乙彼
Xbox 360 X'mas partyでMS美女軍団がSMショー
ttp://blog.livedoor.jp/mode04/archives/50322621.html ピシッ! ピシッ! '´ixi=ヽヽ 。
∧w∧ 人 ./// ((ノリi从l从i. /))\\
ハウッ! (゚Д゚; < > | | 从゚- ゚。!l__!/ | | |
MS→(=====)V \\ (⌒|二つ //
__ (⌒(⌒ )@. ==- )__|
/\ ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄\ (\,,イ
 ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ /_/ |_|
| | ピシッ! /._/ |__|
/ \ ∠/| |ヽ_>
どっかのグラフィックチップメーカーも以前やって顰蹙かってたの思い出した。
なんか変な伝統でもあるのか?
ラスベガスあたりじゃごく普通のショーなのかもねえ。
行ったことないから良く知らないが。
SMショーやるくらいだったら、生バンドのライブでもやったほうがウケよくね?
ニンドリによるとレボのデザインが大幅に変更になって
開発は修羅場を経験する羽目になったらしい
やっぱあのデザインでは発熱に耐えられなかったのでしょうかね
低スペックとはいえ一応は旧箱以上の性能ですし
レボは横置きメインにしたほうがいいよ。
倒れそうなデザインはやっぱ子供向きじゃない。
PS2で縦置きするようになってから
箱360レボが堂々と縦置きをパクって来たのにはワロタ
あとは最近CMで最初にジングルいれるのもPSから堂々とパクってますな
13 :
名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 22:35:28 ID:9tLkXiSd
違う違うレヴぉは倒れても、投げても壊れないくらいでナイト
縦置きはPS1の時から(ry
それ違・・
>>14 だよな。よく熱暴走して裏返しまでいったことがあったけ…
>>12 縦置きはPS2が元祖じゃないけどね、NECのPC-8801とかシャープX1とかいくらでもある。
18 :
名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 22:52:03 ID:3SPQjAT/
ハイビジョンは凄いけど地上波アナログのほうが
面白いよ。ってそういう話じゃないか。
20 :
名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 23:03:48 ID:YFNkk+HP
いやアナログハイビジョンレベルだなw
光メディア採用での縦置きコンシューマーゲーム機では、
PC-FXが最初だコンチクショウ!!
…、でもドライブ水平だったし、アレ?
SMパーティーで敗デフってネタ提供しすぎだ。
どこまでエンターテイナーなんだろうか。MSKK
ゲームソフトよりゴシップネタがおもろいせいで
ハードもソフトも売れないのが。
24 :
名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 23:43:11 ID:YFNkk+HP
___
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| ̄ ̄  ̄ ̄ ̄| |__|__| ̄ ̄
| Xbox360(β) .| |__|__| ̄ ̄
| ご自由にお持ち帰り下さい .|/ ..|
ブルードラゴンの動画見たんだが……正直、かなり微妙。
技術的な話以前にデザイン自体がなぁ……。
あの背景にあのキャラクターはなんかういてるような感じがしたな
>>前972
プログラマブルなピクセル処理があるGPUで
レンダーターゲットを読めるものがあるなら教えてくれ。
PixelShader以前に唯一例外的にアクセスできるのは早期Z/Stencil除去の時だけだろ?
>大体、シェーダでレンダーターゲットの値を参照しないなら
>GPU⇔eDRAM間の32GB/sの帯域は何に使うんだよという話。
初代箱のボトルネックを解析した結果が、
このレンダーターゲットで消費する帯域を別の場所に逃すって解決策なんだよ。
もっとコストをかければこれ以上の性能をだす構成は可能だろうが、
限られたリソースの中での選択として間違いとは思えんがね。
ほかのハードウェアならばZ/StencilTestOffとBlendingOffによって
消費帯域幅や資源の節約が可能なんだから、この点でいえば明らかな差異といえるだろ。
逃がした内容は良かったと思うが、逃がしきれなくて結局ダメだったということに。
せめて16MBあればハイデフだけは残せたのになw
>あと革新的なアーキテクチャも、PCVGA以下の実性能をみりゃ
>上手く機能してないことは明らかじゃないの。
明らかなの?正直ぽかーんって感じなんだけど。
今公開されてるようなローンチソフトの出来で全てを語っちゃうわけ?
賞味三ヶ月でハードウェアの性格に即した最適化なんか出来るわけ無いじゃん。
>>27 >初代箱のボトルネックを解析した結果が、
>このレンダーターゲットで消費する帯域を別の場所に逃すって解決策なんだよ。
別の場所に逃がすとこまでは解る。
PS3だとバックバッッファとZbufferをXDR側に置いた状態だわな。
ただ、一方通行の描画のみに、「60分の1秒で546MB」も必要かどうかを考えてくれ。
ピクセルシェーダが、それに見合うだけのピクセル数を処理できるわけでもない。
eDRAMダイからGPU本体へ出力されるデーターがあると考えるのが自然かと。
eDRAMダイのROPで行われる処理の範囲なんて、詳細は開発者しか知りえんし。
>>29 スペックやハード構成から、ネック要因を推測できるだけの知識がないのなら
それこそ勉強不足。
一応聞いとくが、CPUネックとGPUネックの違い位は解ってるよな?
つか、箱○は致命的なまでにCMが下手クソだな
「鳥山さん、すごーい」っていうなら、俺なら「360すごーい」とか
CMに入れるけどなあ。
つか、「鳥山さんってだれ?」と思う人が大概かと
ドラゴンボールはほとんど見てたけど(GTは論外)
鳥山明を知らなかった俺の経験から
どうでも良いが、GPU−娘ダイ間の帯域はNECの情報から22.4GB/sだった事が判明してたような
Xenosの構成だとレンダリング中に娘ダイからGPU側に転送が必要なデータって
早期zカリングデータ程度ぐらいかね?
今の1フレーム中に複数のテクスチャをレンダリングして、それを参照し最終画像を
作り出す方式だと、eDRAMにレンダリング→メインメモリに転送してテクスチャ参照ってのが
かなりあるんで、そっちに帯域食うんじゃないか
シャドウバッファとか綺麗な影作ろうとすると結構大きなのが必要なんで、FSAA&トーンマップ
済みな最終画像の転送と違い、ただでさえ厳しいメインメモリの帯域を大きく消費しちゃうのが痛い
あれがもしドラクエ9のキャラ映像とか言われたら、
泣けてくるのは間違いない。
>>38 分割レンダリングは1タイル毎に完結させるのが前提の方式なような…
1パス毎に退避と復帰繰り返してたら、幾ら帯域が有っても足りないかと
テクスチャキャッシュが32KBしかないようなんで
テクスチャキャッシュミスでも、メインメモリ帯域を消費しまくりんぐ。 > Xenos
>Xbox 360 GPUの場合は頂点キャッシュ(Vertex Cache:VC)が8KB、
>テクスチャキャッシュ(Texture Cache:TC)が32KBと、ミニマムの量しか
>搭載していないという。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0914/kaigai212.htm シームレスで大量に置けても、貼れなきゃ意味ないじゃんアラード!
ジオメトリインスタンシングで描画時に、そのオブジェクトのテクスチャ(MIPMAP)が
なんとか全て収まる位は欲しいところだよね。 > テクスチャキャッシュ
インスタンシングで大量に表示されるような物は、画面内では小さくなるだろうから
ミップマップでテクスチャサイズ小さくなるなら何とか収まりそうな気もするけど
32KBは正直厳しいだろうな
DXT1(1bitアルファ形式の圧縮テクスチャ)形式でも256x256のテクスチャ1枚分の容量だからな…
SDのゲームならなんとかなりそうだが、HDだとなぁ
頂点キャッシュも最低限のXYZUVBの6要素各4バイトだと340頂点分ぐらい?
頂点データ圧縮で半分になるとしても680頂点分か…草とか木ならなんとかなりそうだけど
人形キャラだと厳しいだろうな、実際はもっと頂点情報大きいし
UMAで帯域削減しなきゃいけないメモリ構成なのに
>キャッシュにほとんど頼らず、メモリアクセスではスレッディングしてしまうというのが、
>基本的なXbox 360 GPUの思想
って思想のGPUにしたのは何故なんだろう…
たしかに今のリアルタイムGI技術を使った時の粘土みたいな質感のキャラだ
はっきりとしたセルフシャドウは落とさない画作りで行くみたいだな
背景は水の反射表現が次世代っぽいぐらいか
>>18 PS2もRGBでつなげて比較しろって言いたい
ブルドラ自慢のリアルタイムGIレンダリングに関してはイマイチかな。
テクスチャか頂点に、既に焼きこんであるような感じ。
(PRTというわけでもない)
もう少しゆっくり、光源との位置関係を変化させつつ
見せてくれんかのう。 > 開発スタッフ
セルフシャドウも、見当たらないような…
爆速Zレンダリングが売りのGPUなんだから、シャドウボリューム系実装してぇな。
ライバル機より高性能なんじゃろ?とプレッシャーをかけてみるw
セルフシャドウはモンスターに掛けてあった
もうちょっと大きい動画出してくれないかなぁ
ディティールが分からん
完全に鳥山絵をスポイルしてるのう
ブルドラ、キレイかも知れないんだけど、
ドライブの騒音はどれぐらいかなぁ。
リッジよりも箱○の機能をフルに使ってブン回すんだろうから、
リッジよりも騒音がうるさいんだろうな。
オーバーヒートも頻繁に起こるだろうから、発売は冬になるだろうし。
52 :
名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 10:41:09 ID:jo+fdHcF
>オーバーヒートも頻繁に起こるだろうから、発売は冬になるだろうし。
ワロタ
HD DVD搭載機が出れば、夏に出しても大丈夫かもな(笑
54 :
名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 13:03:46 ID:qsY92faZ
>>47 >テクスチャか頂点に、既に焼きこんであるような感じ。
それは無いと思う、DVDから読み込むデーター量が増えるし、質感を見るとオブジェクトはプレーンなものが多くてテクスチャーバッファにGIの演算結果を描き込んでいる感じがする。
動いているオブジェクトは光源位置が変化するから頂点マップでは無理だし。
背景はラジオシティーで事前に焼き込んでキャラはリアルタイムに演算してると思う。
>>45 DoFは隠しカメラの焦点がずれただけだからw
いつも思うんだけど、大容量メディア使うわりに本体のメモリって少なすぎない?
HDDにデータ入れるのが当たり前のPCゲームですらメモリ2、300MBくらい平気で
使ってるわけだが、HDDが使えない家庭用ゲーム機でメモリ数十MBとかおかしいよ
GCの新しいので104MBだっけ?
すくねぇ
PS3もそれくらいになるんだろ?
んでまた、読み込みおせーとか言われるし、一度に扱えるデータ量に厳しい制限あるから
画質も大して上げられない
パターンの組み合わせで容量節約とかやるんだろ
それってファミコンレベルじゃん
俺はさ、メモリは全部あわせて1Gくらい積むべきだと思うよ
そのうち半分くらいをRAMディスクみたいにして使えばさ、煩わしい読み込みから
開放されるし、読み込み回数を減らすために内容を捻じ曲げる、なんてことも
しなくてよくなる
いい考えです
360. 混載512MB
PS3 メイン256MB+VRAM256MB
レボ メイン104MB(推定)+VRAM不明
パソコンでゲームしてください。
OSがメモリドカ食いしてるPCとCSを比べるなよ
>>55 いや、横の人見れば解るがカメラのAFとは関係なしのDoFもあったよ。
まあ、実ムービー流れれば解ることさ。
しかし、カメラのAFは一体、何に反応してたんだろ?
確かにレボも混載でいくなら3MB据え置きはさすがに無いにしても
箱○の10MBは確実に下回りそうだよな、なんだかんだ言っても
MSはGPU開発と製造にけっこう金かけてるしたとえ発売が
レボのがかなり後だとしても超えるのは難しいだろうな
いやそれともロジック部分を大幅に削ってeDRAM沢山載せたりとかなのだろうか?
レヴォはHD解像度不要だから、またちょっと事情が違う
最終的にはレボは1T-SRAM 512Mbit×2枚+Aメモリ256Mbitで、計160MBくらい積むんじゃないの?
VRAMも外付けで256Mbit×1で32MBくらい積まないと、マルチ系ソフトの開発と供給が困難でしょ。
そのへんのことが分からん香具師は、単純に数字で比べてるからバカすぎる。
レボが低性能だと言う前に、自分の脳が低性能なことに気付け。
レボは任天堂のゲームしかでないから性能いらないだろ
Aメモリはアーキテクチャ的に美しくないから(GC唯一の不満点)
今回こそ1T-SRAMでメモリを統一してほしい。
>>68 GC互換に支障でないか?
それなら、いいけど。
1T-SRAMの名前をVメモリにすれば、
AメモリとVメモリですごいエロい感じのハードになったのに(GC唯一の不満点)
そういえば開発機が盗まれたという話もあったな
>>71 それソースコードじゃなくて単にディスク吸い出し成功しただけっぽいが。
まぎらわしいな
劣化GeForce7800なんてつんでるPS3に何期待すんだよ、
低性能でジリ貧、CELLもゲーム作り辛過ぎて性能出せないのは確実なのに。
ATI製じゃないってだけで期待できますなぁ
どうせ積むなら9800PROとか積めばいいのに
熱も出さないし、モデルナンバーも7800より大きい(笑
「また勝ってしまった」とか言っとけば分からないって
ワロタ>前スレ1000
80 :
名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 17:31:15 ID:YGXxuQ9F
妄想痴漢はなぜ元気かと不思議ですねw
現実が見えないからさ
本場の幸せ回路を実装してるからな
オウムとかパナウェーブに代表されるカルトは妄想と元気だけは人一倍だろ?つまりそう言うことさ
現実はGKの捏造
見る必要はない
>>84 まるでかの国の民族みたいな発言ですね・・・。
>>「また勝ってしまった」
この板で見かけるとは思わなかったw
十字砲火のハッタリだな
初期のはネタとしか思えん仕様だったが
改善されても、先行したSLIに埋もれる罠
ATiも落ちたもんだ・・・
360ってLive!周りみると、リッチなOS動いてそうだけど、
どれだけメモリつかってるかな?
確か数十MBだったような、HDDの確保容量もかなりと聞くが
>>76 もしかしたら、どうせ2億強のトランジスタを注ぎ込むならGPUはラデX800をそのまま
使った方が良かったのかもね
PS3みたくCPUとGPUに普通に256MBずつ割り振れば帯域もなかなかだし
実際今の構成と比べてどっちがいいんだろうか
実は、箱○はアプリ環境が前提でゲームはおまけだったんだよ!
ΩΩΩ<なんだっ(ry
>>89 GPUの傾向としてはテクスチャの描き込みによる物量作戦は帯域の無駄使いでしかないので終焉を迎え、シェーダで質感表現する時代に入っているので統合シェーダは外せない。
GPUはいい出来だと思うよ、SD解像度で10MBのeDRAMをフレームバッファにしてPXが512MB全部使えるようにしてたら良かったのにとは思うが。
シェーダー万能論は滑稽だよ。
>>GPUの傾向としてはテクスチャの描き込みによる物量作戦は帯域の無駄使いでしかないので終焉を迎え、シェーダで質感表現する時代に入っているので統合シェーダは外せない。
何この素敵脳内
>>92 シェーダについての知識が貧困な人に断言されてもなぁ。
シェーダプログラムでなにをやっているのか答えられる?
素敵脳のヒト、悔しさ炸裂って感じ?
96 :
名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 21:18:39 ID:w0doPeWq
>>92 ロゴマークみたいな人工的なもの以外はすべてシェーダのパラメーターだけで生成出来るぞ。
テクスチャだけではフレネル反射やSSSは出来んしね。
知識古杉。
高度なシェーダーになるほど、参照するデータ量(テクスチャーも含め)が増えるわけだが・・・
テクスチャがいろんな用途に使われるようになってますます使用頻度が高まってるのにね
ちなみにCellのSPEは今のところ最強のプログラマブルシェーダー。
C++が丸ごと走ってしまうプログラマビリティを持ったシェーダーユニットはSPEだけ。
本来がCPUだから当り前だけど
>>91 やっぱり10MBではHDはつらいということ?
SD解像度なら本領発揮できる?
>>C++が丸ごと走ってしまうプログラマビリティを持ったシェーダーユニットはSPEだけ。
Macオタでさえ褒めてたな
つか、あの香具師はPS3のCellには文句付けられなかったから、倍精度とかそっち方面の将来性を叩いてただけか・・・
102 :
名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 21:54:52 ID:Xky/Baqz
もともとセガサターンは2D設計だったのをPSの3D設計にあわせた。
↓
もともと箱○はSD画質設計だったのをPS3のハイデフにあわせた。
時代は繰り返す
105 :
名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 21:58:58 ID:C3dS5sjW
360が量産された暁には!
