Xbox360、発売1週目で早くもPS2に売り上げが敗れる
475 :
名無しさん必死だな:2006/01/01(日) 19:19:50 ID:SQfaA9b6
アメリカでは大健闘だけどな
大健闘でも結局北米でもPSPに負けてるんですけどね
477 :
名無しさん必死だな:2006/01/01(日) 21:38:51 ID:Iv1I3xMt
近所のコンビニに、未だに初代箱が置いてあるんだが…
誰か買ってやってくれよ。哀れでならん。
箱なんて日焼けして色褪せてるんだがな。
478 :
名無しさん必死だな:2006/01/02(月) 09:48:59 ID:LLxAHyUC
1.[PS2]キングダムハーツ2 - 660pt
2.[NDS]東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング - 444pt
3.[PS2]フロントミッション5 - 316pt
4.[NDS]マリオカートDS - 279pt
5.[NDS]マリオ&ルイージRPG2 - 225pt
6.[Xbox360]DEAD OR ALIVE4 - 171pt
7.[PS2]テイルズ オブ ジ アビス - 141pt
8.[PS2]バイオハザード4 - 137pt
9.[NDS]おいでよ どうぶつの森 - 133pt
10.[PSP]スーパーロボット大戦MX ポータブル - 133pt
オッパイ格闘は
実際何本売れたんだ?
479 :
名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 13:45:57 ID:T45ur3dd
>>477 空気の読めないセブンイレブンにあるよ。すっかり日焼けして緑椎茸が判然と
しなくなってきたXbox初代の白箱と黒箱が。
空気のよめないセブンイレブンらしく、白箱27800円 黒箱22800円 これに
“お得です”のPOPついてる。
セブンイレブンは販売価格が高いよ、という正直な宣伝になっている。
480 :
名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 14:10:58 ID:hf5dMuKA
たったの三週間でDSはPSPに100万台近い差を付けてたのか
また、360が忘れられてるな
デドアラの初週売り上げの時に
多分ちょっと祭りになって・・・・・
それ以降は当分は話題にならないんじゃないかな。
BDは当分先だし。あとはHDDVD版発表・発売の時に話題になるだろうか。
483 :
名無しさん必死だな:2006/01/05(木) 23:55:50 ID:PDzRT3+q
発売当時MSN JAPANのトップページのニュースにXbox360関連の記事が
ちょくちょくあり、それを見る限りではXbox360は売り上げ好調だと
思ってた・・・。
情報操作くらってしまった。
484 :
名無しさん必死だな:2006/01/05(木) 23:57:49 ID:8RBNGldS
こうやって売り上げ見ると、DS売れすぎだなこりゃ。
PSPも月間50万はいってるだろうに。
任天堂もいままでで一番のヒットじゃないのか?
xbox360スレでPSPとDSの話題が出るのは仕様ですか?
PSPはDSに負けた→ソニーは負け組み→GK必死だな
PSPはDSよりソフトが少ない→ソニーにろくなゲームは無い→GK必死だな
PSPはおっぱい格闘より不健全なエロUMDを出している→GK必死だな
PSPは初期不良の塊→360のフリーズはまだマシだ→GK必死だな
と、煽れるのでつ。痴漢の精神を安定させる作用があるのでつ。
今はまだみんな様子見さ
489 :
名無しさん必死だな:2006/01/07(土) 19:44:45 ID:FTAc5/ha
●Xboxの惨敗
●あまりにも弱過ぎるロンチタイトル群
●日本の生活スタイルにはとても収まりきらない重量とサイズ
●発売前にDVDドライブのバージョンアップを示唆
●コツコツ集めた50万人の現Xboxユーザーを蔑ろにする貧弱な互換性
●先行発売された海外での初期不良騒ぎ
山ほどのマイナス要因を抱えて4万台売れれば立派とも言える。
SFC時代のPCEやMDのように
「買う人しか買わない」ハードもあっていいが、
発売日に飛びつくユーザーが4万人しかいないようでは
ニッチ市場すら形成出来まい。
490 :
名無しさん必死だな:2006/01/07(土) 20:54:25 ID:DK+qT46k
これはもう駄目かもわからんね・・・
山だ。
492 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 00:26:13 ID:OmL7ehQB
格闘ゲーなんか既にブーム終わってるのに
こんなのでハードを牽引出来るわけない
格ゲーを最後にやったのはもう3年くらい前になるなあ。ナムカプは違うだろうし。
>>494 操作難しくなりすぎだよな。必殺技なんか、3つで充分だと思うし、ボタンも2,3個にしてくれ。
スマブラがあるだろう
まあ、ゲーセンのガチ格闘とは別の流れですけどね。
しかし、
>>494 カプコン系はボタンこそ6つだったりするけど、
必殺技は今でも殆どのキャラは2〜3個だぞ?
