大丈夫?
ファミ通だよ?
4 :
名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 14:30:44 ID:PuJRpkYj
Dedeoスレか
ネットユーザーとゲームユーザーって大分被ってるのに、
ネットで叩かれているファミ通。
どうやら先行きは暗いようです。
PS2 サルゲッチュ3 99810
PS2 シャドウ ハーツ フロム・ザ・ニュー・ワールド 91088
GBA 新・ボクらの太陽 逆襲のサバタ 99109
PS2 ウイニングイレブン8ライヴエアエヴォリューション 108910
PS2 サクラ大戦V 〜さらば愛しき人よ〜 108109
PS2 ワンダと巨像 109810
NDS おいでよ どうぶつの森 任天堂 99109
PS2 METAL GEAR SOLID 3 SUBSISTENCE コナミ 1010910
PS2 キングダム ハーツII スクウェア・エニックス 1091010
PS2 龍が如く セガ 101098
PS2 バイオハザード4 カプコン 109910
ファミ通>10点いかがっすかぁ、10点だよ〜、ソフトの売れ行き変わるよ〜
前スレからの流れとかあらすじとかないんすか
ファミ通のレビューってソフト一本あたりどのくらいの時間を費やしてるんだろ?
一週間で10本レビューするとしてもソフト一本に一日使えないわけで。
実際にはもうちょっと多いだろうし、一週間丸々レビューに使えるわけでもないだろうし。
数時間やっただけのレビューなら風タクみたいな前半だけ面白いソフトが高得点とって
ポケモンみたいなやり込めば面白いようなソフトが点数低いのもしょうがないのかね。
9 :
名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 17:31:46 ID:MpgtmG8t
「おとなのしくみ」は読んで無いの?
飯野賢治がファミ通のクロスレビューを批判して、浜村と対談した。その応答の一部がこんな感じだったよ
飯野「もっと主観が入っていいと思うんですよ。個人の好き嫌いをはっきりさせるといいんじゃないか?」
浜村「ファミ通のスタンスというのを説明しますとね、本来評価っていうのは好きなこと書いていいと僕も思いますよ。
でもそれには前提があると思います。レビュあーの人となりがちゃんと分かっている事
この人はどういうゲームが好きでとか、好みが分からなくちゃいけない。
もう一つは業界全体の構図の問題です。ファミ通の部数は業界的に大きく、
クロスレビューで仕入れる本数が違ってくると言われる。責任が重いので慎重にならざるをえない。
例えばギャルゲーである声優がでてるから100点という人がいて、システムが悪いから2点!といってはいけない。
客観8に主観が2!声優さんが好きな人の身になって考えた上で点数をつけると。
だからレビューに対しては愛をもってやりなさいと何時も言っているわけです。」
10 :
名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 17:32:30 ID:MpgtmG8t
鈴木「でもマニアックで好みの分かれるものは、8点つける人も居れば2点の人もいる
個人の好みをしっかり表示すればそれでいいじゃないですか」
浜村「いやぁ、読者には誰が書いてるか分からないんですよ、レビューって」
飯野「でも、これこそ俺のゲームだ10点!と言う人もいるわけじゃないですか。レビュアーは知られてないというけど
そうするとその人に興味が湧き「知られる人」になるわけですよ、そういう風に書く事で世界が少し変わっていくと思うんですけどね。」
11 :
名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 17:33:14 ID:MpgtmG8t
浜村「昔と違ってゲームに差をつけにくくなってきているんです。
例えばレースゲームは昔はただ前に進んでいればよかったけど、FZERO マリカーときて、どんどん幅がひろがっていった
「テイスト」-味わいの世界になっちゃったんですよ。それは個々によっても違うし、ジャンルも広くなっていった。
100人いてもレビュアーがたりないんですよ。でも現実には出来ないから4人でそれをしている。
クロスレビューって、何買おうか迷ってる人にポンと背中を押すか、やめなさいって引っ張るか、それくらいの力しかないんですよ。
レースゲーム嫌いな人はリッジレーサーが40点でも買わないですよ絶対に」
12 :
名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 17:34:03 ID:MpgtmG8t
飯野「レビュアーって最近増えてると思うんですが、あれ4人でなんとかなりませんか?」
浜村「無理ですね。どんなに頑張っても週に20本はゲームできないから」
飯野「正直どれくらいなんですか?ゲーム時間」
浜村「・・・・まちまち」 飯野「だいたいで」
浜村「アクションだと30分で終わる事もあるけど、いいゲームは楽です。
悪い点をつけるゲームの方がやりこみますから、一番困るのはSRPGです。もうエンディング直前までやる」
飯野「時間書いたらどうですか?」
浜村「一度考えたけど、人によって違うじゃないですか、僕の1時間と、だれそれの1時間は違う。
それならいさぎよく「納得のいくまでやってます」って言い方をするのが一番だろうと」
13 :
名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 17:34:58 ID:MpgtmG8t
鈴木「全員の合計点で殿堂入りするシステムはきびしくないか?」
浜村「殿堂入りは評価の一面だと思っています。他がひくくても一人が8点ならおすすめがつく
殿堂が上というわけでなく、殿堂とおすすめは変わらない別の軸なんですよ」
飯野「平均8点の殿堂より、一人が10点の方がいい感じがしないか?」
浜村「僕はクロスレビュー止めようと思った。評価システム上100%正しいか?といわれたとき答えが出なかった
でも、ないよりあったほうがいいだろう。ベストではないがベターな選択はしてる」
浜村「四月からファミ通少しかある、例えばパチンコシミュレーターとか、専門的なものはレビューからはずしていきます」
なんかこんな感じ。
ちなみに鈴木は「鈴木カウントリーひょっとこ座衛門」「飯野はかまめしやです」「浜村はスケルトンGBはまそん」という名です。
転載じゃないよ。チョサッケンしらねえよ、居酒屋で俺が話した内容だよ
14 :
名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 17:46:12 ID:sN0LZTzR
ファミ通の10点って魔力あるよな。
俺も何度だまされたことか。
15 :
名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 17:48:27 ID:NMGAGEPP
こんなに信用のないレビューはないよ
とりあえず大作には必ず10点付けやがって
それで糞ゲー掴まされたユーザーがゲーム離れ起こしたり
自分の雑誌の信用を下げることにつながることが何故分からないんだ
結局自分で自分の首を絞めている
NDS おいでよ どうぶつの森 任天堂 99109
PS2 キングダム ハーツII スクウェア・エニックス 1091010
PS2 バイオハザード4 カプコン 109910
あたりは許せる
32点のソフトはパッケージにシール貼って、記事連載してもらえるんだっけ?
>>16 あれ、キングダムハーツはまだじゃなかったっけ
いくら桜井に金積んでコラムで「レビューの点が金で買えるわけない」なんて
工作発言させたところで、エブリパーティーに8778の点数ついた時点で
レビュー点は金で買えますって公言してるのといっしょだわな。
いくら 売れる=良いゲーム と限らないとは言っても、本当に面白くないという理由で
悲惨なまでに売れてないゲームに高得点つけちゃどうもならんな
金で買えるならもっとまっとうな点付いてただろ360ロンチ群
21 :
名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 18:08:58 ID:yH6VwdIX
お前ら、レビューに頼るほど目が肥えてないわけじゃないだろうに。
ファミ通のレビューで参考になったのは初代牧場物語くらいだ
あれだけは全然注目してなかったのに、レビュー見て面白そうだと思って買ってみて成功だった
23 :
名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 18:13:05 ID:QfZHM9Uz
批評する雑誌に企業広告が載っている時点で信用性ゼロだよな
俺がレビュアーでも偏向するわ
文句付けるわりに、早売りで真っ先にみんな知りたい数字。
謎だ・・・・
大作で8点がつくゲームはよほど酷いと言い切ることができる
アンサガとかアンサガとかアンサガとか
どう贔屓目に見ても8点が限界ってことだからな
26 :
名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 18:19:14 ID:Xyz02Mu2
最近は10点のありがたみがまったくないな
嫌よ嫌よも好きのうち
10ですぎだな
29 :
名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 18:30:32 ID:CyD4W+nT
>>15 ホントホント。
こういうレビュー信用して購入して、ゲームさようならって人間多いと思う。
ゴミ通死ねばいいのに
>>19 んー、それって
>>11みたいな、『レースゲーム嫌いな人がリッジに40点を見た』、というのと同じじゃないの?
たとえば、食べ物の好き嫌いが多い人が、料理評論家をやっても信用できないよね?
そりゃ、文章力があれば読み応えのあるレビューは書けるだろうけどさ。
31 :
名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 18:32:00 ID:5v5fGsuD
ファミ通のレビューで購入したのはSFCのテクモスーパーボウルだけかな
アメフトなんてルールすら知らなかったけど一気にハマッタ。
大外れだったのはメタルギアソリット2、買って損した
最近ではDSのアナザーコードが高得点だったから
購入考えたが2ch見て思い留まって正解だった
ファミ通よりここ見たほうが参考になる
ファミ通じゃなくファミコン通信の頃と比べると10点の重みが全然違うな・・・
渋谷陽一、TACOXの批評がなつかしい・・・今は全員が森下真理子化
どっかのタイミングでリニューアルして点の水準下げた方がいいな
とりあえずレビューの上のほうにいる人間ほど信用できない
下のほうのやつはそこそこ低い点数も出すからまだマシ
俺はもうpsmk2っていうレビューサイト見てから買うようにしてる
他社もゲーム雑誌を作った方が良いぞ。
今なら遠慮なく叩きつぶせる雑誌ばかりだから。
なるべくユーザーよりにして、ニンドリ路線で。
レビューもプレイ時間書いて、
レビュアーが気に入ったゲームだけ掲載すればOK。
気に入らないなら載せない。それだけの価値しかないから。
それでも気になる香具師は勝手に買えばいい。
もちろんユーザーの投稿レビューもありで。
マイナーなゲームの宣伝にもなるしね。
>>32 ああ、解るよ。
渋谷さんやTACOXさんの居た頃は、ソフトウェアインプレッションが1ページを使ったレビューとして、かなりの読み応えがあった。
ソフトウェアインプレッションで、無理矢理1ページを埋めてるのが解るような人が増えた頃から、レビューの文章もつまんなくなったな。
まだこのスレ、ローギャラの名前出てきてないなw
あれほどわかりやすい提灯記事+レビューもないだろう
ローギャラは4点がいてもおかしくない
39 :
名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 19:02:10 ID:pJpY930I
『ビヨビヨ』
■サワディ・ノダ…9点
決して絵にポリゴンを使ってみましただけ的なRPGではない。
システムの細部にわたるユニークかつ親切な設計。
RPGを遊ぶヒトの生態を研究しつくしているんだなぁ。
ふつーのRPGだけど、ちがいのわかるやつには絶対わかる、そんなRPG。
いつもとノリの違う柴田亜美の絵も◎。
ローグの点数で騙された人多いよね
41 :
名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 19:39:17 ID:MpgtmG8t
10年ほど前、水ピンが「点数の高いゲームが売れなかったすると悲しくなる。
もっと信用してくれてもいいのだが。」と書いてたが今でもそんな台詞が吐けるのだろうか
42 :
名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 19:41:58 ID:Gcc0awT1
>>36 今のソフトウェアインプレッションは非道すぎるね
ちょっと凝った文体で書いて文学青年気取ってみてるけど
結局は提灯持ち記事なんだよな
ページの端に「PR」って入れておいてほしい
>>41 だが水ピンは初代ぶつ森のレビューで10点つけた漢
他は、浜村8 戦闘員まるこ7 カミカゼ長田7
>>43 浜村はicoで7点をつけたくせに
その後の記事では絶賛していたほどの男
あの浜村の息子自慢作文、なんとかならんか?
金とって読ますモンじゃねえだろ、チラシのウラにでも書いとけよ
>>43 初代ぶつ森は、そんな高得点つけられないでしょ?
ぶつ森は、DSになって、友達とのリンクが容易になったから
面白くなったんだと俺は解釈しているが。
>>43 人を選ぶゲームだからばらけていたほうがいい
>>47 そう
8 10 7 7という全体でみれば良いレビューだと思う
ただ10が抜けてたら初代ポケモン、スマブラ並みの糞レビュー
49 :
名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 20:31:40 ID:MpgtmG8t
>>43 しかしビヨンドザビヨンドにも10点を付けていた気がするのだが
>>43 んー、浜村さんは完全オリジナルの場合、ユーザーとの相性をネガティブに捉える傾向があるからなあ。
戦闘員さんとカミカゼさんは、その相性が悪かったサンプル。
水ピンさんは達観した視点があったね。
>>50 オリジナルの良作にこそ良い点数をつけて掘り出してほしいもんだけどな
大作に10点つけて褒めるだけならやってなくても想像だけでできる
戦闘員まるこは、文章は幼稚だし、良くも悪くも
あたりさわりのない無難なレビューでつまらん。
歴史的低ポイントを獲得したデスクリムゾンより売れてないゲームに
7点とか8点とか普通に評価ついてる時点で信用性なんか微塵もないわw
>>53 デスクリムゾンはそのあまりの点数の低さに
恐いものみたさで売れた感がある
つまらなければつまらないほど、買った人は満足しただろうな
サタマガの読者ランキングで常に最下位に位置し、デス様とか呼ばれてネタになってたからな。
56 :
名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 23:56:23 ID:mwrgDYLY
>>1 乙
キングダムハーツは39点に相応しいできですよお前ら
キングダムハーツは、ゲーム自体はあんまり面白くないけど
ディズニーキャラがいいね、逆にスクウェアのキャラはキモイからイラン
58 :
名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 00:04:15 ID:w43wgnSg
ゲーム自体面白いと思う!戦闘システムが面白いから
2行目は同意
59 :
名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 00:05:03 ID:w43wgnSg
スクウェアのキャラは主人公ぐらいで良いって感じ
あとFFのキャラが仲間になるぐらいで
60 :
名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 00:07:26 ID:xFrkpAoI
点数よりオススメの方が本音。
61 :
名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 00:08:21 ID:w43wgnSg
点より文の方が意味があるよね確かに
どこがだよ
ただ無難なできなだけじゃないか>KH2
俺だったら8点つけるな
63 :
みーまる ◆uzA1mF7POQ :2005/12/23(金) 00:28:18 ID:a+CDCecK
『ビヨビヨ』
■サワディ・ノダ…9点
決して絵にポリゴンを使ってみましただけ的なRPGではない。
システムの細部にわたるユニークかつ親切な設計。
RPGを遊ぶヒトの生態を研究しつくしているんだなぁ。
ふつーのRPGだけど、ちがいのわかるやつには絶対わかる、そんなRPG。
いつもとノリの違う柴田亜美の絵も◎。
65 :
名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 01:46:49 ID:6788gjoD
>>62 妊娠はPS2のゲームに対しては評価が厳しいな
KH2の10点は納得いくが、
ローグの10点は納得いかね。
この2つのゲームが同評価ってことになるだろ?
ありえないありえない。
俺両方やったけど同評価の奴がいても納得出来なくはないよ
ただローグがみんな高評価ってのは納得出来ないな
低評価の奴がいない訳無い
>>66 相対評価と絶対評価というのがありましてですね…。
レビューはいい加減な人がいるからな。
マジで笑ったのが「マップが表示されないので道に迷う。6点」とか書いてた奴。
俺もそのゲーム買ったけどセレクトボタン一発でマップ表示www
レビュー用のROMだったんだよな!?と一人で納得しといた。
俺は海腹川背旬のレビューを見たときから、もうこのコーナーは信じないと心に決めた
>>70 どんなんだったん?
あれは俺の中ではマリオをこえる神アクションゲーだが
>>72 「ほのぼのとした見た目の子供向けアクション」みたいなコメントだったと記憶。
確か点数は6点ぐらい。
ああ、もうこいつらだめだな、と思った。
てか、一応ゲーマーの代表みたいな人たちなのに、SFCの川背を知らないんだろうかと思った。
75 :
名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 06:31:15 ID:hro7PnWN
76 :
名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 06:59:13 ID:1sfYPVhy
森下万里子サイキョーウ
77 :
名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 07:40:24 ID:GQZCiBra
ゴミ痛はFonyソニーの犬だからね!!
78 :
名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 08:29:25 ID:hro7PnWN
いや任天堂の犬だろ明らかにw
バイオ4の点数がGC版とPS2版で全く同じなのは偶然じゃないだろう
>>78 ここ一年のヒゲのコラム読んでから出直せ
80 :
名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 09:11:01 ID:17XCOSlx
トバルケツからNo.1で悟ったオレサマがきましたよ。
ファミ通はすべての大手の犬。
現在は、SONYヨイショの比率がかなり高い。
(ローグのヨイショは明らかに過剰過ぎ)
編集者は任天好きが多い印象。
結局大作ゲーム攻略記事で部数稼ぎっつう部分があるからなあ
大手大作RPGプッシュや中小の一発ゲー冷遇はどうにもならないんだろうねぇ
大手大作ゲームのマンセーレビューの後に、
中小への容赦ない毒舌レビューを見ると
イヤな気持ちになる。
84 :
名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 10:55:47 ID:Lz/5Glyn
ヒゲのGKが諦めてDSのぶつ森マンセーしてたな
デュエルセイバーの点数が低い時点でダメ
この雑誌って隠れた名作を世に広めようとかいう考えは持ってないの?
ドリマガとか電撃だと、たまにそんな感じの記事が見受けられたりするけど
>>86 ドリマガは知らないけど、電撃の東京魔人学園とかガンパレとかは良かったね。
88 :
名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 12:08:25 ID:MBmYX7UM
ローリング内沢がロマサガ2に5点付けたのは良かったな。人をかなり選ぶゲームだし
サガシリーズ自体スーファミの3までは平気で5点とか6点とかついてたもんなあ。
フロンティア以降みんな8点を基準に付けるようになって没落していった。
少年ジャンプがつけたFF2とファミコンジャンプのレビューが史上最低だった。
誰かあのレビュー内容、アップしてくれないかな。
ファミコンジャンプが95点で、FF2が25点ぐらいだったんだよな。
岩崎啓真がときメモ広めたみたいなのは無いね
>>90 岩崎を信じてときメモ(当然PCエンジン版)買った。
その後知り合いに薦めまくった。
サワディはプロとしての自覚が足りないんだろう。
「ビヨビヨ」に9点付けるなんざ、トチ狂っても出来ねぇよ。
ファミ通のユーザー様方に土下座しろ。
そして二度と、てめぇの糞レビのせんなよ。
アンサガが殿堂入りするほどの雑誌だぜ
サワディだけを責めるわけにはいかない
広告料くれるところは点数が劇甘ってのがなぁ
露骨過ぎていやぽ
期待のルーキー 第1位 キミキス(笑)
キミキスは俺も期待してるw
キミキスとクラナドどっちを先にやろうかな
>>94 本気でレビューしてくれないのなら、
コーナー自体、止めて欲しいよ。
100 :
名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 15:55:44 ID:7F9IBVcc
だなw
>>94 流通が未だにファミ通のレビューの点数を気にするらしいから、
編集部にとってはメーカーから広告料や情報を巻き上げる武器になるから無理。
業界が何も考えずファミ通マンセーし続け、虚像を作り上げて自らの首をしめた。
実際は、レビューの点数なんて最近は2chのネタにされるだけなのにな・・・。
メーカー自身がファミ通の献金評価に頼らないですむ
ゲーム作りを心がけないと、まず浄化されないわな。
開発費高騰という弱みに付け込み、腐敗を蔓延させた糞雑誌ファミ通。
この罪は余りに重い。
最後には自分達が愛していたゲーム業界の衰滅と共に滅ぶがいい。
今週号の、赤ちゃんのミニゲーム集みたいなのが気になる・・・
稀に見る低得点だ。
無名タイトルがファミ通のレビューで高得点を狙おうと思ったら、
それなりの量の広告を打つか、販促物をファミ通に作らせないと。
まぁ、実際はそれに見合った売上増なんてとても望めないんだが。
今年だと、バンピートロットがマイナーながら隠れた名作っぽくて、
レビューでもちゃんとゴールドもらってたわけだが、
ピートロは発売日前からかなり特集されてて(確かPRページでも)、広告も打ちまくって・・って感じだからな。
じ ゃ あ ゲ ー ム 批 評 で い い じ ゃ ん
107 :
名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 12:31:40 ID:EKjR2Y3c
サワディの糞レビが全て。
ファミ通の発行部数は今どのくらいなんだろう。
一時は、40万ぐらいあったみたいだが、今は20ぐらいだと思う。
置かれてる割に、あまり買ってるやつ見なくなった。
110 :
名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 13:19:31 ID:4/ayG4iv
ファミ通は昔からソニーマンセー体質。
レビューでドリキャスとPS2の同発のソフトは、PS2版を奨める
PS2とキューブの同発タイトルには、いくらキューブ版がロードが短くても、絵がキレイでも、キューブ版をススメはしない。
『ロード時間はさほど気にならない』とか『持ってるハードで購入するが吉』みたいなことをいう
色と欲にまみれたエンターブレイン社長
ファミ通のレビューは信用できない
ロクにプレイしてないのに偉そうにソフトの点数をつける批評家w
ヒゲの社長も「金と権力に弱いただのゲーム好き」から「ゲームよりも金と権力が好きな人」に進化したよなー
特に今年のDS対PSP関連のコラム読むと
今のSCEの体制で甘い汁が吸えるのってマスコミくらいしか思いつかないし
>>111 もう扱いが違うよねPS2と任天ハードの
クリスマス直前の今週号なんて、ホント酷いモンだった・・・
PS2、PSP、X360・・・広告主も大切だけど、それより大切なモノあるんじゃないの・・?
