【ゲームハード】次世代機テクノロジー46【スレ】

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1名無しさん必死だな
【ゲームハード】次世代機テクノロジー45【スレ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1134350710/
2名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 21:31:24 ID:h/VenP4y
>>1
3名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 21:33:46 ID:Yl0M1T2s
乙彼
4名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 21:39:40 ID:FVtwQbtB
Xbox 360 X'mas partyでMS美女軍団がSMショー
ttp://blog.livedoor.jp/mode04/archives/50322621.html

  ピシッ!        ピシッ!  '´ixi=ヽヽ    。
     ∧w∧ 人 ./// ((ノリi从l从i.  /))\\
ハウッ! (゚Д゚; <  > | |  从゚- ゚。!l__!/    | | |
MS→(=====)V \\  (⌒|二つ    //
   __ (⌒(⌒ )@.  ==-  )__|
 /\ ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄\  (\,,イ
  ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄  /_/ |_|
         | |  ピシッ!  /._/ |__|
       / \    ∠/|  |ヽ_>

5名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 21:45:36 ID:3sHBPyEX
>>1

>>4
仕事早いなw
6名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 21:55:23 ID:6gDgFXjk
どっかのグラフィックチップメーカーも以前やって顰蹙かってたの思い出した。
なんか変な伝統でもあるのか?
7名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 21:59:56 ID:O/Y/i9u3
ラスベガスあたりじゃごく普通のショーなのかもねえ。
行ったことないから良く知らないが。
8名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 22:23:35 ID:3BU7Q8Gk
SMショーやるくらいだったら、生バンドのライブでもやったほうがウケよくね?
9名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 22:28:17 ID:NQmtCFVr
ニンドリによるとレボのデザインが大幅に変更になって
開発は修羅場を経験する羽目になったらしい

やっぱあのデザインでは発熱に耐えられなかったのでしょうかね
低スペックとはいえ一応は旧箱以上の性能ですし
10名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 22:30:54 ID:pD9piV2J
レボは横置きメインにしたほうがいいよ。
倒れそうなデザインはやっぱ子供向きじゃない。
11名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 22:33:04 ID:3sHBPyEX
>>9
それDSの話じゃなかったっけ?
12名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 22:34:27 ID:NQmtCFVr
PS2で縦置きするようになってから
箱360レボが堂々と縦置きをパクって来たのにはワロタ
あとは最近CMで最初にジングルいれるのもPSから堂々とパクってますな
13名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 22:35:28 ID:9tLkXiSd
違う違うレヴぉは倒れても、投げても壊れないくらいでナイト
14名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 22:36:21 ID:RKcwJad/
縦置きはPS1の時から(ry
15名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 22:37:23 ID:4/WjnIMo
それ違・・
16名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 22:42:55 ID:qHiRJZdZ
>>14
だよな。よく熱暴走して裏返しまでいったことがあったけ…
17名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 22:45:19 ID:e3YrvVC8
>>12
縦置きはPS2が元祖じゃないけどね、NECのPC-8801とかシャープX1とかいくらでもある。
18名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 22:52:03 ID:3SPQjAT/
やっぱハイビジョンはすげえな
TV放送と一緒で元には戻れないってよくわかる
http://www.i-mezzo.net/log/2005/12/19000010.html
19名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 22:58:36 ID:SmqhiYAe
ハイビジョンは凄いけど地上波アナログのほうが
面白いよ。ってそういう話じゃないか。
20名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 23:03:48 ID:YFNkk+HP
いやアナログハイビジョンレベルだなw
21名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 23:21:09 ID:ut3AL1Ad
光メディア採用での縦置きコンシューマーゲーム機では、
PC-FXが最初だコンチクショウ!!


…、でもドライブ水平だったし、アレ?
22名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 23:28:37 ID:QsrDO/Vw
SMパーティーで敗デフってネタ提供しすぎだ。
どこまでエンターテイナーなんだろうか。MSKK
23名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 23:36:58 ID:P3c59706
ゲームソフトよりゴシップネタがおもろいせいで
ハードもソフトも売れないのが。
24名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 23:43:11 ID:YFNkk+HP
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|      Xbox360(β)           .|  |__|__| ̄ ̄
|     ご自由にお持ち帰り下さい   .|/      ..|
25名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 01:14:04 ID:y6P6n3cO
ブルードラゴンの動画見たんだが……正直、かなり微妙。
技術的な話以前にデザイン自体がなぁ……。
26名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 01:16:14 ID:Z7FtWKi1
あの背景にあのキャラクターはなんかういてるような感じがしたな
27名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 01:55:21 ID:V2waOa+H
>>前972
プログラマブルなピクセル処理があるGPUで
レンダーターゲットを読めるものがあるなら教えてくれ。
PixelShader以前に唯一例外的にアクセスできるのは早期Z/Stencil除去の時だけだろ?

>大体、シェーダでレンダーターゲットの値を参照しないなら
>GPU⇔eDRAM間の32GB/sの帯域は何に使うんだよという話。
初代箱のボトルネックを解析した結果が、
このレンダーターゲットで消費する帯域を別の場所に逃すって解決策なんだよ。
もっとコストをかければこれ以上の性能をだす構成は可能だろうが、
限られたリソースの中での選択として間違いとは思えんがね。

ほかのハードウェアならばZ/StencilTestOffとBlendingOffによって
消費帯域幅や資源の節約が可能なんだから、この点でいえば明らかな差異といえるだろ。
28名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 01:57:22 ID:pJCeKPpB
逃がした内容は良かったと思うが、逃がしきれなくて結局ダメだったということに。
せめて16MBあればハイデフだけは残せたのになw
29名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 02:02:29 ID:V2waOa+H
>あと革新的なアーキテクチャも、PCVGA以下の実性能をみりゃ
>上手く機能してないことは明らかじゃないの。

明らかなの?正直ぽかーんって感じなんだけど。
今公開されてるようなローンチソフトの出来で全てを語っちゃうわけ?
賞味三ヶ月でハードウェアの性格に即した最適化なんか出来るわけ無いじゃん。

30名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 02:10:58 ID:eiUSJ9vK
>>27
>初代箱のボトルネックを解析した結果が、
>このレンダーターゲットで消費する帯域を別の場所に逃すって解決策なんだよ。

別の場所に逃がすとこまでは解る。
PS3だとバックバッッファとZbufferをXDR側に置いた状態だわな。

ただ、一方通行の描画のみに、「60分の1秒で546MB」も必要かどうかを考えてくれ。
ピクセルシェーダが、それに見合うだけのピクセル数を処理できるわけでもない。

eDRAMダイからGPU本体へ出力されるデーターがあると考えるのが自然かと。
eDRAMダイのROPで行われる処理の範囲なんて、詳細は開発者しか知りえんし。
31名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 02:16:22 ID:eiUSJ9vK
>>29
スペックやハード構成から、ネック要因を推測できるだけの知識がないのなら
それこそ勉強不足。

一応聞いとくが、CPUネックとGPUネックの違い位は解ってるよな?
32名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 02:18:22 ID:+RT7cus5
つか、箱○は致命的なまでにCMが下手クソだな
33名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 02:47:43 ID:lZ7OrmWA
「鳥山さん、すごーい」っていうなら、俺なら「360すごーい」とか
CMに入れるけどなあ。
34名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 02:56:56 ID:+RT7cus5
つか、「鳥山さんってだれ?」と思う人が大概かと

ドラゴンボールはほとんど見てたけど(GTは論外)
鳥山明を知らなかった俺の経験から
35名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 03:37:13 ID:En53d5sW
いや、知名度圧倒的に鳥山>>>>>>360だわ
36名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 03:55:11 ID:3L4ryujo
どうでも良いが、GPU−娘ダイ間の帯域はNECの情報から22.4GB/sだった事が判明してたような

Xenosの構成だとレンダリング中に娘ダイからGPU側に転送が必要なデータって
早期zカリングデータ程度ぐらいかね?
今の1フレーム中に複数のテクスチャをレンダリングして、それを参照し最終画像を
作り出す方式だと、eDRAMにレンダリング→メインメモリに転送してテクスチャ参照ってのが
かなりあるんで、そっちに帯域食うんじゃないか
シャドウバッファとか綺麗な影作ろうとすると結構大きなのが必要なんで、FSAA&トーンマップ
済みな最終画像の転送と違い、ただでさえ厳しいメインメモリの帯域を大きく消費しちゃうのが痛い
37名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 03:55:33 ID:7/d8pnfs
あれがもしドラクエ9のキャラ映像とか言われたら、
泣けてくるのは間違いない。
38名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 04:06:57 ID:YvHdtwE0
>>36
分割レンダリング時の退避用とか
39名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 04:18:50 ID:3L4ryujo
>>38
分割レンダリングは1タイル毎に完結させるのが前提の方式なような…
1パス毎に退避と復帰繰り返してたら、幾ら帯域が有っても足りないかと
40名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 04:53:38 ID:GnNltDK2
テクスチャキャッシュが32KBしかないようなんで
テクスチャキャッシュミスでも、メインメモリ帯域を消費しまくりんぐ。 > Xenos

>Xbox 360 GPUの場合は頂点キャッシュ(Vertex Cache:VC)が8KB、
>テクスチャキャッシュ(Texture Cache:TC)が32KBと、ミニマムの量しか
>搭載していないという。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0914/kaigai212.htm

シームレスで大量に置けても、貼れなきゃ意味ないじゃんアラード!

ジオメトリインスタンシングで描画時に、そのオブジェクトのテクスチャ(MIPMAP)が
なんとか全て収まる位は欲しいところだよね。 > テクスチャキャッシュ
41名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 05:33:16 ID:3L4ryujo
インスタンシングで大量に表示されるような物は、画面内では小さくなるだろうから
ミップマップでテクスチャサイズ小さくなるなら何とか収まりそうな気もするけど
32KBは正直厳しいだろうな
DXT1(1bitアルファ形式の圧縮テクスチャ)形式でも256x256のテクスチャ1枚分の容量だからな…
SDのゲームならなんとかなりそうだが、HDだとなぁ
頂点キャッシュも最低限のXYZUVBの6要素各4バイトだと340頂点分ぐらい?
頂点データ圧縮で半分になるとしても680頂点分か…草とか木ならなんとかなりそうだけど
人形キャラだと厳しいだろうな、実際はもっと頂点情報大きいし
42名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 05:53:58 ID:3L4ryujo
UMAで帯域削減しなきゃいけないメモリ構成なのに
>キャッシュにほとんど頼らず、メモリアクセスではスレッディングしてしまうというのが、
>基本的なXbox 360 GPUの思想
って思想のGPUにしたのは何故なんだろう…
43名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 06:18:39 ID:d3gKH1Zy
ブルードラゴンの動画

XBOX360による、リアルタイム映像
http://gametrailers.com/player.php?id=8737&pl=game&type=wmv
44名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 06:49:34 ID:3L4ryujo
たしかに今のリアルタイムGI技術を使った時の粘土みたいな質感のキャラだ
はっきりとしたセルフシャドウは落とさない画作りで行くみたいだな
背景は水の反射表現が次世代っぽいぐらいか
45名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 07:09:16 ID:X4ypga0r
>>43
見たよ。頑張ってるね。

初っ端はCGムービーで、実機による映像というテロップが出て以降がリアルタイム。
(MGS4デモ意識してますなぁ)

やはりというか、池には飛び込まんねw
Xenon使った物理演算処理が見たかったんだけど。
水面がディスプレイスメントマップかノーマルマップかは
このサイズだと判別できん。fpsも判別できん。

あと、やたらとDoF使ってるのは坂口の趣味かな?

同じ360だと、このテクニカルデモと質感似てる。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050929/3dinis.htm
46名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 07:57:10 ID:nsLTByUa
>>18
PS2もRGBでつなげて比較しろって言いたい
47名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 08:01:04 ID:X4ypga0r
ブルドラ自慢のリアルタイムGIレンダリングに関してはイマイチかな。
テクスチャか頂点に、既に焼きこんであるような感じ。
(PRTというわけでもない)

もう少しゆっくり、光源との位置関係を変化させつつ
見せてくれんかのう。 > 開発スタッフ

セルフシャドウも、見当たらないような…
爆速Zレンダリングが売りのGPUなんだから、シャドウボリューム系実装してぇな。

ライバル機より高性能なんじゃろ?とプレッシャーをかけてみるw
48名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 08:10:12 ID:xj/5dvzH
セルフシャドウはモンスターに掛けてあった
もうちょっと大きい動画出してくれないかなぁ
ディティールが分からん
49名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 08:34:18 ID:4ohhuCdQ
>>43
鳥山キャラ台無しだな。
50名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 08:38:00 ID:7sDXTReV
完全に鳥山絵をスポイルしてるのう
51名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 10:23:14 ID:gvBB67uq
ブルドラ、キレイかも知れないんだけど、
ドライブの騒音はどれぐらいかなぁ。

リッジよりも箱○の機能をフルに使ってブン回すんだろうから、
リッジよりも騒音がうるさいんだろうな。

オーバーヒートも頻繁に起こるだろうから、発売は冬になるだろうし。
52名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 10:41:09 ID:jo+fdHcF
>オーバーヒートも頻繁に起こるだろうから、発売は冬になるだろうし。
ワロタ
HD DVD搭載機が出れば、夏に出しても大丈夫かもな(笑
53名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 11:56:19 ID:uo4CqTIG
>>51
GIとDVDは関係ありまへんがな(w
54名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 13:03:46 ID:qsY92faZ
>>47
>テクスチャか頂点に、既に焼きこんであるような感じ。

それは無いと思う、DVDから読み込むデーター量が増えるし、質感を見るとオブジェクトはプレーンなものが多くてテクスチャーバッファにGIの演算結果を描き込んでいる感じがする。
動いているオブジェクトは光源位置が変化するから頂点マップでは無理だし。
背景はラジオシティーで事前に焼き込んでキャラはリアルタイムに演算してると思う。
55名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 13:25:08 ID:ETgfq275
>>45
DoFは隠しカメラの焦点がずれただけだからw
56名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 13:43:10 ID:+e5FJs7a
いつも思うんだけど、大容量メディア使うわりに本体のメモリって少なすぎない?
HDDにデータ入れるのが当たり前のPCゲームですらメモリ2、300MBくらい平気で
使ってるわけだが、HDDが使えない家庭用ゲーム機でメモリ数十MBとかおかしいよ

GCの新しいので104MBだっけ?
すくねぇ
PS3もそれくらいになるんだろ?
んでまた、読み込みおせーとか言われるし、一度に扱えるデータ量に厳しい制限あるから
画質も大して上げられない
パターンの組み合わせで容量節約とかやるんだろ
それってファミコンレベルじゃん

俺はさ、メモリは全部あわせて1Gくらい積むべきだと思うよ
そのうち半分くらいをRAMディスクみたいにして使えばさ、煩わしい読み込みから
開放されるし、読み込み回数を減らすために内容を捻じ曲げる、なんてことも
しなくてよくなる
いい考えです
57名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 13:47:59 ID:wfOAhyL7
360. 混載512MB
PS3 メイン256MB+VRAM256MB
レボ メイン104MB(推定)+VRAM不明
58名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 13:50:48 ID:i3VbV3N8
パソコンでゲームしてください。
59名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 13:55:36 ID:jo+fdHcF
OSがメモリドカ食いしてるPCとCSを比べるなよ
60名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 13:56:04 ID:h8J0ocXB
>>55
いや、横の人見れば解るがカメラのAFとは関係なしのDoFもあったよ。
まあ、実ムービー流れれば解ることさ。

しかし、カメラのAFは一体、何に反応してたんだろ?
61名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 14:18:41 ID:SvPPouc5
>>56
どこを縦読みよ
62名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 14:35:06 ID:JBNBlUIl
>>57
レボのVRAM 3MB
63名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 14:42:39 ID:MXs6TZFD
確かにレボも混載でいくなら3MB据え置きはさすがに無いにしても
箱○の10MBは確実に下回りそうだよな、なんだかんだ言っても
MSはGPU開発と製造にけっこう金かけてるしたとえ発売が
レボのがかなり後だとしても超えるのは難しいだろうな
いやそれともロジック部分を大幅に削ってeDRAM沢山載せたりとかなのだろうか?
64名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 14:50:20 ID:pEcW2WR7
レヴォはHD解像度不要だから、またちょっと事情が違う
65名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 14:59:46 ID:eEo5PttL
最終的にはレボは1T-SRAM 512Mbit×2枚+Aメモリ256Mbitで、計160MBくらい積むんじゃないの?
VRAMも外付けで256Mbit×1で32MBくらい積まないと、マルチ系ソフトの開発と供給が困難でしょ。
66名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 14:59:50 ID:JBNBlUIl
そのへんのことが分からん香具師は、単純に数字で比べてるからバカすぎる。
レボが低性能だと言う前に、自分の脳が低性能なことに気付け。
67名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 15:02:03 ID:jNKIbiuG
レボは任天堂のゲームしかでないから性能いらないだろ
68名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 15:02:53 ID:20tsjUT9
Aメモリはアーキテクチャ的に美しくないから(GC唯一の不満点)
今回こそ1T-SRAMでメモリを統一してほしい。
69名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 15:06:06 ID:JBNBlUIl
>>68
GC互換に支障でないか?
それなら、いいけど。
70名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 15:07:24 ID:pEcW2WR7
1T-SRAMの名前をVメモリにすれば、
AメモリとVメモリですごいエロい感じのハードになったのに(GC唯一の不満点)
71名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 15:08:06 ID:Tauf1087

Xbox 360が早くもハッカーの餌食に--対応ゲームのソースファイル公開
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000047674,20093206,00.htm?ref=rss
72名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 15:31:42 ID:H2uts0Ax
そういえば開発機が盗まれたという話もあったな
73名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 16:30:38 ID:ETgfq275
>>71
それソースコードじゃなくて単にディスク吸い出し成功しただけっぽいが。
まぎらわしいな
74名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 16:35:03 ID:pQA2+HWp
劣化GeForce7800なんてつんでるPS3に何期待すんだよ、
低性能でジリ貧、CELLもゲーム作り辛過ぎて性能出せないのは確実なのに。
75名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 16:36:10 ID:Z7FtWKi1
ATI製じゃないってだけで期待できますなぁ
76名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 16:39:32 ID:jo+fdHcF
どうせ積むなら9800PROとか積めばいいのに
熱も出さないし、モデルナンバーも7800より大きい(笑
「また勝ってしまった」とか言っとけば分からないって
77名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 16:59:38 ID:gVgQu9j8
>>74
ATi積んでる360がカワイソウだろ
78名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 17:18:51 ID:US5Tk1is
>>74
現実逃避(´・ω・)カワイソス
79名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 17:27:09 ID:ETgfq275
ワロタ>前スレ1000
80名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 17:31:15 ID:YGXxuQ9F
妄想痴漢はなぜ元気かと不思議ですねw
81名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 17:34:06 ID:JMI51AwH
現実が見えないからさ
82名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 17:37:52 ID:PRpvv5pn
本場の幸せ回路を実装してるからな
83名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 17:38:49 ID:MXs6TZFD
オウムとかパナウェーブに代表されるカルトは妄想と元気だけは人一倍だろ?つまりそう言うことさ
84名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 17:42:19 ID:IShnKHLe
現実はGKの捏造
見る必要はない
85名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 18:15:55 ID:US5Tk1is
>>84
まるでかの国の民族みたいな発言ですね・・・。
86名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 18:55:47 ID:Ka83NC74
>>「また勝ってしまった」

この板で見かけるとは思わなかったw
十字砲火のハッタリだな
初期のはネタとしか思えん仕様だったが
改善されても、先行したSLIに埋もれる罠

ATiも落ちたもんだ・・・
87名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 19:01:06 ID:MRrmIj9h
360ってLive!周りみると、リッチなOS動いてそうだけど、
どれだけメモリつかってるかな?
88名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 19:07:33 ID:MXs6TZFD
確か数十MBだったような、HDDの確保容量もかなりと聞くが
89名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 19:21:42 ID:bxJsV9aF
>>76
もしかしたら、どうせ2億強のトランジスタを注ぎ込むならGPUはラデX800をそのまま
使った方が良かったのかもね
PS3みたくCPUとGPUに普通に256MBずつ割り振れば帯域もなかなかだし
実際今の構成と比べてどっちがいいんだろうか
90名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 19:49:50 ID:+RT7cus5
実は、箱○はアプリ環境が前提でゲームはおまけだったんだよ!

ΩΩΩ<なんだっ(ry
91名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 20:45:13 ID:2f0Zocpm
>>89
GPUの傾向としてはテクスチャの描き込みによる物量作戦は帯域の無駄使いでしかないので終焉を迎え、シェーダで質感表現する時代に入っているので統合シェーダは外せない。
GPUはいい出来だと思うよ、SD解像度で10MBのeDRAMをフレームバッファにしてPXが512MB全部使えるようにしてたら良かったのにとは思うが。
92名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 20:49:06 ID:mZ43nthK
シェーダー万能論は滑稽だよ。
93名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 20:51:06 ID:Ka83NC74
>>GPUの傾向としてはテクスチャの描き込みによる物量作戦は帯域の無駄使いでしかないので終焉を迎え、シェーダで質感表現する時代に入っているので統合シェーダは外せない。

何この素敵脳内
94名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 21:00:45 ID:5YKJZMHN
>>92
シェーダについての知識が貧困な人に断言されてもなぁ。
シェーダプログラムでなにをやっているのか答えられる?
95名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 21:15:29 ID:2LsD3EjD
素敵脳のヒト、悔しさ炸裂って感じ?
96名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 21:18:39 ID:w0doPeWq
>>92
ロゴマークみたいな人工的なもの以外はすべてシェーダのパラメーターだけで生成出来るぞ。
テクスチャだけではフレネル反射やSSSは出来んしね。
知識古杉。
97名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 21:19:26 ID:Xky/Baqz
高度なシェーダーになるほど、参照するデータ量(テクスチャーも含め)が増えるわけだが・・・
98名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 21:20:51 ID:pMzrfGIA
テクスチャがいろんな用途に使われるようになってますます使用頻度が高まってるのにね
99名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 21:29:47 ID:p2uS81i2
ちなみにCellのSPEは今のところ最強のプログラマブルシェーダー。
C++が丸ごと走ってしまうプログラマビリティを持ったシェーダーユニットはSPEだけ。

本来がCPUだから当り前だけど
100名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 21:39:26 ID:jIQIZjrY
>>91
やっぱり10MBではHDはつらいということ?
SD解像度なら本領発揮できる?
101名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 21:54:11 ID:Ka83NC74
>>C++が丸ごと走ってしまうプログラマビリティを持ったシェーダーユニットはSPEだけ。

Macオタでさえ褒めてたな
つか、あの香具師はPS3のCellには文句付けられなかったから、倍精度とかそっち方面の将来性を叩いてただけか・・・
102名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 21:54:52 ID:Xky/Baqz
103名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 21:56:45 ID:cGYct66K
もともとセガサターンは2D設計だったのをPSの3D設計にあわせた。
 ↓
もともと箱○はSD画質設計だったのをPS3のハイデフにあわせた。

時代は繰り返す
104名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 21:58:25 ID:MRrmIj9h
>>102
太股の筋肉の描写とか凄いな。
105名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 21:58:58 ID:C3dS5sjW
502 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2005/12/19(月) 21:56:04 ID:ETgfq275
>>498
おいおいおい・・・
芝が前より劣化してないか?

before
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050804/lf04.htm

after
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051219/lf10.htm
106名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 22:07:45 ID:lhHL74kW
360が量産された暁には!
107名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 22:11:02 ID:xj/5dvzH
>>105
チン毛芝よりも、今の方がまだマシだと思う
というか、もうLoveFootballに触れてやるのはやめれ
108名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 22:13:36 ID:jIQIZjrY
>>99
でもCellGPUをあきらめたということは、何かネックがあったんでしょ?
頂点計算させるとすごいらしいけど、何が問題だったんですかね?
109名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 22:17:19 ID:gcGM1LN/
ナムコは360向けは全くやる気ナシだな。
110名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 22:18:17 ID:US5Tk1is
やる気出したって、採算が合わないんですもん。
だって、本体が4万台しか売れてないんですよ?w
111名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 22:18:24 ID:Ka83NC74
>>108
特許とかツール、ライブラリの充実度とか色々
あと、餅は餅屋でピクセルシェーダぶん回すならnVIDIAと組んだ方が早かったらしい
CellGPUにしてもピクセルシェーダー部分の拡張とか、かなり時間掛かるし
nVIDIAと組んだ方がコストパスォーマンスも良い
112名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 22:20:44 ID:p2uS81i2
>>108
ピクセルシェーダーの実装回りで問題というか、ノウハウが無くて諦めたって流れだったかと。
もしCellに直接ピクセルシェーダーユニットが直付けされた形でGPUをつくっていたら洒落にならん代物になっていたハズ
113名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 22:21:13 ID:d3gKH1Zy
ナムコはPSPのワイド画面活かして、リベログランデの続編作ってくれ
114名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 22:21:28 ID:PcE22blL
CellGPUはピクセルシェーダとしてはあまりうまく機能しなかったのではないかと言われてるね。
頂点シェーダとしては間違いなく既存GPUを上回る。クロック違いすぎ。

