ID:U3C/C9Vh
確かに箱○の開発は弱小にはキツイ
けどマイクロソフトはサポートしてるみたいだし
OSすら無いPS3よりかマシ
586名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 14:18:59 ID:CD1Do9Zk
ソフト指向者がハード設計すると楽できるほうへ労力を割くからな。
映像への優先度は下がりやすい。
ATiとMSはそれが顕著。
587名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 14:18:57 ID:BVXfUte5
また単発がわいてきたな
588名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 14:22:12 ID:4ttaAxEw
>>583
PPEだけじゃなくて、SPEも整数演算器は積んでるんだが。
某Allardじゃあるまいし。
SPEから目を逸らしてどうする。
589名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 14:25:44 ID:TRZHqApY
>>583
EEは中々良かったよ
ただGSの方がeDRAM方式っつー少ないレンダリング領域に、
その範疇を超えるとパフォーマンスがガタ落ちする何かと似た方式だったのが・・・

eDRAMは無理のない解像度で三角形描画だけに専念すれば確かに大量表示はできるけ(ry
590名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 14:28:40 ID:ZVHa3ZhC
痴漢を装ってわざと嘘いってるのか、痴漢の願望なのか
はたまた本気でそう思ってるのか、俺にはわからん。

もう、どうやったって箱が駄目な事に変わりないんだから
ネタでやってる奴も、願望だけを書くのもウザイでしょ。
まだ本気で思ってる奴は、ごくろうさん。
591名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 14:29:22 ID:U3C/C9Vh
>>571
ハッタリスペックでしょ?
(どう見てもムービー画面を実機と言ったり・・・)
592名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 14:30:02 ID:CSqwcy+t
箱信者の馬鹿っぷりを晒しながらたのしくPS3を叩きまくれる人達。
593名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 14:30:50 ID:d6lWKv6d
>>589
いやよくない
ゴミキューブに比べてあれほどフレーム等で
差をつけられたからな。ゴミキューブはあれだけメモリが少ないのによく
やっていたよ。
594名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 14:31:30 ID:sPdvIfyk
オレは別にXboxアンチじゃないが、
LoveFOOTBALLは酷すぎるな、ニンテンドー64レベルだよ・・
ナムコはこれで売れると思ってるのだろうか・・
595名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 14:32:54 ID:U3C/C9Vh
じゃあなんでファミ通でPS3の画面が一枚も無いんだ
答えろよ、GK!
596名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 14:33:57 ID:ywLB2w56
全角クンがんば
597名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 14:35:30 ID:o81tWOWC
PS3/SONY叩くと
箱○叩きが見事になくなるな
そりゃ止められんわ。
598名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 14:36:53 ID:fYMDiYLL
MGS4もムービーのクセに実機と言ってたし・・バレバレだってのw
599名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 14:37:54 ID:TRZHqApY
>>593
根本的にキューブの何が凄かったのか理解してないだろw
GPU側の頂点シェーダーを調べてみれ
600名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 14:38:28 ID:EUNAO0ch
これからはPS3が叩かれるんだろ
1月になってもプレイアブルなし。春か初夏に発売するのにだよ?
3ヶ月ぐらいしかない。相当今の状況は悲惨なんだろうな。
ロンチはwarhawkみたいな箱レベルのゲームみたいだしな・・
601名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 14:38:59 ID:pRjunvQ8
ファミ通の次世代機紹介だと

箱○
・ハイデフの次世代ゲーム機
PS3
・大本命のモンスターマシン
レボ
・新機軸のコントローラーでゲームの幅が広がる

箱○はもう無理なんだよ。
602名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 14:39:07 ID:ZVHa3ZhC
>>595
すこし考えれば、痴漢だってわかるだろ。
今PS3が次世代をアピールして何か良い事あるか?
今PS3をアピールしてもPS3のソフトは売れないんだよ。
今一番売らなきゃいけない物はPS2のソフトなんだよ。

603名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 14:39:14 ID:BVXfUte5
GSのわずか2.5倍のeDRAMしか積んでない箱○では問題がさらに悪化している
PS2でも分割レンダリングなんてする必要はなかったからな
604名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 14:40:36 ID:CD1Do9Zk
WARHAWKの深さに気付かぬのか。
605名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 14:42:17 ID:rxRO2Dk9
ちょっと前の単発IDにレスしても返事もらえないのかな
606名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 14:42:29 ID:733WeI3I
そろそろ話を元に戻そうぜ。
360のジャギチラ低性能についての話にさ。

…ああ、死人の悪口を言うのはいけないことだな。うん。
死んだらみんな仏様。死んだハードもみんないいハード。

360最強ダッタネ。うんうん。
さようなら360。成仏してね。

戒名:爆音爆熱低性能嬰児 享日4
607名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 14:46:28 ID:fYMDiYLL
まぁどっちにしてもps3は箱○をバカにできん程度のもの。。
その期待の大きさから実機映像でビックリするがいいわ
608名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 14:48:54 ID:pRjunvQ8
SCEは信用出来ないが小島は嘘付かない。
609名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 14:49:20 ID:U3C/C9Vh
まあ、いいや
ソニーと言う企業がハッタリかまして
GKが嘘隠しに翻弄する
最低だなソニーは・・・
610名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 14:50:43 ID:f3+NLV0P
GKはWARHAWKとかいう
DCレベルのソフトをマンセーし始めたな
どこまで目が悪いのか・・・
それとも脳が・・・
611名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 14:55:14 ID:vKk19Wz0
GKって、強大な権力で世界を裏から牛耳る
秘密組織か何かなのかね?
612名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 14:56:30 ID:4ttaAxEw
きっと、ゴルゴム並に何でもやれる秘密結社なんだろう。
613名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 14:57:05 ID:Zn2jzLij
>>606
いいなそれw>死んだハードはいいハード
値段下げればね、どのハードもいいハードなんですよ

http://www.kakaku.com/prdsearch/detaillowprice.asp?PrdKey=20501510095
http://search4.auctions.yahoo.co.jp/jp/search/auc?p=xbox+360&auccat=2084047853&alocale=0jp&acc=jp
614名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 15:03:39 ID:IMlNGYpY
問:具体的には何ができるようになるのか。

久多良木氏:インタラクティブな映像や音楽の出力が可能になる。
現行のテレビ受像機で見る限り,映画と遜色ない品質で3次元グラフィックスを描画できるからだ。
プレイステーションでは音楽の品質には満足できたが,画質は十分とは言えなかった。

問:マイクロコントローラと組み合わせるレンダリング処理用LSIは。

久多良木氏:とてつもないチップだ。世界中のグラフィックスLSIメーカが驚くだろう。
ピクセル・エンジンとCPUコア,DRAMを1チップに集積する。すでに試作チップは完成している。
チップ面積はマイクロコントローラよりも大きい。近々,何らかの発表をする予定だ。

PS2発表時の画像
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/990302/play.htm
(リッジや老人の顔なんてPS3でやっと実現できるレベル)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
(結論)久多良木は詐欺師
615名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 15:05:28 ID:U3C/C9Vh
2006年春が見ものだよ
嘘が大きければ大きいほど後の結果が・・・
616名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 15:06:51 ID:ioey+rsJ
>>614
それ結局無理だったな
それらの動画はアンリエイリアスが綺麗にかかりすぎている
PS2はジャギジャギだったしな
ほとんどプリレンダだったな
617名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 15:07:23 ID:BVXfUte5
単発はリッジとGTの区別すらつかないのか
それともなんとかレイコがPS2では実現できないといってるのか
618名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 15:10:15 ID:GmomcvKs
痴漢いい加減うぜええええ
619名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 15:10:21 ID:N8rGttu5
>>614
良く見ろっての。老人も女性もノーマルマップ使ってないし。
テクスチャがリッチなだけ。

あとこれ、どちらもPS2開発機で出力されてる。
女性のモデル作った開発者にでも聞いて来い。
発表当時に裏話書いてたから。
620名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 15:10:42 ID:fYMDiYLL
>>614
なに?つまりps2.5どころか、やっとps2になりますたと
621名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 15:11:32 ID:CD1Do9Zk
ここまで突き抜けてるとすがすがしいな。
622名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 15:13:00 ID:BVXfUte5
まあ箱○から話そらすしかないんだろう
行動でスレタイを証明してるわけだよ
623名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 15:14:00 ID:PQSStkjo
FFもハッタリだったな
FF10も12も実際は恐ろしいほどの
ジャギ画面でボケボケ
当然リッジも女も
624名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 15:15:29 ID:BVXfUte5
単発ならウソつきまくってもいいと本気で思ってそうだな
発表当時のデモなんぞとっくにこえてる
箱○は発表時のプリレンダから大幅に劣化してしまったな
625名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 15:16:06 ID:Ic6xTV7k
>>614
ttp://ww.activexbox.com/xbox/screens/march11.shtml
詐欺とは、こういう事を言うんだよ。
626名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 15:17:30 ID:fYMDiYLL
>>624
でも操作して動かせねーのなw
発表会の話とは違うわよ
627名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 15:18:17 ID:rxRO2Dk9
>>625
やっぱり日本人のセンスとはかけ離れてるんだなぁ
628名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 15:22:01 ID:CD1Do9Zk
GoWも心配だな。
今後30fpsで安定させるには厳しそうに見えたが。
629名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 15:22:57 ID:BVXfUte5
>>626
http://www.tcp-ip.or.jp/~minaduki/game99/ps2/99-03/movie02/ff.mpg
そらよ動画
いまどきのPS2ソフトなら余裕でこえてる
箱○のプリレンダPGR3とか現物が劣化しすぎてて笑うな
630名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 15:24:48 ID:rxRO2Dk9
>>629
今見るとしょぼいな・・w
631名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 15:24:49 ID:/9/UYj9Y
今度からリアルタイムなら発表のときにいろんな箇所で視点変更とかやってほしいな
632名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 15:27:14 ID:anN70oku
>>629
ハッタリだな
動画を明るくしてみるとわかりやすいけど
AAが綺麗にかかりすぎている
しかもGT以外テクスチャもかなりの高解像度を使用しているみたいだな
633名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 15:28:21 ID:BVXfUte5
また単発か
オマエのウソは書き込むだけムダだ
634名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 15:29:37 ID:V/OmYJsT
痴漢、ほんと単発多いな
俺は360買ったが、全然印象ないんだが
635名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 15:31:52 ID:BVXfUte5
はっきりいって異常者なんよ
マイナー機種への入れ込みが極限までくるとこうなるんだろう
ウソを並べ立てて平気でいられる神経ってのは理解できん
636名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 15:32:32 ID:CD1Do9Zk
テクスチャ解像度とAAにやけにこだわってるな。
637名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 15:34:54 ID:ywLB2w56
息を吐くように嘘を付く チ・カン

これはすばらしい名言だ。
638名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 15:36:10 ID:Zn2jzLij
>>636
それしか知らないからだろw
テクスチャとAAって、DirectX8以前な感じが哀しいな
639名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 15:47:13 ID:TRZHqApY
因みに、いくらPS2のeDRAMが少ないとはいえ特定の人物やオブジェクトだけに集中できるのならそれなりに高解像度のテクスチャを容易できる罠。
同時に表示するオブジェクトの種類が増えて相対的にテクスチャも増えると苦しくなってくるけど
640名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 15:53:53 ID:vKk19Wz0
最近の痴漢は異常杉。コアなセガ信者でも、
ここまで強烈な電波は飛ばさなかったぞ。

漏れもMD、SS、DC、XBOXユーザーだが・・・。
641名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 15:55:46 ID:Zn2jzLij
海外の痴漢もね、もう半分諦めてるんですよ


歴史は繰り返す: Xbox 360の日本敗北は目前
http://forum.teamxbox.com/showthread.php?t=405195
642名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 16:02:32 ID:GmomcvKs
DS 週40万台ってキティ外だな
据え置きハードはもう終わりなのか
643名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 16:05:08 ID:rWEEzQgf
>>641
言ってることが箱○本スレのやつらと同じでワロス
644名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 16:31:10 ID:0nAH1GMq
他の次世代機が出揃う前に敗北ってなんか哀れだ
645名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 16:46:43 ID:/tlrRCmx
「PS3はプログラミングが簡単だ」
http://www.quiter.jp/news/355/004655.html
646名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 16:51:18 ID:Ic6xTV7k
EpicGamesはハッタリだらけのGKだからw
647名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 16:53:14 ID:CSqwcy+t
じゃ、GoWもはったりだね。
648名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 16:58:07 ID:U3C/C9Vh
リッジレーサー6遊んだけど

