2 :
名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 12:16:03 ID:CAR18yW9
jivbuPHtが据え置き信仰を持っていることだけはわかった。
据置の方がソフトが売れるのは単なる事実。
君のPSPではハーフも出ていない。
5 :
名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 15:12:03 ID:slGo6hcB
,─″″″″゛゛゛゛─、
/ ミ
| ヽ
| __,─────-、_ |
| | | |
| / ━ ━ ヾ |
ヘ| / \ |/|
し| ~ (。 。) ~ |ノ
/ / \ |
ヽ / ̄ ̄ ̄\ 丿
>>1メリクリ
ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄,,─ "
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
DS PSP (DS-PSP) 累計差
2004/4Q 1,286,074 352,295 933,779 933,779
2005/1Q 694,892 753,120 -58,228 875,551
2005/2Q 550,997 355,007 195,990 1,071,541
2005/3Q 730,039 357,830 372,209 1,443,750
2005/10 .217,870 147,857 .70,013 1,513,763
2005/11 .294,215 170,567 123,648 1,637,411
〜12/04 .176,958 .92,121 .84,837 1,722,248
〜12/11 .299,328 .86,403 212,925 1,935,173
〜12/18 .408,770 .95,689 313,081 2,248,254
販売累計 4,659,143 2,410,889 (メディアクリエイト調べ)
2004年
12/06-12/12 NDS 198892 PSP 160019(PSP発売週)
12/13-12/19 NDS 221625 PSP 85059
2005年
12/05-12/11 NDS 299328 PSP 86403
12/12-12/18 NDS 408770 PSP 95689
2001年
12/24-12/30 PS2 248912 GC 130719 GBA 215739
12/17-12/23 PS2 221978 GC 168268 GBA 264849
12/10-12/16 PS2 184179 GC 100882 GBA 120771
南無
今週はDS週販50万台行ったかな?
はいはい、PSP脂肪
PS2のパイが大きいのは事実。
据え置き離れが起こってるのも現実。
オレがPSPもってる発言は単なるオマエの捏造。
携帯機はDSしか持ってないよ。4台あるけど。
(・Ω・)ナンノコッチャ
>>10 一人でDS4台とか意味わからんww
俺は2台しか持ってないな。Dreamcastは3台あるけどw
13 :
名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 00:03:12 ID:Z6nQrs/d
初代PS以来、ほとんどのゲーム機を初日に買ったが、360は買わなかった。
ああ、ネオジオとか3DOとかも買わなかったかな。
俺は初代ファミコン3台買った
プレイ時間守らなかったから 親父に2台 家の前の川に捨てられた
流れなくて 遺体がずっと目に付いて悲しかった
クリスマスの夜に生々しい話を聞いてしまった
乾かしてから電源入れれば起動したかもしれないのに
360 PS2 GC
〜12/11 .43,970 .45,893 12,212
〜12/18 .*8,623 .55,342 17,849
―――――――――――――――――――――――――
販売累計 .52,593 .101,235 30,061
(メディアクリエイト調べ)
>>8 いってるんじゃね?
なんか、ぶつもりも大量出荷されたけどもう品切れとか言ってるので
かなり売れてるんじゃないだろーか
DS PSP (DS-PSP) 累計差
〜12/04 .176,958 .92,121 .84,837 1,722,248
〜12/11 .299,328 .86,403 212,925 1,935,173
〜12/18 .408,770 .95,689 313,081 2,248,254
〜12/25(クリスマス),〜1/1(教授2登場で年末の注目3作がそろう),〜1/8(お年玉)も週30〜45万台
売れそうなDS
ただ、それだけ在庫があるの?
/  ̄ ̄ ̄ V ̄ ̄ ̄ヽ
/ ヽ
/ 人 ヽ
| / \ l
| _∠二i、 ,i二ゝ、 l
| ノ─( ´ )-( ` )-l ノ / ̄
l (ヽイ〃  ̄ つ  ̄ `l_,/ |
ヽ(__i U 、___,、__ノ |_) < だっ…だいじょうぶですよ
ヽl -二二- // | (私も組み立て手伝った方がいいかなぁ…)
ゝ、 ____ノ / \_
// \ ___ノ\
GCサードの最高ってナルト3じゃなかったか。
それだけ壊れやすいハードってことだろ>DS
>>22 プギャプギャ━━━━m9(^Д^≡^Д^)9m━━━━ッ!!!!!!!!
アレって壊れるのか?
タッチパネルとか、笑えるくらい頑丈なんだが。
いとこの家にあったDS、1ヶ月で壊れた。
ハンマーでタッチしてたのか?
今気づいたPSPは
所謂一つの買い替え需要か
DSが売れたときは、普通に売れたとき
PSPが売れたときは、買換え需要か・・・
もう信者ってキモすぎ。
>>28 そりゃあハードに対する信頼性が段違いですから。
っていうか比較のしようも無い。任天堂が信頼性10としたら
ソニーは0。0を何倍しても0であるように、もはや比較の対象にならん。
PSPはゲーム機としてはもう終了だがPSPという機械だけはしっかり生き抜きそうだな
しかしハード単体では赤字だから、その内生産中止とかもあり得るぞ。
ソニーが信頼できないと思っているのは、君のようなごく一部のアンチだけ。
普通の人はそんなふうに考えていないと思うよ。
これは事実なんだから、否定のしようは無かろう。
どうせあんたらは、GK乙と書くか胡散臭いコピペの連貼りぐらいしか言い返せ無いでしょう。
むしろゲーム機以外のハードなんかほとんど作っていない、任天堂の方が信頼性は無い。
ソニー全般に関して言えば、ソニーが信頼できないというより
ただ単に魅力的な商品を提供出来なくなっているから
消費者が離れていってるってだけの話だと思う。
消費者にとって魅力的な商品を提供出来てれば
ここまで凋落したりは絶対しないわけで。
任天堂のゲームなら安心だと思わせる程のブランドを築いてるのは最強のアドバンテージ。
SFC時代の■も同じ様なもんだったがそれを引き継いだはずのPS時代に無に帰してしまった
普通の人がどう考えてるのかわからないのに事実とかいわれても
家電だが
サービスセンターだか、電話相談だかの応対満足度でソニーがかなり下位だったな
かつてないほどにDSが成功、かつてないほどにGCが失敗。
……なんだかなあ。
>>37 サポートのお世話にならないよう壊れにくいものを作ればいいと思っているが、
最近のソニー製品はソニータイマーの精度が悪く初期不良が多すぎる
PSPって買ったときから壊れてたよな・・・
電源はいらんとかごにょごにょ
なんか昔のデータが手元にあったので適当に集計してみたテスト
年末(11・12月ハード売上
2001 10/29-12/30 2002 10/28-12/29 F通)
2001 2002
GC 68万 32万
GBA 81万 133万
2005は更にGCが減ってる。
基本的にGCを減らしてGBA(DS)が増えてるような印象。
誰か2003、2004のデータもあったら考察よろ。
>>33は、そう遠くない未来に自分が信者発言をしてることに気付くだろう。
わかってネタで書いてるんだと思うが。
http://f42.aaa.livedoor.jp/~imawaka/imgboardphp/src/1135438036495.jpg リッジ6 2万9891本
PDZ 1万4897本
NFS 6842本
FIFA06 2494本
テトリス 1531本
エブリパ 641本
http://www.gfdata.de/archiv12-2005-gamefront/01596.html リッジ6(US) 9091本
PSP NDS PS2 Xbox360
11/14 58,898. 65,341 21,102 ------
11/21 51,196 132,012 27,545 ------
11/28 92,121 176,958 32,042 ------
12/05 86,403 299,328 45,893 【4万3970台】
12/12 95,689 408,770 55,342. 【8,623台】
Xbox360、、、もう終わったな・・・。
>>47 詳細のわかっていなかった発表直後ならともかく
色々情報出るようになってからもXBOX360が
売れると思っていた奴なんている訳がない。
ソフト・ハード・サービス・サポート全てで
見るべきところが無かったし。
いや、俺は年末年始で50万台くらいは売れるんじゃないかと
少し期待してたよ。
意味不明のCM見るまでは。
XBOX360という新しいゲーム機が発売されるということを
シンプルにCMで伝えれば良かったんじゃないかという気がする。
何のCMかよくわからないCMじゃなくて。
私はロンチの20万台は売れきれると思ってた。
10万台も売れずに失速なんて、さすがに想定外。
7、8万台程度と思ってたな。
結果はさらに下回ったわけだけど。
ハード別売り上げ重量ランキング
12/5
DS 8.3t
XBOX360 31t
PSP 2.5t
12/12
DS 11t
XBOX360 6t
PSP 2.7t
この箱三郎の失敗を他のメーカーが教訓として学べれば、
それはそれで箱三郎にも発売した意味があったと。
リッジとPDZとテトリスの前作の本数出せる?
テトリスの前作ってどれになるんだw
箱のテトリスTGMは、PS2やGBAや携帯電話で出てる
サクセスのテトリスとは客層が全く違うと思うよ。
たぶんコアなゲーマーが多いと思う。
>>53 失敗原因が当たり前すぎて教訓にすらならない・・・
DS60万台と予想
アリカテトリスって事だと前作はPSのカードキャプターさくらか
>>53 それこそ
>>48で言ってるみたいに
ソフト・ハード・サービス・サポート全てで
失敗してるし、こんなどうしようもない失敗からじゃ
何ひとつ学べないよ。
>>61 いや、当たり前のことをやらなかったらこうなる、と言う良い見本だぞ。
何一つ学べない失敗なんて有りえないよ。
ソニーも、WalkmanA辺りの失敗からちゃんと学んでくれるかな?
PSX → 失敗
PSP → 失敗
PS3 → ?
学んでません
いや、ほら、二度あることは三度あるっていうし。
66 :
名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 15:50:01 ID:tYloC3Mo
80万台弱売ったってことか?
先週の販売(セルスルー)は50万程度だろう。
出荷(任天堂から見て販売)が544万台、セルスルー累計は510万〜520万くらいという意味かな?
>>68 今まで任天堂は、決算以外でこういう販売数発表した時はメディクリとかの調査会社の数字使ってたから、
今回も一番大きい数字が出てると思われるメディクリのデータで544万台なんじゃないの。
71 :
名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 16:26:26 ID:UeqPzARp
もっと脳トレのCM菜々子かよ
こりゃ強力だなw
英語漬けはブラックマヨネーズでお願いします
脳トレのCM菜々子なの? 安いしついでに買う人多いだろうな・・・
DSの本体とかソフトにレボ(仮)2006年発売予定とか紙を入れておけば
サブリミナルじゃないけど任天堂の据え置き機を浸透させるのに良いと
思うんだけどな・・・
これでPSPに対しては完全にダブルスコアか。
GCも一年でごぼう抜きにされてしまったんだなぁ。
これが市場における勝者と敗者の格差か。
だが昨年のトリプルスコア以上の格差に比べれば
ずいぶんPSPが過ごしやすい状況にはなってきた。
既に一定台数普及してるし、MHPとかヒットも出てきてるし、
海外市場という支援もあるしな。
具体的な数字が出るのは年明けかなーと思ってたけどもう出たか
まぁあれだけ超絶売り上げしてれば当然かもしれないけど
年明けのお年玉需要で600万台突破もすぐだろーな
すごいよDS
>>76 勝ち負けが見えてくると客もメーカーも
風の吹いてる方にどっと流れるので安穏としている場合ではないぞ。
今回の発表は要するに公式の勝利宣言のようなもんだし。
>>78 ちょっと違うな。
勝ちたいのに勝てない任天堂が誇張交じりで数字を挙げて
なんとか終戦にもちこもうと足掻いてる状態だ。
だから実売と大きく乖離した出荷の数まで出して数を多く見せようとしてる。
実際、売れてるものの内訳を見ても、任天堂ソフトばかりに偏ってる現状は
さっぱり変わってないしね。
そういうのをごまかしたいわけだよ、任天堂としては。
苦しい言い訳だな、生産出荷台数じゃありません、純粋な出荷台数ですからw
出荷を馬鹿にして販売にこだわってた任天堂が、なんで今さら
出荷数でアピールしなきゃいけないんだろうな。
そこをよく考えてみるといい。
加えて、DSが苦戦してる海外にもまるで触れてないしな。
ただ圧勝のイメージだけを植えつけようとしてて、そのイメージで押し切ろうとする、
今回のDSの宣伝方法は、実情で勝負するのが苦しい陣営がよく取る手だ。
>出荷台数は544万台を記録し、実売数においても500万台を突破
なるほど。確かに実売と大きく乖離している!任天堂脂肪pgr〜
> 出荷台数は544万台を記録し、実売数においても500万台を突破。
週に数十万台売れてる現状だと、やっぱり供給が追い付いてない感じですね。
アメリカ大統領選挙みたいに「勝利宣言」したら格好いいな。
>>82-83 ソフトが出荷だけだぞ。そして都合の悪い海外には触れてない。
>>81 実売数でも500万超えてるが?
出荷数との乖離はたかだか30万か40万の差でしかないぞ。
つーかメーカーが正確に把握できる数字はあくまで出荷数までだから、
出荷ベースを公式発表にするのは特におかしなことではない。
生産出荷数なんてのは論外だが。
ここ数週10万単位で売れてるハードで
出荷と実売に40万しか差が無いのは普通は品薄ギリギリと言う。
>>83 出荷と実売数との間の差が、一週間分の販売台数でしかないな。
マジでギリギリで回ってるんだな。
>87-88
わかりやすく言うと、脳トレが実売105万前後。出荷は138万本。
これだけ出荷過多の状況で、ソフトは4本ミリオンと出荷数のみをアピール。
なんで突然出荷数を前に出すようになったんだろうね?
それも実売と大きく食い違った出荷数を。
とりあえず、GKは残業乙! 年末なのに大変ですなw
>>91 出荷ってメーカーが無理やりできるもんじゃないんだぜ?
受注があってはじめて出来るの。わかる?
生産出荷はメーカーが無理やり出来るけどなw
>>91 実売は推計でしかないわけだが分かってるのか?
メーカー公式で使う数字はどこのメーカーでも基本的に出荷数。
ソニーだけは生産出荷だけど。
DSの販売台数を煽るってのは
PS2なんて実際は普及してねーよwwwwwwm9(^Д^)プギャーーーッwwww
と、煽ってるみたいなものです
お正月休みの間に実売600万台もあるかもしれませんね.
>>79 お客さんにとってはおもしろいソフトがあるかどうかが肝心なのです.
それぞれのソフトがサードかどうかなんてどうでも良いのです.
むしろ任天堂のソフトならゲームの出来といい,内容といい,
大人としては安心して子どもに買い与えられるわけで.
改めて、生産出荷と出荷の違いを詳しく説明してもらいたいんだろうか?
SCEのアレさ加減が強調されるだけだと思うんだが。
出荷の定義がきちんとしてない
出荷は問屋に渡った数で、生産出荷は工場から出た数。
通常でも週3万前後は売れ続けたDS教授は、冬商戦が始まって週4〜5万になった
そして、29日には続編が待っている
7ヶ月経っても普通に売れ続ける。(在庫を抱えても怖くない)
29日の続編効果で、更に売上が伸びる可能性も高い。(現に、クリスマスに近づいただけでうp)
更に、新規DS所有者が週に数十万づつ増えてるこの時期に
ヒットソフトを切らすなんてマヌケな小売りは居ないだろう
・・・などもろもろの判断で、30万くらいが在庫として市場にあるって感じだろう
>>101 極端な話、生産出荷ってただの生産数と思って良いのか?
工場と関連会社の倉庫を行ったり来たりもするw
>103
マジレスするとほぼ出荷数。
生産 作った数
出荷 問屋etcに送った数 (通常は自社倉庫から)
販売 問屋etcに送ったうち、届いたのを確認した数
実売 小売店頭で売れた数
生産出荷 生産拠点(自社工場)から出荷した数
生産台数+出荷台数=生産出荷台数
だよ
PSPの数字みりゃわかるじゃん
出荷の定義が出た時点なのか引き渡された時点なのかは、難しいんじゃね
>>107 それは誤解招く
自社工場→自社倉庫
自社工場→問屋
の合計が生産出荷。
さすがに、自社工場→自社倉庫→問屋で2回カウントしたりは
してないと信じたい。
生産出荷の話になると自分の首を絞めるだけだよ、GKさんw
一番わかりやすいのはPSやPS2の数字と比較することじゃないか。
同じく生産出荷だから、PSやPS2の何年時点と同じくらいか、
って比べれば一発だろ。
生産出荷台数とは工場から出た台数とソニー自ら株主向けの資料で定義しています
まぁ、まやかしの数字なのは間違いないよーね
113 :
名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 18:45:30 ID:A90KMSLr
DS完全勝利キター
500万台を記念して値下げまだー?
いまからこのスレは一人で頑張るID:zqZhnTbiを応援するスレになります。
ヤフーきたぞー
ほんと生産出荷だけは勘弁してもらいたいよ。
出荷販売が併記してあるならともかくどこにもないんだぜw
正気とは思えん。
だって、出荷販売は自社でコントロールしにくいけど
生産出荷なんていくらでもコントロールし放題。
粉飾自由自在。
・・・チネ
今日のキチガイはzqZhnTbiか。
>>114 今値下げしたら、それこそ本体供給追いつかないお・・・
106 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/12/26(月) 18:02:06 ID:zqZhnTbi
>103
マジレスするとほぼ出荷数。
生産 作った数
出荷 問屋etcに送った数 (通常は自社倉庫から)
販売 問屋etcに送ったうち、届いたのを確認した数
実売 小売店頭で売れた数
生産出荷 生産拠点(自社工場)から出荷した数
やべ。こいつ真性つーか本物みたいだ。
すごいよな。ソニー自身の定義を否定するんだから。筋金入りのGK。
122 :
名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 20:52:30 ID:Qxmx43Bw
>111で指摘してんのに、なんでその途端に理性放棄して煽りオンリーになるかな。
…なんか俺よほど致命的な指摘でもしちゃったのか?
議論放棄したくなるくらいの。
致命的なミスなら。
1億台売れたものと1000万台も売れていないものとでは
仮に同様の在庫であっても割合にすれば全く異なる。
124 :
名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 21:04:20 ID:Qxmx43Bw
同じ基準でやってる生産出荷だよ?
君らの大好きな。
ごめん、PSPS2のと比べて何がどうなるのかようわからんのだけど、
実際にやってみてくれん?
既に書いたが。同様の在庫であっても割合にすれば全く異なる。
>52
金額ベースで勝敗を論ずるより面白いな
しかし、重量別でも負けた箱三郎カナ死す
さて、xbox360について語ろうぜ
130 :
名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 21:10:17 ID:3adJ+gD8
>>122 ID:zqZhnTbi=ID:Qxmx43Bwなのか?
何をどう比較すればいいのかわからないんだけど。
xboxか・・・。
工場→→→倉庫→→→問屋→→→小売→→→消費者
↑ ↑ ↑
生産出荷 出荷 実売
zqZhnTbiどこいったの?