>>110 「ロード時間短めや、操作性の点からいって
キューブ版の方が若干お勧めかな」
ってレビューよくみるぞ。
>>114 KILLER7の時、確かにそんな感じだったかも。
しかしその後のコラム?やなんかではPS2版基準に語っててずっこけたな
個人的につまんなかったからまあいいやと思ったけど
>>114 それは昔の話じゃないか?
最近は「GC版はネットにつなげないのがマイナス」って言ってPS2版を推すのが普通な気がする。
下手するとGC版は1点引かれるときもある。
>>116 PS2版準拠じゃないと「ファミ通PS2」の攻略記事に使いまわせなくなってしまう。
「ファミ通PS2」の攻略記事は95%くらい本誌のコピペだから。
>>116 あー丸々1ページ使ったレビューコーナーでハードの表記がPS2だけだったね
GCでもアレだけ読み込み長いゲームだっつーのにな
やたら須田推しが多いのはアスキーからゲーム出してたからなんだろうか?
覚えてるGCに有利なレビューは、ソニックヒーローズのコントローラーとの相性について位か
>>111 >ヒゲの社長も「金と権力に弱いただのゲーム好き」から「ゲームよりも金と権力が好きな人」に進化したよなー
昔は何かあると部下がキレてそれをヒゲがなだめて妥協案を提示してきたのに、
今は部下と一緒にキレてくるからな…余裕がないのか必死すぎ。
しかもその内容が、情報や広告予算を独占したいだけのただのワガママだし。
ファミ通 2006年1月6・13日合併号で【セガ AGES 2500】アドバンスド大戦略の
発売日が99ページでは2005年2月23日と書いてあったが、特別付録の
2005−2006 YEAR BOOKの20ページでは2005年12月22日 発売と書いてあった。
もうファミ通なんか買うな
潰せ
もー、業界の朝日新聞だな。
部数は有るが特定勢力に偏る論調。
いまこそドリマガが週刊誌に戻るとき!!
電撃G'sマガジンを電撃PCエンジンに戻せばいいんだよ
ファミ保守
久しぶりに買った
…あんだけ広告あったら公正なレビューなんてできるわけないよなぁ
ファミ通なら殿堂入りの最低条件として、情報優先、広告2回以上とか平気で言ってそーだな
いいじゃん。
昔はファミコンベッタリで他ハードが否定されてたんだから。
PS3の結婚システムは貶しておいて、
DQ5では「超斬新!超面白い!DQマンセー!」だったファミ痛だぞ。
ファミ痛はいつだってトップシェア(と宮本)の味方だよ。
それは普通だ
PS3の結婚システムなんてただのしょぼい分岐システムだ。
それ以前にゲーム内容が悪いし。
130 :
名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 14:59:55 ID:CdBpfTBR
ファ見通は・・
131 :
名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 16:20:45 ID:ne6pjQxa
今は酷いけどFC〜SFC時代は結構参考にしてたよ
でもあの頃は9が最高点だった気がする
名作でも8888とか8877ぐらい
ドラクエ6が33点だっけ
ドラクエでも容赦なく貶してたよ
133 :
名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 16:34:11 ID:ne6pjQxa
>>132 まあ6はそれぐらいが妥当かも
ただ7が38点とはふざけ(r
ゼルダのSFC版が39点で、神ゲー扱いだった。
今はインフレ化しちゃったから、39点なんか大して価値もないけど。
135 :
名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 16:43:32 ID:ne6pjQxa
かまいたちの夜2が36点なんてふざ(r
ファミ通のレビューで信用できるのはTACOXだけだろ
137 :
名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 17:11:47 ID:8rVnIGog
『ビヨビヨ』
■サワディ・ノダ…9点
決して絵にポリゴンを使ってみましただけ的なRPGではない。
システムの細部にわたるユニークかつ親切な設計。
RPGを遊ぶヒトの生態を研究しつくしているんだなぁ。
ふつーのRPGだけど、ちがいのわかるやつには絶対わかる、そんなRPG。
いつもとノリの違う柴田亜美の絵も◎。
カミカゼ長田?だっけな
昔は結構辛辣だったような記憶があるけど(チョコボダンジョンに6つけてたり)
最近は他のレビュアーと区別がつかなくなっちゃった
>>133 6が低いのはバランスとか曲の感じが変わって
5までの気分でやると違和感があったからだな。
それに慣れると面白くなるから7が良いのは普通。
>>139 7がつまらんっていう意見は、圧倒的だぞ。
現にオレも、ドラクエの中で唯一クリアできんかった。
(途中でダルくなったため。)
忍者増田がパラッパラッパーに5点つけてた。他の人は9点とか8点。
パラッパ5点はないだろうと思うが、でも、こういうレビューが望まれてる。
ファミ通買ってるやつなんてヘビーゲーマーなんだから別にいいだろ。
わかっててみてるはずだよ、今はネットあるし。
むしろネット反応みずに買う奴はファミつうが糞だっていったて買うだろ。
マザー2疑惑
レビューから任天堂のゲーム全部外せよ
どうせマンセーしかしないんだから
>>140 それはネットでだな。
普通に世間では好評。
世間って?
6や7が実際に面白いかつまらんかは別にしようや
148 :
名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 20:46:29 ID:0h7NQZqa
済みません、ここの板には初めてやって来たのですが、
他に質問するスレが見つからなかったのでここで質問させてください。
サイバーガジェット等の、周辺機器メーカーのスレはどこになるのでしょうか?
一生懸命探しても見つかりませんでした・・・
ファミ通は立読み専門
>>148 コントローラーのスレしかないね
ほかの機器の話題は対応ハードの総合スレかな
携帯機は携帯ゲーソフト板に周辺機器スレがある
151 :
名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 22:07:00 ID:0h7NQZqa
内容は知らんけど、マザー3はオール10じゃね?
そういうゲームではないだろ
次のゼルダもオール10、次のポケモンもオール10。
ポケモンもって
まず総合点で殿堂入りする制度をなくさないといけない。
周りの空気を呼んで
「自分の趣向には合わないけど、丁寧に作られてるからとりあえず点数あげとこう」的な
点数を高くする奴が現れる。
自分の趣向に合わなければ3点とかで良いじゃないか。
つーか10点制度なのに、実質5〜10点の間だけで、意味がない。
A 9〜10点 1年に数本
B 8〜9点 良作
C 6〜7点 佳作
D 5点 平均 ○シリーズ、○○ファンなら買い、みたいな
E 2〜4点 ダメ 俺には合わない
F 0〜1 点こんなの買わせるともう2度とゲームを買ってくれなくなる
例)ミンサガ
10
10
3
5
例)アンサガ
10
0
1
2
157 :
名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 07:03:37 ID:sF7ddiIQ
3点以下ってでないもんなぁ、基本的に
3点はたまーーーーにでるけど2点以下は絶対でない
だから高得点ばっかなんだよね
>>156 周りの空気以前に、ファミ通はレビュアーの採点後に協議の上という名目で編集が得点を調整しているらしいし。
「殿堂入り=発売後も記事連載」というシステムには、業界の膿が凝縮されているのかもしれん。
人気ソフトの攻略記事を連載するためには、ファミ通としても無理にでも殿堂入りさせる必要がある。
メーカーとしても発売後もファミ通に記事を載せてほしいし、
他社への対抗上店頭のソフトに貼る殿堂入りシールも欲しいから、ファミ通には逆らえないだろう。
…読者やメーカーを犠牲にしてでも、ファミ通だけは得するようにできているシステムみたいだな。
今は普通のデキで8点って感じだもんなぁ。
10段階評価なんだから、普通を5点にしようよ
>>158 そうだったのか!だから、大御所のゲームは
書いてある内容は、明らかにだめだめなのに、
高得点で殿堂入りしてしまうのか。
ファミ通は任天堂には距離を置かれているんじゃない?
広告もあまり入らないし。
昔は裏面は任天堂の指定席だったんだけど。
昔あったTheスーパーファミコンって雑誌の読者の発売済みソフト全評価は参考になった。
マイナーソフトも上位に入っていたがハズレがなかった。
500本近くのなかから10位内に入っていた、ヴァルケンとか謎の黒マントはこの雑誌見なければ買わなかったな。
いま同じ事をやっても、信者とアンチでグダグダになるだろうが。
162 :
名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 14:58:16 ID:rDCPoFBa
つーか平均が整いすぎだよ。バラけてもせいぜい2点差に留まってる。
ゲームなんて好みが分かれるジャンルなんだから、8点つけるのがいる反面、
同じゲームに3点つけるのだって居るだろう。
俺的にはPSのシャドウタワーなんか10点だけど、他の奴らに付けさせりゃ2点かもしれないし、
FF10なんて3点ぐらいだと思うけど、ストーリー性を重視する人なら高得点を付けてもおかしくない。
レビュアーの好みをきっちり書いた上で、もっと本音や好みを反映すりゃいいのにと思う。
もちろん、業界での力関係やお金が動いてないこと前提、な話しでだけどw
現状では2ちゃん見てフライングゲッターの感想読んだ方がよっぽど参考になるもんな
それも信者やアンチがいっぱいで、参考にするのはなかなか難しい
でも煽る奴って大抵馬鹿だから書き込み見ればそれが信頼に値するかおおよその見当はつくよ。
ブアーカじゃね?
お前らは早く社会人になって、世の中を知れ
世間でいうところの就業時間中に
ありがたいお言葉をいただきまして本当にどうも
>>154 ポケモンシリーズって1人も10点つけたことないんじゃないか?
最高がクリスタルとエメラルドの34点(ゴールド殿堂)だし。
>>161 裁判起こしたしな
ポケモンみたいな怪物ソフトを作るにゃコロコロの方が影響あるだろうし
ファミ痛としてはゲームは好きなんだろうが存在は厄介なのかもな>任天堂
だからDS対PSPの時みたいな事をやる訳で…
170 :
名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 01:38:03 ID:seVbJz4k
>>161 あの雑誌は、カルトQに出場した べるのとか
真のゲーマーたちが、本気で命張って作ってたもんな。
企画ものも、徹夜でFFの早解きやったり凄かった。
初めの頃は、たしかゲームフリークの田尻氏とか
レビュアーにいたように思ったが。
初期は良かったよ。
ファミマガしか無かった当時、全ての面で上回るファミコン通信の創刊は衝撃的だった。
いつからだろう?こんな堤燈記事の腐れ雑誌になってしまったのは・・・
編集長だった浜村が社長になって会社経営にも関わるようになってから
「〜かと」って口調がムカつく
提灯記事の腐れ雑誌だが、開発者インタビューみたいな企画は
マスコミにしかできないので存在価値はある。
提灯インタビューの寒さを我慢して読むかどうかはまた別だが。
つきあいのいいクリエイター、会社のソフトばっか持ち上げるのが
あからさまに見える辺り、プロとしてどうなんだと。
レベル5を持ち上げるのはいいが日野だけを褒めるなと。
トレジャーみたいに開発者全体を持ち上げる時と
日野のようにトップだけをヨイショする時があるが、
後者の場合は勘違いクリエーターを増長させるだけ。
渋谷洋一は、いま色んな本書いてるが
ファミ通出身だっけ?
ソフトバンク系の本だった気も・・・?
177 :
名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 22:21:19 ID:KF9H5CjK
>>174 インタビュー企画も、そこらへんのwebページで十分
昔は7点で良作もしくは凡作って感じだったからな
28点ゲームでまあそれなりのクオリティは保障されてた。
179 :
名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 07:03:01 ID:j6rKEVUr
今はもう28点とかかなり危険だよねw
30点以上=シルバー以上=店頭シール配布&発売後記事掲載=広告多めのメーカー物
今はもうほとんどこのパターンで、もはやメーカー向けの売り物の1つと化してるのかもね
181 :
名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 11:22:26 ID:b4xd2ayj
もうダメぽ。
昔はクロスレビューの後のページで1pか2p使って一人のライターがレビュー書いてたよね。
そっちは良かった。クロスレビューの評価見て買って失敗したことはあるけど、
そっちは失敗した事なかったし。
なんていうか、ゲームに対する愛が感じられるというか、読んでても面白かったし。
今は海外サイトのレビューみたりしてるな
どんなゲームでもしっかり書いてあるし動画も載ってるし楽
年末はgame of the yearとかもあるし
ファミ通でもやればいいのに
game of the yearが広告費の多寡で決まるだけだお
なんか1コーナーの総括企画みたいのでそれっぽいのやってたけど最終選考に残ったのが、
バイオ4、キラー7、ワンダ、おい森、と割と妥当で角が立たない感じ
最終的にキラー7選んだのがよくわからん
「俺達だって売れ線より意欲作を推すんだぜ」みたいなポーズにしか見えないのは穿ち過ぎか?
雑誌全体で無駄に推し過ぎて後に退けなくなった感が漂う
187 :
名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 05:12:19 ID:HZy/vsrw
>>186 文はそれなりに褒めてるけど点数が厳しい
昔は厳しかったんだろうな点数かなり
188 :
名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 05:28:08 ID:xL786tK9
発売後半年してからの中古価格が高いゲームは良作
宣伝文句もネットもレビューも操作可能
市場価格だけが正義ってのもひとつの真理ではあるな
値崩れの殿堂ファミ痛にとっては厳しい話だが
でもさすがのファミ通も360については印象操作に失敗してたな
360の発売日のレポート記事にはネットでも各地で疑問や批判の声が上がってた
部数が落ちてるから、レビューなどの雑誌の魂を売って広告費を稼ぐしかないんだろうなぁ
あー、あとあれだ。中古の価格が上がるのは需要と供給のバランス崩れもあるからなあ。
やった人間の多くが良作と認めるような作品でも、製作会社が大量に出荷してダブついちゃうと
値段は下がるわけで。GBA鉄腕アトムなんか値崩れ佳作の典型だった。
逆もまた真で、オフィシャルにジャンル:クソゲーのグルーヴ地獄Vなんか中古が定価より高い。
192 :
名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 06:24:54 ID:oZ1fsPEQ
>>186 すごいつまんないね。
今のほうがある意味おもろい
タコックスとかいう容赦ない辛口レビュアーがいた
194 :
名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 12:27:08 ID:Zkp8VU+t
ファミ通今日発売?
>>193 タコエックスだろう。
ヒントはダライアス。
なんで元ネタまで知ってるんだろう・・・漏れ・・・
196 :
名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 12:56:42 ID:HQzqEZOA
>逆もまた真で、オフィシャルにジャンル:クソゲーのグルーヴ地獄Vなんか中古が定価より高い。
ワ
ロ
ス
THEスーファミの本田べるのって理屈屋っぽくて嫌いだったな。
「「難易度が高い」というのは正確には「難度が高い」と言うべき」とか
こっちとしてはどうでもいいことに拘ってたり・・
それに鼻デカでなんかレズっぽい「女の匂いがしない容姿」も嫌いな要因w
まぁ、他人の評判はどうか判らんが、個人的にはヒッポンスーパーが好き
だったな、レビュアーがダメと思ったソフトは徹底的に叩くところとかw
198 :
名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 14:40:48 ID:1yddT7Cn
>>191 そうなんだぁ。でも「グルーヴ地獄X」は企画ものですぞ。
ファミ通が意図的に点数操作して、話題性を出そうとしていたゲーム。
なんつってもゲームのジャンルが、クソゲー。
そんで、ピエールはファミ通と仲良しこよしで、
テレビのファミ通枠で、ネタを披露してた。
199 :
名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 18:10:50 ID:wgLXkbOp
あれは単にレアなだけの内容は何もないゲームだろ
星を見る人とかそのへんのを意図的にやった感じ
昔のファミ通レビュアーはそれぞれ個性豊かでキャラがはっきりしてたのにな
個性といえば、レビューが始まる前にかかれているチラシの裏日記いらなくない?
「だからなんだよ」ってのがおおい。てかうざい。
酷い時は、「今週はこれを買え」のところまでオナニー日記書いたりしてるし。
個人が勝手に語るなら、好きなゲームの話題とかに限定しろよ。
他の雑誌はレビュアーの得意なジャンルとか、好きなタイトルとか書いてあるじゃない。
4人で書いてるのが、好みの違いを打ち出すためっつーより
責任を分散させるためって風にしか見えないんだよな。
ほんとは1人しかそのゲームやってなくて、その体験談聞いて
4人で文章作ってるような気がする
>>170 TVチャンピオンで一回戦負けしたあれか
206 :
名無しさん必死だな:2006/01/01(日) 17:55:28 ID:c5RMG+f0
ファミ痛の糞レビは信用ならん
しあわせのかたち終了後に自然消滅的に買わなくなってたんだが…
正直久しぶりに読んで、あまりのつまらなさと内容の偏りにビビった
PSとかSS、64のバブル期に狂ったん?
狂ったのはヒゲが「点数=金」を酒宴で吹き始めた93年頃から。
レビューの点数は正確性は皆無だな。
本文内容で点数とは裏腹に正直にぶちまけているライターがいるのが唯一の救いか。
昔、発売前のゲームの隠しキャラ予想と銘打って、すでにメーカー側から提供されている
資料をもとにほぼそのまんまのキャラをリストアップしたのが印象的過ぎるファミ通。
「クロスレビューの点数死亡m9(^Д^)プギャー」
「なんでこんなんが殿堂入ってるんだ買収乙」
とか、この板的な話題提供には事欠かんな。一般的にはモノの役に立たないが。
クロレビ読解のテンプレなんてのはないのかね?
「ファンなら買い」=「作品としては難あり」みたいな。
ファミ通=水野晴郎
212 :
名無しさん必死だな:2006/01/02(月) 15:50:06 ID:RgkRoW8i
もう糞レビのせるの止めたら?
213 :
名無しさん必死だな:2006/01/02(月) 15:57:33 ID:mpAdMnzm
10点出しすぎ。特別内容に見るべきところがなくても、ちょっとした大作で目立った問題がなければほとんど10か9だし。
10点つけるのなら、0点つける時と同じだけの覚悟と責任もってやってほしい。
うん、やっぱり普通に楽しめる位なら5点でいいと思う
点数のインフレだよ
30点でシルバーだっけ?28?
攻略記事連載するためにそんな点つけないといけないから
点数はインフレせざるをえんですよ。
ファミ通でレビューしている人を評価するシステムを採用しれ>ファミ通
217 :
名無しさん必死だな:2006/01/02(月) 19:41:57 ID:p/Xy1y4Z
ミシガンとかキラー7が殿堂入りだからなあ。
一人ぐらいがプッシュするならわかるけど。
あと、ゲームにへんな付録をつけて限定版とか
してるのがエンターブレインだって聞いたけど。
モッコスとか天外Vのアレ等。
なんでも、客と店が損をして自分達は必ず儲かる
やり方らしい、本当ならイヤな会社だね。
218 :
名無しさん必死だな:2006/01/02(月) 19:47:43 ID:BhV1fxSs
アマゾン式か、レビュアーを採点するのいいな。
とりあえず浜村は死ぬなw
新井画伯の似顔絵とふざけたペンネームで採点するような逃げ腰レビュアーの何を信用しろってんだ
今は、どいつもこいつも客観的にしようとしすぎだな
ゲームなんて自分(プレイヤー)無しじゃな成り立たないんだからさ
どれだけ自分が勝ち負けなり駆け引きで熱くなれたかで評価しねぇと
ここ数年での一番の要注意地雷ワードは「ストレスなく遊べました」だな
221 :
名無しさん必死だな:2006/01/02(月) 20:15:47 ID:MZrWo7Du
ファミ通から糞レビを外したら、読むとこネージャン。
ローグギャラクシーにあの点数は無いだろう
『ビヨビヨ』
■サワディ・ノダ…9点
決して絵にポリゴンを使ってみましただけ的なRPGではない。
システムの細部にわたるユニークかつ親切な設計。
RPGを遊ぶヒトの生態を研究しつくしているんだなぁ。
ふつーのRPGだけど、ちがいのわかるやつには絶対わかる、そんなRPG。
いつもとノリの違う柴田亜美の絵も◎。
今こそ乱舞吉田の復活を。彼なら広告料関係なしに2点とか付けてくれるだろう。
225 :
名無しさん必死だな:2006/01/02(月) 21:48:59 ID:kJsSbHsL
点数インフレしだしたのってオカリナが40点とってからだな
やっぱ任天堂が癌か
>>225 (つ´д`)(´Д` )ヒソヒソ
( ´△)ヒゲ(´△`)ヒゲ(△` )
アスキーをセガが買収した時あたりから点数おかしかったな
エンターブレイン社員が話を信者争いへ逸らさせようと必死
という解釈でよろしいか
>>223 自動車にたとえると、カローラみたいな凡庸車を批評しているような、微妙な文章なんだよね。
昔、TACOXが大作ソフトをレビューすると
点数は高いのにまったくほめてなかったりして
不本意感ありありで面白かった。
点数付いた状態で「書け」と渡されるんだから仕方ないよな
きっと褒め上手な人が書いてるんだろ
HipponSuper!(旧:ファミコン必勝本)に掲載されていたレビューが
至極まともだったな、今にして思えばライターが
ベーマガ(というかベントスタッフ)勢だったというのもあるんだろうけど、
レビューにゲーム愛を感じるものが多かった。
現在のファミ通のクロスレビューは「メーカー営業がこれだけ必死に売ろうとしています!」という見本市みたいになってるな。
臭いレビューといえば、他にも電撃系のレビューも駄目だ。
政治力とか賄賂とか大人の付き合いとか、とっくに越えて一部メーカーの営業でしかないよな
PS2バイオやMGS3SSの異様な高得点見るに思うが
235 :
名無しさん必死だな:2006/01/03(火) 11:10:34 ID:9s7aRBvz
いまの時代だからこそ、HipponSuper!を復活させるべきではないか!?
