PLAYSTATION3 vs Revolution vs XBOX360HD 296
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/. |:: | チンポ ____ | ::| ぶいえしゅスレです
/. |:: | ∧∧ /__ o、 || ::| 楽しく使ってね
|.... |:: | (´・ω・`) | ・ \ノ| ::| 仲良く使ってね
|.... |:: |( o旦o | ・ || ::| \
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\_| ┌────┐ .| ∧∧
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . ( _) 噛んだ
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| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|、_) \
2 :
名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 01:41:25 ID:4Y65UHJp
4
8
4 :
名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 01:42:04 ID:q4o0Pb5o
1000
5 :
名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 01:43:00 ID:4Y65UHJp
4.8.1000わらた
今日、サッカー、プロレスとやたら箱○のCM見かけるんだけど前からこんなに流してた?
ブルドラはCMみるとちょっとだけ心惹かれるけどハードが4万じゃなぁw
あんま面白そうに見えない>ブルドラ、ラストオデッセー
ロストの方が俺は惹かれる
FFでは見られない渋い主人公だ
Xbox 360 X'mas partyでMS美女軍団がSMショー
ttp://blog.livedoor.jp/mode04/archives/50322621.html ピシッ! ピシッ! '´ixi=ヽヽ 。
∧w∧ 人 ./// ((ノリi从l从i. /))\\
ハウッ! (゚Д゚; < > | | 从゚- ゚。!l__!/ | | |
MS→(=====)V \\ (⌒|二つ //
__ (⌒(⌒ )@. ==- )__|
/\ ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄\ (\,,イ
 ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ /_/ |_|
| | ピシッ! /._/ |__|
/ \ ∠/| |ヽ_>
とりあえずレボのネックはマスコミだな。
この前の箱○の発売日もニュースじゃ「ライバルのソニーに先駆けて…」なんて感じで
レボに触れることは無かったし。
逆にPS3は「プレステの新しいの出るんだ」って認知される。
このマスコミの扱いの差は結構大きい。
レボって初代箱と同等の性能なんでしょ?
レボなんてゴミ買うくらいなら絶賛投売り中の初代箱買ったほうがよくね?
もう任のオナニーには付き合えないよ
360が弱すぎて敵じゃなくなったと考えたPS狂信者が、今度はレボをターゲットにゴミだの言い出したな。
実にわかりやすい。
>>8 さすがにグラが綺麗だよね、次世代機って。
PS3が楽しみだ。
>>14 レボって360関係なしに元からゴミじゃないの?
>>8 やっぱ良いなぁ次世代機、
PS3とレボ楽しみだ。
>1
スレタイからXBOXは外すんじゃなかったの?
19 :
名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 11:12:21 ID:ImbRsTMg
箱○はまだ終わってはいない。
たとえPS3が、あるいはレボが次世代機の主役の座を勝ち取ろうとも
マイクロソフトにはPCがある!
次世代機vsPCが、真の戦いだ。
そのとき箱○は再びよみがえるでしょう、HDバージョンで。
所詮GKも妊娠も、ゲイツ様の手のひらの上で踊っているに過ぎんのだよ。
フハハハハ!
>>18 XBOX360HDはまだ発売されてない新型
レボはサードの誘致が鍵だと思うが、爆発的に売れてるDSでさえ、ほとんど売れねいのがきついよな。
もちろん、任天堂のクオリティが高いからだと思うが。
そこで提案。レボが普及するまでロイヤリティをゼロに限りなく近づけたらどうだ?ゼロでもいいけど。
どうせ、任天堂のゲームは黙ってても売れるんだし、サードのソフトを出しやすくして、サードが売れる土壌が出来てからロイヤリティをとればいいと思う。
これは自社製品が爆発的に売れる上、実験的な作品が望まれるレボにあってると思うがどうよ?
22 :
名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 11:23:12 ID:mZiPdqA5
XBOX360…バルス
過去ゲーDLにソフト供給するメーカーのロイヤリティは下げるんじゃね?
でもこれだとソフト資産が無いところには厳しいか。
初期投資で20億も要求されるよりはマシじゃないかな
レボはPS2と互換つけたら勝てるよ。
>>21 悪貨は良貨を駆逐するって言うからな
別にサードはそれほど多くない方が、、、
まあ、過去のゲームが出来るから、
価格さえ抑えられれば売れると思うけど。
PS3は、小遣いをためてさあ買おう!!
レボの方は、あっ今日、金があるな買ってくかな、、、
ってな感じになると思う。
ハード戦争は関係ない。ブルドラもロスオデもたくさんの人に遊んで欲しい。
坂口さんは以前そんなことを言っていたなぁ。
かわいそう…
本当にカワイソス…(´・ω・`)
>>21 レボはゲーム機のスタンダードになろうとしてなくて、
携帯と据え置きの中間みたいな位置を狙ってるっぽいから
(コントローラーもなんかパーティーゲームに向いてそう)
従来の大作とかはPS3に任せて、
携帯以上、据え置き未満な軽めのゲームや新機軸なゲームを売りにできれば
サードも集まるかもしれない。
レボはニッチだから発売日に買いたいと思わせるようなソフトはあまり出ないだろう。
暇だから買うか程度なところがおもしろくない。
DSも実のところはほとんど任天堂だけが売れまくっているのでして、他の会社のゲームは伸び悩んでおります。
タッチパネルを生かさなければ、DSでゲームを出す意味はあんまりない。だからタッチパネルを生かす方法が思い浮かんでこないメーカーさんはDSでのゲームに消極的なんですね。
レボも似たようなことが言えるから、任天堂以外のメーカーが続々参入するとは考えにくい。
サードが欲しいのか、いらないのかはっきりしろよ妊娠。
Xbox360
本体価格 \39,795(税込)
ソフト価格 \7,140〜8,190(税込)
HDD搭載でデータセーブ用メモカ不要
※ 爆熱・爆音・初期不良・巨大アダプタ注意!
Revolution
本体価格 \25,000以下(税込)
ソフト価格 \5,040〜7,140(税込)
DLソフト \300〜500程度?(税込)
512MBフラッシュメモリ搭載でデータセーブ用メモカ不要
※ 3機種中最低性能(初代Xbox+α程度)
PLAYSTATION3
本体価格 \44,800〜49,800(税別)
ソフト価格 \7,800〜9,800(税別)
データセーブ用メモリースティック必須(\3,000〜(税別))
過去互換用メモリーカードリーダー別売り(\3,800〜(税別))
※ 爆熱・爆音・初期不良・劣悪サポート・工作員GK注意!
性能がよければ売れる時代は終わった。PSPとDSを見れば明らか。
そして読み込みに対策がなされてるレボが一番期待できる。
PS3はローディング地獄がまってそうでいやだ。
35 :
名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 12:01:34 ID:S4CdXJpL
一般層をつかむゲーム機は、安くて、手軽なレボかな??
高くてゲームヨタ向きはPSSと360に任せておけばいいよ!!
レボどう森で子供から一般層をみんなつかんでしまおう!!
37 :
名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 12:03:31 ID:S4CdXJpL
ニッチ(ゲーオタ)向けゲーム機ははPS3と360だよ!!
一般向けはレボのみ!!
任天堂DSのタッチジェネレーションに蹴散らされたSCE+サード平凡ソフト群。
同じことが、任天堂レボリューションでも、起きるだろう。
39 :
名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 12:05:16 ID:S4CdXJpL
任天堂!!
早くレボの可能性を見せてクレーーーー!!
DSがそうであるように、作りやすく、アイディア勝負しやすいレボは小さめのソフトメーカーが
隠れた名作や、奇ゲーを出す可能性がある。任天堂もそれを支持するといっているし。
うまくいけば初代PSのころのような、続編じゃない新規タイトルがわんさか、という楽しい状況が期待できる
>>34 現状のゲーム業界の流れと売れてるソフト内容見れば
任天堂のゲームは明らかにニッチ指向。
発売日に並んで買うようなソフトはどんなものか考えればわかる。
しこふんじゃったをスターウォーズのように試写会に鼻息荒くして見に行くもんでもなし。
ソフト売り上げ毎年1位のメーカーがニッチなんだ
すごい業界だ
>40
初期投資の20億円もいらないしね
性能至上主義者って、高性能化とメディア大容量化による本体価格高騰とソフト価格高騰から目をそむけてるよな。
>>41 いや、俺が聞いてるのは任天堂がニッチかどうかじゃなくて
ニッチという言葉の意味をわかって使ってんのかって聞いてるの。
>>29が意味不明なんだよ。
>>36 ほとんどが任天堂だなぁ。
性能差は関係ないと思うけど(性能の低いPS2、DSが勝ってる)サードが集まらない、
集まってもレボを活かせるかどうか分からない、ってのはマイナスだねぇ。
発売時期も遅くなりそうだし、FFのナンバリング新作もこないだろうし…。
やっぱり、レボコンだけで覆すのは難しいと思う。
だからニッチと言うのは、主な購買層以外という意味で、
PS2の主要購買層っていうとゲーオタなわけ、
ゲーオタが過半数を占めるPSワールドでは、一般人はニッチなんだけど、
現実世界では、一般人の方が圧倒的に多い。
その辺がGKには理解できないらしい。
>>45 あまり目くじら立てて論じることでもないが。
ある範囲に絞って限定的に売りに来てるだろ。レボは。
開発費高騰を抑えるためのトレードオフがヲタどもにはつらい点だ。
まあヲタは任天堂ソフトをあまり買わないだろうけどさ。
こんな平日の真昼間から暑くなるのは止めようぜ
Be CoolだBoy
外はめっちゃ寒い
51 :
名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 12:38:15 ID:Q3GCaeki
外雪降りそうだよ
名古屋じゃ記録的な大雪で大学休講だわっしょい
XBOX360の売り上げも寒い
>>48 そう、HDにこだわるようなヲタこそニッチだと思うが。
初代箱より高性能でメモリも多いわけだから、
SD限定なら表示できるキャラやオブジェの数、テクスチャや
マップの密度も良くできるし、DSの設計を見る限り60fpsにも重視してくるだろう。
とりあえず充分じゃねーか。
トップシェアは絶対無理だろうがな。
最低性能のPS2でも、それなりに充分普通の人を満足させられてることを忘れるなよ。
>>44 だから、ソニーは所詮、家電屋だったってこと。
家電なら最高スペック目指すのは普通だし。と言っても家電の場合、高級機と
普及機があるんだけどね・・・
任天堂はハードメーカーでありソフトメーカーだから開発費高騰の影響を
懸念してるんだろうな。
>>55 SFC後期のソフト高騰。サード離れで痛い目にあったからだろ。
>>54 ハイデフなんかは敢えて前面に押すような特徴じゃないね。
見当違いで見ていて寒い。
ゲームな市場じゃヲタと一般が入れ替わるのだよ。
任天堂はそこを引っ繰り返そうと頑張ってる。
個人的には永遠に無理だと思うけどね。
今まで通り世間一般がいうヲタが大部分を占めたまま
性能第一主義も含めてPS2のようなスタンダードなハードの正統進化が望まれる。
ヲタにならないとゲームは趣味にならないものなんだよな。
>>55 任天堂も高性能が目指せるんならそうすると思うよ
技術的に出来ないだけで。(明らかにおもちゃ屋の限界を超えている)
でも任天堂は今の方向性で良いんじゃないかな?餅は餅屋って事で。
いまやゲーム機なんて他社の技術で出来上がってるじゃない。
金はいくらでもあるんだから、任天堂だってやろうと思えばいくらでもできるよ。
その結果として、360みたいなのが出来上がっても意味がないと思ってるから、
大きさ、静穏、性能、その他バランスが取れたところを狙ってる
SFC末期のソフト価格高騰の要因の大部分は大容量ROMの製造単価
開発費自体はPSソフト>SFC末期ソフト
>>59 だと思うんだよね。あと、価格ね。目標定価が常に25000円以下でかつ
○万台売れたら黒字になるってハードルを低めにしてるから超高性能で
定価5万。1台売ると1万赤字。年200万台売れば4年目から黒字みたいな設計を
して無いだけじゃないかと。
>>47 PS2の主要購買層がゲーオタって・・一般人が一番持ってるハードだろ
ジャンルが豊富でパチンコ用シュミレーターまで出てる。
普段ゲームしないような奴でもドラクエだけ買ってるのは知ってるし、サッカー好きは
ウイイレ買ってる。
GCとGBAの連動は、どちらかといえばGC主体(つまりGC→GBAにDLとか)で完全に失敗だったけどさ、
その反対にDS→レボへ発展させる形での連動はどうだろうね。
例えば、DSの任天犬をすれ違い通信モードにしてレボの対応ソフトと通信させると
DS子犬→レボで成犬になって、未来の姿として飼えるとかさ。
(DS子犬も過去の姿としてそのまま飼える。)
ぶつ森でも、DS→レボの村へ訪れることができて、別荘みたいになるとかさ。
とりあえず安いDSソフトを買って楽しんでもらって、
さらに発展したプレイをしたい場合にはレボもどうぞってな、引き込み方もありだと思うがな。
もちろんレボ→DSにデータや体験版、ゲームをDLするようなものも付加価値として用意すればいい。
DSのメモリはGBAより遥かに多い4MBあるから、それなりのことができるしな。
>>60 そう。もうROMはだめってわかっていながら64を出しマリオ64を9800円で売った殿様商売したからだろ。
BDはだめってわかっていながらPS3を出し値段をあげようとしている現在の状況ですね
>>66 バカか? DVDじゃ現実的に容量足りねーんだよボケ。
GT4以上のGTも作れねーだろ。
>>67 GTでどんなデータが一番容量食ってるかにもよるだろ。
音楽だのムービーだので容量馬鹿食いしてるのなら圧縮すれば良いんだしな
HD-DVD搭載型XBOX360とかどうなるんだろう
>>31 優秀なサードは欲しいが、
粗製乱造なサードはかえって首を絞める
そんな当たり前のコトすら分からんのか?
開発中は容量を喰うけど実際のデータは少なくなるというのが次世代CGの特徴。
数億ポリゴンの背景を数百万ポリゴンに減らすとか
数百万ポリゴンのキャラクターを数千ポリゴンに減らすとかそういう感じ。
ムービーや音声の圧縮も圧縮するのが常套手段になるだろうね。
膨大な予算で作成した莫大な容量のデータを垂れ流す作り方は通用しなくなる。
まあGTみたいに採算度外視のソフトなら垂れ流しでも問題ないだろうけど。
俺はいいと思うよ、BDついてたほうがさ
箱のDVD12倍速で明らかになった騒音とか振動問題がBDによって解決できるんならね
つまりロード短縮や静音化の為に役立つなら、ってことだけどね
容量についてはぶっちゃけどうでもいい
値段の話が何故容量の話になるのやら
>>71 圧縮圧縮つってるが、HD化で元のデータの解像度自体が現行機より上がるのに、
圧縮して現行機のデータより遥かに小さくなると思ってるのか?
つかBRドライブの値段っていくらなのだろう
以前読み取り専用のマルチのが数千円って聞いた記憶があるんだが
次世代映像であるためには容量問題はでかいぞ。
HDRレンダリングの精度向上に伴ってテクスチャ1つのデータ量が激増する。
満足するボリュームなゲームはDVDでは足りないだろう。
かと言ってHDRレンダリングの精度を落とせば360のように現行機と大して変わらん映像になる。
>>73 光学ドライブなんてのは、月日とともに安くなるもんだ。
DVD±RWだって、最初は3万円以上あたりまえだったのが、
今じゃ5000円で売ってるのすらあるぞ。
メディアも同じく。
まぁ、最低限のコストはつきまとうがな。
>>74 テクスチャデータはともかくムービーや音楽なんてまだ圧縮の余地があると思うぞ。
まぁ今のPS2のゲームではムービーや音楽にどんな圧縮法使ってるのかは知らんけどな。
>>76 まぁそりゃそうだがたしかPS3でもメモリ不足が災いしてゲームとして成り立たせるには
128bit精度じゃ不可能で360程度のHDR精度じゃないと無理だ、って話が出てたぞ。
CPUもGPUも最低限のスペックは満たしてるのにメモリの少なさが致命的らしい。
ネットの普及はあれだけ激安キャンペーンをやったにもかかわらず
思ったより遅かった。特にキャンペーンをしないHDTVの普及はそれこそ
さらにかかるね。次世代機ではなく次の次世代機ではHD機能は必須になるだろう。
>>79 HDMI搭載のHDTVが一気に普及するのはやはり2008年オリンピックの時ではなかろうか。
>>78 128bitは冗長すぎる。
64bitが適切。
しかし360は最高で32bit。
帯域不足によりそれも厳しいところ。
>>78 HD化で、ムービーにしても解像度のデータ量が4倍〜9倍になるってのにそんなに圧縮できるなんてスゴイな。
83 :
名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 14:22:13 ID:a8V6Mrpq
>>78 だからPS3は夏に公表されている仕様とデザインでは色々不都合が出てきたから、今配られて
いるリファレンス版の最終仕様で全て解決している。そしてそれは来月末のプレゼンで発表される
まで機密事項になっている。
メモリに関しては多分増えているだろうね。
増えないだろ
レボ買えばいいじゃんw
>>82 少なくとも同じ長さの映像で今のDVD-Video程度に圧縮することは可能だぞ。
>>83 メモリが増えてればグラフィック回りに関してはおそらく次世代機中最高スペックに
なるのは間違いないだろうな。あとはどれだけソフトを作りやすい環境をSCEが
各メーカーに提供してくれるかだが…
PS3のメモリをこれ以上増やすのは、仕様上不可能だよ。
そうそう、XBOXより高性能なサブ機。
新機軸、過去ゲー、GC、DVDプレイヤー、Wi-Fiコネ、DS連動。
・・・・・すげぇサブ機じゃん。
>86
>あとはどれだけソフトを作りやすい環境をSCEが
> 各メーカーに提供してくれるかだが…
PSの頃はSCEの用意した開発用のソフトが使い物にならなくて
ソフトメーカーが自力で開発したんだよねw
つかレボメインで発売日買い、
PS3は初期不良等も出揃って、安くなった頃合を見て
サブ機として買って手ごろになった中古ソフトで楽しむ。
360が壮大にコケてくれたので、
何も迷う必要が無くなってありがたい。
>>89 1チップあたりの容量増やせばいいんじゃね?