>>105 チン毛芝よりも、今の方がまだマシだと思う
というか、もうLoveFootballに触れてやるのはやめれ
>>99 でもCellGPUをあきらめたということは、何かネックがあったんでしょ?
頂点計算させるとすごいらしいけど、何が問題だったんですかね?
ナムコは360向けは全くやる気ナシだな。
やる気出したって、採算が合わないんですもん。
だって、本体が4万台しか売れてないんですよ?w
>>108 特許とかツール、ライブラリの充実度とか色々
あと、餅は餅屋でピクセルシェーダぶん回すならnVIDIAと組んだ方が早かったらしい
CellGPUにしてもピクセルシェーダー部分の拡張とか、かなり時間掛かるし
nVIDIAと組んだ方がコストパスォーマンスも良い
>>108 ピクセルシェーダーの実装回りで問題というか、ノウハウが無くて諦めたって流れだったかと。
もしCellに直接ピクセルシェーダーユニットが直付けされた形でGPUをつくっていたら洒落にならん代物になっていたハズ
ナムコはPSPのワイド画面活かして、リベログランデの続編作ってくれ
CellGPUはピクセルシェーダとしてはあまりうまく機能しなかったのではないかと言われてるね。
頂点シェーダとしては間違いなく既存GPUを上回る。クロック違いすぎ。
PS3はRSXでG70のピクセルシェーダとAPIを取り入れて、Cell、RSX間も太い専用帯域付き。
ハードウェアに死角はないように感じる。
きっとPS4でCellGPUを実現させてくれるよ。
なんて妄想してみる。
しかしすごい大改造!!劇的ビフォーアフターだなw まさにATiチートは匠の技だなw
PS3はすんげー性能高そうだけどさ、価格も相当だろうな。
>>103 人は同じ過ちを繰り返す、まったく・・(AA略
>>111-114 どうして餅屋は頂点シェーダを高クロック化できないんだろう
ほんと、最初からnVIDIAと組んでSPEとG70のいいとこ取りができていれば今頃RSXは…
いや、そもそもG70自体がSCEとの共同開発が活かされてるんだが
もしかして頂点シェーダとピクセルシェーダは求められる特性が違うとか
でもそれなら統合シェーダなんてアイデアは出てこないですよね…
ただのコストダウンでは?と思うw
鶏が先か卵が先か
124 :
名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 22:39:51 ID:cjS3OjVm
だから、PS3ではSPEをシェーダとして使えるんだから、
実効性能はあんまり変わらんダロ
当初の予定はCellGPUとかじゃなくて、Cell1個もしくはCell2個に全てをやらせる計画だったんじゃね?
それがGPUを搭載して性能向上させるためか、コスト上の理由でGPUの採用に踏み切ったかとか。
それとも、CellをGPUとして使うとライブラリから何から作る手間がかかって開発費が高騰する心配から、
PCで実績のあるnVidiaのGPUを採用することでソフト開発を容易にするって意味もあるかも。
プラスの考えでのnVidia製GPU採用ではないような気がする。
>>119 前にcpuとちがって、新設計チップの回転が速すぎるから。
最初から組んでたら、今度はクロックは高いけど、2世代くらい前の設計になってしまうかも。
排気量がばかでかけりゃ、世代が古くても凄いことになってるかもしれないが。
>>126 そうする構想もありました〜レベルの話。
>>126 プラスの考えじゃなくても結果プラスならいいじゃんw
3年も前から、オリジナルGPUは無謀と言われてたんだし。
「また、大容量eDRAM載せてフィルモンスターにでもすんのか?」
Xbox360、X1800XTのハードウェア的な失敗を見ると
SCEとnVIDIAにツキが回ってきた感すらする。
>>119−121
それならXbox360がやっている。
GPUを全部ピクセルシェーダーにして頂点処理はCPUでやるとかね、統合シェーダーだから可能。
>>125 解説pls
もしかしてシェーダの種類が増えて全部実装したら大変だから…とか?
>>131 それだと、帯域を無駄に消費してしまい、
さらにCPUは他の処理ができんとですが・・・
>>126 ただ単にCell GPUのピクセルシェーダーとしての能力が足りなかっただけ。
Cell OSさえまともに作れないのにAPIまで手がまわらないし。
CELLがGPUに向かなかったのは
テクスチャのキャッシュシステムがGPU寄りじゃなかったからだと推測する。
>>131 それをしてもRSXの専用ピクセルシェーダの描画パワーには及ばないし
頂点シェーダはいわずもがな。
統合シェーダになると専用シェーダよりも性能は落ちる。
NVIDIAは500MHz程度のクロックでは分離シェーダの方が高効率と判断してる。
統合シェーダが生きてくるのはジオメトリシェーダ機能が完備した
高クロック環境のみ。ATIはMSの金で実験作やっつけた感が強い。
360だと全てピクセルシェーダーに回しても16パイプじゃん。
G70は24のピクセルシェーダーを持ってるの。
てか、CPUとしてのCellですらようやく今完成なのに、幾ら平行でやるにしても、
基本的にSPE関連共通で行こうと思ったら、ごく単純に時間が足りないでしょ。
統合シェーダーは無駄にトランジスタ数を食うからな、
ピクセルはピクセル、頂点は頂点に特化したチップ設計の方が
トランジスタ効率が良い。
そもそも、統合シェーダ全てがいずれかの処理に注力出来るなんて机上の理論だから
実際はそんなに実行値出ない
逆に、下手打つとストールして大変なことになる
まだ時期尚早な感が強いな
>>138 >てか、CPUとしてのCellですらようやく今完成なのに
笑う所ですか?
性能のために統合シェーダに向かうと言うのはある意味間違い。
ジオメトリシェーダが実現されて初めて統合シェーダに移行する意味が出てくる。
>>142 そういえば後藤記事に、機能特化の専用回路は処理能力は高いけど
クロック向上の妨げになるみたいな事が書いてあった
単純な処理の能力と、プログラマビリティというか
表現力との損益分岐点がまだ遠いということ?
そろそろPS3は最終的な仕様の最終開発機が出回ってる筈の件について。
なんか、最終開発機は来年春に延期なんてウワサは流れてるみたいだけど。
>>145 元々、PS3の北米発売予定は来年末なんで
日本でXbox360が普及する気配がないようなら、急ぐ必要は全くないんだよ。
(SCEもあの数字には笑ってしまったでしょう)
問題はソニー以外のBD陣営が、どの程度急かしてるかだろうね。
(ユーザーのプレッシャーとは比較にならん)
来年3月に日本で出せば、ラウンチタイトルが悲惨なことになるのは間違いない。
ナムコだけは頑張るだろうけど。
今回360のスタート失敗(だよね?)はPS3の発売時期に影響するのかな?
たぶんチカンの脳内に流れてるんじゃないかな
後極端に早い3月か逆に遅い年末とかしか意見でないのはなんでなんだ?
普通に情報整理して考えれば4〜6月あたりに落ち着くだろうに
で普通に来年春にPS3が発売されたら「春はGK」とか言い出すんだろ
丸山・ゲイツ・日本中のマスコミに続いて季節もGKに
非常に哲学的だな痴漢は
先週箱スレでPS3の開発機がようやくふつうに出回るようになって、
レンタルでいまから開発かぁ? みたいな煽りがあったんで、
いよいよ最終開発機が出回ったのかな? と思ったんだけど。
まあ2ちゃんの伝聞なんてアテにならんよね?
ソースは2ch
>>149 4月だと噂されている3月と一ヶ月しか違わないから
自分は5〜6月くらいかなと予想してます。
>>131 実際にそのような処理は可能だけど、ほとんどの場合、シェーダー負荷はPSに大きく傾いてるから
よほど巨大なVextexShaderを使ったりしない限り、パフォーマンス改善のためにVSの負荷を減らしてもあまり意味が無い。
>>137 オマエの言っている16パイプってなんのこと言ってるの?
>>140 >そもそも、統合シェーダ全てがいずれかの処理に注力出来るなんて机上の理論だから
>実際はそんなに実行値出ない
>逆に、下手打つとストールして大変なことになる
俺の手元にあるXenosでは、全てのピクセルが早期Zカリングで除去された場合、
全てのシェーダーアレイがVSに回されて処理されているし、
ポストプロセスではほぼ全てのシェーダーアレイがPSに回されてパイプラインアイドル1%未満で動いているが、
その下手打つとストールするGPUってどこにあるの?
一応テクノロジースレとか冠してるんだから推測とか願望は排除していかないか?
ここ読んでるとスペック、技術オタにはPS3期待されてるんだな
まず脳内開発者を排除しないとはじまらないな
>俺の手元にあるXenosでは、全てのピクセルが早期Zカリングで除去された場合、
>全てのシェーダーアレイがVSに回されて処理されているし
もうアホかと
全部がVSとか全部がPSのときは、何も考えなくともうまく動く局面なような。
そうでないときにどれだけ効率良く割り当てが行われるのか、が問題なのでは。
PS3関係のネガティブな話が出ると擁護のレスがどかどか付くのはテクスレの伝統でつか?
そりゃ、今までに無い物だから
Xbox360が既存に技術の延長に物量を投入した物なら
PS3は得体の知れない設計に博打を打ってきたから
期待するべ
までも、技術的革新性と、製品としての完成度、商業的な成功はまた別な物だけどね
GPU
Xbox360:得体の知れない博打技術
PS3:物量
CPU
Xbox360:既存技術の延長だが得体の知れない物量
PS3:期待の出来そうな新技術
擁護っつーか、妙な妄想に突っ込み入れてるだけな気が・・・
おまえらいい加減あきらめろよ
実際にPS3にさわってる小島がPS3とXBOX360は大差ないと言っているんだから
>>160 Cellはまだしも、RSXは枯れてるよ。
だから、安心感があるわけで。
(枯れてると言っても、表現的に劣るわけではない)
>>163 しかし小島は360に触ってないんじゃないの?
783 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/12/17(土) 11:52:54 ID:C/oP24l4
ってか小島は360とPCの開発に全く携わってないから推測で言ってるだけ
1UPのインタビューでもMGS3に忙しくて360の開発機には触れずじまいと言ってる
ちなみにどちらも触ったEAの人はPS3と360は全く違うものになると言ってる
実際どーなんでしょ
>>163 てことは痴漢が誇るゲームはすべてPS3でも表現できるってこったな
んま、PS2開発終了時から走れたソニーのほうが、
技術評価に時間が取れた分、博打打つにしてもある程度確信もって動けたのかもね
>PS3とXBOX360は大差ない
360>ハイエンドPC>PS3
とか言ってた人たちの立場が無いじゃん
あり? なんで154とID一緒なんだろ
結局小島は同じコナミ社員として↓の発言の尻拭いをしたんだろ
海外のサイトのインタビューだからオフレコ発言の検閲が行き届かなかったということだ
日本じゃ絶対にありえないインタビュー
ランブルローズXXの内田明里インタビュー
http://www.gameinformer.com/News/Story/200509/N05.0916.2039.01789.htm Q: もうPS3(開発機)をいろいろイジる機会がありましたか?
内田: はい、素晴らしいですね。 現在360に取り組んでいるからといって、
PS3での開発を将来も決してやらないということではありません。
別に転向はしてはいませんし、PS3を敵視しているわけでもありません。
Q: ではあなたがどちらか一方の次世代機でしか開発できないとしたら?
内田: 360では出来ないけどPS3なら出来ることがいろいろあると思います。PS3の処理速度は360よりとても速い。
PS3が示すレンダリングのバリエーションは360より広い。しかし360のオンラインは素晴らしく、
おそらくPS3より良いでしょう。
>>163 描画は大して変わらんが、表示オブジェクトの挙動が変わるよ。
SSでは差が無いが、動画では差が出ると。
某開発者の日記によると数日前にPS3の開発機が届いたみたいよ(最終かどうかは不明だが)。
某Pen4-3GHz搭載アーケード基盤と比べれば遥かに開発がしやすいそうだが、
同じメーカーの世代の近いGPUを採用しているのに移植に大幅な変更が必要で、
ベタ移植すると処理落ちしそうとのこと。
あと、仕様がアレで試行錯誤に物凄く手間がかかるから、360に勝って欲しいと。
ま た 日 記 か
とかいちいちツッコミいれちゃう俺ってちょっと可愛い?
PS3の開発機某Pen4-3GHz搭載アーケード基盤をこの時期触れる開発者ならセガワじゃんw
セガワの言うことなんて信用できねーw やつらPSに怨みもってるから
どんなによくてもバイアスかけて360応援しちゃうからアテになんねーよw
P4+GF6800基板でOSにWIN使ってるところってどこだ?
チカンとかセガワとか酷いねこりゃ
触手登場か
>某Pen4-3GHz搭載アーケード基盤
これってリンドバーグだよなぁ
ごめん、誤爆しました
知り合いが・友人が・本当は・どこぞの日記で・etc
ソースのない書き逃げばかり
もうやめれってば
痴漢は心のバランスとるのに必死だな
ソースは日記書くのやめられると嫌なので。
ちなみにその人は360は触ってないし、
某アーケード基盤(OSはLinux)より性能は上と言ってる。
超ドシロウトな質問
頂点シェーダとピクセルシェーダは並列動作するんだよね?
>>187 どのタイミングでレンダリングするかよく考えてごらん?
>>187 するよ。
常に頂点演算が先行気味に処理される。
あと、頂点演算性能がネックになるケースは少ない。
>>188-189 ありがとうございます
すると、統合シェーダの動的にシェーダの割合が変化するような使い方って
実用になるんでしょうか
FF11みたいなDX8世代なゲームだと頂点シェーダーの勝負になったりするな
ATi製GPUがnVidia製GPUより勝ってる唯一の点でもある
小島が言ったのはMGS4は360でも動かせるということ
PS3と360が同程度の性能とは言っていない
2年後にはMGS4程度のグラフィクスは当たり前になってるだろよ
PCゲームやってたら普通そう思う
>>190 VSより PSより
CAD←−−−−−−−→ペイントソフト
↑ゲームはこのへん
だが小島は箱○を触った事がない。
こないだPGR3プレイしてたやん。
最初に割合を決めてしまうのならわかるんですけど、パイプラインのなかで
処理が混在してどんどん詰めていけるもんなのかなぁ、と思って
つーか小島コメントはプラットフォーム間の競争を煽って活性化させたい意図が見えてくるよな
360発売前はまさか日米でいきなりの超低空飛行かますとは予想できなかったのか
PS3にどっぷりの意見だったが360がヤバすぎるんで慌てて助け舟出したって印象
現状1研、2研、3研?>リンドバーグ
アーケードの人で日記を書いてた人は確かにいたけど、
上の中では見たことないな。
ナオミちゃん復活してほしいなー。超毒舌をもう一度。
48個のシェーダを16個ずつ3つのグループにわけてVS/PSに割り当てる。
粒度が荒いから、ほとんど「最初に割合を決めてしまう」ようなものだと思われる。
>>190 切り替えは大雑把だよ。ゲームではさほど効果ないと思われ。
あれは元々、ゲームプログラムの為の機能じゃないし。
通常のPC利用などで、GPUの処理性能が余った時に
描画処理の間に、他の処理を挟み込むためのもの(GPGPU)
>>200 間違い。
これはマルチスレディングの話だった。忘れてw
>>186 ついでにレボのGPUについても教えてください
>>202 混載増やしたのと、PPU(的支援機能)が載ってる。
コントローラーのアクションに対して、きめ細かいリアクション返したいから。
大量のオブジェクトを処理するには、2コアCPUだけではキツイ。
1600のわけないでしょう
超絶地雷の1600の
4ROP
>>204 リークキタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━ !!!
・eDRAMはFlipperの3MBから増量
・GPUにはPPU(的支援機能)が載っている
・大量のオブジェクト?→物理演算が得意なのは確定か
・CPUは2コア
E3 2004 Touch!
E3 2006 Physics and Dynamics!