PS3はRSXでG70のピクセルシェーダとAPIを取り入れて、Cell、RSX間も太い専用帯域付き。
ハードウェアに死角はないように感じる。
115名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 22:23:15 ID:US5Tk1is
きっとPS4でCellGPUを実現させてくれるよ。
なんて妄想してみる。
116名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 22:27:58 ID:MXs6TZFD
しかしすごい大改造!!劇的ビフォーアフターだなw まさにATiチートは匠の技だなw
117名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 22:29:19 ID:gcGM1LN/
PS3はすんげー性能高そうだけどさ、価格も相当だろうな。
118名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 22:29:30 ID:XKHgtS9Q
>>103
人は同じ過ちを繰り返す、まったく・・(AA略
119名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 22:32:18 ID:jIQIZjrY
>>111-114
どうして餅屋は頂点シェーダを高クロック化できないんだろう
ほんと、最初からnVIDIAと組んでSPEとG70のいいとこ取りができていれば今頃RSXは…
120名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 22:36:20 ID:KHmeLG0s
いや、そもそもG70自体がSCEとの共同開発が活かされてるんだが
121名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 22:37:58 ID:jIQIZjrY
もしかして頂点シェーダとピクセルシェーダは求められる特性が違うとか
でもそれなら統合シェーダなんてアイデアは出てこないですよね…
122名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 22:38:26 ID:C3dS5sjW
ただのコストダウンでは?と思うw
123名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 22:39:40 ID:xj/5dvzH
鶏が先か卵が先か
124名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 22:39:51 ID:cjS3OjVm
だから、PS3ではSPEをシェーダとして使えるんだから、
実効性能はあんまり変わらんダロ
125名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 22:43:51 ID:PcE22blL
>>121
ジオメトリシェーダでぐぐれ
126名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 22:51:00 ID:aX2vXGsj
当初の予定はCellGPUとかじゃなくて、Cell1個もしくはCell2個に全てをやらせる計画だったんじゃね?
それがGPUを搭載して性能向上させるためか、コスト上の理由でGPUの採用に踏み切ったかとか。

それとも、CellをGPUとして使うとライブラリから何から作る手間がかかって開発費が高騰する心配から、
PCで実績のあるnVidiaのGPUを採用することでソフト開発を容易にするって意味もあるかも。

プラスの考えでのnVidia製GPU採用ではないような気がする。
127名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 22:51:42 ID:3aCg+bIO
>>119
前にcpuとちがって、新設計チップの回転が速すぎるから。
最初から組んでたら、今度はクロックは高いけど、2世代くらい前の設計になってしまうかも。
排気量がばかでかけりゃ、世代が古くても凄いことになってるかもしれないが。
128名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 22:53:26 ID:sDV52BhF
>>126
そうする構想もありました〜レベルの話。
129名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 23:00:14 ID:Ho4SUiXt
>>126
プラスの考えじゃなくても結果プラスならいいじゃんw

3年も前から、オリジナルGPUは無謀と言われてたんだし。
「また、大容量eDRAM載せてフィルモンスターにでもすんのか?」

Xbox360、X1800XTのハードウェア的な失敗を見ると
SCEとnVIDIAにツキが回ってきた感すらする。
130名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 23:09:06 ID:nJ50356C
SCEは1PPE+8SPE(APU)X4コアなんていうとんでもないものを考えてたみたい
http://ascii24.com/news/i/tech/article/2005/02/11/654235-000.html
131名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 23:09:09 ID:FA4gish+
>>119−121
それならXbox360がやっている。
GPUを全部ピクセルシェーダーにして頂点処理はCPUでやるとかね、統合シェーダーだから可能。
132名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 23:10:10 ID:jIQIZjrY
>>125
解説pls
もしかしてシェーダの種類が増えて全部実装したら大変だから…とか?
133名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 23:11:22 ID:Xky/Baqz
>>131
それだと、帯域を無駄に消費してしまい、
さらにCPUは他の処理ができんとですが・・・
134名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 23:12:12 ID:XIssRurx
>>126
ただ単にCell GPUのピクセルシェーダーとしての能力が足りなかっただけ。
Cell OSさえまともに作れないのにAPIまで手がまわらないし。
135名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 23:13:28 ID:Xky/Baqz
CELLがGPUに向かなかったのは
テクスチャのキャッシュシステムがGPU寄りじゃなかったからだと推測する。
136名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 23:15:48 ID:PcE22blL
>>131
それをしてもRSXの専用ピクセルシェーダの描画パワーには及ばないし
頂点シェーダはいわずもがな。

統合シェーダになると専用シェーダよりも性能は落ちる。
NVIDIAは500MHz程度のクロックでは分離シェーダの方が高効率と判断してる。
統合シェーダが生きてくるのはジオメトリシェーダ機能が完備した
高クロック環境のみ。ATIはMSの金で実験作やっつけた感が強い。
137名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 23:17:17 ID:fDNIagzK
360だと全てピクセルシェーダーに回しても16パイプじゃん。
G70は24のピクセルシェーダーを持ってるの。
138名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 23:18:13 ID:hQbAWNHG
てか、CPUとしてのCellですらようやく今完成なのに、幾ら平行でやるにしても、
基本的にSPE関連共通で行こうと思ったら、ごく単純に時間が足りないでしょ。
139名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 23:19:17 ID:Xky/Baqz
統合シェーダーは無駄にトランジスタ数を食うからな、

ピクセルはピクセル、頂点は頂点に特化したチップ設計の方が
トランジスタ効率が良い。
140名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 23:19:27 ID:Ka83NC74
そもそも、統合シェーダ全てがいずれかの処理に注力出来るなんて机上の理論だから
実際はそんなに実行値出ない
逆に、下手打つとストールして大変なことになる

まだ時期尚早な感が強いな
141名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 23:24:42 ID:gNXBRMAV
>>138
>てか、CPUとしてのCellですらようやく今完成なのに

笑う所ですか?
142名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 23:24:49 ID:PcE22blL
性能のために統合シェーダに向かうと言うのはある意味間違い。
ジオメトリシェーダが実現されて初めて統合シェーダに移行する意味が出てくる。
143名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 23:28:50 ID:jIQIZjrY
>>142
そういえば後藤記事に、機能特化の専用回路は処理能力は高いけど
クロック向上の妨げになるみたいな事が書いてあった
単純な処理の能力と、プログラマビリティというか
表現力との損益分岐点がまだ遠いということ?
144名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 23:35:51 ID:KHmeLG0s
>>141
爆笑物でしょうw
145名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 23:37:29 ID:4uGC+qN3
そろそろPS3は最終的な仕様の最終開発機が出回ってる筈の件について。
なんか、最終開発機は来年春に延期なんてウワサは流れてるみたいだけど。
146名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 23:54:48 ID:Ho4SUiXt
>>145
元々、PS3の北米発売予定は来年末なんで
日本でXbox360が普及する気配がないようなら、急ぐ必要は全くないんだよ。
(SCEもあの数字には笑ってしまったでしょう)

問題はソニー以外のBD陣営が、どの程度急かしてるかだろうね。
(ユーザーのプレッシャーとは比較にならん)

来年3月に日本で出せば、ラウンチタイトルが悲惨なことになるのは間違いない。
ナムコだけは頑張るだろうけど。
147名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 23:58:48 ID:MRrmIj9h
>>145
何処で流れてるんだか。
148名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 00:08:38 ID:PbE3A39P
今回360のスタート失敗(だよね?)はPS3の発売時期に影響するのかな?
149名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 00:08:42 ID:RM3CUqV3
たぶんチカンの脳内に流れてるんじゃないかな
後極端に早い3月か逆に遅い年末とかしか意見でないのはなんでなんだ?
普通に情報整理して考えれば4〜6月あたりに落ち着くだろうに
150名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 00:14:50 ID:itGaD56W
で普通に来年春にPS3が発売されたら「春はGK」とか言い出すんだろ
丸山・ゲイツ・日本中のマスコミに続いて季節もGKに
非常に哲学的だな痴漢は
151名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 00:16:19 ID:JtFyDL2B
先週箱スレでPS3の開発機がようやくふつうに出回るようになって、
レンタルでいまから開発かぁ? みたいな煽りがあったんで、
いよいよ最終開発機が出回ったのかな? と思ったんだけど。
まあ2ちゃんの伝聞なんてアテにならんよね?
152名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 00:17:07 ID:NVqecni3
ソースは2ch
153名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 00:19:22 ID:PbE3A39P
>>149
4月だと噂されている3月と一ヶ月しか違わないから
自分は5〜6月くらいかなと予想してます。
154名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 00:26:39 ID://KJc61q
>>131
実際にそのような処理は可能だけど、ほとんどの場合、シェーダー負荷はPSに大きく傾いてるから
よほど巨大なVextexShaderを使ったりしない限り、パフォーマンス改善のためにVSの負荷を減らしてもあまり意味が無い。

>>137
オマエの言っている16パイプってなんのこと言ってるの?

>>140
>そもそも、統合シェーダ全てがいずれかの処理に注力出来るなんて机上の理論だから
>実際はそんなに実行値出ない
>逆に、下手打つとストールして大変なことになる
俺の手元にあるXenosでは、全てのピクセルが早期Zカリングで除去された場合、
全てのシェーダーアレイがVSに回されて処理されているし、
ポストプロセスではほぼ全てのシェーダーアレイがPSに回されてパイプラインアイドル1%未満で動いているが、
その下手打つとストールするGPUってどこにあるの?

一応テクノロジースレとか冠してるんだから推測とか願望は排除していかないか?
155名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 00:27:49 ID:TYxzqE3H
>>153
E3前後という線はあるだろうね。
156名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 00:32:41 ID:+3P59N4Y
ここ読んでるとスペック、技術オタにはPS3期待されてるんだな
157名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 00:47:32 ID:aLr6Jo8T
まず脳内開発者を排除しないとはじまらないな
>俺の手元にあるXenosでは、全てのピクセルが早期Zカリングで除去された場合、
>全てのシェーダーアレイがVSに回されて処理されているし
もうアホかと
158名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 00:50:07 ID:C4O6cZht
全部がVSとか全部がPSのときは、何も考えなくともうまく動く局面なような。
そうでないときにどれだけ効率良く割り当てが行われるのか、が問題なのでは。
159名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 00:51:14 ID:P6zmKT7h
PS3関係のネガティブな話が出ると擁護のレスがどかどか付くのはテクスレの伝統でつか?
160名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 00:51:17 ID://KJc61q
そりゃ、今までに無い物だから
Xbox360が既存に技術の延長に物量を投入した物なら
PS3は得体の知れない設計に博打を打ってきたから
期待するべ

までも、技術的革新性と、製品としての完成度、商業的な成功はまた別な物だけどね
161( ・)3  Σ・ ):2005/12/20(火) 00:56:28 ID:/UHqyz/o
GPU
Xbox360:得体の知れない博打技術
PS3:物量

CPU
Xbox360:既存技術の延長だが得体の知れない物量
PS3:期待の出来そうな新技術
162名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 00:56:42 ID:BVr1pif3
擁護っつーか、妙な妄想に突っ込み入れてるだけな気が・・・
163名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 00:58:19 ID:V78QuKuR
おまえらいい加減あきらめろよ
実際にPS3にさわってる小島がPS3とXBOX360は大差ないと言っているんだから
164名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 00:59:09 ID:tXeB4HW8
>>160
Cellはまだしも、RSXは枯れてるよ。
だから、安心感があるわけで。
(枯れてると言っても、表現的に劣るわけではない)
165名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 01:01:10 ID:W+3W3rXQ
>>163
しかし小島は360に触ってないんじゃないの?
166名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 01:01:47 ID:hkQXfIff
783 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/12/17(土) 11:52:54 ID:C/oP24l4
ってか小島は360とPCの開発に全く携わってないから推測で言ってるだけ
1UPのインタビューでもMGS3に忙しくて360の開発機には触れずじまいと言ってる
ちなみにどちらも触ったEAの人はPS3と360は全く違うものになると言ってる

実際どーなんでしょ
167名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 01:04:36 ID:VzsjCCoG
>>163
てことは痴漢が誇るゲームはすべてPS3でも表現できるってこったな
168名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 01:04:57 ID://KJc61q
んま、PS2開発終了時から走れたソニーのほうが、
技術評価に時間が取れた分、博打打つにしてもある程度確信もって動けたのかもね
169名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 01:06:05 ID:sMnUjRPF
>PS3とXBOX360は大差ない

360>ハイエンドPC>PS3 
とか言ってた人たちの立場が無いじゃん
170名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 01:06:15 ID://KJc61q
あり? なんで154とID一緒なんだろ
171名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 01:09:13 ID:itGaD56W
結局小島は同じコナミ社員として↓の発言の尻拭いをしたんだろ
海外のサイトのインタビューだからオフレコ発言の検閲が行き届かなかったということだ
日本じゃ絶対にありえないインタビュー

ランブルローズXXの内田明里インタビュー
http://www.gameinformer.com/News/Story/200509/N05.0916.2039.01789.htm

Q: もうPS3(開発機)をいろいろイジる機会がありましたか?

内田: はい、素晴らしいですね。 現在360に取り組んでいるからといって、
    PS3での開発を将来も決してやらないということではありません。
    別に転向はしてはいませんし、PS3を敵視しているわけでもありません。

Q: ではあなたがどちらか一方の次世代機でしか開発できないとしたら?

内田: 360では出来ないけどPS3なら出来ることがいろいろあると思います。PS3の処理速度は360よりとても速い。
    PS3が示すレンダリングのバリエーションは360より広い。しかし360のオンラインは素晴らしく、
    おそらくPS3より良いでしょう。
172名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 01:09:14 ID:XLgpvVjb
>>170
ケーブル?
173名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 01:11:43 ID:tXeB4HW8
>>163
描画は大して変わらんが、表示オブジェクトの挙動が変わるよ。

SSでは差が無いが、動画では差が出ると。
174名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 01:13:02 ID:OvwscUky
某開発者の日記によると数日前にPS3の開発機が届いたみたいよ(最終かどうかは不明だが)。
某Pen4-3GHz搭載アーケード基盤と比べれば遥かに開発がしやすいそうだが、
同じメーカーの世代の近いGPUを採用しているのに移植に大幅な変更が必要で、
ベタ移植すると処理落ちしそうとのこと。

あと、仕様がアレで試行錯誤に物凄く手間がかかるから、360に勝って欲しいと。
175名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 01:15:22 ID:C4O6cZht
ま た 日 記 か

とかいちいちツッコミいれちゃう俺ってちょっと可愛い?
176名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 01:16:32 ID:RM3CUqV3
PS3の開発機某Pen4-3GHz搭載アーケード基盤をこの時期触れる開発者ならセガワじゃんw
セガワの言うことなんて信用できねーw やつらPSに怨みもってるから
どんなによくてもバイアスかけて360応援しちゃうからアテになんねーよw
177名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 01:17:46 ID:cOb5A1e2
P4+GF6800基板でOSにWIN使ってるところってどこだ?
178名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 01:19:35 ID:MFLFlzTQ
チカンとかセガワとか酷いねこりゃ
179名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 01:19:46 ID:2XZzJx7E
>>174
URLのヒントを・・
180名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 01:22:05 ID:PevnDHQJ
触手登場か
181名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 01:22:20 ID:VzsjCCoG
>某Pen4-3GHz搭載アーケード基盤
これってリンドバーグだよなぁ
182名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 01:22:53 ID:PevnDHQJ
ごめん、誤爆しました
183名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 01:23:58 ID:MOu7OWfR
>>179
www.脳内.com
184名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 01:25:29 ID:UGJ5xrWl
知り合いが・友人が・本当は・どこぞの日記で・etc
ソースのない書き逃げばかり
もうやめれってば
185名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 01:28:56 ID:76z0oPT1
痴漢は心のバランスとるのに必死だな
186名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 01:34:09 ID:OvwscUky
ソースは日記書くのやめられると嫌なので。
ちなみにその人は360は触ってないし、
某アーケード基盤(OSはLinux)より性能は上と言ってる。
187名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 01:34:36 ID:UGJ5xrWl
超ドシロウトな質問

頂点シェーダとピクセルシェーダは並列動作するんだよね?
188名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 01:38:14 ID:vm5T8Nfe
>>187
どのタイミングでレンダリングするかよく考えてごらん?
189名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 01:45:51 ID:/736kKn3
>>187
するよ。

常に頂点演算が先行気味に処理される。

あと、頂点演算性能がネックになるケースは少ない。
190名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 01:54:57 ID:UGJ5xrWl
>>188-189
ありがとうございます
すると、統合シェーダの動的にシェーダの割合が変化するような使い方って
実用になるんでしょうか
191名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 01:57:35 ID:X7RlsmEg
FF11みたいなDX8世代なゲームだと頂点シェーダーの勝負になったりするな
ATi製GPUがnVidia製GPUより勝ってる唯一の点でもある
192名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 02:00:06 ID:EHN8Km7+
小島が言ったのはMGS4は360でも動かせるということ
PS3と360が同程度の性能とは言っていない
2年後にはMGS4程度のグラフィクスは当たり前になってるだろよ
PCゲームやってたら普通そう思う
193名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 02:01:31 ID:GVqSlvpU
>>190
VSより              PSより
CAD←−−−−−−−→ペイントソフト
            ↑ゲームはこのへん
194名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 02:06:59 ID:Zc9XPB+k
だが小島は箱○を触った事がない。
195名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 02:09:02 ID:OvwscUky
こないだPGR3プレイしてたやん。
196名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 02:10:38 ID:UGJ5xrWl
最初に割合を決めてしまうのならわかるんですけど、パイプラインのなかで
処理が混在してどんどん詰めていけるもんなのかなぁ、と思って
197名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 02:13:31 ID:RM3CUqV3
つーか小島コメントはプラットフォーム間の競争を煽って活性化させたい意図が見えてくるよな
360発売前はまさか日米でいきなりの超低空飛行かますとは予想できなかったのか
PS3にどっぷりの意見だったが360がヤバすぎるんで慌てて助け舟出したって印象
198名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 02:15:53 ID:djt1ZkMt
現状1研、2研、3研?>リンドバーグ
アーケードの人で日記を書いてた人は確かにいたけど、
上の中では見たことないな。

ナオミちゃん復活してほしいなー。超毒舌をもう一度。
199名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 02:21:53 ID:C4O6cZht
48個のシェーダを16個ずつ3つのグループにわけてVS/PSに割り当てる。
粒度が荒いから、ほとんど「最初に割合を決めてしまう」ようなものだと思われる。
200名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 02:26:19 ID:ZGVY4B7K
>>190
切り替えは大雑把だよ。ゲームではさほど効果ないと思われ。

あれは元々、ゲームプログラムの為の機能じゃないし。

通常のPC利用などで、GPUの処理性能が余った時に
描画処理の間に、他の処理を挟み込むためのもの(GPGPU)
201名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 02:27:33 ID:ZGVY4B7K
>>200
間違い。
これはマルチスレディングの話だった。忘れてw
202名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 02:34:24 ID:WgW6sH+k
>>186
ついでにレボのGPUについても教えてください
203名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 02:41:09 ID:76z0oPT1
>>202
ファミコンのCPUをそのまま使ってる
204名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 02:44:12 ID:YZ2L9B/s
>>202
混載増やしたのと、PPU(的支援機能)が載ってる。
コントローラーのアクションに対して、きめ細かいリアクション返したいから。

大量のオブジェクトを処理するには、2コアCPUだけではキツイ。
205名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 02:47:12 ID:PfzNqsH1
>>202
ヒントだけ 1600
206名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 02:49:01 ID:MFLFlzTQ
1600のわけないでしょう
超絶地雷の1600の
4ROP
207名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 02:50:40 ID:WgW6sH+k
>>204
リークキタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━ !!!

・eDRAMはFlipperの3MBから増量
・GPUにはPPU(的支援機能)が載っている
・大量のオブジェクト?→物理演算が得意なのは確定か
・CPUは2コア
208名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 03:12:48 ID:p+k6ddty
ソースの無いリーク合戦ならEPICはUT2007をPS3専用に開発してるってんがあるぞ
http://www.beyond3d.com/forum/showthread.php?t=26728

ここには360ではUE3がまともに動かず、PCではUT2004のマイナーチェンジ程度に
なるのでもっとも性能を発揮できるPS3に注力してるらしい
209名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 03:15:31 ID:fa04ppiz
E3 2004 Touch!

E3 2006 Physics and Dynamics!
210名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 06:21:46 ID:sAwnBJ+G
はいはい!皆さんおきて〜
211名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 06:36:33 ID:yBu5yW1R
もうちょっとねゆー
212名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 06:38:40 ID:OTMhqLFo
>>208
Epicは、UE3がちゃんと動くのはPS3だけ、と発言してるしな。
別にそれが本当でも違和感はない。
213名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 06:49:22 ID:MOu7OWfR
Gears of War がグリグリ動いている美麗デモを流しながら、
「Killzoneはプリレンダだけれど、俺たちのGoWはリアルタイムだぜ〜!」と
映像インタビューで語っていたんだけどな。
214名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 09:10:05 ID:pffy/a+I
>>192
スゲー飛躍してる

「ほぼ開発機のRSX相当部分しか使ってないMGS4トレーラーなら360でも再現できるかもしれない」

つまり「360丸ごとでせいぜいRSX一つ分」って述べたに過ぎん
215名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 09:22:03 ID:dZxcQ6vc
逆に言えば、360で今出てるゲームなら、PPE+RSXで楽に移植出来そうって感じかね。
216名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 09:30:38 ID://KJc61q
今出てるゲームなら余裕でしょ。
3コアをフルに使ってるゲームが出始めたらSPE使わんと無理だと思うけど。
217名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 10:09:53 ID:LrAcEviG
小島氏が箱丸でもつくれるっていうのはゲームの本筋のことだと思う
「ゲーム」に必要でない追加要素に関しては切ってしまえばいいのだから
そういう意味ではPS2でだってつくれるはず(初代箱でもね)
これは実際にPS3だからできる、って言う要素のことも口にしてるし
218名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 10:12:01 ID:ZzxoQdi3
これについてどう思われますか?