チップの数増やすのは無理かも知れんが。
>新機軸、過去ゲー、GC、DVDプレイヤー、Wi-Fiコネ、DS連動。
全部要らない&間に合ってるものばかりでワロス
PS3はメモり量増やせるけどいまさらコスト的にやらないでしょ。
>>94 レボは何時間もぶっ続けでやるようなゲームは出さないだろうから
サブ機という位置付けになっちまうんだろうな。
>>95 レボでのADVやRPG期待しています。
DSでもこれからに期待しています。
…と言うか、なんでDSでまともなのを先に出さなかったんだ?
任天堂があまり得意じゃないからなのか?
PS3のメモリチップの枚数を増やすのは困難。
XDRを8枚にしたら、マザーがとんでもない事になる。
64MB(512Mbit)×4を128MB(1Gbit)×4にする事は可能だけど1Gbit品の単価がやばい。
それこそ原価8万円オーバー、売り値6万円なんて悪夢が現実になってしまう。
>>95 意味不明、
と思ったら今朝方任天堂をニッチニッチと
意味もわからずに煽っていた人か。
>>96 RPGは2chだとゲームの王様みたいな扱いだけど、
それほどユーザー数が多いわけでもない。
手間がかかって固定ファンがうるさく注文をつける割に、
人気シリーズ以外はたいして売れないジャンル。
DSでRPGが少なかったのは、
新作はそれなりに製作時間がかかるから。
PSPのRPGは移植物ばかりだしね。
DQとFF(とポケモン)が日本での王様。
DQとFF(とポケモン)が重要なのであって、RPGが重要なのではない。
まぁ、RPGの良作が極めて少ないのは認めよう
102 :
名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 15:42:50 ID:a8V6Mrpq
>>97 原価はそこまで高騰しないけど売値39800円でトントンか赤字ハードになるね。
でもXDRを512M積んだらバス幅に余裕が出来るから性能的には360クラスの更に
次世代機と言っても過言ではないと思う。
最初はグリッド演算でPS2の1000万倍とか吹いてたくらいだから、せめてこれくらい
夢を見せても良いと思うんだが・・
たしかにおれはRPGは絶対にやらない派だけど
FFだけはなぜかやらなきゃいけない感じがあって、いつも買ってる。
新ハードはちゃんとしたRPGが出たら一人前って風潮もあるよな
>>96 まともなのとは具体的にどんなものかな?
RPGのようなボリュームあるゲーム?
そうだとすればそれは開発費の問題で任天堂が出したがらないだけ。
任天堂ハードでそういうものを期待するとちょっとつらいかもね。
106 :
名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 15:44:54 ID:a8V6Mrpq
FPSやRTS全盛のご時世にRPGてw
>>96 任天堂で最も代表的なRPGはMOTHERシリーズだが、
ご存知の通り遅れまくるわけだあれは。
GTAはFPSでもRTSでもないな。
DQやFFよりポケモンのほうがはるかに売れてるのに一緒にされるのは困ります。
110 :
107:2005/12/19(月) 15:48:07 ID:GWzDFqIZ
あ、ポケモンを除けば、な。
ADVやRPGがまともなゲームでそれ以外はまともじゃないとか
本気で考えてたら頭おかしいな。
>>102 チップの枚数が増えれば帯域が増えるけど、チップあたりの容量が増えても帯域は増えないよ。
>>99 俺はDSでRPG、それも新作でストーリー重視のRPGが出たら買いたいと思ってる。
ストーリーと関係の深いムービーシーン以外にはあまり興味が無いけど、
GBAじゃ少し物足りないからDSだと丁度良いと思って。
声とか歌とかも重要なタイミングだけで出してくれそうだし。
とりあえず聖剣DSとFF3とテイルズは皆欲しい。ゼノサーガも迷ってる。
とは言え、波に乗ってきたのが今秋くらいからだから、
それ以降の作品を買いたいと言う気持ちが強いのだけれども。
>>105 言い方が悪かったな。スマソ。
とりあえず、DS版ルナみたいのは止めて欲しいと言うことで(つД`)。
114 :
名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 15:53:17 ID:a8V6Mrpq
>>112 いやその通りで
>>97にある通りの仕様になるのであればバス幅は想定された仕様の2倍
つうことね。
ファミコン世代が今パパになってるから、ナツカシスゲームがダウンロードできるレボは子ども向けから子ども+パパと購買層が広がったな。
PS3とXBOX360は売り上げの起爆剤になるような要素が見あたらない。性能なんてPS2レベルで十分な人多いし。
116 :
113:2005/12/19(月) 15:56:31 ID:IYofCDo9
ちなみにまともなRPGやAVGってことな。
天堂独太みたいのも勘弁して欲しいと言うことで。
アナザーコードも惜しかったけど、あれも勘弁して欲しいと言うことで。
…もう少しまともなゲームに売れるような宣伝をしてやってくれよ…。
独太の先制攻撃はかなり効いたぜ…。
ロードが無くてPS2よりちょっとキレイで60fps出れば充分かも。
まともっていうか
厨好みのRPGをDSに求めてるなら無理があると思うが。
DSは中高生に対するシェアが極端に弱いので
期待しても厨好みのものは
あまり出ないし、出ても続かないと思われ。
言葉どおり「まとも」なRPGならマリルイ2、
「まとも」なADVなら逆転裁判を待っとけと。
独太踏んじゃったのはご愁傷様。
>>118 そうかGCの倍あれば充分だったのか・・・
>>113 りょうかいです。
まあ携帯機というか任天堂が示すDSのゲーム開発方向としては
あまりリソースを割かずにビジネスが出来る土壌を用意したいということで
サードメーカーもその想いに反るようなソフトは出せないからね。
任天堂が力技系に変わらないかぎり
>>113が思っているような
新作でストーリーやシステム重視なゲームは望み薄だよ。
>>115 PS2レベルで十分と言っても、背景はもうちょっと遠くまで表示出来たほうが良いな。
すぐフォグ掛かって先見えないんじゃ空間認識が大変だしド近眼になったみたいでイラつく。
>あまりリソースを割かずにビジネスが出来る土壌を用意したいということで
>サードメーカーもその想いに反るようなソフトは出せないからね。
>任天堂が力技系に変わらないかぎり
>>113が思っているような
>新作でストーリーやシステム重視なゲームは望み薄だよ。
意見の是非についてはどうでもイイが
思い込みと妄想が多すぎるぞ。
>>119 マリオはそこまでストーリー重視じゃないし、アクションが入ってるから好みじゃない。
とりあえずFF3と聖剣DSに期待しているから良し。
逆転裁判には期待しています。楽しみです。
>>121 DSはGBAみたいな立場になるのであれば、
低年齢とか中高生とか関係なく売れるようなラインナップを考えないといけない。
SFCの時代なんて、それこそ何でもかんでも出まくっていたし。
普及台数とこれからのDSのラインナップを見る限り、
DSが少なくともGBAのような立場になってきた様子は伺えると思ってるから、
これからは結構出ると思ってる。
シナリオやシステムに、マシンパワーはあまり関係ないな。
126 :
名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 16:08:10 ID:a8V6Mrpq
>>122 まぁ、SDTVでこれ以上遠く表示しても意味ないじゃん、ってとこまでは
やっといて欲しいかもな。
>>124 いや、あんたの好みは尊重するべきだからそれでいいと思うんだが、
「まとも」なRPGというからマリルイ出しただけなので、そこは汲んでくれ。
あんたの好みのものは出るかっつーとワカランが
まともなもんは出るべ。
次世代機の映像のすごさに興味を示さない人間なんてゲーマーじゃねーよ。
131 :
名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 16:12:44 ID:a8V6Mrpq
>>129 もしそうなら既にPCゲーにて2〜3年前にその領域を経験していると思われw
>>128 >…と言うか、なんでDSでまともなのを先に出さなかったんだ?
俺もマリルイはまともだと思う。
それだけのネームバリューと出来を備えてくると思うから。
まあ、アクション要素が強いRPGだから、厳密には少し違うけどな。
だけど、俺が「まとも」と言ったのはあくまで過去の話であって、
現在と未来については別に言及していないと言うのが真実。
>>129 じゃあ360買ったんだ?
興味と示すと実際に買うのは別問題か。
PS>PS2にしろ、N64>GCにしろ、最初は良くてもだんだん
「綺麗になっただけ」てのが物足りなくなる。
みんな360に興味が無いだけで、PS3や(映像的には劣るが)レボの映像が出てきたら素直にマンセーするんじゃないか?
>>122 そういう場合は開発側にとっては利点があって、性能が高い方が開発しやすいってのがある。
極端な例だけど、PS2にクラシックアーケードを移植するようなもの。
PCエンジンに移植するのとPS2に移植するのとでは結果が同じになろうとも
完成までの質における苦労に差ができる。
どの道移植やリメイクだけでは縮小してしまうから常に新しいことをやっていく必要があるんだよね。
そのときにそのアイデアをハードとユーザ購買層がどれだけ吸収してくれるか。
そういえば聖剣はPS2て既出だっけ?
確かにDirectX使えば、2Dゲーなら素人でも作れるな。
結局、高性能で問題なのは、ハードは部品の、
ソフトは性能を使い切ったソフトの開発のコストだろう。
重視したいのは、グラフィックよりも快適性だな。
遊びたい時に気軽に短時間遊べる手軽なゲーム機が欲しいよ。
シーン毎に毎度毎度読み込み待ちさせられるハードも、
かったるいイベントやムービーばっかりのゲームばかり出るハードも、
ファンの音がうるさいハードも、シーク音がうるさいハードも、
置き場所に困るほどでかくて高価なハードもノーサンキューだぜ。
>>124 任天堂はSFCの頃と比べて変わったよ。
工数削減が徹底されてきた。
それが今はDSで上手く回ってるから尚更以前のようには戻らない。
昔は質・内容・ボリュームと金の掛かってそうな良作がコンスタントに出てたが
今じゃ性能向上のスピードに比例した開発費高騰に耐えられず
もはや原点回帰への道を行き始めてる。
うちらの望みとはたぶん真逆な気がしているけど信じて耐えますか…
>>138 大体同意。
ただファンとかシーク音、劣化による読みミスとかは
どのハードでも起こるからな。
買い換えるにしても、ドライブ取り外せたり、外付け出来たりしたら嬉しいんだが。
141 :
名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 16:30:22 ID:a8V6Mrpq
>>140 いいねそれ。社外品の高耐久ピックアップレンズとか欲しいわ
>>139 だからサードが作ればいい。
別に任天堂にRPGやAVGは期待していないから。
昔からそれほど出していないしな。
DSのストーリー重視のRPGを切り開くのが、
FF3や聖剣DSやテイルズやゼノサーガだと勝手に思ってる。
うまくいけば流れができて、そのような新作が増えることも期待できるし。
まあ、こんなこと言ってる俺が、最近ストーリー重視のRPGをしていないんだけどな。
多分
>>138が言っている理由のうちの、手軽さとイベントとムービーの部分が理由に当たるとは思うのだけれども。
そしてGBAでは少し物足りないから、DSに期待していると言う感じで。
>>141 あれってレンズもそうだけど、当てるレーザーの出力が(安物だから)
すぐ弱くなる(結果些細な傷で読み取り不可)気がする。
というか、見た目、取り扱い的にはPCエンジン時代に逆戻りw
確かにハードが売れればサードは博打も打ちやすくなる。
そこに期待するのはアリだとは思う。
こんなこというと野暮ったいかもしれんがDSでやらずともSFCの良作漁るほうが
今はいいかもしれんよ?
SFCやりつくしてる方なら無用だけど。
145 :
名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 16:41:28 ID:75wbof7m
+ *__
/* \* ,〓〓〓〓ブォォォ---ンンン
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__| | 痴 韓,,| |_ | o ∪| . |_|B _|
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. || ( ) 目合わせるなって ∧_∧
. || _/ ヽ \| ( .)うわー、こっち見てるよ
. | ヽ \/ ヽ
>>144 SFCもメジャーなのはだいぶやったからな。
PS系もそこそこやった。
つーか今熱心なのがPSの中古…と言いたいのだけれども、買うだけ買ってずいぶん積んでるorz
年末年始で一気に消化します…。
個人的にはSFCだと少し不満がある。
できればそこそこムービーとか音声とかイラストとかあってくれた方が嬉しいから。
それにデータ消えまくりだしなorz
だからDSはまさに痒いところにずいぶん手が届く素晴らしいハード。
ムービーもソングも音声も、どれも過剰にすることが難しいから、
要所要所でストーリーやシナリオを生かす点で使ってくれそうな気がする。
そこに期待大だ!
>>124 DSでAVGだと仮面幻影って名作があるんだが、ほとんど広報展開して無いから
やっぱ一般層はおろか、ある程度のゲーマーにも届いてないな。
カドゥと良い、この辺の「CM打ってればもう少し売れても良いじゃね?」的な
ゲームがぽつぽつあるもDSの弱点か。
>>144 要するにGC以上のグラフィックは要らないからPS、64程度のグラフィックで
イベントムービーとかが無く、クリアまで20〜30時間程度のRPGがやりたい。
と言うことでしょう。
DSが年内500万台見えてる訳で1割のユーザーが買ってくれれば50万本だからな。
開発費もPS2ほどかからないだろうし、それなりに注力して作るサードも
そろそろ出てくるんじゃないの?
ただ、ぶつ森、教授、マリカーなど飽き難く、1日30〜2時間程度を毎日やる
ゲームが刺さりっぱなしの人が多いから腰を据えてじっくりやるタイプの
ゲーム(RPG,SLG)の需要がどの程度あるかわからないけど…
FWDSもあんまり売れなかったしね。
>FWDSもあんまり売れなかったしね。
いいデキだったのになー。
>>147 どれも良いという話くらいは聞いたことがあるな。
とは言え、序盤の独太の一撃が強力すぎたため、
カドゥケウスが巻き添えを食らった感すらするくらいだが。
しかしDSが爆裂進行中だからな。
アナザーコードのころに一度落ちたが、ここに来て不安も不満をぶっ飛んだ感じが強い。
次世代据え置き機のどれがこれに匹敵する勢いを出せるのだろうか。
150 :
名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 17:05:29 ID:aK42sDSL
ダウンロードって過去に出たやつすべて?
まあDSはこの後が心配だけどな・・
あとDSで馬鹿売れしそうなタイトルってポケモンぐらいしかない
脳もそろそろ飽きがきてるだろうしもっとは売れるかどうか微妙だし・・
>>151 俺は教育タイトルが来ると思うな。
タッチスクリーンにマイク。
この2つがあれば、
0から始める受験生のためのDSトレーニング集、
なんかも出せる。
協力者が居てくれればの話だけど。
そういうのってPS2で批判されてる流れじゃないか?
心配しなくても、新しいソフト出るんじゃないの?
出なけりゃ停滞するだけだし、GBはポケモン出る直前とかは
かなりヤバイ状況だったしな。
DSがこれほど売れているという時点で、すでに俺の理解の範疇は超えているけどな
それほどまでに、ゲームの多様性というのは大事なんだろう
開発費の高騰は間違いなくゲームの多様性を損なう
155 :
名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 17:18:33 ID:a8V6Mrpq
その上でDSにポケモン新作が出れば凄いことになりそうだな。
よく考えればありえんほどのスレ違いだな、DS自慢大会になっとる。
>>156 デイリー無くなったソフト売上スレと、新ネタが来ない時のvsスレがただの
雑談スレになるのは仕様です。
良い傾向じゃないけどな。
158 :
名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 17:22:17 ID:aK42sDSL
だれか
>>150に解答を…
FFとかそういうのも含めて過去に出たファミコンなどのソフトすべてがダウンロード対象?
