マリオカートDSに見るDSの性能の限界

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1名無しさん必死だな
アイテムボックスやレインボーロードを見るとよくわかる
明らかに64より劣化している

これからこのソフトが優位に立つだろう
http://k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/26902.html
2名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 20:39:45 ID:W9iD0YxV
>>1
見る目あるな
3名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 20:40:03 ID:QLGd3HVV
>>1
見る目あるな
4名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 20:40:29 ID:lxR7X7x7
>>1
見る目あるな
5名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 20:42:28 ID:wQo1R6is
で?
6名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 20:43:17 ID:jrUSmBQ8
>>1
アフォ発見
7名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 20:44:48 ID:Uk90+cx1
525円って高くね?
8名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 20:46:20 ID:R/fomziA
  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ニーンテーンドーゥ、ニーン /
 ( 人任天堂命___)\テーンドーゥってシュプレヒ/ /‐ \ ::::::::::::ヽ
 |/.  -◎─◎- ヽ| \コールをしているとき / , ' 高3  \::::::::::::i
(6|    (_   _)    |6)\ があって(笑)/ /'''''/――--t――|
  (  ∴) 3 (∴  )  \∧∧∧∧/ 、 (__ノ-◎-◎― .'i,_彡|  
 ヾ\   ,___,.   .ノ 〃  < 妊 >      ヽ (__) ノ    6) 
 持ってて良かったPSP!<  娠  >       ヽε ノ .ノ / ̄`
   >>1 禿同PSP!    <  の  .>       ヽ、_i⌒i/, -''~
───────────< .予  >──────────
――--、.., | 認めなきゃ|< .感  >  川|川 \  /|
:::::::,-‐、,‐、ヽ.\ 現実を。|<  !!!! .> ‖|‖ ◎---◎|
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、\__  / /∨∨∨∨ \ 川川‖    3   ヽ
/. ` ' ● ' ニ 、  )ノ /  |/-O-O-ヽ| \川川  ∴)Д(∴ )
ニ __l___ノ   /   6| . : )'e'( : . |9  \ 

9名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 20:46:57 ID:PsANinrP
>>1
見る目あるな
10名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 20:48:10 ID:PBFRSHw2
ちょwwwwワロスwwwww


>>1
見る目あるな
11名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 20:50:21 ID:/r8eXd5k
525円ってぼったくりだろ?
逆にライセンス料ぐらい払えよ。はげたかSCEよ。
12名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 20:51:56 ID:dtK4hoDM
一人で自演してんの?
つまんねーんだけど








>>1
見る目あるな
13名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 20:52:24 ID:UwvJk9HB

じゃ、終了ってことで
14名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 20:53:25 ID:+uWCGjUM
金色であるはずのカップが黄色だとは
15名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 20:55:14 ID:nrrWZyJN
これ間違いなくPSPで出す気だろ・・・・。
16名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 20:56:51 ID:2dofuVgC
>>15
それを出さないのがソニースタイル

・・・Xiやら猿のレミングスを見ればわかる
17名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 21:02:50 ID:HWMvMnMC
まあ福福の森みたいな結果に終わるだろうね

ぶつもり 400000本
ふくもり  4000本w
18名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 21:17:57 ID:81XGOiMz
>>17
いや、SCEの携帯電話向けゲーム部門はわりと優秀。
Xiとかもけっこういい感じ。

PSP部門は何をやっているのか・・・・
19名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 21:19:46 ID:/r8eXd5k
>>18
パクって、525円課金する野蛮さがあれば、怖いもん無いわ。
20名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 21:28:21 ID:R/fomziA
車にマリオ以外が乗るとパクリなのか。他にも沢山乗ってるのに。これぞ宗教。
21名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 21:30:30 ID:Ia7HJ0ph
システムの根本がパクリ
22名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 21:32:08 ID:2dofuVgC
アイテムありのドタバタレースだとアウト
普通のキャラゲーならセーフ
23名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 21:40:19 ID:KVXVFqOm
揉めないように猿らしい車のデザインでも考えとけよ…
他社の類似品ならもう少し気を払ってるのに
24名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 21:41:24 ID:/r8eXd5k
>>23
>>20みたいな人に売るゲームだから問題なし。
25名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 21:42:29 ID:R/fomziA
結局言い返せず豚逃。
26名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 21:44:20 ID:tsIhW5Eb
>>1
見る目あなる
27名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 21:48:51 ID:nrrWZyJN
あまりにもマリカが完成されすぎてるので、
この"カート"+"キャラもの"のゲームシステムを選択した時点で、
マリカの模倣にならざるをえない。
ある意味マリカの完成度は罪。
28名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 21:52:36 ID:IQoe1zCv
Wi-Fi対戦でコースがたった20しか選べなかったり風船バトルができないのは
明らかにDSの低性能が足を引っ張ってんだろうな。PSPだったら余裕なのに。
29名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 21:54:13 ID:/r8eXd5k
>>28
このたわけはどこから来たんだ?
30名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 21:55:01 ID:dv0tBzXF
>>25
やってみればわかるけどぶっちゃけ全く気にならない
携帯機であれだけ綺麗だったらおkだろ?
31名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 22:00:44 ID:Cd0e9+5F
>>17
ああ、なるほどね。
ライトユーザーと呼ばれた層のイメージと、ケータイ電話でゲームをやってる人のイメージは、けっこう近いのかもしれない。
32名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 22:01:29 ID:Ia7HJ0ph
伸びないね
33名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 23:36:46 ID:Keio5kkz
>>1
ちょwwwwwワラタwwwwwww
34名無しさん必死だな:2005/12/15(木) 00:51:18 ID:MCgsKWL6
単調で少ないコース、ペラペラの汚いポリゴン
DSじゃこの程度が限界か
35名無しさん必死だな:2005/12/15(木) 00:53:14 ID:baL5uc3C
>>34
もう無理だって。
やりゃぁ、おもしろいのわかっちゃうんだから。
36名無しさん必死だな:2005/12/15(木) 00:56:05 ID:MCgsKWL6
そりゃあ信者だけだろ。オレはあのクソゲーに2日で飽きた。
37名無しさん必死だな:2005/12/15(木) 00:59:40 ID:O1vMezqY
俺はコース多いってCMかなんかで見たけど
ほとんどリメイクコースで肩透かしだったわ
38名無しさん必死だな:2005/12/15(木) 01:03:38 ID:e4bD1R04
ピンボールのコースを筆頭に時計のコースや海賊船のコース。
今回のコースにはたまげたけどなあ。
雪山のコースも気持ち良い。
3Dコースは64版から完成度高かったけど、その線は維持してるし、今回は爽快感を生み出す工夫がすごいよ。
39名無しさん必死だな:2005/12/15(木) 01:06:46 ID:baL5uc3C
やっぱり楽しめない人もいるんだ・・・。
でも、好き嫌いはあるとしてもあのデキで
クソゲーの評価になってしまうのは考えられない。
40名無しさん必死だな:2005/12/15(木) 01:09:25 ID:O1vMezqY
俺は爽快感感じられんかったなあ
ミニターボはDDの方がしっくり来るし、なにより十字キーが使いにくい。
今作は壁にぶつかったらスピードダウンが著しい。
コースから外れてもスピードダウンが著しい。
グラフィックもなぁ・・・
まあマリカは据置機の方が楽しいって実感したからいいか。
41名無しさん必死だな:2005/12/15(木) 01:11:04 ID:JA+d7NFt
>ミニターボはDDの方がしっくり来るし
ダウト
42名無しさん必死だな:2005/12/15(木) 01:12:58 ID:rLuOqdpH
>>36がクソゲーマーと判明した瞬間です。
43名無しさん必死だな:2005/12/15(木) 03:37:18 ID:Cqm4F3p3

クラッシュバンディクーレーシング
44名無しさん必死だな:2005/12/15(木) 04:07:42 ID:dSVw187C
グラフィックは64版の方が全然いいよ
個人的には64版の方が好きだけどDS版も普通におもしろいと思う
45名無しさん必死だな:2005/12/15(木) 12:19:53 ID:/jIIPHL0
>>43
ナツカシスwwww
46名無しさん必死だな:2005/12/15(木) 15:25:07 ID:Bvx2aeeV
CGWORLD 2005/11/29発売号
http://www.fujisan.co.jp/Product/1281681037
●ニンテンドーDSにおける、グラフィックづくり『マリオカートDS』
>ニンテンドーWi-Fiコネクションに対応し、世界中の人達と対戦できるようになった
>『マリオカートDS』。マリオが持つ世界観の表現、そしてニンテンドーDSにおける
>ビジュアル作りとは、一体どのようなものだろうか? 任天堂の開発スタッフたちに
>お話を伺った。

読んだけど、見た目より通信の延滞対策とか楽しさ優先だとさ
47名無しさん必死だな:2005/12/15(木) 17:37:01 ID:KxLAk32x
>>46
普通はそうでしょ。
いくら見た目が綺麗でも、それがゲームとして破綻していたら何の意味もない。
個人的に、DSのグラフィックでも気にならなかったけどね。
ルイージサーキット(GC)の壁のブロックのテクスチャ以外は。
48名無しさん必死だな:2005/12/15(木) 22:19:44 ID:wSEkdmIm
               マ リ カ 、 ロ ー グ に 惨 敗

           DSだめぽの歴史にまたひとつページが加わった
      知育玩具DS!!!サードが売れないDS!!!海外で売れないDS!!!餓鬼向けDS!!!
                      そして…

              マ リ オ も 売 れ な い D S
                PSP圧勝!!!!!!!!!!
49名無しさん必死だな:2005/12/15(木) 23:21:32 ID:gQtEt4ET
何故PS2ソフトと売り上げを比べた挙句
PSPの勝ちにするw


ついでに
初動が全てのソフトと比べて自爆すんな、見苦しい
50名無しさん必死だな:2005/12/16(金) 01:28:28 ID:RB7gsXgG
安定した強さを見せた「マリオカート」に惜敗したものの、 
ゲームショップ系では「カート」を上回る結果を出した 
「ローグギャラクシー」は約20万本を販売し健闘、 
昨年の「ドラゴンクエスト8」の不在を埋めるべく 
プロモーションに3.5億円を投入したSCEだが、 
この売り上げならまずまず満足といったところではないか。 

DS旋風の猛威はますます強力になっており、 
品薄の続く「おいでよ どうぶつの森」は既に累計60万本に達し絶好調、 
「森」の品切れの「身代わり需要」も後押ししたのか 
「たまごっち」が約8万本を販売、 
「教授」や「アソビ大全」等の既発タイトルも大幅に数字を伸ばし、 
DS本体は先週だけで約30万台を売り上げた。 
これは、DS発売週の約40万台に次ぐ記録になる。 
クリスマス商戦は今週・来週が本番、 
DSは12月だけで一体何台売る気なのであろうか。 
51名無しさん必死だな:2005/12/16(金) 07:03:01 ID:0+e1fS9X
 
52名無しさん必死だな:2005/12/16(金) 07:27:03 ID:fCIf8OYs
えええええええええええええ
53名無しさん必死だな:2005/12/16(金) 08:45:50 ID:eDxT5Lme
なんでもpspがミニゲーム臭を出すそうで
後追いばっかりだな
54名無しさん必死だな:2005/12/16(金) 09:05:58 ID:NACsHAgn
見た目よりも安定を重視したのは分かるけどやっぱwifeするならもっと高性能にした方が良かったのに
せめて無線LANはbを搭載して欲しかった
55名無しさん必死だな:2005/12/16(金) 11:01:23 ID:fTcNL+1o
やって思ったけどwi−fiに対応してるコースとしてないコースあるよな。
両者使用してるポリゴン、仕掛けの数に結構違いがある。
1があげてるのはwi−fiに対応してるコース。
してないコースは64と同等、それ以上に感じる。

まあ唯一の欠点は難易度低いのが困る。
スタッフゴースト並みのやつばっかりいる200CCとかあったら楽しそうなのに。
あとSFC、GBAのコースはいらなかった。
容量的な話とかwi−fi対応コース数等もあるんだろうが新作か64から
ほかのコース持ってきてほしかった。まあGBAの空のコースはよかったけど。

3年後くらいでいいからマリカDS2欲しいな。
今度は旧4作のレインボーを収録したレインボーカップ欲しい。
56名無しさん必死だな:2005/12/16(金) 11:05:04 ID:dKtZV3YI
ロケットスタートできないです。
やり方教えて〜
57名無しさん必死だな:2005/12/16(金) 11:16:46 ID:8X3BIh9r
GCの方を移植してほしかったな。高低差すら表現できないのかなあ。
DSしょぼいな。
58名無しさん必死だな:2005/12/16(金) 11:27:13 ID:ArL+/rlN
>>37リッジレーサーズの事ですか?
59名無しさん必死だな:2005/12/16(金) 11:28:48 ID:fTcNL+1o
ロケットスタートは2が消える瞬間から押す。
60名無しさん必死だな:2005/12/16(金) 11:30:10 ID:ythZ1RWR
カウントダウンが0になったらPSPをひねる。
61名無しさん必死だな:2005/12/16(金) 11:43:39 ID:SGpk/LmT
>>54
wifeするならもっと高性能てなんてイヤラシイ
62名無しさん必死だな:2005/12/16(金) 12:00:31 ID:gkFiMgwu
高性能なモノが魅力的に見えるのは当たり前。
しかし低性能なモノを魅力的に見せのはかなり難しい。

そうは思わないか?
63名無しさん必死だな:2005/12/16(金) 12:29:25 ID:Gv+pZLpW
>>57
捏造ヤメレ。高低差はある。
64名無しさん必死だな:2005/12/16(金) 12:39:51 ID:fTcNL+1o
GC移植4つ入ってるだろ。
65名無しさん必死だな:2005/12/16(金) 12:44:28 ID:m9XpzGOE
64はキャラをポリゴンで描いてなかった件について
66名無しさん必死だな:2005/12/16(金) 12:51:59 ID:ww3HzfMa
>>60
UMDシュポーン
67名無しさん必死だな:2005/12/16(金) 12:54:50 ID:MNPHITY2
>>63
捏造が仕事だからな
68名無しさん必死だな:2005/12/16(金) 14:59:43 ID:gbc533RD
>>56
2の数字が最大になったぐらいから。アクセルを押しっぱなしにする。
ロケットスタートといっても、押した時間が長いほど早いから、ホイルスピン
するぎりぎりを何度も練習してつかめ。


タイムアタック以外は適当でもいい気がするが。
69名無しさん必死だな:2005/12/16(金) 18:19:49 ID:qRl7gULU
マリオ移植はもう秋田。
70名無しさん必死だな:2005/12/16(金) 18:31:21 ID:Gv+pZLpW
だから移植じゃないっつの。
71名無しさん必死だな:2005/12/16(金) 18:34:24 ID:t6bCO+7K
SFCリメイクコースがスピーディーで楽しい
雪コースは冗長で嫌いだ
ピンボールコースは運要素が大きすぎて嫌だ
72名無しさん必死だな:2005/12/16(金) 19:22:32 ID:7VJN6heZ
>>1
GBAでこんな感じのゲームがあった
73名無しさん必死だな:2005/12/16(金) 23:09:05 ID:qRl7gULU
なんで今更SFCのコースなんかやらされなきゃならないんだよ・・・('A`)
リメイクばっかで( ´・ω・`)_且~~を濁すのもいい加減にしろよ。オリジナルも少ないしほとんど既存の手直しだし・・・
74名無しさん必死だな:2005/12/16(金) 23:11:21 ID:EnTE8fzj
リメイクどころか、他機種のパクり連発の
Pなんとかっていうゲーム機あったなw
75名無しさん必死だな:2005/12/16(金) 23:12:46 ID:dM/mrfdK
マリカー的にはオリジナル少なくないよ。
初代マリカー20コース
64マリカー16コース
GCマリカー16コース
だったと思うし。(GBAは知らん)
DS版は新16+旧16で、旧コースのうちGBAのコースはやったことなかったから、
実質20コースは新コースとして楽しめた。
旧コースも久々に遊んで懐かしかったりで楽しめたし。
76名無しさん必死だな:2005/12/16(金) 23:18:23 ID:CUUUKJ4F
任天堂ってネトゲ批判してたのに
何でネット対応にしたの?
77名無しさん必死だな:2005/12/16(金) 23:18:54 ID:Q2mKFYUI
時代の流れとかじゃない?
78名無しさん必死だな:2005/12/16(金) 23:20:44 ID:Q2mKFYUI
>>75
じゃあ俺マリカは64までしか持ってないから
実質24コースは新コースとして楽しめるな
79名無しさん必死だな:2005/12/16(金) 23:25:15 ID:V/jMXBcA
「カンタン」「あんしん」「無料」が実現できるようになったからでは?

どうでもいいが、wi-fiでぐぐると2番目に来るんだな >ニンテンドーWi-Fiコネクション
短期間の間にどれだけ浸透させてるんだ、ゲーム専用の規格じゃないってのに
80名無しさん必死だな:2005/12/16(金) 23:26:44 ID:X5dWZLW5
機が熟したから
81名無しさん必死だな:2005/12/16(金) 23:28:58 ID:qRl7gULU
さして変化の見られないルイージサーキット*2
同じくスノーステージ*2
同じく海岸ステージ*2
車が通るコンセプトがそのまんまのキノピオステージ*2
リメイクするならするでガチ合わないように選べばよかったのに。ツメが甘い。
82名無しさん必死だな:2005/12/16(金) 23:31:54 ID:Q2mKFYUI
開発費がかからなそうなの選んだんじゃない?
83名無しさん必死だな:2005/12/16(金) 23:34:31 ID:dM/mrfdK
>>76
ネトゲは批判してなかったよ。
"現在のネットゲームのあり方"については何度も批判していたけどね。
極端に言えば、
「月々料金を取るとか、接続に契約が必要とか、色々面倒が多すぎてそんなものは話にならん。
これらの障害を回避できない限りはネットゲームは作らない。」
と言っていただけのこと。
まぁ、今まではこれ以外のスタイルのネトゲがなかったし、ネトゲ批判ととられても仕方がない部分はあったと思う。
84名無しさん必死だな:2005/12/16(金) 23:36:46 ID:G+jKi+u/
>>76
時代だよ。
85名無しさん必死だな:2005/12/16(金) 23:37:11 ID:MEFH28Wa
解像度が粗すぎ
86名無しさん必死だな:2005/12/16(金) 23:39:51 ID:9GCeojzM
せめてASHでDSの限界を垣間見て欲しいものだ
87名無しさん必死だな:2005/12/16(金) 23:40:52 ID:nEFDYUGN
>>85
お前くらいだな。
DSの性能に文句言ってんのは。
他のやつは、面白いけどとにかく何か文句言いたいって感じみたいだぜ。
88名無しさん必死だな:2005/12/16(金) 23:48:19 ID:RnWhdwJC
これ見て、ゲームギアのソニックのレースゲーム思い出した
懐かしくて震えた
http://k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/26902.html
89名無しさん必死だな:2005/12/16(金) 23:59:03 ID:ZiI4rlOJ
>>76
今までのネトゲだとチャット荒らし対策できてなかったり
無料で接続できないものは売れないって事が分かってたからだろ
で、今回のWi-Fiがその結果と。
90名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 00:01:00 ID:ZiI4rlOJ
あと、コース数少ないって言うヤツは64版を否定したいのか?
91名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 00:14:07 ID:gsGTXf8A
>>76批判はしてない。
そもそも64DDやモバイルGBアダプダのように、
昔っから積極的にやってた。
ただ、それらの失敗などを糧に「ネットは敷居がまだ高い」と言ってただけ
92名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 16:25:44 ID:rA1A+KKv
DSもPROJECT64でやるリッジ、マリオカートにはかなわんよ

但し、GBAでも
Vラリー
ニードフォースピード
GTA
クレイジータクシー
その他FPS
で限界を越えたポリゴンゲームがバンバン出てる

特にVラリーはサターンを完全に凌駕してる(おとしてやってみそ)

DSもかなり期待出来る
93名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 16:48:23 ID:29FH9OLn
>>81
それらは名前こそ似ているものの、内容が全く違うコースなのですが。
まずはプレイしてからどうぞ。
94名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 16:52:46 ID:kGaFm5/y
プレイしたよ。
キノココースなんてやってて、
「あれ?コレさっきやらなかったっけ?」と錯覚したほど。
最初は64時代のキノピオハイウェイの恐怖を思い出して燃えたけど、二回もやらされるとなんだかなぁって・・・
しかも50,100,150,ミラーで計8回以上もやらされるといい加減うざくなった。
車も前後走ってるから64のミラーの時の衝撃はこなかったし。
95名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 17:10:22 ID:29FH9OLn
>>94
ルイージと名が付くのは瓢箪型オーバルと、雨天の中のテクニカルサーキット。
スノーはコース幅の狭い平坦なコースと、高低差の激しい雪玉転がるアスレチックコース。
海岸コースは小島の砂浜を削る変則オーバルと、桟橋→砂浜→ジャングルとコースタイプの変化するバラエティーコース。
キノピオは緩いカーブの市街地コースと、激しいカーブの多い山道コース。

コースの性格も内容も外観も全く違う。
これらが同じに見えるならサーキット系レーシングゲームなんて全部同じコースになってしまうよ…
本当にプレイした上で「さして変化の見られない」なんてのはレースゲームをどんな見方でプレイしているの
か理解できない。
96名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 18:52:41 ID:McfQGO4t
まあ同じコースを8回やるのがウザイらしいから、
レースゲームは全コース1回ずつ走ったら終りだと思ってるんじゃない?
97名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 21:01:05 ID:aUq2FYO2
>>95
ルイージ2つっていうより、エイトクロスとルイージじゃね?
どっちも特長に乏しい練習用コースみたいな感じで、こんなの2コースもいらん、と。

キノピオ、雪、海岸は別に問題ないと思ったけど。
98名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 21:29:30 ID:29FH9OLn
>>97
> ルイージ2つっていうより、エイトクロスとルイージじゃね?
それならたしかになるほどだ。
8クロスはGCルイージが合流ラインだったり外側にダッシュプレートがあったりだったから、よりタイトな
コースを作るというところで出てきたのかなあ。
同じ2コーナー2ストレートの構成なら、例えば両コーナーに高低差があるとかだったら良かったのにね。
99名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 10:25:59 ID:Rnorz6kz
8の字コースは完全に直鳥&コーナリング練習コースだよな
100名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 00:36:12 ID:6vGV19nk
>>79
今ぐぐったら1番目にきていた
これからクリスタルクロニクルとか色々対応ソフトがでるだろうから
ますます浸透するだろうね
GC版はやっちゃったっぽいけど
プレイオンラインがゴミのようだ
101名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 18:29:49 ID:FiisjARk
DSってMacでいうiPodばりの勢いだな
102名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 00:58:43 ID:EjT0rRvz
批判派はage基本。
103名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 12:14:19 ID:uG53gLR+
最低直ドリ仕様変更とチャット実装ぐらいしてほしかったな
104名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 12:21:36 ID:5H9REGOI
>>103
直鳥に関しては同意だがチャットはいらんだろ。
105名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 12:27:52 ID:2guGsXih
つまり、実車系のレースゲーなんて毎回同じようなコースしかないから
マリカ以下のウンコってことですね。鈴鹿やニュルなんか収録するなってことで。
106名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 13:03:38 ID:uG53gLR+
リアル系とマリオでは求められているものが違うと思うよ
買う層もまるで違うしね
107名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 13:11:51 ID:N2nbwFEk
>>1
64版見たこと無いな
108名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 13:12:41 ID:OfXTQvTl
逆にマリオカートとWi-Fiで携帯機の可能性が広がった気がする
109名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 13:43:11 ID:mplVyqZP
60fpsで動いてるし全然OKだろこれで。
110名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 14:57:50 ID:TkwEbe+l
顔アイコンとかあればよかったのにな。喜怒哀楽くらいの。
レース中にぽんと出せるだけでも人間相手って感じがかなり出ると思う
111名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 08:37:06 ID:ZOCDEmJP
ワイヤレス対戦では8人までいけるのに
Wi-Fiだと4人になるのはDSの性能の限界なの?
112名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 16:42:37 ID:L6Tqubny
海外でやるとみんなカクカクしてるんだが・・・これが限界?
113名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 08:48:23 ID:kMAb5Cqg
>>112
それがいやなら対面対戦しなさい
ネット対戦してるんだからしゃーない
114名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 10:26:35 ID:KZien/jq
これがDSの限界
115名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 10:39:29 ID:+FonqQ/r
このスレのくおりてぃがGKの限界
116名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 13:08:54 ID:asCQ1pDd
>>112
そのカクカクはDSの性能じゃなくて通信の方じゃないか?
117名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 22:13:55 ID:APrCTg09
>>112
自分の回線は問題ない?
118名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 11:34:15 ID:8Xc8r2dO
159: 2005/12/26 05:46:58 mHhEVl5x [sage]
DSのテイルズは話によると戦闘前の暗転が4秒。
つーことは、そういうことだ。