はいはい!皆さんおきて〜
もうちょっとねゆー
>>208 Epicは、UE3がちゃんと動くのはPS3だけ、と発言してるしな。
別にそれが本当でも違和感はない。
Gears of War がグリグリ動いている美麗デモを流しながら、
「Killzoneはプリレンダだけれど、俺たちのGoWはリアルタイムだぜ〜!」と
映像インタビューで語っていたんだけどな。
>>192 スゲー飛躍してる
「ほぼ開発機のRSX相当部分しか使ってないMGS4トレーラーなら360でも再現できるかもしれない」
つまり「360丸ごとでせいぜいRSX一つ分」って述べたに過ぎん
逆に言えば、360で今出てるゲームなら、PPE+RSXで楽に移植出来そうって感じかね。
今出てるゲームなら余裕でしょ。
3コアをフルに使ってるゲームが出始めたらSPE使わんと無理だと思うけど。
小島氏が箱丸でもつくれるっていうのはゲームの本筋のことだと思う
「ゲーム」に必要でない追加要素に関しては切ってしまえばいいのだから
そういう意味ではPS2でだってつくれるはず(初代箱でもね)
これは実際にPS3だからできる、って言う要素のことも口にしてるし
ヘテロジニアスマルチコア。
以上。
360のトリプルコアは弱点だ
力押ししたくても6スレッド並列シングルコアってのが仕立てられないからああしてる
輻輳が回避できなくてスレッド多くてもあんまり性能が出ない無駄飯喰らいだ
Cellの非対称コアは評価待ちだ
乗りこなし方に気づいた奴は対電力比でとんでもない性能を叩き出してる
でもコツが飲み込めない奴がまだまだ多い
221 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 10:46:36 ID:3cbGmly0
PS3の弱点をあげるとしたら何でしゅか?
・まだ完成していないこと
・まだ発売されていないこと
226 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 12:53:32 ID:Z/0C45O9
チップ性能の割には細い帯域、SPEと言う新規CPU、LSの扱いの難しさ、256MB毎の分離メモリ。
Xbox360よりも単に上の性能を出すってだけなら特に問題にもならんだろうけど、
二倍も三倍も凄い事したいって場合はここら辺じゃねーの?
九州で大地震が起こると発売が危なくなること。
>256MB毎の分離メモリ
これはどう考えても強みだろ、グラフィック性能が高いPCはほとんどが分離じゃんかよ
360も分離メモリみたいなもんだよ
VRAM(eDRAM)10Mにメインメモリ512M
>256MB毎の分離メモリ
性能的には強みだろうけどコスト的には弱み
1Gbit品にシュリンクするまでは顕在化しないけどな。
512Mbit品とビット単価が逆転するのはいつごろだろう?
どうせPS3でしか使わないんだろ
>>230 いや
あれは確かに分離はしてるけど
メイン⇒VRAM⇒RAMDACっていう当たり前の使い方ができねーから
(メイン(⇒VRAM⇒メイン)xタイル数n⇒RAMDACに固定)
バスがどんどん重くなるという一般の分離メモリとは真逆の構造。
一般の分離メモリを並列メモリと呼ぶなら
直列メモリとでも呼ぶべき代物じゃねーのかな
因みにPS3は分離されたどっちもVRAMに使える
RSX側VRAMで一時レンダ⇒Cell側メイン(上のVRAM領域)でポスト処理⇒RAMDACなんて芸当も可能
>>235 それいつの記事だ? なんかゲームのタイトルに古い情報がいくつか見受けられるが。
Epicの副社長が任天堂の人間と話した時に「レヴォの開発キットくれ」と頼んで
おいた、とか発言していたので少なくとも現時点ではサポートしていないだろう。
ところであのut2007のあの異常なグラはリアルタイムで動くの?
チップ性能の割には細い帯域、PXと言う新規CPU、L2&UMA&eDRAMの扱いの難しさ。
PS3よりも単に上の性能を出すだけでも問題ありありで、更に二倍も三倍も凄い事したい
って場合はプログラマーが血反吐吐くんじゃねーの?
>>234 えっ、Cell側のXDRDRAMからも、RAMDACが直接映像信号を取り出せるの?
しらなかった、面白いな。
たぶん2週間ぐらいまえの記事ですね
バリバリAAをかけられそうですね。>CELL
どうせdot by dotじゃないんだし、あんまりAAにこだわらなくてもエーよ。
>>242 その方法だとHDR使うと画面が破綻しそうだが。
どの段階でAAかけるのかね?
>>154 > ポストプロセスではほぼ全てのシェーダーアレイがPSに回されてパイプラインアイドル1%未満で動いているが、
> その下手打つとストールするGPUってどこにあるの?
へぇー、XENOSってもう限界まで使われちゃってるんだ。
てっきりボトルネックはPXU側かと思ってたけど、これじゃ
グラフィックスの劇的な向上は期待できないな。
>>246 小島が、HDR使う場面ならAAかける必要がない、とか言ってたよ。
トーンマッピングとAAをSPEでやるから破綻もなにもないが
小島もそういってたんじゃなかったっけ
HDをSDに落としているのにAAは必須?
もっと効果的なエフェクトはないの
1920x1080でレンダリングして1080pはそのまま出力、720pは2.25x相当のAA処理
これが一番効率的だろうな
要するにスケーリングか。現実の仔細は違うかもしれんが、俺もその案がベターだと思う。
無駄にFSAAをかけるよりよほどいい。これなら最初から
解像度ごとの負荷をあまり考えんでもすむし。
いや、高解像度のほどにAAをかける量が減ってもキレイになるので、
720pにダウンコンバートする方法もある。
あ、ニュアンス的にはそれが言いたかった。でも現実的には
どのへんがメインになるんだろうかね。フルHDとD3でソフトごとの負荷に
応じて変えるのかなー。メインはやっぱD3?
GT5あたりははほぼ確実にフルHD対応だと思う。ポリフォニーはオーバーテクノロジーに
異常なほど執念を燃やしてるのでフルHDぐらい余裕で対応すると思う。
それどころかフルHD2画面出力なんてのもやりかねんように思える。
処理負荷としてはフルHD=D3じゃないの?
誤解のないように書くが、
>>255のペナルティーはVRAM容量ぐらいかなと思うが。
や、フルHDの方が描画全然重いだろ同じ処理なら。もちVRAMも余計に食うよね。
でもD3でFSAAかけるぐらいならフルHDで通常のAA(4〜8程度)を標準にして、
それをスケーリングする方が無駄がないような(プログラム的・調整的にも)
例えばD3時はFSAAを付加して、フルHD時は通常のAAのみにしますよーなんてなると、
パフォーマンス的にも調整がめんどくさいだけなように思えるんだよねぇ。
あくまでも素人考えだけど。
ちょっと待って、PS2だって、VRAM制限がなければ、
480i=480pでは問題なかっただろ? 1080i=1080pになってもおかしくないと思うが。
インターレース時のフリッカフリー処理には結局640x480持ってないと
いけなかったって話だったかな。
1920*1080が表示できればインタレだろうがプログレだろうが構わないよ
結局フルHDを目指すのは当然だなと思えるな。今回のPS3は
VRAMというボトルネックがないし。期待できるな。
PS2の場合は480iのソフト(つーかメインは448か?)は内部解像度では
480Pと負荷がかわらないんでは?以前は640X224をインターレスで表示していた
なんちゃってハイレゾが主流だったが、昨今は殆ど内部解像度も高いよね。
108oiと108oPでは内部解像度が同じならVRAM以外は負荷は変わらんと思うけど、
流石に内部D3とは違うんじゃないかな。
仮に内部がD3で表示がフルHDならVRAM以外は負荷が同じように思える。
結局は内部解像度しだいなのかなー。そういや箱丸は内部すらD3に届いてなくて
スケーリングでD3表示してるって話があったが、あれってマジネタなのかねー。
タイルレンダの効率を考えればそっちのほうがeDRAM内で完結できるから有用だと思うけど。
あまりフルHDには関わらなくてもいいんじゃないかなー、と
思うけどね。1920x1080ないと描けないほどの情報量は、
この世代でもまだない気がする。ざっくりだけどD4で足りる印象があるな。
フルスペックハイビジョンのディスプレイで、現在手が届くのが
Dellの投げやり価格24インチ液晶しかないんで困る。
アクオス37Vも射程圏内だけど、あれフルスペックハイビジョンじゃないしなぁ。
高画質味わいたいけど、モニタが厳しいよもう。
クタがフルHD液晶が主流になると言っているので、待ちましょうw
え、あれってD3じゃなかったけ?DELLの24インチ。
もしフルHDならゲーム用に欲しいな。応答が16ms以下なら。
それと、フルHD液晶でも、1080p入力に対応してない機種が多いので、
注意する必要があるな。
液晶でゲームなんてアクション派から言わせてもらえば言語道断
>>269 多分対応してないと思う。色差信号なら無理と思う。DVI入力なら可能性があるかもしれないが。
1080p入力に完全対応しているTVはBRAVIA-Xシリーズだけと思う。
来年春以降では増えるかもしれないが。
とりあえずPS3出てから考えろ。
現状無理してフルHDパネル買う必用なし。
フルHDほどの画素まで用意してプログレに対応してないってのは
マヌケにも程があるような・・・それならまだ普通のD3液晶がマシじゃないだろうか。
HDMIのコストがそんなに高いのかな。そう思うとPS3のHDMI2出力ってのは
コスト的にはすごく無駄・・あわわ贅沢な気ががするね。
いやほんとあれは付き過ぎだと思う。せめてUSB2を4つ、ギガビットイーサは
入力オンリーを一つにした方がいいんでは?
なんかPS2のiLINKの二の舞になりそうな気配がプンプンするよ・・・。
>>269 DELLのって24インチワイド液晶?
あれなら1920x1080だが
つか、初期のハード価格考えたらインターフェイスの価格なんて比率から言っても
たかだか知れてる訳じゃん。
インターフェイス程度の原価も無視出来なくなるのは、価格が下がってきたハード後期な訳だし。
それなら最初はとにかく色々付けてみて、必要なのを後に残すってのも一つの戦略じゃ無いかね?
インターフェイス類は必ずしも最後まで全く同じでなくてはならないって事も無いんだし。
なんつーかその押し付けはソニーのATRACの二の舞になりそうな気がw
画素があっても1080pがdot by dotで出せるとは限らん。
>>276 俺はiLINK削除は結構ショックだったorz
でも将来いらなくなったら削るというのもありかな。
ひょっとしたら後からあってよかったと思うかもしんないし。
でも今んとこ俺は装飾過剰に感じるな。
デジタル家電とかっていかに早く安く作るかが勝負みたいですし、
D5ソースが無いのに新しくD5入力対応の回路を作るのにお金を投入して
実装するのが憚られたんじゃないですか。
ソニーの場合は昔のAVマルチのようにPS3向けTVとして多少意味が出てきそうですけど。
UltraSharp 2405FPW HAS
>ただし、DVIはHDCP対応ではないので、ハイビジョン映像は実質的に
>アナログ(コンポーネント)経由のみという点は残念だが、それでも、ある程度の
>高精細表示は期待できるだろう。
http://plusd.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0504/05/news028.html 16ms以下、HDCP対応で1080P入力orコンポーネントで1080P、D5入力対応となると
現時点での選択肢は限られてくるのかな。
BRAVIAのXシリーズはクタが主導になって作っていたらしいな。今のところでは
D5入力対応のTVはその機種だけだし。
ちなみに俺だったらDellより高いがナナオのやつにするけど。
デルの奴もHDCPは対応してない
トラスコをかまさないと無理
まあ当面はゲーム、放送も1080iが主流になるんじゃないかな
I/Pコンバーターも高性能&低価格してきたし、無理に1080pで作らなくても十分な気がする
プログレッシブ化された1080iと1080pを見分けるのなんて、普通の人じゃわからんと思うし
BD/HD DVDは1080pが標準になる予定になるし、長く使いたいなら、
やはり完全対応のTVを選んだ方がよい。
288 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 21:54:49 ID:1lZdoXQm
さて12月も残り1/3となったわけだが、そろそろ次の言い訳考えとけよ(w
BDとかのディスクメディアからのHDCP無し出力はHDMIじゃ無理そうだけど
ゲームならHDCP無しのDVI互換モード出力で1080p出せるんじゃないか?
PS2も初代以降はDVDのRGB出力が不可能だけど、ゲームは可能だし、同じような扱いに
なるんじゃないかと想像してるが
今買うのは時期尚早、SEDの評価が出るまでは待ちだな
SEDか。フリッカー対策はどうするかな。
まだフルHDの未来像って良く見えないよね。
SEDもう発売してたっけ?
>>294 まだ。SEDの試作機を見たことがあるけど、マジでフリッカーがひどかった。
現行機と360ハイデフ共にタイガーが全然似てないのがワロスw 表現力UPイミナスw
というか、全ての開発チームが労力&資金を投入してゲームが作れる
わけじゃなくなってるからね。笑ってらんないほど買うソフトが
無くなる可能性もありうる。細部までチェックする人ならなおさら。
フリッカだけなら単に駆動周波数上げれば済む話しだから、あれだけ指摘されてるなら
すぐに直してくるんじゃないかな
液晶なんかじゃ既に90Hz駆動でフレーム間補完してる物とかも出てるから、技術的に
重大な課題がある事でも無いんだろうし
駆動周波数が上がれば、クタの言っていた120fpsの動画なんかも可能になったりしないかな
今までのソフトと互換性があって
綺麗なゲームが将来出るかもしれない据え置きが一機種あればそれで良いのよ
360は両方ダメなのですぐお墓に送られたし
レボは将来性自ら捨てて我が道を進むそうだからこれも選択肢から外れる
あとはちゃんとPS3が責任果たしてくれればそれで良い
コンシューマーに対する5年に一度?の興味はそれで終了
SEDをマンセーしても、フリッカーを指摘する人はほとんどいなかったw
まあ、メーカーの人は気づいているかもしれないが。
液晶みたいに物理的に動くわけではないのに書き換えが遅いのか…
液晶なんて応答速度8msなのもあるのに
じゃあやはりCRTだな
そりゃCRTが大画面でも薄っぺらく作れればいいけど。
>>301 フリッカーはむしろ応答性が高いから起きる
発光した光がすぐに消えるから、映像と次のフレームの間の映像の間に黒い画面が見え
それがチラついて見える
駆動周波数上げる他にも蛍光体を長残光の物に変える方法もあるしな
今現在だと、液晶一択ってのがキツいね。
CRTは蛍光体でうまくやってるのになんでSEDは駄目なん?
SEDもどうせ出て数年はハイエンドだけだろう。
ハイエンドどころか発売の目処すらたってない
三菱電機がダイアトーン復活させるみたいだけど
ソニーもCRT復活させようとは思わんのかなあ
客は出井時代の右に倣えの所業に呆れてはいるものの
それでも今も商品を待ってると思うのだけど
昔ソニーが携帯TVでやってた電子ビームを屈曲させて
薄型化とか、まあいまの画質でやれってのも無理なんだろうけど。
ダイアトーン引き合いに出すなら、復活させるべきはESだわな。
三菱はダイアトーンよりファンヒーター出せよ
おそらく、人生でこれだけ人に止められた買い物もなかった。
過去1カ月半、会う人ごとに「いやー、止めた方がいいんじゃない?」
「予約した? えっ、本気で買うの?」と言われ続けた。それでも、
忠告を無視して買ってしまったのが、「Xbox 360」だ。
ウチのXboxはこれで3台目。前世代のXboxは、
まず米国での発表直後にUS版ハードを買い、その後、日本版ハードを買い
、結局2台のXboxを導入した。リビングにUS版、
子ども部屋(長男&次男)に日本版を配置。Xboxは、特に子ども部屋では、
PS2以上に稼働率の高いプラットフォームだった。
新ゲーム機は、出たら買うのが基本なので、今回も、
予約開始と同時にヨドバシカメラのヨドバシ・ドット・コムで予約。その結果、
冒頭のように、雑音の洪水にさらされた。
最初はノイズも聞き流していたのだが、ゲームデベロッパの人々に
「いやー、開発機を見てる限りは、おすすめできません」と言われた時は、
さすがに一瞬、自信をなくした。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/1221/kai44.htm
電子ビーム曲げる方法使っても大きくなると、どうしても歪みが出るから
歪みの無い固定画素の液晶やプラズマに慣れてると気になっちゃうだろうな
歪みさえ気にしないなら画質的には可能だろうけど、薄型化出来た所で平面パネル構造な
液晶やプラズマに太刀打ちできる薄さ・重量・消費電力には出来ないからSEDが研究されてきた訳で
ま、SEDも量産に向けてまだいろいろと課題は多いみたいだけど、原理的にCRT並の画質が
出せる固定画素というのは大きいから期待してる
今PCのモニター、バイオについてきたソニーのTrinitron17インチ使ってるけどめちゃいいよ。
画素と一対一に拘らないで、電子ビームをいくつか用意してそれぞれ曲げるとか
>ゲームデベロッパの人々に
>「いやー、開発機を見てる限りは、おすすめできません」と言われた時は、
>さすがに一瞬、自信をなくした。
人々ってそんなにヤバイ開発機だったのかw
これちょっとマズいんじゃねーの
無名のライターだったら問題ないがあの後藤弘茂だもんな
周囲の知人には西川や本田を初めとする業界に精通した人もいるだろうし
内部事情に詳しい人も居るだろうし。その人らがみな反対してたって事になる
その電子ビームを曲げる機構が複雑だし相互の干渉もあるからな、ヘタするとSEDよりも
高価になっちゃうんじゃないか?
