■ ソフト売上を見守るスレッド vol.651 ■
1 :
名無しさん必死だな :
2005/12/11(日) 10:35:06 ID:a9HH5gIv
ピッコロさ〜ん!!
3 :
名無しさん必死だな :2005/12/11(日) 11:42:52 ID:wH0R/aBh
4 :
名無しさん必死だな :2005/12/11(日) 11:44:08 ID:q3VjC8A+
4だったら来年はミリオン乱発
教授&もっと教授セットなんて物が出るのね
/ / / / / / /
__,____
/. /// |ヽヽ\ / / /
^^^^^.|^^^^^^
ちんぽっぽ ∧ ∧ / //
(* ‘ω‘)
>>1 / /⌒ ,つ⌒ヽ;) // / /
(___ ( __)
"''"" "'゙''` '゙ ゙゚' ''' '' ''' ゚` ゙ ゚ ゙''`
タッチジェネレーションパックとか言って、教授とエレプラをセット販売したら不遇なエレプラも売れませんかね 森とゴルフとかも
KH2は100万いくかもしれん気がしてきた
ムシキングDSは大丈夫だろうか
予約2000超えたのってFFDQ以外でなんかあったっけ? このペース維持できるなら2000超えるよなKH2
KH2はミリオン行くには初週60万本がノルマだな GT4 663,543 ↑100万本 ↓の壁 無双4 560,733 WE9 552,386
ムシキングは正直売れなくていいと思ってるんだが、最終的に結構売れるんだろうな・・・ 爆死認定したら後で恥かくことにもなりそうだ
ムシは万引コースだと思う
うわああああ アマでローグが16位と大躍進してるううううううううう ジワ売れ確定です・・・マリカ、龍さんはもっと上にいますけどね
龍ちゃん6位かジワ売れコース確定だな
アマでぶつ森はどうなったんだろ・・・ この前近所のゲオに逝ったら無かったことにされてたんだがな 品切れのことぐらい書いとけって思ったんだが、どの店でもこういうものなのか?
∧ ∧
(*‘ω‘ *)
>>1 ちんぽっぽ
( )
v v
ぼいんっ
川
( ( ) )
で、龍ってゲームに飽いた人たちが買ってるんだろうか もしそうならいいことだけど しょせん、ゲームに対してアンテナはってる人しか買ってないようじゃあ…
アマゾンランキング 一位 TOA 二位 KH2 三位 Wi-fiUSBコネクタ 四位 ぶつ森 五位 マリカー 六位 龍 七位 ポケモンダンジョン赤 八位 MGS3 九位 FF4A 十位 ポケモンダンジョン青
結構年食った人に売れてるならそれなりに飽いた人には売れてんじゃね?
ムシキングが売れる時期は、低年齢層にお金がある時年末から年始に掛けて 稼ぎ時
今年の子供達の狙いか・・・。 去年の万引き枠は、大人が同伴してそれっぽいのを考えずに買い与える つー枠でもあるので、ムシキンはその本命だな -- 小学低・中学年予算2万以下 -- DS本体+ポケダン青 DS本体+スラモリ -- 小学低・中学年予算1万以下 -- ポケダン赤、ロックマン←DS本体まで買えない&持ってない ポケダン青、スラモリ ワイアレスアダプタなしポケモン -- 小学2年以下 -- GBA本体(非micro) ポケダン赤 ムシキン プリキュア ハムタロ
∧ ∧
(*‘ω‘ *)
>>1 ちんぽっぽ
( )
v v
ぼいんっ
川
( ( ) )
>>20 そうか。爆死間違いなしの24億のネタと思っていたゲームが…
もう国内のセガは家庭用ではパチスロ、お水でいったほうがいいんと違うか
ROGUE GALAXY ローグギャラクシー★77
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1134229075/l50 954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 09:57:13 ID:XYFb7KJ2
今回の数少ない収穫の一つは
「中山が嗅ぎ付けたゲームは例外なく地雷」という事実が改めて浮き彫りになったことかな
961 :中山 悟 ◆OT0Tg79lCE :2005/12/11(日) 10:01:34 ID:O3mNZmAA
>今回の数少ない収穫の一つは
>「中山が嗅ぎ付けたゲームは例外なく地雷」という事実が改めて浮き彫りになったことかな
じゃあ ジアビスも地雷だな。
向こうのスレの奴等に伝えとけwキレるからwwwwwwww
969 :中山 悟 ◆OT0Tg79lCE :2005/12/11(日) 10:06:52 ID:O3mNZmAA
マジレスすると、俺はまだ糞と決めたわけではない。
確かにダルイなあと思ったダンジョン&システムはいくつかあるが
今のところ楽しめてる。
まあさすがに神とまで言ったのはアホだと思ったが
糞でもないので どっこいどっこいだろwwwwww
とりあえず今回は引き分けっつーことで。
やっぱエグゼは人気あるな 濡れも1〜6まで持ってるが1の時は小学生だったのにorz
そうなるとお前は中2〜高2くらいか
>>27 高1
ようはもう周りに対戦するヤツどころか、ゲームやるやつすらほとんどいないってことだ
まあ濡れの他にクラスに一人コアなエグゼファンがいるからいいんだが
正直バイオ4とマリカとぶつ森とアソビ大全でお腹いっぱい
この短時間にPSPのCM4回も見た。 しかもお御輿、PSP大丈夫かなぁ、アレガネーゼ、とどめにあの福福。 お御輿の痛々しさはらほっといてやるとして、脳Pと福福はいくらなんでも無駄すぎる。 今度はラチェクラか
>>30 お神輿のCM見たんだが正直アホかとオモタよ
ただ「おつり、おつり」にはワロタ
脳PとかTALKMANはまだ売れる見込みがあるから 自社CM枠使う分には問題ないけど、福福は明らかにムダだな なぜ安らかに死なせてあげようとしない
33 :
名無しさん必死だな :2005/12/11(日) 14:07:13 ID:GABzBU05
PSPのCMはムカツキを通り越してカワイソス
神輿、Bestが出たから嫁が購入許可、カラクリCM 大量のトラックによるPS2タイトル続々出荷中CMと OLなど一般層に向けたラチェクラ4でストレス解消CM ならよくみかける。
ていうか福島とかやる前に無双、アシッドCMしてやれよ!
CMにしても福島にしても、世が世なら(PS全盛の頃なら)話題作にもなり、 話題CMにもなっただろ 勢いというものはそんなもんなんだよ そーいや忍も確かくまうたは全盛期ソニコンならもっと・・みたいに書いてたような
ただマリカーDSのCMはヨカタとオモタのは濡れだけか
イメージで売ってる会社だからイメージの大切さはよくわかってる。 とにかくCM投下しまくってネガイメージが一般化しないように必死なんだろ。 たとえ無駄でもそれしか手がないからな。特にソフトに関しては(自社で作れないから)。
>>37 ナイナイのノリが好きかどうかだね。つかタレント使ったCMって全部そうでしょ
ナイナイ好きとしてもブリンクスのCMはどうかと思ったが
あれだ、PSPのCMは安田大サーカスでも使っと毛
ボールペン工場を15秒流すバイトヘルのCMとかやってくれんものかね
「イメージで売る」というやり方のイメージが落ちているのだが…
つーか無双のCMはゴールデンで何度も見たぞ
他に手がないんだろ 成功者は成功したパターンを繰り返すってのはクラウゼヴィッツだっけ?
正直PSは「あそぼー」以来ろくなCMが無い
子供、OL、若夫婦、リーマン、主婦をCMの メインターゲットにしてるのが涙を誘う…
こんだけマニアにしか受けないとは思わなかったんだろうな>PSP
大体いい時ってのは何やっても当たるけど、 一旦ダメになると何やってもダメになるのな 64の時の任天堂とか DCの時のセガとか 今のソニーとか
携帯ゲーム好きとして、心から願う。 CM戦略を根本的に改めてくれ。このままじゃ憐れすぎる。
P陣営ってcmにやたらとCMにガキンチョ使うな
>>35 激戦は時々だが、9時〜12時の番組終了〜次の番組開始の間に流れたりする
結構クオリティ高い映像だったけど、まぁ戦国無双自体がアレなんで売れんだろ
アシッドは深夜に一回流れてたけど脳PのCMみたいでクソ。まぁどっちにしろ売れんだろ
PSPはヴァルプロだけほしい。あとはもういらん。 いやあ1年たってもろくなソフトでなかったね。服役の島とかそんなんばっか
服役の島ならちょっと気になるが…
>>49 ガキがあそぼーって叫ぶCMは割りと好きだったぞ
シルミドじゃん
56 :
名無しさん必死だな :2005/12/11(日) 14:21:10 ID:7x3nN4SK
他に大した据え置き大作ソフトがない 前作の評判が割といい 年末 キングダムハーツ2はミリオン行きます!
DSはガキンチョほとんど使わないな
>>54 鼻血でそーって叫ぶCMは見てて恥ずかしかった
>>47 大体負けモードに陥ってるとCM等の戦略もテンパってくる。今のソニコンもそーだが、
ゼルダポケモンで本格的に確変おこす前の64の、広末や水野晴郎のCMとか、
セガの自虐CMやクーーーーーーールパァァァァッドとか猿使ったのとか秋元のとか。
で、それが駄目ぽという事に気づいてないのはメーカーだけという。
夕べの360スレといい、冬休み前なのになんか凄いな
487 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2005/12/11(日) 13:46:49 ID:fEYwJo8v
>>481 WiFIはPSPのパクリといいたいわけでw
PSPはWiFiなんてなくとも、無線LANさえあればネットできますからw
せがた三四郎は別
テーンチュー テーンチュー テンチノモーン テンチノモーン は好きだったな
任天堂のCMは、芸能人や有名人を使う+独特のCMソングっていうイメージがある
今PSPのCM見たんだがOL編はかなり動機が無茶苦茶だぞ
>>62 セミのCMで売れたのって太鼓の達人くらいか?
任天堂のCMは今と昔じゃ全然違うよな ファイヤーエンブレムとかFCウォーズなんて歌ってるだけだったし SMWの宣伝にいたってはゲーム画面が1秒も出てこない でもバカ売れ。やっぱりセンスがあるんだと思う
歌ってるだけというかFCウォーズはフルメタルジャケット流してるだけw
プライベートベンジャミンと言え。
>>60 WiFiは無線LANの規格の一つ
PSPの無線LAN接続もWiFi規格
逆にSCEのCMは印象に残らんよな。 昔のSCEのCMで覚えてるのって何個ある? 俺はサルゲッチュ(1)の歌くらいしか思い出せない
クラッシュ万事休す
個人的にはみんごるベストかみんゴル2あたりのどっちかのCMがスキだったな。 中年リーマン二人が離島か沖縄っぽい海の近くで、 「○○さ〜ん!みんゴルやりましょー!」 「ハンデはなしですよー!ははははは!!!」とかにこやかに自転車でみんゴルを カゴに入れて、鮮やかな海をバックに走って行く。 で、「・・単身赴任ってたのしーねー」で終わるの。
DSのCMでやたらいろんな人を出すのは 万人向けって言うイメージを出すのには良いと思う またいろんな場所でプレイしてるCMは引きこもり的なイメージを払拭できるのでいいと思う レボのイメージムービーもそのままCMにしていいぐらいの出来だった ただバイオ4のCMはどうかと思う
もうクタと佐伯を出せばいいじゃない
マリオテニス64の"うったら戻る真ん中へ"のフレーズも記憶にあるな。
社員出して自虐的CMができたのは後にも先にもセガだけだよ
クラッシュバンディク〜♪は今でも口ずさむ。 ゲームはやったことない。
ネットありますけんね CMなんかで騙されないんすよ ゲーマー層も年くったしね
少なくともCMは2chよりは影響力あると思うぞ 特にライト層には
名前聞いたことあるのを前提にCMを見ておもしろそうト思わせればCMも効果あるとおもうが どっちか欠けてると効果は薄そう
ピクミンとちびロボのCMが(・∀・)イイ!!
ピクミンはまじでCMに救われたな あれなかったらそこまで売れなかっただろう
そうか
ピクミンは面白そうなんだけど 正直どんなゲームなのかまったくわからない
任天堂のCMに出た芸能人って、その後、ことごとくあれだったりするのでナイナイが少し心配だ。
枯れた芸能人の水平思考ですよ。
浮き沈みの激しい芸能人の行く末と任天堂のCMに出演したかどうかは関係ないと思われ 「あの国のあの法則」の実効性は既に証明されてるが
>>90 それってよく言われるけど、人気が絶頂に近いときにCMに出て、
その後も人気を維持し続ける確率を考えると普通じゃね?
缶ジュースのCMなんてどうなるんだと。
「われわれは長期的にはみんな死んでいる」
キムタクは全然大丈夫じゃないのか? ていうか何でも法則化出来ると思うなよ。 あの国だけだろ、そんなのが当てはまるのは。
マリカーDDに稲垣が出てたけど、今でも現役だね
長期的というかけっこう短期的に死んでるから、変なジンクスになってるんだけどなー まぁナイナイは普通に大丈夫だと思うが
スーパーマリオスタジアムはすでに落ち目の芸人ばっかり出てたから問題なかったぜ
98 :
名無しさん必死だな :2005/12/11(日) 15:41:57 ID:O0NgK9NQ
上野とか竹内結子とか北洋のあいつとかってニンテンの広告に誰がでてたかなんて把握もしてないくせにいってるだけだろ
>>95 そのあとアレでアレになって、復帰してもレギュラー番組減りまくりでアレな人なのに・・・
擁護になってない、というかわざとかw
アレってまさか 稲垣メンバー の事をさしてる?
稲垣メンバーはマリオカートのCMに出る後のことだろ
102 :
101 :2005/12/11(日) 15:50:17 ID:uDXvNlDe
逆だ 前のことだったな
スマップといえば卒業した彼はまだあれやってるんだろうか
任天堂はCM上手くなったね SCEはちょっと時代遅れ MSは意味不明
マザー3のCMでまたキムタク使ったらいいのにね。 2のときの弟役、もう高校生くらいかな。
>>103 かなり成功してるよ。日本で五本の指に入るぐらい強いよ
108 :
名無しさん必死だな :2005/12/11(日) 16:46:05 ID:OtykXS0+
ワンダの中古価格が早くも3千円台になってるオ☆昨日3500円で買ったヨー 絵、めっちゃキレー、巨像カッチョエー、メッチャ酔うー、相変わらずゲームとしてはビミョーン…
>>105 ,107
森君か〜。頑張ってるんだね。
別にファンではないが、好きな道に行った人が活躍してるのはなんか嬉しいね。
森君強いがな。
がんばれ福森君2号
ワンダで面白いのは2体目までです^^
じゃあ、友達に借りて2体目まで遊ぼうっと。
まあ正確に言うと2体目からすでにカメラがガクガクなんだけどね。 仕方ないかなと思って続けるとそれ以降ずっとガクガク。 1体目が安定しているのは巨像がちっこいからw
キックベースボールでホームランを量産していたのが記憶に残っている>森
ああ、なんだ。カメラがガクガクとかそういう話か。 真面目に聞いて損したよ。
ああ、カメラを例に取ったまでの話ね。 ワンダは15フレとカメラワークでストレスがたまって ゲームにならないって散々言われてんだよ。ほかにもあるけど
ワンダは5体目の鳥が一番面白い
3500円ならまぁまぁだよ、ワンダ
落ちたらいちいち足場までトロトロ移動して戻っての何が楽しいわけ? 単調な作業何度も何度もさせられるんだよな。 つかまって移動したり刺したりしてるときは面白いんだけど トロトロ移動してる時間ほうが圧倒的に長いし。 あれ作った奴青沼よりひでえよ
箱の初週はどのぐらいかな 5〜8万台ぐらいか
>>121 それだと下手したらPSPに負けるぞ…
12万くらいは行ってんじゃないのかなぁ
行ってないかな
五万は堅いと思うが、それ以上はかなり微妙だな。 ハードが出たらすぐ買う、濃いゲーオタ以外にどれだけ浸透できるか。 XPとの連動に魅力を感じるPCオタにどれだけ食い込めるかが、 十万に近づくかどうかの鍵だな。
初代箱で12万だったか。まあ、無理だと思うね。
DSが先週15〜17万台ぐらいだから、マリカの出た今週は下手すると20万台、絶対勝てない。 PSPは先週8万台ぐらい。モンP効果で5割増ぐらいだったから、無双が出るとはいっても下がるだろう、6〜7万台ぐらいか? きわどいな
デイリー出てた頃は、デイリー出ない土日も けっこうな速度だったけど今はかなりマッタリしてんね
古い話かもしれないけど、結局ミンサガって何本売れたの?
で、あれは鏡さんなの?
