【ゲームハード】次世代機テクノロジー44【スレ】

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1名無しさん必死だな
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー43【スレ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1133084584/
2名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 00:38:21 ID:b25CHYeY
>>1
2?
3名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 00:48:32 ID:PnaKUsD6
>>1よ、乙!
4名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 00:51:55 ID:xcJjqbAL
>>1 乙カレ
5名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 06:19:43 ID:sJSzo0RG
NVIDIA G71 & G80 Info
http://www.vr-zone.com.sg/?i=3005
6名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 08:42:32 ID:9vT132xz
前スレの楽天のリンク踏んだら延々ポートスキャンしてくる。
202.72.51.9
Network Information: [ネットワーク情報]
a. [IPネットワークアドレス] 202.72.48.0/20
b. [ネットワーク名] RAKUTEN-NET
f. [組織名] 楽天株式会社
7名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 09:41:54 ID:ejSqRZvE
ttp://images.anandtech.com/reviews/system/microsoft/xbox360/mb.jpg
ttp://images.anandtech.com/reviews/system/microsoft/xbox360/therm.jpg
ttp://images.anandtech.com/reviews/system/microsoft/xbox360/no_cov.jpg

もうちょっとドライブを薄くしてGPU側のヒートシンクの高さを確保するとかできなかったのかね?
8名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 10:02:40 ID:fH1dUloz
>>7
「ノート用薄型ドライブは多少速度が落ちるが、標準搭載のHDDキャッシュで
PS3のBDにも十分対抗できるだろう」

ゲームメーカーの要望でメモリ512MBに増量。HDDはオプションに。
「HDDキャッシュ使えないと遅い薄型ドライブで快適なゲームプレイなんて望めないよ」

5インチベイ用ドライブ搭載決定。でも、初代より大きくなるので筐体は変えられなかった。
9名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 10:14:18 ID:aGaWnuOc
普通にありそうな流れだな
10名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 10:38:42 ID:i/fw5dO8
箱○は縦置するとHDDの下側に熱篭るキガス。
11名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 11:31:06 ID:OlordHV7
More Revolution Specs Uncovered
ttp://revolution.ign.com/articles/673/673799p1.html

メモリは104MB
BroadwayはGekkoの拡張版
HollywoodはFlipperの拡張版と考えられている
性能はGCの2倍
ディスク容量は2層で8.5GB
価格は149ドル以下になるだろうと予想されている
12名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 11:32:25 ID:fSQaqxsE
前スレで、あのレボの筐体でxbox360以上の性能なら超テクノロジって話あったが、
今の360でも、あれで本当にまともに冷却出来れば十分超テクだと思うぞ。
どのPCメーカーも越える強烈な冷却技術。
13名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 11:47:07 ID:fSQaqxsE
833 :名無しさん@6周年:2005/12/07(水) 10:26:12 ID:f/ZihwRy0
>>830

http://xbox360.ign.com/articles/673/673686p2.html

・傷問題について。これはIGNでも問題が起きた。一度はAMPED3プレー中に
 本体を縦置きから横置きに変えたところ、ディスクに傷がついた。
 もう一度はCOD2をプレー中、本体には触れていないにも拘らず、
 奇妙な音が本体からして、ディスクを出してみるとダメになっていた。
・マイクロソフトは、本体が固定されていた場合に起きた傷問題は認識していないと語り、
 起動中は本体を絶対に動かないようアドバイスしている。
 傷ディスクの返品/交換には応じないという姿勢を貫いている。


投稿じゃなく記者の報告だから信憑性も高いぞ。
14名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 11:49:01 ID:OlordHV7
>>13
COD2の件はまずいですね。
15名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 11:54:10 ID:M5AKaXBy
GK乙!で火消しできるレベルじゃないねw
16名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 12:00:42 ID:OqbYGy0N
ATIがこんなアッチッチなGPU作ってくるとは思わなかったのかな
マイクロソフトは。
17名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 13:17:34 ID:24H1rVAJ
ATIもまさかDVDドライブの直下に配置するとは思うまい。
18名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 13:22:01 ID:ic+ZGS39
「ボトルネックの存在しないGPU」という仕様でATiに発注したようだし、
熱設計についてもボトルネックがないもんだと思い込んで本体を設計しちまったんじゃなかろうか。
で、出来上がってきたものを見たらアッチッチでしたよと。
19名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 13:29:37 ID:fSQaqxsE
http://ryuoweb.blogspot.com/2005/12/blog-post_07.html
確かにするんですよね、ハングアップ。
個体差というか仕様というか、もともとDELLのスリムケースPCみたいなドンガラにハイスペックPC並の機材詰め込んだようなハードウェアなので熱暴走位発生しそうだなというのはもう一目瞭然ですが、さすがにゲーム専用機でやられると辛いですな。

自分の360が当たりかハズレかは、本体に負荷かけまくればわかるのではないでしょうか。ちなみに私の手持ちハードはHDTVに映した状態でCoD2あたりの派手なステージでドカドカとスモークを炊きまくるとよく落ちます(笑)

海外のサイトではPGR3とかNBAとかゲームの種類を問わず落ちるっぽいのでゲームの品質云々よりもやっぱりハードじゃないかなと。

あ、あと本体から放出される熱が結構すごいので私の部屋は暖房いらずです。
助かります(笑)。
20名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 13:32:53 ID:4hJeUYUD
もう五月蝿くてもファンの回転数上げるくらいの対応した方がいいかもな
21名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 13:36:55 ID:iaoC00BL
ファンの能力は経年劣化するのに、発売直後ですでに微妙というのはマージンがあまりに少なすぎる。
22名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 13:42:44 ID:fSQaqxsE
不具合スレにも書かれてたが、ハイデフモードの時に不具合が生じてて、
実は大丈夫な人は低解像度モードだからという理由だったりする?
23名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 13:45:20 ID:0RerVXW/
今のATIは評判悪いのにな
24名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 14:04:34 ID:p+RgL4+n
これで静かなら家の猫も喜ぶのに
25名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 14:18:37 ID:ujQ1vxBo
26名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 14:35:22 ID:xxGsO4tm
>>22
GPUの個体差かもしれん
27名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 14:36:50 ID:iaoC00BL
R500とR520が同じTSMCの90nmプロセス使って、
R520が三度テープアウトしたのにR500は順調、というのも不自然な話でしたな。
28名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 14:37:05 ID:IQofBxAX
ファンの処に、綿毛のボンボンでも付けて置け
運動不足解消だ
29名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 14:37:30 ID:u31glcU5
19見ると煽りとかじゃなくてマジでヤバいんだな・・・
MSやる気ないだろ
30名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 14:37:42 ID:4lt1ee2X
Xboxのときも思ったんだけど、PCの内蔵ドライブ
みたいなのを筐体にガシャっとつっこむより、
純粋に必要なモーターやチップだけで構成した
アッセンブリーを専用設計して組み立てたほうが、
小型で他のパーツとの干渉もうまく避けたものが
作れるんじゃないかな。

小型化にこだわってるわりに、箱に箱つめこむ
ような大雑把で自作PCの域をでない設計
してるように思えるんだけど。
31名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 14:38:30 ID:aGaWnuOc
>>25
蓮コラ思い出して気持ち悪くなった
32名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 15:07:18 ID:1+8Q9S6y
コストダウンを優先したんじゃないか?
33名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 15:15:03 ID:2YvBAr0X
>>30
松下や東芝とかの25万級超高級・超軽量ノートPC
でもない限り
とてもじゃないが無理。
マジで1台8万くらいになるぞ。
34名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 15:17:52 ID:kQlT9+ef
ミニタワー余ってるから、速攻でバラして、組み込んじまおうかと思うのだが・・・・・・
35名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 15:19:36 ID:IQofBxAX
いや、モジュール搭載のPCだって25万もせんよ……
36名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 15:28:29 ID:4lt1ee2X
専用設計でもそれ自体数十数百量産するから
安くできないかな?
むきだしでいいから部品数も減るし、
形の自由度も増えるし。
37名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 15:29:51 ID:4lt1ee2X
数十数百万ですた。スマソ
38名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 15:30:37 ID:IQofBxAX
>>36
それをやってるのがPS2じゃん
薄型PS2なんて限界までサイズ小さくしたせいで、DVDがはみ出るぐらいドライブ部が小さくなってるし
39名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 15:40:13 ID:xxGsO4tm
本来はそれが常道だろう

ゲーム機にPC用の5インチドライブをそのまま乗せる荒業をやったのはXBOXだけだし
40名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 15:43:43 ID:YQYlcWLD
いや〜ん、二日ぶりに来たよ!
今日も必死チェッカーNo1目指して頑張るよ


              ∧∧ ∩  
             (`・ω・´) 
            ⊂   ノ   
             (つ ノ
              (ノ
     \      ☆
             |     ☆
          (⌒ ⌒ヽ   /
    \  (´⌒  ⌒  ⌒ヾ   /
      ('⌒ ; ⌒   ::⌒  )
     (´     )     ::: ) /
  ☆─ (´⌒;:    ::⌒`) :;  )
41名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 15:46:36 ID:zpoJZ6Wj
問題はCPUがフルパワーになったときどれだけの不良率になるかだよな
同時発売のソフトは1コアしか使ってないのが多かったはず
SDTVとHDTVでも発熱が違うみたいだから
夏、3コアフル稼働、HDTVになったら100%熱暴走というのもありうる
42名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 15:50:06 ID:M5AKaXBy
43名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 15:54:24 ID:iaoC00BL
PSP同様、クロック下げて使えばよかったんだけどね。
それって発売後でもできるのかどうか。
44名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 15:55:03 ID:fSQaqxsE
>>41
CoD2とかPGR3とかも3コア使い切ってるんかな?
45名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 16:02:15 ID:mez96uzt
>42
もうだめぽ
46名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 16:05:09 ID:pMvszOF+
>>39
3DO REALは5インチCD-ROMドライブがほぼそのまま載っとるぞ!

ナメんな!!
47名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 16:12:44 ID:xxGsO4tm
>>46
3DOはゲーム機じゃなかった希ガス
48名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 16:13:37 ID:M5AKaXBy
ゲームもできるマルチメディアでしたね。
49名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 16:15:46 ID:6h7PCmL3
DOAは過去の資産もかなり生かせるはずなのに何を手間取ってるのかね
リッジレーサーの方が大変だろうに
50名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 16:19:37 ID:pMvszOF+
>>47-48
XBOX360もデジタルエンターテイメントシステムなわけで。

http://www.xbox.com/ja-JP/hardware/xbox360/massmedia.htm
51名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 16:22:59 ID:M5AKaXBy
PS3もゲーム機じゃないw
52名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 16:33:49 ID:IQofBxAX
HDDと5インチドライブを中に入れ込んで、「HDD/DVDレコーダー」と売り出したりしてるし
まぁ、良くある話

あんま関係ないが、ヤマダ電機のプレゼントポイント発行機
あれも中身はWINDOWS XPだな
53名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 16:56:34 ID:YQYlcWLD
    /||ミ 
   / ::::|| __
 /:::::::::::|||W.C|
 |:::::::::::::::|| ̄ ̄||
 |:::::::::::::::||  ガチャッ 
 |:::::::::::::::||   ||
 |:::::::::::::::||∧_∧
 |:::::::::::::::||´・ω・`)  皆さん、お茶が入りましたよ・・・。
 |:::::::::::::::|| o o旦~
 |:::::::::::::::||―u' ||
 \:::::::::::||
   \ ::::||
    \||彡
54名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 16:57:14 ID:2ZXUsHbd
>>52
パイオニアのDVDレコはまさにそれだな。
55名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 17:14:47 ID:BmrBWFSs
>>52
まぁ半年スパンの家電で特製ドライブ乗っけるてのは無理な話だろ
しかしMSには携帯機は絶対に無理だな、こりゃw
56名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 17:45:52 ID:IQofBxAX
MSならきっと、1インチHDDと無線LANでのソフト配信を組み合わせた携帯機なんかを作ってくれると信じている。
そして、PSPを上回る1時間連続稼動とかをやってくれるに違いない
57名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 17:48:05 ID:f/g/XMrB
レボリューションのRAM容量、クロック数、ディスク容量、価格
http://www.nintendo-inside.jp/news/175/17520.html

>公式なドキュメントを読んだ開発者からの情報によれば
>ゲームキューブの1T-SRAM(24MB)、DRAM(16MB)、合計40MBに64MBの1T-SRAMを追加したものになり
>合計104MBとなるようです。

>この他に現実的には利用は困難と見られる512MBのフラッシュメモリがあり、
>GPUの「Hollywood」にもオンボードメモリが搭載されていています。開発者によれば容量は3MBのようです。

>IGNが話した開発者は149ドルかそれ以下で発売すべきという点で一致し、
>ある開発者は使用されているテクノロジーを考えれば99ドルという価格もあり得ないものではない、と話したそうです。
58名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 17:52:04 ID:PWI7free
>>50
逆にリッジスゲーと思えてしまう不思議
59名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 17:52:40 ID:nhEnrHn6
>>47-48 いやマルチメディアが差別化と語感としていいから
使ってただけで中身まるっきりゲーム機でしょCD-Iとか
マルチメディアにしか使えんフォーマットならともかく。

自称火星人が設計してたけどさ。
60名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 18:11:10 ID:fSQaqxsE
360で画面崩壊を引き起こす手順(再現性有り)
http://www.beyond3d.com/forum/showthread.php?t=26381

ただのスクリーンセーバーのバグなのか、それともまた何かあるのか。
なんでコネクションロストで画面に影響が出るんだろうね?
61名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 18:21:07 ID:twF9shSm
>>57
真面目にそのスペックなら1万5000円以上取っちゃいかんよな。
62名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 18:25:36 ID:IQofBxAX
なんか次々とバグ報告が寄せられてるな
「PSPよりはマシ!」とかある意味末期的な反論が出てるが
PSPですら不良率は0.6%程度しかなかったんだがなぁ

箱○の発売日が祭りになるのは確実だな
63名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 18:29:33 ID:fSQaqxsE
祭りになればまだマシ。
見送りムードが高まって相手にされなければションボリ。
64名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 18:34:04 ID:BojedneG
箱○なんざ不良がなくても、痴漢以外には相手にされんよ
なんせ50万台も売れてない、超不人気ハードの後継機だからな
65名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 18:48:07 ID:wJiA+pcc
>>19
>派手なステージでドカドカとスモークを炊きまくるとよく落ちます

確か、COD2ってスモーク関連のエフェクト処理に一コア割り当ててる、って話しあったよね?
やっぱコアの使用率が上がるとヤバイって感じなのかな。
66名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 18:51:45 ID:0eQeAovM
久しぶりに覗いてみたら 箱○、火だるまになってるのか・・w
67名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 18:54:01 ID:E89HACUT
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051207/3dwa.htm
「3Dゲームファンのための「ワンダと巨像」グラフィックス講座」

ゼンジィの「記事が来たよ。
68名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 18:59:38 ID:5Uor1EwL
>>66

真っ白に、燃え尽きたよ・・・
69名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 19:04:57 ID:E89HACUT
http://www.konami.jp/gs/game/rumbleroses/xbox360/ss.html
http://www.konami.jp/gs/game/rumbleroses/xbox360/img/ssimg1207.zip

「Rumble Roses XX」最新画面。
下のURLでDLした画像の解像度が1000x563。
もしかしてこれも1280x720にスケイリングしちゃいますか。
70名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 19:10:16 ID:2ZXUsHbd
>>67
なんかすげぇなぁ…。
71名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 19:18:21 ID:iaoC00BL
なんで720pに拡大したのを出さないのか謎
解像度なんて誰も見ないとタカをくくっているのか
はたまた開発からの暗黙のメッセージなのか
72名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 19:19:40 ID:0eQeAovM
>>67
惚れ惚れするねぇ・・
これが6年近く前のゲーム機とは

6年後には PS3も能力を使い切ったゲームが登場するのかな
73名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 19:22:40 ID:f/g/XMrB
>>67
モーション関係の技術は特に凄い。
74名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 19:27:32 ID:o6zBTiy7
>>67
ここで議論してるハードの性能差なんて
作り手の能力と努力の差に比べれば意味がないほど小さいってことだよ
75名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 19:29:39 ID:1+8Q9S6y
>>71
拡大しないほうがスクリーンショットが奇麗だからじゃない?
解像度確認してまでけち付ける人なんてそんなにいないぞ。
76名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 19:36:36 ID:5Uor1EwL
77名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 19:39:41 ID:zUQK2r/z
Lightwaveだろ
78名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 19:41:48 ID:aGaWnuOc
>>67
PS2でもパーティクルに陰影表現を載せられるんだね。
リアルさという意味ではすでに十分かも。
79名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 19:43:52 ID:GlMsmFyr
>>19
XBOX360ではNTSC〜720pHDどの出力でも、共有RAMに設定した1280*720dotの
フレームバッファからスケーリング処理で各々の映像信号を作っているはずだけど、
ここを読むと映像出力の解像度によってゲームの負荷も変わってくるようだな、何でだろ。
eDRAMへレンダリングする際の解像度を、出力先設定に応じて変動させているのだろうか。
80名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 19:45:18 ID:+eeIYpW1
>>67
結局EEのVU使い込めば今の最新PCに近い事ができるんだね。
やっぱこれがキモなんだよな。んでそれを強化&発展したのがCellのSPEだから。
81名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 19:47:39 ID:0eQeAovM
ビデオメモリを節約してこれだからな。

4MB → 256MB になったPS3では
どんな映像が見れるのか・・ ((;;゚;Д゚;))ガクガクブルブル
82名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 19:47:44 ID:9QMm6G1X
つまりCELLも本領を発揮するのに、5〜6年掛かる、と
83名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 19:51:22 ID:0eQeAovM
つまり、箱720が4年後くらいに出ても負けない、と。
84名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 19:57:31 ID:qBH1nDf8
>>79
HD時は解像度重視、SD時はfps重視な処理に変えてるっていうこと?
85名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 19:58:37 ID:4I4BLCU6
次世代機なら60fpsで1kmの巨像100体と戦うゲーム出してよ
86名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 20:07:10 ID:BmrBWFSs
>>81
でも結局はセンスと根性って気がしないでもない
87名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 20:07:59 ID:GlMsmFyr
>>84
ユーザー毎に環境が異なるPCならありだろうけど、単一の機器構成のもとギリギリまで
チューニングを施すコンシューマ機で、それをやるメリットがあるのかと不思議に思ったので。
それに“SD解像度ならフレームレートもバッチリ”というのでは、ハイデフの合言葉が
があまりに哀しい。
一ゲーマーのブログだから全てを鵜呑みにするべきでもないだろうけど。
88名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 20:09:00 ID:E89HACUT
Xbox版「DOUBLE-S.T.E.A.L」の開発をした
川瀬さんも凄いよね。
今後CS機の開発に関わるのだろうか。
PS3でもXBOX360どちらでもいいから
また驚きの映像表現を見せてほしいな。
89名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 20:10:43 ID:zUQK2r/z
あれも結構凄いな
90名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 20:15:34 ID:qBH1nDf8
>>87
だけどCOD2は、コナミGJ!な作りらしいから
それくらい拘っててもおかしくない…かな?
91名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 20:15:35 ID:4K467CBu
>>87
HDモードとSDモードでテクスチャが違っているのかも
92名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 20:18:43 ID:5Uor1EwL
>>90 なぜコナミ?
93名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 20:28:28 ID:KiYRK+Wq
PS3のメモリってあれ以上増えないの?

  ∧_∧
 ( ´・ω・) ∫ トータルで1?は欲しい・・・
 //\ ̄ ̄旦\
// ※\___\
\\  ※  ※ ※ ヽ
  \ヽ-―――――ヽ
94名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 20:42:43 ID:51cMLaA5
>>92
日本のパブリッシャーはコナミだからじゃないか?
もしくは、アクティビジョンをしらないか
95名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 20:44:13 ID:51cMLaA5
あぁ違う
アクティビジョンじゃなかった……orz
96名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 20:46:08 ID:wJiA+pcc
>>67
ある意味竹槍戦法やなぁ。
力業というか、ひたすら人的コストを投入しましたって感じやん。
モーション関連のブレンド技術ってのは凄いね。
これ次世代機では凄い重要な技術になるだろうし。
97名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 21:13:02 ID:b1k0eyBo
>>91
N64のハイレゾモードと同じだろ。
解像度は上がるがバンド幅が足りないためフレームレートが下がる。
98名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 21:16:48 ID:qyJA9Nvv
>>79
そのフレームバッファの仕様って実際公表されてる情報なの?

ハード(ケーブル)もOSも解像度設定あるし、解像度設定を
アプリケーションが認識して1280x720と640x480の二つの画面レイアウトの
どちらを使うか決める、というのは問題なく可能だと思うけど。

PCゲーなんて、画面レイアウト含め、複数解像度をサポートするのはザラだし。

ともかく、実機で640x480モードを表示させればすぐ分かるけど。
幸か不幸かAAなしゲーがあるから、それでジャギが見えれば内部も640x480、
縮小スケーリングでAAかかったようになれば内部1280x720を縮小。

可変フレームレートなら解像度が減ればフレームレートは向上する。
99名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 22:42:59 ID:iaoC00BL
720pすら1024x600のフレームバッファからスケーリングして出力してるのに、
どうして480pをわざわざ1280*720から縮小などするだろうか。
処理落ちする局面を減らすために内部も480pでレンダリングしてると考えるのが自然。
100名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 22:47:57 ID:fSQaqxsE
82 名前:※名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 19:56:35 ID:yB15DqlF
ファミ通買ってきたがX◎デザイン誕生のインタビューが危ない
これじゃ不具合おきるわけだ

83 名前:※名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 20:08:02 ID:yB15DqlF
MSが6つのデザイン会社にX◎デザインを依頼する

性能、内臓物、CPU放熱量などのスペックをMSから説明を受ける

ハーズ研究所の村田氏のデザインが採用される

MSから村田氏に「今まで話したX◎のスペックは忘れてください」
村田氏激怒「今までの作業はなんだったのか。(これがMSのやりかたなのか・・・)」

村田氏がデザインしたものをアメリカのほかのデザイン会社に渡しアレンジを依頼。そこでできた物をまた村井氏にアレンジを依頼
村田「ボクの考えたものが他の会社に曲げられていく・・」

ちなみに村井氏が一番気に入っているX◎デザインは旧X箱に取っ手が2つ付いているようなもの。(実物写真あり)
101名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 22:49:42 ID:o2wEb/7z
>>ちなみに村井氏が一番気に入っているX◎デザインは旧X箱に取っ手が2つ付いているようなもの

実物を見ないと分からんが
微妙そうだ
102名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 22:52:31 ID:DS7IBxcp
ま、テクノロジースレだし、ソース出るまでとりあえず待ちかな。
前回のACアダプタは真実だったが。
103名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 22:56:20 ID:P4U6sXo+
簡単にまとめ

■TVの下やオーディオラック等の閉所に置くのは危険
■僅かな振動でも中のDVDに傷がつく可能性がある
■表示モードをハイデフにすると熱暴走が起こりやすい
■精密機器とは思えない程の梱包薄さ
■基本ソフト?にバグがある
104名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 23:00:03 ID:0eQeAovM
>>100
誰か写真を・・
105名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 23:01:09 ID:fSQaqxsE
テクノロジスレ的には、スペック変更に興味が行くところ。
やはり噂通りPS3の情報のキャッチによるメモリ搭載量変更?
それとも最初よりもクロックアップとかしたのかな。
106名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 23:02:34 ID:iaoC00BL
何も決まってない段階で、根拠のない数字を伝えたんではないかと推測。
107名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 23:06:29 ID:haqA2irK
>>67

面白い記事だった。上田さん自らが技術発案するんだね。
技術面には手をだしてないと勝手に思い込んでたので驚いた。
108名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 23:07:48 ID:D7ulz3ad
ゲーム機って普通にHDDレコーダーみたいなデザインじゃダメなのかね
109名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 23:09:20 ID:qyJA9Nvv
デザインの決定過程は、日本企業のデザイン案が電源ボタン部分のみ
っぽい割に日本企業には敬意が払われている、なんとも分からない
トーンだったからね。記事読んでて「不思議だなー」という印象は思った。
110名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 23:18:40 ID:qyJA9Nvv
>>109のは、ファミ通のじゃなく、今までにデザインに触れた記事って意味ね
111名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 23:25:15 ID:qBH1nDf8
>>67
映像を綺麗に見せるために非常に労力がかかっていることがわかった
でも逆に考えれば、次世代機では色々工夫しなくてもGPUの性能で処理できる訳だから
かえって現行機より開発費が下がる可能性もあるんだろうね
112名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 23:28:50 ID:RvF0wnPF
しかし商用ゲームってのは、横との比較だから、似たり寄ったりなグラフィックだと売れないので、売るためには開発費投下するんだろうな
113名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 23:30:05 ID:elBEYzb5
また新しいことに挑戦しだすから結局苦労はすると
114名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 23:39:45 ID:kVZrWvIN
>>100
取っ手付きのリーク写真見たことあるけど、ぶっちゃけアレじゃあ売れない。
ゴテゴテしすぎでダサすぎ。
115( ・)3  Σ・ ):2005/12/07(水) 23:41:50 ID:2/t46LVk
今まで取っ手の付いたハードというとX68kにGC・・・
うむ、マイナーハードだ。ある意味MSは正しい道を選んだ。
116名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 23:41:50 ID:E89HACUT
http://www.4gamer.net/news.php?url=/specials/3de/051116_hl2lc/051116_hl2lc.shtml
西川善司の3Dゲームエクスタシー
Half-Life2:Lost CoastでHDRレンダリングの実体をチェックする