すごくおもしろいのに
>>129 容態が良くなるまで静かに見守っていて下さい
135 :
名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 21:30:30 ID:Qxmx43Bw
自社生産の場合は倉庫でなく工場敷地の倉庫から直接出荷する。
倉庫→→→問屋→→→小売→→→消費者
↑ ↑ ↑
出荷 販売 実売
工場→→→問屋→→→小売→→→消費者
↑ ↑ ↑
生産出荷 販売 実売
そもそも工場外の倉庫に移す意味を教えてくれ。
何のために無駄な輸送コスト・保管コストをかけるんだ。
そもそも出荷と同じなら生産出荷という言葉を使う意味を教えてくれ。
何のために決算書類に無駄な説明を加えるのだ。
つまり信じ難いことに、いま問屋には
500万台以上のPSPが在庫としてあるわけだな。
>>135 メーカー在庫を持たない企業って、どんな企業なの?
PSPはオーダーメイド製品ですか?
>>135 >何のために無駄な輸送コスト・保管コストをかけるんだ。
工場敷地内の倉庫に入りきらないから。
140 :
名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 21:39:36 ID:Qxmx43Bw
>>136 出荷ってのは通常倉庫から出す分を指す。
だから出庫数でカウントする。
生産出荷ってのは、自社生産メーカーが、自社製品を
自社工場から外部に出荷するとき、生産拠点の敷地外に
出た時点でカウントする。
分ける意味は知らね。
販売だと相手に届いたかどうかの確認が必要だから、メーカーの場合は
一番正確に把握できる数である「自分で作り、かつ出荷した」数を
基準にするとかなんとか。
あとは海外とかで輸送期間が長くなる製品だと特に製品を送ったタイミングと
届いたタイミングがズレるから、どちらを基準に販売とカウントするかって点で
自社生産メーカーにとっては生産出荷のほうが自社にとっての販売数を正確に
把握しやすいって説明だった。
勝手に日本語を定義するな。
しゅっか 0 【出荷】
(名)スル
(1)商品を市場へ出すこと。
(2)荷物を積み出すこと。
「初荷を―する」
三省堂提供「大辞林 第二版」より
142 :
名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 21:45:35 ID:Qxmx43Bw
>>138 メーカー在庫じゃなくて自社生産か否か。
たとえば任天堂もセガもMSも自社では製品作ってないから、他社が
製造した製品を倉庫に納入して、その倉庫から製品を発送するわけだ。
これは通常の出荷。
これに対して、自社生産するメーカーの場合は、自社の工場敷地内に
倉庫も作るんで、委託メーカーと違って自社工場(工場敷地内の倉庫)
から出荷する。
これが生産出荷で、出庫数じゃなくて工場敷地を越えた数でカウントする。
生産出荷が実際の出荷数だったら
全国の問屋が滅んでるよw
生産出荷数っていうのは、自社工場から出た数。
特別なオーダーメイドでもない限り、メーカーは不慮の事態や急激な需要などに対応する為、
普通ある程度の数余分に作り、自社の倉庫等にメーカー在庫として保持しておく。
自社生産かどうかなどは関係ない。
つまり解りやすく言うと、生産出荷数というのは、実際の出荷数+メーカー在庫のこと。
146 :
名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 21:49:07 ID:Qxmx43Bw
>>144 自社生産してない企業は自社工場を持ってない。
だから自社工場から出た数である生産出荷を使うのは自社生産してる企業だけになる。
出荷を使わない理由になっていない。
149 :
名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 21:54:47 ID:eAFsN01b
それより、
>>111の意味を教えて欲しいのだが。
何をどう比較すればいいのかもわからないし、その結果どうなるのかもわからない。
>>142 ソニーは支店や商品センター等の中継地点を持たないの?
俺が勤めてる企業は、もちろん生産拠点にも倉庫はあるが、その他に日本各地に商品の中継地点があって、
そこで一旦保持(メーカー在庫)、注文があったらその中継地点から商品を発送って言う手法なんだけど、
ソニーは1つの工場から中継地点なしで各地の問屋にPSP等の各商品を直接発送してるんですか?
それだったら謝ります。ごめんなさい。
151 :
名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 21:57:23 ID:uE9BZ3EI
2004年12月2日のニンテンドーDS発売から1年と3週間で、ニンテンドーDSの出荷数は544万台に達し、
実売も500万台を突破したそうです。
これまでのゲーム機での500万台突破は、ゲームボーイアドバンスで14ヶ月強、
プレイステーション2でも17ヶ月であったことと比較し、
「日本のゲーム史上最速で500万を突破した」と岩田社長は話しました。
もちろん、ソフトの売り上げも好調なようで、
出荷ミリオンを突破したソフトが4本も誕生しています。
・『nintendogs』 - 108万本
・『脳を鍛える大人のDSトレーニング』 - 138万本
・『やわらか あたま塾』 - 108万本
・『おいでよ どうぶつの森』 - 127万本
このうち3本が、続編ではなく、「Touch! Generations」の新作ソフトとなっています。
岩田社長は、この現象は「ゲーム業界として今までにないことだ」とし、
今後も継続して「Touch! Generations」を展開したい、と話しました。
152 :
名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 21:59:27 ID:Qxmx43Bw
>>149 単にPS2のnヶ月目と同じ台数、PSのn年目と同じ台数、ってだけの意味じゃないか。
俺はそう解釈した。
>>150 俺はソニー社員じゃないからソニーの内情聞かれてもわからんよ。
生産出荷の定義について語ってる。
ただ生産出荷の定義は生産拠点の敷地を出た数のカウントだから
敷地内に置いてる製品はカウントされないし、生産数とイコールでもない
ってことを言ってる。
いかさまソニーのハッタリ数値とゴキブリのもがき苦しむ姿
じつに滑稽で哀れだと思います。でもちょっとだけ笑えます。
本当にありがとうございました。
生産出荷台数なんて実際にソニーの中の人もワケ分かってないんだから考えるだけムダです
実売が伴っていないのに生産出荷だけが最速。
これでほぼ出荷と同じわけがあるまい。
156 :
名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 22:03:42 ID:Qxmx43Bw
過剰な煽りに走る人は、自ら品位を貶めて負けを認めてるのと同じだよ、
と一部の人に忠告してみる。
問題は”作った”と”売れた”の境目がはっきりしてないこと。
決算書みてもいまいち不明。
棚卸資産の推移を見れば多少推測は出来るけど。
なんで、分かりやすく比較もし易いスタンダードな数値を使わないのか不明。
せめて併記すべきだと思うんだけど探してもどこにも数字がない。
だから、どれだけ作ったかはわかるけど、どれだけ売れたかはよくわからんという凄いことになってる。
数字をよくするのに、まったく売れなくても、作りさえすればいいという指標をベースにするのは
ちょっとしたきっかけで粉飾の温床になるのでやめた方がいい。
というより、不正をするために作った指標という気さえする。
これをベースにしてると、ある日突然在庫の評価損で死亡ということがいつでもありえるような・・・。
勝手に日本語の意味を改変する人よりは増しだな。
156 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2005/12/26(月) 22:03:42 ID:Qxmx43Bw
過剰な煽りに走る人は、自ら品位を貶めて負けを認めてるのと同じだよ、
と一部の人に忠告してみる。
156 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2005/12/26(月) 22:03:42 ID:Qxmx43Bw
過剰な煽りに走る人は、自ら品位を貶めて負けを認めてるのと同じだよ、
と一部の人に忠告してみる。
156 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2005/12/26(月) 22:03:42 ID:Qxmx43Bw
過剰な煽りに走る人は、自ら品位を貶めて負けを認めてるのと同じだよ、
と一部の人に忠告してみる。
156 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2005/12/26(月) 22:03:42 ID:Qxmx43Bw
過剰な煽りに走る人は、自ら品位を貶めて負けを認めてるのと同じだよ、
と一部の人に忠告してみる。
zqZhnTbi=Qxmx43Bw
>>152 これはうちの企業の場合だが、生産拠点で保持している数なんて知れてるぞ。
っていうか在庫を持つのは殆ど支店で、支店から指示が来ると来た数を生産→支店へ発送という手法だ。
支店は先の注文を見越して生産の指示を出す為、欠品の心配は殆ど無い。
メーカー在庫も支店が細かく分かれている分大崩れせず常にほぼ適正。合理的。
162 :
名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 22:11:37 ID:Qxmx43Bw
>>157 生産出荷はまだしも販売数も併記してほしいってのは同意。
そのほうがわかりやすいしね。
ソニーにしろ任天堂にしろ生産数と販売数と実売数まで明記
してもらいたいもんだけど、どこも不完全なんだよな。
社長が販売数500万台突破しましたと言いましたが
不完全なのはソニーだけだよ。
ソニーは不完全なところが多すぎる
166 :
名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 22:17:05 ID:eAFsN01b
>>162 実売数は企業的にはわからないからしょうがない。
生産数を明記するのには何の意味が?
生産数がないのかな?任天堂は
SONYは虚偽の数字と虚偽の単位が大好き。
粉飾決算
ハッタリスペック
生産出荷
棚卸資産と出荷販売数が明記してあれば、それで網羅できてると思うが。
>>162 任天堂は今まで基本実売を発表してきた。
今回はPSPの出荷云々に対する皮肉だったわけだが。
彼らの理論でいくとミリオンが4本も!みたいなw
171 :
名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 22:24:18 ID:Qxmx43Bw
>>166 要するに製品別の在庫を把握したい。
棚卸高って分類より、GCの在庫なのかGBAの在庫なのかがわかれば
もっと企業の抱えるリスクが把握しやすい。
ソニーだとPSXの在庫が山盛りならテラヤバス、PS2の在庫ならこのくらい
売れるだろで安心、みたいな感じで。
生産拠点→→→支店→→→問屋→→→小売→→→消費者
↑ ↑ ↑
生産出荷 出荷 実売
任天堂はソニーの胡散臭い数字の発表の仕方を明らかに意識してる
だからメディクリの数字を使ったり
「倉庫や船に入った数ではない」なんて発言したりする
175 :
名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 22:29:18 ID:Qxmx43Bw
510万ならメディクリ先週DS45万くらいか
直なら何で出荷を生産出荷と言いかえるの???
>>111 >一番わかりやすいのはPSやPS2の数字と比較することじゃないか。
>同じく生産出荷だから、PSやPS2の何年時点と同じくらいか、
>って比べれば一発だろ。
何がわかりやすくて何が一発なのか誰か教えてくれ
>>175 今わかりやすい説明思いついたんだけど、
何で問屋に直接卸さないのかって言う疑問は、
何で直接消費者に卸さないのかを考えてみたらわかるよ。
わざわざ問屋を中継するのと同じ理由で、支店等を中継するの。
大きい企業になればなるほどね。
182 :
名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 22:44:41 ID:Qxmx43Bw
>179
問屋抜かすなら(問屋の役を支店がやるなら)わかるけど、
問屋通すなら直で問屋に送ったほうが早いだろうに。
何のために問屋を通すんだ。
>>175 工場から直に問屋に卸すメリットってないじゃん。
全国各地の輸送拠点に置いておけば問屋からの発注に
素早く対応できる。
作った所に全部置いておくって、どこの地場特産品よ。
Qxmx43Bwが生産、物流、経済について無知だというのが
>>175でよく解った
で、出荷ではなく生産出荷にする意味って?
bHWTKQj8の論理的な指摘を徹底的にスルーするQxmx43Bwテラワロス
188 :
名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 22:47:10 ID:Qxmx43Bw
ID:Fu5X3uKTは煽るのが大好きだね。
>>188 おまえが理解できてないからイライラしてるだけだ。
>>188 ニートやってないで、人手の足りない物流あたりで働いて社会勉強しろよ。
> おまえが理解できてないから
理解できない間違った主張であるということにしようと頑張っているのだよ。
> イライラしてるだけだ。
思う壺。
連投する必要は無いと思った
500万台も売れちゃったら、そりゃイライラもしますよねw
工場から全国の問屋にバラバラに送るより
作った物を一度送りやすい地点の倉庫に送っておいた方がいいだろ
工場からA、B、Cにバラバラに10台、20台、30台三週間連続で送るのと
工場から中継地点Dに180台送り、そこから必要に応じて毎週ABCに送るの
どちらが輸送コスト少ないかは分かるよな?
「ザ・ゴール」あたりも読んどくといいぞ。>Qxmx43Bw
輸送コストはどうでもいいから、中継地点から問屋に出した数字は何故出ないの?
なんか物流基礎講座になっててワロス。
みんなやさしい・・・。
でさ、PSPは去年と今年で約1500万作られたみたいなんよ。
来年は1300万作るつもりみたいなんよ。
でもさ、世界でまだ半分も売れてないよね。
問屋も商売だから売れる見込みないもの仕入れないから押し込むにも限界がある。
てことは、倉庫にでも置いておくしかない。
あと船とか。
そこを燃やすといい訳か
燃やしちゃうのかよ
>>197 出荷販売の数字が出ないのはみんな疑問に思ってるよ。
なんでだろ〜ね。
たぶん不正がばれちゃうからだろうね。
目標に生産を置いちゃダメなんよ。
目標は販売に置かないと。
なんでかっていうと、生産を目標に置いたら達成できちゃうから。
つまり、売れなくても作れちゃう。
売れないもん作ってどうすんの?
いまのソニーは勝つこと、売れることを前提に全部を組み立ててるから見てて怖いよ。
いままではそれで回ってたけど・・・。
>198
そういえば、北米での生産出荷台数と実売の台数の乖離(45%くらいだっけ)
面白かったな
棚卸資産の増加から考えて、自社支店の倉庫に山積みだな>PSP
生産出荷という用語を使うのは、販売数が少なくてもソニー自身に
都合のよい数字を発表できるようにするため
不自然なタイミングでのPSP関係ニュースのリリースや
ウォークマンのインチキ体験ブログ騒動なんかみてても
今のソニーにとってマスコミへの圧力と情報操作は
マーケティング戦略の根幹にあることは明白だし
ID:Qxmx43Bwからの意見、反論が無いって事は、理解し、納得してくれたと見ていいのかな。
206 :
名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 23:13:20 ID:eAFsN01b
>>195 gK乙。
少しは勉強になったんじゃないかな。
>>205 出荷台数を出すとまずい事情があるんじゃない?
DSよりもPSPが圧倒的に出荷してないことが分かってしまうとか・・・
>>207 GCは圧倒的に負けてるのに・・・PSPはそういう訳にはいかんのですね
PS3がPS2並に売れる事を前提に
数千億円投入しちゃったので
もう後戻りは出来ません
>>208 PSPとDSの戦いは、PS3とレボの前哨戦でもあるからねぇ。
PSブランドに傷がつくのを避けたいというのがあるんだと思う。
だって、一般的に負けまたは劣勢のイメージができてしまったら、
PS3の発表のときに、必ず「PSPのときは・・・」って毎回質問受けたり
記事に書かれたりするんだよ。これはキツイでしょ〜。
ソニー自身の決算短信から引用
ハードウェア、ソフトウェア製品の生産出荷数量は、生産拠点から出荷した時点で集計しています。
同製品の売り上げは、販売店・顧客に同製品が引き渡された時点で認識されます。
>>208 自分たちがスタンダードになるんだっていうのをアピールしたかったんでしょう。
実際、それでだまされた人が買ってくれれば嘘から出た真ってことになるわけで。
ただ、この手法は成功すればよし、失敗すれば圧倒的な在庫を抱えて爆死っていう超博打手法なので
・・・しろうとにはお勧めできない。
>>211 そして、売り上げ数がどこにものってないんだw
俺が見落としてるだけなんかな〜?
>>212 出荷≒売上だってことくらい>411から読み取ろう。
>211だよ。何やってんだ俺。
売上が認識出来るということは出荷も認識出来るということ。
十月に発表した、生産出荷1000万台を
年末商戦が終わりに近い、今にいたっても、
到底販売しきれない(というか、すごい在庫を抱えてる)状態をみれば、
PSPが悲惨な状況だということは、分かりそうなものだが。
と、年末商戦の台数を無視して叫びたいのですね。
>到底販売しきれない状態をみれば
日本 300万台 11月末で実売200万程度
米国 500万台 11月末で実売250万程度
他 200万台 100万程度?
大丈夫だと思うよ
>>218 とりあえず英国だけで60万台売ってるっぽいことも考慮しといてやってくれ。
取り合えず出荷(顧客に渡っているの)なら英国で欠品などあり得ないことも考慮しといてやってくれ。
>>213 だからそれがのってないんだってば。
出荷も売上ものってないの。
>>218 10月発表時からPSPの生産が止まってるのならな・・・
「夏にはPSPの月産能力を100万台から200万台に拡大する。
今年の商戦期には、月産およそ300万台というちょっとクレージーな数に増えているだろう」(クタ)
だったはずだが?
>>220 出荷は顧客に渡った状態でなく顧客に送った状態だぞ。
渡った状態は販売という。
224 :
名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 23:57:40 ID:pSaF7KK9
>>146 任天堂は宇治に自社工場を持っているが。
>>173 生産拠点→→→ソニー流通→→→問屋・小売→→→消費者
↑ (他自社流通) ↑ ↑
生産出荷 販売出荷 実売調査
数百万台単位で流通在庫がある
異常な状態を正常と思わせるような、
厳しい状況を考慮してっやってくれ。
>>218 計画では生産出荷台数、去年約300万、今年1200万、来年1300万の予定なんだけど。
>>224 任天堂は松下に委託生産してるんじゃなかったっけ。
ハードの生産してるなんて初耳かもしれん。
228 :
名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 00:00:30 ID:goETPr4T
>>218 >米国 500万台 11月末で実売250万程度
10-12月で250万台売る気だったからヤバヤバ。
12月で200万台売らないと達成できない。
自己解決した。
トランプとか花札とかポケモンカードゲームを自社生産してるってことか。
230 :
名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 00:02:41 ID:pSaF7KK9
>>227 DSとGCは中国で組立していると発表されているが
それまでのハードは自社で生産していた(はず)。
工場は今もあるのでGBAとか生産しているのかも。
232 :
名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 00:04:31 ID:goETPr4T
> 渡った状態は販売という。
しゅっか 0 【出荷】
(名)スル
(1)商品を市場へ出すこと。
(2)荷物を積み出すこと。
「初荷を―する」
三省堂提供「大辞林 第二版」より
235 :
名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 00:09:48 ID:VEzIWwpo
スクウエアを旧日本軍にたとえると
FF7の内容(日本海海戦大勝利)
FF8の内容(真珠湾奇襲で大成功)
FFMの内容(ミッドウエー大敗)
任天堂の参入拒否(講和失敗)
スクエニ誕生(終戦)
であってる?
236 :
名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 00:10:58 ID:ygVBCZkv
>>235 どうだろう、よくわかんないたとえなのであってるのかどうかわかんない
238 :
名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 00:31:44 ID:m9kTd4Vw
SONYの生産出荷って単に製造たな卸し(生産仕掛品)から営業たな卸し
(商品)に移った時点で社内的に生産出荷ってみなしてんじゃないのかね。
要は工場から実際に出荷してなくてもラインアウトして営業在庫にカウント
された時点で「拠点から出荷」とみなしちゃう。実際には倉庫に入っただけで
工場からもでてないんじゃないの?