  ム ー ビ ー が 操 作 出 来 る

認めたら〜GK・・・
649名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 16:59:54 ID:0Z0Tu/EM
>>614
ps2欲しくなった。
こんなのが動くのか?
650名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 17:00:07 ID:U3C/C9Vh
あっお金が無いかな
PSPなら沢山持っているみたいだけど・・・
651名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 17:01:34 ID:+OonTB75
>>629
バカも休み休み言えや
なにが「ほらよ」じゃこのどアホ!!!
652名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 17:02:58 ID:+OonTB75
>>614
詐欺師までとは言わないが結構あくどいことしてるんだな・
ありえねってw
653名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 17:04:04 ID:rxRO2Dk9
>>646-647
ワラタ
654名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 17:04:20 ID:U3C/C9Vh
本当
xbox360ってぶっ飛んでいる
マジで!
655名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 17:05:35 ID:fYMDiYLL
ps3新情報まだぁ〜ww
656名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 17:06:20 ID:Ic6xTV7k
来年春だ、もうすぐじゃないか。
657名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 17:06:38 ID:rxRO2Dk9
>>655
お年玉特需が終わるまで出さないだろうね。
658名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 17:08:40 ID:U3C/C9Vh
一応PS3の画面写真あったねぇ〜

でも箱○とかぶっている・・・
659名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 17:10:23 ID:U3C/C9Vh
>>658
ファミ通の特大号のだけど
660名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 17:11:29 ID:PZpgt5uL
PS3は現物ができてないので画像もできないのです。
「それじゃダメクタ」いわれている内に先延ばしになって
発売されるのはいつになることやらら・・・

360以上の高スペックでだしてくるなら、中身は全然違うものに
なってないとならない。

でも360以上のスペックでだすなら尚良し。
1年くらい延期して作り直したほうがいいんじゃないか?
661名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 17:14:03 ID:U3C/C9Vh

性能は売上に関係無いと前に言ってたけど
それならGCにレボコン付ければ良い
なんだかな〜
それに次世代機出す理由も無い・・・・
662名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 17:16:31 ID:4ttaAxEw
ここはU3C/C9Vhのチラシの裏スレか?
663名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 17:17:26 ID:5fqnqV1c
いつものスレ流そうとするやつだろ
664名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 17:17:53 ID:U3C/C9Vh
>>660
一応言うけど
普通のテレビで遊ぶ事考えている?
テレビで遊ぶなら
箱○以上の性能は無いと言った方が良い。
665名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 17:18:58 ID:U3C/C9Vh
じゃあね
メシだ
666名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 17:22:15 ID:/9/UYj9Y
性能と映像を売りにするのはPCで、ゲーム機は無難なレベルで安価なものを、でいいような気がするんだけどね
667名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 17:23:07 ID:Zn2jzLij
665 :名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 17:18:58 ID:U3C/C9Vh
じゃあね
メシだ
668名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 17:33:51 ID:PZpgt5uL
>>664
スレタイみて書いたけど今はその汚いグラで満足みたいな感じなのか??
スレタイと内容があってないぞww
669おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2005/12/27(火) 17:56:02 ID:33sn8CX+
今日は忙しくて相手できんで正直スマン;;
で、話題はなんだっけ?

え?もう話題がない?(´;ω;`)ブワッ
670名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 17:58:12 ID:N65aUScp
GAF - Reality vs Hype, comparison and discussion on the PS2 technology growth (56k no!)
http://www.ga-forum.com/showthread.php?t=34741

PS2発表会ネタが出たらとりあえず貼る事になってる感じなスレ
671名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 18:02:57 ID:33sn8CX+
相手にしてくれないので過去レス

>>616
そうそう、エイリアンシンドロームはMDで出すべきではなかったなー
あのおどろおどろしい雰囲気がまるで無かった
音楽的にはそこそこだったかな?
672名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 18:13:16 ID:rxRO2Dk9
>>169
確かに
673名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 18:13:30 ID:79tnrzLQ
∈(^∀^)∋360売れる気がしないお〜
674名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 18:15:04 ID:zoNMnv0j
そうだな。
日本なんてアニメゲー欲しがるガキばっかりだもんな。
675名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 18:19:10 ID:33sn8CX+
>>672
俺もPS3買うからこれだけは言いたい
ソヌーもLive!みたいなやつ、必ず整備しろ!!
サード任せにすんな
責任もて!
676名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 18:19:24 ID:REDJ1rAr
だから日本では麻雀ゲームでしか生き残れないってだれかが言ってたじゃないかw
677名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 18:21:29 ID:33sn8CX+
>>676
まちゃあきの早くでねーかな
やっぱあんなテーブルゲームこそLive!が生きるな
まーいつか出るだろうWiFiコネクションのDSのマージャンの方が楽しそうだがw
オンライン対戦無いマージャンは論外
678名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 18:29:37 ID:33sn8CX+
レス付かない(´;ω;`)ブワッ

お前らも、まちゃあきのは欲しいのかw
679名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 18:34:08 ID:CD1Do9Zk
据置機で性能が時代の水準以下なのは正直つらい。
特にゲームなどのクリエイティブな仕事をする上ではモチベーションが落ちやすい。
680名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 18:38:17 ID:CD1Do9Zk
LIVEは実はサードメーカーにとってはなかなか面倒な機能だったりする。
利益が苦労に比例して上がるわけでもなく、かといって現状対応しないわけにもいかない。
ユーザにとったらあるに越したことはないんだが自由にやらせてくれたほうが
開発側としては引っ掛かりがなくて良いんだが。
681名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 18:38:49 ID:33sn8CX+
>>679
ゲームにサウンドブラスターが必須といわれてたのはもう昔の話だ
まーCPU不可下げるには必須ちゃー必須だけどな
でもマスターベーションは関係ないだろwwwwwww
682名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 18:40:20 ID:33sn8CX+
>>680
お客様を楽しませるオンライン対戦を実現するために、わざわざ膨大な金額をかけて自社でネットワーク構築しなければならないのとどっちがいいんだ?
かわいそうだと思わないのか;;
683名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 18:42:19 ID:79tnrzLQ
    /  , -‐ (_) 360  (_) ‐- , 
   /   l_j_j_j と)    (とi._i._i._l 
  /   / /        \ \
 / / \ \        / / 
/ /    \ \(^Д^ )/ /      
/ /     ヽ       /
/       ノ      /  
        /     / 
       /  / \ \ 
―    /  ん、  \ \                |   ヽヽ
――  (__ (   >  )           | ヽヽ |\
⌒ヽ   ’ ・`し' / /     i 、、 | ヽヽ |\   |  \
  人, ’ ’, ( ̄ /   ド ド |ヽ   |\  |    |
Y⌒ヽ)⌒ヽ、 )  |
         \_つ


684名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 19:01:45 ID:ZVHa3ZhC
>>682
Liveって対戦の部分だけみればただのマッチングで
P2Pじゃないの?
IRCみたいなので十分だと思うんだけど。

>>680
UTとかQuake3とかがOnline専用になったのは
SoloPlayとOnLineを一つのソフトで開発するのは
2つのソフトを開発する事と変わらないつって
分けて出すようになったわけで、やっぱりメーカーに
任せた方がいいと思うね。マッチングで金とるなんて
Dia1のバトルネットにすら負けてるし。
685名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 19:01:57 ID:zoNMnv0j
通信対戦に対応させるのに苦労するような弱小メーカは潰れるべきだと思うぞ。
686名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 19:05:10 ID:/ZKE4Iv8
オンラインに対応させると物凄く手間暇増えるから仕方がない
687名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 19:07:29 ID:8bvNr+Tf
でもXNAとかいうので技術買えるんだろ?
通信周りの仕様を買うとかした方が、中小には安上がりなんじゃね?
688名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 19:12:34 ID:/ZKE4Iv8
いや、単純にデバッグ作業が増える
しかもliveは金入ってこないし(当然と言えば当然だが

360自体売れてないし、対応させないところも多いだろ
689名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 19:16:57 ID:33sn8CX+
グラの話しろよw
690名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 19:17:19 ID:ZVHa3ZhC
Onlineの開発で手間が掛かるのは通信周りじゃなくね?
UTとかだとLevel作成とかバランスとか対戦にする事で
調整が難しくなる事じゃねーの?
691名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 19:17:49 ID:rxRO2Dk9
http://www.gamespot.com/xbox360/action/deadoralive4/media.html

DOA4グラ
カクカクするけどめちゃ綺麗
692名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 19:22:12 ID:33sn8CX+
まー実際にまいっちんぐ鯖だとしても、自社製ゲームだけの為に鯖立てるなんて不利益なことできねーだろ
リッジの世界ランクなんてリアルタイムでころころ変って楽しいぞw
どんどん落ちてくけどなwwwww
あんな感じで対戦格闘なんてやったらめっちゃ燃えるだろうな
693名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 19:31:14 ID:79tnrzLQ
>>691
解像度高くなっただけじゃん、、、
694名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 19:32:05 ID:Ic6xTV7k
>>688
チョット待て。
ゴールド会員の月額課金は、LIVE対戦の利用回数に応じて
ある程度でもゲームソフト会社に還元されるもんじゃないのか。
全部MSの懐なのか?
695名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 19:32:19 ID:33sn8CX+
>>693
それでいいじゃんw
ふとももすべすべ すべすべふともも
わーーーーーーーーーい!!
696名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 19:34:26 ID:33sn8CX+
>>694
自社で鯖立てたり、鯖レンタルしたりすると思ったら別にいいじゃんw
鯖運営、鯖レンタルの費用考えたらむしろ得
おまけにLive!対戦目当てにソフト買ってくれたりするんだからさ
いまさらLive!にも対応してねーゲーム買いたくねーし
697名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 19:39:11 ID:CD1Do9Zk
>>682
やりたいとこがやる。
その気のところは利益を出したいわけで余所の鯖使っていたら効率悪い。
□や他が自鯖使いたがってるのはそこらへんの理由から。

>>684
対戦とキャンペーンを1パッケージにして値段据え置きってのは厳しいからね。
だからメーカーの意志如何で自由にできるほうがいい。
ネットビジネスはハードじゃなくてソフトでどうこうできないとつらい部分があるんだよね。
698名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 19:52:09 ID:ZVHa3ZhC
>>696
いやだから対戦に鯖が必ず必要では無いと言いたいわけだが。
P2Pなんだからさ。
それに、Onlineに対応させる手間を掛けた分売れるのかも問題だな。



俺としてはWinかLinuxで鯖立てさせてくれた方が良いな。
Webで配ってくれれば後は勝手にユーザーがやってくれるよ。
鯖ソフトで金取ってくれてもいい。
P2Pだと鯖を担当する奴がPingの関係で有利になるしあまり好きじゃない。
699名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 19:53:40 ID:33sn8CX+
>>698
そんなマニアックなことはエミュ信者しかやらない
オンライン意識することもなく、メニューから選んでいけば普通にオンライン対戦できる部分は正直褒めるべき
あと、回線弱いやつはホストになるな
ちね!
700名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 19:57:41 ID:/ZKE4Iv8
ID:33sn8CX+はliveを褒めて貰いたいMS社員らしい
701名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 19:59:06 ID:33sn8CX+
>>700
セガの温泉も褒めてやる!
ただしドワンゴの鯖レンタル反対!!
702名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 20:01:12 ID:Ic6xTV7k
>>699
> あと、回線弱いやつはホストになるな
> ちね!

正直、こういうのとはオンラインでも関わり合いになりたくない。
703名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 20:02:12 ID:33sn8CX+
>>702
体験してみろよw
特に外人がホストになったレースなんて、スタートの時点からカクカクでさ
みんな「ロビーから抜けました」だぞw
もうwwかんべんwwww
704名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 20:18:40 ID:33sn8CX+
ちょwwwぽまえらwwwレス遅すぎwwww

つーか退社早すぎwwwwwwww

(´;ω;`)ブワッ テラサミシス
705名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 20:48:03 ID:rxRO2Dk9
グラフィックの話してないな
706名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 20:51:23 ID:33sn8CX+
>>705
あ、誰か着たw

じゃあハード起動時の画面のグラについて語ろうか
どのハードが好き?