「Half-Life 2: Lost Coast」の解説モードは面白そう。
俺のVGAは「P650」だから持っていても動かないな。orz
117名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 23:41:54 ID:kv/aBqOy
今のデザインよりは良い気もするけど、まぁ洋ゲー色がますます強いか。
118名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 23:51:10 ID:kVZrWvIN
たぶん幻の取っ手付きXbox2(写真上)
http://xb.gameaxis.com.cn/2/lib/200502/24/100/1s.jpg
119名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 23:52:39 ID:5Uor1EwL
>>101

http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=1527&Itemid=2

http://www.next-gen.biz/images/stories/Hardware/xxx001.jpg
じゃねw これは昔アラードがプレゼンしてる写真に出てきたプロトタイプ。
まあもしこれが村田って奴のデザインだとしたらダメ出し当然だと思うよw
120( ・)3  Σ・ ):2005/12/07(水) 23:55:06 ID:2/t46LVk
あぁ、うちの倉庫にも4個くらい置いてあるよ。
灯油入れとくんだよね?
121名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 23:56:10 ID:b8DwLJ2/
FSて何の略だろう
122名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 23:56:41 ID:qyJA9Nvv
CDロムロム>取っ手
123名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 23:57:51 ID:1+8Q9S6y
>>119
それになるくらいなら今の奴で大正解だろw
124名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 00:02:00 ID:kv/aBqOy
てか、取って付きの時はかなり小さいね?
ディスクの入れ口からすると、長さで今の半分くらいじゃない?
これが小さくてクール、って奴じゃ。

んで、小さいならますますこのデザイン有りだと思う。
125( ・)3  Σ・ ):2005/12/08(木) 00:03:07 ID:2/t46LVk
>>121
Fuckin' Sucker (くそったれな、おしゃぶりやろう)
126名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 00:03:55 ID:4n1IO5qq
>>120
Σ(゚Д゚)
127( ・)3  Σ・ ):2005/12/08(木) 00:04:33 ID:AthaqsgS
ふぁっきん☆さっかあ
128名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 00:06:23 ID:VdJV3Rdi
スロットの大きさから推測するにMacminiぐらいかな?
129名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 00:07:42 ID:VPEs25On
次世代XboxではノートPC用の部材を使う、
そんな風に考えていた時期がアラードにもありました。
130名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 00:08:55 ID:O60/ro4B
しかしこれ、スペック変更どころの話しじゃないね。
レポがPS3になりましたってくらい、全くの別物じゃん。
てことは、CPUもGPUも全部変更になってると言う事になる。
131名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 00:10:37 ID:e1PpA+CQ
>>128
miniはスロットインだから、トレー式のこれは
おそらく長さ比で1.5倍ってとこじゃね?
現行デザインよりはそれでもかなり小さいが。
132( ・)3  Σ・ ):2005/12/08(木) 00:11:37 ID:AthaqsgS
こういうのは開発初期から変化せざるを得ないものだとは思いますけどね。
特にデザインなんかは。
133名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 00:19:06 ID:iVW7zsLX
というか・・・
これって元々小型XBOXの試作モックを依頼してたんじゃね? 依頼された本人は箱の
スペックなぞ知らんだろうし
そうこうする内に小型版がポシャって MSは依頼料が勿体無いから360の一部をデザイン
(当然機能とは全く関係ない部分を)させることで”日本人デザイナーを使いましたよ”
って箱に冷え切った日本人に媚を売る事にした と
134名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 00:34:21 ID:uml7/f/v
・縦置きにすると空気穴が塞がれること
・DVDドライブを薄いものに変更してGPUのヒートシンクとくっつけない
これだけ改善すれば今のデザインでも問題ないっぽ
135名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 00:37:43 ID:VdJV3Rdi
>>134
カンタンに言ってるけどその二つ実現するだけでも大変だよw
136名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 00:44:32 ID:CQaicWWR
>>119
それがNGになったのは取っ手はずすと3DOそっくりだからじゃないのか(w
137名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 00:46:37 ID:KwscphWq
PS3のデザインもどうにかしてくれんか・・・あれは普通の部屋じゃ浮いてしまうぞ、畳なんてもっての他
138名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 01:00:12 ID:nO8XXjW/
>>133
箱1で半ば軽蔑気味に作った日本向けのコントローラが最終的に
スタンダードになった事から少しは考えを改めてはいるんだろう。

それでも、まだ努力賞以下の参加賞ってところか。

いくらデザインばっかり凝ってても中身の設計がダメダメではね。
139名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 01:23:44 ID:cwgWaNn6
CMでアップルのマネするならジョナサンアイブにでも
依頼するとか。
140名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 01:31:35 ID:4zLFtS1s
>>137
PS3のデザインは今ので最終決定なんですか?
141名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 01:33:06 ID:SNxuruAR
>>137
空気清浄機だと思いねぇ
142名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 01:46:05 ID:jOUtd2fc
未だにモックアップだそうdz
143名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 01:54:51 ID:lRNABqul
PS3、黒基調のやつなら、普通の部屋で浮いたりはしなさそうだが
144名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 02:54:27 ID:8UEk/Y1c
PS3は上に物を置けなくする良いデザイン。貝を連想させてグッド。
145名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 03:09:23 ID:qUuJB5YB
まあ空気清浄機等一般家電に見られるのなら本望だろ。
お婆ちゃんの部屋にも違和感ない。
146名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 03:29:19 ID:g4wIdric
どうやら既にソフトウェアメーカーも360から離反しつつある模様。


日本のアナリストらが全員一致でXbox 360の日本での失敗を予測
http://www.forbes.com/business/feeds/afx/2005/12/06/afx2374088.html
・消費者とソフトウェア開発会社の双方がローンチ前にも関わらず関心が低下、
PS3に劣る機能と日本向け新規タイトルの少なさが致命的
・以前は360がシェアをある程度取る可能性もあると予測していたが魅力を欠く
ソフトウェアラインナップや低性能によりその可能性は消えた
・360が世界的に首位になる可能性もソニーが大幅に遅れない限りゼロ
147名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 03:58:39 ID:LqXlYWu0
LSI内を「光」で配線する技術をNECが開発、処理力100倍にも
http://www.asahi.com/business/update/1206/069.html
148名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 04:12:17 ID:2IgUAzGJ
2015年か
149名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 04:12:28 ID:fin4jtyB
>>130


性能、内臓物、CPU放熱量などのスペックをMSから説明を受ける

ハーズ研究所の村田氏のデザインが採用される

MSから村田氏に「今まで話したX◎のスペックは忘れてください」
150名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 04:30:11 ID:oWVlpCIQ
東芝とソニー、45nmプロセスLSIの高性能化技術を開発
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/1207/toshiba.htm
151名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 08:17:01 ID:K21uoAl6
>>118,119
…それ却下されてよかった気がする…
152名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 08:29:13 ID:7KUFQWg5
どっち採用されても脂肪したけどね(藁
153名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 09:24:08 ID:SESW1Yvn
コレだけは言える

『 取 っ 手 を つ け た ゲ ー ム 機 は 必 ず 失 敗 す る 』
154名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 12:04:07 ID:NIq3+d/7
RSXの仕様いつになったら明らかになるんだよ!
実は性能が酷すぎて期待を裏切る事になるんで発表できないんじゃないの?
155名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 12:05:21 ID:FqoaR8Qv
>>154
だったらいいのにね。
156名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 12:14:40 ID:tGeSiF1x
中身は7800シリーズとほとんど同じで、バス幅が半分でクロックが256M版より少し多い。
っていうんじゃなかったっけ?
157名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 12:26:12 ID:JPCIzoSN
DOA4の度重なる延期をみると、ほんとに開発しやすいのだろうか?と思う。
158名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 12:36:41 ID:Y5ZjpdHQ
>>157
実機で遊んだら火を噴いた

なんて言われないよう負荷調整してるんじゃないかな。
159名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 12:44:04 ID:CZRh0hbK
最初っから納期に無理がありすぎたんでしょうな。
160名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 12:51:58 ID:SOU4l/PO
PS3はやっぱり6月以降になりそうだな。
161名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 12:57:16 ID:g4wIdric
http://www.ga-forum.com/showthread.php?t=74992
PSMがEpicに取材に行ってPS3版UT2007を見てきた話
全然最適化してない720pのビルドがPS3実機より弱い開発キット上で49fps出たそうだ

>>160
PSMによると平井の話では相変わらず2006年春で順調とのこと
162名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 13:01:35 ID:g4wIdric
>>161
あ、あとUTなんで当然のごとくオンラインプレイに対応している
163名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 13:02:02 ID:BdwcYnzV
Shadow of the Hedgehog 3/10

セガ・・・



つか、UTみたいなPCとのマルチゲーは、Cell<>RSX間のバスなんて殆ど使わないだろうし、
開発機でもそんなに遜色ないんじゃ?
164名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 13:08:25 ID:Y5ZjpdHQ
>>163
その辺は開発者本人でないと判らない

Cellでポスト処理かけられるなら
PCと同じ素材をRSXに吐き出した後さらにCellに回すんでないの?
165名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 13:08:53 ID:g4wIdric
>>163
NVIDIAのPS3システムに特化した技術協力次第だろうね、あとUE3開発元
なんでPS3向けの最適化について色々実験中だろうし
あとは組み込んでる物理エンジンもあるしね
166名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 14:08:35 ID:4n1IO5qq
PS2互換IOチップに
リコンフィギュラブルな演算機能が付いたりしないかな。
別に使わなくてもいいけど、使いこなせばさらにパワーアップ、みたいな
167名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 15:19:30 ID:GDbjPbQV
>>166
PSP用SoCのSound演算ブロックは、リコンフィギュラブルだけどな。
低消費電力用。
168名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 16:59:21 ID:ErmOm/IK
>>164
UT(UE3)自体はPPEしか使わないようだ、サブコアやSPEはUE3の拡張機能によって
サードが使えるようにするみたい。
フレームシティーとGearOfWerでは物理演算やAIなどの実装は独自仕様で異なった
プログラムになっているとのこと。
169名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 17:26:34 ID:N4mmyniy
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0512/08/news051.html
SCE ワールドワイド・スタジオが、「Killzone」など開発したGuerrilla B.V.を買収
170名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 17:44:41 ID:NIq3+d/7
>>168
使わないというより使えないという可能性も・・
171名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 17:45:46 ID:FqoaR8Qv
確かに360のサブコアは使えないのかもなw
172名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 18:02:35 ID:B6XDWVs1
>>161
49fpsって微妙・・
173名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 18:07:42 ID:ZgSbbhIu
それで微妙って…じゃあ製品版で今のところ30ばかりの箱○はこの先どーすりゃいいんだよ
174名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 18:10:45 ID:B6XDWVs1
>>173
PC界のFPSって60fps越えは当たり前な世界なんでしょ
それと比べると・・・なぁ・・・て感じ
175名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 18:13:33 ID:iQ8w4mlF
あほは発言するなよ
176名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 18:13:51 ID:ON5bxdRM
2.4GHzの開発機のCELLで49fps出せるんなら
実機の3.2Ghzなら60fps出せそうな気もする
GPUの差にもよるだろうけど
177名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 18:21:00 ID:ZgSbbhIu
しかも最適化もされてないデータで49fpsだから、いい線いってると思うけど
178名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 18:29:09 ID:N4mmyniy
PS2で言えば、初期開発時期なのに、いきなり49fpsが出ていたという
イメージを思えば、かなり凄いパフォーマンスじゃないかな。
179名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 18:29:55 ID:wIltaWbi
また、デモじゃなきゃいいけど。
180名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 18:32:13 ID:V1EMfuYN
>>178
そんなPS2でさえ、ナムコは60fpsにこだわってたな。ステキだ。
181名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 18:33:57 ID:XaMcteBZ
GPUが同じでCELLでも60fps出せないならPCでも無理のような…。
ま、帯域やら拡張やらで単純には言えないかもだが。
182名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 18:38:08 ID:tGeSiF1x
>>161
49FPSでたそうだ、、ということはアベレージだと相当低いんだと思われ。
アベレージで49ならこんな書き方しないもんね。
183名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 19:15:34 ID:SNxuruAR
別にこんなことに食い付かなくたってさぁ・・・
184名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 19:16:12 ID:qUuJB5YB
同じUE3のGoWやチューニングしてないからだと言い訳してたDOOM3の立場がないのよ
185名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 19:17:32 ID:g4wIdric
>>182
原文はEpicの副社長が49fpsで高速動作したと言ったと書いてあるだけ。
アベレージとかそういう問題ではなくUTのBOTMATCHとかで普通にベンチ取った
と思われる。いずれにせよ、クロックスケーリング上はPS3実機なら余裕で60fps
達成できる水準だろう。
186名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 19:32:34 ID:ZgSbbhIu
否定の仕方がムリヤリすぎて笑えるな、まぁでも認めちゃうと同じUEで
バリバリ最適化して30の箱○がアレなことになっちゃうんで気持ちはわかるがw
187名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 19:36:03 ID:kPf45v2F
もともとUE3はNvidiaが全面協力してNvidiaエンジンとまでいわれてたからな
PS3で高速なのは当然といえば当然
188名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 19:49:33 ID:3WGwGrvJ
おまけにATIの奴は独自の変態使用だからな。
ほぼまんま(Cellと連結されてない現時点での話)
GF7のRSXとPPCコアという
PCのようなスペックなら高スコアが出ても納得。
189名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 20:08:59 ID:hsNHm/Bo
190名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 20:09:20 ID:hsNHm/Bo
誤爆すまん!
191名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 20:16:03 ID:1KHiUQ4g
いや、ゲーム機の進化とケツの表現の向上は立派なテクノロジだ。
192名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 20:18:57 ID:We5nJUND
http://www.revogaming.net/html/modules/news/article.php?storyid=172
- "Hollywood" is based on ATi's RV530 GPU
- The GPU has been optimised significantly (more on that below)
- The graphics are not as bad as IGN might make them sound
- The Revolution's RAM, whilst being around 128MB, is highly optimised

読めん
193182:2005/12/08(木) 20:20:54 ID:tGeSiF1x
>>183 >>185 >>186
あ、ちゃうねんよ。自分はPS3の性能がどうこういうんじゃなくって、
例えばXBOX360のCOD2が60FPS維持とか書いてあっても全然維持できてなかったのを実際に
見た事があったので、都合のいい見方しかしてないレビューとか記事が多かったから
負荷がかかってもFPSが落ちないとか、平均でどれくらいがでるかが重要なんじゃないん?って思ってるだけ。
「49FPS出た!」でも、普段おちるとこでは10FPS切ってたら意味ないんちゃう?
みたいな。
194名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 20:26:37 ID:KJpss+C0
何で平均が重要なのかがそもそもワカラン
195名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 20:31:04 ID:902Z9LDE
こういう場合は、「フレームレートの最低値もほしいよね」ですむ話だけど、
平均といってしまったので話があさっての方向に。

平均値こそ意味ないんじゃない?
サンプリングの仕方で結果が大きく左右されちゃうから。
196名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 20:42:51 ID:BdwcYnzV
つか、普通fpsって言ったら平均値だろ?
なんのオブジェクトも表示してない様なシーンで100fps出ようとも意味無いし。
epicつったらPC文化の会社だし、PCのベンチマークでfpsと言う単位が出る場合は
当然平均値で、この場合も平均値以外あり得ないっしょ。
197名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 20:49:08 ID:4n1IO5qq
>>192
信頼できるソースだと サイトは主張している。

GPU”Hollywood”は RV530ベースを高度に最適化したもの。
600Mhz、12パイプ。GDDR3・256〜512MB。これがベース
メインメモリはやはり最適化された128MB程度の1T-SRAM、詳細は不明。

ライバル機ほど高性能では無いが、最適化により GC時代のバイオ4のように
ライバルに負けない最高品質のゲームを提供したい、みたいな。
198名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 20:51:47 ID:SOBHzyo3
RV530ってモロ地雷のX1600じゃないか。
寒すぎる。
199名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 20:55:02 ID:kPf45v2F
PCのGPUベースという時点で大ウソかと
XenonもR520のカスタマイズ版だとまことしやかに言われてたけど全然違ったし
200名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 20:56:30 ID:NIq3+d/7
一番重い画面で60FPSで維持できるのか、一番軽い画面60FPSで維持できるのかで全く違いますもんね。
201名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 20:57:04 ID:SOBHzyo3
>>199
毎度おなじみだが、
Xenon = Xbox360
Xenos = R500
な。
202名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 20:57:17 ID:1dZ2mZU1
×Xenon
○Xenos

Xenonは360の開発コードネーム
203名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 20:57:45 ID:SESW1Yvn
はいはいぜのすぜのす
204名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 20:57:59 ID:kPf45v2F
Xenon = Xbox360であってるだろ
205名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 20:58:50 ID:4n1IO5qq
まぁ噂だし。
時期的にPS3とそんなに変わらないとすれば、
任天堂プライスなら、性能的には厳しいのでは。
そのスペックでも、果たして25000円以下に出来るか?
206名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 21:00:57 ID:tGeSiF1x
>>194 >>195
ん、たしかに。195さんの言うとおりだね。変な言い回しになって申し訳ない。
207名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 21:05:20 ID:ZgSbbhIu
まぁ任天堂はなぁ、ああいう考え方もアリだと思うし、実際永い目で見れば正しいのかもしれんが
イチイチ他所にチャチャいれるのがにんともかんとも見苦しいとゆーかウザいとゆーか
黙ってやってればカッコいいのになぁ、イチイチ煽るからそれに合わせて儲もウルサクなるし
208名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 21:08:25 ID:Hi5S3OqL
明日はXBOX360日本発売を前になんらかの情報が出るだろう
209名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 21:12:05 ID:4n1IO5qq
発売を強行するつもりだな
いいぞ!
210名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 21:17:59 ID:g4wIdric
>>197
任天堂系ファンサイトは狂信的信者の妄想ばっかだからまともな技術情報は一切無い
と思っていい
211名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 21:29:25 ID:brFXLCjB
>>189
あれ?昨日揉んだ姉貴のケツに似てる
212名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 21:30:18 ID:Hi5S3OqL
http://www.beyond3d.com/forum/showthread.php?t=26427
XBOX360の排気温度がでてっぞ

室温 24℃
ダッシュボード 51℃
PGR3を10分プレイ 54℃
213名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 21:49:54 ID:Lm0KpYvV
>>212
髪乾かせそうだな
214名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 21:50:56 ID:BdwcYnzV
つまり松下がヒーターでトラブルを起こしてる時にすかさずシェアをかすめ取ろうと
そう言う事ですね>>360の廃棄熱。
215名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 21:51:00 ID:pI7V1rho
Cellに対抗 Intel"Core"
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/1128/kaigai227.htm

「巨大なヒートシンクに身を固めたそのチップを
 ユーザーはいつしかこう呼ぶようになった
 ArmoredCo(ry」
216名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 22:10:59 ID:NIq3+d/7
>>212
冬は暖房代わりになって良さそう( ´_ゝ`)
CPUとかGPUどのぐらいなんだろう?
217名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 22:11:27 ID:zVQRu6nv
襲名、温風機・箱丸
218名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 22:13:30 ID:RuY6yEKf
排気温度54度ってやばいの?
219名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 22:14:49 ID:PactkmDm
軽くやばい
220名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 22:16:48 ID:RuY6yEKf
レッドゾーンではないのだな。ども。
221名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 22:20:45 ID:toPv72Yg
54℃かぁ・・・
エアコンの暖房の温風がそのぐらいだな
222名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 22:25:22 ID:Gwg6YIDx
コアの廃熱マージン殆ど無さそうだなぁ
夏場は本当にヤバイかも
223名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 22:27:45 ID:Lm0KpYvV
夏場はファンが2倍で回転するので無問題
224名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 22:28:58 ID:6avlIic7
箱○→設計ミスで自滅
PS3→SONY本体やSONYを冠したグループ会社の不祥事でイメージ失墜
レボ→箱に毛が生えた程度で総スカン。レボコンもゲーマーには受け入れられず。



 勝 者 無 し 

 立 て よ 国 民 今 こ そ セ(ry
225名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 22:30:08 ID:6avlIic7
>>223
ドーラ、モーターが焼ききれちゃうよ
226名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 22:30:19 ID:RuY6yEKf
箱○もPS3も一夏越してから買う事にしよう。
227名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 22:31:25 ID:Lm0KpYvV
5000rpmぐらいでモーターがイカれるわけねー
228名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 22:32:30 ID:tfSuXhaF
>>218
例えばうちのPC、今CPU51℃ケース29℃なんだけど、排気温度ってどれに相当しますかね?
で、それが54℃って事はどうなんでしょう。
229名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 22:33:26 ID:BdwcYnzV
総転けってのは、供給側の原因からは殆どあり得ないよ。
需要が無くなって、市場そのものが消滅したってならいざ知らず。
結局、どれだけ全部駄目でも、相対的に最も良い物が売れるだけ。
230名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 22:34:21 ID:6avlIic7
80℃くらい逝ってそう。焼け死ぬぎりぎりまで逝ってたりして
231名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 22:36:04 ID:MZI6HxSC
ゲームはATARIショックの時、一回総転けしてるけどね
232名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 22:44:01 ID:4n1IO5qq
夏に排気温度が60℃突破するのは確実だな。

CPUは80℃逝ってるなこりゃ・・
まぁそれでも動けば文句は無いけど。
233名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 22:46:55 ID:902Z9LDE
360でポップコーンをこさえるアメリカ人が登場することを楽しみに待っている。
234名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 22:48:58 ID:RuY6yEKf
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051208/xbox360.htm
>これまで同社に報告された不具合の中に「ACアダプターあるいはCPUに関連する過熱」は含まれていない
235名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 22:51:02 ID:iVW7zsLX
>>212の数字について、絶対値そのものはあんま意味無いよね この排気はCPU/GPUファン
の排気そのものとも言えるし。
問題なのはゲームやってる時とやってない時の差が殆ど無い、つまり最近のチップでは当然
ともいえる省エネモードが無いんじゃないかって事。

一度ACコード部でクランプメータ測定してみたいね
236名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 22:53:22 ID:8/uvyxXQ
>>235
DVD再生時はファンの回転数が落ちるみたいだが。
237名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 22:56:45 ID:lRNABqul
まあ、箱にしろPSにしろ、初期型なんて2年持てばラッキーなんだから、それ覚悟で買う層向けだわな。
熱マージンはモデルが進めばましにはなるだろうけど。