さすがに発売前の詳細レポートの時にはこの内容は書けなかったか…
現状だから書ける内容なんだろうな
事実をありのままに書くとこうも残酷になるという例として使えるような気がします。
だからプロチカンはPS3の開発機に異常に執着するのかw
それなら曲げないで、ある程度の奥行きは覚悟して超小型のブラウン管をただ並べれば
…気圧に耐えられないかな
開発者が買わないほうがいいと思う
開発機は気になるよな
後藤は詳細書けよ
プロチカンって何かカコイイな
>>324 その超小型ブラウン管を1画素単位にした物がSED、だから期待されてるの
>Microsoftは、将来的に3コアをフルに使うことを考えているわけだが。
3コアをフルに使った場合、どれぐらい熱くなるんだろ?
変わんない
論理的にスレッドが遊んでいようと
物理的にクロック停止したりしてるわけではないから消費電力は一緒
intelのモバイルチップやCellは処理負荷や発熱見てクロック変えられるので
遊んでるcpuは消費電力も下がる
時々でいいから、SXRDを思い出してください。
なんかで前ソニーはトリニトロンの在庫積み上げまくったせいでそれを消化するのにえらい苦労したとか未だに倉庫には(ryちゅう話を聞いたな。
業界全体が薄型TVを売りにしている以上、マーケティング的にやはりブラウン管は売りにくいんじゃまいか・・・
ソニーが液晶捨ててブラウン管で勝負すれば間違いなく漢だったんだろうが、広告畑の出井にはそれができんかったんだろう
>>ポケットからiPodを出して、これが素晴らしいんだと力説したMicrosoftのエグゼクティブは、おそらくこの人だけ(笑)。
Allardサイコー。
>>330 今のところ俺ん家の次世代TV本命ですよ>リアプロ
>>329 えーー
クロックゲーティングぐらいはしてるんじゃないの?
>>330 GLVってのもあったけど、どうなったんだろ?
>>333 リアプロに賭けてるビクターも忘れn(ry
>D4出力で、Samsungの720p液晶TVに接続。
おお、、GDAでMSから貰った液晶TVが役に立っているべ。
>>335 GLVはG*Lと名前を変えて開発は続けられているみたい。
最近では、万博で展示されてた。G*L見た後にスーパーハイビジョンを見ると、
ものすごくさびしくなったな。いや、D-ILAは絶対的には悪いわけではないのだが相対的に…。
>>337 Game Developers Conference
>>336 この国内の危機的状況下で、実機SSを伏せる必要があるんだろうか?
まあ、CRY ONのトゥーンシェーダがテクスチャ参照しないタイプなら
360ならではの代物にはなってそうで、そこは楽しみだ。
,,,,,,,,,,
/.:::::::::ヽ
ミ"""''.;; .:::ヽ ,,,, ちんぽっぽ
(‘ω‘ * ,,,,''---ミ,,,ミ
ミ''""""''ミ .__
/'.::::::::U."ミ / ⌒⌒\
. ミ''""""""''ミ /..::. ......,,_/
"''U'"U''" (,,,,,,,,,,;;;;;;;;;;;ノ-
年が明けたらPS3の情報を、フィル・ハリソン氏インタビュー
・ 情報を保持する戦略的判断と、今現在PSPとPS2にフォーカスしている為にPS3について今余り話したくない
・ 年をまたいだら情報を提供し始める
・ Xbox360は個人的には持っていないけれど、オフィスに数台置いてあってチェックしている
・ オンラインにおけるマイクロソフトのサービスの消費者要素のうちのいくつかは非常に賞賛すべきものだった
・ Xbox360の品薄が続いているのはマーケティング戦略だとは思わない
・ PS3は次世代機で1080 プログレッシブを持つただ一つのハードで、本当の意味でのHD。PS3が発売される時にHD時代が始まる
http://www.quiter.jp/news/355/004650.html Revolutionのコントローラー、プロトタイプを触った人の感想
http://www.quiter.jp/news/385/004649.html
343 :
名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 04:33:22 ID:XnVEo4/7
>>336 ゲーム機の表現力はどんどん上がっているのに、
出るゲームといえばオタクと子供をターゲットにしたアニメゲーばっかですね、
ヒゲさん。
>>343 だってアイデアのキャパがお猪口なんですもん
>>324 昔松下が作ってたよ。14インチくらいのサイズで奥行き5cmくらいだったかな?
大画面化の目処が立たなくて止めたらしい。
>>330 うん、SXRDはマジでいいよ。リアプロ特有の欠点をなくせば、SED以上の絵が
出るからねw
>さっそく、iPod nanoをつなげて、リッジのバックに「交響詩篇エウレカセブン」の
>サントラを流したら、アニメ好きの次男はノリノリ。
ゴトウたん…
なんか
子供を執筆ネタとしてゲーム漬けのモルモットにしているように見えないでもない
まあ人様の家庭だし子供にゲーム教えるのは(異様なほどの上達振りから)見てて面白くはあるのだが。
モンスター後藤曰く
”友人のライターN川氏"ってゼンジーの事でありますか?
エブリパーティ?(笑)
後藤さんて大御所のライターなんですか?
>>352 一応、大御所で月刊アスキーなどに連載をもってるけどね。
実務上がりの人ではないのでプログラムはからっきし駄目な人です。
既出かよw
orz
>>355 めげずにがんばれ
なぁに、コピペ荒らしをしたと思えばいいのさ。
>>335 うん、だから>SXRDと書かずに>リアプロと書いたんだが。
ゲーセンではリアプロが結構使われているね。固定画素方式リアプロが
出たし。少し注目してもいいと思うけど。
リアプロ、日本では商品がろくに出てないから注目されないんだろう。
おれもリアプロ期待してるんだけど(´・ω・`)
CRY ONのゲーム画像見てみたいなぁ。製作メーカーのサイトに全然繋がらん……。
ゲーセンの画面のでかいガンシューとか、ブラウン管じゃないよねえ?
どうやって検知してるんでそ?
ガンシュー好きとしては新しいガンコンを出して欲しいと
プロジェクタかミラーに投影がほとんどかな。
認識は赤外線なので、自宅用には無理。
有機ELは、ブレイクスルーな発見が無いと駄目なんだっけ。
一時は本命だったのに・・・。
今も大本命ですが、大型化が難しいだけで
小型のモノは今後全て有機ELに置き換わる可能性もあるってぐらい
寿命がやばいからね。そこさえ無視出来れば結構良いディスプレイになりそうなんだが。
ソニーも有機ELディスプレイの商品化に成功してればここまで遅れを取る事はなかったろうにな。
>>365 バックアッププランぐらいなかったのかねぇ。
成功してたら後れを取るどころかトップシェアでんがな
あ、FEDにも注力してたんだっけ?
こっちも形見えてこないな。もうやめたのか?
SXRDはバックアッププランだろ・・・ 本当にいいデバイスだけど・・
>>369 SXRDはちょっと市場が違うんじゃない?
市場ではブラビアEがあるだろ。あれは透過型液晶パネルだけど、
SXRDパネルに置き換えるだけでも大幅に画質が上がるといわれている。
北米では既に出ているが、日本では来春に出ると言われている。
>>371 しかし、SXRDを受け止めるには、スクリーンや光学系をグレードアップする必要があるので
実際のところどうなんだろう。
ガラススクリーンだと、PDP並みに移りこむからなあ。
>>372 まあ、そういう面もあるな。SXRDのパネルサイズが他方式より小さいので、
光学系周りはコストアップを抑えられるのではないかと思う。
スクリーン周りは課題だな。確かに。そのハードルを乗り越えたら、かなり
面白くなりそうだが。
SXRDとか有機ELでグラストロンみたいなの作れないの?
映りこみといったら、SEDも同じことだな。結局どの方式でも必ず欠点あるな。
そこらへんで数千円で安売りされてるブラウン管TVより解像度と薄さ以外の
TVとしての能力が全て劣っている欠点だらけの普通の液晶に比べればかわいいもんだろ
RSXの性能がいまだに出てこないのは明らかにうまくいってないからだろう、
CELLは嫌と言うほど詳細だしてるのに、RSXの詳細でないのは怪しい。
>379
貼ってあるURLに飛べばワカル
スクリーンは重要だね。クオリアはスクリーンがガラスなおかげで、
軽量というリアプロの利点がスポイルされてるからなあ。
382 :
名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 16:25:47 ID:9XxAcdNX
>>377 3.2GHzCellって、そんなに歩留まり悪いんかね。
いくらなんでも音沙汰無さ過ぎる。
PS3の生産に解決困難なトラブルがおこっているとしか思えないね。
>>382 今情報出してもPS2販売の邪魔になるだけ。情報が出るのは、お年玉でPS2買っても
らってからだよ。
>>342 > 情報を保持する戦略的判断と、今現在PSPとPS2にフォーカスしている為にPS3について今余り話したくない
> 情報を保持する戦略的判断と、今現在PSPとPS2にフォーカスしている為にPS3について今余り話したくない
> 情報を保持する戦略的判断と、今現在PSPとPS2にフォーカスしている為にPS3について今余り話したくない
なかなか新情報が来ないと、どうしても思考がネガティブな方向に傾いてしまう。
でも感情のままに「PS3は上手くいってない!」と主張するのは賢いとは言えないだろう。
>>342って、ソニー・コンピュータ・エンターテインメントのワールドワイドスタジオ社長なのかよ…
・ Xbox360は個人的には持っていないけれど、オフィスに数台置いてあってチェックしている
・ オンラインにおけるマイクロソフトのサービスの消費者要素のうちのいくつかは非常に賞賛すべきものだった
こういうこと普通に言えるのが凄いな。
ハリソンといえば、上級幹部クラスだな。クタに直接言えるような立場。
アラードとハゲ友なんだろう。
SCEAもSCEEも優秀だからなぁ
MSKKも少しは見習え・・・
SCEもMSも日本はダメな子・・・
>>390 SCEJに失礼だよ。ハード作れるのはまだマシだよw
MSの駄目さ加減は自分達独自の物が無い事でしょ。
単に本国の忠実なしもべばかり。
名前変えたり、ハイデフよりも響きのいい言葉作ったり、
日本のマーケットに合う宣伝をしたりすべきだけど、
全くそういう事が出来ず、サードに金ばら撒くだけ。
揚げ句の果てには、SMショー開く始末。
鞭で打たれてたのが丸山だったらいいネタになったのになぁ
>>394 きっと「俺に打たせろ」という小売業者が殺到していたことだろう。
負溜まりってなんですか?
いまだとぶっちぎりで360のこと
売れ残りのことでしょうか。
ありがとうございました。
1時間以上書き込みないですよ
皆さんまだお仕事中?
ネタがないだろ
だな、次の360祭りは29日だしPS系の発表は1〜2月だし
29日はただのエロヲタ祭じゃんか
ん?延期になるんだろ?
>>402 >だな、次の360祭りは29日だし
オタクだらけのゲイツ祭り
もし延期なら明日あたりに発表か。さすがにDOAでも、もうないと思うが。
いや、だから売上を伸ばしても喜び祭りだし、360本体みたいに
前回を大きく下回っても普段板Pが大口叩いてるからプゲラ祭りだし
延期なら延期でやはりプゲラ祭りだし、まぁなんにしても祭りだってことで
360がこれ以上こけてもネタにすらならないような
このスレには関係ないけど、
明日は先週分の売り上げ発表で、盛り上がるんじゃない?
410 :
名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 21:22:01 ID:cRdzjy0r
ネタにすらなっていないのはPS3のほうでは?
GKでさえPS3のスケジュールの話になるとスルーしようとするし、3月あたりになったら存在さえ無かった事にされそう。
せめて、今日のレスくらい読んで欲しかったな
360だめぽ説=事実
PS3だめぽ説=今のところ妄想
この違いは大きいわなぁ
EpicもPC版のUT2007をPS3用だと詐称するし、SCEから圧力かけても無い袖は振れないよな。
>>411 日記代わりに書いてるだけだし、読むわけがないじゃん。
415 :
名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 21:33:47 ID:bYJ7TbXD
ハードの方は戦略的に情報を臥せるとかあるだろうけどこの時期になってもタイトルの情報が皆無というのはツールが糞過ぎて開発が進んでない以外に考えようがないよな。
年明けても何も出てこない予感。
何故IDかえるの?
逆に、スクリーンショット一枚すら出ない程の状況って、戦略的にわざと
情報規制してる以外に、どういう状況を想像出来るのか聞きたいな・・・
どんなツールで作ってるにしても、静止画の一枚出せない状況ってナニ。
そうだな
マルチのタイトルでさえ他機種のSSを出すのみ
怖いぐらいに徹底してる
来るPS3発表会。
スクリーンに映し出されたPS3のマシン映像がPS2にモーフィング変化。
壇上に飾られたPS3モックがカパッと開いて、中にはPS2が!
クタ「PS2は後3年は戦えます!」
とかなったら、PS2もう1台買っちゃう。
しかし、痴漢のひがみは凄いな
万が一PS3がだめでも箱が売れることはないから心配するな
HDDVD版箱◎量産の暁には!
毎日毎日毎回毎回おなじ人がID変えてCellがRSXが遅れてる
発言してますか?
何を隠そうブルーレイドライブが一番遅れてる。
ぶっちゃけ、スポットとロット単位の取引は別物
来月は、どんな言い訳で切り抜けるのかが最近は楽しみだ(w
スレッド一覧見てたらやたらと「もなちゃ」ってのが出てくるんだけど
これなに?
ググるのめんどくせ('A`)
来るPS3発表会。
HD解像度のSSの数々がスクリーンにフラッシュバック
クタ「PS3はこの画像が120fpsで動きます!すでに開発機では動いてます!」
会場にはしらけたムードが。。。
来るPS3発表会。
HD解像度のSSの数々がスクリーンにフラッシュバック
クタ「PS3はこの画像が120fpsで動きます!すでに開発機では動いてます!」
会場にはしらけたムードが。。。
2重カキコにしらけました
多重投稿ドッチラケ
来るXBOX360HD発表会。
スクリーンに映し出されたXBOX360HDのマシン映像がPS3にモーフィング変化。
壇上に飾られたXBOX360HDモックがカパッと開いて、中にはPS3が!
ゲイシ「XBOX360HDはPS3と完全互換!」
二日後、ゲイシの葬式が行われた。。。
ほんとアンチPSはマジで大物多いよなw
>>432 / ̄ ̄ ̄ ̄\
(\ ○ ゜ )
|ミ/ ー◎-◎-)
(6 (_ _) ) ど、ど、ど、童貞ちゃうわ
_| ∴ ノ 3 ノ
(__/\_____ノ
/ (__)) )
[]_ | | Jump In ヽ
|[] | |______)
\_(___)三三三[□]三)
/(_)\:::::::::::::::::::::::/
| XB360 |::::::::/:::::::/
(_____);;;;;/;;;;;;;/
(___|)_|)
IDころころ変えてテキトーに願望書きなぐって
印象操作って、ラクだけど本人の薄っぺらさが
ほのみえるやりくちだ罠。
確かCellは90nmで製造だったよね
65nm版PreslerコアのPentium Dは来年1月に発売予定だそうだ
Intelはもう次世代プロセスの製品化まで秒読み段階じゃないか
PS2のGSは、当初180nmで8MBのeDRAMを載せる予定だったのが間に合わなくて
250nmで4MBで出さざるを得なかったとか(嘘かも知らんけど)
Cellは美学を曲げて7コアでFAしちゃっていいのか?
LSは512KBあったらもしかして大化けしたりするんじゃないか?
65nmでいけるならそうするさ
でけんもんはしょうがないべ
7は7で、111のゾロ目ゆえ美しい・・・
PS3にVRAM拡張したGSが載ってて
RSXとの連携とか、既存PS2ソフトのハイレゾ化とか
してくれたら、もうPS3を2台買っちゃうよぅ
その65nm PentiumDを当初いくらで売るのか、月産何万個か、と考えれば
なぜ90nmで製造開始するのかの目安になるかと。
>>441 それは幻想でしかないけどNintendoDSのGBA互換サブCPUはGBAの2倍のクロックで動くみたいだね。
PSPはクロックダウンしたのに、さすがは任天堂だと思ったよ。
>>443 × クロックダウン
○ クロックセーブ
PSP: R4000 222MHz
NDSのサブCPU: ARM7 33MHz
……どのへんが「さすが任天堂」なんだ?
>>442 例えあと一年発売を遅らせてもやっぱり無理なのかねえ
PS3がWin市場の一部を喰っちゃうくらいの事がおきてほしい
発売を遅らせるとなぜwinを食うのかまったくわからん、おまえ遅れて欲しいだけちゃうんかとw
あとからプロセス移行するって言ってんだからそれでええやん
NDSの性能をPSPに近づけるつもりなら、2倍にしたところで>ARM7 33MHz程度じゃ
全然足りないし
かといって、GBAのソフトの処理落ちが改善されるわけでも無いし
16MHz→33MHzにしたことの何が「さすが」なのさ?