>>129 サンクス!そんなもんか。
結局今年はRPG不作だったね。
KH2がミリオン行くかどうかが注目ってところか。
ミンサガは機会損失さえなければハーフいってたろうに…
134 :
名無しさん必死だな :2005/12/11(日) 18:32:17 ID:j8n+tnhd
あれ程DSはお子ちゃま向けと馬鹿にしていたSCEが 今思いっきり子供に媚びたPSPのCMしてるのが笑える やい佐伯、何か弁明せい
135 :
名無しさん必死だな :2005/12/11(日) 18:33:16 ID:wH0R/aBh
最初は、を強調すんだろ
901 :名無しさん必死だな :sage :2005/12/11(日) 17:24:32 ID:yL0BkvTi
マリカ、どうやら本日の時点でハーフ突破したらしい地獄…orz
昨日での累計が38万本で、本日の午前中で8万売れたらしい…
921 :名無しさん必死だな :sage :2005/12/11(日) 17:44:32 ID:yL0BkvTi
>>910 ごめん、ソースは某集計会社で集計作業やってる
香具師からのブチ切れメールなんで詳しくは話せないが、
午前中に来た確定分の累計だけで8万超えてたもんだから、
上から確認作業するように言われて、休日出勤の上、余計な
手間まで取る事になったんで、現在は地獄を見てるとの事。
938 :名無しさん必死だな :sage :2005/12/11(日) 18:12:27 ID:yL0BkvTi
>>923-924 業者向けには、今でも有料でデイリー集計を続けてる事から御察し下さい。
元々某社が自分達の市場の活況を喧伝する為に、買い取った集計を
広告代理店経由で流してたサービスだったから、ああいう状況になれば、
当然・・・ね?
今年一番売れたRPGはムシキング 2位がポケダンという罠
138 :
名無しさん必死だな :2005/12/11(日) 18:38:14 ID:wH0R/aBh
あーあ マリカ>>>箱360の本体+ソフトの売り上げ になるな
139 :
名無しさん必死だな :2005/12/11(日) 18:41:25 ID:wH0R/aBh
やっぱクソニーが集計してたのか
果てしなくネタ臭いんだが
ちょまwwww ハーフは多すぎだろwww 初週30万弱ぐらいじゃねえの? あるいは25万とか
釣られてやるよ 初日16万で初動ハーフ行くわけないだろうがっ
ってもしかして地獄スレからか 何だかな
>>136 デイリーは「元々某社が活況を喧伝する為に買い取った集計を
(一般向けに)流してた」もの、つー事?
デイリーがなくなったのは圧力と言うほどの物じゃなく
スポンサーから降りたから、てわけか
145 :
名無しさん必死だな :2005/12/11(日) 18:46:21 ID:wH0R/aBh
まあハーフはないだろうが ソニーが関わってたのはマジかもな JSSの時といい 都合良過ぎ
ソニーからはきな臭い話ばかり出てくるな。
だから信じるなよ オリコンの会員サービス「大樹」そのものがゲームから撤退したんだと思うよ コンテンツからゲームの欄が消えた
>>142 任天堂系は初日よりも最初の土日の方が売れたりするからなあ。
初日16万なら初動で50万もありえないという数字ではない。
まあマリカはそこまでは行ってはいないと思うけど。
360って行列が出来たとか、売り切れたとか派手なニュース流れても ゲーム雑誌に載る販売台数や一番売れたソフトが 教授の週間売り上げよりも下だったら 大笑いだろうな 教授は毎週行列ってことですよ さすがに、そんなことはありえないだろうけど 同時発売がアレなのに初週に7,8万台くらいなら、 まあソフト次第でこれからも何とかイケるんじゃないか
いくらなんでもネタだろ…。 と思ったけど、PSPのソフトが一位になった時だけ土曜に更新されたり、 JSSの天狗とか怪しいのが結構あるからなぁw
ID:kbz9fQrAは何をそんなに必死になって否定してるんだろ。 そんなこと言わなくたってほぼネタにしか見えないのに。
暇なんで最後まで責任を持って釣られようかと思って
朝日新聞がここ連日XBOX360の記事かいてるんだが他の新聞もそうなん? 売れてない報道ならまだしも今日はカプの韓俳優ゲームの事まで書いてあった
これで天狗が出たら笑う。
初週50万は、俺もちょっとアレだと思う でも、仮に本当に50万出たとしても 80万近く生産済みだと、まだ30万残ってるから そう簡単に品薄にはならないだろう
>>148 前はゲームカテゴリがあったの?
見たところ音楽関連しか扱ってないようだけど>大樹
つかその大樹って比較的一般人向けっぽくて
閲覧できるだけっぽいんだが。
買い取った集計を流すみたいな大々的な二次利用とか
法人間の契約とかをこれでやってるとはあんま思えない。
25万くらいだろうね
マリカ初週で50万かあ ダブルミリオンくらい行きそうだなこりゃ
ぶつ森買いにいって 無かったらマリカ買って帰るってパターンがありそう。
IDかぶってもうた。すまん。
>>130 以前のID:rULWJ44m
150000…
167 :
名無しさん必死だな :2005/12/11(日) 19:13:40 ID:ssQhsMhx
マリカハーフ・・・ うーん、40万くらいって事じゃない? 初期出荷70万くらいあったんでしょ でもまぁすごいよね
168 :
名無しさん必死だな :2005/12/11(日) 19:13:59 ID:wH0R/aBh
一万とか二万なら買おうかと思ったが 15万とな・・・・
買うのかよ!?
マリカ50ってソースあるの?
無いに等しい 一人の自称関係者の妄言だけだ
172 :
名無しさん必死だな :2005/12/11(日) 19:16:21 ID:wH0R/aBh
100人が金出し合ったら 一人1500円でいけるぞ
GKももうなんか投げやりだな
デイリーの方が欲しいなあ。
176 :
名無しさん必死だな :2005/12/11(日) 19:23:26 ID:wH0R/aBh
いやデイリーでわかんないと ウイークリーやったら忍が出してくれるし
>>163 そっちはゲームデイリーあるね。含めて月額15万円か。
「まだ削除されてない」という根拠がわからんけど
20/50、約半日遅れとしても大々的に二次利用する特約は
かなり金かかる/とれるものだろうと思われる。
やっぱなんらかのスポンサーがいたと思えるんだけど。
>170 近所の山田の状態では売れてるのか分からないな。 おい森も入荷あったようだし、マリカーもあり。GKに好評の モンハンPも在庫余裕、箱○なんて空気。 箱○のソフト山積みで、まじで泣いた笑った号泣した。
今日秋葉原のヨドバシカメラって言うお店にずーっとたむろしてたけど、マリオカートかって行く人結構多かったよ。 それにDSソフトの周りは活況だった。 誇張ではなくPSPソフトの周りは人が居なかった。
モンハンPはもうどこにでもあるな
たまにはアシッド2の事思い出してあげてください
ついでに激・戦国無双のことも(ry
183 :
名無しさん必死だな :2005/12/11(日) 19:32:05 ID:PFhmq90d
>>178 在庫余裕てw
お前は倉庫の中でも見たのかw
たまには360の事もry
ダブルパック効果もあるんじゃない? 森買う人が、マリカも付いててお得だわ、って事で買うとか 森単品が売り切れでダブルパックしかなくて、マリカも購入とか。
>>180 結果的にカプンコは初期出荷絞って正解だったな
2次出荷で溢れる程度じゃ
誰だよモンスターハンターがウィイレ超えるとかいっていたやつ
クイズ王は脂肪したん?
189 :
名無しさん必死だな :2005/12/11(日) 19:41:07 ID:PFhmq90d
>>187 余裕で越えるだろ。すでに越えた頃なんじゃないか。
>「桃太郎電鉄15」「激・戦国無双」「メタルギアアシッド2」は2割以下 >「ムシキングDS」「牧場物語」「伝説のクイズ王決定戦」に至っては1割以下の消化状況 らしい。 初日のかと思うけど。
べつに1500ぐらいなら出してよいけれど 法人格とするためのはどうするのって話がw
99効果か
>186 カプコンは、じゃなくて小売は、だろ
194 :
名無しさん必死だな :2005/12/11(日) 19:46:52 ID:laG86Tra
さすがにネタでしょ、忙しい日曜の午前中の集計なんてしないでしょ。
強まる「規制」に反し、注目度の高まるバイオレンス・アクション 年末商戦が本格化し、さらに更新する時間がなくなりつつあります さて、木曜日発売の新作は マリオカートが16万本以上を販売して順当に1位を獲得 消化率から逆算するに、約60万本が市場に出ていることになりますね・・・ 初回で「おいでよ どうぶつの森」の1.5倍の受注があったことになります これは、GBAやGCの「マリオカート」が、GC「どうぶつの森」の 約1.5倍の売り上げとなっているので、当然といえば当然なのかもしれません ただ、「おいでよ どうぶつの森」のように消化率が高いわけではないので 今後の消化状況を注意する必要がありそうです 相当な数を抱え込んでいる流通もあるようなので、 しばらくはまとまった数のリピートが来ることは考えにくく 結果として、「おいでよ どうぶつの森」のリピート生産が波に乗る・・・ なんていうことも考えられます
199 :
名無しさん必死だな :2005/12/11(日) 19:58:57 ID:0NSysZgV
マリカが売れようが売れまいが 対局に何の影響もない 年末はNDSの圧勝 名実共に家庭用ゲームマシンのトップブランドに躍り出た PS2はこのまま勢いが消沈していくだけ SFCやPSの頃のように次世代機へのバトンタッチは出来そうもない。
2位の「ローグギャラクシー」は14万本を販売 消化率も高く、すでに相当なリピートが来ているという話を聞きます 3位の「龍が如く」は7万本以上を販売する出足 6割以上を消化している模様で、著者の予想を大きく上回りました 「18歳以上推奨」ながら、実は中高生の購入者も多いらしく ほか、いろいろな話を聞いていて思ったことは 「龍が如く」は、和風「GTA」として捉えられているんじゃないだろうかと 「ビートダウン」はなおも売れていますし、「GTA」のヒットで バイオレンスアクションが一定のユーザーを確保しつつあるといえそうです 「GTA」の廉価版も販売を伸ばしており、強まるゲームに対する規制が 皮肉にもこのジャンルの注目度を高め、普及が広がっているようにもみえます 以上のように新作は軒並好調・・・と言いたいところですが 上記3タイトル以外は苦戦を強いられています 「桃太郎電鉄15」「激・戦国無双」「メタルギアアシッド2」は2割以下 「ムシキングDS」「牧場物語」「伝説のクイズ王決定戦」に至っては1割以下の消化状況
この時期の任天堂ハードのタイトルは、年末も見据えての大量発注ということが 多くなっているとはいえど、特に「ムシキング」の状況は厳しいですね・・・ GBAからDSへ短期間での移植、さらにはほとんど内容が 変わっていないにも関わらず価格は据え置き なのに、これほどの発注があったとは・・驚くばかりです 今週は、好調・不調がはっきりと分かれた新作発売日となりました
マリカ初週50万は絶対無理だろ。年内50万は余裕だろうけど。
ムシキングは小売側のミスでしかない。 クイズ王はGCだしなぁ。出荷5万とか?
仕込だろ
伝説のクイズ王決定戦ってそんなに出荷するようなタイトルでもないような
グギャーは売れたようだけど、本スレの空気はかなり微妙すぎる。 こんなだとますますPS2とRPGから人が離れていくぞ。
セガは早速ムシキングを殺したか
ムシキンDSは初動3万ぐらいだけど、年明けまで同じペースで売れ続けて 気が付けば20万ぐらいいってる と、前にここで書いたらバカにされた
セガだしな、しょうがないw
マリカは昨日今日で相当伸びたと思うが 初週25〜30万くらいか?
ムシキン。GBAの様子だと、30万ぐらいいくと思ったのだが。 店側、一年戦争ほどではないが、結構な被害でてそう。 ローグの消化率には意外だな。
ムシキングが終わっても龍が如くシリーズがある
虫はそれなりにじわ売れするだろ
216 :
名無しさん必死だな :2005/12/11(日) 20:06:18 ID:wH0R/aBh
20万で止まるかよ ハーフくらいまでいってるかも
60万GBAムシキンのうち、40万がジワ売れ分だから 可能性が無い訳では無いとは思わないとはいえない
虫とか卵とかは俺らが予想できるシロモノではない
ムシキングは初日7300本最終30万本のヨッシーの万有引力コースでしょ。 驚異的なじわ売れすると思うよ。
>>198 そこのコメントからだとマリカーは在庫が潤沢だから、需要があるなら50万売れないことはないんだよね。
ちょ、ヨッシーって30万行ってたのか。
ちびっ子向けはクリスマスとお年玉がモロ影響するからな
>2位の「ローグギャラクシー」は14万本を販売 >消化率も高く、すでに相当なリピートが来ているという話を聞きます 今週のテイルズに埋もれて悲惨なことになりそうだがどうだろう?
リピートリピートではなく、大量の商品を先に抱えての 長期間のじわ売れじゃ流通が、資金繰りで困るからでしょ 長期間在庫持ってても、儲からないわけだし、 待つより先に投げ売りするとこが出てくるでしょ。
AC 超ドラゴンボールZ PS2に移植決定 2006年春、バンダイ 数日前に稼動開始、高価格基板、キャラ数が少ないって だけでヤバかったのにやっちゃったな…
227 :
名無し募集中。。。 :2005/12/11(日) 20:11:16 ID:FB9wzGCg
釣られるの流行ってるの? つまんないよ
>>224 その通りだと思う。
それくらい評判が微妙。
あれだけ宣伝して金かけて勿体無いなぁ・・・
>>224 テイルズどころか
アマゾン急降下ヨドバシ在庫過多で超初動だったみたいだ
2週目の売り上げは相当悲惨なことに・・・
>>225 マリカを初動型と思って仕入れてるとするとその店が間違ってると思う。
初週は30万が上限と思われてたわけだしこんなもんなのは順当な数字だ。
任天系は初動+ロングランが多く PS2は初動型が多く、更にここ最近は超初動になっているのに 14万ローグが安心で、16万マリカが不安ってねぇ・・・
>>225 ただ流通もクリスマス特需を当てにして安くは売らないと思うよ。
>>224 絶対来週テイルズ出たらあぼーんするよ
消化率も高く、ってのはどれくらいの消化率なんだろうな
超初動のPS2ソフトで消化率高いとか言われても、年末の大作ソフトでワンダ以下かよとしか思えない
ローグは埋もれるというか、初動型だと思うからどのみち売れ続ける事は無いと思うが
SCEの仕掛ける新規タイトル「ローグギャラクシー」が 初日で約15万本を販売し、大健闘している。 累計出荷は既に30万本を突破し、
ワンダ 14万→2万 一気に落ちたからね
>>226 もうこれ以上ドラゴンボールはいらないと思う。
大半のユーザーは今出ているので腹いっぱい。
ぶつもりが任天堂ソフトにあるまじき初動を見せたので、結構ソニー系の人が焦ってんのかね しかも初動ぶっちぎってから同じペースで売れ続けるという・・・
30万までの道のりが流そうだ
>>238 ぶつ森の場合評判だけでなく、内容も面白かったからね。
人に勧めたくなるソフト。
おい森は 初動なしのジワ売れ(DS教授型ね)で、数を稼ぐと予想してた人が多かったが 蓋を開ければ初動爆発 任天堂には珍しい、初動型か?と思いきや その後ろにやっぱりジワ売れ(といっても異常なジワ売れ)がくっ付いて規定路線
FF・テイルズでさえ毎回初動率70%なのに、ローグがじわ売れするわけない。
F-ZEROに引き続き龍が如く買ったけど、 名越最高だな かなり引き込まれるわ これからは名越のゲームはかうべ
劇場版甲虫王者ムシキング
http://www.mushi-x.com/present_02.html >映画を見ると貰えるスペシャルプレゼント!Wシークレットシール
>隠されているパスワードで、君のニンテンドーDSソフト
>「甲虫王者ムシキング〜グレイテストチャンピオンへの道DS〜」に
>なんと「ダークサイド・ネプチューンオオカブト」が登場するぞ!
〃´⌒ヽ
., -―― メ/_´⌒ヽ
/ / ̄ ´ヽ ヽ
./ , /// ト. ! 、 丶ヽ
l / /(((リ从 リノ)) '
| i l . ヽノ .V l
l ,=! l /// ///l l ダークサイド・ネプチューンオオカブトがてにはいるぞ!
l ヾ! ', l ヽ_フ l l
| ヽヽヽ //
l ヾ≧ , __ , イ〃
li (´`)l {ニ0ニ}、 |_"____
li /l, l└ タl」/|´ カナブン l
リヽ/ l l__ ./ |_________|
,/ L__[]っ / /
FF・テイルズだから初動率が70%になるんじゃないか?
>>243 そんなにおもろいのか?ドキュンゲーム
でもPS2持ってないし、ロードが気になる。
テイルズはアニメのデジモンみたいな末路をたどりそう
248 :
名無しさん必死だな :2005/12/11(日) 20:23:50 ID:PFhmq90d
なんぼでもネガキャンできる2chスレを信じて「超初動で来週ガタ落ちウッキー!」とは… 妊娠というより妊猿だな
>>200 しかし龍さん10万いってるとおもったんだが、もひとつものたらないな。
これって木、金の数字だよね?