160: 2005/12/26 07:00:05 kql8RuhT [sage]
つーかROMだからロード早いとか言ってる奴は厨房

164: 2005/12/26 08:31:10 uWdYYD6o [sage]
どうぶつの森DSをやってみるといい
建物の出入りだけで、へたすると5秒ぐらいかかる事がある
イベントが絡むと遅い
普段でも3秒はかかる
圧倒的に情報量が少ないのにも関わらずな

167: 2005/12/26 09:27:24 2FQgJ5M1 [sage]
DSは重たい処理が苦手なのかな?
119名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 11:37:30 ID:CxbSSOTa
―――――――――― _,-'´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`-,―――――ト、―‐
―――――――――‐_,-'::::: ゲートキーパー ::::::',―‐、__人_ノ `ー′
―――――――――‐ィ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::_;:-r、::.r-、::i―ノ
――――――――― ´{::::i、ト(ヽ( !、r'ソ-'フ_,..- l::!r、l::}―> ソニーの敵対製品は
――――――――――l、!¨フp、._   _.. イヾハ !ノノ l:::}ー>
―――.--、_―――――! .l l.._`′     ー ′  .ノ:,'..:..:>   悪口書いて
―‐ 「`ヽ.、__ノ――‐.. -‐'' ^'.l.   ,.ニ-‐‐ 、   r'.:/..:..:..>
―r┴、、_ノ { ―‐r''´..:..:..:..:..:..:.}    ト、._.. -}    `K..:..:..::>     売上げストップする〜!!
‐⊥‐r┘  `ー-┴'⌒ソ..:..:..:...-ト.、 レ' ̄ `V   .   〉..:..<
(、__`ヽ、       /..:..:.:/ /:..:.:`r、`ー‐ ′,.イ  /..:..:..:..´⌒ヽ
120名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 12:06:53 ID:LZsVcyrK
初代しかやってない俺には・・・ミニターボ・・・orz
121名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 00:28:48 ID:v4lCOvLc
DS終わってると思う
122名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 00:34:19 ID:ZMyQDlVm
>>121
もっとマシな煽りはできんのか。
123名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 00:37:50 ID:CTt2Pd8j
>>43
あれは面白かったなぁ
当時の彼女とヾ(*´∀`*)ノキャッキャ♪したのが良い思い出だ
124名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 00:59:14 ID:ymAep+wF
>>121
やっつけ仕事乙w
125名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 01:15:43 ID:ogO94JMh
いや、だからモビルスーツの性能だけが全てじゃないて
赤い人が言ってたんだからDS>PSPでいいんだろ?
たしかにDSのグラはヘボいよ
だが、それだけだ。
126名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 10:12:39 ID:ONNKqohs
赤い人って結局負けまくったな
127名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 14:09:35 ID:bU8rKqLy
>>125
たまにみかけるガンオタ例えウザイ
128名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 18:28:28 ID:a8yZrnXr
純粋な性能だけ言えば、ガンダム<ゲルググじゃなかったけ?
129名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 14:12:06 ID:aqdxt6ac
>>126
確かに
130名無しさん必死だな:2006/01/02(月) 21:00:11 ID:cnJd9cL9
目が疲れる
131名無しさん必死だな:2006/01/02(月) 21:10:30 ID:gX0oESGA
任天堂が作りこんで作りこんで出したものが、
60フレームを維持するためにはコース制限、アイテム制限、キャラ間の重量差なし
にするしかなかったってのが。
やっぱDSじゃそこが限界だったんだなって思う。
132名無しさん必死だな:2006/01/02(月) 21:17:52 ID:dylLfrme
64と同等以上のコースと、完全ポリゴン化したキャラ&カート
それでフレームレートは64の2倍
マリカDSは良く頑張った
133名無しさん必死だな:2006/01/02(月) 21:18:54 ID:cnJd9cL9
ヒドスw
134名無しさん必死だな:2006/01/02(月) 21:27:58 ID:mf4kU1cw
わかんねーけど、マリカのwifiに文句がある人は、箱360でリッジやればいいんじゃないの?
っていうか、やってやれよ。
135名無しさん必死だな:2006/01/02(月) 21:30:20 ID:iLs1IzWj
対戦が四人なのは
8人のマッチングなんて
時間掛かって面倒だからだろ
136名無しさん必死だな:2006/01/02(月) 21:34:51 ID:bJW4IYbI
オンラインハードシェアNO1

もはやソニーやMSが後から来てももう遅い
ちゃくちゃくとAmazonなどネットを通じて任天堂ホームネットワークが
シェア100%に近づいていく。
137名無しさん必死だな:2006/01/02(月) 21:39:23 ID:1QvTxjVp
    / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ─ 、   クーーッタッタッタッタ
  / ,─,───── 、ヽ  √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
  / /  /        ヽ l ̄          |
 //  /  ∠二ゝ  ∠|/  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
 巛  /       ヽ  (  )  /    ̄ ̄ ̄   |
 .リ(6リ      =・=) ヽ=・)/ ''`\  ̄ ̄/´'' |
  .川 l    ⌒  / ⊃ l   -・=\ /=・- |
  川 l       l._二_)l     ,,ノ( 、_, )。、,, | ・・DSとXBOX360を貶めて
 /\       ノ\| | |ノノ   /"ヽエェェェヺ.゚  |      お前らのお年玉を1%でも多く搾取してやるよ
    \         ̄ノ      `ニニ´   |
      \\     ̄ノ| _\____//
     オコーーッチャッチャッマ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
138名無しさん必死だな:2006/01/02(月) 22:43:36 ID:umo5/A4H
360はお年玉と縁がないんじゃあ・・
139名無しさん必死だな:2006/01/03(火) 12:02:30 ID:uluVYzMC
360買おうと思ったけど、お年玉だけじゃ足りないよ。
140コロコロボーイ:2006/01/03(火) 12:28:36 ID:Hn15cwhu
残念だね。
141名無しさん必死だな:2006/01/03(火) 12:41:24 ID:EXYHhgEP
見るからに糞スレだな
性能も糞もあるまいに

>>1のはどー見ても優位に立てない結果になったわけだが
142名無しさん必死だな:2006/01/03(火) 18:14:42 ID:hmeunV/d
>>131
「アイテム制限」や「キャラ間の重量差なし」はバランス調整のためだろう。
「コース制限」もDSの性能よりも通信速度の問題かもしれない。
143名無しさん必死だな:2006/01/03(火) 19:02:49 ID:FJK7wMoj
もうだめぽ
144名無しさん必死だな:2006/01/03(火) 19:09:22 ID:KszP6i7n
どうぶつのシナロード地獄
145名無しさん必死だな:2006/01/03(火) 19:11:22 ID:F2GwmmNV
NDSの液晶で描画するだけなら、
30fpsも60fpsも変わらないと思うがw
146名無しさん必死だな:2006/01/03(火) 19:13:36 ID:oz9xr683
動くオブジェが多いと同期が取れないってエロイ人が言ってた。

でも、GBAルイージサーキットとか
SFCドーナツへいやがWi-Fi対応していないのは謎。
147名無しさん必死だな:2006/01/03(火) 19:23:26 ID:DfLv2yoI
>>145
いや、大きく変わると思うぞ。
レース開始前やウイニングランで2画面3D表示するときのレートは
30fpsだと思うが、かなりガクガクしている。
60fpsだとDSの解像度の低さすらカバーして滑らかに感じる。
148名無しさん必死だな:2006/01/03(火) 19:43:01 ID:QVoockFi
>>147
あれって、1フレームごとに、上下画面交互に描画する関係で30FPSに落ちてるんかね?
149名無しさん必死だな:2006/01/03(火) 19:58:18 ID:w4VhKQ75
DSは画面が2つ付いてるからグラフィック周りの処理が不安なんだけど大丈夫?
150名無しさん必死だな:2006/01/03(火) 23:31:31 ID:rOOYr+Fk
まあマリカーDS実際やってれば、>>1
は如何に阿呆かがわかる
ポリ数アップで、しかも60fpsキープ、64より性能は確実に高い
64の持っている環境マッピングやAA などの機能は省かれているが、処理速度、ポリ数
は確実に64を超える
取りあえずマリカーDSは神ゲ−、こんなに走るのが気持ちがいのはリアルレースゲー
でも滅多に無い
151名無しさん必死だな:2006/01/03(火) 23:45:33 ID:d3d5NSyA
あれ?64よりポリゴンは弱いんじゃなかったっけ>DS
バイオDSが出た時に妊娠さんが言ってたような気がしたんだが
まあどっちにしても64より性能良くても、だから?といった感じだが
152名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 08:16:57 ID:QEtMHzcN
そうだ、性能なんて結局関係ないんだよ、GKくん。
153名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 18:14:59 ID:UA/M+LIa
マリカはポリゴンのエッジにAAがかかっているように見える
テクスチャフィルタはないけど
154名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 19:07:14 ID:SAA+Aq/M
マリカはわからんがNintendogsなら間違いなくかかってるよ>エッジAA
155名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 20:17:37 ID:NBsOD7i8
>>151
ポリ数は64より多く出るが画自体の品質は落ちる
156名無しさん必死だな:2006/01/06(金) 00:14:52 ID:OWj+/tLt
マリカ自体未だにマンセーしてるアホがいるの?
157名無しさん必死だな:2006/01/06(金) 00:16:36 ID:JenmkXto
なおもマリカに粘着するほど打つ手ないのか
158名無しさん必死だな:2006/01/06(金) 00:35:35 ID:u/KlB51T
ただ叩きスレを一斉にageてるだけだよ
今日は珍しくマンセースレにも書き込んでたけどきっちりsageてたな
159名無しさん必死だな:2006/01/06(金) 01:16:47 ID:I+pUsD47
DSは環境マッピングだけは64に劣るな
マリオ64DSではメタルマリオが灰色マリオになってた
まあ、それ以外ではすべて64を凌ぐよ
とりあえずマリカDSは傑作
これだけ気持ちのいいゲームもそうない
160名無しさん必死だな:2006/01/06(金) 01:53:27 ID:BSj8bbvQ
まあ環境マッピングでゲームが面白くなった例なんて知らんし。

マリカにしても無理なくコンスタントに60fps出ている事から、まだまだ性能面のマージンが
残されてる予感。
GBAで3Dポリゴングリグリのソフトを作ってる外人さん達が、DSの末期には楽勝で
環境マッピングなんてやってくれそうな気がする。
161名無しさん必死だな:2006/01/06(金) 12:51:00 ID:l5u+53BJ
うーん限界か
162名無しさん必死だな:2006/01/06(金) 12:52:12 ID:JenmkXto
坂口のASHで限界とやらが塗り替える
163名無しさん必死だな:2006/01/06(金) 13:41:11 ID:hpfGa8R1
DSはもう少しスペック高くして欲しかったよな
あと、もう少しだけ軽く
164名無しさん必死だな:2006/01/06(金) 13:50:19 ID:BofXDTbd
>>163
今年、軽量化されたDS発売だってよ
スペックは変わらんが・・・
165名無しさん必死だな:2006/01/06(金) 15:25:47 ID:JenmkXto
出ねーよ新型なんて
166名無しさん必死だな:2006/01/06(金) 19:15:50 ID:wb9/NMhE
>>164
ソース出してみろこの買い控え誘導工作GK。
167名無しさん必死だな:2006/01/06(金) 23:46:05 ID:BofXDTbd
>>166
2月発表だから買い控えも糞もねーよ
168名無しさん必死だな:2006/01/07(土) 00:12:10 ID:5zcQYDTi
酷いな〜
169名無しさん必死だな:2006/01/07(土) 00:16:48 ID:h2cW1FER
ネット繋いで世界中の人と4人同時に対戦しながら
あれだけのポリゴン表示してるんだからすごいと思うけどなぁ。
まぁ任天堂携帯機のステップを見るとDSはそんなモンでしょ。
170名無しさん必死だな:2006/01/07(土) 00:17:50 ID:TnkULy2J
ヒント
マリカ64 30フレーム
マリカDS 60フレーム
171名無しさん必死だな:2006/01/07(土) 00:25:14 ID:h2cW1FER
ふむ、なるほど。フレーム数を下げてたのか。
普通の人はあんまり気にしてないトコだろうしまぁいいか。
でもオレはどっちかというとマリカよりぶつ森の走ったときのチラつきのほうが気になる。
172名無しさん必死だな:2006/01/07(土) 00:26:01 ID:kK1mXxTi
GCマリサンのときはフレーム低いと煽って、この件は無視
自分の都合の良い所しか見えない人と議論するのは無駄の極みですぞ
173名無しさん必死だな:2006/01/07(土) 00:41:36 ID:TnkULy2J
>>172
は?俺はマリサンの30フレームの恨みは一生忘れんマリオ好きですが何か?
174171:2006/01/07(土) 00:42:45 ID:h2cW1FER
大概の人はフレーム数は気にしてないと思ったんだが・・・。
最近に某テーマパークに行ってきたが、アトラクションを待ってる時に
子供がやってるマリカを見てママさんたちが「画面が凄いキレイだねぇ〜!」って話してたんだ。
子供・大半の女性はフレームレートなんか知らないだろうし気にするのは一部の人かなって思ったわけ。

マリカDSはWIFIに対応させるからフレーム数を落としたのね。なるほどね、って話。
確かにフレームは多いに越したことはないんだけどね。
ほぼ全部のゲームのフレーム数が60になるのは次の携帯機になりそうかな。

175名無しさん必死だな:2006/01/07(土) 00:42:48 ID:TnkULy2J
じゃあ釣ってくる
176名無しさん必死だな:2006/01/07(土) 00:43:49 ID:TnkULy2J
>>174
>>170をよく見てくれないか。
177174:2006/01/07(土) 00:50:46 ID:h2cW1FER
・・・・・・OTL
どうみてもマリカDSは60フレームです。本当にありがとうございました。
・・・・・吊ってきます。&>>176d。
178名無しさん必死だな:2006/01/07(土) 00:52:00 ID:TLnR6U3K
見てわからない奴はフレーム数かたるんじゃねえっつう話だよ。
179名無しさん必死だな:2006/01/07(土) 01:24:39 ID:EzvpJ5sx
N64でF-ZEROとか、あとバーチャ全盛期だったら
30と60の区別は付いたが、DSの液晶だとよく分からん。
きちんと動いて見えりゃなんでもいいやって気になってる。

昔、FM-TownsでデータウェストがアニメーションするAVGを
出していたとき、10fpsフレーム/秒ほどあれば、人間の目には
動いて見えるから問題ないって言ってたのを思い出すよ。
180名無しさん必死だな:2006/01/07(土) 01:32:15 ID:RBMaAWQd
格ゲーにしろレースゲーにしろ
30と60じゃゲーム性に差が出る
181名無しさん必死だな:2006/01/07(土) 04:09:08 ID:kqSIwqcI
蛍光灯がめちゃくちゃある量販店やおもちゃ屋だと
DSは見づらいけどね

家で見たらちょうどいい明るさ。
182名無しさん必死だな:2006/01/07(土) 19:35:13 ID:sxEzCPVc
DSの液晶でも
メテオスの3人以上対戦でフレームレート半分になったり
マリオカートDSの2画面ポリゴン表示だとフレームレート半分になったり
することがわかる人がいたりする。
183名無しさん必死だな:2006/01/07(土) 20:31:50 ID:BtRGQ7cj
マリオカートDSの2画面ポリゴン表示?
184名無しさん必死だな:2006/01/07(土) 20:38:24 ID:sxEzCPVc
>>183
レース直前のコース全景画面、グランプリ終了後のウイニングラン
185名無しさん必死だな:2006/01/07(土) 20:41:00 ID:BtRGQ7cj
>>184
動画しか観たことないけど
あれって片方2Dじゃなかった?
186名無しさん必死だな:2006/01/07(土) 20:44:30 ID:sxEzCPVc
>>185
通常はそうだけどな。
187名無しさん必死だな:2006/01/07(土) 20:49:55 ID:5Be9Vv19
多分、上下画面交互に描画することで、両方3D表示にしてる。
上描画>下描画>上描画>下描画・・・・
が全部あわせて1秒間に60回。1画面分が30回=30FPSって事だと思う。
内部のAPIとかの仕様が分らないから、憶測でしかないけど。
188名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 00:11:15 ID:et6wXyC5
軽薄ゲーばかりだから別に良い
189名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 04:04:38 ID:vMgPkQ4Q
超大作のローグでもやってろ
190名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 08:36:47 ID:o6GW5YO7
>>182
普通に誰でも違いはわかるだろ…
あ、DS持ってない?そうですか。
191名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 08:57:10 ID:e6plz3Zo
192名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 09:30:01 ID:NRI7Wx4x

ここは小学生以下のスレだよね。
クリスマスやお年玉でDS買った。
まさか大の大人がDSなんてやらないよね。
193名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 09:32:54 ID:XDmYnPvY
>>192
DSはPSPに比べて大人向きだと思うよ。
若い人であれば自分の両親でも楽しめそうな本当の意味での
大人向きのPSPソフトって何かある?
194名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 09:40:12 ID:5PfxAM30
>>193
>>192は中二病患者なので、彼の言う「大の大人」は中学生から二十歳くらいの層と脳内変換してお楽しみください。

・・・やだやだ。
195名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 09:54:32 ID:AKeT3uPK
>>192
やい厨房、クンニやセクス経験してから出直して来い
196名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 10:07:19 ID:DT2+ny0T
成人式に参加する人らを大人と見るか子供と見るかでわかりやすいかもね
197名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 10:14:18 ID:et6wXyC5
もう妊娠も限界です。
198名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 10:19:54 ID:XDmYnPvY
妊娠とか言ってる人はお母さんから生まれてないのかな?
妊婦さんを馬鹿にする行為は人として慎むべき。
199名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 11:49:59 ID:YujYwnWH
性能の限界って言われてもゲームであの性能なら十分すぎると思うんだが
ヲタには物足りないのか
200名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 12:59:37 ID:MjRB+5pN
>>199
考え方次第
マリオカートDSなら今の性能でも全然問題なし
ただし、スペック至上主義にならない限り性能が高いに越した事ない

あとDSは3D携帯ゲーム機として作られたみたいだけど、そう考えると
DSのスペックって、家庭用にポリゴンが出始めた頃のゲーム機の64やPSくらいの性能だから
技術力がかなりあるメーカーくらいしかまともな3Dゲームが作れないとおもう
201名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 13:03:43 ID:2GnwbDqp
>>200
> DSのスペックって、家庭用にポリゴンが出始めた頃のゲーム機の64やPSくらいの性能だから
↑これと
> 技術力がかなりあるメーカーくらいしかまともな3Dゲームが作れないとおもう
↑これはどういう論理で繋がるん?
202名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 13:04:50 ID:NbvkX8kZ
>>201
プログラムが雑だとまともに動かないってことじゃないの?
わからんけど。
203名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 13:06:20 ID:5PfxAM30
>>200
逆だよ。
技術力はともかく、PSPくらいの3D能力を活かすのは、体力の有るメーカーじゃないと無理。
作りこまないと映えないからデータにかかるコストが大きくなる。

DSくらいなら小さいところでも何とか作れるし、2Dで作るのも許される。
204名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 13:07:53 ID:NnF0kQLQ
>あとDSは3D携帯ゲーム機として作られたみたいだけど
前提からして間違ってるのでどうでもいい
205名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 13:39:27 ID:sHj34o9R
>>204
正解をどうぞ。
206名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 14:01:02 ID:VaYgQToZ
>>111
というよりインターネット経由の限界
207名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 14:09:46 ID:a8un+K9l
>>205
特に2Dにも3Dにも限定していない携帯ゲーム機だろ?
208名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 14:11:04 ID:VaYgQToZ
>>205
正解はライトユーザーや今までゲーム機の操作が難しそうと手を出していなかった層にまで訴求力があるゲーム機として開発された
209名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 14:12:09 ID:9C63aC2u
今まで出来なかった面白い事が出来る携帯ゲーム機だろ?
210名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 14:18:27 ID:2GnwbDqp
量的進化ではなく、ゲームに使えそうな機能を積めるだけ積んだ質的進化の実験機だろう。
3D性能はタッチペンやWiFiと同様に機能の一つで核ではない。
211名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 14:55:32 ID:MjRB+5pN
>>203
2Dならどこでも出来るだろうよ
DSでポリゴンつかったゲームの話だよ
相当ハードの能力いかさないとかなりしょぼい映像になるんじゃないかなってこと
任天堂が自らつくってるマリカDSがこのくらいの映像でしょ
もし、そんなに技術力ないメーカーがマリカみたいなの作ったらかなりやばいと思うよ

>>208
流れ的にDSのポリゴン性能のはなしじゃないの?
DSって明らかにポリゴン描画を意識したハードの設計してるじゃん
どこかのインタビューでも任天堂の人がでいってたよ、GBAまでは2DだからDSは3D携帯ゲーム機としてとかなんとか
そら3D特化のゲーム機ではないわな
製品コンセプトのはなしなら208の通りだと思うよ



212名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 15:05:17 ID:q8uCpqqw
>>211
DSで出てるのがポリゴンゲーばかりなら同意できるけど、実際は2Dゲーの方が多いじゃん。
ハードの設計はともかく、雰囲気的に2Dが許されるハードであることが重要では?
JSSなんてPSPなら絶対3Dアクションになるわな。
JSSまでいくと2Dの方が制作に体力いるかもしれんが。
213名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 15:06:23 ID:NbvkX8kZ
なーんか話が噛み合ってないような・・・
214名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 15:09:24 ID:VaYgQToZ
>>211
結局ユーザーが求めるものは美しさ以上にゲームとしての面白さだと思う
だヵらポリゴン性能がどうこういうのはヲタぐらいかと
215名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 15:38:13 ID:XRsaEGsG
2Dなめんな

つーのはいいとして、どう見ても64以上DC以下程度の性能はあるのに
「相当ハードの能力活かさないとしょぼい映像になる」てあり得ん。
それをいうなら、PSPでもPS2でも360でも、ハードの能力活かさないと
ショボイよ。
それぞれのハードで求められる水準が違うんだから。
216名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 16:04:36 ID:MjRB+5pN
面白いゲームを作るには2Dでも3Dでも関係ないとは思うよ
でもDSで3D作ろうとした時、もしくは出来上がったものを見たとき、ハードの制約上削らなきゃならなかった部分がかなり見えてくるんじゃないかな
って事
たとえば三国無双みたいなゲーム作ったけど、キャラの表示数が全然すくないとか
アクションゲーム作ろうとしたけど、(DSの)ポリゴンで作るより2Dのほうが綺麗だから2Dでいこう(この時点で3Dを駆使したゲーム性はなくなる)とか

>>215
>相当ハードの能力活かさないとしょぼい映像になる
これは言い過ぎた
でもさ、DC以降のゲーム機を進化させるとすると殆ど映像面の強化じゃない?あとはかなりリアルな物理演算くらい
そういう意味でDC以降のゲーム機はポリゴンで3D空間や3Dモデルを表現するにはもう性能として成熟してると思う
SSやPSや64はポリゴンの綺麗さとポリゴンを表示できる数をトレードオフした時、かなりどちらかが犠牲にならないか?
217名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 16:17:28 ID:f1hZKdQ3
>204
DSの開発初期のコンセプトは
「3Dグラフィックス」「ワイヤレス」「マイク機能」
だったらしいよ

だからDSが3D携帯ゲーム機として作られたってのも間違いではない
218名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 16:32:33 ID:t8rjyCZf
>>216
んなこと言ったって仕方ないだろ。
性能的には価格等を考えた時にこれが限界かもしれないじゃん。
SFC並から64並に進化したんだから十分だよ。
PSPと比べると見劣りするかもしれないが。
219名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 17:46:32 ID:XRsaEGsG
PS2とかの性能を持って初めて出てきたタイプのゲームなのに、
なんでDSで三国無双みたいなのを想定しなきゃならんのだ。
PS2のゲームが全部移植できなきゃヤダとか思ってね?
220名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 17:49:20 ID:q8uCpqqw
まあPSPも無双をやるには少しだけ無理のあるハードだけどね。
見渡せる範囲狭すぎ。
年中濃霧注意報が出てるよ。
221名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 20:13:31 ID:MjRB+5pN
>>219
逆に言えば、DSで三国無双みたいなのはきついってことでしょ?
そもそもマリオカートDSを見てDSの性能を(ってことは主になるのはポリゴン描画性能だろう)話してたんでしょ?
DSは昔のハードじゃなくて最近でたハードだよ、値段が安いからとか携帯機だからっていったら話の前提が意味なくなるよ
222名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 20:30:56 ID:nr6pHiv1
>>213
まったくだな
223名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 21:01:18 ID:5PfxAM30
>>221
>DSは昔のハードじゃなくて最近でたハードだよ、
それを言い出したらPSPだって最近出たばかりなのにPS2よりかなり劣る性能じゃないか。
PS以上PS2未満という点ではDSと一緒。
要はバランスだろ?