俺、セガサターンかツインファミコンw
707名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 20:52:11 ID:33sn8CX+
>>706
マスターシステム忘れてたーーーーーーーーーーー!!!!!!
708名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 20:56:28 ID:33sn8CX+
相手してくれないにも程がある

もう帰る(´;ω;`)ブワッ
709名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 20:57:15 ID:/ZKE4Iv8
何か次世代感を感じたのでPS2

PS3ではPSPみたくリッチなOSが走りそうだが、ソニーっぽいGUIで走らせて欲しい
SSはv3.2までクソ扱いだったけど、1.x系列と3.x系はかなりカコイイ
710名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 21:17:37 ID:vIfxvE1Y
>>688
ほぼ全てのソフトがLive対応
711名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 21:21:30 ID:N65aUScp
サードとしては、せっかくネット対応したならフリーで対戦させたい、って所もあるだろうにな。
Liveがあるおかげで逆にそう言う事すら出来なくしてあるってのはなんかなー
712名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 21:26:58 ID:vIfxvE1Y
MMO以外の全てのゲームがオンライン出来て
殆ど全てのゲームがオンライン対応してるからね
一つの有料ゲーやるだけでLive料金上回るなんて馬鹿げている
713名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 21:37:04 ID:X0zRIPUH
日本のオンライン対戦はDS&RevoのWifiコネクションが標準になるよ。
714名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 21:54:02 ID:I5oS+P2W
マリオ地獄のオンラインでは厳しいな
715名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 22:02:30 ID:z2iS2ZI8
つーかマッチング如きで金取る意味がわからん・・・。
コンテンツDLも有料になると聞いて正気か?とすら思った。

ユーザーに対し不便で有料でって全く時代に逆行するLIVE、、、
そらネトゲ初心者ばかり集まって不愉快な思いすること多いはずだわ、、、。
716名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 22:18:50 ID:aozwtH5K
いまだにXenosがDirectX9.5とかいっているアフォがいるのね。
散々アーキテクチャの違いで中身はDirectX9.0とFAでてるのに。公式資料でも9.0+、+はアーキテクチャ上の違いと発表していて9.5なんて言われてすらいないわけだが。

この点に誰もつっこまないの?というか、スルーしてるだけか(´・ω・)
717名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 22:27:21 ID:bpww5Cp6
>>716
うん、スルーしてたw
718名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 22:29:22 ID:z2iS2ZI8
言ってる本人がPS3はDirectX9.0とか抜かしてるので誰も触れないだけだと思う。
719名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 22:52:25 ID:8sG62plT
>>716
あー、流れが速すぎて読んでなかった
DirectX9.5ってのは俺も初耳だ。勝手に名前付けるな。
Xenosの能力を引き出せるように拡張されているけど、基本は9.0。
Xenos自体はDirectX10にも含まれない機能を持っているのだけど、
MicrosoftがAPIレベルでどこまでサポートしたか不明。
ttp://spin.s2c.ne.jp/news0508.html

つーか…スペックで競っても虚しいだけなんだよね。
スパコン世界ならともかく、家庭ゲーム機がスペックで
勝負がつくわけではないのは、歴史が証明している。
SFCなんかクロック2MHzもなかった。
720名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 23:18:32 ID:CSqwcy+t
.5なんて〜と〜の間ぐらいって意味で使ってるんだろうから
そんなに突っ込まなくてもいいじゃないか。
721名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 00:02:36 ID:/KOPbc13
>>675
> ソヌーもLive!みたいなやつ、必ず整備しろ!!
アプリ動くらしいから、PCのASEみたいな奴が出るんじゃないの?
ライブみたいに有料ならむしろいらないし。
722名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 00:06:00 ID:/KOPbc13
>>692
> まー実際にまいっちんぐ鯖だとしても、自社製ゲームだけの為に鯖立てるなんて不利益なことできねーだろ
マッチングのみなら、PC一台あれば良いじゃん。
723名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 00:32:31 ID:UBe541cs
PSOはPC1台で1600人さばいてたっけ
あれの回線はどの程度の速度を用意してたんだろな
724名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 00:35:36 ID:nq0FQ7Ie
>>723
PSOのロビーは、光があれば十分
ゲームの時は、P2Pだし。
725名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 00:41:43 ID:hc8lqb4i
360のグラって質感がゴム人形みたい
726名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 01:11:52 ID:vayjQnOg
つるつるピカピカよりはゴム人形のほうがいいな。
727名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 01:13:13 ID:LxqO2HoR
エフェクトかけるだけで重くなるハードだし。
728名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 02:46:47 ID:eK/QSb5l
いや、(ハイデフを売りにしてる癖に)HD出力するだけで振るフレーム出ないハード(冷笑)だし、が正解
729名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 03:36:42 ID:14QzgSO5
恐ろしいほど人気がねえな。
集団イジメに近い。
730名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 04:14:32 ID:v0qkskgb
ある程度は、がんばってほしい。
731名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 04:49:17 ID:PPLgOCBp
マイクロソフトに騙されたナムコ哀れ

Xbox 360、ソフト販売でも日米に温度差
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?i=20051227ea000ea
■「リッジレーサー」、勝ちパターンが崩壊

 厳しい現実を突きつけられたのはハードだけではない。ソフトにおける日本企業の勝ち
パターンも北米のXbox向け市場では完全に崩壊している。北米の小売店の売り上げチャート
ではナムコの「リッジレーサー6」はXbox 360向けに同時発売された16本の中で最下位になった。
ナムコはこれまで新ハードの立ち上げ時に同時発売ソフトを提供して稼ぐという成功のパタ
ーンを持っており、「リッジレーサー」シリーズはその代表格だったが、市場に否定される
結果となった。原因は、ローンチタイトルに含まれていたマイクロソフト傘下の企業が開発した
「プロジェクト ゴッサム レーシング 3(PGR3)」の完成度に比べると、勝負にならないほどの
差があったからだ。
732名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 05:00:16 ID:T1GVjr7u
証拠】wwGKが連日PS3コケスレに降臨ww【IP
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1135703637/
733名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 05:05:24 ID:eK/QSb5l
>>731
>「プロジェクト ゴッサム レーシング 3(PGR3)」の完成度に比べると、勝負にならないほどの
>差があったからだ。

どう見てもリッジの方が作りこんでるわけだがwww
734名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 05:20:07 ID:YAeDARCm
ゲーム自体は悪くないが、確かにナムコには版権やコラボの類が全く足りない。
そういう意味じゃバンダイと合併するのには一筋の光明も見える。
リッジにアニメの車が総出演するかもしれないがw
海外でも鉄拳がDBZに負ける時代だからなぁ。
735名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 05:30:38 ID:cvNeh4ec

アメリカ人って閉鎖的だからねw
リッジは売れないよ

こう言う奴がいないのが受けるw
メリケン物が売れないとすぐ日本人は閉鎖的だとか言うくせになあ
736名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 05:41:19 ID:0j4s3xCH
プロジェクト ゴッサム レーシング 3 やばいね

公式ページのムービー音楽いいわ

予約しないとなこれは
737名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 05:43:34 ID:eK/QSb5l
本当にやばいよね。

フレームガクガクだし。

1000本売れるといいね。
738名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 05:46:17 ID:ka1S2CND
なんでナムコはリッジを360なんかで出したんだろ。
じっくり作りこんでPS3のロンチで出せばよかったのに
739名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 06:02:00 ID:0j4s3xCH
プロジェクト ゴッサムは、1万本はいくだろう

知り合いに買うやつ多いし

PS3の情報は年明けからでるからな・・・

740名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 07:09:04 ID:WjB0cSRG
ブオーンという爆音でプレイ中ずーっとストレスがかかるし、
いつハングアップするか気にせずにはいられないから心臓にも悪い

はっきり言って箱○なんて買ったら寿命縮まるよ
741名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 07:51:37 ID:bhXHvlAt
>>715
liveほどユーザーに快適なオンライン環境もないけどね
まあ某信者ちゃんは絶対認めないだろうけどw
742名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 08:05:57 ID:eK/QSb5l
おいおい、LIVEの何が快適なんだ・・・。
PCでネトゲやってるか?LIVEよりよほど簡単、登録無し、課金なし、
変な情報をMSに送られることもなしなんだが。そしてそれがデフォなわけだが・・・。

はたから見てお前のがよっぽど某信者ちゃんだぞ・・・。
743名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 08:21:40 ID:PkE7DXFa
>>742
そういうのだけを選んで遊んだ場合ね
登録、課金の発生するゲームは山ほどあるよ
くだらない嘘ついてどうする
744名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 08:39:34 ID:nz88kdrG
>743
PCゲーって基本的にMMO以外、課金するの少ないでしょ。
MMO以外のゲームで課金するのって、コシューマ移植の
「ファンタシースターオンライン」と「フロントミッションオンライン」(もかな、、。)
の2個くらいだけだと思うのですが、

で、LiveってMMO出たら、どうせ別課金になるんでしょ?
745名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 09:03:15 ID:YaUUwhzp
コーエーとかMMOじゃなくても単体課金するからなあ
746名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 09:09:44 ID:7xzL4Oq6
ナムコの2本の劣化は信じられないほど酷いな・・・
ナムコの技術力が糞なだけ?
747おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2005/12/28(水) 09:10:39 ID:PUZEal8z
(=゜ω゜)ノおいっす

で、PCのレースゲーでもいいからさ、リッジより快適にネット対戦できてさ
世界ランクもガンガン入れ替わるゲーム教えてくれよw
MMORPGは専用鯖いるんだから仕方ないだろ
Live!にしても、接続もろくにできないユーザーがわんさかいるのに、PCみてーな対戦できてもなー
まーPS3がどうなるのかは知らんが、Live!程度のマッチング鯖でいいから整備してもらいたい
ドワンゴ鯖レンタルや、電話会社と契約して従量課金なんていやだ
748名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 09:20:00 ID:YWRWw9cK
グラフィックの話してないな
749名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 09:23:05 ID:1Dit8Gsh
また来たか。今日もお勤めご苦労様です。
750名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 09:23:26 ID:PUZEal8z
>>748
昨日の退社前の話だけど、付いてきてくれたの一人だけか(´;ω;`)ブワッ
たしかにPS2の電子が飛んでるようなのもいいな
まー、いまだにSSのポリゴンぐるぐるまわってるのも捨てがたいし、マスターシステムのFM音源だけど貧素なスペハリテーマもいい
ただ、ハードの起動の時点でソフト読み込みもせずにただ遅いだけなのはいやだなw
751名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 09:24:19 ID:PUZEal8z
>>749
うむ!
明日大掃除と忘年会で今年は終わりだ
発送しましたメールきてたから、明日にはDOA4が来る!
年末はLive!対戦に燃えるぜーーーーーーー!!
752名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 10:12:21 ID:PUZEal8z
まー実際にDOA4の画面を見てないからアレなんだけど、リッジにしても確かにテレビでみるとジャギが気になる場面もあるけど、PCモニタでみると、まさにSSと同じ品質
DOAのアニメ調をVF5などと比較するのもナニだけど、どっちもどっちだな
まー何がいいたいかというと、VF2でいいから出して
お願いしますお願いします!!
753名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 10:15:08 ID:eK/QSb5l
コンスーマのネトゲは殆ど未体験なんだが、DCのいくつかのゲームは
LIVE並みに快適だったぞ。しかも無料。
PS2のメタギ3サブシスのマルチに興味あるんだけどあれも無料だろ。
DSのマリカやぶつ森なんて環境まで無料で提案してくれる神仕様。
LIVEがどんだけ好きか知らんが色々見てから比べた方がいいぞ。

まあLIVEの話は他所でやるべきだな。
そうだな〜。スレタイ、【有料!!】糞みたいなサービスXBOXライブ【詐欺!?】でいいんじゃ?
754名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 10:17:50 ID:PUZEal8z
>>753
貴様俺を誰様だと思ってそんな口きいてんだ!!