12/09の日記
初日からの伸び具合も気になるね 木曜が楽しみだ
マリカのシリアル70万台ってほんとだったんだなw ま、クリスマス需要を見込んで安い時に仕入れたんだろうが、 あせって投売りしたら・・・見ものですな
ドラゴンボールは急激に落としそうだな、流石にファンでもキツイだろう。
まあマリカーの出来はむちゃくちゃいいだけに、クリスマス需要+口コミ で70万位は楽勝と思うよ。 おい森に続いて、マリカーDSもブログの数、高評価が尋常じゃ無い
>>256 任天堂DS本体は、PSPギガパックよりもはるか下で死亡とw
RPGでジワ売れしたソフトって記憶にないな。 ポケモンぐらいかな。
>>257 ぶつ森買った後にマリカも買った。と言う人が多いしねー
マリルイもじわ売れの方じゃなかろか
▼ どうぶつの森 01.04.14 N64 36,263 19,049 15,753 213,800 16.96 % ▼ どうぶつの森+ 01.12.14 GC 92,568 61,165 48,491 641,300 14.43 % ▼ どうぶつの森e+ 03.06.27 GC 91,658 31,028 22,476 357,458 25.64 % ▼ おいでよ どうぶつの森 05.11.23 DS 335,425 おい森は初動25%だとすると最終134万本
マリカは今までの初動率が2割ちょいなので、初日16万なら週20万以上だろうし、 まあ、初回出荷分を捌くのは楽勝でしょ。今まで通りの展開ならね。
スラもりとかも前作より初動は2万本くらいダウンしてるけど、 普及台数とDSだっていう点を考慮すると爆死認定をさけざるをえない
マリカ/物森・ローグ・モンハンの影響を 同ハードの他のソフトが受けまくりだな
龍面白いよ ロードもだんだん気になるらなくなる ファミ通評価10はどうかと思ったけど、ものすごく丁寧に作ってあることと、 確にゲームに秋田人が新鮮に楽しみめることから 満点も許す
>>265 ローグはあんまり影響ないような気がするなぁ。
ぶつ森マリカモンハンに関しては同意。
つかPSPはどれか1つがそこそこ売れると他のソフトは全て消えてしまうという 特異な性質を見せてるからモンハンだけでは一概には言えんので
>>266 ファミ痛は昔から実験作というか意欲作には点高いのよ
オーソドックスな新作には点低めに出たりもするが(除く大手)
ポケモンとかスマブラの点は低かったけどな
>>270 ちゃんとプレイしなければ面白さがわからないゲームは評価が低いということが実証された。
つまりファミ通の奴らはてきとーにプレイしててきとーにレビューしてると
正直任天のことキライなんだと思う。いろいろ揉めたしね。>ファミ通
スマブラは1人で短期間しかやってないとすれば妥当と言えた。 みんなと遊んでこそ楽しいゲームだし一人でも矢照るうちに面白くなっていくから。 短期間のプレイじゃこんなもんか。と思わなくもない。
>>271 だったら何をもって高い評価つけてやがんだろな?w
@お金をかけたとメーカーが公表 A期待ソフトで順位が高い B発売前からなぜかやたらと特集が組まれている Cメーカーが対策と煽る D好評シリーズの続編 Eスクエニ これらを満たすと補正がかかりはじめます
スマブラポケモソはニンテンと揉める前
メーカー名とソフトのネームバリュー。 新作はグラフィックの綺麗さ。これでゴールドだ。
279 :
名無しさん必死だな :2005/12/11(日) 20:50:30 ID:5cIApl+v
ファミ通は低学歴のバカ集団だからマトモに評価できないんですな。
>>277 あ、そうか。
政治的な理由で無いならファミ通は・・・
低学歴かどうかは知らんが、仕事は編集だから人並み以上の時間かけて してるだろうに、1週間に10本も20本もレビューしてんだから、 時間かけてやってないからだろうことは容易に想像がつく
>>279 単に糞忙しくてゲームする時間があまりないんだろ。
そんなんで点数つけるのに無理があるんだし。
360ソフトって結局初日どれくらい売れたの。
>>280 FEの開発者で似たようなゲームをPSで作ってあたかもFEシリーズのように宣伝し裁判があった。
というやつかと。
>>285 全部あわせても5〜6万じゃないの。
大体本体がそんなもんじゃ
>>281 そりゃハミ通広告費で言えばソニー最強だしね
特に当時は
明日には具体的な結果が分かるのかな
犬は相当金もらったんかな。40点はありえない。 あれこそユーザーを選ぶゲームだと思う。 10 7 6 9 とか。
夢想みたいに自社評価を売れたことで上げた例もあるしな 熟れるゲームの評価はかなり適当
>243 スパイクアウトも買ってやれよ!
>>290 あんなかわいい仔犬に7点とかつけたら人でなしだと思われるだろ!
>>290 前評判良かったし任天堂の力の入れ方も凄かったから大ヒットしたとき恥ずかしくないように高得点出したんだと思う。
箱ねえからなw
>290 レビュアーがみんな犬好きだったんだよ、きっと。
>>294 高得点出したゲームがヒットしなかったら恥ずかしくないんだろうか。
ああ、お金貰ってるからいいのか。
ソウルキャリバーとかに10 10 10 10出すとこですけん
わざとらしい展開だな
ソウルキャリバーよりベイグラントストーリーの満点のほうが微妙だけどなぁ
そういやマリカもall9だったっけ あれもっと高くてもいいような
キャリバーはあの当時40点満点には納得だったな。 犬もすれ違いしやすい編集室の中なら、何となく納得できる。
絶対千手は呼ぶなよ!
304 :
名無しさん必死だな :2005/12/11(日) 21:02:34 ID:5cIApl+v
ニンテンドックスは満点でも足りないくらい。
>301 予約率低くて爆死すると思って、良ゲーだけど微妙な点数に したんだろ。
>>298 あれは確かに凄かった。凄かったけど40点は無いと思う。
>>300 騙されて買いました。序盤で飽きて友達に貸したら
すぐに借りパクされたけど、返してほしいとは思わなかった。
予約率低いってコングだけじゃん
個人的に満点に納得なのはゼルダ時オカくらいだな。 あとはおかしい。
10点満点からの減点法でつけてるのかも。
新しい!と すごい完成度! を全く同じレベル(点数)で評価しようとするからこうなる
マリカ70万本出荷は年始まで切らさないための対策だろ いま工場はどう森ともっと教授とマリルイRPGでフル回転中だろ
>>305 コングでマリカの予約低いのは毎度のことだ。
今までになかった何かができたわけじゃないからALL9でもいいと思うけどね。
そういえばファミ通ってマルチの点は同じにしてたのに
パワプロ12決定版のPS2とGCの点がひとつだけ違ったのには驚いた。
来年のゼルダは満点になるのかにも注目してる。
風タクは満点だっけ? 序盤2〜3時間で判断するなよ!って思ったね。 ウインドサーフィンメッチャダルイ。
マルチの点の付け方で気になるのはソニック あきらかにPS2だけ減点対象だろあのフレームスピードは
ベイグランドだろ。あれの40点満点を信じた俺は それ以後ファミ通レビューはネタだと思うようにした
>>290 任天犬は、無双/リッジ/テイルズ/ウイイレなんかよりは、
明らかに一般に受け入れられるソフトだろ。
ゲーマーという特殊な客層に、馴染まない人たちがいるだけで。
318 :
名無しさん必死だな :2005/12/11(日) 21:10:35 ID:/6BDXSMa
ファミ通レビューなんて昔からネタだよw
319 :
名無しさん必死だな :2005/12/11(日) 21:10:42 ID:PFhmq90d
>>313 風タクは完全に中盤までの評価やね。
終盤までやってだったら満点はつかない。
航海と宝探しのダルさときたらもう・・・
リアルゼルダはたぶん満点とるよ。
>>312 もしゼルダがまた40点満点になったら、
オカリナ、タクトに続く満点になるな。こんなシリーズ他にないぞ。
なのになぜかマリオから主役を奪えないリンク・・・
>>316 ごめん、何を呼ぶのか意味がわからんよ。
>>308 あの当時のアクションRPGとしては、異常に高い水準だったからなあ。
カメラ性能とかロックオンとかボタンの使い方とか映像表現とか、
正直ある種の商品としての到達点みたいなもんでしたな。
コマンド式RPGだとシステム的にDQ3・FF7あたりが区切りか?
>>313 そ。満点であってる。
序盤から中盤は面白かった。後半は飽きてきたけどね。
まぁ序盤から中盤でつけたんだろうからしからない気もする。
最後までやるのは時間的に無理だろうしね。
ベイグラ普通に面白かったけどな。 万人ウケするゲームじゃないのは確かだけど。
>307 あんまマジレスは困るw流れってことで。 受注がかなりあったとの事だから、コングが異常 なだけだったんだろうね。 >312 wifiとwifiステーションは今までに無かった物だと思うけどなぁ。 まあ元よりファミ痛のレビューなんてあてにしてないけど。 あてにしてたらマリカー買わず、龍が如く買っちゃうよw
>>312 wifi、ワンカートリッジ対戦は
なかなか新しいと思うんだけど。
>>313 風タクは本当に恥をかきたくなかったんだろうね。
>>317 同意。ゲーマーのための雑誌ということで。
犬は出来もさることながらフラグシップタイトルとして業界の底上げの期待料まで込みの点数じゃないかな あそこから空気変わったし、今年の沈みゆく市場を支えたのは間違いなくタチジェネだった
なぜかゼルダと間違えて呼ばれるリンク
逆に低すぎて納得のいかないゲームある? 古いのはナシでPS2以降
さいころにきまってんだろ
間違えた、チンコロだ
>>326-327 wifiはネット対戦という要素だから+αの域を超えてないと思った。
ワンカートリッジはGBAでも一応あったし本編での大きな進化がないから。
最初から出来が良く周辺をよくしていくしかなかった。グラフィックで勝負というソフトじゃないしね。
334 :
名無しさん必死だな :2005/12/11(日) 21:17:35 ID:/6BDXSMa
たまにはPSPのことも思い出してあげてください
というか、一人で3パターンぐらい点つけさせりゃいいのかもな。 それで四人がバラバラに好き勝手な項目つくるの。 ○美麗な映像を堪能したい人・・・9 ○アクションをストレスなく楽しみたい人・・・6 ○長時間遊びたい、やりこみたい人・・・4 こんな感じで。ちなみにこれは「バウンs
風タクは、序盤だけ神ゲーだし、 スマブラは対戦命だから、ファミ通が読み違えるのは仕方がないと思ってるよ。
338 :
ちりめんじゃこ :2005/12/11(日) 21:20:09 ID:GgsXbXmB
ローグは何本ぐらい売れた?
よし、今から売れてないXB360とRR6買ってくる ノシ
>>321 時オカの難易度が高かったしなぁ。
マリオを超えるには低年齢層に強くならなきゃいけないし。
ということもありタクトがあったとも思えるな。
期待度的には満点で当然という感じなのが怖い。
39点とかで低評価wwwwという感じになりそうだし。
但し、キャリバーはちとやりすぎと思った。 何故かナムコ格闘ゲームは得点が高い。 マリカは、wifiで面白さ爆発だからなぁ。 それ以外は、SFCからの面白さそのままだから10つきにくいとおもわれ
>>335 ファミ通というよりエンターブレイン
FE、TS裁判だろ
>335 >286
うわああああ アマでギガパック白&黒が17位、18位独占してもうたああああああ ローグは16位
タクトは今回のゼルダは延期させません路線で行ったのが失敗 年末に間に合わせたかったんだろうけど あれなら宮ホンが間違いなくちゃぶ台返ししてるところ マリサンは難易度が高すぎるのに救済処置が少ないのが痛い
AC基盤かうと思えば本体とソフト一個つうのも別にいいんじゃないかと思えてくるよ
>>342-344 おぉ、読んでなかった。ありがとう。そういえばFEに似てるゲームてエンターブレインが販売してたっけ。
マリカーは 任天補正が入って本来8点が9点なのか 補正なしで9点なのかが気になる。 全員同じ点数はなにやら臭う。
>>329 あげくにゼルダの冒険とか呼ばれるからなw
タクトは名作だろボケ あんなに雄大な世界を体験できるゲームはない
>>352 かならず「終盤が…」とつくがな。
だから序盤だけやってたファミ通の評価が高かった。
というか何ループしてるんだタクトの話
>>208 てかGBAの移植なのにDSにはGBAの互換がありましたとさだからな。
>>347 というか64からのユーザーは一抹の不安を抱えてたね>あっさり出るタクト
はるか昔の話になるけど、友人が仕事で97年の初心会に行って
時オカのお披露目みたいなのを見て、帰宅した後に電話くれて開口一番
「たぶん今回のゼルダ、駄目・・・」と教えてくれたことがあった。
操作性とかカメラとか動きとか、かなりヤバかったらしい。
ところがその後延期に延期を重ねて出した時オカに関して聞いたら
「全然別モノ。信じられない。」と答えた。だてに延期してないのね。
終盤の方が好き勝手色々出来て、今までのパズルピースがハマるかのように色々な要素が収束して回収できるから面白い
またソニーの人が来てるのか
もめにもめた終盤になってから回収した方が話題になって盛り上がるから面白い ね、ナムコさん
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タクトはとりあえずロケットランチャー搭載したモーターボートにでも乗れれば 傑作になったんじゃないかと思ってみたり・・・w あと、何やってもお礼がルピーばっかでものすごい脱力感があったな
362 :
名無しさん必死だな :2005/12/11(日) 21:37:26 ID:hA0TcG5t
タクトの終盤は神がかってた。 エンディングで泣きそうになったよ…
タクトは黄金のタライとホースの地図集めが駄目だったな あれがなければ神ゲー
「水の神殿」も、全部やり直しました とか時オカインタビューで答えてるしなぁ。
敗走したやつが帰ってきてる
まぁああいうのがダルいって思うのが多いのも分かる 俺ローグも面白いと思うし
この流れなら言える タクトはタクトでめっちゃすき 各地のお宝探し楽しかった タクト系とリアル系の二本立てよろしく
宝箱引き上げたら地図が出る! 落札地図の宝箱は1ルピー ハイ! (( (`Д´) (`Д´) (/ /) (/ /) )) < ̄< < ̄< あるある探検隊! あるある探検隊! _(Д´ ) _(Д´ ) ヘ| |\ ヘ| |\ < <
ニューゼルダのことを考えると鼻血が出そうです><
ローグはタクトの海なんて目じゃないほどのダルさだぞw
>>368 宣伝のイメージの作り方は確かに間違ってるなローグ
しかしまぁ面白いもんは面白い
ダークロのままのポジションであれやっときゃここまで叩かれることも無かったろうな
馬鹿な事するもんだよ
一般論としてマーケティングっていうのは 保守的なものなんで 全く耳を傾けるつもりがなくて。 逆にマーケティングで作ったものには ろくなモノがないっていうのが 元々の持論なんでね。 けど、今は作ってから マーケティングするんですよ。広告のために。 風タクの後の宮本の言葉。こんなこといってただけにリアルゼルダは複雑だなぁ
374 :
名無しさん必死だな :2005/12/11(日) 21:48:40 ID:hA0TcG5t
タライとホースはいい加減聞き飽きた ネットでだるいって聞いてたんで、タライに乗って航海するんだろうと俺思ってたよ。
>>369 あるあるー・・・・・・トホホ
タクトは絵もマイナスだったなあ。
個人的にはぜんぜんOK、むしろ演出的に好きだったんだけど、
時オカでゼルダって作品を認識した人達には絶対不評であろうことが
初見だけで容易に想像できたからな。女性ユーザーとか。子どもとか。
あと「目がこんな形してるのは意味があるんです」とか言ってたが
(注目すべきポイントを見るっつ仕様だった)、時オカの妖精の方が
はるかに使いやすかったり・・・そもそも、大抵探索は後方視点だし。
テイルズは予約特典のおかげで固定ファンはある程度買ってくれそうな雰囲気 発売後のレビューで買うか買わないか様子見してるヤツ結構いそうだな
377 :
名無しさん必死だな :2005/12/11(日) 21:50:53 ID:0NSysZgV
ゼルダを超えるのはゼルダだけ これだけは誰も異論はないだろう
>>373 作ってからマーケティングっていう意味がわからんが
前半は超同意
タクトは終盤の展開が決定的で投げちゃったけど、序盤しゃべる船に あっち行けこっち行くなと行動を制限されたのも気に食わなかった
>>377 デュアルハーツがあるじゃないかーってごめん今の嘘
タクトはゲームとしてはめんどくさすぎなだけでしっかり作ってあったと思う そのめんどくさいのが問題なんだが 物凄い叩かれてるけど、あの海のでかさはすごい感動したよ 船旅っぽくて。 まあワープ魔法が欲しかったのは事実だが
>>375 リンクの頭を半透明にして後ろからでも瞳の動きが見えれば良かったんだな。
383 :
339 :2005/12/11(日) 21:53:08 ID:qo0fFu21
コンビニで金おろしてから買う予定だったんだが 日曜の21時以降は金おろせないらしく買えなかった orz
ローグってシレンとか好きな人にはウケそう…… もぐるだけもぐる!みたいな。 グラとシームレスはすごいと思った。 壮大な冒険って言うよりD長すぎで、己の冒険って感じだが。
386 :
名無しさん必死だな :2005/12/11(日) 21:54:22 ID:0NSysZgV
風タクのすごさは 波の物理シミュレーションや 敵の武器をたたき落として奪える事など リアルなシステム
ワープ魔法って疾風の唄だけじゃだめか?