でもPSPっていっその事、もう少し高く、大きくしてでもPS2より綺麗なグラフィック性能だったら、もっと売れて、DSにも負けなかったかもなあ。
バランスという点では最悪だったのかもしれん。
224名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 21:02:53 ID:9C63aC2u
アイデアの再現度(でいいのかな?)ではかなり性能高いと思うね。
225名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 21:25:31 ID:Ue5ahCB7
PSPの性能自体はそんなにPS2には劣らないけどな
結局、一番のネックはUMDの転送速度だろう
せめて4倍速とかに出来ればロード時間はぐっと減るんだがな
226名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 21:41:32 ID:XRsaEGsG
「最近出たハード」なのに、PSPは旧世代機のXBOXにすら
大きく性能が劣る件。

>>221
DSの3D性能は、64以上DC未満でほぼFA出てるだろ。
PS2には大きく劣るのは周知の事実なのに、その上何を
議論したいんだ、おまいわ。
227名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 22:30:07 ID:MjRB+5pN
>>226
DSの3D性能はポリゴンを扱うゲーム機としては性能が足りてないでしょ?ってこと
その足りてない具合が、お世辞にも「ポリゴンを扱ったゲームを動かすには十分ですよ」って言えないLVだと俺は思う
DSでWifiを使った(マリカみたいな色彩じゃなくてリアル系の)レーズゲームを出そうとしていったいいくつのメーカがまともなレースゲームが作れる?
ましてやDSの特徴である上下の画面に描画した場合さらに表現力が落ちる(俺の浅い知識だとフレームレートが落ちる)
三国無双みたいなゲームが厳しいなら(無理だって前提で話してるけど)そういうキャラをいっぱい表示するゲームは出来ないって事だ
DC、PSPなら画質やポリゴン数を減らせばゲーム性は表現できるけどDSじゃゲーム性そのものが再現できないんじゃないの?
228名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 22:45:14 ID:9C63aC2u
DSやPSPみたいな小さい画面でワラワラ系はしたくない。
229名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 22:48:48 ID:5PfxAM30
>>227
なら、それぞれ開発チームがDSで出来る範囲の表現力で出来るゲーム性を考えればいいんでない?
正直君がどういう結論を出したいのかわからん。
開発チームによって引き出せる性能が違うのはどのゲーム機も同じだと思う。
このスレは名前からしてDSの性能の限界はどの辺にあるかを考えるスレなわけだから、基本的には最高の開発チームが引き出した場合ってのが前提だろ?

あと、不思議なもんで普通以上の開発力を持ったところは、あるソフトで「ここまで出来る」ってのが判明すると、それに近いところまで結構簡単に行っちゃうもんだよ。
PSの後期にGTが出た直後、いろんなレースゲーで擬似環境マッピングが使われたのがいい例。
ライブラリのバージョンが上がるってのもあるけど、可能であることがわかるとプログラムも組みやすいんだろう。
230名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 22:54:49 ID:HwIBivf+
煽りで立てられたスレで議論されても
煽りか本気の議論か判断に困る
231名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 23:05:36 ID:MjRB+5pN
>>230
マジで書き込んでたよ・・
>>229
まあ俺はかなりネガティブな視点で見てたからね
DSで楽しい3Dゲームは出来ると思う、限界を考えるなら出来ないことより出来ることを考えたほうがいいわな、
ネガな事を押し付けるように自論を展開していくと、相手もわけわからんし反発も受けやすいだなって反省してる
232名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 23:17:23 ID:5PfxAM30
>>231
ごめん俺も書きすぎた。
PSPの方が3D表現の選択肢が広いことはもちろん理解してるんだけどね。

でも本当に普通の開発力を持ったチームは、最高の技術でどこまで出来るかがわかるとそれに近いところまではいけるようになるもんだよ。
もちろん「絶妙の作りこみ」という部分はセンスと予算が必要だけど。
だから今DSのゲームを作っているところは、今後マリカに近いところまで3D表現のレベルを上げてくるはず。
233名無しさん必死だな:2006/01/09(月) 00:06:11 ID:7A2Qed0d
つーか発売一年だろ?
限界語るにゃはえーぜ。
234名無しさん必死だな:2006/01/09(月) 11:27:16 ID:1aIHPHtK
うむ、2つのVDPにポリゴン演算させる事ができれば
背景までポリゴン表示できるはず。
235名無しさん必死だな:2006/01/10(火) 23:28:50 ID:lyNWewSq
>>234

それなんてサターン?
236名無しさん必死だな:2006/01/11(水) 00:37:40 ID:E0h1kx4Y
>>234
そうだな。
そしてVF3の「ゲーム性」は完全移植出来るだろうな。
237名無しさん必死だな:2006/01/11(水) 01:15:32 ID:ba0I4UwI
>>236
やべぇ、笑ってしまった
238名無しさん必死だな:2006/01/12(木) 00:50:26 ID:dG3/UGF/
というかID:MjRB+5pNは、>46を見てないのかな?

>見た目より通信の延滞対策とか楽しさ優先

なので、マリカDSを見てDSのポリゴン性能を判断されてもねぇ
239名無しさん必死だな:2006/01/12(木) 00:52:50 ID:VUK6bAU0
任天堂自体限界です。
240名無しさん必死だな:2006/01/12(木) 01:02:22 ID:uLEK2+RW
N64クラスの性能がありゃ無双とかピクミンみたいなもん以外は
大体なんでも作れるだろが。あとはメーカーの資本力次第。
241名無しさん必死だな:2006/01/12(木) 01:42:11 ID:55yZX4hW
サターンでVF2が出たんだからDSでも出そうと思ったらVF2だせるのかな?結構やりたいんだけど
242名無しさん必死だな:2006/01/12(木) 01:49:24 ID:P4UbeNUA
サターン並のなら出せるだろうけど、WiFiだと1/60fpsの格闘は
ちと辛いだろうからあんまり出す意味ないかもねぇ
243名無しさん必死だな:2006/01/12(木) 02:04:05 ID:uLEK2+RW
32X版のVRとかVFみたいなのが欲しいな。
244名無しさん必死だな:2006/01/12(木) 10:41:31 ID:InzUYoO3
10倍近い性能差のあるモデル2からサターンへの移植を
可能にした鈴Qなら、無双みたいなのをDSに出すのも可能なはずだ。
サターン版シェンムーとか、無意味にスゴくて笑えたし。
245名無しさん必死だな:2006/01/12(木) 21:10:40 ID:bFbvFgxm
このスレ見てる限りDSの性能ってすごいんだね!!
246名無しさん必死だな:2006/01/12(木) 22:14:01 ID:/AdIYgmK
>>244
VF3も「サターンで作れる目処は立った」とか聞いたことあった気がする

いろんな意味でどんな移植になるか楽しみな時代ではあったなぁ…
247名無しさん必死だな:2006/01/12(木) 22:56:01 ID:1iAveOST
セガサターンマガジン(だっけ?)で言ってたな。VF3。
あの頃、完全移植は無理だからやたらと「ゲーム性は完全移植出来る」とか言ってたな。
248名無しさん必死だな:2006/01/12(木) 23:11:18 ID:/AdIYgmK
海外でメガドライブ版VF2(といっても2D)を作っちゃうメーカーだしなw
あればっかりは

アジアのパチモンじゃねぇんだから

って突っ込みたいよw
249名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 12:10:09 ID:mzC5qXA7
だ が そ れ が い い

その侠気に、我々は惚れたのだ。
250名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 15:32:08 ID:U1kgDa9g
ディーエスは限界
251名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 15:32:42 ID:t8WUp7vt
バイオにみる限界のほうがなお悲惨だぞ
252名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 16:27:50 ID:92/cNtLu
だから、性能と面白さは直結しないと。

253名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 16:32:40 ID:8XnIahdn
むしろGKが限界
254名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 16:33:11 ID:gcNacU+g
誰も面白さの限界について話はしていない
255名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 17:04:30 ID:EZuk/UBR
面白さの限界などないのだよ
256名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 22:49:25 ID:Hm8c2PqF
>>249
セガはある程度やらかしても

「だがそれがいい」

ですまして愛せちゃうんだよな
なんでだろ
257名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 23:06:11 ID:kYtPsm1Z
>>256
敗者だからさ…
258名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 01:32:59 ID:3FEYTZ6Z
きたねー画面だな
さすが餓鬼用機
259名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 02:00:13 ID:pWSQIEdl
これ60fpsで動いてるのか?60でこのスピード感なら文句なしだ
正直PSPリッジのスピード感の無さには呆れたが・・・
260名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 14:44:58 ID:NuJ78GL/
60だよ。
261名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 21:52:17 ID:bSsErW+n
ttp://www.gamespot.com/ds/driving/ridgeracerds/screenindex.html
DS版リッジ

ナムコの技術力が無いのか、新人社員が作ったのか、どっちかな?
262名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 22:10:21 ID:eGuv1js6
単純にDSには荷が重すぎただけかと
263名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 02:01:17 ID:Rpz/aI4O
>>261
確か、作ったのはナムコじゃない。
264名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 09:44:46 ID:v3nPXfKX
DS自体限界です
265名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 10:03:38 ID:bWDV2lAJ
リッジDSはリッジ64を開発したNST。

NSTは…ウェーブレースブルーストームとか1080シルバーストーム
パネルでポン64(パネルでポンGC)とか作ったNOAの子会社。

もう一歩技術力が無い。
266名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 10:35:04 ID:77eE2k30
64のマリカよりぜんぜん上だよね>DS
267名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 10:41:46 ID:bWDV2lAJ
フレームレートは60で滑らか
キャラがビルボードからフルポリへ


ぜんぜん違うな
268名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 10:57:44 ID:CAYG/y9C
すげー痛いな
64より性能高いと誇らしげに言ってどうしたいんだ
ちなみにテクスチャ関連はDSかなり弱いよ
64やPSより確かに性能は高いが、出てくる映像がそれほど綺麗になってないのがこれが原因
リッジDSなんて俺はDSだとあんなもんだと思ってるよ、もっと開発力あるとこ作ったら劇的に変わるんだったら良いんだがな

269名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 11:14:58 ID:VMei5GKY
>>268
それならお前はDSがそれほど綺麗じゃないと主張してどうしたいんだ?
270名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 11:19:10 ID:l7yS3i9p
268は発売前からがいしゅつな事を、何を
自分だけが見つけたみたいに言ってるんだ。

あの画面では、出てくる画像的に影響が少ないから
テクスチャフィルタを切り捨てて性能を上げたのがDS
271名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 11:24:52 ID:l7yS3i9p
>>227
ポリゴンハードとして性能が足りないってなんだ?
ポリゴンハードはこれだけの性能が必要です、なんて規格は無い。

HDRもマトモに動かず、GTAが30fpsのPS2なんて
理想的3Dハードから考えれば低性能すぎると思うし。
272名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 11:30:33 ID:l7yS3i9p
というか無双は単純にキャラクターが多いだけで、
3Dゲームとしてのステージの物理演算とかはそんなに大したことがない。

PSP版はPS1並のキャラになり、エリア分割で自由移動し、
別のところで戦いが繰り広げられてる感覚がなくなってる。
これでゲーム性が再現できてると言えるのかね。
DSのマリオ64はマップが小さくなんてなってないのに。
273名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 12:24:40 ID:0l6KTJhq
テクスチャフィルタが性能として扱ってもらえない件について
274名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 12:45:13 ID:CAYG/y9C
270はDSが大好きなんだな
俺が悪かったよ
275名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 13:16:28 ID:l7yS3i9p
あ、確かにテクスチャフィルタも性能だけど。
でもテレビ画面ならまだしも、あの大きさじゃあまり意味が無いってことね。
64はバイリニアフィルタ出来たけど、ボケボケ言われたし
276名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 19:59:09 ID:XHncBcPr
>273

流通ソフトがROMベースでは、大きなサイズのテクスチャを扱う
可能性が低いし、出力画面解像度も低いDSに対して、限られた
シリコンリソースで 優先順位付けた上での見きりだと思うけど。

277名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 20:05:09 ID:u8TY/HgZ
DSというより、DSのチップを作った会社の思想だろ
CPUがARM9だということしか知らんけどさ。
278名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 20:27:42 ID:l7yS3i9p
グラフィック機能は任天堂謹製だよ。
ARM9で12万ポリゴン出すのは無理
279名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 20:28:18 ID:l7yS3i9p
ARM9の66Mhz(?)で、だった。
280名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 00:15:32 ID:RtANGzsv
子供騙しなんで別にいーじゃん
281名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 00:19:03 ID:LDNvBx7q
素直にエミュ待ち。
理由はシャギが大嫌いだから。
282名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 00:22:21 ID:JbYwTZV1
>>281
それをいうならジャギ
ついでに言うとDSの再現にはタッチパネルとマイクに変わるものが最低限必要。
マウスでDSエミュなんて悲しすぎる。
283名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 00:30:04 ID:Uabp7CPt
液晶タブレットを買えばいいじゃない。
284名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 00:33:11 ID:JbYwTZV1
>>283
それこそ簡単に実機が買えてしまう。
だったらまだマジコンでも使ったほうがいい。もう既に動いてるらしいけど。
285名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 02:06:43 ID:wjWNyLVn
>282

スレ題が「マリオカートDSに見る〜」だから、マリカ限定で言えば、エミュが出来ないとは
思わないなぁ。 要はタッチパネルAPIを何も返さない関数にしておけば良いだけだし。

ただ、そんなエミュ作っても教授も応援団もメテオスも動かないから誰も作らないだろ。
286名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 05:19:40 ID:XqTdrAnf
マリカDSも携帯性とネット対戦がないならそれほどでもないと思うよ。
PCの前に座ってコントローラ握りながらDSのマリカやって・・・って微妙
287名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 03:32:17 ID:zd2pFwgj
運こそすべての任天堂糞ゲーいらね
288名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 03:45:23 ID:FqYl/6Y5
>>287
運すらも無いなんてかわいそう。
289名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 09:49:11 ID:EjGq98Wh
時オカを60fpsで移植してくれ
290名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 12:20:18 ID:EHAbynBT
>>289
30フレが限度だろうな
291名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 15:16:11 ID:NkEYDG8H
DSって60も30も関係ないんじゃなかったかしら
292名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 16:11:54 ID:R/i6JIHf
PSPもPS1.5並だが、NDSはそれよりもっと悪くSSレベルって言う感じだからな
293名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 16:13:05 ID:qU0HlsOD
どうみても64よりポリゴン数増えまくりです。
本当にありがとうございました。
294名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 16:15:25 ID:R/i6JIHf
ポリゴン増えまくりでも画質が悪ければ意味がないだろ。
64版マリカのほうが綺麗
295名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 16:16:05 ID:EHAbynBT
たしかに画質はSS以下だな
296名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 19:50:27 ID:+W4cIFzm
>>294
64版はフルポリゴンじゃないだろ。
脳内で美化してんじゃねーの?
297名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 19:56:18 ID:YjJNwG0N
>>296
知らないであおってるだけだろう、多分
298名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 20:40:33 ID:TO8dD0py
まあDSの画質がよくないって感じるのはPS2の映像が普通の今、ただ自然に実感してるだけなんだけどな
ってか、携帯にしてはなかなかのスペックらしいが、実際のゲーム画面みて発売済みのものや、
今後出るやつの画面みてもやっぱショボイ感じがするよ
坂口の作ってるASHってやつはかなり画面綺麗そうだけど
299名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 20:41:15 ID:FLokoRfl
思い出は美しくなるものです。
300名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 21:21:48 ID:Hb6skj8T
画像汚い汚いとか言ってるけど
64やらずに超汚い画像のPS
やってたんでしょ?
301名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 21:27:32 ID:WBtcsP46
さらに言うならPS2ばかりやっててGCとXboxやってないのでは?
302名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 21:29:20 ID:5PMWK4ms
まぁ3Dだしレースだから画質はきついと思う
PSPは画質はよかったが やはり電池が…
303名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 21:30:15 ID:o6GSnOyt
64より綺麗じゃない?
マリオ64比べてみると良く分かる

帽子とか特に
304名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 21:31:12 ID:1N4ch7XG
どう考えても64より上。ギミックも派手だし、処理落ちも
ない。フレームレートも安定してる。3インチ×2の液晶では
十分だよ。この程度のモニターでは、性能を上げてもそんなに
進化したという実感は得られない。
305名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 21:40:15 ID:YU7KLDz7
>>1
なにこのサルのゲーム・・・
わざわざ携帯でする奴いるのかよ;
頭いかれてるよ
306名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 23:25:38 ID:4HSqt0PT
64より上って・・・・。
おまいらどれだけメクラなんだ?
どうせメガネ外すと

 3 3
  
こんな目してるんだろ?
307名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 23:29:46 ID:DLqASFjF
画質=解像度
どうみてもハイデフ厨です。
ありがとうございました。
308名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 00:03:11 ID:nxD5uSdi
きたねー画面はガキ仕様
309名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 00:22:51 ID:Ehj+BBWG
64より上、PSより上しか言ってないような・・・
そんな比較どうでも良いからDSでポリゴン使って綺麗なゲームの名前上げて欲しいな
DSのゲームってみんなテクスチャが荒くてギザギザしてるから、必然と動いた時も
チラついたりテクスチャが歪んで拡大してくるのがこの小さい画面でも気になるんですよね
310名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 00:40:11 ID:pApBa1QE
ナノストレイ
311名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 00:42:07 ID:xRG9Ybbj
テクスチャではなく、液晶の解像度じゃないのか?
312名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 01:17:39 ID:vSCLLHJl
PSや64よりポリゴン数は多い
(テクスチャを貼らない場合はPSの方が多い)
PSにはないパースペクティブコレクトやシザリング
Zバッファなどを搭載しているので描画が非常に安定している
制限は厳しいが、BGやスプライトとポリゴンが併用できる

パースペクティブコレクト
ttp://homepage1.nifty.com/open-prog/java/applet/applet012/Page1.htm
313名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 01:23:47 ID:CK5G5+Au
>>312
オレがPS時代に3D酔いしたのはこのせいか・・・
314名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 09:17:16 ID:AK9sEdnV
>>312
サターンも四角ポリゴンなので対角線の歪みはなかった。(比率の誤差は若干あるが)
64はもちろん歪まない
あの時代、テクスチャーが歪むポリゴンマシンはPSだけ。
開発者には結構評判が悪かった。
315名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 21:00:50 ID:o6mTDT7P
>>312
なるほどー。
DSの3DがPS1より快適に感じるのは気のせいではなかったのね。
316名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 21:05:11 ID:5iSF6W+W
荒木飛呂彦「次回作は吉良吉影の青年期を掘り下げようと思っています」発言
http://food6.2ch.net/test/read.cgi/salt/1134793777/l50
317名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 22:13:56 ID:SZR6Vsis
PSの場合、テクスチャのゆがみを目立たなくさせるために、無駄にポリゴンを細分化しないといけなかったんだよな。
ZバッファではなくZソートだから、パカらせないために細分化することもあるし。
単純に表示ポリゴン数だけでは比較できない。
DSは明らかに3DマシンとしてはPS、SSより一つ上のクラス。
64に対しては確かに劣っている部分もある。
318名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 22:37:26 ID:Ehj+BBWG
64はゼルダ結構良くない?最初やったとき結構感動した
あれDSでも完全移植できるのかな?
スマブラとかもWifiに対応したら面白そうだけど、ハード的に出来るんだからかなり
出して欲しいソフトだな〜
319名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 22:41:26 ID:SZR6Vsis
>>318
森を出て、丘の向こうにだんだん城が見えてきたときは感動した。
俺にとってあれが「RPGが3Dになった」と実感した瞬間だったな。
320名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 00:23:39 ID:jHBR/ez8
>>319
ああいうのはPSみたいなZソートじゃできない演出だね。
近い方からボコボコ出現しちゃう。
321名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 05:51:51 ID:/SoVyAqS
おい森はボコボコ出現だけど、ということはDSってPSと同じZソートなの?
322名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 07:34:54 ID:0/vf+vsJ
また妊娠の任天堂ハードマンセー大会はじまったよw
323名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 07:57:23 ID:m9deEKRa
>>321
キノコ現象(いきなりオブジェクト出現)はXboxのゲームでもあるでしょ。
鉄機とか。
324名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 09:03:31 ID:Huj/B8CA
>>321
DSはZバッファ。
みりゃわかるだろ。
325名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 10:54:11 ID:kVT4uybj
>>321
ぶつ森のはクリッピング。
上で時オカの話になってるが
ハイラル城はビルボードなんで
Zバッファ関係ない
326名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 11:13:30 ID:ajT2S/rW
性能=描画能力な人がこれほどいるとは・・・・。
327名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 00:00:28 ID:7GUTf7DE
>>314
厳密にはサターンはポリゴンじゃなくてスプライトだしな
328名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 08:25:27 ID:re4wgTYE
絵柄の汚さは救いようない
329名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 08:27:42 ID:uqCNVYEz
マリオ64DSの時点で低性能なのはわかっただろ。
64版に比べ劣化しすぎ。解像度あれだけ落としてるのに
330名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 08:29:07 ID:zoPE2tkS
331名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 09:35:48 ID:4s9x2V+O
質問!
ミッションてやつ全クリすると何かあるの?
332名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 09:44:23 ID:JN5J/Mnt
激安の糞ハードでも信者を大切に飼育することによってこれだけ
催眠状態でマンセーする状況を作ることができるんだよ。
徐々に追い詰められてはいるんだがな。