8 名前:※名前は開発中のものです[] 投稿日:2005/12/20(火) 07:15:55 ID:UhQfLPzE
>>5
PS3、コアは一つだよ
サブのプロセッサが8個あるだけ

・・・まぁ、360がトリプルコアですが・・・

このスレからのコピペ
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1135026284/



解説よろしくおねがいします
219名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 10:12:58 ID:AhwX1NEM
ヘテロジニアスマルチコア。
以上。
220名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 10:22:32 ID:pffy/a+I
360のトリプルコアは弱点だ
力押ししたくても6スレッド並列シングルコアってのが仕立てられないからああしてる
輻輳が回避できなくてスレッド多くてもあんまり性能が出ない無駄飯喰らいだ

Cellの非対称コアは評価待ちだ
乗りこなし方に気づいた奴は対電力比でとんでもない性能を叩き出してる
でもコツが飲み込めない奴がまだまだ多い
221名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 10:46:36 ID:3cbGmly0
>>142
ぐぐりました
ttp://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/2002/0711/kaigai01.htm
ttp://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/2002/0329/dmap2.htm
>>193みたいなVSとPSの負荷の割合が、テッセレーションで動的に大きく変化する
ということでしょうか
222名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 10:52:22 ID:C4O6cZht
>>211に萌えた
223名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 11:35:11 ID:uzNUSVne
>>221
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0708/kaigai196.htm

nVIDIAの見解
>人々は頂点処理しかしない時に、32個のShader全てを頂点処理に使える。
>あるいは、ピクセル処理しかしない時に、全てをピクセルに使える。これはいいと
>思うかもしれない。しかし、そんなことは決して起こらない。
224名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 12:52:29 ID:NVqecni3
PS3の弱点をあげるとしたら何でしゅか?
225名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 12:53:20 ID:7LNPiXzz
・まだ完成していないこと
・まだ発売されていないこと
226名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 12:53:32 ID:Z/0C45O9
>>224
クタたん
227名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 12:59:10 ID:dZxcQ6vc
チップ性能の割には細い帯域、SPEと言う新規CPU、LSの扱いの難しさ、256MB毎の分離メモリ。
Xbox360よりも単に上の性能を出すってだけなら特に問題にもならんだろうけど、
二倍も三倍も凄い事したいって場合はここら辺じゃねーの?
228名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 12:59:31 ID:taEovQe8
九州で大地震が起こると発売が危なくなること。
229名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 13:05:10 ID:D5PMaoFs
>256MB毎の分離メモリ

これはどう考えても強みだろ、グラフィック性能が高いPCはほとんどが分離じゃんかよ
230名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 13:14:18 ID:6m08im+J
360も分離メモリみたいなもんだよ
VRAM(eDRAM)10Mにメインメモリ512M
231名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 13:14:24 ID:h0AkpUAQ
>256MB毎の分離メモリ

性能的には強みだろうけどコスト的には弱み
232名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 13:17:42 ID:C4O6cZht
1Gbit品にシュリンクするまでは顕在化しないけどな。
512Mbit品とビット単価が逆転するのはいつごろだろう?
233名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 13:33:44 ID:l/UV/lBM
どうせPS3でしか使わないんだろ
234名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 13:41:11 ID:7LNPiXzz
>>230
いや
あれは確かに分離はしてるけど

メイン⇒VRAM⇒RAMDACっていう当たり前の使い方ができねーから
(メイン(⇒VRAM⇒メイン)xタイル数n⇒RAMDACに固定)

バスがどんどん重くなるという一般の分離メモリとは真逆の構造。
一般の分離メモリを並列メモリと呼ぶなら
直列メモリとでも呼ぶべき代物じゃねーのかな


因みにPS3は分離されたどっちもVRAMに使える
RSX側VRAMで一時レンダ⇒Cell側メイン(上のVRAM領域)でポスト処理⇒RAMDACなんて芸当も可能
235名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 13:50:10 ID:WyLfXrg2

http://www.4gamer.net/weekly/kaito/058/kaito_058.shtml
この記事によるとUE3がレボをサポートしていると書かれているのですが
CPUとGPU共にGCの2倍、3倍程度のクロックのレボで動くのでしょうかね
236名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 13:58:13 ID:ElbkjYK/
>>235
それいつの記事だ? なんかゲームのタイトルに古い情報がいくつか見受けられるが。
Epicの副社長が任天堂の人間と話した時に「レヴォの開発キットくれ」と頼んで
おいた、とか発言していたので少なくとも現時点ではサポートしていないだろう。
237名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 14:00:04 ID:hkQXfIff
ところであのut2007のあの異常なグラはリアルタイムで動くの?
238名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 14:00:38 ID:pXKpmHV4
チップ性能の割には細い帯域、PXと言う新規CPU、L2&UMA&eDRAMの扱いの難しさ。
PS3よりも単に上の性能を出すだけでも問題ありありで、更に二倍も三倍も凄い事したい
って場合はプログラマーが血反吐吐くんじゃねーの?
239名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 14:05:04 ID:MOu7OWfR
>>234
えっ、Cell側のXDRDRAMからも、RAMDACが直接映像信号を取り出せるの?
しらなかった、面白いな。
240名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 14:06:48 ID:WyLfXrg2
たぶん2週間ぐらいまえの記事ですね
241名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 14:07:18 ID:AhwX1NEM
後藤氏のブロック図(一部想像図)だと、FlexIOとDACは繋がってるね。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0701/kaigai_1a.gif
242名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 15:00:29 ID:GQlYRIOo
バリバリAAをかけられそうですね。>CELL
243名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 16:09:15 ID:C4O6cZht
どうせdot by dotじゃないんだし、あんまりAAにこだわらなくてもエーよ。
244名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 16:41:17 ID:XVbHByVC
XBOX360 CM 「チョコボもハイデフへ」
http://vegetarian.o0o0.jp/pochi/src/nijyuu7746.mpg.html
受信用パス:CM

動画再生ソフト
Media Player Classic
http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=82303
245名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 17:45:32 ID:djt1ZkMt
つか、CMなんて公開されてるじゃん。
http://www.xbox.com/ja-JP/tvcm/default.htm
246名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 19:07:13 ID:lQRNmZWX
>>242
その方法だとHDR使うと画面が破綻しそうだが。
どの段階でAAかけるのかね?
247名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 19:29:25 ID:9caD3cgd
>>154
> ポストプロセスではほぼ全てのシェーダーアレイがPSに回されてパイプラインアイドル1%未満で動いているが、
> その下手打つとストールするGPUってどこにあるの?
へぇー、XENOSってもう限界まで使われちゃってるんだ。
てっきりボトルネックはPXU側かと思ってたけど、これじゃ
グラフィックスの劇的な向上は期待できないな。

248名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 19:31:12 ID:OTMhqLFo
>>246
小島が、HDR使う場面ならAAかける必要がない、とか言ってたよ。
249名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 19:37:59 ID:tNbKqdyx
トーンマッピングとAAをSPEでやるから破綻もなにもないが
小島もそういってたんじゃなかったっけ
250名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 19:42:18 ID:01KeDL7s
HDをSDに落としているのにAAは必須?
もっと効果的なエフェクトはないの
251名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 19:50:01 ID:tNbKqdyx
1920x1080でレンダリングして1080pはそのまま出力、720pは2.25x相当のAA処理
これが一番効率的だろうな
252名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 20:04:00 ID:cwGZ6hUq
要するにスケーリングか。現実の仔細は違うかもしれんが、俺もその案がベターだと思う。
無駄にFSAAをかけるよりよほどいい。これなら最初から
解像度ごとの負荷をあまり考えんでもすむし。
253名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 20:16:51 ID:sZJzwyVa
いや、高解像度のほどにAAをかける量が減ってもキレイになるので、
720pにダウンコンバートする方法もある。
254名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 20:23:57 ID:cwGZ6hUq
あ、ニュアンス的にはそれが言いたかった。でも現実的には
どのへんがメインになるんだろうかね。フルHDとD3でソフトごとの負荷に
応じて変えるのかなー。メインはやっぱD3?

GT5あたりははほぼ確実にフルHD対応だと思う。ポリフォニーはオーバーテクノロジーに
異常なほど執念を燃やしてるのでフルHDぐらい余裕で対応すると思う。
それどころかフルHD2画面出力なんてのもやりかねんように思える。
255名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 20:25:15 ID:sZJzwyVa
処理負荷としてはフルHD=D3じゃないの?
256名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 20:26:07 ID:sZJzwyVa
誤解のないように書くが、>>255のペナルティーはVRAM容量ぐらいかなと思うが。
257名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 20:38:57 ID:cwGZ6hUq
や、フルHDの方が描画全然重いだろ同じ処理なら。もちVRAMも余計に食うよね。
でもD3でFSAAかけるぐらいならフルHDで通常のAA(4〜8程度)を標準にして、
それをスケーリングする方が無駄がないような(プログラム的・調整的にも)

例えばD3時はFSAAを付加して、フルHD時は通常のAAのみにしますよーなんてなると、
パフォーマンス的にも調整がめんどくさいだけなように思えるんだよねぇ。
あくまでも素人考えだけど。
258名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 20:43:52 ID:sZJzwyVa
ちょっと待って、PS2だって、VRAM制限がなければ、
480i=480pでは問題なかっただろ? 1080i=1080pになってもおかしくないと思うが。
259名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 20:50:20 ID:djt1ZkMt
インターレース時のフリッカフリー処理には結局640x480持ってないと
いけなかったって話だったかな。
260名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 20:51:40 ID:qU06VQJg
1920*1080が表示できればインタレだろうがプログレだろうが構わないよ
261名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 20:55:56 ID:sZJzwyVa
結局フルHDを目指すのは当然だなと思えるな。今回のPS3は
VRAMというボトルネックがないし。期待できるな。
262名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 20:57:06 ID:cwGZ6hUq
PS2の場合は480iのソフト(つーかメインは448か?)は内部解像度では
480Pと負荷がかわらないんでは?以前は640X224をインターレスで表示していた
なんちゃってハイレゾが主流だったが、昨今は殆ど内部解像度も高いよね。

108oiと108oPでは内部解像度が同じならVRAM以外は負荷は変わらんと思うけど、
流石に内部D3とは違うんじゃないかな。
仮に内部がD3で表示がフルHDならVRAM以外は負荷が同じように思える。
結局は内部解像度しだいなのかなー。そういや箱丸は内部すらD3に届いてなくて
スケーリングでD3表示してるって話があったが、あれってマジネタなのかねー。
タイルレンダの効率を考えればそっちのほうがeDRAM内で完結できるから有用だと思うけど。
263名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 20:57:41 ID:djt1ZkMt
あまりフルHDには関わらなくてもいいんじゃないかなー、と
思うけどね。1920x1080ないと描けないほどの情報量は、
この世代でもまだない気がする。ざっくりだけどD4で足りる印象があるな。
264名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 21:03:37 ID:QlKIjl+N
フルスペックハイビジョンのディスプレイで、現在手が届くのが
Dellの投げやり価格24インチ液晶しかないんで困る。

アクオス37Vも射程圏内だけど、あれフルスペックハイビジョンじゃないしなぁ。

高画質味わいたいけど、モニタが厳しいよもう。
265名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 21:04:20 ID:ElbkjYK/
>>248
それってこのスレ発のデマでしょ。
266名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 21:05:03 ID:sZJzwyVa
クタがフルHD液晶が主流になると言っているので、待ちましょうw
267名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 21:05:33 ID:cwGZ6hUq
え、あれってD3じゃなかったけ?DELLの24インチ。
もしフルHDならゲーム用に欲しいな。応答が16ms以下なら。
268名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 21:06:58 ID:sZJzwyVa
それと、フルHD液晶でも、1080p入力に対応してない機種が多いので、
注意する必要があるな。
269名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 21:12:55 ID:QlKIjl+N
もしかしてDellのやつでもフルHDは完全には対応できてないん?

今現状、アクオスだとこいつが貯金崩せる射程圏内ギリギリ。ちょっと無理して。
ttp://www.sharp.co.jp/aquos/lineup/ge2_37/index.html?name=37ge2
270名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 21:14:48 ID:D5PMaoFs
液晶でゲームなんてアクション派から言わせてもらえば言語道断
271名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 21:15:33 ID:sZJzwyVa
>>269

多分対応してないと思う。色差信号なら無理と思う。DVI入力なら可能性があるかもしれないが。

1080p入力に完全対応しているTVはBRAVIA-Xシリーズだけと思う。
来年春以降では増えるかもしれないが。
272名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 21:15:38 ID:iJaD0HNn
とりあえずPS3出てから考えろ。
現状無理してフルHDパネル買う必用なし。
273名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 21:15:50 ID:cwGZ6hUq
フルHDほどの画素まで用意してプログレに対応してないってのは
マヌケにも程があるような・・・それならまだ普通のD3液晶がマシじゃないだろうか。
HDMIのコストがそんなに高いのかな。そう思うとPS3のHDMI2出力ってのは
コスト的にはすごく無駄・・あわわ贅沢な気ががするね。

いやほんとあれは付き過ぎだと思う。せめてUSB2を4つ、ギガビットイーサは
入力オンリーを一つにした方がいいんでは?
なんかPS2のiLINKの二の舞になりそうな気配がプンプンするよ・・・。
274名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 21:18:07 ID:sZJzwyVa
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20051220/111766/
「2013年以降はD端子への出力を全面禁止」,次世代光ディスクの著作権保護方式が固まる

2014年以降では、アナログ出力が全面禁止されるらしい。HDMIが2つ搭載しているPS3は
将来対応にバッチリw
275名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 21:19:15 ID:h5/VbQxw
>>269
DELLのって24インチワイド液晶?
あれなら1920x1080だが
276名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 21:19:20 ID:dZxcQ6vc
つか、初期のハード価格考えたらインターフェイスの価格なんて比率から言っても
たかだか知れてる訳じゃん。
インターフェイス程度の原価も無視出来なくなるのは、価格が下がってきたハード後期な訳だし。
それなら最初はとにかく色々付けてみて、必要なのを後に残すってのも一つの戦略じゃ無いかね?
インターフェイス類は必ずしも最後まで全く同じでなくてはならないって事も無いんだし。
277名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 21:20:06 ID:cwGZ6hUq
なんつーかその押し付けはソニーのATRACの二の舞になりそうな気がw
278名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 21:20:16 ID:X7RlsmEg
>>275
1920x1200な
279名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 21:22:02 ID:AhwX1NEM
画素があっても1080pがdot by dotで出せるとは限らん。
280名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 21:23:34 ID:cwGZ6hUq
>>276
俺はiLINK削除は結構ショックだったorz
でも将来いらなくなったら削るというのもありかな。
ひょっとしたら後からあってよかったと思うかもしんないし。
でも今んとこ俺は装飾過剰に感じるな。
281( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/12/20(火) 21:25:59 ID:4nZPCc43 BE:35400097-
デジタル家電とかっていかに早く安く作るかが勝負みたいですし、
D5ソースが無いのに新しくD5入力対応の回路を作るのにお金を投入して
実装するのが憚られたんじゃないですか。
ソニーの場合は昔のAVマルチのようにPS3向けTVとして多少意味が出てきそうですけど。

UltraSharp 2405FPW HAS
>ただし、DVIはHDCP対応ではないので、ハイビジョン映像は実質的に
>アナログ(コンポーネント)経由のみという点は残念だが、それでも、ある程度の
>高精細表示は期待できるだろう。
http://plusd.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0504/05/news028.html

16ms以下、HDCP対応で1080P入力orコンポーネントで1080P、D5入力対応となると
現時点での選択肢は限られてくるのかな。
282名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 21:29:03 ID:sZJzwyVa
BRAVIAのXシリーズはクタが主導になって作っていたらしいな。今のところでは
D5入力対応のTVはその機種だけだし。
283名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 21:39:18 ID:ewcFOUHv
>>278
あ、縦1200だっけすまんすまん。
284名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 21:41:23 ID:ewcFOUHv
ちなみに俺だったらDellより高いがナナオのやつにするけど。
285名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 21:48:07 ID:wAa+EyWO
デルの奴もHDCPは対応してない
トラスコをかまさないと無理

まあ当面はゲーム、放送も1080iが主流になるんじゃないかな
I/Pコンバーターも高性能&低価格してきたし、無理に1080pで作らなくても十分な気がする
プログレッシブ化された1080iと1080pを見分けるのなんて、普通の人じゃわからんと思うし
286名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 21:49:28 ID:wAa+EyWO
>>285
デルのやつじゃなくてナナオのやつね
287名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 21:50:22 ID:sZJzwyVa
BD/HD DVDは1080pが標準になる予定になるし、長く使いたいなら、
やはり完全対応のTVを選んだ方がよい。
288名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 21:54:49 ID:1lZdoXQm
さて12月も残り1/3となったわけだが、そろそろ次の言い訳考えとけよ(w
289名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 21:58:33 ID:cDQy+q2c
ttp://www.1up.com/do/feature?cId=3145953
現行機と360ハイデフ比較。
290名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 21:58:34 ID:hZs+q6Ti
BDとかのディスクメディアからのHDCP無し出力はHDMIじゃ無理そうだけど
ゲームならHDCP無しのDVI互換モード出力で1080p出せるんじゃないか?
PS2も初代以降はDVDのRGB出力が不可能だけど、ゲームは可能だし、同じような扱いに
なるんじゃないかと想像してるが
291名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 21:59:00 ID:D5PMaoFs
今買うのは時期尚早、SEDの評価が出るまでは待ちだな
292名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 22:00:21 ID:sZJzwyVa
SEDか。フリッカー対策はどうするかな。
293名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 22:01:07 ID:QlKIjl+N
まだフルHDの未来像って良く見えないよね。
294名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 22:01:28 ID:01KeDL7s
SEDもう発売してたっけ?
295名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 22:01:52 ID:sZJzwyVa
>>294

まだ。SEDの試作機を見たことがあるけど、マジでフリッカーがひどかった。
296名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 22:02:18 ID:D5PMaoFs
現行機と360ハイデフ共にタイガーが全然似てないのがワロスw 表現力UPイミナスw
297名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 22:11:47 ID:djt1ZkMt
というか、全ての開発チームが労力&資金を投入してゲームが作れる
わけじゃなくなってるからね。笑ってらんないほど買うソフトが
無くなる可能性もありうる。細部までチェックする人ならなおさら。
298名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 22:13:47 ID:hZs+q6Ti
フリッカだけなら単に駆動周波数上げれば済む話しだから、あれだけ指摘されてるなら
すぐに直してくるんじゃないかな
液晶なんかじゃ既に90Hz駆動でフレーム間補完してる物とかも出てるから、技術的に
重大な課題がある事でも無いんだろうし

駆動周波数が上がれば、クタの言っていた120fpsの動画なんかも可能になったりしないかな
299名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 22:18:36 ID:a7zkHQ7P
今までのソフトと互換性があって
綺麗なゲームが将来出るかもしれない据え置きが一機種あればそれで良いのよ

360は両方ダメなのですぐお墓に送られたし
レボは将来性自ら捨てて我が道を進むそうだからこれも選択肢から外れる
あとはちゃんとPS3が責任果たしてくれればそれで良い
コンシューマーに対する5年に一度?の興味はそれで終了
300名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 22:18:55 ID:sZJzwyVa
SEDをマンセーしても、フリッカーを指摘する人はほとんどいなかったw
まあ、メーカーの人は気づいているかもしれないが。
301名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 22:26:48 ID:01KeDL7s
液晶みたいに物理的に動くわけではないのに書き換えが遅いのか…
液晶なんて応答速度8msなのもあるのに
302名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 22:27:53 ID:D5PMaoFs
じゃあやはりCRTだな
303名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 22:32:38 ID:MgLk50eR
そりゃCRTが大画面でも薄っぺらく作れればいいけど。
304名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 22:33:24 ID:hZs+q6Ti
>>301
フリッカーはむしろ応答性が高いから起きる
発光した光がすぐに消えるから、映像と次のフレームの間の映像の間に黒い画面が見え
それがチラついて見える
駆動周波数上げる他にも蛍光体を長残光の物に変える方法もあるしな
305名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 22:35:37 ID:QlKIjl+N
今現在だと、液晶一択ってのがキツいね。
306名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 22:39:26 ID:01KeDL7s
CRTは蛍光体でうまくやってるのになんでSEDは駄目なん?
307名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 22:47:35 ID:7+jccSx4
SEDもどうせ出て数年はハイエンドだけだろう。
308名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 23:00:12 ID:Wh10ydoe
ハイエンドどころか発売の目処すらたってない
309名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 23:56:49 ID:a7zkHQ7P
三菱電機がダイアトーン復活させるみたいだけど
ソニーもCRT復活させようとは思わんのかなあ

客は出井時代の右に倣えの所業に呆れてはいるものの
それでも今も商品を待ってると思うのだけど
310名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 00:02:50 ID:JtFyDL2B
昔ソニーが携帯TVでやってた電子ビームを屈曲させて
薄型化とか、まあいまの画質でやれってのも無理なんだろうけど。
311名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 00:08:05 ID:WcxEg2d+
ダイアトーン引き合いに出すなら、復活させるべきはESだわな。
312名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 00:09:01 ID:XnMlbH94
三菱はダイアトーンよりファンヒーター出せよ
313名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 00:10:37 ID:LpnyEVEB
おそらく、人生でこれだけ人に止められた買い物もなかった。
過去1カ月半、会う人ごとに「いやー、止めた方がいいんじゃない?」
「予約した? えっ、本気で買うの?」と言われ続けた。それでも、
忠告を無視して買ってしまったのが、「Xbox 360」だ。

ウチのXboxはこれで3台目。前世代のXboxは、
まず米国での発表直後にUS版ハードを買い、その後、日本版ハードを買い
、結局2台のXboxを導入した。リビングにUS版、
子ども部屋(長男&次男)に日本版を配置。Xboxは、特に子ども部屋では、
PS2以上に稼働率の高いプラットフォームだった。

 新ゲーム機は、出たら買うのが基本なので、今回も、
予約開始と同時にヨドバシカメラのヨドバシ・ドット・コムで予約。その結果、
冒頭のように、雑音の洪水にさらされた。

 最初はノイズも聞き流していたのだが、ゲームデベロッパの人々に
「いやー、開発機を見てる限りは、おすすめできません」と言われた時は、
さすがに一瞬、自信をなくした。

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/1221/kai44.htm
314名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 00:11:22 ID:Ieno7X0N
電子ビーム曲げる方法使っても大きくなると、どうしても歪みが出るから
歪みの無い固定画素の液晶やプラズマに慣れてると気になっちゃうだろうな

歪みさえ気にしないなら画質的には可能だろうけど、薄型化出来た所で平面パネル構造な
液晶やプラズマに太刀打ちできる薄さ・重量・消費電力には出来ないからSEDが研究されてきた訳で
ま、SEDも量産に向けてまだいろいろと課題は多いみたいだけど、原理的にCRT並の画質が
出せる固定画素というのは大きいから期待してる
315名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 00:11:41 ID:nC6QXdDO
今PCのモニター、バイオについてきたソニーのTrinitron17インチ使ってるけどめちゃいいよ。
316名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 00:16:44 ID:etkif+R/
>>313
マルチ野郎は芯でいいよ。
317名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 00:22:37 ID:uEjxZxby
画素と一対一に拘らないで、電子ビームをいくつか用意してそれぞれ曲げるとか
318名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 00:24:00 ID:q1Izbjxs
>ゲームデベロッパの人々に
>「いやー、開発機を見てる限りは、おすすめできません」と言われた時は、
>さすがに一瞬、自信をなくした。
人々ってそんなにヤバイ開発機だったのかw
319名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 00:24:36 ID:heyo42rM
これちょっとマズいんじゃねーの
無名のライターだったら問題ないがあの後藤弘茂だもんな
周囲の知人には西川や本田を初めとする業界に精通した人もいるだろうし
内部事情に詳しい人も居るだろうし。その人らがみな反対してたって事になる
320名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 00:26:08 ID:Ieno7X0N
その電子ビームを曲げる機構が複雑だし相互の干渉もあるからな、ヘタするとSEDよりも
高価になっちゃうんじゃないか?
321名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 00:27:14 ID:Ieno7X0N
さすがに発売前の詳細レポートの時にはこの内容は書けなかったか…
現状だから書ける内容なんだろうな
322名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 00:29:15 ID:0Xfsjdbr
事実をありのままに書くとこうも残酷になるという例として使えるような気がします。
323名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 00:37:53 ID:9iV1bssg
だからプロチカンはPS3の開発機に異常に執着するのかw
324名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 00:38:39 ID:uEjxZxby
それなら曲げないで、ある程度の奥行きは覚悟して超小型のブラウン管をただ並べれば
…気圧に耐えられないかな
325名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 00:44:40 ID:D4rlug1/
開発者が買わないほうがいいと思う
開発機は気になるよな
後藤は詳細書けよ
326名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 00:45:06 ID:qBnydgBJ
プロチカンって何かカコイイな
327名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 00:52:40 ID:Ieno7X0N
>>324
その超小型ブラウン管を1画素単位にした物がSED、だから期待されてるの
328名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 00:59:13 ID:MHY+NRca
>Microsoftは、将来的に3コアをフルに使うことを考えているわけだが。

3コアをフルに使った場合、どれぐらい熱くなるんだろ?
329名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 01:04:50 ID:0slYj2/S
変わんない

論理的にスレッドが遊んでいようと
物理的にクロック停止したりしてるわけではないから消費電力は一緒

intelのモバイルチップやCellは処理負荷や発熱見てクロック変えられるので
遊んでるcpuは消費電力も下がる
330名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 01:05:23 ID:3ze2ouWy
時々でいいから、SXRDを思い出してください。
331名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 01:11:44 ID:5qdHQibU
なんかで前ソニーはトリニトロンの在庫積み上げまくったせいでそれを消化するのにえらい苦労したとか未だに倉庫には(ryちゅう話を聞いたな。
業界全体が薄型TVを売りにしている以上、マーケティング的にやはりブラウン管は売りにくいんじゃまいか・・・
ソニーが液晶捨ててブラウン管で勝負すれば間違いなく漢だったんだろうが、広告畑の出井にはそれができんかったんだろう
332名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 01:17:19 ID:2Dur9VjN
>>ポケットからiPodを出して、これが素晴らしいんだと力説したMicrosoftのエグゼクティブは、おそらくこの人だけ(笑)。
Allardサイコー。
333名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 01:30:05 ID:etkif+R/
>>330
今のところ俺ん家の次世代TV本命ですよ>リアプロ
334名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 01:37:17 ID:Gfu2CGsL
>>329
えーー
クロックゲーティングぐらいはしてるんじゃないの?
335名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 01:51:31 ID:5eNHzQKl
>>330
GLVってのもあったけど、どうなったんだろ?