>>235 その為には、出来の良いWIZを復活させないとダメだな。
ベントスタッフ+野安氏のレビューが載ってる雑誌は、
今思えば贅沢だったんだなぁ。
じゅげむも、いい雑誌だったよ。
成沢親分に田尻智・・・
ああ続けていれば、ゲーム批評のように
ネットの噂でゲームユーザーが
支持してくれただろうに。
ぶっちゃけファミ通は立ち読みで済むくらい読むトコない雑誌だから、
立ち読みのチラ見で「また提灯か」で終わって、具体的に突っ込めないんよね
レビューヲチスレなんてのはないのかねえ
確かに予約とか、ソフト選ぶ時ファミ通は頼りにならんね。
載ってるタイトル偏ってるし、数少ないし、記事薄い(小さい)し。
数百万本のセールスを記録したようなゲームでもくそつまらなくて、
数万本止まりでも自分の中では珠玉の名作扱い、なんてのは
多くのゲーマーにありえる経験だと思うんだが、
クロレビに対する罵倒ってそういう、自分との好みとの温度差から
生じてる面もあるんだよな。
どっかに統計とかないのか。ホイホイ10点つけて値崩れワゴン行きを
大量に作り出すボンクラレビュアーが誰か、とかさ。
241 :
名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 05:06:18 ID:EH95sZgQ
『ビヨビヨ』
■サワディ・ノダ…9点
決して絵にポリゴンを使ってみましただけ的なRPGではない。
システムの細部にわたるユニークかつ親切な設計。
RPGを遊ぶヒトの生態を研究しつくしているんだなぁ。
ふつーのRPGだけど、ちがいのわかるやつには絶対わかる、そんなRPG。
いつもとノリの違う柴田亜美の絵も◎。
242 :
名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 05:17:08 ID:1ru4U3B0
バウンサー殿堂入りしたんだっけ
あとローグに10が2個w
>>241 つまり自分は違うのわかる人間だといいたいのか。
>>243 RPGを遊ぶ人の生態も解ってるみたいだよ。
>>240 >温度差
確かにそれはあるね。
ただ、肉が嫌いな人に焼肉の美味さを伝えるのは、絶対不可能なんだよ。
それがどんなに美味い焼肉であってもね。
レビューの限界というか。
>>241 あれは酷かった。。。
レビュアーには、「恥を知れ」と言いたい。
今のファミ通は大多数の肉好きが見ても美味しいとは思えん焼肉を絶賛してる状態
248 :
名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 05:52:53 ID:1ru4U3B0
まあ広告たくさんだしてもらったら、変な点はつけれん所はある
だからまったく影響されない外部の人間 それも素人じゃなくて
がんがん物をいえるひと(飯野賢治 糸井 くたらぎ 山内組長)
などがレビューをかけば、それは万人が認めるレビューになることでしょう
くたや山内組長おもいきし関係者やないか。糸井重里も広告屋だし。
飯野賢治に書いて欲しいとは思わないが、名物級になるような
インパクトのあるレビュアーは欲しいよな。
…そんなファンがついたり、記憶に残るようなレビュー書けたりする奴は
三文提灯レビューで口を糊せんでもピンで生きていけるだろうけど。
>>247 僕は戦略シミュレーションやシミュレーションRPGがダメなんで、ファミコンウォーズもオウガバトルも買ってないんだよね。
だから、シミュレーションについては、10点だろうが0点だろうが買わない。
ただ、肉がダメな人にも色々あるよね?
カルビがダメとか、ホルモンがダメとか。
そういう細分化された好みに対応できてないことは、ずっと前から解ってることで、完璧なものとして捉えなきゃ済むんじゃないかな。
>>240 ファミ通は全員がレビューし終わった後に集められて、
編集者を含めた会議で点数の調整をしているらしい。
だからメーカーとの関係を考慮して編集部の意向を反映させられるし、
最近では4人の点数が平均化されて責任の分散を図っているように見える・・・。
クロスレビューでお金貰ってるとは思えないなぁ。
いい点数が付いているのは、確かにおもしろいよ〜
レビュアーの人たちは、ソフトの良いところ、悪いところを
的確に読者に伝えてると思う。
その意見は斬新すぎる
ほんとに読者がそう思ってたら殿堂ワゴンは量産されないだろ…
中古屋の陳列棚は正直やで
クロスレビューで直接金をもらってるわけではないとしても
広告という形でメーカーから金は入ってるし、ゲーム誌はそもそもゲームメーカーありきの存在だ
ソフト評価に作為があっても不思議じゃないだろ、どう考えても
レビュアーだって、書いた後に呼び出されて書き直させられるの嫌じゃん。
記事書いたら、早く家に帰りたいじゃん。
>>256 去年のPS2のシャドウハーツなんかは露骨だったな。
広告1ページにつき記事が1ページ付いて、全部で10ページぐらいそれが続いていた。
さらにレビューでも10点が付いてたけど、実際の売り上げは・・・。
実際は大した効果も無いのにファミ通に煽られて、メーカーはお金だけ搾り取られている感じ。
トニホの日本版がサクセスからカプに移ったら点数はね上がったのは覚えてる
カプコン大量に広告投下するもんな
261 :
名無しさん必死だな:2006/01/05(木) 04:49:02 ID:6zw0ZBM+
ファミ通のレビューって、ほうっておいてもそこそこ売れそうなタイトルにあらためて高得点つけてるだけでしょ
キラー7が記憶に新しい
>>258 シャドウハーツは良ゲーと聞くが。
>>262
キラー7は結構面白いよ。人を激しく選ぶ雰囲気ゲーだが。
こんな時間帯にかぶるかよorz
ファミ通はゲーム業界にパラサイトしている悪
>>263 俺もキラー7好きだからこそちょいと疑問。
人を選ぶようなゲームだからこそ、満場一致で高得点っておかしくね?
もっと点数バラけるような結果の方が信用出来る。個人的に。
サモクソ2とかモンサマは3人が7点で1人だけ10、で印象的だったし
レビュー全体が売れる/みんなに受ける、みたいなカラーが強いのに、
かなりアクが強くてもカプがクリエーター押しで来たら手放しで大絶賛みたいな。
しかも雑誌全体、あちこちで何度も押すしさぁ…
カプに弱い、三上に弱い、クリエーター名出されると弱いって自己紹介してるみたいだ。
それが「協議の上での決定」ってことなんだろう。
ファミ痛が推そうと思ったものは好みが分かれようとなんだろうと、
協力して高得点にするってことだ。
逆に攻略記事だのインタビューだの、附随する企画をいっこも
載せる気のない持ち上げるだけ無駄なソフトは個々のレビュアーがどれだけ
思い入れを持っていても協議の上でうまく27点に抑えるというのは想像に難くない。
270 :
名無しさん必死だな:2006/01/05(木) 14:14:25 ID:KQJl6ExP
レビューの点数が最低のゲームを実際に体験してみたい。
殿堂はあるけど、過去の最低点数を見れるかな?
でも、PS2かGC若しくはGBAで希望だす!
271 :
名無しさん必死だな:2006/01/05(木) 14:22:04 ID:4jPX2Ptv
ローグ
ローグ
ローグ
ローグ
ローグ
>>271 ファミ通参加の企画ものだけど、
グルーヴ地獄はオール1だ。
ゲーム業界がやばいから最近は点を甘く付けて無理矢理盛り上げようとしてるんでしょ。
ファミ通 2005年
公称80万部/実売25万部
第三者が調査した実売部数を公示するABCには未加盟
しかし出版部門を持つソフトメーカーからその実態は業界に漏れ漏れ
レビューの点と攻略記事連載とが連動する仕組みがやばい
広告料くれないメーカーのソフトは点あげない、って言ってるのと同じだ
実際広告料に応じてソフトの扱い(ページ数)は変わるだろうし、
そこはレビューだけの問題ではないような
276 :
名無しさん必死だな:2006/01/06(金) 02:58:08 ID:g70bnkR2
DOA4 10 10 9 10
最近やたら360の提灯記事を書くと思ったらこれか。
専門誌以外にまともに360の記事が載るのはファミ通ぐらいだし、
その専門誌もエンターブレインが作ってるし、
ゲーム不況の中で金払いの良いMSは最高のお得意様なんだろうな・・・ファミ通は腐ってる。
なんつーあからさまな
278 :
姉歯ファミ通:2006/01/06(金) 03:03:43 ID:/Pjg9efK
高い点数にしないと圧力があるから偽造して高くした。
情報源がないと生活できないから・・・。
実際に過去、某k会社から情報もらえず当時かなり困った。
ごめんなさい。
コナミとはパワプロクンでもめたんだっけね
280 :
名無しさん必死だな:2006/01/06(金) 03:08:13 ID:g70bnkR2
コナミから情報をもらえなかったのは、
ファミ通が表紙でパワプロ君を着ぐるみ扱いして怒らせたから。
むしろレビューの点数をちらつかせて圧力をかけてくるのは、ファミ通編集部。
281 :
名無しさん必死だな:2006/01/06(金) 03:15:08 ID:Se5L1kBi
DOA439点ありえねぇえええええ
282 :
名無しさん必死だな:2006/01/06(金) 08:52:24 ID:GNu0RGHt
得点によるレビューを止めたらいいとおもうんだけど
良くできました
できました
がんばりましょう
284 :
名無しさん必死だな:2006/01/06(金) 10:09:11 ID:bLVHGcP6
箱360になっても
箱版と比べて超進化してないのに
39はありえない。
DS発売、RS発売の次は、ファミ通改革が起きて欲しいな。
ほっといても自滅するだけだとは思うが。
286 :
名無しさん必死だな:2006/01/06(金) 10:14:31 ID:GUNxDJsn
例えDOA4が39点だとしても、360は売れないってことを、暗に伝えたいのでは?w
点数やめて、金額で評価するようにすれば?
ローグギャラクシー:1500万円
エブリパーティ:500万円
とか。
何の金額かはナイショ
ファミ通ならそこはガバスだろ
289 :
名無しさん必死だな:2006/01/06(金) 10:21:39 ID:XyTC4xUa
糞レビ
これが元ネタか
ヒゲ村通信の言い訳がすげーいい味出てるなぁ…
E野の絵が素敵w
ファミ通アルバイトってどうやったら応募出来るの?
でも、ロリ魔女と同棲できたりするんでしょ?
>>290 そのグラフ、シェンムーのをやる直前で急になくなったのを記憶している
おそらく0点付けてる奴が多かったんだろう
アンケート送ってくる時点で既に標本(?)に偏りがあるからな。
こんなもんに頼らないでユニークな評価を下せるから
クロスレビューって意味があるもんだろ。ほんと責任の分散にだけ腐心してんな
そもそも、クロスレビューは全員が主観で評して意味のあるもだろ
クロスレビューをやめればいい
7年前はクロスレビューを信じていた
5年前は■のゲームやけに得点が高いと疑問に思い出した
3年前から2chの方を信用しだした
現在はどうみても精子です、本当に当てになりませんでした
301 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 08:39:10 ID:DcRUssHR
インフレ状態だからな
302 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 10:02:31 ID:g4MTSOs8
経験上
『10 9 10 10』とかはあり得ないから許せん
『10 8 7 7』くらいなら許せる
『9 8 6 7』みたいだと信じてみたくなる
303 :
:2006/01/08(日) 10:44:51 ID:irqZkEqG
ドラクエに4点付ける勇気も無く
安牌チックなシリーズ続編には点甘いよな
とはいえロックマンシリーズはいっつも点低いが。
版権ものでもないのに「ファンなら買い」が使われるもんなぁ
勇気以前にドラクエで4点つくようなのあるか・・・?
ドラクエに4点なら、インパクトもあるしセンセーショナルだろうね。
そういう部分が独り歩きするようなレビューが、レビューとして正しいかどうか疑問だ。
あなた達、評価以前に、刺激的な事態を渇望してるだけでしょ。
age厨にお説教なんかされたくないよ!
>>290 飯野いいなぁ。ゲーム業界にもどってきてほしいよ。
本当こういう人がいると、ものすごい刺激になる。
>>307 そうだね。
ほとんどの奴は、自分がいるテリトリーの常識を重要視して物を言うんだよね。
貴方もファミ通のレビュアーもテリトリー内の常識から、絶対に抜け出さない。
>>304 ファミ通はよほどのビッグタイトルでないと、
情報公開日が電撃と同じだったり、電撃が優先のタイトルはレビューの点数が低い。
というか殿堂入りさせない。
>>310 それはいくらなんでも言いがかりだろ。
ガンパレやディスガイアは普通に殿堂入りしてるぞ?
312 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 19:31:21 ID:3+X97Kh8
知人友人のゲームには、馴れ合い点+1が入る。
初代ポケモンを見抜けなかった時点で価値がないな。
>>312 桜井がコラムで「賄賂なんてない」つってフォローした事があったが、
メテオスに関しては賄賂とかじゃなくて明らかに桜井で加点されてるよな
桜井の名前なきゃ、どんなに面白くても8・7・6・6くらいだったとオモ
>>311 ずいぶん例が古いなwファミ通に余裕がなくなったのはここ数年でしょ。
それにガンパレは電撃優先ではなくて
電撃以外が見向きもしなかっただけと何かで読んだ。
だから売れ始めて他社が攻略本を出したくても
ソニーが電撃以外には許さなかったそうだ。
アニヲタゲーに偏りがちな面もあるが、電撃のそういうスタンスは嫌いじゃなかったな。
マイナーどころも、自分たちが気に入ったら盛り上げてやる!みたいな。
あの雑誌読んでたのはリア厨のころで、さすがに今はもう読むのつらいけど、
今でもそんな感じなの?あの雑誌。
>316
あいかわらずだが、奴隷ページがSCEの奴隷状態になってしまっている。
>>317 いや、それは別にいいんじゃないか? 「電撃プレイステーション」なんだし。
「ファミ通」なのにSCEの奴隷状態なのが一番問題。
319 :
名無しさん必死だな:2006/01/09(月) 19:38:56 ID:UbzKJ5Gu
大手ゲームメーカーとファミ痛の癒着は政官業の癒着よりひどいものがある
もう点数制止めて各レビュアーの感想だけ載せれば良いじゃん。
攻略記事連載の口実がなくなっちゃうよ!
でも個人的なことを言うと、攻略記事なんてまったく読まないから、そっちもろとも廃止でいいんだけどな。
攻略記事なんてゲームつまらなくするだけじゃん。
それだったらもっとインタビューとかファンコーナーとか充実させろよ!!
ああ、ドリマガ・ニンドリ読めってことですか。そうですか。
323 :
名無しさん必死だな:2006/01/10(火) 12:15:05 ID:y3R9AjG4
>>273 > ファミ通 2005年
> 公称80万部/実売25万部
> 第三者が調査した実売部数を公示するABCには未加盟
> しかし出版部門を持つソフトメーカーからその実態は業界に漏れ漏れ
公称80万 → 実売25万 だってぇー!?!!
これって誇大広告ひどすぎない?
スポンサーさん、騙されてますよー。
公称を使ってるところはどこもそんなもんじゃないかな
スクエニはジャンプを優先してるな
いやここまで水増しはしないよ。
25万部だったら、30とか35万でしょ。
他の雑誌でも、5万→15万とかだし。
>>325 ジャンプは桁が違うから。
400〜500万クラスだしね。
ジャンプもそこまで発行部数ないっしょ
ファミ通の水増しの仕方は無茶だが
ジャンプはたしか300弱じゃなかったっけ
330 :
名無しさん必死だな:2006/01/10(火) 12:45:57 ID:y3R9AjG4
ごめん、ジャンプバカ売れ時代のイメージが拭いきらなくて・・・
創刊が10万5千、94年は史上最高の653万、21世紀に入ってからは400万部を割ってますた。
日本雑誌協会の発行部数の発行部数によると
2004年・・・299万
2005年・・・291万 とのことです。
>>326 >いやここまで水増しはしないよ。
>25万部だったら、30とか35万でしょ。
>他の雑誌でも、5万→15万とかだし。
↑
実売5万 →公称15万・・・3.0倍
実売25万→公称80万・・・3.2倍
変わらないじゃん。阿呆かお前?
>>308 飯野は「凄いゲームを作る奴」とタッグで「そのゲームを誰よりも多く売ってくる広報」
としてなら良かったんだけどねえ。
刺激的なことを言う→注目を集める→その分ゲーム売れる→
のサイクルでは、ゲームが凄い面白いんじゃない限り破綻するに決まっている。
逆に言うと、堀井や宮本、田尻、オウガの松野泰己位じゃないか?
どんな無茶言っても世間に聞いて貰えるのは。
飯野の日記に箱360で再参入を臭わすような文章があったけど、
ゲーム作りの肝を分かってるとは思えないから多分また失敗すると思う。
333 :
名無しさん必死だな:2006/01/10(火) 19:15:16 ID:DRrCzZ6H
>>331 倍率で比較すんなよ(笑
実売5万 →公称15万・・・+10万
実売25万→公称80万・・・+55万
>>333 いや、そういうもんだぞ
実際ちょっと前の雑誌バブルの時は実売のだいたい3倍くらいで公称発表してるとこが多かった
>>334 > 実売のだいたい3倍くらいで公称発表してるとこが多かった
そらただの噂じゃねーの?具体的にどこよ?確認してみるから、雑誌名を挙げてみてくれ。
実売を消費者に公表しようという動きになって、メージャー誌ですら参加していないのは
ゲーム雑誌が、いかに水増ししてるかってのの証拠だね。
昨年秋時点
ファミ通 公称50万部 → 実売20万部
ファミ通PS2 公称25万部 → 実売8万部
電撃PS 公称?万部 →実売14万部
337 :
名無しさん必死だな:2006/01/11(水) 01:16:56 ID:pv8xgarz
ゲーム誌の水増し状況って、思ったより醜いね。
なに考えてんの?
338 :
名無しさん必死だな:2006/01/11(水) 01:18:29 ID:pv8xgarz
>>336 つーか、電撃PSの方がファミ通PSよか売れてんのか!
知らなかった。thx!
公称ワロス
340 :
名無しさん必死だな:2006/01/11(水) 22:29:21 ID:fQNXybdi
糞レビ
>>332 そうか。ならゲーム作んなくていいから
ライターとして、ゲーム業界に戻ってきてほしいな。
342 :
名無しさん必死だな:2006/01/12(木) 06:39:38 ID:Hp/bKBN8
おとなのしくみでもかいてあったけど、この業界は水増ししていうのが、風習なんだよ
返品5わりとかザラだし
クロスレビューは公称4人でレビュー
実際は一人でレビュー
そういう事だね!
GENJIもエブリパーティーもファミ痛レビューでは殿堂入りですよ?エブリなんか641本しか売れてないのに
キングダムハーツ2は39点で、現在ちょうど100万本程度なので 1本あたり0.000039点でしかない。
対して641本大先生のエブリパーティは30点で売り上げ1000本程度なので、1本あたり0.03点の価値がある。
つまり、エブリパーティはKH2の1000倍のゲーム価値があるのです!!!!!!
下痢スレかと思って書いちまった・・w
ファミ通PS2酷いな、値上げするわけだ
zero3がALL8だったみたいだが
もっと点数バラけてもよさそうだがなぁ
>>317 びいず羽岡が任天堂に嫌味言ってるんだっけ
>>350 その名前懐かしいな。
たしか、電撃スーファミの頃にSS,PS,PC-FXの次世代機レビューやってたんだけど
「俺はSSを3月くらいに買うと決めているのでPSをひいきしていると思われるかもしれませんがその通り、ひいきです」
みたいなレビューやってて笑った。
今更感が漂うストZERO3の、操作性の悪いPSPへの移植作がゴールド殿堂入りかよ
ファミ通のレビューって本当に・・・
操作性の悪さはDSもやばい
ファミ通カプコンなんてムックが出るタイミングでゴールド殿堂…
なんて符合だい
356 :
名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 06:56:58 ID:W0JWzWde
ふぁみいいいいいいいいいいいいいいいい
読者人気ソフトの所で
SSの街、SFCのタクティクスオウガって何で毎週入ってるの?