任天堂の信者育成手法は怖い
333名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 09:47:25 ID:PI/2g+Ej
ふーん、で?
334名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 10:42:51 ID:ZX80UUvY
画面汚すぎ。動きカクカクすぎ。これ良いって言える奴はPSP見たらショック死するな
335名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 10:47:47 ID:IG2qR9YY
同意。
でも任珍は任天堂以外の物は触れないでしょ アレルギーらしいからw
PSや箱のCM見ただけで嘔吐が止まらないらしいからなw
336名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 13:13:24 ID:LkzQOzoz
DSは64、SS、PS以上の性能です!
ただテクスチャの補完がダメだから画面が汚いだけです!!
あれ?
337名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 13:13:40 ID:DGdyuwOo
そんなに必死にPS1を全否定しなくてもいいのに
338名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 19:17:51 ID:0yrL2kBI
確かにPSP見た時はショック死しそうだった。
こんなハードよく売り出したな、と。
あんなフリーズしたかのようなロードマシン触ってたらマジで逝ってしまうわ。
339名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 19:39:19 ID:X4pNC7AV
XBOXを携帯してゲームをやるひとがいるときいてきたのですが。
340名無しさん必死だな:2006/01/21(土) 01:44:26 ID:oMl2HfOl
>>339
それなんて言うゲームギア?
341名無しさん必死だな:2006/01/21(土) 02:10:05 ID:EJy10Jpw
NOMADかもしれん。もしくはGAMEAXE。
それらに加えてLYNXやPCEGTまで持ってるが
PSPだけは手を出す気にならないなあ。
342名無しさん必死だな:2006/01/21(土) 09:57:13 ID:oj/nXoQQ
PSP「だけ」ということは、P/ECEとかも買ったのか。
物好きっているんだな。
343名無しさん必死だな:2006/01/21(土) 11:24:02 ID:EJy10Jpw
P/ECEは持ってるがGP32は持ってない
あとはTIGERの液晶ゲームをいくつか
344名無しさん必死だな:2006/01/21(土) 16:13:20 ID:C3bLUVV+
任天堂が限界
345名無しさん必死だな:2006/01/21(土) 16:36:58 ID:aj6qRwjY
まあ、公平に見てこんな感じかな。

SFCスターフォックス≦DS<SUPER32X<SS<PS<64
346名無しさん必死だな:2006/01/21(土) 16:51:24 ID:Rc2qV1Q4
>>345
それなら32Xは天下とってるな。
347名無しさん必死だな:2006/01/21(土) 17:21:32 ID:0FoSz10l
マリカの車体に影がちゃんとついてるのを見て少し感動した
64版からここまで立派になったもんだなあ、と・・・
348名無しさん必死だな:2006/01/21(土) 17:25:38 ID:oMl2HfOl
PS<64<DS<<PSP<<PS2だな
349名無しさん必死だな:2006/01/21(土) 17:38:22 ID:5/eKjEc8
>>329
マリオ64DSやったあとマリオ64やったらポリゴンがかくかくしていたとおもったが
350名無しさん必死だな:2006/01/21(土) 17:39:09 ID:22rMzWcb
俺は北斗の拳DSやっててDSの限界を感じたな
ケンシロウとかもポリゴン数使ってないのに背景もしょぼい、、、
まーテクスチャで誤魔化してはいたが正直DSの限界かとも思った、、が
おい森、マリカDSでまだやれると本気で思ってる俺ガイル!!

まーあれはセガ・サミーの技術力が低いだけだと思うんだけどねw
351名無しさん必死だな:2006/01/21(土) 18:02:10 ID:YNj+vN18
>>348
人気なら DS>>>PS2>PS>PSP>64 ぐらいか
352名無しさん必死だな:2006/01/21(土) 18:03:48 ID:0FoSz10l
>>351
今の時点ではまだ 64>PSP
353名無しさん必死だな:2006/01/21(土) 18:12:01 ID:ASkUJ1Iz
つーかスーファミの2倍とか言うGBAがあれだったのに
dsがすごくなるとでも思ったのか?
所詮カートリッジ pspに比べたらロードがないだけましってだけ
もう据え置き以外はカスだよ
354名無しさん必死だな:2006/01/21(土) 18:16:00 ID:3SjfPfib
PSPの擁護は終わりですか?
355名無しさん必死だな:2006/01/21(土) 18:43:02 ID:G2msk2t1
面白いゲームは据え置き携帯性能関係なく面白いしなぁ・・・
ロードがゲームをぶち壊す事だけが事実で、
据え置きと携帯のどっちがいいかはゲームによって変わる気がする。
356名無しさん必死だな:2006/01/21(土) 19:14:35 ID:JfXixKNc
>>353
PSPの負けが決まったら今度は携帯機叩きですかww
357名無しさん必死だな:2006/01/21(土) 20:17:06 ID:Bo6GAZ/T
>>348に同意

結局は作りこみしだいなんだろうな
simpleシリーズや一部ソフトにとてもPS2レベルとは思えないのが混じってる一方FF12みたいなゲームもある
DSに関してもそれと一緒
358名無しさん必死だな:2006/01/21(土) 20:50:23 ID:aj6qRwjY
DSのバイオなんて
あまりにも画像が汚いんで
最初はモザイク掛かってるのかと思ったよ。
359名無しさん必死だな:2006/01/21(土) 20:54:04 ID:0FoSz10l
>>358
つ眼科
360名無しさん必死だな:2006/01/21(土) 21:06:52 ID:pcCPNGjA
DSバイオクラシックモードは完全にPS版超えてる。
まあリバースで何故フルポリにしたのかなぞいけど。
361名無しさん必死だな:2006/01/21(土) 22:26:25 ID:sm4s5ko5
画面の解像度上げてくれんかなDS、今時の携帯電話以下だし
362名無しさん必死だな:2006/01/21(土) 22:32:34 ID:EJy10Jpw
描画を安定させるためだろうな
携帯電話の描画の不安定さは酷いし

あとは価格か
携帯電話の本体価格は馬鹿高い
363名無しさん必死だな:2006/01/21(土) 22:54:53 ID:+l2aIYRp
まだバイオDSフルポリとか言ってる奴が居るのか
364名無しさん必死だな:2006/01/21(土) 23:49:53 ID:G2msk2t1
>>362
画像のデータ量が増えて、それが直接ソフトの製造原価(半導体メディアの価格)に響くのも大きい気がする。
365名無しさん必死だな:2006/01/21(土) 23:51:51 ID:YfXCPFXf
366名無しさん必死だな:2006/01/21(土) 23:58:23 ID:v9k+OoP7
>>365

もてもてやなw
367名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 00:01:13 ID:Plg2aloI
携帯サービスもゲハのカテゴリなん?
368名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 00:14:30 ID:pK7G3eDG
個人的には半透明処理とかショボいのが辛い。PS以下に感じる。
2Dで行くには解像度低い。
ポリゴン表示ではゲーム的な制限が出てきているし、
長い目で見ると性能面では辛いところがあるね。
369名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 00:22:16 ID:kT/ERcze
おまいら何をごちゃごちゃ言ってんだよ
PS2同様低性能でも結局売れてるものが勝ちなんだから、不毛な議論なんて無駄
370名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 00:24:22 ID:L38eS2le
性能ではあんまいい所ない気がする>DS
でも売れてるしいいんじゃね。
371名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 00:31:28 ID:QcrI06pZ
>>368
長い目で見なくても素人目にもすぐロードがウザイとわかるPSPよりは辛くない。
表現の制限なんてレスポンスに比べりゃ大した問題ではない。
「PS2だから出来た」表現なんて、無双みたいな大群ワラワラ系くらいじゃないかな。
他のほとんどの表現は工夫次第で何とかできる。
無双に関してはPSPですら制限ありまくりだし。
372名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 00:32:22 ID:NIWc6p3Y
機能面では良いんだけど、性能面ではちと辛いね。
373名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 00:38:06 ID:ay6E4xt2
SFC並みの2Dゲーム+PS並みの3Dゲーム+タッチパネル、二画面による新機軸ゲーム+WiFi対応ゲーム+瞬時の立ち上がり、ロードの無さ

これだけのものあるんだから面白いゲームが出来ないわけない。売れないわけがない。
純粋なCPU性能だけがすべてではないことをわからせてくれたな
374名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 00:41:19 ID:Kf0krSVV
PS並みの3Dゲームって本当?

本物もってないから分からんわ
375名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 00:43:24 ID:TTe44i/6
まあこんだけ売れりゃ画面がチャチだろうがどーでも良くなるよな
376名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 00:43:29 ID:ay6E4xt2
>>374
本当。マリカーDSやるとPSより上かもと思ってしまう
377名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 00:45:50 ID:Z48+kM2R
さすがにPSよりは上
378名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 00:48:58 ID:L38eS2le
じゃあVPをDSでやりたかったな
379名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 01:01:46 ID:yVVbAjWy
解像度は低いけど、性能自体ははっきりPS/SSより上と言っていいはずだ
380名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 01:14:00 ID:L38eS2le
ポリゴンが出ると言う事か?
スプライトか?
単に性能じゃ判らんぞ。
381名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 01:29:56 ID:5wo22V5r
>>378
VPは美しい2Dグラフィックが特徴だったからDSの解像度まで落とすとかなり劣化する気がする
382名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 01:43:54 ID:Z48+kM2R
>>381
縮小じゃなくトリミングすればいいんでないかい?
幸い二画面あるから情報量は犠牲にせずにすむし
383名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 01:52:02 ID:ewpMkrYY
>>380
PSの倍ぐらいの処理速度は普通にあるだろうな。
150万頂点のグラフィック機能は、PS1のハッタリ数値と同じぐらいだが、
実効では普通にPS1より上と見て良いだろう。
そしてメインCPUのARM9は66Mhzある。
PS1は33Mhz、SSは25Mhz × 2 だから倍ぐらいの処理は出来るはず。
384名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 02:01:27 ID:HVojELjh
ポリゴンの加算処理が出来ないだかって言う話はどうなの?
あれないとエフェクト系がつらい。現時点でどうなんだろう。
テイルズではっきりするだろうけれど。あるいは聖剣か。

バイオでテクスチャも案外綺麗に表示されてるね。マリカじゃいまいち判断つかなかったが。
Zバッファとシザリングの恩恵もでかいし、リアル系3Dゲーが出るのも楽しみだ。
385名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 02:28:11 ID:BqmgKW+9
良スレだな。
スレタイさえまともなら携帯ゲー板のGBAの限界スレみたいになれる
386名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 08:10:18 ID:hA5Bjjo1
マリカは糞
387名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 08:46:17 ID:0j5FF/Qi
>>386
オまいが糞
388名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 08:48:46 ID:IIK9G9uq
PSの倍って・・・。
どんどん話がでかくなってるな。
がんばってSS程度でFA。
389名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 09:05:04 ID:rWOftOuD
DSはちゃんと作ればすごく綺麗
PSPよりも綺麗に見えるよ

なんて言う人もいるから驚きだ
390名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 09:54:40 ID:GAZsQ5HO
>>389
PSPは実際残像が酷いからなぁ。
まぁそれでもDSのほうが綺麗とは思わないが。
391名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 10:11:15 ID:QcrI06pZ
>>389
それは流石に聞いたこと無い。
タイトルごとの比較とかでじゃないの?

リッジよりマリカの画面の方が「好き」とかなら、個人の好みの問題だし、ありうると思うけど。
392名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 10:16:16 ID:6E42RDCJ
>>389
俺はゲハ暦結構長いけど、その意見は流石に見たことないぞ。
どう見ても映像はPSPの方が精細だけど
かといってDSも見るに耐えないって程では無いけどな。
393名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 10:54:07 ID:K75VSrov
ds馬鹿にすると絶対psp信者にされてうぜぇ pspばかにすると擁護はもう終わりですか?とか はぁ?
携帯機自体糞だろアホかお前ら
394名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 11:06:51 ID:QcrI06pZ
>>393
激しくスレ違い
395名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 14:15:27 ID:fVsQ+d2n
PSやSSがだいぶ思い出の中で美化されてるだけだろうなぁ。
今実機で見たら本気で画面荒いぞ。
ジャギジャギでポリゴンも欠けまくり。
396名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 14:30:32 ID:WpK9vfME
>>395
たしかにそれはあるかもね
PSの後期に出たスペック使い切ったゲームの映像とDSでまだスペックが使いきれてない(と思われる)ゲームが
大体同じくらいか、ちょっとPSより綺麗かな〜って印象だから
まあDSの方がPSとかよりも性能いいと思うけどね
でも大まかに分類したらSSやPS世代と同じところに入るだろうね

今度PSPで出るWRCのかなり綺麗だね、PS2と比べても遜色ないし(フレームレートは不明)
DSでそういうの出す必要性はあまりないけど、まあこのスレはDSの限界語るみたいなんで
397名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 15:42:18 ID:L38eS2le
ちなみにSFCの3倍と言われてるのがGBA。
だから○倍っていうのはあまり当てにならんと思うよ。
特に据え置きと比べるとメディアの違いも大きいだろうし。
398名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 15:58:50 ID:8ifKG3zZ
SFCの3倍?
誰がそんなこと言ってるんだ?
399名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 17:53:19 ID:Z48+kM2R
純粋な計算速度やスプライト、スクロール面数なんかは
確かに強化されてるが、解像度や発音数、ボタンが減ってるからなあ
400任天堂:2006/01/22(日) 18:13:59 ID:tK08i15z
絵の綺麗さを追い求めるのであれば液晶画面を何とかしてほしいな。
あとは音質とか。携帯ゲーム機はその辺がチープ過ぎて豪華さや派手さが出ない。
GBC(ゲームボーイカラー)なんか発色が良かったからか綺麗に見えたもん。
401名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 18:22:52 ID:Z48+kM2R
DSの液晶は電池と反応速度を優先してるみたいだな
音は悪くない。メトロイドピンボールはよかった
402名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 19:30:06 ID:9VSjKSBe
DSって光源処理できるのけ?
403名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 19:53:40 ID:6AOoFwyn
メトプラピンボールはかなり綺麗だな。
あれはどうやってんだ?
404名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 19:58:07 ID:/7JVNPZv
>>403
容量にモノを言わせた大量パターン書き換えでしょ。
モーフボールはもしかすると演算で描いてるかも。
405名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 20:00:15 ID:+82SzXOb
>>402
普通のシェーディングとセルシェードがハードでサポート。
セルシェードは描画方法によるけどハードによっては
通常の描画の2〜3倍の負担があるのでこれはいい機能かも。

>>403
単なるプリレンダ動画。プレイ中もガンガン動くけど。
406名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 20:00:18 ID:qZ/e4W+D
ピンボールゲームは
古いPC向けのでもかなりリアルなんで
そんなに性能要らないのかな?
407名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 20:07:39 ID:WpK9vfME
DSくらいの性能になるともう2Dの性能なんて関係ないと思うけど
実際DSだとKOF以外最近の2D格闘の完全移植は無理っぽい
画面解像度とか以前にメモリだか処理速度だかなにかがダメなのかね
ギルティのDS版の動画みて思った
408名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 20:10:13 ID:0NJwXJDS

GBAの3D画像 
http://kuroneko-upload.no-ip.info/uploader/sn/src/up4659.png

DSよりへぼくてよかった^^
409名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 20:13:51 ID:0NJwXJDS
410名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 20:15:01 ID:Z48+kM2R
>>408
PS1みたいに床のポリゴンが歪んでるね
411名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 20:17:30 ID:u0GJMss6
GBAでようやるなw
DSも最終的にどこまでの画像が出せるか楽しみだ
412名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 20:17:39 ID:qZ/e4W+D
パース補正が無いとテクスチャが歪む。
全部ソフトでやってるGBAにそんな余裕は無いでしょ流石に。
413名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 20:19:35 ID:+82SzXOb
以前ローポリスレで拾った数字
ソースなし

NDS:120,000poly/sec
N64:100,000poly/sec
MD+32X:30,000poly/sec
MD+DSP: 9,000poly/sec
GBA:3,000poly/sec
SFC+DSP:1,500poly/sec
414名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 20:20:25 ID:WpK9vfME
http://www.jeux-france.com/afficher_images.html?Image_big=Webmasters/Images/46341020060121_052519_0_big.jpg
テイルズ

ちょっと小さいけどいままでのDSの中じゃ一番きれいじゃない?ちなみに30fpsらしい
415名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 20:21:07 ID:P3nIuF6b
>>409
それはDOOM?
416名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 20:21:20 ID:WpK9vfME
417名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 20:24:55 ID:oZf+Omzs
>>407
KOFを舐めるなよ。PS2にすら完全移植はないんだからな!
ネオジオのメモリ舐めるなよ!
418名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 20:24:31 ID:0NJwXJDS
>415
Quake

>416
すげっぇえぇw
実機で本当に動くのだろうかw
419名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 20:28:05 ID:QcrI06pZ
>>407
そもそもDSは「完全移植」そのものを否定している節がある。
今までのはいいから新しいの作れって。
420名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 20:28:58 ID:oZf+Omzs
>>419
いや普通にできないだろ。
421名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 20:30:09 ID:+82SzXOb
GBAのFPSだとDARKARENAとかDUKENUKEMとかDOOMI&IIとか出てる
そういやGBA版のDOOMは壁や床が歪まない。なぜだろう?
V-RALLY3なんかは歪みまくりだけどわりと滑らかに動いた。

あとDSはネオジオのROM容量超えてるんじゃない?
422名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 20:31:38 ID:oZf+Omzs
なぜロム容量の話になるんだ?
423名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 20:35:16 ID:QcrI06pZ
>>420
まあ出来ないんだろうが、はじめっからそんなの目指してないんじゃないかってこと。
424名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 20:35:24 ID:0NJwXJDS
dsは128Mよ
ねじ尾は知らん
425名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 20:36:16 ID:QcrI06pZ
>>421
BGの回転で描いてるんじゃないの? >GBA版のDOOM
426名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 20:36:19 ID:oZf+Omzs
ギルチーは解像度VGAですし。
DSではまず無理でしょ。
427名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 20:36:43 ID:P3nIuF6b
>>418
Quakeか。thx

FF3も結構すごいね。ずっと前にやったFC版がよく思い出される。
ASHも坂口製作だけあってグラフィックはすごい。
個人的にはFF12のスタッフにDSでの製作を行って欲しい。
ベイグラを作ったあの集団ならDC並みのものなら作れるかもししれない。
428名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 20:39:08 ID:+82SzXOb
ごめん、ROMもメモリの一種だと思ったもんで。

・ネオジオ
【68000】64Kバイト
【Z80A】2Kバイト
 V-RAM:68Kバイト

・DS
メインメモリ 4Mバイト
【ARM9/ARM7共有】32Kバイト(16Kバイトx2)
【ARM7内臓RAM】64Kバイト
 V-RAM:656Kバイト
429名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 20:40:18 ID:oZf+Omzs
そのDSでたいしたアイデアも無いのに無駄に金かけて
切り詰めてグラフィック作って何が嬉しいのかそこがイマイチ理解出来ん。
そのハードにあったゲームがあると思うが。
なぜFF12スタッフがDSで努力してDC風画像を出すのか意味不明
430名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 20:40:44 ID:WpK9vfME
最近は家庭用ゲーム機の性能あがってきたというより、アーケードで互換基盤使うようになって
昔みたいに最新のCGボードとかださなくなったから、いまや完全移植は当たり前だけど、アーケード
基盤はそのゲームに特化されてるから、いまだに2DのSTGですらPS2に完全移植がむずかしい場合もあるからな〜
DSで出す意味はないような気もするけど、DS以上に手軽にWifiやワイヤレスで対戦できるハードってないから
どうしても既存の対戦に向いているゲームがやりたくなっちゃうな
431名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 20:40:58 ID:fErxbTQb
100メガショックも実際のところビット表記なんで30-50MBいけばいいほうだし
ネオジオCDのメモリは7MBだし(実際ゲームによって足りてないけど)
432名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 20:41:39 ID:oZf+Omzs
>>428
君はネオジオシステムを理解してませんね。
なぜSSで拡張メモリを使ってギリギリ移植したか考えてみなさい。
無理だってのw
433名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 20:41:47 ID:0NJwXJDS
あshってコレのことか・・・・
http://www.gpara.com/comingsoon/ash/1027/img/02.jpg
無理だYO!
434名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 20:43:24 ID:+82SzXOb
>>432
無圧縮の半導体ROMだからでしょ?
光学メディアハードに移植するのはそりゃ大変だと思うけど…
435名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 20:44:29 ID:fErxbTQb
SSの拡張メモリは4MB
KOF95の拡張カートリッジは2MBのROMだよ(背景とかが入ってたらしい)
436名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 20:44:31 ID:oZf+Omzs
全然理解してねーな。バカはネオジオゲーがDSで完全再現できると思ってるから困る。
437名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 20:45:44 ID:oZf+Omzs
しかしPS2、DC<<DSとも言わんばかりのレスは見ていて泣ける
438名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 20:46:11 ID:fErxbTQb
DSでネオジオは解像度足りないがメモリは関係ないだろって話だろ
ネオジオは320*224 NDSは256*192だからね
439名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 20:46:32 ID:m0Ycyggl
NDSの座標変換能力は最大400万頂点/秒
ポリゴンは12万ポリ/秒

座標変換は知らんがポリゴン数は理論値がほぼ実効値で出るようだ
440名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 20:47:37 ID:WpK9vfME
SSの拡張メモリってPCでいうメインメモリかVGAのメモリを増やしたって言うような扱いじゃないの?
441名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 20:48:31 ID:oZf+Omzs
メモリ関係ないとか言ってる奴は笑える。
ネオジオのしくみやロムのしくみをググッてこいや。
442名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 20:50:13 ID:QcrI06pZ
>>429
ただの願望だろ?
そんな目くじら立てんでも。

でも今バイオのDSやってるんだけど、ROMでサクサク+閉じてスリープっていいわー。
タッチペンのギミックも楽しいし。
DSは新規タイトルの方がいいと思ったけど、ちょっとした味付けをした移植もいいな。
443名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 21:14:43 ID:+82SzXOb
ネオジオはROMから生データが流れてくるから吸い出し放題とか
どんなにROM容量が大きくてもWRAMに格納するのは一緒だろうとか
いろいろあるけどわかんないなあ。ご教授願いたい。
444名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 22:24:04 ID:ptiDim58
>>365
ハゲワロス
445名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 22:55:07 ID:cxyc+XSh
PSどれだけ脳内美化されてんだ

http://csx.jp/~hachiro/ps1ed1.wmv
http://csx.jp/~hachiro/ps1ed2.wmv
http://csx.jp/~hachiro/ps1ed3.wmv

いくらなんでもPSよりはDSのほうが上です。
本当にありがとうございました。
446名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 22:59:55 ID:qZ/e4W+D
あれ。こんなに酷かったっけな・・・
これPC版とかじゃねーの?
447名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 23:02:00 ID:qZ/e4W+D
>>439
理論値が実効値って矛盾しとる。
どう転んでも理論値>>>ゲームを想定した実効値だから
公称の12万ポリは理論値じゃないだろ。
448名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 23:05:02 ID:QcrI06pZ
>>446
関節のパカり具合とか、こんなもんだよ。
DS版見たあとだとさらにしょぼく感じるな。
昔はソニーもこんなマシン出してたのにな。