任天堂がやる事には「さすが」と褒め称えるなくてはならない掟。
90nmから65nmへの移行でできた余裕を性能向上に使っちゃったら、
シュリンクによるコスト低減と増産が出来なくなるだろうが。
>>447 いや、なんか以前「LSの容量がもっと多ければ」みたいなカキコが多かったから
容量が多くなって性能に隙がなくなればなんか起きるかなーというただの妄想です
>>443 なんかすっげー貧乏臭いな・・・おまいは
>>452 ストリーム処理する限り、FIFOバッファとしては十分かと。> LS
>>452 256Kでできないことが512Kになればできるとはとても思えないなぁ
当面はPPEとRSXで力ずくだろうしLS容量がネックになるのは3年後ぐらいなんでないの
つか、プロセスルールが上がっても、設計時間がどちらにしろ無いから。
クロック上昇かSPE数(PPE数?)増加くらいしか出来ないと思うけど。
LS容量増なんてやったら更に一年〜二年くらいかかるんじゃ?
年に数度の豪華なディナーも毎日の家庭料理もどっちも必要だ
月に1度のファミレスは・・・・・別になくてもいいや
LSも単純に増やせばいいってもんじゃないしな
レイテンシが増えるから
エアコンの効きが弱いと思ったら雪積もってますよ
PSPはバッテリ無視すりゃ333Mhz動作問題ないんじゃないの?
エミュだので333動作させてるようだけど、問題でるケースってあるんだろうか。
ちょっとゴメンね テスト
>>460 暴走やフリーズはしない(本体は熱持つが)
エミュでテストしたところ、222MHzだと7時間、333MHzで5時間ちょっと
っとエミュとUMDにアクセスするゲームとは分けないと駄目だな
UMDアクセスでドライブとUMDコントロールLSIが熱持つわけだから
AACSのマネージドコピーみたいにネット認証させて、
メモステにインスコ出来たりすると良いのになぁ・・・、とか素人ながらに思う。>PSP
器は良いもの作ってるけど
そのあたりの管理ソフトウェアの開発が致命的に弱いな > SCE
MSとは組めない
Appleとも利害対立
IBMとはPS3からのお付き合いだけどコンシューマ向けOSではロートル
良い助っ人居ないもんかねえ。
そもそも、PSPはDSのCPUを音声制御チップに使ってる
GTAとかモンハンとか、あの辺はクロック解除してると思ったけど
実際は未だらしいね
クロック解除したらGPU側のクロックとメモリ帯域も上がるから、部分的には本当にPS2超えるかもな
IBMとNVIDIAとあとはミドルウェア関係だけで十分だと思うが、べつにデスクトップOSが必要なわけではないし
前にどっかのスレで、SCEがPS3関係でGoogleと何か交渉している、ってあったが何かねあれは。
グーグルとグルになって何かしようってんだな
こりゃ本当にデスクトップOSでも準備してるっぽいな
ライセンス契約したとか技術提携したとかリップサービスには事欠かないが、なにひとつ実現してないのが笑えるね。
最近のSCEを見ていると交渉術は長けているが、まるで中身の無い北朝鮮みたいだ。
??CellやBDは技術提携の賜物なのだが・・・
RSXもそうだな
もっとも、あれはnVidiaからの養子みたいなものか
>>471 リップサービスって言葉の意味もわからず偉そうに。
そもそも北朝鮮は交渉術に長けているのかと問いたい
北朝鮮が交渉術に長けている?ハァ?
Cell→IBM、東芝、SCE。SCEが発案したLSとMIPS系集合CPUが基礎。
RSX→SCEとnVIDIA。設計思想がCellとがっちり噛み合ってるため、GF7800がRSXの理論設計なのでは? とさえ思える。
XDRメモリ→Rambusと一緒に作ってる。
SCEほど事業計画を順調に消化してるところも珍しいけどな
ソニー本体が足引っ張ってる感すらある
女の子と業務提携したい
相変わらずアンチは自爆が好きだな
そのくせ巣に帰ると「テクノスレはGKの巣窟だ!」とか言うし
どうしろと?
そこで迷言の『現実はGK』ですよ、アンチ曰く日本はGKに支配されてるみたいですから
マスコミや民衆の意思等あらゆるものがGKにコントロールされてるそうでw
だったらそんな腐った日本に拘らずGKの息のかかってない理想国家(北朝鮮)にでも移住していただきたいよねw
水口で吹いた。
飯野が360に参戦すれば面白いのに。
>>483 ブログでそれっぽいこと匂わせてるよ>飯野
つまり、飯野が憑いたハードを避ければ間違いないわけだな。
もうほんと、箱○かドリフかっていうくらいオチがすばらしいね。
>>392 > 単に本国の忠実なしもべばかり。
じゃないと首なんでしょ。
実態は日本代理店ってところだろ。
>>490 何が起きているのかどなたか説明していただけませんか?
モザイク消せるんじゃね?
494 :
名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 19:40:12 ID:7GUqxlx7
>>488 これがPS2のソウルキャリバー3の話だったらナムコのせいにするんだろね。
GKっていつもそう。
ロンチからのどたばたぶりの可笑しさとバグがどこに責任があるかは別の話。
ロンチのどたばたを笑われるのはMS。
バグの責任があるのはユークス。
その区別が付かないのが
>>494。
ハードディスクの空き容量の取得なんて、360ならAPI一つで簡単に出来そうだが。
それぐらい簡単にできなくて、なんのためのWinNT Embedded塔載だ?
∫
∫ ∧∧
__目_ (´・ω・`)寒くて外にでれんがな
────/ゝ========と,, ヽ──
、──/ ※ ※ ※ ※ ※ ヽノ〜
\ ヾ _________ゝヽ、
\___________ヽ
開発簡単っていわれてるもんだからセーブなんてファンクションひとつでできるのかと
実際にはメモカ、HDDごとに処理分岐して残り要領チェックしてやらないと駄目なわけか
そんな誰でも気付く致命的バグに出荷してから気付くなんてのはソニチぐらいじゃないか?
ソニチならむしろ気づかない
505 :
名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 23:49:39 ID:lHT1YHEt
一番上のSS、左にいる兵士はギャグでやってるのか?
>>505 とっくに元の北米版は完成(発売)してるんだから
劣化もくそもないだろ。使う写真が違うだけ。
以前とても同じゲームとは思えないくらい画像のクオリティが
違うSSが並べて公開されていて笑った。
というかこれはモデリングスキルの問題かと。
明らかに体のバランス悪いしw
小島組やらスクエニがやったらもっとましな見た目になるかと。
DOAが目指してるのがこのクオリティなんだろうな
これはもしかして車という乗り物だろうか…?
どれだけ頑張って作ってもフレームシティは一万本も売れないだろうなぁ
ゲーラボのウワサを思い出した。
Nはやっぱりナムコなのかな?
ハイデフとは、かくも無残なものなのですね
同じUT2007にしてもPS3は解像度最高にしてエフェクトガンガンかけても
スムーズなフレームレートを達成しているにもかかわらず
どこぞのチートマシンは画質落として描画を省いてもなお能力が足りずガタガタのフレームレートだからな
UT2007は720pで49fpsってんだから、やっぱりPCとの関係は、
360のCOD2と似たような感じになるんじゃ無いのかね?
UT2007PC版が1600程度の解像度でフルオプション60fps出るカードが無い、
なんて事は無いだろうし。
PS3版がこれから最適化されるにしても、その時の最新GPUに比べると
一段落ちってくらいでは。
GPUは追いついてもCPUは厳しい。
PPU付ける等しないとなあ。
>>522 それは当然だろ
でも最新で最高スペックのPCを買うとどれくらいかかると思う?
今後はハード性能の壁の前に予算の壁が立ちふさがるんじゃないかね
PCもConsoleも
FPS意外にハイエンド向けのゲームがなかなかでてこないしね、PCの場合。
その最新で最高スペックとやらのPCが買える奴がどれだけいるか・・・
そんな奴いないか。
>>523 社内で何が起きてるのかImagire氏に聞いてみたいw
ネックはどう考えてもメインメモリの帯域不足と
テクスチャキャッシュの異常な少なさだろうな。
あと、eDRAMバックバッファからメインへのコピーコストも
無視できん気がする。
大抵のエフェクト処理は、フレームバッファ(又はその縮小バッファ)などの
テクスチャ参照は避けられんので、処理のたびにコピーが発生することになるわな。
(RSXでも縮小バッファ作成時は帯域を消費するだろうけど)
結局UE3はTim Sweeneyが言うようにNVIDIAが一番というのが単なるリップサービス
ではなく事実としてATIとは合わないということか
省けるところを省きすぎてるから高度なレベルの処理では耐えられないんだろう
X800版開発機より、実機はパフォーマンス落ちてるのかもしれん。
(X800も決して低性能ではないから)
最終開発機が配布されたあと、開発者らがノーリアクションだったのが
気になってはいた。
本当にX800版開発機より3倍性能アップしてたら狂喜乱舞もんだしなぁ。
でもそれ、四台が最大だべ?
30fpsにすりゃ単純計算で倍以上の台数表示できたのにな
アマゾンで予約した360
いまだに受け取ってないんだけど、なんか問題ある?
さっさと受け取るか、さもなくばキャンセルしやがれ
539 :
名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 08:08:08 ID:Bic05z4r
実はRSXの開発は遅れていた?
http://www.businessweek.com/technology/content/dec2005/tc20051222_242937.htm >Without the souped-up graphics chip, "the machine we have is 10 times slower
>than the PS3 should be," says an exec at a game software maker who spoke on
>condition of anonymity. "The graphics chip was supposed to be ready by November.
>But we're still waiting."
「11月には新しいグラフィックスチップが出荷されるはずだったのだが…
我々はまだ待っている。」
ライダーの挙動がかなりリアルでいいね。
ファイアーブレードとR1がカコイイ (*´д`*)ハァハァ
4台というのがやはり現世代の限界か。でも60fpsにこだわったのは流石。
PS3版を激しく期待。というか今回俺のバイクはいってないから次は追加よろしく。
>>539 RSXが乗った開発機は12月から順次提供のはずだが、11月って?
>>539 接続メモリの違うNUMAは大変なんだろうねぇ。
日本発売はE3前後まで延びるかも。
そうなるといいね
よく読んだら、RSXが11月って話自体「匿名の開発者」からの情報かよ
またFUDか?
フレームシティ影が無くなってるな。
どうしちゃったの?
北米発売が来年クリスマスだし、Xenon,Xenosのパフォも予想以下。
この状況で急いで失敗する方が痛いよ。
(PS2に対するXboxの追い上げも性能差があったればこそ)
チューニングに時間掛けたら良い。
サプライズとして、DDR側の帯域を倍とかあったら嬉しいのう。
>>548 文章嫁。
それはムービーで、実際の開発してるものは公開されてない。
「これと変わらないクオリティで」と書いてるが、そんな文句に何回騙されたことか。
>>550 この映像が実機かどうかは別としても
SDSを視点からの距離に応じてポリゴン分割したら
リアルタイムで可能なレベル(PS3でも)
SDS系モデラーで、同程度のモデルをOpenGL表示させてみそ。
まぁ無難なムービーゲーだろうけど。
http://www.m-create.com/jpn/s_ranking.html DS 408,770
PSP 95,689
PS2 55,342
GBASP 19,098
GC 17,849
GBM 14,432
Xbox360 8,623 ←
GBA 416
Xbox 182
/\___/ヽ
/::::::: \
.|:::. '''''' '''''' |
|::::.,(●), 、(●)| ・・・・・・・
.|::::::: ノ ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
\:::::.ヽ`-=ニ=- ' /
/ `一`ニニ´-,ー´
/ | | / |
/ | | / | |
/ l | / | |
/ | ⊥_ーー | ⊥_
| `ーヽl_l_l.} ヽl_l_l.} _____
(、`ーー、ィ } ̄` ノ |\ xbox \
`ー、、___/`"''−‐" | \____\
\ | 360 |
\|____|
554 :
名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 09:55:36 ID:Ho9O7WzQ
フレームシティもDOA4もGOWもPGR3もetcetc
全部初めは「これと変わらないクオリティで」だったな
今思えば、あの頃が一番ワクテカしてたな
結局、XBOXの発表会でプリレンダを「実機映像だ」と言ってた時と、全く変わってなかったてことか
555 :
名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 10:10:32 ID:V20XknxT
フレームシティの影がなくなってるのは俺も気がついた
つか、ファミ通に載ってる赤い車がやばいことになってきた
PS3も実機でのゲーム画面が出始めればガッカリすると思うよ。
アンチソニーが散々貼り付け続けてくれたショボSSが
刷り込まれてしまったので、その心配はありません。
そういうディスクのデザインのホイールだよ。
まあリムが見えないのはおかしいんだけど。
フレームシティはPS2でもできるレベルだろ、これ。
グラがGCレベルや初代Xboxレベルにも到達してないな、こりゃ。
これはハードのネックというより、ナムコが相当無能なんじゃね?
360は売れないとわかってるから、新人教育で作らせたとか。
その記事のイベントの時には「ムービー」でデモが公開されてたわけだが?
天外もそんくらいのクオリティだったらマンセーの嵐だったろうに
MS「もっと小さくしろ」
設計士「これ以上は無理です」
MS「……設計士は他にもいるんだぞ?」
設計士「…こ、こんな感じで大丈夫だと思います…タブン…」
建築家ネタはPSP向きだな。
設計や製造を外注している会社(MSとか)でなければ
このネタと合致しないような・・・
>>569 MSだと経営者と社員の関係は発注者、外注先と似たような関係じゃないの?w
使えないやついてもクビにして求人出せば代わりはいくらでも補充できるでしょ
571 :
名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 15:10:35 ID:PfdkdaoZ
結局Xbox360は投入されているトランジスタ量に見合った性能なのかどうか教えて
PS3=箱1*n
Xbox360=箱1*n
レボ≒箱1
へ?MSが外注でSCEが内製だからって話だろ
>>569は
jqSPEZhoがアホ
>>534 収録されてる内容は製品版と異なる場合がありますw
576 :
名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 19:16:41 ID:/zbU8Kde
フレームシティの車・・・こういうデザインの車なんだよ。それをすげーリアルに再現してある。
もしかして360ってHD必須というのが足引っ張ってる?
ゴッサム3はHDじゃないから引っ張ってません
もうハイデフも守れないから
ハイデフの定義はMSが決めるのだよチミ達。
インテルもマルチコアの定義代えたでしょ、アレと一緒。
なんで箱丸がCMで「ハイデフ」にしたのかわからん。
日本じゃ圧倒的に「ハイビジョン」って使われてるのに。
漏れの知り合いなんて、HDを「ハイビジョン デジタル」って言ってるぞ。
582 :
名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 21:15:35 ID:tKzEnm78
GKの皆さんはPS3の発売が遅れることに、大変な危機感を抱いておられるようです。
ここは彼らの精神安定剤となっているようでとても喜ばしいことだと思っております。
カワイソス
箱○のDC的ロンチ失敗によって
PS3の延期を忌避する空気はなくなりました。
DC的っていうかさ・・・過去あらゆる商品で、ここまでメーカーの目標と現実のズレた商品て存在するの?
>>585 マーティー
俺買いました・・・99800円(税抜き)
3DOのことも思い出してあげてください。
なんとなくセグウェイの大失敗とカブる。
>>592 ィ'ミ,彡ミ 、
ミソ_、 ,_`彡
-= ミj ,」 彡 アハハ アハハ〜
-=≡ i'<_∀ノ
-=( つ┯つ
-=≡/ / //
-=≡(__)/ )
-= (◎) ̄))
時代はハイデフなんです!!
↓
けどDVD・・・
↓
この矛盾を解決する為にひそかにHDDVD版を開発しよう
↓
情報漏れ
↓
死亡
ぶっちゃけFFとか美麗ムービー多用するゲームでは
ハイデフにしたとたんDVDでは容量たりましぇーん。
ってかコピーされやすいDVDにいまどき付いていくと思ってんのか?
3DOやバーチャルボーイも、初代箱より売れてるだろ?
国内で数千台しか売れなかったというジャガーよりマシって感じじゃないか?
ピピンはどれぐらいうれたかな?
307 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2005/12/23(金) 20:56:32 ID:yy6+WyQ+
KH2完売。ぶつ森年内最終も好調。
レッスルキングダムは5本仕入れて5本回収行きです。まぁしゃれになってますけど。
ちなみにウチの福袋の内容
・松(5万円)
XBOX360、リッジレーサー6、DoA4
・竹(3万円)
SCPH-75000型PS2、好きなソフト2本(一部例外あり)+好きな廉価版ソフト1本。
+5000円でFF12引換券付
・梅(2万円)
NDS、もっと大人のDSトレーニング、今年8月までに発売されたソフト1本
PS3ってマジな話いくらぐらいになると思う?