うちの初期型ドリームキャストは、シェンムー2時間くらいやってると、主人公の足が腹のあたりから横に生えていたorz
238名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 23:04:27 ID:Lm0KpYvV
>>237
うちのシーマンも腹から足が生えてるぞ。6本も
239名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 23:06:49 ID:iVW7zsLX
>>236
流石にそこまでガサツじゃなかったか 
温度センサーは見えないから測定データからファン回転を切り替えてるのかな
240名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 23:07:39 ID:i7ajnGWc
ファンじゃなくてドライブの音だったりして…
241名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 23:27:00 ID:61XBwX1Q
>>234
原因はGPUってこと?
242名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 23:29:57 ID:0uQmevtY
>>234
なんかこれ見るとMSのコメントも集団訴訟を念頭に置いたモードになってるって感じだな
よりにもよって一番ネット上で話題になってる発熱関係の不具合は認めないと
やっぱり「発熱」が今回の騒動の最大のポイントなんだなと逆にわかるな
243名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 23:33:40 ID:jOUtd2fc
>>241
GPUの熱暴走が原因だとしても
GPUの放熱を怠ったMSの責任かと
244名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 23:37:37 ID:RL/cqGlV
今回も自然現象(気温)ってこった。
245名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 23:38:37 ID:SOBHzyo3
あのGPUの放熱機構はどう見ても設計に問題があるとしか思えないなあ。
しょぼいヒートシンクの上にDVDドライブが鎮座してるし…。
246名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 23:39:00 ID:1KHiUQ4g
開封後は冷暗所で保存してください。
247名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 23:54:54 ID:Ddd29KdK
初代PSも普通に熱暴走したからな。
時代は繰り返すか
248名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 00:04:04 ID:c5vsYoKN
ネットでこれだけ話題になっている以上、何らかの形で
ユーザーから熱暴走に関する問い合わせは受けているはず。
(実際の原因はともかく、ユーザーはゲーム機が止まったらまず熱暴走を疑うだろう)
「過熱に関する報告が無い」と言い切るにはいくらなんでも無理がある。
その他とされる不具合の詳細や件数についても触れていないし、どうにも不信感を煽る。
249名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 00:06:01 ID:RL/cqGlV
今までは「修理交換に応じる」、としていたからな。
んで、それを評価する声も高かっただけに・・・。
250名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 00:06:53 ID:pvJLA0zP
さすがのPSでも真冬に熱暴走する事はほとんどなかったと思うけど
PSには爆音冷却ファンなんて付いてなかったし
251名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 00:09:43 ID:kw6TtQPK
修理交換に応じるってのも「過熱の報告が無い」と言い張るだけに怪しいよな・・・
しかもガリガリ問題でも、傷を受けたディスクの交換には一切応じないんだろ?
あの発言していたリンク先って何処だっけ・・・
252名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 00:11:43 ID:Z094Mc21
過熱だけは認められない何かがあるんでしょう。
過熱として修理に出しても違う原因で直した物として帰ってくるんじゃない?
253名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 00:15:09 ID:LGNY51H8
集団訴訟を起こされた理由が「360の設計ミスによる熱暴走でまともにゲームできないから」云々とかだろ
だったら熱関係の不具合を認めた時点で訴訟の負けは確定
だからそれは認めない
不具合があるなら全て回収・交換
「もう直ったんだから原因なんてどうでもいいじゃん!」ということにして不具合原因はウヤムヤに
この方法で訴訟をやりすごせば修理費だけで済んで慰謝料払わなくていいし

こんな感じか
254名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 00:41:47 ID:NyOcIcbt
熱が原因と思われる不具合に対しては、「ラックに入れるな」等環境改善の
適当な説明のみして、交換や修理には応じていない可能性もある。
「熱暴走は仕様」として対応すれば、いくら熱暴走の報告を受けても
”熱による不具合の報告”は成り立たないからね(あくまで通常サポート)。
255名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 00:45:24 ID:raZVS8W1
>>253
下手すると本当に他次世代機と争う前にポシャる悪寒
256名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 00:51:03 ID:Z094Mc21
ちゃんと動くようにしてくれれば嘘の修理報告でもいいですけどね。
257名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 00:51:04 ID:tfKgsTGZ
報告ってのは、ユーザーが訴えた内容じゃなくて、MSが受理した内容でしょ。
熱暴走じゃなくて、例えばヒートシンクの物理的不良だとか、チップの偶発的不良だとか、
幾らでも言い方は変更出来る訳で。
交換してないって事はまず無いっしょ。
そんな事したらますます大事になるから、とりあえず騒がれない為に交換なり
修理(どーやってするのか知らんが)なりして見せては居るはず。
ただ、ユーザーとしては熱暴走と言う不具合での保証のつもりが、MS的には理由が
違った、と言うだけでは。
258名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 00:52:15 ID:qIqEqScf
初期の対応を間違えなきゃいきなりポシャらないと思うけど、
見た感じ初期のXBOXと同じ轍を踏みそう。

そこで進歩なかったらXBOX1の歴史再び似なる予感。
259名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 01:06:40 ID:ELx4LczO
806 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/12/08(木) 18:00:04 RnKL/TKz
ドリマガフラゲによるとPS3の発売時期がわからないので、バイオ5が360のみになるとかなんとか
260名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 01:07:05 ID:DMp9JAF0
914 :名無しさん必死だな :2005/12/09(金) 01:00:16 ID:Hk2oArFP
性能に関してはPS3より360の方が上
メモリも少なく劣化G70というGPU搭載しておきながら
性能がいいとは笑わせる
PS3の開発機は500MhzにOCした7800GTX
それよりも実機は性能は低いんだからな
自分が真のゲーマーだと思うなら発売日に360を買え
PS3はもっと長い間様子見してろ


UMAの方が良いって事になってるみたいだな
261名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 01:08:11 ID:VDgS6XMZ
痴漢の発言をコピペしてなんの意味があるの?
262名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 01:09:27 ID:wJ2PIRL6
>>260
そんなもんに頼らなければいけないほど必死なんですね
テラカワイソス
263名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 01:10:47 ID:8WkZGS/r
まあ、最後の一日なんだから許容しておこうぜ
あと一日で箱360は現行機となり、国内でも
スレ違いになるわけだから。
264名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 01:16:22 ID:qIqEqScf
156 名無しさん必死だな New! 2005/12/09(金) 01:03:28 ID:ELx4LczO
806 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/12/08(木) 18:00:04 RnKL/TKz
ドリマガフラゲによるとPS3の発売時期がわからないので、バイオ5が360のみになるとかなんとか


157 名無しさん必死だな sage New! 2005/12/09(金) 01:07:01 ID:KQ0GcbOm
>>156
ドリマガには同時発売と載っている。スレ違い乙


158 名無しさん必死だな sage New! 2005/12/09(金) 01:09:06 ID:fGANqFKz
>156
ttp://blog.livedoor.jp/lets_caitsith/archives/50293931.html
265名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 01:16:47 ID:fQ3z3Bsy
向こうはモノの扱いが粗雑だからな。
平気で返品しまくるし中古ディスクなんか地面に擦り付けたろってくらい傷だらけ。

「消費者の権利」を行使する限りで商品が汚損するのは槍大砲台だけど、企業の
不手際で汚損することに対しては瞬間湯沸器のような勢いで非難し訴訟を起こす。

その是非については文化圏の価値観が違うんだとしか言えないけど、MSが従来の
返品しまくり商習慣に楯突いて騒動を大きくしてしまってるのは事実の一側面。



それ以前に、大雑把な北米でも問題になるようなハード設計の欠陥を抱えたままで
日本市場へ殴り込むのかと。
266名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 01:26:55 ID:DMp9JAF0
>>261
笑えねえ?
267名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 01:31:39 ID:sEdFK0sX
Xbox360は明日発売!!!!

・究極のリッジレーサー6でNET対戦!
・ついに期待の続編登場!パーフェクトダークゼロ!
・みんなで楽しもう、作りこまれたパーティーゲーム、エブリパーティー!
・次世代FIFA06でサッカー三昧!
・超名作、テトリスで白熱のNET対戦バトルをしよう!
・マルチタイトルなら映像の綺麗な360で、ニードフォースピード!

そして・・・、究極のMMOがついに360で登場!
ファイナルファンタジーXI

発売日だと間違いなくベーター晩が無料で貰えます!
勿論、テストなので無料で楽しめる!

こんな素晴らしいXbox360は明日発売です!
貴方もハイデフの世界へウエルカム!!
268名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 01:39:39 ID:Up9BUxIJ
箱○先行発売を有利な条件にしてた理由のひとつが消えたっぽいね。
しかし、黙ってりゃ見過ごしてかもしれないのになんでわざわざ挑発
するかね?
269名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 01:46:14 ID:Z7/5ZJSa
MSの社風でそ。
競ってる状態でコレだから、万が一にもシェア取っちゃったら・・・
270名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 01:50:52 ID:YKBiN4iC
MSはハイデフって言葉を、日本人の何%が理解出来てると思ってるんだろうか
271名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 01:53:03 ID:s2Sft11f
ハイパーデフレ
272名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 01:59:13 ID:PfqDODTc
ハイパーデフラグ?
273名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 02:07:10 ID:CZSPr9fX
>>224
スレ違いだがWall Street Journalの企業イメージランキングでは
ソニーは昨年の7位から6位に上がってたよ。
ちなみにMSは6位から7位に下がってた。
274名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 02:07:47 ID:snqux5Qt
日本は「ハイビジョン」が有名になりすぎてて「HD」すら認知度は低いだろうな。ましてや「ハイデフ」なんて。
275名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 02:13:24 ID:PfqDODTc
デジタルハイビジョンの定義の1つに垂直画素数650以上というのがある。
かたやハイデフを謳っているPGR3の素直画素は600。

つまりハイデフ=ハイビジョンではないということだ。
276名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 02:21:27 ID:UEhHXFOM
Wall Street JournalはGK
277名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 02:23:20 ID:tfKgsTGZ
しかし、はいでふぅな商品で最大のキラーであるBDを搭載したPS3を宣伝してるよーな
物じゃ無いのかね。
それとも、ハイデフで商標取ってあって、他の商品の宣伝には使えないんだろうか(それはそれで自滅な気もするが
278( ・)3  Σ・ ):2005/12/09(金) 02:24:08 ID:dVzj4Bhm
ここに名言がある。
  「現実はGK」
279名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 02:31:20 ID:9QC6Kjke
>>275
まぁ、普通に訳せば"高精細"だからな。何も間違っちゃいない。
むしろ、HDTVとか言っちゃうと誇大広告になるからハイデフなのかもなw
280名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 02:43:02 ID:tr1uZvJ9
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0520/kaigai181.htm
今振り返ると切ない限りだけれど、5月にはみんなコレに仰天したんだよな。
コストの縛りがなければ、技術的にこのスペックは実現可能だったんだろうか。
281名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 02:52:22 ID:wJ2PIRL6
>>280
これで痴漢が煽ってたなぁ・・・
282名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 03:20:47 ID:fQ3z3Bsy
>>280
コストはゲイツマネーが力任せに解決してくれると信じてた人たちが居た。

しかし、期待されたゲイツマネーという神風は吹かず、ハイエンドに挫折した
中途半端ハードが登場した現実。



慈善事業で何兆円と寄付できても、ゲーム機には容赦ないコストを要求された。
283名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 03:27:34 ID:KLt3cRXI
慈善事業へ寄付しただけ税金が差っぴかれるからな
あれは用途を決めて納税してるようなもん

慈善事業なら「社会のためのMS」というPRにもなるので
納めるべき税金を広告宣伝費として活用するコスト削減の常套手段
何兆も払える企業は早々ないが
284名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 03:39:01 ID:Z7/5ZJSa
日本人が税金対策にもならない個人募金をカトリーナ被害者にしてるのを驚いた
ってアメリカ人のお話が。
285名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 04:25:59 ID:DhUKhKzx
消費電力も計測されたみたいだな
http://www.beyond3d.com/forum/showthread.php?t=26376
Off - 1W
Dashboard - 152W
PGR3 (Single Car - Hot Lap): 170W Peak
PGR3 (5 CPU Opponents): 177W Peak
Kameo: 166W
DVD playback118 W
だとさ
286名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 04:36:48 ID:gXipVP62
おお
200W乗ってるの一つもないんね
こんなものなんかな

それとも
もしかしてACアダプタの固定損失50W
(入力250W出力200Wの差)は計算に入ってないんかな
287名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 05:14:27 ID:DhUKhKzx
安全率込みで250Wの物の実測値ならこんなもんじゃないかね
288名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 05:37:20 ID:1e2W8RZ5
>>285
> Off - 1W

これって、日本製の家電製品に比べてちょっと高めだよね。DVDレコ・ビデオみたいに
時刻表示してるわけでもないのに。ただ単に計測機器の最小単位が1Wだっただけかも
しれないけど。
289名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 06:02:54 ID:Q3JcoHBy
PS2の待機電力は4W
290名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 06:37:23 ID:1e2W8RZ5
>>289
PS2の方は分からなかったけど、PSXはBSチューナー付で1W、なしのモデルは0.8Wだったよ。
PS2の待機電力がPSXより高いとは考えにくいが・・・。
291名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 06:51:46 ID:QpMBYalZ
電力測定サイトで、PS2は2Wとなってたぞ。初期型で。
http://raijo.aa0.netvolante.jp/electronics/watt/

70000型とかなら、もっと下がってるかもねぇ。
292名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 07:01:14 ID:1e2W8RZ5
>>291
情報サンクス。初期型で2Wなのか。すると>>289の数字はどこから出たんだろう?
常識的に考えても、初期型の数字が一番大きそうなんだが。
293名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 07:13:53 ID:0ONWEmCu
よくみろ

>>285の計測結果には 小数点がない。
つまり1.9だろうと0.1だろうと(ry
294( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/12/09(金) 07:36:32 ID:/OnAlB2F
実効Wとカタログワットの差じゃないかな。
でも4Wと言うのは聞いた事がある気がしますけど
ぐぐると全然ひっかからないですね。
295名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 08:40:49 ID:B5bXYMhT
待機中でもワイヤレスコントローラが充電出来るって書かれてなかった?
それ混みの待機電?
296名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 10:42:22 ID:L/nT8kAz
>>273
調査対象は7社か8社くらいなの?
297名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 11:09:34 ID:/Ovw7F9t
>>296
メリケンで最もランクが高い新聞、Wall Street Journalをバカにしているのかね?
298名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 11:23:37 ID:V24xm9OR
まぁ「現実はGK」が彼らの合言葉ですし、世の中全てSの工作で動いてるとも思い込んでるし
天下のWall Street Journalに対して「捏造だ」「印象操作だ」「偏向報道だ」と言うぐらいは朝飯前でしょ
299名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 11:28:00 ID:Z7/5ZJSa
>>296
吹いた。
300名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 11:49:20 ID:cBezX6b4
>>296
個人サイトの人気投票かなんかと勘違いしたんか?
301名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 11:50:23 ID:CxlJEHt2
アンチソニーは低能だな
302名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 12:01:20 ID:obUx3vRx
2ちゃんでの工作が、現実でのソニー人気減少に貢献してるとでも、本気で思ってるんだろ
303名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 12:03:05 ID:/D4Tq9ex
>>296
常識的に考えて、7〜8社の調査で、読者納得できると思ってるわけ?
304名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 12:04:28 ID:L/nT8kAz
>>297-299
いや、ゲハ基準でいえば
MSとSONYが(任天もだが)
上位に来るなんて
と思ってしまうじゃないか。
しかも仲良く隣り合ってるし。
305名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 12:08:55 ID:V24xm9OR
まぁこんなことだからスキップの西にも特攻しちゃったんだろうなぁ
306名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 12:15:16 ID:CxlJEHt2
459 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/12/09(金) 11:57:00 ID:eDonjkbn
http://www.beyond3d.com/forum/showthread.php?t=26427
XBOX360の排気温度

室温 24℃
ダッシュボード 51℃
PGR3を10分プレイ 54℃

比較)
athlon2500のデスクトップPCの排気 33℃


MS神拳秘奥義!爆熱轟音双風波ぁぁぁーっ!
秘孔・手抜設計を突いた。箱○は熱と騒音を消すことは出来ん!
設計の甘さを悔やみながら熱さに悶え死ぬがいい。箱○はもう死んでいる・・・。
307名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 12:18:57 ID:e52VqkTG
>>306
楽しい・・・・んだろうな。。。
308名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 12:24:02 ID:k1AL9mNI
箱○の騒音具合も測定してほしいね
309名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 12:33:47 ID:4X6W/4xq
MSが特定アジアに作らせた哀れな機械をこのスレで扱うのも今日限り

スレに数多のネタを提供してくれてありがとう
310名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 12:34:38 ID:SgkJS7bA
>>306
比較する対象はpentiumDじゃないでしょうか?w
311名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 12:53:21 ID:V24xm9OR
マンガ等のネタ絡ませて煽る人見るとかわいそうな人なのかなって思うよね
それがまた古いネタなんかだったりした日にゃもう…
312名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 12:58:20 ID:obUx3vRx
>>308
たしかITmediaあたりで、45デシベルと出てなかったか?
313名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 13:00:02 ID:l05+xjY7
タワーPCやDVDレコくらいの大きさになってもいいから、
安定動作と静穏化をして欲しかった・・・ってのは少数派なんだろうか。
314名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 13:04:14 ID:KQ0GcbOm
>>311みたいなのを苛々させるのが目的なんじゃない?w

PS3は実際穴が少ないのでその分音も小さかったりして。どういう熱設計なのか
わからないけど。
315名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 13:08:24 ID:V24xm9OR
>313
もうすでにDVDレコぐらいはあるんじゃないか?

>314
PS3はまだモックだから穴が今後増える可能性はあると思う
316名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 13:15:17 ID:NFVkaCSN
>>315
東芝の開発機があれだけでかかったから、あのモックに入れるのは不可能。
箱○開発機はβで、すでに実機に近いサイズだったのに。。。
317名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 13:17:22 ID:qCS522UA
箱○は熱設計なんて言う以前の問題だろ

スリムPCケースに何の対策もせずハイエンド構成をぶち込んでみましたって感じだ
318名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 13:19:28 ID:KEJoXQU9
不可能かもね
SCEも箱○の見っとも無さを参考にして安定方向に筐体を変更して欲しい
319名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 13:20:50 ID:l05+xjY7
>>315
いや、幅42a程度の所謂フルサイズでもいいよって事で。
コントロラもワイヤレスで、設置しやすくなった事だし、
いつまでもゲーム機特有のフォルムに囚われる事もないような気が・・・。
320名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 13:29:52 ID:obUx3vRx
>>316
おいおい
PS3と、東芝のCELLワークステーションは、何の関連性も無いぞ
ワークステーションなんて、ただのがらんどうだし
321名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 13:30:59 ID:/D4Tq9ex
単発IDでの批判はスルーしとけw
322名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 13:33:42 ID:Kq+mVuUb
MSは箱でリビングを取りたいんだろうから筐体はあの大きさが限度じゃね?
フルタワーのゲーム機なんて自分の部屋にだって置きたくねー
323名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 13:37:19 ID:l05+xjY7
横置きのAVパソコンみたいにすりゃ、リビングでも目立たないと思うけどなぁ。
無理に小型化した挙句、ろくに動かない方が始末が悪いと思う。
324名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 13:44:08 ID:gqedpBSM
東芝のはあくまで家電向けリファレンスセット
DVD・HDDやらSCCやらPS3と何の関係もないTVチューナー×4やらがテンコ盛り
家電開発者向けの動作検証のために複数のデジタル放送とアナログ放送の同時受信、映像の録再が可能

http://www.toshiba.co.jp/about/press/2005_09/pr_j2002.htm
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20050920/108703/
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20050920/108703/2005_ToshibaCell_Ref01.JPG
http://www.eetimes.jp/contents/200510/3070_1_20051004214005.cfm
http://www.ednjapan.com/content/l_news/2005/10/05_07.html

でもちょっと欲しい
そこらのHDDレコを遥かに凌ぐスペック
325名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 13:49:35 ID:KQ0GcbOm
>>316

G70 != RSX
最終開発キットがあのサイズならPS3実機もさほど問題ではないだろう
326名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 13:59:15 ID:V24xm9OR
つーかPS2の時から開発機と実機の大きさが全然違ってたような気が…だから開発機はなんの参考にもならんよーな
327名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 14:14:04 ID:QpMBYalZ
PS3の開発機(リファ)はラックタイプだから、大きさの予想は付くだろ。
328名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 14:21:39 ID:/1JMPFvY
箱360狂信者の自爆テロも今日で見納めか
329名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 14:35:16 ID:601Hj950
http://forum.teamxbox.com/showthread.php?t=399225
Microsoft: Xbox 360 Slightly More Powerful Than PS3

MS 360はPS3より性能いいと予測
性能で劣るPS3は死亡ですね。
330名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 14:40:20 ID:dvDKF0UF
>>329
良かったねぇ
331名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 14:40:45 ID:omKxQM/T
それ言ったのまたMSなんてオチじゃなきゃいいけど
だれが予測したんだ?
332名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 14:43:28 ID:foV5ftg1
見ればわかるがMSの人
両方がフェラーリだとか言ってる…
333名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 14:44:40 ID:eDonjkbn
>>332
360の爆熱と爆音だけはフェラーリ並みかも知れない
334名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 14:45:00 ID:c8zf2x4s
確かに発熱量では360の方がパワフルかもしれん。
335名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 14:46:18 ID:7XaGemUQ
"slightly more powerful" と仰られてるのが泣かせるw
336名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 14:58:07 ID:wJ2PIRL6
>>329
これってゲイツが両方ともF1マシンみたいなもので高性能です
でも同じくらいならどっちか先にスタートした方が有利なのは分かりますねって
いってたのとなにが違うの
337名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 15:02:07 ID:gqedpBSM
速さのためにギリギリな設計をするF1の世界ではスタート直後にエンジントラブル→リタイヤはかなりある
338名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 15:03:41 ID:I07hDTbh
Wrong forum
ってアメリカ人にも言われちゃってますな
339名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 15:11:36 ID:0sl3Mx51
>>336
F1じゃ一緒にスタートしないとフライングでペナルティだろw
先にスタートしたら不利じゃん
340名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 15:20:36 ID:Ex20/lcu
先にスタートしたら燃料切れ&タイヤ磨耗で先に息切れするし
まあ結局言葉遊びだね、この手の発言は
341名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 15:53:02 ID:/pZdUUQu
一歩先を行く「アフォーダンスデザイン」を意識したのがXbox 360
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0512/09/news007.html

アフォー
342名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 15:57:42 ID:s2rXMld+
Xbox360は明日発売!!!!

・究極のリッジレーサー6でNET対戦!
・ついに期待の続編登場!パーフェクトダークゼロ!
・みんなで楽しもう、作りこまれたパーティーゲーム、エブリパーティー!
・次世代FIFA06でサッカー三昧!
・超名作、テトリスで白熱のNET対戦バトルをしよう!
・マルチタイトルなら映像の綺麗な360で、ニードフォースピード!

そして・・・、究極のMMOがついに360で登場!
ファイナルファンタジーXI

発売日だと間違いなくベーター晩が無料で貰えます!
勿論、テストなので無料で楽しめる!

こんな素晴らしいXbox360は明日発売です!
貴方もハイデフの世界へウエルカム!!
343名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 16:21:11 ID:kJdy6Xra
>341
アフォワロスwwwww
344名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 16:25:19 ID:VB7PLjQB
Slightly・・・

「わずかに」 パワフルw

どうした? アメリカ人らしく無いな。
「圧倒的に わが社の製品が勝っています」 とは言わないのか?
これでは負けを認めているようなものだ
345名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 16:26:12 ID:ksK5MDab
PS3のI-8開発者インタビュー
http://www.ps3forums.com/viewtopic.php?t=10593
5296億7000万ポリゴンって多いの少ないの?
346名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 16:26:19 ID:1zbuG1SF
>>341
で、こいつが熱がこもる筐体デザインを作った張本人として
アメリカの集団訴訟の裁判中に原告からもMS陣営からも吊るしあげを喰らうと
347名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 16:27:19 ID:fvNliwz7
>>341
それ、1年くらい前に出てたリーク360と同じじゃん。
なんかそっから色々思い出すともうダメぽ
348名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 16:30:48 ID:wJ2PIRL6
>>345
エディターの注釈は何だ?
349名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 16:32:59 ID:fvNliwz7
>>345
胡散臭いくらい多すぎですね。
AIに関しても問題ないみたいね。
350名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 16:39:21 ID:G0wQrhQI
>345
per frame?
有り得ないでしょ。せいぜいあっても毎秒じゃないかと。
PS2が額面6600万/秒だったので、CellとRSXを全部ポリゴンに回せばそれぐらい出るかも。
351名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 16:39:47 ID:OvcbU8lc
向こうの360の訴訟で村田氏が姉歯建築士みたいな扱いになると
MSがヒューザー
352名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 16:41:40 ID:xeuVLKQa
>>350
ジョークに決まってんだろカス
353名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 16:51:24 ID:VB7PLjQB
>>345

「・多少の誤差はあるが、毎フレームあたり 529,670,000,000 のポリゴンを・・・
・宿題や確定申告の計算、生体自己制御療法装置付きの服、などなど・・・
(編集部注: 当人はふざけて言ってるだけです。 たぶん・・・) 」
354名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 17:22:05 ID:1IqS1enq
>>341
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0512/09/news007_2.html
>なおかつ、空気を取り入れるために“反った”形の方向で行こう、と。
やっぱり、デザイン側の提案として、凹んでる部分からの吸気ってのはあったのかな。
分解写真を見る限りではまったく生かされてないように思えるけど。
355名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 17:22:21 ID:YKBiN4iC
>545
これの開発者かな? E3発表会以来情報出てこないけれど
http://www.gamespot.com/ps3/action/insomniacshooter/media.html?sid=6126667&autoplay=6126667
356名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 17:29:03 ID:ksK5MDab
357名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 17:29:13 ID:ISUZ8O+o
まあエンジン作ってるのは天才マークサーニーだろうな
358名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 17:46:35 ID:EVLxn23c
>>329
学校英語しか知らないけど、thanじゃなくてthenが使われてるのはどして?
359358:2005/12/09(金) 17:47:38 ID:EVLxn23c
360名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 17:59:27 ID:1IqS1enq
スペルミスじゃない?thenはそんな使い方はできない気がする。
361名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 18:51:13 ID:601Hj950
http://www.gamespot.com/news/6140959.html

NPD's silence led to speculation on the part of analysts who had already received the
report. One noticed that while the company usually claims to collect 63 percent of
sales data, in November it claimed to collect 53 percent. He reasoned this was the
cause of "dramatically higher" numbers than usual, and that when the corrected
numbers are released, they will be much closer to the previous, pessimistic
forecasts. It could also mean that Xbox 360 sales could come in under the 332,000-unit
figure cited in the report.