そういえば任天堂はZバッファの使えない3Dマシンは出したことが無い。
最低限度必要な機能なんだろうな。
449名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 23:06:24 ID:+82SzXOb
PS1は理論値が36万ポリ/秒で
テクスチャやグーロを使うと8〜12万ポリ/秒に落ちる

DSの12万ポリ/秒ってのは理論値か実行値か
450名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 23:07:16 ID:rclVGwRa
メッシュとかセガサターンに近い性能と思た。
ポリゴンはかなりショボイね。
451名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 23:40:02 ID:m0Ycyggl
>>447
スプライトの理論値みたいなものだ
452名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 23:52:58 ID:0NJwXJDS
453名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 00:04:20 ID:65WY/HHF
>>452
処理性能ではDS>PSでも、画面の大きさと
解像度の関係で体感的にはPS>DS
ってことなのかな。
454名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 00:06:01 ID:h54zaaN9
どう見てもエミュで色々処理施しすぎです
本当に(ry
455名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 00:06:22 ID:BupH8Cgb
>>452
それエミュのキャプチャじゃない?
実機よりも大分キレイな気がする。
456名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 00:06:29 ID:5NEh2vGr
PSってこんなに画質よかったっけ・・・
エミュじゃなくて?
640x480だったっけ。
457名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 00:10:26 ID:3Cg+kqa4
ほっとけよ。
エミュ画像を持ち出す時点で内心は負けてるとわかってるって事だろ。
458名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 00:11:11 ID:BupH8Cgb
勝ち負けなんてどうでもいいが、嘘は良くない。
459名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 00:17:15 ID:lAKHo+qD
DSでMGSがまともに遊べるレベルで出せるだろうか・・・
460名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 00:17:32 ID:l52tcqW3
エミュでエクストラ加工までしてGK必死wwww
461名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 00:22:09 ID:NrW/FQ68
DSでこんな画像だせかる!ボケェ!!
http://www.northarc.com/images/vg-ff8/FF8-quistis4.jpg
462釣り:2006/01/23(月) 00:23:00 ID:NrW/FQ68
463名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 00:23:08 ID:Kc+FRTg2
まぁバイオをプレイした限りに於いてはPS(またはSS)の移植は
解像度がネックにならない限り無問題だと思えるね
MGSなんてDSの機能を使えばバイオより面白いアレンジができそう
464名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 00:23:11 ID:5NEh2vGr
PSの頃のプリレンダは
360やPS3でリアルタイムで出せそうだよな。
465名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 00:24:39 ID:lAKHo+qD
MGS1って2枚組じゃなかったかな?
忘れたけど
466名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 00:26:11 ID:NrW/FQ68
CD*2=650M*2

DS=128M

つまり・・・・約10枚になる・・・・orz

467名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 00:27:29 ID:1A/jNvzg
2枚分のデータはどんな風に使われてるんだ?
468名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 00:27:48 ID:3Cg+kqa4
2枚組みにすると大量の重複データが出る。
469名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 00:27:49 ID:G4AYhIzB
バイオハザード2は2枚組だった


その後N64に移植された
470名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 00:28:19 ID:l52tcqW3
解像度、圧縮技術、重複データ
471名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 00:28:48 ID:lAKHo+qD
かなり色々データ飛ばしてるんだろうね。
カプコンはカプエスをPSに移植した企業だから
つぎはぎ上手そう。
472名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 00:33:48 ID:3Cg+kqa4
オマケ的なデータを含めてもCDの容量使い切らないソフトがほとんどとは言え、
データ容量の厳しいソフトも無くは無いだろう。
473名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 00:35:23 ID:5NEh2vGr
disc1[諸々のデータ(共通)] [ムービー1] [ムービー2]
disc2[諸々のデータ(共通)] [ムービー3] [ムービー4]
disc3[諸々のデータ(共通)] [ムービー5] [ムービー6]

って感じだよね。
PSのFF7をパソコンに入れてファイル見た時はそんな感じだった
474名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 00:42:23 ID:BupH8Cgb
まあMotionJPEGの動画がアホみたいに容量食ってたからね。
それこそDSじゃなくてPSPで出してやれよって思う。
CD3枚組みなら余裕でUMDに収まるでしょ。
475名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 02:11:35 ID:OBF08uqI
MGS1のデータは殆ど会話データだよ
476名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 04:41:43 ID:lDmEIyOK
DS天外はボイス3時間らしい
477名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 12:46:11 ID:BW0KLXUH
限界です
478名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 13:12:39 ID:f64Atucx
>>446
PC版のほうが綺麗だよ
479名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 13:14:55 ID:f64Atucx
>>463
マリオ64が移植できてる時点で気づけ
480名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 13:15:40 ID:f64Atucx
>>464
バイオ2のプリレンダ<<<<GCバイオ4デモシーン
481名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 14:05:02 ID:6K6guVyT
マリオ64は64の性能に合わせてるだけで・・・
正直あの頃の世代のハードはドラゴンボールの戦闘力みたいに
単純には図れないんだけどね。


まあDS厨はハード的なこと理解してないからわかんないだろうけど。
482名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 14:20:41 ID:vcI/N38E
ハード的なことの解説よろ↓
483名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 14:22:41 ID:vcI/N38E
age
484名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 15:19:53 ID:dVHnspWF
ume
485名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 16:24:01 ID:Z/UtAKGL
要はPS、SS、64とDCの間には世代的に大きな隔たりがあって、
DSもPSPもその世代間に存在しながらも
限りなく64に近いのがDS、DCに近いのがPSPだ、と。
486名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 18:19:25 ID:h54zaaN9
DCをなめるな!
487名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 18:29:50 ID:lDmEIyOK
この辺が現時点の限界かなあ
ttp://media.ds.ign.com/media/682/682835/vids_1.html
488名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 20:08:49 ID:xkV2WiN7
かなり上等だね
DSのポリ性能はショボイ派だったけど、少し印象が変わったかな
489名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 20:34:54 ID:h54zaaN9
490名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 20:36:16 ID:Z/UtAKGL
60fpsでこれだけ表現できるならたいしたもんだ。
レベルデザインの面ではコーデッドアームズよりずっといい
491名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 21:22:07 ID:6K6guVyT
え?テイルズ60fpsなの?よかった。
30でポリゴン2倍にされても寒い品
492名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 21:26:45 ID:OQgAU1+b
>>491
コーデッドアームズとの比較からして、メトロイドの事だと思われ。
テイルズはまだ動画がないから分からんでしょ。
あれで60出れば神だと思うが、30でもまぁボチボチじゃないかと。
493名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 22:17:03 ID:bsKNcm8S
テイルズの割には今回は頑張ってるみたいだね。
ジアビスなんてFF12と並べたらハードの世代が違うかと思えたぐらい酷かったし。
494名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 23:19:42 ID:NrW/FQ68
60と30の違いって分かるの?
ちょっとした違いだと思うのだが・・・。
動画あるから教えて
495名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 23:21:06 ID:6K6guVyT
画像が引っかかってイラツクのが30
普通に楽しめるのが60。
スマブラの桜井氏が重視してる物です
496名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 23:24:32 ID:t0ksbOkF
>>494
わかることはわかるが液晶ディスプレイでは気にするほどのもんでもない。
こだわる人もいるが、メーカー側は少数派と判断してスルーの方向で固まってきた感じ。
497名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 23:24:51 ID:NrW/FQ68
アニメって30フレームだよね
かなり滑らかなんだが・・・
やっぱ60は二倍だし別世界なのか・・・・
つーかDSの液晶対応してるかかな・・・・
498名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 23:24:53 ID:h54zaaN9
画像より、操作性の方に影響が大きいような・・・
499名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 23:27:08 ID:6K6guVyT
自分で操作するのと見るのでは全然違う。
ムービーゲーではfps関係ないだろう毛ドサ。
スマブラやテイルズでは60じゃなきゃ話にならない。
PSSS64時代はまさにゲーマーにとって地獄だった。
ゲーセンで格闘ゲーばかりやってたなあ。
クソゲーしか出ないから
500名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 23:28:00 ID:Z/UtAKGL
ちなみに、きちんとしたブラーがつくなら
30fpsの方が自然な見え方をする
501名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 23:28:23 ID:xkV2WiN7
3D格ゲーは操作性やモーション見ての反応とかで30と60の差はやばすぎ
レースゲーもアクションゲーも見た目の迫力以外にも、いろんな面でゲーム性に関わってくる
502名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 23:28:54 ID:lszop2dX
>>497
アニメはフルアニメで秒間24コマ、一般的には2コマ撮りで秒間12コマじゃないかな。
でも流石に3Dアニメに慣れた今の目では荒いよ。
503名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 23:29:12 ID:6K6guVyT
>>500
え?笑わせないでよ。もしかしてゴッサムの"擬似"ブラーのことじゃないよね
504名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 23:38:17 ID:Z/UtAKGL
>>503
なんのために「きちんとした」を付けたと思ってるんだ早漏
505名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 23:40:22 ID:6K6guVyT
すいませんでした。ゴッサム3を普通のブラーと思って箱ファンのIQを低く見せる作戦かと思いましたので。
まあ30云々の時点であなたもいっちゃってるようですが。
506名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 23:45:01 ID:Z/UtAKGL
>>505
動画系の仕事をしてるんだけど、ブラーありの60fpsは不自然なんだよ
超自然的というか。不気味の谷みたいなもんだ。
507名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 23:46:26 ID:lszop2dX
>>506
ああそれはわかる気がする。
シャッタースピードを無視した誇大なブラーって事ね。
508名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 23:55:16 ID:uyytcpJS
>>491
テイルズは30だったキガス
509名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 01:00:02 ID:fRz8KHnS
>>506
まぁ、ブラーは時間軸上のアンチエイリアスみたいなもんだからね。
510名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 03:17:06 ID:hebllz/q
液晶使ってりゃ自然にブラーかかります
511名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 05:34:35 ID:5lv/fwQ+
F-ZERO Xは60フレームを実現するために
背景やサウンドにパワーを使えなかったそうだが、
同じ60フレームのマリカDSはどちらもかなり頑張ってる印象
512名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 05:58:03 ID:R48tVmMp
違う。
60フレームとサウンドにパワー使いまくったから背景があんなんになったの。
513名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 06:07:38 ID:5lv/fwQ+
サウンドでパワーを使わないためにストリーミングにしたんじゃなかったっけ?
514名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 07:44:58 ID:+itNIRa0
>>511
DSはARM9がグラフィック等の処理を
ARM7が音楽、無線、タッチパネルの処理を行なう仕様なので
映像の処理を重視したらサウンドが疎かに、とはならない
キツイのはメモリ容量のようだ
515名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 09:17:22 ID:5lv/fwQ+
デュアルCPUのおかげで音の処理は助かってるわけね
メモリ分担では真っ先に割を食ってしまうそうだけど
516名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 09:33:10 ID:AAwi55Ib
F-ZERO Xのサウンドのどこが問題あったんだ。64じゃかなりいいほうでは
マリカdsはたしかにメモリがキツそうだ。サンプリングボイスのレートも下がってるし
64版はキレイだったのになんでだろ
517名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 10:37:42 ID:fRz8KHnS
>>516
問題はない。
ただ、64の音源はCPUで音を合成するので、chが増えれば増えるだけパワーを使う。
そこで、F-ZERO Xでは曲を丸ごとサンプリングして再生することで発音数を最低にした。
その代わりにROM容量の大部分を曲の為だけに使用してる。
518名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 10:58:18 ID:yBW91c3y
いくら御託を並べようと、DSが一般人の目
519途中送信:2006/01/24(火) 11:01:47 ID:yBW91c3y
に耐えうる描画能力を持たないのは明白
520名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 11:14:39 ID:/gkzLZKp
>502


ディズニーなんかは30fpsで、国産アニメは24fpsだったかと。
確かに、ディズニーのアニメはヌルヌルしてたような希ガス。
521名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 11:59:51 ID:ujte5AwL
PSPの戦国無双ってアクションゲームとしては致命的なほどカクカクだけど、
敵をたくさん出さなきゃ無双じゃないし、あれはあれでかなりの葛藤があったんだろうねぇ。
522名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 12:00:02 ID:QRPlUjob
PSPが当初の予定通りにメモリ8Mだったらどうなっていたことやら
523名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 14:35:36 ID:xr8rTG5c
>>516
F-ZERO Xは30台同時走行と60fpsの為に絵と音すべてを犠牲にしたんだよ。
具体的には517の通り。それはそれで正しい選択だが、ある意味ではゼルダより
N64の限界を感じることが出来る、いや感じさせられてしまうゲーム。

ゲーム内容が神だから、背景がしょぼくても全て許せてしまうが、
任天堂だからこそできる、ある意味では反則技に近いゲームだな。
だって他社だと当時の大容量ROMの大半を音になんて使えないだろ。
524名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 15:25:55 ID:izgcz8B0
君達神ゲーFZEROXをバカにするのは辞めなさい。
宮本がfpsを犠牲にしてまでもグラフィック偏重に走る(マリオ64、時岡)
なかであそこまでゲーマー魂を大事にしてくれた
任天堂ソフトは無いんですよ。
525名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 17:19:28 ID:bXq+HNsC
RPGを60で表示する意味がわからない。
526名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 19:42:53 ID:1p8zjwEo
マリオや時岡ってRPG?
527名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 20:48:28 ID:jWOEBnOs
役を演じるという意味で
528名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 20:49:20 ID:jWOEBnOs
なんつて
529名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 20:53:03 ID:kxupyVlL
テイルズなんかは60の方が良いと思う
530名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 21:10:02 ID:1/BrkM/8
テイルズ自体が終わってるという話
531名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 21:15:35 ID:pjnqfk78
顔有りキャラクターが登場するゲームは全部RPGだよ。
532名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 21:22:14 ID:0/htHW+e
貴様!頭脳戦艦ガルがRPGではないと言うのか!
533名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 21:25:42 ID:jWOEBnOs
貴様!
さてはおっさんだな!
534名無しさん必死だな:2006/01/25(水) 00:06:35 ID:7tMhGW6S
何を言うか!
キングスナイトこそ真のRPG!
535名無しさん必死だな:2006/01/25(水) 00:08:07 ID:k48IQ07g
つ[レーシングラグーン]

よく知らんが、そんな噂
536名無しさん必死だな:2006/01/25(水) 16:10:17 ID:GmElCzNy
で、新作が2月にでるの?
537名無しさん必死だな:2006/01/25(水) 16:54:58 ID:0Z2JEH3X
Nanostray.com :: Welcome
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IGN: Nanostray Trailer, Videos and Movies
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3Dゲーのパイオニア、弾爵(ナノストレイ)のこと忘れるなよ
538名無しさん必死だな:2006/01/25(水) 16:58:49 ID:0Z2JEH3X
>>497
セルアニメは秒間8〜12コマとかその程度ですぜ。
539名無しさん必死だな:2006/01/25(水) 17:23:29 ID:0Z2JEH3X
>>520
違う。フィルムは、もともと秒間24フレーム。


ディズニーなど海外アニメはフルアニメーションでヌルヌル動く。

しかし、金の無い日本のアニメは作画枚数を抑えるために
2コマ割、3コマ割などというリミテッドアニメにならざるを得なかった。
逆にそれが独特の躍動感を生むことになったのだが。

ディズニーのフルアニメを見て「せわしなく動いてる」といった違和感を感じるのは
日本のアニメに慣れ親しんできたから。


ほぼフルデジタル化した今でも
アニメは動きのタイミングや絵作りがアニメーターの体に染み付いているので
秒間24フレームでやっている。

いちいちTV放送用に30fpsに直す作業が必要なんだけどね。
540名無しさん必死だな:2006/01/25(水) 17:27:16 ID:B5UIiuVm
アニヲタがヲタらしい力説乙
541名無しさん必死だな:2006/01/25(水) 17:28:14 ID:ls/SuTks
たまに30fpsのアニメもあるけどね。
NARUTOのOPとか30じゃない?
542名無しさん必死だな:2006/01/25(水) 17:30:19 ID:JJ4LftNB
アニメは可変フレーム数っていうか、一定にしてないのも多々あるね
同じ番組内で24と30を切り替えてたり、まぁ標準は24みたいだけど
543名無しさん必死だな:2006/01/25(水) 17:36:59 ID:2G2aTgJP
流れを見ないで書くけど
FZEROXは内容も音楽も最高。
544名無しさん必死だな:2006/01/25(水) 17:38:17 ID:MnVnHt75
>>452
どう見てもブリームキャストで動かしたMGS(640×480化、FSAA追加)です。
本当にありがとうございました。
545名無しさん必死だな:2006/01/25(水) 18:28:38 ID:0Z2JEH3X
>>542
最近アニメ見てないんだがそうなの?

動きのあるシーンで2コマ割になってたり、そうでないシーンで3コマ割になってたりというわけでは?
546名無しさん必死だな:2006/01/25(水) 18:36:29 ID:QB4PTf+l
日本はなにをするにも市場(人口)が小さいからあんましお金かけれない。
リミテッドしかむりだしリミテッドになれてしまった。。
547名無しさん必死だな:2006/01/25(水) 19:49:41 ID:RxJ9U0hT
そんな中、AKIRAは衝撃だったべ?
548名無しさん必死だな:2006/01/25(水) 20:09:59 ID:7Sf/82S6
>>546
向こうもテレビはリミテッドだろ?
トムジェリの初期作品は劇場用短編で、テレビ見てるとなめらかーなフルアニメがたまに出てびっくりしたけど。

東映の劇場アニメもホルスのちょっと前くらいまではフルアニメだったし。
549名無しさん必死だな:2006/01/25(水) 23:15:11 ID:/NdtODWu
米国版『サルゲッチュ』シリーズ新作レビュー
http://hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20060125206.html
『Ape Escape Academy』には手を出さないのが賢明だ。
これよりつまらないPSP用ゲームは、他に思いつかない。

m9(^Д^)プギャーーーッ 
550名無しさん必死だな:2006/01/25(水) 23:31:09 ID:CNiOr453
>>549
コイツは日本のPSPラインナップの地獄っぷりを知らんな。
551名無しさん必死だな:2006/01/25(水) 23:35:26 ID:MnVnHt75
>>549
世界初のビデオゲーム「ポン」以下って評価は
なかなか受けない評価だな・・・
552名無しさん必死だな:2006/01/26(木) 00:22:25 ID:UlvHeuyQ
それだとポンが出来の悪いゲームみたいに聞こえる。
553名無しさん必死だな:2006/01/26(木) 00:40:05 ID:aRwuyKeP
(PONGやワリオにはある)単純明快さが無いと断じてる
554名無しさん必死だな:2006/01/26(木) 11:21:30 ID:qq4z05P2
>>550
おまえはピポサルアカデミーの酷さを知らんな。
555名無しさん必死だな:2006/01/26(木) 11:23:42 ID:IS4pjc7S
単純明解に「見た目」で面白そうにみえるかどうかだから、SCEは。
556名無しさん必死だな:2006/01/26(木) 16:01:40 ID:6PIDCud2
DSのゲームは何を見てもチープ。
ファミコン以下の解像度でスーファミ以下の色数しか出ない
557名無しさん必死だな:2006/01/26(木) 18:44:30 ID:Ewdj1ABx
>スーファミ以下の色数しか出ない
うそはいかんよ、うそは
558名無しさん必死だな:2006/01/26(木) 22:19:56 ID:82Va5CrM
限界でごわす
559名無しさん必死だな:2006/01/26(木) 22:45:36 ID:LwHaudqL
パワードリフトとマリカはガイシュツしたのはどっちが先?
560名無しさん必死だな:2006/01/26(木) 23:20:01 ID:UlvHeuyQ
パワードリフト
561名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 11:22:20 ID:KzW3Kv/y
赤亀死ね
562名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 13:55:47 ID:JkowYZ/x
シェアを取ると値上げするメーカー任天堂

  旧型NDS   15000円

  NDSライト   16800円
563名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 14:11:01 ID:YwPv0eKf
564名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 14:13:14 ID:1FW4XMhC
>>562
通貨今までのDSもそのまま売りますが何か?
断りもなしに型番変えて機能削減や一部ゲームの動作不能を仕様と言い切るのと比べてごらん?
565名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 14:15:03 ID:FBolOM6q
事実シェアを取ると値上げするよな
566名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 14:22:22 ID:YUZeBDh8
いままでは新型を出した時には
旧型を値下げしてたのでそれは誤り。

ただし今回は値下げはないようだ。


【PSP】
20,790円
26,040円バリュー
31,290円ギガパック

【DS】
15,000円
16,800円ライト
567名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 14:24:52 ID:d/bFnIjx
GCのネット構想はホームランドがいい感じでやってたけど
内容がアレだったからな
568名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 14:37:02 ID:n6tG3St+
そういや薄PS2はPS2と値段が一緒だったもんね。
569名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 14:42:22 ID:x7CWaRl1
部品コスト削ってるし値上げみたいなもん。
570名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 16:42:36 ID:KhY/6q+q
旧型を出し続けるといっても、どうせ残った在庫を
旧型でもいいから欲しいという層がいるうちに
新型が出るまでに売り切りたいだけだろ。

在庫が無くなりしだい旧型は終了。
571名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 17:04:27 ID:u5WdkGiE
>>570
今までの例から言ってその可能性は低いね。
初代GBAもいまだに売ってるのに。
572名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 17:13:10 ID:lojN/Z8m
しかし価格差が殆ど無いからなぁ・・・
573名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 17:35:13 ID:u5WdkGiE
初代GBAとSPも、今1000円しか差が無い。
事実上「買うな」って言ってるようなもんだけどまだ売りつづけてるし、下手すりゃ箱より売れる週もある。
574名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 18:33:55 ID:Xlwy+ynZ
実用範囲でいうと、薄く小さくなって操作性が悪くなってないか心配
逆にキー関連がよくなる可能性もあるけど
液晶の綺麗さがどのくらい上がってるのかな〜
575名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 18:34:59 ID:JkowYZ/x
まあ、なんにせよ、ミクロは終了だね
576名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 21:36:34 ID:u5WdkGiE
>>575
MOTHER3はあれでやりたいけどな。
MOTHER3の週にどれだけ伸びるかな。
577名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 21:48:36 ID:tZ87QNr9
>>574
薄くなるのはどうかと思うが、ミクロと同等のボタンになった上に
左右の幅が縮まることでタッチストラップ操作がかなりやり易くなってるはず。
背面に装着する大容量電池付きグリップでも出れば最強かもな。
578名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 21:55:40 ID:JkowYZ/x
今のDSはボタンも持ちやすさもウンコだから
ソレより悪くことなんかありえないよ
579名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 22:32:37 ID:7MvZKZkL
おまいら全員スレタイ読み直せ
580名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 22:34:44 ID:8w9sJm5Z
マリカーで性能が限界でも面白いんだから仕方ない。
581名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 22:54:22 ID:fyHg9gwG
つーか、性能の限界は面白さの限界じゃないしな。
据え置きやらACやらからの移植前提ハードなら性能必須だが。
582ああああ ◆AAAA69sr7g :2006/01/27(金) 22:55:12 ID:yl/Khk6m
今GBA版のマリオカートを発掘したから久しぶりに遊んで見たんだが、
ひっどい出来だなこりゃ。当時ははっきりとは分からないままなんとなく
つまんなくなって遊ばなくなってしまったけど、DS版と比べると差は歴然。
583名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 23:31:20 ID:0AVfDEzD
マリカのコースは走って楽しい。
走って楽しいコースが表現できるだけの性能は十分にある。
今のところはそれで十分。
3Dアクションを楽しむのに十分な性能があることはマリオ64で証明されてるし。

どうしても無双のようなワラワラアクションが楽しみたければ据置で遊べばいい。
無双レベルはPSPでも無理なことに変わりはないし。
584名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 23:34:36 ID:InJP1opY
dsでMMO可能?

