思えば1997年、ここから全てが始まった。FF7とエヴァンゲリオン、この2つがゲーム業界を席巻してしまったのだ。
これに影響をうけ急速にヲタ化していくゲーム業界・・・もちろんヲタクだらけのマスコミも諸手を挙げてこの動きに賛成する。
「これはアニメではないか」「ゲームに萌えなど不必要」という良識者の叫びも空しかった
もはやヲタ化の防波堤となるものはいなかったのだ。
だがまだ1997年は希望があった。IQやパラッパなどの一般向けライトゲーム群がヒットをしていたからだ。
しかしそれは最後の輝きでしかなかった。PS2時代になってこれらのタイトルは軒並み消滅した。
もはやオタの独壇場となってしまったゲーム業界・・・
しかし2003年、一本のゲームがヒットする。「メイドインワリオ」。これが後にゲーム業界に革命を起こすと
誰が予想できただろうか。そして2004年、ひとつの携帯ゲーム機が発売される。「ニンテンドーDS」
これらの2005年の活躍は皆ご存知のとおりである。
アニオタ要素が排除されたこれらのゲームは、ゲーム業界に一般層と「ゲーム」を再び取り戻した。
ゲーム業界は2005年、このミニゲーム群から復活する。
わーい!わーい!!
4 :
名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 00:16:23 ID:k7MADYp1
でっていう
でもまあ、ゲームのためだけに超低性能なDSを買うのは正直どうかと思うよ
PSPって色々言われているけど、あの価格でゲームもできて、音楽も聴けて
映画もみられるし、何よりあの液晶はすごい。
PSPがあれば、PS2並のゲームがどこでも出来る
今年一番の買い物だと思う。(個人的にポイント高)
音楽なんて朝飯前、動画を見るにもiPodみたいな小さな画面じゃなくて
携帯デバイスとしては最高峰のPSPの液晶で見れる。
これを買わずに何を買うの?っていう感じ。
高機能の動画管理ソフトのPSPメディアマネージャを使いこなせば
本当にPSPが変身する。(個人的にポイント高)
高機能の音楽管理ソフトのSonicStageを使いこなせば
お気に入りの音楽をいつでも奏でてくれる
SonicStageは、最新型のネットワークウォークマンにも対応しているから、
使いこなしておくと音楽専用機としてネットワークウォークマンを
買ったときに、それまで集めた音楽がそのまま使えるのも
ポイント高いよ。
今年一番の買い物だと思う
6 :
名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 00:22:26 ID:ATGW7kUl
PSPがあれば何もいらないよ!
7 :
名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 00:25:04 ID:umlUIWfg
8 :
名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 00:29:53 ID:9/P/Tg4h
個人的にはゼカがまたコンシューマでなんかやってくんないかなと。
ラブベリとムシキングの人だかりに何か光明をみた。
まー俺はやらんけど
たしかに今のほうが健全な感じはするな
まあ一部の人種からすれば今の状況は「終わってる」
ゲームマスコミは最近元気ないよね。
彼らの大好きな系統のゲームが売れてないからね。
13 :
名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 00:49:15 ID:0pyvyEhu
>>8 サクラ大戦みたいな方向へ走らなきゃいいが・・・
オレもギャルゲーとかオタゲーとか割と好きなほうなんだけど、
今の据え置きの状態はさすがにヤバイと思うわ。
上達要素のかけらもないものはゲームを名乗るなよ。
16 :
名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 11:13:48 ID:E/WNeLT8
なんか途中まではエヴァっぽい語りだったな
>>1-2
∧_∧
( ´・3・) アルェー
//\ ̄ ̄日\
// ※\___\
\\ ※ ※ ※ ヽ
\ヽ-―――――ヽ
10万本でヒットだもんな。
ショボイ市場になったもんだ。
糞ニーがのさばっている限り健全じゃねーだろ
19 :
名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 11:46:51 ID:4TEqbt7u
10万本じゃあ、シンプル以外は資金回収不可能だよな。
忍者ハットリくんのキャラゲーほども売れなくなったゲーム業界じゃ
>>20 あの頃は年間発売タイトル総数25本とかの時代だろ。
そりゃ1タイトルあたりの売上げ比重も増えるわ。
昨今は下手すりゃ年間1000タイトル近いぞ。
22 :
名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 14:48:26 ID:NM4Ixm3V
BaKaだよな。
売る側が増えすぎたら一本あたりの取り分が減る事くらい計算できなかったのかねぇ。
コナミの馬鹿が乱発するのがイカン。
こなみだけで200タイトルくらいリリースしており、総タイトルの1/4近くリリースしてる基地外メーカーといってもいい。
昔からコナミは乱発メーカーだった。
任天堂のリリース数も最近は増えました。まあ任天堂はハードをほぼ一社で支えてるから仕方ないのかも知れんが・・・・
NDSのユーザー層は、中高生〜20代前半男性の支持がゼロに近いほど絶望的に低い。
これが功を奏したといえる。
中高生〜20代前半男性は、まさにアニオタなかでもに「萌え」どんぴしゃの主要構成年齢層。
童貞や性欲ぎらぎらのこのあたりの年齢が絡んでくると、文化は萌えに走りがち。
20代後半になってくるとまともな社会人は結婚して家族もできたりで萌えアニメにはまる余地もなくなるからだ。
このあたりの年齢をばっさり切った任天堂のウルトラCは素晴らしい。
26 :
名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 15:10:47 ID:bsSGOIcc
SCE佐伯曰く 暮らし生き生きプレイステーションのときに
「若い人に彼氏、彼女がいないと時間が余って困ってしまう。
どうやって時間をつぶすか、そこでプレイステーションの出番なんです。」
27 :
名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 15:28:20 ID:Lu2/O+ju
ゲームってのは、操作してナンボ、何回も繰り返しできてナンボだからな。
糞にーが築いた見るだけ一回ポイマンなゲームモドキじゃネタも尽きるし型にハマりすぎて売れる物も売れない。
北野武が、泣く映画を泣くために泣く事を始めから知って観に行く馬鹿らしさと、語ってたが、今の映画も型にハマりすぎて本質から離れてるのは、現在のゲーム業界も同じだと思われ。
今のゲームは、ストーリーに抱っこしたものが当たり前と思われてるのが創作意欲に蓋をしてるんだと断言する。
ストーリーはゲームの中身を説明するための前置きであるべきで、内容に被せてまでプレイヤーを突き放すべきじゃない。
俺はDS持ってる工房なんだがな。。確かに回りにDS持ってるやつは居ない
少しぐらいは工房に受けるようなゲームも出してくれないと寂しかったりするんだが(´・ω・`)
女子とか結構持ってるやつ居るし、最近になって男子でもマリカに釣られて買った奴はいるんだがな
俺はオタゲ(旧来ゲー)結構やる方だが、どうして今の状況を悪く捉える奴がいるのか分からん。
別にDS系ライトゲーが幅を利かせても、旧来ゲーがなくなるはずもなく、
ゲーム市場が拡大してゲーム会社の収益に貢献し、長期的にはゲーム業界の没落も回避する道だと思うのだが。
30 :
名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 16:16:20 ID:eEX+iZZE
良スレあげ
31 :
名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 16:38:34 ID:3g95pPTt
>>29 オタゲは、金が掛かる割に売れない。アニメ新世紀の頃から業界を見ているが、
マニアックになれば、ターゲットが自ずと狭くなり、市場を食いつぶしてしまう。
サードが利益がでない事を承知で市場を食いつぶすのは構わないが、市場を作り出すファーストがないとならない。
アニメでいえば、宮崎アニメが後者で、ガイナックス系が前者。
儲からない趣味の世界なのだ。作り手がマニアだからこうなったといえる。
新世紀は永遠に訪れない。
32 :
名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 17:12:26 ID:Lu2/O+ju
まぁ、オタはライトより人口少ないし、これからゲームを始められる形を作らねば一部のオタ世界だけの娯楽で終わると思う。
もし、オタだけにターゲットを絞って作っても売れないウンヌンより、ゲームを支援してたオタが消えたら、そこで業界はゲームオーバーだ。
それならユーザー増加を許されるライト層を意識した市場を作ったほうが未来は明るいし、オタ臭いと言われずに済む
健全化=ヲタ化か?
エロバレーでグヘグヘ言ってるキモヲタが健全か?
レボが勝ったならまだ分かるが
今ライト向けのまともなゲーム作れるところなんて任天堂しかいないもんな。
PS時代ならSCEの方が得意だったんだけどね〜。
35 :
名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 18:27:26 ID:Vz/7wNGL
SCEのは別にライトって事はないよ。
ゲームの内容的にはね。
開始三秒で死ねるゲーム、マリオ!!
これは偉大だった。
>>33 エロバレーは、ある意味、PS2のギャルゲーより健全だぞ。
>>35 SCEがPS時代に出した「俺の料理」なんかは、ぷよぷよテトリスから発展させた
(アナログ2本で操作・お邪魔キャラもミニゲームなどなどの要素)
対戦パズルゲームの新境地という感じだったなあ。
面白かったんだが、後が続かなかった
まぁゲハにいるようなヲタの中でも最下層な俺らが「健全化」を叫ぶのもどうかとは思うが…。
ゲームだけじゃなく、世間そのものが調子こいて「萌え」を使いすぎてる気がする。
40 :
名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 18:53:29 ID:9/P/Tg4h
健全てつまらんけどね。
SCEがゲームを芸術にしようとしてた方向よりは
まだましかな
>>40 それでもセガなら、セガならやってくれる(AA略
>>39 世間が萌えを使いすぎてる割には、ゲーム業界は萌えがブームではないな。
健全化つーか、ゲームが原始的なミニゲームに戻ったな。
ゲームの先祖がえり。
>>41 セガはね〜コンシューマには
バカばっかり持ってくるからねえ‥
>>42 確かにね。でも、そんなもんなんだろう。電車男もテレビで紹介される頃には冷めてた。
>>44 龍が如くには期待してる。
46 :
名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 19:58:17 ID:mTCNXqJJ
龍が如くはいいゲームなんだろうけど、龍のファミ通レビューが
「このゲームをやるといかに今のゲーム業界は大人向けゲームがないか思い知らされる」
とか書いてあって10点つけられてたのに失笑を禁じえない。
やっぱこういう見た目とストーリーと雰囲気のみで判断するバカが評論家としてレビューしてるから
業界の先行きは明るくないと思った。
雰囲気だけが好きなら映画でも見てろっての。
そもそも大人はゲームなんかしない
48 :
名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 20:01:26 ID:K6eKF4Mh
これからは脳トレ世代がゲーム業界を支配していくだろう
というより脳を鍛えることの一手段としてのみゲームは生きていくんじゃないかな
49 :
名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 20:02:39 ID:2Z6TDkSB
では次は体を鍛えるゲームだな
>>46 大人向けゲームww
配信されてるの見た感じでは、いい感じの馬鹿ゲーだったよ。
>>48 ネタだとは思うが、それだけでは一時の隆盛にすぎんだろ。
龍が如くはシェンムーとダイナマイト刑事の血が流れている。
ピースファイナンス社長(鈴木宗男似)をいじめるのが楽し過ぎw
52 :
名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 20:09:40 ID:IWDr4D3S
今のゲーム業界は漫画に例えるとほとんど少年誌と言っていいような状況かね
∧_∧
( ´・3・) アルェー
//\ ̄ ̄日\
// ※\___\
\\ ※ ※ ※ ヽ
\ヽ-―――――ヽ
別スレで見たけど今年発売したソフトで100万本いきそうなのが脳トレだけとか。
のべ数百人が1年以上かけた大作が伸び悩んで、10人前後が4ヶ月でつくったソフトが一番売れてる、
その辺からも変化を感じるな。
>>31 宮崎アニメもただ単にかねかけまくってるだけだから比較として
はどうもな。
55 :
名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 20:13:47 ID:b5AWN82I
50
配信ってなに?
>>52 DSだけを見るとクロスワードパズル誌といってもいい状態だがw
業界全体に漂うマンネリを打破してほしいです。
いつまでもやりこみ要素を取ってつけたゲームばかり作ってる場合じゃないと思います。
>>46 本当にファミ通は見た目ゲーや雰囲気ゲーが大好きなんだなあ。
ゲーム評論家じゃなくてグラフィック評論家とか雰囲気キャラクターレビュアーを自認してほしい。
>>1 その時代を否定したら、褒められる時代はファミコン以前にも無いぞ。
一応集大成じゃないか。
PS2で先鋭化+破壊したけど。
60 :
名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 20:17:58 ID:K6eKF4Mh
>>50 何も脳トレ、って言葉にこだわらなくても良いよ
教育的要素を含まないものはどんどん落ち込んでいくだろうね
ゲームは無駄で子供の育成にも悪影響というイメージをなくすためにも
教育をゲームという形でやりやすく、なんてのがずっと続くだろう
>>55 ピアキャス。あれ動画配信だよな?
>>57 うーん、難しいなー。俺の頭ではどんな方向に進めばマンネリじゃなくなるのかすらわからない。
レボコンはそういう意味ではちょっと期待できそうだけど。
>>60 それはそれで嫌だなぁ…。
おもちゃでいいと思うんだけど。ガチャガチャやってれば楽しいYOってレベルの。
DSのゲームの遊ばせ方は、教授・ぶつもり・犬・あたまなど
「いつでもどこでもサクッと短時間で遊べ、すぐ止められるが、毎日日記のようにプレイするスタイル」
を提示してる。実に上手い。そして新しい。
部屋に引きこもって長時間テレビの前に座り込んで一人シコシコと遊ぶ・・・みたいな暗いイメージがない。
「ゲームに長時間ひきこもって没頭する」んじゃなくて
「人々の日常生活の空いた合間にさりげなくゲームを潜りこませる」のに成功してるね。
かつての栄光にすがる豚。
しかし、珍点は復活を果たした。
狂喜乱舞する豚。
10年の王者を排斥しようとする恐ろしい空気が蔓延している。
これが豚の望んだ世界、いやゲハ板なのか。
>>65 GKさん、お仕事お疲れ様です。
ゲーマーはゲームがおもしろくなればそれでいいんです。
10年の王者がどうとかそんなもん関係ありません。かつて任天堂も見限られました。
67 :
名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 21:12:13 ID:Lu2/O+ju
なんて言うか、ps1時代のソニーは、ソニーってだけでセンスの象徴みたいな部分があって真新しかった感触はある。
今のソニーがこんな外道にユーザーを馬鹿にする会社だと誰も考えなかったし、機械に無頓着なユーザーが「ソニーは性能が良い」「ソニーはかっこいい」と勝手に思い込んでたのが良くなかったと思われ。
ソニーがゲーム業界に参入したことで、ソニーの質の悪さがむき出しになって悪評を広めることになるとは片腹痛い…。
ユーザーが任天堂しか無いと思ってるんじゃなく、任天堂がゲームを変えようと動いたのが良かったんだと思うけどな。もう、ソニーもMSも入る隙は無いよ。
68 :
名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 21:17:47 ID:P7Ej29GZ
69 :
名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 21:21:33 ID:P7Ej29GZ
オタクが嫌ならゲームするなよ…
ゲームなんて子供かオタクがするものだぞ
FF7ってゲーム史にそんなにインパクトあったっけ?