なんか「生産出荷」なんて一次産業(農家とか)でしかつかわない言葉だし、
製造業でこんなこといいだしてる時点でかなり怪しいと思うのだが。
まあSONYの発表なんて公式でも全くあてになんないのは周知のことだけど。
> 611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/11/15(火) 06:53:34 TPkS5GSz
> そして生産出荷台数という言葉もあまり聞き慣れない言葉です。ソニーのゲーム関連での発表にしか使われていない項目の様で、経理用語なんかで調べてみても見あたりません。強いて言うと、工業統計調査で使用する製造品の出荷 という言葉が近いのでしょうか?
>
> ソニーで使用している言葉なのだから、ソニーで定義しているはずとおもって調べてみたら、あっさり見つかりました。(2003 FY03 連結業績概要[PDF])
>
>
>"ハードウェア、ソフトウェアの製品の生産出荷数量は生産拠点から出荷した時点で集計しています。同製品の売上は、顧客に同製品が引き渡された時点で認識されます。"
240 :
名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 00:37:24 ID:fsK7OXaR
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『"生産出荷"でググったら、
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ ソニーと農家しか使ってなかった』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ ハッタリだとか粉飾だとか
// 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
/ ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
241 :
名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 00:43:33 ID:GFBiDQQK
国内300万台生産出荷
PS 12/3 → 翌々5/15 1年+5ヶ月半 (17ヶ月半)
PS2 3/4 → 8/1 5ヶ月
PSP 12/12 → 翌10/21 10ヶ月半
まあこんな感じで捉えとくのがいいんじゃね。
国内市場においてはPSPはPS2ほどjないけど、PS1よりはずっと好調に普及してると。
243 :
名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 00:46:07 ID:m9kTd4Vw
>>239 俺が言いたいのは、
”生産拠点から出荷”≠”工場から出荷”
単に製造建屋からでて倉庫に入れた=作った分全部かうんと
してるのではないかと。流通倉庫なんてレベルでなく。
244 :
名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 00:46:21 ID:GFBiDQQK
生産出荷台数なんてどれだけでも増やせるんだから、こんな意味ない数字出すのいい加減止めたらいいのにね
まぁ、生産出荷台数なんてソニーでも本当に売れてる製品には絶対に使ってないんだけどね
使ってるのはPSPとかPSXくらいでw
工場→→→倉庫→→→問屋→→→小売→→→消費者
↑ ↑ ↑
生産出荷 出荷 実売
つーかPSPって国内で300万台も売れてたっけ?
それから、PS2は発売から同時期の売り上げはPSPの2倍近くになるよ
因みにDSはこれ以上のペースで出てるね
>>247 厳密にはSCEの日本の生産出荷数はアジア圏の生産出荷も含んでる。
アジアでどのくらい売れてるか知らんけど、仮に50万台〜100万台くらいと考えると
国内で250万台くらいだろう現状と考えて合致するんじゃないかと。
10月分より多少増産してると考えて。
>>248 アレどーなんだろうね、DS激売れのドサクサであまり気になってなかったけど
ソフト売り上げが伴ってたら納得もするんだけど、全然だしなぁ
>>249 ああ、アジアを日本市場に入れてるのか
ソニーって、勝ちハードの時はこういう事しないんだけど
負けハードになるとホント必死で数字誤魔化して印象操作に走るよなぁ
ていうかPS1のときからアジア含めてる。
俺の周りでPSP買った人はみんなハードだけだったから
ソフトが伴わないのは不思議ではないと思ってる
俺の周りに特殊な人間しか居ないのは認めるけど
>>250 こういう印象だけで決めつけちゃう奴がいろいろ言ってるんだろうなぁ
ダブルスコアついたからもう国内は終了なのに
なんでこんなに伸びてるんだ?
それより360はどうなったんだ?
どうにもならなかった
258 :
名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 02:48:29 ID:k2HU4ICc
>>255 ここをPSPかなんかのスレと勘違いしてないか?
ハード売上を見守るスレなんだから、こういうビッグニュースがあればそりゃ伸びるだろうよ。
既に覇権争いの勝負はついたでしょう。
ただ、出るゲームの種類に差が付き始めているから、
DSは皆持っている、PSPは持っている人もいるぐらいになるでしょう。
問題はPSPでメーカーがソフトを出し続けようと思えるかどうかだな。
塊魂とかはDSじゃあ無理だろうし、持ち運べて出来るのは嬉しいから、
撤退はして欲しくないけどねぇ。売り上げ立たないなら無理だろうからなぁ。
>>259 まぁそりゃソフトが売れなかったら出す意味ないからねぇ
そういう意味においてもPSPは厳しいね
PSPは海外で生きていけば・・・って、本国で競争に負けて海外だけ生き残った機種ってなにかあったっけ?
ソフト供給はほとんどサードって条件で。
つゲームギア
xboxは本国では健闘した方じゃね?
>ソフト供給はほとんどサードって条件で。
Xボックスがこれを満たしてないんじゃない?
最大のヒット作出したのは結局MSだし
そういえばSCEも最大のヒット飛ばしてたっけ。
みんゴルで・・・。
そもそもXboxの本国となると米国になるのでは?
>>250 > ソニーって、勝ちハードの時はこういう事しないんだけど
それも怪しい。PS2は勝ちハードだが生産出荷台数発表だ。
つうか、自社生産しているほかの企業でも、生産出荷なんて使っていない点
について、GKのコメントを求めたい。
実売数と辻褄が合ってさえいれば、生産出荷を使っても問題ない。
PS1、2が売れているのは分るが
ファミコンより売れているというのは、
少し疑間はあるよな
272 :
名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 08:13:42 ID:mARKLSjE
>>271 国内の出荷台数にはあまり差がないから実感が薄いんじゃないか。
アタリ 約2000万台 (ほとんど海外のはず) Wiki
FC 6291万台 (日本:1935万台、海外:4356万台) Wiki 2004年3月末
SFC 4910万台 (日本:1717万台、海外:3193万台) Wiki 2004年3月末
PS 1憶0249万台 (日本:2159万台、海外:8090万台) SCE 2005年9月末(3月末同数)
PS2 1憶0001万台 (日本:2222万台、海外:7779万台) SCE 2005年11月末(3月末8747万台)
GBA 6679万台 (日本:1555万台、海外5124万台) Wiki 2005年3月末
累計出荷台数を一覧にしてみた。
最新台数はわかる人が更新してくれ。
273 :
名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 08:15:43 ID:r7I29Wjr
DSすげーな
DSは全てのハードの累計販売数に勝つね。
少なくとも国内は。
zqZhnTbi=Qxmx43Bw
を見てしまうとソニー製品なんて絶対買わないし周囲にも買わせないって決意させてしまうな。
分かっているのかよ東通工よ
半日もたって何やってんの
>>272 ファミコンは海外パチモノも含めたら結構な数になりそうだ。
妊娠ワラエスwwwwwwwwwwwwww
PSに実力で勝てないからってパチもん足すかwwwwwwwwwwwwwww
しかし国内でファミコンよりPSが売れてるってのはアレだな
買い換え需要恐るべし
どっちにしても同意しようのないトンデモ理論
>>282 冷静になった方がいいよw
本気で『パチモンも含めたら実質ファミコンの勝利wwwww』なんて
言ってる訳じゃないんだから。
どっかの変な人たちみたいに、トンデモ計算理論で実質勝利宣言してるわけじゃ
あるまいし、ちょっとした話のネタも奇麗にキャッチボールできないようじゃ
会話にならないよ。
冷静になって誰が言ってるのか見直してみたらいいかも
まコロッケも含めたら美川憲一は2人いるといえなくもない
>>284 悪い、何が言いたいのか分からない
普通の日本語で頼む。
なるほど
これが綺麗なキャッチボールってやつか
みごとな会話のキャッチボールですね、本当にありがとうございました
全くその通りですね。
本当に(ry
>>282ごめん
誰か去年12月のPS2の月間売上台数知ってる人いない?
薄型人気で品切れ続出してた気がするけど
今年よりはかなり売れてた
>>289 11/29〜12/05 93,829
12/06〜12/12 98,323
12/13〜12/19 112,970
12/20〜12/26 188,134
12/27〜01/02 207,108 (メディアクリエイト調べ)
>>292 PSPのソフト売れてないって言ってたけど、ハード比の割合変わらんような
>>293 DS 255万:860万≒1:3.4
PSP 180万:370万≒1:2.1
かなり違いますが。
>>292 そこ偏った記事で有名なMSN。
あらゆる拡大解釈と曲解でソニー叩きやってるマイクロソフト様
配信の記事をソースにもってきてどうすんの。
その記事ざっと読んだだけでも、ハード台数は差が大きくなる発売
以来で比べ、ソフト本数だけは格差が大きくなる今年だけの本数に
触れて昨年からの累計は出さない、というバイアスっぷりだぞ。
>>296 XBOX360発売の4日後にHD DVD版のニュース流したのは
マイクロソフト様配信の記事でしたがw
>>296 それで何がいけないのかわからない・・・もっと解りやすく言って
てか、お前が好きなような数字だせ(^^;
つーか、もうPSPとDSの比較意味無くね?
302 :
名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 22:03:16 ID:Fhmyy6k2
>>301 意味ないんだけど、他にネタがないんだよね
PS3とレボが発売されるまでは仕方ないかと
360が死んだから、しばらくはDSとPSPしかネタが無いよな…。
PS2とGCと360の比較とか
まあこれも意味ないか
>>305 来月になれば
360とGBAと箱の三つ巴になるよ
309 :
名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 22:50:03 ID:B89XAoEr
DSの伸びは本当にすごいな!!
PS2という壊れやすいマシンを買わなくても良くなったので、
一般ゲーマーにとって、買いやすい市場になったのかな??
先日のマスコミ効果も手伝ってか
DSが昔のファミコンやPSブームのようになってる
据え置きは一家に一台(買い替え需要除く)だが携帯機は一人一台。
特にDSはダウンロードプレイで本体が人数分あればソフト1本で人数分遊べるというのが大きい。
まあ、あれだな、PSPはゲーム機能を省いて
バッテリーを長持ちさせ、価格を抑えれば
ソニーの救世主になるんじゃないか?
>>312 PS2でもできるゲームしか出ないんで
PS2ありゃいらんよ>PSP
据置はPS2、携帯はNDSに決まりだな。
PSPって、ポータブルAV機器としては電池の持ちさえよければ神機種になれるからな。
ゲーム機としてはお察しとしか・・。
しかしロイヤリティ前提での価格じゃなかったか・・・
ipodってどれくらい売れてんの、月?
メディアプレイヤーとしても、再生ファイルとか色々。
319 :
名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 23:22:56 ID:b44QMZ7T
>>314 アダルトUMDもめでたく100本突破したし
確かにポータブルAVマシンとしては最高だな。
DS今月1ヶ月で130万台売ってるんだよな、こんな勢いのあったハードはかつて無いもんな
321 :
名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 23:25:24 ID:51O4VcFr
焼き直しm9(^Д^)プギャー
スーパーマリオが出た頃のファミコンの伸び方を相当じゃなかったか?
「も」
324 :
名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 23:27:51 ID:WjmIS+jT
>だが、ゲームソフトはPS2の「焼き直し」ソフトが多かったため
>だが、ゲームソフトはPS2の「焼き直し」ソフトが多かったため
>だが、ゲームソフトはPS2の「焼き直し」ソフトが多かったため
>だが、ゲームソフトはPS2の「焼き直し」ソフトが多かったため
「 焼 き 直 し 」
MSNは煽りご用達サイトになってきたな
>>319 エロUMDに炉動画だらけのメモステにエロサイトにと
エロには本当に困らないしなwwww
PSPは実際焼き直しばかりだしな。
事実を書いたら煽り扱いされるなんて
MSNも大変だな。おれは歯に衣着せぬ記事で気持ち良いけどね。
ゴミ通とかの提灯記事なんて、もう見てらんないしな。
なんだもうマスコミにすら見放されたのか
アダルトUMDの売り上げは良いの悪いの?
そのへんの業界のことさっぱりわからん
331 :
名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 23:54:26 ID:e8cAOQGX
【NDSとPSPの性能比較】(これを見ればNDSを買う事がいかに愚かであるかわかります)
NDS PSP
液晶の大きさ 3インチ 4.3インチ
液晶の明るさ 暗い 明るい(シャープ製)
液晶の視野角 狭い 広い
解像度 256x192ピクセル 480x272ピクセル
色数 26万 1,677万
メモリ 4MB 32MB
ポリゴン 0.12Mポリゴン/s 33Mポリゴン/s
CPU 66MHz 333MHz
値段 15,000円 20,790円
操作性 悪い(任天堂自ら机上プレイ推奨) 普通
メディア容量 128MB(最大*1) 1.8GB(標準)
サブメモリ 32KB+64KB 2000KB
(*1:理論値。実際にはマリオDSは16MB=PSPの100分の1以下)
332 :
名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 23:55:01 ID:e8cAOQGX
高性能・多機能・良心価格なPSPを買わずに
犬と教授と隕石と忍者と塾と団長と医者と玉子と森とカートとwifiに騙されて
低性能・少機能・ぼったくり価格なNDSを買う日本人は頭悪過ぎ。
>ミ/ 'γ、` ミ |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|
了| "~`、 "~"` {,',; ;} 。 |;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ
"7 `⌒` ⌒ }ミ:. { |::( 6∪ ー─◎─◎ )
'| / レリ* |ノ (∵∴ ( o o)∴)
+ i ( }ィ' |∪< ∵∵ 3 ∵ノ
物の本質をきちんと見極め タッチパネルと2画面に簡単に騙され
高品質なPSPを選ぶ 低品質なNDSを選ぶ
欧州・北米のユーザー 日本のユーザー
333 :
名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 00:01:44 ID:I9XDrF2a
次世代ゲーム機、低価格で=DS好調、国内5百万台突破―岩田任天堂社長
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20051227-00000168-jij-biz *任天堂 <7974> の岩田聡社長は27日、開発中の次世代家庭用ゲーム機「レボリューション」(仮称)の
価格について「米マイクロソフト(MS)とソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)のゲーム機とは違う
価格帯になる」と述べ、MSが今月発売した「Xbox360」の3万9795円以下に価格を抑えて発売する考えを
示した。また、昨年12月に発売した携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS」の国内累計出荷台数が500万台を
突破したことを明らかにした。
334 :
名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 00:07:58 ID:z1haDVFq
NDS PSP
液晶の大きさ 3インチ 4.3インチ
液晶の明るさ 普通(シャープ製)明るい
液晶の視野角 狭い 広い(隣から覗かれる)
液晶の視野角 目立たない 目立つ
解像度 256x192×2 480x272ピクセル
色数 26万 1,677万(表示は26万色)
メモリ 4MB 4+32MB(OSが8Mを占有)
ポリゴン 0.12Mポリゴン/s 33Mポリゴン/s(理論値)
CPU 66MHz+33Mhz 333MHz(ゲーム起動時は222MHz)
値段 15,000円 20,790円(バリューパックは26000円)
操作性 ボタンが小さい ボタンがもろい
読み込み たまに(圧縮展開) あり
起動 早い 遅い
互換性 普通 OSのバージョン次第
バッテリー 6時間以上(WiFi込み) 4時間(通常時)
サブメモリ 32KB+64KB 2000KB
>>318 まぁ確かに今年はDS一人勝ちだったな
それはもう誰しもが認める所だろう
てゆーか、そこに出てるハードとソフトの数字って12月分入ってないよな
12月入れたらさらにDSはとんでもない数字になると思うんだが・・・
URL見てMSNだマイクロソフトだと言ってるんだろうけど
記事を配信してるのは毎日新聞だろ
ゲームに詳しい記者が率直に書いたという印象です.
『一年戦争』や『グランディア3』にまでふれているのには感心.
ある程度きっちりと小売にも取材に行ったんかね。
ミリオンなんかゲハ的にネタゲーと化してたがガノタによれば作りは悪くないって聞くし。
毎日の記事はゲームの出来については何もふれていないので問題ないと思いますがどうでしょう.
あの女性記者じゃないのか
微妙に捏造しているな。グランディアって人気シリーズか?
GENJIが善戦とか言っているし。
3つも4つもシリーズが作られてるんだから、傍から見れば人気シリーズだろ
GENJIは新作で10万超えたから、一応善戦ともいえると思う。
ミンサガはハーフ売ったのか。
自分の主観と違う意見はすべて捏造。
なんだかDSには名機64の怨念を感じます。
毎週のようにダブルスコア以上を叩き出されてるからなのか、このスレ下がり気味です。
348 :
名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 12:37:15 ID:2w2rVnLN
唐揚げ
349 :
名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 12:42:30 ID:Vr44FsB9
>>346 ちょっと怖いね!!
でも、本当にそうかもしれないよね!!
64って誰がデザインしたんだっけ??
DSはもうちょっと液晶の反射なんとかしてくれんかなー。
昼休み、オフィスでやってると蛍光灯の移りこみがチラついて見にくいったらないよ。
いいシートとか無い?
DSは
十字キーをゲームウォッチから
通信要素をGBAから
インターフェースの面白さを64
から受け継いでる。そんな感じがするハード。
DSの本体コンセプトは好きだけど、十字キーとボタンをリッチにしてほしい。
>>350 そりゃどんな液晶でも蛍光灯は写り込む罠
蛍光灯が移りこまない角度でやるか
自分の体とかでとにかく影を作るとか
机の下でやるとか
バックライト点いてるんだから少々暗い方が見やすくね?
>>350 うつ伏せになれば解決だ
人目は気にしない方向で
355 :
名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 13:06:28 ID:+jXQmP0K
>>353 オフィスで机の下に潜るなんぞできるかいw
DSのは使える視野角が狭いんよ。GBAほど絶望的ではないけど。
蛍光灯が移りこまない角度を狙ってもちょっと角度変わるとあかんし。
んじゃ有効なフィルタってのは特に出てないんだね?
一眼レフのレンズについてるみたいなフード自作しようかな?
>>350 昼休みは、節電の為、電気を消しましょう!
>>356 それだ!それマジいけます。コロンブスの卵だな。
電気男
節電のため電気を消し、DSをガンガン充電するところから始まるラブストーリー
>>357 正直、君の事をGKと思ってた...
ドケチの日立なんかだと、昼休み確実に電気消すから、今どき点けっぱなしって嘘だろうと...
>>359 ズギャーン。必死チェッカーでも何ででも発言チェックしてやって下さい ><
とりあえず、DS売れてるな。
362 :
名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 21:15:59 ID:RgM3zWe7
ttp://eg.nttpub.co.jp/rank/total_rank.html DSこりゃローンチ確実に越えたな。
7 NDS たまごっちのプチプチおみせっち バンダイ 9/15 販売本数:156181 累計販売本数:721104
12 NDS ドラゴンボールZ 舞空烈戦 バンダイ 12/1
14 NDS スライムもりもりドラゴンクエスト2 大戦車としっぽ団 スクウェア・エニックス 12/1
18 NDS 甲虫王者ムシキング 〜グレイテスト チャンピオンへの道 DS〜 セガ 12/8
20 PSP モンスターハンターポータブル カプコン 12/1
22 PSP 僕の私の塊魂 ナムコ 12/22
サードもDS圧勝!!