2Dにすればどうにか動きそうだけど
たくさん人が集まるとやばそう
ひとつのマップに人数限定とかするのかな・・・・・?
585名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 23:52:54 ID:hlmk2pDu
ワーネバみたいな画面構成ならMMOでも可能かと
586名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 23:57:00 ID:0AVfDEzD
>>584
ぶつ森みたいに知り合い同士という前提じゃないと、メッセージのやりとりは許可しない気がする。
今のDSの状況では公序良俗に反する言葉のやり取りがあると社会問題になりそうだし。
587名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 00:03:10 ID:InJP1opY
知り合い同士だとちょっと詰まらんかもな
人が集まる機械も調節しないといけないし。
多くて10人ぐらいしか無理そうww

見知らぬ人とあえて楽しいと思うんだけど。
チャットは問題だね・・・
せっかくタッチパネルがあるのにもったいないなーーー
588名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 00:08:24 ID:JkQuMJ/J
>>586
知らない女子中学生とお友達になりたいのにムリか
589名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 00:52:14 ID:LtMu6vK/
BLEACHが地味に凄くね?
サターンの2D格闘並に動いてる、半透明とかやってるし。
590名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 00:55:13 ID:h8E3EFlq
>>589
サターンは半透明が苦手だったんだよな。
理論上、半透明描画は通常の6倍負荷がかかったはず。
591名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 04:55:35 ID:PMw4sLTu
きたねー糞クオリティ
592名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 04:57:14 ID:D7pCwcaH
ドレジャー健在を示す良ゲーのようだな
原作が嫌いなので買わないが
593名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 06:10:11 ID:FuPwytXW
>>590
苦肉の策でメッシュにして擬似的に半透明にしたりしてたね
SSはそれでよくPS信者に煽られてたっけ
594名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 06:35:52 ID:FC2Cg1oE
そういえばマリカのレインボーロードもコースが半透明だったりするな。
595名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 07:38:47 ID:31uF1/6K
BLEACHの動画見た限りではかなりカクカクに見えるんだけど。
596名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 08:04:22 ID:EAikDuxY
カクカクだよ
しかし良ゲー
597名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 08:06:05 ID:16yDCVCk
寧ろDSって結構凄いんだなと思ったが
598名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 08:14:30 ID:wrMvZ7ko
>>593
今となっては、そのPS信者ってのも・・・
599名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 08:32:09 ID:PJ5jjsCm
中華でおとすならまだしも、身銭を切るならリッジレーサーズを買う
600名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 08:34:51 ID:tYP1aH6C
>>562
任天堂は気を許すと直ぐ調子に乗るからな。
ホント、業界の癌だよ。チネ
601名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 08:40:31 ID:nYNe0081
旧型NDSなんてこの世に存在しないわけだがw
602名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 09:31:54 ID:D7pCwcaH
つ薄型PS2
603名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 11:22:16 ID:wYtRIeLQ
>>602
よく見るとHDD搭載している従来サイズのも売ってるな
つまりPS2と同じ売り方ってことか
604名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 11:30:40 ID:fnE30af8
任天堂は低性能ハードを値上げするしか生きていく道はないのね…
こんな値段ならPSP買った方がマシだな
605名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 11:33:08 ID:DC/ec7SF
綺麗なだけのCGを鑑賞したいなら、ゲームなんてやらずに映画館に行けばいいんだよ。
ゲームなんだから、何が大事で、何がそれほど大事でなくて、何が不要で…と
選択と集中が必須だ。
それが上手く行っているのがDSで、全くなっちゃいないのがPSPだ。
結果に如実に現れているよな。
606名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 11:33:40 ID:XV3FVDH4
>>604
馬鹿?
607名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 11:34:52 ID:h8E3EFlq
>>604
そういう人は従来型を買えばいいよ。
このニュースで品薄も緩和するだろ。
転売屋も逃げるだろうし。
608名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 12:52:07 ID:/eq2YKm/
ゲームがやりたいのに動画再生機すすめられてもなあ。。
609名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 13:25:54 ID:JHMslMeu
高性能高性能というがその高性能でタッチパネルなりノーローディングなりを実現して見せろよ
610名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 13:28:44 ID:nYNe0081
PSPはゲーム機としては致命的に低性能だけど携帯動画再生機としてはなかなかの性能。
611名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 13:48:23 ID:LpVvk7He
612名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 13:49:07 ID:i/MJemA0
タッチパネルは精度は悪くなるかもしれないが、外付けでれば可能
ノーロードはメモステ起動で可能じゃね?
いづれもSCEのやる気しだいだろうが
613名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 13:51:08 ID:LpVvk7He
メモステってまだ1Gだろ。1.8GのUMDソフトをどうやって入れるんよ。
ムービーだけはUMD起動とか?

タッチパネルは、精度とか以前に、標準装備じゃない限りは
十字キーで動かすことも考えないといけないから、
思い切ったゲームデザインは不可能になる。

それこそ、タッチパネルだけでクリアできるゲームとか、
DSなら普通に可能だが、PSPでは不可能。
614名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 13:52:45 ID:i/MJemA0
メモステは既に8Gまで出来てる
さらに1.8G使ったソフトなんて未だに出てない
615名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 13:55:19 ID:LpVvk7He
8Gっていくらするんだよ。
それに1.8G使ってなくてもゲームをインストール起動するに
不足なのは事実。
616名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 13:58:24 ID:i/MJemA0
>>615
可能かどうかの話だ
それに殆どのソフトは600Mくらいしか使ってない
2Gのメモステだって後半年もすれば1万位になるだろう
UMDだけでなく低容量ならダウンロード形式とかも出来なくはない
617名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 13:58:36 ID:LpVvk7He
つか、4Gと8Gはこれから発売じゃん。
2Gがやっと15000円ぐらい。

存在してもない物で頼ってごまかすなと。
618名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 14:00:53 ID:i/MJemA0
8Gまで出来てると言っただけだが?
というか2Gで十分だし、普通に買えるから問題ない
619名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 14:00:54 ID:GrczxOZi
>>611
難しいんじゃなくて描画の負荷が大きいってことだろ。
だからメッシュなんて苦肉の策も出てくる。
620名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 14:01:50 ID:LpVvk7He
>>616
どっちにしろ600Mぐらいしか使わないと言っても、
2Gからすれば相当な容量なわけだが。

それにソニーは、ダウンロード販売の確たるシステムが作れなかったから
iPodに負けたわけでな。
621名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 14:03:18 ID:JUkOjGc5
まあいずれはメモステ対応してくるでしょ
最初からその機能ついてるんだし
UMDのデータをメモステに置くのも、別にフルインストールしなければいいだけだし
622名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 14:03:57 ID:LpVvk7He
>>619
いや、2Dだったら、普通の半透明を問題なく使えるんだよ。
別に負荷も大きくない。3Dになると重くなる。

ただ、終盤はマトモな半透明もそれなりに使えるようになった。

あと、PSの半透明もアルファブレンドでは無いよ。
当時、マトモなアルファブレンドやってたのは64だけ。
623名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 14:06:50 ID:LpVvk7He
>>621
いずれは、って言われてもなぁ。
その前に市場が無くなっちまうぞ。
624名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 14:07:43 ID:GrczxOZi
>>622
ああそうなんだ。
SSでは2Dゲー開発しなかったんで知らなかったよ。
初期に何本かかかわっただけでPSに移行したし。
PSは加算が使いやすくて好きだったな。
エフェクト系は強かったよね。
625名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 14:09:38 ID:LpVvk7He
>>624
「サターンは2Dでは優秀なハード」ってのはそういう部分もある。
まぁ、3Dは色々辛い所があるが、テクスチャ量と、速度低下の低さは
SSの方が上だったり、まぁ悪い所ばっかりじゃなかった。
626名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 14:14:03 ID:GrczxOZi
>>625
あと、PSと違ってテクスチャが歪まなかったしな。
厳密にはパースが狂うんだけど、パッと見は十分だった。
PSは背景物に苦労したよ。
627名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 14:15:02 ID:LpVvk7He
つか、最初からメモステROMで供給すればDSとも戦えただろうに。

そもそもインストールはそれほど手軽な作業じゃない。
何度もやらなくて済むよう、HDDぐらいの容量は必要なんだが・・・
628名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 14:16:50 ID:LpVvk7He
>>626
そうそう。そこらへんは良かったな。
ともかくポリゴンが出ないのが泣き所だったが、
言われるほど悪いハードではないわな。
629名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 14:17:10 ID:jDfubpP6
戦慄のブルーは最高だったな・・・
630名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 14:18:52 ID:GrczxOZi
>>627
メモステ起動解禁にしてソフトはネット販売主体にするとかな。
いまさら遅いけど。
631名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 14:22:55 ID:LpVvk7He
まぁポリゴンの数が出ないけど、テクスチャとかで工夫すれば、
パンツァードラグーンのツヴァイやAZELみたいなのも出来たわけだ。
CPUはそれほど遅くないから、あれで30fps出せてたしな。
モデリングはともかく。

>>630
メモステのこと良く知らない人に「メモステ買えー」って言っても
動かないだろうしなぁ。
632名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 14:33:52 ID:kA4p8tZD
DSは性能が悪すぎる。
633名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 14:37:37 ID:F9DeqVzG
DSは性能がソニーにとって凶悪すぎる。
634名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 14:39:38 ID:S3aq8AaM
SSは加算半透明が使えなかったのが痛い。
PSでは加算半透明で光系のエフェクトが簡単に作れたのに、
SSでは板ポリのアニメーションで誤魔化すしかなかった。
635名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 14:40:15 ID:9ck2qYeN
Wifiで他人と遊んだりすると、
確かにDSの性能の限界なんてものが見えなくなる。
果てしなく楽しい。ヤバイ。
636名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 14:42:53 ID:GrczxOZi
>>635
PSPも早くWiFiの世界に来ればいいのにね。
国内公式で。

もう遅いけど。
637名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 14:44:27 ID:LpVvk7He
PSは、ベイグラみたいに一点集中でデモ作るとキレイだな。
あとレースゲーとか。
メモリ使わない物だと、純粋にハードの強さが出る。

ただ、SSの方がメモリは多かったのとスプライトあった。
パンツァードラグーンみたいな水面はPSにはなかなか無かったと思う。
638名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 14:54:35 ID:kA4p8tZD
>>634
SSはBG面に対しては半透明が使えたので、いろいろ涙ぐましい努力をしたゲームもあるよね
それはそれで好きだったけど
639名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 15:07:25 ID:JHMslMeu
どうしてメモ捨てはSDカードと比べてアホみたいに割高なの?ソニーぼってんの?
640名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 15:09:49 ID:kA4p8tZD
もうとっくにおいついてんだけど(;^Д^)
641名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 15:11:11 ID:kA4p8tZD
どうしてGC用メモカは他社ハードのメモカと比べて、容量に対してアホみたいに割高なの?任天堂ぼってんの?
642名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 15:11:44 ID:fOWf/Ro8
メモステww
643名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 15:14:00 ID:tYP1aH6C
>>641
任天堂がボラなかった事があるかよ
644名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 15:15:52 ID:i/MJemA0
メモステの価格下落はPSPの最大の功績だな
ソニー本社はMS、スゴロク、ロケフリとPSPのお陰で助かってるのに
当のSCEがあまり恩恵を受けていないのがな・・・
645名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 15:50:47 ID:uOXnQURa
それでもSDカードの方が安いのでゴミに変わりはない
646名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 15:53:31 ID:kA4p8tZD
>>643
ないw
647名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 16:03:35 ID:jDfubpP6
てっきりベタ移植と思っていたがフル3DなんだねFF3って
http://www.jeux-france.com/images0_4_12882.html
648名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 16:03:56 ID:KhyF5qbw
安けりゃいいのか
649名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 16:14:09 ID:fnE30af8
FF3しょぼいな…これならベタ移植の方がまだマシだな
どうせ3DならPSPの方が良かった
650名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 16:17:11 ID:i/MJemA0
SDは大容量にするには規格変えないと無理だからなぁ
低容量ならSDがいいかもしれんが、大容量はMSの方が良い
651名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 16:18:32 ID:GrczxOZi
>>649
PSPだと売れないし採算が取れないから、金のかかる3Dリメイクは出来ないジレンマ。
どんなにがんばってもミリオンは無いから、力を入れられないし。

あと、十分きれいだと思う。
652名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 16:23:25 ID:kA4p8tZD
リメイクごときで本気なもんかよw
653名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 16:23:41 ID:g5QlY7Ct
どうせ3DならPS2の方が良かったよね。
PSPより大画面大迫力でポリゴン多く出るし。
654名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 16:25:26 ID:GrczxOZi
>>652
だろうね。
年末年始の状況見て、本気のタイトル出してくるのはこれから。
FF3リメイクはまだ様子見だろう。
PSPはその様子見すら本腰を入れてもらってないが。
655名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 16:28:57 ID:jDfubpP6
FF3リメイクよりFF7がやりたい
映画観たけどFF7やってないから意味わかんなかった
656名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 16:29:17 ID:uOXnQURa
DSはがっつりファミコン世代抱えてるのが大きいと思うよ

あと、写真見た感じではいい味出してると思う
俺は買い
657名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 16:51:01 ID:P46o/Bhx
>>651
2Dでリメイクを
みんな望んでるんだよ。

3Dリメイクの方がいまじゃ安いし・・・


で個性やら付与されるし(´・ω・`)ショボーン
658名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 17:00:30 ID:jDfubpP6
わしゃ3Dの方が良いがな
659名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 17:08:05 ID:gUZf2x7Q
DSならPS時代の作り方でいいけど
PSPじゃDC以降の据え置きレベルもとめられちゃうからきついでしょ
660名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 17:09:28 ID:JHMslMeu
>>657
みんな?wwww
最近じゃ過半数下回ってても「みんな」って言うんだwww
661名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 17:18:23 ID:oq35x8eb
3Dリメイクのほうが売れると言い切れる。
懐古厨じゃ無いんだから。
662名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 17:19:58 ID:i71kCa1L
FF3はハード戦争の犠牲者だよ・・・
そしてファンもな・・・(´・ω・`)ショボーン
663名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 17:55:41 ID:1ziOfdQ8
FF3はGBAでリメイクして欲しかった…
664名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 17:59:03 ID:JHMslMeu
懐古厨は本当にウザイな。10本20本買うわけでもないくせに偉そうに。
普通に考えてまったく同じものを2度出すわけないだろ。
昔と同じのがやりたいんだったらファミコンアンテナ線につないでやってろ!
665名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 18:09:15 ID:ZAMnl5ld
つうかリメイクFF3に文句ある奴は専用スレ池。

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1129971261/
666名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 18:21:10 ID:Un5Qe7EJ
DSの2D性能はGBAと同じ?
667名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 18:21:47 ID:FuPwytXW
>>664
ヒント:ファミコンミニ
668名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 18:25:08 ID:gA5JwtLa
>>644
いやSCEは石の開発費やら工場の投資やらで本体から相当の支援を受けてるんだから
この程度の恩返しをしても罰は当たらないはず
669名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 18:39:29 ID:XkF78ANC
>>164
今となってはこの人の言葉が
670名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 18:40:00 ID:q5ftmslI
容量のあまりにオリジナル版いれておけば問題ないんじゃね512KBぐらいだろ?
まあやらないだろうけど・・・
671名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 19:08:12 ID:EAikDuxY
>>666
サターンくらいはあるんじゃないか
672名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 19:15:40 ID:JHMslMeu
>>667
なにがヒントだよ。あれエミュだろ。
だいたい解像度違うし。画面の端までファミコン版とまったく同じものがやりたいのならファミコン実機でやるしかねーんだよ!
完全移植とかいってる懐古厨はマジで氏ね。おまえら分の売り上げなんかイラネーよ。絶対買うな
673名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 19:18:08 ID:civH4qA+
>>672
誰が解像度をこだわってそこまでやるんだよ…。
君、異常だよ。
674名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 19:22:10 ID:i71kCa1L
>>673
はしっこカットとか嫌でしょ
675名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 19:22:44 ID:JHMslMeu
オレはこだわらない。異常なのは懐古厨。
ちょっとの違いも許せない、昔とまったく同じものがやりたいのなら昔のハード、ソフトでやればいいだけの話。
676名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 19:25:06 ID:JHMslMeu
それをFC版と比べてヌルいだのここが違うだの・・・
違うのは当たり前だろ!
FC版と同じのをやりたいのならFCでやれ
677名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 19:30:22 ID:2veXh8dO
>>647
ほんとだ。
いいかんじだな。
買わないけど
678名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 20:17:26 ID:/eq2YKm/
携帯機でやりたい。
679名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 20:37:19 ID:tYP1aH6C
>>647
結構綺麗だな
買わないけど
680名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 01:26:26 ID:4lN581pm
>>666
2D性能も上がってるはず。
ここの・苦労話にちょっとそんなことが書いてある。
ttp://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds/diary/d06.html
681名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 09:35:39 ID:vg0QX71Y
GBAに毛が生えた程度だけど、スーファミ以上とは思えない。
682名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 09:54:32 ID:Q099QIpG
>>681
GBAの時点でSFCでは出来ない回転スプライトがあるのに?

SFCは昔のハードらしく、出来る範囲がかっちり決まってて、その範囲内はサクサク動くって感じだから、今のゲーム機と単純な比較は出来ないよ。
683名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 10:23:41 ID:GHwSbOFp
>>681
むかし、GCの某アクションゲームが30fpsしか出せてない!と堂々と言い放ってハードとソフト一緒に批判してたのだが、実はしっかりと60fps出ていた事が判って姿を消したやつがいた。
自分が『思えない』のはかまわんけど、人に言うのならホントにそうなのかは確認してからの方がいいと思うぞ。
684名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 10:43:54 ID:vg0QX71Y
>>682
実際に見た目で負けてんだよね。スーフェミのゲームにさ
685名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 10:47:34 ID:Ekz2KPU+
たしかDSの液晶の解像度はTV以下なんだっけ?
まあその時点でSFCには負けてるかも
でもあのマリかDSはSFCは到底無理
686名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 10:48:53 ID:i99OLA1v
>>683
30と60間違えたゲームって何?
687名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 10:54:30 ID:y6+zzu/l
PSPがDSに勝ってること。
容量・グラフィックのみ。
688名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 10:54:40 ID:Q099QIpG
>>684
まあ、個人の主観だからどうでもいいけど、GBA画面サイズ以上の部分を表示禁止にしたって、SFCでガンスタースーパーヒーローズが出来るとは到底思えない。
689名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 10:57:11 ID:Q099QIpG
>>684
と思ったら「スーフェミ」?
SFCじゃないのか?
690名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 11:41:04 ID:d9++Qcdh
ブリーチ見てる限りDSの2Dはそんなに悪くないとおもう
モーション少ないのは4人表示と結構派手なエフェクトが関係してるのかもな
PSPでもギルティの移植で多少グラパターンが減ったみたいだし(ファミ通のレビューとネットの情報鵜呑みだが)
携帯機って演算性能以前にメモリが辛いのかも
物理的な部分では画面解像度あたりか
691名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 11:52:48 ID:FYZUtBqT
>>690
メモリが辛いってのは正解かも。
ぶつ森もあれでメモリの限界だって。
692名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 12:02:04 ID:PezlHNS9
汚物森自体限界
693名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 12:21:40 ID:9G5WvFfU
>>683
そのゲームとは何?マリサンなら30fpsだが。CMまでは60だったんだがな。
694名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 12:22:21 ID:Q099QIpG
>>691
ぶつ森の場合、あれでというか、まずあり得ないほどに物を置きまくった場合を想定して限界を決めてるでしょ。
普通に見る状態では割と余裕があるんじゃないの?
695名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 12:23:06 ID:Cru9p+AU
今日ブリーチの対戦やってみたけどやっぱり4人だと結構遅くなるな
動きが激しいときつくなる感じ
2人でやるとほとんど問題はないんだけどね
696名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 12:24:06 ID:vg0QX71Y
>>687
違う
スーファミ程度のゲームしか表現できないDSと
PS2並のゲームが表現できるPSPの違いだ
697名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 12:29:20 ID:S7kxb5f3
>>696
そうだよな。俺もそう思う。
スーファミの名作が遊べるDSと
PS2の糞ゲーしか遊べないPSPの違いだよな。
698名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 12:30:58 ID:Q099QIpG
>>696
「64並のDSとDC前後のPSP」くらいが妥当では?
PS2並なら無双はもう少しマシなはず。
699名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 12:32:00 ID:Cru9p+AU
何を言っている、DSでSFCのゲームは殆ど出来ないじゃないか
PSPはえm(ry
700名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 12:34:09 ID:d9++Qcdh
>>697
今のところ面白さに直結してる性能ならDSのほうがうまくいってるかもね
サービスでもWifiとかそういうのなんて真っ先にPSPがやらんとだめやん
正直機械としてならPSPのほうが全然好きだけど、ゲーム機としてはソフトがいまいち
あとは携帯機でもロード時間地獄はちょっとつらい
701名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 12:35:18 ID:svXgfvqZ
>>696
SFCのマリカとDSのマリカを比べてそんなことを言っているなら
手遅れになる前に眼科と精神科に通院することをオススメする。
702名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 12:35:19 ID:dG2JSvp4
>>683
30と60間違えたゲームって何?
703名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 12:39:13 ID:gdbUj2ST
>>696
DVD>UMDなのでPS2並は到底無理です。
704名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 12:42:14 ID:f/KLjHha
>>696
スーファミ程度…?
スーファミってマリオ64遊べたっけ?
705名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 12:42:52 ID:vg0QX71Y
解像度はファミコン>DSなので、ファミコン並ですらDSには到底無理です
706名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 12:44:06 ID:R55FaStw
SFCとDSで、性能的にSFCが勝ってる部分って画面解像度だけじゃ。
「最強の2D機」とか言われたSS並の性能があるかどうかは微妙だが、
SFCとDSじゃ比較にならないくらいDSが上。
707名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 12:44:36 ID:f/KLjHha
>>705
解像度を上げれば3Dのゲームが出来るってことか。
708名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 12:45:14 ID:Q099QIpG
>>705
厳密な意味での完全移植は確かにそうだね。
709名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 12:45:52 ID:vg0QX71Y
>>707
3DCGは色の明暗や濃淡で立体感を出すけど、DSには残念ながら3DCGを表現できるほどの色数がない。
710名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 12:47:16 ID:f/KLjHha
>>709
あっ、俺の見たマリカDSやぶつ森は2Dだったんだね。
711名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 12:47:37 ID:gdbUj2ST
>>709
何色出ればいいの?
712名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 12:48:45 ID:vg0QX71Y
>>710
ぶつもり見えにくいじゃない?
もっと画面引けよとか、これなんだ?みたいな。それが、DSの限界なわけ
713名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 12:49:41 ID:8lhAuAQ7
DSのレンダラの15bitカラーは3Dを表現できないレベルではなかろう
限定的な場面では18bitカラーを出せるし

まあ俺も24bit欲しいけど
714名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 12:50:37 ID:ugRrny2z
まあ、そんな主張を続けている間に、
DSはまずます他を突き放していくわけだが。
気にせずソニー陣営はこれからも究極の3DCGを追求していってほしいね。
715名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 12:51:13 ID:GHwSbOFp
>>686

>30と60間違えたゲームって何?

