PSPが地獄CMから生還出来るよう真剣に考える★217
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| お約束
|| ○GKは放置が一番キライ、餌を与えない。
|| ○1000get時はリビドーをぶちまける。取る気のない1000getは裏でどりるれろ
|| ○900過ぎると『次スレはいらんね』と書キコがありますが仕様です。
|| ○スレのAAのアイドルは男、通称婿殿、エロゲの主人公で詳しくは妹スレで
|| 聞け。何度も聞く房はGKとみなされます。 Λ_Λ
|| ○PSP以外の話でも何の因果か関ってきますが \ (゚Д゚,,) キホン。
|| 単に御所の天狗が本物なだけです。 ⊂⊂ |
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
DS脂肪
GK乙
., -―― メ/_´⌒ヽ
/ / ̄ ´ヽ ヽ
./ , /// ト. ! 、 丶ヽ
l / /(((リ从 リノ)) '
| i l . ヽノ .V l
l ,=! l /// ///l l ねんがんのレースゲームをてにいれたぞ!
l ヾ! ', l ヽ_フ l l
| ヽヽヽ //
l ヾ≧ , __ , イ〃
li (´`)l {ニ0ニ}、 |_"____
li /l, l└ タl」/|´ マリオ l
リヽ/ l l__ ./ |_ カート |
,/ L__[]っ / /
寒い筈がない
乙女の胸の内にwifi対戦が燃えていた
8 :
952:2005/12/11(日) 19:09:18 ID:HDmKEjCV
PSP生還
\ /_ / ヽ / } レ,' / ̄ ̄ ̄ ̄\
|`l`ヽ /ヽ/ <´`ヽ u ∨ u i レ' /
└l> ̄ !i´-) |\ `、 ヽ), />/ / わ は
!´ヽ、 ヽ ( _ U !、 ヽ。ヽ/,レ,。7´/-┬―┬―┬./ ろ い
_|_/;:;:;7ヽ-ヽ、 '') ""'''`` ‐'"='-'" / ! ! / す は
| |;:;:;:{ U u ̄|| u u ,..、_ -> /`i ! ! \ わ い
| |;:;:;:;i\ iヽ、 i {++-`7, /| i ! ! <_ ろ
__i ヽ;:;:;ヽ `、 i ヽ、  ̄ ̄/ =、_i_ ! ! / す
ヽ ヽ;:;:;:\ `ヽ、i /,ゝ_/| i  ̄ヽヽ ! ! ,, -'\
ヽ、\;:;:;:;:`ー、`ー'´ ̄/;:;ノ ノ ヽ| / ,、-''´ \/
ベジータってポジション的にルイージだよな
むしろクッパじゃないの?
.,i´ ./ _,,- _,,,,,,,,,,,,,,,,,.゙''i、'l | .,,彡‐"゙゙ミ,` ゙l
.,i´ ,i´ _,-,/r'"^, i、 `,!/.,|,,゙l._,,) ゙、 ゙l
.l゙ 丿 、//: l゙ .l゙ `''''" `.--: " ゙l. フォースの暗黒面こそ最強の武器だ
.,i´ .丿 .,,,゙''‐ミ,,,_ ." _,,,-‐ .! ヮ-,,,,,,,− │ 人知を超えし力が手に入る・・・
: ,i´ 丿 .゙l"ヽ,、`゙゙゙゙゙゙゙゙` ._,-`l゙ ゙l.、、 ._、、 .゙l PSPが地獄から生還する力もな
,l゙ ,/ ヽ、`゙"'―'ニ二―‐|.r'"゙゙ヽ,二ニ,,_ | ゙l 住人よ、フォースを極めるのだ
,l゙ .,/ ..,..,/┬''''"゙` .,,-‐`| │ `} ゙l
,l゙ 丿 ,,,,,--∧ ゙l、 .,/ |゙゙|.'-,ヽ │ `'i、 ゙l
/ / ,lー、,へ、_ \ ゙l-、 .,/ l ゙l ゙l |`ュヽ ー‘ .l.│゙l
.゙lィ,_、 .__,l゙ `゙',!-ミヘ,,ヽ!、 .,/.| ゙l ゙l ゙l | .|`j,ヽ r‐ー―''″
_ ∩
( ゚∀゚)彡 PSP!PSP!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
最低な1000ゲトだったw
1000 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/12/11(日) 20:06:37 ID:sFGxwUar
1000なら「いれてよ どうぶつの物」というタイトルの獣姦のエロUMDが出る。
まず70%の確率で出るな。
>>15 でもそのうち本当に出そうなあたりが(ry
前スレ1000へ。
そういうこと言うとマジで出るから止めろと。
とりあえず小一時間どりるれろな。
,. ´ ̄`´ ̄`丶、
////:::/:::::ヽ::ヽ\:\
_∠// ,! l ::|::::::::::|::|::ト、::ヽ、ゝ._
/ :: |::ハト、|\/リ|/ i l:l: i
|:::l:::|:l ’ ’/イ:|: l どう考えても 地獄からの生還策が思いつきません
|:::l:::N A /イ: |
ヽl:::ト、 |: | 本当に ありがとうございました
. |::ト、 ,イ: |
l |ヽ:>、______, < l, ′
. ヾ / } Vl呂lV { ∨
| | `Y´ | |
| | oll | |
| l o∧ | |
仁} o/# '. 仁}
. ヽ 〉 / # '. 〈 /
__r- ⌒ ⌒ ヽ_
,. ァ┘ ___ └,
/ f ,. '" ̄ ,.ヽ `ヽ )
/ / .!'_r'⌒ ノ'' 7 i! ヽ\ )
(~ ナ-( `ノ !川 川 川|
(~ T ┬''、 | ー-、 ,. -i
\ーい)V T:::!ヽ イ:T!
ヾ ヾ _j i
`〜、| ー-- / < ケーッケッケッケ
r| 、. _ /
/ ヽ、 :::::T、
r、ー 、 -イ `ー-x' ヽ __ノ~ヽ
j-(ー i i}、 / ヽ } ヽノ、- 、
. /:::::::}ー i |ヾ、,、_,、/Lノ|_,、j| | ={:::::ヽ
/::::::::::::::L -| ー----------┘ | .{:::::::::',
/::::::::::::::::::( |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ/::::::::::',
>>19 絶対アダルトビデオメーカーはこのスレを見てるような気がするんだ
030125-517442
誰かマリカ対戦しない?
今日新宿ヨド行ったら俺の前に並んでた親子連れがPSP買ってたよ。
一緒にブリーチも買ってた。
あぁ、ホントに買う人いるんだなってしみじみ思いますた。
ちなみに俺が買ったのはゴルフ。
なんかペンでつんつんするやつ。
スマソ
天界スレと間違えたwwwww
マリカのWiFiで10回中2回しか4人集まらなかった 世界中でやってるのに
ほんとに売れてるのか、DS脂肪!?
>>26 だって(だってが出た)コング予約ランキングに出たの前日にやっとこさだったし。
殆ど売れてないと思うよ、DS死亡!
札幌淀、DS全色品切れで脂肪プギャー (AA略
31 :
テンプレ:2005/12/11(日) 20:28:31 ID:IIZc4h/2
@この任務が終わったら、俺、結婚するんすよ
Aいいか、俺が帰ってくるまでここを動くんじゃないぞ
Bセックスする前のシャワー
Cいわく付きの場所で若者がいい雰囲気
D「必ず戻ってくるから」
E「この中に犯罪者がいるかもしれないのに一緒に寝れるか!俺は自分の部屋に戻るぞ!」
F「明日は娘の誕生日なんだ」
Gこの最後の仕事を終えたら足を洗うと決意してる状態
H「この仕事が終わったら2人で暮らそう」
I「××様が出るまでもありませんよ。ここは俺に...」
J今まで目立たなかった脇役が急に目立つ
K「今度の仕事でまとまったカネが入るんだ」
L「おのれ〜!ええぃ、出会え!出会えーぃっ!! 」
M主演がスティーブン・セガール
DS脂肪
前スレの1000やったらさすがに最強法務部動くと思う(´・ω・`)
姉が帰省した。
姉「あ!ペンでやるやつ?やるやるやる!」
「もじぴったん」が起動したPSPと、つまようじを渡す。
姉「おお〜〜!どうやるの?」
聞きながら、つまようじで画面を突付く。
・・・が動くわけもなく。
姉「あれえ?違う?なんか(やり方)違う?」
手を出して促すと、姉はおとなしくPSPをこちらに渡した。
おもむろに捻る・・・と、飛び出すUMD。
姉「お!お〜!お〜・・・・?」
母「みかん買ってきたよ〜」
姉「たべるたべる〜」
いつか・・・この晩秋の日を思い出すのだろうか地獄
フジテレビでタイガーウッズとゲーム対決 本人と
36 :
名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 20:36:06 ID:ch5cDN2J
@任天の新作ラッシュが終わったら、CCFF7が出るんすよ
Aいいか、俺がPSP買ってくるまでここを動くんじゃないぞ
Bエロビデオ鑑賞前のシャワー
Cプレイステーション・スポットで若者がいい雰囲気
D「必ず買ってくるから」
E「この中に妊娠がいるかもしれないのに一緒に寝れるか!俺は自分の部屋に戻るぞ!」
F「明日はプレイステーションの誕生日なんだ」
Gこの最後のコピペを終えたら足を洗うと決意してる状態
H「このコピペが終わったら2人で暮らそう」
I「ドラクエが出るまでもありませんよ。ここはローグギャラクシーに...」
J今まで目立たなかったXBOXが急に目立つ
K「今度の仕事でまとまった在庫が入るんだ」
L「おのれ〜!ええぃ、占え!占えーぃっ!! 」
M代表がクタラギ
いっつも飲みに誘ってくる同じ部署の女がいたんだけど、
「なんで俺ばっかり誘うんだよ?他の奴と行けよ、俺はほとんど下戸なんだし」
って聞いてみたら
「ば、馬鹿じゃないの?」
って言ったきり黙っちゃった。
アルコールが顔に出ないタイプのくせにちょっと耳が赤くなってるし怒ったのか?
などと考えていたらいきなりキスされた。
「わかった?」
何それ意味わかんねえし。
モンスターハンターの続きもやりたかったんでさっさと帰ってきたよ。
なんかPSP買ってから人生変わった気がするなぁ。
DAKINIってなに?
>>31 Aに似てるけど、
「ここは俺一人で十分だ、先に行け」ってのは?
この間ちょっと大きい地震があったときにエレベータが止まっちゃってさ。
10歳くらいの女の子と2人っきりで閉じ込められちゃったんだよ。
インターホンも通じないし、待つしかない状況だったんだけど
だんだん女の子は不安そうな顔つきになってきちゃって見ていられなかった。
「大丈夫?助けが来るからね」と励ますと気丈にも「はい、大丈夫です」
って答えるんだけど声に不安の色は隠せない。
その時思い出した。俺のポケットにPSPとUMDの映画が入っていたことを。
「ねえ、映画見よっか?」と言うと、暗かった表情がみるみる明るくなった。映画好きらしい。
映画のタイトルはバイオハザード。
強く美しいミラ・ジョヴォヴィッチが活躍する画面をみて、女の子はだいぶ勇気づけられたようだ。
その後も映画に没頭しつづける。
見始めてから1時間もした頃だろうか、インターホンが鳴った後エレベータが少し動き、扉が開いた。
「バイバイお兄ちゃん、今度続き見せてね」
女の子は元気に駆け去っていった。
こんなシチュエーションでも希望を与えてくれたPSP。
持ってて良かった。
ありがちな天界フラグ
@このスレが終わったら、俺、PSP買うんすよ
Aいいか、俺がPSP買ってくるまでこのスレを動くんじゃないぞ
Bマリカが出る前のぶつ森
CWiFiステーションで若者がいい雰囲気
D「必ず(このスレに)戻ってくるから」
E「この中にDS所持者がいるかもしれないのに一緒に書き込めるか!俺はPSPソフトを買いにいくぞ!」
F「明日は娘の誕生日なんだ」
Gこの最後の仕事を終えたらDSソフトを作ると決意してる状態
H「この仕事が終わったら2人でぶつ森で暮らそう」
I「ポケモンが出るまでもありませんよ。ここは俺に...」
J今まで目立たなかったメーカーがDSで急に目立つ
K「今度の仕事でまとまったカネが入ったんだ 」「でも気付いたら無くなってたんだ 」
L「おのれ〜!ええぃ、出会え!出会えーぃっ!! 」
M主演がクタタン
44 :
名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 20:46:59 ID:ch5cDN2J
この間ちょっと大きい地震があったときにエレベータが止まっちゃってさ。
10歳くらいの女の子と2人っきりで閉じ込められちゃったんだよ。
インターホンも通じないし、待つしかない状況だったんだけど
だんだん女の子は不安そうな顔つきになってきちゃって見ていられなかった。
「大丈夫?助けが来るからね」と励ますと気丈にも「はい、大丈夫です」
って答えるんだけど声に不安の色は隠せない。
思い出した。俺のポケットにPSPと大容量メモステに保存した動画が入っていたことを。
「ねえ、映画見よか?」と言うと、暗かった表情がみるみる明るくなった。映画好きらしい。
映画のタイトルは「ポケットモンスター結晶塔の帝王。
強く美しいエンテイが活躍する画面をみて、女の子はだいぶ勇気づけられたようだ。
その後も映画に没頭しつづける。
見始めてから1時間もした頃だろうか、インターホンが鳴った後エレベータが少し動き、扉が開いた。
「バイバイお兄ちゃん、今度またエンテイ見せてね」
女の子は元気に駆け去っていった。
こんなシチュエーションでも希望を与えてくれたPSP。
持ってて良かった。
タッチペンをなくしてしまい途方にくれてるときに
>>34を思い出して
爪楊枝で応援団をやってる俺がきましたよ?
尼でサードのタッチペン頼んだが、FF4Aと同時発送な地獄
>>45 100円ショップで耳カキ買ってくるといいよ
>>45 タッチペンは予備が一本付いてる筈だけど、それも無くしたの?
48 :
名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 20:50:36 ID:3fTyEhcq
XBOX360の悲惨さを見てると、PSPがちょっとソフトが売れないからって
地獄地獄と言ってるのはどうかと思ってきた
上げる単発IDか…
>>48 別に悲惨って訳でも。
大方予想通りだし、マイペースでいいよ
PSPの地獄の原因の90%がSCEで出来てるんで・・・
>>45 まて、つまようじはダメだ!
傷だらけになる可能性があるのでやめとけー
箱○はまだデータ出てなくて在庫レポだけなのでなんともいえない
箱○はどうせ北米市場をおさえてからゆっくり日本市場を攻めるみたいな
ペースで進むつもりだろうし。実際そんな悠長なことができるほどの
現金抱えてるもんなあ。>MS
>>48 ハードの普及台数の割にソフトが売れないのが・・・。
やっぱりエミュが拙いと思うんだけどね。
いずれにせよ、PSPの生還には無関係なわけで…
58 :
名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 20:57:06 ID:xe4g3qWe
>>52 つまようじの背中側ならよくね?
でもいずれにせよ細すぎて一点に力が集中しすぎるからダメか。
UMDさえなければもっと善戦してたと思うけどな…
バッテリのもち、ロード時間etc
全てUMDが足引っ張りまくってる。
携帯機でムービー見てもしゃあないし。
箱は生還を約束してくれるソフトがいくつかあるからいいんでない?
疫病神のレベル5はSCEの下についたし。
あれだけ悲惨な国内箱も結構ソフトは出たんだし、
MSが諦めるとも思えないから箱○購入者は生還できるんじゃないかな。
買ってるのは「覚悟完了」してる人だろうし。
PSPの地獄は・・・
>>57 さすがに箱○に北米市場を押さえられてPS3が劣勢になれば、逆にPSPを再評価してくれる…なんてことは
箱○は、日本では絶対に売れないのは判りきってるが、
海外で馬鹿みたいに売れてるからなぁ。
それで岡本みたいな馬鹿が
>・日本は海外で受けるゲームが受けない。日本は海外市場から遅れてるか、逸れている。
>・海外でウケるゲームを理解できず、日本向けのゲームを作り続けるゲームクリエイターが多いことに危機感
>・日本のゲーム市場を正しい方向に導く
とか戯言をほざいて、エブリパみたいなのをだしたりするし。
日本の市場より米の市場の方がデカいというのが、困るんだよなぁ。
米って力技で、自分らの文化にするし。アニメなんかがその良い例だろ。
PSPと離れた話スマソ。チラシの裏
正直、360に比べればPSPは天国にいるといっても過言ではない
初代よりは売れると思っていたんだがなぁ・・・
>>62 例えば64がイマイチでもGBが活況だったのは
ちゃんと理由があるわけで…
360で動くエミュはまだ出てないしね
エロDVDはそのまま見られるけど
日本でも海外でも受けるゲームを出してくるのが京都だから困る
今日、地元のスーパー西○で見間違いでなければ、
バリューパックが19.980円となっていた。
さらに、その近くで箱ソフトが300円均一でワゴンに入り
もしかして、西○からPSPは撤退?
>>68 在庫処分という名のクリスマスセールかね
一番怖いのは新年の福袋の中だけど…
それ本当なら、どう考えても取り扱い終了だな。
前から思ってたんだが、PSP売場がシェアに比べて、
どの店も大きくとってあるが、
SCEがそう要請してるんなら、今は何とかなっても、
生還どころか、そのうち自滅しちゃうぞ。
取り扱いやめるところがいっぱい出てきそう。
>>70 そこで「PSP売り場を広くとってない店には
PS3を卸してやらんクタ」作戦ですよ。
>>45 綿棒とか結構いいぞ
つーかヤマダとかぐらい近所にあるっしょ
>在庫処分という名のクリスマスセールかね
クリスマスセールという名の在庫処分だろ。
>>72 本当にありそうで嫌だな。
PS3が伸び悩んだら総スカンくいそうだが。
>>72 「PS3売らせてくんないならTVとウォークマンも売ってやんない」
と販売店側も強気に出れる要素が・・・
TVにしろウォークマンにしろ
今強気に出れるカードになりうるか?