DSハード70万以上いくかもしれないね、360の100倍以上は差をつけるかな
ぶつ森・マリカー・おみせっち・ポケダン青・教授すべて前週比倍ですから
70はいきすぎじゃね?
50万ぐらいじゃないかな。最低ラインで45万。
DSも360もやり過ぎ。
PSPくらいが味があって良い。ソフト売れてなくて謎めいているし。
367 :
名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 22:56:40 ID:2UCD4LcM
http://ameblo.jp/sinobi/ >これだけ売れれば品薄も当たり前の話か。
>今年の年末商戦の目玉と言われていたニンテンドーDSは
>クリスマス本番を迎えた先週だけで約60万台を販売し、
>昨年のDS発売週の42万台を大きく上回る大記録を打ち立てた。
>これにより12月の月間販売台数は140万台を突破した。
ロンチ越えきました。
368 :
名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 23:00:51 ID:NF6Z//AR
売上、ロンチ越えしたハードって今まであった?
60万台は確かに空前絶後だ
信じられん
370 :
名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 23:01:52 ID:2UCD4LcM
初代FCはそうだったかもしれん、と思った。
PSもそうだったような。
正直、誰が買うんだよ
えーと
DS60万ということを前提に
PSPが先週でDSにダブルスコアつけさせないためには
約219,000台を先週うらなけばならないわけで。
まー無理ってことで。
ダ ブ ル ス コ ア 達 成 お め で と う !
そして、12月だけでPSPの累計販売台数の半分を売ったDSテラオソロシス
正直、DSについては何もかもが
想像を超えていて、ぶっちゃけ分からなくなった
>>367 60万って…。
16万で驚き、30万でさらに驚き、60万とは…。
品薄といわれながら、良くここまで売ったものだ。
30万・40万・60万でロンチ越えるって、なんじゃそりゃ〜!?
30まん:ホップ
40まん:ステップ
60まん:ジャンプ
ああ、先々週から見事に売上が倍々になっていくんだな。
ああ、なんか勘違い。
DSは奇抜なソフトだけじゃなくてゲーマー向けも充実してきたからな。
この人気はしばらく続くね。
>>368 非常に初歩的な質問なんだけどロンチってよくみんな言ってるけど何のことなの?
さすがに弾切れで正月商戦乗り切れるのか?
一応指摘しておくと、DSがGBA超えてるように見えるのは
単に年末商戦を二回カウントしてるからだよ。
誰も指摘してないようなので一応。
GBAは同じ日数だと年末商戦1回+4月という年末ほど売れない時期だから。
丸一年の比較ならGBAのが売れてる。
PSPみたいに月産200万と言うクレイジーな数字ならよかったのにな。>生産
>>385 まあソフトは全然DSが上だけどな。
GBAはポケモン以外ミリオン無かったし。
発売日の時より品薄って、スゴすぎ。
発売日は転売屋が首括るくらい潤沢な数がでまわったもんな>DS
DSなんて当初はバーチャルボーイの流れを汲むトンデモハードだと思ってたのにな。
それが今や国民機だ・・・。
なんていうか、痛快だな。
箱三郎なんて影も形も……すごく、大きいです……
ああ、そうか。先々週が40万前後だったか。
DSは、〜12/4 16万、〜12/11 30万、〜12/18 40万、〜12/25 60万か。
毎週のように一ヶ月分を売ってるかのようだな。
DS 610000
PSP 170000
GBASP 60000
GBM 40000
PS2 90000
GC 25000
360 6000
XB 200 くらいとみるメディのほうは
PSP17万もいかないだろ
せいせい11万
>>393 PSPはソフトが先週以上に売れてないのでありえないだろ。
旧暦正月に向けての海外転売需要が発生するから、
PSPは相当数売れるよ。
>>396 そんな需要あるのかw
ソフト売り上げの次スレがないのでとりあえずage
PSPはソフトが売れなくてもハードが売れる、謎ハード。
遅かったか、ageてしまい申し訳ないorz
400 :
名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 00:02:32 ID:qpRBTsrB
>>393 PSPの17万はおかしいw
ソフトの最高がモンハンの21位だぞw
次の新作の塊なんて26位とか
二つあわせても5万も行ってないのに、なんでハードだけ17万なのよwwww
電撃でもDS60万。他が40万。
PSP 12万、PS2 10万、GBASP 10万、GC 3万、XBOX360 3万、GBM 2万くらいか?
360が3万台はありえん。
KH2でPS2が20万
>PSP 170000
ソフトが売れないPSP.
クリスマスにオナヌー目的でPSPを買った奴が少なく見積もっても5万くらいはいるわけだ・・・
キモチワルス
>>402 まあ、そんな気もするが、他のハードがこれ以上売れるというのも考えにくかったもので。
DSは脅威の売り上げだが、他のハードが40万も売れるってのも凄いことだな。
>>401 ああ、内訳はまだ不明なのね
あーびっくりしたw
DS以外が40万台なら、残りはそんなもんかもねSPとミクロの内訳は違うと思うけど
でも、それでもPSPの12万ってのも謎だよw
アレだけソフト売れてないってのにありえない
ちょっとそこの倉庫開けてみてほしいw
>>386 PSPは毎月このクレイジーな売り上げを目標にしてたんだな
まあ全世界で200万なんだけど
>>405 単純にソフトと比較するならば、KH2効果でPS2が伸びたか、ポケモン効果でGBASP&ミクロが売れたかと
思うところだけどね
GBAに関してはエグゼ6が上がってるので伸ばしたと思う
フツーにソフト売り上げから考えたらPSPなんてハードは5万くらいってカンジだが・・・
GBA DS
丸一年 493万台 365万台
丸一年+翌12月 583万台 530万台前後?
計算式(F通)
GBA一年 ラウンチ〜3/18と〜3/24の中間やや18寄り
GBA一年+12 ↑+翌12/2〜12/29
NDS一年 ラウンチ〜NDS11月最終週
NDS一年+12 500万発表-↑時点での誤差10万+12/26〜1/1を40万と仮定
*コメント
この比較はF通ベースで数字を使ってる。
F通で12/25まで490万ってのは推定なんでデータが出たら修正よろ。
昨年考えるとメディが大幅に多くての500万かもだし、逆にFでも500万かもだし。
そういうの含めて年末までの正確なデータが出たほうが比較しやすい。
現在の数字は仮で。
なお、上記計算をF通ベースでやってるのは、GBAの最初の一年と翌12月のデータを
ファミ通分しか持ってないから。
メディクリのGBAラウンチ一年間と翌年12月のデータ持ってる人がいたらメディでも
比較してみてくれ。
>>409 ああ、エロUMDか
なるほど、納得
じゃあ、もうそっちに特化したほーがいいよね
2002年GBA 2005年DS
11/18-11/24 147,898 11/14-11/20 67,232 GBAポケモンルビー&サファイア
11/25-12/01 120,311 11/21-11/27 162,398 DSおい森
12/02-12/08 135,273 11/28-12/04 155,494
12/09-12/15 197,084 12/05-12/11 295,701 DSマリカ
12/16-12/22 303,834 12/12-12/18 40万
12/23-12/29 262,503 12/19-12/25 60万
12/30-01/05 316,675 12/26-01/01 ? DSもっと教授
少し前の書き込みに追記してみた。
ポケモン発売直後のGBAを遥かに超える売り上げをDSはたたき出している。
異常事態といっても過言じゃない。
ソニー様の情報操作も限界か
一般市民もDSが売れてることに気付いてしまったようだ
DS次も40万くらいいくかな
分かった!PSPはDS買おうと思って間違って購入してるんだ!
エロに抵抗を示すのは、第1成長期ぐらいまでじゃねーか?
よーするにガキってことよ。
正常な成人男性なら性欲があるのは当たり前。無い方がED。
DS:出荷−実売=誤差
PSP:生産出荷−実売=クレイジーな在庫
Xbox360:実売=木の葉ていど
参考までに、一年ちょい時点でのGBAの国内在庫は100万台くらい。
3/21〜翌3/31 実売501万4479 出荷598万
実売はF通統計、出荷は任天堂発表
>まあソフトは全然DSが上だけどな。
年間ソフト販売数は全然変わらないような気がする。
ソフト売上調べてみた。
――GBA――
2001年 634.1万本 16.9%
2002年 943.6 24.0
2003年 1008.6 24.5
2004年 1241.7 28.5
――DS――
2004年 101.4 2.3
2005年 745.2 21.4 (+200万/24%くらい?)
2002年にはポケモンがあったことも考えてあげてください
>421
こうしてみると、任天堂はGB時代とあまり変わらん数字で、携帯機を支配しているようにみえるな。
DSの今の売れ方も、GB時代と同じ事が行われているだけなのか。
>>414 まぁ40万は軽く行くと思う
今はもうあればあるだけ売れてくという状況なので
多分、冬休みが終わるまでずっとこういう状況が続くんじゃないかな
>>423 ポケモン無しで1年目でミリオン4つだよ
ここまでくると、任天堂がどんだけのペースで出荷できるのかってのが
売り上げに直結してくるよな。
>>424 もう市場にそんなに残ってないと思いますが。
12月は1月出荷分も前倒ししてるらしいし。
今のDSですら500万台なんだろ?
じゃあPSPが1000万台生産って実は別方向にすごくね?
ゲーム機やゲームソフトが欲しくても売ってないなんて状況、何年ぶりだろう・・・
12月にGBAでFF4がでたけど、昔SFCのFF4を買うのに
何件はしごしても売ってなかったことを思い出すよ
PS2が-250万本、PSPが-200万本、DSが+850万本、GBAが−800万本、
GCが-150万本でシェアはあまり変わらないと思う。
2002年 PS系60.8% 任天堂系35.9% その他3.3%
2003年 PS系61.0% 任天堂系38.0% その他1.0%
2004年 PS系61.0% 任天堂系38.7% その他0.3%
2005年 PS系60.5% 任天堂系39.5% その他0.0%
(12/11までの数値に2週分足した予想)
PSPは+200万本でした。
DSは1週間でXBOXの全売り上げを超えたのか
>>435 これも間違い。 −350万本ですね。多分
去年2600万本で今年2250万本ぐらいだと思います。
PS1→PS1&PS2→PS2→PS2&PSP
って感じで同じぐらいのシェアをキープしてるんでしょ。
これをそのままPS3に繋げられるかどうか。
ま、年明けまちだな
>>432 問題はPS系のシェアが、PS2とPSPの二つに分かれちまったことだな。
んで、来年はPS2とPS3とPSPの三つに分かれるわけだが・・・
今月次世代機が出た事
完全に忘れられていますね。
>>440 だいじょうぶ、みんなのこころのなかで、
えいえんにいきつづけるんだから。
>>439 いや、PS2はPSPに食われてはいないんじゃないか?
ソフト売上を見る限り、PS2の不振がPSPのせいだとは思えないんだが。
確かにゲーム市場ということを考えれば、ユーザーがPSPに多少流れたかもしれないけど
それはシェアを喰った、と言えるほど明確な物じゃないと思う。
任天堂はよく200万台近くのDSを用意してたよなぁ
完全に計算通りって事なのか
生産ラインの許容度が広いんだろ。
また、突発的な市場の要求にもある程度ストックしていたとか・・・
とはいえ、60万って言う化け物みたいな売上をするなんておもわなかっただろう
けど。
この流れを観て、苦多良木はPS3とPSPにタッチパネルをつける決心をした
らしいぞ
ジャバーッ
年末年始は生産ラインも止まるだろうから多少多めに
ストックしてたんだろうなぁ。
クリスマス・正月商戦とかもあるし。
で、来年分のストックも放出しちゃった、と。
正月返上?正月返上?ワクワク
>>445 PSPにタッチパネルなんて付けたら現行の機種とで互換性が問題になるだろ?
PSPに新機種が出るとしても、来年になんて出せないよ・・っていうか今ある
在庫どうすんだ?
トレーラーかなんかで潰すのか?(笑)
いつからPSPはキャベツになったんですか。
北米がやや苦戦しているから
日本向けに廻せたかもしれないね、DSは
いま野菜は値段が高騰してるぞ。
潰すなんてもったいないことできない。
>>448 さすが生産出荷で語られるハード。野菜と一緒か。
PS2が減ったのは単に2005はドラクエもFFも出てないからかと。
ドラクエかFFが出てれば昨年とほぼ同数。
ポケモンがでなくてもDSは減ってないけどな。
所でPS3、自社のレボ、ゼルダと避ける、ないし
ぶつけるべきポイントが来年はてんこ盛りだが、
ピカチュウはどこで来るんだ?
>>453 FFじゃねーの?
もしくは我が道を往くんだと思う>ポケ
ドラクエとFFが無くなったら、PS市場って意味があるの?って感じだな。
>>453 むしろポケモンがまだ出ていないという事実がすごい。
これでポケモン出たあかつきにはどうなることやら・・・。
これでFF3や逆転裁判4のような大人をひきつけるタイトルまで用意されてるんだからな。
他にも
ニューマリオ
聖剣
ドラクエモンスターズ
TOT
シレン
スパロボDS
子供からマニアまで、幅広い層を捕まえられそう。
PSP16万って一体どういうことだ・・?
>>459 これでゲーム機と完全に呼ばれなくなったね
クタタンよかったね
560 :名無しさん必死だな :2005/12/29(木) 17:42:13 ID:cYvQn/JV
今年ももうお終い
DS 597000
PSP161000
PS2 97000
GC 36000
360 5000
年末商戦なのに4桁
586 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/12/29(木) 18:00:31 ID:cYvQn/JV
SP 35000
GBM 19000
モンハン257000
ゴトク215000
年末年始の買い出しいってきます。
ではでは
なんぼ年末商戦とはいえ、
瀕死のGCに7倍差を付けられる次世代機は・・・
PSPがそろそろこのスレで語るものでは無くなってきたな。
売れようが売れまいがゲーマーには関係無い代物になってきたんだから。
360=1.0とすると
DS=119.4
PSP=32.2
PS2=19.4
GC=7.2
SP+M=10.8
>>464 板違いになるのも時間の問題
本当にそうらしいのが面白い。
628 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/12/29(木) 18:15:07 ID:cYvQn/JV
車のキー忘れたついでに・・・・
ブリGC 53000
>>598 間違えてませんよ〜
それだけ行ってもワリオは今回ベスト50に食い込めてません
PSPに関してはUMDを含めたゲーム外コンテンツでの引きが強いようですね。
ロケフリでの需要も見込まれ始めてきたようです
というわけで、再び寒空ってきます・・・
今度こそ、よいお年を
ノシ
メートルの100分の1はセンチメートル
360、ハーフセンチミリオンすげー!
累計 初旬 次旬 初月 初旬率 初月率 発売 タイトル
.152,500.142,686 09,814.152,500 94%.100% 10下 Fate/hollow ataraxia
65,878 63,816 02,062 65,878 97%.100% 09下 夜明け前より瑠璃色な
52,593 43,970 08,623 52,593 84%.100% 12上 Xbox360
47,787 47,787 00,000 47,787 .100%.100% 11下 智代アフター
38,228 35,389 02,839 38,228 93%.100% 06下 ぱすてるチャイムContinue
36,169 23,563 07,380 30,943 65% 86% 08下 つよきす
32,260 22,363 03,795 26,158 69% 81% 04下 スクールデイズ
上から三番目なんてゲーム?
>>464 だねぇ
PSPがいくら売れてもそれはゲームとは結びついてないしね
まぁ、あまりにも不自然過ぎて何て言ったらいいのかよく分からないけど
確実なのはPSPの購入者の8割だか9割の人はゲームには興味ないって事かな
アンケートでPSP購入者の5割がゲーム以外の目的って記事あったけど
このソフトとハードの売上乖離を見てると更にその割合は増えてそうだな
本当の市場規模が読めなくて怖いんじゃないかね、ゲーム出す側としたら
>>384 亀レスだけどありがとう!
やっとこさ理解できました!
PSPってソフト売れなきゃ赤字の垂れ流しじゃないの?
こうなれば、ギガパックをまた売り出さなきゃだめだな
店員スレでは来年早々にも新ギガパック出るみたいな話も出てたね
嘘か本当か知らんけど
ロケーションフリーとセットで売れば良いと思うけどな〜。
タイレシオが1切るのも時間の問題だな。
477 :
名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 22:32:42 ID:fxT47GzI
ゲームは引き金に過ぎないらしいから今の売れ方で満足してるんじゃないの
ギガパックは赤字増大になるだけだから
期間限定でしか出来なかったのに
vsスレが落ちちゃって中途半端になっちゃったけど、
結局PSPは寝転がりながら使える2ちゃんブラウザだという結論になった
480 :
名無しさん:2005/12/29(木) 22:42:25 ID:iH/cQhsr
DSや360見てるとソフトって大事だなって思うよ
謎なのがPSP
PSPソフトは水面下で地味に売れてる
だからなんだかんだで2に近いタイレシオは実現してたりする。
PSP購入者の半分はゲーム以外が目的
だから実質120万台なのでタイレシオは2以上確定
よってPSPの圧勝
またまた無限ループだが、結局タイレシオって出す意味あるのか?
出すにしても年単位とかそういう形で計算しないと意味無い気がするが・・・。
ダブルスコア以上つけられて
アピールするところが他になくなったしな
>>483 何らかの参考にはなるだろう。
年ごとのはそういうデータがどっかで出れば一度比べてみたいな。
486 :
名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 23:25:00 ID:WyT76x3i
>>459 PSP16万も売れる分けないじゃん。
ていうか、もう売上でてたっけ?
>>483 見るところはタイレシオではなく、実質。
ウォーズマン理論キターーとか言って楽しむべきもの。
ま、タイレシオなんて特に意味ない。
ハード、ソフトの売り上げを見てれば、それで十分。
>>486 一応ソフト売り上げスレで報告があったので正しい数字だと思う
まぁちょっとそこの倉庫開けてみろと言いたくはなるけどねw
489 :
名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 00:14:43 ID:NBUWS8gh
>>488 PSP1年後で16万ってPS2並?
エロ+映画+DL需要含めても信じられない。
>>486 それほどでもない
でも、ハードに関して限定すればPS2やGBAに及ばないまでも決して調子が悪いということはない
DSが異常に大ブレイクしてるのでどうしても負けハードという事にはなるんだろうけど
ただ、ソフトシェアが圧倒的に少ない
やはりPSPは携帯ゲーム機のカテゴリーに入れない方がいいのかもしれない
DSの60万だって予想以上なんだし、クリスマス需要がすごいってことじゃないか
492 :
490:2005/12/30(金) 00:19:38 ID:7zqJCxab
漏れは本体売上げに対するソフト売上げが信じられない。
>>491 DSの場合はその前に爆発的に売れる要素がいくつもありましたからね
本体も週間30万とか40万とかスゴいですが、ソフト売り上げもすごいですから納得できます
でもPSPの場合はあまりにもソフトとハードの需要が噛み合って無さすぎなんですよね
ゲーム以外の需要で伸びてるにしてもちょっとDSとは違った意味で異常な売り上げかなぁ
>>494 >>ゲーム以外の需要で伸びてるにしてもちょっとDSとは違った意味で異常な売り上げかなぁ
多分、その感想はワシらがゲーマーだからじゃないのかな?