>>333
リアプロに賭けてるビクターも忘れn(ry
336名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 02:25:46 ID:TWX+HKNS
坂口博信氏の新作、Xbox 360「CRY ON」など3タイトルを一挙発表

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051220/aqi.htm
337( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/12/21(水) 02:26:04 ID:PiKQPTIj BE:35400479-
>D4出力で、Samsungの720p液晶TVに接続。
おお、、GDAでMSから貰った液晶TVが役に立っているべ。

338名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 02:50:53 ID:3ze2ouWy
>>335
GLVはG*Lと名前を変えて開発は続けられているみたい。
最近では、万博で展示されてた。G*L見た後にスーパーハイビジョンを見ると、
ものすごくさびしくなったな。いや、D-ILAは絶対的には悪いわけではないのだが相対的に…。
339名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 02:53:59 ID:qaHz5Enz
>>337
Game Developers Conference
340名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 03:13:06 ID:nW3IBVAy
>>336
この国内の危機的状況下で、実機SSを伏せる必要があるんだろうか?

まあ、CRY ONのトゥーンシェーダがテクスチャ参照しないタイプなら
360ならではの代物にはなってそうで、そこは楽しみだ。
341名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 04:21:22 ID:OjMWaVsh
   ,,,,,,,,,,
  /.:::::::::ヽ
  ミ"""''.;; .:::ヽ ,,,,  ちんぽっぽ
  (‘ω‘ * ,,,,''---ミ,,,ミ
  ミ''""""''ミ    .__
  /'.::::::::U."ミ  / ⌒⌒\
. ミ''""""""''ミ  /..::. ......,,_/
  "''U'"U''" (,,,,,,,,,,;;;;;;;;;;;ノ-
342名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 04:32:33 ID:TWX+HKNS
年が明けたらPS3の情報を、フィル・ハリソン氏インタビュー

・ 情報を保持する戦略的判断と、今現在PSPとPS2にフォーカスしている為にPS3について今余り話したくない
・ 年をまたいだら情報を提供し始める
・ Xbox360は個人的には持っていないけれど、オフィスに数台置いてあってチェックしている
・ オンラインにおけるマイクロソフトのサービスの消費者要素のうちのいくつかは非常に賞賛すべきものだった
・ Xbox360の品薄が続いているのはマーケティング戦略だとは思わない
・ PS3は次世代機で1080 プログレッシブを持つただ一つのハードで、本当の意味でのHD。PS3が発売される時にHD時代が始まる
http://www.quiter.jp/news/355/004650.html


Revolutionのコントローラー、プロトタイプを触った人の感想
http://www.quiter.jp/news/385/004649.html

343名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 04:33:22 ID:XnVEo4/7
>>336
ゲーム機の表現力はどんどん上がっているのに、
出るゲームといえばオタクと子供をターゲットにしたアニメゲーばっかですね、
ヒゲさん。
344名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 04:37:17 ID:OjMWaVsh
>>343
だってアイデアのキャパがお猪口なんですもん
345名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 05:27:05 ID:LBnUes1Z
>>324
昔松下が作ってたよ。14インチくらいのサイズで奥行き5cmくらいだったかな?
大画面化の目処が立たなくて止めたらしい。
346名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 05:42:46 ID:6Rm5uW9S
>>330

うん、SXRDはマジでいいよ。リアプロ特有の欠点をなくせば、SED以上の絵が
出るからねw
347名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 07:40:58 ID:G0EuQ1NR
>>346
釣り・・?
348名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 08:46:53 ID:PGQ8BpvN
>さっそく、iPod nanoをつなげて、リッジのバックに「交響詩篇エウレカセブン」の
>サントラを流したら、アニメ好きの次男はノリノリ。

ゴトウたん…
349名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 08:50:46 ID:V2uf06sX
なんか
子供を執筆ネタとしてゲーム漬けのモルモットにしているように見えないでもない
まあ人様の家庭だし子供にゲーム教えるのは(異様なほどの上達振りから)見てて面白くはあるのだが。
350名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 08:59:39 ID:FPj4GpRe
モンスター後藤曰く
”友人のライターN川氏"ってゼンジーの事でありますか?
351名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 09:01:27 ID:FPj4GpRe
エブリパーティ?(笑)
352名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 09:18:58 ID:YBfVH7Hv
後藤さんて大御所のライターなんですか?
353名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 09:33:23 ID:er1qQBFR
>>352
一応、大御所で月刊アスキーなどに連載をもってるけどね。
実務上がりの人ではないのでプログラムはからっきし駄目な人です。
354名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 11:14:04 ID:F4AkWrNy
あるゲーマー家庭でのXbox 360導入記
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/1221/kai44.htm

後藤さんはウザイ性格の人っぽいねw
355名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 11:25:06 ID:F4AkWrNy
既出かよw
orz
356名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 11:43:47 ID:txZCviw9
>>355
めげずにがんばれ

なぁに、コピペ荒らしをしたと思えばいいのさ。
357名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 11:45:52 ID:T4fHwYob
>>335
うん、だから>SXRDと書かずに>リアプロと書いたんだが。
358名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 11:51:13 ID:W/S3/3r4
ゲーセンではリアプロが結構使われているね。固定画素方式リアプロが
出たし。少し注目してもいいと思うけど。
359名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 12:43:44 ID:GsyI9QO/
リアプロ、日本では商品がろくに出てないから注目されないんだろう。

おれもリアプロ期待してるんだけど(´・ω・`)
360名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 13:15:19 ID:gfD7D8QK
CRY ONのゲーム画像見てみたいなぁ。製作メーカーのサイトに全然繋がらん……。
361名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 13:22:20 ID:XSu/ZDWu
ゲーセンの画面のでかいガンシューとか、ブラウン管じゃないよねえ?
どうやって検知してるんでそ?
ガンシュー好きとしては新しいガンコンを出して欲しいと
362名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 13:36:53 ID:6pNIgZ++
プロジェクタかミラーに投影がほとんどかな。
認識は赤外線なので、自宅用には無理。
363名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 13:39:11 ID:4ktE18jh
有機ELは、ブレイクスルーな発見が無いと駄目なんだっけ。
一時は本命だったのに・・・。
364名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 13:59:58 ID:9iV1bssg
今も大本命ですが、大型化が難しいだけで
小型のモノは今後全て有機ELに置き換わる可能性もあるってぐらい
365名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 14:01:42 ID:frGDYpvc
寿命がやばいからね。そこさえ無視出来れば結構良いディスプレイになりそうなんだが。
ソニーも有機ELディスプレイの商品化に成功してればここまで遅れを取る事はなかったろうにな。
366名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 14:03:49 ID:QnL/vGxv
>>365
バックアッププランぐらいなかったのかねぇ。
367名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 14:04:07 ID:odLiYFAW
成功してたら後れを取るどころかトップシェアでんがな
368名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 14:06:44 ID:QnL/vGxv
あ、FEDにも注力してたんだっけ?
こっちも形見えてこないな。もうやめたのか?
369名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 14:09:01 ID:W/S3/3r4
SXRDはバックアッププランだろ・・・ 本当にいいデバイスだけど・・
370名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 14:15:16 ID:QnL/vGxv
>>369
SXRDはちょっと市場が違うんじゃない?
371名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 14:20:03 ID:W/S3/3r4
市場ではブラビアEがあるだろ。あれは透過型液晶パネルだけど、
SXRDパネルに置き換えるだけでも大幅に画質が上がるといわれている。
北米では既に出ているが、日本では来春に出ると言われている。
372名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 14:26:52 ID:3ze2ouWy
>>371
しかし、SXRDを受け止めるには、スクリーンや光学系をグレードアップする必要があるので
実際のところどうなんだろう。
ガラススクリーンだと、PDP並みに移りこむからなあ。
373名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 14:33:22 ID:W/S3/3r4
>>372

まあ、そういう面もあるな。SXRDのパネルサイズが他方式より小さいので、
光学系周りはコストアップを抑えられるのではないかと思う。

スクリーン周りは課題だな。確かに。そのハードルを乗り越えたら、かなり
面白くなりそうだが。
374名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 14:37:28 ID:O4T/67B8
SXRDとか有機ELでグラストロンみたいなの作れないの?
375名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 14:37:31 ID:W/S3/3r4
映りこみといったら、SEDも同じことだな。結局どの方式でも必ず欠点あるな。
376名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 14:50:22 ID:9iV1bssg
そこらへんで数千円で安売りされてるブラウン管TVより解像度と薄さ以外の
TVとしての能力が全て劣っている欠点だらけの普通の液晶に比べればかわいいもんだろ
377名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 15:56:46 ID:eapKx4AE
RSXの性能がいまだに出てこないのは明らかにうまくいってないからだろう、
CELLは嫌と言うほど詳細だしてるのに、RSXの詳細でないのは怪しい。
378名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 15:58:08 ID:RVMzKR16
>>377
あーそうだとええね
379名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 16:00:12 ID:jYi09TZA
>>4
気になるけど>>4のAAはナンディスカ?
380名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 16:02:10 ID:frGDYpvc
>379
貼ってあるURLに飛べばワカル
381名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 16:18:45 ID:T4fHwYob
スクリーンは重要だね。クオリアはスクリーンがガラスなおかげで、
軽量というリアプロの利点がスポイルされてるからなあ。
382名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 16:25:47 ID:9XxAcdNX
>>377
3.2GHzCellって、そんなに歩留まり悪いんかね。
いくらなんでも音沙汰無さ過ぎる。
PS3の生産に解決困難なトラブルがおこっているとしか思えないね。
383名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 16:28:57 ID:LBnUes1Z
>>382
今情報出してもPS2販売の邪魔になるだけ。情報が出るのは、お年玉でPS2買っても
らってからだよ。
384名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 16:29:16 ID:Apm7vwd+
>>342
> 情報を保持する戦略的判断と、今現在PSPとPS2にフォーカスしている為にPS3について今余り話したくない
> 情報を保持する戦略的判断と、今現在PSPとPS2にフォーカスしている為にPS3について今余り話したくない
> 情報を保持する戦略的判断と、今現在PSPとPS2にフォーカスしている為にPS3について今余り話したくない
385名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 16:31:43 ID:VUX2+Bl4
なかなか新情報が来ないと、どうしても思考がネガティブな方向に傾いてしまう。
でも感情のままに「PS3は上手くいってない!」と主張するのは賢いとは言えないだろう。
386名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 16:36:04 ID:mH6zZ7ov
>>342って、ソニー・コンピュータ・エンターテインメントのワールドワイドスタジオ社長なのかよ…
・ Xbox360は個人的には持っていないけれど、オフィスに数台置いてあってチェックしている
・ オンラインにおけるマイクロソフトのサービスの消費者要素のうちのいくつかは非常に賞賛すべきものだった
こういうこと普通に言えるのが凄いな。
387名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 16:36:41 ID:W/S3/3r4
ハリソンといえば、上級幹部クラスだな。クタに直接言えるような立場。
388名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 16:37:44 ID:CrnT6DZM
アラードとハゲ友なんだろう。
389名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 16:38:31 ID:z+h/YVAn
SCEAもSCEEも優秀だからなぁ
MSKKも少しは見習え・・・
390名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 16:39:38 ID:RVMzKR16
SCEもMSも日本はダメな子・・・
391名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 16:53:01 ID:W/S3/3r4
>>390

SCEJに失礼だよ。ハード作れるのはまだマシだよw
392名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 17:18:27 ID:RFWMr0gB
MSの駄目さ加減は自分達独自の物が無い事でしょ。
単に本国の忠実なしもべばかり。
名前変えたり、ハイデフよりも響きのいい言葉作ったり、
日本のマーケットに合う宣伝をしたりすべきだけど、
全くそういう事が出来ず、サードに金ばら撒くだけ。
揚げ句の果てには、SMショー開く始末。
393名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 17:24:26 ID:RVMzKR16
>>392
SMショーも本国主導なんだよきっとw
394名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 17:28:35 ID:RyNFMHNF
鞭で打たれてたのが丸山だったらいいネタになったのになぁ
395名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 17:40:25 ID:txZCviw9
>>394
きっと「俺に打たせろ」という小売業者が殺到していたことだろう。
396名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 19:04:42 ID:Rj3r4xG+
負溜まりってなんですか?
397名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 19:14:07 ID:prrqlfPb
いまだとぶっちぎりで360のこと
398名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 19:15:22 ID:Rj3r4xG+
売れ残りのことでしょうか。
ありがとうございました。
399名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 19:18:23 ID:VUX2+Bl4
400名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 20:26:56 ID:hX+4Iulc
1時間以上書き込みないですよ
皆さんまだお仕事中?
401名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 20:31:54 ID:wuMJfpkS
ネタがないだろ
402名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 20:54:21 ID:9iV1bssg
だな、次の360祭りは29日だしPS系の発表は1〜2月だし
403名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 20:55:46 ID:MU8U6HcG
29日はただのエロヲタ祭じゃんか
404名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 21:00:37 ID:fAllxVrh
ん?延期になるんだろ?
405名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 21:03:48 ID:hX+4Iulc
>>402
>だな、次の360祭りは29日だし
オタクだらけのゲイツ祭り
406名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 21:08:15 ID:HlzkrYTO
もし延期なら明日あたりに発表か。さすがにDOAでも、もうないと思うが。
407名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 21:10:38 ID:9iV1bssg
いや、だから売上を伸ばしても喜び祭りだし、360本体みたいに
前回を大きく下回っても普段板Pが大口叩いてるからプゲラ祭りだし
延期なら延期でやはりプゲラ祭りだし、まぁなんにしても祭りだってことで
408名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 21:12:29 ID:prrqlfPb
360がこれ以上こけてもネタにすらならないような
409名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 21:18:27 ID:EqqmhcW1
このスレには関係ないけど、
明日は先週分の売り上げ発表で、盛り上がるんじゃない?
410名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 21:22:01 ID:cRdzjy0r
ネタにすらなっていないのはPS3のほうでは?
GKでさえPS3のスケジュールの話になるとスルーしようとするし、3月あたりになったら存在さえ無かった事にされそう。
411名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 21:25:27 ID:ZWWDekah
せめて、今日のレスくらい読んで欲しかったな
412名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 21:26:47 ID:XJUJgVel
360だめぽ説=事実
PS3だめぽ説=今のところ妄想
この違いは大きいわなぁ
413名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 21:27:44 ID:t/6LG7wr
EpicもPC版のUT2007をPS3用だと詐称するし、SCEから圧力かけても無い袖は振れないよな。
414名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 21:29:26 ID:HlzkrYTO
>>411
日記代わりに書いてるだけだし、読むわけがないじゃん。
415名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 21:33:47 ID:bYJ7TbXD
ハードの方は戦略的に情報を臥せるとかあるだろうけどこの時期になってもタイトルの情報が皆無というのはツールが糞過ぎて開発が進んでない以外に考えようがないよな。
年明けても何も出てこない予感。
416名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 21:37:43 ID:fAllxVrh
何故IDかえるの?
417名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 21:43:50 ID:NMzwJC1b
>>377
>>382
>>410
>>415

分りやすい単発ですこと。
418名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 21:46:04 ID:XVoSgafs
逆に、スクリーンショット一枚すら出ない程の状況って、戦略的にわざと
情報規制してる以外に、どういう状況を想像出来るのか聞きたいな・・・
どんなツールで作ってるにしても、静止画の一枚出せない状況ってナニ。
419名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 21:56:42 ID:/b4jXZSo
そうだな
マルチのタイトルでさえ他機種のSSを出すのみ
怖いぐらいに徹底してる
420( ・)3  Σ・ ):2005/12/21(水) 22:00:21 ID:BL+4pKiv
来るPS3発表会。
スクリーンに映し出されたPS3のマシン映像がPS2にモーフィング変化。
壇上に飾られたPS3モックがカパッと開いて、中にはPS2が!
クタ「PS2は後3年は戦えます!」

とかなったら、PS2もう1台買っちゃう。
421名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 22:04:32 ID:hX+4Iulc
しかし、痴漢のひがみは凄いな
422名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 22:05:47 ID:9RpX59/C
万が一PS3がだめでも箱が売れることはないから心配するな
423名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 22:09:31 ID:Apm7vwd+
HDDVD版箱◎量産の暁には!
424名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 22:18:20 ID:bNvjZ1n2
毎日毎日毎回毎回おなじ人がID変えてCellがRSXが遅れてる
発言してますか?
425名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 22:27:15 ID:J//yuSCf
何を隠そうブルーレイドライブが一番遅れてる。
426名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 22:28:43 ID:/GOaMekL
ttp://www.gdm.or.jp/voices.html
高クロックのDDR3、供給タイトなんだと。
ゲーム機が採用してる速さのはどうなんだろうね。
427名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 22:40:54 ID:g/jkJe0E
ぶっちゃけ、スポットとロット単位の取引は別物
428名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 22:42:04 ID:caaLTzqS
来月は、どんな言い訳で切り抜けるのかが最近は楽しみだ(w
429名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 22:43:37 ID:ZWWDekah
>>420
ちょとワロタ
430名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 22:46:22 ID:hX+4Iulc
スレッド一覧見てたらやたらと「もなちゃ」ってのが出てくるんだけど
これなに?
ググるのめんどくせ('A`)
431名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 22:51:04 ID:7Ih2h+jM
来るPS3発表会。
HD解像度のSSの数々がスクリーンにフラッシュバック
クタ「PS3はこの画像が120fpsで動きます!すでに開発機では動いてます!」

会場にはしらけたムードが。。。
432名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 22:51:37 ID:7Ih2h+jM
来るPS3発表会。
HD解像度のSSの数々がスクリーンにフラッシュバック
クタ「PS3はこの画像が120fpsで動きます!すでに開発機では動いてます!」

会場にはしらけたムードが。。。
433名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 22:54:21 ID:0Xfsjdbr
2重カキコにしらけました
434名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 22:55:10 ID:bNvjZ1n2
多重投稿ドッチラケ
435名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 22:57:50 ID:IEeyKmKB
来るXBOX360HD発表会。
スクリーンに映し出されたXBOX360HDのマシン映像がPS3にモーフィング変化。
壇上に飾られたXBOX360HDモックがカパッと開いて、中にはPS3が!
ゲイシ「XBOX360HDはPS3と完全互換!」

二日後、ゲイシの葬式が行われた。。。
436名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 22:57:59 ID:9iV1bssg
ほんとアンチPSはマジで大物多いよなw
437名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 23:02:52 ID:hX+4Iulc
>>432

    / ̄ ̄ ̄ ̄\
    (\ ○ ゜    )
    |ミ/  ー◎-◎-)
   (6     (_ _) )  ど、ど、ど、童貞ちゃうわ
  _| ∴ ノ  3 ノ
 (__/\_____ノ
 / (__))     )
[]_ |  |  Jump In ヽ
|[] |  |______)
 \_(___)三三三[□]三)
  /(_)\:::::::::::::::::::::::/
 | XB360 |::::::::/:::::::/
 (_____);;;;;/;;;;;;;/
     (___|)_|)
438名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 23:02:56 ID:bNvjZ1n2
IDころころ変えてテキトーに願望書きなぐって
印象操作って、ラクだけど本人の薄っぺらさが
ほのみえるやりくちだ罠。
439名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 23:18:28 ID:V7ZN0T5U
確かCellは90nmで製造だったよね
65nm版PreslerコアのPentium Dは来年1月に発売予定だそうだ
Intelはもう次世代プロセスの製品化まで秒読み段階じゃないか

PS2のGSは、当初180nmで8MBのeDRAMを載せる予定だったのが間に合わなくて
250nmで4MBで出さざるを得なかったとか(嘘かも知らんけど)

Cellは美学を曲げて7コアでFAしちゃっていいのか?
LSは512KBあったらもしかして大化けしたりするんじゃないか?
440名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 23:23:00 ID:RVMzKR16
65nmでいけるならそうするさ
でけんもんはしょうがないべ
441( ・)3  Σ・ ):2005/12/21(水) 23:23:14 ID:9OHa5ibW
7は7で、111のゾロ目ゆえ美しい・・・

PS3にVRAM拡張したGSが載ってて
RSXとの連携とか、既存PS2ソフトのハイレゾ化とか
してくれたら、もうPS3を2台買っちゃうよぅ
442名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 23:23:56 ID:Apm7vwd+
その65nm PentiumDを当初いくらで売るのか、月産何万個か、と考えれば
なぜ90nmで製造開始するのかの目安になるかと。
443名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 23:40:59 ID:+0bOFS2B
>>441
それは幻想でしかないけどNintendoDSのGBA互換サブCPUはGBAの2倍のクロックで動くみたいだね。
PSPはクロックダウンしたのに、さすがは任天堂だと思ったよ。
444名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 23:45:39 ID:3FvI+rMx
>>443
× クロックダウン
○ クロックセーブ
445名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 23:47:36 ID:Apm7vwd+
PSP: R4000 222MHz
NDSのサブCPU: ARM7 33MHz
……どのへんが「さすが任天堂」なんだ?
446名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 23:50:36 ID:V7ZN0T5U
>>442
例えあと一年発売を遅らせてもやっぱり無理なのかねえ
PS3がWin市場の一部を喰っちゃうくらいの事がおきてほしい
447名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 23:57:01 ID:9iV1bssg
発売を遅らせるとなぜwinを食うのかまったくわからん、おまえ遅れて欲しいだけちゃうんかとw
448名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 23:58:17 ID:0Xfsjdbr
あとからプロセス移行するって言ってんだからそれでええやん
449名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 23:58:17 ID:V7ZN0T5U
NDSの性能をPSPに近づけるつもりなら、2倍にしたところで>ARM7 33MHz程度じゃ
全然足りないし
かといって、GBAのソフトの処理落ちが改善されるわけでも無いし
16MHz→33MHzにしたことの何が「さすが」なのさ?
450名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 00:01:10 ID:zNvRq2pv
任天堂がやる事には「さすが」と褒め称えるなくてはならない掟。
451名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 00:03:33 ID:Apm7vwd+
90nmから65nmへの移行でできた余裕を性能向上に使っちゃったら、
シュリンクによるコスト低減と増産が出来なくなるだろうが。
452名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 00:04:02 ID:V7ZN0T5U
>>447
いや、なんか以前「LSの容量がもっと多ければ」みたいなカキコが多かったから
容量が多くなって性能に隙がなくなればなんか起きるかなーというただの妄想です
453名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 00:04:55 ID:HPqhJtw7
>>443
なんかすっげー貧乏臭いな・・・おまいは
454名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 00:49:58 ID:UYfZxoXE
>>452
ストリーム処理する限り、FIFOバッファとしては十分かと。> LS

455名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 00:56:54 ID:1e/DCVkK
>>452
256Kでできないことが512Kになればできるとはとても思えないなぁ
当面はPPEとRSXで力ずくだろうしLS容量がネックになるのは3年後ぐらいなんでないの
456名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 01:08:17 ID:eWrYGvW0
つか、プロセスルールが上がっても、設計時間がどちらにしろ無いから。
クロック上昇かSPE数(PPE数?)増加くらいしか出来ないと思うけど。
LS容量増なんてやったら更に一年〜二年くらいかかるんじゃ?
457名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 01:12:08 ID:fzJM6puX
年に数度の豪華なディナーも毎日の家庭料理もどっちも必要だ
月に1度のファミレスは・・・・・別になくてもいいや
458名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 01:14:51 ID:nC0mODKA
LSも単純に増やせばいいってもんじゃないしな
レイテンシが増えるから
459名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 01:24:21 ID:3E8vN53B
エアコンの効きが弱いと思ったら雪積もってますよ
460名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 01:28:47 ID:Y/i4t+9J
PSPはバッテリ無視すりゃ333Mhz動作問題ないんじゃないの?
エミュだので333動作させてるようだけど、問題でるケースってあるんだろうか。
461名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 01:43:00 ID:3E8vN53B
ちょっとゴメンね  テスト
462名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 02:02:33 ID:nC0mODKA
>>460
暴走やフリーズはしない(本体は熱持つが)
エミュでテストしたところ、222MHzだと7時間、333MHzで5時間ちょっと
463名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 02:13:02 ID:nC0mODKA
っとエミュとUMDにアクセスするゲームとは分けないと駄目だな
UMDアクセスでドライブとUMDコントロールLSIが熱持つわけだから
464名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 06:55:29 ID:Bgp9YrpI
AACSのマネージドコピーみたいにネット認証させて、
メモステにインスコ出来たりすると良いのになぁ・・・、とか素人ながらに思う。>PSP
465名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 08:06:20 ID:hdeTmp+g
器は良いもの作ってるけど
そのあたりの管理ソフトウェアの開発が致命的に弱いな > SCE