俺全くつまんなくて6時間くらいで投げちゃった。
健全化した理由の1つには年齢規制も含まれてるんだろうな。
72 :
名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 21:26:29 ID:O+25P22A
7は糞ゲー
そうだ!
良ゲーはどう考えても8
7は糞
>>70 FFはゲーム自体のインパクトはともかくとして、
ゲーム史上だけでなく、その当時のあらゆる商品CMを超える最大規模の宣伝広告量が投下された
ゲームの枠を超えたタイトルではあった。(スクウェアだけじゃなくSCEやデジキューブの社運もかかってたからね・・・)
あれだけの量のCMを朝から晩まで垂れ流されれば嫌でもFF7に洗脳されてしまうよ。
ということは当時これに洗脳された人は FF7=ゲーム と思い込んでしまう。FF7的なものがゲーム、それ以外は傍流としか捕らえられない。
この洗脳が長いこと最近まで引きずっていた。
>>68 有名なコピペなのか?
>>74 それは言いすぎでは…あれが大きな流れだったことは確かだけど。
FF7からゲームに入る人々はそれがゲームそのものだと思い込むでそ。
生まれてはじめてみたものを親と思い込む雛鳥のように。
あれでゲームにはまるとは思えんけどな。
オタの間のゲームの存在なんてすでに同人誌の元ネタ程度に落ちてる。
FF7がインパクトあったってのは今のゲーム業界を見ればあきらかだろう。
ほとんどのRPGはFFみたいになっちまったし。
ドラクエですらFFみたいになっちゃった
81 :
名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 13:01:11 ID:K4zoeX93
やっと初めてゲームやる人にも優しい業界になってきた。
初心者は将来のゲーオタ。そういう人間が育たないとゲーオタ向けゲームすら出てこなくなるのを
分かって無いゲーオタが多すぎ。
82 :
名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 18:50:21 ID:99cy76NI
>>81 そう。特にそういう初心者を導くべき立場のゲーム雑誌なんかがわかってない。
初心者を導くべきゲームには辛い評価または扱いが悪く、
ベテランゲーマーである自分たちの趣味に合ったゲームは好評価で10点とか付ける。
ファ○通とか痛いもんな。
PSバブルの時に創刊してすぐ無くなったような
畑違いの会社が作ってた雑誌のほうが良い記事書いてたよ。
そもそも奴らをベテランゲーマーと言って良いか微妙。
ベテランゲーマーと言うより、映像オタな人が多い気がする。
本当にやつらはあからさまに映像まんせーだね
86 :
名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 10:26:27 ID:65niUXMF
まあいつまでもDVD需要で普及しただけの一般に通用しない市場を
のさばらせておくのも不健全だったしな。
メイドインワリオ?
知らない。
キュートなメイドさんが活躍するゲームかな?
いきなりどうした?
>>1 同意。DSのゲームにはオタ向けがホント少ないね。
来年はサードも頑張れ。「ゲーム」会社としての実力をみせてみろ。
90 :
名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 21:49:07 ID:9iTG6OSL
age
91 :
名無しさん必死だな:2005/12/13(火) 17:02:23 ID:SRjMHjlD
ウィルス撒いたり、海外へ技術を流出するような企業がいなくなればもっと健全化するんだろうなぁ
92 :
名無しさん必死だな:2005/12/13(火) 17:06:56 ID:cMn+F8ki
PSPで明らかになったけど、
大人ウケする必要は少しもないんだよな。
あるいはPS、ソニーの主張する大人ウケってのが何か違うものだったかのどちらか。
ソニーの主張する大人向けって何だろうか?
実際にゲームとして具現化されているんだろうか?
誰か、この問いに答えてくれ、と世界の中心で叫んでみる。
リメイクとか移植しかやらない脳みその固まった老人のことじゃね?
95 :
名無しさん必死だな:2005/12/13(火) 20:21:24 ID:SRjMHjlD
大人向け=エロ化
実際PSPはその道を進んだ
96 :
名無しさん必死だな:2005/12/13(火) 20:54:06 ID:M3HBk6jl
健全化とは完全に逆の方向へ突っ走るソニーPSP
DSもエロUMDの途切れない圧倒的なリリースラッシュには遠く及ばん
98 :
名無しさん必死だな:2005/12/13(火) 21:38:55 ID:qsXAUKMC
映像など所詮、人間が想像できる範囲のモノしか生み出せん。誰もが想像できない価値を創造できる神こそ世界を牛耳れる。それはしばしばコロンブスの卵であり、最新技術ではないのだよ諸君。
なんつーか、健全化というかヌルゲー化したような
これがキッカケで、数年後ゲーム業界の縮小が加速してたりして
100 :
名無しさん必死だな:2005/12/13(火) 23:05:56 ID:jxO2kkm1
ゲーオタからすればヌルいかもしれんね
でも昔からゲーオタ向けの難易度のゲームなんてそんなに出てないッスよ
ゲーヲタじゃなくても今はゲームするからな
ヌルゲー化するのは仕方ないけど、その層もいずれはヌルさに飽きてきてゲームを離れていく
結局残るのはゲーヲタなんだよな
だけどゲーヲタも嫌気をさしてPCの方に取られちまってるが
102 :
名無しさん必死だな:2005/12/15(木) 19:29:48 ID:sheJK2FY
PSPってでかすぎるだろ
前、電車の中で遊んでるオタを見たとき
最初カーナビ持ってるのかと思ったよ。
夕方頃だったが
もちろん、そいつの周りはなぜか空いていた
103 :
名無しさん必死だな:2005/12/15(木) 19:58:12 ID:pWGjRV02
カーナビw
104 :
名無しさん必死だな:2005/12/15(木) 20:22:01 ID:eTyVNHiB
歴代最高のハードは64!
PSPってでかいっていうか違和感があるんだよな。
なんつーか、懐石をスプーンで食べてる感じ
デカさならDSの方が大きいような
厚さもDSの方がある
PSPはひょろ長い感じ
あと若干重いのもPSPか
107 :
名無しさん必死だな:2005/12/15(木) 21:15:39 ID:qmbMKY/v
本来PSPの狙う需要層は携帯に吸い取られてる。
PSPはその残りカスの超マニア向けに落ちぶれてる。
DSでスーマリの売上を超えるゲームを出すのが任天堂の総意
そりゃ無理だ。
110 :
名無しさん必死だな:2005/12/16(金) 22:00:52 ID:75/UP8C6
これだけタイトルやジャンルが細分化したら無理でしょ
昔はアクションとシューティングくらいしかなかったからマリオに一極集中したんだよ
111 :
名無しさん必死だな:2005/12/16(金) 22:03:40 ID:2jSKLqxA
DSは電車でやるにはでかい
pspもね
そこでミクロですよ
ミクロは狙い目がハッキリしているだけあって、地味に売れ続けてるな。
ほとんど差額ないDSで、同じことができるのに。
115 :
名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 14:44:26 ID:m5k/npvW
映像強化でごまかす路線から、ゲームの内容へのシフト。
メイドインワリオシリーズなどはとても良い例だな。
116 :
名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 02:10:59 ID:VJnmyM0M
「5秒で遊べるゲーム」というコンセプトが素晴らしい。
DSもそうだが、忙しい社会人や学生の隙をうまくついてる。
「貴重な時間を少しでも割いてもらって遊んでもらおう」
という低姿勢がいい。時は金なり。
117 :
名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 04:05:34 ID:Zi/r1R5D
>>101 カドゥケと応援団のどこがぬるいんだよorz
未だに全クリできねー
118 :
名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 04:50:26 ID:JTIcUD6+
その姿勢は素晴らしいと思うけど、個人的に…
119 :
名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 04:59:48 ID:t121e7KM
エヴァもFF7も好きなんだけど…。
エヴァみたいな難易度の高いアニメが、今までの常識を変えたり、FF7ではただのゲームから、ムービー等も楽しめる総合エンタテインメント的な可能性を提示したり…。
何と言うか、
>>1はそれらを見下して任天堂を持ち上げたいだけのような…
だからろくでもないのはエヴァとFF7ではなくて
それらを真似て量産されたゲームだってことだろが
121 :
名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 05:32:39 ID:0TvLVch5
>>119 むしろ逆じゃん。すごいから他のジャンルをゴミ扱いする奴が大量増殖した。
少なくともエヴァが出た当時はそんな痛い信者が大量に沸いた。
ここでPSPを必死に擁護してる連中にも同じことが言えるんじゃないか。
君の理論で言えば、今までの常識と違ったDSってハードが出たら、
FF7やエヴァ以外の選択肢から外れてそっちをとっても構わないはずだろ?
都合よく常識に固執するのはやめようぜ。
122 :
名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 05:35:08 ID:0TvLVch5
×FF7やエヴァ以外の選択肢から外れて〜
○FF7やエヴァ以外の路線から外れて〜
ゲームがムービーになってから
とくにRPGというジャンルはゲームではなくなったな
【2005年間売上ランキング】
1 PS2 ワールドサッカー ウイニングイレブン9 900,694
2 PS2 真・三國無双4 893,022
3 NDS nintendogs 731,534
4 NDS 脳を鍛える大人のDSトレーニング 683,446
5 PS2 ドラゴンボールZ3 639,950
6 NDS やわらかあたま塾 594,658
7 PS2 第3次スーパーロボット大戦α 584,976
8 GBA 甲虫王者ムシキング 580,718
9 PS2 ウイニングイレブン8 LE 458,626
10 PS2 ドラゴンボールZ スパーキング 450,194
ttp://drink.s140.xrea.com/cgi-bin/game/database.cgi?key=2005&equal2=&sort=down6%2Cdown7&word=0&print=200 とても健全にはみえませんが・・・
125 :
名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 06:05:28 ID:IUxz2zn1
集計が〜11/6だからワンダとぶつ森とマリカーとテイルズは食い込んでくるでしょ
エヴァだって思い出してみれば
ただ綾波とアスカ売りたかっただけのオタアニメじゃん。
>>108-110 確かに昔に比べてジャンルは細分化したが、そのぶん売り方も多様化したぞ。
ポケモンみたいなバージョン違いで売る作戦にまた何かをプラスすれば、
マリオの売り上げに近づくこともきっと不可能ではない。
127 :
名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 07:29:44 ID:mnY89ILS
史上稀にみる良スレだな。
脳トレと頭塾買ってる層は、ベストゲーにも注目した方がいいな
○SIREN
○ベルウィックサーガ
○GTAバイスシティ
この3つはマジオススメ
あと「塊魂」もいいな、オレは合わなかったが
来年一月には「太閤立志伝5」と「スパイダーマン2」が登場!
この2つも神ゲーだ、あと、「GODofWAR」もベスト確定したらしい
脳トレやってるオッサンオバサンにGTAかよw
多分子供のPS2取り上げられるぞw
ゲームが売れないのが健全化ねえ・・・
つーか、今年は据置でも携帯でも
まだ一本もミリオン出てないんだよなあ
>>130 PTA的に健全化したんじゃね
知育ソフト流行ってゲーム売れないから
餓鬼の親の財布も大満足みたいな。
132 :
名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 08:33:34 ID:mnY89ILS
>>130 ゲームが売れないから健全?
どんな詭弁だ?とりあえず1から読めよ。
>>132 だから今年はミリオン出てねーという事
それだけだよ
ヘボリューションの大失笑発表
失笑発表@:ヘボはGCの同系チップのただの周波数上げヴァージョン
失笑発表A:イワタ曰く「ファミコンへの回帰がレボリューション」w
失笑発表B:ファミコン時代のゲームも含めてDLは有料(セコスギwwwwwww
失笑発表C:外付けHDDを思わせるデザイン、すこし斜めなのがオサレwww
失笑発表D:GCパッドは上のフタを開いて接続。カッコワルスギwwww
失笑発表E:無線LAN用中継機設置、全国にたったの1000箇所w(ライブドアは2006年末までに6万箇所
失笑発表F:メディアは結局DVD(GCってなんだったの?
失笑発表G:ハイビジョン非対応(ほんとに五年ももつの?
失笑発表H:次世代機最後発(イワタがGCは後に出たから売れないと言っていたのに・・・
135 :
名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 08:42:54 ID:IUxz2zn1
さっそく不健全なGKキタコレw
俺はDSは知育ハードになると思うんだよね
ベネッセ辺りが参入して
しまじろうの小学算数6年 10万本みたいな
健全ハードになると思うんだ
ただの計算ドリルでもDSでタッチペンでやると妙に面白いという不思議
なあ、このスレって教授や犬とかが売れることが健全といいたいのか?
それとも任天堂が売れることが健全といいたいのか?
前者なら少なくとも1のいう「ゲーム」を取り戻したというのは違う気がするんだが
ゲームの幅が広がったってことで、健全化。
オタくさいのが減った
乳臭いのが増えた
GKはよほどDSで売れてるゲームを「ゲーム」と認めたくないらしいなw
一生「足し算ゲームはゲームじゃない!」とか「知育ゲームw」とか言ってろよ。
その頃にはSCEなくなってるぜ?
>>138 PS2独走時代はゲームの偏りに酷いものがあった。
「ウイイレ・パワプロ・ガンダム・無双・ヲタRPG系・パチスロ・スパロボ」
これしか売れてなかった。
そして
>>1にもあるようにパラッパとかあの手のゲームはPS2で死んだ。子供向けゲームすら売れない。
PS2は女性や子供が寄り付かないハードと揶揄されてた。
トップハードがこれでは業界全体が沈む。
そしてDSは子供や女性層に比重をおいたゲームがリリースされ業界の客の幅もゲームの幅も広がった。
144 :
名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 14:48:21 ID:WF+WwqsQ
でも教授とかメイドインワリオはゲームが原点回帰したに過ぎないと思う。
パックマンとかインベーダーみたいなゲームの頃に一時的に戻ったんだよ。
これから先に何か生み出さなければどうしようもない。
そうだな。これからだよな。
まだ新しい時代はスタートしたばかり。
スタートできてないメーカーもいくつかあるみたいだけど。
てか、ヲタ用ソフトがなくなったら、困るのはお前らだろ。
ワロス
146みたいに突然意味不明な事を書いていくGKがいなくなれば、もっと健全になるんだがな
オタソフト満載のPSPが売れてないから発狂してんだろうなwwwGK
ヲタソフトも普通ソフトも知育ソフトもあるのが健全かと・・・
GKの頭の中ではゲーオタのオッサンがオタソフトを買うような市場が健全なんだろう。
普通の人には理解できない世界だ。
>>150 妊娠は任天堂系ソフトしか認めないから。
ピーチ姫がヒロインの世界に満足できる感性なんだよ。
153 :
名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 15:57:27 ID:p99MJjrv
>>150 現にそうなりつつあるが、どうやらGKはオタクが主役じゃないと我慢ならんらしい。
PSPでもDSでもオタソフトはほとんど売れないのが現実なんだが。
オタ用ソフトはなくなってもいいけどな。
今はゲーム好き用ソフトがない。
155 :
名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 19:03:54 ID:Uw1qNrZ8
日本人の大半は例えばFPSがごっそりなくなっても全く困らんだろうな
156 :
名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 19:07:21 ID:LhyG9VD5
俺が困ります!><;
ここ見てると、PS2否定してる人の知識のなさが伺える…
オタソフトって何さ??