変臭者の趣味だろ。
>>357 ああ、ゼノギアスとか。
不思議だよな。
361 :
名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 12:22:40 ID:Ld1Z/gII
マリオサッカー低いな
期待の新作って、続編ばっかでつまんねーよ。
>>361 だな。くにおくんのサッカーみたいで結構面白そうと思ったんだけどなぁ・・。ってかマリオシリーズっていつも高得点なのに今回は珍しいな
点数低い=面白くない
ってわけじゃないのは分かっちゃいるが、つい警戒してしまうな
365 :
名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 20:59:11 ID:g7rcNvCG
>>361 任天堂補正がかかって低いってことは相当やばいってことだろうね
366 :
名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 21:36:12 ID:ZKGqhCP8
>>365 ポケモンもスマブラも点数低かったな...。
367 :
名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 21:38:56 ID:0T/guJ2p
THE地球防衛軍とTHE戦車を同点にした実績があるからな
368 :
名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 21:40:24 ID:+3Rkylnm
ファミ通はサガシリーズに5点とか6点とか付けまくってた頃が全盛期。
ファミ通ほどゲームの見る目がない雑誌も珍しいよ
>>361 あれが売れるとコナミが困るからなあ。
というのは冗談で、やっぱりリアル絵萌えってことでしょ。
371 :
名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 21:56:21 ID:0T/guJ2p
今週号の「編集部が厳選した名作ソフト」の中にさりげなくたけしの挑戦状があってワロタ
GENJIや一年戦争やバイトヘルやらその他もろもろにはあえて突っ込まない
大手の目ぼしいソフトは殿堂入りして当たり前だから、逆に殿堂落ちすると警戒される。
今のファミ通のレビューは、殿堂落ちしたくないメーカーから広告や攻略本許諾を搾り取るための道具。
高得点を狙うのではなく低得点を避けたいメーカーの弱みに、編集部がつけこんでいる。
373 :
名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 00:22:53 ID:AoRUWy4Y
>>366 その二つは長時間友達と遊ばないと面白さがわからないゲームだから
仕方ないと思うよ
両方とも今度続編だし、実績強いし、スマブラに至っては桜井点は追加されるしで
どんだけ甘い点をつけるか楽しみだな
>368
魔界塔士は結構高得点だったような記憶があるけど。
しかもまだTACOXいたころじゃなかったかな。
確かロマサガ2が低かった
ポケモンとスマブラの点数は、当時の基準で言えば低くないんじゃないの?
昔は殿堂入り本数も少なめだったし(週に1本とかだった)。
レビューの性質上、多人数で共有する面白さが加点しづらいのは仕方ないかと。
ちなみに
ポケモン赤・緑29点 ピカチュウ30点 青なし
スマブラ31点
殿堂入り連発、週に5〜6本は当たり前の今なら確かに低く見えるけどな。
379 :
名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 13:42:39 ID:/3TTHedN
そもそも1作に2時間以下しかプレイ時間を割かないでレビューしてるんだから
まともな評価なんザできるわけが無い。
ごくまれにだが、点数の誤植があったよね。
で、後の号で訂正とか。
大作ほど真面目にプレイしてなさそう。
適当にイントロとばしたセーブデータもらって
ちょこちょこロード時間や操作感見たら
あとは貰った資料から文章作ってるとしか思えん。
ポケモン29点は話にならんな
続編はしっかり殿堂入りしてるし
まあポケモンはエンカウントからの操作までのロードが長いもんなw
1数秒という極悪さ。演出で誤魔化しているがやばい。
短時間しかレビューしてないのであればかなりのマイナスだろう。
ダンジョンのエンカウントも高くていらいらする。
内容もやってることも同じことの繰り返しで飽きる。
作業と感じる人には糞ゲー。
濃いキングを先頭にして・・・おお、開発者はよく考えてるやんすげー、は初めだけ。作業化してうざい。
セレクトボタンをなんかしてミュウを無理やり出したところでやる気なくなった。
データ入ってるのに制限とかすんなよ、ってね。
それでも(よく覚えてないが)後半?のフリーザーあたりのところぐらいまでやってた。
自己満足に浸れる&コレクター魂を揺さぶる長時間かかる収集や、
交換してないとあんなもんだろ。
ロマサガ2は26点だったようだ
ヒゲ村通信のオッサン、自分は片親だから満たされない部分があって
ポケモンを収集してしまうとか腐ったこと言ってたな。
その発言普通に本にまで収録してしまう永田もちょっとどうかしてるけど。
昔はインチキゲーム雑誌って自認してたっぽいし
自虐な記事やら特集もあったけど
エンターブレインになってファミ通になったあたりから
カッコつけだして、わけのわからない商売したり
ファミ通は販売店用のゲームカタログとして、及び小中学生・ライトユーザーをだまくらかすために存在します。
ゲーム業界のパラサイト集団、ファミ通。
ソニーも任天堂もMSもムカついてるだろうなあ。
「なんでこんな奴らに媚びなきゃいけないんだ・・。この無駄な出費をゲーム開発費に回したい。」
クロレビは金では動かないよ(直接的には)
ただ、上からものを見ている感じはする。
勝手に批評でもなんでもやっていればいいのに
わざわざFAXで殿堂入りおめでとうございますとか
頼んでもいないのに送ってきやがるし。
任天堂とMSは媚びてません。
いやいやメーカー全て媚びてるだろ。
特に中小企業がかわいそうだ。
>>389 さすがに直接点数を金で売りつけてくることはないが、
広告の枯渇期に広告を入れてくれたら殿堂入りさせますよ、
ぐらい平気でほのめかしてくるぞ?
小売店向けと同様FAXで結果を送りつけてくるのは、
レビューを完全に金儲けの道具にしてるからだろ、納品書みたいなもんだ。
『ビヨビヨ』
■サワディ・ノダ…9点
決して絵にポリゴンを使ってみましただけ的なRPGではない。
システムの細部にわたるユニークかつ親切な設計。
RPGを遊ぶヒトの生態を研究しつくしているんだなぁ。
ふつーのRPGだけど、ちがいのわかるやつには絶対わかる、そんなRPG。
いつもとノリの違う柴田亜美の絵も◎。
ビヨビヨは大分後で買ったけど
移動すると画面がぶれる、残像の凄さでやる気なくなった。
連打が売りと言う戦闘も糞。
勝利後のキャラのジャンプに苦笑。
高得点はファミ通と仲の良い?キャメロットと柴田亜美がからんでたからだろうな。
つーか、プレイ時間やゲームの進行度を書け
396 :
名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 18:10:41 ID:NPT39Noe
マリオサッカー、6・7・7・7はいくらなんでもヤヴァ過ぎるだろw
任天堂のような超大手メーカーの
しかもマリオなんていう超有名ブランドの新作で6・7・7・7
こりゃマジですげぇ糞ゲーなんだろうなぁw
>>396 なあんだ、低い点数だとアッサリ信じちゃうんだ?
任天堂ハードは負け確定してても買っちゃうオレだが。マリオってタイトルでは買わないよ。
むしろキライなくらい。カートも個人的に好きじゃないから買ってないし。
サッカーもワールドカップくらいは見るかなって程度だからそんなに好きじゃないしね。
個人的にファミコンウォーズとファイアーエムブレムとどうぶつの森とポケモンで買っちゃうんだが。
最近だけなら、ファミ通クロスレビューは低い点の時は信用できる。
信用できないのは編集長バカタールの10点と、オール8点のゲームな。
ゴールド(お金)殿堂とはよく言ったもんだ。
低い点数だけ信じてたら、なにも買えないでしょう?
10点台の高速機動隊とか赤チャンピオンは言う程く無いらしいな
ガンパレ・オーケストラはどうなん?
欲しいのだが、あの点数じゃ手が出ない
>>400 ユーザーはファミ通のレビュー見て買うソフト決めるわけじゃないし、
むしろ業界が必要以上に気にしすぎているぐらいだ。
今やファミ通よりジャンプの方がよほど影響力がある。
404 :
名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 19:11:32 ID:/3TTHedN
ファミ痛のレビューは
高い時(9〜10点)>本当に出来が良い可能性あり。ただし大手メーカーの場合は
力関係等が働いていて2〜3点水増しされている可能性あり。
そこそこ(7〜8点)>本当にそこそこの出来とも取れるが、
発売が期待されていた大作級ソフトでこの点数なら間違いなく地雷。
悪い(6点以下)>大手中堅弱小関係なく糞が殆ど。ただしこの中にも良ゲーが
あることもある。ファミ痛に嫌われてこの点数な可能性も否めない。
その他、「システム的にストレスが堪らない」、などのレビューが付いていたら
間違いなく「ゲーム性で熱中させる部分が見当たらない」と同議。
405 :
名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 19:17:49 ID:s8dW6xI8
>>397 当たり前だろ・・・
高いのにつまんないってのはしょっちゅうあるが
その逆はあんまりない、大手メーカー作品に限定すると殆ど無い
高いと怪しいからカワネ
低いともっともだとカワネ
どっちにしろ買わないんだな
>>399 バ加藤を筆頭に、一番上の段に来る奴は点数振る舞い過ぎだ
408 :
名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 19:48:59 ID:s8dW6xI8
>>406 いや
欲しいと思ってるゲームでなおかつファミ通の点数が低くなければ買う
っていうやり方だよ俺は
2ちゃんでスレ回った方が参考になるし。
ゲーム誌なんて発売予定、画面写真、開発コメントだけありゃいいよ。
カタログ誌ごときが文化の担い手気取っても邪魔なだけ。
>>403 オレは、自分の買おうと思ってるゲームの、
ファミ通レビューを見ずに買うなんてありえない。
6点なんてあったら間違いなく買わない。
ゲーム屋も、クロスレビューを貼り付け売っているところもあるくらいだ。
やっぱり影響力は一番だよ。
ファミ通よりジャンプの方が影響力があるのは昔からだが、
レビューなんてやってないでしょ。(ファミコン神拳のときはあったが)
素敵なストーリーや斬新なギミックがあっても
ロードが長いとクソゲー?
>>410 ファミ通ごときで点が低いからって見逃してたら
逆に損してることもあるんじゃない?
誰もが認める面白いソフトは確かに面白いけど、
自分にとってのBEST1の神ゲーって、
マイナーでどこか足らないところもあるけれど
自分のつぼにはピッタシはまったソフトだったりするじゃない
ファミ通ごときにクロレビ信じるバカの買い控えを誘発させられるから
その作品が売れずに埋もれた良作止まりで続編出ないって状況は随分ありそうね
そう考えるとまわりまわって自分が損する事態にはなるな。
…えーと、クロレビに何かメリットってあるの?
クロスレビューって自分で買ってるわけでもなし
所詮ユーザーの立場に立ってない。
クロレビやネットよりも自分の勘を信じて買え。
俺、もう3年くらいそうしてる。
勘の材料がどれだけ恣意的に提供されてるかって話になると
泥沼ですな
つうてもファミ通レビューが商品棚にさらされているわけで。
殿堂入りシールもあるわけだし。
ヒゲ通オススメのレビューシールが貼られて出荷されたアンサガは、もはや伝説だな。
ふと思ったんだが
ある週の4人のレビュアーそれぞれの点を計算すると
ほぼ一致するとかそういう法則は無いもんかね
こんなしょうもない雑誌内容でも、売れてしまうから、
姿勢を変えようとしない。だから一言・・・・・・・買うな!
ファミ通のレビューに影響力があると思われないと困る奴がいるみたいだな、必死やんw
点数だけで言えば、
影響力が「ある」か「ない」かでは、絶対「ある」だろ。
1%でも影響あるんなら「ある」って判断。
デンドロ入りの成否でも影響力の大きさは変わるし。
レビューの中身自体にはそんなに無いとは思うけど。
安牌と宣伝費ゲーしか薦めないところがオピニオンリーダーなんだよな。
そらゲーム屋の統廃合も進むわ。
殿堂入りシールなどが宣伝に使われてしまうってのはどうかと
424 :
名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 22:48:38 ID:kmQWhhap
買うな!
eb!に初回特典のゴミ作ってもらえばクロレビ+1ですか?
426 :
名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 23:30:52 ID:1YlbV3Eb
前に浜村がゲームWAVEで低い点数つけると
その後そのゲームのスタッフが目もあわせてくれないって言ってた
感情からきてる行動ならそのスタッフはただのガキだし
計算ずくでやってるんならごく当たり前のことじゃない?
ゴミ通にとってどうでもいいメーカーは潰れてもらって結構なんだよ
サターンのレイアースはオール6だったが
他誌で高得点だったので買ったらかなり面白かった
10は興味ない
9は広告費がかかってるな
8はまあ万人向け
7にこそいい作品はある
6はお好みで
5はひとつでもあるとやばい
4は壊れてる
FF12もキッシーか戦闘員が40点阻止してくれるよ。
432 :
名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 01:09:50 ID:FWLE8Cby
RPGは最後までやってから点数を出せ
原作ファンなら
434 :
名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 01:54:49 ID:AKUf4/V2
>>431 あの「ゼノサーガのケイオスは渚カヲルと同じ声優」発言をした糞馬鹿か
>>431 そこでファミ通900号記念号に、ご祝儀としてFF12広告大量出稿ですよ
今ならクロレビよりしなっちの漫画のほうが信用できる。
みずしな孝之もナルシーな露出漫画しか描かないけど
まぁまだいちユーザーぽくゲームしてるように見せてるからな。
いまとなってはどの会社もジャンプやコロコロの枠取るのに必死ですが。
営業に言わすと、ファミ通より電撃の方がいいらしい。
439 :
名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 13:48:33 ID:zc4ppqbS
編集長はヒゲを生やすのが伝統
440 :
名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 14:31:11 ID:afu02eal
電撃なんてファミ通に比べたら完全にマイナーでしょ
コンビにや駅の売店にファミ通は普通においてあるけど電撃はおいてないもん
いやコンビニには電撃わりと置いてる。
ファミ通ほどではないのは確かだが。
ファミ通のウリは「唯一キヨスクに置いてあるゲーム誌」だな。
せめて各レビュアーの好みのジャンルぐらい書いてもいいと思ってる
こうなったら飯野をレビュアーとして雇っちゃえよ
面白そうじゃん
ファミ通ってまだキヨスクに置いてる?
週刊アスキーは見るけどファミ通は見ないような・・・。
近くのコンビニはファミ通と電撃はあるけど、ファミ通PS2は置かなくなった。
>444
メーカー問わず全部4とか5にしそうだ。
そしてアイデアが良ければつまんなくても8とか…
>>443 それをやるとさらに説得力がおちねぇか?
レビュアーを全方向対応にしようとしてるからロクなもんにならんだよ。
ソフトウェアインプレッションなんかまるまる1ページ割いて独断と偏見で
好き勝手書いてるってのに。
449 :
名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 15:11:30 ID:Mr9nsKop
家の近場のコンビニはローソン、サンクス共に電撃系はある。浜通は置いて無いみたいだね。
自分にとって興味の無いゲームのレビューを書くなどという苦痛を私は知らない
興味が無いなら
興味が無いからと
点数を低くすればいい。
簡単なことだ。
人それぞれ趣味が違うのに
ファミ通の似たよった点数は 明 ら か に おかしい。
その人が面白いか面白くないか、単純に評価すればいい。
レビューは10人ぐらいでやれば良いじゃない。
そうすると良い意味で責任も分散する。
あと
殿堂入りというわけ分からん精度は辞めてね。
発売日に(発売日前のレビューで)殿堂入り なんてあえりえないことをやってるのは基地外としか思えない。
1年ぐらい立った後に、改めて評価をして殿堂入りなら一躍良い制度になる。
本来、殿堂入りは過去の実績をたたえ次の世代に末永く伝えるためのものだろ?
ドラフト指名前に殿堂入りwwwwww
まあゲームは商品寿命短いから発売日前後で
無理にでも盛り上げようとしてるんかもな。
ただレビューは1人10点×4よりは
合議制で決めた方が良いと思うがね。
>>451 鈴木みその漫画で、浜村通信が「(レビュアーの判断基準は)主観が2に客観が8!」って言ってた。
正直、そんなに主観が少ないならレビュアーなんて1人か2人でいいと思ったよ。
主観2も他のレビュアーと点調整するのに使うだけだろう。
「これ攻略する予定ないから-1してシルバー殿堂防ご」みたいな。
忘れもしないぷよぷよフィーバーのPSP版とDS版が同時にレビューされた週
何故かPSP版だけ1点高くてギリギリシルバー殿堂入りしてましたね
ナイトメア・オブ・ドルアーガ、8878
三原が誌面に出ただけでコレか
アンサガは余りの値崩れっぷりに驚いてネタとして買ったはずだったんだが…不覚にもツボに嵌った俺がいる
でもこれ点数つけるなら10か0かだよなー殿堂入りとかアホかと
一般受けするようなソフトじゃないだろ、これ
アンサガは前作と比較されて叩かれる
アンサガ単品として考えられることが少ない
致命的な説明不足でプレイ方法も解らずに投げた人も多いはず
ファミ通って、広告を何ページ入れれば殿堂入りするの?
もともと人気ソフトなら、攻略本をファミ通に有利な条件で作らせればOK?
初回特典と称するフィギュアやブックレットなんてのは
大概がエンターブレイン謹製なので、そういうゴミを
エンターブレイン様に作っていただければ自ずとクロレビの点も上がるって寸法よ。
なるほど、そういう所でもレビューをエサに営業をしているのか・・・。
何か読者や業界より、ファミ通自身が儲かるためだけにレビューをやってるみたいだね。
モッコスのことか。
129 名前: ◆MOKONApGnw [sage] 投稿日:2006/01/18(水) 18:14:30 ID:aC0QvGWY
ファーレンハイト 9888
ラブレボ 7776
サムライスピリッツ 7766
SWBF2 7776
BF2 8887
キャンバス2 7665
鬼武者 9988
I/O 6766
ラスト・エスコート 6555
うえきの法則 5554
アルトネリコ 7777
ふぁいなりすと 7766
パワースマッシュ 7767
BLEACHDS 8878
弾爵 7767
高得点だから攻略記事や特集やるよーじゃなくて
攻略記事や特集で宣伝するために高得点つけるよーと
因果が逆転してるのが露骨なのがマズいよねえ
レビューじゃ無くて
ファミ通で推してく指数だからな
469 :
名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 07:59:14 ID:rj6A5Nnk
>>464 見れば見るほどつまらない数字の並び方だな。
471 :
名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 09:17:52 ID:VR3Mr5Qg
ここまで嗜好が似通ってる4人を集められるなんて、さすが天下のファミ通w
クロスレビューとは名ばかりの点数コントロールを隠す気すらないらしい…
472 :
名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 09:55:33 ID:QqsNs+FZ
確かに9-6とか8-5とか3点ほど点数が離れてるのがいくつかあってもおかしくないよな普通
>>471 サムスピなんて「こりゃ分からん」で4点つける人もいれば「サムスピ最高!」で10点つける人がいてもいいと思うんだ。
最近おとなのしくみ1、2巻を探して買ったんだが、2巻に
>>463の話が載ってた
これを載せることでかなりもめたらしい。内容は>>9-
>>13とほぼ同じ。
主観が2、客観が8とか書いてたが、どうして一人で他人の分まで考慮してレビュー書かなければならないんだろうか
主観10でいいのに
「俺には合わないけどそーゆーゲームが好きな人なら」って点の付け方されてもなあ。
実績も何もない泡沫ライターにそんな尊大な態度で批評されて採点されちゃうんだぜ。
477 :
名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 13:51:23 ID:nq6y+Ozc
いいんじゃねーの?それで。RPGのレビューをする時は
好きなRPGを明記とか、レースのレビューなら記者の好きなレースゲーを表記して
なら充分に参考になると思うよ。
主観いれてくれないと全く参考にならんよな。
ウイイレ好きのリアルサッカーゲー至上が必殺技妨害アイテム飛びまくりのマリオストライカーに6つける、
それくらいの偏った趣向を前面に押し出した清々しさを毎回全員に見せて欲しい。
自分じゃない人間を想定してそれを念頭に置いた点をつけるってスタンスだけは納得いかん
ファーレンハイト、ファミ通で広告見て自分が好きそうなタイプなんで買ってみようかとも思うが、
このスレを見た後だと、高得点と広告との間に何か関連があるのではないかと疑心暗鬼にかられる
本当におもしろいゲームだといいなぁ
>>476 だから趣向の違う10人ぐらいを集める必要がある
481 :
名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 16:19:10 ID:Dx4IXNzr
主観2客観8で書くのは正しいかどうか置いておいて
業界を動かすまでになってしまったレビューならそうせざるを得ないだろ
よく言われるように「内容と点数が一致しない」てこともよくあるし
点数はあらかじめ自動的に付いてくるんだろどうせ
つうか俺がレースゲーム評価したらマリカとエフゼロ以外は5点超えることないぞ
客観って言うけど、基準となるモノサシは誰がどう決めるの?