北米11月のXbox 360売り上げ33万台は実は集計が不正確で実際はさらにそれを下回る数字になる模様。
こりゃ凶三郎終わったな・・・
362名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 18:56:17 ID:xxdJ4Kt0
小売りにないのは事実だから出荷が少なかったって事なのか?
363名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 18:59:37 ID:EVLxn23c
>>360
最初そう思ったんだけど、topicでも本文でもそうなってるんだよね
364名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 19:00:05 ID:bsmevxY2
しかも
On balance
とか
standerdpointとか
抽象的な言葉を使ってワズカニ性能上だと言われてもな。

On Graphics pointとか言えないのがカワイソス
365名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 19:00:14 ID:1IqS1enq
一ヶ月に何万台作れるか知らないけど、1ヶ月以内に北米、欧州、日本と出せば普通に品薄だろうな。
366名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 19:01:13 ID:Y1INvipz
推測だけど

輸送事故で売り物にならない商品が
常識では考えられないくらいの割合で混じってたんじゃないのかな
10個に1つは壊れてて受け取り拒否されたり
367名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 19:05:07 ID:+q28iJ2p
ただ単に歩留まりが悪いんだと思うけが

さらに、初期不良の所為か二次出荷の目処が付いてないそうだな
368名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 19:06:20 ID:Qllacj22
>>356

画質の荒いのをちょっとだけ見たことあったけど

これはしっかり見れるね thx

あの光源とか色々いじれるモードとか付けてくれないかな
369名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 19:06:24 ID:RC8a68I2
まあ、心配しなくても日本じゃ絶対品薄にならないよ
370名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 19:08:00 ID:NJRKp1Y2
予約数見て豪快に出荷数絞り込んでたりして
371名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 19:10:19 ID:VB7PLjQB
予約を入れたのを後悔してる奴もいるかも・・
372名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 19:15:04 ID:Y1INvipz
>>371
小売
マジ修羅場
373名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 19:18:06 ID:wJ2PIRL6
あの馬鹿でかい試遊台いれてもみんなスルーだもんなぁ
374名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 19:30:15 ID:h4PQFR+Y
あの箱が、国内で売れると本気で思ってたのかな?

そういや、結局北米も30万出せなかったぽいな
なんか、DCが通った道をそのままなぞってないか?
375名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 19:36:28 ID:V24xm9OR
とりあえず国内に関してはテンバイヤーに天誅を加えられそうなので、その点だけは360GJと言いたい
376名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 19:37:47 ID:Dt1eyoKp
>>373
カメオは日本人には受けが悪いみたいだね。
リッジVを入れてた店が1件あったけど、そこは人だかりが出来てた。
プレイしてみたんだがコントローラーの左スティックは素晴らしい出来だなと思った。
自分はステアリングコントローラーじゃないとレースゲーでタイム出せない人なんだが、とてもコントロールし易かったよ、今までのステアリングよりいいぐらい。
リッジVは売れそうな予感。
377名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 19:42:04 ID:F9LYkE+4
> ジャンプブルドラ画像
> http://ranobe.sakuratan.com/up/src/up75667.jpg
> http://ranobe.sakuratan.com/up/src/up75668.jpg
> キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
> 見たこともない水面の描写
378名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 19:43:28 ID:VVMwnv3Q
発売を明日に迎えた今となってはGKのFUDは負け惜しみ、あるいは負け犬の遠吠えにしか聞こえない。
379名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 19:44:30 ID:gM6C7UHb
鳥山明キャラデザなのに褒めるとこ水面なんだな。
380名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 19:48:09 ID:h4PQFR+Y
>>376
リッジVは50万だな
売り上げ

なんでかって?PS2でのロンチだったしな
381名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 19:52:58 ID:ioQeR0BQ
>>377
なかなか綺麗だけどやってることはそれほど凄くない
HL2の水面見てみろよ
382名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 19:54:00 ID:c8zf2x4s
>>377
ギデアスとオズトロヤ城だな
383名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 19:55:29 ID:UoACX4TZ
そんなのジャンプ読んでる奴等にわかるわけないからな。
この世代のGPUじゃ普通に出せて当たり前なんだけどPS2しか触ったこと無い奴が殆どだろ。
384名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 19:57:49 ID:eIEG4n/R
>>377
背景の色彩とか落ち着いてて好みかも
385名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 20:00:49 ID:KQ0GcbOm
386名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 20:07:17 ID:s2rXMld+
>>377
PS3脂肪確定w
この様子だと、ロストオッディセイじゃとんでもない映像になりそう・・・
387名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 20:09:13 ID:KQ0GcbOm
>>386
HL2の水面置いておきますね(^^)
http://www.4gamer.net/news.php?url=/specials/3de/hl2/hl2_02.shtml

Warhawk(PS3)の水面も置いておきますね(^^)
http://69.26.178.132/%7Elemon/Warhawk.wmv
388名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 20:10:58 ID:IoFwNFDQ
ピクセルシェーダの水面表現なんて今じゃ枯れた技術なのにな
389名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 20:11:29 ID:wJ2PIRL6
水面だけでこんなにもハイになれるのか・・・
390名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 20:13:07 ID:82DRyOkS
>>386
???
次世代機では、どこが作ってもこんな感じだよ。

むしろ、池の中に飛び込んで時の波や飛沫の処理で
技術力の差が表れる。
391名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 20:17:26 ID:82DRyOkS
392名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 20:18:25 ID:SnGQwPmM
>>377
固定カメラ構図だし
現行機のバイオや鬼武者の技法にも見える
393名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 20:27:02 ID:1IqS1enq
>>376
リッジ6はPSPのレーサーズからあまり変わらない感じに思えた。
アナログスティックでの微調整はPSPでも同じようにできたし。
R2、L2がトリガーだからアクセル、ブレーキが調整しやすいのと、グラフィック改良くらいか。
グラフィックでジャギーでちらつくのが無いのは良いな。
あと挙動が多少PSPよりも多少自然になった気がする。
とは言っても基本的にドリフトしてりゃコーナーが抜けられる感じは変わってないけど。

ただ、あれでXBOX360が売れるかというと…なぁ?
394名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 20:32:01 ID:QpMBYalZ
>>387
初めて「Warhawk」の動画見たが、コーエーのがものすごくヘタレに見えるな…。
395名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 20:37:43 ID:b7fSVO7N
だって、コーエーだぜ?
396名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 20:40:10 ID:lnS7C5pa
>>387
「Warhawk」はプリレンダムービーじゃん
また騙されるとこだった
397名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 20:42:59 ID:2Mx8vwgN
>>394
Warhawkは最初の低画質動画で煽られていたが、
実際は煽られるほど酷くは無いな。

コーエーのは新設したカナダのスタジオで開発したみたい。
398名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 20:43:07 ID:wJ2PIRL6
もうさプリレンダプリレンダうっせーから
画面にだして欲しいね
これはプリレンダですって・・・
399名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 20:44:59 ID:9GyedMnP
Warhawkはプリレンダじゃないですよ。
そう見えるのはFP16以上のHDRレンダリングのおかげです。
どれほどHDRの精度が重要なのかがお解かり頂ける良い例だと思われます。
400名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 20:48:38 ID:82DRyOkS
>>396
処理落ちしてないのが不自然なだけで、表現的には実機相当だよ。
(ポリ数も少ないし)
高負荷に思える水面のノーマルマップもテクスチャキャッシュに載ったものを
ラップアラウンドさせればいけそうだ。
401名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 20:57:06 ID:9GyedMnP
Warhawkは個人的にかなり好感的ですけどね。
空での戦い以外に対人戦のFPSモードもあるみたいで。
プレイアブル動画は以下で見れます。
こちらはE3の時のものと同じですがこの時点ですでに見所が結構あります。
ftp://mirrors.blueyonder.co.uk/sites/kikizo.com/games/warhawk_ps3_sep05/kikizo_hd_ps3_warhawk_trailer2_sep05_2.wmv
402名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 21:02:33 ID:9GyedMnP
もうひとつロンチ物のLAIRも一見プリレンダに見えますが
ftp://mirrors.blueyonder.co.uk/sites/kikizo.com/games/lair_ps3_factor5/kikizo_hd_ps3_factor5_lair_sep05.wmv
リアルタイムで動かしてるようです。
7月時点のものです。
ドラゴン1体に15万ポリ使っているらしいんですがどういうシステムになるのか
まだ詳細がわからないので個人的には現状スルー。
403名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 21:03:32 ID:wJ2PIRL6
>>402
LAIRはまださっぱりゲーム内容がわからんからな
404名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 21:07:13 ID:NJRKp1Y2
>>377
とりあえず現状のPCゲームの表現力くらいは把握してから来いといいたい
405名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 21:12:36 ID:KQ0GcbOm
>>402
そっちは冒頭にわざわざゲーム中の絵ですよと注意書き出してるくらいだしな
406名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 21:19:03 ID:/zccursX
空中プロレス≫ライヤ
407名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 21:23:55 ID:MdKngiJG
まあ、ロンチとしてみればそこそこの出来なのかなWH。
PDZとかよりはマシか?
ゲームとしては激しくロンチゲーっぽいので、一年後には980円でワゴンだろうが。
408名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 21:50:46 ID:jJo3OYuV
レア、って読むんじゃ
409名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 21:54:03 ID:QpMBYalZ
レアですな。
410名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 21:56:16 ID:1IqS1enq
ライアーソフトかもしれんぞ?(w
411名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 22:00:34 ID:s2rXMld+
Warhawkは間違いなくプリレンダラ。
作りこめばこのくらいできるのでは?という映像に決まってます
412名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 22:02:36 ID:qIqEqScf
413名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 22:07:32 ID:wJ2PIRL6
こんなこといってるやつだからなぁ

>386 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/12/09(金) 20:07:17 ID:s2rXMld+
>>>377
>PS3脂肪確定w
>この様子だと、ロストオッディセイじゃとんでもない映像になりそう・・・
414名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 22:11:19 ID:qIqEqScf
ダィスク と表示されるDVDプレイヤーを思い出した。
415名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 22:12:37 ID:+QBbnV8u
>>390
レボは無理なんじゃないか?
GCの二倍程度の性能らしいし
416名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 22:13:00 ID:sMzrO0p/
417名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 22:13:18 ID:qIqEqScf
赤く塗れば三倍になるかな?
418名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 22:16:47 ID:B2FpbCmI
IBMとAMD、チップの消費電力をさらに削減--新製造技術を発表へ
Cellチップには、これらのテクニックがすべて採用されることになる
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000047674,20092315,00.htm

PS3は熱問題は大丈夫みたい
419名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 22:17:50 ID:JLwwk9OZ
インテル終わったなw
420名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 22:19:15 ID:qIqEqScf
>>416
いつみてもおもろいなこれ。
421名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 22:30:07 ID:VB7PLjQB
>>416
イカスwwwwww
422名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 22:40:46 ID:fQ3z3Bsy
>>418
PC業界も家電業界も反ウィンテルの潮流になってるね。
423名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 22:43:15 ID:qIqEqScf
反ウィンテルというか、MSもINTELも過去のしがらみが多くなりすぎて
動けなくなったので、もうちと動きやすそうな物が望まれてるだけだと思う。
424名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 22:43:56 ID:JkjWTXl2
7歳になる息子の絵日記を読んだら、
「今日もRSXのテープアウトは無く最終開発機は配布されませんでした」
と、書いてあった。
なんかほのぼのとした気持ちになった。
425名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 22:46:12 ID:wJ2PIRL6
>>424
そんな濃い7歳児はいやだw
426名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 23:33:18 ID:URsQ8G1g
まったく盛り上がらない箱○
箱のときはもうちょっと盛り上がってなかったっけ
427名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 23:39:59 ID:C07SDdSz
盛り上がってない、と言う話題で盛り上がってるゲハ
428名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 23:46:23 ID:VB7PLjQB
ニュース23キタ━━━ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ)ノ━━━!!!!
429名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 23:47:56 ID:qIqEqScf
N3が360の切り札・・・
430名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 00:01:08 ID:oHi+5ZTf
360は現行機となりました
431名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 00:01:42 ID:WUPkIVUC
>>429
無双を買う人が買うと思ってるんだよ・・・
432名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 00:04:35 ID:ua9xOUCF
N3は本社からプログラマーが派遣されても間に合わなかったのかw
433名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 00:06:33 ID:hf01nF3s
MSが示すスペック通り動かないからね。
434名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 00:08:44 ID:cec8uzxR
公約の2000体同時表示は達成できるのかね?
435名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 00:09:06 ID:cbaKBJ3W
MSから来たプログラマーが格好良かった。
きっと凄いんだろうなぁ。
436名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 00:10:46 ID:0s1KTRnH
60fps安定は苦しそうだったね・・・
437名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 00:16:12 ID:yua+GFYa
それにしてもかなりの長時間特集だったな。
枠を買収したのか?
438名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 00:21:38 ID:WU7v7Lgu
>>431
無双買う人間の半分はコーエー(武将萌え)層だと気付いてなかったのか・・・・

N3みたいなゲームで通信対戦可能だったら面白いだろうな。
439名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 00:26:10 ID:i/Bghh7o
箱○もN3も韓国が絡んでるし・・・TBSはチョンとシナを優遇してるんじゃねw
440名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 00:26:29 ID:DwSNH2ET
N3すげええええ!
360買わねば!!
441名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 00:29:15 ID:+4TodY25
TBSも特集組んだはいいが景気のいい話じゃなくてがっかりだったかもな
442名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 00:29:25 ID:j8MEpoP1
考えてみればオンゲーばっか作ってるチョンに納期ガチガチのパッケジソフト
なんぞ作れるはず無いよな
オンゲーじゃ納期なんぞ無いようなもんだし
443名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 00:29:39 ID:8ERCg3A2
N3がいいのなら、N3と一緒に買った方が賢い。
444名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 00:43:18 ID:+tncxjFm
445名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 00:49:43 ID:noDabiAz
同じユーブックなのに在庫数が違うのね
446名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 01:36:26 ID:um7ggDST
ttp://news.zdnet.com/2100-1040_22-5988341.html
>ZDnetによると、産業界の予測は「PS3の発売が延期する可能性がある」としています。
>また、EAの幹部:Larry Probst氏は「2006年秋まで利用可能にならないだろう」と発言しているようです

やっぱ相当遅れてるみたいですね。
447名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 01:38:39 ID:WUPkIVUC
これが正しいのかPSMで平井が言ってるのが正しいのか
はてさて
448名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 01:40:28 ID:cbaKBJ3W
日本で春、北米で秋って感じ?
449名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 01:40:43 ID:jbYA3Osh
産業界の予測で、明確な根拠とソースは提示されておらず、また産業界の誰が発言したかソースは無い。
EAの幹部も同上。
450名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 01:41:42 ID:rUmlCaG2
>>446
「ソニーは発売時期が遅れるという噂を一蹴した」って記事でしょ。
451名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 02:04:36 ID:i0uPCMCP
360より爆熱であって欲しい、発売が遅れて欲しいってか、人頼みこの上ない。
452名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 02:18:07 ID:5ydRTw3a
日本で秋はさすがに遅いな・・・・
453名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 02:23:35 ID:WWu6t+SL
つか、北米11月出荷が30万台+αでしかなかった360が実質遅れた様な物で。
あれじゃあ12月発売でも変わらん。
12月も出荷が滞るようなら実質年開けて発売しても良かった、なんて事になりかねないし。
欧州初期出荷30万台とかも、どれだけ本当なのやら、北米が30なのに欧州に同数
ってあり得ない。
454名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 02:26:38 ID:noDabiAz
日本は10くらいか
455名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 02:41:21 ID:BakPQRfh
>>418
cell関係ないやん。

どちらかというと、自社製造するPS3より
CPUをIBMから調達する
360とレボのほうが採用の可能性は高いんじゃ。
456名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 02:48:08 ID:21cXc7BN
ユーブック値上がりしてない?
36000円だったような気がする。
457名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 02:52:06 ID:5sfMoytz
>>455
CellにはDSL/SOIが採用されている、と書かれてるな
ついでにCellはIBMも作る

360のCPUは劣化Cellといっても過言ではないので、Cellと同じDSL/SOIが採用されてる可能性はある
でも、普通に360のCPUの方が高熱だから
あんまり比較にはならないか
458名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 02:56:13 ID:WWu6t+SL
>>341を見ると、初期の小型版から現在の360に変更したのが2003年末〜2004年始めとなってるから。
Cellの試作品が動き始めた頃にPXは設計が始まってるくらいかも。
PPEを流用する以外に無かったのは確実だろうね。
459名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 03:48:00 ID:UEzP54zO
>>283-284
MSのやり方はもっとえげつないからね。

全米の図書館システムを寄付名目で納入しているんだけど、
ハードの他、その開発費も寄付に経常している。

要は、本来開発経費として計上し、税金として納税しなければ
ならない金で、Windows用のネットワーク検索システムの開発
やった上、ライバルが強かった市場を潰している。
460( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/12/10(土) 04:07:22 ID:VL8Q/ubv
それでも感謝祭までには出したいところなんじゃない。
461名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 04:07:54 ID:kn6V3yVL
ゲイツ氏にサインをもらっていた男性。
「半袖のことについて聞かれ「これぐらい気合いが入っていなければ、Xboxを買う資格はありませんよ」と答えていた。
ちなみにTシャツのロゴの“ファミ通”とは「何の関係もありません」という
http://ascii24.com/news/i/topi/article/2002/02/22/imageview/images677231.jpg.html
462名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 04:38:58 ID:S5GqYJLi
苦笑
463名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 06:24:44 ID:PdMaYvL/
旧機種の話をするのもなんだが

一部PS2ソフトが動かないと話題のPS2・75000番に
以前PS2で不具合が出るとされていた
PSのパネキットとデラパのグラディウスII突っ込んでみた。

パネキット
○10000番以外のPS2では起動しない
→PSマーク表示から2〜3分かかるけど正常に起動する

グラディウスII
○一部箇所で処理落ちが酷くて遊べない
→1面がややスローっぽく火の鳥前の読み込みが長いが普通に遊べる

この2本は地味に症状が改善されてるみたいだ。
464名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 06:35:50 ID:WWu6t+SL
本当に変更してるんだなぁ。
465名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 07:09:32 ID:MSj0C+m0
>>461
あ、今日って箱丸の発売日か。すっかり忘れてた。
466名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 07:10:09 ID:tIYVycy6
ムーア氏は、「北米では2時間、欧州各国では75分でXbox 360が売り切れてしまった。
そして日本では数時間後にXbox 360が登場することになる。発売になる素晴らしいゲームを、
次世代のハイデフゲーム機で楽しんでいただきたい」と挨拶した。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051210/xbox1.htm
467名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 07:10:20 ID:MSj0C+m0
って、箱1のときの写真か(´д`;)
468名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 07:15:20 ID:rM4mrWBl
一つ言うと、日本人に緑色は似合わないからやめとけ
469名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 07:17:18 ID:rM4mrWBl
緑じゃななった、黄緑(ライトグリーン)だ
470名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 07:19:33 ID:3jh20wPc
>>469
青だったらまた違った印象だったかもしれんね
471名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 08:27:32 ID:tIYVycy6
GK残念だったな。
200人の行列が出来てますw
http://www.mainichi-msn.co.jp/entertainment/game/gamenews/news/20051210org00m300018000c.html
472名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 08:33:12 ID:eanm8Q4s
たった200人?( ´,_ゝ`)プッ
473名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 08:36:34 ID:rIf50Llz
>471
ToHeart2XRATEDは600人ですが
474名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 08:36:59 ID:cbaKBJ3W
http://xbox360.ign.com/articles/674/674683p4.html

IGNのリポートが面白い。英語に抵抗の無い人は是非。
475名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 08:37:34 ID:8V732mbG
XBOXスレを見ると他は閑古鳥の様だが、渋谷だけが異常と呼ぶべきか、まあサクラだろうけど
476名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 08:37:50 ID:j1ZxHn/B
マイノリティー中のマイノリティーであるエロゲーに負けたのは・・・アレだな・・・
477名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 08:40:51 ID:yrE2ES/X
まぁ列なしてまで買うほどのゲームなんて今ないしな
478名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 08:41:35 ID:8wMhHDMN
パチンコ屋の新装開店の方が並ぶだろ
行列のできるラーメン屋程度だな
479名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 08:45:22 ID:4DwgkO+1
確かに。コンサートホール渋谷の方が並んでるぞ。
480名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 09:02:53 ID:m4yjA/Uk
並んでまで買う人が少ないってなんでかわかるよ、だってXBOX1出てから三年しか経ってないんだもん
そんなんで盛り上げろってのがどだいムリな話
481名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 09:04:00 ID:Wk6yKVdZ
>>473
To Heart2 XRATEDは20万を余裕で超えると言われている、アダルトでは数年に1本のキラーソフトだし。
行列の数云々はともかく、DOA4が延期してる現状を考えると、
年内限定でならTH2XがXBOX360を上回る可能性も普通にあると思うが。
482名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 09:07:07 ID:eanm8Q4s
XBOX360は初週10万台売れない
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1133256541/

608 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/12/10(土) 08:45:56 ID:eanm8Q4s
秋葉原フライングなし 徹夜組なく静かな前夜

マイクロソフトの新型ゲーム機「Xbox360」の発売直前の10日未明、東京・秋葉原では徹夜組の姿や
フライング販売を行う店舗もなく、平穏な状況だった。

 9月にオープンしたヨドバシカメラマルチメディアAKIBAでは、9日午後11時の全館閉館後に出入り口のシャッターに、
10日午前7時開店を告知する張り紙が張られた。

このほか、量販店のメッセサンオー、ラオックスアソビットシティも午前7時に開店する。
また、ソフマップ、石丸電機ゲームワンは午前9時開店。各店前にユーザーの姿はなく、徹夜組も見られなかった。

http://www.mainichi-msn.co.jp/entertainment/game/xbox360/news/20051210org00m300004000c.html

611 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/12/10(土) 08:47:44 ID:tIYVycy6
>>608
古い記事を持ってこようが無駄無駄無駄w

483名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 09:07:58 ID:OyzgO327
>>481
まだ予約分引き取りに行ってねえな
そういえば
484名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 09:08:36 ID:8tn0PwWs
>>476
痴漢地獄の行列に負けなかっただけマシだろ
485名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 09:09:27 ID:eanm8Q4s
元々PS2ソフトだしw
486名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 09:10:20 ID:2Xpkp4CT
数年に1本は大袈裟だろ、こないだの笛のFDとか
売れてるわけだし。年に数本てとこか?
487名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 09:24:38 ID:2oFBlq55
>>439
何を今さら。TBS、朝日は特定アジア寄りだ。
少なくともチクシや呆ステみたいな露骨な政治番組に何を求めてるの?

