任天堂次世代機レボリューション総合スレ第134革命
メモリは512MBとは言わないから、384MBは欲しいぼ。
世界観を浸食されるのがヤだからそういうお祭りソフトのたぐいにナイツの参戦は認めたくないな
レボでゴルフ出したらすげえ売れるよ。
FFCC2とか頑張ってロンチにもってこれんかね?
ナイツは純粋な新作が遊びたい
リメイクとかじゃなくて
>>901 だね
今年の1月くらいから開発してるだろうからね
コントローラーを投げて(落として)
テレビ画面にその軌跡が表示されるソフトを作ったら面白そうだなぁと思った。
>>898 でも、そういう手間をかけてマルチに対応するのって、
ある程度売れるのが予測できる場合だよな。
GC後期みたいなことにならなきゃいいけど・・・
まあ、日本にはあんまり関係ないが。
>>861 いくつかのサードが匿名を条件に、不完全ではあるが開発機材のスペックを教えてくれたって書いてるな。
スペックは他機種と比較になるレベルではない。
レボリューションはコントローラーが全て。
GCの2、3倍のスペックというのは正確な情報。
現行Xboxよりそれほど強力ではない。
720p、1080i、1080pの高解像度には非対応。
HDに対応できるだけのRAMがない。
RAMは128MBだがさらに少なくなるかもしれない。
512MBのフラッシュメモリは遅すぎてRAMとしては使えない。
グラフィックに対する付加要素がまだあるかもしれない。
まとめるとこんなもんか。
メモリっていくつなの?
>>910 ふむ、GCでPS2より性能がいいのに
マスコミのミスリードで最低性能という認識で
終わらされたのでそれでいいんじゃない。
後は制作費で革命レベルの安さを実現できればいいんだが。
128MBの予定
PS2のGT4では無理矢理HDにしてたよね
ああいうことは出来るのかな?
ロンチは
・マリオレボ
・1080レボorエフゼロレボ
・レボコン活用新作
・アソビ大全的なモノ
クリスマス商戦時
・スマブラレボ
・マリパ8
・プライム3orNSTのFPS
で完璧
>>910 うーん、任天堂の人はGCの2~3倍よりは上になるって言ってたから
これより性能は上がると思うが128MBは厳しいな
>>913 サンクス
低すぎる…
最低でも256MBだろ…
理想は512MBだが
917 :
名無しさん必死だな:2005/12/06(火) 14:44:37 ID:uUZXbLMq
メモリケチるなんて愚かなことするのはSCEだけにしてくれ
3-4倍のRAM容量いるHD対応の360で512Mなら
SDで128Mと言うのは妥当な線じゃないのかなあ?
メモリ(量)は大事みたいなことを宮本か誰かが言ってなかったっけ。
それは河津が言ってた
間違ってもあとで追加できますみたいなことやんないでくれよな
拡張パックみたいな
グラフィックはヘッポコでもメモリはたくさんあった方が良い。
さすがに128MB以下ではサードを苦しめるだけになる。
メモリのわかり易い比較表とかあるん?
どうも128MBだと少ないとか512MBあれば十分だとかどうもよくわからん。
単純に数字の多い少ないだけで話してない?
insedeにもスペック情報の訳が上がってるよ。仕事速いな。
>>918 だぁね。
HD固定の360とSDのレボでは
SDTVで見るなら実は見た目変わらないってレベルかな。
さすがにレボは1000体画面上出すとかは無理だろうけど。
既出か。出てたのは「感謝祭に」だけかと思ってしまった。スマソ
>>921 拡張パックは64でやったけどな。
う〜ん、任天的には大丈夫なんだろうな128MBでも。
64でゼルダみたいなボリュームのあるゲーム作れちゃうぐらいだから。
>>920 河津だったか。
64の反省かなんかで誰か言って気もするんだが・・・
>>921 結局外付けが成功する条件って最低でもトップハードってのがあるよな。
いくらなんでもこれはヒドすぎ
パソコンで大量に需要のあるメモリーと違って特殊で、集積率もわるくコスト高だから。
931 :
名無しさん必死だな:2005/12/06(火) 14:50:37 ID:ICNfui5w
セガに目玉があるとしたら、10周年記念のナイツだろう。
ゲーム機でメインメモリってそんなに使うのかな?
素人なのでサウンド・グラフィック関連・各種バッファに割り当てるくらいしか思いつかない
>>923 そういうことだよ。
メモリは単純に多ければ多いほど良い。
スペックはどれだけ低くても良いからメモリだけは増やさないと駄目だ。
ボリュームとメモリはあんま関係ないんでない
935 :
名無しさん必死だな:2005/12/06(火) 14:52:13 ID:Bf966SAa
もりさがってきました
>メモリは単純に多ければ多いほど良い。
その理屈だと内蔵flashでも十分ってことになる。
転送速度の方もかなり重要
両方大事だよ
ボリュームは関係ないなー。
タクトの海はもっとメモリがあればあんなスカスカにならないとか
そーゆー話だわな。
>>936 個人的には1T-SRAMを128MB積むならDDRメモリを256MBの方が良いと思う。
使い方次第だけどやはりメモリに余裕は欲しい。
性能が低いのはわかってたんだけど、ここまでヒドいとは…
256MBも多すぎると思うけどなー。そんなに何に使うんだ?
>>940 それはあるかも
メモリが足りないと広いフィールドを表示しようとするとスカスカになるからなあ
>>945 おまえも頭悪いなぁ
なにに使うかわかんねーから多めにつんどくんだろ
スペックなんて公式発表されたのか?