>>144 原点回帰したところで、今度はまっとうな道に進んでもらわないとな
ゲームはゲームの楽しさを模索してればいいんだよ
アニオタ電波云々以前に物語を観て感動路線はアニメや映画に返却すべし
現状に不満なのかお前ら??
お前らライトユーザーなのか??
(゚д゚ )
ノヽノ |
< < ○))))
ヽ(゚д゚ )/
\(.\ ノ
☆
○)))
( ゚д゚ )
○)) ヘ(ヘ ノヽ
>>159 DSのおかげで、なんの不満も無くなったが、据置きのソフトを全く買わなくなったな。
>>159 ちとコアだがオタでもないからな
オタばかりでるから困る。
163 :
名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 06:07:14 ID:GiXviCnV
まともな意見が多いな。正常な人間が多いんだろう。
PS世代のキモオタ君はPSPやPS3に引きこもってくれたまえ。
健全とかは個々人の主観しだいだが、
今年は一本一本のゲームにハマリこんで、ソフトを買う数はかなり減ったな
○GTAバイス・・・150時間以上
○ベルウィックサーガ・・・300時間以上(リセット含む)
○マーセナリーズ・・・100時間以上
○バイオハザード4・・・30周以上
○ワンダと巨像・・・空中庭園制覇&HTA制覇(5週+トカゲ狩り)
他、SIRENのベスト
これは1800円だったんでサラっと1周のみ、かなり面白かった
ま、ゲームは楽しむもんだからな
今年は洋ゲーの面白さに目覚めた一年であった
>>1 バカ言ってんじゃないと思う。
FFがエヴァに帰依してしまい劣化コピーされた結果がFF7.
FF7はエヴァ系ゲームの一つにすぎない。
>>119 エヴァを謎解きがどうとかで見る奴は素人。
あれはあのアニメが切り取った空気を味わうものやろ。
一般メディアもそうした切り口で取り上げた。
FF7・・・?FFが1枚絵3Dになった。
ムービー入れたらエンタテイメントなら
バイオハザードやDの食卓やパンツァードラグーンは既にエンタテイメント。
以上。
167 :
名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 10:41:05 ID:KGBghnKk
そらあ、ほとんどの人間は素人だからな・・・w
一番エヴァな空気を感じたのはゼノギアスですた
169 :
名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 22:27:26 ID:IAfbY01l
エヴァの影響は大きすぎたな。
漫画などでは未だに影響の片鱗を感じることがある。
170 :
名無しさん:2005/12/23(金) 23:38:31 ID:Sbmp7/ea
>164
アンタ仕事は?
影響が大きいってのとはまた違うような。
ただ活字の明朝体を広めた功績は大きい。
スレタイと話題のつながらなさがちょっと面白かったw
しかしガイナもエヴァ以降目立たないな。
173 :
名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 11:46:15 ID:963qeUEZ
エヴァの二次創作レベルからは脱却しないと、
こ供以外からはバカにされるよな。
まあそれはともかくとして、開発費高騰でこのままではやっていかれないという
業界の声に答えを出したDSの功績と、健全化へ向けてひた走ってる今の状況は
単純に喜ばしいこと。
映像を追い求めるのも結構だけど、私たちは時代の流れに乗っていきますよ、と。
ミニゲーブーム襲来!
が時代は繰り返される。
歴史の間違いだ(^з^)-☆Chu!!
>>173 開発費を湯水の様に使う馬鹿ばっかりじゃないって…
177 :
名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 23:45:12 ID:11elVkBT
いつの間にか「ゲーム利権」が出来上がってた様ですね。
178 :
名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 21:29:34 ID:yGHig25Q
新たなアイデアの捻出という必須条件を、
映像を作り混むことによってごまかし続けてきた
不健全な流れがようやく断ち切られようとしてるな。
179 :
名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 21:39:16 ID:vkWntOaB
でもDSの大ブレイクは一概に女性ユーザーによるもの。
ゲーマー自身によってはこの改革はなされず、
対外的な要素で改革が起こったというのは
ゲーマーとしてはなさけない。
180 :
名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 21:41:13 ID:UpFWKZbK BE:92006249-
あ り が と う ニ ン テ ン ド ー D S
182 :
名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 21:42:00 ID:uE9BZ3EI
2004年12月2日のニンテンドーDS発売から1年と3週間で、ニンテンドーDSの出荷数は544万台に達し、
実売も500万台を突破したそうです。
これまでのゲーム機での500万台突破は、ゲームボーイアドバンスで14ヶ月強、
プレイステーション2でも17ヶ月であったことと比較し、
「日本のゲーム史上最速で500万を突破した」と岩田社長は話しました。
もちろん、ソフトの売り上げも好調なようで、出荷ミリオンを突破したソフトが4本も誕生しています。
・『nintendogs』 - 108万本
・『脳を鍛える大人のDSトレーニング』 - 138万本
・『やわらか あたま塾』 - 108万本
・『おいでよ どうぶつの森』 - 127万本
このうち3本が、続編ではなく、「Touch! Generations」の新作ソフトとなっています。
岩田社長は、この現象は「ゲーム業界として今までにないことだ」とし、今後も継続して「Touch! Generations」を展開したい、と話しました。
183 :
名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 21:44:53 ID:zb4jbeiF
みんな売れてるのに箱だけ売れないのが
ちょっと驚く
DSはゲーム業界民営化のための刺客。業界に巣くうオタクと、
そいつらを相手に商売してる企業の癒着関係が、結果的に
ユーザー離れを起こしている。オタクの発言力を弱め、
あらゆるユーザーが楽しめる環境を作れる会社が生き残る。
DSの普及とレボリューションの発売で、抵抗勢力は弱体化する。
かつてのように、任天堂によって販売本数を割り当てられ、健全なソフトが
作られるようになる。
販売本数を割り当てられって本当にそんなんハードメーカーにできるのか。
ユーザーにも好みというのがあるのだから。
参入企業の収益にあわせて、任天堂ハードで販売できるソフトに
制限をかけるのが、質のいいソフトを発売できる唯一の方法。
A社は年間5本、B社は1本というようにね。規模の小さい会社は、
本数に余裕のある企業や、任天堂に持ちかければいい。今は必要のない
ソフトが出すぎて、ユーザーを混乱させている危険な状態。ファミコン初期
のように、管理政策が必要だよ。
コナミがいる限り健全化はしない
ファミコン初期が健全かつったらそうでもない
190 :
名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 11:24:15 ID:KXx4z0ul
いや健全だった。
とかく親からしたら任天堂のタイトルは安心できる存在ではあるだろうね。
191 :
名無しさん必死だな :2005/12/28(水) 11:52:29 ID:vmbSNr5C
正直、もう少女アニメみたいなCGキャラのゲームや登場人物が女ばっかの
ゲームはやりたいとは思わないな。良い意味での男臭さの残るゲームって
本当に減ったよね。少しでも萌え?路線が減るなら大歓迎。
ブシドーブレイドの出番だ
>>187 ファミコン初期にそんなシステムがカッチリ出来てたわけがない。
だからこそ早く参入した駄ゲーメーカーが大もうけできてしまった。
あんた歴史認識かなりおかしいよ。
規制するもなにもファミコン初期にサードパーティなんかなかったけどね。
>>187のいうファミコン初期がいつまでを指すのか知らんが。
いやまぁトゥルーラブストーリーとかきゃんきゃんバニーとか結構楽しんだ者としては
そういうのもあってもいいとは思うけどね。
それと平行してマリオ64やスマブラ、スターフォックス64を楽しみ、
PSでバイオハザード、メタルギア、街、FF7なども楽しみ、
サターンでバーチャロン、
そうやっていけばいいだけのことだ。
もちろん、DSのように一般層を巻き込んだ流れは大歓迎。
>>190 めっちゃきらってたぞ。
まあ今でも嫌ってるが。
197 :
名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 16:11:24 ID:TiKVVYXD
アニオタのお前が嫌ってるとかどうでもいいっつの
>>196
オタくさいのも健全なのも両立してほしい。
SFCでも同級生とかときメモ出たし、
バイオもGCで出たし両立はする。
それにオタク市場は固いからメーカーとしても出しやすいから
細々とは続いていくでしょう。
ギャルゲー的な要素を他のジャンルに持ち込むからおかしくなる
202 :
名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 18:57:33 ID:uLzOTkHV
PS時代から明らかにそうなってしまったな。
年齢層が上がって、SEXのことしか頭に無い中高生相手の市場になったから
自動的に萌え要素が入るのが摂理なのかもと思ったが
でも洋ゲーは必ずしもそうではないところを見ると
日本市場がおかしいというか日本のヲタがおかしい
別にギャルゲーは悪くないだろ、好みの問題だ
ゲームになってればな
物語を観る、という楽しさに堕ちれば
萌えも燃えも全て同罪だ
ヲタに付いてくと
最後は格ゲーやシューティングみたいになるからな
まあ今のRPGもそのうち格ゲー化するな
205 :
名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 20:52:24 ID:rg8nFWhT
それがPS2の場合、最後にはアニメになっちゃうんだよな。
ドラクエにも声入れろとかわけわからんこと言うし。
206 :
名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 21:12:58 ID:YTE0Qqb7
例えばガンダムのゲームを作ればヲタ需要で一定数捌けるからリスクの低い商品となる
現状はヲタ要素さえ入れとけば金を回収できるからヲタゲーで溢れかえるようになってしまった
207 :
名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 21:23:45 ID:pIs+ul5x
GK乙と書くたびに
XBOX360の在庫が増えていく仕掛け
209 :
名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 22:16:45 ID:IDaX0PXM
108 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/12/28(水) 22:07:39 ID:SbVL2hVE
据置 アニオタ+一般人
携帯 子供
だったのが
据置 アニオタ
携帯 子供+一般人
になっちゃったんだな
210 :
名無しさん必死だな:2005/12/31(土) 02:25:43 ID:LUPSwefx
211 :
名無しさん必死だな:2005/12/31(土) 04:05:01 ID:cKALqKxI
任天堂のこだわりに、ゲームはおもちゃだというのがある。
ガキはソフトを手に遊びに行く。だから、GCでロムから卒業してもPSのように単にCDケース、DVDケースにソフトを入れない。
特にPS時代のCDケースは落としたらコナゴナになる。ゲームは無事でもめっちゃへこむよ。
DVDケースの今だって中身は飛び出すし、ソフト持つ時は気をつかう。ロムならジュースかかったって無事だ。
PS時代ってゲーム業界にニューカマーはほとんどいなかったんじゃないか?落とす、汚したらアウトのソフトケース、遊びのノリを壊すロード時間、分け分からんポリゴン。小学生はやらんよ。ゲーマーの素質がある子じよなきゃね。
PS2になってやっとCGがアニメに追い付いたけどね。
SONYなCDロムはCDだといってCDのように扱った。けど、任天堂は壊れたら直してくれる。ゲームはおもちゃ、が実践されてる。コストはどうあれ、そういう姿勢は常に保ってた。
1997のころってゲーマー=偏屈な人って感じで見ただけで嫌気がするとかじゃなかったけど、今はゲーマー=キモイ人になってしまった。今ゲーマーに憧れる子供なんていないよ。
エヴァは1995年スタート。最終回を向かえる前に一つのピークを迎えていた。
FF7はそこから完全に一年遅れ。この遅れが、その後のゲーム業界の方向性を
決定付けたと言っていいな。先端にはいないジャンル=ゲーム。
ハードが進化しても肝心のソフトがモードを一切作れなくなったジャンル=ゲーム。
ゲームなくせに、勝負を熱くさせてくれる要素を捨てちまった感があるからな
その代わり、物語を面白くしました、って一体どういうことだ
その点、脳年齢という気になる言葉を使ってスコアアタックを熱くさせるやり方はうまかったな
214 :
名無しさん必死だな:2006/01/02(月) 15:20:39 ID:VclrCmU+
据置 アニオタ+一般人
携帯 子供
だったのが
据置 アニオタ
携帯 子供+一般人
になっちゃったんだな
215 :
名無しさん必死だな:2006/01/02(月) 15:25:35 ID:QNKRG48B
冥途inワリオは何か嫌い
ワリオというキャラクターが嫌い
あれ、ワリオあんまり出てこないじゃん
あんまり一般化されても良くない気もするが・・・
完全規制問題やら益々ヌルゲー化するのも嫌だし
218 :
名無しさん必死だな:2006/01/03(火) 00:31:12 ID:dNkZdY0t
健全化から一年。今年からは稼ぎ時だな。
219 :
名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 23:26:36 ID:/lC6n0y+
ゲーム業界が健全化した、か。
家電屋が牛耳るこの10年。どこか黒いイメージがあったのは認めざるを得ないね。
220 :
名無しさん必死だな:2006/01/05(木) 00:54:20 ID:1VwR899w
>>213 物語りも面白くなって無いけど(´∀`;)
物語がおもしろくならないってのはすげーよな…。
映画とか舞台とかの脚本家連れてくれば一応物語だけはおもしろくなるんじゃねーかと思うのに。
というかFFムービー、あれぐらいがゲームシナリオの本当の面白さレベルでしょ。
それを常にボタンを押したり動かしたりすることで没入感を持たせて気にさせないでいるだけ。
最近?は萌えとかキャラとかそういう要素で引きつけたり。
誰かにRPGやらせて、戦闘とかレベル上げとかおつかいとか
装備したり道具買ったりステータス画面開いたり
そういうシーンもぜ〜んぶじーーっと見続けてみた土岐に面白ければ本物だろうけどさ
実際、物語がつまらないのはゲーム業界の企画者のレベルが低いだけ。
FFムービーとか見ればわかるだろ。
逆に『街』とか脚本家にゲームのシナリオ書かせると名作と呼ばれる。
街が名作とは笑わせる
225 :
名無しさん必死だな:2006/01/05(木) 19:36:38 ID:YM5m7Q7Z
悪くはない作品だったが>街
226 :
名無しさん必死だな:2006/01/05(木) 19:44:45 ID:WF/XxZg+
確かに、街とか金八をありがたがってる連中は
ちょっとおかしいとは思う。
228 :
名無しさん必死だな:2006/01/05(木) 21:17:03 ID:o8yWo8Ww
おかしかないよ。
完全に名作。街は。
229 :
名無しさん必死だな:2006/01/05(木) 21:25:31 ID:faOHZbTF
日本のゲーム業界は正直まだまだだと思う。
HaloとかリコンとかGTAとかGoWとかBFがDQ、FFを超えるようにならないと健全化
したとは言えない。
レースゲーもニードフォースピード、バーンアウト、テストドライブ、ラリスポ、ゴッサム
が売れなくてGTとかリッジに走るようじゃ駄目。
格闘もタオフェンやファイトナイトのような格闘本来のリアルさを無視してアニメっぽさ
やガキっぽさが抜けない時点で終り。
たしかに任天堂が消えない限り
日本のゲーム業界には未来はないよ
「街」はゲームとしては名作だけど、お話はどってこと無いだろ。
音・映像・コントローラー、三つ揃ってこそのゲームなのだから、それでいいと思う。
>>229 360でも堪能してくれ。
マイノリティであることは、選ばれた者の恍惚なのだから。
232 :
名無しさん必死だな:2006/01/05(木) 21:39:12 ID:o8yWo8Ww
233 :
名無しさん必死だな:2006/01/05(木) 22:03:20 ID:faOHZbTF
>>232 中身がどんなに面白くてもぶつ森やポケモンやPS2などのオタゲー(FFとかローグとかテイルズ)
はいい大人はやる気しないんじゃない?