483 :
名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 16:24:43 ID:Dx4IXNzr
>>482 >浜村「だからレビューに対しては愛をもってやりなさいと何時も言っているわけです。」
要するに甘くつけるのがファミ通客観
ファミ通のレビュアーはみんなDQやFFが大好き
奇遇だよね
485 :
名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 16:33:07 ID:Dx4IXNzr
DQFF好きじゃない人はあんまいないとオモ
むしろ、FF、DQ、無双、バイオ、ゼルダなんかの大作が好きで、
初代ポケモン、スマブラみたいな新作は嫌いだけど、その続編は大好きで、
それらを作った人のゲームも好きだし、なんだか知らんがサクラ大戦もベイグラントも大好き。
そんな奇遇さ加減。
487 :
名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 16:34:42 ID:VR3Mr5Qg
クロスレビューで最後に点数調整する意味がわからん
ファミ箱にいたフランスの編集者Gregが書いたとされるテキストの英訳の超和訳
出典
http://www.xboxyde.com/forum_9_882_1_en.html 「ファミ通のレビューの実態 :いかにしてその点数は決められるのか」
1) ファミ通は週刊誌です。 月に発売される4冊を4つのチームが各々のチーフ編集者のもと編集しています。
2) ゲームを実際にテストする前に、チーフとテスター達はそれらのゲームに関して会議を行います。
この際メーカー側からなにか特別な意向があった場合は、この場でチーフからテスター達に知らされます。
(あまり厳しくしないでくれとか、その類)
3) 4人のテスター達が実際にゲームをプレイします。
4) 締め切り日にテスター達はチーフを交え会議を行い、各々が出した点数に関してお互いの意見を述べ、
最終的に決定される総合点に関して話し合いを行います。
5) チーフはそのスコアをメーカーに伝え、それに対するコメントがあるかどうか聞きます。
6) もしメーカーがそのスコアに対して不服があった場合、メーカーとの交渉を行います。(次回の広告費等)
488 :
名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 16:35:05 ID:FG53YWoC BE:15334823-
>>485 そうか?あれの何処がおもしろいのか
あんま分からんのだが。
時間の無駄じゃね?
489 :
名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 16:37:31 ID:Dx4IXNzr
>>488 >>486の一行目に該当するようなゲーム好きなら割といるかもしれん
でも二行目はどうかと思うし、サクラベイグラにいたっては普通は票が割れるわな
ベイグラントのようなゲームが好きなが4人集まっただけじゃんw
で済むよな。
趣向が違う4人にしろと言ってる割に、
結局自分の意見に合わないやつに文句言ってるだけかよ!
そもそも、胡散臭いと理解した上で参考にして購入する馬鹿が多すぎるだけだと
思うんだけど、どーよ?
492 :
名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 16:47:38 ID:Dx4IXNzr
四人で対談形式だったらいいかもね
長所と短所がわかって
そして総合点
ローグ(笑)の点数はひどかったなwwww
10点ばかりだったじゃん
でも結局は万人が認める糞ゲー
会議をそのまま掲載すればいいわけだなw
496 :
名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 16:53:40 ID:Dx4IXNzr
>>493 大作ソフトならいいがゴミソフトにまでそんなことやってる余裕ないべ
497 :
名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 16:55:24 ID:VR3Mr5Qg
>ベイグラントのようなゲームが好きなが4人集まっただけじゃんw
>で済むよな。
小売店に自分から殿堂入りシールを配ってる雑誌のやることではないがな
>>9-13を読む限り、そもそも点数をつける必要性を感じないのだが
499 :
名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 16:57:10 ID:S2aCOuIq
まぁ、仮に適当なレビューだったとしてもさ。
あんなの購入判断にはならんでしょ?人によって好きなゲームは違うし。
まさか、クロスレビューで買うゲームソフトをえらんでいるの?
『アルトネリコ』激しく地雷臭いんで回避。
代わりに全然ノーマークだったんですが、『ファーレンハイト』というのを買ってみようと思います。
そうです。僕、ファミ通レビュー原理主義者なんです(照れ笑
とゆうか、僕ってインタネット始めるのが結構遅かったんで、長年、
ファミ通のレビューでしか発売前、後のタイトルの良悪を測ることができなかったんですよ。
それが全く抜け切れませんね。洗脳されてると言ってもいいかもしれません。
友達もいなかったんで口コミの評判とかもほとんど聞けなかったし。
だから、買うつもりでいたタイトルでもレビューでオール8以下なら買いません。
これが正直10年は続いてますw。
逆にオール8以上なら別に欲しくないタイトルでも買っちゃっていた時期もありました。
まあ、僕が買おうと思うタイトルは大概オール8以上なんですがね。
『アルトネリコ』にはびっくりしましたよ。
まさか僕の審美眼が狂うとは・・・。
それからPSPの『パワースマッシュ』の低さにも驚きました。
いずれもロードが問題になったんでしょうか。
明日、本誌を読むのが本当に楽しみです
まあ、簡単にできるレビュー改善方法は
殿堂入りをなくすか、
殿堂入りは、ソフト発売後から半年や1年後に決めることだな。
発売日に殿堂入りとか、わけのわからんことが無くなる。
>>497 もしそのシールを有料で配って儲けてるのだったら、ファミ通は最悪だな。詐欺だ。
たとえば、僕はイクラが大嫌いなんだが、世の中にはイクラ丼が大好物な人が沢山いることに対し、怒りは感じない。
なぜなら、共感はできないことでも理解はできるから。
他人が付けた評価に共感する必要は無いが、そういう意見もあるのだなという理解はしてもいいんじゃないかな。
ひょっとしたら、サワディさんはビヨビヨが物凄く楽しかったのかもしれないし。
504 :
名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 18:49:19 ID:S2aCOuIq
まぁ、レビューを参考にしたりするのも、人それぞれだろしねぇ。
レビューの点数と、自分の感想の落差にキレるヤツっていったい・・・。
>>500 これって、ネタかどこかの厨房ブログかと思ったら
しょぼんたなのか・・?w
飯野ってなんで無能クリエイターの代名詞みたいな扱われ方してたの?
ここのレビューの話とか聞いてもかなりうなずけること言ってるし
元ワープの飯野チルドレンがワンダ作ったりしてるし
ピザデプのビッグマウスという
能力とは直接関係ないことで叩かれてただけ?
507 :
名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 19:06:02 ID:hEn1Jy3G
5) チーフはそのスコアをメーカーに伝え、それに対するコメントがあるかどうか聞きます。
6) もしメーカーがそのスコアに対して不服があった場合、メーカーとの交渉を行います。(次回の広告費等)
ローグはこの辺に鍵がありそうだな
508 :
名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 19:06:55 ID:eqnkc/gh
>>506 「スーパーマリオ64」と「FF7」を貶しまくったことがでかいんじゃないかな。
前者については、3Dになっても2Dの論理を持ち込んでるとかいう難しい批判。
後者については、売れるゲームを作るなんて簡単、俺が今度300万本RPG作ってやると豪語。
それで、「Dの食卓2」はかなり売れる方向を目指したらしい。
で、DCで「Dの食卓2」を出したんだが、酷評されたし、全然売れなかった。
俺は300円くらいで買って遊んでみたが、かなりボリュームがあって、丁寧に作られてるし、万人が面白いと思うゲームを作ろうって意気込みも感じる。
けど、そんな傑作でもないから、物凄い顰蹙を買ってしまったというわけ。
あそこまで言ったんなら、傑作を出せよと。
俺は個人的に飯野のゲームは嫌いじゃない。
Dやエネミーゼロは人を選ぶけど、D2は万人が遊べると思う。まあ、ストーリーは酷かったけどね。
509 :
名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 19:08:14 ID:Dx4IXNzr
>>506 >飯野ってなんで無能クリエイターの代名詞みたいな扱われ方してたの?
無能クリエイターだから
いや、無能とは言わないかもしれないが自分のことを過大評価しすぎたから
あと、自分以外について辛辣だったのはいいがマリオ64についてとかはもう…
ホントに参考になるレビュー
mk2>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ファミ通
>>510 どっちも同じだよ。
共感はできないが理解はできるという意味で。
ただ、レビュー数が多いソフトなんかだと、たまに共感できる意見を読めるんだよね。
そういう数によるメリットはあるかな。
512 :
名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 19:22:27 ID:s21L73DB
ファミ通のレビュアーって忙しい奴が多そうなのに
なぜか大作RPG好きだよね
>>513 GJ!!
クソゲーの話もぜひキボンヌ
515 :
名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 19:27:28 ID:eqnkc/gh
>>512 大作RPGって、なんつーかワクワクするんだよな。
俺も好きだよ。
FF7以外、クリアしたソフトないけど。
猫舌エンジンさん、ちわっす
518 :
名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 19:38:53 ID:eqnkc/gh
>>513 結局リグレッドが何点だったのか、すっげえ気になる…
あれは本当につまらなかったからなあ。
なぜ、そんなに自信あるんだろ。
飯野ゲーム界のホリエモンだな
リグレット8685
522 :
名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 19:48:01 ID:eqnkc/gh
俺はリグレット結構好きだったな
680円で買ってきて休日に時オカやりながら音声端子だけサターン繋いで適当にプレイしたら軽く終わった
524 :
名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 20:18:55 ID:Dx4IXNzr
まあリグレットみたいなゲームってストーリーのよしあしは別として今出すとしたら2000円超えたら叩かれるでしょ
>>517 こんばわ。
>>523 ハーブの種をつけたのが失敗。
あれは密閉型のヘッドホンをつけた初回限定版を、1万5千円〜2万円で売るべきだった。
おおトンクス
この話連載で読んだけど未収録だったんだ
SFCで出たゴルフゲーム調べればわかりそう
>>519 俺あのゲーム好きだった。
定価が2〜3000円くらいなら続編出れば買う。
>>526 なんというか…問屋にとっていい時代でしたね、スーファミ時代は
プレイ時間長い/容認と酷評に分かれるだろうが前者、ラジオドラマと変わらない/画面出さないのは高評価、だがゲームじゃない/冗長、短編多数のほうがよい、役者下手
ファミ通の意見まとめるとこんな感じか
こんなソフトに10点か0点つけろってのも酷だよな
三番目の意見なら10点か0点つけるかもしれないが
ペブルビーチの波濤?
532 :
名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 05:14:44 ID:7DffDXeF
>>531 それはT&Eソフト。
T&Eをぱくろうと言ってるんだから、それじゃないだろう。
ジャンボ尾崎のホールインワン
違ったけ?
534 :
名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 05:25:26 ID:7DffDXeF
>>533 それ、今調べたらHAL研究所ってなってるぞ。
ここってカービーとか作ってるところじゃなかったっけ?
だとしたら大出世だな。
岡本綾子とマッチプレイゴルフかなあ。
プロゴルファーだし、ハワイだったし。
岡本綾子とマッチプレイゴルフは、ツクダオリジナルか。
元おもちゃメーカー企画なら、それで間違いないかな。
まあ、ジャンボ尾崎のは2Dだったし。
537 :
名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 07:10:44 ID:DILIPDcF
>>513 どうでもいいけど
風のリグレッドは糞ゲーだから点数低くて仕方ないと思う
>536
ツクダ″オリジナル″なのにパクりか…これじゃツクダウリジナルだな…。
ツクダオリジナルって、今はフィギュアとか作ってるメガハウスの事業部の一つになっちゃったよな。
ハルボックスだったっけ。
540 :
名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 13:46:07 ID:7DffDXeF
「岡本綾子とマッチプレイゴルフ」のタイトルは
パッケージ表記は、「岡本綾子とマッチプレイゴルフ」
カセット表記は、「岡本綾子とゴルフ」
ゲーム画面表記は、「岡本綾子とマッチプレーゴルフ」
となっているらしい。
ちょっとかっこいい。
オレそのゲームもってたわ。
確か適当に打ってもメチャクチャ球が飛ぶんだよな。
でも、逆に爽快だったけどな、ゲーム下手な女なんか喜んでた。
ファーレンハイトのレビュー内容教えてよ!
ドリカス版ドリラーに10点付いたときは、キャリバーの流れでナムコびいき
かと疑ったりもしたが、実際あそんでみて中毒性はかなりあった。
ドリラーは面白かったね。最近はどんどん糞かしてるが。
何でGBAでは大量に残せたランキングがDSだと一個しか残せねーんだよ、とか
545 :
名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 21:33:17 ID:h1Vk1rBQ
ドラクエ6が34点だったころがファミ通の最後のまともな時期だったと思う
あのころは点数のバラツキが少ないのはそれこそ完成度の高いゲームが
多い任天堂やナムコ、コナミのゲームぐらいでスクウェアやエニックス、セガなどの人を
選ぶゲームは5点とか6点とかしょっちゅうついてたしね。
547 :
名無しさん必死だな:2006/01/21(土) 07:25:27 ID:dEwFem4U
スーファミでポリゴンて任天堂でも難しいのに
山田さんができるわけがないw
548 :
名無しさん必死だな:2006/01/21(土) 07:40:35 ID:qKPFnYIN
>>513 浜村通信の言ってる事はそれなりに筋が通ってると思う
「主観で客観的に評価する」、みたいなスタンスなんだと納得できる
(ある種の開き直りではあるが)
飯野は単に難癖つけてるだけにしか見えない
点数に幅を持たせろという意見に従うなら、それも点数の付け方に誰かの意図を介入させたことになる。
レビューが今後改善される気配はないよな。
もうそれはそれであきらめるから、
ずいぶん前にあった編集者のイチオシを紹介するページを復活させてほしい。
今浜村のコラムが載ってるあたりでやってたやつ。
それか、電撃のガンパレみたいに
マイナーでも社内で面白いって人間がたくさんいるゲームがあれば、
ページを割いてプッシュしてくれたらなあ。
たとえば、ひとつのゲームに対し、10点もあれば2点もあっていい、という誰かの意図を汲みとれば、それがレビューとして正しいのかどうか。
>>548 であれば、個人ごとに点数つけるなんて意味ないだろ
ファミ通として総合的に判断した点数を出して
そこに個人ごとのコメントを載せときゃいいだろ
大体超ゲーマーしかいないファミ通に客観的に評価できるワケがない
そして、客観的なレビューに見せる為に売り上げを参照する。
それを参考に問屋も続編・大作の仕入れを増やす。
するとメーカも続編・大作志向になる。
ファミ通も大プッシュ。
以下ループ
与党のくせに野党のふりして大儲け
555 :
名無しさん必死だな:2006/01/21(土) 13:21:17 ID:dKQNTGSB
ンなところに点投書する時点で母体が偏るのは
mk2やアマゾンを挙げるまでもなく明らかでしょうに。
毎週アホみたいな作品が新作期待ランキングに上ってるのを変だと思わないのか。
まぁそれはクロレビが珍妙ってのとは全く別の話題なわけだが。
もうクロレビの時代ではないよ。
558 :
名無しさん必死だな:2006/01/21(土) 13:32:42 ID:3HulBn46
559 :
名無しさん必死だな:2006/01/21(土) 13:34:52 ID:8jM3cMC+
たった4人評価で
それが さもそのようなできとして思われるってのがね
せめて100人でしょ
このスレも否定派ばかりで偏っているな。
公平に見ろよ。
猫舌エンジンが必死に肯定してるからオッケーです
>>560 公平に見て否定的な意見になってしまうのにどうしろと?
563 :
名無しさん必死だな:2006/01/21(土) 13:59:09 ID:XPeqnWqE
まともにレビューをしていれば4人全員が8点なんてまずあり得ない
どうせ出来レースなんだから
もっとリアリティーを出していこうよ
564 :
名無しさん必死だな:2006/01/21(土) 14:02:36 ID:6O0kfncM
こんなのファミ通特有の問題だよ。
と言うか方針でしかない。
>>558で指摘されてるレビューなんて、
昔は、他の雑誌でいくらでもやってたもの。
徳間とかね。
こんなんがゲーム業界マスコミのデファクトスタンダードな時点で
将来の暗さがはかり知れるってもんよ。父ちゃん情けなくって涙が出てくらぁ
567 :
名無しさん必死だな:2006/01/21(土) 14:58:09 ID:bVBDCMxU
ファミ通のレビューが他の雑誌より醜悪なのは、
・自分たちのレビューの結果を小売店に通知、シールを配布
・攻略記事は殿堂入りしたタイトルのみ
という点だろう。
どちらも無くても別に困らないものだが、存続する限りメーカーはファミ通に配慮せざるをえない。
ファミ通だけが得をするシステムで、これがあるから
>>487の点数の合議制なんて意味不明なものになる。
>>555 はっきりと覚えてる
シェンムーでそれやる直前で急に無くなった
話が違うが、以前テレビ京都でやってた「新車情報」(だっけ?)。
新車が発売されると色々なところを走って「レビュー」するわけだが、
そのレビューするヒト(名前失念)の評価が辛い辛いwww
メーカーの広報や開発の偉いヒトもその車の宣伝するためにゲストとして呼ばれるのだが
そんな彼らと出たばかりの新車を目の前にして
「これではダメです!」「ユーザーの使い勝手を完全に無視してますね」
「何でこんな簡単なことができないんでしょう?」etc…言いたい放題。
メーカーの人間が引きつり笑いや必死に言い訳してる姿が特に印象的だったwww
(ただこき下ろすだけでなく褒める所はきちんと褒めてたけどね)
こんな姿勢のレビューをゲームソフトにも見たい。
そろそろこきおろすのはやめにして、よりよりクロレビを作るための戦略でも練ってみようぜ。
以下の条件をバランスさせることが必要だ。
・ワイロをもらったソフトはけなせない
・多くの読者が興味を持ってるソフトをもうすぐ出す会社のソフトは
そのおいしいソフトに対する情報遮断措置を取られると嫌なのでけなせない
・殿堂入りの点数がついたソフトはワイロがなくても攻略記事を載せないといけない
・実際に面白いと思ったソフトはちゃんとプッシュする
ちなみに一番下の条件を無視することで
非常に高度なバランスを保ってるのが現状だな。
ここにふきだまるような奴の嗜好と一致しないだけであって、
ほんとは世間の嗜好とはうまく合致してるのかも知れんが。
572 :
名無しさん必死だな:2006/01/21(土) 16:15:02 ID:bVBDCMxU
よりよいクロレビを作る?
簡単だよ、とりあえず殿堂制度をやめればいい。
その次に点数制度。
さんざん甘い汁を吸ってきた編集部がやめれるもんなら、なw
>>569 大徳寺とかいう人だったっけ?
あれは非常に面白かったなぁ、あんなゲーム番組でも作れば良いのに
関係ないが、ゲーム番組って難しいのかねぇ
マリオクラブはなくなっちゃったしゲームウェーブも終わって久しいし
レビューは必要な時間の割にページが少なく、
全く仕事として成り立たない作業だと、
身も蓋も無いぶっちゃけトークをやってた雑誌があったな。
レビューの巻末に、一々、各人のそのタイトルのプレイ時間を明記してた
律儀な雑誌だけど。
576 :
名無しさん必死だな:2006/01/21(土) 19:01:20 ID:cGYYsuHZ
>>574 マリオクラブもゲームウェーブも、異常につまんなかったからね。
まともな番組を作れば、それなりに楽しい番組作れそうなもんだけど。
みんな不満はあるだろうけどキチンとどこの誰か名乗ってレヴューしている
という事実だけでも評価していいんじゃない?
ある特定の個人を喜ばすために書いてる訳じゃないし
自分の好みと合わなくてもしかたないとおもうけど、オレは
名前出すから下手なこと書けないというプレッシャーが大手にはなびくという
マイナス面を作ってるかもしれないが、名前を出すって覚悟がいるとおもうよ
578 :
名無しさん必死だな:2006/01/21(土) 19:44:50 ID:8jM3cMC+
本名ならね
名前だしてんのなんて自己顕示欲でしょ?
>>561 まあね。
あったりまえのことだが、他人がやってる評価なんて、自分の評価と違うこともあるし、一緒の場合もある。
全部一致したら気味が悪いし、そんなことありえないので望みもしない。
>>569 たしか三本和彦。健康上の理由で降板、だったかな?
自動車業界も出版会は似たような問題抱えてるな。
本名さらして言いたい事言ってるのは、この人の他は二人くらいしか知らない。
ファミ通のレビューが嫌いな人って、「俺様が考えたルールなら正しいレビューになる」、と考えてるのかな?
他人がやってる評価を、自分の色に染めたいとか?
納得のいかないレビューがたくさんあるしそれを改善される気配のないファミ痛。
それならいっそうのこと、公平な判断が出来るここの住人がレビューすれば良いと思う。
584 :
名無しさん必死だな:2006/01/21(土) 20:35:28 ID:5cKKUZiW
でもやっぱりマリオサッカーは糞ゲーみたいだから
ファミ通の低い点は信用できるって説は当たってるね
>>584 マリオサッカーは結構評判いいみたいだぞ。
>>581 三本さんは辛口だね〜
でもユーザーのことを第一に考えての発言で
辛口だけどなるほどと納得する。誉めるところは誉めるしね。
ベストカーの前澤さんも辛口で好きだ。
って、スレも板も違いすぎ。スマソ。
587 :
名無しさん必死だな:2006/01/21(土) 23:52:54 ID:wP5HLx3g
地球防衛軍から地球防衛軍2の変貌ぶりワロス
1でシンプルだからってボロカスだったのにクチコミやネットで人気が出ると
2でいきなり高得点
ファミ通はいつもそうだよ
ICOとかも酷い点数だったし
>>576 司会と企画と編集が駄目なんだよ
・司会はロクにゲームをやらない/そもそも仕切り方を知らない人間を採用
・会場で盛り上がりそうな企画ばかりで肝心のゲーム情報はお茶を濁す程度
・音楽やテロップ、ナレーションはほとんどなし
これでおもしろい番組ができるわけがない
>>581 三本のおやじといえば良く覚えてるのが、にぎりこぶし何個分だなw
>>569 ふと思ったが、ゲームレビューも新車情報形式でやってほしいな。
メーカー担当呼んで、一緒にレビューした方が面白い
たきちゅう
594 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 01:13:34 ID:IXOKwERa
TVのゲーム番組はガキをスタジオにあつめてスーパーチャイニーズ
でもやってればいいんだよ
で、望遠鏡もらうと
負けてそのソフトもらうか
勝ってプレイディアもらうか
得なのはどっち?