もしそうなら安くなったら買ってもいいな
>>154 アタリショックってあっただろ。
あれって日本では糞ゲーが連発されたからと言うことになっているけど、
アメリカでは単にハードの寿命が尽きたからと言うことになっているらしい。
ハードが研究され尽くされたから、
消費者が求めるような新しいゲームが出なくなって、
どれも同じようなゲームになって、
どのソフトも売れなくなってしまった。
そして、それを超える新規ハードも生まれなかったから、そのまま沈没してしまったと。
PS2もアイデア重視でいけば、もっと様々なゲームを出せるだろうけど、
安定重視なのか、同じようなゲームが連発されて、
消費者のイメージも、そういうゲームしか出ないという考えに固まってきている気がする。
>>158 任天堂製はほぼ全てDL可能
他の会社のはまだ未発表だけど、多分できるようになんだろう
>>150 とりあえず任天堂のソフトは全てDL可能と言うことらしい。
他のソフトは権利を持っているメーカー次第になる可能性が強い。
噂レベルだけど、メガドライブとかのゲームもDL可能にすると言う話もある。
サード製は割高になるかも知れんね。
>>158 全ては難しい
任天堂系は全部くると思うけどサードは不透明
スクエニなんかは儲かれば参入してくる感じだと思うよ
164 :
名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 17:26:00 ID:0pyxQ3NS
>>158 「すべてのFC・SFCソフト」ならありえない。
選ばれたタイトルだけでしょう。
理由は権利関係から、もっというとFC時代で会社が消失して権利がわけわからんものもたくさんあるらしい。
>>8 ゲーム画面よりもこんなに綺麗に撮れるようなったビデオカメラの性能に驚いた
DSって、わりと奇抜なことをやったようで、
「周辺機器は後付けじゃなく、標準で付けるべし」
「ソフトが高すぎる、2800円のソフトを出せ」
「グラフィック、容量はそれなりでいい」
みたいな、ユーザー側の意見を優先した結果、ああなって、
しかも結果を出したんだよな。
既存のゲーム業界側は、こういう意見は「何言ってんだと思った」
としか思わなかったんだろう。そこに発想の硬直を感じる。
つかGBAから移行中にしか見えない
なんかパイ広がってるか?
>>166 まさにFCやGBの心意気を感じるな。
次世代機のどれが一番消費者心理を掴むのだろうか。
教授や犬やらは斬新だと思われ。
一応PSPでも教授のパクリがPSPにしては売れたから
新ジャンル開拓成功じゃないかと。
>>167 タッチジェネレーションは、今まで以上に女性に受けているらしい。
どうぶつの森なんかも、GBAでは見ることのできない類のゲームだし。
それにGBAもまだまだ売れているしな。
GBAからだけでなくPSオンリーだったライト層も流れてると思うよ
>>168 DSのような方向でも成功できると分かったからには、
新鮮な方向で各機種とも挑戦して欲しいよな。
>>167 GBA時代に無かった新規層は獲得できてると思う
その分中高生層がPSPに喰われてる気はするが
>>173 >実は日本ではARIBの規定により、ICTでハイビジョンコンテンツのアナログ出力解像度の制限を
>行ってはならないというルールがあるという。市販パッケージソフトにもこのルールが適用されるため、
>日本では2011年までICTを用いた市販ソフトの販売はできない。
>つまり、日本ではアナログ出力解像度の制限は2011年まで実質的に行われない。
いやそのぶつ森層ってGCにいたのとかぶる気がして
なんだかなぁと
盛り上がってるのはいいことだと思うが
増えた分減ってんのか
>>174なるほど
>>173 というか「制限が無効に」なんだから無制限ってことだろ?
つまりHDMIが必須じゃない、ということなんだが。
すでにGC版のぶつ森の売上越えてるよ
下手すると倍の売上もいくかもしれない
>>178 GCのユーザー+GBAのユーザー=今のぶつ森の売り上げ
と言う構図なんだろう。GCってあまり売れていないしな。
俺はそうは思ってはいないけれども。
ぶつ森はこのままじわ売れミリオン確定と言う感じがぷんぷんしているし。
>>179 おい森はどう見てもじわ売れじゃないだろ
年内にもミリオン行きそうなのに
ぶつ森や犬は普段ゲームやらない一般層にたまたまウケただけだろ
新規開拓と言えば聞こえはいいが、一過性のブームが終わればどうなるやらな
ゲームもどきじゃない、本当に斬新なゲームをいいかげん見せて欲しいんだが>任天堂
その構図だとスマブラをDSに出すとえらいことになってしまう。
>>180 じわ売れと言うのは、あくまでじわじわ売れることであって、
別に初動が凄いとかは関係ないよ。
初動が凄くて、さらにネームバリューが追加されて、
そのままじわ売れになって、しまいにはダブルミリオンが見えてくるという黄金パターン。
でも久々に一般層を呼び戻した功績は大したもんだよ
犬はともかくぶつ森はゲームモドキじゃないと思うけどな。
GTAから暴力表現を抜くとあんな感じになる気がする。
斬新なゲームを見たいってのは同意だな。
DSだけじゃなくPS3やレボでもね。
>>183 意味がわからん
3週目でじわ売れとかどうやって判断できるんだ?
>>178 いやそうでなくて
スマブラ専用GCとかぶつ森専用GCとか
ぶっちゃけウイイレ、GT専用DOA専用とか嫌
>「周辺機器は後付けじゃなく、標準で付けるべし」
>「ソフトが高すぎる、2800円のソフトを出せ」
>「グラフィック、容量はそれなりでいい」
>みたいな、ユーザー側の意見を優先した結果、ああなって、
これソースあるの?
>>181 ブームブームって簡単に言うけど
簡単に起こせるものじゃないだろ。
一過性のブームとか言ってる奴に限って
さもブームが悪いかのように語るのが最悪だ。
>>186 そもそも元のレスで言っていること自体があくまで予想なんだが…。
>183
実は、その売れ方が最強
>>190 1ヶ月もしないでミリオンに行こうとしてるソフトを
じわ売れでミリオンとか言うからおかしな話になるんだろ
1ヶ月は「じわ」の範囲なのか?
レボでディスクシステムからN64までのゼルダシリーズを集めたゼルダパックとか、
FC〜N64までのマリオシリーズを集めたマリオパックとか出たら、間違いなくレボ買う。
>>192 ああ、そういうことか。
こっちの書き方が悪かった、スマソ。
じわ売れミリオン確定=じわ売れ確定+ミリオン確定。
と言うこと。
>192
違うのか?
売れるソフトは初週で数十万飛ばすが
>>192 ジワ売れ=初動率が低い
だよ。
ぶつ森の初動が30万。ミリオン止まりでも初動30%、仮に200万行くと15%
PS2だとハーフミリオンクラスでも初動50%以上とかざら。
>>197 ジワ売れは単に長く売れることだろ。
初動率が低いのは、結果論じゃないのか?
ぶつ森のように、クリスマスなどのイベントや、在庫切れなどで初動が少ないこともあるし。
と言うか、一瞬ここがソフト売上スレかと思ったよw
新情報来ないもんなぁ…
360がもっと頑張ってれば、PS3もレボも情報出してきたと思うんだよな…。
新燃料きたよ
391 名前: ◆06n9jvvCqU 投稿日:2005/12/19(月) 15:41:15 ID:sJ8Fhgme
クライオン・・坂口博信最新作。機種はXbox360
という話を聞きました。ガセではないと思うがもう情報でてるのか?
>>198 2ヶ月以上に渡って週1万本オーバー。初動率が低めってのがソフト売上スレの
定義っぽい。最近はGKが3週間売れた程度で「モンハンPジワ売れ」などと
ジワ売れの定義を緩くしたがるのが困りものw
ん?青竜とは別件?
坂口がゲームを完成させるころさー 360がどうなってるか。
>>204 別件、どうもアクションらしい。どの道ブルドラがコケたら、
これもロスオデも売れなさそうだけど。というか箱○の市場が、
ブルドラを受け入れる体制まで持って行けるんだろうか。
本体価格は変わらずに360と同梱で発売しそう
同梱パックを売ってる店を探すのが大変そうだなw
銃と魔法と言うと、サイオプスが思い浮かぶ。あれは銃と超能力だけど。
そもそも◆06n9jvvCqUって誰?
>>212 ゲー速板にいる、毎週ファミ通速報を貼る人。
そのトリの情報は、間違いない。
>213
そうですが、
>>202の元スレッドはどこですか?
>>214 ゲー速板にある速報スレ、速報で検索すれば一発。
PS3の発表会って1月下旬〜2月中の間にあるんだろうけど
俺は勝手に1月23日だと思ってるが1・2・3で・・・
価格は発表しないかもしれないな、PSPみたいにギリギリまで
設定でもめそうだし、360がコケたと言ってもレボもあるし
変な価格発表しちゃうと北米で360が伸びそうだしな
ドリマガなんだから久しぶりに出るドリームキャストソフトプッシュしてるの?
>218
ランブルローズはやりたいなぁ…
>>220 DOA4よりはポリゴン数が増えた恩恵が出てる気はするな
今さらだけど、FF12のムービーすごい(´・ω・`)
PS2もまだ捨てたもんじゃないな。
>>222 ムービシーンだけはハードの性能関係ないですからね。
FF12のムービーはむしろ10から進化してないなと思った
リアルタイムはかなり進歩してるから余計にプリレンダが人形臭く見える
225 :
名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 22:56:15 ID:zBx17MtE
>>222 確かにアレはものすごいが、ムービーでPS2の性能語るのはどうなんだ?
DVD見てPS2もまだまだ捨てたもんじゃないなって言ってるのと一緒だぞ?
それにしてもFF12のムービーは凄い。クオリティだけならマジでその辺の映画超えてるよ
スクエニは何がしたいんだろうな結局映画作りたいのかな?
226 :
名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 22:58:24 ID:3DCMVPEL
携帯ゲーム機の躍進
まず言えることは、据置機と携帯機の割合です。
携帯機は、1997年頃には11%程度だったものが、現在は2〜3倍の市場となった。
今年も35.5%までに上昇しており、年末さらに伸びることが予想される。
また、来年は、据置機の入れ替わりの年なので、
さらに携帯機はシェアを伸ばすと予想される。
携帯ゲーム機が、これまでに無い人気となっている。
屋外だけでなく、「PCを操作しながら」「テレビをつけながら」
「トイレで」「音楽を聴きながら」など、
様々なプレイスタイルの需要があるように思う。
据置機では、そうもいかず、プレイスタイルが限られ、
無駄を極端に嫌う現代人にとって、リスクが大きい。
ちょうど「固定電話」と「携帯電話」のような関係だ。
「据置機」に勝ち目があるとしたら、画面サイズくらいだろう。
美麗な映像が売りのPSPでも、テレビ画面には勝ち目が無い。
「PS系」のユーザーが、PS3の「映像美」を取るか、PSPの「自由」をとるか、
「PS3」の成功は、そこに懸かってるように思う。
227 :
名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 23:00:22 ID:zBx17MtE
PS3は失敗するしか道はないよ
360は道がないよ
まだまだコレカラダ
次世代据え置き機はDSはおろかPSPにすら及ばないようになると思う
もうTVの前にわざわざ行くなんて考えられないよ
232 :
名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 23:07:24 ID:zBx17MtE
つかPS3が成功するか否かってのは何を持って成功とするかによって大きく変わると思うけどな
シェアNo1なら成功なのかPS2並の売り上げなら成功なのか黒字になったら成功なのか・・・・
っつーか、据え置きが携帯に食われる事も次世代機の時期ではあり得ないね
大型タイトルの続編は相変わらず据え置きで出されるだろうし
じっくりやりたいようなゲームは据え置き機でやるだろうしね。
携帯機が伸びてるつってもあくまで軽いノリでやるもんでしょ
233 :
222:2005/12/19(月) 23:07:42 ID:1Dkoa6/E
スマソちょっと語弊があったかもしれない。
HPで公開されてるリアルタイムのムービーのことね。
もちろんプリレンダもスクエアクオリティーだけど、
リアルタイムの表情の動きとか風になびく毛の表現とかがすごいと思った。
PS2からPS3にバトンタッチしても今の流れは変えられん
シェアで圧倒的な勝利を収めようがPS3ダメポ
なんだっけ、PS1の時に素人が作ったゲームを募集してた企画。
なんかIQとか生まれたやつ。
あーゆうのまたやればいいのに。
236 :
名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 23:21:23 ID:K/1R6yRR
237 :
名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 23:21:47 ID:zBx17MtE
>>233 戦闘画面の事か?
今確認してきたが、確かにアレみると凄そうだね
つってもまだリアルタイムだと断定できる素材が少ないからなんとも言えんが
>>234 シェアで圧倒的な勝利を収めれば少なくともPS3自体はだめぽじゃないだろ
将来的にだめぽになる可能性は高いが
つかその場合ゲーム業界だめぽって事になるな
238 :
名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 23:21:58 ID:V4FdnBcQ
ゲームやろうぜ2006復活したよ
239 :
名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 23:24:12 ID:nwkVYl0V
ブルードラゴン、キャラデザのアクが強すぎて萎える
ラピュタの物真似シーンも劇萎え
240 :
名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 23:27:03 ID:zBx17MtE
>>239 鳥山のことかぁーーーーーーー!!!!!!
っつーかブルードラゴンのキャラデザだめって言われたらDQシリーズどうなるんだって話だ
大体キャラに関して言えば鳥山以上のデザイナーなんてそうそういないぞ
お前の趣味には合わないのかもしれんが、世間一般にはバカ受けだ
>240
ドラクエは昔から鳥山だから、鳥山つかってるだけでしょ。
ドラゴンボールだって、何年前のマンガなんだか・・・。
242 :
名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 23:29:21 ID:K/1R6yRR
次世代機の売りである高画質を実現するには金、金、金
金が無いと高画質は実現できない、ごまかし不可能、コピペじゃ済まない映像世界が
次世代機。
金、金、金、人的資源を投入しまくって映像クオリティーを上げないと誰も見向きもしない世界。
次世代機の魅力を一番に発揮できる企業としてトップに躍り出たマイクロソフト。
映像美ならどの企業にも負けないだろう。金持ってるからね。
>>240 鳥山絵はどうにもモンスターデザインが生理的に合わないな
スライムはまぁ良いとしてだ、なんだよあのアークデーモンとかヴァンパイヤロードは…
鳥山の絵は好きなんだが、3Dやトーンシェード?化するとどうもなぁ。
止め絵が一番いいよ。
245 :
名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 23:31:33 ID:zBx17MtE
>>241 いや、残念だけど、今現在でも鳥山以上に一般人に受け入れられるキャラデザイナーなんていないよ
その他ゲームを見てみろよオタの願望みたいな美形キャラやキモイ萌えキャラばっかじゃねぇか
っつーか逆に鳥山以上のキャラデザイナー挙げて見てくれ
246 :
名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 23:31:50 ID:K/1R6yRR
初期ドラクエの
止め絵だから余計に躍動感を強めてるポーズの絵は今見ても面白いな
248 :
名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 23:34:25 ID:zBx17MtE
>>243 確かにアークデーモンはキモイなwwww
ピンクてwwwww
>>244 それには同意だけど、2D の絵をそのまま3Dに変換するのって凄く難しいんだよね
止めで成立してても動かすと破綻するのはしょうがない
っつーかじっさいFFキャラなんかはモデル作ってから絵描いてるしね
249 :
名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 23:36:01 ID:V4FdnBcQ
宮崎アニメのほうがいい
>>245 鳥山以外のデザイナーの半数くらいかな?
>>245 一般人てどこのだれだよ
なんで他人の嗜好がお前にわかるんだ?
>>248 キモイというか鳥山の描くモンスターって敵としての存在感ってのが一切感じられないんだよな。
253 :
名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 23:40:10 ID:zBx17MtE
何で単発IDでのブルドラ批判や鳥山批判が溢れてんだ?
>>251 まぁ俺の主観で一般人持ち出したのは悪かったが、巷に溢れるヲタ絵より受けがいいのは確実だろ
DQ8だって売れてる事だし、ドラゴンボールどんだけ売れてると思ってんだ?