ヒント: 任天堂のゲームじゃないよ。
716名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 12:51:13 ID:f/KLjHha
>>712
だからって、

>3DCGは色の明暗や濃淡で立体感を出すけど、
DSには残念ながら3DCGを表現できるほどの色数がない。

にはならないけど。
717名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 12:51:18 ID:vg0QX71Y
坂口のRPGなんか、解像度落としてるんだぜ?
あの程度のCGもDSでは表現できないわけ
718名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 12:51:52 ID:vyBFTDs6
どこで笑っていいのかわからんネタだな。
719名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 12:52:16 ID:9G5WvFfU
液晶自体18bit色が限界だしなあ。
720名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 12:52:25 ID:Q099QIpG
>>712
そりゃ目が悪いだけだわ。
ぶつ森見ても3Dに見えないんなら脳の問題かも。
721名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 12:52:50 ID:9G5WvFfU
>>715
じゃあ当てる自信は無いな。教えれ。
722名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 12:53:47 ID:f/KLjHha
>>717
そんなに解像度が気になるなら、WUXGAの液晶でゲームでもすれば良い話だね。
まさかDSにそこまで求めてないよねぇ?
723名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 12:55:29 ID:vg0QX71Y
>>716
スーパーファミコン+FXチップ程度の表現なら可能なんだろうね
N64は32ビットカラー、初代PSですら24ビットカラー

PSの表現できるCGですら、DSでは表現できない
724名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 12:56:21 ID:vg0QX71Y
DSをバイオ見れば分かるじゃん
DSは明らかにPS以下
725名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 12:57:49 ID:f/KLjHha
>>723
君のものさしの表現って完全にスペックに則って表現しないとだめなわけ?
マリオ64DSなんてよく出来てるなって思ったけど。
グラフィックよりも操作感覚が。
726名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 12:57:51 ID:8lhAuAQ7
PSは基本的に15bitカラーでレンダリングしていたような
あとN64は標準21bitカラー
727名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 12:58:21 ID:8Aup+zSO
謝れ!
サターンに謝れ!
728名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 12:58:54 ID:9G5WvFfU
なんだ、話す気ないのか。
729名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 12:59:07 ID:gdbUj2ST
>>723
DSは2画面あるのでDSでできる表示はPSにもPS2にもできやしないww
730名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 12:59:15 ID:vg0QX71Y
>>725
話変わったみたいだけど、マリオDSの操作が良いなんて贔屓目もいいとこだろw
731名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 13:00:15 ID:9G5WvFfU
スペックに関する知識の深さはvg0QX71Yより8lhAuAQ7の方が上だな。
732名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 13:01:09 ID:Q099QIpG
>>723
PSで24bitカラーをフルに使ってるゲームがどれだけあるよ。
フレームバッファがでかくなりすぎるから、ほとんどのゲームがフレームバッファの段階で16bitだぞ?
そのためにディザリングする機能まである。
733名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 13:02:13 ID:ugRrny2z
SCE陣営が、いまだにID:vg0QX71Yみたいなこと考えてたら
任天堂もいくらかラクできるなw
734名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 13:02:30 ID:kZlQfxMM
                   ∧,, ∧
                   (`・ω・´)  DSには残念ながら3DCGを
                     U θ U  表現できるほどの色数がない。
                 / ̄ ̄T ̄ ̄\   
                |二二二二二二二|  
                |        |
パシャ パシャ  パシャ パシャ パシャ  パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
   パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ  パシャ パシャ パシャ  パシャ  パシャ
 ∧_∧      ∧_∧     ∧_∧  ∧_∧    ∧_∧     ∧_∧
 (   )】      (   )】    (   )】 【(   )    【(   )    【(   )
 /  /┘ .   /  /┘.    /  /┘ └\ \   └\ \   └\ \
ノ ̄ゝ     ノ ̄ゝ      ノ ̄ゝ     ノ ̄ゝ    ノ ̄ゝ     ノ ̄ゝ
735名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 13:02:31 ID:Q099QIpG
>>724
今見るとZソート表示ってしょぼいぞー。
736名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 13:03:30 ID:Ekz2KPU+
結局PS陣営が何らかの形で勝っていないと精神が保てないんだろ?
相手と戦っても勝負なんかつかないんだかもっと別の方法で精神を
安定させようぜ
737名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 13:04:30 ID:f/KLjHha
>>736
しかしまぁ、解像度で勝ってもなぁ…。精神保てるかな。
738名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 13:04:49 ID:ugRrny2z
>>734
落語のやつも頼む
739名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 13:04:53 ID:vg0QX71Y
マリオ64DSの見辛さ、あれがDSの低性能さの全てを物語っている
2Dゲームだって、スーファミ並にすらなってない。しょぜん、GBA並。
740名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 13:06:02 ID:o5Wqu4db
PSPカッコよさげで欲しいんだけど、やりたいゲームがない・・・
741名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 13:06:15 ID:dPlzZ5Tc
しょぜん
742名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 13:06:20 ID:vg0QX71Y
数字にこだわって、実際の画面、見辛くてチープなのを無視しているのはどっちなの?
DSが64並?どこがw
743名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 13:06:26 ID:Q099QIpG
>>739
だから君の目が低性能なんだって。
スペックで語ってたんだからスペックで反論してくれよ。
744名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 13:06:47 ID:gdbUj2ST
>>739
「しょぜん」?
745名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 13:07:29 ID:vyBFTDs6
>>739のスペックが足りないようだ。
746名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 13:07:35 ID:8Aup+zSO
しょぜんてん 2 【初禅天】

〔仏〕 四禅天の第一。
747名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 13:07:56 ID:Q099QIpG
>>742
お前はPS以下って事で論戦をはってたんだから、いまさら64並に引き上げるなよ。
748名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 13:08:00 ID:vg0QX71Y
クククw
749名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 13:08:34 ID:f/KLjHha
おいおい…、笑い出したぞ…。
750名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 13:08:49 ID:gV645tBh
おまいらID:vg0QX71Yに釣られすぎ。
キチガイを自演して暇つぶししてるだけだろ。
751名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 13:09:10 ID:gdbUj2ST
vg0QX71Y は自分のゲーム下手をDSの所為にする可哀相な人。
752名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 13:09:49 ID:f/KLjHha
>>750
その行為自体が、キチガイだなぁ。
753名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 13:10:18 ID:vg0QX71Y
数字にこだわって、実際の画面、見辛くてチープなのを無視しているのはどっちなの?
DSがPS並?どこがw
バイオすらまともに作れねえクセにw
754名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 13:10:28 ID:kZlQfxMM
>>738

             ∧..∧     DSには残念ながら3DCGを
           . (´・ω・`)  <表現できるほどの色数がない
           cく_>ycく__)  
           (___,,_,,___,,_)  ∬
          彡※※※※ミ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   \ どつ!!  /   \ ワハハ! /
     \     /      \    ∞
 l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩  ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡
 (,    )(,,    )    ,,)(    )(    )
755名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 13:10:33 ID:9G5WvFfU
>>750
ていうか、そう思わせるような演出をせざるを得なくなったみたいな感じ。
756名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 13:11:21 ID:f/KLjHha
そういう風な華麗な立ち回りもぜひ見せて欲しい。
757名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 13:11:28 ID:ugRrny2z
>>754
サンクスw
758名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 13:12:10 ID:vg0QX71Y
数字にこだわって、実際の画面、見辛くてチープなのを無視しているのはどっちなの?
DSがPS並?どこがw
バイオすらまともに作れねえクセにw
759名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 13:14:12 ID:f/KLjHha
>>758
君のレスはDS発売時から進化してないねぇ。
760名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 13:14:31 ID:ugRrny2z
とうとう同じことしか言わなくなったな
761名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 13:15:33 ID:vyBFTDs6
>>758
どっちって…
普通にお前だろ。
762名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 13:15:35 ID:Ekz2KPU+
>>737
いやいや
別にPSP、DSそれぞれ満足してるひとがいるし
それぞれのよさがあるよ
それに他人と議論をしてPSPはDSよりも勝ってるんだ、、勝ってるんだ
なんてのをやるのははどうみても普通の人としておかしいよ

例は悪いがよくアンチ任天堂が貼るAAの
任天堂が正しい!とか言ってるのと一緒だ

まあオーディオとかTVとかは金つめばそれなりの結果はあるけど
ゲーム機の場合金を積めばDSの解像度がアップしたり
PSPのロード時間が短縮するわけじゃないからね、、、
763名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 13:16:05 ID:vg0QX71Y
「DSの良さは性能じゃないんだよGK」発言まだ?
764名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 13:18:09 ID:Q099QIpG
>>758
まあ君は24ビットフルカラー表示してるPSのゲームを挙げてくれよ。
VRAMを半分以上使うことになるから、めったに使わなかったはずだけど。

DSバイオはねえ、ポリゴン表示は確実にDSの方が綺麗。
Zバッファだから関節部分も違和感ないし。
背景は縮小と容量減らしのためか、劣化してる気がする。
総合して、今の感覚だとPS版はもうつらいけど、DS版は許せる感じ。
ロードもないし。
765名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 13:18:41 ID:KFuA7j81
勝負ついているから誰もこのスレこないだろ
ただ低脳がageているだけw
766名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 13:19:37 ID:AQhhB/XS
FCやSFCやPSの頃は性能目一杯使ったゲームが出ていたけど、
PS2やGCは性能を目一杯使ったゲームが少ない。容量を埋めるためにムービーやオマケ要素が増える傾向。
性能に制限がかかることで、無駄な要素を削いだ洗練された内容になることもあると思う
767名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 13:19:48 ID:vg0QX71Y
>>765
出た。「売れているから低性能でも関係ない」w
768名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 13:21:21 ID:gdbUj2ST
>>767
よかったね。
満足ちまちたか?僕ちゃん。
769名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 13:21:43 ID:vg0QX71Y
770名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 13:21:48 ID:f/KLjHha
>>767
いやいや、>765は君が低性能だって言ってるんだと思うよ。
771名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 13:22:07 ID:vyBFTDs6
>>767
君、幻覚症状出てるよ?
772名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 13:24:38 ID:9G5WvFfU
>>767
誰が売り上げについての勝負といった?相当売り上げを気にしている証拠だな。

つかGKのふりって大変だよな。
773名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 13:26:18 ID:vg0QX71Y
え、勝負って、性能の話?
DSなんてPSPにボロ負けじゃんw
774名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 13:28:38 ID:9G5WvFfU
PSPが性能の比較対象ならそらボロ負けな罠。
775名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 13:28:49 ID:Dipojy/6

しょぜん
しょぜん
しょぜん
しょぜん
しょぜん
しょぜん
しょぜん
しょぜん
しょぜん

しょぜん
776名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 13:29:43 ID:Q099QIpG
>>773
それはみんな知ってる。
お前が主張してたのはDSがPS以下だって事。
がんばって証拠を見せてくれたまえ。

一つだけ勝ってる点があるけどな。
777名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 13:29:45 ID:gdbUj2ST
そうだな

しょぜん

PSPは高性能だけが取り柄だもんね。
778名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 13:30:04 ID:+mdaTnZ6
DSのテイルズ結構綺麗じゃないか
779名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 13:30:47 ID:Dipojy/6

しょぜんDSじゃPSPのようなグラフィックは出せない
780名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 13:31:09 ID:hX9g4/ZN
681 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/01/29(日) 09:35:39 ID:vg0QX71Y
GBAに毛が生えた程度だけど、スーファミ以上とは思えない。

753 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/01/29(日) 13:10:18 ID:vg0QX71Y
数字にこだわって、実際の画面、見辛くてチープなのを無視しているのはどっちなの?
DSがPS並?どこがw
バイオすらまともに作れねえクセにw

773 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/01/29(日) 13:26:18 ID:vg0QX71Y
え、勝負って、性能の話?
DSなんてPSPにボロ負けじゃんw


論破されるたびに比較対象が変わってる SFC→PS→PSP
781名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 13:31:23 ID:AQhhB/XS
>>767
ちゃんと読んでくれ
性能に制限があった方が内容がだれなくていい面もあるんじゃないかと言ってるだけだ
ドラクエも7のように、PSになって入れたい内容をどんどん詰め込めたから、
内容がダラダラになって、終了後、ただ疲れたという感想が聞かれた
3の頃は容量が少ない中で表現やテキストを絞って工夫したから洗練された内容だった。
何でも出来るということは、推敲しなくても済むということだから、ひどい駄作が多くなる面がある
782名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 13:32:30 ID:gV645tBh
まあID:vg0QX71Yの言いたいことを翻訳すると、
DSの解像度はPSやFC/SFCより低いので完全にそれらのグラフィックを再現できない
ってことだろう。これは事実でありDSの物理的限界だ。
彼は解像度が不足しているのにPS並と言われることに我慢できないのだろう。
解像度以外の観点しついては弁護の余地は無いな。
783名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 13:33:50 ID:f/KLjHha
しょぜん、携帯機で解像度を語るのが無理があるね。
784名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 13:34:05 ID:LrCR3Wbz
785名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 13:34:33 ID:Dipojy/6

それでもDSは楽しいんだよ。
しょぜん解像度なんて五の次なんだよ。
786名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 13:35:18 ID:Dipojy/6
>>784
そんなの皆が持ってるPS2でやればいい。
わざわざ外でやる意味あんのか。
787名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 13:36:22 ID:gV645tBh
>>781
これは性能のせいというより、性能に見合った時間と予算を確保しなかった
マネジメント上の問題でしょうね。
開発リソースは有限なんだから、落としどころを見極めるのも技術力のうちかもね。
788名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 13:37:40 ID:9G5WvFfU
賢者gV645tBhが理解してくれたのでvg0QX71Yは天に召されました。
789名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 13:40:52 ID:Dipojy/6
>性能に見合った時間と予算を確保


そんなもん確保できるメーカーなんて任天堂くらいしかない。
790名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 13:41:57 ID:s5oyJBos
PSのバイオって腕が肘を突き抜けて反対側から出てたよね。
ポリゴンも歪みまくってたし。
ID:vg0QX71Yは懐古厨?
791名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 13:42:18 ID:9G5WvFfU
Dipojy/6がさっきから的外れなレスをしている件
792名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 13:43:42 ID:AQhhB/XS
>>787
開発規模が大きくなって、全体のマネジメントが出来た例が少なくなっているのかもしれない
ローグギャラクシーなんて、出来上がってみるとひどい駄作なんだけど
正直、引き返せない事態になってしまったのだと思う。
小規模のゲームの方が作り直しがしやすいし開発リスクも低い
後はユーザーがしょぼいゲームを受け入れてくれるかどうかの問題
793名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 13:45:58 ID:0LAYIXEZ
SFCだとスクウェアやカプコンのほとんどのゲーム
任天堂のポリゴンゲームは解像度低いから
DSでも完全移植できるよ
794名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 13:46:57 ID:Dipojy/6
>>791

788 :名無しさん必死だな :2006/01/29(日) 13:37:40 ID:9G5WvFfU
賢者gV645tBhが理解してくれたのでvg0QX71Yは天に召されました。


こんなことしかいえないお前に言われたくないwwwwwwwww
795名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 13:47:34 ID:vg0QX71Y
QVGAもないDSがなに言ってんだw
796名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 13:51:13 ID:gdbUj2ST
DSが何か言っていると思っているのか。重症だな。
797名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 13:51:30 ID:9G5WvFfU
15 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/01/29(日) 13:45:43 ID:vg0QX71Y
PSPより遅いじゃん

16 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/01/29(日) 13:47:26 ID:a+RNjl6O
GPU

17 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/01/29(日) 13:49:35 ID:vg0QX71Y
わるいびっくりした
798名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 13:52:10 ID:3nG9cCUg
>>795
いい加減表に出て空気を吸ってきたらどうだ?
自分が世間で「いかに少数派か」ってのがよくわかるだろう。
「高性能のがいいんだい!」ってダダこねたって世間は無関心なんだよ。
799名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 13:52:25 ID:Ekz2KPU+
>>794
あーあせっかく理解してくれた人がいたのにそれいっちゃおしまいだよ
せっかく理解してくれたんだからお礼くらいいっときなよ
意見が違うなら修正するとかさあ
800799:2006/01/29(日) 13:53:00 ID:Ekz2KPU+
まちがえた
>>795
801名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 13:54:30 ID:vg0QX71Y
>>795>>793へのレス
802名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 13:58:19 ID:0LAYIXEZ
いやいやSFCはQVGAないから
803名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 13:59:26 ID:vg0QX71Y
任天堂のポリゴンゲームも?
804名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 14:03:59 ID:8Aup+zSO
>>802
勝った勝った!
メガドライブが勝った!
805名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 14:06:04 ID:rGKndvU8
スペックで負ける、と
スペック負け、では意味が180度違うよね。
806名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 14:06:58 ID:gV645tBh
>>805
GK乙
807名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 14:07:07 ID:0LAYIXEZ
>>804
そうそう
だからぷよぷよも完全移植できなかった
それがメガドライバーの心の支えだったよ…
808名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 14:08:48 ID:9G5WvFfU
>>803
初代スタフォには黒枠があったんよ。
809名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 14:08:49 ID:Cru9p+AU
まあ高性能であることは良いことだ
ただDSは現状のスペックを当面上げないだろうし
今のDSに満足してる人も多い
満足してれば別にいいんじゃない?

まあ俺は少し不満だけどなDSには
やっぱりPSPも持ってると性能差は感じてしまうから
でも、ソフトにかんしては満足できると思うから良いけど
810名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 14:08:54 ID:gdbUj2ST
テトリス、、、メガドライバーの心に刺さった棘。
811名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 14:10:28 ID:s5oyJBos
>>802,804
SFCは用途に応じて解像度を切り替えられるようになっていて
高解像度モードでは512×448になるよ。
812名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 14:12:04 ID:rGKndvU8
やっぱヒット商品には、丁度良い湯加減の性能ってあるんだよ。
性能が低いほうが勝つ、みたいな法則が。
813名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 14:15:49 ID:Q099QIpG
>>811
そんなモードあったっけ?
どっちにしろ使ったタイトルなんてあるの?
814名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 14:18:50 ID:9G5WvFfU
マーヴェラスとか聖剣伝説IIIとか。
815名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 14:18:56 ID:vg0QX71Y
描画オチで透明人間になっちゃうサターンのVF
あの時は誰もバグだから交換しろとは言わなかったなあ

でも今は時代が違うしw
816名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 14:24:04 ID:giUnyhP+
しかし、こんな低スペックのゲーム機を普及させるなんて
任天堂はホントに酷いよ
817名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 14:32:04 ID:rGKndvU8
画家に鉛筆一本と小さいカンバスを与えて
子供に32色の色鉛筆と大きいカンバスを与えたとする。

描き上がる絵はどちらが、優れているか。
そういうことだよ。
818名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 14:35:11 ID:Kjoc3w2a
スーパーファミコンとファミコンの画面の解像度がいくつなのか教えて欲しい
819名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 14:44:21 ID:0LAYIXEZ
>>814
聖剣3のフォントのからくりはそれだったのか
820名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 14:44:36 ID:FYZUtBqT
>>815
そろそろ君の発言が不審になってきたから
とりあえず念のためfusianasanしてくれない?
821名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 14:48:29 ID:vg0QX71Y
GBAの二年後に出たGBASP。
DSの一年後に出るDSL。

どんどん新機種発売ペースが速くなってる。来年、次の機種じゃね?
任天堂では5年も持たせるハードは既に作れない。
822名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 14:49:21 ID:Q099QIpG
>>821
それ言っちゃうとPS2が・・・
823名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 14:51:59 ID:gdbUj2ST
あれ?
既に白PSPは□ボタンの作りが変わってなかったっけ?
824名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 14:53:12 ID:rGKndvU8
GBASPとかDSLなんて外のデザインが異なるだけみたいなもの。
色違いのようなもんだ。
825名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 15:06:09 ID:r96ZWhr4
そういやDSでトゥーンシェイドできるけど
もちろんPSでもトゥーンシェイドできるよね!
826名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 15:07:16 ID:vg0QX71Y
AC!Dしらねえのか?
というか、DSできたんだ?
827名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 15:09:54 ID:Q099QIpG
>>826
PSPじゃなくてPSのことだろ。
お前がPS以下って言ったから。
828名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 15:14:05 ID:vg0QX71Y
そんな細かいところで比較すんのかよw
総じて負けてるじゃん、バイオで分かっただろ?
829名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 15:17:45 ID:r96ZWhr4
そうだね、スマン。じゃあ言い方を変える・・・
バイオだけPSの方がスゴいね。
830名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 15:17:53 ID:G2WxmfwY
ID:9G5WvFfUウザス
831名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 15:18:07 ID:0LAYIXEZ
PSが勝ってる部分を解像度とメディア容量以外思い付かない
832名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 15:18:16 ID:Q099QIpG
>>828
俺のレス読んでないのかよ?

>>764読め。

PS版の方がまともに感じるのは記憶の美化だと思うよ。
833名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 15:21:09 ID:juR+gU6y
>>831
あと加算合成ね。
まぁ、他はなんつーか、まともな3D機じゃない時点で比較対象にもならんでしょ>PS

っていうか、解像度でどうこう言い出したら、PSPもPS以下なんだがなぁ・・・ヤレヤレ・・・
834名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 15:24:06 ID:LrCR3Wbz
835名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 15:27:41 ID:cmGd47gm
PSPの2Dめちゃくちゃ綺麗だろ。
企業ロゴで実感できるw
感動するレベルだよ。
DSのソレはGBから続くダメ液晶の壁を突破してない感じ。
836名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 15:30:42 ID:Q099QIpG
>>833
正解!
ID:vg0QX71Yもそこを突っ込んでくれりゃ少しは歯ごたえがあるんだけどな。
加算半透明があるとエフェクトが綺麗だよね。
837名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 15:31:52 ID:5aV7wcas
>>835みたいな奴がいきなりPSPの話を始めるので困る
838名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 15:32:39 ID:skw5hQwe
小さな画面相手に解像度でケチつけてどうするよ…
そんなに細かい解像度なら大きな画面で見た方が良いだろ。
839名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 15:34:04 ID:vg0QX71Y
まあ、スーフェミでもできることがDSじゃできないってことだよねw
840名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 15:34:39 ID:fnfxiKBM
>>839
でた、極論
841名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 15:37:11 ID:hU32RiRc
>>837
比較してんじゃないの?
842名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 15:37:32 ID:vg0QX71Y
さすがに疲れた、ちょっと休憩。
性能スレ、ミニゲームスレが盛り上がっちゃうのが、イマイチDSでは満足できない任豚の悲しさを伝えているよね。

満足してますNDSw
843名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 15:40:23 ID:rGKndvU8
どう見てもマリオカートの方がPSのグラフィックなんかより断然綺麗だが。
目が腐っているのか?