>>77 アップル以外大きなメーカーの無いMP3プレーヤーはともかく、
テレビはもうソニー無くても売り場は困らないから、
確かに家電量販店ならそれでいけるな。
ソニーはトップシェアを盾に小売に散々やらかしてきたからなぁ・・・
ぶっちゃけPS2とそのソフトさえ扱えれば後はどうでもいいからなぁ
>>77 正直どこもクレーム処理でうんざりしてるしな。
そうなったほうがいいんじゃないかw
箱360は先代がアレだったからこそのこの状況かと(汗)。
先代のがまだ期待されてた気が。
ウチもオルタ箱持ってるけど360は当分買う予定無し。
まぁ箱は海外制圧が先でしょうね。
PSP・PS2・PS3やSCEソフト卸してもらえなくても
他社ソフトや御所ハード&ソフトさえあれば店側もやっていけそうな地獄
ちょwwwwwwwww
妹スレにローリングボムが投下されとるwwwwwww
これは(ry
ああ、あのワイヤーの奴か。
数年前から色んな板でちらほら見かけるけどな。
>>87 そのうち本当にタイレシオが1を切りそうなアンテノーラ
年末商戦もサードが売れないDSは終わった
こりゃグラフに数値中略を入れないといけなくなるな
姪っ子が森欲しがってるけどどこか売ってる?
>>89 いつまでたってもソフトが売れないPSPの立場は(ry
そういや
3〜10月売り上げ
PSPソフト合計<DSサードソフト合計
ってのが無かったっけ?
>>87 なにこの対角線。右斜め45度じゃない!
すげーことになってるな……。
>>90 岡山のT駅前のゲーム屋に一個だけあったぞ
朝一で行けば手に入るかもシレン
>>90 俺の地元では普通に売ってるぞ、来れば買える
大和ミュージアムが目印な
>>97 ちょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>97 婿殿壁紙にしておいてお子様を守るもへったくれもないな
ファミ通サードソフト売り上げ2005年11月21日〜2005年11月27日
GBA DS PSP
190,285 38,363 12,719
遠いよ みんなー
そういうものは親にねだれよと思ったら親にはDSねだってるのね
もう少し早くねだれよ姪っ子よ
島あげたら怒られるかな
ファーストもサードも両方売れてこそ、真の成功と言えるわけで。
PS2みたいなのが理想やね。DSはまだまだ成功には程遠い。
>>101 コレジャナイロボの出撃が確認されそうだな
島をやったら怒られるどこじゃないと思う。
子供はこれでいいってのが無いからさあ、トラウマだよ。
>>102 はいはいたまごっちたまごっち
>>87 これってソフト販売数で
DSに3倍以上の差をつけられたってことだよね。
きついよな。差が縮まる見込みが無いし。
>>87 この前までの45度右上がりで十分凄かったけど、なんだこりゃ。
他のソフトの売上が落ちず、ぶつ森がそのまま乗っかったのか。
107 :
名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 22:37:30 ID:N4Ts19aI
1000だったらPSPとDSが神社の階段から落下。
オレがアイツでアイツがオレで効果でPSPとDSが入れ替わり
PSP生還。
うーむ・・・なあ、聞いてくれ。クラブニンテンドーのランクポイント、10月に初期化されたはずなんだが、
今日確認したらいつの間にか620ポイントも貯まってるんだ。
天狗もミスを犯したりするらしいな。まあ折角貰ったポイントだからありがたく頂戴しておくけどな。
ま、こんなミスを犯すようじゃ天狗の神通力もそろそろお終いか。
PSPの復活も近いね。
110 :
名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 22:40:09 ID:mPyAryoH
107
どっちがどっち?
なつかしい
>>101 それで思い出したけど、子供にそっぽ向かれてヤフオクに出品された島はどうなったかなぁ…。
>>87 PSPもバランスの良い延具合してるな
ハード一台にソフト1本が延々とってことか
>>112 まだまだグラフィックだけでにーちゃん連中を騙せているっぽいな。
PSP所持者の中に、全ソフトコンプの勢いで購入している人がいると思うと悲惨だな・・・
平均は1台につき1本だが、
ゼンブゼンブ団のこと考えたら、
いびつな売れ方しとるんだな。
>>87 それ、どうみてもソフト持ってない香具師多数。
動画ビュアとして真っ当に生きてることを祈るよ。
>>108 累計とランクポイント違うからw
つか、620ポイントも貢いでるのかよ…敵情視察し過ぎだゴルァ!
リモコン寄こせ!!
もうここまできてるんだからMS起動許可すればいいのに
>>117 つーか、RPG板がローグスレだらけになってるのは一体どういうことなのか
Σ( ゚д゚)それだけ話題になっていると言うことか!つまりPS2生還!!!
PS2はいつの間に地獄に落ちたんだ
>>117 ここで話す事じゃないが…徹底っぷりにワロタ
野茂と多田野の改変だね
>>108 俺もこれからマリオクラブに突撃してくるぜ
敵状視察の副産物が50枚ほどあるから
こいつで任天堂の財布にくさびを打ち込んでくる
お前らありがとう。
マリカのポイント登録するの忘れてたぜ
>>125 マリオクラブってあのデバッグチームの?
ならばポケダン青の時のように、バグを黙って見逃すんだ
そうすれば回収連発で任天脂肪、PSPに神風が
まぁ流石に50万はネタだわな
全くこけた訳でもないみたいだが
>>129 売り切れによる機会損失に加え、伝家の宝刀「DS一台につきPSP二台セットの抱き合わせ販売」
これで間違いなくPSP生還!!!!!!次スレはイランね!!!!!!!
何回も書いたが、マリカが売れなかったからといって
PSPには全く関係ない。
>>131 ……つーか初週ハーフ行かないとこけた扱いになるのか?
GKに感化されすぎ。
この間ちょっと大きい地震があったときにエレベータが止まっちゃってさ。
10歳くらいの女の子と2人っきりで閉じ込められちゃったんだよ。
インターホンも通じないし、待つしかない状況だったんだけど
だんだん女の子は不安そうな顔つきになってきちゃって見ていられなかった。
「大丈夫?助けが来るからね」と励ますと気丈にも「はい、大丈夫です」
って答えるんだけど声に不安の色は隠せない。
思い出した。俺のポケットにDSとアドバンスムービーが入っていたことを。
「ねえ、映画見よか?」と言うと、暗かった表情がみるみる明るくなった。映画好きらしい。
映画のタイトルは「ポケットモンスター結晶塔の帝王。
強く美しいエンテイが活躍する画面をみて、女の子はだいぶ勇気づけられたようだ。
その後も映画に没頭しつづける。
見始めてから1時間もした頃だろうか、インターホンが鳴った後エレベータが少し動き、扉が開いた。
「バイバイお兄ちゃん、今度またエンテイ見せてね」
女の子は元気に駆け去っていった。
こんなシチュエーションでも希望を与えてくれたDS。
持ってて良かった。
ネタだろうがなんだろうがどうでも良い
唯一神エンテイに吹いた
>>136 俺がそのコピペを作るときに間違えてた
>映画のタイトルは「ポケットモンスター結晶塔の帝王。
の部分の誤字( 「 ←が残ったままになっている)ぐらいは訂正して欲しかったOTZ
この間ちょっと大きい地震があったときにエレベータが止まっちゃってさ。
10歳くらいの女の子と2人っきりで閉じ込められちゃったんだよ。
インターホンも通じないし、待つしかない状況だったんだけど
だんだん女の子は不安そうな顔つきになってきちゃって見ていられなかった。
「大丈夫?助けが来るからね」と励ますと気丈にも「はい、大丈夫です」
って答えるんだけど声に不安の色は隠せない。
思い出した。今日俺、腹の調子が悪いんだ。
お、お、おうえんだ〜ん
>>135 スマン書き方が悪かった
「こけたとは全く言えないみたいだが」と言った方が良かったか
クラニン登録結構メンドいな
とりあえず登録しまくって700Pまで行った
後はまた後日にするは
これで任天堂の懐に潜り込めたな
後はこの状況をいかにPSPに生かすかだ
任天堂の歯がみする姿が目に浮かぶぜ
今後の偵察方針は後20枚ほど打ち込まなきゃいけないんで
やりながら考えますsir
>>136 初週ハーフなんて今まででどのソフトが行ったんだろ
FF、DQ、ポケモンと他にも何かあるかな
>>142 だからそもそもそんな回りくどい言い方しなくても普通に売れてるだろ。
おかしいのはぶつ森の方。売れすぎ。
あれを基準にもってくるからおかしくなる。で、ぶつ森を基準にして
マリカの売り上げを判断するのはGKの手法(おまいがGKだって言ってるわけじゃないぞ)。
ぶつ森と比較する時点でGKの思惑にのせられてるから気をつけた方がいいぞ。
せめてDSと同価格なら品切れで代用になるのになあ
>143 須磨寺は?
「マリオカート in ○△板」やら「おいでよ○△板の森」
がいろんな板にある現状を、まあ・・・お察しください。
もっと教授とかマジ未知数
>>148 もっと教授はすでに前作持ってる人向けみたいだから、
ハードはあまり牽引しないと思う。
>>144 いや別にぶつ森とも比較してないって
所々でもしかしたらこけるかも?とか言われてたのに対して言ってるのよ
>>143 バイオ2は初週ハーフ超えてたと思う
覚え違いだったらスマン
>>147 ……なんでワイプなんだ?「亡国」みたいなのだと思ってたのに。
日本5万 アメリカ15万ぐらいか?
>>159 20万ってのはあくまでもアメリカだけのデータじゃないの?
>>153 そうか、もう一周忌か……。結局なにも変わらずだったなあ。
>>160 世界中でって書いてあるな。
DSWiFiって開始してまだ一ヶ月くらいのはずなんだが……
ああホントだ
でもこれ丁度マリカの発売日の記事だし
今はもっと増えてるんだろうなぁ
>.160そっかサンクス
>161 2万の出費でここまでイロイロ(な出来事)を楽しめたんだから
いいじゃない?
大本営の胡散臭さをここまでさらけ出したことは評価に値する(w
スマブラDXは初週35万とかだったと思う
んでぶつ森は今の所スマブラDXより勢いがあるとかなんとか
PSPの一周忌
記念カキコ
一周忌という言葉になんとも言えない物を感じる・・・
一周忌って言ってしまうと、この一年ずっとPSPが死んでたことになるんですが…
もう葬式スレと統合されちゃうってこと?
待て。勝ってはいないが、逝ってもいないぞ。
トップを張れなくても生還はできる。
あきらめるなー!
Go!
↓
まぁなんだ、今週は「EXIT」と「KARAKURI」が同時発売ってゆー、奇跡的なお祭り週だ! みんなで盛り上がれ!
この2つを堪能したら、もう何も思い残す事なく手放せるだろうし。
なんか
>>153のフラッシュの音楽(ドリフかなんかだっけ?)
に乗ったまんま突っ走った一年だった気がする
しかもこのコント終わりが見えない
え?まだオチがあるの?もうオチてるジャン地獄
敵軍はこの短時間で築いたWi-Fi網で次はいったい何を…?
例えば初代ファミスタのリメイクでもWi-Fi対応で神ゲーと化すだろう、
恐るべきWi-Fi網で…?
多人数でやる一揆がやりたい
そもそもFREESPOTってPSPも普通にのっかれるんだから
無線LAN通信による対戦とかチャット(的なゲーム?)とか出して
対抗すべきなんじゃないかなあ。
二番煎じと言われても、何もやらないままの現状よりマシだ
元々あそこは「オンライン化したら面白いに違いない」って感じの
対戦ゲーム山ほどあるからなぁ…
007リメイク(Wi-Fi対応版)とか出されたら
海外でもあっさり持っていかれそうな気がする
>>172 任天堂といえば、屈指のパズルゲーメーカーでもある。
ヨッシーのクッキー、パネポン、ドクマリetc……
WiFi対応パズコレなんてどーよ?
ぷよぷよすら生き返りそうだな。
>>173 ふつう一揆は多人数でやるものなんだけどな
ネット対戦やるにしてもマッチングサーバの用意とか、また別に金掛かるわけで。
ソニーの対応は間違いなくネット対戦ソフトを作るメーカーが自分で鯖用意しろ、
だろうし、そう簡単に二番煎じは出来ないかと。
パンヤがネット対戦可能でも、既にPC用に構築した鯖があるから可能な訳で。
御所がサードにも鯖を貸すかどうかは分からんが多分天狗です。
だれでもアソビ大全Wi-Fi対応版
だれとでもアソビ大全が出たら廃人続出?
>>179 セガのDSブリーチはWifi対応だったな・・・。
発売初日に、ブリーチのWifiだけできなかったら、セガ謹製だなww
ユーザー廃人続出で
軽いゲームのPSP生還
WiFi対応カルドセプトとか出た日にはこのスレ過疎化するんだろうな……。
>>179 その前に接続の為の基準を作らないとだなぁ。
PCゲーみたいに、このゲームはTCPPort〜を使用します、なんてやったら、
阿鼻叫喚の地獄絵図になるの目に見えてるし。
マッチングサーバーを用意すれば、基本的には穴空けなくて済むけど。
>>184 ネット対戦に2画面、さらにタッチインターフェイス・・・。
これ以上ないほと適してる罠。
>>184 ある程度長い時間かかるものは相手探しに苦労しそう。
メンツが溜まるまでシングルプレイさせてくれるのが理想的かな。
>>178 ふつうて… ホントの一揆を経験した人は居ないはずだが?
>>170 俺にはまだ魔界村とランドストーカーが残ってるので手放せません。
任天堂製でカルドセプト出ないかな。
wifi対戦可能の上、システムがさらにフレンドリーになった日には…。
>>190 ランドストーカーなら正直、ちゃんとキーが「斜に入る」据置の方が…
けっこう指が痛くなった記憶が。
PSPのみんごるより携帯みんごるI1周年記念を祝う時点でファーストの
責務果たしてるとは思えない。
朗報と言うか流れがPSソフトの移植ツールが出来たか知らないがときめも
VPなど移植されるゲームが増えてるのは喜ばしい。
・・・ポポロの据置とバグベータレベルはもうないと思うが・・VPはバグキリーと
呼ばれていたのが不安要素だが。
>>189 一揆という言葉は「心を一つにあわせること」であって
そこから同族関係に縛られない武士集団や
農民の集団による反抗行動も「一揆」と呼ぶ
…ソニーグループも所属関係を超えて「一揆」してりゃ
今みたいなことにならずにすんでたかもね
>>192 や、さすがに今回のライル君はアナログパッドで動かせるでしょー。
魔界村にしろランストにしろ、シビアなアクションばっかりなので不安は隠せませんが。
指は痛くなるね、確実に。
そのために今、マリオカートで親指鍛えてますから!!あれ?
PSPの不具合フラッシュといえばあの映画かなんかのシーンを使った奴が
面白かったな。「UMD射出するPSPはよく訓練されたPSPだ」とか言うやつ
そして一番最後の「俺間違ってリンクス買っちゃったよ・・・」って言う兵士にはワロタ
偵察逝きました、札幌ヨド。
なんかDS全色完売になってたんですが……
>>196 ,;r''"~ ̄^'ヽ,
./ ;ヽ <いいぞ ベイベー!
l _,,,,,,,,_,;;;;i 初期不良が無いのはただのPSPだ!
l l''|~___;;、_y__ lミ;l UMD射出可能なPSPはよく訓練されたPSPだ!
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i |
,r''i ヽ, '~rーj`c=/
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ ホント ソニー初期ロットは地獄だぜ! フゥハハハーハァー!
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l,
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_
l l ヽr ヽ | _⊂////;`)
゙l゙l, l,| l,,l,,l,|,iノ゙|| ・∴-=≡◎
| ヽ ヽ _ .|| || ・∴-=≡◎
"ヽ 'j ヽヽ, ̄|| ,,, || ,, ・∴-=≡◎
ヽ ー──''''''""(;;) ゙̄j
ヽ、_ __,,,,,r-'''''ーー'''''
200 :
名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 01:20:07 ID:Ro34ZM3V
PSPはキラーソフトがない
正直言って楽しそうなのがない
UMDvideoも安くするべき
購入意識を高めない限りDSに負け続けると思ってる
任天堂はCMが上手いね
ソニーは危ない
花子アップデートは意味不明すぎる
>>195 アナログだと余計にやり難そうな気もする。
まあどうせ買わないゲームだし、ロンゴスで満足したし。
>>150 うちのおかんも「計算以外はそろそろ飽きた」と申しております。
>>196 フルメタルジャケットのやつですね。
まだ持ってますw
妹スレに行くべきかもしれんが、婿殿面白かった(ツンデレのみ終わったとこだけど)
散々ネタにされてたから先入観があったけど、
PSPにも出れば至極真っ当な援護射撃になりそうだ…と思ってしまったから、今日は地獄記念日
>>198 カスタマーレビュー数38、評価星5つって何だそれ。
>>196 婿殿もガ版の地獄スレではお世話になってるからな
216 人中、5人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
画質が・・・, 2005/11/18
レビュアー: ニンテン - レビューをすべて見る
ゲーム性はいいんです。
でも画質が低い。
全てポリゴンだし、木とかに至っては2D。
64の方がまだキレイに見える。
あ〜ぁ、ソニーと任天堂が合併してくれたらいいのに。
そしたら任天堂のゲームの質の良さを活かし、なおかつ綺麗な画面でプレイできたのに・・・・・
・・・どう見ても中二病です
本当にありがとうございました
GKではなく、本気で言ってるみたいですね・・・
まさにPSPのお客様!
>>207 そういう人はPSPとバンディクーがっちゃんこワールドを買えば生還!!
うーん、PSPの狙うバッチリどまんなかの客層だな
64版よりかなり綺麗だけどなこれ
というか「全てポリゴンだし」って
こいつはPS2やPS3はポリゴンじゃないと思ってるのか?