ゲーム「も」できてラッキーくらいにしか思ってないのよ。買う方は。
かく言う俺もゲームするより1GBのメモステ買ってから録画番組突っ込んで楽しむ方が
多いし。
いわゆるデジモノ系市場に食い込むハードだし、
ゲームユーザーじゃない、そういうハード好きユーザーが買ってるんじゃないの?
デジモノ市場は参入の壁が低い分ゲーム機より淘汰早いよ
DSは完全に火がついたっつーか、ブームになった感じ。
ロンチ以外で月140売ったハードは初めてでしょ。
PSPはゲハ板的には理解不能な売れ方しとる。
本当にデジモノ的売れ方してるとしたら、回転速い市場だから、
二年持たずに消えていくだろうが、さてどうなることやら。
ソフトも年末で一緒にある程度売れるなら来年まだ期待できない事もないんだけど
結局モンハン一本が売れただけでしたし
しかも既に現在21位と下がってしまってるという
だから余計にソフト市場としてはもう崩壊してるなぁという印象になってしまうんだよね
>498
UMD映像ソフト如何で次がでるかもよ。
BRをやるのだから据置きモニター向けのUMDプレイヤーを気合い入れて
出すことはないでしょうから。
ゲーム機能を削除したものになるかもしれませんが。
>>480 ソフトはあるがな、エロUMD
ってか、まさかipodに対抗するのが
PSPだったとは、、、
なんとなくHDD内蔵のPSPを五万円くらいで出して
これからも微妙に売れていきそうな気がする
>>498 本当にデジモノ好きに普及してるとすれば、
デジモノ好きが好みそうなゲームを出せばいいのか。
漠然となんだが、見た目がエレクトロプランクトンみたいなものが出たら
プチ売れする気がする。
>>502 ありえなくもないけど、そうなると「芸術的なデザイン」が変わってしまいそうですね
>503
「おいでよアキバの森」だな。
台数でみると、
PSPがGBAの50%+αの普及率。(ただし任天堂ソフト抜きでGBAの50%を実現)
NDSがGBAやや下の普及率。
二つ合わせて、GBAの頃の一・五倍くらいに携帯機市場が伸びた状態。
代わりに据え置きが割を食ってるな。新機種だろうと容赦なしだ(それはちょっと原因が違うかもしれない)
年末商戦に限れば、今年末のPS2の売上はPS2発売前年末の
PS1の売上と酷似してる。
PSP出さなければPS2は今年も週15万とか売ってボロ儲けできたのに・・・。
単にPS3への移行に備えた買い控えだろ。
もうPS2は普及しきってる。
>513
>410
台数でみると、
PSPがGBAの50%+αの普及率。(ただしPSブランドがあったのに50%程度が限界)
NDSがGBAやや下の普及率。
二つ合わせて、GBAの頃の一・五倍くらいに携帯機市場が伸びた状態。
しかしXBOX360 3週目で5000台とはどういうことなんですかね?
年末商戦でしょ
517 :
名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 10:55:21 ID:H6EIi192
2005年12月19日〜12月25日 週間ソフト&ハードセルスルーランキング
機種 販売台数
DS 597,628
PSP 161,332
PS2 97,475
GC 36,646
GBASP 35,764
GBM 19,261
Xbox360 5,674
GBA 906
Xbox 141
DS PSP (DS-PSP) 累計差
2004/4Q 1,286,074 352,295 933,779 933,779
2005/1Q 694,892 753,120 -58,228 875,551
2005/2Q 550,997 355,007 195,990 1,071,541
2005/3Q 730,039 357,830 372,209 1,443,750
2005/10 .217,870 147,857 .70,013 1,513,763
2005/11 .294,215 170,567 123,648 1,637,411
〜12/04 .176,958 .92,121 .84,837 1,722,248
〜12/11 .299,328 .86,403 212,925 1,935,173
〜12/18 .408,770 .95,689 313,081 2,248,254
〜12/25 .597,628 161,332 436,296 2,684,550
販売累計 5,256,771 2,572,221 (メディアクリエイト調べ)
360 PS2 GC
〜12/11 .43,970 .45,893 12,212
〜12/18 .*8,623 .55,342 17,849
〜12/25 .*5,674 .97,475 36,646
―――――――――――――――――――――――――
販売累計 .58,267 .198,710 66,707
(メディアクリエイト調べ)
ハード 360 PS2 GC
〜12/11 .43,970 .*45,893 12,212
〜12/18 .*8,623 .*55,342 17,849
〜12/25 .*5,674 .*97,475 36,646
―――――――――――――――――――――――――
.販売累計 .58,267 .197,710 66,707
(メディアクリエイト調べ)
360さん・・・・・・
>517
乙。正式にダブルスコアですな。
「初戦からDSなんてついてねーよな。あいつらベスト16くらいいくかもな。」
「まぁ俺たちだってやるだけやったんだ、大健闘じゃん。」
「・・・ダブルスコアのどこが大健闘なんですかッ」
PSPはクレカのショッピング枠の現金化に
使われてるってのも影響してるのでは?
既出ならスマソ
それにしても360はあまりにも悲惨だ
いろいろ細かいのも拾うとそうでもないか。
けど、見事にマルガの折れ線に合致するソフトの売れ方・・・
303 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2005/12/30(金) 03:50:42 ID:RDHSkbDV
えーと、なんだかPSPのソフトが本体割れしていると思われているみたいですが
モンハン43000
カタマリ36000
デビルサマナー13000
センゴクムソウ13000
ミンゴル12000
ヘル2000 11000
トレーナー 10000
ニードフォー10000
TALK 9000
ピポザル9000
ワールドサッサカー7000
・・・と、疲れてきたので全部は書きませんが、ベスト100で18万いってます
それ以下もあわせると+3〜6万は出ているはずですのでハード台数割れ、と
いうことはなさそうです
>>521 303 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2005/12/30(金) 03:50:42 RDHSkbDV
えーと、なんだかPSPのソフトが本体割れしていると思われているみたいですが
(売上数略)
・・・と、疲れてきたので全部は書きませんが、ベスト100で18万いってます
それ以下もあわせると+3〜6万は出ているはずですのでハード台数割れ、と
いうことはなさそうです
らしいけどね。それにしたって低いことには変わりはありませんが。
DS スゴスギ
PSP 違和感アリスギ
360 ヘボスギ
初代箱 最低1時間に1個売れよクリスマスなんだから
MS製品はまったくクリスマスと無縁です
うはw
かぶった
反論するほどの数字じゃねえなショボショボじゃねえか
DSは一年目の実売数でGBAに130万台ほど負けてる罠。
>>528 いや被ったのはこっちw
スレの下の方にDSは170万本って書いてるね。
タイレシオwを計算したら、ほぼ3。
PSPも同じように当てはめようとしたら、
ゲーム機としての需要は6万台程度と言うことですか…。
PSPはほんまソフト売れんな
マジでエロUMDのために買ってるのか?
533 :
名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 11:22:10 ID:BNLF50ZK
ゲームはトリガーに過ぎないって・・
トリガーになってないじゃん
エロがトリガーになってる感ありあり
エロノトリガー
うはwwwwwwwwwwwwwテラオモシレェwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
xbox360のタイレシオは誰も気にせんのね
「ちなみに私の売上本数は59万本です」
「もちろんまだポケモンは使いませんのでご安心を」
フリーザ=DS
pspは帰省ラッシュの移動中映画でも見ようという輩が多いのでは?
>>530 GBA用だけどマザー3の発売も控えているし
今の売れ行きなら年度計算で130万台ぐらいすぐ取り戻しそう。
>>538 その辺は今の売れ行きが続くかどうかだね。
フリーザあっさり負けるしなぁ
DOAの出る今週箱○は何台くらい売れそうなの?
PSPもロンチ越えか。
PSPは大健闘じゃね、ソニーは勝つ気でいたみたいだがw
ほぼシェア100%握られてた所に販売台数の上では50%食ったって事だろ
ソフトが売れてないから実際はぼろ負けなんだろうけど
今のところ約33%です。
でも、DSもGBA並に売れてるので、実際には殆ど食われず、
市場自体がPSP分若干拡大したといった感じだね。
エロUMDなんざ買いませんよ。
基本的にMSさえあればアニメだろうが
エロだろうが何でも持ち出しできるのに
高い金払ってUMDなんぞ買わないってのw
そんな俺はソフトはリッジしか持ってない
そんな奴多いんじゃねえの?
http://www.m-create.com/jpn/s_ranking.html PSP NDS PS2 GBm ..【Xbox360】
11/14 58,898 65,341 21,102 9,140 ------
11/21 51,196 .132,012 27,545 7,594 ------
11/28 92,121 .176,958 32,042 7,911 ------
12/05 86,403 .299,328 45,893 8,326 【43,970】
12/12 95,689 .408,770 55,342 14,432 【8,623】
12/19 .161,332 597,628 97,475 19,261 ..【5,674】
合計 5万8267台
>>523 クレカのショッピング枠の現金化に使われる商品は
回転率がよく売れ、なおかつ購入価格と買い取り価格の差が少ないもの
バッタ屋も商売なんだから、回転率がよく裁けないものを高価買い取りはしないんだよ
現金化するほうも購入価格と買い取り価格の差額はクレカの金利に加えて損するんだから、少ないものを選ぶんだよ
クレカのショッピング枠の現金化に使われるなら、それだけリアルで売れてるものって事だよ
>525-526
そりゃそうだ。DSだって、水面下のマリオ・ワリオその他で20万ぐらい
上積みするはずだし。
だが、PSPは先週16万の前に、200万以上売ってるわけで。
200万ユーザーが先週、1本もソフト買ってなかったら、それはそれで悲惨、
買ってるとしたら、新規に16万ハード買ったヤツらのタイレシオが、1切る。
どっちに転んでも悲惨なわけで。
しかし、そのレスは知らなんだ (ありがと) が、10位以下のワシの推計、
だいたい合ってるな。
屁理屈はいいからいい加減間違いは認めたらどうだ。
お前昨日ソフトスレで散々4万とか言ってた奴だろ。
>547
店員スレで、DSもPSPも粗利は1000円〜2000円程度しかない、
って言ってたな。
まさに、「購入価格と買い取り価格の差が少ないもの」に該当するんじゃないか?
ショッピング枠の現金化は業者経由で、自分で中古屋に持ち込むわけじゃ
ないから、PSP買わせて (当然、保証書に判子は押さない)、30〜40%引き
ぐらいですぐに引き取って、また店頭に「新品」で売り出せば、大儲けじゃ。
値引き+10%ポイント還元の山田すげー
だれか、去年12月のGBAとGCの売上教えて!
俺の計算では今年12月は去年よりソフト・ハードとも
金額ベースで同じか若干上回りそうなのだが
メディクリの偉い人が、去年には及ばないって言ってたし、
計算していないGBAの落ち込みが相当酷いのか・・・
>>550 業者経由のショッピング枠の現金化なら、業者の特殊商品を買って現金化するほうが普通じゃん
わざわざPSPのような一般製品を買うだけ無駄、80%で現金化できるところがゴロゴロしてるんだから。
昨年同時期
764 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:04/12/31 11:25:02 ID:abflT9Su
DS 396,674
GBASP 190,268
PS2 188,134
GC 108,311
PSP 107,217
GBA 3,877
Xbox 704
PSone 90
SC 76
こうみると、去年のDS+GBAがそのままDSに移行した感じだな。
っていっても、去年のDSはロンチだったから単純に比較は出来ないが
>>554 >>556 どうも
これでもっと正確な試算ができそうです
ところで、何そのめちゃめちゃ便利なサイト
今週のDS>Xbox360の最終普及数になる悪寒
今週のDSの半分もヤバイんじゃね?
ここまで360売れないと、多少興味のあるゲーマも早い段階の値下げが見えるので
待ちに入ります。相当寒い時期が続くかと。
今週
GC 36,646
GBASP 35,764
2ヶ月前
DS 39,137
PSP 31,089
これがクリスマスの任天堂なんだよな
旧世代機のGCが次世代機の箱○の7倍売れてるのか
取りあえずレボは箱○には勝ったと見ていいだろう
360は中古で買っても大丈夫だろうか。
>>562 今回の360を下回るにはそれこそpipin@でも持ってこないと。
360欲しいんだけど、ここまで売れてないとすぐにでも値下げがありそうで手が出せないんだよなぁw
初代の例もあるわけで。
元々の価格が海外と比べて安い上に円安でさらに安くなってるから、これ以上の値下げ余地はないかも。
HDD積まない安い方のXBOX360を日本でも出してくるのはあるかもしれない
>>565 このあたりの(500万台未満の)ハードの販売台数はわかりますか?
→DC,WS(初代,カラー,SC),NGP(白黒,カラー),PC-FX,3DO,VB,GG
2005年の最終週の集計期間が〜1/1なわけなんですが、コレは、12月の集計に加えるべきか、1月分として計上するか
なやんでるんだけど。どっちがいいのかな?
1月1日って基本的にお店休みの日だとおもうんだけど。
(イオンとかがめつい商人の店除く
あと、今週16万売ったおかげで、現行携帯機(DS・GBA/GBASP/GBM・PSP)
におけるPSPのシェアは10%になりますた。(先週まで9%)
今日ちょっと話題になってた、クレカ関係
クマーの店では、バイトが競合他社にDS50台売ったらしいww
130 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/12/30(金) 22:23:35 ID:8Rpevwls
∩___∩
| ノ 452 ヽ
/ -●--● |
| ( _●_) ミ 本体大量購入は業者以外にもサラ金関係も多いらしいクマ
彡、 |∪| 、`\ 転売時に判子押してあると転売時の値段下がるから押して欲しくないらしいクマ
/ __ ヽノ /´> ) まぁ、その際には「じゃあお売りできません」と断るクマけど
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
575 :
名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 23:12:35 ID:NBUWS8gh
DOAの初日売上まだですかぁぁーーー??
576 :
名無しさん必死だな:2005/12/31(土) 00:24:48 ID:Dyw9l6T+
週間ゲームハード販売ランキング 2005年12月19日-月25日
01 ニンテンドーDS(任天堂)597,628
02 PSP(ソニー)161,332
03 プレイステーション2(ソニー)97,475
04 ゲームキューブ(任天堂)36,646
05 ゲームボーイアドバンスSP(任天堂)35,764
06 ゲームボーイミクロ(任天堂)19,261
07 XBOX360(マイクロソフト)5,674
08 ゲームボーイアドバンス(任天堂)906
09 XBOX(マイクロソフト)141
577 :
名無しさん必死だな:2005/12/31(土) 00:32:37 ID:fsaYnuyV
商戦期が終わった後のDSの売れ行きが気になる。
週販8万以上を維持するようなら、DSは一人一台のハードになったと見るべきだろう。
DSは年間売上600万台超の化け物に進化しているかもしれない。
>>578 そこまではねーんじゃないかなあ……(w
お前、自分の親父やお袋がDS普通に持ち歩いてる姿想像できるか?
国内1000万行ければ、ってくらいじゃないか。
しかしここまでハード売上が出てると、ポケモンは案外ハードを牽引することなく終わるんじゃないかという気も…
>>579 「基本的に子供しか持ってない」筈のGBAですら1500万台くらい売れてるんだけど?
DSがGBA以下の売り上げしか達成できないと思う?
すでにポケモンで買う人は買ってました、なのでポケモンではイマイチ伸びませんでした、
ってオチは充分ありそう。
>>581 ポケダンが赤と青、綺麗に2分してるのを見れば
ポケモン層もまだまだ伸びそう
>>582 つーかそれだけ見ても既にポケモン効果は半分使い切ってるわけで。
ハードが売れ続けるのは買い替え需要だけじゃないと思うのだ。
ポケモン効果を使い切ってる?
ポケモン『本編』の破壊力を知らない奴はこれだから……w
本編の破壊力は本気で核兵器だからな。
本編早くでねえかな、2005年中に出るのでは?とか言われてたわけだし早く出るんじゃないか?(こんな憶測アテにならんけどw)
とはいえ、1月、2月のよさげなタイトルを核で吹っ飛ばすわけにはいかんだろうし、出すとしても3月以降か?
そうだ、PS3にぶつけても面白いんじゃないか?
よく、購買層が違うからぶつけても意味無いとか言われるんだけど、
本編の破壊力が携帯を超えて据え置きの次世代機までダメージ与えてみるのも面白いと思う
ポケモンが出ることによって、その月はポケモンばかりプレイするためPS3など他のものを買う必要がなくなるって人も結構いるのでは?
GBA版が発売された月に他の機種の売り上げが下がったりしてないの?あまり変わらないならやっぱ携帯だけに絶大な威力を誇ってるだけなのかな
588 :
名無しさん必死だな:2006/01/01(日) 04:54:11 ID:/GPs9qos
GBA版の発売で据え置きが売れなくなったという現象は起きてないだろ。
たぶん今回も据え置きその他が売れなくなるという現象は起こらん。
ポケモン効果でDSが異様に売れる可能性はあるだろうが。
今後もポケモン抜きでDSのハード推移が好調ならば
ポケモンをPS3にぶつけて見るというのはそれなりに
面白い戦略ではある。
ポケモン本編は出すとしたら来年の夏くらいかな
夏休みにぶつけたらけっこうえらい事になりそーですが
>>588 それがかえって気持ち悪いんだよなあ
据え置き=PS2だろ。でもPS2のゲームって売れてるか?
なんでコンスタントにPS2は売れ続けるんだか
携帯機のポケモン関係はどれも、悪くて「良好」、普通の状態で「爆売れ」なのに
それが据置機版になるととたんに駄目になる不思議。
やっぱり携帯機で遊んでこそなのかね。あるいはポケモンにゴージャスなCGIや
音楽は要らないということか。
>>591 俺の家のPS2が1年持たずに壊れたように買換え需要じゃないかと・・・
あんまり使わないけどPS2がないとできないゲーム多いから
>>592 ポケモンやってればわかるけど
作りこみ以前に雰囲気がまるで違うのよ
ポケスタは対戦専用だから当たり前としても
RPGの入ってるポケコロにはこれから冒険に出る、
っていう雰囲気やわくわく感がこれっぽっちもない
淡々とステージをクリアするだけのテンポの悪いB級ゲームだ
ポケダンは据え置きでも良かったと思う
チュンのドット絵師が死ぬこともないしw見れて良かったけど
>>594 確かにそうだね
でもアレはワザとやってるんじゃないかとも思うけど
後、GCがGBAほど普及してないという理由もあるかも
普及している機種で出せば本編じゃなくてもそれなりに売れると思うよ
それと、子供はCGの綺麗さよりも、単純に面白いか面白くないかで判断するから
その辺はある意味大人のゲヲタよりもクールかも
DSのWi−Fi対応ポケモンは小学生以来遠ざかってる元子供も取り込む可能性大
>>579 俺の母親は持ち歩いているが・・・
親父は持ち歩いてはいないが家ではやってる・・・
もちろん二人ともやってんのは教授だがな。
>>588 ポケモンルビサファの時は据置きが食われまくった気がしたが。
つっても主に任天堂関係が食われるんだけど。
記憶曖昧なので違ったらスマン。
ポケモンは、友達がやってるのをみて欲しくなるってのが多いだろう。
てか、持ってないとハブられる。
だから一人一本。
据え置きのポケモンはアニメ仕様にしないんだな。
サトシやカスミが出てこればもう少し売れるはず。
今さらカスミって・・・
DSポケモン、展開次第では子供よりも大人を取り込みそうで
逆に怖いと思っているのは自分だけか?