MSとは組めない
Appleとも利害対立
IBMとはPS3からのお付き合いだけどコンシューマ向けOSではロートル

良い助っ人居ないもんかねえ。
466名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 08:11:33 ID:8ONzHiiJ
そもそも、PSPはDSのCPUを音声制御チップに使ってる

GTAとかモンハンとか、あの辺はクロック解除してると思ったけど
実際は未だらしいね
クロック解除したらGPU側のクロックとメモリ帯域も上がるから、部分的には本当にPS2超えるかもな

467名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 08:23:08 ID:FjnsEsHX
IBMとNVIDIAとあとはミドルウェア関係だけで十分だと思うが、べつにデスクトップOSが必要なわけではないし
468名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 08:34:55 ID:dyrk49CT
前にどっかのスレで、SCEがPS3関係でGoogleと何か交渉している、ってあったが何かねあれは。
469名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 08:36:11 ID:Bk4hH5pe
グーグルとグルになって何かしようってんだな
470名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 08:45:59 ID:zB99aJQJ
こりゃ本当にデスクトップOSでも準備してるっぽいな
471名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 08:52:52 ID:sTvkhHwm
ライセンス契約したとか技術提携したとかリップサービスには事欠かないが、なにひとつ実現してないのが笑えるね。
最近のSCEを見ていると交渉術は長けているが、まるで中身の無い北朝鮮みたいだ。
472名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 09:14:43 ID:zB99aJQJ
??CellやBDは技術提携の賜物なのだが・・・
473名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 09:20:50 ID:teVREzcr
RSXもそうだな
もっとも、あれはnVidiaからの養子みたいなものか
474名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 09:22:48 ID:6A/l19zz
>>471
リップサービスって言葉の意味もわからず偉そうに。
475名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 09:23:51 ID:sGU3iiIv
そもそも北朝鮮は交渉術に長けているのかと問いたい
476名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 09:30:03 ID:deWpCJnT
北朝鮮が交渉術に長けている?ハァ?
477名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 09:30:54 ID:8ONzHiiJ
Cell→IBM、東芝、SCE。SCEが発案したLSとMIPS系集合CPUが基礎。
RSX→SCEとnVIDIA。設計思想がCellとがっちり噛み合ってるため、GF7800がRSXの理論設計なのでは? とさえ思える。
XDRメモリ→Rambusと一緒に作ってる。

SCEほど事業計画を順調に消化してるところも珍しいけどな
ソニー本体が足引っ張ってる感すらある
478名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 09:33:11 ID:H8GobWsh
女の子と業務提携したい
479名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 09:37:57 ID:teVREzcr
相変わらずアンチは自爆が好きだな
そのくせ巣に帰ると「テクノスレはGKの巣窟だ!」とか言うし
どうしろと?
480名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 10:09:57 ID:FjnsEsHX
そこで迷言の『現実はGK』ですよ、アンチ曰く日本はGKに支配されてるみたいですから
マスコミや民衆の意思等あらゆるものがGKにコントロールされてるそうでw
だったらそんな腐った日本に拘らずGKの息のかかってない理想国家(北朝鮮)にでも移住していただきたいよねw
481名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 10:39:53 ID:DPJTPXMQ
ttp://www.1up.com/do/feature?cId=3145154
DCと360、似すぎでワロス。
#21の禿つながりペタワロス。
482名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 10:43:11 ID:DPJTPXMQ
ttp://www.1up.com/do/feature?pager.offset=1&cId=3145154
あ、でも違うところもあります。
483名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 11:17:32 ID:Bgp9YrpI
水口で吹いた。
飯野が360に参戦すれば面白いのに。
484名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 11:18:24 ID:6Zdyw3jI
>>483
ブログでそれっぽいこと匂わせてるよ>飯野
485名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 11:21:55 ID:ea7WmK9A
つまり、飯野が憑いたハードを避ければ間違いないわけだな。
486名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 11:44:29 ID:mXF+No4q
名前:※名前は開発中のものです 投稿日:2005/12/22(木) 11:14:01 ID:6OD3Dmf4
ttp://blog.livedoor.jp/od3/archives/50285434.html

マイクロソフトよりFAXがきました
本日発売のXB360ゲーム「レッスルキングダム」が不具合により
発売一時停止
&回収となりました
487名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 11:45:37 ID:Bgp9YrpI
「レッスルキングダム」データセーブの不具合による販売一時停止と商品交換のお知らせ
http://www.yukes.co.jp/html/news/051222rkingdom.pdf

リンク先はPDFね。一応。
488名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 12:56:09 ID:/hUqJg7f
もうほんと、箱○かドリフかっていうくらいオチがすばらしいね。
489名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 13:16:33 ID:1G4k7nt4
>>392
> 単に本国の忠実なしもべばかり。

じゃないと首なんでしょ。
実態は日本代理店ってところだろ。
490名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 13:26:34 ID:Bgp9YrpI
XBOX360 Video Hacked
http://www.youtube.com/watch.php?v=sbAQkuVcbaA&feature=Views&page=5&t=t&f=b

ホントだったら面白いけど・・・。
491名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 13:49:04 ID:Zt/EO6Gb
>>481
向こうにもそう思われてんのかよ
492名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 13:54:45 ID:5BwcvsaN
>>490
何が起きているのかどなたか説明していただけませんか?
493名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 19:05:52 ID:i5NHNSsp
モザイク消せるんじゃね?
494名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 19:40:12 ID:7GUqxlx7
>>488
これがPS2のソウルキャリバー3の話だったらナムコのせいにするんだろね。
GKっていつもそう。
495名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 19:47:25 ID:EEAOQMh6
ロンチからのどたばたぶりの可笑しさとバグがどこに責任があるかは別の話。
ロンチのどたばたを笑われるのはMS。
バグの責任があるのはユークス。
その区別が付かないのが>>494
496名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 19:58:12 ID:KONeNIS5
497名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 21:09:11 ID:eF7PxSvu
ハードディスクの空き容量の取得なんて、360ならAPI一つで簡単に出来そうだが。
498名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 21:16:38 ID:N59Ujq6g
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0603/kaigai185.htm
【Allard】確かに、システム全体で彼らの浮動小数点演算性能は我々の2倍だ。
     Xbox 360は、整数演算性能はCellの3倍(*)だ。

*注 Allard氏が指摘しているのは、Cellは汎用のコントロール用CPUコアが1個Xbox 360 CPUは汎用コアが3個である点。
Cellのデータ処理用CPUコアの整数演算能力はカウントしていない。

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0603/kaigai185.htm
【Allard】 CellのSPEの場合、シンクロナイゼーションが問題になる。
それから、キャッシュも問題になるはずだ。
こうした問題は、PS2の時と同様、システムにとってボトルネックになるだろう。

*注 実際にはCellのSPEの内部メモリ(Local Store)は、コヒーレントを取る必要があるキャッシュメモリではない。
ソフトウェアマネージメントを行なうことでキャッシュとして使うこともできる。
499名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 21:21:22 ID:07exALMe
>>497
360に幻想を持ちすぎですよ
500名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 21:26:51 ID:eF7PxSvu
それぐらい簡単にできなくて、なんのためのWinNT Embedded塔載だ?
501名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 21:28:55 ID:lHT1YHEt
            ∫    
               ∫  ∧∧
         __目_ (´・ω・`)寒くて外にでれんがな
 ────/ゝ========と,, ヽ──
  、──/ ※ ※ ※ ※ ※ ヽノ〜
  \ ヾ _________ゝヽ、
    \___________ヽ
502名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 21:29:36 ID:xCJsevfK
開発簡単っていわれてるもんだからセーブなんてファンクションひとつでできるのかと
実際にはメモカ、HDDごとに処理分岐して残り要領チェックしてやらないと駄目なわけか
503名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 21:37:20 ID:eF7PxSvu
そんな誰でも気付く致命的バグに出荷してから気付くなんてのはソニチぐらいじゃないか?
504名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 21:41:48 ID:JDh7dS0O
ソニチならむしろ気づかない
505名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 23:49:39 ID:lHT1YHEt
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051222/cod.htm

360版COD2は、新しいSSが出るたびに劣化してるな
506名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 00:09:29 ID:2vxgtkJ5
一番上のSS、左にいる兵士はギャグでやってるのか?
507名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 00:12:44 ID:2qTp4nde
>>505
とっくに元の北米版は完成(発売)してるんだから
劣化もくそもないだろ。使う写真が違うだけ。
508名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 00:17:42 ID:XzsgjR78
以前とても同じゲームとは思えないくらい画像のクオリティが
違うSSが並べて公開されていて笑った。
509名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 00:24:52 ID:mrNSNdSc
というかこれはモデリングスキルの問題かと。
明らかに体のバランス悪いしw
小島組やらスクエニがやったらもっとましな見た目になるかと。
510名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 01:01:49 ID:oUvvjQ6O
http://akiba.ascii24.com/akiba/game/news/2005/12/22/659730-000.html
DOAより本物っぽい人形ゲーム
やる人間は 正に”本物”のツワモノ
511名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 01:05:46 ID:x7zvBhhV
>>510
次世代を感じた
512名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 01:07:11 ID:Tu/QPHSZ
DOAが目指してるのがこのクオリティなんだろうな
513名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 01:41:09 ID:oUvvjQ6O
http://www.behardware.com/news/7908/avivo-transcoder-and-h-264.html
ATiのX1000シリーズによるAVIVO/GPUデコード実装は真っ赤な嘘
実際はCPUのみで低画質エンコを高速に行う技術だった
514名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 01:59:17 ID:lUTkPrk3
515名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 02:05:20 ID:Tu/QPHSZ
これはもしかして車という乗り物だろうか…?
516名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 02:05:34 ID:NExtG3Hf
どれだけ頑張って作ってもフレームシティは一万本も売れないだろうなぁ
517名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 02:07:58 ID:xRBchGDb
ゲーラボのウワサを思い出した。
Nはやっぱりナムコなのかな?
518名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 02:08:55 ID:lUTkPrk3
ハイデフとは、かくも無残なものなのですね
519名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 02:12:05 ID:Wj+IkMWg
同じUT2007にしてもPS3は解像度最高にしてエフェクトガンガンかけても
スムーズなフレームレートを達成しているにもかかわらず
どこぞのチートマシンは画質落として描画を省いてもなお能力が足りずガタガタのフレームレートだからな
520名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 02:15:07 ID:AEfGvwTE
>>514
俺が描いた方が上手い!
521名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 02:25:23 ID:iKdMq8hb
>>514
まあ、頑張れよ765
522名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 02:28:15 ID:XmAfugBx
UT2007は720pで49fpsってんだから、やっぱりPCとの関係は、
360のCOD2と似たような感じになるんじゃ無いのかね?
UT2007PC版が1600程度の解像度でフルオプション60fps出るカードが無い、
なんて事は無いだろうし。
PS3版がこれから最適化されるにしても、その時の最新GPUに比べると
一段落ちってくらいでは。
523名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 02:30:33 ID:7tFXjEQU
半年前のlovefootball&フレームシティ
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050804/lf02.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050624/fc09.jpg

現在
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051219/lf11.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051222/fc27.jpg

影生成等のこの劣化っぷりは想定外のネックがあったとしか思えんな
524名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 02:30:59 ID:0XvnArDH
GPUは追いついてもCPUは厳しい。
PPU付ける等しないとなあ。
525名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 02:33:04 ID:iKdMq8hb
>>522
それは当然だろ
でも最新で最高スペックのPCを買うとどれくらいかかると思う?
526名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 02:49:08 ID:aGpjiYrO
今後はハード性能の壁の前に予算の壁が立ちふさがるんじゃないかね
PCもConsoleも
527名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 02:55:32 ID:5rzQholn
FPS意外にハイエンド向けのゲームがなかなかでてこないしね、PCの場合。
528名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 03:07:07 ID:bfgmi/HL
その最新で最高スペックとやらのPCが買える奴がどれだけいるか・・・



そんな奴いないか。
529名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 03:28:54 ID:RfwOf5yN
>>523
社内で何が起きてるのかImagire氏に聞いてみたいw

ネックはどう考えてもメインメモリの帯域不足と
テクスチャキャッシュの異常な少なさだろうな。

あと、eDRAMバックバッファからメインへのコピーコストも
無視できん気がする。
大抵のエフェクト処理は、フレームバッファ(又はその縮小バッファ)などの
テクスチャ参照は避けられんので、処理のたびにコピーが発生することになるわな。
(RSXでも縮小バッファ作成時は帯域を消費するだろうけど)
530名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 04:47:54 ID:/cwuXI3Q
結局UE3はTim Sweeneyが言うようにNVIDIAが一番というのが単なるリップサービス
ではなく事実としてATIとは合わないということか
531名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 04:56:58 ID:0XvnArDH
省けるところを省きすぎてるから高度なレベルの処理では耐えられないんだろう
532名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 05:06:38 ID:xRBchGDb
しかし、ATIでも旧ArtXのチームにはちょっと期待できるかなと思ってみたり。
Hollywoodは開発に結構時間をかけてるっぽいけど、どうなんだろうね。

ttp://www.dengekionline.com/news/200303/05/n20030305ati.html
533名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 05:16:19 ID:RfwOf5yN
X800版開発機より、実機はパフォーマンス落ちてるのかもしれん。
(X800も決して低性能ではないから)

最終開発機が配布されたあと、開発者らがノーリアクションだったのが
気になってはいた。

本当にX800版開発機より3倍性能アップしてたら狂喜乱舞もんだしなぁ。
534名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 06:34:35 ID:5FdhILSV

ポリフォニー・デジタル新作のバイクシミュレーターTourist Trophy
PS2とは思えない・・・なんつークオリティなんだ、360で出るMotoGpより上かもしれん


http://gametrailers.com/player.php?id=8791&pl=game&type=wmv
535名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 06:52:26 ID:XmAfugBx
でもそれ、四台が最大だべ?
536名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 07:32:32 ID:/1Nx/Tn3
30fpsにすりゃ単純計算で倍以上の台数表示できたのにな
537名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 07:41:05 ID:XcxgZKhD
アマゾンで予約した360
いまだに受け取ってないんだけど、なんか問題ある?
538名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 07:49:35 ID:lUTkPrk3
さっさと受け取るか、さもなくばキャンセルしやがれ
539名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 08:08:08 ID:Bic05z4r
実はRSXの開発は遅れていた?
http://www.businessweek.com/technology/content/dec2005/tc20051222_242937.htm
>Without the souped-up graphics chip, "the machine we have is 10 times slower
>than the PS3 should be," says an exec at a game software maker who spoke on
>condition of anonymity. "The graphics chip was supposed to be ready by November.
>But we're still waiting."
「11月には新しいグラフィックスチップが出荷されるはずだったのだが…
我々はまだ待っている。」
540名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 08:11:33 ID:DZsK1XVL
ライダーの挙動がかなりリアルでいいね。
ファイアーブレードとR1がカコイイ (*´д`*)ハァハァ

4台というのがやはり現世代の限界か。でも60fpsにこだわったのは流石。

PS3版を激しく期待。というか今回俺のバイクはいってないから次は追加よろしく。
541名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 08:33:08 ID:9LOFDxAX
>>539
RSXが乗った開発機は12月から順次提供のはずだが、11月って?
542名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 08:34:31 ID:fRdTRhU9
>>539
接続メモリの違うNUMAは大変なんだろうねぇ。

日本発売はE3前後まで延びるかも。
543名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 08:38:28 ID:XcxgZKhD
そうなるといいね
544名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 08:38:40 ID:9LOFDxAX
よく読んだら、RSXが11月って話自体「匿名の開発者」からの情報かよ
またFUDか?
545名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 08:44:28 ID:iO83RY2Q
フレームシティ影が無くなってるな。
どうしちゃったの?
546名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 08:51:01 ID:fRdTRhU9
北米発売が来年クリスマスだし、Xenon,Xenosのパフォも予想以下。

この状況で急いで失敗する方が痛いよ。
(PS2に対するXboxの追い上げも性能差があったればこそ)

チューニングに時間掛けたら良い。
サプライズとして、DDR側の帯域を倍とかあったら嬉しいのう。
547名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 09:09:38 ID:VydkCX7S
>>539
発表会では12月になってたが?
548名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 09:10:50 ID:fRdTRhU9
>405 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/12/22(木) 23:38:09 ID:t7JyTeJr
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/101163.jpg
>藤坂?シェーダースゴス・・

ポリゴン分割数が想像してたより細かいな。
統合シェーダーをフルで頂点処理に回してんのかな?
549名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 09:12:59 ID:XcxgZKhD
>>548
550名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 09:14:32 ID:VydkCX7S
>>548
文章嫁。
それはムービーで、実際の開発してるものは公開されてない。
「これと変わらないクオリティで」と書いてるが、そんな文句に何回騙されたことか。
551名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 09:28:08 ID:fRdTRhU9
>>550
この映像が実機かどうかは別としても
SDSを視点からの距離に応じてポリゴン分割したら
リアルタイムで可能なレベル(PS3でも)

SDS系モデラーで、同程度のモデルをOpenGL表示させてみそ。
552名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 09:29:25 ID:lUTkPrk3
まぁ無難なムービーゲーだろうけど。
553名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 09:33:51 ID:XXOARX8e
http://www.m-create.com/jpn/s_ranking.html
DS    408,770
PSP    95,689
PS2    55,342
GBASP  19,098
GC     17,849
GBM    14,432
Xbox360  8,623 ←
GBA     416
Xbox     182

       /\___/ヽ
      /:::::::       \
     .|:::.   ''''''   ''''''  |
      |::::.,(●),   、(●)| ・・・・・・・
     .|::::::: ノ ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
      \:::::.ヽ`-=ニ=- ' /
     /   `一`ニニ´-,ー´
     /  | |   / |
    /   | |  / | |
    /   l | /  | |
   /    | ⊥_ーー | ⊥_
   |  `ーヽl_l_l.} ヽl_l_l.}   _____
  (、`ーー、ィ   } ̄`   ノ   |\ xbox  \
    `ー、、___/`"''−‐"    | \____\
                   \ |  360   |
                    \|____|
554名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 09:55:36 ID:Ho9O7WzQ
フレームシティもDOA4もGOWもPGR3もetcetc
全部初めは「これと変わらないクオリティで」だったな

今思えば、あの頃が一番ワクテカしてたな
結局、XBOXの発表会でプリレンダを「実機映像だ」と言ってた時と、全く変わってなかったてことか
555名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 10:10:32 ID:V20XknxT
フレームシティの影がなくなってるのは俺も気がついた
つか、ファミ通に載ってる赤い車がやばいことになってきた
556名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 10:43:43 ID:5FdhILSV
このカクカクのタイヤと、テクスチャ貼っただけのなんちゃってホイールがなんとも・・・
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051222/fc36.jpg
557名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 10:46:49 ID:zhfUMTkL
PS3も実機でのゲーム画面が出始めればガッカリすると思うよ。
558名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 10:50:13 ID:2IMbjICK
アンチソニーが散々貼り付け続けてくれたショボSSが
刷り込まれてしまったので、その心配はありません。
559名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 10:52:04 ID:ADB3v7Ls
ゲーム開発は最終調整だってさ。>フレームシティ
http://www.xbox-news.com/index.php?e=56

>>523見てると心配になってくるが・・・。
560名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 11:06:51 ID:aGpjiYrO
>>556
ホイールが5角形だなw
561名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 11:13:17 ID:1OO7cisS
そういうディスクのデザインのホイールだよ。
まあリムが見えないのはおかしいんだけど。
562名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 11:17:09 ID:jqSPEZho
フレームシティはPS2でもできるレベルだろ、これ。
グラがGCレベルや初代Xboxレベルにも到達してないな、こりゃ。

これはハードのネックというより、ナムコが相当無能なんじゃね?
360は売れないとわかってるから、新人教育で作らせたとか。
563名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 11:23:11 ID:JLZSOcoh
>>550
いや、ホントに実機。
http://www.famitsu.com/game/news/2005/12/20/103,1135085350,47008,0,0.html
実際に操作してる。
564名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 11:31:51 ID:9LOFDxAX
その記事のイベントの時には「ムービー」でデモが公開されてたわけだが?
565名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 11:41:08 ID:jiAHYMUA
http://49uper.com:8080/html/img-s/101163.jpg
左のトゥーンシェードはリアルタイム可能なレベル。
360が苦手とするであろうテクスチャアクセスを
極力避けられるという点においても相性が良い。

まあ、SSのFSAAが効きすぎてるのが嘘くさいけどもw
(x4MSAAであそこまでいけるかな?)

右はエフェクト掛けすぎてるんで微妙。
566名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 11:58:38 ID:ZTGgCHYQ
天外もそんくらいのクオリティだったらマンセーの嵐だったろうに
567名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 12:10:23 ID:XXOARX8e
MS「もっと小さくしろ」

設計士「これ以上は無理です」

MS「……設計士は他にもいるんだぞ?」

設計士「…こ、こんな感じで大丈夫だと思います…タブン…」
568名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 12:22:05 ID:jqSPEZho
建築家ネタはPSP向きだな。
569名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 12:48:33 ID:B8Sh/+ja
設計や製造を外注している会社(MSとか)でなければ
このネタと合致しないような・・・
570名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 14:29:53 ID:D6xT0TKJ
>>569
MSだと経営者と社員の関係は発注者、外注先と似たような関係じゃないの?w
使えないやついてもクビにして求人出せば代わりはいくらでも補充できるでしょ
571名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 15:10:35 ID:PfdkdaoZ
結局Xbox360は投入されているトランジスタ量に見合った性能なのかどうか教えて

PS3=箱1*n
Xbox360=箱1*n
レボ≒箱1
572名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 15:10:47 ID:+XBK1IA/
へ?MSが外注でSCEが内製だからって話だろ
>>569
573名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 15:48:03 ID:vCezFrP9
574名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 17:24:36 ID:JMk4Jqyb
jqSPEZhoがアホ
575名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 17:45:09 ID:oApSWd/A
>>534
収録されてる内容は製品版と異なる場合がありますw
576名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 19:16:41 ID:/zbU8Kde
フレームシティの車・・・こういうデザインの車なんだよ。それをすげーリアルに再現してある。
577名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 19:29:06 ID:K+TQWfrY
もしかして360ってHD必須というのが足引っ張ってる?
578名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 19:48:21 ID:S9qA1sfH
ゴッサム3はHDじゃないから引っ張ってません
もうハイデフも守れないから
579名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 19:51:57 ID:6jLoHTXs
ハイデフの定義はMSが決めるのだよチミ達。

インテルもマルチコアの定義代えたでしょ、アレと一緒。
580名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 20:04:02 ID:VydkCX7S
なんで箱丸がCMで「ハイデフ」にしたのかわからん。
日本じゃ圧倒的に「ハイビジョン」って使われてるのに。
漏れの知り合いなんて、HDを「ハイビジョン デジタル」って言ってるぞ。
581名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 20:30:16 ID:hvkodAxQ
http://www.bpa.or.jp/q_a/2002_05/page21.html
360はハイビジョンじゃないから
582名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 21:15:35 ID:tKzEnm78
GKの皆さんはPS3の発売が遅れることに、大変な危機感を抱いておられるようです。
ここは彼らの精神安定剤となっているようでとても喜ばしいことだと思っております。
583名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 21:17:34 ID:f40YbCbz
カワイソス
584名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 21:41:50 ID:WZG58W6C
箱○のDC的ロンチ失敗によって
PS3の延期を忌避する空気はなくなりました。
585名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 21:48:51 ID:WilVZV8K
DC的っていうかさ・・・過去あらゆる商品で、ここまでメーカーの目標と現実のズレた商品て存在するの?
586名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 21:49:54 ID:TlgXMeUT
>>582

>>479な人か・・・お疲れw
587名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 21:55:38 ID:oUvvjQ6O
>>585
パックスなんて如何だろうか?
588名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 22:25:28 ID:YwSUJwBa
>>585
バーチャルボーry
サテラビュry
589名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 22:30:18 ID:B2otjsmU
>>585
つ64DD
590名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 22:42:02 ID:Hhh4aMjZ
>>585
マーティー
俺買いました・・・99800円(税抜き)
591名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 22:44:52 ID:BIMKqxPI
3DOのことも思い出してあげてください。
592名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 22:46:40 ID:IB14BvBY
なんとなくセグウェイの大失敗とカブる。
593名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 22:47:31 ID:Hhh4aMjZ
>>592
        ィ'ミ,彡ミ 、  
       ミソ_、 ,_`彡
    -= ミj  ,」 彡   アハハ アハハ〜  
  -=≡  i'<_∀ノ
    -=( つ┯つ
   -=≡/  / //
  -=≡(__)/ )
   -= (◎) ̄))
594名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 23:04:26 ID:6VJu7kYU
時代はハイデフなんです!!