俺の地元では
俺が生まれる10年ほど前に
特定の地域の住民が「水道有料化反対一揆」をやった。
のぼりを掲げて役所まで押しかけたそうだ。
213 :
212:2005/12/12(月) 02:16:22 ID:HuMXex3I
木は2枚のポリゴンを上から見ると×の字になるように組み合わせれば満足なんだろうか。
天誅の1はそんなんだったなあ。至近距離にいくまで、どの角度から見てもちゃんと
不自然なところなく立体的な木に見えるところに感心したよ。
本気で言ってるのかもナー>ポリゴンだし
リアル年齢中2の頃のネットの書き込みとか、思い出したくも無い。悶え死ぬ。パソコン通信時代。
あくまで表現技法のひとつなのに。遠くの山々とかが綺麗なカキワリで、誰も気付かなければそれが最上の方法なんだけど。
普通は見られないところまで、毛穴が見える表現しても仕方が無い。
容量多い方が全てにおいて性能高い、とかもリア中とかだと思い込みがちだったり
リアル年齢中2の頃はWindows95が真夜中発売で話題になってた('A`)
ポリゴンの量とか発色数とか、グラフィック重視する層もいれば
それとは無関係に何か定量/定性的に言及しがたい「面白さ」ってのを
ありがたがる人もいるわけで。
このスレは面白さ重視層が偏ってるから居心地いいなーってだけで、
別にグラフィックを求めるのは悪いこっちゃないですぜ
>>217 ほぼタメだーヽ(´ー`)ノ
・・・明日も早いのに何故俺は手にペンを(ry
>>217 グラフィック「だけ」で内容スカスカだから問題。
製作者のエゴを主張するあまり操作性が悪かったり作りこみが甘かったりする作品が多い。
>>219 お前のIDがそれはグギャーだと言っているようだ
グラフィックも据置きPS2並のレベルを求められ、
ゲーム自体も面白いものが望まれる…
難儀なハードだPSP…
#とはいえDSも絵が十分綺麗だと思うけどなあ。
#味音痴ならぬ目音痴なのか俺は
>>221 緻密な実写系のグラだけが「綺麗」の基準じゃないからね
フォルムやカラーバランスといったデザイン全体で
受ける印象は変わるから
実写と見まごう細密表現はすごさがわかりやすいけど
問題はその描画能力で「何を」描くかなんだろう
それはゲームの内容とも不可分だと感じるな
日本のゲームは、モデリング綺麗でも、動作が人間ぽくないのが多いと思うのですよ。
人形にしか見えない。
とりあえず全てポリゴンな三次元表現が嫌ならバーチャルボーイしか住処がないのではないか
しかし、俺のようなおっさんがリア厨だった頃は、
グラフィックの充実を無邪気に楽しめたのも事実なわけで、
そういう幸福な時代が既に終わっていることを
知らなければならない、今のリア厨は気の毒という気もする。
昔は表現の幅とゲーム性の拡張はセットだったからな。
FC→SFC→PSと、ゲーム性自体も出来る事が増えた。
だからこそ表現の拡張がゲーム性の拡張の象徴として扱われたわけだが、
今はもうゲーム的にやろうと思った事は全て出来る状態だから、絵だけが
良くなるだけではゲーム性の拡張は望めない。
だからこそ絵だけ良くなってもと言われるわけだし、映像にしか頼る部分が
無いハードがドン詰まりになる所以なわけだ。。
ネットワークを通じて世界中の人間と同じゲームで同時に遊べるなんて
今のリア厨はかけらもありがたがらないのかな…王侯貴族め。
…いや待て。それじゃあネット対戦対応してる弾が僅少なPSPの立場って…
>>226 映像革新の一つのターニングポイントはドット絵の2Dから
ポリゴンによる3D化だったんだから
次に映像で革新的なサプライズがあるとしたら
四次元化か立体映像しか無いと思う。
極端に言っちゃえばこんなイメージがある。
PSP:素人が高価なデジカメで撮った写真
DS:プロのカメラマンが携帯で撮った写メ
あと、DSは画面が暗いって煽られるが、
眩しいのに弱くてPCモニタの輝度も抑えめにしてる自分にはDSくらいでちょうどいい。
てゆかたまにDSの起動画面すら眩しくて辛い。
というかどの辺が暗いのか未だに良く分からない俺がいる>DS
>>219 エゴならエゴでいいよ。
どうしてもやりたいことがあるなら
少しぐらい犠牲になるものがあったって否定しない。
……で、実際はと言えばそのエゴの中身が
おそろしくしょうもないから話にならんのだがな。
右へならえのグラフィック礼賛に 夢の未来は築けない……
>>225 初期のパソコンゲームを体験してる世代は
読み込みの長さやグラの貧弱さが改善されていくのを肌で感じたけど
プレステジェネレーション(?)とやらは
それを知らない世代を指してるんだろうな
ところがその世代はゲームボーイの充実ぶりを体感した子たちでもあって
ポケモンの楽しさを知っている世代でもある
PSPはなかなか難しい層を中心ターゲットに出発したのかもしれないね
>>232 テニスしかできない赤いTVゲーム機からはじまって
イーアールカンフー→ストII→バーチャ→バーチャ2と
その度「ゲームの映像がここまで!」とびびってきたが
それ以降あれほどの衝撃はぶっちゃけ感じなくなったよなあ。
そろそろ、オブジェクトを手で触ったり持ったりできるくらいじゃないと
インパクトなかったりして。
携帯メールでいつでも連絡がとれたり、
ネットで試合結果が瞬時に分かったり、
掲示板でゲーム内容について同好の士とウダウダ言い合ったり。
そんなのは夢物語だったオサーン世代にすれば、
恐るべき時代なんだよなー。
ただ現実は、描いてた理想通りの部分もあれば、
酷い弊害もあったりで・・・。
まぁ、リア厨に表層的なところ以外の
深い部分を理解しろというのも酷な要求ではある。
自分が同じ年代で同じ条件だったら、
ちゃんと理解できるか心もとない気もするし。
しかし、グラフィック至上主義の時代は、
終わっちゃったんだ。気の毒だけどそれが現実。
239 :
名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 03:42:36 ID:ApNjrGMD
>>234 バーチャ2を初めてゲーセンで見た時は「この中に箱庭が!」ってびびったもんだけどなぁ。
あれ以降グラフィックで感動した事は無いな・・・。
まぁ順当にこんなもんでしょ、って感じしかない。感心は少々あっても感動は無いって感じ。
>>233 本当にそんなふうに感じるから恐ろしい>舵のない船
>>235 だからこそDSやレボはインターフェイスを作り直すところから
発想されてるんだろうね
PSPはことゲーム機能に関してはサプライズを作ったり
何か拡張された部分がないから厳しい
ハードにサプライズはないんだから、すべてはソフトしだいとなりそうなんだが
ある意味サプライズだらけの前代未聞のハードだった気がする
スペックの向上の中でも、物理エンジンを本格的に使えるようになるのは
今までに無い面白さを生み出せる素地がありますよ、と
まぁ、結局は使い方次第なんだけど
洋ゲーは積極的に採用しはじめてるものの、演出レベルにとどまってるのが多いし
インタフェースも新しいものが欲しい
物理演算をウリにしてた忍道戒はどうなったんだろう。
あんまり発売後の評判を聞かなかったな…
実は細かい所まで現実と同じようなことが画面の中で起こってても、
人間驚かないんですよね。ビデオ見ても驚かないように。人に驚きを
与えるために必要なのは、現実と違うことなんですよ。アメリカでは
犯罪行為、残虐行為が非日常体験としてもてはやされるようですが、
日本は違うでしょう。そういう行為なら現実と同じ世界でやることに
意味があるのでしょうが、世界が現実と離れている場合に物理演算が
もたらしてくれるものは、かなり小さいんじゃないですか。
>犯罪行為、残虐行為が非日常体験
ぽすたる♪
ぐらんど☆せふ☆おーと
か〜まげ丼
あ〜ら不思議
何故かギャルゲーのタイトルっぽく…なってないな
極端な話、現実に即した物理演算に支配されたアクションゲームだと
ジャンプ中の軌道制御ができなくなっちゃうなあ。
リアルにするのはリアルにするとして、それじゃあそれで、
ゲームとしては何が面白いの?って話になるわけで。
>>247 結局それはシミュレーターになっていくだけだね。
もっとも、そういった要素をいれつつも現実じゃありえない設定世界を
遊べるからゲームがゲームたるところだろう。
でもどれだけがんばってもインターフェースの問題でリアルを追求しきれない。
普通はそこで、記号的に現実的な要素を入れつつもまったくのファンタジー世界にとどめることで
わかりやすくも現実ではありえない世界を楽しむことができる。
マリオのジャンプとか、RPGでの剣劇だとか、格闘ゲームのカウンターだとか。
部分的にとりいれてデフォルメするからこそ面白いんだよな。
物理演算をありがたがるのは
劇画の方がギャグ漫画よりも格上だと思ってるのと本質的に同じ。
時には幼年漫画にすら傑作がある世の中なんだがな。
物理演算エンジンつっても、それにぶち込むパラメータを変えれば
シリアスもギャグも出来るんじゃないの?
複雑な計算=リアリティ重視、でもないでしょう。
結局はどう作るか、どう使うかだと思う。
物理演算云々ってのも結局はメーカーが作りこまないといけない。
現世代機だって作り込もうと思えば作れる余地まで手が回らないって状況なわけで、
次世代機になったらメーカーに金銭的、時間的余裕ができるってわけでもないしねぇ。
>>250 たとえば、重力を地球のそれから月のそれにかえるだけでも面白いよな。
ただ、どうせありえないことを前提にするならば最初から細かい計算エンジンを使う必要もない。
パラメーターをプレイヤー側が調節できたりするのならまた別だが。
とりあえずPSPっていうエンジンにほどよいパラメータであるソフトをいれないとな。
それもパラメータが可変でないとユーザー層に大きな偏りができる。
どこまでやるかだよねぇ。
その辺に落ちてるものを組み合わせてどうにかできる、
とかまで行けば面白そうだけど。
カギを探さずに、カーバイトランプに水掛けて着火してカギを壊すとか。
おはようヒューストン
今日も素晴らしい一日の始まりだ
新しい朝が来た
絶望の朝だ
>>254 さすがVIPPER!
俺達に出来ないことを平然とやってのける!
そこに痺れる!憧れるゥ!!
昨日来てなかったけど、ぱ〜っと読んで思いついた煽り言葉
『W-ZERO3はネームバリューと性能以外のすべての面においてPSPを越えている』
・・・・・すいませんorz
>>259 性能も一部を除いて既に超えてる気が・・・、
対応ソフト数ならPSPのほうが上
一般映画・音楽とゲームとアダルトが1:1:1くらいだがな
>>259 ・・・あんたZERO3好きだねぇ。
まだ製品を手に入れている人がいないんだから、
言い切っちゃうのはどうかと思うよ。
思い起こせば、PSPも発売前には熱狂的に
盛り上がっている人がいたっけ。
そして、そんな人程、裏切られた憎しみを爆発させて・・・
>217
金曜日に若手が会社に、マリカ持ってきて、昼休みみんなで見てた。
女の子も課長も印象は「(携帯としては)綺麗、凄い」って感じ。
ウチは御所と付き合いあるから、DSには甘いけど普通の会社。
普通の会社の普通の人には、充分 綺麗で凄いみたいだよ。
PSPのグラフィックにはちっとも感動しなかった(だってPS2の劣化だもん)が、
DSのドラキュラには鳥肌が立った俺。アレヤバイ。
>>254 それが VIP クオリティ
PS3はリアルタイム物理演算シミュレーションで映像表現が格段に
リアルになるとかいう触れ込みだったっけ。
個人的感想としては、人が作ったモーションの方がそれっぽく
見える場合も多い気がするんだけどね。
ニンテンドッグスとかみたいな。
機械の動きをそれっぽく見せるなら物理演算シミュレーションは
手間が省ける上に、性能が上がればよりそれらしく見せられるのかも
しれないけど、生き物の動きはどうなんだろう。
PS3の世代では人がそれらしく見えるように調整したものに勝てるような
見栄えになるのだろうか。
昨日からの流れを見た感想。
つまりセガが龍が如くの続編作ればゲーム業界復活ということでOK?
>>265 PS3になろうがモーションは人形劇クオリティだと思う
ゲームが出来る二つ折りの物も壊してるね
DSを川に投げ捨てる光景云々の予測が当たったね
グラフィックに一番感動したのがX68000の源平討魔伝な俺はいいオサーン
次点がPCエンジンの功夫かな。
正直もう最近はグラどうでもいい。
目に見える部分じゃないから難しいのかもしれないけど、
モーション職人の名前が表に出てブランドになっても
いいと思うんだけどね。
SCEの物理演算クオリティに対抗して、任天堂とかセガあたり
やってくれないかな。
>>265 木の枝が風にそよぐとか、そこから舞い落ちる木の葉とかがあまり手をかけずに実現できるのは事実だと思う
動物の動きとかは、動物の知能のシミュレートとかが必要になるので、また一段違った問題
ゲーム内にAIBOと同じAIを乗せた犬ロボットを登場させたとして、現実のAIBOと同じように動くかは
ぜひ実験してみたいけど
別にPS2・GC・×箱のレベルで十分だし。
毛穴まで書き込まれてたってそれがゲームの面白さに関係あるのか?って思う。
逆にPS2ぐらいできれいな画像のゲームやってると
時々線がギザギザになってたりするのがすごい気になる
もっときれいに出来ないの?って気分に
本当に物理演算で動くインクレディブルマシーンが出ればやってみたいぞ
それ以外には思いつかないけどな
あれは本当の物理演算だとつまらんのじゃないか。
パズル要素とオーバーアクションが面白いのであって。
物理演算をゲームに取り入れるとバランス取りが大変なことになりそうだが、
本気の物理演算だと作り手の想定し得ない事態が増えそうでデバッグで死にそう。
>>277 面白そうだけど、これだけを主役にゲームを作っても飽きそうだな。
演出に効果的に使えば、面白い画面が見せられるかもしれないが、
一体、ゲーム内容の面白さに大きく影響するアイデアに結びつくの
だろうか。
この何年間かのゲーム3D化の流れほどの大きな波を作るような
インパクトを与えられるのだろうか。
PS3の一番のセールスポイントみたいだけど。
まぁ、レボコンも懐疑的に見ている人もいるみたいだし、結局
面白いかどうかはソフト次第だな。
セールスポイントを面白さに結び付けられるソフトを期待するとしよう。
>>87 敵さんはハードと同時に購入するソフトが平均2本とかなのかね。
どうぶつの森が目当てで買って、2本目候補が犬、教授、マリカー、
あたりか?
あるいは1本目がポケモンダンジョンで2本目候補に森とか?
幅広くアピールする2本目候補って大事だね。
みんゴルの脇を固めるソフトがパッとしない
>>280 本来みんゴルって「何かのついでにもう1本」的な
存在だと思うんだが…
(PS版の時そんなCMを流してたほどだ)
それが柱というのも寒い話ではある。
スクエニの裏切りが全て悪い
クタタン悪くない
>>282 そのへん、サード頼みだと、PS2の時のような圧倒的優位も無ければ、
初代PSの時のようなハードの斬新さ、中の人の(サードに対する)熱心さ
も無い今の状況は辛いね。
PSPって何が悪いんだろ
冷静に考えると端末としてはそんなに悪くはないというか良い
液晶は大きいし中々に綺麗だしMP3も聞けるし写真も見れるし
ビデオも見れるゲームも出来るしネット接続も中々に快適 機能面では充分
操作性が悪くて設計がおかしくてUMDなんて意味不明な物が乗ってて
傷が付きやすくて発売当初に集団訴訟起こせば勝てたんじゃないか?ってぐらいの品質
あとはクッタリと端末だけで完結しているからソフトがいらないという部分さえ直せば
PSPに神風が(ry
>>284 部品の細部に至るまでクッタリを練りこみまくってますから。
専用ブラウザで見てるとこのスレの上6つが任天堂叩き。ワロス
生還策(でがらし
・モンハンPクラスのソフトを毎月出す。
・ロードが遅い問題はメモステへのインストールで回避。
以下使い古しネタ
・HDDも付けちゃうぞ。
・オンラインマッチングサーバーを無料で提供。
(合言葉は手軽・ハイセキュリティ・タダ)
・Talkmanで余ったヘッドセットマイクでボイスチャット推奨。
>>287 「SCEがやるわけないだろ」
「SCEにできるわけないだろ」
これが最大の壁なんだよなあ…。
仮にやったとしても、勝利確定した時点で止めそうだし。
逆にモンハン並に売れるソフトが向こう半年ぐらい出なければ、SCEもあきらめてメモステ起動を公式にOKするかも
あとはマクロメディアがPSP用FLASHプレイヤーを出せば、同人的には生還
>>289 マクロメディアは出さないよわざわざ・・・
ライセンス料払わないと。
>>289 半年ダメだったら素で放置するでしょ?SCEはそういうところ(PS3もあるし
ライセンスの問題もあるけど、そもそもFlashってかなり重いから、PSPにはちと辛い。
携帯機器用のLiteとか、かなり前のバージョンなら十分いけるだろうが、
そんなもん載せたところで、最新版が再生できなければまたいつものクッタリに逆戻りだし。
この辺にも、「PSPは高性能」っていうクッタリというか印象操作が逆方向に効いてるんじゃないかと思う。
GBAやDSでFlashが再生できなくても当たり前。
しかしPSPの場合は「高性能なはずなのに何でできないの?」と言われる。
極美麗画像と物理演算つーと
MYST系に行き着くような
>>288 実用レベルでなくてもやる場合はある気がする。ソニー製品全般。
客でベータテストをやってるように見えて嫌だが、好きな人は
そういうところが嬉しいみたいなのが、一般人センスからは理解不能
だったりする。
対する任天堂は、面白さに貢献しない、使い勝手が実用レベルに
達していない機能なら実装しない余裕があるように見える。
ソニーファンから見れば、堅実すぎてつまらないんだろうけど。
>292
そだね。キャプってmp4にした方がよっぽど軽い罠(サイズの軽重じゃなく)
それはそれとして、早いところ自作ソフト解禁しないかな
ver1系で2chブラウザとかノベルエンジンとかかなり充実してきてる。
割れISOだけ対策するのはそんな難しいのかね
絶対にハードの需要は増えるのに勿体ない…
って相対的にも絶対的にもソフトの需要が減るのか。地獄地獄
>>292 言われてみて調べたけど、最新携帯電話のCPUって何気にPSPを凌駕してるのな
画面の大きさ以外勝てる要素が無い・・・
>>297 価格が違う、製品寿命が違う、市場が違う。
勝てるわけがない。
どうやらVPはちゃんとリメイクして絵も描き直してるみたい。
こりゃー、ある程度生還しそうな気がしてきましたよPSP。
エターニアもそこそこ売れたし、なによりスクエニのヒット作だから
DSの聖剣より売れるかもわからんね。
明後日発売のウィルコムのW-ZERO3に注目ですな。
PSPのもつ、ゲーム以外の要素を全て凌駕してるから。
聖剣はスクエニのヒット作じゃないのか?