そういうの嫌ならテレビ東京のWBSでも見てた方が、
まだニュートラルな感じでいいぞ。
488名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 09:27:10 ID:aZEoTe0J
ヨドバシで21人の行列(対してMSのコンパニオンガールが7人)。プレスの方が多い。
ネーチャン達はすること無いのでプレスにコーヒー配ってた。

6:45にアソビットシティへ。4人の客とMSスタッフ+4人のコンパニオン。
7:30にまた来てみたら誰もいなかった…

総括すると、史上最低のロンチ。

http://www.ga-forum.com/showpost.php?p=2393976&postcount=115
489名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 09:40:21 ID:Wk6yKVdZ
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0512/01/news058.html
そういえば、何で渋谷に集まるのかと思ってたら7時からカウントダウンイベントが渋谷であったんだな。
490名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 09:42:57 ID:m4yjA/Uk
しかし全世界的にこんな有様になるのではとみんな薄々予感はしてたんだが
ネットの中でだけはちょっと違ってたよなやたらと360を買うとか期待してるとか
北米で逆転確実だのPS3ヤバいだの暴れる人たちの声が大きく
360と同時期発売の他のプラットフォームのソフトの話題するだけで攻撃されたもんだった
ところが蓋を開けてみれば…北米ですら三十万切るんじゃないかと噂される有様
これでヤツラがいかに悪質かわかったな、2ch以外の普通のコミュニティでもGK認定で暴れまくりだったし
491名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 09:44:44 ID:jEOy1PMA
渋谷で痴漢祭り!200人も集まったぜ!
492名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 09:45:29 ID:8tn0PwWs
まぁ、北米は生産遅れなんかもあるから、さすがに日本と一緒には出来んべ
MSの大ポカなのは確かだが
493名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 09:48:13 ID:XK8TWX38
任天堂もソニーもセガも世界同時発売を出来なかった理由が分かるな
ムーアもだんだん分かってきたみたらしいが
中途半端過ぎる・・・世界同時沈没しかねない
494名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 09:51:25 ID:qQn42KKT
まず北米で100万台捌いて
次にヨーロッパとアジアでも良かったかもね(>_<)
495名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 09:53:38 ID:m4yjA/Uk
それにしたって一番好調な北米でだってXBOX1がまだ64も超えてないらしいじゃないか
なのにその後継機がいきなり逆転とかおかしすぎる、であまりにも不自然なんで
絶対ありえないとは言わないがその考えはちょっとムリがあるんじゃとか言おうもんなら
突然大量に表れた賛同者達にボコボコですよ、360は好きだがマジ儲大嫌い
496名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 10:16:15 ID:tIYVycy6
http://www.gpara.com/news/05/12/news200512100610.htm
同店の行列はその後も消えず、開店から1時間が経過しても30人程度が並んでいたのだ。

1時間経っても並んでますね〜GKw
497名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 10:27:30 ID:8V732mbG
>>496
「PSP、ニンテンドーDSと比べて、出足が鈍いですね。しかし予約は予想以上に入りましたので、
本日夕方に期待します」と話していた。

って書いてあるけど
498名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 10:32:01 ID:m4yjA/Uk
まず並んでいた20人に一時間後の30人、確実に50人はゲットしたみたいですねおめでとうございます
499( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/12/10(土) 10:44:19 ID:VL8Q/ubv
行列を上手く作ってパブリシティを得る為のテクノロジー?
500名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 10:45:31 ID:um7ggDST
ttp://www.gpara.com/news/05/12/news200512100610.htm
>なお、一部店舗でアジア系のお客が店員ともめていた。ひとりで何個も本体を購入しようとしたらしい。そのお客が店員と話している間、
>仲間がそれを遠巻きに見守っていたが、結局、その場はお客が引き下がることで決着。しかし、その場から少し離れた場所には複数のXbox 360が。
>彼らがなぜ購入しているのかは不明だが、その集団を違う店舗でも見かけたことを考えると、あまり褒められた目的ではないだろう。

いつでもどこで迷惑な特定アジア人・・
501名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 11:16:59 ID:j8MEpoP1
630 :Socket774:2005/12/10(土) 10:11:49 ID:L6BmCnwP
やはり、グラフィックカードはATi RADEONシリーズで決まりと言わざるを得ないだろう。
3DMark05のベンチ結果では、ライバルのnVIDIA製のカードに対し、
なんと20倍以上のパフォーマンスを見せつけた。

   9203
   ┌┐
   ││
   ││
   ││
   ││
   ││
   ││
   ││       485
   ││      ┌┐
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ATi      nVIDIA
  RADEON    GeForce


ちなみに各社、使用したカードの種類やPC環境、ベンチ設定は以下のようになっているが、
設定や環境による数値の変化は誤差範囲内だと思うので、あまり気にする必要はないだろう。
GeForce 6200TC 1600x1200 4AA/8Aniso (CPU AthlonXP 2800+ MEM 256MB)
RADEON X1800XT 1024x768 nonAA/nonAniso (CPU PentiumXE 3.72GHz MEM 2046MB)
502名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 11:17:06 ID:Yk8NQKsG
>>463
分解分解!
503名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 11:17:32 ID:j8MEpoP1
633 :Socket774:2005/12/10(土) 10:22:57 ID:L6BmCnwP
3DMarkにおいて圧倒的な強さを見せ付けるRADEONシリーズだが、
高負荷時のカードの発熱だが温度を測定してみると、意外にも低発熱なのは驚いた。
3DMark完走時のコア温度は、nVIDIA製カードの半分程度。

   73℃
   ┌┐
   ││
   ││
   ││      52℃
   ││      ┌┐
   ││      ││
   ││      ││
   ││      ││485
   ││      ││
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   nVIDIA      ATi
  GeForce    RADEON

ちなみに各社、使用したカードの種類や以下の通り。
カードの種類による発熱の差は、あまり気にする必要はないだろう。
GeForce 7800GTX (CPU Pentium4 3.80GHz)
RADEON X600 (CPU 超低電圧版PentiumM 1.20GHz)
504名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 11:18:05 ID:j8MEpoP1
637 :Socket774:2005/12/10(土) 10:55:09 ID:9kMmqEvb
やはり、グラフィックカードはATi RADEONシリーズで決まりと言わざるを得ないだろう。
FarCryの平均フレームレートのベンチ結果では、ライバルのnVIDIA製のカードに対し、 有利な数値をたたき出した。

   79.40
   ┌┐
   ││
   ││
   ││
   ││
   ││
   ││
   ││       76.97
   ││      ┌┐
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ATi      nVIDIA
  RADEON    GeForce


ちなみにPC環境は以下のようにVGA以外は同一のものなので、
今回のベンチ結果では純粋にVGAの力の差が出たと考えていいだろう。
Athlon64 4000+、ASUSTek A8N-SLI Deluxe、PC3200 512MB*5
505名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 11:20:07 ID:5DxnMi0j
なんだこれはw
506名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 11:24:22 ID:XK8TWX38
ATiはスゴイなw
507名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 11:27:04 ID:um7ggDST
508名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 11:36:56 ID:3jh20wPc
>>501
最新のビデオカード表 (05/11/24版)
*7800GTX 512 > *X1800XT ≒ 7800GTX > *X1800XL ≒ *7800GT > X850XT(PE) > X800XT(PE) >
X850XT > X800XT > 6800ultra > *X800XL ≧ X800pro > *X800GTO2 > *X800GTO > 6800GT >
*6800GS > *X800 > *X800GT > 9800XT > 9800Pro > X700Pro > 6800 > 6600GT > *X700 >
6600 > 9800SE ≒ *X600XT ≧ 9600XT > *X600pro ≒ 9600Pro ≒ *6200 > *X300 ≒ 9600 >
*6200A ≒ *6200TC ≒ *X300HM (ここまで実用範囲) >>> 超えられない山脈と9550と*X300LE >>>
*X300SE ≒ 9600SE > *9250 > 9200SE > FX5200 >>> その他64bit地雷たち
509名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 11:39:28 ID:noDabiAz
X1800XLと7800GTが≒なんてアリエナス
ほかにもおかしいところがいっぱい
510名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 11:54:59 ID:YdBN2suR
やはりゲフォよりラデの方が頼りにされていた3DMarkのベンチで
ラデは配送時間に遅れてしまったんだがちょうど動き始めたみたいでなんとか耐えているみたいだった
ラデは玄関先に届いていたので急いだところがアワレにもゲフォがくずれそうになっているっぽいのが自作板で叫んでいた
どうやらゲフォがたよりないらしく「はやくきて〜はやくきて〜」と泣き叫んでいる自作板の皆のために俺はエレベーターを使って普通ならまだ付かない時間できょうきょ参戦すると
511名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 11:55:35 ID:YdBN2suR
「もうついたのか!」「はやい!」「きた!最適化きた!」「超最適化きた!」「これで勝つる!」と大歓迎状態だったゲフォはアワレにもグラボの役目を果たせず死んでいた近くですばやく差し替えて描画を始めた
ゲフォから「勝ったと思うなよ・・・」ときたが自作板のみんながどっちの見方だかは一瞬でわからないみたいだった
「もう勝負ついてるから」というと黙ったのでペン4の後ろに回り一気に最適化を行うと数秒したら数値は一気に跳ね上がった
「ラデのおかげだ」「助かった、終わったと思ったよ」とゲフォを緩衝パックに入れるのも忘れてメンバーがラデのまわりに集まってきた忘れられてるゲフォがかわいそうだった
普通なら無視する人がぜいいんだろうがおれは無視できなかったみんなとよrこびほめられたかったのできっちり箱に締まってやったらそうとう自分の発言が恥ずかしかったのか秋葉に帰って行った
512名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 12:01:38 ID:jFoDHFqk
513名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 12:04:57 ID:m4yjA/Uk
今後の流れ予想
夕方には売り切れるさ→クリスマスには(ry→年内(ry→P(ry
514名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 12:25:14 ID:VQ1/ZPCx
ゆめりあ「それなり」番付表
http://feiticeira.jp/jisaku/img/459.jpg
515名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 12:31:26 ID:FwwtLEzu
>>512
てか一番でかい看板がFFアドバンスですからなぁ
ボーナス明けの土曜日なのに小売りも大変だねぇ
516150:2005/12/10(土) 12:34:15 ID:BoVpEsSd
箱○を通販で買った俺様がやってきましたよ。
梱包はうわさどおりの緩衝物無し。危険だって。飛脚なのに。

そして肝心の本体は、なんつーかあれだな。
ただのスリムデスクトッ(ry
うるささもPCとあんまかわらん。
ACアダプタのでかさも光る。

ちなみに本体と同時に買ったPDZはクソゲーでした。
ネタ的なクソさがあるわけでもなく、単純につまんねえ。
まさしくローンチゲーって感じ。
517名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 12:34:15 ID:0F5n7iQ1
>>514
今時、シェーダー負荷が軽いDX7相当に過ぎない
それなりのスコアはあまり意味が無いような。
最高の番付は無いの?
518名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 12:34:56 ID:NMl+f3NQ
【最速】nVIDIAvsATi - Part28【争いの系譜】
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1132018445/

対決はこちらでどうぞ。
519名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 12:46:14 ID:SgWxILR1
G71 is Nvidia's next generation high end chip
32 pipes at 90 nanometres

http://www.theinquirer.net/?article=28227
520名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 12:46:56 ID:jgLFqL8s
>>512
バイトの子かわいそすw
521名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 12:51:48 ID:8tn0PwWs
>>518
対決もクソも、今のラデを擁護するような奴は自作板にはいないよ
ゲハ板には山ほどいるがな(笑
522名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 12:59:28 ID:NMl+f3NQ
>>517
グラフィックカード系スレ見てたら、改訂版あるみたい。
ttp://feiticeira.jp/jisaku/img/638.jpg

内容ではなく、相対的な性能評価として、ユーザーが納得できる
測定結果が出やすいのがポイントみたいね。不思議と一致すると。
523名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 13:09:35 ID:GJb7rJei
渋谷で神出鬼没の珍種の一斉検挙があったと聞いてやってきました
524名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 13:25:58 ID:Py7rO+u0
525名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 13:31:28 ID:rM4mrWBl
たった二人の写真見せられて大人気とか訳解かんね
526名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 13:32:46 ID:m4yjA/Uk
いやここはおめでとうございますよかったですねと言ってあげましょうw
527名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 13:33:42 ID:j8MEpoP1
日当の現物をもらって帰る夜勤明けの裏方販売員て感じだな
528名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 13:37:46 ID:YdBN2suR
サクラじゃないなら、全360ユーザーの中のたった2人の女性かもしれないな。
529名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 13:44:59 ID:1X3EFFYf
んな女の子を別惑星の生き物みたいに扱わんでも。
ちんこの代わりにまんこで気持ち良くなるだけで、普通の人間ですよ?
530名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 13:54:31 ID:KIGvQfiv
リッジ360、HDR設定失敗してる。

白(R255G255B255)が、滲むほどテレビを明るく設定しないと
暗くてコース見えん。
531名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 14:36:21 ID:SrOO3+AL
不況だからな
532名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 14:58:12 ID:Vf+lok5s
ローディングは、そこまで遅くないけど
ゲーマープロフのサインインで、結局、15秒くらい待たされる。

騒音も半端じゃない。ゲーム機では最凶。

あと、本体の梱包も凄い。外箱だけ。
精密機器で、こんな梱包は初めて見たよw
533名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 15:03:37 ID:uxWBJ16D
>>532
>ゲーム機では最凶
それはDC以上と受け取って良し?
534名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 15:06:38 ID:RUCgAIeJ
>>530
擬似HDRなんだろう。仕方なし。
535名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 15:07:11 ID:DGpSgWA8
>>532
あれだな。
ジュースのお歳暮のような箱w
536名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 15:08:24 ID:MSj0C+m0
プチプチにくるんでるから大丈夫だと思ったんじゃないのw
537名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 15:13:53 ID:jbYA3Osh
プチプチというとなまはげがくるぞ
538名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 15:16:38 ID:xTcZollG
ジュースでももうちょっとマシな梱包してるでしょ
539名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 15:40:26 ID:SrOO3+AL
お歳暮のハムって一見豪華な梱包してるよね
540名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 15:41:35 ID:j1ZxHn/B
ジュースは重さで箱が歪まないように、
折り返して二重にした厚め箱で、優しく包まれているぽ。
541名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 15:55:06 ID:pYkxX6FP
>>534
ちょっと前まで「RSXはHDRとAAが同時に出来なくて低性能!」と元気よかったのにカワイソス
542名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 15:57:26 ID:SrOO3+AL
どう見ても自爆テロでした
本当にありがとうございますた
543名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 16:15:23 ID:yua+GFYa
こんなことでいいんだろうか?
544名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 16:19:16 ID:SrOO3+AL
まぁそれもハイデフだよ
545名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 16:27:44 ID:8tn0PwWs
実際にはハイデブだったから困る
546名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 16:44:20 ID:jTOIH2B7
なんか、もうどうしようもなく自爆死だな。
547名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 16:52:54 ID:jbYA3Osh
たぶんやれば出来る子だよ。
548名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 16:53:30 ID:SrOO3+AL
http://www.uploda.org/file/uporg257565.jpg

原因はなに?正義の嫌がらせ?
549名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 17:03:41 ID:jFoDHFqk
>>548
ポートの関係かUDPパケットになんか制限加えてるとかかな?
550名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 17:24:04 ID:jbYA3Osh
多分価格競争力を出すために、いびつなネットワーク構成やら
変な機器とか使ってるんだと思うよ。
551名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 17:29:22 ID:SrOO3+AL
やっぱLiveがダメなのか
552名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 17:49:17 ID:1X3EFFYf
いびつなのはLiveの方ではないか?
553( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/12/10(土) 17:59:11 ID:ChGzNtyn
http://www.xbox.com/ja-JP/support/connecttolive/list.htm
無印Live自体がFTTHはBフレッツしか対応してないみたいのかなあ。

そういえば自分も未対応機種なのか、ルーターにPPPoEをやらせると
Liveに弾かれるし、謎が多いべ。
554( ・)3  Σ・ ):2005/12/10(土) 18:02:14 ID:Yvym+L4m
Live!ネットワークが次世代機闘争での優位点と
盛んに言われた頃もありました。
555名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 18:02:56 ID:jyJ3z3hv
長い目でみたら、飛び抜けた性能のPS3を買うべきか。
556名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 18:10:44 ID:um7ggDST
>>555
まだ実機も出てないのに飛び抜けたとは言えない。
数々の嘘、ウィルスを吐きまくってる前科がある。
557名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 18:14:18 ID:KCgpeRdX
ウィルスはSCEと何の関係もないだろ
558名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 18:14:37 ID:RNhZ68Dj
> 数々の嘘、ウィルスを吐きまくってる前科がある。
それは現在進行形でMSの事ですよねw
559名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 18:15:42 ID:M/QlAQtZ
MSによると発熱は不具合では無いらしいからな。
560名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 18:37:51 ID:8MnRlBxY
>>548
> http://www.uploda.org/file/uporg257565.jpg
> 原因はなに?正義の嫌がらせ?
任天堂のあれも光は今月中は駄目だって。
561名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 18:45:15 ID:Vf+lok5s
360はローディングが速い説は嘘だったよ。
現行機と大差ない。(リッジで確認)

HDDキャッシュは許可されてないのかな?
(まあ、11GBしか空きがないから)

パッケージ裏面のスペックアピールで
「対称型3コア」と書いてあってワロタ。
562名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 18:57:41 ID:jFoDHFqk
まあDVDが4倍速くなってもメモリが8倍になってりゃロード速くならんわな

ところで、前にこのスレでボリュメトリックスモークがあるからKillzoneは実機で無理
とか書いていた奴がいたけど
http://www.capcom.co.jp/lostplanet/trailer.html
なんかですら使われてるので全然問題ないんじゃないか。
563名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 19:08:53 ID:Cfw2/tvD
リッジすらも1万きりそうなヨカーン(;´д`)
564名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 19:11:19 ID:mbyYrAhF
あのリッジですら一万いかないのか!?
本当に大丈夫かマイクロソフト。
まあナムコはMSに金詰まれて作ったんだろうから心配してないけど、
でもブランドイメージ台無しだろ。
565( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/12/10(土) 19:11:55 ID:ChGzNtyn
逝かないわけないでしょ( ● ´ ー ` ● ;)
566名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 19:15:49 ID:8OiS2o3B
3万くらい?
567名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 19:19:36 ID:ukO7dC5X
>>565
冷や汗が出てるぞw
568名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 19:23:55 ID:1X3EFFYf
本体の6〜8割は出てるでしょ。たとえ本体初週5万台でも3〜4万だ。
569名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 19:24:11 ID:WUPkIVUC
ナムコが掲げる目標は100万本ですw
570名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 19:24:43 ID:PK+DnWVb
予約自体は初回出荷の2〜3割だったみたいだけどね。
571( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/12/10(土) 19:27:14 ID:ChGzNtyn
しのぶしの言う予約2割って、ハビネットソースじゃないの。
だとしたら1月前の数字なので、もっと予約率が高くなっているはずだべ
572名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 19:31:47 ID:ukO7dC5X
あの忍がそんな突っ込みが入るようなマヌケな数字は使わないだろ
573名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 19:39:12 ID:4MVX8Tuh
「しのぶ」だったのかよ。
ずっと「しのび」だと思ってて恥ずかしいっす・・・
574名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 19:40:30 ID:VBS6Kv+D
にんじゃなかったのか
575名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 19:48:15 ID:1TP69v6d
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/1210/xbox360.htm
今回は解体ないかと思ったけど、普通にやってた。
576名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 19:53:17 ID:kxLHXm8X
was confused when i went to my local wondergoo and geo stores and saw a huge ass crowd.
Surely this couldnt be for the 360, i thought to myself.
And lo, it wasnt. The displays were sitting quietly in both stores,
one little kid playing PGR in a kiosk, as the hustle and bustle went around it.
Turns out today is the unofficial start of the christmas shopping season here in japan.
Lots of people buying karts and mushis and dobutsu no mori,
but the sanrokumaru gently relaxes in a corner.

6 Hours to Japan X360 launch!
ttp://www.ga-forum.com/showthread.php?t=75264&page=4
ああ…
577名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 19:55:35 ID:kxLHXm8X
578名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 19:57:13 ID:kxLHXm8X
http://www.ga-forum.com/showthread.php?t=74417&page=4

Lyte Edge
Just picked up my system. You wouldn't even know the system was out at this
particular store; no signs or ads, and the 360 games and accessories have been placed
in the same section as the Xbox games, which is a small section of shelf space
towards the front of the store, but out of view when you walk in.

No one else was there buying the system; it was just me, but there HAD to have been some other
people there earlier. I noticed that they had sold out of Ninja Gaiden Black all of a sudden.

I saw kids and adults alike walk past the demo kiosk and the games to look at GBA games
or used PS2 games. Pretty much what I expected. It was nice to be able to walk in
and out of the store on a system launch day in less than 10 minutes.
579名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 19:57:37 ID:NMl+f3NQ
>>575
というか、この記事のリンクってまだトップページになくない?
580名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 19:59:08 ID:Kr1r28gI
>>575
こちらは流石にACアダプタ隠さないんだね↓と違って
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051210/xbox_h.htm
581名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 20:00:20 ID:NMl+f3NQ
>>579
と思ったら出てた。リロードの問題だったか
582名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 20:15:16 ID:m4yjA/Uk
>>580
ちょwww 付属品足りないwww このままじゃゲームできないwww
583名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 20:17:48 ID:VQ1/ZPCx
インプレスは今MSからの広告費がかなりの量らしいからな。
584名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 20:31:21 ID:NMl+f3NQ
ニュースサイトなんぞ、事情を知ってる人しか見ないと思うけどね。
ちなみに、MSもパンフレットにはACアダプタ載せてる。
585名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 20:36:59 ID:5t6yhl13
478 名前:A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs [] 投稿日:2005/12/10(土) 13:02:29 ID:uaHsEmqJ
ちょっとした掃除機の音がする。
つーか、画面があんま綺麗じゃないがこれから設定するとどう変わるかな。
586名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 20:40:25 ID:SSrsTDXd
この盛り上がらなさは異常だな
587名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 20:44:49 ID:gedbsfsP
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/1210/xbox41.jpg

これ、中に敷居がないせいで、ツインファンを回しててもGPUのほうから風が抜けずに
ぜんぶCPUのほうから抜けててそのせいでGPUが熱暴走起こしてるとか、そういうのない?
588名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 20:46:25 ID:k1NHYuCa
>>587
たぶん...正解!
589名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 20:50:27 ID:yua+GFYa
本当に発売されたのか?
590名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 20:56:53 ID:rM4mrWBl
予約してたローグを取りにヨドバシへ
案の定箱○があって、人だかりができてると思ったら隣のPS2とDSの
垂れ流しの映像を見てる人たちだった
レジへ並ぶと前の子供がキューブのプレートをもって銀色を買おうとしてた
カウンターの向こう側に箱○でできた高い塔があった
591名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 21:04:53 ID:1X3EFFYf
震度5強の地震で倒壊する危険がある。
592名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 21:07:15 ID:G6Q7tYwN
ATIゃー(つд`)
593名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 21:11:45 ID:MSj0C+m0
そりゃ、姉歯設計だからな。
594名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 21:14:00 ID:+tncxjFm
561 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/12/10(土) 20:53:57 ID:IxZHo77b
今日ね友人に SONY(FONY)は色々工作したり 製品にスパイウェア仕込んだり
壁にPSPの絵を描かせたりと真実を伝えたら 友人はもう2度々とFONY製品&PS2、PS3関係は買わないと言ったよ
ここで住人は影響されないけど、身近なツレが分かってくれた事が1番嬉しい
だからPS3は大コケだよ これは定説です 確実です 堅実です。

626 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/12/10(土) 21:06:45 ID:IxZHo77b
この時間は他のGK達は晩御飯ですかな? 大変だろうね 同情はしませんが。
もう少しで援軍が来ますね また6,7人来る予定ですか? 大変だろうね 同情はしませんが。
FONY在日GKさん達とは昔浜辺でバレーとかバーべキューとかしたな 日本語中々たしなんでたね まあ がんばってください。
でもねPS3は大コケ確実ですが・・・同情はしませんよ
595名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 21:22:17 ID:BvQSqvCw
>>594
ワロスw
596名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 21:28:06 ID:fDOFhK+M
597名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 21:34:43 ID:Cfw2/tvD
すげーw朝から晩まで(;´д`)
598名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 21:49:53 ID:nhqoNfC5
>>587
確かにそれだとGPUの通気はかなり悪いな・・・・
CPUの1/4ぐらいか?
599名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 21:53:58 ID:qGppU8BJ
アマゾンで予約しといた360をキャンセルするの忘れた俺が来た
リーコンやったら売るか・・・
600名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 21:55:25 ID:6hJucTs/
何時発売されるのやら、リコン
601名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 22:03:58 ID:PK+DnWVb
リーコンも再延期したんだよな・・・。
602名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 22:04:15 ID:1X3EFFYf
>>599
受取拒否で返品というテクノロジもあった。
つか受け取っても未開封なら返品可能。
603名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 22:28:06 ID:qGppU8BJ
ポリゴンを「オヨヨ」に置き換えてみる

6600万オヨヨ
604名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 22:29:27 ID:+tncxjFm
すでに買取2マソ切ってるらしいよ。
605名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 22:43:00 ID:cbaKBJ3W
SCEの次世代機対決を煽らないって戦略が功を奏した、のかなぁ・・・。
DCが出た時は、セガ自らがガンガン煽っていた所為か、まだマシだった気が。
606名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 22:47:40 ID:qGppU8BJ
ソフトの価格ってどんくらい?
7800円とかだと痛いな〜
607名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 23:13:30 ID:dXkK8ow3
DCにはセガ信者みたいなホントにコアな層がついてたしなぁ
あのころはよかった
608名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 23:15:02 ID:/WY8HoYn
609名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 23:22:51 ID:rM4mrWBl
>>608
ヲイヲイ・・・
610名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 23:27:58 ID:thO6lMND
Xbox360不具合スレが全然伸びないね、初期不良は少なそうだからPGR3が発売
されたら買うか。
611名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 23:33:16 ID:rM4mrWBl
8 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/12/10(土) 11:28:33 ID:0fRQy3St
スレ伸びないねぇ
思ったほど不具合無いのか

9 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/12/10(土) 11:32:52 ID:HZEtd2QL
買った椰子がいな(ry
612名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 23:36:20 ID:jbYA3Osh
不具合スレも伸びないほど売れてないのか
613名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 23:36:27 ID:jEOy1PMA
>>608
蓮コラみたい、キモイ
614名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 23:50:31 ID:aRhPVp5u
本スレでは不具合報告者がGK扱いされとるな。
615名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 23:51:21 ID:VQ1/ZPCx
NVIDIAのハイエンド用のグラフィックチップ G71
http://nueda.main.jp/blog/archives/001927.html
616名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 23:53:28 ID:GUFGTsri
ATi大丈夫ヤバス
617名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 23:54:04 ID:HZEtd2QL
大丈夫なのかやばいのかどっちかにしろw
618名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 23:58:09 ID:1X3EFFYf
R520の失敗から学べるだけ学んで、R580で復活するというシナリオもなくはない。
619名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 23:58:56 ID:KCgpeRdX
コアが秀逸だから、そのままのスペックアップでも凄いことになりそうだな
クロックやシェーダも大幅に増えて、恐らくはメモリも強化されるだろうし
ATiは固定での性能勝負は白旗上げて、統合時代を狙うしかないんじゃないか?