それはない
604 :
名無しさん必死だな:2006/01/01(日) 16:45:47 ID:mYsP0SS8
>>602 ただ子供オンリーではなくなるだろうな 大人も取り込むだろう
wifiでポケモン対戦の楽しみを大人にも
って展開があるだろうし卒業してた世代が
戻ってくる可能性はあるな
もしかして今までDS買った人が泣く展開かな。
564 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/12/31(土) 19:26:46 ID:merx7WLb
|∩___∩
|| ノ byte ヽ
| ● ● | 裏情報クマ
| ( _●_) ミ 近々、NDSが安くなるかもしれないクマ
裏 | |∪| 、`\ 理由は新g(ry
|_ ヽノ /´> )
|_) / (_/
| /
| /\ \
|/ ) )
| ( \
| \_)
それデマ
そもそもDSが安くなるったって3000円程度だろ。
そんなん惜しくもないしw
3000円惜しんで今DSのゲームプレイ出来ない方が遥かに勿体無い。
今、日本で新型DSを出す合理的な理由が何一つ思い浮かばない
いや勿論開発はしてるだろうけど、将来に備えて。
海外での劣勢による旧型の値下げ&
確かに初2画面とあって洗練にかける&
ポケモン
ありえなくも無い範囲かと。GBA省くとか言うののぞけば。
>>611 ムシキングで稼いだ金をまた無駄遣いして・・・
無駄遣いじゃねーよ、夢を買ってるんだよ。
庶民にとっての宝くじと同じだっつーの。
NDS発売から一年弱たつわけだし量産効果にチップの小型で軽くなったNDSが
でてもおかしくないわな。値段は下げなくても売れそうだけど。
616 :
横レスご免:2006/01/01(日) 23:00:07 ID:cTsbjrGm
>>579 >お前、自分の親父やお袋がDS普通に持ち歩いてる姿想像できるか
想像できるも何も、漏れんとこの親は現に二人して持ち歩いてるよ〜んw
うちの女房も、子供の送り迎えの暇潰しにぷよぷよやってるよ
>>615 本体のどこを削るんだ?
厚さ位しかサイズ削れそうもないんだが
>>615 今年はレボだし新色は出ても新型は出ねーだろ、どう考えても。
つーかDSもPSPも、今以上にボタン配置用の面積が少なくなるのはつらいだろ
どれだけ小さくできたとしても
物理的な限界はあるものな。
それこそ脳波で操作できるとか、網膜に画像が映り込むとか、そんなSFっぽい技術が無い限り。
大きさ(縦×横)は今のままで良いけど
厚さと重さは減らせるなら減らしてホスイ
DSはGBと違って液晶の大きさ変えられないからなぁ
変えられるぞ。どんな話でもすぐに飛躍するのはゲハの常だが、
入力部でもあるから操作性に関係してくるというだけのことで。
そもそも極端に変える部位ではない。
逆に、中高年向けに大型版を出すという手は…
おまえらDSはどこへ行けば買えますか
628 :
名無しさん必死だな:2006/01/02(月) 13:23:39 ID:+MslIBTY
うちのの近所のゲーム屋は
ぶつ森もあるし、黒と赤のDSもあるよ。
PSPは扱ってないみたいでけど、、、
それはただ店主が商材としての魅力がないという判断が行われた結果ではないかと。
630 :
名無しさん必死だな:2006/01/02(月) 13:34:37 ID:i7ixtGte
動物の森と売れないソフトを1パックにしてくだらないカレンダーをつけて抱き合わせ販売
まるで10年前のドラクエ抱き合わせ販売のような行為をいまだにしている
金儲けに必死な抱き合わせ販売をする任天堂
631 :
名無しさん必死だな:2006/01/02(月) 13:46:21 ID:da/1QQCp
632 :
名無しさん必死だな:2006/01/02(月) 13:49:58 ID:da/1QQCp
もっ教授は20万くらい売れたのかしら
そんなことより
何を抱き合わせても売れないXBOX360
トイザラス行ったけど、ぶつ森が売り切れてた
任天堂の抱き合わせぶつ森+マリカーとぶつ森+脳トレがあった
子供が泣きながらぶつ森しか要らないと言ってたがかわいそうに思えた
貴重なお年玉を糞ソフトの抱き合わせに使わされてた
本当に任天堂は業績が悪いからといって汚いね
メーカー自らが抱き合わせ販売するとは
任天堂は最悪だ
>>633 エロゲー10本抱き合わせなら売れるかもしれない。購買層一緒だし。
もっと割り切って「XBOX360と抱き枕のセット」とかな。
これがホントの抱き合わせ。ぶわっはっはっ。
>>635 エロゲーと一緒にしたらアカンよ。
明らかに層が違う。
むしろエロゲーマーに失礼
>>634 最初から他に選択肢が無かったのでなければ
ただ単に選択肢としてセットがあるってだけで
抱合せ販売とは言わないんだよ。
>>634 どう見ても
トイザラスの責任です本当にありがとうございました。
640 :
名無しさん必死だな:2006/01/02(月) 15:30:44 ID:KiCXEJZv
>>601 俺はカスミのあのエロさが好きだった。
カスミ、エロくねー?俺だけか?
エロいな。
ハルカかわいくね
642 :
627:2006/01/02(月) 15:33:19 ID:5cQSsz3s
ちょっと家から遠いのですが
ヨーカドーまで行ったら本体ありました。
子供はブルー希望だったのですが
白とピンク以外は売り切れ。
仕方なく、白で我慢しました。
迷っている15分くらいの間にも
5台以上売れていました。
おそろしい。
富士宮のメディアポリス+ブックオフは全色売り切れ。まあぶつ森マリカは残ってたけど。
店員系blogを見てると大手量販店と在庫の奪い合いをしているようだけど、
これって間違いなく本体実売データにおいてダブルカウントされる事になりますよね。
PSPの場合にいろいろ揶揄されていた事が現実に起こるって、なんか凄いな。
>>644 中古として売り出されれば、ダブルにはならないだ。
保証書に印を押していなければ、別だけど。
というか店から仕入れちゃった方が儲かってしまうからな。
DSはそういうのはあまり無かったが、PSPでは日常茶飯事。
だから、PSPがおかしな数字だしてるんだよ。
仕入れ値どんなんだよw
量販店から仕入れりゃポイント考慮して約13000円だろ。
問屋からだと13500〜円だ。
つまり本体だけ買われると赤字って事だ。
DS赤を通販で売ってるとこ知らないか?オカンが欲しがってるんだよ
650 :
627:2006/01/03(火) 14:19:54 ID:YrldLV8U
やふおく
>>649 元旦にヤマダで結構な量のレッドを売っててオレも買ったけど、今日行ったら
在庫カード入れそのものがなくなってたからもう最後だったのかなー。
展示のモックも撤去されてたし。
レッドって人気ないカラーだったから生産中止になったと思ってたけど逆にレア
度が高まったって感じ?
>レッドって人気ないカラーだったから生産中止になったと思ってたけど
どっからそういう発想が沸くんだw
元々限定つってたっしょ
でも9〜10月頃カラーで値引きに差が
あるよな店だと、レッドの値引率が高い
店が多かったよ。オレそのころDS買おうか
迷っててネットやら実店舗でうろうろしてたからw
覚えてる。
単に仕入れ過ぎてだぶついてただけで
人気薄ってことではなかったのかもしれないけど。
一つだけ色のつけ方が違うから(塗装じゃない)生産完了だって話もあるな
レッドって塗装じゃないんだ、今初めて知った
それなら今更だけどレッド欲しいなぁ
去年の頭に買ったシルバー擦れて色落ちてボロボロだよ
発売一年間の台数調べたら、PSP>GC>Xboxだった罠。
ついにPSPが据置No2を抜く時代が来たようです。
生産出荷台数ならPSPがトップw
そのGCとソフト販売数でほぼタメなのがPSPの悲惨な所だな。
ロンチ抜かすと、GCより下だけどな。
ファミ通の05上半期ベスト100の累計だと、
GC752,656 に対し、PSP555,888。
GCはスマブラがミリオン行ってるし
ハーフすら出てないPSPと一緒にしないでくれ
スマブラの後が続かなかったけどなwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ヤフオクでDS本体にプレミア付いてるよ…。
発売1年経ってプレミア付くなんて、ありえねー。
赤が2万って信じられん。
続いてたら負けハードなんて言われねえし言えねえよ
>>662 そうは言うが、PSPは初っ端から悲惨だったぞ
マリオサンシャインが爆死したのをふと思い出したwwwwwwwwwwwwwwwww
>>667 世界的にオナヌー専用機なんだなPSPは・・・
2003年度最終集計の時点で約76万本売れてるソフトを爆死認定ですか
670 :
名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 00:47:17 ID:1s0u10s9
まあ過去に死んでいったソフトの話はどうでもええわいwwwwwwwwwwww
で、ゴミクロは400万台売れたのか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
過去に死んだPSPの話もどうでもいいしな。
DSの販売台数がまた更に激しく伸びてるな
正月はクリスマス週以上だろう
PSPの新色発売週潰す快挙を成し遂げたよ
>>670 ミクロの位置づけはあくまで記念品だろ。
だからそんなに売れんでも全く問題ない。
というか売れてる方でしょ。中身アドバンスなんだし。
と、釣りにマジレスしてみる。
ミクロはファミコンミニ&プレイヤン再生機として十分すぎる
それ以上なんていらないよ
ミクロが馬鹿売れしてGBAとDSに分散するぐらいだったら売れないほうがマシだし
他でもない貧天道自身が今期中にゴミクロ400万台とほざいたんだろうがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
在庫500万台のPSPの心配した方が良いんじゃないかな
679 :
名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 01:16:13 ID:CK4DwlR9
>>676 他でもないCYONY自身が昨夏にはpsp月間200万台のクレージーな出荷とほざいたんだろうがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
で、お前、毎日毎日、ミクロしかネタがないくせによく煽りにくるよなpsp
よほど、ミクロにコンプレックスかトラウマがあるらしいなw
そりゃ唯一DSに勝てそうな週で勝てず
彼曰くゴミであるミクロにまで負けちまったからな・・・
病気だろ
>>678 ググればいくらでも出てくるよ。
てか、任天堂HPで中間決算説明みれば分かる。
今期世界で400万目標ね。
到底目標には達しそうもないので、日経ビジネス12月19日号に「ハズレのなぜ」なんて特集組まれたわけだが・・・。
日経ビジネスは死んだほうがいいねwww
企業戦略ってものをまるで理解してない。
日経は喜んで書いてそうだな
ミクロはPSoneみたいなモンだから別にいーんじゃないの?
まぁPSPがミクロと勝負したいならどうぞしてもらってもいいけどw
ソフト売り上げでは負けてんじゃないのかなw
685 :
名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 01:31:44 ID:JhyKifNF
ミクロは台数はさほど売れてないが
PSPに与えたダメージは半端じゃないからな
第2のロンチを完全にぶっ潰された
はいはい
DS>>>(勝ち組の壁)>>>PSP>>ミクロ
これで満足か?
DS>>>(勝ち組の壁)>>>PSP>>ミクロ>>(5桁の壁)>XBOX360
ミクロはどうでもいいんよ。
勝ったも負けたも無い。
何でかって言うと、ミクロじゃないと走らないソフトが無いから。
DSとPSPに勝ち負けはある。
どっちも固有のソフトがあるからね。
売れないと困る。
ミクロはもはやプレイやん専用機ですな
1GBSD込みでも25000切るからムービープレイヤーとしては破格だし
ミクロはコレクターアイテムでしかないからなぁ。
DS持ってれば不要だし。
マリオも20周年で丁度いいし
PSPの新展開(不発)にぶつけただけか。
PSPはまさに
かませ犬だったな・・・
まあこの年末年始期間でそのぐらいは売らなきゃ話にならんだろ
DOA4の購入層って年末年始だからって散在するような層なのか?
小中学生じゃあるまいし
でも本体って20万売れたっけ…?
360本体買ってまでDOA4をしたい奴らが15万もいるかどうかだな・・・。
697 :
名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 11:05:19 ID:4JJZUid4
DOA4の初動は5万ぐらいだから
最終7、8万ぐらいだろうな
北米でもDSの圧勝じゃん
韓国ではPSPの圧勝!
>>700 GK乙。
360が発売されればPSPは消える運命ですから。
PSPよりも売れてないGCを見てると、PSP>>レボは普通に実現しそうだよな。
ハーフ越えは沢山あるしミリオンソフトもあるGCがPSPより売れてないと?w
スマブラの後が続かなかったけどなwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>701 皮肉だ皮肉w
韓国で圧勝ってどこが喜ぶんだよw
それにしてもDSは海外で敗北とか言われてたわりに結構売れてるじゃないか
ピクミンだってGCぶつ森だってGCマリカもタクトもマリサンも
PSPのどのソフトより売れてますよ
みんごるPより売れるソフトなんてPSPに出るの?
つまりサードソフトはPSPに集まり、DSは任天堂一社で64のようにやってく、でFA?
サードだって生活かかってるんだから
PSPで未定のソフトなんてもうでないよ
ソニーが開発費出さない限り
709 :
名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 15:07:43 ID:fsKvqHQg
見える、見えるわ!
全世界がタッチジェネレーションに染まっていくのが見えるわ!
PSブランドと言う穢れを洗い流してゆく・・・。
やっと世界が元の平和な状態に戻ってゆくのね。
>707
そそ。
ただし市場規模はDS:PSP=2:1ですが。
PSPのソフト売上げの惨状を見てもなお、今から新規に開発ラインを起こす会社はキチガイもしくは山師
しかしPSPではリッジ、無双、モンハンと売れるサードタイトルは結構出てる。
DSではたまごっちを除けばほとんど悲惨。
PSPサードはローコストな移植がメインでたまにヒットを狙った3Dアレンジ系かね。
たまごっちだけは爆売れなのでDSサードは以後はたまごっち路線狙いかな。
>>712 何か勘違いしてるが別に売れてるぞ。スライム2 20万とかな。
任天堂が化け物なだけだ。
ここはどこだ?
スレタイ読めや
いいかげんスレ違いだ
xavixは?
テイルズやウイイレもあるお。
「しか」ないお。
>>718 移植のテイルズはともかく、新作のウイイレであの売上じゃ不味いお。
>719
DSサードより売れているお。たまごっち除く。
>>720 つーか、内容ほとんど同じのを同時期にPS2とPSPに出しても仕方ないんで
アレはアレで仕方ないと思う。
それにGBAに出したウイイレよりはずっと売れてるんで一応の成功では
あるとも言えるし。
何でも除いてしまったら思いのままのことが言えるお。
>>721 ナルト・スラもり・DBZ>>>テイルズ・ウイレレ
>一応の成功ではあるとも言える
つまり失敗?
725 :
名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 19:16:58 ID:Nic3xB4M
CEAって明日からだっけ?
MSがXBOX360のソフトを発表するって噂があるし、
PS3の情報が発表されるかもしれない訳でしょ?
楽しみだ。
XBOX360は、坂口RPG3本、TFLOらしき物、テイルズ、ロスプラ、天誅、バイオ5など、
長い目でみれば結構いいんだけどね。
箱にテイルズ出すってナムコはリッジに続いてテイルズ殺すのか
727 :
725:2006/01/04(水) 19:32:12 ID:Nic3xB4M
>>726 実際にはテイルズのスタッフってだけでテイルズかどうかは解らないけどね。
まあGCにも出してるし、どうせPS3にもレボにも出すんだからいいんじゃない?
728 :
725:2006/01/04(水) 20:01:39 ID:Nic3xB4M
ソニーが、「CEA2006でPS3情報を発表しない」と公言!?
http://blog.livedoor.jp/lets_caitsith/ エキサイト翻訳によると
-----------------------------------------------------
私たちが予想するべきでないTG Dailyが言われたソニーの
スポークスマン以外のどんな発表も、今週のCESのプレイステーション3に
関係づけた皆を失望させるのを嫌いにしてください。
カモン、私たちが気が狂っているのに何も予想していて、
心があなたであるというわけではありませんが、連続したリリース期日を得るか、
またはいくつかのプレーできるデモか何でも少なくとも
調べるのが良かったでしょう。
何か、私たちを空腹に保つために、あなたは知っていますか?
-----------------------------------------------------
良くわからないや・・・とにかくPS3の情報はないのか。
楽しみにしてたのに…
春発売ムリポ
>>726 国内はともかく海外でリッジがウケなかったのは
リッジ自体が時代遅れになっていただけであって
360で出そうがPS3で出そうが売れなかったのは変わりないだろ。
ゴッサム3やニードと比べて動きがアレだから仕方ないとは思うけど
リッジ6は十分おもろいと思うけどな。
ほとんどラグ無しで14台が滑って行く様は壮観だぞ。
>>729 つーか元々春には出ないだろ。
まだ全然煮詰まってる感じがしないもの。
あと数ヶ月で発売ならもっと色々情報が出て
ゲーム雑誌なんかはその情報で花盛りに決まっている。
732 :
名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 20:48:47 ID:Nic3xB4M
>>730 そりゃ、昔ほど売れないだろうけど、360の倍以上は間違いなく売れてると思う。
360はこれから1軍ソフトがでてくるから大丈夫、軽く逆転さ
きっとシェンムーオンラインは360に対応するよ。
少なくともDOA4より360の普及には貢献する。
735 :
名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 21:09:09 ID:7nATT7Vh
カプ込む
終わったな
稲船クビ決定!!
テイルズなんかXBOXに出したら死ぬよ。
まああり得ないけど
737 :
名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 21:45:54 ID:Nic3xB4M
>>736 テイルズスタッフが360にRPG開発するのは発表ずみでしょ。
逃げ出すなら今だね
マジで出すのか
2 :名無しさん必死だな :2006/01/04(水) 17:44:48 ID:sv4oymDm
PS3本スレにて
427 :名無しさん必死だな :2006/01/04(水) 03:54:38 ID:m7iobjDN
本体は5〜6月に出るみたいですよ。
僕の工場では各チップともそれに合わせての生産に入る予定ということなので。
あくまで部品工程からの推測だけど
PS3の国内発売は6月か7月?