正確にはスクかもしれないが
>>300 何処にも売ってないよ!ウィルコムストア重すぎたし。
>>298 だからこそ、この一年が大切だったんだけどね。
ハード性能で驚かしていられるこの一年の間に、
PSPならでは、PSPでなければ、というものが
作れなかった現状。
来年以降、携帯電話やポータブルオーディオなど
のライバルの高性能化に対抗してホイホイと
モデルチェンジするわけにも行かないゲーム機としての
PSPはますます陳腐化する予感。
DSの方は来年以降も存在感ありそうだけど。
ああ・・・
久夛良木氏「PSPはこれから10年作り続ける商品」
VPてヒットしたのか?
やたらHP多いのとガッツのパクりが出てたことしか記憶が無い
>>299 手直し加えた移植作が完全新作を凌駕する市場って…
>>303 デジガジェとしてはゲーム機能が邪魔。
ゲーム機としてはそれ以外の機能が邪魔。
まるでソニーグループを体現したかのように、
PSP内の各機能同士の相性が悪いんだよな。
PSP的にはVPヒットすりゃ生還だろうけど
スクエニとしては新作を作っても売れない市場が出来上がってるという現実が地獄になるだろうな
マニアックなRPGだもんなぁ…VP。
まあスクエニが上半期ゲーム事業単体で赤字だったので
なんとかして年度内にねじ込みました、って雰囲気はあるが。
FF、VP2、VPリメイク、聖剣と豪華な流れですなあ。
そんな世間の潮流に逆らってバテンカイトス2を買う俺
>>305 60万本くらいだったと思う
個人的にはAAAとPSP&UMDの相性が気になる所
まあ、聖剣と比べてブランドが摩耗してないからね
LOMでケチがついた聖剣新作より、初の移植(リメイク?)で更にPS2新作と連動な
VPの方が強いと思うよ。ハードの違いでの売り上げはともかくとして
>>312 ブランドが磨耗してない、というか元々無いのでは?
大半の人は「何それ?」か「そんなのあったね、ところでプ(ry」だと思う。
>>262 多分、購入後はorzな部分が大量に出てくるはず・・・
ていうか、不満の固まりになる可能性の方がはっきり言って高い。
それでも、この機種には人柱が必要なんだ・・・・
315 :
名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 12:37:06 ID:eOLo0qE/
時代が変わったよ。
RPG自体が磨耗してる今VPなんて出てきてもねえ……
VPはAAA信者の人にはPSP購入のきっかけになるかもな
PSでつい今年の初めにBESTがでたのに
わざわざPSPを買ってまでやる信者がどれぐらいいるか気になるな
>313
確かに一品物でブランドも何もなかったか
AAAつーブランドなら結構ケチついちゃったしなぁ
ただまあ、漏れ未プレイだからようわからんけど、異様に期待してる層はいるみたいだな。
そういうニュアンスで
>>313 RPG好きのやつにVPでるっていって買わせようと思ったら、「名前を聞いたことはある」っていってた。
新参タイトルでシリーズものじゃないのが痛いところかな。
100スレくらいから、久々に俺が来ましたよ。
ごっつう間があいたので、状況を整理してみる。
●本体販売台数は登り基調(5〜9万で安定)
●ソフト販売数は低調(シェア1〜5%で安定)
●発売予定ソフト数も一定数出てきた
●子供層を狙ったCM開始
●グループ間の他AVとの連動が始まる(実用レベルで)
●海外でも需要が落ち着く(英国除く)
●ギガパック好評だがクリスマス前に生産中止
●UMDビデオはエロ絶好調
こんな感じ?
販売台数は登り基調というより年末補正って感じだ。
VPはこの前のPS2版さえ出さなければそこそこ売れたかもしれんのにな・・・
細分化したジャンルを抑えるするのもいいが、世間一般の
流れを引き寄せる大きい波も欲しいな。
といっても、現状、数で負けているPSPが、それをサードに
求むるのは難しいのかもしれないけど。
PSPユーザー誰もの共通の話題になるビッグタイトルが。
DSだと、ユーザー同士で共通の話題が持ちやすいのに対して、
(数が出ているタイトルが多い、自分で体験版配布できる)
PSPユーザー同士の共通の話題って、ソニーへの恨みつらみ
くらいしかない。
子供層を狙ったCMなんて見た記憶がないのですが、
なにかありましたか?
エロUMD見ながら鼻血でそーというのなら。
おねいさんに殴られるCMなら。
328 :
名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 13:06:56 ID:fap87Vao
VP2は欲しいけど、PS2で遊べるVPをPSPで買い直す意味がわからナス
GCの2〜3倍の性能なら十分綺麗な画面できるんじゃないのか。
へっぽこPS2と違うんだし・・・。
そんなに性能が好きならずっとSuperπでも走らせとけと常々思うが。
心配は、読み込みがGCより長くなるかも?って所かな。
>>329 しかもそういう時の性能ってただの演算速度だけなんだよね
計算機じゃないんだからUIとかまったく無視して性能ってのもおかしな話
334 :
324:2005/12/12(月) 13:14:23 ID:3nJViiGF
>>325-327 サンクス、これらが子供向けなら、
子供にPSPが浸透する可能性はないでしょう。
>>329 それ書き込んでるのGKだから
ニュース議論のGK監視スレで確認済み
>>329 問題点はそういう奴らを重視しても50万ソフトが売れる市場にはならないことかな…
そういやPSPはハーフ超えソフトまだだな……
ゲーム性が同じなら、絵がキレイな方が売れる! かと思うと、全然そうでもないな。
>>329 しょぼがまともなことをいってて唖然とした
コンビニに並んでるゲーム雑誌は殆どPS2,PSPが表紙だけどなー・・・
雑誌的にはPS関係のが売れる感じがする。
PS2とPSPを混ぜるなって…
両者は食い合う関係
関係は逆な気もしないではない。
雑誌がPS関係ばかりだからPSのゲームが売れてきた。
まあゲームヲタしか買わないからPSのほうが売れるだろうけど。
PS2の雑誌が売れるのは普及率から見て当然と言えば当然。
DSは任天堂系に統合されて専門誌が無いな。
PSPの雑誌が売れてるのかどうかは良く分からん。
雑誌は返本が利いたっけか?
コンビニであんなに見かけるのに
PSのゲームがそんなに売れなくなってる地獄だからなあ
表紙だけでいうなら、今はほとんど360
PSP専門雑誌でなく、PS2の雑誌の表紙には「ローグ特集」と並んで「MHP特集」となっているなぁ。と
ま、市場を食い合ってる証拠でもあるんだろうけどな。
>>341 ヒント「お店の売上No.1は、一番 売 ら せ た い(含む、売れなくて困ってる)ものNo.1」
確かに普及率を考えると、PS2は需要がありそうだが…
PS2の雑誌の表紙にPSPの記事の見出しが載ってるのは別に不思議ではないだろう。
GCの雑誌の表紙がDSメインになってしまってるのと同じ事。
ゲーム機としての総合性能って数字ではわかりにくいからな。
どんなソフトが出るかに寄るし、快適性なんかも含まれるから。
だからPSPは「携帯」ゲーム機の総合的な性能なら、DSに劣ると説明されても
理解できないやつが出てくる(理解してて言う社員もいるけど)
>>338 確かにそうだが、ここで話をややこしくしてる要素が一つある。
よく知らない人間は売れてる方が性能が良いと勘違い、要するにPS2とGCくらいなら
PS2の方が画が綺麗と思ってる人間が、この後に及んでもそれなりにいるってこと。
ネット上でのアホ発言も単純比較で画が綺麗って言ってるんじゃなく、
ソニーだからより綺麗みたいな意識前提で言ってるんじゃないか?って疑いが
拭えない俺がいます。(除くGK)
>>350 PS2のCMなんかプリレンダでこんなに美しい!とか普通にやってるからな。
対するGCのCMはプレイ画面中心。
CMで判断する客はPS2の方が画が綺麗と思ってても不思議ではない。
PS2のCMはもうほとんどがプリレンダ
ゲーム画面なんて出ないのが普通で、出ても一瞬だけ
さらにコント風になってたりして、印象には残ってもどんなゲームかさっぱりわからないのがほとんど
>>352 面白そう。
ドット絵でちょこまか動きまくるゲーム画面が、今のPSPユーザーに
どう受け止められるのかが不安ではあるけど。
かといって、ロックマンみたいにされても嫌だし。
PSPユーザーに広くアピールして、なおかつPS版ユーザーにも
違和感がないものになってるといいね。
テイルズは枠無しだったっけ?
>>352 枠枠移植が主流になったのは、凝った移植じゃ採算が取れないとわかった後に
企画されたもんでしょ。
VPは2の発表時期からみても、それ以前から企画は通されてたみたいだから
見切り発車で当然だと思う。
それ以前に2の前哨戦物なんだから、勢いを殺さないためにも、
当然手を抜かない方が良いって意志もあるだろうけどね
>>356 どうぶつの森の情報収集ってwwwwうぇうぇ
>>358 PSPでぶつ森情報かよw ワラタwww
>>358 美味しい所は御所に持っていかれる地獄w
>>330 HDTV対応はまだ不要と割り切っているから爆熱轟音モンスター仕様へ
走らなくていいのがある意味Revolutionの強み。
SDTVレベルでいいならGCでも十分なピクセル性能な訳だし。
/ ̄ ̄ ̄\,── 、
/ ヽ
/ ,,-─二二三二 、 ヽ
/ /フ ̄ \ |
/ / / ヽ 1
// / ∠二ゝ,, _∠|/
巛 / ヽ ( ,)
.リ(6リ -=・= ) ヽ=・ヽ
川ヽ ⌒ ''' ,, 、 ,)''' l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.川 l / ^iiiiiヽ l | ええ。ソフトメーカーの意気込みが半端じゃなかった。
川 l l 二二_)l < もう必死で取り組んでくれている。
/\ ノ \ニノノ | あのエネルギーは何なんだろうか?
\ .,_,,ノ \______________________
\\ ノ
ttp://adultpsp.blog29.fc2.com/
>>363 たぶんアダルトメーカーの事だったんだよ…
>>328 授業中に隠れてやりたス
〜〜〜15年前の授業中〜〜〜
(カチッ)
…
…
ピコーン!!(GB起動音・ボリューム最大)
ざわ…ざわ…
>>265 むしろ物理演算が弊害になってるゲームもあったからね。
昔出たジュラシックパーク絡みだったかのゲームの物理演算があんまりにも酷くて
「そんなんじゃ売れねぇよ!」みたいな出来だったとか、海外で。
>>284 なんか微妙な所あるよなぁ、MP3関連も otz
海外で拾ってきたマッシュアップ系MP3が再生できても止まらない・・・ otz
>>353 卑怯とかそう言うの通り越して客を騙してるよな。
プリレンダ映像が綺麗なのはどこも実証済みなのであって以下略
物理演算が売りのゲームは今まで色々あったけど
ほんとうに挙動がリアルに見えたゲームを見たことがない
たまに異常に保守的になるな、このスレ…
>>367 YOKOHAMAの一般道直角コーナーに…200キロオーバーで
突っ込んだらスピンして曲がれなくて当たり前……
…そんなRealなGameが…PS1にあったような気がするのさ……
>>367 マリオのジャンプと落下の速度=リアル
+
空中制御できる軌跡=ファンタジー
||
ゲーム
実験じゃなくてゲームなんだから物理計算しても面白くならなきゃ労力の無駄
>>367 ハンドルの切れ角をリアルに表現しました!
>補正無しってそんなんじゃ曲がるどころかスピンするだろ!
>CPUもドヘタです、ありがとうございました
こんなゲームもあるくらいだし'`,、'`,、('∀`) '`,、'`,、
>>368 革新もいい事だとは思うが、革新も無闇にやりすぎても駄目なのだよ、
世の中に溢れるザル法が示してたり、クッタリが示すように。
地道な革新の為の保守はアリだと思うのだがどうか。
DSゴルフのことか?
保守と革新が交互に取るぐらいが理想だな。
今回は結果的にPSPが「保守的」に、DSが「革新的」になって
結果がああだったわけだからいちがいに保守が良くて
革新が駄目というわけではない。
>>369 そのソフト最初の面がクリア出来ずに売ってしまったんだが
もしあれが物理演算の結果であれば、次世代ゲームはやりたくないな。
>>366 SuperTagEditorで標準MP3に変換したらいけるかもよ。
うちでも、Winamp2.8x系を入れてる古いパソコンでiTunesで作った
ファイルを鳴らすと止まるんだけど、それでいける場合が多いから。
タグ消えるかもしれないけど。
ウルティマIXなんかも物理演算がどうとかいってたけど、
物を1個おいて、その上にもう1個置くと、重心があってないと傾いて落ちたりするんだけど
..□
□
..□
□
こんな風に積み上げていくと、いくらでも置けたんだよな
とはいえ、そういった穴が面白さにも繋がったわけですが
大量のパンで海に橋かけたり
やっぱりある程度リアルじゃないほうが面白い希ガス
>>374 同意、PS2あたりでドン詰まりになった業界に風穴を開けるには
結構いいタイミングだとは思うけどな、去年のDSからの流れって。
>>376 単純なスペックアップの時点である意味保守ではある、と思う。
あんな高性能な携帯ゲーム機のどこが保守なのやら。
高性能が故に誰も使いこなすことが出来ないとは、不運であり、また嘆かわしい。
こんなスレを立てている君たちの中に、PSPを使いこなそうとした者がいたのかね?
居なかっただろう。
やれ初期不良だなんだと言っているだけだ。
PSPはマルチメディアなマシンだよ。最初からゲームを期待することが間違っているのだよ。
そこを理解せず、いや理解すら出来ない無能な連中だからこんなスレが217まで続くのだ。
↓は、何を使いこなしてるか教えてください と言う
奇襲は唐突にやるからこそ奇襲なんだよ
今からDSっぽいことしたってただの2番煎じ
性能が上がればいろんなことが良くなる。
据え置きのミリオンセラーを持ってくればやっぱり売れる。
こういう保守的というかなんというか、信仰に近い感じから
PSPは生まれたのではないかと。いや、デメリットは全然見なかったことにして。
今までの路線の(駄目な部分も含めて)延長線上にあると思うよ、PSPは。
規定路線の駄目な部分の集大成のようになっちゃってるが。
>>381 使いこなす事に敷居が高いと言うことが大問題であるかも。
兎にも角にも「PCの連動が前提である」とか。
箱はPC持ってなくてもCDから取り込めるしな。
PSP自体二番煎じ
>>383 むしろ想定内の奇襲ってのは簡単に返り討ちに。
ならソフトウェアの仕様を公開するなりしてユーザーがある程度触れるようにしてくれ
あと、マルチメディアマシンってそれ単体で完結しないとだめなんだが
単体で公衆回線やネットにつながる事の出来ない奴が名乗るのはおこがましいとは思わん?
UMDとMSがあるからマルチメディアっていうならそれでもいいが
PSPは高性能な携帯ゲーム機というよりは、
低性能な携帯可能な据え置きゲーム機じゃね?
なんでもできるように見えて補助輪必須だからなー。
>>387 ヲーズマンAの事ですか?
>>376>>381のID:qF79jYNG
文体、無意味なスレ住人煽り。
昨日出現した千手観音の名無し潜伏だと思うのは俺だけか?
>こんなスレを立てている君たちの中に、PSPを使いこなそうとした者がいたのかね?
こういう支離滅裂な文章あたりが特に千手臭いんだが。
>>379 それはリアルでもあるよ
トランプ1セットでカードの倍以上もせり出す事ができる
>>383 ソニーだって奇襲しますよ。
今湧いてるアレですが。
PSPのゲーム部分だけ見るとスペックアップしただけの保守的産物だな
UMDドライブを含めたゲーム以外のことを含めたなら革新的産物になるが
まぁ、革新的だからといって売れるというわけじゃないが、VBとか
私がソニーのことを見直したのは
マザー2サントラをファンの声に応えて復刻した時、ただ一度きりだ
この時は流石にソニーを見直したよ。これ一度きりだが
UMDでVIP STAR出せばソニーをもうちょっとだけ見直すんだけど
NDSは邪道だろう。GBAの進化とは言えん。
君たち、進化の対義語を知っているか?
何、退化だって?相変わらず単純な考えだ。進歩の反対は退歩ということから連想
したのだろう。
進化の反対は停滞だよ。つまり、何の変化も無いことだ。
PSPは既存のものを寄せ集めたマルチメディアなんだから、あまり変化がないのだよ。
あれ!?PSPは停滞しているね………。
>>394 著作権対策のためにパブリッシャーの圧力を受けてユーザー側の書き換えができない
メディアとして極端に壊れ易い
こんなあからさまな金儲け主義の産物であるUMDのどこが革新的ですか?