価格は10万超えだろうけど
620名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 00:01:51 ID:v+i8ryZW
箱○をTUTAYAで買ってきた、ソフトはリッジ6。
本体のファンの音は低音でフォーンって感じ、別に気になるほどじゃなかった。
ACアダプタのファンはほぼ無音。
どっちかというとDVDの音が気になる、最初のローディングの時PCのDVDドライブみたいに
激しく回るので結構うるさい。
5時間ほどプレイしたが廃熱はぬるめ57度は無いと思う、30〜40度ぐらい。
画面がバグるとかは無し、海外メーカーと違って国内サードはバグとりは上手いな。
621名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 00:02:59 ID:3Pl7Gh6y
>>608
この真ん中で潰れてるのが、そうなの?
622名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 00:07:06 ID:6KddU5wg
どぅあーっと敷き詰められてるのがチップコンデンサでしょ。
623名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 00:14:53 ID:/d1GbeC3
XBOX360でWMC(Windowsと繋げる機能)をオンにしてると、リッジレーサーのオンライン対戦で
カクカクになるって報告が上がってるな
帯域は足りてるだろうし、ネットワークIO処理の取り合いにでもなってるんだろうかね
624名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 00:19:06 ID:1hbCli/u
発熱地帯ってサイトにPS2と並べて上から取ってる写真あるけど、
360って置くいきデカイね。
625名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 00:25:56 ID:QwDsR1i4
PS3にG71のらねーかなー
せっかく90nmで製造するのに・・。
まぁそうすると値段がヤバイことになるかもしれんが。

ちょっと考えたんだけど、やっぱり茶谷が行ってたように
PCのG70とは別物なんじゃね?
同じもんなら別に態々90nmの危険を冒す必要もないしなRSXは・・。
626名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 01:04:33 ID:6KddU5wg
言ってももう半年もないんでしょ?
作りためなきゃいかんわけだし、G70では。
627名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 01:10:44 ID:pTwMiL21
RSXはG70と論理設計を共有してるだけで別物だと何度いエヴァ
G70に35GB/secの広帯域バスないでしょ。
628名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 01:17:19 ID:6KddU5wg
話は、G70ベースか否か、みたいな感じでいいんでない?
(これもG70の元がRSXなんだろうけど、まあ言い回しってことで)
629名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 01:24:01 ID:79LNCien
ベースとは言っても、シェーダ部分が同じ(と思われる)だけだからなぁ
蓋を開けると構成は似てても、色々と追加要素があるかも
630名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 01:25:28 ID:8PuN09h1
90nmは危険だが発熱と消費電力考えると、110nm,にゃ出来ないだろう
631名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 01:45:56 ID:R+Ky5KXP
G70とRSXのベースになったのはG6(6800とか)だよ
nVIDIAはG6でジャンプアップを果し、G70〜71は基本的には回路の大規模化を図ったもの。

G70、71、RSXの各種は設計チームが違うけどG6を進化させた兄弟プロセッサ
632名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 01:57:55 ID:0eD6x4OA
G70はメモリ帯域50GB/sですが。
633名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 01:58:49 ID:0v53wKl+
nv40ね。
634名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 02:02:20 ID:79LNCien
>>632
しかし、対岸にCellが居ない
635名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 02:04:52 ID:0eD6x4OA
前言を翻して跡づけでアレコレ言われても困りますが。
Cellがいない代わりにAthlon64 x2の4800+がいます。
636名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 02:05:10 ID:ASkbaN6a
512ね
あれはメモリクロックが高いからなぁ
つうかメモリ帯域の話ではないと思われ
637名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 02:08:48 ID:R2mmbYJH
なんかcellスレが寂しいんですが
638名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 02:12:21 ID:79LNCien
ああメモリクロックの話か
そりゃ、高いメモリ積んでるんだから
その帯域を生かしたゲームが出てくるのは何時になるか知らんけど

Cell-RSX間がどれ程のものか気になるな
Cellの性能は大体分かったが、RSXとの連携による実行値はまだ不明だし
果たして、未だ見ぬSM4.0クラスの映像を出せるのか
それとも思うように使えないのか
情報が欲しいね
639名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 02:12:31 ID:0eD6x4OA
2月のイベント待ちです
640名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 02:14:32 ID:+vVDlW31
その前に1月に発表会あるんだろ?
641名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 02:15:01 ID:toM8KotL
VRAM-GPUの帯域とCPU-GPUの帯域の話が混線している模様。
642名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 02:16:40 ID:e267cuYP
872 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/12/11(日) 01:43:33 ID:K+u+du/E
360は次世代GPUだからな
SM3.0よりさらに上といわれている
だからどんなマルチでも360版が上になってしまうわけだ
リコンとかもめちゃくちゃPC版との差がつきそうだな・・
924 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/12/11(日) 01:58:19 ID:K+u+du/E
PCはG80程度でてもおそらく360には見かけ上では劣りそうだよな
完全にDirectX10に対応しないことにはな・・・
360はDirectX9.5といわれてるし・・
643名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 02:26:20 ID:wkyLER4j
>>642
言うだけならタダ、ってまさにそのコピペのことだな。
644名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 02:40:33 ID:970e9vyf
>>643
それはPS3にも言える事だな、こことCellスレで妄想された事の何割が実現出来るのかな。
645名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 02:43:36 ID:LoTgRbzx
妄想?あーあれね。RSXはGF4カスタムだとかCellは800MHzだとかだろ。実現するといいね。
646名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 02:50:35 ID:9MSrLj7F
まあ次世代と言いながらキャッシュと帯域はしょって、
AAとアニソもまともに出来ないハードにはならんだろ。
647名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 02:52:35 ID:R2mmbYJH
本当に一番になりたいのならこの出だしはまずいだろ360
648名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 02:53:53 ID:FUEtyl2e
>>647
一人一人がそれぞれ一番です・・・的なゆとり教育の弊害だな。
649名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 02:55:26 ID:y1IO4enj
そのコピペと比べちゃうかい、このスレのこれまでを・・
凄い総括だ。
650名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 02:57:15 ID:H2fgQT/6
MSは基本的に、日本の電卓戦争の苛烈さを知らないようで。
ゲームハード戦争も電卓戦争と同じノリでやってるので、
そんなところにノコノコ参戦したらよってたかってリンチにあうのは当然なわけで。
651名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 03:25:08 ID:R+Ky5KXP
Cell(のSPE)をGPUとして使うつー行為は自慢の物理演算とトレードオフになる関係のはずだ。
C++が走ってしまうSPEはプログラビリティでSM4.0だろうがなんだろうが対応できるだろうが
それでは自慢の演算能力を”動き”ではなく”描画”に割いてしまう・・・

こんな使い方は、それこそ単に”綺麗な360”にしかならないわけで、個人的には疑問が残る。
まあ、全てのSPEを同じ用途に集中する必要もないんだけどさ・・・
652名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 03:32:35 ID:H2fgQT/6
なんのためのRSXなのか良く考えてください。
653名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 03:36:45 ID:R+Ky5KXP
RSXがヘボいからCellをこんな使い方して開発してんだよ
頂点演算さえSPEの方が遥かに速いんだからRSXなんてピクセルセェーダーくらいしか利点ないでしょ
654名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 03:39:34 ID:KTILgF7S
だがそれでいい
655名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 03:54:38 ID:H2fgQT/6
653はまだRSXがどんなものかも分かっていないのに、
妄想だけで結論を出せる領域まで逝ってしまったようです。
656名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 03:56:15 ID:H2fgQT/6
ちなみにプログラビリティの検索結果

プログラビリティ の検索結果 約 5 件
ttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=
657名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 04:08:50 ID:bmAR4PXF
>>642
コイツ、毎回同じこと書いてるよなw
魔法のeDRAM、奇跡の統合シェーダー等も、この馬鹿の発言を皮肉ったのが元だった気が。
658名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 04:15:16 ID:uFzfKodR
頂点処理はCellの得意分野の一つだからねえ

http://ascii24.com/news/i/tech/article/2005/02/11/654235-000.html
>3GHzでも60億頂点/秒となり、カナダATI Technologies社やNvidiaのハイエンドGPUの
>10倍以上の値になってしまう(GeForce 6800 Ultraのジオメトリー性能は6億頂点/秒)。

ちなみにRSXのベースとも言われてる7800GTXは8.6億頂点/秒
Cellの頂点処理は今あるハイエンドGPUでも全く刃が立たない
それはGPUが悪いのではない
RSXにはピクセル処理を任せればよい
659名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 04:42:24 ID:7LkCrKJm
>>656
うは!恒例のチン発言wwwwwww
660名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 04:48:39 ID:RRMJ4i13
SPE二個をT&Lに使って一個をAA&トーンマッピング等のポスト処理、物理演算に二個、AIに一個
T&Lから開放されたVSはVTF処理に専念する。こんな感じの割り当てが普通になるだろうな
T&LやAAをSPEで行えばRSXの負担は軽くなってエフェクトやポリゴン描画により多くの時間をかけられる
661名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 04:49:22 ID:R+Ky5KXP
あ、”マ”が抜けてた
プログラマビリティなw
662( ・)3  Σ・ ):2005/12/11(日) 05:33:41 ID:tsZEWPvf
サウンド処理のこと、たまにでいいから思い出してあげてください。
663名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 06:26:11 ID:H2fgQT/6
SPE一個あれば、鬼畜のようなサウンド処理ができますよってに。
しかしメモリくれよたのむから。
664名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 08:23:48 ID:4chBLEJU
マジレスすると1個もいらん。 他の多くの処理と共有で1つ使う。
665名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 08:36:31 ID:/d/CXZSc
ちなみにピクセルセェーダーの検索結果

ピクセルセェーダーに該当するページが見つかりませんでした。
ttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%E3%83%94%E3%82%AF%E3%82%BB%E3%83%AB%E3%82%BB%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%BC&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=
666名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 09:31:02 ID:/BcuxHfL
なんていうか・・・レアな打ち間違えですね>>ピクセルセェーダー
かな入力?
667名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 09:36:42 ID:3oDqKao/
オーポンとかスクリーンセーガーとかダィスクの亜種?
668名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 09:40:04 ID:7HMgr4Ss
日本人じゃなさそう
669名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 09:49:33 ID:sQA2E1Pi
何気に「King Kong」がグラフィック的に一番凄いような。>360
http://www.gametrailers.com/player.php?r=1&type=wmv&id=8676

ちなみに映画の制作費は248億円らしい。ゲームの方も相当金使ってそう。
670名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 10:18:49 ID:RPEQcmoh
RSXも発売前から時代遅れになりそうだな。
671名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 10:39:45 ID:kSkJhM1+
>>670
実績があってえーんちゃう
672名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 10:48:10 ID:pTwMiL21
>>669
どこが凄いと思ったのかよくわからん。映像としててんでダメなような。
モーションが酷いせいか?
673名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 10:49:26 ID:bkcqRHu+
RSXいじりは、基本的に 去年発売されたNV40に
慣れてれば使いこなせるからな。
あとはCellとの協働だ。
674名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 10:51:13 ID:qjX10XQB
時代遅れって、いまの時点でもG70系を買ってるやつがどんなけいるのかと。
675名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 11:20:48 ID:IbEjFwk+
>>674
ハイエンドグラフィックボードをぽんぽん買える人。
676名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 12:09:17 ID:s3DFiLIu
いくら吼えてもPS3のSSやムービーが全然出てこないのがすべてを物語るわけで。
ハードは2006年中に発売出来るだろうが、悲惨なタイトルの開発状況を見ると
ロンチはかなり厳しい内容に、箱○よりいろいろな冒険をしているだけに発売時の
不具合も恐ろしい事になりそうだ。
677名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 12:11:48 ID:skGy0CNF
いくらPS3の悲壮なロンチを想像してもXbox360の現状は変わりませんよ?
678名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 12:12:45 ID:kSkJhM1+
>>676
ぜんぜん出てないのが
出してないのか出せないのかで意味合いは変わると思うけど
まぁそれは立ち位置で変わるんでしょうなぁw
679名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 12:12:54 ID:+vVDlW31
彼らは痴漢ではなくアンチソニーなので、箱○がいくら悲惨でも関係ありません
680名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 12:13:12 ID:RrpbzvFu
360より2chでクソレスした方が楽しいみたいだね。
2日目で飽きられるハードって一体・・・。
681名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 12:14:45 ID:U8zueImp
開発が簡単と言われる箱○でもソフトの延期が相次いでるから
PS3でも難航するのは覚悟しといた方がいいかもね

でも日本で発売されたハードで
ロンチ時に潤沢にタイトルが揃ってた物ってあまりなかったような
682名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 12:15:27 ID:AyU+I3ux
PS3とレボが次世代機の情報出さない所為で次世代ゲーム機の話が全然盛り上がらず
マスコミも傍観状態。

おかげさまでXBOX360はお寒い販売状況。

SCEと任天堂、狙ってやったのかな?
683名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 12:16:13 ID:kSkJhM1+
>>682
単純に現行機の商戦大事にしただけじゃねーの
684名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 12:20:03 ID:b/YON21F
次世代機の情報抑えることで一石二鳥にも三鳥にもなるんだから抑えないわけがないわな
685名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 12:21:02 ID:MGwQvATk
>>682
ゲーム機の購入動機は遊びたいコンテンツがあるかどうかだよ。
PS3でもそれは同じ、ロンチが悲惨なPS3は覚悟しといたほうがいいよ。
686名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 12:22:34 ID:hYXJpZvI
>>682
今情報出しても、SCEや任天堂には何の利益もないぞ。
687名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 12:25:00 ID:U8zueImp
SCEはDC発売の時もPS2の情報は出してなかったよね
ま、DCは自滅したんだけど
688名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 12:26:47 ID:kSkJhM1+
>>687
360はDCと同じ道をいくと・・・
689名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 12:34:21 ID:jJt6HIZH
>>688
今回のロンチはDCどころの騒ぎではないと思われ
MSの担当飛ばされてもおかしくないくらいの惨さだと思う
690名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 12:35:49 ID:eQqNVaTd
>>682
×情報出さない
○情報出せない

買い控えというのはあると思うが3機種(もしくはPS3)が発売になったときに
ゲームの質で購入機種を決める人が多いんでないかと。
PS3がPS2のロンチのようにPS1のゲームを移植しただけになるとシェアをとられる
恐れがある、ところでPS3のロンチはなにが出るんかね?
691名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 12:40:06 ID:RrpbzvFu
情報出せない、と思いたい。
692名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 12:55:47 ID:/raALZRO
http://360.xbox-hq.com/modules.php?name=News&file=article&sid=331
MSによると360の出荷数が少ないのはチップの歩留まりが悪いからだってさ。
歩留まりが悪いってのはXenosかな?
693名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 12:57:41 ID:U8zueImp
またNECか?
694名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 13:00:15 ID:+vVDlW31
見事なまでにドリームキャストの後継機っぷりを発揮してるな
695名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 13:03:14 ID:bkcqRHu+
ロー具とかのCM打ちまくってるじゃん。
今年はPS2の最大の収穫期。
PS1の時も同じだ。
新機種デビュー前の年末が 一番儲かる
696名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 13:03:44 ID:b/YON21F
今年は特に原油高をみてクリスマス商戦前倒しまでしてるんだが
肝心の売るものがないのではね・・・
697名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 13:05:01 ID:N19s4Zbp
チップ生産効率の良し悪しは、元々の設計にも原因が有るのでは?
698名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 13:09:49 ID:yL0bpD5F
ていうか、今回の箱〇ロンチの醜態で
売上げ半減も濃厚になってきたけど、
丸山はなんの責任もとらないつもりなのかね?
699名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 13:10:53 ID:xyczy9kv
やはり歩留まりか
これだと価格下げるのも難しいだろうなぁ
シュリンクするまで売れるのかどうかも怪しい

SCEが自前で工場作って、生産管理出来るようにしたのは正解だったな
700名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 13:16:03 ID:GfNNmZwj
360の発売にPS3が何の情報もぶつけらけないのは
CELLの歩留まりが壊滅的に悪いのとRSXがまったくできていないのが
原因だが?
701名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 13:18:11 ID:cd5l/qRr
チップが取れてないとしたらCPUだとおもう。あれだけのダイサイズのものを3.2Ghzでとろうって言うんだからかなり無理があるように思えるが
見た目だけではCellより量産はムズイと思う
702名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 13:18:22 ID:RrpbzvFu
、と思いたい。
703名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 13:18:30 ID:kSkJhM1+
>>700
全角は馬鹿がここでは共通認識ですよw
704名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 13:19:13 ID:KTILgF7S
ぶつける必要がないからだろ
もっとよく観察してみなよ・・・・・
海外でも品薄だか何だか知らないが、これじゃクリスマスシーズンに出した意味ねー
705名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 13:19:15 ID:QTnjO5HE
わかったからソース出してから言ってくれ

文末の疑問系も意味わからんし
706名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 13:20:45 ID:mgOCGY88
とにかくデカイのはじゃまで困る。
707名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 13:25:08 ID:hYXJpZvI
>>700
では、情報をぶつけるとどういうメリットがあるのか教えてくれないか?
708名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 13:28:18 ID:ZKh7PrB+
さんざん向うで逆転と煽っておいて30万だからな
もう他所を中傷するか妄想して嘘吐くかどちらかしかないもんな
おれらはそれを生暖かい目で見物させてもらってるよw
そのうちやりすぎてトラブルに発展したりするかもしれんしw
709名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 13:32:36 ID:GfNNmZwj
>>707
ソニーの人間に情報があるのにぶつけないなんて高等なことができるわけ。
その証拠に、会長が内容のないハッタリ発言繰り返してただろ。
効果はまったくなかったが
710名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 13:34:29 ID:LoTgRbzx
>>707
残念、>>700には日本語が通じない様でした。
711名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 13:35:57 ID:8uvWL6VO
わざわざ次世代機の風潮を煽る事もなかろうよ。
ソニーはDCの時も同じように情報を流さないで置いたぞ。

んで発売してしばらくして情報を出してトドメをさした。
712名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 13:38:53 ID:pTwMiL21
9月の生産開始からいままで、歩留まりが悪いとも良いともリークなかったじゃんか…
713名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 13:39:19 ID:QaBx8Ujf
>>701
クタの「究極の美学」はハッタリじゃなかったんだよw
714名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 13:39:38 ID:+vVDlW31
そもそも、PS3関連でリーク情報が流れてきたこと自体少ないじゃないか
なんでも箱○と一緒に考えるなよ
715名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 13:41:28 ID:wT8ax7PM
日本の360の状況は既に歩留まりとかそういう問題じゃないんだな
716名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 13:43:56 ID:oty6j4el
>>711
「PSPのボタン不具合や液晶不良は仕様だ」とか
「PS3の情報を出さないのは次世代機の風潮を煽らないため」とか
一般の人が読んだらハァ?って思うような事をGKは平気で言うよね(w
サポセンのカンペに書いてあるのかな?
717名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 13:46:04 ID:GfNNmZwj
GKはすべてマニュアル作業だからな。
自分の頭で考えていないから。
718名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 13:47:11 ID:H2fgQT/6
常識的に考えて、PS2とそのソフトを売るのを優先してるだけにしかみえないけどね。
でも、360は油断してるとまたMGS4ショックみたいなのぶつけられるよ。
SCEだって伊達に任天堂・セガと殺し合いをやってきたわけじゃない。
719名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 13:49:45 ID:Yhmrurza
>>716
PSPのボタン不具合を仕様だなんて誰も言っていないのでは
あればソースをお願い
720名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 13:50:45 ID:IbEjFwk+
Liveのゲーマータグのutf-8化とかもしてないしなあ。
ぱっと見て他の人が日本人か外人か識別する方法も用意していない。
日本市場をナメてるね。日本人はグローバル指向って人よりも、
圧倒的に日本の中で日本語でプレイしたい人がはるかに多い。
本来ならもっとちゃんと日本人向けのローカライズをすべきなのに。
721名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 13:51:21 ID:fEMyx9s6
utf-8ってなんだ?
722名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 13:52:26 ID:oty6j4el
>>714
普通、発売まで4ヶ月を切ったらゲーム雑誌にタイトルの紹介とかスケージュールぐらい載るんだが。
発売予定リストのタイトルに(仮)の多いこと。
サードもPS3でゲームを完成にこぎつけるかどうかの目処も立っていないから、いざとなったら
ハードの仕様にあわせて内容をまったく変えてしまうつもりだろう。
723700:2005/12/11(日) 13:52:45 ID:hYXJpZvI
>>710
そのようだね。聞くだけ無駄だったよ。
724名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 13:54:08 ID:fEMyx9s6
>>722
なんで発売3月って確信してんの?
725名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 13:55:48 ID:pTwMiL21
この360の世界的ロンチ失敗で、PS3は発売を延ばして悠々と準備できる状況になってしまった。
日本6月、北米9月、欧州11月という感じではなかろうか。
726名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 13:57:43 ID:y1IO4enj
ボタンはどうだか知らないが、液晶は世界共通で仕様が当然では?
727名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 14:00:43 ID:IgLKsJFk
>>724
ストリンガーがそう言っていたな。
最近のインタビューでもそんな事言っていたのがいたような。
728名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 14:01:37 ID:mgOCGY88
テクノロジースレ
729名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 14:02:13 ID:q4hDN94O
>>716
さりげなく捏造入れているし。
PSPボタンの不具合は修理しているし、液晶は微量のドット欠け以外は修理の対象だろ。
730名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 14:04:56 ID:3mEGOmxl
>>725
セールス的に爆死したのは日本だけで、
他地域は製造上の失敗なんだから、
わざわざ発売を延ばして
MSに息をつく暇を与えるのは愚の骨頂。

個人的には
日本 2005/5/5 (ゾロ)
北米 7月
欧州 9月 予想。

北米、欧州がこれ以上ずれ込むとさすがにやばい。
731名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 14:05:15 ID:xyczy9kv
PSPの□ボタンは、送料込み無料で修理してくれる
PS2のアダプタも、勿論送料負担で交換してくれる

アンチは送料負担してくれないとか放置とか抜かすが
普通な対応してますよ
732名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 14:05:36 ID:mo8hk423
>>730
おい、今年は何年だ
733名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 14:06:46 ID:AibIzKrG
PSPの□ボタンが他のボタンより押しにくいのが仕様で製造不良があったのを
修理で対応って感じじゃなかったっけか
734名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 14:07:00 ID:e267cuYP
【速報】XBOX360、ソフマップでついに一台売れる。
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1134272378/l50

残り限定数308
735名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 14:07:47 ID:skGy0CNF
頭を冷やしてスレタイをもう一度見てくださいね。
736名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 14:09:35 ID:bkcqRHu+
>>732
カレンダーとは無縁な生活を送っているんでしょう。。
737名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 14:09:58 ID:3mEGOmxl
>>732
悪い。
D論追い込みでバグってた。(提出したとこ)
....D論の書類は間違ってねえだろうな。

訂正
個人的には
日本 2006/5/4 (ゾロ)
北米 7月
欧州 9月 予想

738名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 14:10:23 ID:hYXJpZvI
>>720
所詮、米国人が作ったものだからね。他のエンターテイメント(ディズニーランド、USJ等のテーマパークや
ハリウッド映画)を見りゃ分かるが、「俺たちの考えたものが最高なんだよ!」ってな感じ。各国の事情に
合わせようなんて気はさらさらないと思う。
739名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 14:10:49 ID:mo8hk423
>>737
だからそれぞろ目じゃねえし
お疲れ、ゆっくり休むんだ
740名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 14:12:11 ID:pTwMiL21
GW中に新製品出荷するテクノロジはまだないぞ
741名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 14:13:16 ID:ZKh7PrB+
>セールス的に爆死したのは日本だけで、他地域は製造上の失敗