普通に坂口とか鳥山とか言われても誰?って感じなんだがな
>>252 それがいいんだよ。少なくとも日本では受ける要素。
256 :
名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 23:42:05 ID:zBx17MtE
>>252 敵が敵らしい姿してないってのは確かにいえるかも
まぁそれも鳥山の特徴なんだろうがな
257 :
名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 23:45:31 ID:3eNb5cJ7
矢沢心にでもキャラデザさせてろよw
とりやまなんて価値ねーよw
今年の売り上げトップ10にはドラゴンボールが二本ランクしてるわけですが。
259 :
222:2005/12/19(月) 23:47:15 ID:1Dkoa6/E
>>237 そうそう
あと、キャラクター紹介でキャラがしゃべってるやつ
260 :
名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 23:47:57 ID:zBx17MtE
単発IDで無茶苦茶言う奴多いな
GK乙ってとこか
GK乙
>>255 まぁああいう敵としての存在感が欠片も無いモンスターデザインが生理的にどうしても受け入れがたいやつらもいる
ということくらいは認識しといてくれ、どれくらいの数が居るのか知らんがまぁ少なくは無いと思うぞ。
>>253 DQもドラゴンボールもはるか昔に人気を確立してる
ドラゴンボール終了後のマンガはヒットしてないし
今の鳥山が新シリーズに客を引っ張ってこれるかどうかはまだわからない
まあ一般人が〜って部分だけ取り下げてもらえれば
ブルドラも鳥山もどうでもいいんだけどね
264 :
名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 23:50:45 ID:zBx17MtE
>>259 キャラクター紹介は良くわかんなかったな
まぁスクエニはもっとも技術力があると思って問題なさそうだからPS2の限界を見せてくれるんじゃねぇの?
トレイラーでしか見れない現状ではそれが凄いとは言いづらいが
鳥山だからって売れるってのとはまた別だと思うんだけどな。
最近パッとしないし。つかそもそもDQ自体海外ではあんまり売れてないんじゃなかったっけ?
ブルドラ、ロストなんてどうでもいいです
どうせ買わんし
もうプレステはポップな感じがしない
ただのヲタ向け家電って感じがする
というか鳥山絵を妄信しすぎだろ?
リアル世代のオレですらお腹一杯だってのに
ガキにはああいうアクの弱い、柔らかいイメージのモノが好まれるだろうが
そこそこの年齢のヤツにはもうむりっしょ?
269 :
名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 23:58:50 ID:zBx17MtE
確かにキャラデザが鳥山だからつって売れるかどうかはなんとも言えないね
売りになるのは確実だが、それがどれほどの購買力を生むかはわからん
ましてやXboxだし「ちょっと買ってみようか」って言う手の出し方は出来ないな
つかDQ8は海外じゃ神ゲー扱いってこの板の書き込みで見た気がする
ホントかどうかはしらん
レボって発売いつ頃なんだろう
やっぱPS3とぶつけてくるのかな
そーいえば海外版ではスーパーサイヤ人になってるそうだね
>ドラゴンボール終了後のマンガはヒットしてないし
あの・・・ドラゴンボール以降の作品は、最初から意図して十数話で終わらせてるんだが。
273 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 00:01:59 ID:ZFhKy/Jn
275 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 00:02:38 ID:zBx17MtE
>>268 それでも他ゲームのような気持ち悪いキャラよりましだよ
宣伝効果としては鳥山知ってるおっさん世代の方が高いだろ
つか、お前の思う鳥山より優れてるキャラデザイナとその作品の具体例を挙げてみてよ
>>273 ブルーレイ、っつーかAACSにおいてパッケージコンテンツでは
アナログHD出力制限については有名無実化、ってことな。
日本では2011年までは制限かけることすら規定上できないことになってるしな。
277 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 00:04:44 ID:8iRzO6C8
な、PS3いつでんの?
やっぱ延期?
鳥山のことでで争うなよー
PS3は来年春でます
>>277 年明けまで待て、1〜2月には大きな発表がある、というのが大方の見方だ。
それにしても鳥山は人物絵はコミカルなのから割と殺伐としたキャラまで書けるのに
モンスターになるとなんであんなのしか書けないんだろうか
いや、書けるのかも知れんが見たこと無いんだよな…
>>267 確かに。
初代PSは本体デザインも広告もソフトもポップでよかった。
PS3の本体デザインは、性能良さそうには見えるんだけど
あまりにクール側に振りすぎててゲームの楽しさみたいなものが伝わってこない。
レボもレボで色気がないし、深澤直人っぽ過ぎる。
>>275 だから鳥山意外の半数くらいつってるじゃんよ?
どうでもいいが、鳥山キャラにしては、
筋肉の量と鋭利さが足りんと思う>ぶるどら
海外で受けるには、もっと筋肉ダルマで髪ツンツンにして
常に気を帯びてて、地球吹き飛ばせるくらいのパワーがないと。
284 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 00:08:23 ID:Z/0C45O9
つかPS3の値段ってどのくらいになるってのがこのスレの見解なの?
安ければいいなぁ
>>282 だから具体例って書いてるじゃねぇか
PS3は3万9800円これ以上なら爆死だろ
>>284 おれは大赤字覚悟で49800、まぁ現実的な線で59800と初値は見てるんだが…
PS3は余計な物をつけないで4万円
今のゲーム業界でこれ以上の価格をつけるのは怖すぎ
5万ってのはキツイな。以下であって欲しい。
俺も税抜きで4マンギリで切ると思う。
んでレボが15000円、と
290 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 00:12:11 ID:Z/0C45O9
ほうほう値段に関しては結構意見が分かれる所なんだな
大体4万代を覚悟しとけばいいのかな?
>>283 それは悟空を出せって事を言いたいのか?wwwwww
PS2が4万だったじゃないか
292 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 00:12:43 ID:xgpJxl7+
>>280 DQのキャラは堀井が下絵描いてるらしいよ。
293 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 00:12:58 ID:Co91eo3p
確かに初代PSはパラッパとかアクアノートみたいのがイメージリーダーで、
リッジ、鉄拳2、エースコンバット2や洋ゲーで硬派に遊べる感じのお洒落
なマシンだったな。
FF7やGTが出た辺りはもうパンピーと厨房のマシンだったから嫌いだった。
CM枠も深夜からちびまる子やナイナイがやってる時間帯に徹底して流して
たし、もうお洒落じゃなかった。
PS3 44800、レボ 28000
くらいじゃないか?なーんの根拠も無いが。
で、その頃360は、ソフト2本付きで19800円とか。
39800〜44800ってところだろう。
それにしても、なんで箱が39800円とか言ういたって普通の値段で出してきたのか理解に苦しむ
ゲイツマネェはそう簡単には使えないのかな
298 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 00:14:55 ID:Co91eo3p
>>294 で、それでも売れない360・・
ところでレボは19800円、PS3は39800円なのはほぼ確定じゃね?
>>294 それぐらいだと思う。
上限がPS3の場合5万、レボの場合3万
>>293 本来ゲーム機はそのパンピーのためのものだろうが?
コアならクソ箱でも買ってれば?
5万は覚悟した方がいいと。
半年で値下げとかしそうだけど
任天堂は税込み価格で出すんできりのいい数字になるんじゃね?
>>301 その発言ってその後すぐに撤回されたんじゃなかったっけ?
>>293 あの頃のPSに、FF7とGTが無かったら、
バーチャの無いサターンみたいなもんだわな。
PSPも3万とか言われてたから、「どう考えてもコレぐらいはする!」っていう値段から数割引いたくらいの値段だと思う。
レボは今回2万割るよね、絶対。
PS3はウィルス関連(ついでに振動特許のも(笑))の損害賠償により倒産する所を皆様の税金で支えて頂きまして、しかる後に皆様に愛され支持されたPS2全盛時代の気骨で汚名挽回という意味も兼ね皆様に『正にソニークオリティ』と言われる仕様で出させて頂きますm(_ _)m
久多良木の高いぞ発言もあったし、恐らくPS2初期価格よりは高いハズ
PS3が3-5月に発売され順調に売れている場合は
レボの14800円もあるかもしれん
39800円にしろってライセンシィからの圧力とかもありそうだな
今の時代49800円はもう許されないだろ、PCEじゃあるまいし
311 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 00:20:00 ID:Z/0C45O9
つか39800円だったら確実に馬鹿売れだな
それで元が取れんの?
レボは2万5千円だな
これ確実
39800は安すぎな気もする…
>>298 レボ19800は流石に無理だろう。
何気にあのコントローラーはコストがかかりそう。
512MBのフラッシュメモリもコスト高。
25000ってところじゃまいか。
レボが1.5マソ切ってれば夢のようだが・・・無理ぽ
>>311 量産効果が出るまでは確実に無理だと思う。
>>308 それってお特異のクッタリ発言だとオモ。
高値だと煽っといて普通の値段で出した時安いと思わせるための。
PSPの時にもやってたんじゃ無いかな、あんとき煽ってたのはGKだったケド。
>>302 いやー、かなり無理してでも39800円でくると思うよ。
そのかわりコストダウンの見通しが立つまでは生産台数を抑える戦略。
319 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 00:22:23 ID:Z/0C45O9
でもPS3が馬鹿みたいな値段(59800円とか)で、スクエニがFF、DQのマルチ化宣言したらXBOXもちょっとは売れるようになるのかな?
レボでも出るようになるんだったらレボが一人がちしそうだな
今考えると初代PSの本体デザインは本当に秀逸。
玩具っぽさもありながら、大人が持っていても恥ずかしくないギリギリのバランス。
プレーンだけど個性的。女性が持っていても違和感のないデザイン。
本体デザインで見ると、次世代機は全般的に男っぽ過ぎる気がする。
レボの実機がもう少し優しいデザインになればいいんだけど。今のはストイック杉。
レボは価格を20000くらいに設定しないと厳しい気がする
しかしFFDQのマルチ化の可能性はゼロだからどうしようもない
>>317 PSPのときはマスコミが使ってる部品から3万以上は確実とか言ってたな
>>317 PSPはめちゃくちゃ赤字だろうけどね
ギガパックやら出して単品が少なくなって実質値上げしてるし
325 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 00:24:56 ID:Z/0C45O9
>>320 やっぱ黒とかって微妙だよねー
なんか厨カラーってイメージがあるよ。
PS3本体、映像、電源ケーブル、パッドが39800円
上記に100GくらいのHDDとかおまけ付けたのが79800円のボッタクリパック
とかしてくるだろうなPSP見てると、単品のは速攻品切れで当分手に入んないだろう
FFDQは過去マルチした事ないしな
>>314 たまにコントローラーが高いから本体も安く出来ない意見も見るけど
家族で遊ぶことを推奨してるハードなんだから
コントローラーを追加で買うのに躊躇するような値段にはしないだろう
ゲーム機は新機種出す度に、価格破壊だのなんだの騒がれてる罠。
>>318 それってかなりの博打だと思うんだけどなぁ
発売時期にもよるけど次世代ゲーム機というだけでは牽引力はあまりなさそうだし。
それなりにBDでの映像コンテンツが出回りだしたけどBDプレイヤーはまだ高価、
そんな時に出せばまた馬鹿売れするかも知れんけどね。
>>319 シェアはともかく商売と言う意味ではレボはまた一人勝ちしそうだとは思うけどな。
332 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 00:26:09 ID:Co91eo3p
>>319 360はもうどう足掻いても売れないと思うよ。FFもドラクエもそれだけのためにハードを
買う口実にはならないんちゃう?FFやドラクエが出るお膳立てとして完成された市場を
持つコンソールなのが前提だからな。
あとFFもドラクエも商品寿命が短いからネタばらしをやられる前、3〜4ヶ月がピークだろ。
口コミで何年も売れ続けてロングヒットするアクションゲームみたいなものではない。
>>325 普及率と性能
360が爆死した今
レボとPS3がマルチできるとは思えん
>>328 DQは1と2はFCとMSXとのマルチだった。
後から移植って形も結構あるしな。
335 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 00:27:04 ID:Z/0C45O9
>>328 過去っつっても今は国内でゲームが売れない状況だから、海外まで視野に入れなきゃ不味いんじゃないの?
XBOXとかは海外で人気ありそうだからマルチもあるかもなと思ってたんだけど・・・・・
っつーかFFDQって海外じゃ人気無いのか?
まぁよく考えたら値段の下がりにくいHDD搭載な箱が4万切ってる事を考えればPS3がその値段帯でもおかしくは無い(つーかむしろ高い)ンだけどなー
FFはそこそこあるんじゃね?DQは無名ゲーム
PS3は赤字でも何でも売らなければ話にならない
PSP以上に勝負価格でくるよ
339 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 00:28:02 ID:9XMeOcVp
360自体海外でも人気ない
PSPにすら負けてる
箱○についてはせめて今年度が終わるまでは死亡か生存かの判定を待って欲しいような…
341 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 00:28:40 ID:Co91eo3p
>>320 単純にデザインだけなら360はかなり良いと思う。ただデザインをぶっ壊す
くらいでかくて思いわけだがwフルサイズオーディオコンポーネントのアンプ
ほどのサイズで、重量も6kgとかだし。
>>335 DQはさっぱり人気無い。
FFは日本と同じくらい人気。
PS3が海外で大コケすればマルカ化もあるかもしれんが
現実的にないだろうね
>>335 DQ8は海外でも期待度が高いぞ。
髪の毛がツンツンに逆立つ特別演出が追加された。
FFもなんだかんだで売れてる罠。・・・売れてるハードもやっぱPS2だし。
39800なら発売日に欲しくもなるが初期不良はコワイ
ソニーなら家まで取りに来てくれるけどさ、それでも面倒だ
360は日本じゃ死亡
海外では可もなく不可もなくってとこだ
恐らく、最初は5万で出して、キラータイトルと同時期に大幅値下げと見た
PS3より先にレボが発売されると思う。
来年のE3には間に合うんじゃないか?
ソースは言えないので信じなくていいけど。
349 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 00:29:51 ID:9XMeOcVp
351 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 00:30:58 ID:Co91eo3p
>>327 PS3に200GのHDDとワイコン2個つけて、PSBB2年加入契約で-20000円として39800円
くらいなら現実的だな。
352 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 00:31:32 ID:Z/0C45O9
ほうほうって事は海外でもXboxは売れてないって事なのか
なんとなくイメージで海外=Xbox、国内=PS・CGだと思ってた
まぁマルチ化はなさそうってのがこのスレの見解なんだな
っつー事はPS3がシェアNo1なのは変わらずか
ますます値段が気になるなぁ
安ければいいけどな
今の360の状態だとたとえ移植でも採算が合わないと思われる。
今後伸びる可能性低いし。
>>352 売れてない、というより海外は品不足でブツが無いのが現状。
日本はともかく海外では年が明けてみないと正確なところはわからないのじゃないだろうか。
PS3は10万ぐらいで出して、レボ登場と同時に3万9800円に値下げ
これで今なら半額以下でPS3が買える!とアピールしまくれば負けんかもしれない
357 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 00:34:09 ID:9XMeOcVp
XBOX360=ドリームキャスト2
品不足というかわざと供給力を減らす戦略じゃなかった?
海外って、年明けると極端に物が売れなくなるんだよな?
χmas商戦に命掛けてるから。
品不足で商機を逃したDCの二の舞
>>358 うんにゃ、チップの製造が間に合ってない。
CPUなのかGPUなのかは知らんけどね。
そういえば今年ももうすぐクリスマスか…
寒いな…
PS3は北米来年末投入のスケジュールだけは変えられないだろう
これ以上延期すれば箱○にシェアを取られてしまう
日本なら3年くらい延期してもPS2で平気だろうけどwレボが無ければね
北米は以外にレボがシェア伸ばすかもな
ビリはPS3だったりして
365 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 00:37:00 ID:H2911ckb
PS3
CPU:Cell 3.2GHz(PowerPC系のマルチコアCPU。IBM、ソニー、東芝が共同開発。性能は未知数?)
メインメモリ:XDR RAM 256MB(新型の規格なので、初期ロットは安定しない可能性有り)
VGA:nVidia RSX(PC向け次世代機、Geforce8800と同等?)
HDD:デフォルトでは無し(但し追加可能)。ネットワーク経由でデータを送受信するらしいが、Xbox360よりも転送速度が遅い事が予想される
ビデオメモリ:GDDR3 256MB 700MHz(GDDR3としては低い?)
浮動小数点演算性能:2TFLOPS
メディア:ブルーレイ(BD-ROM)
その他カードスロット(メモリースティック、SD)有り
366 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 00:37:55 ID:Z/0C45O9
>>355 うーんスレ内の意見も結構まちまちだし判断材料が少ないからまだなんとも言えない段階だって事だな
もしXboxが海外で馬鹿売れすればFFDQマルチ化の方向もアリと考えていいのかな?
一消費者としてはPS3と価格競争できるぐらいのライバルが生まれてくれるのを期待したいな
367 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 00:37:58 ID:9XMeOcVp
>>364 それはない
アメリカ人はレボ自体眼中に無い
>>364 レボが一番苦しい、アメリカンは映像重視
FCにジェネシスが勝った理由も映像
369 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 00:38:11 ID:H2911ckb
XBOX360
CPU: 3.2GHz(PowerPC系の3コア)
メインメモリ:GDDR3 512MB 700MHz (PS3よりも容量は多い)
GPU:ATI カスタム グラフィック・プロセッサー(こちらもPC向け次世代機、RadeonX2800シリーズと同等?)