>>357 枠枠移植が広まったのはゲームバランスの問題も大きいよ。
アクション要素があるゲームだともともと4:3のバランスで作られているから
VPやテイルズが枠移植でないのはその辺も大きい。
>>397 ユーザーの利便性を全く省みない画期的な新メディアというあたりが凄く革新的と言えば革新的。
ソニー的にはいつものことだが。
シャッターが無い上にパッケージから取り出す時に開口部に指が当たるようになってるあたり、
完璧に買い換え需要を狙ってるよな、アレ。
PSPが高性能なのは分かる。しかし曲を入れるにしろ動画を見るにしろ
素人には難しい手順を踏まなければいけないのは何とかならなかったのか。
あとは頑丈さが上がってくれると気兼ねなく使えるんだが。
>>401 たしかにねえ。
我が家の任天堂ハードは初めて買ったツインファミコン(厳密にはシャープ製だが)を始め全機現役で元気に動いてるし
ネットにつなぐにしても任天堂は分かり易いし。
ソニーハードは………
結局物理演算を何にどう適用するかをよく見極めて使わないと
ただの技術のムダ使いどころかゲームの足を引っ張るだけだと思う。
所詮はツールの一つであって何でも面白くする魔法の呪文では無い。
おっぱい以外に何に使えって言うんだ
ここで堅牢性を上げてなおかつCMを流せば…
・持ってこられたPSPを受け取るや否や地面に投げつけるクタタン。
部下が驚くと「落された程度で壊れるようなハードはゲーム機とは言えん!」
・エベレスト登頂を果たした登山家がインタビューに答えて
「山ではいつもPSPで遊んでいました。壊れないから安心して持っていけます」
これでPSP生還、次スレはいら(ry
3Dジェンガをリアルにやったら面白いかもしれんが
別にやらんしなぁ
ゲームをおもしろくするためになされる全ての進化が
正当進化。
ゲームをないがしろにすることが退化。
つまりDSは正当進化。PSPは退化。
わからない人の一部は、最初に説明書を数ページを
読むエネルギーも、使いたくない人がいるくらいだし・・
ウリにするなら、もう1段階、敷居を下げないとキツイと思ったなぁ。
>>404 おっぱいスライダーか。
インタラクティブなリアルタイム3DCGのデモンストレーションにぴったりな
キラータイトルが見つかったな。
PS3生還。
>>409 しかしアレはまともな物理計算してるとは言いがたいけどな
って妹スレのネタですな
DSもレボも革新的だが、ロンチにルイージ主人公のゲームを持ってくる以上の革新性は二度とないと思う
>>405 「象が踏んでも壊れない」か?
「100人乗っても大丈夫」か?
ああいうのは実際に試そうと思っても試せないからねぇ…。
>>409 あのくらいコンセプトがはっきりしてれば、PSPもこんな地獄に落ちることは無かったろうに…。
雑に踏ませるだけなら試してみたい
>>412 緑のヒゲ舐めんな。ちゃんとマリカのコースにもなったじゃないか。
赤い兄貴よりよっぽどキャラ立ってるし。
セガ好きとルイージ好きは同じ人種じゃないかと思う。
>413
イナバ物置は本当に100人乗ってると聞いたが。
2ちゃんの迷惑駐車スレで、ある人がセルシオをイナバ物置に載せても
大丈夫だったと書いててワロタ。
>>413 イナバ物置舐めんなよ、毎年売上成績順に100人乗せて写真撮り直してるくらいガチ
とトリビアか何かで見た希ガス
>>419 最後ひでええええええええw
タイヤとドラム缶が面白いなw
HL2面白いな
と言うかPS3の売りって別にそこまで欲しいものではないって事か
>>419 カッコイイ。
くだらなすぎて。
さらにリアリティあふれる表現でこういうことが出来るかもしれないPS3は
案外楽しそうかも。
最強クラスの技術の無駄遣いと言えばやっぱ70億かけたアレなんだろうか
パネキットが出たら面白いかもしれない
でも、たぶん出ない
PSPでドミノ倒しして耐久性を(ry
そういえばここってPSPのスレだっけ
>>399 うん、わかってる。
その16:9へのバランス調整なんかも含めて「凝った移植」と書いたつもりだった。
やって出来ない、というわけではないだろうしね。金はかかるけど。
ユーザー側は枠なんか無いほうが良いし、むろんそんなことはメーカーだってわかってる。
しかし、現実に枠移植ばっかりなのは、手をかける値打ちが無いと判断されてるってワケで。
まぁ当初より言われている通り、携帯機市場が小遣い稼ぎのための市場って側面を
捨て切れてられないなら、元より据置なみのリメイクや調整移植を要求してくるPSPでは、
枠移植は必然なのかもしらん。
VPみたいな戦略的ソフト以外はジャンル問わず絶望的なのかもね
…どこの馬鹿だよ、こんな中途半端なコンセプトの機械だしたの…
物理演算シミュレーターで
建物の耐震強度をシミュレートできれば
時代の流れに乗ってPSP復活
>>426 24億のアレと比べると、70億は決して無駄でなかったことがわかる。
>>405 いいアイデアだ。
実現不可能なことを除けば
>>435 ハックされて地震の力が小さく計算され(ry
PSP専用保護ケースを開発すれば
緩衝材と断熱材であらゆる外からの衝撃を吸収
防水仕様でお風呂もカレーも化
ちょっと分厚くて大きくなるけどね
>>437 地震の力を過少申告したにも関わらずPSPはやっぱり壊r(ry
スターカップの諸君!ご苦労である!
そう!その通り!ついにスペシャルカップが出てしまうのだ!!
何を隠そう、このスペシャルカップはスターカップにとって高レベルカップなのだ!!!
キノコ・フラワーカップなど所詮前哨戦、単なる手慰みに過ぎなかったのだ!!!
スターカップ唯一の舗装されたコースであるマリオサーキットを大胆にインスパイアしキノコ城の敷地を独占した超意欲作ピーチガーデンが登場する!
まさに最終カップにふさわしいレインボーロードも登場する!!!
某HVCも発狂もののお祭りが開催されるのだwwwwwwwwwwwww
無論これだけではない!そう!あの究極兵器が投入されるのだ!!
ワーーーーーリオォォォォーーーー!!!!!!スゥゥゥゥゥゥタジアァァァァァァァァァーーーーーム!!!!!!!!!
そして!更には!キラーが出てきそうで出てこないクッパキャッスルが遂に登場してしまうのだ!!
スペシャルカップはレインボーロードで重量級に突き落とされる光景が社会現象になる事は間違いないなwww
スペシャルカップ最後のカップ、それは同時にレース終焉のカップでもあった事に気付かざるを得なくなるだろうwwww
なぜならGC版同様、CPUは速いだけで攻撃はあまりしてこないというイメージを2-8位が打ち払ってくれるからだ。
Good job Nintendo
ドゥームサインとかダサいタイトルは止めたのか
テンペストも微妙じゃないか
テイルズ オブ ザ テンペスト
略してToT
>>432 当初のクタ脳内予定では、いきなり本体爆売れのゲーム激売れで
PS2並みのソフト開発費かけても余裕で回収の夢物語だった。
なんかPS3も同じ夢の中にいるような気がするんだけど・・・
テンペストか。次はミラージュかビジョンズか・・・
そういや垂直立ち上げを予想してたグラフあったな
失笑物だったけど
>>444 ドリルスピリッツとかディギングストライクとかナムコはああいうの好きそうだよな。
>>445 アビスとたいして変わらないっしょ。
ナムコはPSPで唯一成功しているサードだと思うけど、
テイルズもあっさり持っていかれるか
個人的にはテイルズはまあどうでもいいけど
DSと言えばDSドラキュラの海外版のサブタイトルってDawn of Sorrowじゃなかったっけ
持って行かれるっていうかテイルズは最近どのハードでも新作を出す節操なしになったように見える
つかPSPはPS3についてこれないメーカー・PS3クオリティじゃないソフト
をPSPでださせてロイヤリティ収入を減らさないようにすると考えて作った希ガス
>>453 むしろY積のが(ry
・・・正直TOSの時はヒキましたよ、ええ・・・それ以来買ってません
>>453 ヒント:PSPは移植。
テイルズシリーズは確かに乱発が過ぎる。が、よく考えてみろ。
今まで携帯機においてテイルズは移植か番外的なものしか出てなかった。
だが今度のテイルズは携帯機初の完全新作だ。
これをDSに持っていかれたっていうのは……。
>>456 戦闘画面も枠枠しゃなかったぞ。背景書き足しみたいな感じだった。
プリクラに続く生還タイトルになるかもしれん。
なりダン続編は出さないのか?
なりダンはなりダンで出すんじゃないのかな
出せばそれなりに売れるだろうし、あんま売れるソフトがなくなっちゃったナムコとしては
やめる理由がないと思う
PSPだって新作は出るだろ。
どうも、このスレの住人は、ささいな事を誇張して書く感があるな。
実際はDSの攻勢は大したことはない。
PSPにはデスティニーの移植も出すんじゃないかな。
360関連スレでも書いたが、いつぞやこのスレで話題に挙がった看板キャラってのは大事だと思う。
看板キャラがおらず日本向けロンチが手薄な360は爆死。
セガにはソニックがいるけど、結構濃いしマイナーだったこともあり日本での爆発的人気はなかった。
任天堂はキャラ作り巧い。 マリオファミリーが抜群に安定しててポケモンも相当強い。
PS時代のSCEはキャラ色々出してしかもヒットしてた。 しかしどっかに譲渡したり廃れさせる始末。
今まともに出せるのはピポザルとトロだけ。 それすらもう疑問の声上がってることだろう。
こう立てていくと、メーカーの繁栄とキャラ作りはかなり密接な関係だと思うんだ。
手っ取り早くキャラを前に出すならアクションが最高なんだけど、スクエニのようにRPGもアリか。
グギャーのキャラデザはあまり評判よろしくないからな・・・ シリーズ育てるよりキャラ育てろと。
>462
ねぇ、本当に大したことないと思ってるの・・・?
今の時点で圧倒的に押されてるからなぁ
まぁテイルズはPSPでもまた何か出してくると思うけど
何かPSPは凄いと思わせるようなパフォーマンスが必要だな
たとえば
・個々までの販売予測台数はPSPの高速演算処理によって導き出していたとか
・これまでの販売戦略はPSPによって導き出されていたとか
そんな未来を感じさせるパフォーマンスを
>>468 それやるとPSシリーズの演算能力がしょぼいという結果に…
「あのテイルズオブ○○がPSPに完全移植!」地獄にならない事を祈るのみだな。
その上でこれから先も「DSでテイルズシリーズの最新作が登場!」なんてやるなよ!絶対やるなよ!
>>447 PS3が1億台とかつながったら地球シミュレータを超えるとかなんとか言ってる時点で既に・・・
お察し下さい。
デスティニーは何故か放置されてるし
デスティニーの移植+追加要素とか出したらなかなか大きいんじゃないかな
「PS2で出せよ」と言われるかもしれないけど
>>447 1スレからいるんだけど、未だに信じられんのよ。
それって、商いでは何も考えてないと同義じゃん。
いくら上が無能でもマジで誰もリスクコントロールとか考えなかったんかな〜
状況からは当初はそうとしか考えてなかったとしか思えないんだけど。
垂直グラフが現実に実現しないと商いが成立しないって、普通はあり得んよ?
素人じゃあるまいし
今は現状は理解してるんだろうけど、さ。
任天堂に屈辱を味合わせるために
あのGBAの作品が完全移植!
>>448 なつかしい。
テンペストまではやってたな。
今はどうなっていることやら。
>>454 ……ホントにソコまで考えてたのなら良かったんだけどね。PS2の開発費並みってなんだよ。('A`)
>>470 そういや、テイルズって携帯電話のアプリでのシリーズもあったね。
最新作じゃなくてもその辺からの移植もありそうな気もする。
>>476 PS3の開発費に比べたらPS2の開発費なんてと考えてるでしょ
ソニーは本体で赤出して自分とこのソフトじゃ稼げないしロイヤリティ収入なくなったら終わり
テイルズはまたファンの要望というGK活動によりDS→PSPの劣化移植コンボになるんか?
つか、GKはネットでの工作以上に有名クリエーターへのファンを装った活動のが酷いなとファミ通の桜井コラムを読んで改めて思った
>>479 携帯機はDSの方が多数派だからそれはないだろ
GKがひとりでがんばるかもしれんが
DSからPSPへの移植なんか不可能だ
なりダンは2も3もワゴン行きで3は内容的にも厳しかったって話だっけ?
バテンは任天堂販売になってるけど、マリカのアーケードはF-ZEROの爆死見てもやる訳で…
上手く行ってないんかよくわからん
なんて思いつつもバウンティなんたらやポータブルリゾートに力入れてるようにも見えん
PSPにとって、箱で言うところのチーニンやスマビみたいにはなってくれんかね
>>481 テイルズのユーザー層はいかにもPSPって感じがする
>>483 TOE移植でテイルズのユーザー層がPSPに流れた
ってのが正しいんじゃないか?
2はそれなりに売れたような(20万弱だった)
俺は2はGBAソフトの中では何故かかなりプレイしたな
ダラダラプレイするのが面白かったというか
3は相当不評だったな
「SLG要素が意味無さ過ぎ」とか
テイルズで入れられそうなDSらしい要素ってあんまり思いつかんな
今まで戦闘中のアイテム選択とかは時間が止まっていたが
下画面のタッチパネルでリアルタイムでアイテム選択、作戦変更できるようにするとか
でもこれだと忙しすぎで難易度跳ね上がりそうだが
ACのマリオカートは出来結構いいって話を聞く
でもナムコが出すアーケードのレースゲーは微妙という印象があって、受注は少なかったそうな
最大の問題はよりによってDS版と思いっきり被った所じゃないかと思うんだが>AC版マリカ
あ、でもACでいい勝負をした相手とDS版でも対戦したりして
(゚д゚)ウマ-って効果を狙っているのか?
今日さ、近くのゲームショップいったんだ。
そこではいつの間にかPSPの扱いがすでに中古しかないDCと同じなの。
目立たない棚の下2列・・。
仕方が無いからこんなことになった原因を探るために
マリカDS買って敵情視察することにしたぜ
>>488 あなたの帰還をパインサラダを用意して待ってます
ちなみにその店XBOX360全く仕入れてないみたいだった。
大したもんだね・・。
全く仕入れないは凄いような、酷いような
とりあえずそういう小さなお店は大事にして多少高くてもそこで買ってください
>>491 いや・・どことは言わんけど大学の少し前にあるゲーム屋だから
大学生が結構買っていくはずなのだがw
>>473 開発者の
「本体は最初に液晶サイズを決めてデザインした」という話を読んだら
信じられるよ('A`)
デカイ液晶、美麗グラフィックでウハウハ→ボタン関係即死
こんな素人でも発売後すぐに分かるようなことが
社内プレゼンやテストでどこからも文句が出なかったくらいなんだし
PS3も垂直ロケットスタートを信じているんジャマイカ
>>493 「今度こそは据え置き王者のアドバンテージが活かされるはず!」とか思ってそうな…
PSPだって携帯チャレンジャーとしてよりも、据え置き王者として勝ちに行く算段ぽかったし
PS2ユーザーの大半とGBAで我慢してる大人のゲーマーが簡単に付いてくると思ってたんだろーなー
シェアを取ればポケモン層も結果的に…みたいな
>>490 仕入れていないのではなく売り切れたと言うことは?