>>943 後藤の話は難しすぎて (>< ;) わかんないんです!
>>948 任天堂の場合は必要と決めたスペックや機能しか積まないんだよ
将来的に必要になれば拡張すればいいからまずはコストを抑えるという方法でやってる
タクトはシームレスにする為に
ロードの暗転の代わりにあの長い海になったんだっけ。
>>951 は?ソニーだけがやってると思ってるの?
64思い出せよ。結局アメリカの会社に叩かれてハイレゾパック出したじゃねーかよ
予定外のことなんていくらでもあるわ。
基本的にはこの性能で何年か戦うわけだしな。
>>951 目先のコストダウンだけではなくて先を見越したスペックってのも大事だとは思う。
レボのスペックだと2、3年戦えれば良いって印象だし。
まあ実際必要十分な量ではあるとは思うんだけどな
>>952 結局ハイレゾパック、拡張パックなんて糞みたいにどうでも良い物が出てくるんだろうが
ついでに連動もしますか?後付の機能が糞なんて分かり切ったことだろ
64のハイレゾパックって成果あったのかな・・・
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スペックってこれで確定なの?
上がることはない?
よく考えたら
GCの3倍ぐらいの性能なら128でもいいのかもな。
また特殊なメモリなんだろうし。
>>957 コントローラーとアイディアが命だからね。
この2つでレボが天下取れれば2,3年の寿命は消費者が伸ばしてくれる。
PS2なんか未だに現役だからね。
>>960 あった、DK64、PD、ムジュラといった名作が生まれた
逆に言えばタクトレベルの映像なら
シームレスのままオブジェクトガンガン表示できる性能なわけだ。
オレ的には問題ない。
ま、メモリは多い方がいいっちゃあいいけど、
それすらも色んなものとのトレードオフだから。
個人的にはハリウッドだブロードウェイだなんてくだらないって思ってる
そんなことならCPU,GPUそこそこにして、メモリ1G積んでくれた方が絶対良い。
エミュだけど高解像度の64ゼルダはかなり綺麗だった。
>>692 ないからPS3でもカット毛
しかしハリウッドの特殊能力ってなんだろな
どうせ、三機種とも買うし
レボはこんなもんでいいよ
D2までならリビングのHDTVでやらなくてすむし
まあスペックはこれで確定したわけでもないんで任店の正式発表を待とうやないの
まあ、おもしろいゲームが出るなら何でもいい
月刊アスキー10月号 2001年9月18日発売 岩田 聡氏(任天堂・取締役経営企画室長)
竹田 玄洋氏(任天堂・取締役総合開発本部長)
http://homepage3.nifty.com/kaztendocenter/kenbun/2001simo.htm <GCが完成して、新たに出た反省点というのはありますか>
それはもう、よりよいものをという欲求は無限にありますよ。たとえば、メインメモリをもっと
大きくしたかったというのは事実です。レイテンシが少ない、高速でアクセス性の高い
メモリを選びましたので、少々高くついた関係で、24MBというのが今回の限界だったと思います。
1T-SRAMによって、システムのパフォーマンスが非常によく仕上がったとは
自負していますけれど。(竹田 玄洋氏)
#メモリーはいくらでも欲しい物ですよ。でも1T-SRAMだから高くなる。
あ、次スレは137革命だから立てる人は気をつけてや
月刊アスキー10月号 2001年9月18日発売 中 裕司氏(セガ・ソニックチーム代表取締役社長)
<GCのスペック的な特徴は、遅延の少ない「1T-SRAM」を採用したメモリなのですが、
その恩恵は感じられますか>メモリの配分をするときに、1T-SRAMのパワーは凄く感じます。
でも、メモリに関してはパフォーマンスを考えると「もうちょっと容量が欲しいかな?」というのが本音です
>>973 そういえばそうだったな発表しないんだっけ
だから任天堂は反論できないからなぁ。
適当な記者の適当な記事でも。
言われ放題。
ところで個人的に一番気になるディスク容量はどうなんだろう
>>978 そんなん枚数増やせばいくらでもいけるじゃん。
入れ替えが面倒だろ
12cmなんだからDVDと同じでしょ。
DVDメディアじゃなかったっけ?
SDゲーなら十分な容量かと。
360ですらDVDだし。
>>980 入れ替えなんてクリアーまでに1回ぐらいだろ
じゃあえっと約9GBくらい?
ムービーゲーくらいしか容量くわんだろうし。
そんなことなら8cmのままで良いじゃん
出るタイトルの99%は片面一層で最大4.7GBじゃないの。
>>986 おいおい。
PS2のGT4はムービーほとんど入ってないけど容量足りないくらいだったんだぞ。
>>987 どっかの有力サードが12cmにしてくれと言われて採用したらしい、噂だが
まぁPS2と箱とGCのマルチでも
ムービーゲーじゃなけりゃ普通にマルチソフト出てるしね。
(巨大なマップのスパイダーマン2とか)
>>989 ムービーじゃないけど、無駄な背景データがいっぱいだったんだろ。
2層も可能だろうから、ディスク容量に関しては問題ないかな
1000だったらレボのディスク容量は1000GB
1000なら
GCをかう
どっちにしろSDのレボじゃそんなに容量必要ないよな
1000なら
らき☆すた買う
ピサロ・ヤギだろ、オマエ
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>>999 (___ ( __)
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