子供の数が減ってるのと高齢者が増えてるのに大人になったらゲームは卒業みたいな環境が
駄目だと言ってんの。
欧米では大人のゲームと子供のゲームはそれぞれ独立して成立してるのに、日本は子供と厨房
とキモオタと変態がつかずはなれず境界の曖昧な市場になっているせいで作り手が白けてる。
234 :
名無しさん必死だな:2006/01/05(木) 22:05:23 ID:s/mMF0vA BE:122674368-
大人のゲーム = 脳トレ
>>233 欧米では、大人用のビデオゲームが存在するという意見を始めて見た。
もしかして、haloって大人向けなのか?
236 :
名無しさん必死だな:2006/01/05(木) 22:10:38 ID:o8yWo8Ww
>>233 それで大人のやるゲームがHaloだって?
バカ言ってんじゃないよ。
237 :
名無しさん必死だな:2006/01/05(木) 22:12:15 ID:Um+d1E0Q
>>233 ゲームと物語娯楽の区別がつかない市場になってる
2chでも物語が云々言うアホが多すぎるしな
238 :
名無しさん必死だな:2006/01/05(木) 22:14:09 ID:27a/oXUN
PS2のソフトが昔ほど売れなくなったのは、グラフィックが大人の耐えうる物では
なくなったから。大人に7000円出させるには相当高いグラフィックが必要なわけだ。
大人はPS2の画質に馴れ、しかももうそのショボさにウンザリしてる。
PS3でまた大人がゲームに戻ってくる事だろう。全てはSCEの思惑通り。
239 :
名無しさん必死だな:2006/01/05(木) 22:20:37 ID:o8yWo8Ww
映像なんじゃないよ。
なんで月9が大人に受けないかを考えよう。
情報量が多い(リアル)なのもでないとダメだって言うのは
情景を再構築する能力の未熟な子供だけですよ。
241 :
名無しさん必死だな:2006/01/05(木) 22:24:53 ID:s/mMF0vA BE:81783348-
ゲーム業界の話でわざわざエヴァを持ち出す時点でアニヲタ、厨房が集うスレだと見た
243 :
名無しさん必死だな:2006/01/05(木) 22:32:55 ID:W/jlJdhP
大人になっても本気でゲームね〜
ネットやTVの合い間に携帯ゲーできれば十分だな
時間もったいないし
244 :
名無しさん必死だな:2006/01/05(木) 22:34:51 ID:G/bi2ZAc
映画の主人公になってミッションをこなすとか、ファンタジー世界を冒険すると言った
子供っぽい世界観が一新されない限り
いくら大人向けといっても卒業しろ!で終わる気がするが
PSPが伸び悩んで脳トレが売れたのはその辺に理由があると思うよ。
>>242 じゃあ今アニメで何もちだせばいいんだよ?
ぱにぽにとか?
246 :
名無しさん必死だな:2006/01/05(木) 22:51:07 ID:aiQoLja/
龍が如くは大人の神ゲー
FM5も大人の神ゲー
>>245 ごく一部の地域を除いて、全国的にコンビニが広まった。
僕の実家は田舎なのだけど、それでも1996年にはコンビニができた。
いまでは、よほどのソフトでないとコンビニには無いのだが、
その程度の商品が物凄く大袈裟な扱いで、コンビニに並ぶようになったんだよね。
FFZの発売日なんて午前6時くらいから、コンビニの店内の人口密度が異常に高くなってさ、よく覚えてるよ。
もしニューカマーがいたとしたら、たかがゲームソフトの取り扱いを、
大イベントにしてしまった奴がそれなんじゃないか。
と、エヴァ抜きでそれっぽくデッチあげてみました。
249 :
名無しさん必死だな:2006/01/05(木) 23:18:19 ID:+owhD0wR
オタというより逆にライトが多いから映像頼みの全然難しくないゲームが
流行ったんじゃねーの?
今のゲーム楽すぎてクリアしても達成感がないよ・・・
97年のFF7は物凄かったからな。
スクウェアだけでなく、デジキューブ、セブンイレブン、SCEなどが
朝から晩まで物量作戦でファイナルファンタジー7を宣伝した。
その宣伝広告量はあらゆる商品の宣伝広告量を上回った。
イベントになるのは仕方ない。
ま、その後コンビニのゲーム販売なんてFFしか売れなくなり破綻してしまったんだが。
>>250 FFZがキッカケになって創刊されたゲーム雑誌が多かったね。
結局、ほとんどが玉砕して廃刊になったけど。
あの日、FFZだけで100万前後の売り上げがあったコンビニも少なくないはず。
252 :
名無しさん必死だな:2006/01/06(金) 11:24:29 ID:pG0pji61
>>249 その場合のライトってのはゲーマー的にはライト(アクション性のゲームが苦手)だが、
アニオタ濃度が濃いってことだったんだよ。
ファンタジーRPGやシミュレーションRPGばっかり買う層ね。
つーか、何を基準に苦手とか言うんだろうな
テトリスのようなスコアアタック系ゲームは苦手とか関係なく楽しめるだろうし
風来のシレンあたりはクリアなんて関係なくて、死ぬところから楽しみが出てくる
上手くいかず悔しい思いをするのが嫌→苦手
これを乗り越えるにはマゾゲーマーの資質がないと結構むずい。
娯楽で嫌な思いしつづけるのはアホだし。
上手く行き続けるだけだとゲームの意味が無くなるけどな
脳トレが受けたのも
脳年齢52歳→悔しい→もう一回チャレンジ
悔しい気持ちにさせてこそ、ゲームの楽しさが引き出されるものだ
別に世界を救えなくても悔しくないしな
>>255 教授とかの場合その挽回が「自分にも出来る」と思わせるから受けた。
他の多くのゲームの場合、理解不能なほど指を動かしてコマンドを入力しないといけないので
「自分には無理」だと思わせて終わってしまう。
>>257 突撃ファミコンウォーズやったけど、まずコントローラーを克服しないと楽しくならんw
確かに、一見さんに最近のゲームは不可能だ。
マリカみたいに、
普通にレースする分には、コースに従って曲がることだけ考えればいい
もっと速くなりたければドリフトなりを少しずつ覚えればいい、
そういう自発的なテクニック向上心を出せるようにしないと
テトリスなんかも、失敗するたびに、より高いスコアを出すために、
攻略法とか自分の欲求に基づいて考えるようになったからな
260 :
名無しさん必死だな:2006/01/06(金) 22:39:46 ID:Bn5TOqek
だから
「ゲームはこうこう○○出なきゃいけない」
そういうゲーム脳的な「答えは絶対にひとつ!」 みたいな極端で硬い発想は自己矛盾してるだろ
261 :
名無しさん必死だな:2006/01/06(金) 22:41:05 ID:Bn5TOqek
刺激を受けるのもゲーム
癒しを受けるのもゲーム
ただの暇つぶしもゲーム
みんなでわいわいもゲーム
ゲームの性質をせばませんなよ
PS2支配市場の場合
「時間を持て余した」「独身男性層だけが」「一人部屋に引き篭もって」「長時間遊ぶタイプ」のゲームしか売れなかった。
その結果が長いロードや演出を耐えてひたすら何十時間もムービー見て遊ぶFFやスパロボや無双であった。
ゲームの定義が狭まっていた。
263 :
名無しさん必死だな:2006/01/06(金) 23:06:56 ID:yI5yMSJO
むしろ、業界自体が、ゲームは人生に必要な要素では無いという事実を忘れている。
娯楽の基本なのに。
なんで、ゲーム制作を通して「凄い」と言われたがっているのだろう?
尊敬されたければゲーム屋なんかに成るなよ。
PS2オンリーユーザー
ゲーム業界、終わりの始まり
おじさんやお姉さんも面白いゲームならやりたかったって事だよね。
これまでは彼らが楽しめる選択肢があまりにも無さすぎた。
「レボだと今までのゲームが出来ないからクソ!」とか言ってるGKを見てるとアホだなぁ、と思う。
パソコンで初めてマウスが出てきた時もキーボード好きな人がこんな事言ってたの?
もう格闘とかシューティングと同じで、従来のゲームは衰退ジャンルになりつつあるんだし
何も新しい物を作ってこなかったクリエイター達も、ちったあやる気出せよ。
268 :
名無しさん必死だな:2006/01/07(土) 01:36:09 ID:3Oc7AXTG
269 :
名無しさん必死だな:2006/01/07(土) 01:45:48 ID:lbeTHOAk
>>268 もう完全に終戦だな。
各地でこれだけ報道されても戦い続けるGKは何がしたいのか分からん。
そろそろ既存PSPユーザーにオススメソフトでも紹介してやれよと思う。
クソニーは玉音放送すら流さないまま消えていくんだろうな。
271 :
名無しさん必死だな:2006/01/07(土) 10:19:57 ID:0MgzOZiz
>>267 コマンドラインで入力する方が早い。
・・・場合もある。でも基本的には不便だから
両方使えるのが望ましい。
レボコン+クラシックコンは完璧な回答。
272 :
名無しさん必死だな:2006/01/07(土) 18:53:57 ID:ctXAH4tX
>>260 抑えておかなきゃならない部分とフリーにしていい部分があるんだよ
そこを無視して「何でもいいじゃん」で突っ走るから
物語観賞メイン、ゲーム部分面倒、などというゲーム否定ゲームが
「これもゲームの楽しさの一つ」とか言われて正当化される業界になる
抑えておかなきゃいけないものなんかないよ。
押えておくべき事は、
ゲームが自分にとって面白く、他人にとって面白いこと。
あとは、「何でもいいじゃん」
275 :
名無しさん必死だな:2006/01/07(土) 20:54:14 ID:VPq4bMhP
なんでもいいじゃんと言ってるとエロとアニヲタまみれになる
エロゲーでもゲームとして面白い物もある
抵抗捨てればなんでもいいよ
>>276 むしろゲームとして面白いエロゲの方がシステム的に色々挑戦していたりするからなあ
DSでやっとコンシューマーもその流れに戻ってきて良いことだ(´∀`)
278 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 11:51:16 ID:nDswb3L2
何でもアリはまずいな。
ハメありの対戦格ゲーがなんとつまらないことか。
279 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 12:05:39 ID:VFdZKl8d
ゲーム業界が健全化したのはPS2が発売されて無双やラチェットなどのヒットでアクションゲームが復活してからだろ
RPGやアドベンチャーばっかだったPS1時代こそゲーム業界の暗黒時代
PS1時代がRPGばっかだったってあなた…
281 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 12:58:44 ID:nqPb+n8+
PS2ってファーストのSCEまでRPG作ってるじゃん。
282 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 13:04:13 ID:IjXexXCI
PS1は繰り返して遊べるゲームがほとんどない
パラッパ、ビーマニ、DDR、みんごるあたりは繰り返しプレイするタイプだよな
284 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 18:57:01 ID:bvox9M/X
音ゲーとゴルフやらない人には何もないのか
俺が買ったPS1ソフトを思い返してみたらときメモ以外全部アーケードの移植だった
ときメモってアーケードなかったっけ?
288 :
名無しさん必死だな:2006/01/09(月) 11:47:57 ID:bLjQfn/d
>>279 ゲームしかやることがないヒキオタはリニアに時間を消費するタイプのRPGを
好むからな。あとギャルゲみたいなフラグ立て型ゲーム
>>284 格ゲー、対戦FPS、スポゲー全般、レース、テーブルゲー、色々あるやn
PS2のゲームは何度も遊ぶ前に飽きるから困る
290 :
名無しさん必死だな:2006/01/09(月) 11:56:47 ID:bLjQfn/d
>>289 確かにPS2のゲームは未完成のまま発売したようなのと、すぐ処理落ちするようなのと、
ロード地獄でテンポが悪いのと、グラフィックだけに腐心してゲームとしてつまらない作業
を強いるだけのものに大別される気がする。
バーンアウト3みたいな洋ゲーが一番楽しく感じるくらいにPS2の和ゲーはひどい。
PS3では処理落ちとロード地獄は解消されるだろうしGT系もグラフィック以外に労力使える
だろうから期待。
PS3はグラフィック関係に今より労力かかって開発費が高くなるといわれているわけだが・・・
今と大してかわらんだろ
小さいメーカーは苦労するのもかわらんだろうし
ライトなゲームが更に伸び続けるとして…
ライトなゲームの開発なんぞハードメーカーの部隊だけで需要を満たせてしまう。
ボロ儲けをわざわざサードに開放するだろか?
そしてまた
ライトユーザーはどれだけソフトを買うだろか?
ライトユーザーが年に二本でも買ってくれたら御の字じゃない?