つーかスレ違いうぜーーーーーーー!!!

マリカも対戦相手の検索もっとはえーといいのにな
あのせいで、まだリッジの方が手軽にできるよ
755名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 10:46:15 ID:PPLgOCBp
Bullet Witchってのも汚いなあれ。
756名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 10:50:51 ID:2gvnDVyN
DOA4はデモからして人形みたいで不気味だ・・・
板垣はあれが世界一美しいと・・・人形マニア?
757名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 10:51:15 ID:cvNeh4ec
汚いのはしょうがない、だって箱だから
758名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 10:55:30 ID:eK/QSb5l
汚くはないよ。綺麗じゃないだけ。現行機と何が違うの?って感じ。
あ、箱○は現行機か。
759名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 10:55:55 ID:PUZEal8z
>>756
世界一かはしらねーけど、綺麗なのは事実だろ
あれ以上に綺麗なコンシューマゲーはしらね
760名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 11:00:10 ID:Pk8CgGcp
VF5の方が綺麗

DOA4のSSは、フォトモードと実画面が直ぐに分かって良いな
761名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 11:02:09 ID:PUZEal8z
>>760
SSのDOAとPSのDOAを比べながらDOA4にワクテカしてるおっちゃんがいますよ
その世代のハードで出続けるってのはいいよな
進化が見られる
762名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 11:05:39 ID:MBg2pqlT
フレームシティーキラーについて

延期をしたのに、
見切り発車

はい、はい、ハイハイハイ
あるある探検隊♪
あるある探検隊♪
763名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 11:06:37 ID:MBg2pqlT
ラブサッカーについて

延期をしたのに、
見切り発車

はい、はい、ハイハイハイ
あるある探検隊♪
あるある探検隊♪
764名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 11:06:39 ID:PUZEal8z
>>762
お前はMBミスるなよ
つーか、ガは止めてwwwフレームレートがた落ちwwwwww
765名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 11:06:46 ID:lPMtl8Oq
PS3のブルーレイを使って世界一を目指すべきだな
乳を物理演算で揺らすとか
766名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 11:08:37 ID:PUZEal8z
>>765
ブルーレイと全く関係なくてワロス
767名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 11:10:05 ID:MBg2pqlT
>>763

延期してないよ!

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051226/lf19.htm

「失敗しても、すぐに諦めるんじゃない
最後まで頑張るんだ!」(ナムコ XBOX360担当)

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051226/lf19.htm
768名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 11:11:03 ID:4cktGtte
>>756
安心しろ、エロゲで最近リアルドールを扱ったやつが出てる
ttp://www.lechoco.com/candy/index.html

きっとDOA4はリアルドール格闘なんだよ
769名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 11:14:19 ID:eK/QSb5l
140 :名無しさん必死だな :2005/12/25(日) 22:42:29 ID:h2RO0pT5
神ハードXBOX360

DOA4→延期→再延期
ゴーストリコン3→延期
【em】→延期
PGR3→延期
フレームシティ→延期
COD2→延期
N3→延期
カメオ→延期
レッスルキングダム→回収
ユニバーサルメディアリモコン→延期

開発の容易さ等々はもはや問題では無い事態に陥ってるな
770名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 11:15:33 ID:0vFFuoxL
>>766
大容量を生かして、乳の分子単位までデータを入れておけばいい
771名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 11:18:45 ID:PUZEal8z
>>770
そんなデータ読み込めるメモリどこにあんのよ
772名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 11:54:20 ID:b7EZukQ3
揺れが発動する前に、付加衝撃別にデータを読み込めばよい。
想定される揺れはある程度キャッシュしておく。
773名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 14:37:27 ID:4cktGtte
そういえばDOAXのリプレイって乳アングルはあるの?
横とか正面とか正面上方とか
774名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 15:59:54 ID:Myz5SJaw
海外の忌憚ない意見
ttp://www.gamespot.com/pages/features/bestof2005/index.php?day=3&page=4

Most Aggravating Frame Rate / Best Slideshow
(今年もっともイライラしたガクガク描画大賞 別名:最高のスライドショー)

どんなにキレイな画面も、糞フレームレートのゲームを面白くすることはできません。
開発者が糞フレームレートを改善するか、高性能なハードが登場することを祈っていてください。

gamespot worst of 2005 : Quake4 for XBOX360

広いエリアに出たり、敵が攻撃すると必ずスライドショー状態になるという感じです。
いくつかのエリアでは、銃器の発射速度が低下しているのを聞くことができるくらいひどい。
2005年で最も致命的なフレームレート問題です。
775名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 16:10:23 ID:a27fK2z7
PC版はすばらしいと書いてあるな
性能の低いXbox360へ移植されて大幅に劣化してしまったか
776名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 16:30:08 ID:j24R4dis
ttp://zdmedia.vo.llnwd.net/o1/1UP/Quake4_Comparison_quick.zip
これと較べると、XBOX360版CoD2は頑張ったんだな。
777名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 16:40:19 ID:PPLgOCBp
カクカク360
778名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 16:40:57 ID:GMtKQu/h
PCのハイエンド並というのを信じてベタ移植した結果がQ4
同じ事は出来ないと踏んでオプション下げて移植したのがCOD2
って感じか
779名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 16:44:07 ID:PUZEal8z
>>778
まー実際にはできるんじゃねーの?
まだ使いこなせてねーだけだろ
1年後には今とは比較にならないようなソフトでてんの希望

何度も言うようだが、ファミコンのグラディウスとグラディウス2が同じハードとは思えないだろwwww
780名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 16:48:39 ID:j24R4dis
往年のカートリッジ式ゲーム機は、拡張メモリや映像処理、音源チップをカートリッジに
搭載してパワーアップを図ることが出来たので、光学メディア式ゲーム機とは同列に語れない。
何度も言わせるな。
781名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 16:49:18 ID:a27fK2z7
そりゃグラディウス2は特殊チップ積んでるからな
782名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 16:49:38 ID:PUZEal8z
>>780
ゲートウェイチップとかな
さらまんだのスケルトンカセットから覗くチップにはドキドキしたよな
783名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 16:55:08 ID:+xKDBJtN
グラディウスはCNROM、グラディウス2はKonami VRC2/4-Cと
カセットの中のチップセットが違うから、
比喩として持ち出すのは適当じゃないと思うよ
784名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 16:56:12 ID:+xKDBJtN
ってみんな同じこといってた・・
785名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 16:57:40 ID:PUZEal8z
いつもはグラの比較だした後に「ゲートウェイ積んでるけどなーー!!」を付けるんだけど、今日は付けないでみた

当時を良く知るオッサンがいっぱいつれて、おいちゃんうれしい・゚・(ノД`)・゚・
786名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 17:00:15 ID:1Dit8Gsh
PCは一年後にはどうなってるのかな?
次世代出てきて箱○なんて眼中にも無いような状況じゃないの?
787名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 17:02:05 ID:PUZEal8z
>>786
そうならないとPCの意味ねーよな
頑張ってもらいたい!
PCのソフトメーカーもな
788名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 17:06:05 ID:QqcjdVss
あんま関係ないが、vistaのエアログラスだかなんだいうGUIも、
360ならするする動くんだろうなぁ。
Windows移植しちゃえばいいのに。
789名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 17:06:32 ID:tfrxrjd3
現状でも、箱○はハイエンドPCからしたら眼中に無いじゃん
790名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 17:08:26 ID:PUZEal8z
>>788
FM TOWNSマーティーみたいになりそうだから嫌だ!!
791名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 17:10:13 ID:QqcjdVss
>>790
なんだよ、そのハードオフでジャンク300円になってたけど
華麗にスルーされてた変なゲーム機は!!
792名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 17:10:21 ID:PUZEal8z
>>789
そうやってハイエンドPCと比較されるって幸せだなw
どっちにしてもロンチのリッジ程度でもそれ以上に綺麗で快適なレースゲーないだろPC
所詮PCと家庭用ゲーム機じゃジャンルが違うんだよ
グラだけ比べてもゲーム機なんだし意味ないだろ
793名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 17:11:03 ID:PUZEal8z
>>791
マーティーはゲーム機じゃねーぞ
マーティーに誤れ
あのワニみたいなやつなw
794名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 17:13:04 ID:1Dit8Gsh
>>788
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/1220/kaigai230.htm
これの事だな。M$氏ねって感じだな・・。XPで充分だっツーの。
795名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 17:15:51 ID:+xKDBJtN
>>765

宇宙科学者の平林久のご子息にして、おっぱい科学の第一人者であせらる
キヤノン研究員の平林純さんに監修して頂きたい。

http://www.hirax.net/first.html
おっぱい星人の力学参照
796名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 17:16:09 ID:tfrxrjd3
現状でハイエンドPCと比較になってないじゃん
今後更に差は開くと言うのに
797名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 17:18:23 ID:PUZEal8z
>>796
じゃー内容はいいけど、グラでリッジやゴッサムに勝てるゲーム教えてよ
そんなゲームも無いのに性能だけで比較されてもw
PCじゃハイエンドだけ対象にソフトなんてつくれないから、この状況はかわんないよ
798名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 17:25:31 ID:PUZEal8z
17時が定時か、今日は忘年会なのかはしらねーけど
急に人いなくなりすぎwwwwwwwww

寂しい(´;ω;`)ブワッ
799名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 17:29:20 ID:tfrxrjd3
CoD2で比較すれば簡単じゃん
マルチタイトルで悉く劣化させておいてるんだから分かり易い。
CoD2は、PCでいうNormalレベルのクオリティ設定だって
リッジやゴッサムがPCに出てれば比較も出来たけど、出てないからね


あぁ、箱○版quake4でのガクガク賞、受賞おめでとうございます。
箱版HL2やワンダという強豪を抑えての、栄えある1位
さすがとしか言いようがありません
800名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 17:33:04 ID:QqcjdVss
>>793
すまなかったな、マーティー。俺はYOUを甘く見ていたZE・・・

>>794
OSばっかり重くしてどうするんだろうな・・・。
性能が上がっても、全部そこにとられてるような気がす。
801名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 17:41:04 ID:SSUqSFqe
>>797
Xpand Rallyやってみ、ぶったまげるよ。

正直リッジのグラフィックにはガッカリしたよ。
ゴッサムはまだやってないから解らんけど、ムービー見る限り
良さそうだから期待してるけど、Xpand Rally並のグラフィックは
次次世代機ぐらいなのかな〜っておもってる。
802名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 17:43:33 ID:PUZEal8z
>>801
やっと出てきたw
いつもだーれも出してくれなかったんだけど、出してくれてありがとん!

リッジも同じPCモニタに映してみるとそんな汚くは感じない
汚いというか、背景とか手抜きなんだけどな
まーレースゲーだし、静止画のSSみてもその背景も60フレで流れてるんだからあんま意味は持たないけどな
ゴッサムはSSの時点でスゴイので、1月が楽しみだ
803名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 17:46:54 ID:tfrxrjd3
「そんなに汚く感じない」って時点で「ある程度は汚い」と認めてるじゃん
別に主観で「RR6とPGR3は、至高のゲーム」とか喚くのは自由だけど
CoD2もquake4も、明らかにPCより劣化してるし
804名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 17:49:30 ID:4XenJ0B6
いえCoD2は劣化どころか
凄くなっています
レビューは当然のごとく
FSAAで垂直同期ONで60fps
背景とか戦場の表現が凄くなっている
そうじゃないですか
805名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 17:50:07 ID:SSUqSFqe
>>802
リッジは汚くないんだけど、細かなところ詰めてない感じがする。
同時発売にこだわりすぎて焦って出した感じがする。

あと、リプレーが面白くない、Xpand Rallyはリプレーも凄いから
なんか、リプレー観るために良い走りしようとしてる自分が居る。
806名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 17:51:56 ID:PUZEal8z
>>803
どれと比べると汚いって意味じゃなく、背景がペラペラなのが気になる
VGAケーブルでCRTにSXGAあたりで映すとジャギーもきにならないし、やっぱ次世代機を感じるよ
CoD2もそうだけど、特にナムコにはもっと頑張ってほしい
あれが限界ならメーカーの限界だろw
ていうか、PSのなんかロボットでダンジョンうろつくゲームやって酔って吐いちゃって以来、ああいったゲームは出来ない体になったw
こないだのDQも酔ったwwwwww(´;ω;`)ブワッ
807名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 17:55:40 ID:MUeeYKJt
COD2
7800GTXでも1280x720で40フレくらいらしいな
1024x768なら50くらい
結構がんばっていると思うんだがね
808名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 17:57:32 ID:PUZEal8z
製品が出てから比較すればいいよ
809名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 17:58:01 ID:1Dit8Gsh
描画の負荷が違うからフレーム数比べても意味無いよ。
810名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 17:59:44 ID:PUZEal8z
何度も言ってるように、箱○もダッシュボードに画面のプロパティ付けてほしいよな
詳細設定付きで
811名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 18:03:21 ID:tfrxrjd3
>>804
何処縦読みすんの?