いや、おそらく過去の記憶だから美化されているんだろう。

PSのグラフィックは今みるとキツイぞ。モザイクのようであり、テクスチャは圧縮展開されて
ブロックノイズ出まくっている。

DSは、ポリゴンのテクスチャにしても発色が綺麗。全然上だ。
10年前の物と比べるのも酷ではあるかもしれないが。
844名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 15:44:48 ID:d9++Qcdh
PS、SS、64が第一世代だとするとDSもその中に入るだろう
第二世代はDC以降、第三世代は360以降って大まかに区切るとね
64は1.5だとかXBOXは2.5だとか細かいのはなしで
845名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 15:46:09 ID:FHzrap10
あんたらがここで幾ら吼えてもマリカー売り上げ100万本は変わらないんだからさ・・・?
性能でしかゲームを語れないんなら、ずっとここでしゃべっといたら?
846名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 15:47:02 ID:6HC4ibco
PSPも1?
1.5?
847名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 15:47:11 ID:sCXz4zeF
>>786
http://www.kddi.com/corporate/news_release/2003/0806/besshi.html

出所はコレな訳で・・・。PS2でやればいいと言うか、PS2のゲームそのもの・・・。
#スクリーンショットは、「参考4:ゲームタイトルデータ」から見れる。

KDDIのプレスリリースなので、一瞬EZアプリ(BREW)かと思ったけど。
848名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 15:47:46 ID:FZT3WfMj
DSは64以上なのは間違いない。マリオカートで比較しても
ギミックやフレームレートの安定性ではDSの方が勝っている。
任天堂も64を超えるグラフィックと説明してたしね。GCの
ソフトでも高いレベルで移植できると思うよ。PSやSSとは
比較することが間違い。ポリゴンや動画でもDSの方が桁違いに上。
849名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 15:53:02 ID:7QoHpMkS
ぶつ森の村が小さくなってたり、テクスチャが
荒く見えるのはがっかりしたけどな。
慣れるまでGC版からかなり劣化して見えた。
850名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 15:55:44 ID:ojCZDaSz
ttp://img.gamespot.com/gamespot/images/screenshots/4/199174/vagrant_screen029.jpg
PSでフルポリゴンを実現したベイグラがこれ。
さすがに10年以上前に出たゲーム機には勝つ
851名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 15:58:06 ID:AQhhB/XS
ぶつ森は服の柄が見えないことが悲しい
852名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 15:59:09 ID:hU32RiRc
と言う事はPSとPS2の差ってでかいんだね。
無双DSを見たときに「あれれ・・・」って思ったカラン
853名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 16:00:18 ID:7QoHpMkS
かなり同意。服作っても面白くない。
折角のタッチパネルなのに。
854名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 16:00:24 ID:sCXz4zeF
>>852
アレはアレで5年空いてるわけで・・・。
855名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 16:02:56 ID:skw5hQwe
無双DSは擁護不可能だな。
856名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 16:06:19 ID:juR+gU6y
そもそも、ワラワラ出てくる敵をバッサバッサと薙ぎ倒すのが売りのゲームをDSでやろうってのが間違いだからな。
三国志DSと信長DSには期待してる。
こういうのをみてると、タッチパネルとか、インターフェースも立派な性能だなぁと思うし。
857名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 16:06:20 ID:xhEpRSz3
858名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 16:10:54 ID:hU32RiRc
テイルズの戦闘もそうだけどDSってポリゴンでないんじゃないの?
オブジェも無いのにキャラあんだけでもうガクガクだし。
859名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 16:14:24 ID:0LAYIXEZ
PS世代のハードにフルポリゴンなんて無茶だよ
860名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 16:16:03 ID:6HC4ibco
PSPなら出来るぽ?
PS2でやれば良いって話は置いといて
861名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 16:16:03 ID:skw5hQwe
テイルズ見たってDSの限界は問題ないって、ちゃんと表現できてるだろ。

無双DS見ろ。
無双を作った会社自体が、無双を理解できてるかすら怪しいんだぞ。
862名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 16:16:46 ID:Q099QIpG
無双はPSPでも完全には出来ないからなあ。
人間は手前で突然現れるし、見渡せる範囲もかなり狭い。
PSP版の続編の画面写真見ても、その辺は改善されてなさそうだし。
無双系はやっぱりハイエンドのグラフィックを楽しむ据置ならではのソフトだね。
863名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 16:17:49 ID:hU32RiRc
次世代機無双やりたいお
864名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 16:25:55 ID:Bs8A8lUI
つ360
865名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 16:26:39 ID:6HC4ibco
えええ
866名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 16:36:28 ID:XPhfURSg
>>857
あの小さい画面ならコレで十分じゃないかとオモ田
867名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 16:36:50 ID:a8WCYsxc
無双はゲーム自体が馬鹿っぽすぎるよ…
868名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 16:47:26 ID:hYYt18r5
>>1
ワロタw
>>164
デマ流していた人いたけど同一人物?
それともマジ情報だったの??真相は闇だな。
869名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 16:48:04 ID:LrCR3Wbz
無双はあの爽快感がいいんじゃないか。

DSの見たけど・・・・・・^0^/オワタ
870名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 16:51:31 ID:WA70j9bR
無双は見下ろし2Dでもいいんでアホみたいに敵だしてほしいものよ
871名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 17:25:25 ID:LPsX0qeQ
872名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 17:28:20 ID:Cru9p+AU
無双なんてPS2でさえまともに動かすのに苦労してるからな
873名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 17:31:52 ID:+TSAuaeB
DSに性能をもとめる奴はカス
マリカDSの動きの滑らかさは素晴らしいと思うが
874名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 17:37:36 ID:9G5WvFfU
マリカDSが60フレームでがんばってくれたんで
俺はもはやDSの性能に関しては心配していない。
875名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 17:38:44 ID:vg0QX71Y
DSのヘボ液晶で60フレなんか出るかよw
876名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 17:40:30 ID:0LAYIXEZ
あれ?DS液晶の応答速度ってPSPより良かったようなw
877名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 17:42:14 ID:vg0QX71Y
うそつけよw 残像でまくりのDSが?
878名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 17:43:36 ID:9G5WvFfU
残像ありまくりだが30fpsと60fpsはやはり大違いだ。
879名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 17:45:11 ID:vyBFTDs6
知らないことは恥ずかしいことじゃないけど、
知ったかぶりは恥ずかしい。
880名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 17:46:14 ID:+TSAuaeB
PSPの糞デリケートな液晶はあまり良いものを使っていないそうですね
ゲボロの方が良い物を使っているらしいデスよ
881名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 17:47:17 ID:vg0QX71Y
ちなみに、PSPは応答速度が売りの液晶だったけど
http://www.sharp-ssp.co.jp/products/kigyoumuke/monitor/asv.html

DSは?
882名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 17:47:45 ID:f/KLjHha
とりあえず、問題なしってことでいいよね。
883名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 17:48:24 ID:dG2JSvp4
PSPって残像酷いよ
884名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 17:49:12 ID:+TSAuaeB
モウイチドイイマスヨ
DSは性能重視にあらず、性能のことでうだうだ言うな
885名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 17:49:38 ID:0LAYIXEZ
パーツケチってるからスペック活かせてない
886名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 17:51:15 ID:9G5WvFfU
25msで売りなのか。
887名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 17:51:23 ID:vg0QX71Y
はじめから、マシなハード出さないから、一年でハードが変わっちゃうんだよ
ま、それが任天堂のセコイ手なんだろうけどもね
888名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 17:51:33 ID:+TSAuaeB
それはPSPにこそふさわしい言葉
3分2しか性能を引き出せないそうじゃないか
889名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 17:52:08 ID:vg0QX71Y
>>886
液晶の種類ってこと
890名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 17:53:22 ID:+TSAuaeB
んで
いつ一年でハードが変わった?言ってみ
891名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 17:53:29 ID:0LAYIXEZ
応答速度と視野角ってある程度トレードオフらしいけど
892名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 17:54:30 ID:vg0QX71Y
>>890
旧型DS所有者様、本当にご苦労様です。
893名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 17:55:59 ID:+TSAuaeB
892
なるほど
そういうことねthanksです
894名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 17:56:25 ID:LrCR3Wbz
ID:vg0QX71Y
またお前かww
895名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 17:56:38 ID:f/KLjHha
>>892
え〜〜〜、あんたDS持ってないの?
知ったかぶりってやつか。恥ずかしい奴だな。
896名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 17:57:49 ID:A5SIYuln
残像が酷いDS?PSPの間違いだろ?
あの残像は酷すぎだろ。せっかくの綺麗な画面が台無しだ。
897名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 17:57:53 ID:0LAYIXEZ
これは恥ずかしいな
両方持っていれば残像の比較だけは避けるのに
898名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 17:58:19 ID:vg0QX71Y
ごめん、先日まで持ってたけど、高いうちに売ってきたw
11000円で売れたから良いが、ソフトは値下がりがひどくてまだ手元にある。
まあ、新型買うかどうかは様子見。
899名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 17:59:21 ID:vg0QX71Y
だから、両方持っているから分かるんだよw
DSはもともとボケてるからわかりにくいけど、教授で分かるだろ?いくらなんでもw
900名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 18:00:53 ID:f/KLjHha
>>899
DS所有のGK様、本当にご苦労様です。
901名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 18:01:45 ID:LrCR3Wbz
1−900
GK乙。
902名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 18:01:53 ID:A5SIYuln
DSの残像がPSPより酷く見えるなら、マジで眼科行った方がいい。
903名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 18:08:27 ID:vyBFTDs6
>>899
ボケてる?
何言ってんだと思った。
904名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 18:09:04 ID:9G5WvFfU
老眼なんです
905名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 18:10:07 ID:6HC4ibco
PSPの方が残像酷いらしいな


持ってないけど
906名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 18:24:27 ID:xqjxTuWe
DSの液晶で応答速度を語る時点でお前らのパソコンが安物国産ノートパソコンで文系と言う事がわかる
907名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 18:24:39 ID:0LAYIXEZ
で、比較対象がSFCからPS、PSPへとどんどんスライドしてるから
DSの限界はPS〜PSPあたりのどこかということで異論はないよね
908名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 18:25:57 ID:9G5WvFfU
>>906がなんか異次元な事言ってる
909名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 18:26:32 ID:LPsX0qeQ
え?PSPってDSよりもローディング速いの?
910名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 18:27:03 ID:tWxaWOH5
再来年に45nmプロセスCPU搭載のDSrevoがでそう。
911名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 18:28:23 ID:xqjxTuWe
液晶のしくみもしらないでw
912名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 18:46:10 ID:5aV7wcas
>>911
で、お前の一押しゲーム機はやっぱりPSPなんだろ?
もういいって
913名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 19:12:53 ID:XfcOt6Pk
やっぱりムリしてでもWiFiで8人プレイ可能にして欲しかった。
いや実際8人プレイやってるとすげぇ面白いから。
8人対戦>>>>>>>>>>>4人対戦
914名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 19:21:44 ID:vg0QX71Y
物を知らない任豚は困るよw
DSの液晶の残像がひどくないなんてw 贔屓目も大概にしろw
915名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 19:23:18 ID:FYZUtBqT
>>914
fusianasanはまだしてないの?
916名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 19:26:47 ID:5SESUEdj
>>914
はいはい社員、社員
917名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 19:28:30 ID:LPsX0qeQ
9.自分の見解を述べずに人格批判をする
 「犬が哺乳類なんて言う奴は、社会に出てない証拠。現実をみてみろよ」

11.レッテル貼りをする
 「犬が哺乳類だなんて過去の概念にしがみつく右翼はイタイね」
918名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 19:30:16 ID:WA70j9bR
多分PCショップにモニタ買いに行って
ピカピカ液晶買って帰るタイプなんだろう
919名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 19:32:18 ID:gdbUj2ST
PSPの残像は綺麗な残像ww
920名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 19:39:44 ID:aRs/GboK
TN…視野角が狭く色むらが出やすい。応答速度に優れ残像が出にくい。 安価。
ASV…視野角が広く発色が良い。VA系なので応答速度が遅く残像が出やすい。高価。
921名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 19:41:53 ID:cV79m4Sb
ハードウェア板の液晶スレ行けばわかると思うが・・・
922名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 19:47:57 ID:A5SIYuln
>>914
どう贔屓目に見ても残像の酷さは
PSP>>>>>>越えられない壁>>>>>>>DS
です。本当にありがとうございました。
923名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 20:06:12 ID:vg0QX71Y
はいはいw
924名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 20:10:43 ID:skw5hQwe
>>922
色んなスレで釣りしてる奴に反応しちゃアカンだろ・・・w
925名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 20:12:26 ID:vg0QX71Y
任天堂の残像は綺麗な残像
926名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 20:14:26 ID:A5SIYuln
>>924
だって面白いんだもん。>>925とかさw
927名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 20:16:13 ID:Bs8A8lUI
NG指定ですっきりだな
しかしPSP派でも残像はPSPの方が酷い事は認めてた気がするが
何であんなに頑張るんだ
DSで残像が気になるゲームって何かあったけ?
DS、GBAのアクションでも気になった事って無いけど
928名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 20:16:14 ID:vg0QX71Y
信仰心って恐いねw
929名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 20:16:28 ID:3vMNaW0z
良く知らないのだが、PSP液晶の残像が目立つは、
高い解像度の弊害なのか?
930名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 20:17:16 ID:A5SIYuln
>>928
ホントにねw
931名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 20:18:46 ID:aRs/GboK
>>929
広い視野角と引き替えらしい
ゲームで大事なのは視野角か応答速度か…
まあ任天堂は安価だからTN系を選んだだけだろうけど。
932名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 20:18:50 ID:NPDfy+TB
電池持ちの関係で、OD回路回してないという話もあったような。
933名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 20:19:30 ID:vg0QX71Y
>>929
どうかな?
DSの画面がボケてて残像が気にならないっていうのはあるけど。
でもさあ、脳トレ見ればDSの残像がひどいのなんか一目瞭然じゃん。
アナザーのマップ移動でもひどいしさあ。
なんで認めないの?PSPで唯一勝てそうな最後の砦?
934名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 20:19:42 ID:+j0HKgPC
PSPみたいなうんこ性能のカスハードとDSを比べたら失礼だ
935名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 20:20:49 ID:gdbUj2ST
>>933
PSPで?
PSPに?
936名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 20:20:52 ID:3vMNaW0z
>>931
なるほどthx
937名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 20:22:16 ID:A5SIYuln
>脳トレ見ればDSの残像がひどいのなんか一目瞭然じゃん。
…どれが?w
938名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 20:22:27 ID:Q099QIpG
>>925
残像は本当にPSPの方が酷いよ。
俺は両方持ってるけど、リッジで前の車が黒や赤だとブラーかと思うほど残像がでる。
UMDビデオでもスパイダーマン2で激しく動くシーンで見辛くなる。

DSではマリカでも気になることはない。

PSPは確かにいい液晶を使ってるはずなんだけど、目立った残像が見えるんだから仕方がない。
ただ、どうも高コントラストのときとか、赤系など特定の色調とか、残像が出る条件があるみたい。
オーバードライブとか言う技術を使ってないんじゃないかって、昔のスレで誰か言ってたな。
939名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 20:23:01 ID:D37/6a8M
>>929
解像度ではなく、VA系かTN系かというパネルの特性による物かと。

#VA系のパネルはTNパネルよりも中間調応答速度が落ち込みやすい。
#液晶テレビだと、その辺をカバーするアイデアも組み込まれているけど。

・・・で、実際のゲームでは中間調応答速度が重要という・・・。

#特に何も記載が無く、「応答速度」という場合は、「黒→白→黒」とかの
#一番速いケースの時間を書く。
940名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 20:23:31 ID:aRs/GboK
941名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 20:24:24 ID:vg0QX71Y
>>938
俺も先日まで両方持ってたけど、明らかにDSの方がひどいのだが

DSでなに持ってんの?教授の人数数えの難しいなんてひどいもんだけど
942名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 20:27:31 ID:f/KLjHha
>>941
えらい微妙だな。
943名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 20:29:29 ID:Q099QIpG
>>941
だからマリカだって言ってるだろうがw
あとぶつ森に応援団にDSバイオ。
えいご漬けも買ったわ。

まあ脳トレは白黒画面が多いから、残像が目立つのかもしれんね。
えいご漬けも似た画面だけど今のところ気になってない。
その人数数えってのも、見づらさ含めたゲーム性のバランスじゃないの?
でも通常の、普通の色調のゲーム画面で目立つPSPは問題でしょ。
944名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 20:30:11 ID:CkbzOxBW
>>941
目糞でも溜まってか頭が追いついてないんじゃねーのw
人数えで残像酷くて数えられないなんて感じたことないけど
945名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 20:30:54 ID:f/KLjHha
たぶん、演出だと思う。たとえそれが残像であれ。
946名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 20:32:10 ID:aRs/GboK
パネルの特性だっつってんのになあ
ロードとかも含めてあらゆる面で勝たないと気がすまないのかな?
947名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 20:32:20 ID:A5SIYuln
>>941
残像が酷いとか言ってるから何が来るかと思えば人数数えて…w
あれ70の俺の祖母でも難なく数えてたぞw
ID:vg0QX71Yはマジで眼科行ったほうがいい。
948名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 20:32:35 ID:vg0QX71Y
>943
DSの残像がひどいっていうのに同意してくれればそれで良いよw
949名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 20:32:51 ID:Bs8A8lUI
というか人数数えより早く動くPSPのゲームってあったか?
あれで残像が酷いといっても、比較できんぞ
何とか数えられるし酷すぎるとは思わんけどな
950名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 20:33:26 ID:vg0QX71Y
>>947
俺も難しいでも余裕だよ
でも、残像はひどすぎるねw なにが演出だよ。笑わせんなって。
951名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 20:34:24 ID:aRs/GboK
DSの残像は酷いです
でもPSPの残像のほうが酷いです

これで満足してくれるかな?
952名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 20:35:05 ID:D37/6a8M
>>943
・・・応援団はちょっと残像気にしたかも・・・。
953名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 20:35:24 ID:LrCR3Wbz

70のおばちゃんの目>vg0QX71Yの目
954名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 20:35:50 ID:vg0QX71Y
はあ・・・、ミクロの残像が気にならないとか言っている連中じゃ
DSへのこの擁護っぷりもしょうがないのかなあ?
955名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 20:36:06 ID:f/KLjHha
携帯ゲームやめたほうがいいかもね。
956名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 20:37:47 ID:aRs/GboK
液晶と残像は切り離せないからね
とはいえゲーム機なんだから残像はわずかでも少ないほうがいい
957名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 20:38:52 ID:Q099QIpG
>>954
で、君はPSPの液晶の残像は気にならないの?

絶対DSより酷いと思うけど?
958名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 20:39:25 ID:vg0QX71Y
いや、DSよりはひどくない
959名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 20:40:16 ID:f/KLjHha
>>958
人数数えよりは、か?
960名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 20:40:18 ID:aRs/GboK
こりゃもう平行線だね
こっちは一応ソースとか出してるんだけどなあ…
961名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 20:40:29 ID:LrCR3Wbz

人それぞれ、みんな違ってみんないい。
ここの目で見てごらん、違う世界が広がっているからさ。
962名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 20:41:34 ID:kZlQfxMM
709 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/01/29(日) 12:45:52 ID:vg0QX71Y
>>707
3DCGは色の明暗や濃淡で立体感を出すけど、DSには残念ながら3DCGを表現できるほどの色数がない。

vg0QX71YはDSのゲームが全部2Dに見えちゃうような
可哀想な目と頭の持ち主なんだから、あんまり構わない方が、、
963名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 20:41:58 ID:Q099QIpG
>>958
そうですか・・・

その意見は初めてだわ。
この板でかなり重度のPSP支持者も残像だけは擁護しなかったと思うけどなあ。
話をそらすだけで。
964名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 20:43:13 ID:vg0QX71Y
まあ、でも、DSもひどい残像だっていうことが認識されただけ
一歩前進としとくよ
965名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 20:43:16 ID:f/KLjHha
ほんとに眼科に行ったほうがいいんじゃないかと、心配になってきた。
966名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 20:43:58 ID:Bs8A8lUI
PSPの残像は演出だと思ってるとか
「うお!残像が出たスピード感が出てかっこいい」
という思考の持ち主かもしれん
967名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 20:45:34 ID:vg0QX71Y
DSだけは綺麗な残像だなんて思わないでよねw
968名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 20:46:55 ID:f/KLjHha
>>967
925 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/01/29(日) 20:12:26 ID:vg0QX71Y
任天堂の残像は綺麗な残像
969名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 20:46:55 ID:A5SIYuln
>>964
じゃあその調子でPSPのほうが残像が酷ということを認識して
あと一歩前進してみようか。
970名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 20:47:23 ID:aRs/GboK
>>967
誰も思ってないよw
比較的残像が少ない(少なくともPSPよりは)ってくらいにしか。
971名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 20:48:37 ID:aRs/GboK
このスレ、最後は関係のないはずのvsPSP話に終始したけど
DS性能の限界はPS<64<【このへん】<<PSPあたりってことで
972名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 20:49:18 ID:FYZUtBqT
973名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 20:49:43 ID:f/KLjHha
一年前くらいの結論もそんな感じ。
974名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 20:49:44 ID:gdbUj2ST
vg0QX71Y は左右の目が10cm くらい離れているんじゃないの。
そりゃ広視野角のPSPなら見やすいだろう。
975名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 20:51:48 ID:aRs/GboK
マリオカートは64からの進歩がわかりやすかったね
976名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 20:52:05 ID:LPsX0qeQ
落合監督こんなとこでなにやってんの!
977名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 20:52:20 ID:vg0QX71Y
>>971
64ってことはねえだろ。PSのゲームもまともに移植できないんだから

というか、次スレ立てないとまずい?
なんか、ずいぶん書き込んだけど悪いことしたよ
978名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 20:55:25 ID:FYZUtBqT
979名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 20:55:32 ID:CkbzOxBW
>>977
まともに移植できないって何を指してんの?
980名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 20:55:51 ID:I4BaQufQ
GKは首吊れよ
981名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 21:03:49 ID:aRs/GboK
PS<64<DSは確定
さすがにZバッファやパース補正の有無は大きい
982名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 21:03:57 ID:EXqFHAGn
ていか残像って何?
983名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 21:03:57 ID:Bs8A8lUI
バイオなんて丸ごと移植して+αまであるのに
移植できないって
984名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 21:07:06 ID:vg0QX71Y
>>979
DSバイオのジルなんか顔がつぶれて、男か女かわからないひどい出来じゃん
985名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 21:07:22 ID:LPsX0qeQ
さすがに今PS版(笑)そのまま出したら暴動が起こるよwww

GKがDS版より上と主張するPS版バイオ

http://csx.jp/~hachiro/ps1ed1.wmv
http://csx.jp/~hachiro/ps1ed2.wmv
http://csx.jp/~hachiro/ps1ed3.wmv
986名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 21:08:59 ID:3vMNaW0z
ここはひたすら主観をぶつけ合う酷いインターネッツですね
987名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 21:09:21 ID:vg0QX71Y
ゾンビも言葉を失うタイトルどおりのひどい出来だよな
988名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 21:10:04 ID:vg0QX71Y
でも、任豚はカプコン責めちゃ駄目だよ
DSの性能が悪いだけなんだから
989名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 21:11:28 ID:9nUtdLV9
>>977
反省したなら、二度とくだらない書き込みはしないことだなw
990名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 21:11:29 ID:LPsX0qeQ
ID:vg0QX71YによるとPS版バイオは顔がくっきりの素晴らしい出来だそうですwww

顔がくっきり(?)のPS版バイオ

http://csx.jp/~hachiro/ps1ed1.wmv
http://csx.jp/~hachiro/ps1ed2.wmv
http://csx.jp/~hachiro/ps1ed3.wmv
991名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 21:11:56 ID:GobAKab3
アホな蔑称を使う奴に何言っても無駄。
992名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 21:12:28 ID:FYZUtBqT
993名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 21:12:34 ID:CkbzOxBW
>>984
やっぱ眼科行って角膜手術受けてきたほうがいいよw
994名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 21:16:54 ID:Bs8A8lUI
こんなのがユーザーじゃ
せっかくの美麗液晶も無意味だな
PSPカワイソス
995名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 21:17:45 ID:8xi/I/fq
そんな事はどうでもいい。
夢で終わらせないが懐かしすぎて感動した。
996名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 21:18:36 ID:LPsX0qeQ
ID:vg0QX71YはDS本体もバイオも持ってないのは確実。
997名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 21:19:47 ID:fnfxiKBM
スレも終わるし、負け犬ID:vg0QX71Yはそろそろ釣り宣言か?
998名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 21:19:52 ID:3vMNaW0z
無事このスレも終了だね

あ、次スレは要らない
999名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 21:20:00 ID:OSuSF/+F
1000ならID:vg0QX71Y逮捕
1000名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 21:20:21 ID:FYZUtBqT
1000w
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