597 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 02:12:55 ID:/5WW+c0X
叩いてる奴って、実際に「ファミ通のクロレビによって無名の良作が脚光をあびた」という賞賛すべき部分はまったく賞賛しないのな
少なくとも「無名の良作を発掘する」という、レビュー記事最大の使命は、十分に果たしてる
特に凄いのはバイオハザードだろう
PSの初期はSCEの流通改革から、無名の新作ソフトがバンバン発売されていた
バイオもそのうちのひとつでしかなかった
いわば初代バイオは石炭に埋もれたダイヤモンドだったわけだが、当時のファミ通はこれに38点もの高得点をつけている
他にもアストロノーカ、牧場物語、パネキット、ネオアトラスなどファミ通のクロレビが発掘した無名の良作は多い
598 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 02:13:39 ID:/5WW+c0X
これを言うと決まってポケモンを持ち出すバカがいるが、ポケモンの点数は当時のGBソフトの中では突出して高く、さらにファミ通はポケモン発売直後に
「これは将来大ヒットする」という趣旨の2ページの特集までやっており、ポケモンを例に出してファミ通は先見性がないとするのはあまりに筋違いだ
そもそもポケモンのゲームの出来を考えればあの点数は妥当だろう
ポケモンが大ヒットしたのは別にゲーム性そのものが突出してよくできていたからではない
過剰な大作びいきなどの批判に反論する気はないが、叩く部分は叩いて上記のような優れた点は完全に無視するなんて明らかにフェアじゃないねえ
それは面白い話だ。
なんつーかこれから10年間に何作無名の良作を発掘するか楽しみになってくるな。
>>597>>598 この頃は、まだマシだったんじゃね?
ここ最近は、特におかしいと思うもの。
ここ1年辺りで、雑誌での発掘ソフトなんてあったかなぁ・・・
601 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 02:21:05 ID:/5WW+c0X
それを言うならここ1年で無名の良作があったのかという話だ
塊魂やもじぴったんは正確な点数は覚えてないが高得点だったと思うが
無名の良作ってリアルタイムに判定できないよな。無名の部分しか。
>>601 PS2とかは、最近よく知らんけど
2chでは、DSだと売れてないけど面白いって言われるのは
応援団とかカドゥケウスだわな
ファミ痛の評価良かったの?
去年なら、地球防衛軍とかか?
>>597 バイオハザードは、発売前からSCEがマスで大々的にプロモーション展開やってたじゃん。
かな〜〜〜〜〜〜り優遇されてたぞ。カプコンも倒産しそうで、必至だったしな。
ポケモンは、最初売れないのにも関わらず、任天堂が必死でCMやってた。
それで、特集組んだんだろ。でも結果的にコロコロに連載が始まるまでは売れなかった。
ファミ通の力というよりも、コロコロに載せた小学館の力だろ。
アストロノーカは確かにいいゲーム。でも、ファミ通が発掘したというより、
やはり、SCEのプッシュがあったから連載された感じだったぞ。
専門誌でも、漫画を連載したりしてたからな。
牧場物語は、さくまあきらが関わっていると勘違いされていた節がある。
パネキットは、どうだろう?遊んだことがないから、よく分らない。
ネオアトラスは、コンセプトはいいが、ゲームとしては面白くなかったな。
特集記事といえば、たしかビヨビヨも特集やってたよな。
607 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 02:58:37 ID:/5WW+c0X
>>604 >>605 どれも完全にデタラメじゃないか
アストロノーカはそもそもSCEのゲームですらないし
牧場物語の部分はギャグか?
頭大丈夫かお前
違うぞ。アストロノーカは、ムームーが開発してるがSCE売りだ。
609 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 03:03:38 ID:/5WW+c0X
>>608 阿呆
アストロノーカはエニックスの作品だ
そもそもクリエーターが同じなだけでムームー開発ですらない
本当に何も知らないんだな
あとバイオハザードは特にSCEからプッシュもされていない
カプコンが独自にCMを少しだけ打っていた程度
その程度で「大プッシュ」になり、しかもそれだけで38点が取れるなら苦労はないわな
普通にレビュアーが作品の良さを認めて38点になったと解釈するほうがはるかに自然
無名の発掘とか言ってるけど
結局、大会社のばっかりじゃんか・・・
そんなん全然無名でも発掘でもねーよ
聴いたことも無い会社とかのじゃねーとなぁ
>>609 CMというよりも、カウントダウンテレビだとか、SCE提供枠で大プッシュしてたよ。
613 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 03:08:53 ID:/5WW+c0X
>>610 PSの桃太郎伝説はやや酷評気味だったが何か?
そもそも牧場物語だって普通に作品の出来を認められて高得点がつけられたと考えるのがはるかに自然だろ
お前は
「ファミ通のレビューで無名ソフトが高得点を獲得したら、絶対に何か特殊な事情がある」
という結論に持って行きたいがために、強引な推論を持ち出しているだけに過ぎない
推理と結論の順番が逆転してしまっている
ナンセンスだな
614 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 03:09:54 ID:/5WW+c0X
当時のCDTVのスポンサーにSCEはなかったんだけどw
どっから沸いて出たんだそのムチャクチャなデマはw
615 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 03:12:24 ID:/5WW+c0X
>>611 それならマリーのアトリエだな
モンスターファームやDOAもテクモは当時無名と言ってもいい状態だったから、該当するだろう
アストロノーカは、そうだ。エニックスの渡辺Pだった。スマン
つーかムームーの人は、(徳間だっけの)雑誌編集者上がりだからな。
それにエニの渡辺Pは、バストアムーブとか雑誌者と仲いいんだよ。
>>614 > 当時のCDTVのスポンサーにSCEはなかったんだけどw
というかSMEがSCEの株を半分持っていたんで、その枠で沢山宣伝してたんだよ。
ラジオとか芸能人とかで、あのゲーム凄いって言わせてた。
>>615 なるほど、アトリエなら納得だな
でも・・・随分と古いな
ファミ痛のレビューの異常さが顕著なのって最近じゃないの?
619 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 03:17:27 ID:/5WW+c0X
>>616 だから、何でお前はそうやって「ゲーム内容以外の要因」にクロスレビューの点数が高い原因を求めようとするんだ
アストロノーカは俺も何回もやったけど、とても出来のいいゲームだぞ?
普通に考えて面白いから高得点になったと考えるのが妥当だろうが
何でも邪推するのは典型的な中二病の症状だな
バラエティー番組を見れば脊髄反射的に「これやらせだぜ、やらせ」って言ったりとかそういうタイプのバカ
>>613 >「ファミ通のレビューで無名ソフトが高得点を獲得したら、絶対に何か特殊な事情がある」
> という結論に持って行きたいがために、強引な推論を持ち出しているだけに過ぎない
> 推理と結論の順番が逆転してしまっている
だから牧場物語は、出る前から決して無名ソフトではなかったんだって。
ショウとかでも、告知されまくってたんだから。
>>619 これは、単純だろ
点数が高いのにつまらないという意見が多いからだろ?
最近だとローグとかか?
ID:/5WW+c0Xはこのスレ始まって以来のなかなか新鮮な意見と裏付け持ってきてくれてるけど
論争相手のレッテル貼りはいただけない
>>616 誰もアストロノーカが悪いゲームだって言ってねーじゃん。
>>605に、いいゲームって書いてるだろ?
「ファミ通が発掘した」という部分に、それは違うと反論してんだよ。
624 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 03:22:08 ID:/5WW+c0X
>>620 いい加減にしろ
お前が言う
「宣伝されまくってた」
「告知されまくってた」
は完全なデタラメだな
(バイオもそうだが)
当時のSFCのシェアさえ知らないでよくそんなでまかせが言えるなw
発売直後の64を精力的に売り込んでた任天堂がなんで凡百のSFCをショウで大々的に告知すると思うのか・・・
自社ソフトでさえSFCのソフトはロクに宣伝せずに売ってたくらいなんだが
>>621 前後を読めや
625 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 03:23:53 ID:/5WW+c0X
>>623 俺はお前の「アストロノーカの点数が高いのは特定の政治力が働いたから」という強引な理屈に反発してるだけに過ぎん
普通に内容が良かったと判断され高得点を得たと解釈しているし、それが自然だと思うからな
626 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 03:25:25 ID:/5WW+c0X
あと勘違いしてるようだから言っとくが俺はバイオを「ファミ通が高得点をつけたからヒットした」なんて言ってる訳じゃないからな
あの時点で38点をつけた事実が凄いと言ってるだけで
>>624 ショウで告知したのが任天堂なんて一言も言ってねーだろ。
倒産寸前だったパックインだったかが、必死になってたんだよ。
雑誌社にも拝み倒すようにして。
>>626 いや、面白いゲームに高い点つけても別に『凄く』はないだろ
当たり前じゃ・・・
629 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 03:27:11 ID:/5WW+c0X
>>627 また出たよ、「倒産寸前」www
なあ、なんでそんな事わかるの?
パックインビデオなんて無名の会社(しかもお前社名すら正確に把握してない)が、発売当時倒産寸前だった、なんて事w
お前今決めただろ、「パックインビデオは当時倒産寸前だった」
しかもそれとクロレビの点数に因果関係があると証明できてないわけだが
630 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 03:28:01 ID:/5WW+c0X
>>628 はあ?十分に賞賛すべき事だろ
石炭の山からダイヤモンドを発掘するのは容易ではない
>>625 だったら論争するまでもない。
俺はアストロノーカが、ファミ通のおかげで発掘されたような
妙なことを言われたから、反論しただけなので。
632 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 03:31:08 ID:/5WW+c0X
ポケモンと言えば発売直後からレビュアーの近況のコーナーでも「最近ハマってる」みたいな発言がちょくちょくあったよな
まあ中二病のID:gNYP8rONから見ればこの手の発言は全て「メーカーに依頼されて書いてる」って脳内補完されんだろうけどw
>>630 「石炭の山」というのは、レビュアーが沢山あるゲームをきちんとプレイしていないってことか?
きちんとゲームをプレイしているのなら、良いゲームに良い点が付くのが当り前でしょうが。
>>632 まず雑誌社やライターの裏事情を考えようよ。
田尻さんのいたゲームフリークには、ファミ通で記事を
書いてる人とかがいたんだよ。
そのゲームフリークが、6年かけてゲームを作った。
そら叩けないよ。
つまりファミ通編集部で流行ってるバイトヘル2000は10年後の良作と。
…うん、普通に面白そうだけどね。
>>630 石炭の山の石炭の塊を一つ一つチェックして
ダイヤモンドを見つけるのは、凄いこと・・・には思えないんだが?
ただし、見逃すのはかなり不味いことだと思うけど。
つまり、ちゃんとチェックしてない。
なるほど、ちゃんとチェックしてないのに見つけ出したから『凄い』のかw
637 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 03:34:55 ID:/5WW+c0X
>>633 >「石炭の山」というのは、レビュアーが沢山あるゲームをきちんとプレイしていないってことか?
読解力もないのな
どこをどう読んだらそういう解釈になるんだ?
638 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 03:37:19 ID:/5WW+c0X
>>634 また「裏事情」かよww
>田尻さんのいたゲームフリークには、ファミ通で記事を
>書いてる人とかがいたんだよ。
すげえ初耳なんだが
それ誰よ?
ほれ言ってみな
>>636 はあ?普通に賞賛すべき事だろ
他のどの雑誌よりもファミ通はバイオを高く評価していた訳だが
>>637 > 石炭の山からダイヤモンドを発掘するのは容易ではない
というから、そういう皮肉を言ったんだよ。
磨いてカッティングしてあるダイヤモンドが転がっていたら、
容易に誰でも、ダイヤモンドだって思うから。
640 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 03:38:35 ID:/5WW+c0X
>>639 この場合重要なのはそういった処理をされてないから凄いって事だがな
ID:/5WW+c0X頑張りすぎw
>>638 とみさわ氏とかいたじゃん。
あと、出入りしていたTACO-Xとか鈴木みそとか・・・。
>>640 君のいう、その「処理」というのは何のことかね?
商品になっている以上、カッティング済なわけだが。
>>634 何でもかんでも裏があると思い込むのはいかがなものかと
さっきから適当に話でっちあげてないか
ageでがんばるハッスルプレイ
猫舌エンジンと並んでスレのマイノリティ街道を走る美味しいボジション
応援してるよID:/5WW+c0X
646 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 03:42:27 ID:/5WW+c0X
とみさわ?
誰だそれw
完全に初耳な訳だがw
TACO-Xはその頃とっくにファミ通辞めてるし鈴木みそとゲームフリークに特に特別なつながりはない
>>643 それを石炭だと言ってるんだが
頭大丈夫かお前
>そもそもポケモンのゲームの出来を考えればあの点数は妥当だろう
>ポケモンが大ヒットしたのは別にゲーム性そのものが突出してよくできていたからではない
大して違いの無いピカチュウバージョンが急に高得点になってましたが?
>>644 確かに多少誇張しすぎた感があるので、少し自粛するよ。
>>646 なんでそれが「石炭」なんだよ。
君のいう「石炭」とは何なんだね?
650 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 03:44:44 ID:/5WW+c0X
>>647 はあ?
ピカチュウバージョンと赤緑版は3点しか差がないんだが
そんな不自然な差でもないだろう
>>648 多少ってw
>>650 3点も差があることに疑問は感じないわけ?
3点が「しか」なら全作毎週紹介記事載せたらよくね?
殿堂意味ないじゃん。
>>646 つーと
世間に評価されていないゲーム 石炭
世間に評価されているゲーム ダイヤモンド
か?
となると
評価されて無いゲームを評価したから凄いということか?
・・・それが仕事じゃん、やっぱ凄くねーよ
654 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 03:46:21 ID:/5WW+c0X
>>649 都合の悪い指摘は完全スルーww
ここまでいさぎよいと逆に笑うしかないなww
あと石炭ってのは無数にある凡作ソフトの事だが
どんなソフトでもパッケージされて売ってるわなあ
アホかお前
655 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 03:47:01 ID:/5WW+c0X
真面目な話、ゴールド以上には攻略記事を書くってのが
狂ってる元凶だと思う。
>>653 その通り。
「面白いゲーム = 良い点数がつく」 は、当り前で凄くも何ともない。
ただしレビュアーが、きちんと1本1本プレイしていればの話だがな。
面白いゲームがあっても、面白いと気付いてくれないんでは、良い点が付きようもない。
>>655 思わんってさ…。
実際ピカチュウバージョンに関しては
ポケモン人気に押されて点数上げたのは疑いよう無くないか?
660 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 03:51:18 ID:/5WW+c0X
>>658 となるとTOD2の神戦闘システムやアンサガのシステムの良さを理解した奴がごく一部しかいない2chのゲーオタ連中よりはファミ通のほうがその「当たり前」を実行できているだけ十分に凄いわな
661 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 03:52:11 ID:/5WW+c0X
>>659 それは認めるしそもそも俺はファミ通のクロレビに大作びいきがある事は普通に認めてるし
単に無名ソフトをしっかり評価してる件を持ち出しただけなんだが
>>661 まてまて
クロスレビューに贔屓があったら
凄い以前の問題だろうが
>>660 > となるとTOD2の神戦闘システムやアンサガのシステムの良さを理解した奴が
> ごく一部しかいない2chのゲーオタ連中よりはファミ通のほうが
> その「当たり前」を実行できているだけ十分に凄いわな
どちらのゲームも良いと思えないので、凄いとも思えないんだが。
>>663 危険危険。主観で例を却下するのは論争相手の思うつぼです
665 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 03:54:50 ID:/5WW+c0X
そもそもミュージシャンがトークで「最近○○ってゲームにハマってるんですよ」って発言したって程度でメーカーから金貰ってると思い込むその論理飛躍ぶりがムチャクチャなんだよ
ギシンアンキを飲んだのび太かっつーの
オモテとウラが逆の50円玉をやるから帰れ
>>661 あ、なんだそうだったのね。
単にレビューの点数は正しいって主張してるのかと思ってた。
667 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 03:55:38 ID:/5WW+c0X
>>662 だから悪い点もあるが賞賛すべき点もあるって最初に書いてるじゃねえか
大丈夫かお前
>>663 やはり何もわかってないんだな
どちらも極めて優れたゲーム
>>667 素人ならわかるが
プロがそれじゃ、オレは信用ならんけどな
>>667 アンサガに関しては正直どうかと思うぞ。
かなりのユーザーから酷評されてるのは事実なんだし。
671 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 03:59:57 ID:/5WW+c0X
>>669 なら主観で言わせてもらおう
TOD2とアンサガの良さを理解できないお前には、ゲームを見る目がない
だってどんな御大層な理屈並べても
「俺が名作だと認めるソフトは点数低いからクロレビは糞!」
「俺が駄作だと思ってるのにクロレビは高得点だから糞!」
これに帰着したら台無しだよ?
673 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 04:00:59 ID:/5WW+c0X
>>670 確かに受け入れられなかったのは事実だな
だが優れたゲームであるのも事実だ
ツボにハマった連中が一体どれだけの時間をアンサガに費やしていると思うかね
>>671 なら逆の主観で言わせてもらおう
TOD2とアンサガの良さを理解できるお前も、ゲームを見る目がない
675 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 04:02:04 ID:/5WW+c0X
オウム返しかよw
知能低ッ!
どっちもどっちだなw
678 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 04:03:53 ID:/5WW+c0X
というかあれだね
サガフロ2とアンサガをどう評価するかでそいつのゲームを見る目がわかると俺は思ってるから
どっちもRPGとしての基本的な文法からあまりに逸脱したせいで受け入れられなかっただけで、システムをきっちり理解すれば究極的に楽しいゲーム
実際に「最高に楽しい」と感じたら、それはそいつにとって紛れもない事実
ンモー、面白い情報がとびかってたのに
個人の煽りあいに移っちゃう〜
マジもったいね
>>617 『岡村隆史のバイオハザード倶楽部』を思いだした
682 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 04:06:25 ID:/5WW+c0X
>>680 TOD2もそうだな
ただアンサガやサガフロ2の事例とは別に、TOD2は単にアクションゲームの腕によって評価が分かれるゲームだからな
攻撃ボタン連発するだけ、判定の強い必殺技連発するだけ、の厨プレイしかしてこなかった奴にとってはストレス溜まりまくりのゲームだったから
ノアの方舟みたいなゲームだな
>>678 そういう一面を持つゲームは、4人もレビュアーがいれば、
意見も分かれて、レビューの点数が割れていいと思うんだよ。
それらが皆足並みを揃えた点数つけて、翌週から直ぐに攻略記事が載るから
あぁ、初めっから決まってんのね、って思われるんだよ。
685 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 04:10:04 ID:/5WW+c0X
>>684 だからその指摘をしたのが飯野で、それに対する返答が上の浜村の発言なんだろ
あと、レビュアーの文章能力なのかな、みんな同じような文ってのも、
おまいらちゃんとプレイしたのか、って思う要因だね。
レビュアーなんか大してやり込んでもねーのに、そいつらのレビューなんてアテになるかよ。
地球防衛軍と戦車が同じような点数だよw
>>685 ま、ね。当時はそうだったかも知れない。
でも今の売上のランキングを見ていると、
そんなにクロレビが売上に影響してるとは思えない。
だから昔のように、レビュアーを前面に出して
そいつらの個性で点を付けて欲しいな。
つ[クロレビで24点以下のソフトは買い取り拒否するショップ]
>>688 いや、売上上昇には影響ないけど
逆に下降には影響あるんじゃね?
昔はTACOXがかまいたちに5点つけたり、
ローリング内沢だっけ?がロマサガ2か3かに5点つけたりしてたな。
4人の内、一番下の奴が厳しい点つけてた印象がある。
だからこそ参考になった。
このゲームは5点に感じる人もいれば9点に感じる人もいるんだな、と。
そしてそれが普通だろうと。
万人向けのゲームで、かつかなり面白いゲームなんてそうそうあるわけないし。
昔より今の方がもっとゲームも多様化してるし。
最近の横並びの点数見てると何らかの大人の事情が絡んでるのは誰でもわかるわな。
昔のレビューの方が見てて面白いのはファミ通自身もわかってるだろうけど、
もう大作に5点とかつけれるそういう人は入れられないんだろうね。
>>690 ゲームを評価するコーナーで、評価を書いちゃいけないんだったら
本当にクロレビコーナー、もう止めた方がいいね。
とりあえずローグギャラクシーの点数はおかしい。
システム云々より声とストーリーで萎えるのがお話にならないよ。
>>691 上半期/下半期/年間ランキングとか、
その修正された点数でランキングされるから
上位は、似たような大手のゲームばっかりだね。
>>693 だからこそ、システムを重視する人や
ストーリー重視する人で意見が分かれて欲しいんだよね
そのほうが、説得力あるし。
>>692 すまん。
>>690との繋がりが読解出来ん。
696 :
692:2006/01/22(日) 04:25:28 ID:gNYP8rON
>『ビヨビヨ』
>
>■サワディ・ノダ…9点
> 決して絵にポリゴンを使ってみましただけ的なRPGではない。
> システムの細部にわたるユニークかつ親切な設計。
> RPGを遊ぶヒトの生態を研究しつくしているんだなぁ。
> ふつーのRPGだけど、ちがいのわかるやつには絶対わかる、そんなRPG。
> いつもとノリの違う柴田亜美の絵も◎。
ところで話変るけど、
こいつは本当にビヨビヨをプレイしたのだろうか?