けどDVD・・・

この矛盾を解決する為にひそかにHDDVD版を開発しよう

情報漏れ

死亡

ぶっちゃけFFとか美麗ムービー多用するゲームでは
ハイデフにしたとたんDVDでは容量たりましぇーん。
ってかコピーされやすいDVDにいまどき付いていくと思ってんのか?

595名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 23:09:40 ID:kep6mnVp
3DOやバーチャルボーイも、初代箱より売れてるだろ?
国内で数千台しか売れなかったというジャガーよりマシって感じじゃないか?
596名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 23:10:22 ID:6VJu7kYU
ピピンはどれぐらいうれたかな?
597名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 23:12:31 ID:XXOARX8e
307 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2005/12/23(金) 20:56:32 ID:yy6+WyQ+
KH2完売。ぶつ森年内最終も好調。
レッスルキングダムは5本仕入れて5本回収行きです。まぁしゃれになってますけど。

ちなみにウチの福袋の内容

・松(5万円)
XBOX360、リッジレーサー6、DoA4
・竹(3万円)
SCPH-75000型PS2、好きなソフト2本(一部例外あり)+好きな廉価版ソフト1本。
+5000円でFF12引換券付
・梅(2万円)
NDS、もっと大人のDSトレーニング、今年8月までに発売されたソフト1本
598名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 23:34:42 ID:zhfUMTkL
PS3ってマジな話いくらぐらいになると思う?
4万以上は戦力上きついような気がするんですが。
599名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 23:39:32 ID:cyWGMbtY
39800だろうね。
これ以上になると購買意欲が減退するだろうし、今までこの値段でスタートしてきたんだし。
それにCPU及びGPUはPS2のチップほどコストが掛からないらしいよ。
これが本当ならPS2のときよりも余裕を持って値段が付けられる事になる。
600名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 23:40:34 ID:VDvUM9vf
チップサイズとか見てるとBD以外の部分だと
PS3の方がPS2より原価は安そう。

601名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 23:45:07 ID:kep6mnVp
工場建てたPS2に比べれば、PS3はいくらか楽だろ
602名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 23:45:44 ID:XmAfugBx
スタートでは安いだろうけど、将来のシュリンクまで考えたらPS3は厳しくないかな。
単純にシュリンクペース落ちてるから。
603名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 23:46:11 ID:w0jbk8A6
RSXの大きさが分からんけど、どのくらいになるんだろうな。
604名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 23:49:55 ID:Hhh4aMjZ
税込みで39800円とかにしてくんないかなぁ
もうお金がないずら・・・
605名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 23:51:02 ID:vCezFrP9
IBM、nVidiaへの製作協力費(ハード、ソフト)
メモリチップ数の増加
ブルートゥース
LAN、無線LAN
消費電力増加による電源周りの強化
より高度な冷却機構
606名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 23:55:04 ID:kep6mnVp
いつも思うが、GbLANや無線LANをどんなオーバーテクノロジーだと思ってるんだ?
予想値段とかつけてるときに1000円とか、500円とかつけてるが
607名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 23:56:49 ID:RSR2h3N3
市販のLANカードとか参照してるんじゃ?
608名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 00:11:46 ID:kdbWL18V
松の中身が全然松じゃないのがウケるな、竹と梅の中身はまずまずだが
609名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 00:16:46 ID:FMl9r+Nc
>>602
シュリンクだけじゃなくて、歩留まり上げるだけでもだいぶ助かるよ。
ただ、Cellの歩留まりは最初からかなり高いんでRSXの方が気になるかな。

>>606
このスレに昔貼られたあの予想値段は単なるド素人の電波だぞ。
GbLANや無線LANなら、チップや部品の物理的な材料費+IPライセンス料とかだろうね。
610名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 00:27:16 ID:U7usGDtk
Xbox360って、北米46600円、英56600円、日本39800円でしょ。
想定される国際価格は高め。
PS3では普通に49800円以上もありうるような。
日本のXbox360のダンピング状態に追随する可能性は若干あるけど。

パーツ挙がってるけど、例えばSACDも、まともな実装すると通常のPCM用DACは
使わないことになって、内製可能だけどコスト要因かな。
611名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 00:36:08 ID:yvLcfT3p
>>610
PS3はHDD載ってないからそこまではいかんだろ
612名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 00:37:42 ID:4hw9O+zN
>>610
ない。

中国だったらもっと安いからって日本の価格にけち付ける?
それに
税金がどかっと掛かる欧州除けばPS系の初売りは日本が一番高価
360の日本での今回の値付け(というかMSなりの努力の現われ?)は当てにならない


日本市場じゃ39800はお約束
上に外したらその時点でマーケティングが躓くだろね
613名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 00:41:01 ID:BX/NxCW1
360が真に遺憾ですがあのような結果になってしまったので、
PS3は発売時期を余裕のある時期にずらすとは思う。
遅くて6月だと思っているが。

期間に余裕が出るということは、部材調達や製造にも余裕が生まれるわけで。
おそらく3月に発売する場合よりも若干製造コスト下げられると思うよ。
614名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 00:46:45 ID:+yQTg3oO
>>612
PS3はLinuxOSを用意することでPC扱いにして、
欧州でも税金回避して安く売るつもりらしい。
615名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 00:47:42 ID:kdbWL18V
元々3月なんて話はまったく無かったが?
616名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 00:48:33 ID:gxDGLclA
そんなわずかな物のために時期を延ばすか?
1月に発表会、2月にイベントとスケジュールは組んでいるし
そもそも、はじめは赤で売るに決まってるんだし
617名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 00:51:58 ID:NWsoBN2F
まあ早いうちに65nmに移行すれば製造原価は1万円近く抑えられてウハウハだろうから
初っ端がアカでもできる限り長く価格維持ができれば問題なかろう
SCE的には初値をいくらにするということよりその価格をいつまで維持するかの方が重要だろう
618名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 00:52:10 ID:BX/NxCW1
春発売としかないので、春の一番早い時期と遅い時期で極端に分けただけ。
もしも360が爆進したらそういった戦略も当然考慮してるっしょ。

360の結果はまぁ当初の予想どおりというか、大変遺憾な結果になったから、
SCEは無理せず予定スケジュール通りに進めるだろうなって。
619名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 01:04:29 ID:8zzADBNZ
>>616
ハードの問題もあるけどソフトのい開発速度の問題もかなり大きいからなあ。
正直3月に出すならロンチがかなりヤバいことになりそうだ
620名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 01:04:57 ID:vL9hbxYb
PS3は安くても40000円ジャストで税抜きが限界だな。恐らく44800円〜49800円てところ。
レボは高くても25000円税込み。
621名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 01:06:28 ID:MgZMlwFx
39800円は無理か・・PS3
622名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 01:07:48 ID:9xBlfffr
何をもって無理と言ってるのかは知らんが
PS3が39800が無理ならPS2も39800は無理だったって事になるぞ。
623名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 01:08:30 ID:JUtLfIYB
>>620-621の願望をもって39800円は無理とさせていただく
624名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 01:09:57 ID:BX/NxCW1
PS3は39800円全然無理じゃないと思うけど。
PSPを2万で発売した会社だし。
625名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 01:10:37 ID:lfZl2U6V
なんか勝手に決め付けてるが予想を裏切られたときの反応が見ものだな(w
626名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 01:13:33 ID:PySPTe2f
PS3のレンダリング用のコマンドバッファってPPEとSPEのどちらで作るんだろう?

360だとゲームのアップデートスレッドとレンダリング用のコマンドバッファ作るスレッドを
workcrewモデルで並列化するのがセオリーになりつつあるけど、

コマンドバッファ書くだけならSPEのLSにも十分のるだろうから、やっぱSPEでやるんだろうか。
627名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 01:13:47 ID:BX/NxCW1
今回はマトリクスが無いから、ロンチで手は抜けないよなぁ。
628名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 01:34:10 ID:uQlZB6LT
麻雀牌をアナログスティックで混ぜて
崩れないように積んで、崩さないようにツモるような
リアルな麻雀が出るよ、きっと
629名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 02:23:09 ID:Rkr26Urb
レボコンでダンシング・アイが実現する日こそ、真の次世代の幕開け。
630名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 02:30:54 ID:vL9hbxYb
スパイダーマン2をBDで出してもマトリックスの代用にはならんわな。
631名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 02:49:10 ID:y4gW8fiL
>>544
>>547
http://www.beyond3d.com/forum/showpost.php?p=657459&postcount=31
「先週、新ピカの開発機が3台届いたけど、中身は3.2GHzのCELL、Type C
(GeForce 7系)のGPU、そしてPCIeバスという代物だった。」
632名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 02:50:28 ID:nG5S8Hbk
Cellは3.2GHzが到着したか
633名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 02:56:29 ID:A88NZ/0s
まあ、まだ最終キットは届いてないのかな?
早く最終キットのグラを見てみたいな
どんなもんか
634名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 03:00:27 ID:nhkYUtZc
>3.2GHzのCELL、Type C (GeForce 7系)のGPU、そしてPCIeバス

こんな構成って予定にあったっけ?
635名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 03:04:44 ID:A88NZ/0s
636名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 03:11:34 ID:+yQTg3oO
エヴォシステムからCellのクロックしか変わってないのに、
新しい開発機をリリースする意味が無い。
BDドライブやHDDについても記述が無いし。
637名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 03:56:26 ID:nG5S8Hbk
単なる自称開発者のたわごとか?w
638名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 04:19:41 ID:7x29eezp
>>626
>PS3のレンダリング用のコマンドバッファってPPEとSPEのどちらで作るんだろう?
PS系はDMAでディスプレイリストを辿るのが基本。
PS2だとVUがDMA使って辿ってたんで、後継のSPEの仕事でしょうな。
今回はジオメトリ処理はGPU側でも出来るんで、圧縮されたモデルを
解凍したり、自由曲面モデルからポリゴン生成しながら送るんでしょ。
(メモリの帯域節約にもなる)
639名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 04:30:24 ID:Kk6Wi58b
PCIexpressは16xでもFlexI/Oより細いから
実機と違うことはソフト作りの足を引っ張らないのかな
640名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 04:50:20 ID:7x29eezp
>>639
初期タイトルがそこ使うのは、精々、頂点送るくらいだから大丈夫っしょ。
又は(PCのように)GPUへDDR上のモデルデータの描画を指示。
641名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 05:07:22 ID:kWF6XnxR
>>639
GF7あたりになるとCPUや接続バスの帯域がボトルネックになるのでフレームレートや
解像度に影響が出るだろうね。
Cellが3.2GHzというのは明るい話題だがPCIe接続という事は搭載GPUがRSXでは
ないという事になる、RSXは結局テープアウト出来なかったのかね。

642名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 05:26:38 ID:7x29eezp
>>641
>GF7あたりになるとCPUや接続バスの帯域がボトルネックになるのでフレームレートや
>解像度に影響が出るだろうね。
コンシューマ機のゲームプログラムだと
シーン描画に必要なモデルとテクスチャを
DDR側へ全て転送してから描画する形になるんで
PCゲームとは同列に語れんよ。
643名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 05:27:52 ID:7x29eezp
>>642
>DDR側へ

訂正、VRAM側へ。
644名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 05:31:02 ID:BX/NxCW1
リファレンスツール、そんなに大量に用意できないから
セカンド以外にはそれらの小改良キット渡して
お茶を濁してるんじゃないかな?

ロンチ陣へ優先的にリファをまわしてるような。

単なる希望的観測だけど。
645名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 06:40:24 ID:q3DnZ6La
>>642
そんなことはない。、
例えばMGS2なら、4MBのVRAM中にテクスチャ領域は1MBしか確保していないが、
1フレームの描画中に逐次転送して、結果として1シーンに5MBほど使用していると
The Document of METAL GEAR SOLID 2に書いてある。
もちろん、テクスチャフェッチのたびにメインから転送しているわけではなく、
背景やキャラモデルなど、ある程度まとめた単位で送っているのだろうが。
646名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 06:46:10 ID:q3DnZ6La
>>645
訂正。テクスチャ転送量は平均2〜3MB、多い場所では10MB近くに及ぶと書いてあるな。
647名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 07:06:55 ID:7x29eezp
>>645
そんなことは解かった上で書いてる。
でも、PS2ラウンチ時から、テクスチャキャッシュとして
使ってたわけじゃない。急速に広まったのはMGS2以降。
(初期はDCよりVRAM少ないと開発者から叩かれてた)

あと、4MB+32MBと、256MB+256MBの構成を
同列に扱って意味あんの?

因みにPS3のPCIeバス版の性能は、リンドバーグから
ある程度、推定できるよ。
http://sega.jp/arcade/lindbergh/spec.html
648名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 07:28:24 ID:Xhh3KlDV
PS3を39800円で発売したら凄いと思うけど
PS2の時みたいにライバルもいないし、BDも全然売ってない状況でこの値段は無いんじゃないかな
それにDVDが普及しそうな所で発売したから売れたと思う
それに比べてBDはその魅力がないんじゃないかな
649名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 07:45:56 ID:uvxBCVCb
PS2のとき、なんかライバルいたか? 先に発売したDCは自爆したし。
それに、BDを普及させるためにPS3を使うわけだから、価格は39800でいくと思うよ。
ビデオもPS3と同発すると発表してるメーカーもいるし。
650名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 07:49:32 ID:p397lW+M
PS2のとき、工場立てたりして39800円で出せたことの方が不思議なくらいだったんだから、
3だって普通に39800でしょ。PSPだってアナリストの予想より遥かに安かったし。

SCEならPS、PS2、PS3と全部同じ価格に設定するに違いない。
651名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 08:28:02 ID:okJr7v0h
ファミ通の丸山インタビューを読むと
PS3はBD搭載によってかなり値が張ると予想してる感じ。
39800円で発売したらミラクルだな。
652名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 09:30:38 ID:nG5S8Hbk
丸山(笑)
653名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 09:33:54 ID:dve9N5wH
>>652
彼は今頃胃に穴が空いてんじゃないのかな
そう考えるとカワイソース
654名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 09:35:56 ID:m1AQz4Qk
360も日本価格は破格つう話だからなぁ。PS3も39800円で出せても相当赤字が出そう。
655名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 09:44:05 ID:U3xcCqL1
PS3やレボの値段を興味があるから予想するならともかく、「PS3は○○円だから死亡(w」とか言う奴が多いから値段予想って嫌い

しかも、発言すると値段が決まるかのように錯覚してる奴もいるし
ゲハ板のコトダマ信仰は恐ろしい
656名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 09:50:51 ID:nG5S8Hbk
錯覚というか、
自分でついた嘘を、自分で信じてるからな。
どの信者もw
657名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 10:27:20 ID:uvxBCVCb
>>654
PS2も発売当時は1台あたり1万円の赤字でしたが。
基本的にゲーム機は最初の1年は赤字売りだよ。
658名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 10:30:21 ID:SzepBW79
その意味で、世界同時発売を求められるのは結構痛いだろうね。
本音としては、北米欧州には増産・コスト低減済のものをばら撒きたい所だろう。
659名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 10:34:27 ID:JZ8ZFXrf
MSはそれで破綻したけど
PS3は日本が最初じゃなかったっけ

ほんとにリージョンフリーなら
行列に外人が一杯混じってそうだ
660名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 10:42:24 ID:pDMHOamB
>>655
悪意の塊みたいな発言が多いよな。何故そこまで自分と無関係の会社を憎めるのか不思議で
ならん。本当はアンチでも何でもなくて、その場を荒らしたいだけなのかもしれんが。
まあ、荒らし行為自体が俺には理解できない行動なんだけど。
661名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 11:46:57 ID:QcXFSPqU
それよりも11月末時点で開発機にRSXが載っていない事のほうが問題じゃないかと。
662名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 11:52:52 ID:nG5S8Hbk
正直、nd3dのフォーラムでのカキコミだけしかないので
まったく心配してない
663名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 11:53:23 ID:s9kF8H15
>>658
箱○の北米状況次第だが、いつものように299ドルで出したいだろうね。
664名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 11:53:29 ID:nG5S8Hbk
beyond3dと書こうとしたのに、一体漏れに何が?w
665名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 11:57:57 ID:mshg4atW
12月もあと1週間しかないな、PS3が遅れているのは確定。
666名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 12:02:19 ID:HCp4/FKS
〜のは確実
〜で確定
どう考えても〜

これらの言い回しがなされる発言の大部分は希望的観測
667名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 12:02:23 ID:A13AG5uJ
360が壮大にコケたから余裕出してきやがったな
668名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 12:03:35 ID:nG5S8Hbk
箱360がコケたのはジャパンだけだべ?
海外では品切れの店も多いみたいだし、出せば掃けるのだろう。

まぁ、出せればだけどw
669名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 12:13:00 ID:FgtgvXja
海外は新ハードには日本より慣用的というか歓迎的だから
ある程度は売れる・・・でもそれを売ったあとは日本と同じになる。
670名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 12:13:52 ID:ltH5sFtB
幾ら人気でも機会損失には違いないしな。
671名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 12:14:58 ID:A13AG5uJ
海外でも旧は故の初動を下回ってるがな
672名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 12:15:59 ID:A13AG5uJ
訂正、「旧箱」な

誤字でも意味が通るのが怖い
673名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 12:17:26 ID:nG5S8Hbk
そいや、EAがナンカ言ってたっけか?
674名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 12:21:18 ID:p397lW+M
>>673
箱○の売上が予想より下だったから、PS3まで待つか、
賭けで箱○ソフトを作りつづけるか判断してるところだ、とか言ってたな。
675名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 12:27:02 ID:IW4Vhw3i
360は計画よりも100万台〜150万台減な訳で。
それだけの台数を年末商戦以外の通常月で売る為には、2/3を北米で売ると
考えて3ヶ月程度はかかる(PS2並に売れる前提で)。
つまり、PS3側から見れば三ヶ月発売が遅れても当初の計画通り、と言う計算。
676名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 12:29:55 ID:U7usGDtk
CoD2みたいに高い率でユーザーが購入してる例があるから
EAとて機種のせいにはできんわな。
677名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 12:38:22 ID:HaHGnF12
つーか、カジュアル系のスポーツゲームとか買う層が360スルーしたってだけでしょ
678名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 13:08:30 ID:Rkr26Urb
>>661
8月末まで、CPU、GPU、バスアーキテクチャ全てが実機とは
似ても似つかぬ代物で開発していたXBOX360と似たようなモンだ。
679名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 13:17:03 ID:beKJDepp
>>678
そっち実機にした方がよかったんじゃないかって思うな
680名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 13:25:54 ID:LTCoM+dJ
9月にRSXテープアウト→12月に最終実機リリースつうSCEの公開スケジュールからは確実に遅れてるね。
681名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 13:27:42 ID:nhkYUtZc
PentiumDとX1800XLで良かったよ
冬あったかいし
682名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 13:30:44 ID:7qB5zMlM
RSXに遅れる理由なんてあるのか?
683名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 13:31:26 ID:h4Pb/ee7
普通に考えると
もし今期06/03辺りにPS3が発売できるのなら
360発売前に発表する
PS2・PSPを売る為なんてのは言い訳
684名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 13:39:20 ID:jeOMYvvL
>>666に追加
〜普通に考えると
〜は事実
685名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 13:39:47 ID:LTCoM+dJ
PS3は360のHDDのような絶対的にコストのかかる余分なパーツがないんだし、
BDドライブがDVD+HDD並にコストがかかるパーツとも思えないし、
そういう意味ではPS3は税込み39800円以下でリリースできるんじゃないの?
686名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 13:43:30 ID:d2Ynh0+x
http://www.nhk.or.jp/special/schedule.html
明日の9時、NHKでDRAMに関するドキュメンタリー番組があるらしい。
687名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 13:55:38 ID:35ygCIdo
>>682
ベースの変更
688名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 13:56:30 ID:h4Pb/ee7
>>666
>>684
マジレスするとそれは信者同士の論争においてね
689名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 14:01:59 ID:enUvkr05
>海外でも旧Xboxは故Xbox360の初動を下回ってるがな
かと思ってピックリした
690名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 14:10:35 ID:dhUi7j64
>>664
小人さんの仕業

>>686
貴重な情報ありがとう!受信料全然払ってないけど観るよ
691名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 14:20:06 ID:bkL9Lhh2
PS3なんだけど、CELLとRSXが同時にDDR3DRAMにアクセスしていても帯域は逼迫しないのかな?
692名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 14:27:01 ID:wsO/BDW1
Gear Of war最新ムービーキター。
実際に操作しているので完全にプレイアブルだね、しかも前よりフレームレートが上がっている。
http://www.gametrailers.com/e3_2k5_xb360.php

>>691
帯域はトレードオフになるね
693名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 14:52:57 ID:Rkr26Urb
>>692
どんどん劣化してきていないか?
694名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 14:56:12 ID:R9iNJb+b
PSPは¥7万 死亡ww とか言ってた妊娠がいたなぁ。
695名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 15:17:32 ID:IW4Vhw3i
フレームレートは確かにかなり良くなってるね。
常時10fpsちょっとって感じから20〜30である程度安定って感じになってる。
その他のディティールはちょっと荒すぎて分からん。
696名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 15:19:29 ID:HUsO2LyN
ってか画面暗すぎ。
PS3でも360でももっと明るい画面にして欲しい。見難い。
697名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 15:25:30 ID:VxPLHbYw
>>692
なんか、暗さで誤魔化されてるような気がする・・・
698名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 15:26:38 ID:Rkr26Urb
ttp://files.filefront.com/GoW_Video/;3977763;3;/fileinfo.html
半年前にこのレベルの画像と動きを実現しておいて、今更>>692を喜んでいてはマズイいって。
699名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 15:33:42 ID:XqMT459Z
これから
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0722/kaigai60.jpg
これに
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0722/kaigai68.jpg
なってるはずなんだけど、どうも掲示板などの情報を見ると
遅れてるんですかね?
700名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 15:38:48 ID:kdbWL18V
>どうも掲示板などの情報を見ると

まさか2chとかファンサイトのカキコ情報が世の中の全てと思ってる池沼ですかw?
701名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 15:38:54 ID:BX/NxCW1
1月になればわかるんでない?
702名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 15:47:13 ID:43edEhnD
>>609
ブルトゥースはともかく、LANや無線LANには特許料はかからないだろ。
LANチップや無線LANのMACアドレスの発行料はどういう扱いなのかな。
チップに付随するのか機器メーカーの負担なのか…

703名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 15:56:33 ID:43edEhnD
>>648
戦略に情け容赦もないSCEがその辺で手を抜く事は考えにくい。
税別としても39800で出せる状況を作ってそのまま出してくると思う。

704名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 16:06:04 ID:43edEhnD
>>683
言い訳じゃなくて、それこそ真っ当な戦略だろ。
705名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 16:19:25 ID:+yQTg3oO
放っておいても供給不足で自滅してくれるんだから、
ソニーや任天堂に取っちゃ、当分スルーが最善の策だな。
706名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 16:29:51 ID:U95BZnxK
需要の少なさを先読みして供給を絞ったのは好判断。
707名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 16:33:51 ID:PySPTe2f
Gears of Warすげーな。
方向性が違うとはいえ自社開発エンジンとかまじでやる気がなくなる。

背景もめちゃ細かいし、何人くらいデザイナー投入されてるんだろう。
あぁ欝だ。
708名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 16:40:13 ID:G2nMbv0i
これ、エックスボックスですか?
709名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 16:53:04 ID:enUvkr05
セックスマシーンです
710名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 16:59:39 ID:uvxBCVCb
>>702
青葉は契約書が存在するだけで、基本的に無償だぞ。
711名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 17:02:46 ID:FgtgvXja
俺の予想・・。