しかし風タクの技術を今度のリアルゼルダに流用してるらしいけど どこに使ってるんだろう
>>382 漫画みたいに視線に矢印つけるとかw
こんな感じで( ・∀・)・・・・・・→
しかしそれでもナビィの方が全然ウザくないし便利だわな。
>>384 シレンは潜るのが楽しいわけじゃない。
アホかとw
392 :
名無しさん必死だな :2005/12/11(日) 21:58:40 ID:hA0TcG5t
でも、ワンダとローグが出て、やっとタクトの海の面白さが理解されるとは驚き。
394 :
名無しさん :2005/12/11(日) 21:59:32 ID:A8ipF7cb
クイズ王って大コケしそう
マリカみたいなゲームってマリカとエアライドしかやったことないけど マリカを超えてるアクションレースゲームってあるのかな。 真似しやすそうな気がするんだけどな。エアライドはある意味超えてたけどさ。
いや全部賛否両論だろ
「ローグ」つながりの駄洒落…じゃないのか。
ゼルダの伝説たって主人公は別の奴だし、 そいつは便宜上リンクと呼ばれているけど、プレイヤーが勝手に名前を つけられるから事実上名無し。 って考えると、ゲーム性より他に固定客がつく要素の少ないゲームだな。
>>398 んなわきゃない。
FFとか他のRPGもそうだろ。
401 :
名無しさん必死だな :2005/12/11(日) 22:01:42 ID:/6BDXSMa
>>383 指定プロパイダ契約でXBOX360が2万円引きらしいよ
402 :
名無しさん必死だな :2005/12/11(日) 22:01:42 ID:GgsXbXmB
まてローグは知らんがワンダは最高だぞ
ゼルダもDSで出してくれんかね… 携帯機ゼルダも好きなんだがな
>>398 日本じゃイマイチだけど、北米のキャラ人気投票2位じゃんリンク
大体の人は毎回同じリンクが主人公だって勝手に認識してるだろ
>>403 内製で作ってるらしいから今までの携帯機のより期待できそうだぞ
>>399 うおお、キノコ王国版バーンアウトみたいなイメージだwやりてぇ
緑色で剣と縦持ってりゃリンクなんだよ。
410 :
339 :2005/12/11(日) 22:04:45 ID:qo0fFu21
>>395 それじゃxb360からでてるリッジレーサー6とかどうですか!
オンラインで14人まで対戦できるんですよ!ボイスチャットも使えるし!
最初のコーナーにみんなでドリフトで突っ込んで言ったり面白そうですよ!
イや・・・私は買えなかったんですけどね。
>>409 去年のE3に出てきたミヤホンもリンク?
緑色ついでに、
>>244 のAAはリンクだと思ってたら、これ、
ムシキングの主人公なんね。
剣と楯はもってなさそだけどね。
マリカDSは追加コースカートリッジとか出ないかな
>>407 マジか…そりゃ嬉しい
夢をみる島とかすげー好きなんだ
あれはお話だけでも好きだ
jump in
>>410 リッジは攻撃とかできないし・・・
マリカと比較できるのはワイプアウトシリーズではなかろうか。
>>413 もし出たら
※追加コースはタイムアタックのみです
みたいになりそうだ
マリかの大人版がワイプって感じだよね。 日本で流行らないのが残念。 てかなんで日本は、GOWやワイプ、龍が如くみたいな神ゲーはスルーで、 わけわからんNURUPOとかたまごっちみたいな、中身0のが馬鹿売れするんだろう。
>>417 歴代のレインボーロードを集めたレインボーカップとか面白そうなんだけどな
wifiに追加は期待しないでおこう
>>418 偏見強すぎ。
ワイプは大人向けというよりクール&オサレ路線だろ。
XLの出来は認めるが、ほかのシリーズはバランスが微妙なんだよな。
ワイプはエフゼロにマリカのアイテムを足して メタルをテクノに変えたっていうゲーム
マリカ路線は、チョコボとかクラッシュとかソニックとかいろいろあるけどどれも爆死だな。 チョコボはよかったのに、他のチョコボゲームが微妙なせいで・・・
マリカ路線はマリカが偉大すぎるからなぁ…。
>>423 確かボンバーマンもあったよな
なんか他のヤツは大体完成度低いんだよな
>>424 マリカがすごいと言うよりマリオというブランドがすごいと言ってみる
ボンバーマンカートはアイテムは爆弾ってすぐ思いつくけど、 チョコボは何?魔法? マリカーのうまいところは、アイテムもきのことかスターとか馴染みがあるのを使ってるとだと思う。
ドンキーが飛行機でレースするゲームがあったなー。やたらムズかった。 飛行機のレースとか可能性ありそうだけどどこもやらないね。
その馴染みがあるってのがブランドの力じゃろー
430 :
sage :2005/12/11(日) 22:29:49 ID:CqsS2y0U
ディディーコングレーシングは面白かったな
マリカーの本当の凄さは、対戦のバランス。
ま、そのブランドも80点以上のゲームを出し続けてるから
継続できてるんだけどね。(マリオピンボールを除く)
>>427 そう。かなり面白かったよ。シロマかわええ。
64の対戦は4人でやっても、あんまり差が縮まらずにゴールしてたような・・・
>>426 マリオブランドもそうだけど、初代の出来が凄かった。
ムジュラのゴロンレースが一番面白い
jump in
ディディーコングあったか。忘れてた。あれも面白い。 個人的な考えとしては、マリカが一番なのはその普及の高さによる認知度かな。 友達の家にいって、難なくやれるソフトは少ない。
64ぐらいまではマリオブランドはホントに中身のあるブランドだったよね。 マリオと付けばとりあえず良ゲーだった。GC以降は… ソニックラーダースはわりと期待してたけどダメなの?
マリカ路線で、ゲームの出来の差は、 初代マリカ>チョコボ>ディディー>マリカ64>他 GBAとGCマリカはやってないからわからん。 マリカ64はある程度、腕前の差があると逆転殆どないからダメだ・・・
腕前の差があるとダメなのは殆どのレースゲームでいえる。 それで楽しめるかどうかだ。
俺的レースゲー評価 マリカ(SFC)→神。バトルの完成度高い。COMがちょっとおかしい。 ディディコングレーシング→ハマった。レースゲーの中にアドベンチャー要素いれたのがいい!BOSSとかあったし。 FZERO→いまいちだった。すぐ飽きた。 ワイプ→XLとピュアをやったが、よかった。タイムアタックにのめりこめる。 チョコボ→まさにゴッド。ポイントシステムは神すぎる。やりこみもあるし、コレクションでなら安い。攻略本がいい。 リッジ、NFS→すごい。けどいまいちはまれんかった。 ローグギャラクシー→いよいよか・・・
>>360 夕方見たときは38,800円だったのに
>>439 エアライドは少なくともマリカ64は超えてると思うけどな。
過去作評価はいいけど、ここではマリカDSはどうなの?
>>439 初代マリカが神で他は似たり寄ったりだよな
GCマリカは60フレームになってたので64よりプレイ感としてはましだった
>>430 また、あの頃のレア社の話をしてしまいそうだ。
直鳥が賛否両論だが、面白さは初代に並ぶかも。 てか、直鳥いらんしょ・・・
>>438 GCのマリオシリーズはまさに80点ゲーム
普通に面白いが何か足りない。
>>445 まあ、過去作は全て無意味になるぐらいWIFIは魅力
>>445 初代とDSしかやったこと無いけど、やっぱりマリカオモシレーって感じ。
任天堂のソフトの面白さについて語るスレになっとるな。
ネタないしな。
>>445 普通に面白い。一人プレイでも十分楽しめる。
Wi-Fi以前に64クラスの3Dマリカをそれぞれ一画面占有して対戦できることが素晴らしい。
本当なら、360のソフトがどれくらい売れたかで盛り上がってる筈だったんだが…。
360の予想とかしてあげなよ。自分は遠慮しとくけど。
DS版はwifiなくとも、64とDDは軽く超えてるよ
或いは、任天堂のソフトは何故こんなに売れるのか、とか。そんな感じ。
ランキングって何時出るんだ?
龍が如くとマリカWiFi交互にやってるが WiFi対戦はかなり熱い。敵が本当に殺しに来るwみたいな。 知らない人とだからたいしたことないと思ってたけどハマった。 龍が如くは友達来てる時交互に進めてて、これも別の意味で盛り上がるw
>>449 GCとGBAのマリオシリーズは全てにおいて劣化続編と言われる由縁だな。
友達が少ないのでGBAではタイムアタックばかりやってたからwifiはいい 追加コースカートリッジが出たら神
飛行機レースってもしかしてディディーが最初で最後?
GBA版の評価がいまひとつだったけど、DS版はいい評価 多いんだね。 >456 始まる前からこのスレでは終わってたしな・・・・w 敢えて予想すると、リッジは初週10万ぐらい。
DD結構好きなのになー。
Nintendo ブランドは自社にとっても相当なプレッシャー。 他社が40〜70点のゲームを作成しても何も言われないし、80点とれば賞賛されるが、 任天堂の看板はそうはいかない。80点で駄作。90点以上を最初から期待されてる。 タクトもサンシャインも75〜80点の”良”ゲーだが、ユーザーが期待して他のは、90点以上の"優"ゲー 任天堂は常にこのプレッシャーと戦っているからこそ、売れるゲームを送り出すことが出来るのだと思う
>>464 チョロQ系であった
PSのチョロQはなんでもありだったからな
車に船に戦車に飛行機に・・・
あと何かあったかなぁ
僕的には車の2と船はなかなかハマった
じゃ、スレタイらしい話を。 ちょっと気が早いけど2006年元旦から春までに発売のキラータイトル売り上げ予想。 マザー3 60万本 モンハン2 35万本 新鬼武者 25万本 大神 25万本 ファンタシースター 15万本 水滸伝5 20万本 戦国無双2 60万本 聖剣DS 45万本 キミキス 25万本 ケルベロスFF7 30万本
デイリーがなくなるのって時代と逆行してるな
>>465 GBA版は一番地味だが売り上げ的には90万超えてるんだよな
あ、FF12忘れた。 230万本。
最近 ぶつ森とマリカしか話になってないからなー ためしにぶつ森とマリカの話禁止にしてみねえ?
DDは二人乗りが何の意味もなかったのが痛すぎる。 あと、GC版は総じてキャラがリアルになってるのだがちょっとキモいんだよ
>>467 なんか良く解らんが
変な宗教だけには入るなよ?
>>469 マザーはもうちょっと売れて欲しい(予想じゃなくて希望)
477 :
名無しさん必死だな :2005/12/11(日) 22:53:50 ID:YvDYDdxu
来年1月の ウイイレボーナスパックとかいう3000円ぐらいの奴は どういうゲームなの? 猛将伝とかみたいなのかな
>>467 マリオ/ゼルダ本編は最優秀レベルじゃないとダメだからな。
64の時にいいのを作り過ぎたというのもあるんだけどね。
確かゲームと初心者向けガイドブックのセット >477
ゼルダとヴァルキリーも混ぜといて<春まで
>407 夢をみる島を知らんのか!
>>469 マザー3って、来年出るの?いつのまに、そんな話が出てたんだ。
>>469 マザー3ってそんなに売れるタイトルだったの?
マザーは60万も売れんよ 30万程度ぐらいだろう
>>469 マザー3は40万で上出来だ。サウンドも期待できないしなぁ。
マザーはどうでしょうか スクショを見てみないとなんともいえません
>マザー3 60万本 帰って良いよ
>>481 忘れてた。
VP2 55万本
ゼルダ 60万本
キミキス25万本?そんな凄いタイトルだったのか
>>484 むかしのマザーファンが地味に買ってくと思われ
スマブラでネスだけは有名らしい
糸井さんはまた埋蔵金を掘るしかないな!
マザー3は2みたくキムタクがCMすればいくかもね。
VP2は今の状況考えても30万ぐらいだろ。
>>494 ほぼ日でかなり儲けてるはず。
あっ。埋蔵金は趣味か。
マザー1+2で固定ファンの数をだいたい計れるんじゃない? とりあえず1+2は絶対越えるだろうけど
埋蔵金又掘ってほしいなw
1+2って30万くらいだっけ
>>439 > マリカ64はある程度、腕前の差があると逆転殆どないからダメだ・・・
初代マリカが一番その傾向が強いんジャマイカ?
マザーもちゃんと育ててればDQFFなみのRPGブランドになってたかもだけどなー GBAだし30万くらいじゃないのかな
3部作だしなぁ>まざー
マザーファンとしては期待してる まあ売れなくても面白けりゃいいんだけどな
任天堂も糸井も売れたらいいけど売れなくてもファンが楽しんでくれたら。 ということで出してくれるんだろうし。
売り上げスレで売れなくても面白けりゃと言われましても
>>503 てかマザー3の開発はブラブラが最有力候補
マザー3は64の時に痛い目見てるからな 発表だけでぬか喜びはもうしないよ 発売して手元に来てから初めてキタ━(゚∀゚)━!!!!と叫ぶね
まあマザー3を待っててくれた人へのお詫び程度に見ておくよ
今回は間違いないやろうね、しかしRPG作るのは苦手な会社だな
またポケモンがって言われるぞ
64までのマリオとかゼルダとかは、「許可」みたいな感じがあったよ。 「面白さが90越えてる、よしタイトルにマリオつけていいよ」みたいな。 そうやってブランドを維持してたと思う。 ところがGC時代は、キャラゲー的な発想というか・・・ 「70ぐらいの面白さのものを、マリオ看板つければ売れる」みたいなソフトが増えてさ。 DSになって、ようやくその免許制みたいな傾向が復活したので嬉しい限りだ。 そのかわり、どりるれろみたいな佳作が埋もれるリスクも産まれたが・・・
>>479 マリオとゼルダは64が良すぎたね。GCが霞んでしまった。
オカリナ>風タク
マリカ64>ダブルダッシュ
マリオ64>サンシャイン
レボ画像キタネ びみょ〜ですけど・・・
↑マリオカートだな
519 :
名無しさん :2005/12/11(日) 23:24:23 ID:9EYJHUjv
マリオの近況でコケたのはストリートバスケとダンレボとスノボーくらいか 全部GCだな・・・・・・
マリオだったら何でも売れると思ったら間違いだよな。
役満DS
そこら辺はマリオ過労死だの何だの言われてた黒歴史だな 実際マリオダンレボとか意味がわからんし
>>509 マザーがブラブラだから、ってのはそもそもマザーの1や2を考えると
あまり悪条件というか作品の質に影響する要素じゃないのよぶっちゃけ。
マザー2なんて開発のAPEのせいで頓挫して空中分解しかけたんだから。
そこに任天堂の依頼で岩田っちが出てきて、糸井に「このままじゃ永遠に完成しない。
しかし三ヶ月あれば俺がゼロからプログラム書いて完成させてみせる」と言い放ち、
さらに延期してつくったいわくつきのソフト。
64版なんて、64DDで糸井の言うこと聞きすぎてプロジェクトが崩壊したくらいだ。
マザーと言えばダメ開発と延期。これはいつもの話。
だから、ある意味ブラブラは、これ以上マザー向きの会社は無(ry
ムシキングが売れていないってどう考えてもGBA版との違いが見えないからの 気がするのですがどうでしょう?
過去には、(コナミで)ミッキーのダンレボとか出てましたよ。 コケたが。
マリカー出荷多いな ぶつもりより多いじゃん まあ、年末までには60万本ぐらい売れると思うけど ぶつもりは、年末までに100万超えるのか・・すごす
528 :
名無しさん必死だな :2005/12/11(日) 23:29:43 ID:Jx/+KKGD
マザー2ってどこに難しいプログラム組んでるんだろ。 HPのアナログ表示以外はオーソドックスなRPGなのに。
やっぱゲームが趣味という人は両方のハードやるのかな。 俺はPS2派だからGCは買ってない・・・只レボは欲しい。
>>527 ネタって言うかこのソフトをレボで作りたいって事らしい
ぶつ森はちゃんと出荷できてるのかねぇ。あるだけ売れる状態だろうに、勿体無い。
>>524 単純に優先順位が低いだけだよ
前回は他に何も無かったなかで消去法的にジワジワ売れた。
またネガキャンしてるのか
>>531 ブログの人が年内100万は堅いって言ってるうえ、17日以降の出荷が凄い
多いって言われているから大丈夫だろ
クリスマスまでに間に合えばOKの人はたくさんいる
品薄もたまごっち(本家)で慣れてそう
ぶつ森が初のミリオンになるのか? っていうか、本当に不思議なんだが、 大抵のメーカー(というか任天堂FFドラクエ以外全てだ)の続編が ほとんどの場合4作目以降は思いっきり本数が減るってのが当たり前なんだけど、 任天堂のゲームって、それがちゃんとブランドになって、キラーソフトに育つのが凄いわ。 ソニックだって、マリオを抜いたとか言われてたのが、あっという間に爆死タイトルになってるのを見ると、本当に他のメーカーはそろそろ任天堂に頭を下げてゲームの作り方というのを一から教えてもらうべきだと本気で思うんだが
>>531 俺飽きたから今日ちゃんと市場に返してきたよ いい事すると気持ちいいわ
>>535 それは俺ら任天堂ファンが買い支えてるからだよ
ファンは大事だよ、本当に
他のファンは購買力も団結力もないから駄目
>>535 濡れもマリカーは買ったんだが
正直ほんとにそんなに売れてるのかなって思う
まわりの同級生もほとんど持ってないし
正直一日中店にいてどんなやつが買うにか観察してみたいは
まあ追い出されるだろうけどな
>>535 任天堂とコラボした会社はその姿勢に驚いてるみたいだしね。
ものつくりに対する姿勢が違うんだろう
ぶつ森ってまだ売り切れてるん? 青森に住んでるんだが、どこの店に行っても普通に売ってるから 買ってオクにだせば、もしかして稼げるのかな?