4万以上は戦力上きついような気がするんですが。
39800だろうね。
これ以上になると購買意欲が減退するだろうし、今までこの値段でスタートしてきたんだし。
それにCPU及びGPUはPS2のチップほどコストが掛からないらしいよ。
これが本当ならPS2のときよりも余裕を持って値段が付けられる事になる。
チップサイズとか見てるとBD以外の部分だと
PS3の方がPS2より原価は安そう。
工場建てたPS2に比べれば、PS3はいくらか楽だろ
スタートでは安いだろうけど、将来のシュリンクまで考えたらPS3は厳しくないかな。
単純にシュリンクペース落ちてるから。
RSXの大きさが分からんけど、どのくらいになるんだろうな。
税込みで39800円とかにしてくんないかなぁ
もうお金がないずら・・・
IBM、nVidiaへの製作協力費(ハード、ソフト)
メモリチップ数の増加
ブルートゥース
LAN、無線LAN
消費電力増加による電源周りの強化
より高度な冷却機構
いつも思うが、GbLANや無線LANをどんなオーバーテクノロジーだと思ってるんだ?
予想値段とかつけてるときに1000円とか、500円とかつけてるが
市販のLANカードとか参照してるんじゃ?
松の中身が全然松じゃないのがウケるな、竹と梅の中身はまずまずだが
>>602 シュリンクだけじゃなくて、歩留まり上げるだけでもだいぶ助かるよ。
ただ、Cellの歩留まりは最初からかなり高いんでRSXの方が気になるかな。
>>606 このスレに昔貼られたあの予想値段は単なるド素人の電波だぞ。
GbLANや無線LANなら、チップや部品の物理的な材料費+IPライセンス料とかだろうね。
Xbox360って、北米46600円、英56600円、日本39800円でしょ。
想定される国際価格は高め。
PS3では普通に49800円以上もありうるような。
日本のXbox360のダンピング状態に追随する可能性は若干あるけど。
パーツ挙がってるけど、例えばSACDも、まともな実装すると通常のPCM用DACは
使わないことになって、内製可能だけどコスト要因かな。
>>610 PS3はHDD載ってないからそこまではいかんだろ
>>610 ない。
中国だったらもっと安いからって日本の価格にけち付ける?
それに
税金がどかっと掛かる欧州除けばPS系の初売りは日本が一番高価
360の日本での今回の値付け(というかMSなりの努力の現われ?)は当てにならない
日本市場じゃ39800はお約束
上に外したらその時点でマーケティングが躓くだろね
360が真に遺憾ですがあのような結果になってしまったので、
PS3は発売時期を余裕のある時期にずらすとは思う。
遅くて6月だと思っているが。
期間に余裕が出るということは、部材調達や製造にも余裕が生まれるわけで。
おそらく3月に発売する場合よりも若干製造コスト下げられると思うよ。
>>612 PS3はLinuxOSを用意することでPC扱いにして、
欧州でも税金回避して安く売るつもりらしい。
元々3月なんて話はまったく無かったが?
そんなわずかな物のために時期を延ばすか?
1月に発表会、2月にイベントとスケジュールは組んでいるし
そもそも、はじめは赤で売るに決まってるんだし
まあ早いうちに65nmに移行すれば製造原価は1万円近く抑えられてウハウハだろうから
初っ端がアカでもできる限り長く価格維持ができれば問題なかろう
SCE的には初値をいくらにするということよりその価格をいつまで維持するかの方が重要だろう
春発売としかないので、春の一番早い時期と遅い時期で極端に分けただけ。
もしも360が爆進したらそういった戦略も当然考慮してるっしょ。
360の結果はまぁ当初の予想どおりというか、大変遺憾な結果になったから、
SCEは無理せず予定スケジュール通りに進めるだろうなって。
>>616 ハードの問題もあるけどソフトのい開発速度の問題もかなり大きいからなあ。
正直3月に出すならロンチがかなりヤバいことになりそうだ
PS3は安くても40000円ジャストで税抜きが限界だな。恐らく44800円〜49800円てところ。
レボは高くても25000円税込み。
39800円は無理か・・PS3
何をもって無理と言ってるのかは知らんが
PS3が39800が無理ならPS2も39800は無理だったって事になるぞ。
PS3は39800円全然無理じゃないと思うけど。
PSPを2万で発売した会社だし。
なんか勝手に決め付けてるが予想を裏切られたときの反応が見ものだな(w
PS3のレンダリング用のコマンドバッファってPPEとSPEのどちらで作るんだろう?
360だとゲームのアップデートスレッドとレンダリング用のコマンドバッファ作るスレッドを
workcrewモデルで並列化するのがセオリーになりつつあるけど、
コマンドバッファ書くだけならSPEのLSにも十分のるだろうから、やっぱSPEでやるんだろうか。
今回はマトリクスが無いから、ロンチで手は抜けないよなぁ。
麻雀牌をアナログスティックで混ぜて
崩れないように積んで、崩さないようにツモるような
リアルな麻雀が出るよ、きっと
レボコンでダンシング・アイが実現する日こそ、真の次世代の幕開け。
スパイダーマン2をBDで出してもマトリックスの代用にはならんわな。
Cellは3.2GHzが到着したか
まあ、まだ最終キットは届いてないのかな?
早く最終キットのグラを見てみたいな
どんなもんか
>3.2GHzのCELL、Type C (GeForce 7系)のGPU、そしてPCIeバス
こんな構成って予定にあったっけ?
エヴォシステムからCellのクロックしか変わってないのに、
新しい開発機をリリースする意味が無い。
BDドライブやHDDについても記述が無いし。
単なる自称開発者のたわごとか?w
>>626 >PS3のレンダリング用のコマンドバッファってPPEとSPEのどちらで作るんだろう?
PS系はDMAでディスプレイリストを辿るのが基本。
PS2だとVUがDMA使って辿ってたんで、後継のSPEの仕事でしょうな。
今回はジオメトリ処理はGPU側でも出来るんで、圧縮されたモデルを
解凍したり、自由曲面モデルからポリゴン生成しながら送るんでしょ。
(メモリの帯域節約にもなる)
PCIexpressは16xでもFlexI/Oより細いから
実機と違うことはソフト作りの足を引っ張らないのかな
>>639 初期タイトルがそこ使うのは、精々、頂点送るくらいだから大丈夫っしょ。
又は(PCのように)GPUへDDR上のモデルデータの描画を指示。
>>639 GF7あたりになるとCPUや接続バスの帯域がボトルネックになるのでフレームレートや
解像度に影響が出るだろうね。
Cellが3.2GHzというのは明るい話題だがPCIe接続という事は搭載GPUがRSXでは
ないという事になる、RSXは結局テープアウト出来なかったのかね。
>>641 >GF7あたりになるとCPUや接続バスの帯域がボトルネックになるのでフレームレートや
>解像度に影響が出るだろうね。
コンシューマ機のゲームプログラムだと
シーン描画に必要なモデルとテクスチャを
DDR側へ全て転送してから描画する形になるんで
PCゲームとは同列に語れんよ。
リファレンスツール、そんなに大量に用意できないから
セカンド以外にはそれらの小改良キット渡して
お茶を濁してるんじゃないかな?
ロンチ陣へ優先的にリファをまわしてるような。
単なる希望的観測だけど。
>>642 そんなことはない。、
例えばMGS2なら、4MBのVRAM中にテクスチャ領域は1MBしか確保していないが、
1フレームの描画中に逐次転送して、結果として1シーンに5MBほど使用していると
The Document of METAL GEAR SOLID 2に書いてある。
もちろん、テクスチャフェッチのたびにメインから転送しているわけではなく、
背景やキャラモデルなど、ある程度まとめた単位で送っているのだろうが。
>>645 訂正。テクスチャ転送量は平均2〜3MB、多い場所では10MB近くに及ぶと書いてあるな。
>>645 そんなことは解かった上で書いてる。
でも、PS2ラウンチ時から、テクスチャキャッシュとして
使ってたわけじゃない。急速に広まったのはMGS2以降。
(初期はDCよりVRAM少ないと開発者から叩かれてた)
あと、4MB+32MBと、256MB+256MBの構成を
同列に扱って意味あんの?
因みにPS3のPCIeバス版の性能は、リンドバーグから
ある程度、推定できるよ。
http://sega.jp/arcade/lindbergh/spec.html
PS3を39800円で発売したら凄いと思うけど
PS2の時みたいにライバルもいないし、BDも全然売ってない状況でこの値段は無いんじゃないかな
それにDVDが普及しそうな所で発売したから売れたと思う
それに比べてBDはその魅力がないんじゃないかな
PS2のとき、なんかライバルいたか? 先に発売したDCは自爆したし。
それに、BDを普及させるためにPS3を使うわけだから、価格は39800でいくと思うよ。
ビデオもPS3と同発すると発表してるメーカーもいるし。
PS2のとき、工場立てたりして39800円で出せたことの方が不思議なくらいだったんだから、
3だって普通に39800でしょ。PSPだってアナリストの予想より遥かに安かったし。
SCEならPS、PS2、PS3と全部同じ価格に設定するに違いない。
ファミ通の丸山インタビューを読むと
PS3はBD搭載によってかなり値が張ると予想してる感じ。
39800円で発売したらミラクルだな。
丸山(笑)
>>652 彼は今頃胃に穴が空いてんじゃないのかな
そう考えるとカワイソース
360も日本価格は破格つう話だからなぁ。PS3も39800円で出せても相当赤字が出そう。
PS3やレボの値段を興味があるから予想するならともかく、「PS3は○○円だから死亡(w」とか言う奴が多いから値段予想って嫌い
しかも、発言すると値段が決まるかのように錯覚してる奴もいるし
ゲハ板のコトダマ信仰は恐ろしい
錯覚というか、
自分でついた嘘を、自分で信じてるからな。
どの信者もw
>>654 PS2も発売当時は1台あたり1万円の赤字でしたが。
基本的にゲーム機は最初の1年は赤字売りだよ。
その意味で、世界同時発売を求められるのは結構痛いだろうね。
本音としては、北米欧州には増産・コスト低減済のものをばら撒きたい所だろう。
MSはそれで破綻したけど
PS3は日本が最初じゃなかったっけ
ほんとにリージョンフリーなら
行列に外人が一杯混じってそうだ
>>655 悪意の塊みたいな発言が多いよな。何故そこまで自分と無関係の会社を憎めるのか不思議で
ならん。本当はアンチでも何でもなくて、その場を荒らしたいだけなのかもしれんが。
まあ、荒らし行為自体が俺には理解できない行動なんだけど。
661 :
名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 11:46:57 ID:QcXFSPqU
それよりも11月末時点で開発機にRSXが載っていない事のほうが問題じゃないかと。
正直、nd3dのフォーラムでのカキコミだけしかないので
まったく心配してない
>>658 箱○の北米状況次第だが、いつものように299ドルで出したいだろうね。
beyond3dと書こうとしたのに、一体漏れに何が?w
12月もあと1週間しかないな、PS3が遅れているのは確定。
〜のは確実
〜で確定
どう考えても〜
これらの言い回しがなされる発言の大部分は希望的観測
360が壮大にコケたから余裕出してきやがったな
箱360がコケたのはジャパンだけだべ?
海外では品切れの店も多いみたいだし、出せば掃けるのだろう。
まぁ、出せればだけどw
海外は新ハードには日本より慣用的というか歓迎的だから
ある程度は売れる・・・でもそれを売ったあとは日本と同じになる。
幾ら人気でも機会損失には違いないしな。
海外でも旧は故の初動を下回ってるがな
訂正、「旧箱」な
誤字でも意味が通るのが怖い
そいや、EAがナンカ言ってたっけか?
>>673 箱○の売上が予想より下だったから、PS3まで待つか、
賭けで箱○ソフトを作りつづけるか判断してるところだ、とか言ってたな。
360は計画よりも100万台〜150万台減な訳で。
それだけの台数を年末商戦以外の通常月で売る為には、2/3を北米で売ると
考えて3ヶ月程度はかかる(PS2並に売れる前提で)。
つまり、PS3側から見れば三ヶ月発売が遅れても当初の計画通り、と言う計算。
CoD2みたいに高い率でユーザーが購入してる例があるから
EAとて機種のせいにはできんわな。
つーか、カジュアル系のスポーツゲームとか買う層が360スルーしたってだけでしょ
>>661 8月末まで、CPU、GPU、バスアーキテクチャ全てが実機とは
似ても似つかぬ代物で開発していたXBOX360と似たようなモンだ。
>>678 そっち実機にした方がよかったんじゃないかって思うな
9月にRSXテープアウト→12月に最終実機リリースつうSCEの公開スケジュールからは確実に遅れてるね。
PentiumDとX1800XLで良かったよ
冬あったかいし
RSXに遅れる理由なんてあるのか?
普通に考えると
もし今期06/03辺りにPS3が発売できるのなら
360発売前に発表する
PS2・PSPを売る為なんてのは言い訳
PS3は360のHDDのような絶対的にコストのかかる余分なパーツがないんだし、
BDドライブがDVD+HDD並にコストがかかるパーツとも思えないし、
そういう意味ではPS3は税込み39800円以下でリリースできるんじゃないの?
>海外でも旧Xboxは故Xbox360の初動を下回ってるがな
かと思ってピックリした
PS3なんだけど、CELLとRSXが同時にDDR3DRAMにアクセスしていても帯域は逼迫しないのかな?
692 :
名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 14:27:01 ID:wsO/BDW1
PSPは¥7万 死亡ww とか言ってた妊娠がいたなぁ。
フレームレートは確かにかなり良くなってるね。
常時10fpsちょっとって感じから20〜30である程度安定って感じになってる。
その他のディティールはちょっと荒すぎて分からん。
ってか画面暗すぎ。
PS3でも360でももっと明るい画面にして欲しい。見難い。
>>692 なんか、暗さで誤魔化されてるような気がする・・・
>どうも掲示板などの情報を見ると
まさか2chとかファンサイトのカキコ情報が世の中の全てと思ってる池沼ですかw?
1月になればわかるんでない?
>>609 ブルトゥースはともかく、LANや無線LANには特許料はかからないだろ。
LANチップや無線LANのMACアドレスの発行料はどういう扱いなのかな。
チップに付随するのか機器メーカーの負担なのか…
>>648 戦略に情け容赦もないSCEがその辺で手を抜く事は考えにくい。
税別としても39800で出せる状況を作ってそのまま出してくると思う。
>>683 言い訳じゃなくて、それこそ真っ当な戦略だろ。
放っておいても供給不足で自滅してくれるんだから、
ソニーや任天堂に取っちゃ、当分スルーが最善の策だな。
需要の少なさを先読みして供給を絞ったのは好判断。
Gears of Warすげーな。
方向性が違うとはいえ自社開発エンジンとかまじでやる気がなくなる。
背景もめちゃ細かいし、何人くらいデザイナー投入されてるんだろう。
あぁ欝だ。
これ、エックスボックスですか?