なんかこれをアピールしたいだけじゃねーの
742名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 14:13:54 ID:IbEjFwk+
>>721
ものすごく単純に言えば、文字の国際化。
一つのプログラムで英語もロシア語も日本語も処理できるようにする為の方法。
本来プログラミングでは日本語の文字を通すのは結構大変な事なんだけどね。
743名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 14:15:36 ID:IbEjFwk+
>>738
日本とか、世界各国に対する細かい配慮が欠けるよね。
Windowsの日本語メッセージなんかも未だに不自然なのとかあるし。
744名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 14:15:57 ID:fEMyx9s6
>>742
なるほど、2バイト文字問題ってヤツかな
つーか、ゲーマータグに地域の概念ないの?そりゃ驚くんだが。
745名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 14:17:24 ID:H2fgQT/6
ターミナルでutf-8にするのわすれて、viでhttpd.conf開いたら
文字化けでまくりで一瞬「壊しちゃったかな?」とか勘違いしたことがあるのは秘密にしておいてほしい。
746名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 14:19:59 ID:pTwMiL21
普通Emacs+Mule-UCS
747名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 14:21:25 ID:2jWGhFrT
MIMEヘッダと同じようなエンコードにすればいい

そうすれば、読めなくてもなにが起こっているか認識しやすい。
748名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 14:24:09 ID:H2fgQT/6
Emacsいれてくんないの。
749名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 14:24:19 ID:pTwMiL21
UTF-8は、ASCIIだけ使ってる限りは *全く* 同じだから、
北米人に受けがいいのだ。ある意味で地域差別的な文字エンコーディング。
750名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 14:26:41 ID:b/YON21F
>>749
いや効率的っていおうよw
utf-8ならバイト単位で効率が云々というカナヅチ頭も説得しやすい。
751名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 14:26:42 ID:IbEjFwk+
>>744
そう。
だからアメリカ発のソフトとかを日本語対応するのはプログラムをいじる必要があった。

でもutf-8の導入で文字の問題が大分解決できるので、
最近のソフトはアメリカ発でも、日本語カタログというのを用意すれば、
プログラムをほとんどいじらなくても日本語が使える。

>>749
まあ日本語だとバイト数が増えるし、ユニコード問題とかあるけど、
あのやり方はウマいとは思うよ。もっと日本人が頑張れば
utf-8よりも国際化に適したコード体系作れたかもしれないけどな。
752名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 14:34:33 ID:pTwMiL21
一口に、なんでもUTF-8にすりゃ国際化されるというもんでもない。
たとえばネトゲで相手の名前がハングル表記だったりヘブライ語表記だったりしたら
日本人には識別が出来ん。逆も同様。
753名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 14:39:44 ID:ohaFwkm7
ゲームの文字を国際化するのもいいが、
早く、ホームページ作る時のファイル名を日本語で付けれるようにして欲しい。

スレ違いすまん。
754名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 14:42:10 ID:IbEjFwk+
>>752
どうせ日本人の大半は外人と一緒に遊ばないでしょ。

例えば日本人鯖とかでも用意するなりして、
日本人の中に頑張って入ってくるような人なら日本語読めるから、
追加で日本語フォントでもダウンロードするような仕様にすればいい。

相手が日本語打てるとは限らないけど、読むだけは読むんだよな。
755名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 14:42:31 ID:2jWGhFrT
unicodeの問題は、本来異なる扱いをされるべき文字まで
見た目が似ているからという理屈で一緒くたにされているところ。
756名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 14:44:09 ID:2jWGhFrT
iso-2022-jpとか書いてあれば
日本語が表示できない環境でも
この部分は日本語なんだなという
理解だけはできる。
757名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 14:48:13 ID:rynG5bJf
758名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 16:04:06 ID:kd7pBMc5
http://uploda.fps0.com/movies/dod/dod%20movie.wmv
SourceEngineの新しいエフェクトとそれを使ったムービーを、
複数のメディアをValve本社に招待して公開したそうです。
759名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 16:23:29 ID:MTXKw55q
GameCube使ってる。先月中古ゲーム屋で見た瞬間に即決した。
カッコイイ、マジで。そして任天堂製。起動もメッチャ早い、マジで。ちょっと感動。
しかもゲーム機なのにIBM・ATI・NEC勝ち組連合だからアンチGK、ラデ厨、ウィンテル嫌いの香具師にもウケが良い。

GameCubeはソフトが無いと言われてるけど個人的にはそんなことないと思う。
PS2と比べればそりゃちょっとは違うかもしれないけどそんなに大差はないって
店員も言ってたしそれは間違いないと思う。
ただ、バイオ4ちょっとね。あまりにもGameCubeと毛色が違いすぎる。

またソフトにかんしては多分PS2もGameCubeも変わらないでしょ。ドラクエFFやってないから知らないけど
ドラクエFFがあるかないかでそんなに変わったらアホ臭くてだれもGameCubeなんて買わないでしょ。
個人的にはマリオポケモンだけでも十分だと思う。

嘘かと思われるかも知れないけどGameCubeの3D画質と速度は
GeForce 7800 GTX512 SLIのそれをぶっちぎった。
つまりは最新最強GPU SLI仕様でもGameCubeには勝てないと言うわけで
それだけでも個人的には大満足です。
760名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 16:29:54 ID:DxHv2MJQ
なんか国際化とかUTF-8とか言ってるけど
WinOSの内部ではとっくの昔からUTF-16だろ。
XBOXも同じなの。
761( ・)3  Σ・ ):2005/12/11(日) 17:04:08 ID:+wiVg/BP
ゲーマータグとやらの援交ディング方式の話でしょ。
762名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 18:01:07 ID:6QKVyxIO
>>725
あまり発売はずらせないと思うけどな。
結局、商戦を考えると米は11月前が確定的な訳だし、生産量も無限じゃないし。
日本、米、欧州で、2006年3月3日、2006年9月下旬、2007年2月くらいと予想しておく。
だいたいPSPから1年3ヶ月。
763名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 18:05:23 ID:H2fgQT/6
6月くらいで良いとおもうけど。
764名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 18:06:21 ID:kSkJhM1+
>>762
んー日本は5月ぐらいだと思うけどなぁ
765名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 18:07:01 ID:pQifzhMX
BD普及を考えると、北米を外せないと思うが。
766名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 18:07:45 ID:i2LEQ71M
FF12が2006.03.16であることからして、3月はないんじゃないかと単純に思うのですが
767名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 18:13:09 ID:H2fgQT/6
3月に発売して360のようにロンチ爆死してほしいという願望なのか?
768名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 18:23:23 ID:bkcqRHu+
衆目の一致するところ、 5月だろうな。
ここまで引っ張れば、ソフト開発も助かるだろうし
769名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 18:35:22 ID:H2fgQT/6
来年2月は、怒涛のようにPS3の情報がばら撒かれるんだろうなとは思うんだけど、
あんまり大量に情報が噴出したら、今までまったく情報が無かったことが響いて
俺はショック死しそうだ。
770名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 18:35:48 ID:+PcvnBjP
3/21だべ。
次世代へのカウントダウン!3、2、1!みたいな。
なわけねーか。
やっぱ5月か6月かね。
771名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 18:38:36 ID:RPEQcmoh
ファミ通の黒手帳には某次世代機の発売は9月って書かれてたぞ。
サッカーに間に合わせるとかって話だからレボの可能性は低い。
772名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 18:40:47 ID:H2fgQT/6
5月67日発売なら綺麗に並ぶよ
773名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 18:50:14 ID:QwDsR1i4
箱○より高性能になるなら、遅れてもいいよ。
遅れても箱○が先行するなんてこと無いしな
774名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 18:53:43 ID:bI8ywPzj
まあPS3が遅れようと遅れまいと、日本は昨日、海外は来年のE3で決着だろうな。
775名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 19:01:34 ID:cd5l/qRr
5月連休前の4/29あたりとか大安でありえそうなきがするけどなぁ。土曜日だし。5/05にするぐらいなら連休前に持ってきそうなきがする
776名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 19:02:20 ID:H2fgQT/6
結局のところ、SCEとMSではビジョンに差がありすぎたのかもしれない。
SCEは夢の実現を主軸として動いていたけど、MSは市場乗っ取りを主軸として
動いていたので、技術へのこだわりがどうも無いように見える。
トータルで何をするかって言うビジョンが無いというか、なんというか。
777名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 19:04:50 ID:i2LEQ71M
夢の実現ってなに?
778名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 19:04:54 ID:N+RfVTxr
単純に決算の都合で今期中じゃないといけなかったはずなんだけど
また延期発表して株価ダウン?

ま、FF12とかある中で販売強行しても仕方ないとは思うけど
779名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 19:07:50 ID:H2fgQT/6
>>777
PS2のころからスパコンスパコングリッドグリッドいうてたからさ。
まさかあれ、マジで言ってたとは思わなかったけど、
Cellで懲りずにまた言ってるから、「ああこいつマジだ」と思ってる。
780名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 19:08:15 ID:kSkJhM1+
>>778
延期も何も公式に発表してねーじゃん
781 名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 19:09:41 ID:cKbNpwdO
>>776
>>SCEは夢の実現を主軸として動いていたけど、MSは市場乗っ取りを主軸として
ちょwwwwおまwwwww
782名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 19:09:53 ID:H2fgQT/6
発売急いで爆死してほしいのか、発売延期してほしいのかどっちかにしてくれよ。
5月発売なら上期だから全然問題ないわけだし。
783名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 19:11:38 ID:i2LEQ71M
>単純に決算の都合で今期中じゃないといけなかったはずなんだけど

初耳だよ
決算説明会でそんなこと言ってたの?
予想にps3の分が盛り込まれているとか
784名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 19:11:46 ID:N+RfVTxr
>>780
おーい
あれだけの商品延期したら売上がた落ちだぞ
今期の数字見る限り、見込みには入ってるようだし
785名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 19:13:15 ID:H2fgQT/6
>>781
クタの夢実現のため爆走してると思うって意味ね。
あいつマジだよ。天然だ。

俺の夢はバーチャルボーイ2発売だからクタの夢とは違うし。
786名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 19:14:17 ID:kSkJhM1+
>>784
だから延期も何もねーじゃんてことなんだが
787名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 19:16:26 ID:N+RfVTxr
>>786
ソニーは3月期決算だったはずだが?
788名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 19:17:40 ID:kSkJhM1+
>>787
3月期までに発売って出てたっけ?
789名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 19:17:56 ID:DegIm3v9
ヤフオクで見つけたんだがこれどう?

★新品保証付★Xbox360発売記念セット
◆発売記念セットになりますので基本パッケージに加え「Xbox 360 ヘッド セット」が
同梱され、また、あわせてファイナルファンタジーXI ベータバージョンも付いています。

現在の価格: 10,500 円
残り時間: 3 日 (詳細な残り時間)

数量: 1
入札件数: 4 (入札履歴)
開始価格: 100 円
入札単位: 500 円
開始日時: 12月 10日 23時 50分
終了日時: 12月 14日 23時 50分

790名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 19:18:18 ID:H2fgQT/6
常識的に考えて、3月発売ならリファレンスツールが遅延なく提供されたとしても、
それからの開発期間が3ヶ月しかないんだからソフト間に合わんでしょ。

最低半年はないと無理だよ。
791名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 19:19:23 ID:PJ2eTmkT
あんまり遅れるのはよろしくないからやっぱ3月くらいだろうなと思ってたけど、
360の世界的な爆死具合みて、余裕をもった5月6月あたりにするんじゃないかなと思った。
792名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 19:19:39 ID:bI8ywPzj
2006年春から順次、としか発表されて無い。
793名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 19:20:26 ID:b/YON21F
nVIDIAもSONYも相手が勝手にこけてくれるんだから楽だよなぁ
794名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 19:21:19 ID:YxXJIZN4
>>784
今期の数字をよろ
つうか今期中って明言してないじゃん
それで延期も何もないだろうよ
795名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 19:24:50 ID:H2fgQT/6
5月あたりだとボーナス商戦に参戦できるんだよな。
株とか決算対策のため、2月に大々的にプロモーション行うんでしょ。

別にモノを出す必要は無くなったわけだし。
796名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 19:44:39 ID:3PyhB1GY
俺がSCE
797名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 19:46:46 ID:3PyhB1GY
 ごめん 俺がSCEならKONAMIに頼み込んで 6月にウィイレ ローンチでだすよ
798名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 19:53:55 ID:foRAkuue
秋だろ
799名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 20:01:32 ID:EkfXmpOU
秋、冬はいくらなんでも遅すぎる
MSが勝手にこけるとかじゃなくPS2にもう弾が無いだろ
FF12が出たら後はグダグダになるのは目に見えてるから
俺がSCEなら3〜6月にかけて日本だけじゃなく世界で立ち上げるな
800名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 20:10:49 ID:VbgDS+OO
俺がSCEなら金持って逃げるよ?
801名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 20:11:01 ID:RrpbzvFu
別に出し惜しみして出さないわけじゃないと思うよ。
802名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 20:11:19 ID:6djlpxsf
7月以降に出すつもりなら今年のE3で発表しないだろ。
803名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 20:11:59 ID:X66OhiJf
俺がSCEならCellだけ売るほうがまだマシ。
804名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 20:15:01 ID:qpVTzhYu
読んでるこっちが痛くなるようなレスやめ
805名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 20:25:37 ID:pTwMiL21
>>793
> nVIDIAもSONYも相手が勝手にこけてくれるんだから楽だよなぁ
強いプレッシャーで相手のミスを誘ってるのだよ。
806名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 20:25:41 ID:sQA2E1Pi
PS2の時は互換がサプライズだったなぁ。
あれが発表されたのっていつだっけか。

あん時は、みんな「互換したら性能落ちる〜」って言ってて、
今振り返ると面白い。
807名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 20:27:02 ID:kSkJhM1+
>>806
99年3月2日のPSミーティングの発表会じゃなかったかな
808名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 20:32:32 ID:lKC+K4ny
PS1の時「めざせ100万台」って言ってたのが懐かしいな。
ブランドイメージが低かったから任天堂からシェアを奪うのに苦労してた。
シェアの交代は拮抗しながら静かに行われるものなのでまだわからんと思うね。
809名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 20:32:50 ID:H2fgQT/6
CellとRSXの連携した映像を早いとこみたいけど、
PS2のクリスマス商戦とお正月商戦があるから、
結局2月になんないと出てこないんだろうなぁ。

モーターストームのプレイアブルとか出てきたらどうするよ?
810名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 20:36:39 ID:lKC+K4ny
>>809
モーターストームのムービーを再現するのは無理なんじゃないかな。
あれも土煙にボリューメトリックスモーク使ってたり大域照明も取り入れていた。
最終的にはパーフェクトダークゼロのようなアニメっぽい画面になるんじゃないかと。
811名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 20:39:34 ID:6QKVyxIO
>>806
当時はI/OにPSをそのまま放り込んだ上にDVDを積んで4万を切るというのに驚いたな。
812名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 20:42:48 ID:/PlePtow
>>806
ハードウェア互換すげぇ、SCEやり過ぎ(w

ってのが主流だったと思ったけど?
813名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 21:03:05 ID:eYqzYRjy
>>793
さすがにここまで盛大にこけるとは、SCEも任天堂も想定外だったと思うよ。
814名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 21:03:21 ID:U9eH80V5
互換にしたら売り上げが落ちるじゃなかったっけ。
815名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 21:04:03 ID:U9eH80V5
XBOX程度だろうと思ったらその半分から4分の1くらいで爆死しそうだからな。
816名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 21:04:07 ID:eYqzYRjy
>>799
いまんとこ名と実績のあるタイトルはFF12でほぼ打ち止めだしな。
817名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 21:05:31 ID:eYqzYRjy
>>815
正直、小売や量販店もここまで惨いとは思わんかっただろうな。
818名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 21:06:26 ID:YxXJIZN4
ここ見てると悲惨だったみたいだけど、一日だけで決めるのは早過ぎないか
本音ではもともと日本で売れるなんて思ってないだろうし

箱のロンチはどんな感じだったの?
819名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 21:09:45 ID:jpOARN9f
ぶっちぎりでDOA3が売れて失笑買ってた。
んで、コスチュームが少ないとかって突撃したソフトに相応しい連中が公式に
雪崩れ込み公式BBS閉鎖。
ゲハでは箱スレのコテハンに傷箱が当たり、類似報告や画像UPとかあって祭りの
兆しだった。
820名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 21:12:03 ID:+vVDlW31
>>818
箱○よりはるかに売れてたよ、箱は
821名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 21:12:37 ID:10aRDFm3
>>816
俺もFF12がPS2で遊ぶ最後のタイトルになりそう、手元に残っているPS2のゲームは
ギガンティックドライブだけで他のは全部売り払ったし。
3〜6月にSCEはPS3クオリティーのプレイアブルを出してこないとまずいだろうな。
PS2の時はライバル不在だったからPS1互換とDVDプレイヤーでお茶を濁せたが
プレイアブルがしょぼかったら潜在能力は高くてもユーザーからはロンチで
駄目出しされて消滅するだろう。
822名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 21:13:51 ID:jpOARN9f
>>821
っDC
823名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 21:13:52 ID:ZKh7PrB+
一日で決めるなとか言われてもなぁ、箱1だって初日はもうちょっと盛り上がってたもんな
で、ネットでの事前の煽りがウソみたいに動かないから、だから決め付けてるわけじゃないが
こりゃちょっと厳しいんでねーのかってみんなが言い始めてるだけじゃん
824名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 21:16:10 ID:8uvWL6VO
箱1の時はもうPS2が出た状態で、とりあえずその世代で最高の性能、って
売りもあったしまだ魅力はあった。

んだけど、今回は箱1の時よりも寒い状態で、この後に更に性能の高いPS3と
新しいコンセプトのレボが控えてるんだぞ。

どう考えても箱1の時よりも絶望的です。本当にありがとうございました。
825名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 21:21:46 ID:cHwWoFY1
先行発売=死亡フラグ
前世代で敗北して焦った陣営が、市場の空気も読まずにやる失敗。
先行して大敗を喫したDCの前例も理解しないで、何故この時期に出すかねぇ。
826名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 21:23:50 ID:wKOJPaUA
>>823
1月にPGR3が出るから、それで駄目だったら爆死判定してもいいとおもう。
DOA4もあるし確かにまだ判断するには早過ぎる。
827名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 21:25:58 ID:kd7pBMc5
だからXの形したXboxをあのまま発売しろと
あれが一番インパクトあった
828名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 21:26:21 ID:YxXJIZN4
そっか、史上最低のロンチって言われてるのがよくわかったよ
初週売り上げは悲惨なことになりそうね
ちなみに箱は123,929だった
829名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 21:27:07 ID:8uvWL6VO
コアユーザーは発売日に買うだろうし、DOA4待ちの奴も大体は昨日で本体を買っちゃっただろ。

そもそもライトユーザーは車ゲームなんざグランツーリスモとリッジくらいしか知らないし、
PGR3を欲しがる層…と言うかそれがなんだか知ってる層はとっくに買ってると思う。
830名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 21:28:14 ID:18Cn35ia
しかし、ハードの構造からプロモーション、ロンチの売れ行きまで、
任天とソニーには非常に興味深いデータサンプルが手に入ったわけで、
結局良かったんじゃないかな。 
831名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 21:32:11 ID:N+RfVTxr
というかコケたのは日本だけじゃないの?
海外でもコケたんかな。

確かDCも数を用意できず年末に出したのにさっぱりだったような
…いや、話題にもさっぱり上ってなかったし、それ以前の問題だったか
DC発売時期になんかキラーソフト出てたっけ課
832名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 21:36:57 ID:pTwMiL21
北米40万台で、不具合が報道され、二週間以上も二回目の出荷ができない状態。
ユーザの期待はまだ失われていないが、製造面での失敗は明らか。
これから生産ラインを立て直しても、ホリデーシーズン終わってしまったら需要をどう喚起するか。
833名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 21:37:04 ID:U8zueImp
海外では極度の品薄状態

でもバカ売れというよりチップの歩留まりが悪くて
二次出荷すらできない状態らしい
まさにドリキャスの再現
834名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 21:39:50 ID:6djlpxsf
日本でもたった10万台なんだし逆に期待感高かった方が傷手だったんじゃないのかね。
835名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 21:40:48 ID:N+RfVTxr
確か海外だと流通を切らすと村八分になるんじゃなかったっけ?
DSがPSPにしばらく負けっぱなしだったのはそのせいじゃなかったか

あ、MSだから大丈夫なのか
836名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 21:42:12 ID:H2fgQT/6
>>831
>DC発売時期になんかキラーソフト

ペンペントライアスロンとか
837名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 21:44:22 ID:pTwMiL21
極度の品薄のおかげで、ソフト4本5本バンドルしたパックがバンバン売れて
そういう意味では小売も嬉しいらしい。北米の消費者って大人しいのな。
838名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 21:45:08 ID:dNrc+WXT
今日、ジョーシンに行ったら店長とMSの営業の人が揉めていた。
NintendoとPS2のソフトが入り口正面にずらーっと並べてあるのに箱○が階段下の
スペースに押し込んであったのにむかついたらしい。
試遊台を引きずり出して勝手にレイアウトを変更しようとし始めたので店長が
止めに入ったんだが喧嘩になったようだ。
商品の置き場所ってSCEや任天堂でテリトリーが決まってるんかね、ひさびさの
新機種なのにあつかいがぞんざいな店が多いような気がする。
839名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 21:46:18 ID:8uvWL6VO
売れないものを目立つ場所に持ってくるアフォが何処に居る
840名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 21:46:31 ID:ZKh7PrB+
過去どんなダメな成績のゲーム機でも北米じゃ200万ぐらいはあっと言う間にいってるんだよな
だからそこら辺にいくまで製造が安定しなけりゃ品薄は続くかもな
ただ半年後にはPS3が控えてるしどうなるんだろうね、日米で100ぐらいずつ出すんじゃとか噂もあるし
841名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 21:46:59 ID:N19s4Zbp
ファミ通の黒手帖ネタで9月と言うのは、スポーツとしか書いてないしパワプロでレボの事じゃね?
842名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 21:47:50 ID:kd7pBMc5
祖父も同じだったな
メインは既存ハードで
360は端っこでムービー流してるだけだった
843名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 21:48:26 ID:RrpbzvFu
>>838
それマジ?
844名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 21:49:33 ID:U8zueImp
>>838
箱の時はMSがかなりの金を出して
ショップの販売スペースを確保したらしい

今回は金をもらっても断るショップが多いだろうけど
845名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 21:52:10 ID:H2fgQT/6
まぁ、ピピン@よりは全然マシだと思えば心に余裕が出来る。
846名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 21:53:12 ID:+vVDlW31
3DOやバーチャルボーイに負けている時点で、余裕かましてる場合ではないかと
847名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 21:53:58 ID:H2fgQT/6
ジャ、ジャガーには勝てるもん!
848名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 21:58:17 ID:bkcqRHu+
初代箱は40万台くらいだっけ?
PC-FXと同じくらいなんだな・・

○は N3で一息ついて、青龍で一丁上がりってか?
50万台と予測

初代と違うのは、初代の後には何も来なかったが、
○の後にはPS3が待ち構えている。
春以降は、PS3が出た時点でお役御免、死亡と予想。
849名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 21:58:55 ID:RPo/WKbz
>>838
コンビニのカウンター前スペースとか確保するのはコネがいるけどね、ゲーム屋も似たようなもんじゃないかな。
ドルフィンもPS2ゲームの試遊台やソフトは外に出してアピールしているのに箱○は店内の角にあった。
確かに扱いがぞんざいだよな、遊べるのもカメオ入りのデモのままだしリッジ6を入れて
店の前に出しておけば売れ行きも違うのに。
850名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 21:59:09 ID:wT8ax7PM
>>810

>>562に対する回答は?
851名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 22:01:07 ID:PK5/NqFi
360遊戯台が10万円って本当?
もちろんサムスンモニタ含めての値段だよね?
852名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 22:02:24 ID:H2fgQT/6
いくらPS3でも、ロンチがヘナヘナだったらわからん。
というかE3で流したあのイメージ映像、どんくらいまで実現してくるんだろう。