>>806
メーカーの限界も糞も、G5+X800の開発機渡されて「実機はこれ以上です」と言われて喜んでたら
その後来た最終開発機が、とんでもない物だったって話だし

どう考えても、メーカーのせいにするのはお門違いだな
812名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 18:03:26 ID:OGuPkoS0
  
813名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 18:04:05 ID:PUZEal8z
>>811
ナムコのソレもメーカーのせいではないんですか、、、
814名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 18:07:11 ID:YAeDARCm
>>807
残念ながらその7800のスコアは死体も50体以上出る高設定時のなんだよね。
まさか360が死体数体、驚愕の最低設定とは思わなかったからな。
815名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 18:10:16 ID:OGuPkoS0
>>801

PGR3をはるかに超える画面なんだよな、これ

ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040805/demo0805.htm

ラリーゲーム中一番綺麗なのは認めるけど、PGR3を超えるグラフィックには全然見えないんだが。
816名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 18:10:32 ID:HKD/5OaJ
残念ながら
7800GTXではどんなに死体減らしても60フレは出ない
817名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 18:11:55 ID:MUeeYKJt
PC版CoD2,VSYNCをONにしたら
FX57,1280x720でも7800SLIでも60フレでないようですね
20万相当のPCと同じくらいか?
>>814
いや360版はまだやってないから確認してないが
最低設定ではない
818名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 18:12:57 ID:g3/gXTdf
>>815
箱のラリスポ2の方が綺麗だな
つかやっぱPC厨おかしいわ
FEARも凄い凄い言って
GoW叩いてるんだからw
819名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 18:15:39 ID:MUeeYKJt
>>815
ラルスポ1+HDRといったとこだな
そういえばGKはwarhawkが綺麗だとか
以前いってたよな
眼科いったほうがよくないか?
820名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 18:16:03 ID:g3/gXTdf
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040805/xp13.jpg
これはいかんだろw
PC厨こんなのマンセーして・・・

ところでカメオのデモ落としてやってみたがめちゃくちゃ綺麗だな
誰だよショボイとか言ってたの
821名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 18:17:13 ID:Myz5SJaw
とうとう本スレと同じ妄想電波が棲みついたか。

ジャギチラガクガク低性能な360が超高性能だと思い込んでればいいジャン。
他人に買えと勧めない限りは放置しとくからさ。
822名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 18:17:41 ID:OGuPkoS0
ラリスポ2か

ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040607/rc2.htm

Xボックスだと解像度が悪くて比較しづらいけど、ここにのってるSSを見たところウンコ。
これならXpand Rallyのほうが綺麗。
823名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 18:18:30 ID:OGuPkoS0
ごめん、ageちゃったけど今度からsageるよ
824名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 18:19:00 ID:8fZ8I+dj
カメオw
グラは置いといて
クソゲーじゃん
825名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 18:19:13 ID:w/P1O7yy
>>822
ゲームの画面はキャプチャを通すからな
非常にボケて汚くなる
そんなのは誰だって暗黙の了解だろう
826名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 18:20:11 ID:QqcjdVss
ラリスポ2は確かに凄いが、その妙なPCラリーゲーの
SSくらい引き伸ばしたら、相当悲惨なもんだと思うぞ。
827名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 18:20:57 ID:g3/gXTdf
>>822
Xpand RallyはPC直キャプだけどラリスポ2の方は明らかにキャプボ通してるね
それぐらいさすがにわかるよな?
828名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 18:23:03 ID:a0yvAcxX
ラリスポ2はD2じゃないか、1280×960に引き伸ばしたら悲惨だろう
829名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 18:25:21 ID:a0yvAcxX
IGNにラリスポ2の劣化なし画像あった
ttp://media.xbox.ign.com/media/482/482216/imgs_1.html
830名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 18:25:37 ID:g3/gXTdf
>>824
確かにそうかも
どこに行ったらいいのかよくわからんw
でもマジ綺麗だぞ
831名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 18:26:44 ID:Myz5SJaw
敗デブがマンセーしている亀汚

ツララが背中や壁に埋まってますよアナタ
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050914/kameo08.htm

ジャギジャギ
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050914/kameo09.htm

ローポリ&ジャギジャギ
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050914/kameo10.htm

なんで唇だけ単色ベタ塗りなの?
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050914/kameo11.htm

またもジャギジャギ
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050914/kameo12.htm

とことんジャギジャギ
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050914/kameo13.htm

静止画像だからこの程度だけど、どうせ動けばガクガクチラチラなんだよなwww
832名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 18:29:14 ID:g3/gXTdf
そうそう、AAは家庭用の場合2xAAでもあれば十分すぎると悟ったよ
カメオもテレビ画面に20cmぐらい顔近づけてよーく見ない限り
普通の距離ではジャギは全く見えん
833名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 18:29:28 ID:QqcjdVss
>>828
要はそれだけ情報量が劣っている、と。
834名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 18:30:34 ID:zYhwQUmo
>>931
開発中の画像だな
いったいそんなもんもってきてなにをしたいのやら
835名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 18:36:33 ID:zYhwQUmo
>>829
それもキャプチャを通している
実際はもっと綺麗だな
動画ならなおさらよくわかる
実際のゲーム画面は絶対にキャプチャを通さなければならない
綺麗なSSをとれるのは開発者だけだ
836名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 18:38:00 ID:SSUqSFqe
>>815
>>820
まあスクリーンショットしたらショボいけどね。
デモ有るからやってみな↓
http://www.4gamer.net/patch/demo/xpandrally/xpandrally.html

べつにPCゲームマンセーしてる訳じゃないよ。
やりたいレースゲーム有ったらプラットホーム関係なくやってるだけ
837名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 18:40:57 ID:g3/gXTdf
>>836
非常に…ショボイですw

デモと言えば最近やっと360のマーケットプレイス弄り出したんだが
コンシューマで体験版やらデモ動画やら壁紙やら落とせるのは新鮮だな
PCと違い全てのコンテンツが全部一箇所で管理されてるのは素晴らしい
838名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 18:43:26 ID:a0yvAcxX
>綺麗なSSをとれるのは開発者だけだ

(^ω^;)
839名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 18:50:44 ID:SSUqSFqe
PCゲーム引き合いに出すと噛みついてくる人いるのは何故だろう?
そんなにハードにこだわらないで良いって情報有ったらやってみればいいのに
非常に不思議?
おれは箱○で面白そうなのあればやるし、当然PS3も買って良いゲームやるし
PCで良いの出たらやるだけ
840名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 18:55:06 ID:g3/gXTdf
だってどう見てもXpand RallyマンセーしてPGR3叩くとかありえないしw
841名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 19:01:26 ID:fVupnCdq
Xpand Rallyは流石にもう古くないですか?
描画もHDRではなくBloomのみですし。

と、適当にHDR Racingでぐぐってみたら
http://www.p3int.com/crc/default.asp
がヒットしました。そこそこ…のグラフィックでしょうかね。
842名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 19:06:41 ID:7qwxVFHW
PCのレースゲームは需要ないから普通にお金かけれないだけな気はするけどね〜。
ただPGR3を叩く人の気持ちもよく分からないな。よく出来てる気がするのだけど、、

とりあえず前スレとかにあったとは思うけどGameSpotのグラフィックテクノロジーとしての評価だと
PGR3とPCのBF2、ギルドウォーズ、あとGCのバイオ4は同レベルとしてるようだけどね。
大賞はFEARだったし。 FEARに関しては止め絵で凄いと感じる人はあまりいないんじゃないかな。
実際にやってみてインパクトが出るタイプのゲームだし。
843名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 19:07:15 ID:hrxR8Py9
>>735
リッジは実際出来が悪かった。
同じような直線、同じようなコーナーこの交互の連続で、ドリフトの感覚になれると、
あとはすべて同じようなコースだから、飽きる。
844名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 19:08:51 ID:hrxR8Py9
>>747
PCで2chに書き込んでる時点で、オンラインプレイは誰でも出来る。
845名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 19:10:40 ID:1Dit8Gsh
CRC2005は前落としてプレイしたけど
ゴッサムには及ばないものの、結構綺麗だった。
フルオプションにすると結構重く、ゴッサム・その他が
30FPSつーのが納得出来たね。
846名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 19:25:43 ID:fMobatPn
PCでゴッサムのグラが楽しみたいなら、
コースを自分で作って、テクスチャをそのまま貼り付ければOK
ポリゴンは、ゴッサムは多いわけじゃないから、問題なくプレイできる。
847名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 19:54:11 ID:B6hvPuWB
ワーストフレームレート大賞
Quake4(Xbox360)←注目
http://www.gamespot.com/pages/features/bestof2005/index.php?day=3&page=4

PCにおける、Quake4はすばらしく見えるゲームでした。 Quake4はエンジンが最も上手にすることにまだ、
忠実である間、そのエンジンでいくつかのおもしろい新しい方向へ行きました。Doom3エンジンが既に
強い出発点であり、現実的な照明、例えば、シャドウイングなど。
しかしながら、Quake4のXbox360バージョンはとても熱く見えません。 何とかゲームの照明効果と全体
的な雰囲気を得られますが、あなたが広い地域にいるときは、いつもスライドショーに変わります。
敵が攻撃するときはいつも…、そのような気分であり、まさしく本当です。
それは2005年に最も無力にしているフレームレート問題です。 いくつかの場所ではあなたは、ゲームで
炎のレートが減速しているのを聞くことができるくらいひどいので、絶えず他の何もかもポッポッと音を立て
進みます。 これは、低下しているフレームを越えて、何らかの非常に醜いエリアになります。
848名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 20:12:24 ID:nrE4KBVN
強制ブラーで背景の描画を誤魔化してるゴッサムと、まともに描画している
PCレースゲーを比較して性能を語るのはおかしい
849名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 20:24:09 ID:fVupnCdq
>>848
結局今までと同様にXGAでバカ真面目に描画するPCと
適度の最適化(端折り)が出来るところは軽くする家庭用の違いでしょうか。
360版Q4ではないですが、スライドショーを見るための機械ではないので
そういった誤魔化しのテクニック自体はあって構わないと思います。

問題はそれとは別。
誤魔化しに気が付かないユーザーが「僕のが一番なんだ」と吹聴して回ることですからね。
850名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 20:26:43 ID:fVupnCdq
>>849 訂正
× XGAで
○ XGA以上で
851名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 20:45:57 ID:+FK6pTRL
どうでもいいが、ある程度、ロード軽くて、そこそこの演算処理がされてるなら綺麗なもん勝ちだろ
PCって、カクポリでテクスチャもセンスねーのだらけ
ヌルヌル、テカテカ感ぐらいしか凄さ実感しとらん

HL2よかバイオ4のほうが綺麗だったし
852名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 20:50:12 ID:YWRWw9cK
?
853名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 20:57:10 ID:fVupnCdq
>>852
適当に推測してみますと、