ビデオメモリ:メインメモリと共用(若干不利か?)
浮動小数点性能:1TFLOPS
HDD:20GB
メディア:DVD-ROM、カードスロット有り
PS3スペックすげえなぁ…
これ5万におさまるのか???
FFDQのマルチ化はぶっちゃけありえない
和田社長も言ってたし
372 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 00:39:16 ID:H2911ckb
結論
ゲームでの性能は甲乙付け難いが、後発で新規格多用のPS3の方がやや上であると予想できる。
PS3は新世代の規格、Xbox360は枯れた現世代の規格を多用していることから、
PS3の初期ロットは不具合多発の地雷の可能性が高い。
VGAとGPUって何か違うの?
>>366 ま、国内では売れて無いのは間違いない現状なんだけどな('A`)
今後のタイトル次第でそれなりに盛り返してくれることを期待してるんだが…
いや、それが難しいのはわかってるんだけどね。
枯れた現世代の規格を多用しても、
360は不具合まみれだったわけだが・・・。
スペックよりも発売日と価格を知りたい
まぁPS3もレボも来年にならにと何も情報でそうもないが・・・
377 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 00:41:07 ID:9XMeOcVp
360は日本で売れないのは予想範囲内だが
アメリカでの惨敗は痛かったな
378 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 00:41:37 ID:H2911ckb
歩兵「隊長ーーー、この地雷原の中を突破するのはかなり困難です
MS軍からの攻撃も貧弱ながら確実にダメージを食らっています。」
隊長「バカやろー俺たちにはこのブルーレイザーという最新兵器がある。これにかけるんだ」
歩兵「しかし隊長……それを使うと我々にも多少被害が……」
隊長「勝つためだ、多少の犠牲はやむ負えない」
X箱は海外タイトル強いし、そーゆーの好きな人なら持っててもいいと思うな。
シェアなんて気にするな!!
>>373 GPUはグラフィックカードにのってるグラフィックチップそのものを指す。
VGAってのはグラフィックカードのことを指すことが多い(まぁ他に規格としてのVGAってのもあるけどな)
360がコケる事はわかってたけど
前ハード以上にコケた事にはちとびっくり
>>381 前ハードの失敗を見て、消費者も学習させられたんだなw
>>380 なるほど。
GPUってのは部品でVGAってのはマザボ+CPU見たいなモンなんだな。
385 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 00:43:38 ID:Z/0C45O9
>>371 そうなのか・・・んじゃやっぱPS3独占なのかな?
>>374 あんまり知識の無い俺の今までの見解としては
現状Xboxが売れてないのはPS3の情報がまったく無いからだと思ってたんだよな
んでPS3の値段が馬鹿みたいに高かくて且つキラーソフトのマルチ化があればXboxも売れるようになるんじゃないかと
しかしそれも無さそうだね
レボはPS3と違う路線行狙ってそうだし、少なくともFFが力を出せるハードじゃ無さそうだから結局PS3の一人がちかな
もっとXboxに頑張ってもらってハードの値段下げて欲しかったんだけどなぁ
>>368 FCとジェネシスを同世代扱いするの無茶すぎだろw
SNESとの戦いはほぼ互角,僅かにSNESが勝っていたんじゃなかったか?>北米
年明けのPS3発表会で発売時期はハッキリするだろうが
もし夏以降なら価格は伏せてくると予想、ホントに春に出るんなら発表するだろうけど
まぁPS3でオンラインでの対戦ものは期待できそうに無いから
そういう面で箱○は楽しめるからまぁ良いんだけどね。
そのうちLive対戦可能なRTSとかが出てくれたら良いんだけどなぁ…
390 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 00:46:57 ID:9XMeOcVp
世界最下位はおそらくレボリューションだろう
もしFFがマルチになったら最終的に、4種類のゲームソフトが流通することになるのだろうか?
ファイナルファンタジーxx(ps3版)
ファイナルファンタジーxx(xbox360版)
ファイナルファンタジーxx(ps3版インターナショナル)
ファイナルファンタジーxx(xbox360版インターナショナル)
付き合いの良いsofmapがまた在庫という悪夢を見てしまいそう。
まあレボは目新しさでそれなりに売れると思う
393 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 00:48:10 ID:XL86m+HF
レボデモツアーによって、アメリカでもレボの評価は
上がってきているよ!!
新製品に不具合は付き物だが
360は所詮ソフト屋が作ったマシン感が非常によく出てる
海外タイトルに強いと言われていた現箱で、
DOOM3すら移植されない現実・・・orz
ハーフライフ2まで移植されない現実・・・orz
FFとかはカリカリにチューンとかしてそうだからマルチになったらクオリティ下がりそうだ
PS3は無理してでもレボより早く出した方が良い
6月ぐらいに出せ
>>395 マジすか…
一番売れそうなタイトルなのに…
>>391 ありえない事を論じても仕方ないよ
和田がマルチは無いといってたし
そもそもFFのマルチなんてFFファンが許さない
>>368 逆に言えばジェネシスより美しい映像のSNESだからそこまで巻き返せた
PSより美しい64も、PS2より美しい箱も健闘している
DCが駄目だったのはソニーが嫌がらせの様にPS2の情報を小出ししたからだろうし
エニ主導になってからは本当に堅実経営でツマラン
どうせハード戦争が一段落しないとFFもDQも出ないね
>>398 なんか今のところは出ないらしい。
旧箱、最後の祭り的な感じで、
物凄く丁寧にローカライズして出してくれりゃ飯野に・・・。
>>399 FFのこと指してたわけじゃないけどその和田がこれからは一極集中では
やっていけない、とかいうようなこと言ってなかったっけ?
どこで言ってたかは覚えてないが…
ドラクエは最後に出すと思うけど
FFは結構早くでるんじゃないの
406 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 00:52:31 ID:Z/0C45O9
>>396 そりゃそうだろ
んでもそこまで劣化激しいってわけでもないんじゃね?
別にムービー見れれば後はどーでも言いしムービーまで劣化するって事は無さそうだから安い方が良いなぁ
407 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 00:52:37 ID:9XMeOcVp
つーかいつのまにか360がスレタイに紛れ込んでるし
死体は早く埋葬してくれ
どーせFF13が出るのは次次世代機が発表されてからだよ。
ハードを牽引出来るタイトルが出るかどうか。
PS3はメタルギアとかバイオとかあるけど、少しコア??
410 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 00:53:40 ID:9XMeOcVp
FF13はPS3に決定してます
>>406 >別にムービー見れれば後はどーでも言いし
なんかFFの断末魔を示してるかのような感じを受けるんだが…
主要ソフトはPS3で発売される
この流れができてるから後はアフォみたいな価格設定しなければ問題ないよ
次世代機でカリカリにチューンしたらどんな映像になるんだろう。
PS2の場合は「綺麗」な映像になるけど…やっぱフォトリアルな感じで完成されるのかな。
>>410 子供以外ターゲットがいないレボ
日本でまったく売れない360
これを考えると確かにPS3しか無いんだけど、決定はしてないと思う
415 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 00:55:37 ID:Z/0C45O9
>>399 ファンが許さないとか意味わからんな
マルチ化で利益が見込めるのであればマルチ化するのは当たり前だろ
マルチ化する事によって従来のファンが遊べなくなるなんて事は無いしな
現状利益よりコストの方が高く付きそうだからマルチ化は無いって話じゃなかったのか?
大体ファンにそこまでの力は無いよ
PS3以外は株主が許さないの間違いじゃないか?
FF11は除外?
418 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 00:57:09 ID:9XMeOcVp
性能がカスの360なんかとマルチされたら流石にキレル
バイオ5も360のせいでスゲーショボイし
>>417 あれはFFとはいっても別物だと思うんだが。
次世代機になってもムービー垂れ流しはかんべん
ぜんぶリアルタイムでよろしく
>>415 マルチ化ってのはある意味ブランドの切り売りを賭けた戦略だから
安定志向のFF・DQのナンバリングは絶対に無いね。オンならともかく
箱○の現状を見る限りじゃ、
マルチ化なんてした日には、かえってマイナスになる予感。
423 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 00:59:58 ID:Z/0C45O9
>>411 実際そこまでプレイ画面にクオリティ求めてる人っていないんじゃね?
>>413 フォトリアルって言う方向性は違うんじゃないかと思うな
FFMでフォトリアルはダメだって身にしみてるだろうしね
FF12でもリアルだけど絵画的って言う落しどころを模索してる感じがするから、その方向性で行くんだと思われる
424 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 01:00:58 ID:XL86m+HF
”次世代のどれが勝つ?”が問題でなくて、
”どういう要素がある次世代が勝つ?”じゃないかな??
例えば”安い”、”面白いインターフェイス”、”すごい画像”、ETC.
425 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 01:01:29 ID:Z/0C45O9
>>421 過去作がマルチ化してるのは話が別ですか、そうですか
この流れだとFFDQがカギにはならないか??
>>423 いや、メインストーリーの合間のミニイベントの出来とかシステムの出来とか
ムービー以外にもそういう部分にも見るべきところはあると思うんだが…
まぁFF自体7を最後にやってないから現在そういう細かいところがどうなってるのか知らんのだけどね。
428 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 01:03:57 ID:Z/0C45O9
>>424 そりゃアレだ
安くて、面白い且つ将来性がある且つ汎用性があるインターフェースを持ってて、凄い画像が楽しめて、大作タイトルが目白押しの次世代が勝つでしょ
そんなのねーけどなwwwwwwwww
>>426 FF・DQはナンバリングタイトルが発表された時点で雌雄が決してる。
>>425 >過去作がマルチ化してるのは話が別ですか、そうですか
してない
>>429 DQはともかくFFはどうだろう、7の件があるし。
>>430 FF7と8は一応PCに移植されてるな。
>>427 FFDQはゲーム部分のクオリティが安定してるってのも人気の理由だろ。
本当にムービーだけだったら、とっくに飽きられてる。
今でもまだ、アンサガとかグランディア3みたいなのが、
平気で売られる世の中だからさ・・・。
435 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 01:07:14 ID:Z/0C45O9
>>427 システムとメインストーリーとミニイベントの出来はハードに関係ないんじゃね?
ハードの性能に依存するのはリアルタイムのクオリティでしょ
レボとPS3が同発or発売日が近い
レボが15000円の低価格(PS3は39800円)
この条件ならレボも大逆転もありえる
ハードが普及すればFFやドラクエのマルチも夢ではない
>>434 それは箱○ユーザーですら呆れてるからwww
>>435 いや、「別にムービー見れれば後はどーでも言いし」にコメントしただけなんよ。
438 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 01:09:17 ID:Z/0C45O9
>>430 移植はマルチに含まれないって事か?
あくまで発表時のマルチは無いって意味か?
レボはイメージによると思う。
なんでか知らんけど、GCとかは丸っこいキャラのゲームが多い。
あんまナンバリングFFとかとは相性が悪い気がする。
>>431 FFがPSに移籍したのは合併する前の話
まぁ流通の問題等でかなり任天堂を嫌ってたみたいだけど
今のエニ主導の堅実経営じゃまず次世代機戦争に影響なんか及ぼさないよ
箱はガンダムを誘致出来ないかね
442 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 01:11:16 ID:Z/0C45O9
>>437 いや、マルチ化した場合、内容は一緒だからって言う前提での「別にムービー云々」だよ
>>438 FF3がFCとDSのマルチであるとする言葉の使い方ならそう言えんでも無いだろうが
移植≒リメイク≠マルチ
>>441 「コロニーの落ちた地で」みたいなタイプのなら誘致してもらいたいものだがなぁ
なんちゃらVSなんちゃら、とか見たいなのはちょっと…
まぁ客寄せパンダにはなるかも知れんが。
>>442 ああ、そういうことね
>>440 そういえば今じゃDQとFFは一緒なんだな…
449 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 01:14:37 ID:Z/0C45O9
>>445 おk
君と俺の言葉の捉え方の問題だったんだな
俺のマルチの定義が広すぎるって事か
PS2発売からFF10発売までって一年あったっけ??
>>446 知ってて書いてるだろw正にそれが出るじゃん>一人称視点のガンダム
DQはともかく、FFのナンバーズには昔ほどの牽引力はもうないな。
性能を重視しないDQのナンバーズはレボで出る可能性もあるしな。
市場が崩壊状態の日本では本体価格で全てが決まる可能性すらある。
453 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 01:16:16 ID:Z/0C45O9
>>447 ナムコがかわいそうになるからやめてやれよwwwwwww
ナムコの技術力がうんこって事じゃねぇかwwwww
>>451 え、そうなのか…マヂで知らんかった…orz
>>453 まぁ実際のウイイレ9のプレイ画像はナムコのゲームとたいして変わらない。
そう変わらないんだ。
ナムコのあまりにもリソース割いてないだけじゃね?
459 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 01:23:44 ID:Z/0C45O9
>>457 お前はXboxを叩きたいのかナムコ虐めたいのかどっちなんだよwwwwww
460 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 01:26:34 ID:Z/0C45O9
まぁ、リッジレーサー6も結局はPS2レベルで発売しちゃったからな。。。。解像度だけ。
ナムコはもうゲーム作るのやめりゃいいのに
ナムコはアーケードに夢中
テイルズばっか作ってるからだな
最近のナムコだと、もじぴったんは良ゲーだった
塊もよろしく
>>460 デッドライジングって日本で出せるのか?無茶苦茶エグイ
Z区分第1号になりそうだな
469 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 01:35:39 ID:Z/0C45O9
>>462 何それ?
にしてもナムコ評判わりぃなぁwwwww
ワロスwwwwwwwwww
正直エブリパーティはGCでだした方が売れたと思う。
>なんでか知らんけど、GCとかは丸っこいキャラのゲームが多い。
笑った
そう言われるとそういう感じがするな
GCはネット関係クソすぎて話にならんだろ
それともエブリパってオフもあんのか?
DSでWiFiコネクション対応なら買ったのに
うーん
確かにエブリパがDSでWi-Fiだったら
360より遥かに売れてただろうね
>>441 XBOX360とPS3両方にバンダイがガンダムゲーを出すよ。
XBOX360はXBOXLIVEでの対戦を前提としたシステムのゲームとなるらしい。
アクション系かシミュレーション系かというジャンル分類はまだ不明だと思う。
開発元はディンプスだが、PS2ドラゴンボールZなどのチームではなく、
あの UCGO を作ったチームだそうだ。
PS3はおそらくアクション系だろうが、まだイメージデモしか公開されていない。
開発元はPS1/SSの時代からガンダムゲーを作り続けてきたベック(バンダイの子会社)。
>>446氏の好きなコロ落ちもベックが開発した。
よくフレームガクガクと揶揄されて貼られるPS3用ガンダムのSSは、今夏の
関係者向けミーティングで、ベックがnVIDIA製GPU技術デモも兼ねて発表したもの。
コンシューマ一筋だったベック技術陣なので、シェーダープログラムを自力で組みながら
手探りでイロイロ試しているという感じの説明だった。ゲームとしての完成はかなり先かも。
天外はこれ以上恥さらしするなよ
ナムコはXBOX360の暗殺に送り込まれた刺客
延期
クソゲー
販売不振
と思ったら、XBOX360もポンコツだったワナ
ゲラゲラ
>>475 >開発元はディンプスだが、PS2ドラゴンボールZなどのチームではなく、
>あの UCGO を作ったチームだそうだ。
終 わ り じ ゃ な い か w
箱○の本当の刺客はテクモだろ
前機体からの壮大な罠
LoveFOOTBALL は新人の練習台として作ってるんじゃないか?
どうせ一流プログラマーを投入して力を入れても売れないってことはリッジで証明されたし
>>478 初代ネタな時点でユーザーは食傷気味なのに、これで止めをさされたなw
まぁ ホイミと薬草を使うガンダムもコンシューマでは受ける!!
筈ねーわな
483 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 02:14:06 ID:tPg6b8KY
そういやガンダムのRPG出てたな
485 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 02:16:02 ID:tPg6b8KY
487 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 02:20:39 ID:HebUbQHh
ヨドバシ行ってきた。
HDMI端子付テレビには「次世代ゲーム機が高画質で遊べます」と書いてあった。
ゲームを高画質で遊べるってのもウリにしてるのかもね。
>>483 画質(ハード性能)の比較をしているのにレビューの点数持ち出されても困る。
それと、実プレイ画面がへぼいのはどれも同じ。
引いた画面じゃないと見づらいし。
今知ったんだが360のイベントでSMショーやったらしいな
情けないね
考えてみたんだけど
PS3って本体が40000円以内に抑えられても
メモリーカードとソフト1本買うだけで軽く5万超えるんだろうな・・・。
491 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 02:39:28 ID:tPg6b8KY
>>488 レビューはハード性能に関係があるから引用させて頂いた(処理落ちについて)。
このレビューで困るのはEAかSM社員だけですし…
まあ本体39800で抑えてくるだろな。ソフトとメモリーで5万以内
昔と違って、娯楽の種類もいっぱい増えてきたし
高性能ゲーム機とはいえ、高いと買い控える人が多そう
494 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 02:49:48 ID:nGEXVGNN
メモカ別売り?