>>536 いや買ったよ クラニンのポイント登録してないから証拠としてここに書こうか?もしこれがクラニンの規約に違反してないのならだけどね
>>535 いままでがパワーアップ移植と逆輸入&追加要素で
今回のおいでよ実質2作目だからじゃないかな
>>539 B'zみたいなもんじゃね?
あれだけ売れてるのに、俺は実際に買ってる奴を知らない。そんなもんだ
>>535 続編に関しては任天堂ソフトはきちんと前作との違いを打ち出してるから売れると思うぞ
547 :
名無しさん必死だな :2005/12/11(日) 23:43:49 ID:9EYJHUjv
任天堂は変なところで機会損失があるな まぁ正直おい森の初動がここまでとは思わなかったけど
>>542 うったのなら、クラニンなんぞかまわんだろ。
逆に10万以下なのに名前だけはやたら聞くようなソフトもあるしな アヌビスとかシャドハとか
>>547 任天堂の分納はいつもの事だし、機会損失になりえないよ
この手のソフトは初動が全てじゃないのは分かり切ってるしね
>>546 それは思う。
任天堂のゲームの場合、マリオにしてもゼルダにしても副題を聴くだけで
「ああ、あそこがああなってるやつね」って瞬時に思い浮かぶもの。
他のメーカーのゲームってホント思い出せない。写真とか攻略記事見てやっと思い浮かぶって感じで
勢いあったときのディズニー並にブランド力有るからな 親が子に安心して買い与えるだけの物が揺るぎない それだけに、サードが不必要に思えるのもまた確か
>>545 ただ小学生が買って行くのはしょっちゅう見てるんだよな
小学生だけで100万も売れるのかな?
子供にエロゲの移植とか買え与える世界になれば任天堂は潰れるな
556 :
名無しさん必死だな :2005/12/11(日) 23:47:57 ID:qIjXAp0i
>>551 分納なんかもうしていないしそれが問題じゃないだろ。
発注よりも大幅に多く生産しておかなきゃあ今回の事態には対応できないヨ
でもそんなことするメーカー在りません。
557 :
名無しさん必死だな :2005/12/11(日) 23:48:56 ID:qIjXAp0i
受注よりも、だ
>>517 を見る限り
DS>箱360が確定となった訳か。
カプコンとかセガとかたまにしてます
>539>545 自分とその周辺の狭い世界だけでモノを見てるからだろ
>>556 おそらくぶつ森は分納だよ
バイトしてる店で発注に制限ついてて、入荷数絞られまくった
弱小小売りは結構泣いてる所多いと思うよ
562 :
542 :2005/12/11(日) 23:51:00 ID:k4ErxrB5
じゃあ行くよ ADMJEY6IE9J2KZ6A 早いもん勝ちな
563 :
名無しさん必死だな :2005/12/11(日) 23:51:06 ID:qIjXAp0i
つまり今回のどうぶつの森の品薄の原因は、お店側の見通しが甘かったってことですね。
>>531 今でも週8万程度は出荷してるみたいですよ
初期出荷40万で週間8万出しても売り切れるんだから仕方ないよーな
クリスマス前に大量に出荷するらしーです
>>552 ポケモンの良くも悪くもキャラを増やしてきてる
マリパーもミニゲームは新作を出してくる、他のマリオシリーズはハードが変わらない限り同じようなゲームは無い
ゼルダもそれぞれの作品で特徴がある
やっぱり違いはあるんだよな
問題はカービィだスーパーデラックスがあまりにも良すぎて他のがひどく感じる
566 :
名無しさん必死だな :2005/12/11(日) 23:53:09 ID:qIjXAp0i
>>561 発注しぼるってのは分納じゃない。
問屋が受けつけなかったんだろ。
今日普通に物森買えたな 夕方に古一に入ったみたい マリカもあったし
568 :
名無しさん必死だな :2005/12/11(日) 23:55:50 ID:qIjXAp0i
夕方行けば良かったのか、昼間いってもなかったよ。
>>565 ポケモンのキャラ入れ替えは上手くやったなって思う。
大抵のメーカーならほぼここで失敗するんだろうが(ジャンルは違うがサクラ大戦とか)
任天堂は絶妙なバランスでやりぬくんだよなぁ。
たまにはXBOX360の事も話してやってください・・・・・
そういえばカービィGCが春ぐらいには出るはずなんだが 音沙汰なしだな
じゃあXボックス何台売れたか予想大会やろうぜ
>>570 はいはい、箱360の初動は5万台
リッジは25000本程度。
>>569 正直ポケモン増やすのは批判覚悟でやったんだろうな
ただポケモンを先細らせないためには正しい選択だったと思う
>>568 品薄ぎみなのは事実なのでタイミングですね
確か前回の箱は初回のすら売り切れなかったんだっけ? 360は初回分ぐらいは売り切らないとナ
>>572 本体7万台、リッジ4万、PDZ1万と予想。
初週 50000 2週目 15000 3週目 7500 4週目 1200 5週目 520 こんなかんじ
>>571 それよりもスーパーデラックスの復刻版をDSで出して欲しい
30万は硬いと思ってる
ぶっちゃけ箱○ほど発売前に盛り上がらなかったハードも珍しい
前回の箱の発売日 午後2時の秋葉 涙声に近い絶叫で箱売ってたヤマ○ワ (発売日に秋葉にきてるんだから 記念にいかがですか? なんて言ってた) 見て 売れてないんだろうなーって思ったんだが今回はそれ以下か
レボの情報が出てなかったら買ってたかもな、箱○。 もう次世代機はレボにしか興味がないよ。
・Xbox360は少しは勝ちが見えるかもしれない。その最初の一押しが自分でありたい。 ・次の作品は海外を意識した作品。 ・日本は海外で受けるゲームが受けない。日本は海外市場から遅れてるか、逸れている。 ・海外でウケるゲームを理解できず、日本向けのゲームを作り続けるゲームクリエイターが多いことに危機感 ・日本のゲーム市場を正しい方向に導く ↑こんなことを言ってた岡本さんのエブリパは何本売れたのか教えて
レボも何か雑魚ぽいけど。どうせまたマリオ、ゼルダ、ポケモン連発だろうし
記念に3万5千(だっけ?)もだせんだろ・・・
360も発売されたし、PS3は情報でてるし、あとはレボだが・・・ 早くみたいな
マリオ ゼルダ ポケモンはもう卒業したからな
レボはもう来年にならんと情報出ないだろうな
589 :
名無しさん必死だな :2005/12/12(月) 00:11:24 ID:t+xrEDg8
卒業とか笑える ゲハ着てるくせに
>>587 中学入って卒業したつもりだったが、
おっさんになったら同窓会をやりたくなる。
レボとPS3も、DSvsPSPみたいな展開になりそう レボはPS3の発表待ちなんでしょ
海外で受けるゲームってFPSか? 海外はRPGが受けないからどっこいどっこいだと思うが
いい加減外国が正しくて日本は間違ってる、もしくは遅れてるという見方をしてる奴は何とかならないのかね Haloが売れてる外国は良くてTo Heart2が売れてる日本は悪いというのは違うだろうに
任天堂は携帯機のみ SCEは据え置き機のみ MSは洋ゲーのみ 次世代でも変わらんと思うけどな
>>590 不思議なものだよな、本当。
考えてみたら中高生のゲーマーより大人のゲーマーの方が明らかに数多いわけだから、
任天堂が今の時代に受けるのは当然だわな。
To Heart 2ってHaloほど売れてるの?
>>583 むしろ海外は日本のような状態に至るまでの途中にいると思うのは濡れだけか
レボもPS3もロンチ情報ほぼ0だからなぁ なんだかE3まで情報がないような気がしてきた でもそうするとPS3は春発売じゃなくなるわけだが
>>593 海外のRPGはMMOに進化したし
スタンドアローンのRPGだって売れてるのがある。
和製RPGが売れてないだけだ
10万いったらしい 鳩2xレイテリング
>>594 ググってみた
いや駄目だろ、これは
つか売れてるのか?
PS3はあの外観がにんともかんとも・・・ もう変更はできんのかね
>>598 もしも次世代機がPS3と箱○しかないのなら、
五年後の欧米は今の日本のようになっていると思う。
>>594 確かにガイジンはすごいCG史上主義っつーかCG見本市みたいなのが良いゲームだとか思ってる節があるけど、
日本でも7〜8年前はそーだったので、一概に責めるのもどうかと思う
607 :
名無しさん必死だな :2005/12/12(月) 00:18:12 ID:MTGWU6QB
水滸伝4は30万売れてるし20万はいくだろ
水滸伝は1・2だけ素晴らしい出来だからいきそう
次世代機においてXBOX360は立場としてDC化する 間違いない
>>607 普通に下がってるあたりが悲しいなwwwww
>>605 そのような予想を立ててるからレボを作ったんだろう
任天堂の度胸にほれてレボは買う
30万近く売れたには売れたが、減水4は偉い値崩れしてた気が
日本は既に通った道だな ユーザーの世代交代?というか若年層が多いアメリカなら まだ通用していくだろうけど日本は少子化で回転悪くなってるから 飽きられたってのもある
614 :
名無しさん必死だな :2005/12/12(月) 00:21:29 ID:t+xrEDg8
東鳩2はhaloより売れてる
>>569 入れ替えといっても、結局は葉緑火赤なんかで補完してるよね。
次はDSジェネレーションとか言って、
また初代や金銀や宝石のごちゃまぜリメイクが出るんかな。
どっちも好きなもの買ってるだけのことだしなぁ。 今の世の中、マーケットは一つしかないとも言えるから、 売り手はマジョリティがどこにどのようにあって 何を希求しているかに応える必要はあるだろうけど、 消費者にはまったく関係のないことだしね。 俺としては、未知のジャンルにも挑み続けるのが ゲーマーとしてあるべき姿だと思うけどな。
洋ゲーは大味で物量で誤魔化してるイメージ。
レボはサードがGCより増えないと勝てない 公式にレボ参入したサードってあったっけ?
イメージで堂々と書かれても困りますが。
とりあえずモンハン、バイオ4、マリカとかったオイラのつぎに買う予定は FF12までないわけだが・・・ 魔が差したら英語漬けをかうかもしれないが・・・
マリルイ2と聖剣DSを薦めとく
>>615 葉緑火赤は世代交代を見越して作ったと思われ
実際映画なんかで新ポケモン出てきてるから今回も最低50体は増えるんじゃないかな
>>606 うん。っていうか、その国のゲーム年齢っていうものが、
日本の場合、青年時代を過ぎて、中年に入ってるんだと思う。
だからCGの凄いゲーム(フェロモンばりばりのボディコンギャル)好きはもう卒業して
DSのようなちょっと違ったゲーム(落ち着いた大人の女)が好きになってるんだと思う。
他の国はまだゲーム年齢が若いから、グラフィック主義なんだろうね。
ちょうど、FF7が発表されてたぐらいの日本って感じがする。
最近の洋ゲーはグラフィック偏重というよりも、 物理エンジンやCOMのAIといった点を重視してる気がする 今は何とか誤魔化せてるけど、次世代機では 日本のメーカーと海外のメーカーではこっち方面で相当差が開いてるだろうね
PSUやろーぜ
落ち着いた大人の女・・・マリカやぶつ森と結びつかないような
>>621 マリルイは中古ならやってみたいが
DSサードはイラネなんでセイケンは却下
いわゆる次世代機に期待するのは物理エンジンとAI(特にAI)だけだな。 あとは適当でいいよ。
まぁジャンルを新しく作ったりアイデア勝負が得意な日本メーカーだから まだまだいけるとは思うけどねえ 同じ土俵だけで戦うこともない
海外はシミュレータ大好きという側面もあるので どちらが後追いなんてのは考えにくい
ロンチを自社で十分補えるメーカーは強いね サード頼みなのに開発が困難ってヤバイいんじゃない
>>626 ぶつ森はガンガン対戦するよりのんびり落ち着いてグームをやるって意味では繋がるんじゃないのか
マリカはどうだか
633 :
名無しさん必死だな :2005/12/12(月) 00:29:15 ID:V5haOCZE
レボは小売を説得しないと売れないかもな。 消費者の興味は結構あると思う。 小売は消費者を説得しようとしない。
>>622 初代151匹
金銀100匹
宝石135匹
合計386匹
ダイヤパールだと…キリのいい数字で500匹だろうか?
DSの次の世代あたりではリストラもありうるのかもしれないな。
700とか1000とかいったら図鑑完成なんて無理だよな。
>>628 次世代機じゃできないようなAIなんてほとんど存在しないんだがね。
結局は作り手にとって手間がかかるだけでそんなに進化しないよ
>>634 DS板でGBAとの通信を可能にして
今までのポケモンをすべて手に入れられるようにしてひと段落つけたらどうだろう
本音を言えば、物理エンジンなんてどうでもいいんだけどな。 ゲーム業界の人も物理エンジンでゲームが劇的に面白くなるなんて本音では信じてないんじゃない? より精密な物理計算なんてしても、開発者の自己満足で、 リアルとほど遠いファンタジーRPGやたまごっち的なゲームが売れるわけだ。 海外の売れ筋はどうなるかわからないけど。
お金があるメーカーが売れるゲームを作れる時代がやっと来ましたね、いいことだ。
まあ、あまりにも多くなってきたら、任天堂らしく新しい道を考えると思うけどね。 俺の才能の無い頭で考えるとしたら、 レボとかDSは通信がメイン機能になると思うから、 一人で全部のポケモンを集めるんじゃなくて、何人かの仲間が通信を使って、 例えば一つのエリアに集めていくとか。 「俺がこの地方の集めるからお前こっちの方頼む」とかさ
物理エンジンとかいろいろできるようになることは別に悪くはないけど それをどう料理しておもしろいゲームにできるかそこら辺は才能だからなぁ
俺は別に「ゲーム」がしたいわけじゃないからな。 「ゲーム」のために物理エンジンを使って貰う必要ないし。
PS3では中国で趙著が飛べば日本では子供が殺されるっていうシステムを作れるはずだ。
海外では既に日本のゲームはニッチ市場になりつつある 日本製のゲームが市場で占める割合は年々減少しつつある 「日本のメーカーはアイデア勝負」とも言うけど、 やっぱ海外ではグラフィックや物理エンジンが凄いゲームが好まれる傾向がある けどここは国内のしかも売上スレなのであまり関係の無い話
失礼、中国で蝶々、だ
地球シミュレータ並だな。
物理エンジンとか言ってる奴はPCでキモイMMORPGやってろって
無双で軍団の行動とかを指示できたらどんなにステキだっただろうか 次世代ではこういう処理に力いれて欲しいんだけどねぇ 今のところ映像きれいですよーってのばっかりだ
もともとグラフィックはPCゲーの十八番だったけど、 OS屋のMSがゲーム参入したから家庭用ゲーム機にもグラ重視の波が 押し寄せたんでね?
>>647 それなんてキングダムアンダーファイア?
しかし、マリカの初動がぶつ森に負けたというのは 信じられないなぁ・・・
そいえば今日がPSP1周年か
3Dグラフィックは映画なんかで欧米の十八番なところあるから 得意なところで勝負するのは当たり前といえば当たり前
海外、特に北米ニーズってのは今では向こうのヲタ需要に過ぎん。 単にリアルな殺し合いしたいだけ。 不純な動機に湯水のごとく金かけるのは得意技だけどな
そもそも、映画やアニメの楽しさに依存してちゃダメだろ 物語で感動させるぞ、なんて言ってるのをゲーム製作者と呼べるかっての
不純な動機については、日本も他国のことはいえないような…。
>>652 日本がアニメキャラだのゲームキャラだのそっち系の絵柄が好まれるのに対して
欧米は実写的な絵柄が好まれるから、根本的に必要とされるグラフィック能力が違うだろ
FPSでもスポゲーでも、映画に近い実写に近いものが物理表現も含めてよりリアルに現実に近いものを
求めているユーザーも多いんだろうし。
>>654 たしかにゲームって言うのは自分でプレイするからこそゲームなんだよ
最近は自分でプレイする意味が無いゲームが多すぎる
三次元と二次元文化の戦いだな もっとアメリカにアニメを輸出して子供の頃から洗脳を 総オタク化すれば日本のゲーム売り上げ倍増
660 :
650 :2005/12/12(月) 00:52:41 ID:GhmziPXK
517のブログにそんなこと書いてあるじゃん
>>658 団塊Jrの作るものがそんなのばっか
ガンダム世代つーのか
マリカの初動は元々こんなもんだ まあぶつ森が凄過ぎたな
やっぱり主人公は無口なのがいい 自分に置き換えやすいし不言実行ってのがカッコよかったりするんだよな
今年の売れた&話題のゲームなんて、 GT、無双、ウイイレ、脳トレ、あたま、ぶつ森・・・ もう映画的手法云々なんて時代遅れなモノに大金かけるのはやめて欲しいよね せめて、プレイヤーがしっかり物語の主人公になれるゲームを作れと
最近のヒット作でも バイオ、龍以外、リアル系の画像ってあったっけ? ぶつもり、マリカー、脳トレ、ガンダム(キャラはアニメ)、ローグ…。 これから売れそうなのも、テイルズにKH…。 そういえば邦画もアニメ系が売れる国だったよな。 最近は実写も頑張っているけど。
国産PCゲーと同じで、グラがしょぼい上に技術力でも明らかに遅れてるのがみえみえだと 海外で全く通用しない コンシュマーゲーム市場の50%が日本市場みたいな時代は過ぎて、世界の20%程度しかない上に 少子化総人口減少で市場の大きな伸びも期待できないとなると、世界市場で売れるものを模索していかないと 日本メーカーの成長はありえないべ
マーヤキタナ 1:ローグ 2:龍さん 3:マリカ 4:リッジ←注目 リッジうれてるジャン♪
その定義ならウイイレや無双、GTもリアル系に分類されるんじゃないの?