精細で地味な原音よりも
高低音を増幅したSRSサウンドの方が格好良い

という感じの事を述べたいのではないかと。
854名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 21:03:49 ID:PPLgOCBp
855名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 21:04:46 ID:nrE4KBVN
>>849
テクニックとしては、手放しで良いと言えるものじゃないと思うよ
車だけに意識を集中している時はいいけど
背景は売りの一つだろうになあ
856名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 21:05:59 ID:lFkkwDYf
>>854
PS3用に開発してSCEにプレゼンしに行ったら
突っ返されたんだろう
857名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 21:12:04 ID:iowyG0eF
>856
つーかPS2でも出来るだろコレはw
858名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 21:17:10 ID:YWRWw9cK
>>853
ほうほう
859名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 21:17:31 ID:fVupnCdq
>>855
何方か開発者の発言で「一番見せたいものを作り込んで、
あとは不自然さが目立たないように誤魔化す」といったものがあったような…
レースゲームに限って言えば、よりゲーム的な内容にシフトしている
家庭用機ではスピードを落とすか静止して景色を眺めることは少ないと
見積もられているという事ではないでしょうか。
スピード感をウリにしたゲームではブラーが用いられることも多くなっていますし、
正にこの場合の背景は「適度に誤魔化しても分かりづらければOK」の実例だと思います。
860名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 21:19:00 ID:hLdJRa03
なんかシリーズ物みたいだけど人気あるの?
なんかエロゲーメーカーつうか同人上がりつうか
妙な安っぽさをHPで感じてしまうんだけども・・・
861名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 21:33:06 ID:iowyG0eF
>860
4月に出た前作の評価の一例

つ ttp://kyoichi.mods.jp/ps2/soft_05/srpg/chronicle.html
862名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 21:34:28 ID:aHRbtKdx
Quake4はあきらかに間に合わせ手抜き移植
ヘタしたらエミュで動かしてるんじゃないのか
863名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 21:36:47 ID:hMIg0xFw
てか、ifのゲームはそもそもゲームとして成立してるのか?ってラインギリギリにある感じが。
グラフィックだのなんだのって以前の問題。
まぁ、二作しかやってないすけどね。
864名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 21:52:01 ID:aHRbtKdx
>>854
そことか日本一あたりとか
次世代になっても一切同じだと思われ
865名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 21:52:17 ID:4lClxulq
まぁナムコとかならともかく、IFのソフトを出すのはさすがに360に失礼・・・
866名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 22:06:13 ID:eH8MBRnm
GKめずらしくあんま居ないな
どこ行ってるのかな?
…あ、そっかw
867名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 22:16:11 ID:hc8lqb4i
EA、「Xbox 360の盛況が、EAの予想を下回った」

海外サイトMI6によると、EAのWarren Jenson氏が「Xbox360の一定の成功を評価」したものの、
「Xbox 360の盛況が、EAの予想を下回った」ことを示唆。また、「2006年春にPS3が発売される」
という噂があり、「Xbox360に力を入れるかPS3まで待つか、スタッフ内で評価させている段階だ」と
発言しているようです。

http://www.mi6.co.uk/news/index.php?itemid=3142&catid=7
868名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 22:17:32 ID:A6tQDrkn
グラフィックがどうのこうのというよりフレームレートが何とかならんか。
バスケとかガックガクなんだが
869名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 22:18:10 ID:4xBUJMnE
ifはともかく、日本一ってそんなに酷いか?
トレーラー見たくらいだが、ドットキャラがチマチマ動くというのはなんか見てて楽しいけどなぁ
ifは、技術力もないのに背伸びしてる感が、余計に安っぽさを際立たせているな
870名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 22:21:58 ID:YWRWw9cK
EAはGK
871名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 22:25:45 ID:NPIorLD4
|| // //         |
||    / ̄ ̄ ̄ ̄\ . |    / ̄ ̄ ̄ ̄\
||   (  人____) |   ( 空気のように)
||     |ミ/  ー◎-◎-)|   (ヽミ  嘘を付く |
||    (6    ゜(_ _) )|.  ( 6)  痴漢   | 描画誤魔化しは嘘、描画誤魔化しは嘘
||  __| ∴ ノ  3  )|  (∴ \____ノ_GK乙、GK乙(ブツブツ
|| (_/.\_____ノ |   >--(っ___□__)
|| / (   ))    ))ヽ|  (  ))     |三| 
872名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 22:39:43 ID:O6Iu3gLM
よせてあげてブラーでおっぱいの描画を誤魔化してるゴッサムと、まともに描画している
PCレースクイーンを比較して性能を語るのはおかしい
873名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 22:40:24 ID:iowyG0eF
>871
と、稚拙な印象操作を展開するアンチであった
874名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 22:41:09 ID:iowyG0eF
元々家ゲー板でPC引き合いに出す時点で頭おかしい訳だが
875名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 22:52:16 ID:m9i3Bhvi
FFフレーム落ちは本当半端じゃない…
もう最悪かと。
PS2以下かと。

買って損した…orz PS引っ張り出してきます
876名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 22:54:19 ID:m9i3Bhvi
すまんsage忘れた…
だがマジ酷いからPSから移ろうと考えてる奴は金ドブに捨てるようなモンだから止めておいた方がいい…。
877名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 23:02:36 ID:4lClxulq
XBOX360が発売されたらPCゲームは死ぬ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1132049842/
まぁこんなスレ立てた報いだわな
878名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 23:10:33 ID:iowyG0eF
>877
アンチの自演の臭いが非常に漂ってるんだがな大佐
879名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 23:20:01 ID:j24R4dis
【12月10日】XBOX360発売でPCゲー爆死決定!
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1131461059/
こっちが元祖かな。
>>1もなかなか勢いのある名文だ。
今では信じられない話だが、コレを本気で信じていた人間も
少なくなかった。そういう意味では資料的価値のあるスレだ。

> XBOX360の特徴
> 無料で楽しめるLive、そして64人対戦
> ほとんどのゲームが60フレだということが判明
> PCゲーマーも認めているコントローラー
> 今まで出たPCゲー以上のグラフィック性能のPGR3(もちろん60fps)
> 高性能なのでPCで出るゲームは基本的に発売される、というかXBOXを主にして作られる。

> PCゲー(笑)
> 爆死したBF2をいつまでやるつもりなんですか(笑)
> ああ、XBOX360の劣化版しか出なくなるからしょうがないか(笑)
> とりあえずXBOX360予約して乗り遅れないようにしとけ。
880名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 23:29:33 ID:Q2Gv3tFw
>>879マジデうざかった。360が爆死した時は腹を抱えて笑ってやった
881名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 23:29:55 ID:hc8lqb4i
      ,.......、
     ,.r'";;;;;;;;;;\               ,,,,,..、
    /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\          ,,,.r''''"   ヽ、
  ,/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ      ,,,r''"        ヽ,
 /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ_   /            ヽ        これはひどい
 .!;;;;;;ル'" ̄ ̄ ゙̄`'ヽ;;;;;;;;;;;;;;|   l f" ̄ ̄`''" ̄ ̄ヽ   ゙i,
  !;;:ノ /     ヽ ::ヽ;:;;;;;;;i   l,l  '''''    '''''' l_   !
  ヽ| (●),  、(●) ::|r-、;|    l| -=・=‐, 、-=・=- .!.r‐、ミ
  i|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,  ::l!る)    |   ,,ノ(、_, )ヽ、,,  :|l る)
 .ゞ;i  `-=ニ=- ' .::::::ーノl    .ミ|   `-=ニ=- ' .:::::::::ーノ
 ミ ,\  `ニニ´ .:::::/'''彡    ミ'\  `ニニ´  .:::::;;/ゞ
,,ミ  ゞ ヽ、ニ__ーー,ミ  彡  ,,ミ ゞ ヽ、ニ__ ーー人ミ 彡、
882名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 23:44:23 ID:YSymcSZ3
>>851
だったら、PCからの移植がメインになりそうな箱は死亡じゃん。
883名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 23:47:37 ID:1JkxTMio
まあ 実際は30フレ以下
CoDnoマルチは最大8人という面白仕様なわけだが
884名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 23:52:59 ID:lFkkwDYf
LAN対戦で16人いけるんだからLIVEもいけると思うんだがなー
やっぱそういうわけにはいかんのか
885名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 00:03:22 ID:YSymcSZ3
>>872
確かにそう。
PCの場合、ある部分をごまかせば、他のPCの描画性能によっては、その部分が変に汚くなるからな。
コンシュマー機なら、同じ性能だから、ごまかしても誤魔化したまま描画される。
PCは、みんなバラバラで一定じゃないから、
誤魔化しじゃなくちゃんとと描画しないと一定のクオリティーを維持できない。
886名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 00:04:21 ID:abNTyFUA
XBOX360のDOA4を買ってみたのだけど、これって海外で酷評されそうな気しない?
厚みなくパカパカ動く髪や布にトバル時代かい!ってつっこみたくなる単色肌に
規則的すぎてもわれてる髪のテクスチャの張り方といい、、、
しかもあのライティングって。 

PDZやQuake4、キングコングとかのが全然次世代コンシューマーハードっぽいと自分は思うのだけど。
887名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 00:08:39 ID:iowyG0eF
>886
しかしPDZやQuake4、キングコング等のソフトは国内では余り売れないんだよな。
「ケバい」って理由でw

で、結局DOAが売れると( ´・ω・)
888名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 00:10:26 ID:rnFzUZG4
>>886
キャラは、ああいう絵柄ですってことで良いけど、背景だけは驚くほどきれいにしないと、
板垣もGKになってしまう。
なんだかんだで、今も今後もポリゴン、その他エフェクト少ないとやっぱり不利だな。
889名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 00:12:05 ID:4IFLrZSL
>>886
360の性能を生かして、従来のDOAの方向そのままにアップグレードしました、という感じですね。
HD時でも60fps出せる様に頑張っているのでしょうが、一番重要なキャラクタ描写が
「ノーマルマップ?何それ?」と言わんばかりの低ディテール振りで萎えますね…
890名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 00:15:46 ID:abNTyFUA
ハヤブサのマスクとか、リサの衣装みたいな使い方を
みんなしてくれてたら、見栄えはだいぶ変ったと思うのですけどね。
891名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 00:25:47 ID:s2helbbC
ヾ(*´∀`*)ノ キャッキャ
892名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 00:36:23 ID:aVZYnLmP
フラゲしといて>買ってみたのだけど、ってのに言い知れぬ違和感を感じるな
893名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 02:06:38 ID:zeVLwkra
「買ってみた」のがDOAってありえんよw
ワクテカでフラゲしたと思われ。
894名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 02:09:19 ID:HN11WL8G
360買った香具師らの年末年始を思うと…

          /∧     /∧       
         / / λ   / /λ        
       /  / /λ /  / /λ     
      /   / / /λ   / / /λ       
    /          ̄ ̄     \   
   /     / ̄\     / ̄\\   
   /      |   ●|     |   ●|  ヽ
  |       し ̄ヽJ     し  ̄ヽJ   |    
  |             '"""         |  
  |   """"   T"     |   T """ |  
   |   """"    |      ノ    |  """ |  
   \        丶 ___人___ノ    /  
    \_        ヽ―/   __/  
     /          ̄ ヽヽ   \ 
895名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 02:55:20 ID:aVZYnLmP
>>883
まだ30フレとか言ってんのか・・・
ほんと糞尿を垂れ流すように嘘をつくなGKは
896名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 03:25:29 ID:oEyMTp+z
>>876
ネ実のβ初期スレで散々買うのやめておけと、多数の親身に忠告してくれてる人の
意見を見なかった?
897名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 03:36:05 ID:xyG054t1
>>895
だな最低30フレ以上でてんのに

>>883
自分で自分の無知を堂々と晒す自爆ってやつなそれ
買ったら分かるけど30フレなんて余裕ででてる
俺の液晶のD4環境でやったら360のグラフィックに液晶がついてこれなかったけど
別の液晶じゃないやつのD4環境は余裕で動いてた
もちろんコンポジだったら液晶でも余裕だけどね、やっぱD4で。
898名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 03:56:19 ID:j9AMVTIO
このスレ立てたやつは360より遙かにハイスペックのPCでゲームをやってるんだろぅか.....やってるとしたら確かに画像は汚いと思う
899名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 04:18:31 ID:r7/uWFo+
>俺の液晶のD4環境でやったら360のグラフィックに液晶がついてこれなかったけど
ワロスwww
900名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 04:29:15 ID:PcSaDc8r
>>875
それは絶対に無い
マジでなんでそんな平気で嘘ついてんだ?
901名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 05:31:17 ID:QifzF9Ee
もうDOA4買ったのいるのかよ
902名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 06:48:34 ID:saVcPW4P
PGR3が60fpsだとかQuake4も30fps以下にならないとか痴漢さんは言ってたよなぁ・・・
本気でそう思ってそうだな