つっても
『俺はFFが嫌いだから』
って理由だけでFFシリーズに2点とかつけたり
『この声優が大好きだから』
って理由で死ぬほどつまらんギャルゲに10点つけたりじゃ
流石に”主観”とはいえ問題あるわなぁ。
>>697 なんというか、モノは言い様という感じだなぁ
苦心して考えたんじゃね?w
>>698 でも、今は主観が殆ど感じられ無くないか?
そこはバランスじゃないだろうか
それを書いてこそのプロじゃないかと
>>698 レビュアーがそういう奴だと、読者に分っていれば問題ないんだけど、
今のファミ通はレビュアーの顔がよく見えないからね。
>>697 「ちがいのわからないやつ」には「ふつーのRPG」に9点をつけるのはどうなんだろう。
レビューのシステム上点数に幅をもたせるわけにはいかないんだろうけどねぇ。
実際、他のレビュアーの点数はどうだったんでしょう?
全てのゲームを網羅する伝統は、無理があるので、ここらで崩してみてはどうか?
>>702 一人だけなら良いんじゃね?
だからといって、全員たまたまそう思って
4人で相談して得点操作ってのもアレだけど
朝から仕事があるので、もう寝ます。乙!
>>704 勿論、OKだと思います>一人だけ
癖のあるゲームなんて、割れて当然だと思いますし。
逆に、そういうゲームにも関わらず、軒並み高得点をつけられてるケースが問題なんですよね。
欄外でやってるザコソフトの○×式レビューの方が面白いと思うがいかがか
>>647 遅レスだけど赤緑は29点、ピカチュウは30点な。
よく捏造しているやつがいるけど、ポケモンのレビューは最初からまっとう。
ローギャラなど大作系のレビューは明らかに金が動いてると思うけどね。
俺はファミ通のレビューを参考にして買ったゲームも結構ある。
オウガ、アトリエ、カードヒーロー、逆転裁判、久遠の絆、コトバトル、
バイオ、マール王国、ガンパレ、モンハン…(ちなみに全て殿堂入りしてる)
709 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 07:01:15 ID:/5WW+c0X
ピカチュウは32点だと思ったのだが30点だったが
さすがに1点は誤差の範囲だろう
となると
>>647の指摘はまったく無意味だな
とんでもないバカが騒いでいるな
朝から苦笑いさせるなってw
バイオハザードなんて、プレイ時間が短いんだから
点数高くてもおかしくないだろう
実際、面白いし、海外でも評価された
まさか海外までファミ通の影響があるとは言わないよね
クリアーしてない、プレイ時間が少ないということが
ファミ通レビュー叩きの要因なのにさ
ファミ通ばっかり読んでいると頭がおかしくなるよ(もうなっているか)
711 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 07:28:36 ID:/5WW+c0X
>>710 どうしようもない糞馬鹿だなお前
海外で評価された事とファミ通のレビューに何の関係があると?
むしろ俺が聞きたいんだがw
あとプレイ時間が少ないって批判自体あまり見ないし、RPGなどでも後半部分に触れたレビューもあるので、その批判も筋違いだ
ましてクリアしてから評価する必要などない
(そのほうがベターではあるが)
ひとつ意外だったのは、最新号のアルトネリコのレビュー。
あれだけ毎号プッシュしてたから、確実にオール8点くらいで殿堂入りだと思っていたのに。
タイアップしてるゲームを殿堂入りさせなかったり、無名で売れてないイグジットを取り上げたり、
特別定価連発だった値段が350円で固定になったり、マリオゲーに6点つけたり…
ネットで取り上げられているファミ通の問題部分にメスが入ってるように感じられる。
バイオハザードに関してはファミ通は偉かったな。ID:/5WW+c0Xはおかしい事は言ってないと思うが
あの頃はボクサーズロードを発掘してたりもしたな。
あと64のスマブラの点数が低いのがどうだとか言う奴が結構いるけど
発売前から永田ら対戦メインでやってる連中が誌上でかなりプッシュしてたよ。
俺もマリオのサッカーに6点は「おや?」って思った。
任天フィルターかかってねぇのかな?とか思っちゃった位だ
その代わりDSは殆ど殿堂入りと編集者オススメマークついてたけど。
しっかし殿堂入り多杉だろ
715 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 08:14:46 ID:/5WW+c0X
ファミ通は任天堂ソフトでも5点つけたことあるし
それどころか「あの任天堂でもクソゲーを出したことがある」というトリビア的な記事で銀河の三人を紹介したこともあった
716 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 08:16:23 ID:nXwuITwI
スクウェアのゲームで低かったのって何かあるかな?
レーシングラグーン?
718 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 08:18:21 ID:/5WW+c0X
>>716 それはもういくらでもあるな
3点4点はさすがにないが、そもそも3点4点を取るような酷いゲームはSFC以降は出してないし
719 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 08:19:40 ID:/5WW+c0X
とりあえず双界儀はオール6点だった
内容的にもそれくらいが妥当な感じだった
よくポケモンとセットで捏造してるやついるけど、64のスマブラは31点で殿堂入りしてる。
721 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 08:30:06 ID:nXwuITwI
任天堂だと「バルーンファイトGB」が相当低かったな。
実際つまらんかったってか、ハローキティワールドだった。
722 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 08:30:12 ID:/5WW+c0X
というかスクウェアのソフトはFFロマサガなど有名ソフトや金をかけた大作ソフト以外は極めて的確な評価を受けていた
基本的にPSであまり宣伝されず、初めて発売されたシリーズはおおむね20点台後半程度の評価であり、内容的にもその程度のものが多かった
ただしトバル2やアナザーマインド、デュープリズムなど評価の高いゲームはクロレビの評価も高い
特筆すべきはフロントミッションオルタナティブだろう
これは5558という極端な評価を受けている
このゲームはネットでは
「あまりにも欠点が多いが、突出して優れた部分もあり、人を選ぶが、好きな人はとことん好きになれるゲーム」
といった評価を受けており、5558という点数はまさに発売後の評価を言い当てていると言える
>>720 ソースは?
俺の記憶では8点が一人いただけの記憶しかないんだが・・
>>697 読みようによっては、言葉をこねているようにも見える。
しかし、本当に楽しかったもんだから、ファミ通ではやっちゃいけない主観全開の点数付けをやったとも見える。
主観全開をごまかすために、言葉をこねくりまわしたのかもしれないし。
主観全開でも酷評のほうを面白がる人が多いからね、2chは。
過去の名作をスルーといったら、タクティクスオウガの評価が低かった。
たしか28点前後。前作に比べリアルタイムじゃなくなって、
変則ターン制になったのが退化した印象を与えたようだった。
ゲームシステムは賛否があるにしても、卓越したシナリオと世界観はオウガシリーズはおろか、
FFシリーズのどの作品も超えられなかった(ヒゲが松野を異常に欲した事でもわかる)と思うし、
1ドット単位で動く表情豊かなキャラや、その辺に転がっている岩にまで解説が付いてくる
異常なまでの作りこみはDQの会話テキストに肩を並べるものだと個人的には思う。
それにしても、システム面にだけクローズアップされたレヴューのせいで、
前作やった人が多少なりとも今作を敬遠しただろうな、と。
726 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 12:00:54 ID:dY32z80k
久しぶりに痛いTO信者を見た
タクティクスオウガの点数は10、8、8、8で34点
十分に高得点と言える
>1ドット単位で動く
ドット絵のゲームはみんな1ドット単位で動くんだが
>その辺に転がっている岩にまで解説が付いてくる
岩に解説があっても、あまり嬉しくない
727 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 12:01:36 ID:dY32z80k
>卓越したシナリオと世界観はオウガシリーズはおろか、
>FFシリーズのどの作品も超えられなかった(ヒゲが松野を異常に欲した事でもわかる)と思うし、
シナリオはともかく、世界観って・・・アホか
TOの世界観ほどいい加減なものはない
古代のヨーロッパが舞台なのに、近代になって発明されたはずの銃やギロチンが出てくるような世界
日本に例えるなら、聖徳太子が江戸城でスキヤキを食べているような、時代考証ムチャクチャの珍妙な世界観
別に心を打つようなグラフィックがある訳でもなく、世界観なんていい加減に設定されたそこらの凡百のRPGと変わらぬ
世界観ならFF9や10のほうがはるかに素晴らしい
比較にもならん
それとレヴューじゃなくてレビューだ
Bに「ヴ」は使わない
お前タクティじゃないだろうな
あいつも大して作りこみがすごいわけでもないTOを「とにかく作りこみがすごい」って言ってたし、
ニバス(Nibas)をニヴァスって書いてたし
そもそもTOは戦闘のテンポの悪さが酷かった
他の優れた部分を加味してもあの程度の点数が妥当だろう
>>723 スマブラが低評価だったっていうソースくれ。
俺の記憶でも、ネットで調べても31点シルバー殿堂しか出ないぞ。
>>725 タクティクスオーガは34点でゴールド殿堂。
勘違いの域を超えてる、っていうか幾らなんでも捏造しすぎだ。 (;´Д`)
低評価だった気がするとか、ファミ通なら低かったはずだ!とか、思い込みで叩くのはよくない。
グギャーやアンサガみたいなファミ通チョイスの糞レビューは叩かれて当然だけどな。
729 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 12:04:21 ID:dY32z80k
>>728 はあ?アンサガは良作だっつうの
レビュアーがアンサガの良さを見抜いた上であの点数にしたのかは疑わしいが、少なくとも点数そのものは妥当
730 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 12:13:13 ID:FfoKs+Fw
俺もアンサガは楽しめたけど、あの説明不足のとっつき難さや、
全般的にチープな作りを考えたら5点でも文句は言えないと思うぞ。
9点を付ける奴も居るかもしれないが、真っ当に4人もレビューすれば間違いなく
一人はカス点を付けるのがいるだろ、あれは。
アンサガがどんな感じだったかはしらないが、平均で7〜8点みたいなら
間違いなく力関係が動いてる糞レビューかと。
ヒント:アンサガのパッケージにはヒゲのオススメコメントが
732 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 12:15:01 ID:dY32z80k
>>730 「わかりやすさ」を作品の絶対評価のひとつと解釈するならお前の意見は正しいだろうな
だがアンサガは死ぬほど楽しいのも事実
俺はあの評価で不服はないね
もっとも、さっきも書いたように、レビュアーがアンサガの良さを理解した上であの点数にしたのかは激しく疑問だが
毎回SNK格闘の移植タイトルに
「グラが汚い」「動きが荒い」
って文句つけてるライターがいるけど
根本的に 移植 ってのがなんなのか分かってないだろあいつら
まぁ理解してつけてるわけない
スクウェアソフトだからあの点数
俺は6週やったが本当に面白くなってくるのは一周目ラスボス戦あたりと2.3週目以降
だからな
736 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 12:26:33 ID:UM24slTf
メーカーに怨まれるのが嫌で、顔色見ながら点数つけてんじゃ、
自慢にもゲームを評価しているコーナーとは言えないよな。
あと、編集のお友達が作ったゲームは
点数が甘くなるの、なんとかかしてくんない?
X箱のエブリパーティとかさ。
>>737 とりあえず念の為に聞いておくが、買ったのか?
740 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 12:37:00 ID:dY32z80k
>>734 事実じゃねえか
それは何ら問題ないと思うが
>>738 買ってはいないけど、360持ってる友達の家で遊んだ。
非常につまんなかった。
もうクロレビの時代じゃないよ。
クロレビコーナーを良ゲー発掘コーナーに買えて、
良ゲーが埋もれないように協力してやるべきだよ。
アンサガが面白いって言う人がいてもいいんだけどさ
4人でレビューして8887ってつくのはおかしいと思うよ。
「俺は好きだけど」「ワゴン特価なら」とか注釈付きで勧めるならわかるけど。
744 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 12:52:01 ID:dY32z80k
>>743 河津は明らかにそういう評価になるのを知った上で作ってたろうしな
俺は発売日に買ったけど即売った
でもシステム理解してじっくりやったらはまった
戦闘のリールも合成も一見ヤケクソなランダムに見えるLP制もちゃんと理解すれば面白い
発売当時なら3点つけてたが今は9点つける
9436とかなら理解できるが、8887はありえんね
>>634 ゲームフリークのスーファミのBUSHI青龍伝は結構評価高かったような気がする
オール7か30点くらいで、ノーマークだったとか書いてた。
(昔は30点くらいなら良作だったんだよファミ通)
>>745 いいねぇ,9436
一度で良いから、見てみたいねそういうレビュー
今までそういうのって、一度でもあったの?
4人の点差が、3点すらあまり見ないよなぁ
ついこのあいだのロストマジックは点差がバラけてて
実際に2chの評価も、つくり込みが甘かったり、グラがしょぼかったり、難しかったりで人は選ぶが
はまってしまえばかなり楽しい、、って感じになってるな
749 :
365:2006/01/22(日) 13:40:17 ID:ALQP5iun
>>728 いや、俺はソースないし31点もなかったような。。と思っただけ
>よくポケモンとセットで捏造してるやついるけど、64のスマブラは31点で殿堂入りしてる。
ここまで言い切るってことはその評価の乗ってるファミ通を持っているか別の確実なソースを持っているかなと思っただけ
750 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 14:01:14 ID:CA24Zr5C
751 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 14:03:01 ID:GmUR+3tC
なんか盛り上がってるが確かにバイオや牧場物語、それにボクサーズロード、
風来のシレンなんかは前評判が対して高くなく、注目されてないにもかかわらず
高得点を付けたのは事実だよな。
ただ、ポケモン、スマブラ、ときめも、みんゴルあたりのやりこめば面白さが
分かってくるゲームに(それらの続編に比べて)低い点数を付けたのは納得
いかない、ヒゲが「どのゲームでも納得いくまでやりこんでいます」とか
言ってる割りにはこのセリフに全然説得力が無いのも事実。
752 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 14:08:15 ID:CA24Zr5C
納得いくまでやりこんでるは嘘八百ってことでしょう
あくまでもちょっとやった評価だね
1 石炭の山からダイヤモンドを発掘(それが仕事で飯食ってるから当たり前)
2 偽者のダイヤをダイヤモンドと評価(犯罪)
2は犯罪だから目につく。最近は特に多いし
圧力のせいか見抜く力がないのか知らんが
754 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 14:09:51 ID:CA24Zr5C
ただ2chの評価ってのもあんまり信用できないけどね
2chネラーって大きいおにいさんが多いでしょ
だから自分が子供の時にやったゲームを過大評価するんだよね
ゲームって本来子供の物だから、子供の時にやったゲームが一番面白いんだよね、当然
それに気づかず昔のゲームばかり過大評価して今のゲーム過小評価してる2chネラーはかなり多い
756 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 14:11:37 ID:daAkhcWV
>>746 あれクリアーしたけど、ぶっちゃけ糞げーだった・・
ゲームを評価するコーナーなんだから、
面白いゲームに高い点数がつくのは、当り前のこと。
それを自慢気に語られてもなぁ。
ねぇ、実際ちゃんと1本1本プレイしてんの?
GBのボンブリスだっけかな?のクロレビで、
今まで食わず嫌いでやってなかったようなことを書いてた
レビュアーがいたんですが。どうなの?
ケルベロスってどうだった?ファミ痛にはのってなかった。ファミ痛PS2にはのってるのかね?
あと、スーファミの最初の森田将棋だったかな。
点数のとこに全員、点数書かずに「?」とか書いてなかった?
将棋は分らないからとかいう理由で。
だったら、評価できる人にレビューさせればいいのに。
そんなに人がいないのか?それともクロレビ自体が単なる紙面埋めですか?
「?」な奴の意見を見て、そこから読者は何を汲み取ればいいんだよ。
プロなら命張って、メーカーに嫌われてもいいから、きちんとレビューしろ!
>>646 > とみさわ?
> 誰だそれw
たしか、今のポケモンのシナリオさん。
761 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 14:24:32 ID:GmUR+3tC
762 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 14:33:01 ID:GmUR+3tC
と思ったらエンターブレインになったのは2000年なのか、
だが98年以降高得点のゲームが急増したのは事実だし、もしかすると
この年にゼルダが40点獲ったしメーカーとのトラブルを少なくするために
全体的な底上げ(平均点の上昇)が意図的に行われたのかもしれんな。
それとさっきからもめてるようだがポケモンピカチュウは30点、
初代スマブラは31点のようですね
763 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 14:45:04 ID:vWDd30Mc
ポケモンスマブラは30点程度妥当じゃね?
ま、スマブラはもう少し高くてもいいと思うがポケモンは30点て出来だよ
つうか犬は高すぎ 俺が合わなかったというのもあろうが
昔は
8点:内容に興味あればやって損なし
9点:そのジャンルが好きならやって損なし
10点:そのジャンル好きじゃなくてもやっておくべし
だったと思うが、どうにも昔の9点が今の10点になってるよね
764 :
髪佐間:2006/01/22(日) 15:05:23 ID:19WaX90L
あきらかにひいきしている奴いるよな?
いっそ数字にしないで
いいとこ、ダメなとこをきっちり書いて欲しいな
何気に、電撃の近日発売ゲーム紹介の欄がいい感じ
>>761 つーか、エンターブレインになった際に浜村が社長になって、
誌面に口出しできる奴が経営にも関わるようになってより営利に走っただけだろ。
あと、週刊化にともなって手がかかる企画をしなくなって、
メーカーからの素材を転載するだけのカタログ誌化とかな。
今のファミ通がオシャレで、女性や大人に好かれてると思うか?
昔からカタログ雑誌だった。
他のゲーム雑誌と比べて明らかに広告が多すぎて買うのが馬鹿らしくなってやめた。
広告料の割りにぼったくりすぎ。
出掛けている間に /5WW+c0X のような面白いやつが湧いていたとはw
>>763 30点が問題ではなく
その他のクソゲーより相対的に低いのが問題。
ローグが発売前にアレだけ記事を載せて、あの点数つけて、
実際はクソゲーで、ぜんぜん売上目標達成できなかったことで
もうファミ通は何をやっても信用されませんよ
終わりの始まり、だな。
772 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 23:22:08 ID:/5WW+c0X
>>759 別に問題ないだろ
将棋ソフトの評価なんてある程度の将棋の腕や知識がないと不可能だし、さすがにレビュアーにそれを求めるのは酷
だから今は将棋や囲碁のソフトなんかは基本的なインターフェイスを○×方式で軽く批評するだけになってるな
もっともこれは格ゲーにも同じ事が言えるかもしれない
>>772 いっそ、全ソフトその方が今より使えるな
ロード時間とか、UIとかだけで良い気もする。
時間は、体感じゃなくて秒数とかで
774 :
名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 00:07:55 ID:5vNC1/nS
マイナーゲーの発掘といえば俺の中で一番の大手柄だったのは64の罪と罰だなあ
「空母のステージが凄い」とか書いてあって、ホントに凄かった
点数も35点だったし
別にファミ通だけが購入の動機だったわけじゃないけど、あのレビューは本当にGJだった
俺は任天堂のNOMか何かを呼んで買った口だが、
あれの点数が高いならGJだな
やはりまだそのころはちゃんと機能していたのか。
776 :
名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 01:28:18 ID:NUkeCaTa
罪罰は結構やったが万人受けしない要素だらけだったなぁ
つうかDCFF7で例の空母みたいなステージあれば買うぞw
レボでやりたいゲームのひとつだが、64コントローラ以外でのプレイは不可能に近いゲームなので
クラシックコントローラとやらでできるのかが激しく心配。
>>708 ピカチュウバージョンはオール8だったと思うが…
779 :
名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 01:39:09 ID:5vNC1/nS
俺もそんな記憶があるんだよな
発掘とか言ってるバカがいるが、面白いゲームを高得点にするのは本来当たり前の事じゃん。
どの辺が発掘なんだか。
781 :
名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 02:12:52 ID:5vNC1/nS
それは賞賛すべき事だと言ってるんだが
頭の悪い糞馬鹿だな
これがゆとり教育って奴か
どうせコンポジット接続の糞画質でゲームしてんだろうな
783 :
名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 02:19:40 ID:5vNC1/nS
お前がな
ありとあらゆるジャンルのゲームの出来を正確に評価するなんて十分に凄い事だと思うが?
それが仕事だ、とか言ってる糞馬鹿がいるが、仕事をきちんとこなすってのは偉い事なんだよ
ましてレビューのような明確な正解がない仕事ならなおさら
よってマイナーゲーの良作の高評価は十分に賞賛すべきことである
発掘の意味が解らないんでしょ。
バカはいちいち答えんでよし。
785 :
名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 02:21:58 ID:vy+Y9xJv
ゆとり教育からコンポジット接続が出てくるファビョさは神物だな。
>>783 なんで、"ありとあらゆるジャンルのゲームの出来を正確に評価できてる"
なんて事が言えるの?
787 :
名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 02:24:35 ID:5vNC1/nS
788 :
名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 02:26:20 ID:nn909xvY
>>787 >ありとあらゆるジャンルのゲームの出来を正確に評価するなんて十分に凄い事だと思うが?