>>495 寧ろ個人的には嬉しかったりするが
つか後から任天堂側でWi-Fiでは使用不可能だったコースを使用できるようにするとかは
流石に無理なのかな
>>498 面白いね
>実際、Xbox 360向けのゲームのうち、美的観点から違和感が感じられないものは、
>大半が人間の顔をリアルに描くことをあえて避け、米ウォルト・ディズニー社や
>任天堂のキャラクターに近い漫画的なスタイルを維持しているのも、同じ理由からだ。
だから「風のタクト」が出来たのか!と思ったが
そういやリアルなやつがGCで出るんだった…
レボゼルダはどうなるのかなぁ
>>495 解析完了→エフェクト満載のコースでのwifi対戦連発→任天の鯖に負荷かかりまくりで鯖停止
これはPSPに神風が(ry
最近景気が上向きだかなんだかで値段が高くても「一つ上の品質」に拘る人が増えてるそうだ。
PSPもそんな風に高級感を売りにしてはどうだろうか。
>>498 アニメ調グラフィックにしてもFF7あたりだと「ああ、こういうもんなのね」って
感じで脳内変換して許せたんだけど、ゼノサーガみたいに中途半端になると
目玉の大きさが違和感バリバリみたいなことなのかな。
だからってリアル志向を明後日の方向に徹底されて邪神仕様のゼノ2も
困るんだが。
そもそもRPGにポリゴンは必要だったのかとかおもう
FF3原理主義のワシ
立体的なダンジョンが作れるじゃないか
あったらあったで選択の幅が広がる事自体は歓迎。
ただしそれだけに偏るのは困る。
ドラクエ7は3Dにした意味があんまりなかったな
リメイク版4でも気球を手に入れた時や魔人像のデモで
「おっ?」と思ったくらいしかない
本気で立体構造のダンジョン作られたらえらいメンドい気がする
いまの立体構造ダンジョンって結局は2Dで済みそうなのばっかりだし
久々にSFCでクロノトリガーやったら2Dよかったなぁって思いましたよ
>>505 やだなあ、ドラクエ7は美麗ムービーが見れたじゃないか(はあと
>>506 時のオカリナのダンジョンは3Dじゃなきゃむりっしょ。
高低差だけじゃなく、ねじれ通路とかもあるし。
まあ、アクション要素の強いゲームだから流れからちょっとそれるけど。
64以降ゼルダは3Dである事を生かしまくってるからなぁ…
天地がひっくり返るとか最初目を疑った
>>500 ・・・ボタンとか残像とか、価格の割に中身が伴っていない現実。
>>501 似たような所で、永田さんの「ゲームの話をしよう」で
「PS2リッジと初代リッジを比べると描き込みやオブジェクトが少ない初代のほうが
物がはっきり見えてプレイしやすかった」みたいな証言をするゲーム好き夫婦の話が
あったが、ここらへんは一辺、認知心理学なんかの方面からしっかり検証されるべき
と思う。あ、夫婦の話はうろ覚えだ。
グランディアのドム遺跡あたりは3Dである意味を感じた。
一作目しかやってないけどトゥームレイダーとかも3Dならではって
感じだったな。
スターフォックスアサルトの時も「変に描き込みが細かくなって見づらくなった」
って言われたりしてたなぁ
>>509 ああ、ちゃんとそういうのあるんだね。スマン知識不足でした。
>高低差&ねじれ通路
>>502 ゴメン、俺FF5が一番好きだ。つかFF3DSは……。
>>502 FF5もアリだ。
FF4もやぶさかではない
FF6はクリスタルが表立って出てこなかったので
ゲンナリだがガウが暴れまくりでよかった
FF2は友達に借りたら
セーブデータが消えまくったのと
ゲームバランスについていけなくて断念
FF7中途半端なポリゴンには辟易したが
PSがロード時間で苦しんでいた時に出た
活気的なソフト。
メモリーカードも1セーブデータにつき1ブロックと申し分ない。
しかし肝心の俺にとってのFF成分が皆無であり
8以降本格的に触るのはやめにした。
Ashには期待しておこうと思う
本格的に3Dになってるならちょっと高いところから飛び降りたり
よじ登ったり、思いっきりジャンプすると隣の屋根に飛び移れるような風にしてくれないと
時オカで橋にかかってる鎖にジャンプしたら乗ることが出来てそのまま上のほうに歩いていったら
ハートのかけら落ちてたのにはちょっと感動した
8はストーリーのグダグダっぷりが素晴らしいよな。
二度とFFしたくなくなるくらいに画期的だったよ
RPGじゃないけどPCの初代Unrealのレベルデザインは凄い。
「天空につながる塔」みたいなのがあるんだが手抜きなしの立体構造物に
当時度肝を抜かれた。
確かに3Dになってリアルにもなっているのに
どう見ても普通に飛び越えられそうな段差とかを越えられないのは微妙だよな
見た目だけリアルになってる分昔からあるようなゲーム的な制約が仇になってしまってるというか
個人的に言えばPS系で唯一、FF9は好きだったんだけどな……。
しかし3Dである意味って正直無いよな。マップは結局2Dだし。
>時オカで橋にかかってる鎖にジャンプしたら乗ることが出来てそのまま上のほうに歩いていったら
>ハートのかけら落ちてたのにはちょっと感動した
やめてくれ、やったことないのにやりたくなってくるorz
時オカはクモ嫌いの人をさらに追い込むから
オススメできません
闇の洞窟なんかおどろおどろしさが
バイオハザードよりきついです
ハイラルの城下街が○○になった時なんかもう泣きそうになりました
なんといっても恐怖は釣りです。
振動パックの単4電池がいくらあっても足りません(単3だったらよかったのに)
>>518 ・・・ロックマンDASHというのをふと思い出した。
MGS3subはストーリーだけ見れる奴あるらしいから
それ目当てで買っちゃうぜ
飛び出しっどには興味もないし
本編プレイもしないだろうがなハハハ
>>519 FF8はバカゲーのサラブレッドとしては価値があった。
数十億円かけたレーシングラグーンという感じで。
欲を言えば、FFの予算でラグーンを作ってくれれば一粒で
二度美味しい素薔薇しい作品になったのだが、そこまでは現実を
考えて望まないようにしている。
とりあえずFF8は数多くの人間をスクウェアから卒業させた逸品だからな。
「実は偶然傭兵学校で居合わせた人間は全部同じ孤児院出身で
しかも全員そのことを忘れていたんだよ!」
「な、なんだってー!!ΩΩ Ω」
このシナリオを書いた人はいろいろな意味で尊敬する。
それにOK出した上司も。
>>518 同じだw
PSで言ったらKF2かな(1未体験)
なにかあったら即死やり直しがデフォのこのゲームで、
死ぬかどうか曖昧な高所の橋から飛び降りたら剣があったのは嬉しかった。
ジャンピング系ではこのスレではジャンピングフラッシュなんだろうけど、
ベルトリガー9はとかどうだったんだろ?
ってRPGじゃないか…
>>530 そうとも言う。
まあ責任者出てこいとは凄まじく思った。
>>529 なんといってもFFシリーズで最も売れた作品だしな。
>>531 さらにひっぱるだけ引っ張って、世界無茶苦茶になって
ラスボスの目的は一体何なのかと思ったら
ただ「世界征服」だったしな。堪忍袋の緒が切れる瞬間を感じたよ
体験版やったらものすごくつまんなくて
ワクワク感もなかったのは
あとにもさきにもFF8だけだろう
素人のチラシです
3Dならではっつーと「立体的に構築された地形」や「空間的なアクション」よりも、
視点が変わって臨場感が生まれて爽快感や箱庭感に活かされてる方が多いかね?
結局3Dも視覚的なとこにばっか費やされてる感じ
立体的な地形は2Dでも可能、むしろカメラが固定されてる2Dの方が見やすいかも
空間的なアクションはコントローラーがそもそも3Dに対応してないよなー
結局地面からはあんま離れないゲームが多いしなー
マリサンやガンヴァルが随分苦心してたように見える
FF8とそんなにヒドイのか?(1と5と7と9しかやってないが…)
俺の友達FF8大好きなんだけど…。
ストーリーが苦痛レベルだからなぁ・・・システム的にはいろいろ挑戦してるんだな、とは思ったが。
ゲーム内容だけ見ればそれほど悪くはないと思ってる・・・んだが・・・
当人には悪いが、FF8が好きと言われるとついつい人格を疑ってしまう。
>>531 ま、一応それは「学園長の差し金」とかなんとか
辻褄合う説明もできるんだが
『なんでこっちが辻褄合わせにゃならんのだアホくさ』とか思えてくる
裏になんかあるのはわかるんだが表がバカっぽすぎた
ヒロインが電波塔だしな。
>>538 以前私も似たような質問をここの住民に問い掛けました
どう見ても地雷です、本当に(ry
>>538 いや、当時のゲームとしては部分部分を見ると凄い仕事をしてるし、
一流のグラフィッカーやプログラマーを使ってる豪華なフルコース料理みたいな
ゲームだよ。ただ一つの皿に全部まとめちゃったら巨大なウンコができちゃっただけで。
シナリオだけは単体でウンコだけど。
>>531 シナリオライターは野島 一成氏か。
関連作品を見ると、納得できるようなできないような。
当時はなんとも思わなかったけど、改めてプレイしたときは寒かったな……。
ちなみに9までで唯一クリアしてないFFだ (ラスボス直前でやめた)。
ところでここ、本当に地獄?
ネタバレすんあ氏ね
そうだなぁ……。
最高級イセエビと最高級の黒砂糖と最高級の唐辛子と
最高級の奈良漬と最高級の塩辛と最高級のくさやを
全部ミキサーで混ぜてそのまま食卓にどしんと置かれた感じかな。
FF8が好きな奴は高確率でFF10&10-2が好き
どういう事かわかるな?
そういや完全にデフォルメ排除したFFはこの3作品だけか
>>546 とりあえずFF8を語るためには地獄がふさわしいかと。
>>544 一流のグラフィッカーがいたなら
ポリゴン顔がドアップになる部屋があって
目のとこで折り曲げた夏目漱石みたいに
なるのは勘弁して欲しかったぞ・・・
>>548 ついでに、スプーンも箸もストローも何も用意され無かった感じかな。
>>544 ゲームソフトで「システムだけ」とか「映像だけ」とか
そんな器用な切り離し方で評価する人はまずいないからなぁ
グラのみやスペックのみで圧倒的に満足できる
極端な嗜好の人が予想以上に多ければ
今のPSPがこんなことにはなってなかっただろうけどね
>>553 映像やスペックに満足できても、操作が出来ない時点で駄目ポ
ぶっちゃけ映像が綺麗っつったって
ムービーじゃなくてゲームパートは売りにしてる割には結構悲惨だったからなぁ。
綺麗なの背景だけかよ、みたいな感じで。
友達のプレイも見せてはもらったが
ほとんどがG.Fの召喚画面で飽きた
地獄と言えばFM2も地獄だったな…
あれとFF8で■を見限った人が多数いるはずだ。
>>537 >立体的な地形は2Dでも可能、むしろカメラが固定されてる2Dの方が見やすいかも
ランドストーカー(の終盤)を一度でもやってから出直して来てくれ。
場面場面をシナリオとしてつなげてしまうと駄目だと考えちゃうから。
「幼少時代を孤児院のママの愛に育まれた主人公スコールと仲間たち。
陰謀や運命の歯車に巻き込まれつつも、ちょっと不思議な感じのするヒロイン、リノアと
出会い、困難な道程を乗り越え、愛しいヒロインと共に世界を救う」
ほら、こんな風に抽象化したら「FF8がバカゲー地獄から生還できるように真剣に考える」
ことができ、でき…
遅レス・・
>>496 外にも中にもそれ関連のチラシもパンフもポスターも何も無かったから・・
>>560 フロントミッションでしょ。
ちなみに俺もFF8とFM2で見限ったクチ。
FM2はロード地獄でした。……あれ? なんかデジャブ。
>>559 あのアマをちょっと不思議で形容していたら俺はきれるぞ。
場面場面を地獄としてつなげてしまうと駄目だと考えちゃうから。
「誕生時から任天堂の奇襲と親の自爆で育まれた主人公PSP。
クタ&佐伯の陰謀や運命の歯車に巻き込まれつつも、ちょっと不思議な感じのする戦友、真剣スレ住民と
出会い、困難な地獄を乗り越え、大切なユーザーと共に地獄から生還する」
ほら、こんな風に抽象化したら「PSPが地獄CMから生還できるように真剣に考える」
ことができ、でき…
>>560 フロントミッション。1はスーファミの人気作。
PSのセカンドで失墜したけどねー。
>>554 作ってるのはゲームなんだから考えないとね>操作ができない
映像表現やストーリー、演出だけで勝負をしかけようものなら
同業者より歴史があって手強い、映画やアニメの世界とガチンコになるしな
次世代機はどうだかしらんけど
PSPってハードではご自慢のスペック面ですら
映画・アニメ業界の技術や機材に後れをとるだろうしね
>>564 素直に「凄く電波」と表現したら美化できないんだよ、ママン。
>>568 もっと素直に池沼のばいた(何故か変換できない)と訳してくれて結構よ。
>>569 ……。
グギャーはダーククロニクルの続編ですと素直にCM打っとけばそんなことにはならなかったろうに
グギャーの出来がそれほど悪いワケではないだろう(遊んでないけど)。
営業っつーか、広報っつーか、
そのヘンの責任はやっぱデカいんでないかい?
>>569 なんか凄いことになってんな。
正月に買おうと思ってたが止めたw
グランディア3と比べられてる時点で地雷じゃん。
つまり元々超人気作って訳でもないのにやたら宣伝されたワンダの二の舞みたいな感じか
>>569のスレッドに釣られすぎじゃないか。
赤字になるくらい買い取りって何のネタだよ。
本来買うべき人が買うだけなら問題無かったのに
明らかにゲーム性を別の方向で宣伝しちゃってたからなぁ
要は”今までできなかった何ができるようになるのか”が「次世代」ってやつで・・・。
グラフィックやスペックが進化したところで、やる事変わらないなら旧世代なのかもな。
と、DSとPSP遊び比べててそう思ったりもしたりする。
>>557 FM2は、フィギャー付きセットのヤツだと、戦闘画面スキップできるよ。
>>578 ゲームに関係ない何かができるようになった次世代携帯ゲーム機がPSP?
おれはFF8が初FF。
あれ以来、FFには手を出さん。
坂口RPGに期待する人間も理解できん。
>>581 つ「FF4」
ドット絵の職人技&シナリオを堪能すべし
>>580 それは「ゲームの次世代」じゃなくて
現行で可能なものの寄せ集めだと思う
もちろんその「寄せ集め」のアレンジが上手ければ
面白い商品にもなり、新たな市場を開拓したりもできたろうけど
PSPはお世辞にも上手くやったとは言い難い
結局はみんなのよく知るゲーム機として、
ゲームで勝負する覚悟を決めるしかない気がするよ
>>582 ドット絵の職人技はFF6だろう。
あれは中学生の頃本気でびびった。
PS2向け自称大作RPGのいつもの流れに乗ってるだけのような・・・。
超初動型の販売実績→即日クリア→中古屋へ→値崩れ
・・・という。
>>581 坂口は映画監督としてはサタン以下だが、ゲーム作家としては一流のヒゲだよ。
経営感覚という物は全くないけどな。
来年発売するブリーチDSはキャラが21人(非戦闘キャラっぽいのが6人)出るみたいね
PSPのブリーチって何人だったっけ?
ブリーチ3では同程度の人数になるのかな?
3Dと2Dと言う違いはあれど
オンライン対戦もできるDSの方が1歩リードしてる感じやね
PSPもやろうと思えば簡単にできるだろうに
何でやんないのかね
セガができてソニーができないなんて…
ま、マルチな才能を持つ人間なんて滅多にいないっていう極端な例みてーなもんだ。
FFは□の実験作
色んなシステムを大作の名の下に投入する
そうした試行錯誤の末に
アインハンダー、レーシングラグーンのような神ゲーが生まれる
そういう輝きを失った今の□に魅力はないな
まつまりだ
両者の続編をPSPで出してPSP復活を計ってもらいたい物だ
>>587 DSのブリーチって開発がトレジャー担当じゃなかったっけ?
あそこはアクション作らせたら凄いところだから。
>>572 「ダークロの続編です」って売りかたで最終30万ぐらいなら良かったのに、
「あのDQの〜」「ミリオンも〜」なんてぶち上げるから
通常なら買わなかった層まで手を出して結果値崩れか……。
592 :
一周年記念:2005/12/12(月) 20:40:25 ID:0vF2kLIH
トップシェアになるために 高性能を積んでいたPSPが
SCEの失敗で 短いその命を落としました
哀れに思った神様は PSPにおまけの一日をお与えになりました
おまけの一日
さりとてするべきこともなく なんとなく日は暮れて
その夕日を見ながらPSPは
ああ、僕の一生こそ、おまけのようなものだったなあ。と思いました
結局ハーフは逝きそうなの?>>ローグ
>>587 ヒント 任天堂はWi-Fiは儲からないけど、宣伝費と割り切っている。
>>587 鰤DSはトレジャー+オンライン対戦なんていうありえない組み合わせだから、
どれだけのメガドライバーがついてくるかちょっと期待してたり
>>564 草加=カイザの性格を一言「気が短い」ですませたたのしい幼稚園という雑誌もあることだし
>>591 「あの□が不思議のダンジョン作ったし、中村光一も
監修している正統作品です」と宣伝しちゃってミリオン行ったは
いいが、後に出たチョコボ2やその後のダンジョンシリーズに
拭えぬ悪名を残したアレを思い出させる事例だな・・・
FF8はドローの叩かれっぷりだけはちょっと擁護してもいいかなと思ってる。
システムとしちゃそれなりに面白い試みだったけど、
普通のRPGでのイメージと仕組みの説明不足のおかげで必要以上に貶められてる気がする。
>>596 当時カプコンの岡ちゃんも
出来が良かったチョコボ2の不振を取り上げて
ネームバリューだけで売るのは作品にとって不幸になるみたいなこと言ってたな
ゲーム批評のコラムで
>>597 FF8がFF8たる所以はリノアの存在の方じゃないか?
>>595 『グロンギ族は人間を滅ぼして
グロンギだけの世界を作ろうとしているんだ』
とか平気で書く世界だがな、あのへんの出版物って。
セガの公式行って龍が如くのPV?を見たが
「いつもは見られぬ現実がある」
の辺りの画像がどう見てもエージェント・スミスです。本当に(ry
>>545 彼はバハラグでキャリアを終えたことにしてしまいたいと思うヘラクレスファンの俺ブランカ
>>592 日本プレイステーションワールド化計画乙
>>599 いや、まぁもちろんその通りなんだけどさw
リノア以外でもシナリオとか召喚魔法とか給料制とかレベル連動制とか、
だいたい全部まとめて片っ端からダメダメって感じの評価じゃない?
>>604 システム的には面白かったと思うよ俺は。
許せないのはリノアの存在とそれに付随する全てのシナリオ。
とりあえず歩く速度が遅い事がまず許せねぇ。
システムも個人的にはアウトだったがまあそれは新しい試みとして評価できないわけじゃないが。
リノアはまあなんだ、察すれ。
>>592 年が明けたら 僕の代わりが
待ち合わせの この駅に やってくるはず
ねえ君 うまくやりなさい
きれいなワイド液晶を使って
PS1ゲーム映していれば だれも気づかない
昔えらい人が 娘をつくった
この駅を
僕は 待ってるから
年がもうすぐ明けるよ
ねえ君 代わりのソフト
僕を早く休ませてよ
サンタも帰り始めて
代わりのソフトは まだ来ないから
>>604 シナリオやキャラ設定、演出はともかく
ドローとかのシステム面は全滅ってわけじゃないと俺も思うな
ただ一つ一つがよくても「磨けば光りそうなんだけど」くらいで
おまけにうまく全体としてまとまってないからダメ評価に…
ってPSPのことを言ってるみたいになってしもた
FF8はPC版でやったせいか、ロードとかのストレスはあんまり無かったような。
まあまあ普通に楽しんだような覚えがある。
カードゲームはダメだったし、ストーリーもキャラクターもほとんど覚えていないけどな。
・・・6のヒロインが良かったな。5のハーレム状態も捨てがたいが。
>>594 どう森でWiFiにつないだやつは、任店からメッセージボトルがくるらしいし。
確かに宣伝になってる。うまくやれば、さらに効果的な宣伝に使えそう。
FF8の音楽はFFの中でもトップクラスじゃなかろうか
>>610 5はククルに萌えてこそtgyふじこlp;@:「」
>>611 今「ワールドカップの組み合わせが決まったね」とメールキタコレ
>>609 レーシングがきたから次はダンシングとかどうだろうか
トラボルタみたいなのが主人公の音ゲーをPSPで
ダンシングラグーン〜今夜もフィーバー!!