まー、SD解像度ならある程度マシにはなるが
903名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 08:16:28 ID:lN1xpVUl
DOA4の女性キャラの顔と髪は
学生作品か?って思っちゃうレベルなんだけど。
顔の作りわけとか、あだち充みたい
904名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 09:13:27 ID:lN1xpVUl
COD2は負荷の少ない所では60FPSを維持してるけど
燃えてる車が近くにあったり、エフェクト処理が多い場所では
結構処理落ちはしてるし、激戦区で状態によっては30FPSも切ってるように
感じた。
でも全体での印象としては、とてもスムーズ。
905名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 10:46:46 ID:WXM3N/Lb
DOA4はpierimoみたいな3Dスキャナでヲタドールを取り込んでキャラ作ってんじゃね?
どうせなら多関節ヲタドールをハリーハウゼン方式で動かせばいいのに。
906名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 12:04:28 ID:lUP7kUnq
丁度ピアカスVipでCOD2流れてる
こうしてみると結構凄いなぁ
907名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 13:14:10 ID:s2helbbC
506 名前:(・ x ・) ◆game2EUF16 [sage] 投稿日:2005/12/29(木) 10:00:45 ID:Moqq1g3b
DOA4が思ったより売れた。
でも本体と一緒に買う人はいなかった。
ロンチで出てても本体の売り上げ変わらんかったかもと思った。
908名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 14:31:48 ID:iLn0yvfu
 /  ̄ \    今の君たちに足りないものは
 lニ敗デフコ  .i           |
  \___/   |    |    i     i
    | ||               i     i
   | ̄|   i        i         i
   |_|    i   i  ______/   i
    | |   i      | ..``‐-、._    \
    | |   !     i       `..`‐-、._ \
    | |     i  . ∧∧    ../   ..`‐-、\i   XBOX360への優しさニダ
    | |   i.   |  <`∀´ >  /  ∧∧     i
  _| |_      /痴韓 o〆  <`∀´ >
  |___|      しー-J      uu_)〜 
909名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 17:00:42 ID:e0mPz5vy
あげ
910名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 17:42:47 ID:yplqs5aF
>>871
このスレのゴキブリのことかと思った
911名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 20:58:59 ID:FsF5lZFT
>>903
これとこれが同じに見えるなら鉄拳とかキャリバーの女キャラはもっと同じだよ
http://xboxmedia.ign.com/xbox/image/doax_127.jpg
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/673/673089/dead-or-alive-4-20051203004157997.jpg
912名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 21:05:38 ID:nHZwYN5e
箱○版もこれくらい画面に死体残るといいな
ttp://utena.homeip.net/bf/imgboard/src/1135840218593.png
913名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 21:06:46 ID:9KtJvYKa
>>912
ちょwwwこれなに?
ものすげぇ鉄の匂いがして好感なんだが
914名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 21:08:38 ID:ctpR1kLb
BF2だろ
915名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 21:10:03 ID:pwr3o61z
>>898
7800GTXという360より低性能なグラボ使ってるやつが2人ぐらいとそれをSLIで使ってるのが一人だけ
しかもその3人もXpand Rallyをマンセーしちゃう低視力と歪な脳の持ち主達ですw
916名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 21:12:29 ID:ww8ztsFm
360は死体4人しか残らずオンラインも8人でプレイなんでしょ
しょぼすぎだろ
917名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 21:26:08 ID:4IFLrZSL
http://www.hkepc.com/bbs/viewthread.php?tid=528266
そんなこんなで新GPU、ATI R580(RADEON X1900)の登場ですね。
48ピクセルシェーダユニット、12バーテックスシェーダユニットに
600MHz以上のコアクロックをもつ真打ちですよ。
918名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 21:29:05 ID:iCbC2YP8
BF2って死んだらポイントから復帰だから死体すぐ消えなかったっけ??
オフだと違うのかな もう忘れかけてて記憶あいまい
919名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 21:30:57 ID:M8wc+Ck8
死体4人はCoD2だろ
日本版がなぜか未定になった360版CoD2
920名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 21:32:55 ID:4IFLrZSL
>>918
見た感じCoop MODのNPC大量虐殺中な気がします。
その他に死体が長く残る設定にしているのかもしれませんが…
921名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 21:33:06 ID:DAoLUCej
COD2は360版の方が評価高いからね
922名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 21:37:01 ID:ww8ztsFm
死体4人って糞だな
923名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 21:37:18 ID:4IFLrZSL
そういえば少々不思議な気がするのですが、PC版CoD2はゲームプレイ自体に
1と変化が無く、同時期の面白いゲーム(F.E.A.R.等)の影響がレビュースコアにも
影響を及ぼしていると思うのですが、家庭用だとこれ以外出ていないという影響が
あるのでしょうかね?
924名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 21:40:39 ID:ww8ztsFm
4対4で戦争ごっこしておもしろいのか?
925名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 21:41:01 ID:uUNSFhSn

・・・2006年1月4日 CESで本当のHDをPS3が始動する。

http://uk.playstation.com/news/newsStory.jhtml?storyId=107244_en_GB_NEWS&linktype=NT3

>PS3 will make use of the new Blu-ray disc format, and exploit true
>high definition displays, all the way up to 1080p.
926名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 21:43:43 ID:4IFLrZSL
>>924
流石に言い方が悪いです。というか段々と事実と食い違いが出ていますよ…

確かにパフォーマンスヒットがあるのも解りますが、死体orデカールがすぐに消えるのは萎えますね(´・ω・`)
927名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 21:46:09 ID:MgonLCcZ
>>923
普通に360版の方が出来がいいからでは?
928名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 21:47:18 ID:ww8ztsFm
それはない
929名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 21:47:19 ID:4IFLrZSL
>>927
そうですね
930名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 21:51:06 ID:iCbC2YP8
360版のCoD2は死体とか質を若干落としたフレームレート優先の設定なんだよな
931名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 21:56:05 ID:4IFLrZSL
正直に言えば、ユーザーが性能を測る術の無い家庭用機が
ハイエンドPCより優れている事は証明出来ないのです。
(人間の目測など当てにならないのでfps計測ツールは必須です)

逆に、ハイエンドPCが家庭用機より優れているという"数字上の"証明も出来ませんけどね…
932名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 22:06:30 ID:rCn+M4dO
ATIは500MHz/3億2000万トランジスタのRADEON X1800 XLでも、
RSXと同じ演算能力持つ7800GTX 512の半分程度しか性能出せないんだから、
360は運が悪かったとしか言いようがない
933名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 22:35:31 ID:9U12ZuD/
>>911
むしろ、ナニが違うんだ、と。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
。。。。。。。。。。
934名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 22:48:43 ID:hDNYTOpn
駅のトイレで個室を覗いたら中学生がオナニーしてたんだよ!
そしたらその中学生に気づかれて「何見てるんですか止めてください!」
って大きな声で言われちゃったんだ。
俺は慌てちゃってさぁ、そのまま個室を出ようとしたら
向こうも出てきて俺の腕を掴んできて
「どう責任とってくれるんですか!」って・・・
「はじめてですけど覚悟は出来てます」とか言うわけよ。
俺もう理性が吹っ飛んじゃって・・・

(全てを読むにはワッフルワッフルと書き込んでください)
935名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 22:53:55 ID:m2R2hhBW
ワッフルワッフル

>>932
X1800XTと7800GTXの比較記事って俺は読んだことないけど(ちなみに俺はRADEON派)、
ATiにすればいい実験台だったろうなあ。金もらって開発できるんだもの。
MSが無茶なスペック要求したのが原因であるにせよ、X1800より進んだ
アーキテクチャを製品レベルで開発できる。

# ちなみに7800GTXと比較されるべきはXLではなくXTね

UnifiedShaderのノウハウは蓄えられたろうなあ。
PC用として投入されるのはR600世代らしいけど。
936名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 23:08:18 ID:M8wc+Ck8
これで見事にATiのカードからUnifiedShaderが没ったら最高に笑えるな
937名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 23:17:21 ID:3vOFvAEF
UnifiedShaderは既にnVIDIAが手を付けてるわけだが

その関係で苦戦したのが5x00系列
938名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 01:17:32 ID:rllnpEE2
|| // //         |
||    / ̄ ̄ ̄ ̄\ . |    / ̄ ̄ ̄ ̄\
||   (  人____) |   ( 空気のように )
||     |ミ/  ー◎-◎-)|   (ヽミ  嘘を付く |
||    (6    ゜(_ _) )|.  ( 6)  痴漢   | 不具合は嘘、不具合は嘘、
||  __| ∴ ノ  3  )|  (∴ \____ノ_GK乙、GK乙(ブツブツ
|| (_/.\_____ノ |   >--(っ___□__)
|| / (   ))    ))ヽ|  (  ))     |三|
939名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 06:13:43 ID:/hhvxM6Z
GKは信仰心のあまりUnifiedShaderまで敵視する生物に成り下がってしまったのか・・・
940名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 07:59:36 ID:VTa8l+9s
>>935
比較が掲載されてるけどATIはひどい
http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=2607&p=3

X1800 XLは360のGPUに近いだろうということで・・・
しかもX1800 XLより1億もトランジスタ少ないからさらに性能が劣るだろうし
941名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 08:19:45 ID:FKEsmXBq
PGR3はバグりまくり
http://www.beyond3d.com/forum/showpost.php?p=660945&postcount=203
・他人のゲーマータグをロビーかリーダーボードのメニュー内で見るとクラッシュ
・当たり判定がおかしいので他車に触れずにスピンさせることが出来る
・低いレベルをクリア後にプラチナのレースをリプレイすると600万クレジットを失う
・レース中に誰が喋っているのかわからない
・オンラインプロフェッショナルモードがクリア不能
942名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 08:24:05 ID:JgAtYlT0
もちろん2ヶ月遅れて発売の日本版は修正済みだろ?
943名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 08:28:27 ID:wsKGhMwi
>>940
いや、ひどいってほどのことはないんじゃ…
7800GTX512ってGTX比でかなりクロック上がってるし(Core470/Mem1200→550/1700)、歩留まりの問題でほとんど流通してないし。
まあそれでOC版X1800XTも出し始めてるみたいだけどね。X800の時みたいなPlatinum Editionがないようで。

あと総トランジスタ数だけで比較するのもいかがなものかと。X1800はPCI-Expressだけでも結構取られてるし(これはPCI-Eを持つ全てのコアに言えること)。

んで最後に挙げなければならないのはUMAだろうね。eDRAMが10MBだからテクスチャは実質全てメインメモリ側ということになる。
…遅くて当たり前だろぅがあああぁぁぁぁ!!!!!
何考えてんだMicrosoft!!そんなにUMAが好きなら915でも使ってろ!!!
944名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 08:39:45 ID:/B4Ao070
>>943
実質どころか、Xenosはレンダリングに使用するテクスチャをメインメモリからしか読み込めない構造
その上頂点キャッシュが8KB、テクスチャキャッシュが32KBしかないから、インスタンシングで
似たモデルを大量に表示しようとしても、人物モデルみたいにある程度複雑だとメインメモリ
アクセスしまくりで、インスタンシングの意味が無くなってしまう
ただでさえUMAで帯域厳しいのになんでこんな設計にしたんだか…
945名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 08:47:42 ID:wsKGhMwi
>>944
ATiやる気なかったのかもねえ…
次世代コアのテストのためにUnifiedShader作って、後はそのまま(むしろ簡略化)。

開発費もらってとんずら…それなんてレベルファイブ!?
それはATiに失礼か。MicrosoftはnVIDIAにも逃げられた前科があるし。
946名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 09:05:29 ID:/B4Ao070
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0914/kaigai212.htm
この記事によると、キャッシュに頼らずスレッディングで解決するアーキテクチャを取ったって
事らしいのだが、それだとレイテンシによるストールは防げても、使用メモリ帯域は減らないから
UMAなアーキテクチャには向かないと思うんだがな