PS2やPSPのソフト売上げ凋落を見ると今の時代ゲーオタのほうがソフト買ってくれないからな
296 :
名無しさん必死だな:2006/01/09(月) 13:06:41 ID:rhsxKBBn
PSPのソフト売れなさっぷリは革命的だな
ハードはそこそこ売れてるのに
PSPの06第1四半期の目標としてGCのマリオストライカーを上回る売り上げを出すソフトを投下することかな
12万くらい売れるだろあれは。
>>290 スペック見る限りロード地獄は解消されそうに無いよ( ´∀`)
場合によっちゃ余計酷くなる可能性も(ry
299 :
名無しさん必死だな:2006/01/09(月) 14:34:30 ID:EuGXgbam
>290
実際洋ゲーオモロイよな。
バーンアウトやSSXみたいな、快感中枢を刺激するようなゲーム多いし。
最近の日本のゲームは、何々システムやらくっつけて
屁理屈こねるばっかで、ストレートにオモロイのが無い。
良スレハケーン♪(・∀・)
洋ゲーとかネトゲって素人にはすごく面白く見えるんだろうな。
童貞君が初めてファックして舞い上がって
「セックス最高!お前もやってみろってセックス!最高だから!」
と騒いでるような滑稽さが最高。
今の洋ゲーなんざ画面と音がハデなだけで中身カスカスじゃん。
80年代初めの洋ゲー知ってりゃいまの子供だましには魅力を感じないね。
>>301 80年代と来ましたか……
まぁ、いいですけど。
俺も、ファミコンのスーパーマリオはすごい面白いと思いますけどね。
303 :
名無しさん必死だな:2006/01/10(火) 02:15:10 ID:GA3+rOUp
80年代初めといえばアタリショックの時代か?w
304 :
名無しさん必死だな:2006/01/10(火) 02:45:51 ID:VQ1pT3Vt
PSPで出るロコロコは昔の良き時代のゲームの雰囲気があって良い
306 :
名無しさん必死だな:2006/01/10(火) 12:13:20 ID:DVfkG+9k
>>301 いやでもFPSなんかは洋ゲーの独断場だしPC系のアクションゲー
の秀作は全部洋ゲーだしな。
レースなんかもラリスポ2やっちゃうとGTやセガラリーがちゃちくみえるしな
物理エンジンの出来に格段の差があるからな。
ラリスポ2なんか2、3時間で飽きて売ったよ。
MSはユーザーの楽しませ方を全然知らない糞メーカーだな。
まあ金の力でゲームを作らせてるだけのブローカーか
GTが退屈で死にそうだった俺でも楽しめたんだけどな<ラリスポ
あとゴッサム1,2も
まぁ500円くらいで買ったからかも知れんけど
ラリスポもゴッサムも同じようなコース繰り返しで眠くなったよ。
MSにはセンスが感じられないな
まぁそうだけどGTなんてPS時代から同じコースを走るだろw
ラリスポはコースが48種類くらいあって殆ど一本道で周ったりしないし
レースっぽくておもすれー。車もボコボコになるしな。
GTと比較して面白いわけでマンセーなわけじゃないからあしからず。
物理演算がどうのこうの言ってるレースゲーよりマリオカートのが面白い
そりゃあシミュレートが完璧になればなるほど、ほとんどの人は楽しめない難易度になるんだもんよ。
ゲームとしてはゴミに近づいていく。
314 :
名無しさん必死だな:2006/01/11(水) 16:24:10 ID:9qHYIgZF
それを言っちゃぁおしまいだよぉ〜
よりゴミに近づける為に膨大な金をかけてる馬鹿な業界だ
316 :
名無しさん必死だな:2006/01/11(水) 18:05:33 ID:NCL7Lyk2
究極のレースゲーはFーZEROX
317 :
名無しさん必死だな:2006/01/11(水) 18:40:15 ID:KvCOMcMe
ゲーム的にも、内容的にもラリスポのほうが上。GTはやってることが単調だしスリルが無いからつまらん。
ただ、ラリスポは作りに甘さがあるからもう少しうまく作れば化けるタイトル。ゴッサムより良いかもよ。
ラリスポはラリーという競技がなぜ面白いのかが理解出来るんだよな。ゲームとしては
一流には及ばないんだけど、実際の場所でラリーカーを駆っている臨場感がある。
特に一作目のヒルクライムは山の中の狭いコースを1個与えられて「さぁ、走ってみろ」
的に突き放される感じが良い。攻略出来るまでスコア関係なしの単発ゲーだから絶えず
結果が求められることもなく、プレッシャーもないしストレスも感じない。ゲームをやり込んで
いくうちにいつの間にか新しいコースや車が使えるようになった的な進め方は、何かに駆り立て
られて無理矢理ノルマを要求されている他のレースゲームとは一線を画す。
レースゲームなんて一日15分とか、或いは休みの日の寝る前に1時間程度、気晴らしにやる
のが普通であって、無理矢理進めてスコアや登場車種を埋めて行くようなのは疲れる。
そんな人にお勧めなのがラリスポ。
319 :
名無しさん必死だな:2006/01/12(木) 06:00:08 ID:JxHxVSmv
GTは挙動、挙動うるさく言っているが、挙動がいくらリアルになったところでコントローラじゃ意味ないし、
GT-FORCEまで使ったところでGが感じられないから、「所詮ゲーム」から永遠に脱却できない。
そこに注力するあまり、ユーザーインターフェイス、ゲーム性が最悪になってしまった。
GT1のゲーム性ってどこにあったの?
GTシリーズやったこと無いんで教えて
>>321 GTが出た当時のレースゲームは挙動の何もかもが全てスケートリンクを滑っている
ようないい加減なものだった。GTの登場によって、それが車輪が4個付いた乗り物
が動いている感覚を初めて実感出来るものになった。
ゆえにライセンス試験などの単調な作業を含めて何もかもが新鮮だった。
車種も当時の常識を打ち破る実車数百種類、実際に販売されたグレードでチューンナップ、
パーツのデータも現実に則している内容だった。
またグラフィックも家庭用機としては次世代とも言える水準で、特にリプレイ画面のリアルさ、
サーキットの縁石、バンク、背景まで描写しきったプログラミング技術とモデリングの作り込み
は信じられないくらい凄かった。
って書いたところでゲーム性が何を指しているのか自分でも判らなくなってきたw
要はGTもGKが言う「非ゲーム」だったって事だな。
犬を飼うゲームと車に乗るゲーム、どっちも「ごっこ」遊びシミュレーターだったと。
そういう意味でGTは4で完結してるよね。GT5ではリアル性以外の部分にも手を広げないと
もうおなかいっぱい。フォルツァやラリスポやゴッサムも台頭してきたしな。
もうモナコ公国など世界各10都市を完全再現するボリュームでコースエディットと
フリークルージング、各メーカーショールームを3Dで再現&フリーアングルで車を
飽きるまで眺め回す機能、自分が作ったワークスチームをオンラインで戦わせるモード、
果ては簡単なCADパラメータを弄くって自分がデザインした車を走らせるモードなど
をも設けないともう食指は動かん。
コースエディットはPGR3にあるよ
PGR3のボリューム10倍、CG密度2倍、+デザイン機能+ライブくらい詰め込まないと
GT5はコケるだろうなーと言いたいの。
GTシリーズはもう車のカタログだろ。
あれはゲームじゃない。動く図鑑みたいなもんだ。
車何台も買えない庶民がゲームの中で車をほぼ全車種コレクションする
夢をかなえるソフトなんだよ。
>動く図鑑
うまいこと言うな〜その通りじゃnw
動く図鑑ってGTに限らずいろんな分野で需要がかなりあるかもね。
PCで出てるようないかにもカタログチックなのじゃなくてGT寄りみたいな。
図鑑ソフトしか売れないトップシェアハードか……映像主義が生んだ悪夢だな
331 :
名無しさん必死だな:2006/01/12(木) 15:47:47 ID:w4DrohyC
http://www.gpara.com/ranking/ 1位 DS もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング 販売本数:290,000 累計本数:705,000
2位 DS おいでよ どうぶつの森 販売本数:133,000 累計本数:1,515,000
3位 DS マリオカートDS 販売本数:115,000 累計本数:951,000
4位 DS 脳を鍛える大人のDSトレーニング 販売本数:114,000 累計本数:1,272,000
5位 DS マリオ&ルイージ RPG2 販売本数:98,000 累計本数:231,000
6位 PS2 キングダムハーツII 販売本数:83,000 累計本数:968,000
7位 DS やわらかあたま塾 販売本数:63,000 累計本数:998,000
8位 DS たまごっちのプチプチおみせっち 販売本数:62,000 累計本数:846,000
9位 DS ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊 販売本数:57,000 累計本数:630,000
10位 GBA ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊 販売本数:49,000 累計本数:607,000
>>330 で、もうやれる範囲では図鑑としてほぼ完成してるんだよな<GT
でもどう遊ばせていいか分からないからただの図鑑になってると。
町1個リアルに作って好きな車で走ってリプレイを見て、追加パッチで
クレタクみたいなミッションをDLして遊んだり、発売された新車を
ぐりぐり動かして眺め回したり、
またオンライン対戦で色々なルールを作って無限に遊べるようにすれば
いいのにただの図鑑で終わってるんだよな
となるとGT用全国市町村図鑑みたいなのを作らないといけないわけか・・・
これを膨大な手間がかかると思うか、
それとも新たなビジネスチャンスと見るか
>>333 将来カーナビの3D表示を全部実写並にする名目で国交省とメーカー各社に取り付けて
日本中の全部の地形、建物、道路をPGR3くらいのグラフィックで作れば良いんだよ。
いっぺんには無理だからまず東京のどこかの区から初めて、30年後に完成みたいな。
建物は壁、タイル、窓など使い回した百数十のパーツを組み合わせて本物に近くして、
看板やなんかはその都度データバンクにアクセスして更新するみたいな。
335 :
名無しさん必死だな:2006/01/12(木) 18:57:16 ID:SrkEuICN
1 6 ▼ キングダム ハーツII スクエニ
2 11 ▼ NARUTO3 バンダイ
3 13 ▼ FRONT MISSION 5 スクエニ
4 16 ▼ テイルズ オブ ジ アビス ナムコ
5 17 △ マリオパーティ7 任天堂
6 22 ▼ 桃太郎電鉄15 ハドソン
7 23 ▼ 龍が如く セガ
8 25 △ NARUTO4 トミー
9 31 ▼ biohazard4 カプコン
10 36 ▼ METAL GEAR SOLID 3 SUBSISTENCE コナミ
11 38 ▼ 実況パワフルプロ野球12 決定版 コナミ
12 40 ▼ ラチェット&クランク4th ギリギリ銀河のギガバトル SCE
13 44 ▼ キングダム ハーツ ファイナルミックス【アルティメットヒッツ 】 スクエニ
14 46 ▼ 実戦パチスロ必勝法! アラジン2エボリューション セガ
15 48 ▼ ローグギャラクシー SCE
16 49 ▼ ニード・フォー・スピード モスト・ウォンテッド EA
17 50 ▼ キングダム ハーツ【アルティメットヒッツ 】 スクエニ
※右側が携帯機合わせての順位
336 :
名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 01:51:57 ID:L6xh6aEk
FF10、今更やってるけどムービーうざいな。
PS時代より惨いんじゃないか。
よくゲーム中に見たくも無いムービー何分も見せられて我慢できるな。
将棋を指してたら、うしろから来た人が突然目の前にPSPもってきて「綺麗なムービーだよ、凄いでしょ!」
って言って5分くらい動かないみたいなもんだよな。
>336
俺は主人公の口調が 『 〜ッス! 』 な時点で辞めたから、
何も我慢してないよ
340 :
名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 11:08:45 ID:d7xJWv9q
>>337 ちょ、邪魔!じゃま!
って言ってもムービーが終わるまで岩のように動かないんだな。
341 :
名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 11:09:40 ID:d554NmwG
342 :
名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 19:48:15 ID:1WFK7vU2
>>341 ありゃ、久々にpspの売れ行きいいねぇ。「ときメモ」や「信長の野望烈風伝」なんかも発売するらしいし。
343 :
342続き:2006/01/13(金) 19:51:20 ID:1WFK7vU2
もっとも、こういう理由による者だけど。↓
>また、ハード市場でもDSがめざましい躍進ぶりを示しており、あまりの人気に店頭では品切れが続出。
>任天堂がDS品切れのお詫びを正式に告知するという事態にまで発展した。
>その影響により、総販売台数は355,904台、前週比56.29%と前週を大きく割り込む結果に。
>なお、前年同時期(1月第1週)の実績は、ソフト1,358,355本、ハード388,465台。
>前年に比べ、ソフト市場は拡大しており、ハードもDSの欠品がなければ、前年実績を確実に上回っていただけに、
>まずは好調なスタートを切ったといえるだろう。
特定のスコアになったらクリアのステージ制、
合間に物語ムービー挿入でステージ開始前にセーブ可能
そんなテトリス
が今のゲーム業界
あらゆる要素がテトリスをつまらなくしている
345 :
名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 20:17:02 ID:6Fk58y/3
DSでゲーム好きが戻ってきたというが、違う。絶対違う。
俺達は今も昔もゲーム好きだったんだ。
アニメゲーが嫌いだっただけなんだ
1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005
据置 3938 3871.5 4372.5 3171.7 2598.5 2931.3 3098.2 2968.2 2369.4
携帯 .538.1 .508.7 1012.9 .923.8 1198.2 1002.4 1010.2 1383.9 1609.8
計 4476.1 4380.2 5385.4 4095.5 3796.7 3933.7 4108.4 4352.1 3979.2
(マルガの湖畔より)
⌒.´⌒ヽヘ
i〈从从))
从 ゚ ‐゚从| アニメとアニメみたいなゲームは似ているようで正反対ですよ。
( つ旦O
と_)_)
349 :
名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 10:42:29 ID:sMUpkbgw
アニメ要素が多いゲームがあってもいいんだが、
そこと複合したあたりに病巣があるんだよな。
彼らはゲーム要素苦手だから、おかしな注文ばかりつけるし、
最終的にアニオタ以外の全員が被害を受ける事になる。
物語がゲームの中にあってもいい。
でも長いムービーはイヤだ。
そしてムービーでなくても長いイベントシーンはイヤだ。
全てのゲームにスタートボタンでムービー以外のイベントシーンも
スキップ可能システムを採用して欲しい。
開発者が見せたい流れを強要させられても面白いとは限らない上に、
二回目からは確実に苦痛なのだから、
それぐらいの救済措置は当然に用意してもらいたいものだ。
>>349 だがそういう層はキャラグッズ買うし続編依存度も高いから
商売する側としてはおいしいわけだよ
PCエンジンのビジュアルシーンまでがギリギリの演出だったな。
プレステのムービーではっきりゲームと演出の乖離を感じた。
353 :
342続き:2006/01/15(日) 16:51:20 ID:IXFfPFiw
○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○
このレスをみたあなたは・・・3日から7日に
ラッキーなことが起きるでしょう。片思いの人と両思いになったり
成績や順位が上ったりetc...でもこのレスをコピペして別々のスレに
5個貼り付けてください。貼り付けなかったら今あなたが1番起きて
ほしくないことが起きてしまうでしょう。
コピペするかしないかはあなた次第...
○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○
354 :
名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 18:15:34 ID:Ihylu21B
RPGのデモは良いんだが、それ以外のジャンルは適当でいいじゃん、そんなのな。
355 :
名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 18:33:49 ID:HlW+hZdZ
FFも6まではとんでもなく面白かったんだがなぁ〜
ユーザが想像を膨らませられる余白を、全部作り手で塗りつぶしてしまってる感があるが
それがなんだかね・・・
アニメ好きとしてはアニメ要素を盲目的に叩かれるのは納得がいかない
たしかに無駄にオリジナルアニメを挿入したりしてテンポを崩したり開発費が高騰するのは糞だが、
アニメキャラ自体に罪はないんだよ!
GBAのぴちぴちピッチやデジキャラットはアニメキャラがでてるのにゲームとして普通におもしろい
アニメ要素を取り上げて普遍的な罪とするのはゲーマーとしての意識を逆に問われることになるんじゃないか?と
ただ叩きやすく自らの正当性を主張しやすい要素におもねっているのではないか?と
ところで、舞-乙HiMEでは誰派?