コマンドだって昔と比べてずっと簡単で出しやすくなってるし。
まあ、それでも複雑だといわれれば反論できないけどねえ
世の中には↓→パンチの時点で拒否反応する人がいるんですよ。
私もその一人w
・・・じゃあ、別に操作難しくなりすぎ、ってワケじゃあないな
1.ふとゲーセンに入る
2.昔遊んだ格闘ゲームの新型があるのでコイン投入
3.技を思い出しながら殴られたり殴ったりして楽しむ
4.乱入される。
5.一回宙に浮かされたあとは何も出来ずにごっそり体力を奪われる
6.僕は只、ちょっと遊びたかっただけなのに。二度とこねえよ!ウワァァァン
Liveにもそういうイメージがあるなぁ・・・。
>499
泣ける
だからいまのゲーセンはイヤなんだ、と思うヌルゲーマーな俺
気の利いた店だと一人専用台とかあるんだけどな
操作が難しいというより
直感的に操作できねーのな
上から相手が飛び込んできてるのにとりあえず誰もいない真っ正面に正拳突き!
とか
足払いされて硬直してるから相手の後頭部を殴ることはできません
とか
あと1cmで届くところに敵がいるけどこの技はそこまで届かない設定です
とか
ありえないだろ
人間なら当然微調整するであろう部分を
技の選択で調整するというシステム自体が腐ってる
格ゲーで駄目なのはどこでも触れただけで技ごとの固定のダメージになる点だな
そろそろ加速度とか当った部位の強度とかで破壊力を再現してもいい頃だろ
それじゃ複雑すぎてゲームとして成立しなくなるぞ。
人間が直感的に把握出来る程度のルールで収まっていないと、
アクション系のゲームは成立しない。
>>503はどうせそういうゲームが出てもやらないと思う
>>496 ってか、今のゲーセンもんは、技単体だとそうかも
しれんがコンボがダメダメだろ。
ありゃ、知らないと出せない。
その上、ちょっと浮かされただけで体力ゲージを
ごっそり削られる様な世界じゃ、ゲームバランスも
へったくれもないし。
格ゲーは人体動作シミュレーターじゃないからね。
実際の格闘技のゲーム化をしても
案外皆やらないもんだしね・・・
UFCなんか結構面白いゲームではあったがな。
(あと、実際の何らかの格闘技をゲーム化すると、不思議と
格闘ゲームよりもスポーツゲームとしての側面が大きくなる。)
( ´ Д `)<510
511 :
名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 22:51:16 ID:UlqMOeVX
キタよ
2月には3桁突入は堅いな
過去ログあさってみると判るけど・・・勿論国内での話し
旧XBOXは何だかんだ2002年初頭の発売数ヶ月間は
週に数千台はコンスタントに売ってて
安定して3ケタ台に入るまでは1年以上は余裕でかかり
そのまんまずるずると週間販売台数を下げるも
結局2004年も年間数万台ぐらいは売っていて、
2ケタ台を出すのは205年の半ばぐらいだったな
360よりもはるかに盛り上がっていた旧xboxがこんな感じなんですよ
これだけがんばってようやく40万台ちょいなんですよ
明日メディクリ発表だっけ。
1/9〜1/14ということでお正月商戦も終わりだし、
その商戦期に7000台程度。
PS2が普段の3倍強売れてるので、商戦効果を3〜4倍とするならば、
2000〜3000台とみるが。
しかし、クリスマスセールで5674台だから、1500台という線もあり得るかもしれん。
515 :
名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 01:33:51 ID:yXiCcCDA
三桁突入までのカウントダウンが開始されたwww
516 :
名無しさん必死だな:2006/01/26(木) 16:05:38 ID:McQd1joo
ううぇわあああ
517 :
名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 03:10:59 ID:MNh0ba2f
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:/  ̄"''''ヽ
結局唯一のキラーと言われた
DOLってどのくらい売れたの?
DOL?
デドアラのことかいな
1週目5〜6万本、
2週目早くも圏外、例え年始商戦真っ最中であるあの時期の
51位とかでもいいとこ数千本であろう
まあ、累計・・・というか最終6〜7万本がせいぜいと思われる
旧箱ロンチのDOA3は20万本だって。
めっちゃ売れてたんだな。
そいつらはどこへ行ったんだ。
523 :
名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 14:38:56 ID:mH+2a3h9
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>>522 つ中越地震・福知山線脱線事故・大寒波・大津波