外国で高い支持を受けている日本のゲームって幾つぐらいあったけ?
>>669 濡れは海外は日本のような状況に成る過程にいると思うがな
>>673 FF、バイオハザード4、動物の杜、犬、キャッスルバニア?だかなんだか。
マリオカート
ジャガ遺伝は評価高かったっけ?
ニンジャガはXboxで最高のゲームだと評価されてるべ まあ評論家やマニアによる「評価」と「売上」が一致しないのは日本もアメリカも一緒だけど
ポケモンとマリオは別格
ゼルダは評価高くてかなり売れてるほうなんじゃない
360リッジより売れないモンハンPwwwwwwwwwwなんて煽りを入れてみるか
>>674 リアルを求める需要が大きい限り、とことんまで進んでいくと思うけど。
XBOXのグラは2001年水準でGeForce3Tiの世代
これで欧米のユーザーが満足してるなら、これ以降のGPUは売れないはず
ところが、4,5,6,7と世代交代して、それに対応して高速CPUも売れてる、全てはゲームのために。
Nvidiaの売上げは伸び続けてる。
今年PCゲーで最も売れたEAのBattlefield2などはGeForce5以降でしか動かない代物
でも馬鹿売れした。
PS2やXBOXのグラフィック水準よりはずっと進んでる、まだまだ発展に対する需要があるって事だべ
683 :
名無しさん必死だな :2005/12/12(月) 01:10:25 ID:t+xrEDg8
初日はぶつ森は祝日だったからな わからん
>>663 クラウドとかスコールのことですかー?wwwwwwwwwwwwwww
任天堂のゲームはマジでボーダーレス マリオやゼルダはアメリカでも倍近くは売れる 市場が日本の倍ある北米で二倍売れると言うのは 単純な算数では当たり前かもしれないけど、実はめちゃ凄いこと
日本より海外で売れる日本ゲームがあるんだから海外より日本で売れる海外ゲーってのも あっても良さそうなもんだがなあ。
>>682 HL2だろって突っ込もうかと思ったけど
去年だったなコレ。
海外ゲーで馬鹿売れしたのってテトリスぐらいしか思い出せない
686書いてから思ったが、海外でそんなに売れなかったゲームはそもそも日本にまで 来ないのか。埋もれた名作とかありそうで惜しいな。
>>682 ただなどう考えたってアメリカで売れてるゲームは寝れは二週間で飽きるぜ
まあPCではリアル路線の需要はあるだろうが
Battlefield2、2週間で飽きるか?やったことある?
ラグナロクやリネージュなんか韓国より日本の方がユーザー多そうな気がする
2週間もったらたいしたもんだ
>>691 据え置きかそれ以外のジャンルの話だろう。
ネットワーク対応FPSっつーのは1年ぐらい平気で遊べてしまうから・・・
>>684 それこそリンクのことだろう。
ルピーとか宝物とった時くらいしか喋らない。
SFCシムシティも結構売れてたけど馬鹿売れってほどじゃなかったな。 クラッシュバンディグーはミリオン行ってたような。
デモti4200マシンでやったらすてきなことになった
>>695 「へやっ!」
「てえいっ!」
「アアッー!」
>>691 戦争ゲームか、まあ面白そうなんだけど一人プレイだったらすぐ飽きそう
あと戦争嫌いなんだよな
>>695 ドラクエとACE COMBATの主人公も酷い・・・
全部
[ハイ]
[イイエ]
のどちらか('A`)
>>695 リンクは当たってる、おしゃべりだったら絶対面白くない
あとネスもよかった
自分に置き換えられる代表格はポケモンの主人公
バテンカイトスはよくできてた
BF2よりWoWがやりたい カプンコのアホー
いまだにゼルダの伝説の主人公がゼルダだと思ってる奴は相当いる
マルチプレイのFPSは子供の頃に良く遊んだ鬼ごっことか缶蹴りの感覚に似てるな。 みんなで集まってワーワー遊ぶみたいな感じで熱中できる。
いまだにメトロイドの主人公がメトロイドだと思っている奴は相当いる
>>699 Battlefield2はオンラインゲーム
一応オフでも出来るが1人でやっても全く面白くない
>>702 急ぐ時には、イベント時でも声聞かずに字幕読んでた。
声があったりなかったり、ってのは、慣れるまでけっこう違和感あったけど。
>>704 リンクだと分かっているくせに人と話してる時、思わずゼルダと言ってしまう奴もかなりいるぞ。
俺のことだが。
ヘイロー別に面白くないだろ。 コントローラーでやるのもなんだし かといってPC版は微妙すぎる・・・
サムスの中の人が女だってことは、 クリアせんとわからんやん!サムスなんて女の名前ちゃうやん。
HALOはコンシューマーでは文句なしで最高のFPSだけど、 PCでは上の中レベルの気がする
marathonは面白かったが…。 PCゲはグロくてだめなんだ…。バイオとかとまた違うグロなんだよな…。
ヘイローは対戦が面白い 旧箱の中では最高傑作
さすがにFPSパッドでやるのは結構無理がある
昔は↓キーとspace、enter、テンキーでも賄えた。あんまり複雑な動き なかったから。 始めてリアルのコントローラ触ったとき、「これで何をしろと」って思ったよ。
時オカで夜の城にスニーキング潜入するというのに叫びまくるリンクにワラタよ
64以降のリンクは結構喋るよね
722 :
名無しさん必死だな :2005/12/12(月) 02:26:50 ID:HBqVYUS4
先週のまとめようぜ マリカー 初動好調。評判も非常によく、年末シーズン最強の1コマ。 グギャー 初動好調。評判普通。TOAやKH2に潰される可能性大。LV5社員首 龍 初動普通。評判好調。ただ年齢制限がついているだけに今後の売り上げは不明。 ムシキング 初動不調。年末勝負ながらも初動のなさがどう響くか XBOX360 本体もソフトも売れない。見向きもされない モンファー5 桃鉄 もう誰も語ろうとしない
>>722 プギャーwww
つか、DSが垂直に見えないようにしたらPSPが水平になっちゃうんだろな。
>>722 DSはそろそろソフトとハードを同一グラフ内に表示させるのに無理がでてくるな
なにこの上昇気流
年が明けるとどうなるんだろうなこのグラフ・・・ これモンハンは適応されてるけどまだマリカー適応されてないんだろ・・・?
>>723 先週以前
ぶつ森
好調で売り切れ続く。来週以降、大量出荷あり。年内ミリオンも視野に。
DS定番(教授、たまごっちなど)
ぶつ森売り切れの余波をうけて順調。
DS止められないな。もうGKも止めるすべがなかろう。 そろそろ今週の話題に行こうぜ。TOAの売り上げ予想 初動30万くらい?
デイリーは止めたけどな
>729 新規タイトルだしなぁ。初動5,6万いけば いいんじゃない?宣伝とかやってるなら分からないけど。
今週はテイルズぐらいか?見所ある奴。FF4があるか。 パチパラ12ってのはパチスロだからよくわからんが売れてるのかな?
>731 どうみてもTAOです。 本当にありがとうございました。
TAOってモタコンスタッフが作った格ゲーだっけか
>>661 団塊とか団塊Jrを叩いてりゃいいのか、おめでてぇなp
いまいちばん、DSを買ってる年寄り世代だろうに。
今年買ったソフト、まとめてクラニン登録してきた 早期購入とか予約ポイントとか軒並み逃したのに 一気にプラチナになった DS以来アホほどソフト買ってるなあ しかし早期購入付きおい森とミクロ本体が同ポイントってのが納得いかん
じゃあ、森を下げますがよろしいですか?
>>682 GK乙!
ゲームとして面白くなきゃな。
アメ公を舐めすぎだろ。
奴らの希望の星だったEAが四苦八苦してるのをどうみるよp
TAOは「とりあえずDSのタッチパネルを使ったゲームを作りました」 みたいな感があるな。移動も攻撃もタッチパネル! でもそれがゲーム性につながってない非常に悪い例。
大手サードは軒並み「タッチパネル使わなきゃ病」に侵されてる感じだな。 ロンゴスはコンシューマ初参入のくせに、なぜか操作性の割り切り方が大手サードより上だ。 新作に期待してまっせメガサイバー。
EAがこの時期に赤字をだすのは例年のこと 特に今年は次世代機への移行で色々物入りだったからな 年末年始でいつも通りがっぽり儲ける予定
EAの、版権使用料やスポーツゲームのライセンス料は巨額だからな。
てか任天堂は見事なまでに一社でDSを引っ張ったよな これぐらい引っ張ればそろそろサードがいいゲーム出してきてもおかしくないんだけどな 任天堂以外でDSのソフト買ったのは牧物ぐらい
今週の売上げ出るの楽しみだなぁ。 どこのハードが売上勝つんじゃろうか。
>>739 EAは開発費など研究開発投資に対してソフト販売が低調な上半期は業績不調、下半期に利益の殆どを稼ぐ
毎年このパターンだべ
DS>箱360>>>>>生産出荷台数PSP
>>682 というか、そういった需要が今でも強いのであれば
そもそもPCゲーからコンシューマへ市場が移ってないべ。
「(そういうリアルを求める需要は)過去強かったが、今は低下してる」
ってのが正しいと思うが。
本当にやりたいゲームがあればいくらでも金だすよ BF2のためならビデオカードぐらい買うさ 360は買わないけど
BF2がXBOX360でオンライン対応、完全日本語版で発売されたとしても とても巻き返せるとは思えない。 実際ハーフミリオン行ったFPSって007ゴールデンアイくらいだし FPSってジャンルだけで日本を勝ち残れるとはとてもとても
そうだな。オンボードだったけど、Simsシリーズにあわせてビデオカードとメモリ 買ったし。だぶん5万ぐらい…。そっか、その金で箱買えたのかww
テイルズ宣伝全然見ないな こりゃ売れないだろ
757 :
名無しさん必死だな :2005/12/12(月) 03:39:20 ID:dIIiuoI6
>>756 SCEがグギャ売るためにテイルズのCM絞ってんだってよ、酷い会社だな。
>756 つ「めちゃいけ」
テイルズは店頭デモで超振動云々なセリフを聞いて、 あぁ、オレは一生やらないゲームだなと思った
テイルズのCM、一月ぐらい前の方が良く見たな。
また出るのかているず
テイルズは8月に出たばかりだからな。「またテイルズかよ!」みたいな考えのユーザーも多いだろう。 ましてや今回は3Dで宣伝も出ず、しかも大作2本に挟まれている。 今回ばかりは発売時期を見誤った感。 かと言ってKH2がミリオンいくとは思えんな。続編だから新規は無理だし 考えれば考えるほどDSの一人勝ちじゃん・・・
>>759 同意。
ローグで爆死し、今RPGやりたい病なんだけど、
超振動なセリフはドン引きで手が出せないんだよなぁ…。
>>752 PSが欧州市場を開拓したのは、PCと比べて安価なハード投資で出来る3Dゲームを先に立たせて
PCゲームからある程度市場を奪うことが出来たということが大きいべ
この関係は、絶対ではない、あくまでコンシュマーゲーム機がなおPCに近いスペックのものを安価に提供しつづける必要があるということだ
日本と違って、PCとPS2、XBOXのマルチが普通にあるし、ドイツなどいまだにPCゲームのシェアの方が大きい国もある
しかもPCでは昨日のハイエンドがミドルエンド、ミドルエンドがローエンドになり新陳代謝も価格低下も激しい
コンシュマーはPCに対してユーザーを引き留めて、さらに開拓する必要があるべ
テイルズは顧客の囲い込みだけを狙ってるな。 最早、新規ユーザーは近寄れない雰囲気がある。
>>765 確実な売り上げを望むならそっちのほうが正しい選択だな
今どき大作RPGで新規釣ろうなんて無理
767 :
名無しさん必死だな :2005/12/12(月) 05:59:50 ID:9s8hwiZu
ぶつ森ヤフオクで定価以上で売れとる・・・
出荷間に合ってないのかなぁ 機会損失はやーよ
360がPS2エミュを搭載したら市場独占できるぜ
360がDSエミュ搭載したら・・はむりだからPSPエミュかぁ
どう見ても機会損失です。 ありがとうございました。
来週(今週?)かなり再出荷があるって話だが いわっち頑張ったな
いまもいわっちはせっせと箱詰め作業をしてるんだろうな
64版は8千円ぐらいで売れたな。ちょうどこのぐらいの時期? GC版買ったあとに手放したんだが。
>>754 そもそももうBF2やるような人は買ってるんで
Xbox360版出されてもハァ?って感じだと思うぞ。ただの劣化版なんてやりたくない。
64時代と違ってもうFPSやるようなユーザーは普通にPC買うから日本でFPSはやっぱあり得ん
ゴールデンアイのン十万って出荷じゃなかったっけ?