アニメ要素じゃなく、アニメでもポリゴン人形劇でも、
ムービーがとにかくウザいってみんな言ってるんじゃないかな。
アニメゲーがつまらんというレッテルはファミコン初期のバンダイのせいだと思うけど、
そこを打破したゲームだってしっかりあるわけだしね。
ちなみにニナ派。
うざいのはムービーだけの話じゃないよ。
自分が使ってるキャラがアニメキャラだと考えただだけで萎える。
ゲームの最中に声優の声で話し掛けられたりするのも気持ち悪い。
アニメ風のテイストで雰囲気ぶち壊しになる。
>アニメキャラ自体に罪はないんだよ!
あんた痛すぎ。
358は何でそんなゲームやってんの?
360 :
名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 07:47:36 ID:DFz2SNrX
具体的にどういうゲームか分からないとなんともいえないな、確かに
361 :
名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 10:06:41 ID:PpYHovvc
エロゲーとか?
362 :
名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 11:34:34 ID:gUM9fmno
具体的な話をすると
ロードギャラクシー叩きスレになるが、よいか?
ロードギャラクシーは、ある意味アニメゲーの
断末魔の叫びだったのかもしれないね
数倍〜数百倍の開発費をかけて、売上が数分の一じゃ
もう新作を作ろうとはしないだろ。
FFもそろそろ轟沈するぞ。
細かいストーリーやキャラ設定よりも、世界観の構築に力を入れて欲しいな
そっちの方が想像しながら楽しめるし。
後、今のRPGって盛り上がる場面になるとムービーだけど
たまにはBGMがイベントの主役になれるようなゲームがやりたい
最近のゲーム音楽って「この場面といえばあの曲」、「この曲を聴いただけであの場面を思い出す」
みたいな存在感が薄くなってるような気がするんだけど
別にゲームが悪くなったと言いたい訳ではないが…正直好みじゃない
ローギャラ繋がりで言うと、CMだね
DSソフトミリオンは間違いなくCMのおかげ
これはCMのみが良いと言うわけではなくCMで伝えやすい中身に出来た、ってのが大きい
ローギャラの特徴はCMどころか雑誌記事でも伝えられるかどうか
あれ系の作品はただでさえ内容が伝えにくいうえに、
どんな伝え方しても「中身違うじゃん」と批判される
みんながみんなそうとは言わないけど、
俺個人としてはゲームに物語を求めるのは間違いじゃないとおもうんよ。
ただ、それはムービーをぼけっと見せとくだけってことと同義じゃない。
ストーリー垂れ流しゲーをなくせとは言わないけど、
せめてなんもムービーシーンがなくても、
物語表現としては成立するってことに気づいて欲しいな。
ま、ムービーシーン無くしたらストーリー垂れ流しゲーではなくなるかもしれないけどさ。
367 :
名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 21:47:32 ID:oMbavAbx
>>363 > たまにはBGMがイベントの主役になれるようなゲームがやりたい
> 最近のゲーム音楽って「この場面といえばあの曲」、「この曲を聴いただけであの場面を思い出す」
> みたいな存在感が薄くなってるような気がするんだけど
音がほとんど無制限に使えるようになったがゆえに、
印象に残らなくなったきらいはあるね。
3Dに、リアルになったせいか映画を意識して「音楽は脇役、空気みたいなのでいい」って
考えがあるのかなぁ、と思う。単純に音数多くなって、1つの音楽の時間が長くなって、
昔みたいに単純メロディの繰り返しじゃないから耳に残らないのかもしれないけど、
記憶に残らない以前に心に残らないんだよなぁ…。
>>367 映像の方では盛んに言われてることだが、
音も長い・豪華なだけじゃダメな時代が来ているのかも知れないな。
さすがに単純メロディーの繰り返しに戻る必要はないと思うけど、
そのゲームのテーマフレーズを作るとか、ゲームならではの音作りをもっと追求する必要があるのかも。
最近だと…ワンダと巨像の音が好きだな。
ちょっと露骨すぎるぐらいの演出だが、あそこまで徹底的に盛り上げてくれると心地よい。
人間が瞬間的に使用できる脳の容量って、
PCのメモリみたいに限りがあると思うんだよね。
その限りある容量のなかで、
超リアルな映像流して、
超豪華な音楽ならして、
超複雑な操作要求してたら、
結局どれもあまり印象に残らないと思うんだよね。
今国内で「ちょくドリ?さよなら」って名前の人がいたので
「直鳥でスタート直後から消え去ってサヨナラしてやるぜHAHAHA」
という自信満々な人なんだろうと思い、マリオーキットで
開始直後からギュンギュン直鳥かましてたら
トンネル抜けたあたりで切断して消えちゃった(w
誤爆した…ごめん。
でもワロタw
>アニメゲーがつまらんというレッテルはファミコン初期のバンダイのせいだと思うけど
ハァ?
ハドソンのハットリ君よりかマッスルタッグマッチの方が数倍面白い。
バンダイも時々いいゲームは出すよ、でなきゃ版権だけでここまで生き残れないって。
ただ時々なのがなあ・・・
アルカディア以来のバンダイファンているのかな?
キャラゲーとアニメっぽいゲームはだいぶ違う。
キャラゲーはアニメのキャラを使って「ゲーム」にしたものだが、
アニメっぽいゲームはゲームを「アニメ」風にしちゃった。
挿絵の方が多い小説みたいなものだな。
テイルズとかスターオーシャンとかサクラ大戦とか
>>377 ひとつもやった事ない。今後やる事もない。
>>377 あんなゲーム一生やらねー
>>1-2を見る限りいい流れを呼び戻すには時間がかかるわけだ
任天堂がやっとの思いでいい方向に進めたくらいだからな
しかしFF7やエヴァ如きの路線に便乗し過ぎたサード共の状況は様々だが言わずもがな
いつになったら完全に健全化するのやら
サクラ対戦は3だけやった。
よくできてる。
が、まあそれだけだな。OPムービーはスゴかった。
ゲーム部分も丁寧に作られてるが…
サクラ大戦がオタゲーというのは明らかにおかしいと思うけどな。
その辺のマリオとかよりよっぽど良くできてるし、
中身も濃いよ。
逆にこういうのが嫌がられるようになった時点でゲーム業界は終わってる。
DSのブームは健全化というより逆に衰退化してる。
どうしてサクラ大戦を誉めるだけで満足できないんだ
サクラがオタゲーという風潮がきにいらんのだよ。
普段洋ゲーしかやらない俺でもサクラは別格。
安心感が違うんよな。
キャラもしっかり立ってるし声優も演出も音楽も素晴らしい。
任天堂でもここまできっちり作られたソフトはほとんどない。
なのに叩かれるのはどうも納得いかんのだよ
しかしそういう書き方をしていると、
マリオは知ってるけどサクラ大戦は知らないという人に
悪いイメージを植え付けるから、それが目的じゃなければやめたが良い
好きなゲームを薦めたいという気持ちは判るけどな、クールダウンせよ
>>383 >キャラもしっかり立ってるし声優も演出も音楽も素晴らしい。
アニメ好きが喜ぶ要素満載ですね。
>ID:jpbbsan+
あんなゲームがぬけぬけと続けてる自体信用しかねてるが
大体アニメゲーならサクラ大戦みたいなギャルゲ似じゃなく
万人受けだったら大いに受けると思うがなあ・・・
つかDSが衰退化を招くとは微塵も思えん
健全化でも衰退化でもねーだろ。
そんなことがいえるぐらい先見性のあるやつが、
この板にいるとは思えん。
388 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 18:52:44 ID:GiHwjdJL
パラッパラッパーDSまだ?
389 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 18:54:29 ID:OSvE4Enp
サクラはどうみてもオタゲーだろが
>>387 少なくとも映像至上主義はずいぶん和らいだだろ
健全化したかどうかは、じわ売れソフトの割合でわかる。
多いほど健全だ。
つーか、まともに相手するもんなんだな。
オタク業界は、あえて間口を狭く取って、狭いところから多くのお金を吸い上げるモデルだろ。
サクラなんとかは、明らかにオタク相手の商売だね。
マリオは、まずゲームありきなので、比較する意味が全く無いね。
どっちがいいとか、悪いとかじゃなくてさ。
下手なマリオより、サクラ対戦の方が面白いそうだが。
表面の人が見る層は健全であるべき。
そうでないとオタゲーの隠れる場所がなくなってしまう。
健全系、子供系があってこそのオタゲー。
この関係を逆にすると途端に新規客がなくなり、閉鎖的になり、マンネリ化して先細りになるし
全体のイメージまで悪くなる。
394 :
名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 17:48:02 ID:vJJXQLB0
PS2ってタイトル数だけは多いのに、なんでオタゲーにまみれてるの?
タイトル数多くするなら、いろんなソフトを出していけばよかったのにね。
ゲームの質で勝負できないから固定客相手に小銭稼いでるんでしょ
サードに言える台詞だなアレ
397 :
名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 18:13:08 ID:6SEepA8j
グラフィッカ何人病院送りにしたかコンテストみたいになってたからな。
ちゃんとゲーム内容で批評される良い時代に戻りつつある。
398 :
名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 19:51:54 ID:67jK5dkh
サクラ大戦は飽きさせないような要素でいっぱいだが、
ゲームとしての熱さを味わえたことは一度も無い
出来は良いけど、何のための出来なのか
そーいう作品がここ十数年多すぎる
399 :
名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 21:26:53 ID:06m+aFnD
>サクラ大戦は飽きさせないような要素でいっぱいだが、
>ゲームとしての熱さを味わえたことは一度も無い
それが帝国過激団クオリティ
なんとなく面白くてやっちゃうんだよな
400 :
名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 21:27:35 ID:n9N+0jUB
てst
妊豚発狂中、ふと我に返れば減益任天堂
↑ブチキレ自慰系絶賛発狂中
403 :
名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 21:34:43 ID:n9N+0jUB
404 :
名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 19:48:55 ID:sVn8g1AS
映像でごまかしてるだけなのを「すごい、すごい」言っちゃってる間違った認識で
長い間進んできたからな。
そこをゲームシステム中心に戻したDSは素直に評価されて良い。
>>398 3はかなり面白かったぞ。
最近はRPGみたいな長丁場のゲームに耐えられない俺が一気に最期までやった。
(しかもやったのはつい最近)
サクラは3で化けたからな。
あれがシリーズ最高傑作だろ。
407 :
名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 12:18:13 ID:g6cCQcEb
映像のすごさなんて映画見たら済む話だしな。てかかすむし。
ゲームの原点から離れすぎ。
>>407 見るだけじゃなくて参加したくなるの。
そういうゲームがあってもいいでしょ?
参加してる分、より深くストーリーに浸れる面もあるし。
ゴッコ遊びの延長が出来るのは悪くないと思うけどね。
参加できるようにするとムービーだと不都合なんだよなぁ。
演出がちゃんと取れないし、話が変化するというゲーム特有の部分があって作りにくい。
漫画をゲームブックみたいにされてもダルいだけなのと一緒。
勝手にキャラに話されたらごっこ遊びはできないよ。
プレイヤーの思ってるのと違う、電波な行動されまくるRPGとか多いもんな〜
声もせめて数種類から選べるくらいじゃないとイメージと違ったりするし
キャラメイク出来ない時点でどうかと思うけど
412 :
名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 14:29:21 ID:45Y8J+Pj
だよな。
全然参加してる感なんて無いよ。
「俺は・・・(右手を左斜め上にあげて溜める)・・・あいつを倒す!(右手を右下に素早くおろす)」
とかやられても。俺そんなことしないし。
映画に加えて、ゲーム部分を障害とすることで続きを楽しみにさせるって考えはどう?
脱衣麻雀みたいに。
・・・無理があるな。
AC04なんか良かったけどね。
エースパイロットゴッコとしては。ムービーもサイドストーリー的で。
AC5になってからやらされてる感が強くなったけど。
クリエイターの主張が強すぎるんだよなぁ。
TRPG実際にやったことないが、GMがいちいち全て自分の思い通りにプレイさせてる感じ。
エースコンバット4は変な視点でのサイドストーリーがあるだろ
あれが良く分からん
パイロット気分と真反対の演出方法じゃん
オタク的に面白いのはSRPG
ファイアーエムブレムが古典で、タクティクスオウガあたりが全盛期。
東京魔人学園とかガンパレードマーチなんかは最高の玩具。
FF6あたりから坂口もそういった同人誌市場に受けるような
キャラ造型を増やしたといってたからな。
ステロタイプなキャラの方が共感を得やすい。
419 :
名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 18:23:06 ID:nqo7M4S4
オタクが映像が綺麗なのを見て、「すごいすご〜い」とかいってたら、そりゃダメだわ。
いくらい綺麗綺麗騒いでもそれはゲームという閉じられた世界でのこと。
ゲームに興味ない人間からしたら、映画でもっと綺麗な映像見慣れてるし、
さらに言えば現実世界の景色の方がずっと綺麗。
それがDSでやっと、ゲームを操作して面白い、ゲームのシステムが面白いという
本来の健全な流れに戻ってきた。
420 :
名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 18:43:56 ID:ka+UKbjp
現状、景色がきれいなだけでそれに対してなんらアクションを起こせないからな
たんなる書き割り背景
421 :
名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 21:08:25 ID:SdpjU58w
絵が綺麗になるなら動きや演出もより綺麗になって欲しいんだがどうもね・・・
422 :
名無しさん必死だな:2006/02/12(日) 18:21:58 ID:gIwi/dfg
綺麗なだけでもてはやされる状態は健全とは言えんわな。
その状態で生まれたハードがPS3なんだから。
423 :
名無しさん必死だな:2006/02/14(火) 00:18:21 ID:3xO0u59s
画面を綺麗にするのは、それはそれで労力的か、あるいはセンスとしてすごい事だけど、
ゲームとしてすごい事にはならないからな。
SFCでファイナルファイト完全移植とかさ、そういうのは純粋にすごいと言えるんだけど。
424 :
名無しさん必死だな:2006/02/16(木) 11:37:17 ID:94CTYyqw
映像の綺麗さはセンスの良さとかデザイナの頑張りであって、
技術力とは別個の話。
ゲーム自体の面白さとは方向性が違うんだよね。
425 :
名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 12:17:15 ID:1D34/WEe
祝いage
426 :
名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 17:26:19 ID:NBeJ86i3
健全化と言って・・・良いだろうね。
ここはジャニーズ事務所じゃねぇし、俺らは面白いゲームをしたいわけであって、
見た目を延々整えてろなんて注文した覚えもない。
427 :
名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 18:03:35 ID:Wub09TU9
俺らは「たのしい算数」を注文した覚えもないのだが
そんなの出てたっけ?
公文式のテキストを応用したタイムアタックゲーなら出てたような
アクションばっかだった時代にRPGが出てきたように
DSじゃ色々新しいタイプのが花を咲かせたね。
こうして新しい物が出てくるのは健全化された証だと思う。
娯楽のマンネリ化はユーザーとしては最悪だからね。
>>430 PS2の売れ線シリーズ全部無しで、DS市場作っちゃったからね。
定番は必要だけど、さすがに無双系、GT、ウイイレ、みんゴルばかりじゃ・・・
この辺だけ買ってた人が、どれだけDSに流れたんだろう?