>>610 6はシナリオもシステムもあまりよくないのになぜだか好きですなあ。
セリス将軍は壺にはまった。
敵情視察に行った我が軍兵の生還率はどれくらいなのだ(>_<)
セリスもティナも可愛かったなぁ6。
>>610 個人的に6の岩男の軟派な感じはあんまり好きじゃないんだけどね
結局ヒロインはセリスなの?
FF8は俺も合わなかったがどっかの
考察サイト見て多少考え方を改めた部分もある
前半ティナで後半セリスですな。
まずい魚食わしてよくシドを殺した、殺した。
6は■が「全員主人公です」って言ってたから
セリスもティナもリルムもヒロインだろう、多分
>>615 げ、てっきり定型文かと思ってたが・・・。恐ろしい子。
6はプレイヤーの感じ方次第で主人公が変わるとか、インタビュー記事かなんかで見た覚えがある。
まあでも、ロック×セリス、ティナあたりが中心なのは間違いないな。
シャドウはいいトコ持ってくけど
エンディングですっかり忘れられてしまうのが
悲しすぎる
まあ、4〜6はGBAで出来るから、たっぷりと懐かしめるな
PSPと言う文字を見てピスピと読むようになったのはいつからだろう
6はそれまでのFFとはちょっと違った展開だった。
それまで、人が死んで感動させようという演出が
やけに多くて臭かったけど、ちょっと抑えていい感じ。
ケフカも最後の最後までヘンな奴で良かった。
>>631 ラスボスはケフカから分離した三柱神だと思ってたので
最終決戦でかなり肩すかしくらったな…。
レオ将軍とか、ベタなんだけどツボを抑えてくれるって感じ。
ネタバレ話終わったら呼んでくれ
>>621 俺にはあの考察自体が電波に感じたなあ。
まず最初に「FF8は名作だ」って結論ありきですべてが組み上げられてるから。
FF6の一番の思いではブラキオレイドス狩りだな
バニッシュ&デジョン連発してたけど
8はアレだけど10は10-2を無かったことにすれば十分面白かった俺は異常なのか・・・。
システムが好きな人もいるのかなというのは一応思った。
ただ俺はどんな解釈しようと楽しめない事はかわらんだろうなとも思ったが。
きのこる先生がすごいことになってる件について……
ラスボスのケフカはなんつーのか製作サイドの趣味全開な気がしたな〜
ありゃ、真剣に何考えてんだと思ったわ……正直脱皮するのかとおもっとった
あそこまでするなら全裸にしてもいいんじゃんと小声で叫んだ我が妹の末路が未だに心配です……
就職はしてんだけどな〜〜浮いた話が聞こえない……
_,,,......,,__ _,,,......,,__ _,,,......,,__
/_~ ,,...:::_::;; ~"'ヽ /_~ ,,...:::_::;; ~"'ヽ /_~ ,,...:::_::;; ~"'ヽ
(,, '"ヾヽ i|i //^''ヽ,,) (,, '"ヾヽ i|i //^''ヽ,,) (,, '"ヾヽ i|i //^''ヽ,,)
^ :'⌒i i⌒" ^ :'⌒i i⌒" ^ :'⌒i i⌒"
| ( ゚Д゚) | ( ゚Д゚) | ( ゚Д゚)<呼んだ?
\ < | | / /
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|(ノ |)
| |
ヽ _ノ
U"U
FF6はリア小で友達にオークションで
河童ロボと飛空挺の模型競り落とせるっていわれて
所持金をカンストまでためたもんだ。
見事にだまされたわけだが。
あと魔道師の塔だかなんだかで
ボスが最後にアルテマ撃ってきて毎回全滅。
考えた末にHPを上げればいいとの結論で全員LV99まで上げたりしたなぁ。
リレイズ?なにそれ?
>>641 あの塔の敵はHP残っていてもMP切れすると死ぬんだよ。
だからおいらはアスピルでMP削って殺したね。時間掛かったけど。
8は8なりの楽しみ方があるのは認めるが、それを上手く伝えられなかった事が問題。リノアは大問題。
>>641 俺の場合は兄貴と協力してMP吸い取る魔法で
MP0にして倒した。
魔道師の塔は、ボスと自分ら両方にバーサク掛けて
あえてあそこで足止めて殴りあうのとか好きだったな。
リレイズはかけちゃったけど。
8をPSP、リノアを仕様に変換すると、文章が通じる件について
おまいらリレイズ覚えろよ。
盛り上がるのは分かるけど、確かにネタバレ多いw
そういやFF6はゲーム本体の発売前にサントラを買ったな・・・。
今でもたまに聴いて懐かしんでみたり。
しかしSFCみたいに容量が少ないゲームなら、
ロードが少なくて快適のような気が。
そうだ、簡単移植ツールを作れば生還の予感!
・・・GBAに移植?何それ?
>>651 ヒント1:インベーダー
ヒント2:ピンボール
頭にドリル装備するぞこら
バリアチェンジしてくるあいつか・・・
>>652 エ○ュという最大の敵を失念しておりました('A`)
ドリルでルンルン クルルンルン♪
あ、違いましたか。
っていうか、流石にそろそろPSPの話題を…
うーん…だめだ、ヴァルキリーくらいしか思いつかない。
>>655 だからお前は愚か者だと言うのだスタースクリーム
おおっ、メガトロン大帝。
今のPSPの話題というと、
明後日の電撃PSで明らかになるドラクエの外伝がPSPかもしれないということか。
そうだ……座敷童子の居る宿にPSPを奉納すれば……生還できるかも
15日はDSがコロッケだけ。
PSPはEXIT、KARAKURIその他の期待作が出陣。
ウィークリーでの善戦が期待できそう。
しばし、新戦力を待ちましょう。
電撃は隔週刊ですぜ、旦那。
VPといえば、ムービーはアニメだったけど、
PSP版は公開されたようなCGのムービーになるのかねぇ。
>>661 ドラクエて一番早く情報出るのジャンプじゃなかった?
その週発売ソフトだけの売り上げならな…
でもKARAKURIもEXITも数万売れりゃいい方な気がしてしまうが
>>663 ウィークリーだけだと、ぶつ森・マリカ他天狗のワルツを見る破目になりそうなんだ
>>661 ん、スラモリやモンスターズとは異なる外伝が出るの?
>>658 戦乙女ヴァルキリーの完全移植なら性感できるな
ドラクエヤンガスの事でしょ。PSPらしいけど……どうなんだろ。
>>630 >>635 それだ
多少強引ではあると思うが結構読み応えがあっておもしろかった
無理やりPSPにからめるとしてFF8をリメイクしてPSPに出せば
FF8の評価も上がりつつPSPも生還してDS脂b(略
余談だが同じページのマリオ1-1の解説おもしろいな
FF6のオペラのシーン、今の技術で作ったやつを見てみたいな。
それこそPSPでリメイクしてくれたらマジで生還。
>>669 い、妹スレ・・・。
>>673 くくくっ、ヴァルキリーを戦乙女と読むことは別に珍しいことではあるまい……
別に……問題はない……くくく
>>674 いや、確かに珍しく売り上げが伸びたって話は聞いたけどさ……聞いたけどさ……。
あと2時間で1周年祝い終わりなんだから南下祝いの言葉でも書いてあげてください。
・・・・1年後PSP市場は今よりよくなってるのかな?今の移植路線だけでは縮小の
可能性が高い気もするけどな・・・頑張れサード!SCEは役に立たないからな。
まぁ、正直ヴァルプロの出るタイミングで
同日、糞アダルトアニメの方がUMDビデオで出たら嘲笑う
PSPヴァルキリーのスレは期待で盛り上がってるように見えるんだが、
はたして本当にみんな買うんだろうか。
あれ、PS版のベストがまだ新品で手に入るでしょ?
>>673 俺さー。
そのオペラシーンで失笑してFFファンというか■信者やめたんだよね。
なんだかなー、あのキモイ歌声。
しかもモンスターがわんさか出る原野のど真ん中にオペラ座だけが営業しているという不思議な世界観。
リメイクするならあのぶつ切りの世界観を何とかしないとだめだろ。
個人的には知ってる人少ないかも分からんけど大貝獣物語の新作出してくれたらソニーひも十個買う
たのむよハドソン
>>682 1は知ってる。2は知らない。
というか、既にバブとポヨンとクピクピしか名前を覚えていない……。キャラはわかるんだが。
>>682 ふたご姫のアレの製作会社?
全シリーズのパック+アルファなら、生還決定。
(蛇足になりそうな予感がするが)
>>679 当時、VPは延期したドラクエの穴を埋めるように発売された。
年末の目玉がそれくらいしか無くなったんで、
待ちきれなかった香具師(俺含む)が買ったような流れはあった。
>>681 ヴァルキリープロファイルならぬヴァルキリー風呂で入れるとかいう実写版も出たりしてなwww
orz
>>678 DVD-PGの可能性も('A`)
>>680 当時は厨房だから気にしてなかったなw
今考えると確かにメチャクチャな世界観だ。
歌声も何とかしてほしい。
だからこそリメイク。無理ぽ?
ヘラ4のプラトンの息子の歌のほうがよく出来てたな
あれも必然性は「?」だったが
>>682 それは欲しい・・・
ただむやみにPSPクォリティ要求されて
変なグラフィックにされてもなぁという点が・・
元がどちらかというとオーストドックスなRPGだけになぁ
>>682 ロードが大変なことになりますがよろしいでしょうか
>>688 789をPS2でリメイクすると言ってたことがあったな
実現してたらどうなってたんだろ
>>692 絵がX-2クオリティ、追加ダンジョン、追加ミニゲーム、この程度じゃない?
FF10を購入した人とかは基本的に気にしないんジャマイカ?
ただ、9だけはどういう練成失敗をかますかわからん。
や、そっち方面での性感は……orz
コミパでおとなしくしてくれい……
実際問題ネタでふったあのエロゲが出たらナムコやスクエ二本気で撤退しかねん……
>>695 なにかと思ってよんだらそんなたいした話じゃないなあ…
>>595 「みんなよけろ リノアだけはゆるせない」
>>694 そういやビビと白黒ミッキーを見てKH2に心が動かされ中な俺
薬屋さんでいいよ
オーケイ、明日は給料日だ
この俺が私財を投げ打ってでも京都に金が行くことを防いでやるよ
明日はパインサラダを用意して待っててくれ
>>702 ロンゲのグリーンがアニキサラダを用意して待っててくれるよきっと…!
>>695 シナリオや絵は全く別なもんだから関係ないし
どういうソースか解るだけで
それで特するのはゲーム作ってるとこ(主に同人)
くらいなモンでじゃね?
>>700 「ヨヨはなかまをよんだ。
なんと アリシアがあらわれた。」
コマンド?
>>705 シナリオや絵やBGMは切り出してきて勝手移植するんじゃないの?
最近のLeafのは知らんけどうたわれるものあたりは
切り出しツールが割とすぐ出回ってた気がするし。
>>708 勝手移植って犯罪ジャネ?
エミュならまだしも。
>>704 マージ・マジ・マジで?
>>707 アリシアとヨヨはまだリノアとは大きな隔たりがあるんだよ。
ゲームが面白いという。
>>709 だから、「(ヤミ)移植」なんでしょ。
データをアップはしないで、私的流用するのは何に引っかかるのかは
自分は詳しくないので何の犯罪になるのかは知らないけど。
少し昔PDAやPocketPCへの移植って一時期ちょっとだけ流行ったこともあったよね。
ToHeart2もPS2版をPCに勝手移植してたっけ。
>>709 互換エンジンを作ってるだけだから問題ないんじゃないの。
ToHeart2のも大っぴらに公開してたはずだし。
絵とかシナリオデータは各自オリジナルのソフトから入手
してね、って形だし。
セットにして流す馬鹿は出てくるかもしれないけど。
FF8がPS以降のFFの中で一番楽しめた人間にとっては
ストーリーなんてFF8にとってかなりどうでもいい要素です
7から10だってロクなストーリーじゃないっつうのに
PS2版が既にウインドウズで動いている実績あるしね
これがしかもPS2版より快適に動きやがる
ところで我等がPSPにToHeart2が移植される可能性だが・・・
ムービーだけで1.3G、データあわせて4G超えてますよ
そんなメモステありまへん
>>713 ダメなヤツはあの毒電波が存在しているだけでダメなんだよ。
……どうして抹殺or宇宙追放のBADENDという名のハッピーエンドが無かったのか。
>>713( ゚Д゚)_σ異議あり!!
10-2は極めて糞です
>>713 俺も結構楽しんだクチ
ドローできる新しいモンスター見ると枠枠してた
で、カンストまで延々ドロー&カード化
それを素材にジャンクション
試行錯誤の塊だったけど、あのシステムは思い出深い
>>715 バカゲーへの適応性があればむしろ
ベタ展開より退屈せずに済むんだが
>>715 そんなエンドがあったら、2chのバグ報告で間違いなく「ハッピーエンドとバッドエンドが逆に表記」と言われるなw
PS時代のFFがPSPに…うーん、イマイチ魅力を感じない。
魔界村みたいにPSPで悪魔城ドラキュラ出してくれないかなー。
当時のバランスのまま、BGMとグラフィックを現代風にした
悪魔城伝説とか出してくれたら、泣いてもいい。
とにかく、インストールベースさえ増えれば何かの間違いで生還する
こともあるわけで。
たとえそれがヤミ移植だろうと、もっとクロいソリュージョンだろうと…
>>713 私もFF8が好きだ。
瀕死な時こそチャンスが生まれる特殊技システムでボスを叩きのめすのが好きだ。スコールの
エンドオブハートでバハムートを叩きのめした時など心がおどる。ゼルのデュエルで数十連コンボを
決めるのが好きだ。ボス戦でジエンドを決め、相手が花畑へ消えていく様は感動すら覚える。アーヴァ
インの徹甲弾を連続でトンべりキングに叩き込んだ時は胸がすくような気持ちだった。アンジェロが
思い通りに技を使ってくれない時は悲しいものだ。キスティスがデジョネーターで襲い掛かる強敵を
亞空間へ送り込む様などはもうたまらない。
思わず口調が変わってしまったが、このシステムは好きだったぞ。(ジャンクションをしなくても、
これの工夫次第で進めることができたし)
>>711 TH2の配布イメージがどういう形式が判らないから当てずっぽうで書くけど
アドレス指定してバイナリエディタやddコマンドで切り出せるんであれば
私的使用の範囲内であれば問題ないんじゃない?
PCの世界では独自形式のデータのエクスポートツールとか山ほどあるし。
>>721 うう…いや、だがDSならまだ2Dドラキュラは楽しめるわけで!
ナムコ時代の貝獣物語は面白かった
早くドラキュラ新作でないかな
今度はWiFi対応らしいし、どんな感じにしてくるのか楽しみ
良いか悪いかはともかく別物だろうね。>ドラキュラ
>>723 エンジンをオープンソースにしてEROデータを売る会社ってのもありではある。
linuxやmacで動くからleaf作品を買うってのは購入動機になりうるし。
適切なプロテクトを講じられればの話だが。
それともWin32以外のクライアントは絶対数が少ないので
(割られても)問題ないと考えてるのか?
どっちにしろクソ度胸に惚れた
>>727 持ってないなら、DSのドラキュラ蒼月を買って
クラニンで要望を出してみるとか・・・。
こんなに出来のいいゲームが売れないのは悲しい。
>>724 いつまでたってもキャラクターの攻撃力と魔法攻撃力が上がらない。
中盤以降も武器は弱いまま。
強くなるのはガーディアンフォースだけなので雑魚敵も全てガーディアンフォースに頼らなければ勝てない。
終盤になって攻略本を見て愕然。
ドローしなきゃ攻撃力あがらないって??武器の部品は特定モンスターを倒さないと手に入らないって???しかも出る確率ひくすぎ・・・
エンカウントゼロの能力ってなんだよ・・・おうえんのやり方初めて知ったよ・・・そんなのちゃんとゲーム中に教えれ!!