モーターストームは上で指摘されたけど難しそうだし、
MGS4なんて再来年で出たら早いほうだと思うわけだ。

個人的には、あの音声認識で「ハーイ」とかやって
婦女子2人が出てたアレに興味を持ってしまったわけだが、
こんな俺はどうしたら良い?
853名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 22:02:24 ID:bkcqRHu+
それは10万払って店頭に置かせてもらうということ?
854名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 22:08:03 ID:MYbyoNNL
>>844
目先の幾ばくかの金で大事な年末商戦台無しにはできんだろう品
855名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 22:12:23 ID:H2fgQT/6
でも、流石に店頭デモのN3は綺麗だったよ。
アレがロンチで出てりゃ多少は違ったかもね。
856名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 22:12:46 ID:dUqvUh6T
性能も下、ブランドは比較にならない。
付加機能も負け(これは人によって見解が違うはず)。
おまけに旧機種が歴史上類を見ないぐらいの大敗北を喫してる、
小売にとっては悪夢だったハード。
北米で好調とはいえそれでもPS2の遙か下、欧州に至っては
これまた惨敗と言える普及レベルで終わってる。
そんだけ不利な上に、敵と方向性が丸かぶりっつーのが痛すぎ。

これで勝てると思えんな。俺はせいぜい64レベル(北米の)が
限界だろうしと考えてる。ていうかそこまでいければ凄い。

他とは比較にならないぐらい性能は良かった。堅牢なオンラインシステムを
初めてメーカー主導で構築できた等、旧箱は魅力もあったが今回はなぁ・・・・。
性能はほぼ確実に負けてる、オンラインはどうせパクったのを用意してくるだろうし。
おまけにデカくてジャマ。デカくてジャマなのはPS3も控えてるんだから
余計購買意欲が薄れるな。レボなら全然ジャマにならんから買おうという気もするが。
ソフトがよければハード買いだが、そのハードルはフジヤマより高そうですよ。
857名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 22:16:46 ID:pTwMiL21
リッジはE3後に発表して、きっちり60fpsでロンチに間に合わせてきたのに、
DOA4とかN3はなにをトラブってるんだ? トラブるほどの画質か?
858名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 22:16:59 ID:RPo/WKbz
>>852
PS3のロンチはFF12で3月発売と予想。
859名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 22:18:53 ID:prSvXepp
マイクロソフトのブランドって、パソコン買ったらウインドウズが付いてたっていう程度なんだろうな
860名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 22:21:03 ID:LZCVISQL
多少海外のWebShopを検索して見たが
北米では抱き合わせのほうが結構在庫有り
欧州では在庫殆ど無し
どちらも供給予定が立っていないのは同じっぽい
861名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 22:22:05 ID:H2fgQT/6
DOA4に全裸モードがあれば逆転可能じゃね?
862名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 22:22:56 ID:ZKh7PrB+
ほとんどのPS2ソフトがまんま動く予定だからなPS3は、新ハード立ち上げ初期
どうしてもどうやってもどうがんばっても手薄になる所をそれでカバーできるのは強いな
863名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 22:24:28 ID:prSvXepp
>>861
今はおねえちゃんじゃなくてカブトムシを出さないと。
864599:2005/12/11(日) 22:26:40 ID:LsOqLQZy
今日ペリカン便が360持って来たけど居留守つかちゃった
リーコンが再延期した今、正直な所受け取りたくないのです
でも、ペリカン便のおじさんが可哀想なので明日は受け取るか
865名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 22:27:56 ID:wT8ax7PM
つかいい加減テクノロジーの話題に戻してくれよ
つまらんマーケティング論はもういいから
360が商売的にこけたのはよっぽどの馬鹿じゃなきゃわかるだろ
866名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 22:31:03 ID:H2fgQT/6
んだらば、360のロンチはマルチコアチップを有効に使ってるタイトルってあるのかな?
なんか1コアしか使ってないとかサウンド処理を別コアとか、あんまり良い話は聞かない。
867名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 22:33:00 ID:TBMczwox
1コアのみの使用でこの発熱騒動なんだからこれ以上使えまい
868名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 22:37:15 ID:pTwMiL21
ファンの騒音がタイトルごとに違うという報告があったような。
869名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 22:37:35 ID:H2fgQT/6
内部の熱分布がどうなるかってデータあったらおもろいかもね。

爆熱はATI様のGPUをちゃんと冷ませてないからだと思ってるのだが。
CPUはまだまだ熱マージンはあるんじゃね?

しかし、こなれてきて3コアきちんと使いこなせたらどうなるかはわからない。
870名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 22:39:18 ID:N+RfVTxr
分解記事見たんだが
360の発熱騒動ってチップのせいって言うより
筐体のせいなんじゃ…
871名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 22:41:44 ID:l5yy2smO
あのCPUクーラーで問題が出るとは考え難い、熱問題が本当にあるとすれば違う部分じゃないのかな
872名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 22:42:08 ID:73ehOdjp
チップの供給不足って誰が悪いのかこっそり教えて

 IBM
 TSMC
 NEC
873名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 22:43:38 ID:pTwMiL21
歩留まりを改善する余裕のない無理なスケジュールを設定した
MS
874名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 22:44:01 ID:kSkJhM1+
NECってeDRAM部分だけでしょ
TSMCじゃないかなー
875名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 22:46:15 ID:ABH8bpqr
XBOXはどの部品が出荷数のネックになってるのかな。
PS3はBDドライブのピックアップがネックになると予想してるんだけど。
876名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 22:50:20 ID:SsnGUt07
ピックアップレンズがネックになるのはROMドライブ全てに言えることなんだが
877名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 22:50:49 ID:SsnGUt07
あぁ、俺が言ってるのは故障とスピードの話ね orz
878名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 22:51:42 ID:pTwMiL21
TSMCとかの歩留まり情報はダダ漏れなのが通例なのに、全然そのそぶりもなかったし、
本当にチップの歩留まりの悪さが原因かなーと疑っていたりもする。

たとえば(ソースのない単なる妄想だけど)半導体工場からは仕様通りの製品が
計画通り出荷されてるのに、筐体の排熱の悪さが祟って、
製品には耐熱特性の高いチップしか使えない状況に陥ってる…とかね。
879名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 22:53:51 ID:bkcqRHu+
・90nm
・最大の面積
・3.2GHzで駆動するPPCコア
を持つチップが原因ではないかな
880名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 22:55:02 ID:pTwMiL21
そしたらバルマー、ここぞとばかりにIBMを名指しで批判しないかな?
881名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 22:57:10 ID:6djlpxsf
今IBMと切れたら次のチャレンジ出来なくなるべ
882名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 22:57:15 ID:H2fgQT/6
ふつうにPXが足引っ張ってると思う。
だってあれ、一つでもコア死んだら出荷できんでしょ。

CellのSPE一個無視するってリタンダンシーはボコボコに叩かれたけど、
あれかなりの英断だったと思う。
883名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 22:58:07 ID:TBMczwox
俺も筐体のデザイン・部品のレイアウト、それに伴う排熱効率の悪さが諸悪の根源の気がする
やっぱもっとデカくしとけば全く問題なかったんじゃなかろうか
Xenosの発熱も現在最狂の発熱のハイエンドGPUと名高いX1800XTより凄いとは思えんのだよね
884名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 22:58:14 ID:pdyzlY2D
10個積んで2個余裕見るってんなら「おお〜」と思った
885名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 22:59:34 ID:pdyzlY2D
ハード伸ばせるかと
886名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 23:00:06 ID:pdyzlY2D
誤爆
887名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 23:07:31 ID:ABH8bpqr
>>884
もしかして「10個積んで2個余裕見れば8個になって、2の3乗だから美しい」って理由じゃないだろうなw
888名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 23:08:02 ID:H2fgQT/6
10個あっても帯域がなぁ
889名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 23:09:11 ID:pdyzlY2D
>>887
え?なんで分かるの?w
890名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 23:10:00 ID:RPo/WKbz
>>882
まあ、PXでしょうな。
歩留まりの問題は時間とともに解決するし、どのチップでも最初は品薄になる
のは避けられないでしょ。
自分の箱○CPUは当たりだったのか廃熱は30度ぐらいでファンも静かだけど
固体差があるようで、ちょっと負荷がかかるとハングアップしたり爆熱になる
PXもあるみたい。
891名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 23:10:07 ID:pTwMiL21
2^n-1は2^nと同じくらい美しいから、あれでいいの。
10なんてダメダメ。
892599:2005/12/11(日) 23:11:08 ID:LsOqLQZy
リダンダンシーって言葉の響きが良いよな
893名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 23:11:46 ID:LsOqLQZy
あめま
894名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 23:12:36 ID:H2fgQT/6
冗長性とかけば良いところを、わざとリダンとか書いちゃってみるもんだ。
かっこいいもん。
895名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 23:13:23 ID:DsxVRMaW
ジッタリンジンみたいで懐かしす
896名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 23:14:20 ID:pTwMiL21
ブルーハーツではないのか
897名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 23:14:56 ID:pdyzlY2D
最初はどこのコーヒー豆かと思った
898名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 23:15:58 ID:H2fgQT/6
俺なんてググったぜ。
899名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 23:16:29 ID:ABH8bpqr
まあ、回路的に10個のSPEを乗せてしまうと、
SPEを指定するMUXが一段増えるから遅延がその分出てきてしまう。
2^nが好まれるのは、ソフトよりもハード側の理由だから、
リダンダンシーを考えた時に2^n+a-aよりも2^n-bの方が効率はいい。

どっかの会社の偉い人はそれを「究極の美学」とか言っちゃうんで、
傍目には電波出してるようにしか見えないけど。
900名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 23:18:40 ID:pTwMiL21
あれは電波じゃないでしょー。
技術者の心の欠片を持った人間ならわかるはず。
俺の脳に埋め込まれたゲルマニウムにも波動びんびんきたよ。
901名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 23:19:21 ID:pdyzlY2D
っていうかクタは根っからの技術者だから
902名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 23:20:36 ID:KTILgF7S
発言が電波なんだよ
903名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 23:21:16 ID:H2fgQT/6
電波というより天然だと思う。
904名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 23:21:24 ID:IbEjFwk+
まあ、2^nを見てキリがいいなと思ってしまう所あるからなあ。
ビットシフト一発で掛け算や割り算が出来るなとか。
905名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 23:24:36 ID:SzxaiPMo
そういやCoD2とか既に3コア全部使っているゲームもいくつかあるみたいね>360
906名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 23:25:29 ID:H2fgQT/6
なかなかがんばってんじゃん
907名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 23:26:36 ID:ABH8bpqr
>>905
おぉ、世の中凄いプログラマもいるんだな。
3コアでスレッド数は6つなのかな。
それとも、コアによっては1スレッドしか流してないのかしら。
908名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 23:27:49 ID:pTwMiL21
fine-grained multithreadingをdisableにして
1コア1スレッドで使うことは可能なのかな?
909名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 23:29:00 ID:SzxaiPMo
マルチスレッティング使うと逆に遅くなる処理もあるから
普通に3コア、もしくは1〜2コアだけマルチスレッティング使うとかしてるのかも
910名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 23:29:59 ID:BYTZdsrs
>>905
そういやCOD2で高負荷かかってそうな画面で止まるって報告、以前にあったな。
あれが本当ならそのせいか。
911名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 23:30:46 ID:pdyzlY2D
っていうか処理落ちはデフォみたいですし。
912名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 23:30:53 ID:+vVDlW31
>>900
お前は摘出して貰え、ゲルマニウムを
913名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 23:34:52 ID:Vs0uF/0q
>>905
PXはスレッドを流せばスレッド間の通信やデーター共有はCPUが仲介してくれるからね、
処理の独立性はCellほど意識しなくていい。
そのぶんパフォーマンスは犠牲になるが使い勝手でどちらがいいかは好みの問題だろう。
914名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 23:43:07 ID:pTwMiL21
また意味不明なのが来たな…
915名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 23:43:37 ID:KTILgF7S
916名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 23:44:49 ID:VbgDS+OO
キャッシュとLSの違いのこと?
917名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 23:46:06 ID:H2fgQT/6
918名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 23:49:36 ID:JEOsdI7/
>>913
車のATとMTみたいなものかな。
919名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 23:51:01 ID:0pGj9OFr
俺の脳にはきっとガリウムナイトライドが入ってるぉ
920名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 23:53:40 ID:N+RfVTxr
しかしこうして360の惨状を見てると
レボはどうなるか不安だ
ファンレスだったりしないだろうな…
921名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 00:04:13 ID:/PlePtow
俺の脳にもゲルマニュウム入っているな。
仕事でずいぶんとすり減っちまったが、、、、


>>920
旧世代の技術で無理の無い設計が任天堂の
戦略だから×箱みたいな事にはなるまいよ。
922名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 00:13:57 ID:rCGbbv1S
>>920
GCでもファンが付いていたが、音はするけど五月蠅いと思ったことはないな…
いくら何でもファンレスはないと思いたい。
923名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 00:15:54 ID:sNkvzs5z
当然ファンレスでしょ。じゃなきゃ何のためのHD切捨て低性能よ。
924名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 00:16:47 ID:Yxv9R3sX
俺のあれはアルメルコンスタンタンで出来てるよ。
925名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 00:27:23 ID:llRD1mnx
ここは電脳化した人が多いスレですね
926名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 00:29:53 ID:lFO78qG2
レボはドライブ内臓でアノ大きさだから、やっぱファンレスかな
ファンがあってもあまり放熱効率よくなさそうだし
低電力でそこそこの性能、ってそうそう可能なのかね…GCですらファン付なのに

レボはスロットインドライブらしいけど、フロントトレイ型ドライブに比べて場所とるっけ?
PSXくらいしかスロットイン型ゲーム機知らないや。
927名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 00:31:10 ID:k39Yl7Eo
何方か、今更なんですがGSについて詳しく解説してください
928名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 00:32:17 ID:sNkvzs5z
自分で何処まで調べましたか
929名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 00:34:39 ID:bddbp96K
小型のシロッコファン1ひとつ搭載とかでないの?
930名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 00:35:04 ID:Yxv9R3sX
>>926
PS3もスロットイン型の予定でなかったっけ?
931名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 00:35:21 ID:Ke+CWovR
GSとはガソリンスタンドの略名です
932名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 00:35:54 ID:8x4LazeD
>>927
PS2linuxキットに詳しい解説のPDF付いてた。
それ、どっかで手に入れろ。

答えられる範囲なら、今答えてやるから聞け。
933名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 00:36:01 ID:llRD1mnx
>>927
一般にはグループサウンズは昭和40年5月にクラウンからでた田辺昭知と
ザ・スパイダースの「フリフリ」から始まったとされ、
昭和45年いっぱいまでにデビューしたロックバンドがほぼこれに当てはまります。
934名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 00:36:05 ID:faedyIwY
スロットインはコピー対策?
935名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 00:36:17 ID:k39Yl7Eo
ここまで
混載DRAM 4M
ピクセルエンジン 16並列
バスバンド幅 2560bit
          
            以上
あとわかりません
936927:2005/12/12(月) 00:38:25 ID:k39Yl7Eo
>>933
トンチの効いた回答ありがとうございます
惚れちゃいそうです
937名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 00:39:46 ID:lFO78qG2
>>930
いやドライブ周りは錯綜してたような
夏終わりごろまではPS2ドライブと互換できないからドライブ二つ積むとかいう話もあったし

…まあ流石にそれはないと思うんだが
938927:2005/12/12(月) 00:41:03 ID:k39Yl7Eo
>>932
GSのピクセルエンジンについて教えてください
939927:2005/12/12(月) 00:44:57 ID:k39Yl7Eo
あれ?(´Д`;)
940名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 00:47:47 ID:8x4LazeD
>>938
まずはここ読んで、それで足りないなら
具体的に聞いてくれ。
http://www.watch.impress.co.jp/mobile/column/ps2/2000/03/24/
941名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 00:49:41 ID:2MsKQtxF
>>937
それ、ソニー憎しで、あちこちでデマ吹きまくっていた
連中の書き込みだと思われ。

東芝方式の死亡確定迄、BDの悪評立てる為に
DVDとの互換が無い、とかデマ振りまきまくって
いたから。
942927:2005/12/12(月) 00:52:08 ID:k39Yl7Eo
>>940
ありがトンです
ちょっと見てきます
943名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 00:55:24 ID:jDw1VzeM
>>941
DVDとBDの互換性はないよ(HD DVDもだけど)
ちなみにCDとDVDの互換性もない
944名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 01:00:14 ID:iL6V+Fd5
1ピックアップでいけたのだっけ?
945名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 01:03:08 ID:RGrb0TgQ
>>943
つ 3波長レーザーピックアップ
946名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 01:03:48 ID:Ke+CWovR
947名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 01:09:50 ID:Yxv9R3sX
>>937
そもそも互換できないも何も夏の時点ではCD/DVD/BDの三波長ピックアップは出来てた訳だけど…
ここやcellスレでもドライブ2つ積むなんて話聞いたことないぉ
948927:2005/12/12(月) 01:16:13 ID:k39Yl7Eo
>>940
どもありがとです

では早速質問です
>パーティクル描画時には16並列のピクセルエンジンが同時に働かないケースがあるため
とありますがこれはどういう事なのでしょうか? ふ・・ふぐあい?

あとここでのパーティクルとはセルパーティクルなのでしょうかそれともヴォリューメトリックなんでしょうか?

なにぶん素人な者でつたない質問でスミマセン
お手数ですがよろしくお願いします

                                                      女 7才 風俗嬢
949名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 01:23:12 ID:8x4LazeD
>>948
パーティクルのように面積の少ない描画だと
ラスタライズ時に、横に16ドット並ばないという意味かと。

このケースだと1ドット(ポイント描画)の話だろうね。

>あとここでのパーティクルとはセルパーティクルなのでしょうか
>それともヴォリューメトリックなんでしょうか?

そんな上等な代物じゃない。ほとんどはスプライト。
950名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 01:24:52 ID:rpB4RjTX
ああ、ACアダプタの中身が見てみたい

Xbox 360ハードウェアレポート【周辺機器編】
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/1212/xbox360.htm
951名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 01:26:37 ID:Yxv9R3sX
>>950
燃料キタコレ
952名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 01:27:19 ID:k39Yl7Eo
今うちのヌコタンが紐を飲み込んでたんだけど慌てて取り出したら
50センチくらい飲み込んでた・・・あせったよ
953名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 01:33:34 ID:xOhqVsYV
>950
ACアダプタって分解するには電気工事の資格か何かいるんだっけ?w
954927:2005/12/12(月) 01:33:55 ID:k39Yl7Eo
>>949
教えていただきありがとうございます

>ほとんどはスプライト
そうなんですか・・・ちとがっくり

952は誤爆です 猫スレを見てたもので・・・すまんこってす

                                   女 89歳 スカイダイビング・インストラクター
955名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 01:36:51 ID:Z+lW8685
HDD 日立になってる 良かったじゃん
956名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 01:38:58 ID:V99F9AAZ
ACアダプタが1kgもあるのか
957名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 01:40:31 ID:1sTweYn/
>ケーブルは住宅設備かと思うほど太い。
impressって360に恨みでもあるのか
958名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 01:41:45 ID:sJo6LStC
本体のデザインを気にした割には、ケーブル類が大雑把な気が・・・
959名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 01:48:23 ID:BkEGtArf
当たり 日立GST
ハズレ サムチョン か
 

960名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 02:08:47 ID:jN9+eVfl
涙を禁じえない・・・
http://blog.livedoor.jp/hddvddegogo/
961名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 02:15:40 ID:k39Yl7Eo
丸山嘉浩氏は今頃不安で眠れぬ夜を過ごしてるに違いない
962名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 02:20:49 ID:we3V3DoO
実はレヴォと同じ大きさのACアダプタつきだったりしてw

>>957
ソフトバンクとマイクロソフトはあまり仲が良くないそうだ
963名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 02:21:48 ID:xOhqVsYV
インプレスはSB系ではないでしょう
964名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 02:39:49 ID:OEUqEWMH
>>956
ぶん回して人が殺せるぐらいあるな。
965名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 04:23:06 ID:NXINXPxG
全長21センチか・・・負けた
966名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 04:32:31 ID:mohHxJcV
大きいばかりが能じゃない。大きさが苦痛になることもある。
967名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 07:11:32 ID:msbj9rMd
>>963
インプレスはSBの優良子会社でしょ。
968名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 07:15:38 ID:sNkvzs5z
太さにもよるけど、21cmもあると物理的に「入らない」女の子が出てくるからね。
ベッドインまでこぎつけて出来ないのは相当に辛いらしい。
969名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 08:19:02 ID:Z4SM9zvw
>>941
2つドライブ積んだBlu-rayレコーダを見て
3波長ピックアップは根本的にダメと脳内補間された、
という可能性も。
970名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 08:39:04 ID:U2f8rrys
>>838
Joshinは360に冷めてるよな。
奈良の某店なんか売り場はあるけど
カウンターの後ろに360らしきハコが全くない....
971名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 09:01:59 ID:1P2gSoI0
PS2の解像度は?
972名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 10:20:57 ID:Oktaj6XY
だれか次スレ立ててくれ
973( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/12/12(月) 10:24:07 ID:1Y/M/+oJ
それじゃ一応宣言
974( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/12/12(月) 10:25:19 ID:1Y/M/+oJ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー45【スレ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1134350710/
975名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 10:27:25 ID:57hIHmIO
>>974
乙ー
976名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 11:21:48 ID:Fpy3HLEo
age
977名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 12:15:14 ID:bddbp96K
>>961
首筋がさぞや寒かろうなと。
978名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 12:44:15 ID:mohHxJcV
>>971
最大で1080i
979名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 14:01:07 ID:Oktaj6XY
>>974
980名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 21:06:13 ID:EgFc+yc1
とりあえずPS3の実際の性能がどれ位のものか色んな意味で楽しみだな
981名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 21:11:51 ID:ua3mWc0+
360に毛が生えたようなものだよ
まあ、あるとないとじゃ大違いだが。毛。
982名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 21:14:31 ID:X6cxDKgX
>>967
ITmediaがSB系だと思ってたが?
983名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 21:15:19 ID:dafre3jl
どうなんかね?
一発逆転で、実はXenosのeDRAMが凄い効いてて、帯域削減効果抜群って事あるんだろうか。
RSXの22GB/sよりも圧倒的に条件が良かったんですよ、実は!
みたいな。
後は、Cellとの連携の前に、Cell側に付いてる256MBのメモリがどれくらい自由に使えるかかね。
メインに256MBは必要ないだろうし、逆にVRAMなら今時256MBのみでは辛いはず。
984名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 21:17:21 ID:BeC2pTrQ
VRAMはやりよう次第でどうにかならないのか?
PS2なんてたったの4Mでここまでやってこれたんだし。
985名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 21:27:52 ID:hjnIw5Y0
PCとの比較で、だいたい予想つくっしょ。  
986名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 21:43:17 ID:r5z3vLjA
>>983
GF7800GTXのピクセルシェーダーは高速だけど画質が絵画調なのが気になるね。
対するXenosはリッジ6とか見ると写真画質の絵が出せているのでフレームレートの
PS3と写真画質の箱○という対比になるかも。
987名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 21:46:53 ID:R7Jih/Hf
>>983
いずれにしても10MBしかないのとは大違い
988名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 21:50:17 ID:4byUPVeB
ピクセルシェーダの画質が絵画調とかそんなことあるの?
989名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 21:53:21 ID:PGgus27b
あるわけない。
1+1=2で絵画調の2と写真風の2とか頭おかしいんじゃないの?
990名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 21:58:13 ID:TkDT7zL4
>>986
頭大丈夫か?

ひょっとして、未だに「ラデは中間色が云々だからゲフォより発色ヨサスゲフォ厨死亡wwwwww」
ちか抜かしてるアスペル坊やかい?
991名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 22:06:05 ID:e/1c1neX
>>986
これはひどい
992名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 22:14:03 ID:qkQ53mXu
同じゲーム、同じシーンでの画質の比較をたまに見るけど、
言われないと見分けが付かん。
993名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 22:16:56 ID:R7Jih/Hf
ディスプレイの違いの方が大きいだろうな
994名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 22:25:15 ID:Ke+CWovR
まさか、>>986は画質がどうのいいながら液晶使ってるわけ無いよな?
995名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 22:37:31 ID:X6cxDKgX
リッジが写真画質だ?
笑わせんなw
996名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 22:42:31 ID:jN9+eVfl
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        ':,ヽ_ノ u   ノ'" ,. -''" ̄ ̄ ̄ ヽ. ヽ  |     Xenosは写真画質なのに絵画調の絵しか出せない
        .,: | lj      /  /_,. ---、,. -----、|  |  / ;.   ゲフォを積んだPS3はMAXXパーフェクトにシンダナ
997名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 22:42:52 ID:dT3RnTNZ
>>986
リッジは写真画質でも何でもない。

D4解像度で14台走っても、処理落ちしないというのが売りかと。
(ニードは落ちまくり)

360ユーザーとして書いとく。
998名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 22:44:13 ID:F/E6kwjH
たしかにPS3のSSは絵画調っぽい、なんで?
999名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 22:46:18 ID:F/E6kwjH
ume
1000名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 22:46:22 ID:pjRykic0
まずは絵画調の定義をしてくれんとさっぱりだ
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