789 :
名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 02:27:17 ID:5vNC1/nS
ローグみたいな真性のクソゲーを推すことはファミ通にとっても不利益にしかならないと思うんだが。
カードヒーローみたいな本物の良ゲーを推すことは、例え、ソフトが売れなくても
ファミ痛にとってプラスになるし。あの頃はほぼ毎週ファミ痛買ってたけど
今は一ヶ月に一回も買わない。っていうかロー糞以降買ってないw
ガチャフォースに7787なんて点数つけた時点で
まともに評価できてるとは到底思えん。
2002年あたりから32点以上にクソゲーが大量に混じってきてるな。
ゲーム業界が不況と呼ばれた時期と重なる。
浜村なりに業界盛り上げようとしたんだろうな。
激しく裏目に出てるけど。
ファミ痛がクソゲーに高評価付ける事はライトゲーマーのゲーム離れに、これでもかってくらい直リンクするのに。
浜村が新興(新作)のゲームをつくるメーカーに頑張ってもらいたい的なこと言ってたけど、ローグの高評価はそれ絡みなんだろうな。
ゲーム業界の閉塞感の原因は新作が出ないことじゃなくて、傑作だったものの続編を、意図も簡単に凡糞化するメーカーが原因なのに。
794 :
あっしゅ:2006/01/23(月) 03:06:41 ID:TO8PF/pl
批判する奴多いのになんでファミ痛って売れてんの?
おまえら結局買ってんぢゃん?wwwww
なんだかんだ言って一番めんどくせーのピザ達ぢゃん
795 :
名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 03:25:59 ID:svUanKaG
確かに5年ぐらい前までは買ってた
そのうち なんか内容うすって思い始めて立ち読みに
そして現在 立ち読みさえしなくなった
796 :
名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 03:28:16 ID:wK0dpANm
知らない間に特集ページが無くなったな。2000年くらいからか?
エロゲー特集とかくそげー特集とかゲーム業界の噂とか怖い話特集とか面白かったのに。
ファミ痛は大手ゲーム会社の広報誌だもんな
昔みたいに面白いゲームを発掘する姿勢・つまらないゲームはメーカー問わずに批判しないと・・
売れてるけど、買ってるのがゲームメーカー・ゲーム販売店が主なんじゃない?
ファミ痛信者も多いだろうけど
>>796 ファミ通はもうゲーム専門誌じゃなく、
単なる雑誌 (総合情報誌) に成り下がってる気がする。
ライトユーザーにとっては、この程度の情報量で十分なのかもしれないけど。
昔、ファミマガみたいな競合他誌が元気だった(ファミ通の影響力が小さかった)頃は
よくもわるくも ネタ特集・読者参加企画なんかが多くて、
読んでいるだけでワクワクさせられたもんだ。
業界全体への影響力が大きくなった (by浜村) とか言い訳して、
広告ばかりが目立って、誌面ならではの面白味に欠けてるようじゃダメだな。
ゲーム専門誌を名乗りたいなら、
ゲーム批評・ゲームラボに負けないくらい内容の濃い記事を書いてもらいたい。
よくアメリカの軍と関連産業を軍産複合体とか言ったりするけどファミ通とメーカーはゲーム産複合体みたいなもんだ。
メーカーからすれば誌面に広告出す変わりに特集記事出してもらえば単純な広告展開よりアピール度が高まる。
その為の発売前の情報提供なんであって、もし情報提供してもマイナス要因しかなかったらこれ程馬鹿らしい話は無い。
ファミ通(編集側)にしたってメーカーの協力無ければ情報のサプライズにもありつけない無いわけで。
メーカーにそっぽ向かれればそもそもゲームの情報もらって飯食ってるのに元も子もないわけで。
ファミ通の武器が専門誌としての情報の提供の仕方として一番使いやすいのがクロレビなわけで。
ファミ通はメーカー側に「クロレビは販促に絶対必要」と思って貰わねばならないし、その為の努力してるだけだ。
つまり現在のファミ通のクロレビは両者の利害が一致した産物であってそこに消費者側の益なんぞ無い。
>>756 あ、そうなん?
ゲーフリスレではどうなのかな
>>798 それにライターの文章力のなさが、益々、質を低下させている。
ネットの浸透+読者不在の紙面づくりでどんどん部数落としてない?
増えるのは映画のページとかばかり
殿堂入りが、誌面での特集予告になってる
ゴールド・シルバー大杉だろ
805 :
名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 13:45:38 ID:QTkYxIqk
罪と罰に点数35はあり得ん
あれは割れるよ普通
そう、全然客観的じゃなくて、
タイトルによっては、ゲヲタ好きの点数になっちゃってる。
一般には無理だろと思えるソフトがゲヲタ視点で高かったりする。
むしろゲヲタ視点でいいんだよ。
4人いるんだからさ、前にも誰か言ってたけど例えばギャルゲー好きな奴なら10点付けたり、嫌いな奴なら3点付けたりさ。
主観バリバリで構わんし、そのほうが面白い。
ゲームの評価なんてバラバラになるのが普通なんだよ。
それをやらないと宣言しているにも関わらず、
タイトルによって、そうなっているのが問題。
昔は、主観レビューは他の専門誌でクオリティの高い物が多かったから、
ファミ通くらいは無難な方向で問題なかったと思うけどね。
ファミ通の採点方法は一貫してないんだよな
主観に任すこともあれば客観に任すこともある
さらに両方を取り入れることもあれば、その比率を変えることもある
これではまともなレビュー結果が得られようはずもない
>>809 得点が先に決まって、文章書いているからじゃないの?
>>805 そうそう、「アクションは面白いがストーリーがゆんゆんなので7点」と
「アクションに慣れるまで相当時間がかかるので脱落者が多そう、7点」がなくちゃ
主観だったら偏らない?
すっごい褒めてるんだけど点数はぎりぎりシルバー、
攻略記事はやりませんみたいなのは何がしたいんだろう。
点数は高かったけど攻略しません、でいいじゃん。
>>812 偏っていいんだよ。
当然、プレイするユーザー自体が偏ってるんだから。
自分と重ね合わせる事ができるレビュアーがいれば最高じゃん。
逆に「あ、こいつの意見は俺にとって参考にならんな」と見極めるだけの情報と、
読者側の目だよ。
ただそういうのは、専門誌では多かったけど、
ファミ通でやる必要があるかというと微妙。
この位置にいる雑誌が、読者に読む能力を求めるのは違うでしょ。
816 :
名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 02:36:43 ID:OZOymY2T
>>814 だったら、ファミ通の4人のクロスレビュー制は何のためなのかという話になる。
偏りを考慮しつつ、掲載する意見に幅を持たせるためのクロスレビューのはずなのにね。
実際は7777や8787などの4人制の意義を疑うレビュー結果ばかり。
所詮ファミ通のレビューなんて殿堂入りするタイトルは最初から決まってて、
適当に各レビュアーに点を割り振ってるだけの出来レースなんだろうね。
俺、ローグギャラクシーは今後の期待点を含めた点数だと思う。
新規の意欲的なRPGってもうあんま出ないし。
>>817 /\__/\
/ ,,,,, ,,,,, ::\
| (●) ,、 (●) ::|
| ノ(,_.)ヽ .::|
| -==- .::| < ないない
\_ `--' __/
r、 r、/ヾ  ̄ 下ヘ
ヽヾ 三 |:l1、_ヽ/__ .ィヽ
\>ヽ/ |` } | |
ヘ lノ `'ソ. | |
/´ / |. |
\. ィ
>>817 それならそう書けばよろしい。
「これダメだけど今後に期待できるので今作は褒めておこう」
なんてことがまかり通るなんて、それこそ自身の無意味さを露呈してる。
820 :
名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 03:33:48 ID:Pzip1fx9
とりあえず、俺はファミ通で32点未満だったソフトを買った記憶がない。
(レビュー見てないソフトで、未満だったものもあるかもしれないが)
32点以上のソフトだけでも、1人の人間がやれる数を大幅に超えてるし、クソゲーをつかまないという点では無難な方法だと思ってる。
これがゴミ通脳か
電撃のほうが参考になる
>>821見たいな人がいるからメーカーが点数上げ工作するんだろうね
825 :
名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 08:10:57 ID:N+uufM22
合計点を重視しすぎなんだよな
嗜好のあったレビュアーのコメントこそ大事なのに
>.824
影響されている小売店とかも結構ありそうだしな
828 :
名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 12:16:06 ID:QC6FR4km
>>821 じゃあ是非ローグギャラクシープレイしてみてください
ファミ通だと神ゲー扱いですよ
ローグが糞?
なんでも糞にしすぎじゃないの?
2ちゃん以外でローグが糞とはあまり聞かないな。
mk2はゲームを評価したくなってくるくらいの量をこなし、やりこむタイプの人間以外には通じない
>>833 そうなんだ。俺としては初耳だけど
でもさ、
>>831と
>>833の文章ってイマイチ繋がらないだけど?
>>832は
>>831に突っ込んだだけだから
それと、ローグはやりこむタイプのゲームだから
>>833が正しいなら、mk2の評価は外してないってことなんじゃない?
まぁ、オレはローグはダンジョンうざくて、投げたから
mk2のレビューが、どうかを評価するには値しない人だから、なんとも言えんけど
835 :
名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 21:20:45 ID:CUVTmmNg
いや、それ以前にファミ通内部にGKがいると考えた方がいいだろう
.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ _
_ ( 人__任天堂命_) __ /  ̄  ̄ \
/ ̄| | . |/. -◎─◎- ヽ| | _ /、 ヽ
| | (6| (_ _) |6)| | |・ |―-、 |
\ | | | ( ∴) 3 (∴ ) リ q -´ 二 ヽ |
\\.| | ヾ\ ,___,. .ノ 〃 | ノ_ ー | |
\ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一' ̄/ | \. ̄` | /
// ,/⌒i、_\\_____// .| | O===== |
{ i | iヽ`ー-----― ' | |
バイオはファミ通が発掘したって書いている奴は本当に痛いな。
プレイ時間もj短いし、誰が遊んでも面白いゲームだろ。
ファミ通信者は痛い。
>>830 どう贔屓目に見ても、10点はありえんだろ。
オレにとって、ローグに10点つけたことがある意味分岐点。
完全にクロスレビューを見失った。
ガチャフォースがシルバー殿堂すら入れないファミ通。
ローグはシームレスにしたことだけで10点の価値はあると思う
全員が10点ってのはありえないが一人二人10点つけても全然問題無い
840 :
名無しさん必死だな:2006/01/25(水) 00:42:03 ID:3jMAkymJ
日野は、ローグであらゆるロープレに挑戦する、とか言ってたけど、
自分に対する決意であって、FFにもDQにも完敗しとるがな。
>>839 シームレスだから10点あげてもいいってのは無理ありすぎ
多少はその作品の価値を上げる要素になるとは思うけど
やっぱそのゲームの全体を見て評価せんとね
842 :
名無しさん必死だな:2006/01/25(水) 01:14:02 ID:ZqFXm5rA
6・5点くらいだな。ローグは。
技術点5点
作品点1・5点
レビューってのは基本的に主観の塊だから、
客観的になればなるほど、つまらなくなるんだよね。
客観的に他作品とのゲーム性を比較するのは大切だけど、
それは新作紹介ページで十分フォローできるわけだし、
レビュアーはもっと自分らしい表現、嗜好欲求を書くべき。
ファミ通レビューが宣伝目的なのは周知の事実だけど、
システム(ゲーム性)しか見ないレビューなんて意味がない。
その作品の最大の魅力はなにか、どんなユーザーに遊んでほしいのか、
楽しさを享受するのにどの程度の労力(時間や技量)が必要か、
作品がどういう位置付けにあって、いま遊ぶにふさわしい価値があるのか。
そこらへんをわかりやすく伝えてこそ、まともなレビューと言える。
結局、そんな理想ををファミ痛に期待するのがそもそも間違ってるわな…
ゲーム批評 読むのがてっとり早い。
今来たんだけど、誰かスレの進行を
今ここ→って示して。
徳間が撤退したのがよくない。
あそこの雑誌は、レビューと読者レビューに関しては
他より頭二つ分くらい抜けてた。
846 :
名無しさん必死だな:2006/01/25(水) 13:09:30 ID:C+DO+XHW
>>836 はあ?
普通に賞賛すべきことだっつうの
週間になってからもファミマガを買っていたが
週ごとに薄くなっていって
最近はファミ通PS2が薄くなってきたな
おまけに値上がりもした
849 :
名無しさん必死だな:2006/01/25(水) 15:53:03 ID:mZke42Gc
>>844 ┏ファミ通レビューの点数の付け方はおかしいか
┣明らかに金をもらってそうでおかしい
┣数年前から点数が平均化しすぎてておかしい
┣レビュー内容と点数が一致してなくておかしい
┣でも新しい良いゲーム発掘するときがあるからいい
┣それはゲーム雑誌として当たり前の行為
┣結局ファミ通の点数は当てにならない
┣mk2でおk
↑をループ
ファミ通レビューも13〜14年前に比べ適当になってきたな。
mk2もどうかと思うけど。
でも一番参考にならないのはアマゾンかな
レビュー見て買うのやめることはあるけど、
レビュー見て欲しくなることは無いな。
852 :
名無しさん必死だな:2006/01/25(水) 18:26:22 ID:C+DO+XHW
>>849 >それはゲーム雑誌として当たり前の行為
これは言ってる奴が馬鹿なだけなので論外だな
マイナーな良作を高く評価しているのは、純粋に評価すべきこと
初代ポケモンの点数ひどかったよなwwwwwww
854 :
名無しさん必死だな:2006/01/25(水) 18:34:41 ID:C+DO+XHW
>>853 ポケモンの件に関しては上で説明されてるじゃん
おかしくないって
お前馬鹿だな
855 :
名無しさん必死だな:2006/01/25(水) 18:36:49 ID:C+DO+XHW
>>598な
>これを言うと決まってポケモンを持ち出すバカがいるが、ポケモンの点数は当時のGBソフトの中では突出して高く、さらにファミ通はポケモン発売直後に
>「これは将来大ヒットする」という趣旨の2ページの特集までやっており、ポケモンを例に出してファミ通は先見性がないとするのはあまりに筋違いだ
>そもそもポケモンのゲームの出来を考えればあの点数は妥当だろう
>ポケモンが大ヒットしたのは別にゲーム性そのものが突出してよくできていたからではない
現在メジャーな作品がまったくマイナーである時期に、38点っていう超高得点を取ってたら、批評した雑誌はよくわかったな、すげえな、って賞賛されて当たり前
なんでその「当たり前」がわからない糞馬鹿がいるんだろう
普通に不思議だ
856 :
名無しさん必死だな:2006/01/25(水) 18:40:21 ID:xSN2u/OW
マリオストライカーのレビューが任天堂のにしては
えらい低かったから、かなり心配してたんだが、
実際やってみたら、個人的にはマリオスポーツもので最高に面白かった。
純粋なサッカーゲームとはいいがたいから
評価が別れるのは判るが、レビュアー全員が低評価っておかしくないか?
9、6、7、9ぐらいのレビューだったらファミ通見直したのに
857 :
名無しさん必死だな:2006/01/25(水) 18:48:06 ID:etFrQC8o
>>856 マリオサッカー2がほとんど変更なしなのに全員9点だったら萎えるな
この手のスレが立つ度に悔やむのだが
俺、90年の中ごろから00年までのファミ通ずっと持ってたんだけど
数年前に親に全部捨てさせられちゃったんだよね。マジ悔しいなあ。
重い!邪魔だ!とか言われて。
いやまあそりゃ邪魔だけどさw
あれさえあれば、いま紛糾してるあたりのゲームの点数とレビュー内容を
余すところなく教えてあげられたんだけどなあ。
なんか最近のファミ通が叩かれてばっかなので
逆にちょっとここ数年間で印象に残る嬉しかった事でも書き残しとこうかな。
あんまないけどw
ファミ通さま。
カードヒーローの援護射撃、うれしゅうございました。
半年間に渡るあれのおかげで、最高の名作を逃さずにすみました。
パズルコレクションを大プッシュ、うれしゅうございました。
ファミ通さまはパネポンは毎回色々なコーナーでプッシュして下さります。
あれは最高のゲームです。
ただ、何故か毎回全然売れませんがw
罪と罰に35点のレビュー、うれしゅうございました。
あれもいいゲームでございます。あのレビューがなければ
買い逃しているところでございました。
ただ、あれはすごいスルメゲーなのに、何故あのように高得点がつくのか
首をかしげはしましたがw
…ごめん全部任天堂だったw
860 :
名無しさん必死だな:2006/01/25(水) 19:17:42 ID:C+DO+XHW
>>859 そう、そう思うのが普通の感覚だよなあ
いいソフトが高く評価されてるってのは、そういうふうに賞賛するのがフェアな態度ってもんだ
悪い部分は叩くくせに、明らかに賞賛すべき部分は「それが当たり前だから」などと適当な理屈で拒否するなんてガキの思考だね
重箱の隅をつつけるのもネットだけだろ。
週刊誌なんて責任半端ないんだから。
まあ言いたいことあるなら匿名でなく自分の名義で発言することだな。
あと、今と昔のファミ通のレビューではっきりと気づく違いってのは、
これまでも書かれてたけど、やっぱ点数が底上げされてるよね。
もう毎週毎週30点以上連発。これじゃありがたみがなくなるわw
SFCのゼルダが39点取ったのを見たときには衝撃のあまり
ファミ通を持つ手が震えたほどだったのにw
つい衝動的に2冊買ったほどだったのにw
10,10、9、10っすよ、それはそれはびびりましたよw
今じゃあもう、ねえw
DOA4に39点がふつーにつくファミ通じゃ、ねえ?
なんか、何ヶ月か前にも39、38くらいは見た気がするし、
お犬様が40点いってたね、そういやw
もー、全然高得点にありがたみがないw
こういう刺激のないレビューだと、やっぱちょっと重みが薄れるよね。
>>862今と昔じゃゲームのクオリティー格差が違う。
どこのメーカーでも一定水準のゲームは技術の発展で作れるようになった。
今は極端な話ゲーム屋がいなくてもプロモ屋がいればゲームは作れる。
>>860 どーもありがとうございます。
いや、ファミ通はここでは叩かれてばっかだけど、なにげに
隠れた名作も色々発掘してるのよ?
10年間定期購読した記憶を元に発言させていただくと、
F-ゼロ
これは当時マリオワールドの陰に完全に埋もれてたんだけど
レビューで37点の超高得点(ちなみにワールドは34点)。
当時辛口で知られるレビュアーが唯一10点を付けた。
その上他のコーナーでも、おもしろいおもしろい書かれまくって、
鈴木みそや桜玉吉の漫画でも取り上げられるべた褒めっぷり。
これは間違いなくファミ通の功績の一つだと思う。
865 :
名無しさん必死だな:2006/01/25(水) 19:42:27 ID:xSN2u/OW
もちろん、これだけの雑誌なんだから良い所もあるよ。
逆に言えば最近のファミ通がいかにクソかってことだと思うんだが。
伝説のオウガバトルも当時完全にみんなノーマークだったなあ。
ファミ通はこれにも高得点(確か33,4点くらい。当時はこれでも
かなりの高得点だった)をつけ、16ページの攻略大特集を組んだ。
記憶によると、あの時このゲームをプッシュしてたのはファミ通だけだったと
思う。
あとは、前にも上がってたけど牧場物語、ボクサーズロード、バイオとか。
これも当時は完全ノーマークの中、ものすげえ高得点でびっくりしたもんよ。
「なんでこんなゲームが?」って感じで。
でもやってみると確かにおもしろいんだよなこれがw
この辺のゲームはファミ通がなければ歴史の闇に埋もれてた可能性は
否定できないと思う。
そう考えると、なかなか捨てたもんでもないかもね。
お前等のチラシの裏レベルはもういいから今週のを持って来い!
わかったか糞共!
868 :
名無しさん必死だな:2006/01/25(水) 19:50:04 ID:etFrQC8o
>>858 俺なら欲しいところだけ切り抜いて持っておくがな
ファミ通の場合は
レビュー、一部コラム漫画連載、インタビューあたりだな
昔は馬鹿な特集がたくさんあってよかったな
やりこみが多くなりすぎたあたりからおかしくなったような
逆にレビューで気に入らないのは
低得点を付けたゲームが世間でブレイクしてそのマイナーチェンジ版とか
続編とかの時、急に何点も点数が上がる事があって、それはイラッとくるねw
いやいいんだ、主観だし。名作に低い得点がつくのはそれは仕方ないかも
しれないけどさ。
だったら低得点のまま押し切れよとw
ときメモとかポケモンとかスマブラとか、続編でいきなり
すげえ点数上げるのやめてくんないか?
「これすげえ世間では売れたけどうちはやはりクソだと思う」で
低得点でいいじゃんw
あ、そういやエロゲーとかギャルゲーの移植は
毎回レビューでは爆死してるねw
あれはちょっと関心。ポリシーが感じられてw
ローグの高得点は正解だったのでは?
低くつけたら、そのせいで売れなかった的なことを
誌面に広告出してくれている会社から文句言ってくるだろうし
経営者なら、その会社の力とレビューに騙された購読者が
購読を中止することによる発行部数の低下を秤にかけて
一番安全な道を行くのは普通だと思うぞ
って社員みたいなこと書いちまったな。
まあ、世の中そんなものだ
まぁ俺は読者視点でしか語れんから