セックスマシーンです
>>702 青葉は契約書が存在するだけで、基本的に無償だぞ。
俺の予想・・。
HDD無しPS3は39800
HDDありPS3は44800
オプションが何もない本体&コントローラのPS3が39800円
メモリースティックやHDMIケーブルもろもろオプション付きのバリューパックが49800円
バリューパックからメモステを抜いて120GBのHDDが付いたギガパックが59800円
と予想。
>>704 まあ、ベストな選択肢が選べない状態での妥当な戦略、ではあるだろうね
スレッド毎に予想が違うのは何故ですか。
131 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/12/24(土) 16:58:33 ID:lxfl7rKK
Xbox360 発売中
本体価格 39,795円(税込)|ソフト価格 7,140〜8,190円(税込)
データセーブ可能のHDD標準搭載
独占作品:ブルードラゴン・ロストオデッセィ・クライオン・ナインティーンナインナイツ・Halo3・PGR3
PLAYSTATION3(予想)2006年春 発売予定
本体価格 44,800円〜49,800円(※税別)|ソフト価格 7,800〜9,800円(※税別)
データセーブ用メモリーメディアなし(追加出費3,000円程度)
独占作品:MGS4・GT5
Revolution(予想)2006年冬 発売予定
本体価格 25,000円(税込)以下|ソフト価格 4,800〜6,800円(税込)
データセーブ可能の512MBフラッシュメモリ内蔵
独占作品:マリオ系いろいろ・ゼルダ・メトロイド・ファイアーエムブレム・ポケモン・動物の森
Q.スレッド毎に予想が違うのは何故ですか。
A.このスレでノーマル44800円と予想すると、性能至上主義ソニー信者が暴れはじめるから。
どうみてもアンチソニーです
本当に(ry
予想ってのは相応の根拠にしたがってするもん。
人の顔色伺って内容変えるようじゃ話にならない。
XBOX360がHDDとか付いて39800だからな
それを考えると別にPS3がHDD無しで39800はおかしくない
>>718 急造のPXはともかく、他の構成は似た様なもんで、
違いはBDと青歯の搭載くらいだから、そこら辺の
差額を考えてみると、戦略的な価格付けをしてきても
50000円位はしそうな気がする。
戦略的な価格付けだからこそ39800だろ。PS1,2とこの値段で貫いてきたんだから。
5万とか言って高いイメージ植えつけといて39800円、PS3大勝利とかいう戦略だろ
HDDパック…49800円
通常版…39800円
じゃまいか
まぁ、PS3の場合部品代として単純に一個幾らで買う訳じゃないから。
下手に高い値段にして一個ずつ計算上は黒字だけどゆっくり売るよりも、
ある程度インパクトのある安い値段でガーッと数が出た方が最終的に儲かる、
と言うのはあるだろうなぁ。
根本的に他の会社とは理屈が違うんだよな。
要するに、一個ずつのハードに必ずかかるコスト(組み立て費用とか外部調達部品)、
それ以外の部分で、どうやって全体のコスト(投資とかランニングコスト)を回収するかだし。
しかし、実際問題、CD-ROM、DVD-ROMのハード自体が
立ち上げ期が終わって普及期の入り口に来ていたPS、
PS2の時と違って、BDはハードの立ち上げからだからな。
予想するにしても、そこら辺のコストは無視できんだろ。
Xbox360のCOD2って、画質だけでもCeleD+6600のボロPCに負けてるしな。
ゲームに至っては別物レベルの劣化。
ATiのインチキチップが足を引っ張ってると見た。
PS3の原価で価格が推測しにくいのはBDドライブだけだと思うんだが。
Cnetとかでのインテルの製造原価の記事とか見ている限りダイサイズから推測するとCellやRSXの製造原価は各々80j程度だろう。
だとすれば単純にそいつにいまのPS2の価格足せば39800ぐらいが妥当と見えてくるんじゃまいか?
ただBDドライブの価格がまったく推測できんので結局よーわからんのだよな
360のバスケゲーやってみ?おとしてみ?
汗がしたたりおちて実写そのものやから。
BDは約100ドル
>>726 いや、インテルのチップやPS2のチップの方はライン、
設計の償却が終わっているから安くなっている。
その意味では、チップが立ち上がったばかりの
X箱2の方の価格の方が参考になると思う。
>>729 えっ、そんなに安いの?
だとしたら4万の目もあるのか、、、、
コーデックのライセンシーとかもあるから
もっと高くなるもんだと思っていた。
732 :
名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 18:22:25 ID:Vbkolo5K
基本的に自社設計だから、工場のコストとダイサイズと歩留まりでチップコストが決まると思っていい。
で、Cellはリダンダンシーのおかげで歩留まり高いだろうが、RSXはCellよりも結構落ちるだろうから
Cellの2倍くらいのコストがかかってる可能性もあるわけで・・・
>730
いやいやインテルの製造原価が40ドル程度って記事があるんだけどそれそもそも開発費抜きだから
まあ開発費は65nmになったら回収するって事で。投下済み資本だし
BDドライブ自体はそんなもん。
ちなみにHD DVDもそんなもんだが…
ドライブを搭載することとプレイヤー機能があることは別で、
BDプレイヤーも兼ねるってんなら正直いくらかかるか分からん。
ドライブ以外の部分に相当の金がかかる。
BDは規格でグダグダってるだけで
ハード的にはかなり前に録再機出せてるからな〜
XBOX360と部品的な違いは
BDのピック部分だけっしょ。
後は全部PS3の方が内製できる分安いのでは
だとしたら、案外HDD搭載で39800で持ってくるかもね。
参考にするために、価格を予想したい人は昔PS2価格発表前にいくらだと予想していたのかも
合わせて書いてくれ
PS2が出る時は日本にDVDなんて全然普及してなくてまわりに一人もプレイヤー
持ってなくてレンタルも全くしてなかった気がする
>>737 一応、PS2が出る前に安物ソーテックPCでDVD見た覚えがあるから、
全くレンタルが無かったわけではないよ。
MGS2の無料プロモDVDも見た気が。
HDD乗せる分にはいいんだが後々のコストダウンの時に障害にならないか?
まあ後期モデルになれば容量UPというPC的なアプローチをとることもできるが
PS3のHDDにはLinuxを入れるつもりらしいが、
その場合市販のHDDを買ってきて本体に付けるというわけにはいかないよな
LinuxのインストールCD-ROMでも同梱するつもりなんだろうか
HDDを標準で乗っける必要性はコスト考えると
それほど高くないとは思うけど、元がHDD標準を売りと
していた360に対するアドバンテージは大きくなるな。
PS3にLINUXをインストールしたらLINUXのゲームやソフトは動くの?
360は最終的にはコア版を99ドルまで下げる計画だとか。
どこまで本気なのかは知らん。
>>743 PowerPC用にコンパイルしてるバイナリはそのまま動く。
x86/x64系にコンパイルされてる奴だと、ソースから再コンパイルする必要がある。
オープンソース物はすぐ対応するだろうけど、
市販ソフトとかだとCell/PowerPC対応版を待たないといけない。
>>739 HDDもVGAと同じく寡占化が進んでるから
調達コストは一層下がりにくくなってるよ。
幕も買収されちゃったしな
新規参入も期待できないだろうな…
2.5inchと3.5inchATAではプレーヤーが違うような
3.5inchでは海門、幕、WD、HGST、サムスン
2.5inchでは東芝、富士通、海門、WD、HGST、サムスン・・・幕は2.5出してないような。海門やWDも比較的最近参入した感がある
>>745 PowerPC=PPEではないけどね、実行出来ても速度的に使い物にならんかも。
>>713 PS2の年末商戦に買い控えを招く事を言うのがベストな選択肢だとは到底思えない。
PS2の買い控えっていうより
次世代ゲーム機祭りを起こさない方が良いという判断じゃないのかね
任天堂もソニーも
そして見事に360はスルーされたわけで
PS2の売り上げが下がるってのはあるでしょ。
この年末にPS3の話題だして、PS2の買い渋りなんて起きたら
小売からブチ切れ金剛されるよ。
まぁ、小売以外にもソフトメーカーからもブチ切れ金剛だなw
今年の年末商戦はSCEと任天堂の作戦勝ちってとこかね
ブチ切れ金剛、知名度だけはミリオンだな。
そもそも新ハードは 最初はコア層が買うのに、
無理にクリスマス商戦に持ってくるのが得策なのだろうか?
現行ハードの新作ソフト売りまくりの方が美味しいのでは。
コア層は 新ハードが出れば、いつでも買うだろう。
むしろ春くらいに出して、だんだんソフトが充実する半年後の年末商戦で
攻勢をかけた方がいいような・・
実際そのとおりの読みで動いてるのがソニーと任天堂だろう
実際、年末商戦に合わせても供給が追いつかないしね。
360だって今年はXbox売ってればもっと稼げたろうに。
>>757 週の売り上げが1000行かないようなハードだからそれはないだろ…
いや、ネタ以外では日本の360は無い物として発言してますから自分
いや世界的にも無い物なんですけど…まさかまだ360が普及するんじゃないかと夢見てるんですか?
>>755 旧箱が2月に出して、あの売り上げだったから、
年末商戦なら売り上げ増だと考えたのではないだろうか。
実際個人的にも、絶対旧箱より売れると思ってたんだが…。
PPEのみってやっぱり遅い?
最適化されたコードなら普通に速い。
みんなが旧箱がようやくエンジン温まってきたなって言ってるところに冷水投入だからな
信者以外売れるなんて思うわけがない、全世界的に旧箱の初動を下回ってるのが如実にそれを物語ってる
供給量が追いついていないだけだと信じたい
>>765 まぁそうだといいんだろうけど…はたして百数十万台捌けた辺りからどうなることやら…
>>762 遅くは無いがPower用のソースをコンパイルし直しただけじゃ速くならない。
768 :
名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 00:19:52 ID:eamO2CAY
キャッシュになるべくヒットするのがいいプログラムだから、帯域を大食いする
GPUにメモリを直付けした箱のUMAは理論的には正しいんだよね?
360のメモリがGDDR3のデュアルチャネルならPS3と優劣が替わってたかな
RSXはもう完成した?
RSXに関してはわかんね。少なくともできたとする証拠は一切ない
RSXは、今の段階ではたとえできてても少量だから、情報が漏れないのも道理だけれども。
年明けにリークが始まらないと何も推測できないねえ。
さすがにテープアウトくらいは終わってるだろう。
ライバルのGPUが5月に発表だったから、その後少し手を加えた可能性はないかな?
何かを強化したりとか
別にテクノスレとしてはRSXが遅れても問題ないだろ、
ネタが先送りされてツマンネには同意。
何らかの新情報が得られそうなCESが楽しみッス
あと10日(*´Д`)
こんだけリークも何もないってのは、もしも漏らしたら一体どんな事になるんだろう・・・
クタタンの顔したゴルゴに暗殺されちゃうんだろうか。
スレ的には遅れても問題無いが開発者的には問題あるだろう。
小島のプログにもリファレンスキットの話題はいっさい無かったな、12月配布という
スケジュールは完全に狂っているから何かトラブルがあったのは間違いない。
>>776 >スケジュールは完全に狂っているから何かトラブルがあったのは間違いない
と思いたいだけじゃねーの
トラブルといえば思いつくのは「ライバル機が想定外の低性能&ロンチ失敗」
SCEはじっくり腰すえて開発できる状況になってしまった。
そもそもダダ洩れな箱がおかしいだけで普通は洩れたり洩らしたりなんかしない
今までのPSの戦略しかりレボコン等にみる任天しかり
事前に洩れてもサプライズが薄れるだけでメリットよりデメリットのが大きい
GKがなんとか心の平静を保とうとしているようだが無駄な抵抗だ。
いつだってmsは穴だらけさ 近所でも評判さ
>>772 手を加えた=性能は上がるがローンチまでに十分な量産できるか?
手を加えてない=性能据え置きで十分な量産が可能
こんな感じかと。
12月中旬に最新の開発機材届いてるよ。
E3前も全く漏れず1.2GhzCellとかGeforce4カスタムとか
128MBメモリとか好き放題だったな・・。
PPEでLinux重くて使い物にならないってのがワロス
P2-300Mhzでも余裕で動きますが。
>>786 CELLと言えば水冷で800Mhzってのが笑ったw
X360のイベントの巨大ガチャガチャで当たった17インチ液晶来ましたよ。
HD対応じゃなかったらインチキ扱いにしてやろう!!(笑)と思っていましたが
しっかりHDなD4で非常に綺麗で大変ラッキーだったと感じました。
しかし遅延がなぁ・・・ちょっとACEやってみて気になりました。
気にしすぎなんでしょうけどね。
とりあえず嫁のポソコンのモニタの調子が悪かったので代用で使用中です。
パソコン入力もあったので。
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ
って結婚してたのか・・・・
じゃぁ今夜はこんな所にカキコしてないで嫁を可愛がってやれよ
本物はゲームしないし下げないし皮肉しか言わない。
792 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/12/25(日) 02:22:26 ID:M1HBr0Tp BE:15172439-
ああごめんなさい、789はピペコですた( ● ´ ー ` ● ;)
776 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/12/25(日) 00:44:06 ID:sP1V+b/J
スレ的には遅れても問題無いが開発者的には問題あるだろう。
小島のプログにもリファレンスキットの話題はいっさい無かったな、12月配布という
スケジュールは完全に狂っているから何かトラブルがあったのは間違いない。
781 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/12/25(日) 01:00:25 ID:sP1V+b/J
GKがなんとか心の平静を保とうとしているようだが無駄な抵抗だ。
/\___/ヽ
/ :::::::\
:☆: + .| .::::|
.::* ◎.。 | '''''' '''''' .:::|
+ .::彡彳*‡:*.. .|(●), 、(●)、::::|
.:+彡*★:ミ:♪:ミ。:, + . \ ,,ノ(、_, )ヽ、,,.:::::/
.:彡'゚‡,※゚.◎::▲:ミ,::.. . ```ーニ=-'"一´ヽ、
+.,;彡*;▲彡゚*★::.ミ~:ミ+:. + / _ l
..*彡゚◎.从♪.:ミ,☆,゚〓:ミ:,, /  ̄`Y´ ヾ;/ | _____
.:彡★*..☆,彡.:◆.ミ.+:◎,ミ。:.._| | |´ ハ |\ xbox \
;■■■■; | | |-‐'i′l . | \____\
■■■ |__ | _| 7'′.. \ | 360 |
.;■■■ ( (  ̄ノ `ー-'′\.. ... \|____|
他所スレに上がりこんでプロモーション活動をしているわけでもないのに人をGK呼ばわりするなよ
しょうがないよ、それがマンチキンの仕事だから
ソニーものんびり構えてると低価格・省電力・低発熱・低騒音で初代Xbox以上の性能のレボが出てきちゃうんだけどな。
〃´⌒ヽ
., -―― メ/_´⌒ヽ
/ / ̄ ´ヽ ヽ
./ , /// ト. ! 、 丶ヽ
l / /(((リ从 リノ)) '
| i l . ヽノ .V l
l ,=! l U U l l
l ヾ! ', l ヽ_フ l l
| ヽヽヽ //
l ヾ≧ , __ , イ〃
li (´`)l {ニ0ニ}、_|_"______
li /l, l└ タl」/|Merry Xmasl
リヽ/ l l__ ./ | XBOX 360|
,/ L__[]っ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
>>796 今時、マンチキンなんて言うやつはGKだよね。
手法と組織名が判明してるのはMS側だったりする罠。
出川必死連呼最盛期に比べたらGK認定なんてぬるい。
GKは2ちゃん語として認定されていますが妊娠や痴漢はGK内でしか使っていない
造語という違いはある。
マンチキンはワールドワイドで知られている。
>>799 アンタ誰?可愛いな
元の絵があればうpして
805 :
名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 12:26:49 ID:flTPpB84
>>802 置換はともかく妊娠ってわりと昔から使われてなかった?
>>750 今年年末の利益をとるか、後々の事を考えて保険を掛けておくかなんだけどね
買い控えは無い事はないと思うが、
現時点でゲーム市場は全体的に冷めてるのでソフトに関しては返って売れたかもしれん
あのマイクロソフトが本気で来てるわけで
次々世代機は今回より更に、もう性能は十分なのでいらない、と言われる可能性が高い。
今回のハード戦争を征することは、ソニーにとっては死活問題であり
BD陣営にとっても重要
もし360発売前に、それなりに開発の進んだゲームを多数公開できたのなら
360を殺す為にやっていたはず。
結果的に自爆しちゃったが、例えば今よりもっと悲惨な売り上げにして
それこそ業界から追い出せた可能性もあった
リーク通りの情報だと、レボはシェーダー弄れないことになるけど
それだと箱以下だよなぁ
シェーダー使えるとしたら、相応の絵を出すと360やPS3と開発費そんなに変わらなくなるし
どうなんだろ
>>807 シェーダーって何かさえ解かってないだろ、おまえ。
レボって今一番もっともらしいスペックってどれなの?