432 :
名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 07:57:49 ID:tfz8FwGT
祝age
健全化おめ〜^^
434 :
名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 11:02:32 ID:XSatpnFR
映像の綺麗さではなく、ゲームの面白さで評価される市場が
健全な市場。
任天堂の話では
DS買ってるのは、今までゲームをしてなかった層。
健全化と同時に、市場の拡大を図ったということだろ。
PS系ゲームしかしてないオタ層は、放置した結果健全化したと。
>>434 2つ揃ってれば言うことないよね。
でもDSだと揃えようにも画像が汚いからな。
はいはいGK乙
PSPの液晶ってゲームに向いてないってのがゲーマーナメてるよな
439 :
名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 14:04:39 ID:xXGXBXUx
あれはだって映画にあわせた仕様だし。
ゲームなんか枠でもつけて移植してりゃい〜んだよw
っていう意思表示。
なんか浮かれてるな
PSでライト層を取り込んだものの、その後オタ層しかゲーム買わなくなった歴史を忘れたか
キチッとゲーム性で客をつかむ事の出来ないメーカーの多さを考えれば
健全化するチャンスを得ただけの段階なのに
メーカーの下僕じゃないアナリストやまともな評価基準やら生まれないと
また元のもくあみさ
>>440 相対的な優劣は明確だからな。
浮かれても仕方ない気もする。
脳トレとか、奇跡的な感じで面白いしな。
443 :
名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 09:00:43 ID:sfEJjxQn
この健全になった業界を守るためにメーカーもユーザーも頑張れ。
エロゲの移植ばっか並べてる場合じゃねーぞ。
>>417 > FF6あたりから坂口もそういった同人誌市場に受けるような
> キャラ造型を増やしたといってたからな。
んなこといってたんか?
445 :
名無しさん必死だな:2006/03/01(水) 13:14:09 ID:mNpo5urm
健全化しつつある、が正解かな。
今は一月で100タイトル近いソフトを出してくる変な市場があるおかげで
ゲーム業界全体で売れない空気に満ちているが、
それももう破綻寸前だし。
446 :
名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 17:38:08 ID:HP6ZpzV5
ゲームの面白さよりもまず、映像の綺麗さが評価されるようじゃダメだろ。
かといってこのまま任天堂が一人躍進してもまた不健全に向かう事は目に見えてる。
何事も一党独裁はいかん。
>>447 任天堂は今まで落ちた分取り返したぐらいだから、
独裁までは行かないと思うよ。
MHP買う層があれだけいるんだし。
勝ち負けはハッキリしちゃうだろうけど。
>>444 それは知らないなあ。
かなり前、旧SQUAREがRPG用の台詞を広告で募集していたのは覚えてる。
ネタ切れか?、と感じた。
450 :
名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 22:54:49 ID:47uYOUAv
ゲームはやっぱり面白さで評価されるべきなんだよ。
綺麗さで評価したところで、一般層は入ってこないからな。
451 :
名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 22:56:12 ID:CWB1aI/9
据え置きで負けるぐらいが
任天堂には丁度いい
激しく同意
>>450 極端だなぁ。
PS時代に移ったときに明らかに綺麗さを求めて客は動いてたじゃない?
あそこで任天堂の方針でやってたら今頃ゲーム業界なんてなかったよ。
もう、任天堂はあの時点では限界(新しい遊びを提供できてなかった)だったからね。
SCEが入ってきて明らかに任天堂にいい影響を与えたよ。
ROMの暴利も終わったしね。
455 :
名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 10:39:47 ID:MqohNyu8
PS時代の任天堂って映像強化路線以外の何者でも無かったよ。
だってゲーオタだけで市場を回せた時代だもん。
けど今はもう無理。卒業する奴多すぎ。
綺麗にしただけでオタを引きずり回しても、引きずり回す労力に見合った金をオタが落とさなくなった。
だから、ゲームとしての面白さを重点に置いて、一般層をひっぱてきたDSだけが一人勝ちしてる。
シリーズ物が多すぎなんだ。
それ自体はどうでもいいことだが、ストーリーや設定が違うだけでゲーム性はそれほど変わらない
やれることは違わないシリーズものが多すぎ。
敵キャラが数体増えました、前より映像が綺麗になりました、前作との違いは
キャラがかわったことです。それだけ。
映像が綺麗ということ自体はプラスだと思うんだよ。
ただ、その内容が一般層がドン引きするくらい厨すぎるのが問題。
それなら映画見てたほうがいいやってことになる。
458 :
名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 13:35:11 ID:LaBEjjcr
>>456 違うな。むしろゲームを変えすぎなんだ。
ファミコンの頃と同じゲームで多くのプレイヤーは満足していたのに、
一部の性能主義オタクが性能アップを叫びだしたから
おかしくなったんだよ。
試しに今出ているゲームをファミコンのインターフェイスを使って出してみ。
意外と売れるから。
これでグラフィックにこだわってるやつは
思ったより少ないということがわかる。
459 :
名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 14:07:26 ID:oq+cj0wo
3D = ゲーム複雑化の最たるもの
>>458 今更ファミコンのCGで満足出来る人がいるかいな…
懐かしのゲームじゃ有るまいし。
461 :
名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 16:07:18 ID:IN3mDEF2
出来るでしょ。
ほとんどの人が満足出来ないのは見た目の派手さではなくて、
「つまらなさ」だよ。
つまらないからゲーム離れが加速するんだ。
>>461 正直、GBA程度は欲しい。
DS程度なら十分。
>>462 SFCで十分。
まあGBAと大して変わらんが。
>>461 無理だよ。
基本的にパックマンとかマリオとか有名ではあるものの
そのゲームを好きな人自体はそんなにいないよ。
なんていうか、むかつくんだw
あの難易度w
あと、プレイするのも面倒でさ・・・
と、最近、めっきりそれ系ゲームが嫌いになってしまった俺がいってみる。
ケータイでもゲームより、漫画とかアドベンチャーゲーム(分岐ほとんど無しw)のコンテンツとかのほうが好き。
ファミコンミニのスーパーマリオがミリオン
>>464 気持ちは分かったから、ナムコのまちがいミュージアムやってくれ。
なんと、結構おもしろいぞ。
467 :
名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 11:43:54 ID:PquLK0Ga
>>464 スーパーマリオはベタ再現版が21世紀にもなってミリオンいってるよ。
君は少数派のようだね。
468 :
名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 13:32:18 ID:FtD1FRVo
>>461 せめてGBAだって。
ファミコンレベルというのはかなり奇特な人みたいだな。
まあ、いずれにせよ今以上の性能が必須ではない事は確かだと思う。
470 :
名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 18:51:32 ID:cfId0hC6
化粧が濃くなるだけだからな。
健全化が持続するためにも
FF12には爆死してもらわんとな
ゲーマーはDSって興味ないんだよな
ライト層だけで1000万販売は無理だろ
ニュースーパーマリオ、テトリスとかあまり興味ない
473 :
名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 13:17:33 ID:gBs6Vqle
ファミコン時代の光景
\\
\\\ @@@ あんたら!
(⌒\@# _、_@ ファミコンばっかやってないで宿題やんな!
\ ヽヽ( ノ`)
(mJ ^ ⌒\
ノ ∩ / /
( | .|∧_∧ OKOK。
/\丿 | ( )母者マテ!ときに落ち着けって!
(___へ_ノ ゝ__ノ
474 :
名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 11:11:31 ID:roCtYczs
映像の綺麗さで騙し売りすればいい、なんて事が評価されてるようじゃ
健全化とは真逆に進んで当たり前なんだよ。
任天堂はもっと早く行動を起こすべきだった。
それを思うとGC初期の迷走時代が悔やまれるよ。
携帯機に興味ないゲーマーだが
どちらか買わないとゲームできなくなるならDS買うよ。
476 :
名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 12:12:22 ID:rTR1LuHU
映像が綺麗で面白いのがいいに決まってるじゃねーか
任天堂は儲に煽てられて、手抜きゲームばかり作ってんじゃーねーぞ
477 :
名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 12:17:35 ID:uuKPmQ76
映像は十分にきれいだよ、DS。
写実的なビジュアルばかりが持て囃される時代は終わっている。
ゲームに限らずどんなジャンルでも写実が極まるといろいろなビジュアル表現が出てくるんだよね。
そしてそれは絵の具の数とは無関係だったりする。
478 :
名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 12:20:31 ID:vQqll8ez
>>476 ガンダムの冨野監督「CG技術が作品を殺す」
ハリウッドもJAPANアニメもCGの映像で駄目になったそうで。
映像が凄まじいCGのスターウォーズEP3
古典的な映像の旧スターウォーズ三部作。
どっちが面白い?
479 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/03/14(火) 12:24:40 ID:htHJBzH0
おまえらみたいなもんがいくら妄想おなにぃを繰り広げたところで無意味。
馬鹿だからすぐにグラフィック性能を否定したがる二者択一論。
まったくレベルが低く稚拙な論だ。
>>478 EP1と2を比較対照に入れてないところがいいね。
ちゃんと分かってらっしゃる。
481 :
名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 12:26:48 ID:uuKPmQ76
極端な事を言えば、墨一色の水墨画とカラフルな油絵の優劣を語るのは馬鹿馬鹿しい、ってことだな。
482 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/03/14(火) 12:30:16 ID:htHJBzH0
馬鹿はわからんだろうがハイビジョンテレビでリッジ6のパックマンをやってみろ。
ファミコン時代のゲームでもハイビジョンテレビでやると全然違うものだ。
これだけでおまえらの寝言などあっさりと論破できてしまうのが現実。
483 :
名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 12:31:27 ID:t3r1ZL4E
画像が綺麗なゲームを好きな奴は、
音楽で言えば「ビジュアル系」が好きな奴で、テトリス好きなゲーマーとは一線を画している。
核にゲーム性ってのがあるのはテトリスの方だろな
484 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/03/14(火) 12:32:05 ID:htHJBzH0
>>483 馬鹿が。
綺麗なテトリスのほうがいいだろう?
485 :
名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 12:36:00 ID:7CKU3zTT
>>484 ゲームボーイのテトリスと大画面ハイビジョンのテトリス
手軽で扱いやすいのはGB。
映像綺麗なのは大画面。
どっちが良いの?
486 :
名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 12:36:09 ID:t3r1ZL4E
DSのテトリスと360のテトリス
前者が圧勝じゃないか?
487 :
名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 12:36:14 ID:uuKPmQ76
ところでみんな教えてくれ。
さっきから表示されないレスがあるんだが、
@ NG登録しているGK用語を連発しているレスだから
A NG登録しているクソコテが書き込んでいるから
のどっち?
>>481 確かに極端だが上手い例えだな。
水墨画は一色だから糞!油絵大勝利!なんて聞いた事ねぇよ。
489 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/03/14(火) 12:37:28 ID:htHJBzH0
>>485 用途で選べよ。
じゃあGBAのテトリスとNDSのテトリスどっちがいいんだよって話だ。
>>478 とみーのはCG好きではないけど、全否定もしてない希ガス
ただ、使い手に「俺って天才?」て勘違いさすような道具は
イクナイ、てなことは言ってたな
492 :
名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 12:38:52 ID:uuKPmQ76
>>490 サンキュー。
そうか、そんなやついたよなw
493 :
名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 12:41:14 ID:t3r1ZL4E
489
綺麗な方がいいんじゃないのかね。(皮肉)
494 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/03/14(火) 12:44:28 ID:htHJBzH0
ぷっ。
阿呆が逃げに入ったか。
495 :
名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 12:44:30 ID:EVymlhgv
綺麗だけどロードながいならゲームボーイでいいです
>>479みたいな奴のどこが馬鹿かって、
グラフィックを最優先しない奴はグラフィックを否定しているとか
短絡的な思考しかできないって所だな。
結局限られたボーナスポイントをどこに割り振るかなんだよ。
グラフィックより重要なところがあるだろう。
価格を安くして、持ちをよくして、快適に遊べる工夫をして。
最低限必要な分割り振って、余ったらグラフィックにでも独自規格にでも注ぎ込めばいい。
土台の分まで資金を最上階に注ぎ込もうって言うのが頭悪すぎる。
497 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/03/14(火) 12:51:05 ID:htHJBzH0
>>496のような馬鹿も珍しい。
気の毒なほどゲーム製作に無知。
まぁそこらへんか妄想おなにぃ大好き人間であることを晒しているわけだが。爆笑
申し訳ないが、
携帯機でテトリスしながら大画面でテレビ番組を見る
これが一番楽しっすわ
以上
499 :
名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 12:53:21 ID:t3r1ZL4E
根本的なゲーム性という部分は昔も今も変わらないと思うんだよね。
その中で、画像を綺麗にしていくことによりゲームの厚化粧化(ビジュアル系)が起こったと。
で、ゲームの本質(すっぴん)が見えにくくなってしまったんじゃないかな。
500 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/03/14(火) 12:54:43 ID:htHJBzH0
>>499 根本的なゲーム性は2Dから3Dへの進化の過程で変わったと思うがね。
ロードがないならどんなクソゲーでもできる
>>497 まともな反論しろよ。本当に印象操作しかできないんだな。
まあ、もうNGName登録したからどうでもいいが。
503 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/03/14(火) 13:19:02 ID:htHJBzH0
逃げたチキンが最後っ屁。みっともねーな、こいつ。
つーか昼間からくだらない議論してるようなお前らは俺からみたらクズ同然だから
↑屑
506 :
名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 13:50:08 ID:BMTIi43T
507 :
名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 13:58:29 ID:rTR1LuHU
何時までもテトリスなんか作ってんじゃーねーよ
早く、綺麗で面白くて新しいゲーム作れよカス業界が
508 :
名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 13:59:37 ID:rq988Crk
504 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2006/03/14(火) 13:22:57 ID:yZ+IX54n
つーか昼間からくだらない議論してるようなお前らは俺からみたらクズ同然だから
509 :
名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 14:08:01 ID:6b3X2Y2k
ここ数年、テトリス以下の物しかなかったから
テトリス作って温故知新原点回帰した上で
映像も綺麗でゲームとして面白い物目指せば良いじゃないか
何度も言われてる事だが、
映像強化なんてドーでも良い
綺麗なら綺麗で良いだろ
問題は観賞物語依存だ
あれは凝れば凝るほどにゲームを壊す
現状の路線、大作主義も
原点回帰の純粋ゲーム主義も
どっちも必要
どっちかに偏る事が良くないこと
DSもPSPもどっちもある事が良いこと
511 :
名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 14:13:45 ID:SgbSYu6Q
しかしゲームの面白さとして評価されることが重要。
綺麗かどうかってのは別の部門で評価されればいい。
>>509 3Dテトリスとかアホな改造すんな、ボケ!!