70万か。初動弱かったわけだし字輪売れが合って出荷が増えたと見るのが妥当かと。
海外での主流は、FPSとかじゃなくて、スポーツゲーだろ。 欧州ならモータースポーツとサッカー、アメリカならアメフトやバスケ。 このあたりは、リアルが売りになるから、それにひっぱられて他のゲームも リアル路線に行きやすい。 日本の場合、FFDQだから、リアル路線になりにくい。その代わりムービ路線 になった。 そもそも海外は、EAが牛耳っているのにそれが正しく、日本が間違ってる? 糞ゲーのハリポタが売れる市場で?アホ言うな。
ゴールデンアイはよく売れたもんだ。 良ゲーでもFPSが売れるなんて今じゃありえないしな。 64が対戦メインで使われてたのもGEに取っちゃ幸運だった。
別に誰も海外のゲーム市場が正しくて日本のゲーム市場が間違ってるみたいな 単純な善悪二元論で語ってないと思うけど ただゲーム製作において、グラフィックや物理エンジンといった技術面で 日本が欧米に遅れつつあることを危惧してる人が多いと言うだけ
日本は大手がグラフィックエンジン作っても外にだそうとしないからなあ・・・
海外でも映像が頭打ちになってきた、このままの路線で大丈夫なんだろうか という意見が増えてきたように思うけど。
CPU・GPU性能が頭打ちになってきてるからなぁ 特にCPU
2005年12月12日(月) →1 [PS2]キングダムハーツ2 -12/22 1615pt (+90) →2 [PS2]テイルズ オブ ジ アビス -12/15 1307pt (+29) →3 [PS2]ファイナルファンタジー12 -3/16 1023pt (+4) →4 [PS2]NARUTO-ナルト- ナルティメットヒーロー3 -12/22 259pt (+24) →5 [PS2]メタルギアソリッド3 サブシスタンス(初回生産版) -12/22 146pt (0) →6 [PS2]GTA サンアンドレアス - 144pt (0) →7 [PS2]ダージュオブケルベロス-ファイナルファンタジー7- -1/26 121pt (+6) →8 [Xbox360]DEAD OR ALIVE4 -12/29 91pt (+1) →9 [PS2]ギャロップレーサー8 ライヴホースレーシング -12/15 80pt (+3) ↑10 [GB]ファイナルファンタジー4アドバンス -12/15 76pt (+4)
→10 [PS2]フロントミッション5 -12/29 76pt (+1)
↓12 [PS2]テニスの王子様〜学園祭の王子様〜 -12/22 75pt (+2)
↑13 [PS2]パチパラ12〜大海と夏の思い出〜 -12/15 62pt (+2)
↓14 [PS2]D.C.F.S.〜ダ・カーポ フォーシーズンズ〜 DXパック -12/15 61pt (0)
→15 [PS2]モンスターハンター2 -2/16 48pt (+4)
↑16 [PS2]新鬼武者 DAWN OF DREAMS -1/26 46pt (+4)
↑17 [PS2]魔界戦記ディスガイア2(初回限定版) -2/23 43pt (+3)
↓18 [PS2]実況パワフルプロ野球12決定版 -12/15 42pt (0)
→19 [PS2]幻想水滸伝5(通常版) -2/23 39pt (+1)
→20 [PS2]魔界戦記ディスガイア2(通常版) -2/23 35pt (0)
2005年12月11日(日) >>
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1134147362/925-926
キングダムハーツの伸びがすごいな
790 :
名無しさん必死だな :2005/12/12(月) 08:20:06 ID:smLgdqhr
FF4は俺みたいな懐古オサーンも買うからマリカー、おい森超えるな あとキンハーの伸びスゴス。これも買う予定
ミリオン行くかもしれない・・・ 年末はスクエニのRPGやらないと気がすまないのか・・・
集計期間:2005年12月5日〜2005年12月11日 1 [PS2]ローグギャラクシー - 703pt 2 [PS2]龍が如く - 362pt 3 [PS2]バイオハザード4 - 285pt 4 [NDS]マリオカートDS - 283pt 5 [PS2]桃太郎電鉄15 - 192pt 6 [PSP]モンスターハンター ポータブル - 178pt 7 [PS2]モンスターファーム5 サーカスキャラバン - 133pt 8 [GBA]サモンナイト クラフトソード物語〜はじまりの石〜 - 111pt 9 [PS2]Jリーグ ウイニングイレブン9 アジアチャンピオンシップ - 84pt 10 [PS2]太鼓の達人 わいわいハッピー!六代目(ソフト単品) - 67pt
【セガサミー】パチスロ「クラッシュ・バンディクー」が保通協の検定を 通過したもよう。ビベンティ ユニバーサル ゲームズ社のアクション・ アドベンチャーがをモチーフ 【コーエー】IGTジャパン。パチスロ「信長の野望 天下創世R」2006年 1月9日発売。コーエーとのタイアップ第3弾。「信長の野望シリーズ」 の第2作目。
11 [PSP]激・戦国無双 - 62pt 12 [GBA]ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊 - 61pt 12 [NDS]ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊 - 61pt 14 [Xbox360]リッジレーサー6 - 57pt 15 [NDS]たまごっちのプチプチおみせっち - 54pt 16 [NDS]甲虫王者ムシキング グレイテストチャンピオンへの道DS - 53pt 17 [PS2]ラチェット&クランク4th ギリギリ銀河のギガバトル(ギフトパッケージ版) - 51pt 18 [NDS]スライムもりもり ドラゴンクエスト2 大戦車としっぽ団 - 48pt 19 [NGC]BLEACH GC 黄昏にまみえる死神 - 45pt 20 [GBA]ロックマンエグゼ6 電脳獣グレイガ - 44pt
PSPの無双はどう見積もっても前作の初動を越えられてなさそうだ
マリカバイオ以下で脂肪www ってレスはまだかな
しかし、平均的な数字が平常より遙かに高くなってるからいつも参考にしてる係数が あまり役に立たないんだよね。難しいわぁ
798 :
名無しさん必死だな :2005/12/12(月) 09:19:47 ID:+mbTbAMs
PS2やPS3のゲームがPSPで実行できるっての聞いた事あるだけど、 そんなことしちゃったらPSPの移植が売れなくなるんじゃね? ほとんど移植で食ってるハードなのに
799 :
名無しさん必死だな :2005/12/12(月) 09:20:02 ID:7kd1jEUi
別に海外と日本のゲームが二分化されるのはいいんだけどさぁ、 アイツらは、ホント力技で「ゲームってのはこういうのが正しいんだぜ」 って、自分らをスタンダードにするから恐ろしいんだよ。 アニメだってそうじゃん。ニモとかチキンリトルみたいな絶対日本で受けなさそうなのを 無理矢理ヒットさせて、「これからはアニメはこういうのが常識」みたいにしてるし。 日本人は、「海外に自分らの商品を受け入れてもらえるにはどうすればいいか」って考えるが、 奴らは「自分らの商品に顧客の好みを変えるにはどうすればいいか」って考える。
801 :
名無しさん必死だな :2005/12/12(月) 09:25:35 ID:GrL4hd+W
ぬるぽ
SFCのローンチも神すぎた
そういえば山内元組長も 「マーケティングはしない。市場はワシらが作る」 みたいな発言をしてたな。 確かにマーケティングじゃ、過去の流行しか追えないわけだが。
10 [PS2]太鼓の達人 わいわいハッピー!六代目(ソフト単品) - 67pt これにびっくりコンマイ
金持ってるからこそ言える発言だけどな>マーケティングしない
806 :
名無しさん必死だな :2005/12/12(月) 09:35:25 ID:T9dRU+Ml
KH2がミリオンいくのに必要な初動は50万くらいか
807 :
名無しさん必死だな :2005/12/12(月) 09:35:46 ID:acNAtWiz
おぶつの森は500越えてたのにマリカマジ死亡じゃん
>>806 今の時代にKHが初動50万ってのは難しいだろうなぁ
せいぜい15万程度では
どう見ても自転車操業のカプンコあたりが 同じこと言ったら袋叩きだろうな
ローグレベル?15万
土日で伸びなかったのか・・・>マリカ
教授とかはマーケティングの結果だろさすがに ただ対象がゲオタとかじゃないってだけの話のような
とびだしっど ヤバス
>>807 てか、ぶつもりは500どころか800超えてたけどな。
まぁ、マリカはコング内で予約少なかったから初動ポイント低く出るのは当たり前のことで。
でも、ローグと売り上げ大して変わらんと思う。
>>796 後で売り上げ出てからネタスレに変わるな
816 :
名無しさん必死だな :2005/12/12(月) 09:45:14 ID:acNAtWiz
そのおぶつの森も消えてるしwwwwwww
>>814 ぶつもりが任天堂ソフトの中で異例であって、元々任天堂ソフトに関してはコングはアテにならんわな
マリカの初日16万ってのもコングだけ見てたら予測不可能
マリカ売れないよ WiFiにつないでもマニアしかやっとらん 完全に初心者お断り
係数バラバラだからねえ。 PS系ならある程度指標になるんだけど。
>>812 岩田が跡目を継いで、組の方針も変わったんだろう。
>>820 まぁ確かにコングだけ見て実際の売り上げ本数無視できたらソニー関連の人は夢気分なんだろうけどね
そういやぶつ森いないな。さすがにエグゼ以下って事は無いだろうし・・・。
>>819 俺は初心者相手のときは接待プレイするけどな。
逆に自分が初心者だったときにみんな手を抜いてくれてたし。
勝ちにこだわる人もいるけど。
825 :
名無しさん必死だな :2005/12/12(月) 09:52:26 ID:acNAtWiz
正直に言うと上野が可愛かったんだ。 あのCMに惚れてしまったんだ
WiFiに繋げることができる奴がマニアだけってことじゃないかw
>>819 ライバルと対戦を選べば、お前と同じヘタクソだらけだ。安心しろ。
俺の相手もヘタクソだらけだが、それはそれで楽しいぞ。
マリカ0勝20敗(すべてライバル)でもう対戦するのが 恥ずかしいレベルなんでオフ専用にする
829 :
名無しさん必死だな :2005/12/12(月) 10:01:57 ID:ZDRR0alY
そういやスウィングガール面白かったぞ
マリカ8人対戦してーなー 今の小学生が羨ましいよ
832 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ :2005/12/12(月) 10:05:24 ID:1Y/M/+oJ
推定実売/実売ptはMAX2000倍くらいまではあるので ハーフ越えもありえたりして。 14 [Xbox360]リッジレーサー6 - 57pt *600倍で 34200本、4割購入で85500台。
マリカのネット対戦、正直拍子抜けするほど平和だなあ。良い意味で。 悪意をぶつける手段を根こそぎ無効化してるからなのかな。 PCみたいな形式のチャットできたら、ふいんき最悪だったろーなw
ここはいつからゲームの感想を書き込むスレになったんでしょうか
エビルパーティは何本なんだYO
いや直鳥でぐんぐん離されるとやる気無くすよ
エンブレムに「2ch」っていれてる奴がやたら多くてキモス あれ普通に引くぞ
>>833 それは昔っから有名だね。
あとその他にクリエイター個人でニンテン嫌いを表明してんのは
アルファシステムと日本一ソフトウェアの人だっけか。
彼等は確かに任天堂とは疎遠になっても構わない作風だが・・・w
日本一は「レボに興味が」とか言ったが、どう見てもリップサービスです。本当に(ry
>>569 帝都→巴里の移行はうまくいったほうじゃないか?
その後のDC撤退、4とか5-0とかで
もっと根本的な所がグダグダになっただけで
マリカを嘲笑うことなど不可能であった(シグルイ風味)
確かに、なんらかのブランドが維持されるには、その中核となるものの 品質を維持するのがまず最低条件だからね。
843 :
名無しさん必死だな :2005/12/12(月) 10:34:41 ID:mqHDqsZu
俺エンブレムの隅のほうに日の丸描いてるけど ド下手なので外人とやったら日本の恥になりそうで世界の誰かと対戦は怖くて出来ない。
>>843 そんなもん書かなくても枠の色で国がバレるぞ
日の丸背負って負けるのは また違うんだろ お前も代表の誇りを持つんだ
846 :
名無しさん必死だな :2005/12/12(月) 10:40:01 ID:mqHDqsZu
直ドリで糞になった。おかげでネット対戦はやってない テクといえばテクなんだがマリカのいいとこって 下手な人でも上手い人でもアイテムあれば逆転とかできるパーティゲーみたいなところなのに テクで完全に左右されるなんてどっかのレースゲーやってた方がいいし
朝釣り乙
裕のとこ見たら箱360がすでに値下げしてる
・ルイージみたいに嫌味はないよねマリオは ・ドンキー程おおざっぱじゃないしねクッパは みたいな?
日野晃博ってすげー名前だな こいつホントに純血の日本人か
KHは2000超えるな。ミリオンが見えてきた
名前だけで在日かどうか判断しようとする人間は2chに毒されてる
ソフトの売れないGKが、DSソフトを煽って、寺情け茄子p
856 :
名無しさん必死だな :2005/12/12(月) 11:10:01 ID:lS7S+yz8
いつまで無職でいるつもりですか?
コング予約の係数なんて結果論で約に立たん。 ぶつ森もマリカもぜんぜん捕らえられてなかっただろ。 「××補正で」とか言えばどんなんでも範囲内になってしまうわな。 占いと同じだ。
予約とってなかったとか?
リッジ6は2万くらいか・・・多く見積もっても3万 これは・・・本体が凄いことに・・・・
本体売上はリッジの倍と見ればいいですか?
マリカが売れたら、ゲームっぽいゲームが売れた事になってしまう… Gの選択肢がどんどんなくなっていく…
>>847 確かにアイテムで一発逆転のパーティーゲーム的要素は薄くなって
テクニック重視の純粋なレースゲームに近くなってるな。
上手い奴相手だとアイテムが何の役にも立たんし。
そんなことはないぞ スターは神
>>860 3、4倍はあるんじゃないか
一番売れたソフトの4倍くらいが市場規模らしい
M-1グランプリ2005 決勝進出者 ついにキマタよ アジアン 麒麟 品川庄司 タイムマシーン3号 南海キャンディーズ チュートリアル ブラックマヨネーズ 笑い飯
タイマンで相手に直ドリ使われたらちょっと悲しいが、 そうでないならいくらでも挽回の機会はあると思うよ
面白い面白くないはともかく 品川庄司の執念には恐れ入る
>>863 実力が拮抗してればアイテムでの逆転も可能だけど
初心者が上級者に勝てるかというと難しいと思う。
仮にアイテムでそういうバランスになったとしても賛否両論はあるだろうけど。
さて、マンガ喫茶でもいってくるか
直ドリでぶっちぎり1位になっても面白くないだろうに、なんでやるかな。 接戦して1位になるのが面白いのに。
WIFIで直鳥で対戦を新たに作ればいい
872 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ :2005/12/12(月) 11:42:27 ID:1Y/M/+oJ
ハピネット 3050 +55 5営業日ぶり反発で25日線をサポート。米国で欠陥が相次いでいる「Xbox36 0」の販売動向が気掛かりとされていたが、順調な滑り出しとなっているようであ り、押し目買いが働いているようだ。 (FISCO) ---- 順調な滑り出しですって。 ゲハ板は当てにならないべ。
それができれば文句言ってねーよ
そんなに嫌ならやめるしかないな
アイテムは上手い人もヘタウンコにもランダムで平等な効果がある そしてほとんどの場合負けてる側 後方のプレイヤーに有利になる(普通バナナは踏まないし でも直ドリは上手い人しか使いこなせないから より上手い人とヘタウンコの差を開かせるだ でも それだけプレイヤー差があると直ドリなしでも負けると思うけどね
ポケモンダンジョンは50万本いくのか?
877 :
名無しさん必死だな :2005/12/12(月) 11:44:26 ID:4YO3dxUX
PSPの無双とMGSのザマはなんだ?
現物は卸から小売りに移っているので無問題
>>877 MGSは1作目がロンチ需要で売れただけなのに
勘違いして2作目出したら爆死した第二の独太2である。
無双はもう少し売れても良さそうなもんだけどな。
無双シリーズ一駄作の戦国を移植されても・・・
>>875 カミナリやキラーみたいな大逆転アイテムが極端に出にくいってのも
初心者と上級者の差を広げる一因かな
赤こうら程度だと差が開いてるときでは効果が薄い
順位だけでなく1位とのタイム差を計算してアイテムが出やすくなる仕様なら良かった
コング2000超えは最近ではDQ5、DQ8だけだから KH2も2000超えたらミリオンが見えてくるな
PSPの三国無双もロンチ需要だろ 俺も買うもの無かったから、シリーズ未経験だけど買った それでもう二度と無双シリーズを買わないなと思った
884 :
名無しさん必死だな :2005/12/12(月) 11:54:28 ID:4YO3dxUX
MGSの方はファミ通でプラチナ取ってたよな。 しかも仮にも年末商戦の時期でMGSブランドの名があってこのザマってPSPユーザーはソフト買う気あるのか?
>>839 そういえば、ディスガイアのアニメがやるらしいですけど
製作会社が、ポケモンのアニメを作っている所でしたっけ?
んで、監督が… ああ、これは監督の名誉の為に伏せておきますか。
>「PSO」の最新作は、PS2とPCの同時発売である。 >個人的にはプレイ時間0分のままLiveに利用料を払い続けている >Xboxも同時で出して欲しかったのだが、 >今作はサーバー管理をセガが一括して行うために、 >マイクロソフトが管理しているXbox Liveと >足並みを揃えるのが難しかったらしい。もったいない話だ。 ;' ':;,, ,;'':;, ;' ':;,.,.,.,.,.,,,;' ';, ,:' ::::::::、 ,:' / \ ::::::::', :' ● ● :::::i. i ''' (__人_) '''' :::::i エクスボー エクスボー : ::::::::::i `:,、 :::::::::: / ,:' : ::::::::::::`:、 ,:' : : ::::::::::`:、
ところで・・・直ドリって何ー(・∀・)?
こりゃ宇多田の新曲もミリオンだな
ローグは上の方で好調の16万出荷で消化率も良く追加発注で30万が見えてきたとかあったじゃん。 買い取り中止の店があるって噂がアレだが。超初動でお終いか? マリカーは60万出荷で初動はローグ↑ぶつ森↓って事だから20万くらい? ただ、土日分の集計がまだだろうから初週で見ればぶつ森並もあるかも。 FF4は脳トレ、マリカーで復帰したオサーン層が懐古で購入>積みゲー需要も あるからハーフは行きそうな予感。
890 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ :2005/12/12(月) 11:58:17 ID:1Y/M/+oJ
三国無双VS戦国無双なら売れたのに。
マリカはもうちょい発売を遅らせても良かったように思う。 ぶつ森とかぶっていて、今ぶつ森をやっているユーザーは満足しちゃってるんじゃ ない? 俺も取りあえず年末はぶつ森で遊ぶから、マリカは来年以降買う予定。
>>884 ありゃPS2に出てても売れんだろ。
ユーザーのせいにしちゃ駄目。
あと、直鳥はマリカー本スレにも書いてあったがインびっちり攻めてミニターボ全開なら 一部のコース除けば言うほど差が出ないと思う。 ようは簡単に直鳥出来る=コース鳥も出来る上級者が多いワケで、ヤツらが直鳥止めた所で コース鳥&ミニターボで初〜中級者はちぎられるでしょ。 まあ、世界や国内がキツイならライバルやともだちとやりつつ1人用で腕を磨けと。
コナミはなんとしても大人にカードゲーム馴染ませたいんだろうな・・・
>>889 PS版のせいでFFの移植=クソってイメージが付いたから、どうかな?