スレッディングの為のレジスタにトランジスタ費やして、キャッシュ減らしたらしいから
アーキテクチャの実験に使われた感じは否めないな
947名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 09:09:14 ID:qJLii0K6
ど素人の考えじゃわかりようがないでしょ
948名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 09:10:11 ID:qJLii0K6
>>945
逆、逆w
nVIDIAがMicrosoftに捨てられた
949名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 09:13:23 ID:xXIxLSD2
喧嘩別れに捨てたも捨てられたもないだろ
950名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 09:16:33 ID:00+xstyf
>>944
N3は凄まじい数出てるね
951名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 09:21:31 ID:/B4Ao070
パフォーマンスチューニングに時間がかかり、発売が伸び伸びのようですけどね
952名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 09:25:49 ID:00+xstyf
じっくり良い作品に仕上げて貰いたいよね
953名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 10:03:17 ID:wsKGhMwi
>>948
あ、失礼。

えーっと、MSがnVにコストダウンを迫って、できないって言ったら、他の設計事務所にする、って話だったっけか
954名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 10:05:09 ID:xXIxLSD2
それどこの姉歯?
955名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 10:09:43 ID:wsKGhMwi
>>954
ネタで書いたんだけど状況そっくりだな…
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/gsnews/0204/30/news01.html
これが和解して
ttp://pcweb.mycom.co.jp/news/2003/02/07/50.html
けどその半年後、
ttp://pcweb.mycom.co.jp/news/2003/08/18/18.html
956名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 12:12:47 ID:AAOOzowd
nVIDIAはセコイからなあ
XBOXでもGPU殆どPCそのまま使って裏でnForce開発してたし
PS3でもPCのGPU殆どそのまま
957名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 13:09:23 ID:m2BSJe3k
エライいいようだな。
nVIDIAが提供したXGPUが、初代XBOXの圧倒的な高性能を実現させたのに。
958名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 14:05:06 ID:8Rq5LhsW
nVIDIA厨のスクツはここですか?
959名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 14:08:44 ID:rfFoeYa7
いいえ、3Dfx厨のすくつです
960名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 14:29:14 ID:wsKGhMwi
>>956
コアについてはMicrosoftとの交渉で決まったことだと思うけど。

nForceについてはむしろ逆で、Xbox向けからのフィードバックで
チップセットができたと考えるべきでは。
ttp://www.atmarkit.co.jp/fpc/editnote/2002-02/pcnote2002-02.html
961名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 14:31:18 ID:PQRS17RF
しかし基本的にヌビディアはsgi時代の遺産で食ってるだけだからな。
元sgi使いとしては単にベンチが向上してるだけでその場から進んでない現状はつまらん。
962名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 15:46:36 ID:AJZ4Fm+7
PGR3の内部解像度問題に対して。

256 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2005/12/30(金) 15:36:38 ID:TC4VkLZ1
>>248
それは何度もその後の経緯が張られたんだよ。バカが。
url張るのもめんどいぐらい呆れた。


そんなPGR3の内部解像度問題の否定コメントって出てたか?
963Xbox 360は:2005/12/30(金) 16:05:39 ID:vPLN/kzr
ファンの回転、疾きことは風のごとく
発売日、徐かなることは林のごとく
CPU、発熱することは火のごとく
在庫、動かざることは山のごとし
964名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 16:11:42 ID:dkc8Hhy0
>>963
おーうまいね
965名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 16:30:20 ID:/u6VJ2XO
966名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 16:36:20 ID:M3wG082w
>>965
低フレームのレースゲー(゚听)イラネ
967名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 16:51:16 ID:8Rq5LhsW
>966
60fpsですが何か。

お前総合スレにもそういう頭の悪い否定コメントしてるだろwww
968名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 16:56:02 ID:Z6JHsSea
969名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 16:56:50 ID:bx+lVr3U
なんか360ってだけで感動がないな
どうせPS3でもっと綺麗なのでるだろうし
970名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 17:01:48 ID:rfFoeYa7
PS2のTTに負けてそう
971名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 17:25:17 ID:xCeg/g3J
いい加減、見栄えをよくすることが簡単なレースゲーを参考に出すのはやめてほしい
972名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 17:38:56 ID:96ALb0iC
>>968
エフェクトを掛けまくると、ポリゴンが減りまくるPS2みたいなハードだな。
そのくせ整数演算部分は、使い切ることなく余るみたいだけど、裏で何かよほど大きなものを動かすのか?
973名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 17:50:21 ID:9oc/1CcR
Xenonは整数演算特化
アラードさんもコアが3個あるから単純に3倍だから
SPEはウンコすぎるのでイラナイm9(^Д^)プギャー
974名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 17:51:39 ID:9oc/1CcR
今と未来のゲームプログラムでは、
浮動小数点演算は20%で、残り80%は一般的な整数演算や分岐などの命令だということだ。
整数演算系命令こそ、ビデオゲームプログラムで最もコンピュテーショナルサイクルを消費する部分なのだ。
そして、Xbox 360は、整数演算性能はCellの3倍だ。

もうひとつ重要なのは、ATIのパーツに入れているeDRAM(GPUパッケージ内のインテリジェントeDRAMチップ)のことだ。
10MB程度のeDRAMはグラフィックスチップに極めて広帯域なメモリが接続されていると、
非常に低いレイテンシでメモリにアクセスするシェーダプログラムが可能になる。

360のトランジスタをどのように配置したかというレベルでは、ゲーム開発者のニーズに最適化した。
975名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 18:07:04 ID:rfFoeYa7
アラードの嘘は綺麗な嘘ですね。
976名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 18:07:11 ID:96ALb0iC
パソコンのCPUそのままで、ゲーム機用に仕上げなかったんだな。
表計算ソフト動かすわけでもないし。動画圧縮するわけでもないのに。

977名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 18:07:47 ID:F+DShVtp
緑の服が多いねw
978名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 18:11:33 ID:jKdmiKLx
箱360 その偉大なる足跡

・Cellコピペ劣化CPU疑惑
・東京ゲームショーでのガクガクブルブルデモ
・青山ラウンジ・OPイベントで流血事故
・eDRAM 10MBによる分割レンダリング問題
・巨大ACアダプタ騒動
・米国初期不良騒動
・米国設計不良集団訴訟問題
・DVD爆音問題
・日本版3ツ又コンセントプラグ疑惑
・日本版ローンチタイトル延期問題
・日本発売日 ショップ長蛇の列写真公開
・A助が購入、リッジ6を大絶賛
・発売4日後、HD DVD搭載新機種発表騒動
・MS主催SMショー開催
・発売2週目にして国内販売1万台割り込み(気象庁観測史上初)
・ナムコ何故かチョロQを制作中
・EAが、Xbox 360の売り上げが予想を下回ったことを表明、PS3待ちを示唆
・もとなごが購入していた事が発覚
・飯野賢治がXBOX360参入を示唆
・pc.watchでXBOX360は失敗作と結論される
・2週目売り上げ5000台に下落

・パンモロ格闘ゲーで販売台数増加もわずか1万台に留まる ← 次ココ


罰箱の歴史が また一ページ・・・

979名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 18:13:38 ID:rfFoeYa7
まぁ>>974は後藤さんが注釈つけてツッコミいれてるけどね。
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0603/kaigai185.htm

アラード 「整数演算性能ではXbox 360はPS3の3倍」

*注 Allard氏が指摘しているのは、Cellは汎用のコントロール用CPUコアが1個、
Xbox 360 CPUは汎用コアが3個である点。Cellのデータ処理用CPUコアの整数演算能力はカウントしていない。

アラード 「CellのSPEの場合、シンクロナイゼーションが問題になる。それから、キャッシュも問題になるはずだ。」

*注 実際にはCellのSPEの内部メモリ(Local Store)は、コヒーレントを取る必要があるキャッシュメモリではない。
ソフトウェアマネージメントを行なうことでキャッシュとして使うこともできる。
980名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 19:28:04 ID:Z6JHsSea
184 :前スレよりコピペ :2005/12/30(金) 01:26:42 ID:XVM/QTaz
とりあえずキャラのコスの数。後はDLに期待かな。ちなみにこころに着物はないです。

こころの着物はゲーム中に実装出来ずデモだけに
http://www.multiplayer.it/show.php?id=6254&img=11
981名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 19:37:17 ID:wsKGhMwi
>>980
DOA4が「次世代機」で出る意味ってのは、そこにあると思うんだがな…
画面が綺麗以外に取り柄のないハードで出すんだから、着物ぐらい
動かしてほしいものだが…

有料ダウンロードで追加ですか、そうですか
982名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 21:53:15 ID:8dpEakOZ
       , '":::::::::::ヽ
       i"::::/ヽ)`、)、)
      _,'-、/ '(6' (6'/ ̄ ̄ ̄ ̄\
     ,';;;ヽ_ 、    _゙ 丿___人  ..)
     ''~   ,i-` ー- ' (-◎-◎一ヽミ|  ハァハァ
     ,i" )゙~゙ ーi、_ ( (_ _) U  9)
     / ./    c' ) ( ε   (∴  | <お兄ちゃんと一緒に
    ./ ./!    i \_ヽ_____/     遊ぼうよ
 、_/ ./ └―-- i ヽ_) レ`、ー-'">      
 ∈ _,i /xxx\、x|_   `|360 ノ___
   '~  "---― ⊂ ヽ__i__/_/ L._  /|
       `i、 ヽ `c____/,,-":::/ ̄ `ヽ
983名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 21:57:16 ID:qVdKyfDZ
>>980
うわぁっ。マジかよ。
デモのみって・・・。
想像以上に360の性能が低かったんだろうな。最悪。
984名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 22:05:25 ID:xCeg/g3J
性能云々は別として、着物でこんなすばやい動きをしたら着物のモデルがめちゃくちゃになるわね
着物の動き自体を制限しまくりゃいいんだろうけど
985名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 22:20:13 ID:hKli/2OA
DOAの着物は軟体シム
SP3帆船デモは剛体シム
ゆえに箱○>PS3って連呼してた人元気かなぁ。
986名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 22:42:09 ID:DrGy+lbK
>>965
MotoGP 2006、この動画見るとガッカリするよ…
http://www.xboxyde.com/news_2403_jp.html

この美しい腕のシワも静止画だけ。
http://img.gamespot.com/gamespot/images/2005/352/930270_20051219_screen004.jpg

動画ではシワ無しに変わってる。動画自体25fpsだし。

>>980
似た状況だなw
987名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 23:05:46 ID:tEbUYQTx
>>986
PC版のmotoGP3の方がキレイだね・・・
イマイチだなぁ
988名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 23:08:36 ID:rfFoeYa7
>>986
ライダーの動きがTTに負けてね?
989名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 23:18:00 ID:SsDrfghB
>>986
これ、どう見たって360版の動画じゃねーぞw
PS2じゃないの?
990名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 23:24:17 ID:tEbUYQTx
360の動画で間違いないとは思うけど初代箱と同レベルくらいかな・・・
PC版の3は結構キレイだったけどなんでその続編の4が360でこの程度なんだろうね
991名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 23:27:59 ID:3HfAu5yZ
>>988

TTに漏れの乗ってたGPZ400RとかCB400SFとかZZR400とか出ないかな〜
RGV250ΓWFは収録されてたっけ?

GF250SやGPX400Rやエリミネータ400やSteed400は・・・ まぁ無理だろなw
992名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 23:29:55 ID:tEbUYQTx
てか360のゲームって発売数ヶ月前に公開された動画とか画像より劣化してるゲームの方が多いね
motoGPは逆になってくれりゃいいんだけど
993名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 23:30:56 ID:rfFoeYa7
>>991
GPZ400Rはあるよ
994名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 23:41:35 ID:DrGy+lbK
>>989
英語でテロップが読めないのか?「360」って数字ぐらい読めるだろ?
995名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 23:43:34 ID:piNOdPEh
次スレ
【劣悪画像】XBOX360ってグラ汚すぎ9【現行機並】
996名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 23:47:33 ID:GH93lAKl
>989
最近の360はそんなんばっかだな
997名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 23:51:23 ID:mfPBfcoD
umetyatefuse
998名無しさん必死だな:2005/12/31(土) 00:07:41 ID:R0T69b8V
999名無しさん必死だな:2005/12/31(土) 00:08:59 ID:Tex8xIMo
>>998
動画がひどいってことじゃないの?
1000名無しさん必死だな:2005/12/31(土) 00:17:38 ID:6qq1ir1x
1000どぅわー(*^ิД^ิ*)
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