Ubisoft CEOのYves Guillemot氏によると、PS3の国内発売は6月か7月になるようです。
Guillemot氏は日本で6月か7月、北米で9月、ヨーロッパで11月に発売されるだろうとコメントしています。
ただしソニーの正式発表では、PS3の発売は2006年春となっています。
http://news.bbc.co.uk/1/hi/technology/4567314.stm 230 :名無しさん必死だな :2006/01/04(水) 21:12:02 ID:cbSMsLB7
>>2 5月〜6月には出ないよ
木更津の予定ではラインの稼働は7月以降ということになってるから早くても9月以降だろう
出向業者にはそう通達がきてる ただあそこはコロコロ変わるから信用できんが
マジで出すのか
>>730 リッジが売れなかったのは、ゴッサム3に完成度で大きく劣るからだろ。
743 :
名無しさん必死だな:2006/01/05(木) 00:02:02 ID:Nic3xB4M
>>742 それもあるだろうけど360だからっていうのが
一番大きい原因なのは明らかなのに・・・
>>742 いや、「完成度は」高いと思うよ?リッジ6
…問題はリッジ自体が熟成しきっていて伸びしろが無いことかと。
>>579 家計簿ソフトやビジネスソフトが出てくるよ。これから。
X360は、PSに対抗して生まれたハードだからね
ナムコはリッジを出してPS普及の助けをしたけど
それが自らの衰退の道への手助けだったとは
PSが普及してGT路線に流されて、Rレーシングだして迷走
リッジ路線もバーンアウトとニードフォーに追い抜かれた
>>744 ゴッサム3遊んだら、まずリッジ6なんかは遊べない。
あと、ゴッサムは有名所はちゃんとあるけど、リッジは架空の車。
グラフィックなんて、天と地程違う。
箱で培った技術をゴッサム3で箱360クラスに仕上げているが
リッジは箱初参入作品。完成度で劣るのは仕方が無い。
でもPGR3って30フレームじゃなかったか?
まあどうでもいいけどさ
リッジは初代箱に出てる
DS在庫なし?
>>747 俺はゴッサム1しかやったことないけど、きっちりと
ブレーキ掛けなきゃならない妙なリアル系は苦手だなー。
リッジとかセガラリーとかマリオカートみたいな、
えーかげんに曲がれる方が好きだ。
なのに最近はGTを筆頭にリアルな奴ばっかし。
いや、免許は持ってるし営業車に毎日乗ってるんだけどさ、
車ゲーはリッジの方が絶対楽しいと思うんだよね。
GTのおかげで車ゲーが車のカタログみたいになってテラツマラナス
今はGT路線よりバーンアウト、ニードフォー路線のほうが
人気じゃないの
特に海外
ヨーロッパじゃGT人気あるんじゃなかったっけ?
755 :
名無しさん必死だな:2006/01/05(木) 07:44:57 ID:ihPFUaoT
それにしてもDSひどすぎじゃない?
ヤフオクで平気で2万以上で売れてるんだけど
いい加減大量出荷汁
GTはキャラゲー要素ばっかり肥大していくからな・・・
品薄戦法じゃあるまいし
どうみても10〜11月に大量発注かけておかなかった小売の責任です
小売悪くない
ぶつ森が悪い
759 :
名無さん必死だな:2006/01/05(木) 09:41:31 ID:m0RtpOK5
DS本体はアマでも、ユーズドが27,000円以上だよ。スゲーな。
もうあほかと
あと半月待てば普通に買えるのにな……。
田舎に来れば帰るのに…
1年程前のPSPとソックリだ
大きく異なるのは、供給不足か、需要過多か
>>765 福岡県内だけど買えるよ。
大体の店でまだ売ってると思う
福岡県人はGK!!
>>767 ちょwwwwwwww本当だってDS持ってるしwwwwww
福岡市内の電気店の広告はDS載ってなく売り切れみたいだけど、
おれが住んでる広告にはDS単品、パックとか載ってるから
福岡といえばSBH
SBHといえばアホー
アホーといえばGKの憩いの間
納得
>>769 確かに帰省するにも費用が馬鹿にならない
NHKはGK!!
HD DVDを付けるよりも、HDDを標準装備にすればいいのに。
HDDにインストールというかキャッシュすれば、DVD2枚組みでも
問題なさそうだし。
ビデオ需要が欲しいなら、もう少し先で十分だろうに。
HD−DVD自体駄目なんじゃ?
>>775 それ言ったら、積層技術が市販レベルに達していないブルレイも規格はしょぼいよ。
結局、HD、ブルレイ戦争は数の戦争だから、数が増されば勝ちだし、そこに技術
的なものはなんもないよね。
>>774 HD-DVDは映像ソフトを再生できるってだけで、ゲームはDVDしか使わないでしょ。
現行機との互換とか問題になるだろうし。
冫─' 〜  ̄´^-、
/ 丶
/ ノ、 | 古いXbox360ユーザーの皆サーン
/ /ヽ丿彡彡彡彡彡ヽヽ | アンシンしてイイデース
| 丿 ミ |/\ _
| 彡 ____ ____ ミ/ | ニ、 ,-r-、\/ '⌒' /
ゝ_//| |⌒| |ヽゞ | / {/ ノ (___ 、_, '⌒)
|tゝ \__/_ \__/ | | |  ̄
ヽノ /\_/\ |ノ < 古いXbox360でもゲーム遊べるように
ゝ /ヽ───‐ヽ / | するツモリデース
/|ヽ ヽ──' / |
/ | \  ̄ / | 古いままでダイジョブダイジョブ
/ ヽ ‐- 古いXbox360沢山カテクダサーイ
DSあると書いた福岡県民ですが、出掛けて確認した所
「DS全色売り切れ。次回入荷未定」でした。
うちの近所ではきちんと印刷&ラミネートされたDS売り切れPOPが作成されてた。
頻繁に切れてるんだろうな。
そんなに品薄なのか、帰り秋葉に寄ってみるかな。
抱き合わせワロス
厄袋ワロスw
何気にDSやミクロも抱き合わせされててワロタ。
つーか携帯ハードだけ何種類も抱き合わせてどうするんだwww
つ【今週のハミつー】
PS2 58067
GC 16760
箱360 12320
GBASP 24734
GBM 19347
PSP 102555
DS 381776
ハード別ソフト売上
PS2 38.4
DS 36.8
GBA 13.5
PSP 5.4
GC 5.1
箱360 0.7
その他 0.1
360うpおめ
1万台回復おめ
次世代ぶっちぎりおめ
GC以下おめ
ん?
箱360は2週目のデータじゃね
360すげー売れてるじゃん!!
791 :
名無しさん必死だな:2006/01/05(木) 20:05:14 ID:ymTkDn68
平成18年1月5日
各 位
任天堂株式会社
「ニンテンドーDS」品切れのお詫び
日頃は弊社の商品をご愛顧賜りまして、誠にありがとうございます。
さて、年末年始において、弊社携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS」が、弊社の予測を遥かに超える
需要が殺到したため、品切れ状態になり、お客様並びに販売店の皆様には大変ご迷惑を
お掛けいたしましたこと、心よりお詫び申し上げます。
弊社では、商品の搬送を航空便に変更する等、少しでも早く商品を店頭にお届けできるよう取り
組んでおります。
なお、商品は毎週出荷しており、1月下旬ごろには供給量も増えますので、しばらくの間
お待ちいただきますよう、伏してお願い申し上げます。
以 上
http://www.nintendo.co.jp/ds/owabi/index.html
>>789 そうみたいね
ソフトのほう見て間違いに気づいた
なに半月以上までのデータで・・・
このファミ通随分前の集計なんだな
一瞬感覚狂った
796 :
名無しさん必死だな:2006/01/05(木) 21:19:56 ID:42QPvHIm
ファミ通が遅いのは知れたこと
なんだ、下方修正する前の今年度の販売目標とっくに越えちゃったな
あらマスコミさん
こういう時はPSPと比較しないのね
1200万台あたりで数十万台レベルの微妙な下方修正していたんだけど
あれって、何だったんだ
これか
任天堂、NDS本体の販売予想を修正へ
2005年度のニンテンドーDS本体の販売台数を1240万台から1200万台へ修正すると発表しました。
■ ロイターさんの記事より ■
なお、ソフトは非常に好調で、3500万本から4000万本へ修正すると発表されました。
http://www.famicom-plaza.com/news/news.html 11月25日の記事。
このころは任天堂自身もこれほど売れるとは思ってなかったんだな。
これがMSNじゃなければもうちょい信頼できたんだけどな。
他のソースでの追認待ちかな。
540 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2006/01/05(木) 23:46:11 ID:UF/hVlhd
ttp://www.gpara.com/special/event/dsexplorer/ なんと、上記の4週間で約148万台を販売しているのである。さらに、細かい数字は判明していないが、1
2/26〜1/1の1週間でも50万台程度を売り上げていると推測される。
つまり、ここ1ヶ月で200万台近くの本体が一気にユーザーの手に渡ったのである。
DS先週50万台
12月だけで200万台テラスゴスwwwwwww
>>805 その前の週までで累計8万1770台だったみたいだからなあ
DSの週間最高売り上げとXbox360の年間売り上げどっちが上になるか賭けようぜ!
俺DSだからお前らXbox360ね
なんてワガママなやつだ
今年度って3月までじゃないの?
812 :
名無しさん必死だな:2006/01/06(金) 00:12:27 ID:rcR3tuHZ
大幅に予測を上回ったと。
>>810 もうしょうがないなあ
Xbox360は2005+2006でいいよ
累計1300万台ということはこうか
前期 527万台
今年度の中間期 357万台
今年度の第3四半期 416万台
今年度目標が1200万台だから、第4四半期に427万台販売しないといけないと
まあ360も俺の予想ははるかに超えて売れているわけだが。
>>813 確かに、年末商戦で勝利するとは思ってただろうけど、こんな12月だけで200万台とか
それでも足りないとかそんな事は予測できなかっただろうなぁ
ロンチでもないのに月150万台とか200万台なんてありえない数字だよ
まぁそれだけものすごいブレイクだって事なんだけど
つうわけで現時点で累計1300万台が本当ならまた下方修正するんじゃない
今XBOX360って累計どんぐらい売れてるんだ?
820 :
名無しさん必死だな:2006/01/06(金) 00:25:26 ID:poUsEM66
821 :
名無しさん必死だな:2006/01/06(金) 00:25:37 ID:swH+5azK
国内累計と世界累計をごっちゃにしてないか?
>>822 ここは国内での動きを見るスレだから忍の10万行ってないを採用
>>814の条件でも乗れないな
>>824 >815は理解できるか?
1300万台ってのは2004年+2005年の合計数なんで、任天堂が目標として挙げた
今年度1200万台を達成するには427万台足りないという話なんだが。
国内のPS2の実売って何台くらい?
>>825 いやそれはわかる。
それをわかった上で、何を言っているのか、わからないんだ。
>>825 でもその計算はあまり意味無いと思う。
というのは、1300万台というのはpeopleと書かれていることから消費者への販売台数だろう。
で、決算資料に書かれる販売は任天堂から問屋などへの販売台数、要は出荷台数であり、
実際の現在の出荷台数は1300万台を大きく上回ると思う。
>>828 日本国内に限っては出荷=実売に近いだろうが
それでも昨年末より50万以上上乗せしてるだろうしな。
3月末までなら国内出荷数ですら200万上乗せ可能だろう。
大体目標値ぐらいになるんじゃないだろうか。
PSPの場合、累計販売台数が600万台くらいの時に
生産出荷1000万台を達成してた。
関係ないか…
>>830 予定では今頃月産300万台のクレイジーな状態になって・・・たはず・・・
DSは月産300万台でも良かったかもね
>>825 あと3ヶ月で世界累計で427万台「出荷」を上乗せするなんてのは大して大変でもないだろ。
実売であと427万台だとちょっと厳しいとは思うけど。
ポケモンがあれば一ヶ月で(ry
いまDSは作っただけ売れる状態なので、出荷計画達成は容易でしょう。
日本では、市中からほぼ完全に消滅してしまったので、それを通常の在庫水準に戻すだけで
かなりの数を出さないといけないですし。
DSやっと手に入れた。それを聞いた友達がXBOX360+パンツと交換してくれと懇願してきたが鼻で笑ってやった。
解りやすいネタ乙
839 :
名無しさん必死だな:2006/01/06(金) 08:02:42 ID:d25TwhI4
>>828 一応ツッコんでおくけど、メーカー発表の「販売台数」は実売じゃなくて出荷だよ。
正確にはメーカーの出荷数のうち、卸・小売に届いた数。
メーカーが商品を売る相手は消費者じゃなくて卸・小売(+メーカー直販のユーザー)なので注意。
日経の記事には実売ベースで累計1300万台に達した、と書いてあるぞ
出荷
・・・任天堂が小売りに売った(売買成立)
→ 実際に販売しただから「実売ベース」
生産出荷
・・・○○が工場から自社倉庫へ(売買は内部のみで成立とは言えない)
→ 工場で出来上がったものが倉庫へだから「生産ベース」
出荷→問屋、卸
実売→消費者
生産出荷→倉庫、船
日本は各社調査機関があるから
消費者の手に渡った、いわゆる“販売数”がある程度掴めるけど
欧米の場合、すくなくとも速報は出ない
そういや生産出荷に倉庫を含むってソースはみたことないな。
俗説以外で何かあったっけ?
現在のDSに限って言えば
販売数=実売数で計算しても正解になるけどな。
GKに限って言えば、
生産数=実売数で正解らしいよ
>>845 ソニーの決算資料に生産出荷の説明は書かれてる
>>848 生産出荷 生産拠点から出荷された数
販売数 それが卸・小売に届いた時点で販売とカウント。
確かこんな記述だったろ。
販売じゃなくて売上だったか。
>850
売上は普通に決算書の売上項目だろ。決算関連の記述なんだし。
>>851 金額ベースでは出てるけど、数量ベース(つまり個数)では出てない。
普通の人は、何が、何個売れたか知りたい。(何個作ったかでなく)
任天堂の決算説明はハードの種類に従って細かく売上が分類されているのでよくわかる。
でも、SCEの説明は何個作ったかだけ。
・・・何個売れたか教えてよ。
>>852-853 そんなもんだろ。
株主への報告だから株主がどの程度の情報を求めるか次第だろうし。
このスレ的には(つまり俺も)、生産数、出荷数、実売数をハード別地域別に全公開してほしいけどな。
ソニーも任天堂も情報の一部しか出さないし。
DS2/3減、クリスマス過ぎて2005年内まではなんとか持ちこたえた気がする
PSPは以外に横ばいだったりして
それと先週とは逆で箱360だけ増加だったり
>>854 実売はメーカーの責任範疇外。
一旦売った後の数字だから。
日本はある程度調査機関が発達してるけど、他の地域はそうじゃないとこも多い。
メーカーも実売はよくわからんのよ。
ハード別、地域別の出荷販売の数字がはっきりしてれば充分。
ということはソニーの生産出荷数が一番信頼できるな
業績発表で一番重要になるのは出荷販売数ですよ。
生産出荷数はまだ売り上げに結びついてない段階の数字ですからね。
859 :
名無しさん:2006/01/06(金) 10:30:12 ID:IszZpfTF
まぁチョニーは農家なんだからいいんじゃない?
箱○が箱×の販売数を超えるのはいつ頃?
ソニーの中でも生産出荷使ってるのはPS関連だけ
任天堂には在庫数も発表してほしいんだけどな。
特に機種別の。評価額も。
ゲームキューブの売上予測失敗とか、巨額の減益要因が突然出てくるのは正直困る。
巨額の在庫を抱えてるなら事前にそう言ってほしい。
PS関連は問屋を通さないんじゃなかったっけ?
その結果、PSでは価格を下げて発注を迅速にする方式にしてたはず
だから生産出荷という言葉を使ってたと思う
865 :
863:2006/01/06(金) 11:17:30 ID:/xUpvD56
>>863が分かりにくいので補足
以前、ソニーはデジキューブという小売を持ってて、
そこに売った分は連結子会社だからカウントしにくい
しかし、任天堂で例えると商品が「任天堂→第一次問屋→第二次問屋→小売」と、小売まで行った状態なのに
「ソニー→小売(デジキューブ)」の販売数がカウントされないのは不利
しかもデジキューブで大部分の商品を売る予定だったから、むしろここをカウントして欲しかった
だから、生産出荷という言葉を使ったらしい
で、結局デジキューブは潰れてしまったが、そのまま生産出荷という言葉を使ってるんだって
デジキューブはスクエア
任天堂はスクウエアと和解したのになぜデジキューブにソフトを供給しなかったんだろう?
今はコンビニで普通にGBAとか売っているしコンビニ流通に反対しているわけでもなさそうだし
>>868 デジキューブはもともとスクウェアの子会社だったわけだから、
1ソフトメーカーがコンビニ流通を牛耳るのは問題があると思ったんだろうな
必然的にFF7から8までの間に出たスクウェア製品のコンビニ流通依存度が高かったし
デジキューブ発足当初はスクウェア製品100%コンビニ出荷を目標を表明し、
既存小売店が非難の嵐だった
>>869 なるほど、確かにそんな状況でデジキューブにソフトを出荷すると
任天堂自体がゲームショップ系にそっぽを向かれる可能性もあるね
ずいぶん強引だったんだな昔のスクウエアは・・・
でも最近のゲーム専門店はPS系ばかり売れるのはなぜなんだろう店員ブログ見てもその傾向は感じられるけど
往年のファミコンブームを礎にして誕生した店舗ばかりだろうに寂しい限り
あのときは大変だったよ。>>FF7
当時大学近くのセブンイレブンでバイトしてたんだけど、
コンビニのオーナー初日で入荷100本中90本売れたからって200本追加オーダー入れようとしてたし・・・。
何とか説得して50本にしてもらったけどそれでも5本余った
200本行っていたらどうなっていたか考えるだけでも恐ろしい
まぁ初動型とかわからんだろうからな。
>>872 FF7は超初動型ソフトの草分け的存在だからな
ドラクエは初回出荷がめちゃくちゃ多いけど、
6と8以外は初回出荷依存率50%未満で、
ジワ売れもする(8を除く)
生産出荷という言い方は後でいくらでも言い逃れができるのよ。
実際に作っていないのに生産って言っちゃう方法もあるわけで、後でうれてねえ〜
なぁ〜っと思ったら数字を削っても問題わけで、ある意味数字のマジックとも言え
る。また、シュリンクをしたかどうかもこの辺に関わってくるわけで、パッケージ
ングしちゃうと資産として計上しなきゃならないわけで、売れないときにそれが不
良資産になる可能性もある。ただし生産出荷と言った場合は機器を作っただけで、
資産は資産だけど、原価相当分の価値しかないわけで、パッケージングしたときの
資産価値とはおのずと変わってくるという・・・
まぁ、ソフト業界ではお馴染みのトリックなんだけど、ハードでこれをやる会社は
SONYぐらいじゃねえのか・・・・
「ニンテンドーDS」、世界販売1300万台に
任天堂の携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS」の世界販売が昨年末までに累計1300万台(実売ベース)に達した。
国内外とも年末商戦で台数を伸ばし、発売からほぼ1年で1000万台を大きく上回った。
ライバルのソニー・コンピュータエンタテインメントの「PSP」も発売後10カ月で世界販売(出荷ベース)が1000万台を超えており、
携帯型ゲーム機の好調ぶりが鮮明になっている。
DSは北米で2004年11月、日本で同12月、欧州は05年3月に発売。
これまで日本で500万台超、北米400万台、欧州350万台、その他地域で50万台弱をそれぞれ販売した。
[2006年1月6日/日本経済新聞 朝刊]
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?i=2006010509008ea
>>875 さすがに、「1300万台行かない」ちゃんは出てこれなくなったな。
日経も罪なことするな。
ちゃんと出荷ベースと書いてありますな。
北米や欧州の数字からみて、実売で1300万ってのは非常に疑わしいけどな。
欧州市場の約30%なUKで80万台なのに350万は疑いが残るし、任天堂発表の
フランスの一時期の台数みてもUKよりフランスのが売れてない。
北米でも11月末まで年間で150万台、累計でも250万台なのに400万は胡散臭い。
日経がたまにやらかす誤解記事ってオチなんだろうけど。
>任天堂発表の フランスの一時期の台数みてもUKよりフランスのが売れてない。
一時期が過ぎたんじゃねーの
よう知らんけど
>>871 ウチの店長は、チョコボレーシングで沈んだよ、、、
大阪湾にか?