・・・ってご先祖様が言ってた。
キーチェーンテトリスが最強だってばっちゃが言ってた
514 :
名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 14:26:49 ID:6b3X2Y2k
>>512 つか、テトリスでゲームの原点はスコアアタックである事を再認識し、
それに基づいた最新ゲームが量産される事を願うばかり
偏見のない人は脳トレで既に気づいてると思うが
515 :
名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 15:04:20 ID:t3r1ZL4E
ゲームの厚化粧化によって、ゲームの本質が見えにくくなったのは、ゲームを作る側にも言えるんだよね。
>>511 ゲームとしての面白さが売上げに直結するわけじゃ無いのも事実
なんかスゲーぜと騙す物が必要なのはゲームに限った話じゃない
ゲームの面白さと派手さ・見栄えさ、どっちも必要。そういう事
517 :
名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 15:09:55 ID:SgbSYu6Q
だから映像の綺麗さを評価して面白さみたいに言うなって話だよ。
別に不要なんて言ってないだろ。
よくわからんが、なんか綺麗なゲームが売れないと困ることでもあるのかw
519 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/03/14(火) 15:19:42 ID:htHJBzH0
映像の綺麗さってのはゲームの面白さより簡単に引き上げられるものだ。
それぐらいの努力はしろと主張するユーザーの意見は至極まっとうなものであり
綺麗さと面白さが両立しないような寝言を吐く馬鹿は死ね。
520 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/03/14(火) 15:25:23 ID:htHJBzH0
>>514 ぷっ。
典型的な思考停止人間だな。
今日日ゲームでタイムアタックやらスコアアタックに夢中になってる奴はごく少数派。
脳トレはゲームのスコアアタックなどとは本質的に異なる。
本当につまらない煽りだな
522 :
名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 16:07:29 ID:uuKPmQ76
>>518 そりゃ困るだろ。
これだけの投資をしたらこれだけは確実に儲かりますよ、みたいな業界にしないと資金が集められない。
そういう体質にしがみついてる古くさいジジィメーカーがあるんだよ。
あとグラフィッカーの給料とかな。
なんにせよ、1ユーザーに過ぎない俺たちにはまるで関係の無いことのはず。
本当に1ユーザーだったらなw
まあ画面が綺麗で面白いゲームと画面が汚くて面白いゲームがあったら、
画面が綺麗で面白いゲームがいいなぁ。
PS2バイオの画面とか随分叩かれてたし。
524 :
名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 21:40:02 ID:7t/NFX7n
そらそうでしょ。
同じゲーム内容ならロードが短い方が良いってのも当たり前の話なんだから。
525 :
名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 22:07:00 ID:t3r1ZL4E
そりゃそうだよな。まったく同じゲームだし
画面が3Dでハイビジョンなゲーム ただし、ロード重いと
画面が2DでSDなゲーム ただし、ロード無し
で、内容は一緒
これで、当然前者だろ?って人と
後者の方がいいなって人では噛み合わないって事だね
527 :
名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 23:17:42 ID:d9IXRS5M
分かる奴いなすぎて微妙な煽りだな、それw
>>526 最初は前者が優勢だが、
ある程度時間が経てば後者がほとんどに。
531 :
名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 23:59:22 ID:6b3X2Y2k
>>526 求めるものによって変わるだろ
FFみたいな観賞物語目的は論外としても、
自分が主人公となって世界を冒険したい、
そんなゲームを求める人間にとっては前者を望むかもしれない
いや、むしろそういう人の方が後者選ぶかも。
リアルになればなるほど、違和感ってのは増すもんだから。
534 :
名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 00:32:26 ID:5tr1BBkg
>>532 そりゃキャラだけの話じゃねぇ?
風景がリアルで違和感とかあんま経験ないけど
リアルな背景で触れない、壊せない、行けない、というのはたしかに違和感があります
敵の攻撃アニメーションが毎回まったく同じとかな。
そんなら文章でうまく行動を伝えてくれたほうがリアルだ。
ゲーム内の風景でリアルを実感した経験って、ほとんど無いなぁ。
街中だったら、HalfLife2が思い浮かぶけど、
自然モノでは、ちょっと記憶にない。
自然はMGS3
2D・・・
画質はPS2で十分、あとはロード無(起動時間含む)、静音、フィールド拡大を実現してくれればいいんだけど、
どうせ次世代機では画質を限界まで追求するからロード時間等は今と変わんないんでしょ。
540 :
名無しさん必死だな:2006/03/17(金) 02:12:07 ID:1gCza2GC
健全化記念
541 :
名無しさん必死だな:2006/03/17(金) 02:18:13 ID:lSgXtttE
PS以降の脚本、演出をしっかり作りこんであるメタルギアソリッドや、
作りこみどの高い、グランツーリスモ。
その他の圧倒的な恐怖を演出するホラーゲームなどは、
任天堂支配の時じゃ、じゃとてもありえなかったゲームだろう。
これらのゲームがどれほど、多くの人をゲーム離れから救ったことか?
任天堂信者には分からんだろうな。
542 :
名無しさん必死だな:2006/03/17(金) 02:36:50 ID:UH79xzN4
自分ではかっこいいこと言ってるつもりなんだろうが
主張そのものは懐古厨のそれと何も変わらんなw
543 :
名無しさん必死だな:2006/03/17(金) 02:58:30 ID:QXaxOC24
>>537 ペンで犬の頭をなでるのはかなりリアル。ボタンで写真を動かすよりも。
ゲームを下にみて
バカにしながらつくってるSONY
>>541 問題はそれらが全部PS2になって氏んだ、もしくは瀕死になったってことだよな。
PS2がどれほど多くの人をゲームから離れさせたかGKは理解できてるけど仕事だからいえない。
547 :
名無しさん必死だな:2006/03/17(金) 06:09:18 ID:lSgXtttE
>>546 任天堂からゲームユーザーが離れたのは、任天堂のせいだよ。
ソニーが勝利したんだろう。
ソニーハードより、64が面白ければ、64の方が売れただろうし。
ゲームユーザーは、任天堂はダメ、でもプレステはよかった。
でも、もう飽きがきてプレステでもだめ。
でも、たまに大作はやる。
そんなところじゃないんだろうか?
これは、プレステ陣営が引き止められなかったせいでもある。
でも、ゲームが好きだが、プレステがダメっていうのだったら、
任天堂ハードに戻ればいい。
でも、GCには戻ってないからね。
つまり、ゲームからはなれてしまった。
任天堂でも、ソニーでもダメだったんでしょう。
なにやら必死な輩が居座ってるようだ
>>547 ソニは、プレステで新しいユーザーを獲得して、それを食いつぶしただけだろ。
もちろん被ってる部分もあるだろうけど、基本的に任天ユーザーとソニユーザーは別の人たちだと思う。
551 :
名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 08:37:02 ID:K9sAIv0/
>>549 >基本的に任天ユーザーとソニユーザーは別の人たちだと思う。
プレステの大きな功績はライトユーザーやゲームを卒業した人たちを戻した。
と言われている。
その人たちは、もともと任天堂ユーザーだよ。
別の人じゃないよ。もとはみんな任天堂ユーザー。
なのに、任天堂はユーザーを1500万人ほど手放した。
64で獲得した550万人がGCでは400万人ぐらいだっけ?
また、手放した。
つまり、据え置きではもう飽きられているんだろう。
そして、プレステも飽きられている傾向にある。
任天堂信者は何でもソニーのせいにするが、任天堂がそもそも飽きられているんだよ。
>>550 据え置きの話してたんで。
⌒.´⌒ヽヘ
i〈从从))
从 ゚ ‐゚从| そうなるとサードの離れたSCEさんは悲惨なことに…
( つ旦O ファースト単体で考えるならソフトシェアにずいぶん開きがありますから
と_)_)
任天堂が飽きられたというならそうかもしれないね
子供向け路線を守ろうとしたから。
それを子供っぽいと言って笑った連中が今どうなってるだろうか?
554 :
名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 08:50:48 ID:K9sAIv0/
>>552 まあ、任天堂が今必死に工夫しているように、
ソニーもPS3で、PS2以上にゲームユーザーを手放したら、
工夫するしか他にないでしょ。
それか、ゲームから撤退してゲーム業界そのものが大縮小されるか、任天堂が息を吹き返すか?
とか、まあ、任天堂信者はほっといても任天堂を買うんだから、
いらぬ心配でしょ。
任天堂とともに生きていけばいい。
555 :
名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 08:55:14 ID:nsxt199l
飽きたんじゃなくて、ユーザーは面白い匂いを放つ方によって行くんだよね。
DS然り。
556 :
名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 08:57:52 ID:K9sAIv0/
>>553 そんな、いらぬ心配しなくていいよ。
ソニーハードに飽きたらゲーム卒業するから、
それか任天堂が思わぬ発想で楽しませてくれるなら、
任天堂ハードでゲームを継続するよ。
需要と供給の問題で、そうなるだけで、任天堂信者はいらぬおせっかいをしないでいいよ。
この前のクタカンファレンスでは「PS、PS2、PSPと購入者の平均年齢が上がってる」「女子供に売れてない」等
PSのユーザー層が偏ってきてることを認識してる旨の発言があった。
だからこそロコロコやゲームやろうぜが出てきた訳で、
このままヲタハードに邁進しようとはSCEも思ってないだろ。
DS快進撃で少しは目が覚めたのでは?
その後に提示された内容は目が覚めた人のやる事とは思えない物ばかりなんですが。
むしろもっと深い夢の世界にはまりこんでるような。
560 :
名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 09:04:53 ID:K9sAIv0/
>>558 勝手に人の生き様を否定するのはやめよう。
K9sAIv0/
今日のキチガイでした。
ゲーム離れするほうがいいと思うけど
563 :
名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 12:36:08 ID:AwdlQLNX
いつも勝手に人の生き様を妄想してるゲ趣味が言うことじゃないな
ソニーハードに飽きるってどういうこと?
ソニータイマーがいつ発動するのかドキドキしながら楽しんでたのに
それに飽きたってこと?
ロンゴスですら一時期売り切れになって再出荷するほど売れたようだし、
中小メーカーにも希望が出てきたな
567 :
名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 16:10:32 ID:YPE2SvNR
結論
>>561の言うとおりK9sAIv0/は脳味噌腐ったキチガイ
糞文章丸出しなので読む価値なし
569 :
名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 20:16:53 ID:J/OC2Ipp
FF12が売れても健全化の流れが阻害されるだけであることは確か
モンハンやみんゴル、GT、いたストあたりが売れるのは結構だが
龍が如く、ローギャラ、FF12のような作品は死んだ方がいい
FF12が糞ゲー評価つけば、昨今のユーザーのゲーム離れやDSブームも相まって
ムービー重視路線からゲーム性重視へ転換するサードの増えてくる。
>>566 ロンゴスは一次出荷が4桁の7000~8000くらい。それで収支が黒になったと言う事らしいね。
ソースは2chだが。
それだけに適当に作って駄作連発だけは勘弁願いたいところだけど・・・。
すでにその傾向が出てるサード、しかも大手orz、もちらほら見受けられる。
>>551 ランキングでDSソフトが据え置き機のソフト食ってる時点で「据え置きの話」もクソもない。
結局、日本におけるコンシューマゲーム業界っていうのは
任天堂 vs 残り全部
ってことなのかね。
今は任天堂が元気。ちょっと前までは、その他が元気だった。
ということは、PS3が背負ってるものってあまりにも大きいね。
正直、今の時点で「もうその期待に答えるのは無理」っ印象すらある。
「任天堂が手放した」はずのユーザーがいなくても、DSは元気だね。
任天堂が最初のユーザーを作って、他のメーカーが収穫する。
この構図は、永久に変わらないのかな?
ということは、結局のところゲーム業界なんてのは任天堂におんぶにだっこ、ということになるよね。
業界の人は、それでいいと思ってるのかな?
>>572 そもそも業界をどうにかしていこうという気概をもっているハードメーカーが任天堂しかいない
昔はともかく今は他にいない
574 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 01:13:11 ID:2zQIEZdD
結局山内組長の言う通りになったな。
企画が悪いのか広報が悪いのか知らんが
今や「大手」と称されるようなサードも日々喰っていくのに必死。
片や左団扇の任天堂。
今の状況見るに、サード連中は何処かで何かを間違えたとしか言えんなあ。
576 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 12:11:31 ID:HPqXK7BG
井筒監督的な人がいないのは寂しいな
好き嫌いはともかく
あんな風に激しい問題提起出来る人が少ないと
業界的には厳しいのに緊張感が表に出てこないんだよなぁ
577 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 12:28:28 ID:XZYGWWbF
飯野にやってもらえ
井筒はチョンじゃねーか
いらねーよ
579 :
名無しさん必死だな:2006/03/21(火) 18:31:38 ID:23PbcP5K
健全化おめ〜
だが完全に健全化したのだろうか
それでもまだ長い道のりなのかもしれない
581 :
名無しさん必死だな:2006/03/21(火) 20:03:23 ID:oFCDynbq
飯野にやってもらえ
582 :
名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 03:13:04 ID:3FHpEeK1
ゲーム関係の板って他のヲタク系板より馬鹿が多いよな
583 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/03/22(水) 08:21:42 ID:kbmPeY3e
ま、脳トレが売れてFF12が評価を下げているのを見ると健全になってるかもしれないねぇ。
しかし、FFに100時間突っ込むのはすごいよな。
やる前から萎えちゃう。
でも、ぶつ森は一日30分発売日から遊んでるんだよな。
585 :
名無しさん必死だな:2006/03/24(金) 23:57:28 ID:nRzMs2bi
一回ごとの時間が大事なんだよ。
全体の時間がそんなに長くないとしても
ノンセーブでラストまでいかないといけないようなファミコン中期ゲームみたいなのは困る。
脳トレ云々より
今までのFFより萌えキャラ要素の低いFF12が不評価な時点で
別に健全でも何でもないと思うが。
次のFF13でまた野村画伯がご活躍なさって
ヲタが群がるんでしょ。
少し前のDQの話もするなら、
ストーリー糞なのは誰しもが認めるところながら
乳揺れパンチラであれだけ盛り上がってたわけだし。
587 :
名無しさん必死だな:2006/03/27(月) 21:14:03 ID:UTqU670x
一回ごとの長さに無頓着な人はどういう生活を送ってるのかと思うよ。
ゲーセンじゃないんだから。
>586
いや、さっきFF12クリアしたけど、
アレが評価低いのは妥当だよ。
絵面以外、かなりひどい。
589 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 17:03:59 ID:gRoz55I9
健全化age
ageって言葉、久しぶりに使った
590 :
名無しさん必死だな:2006/04/08(土) 15:01:01 ID:d+XoXf18
ふーん。
591 :
名無しさん必死だな:2006/04/13(木) 02:56:38 ID:nr9DZ9fi
592 :
名無しさん必死だな:2006/04/15(土) 23:01:50 ID:FFCMA3fq
ふーん。
593 :
名無しさん必死だな:2006/04/23(日) 01:37:31 ID:yR4dA2M2
へー
594 :
名無しさん必死だな:
ほー