HDD無しPS3は39800
HDDありPS3は44800


712名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 17:09:46 ID:lxfl7rKK
オプションが何もない本体&コントローラのPS3が39800円
メモリースティックやHDMIケーブルもろもろオプション付きのバリューパックが49800円
バリューパックからメモステを抜いて120GBのHDDが付いたギガパックが59800円

と予想。
713名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 17:14:47 ID:h4Pb/ee7
>>704
まあ、ベストな選択肢が選べない状態での妥当な戦略、ではあるだろうね
714名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 17:15:23 ID:U95BZnxK
スレッド毎に予想が違うのは何故ですか。

131 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/12/24(土) 16:58:33 ID:lxfl7rKK
Xbox360 発売中
本体価格 39,795円(税込)|ソフト価格 7,140〜8,190円(税込)
データセーブ可能のHDD標準搭載
独占作品:ブルードラゴン・ロストオデッセィ・クライオン・ナインティーンナインナイツ・Halo3・PGR3

PLAYSTATION3(予想)2006年春 発売予定
本体価格 44,800円〜49,800円(※税別)|ソフト価格 7,800〜9,800円(※税別)
データセーブ用メモリーメディアなし(追加出費3,000円程度)
独占作品:MGS4・GT5

Revolution(予想)2006年冬 発売予定
本体価格 25,000円(税込)以下|ソフト価格 4,800〜6,800円(税込)
データセーブ可能の512MBフラッシュメモリ内蔵
独占作品:マリオ系いろいろ・ゼルダ・メトロイド・ファイアーエムブレム・ポケモン・動物の森
715名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 17:20:31 ID:lxfl7rKK
Q.スレッド毎に予想が違うのは何故ですか。

A.このスレでノーマル44800円と予想すると、性能至上主義ソニー信者が暴れはじめるから。
716名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 17:20:50 ID:hzodrUH+
どうみてもアンチソニーです
本当に(ry
717名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 17:28:59 ID:+yQTg3oO
予想ってのは相応の根拠にしたがってするもん。
人の顔色伺って内容変えるようじゃ話にならない。
718名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 17:37:23 ID:FgtgvXja
XBOX360がHDDとか付いて39800だからな
それを考えると別にPS3がHDD無しで39800はおかしくない
719名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 17:40:53 ID:rDIMyWUx
>>718
急造のPXはともかく、他の構成は似た様なもんで、
違いはBDと青歯の搭載くらいだから、そこら辺の
差額を考えてみると、戦略的な価格付けをしてきても
50000円位はしそうな気がする。
720名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 17:46:05 ID:p397lW+M
戦略的な価格付けだからこそ39800だろ。PS1,2とこの値段で貫いてきたんだから。
721名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 17:48:03 ID:CL497Lad
5万とか言って高いイメージ植えつけといて39800円、PS3大勝利とかいう戦略だろ
722名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 17:51:15 ID:twSqBGTA
HDDパック…49800円
通常版…39800円

じゃまいか
723名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 17:55:28 ID:IW4Vhw3i
まぁ、PS3の場合部品代として単純に一個幾らで買う訳じゃないから。
下手に高い値段にして一個ずつ計算上は黒字だけどゆっくり売るよりも、
ある程度インパクトのある安い値段でガーッと数が出た方が最終的に儲かる、
と言うのはあるだろうなぁ。
根本的に他の会社とは理屈が違うんだよな。
要するに、一個ずつのハードに必ずかかるコスト(組み立て費用とか外部調達部品)、
それ以外の部分で、どうやって全体のコスト(投資とかランニングコスト)を回収するかだし。
724名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 17:55:43 ID:rDIMyWUx
しかし、実際問題、CD-ROM、DVD-ROMのハード自体が
立ち上げ期が終わって普及期の入り口に来ていたPS、
PS2の時と違って、BDはハードの立ち上げからだからな。

予想するにしても、そこら辺のコストは無視できんだろ。
725名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 18:02:15 ID:X1ZhvuLn
Xbox360のCOD2って、画質だけでもCeleD+6600のボロPCに負けてるしな。
ゲームに至っては別物レベルの劣化。
ATiのインチキチップが足を引っ張ってると見た。
726名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 18:03:51 ID:NWsoBN2F
PS3の原価で価格が推測しにくいのはBDドライブだけだと思うんだが。
Cnetとかでのインテルの製造原価の記事とか見ている限りダイサイズから推測するとCellやRSXの製造原価は各々80j程度だろう。
だとすれば単純にそいつにいまのPS2の価格足せば39800ぐらいが妥当と見えてくるんじゃまいか?
ただBDドライブの価格がまったく推測できんので結局よーわからんのだよな
727名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 18:04:10 ID:uTQUf24A
360のバスケゲーやってみ?おとしてみ?
汗がしたたりおちて実写そのものやから。
728名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 18:04:42 ID:giRIBBA1
まーた適当なこといって>>725
729名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 18:06:34 ID:w2fCR0+O
BDは約100ドル
730名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 18:07:13 ID:rDIMyWUx
>>726
いや、インテルのチップやPS2のチップの方はライン、
設計の償却が終わっているから安くなっている。

その意味では、チップが立ち上がったばかりの
X箱2の方の価格の方が参考になると思う。
731名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 18:09:54 ID:rDIMyWUx
>>729
えっ、そんなに安いの?
だとしたら4万の目もあるのか、、、、

コーデックのライセンシーとかもあるから
もっと高くなるもんだと思っていた。
732名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 18:22:25 ID:Vbkolo5K
基本的に自社設計だから、工場のコストとダイサイズと歩留まりでチップコストが決まると思っていい。
で、Cellはリダンダンシーのおかげで歩留まり高いだろうが、RSXはCellよりも結構落ちるだろうから
Cellの2倍くらいのコストがかかってる可能性もあるわけで・・・
733名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 18:23:06 ID:NWsoBN2F
>730
いやいやインテルの製造原価が40ドル程度って記事があるんだけどそれそもそも開発費抜きだから
まあ開発費は65nmになったら回収するって事で。投下済み資本だし
734名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 18:23:24 ID:Q2pmXcyz
BDドライブ自体はそんなもん。
ちなみにHD DVDもそんなもんだが…
ドライブを搭載することとプレイヤー機能があることは別で、
BDプレイヤーも兼ねるってんなら正直いくらかかるか分からん。
ドライブ以外の部分に相当の金がかかる。
735名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 18:25:54 ID:iuI7LAuj
BDは規格でグダグダってるだけで
ハード的にはかなり前に録再機出せてるからな〜
736名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 18:26:06 ID:FgtgvXja
XBOX360と部品的な違いは

BDのピック部分だけっしょ。
後は全部PS3の方が内製できる分安いのでは
だとしたら、案外HDD搭載で39800で持ってくるかもね。
737名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 18:30:47 ID:BPlXjDmE
参考にするために、価格を予想したい人は昔PS2価格発表前にいくらだと予想していたのかも
合わせて書いてくれ

PS2が出る時は日本にDVDなんて全然普及してなくてまわりに一人もプレイヤー
持ってなくてレンタルも全くしてなかった気がする
738名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 18:35:59 ID:s9kF8H15
>>737
一応、PS2が出る前に安物ソーテックPCでDVD見た覚えがあるから、
全くレンタルが無かったわけではないよ。
MGS2の無料プロモDVDも見た気が。
739名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 18:39:31 ID:NWsoBN2F
HDD乗せる分にはいいんだが後々のコストダウンの時に障害にならないか?
まあ後期モデルになれば容量UPというPC的なアプローチをとることもできるが
740名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 18:41:02 ID:BPlXjDmE
>>739
単にオプション扱いすればいいだけ
741名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 18:47:33 ID:YLTf2ECu
PS3のHDDにはLinuxを入れるつもりらしいが、
その場合市販のHDDを買ってきて本体に付けるというわけにはいかないよな

LinuxのインストールCD-ROMでも同梱するつもりなんだろうか
742名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 18:51:38 ID:+yQTg3oO
HDDを標準で乗っける必要性はコスト考えると
それほど高くないとは思うけど、元がHDD標準を売りと
していた360に対するアドバンテージは大きくなるな。
743名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 18:53:17 ID:gbT4C5dh
PS3にLINUXをインストールしたらLINUXのゲームやソフトは動くの?
744名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 19:00:15 ID:h1oVcIOX
360は最終的にはコア版を99ドルまで下げる計画だとか。
どこまで本気なのかは知らん。
745名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 19:13:43 ID:ltH5sFtB
>>743
PowerPC用にコンパイルしてるバイナリはそのまま動く。
x86/x64系にコンパイルされてる奴だと、ソースから再コンパイルする必要がある。
オープンソース物はすぐ対応するだろうけど、
市販ソフトとかだとCell/PowerPC対応版を待たないといけない。
746名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 19:43:50 ID:aXayblBz
>>739
HDDもVGAと同じく寡占化が進んでるから
調達コストは一層下がりにくくなってるよ。
747名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 20:36:20 ID:U3xcCqL1
幕も買収されちゃったしな
新規参入も期待できないだろうな…
748名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 20:56:45 ID:NWsoBN2F
2.5inchと3.5inchATAではプレーヤーが違うような
3.5inchでは海門、幕、WD、HGST、サムスン
2.5inchでは東芝、富士通、海門、WD、HGST、サムスン・・・幕は2.5出してないような。海門やWDも比較的最近参入した感がある
749名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 21:05:09 ID:b1dAsTts
>>745
PowerPC=PPEではないけどね、実行出来ても速度的に使い物にならんかも。
750名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 21:11:53 ID:43edEhnD
>>713
PS2の年末商戦に買い控えを招く事を言うのがベストな選択肢だとは到底思えない。
751名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 21:13:27 ID:4nxQeZo9
PS2の買い控えっていうより
次世代ゲーム機祭りを起こさない方が良いという判断じゃないのかね
任天堂もソニーも
そして見事に360はスルーされたわけで
752名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 21:24:15 ID:nG5S8Hbk
PS2の売り上げが下がるってのはあるでしょ。
この年末にPS3の話題だして、PS2の買い渋りなんて起きたら
小売からブチ切れ金剛されるよ。
まぁ、小売以外にもソフトメーカーからもブチ切れ金剛だなw
753名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 21:28:22 ID:YLTf2ECu
今年の年末商戦はSCEと任天堂の作戦勝ちってとこかね
754名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 21:28:31 ID:b54/BXvX
ブチ切れ金剛、知名度だけはミリオンだな。
755名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 22:19:45 ID:Vd0PflPt
そもそも新ハードは 最初はコア層が買うのに、
無理にクリスマス商戦に持ってくるのが得策なのだろうか?

現行ハードの新作ソフト売りまくりの方が美味しいのでは。
コア層は 新ハードが出れば、いつでも買うだろう。
むしろ春くらいに出して、だんだんソフトが充実する半年後の年末商戦で
攻勢をかけた方がいいような・・
756名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 22:24:06 ID:9JCq/vcR
実際そのとおりの読みで動いてるのがソニーと任天堂だろう
757名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 22:25:38 ID:IW4Vhw3i
実際、年末商戦に合わせても供給が追いつかないしね。
360だって今年はXbox売ってればもっと稼げたろうに。
758名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 22:27:12 ID:Txlh/ouq
>>757
週の売り上げが1000行かないようなハードだからそれはないだろ…
759名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 22:38:39 ID:IW4Vhw3i
いや、ネタ以外では日本の360は無い物として発言してますから自分
760名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 22:41:42 ID:kdbWL18V
いや世界的にも無い物なんですけど…まさかまだ360が普及するんじゃないかと夢見てるんですか?
761名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 22:48:13 ID:1FxDriLJ
>>755
旧箱が2月に出して、あの売り上げだったから、
年末商戦なら売り上げ増だと考えたのではないだろうか。

実際個人的にも、絶対旧箱より売れると思ってたんだが…。
762名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 23:19:00 ID:sn8rf/Pa
PPEのみってやっぱり遅い?
763名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 23:24:26 ID:gPlp/IIh
最適化されたコードなら普通に速い。
764名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 23:52:20 ID:kdbWL18V
みんなが旧箱がようやくエンジン温まってきたなって言ってるところに冷水投入だからな
信者以外売れるなんて思うわけがない、全世界的に旧箱の初動を下回ってるのが如実にそれを物語ってる
765名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 23:55:49 ID:q0vpRd3f
供給量が追いついていないだけだと信じたい
766名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 00:00:12 ID:9dq7Rv2n
>>765
まぁそうだといいんだろうけど…はたして百数十万台捌けた辺りからどうなることやら…
767名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 00:04:52 ID:6FQ4EO5K
>>762
遅くは無いがPower用のソースをコンパイルし直しただけじゃ速くならない。
768名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 00:19:52 ID:eamO2CAY
キャッシュになるべくヒットするのがいいプログラムだから、帯域を大食いする
GPUにメモリを直付けした箱のUMAは理論的には正しいんだよね?
360のメモリがGDDR3のデュアルチャネルならPS3と優劣が替わってたかな
769名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 00:23:32 ID:Q+mdEeDO
RSXはもう完成した?
770名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 00:24:13 ID:w58gj4c4
RSXに関してはわかんね。少なくともできたとする証拠は一切ない
771名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 00:31:24 ID:0VT9+n6m
RSXは、今の段階ではたとえできてても少量だから、情報が漏れないのも道理だけれども。
年明けにリークが始まらないと何も推測できないねえ。
772名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 00:31:47 ID:iSZsJrqw
さすがにテープアウトくらいは終わってるだろう。

ライバルのGPUが5月に発表だったから、その後少し手を加えた可能性はないかな?
何かを強化したりとか
773名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 00:35:15 ID:KNuPqaFe
別にテクノスレとしてはRSXが遅れても問題ないだろ、
ネタが先送りされてツマンネには同意。
774名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 00:38:41 ID:UfO3objK
何らかの新情報が得られそうなCESが楽しみッス
あと10日(*´Д`)
775名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 00:43:27 ID:cO3Baaee
こんだけリークも何もないってのは、もしも漏らしたら一体どんな事になるんだろう・・・
クタタンの顔したゴルゴに暗殺されちゃうんだろうか。
776名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 00:44:06 ID:sP1V+b/J
スレ的には遅れても問題無いが開発者的には問題あるだろう。
小島のプログにもリファレンスキットの話題はいっさい無かったな、12月配布という
スケジュールは完全に狂っているから何かトラブルがあったのは間違いない。
777名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 00:45:28 ID:ZHmaP8ni
>>776
>スケジュールは完全に狂っているから何かトラブルがあったのは間違いない
と思いたいだけじゃねーの
778名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 00:46:13 ID:QAgVKqU+
779名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 00:47:53 ID:0VT9+n6m
トラブルといえば思いつくのは「ライバル機が想定外の低性能&ロンチ失敗」
SCEはじっくり腰すえて開発できる状況になってしまった。
780名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 00:52:30 ID:9dq7Rv2n
そもそもダダ洩れな箱がおかしいだけで普通は洩れたり洩らしたりなんかしない
今までのPSの戦略しかりレボコン等にみる任天しかり
事前に洩れてもサプライズが薄れるだけでメリットよりデメリットのが大きい
781名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 01:00:25 ID:sP1V+b/J
GKがなんとか心の平静を保とうとしているようだが無駄な抵抗だ。
782名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 01:09:09 ID:pt6uL34g
いつだってmsは穴だらけさ 近所でも評判さ
783名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 01:10:50 ID:CL2puCzs
>>772
手を加えた=性能は上がるがローンチまでに十分な量産できるか?
手を加えてない=性能据え置きで十分な量産が可能

こんな感じかと。
784名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 01:12:36 ID:kzNCmo/S
12月中旬に最新の開発機材届いてるよ。
785名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 01:15:33 ID:ZHmaP8ni
>>784
発表SPECどおりですかー
786名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 01:26:57 ID:e+neXnG6
E3前も全く漏れず1.2GhzCellとかGeforce4カスタムとか
128MBメモリとか好き放題だったな・・。
787名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 01:29:00 ID:vVev/G8M
PPEでLinux重くて使い物にならないってのがワロス
P2-300Mhzでも余裕で動きますが。
788名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 01:30:40 ID:ZHmaP8ni
>>786
CELLと言えば水冷で800Mhzってのが笑ったw
789( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/12/25(日) 02:08:25 ID:M1HBr0Tp BE:10114463-
X360のイベントの巨大ガチャガチャで当たった17インチ液晶来ましたよ。
HD対応じゃなかったらインチキ扱いにしてやろう!!(笑)と思っていましたが
しっかりHDなD4で非常に綺麗で大変ラッキーだったと感じました。
しかし遅延がなぁ・・・ちょっとACEやってみて気になりました。
気にしすぎなんでしょうけどね。
とりあえず嫁のポソコンのモニタの調子が悪かったので代用で使用中です。
パソコン入力もあったので。
790名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 02:15:00 ID:iQfjgFIo
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ
って結婚してたのか・・・・
じゃぁ今夜はこんな所にカキコしてないで嫁を可愛がってやれよ
791名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 02:22:18 ID:WIi/UYu1
本物はゲームしないし下げないし皮肉しか言わない。
792( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/12/25(日) 02:22:26 ID:M1HBr0Tp BE:15172439-
ああごめんなさい、789はピペコですた( ● ´ ー ` ● ;)
793名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 05:29:15 ID:WYp+VhdZ
776 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/12/25(日) 00:44:06 ID:sP1V+b/J
スレ的には遅れても問題無いが開発者的には問題あるだろう。
小島のプログにもリファレンスキットの話題はいっさい無かったな、12月配布という
スケジュールは完全に狂っているから何かトラブルがあったのは間違いない。

781 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/12/25(日) 01:00:25 ID:sP1V+b/J
GKがなんとか心の平静を保とうとしているようだが無駄な抵抗だ。
794名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 06:00:03 ID:WYp+VhdZ
                    /\___/ヽ
                   /       :::::::\
        :☆:    +   .|          .::::|
      .::* ◎.。        |  ''''''   ''''''   .:::|
+    .::彡彳*‡:*..      .|(●),   、(●)、::::|
    .:+彡*★:ミ:♪:ミ。:, + .  \ ,,ノ(、_, )ヽ、,,.:::::/
   .:彡'゚‡,※゚.◎::▲:ミ,::.. .     ```ーニ=-'"一´ヽ、
 +.,;彡*;▲彡゚*★::.ミ~:ミ+:.  + /    _    l
 ..*彡゚◎.从♪.:ミ,☆,゚〓:ミ:,,   /  ̄`Y´   ヾ;/  |   _____
 .:彡★*..☆,彡.:◆.ミ.+:◎,ミ。:.._|    |    |´  ハ  |\ xbox  \
     ;■■■■;       |    |    |-‐'i′l . | \____\
      ■■■         |__ |   _|   7'′.. \ |  360   |
      .;■■■       (   (  ̄ノ `ー-'′\.. ... \|____|

795名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 09:15:06 ID:flTPpB84
他所スレに上がりこんでプロモーション活動をしているわけでもないのに人をGK呼ばわりするなよ
796名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 10:58:05 ID:YlkUZNWE
しょうがないよ、それがマンチキンの仕事だから
797名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 11:28:11 ID:FxTH04oX
>>789
嫁がポリゴンなのかと思った。
798名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 11:54:06 ID:TK2j4V6L
ソニーものんびり構えてると低価格・省電力・低発熱・低騒音で初代Xbox以上の性能のレボが出てきちゃうんだけどな。
799名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 12:04:38 ID:iSZsJrqw

             〃´⌒ヽ
     ., -――  メ/_´⌒ヽ
   /   / ̄  ´ヽ ヽ
  ./  ,  /// ト. !  、 丶ヽ
  l  / /(((リ从  リノ)) '   
  |  i  l   . ヽノ .V l   
  l ,=!  l   U     U l l
  l ヾ! ', l    ヽ_フ   l l  
  |  ヽヽヽ        //     
  l    ヾ≧ , __ , イ〃
  li   (´`)l {ニ0ニ}、_|_"______
  li   /l, l└ タl」/|Merry Xmasl
  リヽ/ l l__ ./  | XBOX 360|
   ,/  L__[]っ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
800名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 12:10:07 ID:27gLPaHv
>>796
今時、マンチキンなんて言うやつはGKだよね。
801名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 12:16:19 ID:JOgzQpaJ
手法と組織名が判明してるのはMS側だったりする罠。

出川必死連呼最盛期に比べたらGK認定なんてぬるい。
802名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 12:21:26 ID:27gLPaHv
GKは2ちゃん語として認定されていますが妊娠や痴漢はGK内でしか使っていない
造語という違いはある。
803名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 12:22:02 ID:iZvnTtHX
マンチキンはワールドワイドで知られている。
804名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 12:25:19 ID:A/M7DfAs
>>799
アンタ誰?可愛いな
元の絵があればうpして
805名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 12:26:49 ID:flTPpB84
>>802
置換はともかく妊娠ってわりと昔から使われてなかった?
806名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 12:31:40 ID:ZZWEhAUv
>>750
今年年末の利益をとるか、後々の事を考えて保険を掛けておくかなんだけどね
買い控えは無い事はないと思うが、
現時点でゲーム市場は全体的に冷めてるのでソフトに関しては返って売れたかもしれん
あのマイクロソフトが本気で来てるわけで
次々世代機は今回より更に、もう性能は十分なのでいらない、と言われる可能性が高い。
今回のハード戦争を征することは、ソニーにとっては死活問題であり
BD陣営にとっても重要

もし360発売前に、それなりに開発の進んだゲームを多数公開できたのなら
360を殺す為にやっていたはず。
結果的に自爆しちゃったが、例えば今よりもっと悲惨な売り上げにして
それこそ業界から追い出せた可能性もあった
807名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 12:31:47 ID:0ESl2Fpo
リーク通りの情報だと、レボはシェーダー弄れないことになるけど
それだと箱以下だよなぁ

シェーダー使えるとしたら、相応の絵を出すと360やPS3と開発費そんなに変わらなくなるし
どうなんだろ
808名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 12:48:57 ID:9+u1i54A
>>807
シェーダーって何かさえ解かってないだろ、おまえ。
809名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 12:51:30 ID:WIi/UYu1
レボって今一番もっともらしいスペックってどれなの?
810名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 12:58:50 ID:RVJKGI8p
>>806
過去のifについて語っても仕方がない。
想像だけなら、MS陣営の悲惨な話を知ってたから出さなかったみたいに言える。

情報を早くだした場合、相手に早いうちに対抗策を練られて、
PS3発売日に逆に効果的な攻撃を受ける恐れがあるという考え方もできるし。
811名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 12:59:10 ID:0VT9+n6m
>>806
MSがゲーム機から撤退して一番得をするのは、SCEでなく任天堂。
812名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 13:04:14 ID:oks9qDV1
EAが、Xbox 360の売り上げが予想を下回ったことを表明、PS3待ちを示唆
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=7582

he indicated that he and his colleagues "don't see [the Xbox 360] getting to
the installed base numbers we expected." In addition, he mentioned the consumer
belief that the PlayStation 3 may be launching in Spring 2006, noting that
it's "causing some people to stay on the sidelines"

アメリカは売れたとか言うけど50万出荷で32万とかだから完全な売り切れではないよ
都市部ではどこ探しても無いけど田舎の方では残ってたみたいだし。
実は完売しなかったというのは知りませんでした。
コアゲーマー以外にはあまりアピールしなかったのかもしれないですね
813名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 13:04:29 ID:FxTH04oX
PerfectDarkZeroが移植できたとレア社の関係者(?)が言っていた。
最初は文句を言っていたEpicGamesがRevo用UnrealEngine3の開発を表明。

SD解像度ならそこそこいけそう。
814名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 13:04:47 ID:RiNbnZmc
>>804
信じられないだろうが・・・。
設定上、あれは男だw
815名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 13:09:34 ID:0VT9+n6m
萌えキャラに
  ちんこ上等
    漢道
なあにかえって
  免疫がつく
816名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 13:34:50 ID:WYp+VhdZ
  /    /ニニニV      \,,-―'''    ヽヾヽ' /、 誰 作  こ
/    /〈     〉V     /        i l | l i  ミ だ  っ  の
    / ヽ ̄ ̄ ̄/ \   /   ,,,-‐,/i/`''' ̄ ̄ ̄ `i | あ た  チ
    ト, (_>  == <_) イ  /   =ソ   / ヽ、 /   ,,|/ っ の  ョ
    ⊆ニニ[XB360]ニ⊇  | 三 i <ニ`-, ノ /、-ニニ' 」') ! ! は ロ
     ̄         ̄  |三 彡 t ̄ 。` ソ ハ_゙'、 ̄。,フ | )     Q
─────────── ノ i⌒ヽ;;|   ̄ ̄ / _ヽ、 ̄  ゙i ヽ∧∧∧∧
      HDTV       ノ | ヽミ   `_,(_  i\_  `i
─────────── | | ( ミ   / __ニ'__`i | //
                 | ヽ  ミ   /-───―-`l  |
                 l  l\   |         /  | //
                 |  |   、  `ー-―――┴ /
                 `''l,/|   ー- 、__ ̄_,,-"-''XX