PS2は同梱だったよね?
PS3は専用メモカじゃないって
>>495 メモステとかに保存できるのかな?それならPSPと共用できて便利なのだが
メモリーカードだけど人によっては、携帯の機種変で試供品が余っていれば活用できたりする。
メモステ・SD・CFと何でもござれ。
1〜2枚くらい余ってるフラッシュメモリあるだろ、それを使えばいい。
ハイデフとかかっこつけるより「大画面テレビ対応」とか言ったほうがわかりやすい。
スゴ録のノリで機種名は「スゴイステーション」、略して「スゴステ」。
キャッチコピーは「大画面でもくっきり崩れない」でおねがします。
いかにもソニーらしいダサさがいいね
スゴイステーション。
ゴイステいつ発売?
502 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 04:58:02 ID:yoL+cs0P
PS3ってメインメモリ256MB VRAM 512MBだったら最強になるの?
503 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 05:04:15 ID:nGEXVGNN
PS2はVRAMが多かったら最強だったの?
ぶっちゃけPS3は某チップにバグがあって、早急にフィックス中なわけだが。
4/Mに間に合うんだろうか。
505 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 06:00:50 ID:dfun2b6n
ぜんぜん画期的じゃないところにワロタw
PS4の話なんかしてどうすんの
508 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 06:22:34 ID:SnkJ6GhT
ハイパーメディアクリエイターのつもりなのだろう
PS3とレボはネット対戦機能はどうなるんだろうか
510 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 07:41:34 ID:SPoYIXDN
>>509 現行と同じだろ、
どっちも無料になると思うけどね。
ネットにそのまま繋げる端子が付いてる分前よりは楽そうだな。
色々考慮して作ってるだろうし。
>>509 レボは任天堂ソフトに関しては無料。
サードはわからんけどモノによっては課金するだろう。
ソフトによって課金登録したりしなきゃならんのは面倒だし
その辺はXboxLiveみたいに任天堂が管理して欲しいもんだが。
任天堂ソフトは無料ってそんな情報あったか?
あと509はネット対戦の話をしてるのであって
ソフトのダウンロードの話はしてないと思う
>>513 原則無料だよ。
DSでもレボでも変わらない。
マリカのマッチング性の悪さを見るにWi-Fiはやはりダメだと思った
517 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 08:40:57 ID:XcvZbWvW
すまんがビット数でしかゲーム機の性能を測れない俺に
レボと箱丸とPS3のそれぞれのビット数を教えてください。
国内XBOX360の流通を独占するララビットの株価は、発売後に暴落しました。
ハピネットですけどw
うをーっ、マジでボケていた!
>>516 詳しくは知らんがロビー無しでランダムマッチングするために
かなり高度な技術を使っててサーバーの負担がハンパないらしい
待たされるこっちの身からするとロビー作りゃええやんと思うが
全く知らない人とマッチングしてくれるのは
面倒くさがりの俺には便利だな
誰の意思も介入しないから後腐れが無いしね
ブリーチDSはどんなシステムになるのかな
>>475 >あの UCGO を作ったチームだそうだ。
なんかふつふつと絶望感が…orz
MSのモデリングはともかく背景とかシステム的なチープさとか…(;´Д`)
527 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 11:38:04 ID:Co91eo3p
売れてなかった ×
↓
売られてなかった ◎
528 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 11:41:47 ID:Xw3rZRHo
スクエニさPS2でえらいひっぱるな。
>>528 FFの名前とムービーさえあればそこそこ売れるからな。
ムービーに本体性能はあまり関係ないし。
531 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 13:10:15 ID:KrNSpaC1
>>521 まだハンパないなんて言ってる馬鹿が実際にいるんだなww
532 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 13:11:18 ID:2aWx0dU2
まじハンパねえな
パンツはいてない
534 :
517:2005/12/20(火) 13:24:29 ID:XcvZbWvW
だれか教えてください;;
全部32ビットじゃないの
とりあえずintは32bitだな。レジスタは32〜128bit、バス幅は32〜2048まで場所によりいろいろ。
アーキティクチャをbit数で語るのは難しい時代になった。
538 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 13:49:29 ID:gjrfAwpF
>>534 CPUなら、PS2で128ビット。それ以降は単純にビット数では表わせなくなった。
で、次世代機マルチコア・デュアルコアCPUになっとるので、ビット数ではなんともいえん。
XBOX360は三個のマルチコアなので、同時に三つの処理を行ってるわけだ。
PS3のセルは9個のコアで動くらしい。
つまり、ビット数で計る時代は終わったってことだ。
539 :
517:2005/12/20(火) 13:52:09 ID:XcvZbWvW
>535−537
レスサンクス
>537
そうなんだ・・・てっきりSFC16ビット・プレステ32ビット・N64=64ビット
だからてっきり256くらいいってるものかと・・・・
あれってなんのビット数だったの?
単純な俺はビット数=性能だと思ってた・・・
540 :
517:2005/12/20(火) 13:53:23 ID:XcvZbWvW
>538
レスサンクス
やっと納得できました。
360のガンダム終わってんなぁ。
543 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 14:17:09 ID:ouJi+i89
次スレはPS3vsレボでいいよ
360ってなんでもう脂肪扱いになってるんだ・・
545 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 14:21:31 ID:nGEXVGNN
64bit級の衝撃
546 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 14:23:54 ID:gjrfAwpF
>>540 少し間を抜いた。マルチコアの時代とビットの時代の間にクロック周波数の時代があった。
CPUの性能はビット数に起因してた時代があったが、
その後に、処理速度=クロック周波数=MHzのが性能の評価になった。
ビットはたとえるなら道幅であり、8車線より16車線のがより多く荷物を運べるということ。
クロック周波数はたとえるならスピード、40キロで走る車より80キロで運ぶ車のが多く荷物を運ぶということ。
128ビットの独自のCPUのPS2は294.912MHz だが、XBOXのCPUは32ビットでも 733 MHzあるわけだ。
みかけPS2のが四倍運べるようだけど、
「荷物がいつも128あるわけじゃないから結局32でも速度が速いほうが有利」というわけだ。
実際に128ビットなんてCPUはPS2以外はほとんど存在しない。
で、時代はマルチコア・デュアルコアになって、このクロック周波数も性能を計る単位としては過去のものになりつつある。
547 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 14:25:50 ID:gjrfAwpF
もう一つはしょったのは、GPUの存在。
Graphics Processing Unitというものだが、単純にポリゴンや画像処理をするチップ
これが性能がいいほど、ポリゴンの性能もよくなる。
XBOXでGPU233MHz PS2でGPU147.456MHzで、360で GPUは500MHzの性能。
つまり、CPUだけじゃ性能も計れなくなってきてる。
intelとATIはMHzの数値が高くてもショボくないか?
549 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 14:33:18 ID:nGEXVGNN
「う一」
まで読んだ
GPU500MHzって意味ないな
(・∀・) これからはモデルナンバーの時代さ
ゲーム機本体のモデルナンバーが性能に比例、と言う事でFAだな。
PS2が128bitか。
128bitの四則演算もできないのにどこからそんな話が出てきたんだかw
(・∀・) これからは型番商法の時代さ
確かDCも128bitだったな
サターン32bitCPU×2で64bit級だったな
557 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 15:21:02 ID:gjrfAwpF
>>555 なんか、DCのCPUはグラフィック周りだけ128ビットだったらしい。
かなり特殊なCPUとか。
GPUで言えば
360「Xenos」
ATiとMSが開発
eDRAMを採用しているが、PS2とは違って特殊目的のレンダリング領域
主に負荷の大きい処理を専用領域で片付ける思想
他には統合シェーダを採用している
Unified Shader 16ユニット
クロックは500MHz
PS3「RSX」
SCEとnVIDIAが開発
PCのGPU「G70」と理論設計を同じにしている模様
詳細は不明だが、逆算でシェーダ部分はほぼ同じと見られる
Vertex Shader 8ユニット、Pixel Shader 24ユニット(予想
特徴は、CellとRedwoodと呼ばれる広帯域バスで接続されている点
頂点処理などをCellのSPEで行い、RSXはピクセルシェ−ダに専念するようになると推測される(CellのSPEはGPUよりも画像処理が得意
これは中々理に適った手法で、PCでもGF7800系列はRSXの思想を基に設計されたのかもしれない
XenosはeDRAMが16Mあれば、本当に魔法になり得たかも知れない
個人的に惜しい
720では32M積んで欲しい(三年後じゃまだ無理かな
>>558 帯域が32GB/sか22.4GB/sかははっきりしないけど、それくらいの帯域なんだから
別に混載しなくてもGPUに直付けでメモリ付ければよかったんじゃないの?
そんなことしたらCPUが使う帯域が無くなる
561 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 16:12:40 ID:gjrfAwpF
>>558 でも、そのXenosの独自規格のおかげでDirectXだけでは開発が難しくなったというからな。
XBOXの開発環境を期待していたメーカーが、軒並み発売延期になってるのはそのせいとか。
PS3みたいな分離型はメモリの搭載個数が増えて
コストアップするからやりたくなかったんだろ。
延期祭や「しょぼいのはメーカーの力不足」という発言を見ると
開発しやすいハードと喧伝していたとは信じられないな
565 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 16:46:38 ID:gjrfAwpF
>>564 それでも、PS2の初期のころよりはずっと開発しやすいと思うが、
いかんせんXBOXが開発しやすかったのが逆に仇となった。
「最初からPS初期並みに開発が大変と覚悟して開発する」のと、
「簡単な開発環境を期待して開発する」とのでは差が激しい。
分離型でメモリの搭載量が問題になるのは、前世代の性能・搭載量まででしょ。
Xbox360は統合型だけど64MBの石が8枚。
PS3は分離型だけど、64MBの石が4枚×2系統で8枚と変わらず。
1Gbit品が安くなってシュリンクしても、共に計4枚になるだけ。
ああでも、Cell側のXDRは枚数減らしちゃうと帯域が減ってやばいのか。
クタのインタビューによるとシュリンク後のXDRの帯域アップも視野に入れているみたい。
半導体工場を持つメリットらしいが。
568 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 17:01:06 ID:zAZsKOfF
さてと箱爆死でドラクエはありませんね。
これで漏れの購入するハードがプレステ3かレボの二つに一つになりますたww
569 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 17:03:46 ID:HebUbQHh
現行機も三機種持ってて
次世代機も三機種買うつもりだが 360だけ要らなくなってきた
どうせ洋ゲーもローカライズしねえだろうし
和RPG嫌いなんで ブルドラやら興味ねえし
あんな物にかける金をTES4のローカライズに使えと
ブルードラゴンとソニックの新作が同時期にでるなら買いたいな・・・
終わったら即売るかもシレン。
PS3はFFが出たときに買う予定で、それまでは様子見。
>>557 普通の32bitCPUであるSH-4に128bitのグラフィック演算を拡張したんじゃないの
>>547 つか、GSはただ描画処理だけを担当する旧来のGPUで、
GeForce 256からのGPU(グラボ)は、それ自らポリゴン演算ユニットを積んだ代物。
当初は、この演算ユニットは自由度の低い物だったが、
バーテックスシェーダー(頂点演算専用ユニット)、
ピクセルシェーダー(テクスチャ専用ユニット)が積まれ、
さらなる高速化と自由度の向上が行われ、3D演算はすべてGPU、という時代になってきた。
PS2はそれ以前の世代、GC、PSPは固定機能の世代、
初代箱はシェーダ初期、敗デブ、PS3はプログラマブルシェーダ世代って感じか。
んで、今ではCPUで行う汎用計算もGPUに行わせようと言う試みがあるぐらい進歩してる。
>>546 それから、コア自体の浮動小数点なんてたかが知れてるから、
PS2とXBOXの説明もかなり怪しい。
PSシリーズは浮動小数点重視の設計思想で、
PS2のEEコア(R5900)は、整数演算ではPen2の200Mhzと同程度。
拡張された、VU0、VU1という、GSに直結したベクトル演算ユニットが
6.2Gflopsとされる浮動小数点演算の殆どを叩き出してる。
(VUをグラボのシェーダと考える人もいる。)
XBOXのPen3は、ほぼPCそのままのため、FlopsはDCのSH-4と同程度。
しかし、GeForce3が強力だからPS2の倍とされるポリゴンが出せた。
整数演算ではPS2なんて比較にもならない。(それが活かされたかはともかく)
なんかテクノロジーだな
えーと、ちょっと抜けてるな。
固定機能ってのは、要するに作り手がグラフィックを1から作れないというか、
あらかじめ決められたグラフィックを使う、自由度の低いもの。
んでもって、その次はプログラマブルシェーダーと言って、
作り手がプログラムで画像効果を設計できるようになったが、
当初はアセンブラで組まないといけないなど、なかなか厳しい代物だった。
現在は、HLSL、GLSL、Cgなど、高級言語に近い作り方で
シェーダーが作れるようになり、だいぶ楽になってきて、
GPUの強力な演算ユニットを利用して、グラフィック以外の計算もさせようという、
GPGPUという試みが始まってる。
ちなみにGPUが、グラフィック専用のCPUってのは正しい。
したがって、現状は浮動小数点演算「しか」できないとか、
色々な制約があるわけで、必ずしも順調じゃないが、
CPUを大きく越えるGPUの少数演算能力を活かせれば、
CPUよりずっと速い動作となる。
( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ <一応、そういう世界にいるんでね。君より情報持ってるよ
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
んー・・・これ以上書き込んで場の空気がアレにならんか心配だけど・・・
ゲーム雑誌にあるみたいなさー、まだCPUの性能とかビット数でどうこうって説明から
そろそろ脱してほしいのよ、特にこのスレにいるような人には。
ちなみにカタログスペックってのは、
たとえば1+1を永久に繰り返したらこれぐらいのスピードです
大学の数学を解けるかはともかく。
みたいなもんで、自由度とかは無視されてることは多いのでご注意を。
580 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 18:06:04 ID:vUy1ixbv
レボのメモリはXBOX360の1/5
浮動小数点の演算性能はXBOX360の1/33
もうショボすぎて、新しいアイデアの入る自由度なんて全く無し。
脳トレってたのしいよねー
入力が新しいからアイディアだけは他機種を圧倒するよ。
現行箱以上の性能はあるわけだし。
意味はわからんが、とにかくすごい自信だ・・・
>>580 (-@∀@)<だが、心配のしすぎではないか
DSの2画面タッチパネルの時だって
ゲームまで昇華できるものはほとんどなくても
アイディアだけは腐るほどあったっしょ?
それが面白いのか売れるのかはまた別の話で。
PS3は低性能でいいから2万で出せば完全勝利だよ
PS3が勝利するシナリオは、自社ヒット映画をブルレイで出す
くらいしか思いつかない。
ハリウッド映画界は既にBDの勝利で終了してますよ。
いつまでもHDの夢を見続けるなw
>>587 ソニピクで売れそうなのあるか?
アメリカではPS3ロゴにまでしたスパイダーマンがあるけど
>>587 ブルレイを切る
GK活動をみとめやめる
賠償金はらってコントローラー振動
サードに謝罪 再度参入懇願
SCE上部から全体へ体性の建て直し
まぁ 全部無理だろうけどな・・・
10月にワーナーがBD側に寝返ったから、ユニバーサル映画以外全部BD側になっちゃたからな。
ユニバーサルもBD側に擦り寄るのも時間の問題といわれているし。
結局DVDでいい気がするんだけどな
特典映像のパッケージ化とか、いろんな販売方法模索したいのかもね
邦画はともかく洋画のDVD価格から考察すると、BDソフトの売価も相当厳しいし
一般化そのものは5年ぐらい掛かると予想する。
今日初めて360の実機に触ってきたが正直凄いと思った
ポリゴンモデルが凄いというよりはHD画質が凄かったな
360は要らんけど将来的にHDが標準になるのは良いことだ
>>592 何で寝返ったの?
どんなメリットがあったのかわからん
むしろHDDVDに固執する理由がねぇ
HDDVD、もう実用化のメドたったの?