今度のマリカ、微妙にコース幅が広く感じる
VP公式更新きたね 内容何もないけど
899 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ :2005/12/12(月) 12:04:08 ID:1Y/M/+oJ
タネ切れかな。
>>896 それは思った。
SFC版は完走するのも大変なコースとかあったけど
DS版は相手に邪魔されない限り落ちたりすることはまず無いね。
レインボーロードが一番ヤバイ。 久しぶりにCOMに殺意を覚えた、
>>896 つーか実際広いだろあれ。
滅茶苦茶走りやすいし。
903 :
名無しさん必死だな :2005/12/12(月) 12:18:15 ID:cm1I0ZeD
>>893 同意同意。
レベルの高い格ゲーと同じで、プレイヤーの腕の差がタイム差に直結する。
ランダム性の強いアイテムという要素を入れつつも対戦ツールとしての
このバランスを維持しているところがマリカの神ゲーたる所以なんだがな。
>>893 そこまで腕の差があるんなら初中級者相手ならシコシコ直ドリ使わなくても良いだろ。
アイテム次第で逆転もされうるからシコシコ直ドリしてるんだろう。
>>903 プレイヤーの実力差をアイテムで補えるのがマリカーの良いとこだろう
DS版はその辺かなりシビアだな
対戦ツールとしては秀逸だが子供から大人まで遊ぶパーティーゲームとしてはイマイチ
64版は対戦ツールとパーティーゲームの真ん中のバランスで神と呼ぶに相応しい出来だったが
まあでも一発逆転アイテムが沢山あったらその方がウザイ訳で (大抵の対戦ゲームでまず取られる手法=一発逆転アイテム=例:ぷよぷよSUN等) そういう運の要素はあくまで「幸運」程度の確率でしか作用せず、 大半が腕とテクで決まるってのが支持されるのが普通かと。
パーティーゲームがやりたいなら素直にマリオパーティを買えb アイテムのお蔭で初心者vs中級者、中級者vs上級者でも勝ったり負けたりするのが 良いバランス。初心者が上級者に勝つのはやっぱりアレだ。 その為の「ライバルと」なワケだし。 上級者同士だとガチバトル+順位調整+アイテム運も絡んで来るので凄いことに なってるみたいね。
直ドリを使えないなら、最初からwifiなんてやらなきゃいい。 使える奴が使えない奴に配慮しても面白くないだろ。 だから、最初から直ドリでぶっちぎって、厳しさを教えてやればいい。 マリカを止める奴はそこでキッパリ止めてしまうだろうし、 止めない奴は練習して上級者に敵う相手になる。 そうして分別していったら、いつかみんなちゃんと戦える状態になるだろ。
909 :
名無しさん必死だな :2005/12/12(月) 12:32:48 ID:5zfgNtw8
ここで聞くのもなんだが、マリカーで、たまに音速の壁を超えたときの ような現象?が起こるんだが、あれはどういう条件で発動するんだ? あれと直ドリならどっちが早いの?
ここは任天堂総合スレかっちゅーの。
任豚、調子にのりすぎ
お前らが不甲斐無いからだ、この阿呆が。
913 :
名無しさん必死だな :2005/12/12(月) 12:38:33 ID:Rq+/hItM
>>909 スリップストリームかな?
取説にのってるよ
914 :
名無しさん必死だな :2005/12/12(月) 12:39:43 ID:uFgluAS4
しかし今更イ・ビョンホン主演大作ゲームですか・・・稲船タン
ぶつ森もマリカも専用のスレで話して欲しい俺ガイル
いつのまにか、マリカーユーザーが何ら努力もしないで 阿呆みたいに「逆転しやすさ」を主張する馬鹿が増えて困った。 文句を言うくらいなら、最初からマリカーなんて買わなきゃいいのに。 別に任天堂が買ってくれと頼んだわけじゃないだろ。
ソフト売り上げを見守る ↓ 売れてるソフトが出てくる ↓ どうして売れてるのか予想する ↓ ソフトの出来の話になってくる ↓ だんだん内容の話になってくる 丁度いいところが見つからないな。 3番目くらいで止めとくのが吉なのかな。
名作:フロッギーキャッスル 駄作:
ゆとりゲーマー世代の台頭だなwww そのうちマリカに順位があるのはおかしい とか言ってくるな
「レースゲームの順位をなくしたい」 宮本茂
まあ、年末年始のDS圧勝が見えちゃったからなぁ。デイリーも無いしね。 箱○は何気にそこそこ売れてるとは言え、所詮はねぇ… 何度も言われてるがテイルズもリリースのスパンが短過ぎて信者しか買わないだろうし。 あとはKH2がどんくらい売れるか程度。グギャーはどうも、初動好調、2週目以降爆死の PS2ゴールデンパターンの香がプンプンしてきたし… マリカーとぶつ森が年末商戦でどれだけ圧勝できるかってのが見所になってるね。 先週かなんか何気に教授が3万とか売れたんだっけか? 例年以上に任天堂の独壇場になってるな。 ああ、龍はどれくらい粘れるかね。品薄見たいだけども。
クソニートが何言ってんだw
このスレって毎日張り付いてる某信者いるだろ 毎日似たようなレスばかり 何がしたいんだ?
自演がばれたから多分スレタイ見るたび真っ赤になっていると思うよ
まあここじゃ数字レースみるスレだしな 数字多いソフトの支持者が多いのはあたりまえだし数字は冷酷
>>922 ゴール前で全員待ってて、せーのでゴールすりゃいいんだよw
と言うか2000万台市場のPS2で100万売るってハード所有者の5%が買えば良い計算。 仮に半分が故障で正常稼動が1000万台でも10%でミリオンなんだからSCEがグギャーで ミリオンとか思うのもそんなにおかしな話じゃないんだけどね。 稼動率何%くらいなんだろうか・・・
あー、今週はFF4か・・・ ぶつ森は一日30分程度、マリカは1時間程度、ポケダン30分程度にしても、流石に忙しくなってきた。 FFは集中して終わらせてしまわないと、マリオRPGに手が出せない。
DVDプレーヤーになるからと買って、GTぐらいはやってみたもののまったく使わず HDDレコ購入と同時にハードオフ行き
オリジナルのFF4なら当時6時間ぐらいでクリアできるぐらいの周回はやった気がするというか それぐらい早く進める戦闘テンポだったもんだな
>>930 うちのPS2は去年の大掃除の日にTVから外して押入にしまったまま1年を迎えそうです。
ま、GCも一緒に片づけたので、相打ちか。
本当に据え置きが邪魔に感じるようになった1年でした。
てs
>>934 PS2のがソフト合計売れてるしミリオンはPS2のGT4だけ
まだまだ据え置きを邪魔に感じる奴はマイノリティーだと思われ
>>936 そうかもなー。
長時間遊ばないからかもしれないが、パっとつけてパっと切りたい。
何時間も続けて遊ぶのはキツイ。
ながらのプレイがメインだし。 でもこれから、そう言うライト層が増えていくと思うけどね。
PS3に限らず、レボ、X360、次世代据え置き機は苦戦するんじゃなかろうか。
>>936 PS市場の時よりも1千万本、数割規模で市場は縮小してるといっても、
ソフトメーカーもハードメーカーも据置重視だからね。
マンパワーも資金も注力するのは据置、無論ユーザーもそれがメインになってる。
少なくとも今までは。
来年以降、DS含む携帯機市場が延び続けた場合と、予想されうる数万円ベースの
携帯機と据置機との本体価格の差、レボのGC以上の市場的差別&孤立化、
標準的なソフト価格が据置と携帯で4〜5千円程度の差がでてきた場合、
据置が果たして標準地位でいられるかは未知数だと思う
GBAの時代までなら携帯が標準になるなんて「は?」で終わったがな
気になるのは任天堂以外のソフトハウスは来年以降もやはり据置重視で
ソフトを出して行こうとしている点
柔軟に考える力がないのか、わかってるが手を出せないのか、
PSPがDSに比べてショボスなのも影響してるとは思うが、
なんであのタイミングであえてソニーが携帯機出したかわかった方がいいと思うけどな
939 :
名無しさん必死だな :2005/12/12(月) 13:24:52 ID:jMz6+Kq/
龍、マリカ、ローグは充分「ヒット商品」 マリカの一人勝ちかなと思ってたんだが 龍もローグもかなり頑張ってる。
レボの過去のソフトのDLサービスもレボから携帯機(DSでもGBA2でも構わないが)に落として遊べるといいなぁ・・・。
携帯機が伸びてきそうなのは理解してても現時点でDS等に方針転換できるのは実際ソフトが売れてる任天ぐらいじゃないの。 特に見た目重視のゲームで売ってるような所は64+αレベルのDSだとアイデンティティを失うしね。 PSPで出せばいいけど市場がPS2に比べてプアーだから。DSの性能がアップした時据置市場を本格的に食い荒らすんじゃない? 市場規模がどうなってるかしらないけどねそん時。
64レベルでもゼルダクラスの作品だせる任天堂の底力はとてつもない 並のメーカーじゃアイディア一つとっても歯がたたんよ
>>938 大手は据え置き携帯向けに開発をするだろうけど、中小は携帯にシフトするんじゃ
ないんかな?
据え置き用を1年2年かけて開発なんてもう出来ないだろうから、携帯向けにスパン
の短い開発で収益を上げるモデルになるんじゃないかと思う。
そういや、迷宮のロリィタはそれなりに黒出たのかねぇ・・・ あれがビジネスになるなら、中小は携帯機で仕事したいだろうけどw
945 :
名無しさん必死だな :2005/12/12(月) 13:32:44 ID:jSgwkEqr
サードが売れてないのは任天堂が強すぎるってのもあるけど、 サードが主力を注入してないからね スライムやドラクエヤンガスなんか売れるかよ 本編を携帯機で出すくらいの力入れれば市場は確変起こす 据置市場が本当にへたれてこないと、サードはまだ携帯機に シフトしないし、したくでもできないから
ハード性能上がれば弱小でもそれなりの絵が出せるかな・・・ と思ったけど天外見たらそんな気はふっとんだな やっぱクソはクソだ
>>946 技術力無い所はむしろ一世代下くらいの絵でもお茶を濁せる携帯ハードの方がいいかもなw
悲しい話だが
948 :
名無しさん必死だな :2005/12/12(月) 13:34:59 ID:CpF/UY+e
>標準的なソフト価格が据置と携帯で4〜5千円程度の差がでてきた場合、 多分これが今後いちばんデカイ
PS3が出てない今 それぞれが予想より希望で語ってるのがこのスレだなw
まあいずれは携帯機がメインになるだろうね。これは電話を見てもあきらか。 それがいつ起こるかはわからないが。
携帯機がメインになるのを誰が希望してるっていうんだ?w 任なんとかか?アホかw
>>948 そこまでいくかなぁ。と思ったがPS3が8800〜9800平均になって
DSが4800〜5800程度だとそれだけ差がつくんだよね。
PS3とかレボで5800〜6800とか出来るんだろうか。
キンハー2はかなり売れそうだけどな
954 :
名無しさん必死だな :2005/12/12(月) 13:39:45 ID:acNAtWiz
希望するかじゃない どこにニーズがあるかだよ。
FF12も9000円台だと苦しいから8990円なんて中途半端な値段出してきたしな… 消費者がゲームの値段に対してシビアになってきてるのは間違いない
>>952 レボの任天ソフトは今と同じでいけるだろ
PS3はわかんね。ただPS2の安い奴もあるから平均すればPS3でも今と同じくらいでいけるだろう
ただし、その安いソフトが次世代機のソフトとして満足する出来かどうかはわからんが
これからWiMAXが普及して携帯ゲーム機が本当の自由を手に入れるよ。
それ単品でテレビにも出力できる携帯ゲーム機とか出たらどうなんだろうなあ。
マジレスすると、PSPがDS並にバカスカ売れてれば、本当に据置から携帯にシフトしてると言えた。 現時点でDSはバカ売れだしブームだけど、PS2のゲームユーザーがそれで携帯機にシフトするのか、 って部分が未知数だしはっきりしないからね。 PSPがDSに負けた原因は据置→携帯とは無関係な部分も多いと思うが、 DS500万台に対してPSP450万台、ソフトDS1000万本に対してPSP800万本、 とか行ってたら誰もが携帯機へのシフトを認めざるをえなかったと思われ。 要するにソニーがふがいないからだよwPS3に注力せざるをえなくなったソニーのせい。 ただショボゲーばっか出してたサードにも責任はあるがな、 今の状況で一番売れるPS2ほっといてPSPに注力するほうがアホだし、まだその段階じゃなかったんだろ。
バカでもカスでも売れる市場はメーカーにとって天国かもしれないが そんなものありはしないよ 競争と淘汰 内容につりあわない値段のソフトは売れずに爆死すればいい 携帯機もCSも意識しあって内容も値段も競争すればいい どっちか一方なんてアホだ
961 :
名無しさん必死だな :2005/12/12(月) 13:46:44 ID:V5haOCZE
951さん それはソニーでしょう。 PSPまで出して。
レボの売りの一つは開発費の安さだからな
>>958 GCでGBAソフト遊べる奴は、案外使わなかったけどなー
携帯機は縛られないのが最大の長所なんだなぁ・・・と。
964 :
名無しさん必死だな :2005/12/12(月) 13:47:19 ID:fKuX+rhT
亡国奴小泉のデフレスパイラルで中産階級が大ダメージを受けて財布が堅くなる&時間が無くなるで 持ち歩ける携帯や時間のかからないミニゲームにシフトしただけさね おまけに小泉朝鮮ユダヤ政府は子供を他人に預けてでも働けとか抜かしているからな 今後も携帯機へのシフトは続くよん
>>962 性能は試算でもGCの1.9倍、それで開発費高かったら詐欺だろう
966 :
名無しさん必死だな :2005/12/12(月) 13:48:58 ID:acNAtWiz
ソフトシェアの半分ちかくが任天堂
967 :
名無しさん必死だな :2005/12/12(月) 13:49:25 ID:V5haOCZE
959さん PSP日から入れたらサードは儲かるの?? 潰れるぜ!!
もう今の据え置き世代の性能で俺は十分なんだがなぁ・・・ 今後2Dゲームがなくなりそうで嫌だ
>>960 といっても金は有限だからな。
携帯電話が充実した機能、手頃になった価格等で主として若い世代から固定電話を圧倒し、
固定電話は商用やネットベースとしての機能に特化せざるをえなくなったように、
携帯機もたとえばDSが液晶性能を上げ、チップ等の性能をPS2並に上げてきた場合、
見た目が大差ない据置を駆逐してまう可能性もあるよ。
必需品である携帯や固定電話とちがってただの嗜好品だから、一度起ると波はでかい。
970 :
名無しさん必死だな :2005/12/12(月) 13:51:09 ID:V5haOCZE
携帯ゲームは開発費が安くないと。 サードじゃ任天堂のようには売れないよ。
2Dゲームは少なくなるだろうなぁ・・・ 萎え
開発費が安くないとというか、小遣い稼ぎ市場程度にしか思ってないから 売れないんだろ?>サード
ゲームの下請けが相次いで携帯電話向けのゲーム作ったり、パチ屋の中身作った りしているわけで、ゲームバブル時みたいに、据え置きで一発勝負するところが へっただけだべ。 携帯ゲームへの業界シフトがあるかどうかわからんけど、据え置きも携帯もゲー ム自体が売れなくなったって言うのはほんとのところでしょ? 今のところはDSが売れているし、そっち向けに安い開発費でそこそこ売ろうとい うところが出てきてるとは思うな。(SEGAのきみしねとかは典型じゃない?)
グラフィック以外で楽しませるゲームというものがもうわからなくなってる開発者がおおいんじゃないかの
976 :
名無しさん必死だな :2005/12/12(月) 13:53:51 ID:ii446dTJ
確かにサードが出してるのはイロモノかやる気ないのか移植が多いな まあGBA時代は任天堂もそういう感じだったし、仕方ないのかも
次スレ駄目でした。誰かヨロシコ
エロゲメーカーにでも開放すりゃいいのに、あっちの方が売り上げにガツガツしてるから死に物狂いで良作出すよ
PSPで性能が圧倒的に向上して、DSで機能性や操作性も新しくなったのに、 相変わらずGBA時代みたいに移植ゲーとか旧来ゲーばっか出せないサードが悪い
>>978 エロゲを1回解放したら、一般ユーザーがそのハードを買わなくなる。
エロゲって所詮はそんなに大きくないパイだし、将来性のある業界でもない。
一番売れてるハードに本編を出す。 任天堂もサードもやってることは同じ。 任天堂はGCがダメだから本編はDSやらGBAに集中してるだけの話。
グラフィックなんてのは料理で言えば食材の質にすぎねーよ 国産黒毛和牛使った吉野家の牛丼と スーパーの売れ残りの食材で一流シェフが作ったメインディッシュ どっちが美味いのか考えなくてもわかるだろ 任天堂のように本気で作れや
>>979 その前に能無しファーストを責めろよ。
自分でほとんど移植ゲーしか出せない真性のウンコだろ。
全部トーセが作ってると思えばいい
据置でサードが新しい事やってるんかつっとやってないからな 続編物ばっかし タッチペンやPSPで性能が上がったといっても新しい物出せるかっていうと疑問だな
>>986 PSPはしらん、興味もないし・・・
ただ、エロゲ自体は一発モノの最たるモノだと思う。
爆発的に売れたものがあるが、潰れていく会社も結構多いみたいだし。
システムは使い回しだし、所詮は抜くためだけのものというレッテルが貼られている
モノなわけだし。
PS3やレボが出そろってからもDS等の携帯機が続伸してきたら見物だな。 それまではとりあえず静観の構えでいいぢゃん。ユーザーもサードもね。
俺は一流シェフが高級和牛でつくったフルコースが食べたい ということで任天さんPS3参入よろwwww
じゃあ、たとえの牛肉をアメリカ産高級BSE牛にしてみようぜ
>>991 静観している時間が長いだろ?w
その間何して食ってればいいんだ?
霞でも食えってつうのか?
携帯機が取って代わるとしてもまだまだ先だろうけど、 次世代据置の代わり映えのしないラインナップを見ると、 携帯機に期待したくなる気分
吉野家は秘伝のタレがうまいからな 和牛にもよくあうんだよ
>>993 任天堂は一流だけど和食の職人なんでフルコースは作れません。
1001 :
1001 :
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