817名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 13:41:34 ID:LJhdO5r6
AAうざい。他所でやれ。
818名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 13:44:48 ID:3eET44ko
それぞれのハードの特徴を述べよ

PS3:最高性能。特に穴はなし。しいていえばチップの性能にたいして帯域がやや細い。
360:
レボ:
819名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 13:45:16 ID:CL2puCzs
>>812
EAの苦し紛れのコメントでしょうね。
逆にActivisionは北米勝利のリリースを日本でも出してるわけだし。
820名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 13:52:03 ID:8c/sn8ir
>>806
PSPではそれをやろうとして、任天堂に対策を採られて価格戦争に持ち込まれ爆死。
もう同じ手は通用しないっしょ。
821名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 13:58:29 ID:4Ak6m/aP
>>812
EUは360どのぐらい売れたんだろう?
少なくとも売れ残ってはいないよね?
822名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 14:02:29 ID:mq2kSA3+
PS3:最高性能だが開発ツールが貧弱で開発費・難度が高い。
360:性能は並、開発ツール・環境が充実している。
レボ:独特のインターフェースで新たなジャンルが開拓できそう。
823名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 14:03:45 ID:H8NArsUe
>>819
ん、それはどこに?
それにしてはお通夜な雰囲気なのだが。
824名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 14:04:23 ID:iQfjgFIo
一つだけ都合よく欠点を書いてない機種があるなw
825名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 14:07:12 ID:PJ8Ouooy
360:性能は並、開発ツール・環境が充実していが、ハードに欠陥あり。
826名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 14:08:11 ID:flTPpB84
PS3の開発ツールってそんなに貧弱なのかね
827名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 14:13:53 ID:C86+RjYv
PS3 次世代最高性能
360 次世代高性能
レボ 次世代では性能が低いが初代Xbox以上の高性能
828名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 14:14:01 ID:iQfjgFIo
レボの開発ツールって大丈夫なのか?
GCの主要な開発ツール屋だったところがSCEに買収されちゃったから
レボの開発ツールはGCの時より落ちてるかもしれないな
829名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 14:14:24 ID:WIi/UYu1
SCEがSNシステムズ買収したときProDGなんて使い物にならないって言われてたけど
どうなんでしょね。
ただの野次馬にはその辺の真相が良く分らん。
830名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 14:24:39 ID:SVsFksTG
>>829
ちと話はちと逸れるが

https://www.snsys.jp/PSP/ProDG.htm
>Microsoft Visual Studio .NETとの統合

PS3の開発でVisual Studio .NET使ってる話は本当みたい。
まあ、コンパイラは変更できる仕様だからねぇ。 > VS
831名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 14:25:31 ID:uIl+twRy
>>826
ぶっちゃけPS2比で開発環境が楽になってれば、横の比較は
たいして重要じゃないと思われ。
832名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 14:31:29 ID:flTPpB84
これまでの記事を見る限りでは、SCEは開発環境の整備に力を入れているみたいだから
PS2に比べればマシになるんじゃまいか。
メモリの容量も増えてるし
833名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 14:40:14 ID:5tnXssXz
PS3では開発ツールやミドルウェア、ライブラリの充実にかなり力を入れている。
とてもじゃないが貧弱なんて呼べる代物じゃない。
開発環境が貧弱と言われていたのは、開発ツールについて発表されたPSミーティング以前の話。
834名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 14:46:25 ID:OiMaQ+Kw
Xbox360は開発しやすいという割りに発売延期が相次いでいるのは何故か?
835名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 14:46:58 ID:I+OIuvK6
発売初週で最も売れたのはリッジレーサー6

1位 リッジレーサー6          29891本
2位 パーフェクトダーク ゼロ     14897本
3位 ニード フォー スピード      6842本
4位 FIFAワールドカップ         2494本
5位 テトリス                1531本
6位 エブリパーティ            641本

http://up.spawn.jp/file/up8105.jpg
836名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 14:48:30 ID:MwpM0zKe
開発ツールと実機とで想定外の違いがあったんでしょう。
837名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 14:50:46 ID:oks9qDV1
XNAでハイデフ
838名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 14:51:44 ID:/i9VUln1
リッジ、60万売れたのか
839名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 14:52:19 ID:5tnXssXz
早期に開発ツールを配布してソフト開発を推進〜・・・
ってX800でXenosを想定して作れというのが無理がある。
840名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 14:57:26 ID:I+OIuvK6
841名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 14:58:28 ID:ZHmaP8ni
XNAだから〜って聞かなくなったなぁ
842名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 15:00:26 ID:in/6lTFx
>>840
なんで今更そんな記事を。
843名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 15:27:44 ID:sh3/D9UX
>>824
任天堂の出す商品に欠点などない
あれは全てであり究極であり理想であり
客はお布施を奉納しただありがたくおし戴けばよい
                                      by妊娠
844名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 15:44:54 ID:X2O4u3Qa
>>839
フレームシティの車の劣化を見る限りX800より下な感じ?<Xenos
845名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 15:53:49 ID:OiMaQ+Kw
フレームシティの車のシーンてミニゲームみたいな物でしょ
ゲーム本編でなくて

と擁護してみる
846名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 15:55:12 ID:flTPpB84
そうだ、心配のし過ぎであろう。
847名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 15:56:15 ID:X2O4u3Qa
ミニゲームだからわざと「らしく」したのか
848名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 15:59:37 ID:wYB/vl5H
http://s03.2log.net/home/syoboon1/archives/column94.html
「CellプロセッサはPentiumプロセッサと同じくらい優れているか、またはそれより優れている」

(´▽`)アハハハ
849名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 16:06:41 ID:rIfa10AZ
ttp://namco-ch.net/ridgeracers_psp/machine/index2.php
らしくするならラリーXクラスにすりゃいいのに。
最初見たときは驚いた。
850名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 16:07:21 ID:LINWKP1S
PentiumMならいいがPentiumDなら悲惨だろ
851名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 16:08:24 ID:MwpM0zKe
11月に予定されていたNVidiaによって作られたグラフィックスチップを含む
アップグレードしたPS3のプロトタイプをクリエイターに届ける約束を果たしていない。

匿名で話したゲームソフトメーカーの幹部は、「グラフィックスチップがなければ
私たちが所持しているプロトタイプマシンはPS3であるべきものより性能が10倍低い。
グラフィックスチップは11月までに準備をしているべきだった。しかし、私たちはまだ待っている。」と話している。





をい!!!
852名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 16:12:26 ID:p8/MQrR7
既出ばっかり
853名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 16:14:02 ID:in/6lTFx
>>851
それ散々既出。
854名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 16:14:39 ID:WIi/UYu1
予定って12月じゃなかったっけ?
855名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 16:14:55 ID:MwpM0zKe
既出?
掲示板カキコとか言ってなかったか?
856名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 16:21:14 ID:p8/MQrR7
857名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 16:24:34 ID:A/M7DfAs
RSX大丈夫か
ちょっと心配だ
858名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 16:42:51 ID:iSZsJrqw
>>835
テトリスって、あのテトリス? 普通のテトリス?
859名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 16:54:05 ID:hwdWKjeX
>>851
TGSでMGS4を動かしたのは、その10倍低いっていう開発機になるワケか?
また、MGS4はプリレンダって話が蒸し返されそう。
860名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 17:00:13 ID:ZHmaP8ni
>>859
10倍は言いすぎだがなにを今更
MGS4がリファ前ツールなのは周知でしょ
861名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 17:10:13 ID:RVDT2tra
cell単体でもグラフィックなら相当速いぞ、というかPentiumはその手の処理に不向き。
862名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 17:27:01 ID:CL2puCzs
>>823
そもそも原文では、EAが、Xbox360ローンチが北米ヨーロッパで好調だった
と評価したと書いている。>>812はそこを意図的に除いて引用されているよ。

それと原文はEAに厳しい論調。
・EAは、Xbox360のローンチが非常に好調と言いつつ期待を下回ったとコメント
・EA自身はPS3の北米ローンチを2006年後半と考えているのに、EAはコメントでは、
2006春がPS3のローンチと思っている消費者が買い控えている、と評価
863名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 17:36:01 ID:sh3/D9UX
360が欧米で好調って言ってるのはMSだし
PS3が春に出ると思ってるのは消費者だ

なんでEAがそれぞれに自主見解を述べたら他所から「厳しい論調」されにゃならんのだ。
864名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 17:41:55 ID:0VT9+n6m
その記事で「360のロンチはとても上手くいった(it's gone extremely well)」と言ってるのはEAのCFOね。
ただし「期待した数には満たなかった」とも。
ハードの出荷数は予定より少なかったが、品薄を背景にバンドル販売でソフトがいっぱい売れたから
そういう評になるのだろう。
865名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 17:46:23 ID:CL2puCzs
記者は矛盾点を突く意図があったと思われます。
理由は、記者に聞いてくれと言うほかないですね。
866名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 17:55:28 ID:CL2puCzs
それと、厳しい論調になるのは、ローンチでは、ハードがソフトを牽引できる
一方、ソフトがハードを牽引することもできる、という点でしょうね。
ソフトの牽引力も問われる気がします。
867名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 17:58:25 ID:WIi/UYu1
ハードの品不足なんだからソフトで牽引しようがない。
868名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 18:00:39 ID:0VT9+n6m
しかし、未だに360の製造上の問題がどこにあるのか流れてこないね。
歩留まりの問題だというが、それがIBMだったら大騒ぎだと思うのだが。
869名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 18:01:20 ID:RVDT2tra
よくわからんのはアメリカだと田舎で箱○が余ってて都会だと売れてると言う。
だったらどうして田舎の箱○を回さないのだろう?
870名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 18:02:22 ID:0VT9+n6m
>>869
それは嘘。田舎行ったってないもんはない。
871名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 18:05:00 ID:WIi/UYu1
予約合戦が盛んだったPSPでもアキバ以外は山積みといわれてたからなぁ。
お決まりの煽りでしょうね。
872名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 18:05:20 ID:sh3/D9UX
>>869
小売から別の小売へ流すことになっちゃうからできないんじゃねーの。
都心で払底してるとかいうエロゲ限定版が田舎のちんけな店じゃフツーに買えたりするのと一緒
873名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 18:06:13 ID:RVDT2tra
となるともう向こうでは箱○完売か。それはそれで凄いね。
874名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 18:10:29 ID:X2O4u3Qa
>>868
Xenosの製造を請け負っているのはTSMCなんでしょ?
90nmでGPU作ったATiは歩留まり散々みたいだしnVIDIAはそもそも避けてるし
数百万単位で量産が必要なゲーム機で90nmは無謀だったんじゃないかな
875名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 18:11:48 ID:zXUtfPD0
ID:CL2puCzs
>Activisionは北米勝利のリリース
は?
876名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 18:11:56 ID:sh3/D9UX
うむ

リージョン制限さえなけりゃ
いまならまだ店頭在庫をまとめて送って片付けられるかも知れんのに
877名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 18:12:11 ID:0VT9+n6m
初回40万+二回目30万台を、年間でもっとも需要の多いホリデーシーズンに出荷して、
売り切ることが「凄い」かそれとも「当たり前」かは意見の分かれるところだ。
878名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 18:18:14 ID:RVDT2tra
何かドリキャスにそっくりだな…。
879名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 18:19:59 ID:RVDT2tra
ID:0VT9+n6m
>初回40万+二回目30万台を、年間でもっとも需要の多いホリデーシーズンに出荷して、
これは北米+EUの事?それとも北米だけ?
880名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 18:21:49 ID:7H+ls38c
GCですら北米ロンチで勝利宣言していたのに
881名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 18:30:53 ID:I0nMFOhI
ゲーム機って普通店舗買取型じゃなかったっけ
したら足りなくても廻せないべ
882名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 18:39:30 ID:zWq8/9Hx
売り上げとか話すならVSスレ行きなよ

MGS:SSに付いてるMGS4の映像観てるけど
敵兵とか戦車もセルフシャドウしてるのな
やばいことになってきた。
883名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 18:46:16 ID:siFPsFS0
全オブジェクトフル物理計算してると期待して良い?
884名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 18:57:39 ID:0VT9+n6m
http://www.ga-forum.com/showthread.php?t=77447
> Final PS3 kits not out yet (winnar elostyle)
言ってることがこのスレと同じ。向こうも新ネタないんだな。
winnar elostyleってなんだ?
885名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 19:05:37 ID:YzqpPH0F
えろすたいるっ
886名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 19:07:41 ID:A5Vo94K2
ういんなーえろすたいる!
887名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 19:28:14 ID:oDgNqLj+
>>882
背景の影はテクスチャに描いてるよ。
セルフシャドゥも一部のキャラだけ。
888名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 20:58:55 ID:1ZT26AhL
そういや、バンプレのガンダムデモどうなったんだろ?
今でもカクカクで物理演算も実装出来なかったんかな。
889名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 21:02:04 ID:UHjeX0Tf
バンプレ?バンブラ?
890名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 21:05:01 ID:tR3saIHQ
>888
TGSで進捗を見せるとか言ってたけど
なくなっちまったからな。
まあ1月くらいには見せてほしいね
891名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 21:05:56 ID:iSZsJrqw
NHK 東芝半導体工場スペシャルきた
892名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 21:12:55 ID:dmXUcCOu
>>888
ガンダムデモなつかしー。
でも今から見るとかなりしょぼい ort。
あれから全然音沙汰が無いところを見るとPS3の開発上手くいってないんかなぁ。

893名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 21:17:19 ID:0VT9+n6m
おそらくスクラッチからだと思うが、あのまま作り続けて、
ゲームの水準まで持っていくのはかなりキビシイと思われ。
894名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 21:17:27 ID:8c/sn8ir
新機種で上手く開発ができるケースなんて殆どないっすよ。
895名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 21:19:42 ID:in/6lTFx
なんか定期的に出るな。情報が出ない>PS3の開発が上手くいってない。
896名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 21:22:07 ID:9dq7Rv2n
ガンダムデモがショボいなんて言ったら今の箱○の映像なんてどうなるんだよw
897名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 21:51:59 ID:iOByOSAF
でも全く音沙汰のない状態が続けば不安になるのが人の情理というもの
898名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 21:54:43 ID:QAgVKqU+
899名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 22:13:35 ID:UKHvcEtn
XB360 Call of Duty2 発売日未定に延期
http://blog.livedoor.jp/od3/archives/50290580.html
900名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 22:45:35 ID:0VT9+n6m
5万台の市場じゃ、作りやすい開発環境を云々してもしょうがないわな。
901名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 22:46:16 ID:XycXtfM1
セルフシャドウくらいGCでさえ
ルイマンやSWがやっていただろう。
902名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 22:54:13 ID:evsF2EP8
140 :名無しさん必死だな :2005/12/25(日) 22:42:29 ID:h2RO0pT5
神ハードXBOX360

DOA4→延期→再延期
ゴーストリコン3→延期
【em】→延期
PGR3→延期
フレームシティ→延期
COD2→延期
N3→延期
カメオ→延期
レッスルキングダム→回収
ユニバーサルメディアリモコン→延期

開発の容易さ等々はもはや問題では無い事態に陥ってるな
903名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 22:57:34 ID:iOByOSAF
最初に風呂敷を広げすぎただけで、実際にはこれが妥当な発売時期だったのではないだろうか
904名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 23:08:01 ID:iSZsJrqw
>>902
その内 1/3は無期延期になって、1/3はいつの間にかハードがPS3に変更される、
に360ペリカ。
905名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 23:42:54 ID:Js6MOqRL
ハード別売り上げ重量ランキング
12/5
XBOX360 31t
DS 8.3t
PSP 2.5t

12/12
DS 11t
XBOX360 6t
PSP 2.7t

初週は据え置き気の貫禄でダントツ一位を達成したXBOX360だが
クリスマス商戦でのDS大爆発により大きく差をつけられる
さて次週巻き返すことはできるのか


ワロス
906名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 23:51:52 ID:cOkJohCP
PSPに勝ってることだけが
せめてもの慰めだなwwwwwwwww

とりあえず、日本だけでPSP越えられることはできるのかすら
疑問だ
907名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 00:21:09 ID:6SSGwO6U
>>905
なんだ、売り上げ重量って

重い機種がトップに来るのは当たり前じゃないの?
908名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 00:24:13 ID:/Omhj+ze
10倍低いっていう開発機でMGS4が動いてた件
10倍低いのはあくまでCell⇔G70(TypeC?)の帯域な
VRAM上にテクスチャが全部収まっている分にはそこは
ボトルネックにならないので勘違いするなよ
きっとあのデモでは収めてたんだろう開発機はVRAM512Mらしいし
RSXになったら10倍良くなるわけではないので
909名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 00:24:31 ID:wPJfoAo4
>>907
糞重たいXBOX 360が最軽量のDSに負けてるのをネタにしてるんだよ。
マジレスしちゃった マジレスしちゃった
910名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 00:34:04 ID:2R0enYB+
>>908
普通は実機を想定して、VRAMや帯域消費も実機相当でやる
911名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 00:34:50 ID:QK83Yzi0
>>909
ならば体積で比較しちゃうのはどうだろう?
912名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 00:41:47 ID:wPJfoAo4
あれ? トンって体積じゃなくて質量じゃなかったっけ?
テクノロジーとまったく関係ない話題だな。 スマソ
913名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 00:50:52 ID:QK83Yzi0
いあ、だから重量で負けたのならガタイのでかさで勝負じゃああぁ、と。
914名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 00:51:14 ID:ubNWUaqM
>>910
評価キットはCellのプログラミングを研究する為だけのものでしかない、実機とは別物。
本当に開発機と呼べるのはリファレンスキットからになる。
915名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 00:57:07 ID:TOsjUsQz
>>905
日本市場における箱○の売上データは散々出てるのでもういいよ。
それより海外の売上げがどうなってるのかの方が興味ある。
916名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 00:59:56 ID:KCdTZ76c
そういや2次出荷はできたのか?
917名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 01:12:27 ID:FFCYs7fK
ソフトとハードの数を揃えて
3月に発売しても良かった気はするな
どうせPS3は春には無理だろ
もう遅いけど
918名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 01:38:23 ID:UP3acSK4
360は端から見てると
・PS3にクリスマスシーズンを挟んで半年以上先行する事
・生産コストを抑える事
この2つしか考えてなかった様に思える。
919名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 01:46:37 ID:wPJfoAo4
>>918
あと、競合がPS3だけだと勘違いしてたな。
NDSとPS2が市場に存在することを考慮してなかったんじゃないか。
もしかして。
920名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 01:57:51 ID:QK83Yzi0
考慮できたとしても、MSに何か出来たのかは疑問。
921名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 02:07:28 ID:/Omhj+ze
>>910
ショーのためのデモでそこまで律儀に作るわけないし
あれはあくまで研究用
太くなる帯域を前提に作ったら現状の開発機で動かねーじゃん
意味ないし
922名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 02:12:52 ID:9Hk+o8y2
PSPにも余裕で負けてるけどな。
923名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 06:01:43 ID:LdyOYRzy
MSの脳内・・・360の凄すぎる性能を見せればPS2なんて潰せる→先攻してPS3にも勝てる。
MSの現実・・・360程度では誰も驚いてくれなかった→フライングして不戦敗状態。
924名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 09:00:27 ID:3c7i0rOy
ここはテクスレなのに、いつもアンチMSとかソニー信者が常駐して煽ってるよな。
925名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 09:21:22 ID:6SSGwO6U
× 煽ってるよな。

○ ネタにしてるよな。
926名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 09:28:57 ID:ERG4uFaD
煽ってるのがアンチMSとソニー信者だけならもっと売れてるな
927名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 10:37:57 ID:VHFI5YFK
928名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 10:43:18 ID:zHyQ6w7s
MSにとって一番困るのはネタにもされずフェードアウトすることだから
各掲示板での「とりあえず足跡だけでも残す」書き込みも必死

でも既にGKと妊娠からしか相手にされてない

盛り上がってる?のは叩けさえすれば相手は問わない
それ自体が周囲から見捨てられてるアンチの巣窟だけ
929名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 10:47:00 ID:tBCApdaZ
930名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 11:08:45 ID:NATmsSsS
ついてるコメントが総てツッコミなのが笑える。
ATIは、今は黙って手を動かす時だろう。
931名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 11:17:43 ID:LoIgu+dX
PCI-Eなのは開発機だけなのでは・・・
932名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 11:25:23 ID:w+NB+h/z
ATiとMSってそっくりだな('A`)
いいパートナーを共に見つけたようで何より。
933名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 11:31:37 ID:LL+IuVzs
360が失敗だとなった場合に、責任の押し付け合いが今から楽しみだ。
934名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 11:49:15 ID:v+H7sy1U
FUD部隊はよく頑張った
935名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 11:50:46 ID:VHFI5YFK
MSのOSは営業しなくても売れるものなので、FUDの威力が発揮されるが、
箱〇の場合は逆効果に終わるだけだなw
936名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 11:50:59 ID:fQW/spH5
ソニー、Appleから幹部引き抜きでソフトウェアの「直感的ルック&フィール」目指す
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0512/26/news003.html

どうやらソニーはAppleになりたいらしい。
937名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 11:52:53 ID:tBCApdaZ
立場が逆転してるなw
938名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 11:53:55 ID:VHFI5YFK
ソフト開発力が課題だったからね
939名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 12:00:39 ID:NATmsSsS
引き抜くのはいいが、製品に直感的で統一的なインタフェースを導入するには、
人や技術というよりは、部署を横断して強権を発揮するための政治が最重要だと思われる。

といってもクタがいる以上、XMBを継承・拡張したものにするしかないが。
940名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 12:01:20 ID:eiysAysK
クタは本社にはいません。
941名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 12:23:12 ID:56GnlhMS
XMBはビューアとして良く出来たインターフェースだよ。

PSPでXMBに慣れちゃうとPS2のブラウザ画面なんか
果てしなくヘボくて原始的で使う気になれない。
942名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 12:25:53 ID:J7DDbZg7
クタが受け入れないUIを
ソニーが全社的に採用するのは無理。
地獄のサタもクタ次第。
943名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 12:28:38 ID:htICJLeS
>>929
ATIが設計の方針ミスを認めると
MSとnVIDIAの時のようなトラブルが起きそうだな。
944名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 12:42:02 ID:K/0ZmWY8
ゆうべのNHKスペシャルを見た
http://www.nhk.or.jp/special/topics/top2_0503a.html
日本の半導体産業にはクタさんが欠かせないと思った
945名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 12:53:39 ID:JyAmgJyN
なんか突然、クタ信者が沸いた気ガス
946名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 12:55:57 ID:1sB0AKM2
あんな四角い顔のおっさんに信者なんているのか。
947名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 12:56:14 ID:jzxDYSta
なんか突然、単発IDが沸いた気ガス
948名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 13:02:17 ID:99U1O5g4
XMBも悪くは無いと思うぞ
PSPで触ってみたが、それなりに使い易い
949名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 13:05:47 ID:v+H7sy1U
ソニーが改善すべきはユーザインタフェースではなく、ソフトウェアの完成度。
950名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 13:17:34 ID:56GnlhMS
>>944
メモリだけじゃなくロジックの方にもスポットを当てて欲しいな。
951名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 13:27:41 ID:VHFI5YFK
いやウォークマン中心にするじゃないかな?
952名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 13:48:23 ID:UyGmB8p+
むしろ白物家電にも手を出すべきだろう
953名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 13:50:18 ID:R+9ApEVs
ATIにインタビューするなら予定していたより大幅に劣る性能しか出せてないのは何故なのか聞いてほしい
最適化によって今後予定していたレベルに近いとこまでもっていけるのかも
954名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 13:56:10 ID:OkmVNyxt
>>953
ドライバの最適化は得意中の得意だからな、ATiは。
955名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 14:00:56 ID:DYXkJgVk
>>953
7800GTX SLI 越えどころか
7800GTX超えすら出来てないよな。

実機を買った上での印象としてはX1600クラスかも。
956名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 14:15:54 ID:2hWUrEUf
漏れ、ATIはドライバ最適化苦手なものと思っていたが、古い人なのかな。
DNAとかOMEGA使ってた記憶が。
957名無しさん必死だな
最適化じゃなくて、チート技かと思った