随分開発が遅れてるって話だったけど
>最近、"
[email protected]"のメールアドレスにて、日頃よりご愛顧頂いている『PSX
>DESR-5100(限定シルバー)』をプレゼントすると称し、指定のリンクより発送手続
>きを依頼する内容のメールが、携帯電話に送られております。この件に関して、お
>客さまより当社との関係につき確認のお問合せを頂戴しておりますが、当該メール
>発信者ならびにメール内容は、当社及びソニーグループ各社とは一切関係ございま
>せんので、お知らせ申し上げます。
>日頃よりご愛顧頂いている『PSX DESR-5100(限定シルバー)』
>ご愛顧頂いている PSX
( ´,_ゝ`)プッ
>>595 俺も今日初めて実機の映像見たRR6、ハイビジョンでデモ写してたので
正直綺麗だと思った、発色が特に良いな
ところどころでGT4みたいな引っかかる感じはしたが
デカイ本体とあの嫌がらせのようなACアダプタが入ってるとは
思えないほど小さいパッケージにも多少驚いた
デモ見てるのは俺だけで元気に山積みだったが
MGS4のデモもやってたのだが普通のTVだったので
家のPCで見た方ムービーの方が綺麗だったな
[゚д゚]
/[_]ヽ
| |
>ご愛顧頂いている PSX
[゚д゚]y-~~~~~
/[へへ
>るXいご顧Pいて頂S愛
デフラグさん適当すぎ
HDDVDとDVDって何が違うの?
誰か簡単に簡潔に教えて
HDDVDはハイデフ
HDなDVD
ハードゲイDVD
>>586 俺もそう思うな、、、
正直画像は箱○レベルでいいから
ローディングをどうにかして欲しい。
俺はPS3のスペックは必要だと思うけどな
3Dのアクションが好きなのだがPS2では壁ぎわの視点が悪いソフトが多過ぎる
後、足場をジャンプで渡る時の遠近感も掴み辛い
PS3なら透過処理もつくだろうし遠近感も掴み易くなりストレス軽減が期待出来る
いくら性能が高くても轟音のするハードや読み込み待ちばかりのハードはノーサンキューだぜ。
透過処理も遠近感も手間の問題なんでPS3だから付くってものじゃない
>>604 一言でいえば、
>>605で終わり。「ハイデフ(HD)なDVD」。
もう少し詳しく言えば、「ハイビジョンで2時間録画できるくらい沢山情報が入るDVD」ってわけだ。
ブルーレイと比べてDVD設備が使えるので安め。
でも、容量はブルーレイと比べて少なめ。
でも、ブルーレイが安く作れる方法が発明されたので現在劣勢。
[゚д゚]
/[_]ヽ
| |
HDDVDとDVDって何が違うの?
[゚д゚]y-~~~~~
/[へへ
DDDDD?っVHVの違うが何
>>611 PS2でまともな透過処理やってんのFF11だけじゃん
ハードの制約だ、処理速度を優先しなければなら無い
アクションじゃやりたくても出来ないんだろう
モンスターハンターとかもちまちまエリアチェンジしなくて済む
今のハードで充分だとはとても思えない
PS3とレボだけで良いよ。
カルネージハート?
だっけ?
ロボットの動きをプログラムするシミュレーションゲーム。
あれは今こそオンライン対戦できる環境でリメイクする価値があるような…
できればオンラインの敷居の低いXBOX360かレボで。
>616
いいね、それ
聞いただけでヨダレが出るよ…
ディスクシステムの・・・えーとブリー・・ダー?
まぁいいや
とにかくロボクラッシュ系の最大の難点は対戦相手
これこそネトゲにふさわしいと前々から思っているが
出て来るのは糞萌えチョンゲーばかりなり
レボってさあ。GCにレボコン付ければ良い話じゃないの?
過去の遺産ソフトなんて魅力あるか?
>>619 アーマードコアってその手のゲームだったんだ?
フロントミッションのアクションゲーム版だと思って
ずっとスルーしてた。
ファミコンミニが売れたんだから魅力あるんでしょ
GKはいつもワンパターン
少なくとも、ここにいるやつらには不要だと思うんだが。
特に据え置きでレゲーなんてな
携帯で出来るからな
家で腰を据えてやるのは少数
どれだけソフトを集められるかが重要
場合によってはハードの普及に大きく貢献する可能性がある
レボってXBOXと360の中間くらいのスペックなの?
>>626 ちょっと勉強してみる。
二台目のPS2がヘタれてきてて買い替えようにも
店頭に並んでるPS2で型番50000のはBBパックしかないので
悩んでた所だし。
630 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 21:30:19 ID:9Z1tAlue
>>628 スペックでいうと、XBOXのちょい上か、同じくらいで、とても360の中間とはいえない。
まあ、間が全部が中間という表現もあるがな。
あくまで値段とコントローラー勝負。
>621
どうも、カルネージハートで意味が通じていないようだ。
それほどマイナーなゲームなんだろうか…orz
SLAIは、AI育成モードがあったはず
アーマードコアはアクションだけどPSPはAI育成なのかな?
>>629 どう悩んでるのかちょっとわからないが、
買い換えるなら薄型PS2を買うだけでSLAIはできるぞ。
薄型PS2はネットワークアダプタ内臓。
BBパックはいらない。
つーか、最近のPS2のネットゲームのほとんどがBBパックなしでネットワークアダプタだけでいい。
このことも実はあまり広まってない。
635 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 21:41:21 ID:4PeOrJm6
⊂\ ∧ ∧ /⊃ ┌ ──┐ / ̄ \ ⊂\ ∧ ∧ /⊃
\ < `∀´ > / | ┌┐ | | |⌒| | \ < `∀´ > /
\痴韓 / | └┘/ | | | | \痴韓/
| ∩ | | ┌┐\ | | | | | ∩ |
//ω\\ | └┘ | | |_| | //ω\\
// \\ └ ──┘ \_ / // \\
<_) (_> <_) (_>
636 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 21:46:55 ID:4PeOrJm6
ギャルゲーは全体の1割しか出てないのにギャルゲーハードの烙印を押されたように
やっぱり箱○は洋ゲーハードとしか見られてない希ガス
>>632 懐かしいね。
自分がやると
索敵のプログラムの関係で敵を倒したあと必ずその場で変な回転をしてた。
勝利のダンスと呼んでたけど。
>>634 たびたび貴重な情報をどうも。
型番50000の奴がもっとも信頼性、耐久性がよいって話を
良く聞いてたんで。
薄型でオンラインが気軽にやれるようなら
みんなのゴルフとかいうのもやってみようかな。
「今更GBAでスーマリなんてやらねーよ、エミュもあるし」と自分は思ってけどミリオンいってるし
ホンマ一般層ってバカに出来ないと思ったね。と同時に過去の遺産DLはかなり強力な武器になるっぽい。
641 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 21:59:58 ID:JX1GfDke
>>638 みんゴルオンラインはもうサービス終わっとる
643 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 22:10:23 ID:oj+mj/+C
>>641 なんというか、時代は360に流れだしたみたいだな。
俺はGKだけど、悔しいけど負けを認めるぜ…。
645 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 22:38:49 ID:XrxMVdOh
来春の新作発表+DOA4を境に箱350の反撃の予感・・・・・
XBOX369だよ。
647 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 22:47:10 ID:LN3wTmI0
箱360ダーーーーーーーーーーーーーーーーっ!!
XBOX365
360向けに次々と力の入った新作タイトルが発表されてるな。
XBOX630?
651 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 22:56:47 ID:LN3wTmI0
\\ウリナヒー♪ ウリナホー♪ ウリナフー♪//
ウェ〜ハッハ♪
∧_∧ 八 .八∧_∧. ∧_∧ 八
(゙<`∀´ /゙) | |弾<`∀´ > (<*`∀´>|吸.|
)痴韓,ノ|叫 | |魔と と ヽ > 痴韓つ血|
/ !(⌒).|音 | |女| (⌒) ) と_ ノ |雨|
し'"'  ̄  ̄  ̄  ̄"し し´  ̄
652 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 22:57:18 ID:LN3wTmI0
食らい音とやらはMMOでいいんじゃまいか?
654 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 23:02:50 ID:3PBOoX6z
なんかバレットウィッチのタイトルロゴがミンサガとFFのインスパイアにしか見えません。
これがゲーム脳というやつです。
本当にありがとうございました。
>>652 AQインタラクティブ 取締役会長 中山隼雄氏はすごい髪型してるな。。。
>「欧米向けのソフトが作れない言われるが、面白いものは世界共通。
>現地のスタッフを使いこなしていけばいいのに、やるべき事をやっていない」
NOAとNOE、MSKKに言ってやりたい
どうせMSが金を出してくれてるんだろ?
そうじゃなきゃこの悲惨な360の惨状を見て10億円も勝負できるわけねぇ
あそこまで薄くなったら、いっそ剃りあげるのも手だな。
アラードみたいに。
>>656 非常に面効率のいい髪形だな
ヘアービズとでも名づけようか
全然禿げてないよ
664 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 23:59:24 ID:lGcooodq
>>662 眼鏡と揉み上げがワンセットに見える。
つーか、ヅラと揉み上げ接続しろよ。
うん、禿げてないよ。
666 :
名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 00:00:18 ID:hjNpGCIA
レボスレも禿の話w
668 :
名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 00:04:15 ID:lGcooodq
つるぴか箱○
669 :
名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 00:05:42 ID:lGcooodq
俺のID惜しいな
おそらく、人生でこれだけ人に止められた買い物もなかった。
過去1カ月半、会う人ごとに「いやー、止めた方がいいんじゃない?」
「予約した? えっ、本気で買うの?」と言われ続けた。それでも、
忠告を無視して買ってしまったのが、「Xbox 360」だ。
ウチのXboxはこれで3台目。前世代のXboxは、
まず米国での発表直後にUS版ハードを買い、その後、日本版ハードを買い
、結局2台のXboxを導入した。リビングにUS版、
子ども部屋(長男&次男)に日本版を配置。Xboxは、特に子ども部屋では、
PS2以上に稼働率の高いプラットフォームだった。
新ゲーム機は、出たら買うのが基本なので、今回も、
予約開始と同時にヨドバシカメラのヨドバシ・ドット・コムで予約。その結果、
冒頭のように、雑音の洪水にさらされた。
最初はノイズも聞き流していたのだが、ゲームデベロッパの人々に
「いやー、開発機を見てる限りは、おすすめできません」と言われた時は、
さすがに一瞬、自信をなくした。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/1221/kai44.htm
自称開発者には評判良かったのになw
開発、小売、消費者、全てから嫌われているカワイソスなハード360
八方塞、全方位死角の最凶ゲーム機360
明日は無い。
>>670 この記者箱○の宣伝では無く、どうぶつの森の宣伝してるよなw
>>662 毎朝苦労してセッティングしてるとこ想像すると泣けてくる
もう後戻りできないんだろうな
>>670 やりたいソフトが出るまではぶつ森やっとけって事か。
>>672 家のローン返済のために夢中になる小学生・・・
>>655 結局さ、似非映画監督なんだよな、、、
感動させるなら、ゲームシステムで
感動させて欲しいものだ。
ゲームデベロッパの人々 = 坂口・岡本・板垣
どうぶつの森正直やりたいけどDSはいらないのでレボまで我慢する
>>670 一体、そいつの子供はXBOXで何のソフトやってたんだ?
HDでやるともうもとには戻れないなんていうが、
ぶっちゃけ、DSまで戻れるんだよな、問題なく。
地上波デジタルはまだ糞番組が多いからアナログ放送も普通に見るし。
まぁ大体360の性能は分かった
少なくともPS3は360以上の映像が出なきゃ買わんな。
360の2倍行ったら、文句なしで買うが。
>>680 書き方が悪かったが、子供に何やらせてんだってこと。
DOA3もやらせてるのか。
アナログ放送も糞だから見ない。
画面は今より綺麗なほうがいい。
当然の事だぜ。
親とDOAやる度胸は無いなあ
360の開発機は駄目駄目らしいな。
それだけはPS3に勝ってたんじゃないのか?
開発機ってG5を3台連結したやつ?
>>687 >ゲームデベロッパの人々に「いやー、開発機を見てる限りは、おすすめできません」
>と言われた時は、さすがに一瞬、自信をなくした。
>詳細は省くが、開発現場では、それなりに大変だったようだ。
>案の定、先に発売した米国では、熱暴走(とおぼしき)症状が話題になった。
日本語読める人だったら
プログラムなどの開発のし易さに問題があるわけじゃなく
開発機の段階でかなり熱問題に悩まされていた
という事がわかりますね。
これのことでしょ またGKに踊らされたな・・・
690 :
名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 01:26:07 ID:ykld4QU8
>>689 製品版でも直ってないと書いてるね。だからフルに機能を使えないと。
そんな配慮を求められる360の開発がし易い? 冗談言ってんじゃないよと。
やっぱ駄目じゃん。
いいとこ何もねーな
マジで
>>690 そそ だから初期ロットなんざ買うものじゃない
PS3の初期ロットも楽しみなわけで(ΦωΦ)ふふふ・・・・
痴漢はあれだけあった360の不具合を「初期ロットだから問題ない」でシラを通したからな。
ぜひ、PS3の時もそのことを覚えていて欲しいものだw
話の流れブッタ切るけど
今日のWBSでやってたNTTが出展してた耳に付ける体感デバイス面白いなぁって思った。
レボかPS3に付かないかな
見てた人居る?
でも結局ハードを使用する上で問題だと思われてるのは
DVDドライブの糞五月蝿さだけだろまぁあとはACアダプタのでかさか。
初期不良だって事前に馬鹿が騒いでたほどでてる様子も無いしな。
実際に360にあった初期不良ではない不具合ってなんだろうな?
あのDVDドライブの恐ろしさを舐めてはいけない。
日立LG製・・・そう。うるさいだけではなく耐久性も半端なく悪いのだ。
1年もたたずに悲鳴が聞こえてくるだろう・・・
699 :
名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 01:40:41 ID:K/wqryFT
初期ロットでは動作しませんって訳にはいかないだろうから、
作る側は初期ロットの性能を前提に作らなきゃいけないんだよね。今の所。
やはりHD-DVD搭載版一度リセットした方が賢い気がするなぁ・・・。
ゲイツのポケットマネーで保証すればなんとかならない?
>>698 箱○もってるがそれだけは覚悟してる。
PCでLGのマルチ使ってたことあるが半年で逝きやがったからな…
まぁ、MSは箱○がコケたくらいじゃ傾いたりしないだろうけど、
ソニーはPS3が売れなかったらマジでヤバいよな…
702 :
名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 01:46:02 ID:bJ2WhNn6
>>699 そんなに甘くないと思うがなあ・・・
「MSのゲーム機は駄目」って印象が決定的になったからな。
まずはそれを払拭しないことには。
703 :
名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 01:52:30 ID:fEfOBgtF
ソニーは中国やアメリカしか見てないから、
日本市場では大変なことになるだろうな!!
日本のサードは任天堂DSとレボにも、もっと力を入れるべきだな!!
GCで痛い目見たカプコンはバイオださないみたいだなw
妊娠残念
705 :
名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 01:55:11 ID:rXgrHuIL
据え置きだと携帯機よりソフト売らないと儲からないからな。
レボではPS2ソフトの移植+アルファでごまかすところもあるんじゃね?
>>705 移植でも見た目が少しよくなってレボコンが使えれば何とかならね?
まあレボコンの使い方が無理やりだったらどうしようもないけど
坂口の新作情報で箱○の未来に希望が見えてきたな
ゲーム界活性化のために三すくみを望んでた俺には朗報
一台買えばOKにして欲しい。
規格統一しろ。
>>708 それが一番いいけど、
それだとSFCのソフト価格高騰の悪夢がよみがえるんだよね・・・
PSとSSが争ってたときが、5800円とかで一番良かった。
SFCソフトの価格高騰は石だろ。
っつーか今だって次世代機だってCDやDVDのコストなんて
鼻くそみたいなもんなんだから5800に出来るだろ。
メーカーが頼んでもねぇのに開発費増やしたり
勝手にぼったくってるだけ。
>>709 SFCとPS/SSの比較はソフトの規格自体違うんだからしょうがないんじゃ…
>>709 その時代って、争っていたから安くなったわけではなく、
SCEが定価販売を強制していたからそこから今みたいに10%引きといった割引はなかったような。
割引があろうが無かろうがPS・SSは安かった。SFC糞高かったのは事実
ROMが高かったて言う言い訳も
64の値下げがあったので信憑性まったく無し
1強なんて絶対に止めてくれ、どこも殿様商売するに決まってるんだから
特にMSが恐い
MSが勝たない限り1強になることはないよ
任○堂は流通のコントロール、サードへの圧力
S○Eはアホサポート、脆弱ハードを平気で出荷
M$はOSだけど、不具合まみれ&ボッタクリ
やっぱ一強ってのはろくな事がない
ソフトメーカー同士が価格競争すれば問題ないんでね?