>>878 12月の快進撃でGKがいくら煽っても
微笑みながらスルーできるようになった。ムッハー。
おい、もしかしたら、今週から来週にかけてのDSの販売数が
在庫無しのため壊滅的になる可能性はあるわけだよな?
ってなるとよ、GKの悲願、週販差「−」をつけることができる
可能性があるわけだ。実質勝利が期待できるかもしれないゾ。
1/9〜1/15は壊滅的だろうな…。
壊滅的でも10万くらいでてる可能性もあるけど。
いちおう出荷だけは毎週してるらしい
少数だろうけど
>任天堂の携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS」の世界販売が昨年末までに累計1300万台(実売ベース)に達した。
>ライバルのソニー・コンピュータエンタテインメントの「PSP」も発売後10カ月で世界販売(出荷ベース)が1000万台を超えており
ハゲワラ
まあPSP実売400万に達してもカナダの販売数を考慮に入れても
10月20日発表の生産出荷より下だが
むしろちょうど数が合うんじゃないか。
10月後半の出荷が年末商戦用の出荷で、船便に一ヶ月ちょいと考えると、
ちょうど北米とカナダに出荷した数と年末商戦の終わりまでに卸・小売に
届いた数がほぼ一致する。
892 :
871:2006/01/06(金) 15:19:06 ID:ZPCCKx6m
1997年1月31日は、働いていたコンビニの過去最高の売上を達成した日でもあった
生産能力自体は月産20万くらいあるんじゃないの?
DSの生産力?月産100万はあると思うが。
20万だと、一年で240万台しか生産できない。
違った、週産だ
販売目標数から考えて月産120万くらいかな。
その内日本に来るのは50万程度だろう。
>>893-895 田中さん、箱の詰め方がちがうわよ
吉田さん、説明書は一番下って言ったでしょ。
御手洗さん、ポイントの紙、忘れずに入れた?
みたいな会話交わしつつ、おばちゃんがDSをわしわしつくってるとこ想像して萌えた。
Wiki(英語版)でNintendo DSの記事を見るとこんなTriviaが書いてあった。
In Japan and North America the Nintendo DS is out-selling the Sony PSP (its main rival) 3 to 1.
日本と北米ではDSがPSPに3倍の差をつけて売れている。
ソースが記載されてないからデマかもしれんが。
日本はマジだからな
あー日本のほうはもちろん。
問題は北米のほう。
北米PSPの実売って数字あるの?
北米はDSもPSPも400万台らしい
903 :
名無しさん:2006/01/06(金) 20:12:57 ID:FVv0EZbU
PSPは出荷ではなくて?
日本だけ生産出荷って使ってんの?
ソニーの発表だから胡散臭いけどねw
ソニーはそろそろPS3に特化してくるのでPSPにいつまでも構ってられません
906 :
名無しさん必死だな:2006/01/06(金) 21:50:05 ID:9fF6PGwG
DS 390,181
PSP 110,741
PS2 78,646
GBASP 15,998
GC 12,579
Xbox360 12,300
GBM 11,234
GBA 447
Xbox 121
弾切れしなかったらもっと数字が伸びていたんだよなー>>DS
倦怠期のPS2と同程度なのかPSP
集計まだ
>>909 ソフトは死にかけのGCと同程度だけどな
だからこう書かれる。
PSPはゲーム機こそ売れたが、専用ゲームの最高位は昨年発売された
「みんなのゴルフ ポータブル」(SCE)の26万本(昨年との累計39万本)で40位だった。
>>909 経済学の勉強をしたことのない高卒ですね。
PSPのヘンな売れ方はいつまで続くのか見ものだなぁ
DS PSP (DS-PSP) 累計差
2004/4Q 1,286,074 352,295 933,779 933,779
2005/1Q 694,892 753,120 -58,228 875,551
2005/2Q 550,997 355,007 195,990 1,071,541
2005/3Q 730,039 357,830 372,209 1,443,750
2005/10 .217,870 147,857 .70,013 1,513,763
2005/11 .294,215 170,567 123,648 1,637,411
〜12/04 .176,958 .92,121 .84,837 1,722,248
〜12/11 .299,328 .86,403 212,925 1,935,173
〜12/18 .408,770 .95,689 313,081 2,248,254
〜12/25 .597,628 161,332 436,296 2,684,550
〜01/01 .390,181 110,741 279,440 2,963,990
販売累計 5,646,952 2,682,962 (メディアクリエイト調べ)
916 :
187:2006/01/06(金) 22:38:20 ID:dqjZi8pF
300万差キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
DSは前週に比べ20万も数字を落としている
PSPの実質勝利という結論で異存はないな
ですよねー
PSPが最期に与えられたチャンスが来週か。
920 :
名無しさん必死だな:2006/01/06(金) 22:56:06 ID:lMAyELyw
はい、依存ありません!
921 :
名無しさん必死だな:2006/01/06(金) 22:57:09 ID:lMAyELyw
>>919 意外と何回もくるな、最後のチャンス。
ウイイレが出る9月だとかギガパッコだとか。
「とうとう最後のチャンスが!」的なスレも立てられそうだ。
来週なんかあったっけ?
GCとかDSとかPSP見てて思ったけど、
ハード売上げって150万台、300万台、500万台、1000万台...あたりに「壁」があるよな。
そこまでたどりつくのがツライっていうか。
DSが全国的に品切れだからでしょ
それで勝ったからどうだって気はするけど
なんか目玉のソフトでも出るのかと思ったらそんなんかよw
今週はどうなんだろう、先週までで在庫無くなったお店も多いだろうし
>>914 PSPとPS2の売り上げががほぼ同数という事から導き出される答えは
「 ゼ ン ブ ゼ ン ブ 」
地方の量販店でもDS品切れおこしてるの?
横須賀のコジマではゲームコーナー入口に品切れの貼紙があったが。
>>928 まぁゼンブもあるんだろうけど、DSが落とすとPSPも似たような割り合いで落とすんだよね
で、DSが上がるとPSPも上がるという
ソフト売り上げ無視のハード売り上げってのは結構前代未聞だと思うんですよ
多分、PSPが300万台達成するまでPSPのハードの伸びは止まらないと予測してますが
でも、こんな事してたら数字そのものの信憑性とか無くなっちゃいそーなんですけどねぇ
DSが売り切れてようが何だろうが、
勝 ち は 勝 ち
・2005/12のDS vs 2004/12のDS
2005/11/28→ 176,958 468,883 ←2004/11/29
2005/12/05→ 299,328 198,892 ←2004/12/06
2005/12/12→ 408,770 221,625 ←2004/12/13
2005/12/19→ 597,628 396,674 ←2004/12/20
2005/12/26→ 390,181 209,522 ←2004/12/27
-----------------------------------------
1,872,865 1,495,596
・2005/12のPSP vs 2004/12のPSP
2005/12/05→. 86,403 160,019 ←2004/12/06
2005/12/12→. 95,689. 85,059 ←2004/12/13
2005/12/19→ 161,332 107,217 ←2004/12/20
2005/12/26→ 110,741 129,957 ←2004/12/27
-----------------------------------------
454,165 482,252
ttp://cnews.info-plant.com/index.php?md=ref&mode=1&keyword=PSP PSP NDS PS2 GBm X360
11/14 58,898. 65,341 21,102 9,140 ------
11/21 51,196 132,012 27,545 7,594 ------
11/28 92,121 176,958 32,042 7,911 ------
12/05 86,403 299,328 45,893 8,326 43,970
12/12 95,689 408,770 55,342 14,432. 8,623
12/19 161,332. 597,628 97,475 19,261. 5,674
12/26 110,741. 390,181 78,646 11,234 12,300
----------------------------------------------
合計 656,380 2,070,218 358,045 77,898 70,567
割合 19.83% 62.56% 10.82% 2.35% 2.13%
調査 33.3% 22.5% 20.2% 11.6% 10.1%
理想 1,101,970 744,574 668,462 383,870 334,231
童 P し!
貞 S // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y ) P え
ま P L_ / ./ ヽ S |
で が / ' ' i P マ
だ 許 / / く !? ジ
よ さ i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、
ね れ l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ
| る _ゝ|/'/⌒ヽ ヽ/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ
の 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ}
は ヽ | ヽ__U, ヽ シノ ノ! .! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ
⌒レ'⌒ヽ厂 ̄ | 〈 _人__人ノ_ i く
人_,、ノL_,iノ! /!ヽ r─‐- 「 キ L_ヽ r─‐- 、 u
ハ キ / / lト、 \ ヽ, -‐ ノ |モ 了 \ ヽ, -‐┤
ハ ャ { / ヽ,ト、ヽ/!`h) イ |/! 「ヽ, `ー /)
937 :
名無しさん必死だな:2006/01/07(土) 01:08:48 ID:aNHnKLnw
>>915 この週
12月26〜1月1日って、12月4Qの集計するときは12月に加えていいよね?
>>931 >DSが落とすとPSPも似たような割り合いで落とすんだよね
よし、教えてやろう。
DSが売れる→店に利益がでる→店がPSPを買う→中古屋に売る→中古PSPの山
これですべての謎が解けましたね?
あの・・・doaが発売された360も忘れないであg(ry
DSについていくコバンザメな発表やめろw
>>935 の数字を見ると
調査対象でない10才未満のNDS人気が異常すぎるほど高いって事になる。
大きなお友達はあまり多くないようだ。
DS PSP (DS-PSP) 累計差
2004/4Q 1,286,074 352,295 933,779 933,779
2005/1Q 694,892 753,120 -58,228 875,551
2005/2Q 550,997 355,007 195,990 1,071,541
2005/3Q 730,039 357,830 372,209 1,443,750
2005/4Q 2,384,950 864,710 1,520,240 2,963,990
販売累計 5,646,952 2,682,962 (メディアクリエイト調べ)
2005/12/26〜2006/1/1の週は、2005/4Qに含みました。
DS PSP (DS-PSP) 累計差
2004/12 1,286,074 352,295 933,779 933,779
2005/01 459,444 397,559 .61,885 995,664
2005/02 104,881 174,934 -70,053 925,611
2005/03 130,567 180,627 -50,060 875,551
2005/04 190,940 124,713 .66,227 941,778
2005/05 228,188 144,315 .83,873 1,025,651
2005/06 131,869 .85,979 .45,890 1,071,541
2005/07 198,913 102,390 .96,523 1,168,064
2005/08 285,018 .89,916 189,102 1,363,166
2005/09 246,108 165,524 .80,584 1,443,750
2005/10 217,870 147,857 .70,013 1,513,763
2005/11 294,215 170,567 123,648 1,637,411
2005/12 1,872,865 546,286 1,326,579 2,963,990
販売累計 5,646,952 2,682,962 (メディアクリエイト調べ)
947 :
名無しさん必死だな:2006/01/07(土) 15:29:06 ID:aNHnKLnw
DS PSP (DS-PSP)
2004 1,286,074 352,295 933,779
2005 4,360,878 2.330,667 2,030,211
2005年だけでダブルスコアとかいかなかったな
2004年末はトリプルスコアだった。
それがダブルスコアに縮まったんだから、PSPはよく頑張った。
949 :
名無しさん必死だな:2006/01/07(土) 15:46:50 ID:HwuCb1Je
メディアプレイヤーとして買ってる人がほとんどなのにゲーム機として売り上げカウントするのはいかがなものか?
今はトリプルじゃね?
2004年は12月だけだからな
2005年も12月だけならトリプルだ。
ほんとに、DSって無いんだね
ついに、近所の小さいおもちゃ屋のDSも消えてしまった。
すでに 260:560
DSは今月中に600行くだろうな
新年ということでとりあえず2006年年間ハード売上の予想をしてみました
PS2 110万
PSP 175万
DS 600万
GBA 95万
PS3(夏発売と予想) 180万
REV(夏発売と予想) 145万
>>954 PS3は、そんなに数準備できないんじゃないだろうか?
あと、レボは100万超えるのかな?
ちゃんと、スマブラ出るかな。
で、ゴミクロはこの年末年始で400万台越えたのか?wwwwwwwwwwwwwwwwww
発売一年の実売数/出荷台数一覧
発売日 一年後実売 (ファミ通) 一年後出荷 (メーカー発表)
PS2 2000/03/04 ? (手元に情報なし) 465万台 (〜2001/03/23。アジア含む)
GC 2001/09/14 156万台 (〜2002/09/15) 191万台 (〜2002/09/31)
Xbox 2002/02/22 36万台 (〜2002/02/23) 598万台 (〜2002/03/31)
PSP 2004/12/12 231万台 (〜2005/12/11) 300万台+α (数字は〜2006/10/21。アジア出荷含む)
NDS 2004/12/02 380万台 (〜2005/12/04) 544万台 (〜2005/12/24 or 25)
GBA 2001/03/21 495万台 (〜2002/03/24) 598万台 (〜2002/03/31)
WS 1999/03/04 ? 140万台 (〜2000/03/31)
NGP 1999/03/19 ? 55万台 (〜2000/03/31)
PS2の台数ロストしてるんで誰か頼む。できれば2001/03/03を含む週の週末までの累計台数で。
あとWSとNGPの実売台数もわかる人よろ。
一部修正。XBの日付と出荷、PSPの日付etc
発売一年の国内実売数/出荷台数一覧
発売日 一年後実売 (ファミ通) 一年後出荷 (メーカー発表)
PS2 2000/03/04 ? (手元に情報なし) 465万台 (〜2001/03/23。アジア含む)
GC 2001/09/14 156万台 (〜2002/09/15) 191万台 (〜2002/09/31)
Xbox 2002/02/22 36万台 (〜2003/02/23) 100万台 (〜2003/06/31 一年+3ヶ月)
PSP 2004/12/12 231万台 (〜2005/12/11) 300万台+α (数字は〜2005/10/21。アジア含む)
NDS 2004/12/02 380万台 (〜2005/12/04) 544万台 (〜2005/12/24 or 25)
GBA 2001/03/21 495万台 (〜2002/03/24) 598万台 (〜2002/03/31)
WS 1999/03/04 ? 140万台 (〜2000/03/31)
NGP 1999/03/19 ? 55万台 (〜2000/03/31)
おい、糞箱598万台も出荷して36万しか売れてないのか?
pspまた、ミクロトラウマのpsp厨がやってきたのかpsp
ペニシコポータブルなんてもうどうでもいい
むしろこのスレでこそ観察に値する。
大きいな
ゲームボーイマクロか?
SONYもPSPも薄型PS2も出さないで
こういうのを出せば良かった気がするな
DSやミクロに使われてるGBAユニットを組み込んだ車載可能なDVDプレイヤーか。
いくらアメリカとはいえ、去年中に出てればもうちょい面白かったかも。
まあ、付加価値のつけかたとしてはいいとこなんじゃねえの。
たくさんの人が遊んでるのがわかってるからこそできる芸だとも言えるし。
あんま言いたかないが、PSPでこれをやろうと決断できるメーカーがあるとは思えない。
そもそもPSPはDVDプレイヤーならぬUMDプレイヤーであって。
MP3プレイヤーはプレイやんを同梱すればよろしくなくて?
と思ったりするわけですが。
映像はちょっとつらいけど。
970 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 19:26:02 ID:BJdqFPwV
age
>>915 どうみてもPSPの惨敗です。
本当にありがとうございました。
つーかPSPはDSと張り合ってるって認識はないだろ
これだけ売れてれば大成功なわけだし
はいはい大成功大成功
>>972 利益が出せない市場構造になってしまったので大失敗です。
大成功なのか?
少なくとも、サードーメーカーとユーザーは大失敗だろうな
ファミ通PSP
PSPに先立ち、ニンテンドーDSが発売されますよね?
どのような住み分けを考えていますか?
佐伯 とくに考えていません。もともと、うちは携帯ゲーム機の
マーケットシェアがゼロの状態からスタートするんです。その数字が、
今後50パーセントになるのか、80パーセントになるのかわかりませんが・・・・・・。
マーケットシェアってのはSCEでは在庫の意味らしいな
エロUMD市場の確立に成功したPSP
UMDはソニーの規格だからラインセス料が入りますよ。エロから。
>>980 UMDってプレス代だけでライセンスはタダじゃなかったっけか?
メディアのライセンス料でがっぽがっぽ儲けることを夢見るソニーが
タダにすることはないだろう
PS2でDVDの売り上げが伸びたのにソニーには利益が入らなかった。
BDなら入るね。
専ブラの過去ログ漁って見たんだけど
映像ソフトに関してはUMDはライセンス料が
えらく安いなんて話が残ってた。
だからエロUMDが980円とか安い値段で
出せるらしい。
DSに出し抜け食らってから、オープンな規格にすると言いだした覚えがある。>UMD
実際にしたかは知らん。
PSPに課せられた本来の使命はUMDの普及だったんだっけか。
四匹ぶんの籠持って一気に四兎くらい追ってるから失敗してそうに見えるが。
メモステの利益諦めてUMDを書き込み可能にするべきだったと思う。メモステはあくまでサブ。
もう遅いか。PSPの生み出す大容量メモステの利益は今となっては捨てられないな。
書き込み可能なUMDは、一番あり得ない選択肢でしょ。
Read Onlyで物理的にコピーできない、てのが対コンテンツホルダーへの
最大のウリなんだし。
たかがカジュアルコピーへの対策でUMDは死んでしまったわけか
死んでるか?
>>977 現在の携帯ゲーム機市場マーケットシェア
任天堂 90%
ソニー 10%
>>977から10ヶ月ほど後。
ファミ通PS2
PSPは、目標として、シェア5割を達成したい。
PS1の時に2年位費やしたから、マーケティング戦略的に同様の期間で目標を達成したい。
ゼロからの出発だから相当苦労するだろうが。