つーかいまさらリカバリする気力も失せた(;´Д`)
こんな感じでした。
はっきり言ってFF8はトラウマ。
このスレは携帯ゲーム機の市場に戦いを挑んだひとつの機種の記録である
携帯ゲーム機において全く実績の無い新参メーカーが
発売を迎えた日からわずか1年にして
生産出荷台数1000万台を成し遂げた奇跡を通じて
その原動力となった愛と信頼を余すところ無くスレッド化したものである
>>732 コナミが日本でも販売してるのはサービスみたいなものだから
北米が本命
メトロイドとか必ず日本で出してくれるようなもんだな
日本じゃ毎回爆死するのに
2Dメトロイドも今の探索型のドラキュラもにたようなところあるからな・・・
両方とも日本人受けしないんだろうな
固定ファンもいるだろうし、ファンサービスみたいなもんか。
日本で発売されなくなったら泣くぞ、メトロイド、ドラキャラ……
>>723 たとえば、同じディスクにゲーム機用のエンジン、ウィンドウズPC用の
エンジン、PDAや携帯ゲーム機用のエンジンを入れておいて、
同じセーブデータを共用できるようにしたりできたら便利なのにね。
ソニーに金を払わずにPS2、PS3用ゲームを出したりできれば楽しそう。
愛と信頼など無くても生産出荷台数1000万台達成していたであろう地獄。
……無理からでもあの垂直立ち上げを実現させるつもりらしいからなあ。('A`)
日本で爆死するけど続編が出てくれると言えばソニックもそうだな
PS2のドラキュラ最新作が初週28,049だからなぁ…
「ドラキュラ」ブランドって日本では死んでる気がする。
>>742 海の向こうではヒゲオヤジに匹敵するVIP待遇ですから。>ハリネズミ
>>705 カーマックがQuakeのソースをGPLで公開したのは(北米の)ゲーム産業に多いに
貢献したわけであるが、2Dアドベンチャーのソースは
そんなありがたいもんでもないしなあ
>>743 3Dドラちゃんは昨年自ら命を絶ったのですよ。
>>743 日曜日に20本限定だけど新宿ソフで3980円で売ってた>最新ドラキュラ
>>733 ジャンクションしないと攻撃力が上がらないとか武器が弱いとかは、『そう
いうものだ。』と思って当時はいかに戦いを楽にするか考えながら戦っていたよ。
(アイテム集めにはおでかけチョコボRPGとカードゲームが役に立った)
それと、ガーディアンフォースは『長い時間見ているだけなのが嫌』という理由で、
常にパーティメンバーのうち二人を瀕死状態にして(特殊技狙い)歩いていたよ。
当時中二だった私にとってFF8は、『ジャンクションすれば戦闘力が上がりまくる、
キャラクターのカスタマイズを楽しむゲーム』だったよ。(ストーリーについては、
今考えると褒められたものではないけれど、スコールの演説とかアーヴァインの独白
とかは好きだった。リノアにあまり反感・不満も抱いていなかったし。)
まあ、当時の自分は適応力のある子どもだったと思うよ。(個人的にはけっこう
楽しんでいた)
召還獣なんか使ってちゃ楽しめまい
FF8・・・犬が異様に強かった記憶しかない・・・。
何はともあれ、あのロードの長さでもうダメでした>FF8
マジであの待ち時間がなくなったら、再チャレンジしてもいいよ。
>>746 まあ、64版からして・・・。
2DだったPS1の月下は最高だったのに。
まああれも20万弱の売上だったけど・・・。
まあFF8の評価はFF9の売り上げが証明したけどな。
>>752 黙示録は見事なまでに出来が悪かったね('A`)
まさに素人が作った3Dゲームって感じで泣けました。
ドラキュラの雰囲気を残しているのはキャラのひ弱さのみというところも・・・
>>751 エンカウント無しが序盤に手に入るおかげで
えらく快適だった覚えしかない
>>734 御所はマヤか
猿は…いねえ
ソニーだけを信じて味方してくれてくれるサードっているのか?
二千円札よりはまだマシなんじゃないか
>>755 君のように最初から知っていればな・・・・
俺は10mごとに信号機に引っかかりながら100km走らされるくらいの苦痛しか記憶に無い。
>>753 自業自得、と心の底から思った。
>>754 ぶっちゃけあれのせいで新規顧客の獲得に失敗して今に至るような・・・。
・・・PSP関係無いけど地獄っぽい('A`)
FF8が好きだった人はFF9が嫌いっぽいね。
ぶっちゃけ俺には理解できないけど。
黙示録はアクションゲームとしては三流だけど
立体の「悪魔城」探索ゲーム(要は雰囲気ゲー)としては悪くなかったよ。
FF9とFF10が結構好きな俺はどうすれば…('A`)
FF8はシナリオがひどいという話を聞いた後でやったのでげらげら笑いながらやったので
あまりつまらないって印象もないし…
ドローとかのコマンドは真っ先に試して、ドローできる奴は全部ドローしていたからなぁ。
エンカウントなしで楽な上、ボスはレベル上げないほうが楽だしでかなり簡単だったな。
ドローとかあまりやらない人は難しいんだろうが
10しかやったことのない俺が来ましたよ
俺的には良作に思えるんだけど古参の人にはあまり評価がよくないのかな?
悪いこと言わないから4でも5でも昔のFFに触れてみる事をオススメする
ここで6までしか触った事の無い俺の登場
FF10が発売した頃にFC版3を買ってやってたな
10はすごく叩かれるほど酷くは無いらしいが俺はした事ない。
8はすごく叩かれるほど酷くて俺はトラウマになった。
とりあえず5とかやってみるといーよって感じで。
>>764 FF7感覚でプレイしていたのでそういう面倒くさそうなオマケ要素はやらなかった。
終盤になってただのオマケ要素だと思っていたドローやジャンクションシステムは実は重要だったということに気付いた。
でもそのときにはもう取り戻せないほどに悲惨な状態だったのだよ。
ここでFF2しかクリアしたことのない俺が登場
最近のは複雑すぎます(涙
進化についていけないダメロートルです…
5も途中までやったんだが、飽きて放棄
今初めてアレガネーゼCM見たけどまだやってたんだな。
もっと教授の援護射撃にしかならんだろうに。
ついでに1+2とタクティクスしかやったことのない俺が(ry
ストーリー以外(戦闘・スキルとか)が面白いなら正直やってみたい>プレステFF
GB時代のSaGaとかなら好きなんだけどなぁ。>シナリオ
ベタなんだけど熱いんだよね
FFは5まで好きで、6で若干違和感。7、8はナンダコレ・・て印象。
9の原点回帰もなんか違う・・・。10は5までとは違うけど、これはこれでありかも。て感じだった。
それ以前に、ぶつ森〜マリカ〜もっと教授〜えいご漬けの最速ラインを
金キノコ持った状態で直鳥できる体制が整っちゃってるから、今更、
バナナの皮とか撒いた所で無駄という気が・・・
>>772 君も10mごとに信号機に引っかかりながら100km走らされるくらいの苦痛を味わいたいかい?
なあぶっちゃげマリカー発売してから過疎化してねえか?
×金キノコ
○無限スター
>>777 そりゃあみんな熱い勝負の真っ最中ですから。
>>777 だって会社から帰って21時過ぎから今の今までひたすら対戦してたもんw
このスレを見ると、プレステ時代のFFは軒並み評判悪いけど
FF12はどうなることやら。
とだけ書くとスレ違いなので、CCFF7がちゃんと発売されると良いねとフォロー。
>>770 2も何気に当時としてはかなり複雑で不親切じゃないか?
当時の雑誌でパーティアタックを推奨していたらしいが
実際はパーティアタックは
HP上がる→敵よく逃げる→攻撃されないから回避が上がらない
→ラストダンジョンの一部の敵に異常なほど苦戦する
っていう罠があるからなぁ…
まぁ俺はモロその罠にハマった訳だが
なんで通常攻撃一発でダメージ3000とか喰らうの?とか思ってた
>>748 俺もなんだかんだで結構楽しんでやってたクチだよ…
>>777 買ってから2度ほどやったが、みんな1度勝負したら消えちゃう。
俺がよほど怖いと見える。
おかしいよね・・・俺いつも最下位なのに・・・。
>>777 スパイを大量に送り込んでますから。
150CCドンキーが行く手を阻むとです……
つ[真剣地獄カップ]
>>766 2Dは好きだからこの機会にスーファミの中古探してみっか
これならPSPにも優し(ry
>>782 ラストダンジョンの特定のザコやラスボスは
物理攻撃のダメージがHPのn/16だから(n:ヒット回数)、
パーティアタックでHPだけ上げてもそれと同じ勢いで
敵の攻撃が激しくなるという罠があるのよん
>>789 うん後からネットで調べて知った
当時はネットなんて無かったしサッパリだったからな
なんかPS3になったらこういう大作は1万超えそうな予感がする…
>>782 つーか、あのシステムで
パーティーアタックできるところがどうかしてたと思う。
別に自分を鍛える以外に、使い道なかったよねぇ。
PSPがいま苦戦してるように、PS3もやっぱりPS2が競合相手なんじゃないかなあ
>>794 その予想、けっこう当たってそう…
もしそうなったらソニーハード三種類でパイの取り合いって洒落にならんな
>>794 一応、「PS3でPS2のソフトを動かす」というオプションが用意されているから
PSPよりはマシではないかと。
#PS2とPS3で価格差がつきすぎて、ソフトが出そろうまでPS3は見送りと
#思われると負けだけど。
PS2の時ですら最初の一年はソフト微妙じゃなかったか?
DVDや互換機能のおかげで本体自体はバカ売れだったが
なんかそうなったらますます旧日本軍みたいだなあ、SCE
スペック至上主義に加えて内部でのいさかい(陸軍と海軍)か
というか、既に結構言われてるだろう……。
PS3ならではのゲームが提示できてない以上PS2から買い換える人がそんなに居るとは思えないな。
実際箱○で遊んでみても「これって基本的には箱でも同じゲームできるよな」と思ってしまう。
所詮はマップの広さとか画面のエフェクトとかモデリングが豪華になった程度だからな。
反省会くらいはやろうや、森川くん……
一般層は現行機で十分
結局次世代機がもたらすのは現行機の値下げだよ
>>979 最初期のソフト不足や「現行機でいいや」的な買い渋り対策は
PS2だとDVD(主に映画)で結果が出せたみたいだけどブルーレイはどうだろう?
初参入の携帯機では話が違うかもしれないがUMDはうまくいかなかったし
>>802 PS3はいらんがPS2にやりたいソフトはある俺は
PS2の大幅値下げを待ってたり
>>791 ははは、かつてリメイクDQ3や初代風来のシレン(SFC)が10000円以上した事を思い出すんだ。
それに比べれば8990円なんて安い安い
と言うわけだ。
PS3で3三国無双が敵のAI強化、ワラワラ感3倍、美麗グラフィックになったとしても
36人同時対戦の「くにおくん熱血オンライン」が出てきた方が俺はワクテカしそうだ
よし、ここでFFシリーズ一切プレイしたことのない俺が
36人同時にやまだのじゅつを発動してものすごくラグる光景が目に浮かぶw
バランス取りが大味でも許される、そういう意味では稀有なブランドだ…
まだ既出じゃないと思うんで一応。
今週末のジャンプフェスタで、ジャンプマンガのPS壁紙配布を
スタンプラリーみたいな形式でやるそうな
(全5枚。アドホック通信で集めてもOK)。
5枚揃えてSCEブースに行くと画面拭きがもらえる。
絵柄は銀魂版編集長(そっくりな悪人)。
で、そのうち1枚を
編 集 長 自 ら
会場のどこかで配信するそうで…
DSにはJSSを供給して、PSPではイバちゃんが体張ります( ゚∀゚)。
>>805 むかしと違って利益率低そうなのが終わってる
>>807 ついついサターンのギャルゲー思い出してしまって困る。
うあ・・・森川くん・・・
何いってんだこの人・・・
>>814 くわしく。
つーかmixi内コラム転載不可つってんだっけ一号くん
>>815 ムームーの方だからサイト行けば見られるよ。
何かまだ福島の総括(というか反省会)してないんだそうで。
>>815 掻い摘んでいうと
今年はなかったことにしよう
仕事も各種手続きも遺恨も夢も全部忘れてしまおう
やることやったし、もーいーやー
って感じだw
>>816 お・・・ムームーの方にもあったのか
ちょっ感じが違うな・・・
よっぽど嫌だったのだろうか……。
それとも叩かれる事が予想外だったのか。
>>817 あーmixiの方も更新し……って何書いてんだあのオッサン。
2005年丸ごと黒歴史って。
>>816 ?ォ
打ち上げはあっても反省会はない…
どうやって次回作(シリーズとか関係なしに)のクオリティを
前作より上げようっていうんだこの会社('A`)
PS後期からPS2時代丸々暗黒時代でしたよ('A`)
2005年は新時代の幕開けを予感させるいい年だったね。
PSPもでたs
福島がそんなに売れなかった件については
まーそういう事もあるかな?テヘ♪って思っていたんだろ
福島が出た後、売れなくても平常だった
恐らく衝撃を与えたのは、おい森の爆発
これで壊れちゃったと予想する
まあ『福福』については森川氏、発売前から反省モードだったし
(そういう態度は販売、営業する側からは迷惑この上ないと思うが)
年末だからと総括しなくても問題点の洗い出しはすでに済んでるのかもしれない
いかに「プアーな釣堀」で勝負したといっても
売り上げで結果が出なかったことは痛感してると思うから
今回をふまえて次の何かでがんばって欲しいな
或いは、ついおい森を買ってしまってやってみたとか
PSPへ久しぶりの意見をば
森川くんも"あの(どうにもならなかった)ロード時間"かぁ・・。
この携帯機の方向性は今後このロード時間があるものとして
いかにロード時間にユーザーのテンションを下げないようにするかだとおもうんよ
携帯機って据置期に比べてずっと実世界と言うか
日常の中で使用される傾向があるからそういうのにリンクさせて見て良かった的なものを挿入する
といいと思うんだけどどうだろうか・・・
つーかもうどーでもいい<森川君
PSで秀作を出した人材が、PSPで福森…じゃなかった福島
なんてもんを作り(作らされ?)
なおかつなんか変なこと言ってるってのが
PSPの迷走を端的に表しているような感じであったってだけで
これから先のPSPやゲーム業界において
ひいてはこのスレにとって重要なファクターになるとは思えない
福島と共におつかれさまでしたってとこ
>>824 その問題点の洗い出しが生かされるのは、
来年出るDS用ゲームだったりする地獄
でも、セガからなんかだすだろ。
DSだけど。
>>829 コーエーな。
つーかコーエー&森川コンビが完全新作DSで出す時点で正直もう終わりだと思うが。
>>829 ×セガ
○コーエー
森川君に対する感情はひとまず置いといて。
客観的に見れば、ムームーっていうソニーハードでしか出してなかった開発会社に逃げられた。
しかもパブリッシャーはPS以降あからさまにSCE寄りだったコーエー。
一番逃げそうにもないところが手を組んでDSでソフト出すって何の冗談ですか。
ますます弾が無くなってきたな…
ナムとカプはそろそろPSPならではの新作を思いついたのかね?
DSソフトの開発記ばっか氾濫してるご時勢に
貴重なPSPソフト開発記を残してくれたんだ
お前らもうちょい感謝の念というものをだな
1年間思いつかなかったものが
今になって出てくるわけがnゲフンゲフン
ハァ…逆転満塁ホームランは出ないものか
20発ぐらい必要だけど
>>831 あれってグラフィック森川幸人担当ってだけじゃなく
ムームー開発だったのか…なんか誤解してた
で、コーエーでもっと怖いのがDSPSPで一応マルチの大航海時代。
2画面タチパネの特性あるとはいえ、あからさまにDSにだけ力入れてくるんじゃないかと。
ちょ、マリカで対戦したらRALLY-Xとかって特殊ロゴのカートがいたんですけどwww
サードに乗っ取られてDS脂肪wwwwww
これは神(ry
えーとマジな話、これ御所の隠しフィーチャーなん?
ニックネームをRALLY-Xにしたら誰でも特殊ロゴになるとかっていう。
それともコラボの一環?
スマン自己解決した。
そうか、絵文字で作れるだけか…orz
>>839 やっぱそうか、サンクス
プアーな釣堀でがんばる発言もあったから
PSPから完全に離れるわけじゃないだろうけどねぇ
>838
このおちゃめさん。
>>782 A→A→Bの繰り返しで力上げ。
レオンハルトだけやたらと非力。
この辺はみんなが通る道だと思う。
>>832 その二つもテイルズだの逆裁だのがDSで出るわけで…
国内大手サードが据置シェア王者のSCEとじっこんなのは当然として
ことが携帯機市場となると話が変わってくるからね
だからこそ、このスレでも何度も
ファースト、セカンドの努力を求める書き込みが繰り返されたわけだけど
>>688 遅レスだが、ワンダープロジェクトJの歌声は普通に感動できた
1+2か完全新作でないかなぁ・・・
もし2Dじゃなかったら見捨てる。トゥーンシェーディングだった日には我はゼロ○ス、全てを憎む。
>>842 「仕方なく」ファイアの書を持たされる彼の悲しみはいかばかりか。
おまいらPS2版婿殿買う?
PSP版が出るまで我慢
>>849 とはいえ、デフォルメで成功してる例に挙げられてるのが、
よりによって「カメオ」だからなぁ・・・。
まあ見た目リアルでも動きが完全で無ければ変に見えるわな。
日本人がどうでるかは、ブルドラやロスオデの評価如何でしょ。
なんならDOA4でもよし。
おはようヒューストン
今日も素晴らしい一日の始まりだ
>>845 エニックスが黒歴史扱いしてるから難しい
それに開発会社解散しちゃったんじゃなかったっけ
最近 こういうクロ歴史扱いやもう続編作る気のないソフトの版権
どこかにうりゃいいのにって思う
作るきないものうってお金になるなら売るメーカーあると思うんだけど
そこで我らクロスノーツが
プリクラだって、チームも解散しおそらく資料も散逸して黒歴史になりかけてたと思うんだ。
それがPSPのスペックと購入層に奇跡的にマッチ、まではしてねえか… かすったおかげで世に出た
本当に稀有な例じゃないかな
任天堂信者の諸君!ご苦労である!
そう!その通り!ついにPS3が出てしまうのだ!!
何を隠そう、このPS3発売日は、任天堂にとってXデーなのだ!!!
PSPなど所詮前哨戦、単なる手慰みに過ぎなかったのだ!!!
/l、
(゚、 。 7 ?
l、 ~ヽ
じしf_, )ノ
゚( ゚^∀^゚)゚。アーッハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \
>>852 黒歴史って事はないだろうが
開発のギブロは相当前に消えた
まぁENIXって開発持ってないパブリッシャーでしょ?
中小は消えるわなぁ。ガイア幻想記とかの開発も消えたっしょ?
>>861 クインテットね
セガサターンに移って2本ほど出して消えた
>>857 IDがカコイイ・・
NAVYOVERだったら神IDだったのにな。
>>621,630
遅レスだが、某所で拾った漫画のキャプを思い出した。
原稿持ち込みに来た漫画家志望の青年に対する編集者が、
「僕が読む前に、君は『この漫画は従来のものとは云々』と語ってた
けど、もし雑誌に掲載されたら読者全員にそれを説明しに行くわけ?」
という旨の発言でダメ出しするという内容。