>>806 過去のifについて語っても仕方がない。
想像だけなら、MS陣営の悲惨な話を知ってたから出さなかったみたいに言える。
情報を早くだした場合、相手に早いうちに対抗策を練られて、
PS3発売日に逆に効果的な攻撃を受ける恐れがあるという考え方もできるし。
>>806 MSがゲーム機から撤退して一番得をするのは、SCEでなく任天堂。
EAが、Xbox 360の売り上げが予想を下回ったことを表明、PS3待ちを示唆
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=7582 he indicated that he and his colleagues "don't see [the Xbox 360] getting to
the installed base numbers we expected." In addition, he mentioned the consumer
belief that the PlayStation 3 may be launching in Spring 2006, noting that
it's "causing some people to stay on the sidelines"
アメリカは売れたとか言うけど50万出荷で32万とかだから完全な売り切れではないよ
都市部ではどこ探しても無いけど田舎の方では残ってたみたいだし。
実は完売しなかったというのは知りませんでした。
コアゲーマー以外にはあまりアピールしなかったのかもしれないですね
PerfectDarkZeroが移植できたとレア社の関係者(?)が言っていた。
最初は文句を言っていたEpicGamesがRevo用UnrealEngine3の開発を表明。
SD解像度ならそこそこいけそう。
>>804 信じられないだろうが・・・。
設定上、あれは男だw
萌えキャラに
ちんこ上等
漢道
なあにかえって
免疫がつく
/ /ニニニV \,,-―''' ヽヾヽ' /、 誰 作 こ
/ /〈 〉V / i l | l i ミ だ っ の
/ ヽ ̄ ̄ ̄/ \ / ,,,-‐,/i/`''' ̄ ̄ ̄ `i | あ た チ
ト, (_> == <_) イ / =ソ / ヽ、 / ,,|/ っ の ョ
⊆ニニ[XB360]ニ⊇ | 三 i <ニ`-, ノ /、-ニニ' 」') ! ! は ロ
 ̄  ̄ |三 彡 t ̄ 。` ソ ハ_゙'、 ̄。,フ | ) Q
─────────── ノ i⌒ヽ;;|  ̄ ̄ / _ヽ、 ̄ ゙i ヽ∧∧∧∧
HDTV ノ | ヽミ `_,(_ i\_ `i
─────────── | | ( ミ / __ニ'__`i | //
| ヽ ミ /-───―-`l |
l l\ | / | //
| | 、 `ー-―――┴ /
`''l,/| ー- 、__ ̄_,,-"-''XX
AAうざい。他所でやれ。
それぞれのハードの特徴を述べよ
PS3:最高性能。特に穴はなし。しいていえばチップの性能にたいして帯域がやや細い。
360:
レボ:
>>812 EAの苦し紛れのコメントでしょうね。
逆にActivisionは北米勝利のリリースを日本でも出してるわけだし。
>>806 PSPではそれをやろうとして、任天堂に対策を採られて価格戦争に持ち込まれ爆死。
もう同じ手は通用しないっしょ。
>>812 EUは360どのぐらい売れたんだろう?
少なくとも売れ残ってはいないよね?
822 :
名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 14:02:29 ID:mq2kSA3+
PS3:最高性能だが開発ツールが貧弱で開発費・難度が高い。
360:性能は並、開発ツール・環境が充実している。
レボ:独特のインターフェースで新たなジャンルが開拓できそう。
>>819 ん、それはどこに?
それにしてはお通夜な雰囲気なのだが。
一つだけ都合よく欠点を書いてない機種があるなw
360:性能は並、開発ツール・環境が充実していが、ハードに欠陥あり。
PS3の開発ツールってそんなに貧弱なのかね
PS3 次世代最高性能
360 次世代高性能
レボ 次世代では性能が低いが初代Xbox以上の高性能
レボの開発ツールって大丈夫なのか?
GCの主要な開発ツール屋だったところがSCEに買収されちゃったから
レボの開発ツールはGCの時より落ちてるかもしれないな
SCEがSNシステムズ買収したときProDGなんて使い物にならないって言われてたけど
どうなんでしょね。
ただの野次馬にはその辺の真相が良く分らん。
>>826 ぶっちゃけPS2比で開発環境が楽になってれば、横の比較は
たいして重要じゃないと思われ。
これまでの記事を見る限りでは、SCEは開発環境の整備に力を入れているみたいだから
PS2に比べればマシになるんじゃまいか。
メモリの容量も増えてるし
PS3では開発ツールやミドルウェア、ライブラリの充実にかなり力を入れている。
とてもじゃないが貧弱なんて呼べる代物じゃない。
開発環境が貧弱と言われていたのは、開発ツールについて発表されたPSミーティング以前の話。
Xbox360は開発しやすいという割りに発売延期が相次いでいるのは何故か?
発売初週で最も売れたのはリッジレーサー6
1位 リッジレーサー6 29891本
2位 パーフェクトダーク ゼロ 14897本
3位 ニード フォー スピード 6842本
4位 FIFAワールドカップ 2494本
5位 テトリス 1531本
6位 エブリパーティ 641本
http://up.spawn.jp/file/up8105.jpg
開発ツールと実機とで想定外の違いがあったんでしょう。
XNAでハイデフ
リッジ、60万売れたのか
早期に開発ツールを配布してソフト開発を推進〜・・・
ってX800でXenosを想定して作れというのが無理がある。
XNAだから〜って聞かなくなったなぁ
>>824 任天堂の出す商品に欠点などない
あれは全てであり究極であり理想であり
客はお布施を奉納しただありがたくおし戴けばよい
by妊娠
>>839 フレームシティの車の劣化を見る限りX800より下な感じ?<Xenos
フレームシティの車のシーンてミニゲームみたいな物でしょ
ゲーム本編でなくて
と擁護してみる
そうだ、心配のし過ぎであろう。
ミニゲームだからわざと「らしく」したのか
PentiumMならいいがPentiumDなら悲惨だろ
11月に予定されていたNVidiaによって作られたグラフィックスチップを含む
アップグレードしたPS3のプロトタイプをクリエイターに届ける約束を果たしていない。
匿名で話したゲームソフトメーカーの幹部は、「グラフィックスチップがなければ
私たちが所持しているプロトタイプマシンはPS3であるべきものより性能が10倍低い。
グラフィックスチップは11月までに準備をしているべきだった。しかし、私たちはまだ待っている。」と話している。
をい!!!
既出ばっかり
予定って12月じゃなかったっけ?
既出?
掲示板カキコとか言ってなかったか?
RSX大丈夫か
ちょっと心配だ
>>835 テトリスって、あのテトリス? 普通のテトリス?
>>851 TGSでMGS4を動かしたのは、その10倍低いっていう開発機になるワケか?
また、MGS4はプリレンダって話が蒸し返されそう。
>>859 10倍は言いすぎだがなにを今更
MGS4がリファ前ツールなのは周知でしょ
cell単体でもグラフィックなら相当速いぞ、というかPentiumはその手の処理に不向き。
>>823 そもそも原文では、EAが、Xbox360ローンチが北米ヨーロッパで好調だった
と評価したと書いている。
>>812はそこを意図的に除いて引用されているよ。
それと原文はEAに厳しい論調。
・EAは、Xbox360のローンチが非常に好調と言いつつ期待を下回ったとコメント
・EA自身はPS3の北米ローンチを2006年後半と考えているのに、EAはコメントでは、
2006春がPS3のローンチと思っている消費者が買い控えている、と評価
360が欧米で好調って言ってるのはMSだし
PS3が春に出ると思ってるのは消費者だ
なんでEAがそれぞれに自主見解を述べたら他所から「厳しい論調」されにゃならんのだ。
その記事で「360のロンチはとても上手くいった(it's gone extremely well)」と言ってるのはEAのCFOね。
ただし「期待した数には満たなかった」とも。
ハードの出荷数は予定より少なかったが、品薄を背景にバンドル販売でソフトがいっぱい売れたから
そういう評になるのだろう。
記者は矛盾点を突く意図があったと思われます。
理由は、記者に聞いてくれと言うほかないですね。
それと、厳しい論調になるのは、ローンチでは、ハードがソフトを牽引できる
一方、ソフトがハードを牽引することもできる、という点でしょうね。
ソフトの牽引力も問われる気がします。
ハードの品不足なんだからソフトで牽引しようがない。
しかし、未だに360の製造上の問題がどこにあるのか流れてこないね。
歩留まりの問題だというが、それがIBMだったら大騒ぎだと思うのだが。
869 :
名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 18:01:20 ID:RVDT2tra
よくわからんのはアメリカだと田舎で箱○が余ってて都会だと売れてると言う。
だったらどうして田舎の箱○を回さないのだろう?
>>869 それは嘘。田舎行ったってないもんはない。
予約合戦が盛んだったPSPでもアキバ以外は山積みといわれてたからなぁ。
お決まりの煽りでしょうね。
>>869 小売から別の小売へ流すことになっちゃうからできないんじゃねーの。
都心で払底してるとかいうエロゲ限定版が田舎のちんけな店じゃフツーに買えたりするのと一緒
873 :
名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 18:06:13 ID:RVDT2tra
となるともう向こうでは箱○完売か。それはそれで凄いね。
>>868 Xenosの製造を請け負っているのはTSMCなんでしょ?
90nmでGPU作ったATiは歩留まり散々みたいだしnVIDIAはそもそも避けてるし
数百万単位で量産が必要なゲーム機で90nmは無謀だったんじゃないかな
ID:CL2puCzs
>Activisionは北米勝利のリリース
は?
うむ
リージョン制限さえなけりゃ
いまならまだ店頭在庫をまとめて送って片付けられるかも知れんのに
初回40万+二回目30万台を、年間でもっとも需要の多いホリデーシーズンに出荷して、
売り切ることが「凄い」かそれとも「当たり前」かは意見の分かれるところだ。
何かドリキャスにそっくりだな…。
ID:0VT9+n6m
>初回40万+二回目30万台を、年間でもっとも需要の多いホリデーシーズンに出荷して、
これは北米+EUの事?それとも北米だけ?
GCですら北米ロンチで勝利宣言していたのに
ゲーム機って普通店舗買取型じゃなかったっけ
したら足りなくても廻せないべ
売り上げとか話すならVSスレ行きなよ
MGS:SSに付いてるMGS4の映像観てるけど
敵兵とか戦車もセルフシャドウしてるのな
やばいことになってきた。
883 :
名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 18:46:16 ID:siFPsFS0
全オブジェクトフル物理計算してると期待して良い?
えろすたいるっ
ういんなーえろすたいる!
887 :
名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 19:28:14 ID:oDgNqLj+
>>882 背景の影はテクスチャに描いてるよ。
セルフシャドゥも一部のキャラだけ。
そういや、バンプレのガンダムデモどうなったんだろ?
今でもカクカクで物理演算も実装出来なかったんかな。
バンプレ?バンブラ?
>888
TGSで進捗を見せるとか言ってたけど
なくなっちまったからな。
まあ1月くらいには見せてほしいね
NHK 東芝半導体工場スペシャルきた
>>888 ガンダムデモなつかしー。
でも今から見るとかなりしょぼい ort。
あれから全然音沙汰が無いところを見るとPS3の開発上手くいってないんかなぁ。
おそらくスクラッチからだと思うが、あのまま作り続けて、
ゲームの水準まで持っていくのはかなりキビシイと思われ。
新機種で上手く開発ができるケースなんて殆どないっすよ。
なんか定期的に出るな。情報が出ない>PS3の開発が上手くいってない。
ガンダムデモがショボいなんて言ったら今の箱○の映像なんてどうなるんだよw
でも全く音沙汰のない状態が続けば不安になるのが人の情理というもの
5万台の市場じゃ、作りやすい開発環境を云々してもしょうがないわな。
セルフシャドウくらいGCでさえ
ルイマンやSWがやっていただろう。
140 :名無しさん必死だな :2005/12/25(日) 22:42:29 ID:h2RO0pT5
神ハードXBOX360
DOA4→延期→再延期
ゴーストリコン3→延期
【em】→延期
PGR3→延期
フレームシティ→延期
COD2→延期
N3→延期
カメオ→延期
レッスルキングダム→回収
ユニバーサルメディアリモコン→延期
開発の容易さ等々はもはや問題では無い事態に陥ってるな
最初に風呂敷を広げすぎただけで、実際にはこれが妥当な発売時期だったのではないだろうか
>>902 その内 1/3は無期延期になって、1/3はいつの間にかハードがPS3に変更される、
に360ペリカ。
ハード別売り上げ重量ランキング
12/5
XBOX360 31t
DS 8.3t
PSP 2.5t
12/12
DS 11t
XBOX360 6t
PSP 2.7t
初週は据え置き気の貫禄でダントツ一位を達成したXBOX360だが
クリスマス商戦でのDS大爆発により大きく差をつけられる
さて次週巻き返すことはできるのか
ワロス
PSPに勝ってることだけが
せめてもの慰めだなwwwwwwwww
とりあえず、日本だけでPSP越えられることはできるのかすら
疑問だ
>>905 なんだ、売り上げ重量って
重い機種がトップに来るのは当たり前じゃないの?
10倍低いっていう開発機でMGS4が動いてた件
10倍低いのはあくまでCell⇔G70(TypeC?)の帯域な
VRAM上にテクスチャが全部収まっている分にはそこは
ボトルネックにならないので勘違いするなよ
きっとあのデモでは収めてたんだろう開発機はVRAM512Mらしいし
RSXになったら10倍良くなるわけではないので
>>907 糞重たいXBOX 360が最軽量のDSに負けてるのをネタにしてるんだよ。
マジレスしちゃった マジレスしちゃった
>>908 普通は実機を想定して、VRAMや帯域消費も実機相当でやる
>>909 ならば体積で比較しちゃうのはどうだろう?
あれ? トンって体積じゃなくて質量じゃなかったっけ?
テクノロジーとまったく関係ない話題だな。 スマソ
いあ、だから重量で負けたのならガタイのでかさで勝負じゃああぁ、と。
>>910 評価キットはCellのプログラミングを研究する為だけのものでしかない、実機とは別物。
本当に開発機と呼べるのはリファレンスキットからになる。
>>905 日本市場における箱○の売上データは散々出てるのでもういいよ。
それより海外の売上げがどうなってるのかの方が興味ある。
そういや2次出荷はできたのか?
ソフトとハードの数を揃えて
3月に発売しても良かった気はするな
どうせPS3は春には無理だろ
もう遅いけど
360は端から見てると
・PS3にクリスマスシーズンを挟んで半年以上先行する事
・生産コストを抑える事
この2つしか考えてなかった様に思える。
>>918 あと、競合がPS3だけだと勘違いしてたな。
NDSとPS2が市場に存在することを考慮してなかったんじゃないか。
もしかして。
考慮できたとしても、MSに何か出来たのかは疑問。
>>910 ショーのためのデモでそこまで律儀に作るわけないし
あれはあくまで研究用
太くなる帯域を前提に作ったら現状の開発機で動かねーじゃん
意味ないし
PSPにも余裕で負けてるけどな。
MSの脳内・・・360の凄すぎる性能を見せればPS2なんて潰せる→先攻してPS3にも勝てる。
MSの現実・・・360程度では誰も驚いてくれなかった→フライングして不戦敗状態。
ここはテクスレなのに、いつもアンチMSとかソニー信者が常駐して煽ってるよな。
× 煽ってるよな。
○ ネタにしてるよな。
煽ってるのがアンチMSとソニー信者だけならもっと売れてるな
MSにとって一番困るのはネタにもされずフェードアウトすることだから
各掲示板での「とりあえず足跡だけでも残す」書き込みも必死
でも既にGKと妊娠からしか相手にされてない
盛り上がってる?のは叩けさえすれば相手は問わない
それ自体が周囲から見捨てられてるアンチの巣窟だけ
ついてるコメントが総てツッコミなのが笑える。
ATIは、今は黙って手を動かす時だろう。
PCI-Eなのは開発機だけなのでは・・・
ATiとMSってそっくりだな('A`)
いいパートナーを共に見つけたようで何より。
360が失敗だとなった場合に、責任の押し付け合いが今から楽しみだ。
FUD部隊はよく頑張った
MSのOSは営業しなくても売れるものなので、FUDの威力が発揮されるが、
箱〇の場合は逆効果に終わるだけだなw
立場が逆転してるなw
ソフト開発力が課題だったからね
引き抜くのはいいが、製品に直感的で統一的なインタフェースを導入するには、
人や技術というよりは、部署を横断して強権を発揮するための政治が最重要だと思われる。
といってもクタがいる以上、XMBを継承・拡張したものにするしかないが。
クタは本社にはいません。
XMBはビューアとして良く出来たインターフェースだよ。
PSPでXMBに慣れちゃうとPS2のブラウザ画面なんか
果てしなくヘボくて原始的で使う気になれない。
クタが受け入れないUIを
ソニーが全社的に採用するのは無理。
地獄のサタもクタ次第。
>>929 ATIが設計の方針ミスを認めると
MSとnVIDIAの時のようなトラブルが起きそうだな。
なんか突然、クタ信者が沸いた気ガス
あんな四角い顔のおっさんに信者なんているのか。
なんか突然、単発IDが沸いた気ガス
XMBも悪くは無いと思うぞ
PSPで触ってみたが、それなりに使い易い
ソニーが改善すべきはユーザインタフェースではなく、ソフトウェアの完成度。
>>944 メモリだけじゃなくロジックの方にもスポットを当てて欲しいな。
いやウォークマン中心にするじゃないかな?
むしろ白物家電にも手を出すべきだろう
ATIにインタビューするなら予定していたより大幅に劣る性能しか出せてないのは何故なのか聞いてほしい
最適化によって今後予定していたレベルに近いとこまでもっていけるのかも
>>953 ドライバの最適化は得意中の得意だからな、ATiは。
>>953 7800GTX SLI 越えどころか
7800GTX超えすら出来てないよな。
実機を買った上での印象としてはX1600クラスかも。
漏れ、ATIはドライバ最適化苦手なものと思っていたが、古い人なのかな。
DNAとかOMEGA使ってた記憶が。
最適化じゃなくて、チート技かと思った