717 :
名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 05:28:43 ID:qaUpFABo
>>716 いい事言った!そうだよな!規格統一してさ、ハードはデザインとかで勝負。
>>699 XBOX360HDの立ち上げには200万代ぐらいは
交換のために用意しなきゃならなくらるぞ
金はどうでもいいかもしらんが溜め込むのに半年かかる
ここまで露骨に箱●がこけるとPS3は初期価格そんなに下げてこないかもね。
>>719 こけるって言っても国内の話でしょ。
いや、海外で売れてるのか知らんけど。
逆に考えると、日本人はアメリカに比べブランドを気にする傾向があるから
箱●はあれだけコケたのだろう、と。 しかしそれはメリケンには理解できない・・・
文化の違いってむずかすぃねー
(o_ _)o.。oOOグゥグゥ・。・。・。zzzZZZ
>>715 MSのOSの罪はボッタクリなだけだろ。
不具合まみれなんてOSに言ったってしょうがねぇよ。
LinuxだってMacだって不具合だらけだ
>>711 SSも最初はバーチャが8800円だったしROMとか関係なく
「ゲームは高くて当然」みたいなものを引きずってたな
>>723 再出荷に前日から行列ってか・・・
向こうはほんとに人気あるな
日本のXBOX360がレジ裏でテトリスな惨状を知って、
“それならコッチに廻せよ”と怒るのも無理ないな。
>>715 流通のコントロールなんてどこでもやってるし、
サードへの圧力ってのも意味不明だな。
一強が良くないってのには同意だがね。
個人的には、
コンシューマーは任天堂vsSCEの2強状態で良いよ。
MSはPCゲーがあるんだからそっちに引っ込んでいてもらいたいね。
これって30万台の再出荷がすぐに完売になったって事?
これでもう60万台以上売れた事になるのか。
世界100万超えてるよ
731 :
名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 11:35:34 ID:XEQnwFxY
>713
俺は一強賛成だな。
FFやって飽きたらマリオRPGやって・・・
とかひとつのハードで満足できたからな。
test
733 :
名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 11:40:16 ID:BG2aPOF2
坂口ゲームの発表で360にも安心感がでてきたね。
734 :
名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 11:41:02 ID:TvSqGfnu
・Nが開発中のXB360用サッカーゲーム「L」は、WC直前の5月発売らしい
・ライバルゲーム「W」(PS2)は4月発売とのウワサ
・某編集部員が大手テレビ局Fの友人から「画面映えする強烈なオタクがいたら合わせて」と紹介の依頼を受けたが
「オタクを食い物にするな!」と一喝。どこのテレビ局も視聴者受けする強烈な外見のオタクを求めている様子
・Sでは、すでにXB360チームやPS3チームにかなりの人員を割いている様子
・それに対し、Nでは若手を4、5人配置しただけの急造チームしか存在しない
・SCEは最近になってようやく各社にPS3用開発機材を用意し始めた模様。
PS2の時と違って「配布」ではなく「貸し出し」なんだって・・・
・しかも、ソフトメーカーが機材を借りるには、SCEに出向いてプレゼンを行い許可を貰う必要があるらしく、
某ソフトメーカ役員は「SCEは何様のつもりだ!」とぶち切れていたとか
>>734 このコピペいつも見る度に思うのが、
>・SCEは最近になってようやく各社にPS3用開発機材を用意し始めた模様。
> PS2の時と違って「配布」ではなく「貸し出し」なんだって・・・
ベータの開発機材を貸し出しではない配布にするとかありえねーだろ
でも、正直次ぎあたり、
任天堂とソニーが
共同で作るような気がする。
737 :
名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 12:31:33 ID:PgSj/Lvi
任天堂にとってはメリットないな。
国際急送便事業ではヤマト運輸の社長が全世界で2社程度がちょうどいいとか言われてるとかなんかで話してたけど、この業界も本来は2社程度が無難なのかもな
>>738 その通り。
やっとセガが大英断して(というか仕方なくか)ソフトメーカーになってくれたのに、
どっかのバカがやってきた。
万が一SCEがPS3でコケるようなことがあれば、
MSは考えるだろうね、金でSCEを買えないかと。
>>737 ハードの思想は任天堂がやって(ゲーム部分)
設計・製造はソニーがやればいいじゃん。
あとは、付加価値をつけるかつけないかは
ゲーム機を出すメーカに任せる。
まあ、ソニーと任天堂がどうかは分からないけど
どっかは組むと思う。
据え置きはSCEで携帯が任天の独占状態なのに
それこそただ繋がりますしかねぇよ
それでも大変なことだが
>>741 2万5千円以上のハードはご法度ですよ任天堂。
744 :
名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 12:41:00 ID:PgSj/Lvi
製造はちょっと…
>>740 株式公開してないのにどうやって買うの?
バカは黙ってたほうがいいよ
>>740 その前にコケたSCE買って、何の意味があんの?
>>745 子会社だろうと一部門(一工場)だろうと一方に売る気があり、買うものがいれば売買可能です。
>>745 素人から見れば、上場してる子会社よりも非上場の子会社の方が売買しやすそうだが。
749 :
名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 12:46:57 ID:ATAoTlyR
>>746 そりゃあ日本の360ほどの前代未聞の壮絶な死を遂げるなら意味無いけど、
日本ではブランド力でそこそこ売れるもののレボと痛みわけ、
海外では360が強く爆死、みたいなコケかたなら、意味あるべ。
MSはいまんとこ日本市場からは完全に無視状態なわけで。
>>745 金で買うったって色々あるがな。別に株買い占めるだけの話じゃねーって。
>>749 BD=ソニー・松下 GC・レボDVD=任天堂・松下
>>725 SSはハードがリッチだったし、流通もなぁ・・・
今の任天堂ならともかく、当時のセガがソニーと張り合うのは無理があった。
>>750 だからよ、SCE買うって、PSのブランド名だけ買うの?
>>753 いや、例えば日本でレボと痛みわけするようなコケ方したとしても、
コネクションだってノウハウだってマーケティング的な蓄積だって
使えるもの沢山持ってらっしゃるでしょうよ。
特許、ライセンス権利、流通チャンネル。
2chじゃ叩かれてるが、開発資産も豊富だ。(SCEは日、米、欧にそれぞれ研究機関あり)
が、SCEはソニー本体(エレキ)にがっちり食い込んでるから、
ソニー本社は処分したくなっても簡単には手放せないだろうね。
>>754 >例えば日本でレボと痛みわけするようなコケ方
もし本当にそうなったとしたら、PSにサードがついていかないと思うんだ。
現行機+αの開発費で作れるレボに逃げるだろう。
SCE(PS)のゲーム機としての価値は、ほぼサードが作り出しているといっても過言じゃないわけで、
しかもMSに買収されたPSブランド名では、日本人ユーザーはさらに逃げるだろう。
まぁ、そこまで廃れてもゲイツマネーで買うかもしれんがな。
なんでMSは間違ったマネーの使い方をするんだろう。レアとか。
ただゲイツがソニーへの嫌がらせをしたいだけだから
ソニーとゲーム業界の発展が怖いだけ
ソニーの発展????
>>728 家庭用ゲームにPCゲームのシェアが奪われだしたからMSは家庭用ゲームに進出したんだよ
うひょwww
382 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/12/21(水) 14:42:05 ID:SKyD0cxL
箱○は新作続々発表、PS3は撤退続々発表って嘘だと言ってくれ〜(T T)
478 名前:◆lYEqsPCUw2 投稿日:2005/12/20(火) 23:46 ID:l4AAhDXN
発売中止ソフト
・ウォレスとグルミット(仮)<ジャレコ>PS2
・新感覚アドベンチャー(仮)<メディアワークス>PS3
つづきはあとでー。
878 :名無しさん必死だな :2005/12/21(水) 13:03:20 (p)ID:yE5fSs0d(14)
世界市場でみたら360のほうがいいからPS3から続々撤退っていうニュースあちこちで聞くけど本当?
911 :名無しさん必死だな :sage :2005/12/21(水) 13:12:41 (p)ID:HQlYekjZ(2)
コンデムドやTESIVも当初はマルチ予定だったけど
PS3版は制作中止になったよ。
ヴァンパイアレインもPS3版は怪しいね。
918 :名無しさん必死だな :sage :2005/12/21(水) 13:14:27 (p)ID:cwOKMogq(2)
フルオウトも中止になったよな
PS3哀れw
今回はマスコミ含めメーカーが見積もりを誤った感じがありますな。
まさか1年前はここまで360が失敗するとは予想できなかったでしょう。
今頃どこで穴を埋めるかに苦悩してそうだ。
ソフトメーカーはバイオハザードの悲劇から何も学んでいない。
逃避先は新天地じゃなくて奈落だということを。
765 :
名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 15:35:30 ID:EIHZI2v6
開発機が扇風機憑きだったからじゃねw
>>763 いくら良いソフトを作っても宣伝がグダグダだと売れないという見本になったな
まさかCMのキャッチフレーズがハイデフだとは予想できなかった
>>767 売れない原因が宣伝とは思えないが。現状ではCM以外からの情報源もあるはずのゲーマー
すら買っていない人が多い。ゲーム機本体やゲームソフトの魅力不足だと思うよ。
商品コンセプトが弱いから宣伝もグダグダになるんだよ。
売りになる強烈で新しい価値がねーからこういうことになる。
>>768 言い方は悪いが悪い商品でも宣伝次第で良い商品に「見せかける」ことも出来る。
箱○だったらハイビジョン画質でゲームが出来るとかLiveで世界中の人と手軽にネット対戦できるとか。
丸山はそれら全てを「ハイデフ」という言葉に込めたとか言ってるが
某お偉いさんの言葉を借りればなに言ってんだと思った。
>Liveで世界中の人と手軽にネット対戦できるとか
それだよ
それを売りにしとけば売り上げは違ったはずだ
なんだハイデフって?
>>767 俺はゲーオタだから欲しければ買うが、
欲しいソフトが無かった訳だが。
単に日本人が欲しいソフトが無かっただけでしょ。
ロンチが、マザー、タクティクスオウガ、かまいたちの夜、三国志、スパロボ
だったら普通に売れてたよ。
それだけのロンチを用意するのはどのハードでも不可能
つまりそれだけの事をしないと360は売れなかったってか
>>770 宣伝次第でどうにかできるのは、宣伝だけで飛びつくような人たちを相手にした商品だけじゃないかな?
ロンチ直後の高価なゲーム機という非常にマニア色の強い商品で、宣伝が購入を左右するような力を
発揮するだろうか。
>>774 宣伝に全く力が無いなんてことは無いだろう
全く欲しいと思わない商品でもCMが良いとちょっと心が動くこともある
箱○の宣伝はせめて箱○の売りだけでも宣伝しないと
つか
>>772のソフトの嗜好なんだろうけどロンチにするにはかたよってんなそれ。
あとな、基本的にPS2やPS3で出来るや、と、思われたら勝てないべさ。
だからPS系タイトルを持ってこれてもあんま変わんないと思う。
結局はソフト次第だと思うよ。
ドリキャスの宣伝は今でも話題になるほど素晴らしかったのに、売り上げはアレだったし。
ハイビジョンテレビで綺麗に写りますーも、
ネトゲが出来ますーも
現状では敷居が高いと思われ、逆に敬遠される要素にすらなるからなあ。
ハイビジョンはテレビの普及をもうちょっとまたなあかんし、
ネトゲは気軽にやれてネトゲならではって売りのあるソフトが無いと話にならん。
宣伝しずらいったらないって。
これがおんなじ中身でもメジャーハードなら既存路線のパワーアップです、で
すむんだが、初代箱が死んでる日本ではきついね。
>>775 全く効果がないとは言わないよ。ただ、CMで引き込めるのは一般人だけだろうね。
果たして4万のゲーム機を買ってくれる一般人がどれだけいるだろうか?
ゲーマーは宣伝で購入を判断したりしないと思うよ。雑誌やネットでずっと多くの情報を
得てるだろう。
しずらい→しづらい。
失敬。
いろんな人に買うのとめられるハードなんでしょ360は
何しても無駄だろ
発売直後は完売したけど品薄で10万強。
北米で品薄の話を聞くと360はどこまでもドリキャスに似てルナーと感じる。
なるほど
日本と北米を入れ替えればDCと360はほとんど同じというわけね
360は海外だとPS3に勝つ可能性かなりあるよ
>>782 確かに、湯川専務の為にドリキャスと面白くも無い戦国ターボ買って呆然としてる俺がいた。
DCも最初はシーマンとかで盛り上がってたよな
なんだかんだいって360もこれからどんどんソフト出てくるだろうし
まだ結果は分からんと思うよ
>>785 海外というよりも北米だろ。初代箱は欧州じゃサッパリだったじゃん。
北米にしたってかなりあるというほどまで可能性があるとは思えん。
(他の地域よりはあるだろうけど)
789 :
名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 16:41:10 ID:UtsCLkt3
360も超高性能であることに変わりはないし、Liveがあるし、北米では
負ける要素がないな。シェア独占ってこともないだろうが
HDDVD
>>786 あれは糞ゲーだけど面白かったじゃないか。
思えばあれは素晴らしい糞ゲーというものをやった最後だった気がする。
妖精を捕まえた時の断末魔は未だに忘れられない。
>>791 やけにシュールなゲームだったな。
奇妙な文字とあやしい音声、そしてCDに書いてあるグルグル文字。
でもすまん、あれを続けられる力が俺には無かった。
794 :
名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 19:53:35 ID:g8rVWXMr
797 :
名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 20:29:13 ID:k+xyX/ur
自宅でハイデフ体験のできていないお前らは完全に負け組み
負けでいいよ、別に…
確かに実際に体験すると自宅もHD環境にしたくなるな
金銭面の問題がデカイが
PCゲーム画面見慣れてたら正直、360のハイデフ映像なんて全然感動ないよ
まあ大画面も魅力というのはあるが。
SEDマダー?
ハイデフとか言うハイビジョンもどきで満足はしたくないものよ
つーか、TVにS端子までしかないからな・・・
多分、PS3もS端子で遊ぶ事になりそう。
だって、まだまだ高いしね。
んー?
N3の実機デモみたけど
BF2よりはキレイだったぞ、アレを汚いとか言うのは
流石に嘘だろうと思うよ、確かに綺麗な事は綺麗だよ
ただ・・・
やりたいとは思わなかったけど
805 :
名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 21:16:01 ID:IGBPXpu5
くっせーくせくせくっせーくせくせ
くっせーくせくせくっせーくせくせ
エックスボックスサンロクマルイズとってもとってもくせくっせー
くっせーくせくせくっせーくせくせ
くっせーくせくせくっせーくせくせ
お気の毒に…
ブルードラゴンが神ゲーって言ってるやつ必死すぎ
まだ映像しか公開されてないしどこに面白いという保障が
それだけ期待してるって事でしょ。
実際には触ってみなきゃワカランけど、
ロードとかはどうなんだろね。
先日新たに発表された、3作もまだまだ未知数だからな。
だが、あのお偉いさんの言う。
「日本はEAやTAKE2なんかにとっくに追い抜かれてとってもヤバイ状況なんだよ」
には、同意だな。
キャラゲーのEAに負けるのは嫌だなぁ
シェンムーが50億。FFXで40億。
最近だと、龍が如くで24億だっけ?
まだまだハリウッド映画よりは全然安いね。
将来は、映画のようにゲームにも売り上げに対する保険を掛けたりする時代が来るのかも
しれんが・・・
龍が如くって24億?
セガあほだな
24億だといくら売れば元取れるの?
815 :
名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 21:54:54 ID:9pkCoqWW
24本
最低50万くらいは
坂口ゲーで息を吹き返したxbox360。
2週目販売台数で再び心肺停止になるのか。それとも・・・
FFの映画(髭)はどれぐらい?
別に今の時期50万売れなくてもじわじわ売れたり
ベストが売れたりして50万いけば黒字って感じだから
あんまり利益を考えてないのがセガ
今日古本チェーン店行ってきたらXBOX360の中古本体が4台ありますた
>818
160億。・・・結果は聞かない方がいい。
ちなみに、タケシのBROTHERは「普通の日本映画では考えられないぐらい」の金をつぎ込んで
ハリウッドで取ってきたそうだが、それでも2億。
なんかさぁ
無双厨ってスゲーよな
今、暦ゲーの360無双4のスレ行って来たけど
追加要素のほとんど無い4+猛将なのに360ごと買うとかなんとか・・・
・・・・・・・・いや
別に俺の事ぢゃねぇぞぅ
いや、マジでちょっと欲しいかも〜とか思ってないから
>>821 ソースあんのか?>2億
いくらなんでもそれは映画の予算としては低すぎ。
で?
開発費が高かろうと面白くないと売れない。
でもいまさらショボイ画質じゃ売れないわけで。
高画質かつコストダウンできる新ハードが必要。
>823
そんなもんだろ。
5億も使えば超大作だよ、日本では
>>821 160億…。
興行収入的には、その年の4位に入るぐらいだったんでしょ?
DVDも北米で100万は売れたらしいがそれでも、ホノルルスタジオ潰れちゃうんだ?
つか、160億って日本人の映画監督としては最高額じゃない?